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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Lina Inverse

    Version: Final | Updated: 01/20/08 | Search Guide | Bookmark Guide

                      Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
                      Guía en español para versión americana
                                  por Lina Inverse
                              press_start@hotmail.com
                                       2006
    
         "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en
        http://rincondesephiroth.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo."
    
    
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                                  DERECHOS DE AUTOR
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    Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de
    autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio
    comercial personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en
    un sitio de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por
    mail.
    
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                                    INTRODUCCION
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    Hola jugones, desde que supe que la saga Shin Megami Tensei llegaría a
    América estuve emocionada y esperaba con ansias esos títulos, lamentablemente
    a estos lugares del mundo (Chile) no siempre están disponibles títulos que no
    son muy populares como Final Fantasy o deportivos. Por este motivo me demore
    cerca de un año encontrar copias ORIGINALES de los tres Shin Megami Tensei que
    publico Atlus, estos son Shin Megami Tensei Nocturne y Shin Megami Tensei
    Digital Devil Saga I y II. Luego de completar la guía del Nocturne decidí
    seguir con los Digital Devil Saga, y lo hice en este orden porque quería
    terminar primero el mas difícil, o sea Nocturne, y luego terminar los mas
    facilitos, aunque nunca tanto. Bueno basta de vida personal y comencemos con
    la guía.
    
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                                  GUIA DEl JUEGO
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    Lo primero que veras al comenzar el juego será una escena en la cual alguien
    o algo comenta sobre la liberación del hombre y sus instintos. Luego veras un
    combate entre dos de las tribus que viven en el Junyard, los Embriones y los
    Vanguards. Ambos grupos intercambian disparos y explosiones, porque ambos
    creen que el extraño objeto que están en medio de su batalla es del contrario.
    Al darse cuenta que no es de ninguno de los grupos una extraña luz del cielo
    cae en el extraño objeto y un millardo de luces atraviesa a los combatientes y
    al parecer a todos en el Junkyard. Cuando esto sucede comienzan a transformarse
    en demonios y a matar a los suyos y a los demás. Al despertar el líder de los
    Embriones se da cuenta que en el lugar donde cayo la luz se encuentra una
    chica de pelo negro y que al parecer llego junto con esta luz. La próxima
    escena es en el cuartel general de los Embriones y allí conocerás a sus
    principales miembros: Heat, Argilla, Gale, Cielo y el líder Serph al cual
    interpretas tú. Luego de la charla entre los miembros se decidirá ir al
    territorio de los Vanguards e interrogar a Harley, líder de esa tribu, lo que
    ocurre y ocurrió en el campo de batalla. En este momento tienes el control de
    tu personaje y comienzas a recorrer el Junkyard.
    
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                        MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS
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    En este lugar no encontraras enemigos pero si varios ítems y lugares
    interesante. En la primera hay una habitación con los "cofres" de este juego
    que son unas estructuras en forma de botellas azules que se abren al contacto,
    en una de ellas encontraras un Revival Bead. Avanza y hallaras un Vendor, las
    tiendas que existen en el Junkyard. A medida que avanzas en el juego y
    encuentras unos ítems llamados Cells, habrán mas ítems en los Vendors, en
    estos momentos encontraras:
    
    Rations: 100
    Revival Bead: 500
    Dis-Poison: 200
    Dis-Stun: 150
    Panacea: 150
    
    Sigue avanzando y encontraras el lugar en donde podrás salvar la partida, se
    denominan Karma Terminals y existen dos tipos; el primero son los Large Karma
    Terminals en los cuales podrás realizar todo tipo de acciones como comprar
    Mantras, curarte, transportarte y salvar; también existen los Small Karma
    Terminal en los cuales podrás comprar Mantras, trasportarte y salvar la
    partida. Salva en el que encuentras en esta base y sal al exterior. En la
    calle encontraras otra zona para explorar que esta en el lado derecho, allí
    hallaras Chakra Drop x 3, Dis-Poison x 2 y un Soma Doplet. Además encontraras
    la primera pared que en este caso es azul. Estas paredes se abren con llaves
    especiales que encontraras durante la aventura. Sal a la calle y sube por el
    ascensor de la parte superior. En esta nueva zona puedes salir de la base y
    explorar el Junkyard. Antes de ir a la base de los Vanguards realiza un
    pequeño desvió.
    
    - Ground Zero
    
    En este lugar se desarrollo la batalla con los Vanguards al inicio del juego,
    aquí puedes hablar con tus seguidores y obtener información importante,
    además uno de ellos te dará 5 Rations. Luego de esta visita dirigite a
    Svadhisthana.
    
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                        SVADHISTHANA: BASE DE LOS VANGUARDS
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    Enemigos: Onmoraki - Alp - Mou-Ryu - Petra - Slime - Cockatrice
    
    Al llegar veras una escena en la cual se pone en evidencia que algo malo paso
    con esta tribu ya que no se detecta actividad alguna. En esta parte de la
    base encontraras un Soma Doplet y un Vendor. Al entrar a la base encontraras
    una Terminal para salvar la partida. Avanza y sube por las escalas encontraras
    2 Panaceas. Sigue avanzando y encontraras un switch, no lo actives y sigue por
    la puerta del lugar. Sigue avanzando y encontraras 3 Chakra Drops, vuelve por
    tus pasos y avanza por detrás de la escalera, no bajes todavía, encontraras 3
    Rations, sube al 2F y hallaras una pared azul que no podrás abrir. Vuelve
    donde el Switch y actívalo. Avanza por la puerta que se descubre. Encontraras
    en esta zona 3 Chakra Drops, Revival Bead y una Terminal, en donde debes salvar
    la partida. Sigue avanzando y veras una escena con Harley y tendrás tu primer
    combate contra dos Ghouls, no son muy difíciles de derrotar. Desde este
    momento tendrás combates con los demonios del juego y para poder avanzar sin
    problemas debes aprender sus debilidades y fortalezas, para ello utiliza la
    habilidad Analize de Arguilla. Sigue por el pasillo de la base no subas al 2F
    cuando tengas la oportunidad, sigue por el primer piso, encontraras de nuevo a
    Harley y subirá una pared para que no lo sigas. Vuelve a ahora si sube al
    segundo piso cruza por la parte superior de la pared que activa Harley y tendrás
    un combate con un Cockatrice, no es difícil la batalla ya que son débiles a las
    magias Ice y por lo tanto Bufu es tu aliado. Al derrotar al monstruo debes
    activar el Switch y luego baja por las escaleras que hay en el borde del piso.
    Al llegar abajo avanza por la puerta y en esta nueva zona encontraras un Life
    Terminal para curar tus heridas por una módica suma de dinero y un Karma
    Terminal para salvar la partida. Antes de avanzar bajo por las escaleras del
    lugar, hallaras una pared roja y otra amarilla que no podrás atravesar, además
    si sigues explorando este piso encontraras un Soma Doplet. Vuelve al piso
    superior y avanza, tendrás un combate con dos Empusa, para eliminarlos debes
    atacarlos con magias de Fire como Agi y para protegerte utiliza Void Ice. Sigue
    tu camino y veras otra escena con Harley que sigue huyendo el muy cobarde.
    Llegaras a una nueva zona, ve por la izquierda y sube al 2F, allí ve al otro
    extremo y activa el Switch, cruza y vuelve al primer piso. Ve por donde escapo
    Harley y avanza por el pasillo, llegaras al 2F, Harley seguirá huyendo. Veras
    que en esta zona hay un Life Terminal y un Karma Terminal; entes de curar y
    salvar baja por unas escaleras que hay en el lugar y abajo encontraras un
    Revival Gem, Chakra Drop y un Ice Blast. Sube, cura y salva la partida. Entra
    a la habitación y tendrás elcombate definitivo con Harley.
    
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    Jefe           : Asura Hayagriva
    Fuerte         : Fire
    Débil          : Ice
    Experiencia    : 200
    Macca          : 5000
    ítems          : Soma Doplet
    Mis habilidades: Void Fire - Bufu - Dia
    
    Para eliminar a este jefe debes poseer una magia de ice que en este caso seria
    Bufu ya que es débil a este elemento, como Serph la posee el la utilizara y
    los demás atacaran físicamente. Cuando este demonio tenga poco HP utilizara una
    magia de fuego llamada Fire Storm que producirá mucho daño en tu grupo, por
    este motivo Void Fire es necesario para no sufrir daños de este ataque. Heat
    la aprende cuando masteriza su Mantra, por lo que debes hacerlo y equipar esa
    habilidad antes de entrar a esta pelea. Si sigue esta estrategia Hayagriva
    será historia en poco tiempo.
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    Luego del combate saldrás de la base de los Vanguards, los cuales se unirán a
    ti según las leyes del Karma Temple y deberemos volver a nuestra base. Sal al
    mapa general y hazlo.
    
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                        MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS
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    Al llegar a nuestro cuartel veras una escena en la cual nuestros miembros
    pierden el control de sus acciones y se atacan mutuamente, pero algo extraño
    ocurre, la niña que encontramos en el campo de batalla ha despertado y con una
    canción logra calmar a nuestros camaradas y pierden su forma demoníaca por un
    momento, al parecer esa canción calma los instintos demoníacos que se han
    despertado en los habitantes del Junkyard. Luego de la escena nos enteramos
    que lo único que recuerda esta chica es su nombre, será. Cuando conversamos con
    ella un anuncio del Karma Temple llega a nuestra base, nos dicen que todos los
    líderes de los tribus deben presentarse en el Templo. Nuestro siguiente
    movimiento será ir al Karma Temple. Sal al mapa general y dirigite a
    Sahasrara.
    
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                        SARASHARA: EL TEMPLO DE KARMA
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    Avanza por la entrada del Templo y conoce a algunos de los integrantes de las
    otras tribus. Entra al templo y explóralo, encontraras a mas representantes
    de las tribus. Toma el transportador y llegaras donde están los demás lideres
    de tribu. Veras una larga escena en donde nos hablara una mujer llamada Angel
    y nos informara de lo que ha ocurrido recientemente en el Junkyard. Nos
    contara sobre los Atmas, representaciones demoníacas de nuestro inconsciente;
    además nos habla de una nueva variable en la lucha de las tribus en el
    Junkyard. Como de costumbre la tribu que elimine con estos nuevos poderes a
    todas las demás tendrá acceso a Nirvana, un lugar paradisíaco según cuentan las
    malas lenguas, pero además para tener acceso a el deben traer a la chica de
    cabellos oscuros que apareció en el Junkyard. Al salir del templo te darás
    cuenta que un nuevo poder esta disponible para los humanos en el Junkyard, los
    llamados Mantras que se descargan desde los terminales y que permiten aprender
    nuevas habilidades y magias a los que los usan. Examina el Terminal a la
    entrada del templo y descarga los Mantras que quieras en tus personajes. Sal
    de esta área y vuelve a tu base.
    
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                        MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS
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    Ya e tu sala de reuniones Gale dispondrá de un plan eliminar a las demás
    tribus y llegara a Nirvana junto con será. Para ello debemos unir fuerzas con
    un grupo contrario llamado Maribel, la idea es unirnos a ellos y eliminar a los
    Solids, después eliminar a los Maribel. En esta misión participaran Serph, Heat
    y Argilla; los demás se quedaran en la base cuidando a será. Sal al mapa
    general, pero antes de ir a la base de Maribel, realiza una pequeña búsqueda
    paralela.
    
    - Svadhisthana
    
    Ve a la base de los Vanguards y recorre el lugar hasta que llegues al lugar
    donde peleaste con su líder Harley; allí uno de sus ex-hombres te dará una
    Blue Key, una llave especial para abrir las puertas de luz azules que haz visto
    en tus misiones. En estos momentos puedes abrir la que esta en este lugar cerca
    del primer save, allí encontraras un Power Noise y un Vital Noise. Luego ve a
    la base de los Embriones en Muladhara y abre la puerta azul, encontraras 2 HP
    Noise, 2 MP Noise y un Great Chakra. Ahora si ve a la base de los Maribel en
    Manipura.
    
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                        MANIPURA: BASE DE LOS MARIBEL
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    Enemigos: Petra - Ghoul - Cockatrice - Empusa - Blob - Nozuchi - Macha - Yaka
    
    Al llegar veras una escena en donde conoceremos a la líder de los Maribel
    llamada Janana y por supuesto los términos de su ayuda. Interesante es el
    hecho de que menciona palabras que al parecer no tienen significado en los
    individuos que viven en el Junkyard, Dios, Maldición y tristeza parecen ser
    conceptos nuevos para ellos. Si vas a la parte central de la base no
    encontraras nada; si vas a la derecha encontraras una Revival Gem y por la
    izquierda esta la entrada principal a la base de los Maribel. A la izquierda
    
    de esta zona encontraras una Terminal para salvar la partida. Sal y enfrente
    encontraras un Vendor, compra lo que no tengas y sal. Avanza por las calles y
    llegaras a un cruce, ve hacia el norte y encontraras 3 Dis-Poison, la puerta 5
    cerrada y una escena que muestra la puerta 1. Vuelve al cruce y esta vez ve
    por la izquierda, encontraras una Error Cell, sube por las escaleras y llegaras
    al segundo piso. Avanza por allí y encontraras un switch que abre la puerta 01,
    ve hacia esa puerta y crúzala. Avanza y sube las escaleras, en el 3F hallaras
    una Active Cell; en el 2F encontraras una puerta azul, crúzala y una Wild Card
    te esperara, además de una puerta amarilla que no podrás cruzar. También
    encontraras una Breve Ration y un Quick Noise y una pelea con un hombre de
    Maribel, detrás de el encontraras una Frigis Shot. Vuelve al primer piso y
    activa el swicth de la puerta 02, salva la partida y cruza la puerta. Cuando
    la cruces pelearas con 4 Petras y un Yaka. Avanza y ve por la izquierda,
    encontraras una pared azul que podrás cruzar, en esta zona encontraras un Great
    Chakra. Vuelve y cruza la otra puerta, luego la escalera para llegar al techo,
    allí hay dos Chakra Drops. Sigue por ese mismo lugar y activa el switch de la
    puerta 03. Vuelve hacia la calle principal, ve hacia abajo y encontraras una
    Active Cell; luego sube y te harás de 3 Dis-Aches.
    Avanza y hallaras una Terminal, salva la partida y entra por la puerta 03. Al
    hacerlo combatirás con 3 Machas, siempre lo harás en forma humana por lo que
    lo primero que debes hacer es volver a tu forma demoníaca, aunque los disparos
    en tu forma humana sean su debilidad, estos enemigos son débiles a ataques de
    electricidad por lo que la magia Zio es tu aliado, si puedes hacer el combo
    Mazio mucho mejor. Luego del combate encontraras una Life Terminal, usala. En
    esta nueva zona debes explorar primero el primer piso, explora la zona,
    encontraras una Devil Cell, también una zona llamada Field Hunt en cual si
    eliminas a suficientes almas pelearas con unos Mitamas que dan mucho AP al
    derrotarlos. En uno de los "cofres" con tesoros te atacaran unos demonios
    llamados Ikusa, son débiles a magias de Force por lo que Zan estaría bien.
    Vuelve a la Life Terminal y esta vez sube al segundo piso. Recorre los cuartos
    que hay en la zona y hallaras una Odd Morsel y una Revival Gem. saldrás
    nuevamente al segundo piso, sigue subiendo por el techo, llegaras a una nueva
    Terminal. Baja por las escaleras y tendrás un combate.
    
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    Jefe           : Yakas + Demon Gyu-Ki
    Fuerte         :
    Débil          : Tera - Zio - Devour
    Experiencia    : 587
    Macca          : 1659
    ítems          : Panacea - Revival Gem
    Mis habilidades: Tera - Dia
    
    Para eliminar a los Yakas que son los primeros que atacan debes atacarlos con
    la magia Zio o un combo de Mazio seria mucho mejor ya que son débiles a
    Electricidad,al hacerlo lo mas probable es que entren en pánico y podrás
    devorarlos mas fácilmente. Luego que elimines a los Yaka aparecerá el jefe
    principal que es bastante fácil a excepción de uno de sus golpes que produce
    cerca de 60 HP de daño. Atacalo con ataques físicos y la magia Tera que es su
    debilidad, para curar a los que reciban su ataque utiliza Dia. Luego de unos
    turnos morirá.
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    Luego del combate abre las puerta 05 y avanza, encontraras un Chakra Pot;
    después abre la puerta 04 y salva la partida. Cruza la puerta 04 y encontraras
    a Jinana junto a su segundo hombre llamado Bat el cual es muy hábil con las
    cuchillas. Después de un intercambio de palabras tendrás un combate con Bat.
    
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    Jefe           : Asura Camazotz
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    : 1000
    Macca          : 5000
    ítems          : Medical Kit
    Mis habilidades: Tera - Dia o Media
    
    Este enemigo es el primero en utilizar una habilidad llamada Primal Edge que
    le confiere dos turnos extra cuando la ejecuta. Su técnica mas poderosa se
    llamada Spiral Edge que golpea a todo el grupo por 50 a 70 HP de daño, cura
    con Dia o Media si la posees o como combo. Para eliminarlo solo utiliza ataques
    físicos, no es muy difícil porque posee poco HP. Cuando se cubra puedes
    atacarlo con la magia Tera ya que es su debilidad en esa posición, no lo
    ataques con físicos porque será inmune y perderás turnos.
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    Luego del combate veras una nueva escena con Jinana la cual acepta ayudarnos
    y unir fuerzas con su tribu Maribel y derrotar a los Solids. Llegaras en un
    dos por tres a la base de los Solids llamada Citadel. Para eliminar al jefes
    de esta tribu Mick, los Maribel montaran un alboroto en la puerta principal y
    nosotros nos escabulliremos en la base sin ser detectados. Avanza y sube por
    las escaleras del lugar y entraras a la base de los Solids.
    
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                        ANAHATA y CITADEL: BASE DE LOS SOLIDS
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    Enemigos: Badb Catha - Bicorn - Ikusa - Apis - Bolb - Nekomata - Sucumbus -
              Gyu-Ki
    
    En este lugar veras muchos estructuras y varios pisos, el primero es el Tercer
    Piso o 3F, en el encontraras un Dark Veil x 2, Shock Bomb x 2, Wind Wall x 3,
    Bolt Wall x 3, Moldy Roll x 3, Dis-Mute x 2, Chakra Drops x 3, Dis-Stun x 3 y
    una Terminal. Al final veras una puerta, cruza por ella y te atacaran dos
    Arcangels, estos enemigos son los mas desagradables de este lugar ya que poseen
    un golpe que deja en estado Mute a tus personajes y los Dis-Mute no son muy
    comunes ni baratos, además no poseen debilidades elementales. Al salir de esta
    zona ve por la derecha y encontraras una Error Cell. Luego ve por la izquierda,
    hallaras una pared amarilla que no podrás desactivar, por allí también hay una
    Revival Gem. Baja por esta zona y llegaras al Segundo Piso o 2F. Aquí
    encontraras una pared azul que podrás desactivar, dentro de esa zona hay un
    Magic Noise. Vuelve y avanza por el camino principal. Ve por la derecha y
    encontraras un Terminal, sigue avanzando y una cabeza con ojos rojos te estará
    observando, al avanzar caerás a una especie de sótano con gas venenoso, no hay
    manera de evitar esto por lo que no te preocupes. Avanza por todo el laberinto
    abriendo puertas y caminos, en algunas habitaciones tendrás que pelear con unos
    Gyu-Ki para obtener algunos ítems como: Medical Kit, Dis-Poison x 2, Revival
    Gem y una Code Cell. También encontraras a unos hombres en el piso que te darán
    algunas pistas para avanzar eficientemente en los pisos superiores; nunca
    avances en frente de una estatua con ojos rojos porque acabaras en este lugar;
    cuando veas una estatua con ojos amarillos avanza muy despacio, casi caminando
    para no caer en el laberinto; y por ultimo podrás caminar libremente por las
    estatuas que tengan los ojos azules. Sube por las escaleras al Segundo Piso.
    Al subir veras que hay dos cabezas con ojos rojos que se miran entre si, si
    examinas en su base veras que hacen falta unos ítems para moverlas y seguir
    avanzando. Para encontrar esos ítems debes recorrer todo este piso y
    adquirirlos luego de unas batallas. Ve hacia el norte y encontraras un
    Large Terminal en el que podrás curar y salvar la partida, este será tu mejor
    aliado. Primero exploraremos la parte inferior izquierda del mapa, allí
    encontraras una Active Cell. Ahora ve a la parte superior izquierda del mapa,
    allí deberás esquivar las caras con los ojos rojos para no caer en el
    laberinto, cuando lo hayas hecho encontraras un Terminal y en la habitación
    opuesta a esa a Valkyrie.
    
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    Jefe           : Evil Valkirie
    Fuerte         : Evade Fire y Resistente a ataques físicos
    Débil          :
    Experiencia    : 112
    Macca          : 479
    ítems          : Active Cell
    Mis habilidades: Bufu - Media
    
    Para eliminarla rápidamente utiliza Bufu con Boost Ice y lo mas probable es
    que la congeles, luego atacala físicamente y le harás solo críticos, en un
    solo turno la eliminaras. Si no es así sigue utilizando Bufu o Tera y evitar
    atacarla con físicos por su counter y su Phisical Repel.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate hallaras una celda que contiene la L Statue Key. Vuelve al
    Terminal principal y cura tus heridas, salva y compra mantras.
    Explora la zona superior derecha de este piso y encontraras en sus muchas
    habitaciones un Vital Noise y una Code Cell, recuerda tener cuidado con las
    estatuas de ojos rojos o caerás al subterráneo. Vuelve al Large Terminal y
    cura tus heridas. Ahora explora la ultima zona del lugar en la parte inferior
    derecha del mapa. Allí hallaras unas estatuas con ojos rojos y amarillos,
    pasa entre ellas y encontraras dos habitaciones, en una hay un Small Terminal
    y en la otra un monstruo llamado Terrasque.
    
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    Jefe           : Dragon Terrasque
    Fuerte         : Zio
    Débil          : Fire y Earth
    Experiencia    : 300
    Macca          : 263
    ítems          : Revival Gem
    Mis habilidades: Agi - Tera - Media
    
    Este enemigo es mas fácil que la Valkirie porque solo utiliza dos ataques,
    Mazio y Zionga, los dos ataques de electricidad. Cura a tu equipo cuando sea
    necesario y atacalo con Agi o Tera para ganar turnos extra ya que este dragon
    es débil a esos elementales.
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    Al derrotarlo encontraras una celda con la R Statue Key. Sigue explorando la
    zona un Soma Drop y en una pared azul que podrás abrir una zona de Field Hunt
    en la cual deberás eliminar a las lucecillas del lugar para pelear con unos
    Mitamas y si logras eliminar a uno obtendrás muchos AP para tus mantras.
    Vuelve al Large Terminal, cúrate y salva la partida. Ve al lugar en donde
    estaban las dos estatuas y coloca las llaves que haz encontrado. En la cabeza
    de la derecha coloca la R Statue Key y gírala hacia la izquierda. Luego ve a
    la cabeza de la izquierda y coloca la L Statue Key, esta gírala hacia la
    derecha. Se abrirá el pasaje y podrás seguir avanzando. Hazlo hasta que
    llegues a un Large Terminal. Sigue tu camino y en una habitación encontraras
    una Revival Gem. Sigue avanzando y sube a un elevador. Este elevador te
    llevara a la habitación de Mick, entra en ella. Veremos una escena en la cual
    uno de los Solids nos dice que Bat le informo a Mick de los planes que
    teníamos con los Maribel y que en esos momentos Mick debería estar eliminando
    a Jinana ¡MALDITO TRAIDOR!.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Turdak + 10 Isukas
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    : 1260
    Macca          : 3500
    ítems          : Land Mine - Revival Gem
    Mis habilidades:
    
    Lo primero es eliminar a los Isukas y para ello utiliza magias generales como
    Maragi y luego ataques físicos normales. Ten cuidado con sus ataques que
    provocan STUN, utiliza los Dis-Stun para recuperarte. Al eliminar a los
    primeros 8 Isukas, aparecerá el jefe de todos ellos Turdak.  Este individuo
    no es muy difícil aunque utiliza con frecuencia Venom Fang que provoca daño
    a todo tu grupo y los puede envenenar. Por este motivo elimina a los 2 Isukas
    y luego concéntrate en Turdak. Su ataque Death Spring es molesto porque golpea
    muchas veces a un personaje pero con Dia o Media estarás bien en la parte
    curativa. Si utiliza Power Charge cura a todos tus personajes porque su Venom
    Fang hará mas del doble de daño. Atacalo con golpes físicos y magias de hielo
    no creo que sea un problema serio.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate ve por la otra salida de la habitación y sigue por el
    pasillo y el elevador. Llegaras a la salida de la Citadel, en el lugar hay un
    Large Terminal para sanar tus heridas y un Vendor en el cual podrás vender
    todos las CELLS que hayas encontrado, recuerda hacerlo en FULL NOISE para
    ganar mas dinero por ellas. Luego de salvar la partida sal del lugar y serás
    testigo de una escena en la cual conocerás a Mick. También serás testigo de
    la transformación de Jinana producto del hambre y tendrás que pelear con
    ella.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Asura Asas
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    : 2000
    Macca          : 10000
    ítems          : Soma Drop
    Mis habilidades: Fould Breath - Media
    
    Esta batalla es el primer desafió serio que enfrentas en el juego. Asas
    utiliza varias técnicas, unas mas peligrosas que otras. Por ejemplo utiliza
    Whirlwind el cual golpea físicamente a todos los personajes de forma
    aleatoria. También utiliza con mucha frecuencia Marin Karin que provoca Charm
    en uno de tus personajes. Utiliza además Hama que deja con la mitad de HP a
    uno de tus personajes y Hell Throust, un ataque físico muy poderoso. Cuando
    le hayas hecho bastante daño con ataques físicos Asas utilizara el comando
    Support que traerá a batalla a dos Unicorn, los cuales utilizaran algunas de
    las técnicas de Asas, pero lo mas peligroso es su combo Seraph Lore que reduce
    a 1/4 el HP de todos los personajes dejándolos al borde de la muerte ya que
    la mayoría de las veces uno de los Unicorn queda libre y te golpea. La idea
    es olvidarse de los Unicorn y concentrarse en Asas con ataques físicos y curar
    de forma continua con Media. El Seraph Lore lo utiliza turno por medio por lo
    que el ataque es posible. Si quieres puedes provocar un estado alterado en los
    Unicorn como Stun o Charm, es posible solo debes tener paciencia.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate veras una escena en la cual Jinana muere y nuestro grupo
    jura venganza contra Mick, que se dirige a la base de los Maribel.
    Antes de ir a Manipura ve a la base de los Embrions, allí veras una escena
    entre Cielo y los demás. Te enteraras que Gale ya se encuentra en Manipura.
    Sal de tu base y ve a Manipura.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
                          MANIPURA: EN BUSCA DE MICK
    ------------------------------------------------------------------------------
    Enemigos: Valkirie - Kelpie - Nue
    
    El llegar veras una escena con Gale y se unirá a tu grupo, observa atentamente
    las habilidades que posee porque las vas a necesitar. Entra a la base de los
    Maribel y sigue al miembro de los Solids que veras por allí. Llegaras
    eventualmente a una de las puertas y a una Small Terminal. Salva la partida y
    coloca a Gale en tu grupo con la habilidad Void Death. Ve por la puerta y
    veras una escena en la cual nos arrinconan los Solids y nos ataca un viejo
    conocido Bat.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Asura Camazotz + 2 Baphomet
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    : 2200
    Macca          : 1080
    ítems          : Great Chakra
    Mis habilidades: Tera - Dia o Media - Void Death
    
    En esta batalla deberás lidiar con sus monstruos llamados Baphomet que son muy
    peligrosos ya que pueden invocar la magia Mudo que elimina a uno de tus
    personajes, no es instantánea, yo diría en un 40% de las ocasiones, pero es
    mejor prevenir por lo que invoca en cada turno Void Death. Tu misión es
    eliminar primero a los Baphomet ya que no podrás tocar a Bat. Al eliminar a
    los Baphomet, Bat utilizara una gama de habilidades no muy peligrosas. Rage
    que le dará mas turnos, Lechh que succionara HP a uno de los personajes y la
    mas común Spiral Edge que golpeara físicamente a todo el grupo. No es difícil
    eliminar a Bat solo atácalo físicamente y recupera HP con Media cuando
    utilice Spiral Edge.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Después de la batalla Bat escapara nuevamente y nuestro grupo quedara atrapado
    en la base de los Maribel, por lo tanto debemos buscar la salida. además nos
    enteramos que Mick sabe la ubicación de Sera y corre peligro, razón por la
    cual el escape debe ser inmediato. Explora el área y en la parte sur
    encontraras un Dis-Poison x 3 y una habitación con un recuperador de energía
    y un Small Terminal. Sal al exterior y ve por la puerta numero 06. Al ingresar
    te encontraras con unos cuantos Kelpies que son débiles a Fire, utiliza ítems
    ya que Heat no esta en el grupo. Sigue explorando la zona sur del mapa y
    hallaras una pared amarilla que no podrás pasar y una Code Cell. En la parte
    exterior hay un dis-Stun x 2. Sigue avanzando y encontraras unas escaleras,
    sube por ellas y te harás de Dis-Curse x 3. Sigue avanzando y vuelve a baja
    del techo. Avanza, sube nuevamente por unas escaleras y encontraras una
    Quantum Cell. Baja y sigue por la estructura. Llegaras a una desviación, sube
    y arriba hay unos guardias que custodian el switch de la puerta numero 07.
    Los Nues que te encontraras poseen magias de muerte como Mudo y Blood Curse,
    además en los grupos venideros realizan un combo llamado Mamudoon que es la
    magia Death en todo el grupo. Para eliminarlos utiliza magias de Force como
    Mazanma que posee Gale porque es su debilidad y las magias Void Death a partir
    del segundo grupo de Nues. Al terminar el combate activa el switch y baja
    hacia la puerta. Salva en el Small Terminal y entra por la puerta.
    En esta nueva zona encontraras una nueva Field Hunt en la cual pelearas con
    unos Mitamas. En otra habitación hay una Devil Cell y en otra una trampa con
    monstruos. Sigue avanzando y encontraras un Restore en el cual podrás
    recuperar HP y MP. Sube al segundo piso, luego a la azotea y hallaras un
    Terminal, salva la partida y baja por las escaleras. En tu camino pelearas
    con unos Onkot, elimínalos con magias de Earth como Terazi y golpes físicos,
    no dejes que realicen su combo. Sigue avanzando y abre las 2 puertas del
    lugar, la numero 04 y 05. Sal por la numero 05 y llegaras a la salida de
    Manipura, en donde hay un Vendor y un Large Terminal en una de las
    habitaciones. Luego de vender celdas y salvar, pelea con el Solid que esta en
    la puerta.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Evil Atavaka
    Fuerte         :
    Débil          : Earth
    Experiencia    : 600
    Macca          : 5000
    ítems          : Revival Gem
    Mis habilidades: Terazi o Tera - Media - Boost Earth
    
    Este individuo es potencialmente peligroso ya que posee buenas técnicas de
    ataque. Executioner es un ataque físico muy fuerte que puede provocar CRITICS
    en uno de tus personajes lo que le da mas turnos. Maragion es peligroso si
    Serph esta en tu grupo, por lo cual te recomiendo a Gale. Stun Wave es un
    ataque físico que ocasiona Stun en tus personajes y por ultimo Mind Charge
    aumenta mas del doble sus magias. Para eliminarlo efectivamente debes usar
    magias de tierra como Tera o Terazi, para apoyo utiliza ataques físicos y
    Zanma con Gale. Si tienes poco usa Media. No tendrás problemas si posees
    magias de Earth en tu grupo.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate sal de la base de los Maribel y vuelve a tu cuartel general
    en Muladhara.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
                        LOS SOLIDOS ATACARON MULADHARA
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    Al llegar a nuestro cuartel nos damos cuenta que han atacado gravemente
    nuestra base y que al parecer Sera ha sido secuestrada por Mick. Entra en la
    base y en la mesa de reuniones encontramos a Cielo mal herido por el ataque.
    Nos contara que Mick se llevo a Sera a unas ruinas en las coordenadas 136, por
    lo que nuestra misión será ir a ese lugar.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
                                  COORDENATE 136
    ------------------------------------------------------------------------------
    Enemigos: Onkot - Throth - Fomor - Apsaras - Unicorn - Black Ooze - Pyro Jack
              Cu Chulainn - Virtue - Principiality - Sarasvati
    
    Al llegar a este lugar veras una escena en la cual Cielo escapa de sus
    custodios con ayuda de un gato bastante misterioso que ha estado presente
    desde el principio del juego. Al entrar a la estructura oirás un mensaje sobre
    una princesa y sus príncipes. Una vez dentro veras un Large Terminal que será
    tu amigo durante este largo laberinto. Entra a la estructura y examina el
    cuadro de la princesa, te contara sobre su príncipe y abrirá dos de las tres
    puertas del lugar.
    Primero explora la parte izquierda del mapa, allí veras varios cuadros de
    príncipes pero no serán los correctos. Estos cuadros te mandaran al sótano de
    la mansión y deberás volver al primer piso. En ese sótano encontraras varios
    items como: Magic Noise, MP Noise y Quantum Cell.
    Luego de explorar toda esa zona tu destino será el lado izquierdo del mapa.
    En la parte central hacia esa zona encontraras un Moldy Roll x 3. Sigue
    avanzando y el primer cuadro que encuentras será el Good Prince, examina el
    cuadro y el príncipe te dará un mensaje para la princesa. Sigue investigando
    esa zona este hasta que te hagas de todos los ítems: Soma Drop y Chakra Pot.
    Vuelve al salón principal y habla con la princesa, estará feliz por el
    mensaje del príncipe y abrirá el camino para que sigas avanzando.
    Ya en este nuevo piso encontraras dos paredes amarillas que no podrás abrir,
    sigue avanzando y tendrás un combate con 2 Solidos.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Pyro Jack y Jack Frost
    Fuerte         : Fire y Ice
    Débil          : Ice y Fire
    Experiencia    : -
    Macca          : -
    ítems          : -
    Mis habilidades: Terazi - Agilao - Bufula - Ice Boost - Fire Boost
    
    Esta batalla es engañosa. A primera vista es fácil por los enemigos que
    enfrentas pero ellos poseen magias que son debilidades de dos de tus
    personajes. Pyro Jack posee Agilao o Maragi y Jack Frost Bufula. La primera
    es debilidad de Serph y la segunda de Heat. Te recomiendo utilizar en batalla
    a ambos y atacar sin cesar primero a Pyro Jack. Utiliza para ello Bufula con
    Serph y ataques físicos con los demás, cuando queden pocos turnos utiliza con
    Heat Void Fire o con Serph Void Ice para resistir de buena manera los ataques
    enemigos. concéntrate en Pyro Jack sin dudar ya que Jack Frost lo curara de
    vez en cuando. Luego de eliminar a Pyro ataca a Frost con Agilao.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Después del combate recibirás una Jack Cell. Sigue avanzando y llegaras a
    una nueva zona de la mansión en la cual deberás jugar con unos espejos para
    seguir avanzando. Primero explora la zona de la izquierda del mapa, allí
    tendrás el primer desafió:
    
    - Primero mueve el espejo redondo que se ve en el lugar y luego mueve la
      estatua de la princesa hacia la derecha RIGHT. En los cofres hay una
      Revival Gem y una Organic Cell.
    
    Vuelve al salón y esta vez ve hacia la derecha del mapa. En la primera
    puerta esta el segundo juego de espejos.
    
    - Mueve la estatua de la princesa hacia la derecha RIGHT, luego mueve el
      espejo de la esquina superior derecha del mapa, después mueve el espejo
      de la esquina inferior derecha y por ultimo mueve el espejo de la esquina
      superior izquierda. En los cofres hay: Quantum Cell y HP Noise.
    
    Se abrirá una nueva habitación. Sal al pasillo y sigue explorando. Encontraras
    el ultimo juego de espejos.
    
    - Mueve la estatua de la princesa hacia la izquierda LEFT, luego el espejo de
      la esquina inferior izquierda y por ultimo mueve el espejo de la esquina
      superior izquierda. En los cofres hay: Magic Noise y un Soma.
    
    Vuelve al salón y salva la partida en la terminal. Sigue hacia el próximo
    piso. En esta nueva zona hay cuatro transportadores y la idea es llevar al
    que posee al Good Prince frente al Evil Prince para poder avanzar. Primero
    ve al transportador de la esquina inferior izquierda (si alguien sabe otro
    método de guía le ruego me ayude) el cual te llevara al 5F. Allí hay un
    Luck Noise. Vuelve a la zona de los transportadores. Ahora súbete al que esta
    a un costado del anterior. Llegaras a una zona llamada 3F Transit. Allí hay
    un Nerve Shot y una pared roja que no podrás atravesar. Vuelve a la zona de
    los transportadores y esta vez sube al ultimo de la parte inferior, no al
    que esta el príncipe. Cuando llegues arriba fíjate en el switch que hay a un
    costado, actívalo y sigue avanzando. Encontraras una Revival Gem. Por ultima
    vez vuelve al salón principal y súbete al transportador en el cual esta el
    príncipe. Habrás resuelto el juego y podrás seguir avanzando. En el piso 6
    hay un Terminal. Sigue subiendo y en el piso 7 se encuentra el ultimo juego
    que debes resolver. La idea aquí es examinar la pared en la cual hay unas
    pequeñas manchas amarillas y dejar salir una luz, esta luz debe redirigirse
    hacia el cuadro de la princesa y su príncipe muerto. Para ello debes seguir
    algunos pasos:
    
    - Sube al transportador que esta a la derecha del mapa (1)
    - Bajaras y podrás activar un switch que hay en el lugar
    - Sube por las escaleras
    - Sube al transportador que esta a la izquierda del mapa (2)
    - súbete al transportador (1) que esta abajo y llegaras a una zona en la cual
      esta la Yellow Key para abrir murallas amarillas.
    - Vuelve y activa el switch. Sube con (1) y déjala arriba
    - Baja por las escaleras y vuelve a activar el switch. Sube por las escaleras
    - Sube en (1) nuevamente y tendrás acceso a un espejo, muevelo.
    - Por ultimo debes lograr que todos los transportadores estén en el piso
      inferior para que la luz llegue al cuadro en el piso superior.
    
    Una vez resuelto el juego avanza por el nuevo camino que hay en lugar del
    cuadro. Encontraras un Terminal en el cual te recomiendo salvar y comprar
    alguna Mantra. Sigue subiendo por las escaleras y llegaras a la habitación de
    la princesa. Sal al bacón y veras a Mick con Sera. En las escenas que siguen
    conocerás las verdaderas intenciones de Bat que eran unirse a los Brutes y los
    sentimientos que produce Sera en Heat. Luego de las escenas debemos combatir
    con el líder de los Solids, Mick.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Asura Rahu (Body y Head)
    Fuerte         : Earth - Fire (Head)
    Débil          : Fire (Body) - Force (Head)
    Experiencia    :
    Macca          :
    ítems          :
    Mis habilidades: Agilao - Fire Boost - Zanma - Force Boost - Media
    
    Este combate es complicado si no conoces la debilidad de tu enemigo. Rahu
    utiliza varias magias como Dragon Thrash que toma a uno de tu grupo y le
    succiona HP casi por completo. También utiliza Dragon Quake que produce daño
    físicos en todos tus personajes. La idea principal es eliminar al Body o a la
    Head de forma rápida y precisa. Lo mejor eliminar al Body ya que la Head tiene
    la capacidad de curarse. Al cuerpo o Body debes atacarlo con Agilao ya que es
    débil a Fire y a la cabeza con Zanma porque es débil a Force. Cuando te
    "rapte" a uno de tus aliados ataca a la cabeza con vehemencia. Al eliminar al
    cuerpo la parte de la cabeza te ataca con magias de electricidad como Zionga.
    Como recomendación utiliza a Serph, Heat y Cielo. Si te queda poco HP usa
    Media o Dia cuando sea necesario.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate veras una escena en la cual Sera se nos une nuevamente y
    planeamos nuestro siguiente movimiento para atrapar a los Brutes y al traidor
    de Bat. Luego de algunas escenas nuestro destino estará marcado en el mapa
    general pero antes de ir a las ruinas, explora un poco las localidades en las
    cuales ya haz estado paro abrir las murallas amarillas con tu nueva Yellow
    Key.
    
    Svadhisthana  : En el B1 hay un Vital Noise
    Anahata       : En el 3F encontraras unas Iron Shot
    Manipura      : En el 1F encontraras un Power Noise. En el 2F hay un Soma Drop
    Coordinate 136: En el 3F-Transit hallaras un Quick Noise, Magic Mirror y un
                    Chakra Pot.
    
    En esta zona también encontraras en la entrada un cofre gigante el cual esta
    custodiado por dos monstruos. Habla con los monstruos y te dirán que se
    necesita una llave especial para abrir el cofre. Ve al 3F-Transit utilizando
    los transportadores del tercer nivel y habla con una Titania que esta en el
    lugar. Derrótala y te entregara la Sugar Key. Vuelve al salón en donde esta
    el cofre y dale la llave al monstruo. Abrirá el cofre y se ira a ver al King
    el cual es un monstruo especial que esta en la habitación de la princesa en
    el último piso. Este monstruo es muy difícil en esta parte del juego por lo
    tanto ve a la sección especial de monstruos extras y observa la estrategia
    y el nivel necesario para eliminarlo.
    
    
    Luego de esta pequeña búsqueda paralela volvemos a la historia principal del
    juego. Ve al mapa general y entra en la zona denominada Deserted Ship.
    
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                   DESERTED SHIP: LA TRAMPA PARA LOS BRUTES
    ------------------------------------------------------------------------------
    Enemigos: Naga - Phantom - Isora - Taown - Chatterskull- Cai-Zhi - Gurr
    
    En este lugar veras varias escenas en las cuales planeamos la trampa para
    atrapar a Bat y los Brutes. Para ello disfrazamos a Argilla de Sora y
    esperamos que el rumor de su ubicación llegue a oídos de Bat y el General
    Beck. también entre todas las escenas veras una entre Beck y Angel, es muy
    misteriosa su relación. Luego de las escenas aparece nuestra misión principal
    que será colocar en cada piso del barco unos explosivos para volarlo cuando
    llegue el momento. Avanza por el barco.
    
    9F: Encontraras un Medical Kit x 3. Baja por el elevador al piso 8
    8F: No podrás pasar por una de las puertas. Baja por el elevador al piso 3
    3F: Ve a la puerta que lleva a los motores, encontraras el primer Terminal.
        Sigue avanzando hasta que llegues al segundo piso
    2F: Sigue tu camino hacia el primer piso en donde colocaras el PRIMER
        EXPLOSIVO
    1F: Aquí encontraras 2 Attack Mirror, una fuente de curación gratis y unas
        peleas con Nagas que son débiles a fuego (Agilao). Sigue tu camino y
        hallaras tres Rations, sigue explorando y llegaras al tercer piso
    3F: Salva en la terminal. En una de las habitaciones hay una Quantum Cell.
        Ve por la otra puerta, encontraras una Life Terminal y colocaras el
        SEGUNDO EXPLOSIVO. Sigue avanzando y llegaras a un salón. Ve por el
        camino inferior y bajaras al tercer piso donde colocaras el TERCER
        EXPLOSIVO. Vuelve al salón sube por el ascensor al cuarto piso
    4F: Encontraras un nuevo terminal. Coloca el CUARTO EXPLOSIVO. Vuelve al
        elevador y sube al quinto piso
    5F: En esta nueva zona ve hacia la izquierda, encontraras 3 Medical Kit, una
        Theory Cell, 3 Chakra Drop y una Organic Cell. Sigue explorado esta zona
        y hallaras otro terminal y podrás colocar el QUINTO EXPLOSIVO. Vuelve a la
        zona del ascensor y esta vez explora el lado derecho del mapa, llegaras
        al sexto piso
    6F: Una muy útil Life Terminal te espera en este piso. podrás colocar el
        SEXTO EXPLOSIVO y avanzar el séptimo
    7F: Avanza por el lugar y podrás colocar el SEPTIMO EXPLOSIVO, además hallaras
        una Revival Gem, 3 Chakra Drop y una Organic Cell. Llegaras a un nuevo
        salón junto con una terminal. Sube al octavo piso
    8F: En este piso te esperan unos monstruos relativamente difíciles llamados
        Sui-Ki.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Sui-Ki x 3
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    :
    Macca          :
    ítems          :
    Mis habilidades: Agilao - Maragion - Media - Ice Drain
    
    Estos monstruos poseen un combo que es devastador ya que es un ataque de
    hielo muy poderoso y al estar Heat en tu grupo se hace bastante molesto y
    mortífero. Para ello debes equipar con Serph la habilidad Ice Drain ya que
    así le quitaras todos los turnos a Sui-Ki y además te curaras con su ataque.
    Para eliminarlos fácilmente utiliza la magia de fuego Agilao o Maragion que
    es su debilidad.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Explora este piso en su totalidad ya que hay varios ítems poderosos que
    recolectar. En el lado izquierdo del mapa encontraras 3 Hero Rations y un
    Neutron Shot. Hacia el lado derecho del mapa hallaras un Magic Noise y una
    Life Terminal y un Terminal, no olvides curar y salvar.
    Avanza por la puerta a un costado del terminal y recorre el pasillo, llegaras
    a la ultima zona en la cual pondrás el OCTAVO EXPLOSIVO. además en esta zona
    hay una Organic Cell. Vuelve al salón principal y sube al elevador al piso
    noveno. Allí podrás volver a la entrada del barco, no olvides salvar en la
    terminal. Sigue avanzando y encontraras a Argilla peleando a muerte con Bat,
    por supuesto nosotros "prestamos ropa" y nos metemos en el combate.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Asura Comazotz
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    :
    Macca          :
    ítems          :
    Mis habilidades: Terazy - Media
    
    Este Bat no se cansa de pelear con nosotros. esta vez utilizara una magia muy
    molesta llamada Zotzilaha Bane que convertirá a algunos de tu grupo en
    murciélagos. Luego invocara Winds of Hell que hará daño critico al que este
    en estado de murciélago por lo que es una combinación semi-letal. Este estado
    alterado no podrás curarlo, deberás esperar que acabe el turno. Utiliza la
    magia Media seguido para no correr riesgos. La técnica para eliminarlo es
    utilizar la magia Terazy cuando este en GUARD, o sea cuando se defienda con
    sus alas, de esa forma atacaras su debilidad y tendrás más turnos. La idea es
    golpearlo dos veces con esta magia, no lo ataques con nada mas porque le
    harás 1 HP de daño. Para mejorar esta táctica deja a Argilla de primera en
    el grupo y con los demás pasa de turno así atacaras mas veces (Argilla
    aprende mas rápidamente las magias de tierra).
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate veras una escena espectacular en la cual Bat muere en la
    explosión mas real que he visto en un videojuego hasta la fecha, no tanto por
    los gráficos sino por la potencia en que ocurre. Veras algunas escenas entre
    el grupo y tu siguiente destino será la nueva base de los Embryons.
    
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                EMBRYON BASE 2: NUESTRA NUEVA BASE DE OPERACIONES
    ------------------------------------------------------------------------------
    En nuestra nueva base veras una intensa escena en la cual quedan de manifiesto
    los sentimientos de Heat hacia Sera. Luego tendremos que planear nuestro
    siguiente movimiento. Cuando estamos en eso uno de nuestros hombres nos
    informa que Lupa, líder de los Wolf nos quiere ver y nos espera en la base de
    los Maribel. Compra, vende, cúrate y salva la partida. Ve al mapa general y
    elige Svadhisthana.
    Al llegar deberás ir a la salida numero 2 de esta zona que esta en el lado
    derecho del primer piso. No es muy difícil llegar. En ese lugar estará Lupa
    líder de los Wolf que nos propondrá una alianza para eliminar a Varin, líder
    de los Brutes. En retribución nos dará su cabeza al líder de nuestra tribu,
    recuerda que cuando el líder muere todos sus hombres y su territorio pasan
    a manos del que lo elimino. Luego de la escena nos internamos en los túneles
    de Samsara, lugar que nos llevara ala base de los Brutes.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
                            LOS TUNELES DE SAMSARA
    ------------------------------------------------------------------------------
    Enemigos: Isora - Gurr - Pixie - High Pixie - Forneus - Mothman - Mizuchi -
              Decarabia - Hdesvergr
    
    En estos túneles pasaras por lo menos unas tres horas, recorriendo,
    combatiendo y viendo escenas. Es uno de los laberintos mas largas por lo que
    la paciencia es importante. Nada mas entrar te enteraras que Varin llama a
    Sera Cyber Shaman, que raro ¿no crees?.
    Avanza por el túnel, llegaras a un Large Terminal. Salva la partida y compra
    Mantras. Sigue avanzando, llegaras a una zona en donde hay una pared roja que
    no podrás abrir, además de un small terminal. Avanza por la parte inferior
    del mapa encontraras un MP Noise. Vuelve y ve por la puerta en frente del
    Small Terminal. En esa zona encontraras un Chakra Pot, sigue explorando y en
    una habitación que se representa en el mapa como un cuadrado perfecto hallaras
    a un Sui-Ki y un Fuu-Ki. Para eliminarlos fácilmente utiliza la magia Force
    Drain ya que su combo es Mazandyne. Utiliza para el ataque magias de hielo en
    Sui-Ki y de tierra en Fuu-Ki. En la habitación hay dos ítems: Una Organic Cell
    y una Revival Gem. Sigue explorando la zona y en la parte superior izquierda
    hay una puerta que te lleva a una parte en donde deberás bucear un poco. Salva
    en el small terminal y colócate el Oxygen Tank que te da la persona a un
    costado de la piscina. Para avanzar de forma eficiente sigue las siguientes
    instrucciones:
    
    - Entras a la piscina, observa el mapa toma la dirección que se indica
    - Arriba - Izquierda - Abajo - Arriba - Arriba - Arriba
    
    Llegaras a unas escaleras, sube por ellas. Al llegar a la parte norte de las
    alcantarillas escucharas a Lupa, el cual ha eliminado a varios miembros de
    los Solidos y de los Brutes. Encontraras también un segundo Large Terminal,
    en el cual te debes curar, salvar y comprar Mantras. Explora la zona superior
    y encontraras una Theory Cell, además de unos monstruos llamados Gorgon,
    elimínalos con magias de fuego. Vuelve donde el Large Terminal y explora la
    parte superior del mapa. Avanza por los túneles, hasta que halles una puerta,
    ve por ella y encontraras a varios miembros de los Solidos en el piso. Sigue
    avanzando, llegaras a una escalera, sube por ella y te harás de un 2 Luck
    Noise. Baja y sigue avanzando, encontraras otra escalera. Sube y salva la
    partida en el small terminal. Continua por el segundo piso y al final de los
    túneles hallaras un Great Chakra. Vuelve a la zona del small terminal y baja
    por las escaleras. Sigue avanzando por los túneles, al poco tiempo veras una
    muralla amarilla que podrás eliminar, ve por el pasillo nuevo, al final hay
    un small terminal y una Theory Cell. Vuelve a la zona en donde estaba la
    muralla amarilla y recorre la parte de la izquierda del mapa. Aquí hay un
    Revival Gem y varios miembros de los Brutes descuartizados. Ve por la parte
    inferior del mapa, avanza y no subas por la escalera que hay en el lugar,
    sigue por el primer piso, al final del túnel encontraras un Forged Shot.
    Vuelve y esta vez si sube por las escaleras que hay en el túnel. Hay un
    Small Terminal en el segundo piso. Entra en la puerta cerca del terminal y
    tendrás un combate con Kin-Ki (débil a tierra); Sui-Ki (débil a fuego) y
    Fuu-Ki (débil a Electricidad). Ten cuidado con su combo Mabufodyne y atacalos
    en sus debilidades, no deberían ocasionar problemas. Avanza por el pasillo y
    baja por las escaleras. Sigue por los túneles y sube por unas nuevas
    escaleras, hay un small terminal en el segundo piso. Explora la zona superior
    y hallaras una Life Terminal en la cual curar todas tus heridas. Hay una zona
    oculta a un costado del Life Terminal, detrás de unas caída de agua. Avanza
    por ese lugar y encontraras un segundo juego de buceo que debes abrir con la
    llave amarilla. Para poder avanzar debes seguir la siguiente secuencia:
    
    - Abajo - Abajo - Izquierda - Abajo - Abajo - Arriba - Activar Switch
    - Abajo - Derecha - Derecha - Arriba - Arriba - Derecha - Derecha - Abajo
    
    Encontraras unas escaleras y en esta nueva zona la Red Key para poder abrir
    las murallas rojas que haz encontrado repartidas por el Junkyard. Vuelve a
    la zona del small terminal y avanza por la izquierda del mapa. Sube por las
    escaleras que encontraras en tu camino y avanza. Explora la zona detrás de la
    muralla azul. Avanza subiendo por las escaleras, al final hay una Logic Cell.
    Vuelve y esta vez avanza por la muralla amarilla, avanza bajando por las
    escaleras, encontraras otra Logic Cell. Vuelve a la zona principal en donde
    estaban estas murallas y ve por la parte superior izquierda del mapa. Allí
    hay un Large Terminal, donde debes salvar, curar y comprar algunos Mantras.
    Ve por la zona que queda por explorar y veras una escena en la cual tendremos
    un combate con un Lupa fuera de control.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Asura Cerberus
    Fuerte         : Fuego
    Débil          :
    Experiencia    : 7000
    Macca          : 50000
    ítems          : Great Chakra
    Mis habilidades: Teradyne - Earth Boost - Earth Amp - Fire Drain - Taunt
    
    Este combate es complicado si no sabes exactamente que hacer. Este monstruo
    posee tres cabezas y cada una tiene un set de ataques diferente. Primero
    elimina la cabeza L ya que posee una magia curativa, no se cura a si misma por
    lo que no hay problema golpearla indiscriminadamente. Para atacarla te
    recomiendo ataques físicos y magias de tierra como Teradyne, sumado con
    Earth Boost y Earth Amp. La cabeza central es peligrosa porque posee una magia
    llamada Gate of Hell de elemental fuego, por esta razón debes tener la
    habilidad Fire Drain, la cual debes usar en todos los turnos, así le quitas
    muchos turnos a Cerberus. Luego de eliminar a la cabeza L concéntrate en la
    central o C, atacala con Teradyne y ataques físicos, cuidando tu HP ya que
    posee un Counterstrike. Para hacer mas efectivos tus ataques utiliza la
    habilidad Taunt que disminuye la defensa de Cerberus pero aumenta su fuerza,
    ten cuidado con sus ataques físicos. La ultima cabeza o R posee magias de
    apoyo como Dekunda o Dekaja pero solo para el ataque la habilidad Rend que
    es física, por lo que Fire Drain es innecesaria las magias cobraran
    importancia. Atacalo con Teradyne o Zanma y no olvides el Taunt cada vez que
    puedas.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate veras una escena entre Lupa y Gale. Después entraremos a la
    base de los Brutes y nuestra misión será eliminar a su líder Varin Omega.
    
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                            AJNA: BASE DE LOS BRUTES
    ------------------------------------------------------------------------------
    Enemigos: Sati - Purski - Atavaka - Raiju - Girimehkala
    
    En esta zona encontraras un Large Terminal y un Vendor, por lo que sanar,
    vender las Cells que haz encontrado y salvar la partida es prioridad. Al
    entrar a la base de los Brutes encontraras tres pilares de luz, los cuales
    cambian la configuración de la zona cuando los tocas. La idea es eliminar a
    cada uno de los jefes que gobiernan estos pilares de luz para avanzar a la
    batalla con Varin Omega.
    
    a. Pilar Verde
    
    Al tocar el pilar verde sentirás que algo se abre en la parte derecha de la
    mansión. Explora esa zona. En el segundo piso hay un Life Terminal. Salva y
    avanza por el pasillo. Encontraras la primer jefe del lugar llamado Isis.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Isis
    Fuerte         : Repele ataques físicos
    Débil          : -
    Experiencia    : 6000
    Macca          : 12000
    ítems          : Chakra Pot
    Mis habilidades: Zandyne - Teradyne - Force Drain - Earth Drain - Mediarama
    
    Una de las características mas importantes de este jefe es que repele ataques
    físicos por lo que los ataques mágicos cobran importancia. La estrategia es
    utilizar un tipo de ataque mágico como Zandyne y activar un escudo en tu
    grupo para ese elemental ya que Isis utilizara un ataque mágico del mismo
    tipo que usaste en tu ultimo ataque. De esta manera le harás daño con el
    ataque y absorberás los de ella.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate vuelve al salón principal de la mansión y elige el segundo
    pilar.
    
    b. Pilar Rojo
    
    Primero explora la puerta de la parte superior izquierda de la pantalla, allí
    debes recorrer la zona y en unas habitaciones encontraras una Logic Cell y un
    Attack Mirror. Vuelve al salón principal y ahora ve por la parte superior
    derecha de la pantalla. Allí hay una pared amarilla que debes destruir, en
    esa nueva zona hay un Soma. Vuelve al salón principal.
    Ve hacia la izquierda y explora toda la zona. Encontraras una Revival Gem,
    una Dekaja Rock y un Small Terminal. Sigue por el pasillo y te encontraras
    con el segundo jefe llamado Catoblepas.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Catoblepas
    Fuerte         : Electricidad (repele) y Tierra (absorve)
    Débil          : Fire
    Experiencia    :
    Macca          :
    ítems          :
    Mis habilidades: Agydine - Fire Boost - Fire Amp - Mediarama
    
    Este jefe es sencillo porque es débil al elemental fuego y a estas alturas
    deberías tener una buena magia de fuego con su respectivo aumento de fuerza
    ya sea Boost o Amp. Ahora lo importante es mantenerse vivo y poder golpearlo
    con las magias de fuego y en este aspecto entra en juego la magia Void Death
    la cual te protege de su ataque Stone Eye que te convierte en piedra. también
    puedes invocar en tu grupo Phys Repel para que su ataque Gate`s of Hell le
    haga daño a el y no a ti. Con estas estrategias depende de tu habilidad de
    anticipación y coordinación para que Catoblepas sea historia.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Vuelve al salón principal y activa el ultimo pilar disponible.
    
    c. Pilar Azul
    
    Se activara la parte norte de la mansión. Esta vez salva la partida en el
    Terminal superior para curar tus heridas y salvar. Antes de ir a la parte
    norte explora la inferior derecha, allí hay en una habitación una Fusión
    Cell. Vuelve al salón y ve a la superior izquierda, allí hay una Theory Cell,
    un Magic Mirror y 2 trampas, una con veneno y otra con dos Titanias. Sube al
    segundo piso y llegaras donde el tercer jefe a vencer, Nidhoggr.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Nidhoggr
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    :
    Macca          :
    ítems          :
    Mis habilidades: Ice Drain - Mediarama - Dekaja (opcional)
    
    Este jefe es mas complicado que los anteriores. El del centro es el jefe
    principal y los demás son secuaces. Lo difícil aquí es que el central de come
    uno a uno a sus secuaces para crecer en tamaño y en fuerza. La idea es
    eliminar a todos los pequeños Nidhoggr y atacar al central al mismo tiempo.
    Para ello debes consumir sus turnos y aquí entra en juego la magia Ice Drain
    que te permite absorber el daño hecho por los secuaces ya que utilizan de
    preferencia magias de hilo o Bufu. Con esto le quitaras todos los turnos y no
    podrá comer a sus secuaces. Al atacar utiliza ataques grupales para eliminar
    a la mayor cantidad de secuaces posibles. Pueden ser ataques físicos o ataques
    mágicos la idea es hacer el mayor daño posible. Si son físicos utiliza Power
    Charge y si son mágicos utiliza Boost y Amp skills. Cuando el jefe quede solo
    utilizara magias -kaja para aumentar su fuerza y magia, allí utiliza la magia
    Dekaja o una Dekaja Rock en su defecto para volver a la normalidad sus
    parámetros. Luego de unos minutos será historia.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate vuelve al salón, cúrate y salva la partida. Veras que ha
    aparecido un nuevo pilar el cual debes activar para seguir avanzando.
    
    d. Pilar Blanco
    
    Explora esta nueva zona de la mansión con los cambios que produce el pilar
    blanco. En la parte superior derecha encontrarás en una librería un Small
    Terminal. Sigue avanzando y baja al B1. Allí hay 2 HP Noise, 2 MP Noise y una
    Logic Cell. Vuelve a subir y entra en la habitación donde te espera Beck.
    Luego de la escena con el Coronel Beck deberás pelear con el.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Asura Ravana
    Fuerte         : Force
    Débil          : -
    Experiencia    :
    Macca          :
    ítems          :
    Mis habilidades: Force Repel - Mediarama - Terazy - Boost Earth - Amp Earth
                     Taunt - Mediarama
    
    Este combate es muy fácil si sabes exactamente que hacer. En su primera forma
    Beck será invisible y deberás encontrarlo en la zona de batalla. En un
    comienzo no sabrás nada de su ubicación pero luego Sera te ayudara a ubicarlo
    con algunos tips. Esta forma no tiene mucho HP por lo que la eliminaras tarde
    o temprano. Su segundo forma es mas complicada y poderosa. Utiliza con mucha
    frecuencia Hunger Wave un ataque que deja en estado de furia a tus personajes
    lo que solo puede ser curado por Sera, pero lo hace de a un personaje por
    turno, o sea que si el ataque afecta a dos debes esperar dos turnos para que
    sanen todos. también utiliza Megidola, un ataque mágico que hace mucho daño
    a tu grupo. Pero el mas peligroso es Infinite Wind que produce cerca de 200
    de daño a cada personaje. La estrategia es la siguiente, invoca en todos los
    turnos la habilidad Force Repel, de esta forma cada vez que utilice Infinite
    Wind el ataque se vuelva contra el, si a esto le agregas la habilidad Taunt
    el daño supero los 1000 cada vez que utiliza esa magia. Cuando puedas y
    tengas a todos tus personajes sanos atacalo con Teradyne y ataques físicos
    para aumentar el daño, pero tu mejor aliado es siempre Force Repel + Taunt.
    No olvides curar a tu grupo con Mediarama si el daño es muy severo.
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                            EXPLORANDO EL JUNKYARD
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    Luego del combate podrás realizar varias aventuras paralelas antes de visitar
    el Karma Temple, el ultimo laberinto del juego. A continuación algunas de las
    cosas que puedes hacer en este momento.
    
    a. Embrion Base 2: En este lugar unos aliados te comentaran que se abrió un
                       camino que conecta la Citadel con las alcantarillas.
                       también nos informan que hay algo muy peligroso en la
                       antigua base de los Vanguards, Svadhisthana. Estos dos
                       lugares debemos visitar.
    
    b. Svasdhisthana: Explora este lugar y baja al B1 en donde hay una pared roja.
                      Elimínala y avanza por el lugar. Te darás cuenta que esta a
                      oscuras porque cortaron la luz para mantener bajo control a
                      un demonio complicado. Baja a B2, hay una pared roja,
                      destruyela y encontraras una Theory Cell y un Soma. Vuelve
                      al B1 por la escalera, avanza hasta llegar a un Large
                      Terminal, cúrate y salva. Avanza y baja de nuevo a B2, allí
                      encontraras una Logic Cell. Sube la escalera que esta a un
                      costado de uno de los ex-miembros de Vanguard. En B1
                      avanza por los pasillos, pasando por un switch. Sigue y
                      hallaras 2 Lucky Noise y un Great Chakra. Baja nuevamente a
                      B2 y activa la corriente en el generador. Salva la partida
                      en un Small Terminal y sube nuevamente a B1. Activa el
                      switch que viste anteriormente, avanza y baja a B2. Sigue
                      tu camino y entra por la puerta ahora accesible. En esta
                      zona hay un Field Hunt. Luego de jugarlo vuelve y sube por
                      las escaleras del lado norte del mapa. En B1 avanza hacia
                      el norte por el lado derecho del mapa, salva en la Large
                      Terminal y sigue. Activa el segundo switch y baja por las
                      escaleras, entra en la puerta ahora accesible y avanza. Ve
                      a la puerta de mas al fondo para hacerte de una Layer Cell.
                      Vuelve y entra en la habitación misteriosa, encontraras al
                      jefe especial Beelzebub.
    
    
    Jefe                   : Beelzebub
    AP                     : 10000
    Dinero                 : 100000
    Items                  : Great Chakra
    Habilidades a utilizar : Phys Repel - Taunt - Dekaja - Mediarama
    Estrategia de Combate  : Este individuo anula todos tus ataques excepto los
                             de fuego, físicos y almighty. Por lo tanto las
                             habilidades de apoyo para esas condiciones deben ser
                             usadas eficientemente. Por ejemplo Agydine debe ser
                             apoyado por Boost y Amp Fire. Los ataques físicos por
                             Power Charge y por supuesto con la habilidad Taunt.
                             La estrategia es la siguiente. Al principio del
                             combate Beelzebub utilizara dos ataques de forma
                             regular, Mind Scream y Maziodyne. Para hacer un daño
                             efectivo debes utilizar en tus primeros turnos dos
                             veces Taunt y en todos los turnos Phys Repel, de
                             este modo Beelzebub se auto dañará con al menos unos
                             300 HP cuando use un golpe simple y por casi 1000
                             cuando use Mind Scream. Luego cuando le hallas hecho
                             bastante daño cambiara su estrategia y utilizara con
                             frecuencia Dekunda y Dekaja con lo que eliminara el
                             efecto del Taunt, por este motivo usalo solo una vez
                             en esta forma para que no lo elimine fácilmente.
                             también utilizara Magidolaon el cual es un ataque
                             mágico muy poderoso, la idea es tener siempre el HP
                             de tus personajes al máximo como Mediarama para
                             sobrevivir su ataque. Si ves que utiliza mucho la
                             magia Makakaja la cual aumenta su poder mágico usa
                             una Dekaja Rock o la magia Dekaja para eliminar su
                             efecto o con un solo Magidolaon te eliminara.
    
    Luego del combate Beelzebub huirá del lugar prometiendo que la próxima vez
    será mucho mas difícil derrotarlo. Explora la habitación y encontraras un
    ítem llamado Al Azif que te permite invocar una magia de muerte de forma
    ilimitada en combate.
    
    c. Manipura, la base de los Maribel
    
    Luego de eliminar a Beelzebub y haber eliminada a Beck podrás ir a Manipura
    y eliminar a Belzeebub de una vez por todas. En la entrada de la base ve a
    la zona de la derecha, en donde solo había un ítem la primera vez que
    visitaste este lugar. Allí encontraras la entrada a las alcantarillas, una
    zona nueva que podrás explorar. Aquí encontraras un enemigo bastante molesto
    llamada Arabahaki, el cual es muy duro y posee magias poderosas. Pero posee
    una debilidad, es débil a hielo. Para derrotarlo fácilmente puedes utilizar
    la magia Cocytus que se obtiene del Mantra King, luego de eliminar al King
    Frost. Con esa magia lo mas probable es que los congeles y luego puedas
    eliminarlos con ataques físicos críticos. Estos demonios dan como recompensa
    mucho Atma Points, Vital Noises y Fusión Cells. Avanza por las alcantarillas
    hasta que encuentres un nuevo laberinto de agua, pero esta vez es muy fácil
    de pasar y no necesitas indicaciones especiales. Sigue avanzando y
    encontraras una serie de paredes azules que debes eliminar. Deja la del lado
    norte solita un rato y explora las otras, en ellas encontraras una Theory
    Cell, una Fusión Cell, una Logic Cell y un MP Noise. Ahora sigue por la
    pared azul de la parte norte y luego elimina la pared roja que encuentres.
    Después hallaras una Large Terminal en la cual podrás sanar, comprar Mantras
    y salvar la partida. Nada mas ni nada menos que un Beelzebub volador te
    espera.
    
    Jefe                   : Fly Beelzebub
    AP                     :
    Dinero                 :
    ítems                  :
    Habilidades a utilizar : Agidyne - MIN Critical - Mediarama - Diarahan -
                             Samrecarm - Death Resist
    Estrategia de Combate  : Este combate es complicado por no decir uno de los
                             mas difíciles del juego. además de los ataques que
                             uso anteriormente, ahora posee uno Almighty llamado
                             Death Flies, el cual produce cerca de 350 de daño a
                             todo el grupo y una muerte instantánea al que no
                             posea resistencia a muerte. Esto quiere decir que
                             los personajes deben tener Death Resist o no podrás
                             eliminar a Beelzebub. Te aconsejo tener a los
                             personajes con un nivel de 60 y con un HP superior
                             a 400 para tener alguna posibilidad en este combate.
                             Beelzebub anula todos los ataques excepto físicos,
                             de fuego y Almighty. Como los últimos cuestan mucho
                             MP en invocarlos, debes concentrarte en físicos y
                             de fuego. Por este motivo debes poseer la habilidad
                             MIN Critical para aumentar tu fuerza con ataques
                             físicos (debes pelear con Belzeebub en un Solar
                             Noise MIN) y para las magia de Agidyne debes tener
                             Boost y Amp Fire. El tercer personaje debe ser
                             especialista en curar y revivir por lo que
                             Mediarama, Diaharan y Samrecarm son absolutamente
                             imprescindibles. Mucha suerte y paciencia.
    
    Al eliminarlo avanza por lo que queda del laberinto y llegaras a la zona
    especial en tu base en Muladhara. tendrás acceso a esas tres celdas que
    veías desde el principio del juego y no sabias como obtener. En ellas hay
    un Tyrant Skull, Magatama Bullet y una Murder Rock. La Tyrant Skull te dará
    acceso en el terminal a un nuevo Mantra llamado High Priest, el cual te da
    acceso a las habilidades Death Flies y Repel Element.
    
    
    d. Anahata (Citadel): Ve a este lugar y entra en la Citadel. Avanza por el
                          lugar hasta que encuentres el elevador. Tómalo e
                          inmediatamente ve por el lado contrario para tomar el
                          segundo elevador. Avanza por el pasillo y entra en la
                          primera habitación que veas. Allí esta la entrada a las
                          alcantarillas de Samsara. Explora el nuevo lugar y
                          hallaras un Large Terminal. Avanza y da una vuelta en U
                          para explorar la nueva zona. Elimina la pared amarilla
                          con tu anillo. Avanza y encontraras un Great Chakra, 2
                          Magic Noise y una Logic Cell. Vuelve y esta vez elimina
                          la pared roja con tu anillo. Recorre ese lugar y te
                          encontraras con otro juego de buceo. El camino correcto
                          es el siguiente: ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-
                          DERECHAARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ABAJO-
                          IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA y ABAJOIZQUIERDA.
                          Recuerda que las indicaciones son en relación al mapa
                          del lugar y no a tu posición particular. Recorre esta
                          nueva zona y salva la partida en el Small Terminal.
                          Cerca del terminal te espera un jefe especial bastante
                          poderoso, Orochi.
    
    Jefe                   : Dragon Orochi
    AP                     :
    Dinero                 :
    ítems                  :
    Habilidades a utilizar : Ziodyne - Bufudyne - Boost y Amp - Makakaja - Taunt
                             Mediarama - Null Mute
    Estrategia de Combate  : Este combate es complicado por las habilidades que
                             posee Orochi. Dentro de su gran variedad están todas
                             las magias elementales y algunas de estados alterados
                             como Foul Breath. además posee Dekunda y Dekaja que
                             elimina cualquier efecto en los atributos de nuestro
                             grupo o en el. también posee Makakaja y la magia
                             Megidolaon, un combo casi fatal. Como sobrevivir a
                             este constante ataque, pues bien, la idea es eliminar
                             todo el MP de Orochi y no dejarlo robar de nuestro
                             grupo. Para ello todos deben tener la habilidad Null
                             Mute para que no nos robe MP. De esta forma luego de
                             utilizar sus magias mas poderosas en sus 8 TURNOS, se
                             volverá un monstruo que solo hace daño físico con Mad
                             Rush. Para atacarlo debes utilizar solo tres tipos de
                             magias ya que es inmune a ataques físicos. Debes usar
                             Ziodyne, Bufudyne o Megido. Al acabarse su MP puedes
                             usar Makakaja en tu grupo 4 veces para aumentar su
                             poder mágico. Luego de unos minutos será historia.
    
    
    Luego del combate salva la partida. Recoge del lugar las Fusión y Layer Cells
    y sube por la escalera hasta que llegues a Ajna al B5. Sube hasta el tercer
    piso y encontraras un cadáver, examínalo y te dará el Red Ring. Luego
    devuelvete hasta el Small Terminal de antes de la batalla con Orochi y sal de
    las alcantarillas.
    
    Luego de realizar estas peleas especiales ve a la Karma Tower para explorar el
    laberinto final del juego.
    
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                      SAHASRARA: EXPLORANDO LA KARMA TOWER
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    Enemigos: Temple Guard - Nidhoggr - Pazuzu - Sparna - Rakshasa - Girimekhala
              Ganesha - Samael - Catoblepas - Horus - Parvati - Lakski - Sparna
              Jatayu
    
    Al entrar a la torre tendrás un combate con los guardias del lugar, son
    inmunes a ataques físicos, utiliza solo magias para eliminarlos. Sigue tu
    camino hasta el interior de la torre. Salva, cura y compra Mantras en el Large
    Terminal y elimina a la pareja de guardias del lugar. Avanza por la torre y
    observa las escenas con Sera. Síguela por el ascensor y una vez arriba, cuando
    intentes ir al segundo elevador un monstruo te atacara.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Dragon Vasuki
    Fuerte         : Magias de hielo
    Débil          : Fire
    Experiencia    : 16000
    Macca          : 200000
    ítems          : Great Chakra
    Mis habilidades: Agidyne - Boost y Amp Fire - Phys Repel - Mediarama - Taunt
    
    Este enemigo es muy resistente a ataques físicos por lo que no es una opción
    atacarlo de esa manera. Su ataque mas potente llamado Hima Laya posee una base
    elemental de hielo y congela en un alto porcentaje, seguramente tu piensas
    que con un Ice Drain se acaban los problemas pero no es así. Si utilizas una
    habilidad para repeler, absorber o evadir su ataque de hielo, no usara Hima
    Laya, sino que Megidola, un ataque mágico Almighty muy poderoso. Por este
    motivo la estrategia es utilizar en cada turno Phys Repel, de esta forma
    solo utilizara Hima Laya, hará mucho daño al grupo, incluso mas de alguno
    se congelara, pero de esta forma después del Hima Laya usara un ataque físico
    y aquí entra en juego el Phys Repel ya que perderá todos sus turnos y tu
    podrás luego atacarla con Agydine y curar con Mediarama. Si a esto sumas la
    magia Taunt le harás mas daño con tus magias y sus ataques físicos le harán
    mas daño al momento del Phsy Repel. Ten paciencia y lo eliminaras pronto.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate sube al elevador y en la parte superior encontraras un
    Small Terminal. Sigue subiendo hasta llegar al piso -320ft.
    
    -328ft : Encontraras  2 HP Noise. Sigue subiendo
    -164ft : Aquí en el lado izquierdo hay una Fusión Cell. Sigue subiendo por el
            lado derecho
    -82ft  : Hacia la derecha encontraras 2 MP Noise. Sigue subiendo por la puerta
            de la izquierda.
    
    Sigue avanzando hasta que encuentres un Large Terminal. Sana tus heridas,
    compra algunos Mantras y salva la partida. Sigue tu camino hasta el siguiente
    piso.
    
    +98ft  : Ve por la parte superior y encontraras una pared amarilla, en esa
             zona hay un Great Chakra, un Small Terminal y una Fusión Cell. Sigue
             avanzando hasta el siguiente piso.
    +132ft : Avanza y toma el elevador
    +384ft : Avanza y encontraras un minijuego con portales transportadores. En
             este lugar hay un Soma Drop que podrás adquirir. Para salir debes
             tomar el transportador numero 4 de izquierda a derecha. Avanza.
    +426ft : Hay un Small Terminal y un elevador en este piso
    +1902ft: Veras una escena con Sera, para variar mas trampas y problemas.
             Avanza y baja al piso 1837.
    +1837ft: Encontraras 3 Wild Bombs y un Small Terminal. también hallaras una
             pared roja con un Field Hunt. Sube al piso 1870.
    +1870ft: Aquí debes avanzar hasta que puedas bajar nuevamente al piso 1837
    +1837ft: Encontraras en esta nueva área 2 Magic Noise. Vuelve al piso 1870
    +1870ft: Avanza por el piso y encontraras otro Small Terminal. Sigue y una
             nueva pared roja hará su aparición, esta vez esconde una Layer Cell.
             Sigue subiendo por las escaleras.
    +1902ft: Encontraras nuevos transportadores: En el lugar hay 3 Dis-Mute.
             Sigue derecho por los transportadores y te harás de una Revival Gem.
             también por aquí hay una pared roja, y te da acceso a un nuevo Field
             Hunt. Sube y luego ve a la izquierda. Encontraras nuevos
             transportadores. Ve por el centro y sigue hacia el norte. Sube el
             ascensor.
    +4100ft: Veras una nueva escena con Sera. además hay un Large Terminal, no
             olvides curar, comprar Mantras y salvar la partida. Esta vez el
             minijuego será encontrar las paredes correctas para avanzar, ya que
             la mayoría no permiten el paso y aparecen de sopetón. En esta primera
             zona encontraras un Chakra Pot y un Small Terminal. En la parte
             superior del mapa hay una Layer Cell y un Lifer Terminal. Sigue tu
             camino hasta el siguiente piso.
    +4198ft: Si vas por el centro encontraras 2 Earth Wall. La salida es por el
             lado inferior izquierdo del mapa. Avanza y encontraras un Small
             Terminal. Sigue recorriendo y te harás de 2 Fire Wall y un Soma Drop.
             Sube por las escaleras hasta el siguiente piso.
    +4264ft: Llegaras a una especie de bacón en la torre, aunque el termino no
             es muy preciso. Podríamos decir entonces que es una zona de descanso
             pero tampoco sirve. Tampoco es el techo por......no lo es. Bueno
             para ahorrarnos palabras llegas a una nueva zona...ja. Aquí tu misión
             es recorrerla y activar en cada etapa una switch, así podrás seguir
             avanzando. No olvides salvar en el Small Terminal al principio de
             esta nueva zona...ja. Cuando ya hayas subido y activa unos tres
             switch tendrás un combate de relativa dificultad.
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Aerial Jatayu y Aerial Garuda
    Fuerte         : Fuego y force, además reflejan diferentes magias
    Débil          : -
    Experiencia    : 20000
    Macca          : 300000
    ítems          : Soma
    Mis habilidades: Void Death - Bufudyne - Ziodyne - Agidyne - Boost y Amp
                     respectivos - Makakaja - Mediarama - Recarm o Samrecarm -
                     Dekaja o Dekaja Rock (opcional)
    
    Este combate es complicado porque te pilla de sorpresa subiendo la torre. Al
    comienzo tendrás que vértelas con Jatayu, el cual posee magias poderosas como
    Mamudoon, Mamudoo. Taunt, Dekaja y Megidola. Para combatirlo de forma
    eficiente debes tener la habilidad Void Death, así le quitaras turnos y no
    morirás de forma instantánea. Esta magia la ocupa mucho al principio del
    combate pero luego que le hayas hecho bastante daño no las utilizara tanto.
    Para atacarlo debes tener cuidado ya que refleja las magias de tierra y evade
    las de fuego. Por este motivo debes atacarlo con Bufudyne y Zandyne, las con
    sus respectivos Boost y Amp. también puedes usar Makakaja y así aumentar la
    fuerza de tus magias: En ocasiones Jatayu utiliza Dekaja y Taunt pero no te
    preocupes porque es raro, Si sucede invoca nuevamente Makakaja en tu grupo.
    Luego de este combate viene otro un poco mas fácil pero ya que gastamos casi
    la mayoría de nuestro MP puede ser complicado. El segundo demonio se llama
    Garuda y es un poco diferente al anterior ya que este  Hielo y Force. Para
    atacarlo debes utilizar Ziodyne y Agidyne con sus respectivos Boost y Amp.
    Este enemigo utiliza con frecuencia Power Charge para aumentar sus ataques
    físicos y con frecuencia Megidola y Zandyne. Si ha esto sumas que en
    ocasiones usa Power Charge y Mind Charge en el mismo turno con sus ataques
    puede eliminar a todo tu grupo. Para ello debes utilizar Mediarama en la
    mayoría de los turnos para mantener al máximo tu HP durante toda la pelea,
    si alguien muere usa Recarm o Samrecarm para revivirlo. Si lo atacas con
    eficiencia durante todos los turnos lo eliminaras bastante rápido. Utiliza
    Makakaja cuando puedas porque al parecer no posee Dekaja. Suerte.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate, entra por la puerta a la cual tienes acceso y dentro
    hay un Large Terminal. Avanza y toma el ascensor.
    
    +12694ft: Veras una escena con Sera en la cual coloca mas trampas. Avanza y
              caerás a un piso inferior.
    +12300ft: Ve hacia la derecha del mapa, encontraras 2 Dekaja Rock. Sigue y
              hallaras un nuevo Small Terminal, ya van unos cuantos. En la zona hay
              un Great Chakra. Da la vuelta y sube por la escalera inferior en el
              mapa.
    +12460ft: Sube y llegaras a un lugar lleno de transportadores. hallaras por
              uno de ellos una Fusión Cell. Usalos todos hasta que tengas acceso
              a la puerta que te lleva al siguiente piso. Sube.
    +12530ft: Mas transportadores. Encontraras una pared roja que te da acceso a
              a un monstruo supero poderoso llamado Demi-Fiend. Recuerda que solo
              aparecerá si haz acabado el juego una vez y haz derrotado a todos
              los monstruos especiales. Sigue avanzando y sube.
    +12628ft: Mas y mas transportadores. Usalos todos y sigue subiendo.
    +12694ft: Ve a la puerta del lado inferior izquierdo. Toma el transportador y
              luego el elevador.
    +21832ft: Encontraras una Life Terminal y una Small Terminal en esta zona.
              Avanza y combatirás con un jefe.
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           : Dragon Ananta
    Fuerte         : Absorbe tierra y repele Force
    Débil          : -
    Experiencia    : 30000
    Macca          : 300000
    ítems          : Soma
    Mis habilidades: Phsy Repel - Null Nerve - Null Panic - Mediarama - Diarahan
                     o Diarama - Power Charge - Bufudyne - Agidyne - MIN Critical
                     o MAX Critical (opcional)
    
    Este enemigo es bastante molesto porque utiliza en uno o mas de sus 8 turnos
    las habilidad Dream Haze (duerme), Stun Wave (stun) y Sonic Wave. Con las
    habilidades Null Nerve y Null Panic no te afectaran esas magias, incluso
    disminuirás sus turnos. Lo único peligroso que queda son sus ataques físicos
    los cuales puedes disminuir con la magia Sukukaja o con un Phsy Repel. Tu
    eliges lo mejor para tu situación. El Phsy Repel le quitara todos los turnos a
    Ananta en cambio el Sukukaja aumenta tu habilidad para esquivar daño pero no
    le quita turnos al jefe. Para el ataque usa magias como Bufudyne y Agidyne con
    los respectivos Boost y Amp. Si deseas y como estrategia opcional equipa la
    habilidad MIN critical o MAX Critical con los cuales golpearas de forma
    CRITICA con mayor probabilidad haciendo mas daño a Ananta y adquiriendo mas
    turnos. Suerte y paciencia.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate con esta serpiente salva la partida en el Small Terminal,
    el cual es el ultimo. En este momento puedes realizar los combates especiales
    con 5 monstruos alrededor del Junkyard. Para mas información ve a la sección
    especial de monstruos especiales al final de la guía.
    Luego de salvar habla con Gale y llegaras a la parte final de la torre de
    Karma. Veras varias escenas emocionantes antes de pelear con el jefe final,
    la malvada Angel.
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Jefe           :
    Fuerte         :
    Débil          :
    Experiencia    :
    Macca          :
    ítems          :
    Mis habilidades:
    
    Para este combate he ideado una estrategia bastante efectiva y no necesitas
    poseer niveles muy avanzados, yo diría que con un nivel de 40 es suficiente.
    Para que funcione esta estrategia debes tener las siguientes habilidades en
    los tres personajes que participan en batalla. Lo mas probable es que tengas
    masterizadas los Mantras de los personajes principales, por ejemplo tener
    Bufudyne en Serph, Agidyne en Heat, etc. Por eso es que usare los nombres de
    los personajes junto con las habilidades. Para saber que Mantra tiene las
    habilidades que mencione consulta la sección especial al final de la guía:
    
    Serph                 Argilla           Heat/Gale/Cielo
    
    Attack All            Mediarama         Agidyne/Zandyne/Ziodyne
    Power Charge          Diarama           Boost Fire/Force/Electric
    MIN/MAX Critical      Teradyne          Amp Fire/Force/Electric
    Null Nerve            Boost Earth       Null Nerve
    Null Panic            Amp Earth         Null Panic
    Null Charm            Null Panic        Null Charm
    Mediarama             Null Charm        Mediarama
    Phsyc Repel           Samrecarm         Samrecarm o Recarm
    
    Antes de entrar a este combate debes fijarte en el Solar Noise. Debe estar en
    MIN o MAX según la habilidad que elijas, recuerdalo o la estrategia no sirve.
    Primero debes equipar los NULL para evitar cualquier estado alterado que pueda
    provocar este jefe en tu grupo, son absolutamente imprescindibles. también para
    el tercer personaje puedes usar cualquiera de los tres mencionados, el único
    requisito es que sus magias sean de nivel superior o sea -dyne y que posean
    los Boost y Amp que correspondan, a mi en lo personal me gusta Heat..jejeje.
    Este jefe posee dos estados principales, en el primero es una especie de
    estatua que te ataca con magias físicos y elementales. En la mayoría de las
    ocasiones utilizara Genocide, Vaikunta o Bhairava, los cuales puedes esquivar
    utilizando Phsy Repel en todos los turnos, recuerda en todos los turnos, así
    le harás daño al jefe con sus propios ataques. Cuando tengas posibilidad de
    atacar hazlo con Serph ya que posee MIN Critical y lo mas probable es que
    golpee de forma critica y le haga mas de 80o HP de daño. Al recibir suficiente
    daño el jefe cambiara su forma y utilizara ataques físicos mas potentes y uno
    casi mortal llamado Bhairava. Si alguno muere por este ataque revívelo con
    Samrecarm y luego cura al grupo con Mediarama. Sigue así hazlo que puedas
    invocar Phsy Repel o atacalo con Serph. Al eliminar todas sus formas, lo cual
    no es muy difícil con esta técnica tendrás un combate con su forma final.
    En esta forma Harihara estará acompañado por unos cristales elementales y uno
    físico. Estos cristales le dan resistencia a Harihara y no podrás atacarlo
    mientras esos cristales estén presentes. incluso si eliminas uno Harihara lo
    revivirá. La idea es eliminar a esos cristales y atacarlo con el elemental al
    que quedo sin protección, pero mi estrategia es mas sencilla. En el primer
    turno utiliza Power Charge con Serph, luego con Argilla ataca con Teradyne al
    cristal físico llamado Gold Core, lo eliminas de un golpe y luego has un PASS
    con Heat. tendrás el control de Serph y como el cristal de golpes físicos
    esta destruido puedes atacar al jefe con golpes físicos. Utiliza Attack y como
    posees la habilidad Attack All y el Power Charge lo mas probable es que
    elimines a mas de uno de los cristales. Sigue con esta técnica en el siguiente
    turno e iras eliminando a todos los cristales, uno por uno con ataques
    críticos, recuerda que también posee MIN Critical. El único detalle a estas
    alturas es eliminar en cuanto aparezca el Gold Core para seguir atacando
    físicamente. Cuando hayan pocos cristales ataca a Harihara con los demás del
    grupo con Teradyne y las magias elementales del tercer personaje, en mi caso
    con Agidyne. Suerte y paciencia.
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Luego del combate disfruta del final del juego y recuerda que el Shin Megami
    Tensei 2 es mas interesante y emocionante que la primera parte. Nos vemos en
    la continuación de esta serie. Besos.
    
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                            COSAS EXTRAS O ESPECIALES
    ------------------------------------------------------------------------------
    En esta sección encontraras los secretos de Shin Megami Tensei: Digital Devil
    Saga, además de secciones especificas relacionadas con el juego.
    
    
    1. Los Mantras y las habilidades que aprendes de ellos
    
    Durante tu aventura encontraras muchos Mantras que comprar en los diferentes
    terminales del juego. Lo malo de esto es que no sabes las habilidades que te
    dará cierto tipo de Mantra hasta que lo compras y lo equipas. Los Mantras
    están ordenados según el avance que realices en el Mantra Grid. Por este
    motivo hay Mantras que se repetirán porque hay mas de una forma de obtenerlos
    y es mucho mas fácil determinar el camino que debes hacer para obtener alguna
    habilidad especial.
    
    Nombre Mantra     Costo   Habilidades
    ------------------------------------------------------------------------------
    Devourer          1000    Devoir - Hell Thrust
    Demon Beast       4000    Feed Frenzy - Venom Fang - Ingest Mana
    Holy Beast        50000   Consume - Hell Fang - AP Divide - Iron Stomach
    Godly Beast       300000  Insatiable - Mind Scream - Atma Bonus
    Wikipedia (1)     600000  Last Meal - Bloodbath - Devour Mana
    Destroyer (3)     1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
    
    Shura             1000    Venom Claw - Mad Rush
    Raksas            2500    Posion Dart - Raving Slash - Life Bonus - Critical
    Priestess         15000   Comatose - Stun Needle - Null Critical - Quick Cure
    Maiden            50000   Charm Slash - Close Call - MIN Critical
    Queen             15000   Sakura Rage - Life Gain - Phys Resist - MAX Critical
    Wikipedia (1)     600000  Last Meal - Bloodbath - Devour Mana
    Destroyer (3)     1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
    
    Shura             1000    Venom Claw - Mad Rush
    Battle Demon      4000    Devil Feast - Death Spray - Vile Blade - Taunt
    Demon Lord        25000   Ingest - Power Wave - Mute Blow
    Demon God         100000  Great Feast - Skull Cleave - Chi Blast
    Cruel Leader      300000  Executioner - Demon Rage - Revelation
    Amatsukami (2)    600000  Gate of Hell - Phys Drain - High Counter
    Destroyer (3)     1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
    
    Shura             1000    Venom Claw - Mad Rush
    Battle Demon      4000    Devil Feast - Death Spray - Vile Blade - Taunt
    Ogre              25000   Double Slash - Counter - First Strike
    Violent God       100000  Death Blow - Power Charge - Void Phys
    War God           300000  Genocide - Phsy Repel - Counterstrike - Attacl All
    Amatsukami (2)    600000  Gate of Hell - Phys Drain - High Counter
    Destroyer (3)     1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
    
    Fire Spirit       1000    Agi - Void Fire
    Fire Demon        2500    Maragi - Fire Boost
    Fire Leader       10000   Agilao - Flame Breath - Fire Repel
    Fire Lord         25000   Maragion - Fire Drain
    Fire Emperor      100000  Agidyne - Fire Amp
    Fire God          350000  Maragidyne - Fire Resist
    Dark Leader(4)    700000  Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
    Dark Lord(5)      1400000 Magidolaon - Null Element
    
    Ice Spirit        1000    Bufu - Void Ice
    Ice Demon         2500    Mabufu - Ice Boost
    Ice Leader        10000   Bufula - Frost Brearth - Ice Repel
    Ice Wolf          25000   Mabufula - Ice Drain
    Ice Master        100000  Bufudyne - Ice Amp
    Ice God           350000  Mabufudyne - Ice Resist
    Dark Leader(4)    700000  Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
    Dark Lord(5)      1400000 Magidolaon - Null Element
    
    Bolt Spirit       1000    Zio - Void Elec
    Bolt Lord         2500    Mazio - Elec Boost
    Lightning         10000   Zionga - Bolt Flare - Elec Repel
    Bolt Emperor      25000   Mazionga - Elec Drain
    Bolt Master       100000  Ziodyne - Elec Amp
    Bolt Lord         350000  Maziodyne - Elec Resist
    Dark Leader(4)    700000  Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
    Dark Lord(5)      1400000 Magidolaon - Null Element
    
    Dragon            1000    Zan - Void Force
    Dragon Lord       2500    Mazan - Force Boost
    Hiten             10000   Zanma - Shock Wave - Force Repel
    Sky Dragon        25000   Mazanma - Force Drain
    Sky Wizard        100000  Zandyne - Force Amp
    Wind God          350000  Mazandyne - Force Resist
    Dark Leader(4)    700000  Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
    Dark Lord(5)      1400000 Magidolaon - Null Element
    
    Earth Spirit      1000    Tera - Void Earth
    Earth Shrine      2500    Matera - Earth Boost
    Earth Temple      10000   Terazi - Avalanche - Earth Repel
    Earth Lord        25000   Materazi - Earth Drain
    Earth Emperor     100000  Teradyne - Earth Amp
    Mother Earth      350000  Materadyne - Earth Resist
    
    Dark Leader(4)    700000  Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
    Dark Lord(5)      1400000 Magidolaon - Null Element
    
    Protection        1000    Dia - Patra - Analize
    Fallen Hero       10000   Media - Posumudi - Achedi
    Fierce Spirit     15000   Diarama - Paraladi -  Me Patra
    Calm Spirit       100000  Mediarama - Closedi - Cursedi
    Death Spirit      250000  Diarahan - Petradi
    Goodess (6)       500000  Allure - Mediarahan - Recarmdra
    Vicious God (7)   1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
    
    Protection        1000    Dia - Patra - Analize
    Adamant           3000    Dream Haze - Foul Breath - Void Charm - Void Panic
    Kichijyo          15000   Stun Sphere - Void Poison - Void Mute - Null Panic
    Vidja Raja        25000   Sonic Wave - Stun Wave - Void Nerve - Null Poison
    Holy Leader       50000   Tentarafoo - Null Mute - Null Nerve - Null Poison
    
    Hades             18000   Recarm
    Six Realms        150000  Samarecarm
    Goodess (6)       500000  Allure - Mediarahan - Recarmdra
    Vicious God (9)   1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
    
    Yaksa             3000    Mudo - Void Death - Quick Escape
    Evil Spirit       25000   Mamudo- Stone Gaze - Curse - Death Resist
    Dark Spirit       100000  Mudoon - Blood Curse
    Death             250000  Mamudoon - Death Repel
    Evil God (7)      500000  Debilitate - Null Expel - Null Death
    Vicious God (9)   1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
    
    Angel             3000    Hama - Tarunda - Void Expel
    Thrones           15000   Mahama - Sukunda - Expel Resist
    Cherubim          50000   Hamaon - Rakunda - Makatora
    Seraphim          150000  Mahamaon - Makanda - Expel Repel
    Evil God (7)      500000  Debilitate - Null Expel - Null Death
    Vicioud God (9)   1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
    
    Angel             3000    Hama - Tarunda - Void Expel
    Thrones           15000   Mahama - Sukunda - Expel Resist
    Cherubim          50000   Hamaon - Rakunda - Makatora
    Seraphim          150000  Mahamaon - Makanda - Expel Repel
    Insane God (8)    500000  Xanadu - Dekaja - Dekunda
    Vicioud God (9)   1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
    
    Spirit            15000   Pulinpa - Makajam - Dormina - Tarukaja
    Karma             50000   Marin Karin - Rakukaja - Sukukaja
    Illusion          150000  Makajamon - Calm Death
    Insane God (8)    500000  Makakaja
    Vicious God (9)   1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
    
    Ancient God       15000   HP Thief
    Outer God         50000   MP Thief
    Secret God        250000  Mana Gain - Mana Walk
    
    Mitama            20000   Shared Karma
    Soul              75000   Mutual Karma
    
    King (10)         100000  Megido - Cocytus - Null Sleep
    Five Gods (10)    2000000 Celestial Ray - Phys Absorb
    Monotheist (10)   2000000 Null Attack
    High Priest (10)  1200000 Death Flies - Repel Element
    Gyokusa (10)      1500000 Fire of Senai - Repel Expel - Repel Death
    Godly Spirit      1200000 Auto Soma - Null Ailments
    
    
    (1) Wikipedia  : Debes masterizar Godly Beast y Queen Mantras
    (2) Amatsukami : Debes masterizar Cruel Leader y War God Mantras
    (3) Destroyer  : Debes masterizar Wikipedia y Amatsukami
    (4) Dark Leader: Debes masterizar Fire God, Ice God, Bolt God,
                     Wind God, Mother Earth y Death Spirit Mantras
    (5) Dark Lord  : Debes masterizar Dark Leader Mantra
    (6) Goodess    : Debes masterizar Death Spirit y Six Realms Mantras
    (7) Evil God   : Debes masterizar Death y Seraphim Mantras
    (8) Insane God : Debes masterizar Seraphim y Illusion Mantras
    (9) Vicious God: Dees masterizar Goddess, Evil God e Insane God Mantras
    (10) Varios    : Los desbloqueas eliminando a los monstruos especiales
    
    
    2. Las habilidades y sus efectos
    
    Una de las cosas mas importantes en el juego es saber para que sirven las
    habilidades que están en los Mantras para dar prioridad a algunas si es
    necesario. En esta sección encontraras todas las habilidades ordenadas según
    su tipo. Por ejemplo: Curativas, físicas, devour, de apoyo o mágicas.
    
    Nombre Habilidad   Efecto
    ------------------------------------------------------------------------------
    MAGIAS CURATIVAS
    
    Dia                Restaura un poco de HP a un aliado
    Diarama            Restaura una considerable cantidad de HP a un aliado
    Diarahan           Restaura todo el HP de un aliado
    Media              Restaura un poco de HP a todos
    Mediarama          Restaura una considerable cantidad de HP a todos
    Mediarahan         Restaura todo el HP a todos los aliados
    Patra              Cura charm, sleep o panic en un aliado
    Me Patra           Cura charm, sleep o panic en todos los aliados
    Closedi            Cura mute en un aliado
    Posmudi            Cura poison en un aliado
    Recarm             Revive a un aliado con un poco de HP
    Samarecarm         Revive a un aliado con todo su HP
    Recarmdra          Se sacrifica para curar completamente el HP y MP del grupo
    Salvation          Restaura mucho HP y cura de estados alterados a todos
    
    HABILIDADES DEVOUR (COMER)
    
    Devour             Devora con poco daño al enemigo
    Consume            Devora con mucho daño al enemigo
    Devil Feast        Daño Hunt/Poca posibilidad de eliminar instantáneamente
    Ingest             Daño Hunt/Alta posibilidad de eliminar instantáneamente
    Feed Frenzy        Devora con poco daño a todos los enemigos
    Insatiable         Devora con daño moderado a todos los enemigos
    Great Feast        Daño Hunt/Poca posibilidad de eliminar a todos enemigos
    Last Meal          Daño Hunt/Alta posibilidad de eliminar a todos enemigos
    
    HABILIDADES FISICAS
    
    Poison Dart        Daño físico/veneno múltiple a un enemigo
    Venom Claw         Daño débil físico/veneno a un enemigo
    Raving Slash       Daño físico débil a un enemigo. Posible Panic
    Comatose           Daño físico débil a un enemigo. Posible Sleep
    Death Spray        Daño físico múltiple a un enemigo. Posible Curse
    Stun Needle        Daño físico múltiple a un enemigo. Posible Stun
    Mad Rush           Daño físico débil a varios enemigos
    Double Slash       Daño físico débil al azar
    Hell Thrust        Daño físico débil a un enemigo
    Hell Fang          Daño físico moderado a un enemigo
    Charm Slash        Daño físico moderado a un enemigo. Posible Charm
    Sakura Rage        Daño físico moderado al azar. Posible Charm
    Power Wave         Daño físico moderado a todos los enemigos
    Mind Scream        Daño físico moderado a todos los enemigos. Posible Stun
    Death Blow         Daño físico moderado a todos los enemigos. Posible Curse
    Chi Blast          Daño físico moderado a todos los enemigos
    Mute Blow          Daño físico relativo al HP del usuario. Posible Mute
    Skull Cleave       Daño físico relativo al HP del usuario. Un enemigo
    Demon Rage         Daño físico relativo al HP del usuario. Al azar
    Vile Blade         Daño físico relativo al HP del usuario. Todos los enemigos
    Venom Fang         Daño de Poison a todos los enemigos relativo al HP usuario
    Genocide           Daño físico relativo al HP del usuario. Todos los enemigos
    Gate of Hell       Daño Almighty a todos los enemigos. Posible Curse
    Executioner        Mega ataque físico a un enemigo
    Bloodbath          Daño físico poderoso a todos los enemigos
    Revelation         Daño físico poderoso a todos los enemigos. Efecto Mute
    Ragnarok           Daño Almighty poderoso a todos los enemigos. Reduce defensa
    
    MAGIAS ELEMENTALES
    
    Agi                Daño fuego débil a un enemigo
    Agilao             Daño fuego moderado a un enemigo
    Agidyne            Daño fuego poderoso a un enemigo
    Maragi             Daño fuego débil a todos los enemigos
    Maragion           Daño fuego moderado a todos los enemigos
    Maragidyne         Daño fuego poderoso a todos los enemigos
    Flame Breath       Daño fuego moderado al Azar
    Bufu               Daño hielo débil a un enemigo
    Bufula             Daño hielo moderado a un enemigo
    Bufudyne           Daño hielo poderoso a un enemigo
    Mabufu             Daño hielo débil a todos los enemigos
    Mabufula           Daño hielo moderado a todos los enemigos
    Mabufudyne         Daño hielo poderoso a todos los enemigos
    Frost Breath       Daño hielo moderado al Azar
    Cocytus            Daño hielo moderado a todos enemigos. Congelamiento (70%)
    Zio                Daño eléctrico débil a un enemigo
    Zionga             Daño eléctrico moderado a un enemigo
    Ziodyne            Daño eléctrico poderoso a un enemigo
    Mazio              Daño eléctrico débil a todos los enemigos
    Mazionga           Daño eléctrico moderado a todos los enemigos
    Maziodyne          Daño eléctrico poderoso a todos los enemigos
    Bolt Flare         Daño eléctrico moderado al Azar
    Zan                Daño aire débil a un enemigo
    Zanma              Daño aire moderado a un enemigo
    Zandyne            Daño aire poderoso a un enemigo
    Mazan              Daño aire débil a todos los enemigos
    Mazanma            Daño aire moderado a todos los enemigos
    Mazandyne          Daño aire poderoso a todos los enemigos
    Shock Wave         Daño aire moderado al Azar
    Tera               Daño tierra débil a un enemigo
    Terazi             Daño tierra moderado a un enemigo
    Teradyne           Daño tierra poderoso a un enemigo
    Matera             Daño tierra débil a todos los enemigos
    Materazi           Daño tierra moderado a todos los enemigos
    Materadyne         Daño tierra poderoso a todos los enemigos
    Avalanche          Daño tierra moderado al Azar
    Last Word          Daño Almighty súper poderoso a un enemigo
    Megido             Daño Almighty moderado a todos los enemigos
    Megidola           Daño Almighty poderoso a todos los enemigos
    Megidolaon         Daño Almighty súper poderoso a todos los enemigos
    Fire of Sinai      Daño Almighty poderoso al azar
    Celestial Ray      Daño Almighty súper poderoso. Provoca estados alterados
    Death Flies        Daño Almighty súper poderoso a todos los enemigos. Posible
                       muerte instantánea
    
    MAGIAS DEATH Y HAMA
    
    HP Thief           Ataque Almighty. Drena HP a un enemigo
    MP Thief           Ataque Mute. Drena MP a un enemigo
    Vanity             Inflige estados alterados en todos los enemigos
    Hama               Ataque Expel. Reduce el HP de un enemigo a la mitad
    Hamaon             Ataque Expel. Reduce el HP de un enemigo a 1/3
    Mahama             Ataque Expel. Reduce a la mitad el HP de todos enemigos
    Mahamaon           Ataque Expel. Reduce a 1/3 el HP de todos los enemigos
    Xanadu             Ataque Expel. Reduce a 1/3 el HP de todos los enemigos
    Mudo               Ataque Death. Poca probabilidad de eliminar a un enemigo
    Mudoon             Ataque Death. Alta probabilidad de eliminar a un enemigo
    Mamudo             Ataque Death. Poca probabilidad de eliminar a todo el grupo
    Mamudoon           Ataque Death. Alta probabilidad de eliminar a todo el grupo
    Curse              Ataque Death. Produce Curse en un enemigo
    Blood Curse        Ataque Death. Produce Curse en todos los enemigos
    Stone Gaze         Ataque Death. Produce Petrificación en un enemigo
    Makajam            Ataque Mute. Produce Mute en un enemigo
    Makajamon          Ataque Mute. Produce Mute en todos los enemigos
    Dream Haze         Ataque Nerve. Produce Sleep en un enemigo
    Dormina            Ataque Nerve. Produce Sleep en todos los enemigos
    Calm Death         Ataque Nerve. Elimina a todos los enemigos en Sleep
    Stun Sphere        Ataque Nerve. Produce Stun en un enemigo
    Stun Wave          Ataque Nerve. Produce Stun en todos los enemigos
    Foul Breath        Ataque débil de Poison a todos los enemigos
    Pulinpa            Inflinge Panic a un enemigo
    Tentarafoo         Inflinge Panic a un enemigo y produce daño moderado
    Sonic Wave         Inflinge Panic a todos los enemigos
    Marin Karin        Inflinge Charm a un enemigo
    Allure             Inflinge Charm a todos los enemigos
    
    
    MAGIAS DE APOYO
    
    Makatora           Comparte 50 MP con un aliado. Solo en batalla
    Tarunda            Reduce el ataque físico en todos los enemigos
    Sukunda            Reduce la evasión y la precisión en todos los enemigos
    Rakunda            Reduce la defensa en todos los enemigos
    Makanda            Reduce la magia en todos los enemigos
    Dekunda            Remueve todos los estados -unda en los aliados
    Tarukaja           Aumenta el ataque físico en todos los aliados
    Sukukaja           Aumenta la evasión y la precisión en todos los aliados
    Rakukaja           Aumenta la defensa en todos los aliados
    Makakaja           Aumenta la magia en todos los aliados
    Dekaja             Remueve todos los estados -kaja
    Taunt              Disminuye defensa y aumenta fuerza en todos los enemigos
    Analyze            Ver la información de los enemigos
    Power Charge       Aumenta a mas del doble la fuerza física. A si mismo
    Mind Charge        Aumenta a mas del doble la magia. A si mismo
    Achedi             Cura a un aliado con Stomachache
    Paraladi           Cura a un aliado con Stun
    Petradi            Cura a un aliado con Stone
    Cursedi            Cura a un aliado con Curse
    Debilitate         Disminuye ataque, defensa, precisión y evasión en todos los
                       enemigos
    
    MAGIAS DE EVASION
    
    Void Phys          Evade ataques físicos en todos los aliados por un turno
    Void Fire          Evade ataques de fuego en todos los aliados por un turno
    Void Ice           Evade ataques de hielo en todos los aliados por un turno
    Void Elec          Evade ataques de electricidad en todos los aliados por un
    turno
    Void Force         Evade ataques de viento en todos los aliados por un turno
    Void Earth         Evade ataques de tierra en todos los aliados por un turno
    Void Expel         Evade ataques de expel en todos los aliados por un turno
    Void Death         Evade ataques Death en todos los aliados por un turno
    Void Charm         Evade ataques de Charm en todos los aliados por un turno
    Void Poison        Evade ataques de Poison en todos los aliados por un turno
    Void Mute          Evade ataques de Mute en todos los aliados por un turno
    Void Panic         Evade ataques de Panic en todos los aliados por un turno
    Void Nerve         Evade ataques Nerve en todos los aliados por un turno
    Fire Repel         Repele ataques de fuego en todos los aliados por un turno
    Ice Repel          Repele ataques de hielo en todos los aliados por un turno
    Elec Repel         Repele ataques de electricidad en todos los aliados por un
    turno
    Force Repel        Repele ataques de viento en todos los aliados por un turno
    Earth Repel        Repele ataques de tierra en todos los aliados por un turno
    Expel Repel        Repele ataques de expel en todos los aliados por un turno
    Death Repel        Repels death attacks for all allies for one turn.
    Phys Repel         Repele ataques físicos en todos los aliados por un turno
    Magic Repel        Repele ataques mágicos en todos los aliados por un turno
    Repel Expel        Repele ataques Expel
    Repel Death        Repele ataques Death
    Repel Element      Repele ataques elementales
    Phys Drain         Absorve ataques físicos en todos los aliados por un turno
    Fire Drain         Absorve ataques de fuego en todos los aliados por un turno
    Ice Drain          Absorve ataques de hielo en todos los aliados por un turno
    Elec Drain         Absorve ataques de electricidad en todos los aliados por un
    turno
    Force Drain        Absorve ataques de viento en todos los aliados por un turno
    Earth Drain        Absorve ataques de tierra en todos los aliados por un turno
    Phys Absorb        Absorve ataques físicos
    
    HABILIDADES DE APOYO
    
    Life Bonus         Aumenta el HP en un 10%
    Life Gain          Aumenta el HP en un 20%
    Life Surge         Aumenta el HP en un 30%
    Mana Bonus         Aumenta el MP en un 10%
    Mana Gain          Aumenta el MP en un 20%
    Mana Surge         Aumenta el MP en un 30%
    Critical           Aumenta al doble la probabilidad de un daño critico
    MAX Critical       Aumenta inmensamente la probabilidad de un critical en Solar
    MAX
    MIN Critical       Aumenta inmensamente la probabilidad de un critical en Solar
    MIN
    Fire Boost         Aumenta el ataque de las magias de fuego
    Ice Boost          Aumenta el ataque de las magias de hielo
    Elec Boost         Aumenta el ataque de las magias de electricidad
    Force Boost        Aumenta el ataque de las magias de viento
    Earth Boost        Aumenta el ataque de las magias de tierra
    Fire Amp           Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de fuego
    Ice Amp            Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de hielo
    Elec Amp           Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de electricidad
    Force Amp          Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de viento
    Earth Amp          Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de tierra
    Counter            Baja probabilidad de contraatacar. Daño débil
    Counterstrike      Mediana probabilidad de contraatacar. Daño moderado
    High Counter       Alta probabilidad de contraatacar. Daño fuerte
    Attack All         Ataques normales golpean a todos los enemigos
    Shared Karma       Gana el 50% del Karma en batalla sin estar el ella
    Mutual Karma       Gana el 100% del Karma en batalla sin estar el ella
    Atma Bonus         Aumenta el AP ganado por el grupo luego de devorar a un
    enemigo
    Iron Stomack       Anula el estado Estomachache luego de devorar a un enemigo
    Ingest Mana        Restaura MP luego de devorar a un enemigo
    Auto Soma          HP and MP is fully restored after a battle.
    Chakra Walk        Restaura el MP del personaje mientras camina (debe estar
    grupo)
    Mana Walk          Restaura rápidamente el MP del personaje mientras camina
    First Strike       incrementa la probabilidad de atacar primero en los combates
    Null Critical      Reduce la probabilidad de ser atacado con Critical
    Quick Escape       Aumenta la probabilidad de escapar de batalla (debe estar
    grupo)
    Close Call         No muere al acabarse su HP. Debe estar en forma demoníaca
    Quick Cure         Incrementa la probabilidad de recuperarase de estados
    alterados
    Phys Resist        Incrementa tolerancia a ataques físicos. Evade su debilidad
    Fire Resist        Incrementa tolerancia a ataques de fuego. Evade su debilidad
    Ice Resist         Incrementa tolerancia a ataques de hielo. Evade su debilidad
    Elec Resist        Incrementa tolerancia a ataques de electricidad. Evade su
    debilidad
    Force Resist       Incrementa tolerancia a ataques de viento. Evade su debilidad
    Earth Resist       Incrementa tolerancia a ataques de tierra. Evade su debilidad
    Expel Resist       Incrementa tolerancia a ataques de expel. Evade su debilidad
    Death Resist       Incrementa tolerancia a ataques Death. Evade su debilidad
    Null Charm         Anula ataques de Charm
    Null Poison        Anula ataques de Poison
    Null Mute          Anula ataques de Mute
    Null Panic         Anula ataques de Panic
    Null Nerve         Anula ataques de Nerve
    Null Attack        Anula todos los ataques menos los Almighty
    Null Expel         Anula ataques de Expel
    Null Death         Anula ataques Death
    Null Ailment       Anula ataques de Nerve, Charm, Mute, Poison y Panic
    Null Sleep         Anula todos los ataques mientras duerme (Sleep)
    Null Phys          Anula ataques físicos
    Null Element       Anula ataques elementales
    AP Divide          Divide el AP ganado en batalla luego de devorar a un enemigo
    Devour Mana        Restaura el 50% de MP del personaje que devore a un enemigo
    Human Form         Comienza la batalla en forma Humana
    
    HABILIDADES ESPECIALES
    
    Rage               Transforma un turno completo en dos semi-turnos
    Psycho Rage        Transforma un turno completo en cuatro semi-turnos
    Seraphic Lore      Reduce el HP de todos los aliados en 90% de su total
    Spiral Edge        Ataque moderado a todos los aliados
    Dragon Quake       Ataque súper poderoso de tierra. Afecta a todos los aliados
    Death March        Produce daño Almighty a todos los personajes
    Hunger Wave        Puede producir ANGER en alguno de los personajes
    
    
    
    3. Los Monstruos y sus debilidades
    
    En esta sección encontraras a todos los monstruos del universo Shin Megami
    Tensei: Digital Devil Saga. Es muy importante conocer las debilidades de
    nuestros enemigos al momento de atacarlos, pero también es importante conocer
    lo que nos dan cuando los eliminamos.
    
    Monstruos     Debilidades       Ítems                     Donde se encuentra
    ------------------------------------------------------------------------------
    Alp           -                                             Vanguard Base
    Cokratrice    Hielo y Armas                                 Vanguard Base
    Empusa        Fuego             Ice Blast y Chakra Drop     Vanguard Base
    Ghoul         Fuego y Tierra    Dis-Poison                  Vanguard Base
    Mou-Ryo       Hielo y Expel     Chakra Drop                 Vanguard Base
    Onmoraki      Hielo             Ration                      Vanguard Base
    Black Ooze    Tierra y elect    Brave Ration                Anahata
    Okuninushi    -                 -                           Anahata
    Preta         Fuego y Tierra    Ration                      Vanguard Base
    Slime         Fuego y Hielo     -                           Vanguade Base
    Blob          Hielo y Tierra    Dis-Poison                  Maribel Base
    Macha         Electricidad      Panacea y Devil Cell        Maribel Base
    Nozuchi       Electricidad      Dis-Ache                    Maribel Base
    Yaka          -                 -                           Maribel Base
    Apis          Tierra y Death    Chakra Drop                 Citadel
    Archangel     Death             Holy Arrow y Dis-Ache       Citadel
    Badb Catha    Fuego y Armas     Sonic Stone                 Citadel
    Bicorn        Estados alterados Dis-Poison                  Citadel
    Gyu-Ki        Tierra            Odd Morsel                  Citadel
    Ikusa         Force             Land Mine                   Citadel
    Nekomata      Electricidad      Revival Gem                 Citadel
    Succubus      Electricidad      Panacea y Active Cell       Citadel
    Tarrasque     Fuego y Tierra    -                           Citadel
    Turdak        Expel y Panic     Dis-Curse y Revival Gem     Citadel
    Valkirie      Mute y Panic      Error Cell                  Citadel
    Kelpie        Fuego             Brave Ration y Thunder Rod  Citadel
    Onkot         Electricidad      -                           Citadel
    Apsaras       Fuego             Dis-Mute                    Coordinate 136
    Baphomet      Expel             -                           Coordinate 136
    Cu Chulainn   Poison Nerve      Code Cell                   Coordinate 136
    Formor        Electricidad      Bolt Wall                   Coordinate 136
    Jack Frost    Fuego             Frost Bomb                  Coordinate 136
    Jinn          Electricidad      -                           Coordinate 136
    Principiality Death y Mute      -                           Coordinate 136
    Pyro Jack     Hielo             Fire Bomb                   Coordinate 136
    Thoth         Death             Dis-Stun                    Coordinate 136
    Unicorn       Death             Chakra Drop                 Coordinate 136
    Virtue        Electricidad      -                           Coordinate 136
    Cai-Zhi       Tierra y Mute     Magni Bomb                  Deserted Ship
    Chatterskull  Fire y Panic      Wind Wall y Muscle Drink    Deserted Ship
    Gurr          Electricidad      Dis-Curse y Dis-Poison      Deserted Ship
    Hresvelgr     Electricidad      -                           Deserted Ship
    Isora         Force y Elec      Ice Wall y Ration           Deserted Ship
    Naga          Fuego             -                           Deserted Ship
    Phantom       Force y Expel     Moldy Roll y Dis-Curse      Deserted Ship
    Taown         Tierra            Panacea y Code Cell         Deserted Ship
    Decarabia     Expel             Dis-Curse y Wild Card       Samsara Tunnels
    Forneus       Electricidad      -                           Samsara Tunnels
    Fuu-Ki        Electricidad      Organic Cell                Samsara Tunnels
    High Pixie    -                 Luck Noise                  Samsara Tunnels
    Pixie         -                 Chakra Drop                 Samsara Tunnels
    Karasu        Ailsments         Organic Cell                Samsara Tunnels
    Kin-Ki        Tierra            Logic Cell                  Samsara Tunnels
    Mizuchi       Fuego             Chakra Drop                 Samsara Tunnels
    Mothman       Tierra            Earth Wall y Dis-Mute       Samsara Tunnels
    Queen Mab     -                 -                           Samsara Tunnels
    Sui-Ki        Fuego             Theory Cell                 Samsara Tunnels
    Tan-Ki        Tierra            -                           Samsara Tunnels
    Atavaka       Tierra            -                           Brute Base
    Girimehkala   Expel y Charm     HP Noise                    Brute Base
    Gorgon        Fuego             -                           Brute Base
    Hanuman       Charm             -                           Brute Base
    Purski        Electricidad      -                           Brute Base
    Raiju         Force             Shock Bomb                  Brute Base
    Sati          Hielo             Theory Cell                 Brute Base
    Yurlungur     Tierra y Ailment  -                           Brute Base
    Catoblepas    Fuego             Hero ration y Thory Cell    Karma Temple
    Ganesha       -                 -                           Karma Temple
    Garuda        -                 Quick Noise                 Karma Temple
    Horus         Armas y Death     Magic Noise                 Karma Temple
    Isis          -                 Theory Cell y MP Noise      Karma Temple
    Jatayu        Armas             Dekaja Rock                 Karma Temple
    Laksmi        -                 Logic Cell                  Karma Temple
    Nidhoggr      -                 -                           Karma Temple
    Ongyo-Ki      Armas             Power Noise                 Karma Temple
    Parvati       Hielo             -                           Karma Temple
    Pazuzu        -                 Dis-Stone                   Karma Temple
    Raksahsa      Tierra y Expel    Dis-Stone                   Karma Temple
    Samael        Poison y Mute     -                           Karma Temple
    Sparna        Armas             -                           Karma Temple
    Temple Guard  -                 Medical Kit                 Karma Temple
    Titania       Ailments          Theory Cell                 Karma Temple
    Shiisa        Tierra            Panacea                     Vanguard Base
    Shiki-Ouji    Fuego             Logic Cell                  Vanguard Base
    Wu Kong       -                 Organic Cell                Vanguard Base
    Kikuri-Hime   -                 Organic Cell                Manipura Tunnels
    Kushinada     Electricidad      -                           Manipura Tunnels
    Lilim         Hielo             Panacea                     Manipura Tunnels
    Senri         Electricidad      Soma Drop                   Manipura Tunnels
    Uzume         Electricidad      -                           Maniputa Tunnels
    
    
    
    4. Monstruos Especiales
    
    Durante el juego encontraras algunos monstruos especiales súper poderosos
    que requieren ciertas habilidades y niveles para derrotarlos, la mayoría de
    las veces necesitaras avanzar mas en el juego y luego combatirlos.
    A continuación encontraras a todos los monstruos, el lugar donde encontrarlos
    y la estrategia para eliminarlos.
    
    a. King Frost
    
    Lugar                   : Coordinate 136
    Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a Asura Rahu (Mick)
    Condiciones             : Encuentra la Sugar Key en Coordinate 136, esta en
                              el piso 3F-Transit.
    Habilidades a utilizar  : Ice Drain - Mediarama - Teradyne - Boost y Amp
    Estrategia de Combate   : Para eliminar a este jefe especial debes poseer la
                              habilidad Ice Drain la cual ya deberías dominar y
                              poseer. Los secuaces del King Frost son dos Jack
                              Frost los cuales invocaran muchas magias de hielo
                              que podrás absorber y así eliminar sus turnos.
                              Además debes poseer magias poderosas de preferencia
                              las -dyne de electricidad, tierra y force. Estas
                              magias deben ser apoyadas por los respectivos Boost
                              y Amp para lograr el máximo de daño. King Frost
                              utiliza Frost Rush que es un ataque físico y con
                              mucha frecuencia Cocytus, un ataque de hielo que
                              afecta a todo el grupo. No te preocupes por los
                              pequeños Frost y ataca al King con las magias de
                              tierra, force y electricidad. Nunca olvides invocar
                              el Ice Drain en todos los turnos para protegerte de
                              las magias de los Jack Frost y del King.
    
    Luego del combate recibirás el ítem Ice Crystal. Cuando vamos a un terminal,
    en la zona de los Mantras, este ítem desaparecerá y el King Mantra se
    desbloqueara, con lo cual tendrás acceso a las habilidades Cocytus, Null
    Sleep y Megido.
    
    b. Beelzebub
    
    Lugar                   : Svadhisthana
    Momento para encontrarlo: Después del combate con Azure Ravana (Coronel Beck)
    Condiciones             : Debes poseer la Red Key para abrir una pared mágica
    Habilidades a utilizar  : Phys Repel - Taunt - Dekaja - Mediarama
    Estrategia de Combate   : Este individuo anula todos tus ataques excepto los
                              de fuego, físicos y almighty. Por lo tanto las
                              habilidades de apoyo para esas condiciones deben ser
                              usadas eficientemente. Por ejemplo Agydine debe ser
                              apoyado por Boost y Amp Fire. Los ataques físicos por
                              Power Charge y por supuesto con la habilidad Taunt.
                              La estrategia es la siguiente. Al principio del
                              combate Beelzebub utilizara dos ataques de forma
                              regular, Mind Scream y Maziodyne. Para hacer un daño
                              efectivo debes utilizar en tus primeros turnos dos
                              veces Taunt y en todos los turnos Phys Repel, de
                              este modo Beelzebub se auto dañará con al menos unos
                              300 HP cuando use un golpe simple y por casi 1000
                              cuando use Mind Scream. Luego cuando le hallas hecho
                              bastante daño cambiara su estrategia y utilizara con
                              frecuencia Dekunda y Dekaja con lo que eliminara el
                              efecto del Taunt, por este motivo usalo solo una vez
                              en esta forma para que no lo elimine fácilmente.
                              también utilizara Magidolaon el cual es un ataque
                              mágico muy poderoso, la idea es tener siempre el HP
                              de tus personajes al máximo como Mediarama para
                              sobrevivir su ataque. Si ves que utiliza mucho la
                              magia Makakaja la cual aumenta su poder mágico usa
                              una Dekaja Rock o la magia Dekaja para eliminar su
                              efecto o con un solo Magidolaon te eliminara.
    
    Luego del combate Beelzebub huirá del lugar prometiendo que la próxima vez
    será mucho mas difícil derrotarlo. Explora la habitación y encontraras un
    ítem llamado Al Azif que te permite invocar una magia de muerte de forma
    ilimitada en combate.
    
    c. Fly Beelzebub
    
    Lugar                   : Manipura en la parte derecha del mapa esta la
                             entrada a las alcantarillas
    Momento para encontrarlo: Después del combate con Azure Ravana (Coronel Beck)
    Condiciones             : Haber eliminado a Belzeebub en Svadhisthana
    Habilidades a utilizar  :
    Estrategia de Combate   : Se necesita estrategia
    
    
    
    d. Dragon Orochi
    
    Lugar                   : Samsara Tunnels
    Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a Coronel Beck
    Habilidades a utilizar  : Ziodyne - Bufudyne - Boost y Amp - Makakaja - Taunt
                              Mediarama - Null Mute
    Estrategia de Combate   : Este combate es complicado por las habilidades que
                              posee Orochi. Dentro de su gran variedad están todas
                              las magias elementales y algunas de estados alterados
                              como Foul Breath. Además posee Dekunda y Dekaja que
                              elimina cualquier efecto en los atributos de nuestro
                              grupo o en el. también posee Makakaja y la magia
                              Megidolaon, un combo casi fatal. Como sobrevivir a
                              este constante ataque, pues bien, la idea es eliminar
                              todo el MP de Orochi y no dejarlo robar de nuestro
                              grupo. Para ello todos deben tener la habilidad Null
                              Mute para que no nos robe MP. De esta forma luego de
                              utilizar sus magias mas poderosas en sus 8 TURNOS, se
                              volverá un monstruo que solo hace daño físico con Mad
                              Rush. Para atacarlo debes utilizar solo tres tipos de
                              magias ya que es inmune a ataques físicos. Debes usar
                              Ziodyne, Bufudyne o Megido. Al acabarse su MP puedes
                              usar Makakaja en tu grupo 4 veces para aumentar su
                              poder mágico. Luego de unos minutos será historia.
    
    e. Feng Huan
    
    Lugar                   : Svashisthana, donde peleaste con Beelzebub
    Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
    Habilidades a utilizar  : Bufudyne - Ziodyne - Boost y Amp - Mediarama - Dekaja
                              Makakaja - Taunt
    Estrategia de Combate   : Este enemigo drena magias de fuego por lo que esta
                              absolutamente prohibido utilizarlas. también no debes
                              usar Fire Drain ya que no utilizara sus magias de
                              fuego y si otras mas poderosas como Bloddbath, un
                              ataque físico muy poderoso. Para comenzar la
                              estrategia no debes tener personajes débiles a fuego
                              porque le darás mas turnos a Huan, lo ideal es que si
                              utilizas a Serph tenga la habilidad Fire Resist. Ten
                              equipado en tu grupo Bufudyne y Ziodyne ya que son las
                              magias que mas daño le hacen a Huan, por supuesto
                              equipa los respectivos Boost y Amp. también puedes
                              la magia Makakaja para aumentar el poder mágico y la
                              magia Taunt para disminuir su defensa. Cuando el
                              utilice magias para aumentar su fuerza solo utiliza
                              Dekaja o una Dekaja Rock.
    
    Luego del combate recibirás la Crimson Orb.
    
    
    f. Dragon Long
    
    Lugar                   : Ajna, debes activar el pilar rojo
    Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
    Habilidades a utilizar  : Agidyne - Zandyne - Ziodyne - Boost y Amp - Makakaja
                              Taunt - Rakunda - Mediarama
    Estrategia de Combate   : Este jefe absorbe magias de hielo por lo que están
                              fuera de lugar en la estrategia. Las magias que usa
                              Long son en combo, esto es decir que aumenta su fuerza
                              con Power Charge o Tarukaja y luego usa Revelation.
                              también utiliza el combo Makakaja y luego Mabufudyne
                              lo cual es bastante molesto y dañino. Para
                              contrarrestar sus habilidades debes tener a personajes
                              resistentes a hielo ya que no puedes usar Ice Drain,
                              por este motivo Heat esta fuera, aunque si posee Ice
    Resist no hay problema. Para el ataque utiliza
    Ziodyne,
                              Zandyne o Agidyne con sus Boost y Amp respectivos.
                              Cuando Long utilice Debilitate debes invocar de
                              inmediato Dekaja para que tus atributos no caigan
                              demasiado. Al igual que Huan no posee Dekaja o Dekunda
                              por lo que puedes subir el nivel de tus magias con
                              Makakaja y bajar su defensa con Taunt o Rakundas.
    
    Luego del combate recibirás la Azure Orb.
    
    
    g. Dragon Gui Xian
    
    Lugar                   : Anahata, el en Terminal 1, luego ve al 3F
    Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
    Habilidades a utilizar  : Megido - Cualquier magia excepto tierra con Boost y
                              Amp - Mediarama
    Estrategia de Combate   : Este dragón absorbe los ataques de tierra por lo que
                              Teradyne esta prohibido. Este jefe es muy resistente a
                              ataques físicos así que las magias serán la constante.
                              Puedes utilizar cualquiera con Boost y Amp como apoyo
                              menos las de tierra. No puedes utilizar como en las
                              anteriores batallas Taunt/Rakunda/Makakaja ya que el
                              si posee Dekaja y Dekunda. Esta pelea es larga debido
                              a que utiliza con frecuencia Magia Repel lo que impide
                              tu ataque con magias y como es resistente a físicos el
                              daño que le haces es mínimo. Para esas ocasiones
                              utiliza magias Almighty como Megidola o Megido, ya que
                              traspasan su escudo.
    
    Al eliminarlo obtendrás la Cooper Orb
    
    h. Beast Baihu
    
    Lugar                   : Manipura en la parte sur
    Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
    Habilidades a utilizar  :
    Estrategia de Combate   : Esta bestia tiene la habilidad de absorber las magias
                              de Force por lo que Zandyne queda fuera. Este monstruo
                              posee un contraataque muy poderoso por lo que los
                              ataques físicos no son efectivos, si lo son las magias
                              de tierra y fuego. Por este motivo es necesario
                              Agidyne y Teradyne con sus Boost y Amp a su lado.
                              Una buena estrategia es utilizar Phys Repel o Phys
                              Absorb para eliminar sus turnos y recuperar HP. No
                              utilices Taunt ni Makakaja porque posee las magias de
                              Dekaja y Sukunda. Cuando le quede poco HP comenzara a
                              utilizar Executioner con mas frecuencia ayudado por
                              por Power Charge, aquí utiliza Phys Repel en todos
                              los turnos para dañarlo con sus propios ataques.
    
    Luego del combate recibirás la White Orb
    
    
    i. Metatron
    
    Lugar                   : Ajna, debes activar el pilar blanco
    Momento para encontrarlo: Eliminar a las cuatro bestias y poseer el Red Ring
    Habilidades a utilizar  : Todas las magias con Boost y Amp - Mediarama -
                              Rakukaja - Tarukaja - Makakaja - Dekaja -
                              MIN Critical
    Estrategia de Combate   : La principal estrategia contra este demonio es
                              aumentar al máximo tu defensa para sobrevivir su
                              ataque Fire of Sinai que es de tipo Almighty. La
                              magia mas indicada es Rakukaja, unas 4 veces. Para
                              atacarlo debes usar tus magias mas poderosas con el
                              Boost y Amp respectivo. Si utilizas ataques físicos
                              hazlo con las habilidades MIN Critical que te permite
                              hacer daño critico cuando hay un Solar MIN, para ello
                              debes esperar que el Solar Noise este en MIN antes de
                              pelear con Metatron. Cuando utilice Mind Charge o
                              Makakaja utiliza un Dekaja o una Dekaja Rock para
                              eliminar esos efectos porque un Fire of Senai con
                              aumento de poder es igual de peligroso. Cura siempre
                              a tu equipo con Mediarama para mantenerlos con un 80%
                              de HP en todo instante. Ya avanzada la batalla puedes
                              utilizar Makakaja o Rakukaja para aumentar tu magia
                              y fuerza respectivamente porque ya no usara con tanta
                              frecuencia Dekaja. Suerte con este demonio.
    
    Al eliminar a Metatron recibirás una Seraph Quill, la cual si llevas a un
    Terminal de Mantras se activara el Gyokusa Mantra, que te da acceso a las
    habilidades Fire of Senai, Repel Expel y Repel Death.
    
    j. Dragon Huang Long
    
    Lugar                   : Karma Temple en el piso 12530
    Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a las cuatro bestias sagradas
    Habilidades a utilizar  :
    Estrategia de Combate   : Se necesita estrategia
    
    k. Demi-Fiend
    
    Lugar                   : En la torre Karma luego de hacer terminado el juego
                             una vez y haber derrotado a todos los demás monstruos
                             especiales
    Momento para encontrarlo:
    Habilidades a utilizar  :
    Estrategia de Combate   : Se necesita estrategia
    
    
    
    
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                                AGRADECIMIENTOS
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    - A Atlus por crear un entretenido y original juego
    - A mi familia por aguantar mi vicio electrónico
    - A GameFAqs por el apoyo a las guías en español
    - A todos los mails de apoyo ya que me estimulan a seguir en este mundillo por
      mucho mas tiempo.
    

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