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    FAQ/Walkthrough by DROSS

    Version: Complete | Updated: 05/16/05 | Printable Version | Search This Guide

              °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ DEVIL MAY CRY 3 °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ 
                               EL DESPERTAR DE DANTE
    
    
    
    
    ...............................................................
    Devil May Cry 3: El Despertar de Dante: FAQ completo del juego
                     en español.
    Autor: DROSS
    Mail: private5005@gmail.com 
    
    Fecha: 2/28/05
    ...............................................................
    
    
    666-Índice-666
    
    
    - Copyright
    - Introducción
    - Personajes
    - Historia
    - Estilos de combate...
    - Comprando ítems
    - Aumentando el poder de las armas
    - Controles básicos
    - Cómo conseguir todas las armas físicas
    - Cómo conseguir todas las armas de fuego
    - Preguntas más frecuentes (leer)
    
    - Guía del juego
    
    - Guía de elementos
    - Líricas de "The Devils Cry" en castellano
    - Palabras finales
    
    
    
    
    
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    COPYRIGHT
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    Si copias total y/o parcialmente esta guía, te iré a buscar
    a tu casa, te arrastraré hasta la calle, y te atropellaré
    con el carro de tus padres varias veces, cuidando de pasar
    las llantas encima de tu cabeza, columna vertebral, y nalgas.
    
    Ahora en serio: esta guía pertenece a Meristation Magazine, y
    son ellos quienes deciden quien puede tener la guía y quien no.
    
    
    Por lo tanto, SÓLO puede estar en:
    
    http://www.faqs.tk  (mi web de faqs)
    http://www.diariodedross.tk (mi web personal)
    http://www.meristation.com (dueños de la guía)
    http://www.ign.com y http://www.gamefaqs.com
    
    Si ves esta guía en cualquier sitio que no sea en los
    arriba mencionados, envíame un mail.
    
    
    
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    INTRODUCCIÓN
    *6*6*6---666
    
    Sí señor, helo aquí, Devil May Cry 3.
    
    Después de una desilusionante secuela (que aún estando
    bastante por encima de los otros juegos de acción del
    momento era, a todas luces, inferior a su antecesora)
    los muchachos de Capcom han buscado redimirse, ¡y vaya
    que lo han logrado!
    
    A pesar de ser una compañía brillante, Capcom, muchas
    veces, ha pecado de ser como un perrito faldero... uno
    que, a veces, intenta aprovechar las oportunidades a
    un precio barato (Devil May Cry 2, por ejemplo, estuvo
    mucho menos elaborado y fue más corto que el original)
    pero nosotros, los fans, ni cortos ni perezosos, enrollamos
    un papel de periódico y le dimos un buen golpe en el
    hocico. La desilusión creada por la secuela de uno de los
    juegos de acción más esperados del pasado 2003 no quedó
    impune, y gracias a ello, volvemos a tener un juego
    que, sin dudas, marcará una pauta en el presente año.
    
    Devil May Cry 3 se caracteriza por tener violencia a raudales,
    incluso a veces burrera y exagerada... es para la
    acción lo que Sonic fue para la velocidad.
    
    
    
    _______666
    PERSONAJES
    666_______
    
    
    
    Dante: El protagonista. A diferencia de los súper
           héroes rudimentarios, Dante es grosero,
           tosco, guarro, no tiene tacto, es sarcástico,
           no tiene buen carácter y tampoco le importa
           nadie. ¿Qué más se podría pedir? El marido
           perfecto para muchas mujeres.
    
    
    Vergil: Hermano de Dante. A diferencia de éste, Vergil
           es introvertido, silencioso, y tiene un corazón
           frío. Su arma predilecta es su espada Yamato, y su
           cualidad más temeraria es la velocidad.
    
    
    Arkham: Mano derecha de Vergil. Tiene la mitad de la
            cara quemada, en un accidente no revelado. Arkham
            está obsesionado con el sub-mundo, y es una
            enciclopedia humana en cuanto al infierno se
            refiere. Es obvio que tiene una agenda secreta
            y que, además, aprovecha al máximo el odio que
            siente Vergil por su hermano.
    
    
    Jester: Un arlequín bastante curioso que se nos
            aparecerá varias veces durante el juego,
            y que aparentemente vive en la torre.
            Si bien a menudo ayuda a Dante, otras
            intenta detenerlo. Su conducta ilógica y
            herrática es un misterio que más adelante
            quedará solucionado.
    
    
    Lady:  Chica misteriosa, poco amistosa, que deambula
           por la torre, matando demonios. Sabe mucho
           más de lo que aparenta. Quiere detener a
           Vergil, sin embargo (y con razón) a ella
           le preocupa mucho más Arkham... 
    
    
    Sparda: Sparda es el padre de Dante y Vergil.
            Un demonio legendario, que alguna vez
            luchó para salvar a la humanidad de uno
            de los más altos reyes de las tinieblas:
            Mundus. Guerrero supremo y padre obviamente
            disfuncional.
    
    
    
    
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    HISTORIA
    6_______
    
    
    Un hombre misterioso, llamado Arkham, entra al nuevo local
    que ha montado Dante (quien trabaja lidiando con fenómenos
    paranormales).
    
    Se acerca, y le dice a nuestro protagonista que su hermano,
    Vergil, lo ha llamado para que comparezca a una extraña ubicación en el mapa,
    y que por favor "acepte la invitación".
    
    Tras una secuencia inconclusa, que demuestra que Arkham no es
    en lo absoluto un hombre con limitaciones humanas, Dante es puesto a prueba.
    
    Este es sólo el comienzo del viaje...
    
    
    
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    ESTILOS de COMBATE
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    En DEVIL MAY CRY 3, Dante dispone de varios estilos
    de combate, con cada uno de estos estilos, puedes hacer
    a tu personaje mucho más fuerte.
    
    ¿Cómo? Sencillo: practicando. Mientras más uses determinado
    estilo, y más enemigos venzas con éste, más rápido subirás
    de nivel, hasta maximizarlo. Sin embargo, ojo: no lograrás
    nada aplicando el mismo combo una y otra, y otra, y otra
    y otra vez. Para subir de nivel, tienes que
    variar tus tácticas.
    
    
    > ¿Cómo puedo cambiar de estilo?
    
    Puedes seleccionar un estilo diferente al principio de cada
    misión, o ante una "Estatua de la Divinidad" (si eres veterano
    en DMC, las reconocerás porque a través de ellas comprabas
    ítems y materiales).
    
    
    > ¿Cuántos estilos hay en total?
    
    Seis: Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Quicksilver y
          Doppleganger.
    
    
    
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    COMPRANDO ÍTEMS
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    ¿Dónde puedes comprar ítems? Sencillo: al principio de cada
    misión. ¿Con qué dinero? Pues con las esferas rojas que obtengas
    tras derrotar a cada enemigo.
    
    Otra forma de comprar ítems es, desde luego, encontrándote con
    una Estatua de la Divinidad a la mitad de una misión (en la
    tercera hallarás la primera), son doradas, y cargan entre sus
    brazos algo parecido a un reloj de arena.
    
    
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    AUMENTANDO EL PODER DE LAS ARMAS
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    Sólo hay una forma de aumentar el poder de tus armas, y es al
    principio de cada misión, antes de aceptarla, dirígete a
    "Modificar" (Customize).
    
    Huelga decir que, para hacerlo, necesitas una enorme cantidad
    de esferas rojas... así que a matar monstruos se ha dicho.
    
    
    
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    CONTROLES BÁSICOS
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    BOTÓN CUADRADO:    Disparar
    
    BOTÓN X:           Saltar
    
    BOTÓN O:           Acción especial
    
    BOTÓN TRIANGULAR:  Ataque especial
    
    R1:                Elegir al enemigo que quieres atacar
    
    START:             Pausa
    
    SELECT:            Provocar a tus enemigos
    
    
    
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    CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS FÍSICAS
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    He aquí una lista que te ayudará a conseguir las mejores
    espadas y armas similares del juego
    
    
    Cerberus (Nunchakus): derrota al jefe del 2 nivel. El arma
                          será automáticamente tuya.
    
    Agni & Rudra: derrota al jefe del nivel 5.
    
    Beowulf: La conseguirás al principio de la misión 14.
    
    Nevan (Guitarra de ultrasonido): derrota a la jefa de la
                                     misión 9.
    
    Force Edge: puedes usarla con el traje de DANTE en DMC1,
                o Dante sin abrigo. Eso lo consigues después
                de pasarte el juego en modo Fácil o Normal.
                Y en el caso del vestido de Dante en DMC1,
                pasártelo en modo Difícil.
    
    
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    CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS DE FUEGO 
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    Shotgun (escopeta recortada): durante la misión 3, en el bar,
                                  está en una vitrina colocada
                                  en una pared.
    
    Artemis (arma láser): La encuentras después de colocar el
                          último ítem en la estatua de la misión 6
    
    
    Spiral (super escopeta): En una plataforma en la misión 9, justo
                             más adelante del lugar donde está la
                             cascada.
    
    
    Kalina Ann (bazooka) : lo recibes de Lady en la misión 16.
    
    
    
    
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    PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
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    A) ¿Cómo gano nuevas habilidades y cómo hago
       a Dante más poderoso?
    
    - Tanto los saltos largos, como los super
      combos, como poder atizarle golpes mucho
      más poderosos a tus enemigos, los puedes
      adquirir comprando nuevas habilidades por
      medio de cada espada que tengas en el juego.
    
      Por ejemplo: el mandoble con el que empiezas
      el juego tiene tres habilidades especiales
      (una de ellas es el salto largo), si acumulas
      esferas rojas y las compras, harás a Dante
      más fuerte.
    
    
    B) ¿Pero si cambio de espada con la cual compré
        tal o cual habilidad, quiere decir que ya
        Dante no podrá realizar un salto especial,
        entre tantas otras habilidades?
    
    - No. Por desgracia, todo depende de la
      espada que estés usando. 
    
    
    C) ¿Cuál es el mejor arma de fuego del juego?
    
    - Recomiendo siempre usar las pistolas. Por
      desgracia, tanto el shotgun como el arma de
      rayos láser no son tan útiles como ellas.
    
    
    D) ¿Puedo hacer las armas de fuego más poderosas?
    
    - Sí. Tal como escribí: puedes subirlas hasta el nivel 3, eso,
      claro, si reunes las suficientes esferas rojas.
    
    
    E) ¿Qué significa eso de que puedo repetir nivel?
    
    - Cuando cargues la partida se te dará la
      oportunidad de repetir todos los niveles
      que has pasado, cosa excelente, porque, por
      ejemplo, en el nivel 2, ganas un montón de
      esferas rojas, y te sirve para poder reunir
      enormes cantidades que te servirán para comprar
      poderes especiales y así afrontar con más éxito
      los niveles posteriores.
    
    
    
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    GUÍA DEL JUEGO
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    Recomendaciones: DEVIL MAY CRY 3 no es un juego fácil,
                     y tampoco vas a llegar muy lejos aplastando
                     los botones a lo loco. Si es primera vez
                     que lo juegas, y no estás muy familiarizado
                     con el estilo, te aconsejo tomar el modo
                     fácil primero. 
    
                     Y, siempre, elijas el modo que elijas,
                     deja el tutorial encendido.
    
    
    
    >> MISIÓN 1 <<  "¡Esta fiesta se está poniendo loca!"
            - Una respuesta violenta a un invitador demencial
    
     
    
    - La premisa aquí es sencilla, y, más que una misión, puede
      decirse que esto es sólo una practica: destruye a todos
      los demonios que están en el local de Dante.
    
    - Ten en cuenta que, poco a poco, cada vez más bichos irán
      apareciendo por medio de portales al infierno...
    
    - Si activaste el tutorial al comenzar el juego, te dirá
      lo que tienes que ir haciendo y cómo debes hacerlo...
    
    - Recuerda: COGE TODAS LAS BOLAS ROJAS que puedas. Eso
      actúa como moneda en DMC3, y, por lo tanto, te ayudará
      a comprar ítems e incluso mejor armamento/equipo.
    
    - Misión completa.
    
    
    
    >>>RECUERDA: Al final de cada misión puedes salvar tu partida.
    
    
    >> MISIÓN 2 << "Demonios, habéis jodido mi tienda... ¡y ni
                    siquiera le había puesto un nombre aún!
     
                   -Tritura a los demonios como si fueras un martillo
                    de hierro"
    
    
    
    - Empiezas con una versión igual a la misión anterior... sólo
      que ahora hay una variante: tienes diez veces más enemigos
      que derrotar.
    
    - En serio, sé que leer en medio de la acción es un fastidio,
      pero si eres listo, lo harás: el tutorial te enseña no sólo
      a pelear mejor, sino a ejecutar golpes mucho más poderosos.
    
    - Por más que te guste la espada, no olvides que ésta no es
      más importante que las pistolas de DANTE, ya que estas son
      capaces de paralizar a los enemigos. Ideal si varios tipos
      se te quieren echar encima.
    
    - Recuerda una cosa: en este juego no se aplica la estupidez
      hollywoodense de que, cuando veinte tipos rodean al protagonista,
      van de uno a uno, esperando turno, a enfrentársele... no,
      aquí TODOS se te van a echar encima al mismo tiempo. Insisto:
      las pistolas de Dante son importantísimas en estas ocasiones.
    
    
    --> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--
    
    1) No te emociones haciendo combos largos a un enemigo cuando
       hayan varios de los que todavía no te has encargado. ¿Por
       qué? Pues porque mientras estés "ensañado" contra un
       monstruo, otro aprovechará para pegarte.
    
    
    2) ¿Ves a esos bichos que parecen tener un tumor con elefantiasis
       y que caminan hacia ti? Son bombas de tiempo ambulante. 
       Dispárales de lejos.
    
    3) No te desanimes si te matan la primera vez... recuerda que,
       a la próxima, ya sabrás qué esperar y, por lo tanto, te irá
       mucho mejor.
    
    4) No cambies de estilo de combate aún... lo necesitarás para
       el jefe que estás por enfrentar.
    
    
    666___JEFE: LA PARCA___666
    
    
    Sinopsis: La Parca, o la Muerte... el señor encapuchado que se
              encarga de llevarnos al infierno cuando hemos
              muerto.
    
              Por años, ha sido uno de los personajes más temidos
              del inframundo: es representado como un gran hombre
              con capucha y manta negra, que lleva una enorme oz
              en la mano. Su rostro no es más que una calavera.
    
              Las leyendas antiguas dicen que uno podía escapar
              a La Muerte si la vencías en un partido de ajedrez.
    
              Por supuesto, lograr semejante cosa es casi
              imposible, aún para los jugadores más formidables...
    
    
    
    - Con este jefe se justifica el tutorial... y ya sabrás por qué.
    
    - Primero que nada, te darás cuenta que le gusta desaparecer
      y re-aparecer para golpearte, pero antes, sin embargo, te
      "avisará" de su presencia creando un extraño hálito negro
      alrededor. Justo cuando esto suceda, presiona el botón O,
      que sirve para deslizarte. Es la única forma de escapar
      de su oz.
    
    - Mientras estés lejos de La Muerte, dispárale, y no pares...
      ella es más fuerte que tú, por lo tanto, una confrontación
      directa no es aconsejable... ella puede hacerte mucho más
      daño a ti de lo que tú a ella. Recuérdalo.
    
    - Si falla un golpe con su oz, puedes acercártele y aplicarle
      un buen combo. Aléjate otra vez.
    
    - En poco tiempo, la habrás derrotado.
    
    Misión completa.
    
    
    
    >> MISIÓN 3 << "Él no tiene idea del enorme poder que posee esto"
      - Invade la colosal torre...
    
    
    
    ATENCIÓN: A estas alturas, ya deberías tener suficientes esferas
              rojas como para aumentar el poder de tus pistolas... 
              o incluso comprar varios ítems. No te diré cómo usar
              tus recursos, pero sé inteligente a la hora de escoger.
    
    
    - Apenas avances, se disparará una escena... te atacarán dos
      bichos con un serio problema de conjuntivitis.
    
    - Desde la distancia, te arrojarán flechas de luz azul, antes
      que atacar a cualquier enemigo, te aconsejo acabar con ellos
      primero. Salta, salta, y elimínalos. Si no, te harán la
      vida imposible.
    
    - Una vez hayas derrotado a todos los enemigos en pantalla,
      examina la escena, y se te indicará por donde ir.
    
    - Presiona el botón O para entrar por la puerta.
    
    
    
    --> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--
    
    
    1) Tal como el juego te lo indica, las paredes fantasmales
       rojas se dispersan cuando acabas con todos los enemigos,
       mientras que las azules lo hacen cuando resuelves un
       puzzle.
    
    2) ¿Ves esa cosa brillando tras el vidrial en la pared
       fantasmal azul? Es una escopeta shotgun. Cógela cuando
       tengas el chance. (Presiona el botón O).
    
    3) Destruye todo lo que puedas en el bar, te dará esferas
       rojas.
    
    
    --> RESOLVIENDO EL PUZZLE
    
    - Sencillamente destruye una pared que está justo antes
      de la puerta fantasmal azul... y pégale al enorme escudo
      hasta que todas las luces se llenen.
    
    - Tal como te recomendé arriba, coge la shotgun que está
      en el vidrial presionando el botón O.
    
    
    ESPECIAL: Puedes cambiar de armas instantáneamente presionando
              el botón L2.
    
    Sigamos adelante...
    
    - Estarás en un lugar llamado "salón del amor", diviértete
      destrozando a los enemigos.
    
    - Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta que se
      te indica.
    
    - Estarás en la calle otra vez. Coge las esferas rojas.
    
    - Más adelante, te encontrarás con una Estatua de la Divinidad,
      compra ítems o, incluso, si quieres, haz más fuertes tus armas.
    
    - ¿Quieres un consejo? Compra ítems revitalizadores. Los vas a
      necesitar pronto :) y otra cosa: cambia tu estilo a "Trickster"
      (si es que no lo has cambiado).
    
    - Pronto entrarás a un lugar llamado "The Ice Guardian Chamber",
      la sala de hielo. Si tienes poca energía, te aconsejo usar un Vital
      Star (Estrella Revitalizadora).
    
    
    
    666___JEFE: CERBERO___666
    
    
    Sinopsis: Cerbero... el perro del infierno con tres cabezas,
              (y, en algunas culturas, una cola de serpiente), quien
              es guardián de las puertas del infierno.
    
              En la mitología, Hércules, el legendario hijo de Zeus,
              consiguió derrotarlo en su doceava (y más peligrosa)
              tarea, impuesta por Eurystheus.
    
              Cerbero sirve a Plutón, el Señor del Inframundo, y,
              sin dudas, es uno de los demonios más temidos que jamás
              han existido.
    
    
    
    --------------------------------------------------------------------
    - ¡Vete de aquí, mortal! Los que son como tú tienen prohibido pisar
      esta tierra
    
    - ¡Wow! ¡Un bichote parlante! Nunca había visto uno antes... ¿sabes?
      En un show para perros, tú definitivamente quedarías en primer
      lugar...
    
    - ¿Cómo? ¡¿Te atreves a burlarte de mí!?
    
    - Tranquiiilo perrito... ven, ven pa'cá cachorrín, vamos a jugar...
    
    - ¡TE VAS A ARREPENTIR DE HABER DICHO ESO, GUSANO!
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    - Sigue estos pasos, y te irá bien
    
    1) Equipa a Ebony&Ivory, las pistolas de Dante.
    
       Razón: ¿ves que Cerbero está recubierto de hielo, verdad? Pues eso
              le sirve a él como suerte de "capa protectora", Ebony e
              Ivory te ayudarán a deshacer el hielo muy rápidamente.
    
    2) Equipa el estilo Trickster en la Estatua de la Divinidad, como
       te indiqué arriba.
    
       Razón: Necesito que recuerdes 2 cosas. Lo primero es algo que escribí
              al principio de esta guía... que aplastando botones a lo loco
              no ibas a llegar muy lejos en este juego. Y lo segundo, cuando
              estabas peleando con La Parca... que atacarle de frente no
              serviría de mucho porque ella es más fuerte que tú.
    
              Pues bien, ¿te parece que un perro de 22 metros es débil? No,
              para nada... de hecho, es incluso mucho más fuerte que Dante.
              Si lo atacas de frente, te va a hacer pedazos, así de simple.
             
              El estilo Trickster te ayuda a esquivar ataques con facilidad,
              y, a pesar de no poder realizar combos muy poderosos, sí te
              mantendrá a salvo la mayor parte del tiempo: justo lo que
              necesitas para combatir a este monstruo.
    
    
    - La batalla con Cerbero se resume a dos indicaciones: atacar y escapar.
    
    - ¿Cuando atacar? Cuando el perrazo haya realizado uno de sus ataques
      especiales (desde arrojar energía hasta hacer caer granizo del tamaño
      de un Volkswagen del techo).
    
    - Si lo atacas en las piernas, le harás daño mínimo, si lo atacas
      con un combo en cualquiera de las tres cabezas, ya estás haciéndole
      algo...
    
    - Una vez que realices tu ataque ALÉJATE. Presiona el botón O.
    
    - Repite la estrategia.
    
    - Llegará un momento en que Cerbero se desconcentre y se acueste
      en el suelo. ¡NO PIERDAS EL CHANCE Y PÉGALE A LA CABEZA TODO LO
      QUE PUEDAS HASTA QUE SE LEVANTE!
    
    - Sin embargo, Cerbero no tardará en ponerse más irascible... así
      que ten mucho cuidado, y ten paciencia.
    
    - Llegará un momento en que conseguirá correr hasta el medio del
      escenario, en un intento desesperado por alcanzarte...
    
    - Aprovecha para posicionarte frente a cualquiera de sus cabezas
      y aplicar un golpe poderoso (como R1+ botón Triángulo).
    
    - Con mucha paciencia, acabarás pronto con Cerbero.
    
    
    RECOMPENSA: Cerberus, nunchaku de 3 partes con ataque
                elemental de hielo.
    
    
    
    >> ATENCIÓN: puedes cambiar de la espada al nunchaku
                 instantáneamente presionando el R2.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 4 << "Una tormenta se aproxima..."
      - Encuentra la llave a las estrellas
    
    
    
    - Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la
      secuencia cinemática que viene a continuación, se te
      indicará una puerta azul donde debes llegar.
    
    Ahora bien, desde el punto de inicio:
    
    - Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que
      te llevará hasta unas nuevas escaleras. Sigue hacia
      la izquierda, y conseguirás el agujero.
    
      ¿Cómo hacer para cruzarlo?
      Sencillo: corre hacia la pared y presiona el botón
      O. Salta a tiempo para que no te pases de largo y
      caigas de vuelta al primer piso. Puedes equivocarte
      varias veces, no desesperes. Recuerda que puedes
      realizar doble-saltos.
    
    - Cruza por la puerta azul.
    
    - En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras
      y acabar con algunos enemigos... atácalos desde la
      distancia con tus pistolas.
    
    - Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí,
      los que tienen un ojo enorme... debes acabar con ellos
      primero que con cualquier otro enemigo, puesto que son
      de lejos los más peligrosos.
    
    - Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es
      golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma
      con el botón R2 cuando sea conveniente.
    
    - El portal rojo que cubre la siguiente puerta se
      desvanecerá cuando destroces al último rival. Sigue
      adelante.
    
    - En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una roca
      enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo
      que más se le parece) dale espadazos, porque te dará
      un aproximado de 3000 esferas rojas (¡Yipa!)
    
    - Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...
    
    - Ahora ¿ves ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo
      repetidas veces y, cuando completes el ciclo, súbete rápido
      hacia la plataforma.
    
    - El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete.
    
    - Cruza por la puerta. Pero antes, aplica el truco de
      caminar por la pared... te subirás a unos tubos, y de
      ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida,
      pero a unos 15 metros) hallarás un fragmento de orbe
      azul que puede ser útil.
    
    - Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos"
      (Chamber of Echoes). Las escenas que el juego te
      muestra aquí son engañosas. Primero la puerta
      amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que
      sólo te dice que controla el mecanismo de la torre,
      dejemos eso por ahora y subamos las escaleras,
      tomemos el camino siempre derecho, y crucemos la
      puerta.
    
    
    >>ATENCIÓN: Si te caes, regresarás hasta el primer
                piso. No te preocupes: de vuelta hasta
                el lugar donde estabas, sólo te atacará
                un grupo de enemigos, no todos los que
                tuviste que eliminar hasta ahora.
      
    
    - Una vez hayas cruzado la puerta amarilla, tendrás
      que subir cuidadosamente por unas escaleras...
    
    - Oh, sorpresa... de vuelta a un cuarto infecto de
      monstruos. Acábalos a todos y ten especial cuidado
      con los que explotan.
    
    - Ahora estás de vuelta a un camino con dos puertas.
      Tomemos la que se ve más importante, la roja.
    
    
    
    
    SUB__666___JEFE:  GUSANO ABISAL
    
    
    Sinopsis: un enorme parásito volador, mucho más
              grande que el mismo Cerbero. Su punto débil
              es el hielo, por lo tanto, deberás usar
              los nunchakus "Cerberus". De esta criatura
              no hay más nada que decir, salvo que es
              una de las tantas abominaciones peligrosas
              que deambulan en las profundidades del
              infierno.
    
    
    - Tal como indiqué en la sinopsis, usa los nunchakus
      de Cerbero.
    
    - Tu peor enemigo en esta batalla es no tener idea de
      qué estás haciendo.
    
    - ¿Qué hay que hacer para vencer al gusano? Sencillo:
       sólo tienes que prever desde qué agujero va a salir,
       esperar sobre este y, cuando el gusano asome su fea
       cabeza, saltarle encima y montarte sobre él.
    
    -  Acto seguido, aplica tus mejores combos con los
       nunchakus.
    
    -  Ten mucho, mucho cuidado con sus esferas eléctricas,
       aléjate lo más posible cuando comience a dispararlas.
    
    -  Siguiendo esta táctica, acabarás con este sub-jefe
       en cuestión de minutos. Es fácil.
    
    --->
    
    -  Una vez caiga despedazado, cruza la puerta que parece
       una enorme plancha de hierro con púas.
    
    -  Estarás en un cuarto llamado "Incandescent Space"
       (Espacio Incandescente). 
    
    - Dirígete hacia la derecha y coge el objeto que está
      en la abertura de la pared. 
    
    - Lo que viene a continuación disparará una escena genial.
      Al parecer, a Kefka, de Final Fantasy VI, le dieron un
      papel en este juego :)
    
    
    -> MISIÓN CUMPLIDA.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 5 << "Ok, pero con una condición: ¡NO HABLEN!"
      - Desata tu poderío contra los Guardianes demoníacos
    
    
    
    - Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas
      tan fáciles... sin embargo, si sabes qué hacer, no hay
      que temer.
    
    - ¿Ves a esos pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos,
       por mucho, es con las armas, especialmente tu escopeta
      shotgun... pocos disparos bastarán para acabar con todos
      ellos. Si optas por la espada, será aproximadamente
      diez veces más difícil.
    
    - Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas
      rápidamente, o si no, revivirán.
    
    - Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la cual
      tienes que cruzar quedará abierta.
    
    - Ahora pasa por la puerta amarilla.
    
    - Te encuentras otra vez en plena torre: sube todos los pisos
      hasta dar con el panel del engranaje de la torre, acércate,
      presiona el botón de acción, y Dante colocará automáticamente
      el ítem que hace falta en dicho panel.
    
    - Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará
      disponible desciende unos pisos y darás con ella.
    
    - Ahora baja y encuentra la puerta azul, métete por ahí.
    
    - Aparecerán los mismos demonios de siempre con los cuales
      acabaste en la misión previa... no hay problema. Sigue
      adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes
      (Living Statue Room).
    
    - Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez
      de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de 
      escalones, y conseguirás un cuarto con una polea. Introduce
      la Vajura ahí.
    
    - Ahora retrocede, camina de largo, y encontrarás otras
      escaleras con un podio que contiene algo que brilla,
      cógelo.
    
    - Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).
    
    - ¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente...
       enséñales quien es el papi más papi de toda
       papaworld y despedázalos con tu espada. Recuerda
       que, contra los monstruos de varios brazos que
       tienen un ojo enorme, funciona mejor el nunchaku
       Cerbero.
    
    -  Ahora procede por la puerta de entrada (la azul).
    
    - Quita a los monstruos de tu camino, baja las escaleras,
      y cruza la puerta.
    
    - Ahora bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer
      piso de la torre, se prendió un círculo de luz?
      Si saltas encima, te hará brincar hasta el piso
      más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que
      puedas.
    
    - Ahora bien: si lograste saltar tan alto como
      para llegar hasta los mecanismos, te felicito,
      pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la
      puerta amarilla, la que te transporta hasta una
      sala llamada Endless Infernum (Infierno
      Interminable).
    
    - ¿Recuerdas este lugar? Sí, es el que tiene la
      puerta roja enorme, donde cruzaste para enfrentarte
      al gusano. Pero haz memoria: ¿no te acuerdas de aquél
      lugar donde cruzaste por un puente que se desmoronó?
      Este es el lugar, y te tengo noticias: como ahora
      tienes el ítem "Soul of Steel", puedes cruzar el
      puente sin ningún problema, caminando en el aire, hazlo.
    
    - Ahí, a la derecha, encontrarás una estatua que, cuando
      le pegas, te dice:
    
    "I am the combat adjudicator. Only a technique icy-cool
    to the core can move me"
    
    "Yo soy el adjudicador del combate. Sólo técnicas de hielo
    poderosas pueden moverme".
    
    - Obviamente, te pide que utilices el nunchaku Cerberus.
    
    - Si has practicado mucho, podrás hacer la técnica
      requerida para que te de ítems especiales (comprar
      habilidades para el nunchaku), lo más probable es que
      aún no la tengas. Descuida, podrás volver a este nivel
      en otra ocasión. Por lo pronto, ve a la pared principal,
      encuentra el hoyo posicionado ahí, presiona el botón
      de acción, y Dante introducirá el ítem requerido.
    
    - Una puerta gris queda al descubierto, crúzala.
    
    - Estás en un cuarto llamado Surge of Fortunas
      "Oleada de Fortunas". 
    
    - Baja las escaleras, cruza la plataforma circular.
      Si te acercas al tótem rojo cuadrado de la pared,
      accederás a una de las misiones secretas. Deja eso
      por ahora...
    
    - Golpea el símbolo circular hasta que se llene de
      flamas, y salta a la plataforma.
    
    - Te empezarán a atacar enemigos, así que quítalos
      de tu camino. Lo fastidioso es que a veces puedes
      caerte de la plataforma, así que ten cuidado.
    
    - Una vez que llegues al piso de arriba, sal afuera,
      y camina hacia la derecha.
    
    - Verás pronto una puerta roja, antes de cruzarla,
      destruye los objetos que están ahí y luego dirígete
      a la Estatua de la Divinidad para comprar ítems
      curativos. ¿Recuerdas qué sucedió la última vez
      que te encontraste a una de estas estatuas, verdad?
      Oh sí, es porque estabas a punto de conseguirte
      con un jefe. Así que prepárate muy bien...
    
    
    
    666___JEFE: AGNI y RUDRA___666
    
    
    Sinopsis: Dos hermanos guardianes, de una élite de
              soldados infernales de más prestigio en
              todo el sub-mundo. 
    
              ¿Quién dice que los seres del infierno
              no pueden ser corteses, e incluso
              elegantes? Agni y Rudra no sólo lo son,
              sino que, además, no pensaban realmente
              atacar a Dante (más bien, todo lo
              contrario) hasta que éste reveló sus
              intenciones de cruzar por la puerta
              que a ellos les tocaba resguardar.
    
    -------------------------------------------------
    "
    -Mira hermano, han pasado siglos pero al fin
     tenemos visitas...
    
    -¡Ya lo veo!
    
    - Debemos entretenerlo...
    
    - Así es, debemos ser magníficos anfitriones...
    
    - ¡Sí, sí! ¿¿Qué hacemos??
    
    - Eeeh, no sé, pero debemos pensar en algo...
    
    (Dante suspira, fastidiado).
    
    - Hermano, nuestro invitado está... suspirando
    
    - Suspirar? Qué es suspirar?
    
    - Bueno, suspirar es cuando..
    
    - ¡Basta ustedes dos! En caso que aún no lo entendáis,
      lo que yo quiero es PASAR a través de la puerta!
    
    - ¡Nuestro trabajo es cuidar esta puerta!
    
    - Así es, ¡no podemos dejarte pasar!
    "
    ----------------------------------------------------
    
    - Esta es la batalla de jefe más dura que has tenido
      hasta ahora, por la sencilla razón de que es la
      más engañosa. ¿Por qué? Porque si bien llegaste
      hasta aquí usando técnica más que fuerza bruta,
      ahora los papeles se invierten...
    
    - Eso es: tienes que usar fuerza burrera. ¡Y MUCHA!
      Tanto como tus dedos te lo permitan. 
    
    - En verdad espero que hayas comprado algunas habilidades
      para tu espada Rebellion, eso la hará más poderosa.
      Sin embargo, la clave es la movida llamada
      "one million stab" (un millón de puñaladas o
       Rebellion Combo II), ambas son útiles.
    
    - La técnica aquí es ensañarte contra uno y no
      dejar que respire: pégatele y empieza a golpearlo con
      la técnica "million stab" (presiona triángulo
      repetidamente corriendo hacia el enemigo), como estás
      muy cerca de un hermano, el otro no se atreverá a
      atacarte por miedo a pegarle.
    
    - Pero CUIDADO, no mates a uno teniendo al otro con
      su barra de vida llena ¿por qué? Porque cuando uno
      de ellos caiga, el otro cogerá la espada del derrotado,
      y se hará unas 734890384790349283289389223 más poderoso.
    
    - ¿Cuál es el consejo, entonces? Sencillo: acaba con uno
      cuando ya el otro esté a punto de morir. 
    
    - Una vez que uno muera, y por suerte, no tomará la
      espada del otro al instante, por lo que debes aprovechar
      ese precioso momento para ensañártele como si fueses un
      perro salvaje y golpearlo como si no hubiera mañana.
    
    
    --> Misión cumplida. Ahora tienes una nueva arma en tu poder.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 6 << "Me rompes el corazón, yo fui quien te dio un
                    nombre..."
        -Completa el trial y forja un nuevo camino
    
    
    
    - Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un
      panel circular que parece una redoma, te darás cuenta
      que la extraña forma de la estatua señala la puerta de
      la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que
      camina hasta la puerta frontal, la roja.
    
    - Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientes
      que tienes que comprar algo, hazlo.
    
    - Más adelante se muestra un panel principal, (tras los
      que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden)
      Te encontrarás con que dice lo siguiente:
    
    "Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."
    
    "Pasar dos retos expandiría los horizontes..."
    
    "Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".
    
    - Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica
      la estatua del principio del nivel, pero completarlas
      todas te da un nuevo arma...
    
    - Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:
    
    
    TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de
                   acción. Te dirá esto:
                   "Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"
                   "Un hombre camina en dos"
                   "Un anciano, con su bastón, camina en tres"
    
                   Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom"
                   (Reto de la Sabiduría). El lugar tiene cuatro
                   puertas en cada una de sus cuatro paredes. Cada
                   una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio,
                   verdad? Camina primero por la sala con 4
                   luces, luego en la de 2, y después en la de 3.
                   Si te equivocas, tendrás que pelear.
    
    
    RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con
                la Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta
                bloqueada del principio del nivel.
    
    
    
    TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba
                   con un examen muy sencillo (al menos para
                   Dante). Te verás frente a un pasillo
                   bastante largo, con espinas saliendo desde
                   arriba, desde abajo y desde los lados.
                   Tu tarea es evitarlas como mejor puedas.
                   Recuerda: con respecto a las espinas que
                   salen de arriba, no tienes que hacer nada,
                   ni siquiera rodar por el suelo.
    
    
    RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede
                abrir el camino de la estatua.
    
    
    ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear,
                 te atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que,
                 para las aves rojas, lo mejor es la shotgun.
    
    
    TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a
                 tus enemigos les sale una especie de humillo
                 azul, y que son mucho más poderosos que antes?
                 Eso quiere decir que están en "super modo", y
                 la única forma de quitarles ese poder ese
                 golpeando los escudos de fuego a cada lado de
                 la habitación hasta llenarlos. Una vez lo
                 hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que
                 repetir esta operación una o dos veces más
                 hasta que ya no salgan más monstruos.
    
    Listo, completaste todo... regresa ahora por donde empezaste.
    
    
    Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno
    por uno dentro del panel de la estatua.
    
    1 y 2 ítem: abren la puerta.
    
    3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.
    
      
    
    >> MISIÓN 7 << "Ha pasado un año desde que nos vimos
                    por última vez"
        -Duelo de los niños demoníacos.
    
    
    
    - Entra por la puerta roja, y salta al precipicio.
    
    - Entra por la puerta, estarás en una biblioteca gótica.
      Apenas cruces el primer tramo, un aura azul te bloqueará
      el camino, y comenzará la música de batalla. ¿Qué hacer?
      Sencillo: tienes que recorrer el lugar donde están las
      estatuas que caminan (y son lentísimas) y encontrar una
      esfera pequeña y brillante: un ítem excelente. Una vez
      que sea tuya, el aura azul desaparecerá.
    
    - Ahora regresa a la entrada, saltando sobre los círculos
      luminosos que te permiten llegar hasta arriba como si
      fuese un trampolín.
    
    - Una vez en la cima, cruza una puerta verde. Entrarás
      a una sala llamada "Pitch Black Void" (Portal Negro).
    
    - Encuentra los escalones que te llevan hacia una puerta
      azul.
    
    - Entrarás a una sala llamada "Skull Spiral".
    
    - Varias estatuas vivientes te atacarán: ten cuidado,
      porque a pesar de ser lentas, pueden quitar mucha
      energía. La recomendación es que, cuando vengan de a
      dos (o más) las ataques a la distancia con tus pistolas
      hasta que revienten. Cuando estés cara a cara con una
      (o si te sientes lo suficientemente hábil, con dos)
      colócateles detrás y golpéalas. Ten cuidado cuando
      sus espadas brillen, que eso quiere decir que están
      por atacarte. 
    
    - Una vez llegues hasta el final... encontrarás que
      hay una pared con dos tótems de calaveras, una
      contiene una luz azul, a la otra le falta...
    
    - Cruza por la puerta de más atrás hacia la izquierda.
    
    - Prepárate...
    
    
    SUB__666___JEFE:  RECOLECTORES DE ALMAS
    
    
    Sinopsis: Estos horripilantes seres, con carne podrida,
              y algunas veces la piel corroida hasta los
              huesos, cargan unos baúles extraños con forma
              de sarcófagos, que contiene miel de almas,
              con la que pueden invocar a una enorme cantidad
              de monstruos.
    
              Estos horribles tipos son el resultado de haber
              pagado en el infierno después de una vida
              dedicada a la nigromancia. (Magia negra).
    
    
    - Vencerlos puede ser difícil, porque no sólo vas a
      tener a una enorme orda de monstruosidades a tus
      espaldas, sino que además, ellos son capaces de
      darte golpetazos con sus sarcófagos, a modo de
      bates...
    
    - Elimínalos a ellos primero, salta cuando, con sus
      gestos corporales, te avise que está a punto de
      darte un golpe. 
    
    - En poco tiempo los habrás eliminado.
    
    - Antes de salir del cuarto coge el ítem "Siren's Shriek"
      (Ninguna referencia en especial al ogro verde).
    
    
    ---->
    
    - Como por acto de magia, el escenario cambió: saliste
      a un lugar completamente distinto. Sube las escaleras,
      y, cuando consigas un panel donde falta un ítem, acércate
      y coloca dicho ítem especial para hacer funcionar el
      elevador.
    
    - Vuelve al primer piso, y baja por las escaleras...
      entra al ascensor.
    
    - Vaya, has vuelto al primer piso de la torre. Pero no
      te asustes: has activado mecanismos y elevadores, puedes
      volver a donde estabas cuando gustes.
    
    - ¿Ves la puerta envuelta en llamas por la que no pudiste
       pasar al principio? El ìtem "Siren's Gem" funciona
       exactamente para apagar el fuego. Así que ve...
    
    - Hmn, más diversión: acaba con los monstruos y cruza la
      puerta.
    
    - Ahora entrarás a un lugar llamado "Cursed Chamber", qué
      raro... no puedes caminar a ningún lado.
      Resuélvelo todo pegando un par de espdazos.
    
    - Ahora camina al frente, hacia el escudo de luz roja
      del fondo.
    
    - Ya sabes qué hacer: golpea el escudo hasta que se
      llene de fuego. 
    
    - Sale una bola enorme del techo sujeta por una
      cadena. ¿Qué hacer? Golpea a la bola con tus
      mejores combos hasta que la rompas por los
      cuatro costados. (No pierdas el tiempo
      pegándole de más cuando ya le hayas hecho
      saltar los metales por un lado).
    
    - Obtendrás el ítem "calavera de cristal".
    
    - No podía ser tan fácil... nuevamente, 
      un aura maligna roja cierra la puerta de salida
      y tienes que matar a unos cuantos monstruos.
      Acuérdate de las recomendaciones que te di
      para con los nigromantes que sostienen
      los sarcófagos con almas.
    
    - Ahora sal hacia la sala principal, toma
      el elevador de vuelta hasta arriba.
    
    - Cruzarás por el cuarto donde hay establos
      enormes con ataúdes (donde te enfrentaste
      a los sub-jefes con los sarcófagos de almas
      por vez primera, de hecho). Cuando venzas
      a la orda de monstruos, un viejo conocido
      aparecerá otra vez... esta vez será
      mucho más fácil que antes. 
    
    - Ahora sal por la puerta que acaba de
      quedar libre, y dirígete al frente después
      de cruzar el pasillo. ¿Te acuerdas? Es la
      pared con los tótems de calaveras. Coloca
      el ítem "Crystal Skull" donde corresponde.
    
    - Cruzarás un pasillo largo, y justo antes
      de una puerta roja, está la Estatua de la
      Divinidad. ¿Sabes qué significa ésto, no?
      Prepárate... y cuando cruces la puerta,
      sube las escaleras.
    
    
    666___JEFE: VERGIL___666
    
    
    Sinopsis: Gemelo de Dante, e hijo del legendario
              demonio Sparda... notablemente más
              poderoso que su hermano.
    
              Si bien nuestro protagonista ha
              demostrado que atravesar
              su cuerpo con hachas, espadas y hoces
              no le hace nada, que saltar desde cientos
              de metros de altura es algo natural, y
              que puede combatir a la velocidad del
              rayo, entonces apenas podemos empezar
              a hacernos una idea de qué tan poderoso
              puede ser Vergil.
    
              ¿Por qué odia a Dante? Eso no lo sabemos
              -aún-, sin embargo, es obvio que entre
              su hermano y él existe una enorme
              y recalcitrante rivalidad que no cesará
              hasta que alguno de los dos muera a
              manos del otro.
    
    
    
    ---------------------------------------------------
    - Apareciste...
    
    - Vaya, tú sí que sabes cómo hacer fiestas: no hay
      bebidas, no hay comida, y la única chica que
      había se acaba de ir...
    
    - Mis más sinceras disculpas, hermano... estaba
      tan ansioso de verte que no hice las preparaciones.
    
    - Ha pasado un año desde que nos vimos ¿no? Qué
      tal si le das un beso a tu hermano, o mejor
      aún, le das un beso a ESTO! 
    
      Je, esto es lo que uno llamaría una
      emotiva reunión familiar ¿eh?
    
    - Así es...
    ---------------------------------------------------
    
    - El inconveniente más grande que enfrentarás en esta
      batalla es creer que Vergil es casi invencible,
      cuando lo cierto es que, paradójicamente, es el jefe
      más fácil que te ha tocado hasta ahora, si sabes
      lo que tienes que hacer.
    
    - Primero que nada, equipa la espada "Agni&Rudra".
    
    - Segundo: debes estar usando el estilo de pelea
      "Trickster"
    
    - Tercero: equipa las pistolas.
    
    - Eso es todo... ahora pongámonos manos a la obra:
    
    - Primero que nada, las armas de fuego trabajan
      magníficamente contra Vergil, sobre todo las
      pistolas. No dejes de usarlas cuando Vergil
      esté lejos de ti.
    
    - Pronto, el hermano de Dante se tele-transportará
      hasta ti, y tratará de aplicarte un combo, apenas
      esto suceda, presiona rápidamente el botón O
      (en el modo Trickster, te permite deslizarte, y
      es la herramienta perfecta para escapar de
      Vergil).
    
    - Cuando Vergil, a la usanza samurai, meta su
      espada en la funda, aprovecha para aplicarle
      todos los combos y/o golpes que puedas con
      la Agni&Rudra, tu arma más poderosa.
    
    - Llegará un momento en que Vergil reaccionará
      y bloqueará tus ataques: rápido, presiona el
      botón O otra vez y escápatele.
    
    - Repite la operación hasta que hayas acabado
      con él. Vergil nunca corregirá las fallas que
      lo hacen vulnerable.
    
    
    ---> Misión cumplida.
    
    
    
    ___666_ATENCIÓN_666___
    
    A partir de este nivel en adelante, te aconsejo
    gastarte una o dos horillas acumulando esferas
    rojas repitiendo el nivel 2 y 3, para que puedas
    comprarte las mejores habilidades, maximizar el
    poder de tus pistolas (que, de lejos, y aún
    con el shotgun y el rayo láser, es el mejor
    arma que tienes). 
    
    Compra las habilidades adheridas a las espadas.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 8 << "La gente alguna vez lloró de terror
                    ante esta torre"
    
      -Un nuevo temor: llénate de flamas y ábrete paso
       a través del gran vientre del demonio.
    
    
    
    - Disfruta de la impresionante escena...
    
    - Bien, ahora estás metido en un pequeño lío, pero
      no es nada que Dante no pueda resolver, empecemos...
    
    - El monstruo dentro del que estás metido se llama
      Leviatán, y ojalá fuera tan estilizado y bonito como
      el que aparece en Final Fantasy...
    
    >>>ATENCIÓN Como ves, ahora puedes convertirte en demonio...
                cuando llenes los tres oráculos, presiona el
                botón L1.
    
    - Antes de saltar hacia abajo, busca a la derecha para
      subirte sobre un montículo. ¿Ves esa extraña esfera
      que parece un ojo? Pégale.
    
    
    Aparecerá un mensaje: "The seal has been dispelled opening
                           a single stone tusk"
    
                          "El sello se ha disipado, abriendo
                           un colmillo de piedra"
    
    - A partir de ahora la premisa es simple: debes buscar
      las otras cuatro esferas que se parecen a un ojo, y
      golpearlas.
    
    - Sigue hacia abajo (no saltando, sino por ese mismo
      camino donde estás ahora) terminarás encontrando otro
      de los ojos al final del sendero.
    
    - Ahora devuélvete unos pasos hacia atrás y salta.
    
    - Cuidado con las piscinas de líquido amarillo: es
      ácido estomacal, y le hará daño a Dante. Cuando
      saltes hacia abajo, te conseguirás con varias, por
      eso te dije que caminaras unos pasos hacia atrás.
    
    - Sigue derecho, hasta que te encuentres con un bus
      escolar... el tercer ojo está por ahí.
    
    - Si fueras por el otro lado del camino, verías una puerta que
      se puede romper con un símbolo azul brillante al
      final: se trata de la misión secreta 4. No te
      recomiendo distraerte por ahora.
    
    - Ahora regresa cerca del lugar donde empezaste
      este nivel, pero manteniéndote en el "primer
      piso". Por ahí debe haber un túnel largo...
      en el final, encontrarás varias cascadas de
      ácido estomacal, y, por ahí, el próximo
      ojo al que tienes que pegarle.
    
    - Te darás cuenta que, en la derecha de este
      lugar, podrás saltar hacia nuevos niveles:
      hazlo.
    
    - El camino te llevará hacia unos cristales
      rojos a los que puedes golpear para que te
      den una gran cantidad de esferas y luego,
      a la derecha, verás el último ojo.
    
    - Salta justo donde están las esferas rojas...
      caerás en el camino que tienes abierto.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
    INTESTINOS DEL LEVIATÁN    -->SECCIÓN 2
    666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Felicidades, acabas de pasar a los intestinos
      de la bestia. Camina hasta el otro extremo
      del camino, teniendo mucho cuidado con las
      piscinas de ácido gástrico. Te encontrarás
      con una Estatua de la Divinidad. Si quieres
      comprar algún ítem, es el momento de hacerlo.
    
    - Sal por la puerta, rompiéndola de un espadazo.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~666
    CORAZÓN DEL LEVIATÁN    -->SECCIÓN 3
    666~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Desde aquí tienes una buena vista hacia el
      horrible corazón de la bestia... bueno,
      mejor dicho, sus tres corazones.
    
    - Si consultas la piedra amarilla con forma
      de panel que está por ahí cerca, te encontrarás
      con el siguiente mensaje:
    
    "An organ writhes ferociously on the other side
     of the membranous wall. You can't get any closer
     now."
    
    "Los órganos laten ferozmente en el otro lado de
     la membranosa pared. No te puedes acercar más,
     por ahora."
    
    - Sal por la puerta al otro extremo.
    
    - ¡MIERDA! Te persigue un enorme parásito estomacal,
      corre y, si has comprado las habilidades para
      deslizarte en el aire, utilízalas mientras aprovechas
      y le disparas con tus pistolas. El gusano es
      invencible, así que lo más aconsejable es correr.
    
    - El camino acabará por ser muy estrecho, golpéalo
      y abrirás unas membranas: sólo Dante podrá pasar,
      y la bestia se quedará con las ganas de comerse
      tus huesos... déjala, ya no le podrás hacer
      más nada a la muy guarra.
    
    - Entra por el agujero que tienes libre dando un
      espadazo. 
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
    INTESTINOS DEL LEVIATÁN    -->SECCIÓN 4
    666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Otra vez en los intestinos, pero no en el mismo
      área que antes, sino diferente... aquí te
      encontrarás a tus ya conocidos enemigos de
      siempre... sólo que ahora en una versión
      más débil y con sangre de jugo gástrico.
      Bendita sea la imaginación de los chicos de
      Capcom. Destrúyelos y sigue el camino hasta
      el final. Pasa por la puerta golpeándola.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~666
    RETINA DEL LEVIATÁN   -->SECCIÓN 5
    666~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Estás en una sala circular, con una especie de
      tumor en el centro, que absorbe las esferas
      rojas del grupo de enemigos que estás eliminando,
      no te preocupes por eso: acaba con todos.
    
    - Al terminar tu trabajo, se te dará un ítem nuevo:
      "Ignus Fatuus".
    
    - Hmn, algo raro está sucediendo: vete por la puerta
      por la cual entraste, y sigue todo el camino hasta
      salir por el otro extremo de vuelta.
    
    - Ah, diablos... un viejo conocido está de vuelta,
      o tal vez el primo... quien sabe: corre a toda
      máquina hasta el otro extremo, dale un espadazo
      a la puerta sellada por tripas, y escapa del
      gusano.
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~666
    CORAZÓN DEL LEVIATÁN    -->FINAL
    666~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - El área está infestada de monstruos, vaya problema:
      elimínalos y entra por la abertura que está justo
      por encima del autobús escolar.
    
    - Sigue el camino, y al final, te encontrarás con una
      estatua de la Divinidad... prepárate. 
    
    - Corta la puerta, sigue el camino, e introduce el
      ítem Ignus Fatuus en el pánel amarillo.
    
    
    666___JEFE: EL CORAZÓN DEL LEVIATÁN___666
    
    
    Sinopsis: Al igual que el Kraken (el calamar de más de
              100 metros), el Leviatán era una de las
              criaturas más temidas por los piratas y
              marinos supersticiosos de la edad media.
    
              El Leviatán es tenido como un gigantesco
              dragón deforme (sí, dragón GIGANTE,
              figúrate) que ha cobrado la vida de cientos
              de miles de incautos marinos, cuyas
              embarcaciones no han sido rivales para
              el poder de la bestia.
    
              Sea como sea, es una criatura maldita,
              enemiga de los seres terrestres, y, por
              lo tanto, no es de extrañar que tenga
              un corazón negro.
    
    
    - Esta batalla es muy fácil y, más que nada,
      requiere mucho de tu paciencia... analicemos
      el escenario:
    
    IZQUIERDA: Corazón Naranja - se roba las esferas
                                 rojas de los enemigos
                                 que matas.
    
    DERECHA: Corazón Púrpura - Se roba tu habilidad de
                               transformarte en demonio.
    
    
    - Cada vez que acabes con uno de los dos corazones
      (enfócate sólo en uno, el que tú quieras, da
      igual) el del centro, que es el importante, se
      abrirá y quedará desprotegido: golpéalo mientras
      puedas.
    
    - Al cabo de 20 segundos, se volverá a cerrar.
    
    - Repite la táctica otra vez con el corazón
      que ha revivido, o con el otro.
    
    - Los enemigos son muy fastidiosos, y, si sientes
      que te acorralan, destrúyelos, pero recuerda
      que al poco rato volverán a aparecer.
    
    - El corazón principal tiene dos tipos de ataque:
      en uno te lanza tres esferas azules, lentas,
      que debes evitar. El segundo es un rayo
      amarillo que es fácil de esquivar saltando y
      que, además, te hará el favor de "limpiar"
      la pantalla de enemigos.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 9 << "Te trataré tan bien, que nunca
                    querrás irte..."
      - Bautiza a la hechicera del abismo con tu espada
    
    
    
    - Si te acercas al panel, encontrarás que te dice que
      necesitas un ítem especial para hacer funcionar el
      puente... no puedes hacer nada por ahora.
    
    - Atraviesa el puente tal como está.
    
    - El final del camino tiene una puerta roja...
      atraviésala.
    
    - Apenas des unos pasos adelante, serás atacado
      por dos criaturas horripilantes...
    
    
    
    SUB__666___JEFE:  ARAÑAS
    
    
    Sinopsis: Las arañas son animales que, por lo
              general, se puede lidiar fácilmente
              siempre y cuando llevemos unos buenos
              zapatos de suela dura.
    
              Sin embargo, cuando se trata de arañas
              del infierno, la cosa cambia: estos
              bichos, del tamaño de una persona
              y con una inteligencia extraordinaria,
              pueden darte muchos problemas aún
              cuando su capacidad defensiva es baja.
              Nacen embarazadas, por lo que son
              capaces de multiplicarse con velocidad.
    
    
    - Las arañas son fáciles, con unos cuantos
      combos acabarás con ellas, sin embargo, les
      gusta atacar por la espalda, y sobre todo
      sorprenderte cuando estás atacando a otra.
      Ten cuidado.
    
    - Una vez que acabes con ellas, atraviesa la puerta
      en el otro extremo del cuarto, que es dorada
      y tiene un símbolo de tres colores en el medio.
    
    - Ah, qué fastidio, ahora debemos resolver un
      puzzle: ni modo.
    
    - Por ahí encontrarás una Estatua de la Divinidad,
      compra algún ítem si lo necesitas.
    
    - ¿Ves las luces que están en el centro del lugar,
      en una plataforma cruzando un puente?
      Bueno: tienes que arreglártelas y destruir los
      espejos correctos, para que así el rayo de luz
      le pegue a la estatua demoníaca que está justo
      al pie del puente (de espaldas a ti cuando lo
      estás cruzando).
    
    - Si te equivocas, para que lo sepas, puedes
      "resetear" el puzzle golpeando el escudo
      circular al final de la sala.
    
    - No te preocupes, te ayudaré a resolver
      el puzzle para que no te sea un quebradero
      de cabeza, mira el mapa de ASCII que he
      preparado abajo:
    
    ---------------------
    SOLUCIÓN DEL PUZZLE
    ---------------------
    
    C: cristal que debes dejar
       intacto
    
    X: cristal que debes destruir.
    
    ( ): estatua a la cual le debe
         reflejar la luz.
    
    
    C
    |
    X C C
     \ /
    C X C
    
     ( )
    
    
    - Listo, el aura maligna azul ha
      desaparecido de la puerta del mismo
      color. Crúzala.
    
    - Estás en un lugar llamado "Vena
      acuática del Subterráneo", acaba con los monstruos
      que han aparecido... ¿los recuerdas? Oh sí, los
      malditos monstruos de varios brazos y un ojo rojo.
    
    - Anque no lo parezca, el camino es bastante directo,
      y no existen desviaciones: corre hacia adelante,
      y el mismo sendero te llevará hasta la enorme
      puerta roja por la cual debes cruzar.
    
    - Ahora estarás en un gran pasillo azulado, con
      columnas de hojillas peligrosas que debes evitar...
      por si fuera poco, dos Recolectores de Almas
      te estarán esperando. Elimínalos pronto y sal
      por la puerta azul del fondo.
    
    
    - Estás ahora en un lugar inmenso y al descubierto,
      haz las cosas en este orden: 
    
    
    1) Dirígete hacia la derecha: verás varias esferas
       rojas y una verde, en el tope. Cogerlas no hace
       mal.
    
    2) Camina hacia la izquierda, pasando una Estatua
       de la Divinidad y una puerta amarilla.
    
    3) Pasa por la puerta amarilla: te hallarás
       nuevamente en un pasillo con columnas cortantes,
       y enemigos de varios brazos con el ojo enorme.
       Mátalos, sigue hasta el fondo, y pronto llegarás
       a un cuarto bastante tétrico (con gente
       colgando envuelta en telarañas) ahí hay un
       ítem llamado AMBROSIA. Cógelo.
       
       Aquí te va un truco para pelear contra las
       arañas: usa tu primera espada, (La Rebellion)
       salta y presiona el botón triángulo bajo
       las arañas. Eso les dará el "golpe aéreo",
       que las mata muy rápido.
    
    4) Ahora devuélvete todo el camino.
    
    
    5) Camina al frente... 
    
      ¿ves donde está la esfera roja? Arréglatelas
       para saltar hasta allá, y luego al piso superior.
       Verás algo brillando por ahí, cógelo, y tendrás
       una nueva arma de fuego, la "Spiral".
    
    4) Ahora regrésate y pasa a través del camino con
       una cascada.
    
    - Estás en una cueva... 
    
    - A la primera bifurcación a la izquierda,
      arrójate por un camino para coger una DEVIL
      STAR. Regrésate y sigue derecho hasta el final.
    
    - Coloca el ítem "AMBROSIA" y pasa adelante.
    
    - Prepárate, el jefe más duro que has enfrentado
      en todo el juego está por venir...
    
    
    666___JEFE: NEVAN___666
    
    
    Sinopsis: Si te crees que ella va a ser fácil
              sólo porque es mujer, es que, con 
              todo respeto, eres un tonto total,
              y estás por llevarte una desagra-
              dabilísima sorpresa.
    
              Nevan es una vampiresa, y de más
              está decir que es extremadamente
              poderosa.
    
              Ella no es la típica chica cabeza
              hueca que te encuentras en el
              cole y la universidad: oh no,
              Dios sabe cuántos años tendrá
              (aparentemente miles, porque
              conoce a Sparda, el padre de
              Dante). Cuenta la leyenda que
              un vampiro se vuelve más fuerte
              mientras pasan los años. Nevan
              no sólo haría palidecer a cualquiera
              de los personajes de los libros de
              Anne Rice, sino que, además, tiene
              por lo menos 5 ataques distintos.
    
    
    -------------------------------------------------------
    - Bienvenido, señor... ¿es su primera vez aquí?
    - Sí... ¿serás buena conmigo, no?
    - Jeje, desde luego que sí... te trataré tan bien, que
      nunca querrás irte...
    - Vaya, eso es lo que me gusta!
    - Jeje, entonces, ven, corazón... 
    -------------------------------------------------------
    
    
    - Ahora bien: es posible que necesites varios intentos
      para acabar con Nevan, pero no te preocupes, que aquí
      te digo exactamente lo que tienes que hacer.
    
    - Primer requisito fundamental: PACIENCIA, ármate de
      ella por sobre todas las cosas, y lee los 3
      apartados especiales que preparé para lidiar contra
      Nevan.
    
    - Segundo requisito: subir el volumen del televisor
      para así poder escuchar las cosas que Nevan te
      dice, porque, por suerte, ella no sólo te avisa
      un segundo antes de atacarte, sino que además,
      te dice con qué te va a atacar, de modo que
      estás advertido para saber si sólo tienes que
      esquivar o correr lejos.
    
    - Empecemos con el repertorio...
    
    1. PARA EVITAR QUE TE HAGA DAÑO
    
    
    "GET READY" - Uno de sus ataques más devastadores,
                  Nevan empieza a girar y, aparentemente,
                  su vestido son como hojas afiladísimas
                  que pueden cortar a Dante.
    
    SOLUCIÓN: Aléjate moderadamente.
    
    "HOW'S THIS" - Su ataque favorito: arroja esferas
                   de electricidad.
    
    SOLUCIÓN: Aléjate bastante. Si has comprado
              los super saltos, mejor.
    
    
    "NOW YOU'RE GONNA BE TIRED" - Este ataque es raro,
                                  y realmente poco útil:
                                  Nevan hace que un rayo
                                  enorme caiga sobre
                                  donde estás parado.
                                  Es fácil de evitar.
    
    
    
    
    2. OTROS ATAQUES A TENER EN CUENTA
    
    - El peor es cuando hace estallar
      todo el escenario en una luz blanca. La
      solución es saltar tan alto como puedas
      y realizar el "dash" con el botón O, que
      te permitirá estar en el aire mayor tiempo.
    
    - Bolas de energía dobles rellenas de vampiros.
      Su ataque más atractivo, pero no tan peligroso.
      Son dos esferas alejadas una de las otras y
      conectadas por una cuerda eléctrica.
      Sencillamente aléjate de ella y salta.
    
    - Finalmente, cuando ya le hayas quitado más de
      la mitad de su vida, te perseguirá varias
      veces para abrazarte... lo que no es en lo
      absoluto bueno. Presiona todos los botones
      o usa un agua bendita, pero es demasiado
      cara y realmente con vale la pena.
    
    
    3. ¿CÓMO DAÑAR A NEVAN?
    
    - Te darás cuenta que ni los tiros ni los espadazos
      le hacen daño, y la solución al misterio es
      sencilla: ¿ves el aura azulada de vampiros que
      tiene a su alrededor? La están protegiendo.
    
    - ¿Cómo acabar con el escudo? Poco a poco: tienes
      que darle varios espadazos hasta que la barrera
      se debilite y ella quede desprotegida.
    
    - Pero no es tan fácil, y por ello te he dicho
      poco a poco: escucha bien lo que ella dice,
      tal como te indiqué arriba, para que sepas
      cuando debes alejarte.
    
    - Repite la operación hasta que el escudo se
      desvanezca.
    
    - ¡DALE CON TODO LO QUE TENGAS! Pero cuidado, no
      abuses, cuenta unos 4 o 5 combos, porque Nevan
      se "fundirá" con la oscuridad y te puede
      hacer daño.
    
    - Repite la operación.
    
    - Notarás que en un momento determinado, y
      seguramente porque alguna vez fue mortal
      y tras tantos años de existencia se ha vuelto
      un poquitín loca, Nevan carcajeará varias
      veces por alguna razón que está más allá
      de nuestro entendimiento, lo que quiere
      decir que baja la guardia y es el mejor
      momento para destrozar su escudo.
    
    - Una vez más: PACIENCIA. No lograrás nada con más
      golpes... a la hora de cruzar fuerzas, tú tienes
      mucho más que perder que ella. 
    
    - Con tesón y paciencia, la larga batalla acabará
      a tu favor. :)
    
    
    RECOMPENSA: ¡Nueva arma! La Nevan.
    
    
    - Después de una escena algo... vergonzosa,
      tendrás que salir por la puerta lateral.
      Se dispará una secuencia con Lady, y
      después de ello, la misión habrá acabado.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 10 << "Ese hombre estaba tan obsesionado
                     con convertirse en un demonio que
                     asesinó a su propia esposa, para
                     cumplir con el ritual requerido"
    
      - Fortalece el puente del silencio
    
    
    
    - Corre hacia el lado izquierdo de la habitación,
      encontrarás que hay un ítem llamado "Máscara
      de Piedra". ¿Reconoces este lugar? Es la puerta
      que viste en el pasadizo que seguías para llegar
      hasta la puerta donde te enfrentaste a Nevan.
    
    - Ahora abre la puerta amarilla. Estás en el Salón
      de la Ópera, donde peleaste contra Nevan.
    
    - Atraviesa la puerta roja por donde una vez
      entraste a este lugar, y dirígete todo el
      camino de vuelta hasta salir de la cascada.
    
    - ¿Recuerdas que cuando entraste por primera
      vez a este escenario, viste una estatua
      al lado de la puerta azul (por donde entraste
      por primera vez en este lugar)
      tallada en la pared? Bueno: ve hacia ella
      e introduce la Máscara de Piedra.
    
    - ¿Ves la enorme estatua en el medio de este
      escenario, a la que no podías accesar porque
      el puente estaba roto? Ahora sí puedes hacerlo,
      ve hacia allá y recoge el ítem nuevo: "Neo
      Generator" (Neo-Generador).
    
    - El Neo Generador es básicamente un ítem que
      sirve para un artefacto que te conseguiste
      al principio del nivel 9... lo que quiere
      decir que la premisa será regresar todo
      el camino de vuelta hasta la entrada.
    
    - Ahora ve a la puerta azul, y entra...
    
    
    SUB__666___JEFE:  INQUISIDORES DE HIERRO
    
    
    Sinopsis: Extraños fantasmas que deambulan
              uno tras otro, en orden, como una
              procesión mórbida, y que llevan
              al frente ruedas con espinas que
              giran, despedazando a todos los
              rivales que se interponen en su
              camino.
    
    
    - Los inquisidores de hierro son fáciles
      de matar si sabes lo que tienes que
      hacer, y, la verdad, no develan ningún
      misterio: sólo cógelos por detrás, y
      atácalos justo cuando, en su zig-zag
      volador, se acerquen al suelo.
      Resisten muy poco, así que tranquilo.
    
    ---->
    
    - Cruza la puerta y sigue adelante.
    
    - Lo mismo de siempre: los enemigos de
      varios brazos con conjuntivitis son
      un fastidio... acaba con ellos.
    
    - Cuando atravieses todo el escenario,
      estarás de vuelta en la sala donde
      resolviste el puzzle de las luces:
      ya sabes por donde salir.
    
    - Nuevamente, te atacan las arañas,
      pero a las que ya conoces (las
      blancas) se les agrega una variación
      bastante peor: las verdes, que son
      enormes. Ten cuidado.
    
    - Ahora cruza el puente, y se disparará
      una escena automática. Después de eso, 
      caminarás sólo un poco, y otra escena
      tomará lugar también.
    
    - Presta mucha atención a todo esto, porque
      tal vez sea una de las mejores (sino la
      mejor) escena de acción de todo Devil May
      Cry 3, y de paso de las que hayan sido
      animadas para consola alguna. Hasta ahora,
      todas las burradas que hacía Dante eran
      exageradísimas y a posta, se veían bien,
      pero es difícil tomarlas en serio. Pero
      esta escena, (llena de tiros, por cierto)
      es digna de una película de Matrix.
      No te la pierdas.
    
    
    
    >> MISIÓN 11 << "Ese hedor... el hedor
                     de la traición"
    
     -Dale a un invitado del pasado una bienvenida
      adecuada"
    
    
    
    - Cuando camines un poco, te darás cuenta que
      estás sobre unas plataformas redondas que son
      nada menos que engranajes gigantes de un reloj.
    
    - Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos
      y recolecta las esferas rojas.
    
    - Ahora salta al nivel de abajo, y consigue la
      puerta amarilla. Por ahí cerca hay una DEVIL
      STAR, cógela si quieres.
    
    - Estás en un lugar llamado "Altar of Evil"
      (Altar del Diablo), se trata de un largo
      pasillo que debes cruzar.
    
    
    SUB__666___JEFE: COMEDORES DE ALMAS
    
    
    Sinopsis: Los comedores de almas son criaturas
              extra-dimensionales. Tienen la
              propiedad de sober tu espíritu como
              si te metieran una pajilla por la
              cabeza. Otro monstruo más de la
              poblada fauna infernal.
    
    
    - Los comedores de almas se pueden
      desmaterializar, por lo que es inútil
      pegarles, sin embargo, revelarán el
      momento en que puedes echarle unos
      cuantos tiros (arma muy adecuada
      para usar contra ellos) en el momento
      que los puedas capturar con tu
      mira, presionando el botón R1.
    
    ---->
    
    - Ahora cruza la puerta.
    
    - Oh, demonios... debemos resolver
      un puzzle... 
    
    - Camina hasta el fondo del lugar, y
      busca a tu izquierda una estatua con
      una espada clavada en el estómago:
      úsala para subirte al balcón de arriba.
    
    - Ahora camina en sentido inverso...
      te encontrarás con un bloque que tiene
      tallada la cara de un hombre con barba...
      sigue de largo.
    
    - Sigue el camino y pronto encontrarás una
      pared que tiene una grieta... usa tu
      espada para romperla: quedará revelada
      una pequeña capilla con otro bloque
      con la misma cara tallada.
    
    - Colócate detrás del bloque, y empieza
      a pegarle... empezará a moverse.
      Condúcela a punta de espadazos en
      línea recta hasta el fondo del pasillo,
      a un altar de luz roja como la que
      viste apenas saltaste usando la espada
      clavada en el estómago de la estatua.
    
    - Se disparará un mensaje:
    
    3 freakish looking faces are etched into the statue.
    The center face has tears of blood streaming down its face.
    
    3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua.
    El rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.
    
    - Ahora haz lo mismo con el primer bloque... golpéalo y
      condúcelo hasta su altar rojo.
    
    - Se abre un camino, pero antes de cruzar, deberás
      pelear con una vieja conocida que no está muy contenta
      de que la hayas derrotado ya dos veces. Cuando
      le demuestres quien es el que manda, busca el
      pasaje abierto, y cruza por la puerta del fondo.
    
    - El puente que estás por cruzar se llama "Temperance
      Chamber" sigue de largo hasta que te encuentres con
      una plataforma luminosa. Súbete a ella.
    
    - Menudo paseo: acaba con todos los enemigos...
      cuando llegues a tu destino, sube por las escaleras
      y aprovecha la Estatua de la Divinidad para comprar
      algún ítem, lo vas a necesitar... :)
    
    
    666___JEFE: BEOWULF___666
    
    
    Sinopsis: Demonio poderosísimo de las tinieblas,
              con el encargo de castigar a los pecadores
              que son enviados al infierno.
    
              Beowulf tiene los instintos y los sentidos
              desarrollados propios de un lobo, producto
              de una infecta mezcla profana entre un
              humano y un animal, milenios atrás.
    
              Su poder físico es el más grande que
              has enfrentado hasta ahora en todo el
              juego.
    
    
    ------------------------------------------------
    - Sparda... ¡SPARDA!
    - Aaay, pobrecito ¿tu mamá no te enseñó nunca
      a usar una puerta?
    - Ese hedor... lo conozco.
    - ¿eh? Ok, hagamos algo: te prometo que la próxima
      vez usaré colonia...
    - ¡Ese hedor asqueroso en ti... es el hedor de la
      traición! Yo acabaré con todos y cada uno de los parientes
      de ese maldito traidor
    - Jejeje, el hijo teniendo que limpiar el desastre
      que ha dejado el padre, ¿dónde he escuchado
      esa historia antes?
    -----------------------------------------------
    
    
    - Ahora bien, lo primero que debes hacer es equipar
      tu arma "Spiral" (la única que puede hacerle
      daño, por su enorme poder de tiro) y Agni&Rudra.
    
    - Beowulf tiene la barra de energía propia de
      cualquier jefe, pero hay una diferencia tremenda:
      ésta baja con una lentitud abrumadora, por lo que
      su nivel de defensa física es formidable... 
      a "punta" de golpes normales vas a tardar un día
      en vencerlo, aproximadamente ¿qué hacer?
    
    - Sencillo: debes buscar posicionarte en frente de
      él y pegarle en los ojos: es el único ataque que
      verdaderamente le duele y lo deja relativamente
      indefenso (puedes pegarle por la espalda un par
      de combos antes que se recupere, NUNCA por el
      frente).
    
    - Por supuesto, esto requiere táctica y velocidad,
      sobre todas las cosas: hay veces que Beowulf da
      un combo de dos manotazos y un puñetazo al suelo,
      otras veces da sólo un manotazo. Salta sobre él
      y nunca te quedes quieto.
    
    - Cuando le restes cierto nivel de energía, empezará
      a trotar por toda la sala como un animal, tienes
      que esquivarlo y aprovechar los momentos en que
      se queda quieto para acestar un par de golpes.
      Llega un momento en que da pisotazos al suelo
      para que le llegue desde el techo una de esas
      jaulas de acero enormes donde los inquisidores
      aprisionaban a los que consideraban enemigos
      de Dios. Acto seguido te la arrojará de frente,
      esquivarlas es fácil, y, de paso, puedes aprovechar
      para dispararle con la Spiral.
    
    - Llegará un momento en que Beowulf se ilumina a sí
      mismo por segunda o tercera vez, y te lanzará
      unas espinas muy veloces, que no puedes esquivar,
      y que son mortales. ¿Qué hacer? 
    
    Mira este mapa en ASCII que he preparado para que
    sepas donde esconderte:
    
    
    º: lugar donde está el ítem que Dante intenta
       coger antes que lo ataque Beowulf.
    
    X: lugar donde debes esconderte cuando empiece
       el ataque de espinas de luz de Beowulf.
         
            º
         ------
        /      \
        /      \
      --       |
      X        |
      --       |
       |--------
    
    
    Ubícalo durante la batalla, y corre hasta ahí
    cuando Beowulf brille en un aura que parezca
    celestial por segunda o tercera vez.
    
    - Con golpes entre los ojos, y suficiente destreza
      para escapar de sus mortales ataques, Beowulf será
      historia.
    
    ----->
    
    
    >> MISIÓN 12 << "¿Viste la torre que salió del suelo,
                     no? ¡Esa cosota grande y dura que hace
                     a las mujeres sudar!
    
    - Reclama el puente, antes que tu alma se pierda por
      siempre... 
    
    
    - Presta mucha atención a lo que te dice el arlequín:
      el ítem que sostienes entre tus manos está drenando
      tu alma, y si no te apuras, acabará con Dante.
    
    - Ahora estás en modo "Devil", lo que te da una enorme
      ventaja: rápido: sal por la puerta, baja las escaleras
      y súbete otra vez a la plataforma. Los enemigos que
      mates en el camino te darán esferas curativas, así
      que no te preocupes: lucha con toda la fiereza que
      puedas.
    
    - Una vez llegues a tu destino, sube las escaleras
      y cruza la puerta: dentro del templo acaba con
      todos los enemigos y aprovecha todas las esferas
      verdes que estos te den.
    
    - Cruza la puerta, y olvídate de acabar con los
      demonios de este pasillo: no pierdas el tiempo
      y corre.
    
    - Llegarás al cuarto de los engranajes nuevamente.
      Nuevamente: olvídate de los enemigos, y salta
      los engranajes con la mayor velocidad que
      puedas, hasta que llegues al más alto. Cruza
      la puerta. 
    
    - Nuevamente, la vieja Parca aparece, junto
      con algunos demonios. Ya la has derrotado
      tantas veces que ahora sólo hace el ridículo
      y, para colmo, Dante no está de humor: aprovecha
      las esferas verdes que te den, y cruza la
      puerta.
    
    - Corre por el puente y una escena automática se va
      a disparar: listo, se acaba el estrés. Cruza el
      puente y abre la puerta.
    
    - Aprovecha el ítem brillando que hay en el suelo:
      una estrella revitalizadora L.
    
    - Diablos, otra Estatua de la Divinidad... ¿sabes
      lo que éso quiere decir? Sí, ¡a pelear contra
      otro jefe!
    
    - Prepárate y cruza la puerta... baja por las escaleras
      de caracol, y cruza la puerta que te llevará a tu
      destino...
    
    
    
    666___JEFE: GERYON___666
    
    
    Sinopsis: El corcel gigante del infierno, una bestia
              indomable, veloz, poderosa e iracunda, cuya
              carroza ha llevado a los más altos
              emperadores del infierno.
    
              Dicha carroza es, ciertamente, más poderosa
              que un tanque, y no sólo por lo resistente,
              sino también por la artillería que, en
              cualquier segundo, y cuando se descuide,
              podría hacer pedazos a cualquiera, incluyendo
              a los hijos de Sparda...
    
    
    
    --------------------------------------
    -Hablando de caballos de fuerza
    
    - una carrera de caballos, no? Listo...
    
    --------------------------------------
    
    ___________________666
    1era PARTE DEL COMBATE
    666___________________
    
    - Esta batalla se divide en dos partes, es fácil
      si sabes bien lo que tienes que hacer, no dejes
      que Geryon te asuste.
    
    - Primero estás en el extremo de un puente, y del
      otro, Geryon vendrá corriendo para aplastarte:
      no trates de atacarlo con la espada, porque saldrás
      perdiendo, sólo límítate a hacer el doble salto
      y a dispararle con la Spiral (la cual espero que
      hayas cogido).
    
    - Geryon se teletransporta y vendrá corriendo del
      mismo lugar de donde vino. Cuando repita esta
      acción dos o tres veces, se detendrá: el momento
      justo para que le des una paliza. Si le pegas
      en el hocico, el caballo se caerá.
    
    - Pronto el puente se derrumbará y la batalla tendrá
      lugar en el coliseo...
    
    
    ------------------------------------------
    - Primero el jueguito de la gallina, y
      ahora a jugar a Gladiador...  
    - ¡Qué pena que no hay nadie para disfrutar
      del show!
    
    ------------------------------------------
    
    
    ___________________666
    2da PARTE DEL COMBATE
    666___________________
    
    
    - El lugar es mucho más espacioso, lo que quiere decir
      que Geryon tiene mucho más campo para atacarte, sin
      embargo, siguiendo el mismo patrón, podrás derrotarlo,
      pero haciendo lo siguiente:
    
    1) Corre al lado de Geryon, separado por unos diez metros,
       así los proyectiles que salen de la carroza no te podrán
       alcanzar.
    
    2) Una vez que se detenga (posiblemente tengas que saltar
       porque tratará de pisarte) acércatele lo más rápido
       posible y golpea al caballo. Si le das en el hocico,
       mejor, porque se caerá. 
    
    3) NO GOLPEES la carroza, pues no sólo restas menos energía
       y pierdes el tiempo, sino que además una vez que ésta
       arranque te podrá golpear, y el daño que te hará será
       incluso peor que uno de los puñetazos de Beowulf.
    
    4) No le prestes atención a los efectos especiales ni a
       los colores invertidos que salen depronto en la pantalla,
       pero sí a las esferas negras que Geryon hace emerger
       del suelo y que, si te atrapan, te harán más lento,
       convirtiéndote en blanco perfecto para sus proyectiles.
    
    
    - Con paciencia, esta batalla se habrá acabado... descubrirás
      que Dante se hace un demonio con poderes de "las grandes
      ligas" en comparación a lo que podía hacer antes... presta
      atención a la escena.
    
    
    
    ---> INTERMEDIO <---
    
    * sería muy aconsejable que nuevamente repitieras
      algunas misiones para recolectar esferas, (la 12
      es ideal para eso). Y compra las habilidades
      que te falten con tus armas. Subir de potencia
      las pistolas (en caso que no lo hayas hecho)
      y la Spiral también es buena idea.
    
    
    
    
    
    >> MISIÓN 13 << "¿Realmente crees que yo lo manipulé?
                     Eres una ingenua..."
    - La calidez del caos es bienvenida: batalla de sangre y
      hermanos.
    
    
    
    - Empezarás el nivel batallando contra las ya conocidas
      estatuas móviles, el problema es que a ellas se les
      agrega una nueva variante: hay unas que pueden hacer
      magia, y quitan bastante energía. Dispara desde la
      distancia.
    
    - Cruza la puerta del fondo que ya ha quedado desbloqueada.
      Bajarás por una escalera de caracol, si te acercas a la
      luz roja y presionas el botón de acción, accederás a otra
      de las misiones secretas. No lo hagas por ahora.
    
    - Una vez que llegues al piso de abajo, no cruces la puerta
      que tienes en frente, sino por la que está al final del
      pasillo. Acaba con las estatuas, y sal por la puerta del
      fondo.
    
    - Oh, vaya, ahora tienes otro puzzle de luces, pero mucho,
      mucho más grande... como sabes, el escudo que está
      en el extremo de la sala sirve para que, cuando lo golpees,
      resetees el puzzle en caso que te hayas equivocado.
    
    - primero que nada, ten en cuenta que, si caminas al otro
      extremo de la habitación, (donde está el escudo rojo)
      y caminas hacia la derecha, hallarás una pared con
      una grieta que puedes romper, revelando más
      cristales de luz.
    
    - Sigue este mapa en ASCII para que sepas lo que
      tengas que hacer
    
    C: cristal que debes dejar
       intacto
    
    X: cristal que debes destruir.
    
    ( ): estatua a la cual le debe
         reflejar la luz.
    
    = : Pared que puedes romper.
    
    
                   ( )
                  |    |
                  |    |
                  | X  |
                  |    |
                  |    |
         C  ----X=  C  |
                   -----
                  |
    C    X      C |
                  |
                  |
                  |
                  |
    C    C      C |
                  |
                  |
                  |
                  |
    C    C      C |
    
    
    - El ítem "Orihalcon" quedará al descubierto,
      cógelo.
    
    - Devuélvete, vuelve al corredor donde están las
      estatuas, y anda por el nuevo camino abierto,
      deberás llegar a un cuarto llamado "Obdisian 
      Path". Una Estatua de la Divinidad está
      por ahí cerca. Compra lo que necesites...
      se aproxima otra batalla de jefe.
    
    - Cuando estés listo, dirígete a la enorme
      puerta mecánica, e introduce el Orihalcon.
    
    
    
    666___JEFE: VERGIL II___666
    
    
    Sinopsis: La segunda batalla contra tu traicionero
              hermano. Vergil desatará todas sus fuerzas,
              y tendrás que librar el combate más veloz
              de todo el juego.
    
    
    -------------------------------------------------------------
    - ¿¡Por qué ésto no funciona?! ¿falta algo? ¿Acaso debo
      derramar más sangre? 
    
    - Veo que estás de mal humor...
    
    - Dante...
    
    - Vaya, así que el amuleto de mi madre es la llave para abrir la
      puerta del submundo... ¡buen plan, papá!
    
    - lo opuesto, realmente... originalmente esta llave era para abrir
      el submundo, pero fue dada como regalo a los humanos.
    
    - no me importa de todas formas, estoy seguro que tienes
      tiempo para un juego más, verdad?
    
    - ¿por qué no? Después de todo compartimos la misma sangre,
      usaré un poco más de la tuya para completar el ritual...
    
    - Así que quieres una parte de mí, literalmente, bien hermano,
      ven y cógelo, si puedes
    
    -------------------------------------------------------------
    
    
    - Esta batalla es rápida y brutal, pero no tan difícil
      como cabría esperar, sólo requieres de tres cosas:
    
    A) Agni & Rudra, tu mejor espada de momento
    
      - Porque son las que más energía pueden quitar
        a Vergil.
    
    B) Las pistolas... guarda la Spiral por los momentos
    
      - Porque Vergil es muy rápido, y cuando se transforma
        en demonio recupera su energía, y las pistolas son
        las únicas "picadas" de mosquito que pueden disminuir
        efectivamente su rendimiento curativo.
    
    C) Saber usar el DEVIL TRIGGER (también conocido como:
       Dante convirtiéndose en demonio).
    
      - ¡Porque tú también puedes jugar el mismo juego!
         Usa el Devil Trigger presionando el R1 en plena
        confrontación contra Vergil, (no cuando esté
        convertido en demonio) y en el trastiempo recupera
        energía y dale una paliza.
    
    
    - Vergil es igual a la primera vez: abre su defensa
      a tu conveniencia. Hará un par de
      movimientos y aterrizará en el suelo después de
      una patada voladora. Cuando aterrice, procura que
      lo haga lo más cerca de ti posible (usa el estilo
      Trickster y el botón O). Cuando eso suceda, dale
      con TODO lo que puedas, hasta que te bloquee.
    
    - Cada vez que golpeas a Vergil, tus tres escudos
      Devil Trigger se recuperan... úsalos sabiamente.
      Golpéalo cuando estés en esta modalidad y aprovéchalos
      cada vez que puedas.
    
    - Cuando Vergil se transforme en demonio, corre lejos
      de él, haz salto doble, y dispárale siempre, para que
      así su rendimiento curativo baje mucho.
    
    - Hay otro ataque en el que te lanza esferas de aire
      cortante... las puedes esquivar moviéndote rápido
      y saltando.
    
    - Esta batalla requiere de paciencia y rapidez,
      pero no es tan difícil, realmente... una vez
      que todo acabe, te llevarás una sorpresa.
    
    
    >> MISIÓN 14 << "Tú eres un demonio... no lo entenderías"
    - Ataca en dirección al cielo
    
    
    - Vaya desastre: si vas hacia atrás, encontrarás una
      Estatua de la Divinidad. Corre hacia la derecha,
      rodeando la enorme torre, y acabarás por encontrar
      una nueva arma: la Beowulf. 
    
    - Equípala, retrocede, y accede por la bifurcación
      hasta que encuentres una de esas estatuas llamadas
      "combat adjudicator". Golpéala bastante con la
      Beowulf, y rómpela. Entra por la puerta azul
      que está detrás.
    
    - Entra al elevador, que te llevará a una zona
      que ya conoces: sigue adelante y entra por la
      brecha en la roca. Acabarás por encontrar una puerta
      al final del pasillo.
    
    - Estás en el "Vestíbulo". Camina hasta el final de
      este lugar, y la cámara te hará ver la salida,
      una brecha con forma de puerta a la derecha.
      Accede por ahí. 
    
    - Te atacarán los fénix rojos. Recuerda: no los
      golpees con la espada o los puños de Beowulf,
      sencillamente dispárales y, cuando se conviertan
      en piedra, destrúyelos. Accede por la puerta que
      ha quedado abierta, desde donde puedes ver un
      largo pasillo. Llega al final.
    
    - Estás en el Temperance Wagon (vagón). Abórdalo
      y deja que te lleve. te atacará ooooooooootra
      vez tu vieja amiga de siempre: patéale el
      trasero y sigue adelante.
    
    - Acabarás por llegar al mismo lugar donde una
      vez enfrentaste a Beowulf. Sin embargo, te
      llevarás una sorpresa al ver que todo ha cambiado.
      Las rejas que están al frente se abrirán ante
      tu paso.
    
    
    
    SUB__666___JEFE: CABALLOS DEL AJEDREZ
    
    
    Sinopsis: El ajedrez es un juego con una historia
              más negra de lo que muchos piensan:
              bastantes reyes y emperadores desquiciados
              lo usaron no sólo para saber si debían
              arrasar con tierras extranjeras,
              sino además como
              tortura: le decían a los campesinos
              condenados a muerte que si le ganaba
              al emperador en una partida, éste no
              lo mandaría a asesinar.
    
              Desde luego, el trato era una
              ridiculez: aquellos hombres humildes
              no sabían cómo jugar el juego, en
              primer lugar.
    
    
    - Los caballos del ajedrez son bastante más
      fuertes que sus hermanas las estatuas con
      espada y los magos (que representan a los
      peones y los alfiles). Debes cuidarte de
      dos cosas: que no te pisen cuando salten,
      y que no te den una cornada con sus cuernos.
    
    ---->          
    
    
    - Sigue el camino, acabarás por coger una Vital
      Star S del suelo. Ahora accede a través de la
      puerta con un círculo de luz blanca en el 
      suelo, después de derrotar a otra orda de
      soldados del ajedrez.
    
    - De aquí en adelante deberás caminar por las puertas
      que se te abran después de haber derrotado a una
      tanda de enemigos. El camino te llevará hasta un
      Blue Orb Fragment (Fragmento de Orbe Azul).
      Camina al frente y pasa a través de la puerta.
    
    - Ahora puedes ver una Estatua de la Divinidad.
      Corre en sentido contrario a ella, verás una
      puerta, entra.
    
    - ¿Te acuerdas de este lugar? Yo sé que sí:
      donde te atacan enemigos que son capaces de
      lanzarte flechas azules. "Subground Water
      Vein". Camina hacia adelante y fíjate en el
      escenario ¿ves una columna de luz por ahí?
      Ve y tócala.
    
    - Sorpresa sorpresa: estás en el Love Planet,
      el bar por el cual pasaste en el tercer
      nivel. Sal por la puerta, y camina hacia
      el frente, hacia la torre, se disparará
      una escena genial.
    
    
    
    >> MISIÓN 15 << "Y yo seré el gobernante de esta
                     tierra baldía, llena de pandemonio"
    - Controla la torre, controla tu destino...
    
    
    
    - Camina hacia la puerta, y ésta se verá recubierta
      del aura roja maligna. Tendrás que pelear...
    
    
    SUB__666___JEFE: ÁNGELES CAÍDOS
    
    
    Sinopsis: Este es el tipo de demonio común con más
              alto rango que verás aparecer en el juego.
          
              En los primeros milenios de la historia,
              Satanás no fue el único ángel en caer
              expulsado del cielo: junto a él, se fueron
              todos los que fueron sus partidarios.
    
              Estos ángeles (ahora demonios) son de
              esa estirpe.
    
    
    - Son poderosos, y difíciles de combatir porque
      vuelan, por si fuera poco, sus ataques son
      devastadores. Aprovecha tu oportunidad cada
      vez que puedas y utiliza tus dos pistolas.
    
    - Necesitas quebrar primero su escudo protector
      de alas. Luego de eso, dales con todo.
    
    ---->
    
    - Cruza la puerta. Pelea contra la orda de
      arañas (o si lo prefieres, sigue de largo)
      hasta la otra puerta.
    
    - Te encuentras en un pasillo. Sigue de largo,
      cruzarás un puente y llegarás a una plataforma
      mágica y azulada. Si te acercas y presionas el
      botón de acción, te dirá que necesita 3 ítems
      para poder funcionar.
    
    - Cruza a la otra puerta amarilla, entrarás a
      una zona llamada "Forbidden Land" (Tierra
      prohibida). Esta es la zona donde se cayó
      el enorme Leviatán, cuando cortaste su
      corazón. Si haces el doble salto hacia
      atrás, llegarás a una plataforma sobre la
      puerta donde entraste: hay un cristal rojo
      que te dará cerca de 3000 esferas.
    
    - Ahora sigue adelante ¿ves un escudo de esos
      a los que tienes que pegarle? Hazlo, y
      regresa por la puerta donde entraste.
    
    - Cruza las escaleras, pasa de largo el altar
      azulado, y vuelve a la sala llamada "Provisions
      Room" (Cuarto de Provisiones). ¿Ves un escudo
      igual al de antes en la pared, al que tienes
      que pegarle? Hazlo... y algo sucederá. Ahora
      cruza por la puerta dorada que tiene el
      símbolo de los tres colores.
    
    - Estás en el área de los engranajes, nuevamente.
      Mata a los fénix rojos disparándoles. Baja,
      pégale al escudo que ha aparecido ahí, y, cuando
      hayas completado el trial de fuegos alrededor
      de éste, a punta de espadazos, busca una puerta
      saltando tro nivel de engranajes. Al fondo de
      éste pasillo (en el que debes tener cuidado
      con los mecanismos del reloj) hallarás otro
      fragmento. Una vez lo tengas, devuélvete todo
      el camino hasta los engranajes, salta, y sal
      por la puerta de los tres colores.
    
    - Estás en un área algo complicada: debes saltar
      a través de las columnas rotatorias y a la vez
      evitar a los inquisidores. Sigue de largo,
      encuentra el escudo, pégale otra vez hasta que
      rellenes todas las flamas, y pasa por la puerta
      amarilla.
    
    - Te atacarán unas arañas: acaba con ellas y coge
      el ítem "Orihalcon Fragment". Si te atacan más
      arañas ignóralas (o pelea con ellas si te sientes
      en confianza). Sal por la puerta por donde
      entraste. Devuélvete todo el camino hasta pasar
      por la puerta de los tres colores. 
    
    - Ahora tienes a una Estatua de la Divinidad ahí
      mismo. Compra algún ítem si lo necesitas. Sigue
      hacia la derecha para encontrar el escudo de
      fuego, otra vez: pégale. Y entra por la puerta
      verde.
    
    - Coge la esfera verde que está por ahí cerca.
      Ve al final del pasillo, teniendo mucho cuidado
      con las columnas cortantes (tendrás que saltar
      y usar el botón O, en la habilidad Trickster,
      preferiblemente). Al fondo, encontrarás otro
      fragmento de Orihalcon. Cógelo y devuélvete
      hasta la sala previa.
    
    - Activa el escudo de llamas otra vez, y entra
      por la puerta: te atacarán unas arañas, ten
      mucho cuidado. (SI NO SALES en el cuarto de
      las arañas, devuélvete, vuelve a pegarle al
      escudo, y entra otra vez...)
    
    - Una vez las mates y cruces la puerta, volverás
      al altar del principio: sube, y coloca los tres
      fragmentos de Orihalcon que tienes. Cuando subas
      por el elevador y camines, se disparará una
      escena, y con ella, el fin de esta infernal
      misión.
    
    
    
    >> MISIÓN 16 << "Dante... por favor, libera el alma
                     de mi padre"
    - Da la cara por tus creencias
    
    
    - A la derecha, encontrarás una Estatua de la Divinidad,
      ve hacia el frente, más allá de la estatua, y cruza
      por la puerta verde. Sube por las escaleras, destruye
      a los demonios. Cruza la puerta y, nuevamente, te
      hallarás en un cuarto lleno de fénix rojos y enemigos
      con varios brazos que te lanzan flechas: elimínalos.
    
    - Cruza por la puerta roja. ¿Ves el escudo? Atácalo
      hasta que sus extremos se llenen de fuego. Caerá
      una bola enorme sujeta a una cadena ¿recuerdas lo
      que tienes que hacer? Ataca fuertemente los 4
      extremos de la bola, sin perder el tiempo, hasta
      destruirla. Si no lo logras, vuelve a pegarle al
      escudo.
    
    - Ahora se abre una pared. Coge el ítem "Golden
      Sun" (Sol Dorado). Te atacará inmediatamente
      otro nuevo tipo de demonio...
    
    
    SUB__666___JEFE: LA TORRE DE AJEDREZ
    
    
    Sinopsis: Más piezas del juego maldito... hasta
              ahora, La Torre es la pieza más peligrosa
              de todas las que te ha tocado enfrentar.
              Ten cuidado con sus lásers.
    
    - Salta cuando despliegue sus lásers (sabrás
      el momento de hacerlo) y luego arremete con
      todo lo que tengas.
    
    ---->
    
    - Una vez hayas acabado con todas las piezas,
      cruza por la puerta roja. Cruza la sala y
      pasa por la puerta azulada. Te atacarán
      más enemigos bajando las escaleras... decide si
      quieres enfrentarlos o no... estos demonios ya
      están tan obsoletos que son patéticos. Son una
      brisa para ti.
    
    - De regreso a la sala "Sun & Moon Chamber"
      (Sol & Luna), dirígete cerca del ascensor,
      camina en sentido contrario y hallarás el
      pequeño pilar donde deberás poner el ítem
      "Golden Sun". Ahora debes buscar el ítem
      de la luna, y para hacerlo, debes ir a la
      puerta que en un principio ignoraste, la
      que queda a la izquierda desde el ascensor,
      que es de color roja. 
    
    
    ------------------------------------------
    ATENCIÓN: el siguiente punto lo haces sólo
              si quieres, para conseguir una
              Devil Star:
    
    - Sube las escaleras, ignora a los enemigos
      si quieres, y crúzala. Ahora tendrás que
      pelear contra dos recolectores de almas
      y otros monstruos. La Devil Star está
      en el suelo.
    ------------------------------------------
    
    
    - Una vez hayas entrado al área de las
      escaleras, no las subas, camina en
      sentido contrario, y hallarás una
      abertura blanca en la pared, crúzala.
    
    - Estás en un lugar llamado "Chamber of
      Sins" (Sala de los Pecados). 
    
    - Si ves bien la sala, te darás cuenta que hay
      dos escudos de fuego a los que debes pegarles,
      hazlo. Dos bolas de acero bajarán: lo que tienes
      que hacer es pegarle a ambas de modo que una
      choque con la otra y se rompan, revelando
      así un camino: coge el ítem Onyx Moonshard.
      (Fragmento lunar de Onyx).
     
    - Pelea contra los dos ángeles caídos y, una
      vez que los hagas pedazos, cruza por la
      abertura dimensional blanca, otra vez.
    
    - Entra por la puerta roja que encontrarás
      unos metros más adelante. 
    
    - Ahora sube hasta el pilar donde colocaste
      el ítem "Golden Sun" y pon Onyx Moonshard.
    
    - Quedará revelada una gran puerta... estás
      en el Ice Chamber, el lugar donde combatiste
      contra Cerbero, sólo que ahora el lugar está
      repleto de monstruos. Acábalos.
    
    - Salta por la abertura del techo. Te atacarán
      más monstruos, pero tú decides si quieres
      luchar o no: cruza la puerta que está por
      ahí cerca, que es alta y gris. Entrarás
      al Endless Infernum (Infierno Interminable).
    
    - Cruza este lugar con mucho cuidado, no vayas
      a caer o terminarás en el lugar donde hace
      poco peleaste contra dos Ángeles Caídos.
      Cruza la puerta roja.
    
    - Varias arañas querrán caerte encima. Estás
      en el lugar donde combatiste una vez contra
      un gusano gigante volador. No tienes que
      acabar con las arañas si no quieres, tú
      sólo cruza el lugar e introdúcete por la
      puerta roja del final.
    
    - Estás en la sala "Espacio Incandescente"
      (Incandescent Space). Cruza el lugar,
      hallarás una Estatua de la Divinidad...
      eso quiere decir que ya empezamos otra
      vez con los jefes: prepárate bien y
      cruza la puerta.
    
    
    
    666___JEFE: LADY___666
    
    
    Sinopsis: Hija de Arkham, Lady es una chica
              dura, demasiado, incluso para ser
              humana. ¿Cómo desarrolló sus
              formidables técnicas de combate?
              Eso nadie lo sabe. Aún cuando
              ella posee un gran corazón que
              le impulsa a seguir adelante,
              pase lo que pase, no es rival
              para un demonio, y es algo que
              tendrá que entender por la fuerza.
              
    
    - El único ataque devastador de Lady es sin
      dudas su bazooka. De resto, el mayor problema
      será encontrarla entre tantos estantes de
      libros. Presiona el R1 y dispara con tus dos
      pistolas para hacerte una idea de dónde se
      encuentra ella.
    
    - Su vida bajará bastante rápido cuando la
      golpees con tus espadas. No te despegues de
      ella en ningún momento. No dejes que escape.
    
    - Recuerda alejarte bastante cuando vaya a usar
      su arma principal.
    
    
    RECOMPENSA: La bazooka de Lady, wooohooo :)
    
    
    - Dirígete al círculo de luz dorada en el suelo,
      salta sobre él y ascenderás dando un tremendo
      salto. Coge todas las esferas, y sigue saltando
      hasta llegar al final, a la puerta roja.
    
    
    
    >> MISIÓN 17 << "Ya no te necesito más..."
    - Confronta a tu sombra
    
    
    - Camina por el pasillo, y ve al otro extremo:
      si realizas el doble salto verás unas esferas
      rojas en el techo. Entra por la abertura en
      la pared. Entrarás a una zona llamada
      "trial of the warrior" (reto del guerrero).
      Ya estuviste en una situación así antes:
      debes golpear ambos escudos para quitarle
      la super-fuerza a tus enemigos y vencerlos.
    
    - Luego de que venzas la primera tanda, volverá
      a aparecer la vieja amiga de siempre, y eso sí
      es un lío, porque, como sabes, no sólo es más
      poderosa que tus enemigos regulares, sino que
      además es más inteligente: ella no dejará que
      le pegues a los escudos... ¿qué hacer? Bueno,
      hay varios trucos: el primero es usar la
      Nevan y eliminar con las ondas eléctricas a
      todos los enemigos "fáciles" primero hasta que
      quede sólo uno, pegarle a los escudos, matarlo
      rápidamente, y aprovechar el tiempo que te
      quede haciéndole el mayor daño que puedas
      a la Muerte sin que entre en super-modo.
      El segundo método es dándole bazookazos
      y escapando de ella hasta que la mates.
      El tercero es una mezcla de los dos, yo
      recomiendo este último.
    
    - Una vez que haya acabado, te dará varias
      esferas verdes y una dorada. (Valiosísima)
    
    - Ahora sal de ahí y entra por la puerta
      verde de al lado. ¿Ves los cubos? Tienes
      que subir a través de ellos usando el doble
      salto hasta llegar a la primera puerta: que
      es grisácea y grande.
    
    - Pelea contra la Parca ¡Otra vez! Y algunos
      enemigos de varios brazos. Cuando acabes con
      todos ellos, sal por la puerta roja del fondo.
    
    - Te encuentras con una Estatua de la Divinidad,
      si sales al patio y subes las escaleras,
      conseguirás un fragmento "Blue Orb".
    
    - Devuélvete a la sala de los cubos flotadores.
      La premisa ahora es subir hasta una puerta más
      alta todavía. Recuerda que los cubos que giran
      lentamente subiendo y bajando son ideales para
      llegar hasta arriba (sólo tienes que saltar y
      caer sobre la parte plana cada vez que giren).
      Entra por una puerta que parece hecha de
      ladrillos.
    
    - Ya has estado aquí ¿recuerdas? Cuando tuviste
      que resolver tres retos. Sube por la escalera
      de la izquierda, que es la única que ha quedado
      en pie. Si necesitas usar la Estatua de la
      Divinidad que te encontraste al principio,
      no dudes en hacerlo también. 
    
    - Te atacarán unas arañas: pero ya que tienes
      la bazooka, créeme que son ellas las que
      se arrepentirán de haberse puesto en tu
      camino. Camina a través de la puerta que
      tiene 4 luces.
    
    - Estás ahora en Trial of Skill (Reto de
      habilidad). Ya sabes lo que tienes que
      hacer aquí: tus buenos reflejos serán
      útiles, las espinas son ahora mucho más
      rapidas. Ten cuidado. Cuando llegues al
      final del pasillo, introdúcete por la
      izquierda, en un cráter recién abierto.
    
    - Salta sobre el panel de luz dorada.
      Te llevará a tu siguiente destino.
    
    - Ve hacia el frente y entra por la puerta...
    
    
    SUB__666___JEFE: DEMONIOS
    
    
    Sinopsis: es la sencilla clasificación para estas
              criaturas con cuernos, cola, y patas
              de cabra... ellos fueron las primeras
              visiones del mal en la antiguedad,
              criaturas de alto ranto entre los
              comunes del infierno.
    
    
    - Estos enemigos son como una "super" versión
      de los demonios con oz que enfrentaste en el
      primer nivel. Usa tu bazooka para arrojarlos
      lejos, pero ten cuidado: se pondrán de pie
      de muy mal humor.
    
    ---->
    
    - Cruza la puerta. Estarás en un lugar llamado
      "Moonlight Mile" (Milla de la luz de la Luna).
      ¿Reconoces este lugar? Es el pasillo que cruzaste
      antes de enfrentar a Vergil por primera vez.
      Encontrarás una Estatua de la Divinidad al fondo,
      úsala si gustas. Cruza la puerta.
    
    - Estás en una sala llamada "Pacto Oscuro". 
    
    
    
    666___JEFE: DOPPLEGANGER___666
    
    
    Sinopsis: El Doppleganger, una criatura que ya
              nos ha tocado enfrentar varias veces
              si somos veteranos de los juegos de
              Castlevania.
    
              Doppleganger es una palabra alemana
              que significa "imitación", es un
              demonio sin pasado ni historia que
              es capaz de no sólo tomar la misma
              forma que nosotros, a la perfección,
              sino que además, en el proceso,
              adquiere nuestro poder y nuestras
              habilidades. En el caso de Dante,
              esas son muy, muy malas noticias...
    
    
    
    ---------------------------------------------------
    - Yo sé por qué estás aquí, quieres que te conteste
      algunas preguntas ¿verdad? Lástima, porque yo ya
      me las he contestado a mí mismo... ya no te
      necesito más. Ven, cretino, peleemos.
    ---------------------------------------------------
    +
    (ATENCIÓN) esta conversación que tiene Dante con su
    propia sombra es bastante interesante, porque de
    algún modo, es como si estuviese hablando con la
    parte "maligna" que ha dejado atrás, cuando decidió
    ayudar a Lady, y confesó que su alma le estaba
    pidiendo hacer algo bueno, tal como una vez sucedió
    con su padre, el demonio Sparda.
    
    
    - Esta batalla es fácil (pero muy, muy lenta), el truco
      es saber lo que tienes que hacer. Primero, mira el
      escenario donde estás: es circular, y, a cada esquina,
      hay una especie de bulto redondeado en la pared, al
      que, si le pegas, abrirá un foco de luz.
    
    - El Dopplengager es invencible en la oscuridad, ¿alguna
      vez viste una película llamada El Hada de los Dientes?
      Era un fantasma maligno al que sólo la luz le hacía
      daño: el Doppleganger es exactamente igual. 
    
    - El truco es dejar que se te acerque y plas, abrir el
      foco de luz: eso lo paralizará tres segundos, que debes
      aprovechar para hacerle todo el daño posible, antes
      que salte y vuelva al centro de la sala.
    
    - Ten esto en cuenta: el foco de luz necesita tres golpes
      para abrirse (por lo menos con Agni & Rudra) , dale dos
      golpes primero y el tercero y último resérvalo para cuando
      él se te acerque bastante, calcula muy bien, los golpes
      del Doppleganger son letales.
    
    - La batalla toma bastante tiempo, no pierdas la paciencia,
      el Doppleganger pronto será historia.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 18 << La llegada de un nuevo demonio.
    - Rompe el sello y pelea en las profundidades...
    
    
    - Oh sí: ya hemos dejado atrás la torre para llegar
      hasta las profundidades del infierno...
    
    - Impresionante: sigue adelante, hasta llegar a un
      portal en el que se vislumbra un tablero de
      ajedrez.
    
    
    SUB__666___JEFE FINAL: EL TABLERO DE AJEDREZ
    
    
    Sinopsis: ahora tendrás que confrontar a
              todas las piezas del juego maldito,
              incluyendo al Rey y la Reina, las
              cabezas del ejército, en su propio
              terreno: el tablero de ajedrez.
    
              Esta batalla puede ser más difícil
              que varias de las que ya has tenido
              contra jefes del juego.
    
    
    - Tú decides si quieres enfrentar esta batalla
      de la forma fácil o la forma difícil. Esta
      última se trata de acabar con las piezas una
      por una. La forma fácil es persiguiendo al
      rey primero, pues él controla a todas las
      fichas y, sin su presencia, no pueden
      sobrevivir. 
    
    - Pero cuidado: el rey se enrocará cada
      vez que pueda con la torre... pégale
      rápido, y ten mucho cuidado con la
      reina. Algunas piezas se hará invencibles,
      e inmóviles, todo dependa de lo que
      elija el rey.
    
    
    ---->
    
    - Procede por el nuevo portal. Una vez dentro,
      camina al frente, se formará un sendero de
      rocas... dos Ángeles Caídos te atacarán,
      ignóralos si quieres.
    
    - Entra al nuevo portal... 
    
    
    ______________________666
    NIRVANA DE ALMAS PERDIDAS
    666______________________
    
    ¿Alguna vez has jugado Megaman? Cuando llegas
    al nivel final, tienes que volver a enfrentar
    a todos los jefes, otra vez. Bueno, esto es
    exactamente lo mismo (con esferas verdes
    esperándote después de cada batalla).
    
    El asunto es que, después de todo, lo único
    que necesitas es que se te abra un camino
    poco a poco, no necesitas vencerlos a todos.
    
    He aquí el color del altar y el jefe que te
    estará esperando detrás de él:
    
    PÚRPURA:    Nevan
    AMARILLO:   Gusano Abisal
    ANARANJADO: Dos parcas / varios demonios
    NEGRO:      Doppleganger
    BLANCO:     Beowulf
    AZUL CLARO: Cerbero
    VERDE:      Agni & Rudra
    AZUL:       Geryon
    ROJO:       Corazón del Leviatán
    
    Si no quieres completarlos todos, entonces
    vence a 5 de tu preferencia (yo en lo personal
    cogí el siguiente camino: Púrpura, Amarillo,
    Negro, Blanco y Rojo).
    
    - Una vez que el portal se abra, abrás completado
      la misión. Sin embargo, si acabas con todos los
      jefes, se te regalará un fragmento Blue Orb.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 19 << "JACKPOT"
    - Vence a la gran bestia con una bala del destino
    
    
    - Aparecerás en un lago de sangre, estás más adentro
      en el infierno. Destruye a los Demonios que han
      aparecido y luego cruza por el nuevo portal
      que se ha abierto. 
    
    - Pasas a un cuarto de espejo llamado "Nirvana de
      Ilusiones", los enemigos, que son Demonios, otra
      vez, parecen ser invencibles, porque no los puedes
      tocar. ¿Qué hacer? Sencillo: busca el espejo
      verde, (o el más verde) de todos, y pégale.
      Cambiará de lugar varias veces: persíguelo
      hasta que lo rompas. Eso acabará automáticamente
      con los demonios.
    
    - El proceso se vuelve a repetir una vez más,
      y la estrategia es la misma: rompe el espejo
      y un nuevo portal quedará abierto, a tu
      disposición. Crúzalo.
    
    - Estás en una sala impresionante: hay un reloj
      de arena rojo. Vence a todos los demonios, pues
      una vez que lo hayas hecho, se activará un
      mecanismo en el que podrás recoger un ítem llamado
      "Samsara" (capaz de manipular la entrada a otros
      mundos, a través de varias dimensiones... las
      cosas que uno aprende viendo Caballeros del
      Zodíaco). Cruza a través del portal.
    
    - Regresarás a la misma sala de la Misión 18, donde
      combatiste contra todos los jefes: toma la esfera
      verde, y regrésate por el mismo portal por donde
      entraste, el cual te llevará de vuelta hasta el
      río de sangre.
    
    - Nuevamente, entra de vuelta al portal, y caerás
      en la habitación de los espejos: busca la estatua
      dorada y coloca el ítem Samsara.
    
    - Llegarás a un nivel más profundo en el infierno.
      Camina hacia adelante, el puente se formará a tu
      paso. Usa la Estatua de la Divinidad si quieres.
    
    
    
    666___JEFE: ARKHAM___666
    
    
    Sinopsis: El hombre que, desde el principio, controló
              los hilos. Por un momento, pensamos que
              Arkham era sólo un pobre títere de Vergil.
    
              Nada podía haber estado más alejado de la
              realidad...
    
              Si bien Vergil jamás confió en Arkham, sí
              subestimó la inteligencia y argucia humana,
              que lo llevó a ser apartado en el momento
              más importante de la operación.
    
              Arkham tenía su propia agenda y, a este
              punto, la ha completado.
    
    
    -----------------------------------------------------
    - Bienvenido, ¿qué se siente mirar a la imagen de
      tu padre?
    - Es como mirar al interior de un retrete, vamos tío,
      ¿no tienes nada mejor que hacer? ¿Acaso no tienes
      otra cosa que hacer que meterte en la vida de
      familias ajenas?
    - Jajajajajajajajaja veamos si todavía hablas con
      esa bocota después de ver ESTO
    - Eeewww... mi padre no era tan repulsivo, lo deberías
      saber viéndome a mí. 
    -----------------------------------------------------
    
    
    - Esta batalla puede ser difícil si no tienes la
      paciencia requerida: Arkham se ha transformado en
      una hemorroide gigante, y puede hacerte mucho daño
      si no tienes cuidado. Atácalo con tus mejores y
      más poderosos golpes, pero recuerda:
    
    
    A) CUANDO SE PONGA AMARILLO: Corre, y esquiva los dos
                                 proyectiles que te va a
                                 arrojar.
    
    B) CUANDO SE PONGA AZUL CLARO: Salta, porque está a
                                   punto de usar uno de
                                   sus brazos para barrerte.
    
    - Llegará un momento en que no podrá (o no querrá)
      que le hagas más daño, por lo que se ocultará en
      el suelo, y llamará a sus ladillas: unos gusanos
      asquerosos que tratarán de morderte. La mejor forma
      de deshacerte de ellos es con la bazooka. Eso los
      hará explotar. No saltes y dispares: quédate a un
      extremo donde sepas que no te pueden aparecer por
      detrás, y acábalos.
    
    - Repite la operación cuando la hemorroide aparezca:
      pégale sin piedad.
    
    
    ATENCIÓN: Cuando le hayas quitado la mitad de vida a
              Arkham, alguien aparecerá a ayudar a Dante,
              y la batalla se hará más rápida. Presiona el
              botón O si quieres que luche a tu lado. Es
              especialmente importante que lo hagas cuando
              combatas contra los gusanos, ya que los
              apartará de en medio en buena medida.
    
    
    
    
    >> MISIÓN 20 << "Los demonios pueden llorar". 
    - Deja a un lado tu orgullo, y abraza tu destino
    
    
    
    66___JEFE FINAL: VERGIL 3___666
    
    
    Sinopsis: Aquí estás, en la batalla final. Vergil ha
              demostrado que, después de todo, es una
              persona con un alma sin caso: es incorregible,
              y tal como Arkham, nunca podrá cambiar.
    
              Hay que matarlo, de una vez por todas.
    
    
    - Ya has peleado dos veces contra Vergil en el pasado,
      así que sabes qué esperar... sin embargo, aquí te
      van algunos consejos que harán esta difícil batalla
      mucho más fácil:
    
    
    1) Equipa el Beowulf, y, por lo menos, súbele un nivel
       al "Straight" (que fortalece tu poder)
    
    2) Usa como arma principal a Agni & Rudra
    
    3) Equipa a tus pistolas: Ebony&Ivory y Spiral.
    
    4) Aconsejo utilizar el Trickster a toda costa.
    
    5) Una esfera dorada (Golden Orb) que te permite
       resucitar, y por lo menos 3 devil stars.
    
    - Cada vez que consigas coger desprevenido a Vergil,
      atácalo con golpes directos de mazazo usando la
      Beowulf... le quitará más que nunca otra arma,
      sencillamente acércatele y presiona el botón
      triángulo repetidas veces.
    
    - Ten mucho cuidado: cada vez que Vergil te golpea
      va a doler, y mucho... sé rápido, y aprovecha
      muy bien las oportunidades en que puedes golpearlo.
    
    - Cada vez que se coloque en modo Demonio (abusa mucho
      de esta estrategia) dispárale con la Spiral.
    
    - Usa las Devil Stars y todos tus mejores ítems
      libremente: es la última batalla, ahorrar ahora es
      tonto.
    
    - Si pierdes la pelea, resetea la consola para no
      perder el Golden Orb y las Devil Stars. 
    
    - Con practica y tesón, la batalla acabará en poco
      tiempo. 
    
    
    ¡FELICIDADES!
    
    Has pasado DEVIL MAY CRY 3: por mucho, el
    mejor juego de acción disponible para la PS2 y, a la vez,
    uno de los más difíciles del mercado.
    
    Lo único malo de haber acabado con este juegazo es que,
    de ahora en adelante, pocos juegos serán un reto para
    ti XD.
    
    Siéntate y disfruta del final.
    
    Ah, y por cierto: trata de eliminar 100 enemigos cuando
    vuelvas a tener control de Dante... ya sabrás a lo que
    me refiero ;)  te darán una sorpresa extra al final.
    
    
    
    
    ==============666
    GUÍA DE ELEMENTOS
    666==============
    
    A continuación, se presenta una guía de elementos del
    juego y de la mitología y cultura usados para recrear
    algunos de los personajes, escenarios, y jefes del
    mismo, para no sólo entender mejor la historia de
    DEVIL MAY CRY 3, sino, además, disfrutar más del
    entorno.
    
    
    ADVERTENCIA: Esta sección contiene spoilers masivos,
                 así que si no has terminado el juego
                 aún, te recomiendo tener cuidado.
    
    
    
    TEMEN-NI GRU:  ¿QUÉ ES?
    
    La Temen-ni Gru es la torre donde se desenvuelve toda
    la historia. ¿Qué interés tiene para Arkham? Sencillo:
    fue creada hace milenios como un enorme portal entre el
    mundo de los humanos y el infierno: es su único modo
    de acceder al universo de las tinieblas, donde nació Sparda.
    
    
    ¿INSPIRACIÓN DE LA TORRE DE BABEL?
    
    
    Es obvio que, para diseñar la Temen-ni Gru, los programadores
    sacaron inspiración de la famosa Torre de Babel.
    
    Cuenta la historia que, una vez, el pueblo babilonio,
    (conocido por ser herético), quiso llegar hasta el cielo, y
    para ello, se propusieron a crear una torre lo suficientemente
    alta como para poder alcanzar el trono de Dios.
    
    Si analizamos, la Temen-ni Gru es de hecho una morbosa
    distorsión de la Torre de Babel: pues si bien ésta última
    se propuso llegar hasta el paraíso, la del juego es un portal
    para acceder al inframundo.
    
    
    ¿LO QUE DIJO ARKHAM FUE CIERTO? ¿SPARDA ASESINÓ A EVA,
     LA MADRE DE DANTE Y VERGIL, PARA SELLAR LA TEMEN-NI-GRU?
    
    
    Esto es algo que, desde luego, causará mucha confusión.
    
    Arkham dice "Incluso el heróico Sparda sacrificó la
    vida de una mujer para convertirse en una leyenda"
    (cuando cerró el portal de la Temen-ni Gru y salvó
    a los humanos del infierno).
    
    Lo cierto es que Arkham no se refirió a Eva, la madre
    de Dante y Vergil: pues éstos tienen apenas 20 años
    de edad, y la torre fue sellada 2000 años atrás.
    
    ¿Otra mujer en su vida? Posiblemente...
    
    Lo cierto es que, se mire por donde se mire, Arkham
    fue bastante cara-dura al comparar el acto de bondad
    de Sparda con su ambición obsesiva de convertirse en
    un Dios.
    
    
    
    ¿ES CIERTO QUE DEVIL MAY CRY 2 DEJARÁ DE SER CONSIDERADO
     PARTE DE LA SERIE?
    
    
    Falso. Es un rumor malicioso esparcido por "fanboys" (fanáticos) de
    Devil May Cry. Si bien DMC2 fue una desilusión, no es
    lo suficientemente malo como para ser desterrado de la
    serie.
    
    ¿Por qué Dante es tan callado en Devil May Cry 2? La
    teoría favorita es que el juego se desarrolla por lo
    menos 20 años en el futuro, Dante ya es un hombre maduro
    y, por lo tanto, no dice las mismas cosas que en DMC3
    (que es una precuela) y DMC.
    
    
    ¿APARTE DE LA TORRE DE BABEL, EL EQUIPO CREATIVO DE
     DEVIL MAY CRY 3 OBTUVO MÁS INSPIRACIÓN DE OTROS
     ELEMENTOS ANTIGUOS?
    
    
    ¡Sí! Está Cerbero, el perro de tres cabezas de la
    mitología griega, vencido por Hércules. También sacaron
    inspiración de "La Divina Comedia" de Dante Alihieri.
    En el nivel 19, en el escenario del lago de sangre,
    recrearon el "río de Styx", del cuarto nivel del
    infierno (donde los avariciosos son castigados).
    
    Casualmente, según La Divina Comedia, "Plutus",
    un demonio que deambula por el Styx, es parecido
    a los monstruos que te enfrentas en este área.
    
    También obtuvieron parte de las denominaciones
    de los monstruos del juego gracias a los pecados
    capitales de la Iglesia Católica: Soberbia,
    Pereza, Lujuria, Ira, Gula, Codicia y Envidia.
    
    
    
    SI SACARON INSPIRACIÓN DE LA "DIVINA COMEDIA" DEL
    ESCRITOR DANTE ALIHIERI, ¿QUIERE DECIR QUE TODOS
    LOS ELEMENTOS "DEMONÍACOS" DEL JUEGO ESTÁN BASADOS
    EN SUS ESCRITOS?
    
    
    Hmmn, sí y no. Los programadores sencillamente
    hicieron un "collage" de elementos, y los colocaron
    todos dentro del juego. Recordemos que Alihieri
    no inventó a Cerbero, el perro de tres cabezas, pero
    si concibió a unas arañas idénticas a las que salen
    durante el juego, y también a varios demonios. 
    
    Se necesitaría a alguien con mucha cultura general
    sobre estos temas para trazar una línea de todos los
    elementos en los que el equipo creativo del juego
    sacó inspiración.
    
    
    ¿HABRÁ DEVIL MAY CRY 4?
    
    
    Sí, ya lo anunciaron: saldrá para la PlayStation 3,
    como uno de los juegos "premiere" de la consola.
    
    
    
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    LÍRICAS DE "THE DEVIL'S CRY" (EL LLANTO DE LOS
    DEMONIOS) EN CASTELLANO
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    Uno de los elementos más atractivos con los cuales
    contó Capcom a la hora de hacer publicidad a Devil
    May Cry 3 fue la canción "The Devil's Cry" interpretada
    por el grupo Colonne Sonore.
    
    Aquí están contenidas las líricas en inglés, estrofa
    por estrofa, y su traducción al castellano.
    
    
    -> THE DEVIL'S CRY / EL LLANTO DE LOS DEMONIOS
    
    I'll steal your soul for a second chance 
    You will die, come what may 
    Your soul makes me stronger 
    In your life you'll breathe no longer 
    
    
    - Yo robaría tu alma por un segundo chance
      Tú morirás, pase lo que pase
      Tu alma me hace más fuerte
      No respirarás más en tu vida
    
    
    Fade away in a quest for life 
    Until the end, don't judge me nice 
    
    
    - Desvanecido en la búsqueda por la vida
      Hasta el final, no me juzgues de forma
      agradable
    
    Searching for the cure for soul's demise 
    Reap the tears of the victim's cries 
    You'll need more to kill the suffer of a 
    Brother demon, that's a purely wonder 
    Kill before the time, kill them all 
    
    
    - Buscando una cura para el fallecimiento del alma
      Cosecha las lágrimas del llanto de las víctimas
      Necesitarás más para acabar con el sufrimiento de
      Un demonio hermano, que es formidable
      Mata antes de tiempo, mátalos a todos
    
    
    Blast out the righteous mark 
    Serving justice that dwells in me. 
    Nothing comes as far as the eye can see 
    The eye can see 
    The eye can see 
    The eye can see 
    
    - Atraviesa la marca
      Sirviendo a la justicia que me acecha
      Nada va más allá de lo que el ojo puede ver
      De lo que el ojo puede ver
      De lo que el ojo puede ver
      De lo que el ojo puede ver
    
    
    -CORO-
    
    We are falling 
    The night is calling 
    Tears inside me 
    Calm me now 
    
    - Estamos cayendo
      La noche llama
      Las lágrimas en mi interior
      Me calman ahora
    
    
    Bless me wisdom 
    Live for eternity 
    All it, I see 
    The freedom reign 
    
    - Bendecido con sabiduría
      Vivirá por la eternidad
      Toda ella, puedo ver
      La libertad reina
    
    
    We are falling 
    The night is calling 
    She is somebody 
    Showing me signs 
    
    - Estamos cayendo
      La noche está llamando
      Ella es alguien
      Dándome señales
    
    
    Midnight is haunting 
    Wait softly, slowly 
    Show me wisdom 
    Show me, please 
    
    - La medianoche está cazando
      Espera suave, lentamente
      Muéstrame sabiduría
      Muéstrame, por favor
    
    
    Bless me wisdom 
    Live for eternity 
    All it, I see 
    The freedom reign 
    
    - Bendíceme, sabiduría
      Vive por una eternidad
      Toda ella, puedo ver
      La libertad reina
    
    
    Praised to my father 
    Blessed by the water 
    Black night, dark skies 
    The devils cry.
    
    
    - Bendiciones a mi padre
      Bendecido por el agua
      Noche negra, cielos oscuros
      Los diablos lloran
    
    
    
    ****************
    PALABRAS FINALES
    ****************
    
    Por varios meses, DEVIL MAY CRY 3 fue el juego que más
    estuve esperando. Confieso que la saga me encanta... tanto
    de hecho, que incluso DMC2 no me pareció en lo personal tan malo y DMC1
    es uno de esos pocos juegos que me he pasado ya varias
    veces.
    
    Estemos claros en algo: este juego es difícil, y puede que
    muchos no tengan la paciencia de llegar hasta el final,
    pero lo cierto es que la practica hace al maestro y que,
    después de todo, vale la pena esforzarnos un poquito más
    para descubrir toda la belleza, el carisma y el esfuerzo
    que los programadores le han dedicado al que es, sin ningún
    tipo de lugar a dudas, el mejor juego de acción disponible
    en la actualidad para la PLAYSTATION 2.
    
    Pero lo más importante de todo, es que CAPCOM ha escuchado
    a los fans: recogió todas y cada una de las quejas habidas
    en el pasado, las depuró y, finalmente, aprendieron que
    adoptando la mentalidad de "tratar de ganar más esforzándose
    menos" no les va a salir redonda, y que no harán sino
    cosechar un terruño de críticas agrias que a ellos menos
    que a nadie le conviene.
    
    Es difícil incluso concebir que este juego fue creado por
    el mismo equipo que DEVIL MAY CRY 2... los programadores
    del primero no tuvieron nada que ver en el juego que
    coronaría la trilogía.
    
    Felicidades a la compañía por eso. 
    
    De mí sólo queda desear que disfruten mucho de esta guía,
    que les sea de utilidad y que, sobre todo, disfrutéis mucho
    de este gran juego.