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    FAQ/Walkthrough by _ZaRoN_

    Updated: 04/28/05 | Printable Version | Search This Guide

    Guía DeViL May CRy 3: eL DeSPeRTaR De DaNTe
    
    Realizada por: _ZaRoN_
    
    e-mail: nemesiszbryan@hotmail.com
    
    
    
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    Antes que nada deciros que la guía es propiedad mía :p es decir no   
    vayais por ahí copiandola ni nada por el estilo porque por ahora solo
    va a pertenecer a www.gamefaqs.com y también la podréis encontrar
    en www.faqs.tk Nada mas ahí. Si la véis en algun otro lado por favor
    decidmelo.
    Sin duda alguna decidí hacer la guía de este juego pues es el mejor
    que considero de PS2, tal vez sea por el modo de jugar, o por el 
    personaje Dante, no lo sé. Desde la primera entrega he sido un viciado
    a este juego y a pesar de las críticas que se llevó la segunda parte,
    pienso que si eres un buen fan de "Devil May Cry" no tuvo por qué 
    defraudarte. Con estas palabras comenzaré con la guía:
    
    
    
    _-_-_Índice_-_-_
    
    1 - Personajes
    
    2 - Estilos
    
    3 - Armas
    
    4 - Gemas
    
    5 - Controles
    
    6 - Guía de las misiones
    
    7 - Secretos
    
    8 - Mi opinión
    
    							     
    
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    1 _-_-_PeRSoNaJeS_-_-_
    
    
    · Dante: Un cazademonios nacido de la unión del demonio Sparda y su 
      esposa humana. Usa su espada y sus dos pistolas para acabar con los
      enemigos.. pero no sin antes divertirse con ellos.
    
    · Vergil: Otro guerrero hijo también del demonio legendario Sparda.
      Es el hermano gemelo de Dante, y ambos son idénticos.. en apariencia
      claro porque mientras Dante quiere salvar al mundo de los demonios, 
      Vergil quiere conseguir el mayor poder posible.
    
    · Lady: aunque es una mujer mortal y, por tanto, de carne y hueso, 
      dedica su vida a cazar demonios. Odia a las huestes del Averno y 
      quiere acabar con ellas por completo, lo que incluye a Dante..
    
    · Arkham: un misterioso personaje que acompaña a Vergil. Parece poseer
      un profundo conocimiento de las artes arcanas y del mundo demoníaco.
      No obstante nadie conoce sus motivaciones.
    
    · Jester: un misterioso habitante de la torre. Aunque a veces da consejos 
      a Dante, otras veces se esfuerza en evitar que el cazademonios alcance
      su meta.
    
    · Sparda: Padre de Dante y Vergil. El legendario demonio guerrero que 
      derrotó al Emperador demoníaco hace 2000 años. Al sellar el 
      Inframundo y sentir que su propio poder había aumentado, decide 
      encerrarse también a sí mismo.
    
    
    
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    2 _-_-_eSTiLoS_-_-_
    
    
    En el comienzo del juego tendremos 4: Trickster, Swordmaster, Gunslinger
    y Royalguard. 
    Más tarde cuando derrotes a una serie de jefes conseguirás
    otros dos más: Quicksilver y Doppelganger.
    
    · Trickster:
      Estilo que permite evitar los ataques de los enemigos con maniobras
      especiales. Para mí el mejor estilo de todos, sobre todo cuando 
      subes el nivel de dificultad. Perfecto para los jefes.
    
    · Swordmaster:
      Estilo basado en el uso de distintas espadas y en maximizar su potencia.
      Este estilo está muy bien para acabar con los enemigos de forma rápida
      y con mayor comodidad.
    
    · Gunslinger:
      Estilo basado en el uso de distintas armas de fuejo que maximiza su potencia.
      Sirve para acabar mejor con los enemigos de forma distanciada además 
      de darle un toque mas "guapo" a la forma de usarlas.
    
    · Royalguard:
      Estilo que minimiza el daño que causan los enemigos y ayuda a asumir 
      una mejor posición táctica. Pienso que es el peor de todos los estilos, 
      pero no quiere decir con ello que sea malo. Es más si te ves en apuros
      con la dificultad, este te puede sacar de muchos apuros.
    
    · Quicksilver: 
      Estilo de control del tiempo con el que el luchador puede moverse a gran
      velocidad. Acaba con los enemigos sin que puedan reaccionar a penas con
      este estilo. Te lo recomendaría cuando tuviese un gran medidor demoníaco,
      pues el usarlo hace que se gaste.
    
    · Doppelganger:
      Estilo que otorga al luchador control sobre las sombras y le permite
      llamar en su ayuda a copias de sí mismo. La misma definición te lo dice
      todo. Al igual que el Quicksilver también gasta disparador demoníaco.
    
    
    
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    3 _-_-_aRMaS_-_-_
    
    
    Hay dos tipos:
    
    - Armas de fuego: 
    
    Comenzaremos el juego con sus famosas pistolas Ebony & Ivory. Después 
    cogeremos las siguientes armas a lo largo de las distintas misiones:
    Escopeta, Artemis, Spiral y Kalina Ann.
    
    · Ebony & Ivori:
      Las pistolas personalizas de Dante, con una rápida cadencia de fuego.
      Casi siempre serán vuestra mejor arma. Eficaz para toda clase de enemigos.
    
    · Escopeta:
      Una escopeta de caza, muy potente a corta distancia. Capaz de acabar
      con los enemigos si es aplicada a poca distancia.
    
    · Artemis: 
      Un arma del mundo demoníaco que dispara flechas de energía diabólica 
      concentrada. Recargadla para que varias flechas vayan hacia vuestos 
      enemigos.
    
    · Spiral:
      Un rifle grande que dispara balas perforantes, capaces de hacer polvo
      a vuestros enemigos.
    
    · Kalina ann:
      Una versátil pistola que lleva grabado el nombre de la madre de Lady.
      En mi opinión, junto con Ebony & Ivori, es la mejor arma de fuego 
      del juego. Muy destructiva.
    
    
    - Demonarmas:
    
    Comienzas con la espada Rebellion, la mejor desde mi punto de vista.
    A medida que derrotes jefes irás conseguiendo las demás: Cerberus,
    Agni & Rudra, Nevan Y Beowulf.
    
    · Rebellion:
      La espada del padre de Dante. La sangre de Dante ha reavivado el poder
      de su hoja. Es una buena opción elegir este arma, tanto por su poder de
      destrucción, como por ser del legado de esta familia.
    
    · Cerberus: 
      Un arma compuesta por tres varas enlazadas, imbuida con el poder del
      hielo. La más rapida de todas y con una combinación de combos asombrosa.
    
    · Agni & Rudra:
      Cuchillas de filo de sierra que lanzan fuego y ráfagas de viento 
      huracanado. Generalemnte son las que más energía quitarán a tus enemigos.
    
    · Nevan:
      Dante puede controlar murciélagos al tocar esta guitarra. Su ataque 
      guadaña es letal. Podría ser una mezcla entre arma de fuego y demonarma,
      pues a la vez que podemos lanzar murciélagos contra los enemigos,
      podremos usar alguna que otra habilidad de espada.
    
    · Beowulf:
      Grebas y guanteletes que hacen de Dante un arma humana, aumentando su
      rapidez y fuerza. Son rápidas y a la vez poderosas.
    
    
    
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    4 _-_-_GeMaS_-_-_
    
    
    
    Existen varios tipos de gemas en el juego:
    
    · Gema roja:
      Una piedra mágica de sangre demoníaca cristalizada. Ofrécela a los 
      dioses a cambio de poder.
    
    · Estrella vital (color verde):
      Una piedra espiritual creada con alquimia que revitaliza parte de 
      la salud perdida.
    
    · Gema amarilla:
      Una piedra mágica amarilla, hecha con un proceso secreto. Puede
      recuperar almas perdidas.
     
    · Estrella infernal (color morado):
      Una piedra espiritual creada con alquimia que revitaliza bastante
      la magia perdida.
    
    
    
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    5 _-_-_CoNTRoLeS_-_-_
    
    
    
    · L2: Cambiar de arma de fuego.
    
    · L1: Devil Trigger.
    
    · R2: Cambiar de demonarma.
    
    · R1: Fijar blanco.
    
    · Triángulo: Usar demonarma.
    
    · Cuadrado: Disparar.
    
    · Círculo: Usar estilo seleccionado.
    
    · Equis: Saltar.
    
    · Botón de direccion hacia arriba: Pantalla de objetos.
    
    · Botón de direccion hacia derecha: Pantalla del mapa.
    
    · Botón de direccion hacia abajo: Pantalla de equipo.
    
    · Botón de direccion hacia izquierda: Pantalla de archivo.
    
    · L3: Cambiar de blanco.
    
    · R3: Cámara predeterminada.
    
    · Select: Burla.
    
    
    
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    6 _-_-_Guía De LaS MiSioNeS_-_-_
    
    
    
    Antes de meterme de lleno en las misiones te dare un consejo.
    Cuando te hayas hecho algunas misiones, si cargas la partida podrás
    repetir las que ya hayas hecho las veces que quieras. 
    ¿Qué para que sirve esto? Pues nada más y nada menos que para poder
    conseguir orbes rojos y comprar habilidades y objetos por si el camino 
    se te hace díficil. Así que mi consejo es: cuando lo veas necesario,
    repite algunas misiones para conseguir orbes rojos y así comprar lo que
    veas que te va a ser más necesario. Te recomiendo también que actives 
    el tutorial.
    Una cosa más: para guardar el juego solo tienes que terminar una misión
    y te saldrá el menú para ello.
    Además en esta guía he incluido los orbes azules y las misiones secretas.
    Te recomiendo que si puedes te lo hagas en normal y después te dediques, 
    en fácil, a conseguir las demás cosas.
    Dicho lo dicho comencemos las misiones...
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 1 (¯`·._.•
    
    " Fiesta brutal "
    « Responde con tu acero a la llamada de la locura »
    
    Después de disfrutar de esa pedazo de intro te verás con, mas que una 
    misión, una introducción para que veas cómo es el control de Dante, y 
    las distintas armas. 
    Si nunca has jugado a un Devil May Cry te aconsejo
    que empiezes a jugar en el modo fácil, que se consigue cuando te maten
    3 veces en el modo normal, y vayas viendo cómo va el estilo de jugar
    del juego. Si ya eres un fan de la saga la primera misión será pan
    comido.
    En cualquier caso liate a mamporrazos con las pistolas y la Rebellion
    y esta fase la habrás acabado en unos minutos.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 2 (¯`·._.•
    
    " Vínculo de sangre "
    « Aplasta a los demonios como una maza de hierro »
    
    Disfruta de la espectacular escena y comienza la misión..
    Esta misión es prácticamente igual a la anterior, solo que aquí te 
    aparecerán algunos demonios mas. Usa la misma técnica aplicada en la 
    anterior misión para acabar con ellos. Al llegar al final de la misión
    te llevarás una sorpresita..
    
    Jefe:
    ** Vanguardia infernal **
    
    Esta será tu "amiguita de juegos" durante el juego, pues te 
    encontrarás con ella mas de una vez,... y mas de dos.. vamos
    unas cuantas muchas xD.
    La táctica a seguir es atacarle sin cesar. Cuando veas que te quiere
    contraatacar dandole un mandoble a tu espada, apártate rápidamente y 
    sigue atacando desde la retaguardia. Llegará un momento en que se 
    desvanecerá y aparecerá en un lugar del escenario, lo cual te lo 
    avisará mediante una campanada. Intenta esquivarlo alejándote de ella
    y saltando. Acostúmbrate a su estilo de lucha porque como ya te he dicho
    la verás varias veces en el juego. Acaba con ella y misión cumplida.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 3 (¯`·._.•
    
    " La torre del diablo "
    « Infíltrate en la colosal torre »
    
    Comenzarás la misión en la calle siguiente a la de la anterior misión.
    Anda un poco y te saldrán unos nuevos enemigos que atacan a distancia, 
    acaba con ellos con tus pistolas y espada. Aparecerán mas demonios de
    antes, ya sabes qué hacer con ellos.
    Continúa por la puerta roja del fondo.
    Aquí destroza todo cuanto puedas para sacar el mayor número de orbes 
    rojos. Si te fijas hay un lugar inaccesible custodiada por almas azules.
    Eso significa que hay un puzzle en la habitación que tines que resolver.
    Más fácil imposible. Al lado de esas almas hay como unas maquinas
    tragaperras, cárgatelas. Verás como un timón al que tienes que atacar
    hasta que se enciendan todas las llamas de éste y.. solucionado el puzzle.
    Antes de entrar por la puerta roja verás un objeto brillante, cógelo. 
    Es la escopeta. Pasa a la siguiente habitación.
    Cuando vayas a seguir por la única puerta que hay verás que te salen unas 
    almas parecidas a las de antes pero rojas. Significa que tienes que matar
    a todos los demonios para poder pasarla. Así que ya sabes. 
    Ojo pues nada más pasar la imagen de las almas rojas te atacarán 3 nuevos
    demonios, que tienen la capacidad de teletransportarse. Aún así no
    te debería de costar acabar con todos ellos. Una vez más pasa por la puerta
    amarillenta del fondo.
    Sigue por el camino hasta que veas a la izquierda algo que esta dentro 
    de un sitio cerrado, golpéalo y verás unos diamantes rojos que si los 
    golpeas  conseguirás orbes rojos, úsalo ya que es muy útil para comprar 
    después. Ahora ve hasta el final de este lugar. ¿Ves esa estatua de oro? 
    Es una estatua de la divinidad, donde podrás cambiar de estilo, de armas,
    y comprar objetos y habilidades. Si está colocada ahí es por algo. Ahora
    viene un jefe, así que compra lo que necesites y pasa a la siguiente área.
    Aquí camina un poco para dar con un video entre Dante y Cerberus.
    
    Jefe:
    ** Cerberus **
    
    El típico perro de tres cabezas de la mitología griega, solo que de hielo
    Tienes 5 blancos con él, sus 3 cabezas, a las que debes apuntar 
    mayoritariamente, y los 2 pies que de poco te servirá atacarles, pues
    les quitas muy poco.
    Cada cabeza hace un tipo de ataque distinto:
    - La de ojos azules carga durante un rato una bola de hielo que te terminará 
      lanzando, esquivala saltando o moviendote hacia un lado.
    - La de ojos verdes te lanzará como estalactitas desde la parte de arriba. 
      Esquivalas moviéndote hacia los lados o si tienes el estilo Strickster 
      con el botón círculo.
    - La de ojos rojos hará que el suelo se congele. Para esquivarlo salta e 
      intenta mantenerte lo que más puedas en el aire para que no consiga darte.
    
    Después te hará otros ataques aparte como por ejemplo una embestida, o con
    las patas hará aparecer hielo que irá hacia a ti. Procura atacarle a distancia,
    es mejor que hacerlo pegado a él, aunque puedes aprovechar algun momento para
    hacerlo pegado, como por ejemplo cuando te intente embestir, ya que cuando 
    lo haga volverá hacia atrás y tendrás tiempo. Dejo a tu elección qué cabeza
    quieres destruir primero, la que veas que más estragos te puede causar.
    En poco tiempo habrás acabado con él.
    
    Tras acabar con él saltará una escena donde podrás ver las habilidades de 
    Dante con su nueva arma.. el Cerberus. Continúa hacia adelante para ver
    acabar la misión y una nueva escena en la que aparecerá una chica humana.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 4 (¯`·._.•
    
    " Un invitado inesperado "
    « Encuentra la llave que conduce a las estrellas »
    
    Comienza la misión. Sube por las escaleras donde podrás ver una puerta 
    con  fuego por la que ahora no puedes pasar, así que sigue hacia arriba 
    hasta donde dando un salto llegarás a un sitio con el suelo derruido, sigue
    por ahí hasta dar con una puerta azul. Entra por ella. Sube por las escaleras
    acabando con los enemigos que veas a tu paso hasta dar con otra puerta azul
    más oscura. LLegarás a una zona donde tendrás que volver a acabar con los 
    demonios para poder continuar. Una vez hayas acabado con ellos ve por la 
    puerta roja, subiendo las escaleras.
    En la siguiente área destruye las estatuas que hay en el ascensor, y a 
    continuación haz girar el timón ese a base de espadazos. Sube al ascensor.
    Más diversión, acaba con los enemigos y continúa por la puerta verde.
    Sigue subiendo, hasta que veas como el camino derruido, sigue por la parte de 
    arriba y verás una puerta amarilla, entra en ella.
    Verás que hay otra puerta por la que no puedes entrar. Ve por el puente y 
    a la mitad de este, se derruira y caerás abajo.
    Acaba de nuevo con los bichos estos y entra por la fuente luminosa azul.
    Ahora entra por la puerta roja ya libre, pero cuidado porque te espera
    un nuevo jefe..
    
    Jefe:
    ** Gusano Abisal **
    
    La mejor forma de acabar con él es aprovechar la oportunidad para subirte
    encima suya y empezar a darle con todo tu arsenal ya que a distancia puede 
    ser más complicado. 
    Ve fijándote por donde entra y donde va a salir para aprovechar y 
    saltarle encima. 
    Ten cuidado porque te lanzará unos rayos lilas que irán directos a ti. Si 
    les das con la espada podrás devolvérselos, pero ten cuidado de no hacerlo
    en mal momento y en vez de devolvérselo el rayito te lo comas tu.
    También te lanza otros rayos blancos. Estos estan unidos de dos en dos y la
    mejor forma de esquivarlos es quedándote en la parte de arriba del escenario.
    Con tiempo y paciencia acabarás con él.
    
    Una vez lo derrotes sigue tu camino hasta dar con una puerta roja por la que
    tienes que entrar. Aquí verás un objeto brillante a la derecha de la pantalla.
    Cógelo y acabarás la misión. 
    Ahora aparecerá una nueva escena mostrándote a un nuevo personaje misterioso,
    Jester.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 5 (¯`·._.•
    
    " Demonios y acero "
    « Desata tu furia contra los demonios guardianes »
    
    Tras la escena aparecerán un nuevo tipo de enemigos: Sángrola.
    Son una especie de gárgolas de piedra encantada nacidas a partir de sangre.
    Para destruirlas no uses las demonarmas en un principio, ya que lo que 
    conseguirás con ello es que se dividan y sean más. Primero usa las armas
    de fuego como las pistolas o la escopeta. Al usarlas conseguirás que sean
    otra vez de piedra. Ahora es cuando debes de usar las demonarmas para 
    acabar con ellas o puedes también usar las armas de fuego si quieres.
    Enemigos fáciles.
    Ahora vuelve sobre tus pasos y ve por la puerta roja que encontrarás al final
    del escenario. Estarás de nuevo en el área del puente derruido. Entra 
    por la puerta amarilla. 
    Sigue por el camino de arriba y coloca el planisferio cuando llegues al final
    del tramo. Habrás activado todo el mecanismo y tendrás a tu disposición 
    por la parte de abajo un objeto brillante.
    Salta a bajo del todo y sube las escaleras. Pasada la puerta azul, sube 
    otro piso más y encontrarás el objeto: Vajura. Ahora ve hasta la pasada
    puerta azul y entra.
    Sube las escaleras, acaba con los demonios y pasa por la siguiente puerta
    azul.
    Aquí ya estuviste en la misión anterior. Sube a la parte de arriba del 
    escenario y verás un objeto brillante dentro de una jaula. Enfrente suya,
    al final, verás un mecanismo donde puedes introducir el objeto que acabas
    de recoger, úsalo. Ahora estará accesible ese objeto brillante, es el
    espíritu del acero. Nada más cogerlo apareceran una serie de enemigos,
    ya sabes qué hacer con ellos. Una vez acabes con ellos vuelve por la puerta
    azul de entrada a este área.
    Baja las escaleras y pasa otra vez por la puerta azul.
    Ahora en este lugar salta abajo del todo otra vez y verás algo brillante
    en el suelo. Si saltas encima, esto te hará saltar una gran distancia hacia
    arriba. úsalo para llegar a la puerta amarilla que está por la parte de 
    arriba a la izquierda. Entra por dicha puerta.
    Ahora estás donde el puente por el que caminaste cayó, pero con el objeto
    recién cogido que has conseguido podrás caminar en el aire, pruébalo.
    LLega de este modo a la parte donde te conducía el puente y usa el objeto
    Ve a la pared donde puedes introducir el espíritu del acero y continúa
    tu camino.
    En la siguiente área volverás a ver un ascensor así que dale mamporrazos
    al timón ese hasta que se enciendan todas las luces y subete al ascensor.
    Ten cuidado pues una vez te subas en el empezarán a salirte enemigos.
    Acaba con ellos.
    Una vez subas arriba del todo en el ascensor sigue hasta que veas una 
    puerta roja y una estatua de la divinidad. ¿Ya sabes qué significa no?
    En efecto un nuevo jefe. Compra lo que necesites y entra por la puerta roja.
    Harás desatar una nueva escena entre tus nuevos enemigos y Dante.
    
    Jefe:
    ** Agni & Rudra **
    
    Contempla la escena y verás que tienes que luchar contra dos hermanos.
    Uno usa una espada de fuego y otro de viento.
    Una cosa antes de empezar la batalla: no creas que matando a uno primero
    y quedándote solo con el otro te va a resultar más fácil acabar con ellos, 
    todo lo contrario. Si acabas con uno primero, pasado un momento, el hermano 
    cogerá la espada del vencido y será mucho más poderoso que antes.
    Así que te recomiendo que tengas sus barras de vidas al mismo nivel para
    que cuando mates a uno, al otro no le dé tiempo de coger la espada del hermano.
    Vigila bien tu retaguardia, pues son hábiles y te atacarán constantemente.
    Habrá un momento en que los dos vayan corriendo hacia una parte del escenario
    para, acto seguido, ir los dos y saltar atacándote a por ti. 
    Si te das cuenta se pueden dañar entre ellos, así que esto puedes usarlo en
    algunas ocasiones a tu favor. Ataca sin cesar, y cuando veas que van a 
    contraatacar, esquívalo saltando o con el estilo Trickster al círculo.
    La batalla durará un poco pues ten en cuenta que tienes que matar a dos.
    Si usas esta táctica prácticamente durante toda la batalla no debería de 
    resultarte muy difícil acabar con ellos.
    
    Una vez acabes con ellos podrás usarlos como arma: Agni & Rudra.
    Sigue por el camino que tenías previsto cuando entraste aquí y
    acabará la misión.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 6 (¯`·._.•
    
    " Lazos familiares "
    « Supera la prueba y abre un nuevo camino »
    
    Te has fijado que esta chica es de armas tomar...
    Bueno, comencemos esta misión.
    Al empezar sigue hacia adelante y veras una bifurcación a la derecha. Por
    ahí no puedes seguir porque esta bloqueado pero si quieres pasar vas a tener
    que hacer unas pruebas... Sigue de frente por el camino que ibas y entra por 
    la puerta roja.
    Verás ahora tres caminos. Si haces solo dos de ellos podrás continuar la 
    misión tranquilamente, si haces los tres conseguirás un arma de fuego.
    Así que te recomiendo que hagas los tres caminos. En tal caso eligas lo que
    eligas aquí te dejo que tienes que hacer en cada uno de los caminos.
    
    - Camino de la izquierda, marca azul: 
      Es la prueba de la sabiduría. Si te fijas y lees lo que pone en la
      inscripción veras que te habla primero de un bebe (gatea a cuatro patas),
      después el adulto (que camina a dos patas) y el anciano (que apoyado
      sobre el bastón camina a tres patas). Ahora entra por la puerta de dicho
      camino.
      Sencillo: tienes que ir entrando en las puertas según los datos que te
      han dado de a cuantas patas caminan con las luces de las puertas. Así 
      entra primero en la puerta de 4 luces, luego en la de 2 y finalmente en la
      de 3. Verás un altar y en el la esencia de sabiduría. Ya tienes 1 de los 2 
      objetos que necesitas (3 si quieres conseguir el arma).
    
    - Camino de en medio, marca naranja:
      Es la prueba de la destreza. Simplemente tienes que esquivar los pinchos 
      que salen de las paredes. Si tienes el estilo Trickster ya en el nivel 2 
      será pan comido. Si no usa un poco tus habilidades de evasión para 
      esquivarlas. Cuando llegues al final conseguirás la esencia de destreza. 
      Nada más cogerla te saldrán una serie de enemigos, acaba con ellos. Si 
      quieres continuar la misión y pasar del arma vuelve sobre tus pasos y 
      coloca las 2 esencias que has conseguido en el altar que hay enfrente de 
      la bifurcación que te dije antes por la que no podías pasar. Como supongo 
      que serás listo querrás conseguir el arma así que esto lo harás después.
    
    - Camino de la derecha, marca verde:
      Es la prueba del guerrero. A medida que entrés verás como la esencia de 
      combate se oculta tras uno de los timones estos famosos. Aquí los enemigos
      están como si estuvieses en el modo "Dante Debe Morir", es decir, casi 
      invencibles. Para anular este hechizo tienes que hacer rodar los 2 timones
      que tienes a cada lado a base de espadazos. Una vez lo hagas los enemigos 
      quedarán igual de indefensos que siempre. Momento para atacar. Haz esto 
      tantas veces como necesites. Una vez acabes con ellos coge la esencia de 
      combate.
    
    Ahora vuelvete sobre tus pasos y ve hacia la bifurcación hacia la izquierda 
    que mencioné antes y por la que no podías pasar. Enfrente de la puerta verás 
    un altar. Usa las 3 esencias que has conseguido y además de tener el nuevo 
    camino despejado conseguirás una nueva arma: Artemis. Entra por el nuevo 
    camino. Sigue hacia adelante y saltará una nueva escena. Misión acabada.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 7 (¯`·._.•
    
    " Un encuentro fortuito "
    « El duelo de los hijos del demonio »
    
    Ya ves.. un balazo entre ceja y ceja no resulta muy agradable. Bueno 
    nosotros a lo que vamos. Comienza la misión.
    Entra por la puerta roja.
    Aquí dejate caer abajo del todo y entra por otra puerta roja.
    Encontrarás en esta sala nuevos enemigos: las figuras del ajedrez, en concreto
    los peones. Cuando veas que sus armas se ponen de color rojo es que te van a 
    atacar, así que esquívalos de inmediato. Cuando hayas acabado con algunos verás 
    un objeto brillante en el suelo, es un fragmento de orichalcon, recógelo y 
    vuelve por donde has venido.
    Ahora ve saltando por los círculos esos brillantes hasta arriba del todo. 
    Entra por la puerta verde.
    Sigue el único camino posible y entra por la puerta azul.
    Aquí verás a más de tus nuevos amiguitos, destrúyelos a todos y ve por la 
    bifurcación de la izquierda ya que de frente no puedes seguir aún. Fíjate
    que hay un objeto brillante en el suelo, cógelo, es una estrella vital.
    Ahora sí, entra por la puerta.
    Verás que no puedes continuar debido a las almas rojas que custodian la puerta.
    Pero claro no ves a los enemigos. Ve hacina una especie de altar que hay y 
    aparecerán, además nuevos. Estos demonios son capaces de sacar almas de otros 
    demonios de un tótem que sostienen así que procura acabar rápido con ellos para
    que no te den mucho la lata. Ten en cuenta que ellos también te pueden causar 
    daños pegándote con lo que tienen sosteniendo y usan para invocar a más 
    demonios. Cuando acabes con ellos ve al altar y recoge el grito de sirena. 
    Una vez lo cogas ve por la puerta verde enrojecida.
    Aquí subes las escaleras que verás y coloca el fragmento de orichalcon que 
    recogiste antes. Baja todas las escaleras y métete en el ascensor.
    ¿Recuerdas la puerta con fuego por la que no podías pasar? Ahora con el 
    grito de sirena podrás, así que ve hacia ella y úsalo. Entra por la puerta 
    roja. 
    Aquí si vas por el camino de abajo conseguírás una gema amarilla capaz de 
    resucitarte. Sigue por las escaleras, acaba con los enemigos y entra por 
    la puerta.  
    Aquí verás que no puedes moverte. Simplemente usa tu espada y lo resolverás. 
    Otro timón de estos. Usa tu espada para hacer que se enciendan todas las 
    luces. Aparecerá una bola de hierro gigante. Subete encima de ella y golpéala
    como un loco para que no se vaya y no tengas que volver a gopear el timón. 
    Cuando la destrozes habrá un objeto brillando en el suelo, el cráneo de 
    cristal y nada más recogerlo  aparecerán mas amiguitos. Usa todo lo que 
    sepas y ten cuidado en esta zona porque te van a salir gran cantidad de 
    enemigos, te lo dejo todo a ti. Una vez acabes con ellos vuelve sobre tus 
    pasos otra vez hacia el ascensor de antes, pasando la puerta, después la 
    roja y bajando las escaleras. Pasa el ascensor y por la puerta verde enrojecida.
    Más enemigos. Acaba con ellos con la misma estrategia que has estado usando 
    hasta ahora. Además cuando acabes con ellos te llevarás una sorpresita: 
    tu querida amiga la vanguardia infernal. Ya sabes como mandarla de nuevo 
    al infierno. Cuando lo hagas pasa por la puerta roja del fondo nuevamente.
    Sigue por el camino que antes te dije que no podías continuar y coloca el 
    cráneo de cristal. Entra por la puerta.
    Verás unos diamantes rojos a los que puedes golpear para sacar gemas rojas. 
    Ahora ve hasta el final del pasillo y verás una estatua de la divinidad. 
    En efecto, vas a enfrentarte a un jefe otra vez: tu hermano Vergil. Compra 
    lo que veas conveniente y entra por la puerta roja. Te recomiendo usar el 
    estilo Trickster. Continúa el camino ascendiendo hasta que des con Vergil.
    
    Jefe:
    ** Vergil **
    
    Ten cuidado con Vergil pues es un gran adversario. Aprovecha cuando esté 
    lejos de ti para usar las pistolas y acribillarle a balazos. Cuando veas 
    que se telentransporte al lado tuya usa el estilo Trickster para esquivarlo. 
    Una vez haya usado la espada contra ti y la esté guardando tendrás que 
    atacarle. Es relativamente fácil.Usa esta estrategia durante todo el combate 
    y acabarás con el de forma rápida y sencilla.
    Disfruta de la escena de batalla entre estos dos hermanos y de la nueva 
    forma demoníaca de Dante. Misión concluida.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 8 (¯`·._.•
    
    " El regreso del horror "
    « Escapa de la matriz del gran demonio »
    
    Acabas de ser tragado por esa gran cosa infernal. No te preocupes.
    Ahora puedes transformarte en demonio pulsando el L1, recuérdalo.
    También fíjate en los líquidos amarillentos que hay por el suelo, pues si 
    los pisas te quitarán vida, ten cuidado con ellos.
    Comencemos la misión. Donde acabas de caer, si saltas arriba verás como 
    una especie de músculo que palpita. Es el primero de 5 que tienes que 
    destruir así que empieza por ese. Si sigues por este mismo sendero hasta 
    el final encontrarás el segundo. Si ahora bajas verás un autobús, en uno 
    de los lados está el tercer músculillo a destruir. En el lado contrario 
    del autobús donde esta dicho musculo, verás un pasadizo, métete por ahí. 
    Nada más hacerlo sigue un poco hacia adelante y verás el cuarto músculo 
    a destruir. Escala por esa zona y sigue subiendo. Cuando llegues a una 
    especie de puente, a la izquierda verás los cristales rojos para conseguir 
    orbes rojos, y a la derecha el último músculo a destruir. Una vez lo hayas 
    hecho, baja de nuevo al autobús y entra por la zona que has dejado al 
    descubierto. Camina hasta el final del sendero, evitando los jugos gástricos 
    esos xD. Al final de éste verás una estatua de la divinidad que, por ahora, 
    no tiene mucha utilidad. Úsala si quieres, rompe de un espadazo la especie 
    de puerta que hay al final y pasa a la siguiente área. Llegarás a una sala 
    con tres corazones, que son los del leviatán, y con 
    un mini altar en el centro donde tienes que colocar algo, todavía no lo 
    tienes pero más adelante lo cogerás. Sigue por la puerta del fondo.
    Al entrar y camines un poco te encontrarás a una especie de "gusano abisal", 
    contra el que luchaste en la misión 4 persiguiéndote por el sendero. 
    Corre todo lo que puedas y esquiva sus ataques, cuando llegues al final 
    si quieres lo puedes matar, pero ten cuidado con sus ataques. Ataca a la 
    puerta y entra por ella. Te encontrarás con un poco de juerga, enemigos 
    para matar. Acaba con ellos y llega 
    hasta el final del túnel, dale un sablazo con tu espada a la puerta y 
    pasa por ella. Aquí verás que hay "algo" que va absorbiendo las gemas 
    rojas que vas dejando a tu paso. Cuando haya pasado un poco y hayas 
    destruido unos enemigos dicho "algo" te dejará coger el ignis fatuus. 
    Verás como toda queda en oscuridad, entra por la única puerta que ves. 
    Ahora camina hasta el final, rompe la puerta y pasa por ella. Volverás 
    a encontrarte a tu amiguito de antes. Usa la misma estrategia, llega al final
    del tramo y cruza la puerta. Estás en el mismo escenario del principio. 
    Acaba con los demonios si te apetece, y entra por la puerta que entraste 
    antes encima del autobús. Ve hasta el final, evitando el ácido del suelo. 
    Usa las pistolas y podrás alumbrar un poco. Cuando pases este área vas a
    luchar contra un jefe, asi que ahora si te convendría comprar algo en la 
    estatua de divinidad. Una vez hecho esto cruza la puerta.
    Coloca el Ignis Fatuus en su sitio y preparáte a luchar contra el corazón del
    leviatán.
    
    Jefe:
    ** Corazón del Leviatán **
    
    Tiene 3 corazones. Su corazón principal es el de en medio. El de la izquierda, 
    más rojizo absorberá las gemas rojas que vayas dejando de los enemigos 
    que te vayan saliendo, mientras el corazón de la derecha te quitará poder 
    demoníaco. Para atacar el corazón de en medio tendrás que quitarle a un 
    corazón de los lados su barra de vida, tranquilo que las barras de los 
    corazones de los lados son muy cortas. Cuando hayas quitado una barra 
    a alguno de estos corazones, el corazón de en medio quedará al descubierto 
    para que le golpees. Los corazones de los lados no te van a atacar, mientras 
    que el de en medio te puede hacer dos ataques:
    - Te lanzará unas bolitas blancas que te persiguen pero se terminan 
      desvaneciendo.
    - Lanzará un rayo rojo que se irá abriendo y cerrando, que incluso matará a tus 
      enemigos. Para esquivarlo simplemente salta, y si puedes aprovecha en el salto
      para dispararle con las pistolas.
    Por lo demás ten cuidado también con los demonios que te vayan saliendo. Es un 
    jefe muy fácil solo que te llevará un poco de tiempo. Una vez lo destruyas 
    verás una escena entre Vergil y Arkham. Mision cumplida.
    
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 9 (¯`·._.•
    
    " Recuerdos desdibujados "
    « Bautiza con tu espada a la hechicera del abismo »
    
    Espectacular salida de Dante del ojo del leviatán eh, es que este Dante 
    se las sabe todas.. Bueno empezemos nosotros pues.
    Pasa por el puente hasta la puerta roja del final.
    Aquí vas a encontrar enemigos nuevos: las condenadas arañas. Son en mi 
    opinión los enemigos mas pesados del juego. Usa tu destreza y habilidad 
    con las armas para acabar con ellos. Ten cuidado, cuando le ataques y te 
    devuelvan el ataque, ya que saltarán sobre ti, y también cuando hagan su 
    grito, significa que te van a atacar. También se suben algunas veces a 
    las paredes para lanzarte sus telas de araña. Cuando las derrotes entra 
    por la puerta amarilla, que tiene tres colores en su centro, del fondo.
    Nos enfrentamos a un puzzle. Aquí os voy a poner la forma de resolverlo 
    mediante códigos. Si falláis en algo, con hacer girar el timón de luces 
    que tenéis ahí podréis volver a intentar resolverlo.
    
    O: luz que tienes que dejar encendida.
    X: luz que tienes que destruir.
    %: tótem que sostiene una luz.
    $: tótem donde tiene que ir la luz.
    
    
    
     %   
    
     X   O   O
    
     O   X   O
    
         $
    
    
    
    Ahora entra por la puerta que ha quedado libre.
    Aquí acaba con los enemigos que te encuentres y sigue por el único 
    camino posible hasta entrar por la puerta del final.
    Aquí ten cuidado de, además los enemigos que te van a salir, de no dar 
    con las ruedas que giran mientras les estás atacando pues te restarán 
    vida. Ve nuevamente por la puerta azul del fondo.
    Nada más entrar ve a la derecha de la pantalla y métete por la zona esa 
    derruida y arriba, para conseguir orbes rojos. Una vez los hayas cogido 
    ve por el otro lado de la puerta azul de antes y entra en la puerta que
    está al lado de la estatua de la divinidad. Sigue por el único camino 
    que hay, esquivando las ruedas giratorias y a los enemigos, y pasa por 
    la puerta del final. 
    LLegarás a una sala llena de telas de araña y cadáveres por todos lados. 
    Ve a la otra esquina de este lugar y coge el objeto brillante, Ambrosia. 
    Nada más cogerlo te saldrán mas arañitas. Acaba con ellas como hiziste 
    antes y sal por donde viniste. Recórrete otra ve el camino evitando las 
    ruedas y los enemigos y ve por la puerta. Estarás al lado de la estatua 
    de divinidad, úsala para comprar algo, equiparte las pistolas, tu mejor 
    demonarma y el estilo Trickster pues te vas a enfrentar a un jefe duro 
    en esta misión. Sigue hacia adelante y escala por la zona que está como 
    derrumbada, si te fijas al fondo hay un objeto brillante. Es una nueva 
    arma: la Spiral. Ahora baja y en una desviación del camino verás una 
    cascada, entra en ella. Tal y como entres sigue de frente y ve hacia la 
    izquierda para coger una estrella infernal que encontrarás en ese área. 
    Vuelve sobre tus pasos y ve en vez de como ibas por la izquierda, tira 
    ahora por el lado derecho y ve acabando con los enemigos que te salgan. 
    Sigue el resto del camino hasta toparte con puerta. Te recomiendo prepararte 
    para esta batalla pues es complicada, pero una vez que te acostumbres a 
    sus ataques será pan comido.
    
    Jefe:
    ** Nevan **
    
    Te recomiendo: pistolas imprescindibles, y de demonarma elige la que tu 
    prefieras, en mi opinión la Rebellion. El estilo también casi imprescindible 
    Trickster. Tienes que estar atento a lo que la vampiresa te irá diciendo 
    (en inglés) durante el combate, pues ello te informará de su próximo ataque. 
    Empecemos:
    
    - "Get ready": Significa que va a empezar como una loca a girar sobre sí misma, 
      es decir, que si te despegas de ella no te causará daños. Aprovecha cuando 
      lo esté  haciendo y estés a distancia de ella para dispararle.
    - "How is this?": Significa que te va a lanzar hordas de vampiros eléctricos. 
      Esquívalos con el botón de estilo.
    - "Now you´re gonna be tired": Te lanzará ataques de rayo desde arriba. 
      Calcula cuando vayan a caer para quitarte.
    
    Otros ataques de los que no te avisará mediante el diálogo son:
    
    - Una especie de manto negro que irá a por ti. Simplemente aléjate.
    
    - Cuando le hayas quitado una parte considerable de la barra de vida hará 
      que todo el suelo esté electrocutado mediante una luz blanca. Esquívalo 
      saltando y manteniéndote lo que más puedas en el aire.
    
    - También te lanzará ráfagas de rayos que pueden ir de dos en dos o de tres 
      en tres, según. Para esquivarla salta e intenta no caer justo cuando pase 
      el rayo.
    
    - Cuando le quede ya relativamente poca vida te intentará abrazar y quitarte 
      vida. Con que te alejes de ella será suficiente.
    
    Ahora tienes que fijarte como hacerle daño. Aprovecha el momento que veas que 
    no te ataque para pegarle pero si te fijas no le quitarás vida. Primero tienes 
    que quitarle todos los vampiros que tiene alrededor a base de sablazos con 
    tu espada. Una vez se lo quites podrás dañarla. Pero cuidado, cuando no tenga 
    los vampiros y le ataques para quitarle vida no te tires mucho tiempo atacando. 
    Haz unos cuantos combos y aléjate pues se encerrará en una oscuridad negra 
    que te dañará. Siguiendo estas pausas lo único que tienes que hacer es tener 
    paciencia e ir dañándola poco a poco. Tranquilo que terminarás por derrotarla. 
    Una vez lo hagas tendrás una nueva arma: la Nevan. Ahora entra por la puerta 
    verde para acabar la misión. Verás una en la que Lady se divierte un poco.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 10 (¯`·._.•
    
    " La misión "
    « Refuerza el puente de la quietud »
    
    Verás como Vergil acaba con el pobre de Arkham. Empieza la misión.
    Recoge el objeto brillante del fondo: la máscara de piedra vuelve a entrar 
    por la puerta verde.
    Aquí ve y pasa por la puerta roja.
    De nuevo ahora acaba con los enemigos con los que te topes. Recorre el camino
    y sal por donde entraste a la cascada.
    Ve hacia donde está la estatua de divinidad, y ahora ve al centro del escenario.
    Verás como un espejo brillante donde tienes que poner la máscara de piedra. Date
    la vuelta y ve por el camino que has abierto. Ve hasta el final y coge el 
    generador dimensional. Vuelve sobre tus pasos y ve hacia la puerta azul que 
    esta a la derecha del puente que acabas de recorrer.
    Cuando vayas a la mitad del camino de las ruedas giratorias te aparecerán 
    nuevos enemigos: los Dullahan. Para acabar con ellos tienes que atacarles en su 
    espalda, hazlo con la espada y no te resultará difícil acabar con ellos. 
    Sigue por la puerta del final. Recórrete otra vez el camino de los bichejos 
    estos azules y entra por la puerta del final del camino.
    Aquí pasa por la única puerta que hay.
    Cuando entres al siguiente área y vayas a pasar por la puerta roja te saldrán 
    unas cuantas arañas. Además te saldrán unas que son mas fuertes y son verdes. 
    Siguiendo la misma táctica que con las demás acabarás con ellas rápido. 
    Una vez lo hagas ve por la puerta roja del fondo.
    Pasa por el puente y verás una escena en la que Dante demuestra que es todo 
    un as con la esfera esa. No entres por la puerta que tienes ahí delante, 
    recorre el puente y  entra por la puerta amarilla de filos verdes.
    Camina hasta que veas a Arkham y habrás acabado esta fácil misión.
    Ahora disfruta de una escena digna de un buen juego de acción entre 
    Dante y Lady.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 11 (¯`·._.•
    
    " Venganza "
    « Dale la bienvenida que se merece al huésped del pasado »
    
    Al parecer Arkham seguía vivo... pero ya no... Nosotros a lo nuestro.
    Nada mas empezar estarás en una sala con ruedas de esas giratorias, solo 
    que ahora no están girando. Acaba con los enemigos que veas y sigue el 
    único camino que hay hasta que veas una puerta amarilla donde debes entrar.
    Cuando hayas andado un poco aquí te saldrán unos enemigos nuevos que se pueden
    desvanecer en el aire, son los Soul Eater. Acércate a ellos para que se 
    manifiesten en su forma digamos "carnal" y atacáles con tus armas, sobre 
    todo las de fuego. Cuando acabes con ellos sigue por la puerta siguiente.
    Te toca resolver un puzzle que es muy fácil. Tal y como entras en la pared 
    de la izquierda de Dante, al fondo, hay una espada clavada en la pared por 
    la que te puedes subir, hazlo. Verás al fondo un hueco. Si vas en la dirección 
    contraria a dicho hueco encontrarás un bloque en el suelo que tienes que 
    empujar a base de espadazos hasta dicho hueco. Una vez dentro ve a la otra 
    parte del piso y verás otro hueco, pero no el bloque. Enfrente del hueco al 
    fondo, verás una pared que puedes romper y es donde está el bloque. Ve 
    empujándolo hasta meterlo en el hueco. Una vez lo hagas te saldrán los 
    enemigos de la otra sala otra vez, además de tu amiga la Vanguardia infernal. 
    Una vez muertos todos, verás en la parte derecha de las columnas, abajo, 
    un hueco por donde tienes que entrar, llega hasta el final y entra por 
    la puerta dorada. Baja las escaleras y entra en el minitren, pero si ves 
    que estás bajo de vida, al lado del minitren hay una especie de estatua 
    que si le das con la espada te dejará un agujero en el suelo donde hay un 
    orbe verde que te recuperará vida. Además verás un objeto brillante en el 
    suelo que es un agua bendita. Ahora sí, métete en el minitren.
    Aquí te saldrán gran cantidad de demonios, acaba con todos ellos. Una vez 
    termine el recorrido sube por las escaleras y verás una estatua de 
    divinidad..exacto, jefe y según mi punto de vista, el más coñazo de todos. 
    Te recomiendo las pistolas, la demonarma que tú prefieras, el estilo Trickster 
    y algúna que otra estrella vital... Ahora entra por la puerta y ve a coger 
    el objeto brillante del fondo, y verás a tu nuevo enemigo.
    
    Jefe:
    ** Beowulf **
    
    Prepárate, es una batalla dura.
    En un principio te atacará, normalmente con dos puñetazos al aire, y uno 
    al suelo, o con simplemente un puñetazo. Para esquivarlo salta como un loco 
    y a la vez que puedas hiérele con tu demonarma y las pistolas. Para aprovechar 
    mejor, atácale cuando haya terminado de hacer los combos que te he dicho que 
    hace. Pero cuidado, cuando lo hagas de esta manera no te creas que vas a 
    tirarte mucho tiempo pegándole, haz como con Nevan, dale un par de combos 
    y apártate. Llegará un momento en que si le das en el ojo sufrirá más y 
    empezará como un loco a dar golpes al aire por dar. Si hace eso es que 
    le has hecho mucho daño y tienes que intentar también aprovechar para 
    asestarle mandoblazos. Cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, 
    empezará a correr como un lobo por toda el área del combate, fíjate en 
    las ocasiones que tengas para atacarle. También dará golpes en el suelo y
    saldrán unas especies de jaulas que lanzará contra ti. Otras veces simplemente
    dará el golpe y la jaula caerá encima tuya, así que fíjate bien cuando dé 
    el golpe para apartárte cuando veas que va a caer la jaula.
    Otros ataques que tiene son, cuando empieza a iluminarse y abre sus alas, 
    que con que te alejes un poco de él será suficiente, y el otro es cuando 
    también se ilumina para lanzarte una serie de pinchos muy rápidos, para 
    esquivarlos intenta moverte todo lo que puedas, sobre todo con el estilo 
    Trickster.Aprovecha los momentos que vea que esta vulnerable para atacarle 
    hasta que termines acabando con él. 
    Cuando hayas acabado con él verás como Dante le deja ciego con su espada. 
    Ahora ve a coge el objeto y misión conseguida.
    Vaya, ¿dónde se habrá metido Arkham? ¿No había muerto? Pronto lo sabremos..
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 12 (¯`·._.•
    
    " Cazador y cazado "
    « Recupera el puente antes de que el alma desaparezca para siempre »
    
    Verás otra nueva escena con Dante y Jester y comenzarás la misión.
    En esta misión vas a estar casi toda parte de ella convertido en demonio...
    a cambio de tu vitalidad claro... que aquí nada es gratis :P.
    Cuando hayas cogido el neogenerador estropeado, vuelve sobre tus pasos y
    dirígete al minitren. Allí intenta acabar lo más rápido que puedas con tus 
    enemigos para que te den gemas verdes y puedas rellenar tu vida. 
    Cuando termines el recorrido, puedes mover otra vez la estatua de antes 
    para coger la gema verde y rellenarte un poco la vida. Sube las escaleras 
    y entra por la puerta. En el siguiente escenario tendrás que acabar con 
    todos los enemigos para continuar. Hazlo de forma rápida para que no pierdas 
    mucha vida. Una vez los derrotes pasa por la puerta del final.
    En este escenario pasa olímpicamente de las gárgolas rojas y vete por la 
    puerta del fondo. Lo mismo te digo aquí, no pierdas el tiempo aquí y atraviesa 
    la puerta que encontrarás al final del escenario.
    Aquí sí vas a tener que acabar con los enemigos, y además otra vez te saldrá 
    tu amiga la Vanguardia infernal. Céntrate en destruirle primero a ella y 
    después a los demás enemigos. Si te ves apurado de vida usa una estrella vital. 
    Cuando acabes con ellos entra por la siguiente puerta.
    Camina un poco por el puente y por fin te habrás deshecho del neogenerador 
    estropeado. Ahora ve hasta el final del puente y pasa por la puerta azul.
    Camina y coge la estrella vital del suelo, y usa la estatua de la divinidad 
    por si te hace falta ya que se avecina otro jefe. Te vuelvo a recomendar lo 
    de siempre: pistolas, tu demonarma preferida y el estilo Trickster. Baja las 
    escaleras y pasa por la única puerta que hay. Aparecerás en un puente, camina 
    un poco para enfrentarte al jefe de la misión.
    
    Jefe:
    ** Geryon **
    
    Primero lucharás contra él en el puente sobre el que estás. Se irá 
    teletransportando y corriendo como un loco por el puente. Simplemente 
    dispárale y salta cuando se te venga encima. Habrá momentos en los que 
    se pare, aprovecha para atacarle frente a frente con tu espada. Terminaréis 
    por iros al piso de abajo. Aquí el combate es distinto. Geryon recorrerá 
    el escenario dando vueltas en círculos y usando de su carrocería que lleva 
    detrás una serie de misiles contra ti. Esquívalos saltando o rodando. Cuando 
    dé vueltas por el escenario dedícate a esquivar sus proyectiles y dispararle 
    con tus pistolas desde una distancia lejana a él. En un momento irá al 
    centro del escenario y se parará. Aprovechalo para atacarle con tu demonarma 
    de cerca. Si le das en un punto clave se caerá y tendrás más tiempo para 
    atacarle, pero cuidado, pues cuando se levante probablemente te lanzará 
    un hechizo que paraliza el tiempo y te hará ir más lento.
    No ataques a la carroza, céntrate en atacar a Geryon.
    Llegando a la parte final de la lucha te lanzará unas bolas de espacio-tiempo 
    que si te tocan te harán ir más despacio y tendrás más posibilidades de que 
    te den sus misiles o incluso él mismo. Siguiendo esta táctica no debería de 
    costarte mucho. 
    Cuando acabes con él, obtendrás un nuevo estilo: Quicksilver. Con este estilo
    podrás hacer como geryon, y controlar durante un rato el tiempo, por lo que
    tendrás mayor preferencia de ataque sobre tus enemigos. Sal por el camino 
    que ha quedado abierto y entra por la puerta. 
    Ahora disfruta del "combate" entre Vergil Y Beowulf. Misión resuelta.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 13 (¯`·._.•
    
    " Bienvenido al caos "
    « Enfrentamiento fraticida »
    
    Verás una escena con Vergil y empezarás la misión.
    Nada más empezar el nivel te encontrarás con peones de ajedrez a los 
    que tienes que derrotar. Además te encontrarás con otras fichas del 
    ajedrez: los alfiles. Tienen dos tipos de ataques, uno que hace girar 
    sobre sí mismo 4 bolas de fuego que lanzará contra ti, y otro que es de 
    recuperación. Acaba con ellos y ve por la puerta del fondo. 
    Aquí baja las escaleras y al bajarlas no entres por la puerta que tienes 
    de frente, recorre el pasillo y entra por la puerta rojiza.
    Nada mas entrar, ve por la parte de la derecha de Dante. Verás un objeto 
    brillando al fondo, si saltas. Es una estrella infernal, cógela. Ahora ve 
    por el otro camino y de nuevo acaba con las piezas del dichoso ajedrez. 
    Cuando acabes con ellos entra por la puerta roja que verás.
    Otro dichoso puzzle de cristales. Bien te voi a hacer otro mapita para decirte 
    que cristales tienes que romper y cuales no. Ten en cuenta que en la pared 
    del fondo a la derecha, hay una luz que emerge de ella. Es porque puedes 
    romperla, hazlo. Ahora sí, te dejo cómo hacerlo.
    
    
    
    O: luz que tienes que dejar encendida.
    X: luz que tienes que destruir.
    %: tótem que sostiene una luz.
    $: tótem donde tiene que ir la luz.
    ": tótem inservible.
    ]: Pared que tienes que golpear.
    
    
    
                     $
    
    
                     X
    
    
     "   O   X   ]   O 
    
     O   X   O
    
     O   O   O
    
     O   O   %
    
    
    Ahora ve hacia adelante a la derecha y coge el Orichalcon. Ahora ve hasta
    la entrada y sal por ella.
    Vuelve a acabar con los enemigos y entra por la puerta del final del pasillo.
    verás una estatua de la divinidad, equípate con las pistolas, la demonarma 
    que mejor controles y el estilo Trickster para esquivar los ataques de 
    tu nuevo jefe... tu hermano Vergil de nuevo. Usa el orichalcon en la 
    puerta y enfréntate a él.
    
    Jefe:
    ** Vergil - 2 **
    
    Cuando estés a distancia con él, usa las pistolas. 
    Algunas veces se teletransportará donde tú estés, cuando lo hagra te hará
    una serie de combos con su nuevo juguetito: Beowulf. Esquívalos con el 
    botón de estilo. Justo cuando esquives dicho ataque tienes que aprovechar 
    para contraatacarle. Te digo como en otros jefes, no abuses en los combos 
    que le hagas, porque llegará un momento en el que te contraatacará. Calcula 
    más o menos cuantos espadazos tienes que darle. Si ves que te va a contraatacar 
    usa el estilo. Otras veces se teletransportará en algun lugar alto del 
    escenario para acto seguido atacarte con una patada. 
    Llegará un momento en que se transforme en demonio (¿Qué te crees que el 
    no podía y tú sí?). Cuando lo haga dedícate a esquivar sus teletransportes 
    y ataques hacia ti. Llegará un momento en que sea otra vez humano, atacále 
    en cuanto lo veas posible. Tú intenta usar tu poder demoníaco cuando él esté 
    en humano, y cuando esté en demonio usa tus pistolas. Cuando le hayas quitado 
    gran parte de su vida alternará sus ataques de los de Beowulf con los de su 
    espada. No es tan preocupante que haga esto. Lo único más fuerte que puede 
    hacerte es atacarte con la espada a distancia mediante unas bolas, esquívalas 
    con el Trickster. Con paciencia y tesón acabarás con él.
    Disfruta de la espectacular escena entre los hijos de Sparda, Lady y 
    Jester... o debería decir Arkham... por fin hemos desvelado algunos secretos.
    Misión concluida.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 14 (¯`·._.•
    
    " La carrera "
    « Vuela hasta los cielos »
    
    Esta lady, que cabezota es. No se entera que quien puede detener a Arkham 
    es Dante y no ella... Comencemos nosotros la misión.
    Tal y como empiezes sube por la espiral donde estás para obtener una nueva 
    arma: Beowulf. Ahora ve hacia la única salida que verás. No puedes pasar 
    si no destruyes la estatua que está delante, para ello ve a la estatua 
    de divinidad que verás por ahí y equípate a Beowulf. Ahora destruye la 
    estatua de la puerta y pasa por ella. Aquí sigue hacia adelante y entra 
    en el ascensor. De nuevo camina hasta entrar por el hueco del agujero.
    Vuelve a caminar hasta dar con la puerta del fondo, entra en ella.
    Estarás en la sala de la misión antes del puzzle. Ve por el único camino 
    que hay y entra en la puerta del final.
    Te saldrán las gárgolas de sangre. Acaba con ellas con facilidad. 
    Ahora entra por el túnel que hay en el muro derecho de la pantalla, 
    como hiziste en otra misión y pasa por la puerta. Baja las escaleras y 
    entra en el minitren. Haz como siempre aquí, acaba con todos los enemigos. 
    Volverás a encontrarte con la Vanguardia infernal.
    Ahora sube las escaleras y pasa por la puerta. 
    Supuestamente entrarías donde peleaste con Beowulf pero verás que el escenario 
    ha cambiado. Tal y como entres sigue, entra en la siguiente área, y aquí 
    ve al lado derecho. Te saldrán piezas del ajedrez, acaba con ellas. Sigue 
    hacia adelante y entrarás en otro lugar donde tendrás que combatir con más 
    piezas de ajedrez, pero además hay una nueva: el caballo. Los ataques que 
    hace son darte con el cuerno si estás cerca de ellos, o saltarte encima, 
    que es muy fácil de esquivar con el estilo Trickster. Este lugar es un poco 
    enredado, por lo que te aconsejo que visites todas las salas y no te dejés 
    ninguna sin visitar, ya que en una de ellás encontrarás una estrella vital. 
    La última puerta que tienes que atravesar sabrás cual es porque te encontrarás 
    un orbe azul. En el siguiente área entra por la única puerta que encontrarás.
    Aquí recorre todo el camino acabando con los bichejos azules. Llegará un 
    punto donde verás como una especie de fuente de luz azul, entra por ella. 
    Aparecerás en un sitio que estuviste en la misión 3. Entra por la puerta 
    que tienes de frente. En el siguiente lugar recorre el único camino posible 
    y habrá terminado la misión. Disfruta de la espectacular escena y de la 
    movilidad y habilidad de Dante en la moto.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 15 (¯`·._.•
    
    " Derribando puertas "
    « Controla la torre y controlarás tu destino »
    
    Observa la escena de entrada a la misión, acto pues comencemos.
    Nada más empezar entra por la puerta que tienes delante, pero antes de 
    entrar te encontrarás con nuevos tipos de demonios: las corruptas. Son 
    los enemigos más poderosos con los que te toparás. Primeramente tendrás 
    que destruir un escudo que usan, además de eso por si fuera poco vuelan. 
    Cuando tengan el escudo te atacarán con la espada o con una estocada. Una 
    vez les  quites el escudo harán 2 tipos de ataques: uno en el que usará 
    dando vueltas sobre sí mismo contra ti, y otro que lanzará la espada y 
    hará que explote. Intenta ir esquivando sus ataques y atacarlo con todo 
    lo que puedas para acabar con ellos. Cuando lo hagas entra por la puerta. 
    Más enemigos, ahora las arañas. Te saldran 3, una grande y dos pequeñas. 
    Ya sabes cómo acabar con ellas. Ahora entra por la puerta roja del fondo. 
    Sigue caminando. Verás una puerta azul por la que no puedes entrar ya 
    que tienes que colocar 3 objetos, por lo que sigue tu camino y entra por 
    la puerta amarilla. Al entrar podrás ver encima de la puerta amarilla 
    unos cristales rojos para obtener orbes. Baja las escaleras y al fondo 
    del escenario verás un timón que tienes que hacer girar con tu espada, hazlo. 
    Habrás activado un mecanismo. Vuelve sobre tus pasos a la sala donde luchaste
    con las arañas.
    Verás en el centro del escenario pegado a la pared otro timón pero ahora 
    distinto. Éste tiene 3 colores. Colócalo de forma que quede: abajo verde, 
    arriba derecha lila, arriba izquierda rojo. Ahora entra por la puerta 
    que tiene esos colores en ella. Acaba con todas las gárgolas teniendo 
    cuidado con las ruedas dentadas que giran y pueden causarte daño. Ahora 
    ve hasta la puerta amarilla del final de la sala. Ve ahora por el pasillo 
    esquivando las hachas de la pared y matando a los soul eater. Cuando llegues 
    al final del tramo verás un objeto brillante, cógelo, es un fragmento de 
    orichalcon. Vuelve sobre tus pasos a la sala con las ruedas giratorias.
    Vuelve a acabar con las gárgolas. Al ir a subir por una de las ruedas 
    dentadas, en el suelo hay otro timón que deberás hacer girar de forma que 
    quede: abajo lila, arriba derecha rojo, arriba izquierda verde. Ahora ve a 
    la puerta de este área que tiene esos colores pintados. Aparecerás en otra 
    sala con ruedas giratorias y los enemigos que solo puedes matar por la 
    espalda. Recorre todo el camino y al final verás una puerta por la 
    que tienes que entrar. 
    Aquí te saldrán 6 arañas, si quieres acaba con ellas, sino coge el fragmento 
    de orichalcon que hay al final de la sala. Vuelve al área anterior.
    Al lado de la puerta por la que acabas de salir hay otro timón que debes 
    hacer girar para que quede: abajo rojo, arriba derecha azul, arriba izquierda 
    lila. Recorre la sala hasta llegar a la puerta con 3 colores. Entra por ella.
    Aparecerás en un lugar parecido a la misión 9. Ve hacia el otro lado de la 
    sala y entra por la puerta azul, pasando por el timón.
    Aquí volverás a encontrarte más soul eater y ruedas dentadas a esquivar. 
    Llega a la parte final de la sala y coge el último fragmento de orichalcon. 
    Sal por la puerta por la que has entrado.
    Ahora ve al timón y dale vueltas de forma que quede: abajo lila, arriba 
    derecha rojo, arriba izquierda verde. Ve a la puerta que está al lado de 
    la estatua de divinidad y entra. Estarás en otra sala con más arañas, pero 
    esta vez tendrás que acabar forzosamente con ellas. En total te saldrán 6 
    en tandas de 2, cada tanda de ellas con 1 araña grande y 2 normales. Cuando 
    las mates entra por la puerta rojiza.  Aquí sube las escaleras y coloca los 
    3 fragmentos de orichalcon en la puerta, sube por el ascensor.
    Cuando subas al pisod de arriba sal del ascensor para acabar la misión.
    Observarás una escena con Arkham.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 16 (¯`·._.•
    
    " Cuestión de vida o muerte "
    « Defiende tus convicciones »
    
    Dante ya ha acabado supuestamente con los enemigos. A partir de aquí 
    comienza la misión.
    Elige el camino primero por ejemplo de la derecha, que te lleva a una
    puerta azul. 
    Sube por las escaleras acabando con los enemigos y entra por la puerta
    azul que hay al final.
    Aquí vas a tener que acabar con todos los enemigos para seguir, que serán
    más que nada gárgolas y enigmas. Cuando acabes con ellos entra por la puerta
    roja.
    Aquí haz girar el timón que encontrarás y cuando lo hayas hecho saldrá otra
    bola gigante sobra la que te tendrás que subir y destruir con tu espada.
    Una vez hecho esto abrirás un lugar en el escenario que antes no estaba.
    Ve hacia allí y coge el objeto brillante de la pared que es el sol dorado.
    Cuando lo hagas te saldrán enemigos que tendrás que derrotar para salir
    de este área. Los enemigos son piezas del maldito ajedrez, y sale ahora una
    nueva: la torre. Básicamente el ataque que hace es lanzar 4 rayos en 4 
    direcciones distintas. Esquívalos saltando y destrúyelos. Una vez lo hagas
    sal por la puerta roja por la que entraste a este lugar.
    Ve hasta el final y entra por la puerta azul.
    De nuevo baja por las escaleras y entra por la puerta azul.
    Ahora ve por el otro lado del ascensor hasta entrar por una puerta roja.
    Aquí realmente tienes que ir por abajo, pero si quieres conseguir una 
    estrella infernal, ve por las escaleras de arriba y entra por la puerta.
    Derrota a todos los enemigos de aquí y ten cuidado en que no te causen mucho
    daño ya que son muchos. Coge la estrella infernal que está al fondo del 
    escenario y ahora sí, ve por el camino que te llevaba abajo donde verás 
    una grieta por la que entrar.
    Aquí veras dos timones que tienes que hacer rodar. Cuando los hagas rodas, 
    de cada uno saldra una bola gigante. Ahora no tienes que destruirlas, sino
    hacer que choquen entre sí. Cuando lo hayas hecho se abrirá un camino. Ve por
    él y encontrarás la luna de ónice. Cuando la cogas te saldrán 2 corruptas 
    con las que tendrás que acabar por narices. Ya sabes cómo destruirlas. Ahora
    cuando las derrotes ve por donde has venido. 
    Aquí entra por la puerta roja.
    Ahora ve enfrente del ascensor y coloca la luna de ónice y el sol dorado
    en sus altares correspondientes y entra por la puerta que acabas de dejar
    al descubierto.
    Aquí ten cuidado con los enemigos que te salgan, acaba con ellos y sube 
    por la grieta que hay en la pared de arriba.
    Cuando llegues a este área decide acabar con los enemigos, o seguir por 
    las escaleras y entrar por la puerta que encontrarás.
    Ten cuidado aquí de no caerte porque si lo haces caerás donde luchaste contra
    las corruptas. Sigue el único camino que hay y entra por la puerta roja.
    Ahora te digo lo mismo que antes, si tienes ganas de juerga acaba con los
    demonios, si no, sigue todo el camino y entra por la puerta del final.
    Cuando entres aquí veras una bifurfación a la derecha, ve por ahí y 
    encontrarás una estrella vital. Ahora sigue tu camino correspondiente, y entra
    por la puerta que hay al lado de la estatua de divinidad. Úsala y selecciona
    las pistolas, una demonarma como la Rebellion o Agni & Rudra, y el estilo
    Trickster. Ahora entra por la puerta y enfréntate a Lady.
    
    Jefe:
    ** Lady **
    
    Sus ataques son prácticamente nulos contra ti que eres un demonio y ella
    una simple humana..
    Los ataques que te hará en un principio son muy simples, a base de balazos
    con su pistola y ametralladora. Esquívalas con el estilo simplemente. 
    Habrá momentos que intentará usar el bazooka, momento que tienes que usar para
    atacarle. Estará todo el rato enganchándose con su bazooka en el techo
    y apareciendo en otro lugar del escenario. Cuando haga esto dedícate
    a buscarla hasta que la encuentres e intenta sorprenderla por sorpresa.
    Llegado un momento del combate empezará a lanzar muchos cohetes seguidos. 
    Primeramente intenta que esto no ocurra, pero sino, esquívalos con el botón
    de estilo. Este combate es muy fácil, con lo que acabarás con Lady en poco
    tiempo. 
    Cuando lo hagas saltará una escena en la que Lady le dará a Dante su arma..
    el Kalina Ann !! (el bazooka en otras palabras). Te servíra de gran ayuda,
    pues es el arma de fuego más destructiva. Ahora ve saltando en las cosas
    brillantes del suelo hasta que llegues a la puerta marrón con luces azules
    alrededor, y termines la misión.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 17 (¯`·._.•
    
    " Demonios interiores "
    « Enfréntate a tu peor enemigo: tu sombra »
    
    Verás la escena en la que Arkham termina cogiendo la espada de Sparda...
    Empieza la misión.
    Nada más empezar escala por la pared que tienes al lado y conseguirás una 
    estrella vital. Salta encima de las escaleras si quieres coger algunos
    orbes rojos. Ahora entra por la brecha que hay en la pared si quieres 
    conseguir unas gemas rojas y una gema amarrilla.
    Aquí estarás en un escenario parecido al de la prueba del guerrero: tienes
    que hacer girar los timones para que los enemigos no sean "invencibles".
    Hazlo y cuando estén los dos girados, atácales sin cesar. Volverás a toparte
    con la Vanguardia Infernal. Procura no mantenerla mucho tiempo en "invencible".
    Cuando acabes con ella te darán la gema amarilla. Ahora vuelve a ir por 
    la brecha de la pared para salir de esta zona.
    Cuando salgas entra por la puerta azul que tienes al lado.
    Tal y como entres ve de frente hasta dar con unos cristales rojos que dándoles
    con tu espada conseguirás orbes rojos. Ahora tienes que ir subiendo por los
    numerosos cubos que te encontrarás. No entres por la primera puerta que te
    encuentres, porque solo te servirá para conseguir un orbe azul (viene explicado
    en la sección de secretos). Sigue subiendo hasta que veas otra puerta que 
    tiene colores rojos en ella. 
    Usa la estatua de la divinidad que veas para ponerte el estilo Trickster,
    pues vas a tener que hacer como en la prueba de destreza: esquivar los
    pinchos que te van a salir de las paredes. Además ahora son más rapidos,
    y más difíciles de esquivar. Entra ahora por el único lugar accesible.
    Aquí lucharás contra una serie de arañas, acaba con ellas, y entra por 
    la puerta que tiene 4 luces arriba. 
    Ahora sí, estás en la prueba de la habilidad. Ve hacia adelanta esquivando
    todo lo que puedas los pinchos, usando sobre todo el botón de estilo.
    Cuando llegues al fondo entra por la grieta de la pared y salta sobre
    el círculo del suelo para subir arriba.
    Ahora sigue hacia adelante, por las escaleras y entra por la puerta azul.
    Te encontrarás un nuevo tipo de demonio: los Abyss. Estos demonios son 
    también de los más fuertes que te encontrarás, junto con las corruptas.
    Sus ataques con la guadaña son muy fuertes. Cuando les ataques y los tires
    al suelo se levantarán rápidamente para contraatacate. Otro ataque que hacen
    es sumergirse por el suelo cuando menos te lo esperes salir de él y lanzarte
    una especie de sus guadañas. Cuando los derrotes ve hacia adelante y entra por
    la puerta que verás.
    En este área recorre el único camino que hay y en la estatua de la divinidad
    ponte las pistolas, la Rebellion es la que mejor te aconsejo, y el estilo
    Trickster para esquivar los ataques de tu próximo jefe. Acto seguido entra
    por la puerta roja.
    sigue subiendo hasta que veas la oscuridad en la que tienes que entrar.
    
    Jefe:
    ** Doppelganger **
    
    ¿Qué te parece? Vas a tener que luchar contra tu sombra...
    Este enemigo está hecho de las sombras, por lo que para acabar con él 
    tendrás que usar la luz para acabar con él. Para ello verás en el escenario 
    unas ventanas que puedes romper con tu espada. Así que si estás en la oscuridad 
    y le atacas no le causarás daños. Lo que tienes que hacer es acercarte a 
    una de las ventanas y cuando veas que vaya a por ti, tienes que romperla. 
    Pero claro las ventanas no se destruyen de un solo espadazo, hay que darle 
    varios. Calcula los espadazos que son y antes de que vaya tenlo preparado. 
    Por ejemplo si son 3 espadazos, dale 2 y cuando veas que él se acerque a 
    ti dale el 3er espadazo. Aprovecha ahora para atacarle todo lo que puedas 
    pues tendrás poco tiempo para asestarle con tu espada. Por lo demás intenta 
    esquivar sus ataques. Este jefe es muy fácil, lo único que tardarás un rato 
    en derrotarle. Otra cosa, si te da tiempo a destruir todos los espejos del 
    escenario tendrás mayor tiempo para atacarle. Con un poco de destreza y 
    tiempo lo destruirás. 
    Una vez lo hagas te darán un nuevo tipo de estilo: Doppelganger. Este estilo 
    te permite sacar un doble tuyo y usarlo durante la batalla. Además si le das 
    al start en el segundo mando, éste podrá usarlo y luchar contigo. Una vez 
    hecho esto entra por la fuente de luz azul.
    Ahora sube hasta llegar al final de la misión.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 18 (¯`·._.•
    
    " Asalto al infierno "
    « Rompe el sello y desciende al abismo »
    
    Observa la escena en la que a Dante parece que se lo tragan y empieza la
    misión.
    Recorre todo el camino hasta que llegues a una puera interdimensional por 
    la que puedes entrar.
    Prepárate pues vas a luchar contra un nuevo jefe.
    
    
    Jefe:
    ** Tablero de ajedrez maldito **
    
    En realidad no es tan jefe como los demás. Sencillamente tienes que acabar
    con todo el ajedrez. Pero la batalla puede ser más corta si acabas primero
    con el rey pues todas las demás piezas caerán. Pero ten cuidado si vas a ir
    a por el rey pues si todavía están vivas las torres cada vez que golpees al
    rey se enrocará con ellas, por lo que te aconsejo que si quieres acabar con el
    rey nada más, acaba primero con las torres. Evita también la vida de los peones,
    pues si consiguen llegar al final del recorrido se transformarán en la ficha 
    que quieran (como en el ajedrez de la realidad).
    Las piezas nuevas con las que lucharás son la Reina y el Rey. La reina te
    dirá mediante un rayo de luz el recorrido que va a seguir. Cuando veas el rayo
    sobre tu trayectoria apártate de él.
    El ataque del Rey se basa en lanzar una explosión con un radio determinado. 
    Así que cuando veas que va a hacer la explosión apártate de él un poco.
    En cuanto a las demás piezas ya sabes cómo acabar con ellas. Tarde o temprano
    terminarás destruyendo el dichoso ajedrez. Ahora entra por el portal.
    De nuevo ve hasta el final del tramo, evitando a las corruptas. Antes de 
    entrar por el portal que verás, ve por su derecha, por detrás del pie 
    gigante y verás los cristales rojos que sirven para conseguir gemas rojas. 
    Ahora sí, entra en el portal interdimensional.
    En este escenario te encontrarás con estatuas de piedra, cada una de ellas 
    con un color. Espero que hayas comprado estrellas vitales y gemas amarillas
    pues probablemente las necesites. Lo que consiste es en enfrentarte otra vez
    a muchos de los jefes que ya derrotaste antes, sitúandote delante de la
    estatua de piedra y pulsando el botón círculo. Cada color corresponde a un
    jefe distinto, aquí te dejó cual corresponde a cada uno.
    
    
    
    · Color blanco: 	Beowulf.
    · Color negro: 		Doppelganger.
    · Color rojo: 		Corazón del leviatán.
    · Color naranja: 	Una serie de demonios y dos Vanguardias infernales.
    · Color amarillo: 	Gusano Abisal.
    · Color verde: 		Agni & Rudra.
    · Color azul oscuro:	Geryon.
    · Color azul claro:	Cerbero.
    · Color lila: 		Nevan.
    
    
    
    No tienes que matarlos a todos (a menos que quieras un exquisito orbe azul...).
    Elige los 7 que menos te cuesten. Yo elegí a Corazón del leviatán, Nevan, 
    Gusano Abisal, una serie de demonios y dos Vanguardias infernales, 
    Doppelganger, Agni & Rudra y Cerberus. Creo que hay algunas ocsiones en que 
    si matas a 5 o 6 no tienes que matar a más, depende de a quiénes mates. 
    De todas formas te aconsejo que mates a todos, si puedes, para conseguir 
    el orbe azul que te darán.
    Cuando acabes con ellos se abrirá otro portal interdimensional. Entra por 
    él y habrás acabado la misión. Verás a Arkham transformarse en... Sparda.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 19 (¯`·._.•
    
    " Choque de titanes  "
    « Aniquila a la Gran Bestia con la bala del destino »
    
    
    ¿Imaginas quien ha entrado por la puerta no? Bueno no te preocupes, pronto
    lo sabrás. Comienza la misión.
    De pronto aparecerás en un lugar con unos cuantos Abyss a los que matar.
    Cuando acabes con ellos entra el portal.
    En este área a los enemigos no les causarás daño alguno. Para matarles
    tienes que destruir uno de los espejos, el que sea diferente a los demás,
    más brillante. Cuando hayas destruido dos te saldrá otro portal para que 
    entres por él.
    Aquí procura acabar con los enemigos lo antes que puedas, pues el reloj de 
    arena que hay, si termina de llenarse, tendrás que volver a acabar otra vez
    con los dichosos demonios. Hazlo rápido y no te causarán molestia. Cuando
    acabes con ellos coge el objeto brillante que aparecerá: Samsara. Entra de 
    nuevo por el portal dimensional.
    Saldrás en la zona donde tenías que luchar contra los jefes. Coge la gema 
    verde que tienes delante y vuelve a entrar en el portal.
    Aquí vuelve a entrar otra vez por el portal.
    Ahora coloca el Samsara en la estatua dorada que tienes delante y entra por
    el nuevo portal que has dejado a tu paso.
    Recorre el camino y usa la estatua de la divinidad. Equípate las pistolas,
    el bazooka, tu mejor demonarma y el estilo Trickster. Ahora entra por la 
    puerta y prepárate para luchar contra Arkham
    
    Jefe:
    ** Arkham **
    
    Que cosa más fea ha dejado, con el estilo que tiene Sparda.. Bueno
    contrémonos en nuestro nuevo jefe.
    Tiene dos ataques: 
    
    - Cuando se vuelve amarillo: apártate de él y esquiva y salta todo lo que puedas
      pues te va a lanzar una serie de bichos.
    - Cuando se vuelve azul: salta pues te va a dar un manotazo con su brazo.
    
    Atácale cuando veas el momento oportuno. Cuando se canse de hacer estos dos
    ataques se esconderá y te lanzará una serie de bichos. Usa el bazooka para 
    acabar con ellos rápido. Cuando veas
    que se vuelven de color rojo es que te van a atacar. Cuando acabes con ellos
    Arkham saldrá cayendo de arriba, aprovecha aquí para usarlo todo contra él.
    Cuando le hayas quitado cierta parte de su vida, te darán otro tipo de estilo
    en el combate... la ayuda de tu hermano Vergil. Úsalo aplicando el botón de
    estilo. Aun con Vergil sigue aplicando la misma técnica que antes para acabar 
    con él en un cierto tiempo. Verás la espectacular escena entre Dante y su
    hermano Vergil matando a Arkham. Misión cumplida.
    
    
    
    •._.·´¯) Misión 20 (¯`·._.•
    
    " La agonía de las almas  "
    « Abandona tu orgullo y acepta tu destino »
    
    Contempla como lady acaba con su padre y después verás la escena entre
    los hermanos y lucharás contra Vergil, por última vez...
    
    Jefe:
    ** Vergil - 3 **
    
    Muy bien, equípate Beowulf y Rebellion, las pistolas y el estilo
    Trickster, además de las estrellas vitales que veas necesarias.
    Los distintos ataques que hace son:
    - Atacarte con un combo de espadas. Cuando lo termine ve directo a
      contraatacar.
    - Usar un que va muy rápido, directo contra ti. Si puedes esquívalo
      y atacale, sino espera a que te haga otro ataque.
    - Te hará el mismo ataque a distancia que te hizo en el anterior combate:
      mediante unas bolas de energía que hace con la espada.
    - Su peor combo. Te atacará varias veces con la espada, luego se 
      teletransportará por arriba, caerá y te hará una estocada. Cuando
      salte de arriba hacia abajo esquívalo mediante saltos y con el botón 
      de estilo. Nada más termine de hacer el combo, atácale.
    - Simplemente hacerte el ataque desde arriba hacia abajo sin más.
      Esquivalo con el Trickster.
    - Cuando esté transformado en demonio evítale a toda costa, ataca a 
      distancia con las pistolas y si ves alguna oportunidad dale con tu
      demonarma.
    - Cuando le hayas quitado cierta cantidad de energía hará otro tipo
      de ataque. Se teletransportará por arriba y caerá sobre ti, pero no
      lo hará una vez, sino 4.
    - En demonio te hará otro ataque que puede ser devastador. Se quitará 
      de la pantalla y te lanzará las bolas de energía de antes como un loco.
      Intenta esquivarlas con el estilo.
    
    Le encanta transformarse en demonio. Además ten en cuenta que cuando esté
    así se recuperará poco a poco la vida, no le dejes mucho tiempo en demonio.
    Cuando le estés golpeando transfórmate tu en demonio para quitarle más vida.
    Después de un rato habrás acabado con él... y con el juego.
    
    
    
    ¡Enhorabuena!
    
    Has terminado Devil May Cry 3, uno de los mejores juegos de acción de la 
    historia de PS2. Ahora disfruta de la escena final en la que se demuestra
    quien es el que manda aquí :D.
    En los títulos del final acaba con 100 enemigos y conseguirás un final
    extra. ¡ MISIÓN CUMPLIDA !
    
    
    
    [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
    
    
    
    7 _-_-_SeCReToS_-_-_
    
    - 1. Como conseguir los orbes azules y las misiones secretas durante el juego.
    
    - 2. Final alternativo.
    
    - 3. Misiones numeradas.
    
    - 4. Imágenes de fin del juego.
    
    - 5. Trajes y modos de juego.
    
    
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    
    
    1. Pues os muestro aquí una guía de cómo conseguir los orbes azules y las 
       misiones secretas (en ellas también se consiguen orbes azules).
    
    |Misión 3|
    
    - 13th Avenue:
    
    · Orbe azul: Se puede ver facilmente en la parte derecha de la pantalla por 
      arriba de esa zona.
    
    · Estatua: Por la parte izquierda de esta misma zona, lo encontrarás si das 
      unos saltos por esa parte.
    
    · Misión Secreta 1: En una puerta que hay en la parte de la derecha, antes 
      de la estatua de la divinidad que hay. 
      Esta misión consiste en acabar con todos los enemigos antes de que se 
      acabe el tiempo, cosa fácil.
    
    
    |Misión 4|
    
    - Espacio Incandescente:		
      
    · Orbe azul: Encima de la puerta verde, subete por las tuberias y lo verás.
    
    
    |Misión 5|
    
    - Averno sin fin:
    
    · Estatua: pasando el puente invisible a la derecha. Tienes que 
      usar a Cerberus.
    
    
    - Ola de fortuna:
    
    · Misión secreta 2: Cuando vas a montar en el ascensor tienes que hacer 
      rodar una palanca a base de espadazos. Justo al lado hay una especie 
      de calavera con los ojos rojos, la cual es esta nueva misión.
      Esta misión consiste en acabar con los enemigos sin sufrir daños. Ten 
      cuidado pues son los bichejos estos que te lanzan una especie de lanza 
      azul, así que derrotalos a todos de forma rápida y no te causaran 
      problema alguno.
    
    |Misión 6|
    
    - Corredor oscuro:
    
    · Estatua: cerca de la puerta azul. Tienes que usar a Agni & Rudra.
    
    
    |Misión 7|
    
    - Pasillo sombrío:			
    
    · Misión secreta 3: Justo al lado de la puerta por la que tienes que pasar 
      tienes arriba en la pared un saliente que te lleva hasta la misión.
      Esta misión consiste en mantenerse 20 segundos en el aire. Yo lo que hize 
      para hacermela fue usar el estilo Swordmaster. Me acorralaba en una 
      esquina y los demonios empezaban a saltar, aprovechando ese momento para 
      saltar encima de ellos y poder mantenerme en el aire mediante saltos. De 
      vez en cuando usaba el círculo para hacer el combo con la espada y estar 
      un poco más en el aire. Con paciencia y perseverancia lo conseguirás.
    
    - Abismo negro:
    
    · Orbe azul: Cerca de la puerta azul si saltas por esa zona veras que 
      puedes subirte a unos salientes. El orbe azul esta por esa zona.
    
    - Sala del ascensor:
    
    · Estatua: Es fácil de ver en esta zona. Tienes que usar la Rebellion.
    
    |Misión 8|
    
    - Estómago del leviatán:
    
    · Orbe azul: En el barco que hay al fondo, pasando el autobús.
    
    · Misión secreta 4: Por la parte de abajo donde esta el barco hay como una 
      especie de abertura. Entra ahí y tendras la misión secreta.
      Esta misión consiste en subir en el ascensor hasta arriba del todo. Lo que 
      hize fue usar el lanzacohetes (una vez que lo tengais) cada vez que 
      aparecían los bichos en series de 4 e intentar tirarlos a todos a la vez. 
      Eso es todo.
    
    
    - Intestinos del leviatán:
    
    · Estatua: Al coger el ignis fatus entras por un sitio y pasas a los 
      intestinos del leviatán. Allí mantente pegado a la parte izquierda y a 
      lo largo del camino verás una desviación del camino hacia la izquierda. 
      En una de esas desviaciónes está la estatua. Tienes que usar a Cerberus.
    
    |Misión 9|
    
    - Jardín subterráneo:
    
    · Orbe azul: Justo donde esta la estatua de la divinidad, encima hay un 
      saliente un poco difícil de ver. Es complicadilla de coger, intentalo 
      usando el estilo Strickster en nivel 3.
    
    - Lago subterráneo:
    
    · Estatua: Cuando veas la estatua de la divinidad sigue justo hacia el 
      frente de ella y a lo lejos la verás. Tienes que usar la Nevan que te 
      la dan cuando mates a la vampiresa en esta misma misión.
    
    - Caverna calcárea:
    
    · Misión secreta 5: Tal y como entres, no sigas recto. Tira un poco por la 
      derecha y veras un saliente donde puedes saltar y entrar. verás como unos 
      cristales rojizos a la derecha que te adentran en la misión secreta.
      Esta misión consiste en destruir todos los ojbetos del escenario antes de 
      que se acabe el tiempo. Fácil.
    
    |Misión 10|
    
    - Lago Subterráneo		
    
    · Misión secreta 6: Cuando uses la máscara de piedra y cogas el generador 
      dimensional, justo detrás de este a la derecha hay una bola que te lleva 
      a la misión.
      Esta misión consiste en conseguir todas las gemas antes de que se acabe 
      el tiempo. Lo mejor que puedes hacer es usar la Nevan y comprar la habilidad 
      Air raid porque sino casi no veo que lo consigas... usando esto lo demás 
      es cosa fácil.
    
    |Misión 11|
    
    - Motor de la locura		
    
    · Misión secreta 7: Antes de entrar en la puerta amarilla del final veras 
      en la parte izquierda de la pantalla un saliente. Si subes a este, y 
      sigues subiendo mediante un doble salto llegarás a una repisa donde 
      gira una espiral roja y donde te aguarda la misión secreta.
      Esta misión consiste en coger el orbe azul antes de que se agote el tiempo. 
      Puedes hacer 2 cosas: 1ª es intentar conseguirla al golpear a los enemigos 
      y cuando esten en el suelo saltarles encima y rodar hasta el orbe o 2º 
      esperarte a la misión 12 que tendras el Devil Trigger infinito y simplemente 
      hincharte de correr hasta cogerlo.
    
    - Sendero del altar maligno	
      
    · Orbe azul: tal y como acabas de salir veras unas tuberías a la derecha. 
      Trepa por ellas y tendrás tu premio.
    
    
    - Dársena del carro de templanza	
    
    · Estatua: Está justo debajo de las escaleras por las que tienes que bajar. 
      Tienes que usar a Agni & Rudra.
    
    
    |Misión 13|
    
    - Escalera espiral		
    
    · Misión secreta 8: Conforme bajas por la escalera verás como una especie 
      de luz blanca a lo largo de ella. Si te fijas bien hay una que es roja 
      y es donde tienes que entrar a esta misión.
      Esta misión consiste en simplemente destruir a todos los enemigos.
    
    - Sendero de Obsidiana		
    
    · Estatua: Antes de ir a por Vergil, si sigues hacia adelante verás un 
      sendero que puedes recorrer, entra por él y al final encontrarás la estatua. 
      Tienes que usar a Nevan.
    
    
    |Misión 14|
    
    - Ruinas de sala de oración	
    
    · Estatua: Justo delante de la puerta por la que tienes que entrar. Tienes 
      que usar a Beowulf.
    
    - Vestíbulo			
    
    · Misión secreta 9: Cuando vayas a mitad de este lugar verás dos llamas 
      azules. Si te paras aquí y saltas a la izquierda con doble salto verás 
      el sitio para entrar a la misión.
      Esta misión consiste en matar a los monstruitos antes de que se largen 
      en el minitren. Para ello te recomiendo que uses el estilo Gunslinger y 
      uses tu mejor repertorio.
    
    - Autopista al infierno		
    
    · Orbe azul: Despues de derrotar a todas las piezas de ajedrez, ve a la 
      última puerta y tendrás tu premio.
    
    |Misión 15|
    
    - Sobre el lago subterráneo	
      
    · Orbe azul: Cuando estés en este lugar, asegurate de cuando hagas girar 
      el timón ese de 3 colores que quede de la siguiente manera: arriba 
      izquierda rojo, arriba derecha lila y abajo azul. Una vez hecho esto 
      entra por la puerta de 3 colores. Ahora sigue todo el camino hasta que 
      llegues al Coliseo subterráneo. Allí ve al final del lugar y verás a la 
      derecha una parte que puedes tirarte abajo. Da vueltas por esta zona y 
      encontrarás el orbe.
    
    |Misión 16|
    
    - Cámara del sol omnipresente	
    
    · Misión secreta 10: Cuando hagas girar nuevamente el timón y destruyas la 
      bola esa gigante, te será accesible coger el sol dorado. Justo a la derecha 
      de éste hay una puerta luminosa que te lleva a la misión secreta.
      Esta misión consiste en resolver los puzzles estos que nos hemos encontrado 
      durante el juego alguna vez. Solo puedo decirte aquí que uses el coco y 
      lo resuelvas, pues va variando según entras una u otra vez. Usa la 
      inteligencia y suerte ;). Un consejo que te doy es que empiezes a mirar 
      los rayos desde el final y así veas cuales tienes que ir rompiendo, te será 
      más fácil así.
    
    |Misión 17|
    
    - Cámara del cubo celestial	
    
    · Estatua: Tal y como entras sigue de frente y a la derecha y la encontrarás. 
      Tienes que usar a Beowulf.
    
    - Jardín celeste			
    
    · Orbe azul: Cuando estés en la camara de cubo celestial y escales, entra 
      por la primera puerta que encontrarás. Ahora acaba con los enemigos y 
      dos Vanguardias infernales que te saldrán. Una vez hecho esto habrás 
      llegado al Jardín celeste, ahra recorre este lugar hasta que encuentres 
      una habitación donde está el orbe.
    
    - Abismo negro			
    
    · Misión secreta 11: Encima de las escaleras comprobarás que hay diferentes 
      salientes a los que puedes subirte. Cuando estés subido, a los lados de 
      estos hay unas estatuas en la pared. Una de ellas está brillando, ya sabes 
      por donde tienes que entrar.
      Esta misión consiste en ir esquivando los pinchos. Te recomiendo que subas 
      el estilo Trickster al nivel 3 para que te sea más fácil. Al final del 
      pasillo está el orbe.
    
    |Misión 18|
    
    - Camino de la desesperación	
    
    · Misión secreta 12: Recorre todo el camino y antes de entrar por el portal 
      dimensional ve por detrás de éste hacia la izquierda y veras un camino 
      oculto. Observa la pared y entrarás en la misión.
      Esta misión consiste en subir hasta arriba del todo por los cubos. Te 
      recomiendo el estilo Trickster en el nivel 3. Conforme aparezcas ve hacia 
      la izquierda, verás un cubo pegado a la pared y otro al lado dando vueltas. 
      Súbete al que está dando vueltas. Si saltas verás que aparece cada rato un 
      saliente, tienes que subirte a él para después llegar donde está situada 
      la puerta negra y blanca. A continuación salta sobre el cubo que tienes 
      delante que va hacia arriba y hacia abajo. Cuando esté lo mas alto posible 
      salta hacia el cubo que tienes dando vueltas delante con un doble salto. 
      Ahora tienes que saltar por los cubos que están dando vueltas al lado del 
      que estás subido y fijarte donde está el orbe. Alternando entre esos cubos 
      giratorios salta y alcanza el orbe. Si usas a Nevan con el Air Raid te será 
      mucho más fácil.
    
    - Nirvana de las almas perdidas	
    
    · Orbe azul: Mata a todos los jefes.
    
    
    ¡¡ Por fin !! Ya tienes todos los orbes azules que se pueden coger en las 
    misiones. Ahora para tener la barra de salud completa tienes que comprar 
    los orbes azules con las gemas rojas. Para tener todo el medidor demoníaco 
    tendrás que comprar las gemas púrpuras al principio de cada misión en la 
    estatua de la divinidad.
    
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    
    
    2. Final alternativo:
    
    Mata a 100 enemigos durante los créditos para conseguirlo.
    
    
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    
    
    3. Misiones Numeradas.
    
    No sé si os habreis fijado pero al principio de cada misión teneis un 
    video de entrada (obvio, ¿no? xD). Bueno pues en estos videos, podéis 
    ver el número de la misión a la que vais a entrar. Fijaos bien:
    
    - Misión 1 
    
    El número 1 aparece en la caja de la pizza.
    
    - Misión 2
    
    El número 2 aparece en la pancarta que hay justo al final del video.
    
    - Misión 3
    
    El número 3 aparece cuando la moto de lady quema a 3 demonios y caen al suelo.
    
    - Misión 4
    
    El número 4 aparece al principio del vídeo, en forma de bandera.
    
    - Misión 5
    
    El número 5 aparece cuando el último bicho rojo se estrella con la pared, 
    al despegarse de ella.
    
    - Misión 6
    
    El número 6 aparece al final del vídeo cuando tiene lugar la explosión que deja 
    el número 6 en el suelo.
    
    - Misión 7
    
    El número 7 aparece al final del vídeo cuando Dante deja los restos de 
    sangre en la pared.
    
    - Misión 8
    
    El número 8 aparece en la luna, como dentro de ella.
    
    - Misión 9
    
    El número 9 aparece casi al final del vídeo, cuando cae la bala al suelo 
    que pone 9 mm.
    
    - Misión 10
    
    El número 10 aparece al final del vídeo, la sangre que cae en el vídeo.
    
    - Misión 11
    
    El número 11 aparece con forma de sangre en el suelo.
    
    - Misión 12
    
    El número 12 aparece cuando Jester se sube a una especie de cadena y 
    empieza a dar vueltas, casi al final del vídeo.
    
    - Misión 13
    
    El número 13 aparece al final del vídeo grabado en la pared.
    
    - Misión 14
    
    El número 14 aparece al final del vídeo, en el agujero.
    
    - Misión 15
    
    El número 15 aparece en una rama al final del vídeo.
    
    - Misión 16
    
    El número 16 aparece ligeramente rasgado en el suelo. Es fácil de ver 
    al principio de la misión.
    
    - Misión 17
    
    El número 17 aparece en la cima del pilar al final del vídeo.
    
    - Misión 18
    
    El número 18 aparece en un papel que sale volando.
    
    - Misión 19
    
    El número 19 aparece al principio de la misión, se puede ver ligeramente 
    de forma rasgada en el suelo.
    
    -Misión 20
    
    El número 20 aparece formado por las nubes.
    
    
    
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    4. Imágenes de fin del juego
    
    Para conseguirlas tendrás que:
    
    1  Terminar el modo fácil.
    2  Terminar el modo normal.
    3  Terminar el modo difícil. 
    4  Terminar el modo Dante Debe Morir.
    5  Tener ranking "S" en todas las misiones del modo normal.
    6  Tener ranking "SS" en todas las misiones del modo normal.
    7  Tener ranking "S" en todas las misiones del modo difícil.
    8  Tener ranking "SS" en todas las misiones del modo difícil.
    9  Tener ranking "S" en todas las misiones del modo Dante Debe Morir.
    10 Tener ranking "SS" en todas las misiones del modo normal.
    
    
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    
    
    5. Trajes y modos de juego
    
    
    
    Pues aquí os muestro eso, como conseguir los trajes y los distintos 
    modos de juego que hay.
    
    - Trajes:
    
    · Dante sin gabardina: pásate el modo fácil o normal.
    
    · Dante de "DMC 1" sin gabardina: pásate el modo díficil.
    
    · Dante de "DMC 1": pásate el modo normal.
    
    · Sparda: pásate el modo difícil.
    
    · Super Dante: pásate el modo "Dante debe morir".
    
    - Modos:
    
    · Modo fácil: déjate morir 3 veces en el modo normal.
    
    · Modo difícil: pásate el modo normal.
    
    · Modo "Dante debe morir": pásate el modo difícil.
    
    · Modo "Cielo o infierno": pásate el modo "Dante debe morir".
    
    
    
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    8 _-_-_Mi oPiNión_-_-_
    
    
    
    Pues nada, deciros simplemente que es mi primer guía. En ella he puesto
    todo el cariño que un padre pone con un hijo..:P. Espero no haberme dejado
    nada sin poner...
    Este juego me ha encantado, de ahí a que haya hecho la guía.
    Dante es un personaje carismático, pero ante todo se deja querer por ese
    afán de "tío vacilón" que tiene. Para mí el mejor de los tres Devil May Cry.
    Espero que os haya servido para bien esta guía. Le doy las gracias a Capcom
    por esta maravillosa saga y más que nada por la realización de este juego.
    Gracias a todos y hasta otra.
    
    _ZaRoN_ ==> a 28/04/2005