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    FAQ/Walkthrough by Spanettone

    Version: 1.1 | Updated: 03/08/10 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                                GUIDA A DEVIL MAY CRY 3
                                     versione 1.1
    
            gioco   : DEVIL MAY CRY 3
            sistema : Play Station 2
            tipo    : Azione
            prodotto: CAPCOM
    
    21/10/2005 --> inizio stesura del documento
    19/12/2005 --> fine stesura del documento
    
    versione 1.1
    28/02/2006 ---> aggiunte alcune note e corretti alcuni errori
    07/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
    
    
    123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2005 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A DEVIL MAY CRY 3
    ==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
    ==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
    ==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
    ==========================  4) MENÙ PRINCIPALE  .  .  .  .  .  .  .  . [@2MP]
    ==========================  5) NOZIONI DI BASE
     Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SC]
     Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CM]
     Valutazioni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5VL]
     Modalità Demone  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MD]
     Nozioni varie .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5NV]
    
    ==========================  6) ARMI & STILI
     Armi e Stili  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AS]
    
    >>>> Armi da fuoco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AF]
     Ebony & Ivory .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6EI]
     Doppietta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6DP]
     Artemis .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AT]
     Spiral  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SP]
     Kalina Ann .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6KA]
    
    >>>> Armi Demone  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AD]
     Rebellion  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6RB]
     Cerberus.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CR]
     Agni & Rudra  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AR]
     Nevan.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6NV]
     Beowulf .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6BW]
    
     Stili.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6ST]
     Altre abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AA]
     Bonus Forma Demone  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6FM]
     Altri vestiti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6AV]
    
    
    ==========================  7) MISSIONI
     Missioni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7MS]
     Missione  1: Roba da matti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S1]
     Missione  2: Legami di sangue.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S2]
     Missione  3: Torre dei demoni.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S3]
     Missione  4: Ospite inattesa .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S4]
     Missione  5: Demoni e spade  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S5]
     Missione  6: Vincolo di famiglia.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S6]
     Missione  7: Incontro per caso  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S7]
     Missione  8: Nuovo timore .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S8]
     Missione  9: Vaghi ricordi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S9]
     Missione 10: L'incarico.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S10]
     Missione 11: Vendetta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S11]
     Missione 12: Cacciatore e preda .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S12]
     Missione 13: Benvenuto nel caos .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S13]
     Missione 14: Avanti tutta!.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S14]
     Missione 15: Intruso.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S15]
     Missione 16: Vinci o perdi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S16]
     Missione 17: Demoni dentro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S17]
     Missione 18: Assalto all'inferno.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S18]
     Missione 19: Scontro tra forze  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S19]
     Missione 20: Anime in pena.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7S20]
    
    ==========================  8) OGGETTI
     Sfere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8SF]
     Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8OG]
     Oggetti Chiave.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8OC]
    
    ==========================  9) NEMICI  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9NM]
    ========================== 10) GALLERIA.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10G]
    ========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ
     Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11T]
     Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11C]
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
    |////////////
    
    DEVIL MAY CRY 3 segna il ritorno di Dante sulla Play Station 2 dopo il pessimo
    secondo episodio della saga. Questa volta impersoneremo un Dante più giovane
    rispetto a quello dell'originale Devil May Cry ma che mantiene intatte la sua
    spavalderia e la sua voglia di stupire.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
    |/////////////
    
    Circa 2000 anni fa il demone guerriero Sparda si ribellò alla sua razza e si
    pose a difesa degli esseri umani. Dopo una dura lotta sconfisse il re dei
    demoni e sigillò gli inferi e tutti i suoi abitanti, in modo tale che non
    potessero più mettere in pericolo la vita degli esseri umani. Ma anche Sparda
    era un demone ed i suoi poteri demoniaci rimasero sigillati negli inferi.
    Il demone guerriero poi ebbe due gemelli dalla sua sposa umana: Dante e Vergil.
    Entrambi ereditarono dal padre le sue straordinarie doti di guerriero ma le
    usarono per obiettivi diversi: Dante divenne un ammazzademoni, mentre Vergil
    sfruttò le sue capacità per cercare di ottenere il potere che un tempo fu di
    Sparda. I due non sono mai stati in buoni rapporti ed hanno modi di pensare
    completamente opposti.
    È passato un anno da quando i due non si incontrano ed ora Vergil ha trovato un
    modo per ottenere il potere del padre, ma ha bisogno di Dante per sciogliere il
    sigillo di Sparda. Così Vergil manda il suo braccio destro, Arkham, a portare
    il suo invito a Dante. 
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
    |//////////////
    
    / ----- \
    - DANTE -
    \ ----- /
    "Cacciatore di demoni nato dall'unione tra il leggendario demone Sparda e la
     sua sposa umana. Usa la fida spada e le due pistole per eliminare i nemici...
     dopo essersi divertito."
    
    
    / ------ \
    - ARKHAM -
    \ ------ /
    "Uomo misterioso che accompagna Vergil. Ha una conoscenza approfondita della
     magia e del mondo dei demoni. Non si conoscono le sue reali intenzioni."
    
    
    / ------ \
    - VERGIL -
    \ ------ /
    "Guerriero figlio del leggendario demone Sparda. È il fratello gemello di
     Dante."
    
    
    / ---- \
    - LADY - (vero nome Mary)
    \ ---- /
    "Sebbene sia una donna umana e non possa quindi contare su poteri demoniaci,
     la caccia ai demoni è la sua ragione di vita. Odia tutti i demoni e vuole
     sterminarli. Dante non fa eccezione."
    
    
    / ------ \
    - JESTER -
    \ ------ /
    "Misterioso abitante della torre. Sebbene offra consigli a Dante, prende delle
     contromisure per impedire al cacciatore di demoni di raggiungere i suoi
     obiettivi."
    
    
    / ------ \
    - SPARDA -
    \ ------ /
    "Leggendario demone guerriero che sconfisse il re dei demoni circa 2000 anni
     fa. Segregando gli inferi, capì che il suo potere era diventato troppo forte,
     quindi ne rimase all'interno."
    
    
    / --------- \
    - LEVIATHAN -
    \ --------- /
    "Arma biologica creata dal re dei demoni. Come la torre, fu segregato da
     Sparda, ma poi liberato da qualcuno recentemente. Il suo corpo conduce
     all'inferno della gelosia."
    
    
    / ---------------- \
    - THE TEMEN-NI-GRU -
    \ ---------------- /
    "Torre sacra costruita dai discepoli del clan dei demoni. Dopo essere stata
     sigillata da Sparda nel sottosuolo, Arkham e Vergil l'hanno riportata alla
     luce."
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) MENÙ PRINCIPALE:|                                                    [@2MP]
    |///////////////////
    
    All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie
    schermate:
    - Inglese
    - Francese
    - Tedesco
    - Italiano
    - Spagnolo
    
    Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione:
    - 50Hz   (PAL, lo standard europeo)
    - 60Hz   (NTSC, lo standard americano)
    - Prova  (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz)
    
    
    Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte:
     a) Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura
    
     b) Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata
    
     c) Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco:
        .Lingua______: cambia la lingua per i menù
        .Sottotitoli_: cambia la lingua per i sottotitoli
        .Audio_______: cambia il tipo di uscita audio
        .Volume______: aumenta/diminusce il volume di musiche ed effetti sonori
        .Vibrazione__: attiva/disattiva la vibrazione del controller
        .Luminosità__: imposta la luminosità dello schermo (valore default 00)
        .Schermata___: regola la posizione dello schermo
        .Comandi_____: cambia la configurazione dei comandi
        .Impostazioni predefinite: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali
    
    
    ********************************
    * NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO *
    ********************************
    - Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card.
    
    - Il gioco necessita di 361 kb liberi sulla Memory Card.
    
    - Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate
      sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il
      gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2.
    
    - È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio.
    
    - Un salvataggio più completo modifica uno meno completo, e viceversa.
      Esempio: sulla Memory Card 1 si possiede un salvataggio in cui si è sbloccato
      tutto (A), mentre sulla Memory Card 2 è presente un'avventura in cui ci sono
      ancora cose da sbloccare (B). All'avvio del gioco verrà caricato A.
      Se durante la partita si caricherà B, a questo verranno aggiunte tutte le
      cose sbloccate nel salvataggio A.
      Questo vale pure al contrario: caricando in avvio B, e da qui quello A,
      a questo saranno tolte le cose non presenti nel salvataggio B.
      Quindi fate molta attenzione quando salvate da una Memory Card all'altra e
      riavviate il gioco, invertendo le Memory Card, se volete utilizzare i dati
      dell'altra Memory Card.
    
    - Creando una nuova avventura su un salvataggio, questa conterrà già tutte le
      difficoltà, i vestiti e le gallerie già sbloccati nel resto del salvataggio.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |5) NOZIONI DI BASE:|
    |///////////////////
    
    ===============================================================================
      SCHERMATE                                                              [@5SC]
    ===============================================================================
    Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono:
     pulsante X ---------: accetta, andare avanti
     pulsante Triangolo -: annulla la scelta, tornare indietro
     pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli
     pulsanti L1 e R1 ---: cambiare scelta in alcune schermate
    
    
    *************************
    | SCHERMATA SALVATAGGIO |
    *************************
    Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte
    le informazioni relative al salvataggio.
    
    Esempio:
    ------------------------------------
    | (Swordmaster  lv3) *x7           |
    | MODALITÀ      Normale            |
    | MISSIONE    15(Compiuta)         |
    | TEMPO        18:12:34            |
    | DATA        15/11/2005           |
    ------------------------------------
    - in alto appare lo Stile utilizzato nell'ultima missione ed il livello dello
      Stile; accanto è indicato il numero di missioni segrete completate.
      Queste sono indicate prima da una stella e, dopo aver finito il gioco una
      volta, da una medaglia.
    
    - al centro sono presenti:
      1. la difficoltà del gioco                                 [Modalità]
      2. in numero della missione completata                     [Missione]
      3. il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura           [Tempo]
      4. la data del giorno in cui è stata salvata l'avventura   [Data]
    
    
    
    *****************************
    | SCHERMATA DI INIZIO GIOCO |
    *****************************
    Dopo aver caricato l'avventura, apparirà una schermata che consente di:
    .scegliere la missione da effettuare
    .scegliere la difficoltà
    .scegliere il vestito di Dante            (L1 e R1 per scorrere i vari vestiti)
    .visualizzare la schermata di Voto Generale
    .visualizzare le gallerie sbloccate
    .salvare l'avventura
    .caricare una nuova avventura
    
    Esempio:
    ---------------------------
    | Facile          20      |
    | Normale         20      |
    | Difficile       20      |
    | DANTE MUST DIE  20      |
    | HEAVEN OR HELL  20      |
    |                         |
    | Voto Generale           |
    |   Galleria              |
    |                         |
    | Salva     Carica        |
    ---------------------------
    Per scegliere una missione, scorriamo il numero relativo alle missioni accanto
    alla difficoltà che si vuole giocare.
    
    
    
    ***********************
    | MENÙ DELLA DIVINITÀ |
    ***********************
    Scegliendo "Personalizza" prima di ogni missione, o accedendo ad una Statua
    della Divinità, compare il seguente menù:
    --------------------
    | Stile            |
    | Equipaggia       |
    | Oggetti          |
    | Azioni           |
    | Armi da fuoco    |
    | Esci             |
    --------------------
    .Stile ---------: permette di scegliere lo Stile da utilizzare per la missione
    .Equipaggia ----: sceglie le armi da utilizzare per la missione
    .Oggetti -------: permette di acquistare alcuni oggetti curativi
    .Azioni --------: permette di acquistare nuovi attacchi
    .Armi da fuoco -: permette di potenziare le armi da fuoco
    .Esci ----------: torna alla schermata della missione
    
    
    
    **************
    | MENÙ PAUSA |
    **************
    Mettendo il gioco in pausa apparirà il seguente menù:
    .Stato
     passa al Menù Stato
    
    .Salva dati:
     salva i dati dell'avventura (come le Sfere Rosse ottenute o gli oggetti
     acquistati), ma non la posizione.
    
    .Abbandona la missione:
     interrompere la missione e tornare alla schermata di inizio gioco.
    
    .Ricomincia la missione:
     ricominciare la missione dall'inizio.
    
    .Opzioni
     torna alle opzioni del Menù Principale.
    
    .Esci
     torna al gioco.
    
    
    **************
    | MENÙ STATO |
    **************
    Al Menù Stato si accede scegliendo la voce "Stato" mentre il gioco è in pausa.
    Dal Menù Stato è possibile accedere alle quattro schermate normalmente
    attivabili premendo le varie direzioni del controller.
    
    .Oggetti:
     permette di utilizzare un oggetto curativo durante la missione
    
    .Equipaggia:
     visualizza le armi e lo Stile equipaggiati
    
    .Mappa:
     visualizza la mappa del gioco. La stanza colorata è quella in cui si trova il
     personaggio. Nella mappa non è presente la posizione effettiva del giocatore.
    
    .File:
     visualizza tutte i dati ottenuti dal giocatore durante il gioco sugli oggetti,
     sui nemici, sulle armi, sugli Stili, e sulle schermate informative date dal
     gioco.
     Man mano che si procede nell'avventura i vari dati aumentano. Nella sezione
     delle armi e degli Stili è possibile visualizzare tutte le abilità del
     personaggio. Nella sezione Biblioteca sono raccolte tutte le schermate
     informative date durante il gioco.
    
    .Esci:
     torna alla schermata della pausa
    
    
    --------------------
    * DURANTE IL GIOCO *
    --------------------
    Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente la barra di vita
    del personaggio. La barra è divisa in tacche; ogni volta che si ottiene una
    Sfera Blù viene aggiunta una tacca alla barra di vita. La quantità iniziale di
    vita è di sei tacche. La quantità massima di vita è composta da due file di
    dieci tacche ognuna.
    
    A sinistra della barra di vita è presente la barra di Stile, una piccola curva
    che si riempie lentamente man mano che si colpiscono i nemici. Il livello
    attuale dello dello Stile è indicato da quante sferette sono attive sopra la
    barra di Stile: una per il primo livello, due per il secondo, tre per il terzo. 
    
    Sulla destra sono presenti il numero di Sfere Rosse possedute.
    
    Sotto il numero delle Sfere Rosse, apparirà una piccola barra che si riempie
    man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta che la barra si riempie
    completamente, scatta la valutazione successiva.
    
    Dalla missione 8, sotto la barra di vita appariranno tre indicatori di potere
    magico. Ogni volta che si compra una Sfera Viola viene aggiunto un nuovo
    indicatore. La quantità massima è di dieci indicatori.
    
    
    
    ===============================================================================
      COMANDI                                                                [@5CM]
    ===============================================================================
    Levetta analogica sinistra -: muove Dante
    Levetta analogica destra ---: gira la telecamera
                                 (nelle stanze in cui è possibile)
    
    Direzione "Su" -------: schermata Oggetti
    Direzione "Destra" ---: schermata Mappa
    Direzione "Giù" ------: schermata Equipaggiamento
    Direzione "Sinistra" -: schermata File
    
    (tra parentesi i pulsanti di default)
    Pulsante "Attacco"                                  (Triangolo)
    Pulsante "Salto"                                    (X)
    Pulsante "Fuoco"                                    (Quadrato)
    Pulsante "Azione Stile/Aprire le porte/Esaminare"   (Cerchio)
    Pulsante "Mirino"                                   (R1)
    Pulsante "Devil trigger"                            (L1)
    Pulsante "Cambia Arma da Fuoco"                     (L2)
    Pulsante "Cambia Arma Demone"                       (R2)
    Pulsante "Cambia obiettivo"                         (L3)
    Pulsante "Centra telecamera"                        (R3)
    Pulsante "Provocazione"                             (Select)
    Pausa & Menù                                        (Start)
    
    - Il pulsante Mirino permette di visualizzare anche la quantità di vita del
      nemico agganciato. Essa è indicata da quattro piccole barre poste ai bordi
      del mirino. Man mano che si colpisce un nemico, una delle quattro barre
      inizia a svuotarsi. Una volta che tutte le barre si svuotano, il nemico viene
      eliminato.
    
    
    
    ===============================================================================
      VALUTAZIONI                                                            [@5VL]
    ===============================================================================
    I vari combattimenti sono caratterizzati dalle valutazioni che si ottengono
    attaccando i nemici. Nella parte in alto a destra dello schermo apparirà una
    piccola barra che si riempie man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta
    che la barra si riempie completamente, scatta la valutazione successiva.
    Le valutazioni da combattimento sono, in ordine crescente:
     D   = Dope
     C   = Crazy
     B   = Blast
     A   = Alright
     S   = Sweety
     SS  = Showtime
     SSS = Stylish
    
    Migliore sarà la valutazione corrente, più velocemente la barra si svuoterà.
    Migliore sarà la valutazione che si ottiene eliminando un nemico, maggiori
    saranno le Sfere Rosse che si otterranno. Soprattutto ottenendo valutazioni
    alte, è possibile ricevere anche Sfere Verdi o Sfere Bianche.
    
    Il segreto per aumentare la valutazione sta nell'alternare gli attacchi.
    Usando sempre lo stesso attacco la barra non si riempirà, anzi andrà
    svuotandosi. Quindi è indispensabile variare i propri attacchi e le proprie
    combo. Anche alternare le Armi Demone risulta utile per ottenere una buona
    valutazione.
    
    La barra si riempie se:
    - alterniamo gli attacchi
    - colpiamo più nemici contemporaneamente
    - attacchiamo il nemico e questi si difende
    - provochiamo il nemico
    - schiviamo l'attacco nemico con una capriola
    
    La barra si svuota se:
    - usiamo sempre lo stesso attacco
    - veniamo colpiti da un nemico
    - non colpiamo nemici
    
    
    Alla fine di ogni missione si otterrà una valutazione complessiva che dipende
    dalla valutazione delle seguenti voci:
    (viene considerato anche quello che succede nelle missioni segrete)
    
    TEMPO ---------: meno tempo si impiega per completare la missione, migliore
                     sarà la valutazione di questa voce.
    
    SFERE ---------: più Sfere Rosse si ottengono e si raccolgono durante la
                     missione, migliore sarà la valutazione di questa voce.
    
    PUNTI STILE ---: migliori saranno state le valutazioni da combattimento
                     ottenute durante la missione, migliore sarà la valutazione di
                     questa voce.
    
    DANNI ---------: meno danni si subiscono durante la missione, migliore sarà la
                     valutazione di questa voce.
    
    OGGETTO USATO -: meno oggetti si usano durante la missione, migliore sarà la
                     valutazione di questa voce.
    
    Alla fine si otterrà dalla media di queste la valutazione complessiva che può
    essere, in ordine crescente:
     D, C, B, A, S, SS
    [il numero dei fori delle pallottole che appaiono dopo aver completato la
     missione dipendono dalla valutazione da ricevere. Migliore è la valutazione,
     maggiore sarà il numero dei fori che appaiono]
    
    La valutazione complessiva "SS" si ottiene avendo a tutte le voci la
    valutazione "S". La scritta "SS" non appare nella schermata di fine livello,
    ma bensì in quella di Voto Generale.
    
    I parametri delle varie valutazioni variano a seconda della difficoltà
    impostata. (Ad esempio: a difficoltà Facile è possibile ottenere una "A" alla
    voce Danni Subiti anche se questi sono stati parecchi. A difficoltà Normale con
    lo stesso valore a quella voce otterremmo una "B")
    
    A seconda della valutazione complessiva ricevuta si otterrà un bonus di Sfere
    Rosse:
     S = 5000
     A = 3000
     B = 2000
     C = 1000
     D =  500
    
    
    
    ===============================================================================
      MODALITÀ DEMONE                                                        [@5MD]
    ===============================================================================
    Dalla Missione 8 in poi, Dante sarà in grado di trasformarsi temporaneamente in
    un demone. Per attivare la trasformazione, Dante deve possedere almeno tre
    indicatori di potere magico attivi. Inizialmente Dante possiede solo tre
    indicatori, quelli gialli, ma usando l'oggetto Sfera Viola è possibile
    aumentare di una unità gli indicatori. Tenendo premuto il pulsante del Devil
    Trigger inizieranno a brillare gli indicatori di potere magico: rilasciandolo,
    si genererà una Esplosione Demoniaca attorno al personaggio che danneggierà i
    nemici nelle vicinanze. Più indicatori brillano, più potente sarà l'Esplosione
    Demoniaca.
    Quando Dante si trasforma gli indicatori man mano si svuotano e quando si
    esauriscono del tutto Dante torna automaticamente nella sua forma umana.
    Attaccando i nemici, venendo colpiti o raccogliendo Sfere Bianche gli
    indicatori si ricaricheranno gradualmente.
    
    Quando Dante è in modalità Demone:
    - si muove più velocemente
    - infligge più danni ai nemici
    - subisce meno danni dai nemici
    - rimane in piedi subendo colpi deboli
    - ricarica gradualmente la sua barra di vita
    
    
    
    ===============================================================================
      NOZIONI VARIE                                                          [@5NV]
    ===============================================================================
    === STATUE DELLA DIVINITÀ ===
    Al contrario di molti altri giochi d'azione, nella serie Devil May Cry non è
    possibile accedere al menù ogni volta che lo si vuole. È possibile cambiare le
    armi equipaggiate, lo stile utilizzato, e comprare nuovi oggetti o nuove
    abilità soltanto all'inizio della missione. Tuttavia è possibile accedere al
    menù anche presso le Statue della Divinità. Queste sono statue dorate che
    mantengono una clessidra. Avvicinandoci a loro e premendo il tasto per aprire
    le porte si accederà al menù. Le Statue della Divinità rimangono fisse nelle
    loro stanze anche tornandoci in diverse missioni.
    
    DOVE SI TROVANO
     Missione  3 - 13th Avenue
     Missione  4 - Stanza degli echi
     Missione  5 - Stanza degli echi
     Missione  5 - Giardino azzurro
     Missione  6 - Stanza delle 3 prove
     Missione  7 - Stanza degli echi
     Missione  7 - Miglio al chiaro di luna
     Missione  8 - L'intestino di Leviatano
     Missione  9 - Giardino sotterraneo
     Missione  9 - Lago sotterraneo
     Missione 10 - Lago sotterraneo
     Missione 10 - Giardino sotterraneo
     Missione 11 - Banchina vagone temperanza 2
     Missione 12 - Banchina vagone temperanza 2
     Missione 12 - Corridoio a spirale
     Missione 13 - Percorso di ossidiana
     Missione 14 - Rovine del covo del giudizio
     Missione 14 - Banchina vagone temperanza 2
     Missione 14 - Giardino sotterraneo
     Missione 15 - Lago sotterraneo superiore
     Missione 15 - Corridoio a spirale
     Missione 16 - Stanza del sole e della luna
     Missione 16 - Spazio incandescente
     Missione 17 - Giardino azzurro
     Missione 17 - Stanza dei 3 sigilli magici
     Missione 17 - Miglio al chiaro di luna
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa
     Missione 19 - Ultima stazione
    
    
    === STATUE METALLICHE ===
    Nel gioco sono presenti alcune statue metalliche che mantengono delle fiaccole.
    Per distruggerle bisognerà ottenere una valutazione tanto migliore quante sono
    le fiaccole accese. Le statue metalliche possono essere distrutti solo con una
    determinata arma a seconda del colore delle fiaccole:
     Rosso -----> Rebellion
     Celeste ---> Cerberus
     Arancione -> Agni&Rudra
     Viola -----> Nevan
     Bianco ----> Beowulf
    
    Distruggendo queste statue si otterrà un Frammento di Sfera Blù.
    Esistono due Statue Metalliche per ogni Arma Demone.
    
    DOVE SI TROVANO
     Missione  3 - 13th Avenue                   (Rebellion,  "Blast")
     Missione  5 - Inferno infinito              (Cerberus,   "Alright")
     Missione  6 - Corridoio delle tenebre       (Agni&Rudra, "Alright")
     Missione  7 - Stanza ascensore              (Rebellion,  "Stylish")
     Missione  8 - L'intestino di Leviatano 4    (Cerberus,   "Showtime")
     Missione 10 - Lago sotterraneo              (Nevan,      "Blast")
     Missione 11 - Banchina vagone temperanza    (Agni&Rudra, "Showtime")
     Missione 13 - Percorso di ossidiana         (Nevan,      "Showtime")
     Missione 14 - Rovine del covo del giudizio  (Beowulf,    "Crazy")
     Missione 17 - Stanza del dio-cubo           (Beowulf,    "Stylish")
    
    
    === CRISTALLI ROSSI ===
    Nelle varie missioni sono presenti dei grossi cristali rossi che, quando
    vengono colpiti, rilasciano Sfere Rosse. Colpiteli a ripetizione sino a
    distruggerli.
    
    DOVE SI TROVANO
     Missione  3 - 13th Avenue
     Missione  4 - Statua del silenzio
     Missione  7 - Miglio al chiaro di luna
     Missione  8 - Lo stomaco di Leviatano
     Missione 14 - Ascensore sott'acqua
     Missione 15 - Entrata della terra proibita
     Missione 17 - Stanza del dio-cubo
     Missione 18 - Via della disperazione
    
    
    === BARRIERE ROSSE E BARRIERE BLÙ ===
    Entrando in determinate stanze, le porte della stanza saranno sigillate da
    barriere rosse o da barriere blù, a seconde dei casi.
    Avvicinandosi ad essa apparirà una mano che colpirà Dante, quindi non rimanete
    troppo tempo nei loro pressi.
    Le barriere rosse si infrangono eliminando tutti i nemici presenti nella
    stanza; quelle blù invece scompaiono quando viene risolto il piccolo enigma
    presente nella stanza.
    
    
    === INTERRUTTORI ===
    Nel gioco gli interruttori hanno la forma di un timone. Per attivarli bisogna
    colpirli continuamente sino ad accendere tutte le fiamme poste intorno.
    Tolti rari casi, gli interruttori si disattivano automaticamente dopo un po' di
    tempo.
    
    
    === POTENZIATORI SALTO ===
    In alcuni livelli sono presenti sul pavimento dei grossi bottoni rossi
    illuminati. Posizionandosi sopra si riceverà una spinta che lancerà Dante molto
    in alto. Serve soprattutto per raggiungere posti altrimenti irraggiungibili.
    
    
    === SFERE NASCOSTE ===
    Quando entrate in una stanza colpite sempre i vari oggetti che l'arredano.
    Alcuni di questi possono essere distrutti e nascondere Sfere Rosse oppure Sfere
    Verdi.
    
    
    === ROTTURA DELL'ATTACCO ===
    Alcuni nemici, come gli Aracne, sono in grado di interrompere gli attacchi di
    Dante. Sullo schermo appare una grossa scintilla ed il personaggio rimane
    scoperto in difesa. In questi casi bisogna eseguire subito una capriola o un
    salto, a seconda dell'attacco nemico, per evitare di essere colpiti.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\
    |6) ARMI & STILI:|                                                       [@6AS]
    |////////////////
    
    Nel suo arsenale di ammazzademoni, Dante può contare su Armi da Fuoco e su Armi
    Demone. Durante ogni missione si possono equipaggiare solo due armi di ogni
    tipo.
    
    _____LEGENDA_____
    M -----: Pulsante Mirino
    A -----: Pulsante Attacco
    F -----: Pulsante Fuoco
    S -----: Pulsante Azione Stile
    J -----: Pulsante Salto
    ( ) ---: tenere premuto il pulsante
    ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
    <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
    -D->  -: Levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Dante
    <-S-  -: Levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Dante
    <->   -: Levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione
    
    
    
    / ------------- \
    - ARMI DA FUOCO -                                                        [@6AF]
    \ ------------- /
    
    Le Armi da Fuoco sono utili per colpire i nemici dalla lunga distanza e
    soprattutto per mantenere attiva la combo.
    Tutte le armi hanno munizioni infinite.
    
    Le Armi da Fuoco sono cinque e sono:
    - Ebony & Ivory
    - Doppietta
    - Artemis
    - Spiral
    - Kalina Ann
    
    Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguite sin da quando
    si possiede l'arma; attacchi Gunslinger, che sono utilizzabili solo
    equipaggiando lo Stile Gunslinger. Inoltre ogni arma può incrementare le sue
    prestazioni aumentando di livello dal Menù della Statua.
    
    
    ===============================================================================
     §§§§  §§§    §§   §   §  §   §     §§      §§§  §  §   §§   §§§   §   §
     §     §  §  §  §  §§  §   § §     §  §      §   §  §  §  §  §  §   § §
     §§§   §§§   §  §  § § §    §       §§ §     §   §  §  §  §  §§§     §
     §     §  §  §  §  §  §§    §      §  §      §   §  §  §  §  § §     §
     §§§§  §§§    §§   §   §   §§§      §§ §    §§§   §§    §§   §  §   §§§
                                                                             [@6EI]
      EBONY & IVORY
    "Dante ha messo a punto armi da fuoco per un rapido attacco"
    ===============================================================================
    Ebony & Ivory sono le pistole artigianali costruite da Dante. Più che per
    eliminare i nemici sono utili per mantenere attiva la combo sia quando si sta
    a terra, che quando si salta. Non possiedono particolari abilità ma sono le
    armi con la velocità di sparo più alta.
    
    DOVE SI TROVA
     Dante inizierà il gioco con queste armi.
    
    
    === STANDARD ===            +++ LIVELLI +++
    Normal Shot                 Livello 2: 5000
    Air Shot                    Livello 3: 10000
                                (aumenta la potenza di fuoco)
    
    === GUNSLINGER Lv 1 ===     === GUNSLINGER Lv 2 ===     === GUNSLINGER Lv 3 ===
    Twosome Time                Charge Shot: Level 2        Charge Shot: Level 3
    Wild Stomp                  Rapid Shot: Level 2         Rapid Shot: Level 3
    Rain Storm
    Charge Shot
    Rapid Shot
    
    
    ------------------
       NORMAL SHOT   |
    ------------------
    "Normale scarica di colpi."
    
    ### Tasto F mentre si è a terra ###
    
    Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo.
    
    
    ------------------
       AIR SHOT      |
    ------------------
    "Scarica di colpi aerea."
    
    ### Tasto F mentre si è in aria ###
    
    Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo dopo
    un salto.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    TWOSOME TIME          |
    ----------------------------------------------
    "Apri il fuoco con entrambe le mani simultaneamente in qualsiasi direzione."
    
    ### <-> S ###
    
    Con quest'attacco Dante è in grado di sparare in due direzioni diverse.
    La prima è sempre quella di fronte, mentre la seconda viene decisa dalla
    levetta analogica sinistra. Se non si preme alcuna direzione con la levetta,
    Dante eseguirà una scarica di colpi simile al Rapid Shot.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    WILD STOMP            |
    ----------------------------------------------
    "Pianta un piede su di un nemico atterrato e tienilo in posizione mentre
     rilasci una tempesta di proiettili, poi liberati del corpo con un calcio."
    
    ### Premere ripetutamente F accanto ad un nemico atterrato ###
    
    Mossa da eseguire solo contro i nemici isolati. Durante quest'attacco Dante
    rimane totalmente scoperto in difesa e può essere colpito facilmente.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    RAIN STORM            |
    ----------------------------------------------
    "Fai piovere un centinaio di proiettili sugli ignari nemici che ti aspettano
     distesi."
    
    ### Tasto S mentre si è in aria ###
    
    Quest'attacco è utile solo contro i nemici che sono atterrati oppure quelli che
    si trovano esattamente sotto Dante.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    CHARGE SHOT           |
    ----------------------------------------------
    "Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super
     carica impregnata di magia."
    
    ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ###
    
    Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico. Utile sia
    contro singoli che contro gruppi.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    RAPID SHOT            |
    ----------------------------------------------
    "Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili
     sparati in poco tempo."
    
    ### Premere ripetutamente F ###
    
    Versione velocizzata del Normal Shot.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    CHARGE SHOT Level 2   |
    ----------------------------------------------
    "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello."
    
    ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ###
    
    Più potente rispetto all'attacco originale.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    RAPID SHOT Level 2    |
    ----------------------------------------------
    "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
     la mossa."
    
    ### Premere ripetutamente F ###
    
    Più rapido rispetto all'attacco originale.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    CHARGE SHOT Level 3   |
    ----------------------------------------------
    "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al secondo livello."
    
    ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ###
    
    Più potente rispetto all'attacco di secondo livello.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    RAPID SHOT Level 3    |
    ----------------------------------------------
    "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
     la mossa."
    
    ### Premere ripetutamente F ###
    
    Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello.
    
    
    
    ===============================================================================
     §§§    §§   §§§   §§§   §§§  §§§§  §§§§§  §§§§§   §§
     §  §  §  §  §  §  §  §   §   §       §      §    §  §
     §  §  §  §  §§§   §§§    §   §§§     §      §    §  §
     §  §  §  §  §     §      §   §       §      §    §§§§
     §§§    §§   §     §     §§§  §§§§    §      §    §  §
                                                                             [@6DP]
      DOPPIETTA
    "Fucile da caccia molto potente a breve distanza"
    ===============================================================================
    La Doppietta è l'arma da fuoco più bilanciata visto che possiede una buona
    velocità di sparo unita ad una buona potenza di fuoco. Da il suo meglio sulla
    media distanza. Utile soprattutto per allontare violentemente i nemici da
    Dante.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 3 - Bullseye
    La Doppietta si trova nel quadro appeso vicino alla porta per la stanza
    successiva.
    
    
    === STANDARD ===            +++ LIVELLI +++ 
    Normal Shot                 Livello 2: 10000
    Air Shot                    Livello 3: 20000
                                (aumenta il numero dei proiettili sparati)
    
    === GUNSLINGER Lv 1 ===     === GUNSLINGER Lv 2 ===     === GUNSLINGER Lv 3 ===
    Fireworks                   Charge Shot: Level 2        Charge Shot: Level 3
    Air Fireworks               Rapid Shot: Level 2         Rapid Shot: Level 3
    Charge Shot                                             Gun Stinger
    Rapid Shot                                              Point Blank
    
    
    ------------------
       NORMAL SHOT   |
    ------------------
    "Normale colpo di fucile."
    
    ### Tasto F mentre si è a terra ###
    
    Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media
    distanza.
    
    
    ------------------
       AIR SHOT      |
    ------------------
    "Colpo di fucile aereo."
    
    ### Tasto F mentre si è a terra ###
    
    Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media
    distanza, mentre si è in aria.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    FIREWORKS             |
    ----------------------------------------------
    "Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo
     a caso i nemici vicini."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni.
    È utile quando si è circondati dai nemici.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    AIR FIREWORKS         |
    ----------------------------------------------
    "Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo
     a caso i nemici vicini mentre sei in volo."
    
    ### Tasto S mentre si è in aria ###
    
    Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni.
    È utile quando più nemici si trovano più in alto di Dante.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    CHARGE SHOT           |
    ----------------------------------------------
    "Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super
     carica impregnata di magia."
    
    ### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
    
    Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico.
    Utile sia contro singoli che contro gruppi.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    RAPID SHOT            |
    ----------------------------------------------
    "Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili
     sparati in poco tempo."
    
    ### Premere ripetutamente F ###
    
    Versione velocizzata del Normal Shot.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    CHARGE SHOT Level 2   |
    ----------------------------------------------
    "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello."
    
    ### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
    
    Più potente rispetto all'attacco originale.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    RAPID SHOT Level 2    |
    ----------------------------------------------
    "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
     la mossa."
    
    ### Premere ripetutamente F ###
    
    Più rapido rispetto all'attacco originale.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    CHARGE SHOT Level 3   |
    ----------------------------------------------
    "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello."
    
    ### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
    
    Più potente rispetto all'attacco di secondo livello.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    RAPID SHOT Level 3    |
    ----------------------------------------------
    "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
     la mossa."
    
    ### Premere ripetutamente F ###
    
    Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    GUN STINGER           |
    ----------------------------------------------
    "Sbatti con ferocia il fucile contro un nemico e premi il grilletto per
     colpirlo con una raffica concentrata di pallettoni."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    È la versione Doppietta dell'attacco Stinger della Rebellion. Utile sia sulla
    breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici,
    nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
    
    
    ----------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    POINT BLANK           |
    ----------------------------------------------
    "Spara una carica di Doppietta mentre sei accanto ad un nemico per fare il
     massimo di danni."
    Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Gun Stinger:
    
    ### (M) ==>> S,SSSSS....S ###
    
    Unisce i vantaggi del Charge Shot a quelli del Gun Stinger.
    
    
    
    ===============================================================================
      §§   §§§   §§§§§  §§§§   § §   §§§   §§§
     §  §  §  §    §    §     § § §   §   §
     §  §  §§§     §    §§§   § § §   §    §§
     §§§§  § §     §    §     §   §   §      §
     §  §  §  §    §    §§§§  §   §  §§§  §§§
                                                                             [@6AT]
      ARTEMIS
    "Arma del regno demoniaco che lancia frecce contenenti energia demoniaca"
    ===============================================================================
    Artemis è un'arma da fuoco pesante. La sua caratteristica principale è quella
    dei proiettili guidati che colpiscono sempre il nemico. Oltre che contro i
    nemici singoli, è ottima anche nelle mischie poichè l'attacco Acid Rain
    permette di coprire una buona parte dello schermo.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 6 - Stanza dea muta
    L'Artemis si ottiene completando tutte e tre le prove. Inserite nel basamento
    le tre Essenze ed otterrette quest'arma.
    
    
    === STANDARD ===            +++ LIVELLI +++
    Normal Shot                 Livello 2: 10000
    Air Shot                    Livello 3: 20000
                                (aumenta il numero di obiettivi agganciati)
    
    === GUNSLINGER Lv 1 ===     === GUNSLINGER Lv 2 ===     === GUNSLINGER Lv 3 ===
    Multi-Lock                  Sphere                      Max Lock Up
    Air Multi-Lock              Acid Rain
                                Max Lock Up
    
    
    ------------------
       NORMAL SHOT   |
    ------------------
    "Attacco laser."
    
    ### Tasto F mentre si è a terra ###
    
    Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico.
    
    
    ------------------
       AIR SHOT      |
    ------------------
    "Attacco laser aereo."
    
    ### Tasto F mentre si è in aria ###
    
    Mentre è in volo, Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico.
    
    
    -----------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    MULTI-LOCK       |
    -----------------------------------------
    "Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser
     per farli ardere."
    
    ### (S) e poi rilasciarlo ###
    
    Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte
    un singolo nemico, sparando una raffica di colpi. Più tempo si tiene premuto il
    pulsante, più colpi vengono sparati.
    
    
    -----------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    AIR MULTI-LOCK   |
    -----------------------------------------
    "Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser
     per farli ardere mentre sei in volo."
    
    ### (S) e poi rilasciarlo, mentre si è in aria ###
    
    Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte
    un singolo nemico, sparando una raffica di colpi, mentre si è in aria.
    Più tempo si tiene premuto il pulsante, più colpi vengono sparati.
    
    
    -----------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    SPHERE           |
    -----------------------------------------
    "Spara un'immensa dose di energia laser sparpagliata contro i nemici davanti a
     te"
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Quest'attacco è abbastanza potente, ma è a corto raggio visto che la sfera di
    energia non viene sparata, bensì rimane sulla bocca dell'arma.
    
    
    -----------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    ACID RAIN        |
    -----------------------------------------
    "Spara diversi raggi laser verso il cielo. Questi piovono poi sui nemici con
     maggiore ferocia."
    
    Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sphere:
    ### (M) ==>> S,SSSSS....S ###
    
    Quest'attacco copre una vasta gamma di spazio permettendo così di colpire molti
    nemici contemporaneamente.
    
    
    -----------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    MAX LOCK UP      |
    -----------------------------------------
    "Aumenta il numero massimo di agganci su un singolo nemico."
    
    Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora
    più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico.
    
    
    -----------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    MAX LOCK UP      |
    -----------------------------------------
    "Aumenta ancora il numero massimo di agganci su un singolo nemico."
    
    Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora
    più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico.
    
    
    
    ===============================================================================
      §§§  §§§   §§§  §§§    §§   §
     §     §  §   §   §  §  §  §  §
      §§   §§§    §   §§§   §  §  §
        §  §      §   § §   §§§§  §
     §§§   §     §§§  §  §  §  §  §§§§
                                                                             [@6SP]
      SPIRAL
    "Grosso fucile che spara proiettili perforanti"
    ===============================================================================
    Spiral è un'arma con una potenza di fuoco molto alta. Questa grande potenza
    implica però una velocità di sparo molto ridotta. È molto utile per eliminare
    nemici troppo distanti da Dante. Non si può usare in aria.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 9 - Lago sotterraneo
    La Spiral si trova sul piano superiore accanto alla cascata. Di fronte a questa
    ci sono alcune colonne. Saltandoci sopra è possibile raggiungere il piano
    superiore. Qui sull'altare a destra troverete la Spiral.
    
    
    === STANDARD ===            +++ LIVELLI +++
    Normal Shot                 Livello 2:  7500
                                Livello 3: 15000
                                (aumenta la potenza di fuoco)
    
    === GUNSLINGER Lv 1 ===     === GUNSLINGER Lv 2 ===     === GUNSLINGER Lv 3 ===
    Trick Shot                  Trick Shot: Level 2         Trick Shot: Level 3
                                                            Sniper
                                                            Reflector
    
    
    ------------------
       NORMAL SHOT   |
    ------------------
    "Normale attacco di fuoco"
    
    ### Tasto F mentre si è a terra ###
    
    Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla lunga
    distanza. Tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo.
    
    
    ---------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    TRICK SHOT           |
    ---------------------------------------------
    "Proiettili che rimbalzano sulle pareti per andare a colpire i nemici."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena
    sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti.
    
    
    ---------------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    TRICK SHOT Level 2   |
    ---------------------------------------------
    "Aumenta il numero di rimbalzi fatti dal proiettile."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena
    sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti.
    Rispetto all'attacco originale aumenta il numero dei rimbalzi del proiettili.
    
    
    ---------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    TRICK SHOT Level 3   |
    ---------------------------------------------
    "Aumenta ancora il numero di rimbalzi fatti dal proiettile."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena
    sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti.
    Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero dei rimbalzi del
    proiettili.
    
    
    ---------------------------------------------
       Gunsglinger Lv 3:    SNIPER              |
    ---------------------------------------------
    "Prendi di mira il punto debole del nemico e spara un colpo perforante che
     provoca molti danni."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    È una versione potenziata del Normal Shot.
    
    
    ---------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    REFLECTOR            |
    ---------------------------------------------
    "Spara intenzionalmente un proiettile che poi rimbalza sulle superfici vicine
     prendendo velocità. Questo poi colpisce un nemico causando danni massimi."
    
    Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sniper:
    ### (M) ==>> S,SSSSS....S ###
    
    Quest'abilità unisce le caratteristiche del Trick Shot a quelle dello Sniper.
    
    
    
    ===============================================================================
     §  §   §§   §    §§§  §   §   §§      §§   §   §  §   §
     § §   §  §  §     §   §§  §  §  §    §  §  §§  §  §§  §
     §§    §  §  §     §   § § §  §  §    §  §  § § §  § § §
     § §   §§§§  §     §   §  §§  §§§§    §§§§  §  §§  §  §§
     §  §  §  §  §§§§ §§§  §   §  §  §    §  §  §   §  §   §
                                                                             [@6KA]
      KALINA ANN
    "Arma che presenta il nome della madre di Lady inciso sull'impugnatura.
     Arma multiuso"
    ===============================================================================
    Kalina Ann è un'arma utile sia contro nemici singoli che nelle mischie.
    Nel primo caso la sua potenza di fuoco è in grado di eliminare facilmente i
    nemici, mentre nel secondo caso entra in gioco l'attacco Histeric che può
    colpire un gran numero di mostri. Non si può usare in aria.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 16 - Biblioteca divina
    Il Kalina Ann si otterrà sconfiggendo Lady.
    
    
    === STANDARD ===            +++ LIVELLI FUOCO +++
    Normal Shot                 Livello 2: 5000
                                Livello 3: 10000
                                (aumenta la velocità di sparo)
    
    === GUNSLINGER Lv 1 ===     === GUNSLINGER Lv 2 ===     === GUNSLINGER Lv 3 ===
    Histeric                    Histeric: Level 2           Histeric: Level 3
                                Grapple
    
    
    ------------------
       NORMAL SHOT   |
    ------------------
    "Attacco con lanciamissili"
    
    ### Tasto F mentre si è a terra ###
    
    Semplice attacco di fuoco.
    
    
    -------------------------------------------
       Gunslinger Lv 1:    HISTERIC           |
    -------------------------------------------
    "Spara una serie ininterrotta di mini-missili contro il nemico."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Dante pianta per terra il Kalina Ann e da questi fuoriescono molti mini-missili
    che vagano per la stanza alla ricerca dei nemici. Utile quando il numero dei
    nemici è elevato.
    
    
    -------------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    HISTERIC Level 2   |
    -------------------------------------------
    "Aumenta il numero di missili sparati contro il nemico."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Rispetto all'attacco originale aumenta il numero di mini-missili sparati.
    
    
    -------------------------------------------
       Gunslinger Lv 2:    GRAPPLE            |
    -------------------------------------------
    "Lancia la lama-baionetta contro il nemico trafiggendolo."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Quest'attacco consente a Dante di colpire un nemico lontano e successivamente
    di avvicinarlo in modo tale da poterlo poi attaccare con le altre armi.
    
    
    -------------------------------------------
       Gunslinger Lv 3:    HISTERIC Level 3   |
    -------------------------------------------
    "Aumenta ancora il numero di missili sparati contro il nemico."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero di mini-missili
    sparati.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    ================================
     CLASSIFICA DELLE ARMI DA FUOCO
    ================================
    Le Armi da Fuoco possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore,
    secondo tre voci:
     a) Potenza di fuoco ----> Quantità di danno inflitto al nemico
     b) Velocità di sparo ---> Il tempo che passa tra un colpo sparato ed un altro
     c) Raggio d'azione -----> Distanza che può coprire il proiettile dell'arma
    
    ------------------------------------------------------------
     POTENZA DI FUOCO     VELOCITÀ DI SPARO     RAGGIO D'AZIONE
    ------------------------------------------------------------
     Kalina Ann           Ebony & Ivory         Spiral
     Spiral               Doppietta             Ebony & Ivory
     Doppietta            Artemis               Artemis
     Artemis              Spiral                Kalina Ann
     Ebony & Ivory        Kalina Ann            Doppietta
    ------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ----------- \
    - ARMI DEMONE -                                                          [@6AD]
    \ ----------- /
    
    Le Armi Demone sono quelle usate maggiormente per eliminare i nemici e possono
    essere indifferentemente usate a terra o in aria.
    
    Le Armi Demone sono cinque e sono:
    - Rebellion
    - Cerberus
    - Agni & Rudra
    - Nevan
    - Beowulf
    
    Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguiti sin da quando
    si ottiene l'arma; attacchi acquistabili, che possono essere utilizzati solo
    dopo averli acquistati dal Menù della Statua; attacchi Swordmaster, che sono
    utilizzabili solo equipaggiando lo Stile Swordmaster.
    
    
    ===============================================================================
     ###   ####  ###   ####  #     #     ###   ##   #   #
     #  #  #     #  #  #     #     #      #   #  #  ##  #
     ###   ###   ###   ###   #     #      #   #  #  # # #
     # #   #     #  #  #     #     #      #   #  #  #  ##
     #  #  ####  ###   ####  ####  ####  ###   ##   #   #
                                                                             [@6RB]
      REBELLION
     "Ricordo del padre di Dante. Il sangue di Dante ha risvegliato i veri poteri
      della spada"
    ===============================================================================
    La Rebellion è una spada ed è sicuramente l'arma più usata poichè è quella con
    cui il giocatore fa più pratica. Possiede ottimi attacchi sia a corto raggio,
    come il Prop Shredder, sia a lungo raggio, come lo Stinger; inoltre possiede la
    combo singola più lunga e devastante del gioco, la Dance Macabre.
    
    DOVE SI TROVA
     Dante inizierà il gioco con questa arma.
    
    
    === STANDARD ===          === ACQUISTABILI ===          === SWORDMASTER ===
    Rebellion Combo I         Stinger                       Lv 1: Prop Shredder
    Rebellion Combo II        Stinger: Level 2              Lv 1: Aerial Rave
    Helm Breaker              + Stinger to Million Stab     Lv 2: Sword Pierce
    High Time                 Drive                         Lv 3: Dance Macabre
    Million Stab              Air Hike                      Lv 3: Crazy Dance
    
    
    -------------------------
       REBELLION COMBO I    |
    -------------------------
    "Veloce attacco a tre colpi"
    
    ### A,A,A ###
    
    Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro
    gruppi di nemici.
    
    
    -------------------------
       REBELLION COMBO II   |
    -------------------------
    "Combinazione composta da 5 parti che consente di allontanare i nemici prima di
     assestare il colpo di grazia quando li hai di fronte."
    
    ### A, pausa, A,A ###
    
    Rispetto alla combo I, risulta efficace anche in presenza di gruppi di nemici.
    Adatta soprattutto per farsi strada.
    
    
    -------------------------
       HELM BREAKER         |
    -------------------------
    "Devastante attacco proveniente dall'alto che manda in briciole l'elmetto più
     resistente o le ossa craniche dei demoni."
    
    ### Tasto A mentre si è in aria ###
    
    Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva.
    
    
    -------------------------
       HIGH TIME            |
    -------------------------
    "Fai un balzo in avanti e affetta il nemico lanciandolo in aria. Mentre il
     nemico rimane sospeso in aria impotente, puoi infierire su di lui."
    
    ### (M) <--- A      per colpire semplicemente il nemico ###
    ### (M) <--- (A)    per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ###
    ### (M) <--- (A),A  per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ###
    
    Il primo colpo risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un
    nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici.
    
    
    -------------------------
       MILLION STAB         |
    -------------------------
    "Pugnala rapidamente il nemico con tanta forza e velocità da scaraventarlo
     all'indietro."
    
    Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
    ### A, pausa, A,AAAAA....A ###
    
    Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di
    colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro
    gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A,
    che saltando.
    
    
    ----------------------------------------------
       STINGER                     [COSTO 2500] |
    ----------------------------------------------
    "Un attacco ad alta velocità che trafigge il nemico proprio al centro."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
    nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
    Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso,
    la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.
    
    
    ----------------------------------------------
       STINGER: LEVEL 2           [COSTO 10000] |
    ----------------------------------------------
    "Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e
     copre distanze maggiori."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
    nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
    Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso,
    la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.
    
    
    ----------------------------------------------
       STINGER TO MILLION STAB   [COSTO "2500"] |
    ----------------------------------------------
    "Permette di eseguire un attacco Million Stab dopo uno Stinger."
    
    Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue un attacco Stinger:
    ### (M) ==>> A,AAAAA....A ###
    
    Questo non è una vera e propria abilità acquistabile poichè è possibile
    effettuarla una volta comprato lo Stinger. Unisce i vantaggi del Million Stab a
    quelli dello Stinger.
    
    
    ----------------------------------------------
       DRIVE                      [COSTO 10000] |
    ----------------------------------------------
    "Un veloce colpo di spada provoca una potente onda d'urto verso i nemici.
     Ottima tecnica per colpire i nemici lontani."
    
    ### (A) fino a quando la Rebellion non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
    
    L'unico attacco a lunga gittata della Rebellion. Risulta essere un buon attacco
    ma è molto lento per caricare, quindi viene usato di rado.
    
    
    ----------------------------------------------
       AIR HIKE                   [COSTO 20000] |
    ----------------------------------------------
    "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto
     per raggiungere posti più elevati e strategici."
    
    ### Tasto J mentre si è in aria ###
    
    Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere
    posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo,
    è una delle abilità da comprare per prima.
    
    
    ----------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    PROP SHREDDER        |
    ----------------------------------------------
    "Fai ruotare la spada molto velocemente per fare a pezzetti il nemico."
    
    ### Tasto S quando si è a terra ###
    
    Colpo utile per danneggiare i nemici vicini. Esistono due versioni: nella prima
    Dante ruota la spada verso l'alto sollevando i mostri; nella seconda Dante
    ruota in avanti la Rebellion colpendo ripetutamente i nemici.
    
    
    ----------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    AERIAL RAVE          |
    ----------------------------------------------
    "Esegui una multipla combinazione con spada in aria per provocare più danni al
     nemico."
    
    ### S,S,S,S mentre si è in aria ###
    
    Molto utile contro i Caduta ed i Dullahan poichè permette di colpire
    ripetutamente mentre si salta.
    
    
    ----------------------------------------------
       Swordmaster Lv 2:    SWORD PIERCE         |
    ----------------------------------------------
    "Lancia la spada contro il nemico per infilzarlo."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Attacco a lungo raggio che però priva Dante della sua spada. Una volta rimasto
    disarmato, Dante attaccherà con un calcio, sino a quando la Rebellion non
    tornerà automaticamente dal suo padrone. Mentre si è disarmati è consigliabile
    cambiare arma.
    
    
    ----------------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    DANCE MACABRE        |
    ----------------------------------------------
    "Usa la spada per colpire il nemico un numero spropositato di volte, a velocità
     inaudita per eliminarlo."
    
    ### (M) <--- S,S,S,S,S....S,S ###
    
    Con questa singola combo è possibile ricevere un'alta valutazione anche solo
    contro un singolo nemico. La combo è molto lunga quindi è consigliabile usarla
    quando si ha la possibilità di avere le spalle coperte. In caso contrario
    interrompetela subito saltando.
    
    
    ----------------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    CRAZY DANCE          |
    ----------------------------------------------
    "Piomba addosso al nemico dall'alto con questo potente calcio."
    
    ### SSSSS....S mentre si esegue il Million Stab durante la Dance Macabre ###
    
    Dante esegue un Pole Play usando la sua spada. Colpisce tutti i nemici nelle
    vicinanze, ma durante questa mossa Dante è vulnerabile agli attacchi nemici.
    
    
    
    ===============================================================================
      ###  ####  ###   ###   ####  ###   #  #   ###
     #     #     #  #  #  #  #     #  #  #  #  #
     #     ###   ###   ###   ###   ###   #  #   ##
     #     #     # #   #  #  #     # #   #  #     #
      ###  ####  #  #  ###   ####  #  #  ####  ### 
                                                                             [@6CR]
      CERBERUS
    "Arma formata da 3 elementi intrecciati. Comanda il ghiaccio"
    ===============================================================================
    Il Cerberus è una specie di nunchaku a tre bastoni. È un'arma ottima da usare a
    corto raggio, mentre risulta scomoda negli attacchi a distanza. Essendo un'arma
    molto rapida, possiede attacchi da molti colpi, come il Revolver.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 3 - Stanza guardiano del ghiaccio
    L'arma si ottiene sconfiggendo Cerberus.
    
    
    === STANDARD ===          === ACQUISTABILI ===          === SWORDMASTER ===
    Cerberus Combo I          Revolver: Level 2             Lv 1: Flicker
    Cerberus Combo II         Windmill                      Lv 1: Air Flicker
    Swing                                                   Lv 2: Crystal
    Satellite                                               Lv 2: Million Carats
    Revolver                                                Lv 3: Ice Age
    
    
    ------------------------
       CERBERUS COMBO I    |
    ------------------------
    "Veloce combinazione che infligge danni ai nemici vicini."
    
    ### A,A,A,A,A ###
    
    Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi.
    Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro
    più scampo.
    
    
    ------------------------
       CERBERUS COMBO II   |
    ------------------------
    "Complessa combinazione che allontana i nemici e poi ti consente di colpirli
     quando li hai di fronte con un attacco mirato."
    
    ### A,A, pausa, A,A ###
    
    Combo utile soprattutto contro i nemici singoli, poichè focalizza gli attacchi
    solo sulla parte frontale.
    
    
    ------------------------
       SWING               |
    ------------------------
    "Bloccati in aria e sminuzza i nemici vicini con velocità supersonica."
    
    ### Tasto A mentre si è in aria ###
    
    Semplice colpo aereo.
    
    
    ------------------------
       SATELLITE           |
    ------------------------
    "Fai roteare il nunchaku per sbarazzarti dei nemici vicini."
    
    Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
    ### A,A, pausa, A,AAAAA....A ###
    
    È una mossa da utilizzare soprattutto quando i nemici circondano Dante, poichè
    il suo attacco rotea attorno al corpo del personaggio, colpendo così tutti i
    nemici nelle immediate vicinanze.
    
    
    -----------------------
       REVOLVER           |
    -----------------------
    "Gira vorticosamente in aria prima di abbatterti sul nemico, per causare danni
     all'impatto."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Buon colpo in corsa, però non colpisce sulla lunga distanza.
    
    
    ---------------------------------------
       REVOLVER: LEVEL 2   [COSTO 15000] |
    ---------------------------------------
    "Versione migliorata del Revolver, con maggiore velocità nel giro."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Questa versione potenziata del Revolver risulta molto utile contro nemici
    allineati.
    
    
    ---------------------------------------
       WINDMILL             [COSTO 7500] |
    ---------------------------------------
    "Fai roteare il nunchaku come un'elica per fare a pezzetti i nemici."
    
    ### (M) <--- A ###
    
    Quest'attacco consente di colpire ripetutamente solo i nemici che stanno
    di fronte.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    FLICKER           |
    -------------------------------------------
    "Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici che si trovano più vicini."
    
    ### Tasto S quando si è a terra ###
    
    Con questo attacco Dante è in grado di colpire sia i nemici che gli stanno
    davanti, sia quelli che stanno dietro.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    AIR FLICKER       |
    -------------------------------------------
    "Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici in aria."
    
    ### Tasto S quando si è in aria ###
    
    Quest'attacco è poco più utile del semplice colpo aereo.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 2:    CRYSTAL           |
    -------------------------------------------
    "Pianta per terra i nunchaku per far spuntare enormi colonne di ghiaccio nelle
     immediate vicinanze."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Quest'attacco è molto utile quando i nemici sono allineati, visto che permette
    di colpirli tutti contemporaneamente.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 2:    MILLION CARATS    |
    -------------------------------------------
    "Sfrangi i tuoi nunchaku in terra per creare un gigantesco ghiacciaio."
    
    Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Crystal:
    ### (M) ==>> S,SSSS....S ###
    
    Quest'attacco permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
    Risulta molto utile quando Dante è circondato.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    ICE AGE           |
    -------------------------------------------
    "Crea una grande massa di ghiaccio che rinchiude il giocatore, riducendo i
     danni ricevuti dai colpi."
    
    ### (M) <--- S ###
    
    Quest'attacco unisce contemporaneamente l'attacco e la difesa.
    Chiudendosi nella sfera Dante non può essere attaccato dai colpi deboli,
    inoltre ruotando su sè stessa, la sfera infligge danni ai nemici nelle
    immediate vicinanze.
    
    
    
    ===============================================================================
      ##    ###  #   # ###     ##      ###   #  #  ###   ###    ##
     #  #  #     ##  #  #     #  #     #  #  #  #  #  #  #  #  #  #
     #  #  # ##  # # #  #      ## #    ###   #  #  #  #  ###   #  #
     ####  #  #  #  ##  #     #  #     # #   #  #  #  #  # #   ####
     #  #   ###  #   # ###     ## #    #  #  ####  ###   #  #  #  #
                                                                             [@6AR]
      AGNI & RUDRA
    "Spade con lama seghettata che rilasciano fuoco e raffiche simili a trombe
     d'aria"
    ===============================================================================
    Agni & Rudra sono due spade e sono sicuramente le armi migliori del gioco.
    Possiedono ottimi attacchi per tutti gli assetti, sia in aria che a terra.
    L'unico neo è dovuto al fatto che, durante le combo, i vari colpi non si
    susseguono in rapida successione, ma hanno alcuni momenti di pausa. Sono molto
    efficaci soprattutto nelle mischie poichè generano tornadi in grado di coprire
    buona parte dello schermo.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 5 - Stanza guardiano
    Le armi si ottengono sconfiggendo Agni e Rudra.
    
    
    === STANDARD ===          === ACQUISTABILI ===          === SWORDMASTER ===
    A&R Combo I               Jet Stream: Level 2           Lv 1: Crossed Sword
    A&R Combo II              Jet Stream: Level 3           Lv 1: Sky Dance
    A&R Combo III             Whirlwind                     Lv 2: Crawler
    Aerial Cross              Air Hike                      Lv 3: Twister
    Million Slash                                           Lv 3: Tempest
    Jet Stream
    
    
    --------------------
       A&R COMBO I     |
    --------------------
    "Fai a pezzi tutti i nemici vicini con un attacco ad alta velocità."
    
    ### A,A,A,A,A ###
    
    Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi.
    Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro
    più scampo.
    
    
    --------------------
       A&R COMBO II    |
    --------------------
    "Attacco composto da 5 parti che danneggia i nemici di fronte."
    
    ### A, pausa, A,A ###
    
    Combo un po' scomoda da usare poichè non presenta molti colpi.
    
    
    --------------------
       A&R COMBO III   |
    --------------------
    "Combinazione devastante che prende di mira i nemici in primo piano."
    
    ### A, pausa, A, pausa, A ###
    
    Combo perfetta per farsi strada tra i nemici.
    
    
    --------------------
       AERIAL CROSS    |
    --------------------
    "Incanala un vortice di energia incrociando le tue spade mentre sei in aria e
     rilascia il potere per danneggiare i nemici vicini."
    
    ### Tasto A mentre si è in aria ###
    
    Semplice colpo aereo. Si può ripetere più volte in aria.
    
    
    --------------------
       MILLION SLASH   |
    --------------------
    "Oscilla velocemente le tue due spade per un attacco a più colpi."
    
    Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo III:
    ### A, pausa, A, pausa, AAAAA....A ###
    
    Il colpo perfetto! Dante è in grado di attaccare sia i nemici che ha di fronte,
    sia quelli che ha alle spalle.
    
    
    --------------------
       JET STREAM      |
    --------------------
    "Colpisci i nemici a maggiore velocità."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici.
    
    
    -----------------------------------------
       JET STREAM: LEVEL 2   [COSTO 10000] |
    -----------------------------------------
    "Colpisci più nemici con maggiore velocità, con questa versione potenziata del
     Jet-Stream."
    
    ### (M) ==>> (A) ###
    
    Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici. Questa versione permette di
    eseguire più colpi.
    
    
    -----------------------------------------
       JET STREAM: LEVEL 3   [COSTO 15000] |
    -----------------------------------------
    "Unisci più attacchi per eseguire una combinazione unica con questo attacco
     Jet-Stream super potenziato."
    
    ### (M) ==>> (A) ###
    
    Il migliore attacco in corsa. Questa è la versione definitiva e permette anche
    di allontanare violentemente il nemico colpito.
    
    
    -----------------------------------------
       WHIRLWIND              [COSTO 7500] |
    -----------------------------------------
    "Girando su te stesso a velocità supersonica, le due spade creano un ciclone
     infuocato che brucia i nemici."
    
    ### (M) <--- A      per colpire semplicemente il nemico ###
    ### (M) <--- (A)    per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ###
    ### (M) <--- (A),A  per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ###
    
    È la versione A&R dell'High Time. Poco efficace contro gruppi di nemici.
    
    
    ------------------------------------------
       AIR HIKE               [COSTO 20000] |
    ------------------------------------------
    "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto
     per raggiungere posti più elevati e strategici."
    
    ### Tasto J mentre si è in aria ###
    
    Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere
    posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo,
    è una delle abilità da comprare per prima.
    
    
    ------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    CROSSED SWORD    |
    ------------------------------------------
    "Incrocia le tue spade formando una X per la difesa, quindi passa rapidamente
     al contrattacco."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Un buon attacco singolo poco efficare però contro gruppi di nemici.
    
    
    ------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    SKY DANCE        |
    ------------------------------------------
    "Rotea entrambe le spade a mezz'aria per sfasciare ignari nemici."
    
    ### S,S,S mentre si è in aria ###
    
    Molto utile contro i Caduta ed i Dullahan poichè permette di colpire
    ripetutamente mentre si salta.
    
    
    ------------------------------------------
       Swordmaster Lv 2:    CRAWLER          |
    ------------------------------------------
    "Attacca nemici lontani conficcando la spada a terra per creare un vasto
     tappeto infuocato che si srotola nella loro direzione."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e
    ed è abbastanza veloce nella esecuzione.
    
    
    ------------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    TWISTER          |
    ------------------------------------------
    "Colpisci una o due volte il nemico con la spada, per creare un vortice di
     calore che bruci tutto ciò che si trova nelle immediate vicinanze."
    
    ### (M) <--- S ###
    
    Un buon attacco singolo, utile soprattutto con i nemici vicini, sia quelli di
    fronte, che quelli alle spalle.
    
    
    ------------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    TEMPEST          |
    ------------------------------------------
    "Colpisci il nemico in aria e poi rotea una o due spade per creare un tornado
     di fuoco che bruci tutto sul suo percorso."
    
    Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Twister:
    ### (M) <--- S,SSSS....S ###
    
    Versione potenziata del Twister, da il suo meglio negli spazi stretti perchè
    permette di colpire e non essere colpiti, visto che Dante rimane in aria
    durante questa mossa.
    
    
    
    ===============================================================================
     #   #  ####  #  #   ##   #   #
     ##  #  #     #  #  #  #  ##  #
     # # #  ###   #  #  #  #  # # #
     #  ##  #     #  #  ####  #  ##
     #   #  ####   ##   #  #  #   #
                                                                             [@6NV]
      NEVAN
    "Suonando questa strana chitarra Dante comanda i pipistrelli. L'attacco
     falciforme è letale"
    ===============================================================================
    Nevan è un'arma piuttosto insolita. Grazie a questa chitarra è possibile
    lanciare contro i nemici sciami di pipistrelli, tuttavia possiede anche buone
    combo sul corto raggio. La sua abilità più utile è sicuramente quella di
    fornire a Dante la possibilità di volare in forma demone.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 9 - Teatro lirico affondato
    L'arma si ottiene sconfiggendo Nevan.
    
    
    === STANDARD ===          === ACQUISTABILI ===          === SWORDMASTER ===
    Tune-Up                   Bat Rift: Level 2             Lv 1: Slash
    Nevan Combo I             Reverb Shock                  Lv 1: Air Slash
    Nevan Combo II            Reverb Shock: Level 2         Lv 2: Feedback
    Jam Session               Air Raid                      Lv 2: Crazy Roll
    Nevan Combo III            + Thunder Bolt               Lv 3: Distortion
    Air Play                   + Vortex
    Bat Rift                  Volume Up
                              
    
    
    ----------------------
       TUNE-UP           |
    ----------------------
    "Posizione speciale usata per collegare particolari attacchi combo."
    
    ### Tasto A mentre si è a terra ###
    
    Questa è la posizione iniziare per eseguire le combo di questa arma.
    
    
    ----------------------
       NEVAN COMBO I     |
    ----------------------
    "Attacca i nemici vicini con uno sbarramento di pipistrelli e fulmini."
    
    Premere A mentre si è in modalità Tune-Up:
    ### [Tune-Up] A,A,A.... ###
    
    Quest'attacco permette di colpire i nemici anche a grande distanza. Però tra un
    colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. Utile soprattutto quando i
    nemici sono lontani.
    
    
    ----------------------
       NEVAN COMBO II    |
    ----------------------
    "Fai attaccare più volte i nemici dai pipistrelli."
    
    ### [Tune-Up] <-S- (A) ###
    
    Questa combo è molto simile a quella di tipo I, ma anzichè lanciare attacchi
    uno alla volta, carica i colpi per poi rilasciarli tutti in una volta.
    
    
    ----------------------
       JAM SESSION       |
    ----------------------
    "Afferra la chitarra con una rapida mossa e chiama i pipistrelli assetati di
     sangue per attaccare i nemici."
    
    Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
    ### [Tune-Up] <-S- A,AAAAA....A ###
    
    Questa combo permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
    
    
    ----------------------
       NEVAN COMBO III   |
    ----------------------
    "Attacca i nemici con le scariche elettriche dei fulmini."
    
    ### [Tune-Up] -D-> A,A,A.... ###
    
    Questa combo colpisce solo i nemici nelle vicinanze, ma tra un colpo e l'altro
    bisogna aspettare un po' di tempo.
    
    
    ----------------------
       AIR PLAY          |
    ----------------------
    "Suona la chitarra mentre sei in aria per chiamare un'orda di pipistrelli
     assetati di sangue."
    
    ### (A) mentre si è in aria ###
    
    Questo colpo è una versione aerea della combo di tipo II.
    
    
    ----------------------
       BAT RIFT          |
    ----------------------
    "Lancia in aria il nemico."
    
    ### (M) <--- A ###
    
    Questa è la versione Nevan dell'High Time.
    
    
    -------------------------------------------
       BAT RIFT: LEVEL 2       [COSTO 10000] |
    -------------------------------------------
    "Lancia in aria il nemico, quindi chiama un'orda di pipistrelli assetati di
     sangue che infliggeranno altri danni."
    
    ### (M) <--- (A) ###
    
    Rispetto alla versione originale, questo colpo aggiunge una serie di attacchi
    di pipistrelli che danneggiano ulteriormente il nemico.
    
    
    -------------------------------------------
       REVERB SHOCK             [COSTO 7500] |
    -------------------------------------------
    "Carica il nemico e colpiscilo con un potente attacco elettrico."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Questa è la versione Nevan dello Stinger.
    
    
    -------------------------------------------
       REVERB SHOCK: LEVEL 2   [COSTO 15000] |
    -------------------------------------------
    "Lancia un attacco elettrico ed evoca un'orda di pipistrelli per danneggiare il
     nemico."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Versione potenziata dell'attacco originale.
    
    
    -------------------------------------------
       AIR RAID                [COSTO 20000] |
    -------------------------------------------
    "Una volta assunta la forma demoniaca, puoi aprire le tue potentissime ali e
     volteggiare in aria per un tempo limitato."
    
    ### [forma demone] M + J mentre si è in aria ###
    
    Questa abilità consente a Dante di volare mentre è in forma demone.
    Tuttavia non permette al personaggio di salire di quota, ma solo di muoversi
    liberamente lungo il piano di volo.
    
    
    -------------------------------------------
       THUNDER BOLT          [COSTO "20000"] |
    -------------------------------------------
    "Colpisci il nemico con frecce elettrizzate in aria."
    
    ### [Air Raid] F ###
    
    Con questo attacco Dante scaglia verso il suolo fulmini per colpire i nemici.
    Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid.
    
    
    -------------------------------------------
       VORTEX                [COSTO "20000"] |
    -------------------------------------------
    "Esegui un attacco rotante con carica dall'alto, mentre voli."
    
    ### [Air Raid] A ###
    
    Questo attacco permette a Dante di lanciarsi contro il nemico, ma solo in
    orizzontale. Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid.
    
    
    -------------------------------------------
       VOLUME UP               [COSTO 20000] |
    -------------------------------------------
    "Aumenta la velocità con cui chiami i pipistrelli con questa dolce melodia."
    
    Questa abilità non è un tipo di attacco ma un potenziamento di tutti gli
    attacchi poichè aumenta il numero di pipistrelli che Dante può evocare.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    SLASH             |
    -------------------------------------------
    "Attacca i nemici con la lama della tua chitarra rock."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    AIR SLASH         |
    -------------------------------------------
    "Attacca i nemici da mezz'aria con la chitarra mietitrice in questa versione
     aerea della classica manovra Slash."
    
    ### S,S mentre si è in aria ###
    
    Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici due
    volte, mentre si è in aria.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 2:    FEEDBACK          |
    -------------------------------------------
    "Fai volteggiare la chitarra intorno a te per colpire tutti i nemici nelle
     immediate vicinanze."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Quest'attacco consente di colpire ripetutamente tutti i nemici. Durante questa
    mossa Dante avanza ed è utile per farsi strada tra i mostri.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 2:    CRAZY ROLL        |
    -------------------------------------------
    "Genera elettricità mentre rotoli in avanti colpendo ignari nemici."
    
    Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Feedback:
    ### (M) ==>> S,SSSS....S ###
    
    Quest'attacco completa la mossa Feedback permettendo di colpire più volte i
    vari nemici.
    
    
    -------------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    DISTORTION        |
    -------------------------------------------
    "Usa lo strepitoso potere della natura attaccando i nemici con uno sbarramento
     di pipistrelli e fulmini."
    
    ### (M) <--- S ###
    
    Quest'attacco è una versione potenziata della combo di tipo I, con la sola
    differenza che si può eseguire solo un attacco alla volta.
    
    
    
    ===============================================================================
     ###   ####   ##   #   #  #  #  #     ####
     #  #  #     #  #  #   #  #  #  #     #
     ###   ###   #  #  # # #  #  #  #     ###
     #  #  #     #  #  # # #  #  #  #     #
     ###   ####   ##    # #   ####  ####  #
                                                                             [@6BW]
      BEOWULF
    "Manopole e gambiere. Il set potenzia l'attacco e la velocità di Dante,
     rendendolo letale"
    ===============================================================================
    Beowulf è la versione "pugni e calci" della Rebellion. Molti attacchi sono
    praticamente identici alla prima arma, mentre gli attacchi dello Swordmaster
    sono sicuramente i più utili in assoluto contro singoli nemici. Tutti gli
    attacchi, tranne quelli aerei, possono essere caricati tenendo premuto il
    pulsante corrispondente e poi rilasciandolo.
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 14 - Rovine del covo del giudizio
    L'arma si trova sul bordo del precipizio sulla destra, all'inizio della
    missione.
    
    
    === STANDARD ===          === ACQUISTABILI ===          === SWORDMASTER ===
    Beowulf Combo I           Straight: Level 2             Lv 1: Zodiac
    Beowulf Combo II          Beast Uppercut                Lv 1: The Hammer
    Killer Bee                Rising Dragon                 Lv 2: Vulcano
    Hyper Fist                Air Hike                      Lv 3: Real Impact
    Straight                                                Lv 3: Tornado
    
    
    -----------------------
       BEOWULF COMBO I    |
    -----------------------
    "Attacco a tre livelli che si conclude lanciando il nemico in aria."
    
    ### A,A,A ###
    
    Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro
    gruppi di nemici.
    
    
    -----------------------
       BEOWULF COMBO II   |
    -----------------------
    "Sferra un calcio al nemico e mandalo KO con un colpo ben assestato."
    
    ### A,A, pausa, A,A ###
    
    Rispetto alla combo di tipo I, quest'attacco permette di colpire più volte il
    nemico.
    
    
    -----------------------
       KILLER BEE         |
    -----------------------
    "Calcio discendente eseguito in aria che trafigge il nemico a velocità
     supersonica."
    
    ### Tasto A mentre si è in aria ###
    
    Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva.
    
    
    -----------------------
       HYPER FIST         |
    -----------------------
    "Sferra una serie di pugni per infliggere danni moderati al nemico."
    
    Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
    ### A,A, pausa, AAAAA....A ###
    
    Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di
    colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro
    gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A,
    che saltando.
    
    
    -----------------------
       STRAIGHT           |
    -----------------------
    "Avvicinati al nemico e stecchiscilo con un portentoso pugno alimentato da pura
     rabbia."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
    nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
    
    
    ---------------------------------------
       STRAIGHT: LEVEL 2   [COSTO 10000] |
    ---------------------------------------
    "Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e
     copre distanze maggiori."
    
    ### (M) ==>> A ###
    
    Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
    nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
    
    
    ---------------------------------------
       BEAST UPPERCUT       [COSTO 7500] |
    ---------------------------------------
    "Fai un balzo in avanti e colpisci il nemico lanciandolo in aria. Mentre il
     nemico rimane scoperto in aria impotente, puoi infierire su di lui."
    
    ### (M) <--- A ###
    
    Risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per
    attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici.
    
    
    ---------------------------------------
       RISING DRAGON       [COSTO 15000] |
    ---------------------------------------
    "Sollevati in volo mentre lanci il nemico in aria usando il potere di un
     drago."
    
    ### (M) <--- A,A ###
    
    Versione potenziata del Beast Uppercut. Rispetto alla mossa originale consente
    di rimanere in aria per colpire nuovamente il nemico.
    
    
    ---------------------------------------
       AIR HIKE            [COSTO 20000] |
    ---------------------------------------
    "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto
     per raggiungere posti più elevati e strategici."
    
    ### Tasto J mentre si è in aria ###
    
    Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere
    posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo,
    è una delle abilità da comprare per prima.
    
    
    ---------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    ZODIAC        |
    ---------------------------------------
    "Dai un cazzotto al nemico usando l'energia sprigionata dalle tue dita."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e
    ed è abbastanza veloce nella realizzazione.
    
    
    ---------------------------------------
       Swordmaster Lv 1:    THE HAMMER    |
    ---------------------------------------
    "Focalizza la tua possenza in un pugno a doppia mano che schianti i nemici in
     terra al momento del contatto."
    
    ### Tasto S mentre si è in aria ###
    
    Quest'attacco permette di sbattere a terra i nemici che si colpiscono in aria.
    
    
    ---------------------------------------
       Swordmaster Lv 2:    VULCANO       |
    ---------------------------------------
    "Dai un pugno per terra per creare una piccola supernova che squarci gli
     sfortunati nemici che incontra sul suo cammino."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Questo attacco è lo stesso che usa Beowulf durante lo scontro. Risulta molto
    utile quando Dante è circondato da nemici.
    
    
    ---------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    REAL IMPACT   |
    ---------------------------------------
    "Attacca con un potente colpo ad alta concentrazione che provoca danni
     micidiali ai nemici."
    
    ### (M) <--- S ###
    
    Il Real Impact è una versione potenziata del Rising Dragon.
    
    
    ---------------------------------------
       Swordmaster Lv 3:    TORNADO       |
    ---------------------------------------
    "Colpisci il nemico verso l'alto e poi continua calciandolo centinaia di volte
     alla velocità della luce mentre ruoti verso l'alto."
    
    Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Real Impact:
    ### (M) <--- S,SSSS....S ###
    
    Questo ottimo attacco permette a Dante di colpire ripetutamente un nemico
    lanciato in aria senza essere disturbato.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    ==============================
     CLASSIFICA DELLE ARMI DEMONE
    ==============================
    Le Armi Demone possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore,
    secondo tre voci:
     a) Potenza di attacco -------> Quantità di danno inflitto al nemico
     b) Velocità di esecuzione ---> Il tempo che passa tra un colpo ed un altro
     c) Raggio d'azione ----------> Distanza che può coprire l'attacco dell'arma
    
    -------------------------------------------------------------------
     POTENZA DI ATTACCO     VELOCITÀ DI ESECUZIONE     RAGGIO D'AZIONE
    -------------------------------------------------------------------
     Beowulf                Cerberus                   Nevan
     Nevan                  Agni & Rudra               Agni & Rudra
     Rebellion              Rebellion                  Rebellion
     Agni & Rudra           Nevan                      Cerberus
     Cerberus               Beowulf                    Beowulf
    -------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ----- \
    - STILI -                                                                [@6ST]
    \ ----- /
    Dante è in grado di sfruttare maggiormente le sue straordinaria capacità
    atletiche e combattive a seconda dello Stile che utilizza.
    
    Gli Stili sono:
    - Trickster
    - Swordmaster
    - Gunslinger
    - Royalguard
    - Quicksilver
    - Doppelganger
    - Twins
    
    Di questi, i primi quattro sono utilizzabili sin dall'inizio del gioco.
    Lo Stile Quicksilver sarà disponibile una volta completata la missione 12.
    Lo Stile Doppelganger sarà disponibile una volta completata la missione 17.
    Lo Stile Twins sarà disponibile solo per la parte finale della missione 19.
    
    Ogni Stile, tranne Quicksilver, Doppelganger e Twins, è diviso in tre livelli,
    ognuno dei quali aggiunge a Dante una nuova abilità.
    Si parte dal livello 1; per passare al livello 2 bisogna ottenere 30000 punti
    Stile; per passare al livello 3 bisogna ottenere 99999 punti Stile.
    
    I punti Stile si ottengono man mano che si colpiscono i nemici e sono indicati
    dalla barra di Stile, una piccola barra curva che integra la barra di vita.
    I punti Stile non dipendono da quante volte si usano le abilità di quel
    determinato Stile. Il livello attuale dello dello Stile è indicato da quante
    sferette sono attive sopra la barra di Stile: una per il primo livello, due per
    il secondo, tre per il terzo. Quando si aumenta di livello appare una scritta
    sullo schermo che presenta le nuove abilità acquisite.
    
    
    ===============================================================================
      TRICKSTER
    "Stile che consente di evitare attacchi nemici usando mosse evasive"
    ===============================================================================
    Il Trickster è uno stile evasivo ed è ottimo per eseguire varie acrobazie.
    È uno stile maggiormente difensivo visto che è specializzato in mosse
    d'agilità, tuttavia è molto utile per raggiungere velocemente i nemici tra una
    combo ed un'altra.
    
    LIVELLO 1             LIVELLO 2             LIVELLO 3
     Dash                  Sky Star              Air Trick
     Wall Hike             Double Dash           Triple Dash
    
    
    -------------------------
       Lv 1   DASH          |
    -------------------------
    "Un veloce scatto consente di correre più velocemente. Tecnica utile nelle
     situazioni difficili."
    
    ### <-> S mentre si è a terra ###
    
    Questa tecnica è utile per schivare gli attacchi nemici e per raggiungere in
    fretta un luogo.
    
    
    -------------------------
       Lv 1   WALL HIKE     |
    -------------------------
    "Corri sulle pareti per evitare gli attacchi nemici."
    
    ### Quando si è vicini alla parete, tenere premuta la levetta analogica
        sinistra in direzione della parete + S ###
    
    Ottima tecnica che permette di scalare facilmente le pareti. Unita al doppio
    salto permette di raggiungere luoghi molto in alto.
    
    
    -------------------------
       Lv 2   SKY STAR      |
    -------------------------
    "Esegui un attacco con carica contro il nemico e lascia le tue ombre in aria."
    
    ### <-> S mentre si è in aria ###
    
    Permette di eseguire uno scatto mentre si è in aria, utile per raggiungere
    luoghi troppo lontani.
    
    
    -------------------------
       Lv 2   DOUBLE DASH   |
    -------------------------
    "Esegui la mossa Dash due volte in rapida successione."
    
    ### <-> S,S mentre si è a terra  ###
    
    Permette di eseguire due volte la tecnica Dash. Le direzioni dei due scatti
    possono essere diverse.
    
    
    -------------------------
       Lv 3   AIR TRICK     |
    -------------------------
    "Scompari in un batter d'occhi e ricompari sopra il nemico per colpirlo."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Questa tecnica permette di avvicinarsi in un istante a nemici lontani da Dante.
    Utile soprattutto per mantenere attiva la combo.
    
    
    -------------------------
       Lv 3   TRIPLE DASH   |
    -------------------------
    "Esegui la mossa Dash tre volte in rapida successione."
    
    ### <-> S,S,S mentre si è a terra  ###
    
    Permette di eseguire tre volte la tecnica Dash. Le direzioni dei tre scatti
    possono essere diverse.
    
    
    
    ===============================================================================
      SWORDMASTER
    "Stile che consente di usare con maestria varie spade e ottimizzarne il potere"
    ===============================================================================
    Lo Swordmaster è uno Stile esclusivamente d'attacco ed è il migliore per
    ricevere alte valutazioni durante gli scontri. Ogni Arma Demone ottiene nuovi
    attacchi e questo facilita di molto i vari scontri.
    
                     ---------------------------------------------------
                      LIVELLO 1         LIVELLO 2         LIVELLO 3
    --------------------------------------------------------------------
      REBELLION       Prop Shredder     Sword Pierce      Dance Macabre
                      Aerial Rave                         Crazy Dance
    --------------------------------------------------------------------
      CERBERUS        Flicker           Crystal           Ice Age
                      Air Flicker       Million Carats  
    --------------------------------------------------------------------
      AGNI & RUDRA    Crossed Sword     Crawler           Twister
                      Sky Dance                           Tempest
    --------------------------------------------------------------------
      NEVAN           Slash             Feedback          Distortion
                      Air Slash         Crazy Roll      
    --------------------------------------------------------------------
      BEOWULF         Zodiac            Vulcano           Real Impact
                      The Hammer                          Tornado
    --------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ===============================================================================
      GUNSLINGER
    "Stile che consente di usare con destrezza varie armi e ottimizzarne la tecnica
    ===============================================================================
    Il Gunslinger è uno Stile esclusivamente d'attacco adatto a chi preferisce
    sparare maggiormente ai nemici piuttosto che il corpo a corpo. Ogni Arma da
    Fuoco ottiene nuovi attacchi e questo facilita di molto i vari scontri.
    
                      -----------------------------------------------------
                       LIVELLO 1         LIVELLO 2         LIVELLO 3
    -----------------------------------------------------------------------
                       Twosome Time      Charge Shot Lv2   Charge Shot Lv3
                       Wild Stomp        Rapid Shot Lv2    Rapid Shot Lv3
      EBONY & IVORY    Rain Storm
                       Charge Shot
                       Rapid Shot
    -----------------------------------------------------------------------
                       Fireworks         Charge Shot Lv2   Charge Shot Lv3
      DOPPIETTA        Air Fireworks     Rapid Shot Lv2    Rapid Shot Lv3
                       Charge Shot                         Gun Stinger
                       Rapid Shot                          Point Blank
    -----------------------------------------------------------------------
                       Multi-Lock        Max Lock Up       Max Lock Up
      ARTEMIS          Air Multi-Lock    Sphere
                                         Acid Rain
    -----------------------------------------------------------------------
                       Trick Shot        Trick Shot Lv2    Trick Shot Lv3
      SPIRAL                                               Sniper
                                                           Reflector
    -----------------------------------------------------------------------
      KALINA ANN       Histeric          Histeric Lv2      Histeric Lv3
                                         Grapple
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ===============================================================================
      ROYALGUARD
    "Minimizza i danni provocati dagli attacchi nemici e consente di spostarsi in
     posizione più strategica"
    ===============================================================================
    Il Royalguard è uno Stile maggiormente difensivo, poichè è l'unico in grado di
    permettere a Dante il movimento della parata. Tuttavia consente anche di
    contrattaccare. Al contrario degli altri Stili, risulta inefficace contro i
    boss poichè questi sono in grado di infrangere la sua difesa.
    
    LIVELLO 1             LIVELLO 2             LIVELLO 3
     Block & Charge        Air Block             Ultimate
     Release               Air Release
    
    
    ----------------------------
       Lv 1   BLOCK & CHARGE   |
    ----------------------------
    "Blocca gli attacchi nemici, ricarica lentamente la rabbia e l'adrenalina."
    
    ### Tasto S mentre si è a terra ###
    
    Questa è l'unica vera tecnica di difesa a disposizione di Dante. Usata con buon
    tempismo permette di rompere l'attacco avversario per poi contrattaccare
    velocemente. Una volta in posizione di difesa, Dante para i colpi provenienti
    da qualsiasi posizione. Purtroppo non tutti gli attacchi nemici possono essere
    parati. Dopo aver bloccato un attacco, la sferetta della barra di Stile
    lampeggerà. Parando un colpo si perderà una minima quantità di vita.
    
    
    ----------------------------
       Lv 1   RELEASE          |
    ----------------------------
    "Rilascia la rabbia repressa accumulata bloccando gli attacchi nemici, per
     causare più danni."
    
    ### (M) ==>> S ###
    
    Dopo aver eseguito una parata, è possibile rilasciare l'energia accumulata
    travolgendo i nemici con questo attacco. Utile soprattutto quando i nemici sono
    allineati. È efficace solo dopo aver bloccato un attacco nemico. Più colpi si
    assorbono, più potente sarà il Release.
    
    
    ----------------------------
       Lv 2   AIR BLOCK        |
    ----------------------------
    "Bloccati in aria."
    
    ### Tasto S mentre si è in aria ###
    
    Versione aerea del Block & Charge. Risulta molto meno utile perchè sono molto
    pochi gli attacchi aerei dei nemici. Parando un colpo si perderà una minima
    quantità di vita.
    
    
    ----------------------------
       Lv 2   AIR RELEASE      |
    ----------------------------
    "Completa un rilascio energetico a mezz'aria."
    
    ### (M) ==>> S mentre si è in aria ###
    
    Versione aerea del Release. Risulta poco utile poichè sono pochi i nemici in
    grado di attaccare dall'alto. Più colpi si assorbono, più potente sarà 'Air
    Release.
    
    
    ----------------------------
       Lv 3   ULTIMATE         |
    ----------------------------
    "Blocca gli attacchi nemici e trasforma l'energia accumulata in potere vitale
     per te stesso."
    
    ### (M) <--- S ###
    
    Questa abilità permette di ricaricare la barra di vita del personaggio parando
    gli attacchi dei nemici.
    
    
    
    ===============================================================================
      QUICKSILVER
    "Stile che controlla il tempo e consente di spostarsi alla velocità della luce"
    ===============================================================================
    Il Quicksilver è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di
    muoversi a velocità altissima e di conseguenza i movimenti dei nemici saranno
    notevolmente rallentati permettendo a Dante di attaccare senza curarsi delle
    loro contromosse.
    Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere
    magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano
    e quando si esauriscono del tutto Dante torna a muoversi nella sua velocità
    normale.
    
    Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 12.
    
    LIVELLO UNICO
      Time Lag
    
    
    ---------------
       TIME LAG   |
    ---------------
    "Rilascia un'onda di distorsione temporale dimensionale che rallenta i nemici
     e ti offre una velocità supersonica."
    
    ### M + S ###
    
    Questo attacco fa comparire un'onda distorcente che colora tutto in bianco e
    nero ad eccezione di Dante. Durante questo periodo di tempo i nemici si muovono
    molto lentamente mentre il personaggio continua a muoversi normalmente.
    
    
    
    ===============================================================================
      DOPPELGANGER
    "Stile che consente di controllare le ombre, creando copie di sè stessi che
     danno man forte in combattimento"
    ===============================================================================
    Il Doppelganger è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di
    generare nella sua forma demone un'ombra che si muove in sincronia con lui e
    che è in grado di attaccare i nemici.
    Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere
    magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano
    e quando si esauriscono del tutto l'ombra scompare.
    
    Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 17.
    
    LIVELLO UNICO
      After-image
    
    
    ------------------
       AFTER-IMAGE   |
    ------------------
    "Attiva una distorsione di luce dimensionale da cui scaturisce una seconda
     ombra di te stesso."
    
    ### M + S ###
    
    Dante genera un'ombra di se stesso in grado di attaccare in sincronia con lui.
    Il Doppelganger può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante
    usa al momento dell'attivazione; il Doppelganger non può eseguire il Pole Play,
    il Free Ride, il Calcio alle spalle; non può raccogliere Sfere Rosse.
    
    
    
    ===============================================================================
      TWINS
    "Vergil segue le dritte di Dante ma usa anche il suo speciale stile di
     combattimento"
    ===============================================================================
    Lo Stile Twins sarà disponibile solamente per la parte finale della missione
    19. Il Twins sostituisce qualsiasi Stile sia stato scelto per la battaglia col
    boss. Con questo Stile non è possibile trasformarsi in demone.
    Possiede un'unica abilità.
    
    ABILITÀ UNICA
      Figli di Sparda!
    
    
    -----------------------
       FIGLI DI SPARDA!   |
    -----------------------
    "Richiama Vergil al tuo fianco per sbarazzarti dei nemici."
    
    ### Tasto S ###
    
    Questa abilità si rivelerà molto utile quando si è circondati dalle Legioni del
    boss. In questa maniera sarà Vergil ad eliminarle mentre voi potrete pensare
    solo a schivare i loro attacchi. È indispensabile per liberare Dante quando
    il boss lo afferra con la sua zampa.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    *****************
    | ALTRE ABILITÀ |                                                        [@6AA]
    *****************
    Oltre agli attacchi con le varie armi, Dante è in grado di eseguire altri
    movimenti particolari.
    
    -------------------------
       PROVOCAZIONE         |
    -------------------------
    "Provoca il nemico."
    
    ### Tasto Select mentre si è a terra ###
    
    Dante provoca il nemico. Serve solo per riempire un po' la barra di
    valutazione.
    
    
    -------------------------
       FREE RIDE            |
    -------------------------
    "Salta su un nemico atterrato per bloccare i piedi in posizione surfistica.
     Funziona solamente con alcuni nemici."
    
    ### Equipaggiando Ebony&Ivory, atterrare su un nemico atterrato e muovere la
        levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione.
        Premere il tasto F per sparare mentre ci si muove ###
    
    Mossa molto spettacolare che permette di muoversi abbastanza velocemente e
    contemporaneamente sparare in più direzioni. Utile soprattutto negli spazi
    ampi.
    
    
    -------------------------
       POLE PLAY            |
    -------------------------
    "Gira intorno a un palo e calcia tutti i nemici nelle vicinanze."
    
    ### Tasto A nelle vicinanze di un palo ###
    
    Ottima mossa che permette di colpire molti nemici contemporaneamente.
    Utile soprattutto quando si è accerchiati.
    
    
    -------------------------
       CAPRIOLA             |
    -------------------------
    "Schiva l'attacco nemico con una capriola."
    
    ### (M) -D-> J oppure (M) <-S- J ###
    
    Mossa indispensabile per la difesa. Permette di schivare rapidamente un attacco
    nemico e di contrattaccare subito.
    
    
    -------------------------
       SALTO ALL'INDIETRO   |
    -------------------------
    "Schiva l'attacco nemico eseguendo un salto all'indietro."
    
    ### (M) <--- J ###
    
    Ottimo movimento difensivo che permette di eseguire un rapido salto
    all'indietro senza perdere di vista l'obiettivo.
    
    
    -------------------------
       SALTO SULLA PARETE   |
    -------------------------
    "Raggiungi punti più alti rimbalzando sulla parete."
    
    ### Tasto J vicino ad una parete, mentre si è in aria ###
    
    Questa tecnica è simile al doppio salto, solo che si può eseguire solo nelle
    vicinanze delle pareti. Permette di raggiungere zone o oggetti posizionati più
    in alto.
    
    
    -------------------------
       CALCIO ALLE SPALLE   |
    -------------------------
    "Colpisci i nemici che ti attaccano alle spalle"
    
    ### Avanti, Indietro, Tasto A, quando un nemico è proprio dietro Dante ###
    
    Questa tecnica permette di eseguire un rapido calcio che colpirà il nemico che
    si trova subito dietro Dante. Stranamente questo attacco non è presente nel
    Menù File.
    
    
    
    **********************
    | BONUS FORMA DEMONE |                                                   [@6FM]
    **********************
    A seconda dell'arma che Dante equipaggia mentre è in forma demone, riceverà
    alcune qualità bonus:
    
    __________REBELLION
    Planata: ### (M) + (J) mentre si è in aria ###
    Questa abilità permette a Dante di rimanere più tempo in aria e di aumentare la
    gittata del suo salto.
    
    __________CERBERUS
    Bonus Velocità
    La velocità di attacco dell'arma aumenta.
    
    __________AGNI&RUDRA
    Bonus Elementale
    Gli attacchi dell'arma infliggono più danni grazie all'elemento fuoco.
    
    __________NEVAN
    Bonus Curativo
    La barra di vita di Dante si ricarica più velocemente.
    
    __________BEOWULF
    Bonus Difesa
    Dante subisce danni minori.
    
    
    
    *****************
    | ALTRI VESTITI |                                                        [@6AV]
    *****************
    Completando il gioco in varie difficoltà si otterranno particolari vestiti:
    
    a) Dante standard
    == è a torno nudo nella missione 1
    == toglie la manica all'impermeabile alla fine della missione 7
    
    b) Dante a torso nudo
    == nessuna caratteristica particolare
    
    c) Dante con il vestito del primo Devil May Cry
    == la forma demone è quella del primo Devil May Cry
    == graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion
    
    d) Dante con il vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile
    == la forma demone è quella del primo Devil May Cry
    == graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion
    
    e) Leggendario Demone Sparda
    == la forma demone è quella del primo Devil May Cry
    == graficamente, Sparda usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion
    == graficamente, Sparda usa Luce&Ombra, ma in realtà sono sempre Ebony&Ivory
    == l'ombra di Sparda rimane sempre quella della sua forma demone
    
    f) Super Dante
    == può rimanere trasformato in demone per un tempo illimitato
    == in forma demone la barra di vita non si ricarica
    == gli indicatori magici non si consumano se si esegue l'Esplosione Demoniaca
       o se si attivano gli Stili Quicksilver e Doppelganger.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |7) MISSIONI:|                                                           [@7MS]
    |////////////
    
    Il gioco vero e proprio è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete.
    Tutto il salvataggio si può considerare come una grande avventura divisa in
    vari gradi di difficoltà:
    
    FACILE (automatico)
     Questo primo grado di difficoltà è caratterizzato dal fatto che gli attacchi
     di Dante sono scelti autonomamente dalla CPU. Al giocatore basta premere
     sempre il tasto Attacco per effettuare i vari colpi, senza perciò utilizzare
     il pulsante Mirino o la levetta analogica sinistra.
     Questa modalità è sconsigliata poichè il giocatore non è pienamente padrone
     dei movimenti di Dante e quindi non può scegliere gli attacchi da effettuare.
    
    FACILE (non automatico)
     Questo grado di difficoltà prevede:
     - un numero minore di nemici
     - nemici con meno energia
     - Dante subisce meno danni dai nemici
     - Dante infligge più danni dai nemici
     A difficoltà Facile è molto difficile ottenere S, SS e SSS nei combattimenti
     poichè i nemici sono poco resistenti e quindi vengono eliminati con pochi
     colpi. A questa difficoltà un giocatore alle prime armi impara a padroneggiare
     tutte le tecniche di Dante.
    
    NORMALE
     Questa è la difficoltà più equilibrata poichè prevede un buon numero di nemici
     e di conseguenza facilità di molto il raggiungimento di ottime valutazioni nei
     combattimenti. È la migliore difficoltà per giocare divertendosi.
    
    DIFFICILE
     Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero alto di
     nemici e danni subiti maggiori. Nonostante l'elevato numero di nemici, è più
     difficile ottenere buone valutazioni.
    
    DANTE MUST DIE
     Questa è la difficoltà massima che il gioco può offrire. Un paio di colpi
     subiti e Dante rimarrà con poca energia. I nemici sono molto resistenti ed
     inoltre possono trasformarsi in una versione potenziata, infliggendo così
     maggiori danni ed aumentando ancora la loro resistenza. Nella versione
     potenziata i nemici sono circondati da una fiamma viola ed un loro semplice
     attacco toglie almeno quattro tacche della barra di vita.
    
    HEAVEN OR HELL
     Più che un grado di difficoltà, questa è una modalità particolare.
     In Heaven or Hell tutti i mostri, Dante e persino i boss muoiono al primo
     colpo. Per completare facilmente questa modalità, equipaggiatevi con Ebony &
     Ivory e sparate a più non posso a tutto quello che si muove, facendo però
     attenzione agli Ira ed ai bidoni esplosivi.
    
    
    Tutti gli oggetti e le abilità, ottenute e acquistate in una difficoltà,
    sono disponibili anche giocando ad una difficoltà diversa.
    
    
    -----------------
    | CONSIGLI VARI |
    -----------------
    - I nemici da eliminare per primi sono quelli che attaccano dalla lunga
      distanza, come gli Enigma, oppure quelli in grado di interrompere la combo,
      come gli Ira.
    
    - Quando effettuate le combo cercate sempre di avere sempre le spalle coperte,
      in modo tale da non dovervi preoccupare degli altri nemici.
    
    - Se vedete che un nemico sta preparando un attacco dalla distanza e voi siete
      impegnati in una combo, interrompetela subito saltando e cercate di
      mantenerla attiva usando le armi da fuoco, principalmente Ebony&Ivory.
    
    - Non trasformatevi in demone per eliminare i nemici deboli. Sfruttate la
      ricarica graduale per ripristinare la barra di vita e successivamente
      sfruttate gli scontri per ricaricare gli indicatori magici.
    
    
    Il gioco è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete:
     Missione  1: Roba da matti            Missione Segreta  1: L'esorcista
     Missione  2: Legami di sangue         Missione Segreta  2: L'intoccabile
     Missione  3: Torre dei demoni         Missione Segreta  3: Maestro del volo
     Missione  4: Ospite inattesa          Missione Segreta  4: Dondolo del demonio
     Missione  5: Demoni e spade           Missione Segreta  5: Vandalismo
     Missione  6: Vincolo di famiglia      Missione Segreta  6: Volo del demone
     Missione  7: Incontro per caso        Missione Segreta  7: Hang 10
     Missione  8: Nuovo timore             Missione Segreta  8: Tipi duri
     Missione  9: Vaghi ricordi            Missione Segreta  9: Tiro al bersaglio
     Missione 10: L'incarico               Missione Segreta 10: Luce guida
     Missione 11: Vendetta                 Missione Segreta 11: Apri un varco
     Missione 12: Cacciatore e preda       Missione Segreta 12: Scalata finale
     Missione 13: Benvenuto nel caos
     Missione 14: Avanti tutta!
     Missione 15: Intruso
     Missione 16: Vinci o perdi
     Missione 17: Demoni dentro
     Missione 18: Assalto all'inferno
     Missione 19: Scontro tra forze
     Missione 20: Anime in pena
    
    Completando una missione segreta si ottiene un Frammento di Sfera Blù.
    Completando nuovamente la stessa missione segreta si ottiene una Sfera Rossa.
    Dopo aver sconfitto un boss, alla fine della missione si riceverà un bonus di
    Sfere Rosse.
    
    
    Scegliendo "Nuova Partita" dalla schermata del titolo si inizierà l'avventura
    vera e propria.
    
    Nella mappa del gioco sono presenti alcune stanze che possiedono lo stesso
    nome, nonostante siano diverse.
    Per riconoscerle le ho numerato nell'ordine in cui si accede:
     Es. Entrata, Entrata 2...
    
    Alcune stanze cambiano il proprio nome durante il gioco:
     Stanza delle 3 prove <----------> Stanza dei 3 sigilli magici
     Stanza dell'alba paradisiaca <--> Zona di volo
    
    
    (la soluzione riguarda la difficoltà Normale)
    ===============================================================================
      MISSIONE 1: Roba da matti
      "Reazione violenta a una strana visita"                                [@7S1]
    ===============================================================================
    Uno strano personaggio entra nell'ufficio di Dante e pare conoscere alcune cose
    riguardo il cacciatore di demoni. Questa persona gli consegna un invito da
    parte di suo fratello...un invito a base di demoni! Ma Dante non batte ciglio e
    si sbarazza dei nemici senza troppe difficoltà.
    
     Nemici ------: Lussuria, Superbia
     Boss --------: (nessuno)
     Oggetti -----: (nessuno)
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    
    [UFFICIO DI DANTE]
    In questa prima missione bisognerà semplicemente eliminare tutti i vari
    Superbia e Lussuria che appaiono. Rompete il bidone vicino alla porta per
    ottenere Sfere Rosse. Dopo aver eliminato l'ultimo demone la missione sarà
    conclusa.
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 2: Legami di sangue
      "Prendi a randellate i demoni"                                         [@7S2]
    ===============================================================================
    Dante esce dal suo ufficio e vede altri demoni pronti ad attaccarlo.
    L'ufficio è malridotto e uno starnuto di Dante lo fa crollare definitivamente.
    Il cacciatore di demoni è intenzionato a vendicarsi su coloro che gli hanno
    distrutto l'ufficio.
    
     Nemici ------: Ira, Lussuria, Superbia
     Boss --------: Anticamera Infernale
     Oggetti -----: Stella Vitale S
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    
    [AREA RESIDENZIALE]
    Questa missione è molto simile alla prima soltanto che si svolge in un luogo
    più ampio. Vicino alle scale troverete una Stella Vitale S. Dopo aver eliminato
    tutti i vari Superbia, Ira e Lussuria, apparirà il primo boss del gioco:
    Anticamera Infernale.
    
    
    *** ANTICAMERA INFERNALE ***
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion
    
    ATTACCHI
     1. Attacco di falce:
        il mostro colpisce con un fendente verticale della sua poderosa falce.
        È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si verrà
        colpiti inevitabilmente.
    
     2. Doppio attacco:
        il mostro attacca con un doppio fendente orizzontale.
    
     3. Attacco Campana:
        dopo aver prodotto il rumore di una campana, il mostro scompare e può
        riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi al
        massimo tre volte consecutivamente.
    
     4. Teletrasporto:
        il mostro è in grado di teletrasportarsi.
    
     5. Difesa:
        il mostro è in grado di parare i colpi con la sua falce.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non
        appare la deformazione.
     4. (nessuna)
     5. (nessuna)
    
    Attaccate subito il boss fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco.
    In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo
    attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al boss e
    colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si
    teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte
    esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong
    della campana che preannuncia l'attacco del boss, allontanatevi subito e state
    molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si
    deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla
    zona deformata poichè proprio da lì il boss riapparirà colpendo dal basso.
    Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto
    per evitare l'attacco in carica del boss.
    
    Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
    
    Bonus Boss 1000
    
    
    
    =============================================================================== 
      MISSIONE 3: Torre dei demoni
      "Invadi la torre demoniaca"                                            [@7S3]
    ===============================================================================
    Vergil e Arkham discutono in cima alla torre riguardo l'amuleto in possesso di
    Dante. All'improvviso vengono raggiunti da Anticamera Infernale, che però viene
    subito eliminato da un invisibile colpo di spada di Vergil. Intanto una
    misteriosa ragazza appare in scena.
    
     Nemici ------: Accidia, Enigma, Ira, Lussuria, Superbia
     Boss --------: Cerberus
     Oggetti -----: arma Cerberus, arma Doppietta, Frammento di Sfera Blù
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    
    [66 SLUM AVENUE]
    Avanzate ed appariranno i primi nemici. Eliminate subito gli Enigma saltando
    sulla piattaforma, poi pensate ai Superbia ed ai Lussuria. Se sparate ai barili
    incendiati potrete fargli esplodere eliminando così i nemici nelle vicinanze.
    Dopo aver sconfitto tutti i demoni entrate nella porta rossa.
    
    [BULLSEYE]
    Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Rompete tutto: tavoli, sgabelli,
    barili, bottiglie e jukebox per ottenere Sfere Rosse. Distruggete le tre slot
    machine per scoprire un interruttore. Attivatelo per eliminare la Barriera
    Blù. Esaminate l'oggetto che brilla nel quadro rosso vicino all'uscita per
    ottenere la Doppietta. Uscite dalla porta.
    
    [LOVE PLANET]
    Distruggete i tavoli e i divani per ottenere Sfere Rosse. Appena vi
    avvicinerete all'uscita si attiverà una Barriera Rossa e compariranno gli
    Accidia. Allontanatevi subito dal punto in cui vi trovate per evitare il loro
    primo attacco. Insieme a loro compariranno anche i Superbia. Sul pianerottolo
    sopra l'uscita è presente una Sfera Verde. Dopo aver eliminato tutti i nemici
    uscite dal portone.
    
    [13TH AVENUE]
    Rompete il bidone verde vicino all'uscita del Love Planet per ottenere Sfere
    Rosse. Raccogliete le varie Sfere Rosse sui palazzi lungo la strada. Rompete il
    portone sulla sinistra, poco dopo la saracinesca per trovare un Cristallo
    Rosso. Rompete il secondo bidone verde per trovare una Sfera Verde.
    Sulla sinistra saltate sul garage dove si vedono delle luci rosse per trovare
    una Statua Metallica per la Rebellion. Raccogliete il Frammento di Sfera Blù
    presente sul palazzo a destra e poi esaminate il grosso portone grigio proprio
    sotto di esso per cominciare la prima missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /--------------------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 1: L'esorcista                  /
    / "Sconfiggi tutti i nemici entro il tempo limite" \
    \--------------------------------------------------/
    [LOVE PLANET]
     Stile consigliato -: Swordmaster
     Arma consigliata --: Rebellion; Doppietta
    
    Lo scopo di questa missione è quello di eliminare tutti i nemici presenti nella
    stanza in 1 minuto.
    Non usate combo lunghe come il Million Stab, bensì usate la combo II e lo
    Stinger. La Doppietta è utile per i nemici a media o a lunga distanza.
    I nemici presenti sono gli Accidia, i Lussuria ed i Superbia.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [13TH AVENUE]
    Proseguite per trovare una Statua della Divinità e poi entrate nella stanza
    successiva.
    
    [STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO]
    Avanzate per affrontare il boss Cerberus.
    
    
    *** CERBERUS ***
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    ATTACCHI
     1. Testata:
        Cerberus colpisce con una testata.
    
     2. Zampata:
        Cerberus attacca con una delle due zampe.
    
     3. Zampata di ghiaccio:
        Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio.
    
     4. Impatto di ghiaccio:
        Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne
        di ghiaccio nelle vicinanze.
    
     5. Testa dagli occhi gialli:
        Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio.
    
     6. Testa dagli occhi celesti:
        Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio.
    
     7. Testa dagli occhi rossi:
        Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio.
    
     8. Scatto:
        Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto.
    
     9. Carica:
        Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio.
    
     10. Morso:
         Cerberus morde usando le sue tre teste.
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. saltate per evitare di essere colpiti.
      3. saltate per evitare di essere colpiti.
      4. allontanatevi da lui.
      5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione.
      6. saltate per evitare di essere colpiti.
      7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
      8. rimanete lontani da lui.
      9. saltate o mettetevi ai lati della stanza.
     10. allontanatevi da lui.
    
    Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che
    esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che
    impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo
    ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per
    eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla
    distanza.
    
    Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma Cerberus. Raccogliete le Sfere Rosse ed
    entrate nel portone per concludere la missione.
    
    Bonus Boss 3000
    
    
    
    =============================================================================== 
      MISSIONE 4: Ospite inattesa
      "Trova la chiave per raggiungere le stelle"                            [@7S4]
    ===============================================================================
    Vergil ed Arkham discutono a riguardo della ragazza che si è introdotta nella
    torre. Arkham afferma di conoscerla ed intende occuparsi di lei personalmente.
    
     Nemici ------: Accidia, Enigma, Gola, Lussuria, Superbia
     Boss --------: Gigapede
     Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù
     Ogg. Chiave -: Tavola Astronomica
    
    
    [STANZA DEGLI ECHI]
    Subito alla destra di Dante è presente una Statua della Divinità. Percorrete
    la rampa di destra ed arrivate al pianerottolo. Da qui andate verso sinistra ed
    usate il salto sulla parete per superare il buco nel pavimento; poi entrate
    nella porta celeste.
    
    [ENTRATA] 
    Eliminati vari Superbia lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù.
    
    [STANZA DELLA STATUA VIVENTE]
    Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari
    Enigma e Lussuria. Poi entrate nella porta rossa in alto.
    
    [STATUA DEL SILENZIO]
    Rompete le varie statue per ottenere Sfere Rosse. Nella stanza troverete anche
    un Cristallo Rosso. Poi attivate l'interruttore e posizionatevi sulla
    piattaforma che inizierà a salire.
    
    [SPAZIO INCANDESCENTE]
    Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari
    Gola e Accidia. Successivamente saltate sui tubi in fondo alla stanza per
    raggiungere il Frammento della Sfera Blù posto in alto. Infine uscite dalla
    porta verde.
    
    [STANZA DEGLI ECHI]
    Salite per la rampa e al pianerottolo andate verso sinistra. Usate il salto
    sulla parete per superare il buco nel pavimento, poi entrate nella porta
    gialla.
    
    [INFERNO INFINITO]
    Appena entrati si attiveranno Barriere Rosse. Camminate sulla scalinata a
    destra e questa crollerà facendovi precipitare.
    
    [STANZA DEI PECCATI]
    Giunti al suolo, compariranno alcuni Accidia, Ira e Lussuria. Dopo averli
    eliminati tutti comparirà una colonna di energia che vi farà tornare alla
    stanza precedente.
    
    [INFERNO INFINITO]
    Entrate nel grande portone rosso.
    
    [STANZA DELLA BESTIA VAGANTE]
    Appena entrati comparirà il boss Gigapede.
    
    
    *** GIGAPEDE ***
    Stile consigliato -: Trickster
    Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    ATTACCHI
     1. Sfere elettriche viola:
        il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
        elettriche viola direttamente contro il personaggio.
    
     2. Sfere elettriche celesti:
        il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
        elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica
        elettrica verso il basso.
    
     3. Sfera gigante:
        il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il
        personaggio.
    
     4. Colonne elettriche:
        il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte
        continuamente al suolo.
    
    
    STRATEGIA
     1. usate le capriole ed i salti per evitarle.
     2. evitate solo le scariche elettriche.
     3. muovetevi in continuazione.
     4. non posizionatevi sotto il boss.
    
    Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da
    quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra
    e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più
    vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di
    scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate
    e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede
    non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e
    poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per
    danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso
    nuovamente.
    
    Dopo averlo sconfitto, raccogliete le Sfere Rosse ed entrate nel portone.
    
    [SPAZIO INCANDESCENTE]
    Raccogliete la Tavola Astronomica e tornate verso la porta della stanza per
    completare la missione.
    
    Bonus Boss 3500
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 5: Demoni e spade
      "Scatena il tuo potere sui custodi demoniaci"                          [@7S5]
    ===============================================================================
    Dante sta tornando nella stanza del boss quando Jester risveglia gli Spilla
    Sangue e scatena loro contro Dante. Il cacciatore di demoni non si fa
    impressionare dai nemici e passa subito al contrattacco.
    
     Nemici ------: Enigma, Gola, Spilla Sangue, Superbia
     Boss --------: Agni e Rudra
     Oggetti -----: arma Agni&Rudra
     Ogg. Chiave -: Anima d'acciaio, Vajura
    
    
    [STANZA DELLA BESTIA VAGANTE]
    Eliminate i vari Spilla Sangue e poi uscite dal grande portone rosso.
    
    [INFERNO INFINITO] 
    Uscite dalla porta gialla.
    
    [STANZA DEGLI ECHI]
    Arrivate in cima alla stanza e usate la Tavola Astronomica sul basamento a
    destra. In questa maniera alcuni muri si sposteranno e si attiverà un
    potenziatore salto sul pavimento in basso. Andate a raccogliere l'oggetto
    luminoso, il Vajura, poi entrate nella porta celeste.
    
    [ENTRATA] 
    Eliminati vari Superbia lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù.
    
    [STANZA DELLA STATUA VIVENTE]
    Saltate sul bordo alto della stanza e giungete nella parte della scalinata
    singola. Usate il Vajura sull'argano e la grata sarà rimossa. Raccogliete
    l'oggetto luminoso, l'Anima d'acciaio, e si attiveranno le Barriere Rosse.
    Eliminate i vari Enigma e Gola poi uscite dalla porta in basso.
    Fate il percorso al contrario sino a tornare alla Stanza degli Echi.
    
    [STANZA DEGLI ECHI]
    Andate verso l'alto ed entrate nella porta gialla.
    
    [INFERNO INFINITO]
    Ora andate dove stava la scala crollata e ora potrete camminare nel vuoto fino
    a raggiungere la zona accanto. Qui troverete una Statua Metallica per il
    Cerberus. Usate l'Anima d'acciaio nel foro per far comparire un'altra porta.
    
    [COLPO DI FORTUNA]
    Scendete le scale ed esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore per
    attivare la missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /--------------------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 2: L'intoccabile                /
    / "Sconfiggi tutti i nemici senza riportare danni" \
    \--------------------------------------------------/
    [STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO]
     Stile consigliato -: Gunslinger
     Arma consigliata --: Rebellion; Doppietta
    
    Lo scopo di questa missione è eliminare tutti gli Enigma senza essere colpiti.
    Lanciatevi subito contro uno ed eliminatelo velocemente. Usate la Doppietta per
    stordire il prossimo Enigma da attaccare e poi lanciatevi su di lui. Se notate
    che un'altro mostro sta per sparare, lasciate stare il resto e preoccupatevi di
    evitare il colpo.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [COLPO DI FORTUNA]
    Attivate l'interruttore e posizionatevi sulla piattaforma che sale. Mentre la
    piattaforma è in movimento sarete attaccati dai Superbia. Eliminate velocemente
    i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su di essa e dovrete
    riattivare l'interruttore.
    
    [GIARDINO AZZURRO]
    Saltate lungo le pareti della stanza per ottenere Sfere Rosse. Poi uscite e
    recatevi all'altra porta dove troverete una Statua della Divinità. Rompete i
    vasi e le armi per ottenere Sfere Rosse. Entrate nel portone rosso.
    
    [STANZA GUARDIANO]
    Qui affronterete i boss Agni e Rudra.
    
    
    *** AGNI ***
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    ATTACCHI
     [in combinazione]
      1. Doppio impatto:
         Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
         contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. 
    
     [attacchi singoli]
      2. Fendente:
         Agni colpisce con un fendente della sua spada.
    
      3. Affondo:
         Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
      4. Colonna di fuoco:
         Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco
         che si muove verso il personaggio.
    
      5. Difesa:
         Agni para i colpi con la sua spada.
    
      6. Rottura dell'attacco:
         mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio.
    
     [attacchi con due spade]
      7. Impatto:
         Agni salta e colpisce il suolo con le spade.
    
      8. Doppio fendente:
         Agni attacca con un doppio fendente delle due spade.
    
      9. Affondo:
         Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
     10. Jet Stream:
         Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade.
    
     11. Colonne di vento infuocato:
         Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di
         fuoco che si muovono verso il personaggio.
    
     12. Turbine infuocato:
         Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme.
    
    
    STRATEGIA
      1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
         secondo.
      2. saltate o allontanatevi da lui.
      3. saltate o allontanatevi da lui.
      4. saltate o allontanatevi da lui.
      5.(nessuna)
      6.(nessuna)
      7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
      8. saltate o allontanatevi da lui.
      9. saltate o allontanatevi da lui.
     10. saltate per evitare di essere colpiti.
     11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
     12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
    
    
    *** RUDRA ***
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    ATTACCHI
     [in combinazione]
      1. Doppio impatto:
         Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
         contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. 
    
     [attacchi singoli]
      2. Fendente:
         Rudra colpisce con un fendente della sua spada.
    
      3. Affondo:
         Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
      4. Tornado:
         Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado che si
         muove verso il personaggio.
    
      5. Difesa:
         Rudra para i colpi con la sua spada.
    
      6. Rottura dell'attacco:
         mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio.
    
     [attacchi con due spade]
      7. Impatto:
         Rudra salta e colpisce il suolo con le spade.
    
      8. Doppio fendente:
         Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade.
    
      9. Affondo:
         Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
     10. Jet Stream:
         Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade.
    
     11. Crawler:
         Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna
         di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio.
     
     12. Lame di vento e fuoco:
         Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco
         contro il personaggio.
    
    
    STRATEGIA
      1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
         secondo.
      2. saltate o allontanatevi da lui.
      3. saltate o allontanatevi da lui.
      4. saltate o allontanatevi da lui.
      5.(nessuna)
      6.(nessuna)
      7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
      8. saltate o allontanatevi da lui.
      9. saltate o allontanatevi da lui.
     10. saltate per evitare di essere colpiti.
     11. saltate o allontanatevi da lui.
     12. saltate o allontanatevi da lui.
    
    Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus.
    Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta
    per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo
    rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo
    per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a
    vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state
    attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che
    attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel
    secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di
    energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la
    spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite
    subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e
    colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui.
    
    Dopo averli sconfitti riceverete le spade Agni&Rudra. Raccogliete le Sfere
    Rosse ed uscite dal portone di metallo per completare la missione.
    
    Bonus Boss 4000.
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 6: Vincolo di famiglia
      "Completa la missione e inizia un nuovo percorso"                      [@7S6]
    ===============================================================================
    Lady si trova in una stanza della torre quando viene attaccata da alcuni
    demoni. Nonostante l'evidente inferiorità numerica, Lady riesce a sbarazzarsi
    dei nemici sfruttando le sue armi e la sua agilità.
    
     Nemici ------: Accidia, Gola, Ira, Lussuria, Spilla Sangue, Superbia
     Boss --------: (nessuno)
     Oggetti -----: arma Artemis
     Ogg. Chiave -: Essenza di combattimento, Essenza di intelligenza,
                    Essenza di tecnica
    
    
    [STANZA DEA MUTA]
    Avanzate ed entrate nel portone rosso.
    
    [STANZA DELLE 3 PROVE]
    Qui troverete una Statua della Divinità. Più avanti sono presenti le stanze
    delle tre prove: Intelligenza (porta di sinistra), Tecnica (porta centrale) e
    Combattimento (porta di destra). Per proseguire nel gioco bisognerà superare
    almeno due prove.
    
    [STANZA PROVA DI SAGGEZZA]
    La frase sul piedistallo diceva: "Usa l'esperienza accumulata dal neonato in
    fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il bastone". L'enigma si riferisce
    al numero di gambe utilizzate dalle persone: 4 dal neonato che cammina a
    carponi, 2 dall'uomo che cammina eretto, 3 dal vecchio che cammina reggendosi
    con il bastone.
    La stanza contiene quattro uscite con un numero crescente di luci sopra di
    esse. Per superare la prova bisognerà scegliere prima la stanza con 4 luci, poi
    quella con 2 luci, infine quella con 3 luci. Nel caso in cui sbagliaste porta,
    si attiveranno le Barriere Rosse e compariranno alcuni Superbia, Lussuria e
    Spilla Sangue. Dopo averli eliminati dovrete uscire dalla stanza e rifare tutta
    la prova. Nell'ultima stanza troverete l'Essenza di intelligenza, poi uscite da
    una qualsiasi porta.
    
    [STANZA PROVA DI ABILITÀ]
    Qui bisognerà superare l'intero corridoio facendo lo slalom tra le lance che
    sbucano dalle pareti, dal soffitto e dal pavimento. Saltate per evitare quelle
    che compaiono dal pavimento e muovetevi verso destra o sinistra a seconda dalla
    parete da cui fuoriescono le lance. In fondo al corridoio troverete l'Essenza
    di tecnica. Ora le lance si disattiveranno e compariranno alcuni Gola e Spilla
    Sangue. Infine uscite dalla stanza.
    
    [STANZA PROVA DEL GUERRIERO]
    Per superare questa prova bisognerà eliminare tutti i demoni che appariranno.
    Ora però i demoni sono in forma potenziata quindi più forti e più resistenti.
    Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma normale.
    I nemici presenti sono: i Superbia, i Gola, gli Ira, i Lussuria e gli Accidia.
    Dopo averli eliminati tutti prendete l'Essenza di combattimento ed uscite dalla
    stanza.
    
    Dopo aver superato le prove, tornate alla Stanza dea muta.
    
    [STANZA DEA MUTA]
    Usate le Essenze sul basamento al centro: se ne usate due, la statua sparerà
    un raggio che vi consentirà di proseguire per il portone celeste; se ne usate
    tre, dopo aver sparato il raggio la statua si ritirerà ed otterrete l'arma
    Artemis. Infine uscite dal portone celeste.
    
    [CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
    Appena entrati, sulla sinistra è presente una Statua Metallica per Agni&Rudra.
    Sulla parete sopra la Statua e sugli archi troverete delle Sfere Rosse.
    Camminate lungo il corridoio per completare la missione.
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 7: Incontro per caso
      "Duello dei bambini demoniaci"                                         [@7S7]
    ===============================================================================
    Lady sta precipitando dalla torre ma Dante la salva afferrandola al volo.
    La ragazza però non sembra essere entusiasta del salvataggio e spara Dante al
    volto. A causa del colpo subito Dante molla la presa e Lady continua a
    precipitare. Sfruttando la lama della sua arma, la ragazza riesce a fermare la
    sua caduta e spara nuovamente un colpo al volto di Dante. Il figlio di Sparda,
    seccato per l'accaduto, se ne va.
    
     Nemici ------: Anticamera Infernale, Avarizia, Ira, Lussuria, Pedone Dannato,
                    Superbia
     Boss --------: Vergil
     Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù, Sfera Gialla, Stella Vitale S
     Ogg. Chiave -: Frammento di Orihalcon Singolo, Grido della Sirena,
                    Teschio di Cristallo
    
    
    [CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
    Tornate dentro e usate il doppio salto o il salto sulla parete per raggiungere
    l'apertura in alto sulla parete destra. Esaminate la statua per attivare la
    missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /----------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 3: Maestro del volo   /
    / "Rimani in aria per almeno 20 secondi" \
    \----------------------------------------/
    [STANZA PROVA DI SAGGEZZA]
     Stile consigliato -: Trickster
     Arma consigliata --: Nevan; Ebony&Ivory
    
    Lo scopo di questa missione è quello di rimanere in aria senza toccare terra
    per 20 secondi.
    Il metodo più semplice per completare questa missione segreta è quello di usare
    l'abilità Air Raid dell'arma Nevan. In questo caso potrete rimanere in volo
    senza troppa fatica. Utilizzate una Stella Demoniaca per ricaricare gli
    indicatori di magia. Nella stanza sono presenti anche i Superbia.
    Oppure cercate di portare i nemici sotto una porta, poi saltate di continuo tra
    la loro testa ed il soffitto. Nel caso in cui si spostino, fate attenzione a
    dove atterrate per non ricominciare tutto dall'inizio.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
    Uscite dal portone arancione.
    
    [STANZA DELL'ALBA PARADISIACA]
    Saltate al centro della stanza e cadete fino a raggiungere il fondo.
    Infine uscite dalla porta rossa.
    
    [BIBLIOTECA DIVINA]
    Entrati nella parte centrale della stanza si attiverà una Barriera Blù. Rompete
    le statue per ottenere Sfere Rosse. Tra le varie statue si camuffano i Pedoni
    Dannati. Ne troverete tre vicini e dopo averli eliminati raccogliete il
    Frammento di Orihalcon per eliminare la Barriera Blù. Tornate nella stanza
    precedente.
    
    [STANZA DELL'ALBA PARADISIACA]
    Sfruttate i vari potenziatori salto per raccogliere le varie Sfere Rosse e per
    raggiungere la porta più in alto. Infine uscite dal portone verde.
    
    [VUOTO NERO PECE]
    Avanzate nel corridoio e sugli archi troverete alcune Sfere Rosse ed un
    Frammento di sfera blù. Usate il doppio salto ed il salto sulla parete per
    raccoglierli. Uscite dal portone blù.
    
    [CUSPIDE DEL TESCHIO]
    Rompete le armature ai lati dell'entrata per ottenere Sfere Rosse. Lungo il
    corridoio dovrete affrontare i Pedoni Dannati. In fondo, sulla sinistra
    raccogliete la Stella Vitale S poi uscite dal portone vicino.
    
    [STANZA DELLE ANIME TRANQUILLE]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Rompete le bare lungo le
    pareti nei pressi dell'altare per ottenere Sfere Rosse ed una Sfera Verda.
    Poi avvicinatevi all'altare e appariranno gli Avarizia, che evocheranno i
    Superbia. Dopo averli eliminati tutti dall'altare cadrà il Grido della Sirena.
    Dopo averlo raccolto uscite dal portone di fronte all'altare.
    
    [STANZA ASCENSORE]
    Una volta entrati, sulla destra è presente una Statua Metallica per la
    Rebellion. Salite sulle scale ed usate il Frammento di Orihalcon sul basamento
    in alto al centro. Ora prendete la rampa in basso a sinistra ed entrate
    nell'ascensore.
    
    [STANZA DEGLI ECHI]
    Salite la rampa si scale di sinistra ed usate il Grido della Sirena sulla porta
    fiammeggiante. Ora potete entrare in quella porta.
    
    [ENTRATA 2]
    Andate verso sinistra e rompete i vari per ottenere Sfere Rosse. Vicino ai vasi
    troverete anche una Sfera Gialla. Lungo il corridoio sarete attaccati dai
    Lussuria e dagli Ira. Infine uscite dal portone in alto.
    
    [STANZA DEL TESCHIO MALEDETTO]
    Rompete le finte pareti che vi circondano poi attivate l'interruttore.
    Ora colpite ripetutamente la sfera metallica sino a distruggerla. Nel caso in
    cui non riusciate a distruggerla in tempo riattivate l'interruttore.
    Dopo averla rotta raccogliete il Teschio di Cristallo. Si attiverà una Barriera
    Rossa e sarete attaccati dai Lussuria e dagli Avarizia. Dopo averli eliminati
    tutti uscite dal portone. Fate il percorso al contrario sino a tornare alla
    Stanza delle anime tranquille.
    
    [STANZA DELLE ANIME TRANQUILLE]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse e dovrete affrontare gli
    Avarizia che evocheranno i Superbia, e infine Anticamera Infernale.
    Poi uscite dalla portone sulla destra.
    
    [CUSPIDE DEL TESCHIO]
    Andate vicino ai due basamenti in fondo ed usate il Teschio di Cristallo su
    quello di destra. Ora potete entrare nella stanza successiva.
    
    [MIGLIO AL CHIARO DI LUNA]
    Appena entrati troverete un Cristallo Rosso e più avanti una Statua della
    Divinità. Entrate nel portone.
    
    [STANZA DELLE TENEBRE AVVOLGENTI]
    Salite la rampa ed in cima sullo spiazzo affronterete Vergil.
    
    
    *** VERGIL ***
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
    
    ATTACCHI
      1. Yamato Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
    
      2. Yamato Combo & Upper Slash:
         Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
    
      3. Rapid Slash:
         Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
    
      4. Rottura dell'attacco:
         Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
         contrattacco.
    
      5. Judgement Cut:
         Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
         colpi.
    
      6. Air Trick:
         Vergil è in grado di teletrasportarsi.
    
      7. Spiral Sword:
         Vergil si circonda con spade magiche.
    
      8. Sword Storm:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
         al centro contemporaneamente.
    
      9. Sword Storm Aereo:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
         lanciano verso il basso in successione.
    
     10. Blistering Swords:
         Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
    
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. allontanatevi da lui.
      3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
      4. eseguite una capriola.
      5. allontanatevi dalla sfera.
      6. (nessuna)
      7. evitare il corpo a corpo con lui.
      8. saltate non appena le spade si fermano.
      9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
     10. muovetevi in continuazione.
    
    Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai
    proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco.
    Eseguite subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà
    stordito per alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente.
    Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare
    troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà.
    Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver
    eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo
    Stinger.
    
    Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
    
    Bonus Boss 4500
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 8: Nuovo timore
      "Manifestazione del ventre del grande demone"                          [@7S8]
    ===============================================================================
    Dopo essersi ripreso, Dante decide di seguire Vergil e Arkham lanciandosi dalla
    cima della torre. Durante la discesa viene attaccato da molti Spilla Sangue,
    che però vengono eliminati grazie ad attacchi molto spettacolari del cacciatore
    di demoni. Alla fine Dante, lanciandosi in avanti, viene inghiottito dal
    gigantesco Leviatano.
    
     Nemici ------: Gigapede, Invidia
     Boss --------: Cuore di Leviatano
     Oggetti -----: Frammento di Sfera blù
     Ogg. Chiave -: Ignis Fatuus
    
    
    [LO STOMACO DI LEVIATANO]
    Una volta atterrati, saltate sulla zona alla sinistra di Dante e colpite il
    bulbo per spostare uno dei denti che sigilla la porta. Andate dritti per
    trovare un altro bulbo. Da qui saltate sul pennone della nave, percorrettelo e
    sull'imbarcazione è presente un Frammento di Sfera Blù. Ora scendete in fondo
    alla stanza, camminate verso il basso facendo attenzione alle macchie di acido
    e accanto all'autobus troverete un altro bulbo. Superate l'autobus ed entrate
    nell'apertura sulla destra. In fondo è presente un altro bulbo. Da qui
    raggiungete l'apertura in alto e poi quella ancora più in alto. Uscendo vi
    ritroverete su un ponte. In fondo, sulla sinistra troverete un Cristallo Rosso,
    mentre sulla destra è presente l'ultimo bulbo. Sulla sporgenza sotto l'ultimo
    bulbo sono presenti delle Sfere Rosse. Tornate in fondo alla stanza, nella zona
    dove avete trovato il bulbo vicino l'autobus, e andate in fondo, proprio sotto
    la nave. Rompete le assi di legno ed esaminate la stele celeste per attivare la
    missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-----------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 4: Dondolo del demonio /
    / "Usa l'ascensore per salire in cima"    \
    \-----------------------------------------/
    [COLPO DI FORTUNA]
     Stile consigliato -: Swordmaster [Gunslinger]
     Arma consigliata --: Agni&Rudra  [Rebellion, Doppietta]
    
    Lo scopo di questa missione è quella di raggiungere il Frammento di Sfera Blù
    usando la piattaforma.
    Mentre la piattaforma sale sarete attaccati dai Superbia in forma potenziata.
    Eliminate velocemente i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su
    di essa. Usate ripetutamente il Tempest per eliminare facilmente tutti i
    demoni, oppure, con il Gunslinger, usate il Charge Shot della Doppietta per
    avvicinarli al bordo della piattaforma e poi con lo Stinger li buttate giù.
    Nel caso in cui non riusciate a completare la missione, è presente una porta in
    basso sulla sinistra per tornare alla missione normale.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [LO STOMACO DI LEVIATANO]
    Salite sull'autobus ed entrate nella porta.
    
    [L'INTESTINO DI LEVIATANO]
    Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo
    troverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate alla
    stanza successiva.
    
    [IL CUORE DI LEVIATANO]
    Entrate nella porta a destra.
    
    [L'INTESTINO DI LEVIATANO 2]
    Mentre camminate sarete inseguiti da un Gigapede. Trasformatevi in demone per
    aumentare la vostra velocità, oppure sparategli se si avvicina troppo a voi.
    Potete evitare il suo attacco saltando. Superata la strettoia, il Gigapede non
    potrà più raggiungervi. Rompete la membrana rossa ed entrate nella stanza
    successiva.
    
    [L'INTESTINO DI LEVIATANO 3]
    Lungo la strada sarete attaccati dagli Invidia. Rompete la membrana rossa in
    fondo alla stanza ed entrate in quella successiva.
    
    [LA RETINA DI LEVIATANO]
    Qui compariranno gli Invidia ininterrottamente. Le sfere rosse che si ottengono
    dalla loro eliminazione vengono assorbito dall'organo al centro della stanza.
    Quando l'organo si riempie al massimo gli Invidia scompariranno e al centro
    della stanza potrete raccogliere l'Ignis Fatuus. Ora le stanze diventerrano
    buie. Uscite dalla porta.
    
    [L'INTESTINO DI LEVIATANO 4]
    Mantenetevi sulla sinistra e nella rientranza troverete una Sfera Verde.
    Continuate a rimanere sulla sinistra e nella seconda rientranza è presente una
    Statua Metallica per il Cerberus. In fine rompete la membrana rossa in fondo
    alla stanza ed entrate in quella successiva.
    
    [L'INTESTINO DI LEVIATANO 5]
    Qui sarete inseguito da un altro Gigapede. Comportatevi come nel caso
    precedente. Rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella
    successiva.
    
    [LO STOMACO DI LEVIATANO]
    In fondo alla stanza sono presenti alcuni Invidia. Salite sull'autobus ed
    entrate nella porta.
    
    [L'INTESTINO DI LEVIATANO]
    Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo
    ritroverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate
    alla stanza successiva.
    
    [IL CUORE DI LEVIATANO]
    Usate l'Ignis Fatuus sulla macchia gialla per affrontare il boss.
    
    
    *** CUORE DI LEVIATANO ***
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
    
    ATTACCHI
     1. Laser singolo:
        l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che
        spazza via ogni cosa.
    
     2. Laser doppio:
        l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono
        orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa.
    
     3. Sfere elettriche:
        l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente
        e che inseguono il personaggio.
    
     4. Assorbimento Sfere:
        l'organo di sinistra assorbe le Sfere Rosse ottenute eliminando gli
        Invidia.
    
     5. Assorbimento Indicatori:
        l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio.
    
     6. Evocazione Invidia:
        il boss è in grado di evocare continuamente gli Invidia.
    
    
    STRATEGIA
     1. eseguite un salto per evitare il laser.
     2. eseguite vari salti per evitare i laser.
     3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele
        spostandovi.
     4. (nessuna)
     5. (nessuna)
     6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi.
    
    Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance.
    Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in
    demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad
    attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di
    energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabile.
    Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco.
    Attenti agli Invidia che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non
    fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli
    spuntoni presenti nella stanza.
    
    Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
    
    Bonus Boss 5000
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 9: Vaghi ricordi
      "Christen, la maga degli abissi, sfodera la spada"                     [@7S9]
    ===============================================================================
    Il Leviatano precipita ed atterra proprio vicino a Lady. Dante esce dal corpo
    del gigantesco demone facendosi strada dall'occhio. La ragazza minaccia con una
    pistola il cacciatore di demoni, ma i due sono interrotti dall'arrivo di alcuni
    demoni. Dante preferisce proseguire e lascia Lady ad occuparsi dei nemici.
    
     Nemici ------: Aracne, Avarizia, Gola, Enigma, Superbia
     Boss --------: Nevan
     Oggetti -----: arma Nevan, arma Spiral, Frammento di Sfera Blù,
                    Stella Diabolica
     Ogg. Chiave -: Ambrosia
    
    
    [PONTE RUOTANTE]
    Percorrete il ponte ed uscite dalla porta rossa.
    
    [DEPOSITO PROVVISTE]
    Poco dopo essere entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate tutti gli
    Aracne, infine uscite dalla porta sulla destra.
    
    [GIARDINO SOTTERRANEO]
    Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Sulla sinistra è presente una
    Statua della Divinità. Usate il Wall Hike sul muro a sinistra della Statua e,
    non appena Dante esegue lo slancio all'indietro, usate l'Air Hike per
    raggiungere l'apertura in alto. Qui troverete un Frammento di Sfera Blù.
    Non è difficile prenderlo, ma ci vuole un po'di tempismo.
    Scendete e raggiungete gli specchi luminosi in fondo alla stanza.
    Lo scopo dell'enigma è quello di permettere al fascio di luce, che parte da una
    statua, di raggiungere l'altra statua utilizzando i vari specchi per cambiare
    direzione. Colpendo uno specchio, questo scomparirà. Nel caso in cui colpiste
    uno specchio sbagliato, attivate l'interruttore in fondo per tornare alla
    situazione iniziale.
    
    Legenda:
     P = Statua di Partenza
     s = specchi
     O = specchi da distruggere
     . = specchi ininfluenti
     F = Statua di Arrivo
    
    Situazione iniziale           Situazione finale
    -------------                 -------------
    | P         |                 | P         |
    |           |                 |           |
    | s   s   s |                 | O   s   . |
    |           |                 |           |
    | s   s   s |                 | s   O   s |
    |           |                 |           |
    |     A     |                 |     A     |
    -------------                 -------------
    Dopo aver risolto l'enigma, entrate nella porta azzurra sulla destra.
    
    [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
    Raggiungete la porta rossa posta all'altra estremità del percorso facendo
    attenzione ai colpi sparati dagli Enigma.
    
    [SENTIERO CIRCOLARE]
    Nella stanza sono presenti alcuni Avarizia ed alcuni Superbia. Fate attenzione
    alle colonne rotanti poste ai lati della stanza perchè vi danneggiano se le
    toccate. Infine uscite dal portone blù.
    
    [LAGO SOTTERRANEO]
    Andate in fondo a destra e superate il muro per trovare delle Sfere Rosse.
    Saltate sul bordo del muro per raggiungere il piano sopraelevato ed ottenere
    altre Sfere Rosse più una Sfera Verde. Scendete, andate verso sinistra e
    troverete una Statua della Divinità. Entrate nella porta vicina.
    
    [SENTIERO CIRCOLARE 2]
    Percorrete la stanza facendo attenzione alle colonne taglienti ed eliminando i
    due Enigma. Uscite dal portone.
    
    [DEPOSITO PROVVISTE 2]
    Raccogliete in fondo l'Ambrosia e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i
    vari Aracne ed uscite dalla stanza. Fate il percorso al contrario sino a
    tornare al Lago Sotterraneo.
    
    [LAGO SOTTERRANEO]
    Andate nella zona a sinistra e saltate sulle colonne per raggiungere il piano
    sopraelevato. Sulla destra troverete l'arma Spiral. Scendete ed entrate nella
    cascata.
    
    [CAVERNA DI CALCARE]
    Raggiungete l'apertura in alto ed esaminate i cristalli brillanti per attivare
    la missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-----------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 5: Vandalismo          /
    / "Distruggi tutto entro il tempo limite" \
    \-----------------------------------------/
    [BULLSEYE]
     Stile consigliato -: qualsiasi
     Arma consigliata --: Agni&Rudra
    
    Lo scopo di questa missione è quello di distruggere tutti e 50 elementi
    presenti nel bar nel tempo di 30 secondi.
    L'arma migliore per questo scopo è sicuramente Agni&Rudra poichè con un
    singolo attacco permette di colpire due volte. È preferibile avere un'alto
    numero di indicatori magici in modo tale da rimanere più tempo trasformati in
    demone.
    Gli oggetti da distruggere sono, in ordine:
    - il cartello vicino all'ingresso       [1]
    - gli sgabelli vicino al bancone        [5]
    - i tavoli vicino agli sgabelli         [3]
    - lo sgabello dopo l'ultimo tavolo      [1]
    - il barile dietro il bancone           [1]
    - tutte le bottiglie esposte           [21]
    - i barili accanto al jukebox           [2]
    - il jukebox in fondo                   [1]
    - le slot machine accanto al jukebox    [3]
    - i barili dietro le slot machine       [2]
    - i barili vicino alla porta d'uscita   [2]
    - le bottiglie sulle mensole a destra   [5]
    - i barili sopra il bar                 [3]
    --------------------------------------------
                                    TOTALE  50
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [CAVERNA DI CALCARE]
    Andate dritto ed arriverete in una grotta con alcuni Gola e Superbia.
    Andate verso sinistra per trovare alcune Sfere Rosse. Scendete nella grotta
    successiva e troverete una Stella Diabolica. Tornate indietro e seguite il
    percorso verso destra sino ad arrivare ad una porta chiusa. Usate l'Ambrosia
    per accedere alla stanza successiva.
    
    [TEATRO LIRICO AFFONDATO]
    Avanzate per affrontare il boss Nevan.
    
    
    *** NEVAN ***
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
    
    ATTACCHI
     1. Gruppi di pipistrelli: "How's this" 
        Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio.
    
     2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me"
        Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio.
    
     3. Attacco roteante: "Get ready"
        Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito.
    
     4. Pungiglioni: (Risata breve)
        Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal
        pavimento.
    
     5. Fulmine: "Now you'll become tired" 
        Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio.
    
     6. Mare di fulmini: (Risata lunga)
        Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento.
    
     7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?"
        Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro
        il personaggio.
    
     8. Marea nera: "Are you ready?"
        mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra
        che danneggia il personaggio.
    
     9. Bacio: "You kiss me!"
        Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel
        caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi.
    
    
    STRATEGIA
     1. muovetevi in continuazione.
     2. allontanatevi da lei.
     3. allontanatevi da lei.
     4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni.
     5. muovetevi in continuazione.
     6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il
        pavimento non sarà ritornato normale.
     7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
     8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi.
     9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory
        fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi
        in demone per liberarvi dalla sua presa.
    
    Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano
    che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti
    tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla
    direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è
    anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice,
    in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per
    capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca
    energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi
    da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non
    sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori
    magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a
    baciarvi.
    
    Dopo averla sconfitta otterrete l'arma Nevan. Uscite dalla porta verde per
    completare la missione.
    
    Bonus Boss 5500
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 10: L'incarico
      "Rafforza il ponte del silenzio"                                      [@7S10]
    ===============================================================================
    Arkham apre la porta che conduce al sigillo di Sparda. Vergil però non è
    contento dell'operato di Arkham perchè questi ha lasciato in vita sua figlia,
    Lady. Deluso da questo, Vergil infilza il suo collaboratore lasciandolo
    esanime al suolo.
    
     Nemici ------: Accidia, Aracne, Dullahan, Enigma, Gola, Superbia
     Boss --------: (nessuno)
     Oggetti -----: (nessuno)
     Ogg. Chiave -: Generatore Dimensionale, Maschera di Pietra
    
    
    [CAVERNA DI CALCARE 2]
    Raccogliete sulla sinistra la Maschera di Pietra ed entrate nella porta verde.
    
    [TEATRO LIRICO AFFONDATO]
    Uscite dalla porta rossa sulla destra.
    
    [CAVERNA DI CALCARE]
    Qui sarete attaccati da alcuni Gola, Superbia. Avanzate lungo il percorso e
    troverete anche alcuni Accidia. Infine prendete la galleria verso destra ed
    uscite attraverso la cascata.
    
    [LAGO SOTTERRANEO]
    Avanzate ed andate verso sinistra. Sotto il piano rialzato è presente una
    Statua Metallica per il Nevan. Ora andate verso destra dove ritroverete la
    Statua della Divinità. Andate verso il basso ed usate la Maschera di Pietra
    nella cavità brillante sul muro. Camminate sul ponte creatosi e raggiungete
    l'altare. Raccogliete il Generatore Dimensionale. Esaminate il globo blù,
    ai piedi della statua, sulla destra, per attivare la missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 6: Volo del demone                   /
    / "Raccogli tutte le sfere rosse entro il tempo limite" \
    \-------------------------------------------------------/
    [LO STOMACO DI LEVIATANO]
     Stile consigliato -: Trickster
     Arma consigliata --: Nevan
    
    Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere tutte le 40 Sfere Rosse nel
    tempo di 30 secondi.
    Trasformatevi in demone ed attivate l'Air Raid. Le Sfere Rosse sono disposte su
    due piani e formano un percorso. Raccogliete quelle del primo piano, poi
    scendete ed attivate nuovamente l'Air Raid per raccogliere quelle del piano più
    in basso. Raccogliete le Sfere Bianche per ricaricare gli indicatori magici.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [LAGO SOTTERRANEO]
    Tornate indietro ed uscite dal portone blù sulla destra.
    
    [SENTIERO CIRCOLARE]
    Prima che riusciate a raggiungere l'uscita, si abbasseranno due grate che vi
    impediranno di raggiungere le porte. Eliminate i Dullahan colpendo la gemma
    incastonata nella loro schiena, poi potrete raggiungere l'uscita della stanza.
    
    [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
    Raggiungete l'uscita posta dal lato opposto del percorso, facendo attenzione
    agli Enigma.
    
    [GIARDINO SOTTERRANEO]
    Qui ritroverete la Statua della Divinità. Uscite poi dall'altra porta.
    
    [DEPOSITO PROVVISTE]
    Prima di poter raggiungere l'uscita, si attiveranno le Barriere Rosse.
    Eliminate i vari Aracne per poter proseguire.
    
    [PONTE RUOTANTE]
    Raggiungete il ponte e qui Dante posizionerà il Generatore Dimensionale nella
    sua locazione. Ora si attiverà un ingranaggio ed il ponte cambierà la sua
    posizione. Percorrete il ponte verso il basso ed uscite dalla porta.
    
    [STRADA DI MARMO]
    Avanzate verso il corpo di Arkham per completare la missione.
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 11: Vendetta
      "Dai il benvenuto a una vecchia conoscenza"                           [@7S11]
    ===============================================================================
    Arkham riprende conoscenza dopo essere stato attaccato da Vergil. Al suo
    risveglio vede sua figlia, Lady, intenzionata ad ucciderlo. Arkham le rivela
    che la sua mente era sotto il malvagio influsso di Vergil a cui non si poteva
    ribellare. Inoltre aggiunge che il figlio di Sparda vuole aprire la porta degli
    inferi e l'unico modo per salvare il mondo è quello di fermarlo prima che
    riesca nel suo intento. Detto questo Arkham perde i sensi.
    
     Nemici ------: Anticamera Infernale, Enigma, Gola, Ira, Lussuria, Soul Eater,
                    Superbia
     Boss --------: Beowulf
     Oggetti -----: Acqua Santa, Frammento di Sfera Blù, Stella Diabolica
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    
    [PURA FOLLIA]
    Camminate sui vari ingranaggi e troverete degli Enigma appostati pronti a
    spararvi. Sul muro sulla destra sono presenti alcune Sfere Rosse. Continuate a
    camminare e raccogliete la Stella Diabolica sulla piccola piattaforma. Da qui
    utilizzate l'Air Hike per raggiungere il piano superiore. Esaminate il sigillo
    rosso per attivare la missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 7: Hang 10                                /
    / "Raccogli il frammento di sfera blù entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------------------/
    [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
     Stile consigliato -: Trickster
     Arma consigliata --: qualsiasi
    
    Lo scopo della missione è quello di raggiungere il Frammento di Sfera Blù in
    meno di 30 secondi.
    È preferibile avere un'alto numero di indicatori magici in modo tale da
    rimanere più tempo trasformati in demone. Correte di continuo e non curatevi
    dei Gola. Oppure potete utilizzare continuamente il Free Ride e le abilità Dash
    per arrivare velocemente alla meta.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [PURA FOLLIA]
    Uscite dalla porta gialla.
    
    [SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE]
    Appena entrati, saltate sui tubi in alto e raccogliete il Frammento di Sfera
    Blù. Avanzate lungo il corridoio sino a quando non compariranno i Soul Eater e
    si attiverà una Barriera Rossa. Dopo averli eliminati tutti uscite dal portone.
    
    [ALTARE DEL MALE]
    Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Avanzate nella stanza e andate in
    fondo alla parete di sinistra. Saltate sulla spada conficcata nella statua e da
    qui saltate nuovamente per raggiungere la zona superiore. Camminate verso
    sinistra e troverete un basamento. Colpitelo ripetutamente facendolo muovere
    verso destra, sino a farlo entrare nell'apertura sulla parete in fondo.
    Avanzate lungo la zona superiore sino a quando non troverete una parete con una
    crepa che brilla. Colpite la parete per distruggerla e troverete un secondo
    basamento. Colpitelo sino a farlo entrare nell'altra apertura sulla parete.
    Ora un muro si abbasserà rivelando un corridoio segreto e si attiveranno le
    Barriere Rosse. Eliminate Anticamera Infernale e i Soul Eater e poi uscite
    dalla porta nel corridoio segreto.
    
    [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA]
    Scendete la scalinata e posizionatevi tra la statua e il bordo esterno del
    pianerottolo. Colpite la statua e questa si sposterà consentendovi di
    raggiungere la Sfera Verde e l'Acqua Santa. Saltate sulla testa di tigre per
    tornare sul pianerottolo. Avanzate e nella stanza sotto la scalinata troverete
    una Statua Metallica per Agni&Rudra. Poi salite sul vagone.
    
    [VAGONE DELLA TEMPERANZA]
    Qui sarete attaccati da:
    - 2 Lussuria e 1 Gola 
    - 3 Lussuria
    - alcuni Superbia che compariranno sul vagone
      (1 Enigma sull'altro vagone)
      (1 Ira e 1 Enigma sull'altro vagone)
    - 1 Ira
    
    [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2]
    Salite le scale e troverete una Statua della Divinità. Infine entrate nel
    grande portone.
    
    [SALA DELLE TORTURE]
    Avanzate per affrontare il boss Beowulf.
    
    
    *** BEOWULF ***
    Stile consigliato -: Trickster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
    
    ATTACCHI
      1. Attacco Pugni:
         Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul
         pavimento.
    
      2. Rovescio:
         Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata.
    
      3. Zampata:
         Beowulf attacca sbattendo il suo piede.
    
      4. Carica:
         Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio.
    
      5. Panciata:
         Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio.
    
      6. Caduta Celle:
         Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere
         dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia
         verso il personaggio.
    
      7. Vulcano:
         Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che
         danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
    
      8. Soffio di luce:
         Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca.
    
      9. Piume di luce:
         Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio.
    
     10. Ali di luce:
         Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione
         di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
    
    
    STRATEGIA
      1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo
         in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul
         pavimento.
      2. smettete di attaccare ed allontanatevi.
      3. saltate per evitare di essere colpiti.
      4. saltate per evitare di essere colpiti.
      5. spostatevi subito ed eseguite una capriola.
      6. muovetevi in continuazione.
      7. allontanatevi subito da Beowulf.
      8. allontanatevi subito da Beowulf. 
      9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci.
     10. allontanatevi subito da Beowulf.
    
    Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità.
    I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi
    abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando
    attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza.
    Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo
    tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine
    dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per
    qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai
    colpi che da alla cieca.
    
    Dopo averlo sconfitto, avanzate verso l'oggetto luminoso per completare la
    missione.
    
    Bonus Boss 6000
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 12: Cacciatore e preda
      "Riconquista il ponte prima che l'anima vada perduta per sempre"      [@7S12]
    ===============================================================================
    Dante raccoglie il globo energetico e subito si accorge di essere indebolito.
    Appare Jester che gli rivela il piano di Vergil per aprire il cancello degli
    inferi. Inoltre aggiunge che il globo energetico assorbe l'anima di chi lo
    possiede, ma in cambio gli dona molto potere. Detto questo, Jester esce di
    scena.
    
     Nemici ------: Accidia, Anticamera Infernale, Enigma, Gola, Ira, Lussuria,
                    Spilla Sangue, Superbia
     Boss --------: Geryon
     Oggetti -----: Stella Vitale L
     Ogg. Chiave -: Neo-Generatore Impazzito
    
    
    Durante la prima parte di questa missione Dante rimarrà sempre in forma demone,
    ma la sua barra di vita si svuoterà gradualmente proprio a causa del globo.
    Eliminando i vari nemici sarà molto probabile ricevere Sfere Verdi.
    
    [SALA DELLE TORTURE]
    Riceverete subito il Neo-Generatore impazzito. Ora uscite dal portone.
    
    [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2]
    Qui ritroverete la Statua della Divinità. Scendete le scale e salite sul
    vagone.
    
    [VAGONE DELLA TEMPERANZA]
    Qui sarete attaccati da:
    - 3 Gola
    - alcuni Superbia che compariranno sul vagone
      (1 Enigma sull'altro vagone)
    - alcuni Lussuria che compariranno sul vagone
    - 1 Ira
    - alcuni Accidia che compariranno sul vagone
      (1 Ira sull'altro vagone)
    - 1 Ira
    - 1 Gola, 1 Accidia, 1 Ira
      (1 Ira sull'altro vagone)
    
    [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA]
    Salite le scale ed entrate nel portone
    
    [ALTARE DEL MALE]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Superbia e
    Lussuria ed uscite dal portone.
    
    [SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE]
    Percorrete il corridoio ignorando i vari Spilla Sangue ed uscite dalla stanza.
    
    [PURA FOLLIA]
    Saltate sui vari ingranaggi per raggiungere l'uscita. Ignorate i vari Spilla
    Sangue.
    
    [STRADA DI MARMO]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate Anticamera Infernale
    e i Superbia. Infine uscite dalla porta gialla.
    
    [PONTE RUOTANTE]
    Camminate sul ponte e Dante si libererà del Neo-Generatore Impazzito causando
    lo spostamento del ponte in un'altra direzione. Attraversatelo ed entrate nella
    porta blù.
    
    [CORRIDOIO A SPIRALE]
    Qui troverete una Stella Vitale L e una Statua della Divinità. Poi scendete le
    scale ed entrate nel portone.
    
    [ARENA SOTTERRANEA]
    Attraversate il ponte per affrontare il boss Geryon.
    
    
    *** GERYON ***
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral
    
    ATTACCHI
     (ponte)
     1. Corsa:
        Geryon si lancia contro il personaggio.
    
     2. Frecce esplosive:
        Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive.
    
     (arena)
     1. Corsa con frecce:
        Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie
        di frecce esplosive.
    
     2. Colpo di carrozza:
        Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza
        che trasporta.
    
     3. Serie di frecce:
        mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive.
    
     4. Fiamme azzurre:
        mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando
        una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una
        seconda serie che si propaga per la stanza.
    
     5. Attacco caotico:
        dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e
        facendo ruotare la carrozza.
    
     6. Sfere temporali:
        quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal
        pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a
        muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui.
    
     7. Attacco temporale:
        se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e
        scompare nel nulla.
    
    
    STRATEGIA
     (ponte)
     1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
     2. sparate dalla distanza.
    
     (arena)
     1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
     2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
     3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di
        essere colpiti.
     4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi.
     5. allontanatevi subito da lui.
     6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per
        evitare le lance.
     7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
    
    Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando.
    Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro
    continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce
    esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone
    solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al
    suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà
    in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato
    comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi
    danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia
    alle frecce che alle sfere.
    
    Dopo averlo sconfitto si aprirà una grata e riceverete lo stile Quicksilver.
    Raccogliete le Sfere Rosse ed uscite dal portone dopo la grata per completare
    la missione.
    
    Bonus Boss 6500
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 13: Benvenuto nel caos
      "Guerra di sangue e di fratelli"                                      [@7S13]
    ===============================================================================
    Vergil compie il rituale per sciogliere il sigillo di Sparda. Prima unisce i
    due amuleti, poi versa nel sigillo alcune gocce del suo sangue.
    
     Nemici ------: Alfiere Dannato, Pedone Dannato
     Boss --------: Vergil
     Oggetti -----: Stella Diabolica
     Ogg. Chiave -: Orihalcon
    
    
    [CORRIDOIO EFFERVESCENTE]
    Appena iniziata la missione si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i
    Pedoni Dannati e gli Alfieri Dannati. Poi uscite dalla porta in fondo.
    
    [SCALA SPIRALE]
    Scendete le scale. Mentre scendete troverete sulla parete di destra una luce
    porpora. Esaminatela per attivare la missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 8: Tipi duri /
    / "Distruggi tutti i nemici"    \
    \-------------------------------/
    [ARENA SOTTERRANEA]
     Stile consigliato -: Swordmaster
     Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
    
    Lo scopo di questa missione è quella di distruggere tutti i nemici presenti
    nell'arena. Dovrete eliminare gli Aracne e due Anticamera Infernale.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [SCALA SPIRALE]
    Scendete le scale e poi percorrete il corridoio verso sinistra uscendo poi
    dalla porta rossa.
    
    [CORRIDOIO LUMINOSO]
    Camminate verso il basso e sulla parete troverete una Stella Diabolica.
    Andate poi verso l'alto ed eliminati i Pedoni Dannati e gli Alfieri Dannati.
    Poi entrate nella porta rossa del corridoio successivo.
    
    [VESTIBOLO]
    Qui troverete un altro enigma delle luci. Così come viene presentato, l'enigma
    è impossibile da risolvere. Nella stanza, in fondo sulla destra, è presente una
    crepa nel muro, rompetela per trovare la vera Statua di Arrivo.
    
    Legenda:
     P = Statua di Partenza
     s = specchi
     O = specchi da distruggere
     . = specchi ininfluenti
     F = Statua di Arrivo vera
     # = Statua di Arrivo fasulla
    
    Situazione iniziale           Situazione finale
                -----                         -----
                | A |                         | A |
                |   |                         |   |
                | s |                         | O |
    -------------   |             -------------   |
    | #   s   s = s |             | #   s   O = s |
    |           |----             |           |----
    | s   s   s |                 | .   O   O |
    |           |                 |           |
    | s   s   s |                 | .   s   s |
    |           |                 |           |
    | s   s   P |                 | .   .   P |
    -------------                 -------------
    Dopo aver risolto l'enigma raccogliete l'Orihalcon vicino alla vera Statua di
    Arrivo. Mentre tornate indietro nel corridoio segreto della stanza, noterete
    sui lati due fiaccole azzurre. Sopra la fiaccola sulla parete di sinistra è
    presente un'apertura. Raggiungetela ed esaminate il volto del toro per attivare
    la missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /---------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 9: Tiro al bersaglio /
    / "Non lasciarti sfuggire alcun nemico" \
    \---------------------------------------/
    [VAGONE DELLA TEMPERANZA]
     Stile consigliato -: Gunslinger
     Arma consigliata --: Ebony&Ivory
    
    Lo scopo della missione è quello di eliminare tutti i nemici senza mancarne
    neanche uno.
    Appena iniziata la missione, posizionatevi sul bordo interno del vagone e
    sparate a più non posso contro tutti i nemici.
    Utilizzate il Rapid Shot e lo Charge Shot di Ebony&Ivory per eliminare
    velocemente i vari nemici.
    - 2 Ira e 1 Superbia
    - 1 Ira e 1 Superbia
    - 2 Ira e 1 Lussuria
    - 1 Ira e 1 Lussuria
    - 2 Ira e 1 Lussuria
    - 1 Ira e 1 Lussuria
    - 1 Ira
    - 2 Ira e 1 Superbia
    - 3 Ira
    - 3 Ira
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [VESTIBOLO]
    Uscite dalla stanza.
    
    [CORRIDOIO LUMINOSO]
    Seguite il corridoio verso destra ed eliminati i vari Pedoni Dannati e Alfieri
    Dannati. Infine uscite dalla porta in fondo.
    
    [PERCORSO DI OSSIDIANA]
    Qui troverete una Statua della Divinità. Nella rientranza in basso è presente
    una Sfera Bianca. In fondo al corridoio a sinistra è presente una Statua
    Metallica per il Nevan. Infine usate l'Orihalcon sul grande portone per
    accedere alla stanza successiva.
    
    [COVO DEL GIUDIZIO]
    Qui affronterete nuovamente Vergil.
    
    
    *** VERGIL *** (2° scontro)
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
    
    ATTACCHI
      1. Yamato Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
    
      2. Yamato Combo & Upper Slash:
         Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
    
      3. Rapid Slash:
         Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
    
      4. Rottura dell'attacco:
         Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
         contrattacco.
    
      5. Judgement Cut:
         Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
         colpi.
    
      6. Air Trick & Trick Up:
         Vergil è in grado di teletrasportarsi.
    
      7. Spiral Sword:
         Vergil si circonda con spade magiche.
    
      8. Sword Storm:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
         al centro contemporaneamente.
    
      9. Sword Storm Aereo:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
         lanciano verso il basso in successione.
    
     10. Blistering Swords:
         Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
    
     11. Beowulf Combo:
         Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti.
    
     12. Star Fall:
         Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata.
    
     13. Rising Sun & Star Fall:
         Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in
         picchiata.
    
     14. Full Combo:
         Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star
         Fall.
    
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. allontanatevi da lui.
      3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
      4. eseguite una capriola.
      5. allontanatevi dalla sfera.
      6. (nessuna)
      7. evitare il corpo a corpo con lui.
      8. saltate non appena le spade si fermano.
      9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
     10. muovetevi in continuazione.
     11. allontanatevi da lui.
     12. allontanatevi da lui.
     13. allontanatevi da lui.
     14. allontanatevi da lui.
    
    Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non
    usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi
    dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma
    demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni,
    non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita.
    La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco,
    evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver
    eseguito la Beowulf Combo I, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si
    trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla
    difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in
    modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona
    parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la
    spada.
    
    Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
    
    Bonus Boss 7000
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 14: Avanti tutta!
      "Carica verso il cielo"                                               [@7S14]
    ===============================================================================
    La base del sigillo si innalza lungo tutta la torre raccogliendo man mano le
    varie statue demoniache. Intanto Lady è intenzionata ad occuparsi personalmente
    di Arkham, lasciando Dante da solo.
    
     Nemici ------: Accidia, Alfiere Dannato, Anticamera Infernale,
                    Cavallo Dannato, Enigma Gola, Lussuria, Pedone Dannato,
                    Spilla Sangue
     Boss --------: (nessuno)
     Oggetti -----: arma Beowulf, Frammento di Sfera Blù, Stella Vitale S
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    .Da questo momento in poi la torre muterà la sua forma e di conseguenza alcune
     stanze saranno modificate.
    
    
    [ROVINE DEL COVO DEL GIUDIZIO]
    Camminate verso l'alto, e sul bordo del precipizio troverete l'arma Beowulf.
    Ora tornate indietro e sulla destra troverete una Statua della Divinità.
    Equipaggiate i guanti Beowulf. Andate verso l'alto e nella stradina in fondo a
    destra troverete una Statua Metallica per il Beowulf. Dopo averla distrutta
    uscite dalla porta blù.
    
    [ASCENSORE SOTT'ACQUA]
    Avvicinatevi alla colonna dell'ascensore e in una stanzetta sulla sinistra
    troverete un Cristallo Rosso. Poi entrate nell'ascensore e questo si attiverà
    automaticamente.
    
    [LAGO SOTTERRANEO]
    Uscite dalla cabina ed entrate nella crepa della parete.
    
    [PERCORSO DI OSSIDIANA SUPERIORE]
    Avanzate ed entrate nella porta rossa.
    
    [VESTIBOLO]
    Entrate nell'apertura, che voi stessi avete creato per risolvere l'enigma
    delle luci, nella parete destra ed avanzate sino ad entrare nella stanza
    successiva.
    
    [ALTARE DEL MALE]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Spilla Sangue
    poi uscite dalla porta rossa, lungo il corridoio sulla destra.
    
    [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA]
    Scendete le scale e salite sul vagone.
    
    [VAGONE DELLA TEMPERANZA]
    Qui sarete attaccati da:
    - 1 Accidia e 2 Lussuria
    - 1 Anticamera Infernale
    - 2 Gola
    
    [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2]
    Salite le scale e ritroverete la Statua della Divinità. Poi entrate nel grande
    portone.
    
    [STRADA PER L'INFERNO]
    Avanzate ed il cancello si aprirà facendovi arrivare in una stanza con un
    cerchio viola. Andate dritto entrando nella stanza dal cerchio porpora.
    Qui sarete attaccati dai Cavalli Dannati. Dopo averli sconfitti si apriranno i
    cancelli circostanti. Entrate poi nella stanza verde dove a terra troverete una
    Stella Vitale S. Qui sarete attaccati dai Pedoni Dannati e dai Cavalli Dannati.
    Tornate nella stanza dal cerchio porpora e poi in quella dal cerchio viola.
    Da qui entrate nella stanza dal cerchio verde e sarete attaccati dai Pedoni
    Dannati. Tornate nella stanza dal cerchio viola, poi passate in quella dal
    cerchio porpora, entrando infine in quella dal cerchio rosso. Qui sarete
    attaccati dall'Alfiere Dannato e dai Cavalli Dannati. Ora si apriranno tutti
    i cancelli rimanenti. Avanzate nella stanza successiva senza cerchio e sarete
    attaccati dagli Alfieri Dannati e poi dai Cavalli Dannati. Dopo averli
    sconfitti avanzate e raccogliete il Frammento di Sfera Blù. Infine uscite dal
    portone in fondo.
    
    [GIARDINO SOTTERRANEO]
    Qui ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nella porta blù sulla destra.
    
    [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
    Avanzate lungo il percorso facendo attenzione ai proiettili degli Enigma.
    Dopo aver superate il ponte troverete una colonna di luce. Entrateci per
    passare alla stanza successiva.
    
    [LOVE PLANET]
    Uscite dal portone in fondo.
    
    [13TH AVENUE]
    Avanzate sino alla base della torre per completare la missione.
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 15: Intruso
      "Controlla la torre per tenere le redini del tuo destino"             [@7S15]
    ===============================================================================
    Mentre Lady scala la torre Dante arriva ad una porta.
    
     Nemici ------: Aracne, Caduta, Dullahan, Spilla Sangue, Soul Eater
     Boss --------: (nessuno)
     Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù
     Ogg. Chiave -: Frammento di Orihalcon Destra, Frammento di Orihalcon Inferiore
                    Frammento di Orihalcon Sinistra
    
    
    [GIARDINO SOTTERRANEO SUPERIORE]
    Avvicinatevi alla porta e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i Caduta
    per poter proseguire.
    
    [DEPOSITO PROVVISTE]
    Appena entrati sarete attaccati dagli Aracne. Poi uscite dalla porta rossa.
    
    [ASCENSORE GETTO DEMONIACO]
    Camminate lungo il corridoio poi uscite dalla porta gialla sulla sinistra.
    
    [ENTRATA DELLA TERRA PROIBITA]
    Appena entrati, sul piano sopra la porta è presente un Cristallo Rosso.
    Usate il salto sulla parete per raggiungerlo. Poi avanzate ed attivate
    l'interruttore. Infine uscite dalla stanza.
    
    [ASCENSORE GETTO DEMONIACO]
    Uscite dalla porta sulla destra.
    
    [DEPOSITO PROVVISTE]
    Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste.
    Poi uscite dalla porta sulla destra.
    
    [PURA FOLLIA]
    In questa stanza ora gli ingranaggi si muoveranno. Fate attenzione ai bordi di
    questi perchè potranno danneggiarvi. Nella stanza sono presenti anche gli
    Spilla Sangue. Infine uscite dalla porta in fondo.
    
    [SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE]
    In questa stanza ora si abbasseranno dall'alto delle lame tra una sezione e
    l'altra del corridoio. Scegliete bene il tempismo per superare le lame in modo
    tale da non essere colpiti. Nella stanza sono presenti anche i Soul Eater.
    In fondo al corridoio troverete il Frammento di Orihalcon Destra.
    Ora tornate nella stanza precedente.
    
    [PURA FOLLIA]
    Attivate l'interruttore in basso a sinistra in modo tale che il colore più in
    basso sia il viola. Poi uscite dalla porta in alto.
    
    [SENTIERO CIRCOLARE]
    Questa volta le colonne ruotanti sono presenti sul pavimento e sul soffitto.
    Avvicinatevi a queste dalla parte destra, dove sono più sottili ed il semplice
    contatto non vi danneggia. Da qui fate in avanti un salto per superarle senza
    difficoltà. Nella stanza sono presenti anche i Dullahan. Infine uscite dal
    portone.
    
    [DEPOSITO PROVVISTE 2]
    In fondo alla stanza è presente il Frammento di Orihalcon Inferiore.
    Nella stanza sono presenti anche gli Aracne. Tornate nella stanza precedente.
    
    [SENTIERO CIRCOLARE]
    Attivate l'interruttore sulla destra in modo tale che il colore più in basso
    sia il rosso. Poi uscite dalla porta dall'altra parte del corridoio.
    
    [LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE]
    Qui troverete una Statua della Divinità. Entrate nel portone azzurro.
    
    [SENTIERO CIRCOLARE 2]
    Anche qui le colonne ruotanti sono sul pavimento e sul soffitto, ma sporgono di
    meno quindi dovete fare attenzione a come dosate il salto. Vicino all'entrata è
    presente una Sfera Verde. Nella stanza sono presenti anche i Soul Eater.
    In fondo troverete il Frammento di Orihalcon Sinistra. Tornate nella stanza
    precedente.
    
    [LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE]
    Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste.
    Poi uscite dalla porta a sinistra.
    
    [STRADA DI MARMO]
    Uscite dalla porta gialla.
    
    [ASCENSORE GETTO DEMONIACO 2]
    Avanzate ed uscite dal portone blù.
    
    [CORRIDOIO A SPIRALE]
    Qui troverete un'altra Statua della Divinità. Scendete le scale ed uscite dal
    portone.
    
    [ARENA SOTTERRANEA]
    Qui sarete attaccati dai Caduta. Scendete nella zona sottostante e lungo il
    bordo interno dell'arena troverete un Frammento di Sfera Blù. Posizionatevi
    sulla piccola piattaforma sospesa e questa vi riporterà nella parte superiore
    della stanza. Fate il percorso al contrario sino a tornare al Lago
    Sotterraneo Superiore.
    
    [LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE]
    Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il viola.
    Poi uscite dalla porta a sinistra.
    
    [DEPOSITO PROVVISTE]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Aracne per poter
    proseguire. Uscite dalla porta rossa.
    
    [ASCENSORE GETTO DEMONIACO]
    Avvicinatevi alla porta celeste ed inserite i tre Frammenti di Orihalcon
    raccolti. La porta si aprirà e potrete usare l'ascensore.
    
    [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
    Uscite dall'ascensore per completare la missione.
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 16: Vinci o perdi
      "Combatti per i tuoi principi"                                        [@7S16]
    ===============================================================================
    La torre sta tremando e questo influisce sulla forma umana e demone di Dante.
    Arrivano però alcuni Superbia ad ostacolare il figlio di Sparda.
    
     Nemici ------: Accidia, Aracne, Avarizia, Caduta, Cavallo Dannato, Enigma,
                    Gola, Lussuria, Soul Eater, Spilla Sangue, Superbia,
                    Torre Dannata
     Boss --------: Lady
     Oggetti -----: arma Kalina Ann, Stella Diabolica, Stella Vitale S
     Ogg. Chiave -: Luna d'Onice, Sole Dorato
    
    
    [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
    Alla destra dell'ascensore è presente una Statua della Divinità, poi entrate
    nella porta celeste.
    
    [ENTRATA]
    Qui sarete attaccati dagli Accidia e da un Enigma. Infine uscite dal portone
    blù.
    
    [STANZA DELLA STATUA VIVENTE]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Spilla Sangue e
    gli Enigma per poter proseguire dalla porta rossa.
    
    [STANZA DEL SOLE ONNIPRESENTE]
    Attivate l'interruttore e distruggete la sfera metallica prima che questa si
    ritiri. Dopo averla distrutta si aprirà la parete. Esaminate la parte luminosa
    sulla parte destra per attivare la missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /---------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 10: Luce guida /
    / "Risolvi l'enigma di cristallo" \
    \---------------------------------/
    [VESTIBOLO]
     Stile consigliato -: qualsiasi
     Arma consigliata --: qualsiasi
    
    Lo scopo di questa missione è quello di risolvere l'enigma delle luci.
    Possono essere sei schemi differenti. Per riconoscere subito a quale schema
    corrisponde l'enigma, controllate la posizione delle Statue di Partenza e di
    Arrivo.
    
    Legenda:
     P = Statua di Partenza
     s = specchi
     O = specchi da distruggere
     . = specchi ininfluenti
     F = Statua di Arrivo vera
     # = Statua di Arrivo/Partenza fasulla
    
               SCHEMA 1                                     SCHEMA 2
    Inizio           Fine                         Inizio           Fine
    -------------    -------------               -------------    -------------
    |         s |    |         . |               |         s |    |         . |
    | P   s     |    | P   s     |               | s   s s s |    | s   . s . |
    | s s s s s |    | O O . O . |               |   s     s |    |   O     . |
    | s     s s |    | s     . s |               |     s   s |    |     s   . |
    | # s   s s |    | # s   O . |               | s   P s   |    | s   P s   |
    | s s s     |    | s . O     |               | A s s s s |    | A . O s . |
    |   s s s   |    |   O . s   |               | s   s s   |    | s   O s   |
    | s   A     |    | s   A     |               | s s   s   |    | s s   s   |
    -------------    -------------               -------------    -------------
    
    
               SCHEMA 3                                     SCHEMA 4
    Inizio           Fine                        Inizio           Fine
    -------------    -------------               -------------    -------------
    |           |    |           |               |   s   s s |    |   s   . . |
    | s   s s s |    | s   O s . |               | s   s s   |    | s   O .   |
    | s   s   s |    | .   O   . |               |       s s |    |       s . |
    | #   s   s |    | #   s   . |               | s   s   s |    | s   O   s |
    | s   s   s |    | s   O   . |               |     s s   |    |     . s   |
    | s   s   s |    | s   O   s |               | A   s   s |    | A   O   s |
    | s   s   s |    | .   O   O |               | P s s s   |    | P s . O   |
    | s   A s P |    | .   A . P |               |   s s   s |    |   s s   . |
    -------------    -------------               -------------    -------------
    
    
               SCHEMA 5                                     SCHEMA 6
    Inizio               Fine                    Inizio           Fine
                -----                -----       -------------    -------------
                | A |                | A |       |     P A   |    |     P A   |
                |   |                |   |       |     s # s |    |     O # . |
                | s |                | O |       | s   s s s |    | s   . s s |
    -------------   |    -------------   |       | s   s   s |    | s   O   s |
    | s       s = s |    | .       . = s |       | s s   s s |    | . s   O s |
    | s   s s # |----    | .   . . # |----       | s   s   s |    | .   .   . |
    | s   s s s |        | .   . . . |           | s       s |    | s       s |
    |   s s     |        |   . .     |           |     s s   |    |     . .   |
    | s s   s s |        | . .   O . |           -------------    -------------
    |     s     |        |     O     |
    | s P s     |        | . P .     |
    |           |        |           |
    -------------        -------------
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [STANZA DEL SOLE ONNIPRESENTE]
    Raccogliete il Sole Dorato e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate le varie
    Torri Dannate e i Cavalli Dannati. Dopo averli eliminati fate il percorso al
    contrario sino a tornare nella Stanza del Sole e della Luna.
    
    [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
    Uscite dalla porta rossa sulla sinistra.
    
    [ENTRATA 2]
    Qui sarete attaccati dai Gola e dagli Enigma. Infine uscite dal portone in
    alto.
    
    [STANZA DEL TESCHIO MALEDETTO]
    Appena entrati si attiverà la Barriera Rossa. Eliminati i vari Avarizia,
    Superbia, Lussuria e Accidia. In fondo alla stanza è presente una Stella
    Diabolica. Tornate nella stanza precedente.
    
    [ENTRATA 2]
    Andate in fondo alla stanza ed entrate nell'apertura nella parete.
    
    [STANZA DEI PECCATI]
    Attivando i due interruttori cadranno dall'alto due sfere metalliche. Colpitele
    in modo tale che oscillando si urtino, distruggendosi a vicenda. Fatto questo
    si solleverà una grata e potrete raccogliere la Luna d'Onice. Si attiverà una
    Barriera Rossa e dovrete sconfiggere i Caduta per poter proseguire. Poi tornate
    nella Stanza del Sole e della Luna.
    
    [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
    Usate il Sole Dorato e la Luna d'Onice sui due basamente di fronte
    all'ascensore e si aprirà il passaggio. Uscite dal portone.
    
    [STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO]
    Qui sarete attaccati dagli Spilla Sangue e dagli Enigma. Infine uscite
    dall'apertura sul soffitto.
    
    [COLPO DI FORTUNA]
    Qui troverete gli Spilla Sangue e i Lussuria. Poi uscite dalla porta blù.
    
    [INFERNO INFINITO]
    Attraversate la stanza camminando sulle varie macerie ed uscite dalla porta
    rossa.
    
    [STANZA DELLA BESTIA VAGANTE]
    Qui sarete attaccati dagli Aracne e dai Soul Eater. Uscite dalla porta rossa in
    fondo alla stanza.
    
    [SPAZIO INCANDESCENTE]
    Avanzate nella parte destra troverete una Stella Vitale S, mentre in fondo alla
    stanza è presente una Statua della Divinità. Infine uscite dalla porta gialla.
    
    [BIBLIOTECA DIVINA]
    Avanzate per affrontare il boss Lady.
    
    
    *** LADY ***
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral
    
    ATTACCHI
     1. Lanciamissili:
        Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio.
    
     2. Proiettili:
        Lady spara con la sua pistola.
    
     3. Arpione & Proiettili:
        quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della
        sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti.
    
     4. Proiettili di contrattacco:
        quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una
        raffica di proiettili appuntiti.
    
     5. Bombe a tempo:
        Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo.
    
     6. Histeric:
        Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento.
    
     7. Difesa:
        Lady si difende dietro al Kalina Ann.
    
    
    STRATEGIA
     1. nascondetevi dietro una parete.
     2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi.
     3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i
        proiettili.
     4. nascondetevi dietro una parete.
     5. allontanatevi dalle varie bombe.
     6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla
        sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete
        per evitare i mini missili.
     7. (nessuna)
    
    Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco
    sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra
    uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera
    per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per
    attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di
    colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata
    attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto
    e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita,
    Lady inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione
    a dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia
    per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita,
    Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di
    sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma.
    
    Dopo averla sconfitta, Lady vi donerà il Kalina Ann.
    
    [ZONA DI VOLO]
    Usate i potenziatori salto per raggiungere la cima della stanza. Uscite dalla
    porta marrone per completare la missione.
    
    Bonus Boss 7500
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 17: Demoni dentro
      "Affronta l'oscurità"                                                 [@7S17]
    ===============================================================================
    Arkham raggiunge il luogo in cui riposa la Force Edge, la spada di Sparda.
    Unendo i due amuleti Arkham rompe il sigillo e si impossessa della spada.
    
     Nemici ------: Abyss, Accidia, Anticamera Infernale, Aracne, Enigma, Gola
     Boss --------: Doppelganger
     Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù, Sfera Gialla, Stella Vitale S
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    
    [CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
    Saltando sulla parete raggiungete l'apertura in alto per trovare una Stella
    Vitale S. Ora camminate nel corridoio ed entrate nell'apertura in fondo.
    
    [STANZA PROVA DEL GUERRIERO]
    Qui sarete attaccati da demoni in forma potenziata, quindi più forti e più
    resistenti. Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma
    normale. I nemici presenti sono: i Gola, gli Accidia e infine Anticamera
    Infernale. Dopo averla sconfitta troverete una Sfera Gialla al centro della
    pedana. Tornate nella stanza precedente.
    
    [CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
    Uscite dal portone blù.
    
    [STANZA DEL DIO-CUBO]
    Qui troverete un Cristallo Rosso ed una Statua Metallica per il Beowulf.
    Questa stanza è piena di cubi che si muovono. Posizionatevi sul cubo alla
    sinistra dell'entrata. Da qui saltate su quello che si muove orizzontalmente
    sino a passare proprio sopra al cubo di partenza. Poi saltate sul cubo che si
    muove verticalmente lungo la parete, successivamente su quello che ruota su
    stesso, infine su quello immobile dopo quest'ultimo. Da qui saltate sul cubo
    che si muove verticalmente e potrete raggiungere la piattaforma con la prima
    porta.
    
    [STANZA GUARDIANO]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Enigma e
    Anticamera Infernale per poter proseguire, infine uscite dalla porta rossa.
    
    [GIARDINO AZZURRO]
    Qui ritroverete la Statua della Divinità. Seguite il percorso e nella stanzetta
    accanto troverete un Frammento di Sfera Blù. Fate il percorso al contrario e
    tornate nella Stanza del dio-Cubo.
    
    [STANZA DEL DIO-CUBO]
    Dalla piattaforma della prima porta, saltate sui quattro cubi immobili sulla
    sinistra. Da qui arrivate al cubo immobile accanto alla parete. Poi saltate
    velocemente sui quattro cubi che si avvicinano formando una specie di scala.
    Da qui potrete raggiungere la piattaforma della seconda porta.
    
    [STANZA DEI 3 SIGILLI MAGICI]
    Qui ritroverete la Statua della Divinità. Camminate sull'unica scala integra
    per accedere alla prossima stanza.
    
    [STANZA PROVA DI SAGGEZZA]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminati i vari Aracne ed
    uscite dalla porta con quattro luci.
    
    [STANZA PROVA DI ABILITÀ]
    Qui bisognerà nuovamente superare il corridoio con le lance.
    Uscite dall'apertura sulla parete ed utilizzate il potenziatore salto.
    
    [VUOTO NERO PECE]
    Entrate nel corridoio e saltate sull'arcata centrale. Esaminate la statua sulla
    destra per accedere alla missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 11: Apri un varco                    /
    / "Evita le punte e raccogli il frammento di sfera blù" \
    \-------------------------------------------------------/
    [STANZA PROVA DI ABILITÀ]
     Stile consigliato -: Trickster
     Arma consigliata --: qualsiasi
    
    Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Frammento di Sfera Blù
    posto alla fine del corridoio spinato.
    È una versione più difficile della Prova di Tecnica. Questa volta le lance si
    muoveranno più in fretta e sempre a gruppi di due direzioni. Usate le abilità
    Dash per muovervi velocemente tra una serie di lance ed un'altra. È preferibile
    usare solo un salto per evitare di essere colpiti: il doppio salto fa perdere
    tempo ed aumenta il rischio di subire danni.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [VUOTO NERO PECE]
    Uscite dal portone blù.
    
    [CUSPIDE DEL TESCHIO]
    Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Abyss per
    poter proseguire.
    
    [MIGLIO AL CHIARO DI LUNA]
    Seguite il percorso e ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nel
    portone.
    
    [STANZA DEL PATTO OSCURO]
    Salite la rampa ed entrate nella nebbia nera.
    
    [SPETTRO INCARNATO]
    Qui affronterete il boss Doppelganger.
    
    
    *** DOPPELGANGER ***
    Stile consigliato -: Quicksilver
    Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf
    
    ATTACCHI
     1. Fendenti:
        il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con una serie di
        fendenti di spada.
    
     2. Stinger:
        il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo.
    
     3. Calcio alle spalle:
        il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si
        trova alle sue spalle.
    
     4. Geyser oscuro:
        il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura.
    
     5. Sfera oscura:
        il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere.
    
     6. Esplosione oscura:
        dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il
        Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il
        pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci
        della stanza.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi per evitare il colpo.
     2. saltate per evitare il colpo.
     3. saltate per evitare il colpo.
     4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi.
     5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera.
     6. allontanatevi dal centro della stanza.
    
    Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla
    cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle
    accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla
    difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è
    molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede
    nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce
    e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce
    il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo
    in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della
    stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e
    colpitelo ripetutamente con il Beowulf.
    
    Dopo averlo sconfitto riceverete lo stile Doppelganger e si attiverà una
    colonna di luce. Raccogliete le sfere ed entrate nella colonna.
    
    [STANZA DEL PATTO OSCURO]
    Salite le scale per completare la missione.
    
    Bonus Boss 8000
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 18: Assalto all'inferno
      "Rompi il sigillo e combatti nelle tenebre"                           [@7S18]
    ===============================================================================
    Dante giunge in cima alla torre ed entra nel regno demoniaco.
    
     Nemici ------: Accidia, Alfiere Dannato, Caduta, Cavallo Dannato, Gola,
                    Lussuria, Pedone Dannato, Re Dannato, Regina Dannata, Superbia,
                    Torre Dannata
     Boss --------: (tutti tranne Lady e Vergil)
     Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    
    [PORTA D'INFERNO SCONSACRATA]
    Avanzate e raggiungete i blocchi sospesi nel vuoto. Man mano che camminerete,
    i vari blocchi si posizioneranno in modo tale da costruire una strada.
    Saltate nello specchio in fondo.
    
    [SCACCHI MALEDETTI]
    Questa stanza è in realtà un'enorme scacchiera. Dovrete affrontare i vari pezzi
    dannati: otto Pedoni, due Cavalli, due Alfieri, due Torri, la Regina ed il Re.
    Eliminateli gradualmente facendo attenzione alla Regina Dannata, l'unica che si
    lancerà sempre contro di voi. Colpite i vari pezzi solo quando sono colorati di
    chiaro, in caso contrario subirete una rottura dell'attacco. Se i Pedoni
    raggiungeranno l'altra estremità della scacchiera si trasformeranno in altri
    pezzi dannati. La priorità per distruggere i pezzi è:
     a) Pedoni Dannati  (possono trasformarsi e complicare la situazione)
     b) Alfieri Dannati (possono curare gli altri pezzi)
     c) Torri Dannate   (possono scambiarsi di posto con il King)
     d) Cavalli Dannati (sono i pezzi più fastidiosi)
    poi potete passare alla Regina Dannata e al Re Dannato. Eliminando il Re
    Dannato tutti gli altri pezzi superstiti scompariranno. Infine saltate nello
    specchio.
    
    [VIA DELLA DISPERAZIONE]
    Qui sarete attaccati dai Caduta. Anche qui camminando i vari blocchi formeranno
    un percorso. Arrivati allo specchio, andate verso destra e più avanti, su una
    piattaforma troverete un Cristallo Rosso. Andate poi alla sinistra dello
    specchio per ottenere alcune Sfere Rosse. Esaminate la stele per accedere
    all'ultima missione segreta.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /--------------------------------------\
    \ MISSIONE SEGRETA 12: Scalata finale  /
    / "Raccogli il frammento di sfera blù" \
    \--------------------------------------/
    [STANZA DEL DIO-CUBO]
     Stile consigliato -: Trickster
     Arma consigliata --: Rebellion, Nevan
    
    Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Frammento di Sfera Blù
    posto sulla piattaforma più alta.
    Posizionatevi sul cubo sulla destra. Da qui saltate sul cubo che ruota su se
    stesso. Muovetevi in senso contrario al cubo per non cadere giù.
    
    Quando il cubo raggiunge la punta massima della sua oscillazione, da qui:
    - equipaggiatevi con il Nevan
    - saltate sulla parete
    - eseguite il salto sulla parete verso l'alto
    - eseguite il Wall Hike verso l'alto
    - trasformatevi in demone
    - eseguite l'Air Raid
    
    Volando potrete raggiungere facilmente la prima piattaforma, o al limite il
    cubo che si muove verticalmente. Da questo cubo, quando arriva all'altezza
    massima, potete raggiungere un altro cubo che si muove in maniera circolare.
    
    Quando questo cubo si avvicina alla parete:
    - equipaggiatevi con il Nevan
    - saltate sulla parete
    - eseguite il salto sulla parete verso l'alto
    - eseguite il Wall Hike verso l'alto
    - trasformatevi in demone
    - eseguite l'Air Raid
    
    Se l'avete fatto correttamente vi troverete più in alto della seconda
    piattaforma. Volate verso questa, disattivate l'Air Raid e raccogliete il
    Frammento di Sfera Blù. Nel caso in cui non riusciate a completare la missione,
    è presente una porta per tornare alla missione normale.
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [VIA DELLA DISPERAZIONE]
    Saltate nello specchio.
    
    [NIRVANA DELL'ANIMA PERSA]
    In questa stanza il concetto di sopra/sotto è relativo, poichè la zona è
    composta da più di tre dimensioni dello spazio. Di fronte all'entrata è
    presente una Statua della Divinità. Nella stanza sono presenti dei muri con
    alcune gemme luminose di colore diverso. Ad ogni gemma corrisponde un boss del
    gioco:
     Celeste ---> Cerberus
     Blù -------> Geryon
     Rosso -----> Cuore di Leviatano
     Giallo ----> Gigapede
     Nero ------> Doppelganger
     Viola -----> Nevan
     Verde -----> Agni & Rudra
     Bianco ----> Beowulf
     Arancione -> 2 Anticamera Infernale, Superbia, Lussuria, Gola, Accidia
    
    I vari boss saranno affrontati nei loro luoghi di origine. Dopo aver eliminato
    un boss si genererà una colonna di luce che riporterà Dante nella stanza
    multidimensionale. In fondo alla stanza è presente un pannello con tutte le
    varie gemme colorate. Eliminando un boss si attiverà la gemma corrispondente.
    Lo schema presente nel pannello è il seguente:
    
         V            V  = Viola
        /|\           Bl = Blù 
       / | \          B  = Bianco
      /  |  \         N  = Nero
     Bl  B   N        Vr = Verde
     |  / \   \       C  = Celeste
     | /   \   \      G  = Giallo
     Vr --- C - G     R  = Rosso
      \        /      A  = Arancione
       R ---- A
    
    Le varie gemme sono i vertici della figura presente nello schema. Attivando uno
    gemma si accenderanno anche i lati collegati alla stessa. Per generare lo
    specchio per accedere alla stanza successiva bisognerà attivare le gemme i cui
    lati chiudono una figura. Le varie combinazioni possono essere:
     a) Bianco, Celeste, Verde
     b) Viola, Bianco, Verde, Blù
     c) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Bianco
     d) Verde, Celeste, Giallo, Arancione, Rosso
     e) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Verde, Blù
     f) Viola, Nero, Giallo, Arancione, Rosso, Verde, Blù
    
    Attivando tutte le gemme si riceverà un Frammento di Sfera Blù. Uscite dallo
    specchio per completare la missione.
    
    Bonus Boss 8500
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 19: Scontro tra forze
      "Annienta la grande bestia con il proiettile del destino"             [@7S19]
    ===============================================================================
    Mentre Lady attende il ritorno di Dante nella biblioteca, si scopre che Vergil
    è sopravvissuto, e passa proprio accanto alla ragazza, deciso a perseguire il
    suo scopo.
    
     Nemici ------: Abyss, Legioni di Arkham
     Boss --------: Arkham
     Oggetti -----: (nessuno)
     Ogg. Chiave -: Samsara
    
    
    [STANZA DEI GUARDIANI CADUTI]
    Appena iniziata la missione sarete attaccati dagli Abyss. Rompete le varie
    lapidi per ottenere Sfere Rosse. Dopo averli sconfitti tutti saltate nello
    specchio.
    
    [NIRVANA DELLE ILLUSIONI]
    In questa stanza circolare sono presenti alcuni specchi lungo le pareti.
    Per poter proseguire dovrete distruggere lo specchio colorato di verde, l'unico
    in cui si riflette l'immagine del personaggio, che man mano cambierà posizione.
    Nella stanza sono presenti anche gli Abyss che però non possono essere colpiti.
    Ogni volta che distruggete lo specchio verde gli Abyss svaniranno.
    Infine uscite saltando nello specchio che apparirà.
    
    [NIRVANA DELL'INFINITO]
    Eliminate gli Abyss presenti nella stanza prima che la sabbia nella clessidra
    si esaurisca o dovrete affrontarli di nuovo. Poi raccogliete il Samsara dai
    piedi della clessidra e saltate nello specchio.
    
    [NIRVANA DELL'ANIMA PERSA]
    Tornate nello specchio da cui siete appena usciti.
    
    [STANZA DEI GUARDIANI CADUTI]
    Tornate nello specchio da cui siete appena usciti.
    
    [NIRVANA DELLE ILLUSIONI]
    Usate il Samsara sulla statua e poi saltate nello specchio.
    
    [ULTIMA STAZIONE]
    In fondo alla stanza troverete una Statua della Divinità infine uscite dal
    portone.
    
    [NIRVANA PROIBITO]
    In questa stanza affronterete il boss Arkham.
    
    
    *** ARKHAM ***
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann
    
    ATTACCHI
     1. Attacco zampata:
        Arkham colpisce con una delle sue zampe.
    
     2. Attacco punta:
        Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio.
    
     3. Attacco mano:
        Arkham blocca il personaggio nella sua mano.
    
     4. Evocazione Legioni:
        Arkham evoca le sue Legioni e poi scompare.
    
    
    STRATEGIA
     1. saltate per evitare di essere colpiti.
     2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi.
     3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare.
     4. preparatevi ad affrontare le Legioni.
    
    Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una
    zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate
    attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il
    segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le
    punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto
    alcune uova da cui usciranno le Legioni. Queste vi circonderanno, e appena
    diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco
    ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legioni. Dopodichè
    ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena
    Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per
    sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare
    Vergil al vostro fianco per facilitare le cose.
    
    Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
    
    Bonus Boss 9000
    
    
    
    ===============================================================================
      MISSIONE 20: Anime in pena
      "Metti da parte l'orgoglio e affronta il tuo destino"                 [@7S20]
    ===============================================================================
    Lady arriva in cima alla Temen-Ni-Gru proprio mentre Arkham torna sulla terra.
    Intanto la Force Edge cade in un corso d'acqua e Vergil è più rapido di Dante
    nell'impossessarsene. Vergil vuole nuovamente l'amuleto di Dante per poter
    comandare sul mondo demoniaco. Dante è pronto a tutto per fermare suo fratello,
    e questa volta, anche ad ucciderlo. I due figli di Sparda sono pronti al duello
    finale. Che lo scontro abbia inizio!
    
     Nemici ------: (nessuno)
     Boss --------: Vergil
     Oggetti -----: (nessuno)
     Ogg. Chiave -: (nessuno)
    
    
    [PORTA D'INFERNO SCONSACRATA]
    In questa ultima missione bisognerà sconfiggere Vergil in uno scontro tra
    fratelli. Chi vince prende tutto!
    
    
    *** VERGIL *** (3° scontro)
    Stile consigliato -: Trickster
    Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony & Ivory, Kalina Ann
    
    ATTACCHI
      1. Yamato Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
    
      2. Yamato Combo & Upper Slash:
         Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
    
      3. Rapid Slash:
         Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
    
      4. Rottura dell'attacco:
         Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
         contrattacco.
    
      5. Judgement Cut:
         Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
         colpi.
    
      6. Air Trick & Trick Up:
         Vergil è in grado di teletrasportarsi.
    
      7. Spiral Sword:
         Vergil si circonda con spade magiche.
    
      8. Sword Storm:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
         al centro contemporaneamente.
    
      9. Sword Storm Aereo:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
         lanciano verso il basso in successione.
    
     10. Blistering Swords:
         Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
    
     11. Force Edge Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade.
    
     12. Helm Breaker:
         Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso
         fendente.
    
     13. Stinger:
         Vergil attacca con un affondo fulmineo.
    
     14. Full Combo:
         Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine
         lo Stinger.
    
     15. Helm Breaker multipli:
         Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente.
    
     16. Judgment Cut multiple:
         Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che
         inseguono il personaggio.
    
     17. Round Trip:
         Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang.
    
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. allontanatevi da lui.
      3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
      4. eseguite una capriola.
      5. allontanatevi dalla sfera.
      6. (nessuna)
      7. evitare il corpo a corpo con lui.
      8. saltate non appena le spade si fermano.
      9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
     10. muovetevi in continuazione.
     11. allontanatevi da lui.
     12. saltate per evitare di essere colpiti.
     13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per
         scansare lo Stinger.
     14. allontanatevi da lui.
     15. muovetevi sempre per evitare i colpi.
     16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere.
     17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky
         Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti.
    
    Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà
    trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco,
    capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla
    difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone
    usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma
    umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia
    blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà
    concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo.
    
    Dopo averlo sconfitto godetevi il filmato finale.
    
    Bonus Boss 9500
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Mentre scorrono i titoli potrete distruggere i vari demoni senza preoccuparvi
    della barra di vita. Il numero dei nemici sconfitti appare in alto a destra.
    Premete START per saltare questo giochino finale. Dopo la schermata di fine
    missione apparirà la schermata di Voto Generale. Successivamente apparirà
    l'elenco delle cose che avrete sbloccato.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |8) OGGETTI:|
    |///////////
    Gli oggetti di Devil May Cry 3 possono essere divisi in:
    - Sfere
    - Oggetti
    - Oggetti Chiave
    
    
    / ----- \
    - SFERE -                                                                [@8SF]
    \ ----- /
    Le Sfere sono gli oggetti più comuni da trovare visto che si possono ottenere
    eliminando i nemici oppure trovandole lungo le varie stanze.
    
    Le Sfere sono:
    -Frammento di Sfera Blù
    -Sfera Bianca
    -Sfera Blù
    -Sfera Gialla
    -Sfera Rossa
    -Sfera Verde
    -Sfera Viola
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAMMENTO DI SFERA BLÙ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Frammenti di sfera blù di forza vitale cristallizzata. Quattro formano un
     cristallo."
    
    Quando si raccolgono quattro frammenti si ottiene una Sfera Blù: la barra di
    vita si ricarica completamente e viene aggiunta una tacca alla stessa.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione  3 - 13th Avenue              (sul palazzo in fondo a destra)
     Missione  4 - Spazio incandescente     (nel pertugio sopra i tubi)
     Missione  7 - Vuoto nero pece          (sull'arcata più alta)
     Missione  8 - Lo stomaco di Leviatano  (sulla nave sotto il ponte)
     Missione  9 - Giardino sotterraneo     (nel pertugio sopra la Statua Divinità)
     Missione 11 - Sentiero per l'altare del male   (nel pertugio sopra i tubi)
     Missione 14 - Strada per l'inferno     (dopo l'ultimo cancello)
     Missione 15 - Arena sotterranea        (su un basamento sul pavimento)
     Missione 17 - Giardino azzurro         (nella stanzetta)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (sconfiggendo tutti i boss)
    
     Completando le varie missioni segrete
     Rompendo le varie Statue Metalliche
    
    COSTO
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SFERA BIANCA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magica pietra bianca di spirito demoniaco cristallizzato. Restituisce potere
     magico perso."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione 13 - Percorso di ossidiana
     Missione Segreta 6
    
    COSTO
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SFERA BLÙ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magica pietra blù di potere vitale cristallizzato. Aumenta il livello della
     vita."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun posto
    
    COSTO
     1° pezzo:  5000
     2° pezzo: 10000
     3° pezzo: 15000
     4° pezzo: 20000
     5° pezzo: 30000
     6° pezzo: 50000
    
    Si possono comprare solo 6 esemplari di Sfera Blù.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SFERA GIALLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magica pietra gialla creata con una procedura segreta. Può richiamare le
     anime perse."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione  7 - Entrata 2
     Missione 17 - Stanza prova del guerriero (dopo aver eliminato tutti i demoni)
    
    COSTO
     1° pezzo: 1000
     2° pezzo: 1500
     3° pezzo: 2000
     4° pezzo: 3000
    il costo poi rimane invariato
    
    Si possono possedere sino a 99 esemplari di Sfera Gialla.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SFERA ROSSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magica pietra rossa di sangue demoniaco cristallizzato. Offrila agli dei per
     avere nuovi poteri."
    
    La Sfera Rossa è la moneta del gioco. I prezzi delle varie abilità e oggetti
    sono espressi in Sfere Rosse. Esistono sfere dal valore di 5, 20, 100 e 1000.
    Le Sfere Rosse rimangono sempre nelle stanze in cui sono collocate, perciò
    tornando nella stessa stanza in una missione diversa, sarà possibile trovarle
    nuovamente.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione 1
    - Ufficio di Dante               (nel bidone vicino alla porta)
    
     Missione 3
    - Bullseye                       (in tutti gli oggetti presenti)
    - Love Planet                    (nei tavoli e nei divani)
    - 13th Avenue                    (lungo i palazzi sulla strada)
    
     Missione 4
    - Stanza degli echi              (lungo le varie rampe)
    - Statua del silenzio            (nelle statue)
    - Spazio incandescente           (sulla parete destra dello spiazzo)
    
     Missione 5
    - Giardino azzurro               (in alto nella stanzetta e nei vasi e armi)
    
     Missione 6
    - Corridoio delle tenebre        (sulla parete a sinistra e sugli archi)
    
     Missione 7
    - Stanza dell'alba paradisiaca   (sopra i vari potenziatori salto)
    - Biblioteca divina              (nelle statue)
    - Vuoto nero pece                (sulla parete in fondo e sugli archi)
    - Cuspide del teschio            (nelle armature ai lati dell'entrata)
    - Stanza delle anime tranquille  (nelle bare ai lati delle pareti)
    - Entrata                        (nei vasi sulla sinistra)
    
     Missione 8
    - Lo stomaco di Leviatano        (sporgenza sotto il bulbo in cima)
    
     Missione 9
    - Lago sotterraneo
     (sulla destra, sul piano elevato, nella cascata, sulla colonna)
    - Caverna di calcare             (nella grotta grande, sulla sinistra)
    
     Missione 11
    - Pura follia                    (sulla parete sulla destra)
    - Altare del male                (sulla spada sulla parete di sinistra)
    
     Missione 14
    - Lago sotterraneo               (fuori dalla cabina)
    - 13th Avenue                    (sul palazzo sulla sinistra)
    
     Missione 16
    - Inferno infinito               (sopra la vetrata rossa)
    
     Missione 18
    - Via della disperazione         (alla sinistra dello specchio)
    
     Missione 19
    - Stanza dei guardiani caduti    (nelle lapidi)
    
    COSTO
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SFERA VERDE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magica pietra verda di fluido demoniaco cristallizzato. Restituisce potere
     vitale perso."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione 3
    - Bullseye                     (nella la botte più a destra sopra il bar)
    - Love Planet                  (pianerottolo sopra l'uscita)
    - 13th Avenue                  (nel secondo bidone verde)
    
     Missione 5
    - Giardino azzurro             (nella botte vicino al portone)
    
     Missione 7
    - Stanza delle anime tranquille
      (nella bara più vicina alla destra dell'altare)
    
     Missione 8
    - L'intestino di Leviatano 4   (nella rientranza sulla sinistra)
    
     Missione 9
    - Lago sotterraneo             (sul piano elevato a destra)
    
     Missione 11
    - Banchina vagone temperanza   (sotto il pianerottolo)
    
     Missione 15
    - Sentiero circolare 2         (vicino all'entrata)
    
     Missione 18
    - Nirvana dell'anima persa
    (a destra della scalinata d'entrata, vicino al pannello, nei pressi della
     gemma rossa, accanto alla gemma verde)
    
    COSTO
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SFERA VIOLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magica pietra viola di magia cristallizzata. Aumenta il limite del potere
     magico."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun posto
    
    COSTO
     1° pezzo:  3000
     2° pezzo:  5000
     3° pezzo:  7000
     4° pezzo:  9000
     5° pezzo: 10000
     6° pezzo: 20000
     7° pezzo: 30000
    
    Si possono comprare solo 7 esemplari di Sfera Viola.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ------------ \
    - OGGETTI VARI -                                                         [@8OG]
    \ ------------ /
    Gli Oggetti Vari sono quelli che si possono acquistare nel menù della Statua e
    che raramente possono trovarsi durante le missioni.
    
    Gli Oggetti Vari sono:
    -Acqua santa
    -Stella diabolica
    -Stella vitale L
    -Stella vitale S
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ACQUA SANTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Acqua santa che consente di eludere i demoni. Provoca danni enormi ai nemici
     vicini."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione 11 - Banchina vagone temperanza
    
    COSTO
     1° pezzo: 10000
     2° pezzo: 15000
     3° pezzo: 20000
     4° pezzo: 25000
     5° pezzo: 30000
    il costo poi rimane invariato
    
    Si possono possedere sino a 30 esemplari di Acqua Santa.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STELLA DIABOLICA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere magico
     perso."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione  9 - Caverna di calcare
     Missione 11 - Pura follia
     Missione 13 - Corridoio luminoso
     Missione 16 - Stanza del teschio maledetto
    
    COSTO
     1° pezzo:  3000
     2° pezzo:  5000
     3° pezzo:  7000
     4° pezzo:  9000
     5° pezzo: 10000
    il costo poi rimane invariato
    
    Si possono possedere sino a 10 esemplari di Stella Diabolica.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STELLA VITALE L
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere vitale
     perso."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione 12 - Corridoio a spirale
    
    COSTO
     1° pezzo:  2000
     2° pezzo:  3000
     3° pezzo:  4500
     4° pezzo:  6000
     5° pezzo:  7500
     6° pezzo: 10000
    il costo poi rimane invariato
    
    Si possono possedere sino a 30 esemplari di Stella Vitale L.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STELLA VITALE S
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina un po' del potere
     vitale perso."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Missione  2 - Area residenziale
     Missione  7 - Cuspide del teschio
     Missione 14 - Strada per l'inferno
     Missione 16 - Spazio incandescente
     Missione 17 - Corridoio delle tenebre
    
    COSTO
     1° pezzo:  500
     2° pezzo:  750
     3° pezzo: 1200
     4° pezzo: 1800
     5° pezzo: 2500
     6° pezzo: 3500
     7° pezzo: 5000
    il costo poi rimane invariato
    
    Si possono possedere sino a 99 esemplari di Stella Vitale S.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / -------------- \
    - OGGETTI CHIAVE -                                                       [@8OC]
    \ -------------- /
    Gli Oggetti Chiave sono oggetti particolari che servono per accedere a nuove
    zone durante le missioni.
    
    Gli Oggetti Chiave sono:
    -Ambrosia
    -Amuleto
    -Anima d'acciaio
    -Essenza di combattimento
    -Essenza di intelligenza
    -Essenza di tecnica
    -Frammento di Orihalcon (singolo)
    -Frammento di Orihalcon Destra
    -Frammento di Orihalcon Inferiore
    -Frammento di Orihalcon Sinistra
    -Generatore dimensionale
    -Grido della sirena
    -Luna d'onice
    -Ignis Fatuus
    -Maschera di pietra
    -Neo-Generatore impazzito
    -Orihalcon
    -Samsara
    -Sole dorato
    -Tavola astronomica
    -Teschio di cristallo
    -Vajura
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMBROSIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Frutto che gli esseri umani non possono nemmeno toccare. Sblocca la porta del
     Paradiso."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 9 - Deposito provviste 2
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 9 - Caverna di calcare
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Amuleto ricordo della madre di Dante. Possiede un potere misterioso."
    
    L'Amuleto è il fulcro attorno a cui si muove la vicenda. Ne esistono due
    esemplari: uno con il bordo argentato e l'altro con il bordo dorato,
    ed appartengono rispettivamente a Dante ed a Vergil.
    
    DOVE SI TROVA
     nessun luogo
    
    DOVE SI UTILIZZA
     nessun luogo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANIMA D'ACCIAIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "L'essenza di un'anima potente e intrepida. Chi la possiede non teme gli
     inferi o l'oblio."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 5 - Stanza della statua vivente
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 5 - Inferno infinito
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ESSENZA DI COMBATTIMENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Spirito guerriero degli antichi. Offrilo alla dea per aprire un nuovo
     percorso."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 6 - Stanza prova del guerriero
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 6 - Stanza dea muta
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ESSENZA DI INTELLIGENZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Conoscenza impercettibile degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo
     percorso."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 6 - Stanza prova di saggezza
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 6 - Stanza dea muta
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ESSENZA DI TECNICA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Magistrali tecniche degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo
     percorso."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 6 - Stanza prova di abilità
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 6 - Stanza dea muta
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAMMENTO DI ORIHALCON (singolo)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pezzo di Orihalcon che offre immenso potere. Era usato come fonte di energia."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 7 - Biblioteca divina
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 7 - Stanza ascensore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAMMENTO DI ORIHALCON (destra)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera
     completa."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 15 - Sentiero per l'altare del male
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 15 - Ascensore getto demoniaco
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAMMENTO DI ORIHALCON (inferiore)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera
     completa."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 15 - Deposito provviste 2
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 15 - Ascensore getto demoniaco
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FRAMMENTO DI ORIHALCON (sinistra)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera
     completa."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 15 - Sentiero circolare 2
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 15 - Ascensore getto demoniaco
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GENERATORE DIMENSIONALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Reattore magico che fornisce energia per l'eternità. Attiva il ponte
     principale."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 10 - Lago sotterraneo
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 10 - Ponte ruotante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GRIDO DELLA SIRENA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Addolorato grido della sirena. Calma anche la fiamma più violenta."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 7 - Stanza delle anime tranquille
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 7 - Stanza degli echi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LUNA D'ONICE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scultura che rappresenta la luna d'onice. È in contrasto con la scultura del
     Sole dorato."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 16 - Stanza dei peccati
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 16 - Stanza del sole e della luna
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IGNIS FATUUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Anime peccatrici destinate all'inferno. Sono la fonte energica del Leviatano."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 8 - La retina di Leviatano
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 8 - Il cuore di Leviatano
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MASCHERA DI PIETRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Maschera di pietra magica di un vecchio prete. Chi la indossa può separare le
     acque."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 10 - Caverna di calcare 2
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 10 - Lago sotterraneo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NEO-GENERATORE IMPAZZITO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chi possiede questo dispositivo rotto è illuminato. L'anima si prosciuga in
     cambio di energia."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 12 - Sala delle torture
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 12 - Ponte ruotante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ORIHALCON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Perfetto pezzo di Orihalcon. Pare che possa aprire la porta del covo della
     giustizia."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 13 - Vestibolo
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 13 - Percorso di ossidiana
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SAMSARA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rappresenta il tessuto spazio temporale. Ristabilisce l'ordine nelle
     distorsioni."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 19 - Nirvana dell'infinito
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 19 - Nirvana delle illusioni
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SOLE DORATO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scultura che rappresenta il sole dorato. È in contrasto con la scultura della
     Luna d'onice."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 16 - Stanza del sole onnipresente
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 16 - Stanza del sole e della luna
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TAVOLA ASTRONOMICA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Dispositivo astrologico che mostra il vuoto infinito. Alimentato dal tempo."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 4 - Spazio incandescente
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 5 - Stanza degli echi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TESCHIO DI CRISTALLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Strana scultura di cristallo magico. Sembra un frammento di una costruzione
     più grande."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 7 - Stanza del teschio maledetto
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 7 - Cuspide del teschio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VAJURA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Modello di un'antica arma usata per controllare i fulmini. È un oggetto
     ornamentale."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 5 - Stanza degli echi
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Missione 5 - Stanza della statua vivente
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |9) NEMICI:|                                                             [@9NM]
    |//////////
    I nemici presenti in Devil May Cry 3 sono:
    Abyss                      Cuore di Leviatano      Nevan
    Accidia                    Doppelganger            Pedone Dannato
    Agni                       Dullahan                Re Dannato
    Alfiere Dannato            Enigma                  Regina Dannata
    Anticamera Infernale       Geryon                  Rudra
    Aracne                     Gigapede                Soul Eater
    Arkham                     Gola                    Spilla Sangue
    Avarizia                   Invidia                 Superbia
    Beowulf                    Ira                     Torre Dannata
    Caduta                     Lady                    Vergil
    Cavallo Dannato            Legioni di Arkham       Vergil (2° scontro)
    Cerberus                   Lussuria                Vergil (3° scontro)
    
    
    ===============================================================================
      ABYSS
    ===============================================================================
    "Vive nel livello più profondo degli inferi. In combattimento non è mai stato
     sconfitto. La sua falce magica ha spezzato la vita di molti eroi."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 17 - Cuspide del teschio
     Missione 19 - Stanza dei guardiani caduti
     Missione 19 - Nirvana delle illusioni
     Missione 19 - Nirvana dell'infinito
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco di Falce:
        Abyss colpisce con un fendente della sua falce.
    
     2. Attacco in velocità:
        Abyss esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio
        e colpisce con la sua falce.
    
     3. Lancio di Falce:
        Abyss lancia la lama della sua falce contro il personaggio.
    
     4. Attacco a sorpresa:
        Abyss si immerge nel pavimento, poi schizza fuori e, mentre è in aria,
        lancia la lama della sua falce contro il personaggio.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
     2. non appena Abyss esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per evitare
        di essere colpiti.
     3. saltate per evitare la lama.
     4. appena Abyss salta fuori dal pavimento, saltate per evitare la lama.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Abyss è un nemico abbastanza ostico, anche perchè attacca sempre in gruppo.
    La sua principale caratteristica è il contrattacco, inoltre è in grado di
    colpire sia dalla corta che dalla lunga distanza, quindi bisogna stare sempre
    molto attenti a tutti gli Abyss presenti sullo schermo.
    
    
    ===============================================================================
      ACCIDIA
    ===============================================================================
    "Carceriere degli inferi che controlla le anime accidiose destinate
     all'inferno. Il suo corpo è fatto di sabbia, che usa per trasferirsi in una
     vicina località."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  3 - Love Planet
     Missione  4 - Spazio incandescente
     Missione  4 - Stanza dei peccati
     Missione  6 - Stanza prova del guerriero
     Missione 10 - Caverna di calcare
     Missione 12 - Vagone della temperanza
     Missione 14 - Vagone della temperanza
     Missione 16 - Entrata
     Missione 16 - Stanza del teschio maledetto  (evocati dagli Avarizia)
     Missione 17 - Stanza prova del guerriero
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa      (assieme ad Anticamera Infernale)
     Missione Segreta 1
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco di falce:
        Accidia colpisce con un fendente della sua falce.
    
     2. Attacco teletrasporto:
        Dopo essersi teletrasportato, Accidia colpisce con un fendente della sua
        falce.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
     2. saltare per evitare di essere colpiti.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Gli Accidia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei
    movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica
    cosa a cui bisogna stare attenti è quella di accorgersi subito se uno di essi
    compare alle spalle.
    
    
    ===============================================================================
      AGNI
    ===============================================================================
    "Custodi gemelli demoniaci. Agni controlla il fuoco e assume la forma di una
     spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  5 - Stanza guardiano         (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     [in combinazione con Rudra]
      1. Doppio impatto:
         Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
         contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. 
    
     [attacchi singoli]
      2. Fendente:
         Agni colpisce con un fendente della sua spada.
    
      3. Affondo:
         Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
      4. Colonna di fuoco:
         Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco
         che si muove verso il personaggio.
    
      5. Difesa:
         Agni para i colpi con la sua spada.
    
      6. Rottura dell'attacco:
         mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio.
    
     [attacchi con due spade]
      7. Impatto:
         Agni salta e colpisce il suolo con le spade.
    
      8. Doppio fendente:
         Agni attacca con un doppio fendente delle due spade.
    
      9. Affondo:
         Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
     10. Jet Stream:
         Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade.
    
     11. Crawler:
         Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di
         fuoco che si muovono verso il personaggio.
    
     12. Turbine infuocato:
         Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme.
    
    
    STRATEGIA
      1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
         secondo.
      2. saltate o allontanatevi da lui.
      3. saltate o allontanatevi da lui.
      4. saltate o allontanatevi da lui.
      5.(nessuna)
      6.(nessuna)
      7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
      8. saltate o allontanatevi da lui.
      9. saltate o allontanatevi da lui.
     10. saltate per evitare di essere colpiti.
     11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
     12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    Insieme al gemello Rudra, Agni è un boss di media difficoltà. Non è molto agile
    ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti.
    
    Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus.
    Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta
    per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo
    rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo
    per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a
    vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state
    attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che
    attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel
    secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di
    energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la
    spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite
    subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e
    colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui.
    
    
    ===============================================================================
      ALFIERE DANNATO
    ===============================================================================
    "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. L'alfiere
     usa il temibile potere magico offerto dalla sua freccia per colpire i nemici."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 13 - Corridoio effervescente
     Missione 13 - Corridoio luminoso
     Missione 14 - Strada per l'inferno
     Missione 18 - Scacchi maledetti
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco Infuocato:
        L'Alfiere Dannato illumina il suo bastone e genera quattro sfere che gli
        ruotano attorno. Dopo qualche secondo queste si infiammano e poi vengono
        lanciate nelle quattro direzioni.
    
     2. Cura:
        L'Alfiere Dannato genera una luce verde che ricarica la sua energia.
    
    
    STRATEGIA
     1. smettete subito di attaccare ed allontanatevi non appena appaiono le sfere.
     2. attaccatelo ripetutamente prima che completi la ricarica.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
    
    L'Alfiere Dannato è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento.
    Le sue sfere rosse generano un'esplosione piuttosto grande e questo può essere
    un problema, visto che il più delle volte lo si incontrerà in spazi stretti.
    
    
    ===============================================================================
      ANTICAMERA INFERNALE
    ===============================================================================
    "Il dio della morte che gestisce le anime morte. È temuto anche dagli abitanti
     degli inferi, per la natura malefica e la destrezza nel combattimento. Letale
     demone di sabbia."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  2 - Area residenziale             (Boss)
     Missione  7 - Stanza delle anime tranquille
     Missione 11 - Altare del male
     Missione 12 - Strada di marmo
     Missione 14 - Vagone della temperanza
     Missione 17 - Stanza prova del guerriero
     Missione 17 - Stanza guardiano
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa      (Boss)
     Missione Segreta 8
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco di Falce:
        Anticamera infernale colpisce con un fendente verticale della sua poderosa
        falce. È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si
        verrà colpiti inevitabilmente.
    
     2. Doppio attacco:
        Anticamera Infernale attacca con un doppio fendente orizzontale.
    
     3. Attacco Campana:
        dopo aver prodotto il rumore di una campana, Anticamera Infernale scompare
        e può riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi
        al massimo tre volte consecutivamente.
    
     4. Teletrasporto:
        Anticamera Infernale è in grado di teletrasportarsi.
    
     5. Difesa:
        Anticamera Infernale è in grado di parare i colpi con la sua falce.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non
        appare la deformazione.
     4. (nessuna)
     5. (nessuna)
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
    
    Anticamera Infernale è un nemico abbastanza ostico. I suoi attacchi non sono
    difficili da evitare, tranne l'attacco Campana. La cosa fastidiosa è che a
    volte si teletrasporta in zone dove lui può colpire ed il personaggio no.
    
    Attaccate subito il mostro fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco.
    In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo
    attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al mostro e
    colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si
    teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte
    esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong
    della campana che preannuncia l'attacco del mostro, allontanatevi subito e
    state molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si
    deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla
    zona deformata poichè proprio da lì il mostro riapparirà colpendo dal basso.
    Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto
    per evitare l'attacco in carica del mostro.
    
    
    ===============================================================================
      ARACNE
    ===============================================================================
    "Era l'anima di una donna, che si è trasformata quando ha raggiunto la parte
     più esterna degli inferi. Usa la sua fitta tela per catturare le sue vittime."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  9 - Deposito provviste
     Missione  9 - Deposito provviste 2
     Missione 10 - Deposito provviste
     Missione 15 - Deposito provviste
     Missione 15 - Deposito provviste 2
     Missione 16 - Stanza della bestia vagante
     Missione 17 - Stanza prova di saggezza
     Missione Segreta 8
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco Artiglio:
        Aracne colpisce con i due grossi artigli anteriori.
    
     2. Attacco Carica:
        Aracne si lancia in velocità contro il personaggio.
    
     3. Ragnatela:
        Aracne lancia una ragnatela dal suo addome che blocca temporaneamente il
        personaggio.
    
     4. Piccoli ragni:
        Dopo essere stata eliminata, Aracne può far fuoriuscire dal suo corpo tanti
        piccoli ragni che si attaccano al corpo del personaggio per farsi
        esplodere.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi subito da lui.
     2. evitatelo saltando.
     3. nel caso siate colpiti, premete ripetutamente tutti i pulsanti per rompere
        la ragnatela.
     4. usate il doppio salto per toglierveli di torno.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
    
    Aracne è un nemico molto ostico. È dotato di un'ottima agilità e velocità,
    inoltre è in grado di rompere l'attacco del personaggio. Attacca sempre in
    gruppo e per questo bisogna sempre controllare bene tutti i mostri presenti
    sullo schermo.
    Esistono gli Aracne bianchi, e quelli verdi che sono più grossi. Entrambi hanno
    le stesse caratteristiche.
    
    
    ===============================================================================
      ARKHAM
    ===============================================================================
    "Trasformato in una orribile bestia dopo aver ottenuto il potere di Sparda,
     è nato dalle tenebre del suo cuore, piuttosto che dal potere ereditato da
     Sparda."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 19 - Nirvana proibito (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco zampata:
        Arkham colpisce con una delle sue zampe.
    
     2. Attacco punta:
        Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio.
    
     3. Attacco mano:
        Arkham blocca il personaggio nella sua mano.
    
     4. Evocazione Legioni:
        Arkham evoca le sue Legioni e poi scompare.
    
    
    STRATEGIA
     1. saltate per evitare di essere colpiti.
     2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi.
     3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare.
     4. preparatevi ad affrontare le Legioni.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann
    
    Arkham è un boss molto difficile. Non possiede molti attacchi, ma i pochi che
    ha sono molto dannosi. La cosa più fastidiosa è che può evocare le Legioni di
    Arkham, che sono mostri molto pericolosi.
    
    Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una
    zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate
    attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il
    segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le
    punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto
    alcune uova da cui usciranno le Legioni. Queste vi circonderanno, e appena
    diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco
    ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legioni. Dopodichè
    ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena
    Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per
    sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare
    Vergil al vostro fianco per facilitare le cose.
    
    
    ===============================================================================
      AVARIZIA
    ===============================================================================
    "Carceriere degli inferi che controlla le anime avare destinate all'inferno.
     Custode infernale di sabbia. Usa la sua amata bara per richiedere l'aiuto dei
     suoi discepoli."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  7 - Stanza delle anime tranquille
     Missione  7 - Stanza del teschio maledetto
     Missione  9 - Sentiero circolare
     Missione 16 - Stanza del teschio maledetto
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco bara:
        Avarizia muove rapidamente due volte la bara e poi la pianta per terra.
        Tutti e tre i movimenti possono danneggiare il personaggio.
    
     2. Evocazione mostri:
        Dopo aver piantato a terra la bara, da essa fuoriescono dei fantasmi che si
        trasformano in mostri.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
     2. attaccatelo senza sosta in modo tale da eliminarlo velocemente.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Avarizia è un mostro molto facile da eliminare. Anche se è molto resistente,
    non possiede attacchi degni di nota. La sua caratteristica è quella di poter
    evocare mostri come i Superbia, i Lussuria o gli Accidia, quindi è uno dei
    nemici che deve essere eliminato per primo.
    
    
    ===============================================================================
      BEOWULF
    ===============================================================================
    "Custode demoniaco neutralizzato da Sparda per 2000 anni. Aspetta impaziente il
     momento della vendetta. La suap potenza e i suoi attacchi lo rendono un
     temibile nemico."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 11 - Sala delle torture       (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
    
    
    ATTACCHI
      1. Attacco Pugni:
         Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul
         pavimento.
    
      2. Rovescio:
         Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata.
    
      3. Zampata:
         Beowulf attacca sbattendo il suo piede.
    
      4. Carica:
         Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio.
    
      5. Panciata:
         Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio.
    
      6. Caduta Celle:
         Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere
         dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia
         verso il personaggio.
    
      7. Vulcano:
         Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che
         danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
    
      8. Soffio di luce:
         Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca.
    
      9. Piume di luce:
         Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio.
    
     10. Ali di luce:
         Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione
         di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
    
    
    STRATEGIA
      1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo
         in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul
         pavimento.
      2. smettete di attaccare ed allontanatevi.
      3. saltate per evitare di essere colpiti.
      4. saltate per evitare di essere colpiti.
      5. spostatevi subito ed eseguite una capriola.
      6. muovetevi in continuazione.
      7. allontanatevi subito da Beowulf.
      8. allontanatevi subito da Beowulf. 
      9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci.
     10. allontanatevi subito da Beowulf.
    
    Stile consigliato -: Trickster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
    
    Beowulf è uno dei boss che da veramente molto filo da torcere. I suoi attacchi
    non sono precisi ma sono molto dannosi, inoltre coprono una gran parte di
    spazio.
    
    Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità.
    I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi
    abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando
    attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza.
    Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo
    tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine
    dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per
    qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai
    colpi che da alla cieca.
    
    
    ===============================================================================
      CADUTA
    ===============================================================================
    "Demone caduto dalle grazie per aver mentito e ingannato vittime sconosciute.
     Le bellissime ali si trasformano in invincibile scudo. L'unico punto debole è
     il ventre scoperto."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 15 - Giardino sotterraneo superiore
     Missione 15 - Arena sotterranea
     Missione 16 - Stanza dei peccati
     Missione 18 - Via della disperazione
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco affondo:
        Caduta esegue un affondo con la sua lancia contro il personaggio.
    
     2. Attacco roteante:
        Caduta si muove roteando la sua lancia.
    
     3. Attacco fendente:
        Caduta esegue un fendente verticale dal basso verso l'alto con la sua
        lancia.
    
     4. Esplosione:
        Caduta tira la sua lancia contro il personaggio, la colpisce con un fulmine
        generando così un'esplosione.
    
     5. Cura ala:
        Caduta è in grado di rigenerare l'ala spezzata creandone una nuova.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi dalla lancia.
     5. attaccatelo in continuazione prima che ricrei la sua ala.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
    
    Caduta è un demone molto difficile da eliminare. Attaccano sempre in coppia e
    sono armati di lancia. Una loro caratteristica è quella di poter passare
    attraverso muri e pavimenti, rendendo difficoltoso l'attacco del personaggio.
    Il loro punto debole è il ventre protetto dall'ala, quindi prima di colpirli
    bisognerà spezzare la loro ala. Persa la loro protezione, i Caduta inizieranno
    a volare di continuo. Utilizzate Ebony&Ivory per colpirli e poi attaccate con
    le armi demone una volta che si sono fermati.
    
    
    ===============================================================================
      CAVALLO DANNATO
    ===============================================================================
    "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il cavallo è
     dotato di notevole mobilità e forza nel salto, che usa per calpestare i
     nemici."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 14 - Strada per l'inferno
     Missione 16 - Stanza del sole onnipresente
     Missione 18 - Scacchi maledetti
    
    
    ATTACCHI
     1. Incornata:
        Il Cavallo Dannato illumina gli occhi e colpisce con un colpo di corno dal
        basso verso l'alto, in diagonale.
    
     2. Salto:
        Il Cavallo Dannato salta e colpisce dall'alto lanciandosi in picchiata.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi subito da lui.
     2. allontanatevi dal punto in cui atterra.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Il Cavallo Dannato è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento.
    Non possiede attacchi particolarmente potenti, in compenso sono molto rapidi.
    Per colpirlo basterà attaccarlo alle spalle in modo tale da evitare
    l'incornata.
    
    
    ===============================================================================
      CERBERUS
    ===============================================================================
    "Bestiale custode demoniaco con tre teste. Controlla il ghiaccio e offre il suo
     potere ai meritevoli. Gli altri sono destinati a finire nelle sue enormi
     zanne."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  3 - Stanza guardiano del ghiaccio (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa      (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Testata:
        Cerberus colpisce con una testata.
    
     2. Zampata:
        Cerberus attacca con una delle due zampe.
    
     3. Zampata di ghiaccio:
        Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio.
    
     4. Impatto di ghiaccio:
        Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne
        di ghiaccio nelle vicinanze.
    
     5. Testa dagli occhi gialli:
        Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio.
    
     6. Testa dagli occhi celesti:
        Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio.
    
     7. Testa dagli occhi rossi:
        Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio.
    
     8. Scatto:
        Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto.
    
     9. Carica:
        Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio.
    
     10. Morso:
         Cerberus morde usando le sue tre teste.
    
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. saltate per evitare di essere colpiti.
      3. saltate per evitare di essere colpiti.
      4. allontanatevi da lui.
      5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione.
      6. saltate per evitare di essere colpiti.
      7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
      8. rimanete lontani da lui.
      9. saltate o mettetevi ai lati della stanza.
     10. allontanatevi da lui.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    Cerberus è il secondo boss del gioco. Possiede molti attacchi che
    fortunatamente sono abbastanza lenti, quindi facilmente evitabili.
    Possiede cinque punti sensibili: le tre teste e le due zampe. Ognuna delle
    teste dispone di un attacco proprio.
    
    Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che
    esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che
    impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo
    ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per
    eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla
    distanza.
    
    
    ===============================================================================
      CUORE DI LEVIATANO
    ===============================================================================
    "Cuore di un grande leviatano. Il cuore di questa bestia è considerato la sua
     linfa vitale. Si protegge con ogni mezzo a sua disposizione."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  8 - Il cuore di Leviatano    (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Laser singolo:
        l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che
        spazza via ogni cosa.
    
     2. Laser doppio:
        l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono
        orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa.
    
     3. Sfere elettriche:
        l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente
        e che inseguono il personaggio.
    
     4. Assorbimento Sfere:
        l'organo di sinistra assorbe le Sfere Rosse ottenute eliminando gli
        Invidia.
    
     5. Assorbimento Indicatori:
        l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio.
    
     6. Evocazione Invidia:
        il boss è in grado di evocare continuamente gli Invidia.
    
    
    STRATEGIA
     1. eseguite un salto per evitare il laser.
     2. eseguite vari salti per evitare i laser.
     3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele
        spostandovi.
     4. (nessuna)
     5. (nessuna)
     6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
    
    Il Cuore di Leviatano è un boss molto particolare. È composto da tre grossi
    organi, di cui quello centrale è il più importante. Non possiede attacchi
    particolarmente pericolosi ma è in grado di evocare continuamente gli Invidia,
    rendendo difficoltosa la sua eliminazione.
    
    Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance.
    Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in
    demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad
    attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di
    energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabili.
    Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco.
    Attenti agli Invidia che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non
    fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli
    spuntoni presenti nella stanza.
    
    
    ===============================================================================
      DOPPELGANGER
    ===============================================================================
    "Demone che si materializza nella forma dei suoi nemici. Riesce a rifrangere la
     luce in più direzioni e ciò determina la sua essenza demoniaca composta di
     ombra."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 17 - Spettro incarnato        (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendenti:
        il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con una serie di
        fendenti di spada.
    
     2. Stinger:
        il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo.
    
     3. Calcio alle spalle:
        il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si
        trova alle sue spalle.
    
     4. Geyser oscuro:
        il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura.
    
     5. Sfera oscura:
        il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere.
    
     6. Esplosione oscura:
        dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il
        Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il
        pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci
        della stanza.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi per evitare il colpo.
     2. saltate per evitare il colpo.
     3. saltate per evitare il colpo.
     4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi.
     5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera.
     6. allontanatevi dal centro della stanza.
    
    Stile consigliato -: Quicksilver
    Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf
    
    Il Doppelganger è un boss abbastanza semplice da sconfiggere. Non bisogna
    attaccarlo nel corpo a corpo, se non quando è indebolito dalla luce.
    
    Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla
    cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle
    accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla
    difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è
    molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede
    nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce
    e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce
    il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo
    in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della
    stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e
    colpitelo ripetutamente con il Beowulf.
    
    
    ===============================================================================
      DULLAHAN
    ===============================================================================
    "Corazza indemoniata dell'armatura di un cavaliere. La rifinitura adamantina la
     rende incolume all'attacco frontale. Il punto debole è la parte posteriore."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 10 - Sentiero circolare
     Missione 15 - Sentiero circolare
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Dullahan si limita a volare avanti e dietro per la stanza.
     Alzerà il braccio nel caso cerchiate di superarlo dall'alto.
    
    
    STRATEGIA
     posizionatevi alle sue spalle, saltate ed attaccate con le armi da
     combattimento.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Il Dullahan è l'unico mostro che non si interessa del personaggio. Si muove
    continuamente avanti e indietro per la stanza senza curarsi di ciò che faccia
    il personaggio, inoltre non reagisce agli attacchi subiti. Il suo punto debole
    è la grossa gemma incastonata nella sua schiena.
    
    
    ===============================================================================
      ENIGMA
    ===============================================================================
    "Creato da una statua di pietra, ha preso vita grazie ad uno strano
     incantesimo. Questo demone con sei zampe prende di mira i nemici da lontano
     con il suo arco magico."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  3 - 66 Slum Avenue
     Missione  4 - Stanza della statua vivente
     Missione  5 - Stanza della statua vivente
     Missione  9 - Vena d'acqua sotterranea
     Missione  9 - Sentiero circolare 2
     Missione 10 - Vena d'acqua sotterranea
     Missione 11 - Pura follia
     Missione 11 - Vagone della temperanza
     Missione 12 - Vagone della temperanza
     Missione 14 - Vena d'acqua sotterranea
     Missione 16 - Entrata
     Missione 16 - Stanza della statua vivente
     Missione 16 - Entrata 2
     Missione 16 - Stanza guardiano del ghiaccio
     Missione 17 - Stanza guardiano
     Missione Segreta 2
    
    
    ATTACCHI
     1. Freccia azzurra:
        Enigma spara tre frecce azzurre contro il personaggio.
    
     2. Freccia rossa:
        Enigma spara una freccia rossa molto potente contro il personaggio.
    
    
    STRATEGIA
     1. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo.
     2. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral
    
    Gli Enigma sono mostri fastidiosi poichè sono in grado di attaccare dalla lunga
    distanza. Inoltre sono molto rapidi e si allontanano quando il personaggio si
    avvicina. Devono essere eliminati per primi durante i combattimenti.
    
    
    ===============================================================================
      GERYON
    ===============================================================================
    "Cavallo leggendario cavalcato da molti eroi. A forza di cibarsi dell'essenza
     di anime demoniache, la sua anima si è adombrata. Controlla il tempo per un
     periodo limitato."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 12 - Arena sotterranea        (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     (ponte)
     1. Corsa:
        Geryon si lancia contro il personaggio.
    
     2. Frecce esplosive:
        Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive.
    
     (arena)
     1. Corsa con frecce:
        Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie
        di frecce esplosive.
    
     2. Colpo di carrozza:
        Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza
        che trasporta.
    
     3. Serie di frecce:
        mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive.
    
     4. Fiamme azzurre:
        mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando
        una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una
        seconda serie che si propaga per la stanza.
    
     5. Attacco caotico:
        dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e
        facendo ruotare la carrozza.
    
     6. Sfere temporali:
        quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal
        pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a
        muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui.
    
     7. Attacco temporale:
        se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e
        scompare nel nulla.
    
    
    STRATEGIA
     (ponte)
     1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
     2. sparate dalla distanza.
    
     (arena)
     1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
     2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
     3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di
        essere colpiti.
     4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi.
     5. allontanatevi subito da lui.
     6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per
        evitare le lance.
     7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral
    
    Geryon è un mostro molto difficile da sconfiggere. Possiede attacchi sia a
    corto che a lungo raggio. Si affronterà prima su un ponte e poi in un'arena.
    
    Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando.
    Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro
    continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce
    esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone
    solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al
    suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà
    in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato
    comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi
    danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia
    alle frecce che alle sfere.
    
    
    ===============================================================================
      GIGAPEDE
    ===============================================================================
    "Enorme creatura che ha raggiunto il mondo umano usando una distorsione del
     tessuto spazio temporale. Annienta il nemici usando un attacco elettrico ad
     alto voltaggio."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  4 - Stanza della bestia vagante (Boss)
     Missione  8 - L'intestino di Leviatano 2
     Missione  8 - L'intestino di Leviatano 5
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa    (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere elettriche viola:
        il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
        elettriche viola direttamente contro il personaggio.
    
     2. Sfere elettriche celesti:
        il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
        elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica
        elettrica verso il basso.
    
     3. Sfera gigante:
        il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il
        personaggio.
    
     4. Colonne elettriche:
        il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte
        continuamente al suolo.
    
     (all'interno del Leviatano)
     5. Morso:
        il Gigapede attacca con un morso della sua enorme bocca.
    
    
    STRATEGIA
     1. usate le capriole ed i salti per evitarle.
     2. evitate solo le scariche elettriche.
     3. muovetevi in continuazione.
     4. non posizionatevi sotto il boss.
     5. saltate per evitare di essere colpiti.
    
    Stile consigliato -: Trickster
    Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    Il Gigapede è un boss abbastanza semplice. I suoi punti deboli sono i singoli
    segmenti di cui è composto il suo corpo. Non attacca mai direttamente ma usa
    sfere di energia. Nella missione 8 lo si trova all'interno del Leviatano.
    Questa volta però si limiterà ad inseguire il personaggio
    
    Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da
    quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra
    e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più
    vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di
    scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate
    e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede
    non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e
    poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per
    danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso
    nuovamente.
    
    
    ===============================================================================
      GOLA
    ===============================================================================
    "Carceriere degli inferi che controlla le anime golose destinate all'inferno.
     Custode infernale di sabbia. Spara una potente bruma di sabbia per danneggiare
     i nemici."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  4 - Spazio incandescente
     Missione  5 - Stanza della statua vivente
     Missione  6 - Stanza prova di abilità      (dopo aver superato la prova)
     Missione  6 - Stanza prova del guerriero
     Missione  9 - Caverna di calcare
     Missione 10 - Caverna di calcare
     Missione 11 - Vagone della temperanza
     Missione 12 - Vagone della temperanza
     Missione 14 - Vagone della temperanza
     Missione 16 - Entrata 2
     Missione 17 - Stanza prova del guerriero
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa      (assieme ad Anticamera Infernale)
     Missione Segreta 7
    
    
    ATTACCHI
      1. Attacco di sabbia:
         Gola aspira la sabbia e la sputa fuori con grande violenza.
    
    
    STRATEGIA
      1. attaccate prima che finisca di aspirare o al limite schivate l'attacco
         saltando.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    I Gola sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti
    non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica cosa a cui
    bisogna stare attenti è il loro attacco di sabbia.
    
    
    ===============================================================================
      INVIDIA
    ===============================================================================
    "Carceriere degli inferi che controlla le anime invidiose destinate
     all'inferno. Si materializza utilizzando un fluido che ne limita i movimenti."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 8 - L'intestino di Leviatano 3
     Missione 8 - La retina di Leviatano
     Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano
     Missione 8 - Il cuore di Leviatano (durante lo scontro con il boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco di falce:
        Accidia colpisce con un fendente della sua falce.
    
     2. Difesa:
        Invidia è in grado di difendersi con la sua falce.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
     2. (nessuna)
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Gli Invidia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei
    movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo.
    Non possiedono attacchi particolari.
    
    
    ===============================================================================
      IRA
    ===============================================================================
    "Carceriere degli inferi che controlla le anime iraconde destinate all'inferno.
     Si materializza sotto forma di sabbia. Usa una bomba per eliminare amici e
     nemici."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  2 - Area residenziale
     Missione  3 - 66 Slum Avenue
     Missione  4 - Stanza dei peccati
     Missione  6 - Stanza prova del guerriero
     Missione  7 - Entrata 2
     Missione 11 - Vagone della temperanza
     Missione 12 - Vagone della temperanza
     Missione Segreta 9
    
    
    ATTACCHI
     1. Bomba:
        Ira trasporta una grossa bomba sulle spalle. Il colore della bomba cambia
        con il passare del tempo. Quando diventa arancione scuro, Ira sbatte la
        bomba a terra facendola esplodere. La deflagrazione colpisce tutti coloro
        che sono nelle vicinanze.
    
    
    STRATEGIA
     1. sparate al mostro mentre siete in aria oppure tenendovi a debita distanza.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral
    
    Gli Ira sono nemici molto fastidiosi perchè non possono essere colpiti con le
    armi demone. È possibile eliminarli solo sparando. Sono mostri molto lenti
    quindi è possibile sbarazzarsene senza troppo fatica. L'unica cosa importante è
    quella di sparare loro da una lunga distanza.
    
    
    ===============================================================================
      LADY
    ===============================================================================
    "Acchiappademoni donna che blocca tutte le mosse di Dante. Non è addestrata e
     non ha molto potere, ma la sua utile arma è la convinzione in quello che fa."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 16 - Biblioteca divina (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Lanciamissili:
        Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio.
    
     2. Proiettili:
        Lady spara con la sua pistola.
    
     3. Arpione&Proiettili:
        quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della
        sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti.
    
     4. Proiettili di contrattacco:
        quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una
        raffica di proiettili appuntiti.
    
     5. Bombe a tempo:
        Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo.
    
     6. Histeric:
        Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento.
    
     7. Difesa:
        Lady si difende dietro al Kalina Ann.
    
    
    STRATEGIA
     1. nascondetevi dietro una parete.
     2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi.
     3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i
        proiettili.
     4. nascondetevi dietro una parete.
     5. allontanatevi dalle varie bombe.
     6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla
        sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete
        per evitare i mini missili.
     7. (nessuna)
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral
    
    Lady è l'unico nemico umano presente nel gioco. Non è molto rapida nei
    movimenti, ma i suoi attacchi dalla lunga distanza sono molto rapidi e
    pericolosi.
    
    Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco
    sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra
    uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera
    per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per
    attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di
    colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata
    attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto
    e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita, Lady
    inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione a
    dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia
    per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita,
    Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di
    sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma.
    
    
    ===============================================================================
      LEGIONI DI ARKHAM
    ===============================================================================
    "Uno sciame di demoni generati dal corpo di Arkham. Questi stolti demoni hanno
     uno scopo: danneggiare i nemici esplodendo insieme a loro."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 19 - Nirvana proibito (durante lo scontro con Arkham)
    
    ATTACCHI
     1. Attacco carica:
        le Legioni di Arkham diventano rosse e si lanciano contro il personaggio.
    
    STRATEGIA
     1. saltate per evitare il loro attacco.
    
    Stile consigliato -: qualsiasi
    Arma consigliata --: Kalina Ann
    
    Le Legioni di Arkham sono mostri molto fastidiosi perchè attaccano sempre in
    massa. Il loro singolo attacco non è un granchè, ma il fatto che attacchino
    contemporaneamente ed in gran numero li rende parecchio pericolosi.
    
    
    ===============================================================================
      LUSSURIA
    ===============================================================================
    "Carceriere degli inferi che controlla le anime lussuriose destinate
     all'inferno. Custode infernale che conduce greggi smarriti all'inferno.
     Munito di una falce. Molto veloce."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  1 - Ufficio di Dante
     Missione  2 - Area residenziale
     Missione  3 - 66 Slum Avenue
     Missione  4 - Stanza della statua vivente
     Missione  4 - Stanza dei peccati
     Missione  6 - Stanza prova di saggezza      (sbagliando porta)
     Missione  6 - Stanza prova del guerriero
     Missione  7 - Entrata 2
     Missione  7 - Stanza del teschio maledetto
     Missione 11 - Vagone della temperanza
     Missione 12 - Vagone della temperanza
     Missione 12 - Altare del male
     Missione 14 - Vagone della temperanza
     Missione 16 - Stanza del teschio maledetto  (evocati dagli Avarizia)
     Missione 16 - Colpo di fortuna
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa      (assieme ad Anticamera Infernale)
     Missione Segreta 1
     Missione Segreta 9
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in velocità:
        Lussuria esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il
        personaggio e colpisce con la sua falce.
    
     2. Attacco aereo:
        Lussuria esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il
        personaggio ed attacca con un fendente verticale della sua falce in grado
        di colpire il personaggio quando questi è in aria.
    
    
    STRATEGIA
     1. non appena Lussuria esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per
        evitare di essere colpiti.
    
     2. eseguite la capriola per evitare di essere colpiti.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Lussuria è un mostro abbastanza pericoloso. La sua principale caratteristica è
    il contrattacco, inoltre è molto veloce nei movimenti.
    
    
    ===============================================================================
      NEVAN
    ===============================================================================
    "Custode demoniaco neutralizzato da Sparda. Seduce gli umani nelle tenebre che
     conducono agli inferi. Attacca con un mix di elettricità e pipistrelli, che
     comanda."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  9 - Teatro lirico affondato  (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     1. Gruppi di pipistrelli: "How's this" 
        Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio.
    
     2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me?"
        Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio.
    
     3. Attacco roteante: "Get ready"
        Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito.
    
     4. Pungiglioni: (Risata breve)
        Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal
        pavimento.
    
     5. Fulmine: "Now you'll become tired" 
        Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio.
    
     6. Mare di fulmini: (Risata lunga)
        Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento.
    
     7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?"
        Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro
        il personaggio.
    
     8. Marea nera: "Are you ready?"
        mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra
        che danneggia il personaggio.
    
     9. Bacio: "You kiss me!"
        Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel
        caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi.
    
    
    STRATEGIA
     1. muovetevi in continuazione.
     2. allontanatevi da lei.
     3. allontanatevi da lei.
     4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni.
     5. muovetevi in continuazione.
     6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il
        pavimento non sarà ritornato normale.
     7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
     8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi.
     9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory
        fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi
        in demone per liberarvi dalla sua presa.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
    
    Nevan è un demone femminile che attacca usando i pipistrelli e le scariche
    elettriche. Possiede numerosi attacchi ed è molto resistente alle armi demone.
    
    Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano
    che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti
    tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla
    direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è
    anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice,
    in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per
    capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca
    energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi
    da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non
    sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori
    magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a
    baciarvi.
    
    
    ===============================================================================
      PEDONE DANNATO
    ===============================================================================
    "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. I pedoni,
     sebbene deboli, sono in grado di vincere le battaglie grazie alla superiorità
     numerica."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  7 - Biblioteca divina
     Missione  7 - Cuspide del teschio
     Missione 13 - Corridoio effervescente
     Missione 13 - Corridoio luminoso
     Missione 13 - Strada per l'inferno
     Missione 18 - Scacchi maledetti
    
    
    ATTACCHI
     1. Doppio fendente incrociato:
        il Pedone Dannato fa brillare di rosso le sue spade ed attacca con un
        doppio fendente incrociato.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontatevi o saltate non appena sta per colpire.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Il Pedone Dannato è un pezzo semplice da eliminare. Il suo unico attacco è
    molto prevedibile inoltre i suoi movimenti sono lenti.
    
    
    ===============================================================================
      RE DANNATO
    ===============================================================================
    "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il re,
     ovviamente, comanda tutti gli altri pezzi. Se sconfiggi il re tutti gli altri
     vengono eliminati."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 18 - Scacchi maledetti
    
    
    ATTACCHI
     1. Esplosione:
        Il Re Dannato mostra il suo nucleo e genera un'esplosione che coinvolge le
        caselle immediatamente circostanti.
    
     2. Arrocco:
        nel caso in cui sia ancora presente una Torre Dannata vicina, il Re Dannato
        si scambia di posto con essa quando viene colpita.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui non appena mostra il nucleo.
     2. eliminate prima tutte le Torri Dannate.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    Il Re Dannato è un pezzo non troppo complicato da eliminare. Possiede un unico
    attacco che si può evitare facilmente.
    
    
    ===============================================================================
      REGINA DANNATA
    ===============================================================================
    "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La regina è
     dotata di notevole mobilità e potere. È considerato il pezzo più forte."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 18 - Scacchi maledetti
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica:
        la Regina Dannata si lancia contro il personaggio.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi o al limite saltate.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    La Regina Dannata è il pezzo più pericoloso, ma non è troppo difficile
    sconfiggerla. I suoi movimenti sono anticipati da una scia viola che indica la
    traiettoria del suo attacco. Bisogna solo stare attenti a non essere travolti.
    
    
    ===============================================================================
      RUDRA
    ===============================================================================
    "Custodi gemelli demoniaci. Rudra controlla il vento e assume la forma di una
     spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  5 - Stanza guardiano         (Boss)
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
    
    
    ATTACCHI
     [in combinazione]
      1. Doppio impatto:
         Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
         contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. 
    
     [attacchi singoli]
      2. Fendente:
         Rudra colpisce con un fendente della sua spada.
    
      3. Affondo:
         Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
      4. Tornado:
         Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado
         che si muove verso il personaggio.
    
      5. Difesa:
         Rudra para i colpi con la sua spada.
    
      6. Rottura dell'attacco:
         mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio.
    
     [attacchi con due spade]
      7. Impatto:
         Rudra salta e colpisce il suolo con le spade.
    
      8. Doppio fendente:
         Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade.
    
      9. Affondo:
         Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
    
     10. Jet Stream:
         Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade.
    
     11. Crawler:
         Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna
         di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio.
    
     12. Lame di vento e fuoco:
         Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco
         contro il personaggio.
    
    
    STRATEGIA
      1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
         secondo.
      2. saltate o allontanatevi da lui.
      3. saltate o allontanatevi da lui.
      4. saltate o allontanatevi da lui.
      5.(nessuna)
      6.(nessuna)
      7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
      8. saltate o allontanatevi da lui.
      9. saltate o allontanatevi da lui.
     10. saltate per evitare di essere colpiti.
     11. saltate o allontanatevi da lui.
     12. saltate o allontanatevi da lui.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
    
    Insieme al gemello Agni, Rudra è un boss di media difficoltà. Non è molto agile
    ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti.
    
    Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus.
    Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta
    per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo
    rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo
    per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a
    vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state
    attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che
    attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel
    secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di
    energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la
    spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite
    subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e
    colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui.
    
    
    ===============================================================================
      SOUL EATER
    ===============================================================================
    "Gli avanzi spirituali della rabbia dei demoni uccisi si sono uniti per creare
     questa bestia. Inibisce in modo spirituale la sua vittima e ne divora l'anima
     paralizzata."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 11 - Sentiero per l'altare del male
     Missione 11 - Altare del male
     Missione 15 - Sentiero per l'altare del male
     Missione 15 - Sentiero circolare 2
     Missione 16 - Stanza della bestia vagante
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica:
        il Soul Eater si lancia contro il personaggio.
    
     2. Assorbimento:
        il Soul Eater afferra il personaggio e gli assorbe gli indicatori magici.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi o al limite saltate.
     2. trasformatevi in demone o spingete ripetutamente tutti i pulsanti per
        liberarvi.
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Ebony&Ivory, Spiral
    
    I Soul Eater sono dei mostri vigliacchi. Si mostrano ed attaccano solo quando
    il personaggio volta loro le spalle. Quando il personaggio è voltato nella loro
    direzione, essi assumono la forma di una nebbia viola.
    
    
    ===============================================================================
      SPILLA SANGUE
    ===============================================================================
    "La combinazione di sangue e pietra magica ha dato vita a quest'orribile
     bestia, che si moltiplica quando viene colpita da vicino. È vulnerabile alle
     armi moderne."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  5 - Stanza della bestia vagante
     Missione  6 - Stanza prova di saggezza       (sbagliando porta)
     Missione  6 - Stanza prova di abilità        (dopo aver superato la prova)
     Missione 12 - Sentiero per l'altare del male
     Missione 12 - Pura follia
     Missione 14 - Altare del male
     Missione 15 - Pura follia
     Missione 16 - Stanza della statua vivente
     Missione 16 - Stanza guardiano del ghiaccio
     Missione 16 - Colpo di fortuna
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica:
        lo Spilla Sangue ruota rapidamente su se stesso e poi si lancia contro il
        personaggio.
    
     2. Sdoppiamento Arma:
        se lo Spilla Sangue viene colpito da un'arma demone quando non è
        pietrificato, il suo corpo si divide in due generando un altro Spilla
        Sangue.
    
     3. Abilità Sdoppiamento:
        lo Spilla Sangue si gonfia e dal suo corpo si genera un'altro Spilla
        Sangue.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi o al limite saltate.
     2. pietrificatelo prima con le armi da fuoco e poi colpitelo con le armi da
        combattimento.
     3. (nessuna)
    
    Stile consigliato -: Gunslinger
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Kalina Ann
    
    Lo Spilla Sangue è un mostro che richiede l'uso di entrambi i tipi di armi.
    Di norma è immune alle armi demone, ma diventa vulnerabile ad esse diventando
    di pietra, dopo essere stato colpito da un'arma da fuoco.
    
    
    ===============================================================================
      SUPERBIA
    ===============================================================================
    "Carceriere degli inferi che controlla le anime superbe destinate all'inferno.
     Si materializza nel mondo umano sotto forma di sabbia. Usa la falce per
     giudicare le vittime."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione  1 - Ufficio di Dante
     Missione  2 - Area residenziale
     Missione  3 - 66 Slum Avenue
     Missione  4 - Entrata
     Missione  5 - Entrata
     Missione  5 - Colpo di fortuna
     Missione  6 - Stanza prova di saggezza      (sbagliando porta)
     Missione  6 - Stanza prova del guerriero
     Missione  7 - Stanza delle anime tranquille (evocati dagli Avarizia)
     Missione  9 - Sentiero circolare
     Missione  9 - Caverna di calcare
     Missione 10 - Caverna di calcare
     Missione 11 - Vagone della temperanza
     Missione 12 - Vagone della temperanza
     Missione 12 - Altare del male
     Missione 12 - Strada di marmo
     Missione 16 - Stanza del teschio maledetto
     Missione 18 - Nirvana dell'anima persa      (assieme ad Anticamera Infernale)
     Missione Segreta 1
     Missione Segreta 3
     Missione Segreta 4
     Missione Segreta 9
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco di falce:
        Superbia colpisce con un fendente della sua falce.
    
     2. Attacco a sorpresa:
        Superbia compare dal nulla ed attacca con la sua falce.
    
     3. Difesa:
        Superbia è in grado di difendersi con la sua falce.
    
    
    STRATEGIA
     1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
     2. fate attenzione al punto in cui compare.
     3. (nessuna)
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    I Superbia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei
    movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo.
    Non possiedono attacchi particolari.
    
    
    ===============================================================================
      TORRE DANNATA
    ===============================================================================
    "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La torre,
     oltre ad avere un elevato potere d'attacco, può produrre altri pezzi per gli
     scacchi."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 16 - Stanza del sole onnipresente
     Missione 18 - Scacchi maledetti
    
    
    ATTACCHI
     1. Quattro laser:
        la Torre Dannata si apre e spara quattro laser nelle quattro direzioni.
    
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi dalla traiettoria dei laser.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
    
    La Torre Dannata è abbastanza semplice da eliminare. Il suo attacco è molto
    preciso, ma copre una minima area di spazio rendendolo molto semplice da
    evitare. Questo nemico è anche in grado di far comparire altri Pezzi Dannati.
    
    
    ===============================================================================
      VERGIL
    ===============================================================================
    "Fratello gemello di Dante, metà demone e metà uomo. Brandisce una spada, che è
     un ricordo del padre. Non tocca armi da fuoco poichè non le ritiene degne di
     un vero guerriero."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 7 - Stanza delle tenebre avvolgenti (Boss)
    
    
    ATTACCHI
      1. Yamato Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
    
      2. Yamato Combo & Upper Slash:
         Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
    
      3. Rapid Slash:
         Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
    
      4. Rottura dell'attacco:
         Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
         contrattacco.
    
      5. Judgement Cut:
         Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
         colpi.
    
      6. Air Trick:
         Vergil è in grado di teletrasportarsi.
    
      7. Spiral Sword:
         Vergil si circonda con spade magiche.
    
      8. Sword Storm:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
         al centro contemporaneamente.
    
      9. Sword Storm Aereo:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
         lanciano verso il basso in successione.
    
     10. Blistering Swords:
         Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
    
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. allontanatevi da lui.
      3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
      4. eseguite una capriola.
      5. allontanatevi dalla sfera.
      6. (nessuna)
      7. evitare il corpo a corpo con lui.
      8. saltate non appena le spade si fermano.
      9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
     10. muovetevi in continuazione.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
    
    Vergil è un boss non troppo difficile da sconfiggere. La maggior parte dei suoi
    colpi parte con una rottura dell'attacco, e quindi basterà eseguire una
    capriola per schivarli.
    
    Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai
    proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco. Eseguite
    subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà stordito per
    alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente.
    Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare
    troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà.
    Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver
    eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo
    Stinger.
    
    
    ===============================================================================
      VERGIL (2° scontro)
    ===============================================================================
    "Assorbendo il potere di Beowulf, prende vita un nuovo e più potente Vergil.
     Oltre alla destrezza con la spada, Vergil dispone di una serie di nuove mosse
     di arti marziali."
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 13 - Covo del giudizio (Boss)
    
    
    ATTACCHI
      1. Yamato Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
    
      2. Yamato Combo & Upper Slash:
         Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
    
      3. Rapid Slash:
         Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
    
      4. Rottura dell'attacco:
         Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
         contrattacco.
    
      5. Judgement Cut:
         Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
         colpi.
    
      6. Air Trick & Trick Up:
         Vergil è in grado di teletrasportarsi.
    
      7. Spiral Sword:
         Vergil si circonda con spade magiche.
    
      8. Sword Storm:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
         al centro contemporaneamente.
    
      9. Sword Storm Aereo:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
         lanciano verso il basso in successione.
    
     10. Blistering Swords:
         Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
    
     11. Beowulf Combo:
         Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti.
    
     12. Star Fall:
         Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata.
    
     13. Rising Sun & Star Fall:
         Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in
         picchiata.
    
     14. Full Combo:
         Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star
         Fall.
    
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. allontanatevi da lui.
      3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
      4. eseguite una capriola.
      5. allontanatevi dalla sfera.
      6. (nessuna)
      7. evitare il corpo a corpo con lui.
      8. saltate non appena le spade si fermano.
      9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
     10. muovetevi in continuazione.
     11. allontanatevi da lui.
     12. allontanatevi da lui.
     13. allontanatevi da lui.
     14. allontanatevi da lui.
    
    Stile consigliato -: Swordmaster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
    
    Questa volta Vergil utilizzerà l'arma Beowulf oltre alla sua Yamato. Possiede
    numerosi attacchi e può trasformarsi in demone.
    
    Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non
    usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi
    dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma
    demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni,
    non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita.
    La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco,
    evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver
    eseguito la Beowulf Combo I, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si
    trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla
    difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in
    modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona
    parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la
    spada.
    
    
    ===============================================================================
      VERGIL (3° scontro)
    ===============================================================================
    "Dopo aver ottenuto il limite di forza, simbolo di Sparda, Vergil è completo.
     L'unico modo per affrontare un tale strepitoso nemico è credere in se stessi e
     nelle proprie armi."
    
    (Il "limite di forza" è un errore di traduzione. La versione corretta sarebbe
    "Force Edge" che è il nome della spada di Sparda che Vergil impugna.)
    
    DOVE SI TROVA
     Missione 20 - Porta d'inferno sconsacrata (Boss)
    
    
    ATTACCHI
      1. Yamato Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
    
      2. Yamato Combo & Upper Slash:
         Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
    
      3. Rapid Slash:
         Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
    
      4. Rottura dell'attacco:
         Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
         contrattacco.
    
      5. Judgement Cut:
         Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
         colpi.
    
      6. Air Trick & Trick Up:
         Vergil è in grado di teletrasportarsi.
    
      7. Spiral Sword:
         Vergil si circonda con spade magiche.
    
      8. Sword Storm:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
         al centro contemporaneamente.
    
      9. Sword Storm Aereo:
         Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
         lanciano verso il basso in successione.
    
     10. Blistering Swords:
         Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
    
     11. Force Edge Combo:
         Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade.
    
     12. Helm Breaker:
         Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso
         fendente.
    
     13. Stinger:
         Vergil attacca con un affondo fulmineo.
    
     14. Full Combo:
         Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine
         lo Stinger.
    
     15. Helm Breaker multipli:
         Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente.
    
     16. Judgment Cut multiple:
         Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che
         inseguono il personaggio.
    
     17. Round Trip:
         Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang.
    
    
    STRATEGIA
      1. allontanatevi da lui.
      2. allontanatevi da lui.
      3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
      4. eseguite una capriola.
      5. allontanatevi dalla sfera.
      6. (nessuna)
      7. evitare il corpo a corpo con lui.
      8. saltate non appena le spade si fermano.
      9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
     10. muovetevi in continuazione.
     11. allontanatevi da lui.
     12. saltate per evitare di essere colpiti.
     13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per
         scansare lo Stinger.
     14. allontanatevi da lui.
     15. muovetevi sempre per evitare i colpi.
     16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere.
     17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky
         Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti.
    
    Stile consigliato -: Trickster
    Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Kalina Ann
    
    Questa volta Vergil impugnerà la Force Edge oltre alla sua Yamato.
    Possiede numerosi attacchi e rimane in forma demone per un tempo superiore.
    Batterlo non è un'impresa impossibile a patto che si segua sempre un
    determinato schema.
    
    Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà
    trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco,
    capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla
    difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone
    usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma
    umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia
    blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà
    concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    I vari nemici del gioco possono essere classificati in quattro grosse
    categorie:
    ===============================================================================
     DEMONI MAGGIORI        DEMONI MINORI        I 7 GIRONI         PEZZI DANNATI
    ===============================================================================
     Agni                   Abyss                I   : Superbia     Alfiere Dannato
     Anticamera Infernale   Aracne               II  : Invidia      Cavallo Dannato
     Arkham                 Caduta               III : Ira          Pedone Dannato
     Beowulf                Dullahan             IV  : Accidia      Re Dannato
     Cerberus               Enigma               V   : Avarizia     Regina Dannata
     Cuore di Leviatano     Legioni di Arkham    VI  : Gola         Torre Dannata
     Doppelganger           Soul Eater           VII : Lussuria
     Geryon                 Spilla Sangue
     Gigapede
     Lady
     Nevan
     Rudra
     Vergil
     Vergil (2° scontro)
     Vergil (3° scontro)
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    DEMONI MAGGIORI
     Sono tutti i boss presenti nel gioco e, ad esclusione di Lady, questi sono dei
     demoni molto potenti.
    
    DEMONI MINORI
     Sono tutti gli altri nemici che non rientrano nelle altre tre categorie.
    
    I 7 GIRONI
     "Carcerieri degli inferi, chiamati custodi dell'inferno. Hanno il compito di
      punire i peccatori ma di recente sono andati nel mondo umano per cacciare
      anche gli innocenti."
    
    PEZZI DANNATI
     "Pezzi degli scacchi realizzati negli inferi. Non sappiamo se la versione
      umana degli scacchi abbia preso spunto da questi pezzi, o se è vero il
      contrario."
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |10) GALLERIA:|                                                          [@10G]
    |/////////////
    
    Finendo una volta il gioco si sbloccherà la voce Galleria dalla schermata di
    inizio gioco. La Galleria comprende immagini e filmati.
    
    
    / -------- \
    - IMMAGINI -
    \ -------- /
    
    GRAFICA PERSONAGGI
    Grafica personaggi creata da un artista ---------------: 30 immagini
     1 imm. -: tre modelli di Dante
     2 imm. -: due modelli di Dante
     3 imm. -: primo piano di Dante
     4 imm. -: altro primo piano di Dante
     5 imm. -: Dante in forma demone
     6 imm. -: due modelli di Vergil
     7 imm. -: modello di Vergil
     8 imm. -: altro modello di Vergil
     9 imm. -: primo piano di Vergil
    10 imm. -: altro primo piano di Vergil
    11 imm. -: Lady
    12 imm. -: primo piano di Lady
    13 imm. -: altro primo piano di Lady
    14 imm. -: primo piano di Arkham
    15 imm. -: Arkham
    16 imm. -: Jester
    17 imm. -: Anticamera Infernale
    18 imm. -: due modelli di Enigma
    19 imm. -: Cerberus
    20 imm. -: Agni e Rudra
    21 imm. -: Nevan
    22 imm. -: Geryon
    23 imm. -: gruppo di demoni
    24 imm. -: la Temen-Ni-Gru
    25 imm. -: Dante in una stanza
    26 imm. -: Dante in un'altra stanza
    27 imm. -: Arkham nella stanza del sigillo
    28 imm. -: Beowulf e Dante
    29 imm. -: Dante seduto sul divano
    30 imm. -: Dante
    
    
    GRAFICA BONUS PER IL COMPLETAMENTO DEL GIOCO
    Grafica bonus ottenuta per il completamento del gioco -: 10 immagini
     1 imm. -: foto di gruppo dei protagonisti
     2 imm. -: foto di gruppo dei demoni
     3 imm. -: Dante, Lady ed alcuni demoni nell'ufficio di Dante
     4 imm. -: Sparda e altri demoni nell'ufficio di Dante
     5 imm. -: Lady che scopre che fine ha fatto la sua moto
     6 imm. -: Tanti Jester nel Nirvana dell'anima persa
     7 imm. -: Dante, Vergil, Lady e Jester tengono un concerto musicale
     8 imm. -: Dante e Vergil in forma demone che utilizzano tutte le armi
     9 imm. -: Vergil e Dante in forma demone che utilizzano tutte le armi
    10 imm. -: Sparda, Vergil e Dante in forma demone
    
    
    GRAFICA CG AD ALTA RISOLUZIONE
    Grafica CG ad alta risoluzione ------------------------: 10 immagini
     1 imm. -: Dante nel suo ufficio
     2 imm. -: la locandina del gioco
     3 imm. -: primo piano di Dante
     4 imm. -: Dante con la Nevan
     5 imm. -: primo piano di Vergil
     6 imm. -: Vergil
     7 imm. -: primo piano di Lady
     8 imm. -: Lady
     9 imm. -: Arkham
    10 imm. -: Dante
    
    
    ILLUSTRAZIONI DI KAZUMA KANEKO
    Forma demoniaca di Dante disegnata da Kazuma Kaneko ---: 16 immagini
     1 imm. -: Dante con la Rebellion
     2 imm. -: Dante di spalle
     3 imm. -: Dante senza ali
     4 imm. -: Dante di spalle senza ali
     5 imm. -: le ali di Dante viste da dietro
     6 imm. -: le ali di Dante viste davanti
     7 imm. -: figura intera e mezzobusto di Dante
     8 imm. -: due primi piani di Dante
     9 imm. -: Vergil con la Yamato
    10 imm. -: Vergil di spalle
    11 imm. -: Vergil di spalle senza ali
    12 imm. -: schizzo di Vergil
    13 imm. -: le ali di Vergil viste davanti
    14 imm. -: mezzobusto di Vergil
    15 imm. -: schizzo del braccio sinistro di Vergil
    16 imm. -: primo piano di Vergil
    
    
    / ----- \
    - VIDEO -
    \ ----- /
    Video promozionale E3 --: il filmato di presentazione del gioco presentato alla
                              fiera E3.
    
    'Crazy Gameplay Video' -: un simpatico video che fa vedere alcune combo molto
                              spettacolari.
    
    Video motion capture ---: un video realizzato durante la lavorazione del gioco
                              che fa vedere gli attori che hanno collaborato per il
                              motion capture.
    
    Video storyboard -------: una specie di film del gioco realizzato da attori
                              giapponesi.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
    |////////////////////////
    
    -----------
    | TRUCCHI |                                                              [@11T]
    -----------
    === ACCEDERE ALLE MISSIONI SEGRETE ===
    
    Missione Segreta  1 --> Missione 3: 13th Avenue
       entrate nel portone grigio sulla destra, non troppo lontano dalla Statua
       della Divinità.
    
    Missione Segreta  2 --> Missione 5: Colpo di fortuna
       esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore.
    
    Missione Segreta  3 --> Missione 7: Corridoio delle tenebre
       esaminate la statua nell'apertura sulla parete di destra.
    
    Missione Segreta  4 --> Missione 8: Lo stomaco di Leviatano
       esaminate la stele celeste dietro le assi di legno, sotto la nave.
    
    Missione Segreta  5 --> Missione 9: Caverna di calcare
       esaminate i cristalli brillanti nell'apertura in alto.
    
    Missione Segreta  6 --> Missione 10: Lago sotterraneo
       esaminate il globo blù alla destra della statua.
    
    Missione Segreta  7 --> Missione 11: Pura follia
       esaminate il sigillo rosso nella rientranza vicino all'uscita.
    
    Missione Segreta  8 --> Missione 13: Scala spirale
       esaminate la luce porpora sulla parete.
    
    Missione Segreta  9 --> Missione 13: Vestibolo
       esaminate la testa di toro nell'apertura presente nel corridoio della Statua
       di Arrivo.
    
    Missione Segreta 10 --> Missione 16: Stanza del sole onnipresente
       esaminate la parte luminosa sulla destra dopo aver rotto la sfera.
    
    Missione Segreta 11 --> Missione 17: Vuoto nero pece
       esaminate la statua di destra sull'arcata centrale.
    
    Missione Segreta 12 --> Missione 18 : Via della disperazione
       esaminate la stele a sinistra dello specchio.
    
    
    === OTTENERE MOLTI PUNTI STILE ===
    Per far aumentare velocemente di livello i vari Stili, sconfiggete tutti i boss
    nella Missione 18 - Nirvana dell'anima persa. Ogni volta che se ne batte uno si
    riceveranno circa 10000 punti Stile.
    
    
    === OTTENERE FACILMENTE SFERE ROSSE ===
    Fate molte volte la Missione Segreta 5. Ogni volta, rompendo il jukebox,
    otterrete 500 Sfere Rosse.
    
    
    === SBLOCCARE LE ALTRE DIFFICOLTÀ ===
    Inizialmente il gioco è impostato a difficoltà Normale. Le altre difficoltà
    possono essere sbloccate terminando il gioco.
    
    diff. Facile ---------> morite per tre volte a difficoltà Normale, oppure
                            finite il gioco a difficoltà Normale
    
    diff. Difficile ------> finite il gioco a difficoltà Normale
    diff. Dante Must Die -> finite il gioco a difficoltà Difficle
    diff. Heaven or Hell -> finite il gioco a difficoltà Dante Must Die
    
    
    === SBLOCCARE NUOVI COSTUMI ===
    Oltre al vestito standard di Dante, è possibile ottenere anche nuovi vestiti:
    
    Dante a torso nudo (come appare nella missione 1)
     --> completate il gioco a difficoltà Facile o Normale
    
    Dante col vestito del primo Devil May Cry
     --> completate il gioco a difficoltà Facile o Normale
    
    Dante col vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile
     --> completate il gioco a difficoltà Difficile
    
    Leggendario Demone Sparda
     --> completate il gioco a difficoltà Difficile
    
    Super Dante
     --> completate il gioco a difficoltà Dante Must Die
    
    Indipendentemente dal vestito selezionato, nei filmati Dante apparirà sempre
    col vestito di base.
    
    
    === SBLOCCARE LE GALLERIE ===
    Completando tutte le missioni si sbloccheranno inoltre alcuni filmati ed
    immagini della sezione Galleria:
    
    Grafica personaggi -: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale.
    
    Grafica bonus per il completamento del gioco:
     Immagine  1 -: finite il gioco a difficoltà Facile
     Immagine  2 -: finite il gioco a difficoltà Normale
     Immagine  3 -: finite il gioco a difficoltà Difficile
     Immagine  4 -: finite il gioco a difficoltà Dante Must Die
     Immagine  5 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Normale
     Immagine  6 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Difficile
     Immagine  7 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die
     Immagine  8 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Normale
     Immagine  9 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Difficile
     Immagine 10 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die
    
    Grafica CG ad alta risoluzione -: finite il gioco a difficoltà Difficile
    Illustrazioni di Kazuma Kaneko -: finite il gioco a difficoltà Difficile
    
    Filmati:
     Video promozionale E3 --: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale
     'Crazy Gameplay Video' -: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale
     Video motion capture ---: finite il gioco a difficoltà Difficile
     Video storyboard -------: finite il gioco a difficoltà Difficile
    
    
    === SBLOCCARE TUTTO ===
    Alla schermata del titolo, tenete premuti i pulsanti L1, L2, R1, R2 e
    contemporaneamente ruotate la levetta analogica sinistra in senso orario più
    volte. Se il codice è stato inserito correttamente, si sentirà una voce che
    dice "Devil May Cry". In questo modo iniziando un nuovo salvataggio, o
    caricandone uno vecchio, saranno già sbloccate tutte le difficoltà, tutti i
    vestiti e tutte le gallerie. Salvando l'avventura però non verranno inseriti
    nel salvataggio Super Dante e la modalità Heaven or Hell. Quest'ultima si può
    mantenere solo salvando un'avventura in questa modalità, mentre Super Dante
    dovrà essere attivato nuovamente tramite codice.
    
    
    === USARE VERGIL ===
    Normalmente Vergil è utilizzabile parzialmente solo nella missione 19, visto
    che è possibile solo farlo avvicinare a Dante, mentre i suoi attacchi sono
    decisi dalla CPU. Tuttavia esiste la possibilità di utilizzarlo manualmente
    anche se solo nella missione 19.
    Appena compare, premete START dal controller del secondo giocatore e questi
    potrà controllare Vergil. Chi usa il fratello di Dante non deve preoccuparsi
    dell'energia visto che non c'è una seconda barra di vita, però deve tenere
    presente che la telecamera è centrata su Dante, quindi rischia di uscire fuori
    dalla schermata e di conseguenza di muoversi alla cieca.
    Le mosse di Vergil sono:
     Pulsante Triangolo o Quadrato (x3) -: Yamato Combo
     Pulsante Cerchio -------------------: Air Trick
     Pulsante X -------------------------: Salto
     Pulsante R1 o L1 -------------------: Mirino
     (M) ==>> Quadrato o Triangolo ------: Rapid Slash
     (M) <--- Quadrato o Triangolo (x2) -: Upper Slash
    
    
    === CONTROLLARE IL DOPPELGANGER ===
    Il trucco è simile a quello per Vergil, ma si può usare in qualsiasi missione
    una volta ottenuto lo Stile Doppelganger. Attivate l'After-Image, premete
    START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare l'ombra
    di Dante. Il Doppelganger si muove in maniera indipendentemente dal personaggio
    ma può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante usa al momento
    dell'attivazione.
    Per l'inquadratura valgono le stesse regole del trucco di Vergil.
    
    
    === GIOCARE IN DUE ===
    Questo trucco è una logica conseguenza del trucco precedente.
    Una volta finito il gioco a difficoltà Dante Must Die è possibile giocare in
    due. Iniziate una qualsiasi missione utilizzando Super Dante e lo stile
    Doppelganger. Attivate l'After-Image e premete START dal controller del secondo
    giocatore e questi potrà controllare l'ombra di Dante. Visto che Super Dante
    possiede infiniti indicatori di potere magico, il Doppelganger rimarrà sempre
    attivo, sino a quando chi controlla Dante non lo disattiverà.
    
    
    === SEQUENZA FINALE AGGIUNTIVA ===
    Mentre scorrono i titoli di coda, eliminate più di 100 nemici per ottenere
    un'ulteriore sequenza finale in cui si scopre il destino di Vergil.
    Il centesimo nemico è sempre Anticamera Infernale.
    
    
    === MUSICA DEL PRIMO "DEVIL MAY CRY" ===
    Nella missione 3, all'interno del bar, rompete il jukebox e potrete sentire per
    un breve periodo una versione remixata di "Public Enemy", una delle musiche del
    primo Devil May Cry.
    
    
    === NUOVO VESTITO PER LADY ===
    Completate l'ultima missione usando il vestito di Sparda, e Lady indosserà un
    vestito diverso durante i titoli di coda.
    
    
    
    -------------
    | CURIOSITÀ |                                                            [@11C]
    -------------
    === VERSIONE GIAPPONESE ===
    La versione giapponese di Devil May Cry 3 presenta alcune piccole differenze
    rispetto a quella americana ed europea:
    - la difficoltà del gioco è minore.
    - la Sfera Gialla permette di tornare in vita nello stesso luogo in cui si è
      morti.
    - una diversa barra di vita e diversi simboli per gli indicatori di potere
      magico.
    - le schermate dei menù sono completamente diverse.
    - la scritta "Devil May Cry 3" sulla copertina del gioco è realizzata con
      caratteri diversi. È la stessa scritta che appare nel menù File riguardo le
      cose non ancora ottenute.
    
    
    === SCHERMATA DI CARICAMENTO ===
    Quando durante il caricamento appare la scritta DEVIL MAY CRY 3, premendo il
    pulsante Attacco si vedrà un fendente colpire la scritta. Invece premendo il
    tasto Fuoco apparirà sempre sulla scritta il foro di un proiettile. È possibile
    riprodurre alcuni attacchi della Rebellion come l'Hightime e lo Stinger che
    riescono anche a rompere la scritta.
    
    
    === FORMA DEMONE DI DANTE ===
    Cambiando l'arma demone equipaggiata da Dante, cambierà il colore dell'aura
    emessa e la sua forma demone verrà leggermente modificata:
     Rebellion --> una specie di lungo cappotto rosso e la testa sferica.
     Cerberus ---> ali piccole dietro la schiena, compaiono alcune strisce lungo il
                   corpo e la testa ha una forma più appuntita.
     Agni&Rudra -> come la forma Cerberus, ma con il petto con strisce rosse,
                   alcuni spuntoni lungo gli arti e la testa leggermente diversa.
     Beowulf ----> come la forma Cerberus, ma con il petto grigio e la testa
                   sferica.
     Nevan ------> una forma a metà tra quella della Rebellion e quella Agni&Rudra.
    
    
    === I PEZZI DANNATI ===
    Curiosamente tutti i Pezzi Dannati hanno una particolare caratteristica che li
    accomuna ad i rispettivi pezzi della scacchiera:
    - il Pedone Dannato può eseguire un solo movimento alla volta:
      il pedone della scacchiera può muoversi di una sola casella alla volta.
    
    - il Pedone Dannato si trasforma in un altro pezzo dannato se raggiunge l'altra
      estremità della scacchiera nella missione 18:
      il pedone della scacchiera può essere cambiato in un altro pezzo se raggiunge
      l'altra estremità della scacchiera .
    
    - il Cavallo Dannato è l'unico pezzo in grado di saltare:
      il cavallo della scacchiera è l'unico pezzo in grado di muoversi saltando gli
      altri pezzi.
    
    - l'Alfiere Dannato lancia le sfere infuocate nelle quattro direzioni
      diagonali:
      l'alfiere della scacchiera si può muovere nelle quattro direzioni diagonali.
    
    - la Torre Dannata emette laser nelle quattro direzioni:
      la torre della scacchiera si può muovere nelle quattro direzioni.
    
    - la Regina Dannata può attaccare in tutte le direzioni:
      la regina della scacchiera può muoversi in tutte le direzioni.
    
    - il Re Dannato genera un'esplosione che coinvolge tutte le otto caselle
      circostanti:
      il re della scacchiera può mangiare solo nelle otto caselle circostanti.
    
    - se attaccato, il Re Dannato può scambiare di posto con la Torre Dannata:
      il re della scacchiera può eseguire l'arrocco
    
    - una volta eliminato il Re Dannato, gli altri pezzi dannati scompaiono:
      se il re della scacchiera subisce lo scacco matto, la partita è persa.
    
    
    === CITAZIONI MITOLOGICHE ===
    Il gioco attinge a piene mani dalle varie mitologie:
    - la frase scritta sul leggio della Prova di Intelligenza ("Usa l'esperienza
      accumulata dal neonato in fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il
      bastone") è una chiara citazione dell'enigma della Sfinge.
    
    - la descrizione dell'Aracne riprende la sua origine (una donna trasformata in
      ragno) così come viene narrata nella mitologia greca.
    
    - il boss Cerberus è il guardiano della porta della Temen-Ni-Gru, mentre il
      Cerbero greco era il custode degli inferi.
    
    - nella missione 6, le varie Essenze vengono offerte ad Artemide, dea della
      caccia, infatti l'arma che si ottiene è l'Artemis; inoltre nella descrizione
      viene presentata come un'arma che lancia frecce, che sono proprio le armi
      della dea Artemide.
    
    - Agni è la divinità del fuoco secondo la mitologia indiana. Agni significa
      "fuoco" in sanscrito.
    
    - Rudra è uno dei nomi con cui viene chiamata Shiva, una delle grande divinità
      induista. Rudra significa "l'ululante".
    
    - il Leviatano è un gigantesco serpente marino citato nella Bibbia.
    
    - Beowulf è il nome di un eroe della mitologia anglosassone.
    
    - I nomi di Dante e Vergil sono delle chiare citazioni del poeta fiorentino
      Dante Alighieri e di quello latino Virgilio. Quest'ultimo nell'opera dantesca
      "Divina Commedia" fa da guida proprio al poeta fiorentino durante il suo
      viaggio immaginario nell'Inferno.
    
    
    === CITAZIONE ARTISTICA ===
    La stanza della missione 18 "Nirvana dell'anima persa" è ripresa dal quadro
    "Relatività" di Escher, artista famoso per le sue figure impossibili ed
    illusioni ottiche.
    
    
    === ATTACCHI FORCE EDGE ===
    Tutti gli attacchi che Vergil esegue con la Force Edge (ad esclusione della
    combo, visto che attacca anche con la Yamato) sono quelli che Dante possiede
    nel primo Devil May Cry, sempre usando la Force Edge.
    
    
    === I NUMERI DELLE MISSIONI ===
    Nei filmati che introducono le missioni è possibile scorgere il numero relativo
    alla missione che incomincia.
    (Ad esempio: nel filmato che precede la missione 3 è possibile scorgere il
     numero "3")
    
    _____________MISSIONE 1______________     ____________MISSIONE 11______________
    il numero sul cartone della pizza,        le due strisce del sangue di Arkham
    all'inizio del filmato.                   sul pavimento durante il filmato
    
    _____________MISSIONE 2______________     ____________MISSIONE 12______________
    il numero sul cartellone rosso in         la forma della strana impalcatura che
    alto, al termine del filmato.             usa Jester per uscire di scena, al
                                              termine del filmato.
    
    _____________MISSIONE 3______________     ____________MISSIONE 13______________
    la disposizione dei corpi dei demoni      il segno inciso sul muro in
    mentre bruciano, al termine del           lontananza, mentre Vergil rinfodera
    filmato.                                  la spada, al termine del filmato.
    
    _____________MISSIONE 4______________     ____________MISSIONE 14______________
    la forma della bandiera che sventola      il segno inciso sulla parete del
    nei pressi di Vergil e Arkham,            burrone, al termine del filmato.
    all'inizio del filmato.
    
    _____________MISSIONE 5______________     ____________MISSIONE 15______________
    il sangue lasciato sul muro dallo         la forma del ramo sulla destra, al
    Spilla Sangue, al termine del filmato     termine del filmato.
    
    _____________MISSIONE 6______________     ____________MISSIONE 16______________
    la bruciatura lasciata a terra dal        il fuoco che esce per un istante da
    Kalina Ann di Lady, al termine del        Ebony & Ivory, al termine del filmato
    filmato.
    
    _____________MISSIONE 7______________     ____________MISSIONE 17______________
    il rigolo di sangue che Dante lascia      la forma dei pilastri in basso a
    sulla colonna, al termine del filmato     sinistra, al termine del filmato.
    
    _____________MISSIONE 8______________     ____________MISSIONE 18______________
    il numero inciso sulla luna,              il numero presente su un foglio di
    all'inizio del filmato.                   carta che vola nell'aria, a metà
                                              filmato.
    
    _____________MISSIONE 9______________     ____________MISSIONE 19______________
    il numero scritto sul bossolo del         il numero è formato dagli spazi neri
    proiettile che Lady fa cadere a terra     della libreria sulla sinistra,
    al termine del filmato.                   all'inizio del filmato.
    
    ____________MISSIONE 10______________     ____________MISSIONE 20______________
    la forma del sangue sul libro, al         la forma delle nuvole, al termine del
    termine del filmato.                      filmato.
    
    
    === VERSIONE ITALIANA ===
    La versione italiana del gioco è stata realizzata con un po' di superficialità
    visto l'alto numero di errori di traduzioni e di scritte errate nelle varie
    schermate.
    Quelli che saltano più all'occhio sono la Force Edge, tradotta erroneamente
    nella terza descrizione di Vergil come "limite della forza" quando in realtà è
    il nome proprio dell'arma di Sparda e quindi non era necessario tradurlo, e la
    schermata della missione segreta 4 dove appare la scritta "Donolo" anzichè
    "Dondolo".
    
    
    === ICONA DI SALVATAGGIO ===
    L'icona di salvataggio del gioco presente sulla memory card raffigura Lady
    seduta sul Kalina Ann. Nel caso vogliate copiare il salvataggio su un'altra
    memory card, Lady inizierà ad esultare. Nel caso in cui vogliate eliminare il
    file, Lady scoppierà a piangere.
    
    
    === FRATELLI DI SANGUE ===
    Le vicende di Dante e Vergil si possono ricollegare alle vicende di altri
    fratelli protagonisti di due cartoni animati: Inuyasha e Trigun.
    
    - Sesshomaru e Inuyasha sono figli di un potente demone che ha lasciato loro in
      eredità due spade: Tenseiga e Tessaiga, ed ha sigillato la sua terza spada,
      Songa, in un luogo remoto. All'inizio Sesshomaru, per perseguire il suo
      obiettivo, ha bisogno di sottrarre una cosa ad Inuyasha.
    
    - Dante e Vergil sono figli del grande demone Sparda che ha lasciato loro in
      eredità due spade: Rebellion e Yamato, ed ha sigillato la sua terza spada,
      Force Edge, in un luogo remoto. All'inizio Vergil, per perseguire il suo
      obiettivo, ha bisogno di sottrarre l'amuleto a Dante.
    
    - Vash e Knives sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento e
      hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un
      sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non
      condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di
      simile all'affetto fraterno.
    
    - Dante e Vergil sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento
      e hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un
      sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non
      condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di
      simile all'affetto fraterno.
    
    
    === DEVIL MAY CRY 3: SPECIAL EDITION ===
    La Capcom ha realizzando una versione speciale di Devil May Cry 3.
    Rispetto all'originale questa Special Edition contiene alcune novità:
    - la possibilità di impersonare Vergil
    - un nuovo livello di difficoltà: Very Hard
    - la modalità Bloody Palace
    - la possibilità di poter rivedere tutti i filmati del gioco
    - un diverso filmato di presentazione del gioco
    - nuovi vestiti per Vergil
    - nuovo vestito per Dante
    - Super Dante consuma gli indicatori magici con alcune abilità
    - la possibilità di usare le Gold Orb
    - le opzioni sul Turbo e sul Mirino
    - 2 filmati in più nella Gallery
    - 5 immagini in più nella Gallery
    - la possibilità di affrontare più volte Jester lungo il gioco
    - il nemico Dullahan sostituisce altri nemici in alcune stanze ed è in grado di
      effettuare un nuovo attacco
    - le canzoni che si sentono durante i combattimenti mentre si usa Vergil sono
      versioni remixate di quelle originali
    - il codice per sbloccare tutto è stato modificato e consente di mantenere nel
      salvataggio tutte le cose sbloccate
    - una diversa immagine per il file di salvataggio
    
    
    === INFORMAZIONI DAL SITO UFFICIALE ===
    Sul sito ufficiale del gioco (http://www.dmc3.co.uk/home.htm) sono presenti
    alcune piccole informazioni di contorno che non sono presenti nelle varie
    descrizioni:
    - la grossa bomba che portano gli Ira sulle loro spalle è in realtà il cuore di
      un demone infernale.
    - Geryon è divenuto un demone dopo aver inspirato un veleno infernale.
    
    
    === COLONNA SONORA DEL GIOCO ===
    L'intera colonna sonora del gioco è disponibile in tre cd.
    
    Compositori
     Tetsuya Shibata
     Kento Hasegawa
    
    DISCO 1 (1:03:54)
      1. Prologue                      (Prologue)
      2. Opening                       (Opening)
      3. Dante's Office 7 Hells Battle
      4. M-1 End                       (To Vergil!)
      5. Mission Start                 (Mission Start)
      6. M-2 Start                     (Dante's Office 7 Hells Appearance)
      7. Battle-1                      (Battle Music 1, Taste the Blood)
      8. M-2 End                       (Tower Temen-Ni-Gru Appearance)
      9. Mission Clear                 (Mission Clear)
     10. M-3 Start                   (Vergil & Arkham Seen at the Top of the Tower)
     11. Stage Music 1                 (Mission 3 Stage)
     12. Cerberus Appearance
     13. Cerberus Battle               (Suffer)
     14. Continue                      (Continue)
     15. Cerberus Defeated             (Three-Rod Ice Weapon Cerberus)
     16. M-3 End                       (Lady's Appearance)
     17. M-4 Start                     (Arkham Faces Lady's Rejection)
     18. Stage Music 2                 (Temen-Ni-Gru 1F - 2F)
     19. Enigma Appearance - Battle
     20. Gigapede Appearance
     21. Gigapede Battle
     22. M-4 End                       (Jester's Appearance)
     23. M-5 Start                     (Blood-Goyle Appearance - Battle)
     24. Agni & Rudra Appearance
     25. Agni & Rudra Battle
     26. M-5 End                       (A&R Defeated - Flame & Tornado Blades A&R)
     27. M-6 Start                     (Lady vs 7 Hells)
     28. Stage Music 3                 (Inside Temen-Ni-Gru Upper Levels)
     29. M-6 End                       (Lady Falls)
     30. M-7 Start                     (Catch Lady)
     31. Vergil Appearance
     32. Vergil Battle 1
     33. M-7 End                       (Demon Awakening)
     34. M-8 Start                     (Temen-Ni-Gru Dive)
     35. Stage Music 4                 (Within Leviathan)
     36. Gigapede Appearance Inside Leviathan
     37. Heart of Leviathan
     38. M-8 End                       (Suspicious Behavior)
    
    
    DISCO 2 (1:09:38)
      1. M-9 Start                     (Leviathan Falls)
      2. Stage Music 5                 (Subterranean Lake)
      3. Nevan Appearance
      4. Nevan Battle
      5. Nevan Defeated                (Thunder Blade Nevan)
      6. M-9 End                       (Lady Surrounded by the 7 Hells)
      7. M-10 Start                    (Betrayal)
      8. Eternal Mechanism Set         (Dante Lifting)
      9. M-10 End                      (Lady's Past)
     10. M-11 Start                    (Arkham's Death)
     11. Stage Music 6                 (Gears Room ~ Underground Arena)
     12. Beowulf Appearance
     13. Beowulf Battle                (Suffer)
     14. Beowulf Defeated
     15. M-11 End                      (Vanished Arkham)
     16. M-12 Start                    (Jester Reveals the Mystery of Temen-Ni-Gru)
     17. Geryon Appearance
     18. Geryon Battle 1
     19. Bridge Lowered                (Geryon Battle 2)
     20. Geryon Defeated               (Get Quicksilver Style!)
     21. M-12 End                      (Vergil Defeats Beowulf)
     22. M-13 Start                    (Ritual)
     23. Reunion
     24. Vergil Battle 2
     25. M-13 End                      (Conspiracy)
     26. M-14 Start                    (Arkham Standing at the Top of Temen-Ni-Gru)
     27. The Two Who Chase Arkham
     28. Mission Start 2               (Mission Start 2)
     29. Stage Music 7                 (Temen-Ni-Gru After the Ritual)
     30. Battle-2                      (Battle Music 2, Divine Hate)
     31. M-14 End                      (Bike Action)
     32. The Fallen Appearance         (Battle)
     33. Divinity Statue
     34. M-15 End                      (Arkham Goes to the Demon World)
     35. M-16 Start                    (The Path to the Demon World)
     36. Stage Music 8                 (Temen-Ni-Gru United With the Demon World)
     37. Confrontation With Lady
     38. Lady Battle
     39. M-16 End                      (Confiding Lady)
    
    
    DISCO 3 (1:04:46)
      1. M-17 Start               (Arkham Pulls Out Demon Sword Sparda)
      2. Doppelganger Appearance
      3. Doppelganger Battle
      4. Get Doppelganger Style!
      5. Stage Music 9            (Demon World)
      6. Damned Chess Battle
      7. M-18 End                 (Arkham's Awakening)
      8. Stage Music 10           (Neverending Void of Hades)
      9. Arkham Running Amok
     10. Arkham Battle
     11. Intrusion
     12. Arkham Battle 2
     13. M-19 End                 (Jackpot!)
     14. M-20 Start               (Father-Daughter Conclusion)
     15. Sibling Showdown
     16. Vergil Battle 3
     17. M-20 End                 (Conclusion)
     18. "Devils Never Cry"       (Staff Roll)
     19. Epilogue                 (Epilogue)
     20. Vergil Afterwards
     21. Total Result             (Total Result)
     22. Game Over                (Game Over)
     23. Super Play               (Super Play Movie, Bonus Track)
     24. Loop Demo Movie          [Bonus Track]
     25. Motion Capture Movie     [Bonus Track]
     26. Video Continuity         [Bonus Track]
     27. Promotion Movie          [Bonus Track]
    
    Durata Totale 3:18:18
    
    
    === CANZONI DEL GIOCO ===
    I testi delle varie canzoni del gioco sono state realizzate da:
     Shawn McPherson (Shootie HG), testo e voce
     Tetsuya Shibata, musica
     David Baker, seconda voce
    
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              DEVIL NEVER CRY   [filmato dimostrativo del gioco]
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    Steel a soul for a second chance
    But you will never become a man
    
    My chosen torture makes me stronger
    In a life that craves the hunger
    A Freedom and a quest for life
    Until the end the judgment night
    
    Stepping forth a cure for soul's demise
    Reap the tears of the victim’s cries
    Yearning more to hear the suffer
    Of a demon as I put it under
    
    Killed before, a time to kill them all 
    Passed down the righteous law
    Serve a justice that dwells in me
    Lifeless corpse as far as the eye can see
    the eye can see
    the eye can see
    the eye can see
    
    We are falling
    The light is calling
    Tears inside me
    Calm me down
    
    Bless me with the
    Leaf off of the tree
    On it I see
    The freedom reign
    
    We are falling           (The power's proven to end the madness)
    The light is calling     (Upon I take it to end the savage)
    Tears inside me          (The rays of light a truth to meaning)
    Calm me down             (To my father my blood is pleading)
    
    Midnight calling         (A justice rage for all to feel)
    Mist of resolving        (With innocent cries and hatred squeals)
    Crown me, with the       (The gore of evil seems to satisfy)
    Pure green leaf          (When slain an maimed and pacified)
    
    Bless me with the        (My chosen torture makes me stronger)
    Leaf off of the tree     (In a life that craves the hunger)
    On it I see              (A Freedom and a quest for life)
    The freedom reign        (Until the end the judgment night)
    
    Praise to my father      (Watch the footsteps but never follow)
    Blessed by the water     (If you want to live tomorrow)
    Black night, dark sky    (Steel a soul for a second chance)
    The devil’s cry          (But you will never become a man)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
              SUFFER   [scontro con Cerberus e contro Beowulf]
    -------------------------------------------------------------------------------
    You got nothin' and nothin's got you
    I can see your fear it surrounds you
    Built with strife and insight but it's not enough
    I'll defeat and discreet your every move
    
    Instinctual, just take your life
    One step, one breath you're under my knife
    Killing slow is the way I conquer
    Torture test can't wait no longer
    
    With your first step you will burn
    Can’t control your hate you've learned
    Killing slow is the way I conquer
    Until you know the meaning of suffer
    
    Step twice you invite and welcome death
    Pay homage to me with your last breath
    Say goodbye to a life that you once knew
    Along with every being that was before you
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
              TASTE THE BLOOD  [combattimenti con i nemici minori]
    -------------------------------------------------------------------------------
    The flinch in your eye calls your bluff
    Feel free to die when you've had enough
    Useless cause is breaking your back
    Your life will end when you attack
    
    Make your move
    Make your stand
    Make the win
    Like you can
    
    See the war
    See me rule
    See the mirror
    You’ll see a fool
    
    To take me out you must fight like a man
    You've yet to prove that you can
    I see your might and it compares to something
    That is if something is nothing
    
    Time to figure
    Time to sin
    Your times done
    When you begin
    
    Live for suffer
    Live for revenge
    Now your life
    Comes to an end
    
    Taste the blood
    Taste your fate
    Swallow your pride
    With your hate
    
    Your last breathe
    Your last stance
    The last of all 
    In your command
    
    Knee’s in the blood with your crying pleas
    Wade in your sorrow, bathe in your fear
    Clear the mind from righteousness suffered
    Witness the moment of your failures prosper
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
              DIVINE HATE  [combattimenti con i nemici minori]
    -------------------------------------------------------------------------------
    Now you've really crossed the line
    Your hate for me is divine
    My love yearns your suffer
    On the grave lurks my prosper
    
    Taunt more as a lure but it's no use
    Knots tight my excite I prepare the noose
    Say no more it's time for you to make your move
    My blackened soul lit by your fuel
    
    Implodes your moral and drains your pride
    Too late for debate or run and hide
    Time to take your life it tolls the bell
    To your hell I’d like to welcome you 
    
    Hail to a father of devine
    To the son the light will shine
    From the angst of lost memories
    A just revenge to cure misery
    
    
    
    
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    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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    |**CREDITS**|
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    GUIDA A DEVIL MAY CRY 3
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    PDpWriter
    Copyright 2005 Spanettone Inc
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    dedicata a Claudia, la dolce cucciola del mio cuore