GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
                                 versione 1.0

        gioco   : ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
        sistema : Play Station 2
        tipo    : Azione
        prodotto: CAPCOM

19/07/2007 ---> inizio stesura del documento
24/01/2008 ---> fine stesura del documento
22/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2007 - 2008 Spanettone Inc|
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|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
==========================  4) MENÙ PRINCIPALE  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MP]

==========================  5) NOZIONI DI BASE
 Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SC]
 Movimenti di base.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MB]
 Anime.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5NM]
 Elementi & Status.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5ES]
 Prove di Valore  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PV]
 Nozioni varie .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5NV]

==========================  6) SOKI .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SK]
==========================  7) JUBEI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7JB]
==========================  8) TENKAI  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TN]
==========================  9) OHATSU  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9HT]
========================== 10) ROBERTO .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10R]

========================== 11) SOLUZIONE
 Soluzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SL]
 Stage  1: L'alba degli incubi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S1]
 Stage  2: Il demone azzurro  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S2]
 Stage  3: Arriva Jubei!.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S3]
 Stage  4: Le lacrime di Ohatsu  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S4]
 Stage  5: Il demone rosso .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S5]
 Stage  6: La rivincita di Roberto  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S6]
 Stage  7: Il tempio di sangue.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S7]
 Stage  8: Onimusha risvegliato  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S8]
 Stage  9: Tempesta su Azuchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S9]
 Stage 10: La follia del dottore .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S10]
 Stage 11: Il castello oscuro .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S11]
 Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S12]
 Stage 13: Un pericoloso giro in barca .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S13]
 Stage 14: L'arrivo di Yodo.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S14]
 Stage 15: Attacco a Shimabara.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S15]
 Stage 16: Una via d'uscita.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S16]
 Stage 17: Il male a Kyoto .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S17]


========================== 12) OGGETTI
 >>>> Armi
 Spadoni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12SP]
 Katane  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12KT]
 Armi da fuoco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AF]
 Guanti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12GN]
 Bastoni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12BT]
 Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AR]

 >>>> Accessori
 Anelli  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AN]
 Collane .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CL]
 Accessori Vari.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AV]

 >>>> Viveri
 Oggetti Curativi A  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CA]
 Oggetti Curativi B  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CB]
 Oggetti Curativi C  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CC]
 Gioielli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12GL]
 Altri Viveri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12VV]
 Ingredienti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12IN]

 >>>> Oggetti vari
 Documenti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12DC]
 Pergamene  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12PG]
 Mappe.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12MP]
 Oggetti preziosi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12PZ]

 Combinazioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CM]
 Bonus Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12BA]
 Quantità Anime.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12QA]
 Quantità Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12QG]
 Schema elenco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12SE]
 Tabelle riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TR]
 Negozio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12NG]

========================== 13) NEMICI
 Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13NM]
 Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13SP]
 Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13LM]
 Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13TM]

========================== 14) REAME OSCURO  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14RS]
========================== 15) ARENA.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@15AR]
========================== 16) MAPPA.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@16MP]
========================== 17) BIOGRAFIE  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@17BG]

========================== 18) TRUCCHI & CURIOSITÀ
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@18TR]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@18CS]
CREDITS




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

ONIMUSHA DAWN OF DREAMS è il quarto capitolo della saga di Onimusha.
A differenza dei precedenti capitoli, questa volta impersoneremo il samurai
Soki, anzichè il classico Samanosuke Akechi.





|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

Dopo la sua morte, Nobunaga Oda, uno dei grandi condottieri del Giappone
feudale, aveva stretto un patto con i perfidi demoni Genma per tornare in vita
e conquistare insieme a loro il mondo intero. Ma nell'ascesa verso il potere
Nobunaga ed i Genma vennero ostacolati dall'eroico Samanosuke Akechi.
Questi aveva ottenuto dalle divinità del clan Oni il potere di sconfiggere i
Genma e di assorbire le loro anime in uno speciale Guanto Oni. La battaglia
decisiva tra Nobunaga e Samanosuke si svolse nel 1582 con la vittoria di
quest'ultimo che riuscì a sconfiggere i demoni e a sigillare l'anima del
signore dei Genma all'interno del Guanto Oni.

Sono passati quattordici anni da allora ed ora il Giappone è sotto il controllo
del clan Toyotomi, guidato da lord Hideyoshi. Sotto il suo comando l'intero
territorio nipponico si sta riempiendo di strani alberi di ciliegio, ma c'è un
guerriero che si fa chiamare "l'Oni della Cenere" che sta ostacolando i suoi
piani...





|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
|//////////////

/ ---- \
- SOKI -
\ ---- /
Protagonista del gioco, è un samurai che si oppone ai piani di conquista di
Hideyoshi, per il quale prova un odio profondo. Viene chiamato l'Oni della
Cenere.


/ --------- \
- MINOKICHI -
\ --------- /
Buffa creatura al servizio di Soki il cui compito è quello di teletrasportare
il gruppo nelle varie località.


/ ----- \
- JUBEI -
\ ----- /
Giovane ninja appartenente al clan Yagyu, che in passato accanto a Samanosuke
aveva contribuito alla sconfitta di Nobunaga. Jubei è alla ricerca di suo zio
Munenori.


/ ------ \
- TENKAI -
\ ------ /
Misterioso monaco che si unirà al gruppo e che guiderà Soki a comprendere a
fondo il suo destino.


/ ------ \
- OHATSU -
\ ------ /
Compagna di infanzia di Soki ora al servizio di Hideyoshi. È esperta nell'uso
delle armi da fuoco.


/ ------- \
- ROBERTO -
\ ------- /
Un enorme uomo spagnolo assetato di vendetta nei confronti del suo padre
adottivo, Luis Frois.


/ ------------------ \
- HIDEYOSHI TOYOTOMI -
\ ------------------ /
Ex generale di Nobunaga Oda e capo del clan alla guida del Giappone.
Sta radunando degli strani ciliegi da tutto il territorio nipponico per una
ragione ancora da scoprire.


/ ---------------- \
- MITSUNARI ISHIDA -
\ ---------------- /
Braccio destro di Hideyoshi, è stato lui a suggerirgli la diffusione delle
piante di ciliegio.


/ -------- \
- MUNENORI -
\ -------- /
Ninja appartenente al clan Yagyu al servizio di Hideyoshi. È lo zio di Jubei.


/ ---------- \
- LUIS FROIS -
\ ---------- /
Collaboratore di Mitsunari e padre adottivo di Roberto. In passato ha fatto
molti esperimenti su cavie umane.


/ ----- \
- SAKON -
\ ----- /
Vassallo di Mitsunari e grande guerriero esperto nell'uso della lancia.


/ ---- \
- YODO -
\ ---- /
Sorella di Ohatsu e concubina di Hideyoshi. Da quando ha partorito l'erede del
clan Toyotomi è diventata la favorita di Hideyoshi che la tiene costantemente
al suo fianco.


/ -------------- \
- UOMO IN BIANCO -
\ -------------- /
Misterioso personaggio vestito completamente di bianco che appare solo a Soki.
Pare che ci sia un qualche tipo di legame tra i due.





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) MENÙ PRINCIPALE:|                                                    [@4MP]
|///////////////////

All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie
schermate:
- Inglese
- Francese
- Tedesco
- Spagnolo
- Italiano

Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione:
- Prova  (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz)
- 50Hz   (PAL, lo standard europeo)
- 60Hz   (NTSC, lo standard americano)

Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte:
 .Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura
 .Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata
 .Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco
 .Bonus Speciali -: consente di attivare bonus particolari per il gioco

OPZIONI:
 .Impostazioni lingua -----: si può scegliere solo all'avvio del gioco
 .Sottotitoli -------------: sempre attivi
 .Vibrazioni --------------: attiva/disattiva la vibrazione del controller
 .Colonna sonora ----------: attiva/disattiva la musica
 .Effetti sonori ----------: attiva/disattiva gli effetti sonori
 .Modalità sonoro ---------: cambia il tipo di uscita audio
 .Punto d'ascolto ---------: regola la posizione del suono, solo con Dolby
 .Mostra sangue -----------: imposta il colore del sangue
 .Luminosità schermo ------: imposta la luminosità dello schermo
 .Controllo ---------------: mostra i comandi di gioco
 .Regolazione schermo -----: regola la posizione dello schermo
 .Impostazioni originarie -: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali


********************************
* NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO *
********************************
- Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card.

- Il gioco necessita di 311 kb liberi sulla Memory Card.

- Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate
  sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il
  gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2.

- È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio.





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
  SCHERMATE                                                              [@5SC]
-------------------------------------------------------------------------------

Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono:
 pulsante X ---------: accetta, andare avanti
 pulsante Cerchio ---: tornare indietro
 pulsante Triangolo -: annulla la scelta
 pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli
 pulsanti R1 --------: visualizzare informazioni


***************************
| SCHERMATA MENÙ DI GIOCO |
***************************
Premendo il pulsante START mentre durante la partita, si accederà alla finestra
del Menù di Gioco.

Menù di Gioco (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

                           Controlla     Soki               LIV  58
                           ----------
     DOTAZIONI             |  Foto  |               HP:   3210/3210
                           |   di   |               PM:   2450/2450
      OGGETTI              |  Soki  |               OP:   1200/1200
                           |        |         LIV SUCC:       53890
      ABILITÀ              ----------

       MAPPA               Nel gruppo    Tenkai             LIV  47
                           ----------
      OPZIONI              |  Foto  |               HP:   2050/2190
                           |   di   |               PM:    780/1230
   ESCI DAL GIOCO          | Tenkai |               OP:    890/1560
                           |        |         LIV SUCC:       32450
       ESCI                ----------         RAPPORTO:           3


                                            Anime:             21890
                                            Portafoglio:      347928

-------------------------------------------------------------------------------

Sulla sinistra sono presenti le varie voci che faranno accedere ad ulteriori
menù:
 .Dotazioni ------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio
 .Oggetti --------: permette di utilizzare gli Oggetti che si possiedono
 .Abilità --------: permette di visualizzare le Abilità di un personaggio
 .Mappa ----------: visualizza la mappa del luogo
 .Opzioni --------: visualizza il Menù Opzioni
 .Esci dal gioco -: permette di tornare alla schermata del titolo
 .Esci -----------: permette di tornare al gioco

Al centro sono presenti i ritratti di Soki e del suo eventuale alleato.

Sulla destra sono presenti i parametri principali del personaggio: il livello,
HP, PM e OP.

LIV -> Livello
Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso.
Più è alto il livello, più i parametri, gli HP, i PM e i PO aumentano di
valore. Il livello più alto è il livello 99.

HP -> Heal Point  (Punti Vita)
Gli HP sono l'energia del personaggio. Più HP possiede un personaggio,
più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il
personaggio "muore". Il primo valore indica gli HP attuali del personaggio,
il secondo indica il valore massimo degli HP.
Il valore massimo raggiungibile dagli HP è attorno ai 6000.
(ES: se un personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo
dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)

PM -> Punti Magia
I PM servono per utilizzare la Magia Oni. Per usare una magia, infatti, servono
una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non
può usare magie. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio,
il secondo indica il valore massimo dei PM.
Il valore massimo raggiungibile dai PM è attorno ai 4700.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)

PO -> Punti Oni
I PO servono per utilizzare il Risveglio Oni. Per attivare il Risveglio Oni,
infatti, servono una determinata quantità di PO. Quando i PO arrivano a zero,
il personaggio non può attivare il Risveglio Oni. Il primo valore indica i PO
attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo dei PO.
Il valore massimo raggiungibile dai PO è attorno ai 4000.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PO, vuol dire che ha il massimo di PO;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PO)

RAPPORTO (solo per l'alleato)
Indica il legame tra Soki e questo personaggio. Man mano che il Rapporto sale
il personaggio migliorerà il suo comportamento nei vari Ordini, inoltre
aumenterà le frasi che dice nei nascondigli e la quantità di Combinazioni che
si possono eseguire ogni volta. Il Rapporto aumenta man mano che il personaggio
combatte al fianco di Soki. Il valore massimo del Rapporto è 10.

Altri due parametri importanti, non indicati nel Menù di Gioco sono i PA e i
PD:

PA -> Punti Attacco
Il valore dei PA indica, principalmente, la potenza dell'Arma equipaggiata.
Più il valore dei PA è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco
fisico. Aumenta al crescere di livello dell'arma equipaggiata.

PD -> Punti Difesa
Il valore dei PD indica la resistenza dell'Armatura. Ogni personaggio possiede
una sola Armatura a disposizione. Più il valore dei PD è alto, minore sarà il
danno subito. Aumenta al crescere di livello dell'Armatura.


LIV SUCC -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare
            di livello il personaggio. Quando la cifra raggiunge lo zero, il
            Livello aumenta di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i
            nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza, maggiori saranno i
            punti da accumulare per avanzare di livello.


In basso sono presenti i valori:
 ANIME -------: indica la quantità di Anime rosse che si possiedono
 PORTAFOGLIO -: indica la quantità di oro che si possiede. L'oro può essere
                recuperato dopo aver eliminato i nemici. Serve per acquistare
                oggetti al Negozio.

Premendo il pulsante Quadrato è possibile visualizzare al posto dei parametri
principali, l'equipaggiamento dei personaggi.



******************
* Menù Dotazioni *
******************
Scegliendo la voce DOTAZIONI dal Menù di Gioco si accederà al Menù Dotazioni.
Qui è possibile modificare l'equipaggiamento dei personaggi e vedere le
caratteristiche degli vari oggetti equipaggiabili.
[premendo il pulsante R1 scorreranno le informazioni relative alle Armi]

Menù Dotazioni (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

       Soki                Tenkai

 Controlla     Soki                          LIV  58
 ----------
 |  Foto  |       Bagliore                   LIV:  7   PA:  53 
 |   di   |       Anello del samurai
 |  Soki  |       Occhio di tigre
 |        |       Ceste del giocatore
 ----------


     Bagliore                                                 Info R1 -->

         Livello:  7                             PA: 53
       Attributo: Luce                         Tipo: Combo 4


                                            Anime:             21890
                                            Portafoglio:      347928

-------------------------------------------------------------------------------

In alto sono presenti i nomi dei personaggi che si stanno utilizzando.

Al centro è presente l'equipaggiamento del personaggio indicato dal cursore,
composto dall'Arma e da massimo altri tre oggetti. Spostando il cursore di
essi, in basso appariranno le rispettive descrizioni. Evidenziando con il
cursore l'Arma equipaggiata e premendo R1 sarà possibile scorrere tutte le
varie informazioni a riguardo, oltre la semplice descrizione:

.Parametri Arma:
  Livello ---> indica il livello dell'Arma
  Attributo -> indica l'elemento utilizzato dall'Arma
  PA --------> indica i PA dell'Arma
  Tipo ------> indica il tipo di Arma

.Bonus Aumento di livello:
Elenca gli eventuali bonus che l'Arma ed il personaggio ottengono man mano che
la prima aumenta di livello.

.Utilizzo Magia Oni
Indica i livelli dell'Arma in cui si sbloccano i vari livelli della Magia Oni.
Vale solo per le armi elementali.


Per modificare l'Arma, selezionarla e sceglierne un'altra della lista.
A seconda del colore dei PA, sarà possibile sapere se l'Arma aumenta,
diminuisce o lascia invariati i PA:
  Colore Blù ----: il valore dei PA aumenta
  Colore Bianco -: il valore dei PA resta invariato
  Colore Rosso --: il valore dei PA diminuisce

Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare le
Armi possedute secondo vari criteri:
  Predefinito ----: secondo l'ordine predefinito del gioco
  Nome -----------: in ordine alfabetico
  LIV ------------: in maniera decrescente, a seconda del livello
  Potere Attacco -: in maniera decrescente, a seconda dei PA
  Attributo ------: a seconda dell'elemento utilizzato
                    (nessuno, Oscurità, Luce, Fuoco, Vento, Ghiaccio, Terra)
  Tipo -----------: a seconda del Tipo
                    (per Ohatsu: normale, Ampio, Perforante, Pallettoni, Laser)
                    (per gli altri personaggi in ordine crescente, a seconda
                     del numero di Combo)


Per cambiare un'altro oggetto dell'equipaggiamento il procedimento è analogo,
ma con qualche caratteristica diversa. Quando si sceglie il nuovo oggetto da
equipaggiare, nella lista degli oggetti in possesso, sulla destra è presente la
quantità posseduta per ogni oggetto. Nel caso un oggetto sia già equipaggiato
da uno o più personaggi saranno presenti due numeri (es: 3/7 indica che si
possiedono sette esemplari di quell'oggetto, e tre di essi sono già
equipaggiati ad altri personaggi). Il colore del nome dell'oggetto indica:
  Colore Giallo -: è l'oggetto che si sta rimuovendo dall'equipaggiamento
  Colore Verde --: è un oggetto già equipaggiato dal personaggio
  Colore Rosso --: è un oggetto non equipaggiabile perchè già posseduto da
                   uno o più personaggi.

Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare gli
altri oggetti equipaggiabili posseduti secondo vari criteri:
  Predefinito --------: secondo l'ordine predefinito del gioco
  Nome ---------------: in ordine alfabetico
  Numero in possesso -: in maniera decrescente, a seconda della quantità

A differenza degli altri oggetti equipaggiabili, per le Armi non è presente
la voce Quantità nella lista. Nel caso in cui si possiedano diversi esemplari
della stessa Arma, questi verranno elencati come se fossero oggetti a parte.
Es:
            NOME          LIVELLO
 Aculeo Rosso               Liv.5
 Bagliore                   Liv.3
 Spadone                    Liv.1
 Spadone                    Liv.3
 Raizan                     Liv.6


È possibile equipaggiare solo un esemplare per ogni oggetto (Es: lo stesso
personaggio non può equipaggiare due Collari del generale).
Per rimuovere completamente un oggetto dall'equipaggiamento, lasciando così
vuoto uno spazio, basta selezionare nuovamente l'oggetto dalla lista.
Si può scegliere indistintamente tra Anelli, Collane ed Accessori Vari.



****************
* Menù Oggetti *
****************
Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù di Gioco sarà possibile utilizzare e
visualizzare tutti gli oggetti posseduti.

Usa -----: utilizza un oggetto di tipo Viveri
Esamina -: controlla tutti gli oggetti posseduti, suddivisi per categorie
Scarta --: elimina un oggetto in proprio possesso
Elenco --: visualizza lo schema delle Armi, Accessori e Viveri posseduti
Esci ----: tornare al Menù di Gioco


Menù Usa (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

                         NOME                             QUANTITÀ
    Medicina Liv.1                                              21
    Medicina Liv.3                                               2
    Medicina Oni Liv.2                                           5
    ...

    --------------------
    |                  |   Medicina Liv.1
    |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
    |                  |   liquido che emette una strana
    |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
    |                  |   piccola quantità di HP.
    --------------------
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono presenti i Viveri posseduti,
mentre sulla sinistra le rispettive quantità possedute. In basso è presente
una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Si possono utilizzare
solo gli oggetti scritti in bianco.

Per utilizzare un oggetto bisogna selezionarlo e poi indicare su quale
personaggio usarlo. Durante il gioco solo i personaggi presenti possono
utilizzare gli oggetti; nei nascondigli invece si può usare un oggetto su
qualsiasi personaggio.


Menù Esamina (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

    Spadoni     Katane     Armi da fuoco     Guanti     Bastoni

                                 NOME                     LIVELLO
     Armi                  Aculeo rosso                    Liv. 3
                           Bagliore                        Liv. 7
   Accessori               Danza di fuoco                  Liv. 8
                           Enryu                           Liv. 3
    Viveri                 Lama gelida                     Liv. 2
                           Raizan                          Liv. 3
 Oggetti vari              Spada celeste                   Liv. 1
                           ...
     Esci

    --------------------
    |                  |   Aculeo rosso                    Info R1 -->
    |     Disegno      |   Questa spada estrae le anime
    |                  |   rosse da chi viene colpito
    |     oggetto      |   dalla sua lama affilata.
    |                  |
    --------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti le varie categorie degli oggetti dell'inventario,
mentre in alto sono indicate le eventuali sottocategorie della voce indicata
sulla sinistra dal cursore.

Al centro è presente la lista degli oggetti presenti nella categoria o
sottocategoria scelta. Nel caso delle Armi, è presente il nome ed il livello,
mentre tutti gli altri oggetti la quantità sostituisce il livello.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
secondo le varie voci.

Le varie categorie sono:
 ARMI              ACCESSORI        VIVERI        OGGETTI VARI
 .Spadoni          .Anelli          .Viveri       .Documenti
 .Katane           .Collane                       .Pergamene
 .Armi da fuoco    .Accessori Vari                .Mappe
 .Guanti                                          .Oggetti preziosi
 .Bastoni

Per quanto riguarda i Viveri, è possibile possedere non oltre i 30 esemplari
per ognuno di essi. Nel caso in cui si possiedano 30 esemplari di un
determinato oggetto dei Viveri, ottenendone un altro, quest'ultimo non sarà
raccolto.

[Per distinguerli dalla categoria degli Oggetti Vari, si indicherà sempre con
 il nome di Accessori Vari quelli che si possono equipaggiare]

Il Menù Esamina serve essenzialmente per visualizzare gli Oggetti Vari.

Il Menù Scarta è pressocchè identico al Menù Esamina e permette di eliminare un
oggetto tra quelli che si possiedono. Si possono eliminare tutti gli oggetti
tranne le armi iniziali dei personaggi e gli Oggetti Vari. Dopo aver
selezionato l'oggetto bisogna indicare quanti esemplari dello stesso si
desidera eliminare. Gli oggetti eliminati andranno irrimediabilmente persi.


Menù Elenco (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------

                   #  #  #  #  #  #  #  #  #
                   #  #  #  #  #  #
   Armi            #  #  #  #  #  #
                   #  #  #
 Accessori         #  #  #  #
                   #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #
  Viveri           #  #  #

   Esci

    --------------------
    |                  |   Medicina Liv.1
    |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
    |                  |   liquido che emette una strana
    |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
    |                  |   piccola quantità di HP.
    --------------------

                                               Ottenuti: 23/46
                                                Totale:  50%
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti tre categorie di oggetti, mentre sulla destra
appare lo schema relativo alla categoria, che indica quali oggetti si
possiedono. Ogni casella vuota indica un oggetto mancante, ed ogni oggetto
occupa una propria specifica casella. Le caselle nere non sono da considerare.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi.

In fondo allo schermo vengono indicati quanti oggetti si possiedono di quella
categoria (es: 23/46 indica che si possiedono ventitre oggetti sui quarantasei
totali di quella categoria) ed il loro corrispondente in percentuale.

Nello schema vengono indicati tutti gli oggetti che si sono posseduti almeno
una volta durante il gioco. Se un oggetto si esaurisce oppure viene eliminato,
la sua casella rimarrà comunque piena.

Gli oggetti da raccogliere sono 285 suddivisi in:
 136 Armi
 103 Accessori
  46 Viveri

Per controllare la posizione degli oggetti nello schema, vedere la sezione 12.



****************
* Menù Abilità *
****************
Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù di Gioco sarà possibile solo visualizzare
il livello di apprendimento del personaggio nelle varie abilità.

Menù Abilità (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 Soki
             Punti    3        <--L1   Sel. Personaggio   R1-->

             Attacca     Critico     Difendi     Assorbi
                   Attacco        #########     Liv.9
                   Vortice        ###           Liv.3
                   Fendente       ##            Liv.2
                   Stoccata       ####          Liv.4
                   Proiezione     ###           Liv.3
                   Spallata       #             Liv.1
                   Mossa fin.     #####         Liv.5
                   Rompiteste     #             Liv.1
                   Calcio         ###           Liv.3
                   Fenice         #             Liv.1
                   Spada pur.     #####         Liv.5

[] (la lunghezza della combo varia in base all'arma)

-------------------------------------------------------------------------------
In alto sono presenti i Punti a dispozione del personaggio per migliorare o
imparare nuove abilità. Ogni volta che il personaggio sale di un livello,
i Punti a sua disposizione aumentano di una unità.

Più in basso ci sono le quattro categorie delle Abilità:
.Attacco -> le mosse eseguibili
.Critico -> le tecniche riguardanti l'Attacco Critico
.Difendi -> le abilità difensive
.Assorbi -> la capacità di assorbire le Anime

Con L1 e R1 si scorrono le schermate dei vari personaggi.

Per poter aumentare il livello di apprendimento delle varie abilità bisognerà
accedere alla voce "Migliora abilità" dai vari Specchi Incantati nei
nascondigli e nelle località.



**************
* Menù Mappa *
**************
Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco sarà possibile visualizzare la
piantina della località in cui si trovano i personaggi, nel caso in cui si sia
in possesso della mappa del luogo.

Soki è indicato con la freccia gialle, mentre il suo alleato con la freccia
blù. Alcune località molto vaste possiedono più mappe, indicati con grosse
frecce rosse ai lati della mappa attualmente visualizzate.
Premendo Destra/Sinistra sarà possibile scorrere le mappe delle varie zone
della località. Le zone chiare sono quelle già visitate, mentre quelle scure
sono quelle ancora da visitare.

Sebbene ci siano spesso parecchie stanze ed edifici indicate nella Mappa non
sempre sarà possibile visitarli tutti.

La Mappa si può visualizzare anche premendo Select durante il gioco.


*****************
* Menù Specchio *
*****************
Lungo il percorso e nei Nascondigli saranno presenti alcuni Specchi Incantati
in grado di far accedere ad un ulteriore Menù.

Cambia alleato ---: cambiare il compagno di squadra di Soki
Potenzia oggetto -: aumentare il livello di Armi ed Armature
Migliora abilità -: aumentare il livello di apprendimento delle abilità
Negozio ----------: accedere al negozio per comprare o vendere oggetti
Salva ------------: salvare l'avventura
Nascondiglio -----: tornare al nascondiglio
Esci -------------: tornare al gioco

Questo sono le voci complessive del Menù, ma esistono differenze a seconda del
colore degli Specchi. Ogni tipo di Specchio possiede determinate voci.

Specchio Bianco           Specchio Rosso            Specchio Verde
  Cambia alleato            Potenzia oggetto          Cambia alleato
  Potenzia oggetto          Migliora abilità          Potenzia oggetto
  Migliora abilità          Negozio                   Migliora abilità
  Negozio                   Salva                     Nascondiglio
  Salva
  Nascondiglio

Una volta completato uno Stage, gli Specchi Verdi presenti in esso avranno le
stesse voci degli Specchi Bianchi quando si andrà a rivisitare la località.
Gli Specchi Rossi si trovano solo nei Nascondigli.


CAMBIA ALLEATO
Vengono mostrati i personaggi attualmente disponibili con i loro HP, PM, PO.
Per sostituire l'alleato basta selezionare il suo sostituto, per rimuoverlo e
lasciare Soki da solo bisogna scegliere l'attuale alleato: in questo caso non
ci sarà alcuna sostituzione ma bensì la rimozione. Questa scritta appare solo
accedendo allo Specchio Incantato utilizzando Soki.


POTENZIA OGGETTO  (esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 ----------
 |  Foto  |   ##############################             x        37
 |   di   |                                      37340
 |  Soki  |
 |        |  Soki
 ----------

   Bagliore                           LV  7             PA   53
 ##############################       Anime necessarie     1100

   Armatura blù                       LV 32             PD   32
 #################                    Anime necessarie      530



    --------------------
    |                  |   Bagliore                      Info R1 -->
    |     Disegno      |   Questa spada ha in sè il
    |                  |   potere della luce. La Magia
    |     oggetto      |   Oni in essa contenuta permette
    |                  |   di ridurre il consumo di PM.
    --------------------
-------------------------------------------------------------------------------
In alto sulla sinistra è presente il ritratto del personaggio di cui si vuole
potenziare l'Arma o l'Armatura. Al centro è presente una barra che indica
quante Anime rosse si hanno a disposizione; ogni volta che la barra si riempie
la cifra del moltiplicatore aumenta di una unità. Il moltiplicatore (x37)
indica il valore numerico in migliaia delle Anime rosse possedute, mentre più
in basso è presente il valore preciso.

Al centro dello schermo sono presenti l'Armatura e l'Arma attualmente
equipaggiata dal personaggio. Sulla destra è presente il loro livello,
i rispettivi PA e PD e la quantità di Anime rosse necessarie per aumentare di
livello.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
secondo le varie voci.

Per infondere le Anime rosse nell'Arma o nell'Armatura, bisogna posizionare il
cursore su di essa e tenere premuto il tasto Quadrato. Man mano che si svuota
la barra in alto, si riempirà quella corrispondente all'oggetto che si sta
potenziando. Quando la barrà sarà riempita tutta l'oggetto aumenterà di
livello.

Nel caso dell'Arma è possibile anche potenziare quelle non attualmente
equipaggiate. Con il tasto X apparirà l'elenco delle Armi in possesso e sarà
possibile scegliere quale potenziare. Cambiare l'Arma da potenziare non
influisce sull'equipaggiamento del personaggio.


MIGLIORA ABILITÀ
La schermata è identica al Menù Abilità solo che qui sarà possibile aumentare
il livello di apprendimento delle varie abilità. Per aumentare di un livello
un'abilità è necessario un Punto abilità. Man mano che queste si potenziano,
ne verranno sbloccate di nuove. Per attivare queste nuove abilità è necessario
spendere un Punto.


NEGOZIO
Qui è possibile acquistare, vendere e far valutare gli oggetti.

Compra
-------------------------------------------------------------------------------

       Armi            Accessori            Viveri

              NOME               SCORTA                  PREZZO
    Medicina Liv.1                   24                     150
    Medicina Liv.2                   10                     400
    Medicina Oni Liv.2               11                     400
    ...

    --------------------
    |                  |   Medicina Liv.1
    |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
    |                  |   liquido che emette una strana
    |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
    |                  |   piccola quantità di HP.
    --------------------
     Quantità                         Portafoglio:      347928
          15
-------------------------------------------------------------------------------
Al centro sono presenti gli oggetti acquistabili, quanti esemplari ne possiede
il negoziante ed il prezzo di ognuno. Le Scorte dei Viveri aumentano man mano
che si va avanti nel gioco.

In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
riguardo le Armi.

In fondo allo schermo è presente la quantità dell'oggetto indicato dal cursore
che già si possiede e la quantità di oro a disposizione.

La schermata "Vendi" è analoga a quella "Compra", solo che al posto della voce
Scorta è presente quella Quantità. Il prezzo delle Armi è fisso e non varia
all'aumento di livello.

Nella schermata "Valuta" saranno presenti gli oggetti contenuti negli Scrigni
Puzzle ottenuti rompendo gli Scrigni stessi. Inizialmente non saranno
utilizzabili nè presenti nella lista degli oggetti in possesso. Per poterli
usare bisognerà farli valutare dal negoziante, dopo di chè diverranno
disponibili. Ogni oggetto ha un suo prezzo fisso di valutazione.


SALVA
Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte
le informazioni relative al salvataggio.

Viene mostrata la barra di vita di Soki e quella del suo eventuale alleato.
Più in basso ci sono le informazioni relative:
.al nome del posto in cui si è effettuare il salvataggio
.al tempo di gioco
.al numero di salvataggi effettuati
.al livello di difficoltà del gioco
.al numero di volte in cui si è cominciato il gioco dall'inizio

Infine ci sono i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo. Quelli bordati di
giallo sono quelli attualmente in uso.


NASCONDIGLIO
Consente di tornare nell'ultimo Nascondiglio. Appare solo quando si esplora
nuovamente una località dopo aver completato uno Stage.



--------------------
* DURANTE IL GIOCO *
--------------------
Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente, in grande, la
barra di vita del personaggio che si sta controllando attualmente, mentre in
piccolo quella dell'alleato.

La linea gialla indica gli HP del personaggio, quella celeste i PM mentre la
circonferenza viola i PO. Il colore del contorno delle barre cambia a seconda
dei personaggi:
 .Soki ----> Grigio
 .Jubei ---> Viola
 .Ohatsu --> Verde
 .Roberto -> Nero
 .Tenkai --> Rosso

Nella barra dei PM tre tacche indicheranno i PM per effettuare una Magia Oni di
primo, secondo o terzo livello, nel caso si equipaggi un'arma elementale.

Il colore del pallino all'interno della circonferenza viola indica l'elemento
dell'arma attualmente equipaggiata:
 .Fuoco -----------> Rosso
 .Ghiaccio --------> Celeste
 .Vento -----------> Verde
 .Terra -----------> Marrone
 .Luce ------------> Giallo
 .Oscurità --------> Viola 
 .nessun elemento -> Nero

Proprio sotto le barre dei personaggi è presente l'Ordine impartito all'alleato.
Ogni Ordine è indicato da un determinato colore:
 Rosso --: Ordine "Attacco totale"
 Giallo -: Ordine "Segui e attacca"
 Blù ----: Ordine "Aspetta e recupera"
 Verde --: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio


In basso a destra è presente una barretta rossa che indica la quantità di Anime
rosse possedute. La barretta si riempie completamente ogni 1000 Anime rosse
assorbite. Il numero a destra indica le migliaia di Anime rosse possedute.
Il numero massimo è 999 e una volta superato, le Anime assorbite saranno
comunque considerate solo che il contatore non aumenterà.

Dopo aver eliminato un nemico, sulla destra la scritta "Esp" indicherà quanti
punti esperienza hanno ottenuto; la scritta "Oro" indicherà quanto denaro si
è raccolto da terra. Potrà capitare che un nemico lasci cadere un oggetto
per terra, rappresentato come un sacchetto viola, dopo essere stato eliminato.
Camminandoci sopra apparirà il nome dell'oggetto raccolto, e nel caso non si
possa tenerlo nell'inventario rimmarrà per terra. Sia il denaro che gli
eventuali oggetti lasciati dai nemici scompariranno dopo vari secondi.

Eliminando in rapida successione i vari nemici, apparirà una barretta con la
scritta "Combo". Maggiori sarano le Combo, più numerose saranno le Anime
ottenute.

Nelle varie località sarà possibile trovare dei punti luminosi di vari colori;
ad ogni colore corrisponde un tipo di oggetto:
 .Rosso --> Chiave
 .Verde --> Viveri, o Accessori
 .Giallo -> Mappa
 .Blù ----> Documento

Sugli oggetti che si possono esaminare e sulle porte appare una sfera azzurra
quando ci si avvicina.


--------------------
* NEL NASCONDIGLIO *
--------------------
Tra uno Stage e l'altro, i personaggi alloggeranno in vari nascondigli.
Qui, comandando Soki, sarà possibile interagire con gli altri personaggi
chiedendo loro varie informazioni ed eseguendo Combinazioni che genereranno
nuovi oggetti.

Sarà possibile accedere ad uno Specchio rosso.

Parlando con Minokichi sarà possibile inoltre tornare nei luoghi già visitati
e, dallo Stage 8, accedere al Reame Oscuro. Ogni volta che si torna nel
Nascondiglio gli HP, PM e PO di tutti personaggi vengono ricaricati al massimo.

Uscendo dal nascondiglio si passerà allo Stage successivo.



-------------------------------------------------------------------------------
 MOVIMENTI DI BASE                                                       [@5MB]
-------------------------------------------------------------------------------
Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio
Levetta analogica destra ---: gira la telecamera (dove è possibile)

(tra parentesi i pulsanti)
Pulsante "Attacco"                (Quadrato)
Pulsante "Assorbire le anime"     (X)
Pulsante "Magia Oni"              (Triangolo)
Pulsante "Esamina/Raccogli"       (Cerchio)
Pulsante "Mirino"                 (R1)
Pulsante "Difesa"                 (L1)
Pulsante "Cambia personaggio"     (L2)
Pulsante "Attacco Oni"            (R2)
Pulsante "Centra telecamera"      (R3)
Mostra mappa                      (Select)
Pausa & Menù                      (Start)

Direzione "Su" -------: Ordine "Attacco totale"
Direzione "Destra" ---: Ordine "Segui e attacca"
Direzione "Giù" ------: Ordine "Aspetta e recupera"
Direzione "Sinistra" -: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio


Dalla schermata del Menù Abilità è possibile vedere i vari movimenti di base:

 ATTACCA               CRITICO           DIFENDI              ASSORBI
  Attacco               Critico           Schivata             Combo
   .Speciale 1
  Fendente              Catena            Recupero
   .Speciale 2
  Proiezione            Parata
   .Speciale 3
  Mossa finale
   .Speciale 4
  Calcio
   .Speciale 5
  Attacco Oni

Roberto è l'unico personaggio che combatte disarmato e le voci Fendente e
Proiezione sono sostituite rispettivamente da Mega Colpo e Uppercut.

Gli attacchi Speciali si sbloccano raggiungendo il livello 3 della voce
superiore nell'elenco (es: l'attacco Speciale 1 si sblocca raggiungendo il
livello 3 nell'Attacco; l'attacco Speciale 2 raggiungendo il livello 3 nel
Fendente e così via) e, insieme all'Attacco Oni, sono diversi per ogni
personaggio:
         ==================================================================
           SOKI                  JUBEI                  TENKAI
         ==================================================================
 SP.1     Vortice                Raffica                Trivella frenetica
 SP.2     Stoccata               Seguito                Inferno
 SP.3     Spallata               Dragone                Nirvana
 SP.4     Rompiteste             Lama Luna              Tuono
 SP.5     Fenice                 Maxicalcio             Illumine
 A.ONI    Spada purificatrice    Estrazione rapida      Purificazione
---------------------------------------------------------------------------


         ==========================================
           OHATSU                ROBERTO
         ==========================================
 SP.1     Supersparo             Neo-gancio
 SP.2     Calcio del coniglio    Iper Ruota
 SP.3     Meteorite              Infiamma
 SP.4     Bengala                Supernova
 SP.5     Aculeo                 Atterra
 A.ONI    Esplosivi              Cappio
---------------------------------------------------

Le abilità Attacco, Critico e Catena sono composte da 10 livelli di
apprendimento, Schivata, Recupero e Combo da 3 livelli, tutte le altre da 5
livelli.
Sino allo Stage 8, le abilità con 10 livelli ne avranno solo 8, mentre quelle
da 5 ne avranno solo 3.


***********
* LEGENDA *
***********
 M -----: Pulsante Mirino
 A -----: Pulsante Attacco
 ( )  --: tenere premuto il pulsante
 ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
 <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo

-------------------------
   MIRINO               |
-------------------------
### pulsante L1 ###
(con il Mirino attivo usare la levetta analogica destra per cambiare bersaglio)

Quando il Mirino è attivo, sul nemico appare un cerchio giallo ed è possibile
vedere la sua barra di vita. In questo caso il personaggio si muoverà sempre
fronte a lui e sarà possibile prenderlo alle spalle semplicemente girandogli
attorno.


-------------------------
   ATTACCO              |
-------------------------
### pulsante Quadrato ###

Per Attacco si intende la combo effettuabile utilizzando l'arma equipaggiata.
Ogni personaggio possiede tre tipi di armi che cambiano a seconda del numero
di colpi di cui è formata la combo, tranne Ohatsu che utilizza armi da fuoco.
Sapere quando utilizzare una determinata combo o un'altra risulterà, a seconda
dei nemici, molto utile poichè i vari tipi di combo possono variare la
direzione dei vari attacchi (ci sono armi che colpiscono contemporaneamente in
alto e in basso, oppure armi con colpi multipli). È molto importante saper
valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro, oppure alla fine della combo.
Nei tempi morti il personaggio è vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna
stare attenti ai nemici nelle vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per
attaccare in massa.


-------------------------
   FENDENTE             |
-------------------------
### (M) ==>> A ###

Il Fendente è un colpo eseguito in profondita. Singolarmente non è molto
efficace; risulta un colpo molto utile per colpire ripetutamente i nemici
quando è abbinato all'attacco Speciale 2.


-------------------------
   PROIEZIONE           |
-------------------------
### (M) <--- A ###

La Proiezione serve per lanciare in aria il nemico. Mentre è in aria, il nemico
è completamente vulnerabile agli attacchi, e quindi è un'ottima occasione per
colpirlo ripetutamente. La Proiezione è molto utile anche per far cadere a
terra un nemico per poi utilizzare su di lui la Mossa Finale. La Proiezione
serve anche per attaccare i nemici volanti.


-------------------------
   MOSSA FINALE         |
-------------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale è un colpo molto potente in grado di infliggere danni notevoli
ad un nemico che si trova steso a terra. Durante l'esecuzione di questo colpo
il personaggio è vulnerabile quindi bisogna stare attenti agli attacchi nemici.
È possibile colpire i nemici stesi a terra anche utilizzando l'attacco normale
da breve distanza.


-------------------------
   CALCIO               |
-------------------------
### R1 + Cerchio ###

Il Calcio serve essenzialmente per rompere la difesa dei nemici. 
Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un ulteriore attacco dopo aver
sferrato il Calcio. Quando si rompe la difesa nemica appaiono sullo schermo
delle "schegge" accompagnate da un suono particolare. È possibile eseguire un
Attacco Critico dopo aver rotto la difesa del nemico. Il Calcio può essere
utilizzato anche per far ruotare in senso antiorario i Cannonieri.


-------------------------
   ATTACCO ONI          |
-------------------------
###   R2    ###
### ==>> R2 ###
### <--- R2 ###

Dallo Stage 8 in poi i personaggi saranno in grado di effettuare un Attacco
Oni. Eliminando un nemico con questo colpo si otterranno Anime porpora,
indispensabili per poi attivare il Risveglio Oni. Non si possono eseguire più
Attacchi Oni di continuo poichè tra un colpo e l'altro bisogna aspettare che il
guanto del personaggio (nel caso di Soki, la spada che porta dietro la schiena)
si ricarichi sino a brillare di rosso. Eliminando un nemico con un Attacco Oni
si otterranno sicuramente Anime porpora. Se si viene colpiti prima che
l'Attacco Oni venga effettuato, questi verrà interrotto e bisognerà aspettare
il tempo di ricarica prima di eseguirne un'altro. Cambiando stanza l'Attacco
Oni si ricarica automaticamente. La potenza dei vari Attacchi Oni dipende
dall'Arma equipaggiata dal personaggio.


-------------------------
   MAGIA ONI            |
-------------------------
### pulsante Triangolo ###

Equipaggiando armi elementali sarà possibile sfruttare il potere dell'elemento
corrispondente per effettuare attacchi magici. Esistono Magie Oni di primo,
di secondo e di terzo livello, a seconda di quanto si sia potenziata l'arma
corrispondente. Spingendo semplicemente il tasto Triangolo si effettuerà la
Magia Oni di primo livello; tenendolo premuto più a lungo sarà possibile
eseguire anche quelle di secondo e terzo livello. Mentre si esegue un attacco
magico il personaggio è invulnerabile, inoltre utilizzando la Magia Oni di
primo livello è possibile eseguire in successione una Interruzione Critica.


-------------------------
   MAGIA DOPPIA         |
-------------------------
### pulsante L2, mentre si esegue una Magia Oni di terzo livello ###

La Magia Doppia consente ad entrambi i personaggi di eseguire
contemporaneamente una Magia Oni. Per poterla eseguire ci sono due condizioni:
entrambi i personaggi devono equipaggiare armi elementali, e l'alleato deve
avere abbastanza PM per eseguire una Magia Oni di primo livello. Mentre si
carica una Magia Oni di terzo livello, sotto la barra dell'alleato apparirà il
segnale per premere il pulsante L2 e così eseguire una Magia Doppia.
Gli effetti di una Magia Doppia sono di gran lunga superiori a quelle di due
Magie Oni di terzo livello (ad esempio: usando l'elemento Oscurità, la Magia
Oni di terzo livello genera una sola grossa esplosione con i fulmini, mentre la
Magia Doppia genera molte grosse esplosioni con i fulmini).


-------------------------
   DIFESA               |
-------------------------
### pulsante L1 ###

I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici.
Tuttavia esistono anche alcuni colpi in grado di infrangerla lasciando così il
personaggio vulnerabile ad un eventuale attacco successivo. La Difesa copre
tutte le direzioni: se ad esempio un personaggio è in Difesa e viene colpito
alle spalle, il colpo sarà comuque parato. Durante la Difesa il personaggio è
fermo sul posto. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa
velocizzerà poi la fase di attacco, eviterà al personaggio di subire danni e
potrà far eseguire una Parata, utile per eseguire un Attacco Critico.


-------------------------
   PARATA               |
-------------------------
### pulsante L1, poco prima di subire un attacco ###

Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Il tempismo è fondamentale:
difendosi troppo presto si parerà semplicemente l'attacco nemico;
facendolo troppo tardi si subirà in pieno il colpo. Quando la Parata va a segno
appariranno delle "scintille" sullo schermo accompagnate da un suono
particolare.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
tempo utile per effettuarla.


-------------------------
   SCHIVATA             |
-------------------------
### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###

Quando si è in posizione di Difesa al personaggio non è consentito muoversi,
tuttavia è possibile eseguire una Schivata nella direzione desiderata usando
la levetta analogica sinistra. La Schivata è un movimento rapido utile per
evitare il colpo nemico e prepararsi subito al contrattacco.
Durante la Schivata, il personaggio è invulnerabile agli attacchi nemici.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
invulnerabilità.


-------------------------
   RECUPERO             |
-------------------------
### pulsante X, appena si viene atterrati ###

Subendo un attacco violento il personaggio cadrà. Mentre è steso a terra,
questi è completamente vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco nemico.
Il tempo necessario per rialzarsi è piuttosto lungo quindi non è consigliato
farsi scagliare a terra. Per risolvere questo problema si utilizza l'abilità
Recupero, premendo il tasto X non appena il personaggio tocca terra.
In questo caso sarà possibile rialzarsi al volo, senza dare ai nemici
l'opportunità di attaccare.
Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
tempo durante il quale la si può effettuare.


-------------------------
   ATTACCO CRITICO      |
-------------------------
Oltre ai normali attacchi che i personaggi sono in grado di sferrare,
è possibile eseguire un particolare colpo detto Attacco Critico. Questi è una
tecnica velocissima in grado di infliggere danni molto pesanti al nemico.
Durante l'esecuzione dell'Attacco Critico il personaggio è invulnerabile,
lo schermo diventa più scuro ed appare la scia del colpo.

Esistono quattro metodi per eseguire un Attacco Critico:

1. CONTRATTACCO
Un attimo prima che il nemico colpisca il personaggio premere il pulsante
Attacco per eseguire un Attacco Critico. Bisogna avere un ottimo tempismo per
eseguirlo tramite Contrattacco: premendo il pulsante troppo presto,
il personaggio eseguirà solo un colpo semplice; premendolo troppo tardi,
il personaggio non colpirà il nemico, o nel caso peggiore subirà il suo
attacco. Questo è il metodo più difficile.

2. PARATA
Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il pulsante
Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un Attacco
Critico. Rispetto al Contrattacco, la Parata è più facile nell'esecuzione e
presenta rischi minori per il personaggio.

3. ROTTURA DELLA DIFESA
Una volta rotta la difesa nemica utilizzando il Calcio, premendo il pulsante
Attacco, mentre il nemico è vulnerabile, sarà possibile eseguire un Attacco
Critico. Nonostante sia il metodo più semplice e sicuro per eseguire un
Attacco Critico, è molto raro usarlo perchè sono pochi i nemici che si mettono
in posizione di difesa.

4. INTERRUZIONE CRITICA
Una volta utilizzata la Magia Oni di Livello 1 su un nemico, questi sarà
stordito, rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il
pulsante Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un
Attacco Critico. Bisogna ricordare però che il nemico deve sopravvivere alla
Magia Oni di Livello 1 e che non funziona equipaggiando armi che utilizzano
l'elemento Ghiaccio.
È generalmente il metodo più comune sia perchè la maggior parte delle armi
utilizza la magia elementale, sia perchè per eseguire una Magia Oni di primo
livello sono necessari pochi PM.


-------------------------
   CATENA CRITICA       |
-------------------------
Una volta eseguito un Attacco Critico sarà possibile eseguirne un altro in
successione creando alla fine una vera e propria Catena Critica. Questa dipende
sia dalla presenza o meno di nemici nelle immediate vicinanze, sia dal livello
del personaggio alla voce "Catena" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più
Attacchi Critici il personaggio sarà in grado di eseguire in successione).

È anche possibile eseguire una Catena Critica a Coppia. Dopo aver eseguito il
primo Attacco Critico, premere subito L2 per farlo eseguire anche all'alleato.
Poi premere nuovamente Quadrato per colpire di nuovo con il personaggio che si
comanda. Quindi alternando i pulsanti Quadrato e L2 si permetterà ad entrambi i
personaggi contemporaneamente di eseguire la Catena Critica.


-------------------------
   ASSORBIRE LE ANIME   |  [Combo]
-------------------------
### pulsante X ###

La velocità di assorbimento delle Anime dipende dal livello del personaggio
alla voce "Combo" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più velocemente le
Anime saranno assorbite). Per velocizzare ulteriormente l'assorbimento è
possibile premere ripetutamente il pulsante X.

L'abilità di assorbire le Anime sarà indispensabile per affrontare i Fantasmi
ed i Globi.


-------------------------
   RISVEGLIO ONI        |
-------------------------
### L3 + R3 ###

Quando la barra dei PO del personaggio brilla, questi sarà in grado di attivare
il Risveglio Oni. Il personaggio genera un'onda d'urto che danneggia tutti i
nemici nelle vicinanze, diventa invulnerabile mentre i suoi HP si ripristinano
gradualmente. La potenza degli attacchi aumenta di molto inoltre un nuovo colpo
sostituirà la Magia Oni. Il Risveglio Oni dura sino a quando i PO non si
consumano del tutto e si attiva automaticamente quando il personaggio muore,
se si possiedono abbastanza PO. Il Risveglio Oni si disattiva automaticamente
cambiando stanza oppure durante un intermezzo. Non è possibile disattivare
manualmente il Risveglio Oni. Durante il Risveglio Oni non è possibile cambiare
personaggio.


-------------------------
   ORDINI               |
-------------------------
### direzione Su       ###  ["Attacco totale"]
### direzione Destra   ###  ["Segui e attacca"]
### direzione Giù      ###  ["Aspetta e recupera"]
### direzione Sinistra ###  [Ordine speciale]

L'alleato si comporta a seconda dell'Ordine che gli viene impartito dal
personaggio che si comanda. L'Ordine viene eseguito di continuo sino a quando
non se ne impartisce uno nuovo.

--- Attacco totale ---
L'alleato attaccherà automaticamente i nemici muovendosi in maniera autonoma ed
i suoi colpi saranno più potenti, tuttavia i suoi HP diminuiranno gradualmente.
L'alleato non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP,
questi non diminuiscono più.

--- Segui ed attacca ---
L'alleato seguirà il personaggio che si comanda ed attaccherà o si difenderà a
seconda dei casi.

--- Aspetta e recupera ---
L'alleato rimane fermo sul posto in posizione di Difesa, mentre i suoi HP si
ripristinano sino a metà del valore massimo.

--- Ordine speciale ---
Ogni personaggio può eseguire un proprio Ordine speciale.



/ ----- \
- ANIME -                                                                [@5NM]
\ ----- /

Dopo aver eliminato un nemico, questi rilascia delle sfere luminose, dette
Anime, che volano per la stanza. Le Anime sono importantissime per lo sviluppo
dei personaggi e per la cura. Esistono vari tipi di Anime ognuna con la propria
finalità:
.le Anime rosse servono per potenziare armi ed armature
.le Anime gialle fanno recuperare gli HP
.le Anime blù fanno recuperare i PM
.le Anime porpora fanno recuperare i PO

Le Anime gialle, blù e porpora hanno effetto solo sul personaggio che le
assorbe, mentre quelle rosse vengono messe in comune nel gruppo per potenziare
l'equipaggiamento di ognuno.

Le Anime possono essere piccole o grandi in maniera casuale. Quelle più grandi,
a seconda del colore, fanno recuperare una quantità di HP, PM e PO superiore
alle Anime piccole. Le Anime rosse grandi varranno numericamente di più delle
rispettive piccole.

Le Anime vagano per la stanza per un tempo determinato, dopo di chè scompaiono.



/ ----------------- \
- ELEMENTI & STATUS -                                                    [@5ES]
\ ----------------- /

Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
elementi naturali.
Esistono sei tipi di elementi:
-Fuoco
-Ghiaccio
-Vento
-Terra
-Luce
-Oscurità


La maggior parte delle armi a disposizione utilizza un determinato elemento, e
queste armi elementali sono in grado di eseguire una Magia Oni.
Nelle tabelle, nella parte superiore sono elencate le armi che attaccano con
quel determinato elemento, mentre in quella inferiore altri oggetti
equipaggiabili che aumentano la difesa o l'attacco relativo a quell'elemento.

=======================    ========================    ========================
 FUOCO                      GHIACCIO                    VENTO
=======================    ========================    ========================
 Angelo caduto              Artiglio di ghiaccio        Drago volante
 Ardore rosso               Dainslef                    Durandal
 Danza di fuoco             Dojigiri                    Fucile celeste
 Divoratore Oni             Fucile di ghiaccio          Guanti del cielo
 Enryu                      Guanti Classe Zero          Guanti di Raffaele
 Fucile fiamma              Guanti di Gabriele          Gundari
 Gongoyasha                 Ithuriel                    Helmwige
 Guanti di fuoco            Kamudo                      Lama celeste
 Guanti di Michele          Kurama                      Lama preziosa
 Kasen                      Lama dei ghiacci            Luna danzante
 Lama della fenice          Lama gelida                 Meteora
 Lama fiammeggiante         Leviatano                   Miike Tenta
 Onimaru                    Ombra dei ghiacci           Mikazuki
 Risoluzione                Siegrune                    Monumento
 Schwertleite               Signore dei ghiacci         Raksasa
 Shiranui                   Spaccaghiaccio              Spada celeste
 Spada di fiamme            Spada dei ghiacci           Tempesta (Spadone)
 Tanegashima                Tempesta (Fucile)           Vento degli dei
 Vaisravana                 Varuna                      Vento tagliente
-----------------------    ------------------------    ------------------------
 Anello di fuoco            Anello dei ghiacci          Anello del vento
 Anello Fenice              Anello Drago                Anello Tigre
 Collana di fuoco           Collana di ghiaccio         Collana del vento
 Collana Fenice             Collana Drago               Collana Tigre
-----------------------    ------------------------    ------------------------


=======================    ========================    ========================
 TERRA                      LUCE                        OSCURITÀ
=======================    ========================    ========================
 Arondight                  Bagliore                    Balmunk
 Dirupo                     Brunilde                    Fucile nero
 Fucile terreno             Excalibur                   Guanti di Ade
 Gae Bolga                  Fucile della luce           Guanti di Enma
 Guanti della terra         Gozanze                     Guanti di Lucifero
 Guanti di Uriele           Guanti della luce           Inferno nero
 Isana                      Guanti di Metatron          Lama nera
 Juzumaru                   Guardiano                   Lamento
 Lama della terra           Habakiri                    Libellula
 Nio                        Indra                       Morso della chimera
 Offerta del drago          Lama della luce             Muramasa
 Orochi                     Masamune                    Odenta
 Paramani                   Scintilla divina            Rabbia degli Oni
 Redenzione                 Semimaru                    Raizan
 Signore della terra        Shishio                     Sguardo della luna
 Spada della terra          Spada della luce            Spada di onice
 Stella della morte         Stella lucente              Spada nera
 Tagliapietre               Tramonto                    Ususama
 Tormento                                               Yama
-----------------------    ------------------------    ------------------------
 Anello della terra         Anello della luce           Anello di Enma
 Anello Tartaruga           Anello Unicorno             Anello oscuro
 Collana della terra        Collana della luce          Collana di Enma
 Collana Tartaruga          Collana Unicorno            Collana oscura
-----------------------    ------------------------    ------------------------


=========================================================================
 NESSUN ELEMENTO
=========================================================================
 Aculeo rosso                Fudo                        Luce della luna
 Artiglio del lupo           Gokumonji                   Ortlinde
 Aurora                      Guanti dell'alleanza        Spaccaschiena
 Brahma                      Guanti di Cassiel           Spadone
 Chiarore                    Horin                       Supremazia
 Classe Zero                 Kogarasu                    Tizona
 Decadenza                   Lama degli Oni              Usumidori
 Fucile da battaglia         Lama marziale
-------------------------------------------------------------------------

Gli Elementi sono legati a coppie in un rapporto di forza e debolezza.
Ad esempio, un mostro di elemento Fuoco sarà debole all'elemento Ghiaccio,
e viceversa.
Le coppie sono:
 .Fuoco <-> Ghiaccio
 .Vento <-> Terra
 .Luce  <-> Oscurità


Gli effetti della Magia Oni di ogni elemento non dipendono nè dalle armi,
nè dai personaggi ma solo dal livello della Magia Oni stessa:

FUOCO
 1°liv -> semplice colpo infuocato
 2°liv -> colpo infuocato seguito da una piccola esplosione
 3°liv -> colpo infuocato seguito da una grossa esplosione

GHIACCIO
 1°liv -> semplice colpo congelante
 2°liv -> colpo congelante seguito da piccoli cristalli
 3°liv -> colpo congelante seguito da grossi cristalli

VENTO
 1°liv -> semplice colpo del vento
 2°liv -> colpo del vento seguito da un tornado
 3°liv -> colpo del vento seguito da un grosso tornado

TERRA
 1°liv -> semplice colpo della terra
 2°liv -> colpo della terra seguito da piccole rocce
 3°liv -> colpo della terra seguito da grosse rocce

LUCE
 1°liv -> semplice colpo della luce
 2°liv -> colpo della luce seguito da pochi proiettili luminosi ad inseguimento
 3°liv -> colpo della luce seguito da molti proiettili luminosi ad inseguimento

OSCURITÀ
 1°liv -> semplice colpo dell'oscurità
 2°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una piccola esplosione elettrica
 3°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una grossa esplosione elettrica


Ogni Elemento è caratterizzato da un colore in particolare tipico degli oggetti
ed anche di alcuni nemici relativi a quel determinato elemento:
 .Fuoco -----------> Rosso
 .Ghiaccio --------> Celeste
 .Vento -----------> Verde
 .Terra -----------> Marrone
 .Luce ------------> Giallo
 .Oscurità --------> Viola 
 .nessun elemento -> Nero


Per eseguire i vari livelli di Magia Oni necessitano determinati PM:
 .Magia Oni primo livello ---> 320 PM
 .Magia Oni secondo livello -> 640 PM
 .Magia Oni terzo livello ---> 960 PM



Esistono anche attacchi nemici che, oltre a danneggiare gli HP, possono variare
lo status, cioè lo stato del personaggio.
_________________
  Status AGONIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quanto il personaggio rimane con pochi HP, circa il 25%, la sua barra di vita
inizierà a lampeggiare di rosso. Esistono oggetti equipaggiabili che si
attivano proprio nel caso in cui il personaggio stia in status Agonia.
Si rimuove semplicemente utilizzando un qualsiasi oggetto curativo che
ripristini abbastanza HP.

_________________
  Status BLOCCO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il cerchio blù dei Maghi provoca lo status Blocco. Il personaggio rimane
paralizzato ed è vulnerabile a qualsiasi attacco nemico, inoltre gli vengono
sottratti PM sotto forma di Anime blù che escono dal suo corpo. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi. Dopo la fine dello status, assorbendo
le Anime blù appena estratte si recupererà una quantità di PM superiore a
quella posseduta in precedenza, prima di subire lo status Blocco.

_________________
  Status FOLLIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status rende l'alleato incontrollabile. In questo caso l'alleato
attaccherà ferocemente il proprio compagno di squadra. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi. Al termine dello status, l'alleato rimarrà
con l'ordine "Attacco totale".

____________________
  Status INABILITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcuni attacchi nemici sono in grado di bloccare temporaneamente il
personaggio. Appariranno delle stelline che si muovono sulla sua testa e non
sarà in grado di muoversi, rimanendo anche completamente indifeso. Si rimuove
automaticamente dopo alcuni secondi.

_________________
  Status VELENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'attacco del Fungo ed il cerchio viola dei Maghi provocano lo status Veleno.
Il personaggio viene circondato da un'aura viola e perde gradualmente HP.
Si rimuove utilizzando l'oggetto Antidoto oppure dopo alcuni secondi.



/ --------------- \
- PROVE DI VALORE -                                                      [@5PV]
\ --------------- /
Raggiungendo per la prima volta, o ritornando in seguito in determinate zone
del gioco si attiveranno automaticamente alcune sfide dette "Prove di Valore".
Queste sfide consistono nel raggiungere l'obiettivo richiesto, ed una volta
completato si otterrà una valutazione a seconda dei parametri ottenuti.
Esistono tre tipi di valutazione, Oro, Argento e Bronzo, ed ad ognuno di essi
corrisponde un oggetto che si riceverà in premio.

I parametri di valutazione sono:
- Tempo di superamento  (tempo utilizzato per il raggiungimento dell'obiettivo)
- Combo massima         (combo massima eseguita)
- Eliminati             (numero di nemici eliminati)
- Anime assorbite       (quantità di Anime rosse assorbite)
- Danni totali          (quantità di danni subiti)
Gli HP persi ordinando l'Attacco totale non vengono calcolati nei Danni totali.

Dopo aver completato una Prova di Valore per la prima volta, comparirà nei
pressi del luogo in cui si è svolta una sfera arancione. Esaminandola sarà
possibile ripetere la Prova di Valore. Le Prove di Valore possono essere
ripetute quante volte si vuole. Dopo aver completato una Prova di Valore,
bisognerà uscire dalla stanza e poi rientrarci per ritrovare la sfera arancione
con cui attivarla.

In ogni Prova di Valore, ottenendo per la prima volta una delle tre valutazioni
si avrà in premio l'oggetto corrispondente per quella sfida. Nel caso in cui si
ripeta la sfida e si ottenga nuovamente quella stessa valutazione, si otterrà
in premio l'oggetto corrispondente alla valutazione Bronzo. Se non si completa
la Prova di Valore non si ottiene alcuna valutazione.

Le Prove di Valore possono essere di quattro tipi: Eliminazione, Esecuzione,
Raccolta e Protezione.

--- Eliminazione ---
Questo tipo di Prova di Valore consiste nell'eliminare un determinato nemico
oppure gruppi di nemici nel minor tempo possibile. Bisognerà quindi
concentrarsi sulla potenza d'attacco dei personaggi.

--- Esecuzione ---
In questo caso si dovranno eseguire nel minor tempo possibile un determinato
numero di Attacchi Critici, Catene Critiche o Mosse Finali. Qui saranno
importanti il tempismo e i PM, nel caso si voglia utilizzare l'Interruzione
Critica.

--- Raccolta ---
Le Prove di Valore di tipo Raccolta hanno come obiettivo quello di ottenere un
determinato numero di Anime rosse nel minor tempo possibile. Sarà fondamentale
quindi eliminare i vari nemici in rapida successione in modo tale da ottenere
molte Anime rosse in poco tempo.

--- Protezione ---
Questo tipo di Prova di Valore è l'unico nel quale il fattore tempo non è
importante ai fini della valutazione. L'obiettivo di questo tipo di sfide
consiste nel proteggere per alcuni minuti due improbabili soldati dai nemici.
È molto importante avere una buona visione di gioco poichè bisognerà gestire
contemporaneamente sia la posizione dei due soldati, che si muovono ognuno in
maniera casuale, sia la posizione dei nemici, in modo tale da eliminare per
primi quelli più vicini ai due soldati. Si possono attaccare i nemici senza
alcun timore, poichè gli attacchi dei personaggi non possono colpire i due
soldati. La valutazione dipenderà da quanta energia vitale hanno conservato
allo scadere del tempo i due soldati. Nel caso in cui uno dei due soldati venga
ucciso dai nemici, la sfida sarà considerata fallita e non si otterrà alcuna
valutazione.

Durante le Prove di Valore di tipo Eliminazione e Protezione, apparirà
rispettivamente sul mostro da eliminare o sui soldati da proteggere un
indicatore in cui è scritto TGT ("Target" = "Obiettivo" in inglese).

È consigliato tenere da parte sempre un'Arma molto debole in modo tale da
utilizzarla quando si rivisitano le località per completare alcune Prove di
Valore. Una volta completata la Prova di Valore, tutti i nemici ancora vivi si
trasformeranno automaticamente in Anime.

L'elenco completo delle locazioni di ogni Prova di Valore è il seguente:

 1. Strada delle Pianure ---------- Teatrino              (Elim)  [rit]

 2. Città delle Pianure ----------- Spiazzo tettoia       (Elim)  [Stage 3]
 3. Città delle Pianure ----------- Portale               (Elim)  [Stage 3]
 4. Città delle Pianure ----------- Antico tempio         (Elim)  [Stage 3]

 5. Fortezza di Suruga ------------ Ingresso              (Elim)  [Stage 4]
 6. Fortezza di Suruga ------------ Tettoie               (Esec)  [rit]

 7. Dintorni castello di Sawayama - Stanza F              (Esec)  [Stage 5]
 8. Dintorni castello di Sawayama - Stanza A              (Prot)  [rit]

 9. Kyoto ------------------------- Ponte                 (Elim)  [Stage 7]
10. Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei        (Elim)  [Stage 7]

11. Monte Hiei -------------------- Rovine                (Elim)  [Stage 8]
12. Monte Hiei -------------------- Ingresso              (Racc)  [rit]

13. Castello di Azuchi ------------ Trincea               (Elim)  [Stage 9]
14. Castello di Azuchi ------------ Sentiero B            (Esec)  [Stage 9]
15. Castello di Azuchi ------------ Cima del castello     (Racc)  [rit]

16. Ospedale occidentale ---------- Corridoio             (Elim)  [Stage 10]
17. Ospedale occidentale ---------- Sala operatoria       (Elim)  [rit]

18. Castello di Sawayama ---------- Salone                (Elim)  [Stage 11]
19. Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra      (Esec)  [Stage 11]

20. Centro ricerche di Sakai ------ Voragine              (Elim)  [Stage 12]
21. Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C    (Elim)  [rit]

22. Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio        (Elim)  [Stage 13]
23. Città di Sakai ---------------- Attracco              (Elim)  [rit]

24. Villaggio abbandonato --------- Zona B                (Esec)  [Stage 14]
25. Villaggio abbandonato --------- Zona D                (Elim)  [Stage 14]
26. Villaggio abbandonato --------- Zona E                (Prot)  [rit]

27. Centro ricerche di Shimabara -- Giardino              (Elim)  [Stage 15]
28. Centro ricerche di Shimabara -- Balcone               (Racc)  [Stage 15]

29. Castello di Nagoya ------------ Portale del castello  (Elim)  [Stage 16]
30. Castello di Nagoya ------------ Salone                (Prot)  [rit]


Gli oggetti ottenibili a seconda delle valutazioni sono:
==============================================================================
  PdV     ORO                      ARGENTO                  BRONZO
==============================================================================
   1      Campanella rossa         Ultra medicina Liv.3     Erba dolce
   2      Medicina segreta Liv.2   Medicina Liv.1           Erba
   3      Gioiello Oni             Medicina Liv.1           Erba
   4      Kogarasu                 Medicina segreta Liv.1   Funghi
   5      Spada nera               Medicina segreta Liv.1   Funghi
   6      Anello Naga              Medicina segreta Liv.1   Funghi
   7      Fucile di ghiaccio       Medicina Liv.2           Erba
   8      Horin                    Anello porpora           Funghi
   9      Spada dei ghiacci        Medicina Liv.2           Piante selvatiche
  10      Fucile nero              Anello porpora           Funghi rossi
  11      Guanti della terra       Medicina segreta Liv.2   Piante selvatiche
  12      Fucile da battaglia      Anello con perla         Funghi rossi
  13      Bagliore                 Ultra medicina Liv.2     Piante selvatiche
  14      Lama fiammeggiante       Anello con perla         Funghi rossi
  15      Corno di Susano          Ultra medicina Liv.2     Lucertola
  16      Meteora                  Anello azzurro           Funghi rossi
  17      Guanti di Enma           Anello azzurro           Piante selvatiche
  18      Gemma del tempo          Medicina Liv.3           Lucertola
  19      Spada celeste            Ipermedicina Liv.3       Piante selvatiche
  20      Ortlinde                 Medicina Oni Liv.3       Funghi rossi
  21      Gemma della volontà      Medicina Liv.3           Salamandra
  22      Orochi                   Ipermedicina Liv.3       Piante selvatiche
  23      Gundari                  Medicina Oni Liv.3       Funghi rossi
  24      Lama celeste             Medicina Liv.3           Salamandra
  25      Stella della morte       Anello indaco            Piante selvatiche
  26      Signore dei ghiacci      Anello di sangue         Funghi rossi
  27      Guanti di Raffaele       Medicina segreta Liv.3   Salamandra
  28      Artiglio del lupo        Medicina segreta Liv.3   Piante selvatiche
  29      Ususama                  Ultra medicina Liv.3     Erba dolce
  30      Guanti di Lucifero       Anello di diamanti       Salamandra rara
------------------------------------------------------------------------------



-----------------
| NOZIONI VARIE |                                                        [@5NV]
-----------------
=== SCRIGNI PUZZLE ===
Oltre ai normali scrigni, nel gioco sono presenti scrigni blù ed oro chiamati
Scrigni Puzzle. Prima di riceverne il contenuto bisognerà risolvere un puzzle.

Le regole per risolvere il Puzzle sono semplici:
.bisogna allineare le gemme dello stesso colore lungo le righe o le colonne
 indicate dai segni ai bordi
.bisogna utilizzare esattamente il numero di mosse indicato dal Puzzle
.è possibile muovere le gemme a gruppi di quattro facendo scalare ogni gemma
 del quartetto di una posizione in senso orario

Esempio:

R r = rosso
B b = blù
V v = verde

o o _ indica il gruppo di gemme da girare
o o

Nella parte di sopra è indicata la posizione delle varie gemme, mentre in
quella di sotto i quartetti che si sono fatti ruotare. Nella parte riguardante
la soluzione del gioco, la sezione 11, sarà presente solo lo schema di sotto.

Mosse --------: 2
Allineamento -: Righe
Dimensioni ---: 3x3
Colori -------: tre

  INIZIO          MOSSA 1         MOSSA 2
R  r b r  R     R  r r r  R     R  r r r  R
B  r b v  B     B  b b v  B     B  b b b  B
V  v b v  V     V  v b v  V     V  v v v  V
                -----------     -----------
                |  o o .  | 1   |  . . .  | 2
                |  o o .  |     |  . o o  |
                |  . . .  |     |  . o o  |
                -----------     -----------

Una volta completato, sarà possibile ottenere l'oggetto. Se invece si decide di
rompere lo Scrigno Puzzle, si otterrà comunque lo stesso oggetto, ma prima di
poterlo utilizzare bisognerà farlo valutare nel Negozio.


=== SPECCHI INCANTATI ===
I vari Specchi Incantati possono essere trovati nelle diverse località:

Specchi Bianchi
 Castello di Azuchi ------------ Montacarichi
 Castello di Azuchi ------------ Sentiero A
 Castello di Fushimi ----------- Anticamera
 Castello di Fushimi ----------- Piano terra
 Castello di Fushimi ----------- Ramo A
 Castello di Nagoya ------------ Ala Ovest
 Castello di Nagoya ------------ Portale del castello
 Castello di Nagoya ------------ Raccordo Nord
 Castello di Nagoya ------------ Viale B
 Castello di Sawayama ---------- Ingresso Salone
 Castello di Sawayama ---------- Stanza distrutta
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala ricerche
 Centro ricerche di Shimabara -- Sala controllo
 Centro ricerche di Shimabara -- Sala ricerche
 Città delle pianure ----------- Antico tempio
 Città delle pianure ----------- Portale
 Città delle pianure ----------- Strada secondaria
 Città di Sakai ---------------- Corridoio del porto
 Città di Sakai ---------------- Incrocio
 Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio
 Città di Sakai ---------------- Zona del porto A
 Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illussione
 Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura
 Fortezza di Suruga ------------ Ingresso
 Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna
 Fortezza di Suruga ------------ Strapiombo
 Kyoto ------------------------- Viale A
 Kyoto ------------------------- Viale D
 Monte Hiei -------------------- Ingresso
 Monte Hiei -------------------- Sentiero B
 Monte Hiei -------------------- Spiazzo
 Ospedale occidentale ---------- Corridoio
 Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti
 Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 8
 Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 1
 Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose
 Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio
 Strada delle pianure ---------- Letto del fiume
 Strada delle pianure ---------- Teatrino
 Strada delle pianure ---------- Zona A
 Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei
 Tempio di Daigo --------------- Tratto B
 Villaggio abbandonato --------- Zona B
 Villaggio abbandonato --------- Zona D

Specchi Verdi
 Castello di Azuchi ----------- Ripostiglio B
 Castello di Azuchi ----------- Trincea
 Castello di Nagoya ----------- Laterale statua
 Castello di Nagoya ----------- Viale C
 Castello di Sawayama --------- Ingresso laterale
 Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo
 Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
 Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A
 Città di Sakai --------------- Ingresso del porto
 Città di Sakai --------------- Molo
 Città di Sakai --------------- Piazza magazzini
 Fortezza di Suruga ----------- Primo piano
 Strada delle pianure --------- Stanza giardino
 Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie
 Tempio di Daigo -------------- Zona B
 Villaggio abbandonato -------- Zona A


=== CONTENITORI DI ANIME ===
In alcuni luoghi sono presenti dei piccoli altari dove sono contenute alcune
Anime. Tenendo premuto il pulsante X vicino ad essi, il personaggio assorbirà
le Anime contenute in essi. Esistono altari che contengono Anime rosse o
gialle a seconda del colore della luce al centro di essi.

Anime rosse
.Castello di Fushimi --------- Piano terra         (1000 Anime rosse)
.Castello di Sawayama -------- Passerella B         (450 Anime rosse)
.Centro ricerche di Sakai ---- Sopraelevata est    (1000 Anime rosse)
.Centro ricerche di Sawayama - Sala interna B      (1000 Anime rosse)
.Città castello di Sawayama -- Stanza C             (450 Anime rosse)
.Città di Sakai -------------- Magazzino esterno   (1000 Anime rosse)
.Città delle pianure --------- Stanzetta            (160 Anime rosse)
.Monte Hiei ------------------ Rovine              (1000 Anime rosse)
.Ospedale occidentale -------- Ingresso            (1000 Anime rosse)

Anime gialle
.Castello di Nagoya ----------------- Ala est
.Centro ricerche di Sakai ----------- Voragine
.Città castello di Sawayama --------- Stanza B
.Residenza degli Oni - Terzo piano -- Stanza 16
.Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2


=== ALTRO ===
- Quando il personaggio che si comanda muore, il gioco finisce,
  indipendentemente dagli HP dell'alleato. Sarà possibile riprendere il gioco
  dalla stessa stanza.

- Quando l'alleato muore, per riportarlo in vita basta utilizzare su di lui
  un qualsiasi oggetto curativo che ripristini HP. Oppure cambiando stanza
  l'alleato tornera automaticamente in vita con alcuni HP.

- Quando l'alleato rimane bloccato in posto (es: una piattaforma in alto, o un
  ponte alzato che impedisce il cammino), cambiando stanza, l'alleato apparirà
  nuovamente accanto al personaggio che si sta controllando. Tranne rari casi,
  i personaggi agiranno sempre in coppia.

- L'esperienza ottenuta eliminando i nemici viene distribuita tra i due
  componenti del gruppo. I personaggi assenti invece ricevono il 75% di punti
  esperienza ottenuti dai due personaggi giocanti. Questo vale anche se i
  personaggi, per motivi di trama, sono costretti ad allontanarsi dal gruppo.

- Un'Arma che raggiunge il livello 10 avrà il doppio di PA di quanti ne aveva a
  livello 1. (es: lo Spadone Lamento a livello 1 possiede 20 PA, mentre a
  livello 10 possiede 40 PA).

- Quando l'Armatura raggiunge i livelli 10, 20 e 30 sarà sbloccato un posto più
  per gli Accessori equipaggiabili.

- Se si supera la quantità massima di esemplari per un oggetto qualsiasi,
  questo non potrà più essere raccolto. Nel caso in cui accada, apparirà un
  messaggio che indica questa situazione. L'esemplare rimarrà comunque nello
  scrigno o nella località e potrà essere raccolto successivamente. Nel caso in
  cui però accada quando si ottiene un oggetto dopo la Prova di Valore,
  l'oggetto in questione andrà perduto.

- Durante lo Stage o rivisitando una località, è possibile parlare con
  l'alleato premendo il pulsante Cerchio quando si è molto vicini a lui.

- È possibile incominciare uno Stage o rivisatare una località senza essere
  accompagnati scegliendo la voce "Solo" quando viene chiesto quale alleato
  utilizzare.





|\\\\\\\\
|6) SOKI:|                                                               [@6SK]
|////////

Soki è, nel complesso, il personaggio migliore del gioco. Possiede attacchi
sia singoli che multipli, ed è molto efficace anche sulla media-lunga distanza.
Può equipaggiare tre tipi di spadoni che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.


=== Spadoni da Tre colpi ===
Sono le spade più pesanti e quelle che infliggono maggiori danni. Tuttavia sono
armi i cui attacchi sono molto lenti e che sbilanciano troppo Soki rendendolo
vulnerabile agli attacchi nemici. L'ultimo colpo della combo è un colpo
multiplo e Soki non può essere buttato a terra da un attacco nemico durante la
sua esecuzione, anche se comunque subirà il danno.

Spadoni di questo tipo:
 Angelo caduto       Spada di fiamme
 Spada celeste       Spada nera
 Spada dei ghiacci   Spadone
 Spada della luce    Tizona
 Spada della terra   Tormento


=== Spadoni da Quattro colpi ===
Sono le spade più bilanciate tra quelle a disposizione di Soki. Possiedono una
buona velocità ed infliggono notevoli danni.

Spadoni di questo tipo:
 Aculeo rosso        Lama gelida
 Bagliore            Lamento
 Balmunk             Offerta del drago
 Danza di fuoco      Raizan
 Durandal            Tempesta
 Gokumonji


=== Spadoni da Cinque colpi ===
Sono le spade più veloci. Il tempo che passa tra un fendente ed il successivo
è molto breve e questo impedisce di subire contrattacchi da parte dei nemici.
L'unico difetto è che il fendente finale della combo lascia scoperto Soki e
quindi bisogna fare attenzione ai nemici nei paraggi.

Spadoni di questo tipo:
 Dainslef            Leviatano
 Enryu               Spada di onice
 Excalibur           Stella della morte
 Habakiri            Vento tagliente
 Lama degli Oni


***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


----------------------------------------------
   Speciale 1:     VORTICE                   |
----------------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

Il Vortice consiste in un fendente orizzontale che colpisce i nemici molto
vicini a Soki. Non è un attacco molto potente.


----------------------------------------------
   Speciale 2:     STOCCATA                  |
----------------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###

La Stoccata è il colpo migliore tra quelli a disposizione di Soki. Consiste in
un affondo potente che colpisce ripetutamente il nemico. È molto utile contro i
nemici singoli.


----------------------------------------------
   Speciale 3:     SPALLATA                  |
----------------------------------------------
### (M) <--- A, ==>> A ###
[premere ==>> A di seguito per eseguire sino a tre Spallate consecutive]

La Spallata è un attacco eseguito in avanti in grado di colpire sia il nemico
lanciato in aria dalla Proiezione, sia eventuali nemici davanti a Soki.
Può essere un buon attacco per farsi strada tra le orde di nemici.


----------------------------------------------
   Speciale 4:     ROMPITESTE                |
----------------------------------------------
### Quadrato + X ###

Questo attacco consiste in un potente fendente dall'alto verso il basso in
grado di scagliare a terra un nemico. Risulta utile anche per colpire i nemici
volanti, oppure quelli stesi a terra.


----------------------------------------------
   Speciale 5:     FENICE                    |
----------------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###

La Fenice è una specie di versione potenziata del Vortice, in grado di sbattere
via i nemici colpiti. Può sostituire parzialmente l'attacco Spirale durante il
tempo di ricarica dell'Attacco Oni.


----------------------------------------------
   Attacco Oni:    SPADA PURIFICATRICE       |
----------------------------------------------
###   R2    ###  [Spirale]
### ==>> R2 ###  [Taglio]
### <--- R2 ###  [Volo]

L'Attacco Oni di Soki consiste nell'utilizzo della spada Requiem, la spada
rossa che tiene dietro la schiena. La Requiem non sarà impugnata da Soki ma
si muoverà autonomamente a seconda dell'Attacco Oni utilizzato. Alla fine di
un Attacco Oni, la Requiem torna automaticamente dietro la schiena di Soki.
Durante i vari Attacchi Oni, Soki può subire gli attacchi nemici ma non può
essere buttato a terra.

--- Spirale ---
Soki fa ruotare la Requiem attorno a sè colpendo tutti i nemici nelle immediate
vicinanze. È un colpo ottimo per fare piazza pulita.

--- Taglio ---
Soki lancia in avanti la Requiem, che trapassa i nemici e routa su se stessa
prima di tornare indietro. È un attacco con un buon raggio d'azione; calcolando
bene la distanza è possibile colpire un nemico più volte sfruttando la
rotazione della Requiem.

--- Volo ---
Soki lancia in aria la Requiem che poi ricade piantandosi per terra, prima di
tornare indietro. È un attacco che colpisce un nemico steso a terra, ma bisogna
essere molto abili nel calcolare la distanza percorsa dalla Requiem durante il
volo.


----------------------------------------------
   Risveglio Oni:  TRASFORMAZIONE ONIMUSHA   |
----------------------------------------------
### L3 + R3 ###

Quando Soki attiva il suo Risveglio Oni si trasforma nel guerriero Onimusha.
La sua chioma cresce e diventa bianca mentre una maschera copre il suo volto.
Durante il Risveglio Oni, Soki è l'unico personaggio che assorbe
automaticamente le Anime, che estrae Anime rosse ogni volta che colpisce un
nemico, e che è in grado di eseguire Attacchi Oni di continuo senza aspettare
il tempo di ricarica.

=== Trasformazione Parziale ===
Soki si trasformerà automaticamente in Onimusha nello Stage 1, contro il
Gigante Genma, e nello Stage 7, contro i Generali gialli e nella prima parte
dello scontro con Hideyoshi. In questi casi Soki rimarrà trasformato senza
limiti di tempo, ma potrà essere colpito, senza però perdere HP, e non potrà
utilizzare gli Attacchi Oni.

=== Trasformazione Suprema ===
Durante lo scontro con Fortinbras Demone nello Stage 17, Soki si trasformerà
nell'Onimusha Supremo. In questo stato Soki potrà eseguire solo due ATTACCHI
la combo da quattro colpi utilizzando le due spade, indipendentemente dall'arma
equipaggiata, e, con il pulsante Triangolo, il Critico Supremo, un colpo molto
potente che consuma 1280 PM. La combo d'attacco, oltre a danneggiare Fortinbras
Demone, estrarrà dal suo corpo le varie Anime. Soki potrà anche usare la Difesa
per parare i colpi di Fortinbras Demone. La Trasformazione Suprema non ha
limiti di tempo nè consuma PO, però una volta esauriti gli HP Soki morirà.


-------------------
   TAGLIO ONI     |
-------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Durante il Risveglio Oni, Soki è in grado di eseguire un potente colpo chiamato
Taglio Oni. Si tratta di un potente fendente dal basso verso l'alto in grado
di far volare via il nemico e di infliggere danni molto elevati.
Il Taglio Oni consuma PO.


-------------------
   DOPPIO COLPO   |
-------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Soki esegue un doppio fendente: uno in avanti e l'altro all'indietro. Il primo
fendente è un colpo singolo, il secondo è invece un colpo multiplo. Dopo aver
eseguito questo attacco, la spada di Soki rimarrà per qualche istante nel
terreno lasciandolo indifeso agli attacchi nemici.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale di Soki consiste nell'infilzare con la spada un nemico steso a
terra. Premendo nuovamente Quadrato durante la Mossa Finale, Soki pianterà più
in profondità la sua spada infliggendo danni maggiori.


-----------------------------------------
   Ordine speciale:  ASSORBI LE ANIME   |
-----------------------------------------
Soki rimane fermo sul posto ed assorbe di continuo le Anime.
In questa posizione Soki è completamente indifeso.


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Soki cambierà
d'abito:

___Normale
Soki indosserà la sua classica armatura blù.

___Speciale 1
Soki indosserà una corazza bianca ed un elmo.

___Speciale 2
Soki indosserà un completo di giacca e pantaloni a righe gialle e nere, ed una
camicia blù.

___Speciale 3
Soki indosserà i vestiti di Ryu di Street Fighter: una divisa bianca da karate.





|\\\\\\\\\
|7) JUBEI:|                                                              [@7JB]
|/////////

Jubei è il personaggio più veloce del gioco. La sua grande agilità le consente
di schivare rapidamente gli attacchi nemici per poi lanciarsi al contrattacco.
I suoi attacchi sono essenzialmente a corto raggio. Può equipaggiare tre tipi
di Katane che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo
d'attacco.

Come alleata, Jubei è ottima quando bisogna scappare o bisogna esplorare
velocemente le varie zone del gioco. Grazie alla sua velocità sarà possibile
compiere entrambe le cose senza troppi problemi.


=== Katane da Quattro colpi ===
Queste armi effettuano tre attacchi frontali molto rapidi seguiti dal colpo
finale in grado di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Anche se i
colpi sono rapidi, l'intervallo di tempo tra di essi è elevato per una combo.

Katane di questo tipo:
 Arondight           Lama della luce
 Artiglio del lupo   Lama della terra
 Lama celeste        Lama fiammeggiante
 Lama dei ghiacci    Lama marziale
 Lama della fenice   Lama nera


=== Katane da Cinque colpi ===
Queste Katane sono utili per farsi strada tra i nemici visto che i vari colpi
vengono effettuati facendo avanzare Jubei. I colpi sono abbastanza veloci.

Katane di questo tipo:
 Dojigiri            Morso della chimera
 Juzumaru            Odenta
 Kogarasu            Onimaru
 Lama preziosa       Semimaru
 Mikazuki


=== Katane da Sei colpi ===
Sono le armi più veloci a disposizione di Jubei. I colpi vengono eseguiti molto
rapidamente, ma bisogna stare attenti al tempo morto che intercorre quando
Jubei rimette la Katana nel fodero al termine della combo.

Katane di questo tipo:
 Divoratore Oni      Muramasa
 Kamudo              Ombra dei ghiacci
 Luce della luna     Shishio
 Luna danzante       Tagliapietre
 Masamune            Usumidori
 Miike Tenta


***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


----------------------------------------
   Speciale 1:     RAFFICA             |
----------------------------------------
### Quadrato + X ###

La Raffica è una serie veloci di colpi eseguita con la Katana. Unita alla combo
d'attacco consente di colpire numerose volte i nemici infliggendo così notevoli
danni.


----------------------------------------
   Speciale 2:     SEGUITO             |
----------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A, A ###

Il Seguito è un attacco composto da tre colpi: Jubei attacca prima con il
Fendente, poi infilza il nemico con la Katana ed infine lo lancia all'indietro
usandolo come un trampolino. Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli
altri che ne vengono colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono
allineati.


----------------------------------------
   Speciale 3:     DRAGONE             |
----------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

Il Dragone è un colpo multiplo in grado di attaccare sia i nemici di fronte a
Jubei, sia quelli volanti. Quando Jubei atterra è temporaneamente vulnerabile
agli attacchi nemici.


----------------------------------------
   Speciale 4:     LAMA LUNA           |
----------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###

Jubei salta all'indietro e lancia tre piccoli pugnali verso il basso.
È utile soprattutto per colpire i nemici caduti a terra.


----------------------------------------
   Speciale 5:     MAXICALCIO          |
----------------------------------------
### pulsante Quadrato, appena dopo aver sferrato un Calcio ###

Il Maxicalcio è un colpo in grado di lanciare in aria i nemici più deboli e di
far cadere a terra quelli più grossi.


----------------------------------------
   Attacco Oni:    ESTRAZIONE RAPIDA   |
----------------------------------------
###   R2    ###  [Riflesso]
### ==>> R2 ###  [Lima]
### <--- R2 ###  [Ruota]

L'Attacco Oni di Jubei consiste nel contrattaccare i nemici. Una volta eseguito
uno dei tre Attacchi Oni, se colpita, Jubei colpirà automaticamente il nemico
nelle immediate vicinanze. Non è un attacco molto potente, ma è molto utile
quando si è circondati dai nemici.

--- Riflesso ---
Jubei rimane ferma sul posto e, se colpita, attacca con tre calci in avanti.

--- Lima ---
Jubei esegue un piccolo passo in avanti e, se colpita, attacca con un potente
calcio.

--- Ruota ---
Jubei esegue un piccolo passo all'indietro e, se colpita, attacca con un doppio
fendente rotante.


----------------------------------------
   Risveglio Oni:  OCCHIO DEL DEMONE   |
----------------------------------------
### L3 + R3 ###

Quando Jubei attiva il suo Risveglio Oni tutti i personaggi e nemici presenti
sullo schermo, ad eccezione di Jubei, si muovono molto lentamente. In questa
maniera sarà molto semplice eliminare qualsiasi nemico visto che i suoi
movimenti saranno incredibilmente rallentati rendendolo praticamente innocuo.
Anche le Anime che fluttuano si muoveranno lentamente e saranno assorbite in
più tempo. Infine i cadaveri dei nemici eliminati spariranno in un tempo
maggiore, ed è una cosa importante da considerare nel caso si stia scendendo
nel Reame Oscuro.


----------------------------
   PROIEZIONE DELL'OMBRA   |
----------------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Jubei si lancia in avanti colpendo tutti i nemici che tocca. Risulta molto
utile quando i nemici sono raggruppati o allineati.
La Proiezione dell'ombra consuma PO.


----------------------------
   COLPO FULMINEO          |
----------------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Jubei estrae in maniera rapidissima la sua katana colpendo tutti i nemici che
le si parano davanti. Ha un raggio d'azione non molto elevato.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

La Mossa Finale di Jubei consiste nell'infilzare il nemico atterrato per poi
colpirlo con un calcio. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà possibile
sferrare sino a cinque calci consecutivamente.


-----------------------------------------
   Ordine speciale:  DISTRAI I NEMICI   |
-----------------------------------------
Jubei si muoverà per la stanza evitando gli attacchi nemici e concentrando la
loro attenzione su di sè.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Jubei possiede l'abilità
.di passare attraverso le aperture nei muri
.di camminare su travi e passaggi stretti


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Jubei cambierà
d'abito:

___Normale
Jubei indosserà la sua classica veste rossa.

___Speciale 1
Jubei indosserà un vestito nero, pantaloncini bianchi e lunghe calze nere,
inoltre avrà i capelli biondi con due codini ed una borsetta rosa a forma di
cuore a tracolla.

___Speciale 2
Jubei indosserà una divisa scolastica con maglietta bianca e gonnellino blù,
e porterà una cartella rosa dietro la schiena.

___Speciale 3
Jubei indosserà i vestiti di Cammy di Street Fighter: un body verde, guanti e
cappellino rosso, inoltre avrà i capelli biondi.





|\\\\\\\\\\
|8) TENKAI:|                                                             [@8TN]
|//////////

Assieme a Soki, Tenkai è il personaggio più completo del gioco.
Possiede attacchi singoli e multipli sia a corto che a lungo raggio.
La lunghezza dei bastoni gli consente di colpire tenendo a distanza i nemici.
Può equipaggiare tre tipi di Bastoni che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.

Come alleato, Tenkai non ha particolari pregi ma neppure particolari difetti.
È un ottimo supporto in battaglia.


=== Bastoni da Tre colpi ===
Nonostante si tratti di una combo da Tre colpi, in realtà prevede un numero di
attacchi molto più alto poichè Tenkai fa ruotare verticalmente il Bastone
colpendo numerose volte il nemico. Questo tipo di armi sono in grado di
attaccare contemporaneamente sia un nemico in piedi che uno che vola a metà
altezza, come i Maghi Genma.

Bastoni di questo tipo:
 Fudo         Horin
 Gae Bolga    Kasen
 Gongoyasha   Libellula


=== Bastoni da Quattro colpi ===
Anche in questo caso il numero di colpi sferrati è superiore a quello indicato
dalla combo. Tenkai sferra prima due affondi singoli, poi tre in rapida
successione ed infine un potente fendente orizzontale. Utilizzando questa
combo, Tenkai avanzerà man mano che sferrerà attacchi.

Bastoni di questo tipo:
 Chiarore     Raksasa
 Gundari      Ususama
 Indra        Vaisravana
 Isana        Varuna
 Kurama       Yama


=== Bastoni da Cinque colpi ===
Utilizzando questi Bastoni, Tenkai sferrerà cinque semplici colpi, inoltre
bisognerà stare attenti al tempo che intercorre tra un colpo e l'altro poichè
i nemici ne potrebbero approfittare per attaccare.

Bastoni di questo tipo:
 Brahma       Signore dei ghiacci
 Gozanze      Signore della terra
 Ithuriel     Stella lucente
 Monumento


***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


-----------------------------------------
   Speciale 1:     TRIVELLA FRENETICA   |
-----------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

La Trivella Frenetica è un colpo multiplo che attacca in profondità.
È molto utile per infliggere danni ingenti ai nemici singoli.
Colpisce solo frontalmente.


-----------------------------------------
   Speciale 2:     INFERNO              |
-----------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

Questo attacco non si discosta molto dalla Trivella Frenetica; rispetto ad essa
ha un raggio d'azione minore, ma consente di colpire più volte il nemico.
I vari colpi sono eseguiti solo frontalmente.


-----------------------------------------
   Speciale 3:     NIRVANA              |
-----------------------------------------
### (M) <--- A, ==>> A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

Il Nirvana è l'equivalente dell'Inferno per gli attacchi alti. Consente di
tenere in aria un nemico sollevato in modo tale da colpirlo di ripetutamente
mentre è vulnerabile; oppure si può utilizzare per attaccare continuamente i
nemici volanti.


-----------------------------------------
   Speciale 4:     TUONO                |
-----------------------------------------
### Quadrato + X ###

Il Tuono fa esplodere tutte le Anime fluttuanti presenti nel luogo causando
danni ai nemici presenti. È un buon colpo per fare piazza pulita del luogo ma
genera un grosso spreco di Anime, che vanno irrimediabilmente perdute.


-----------------------------------------
   Speciale 5:     ILLUMINE             |
-----------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

L'Illumine è un colpo che unisce attacco e difesa contemporaneamente.
Tenkai fa ruotare attorno a sè il suo Bastone danneggiando tutti i vari nemici
nelle immediate vicinanze. I colpi sono così veloci che i nemici non posso fare
altro che subire sino alla loro eliminazione.


-----------------------------------------
   Attacco Oni:    PURIFICAZIONE        |
-----------------------------------------
###   R2    ###  [Talismano]
### ==>> R2 ###  [Pugnale incantato]
### <--- R2 ###  [Varco spaziale]

L'Attacco Oni di Tenkai consiste nell'uso di vari talismani per colpire i
nemici.

--- Talismano ---
Tenkai lancia vari talismani contro i nemici. I talismani sono ad inseguimento
e, dopo essersi attaccati agli obiettivi, dopo qualche secondo esplodono.
Se sullo schermo è presente solo un nemico, tutti i talismani convergeranno su
di lui; nel caso in cui ci siano più nemici, i talismani si divideranno
colpendone il più possibile. È un ottimo attacco per fare piazza pulita oppure
per colpire i nemici volanti.

--- Pugnale incantato ---
Tenkai lancia un pugnale in avanti contro il nemico e lo fa esplodere.
Se il nemico viene eliminato con questo attacco, questi tornerà in vita e sarà
un alleato di Tenkai, attaccando così gli altri nemici presenti.
Tuttavia questo nemico-alleato sarà a sua volta attaccato dagli altri nemici,
ma non potrà essere eliminato da questi. Il nemico-alleato scompare dopo alcuni
secondi, oppure se nella stanza non ci sono più nemici. È un attacco molto
vantaggioso quando lo si usa come colpo di grazia contro il nemico più forte
presente sullo schermo.

--- Varco spaziale ---
Tenkai fissa al suolo un pugnale che funziona come una mina. Se viene
calpestato da un nemico si genererà una grossa esplosione che coprirà tutta la
zona circostante. È possibile piazzare solo una mina alla volta, poichè nel
caso si cerchi di piazzarne un'altra, quella precedente scomparirà.
È un attacco molto utile quando i nemici sono raggruppati.


-----------------------------------------
   Risveglio Oni:  GUANTO ONI           |
-----------------------------------------
### L3 + R3 ###

Il Risveglio Oni di Tenkai non gli conferisce alcun bonus particolare nè
influisce sui nemici presenti. Il suo Bastone diventa luminoso ed è in grado di
eseguire l'attacco Frecce di Luce.


---------------------
   FRECCE DI LUCE   |
---------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Tenkai si scaglia in maniera fulminea contro un nemico infilzandolo e
sbattendolo violentemente al muro. Se il nemico è abbastanza forte da resistere
all'impatto, Tenkai lo lancerà via. I nemici troppo grossi non possono essere
lanciati, ma comunque subiscono danni ingenti.
Le Frecce di luce consumano PO.


---------------------
   TROTTOLA         |
---------------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Tenkai ruota su sè stesso colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
È un ottimo colpo per fare piazza pulita.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale di Tenkai consiste nell'infilzare il nemico ed oltrepassarlo
in una maniera simile alla disciplina del salto con l'asta.


----------------------------------
   Ordine speciale:  PREGHIERA   |
----------------------------------
Tenkai, rimanendo fermo sul posto, si mette in posizione e fa brillare la
spada equipaggiata da Soki, consentendogli di infliggere danni maggiori.
Tenkai è completamente indifeso mentre esegue questo Ordine. Nel caso venga
colpito dai nemici, il potenziamento della spada di Soki sparirà e potrà essere
nuovamente attivo una volta che Tenkai si sia rimesso in posizione di
Preghiera.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Tenkai possiede l'abilità di parlare con gli spiriti dei defunti che lo
ricompenseranno fornendogli oggetti oppure informazioni.


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Tenkai cambierà
d'abito:

___Normale
Tenkai indosserà la sua classica armatura rossa.

___Speciale 1
Tenkai indosserà una veste bianca ed un completo nero.

___Speciale 2
Tenkai indosserà un completo di giacca e pantalone neri e rossi con le borchie,
inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.

___Speciale 3
Tenkai indosserà i vestiti di Ken di Street Fighter: una divisa rossa da
karate, inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.





|\\\\\\\\\\
|9) OHATSU:|                                                             [@9HT]
|//////////

Ohatsu è l'unico personaggio che equipaggia un'arma da fuoco anzichè un'arma
bianca. È prettamente specializzata negli attacchi a lungo raggio, e possiede
anche alcuni utili colpi per il corto raggio. Può equipaggiare cinque tipi di
Armi da fuoco che si differenziano dal tipo di munizioni utilizzate.

Come alleata, Ohatsu è ottima quando nell'area ci sono nemici volanti oppure
quando le zone da esplorare sono molto vaste.


=== Armi da fuoco con munizioni Normali ===
Sono i fucili con il minor raggio d'azione, ma con i proiettili più veloci.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Aurora                 Guardiano
 Fucile celeste         Meteora
 Fucile da battaglia    Nio
 Fucile della luce      Rabbia degli Oni
 Fucile di ghiaccio     Shiranui
 Fucile fiamma          Tanegashima
 Fucile nero            Tempesta
 Fucile terreno


=== Armi da fuoco con munizioni a Pallettoni ===
Queste armi sono in pratica dei lanciagranate. Ohatsu spara un singolo colpo
che esplode toccando il nemico, oppure toccando terra. Equipaggiando queste
armi Ohatsu non è in grado di muoversi e sparare allo stesso tempo.
Il tempo di ricarica tra un colpo e l'altro è abbastanza elevato.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Decadenza              Scintilla divina
 Inferno nero


=== Armi da fuoco con munizioni Perforanti ===
Queste armi possiedono le caratteristiche di quelle con munizioni Normali e di
quelle con munizioni a Pallettoni. Dalle prime prendono la caratteristica dei
colpi che viaggiano in linea retta e la possibilità di muoversi mentre si
spara; dalle seconde la capacità di sparare un colpo alla volta ed il tempo di
ricarica.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Ardore rosso           Spaccaghiaccio
 Dirupo                 Vento degli dei


=== Armi da fuoco con munizioni di tipo Ampio ===
Queste armi hanno la capacità di colpire più nemici con uno stesso colpo,
tuttavia hanno un raggio d'azione molto corto e possono sparare un solo
proiettile alla volta.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Artiglio di ghiaccio   Orochi
 Drago volante          Risoluzione


=== Armi da fuoco con munizioni Laser ===
Sono le armi meglio bilanciate tra quelle a disposizione di Ohatsu. Possiedono
una buona potenza di fuoco, un raggio d'azione elevato ed un tempo di ricarica
non troppo lungo. È possibile sparare solo un colpo per volta.

Armi da fuoco di questo tipo:
 Classe Zero            Supremazia
 Sguardo della luna     Tramonto


***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


------------------------------------------
   Speciale 1:     SUPERSPARO            |
------------------------------------------
### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###

Ohatsu si inginocchia e spara frontalmente un potente colpo che travolge tutti
i nemici che le si parano davanti. Il proiettile sparato è uguale per tutti i
tipi di armi.


------------------------------------------
   Speciale 2:     CALCIO DEL CONIGLIO   |
------------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A ###

Ohatsu spara un colpo potente e sfrutta il rinculo dell'arma per eseguire un
salto all'indietro. Si può definire come una versione più rapida del
Supersparo, ma meno potente. Il proiettile sparato è uguale per tutti i tipi di
armi.


------------------------------------------
   Speciale 3:     METEORITE             |
------------------------------------------
### Quadrato + X ###

Ohatsu spara in aria quattro colpi che ricadono davanti a sè o nell'area
indicata dal Mirino. Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si
punta un solo obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati.
I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.


------------------------------------------
   Speciale 4:     BENGALA               |
------------------------------------------
### (M) <---  ==>> A ###

Quest'attacco è il contrario del Meteorite: in questo caso Ohatsu sparerà tre
colpi nel terreno, che poi partiranno verso l'alto come fuochi d'artificio.
Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si punta un solo
obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati. I colpi sparati sono
uguali per tutti i tipi di armi.


------------------------------------------
   Speciale 5:     ACULEO                |
------------------------------------------
### (M) ==>> A, ==>> A ###
### (M) ==>> A, appena dopo aver sferrato un Calcio ###

L'Aculeo è un calcio potente in grado di lanciare lontano il nemico colpito.
Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli altri che ne vengono
colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono allineati.


------------------------------------------
   Attacco Oni:    ESPLOSIVI             |
------------------------------------------
###   R2    ###  [Polvere da sparo]
### ==>> R2 ###  [Bomba]
### <--- R2 ###  [Mina]

L'Attacco Oni di Ohatsu consiste nell'uso di particolari bombe per colpire a
corto o a lungo raggio.

--- Polvere da sparo ---
Ohatsu sparge nell'aria della polvere da sparo e le da fuoco generando delle
esplosioni davanti a lei. Risulta utile quando si è circondati dai nemici o
quando si è con le spalle al muro.

--- Bomba ---
Ohatsu lancia davanti a sè una bomba a mano che esplode al contatto con il
nemico o toccando terra. Ha un raggio d'azione molto elevato.

--- Mina ---
Ohatsu fissa al suolo una mina che esploderà non appena verrà calpestata da un
nemico, oppure automaticamente dopo qualche secondo. È un attacco molto utile
quando i nemici sono raggruppati.


------------------------------------------
   Risveglio Oni:  SANGUE DEL DEMONE     |
------------------------------------------
### L3 + R3 ###

Il Risveglio Oni di Ohatsu non le conferisce alcun bonus particolare nè
influisce sui nemici presenti. Appariranno dietro di lei quattro missili da
utilizzare per l'attacco speciale


--------------------------
   COLPI DEGLI INSETTI   |
--------------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Ohatsu lancia i quattro missili che la seguono in direzione del nemico.
Premendo semplicemente Triangolo, i missili si disporranno lungo una linea
orizzontale e spareranno colpi in una sola direzione, quindi è un attacco da
utilizzare principalmente contro gruppi di nemici.
Puntando un nemico con il Mirino e premendo Triangolo, i missili circonderanno
l'obiettivo ed apriranno il fuoco solo su di lui; in questo caso è meglio
utilizzarlo contro un singolo nemico potente.
Al termine di ogni attacco, i missili si riposizioneranno alle spalle di
Ohatsu.
I Colpo degli insetti consumano PO.


--------------
   RAFFICA   |
--------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Ohatsu spara a raffica di fronte a sè, da destra verso sinistra.
I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###

La Mossa Finale di Ohatsu consiste in un singolo colpo molto potente sparato
contro il nemico steso a terra.


-------------------------------------------
   Ordine speciale:  FUOCO DI COPERTURA   |
-------------------------------------------
Ohatsu attaccherà il nemico utilizzando dei colpi elettrici che lo
danneggierano e lo stordiranno temporaneamente.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Ohatsu possiede l'abilità
.di utilizzare il rampino per saltare da una parte all'altra
.di far saltare i sigilli Genma tramite bombe
.di attivare interruttori colpendoli con le armi da fuoco


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Ohatsu
cambierà d'abito:

___Normale
Ohatsu indosserà la sua classica divisa bianca.

___Speciale 1
Ohatsu indosserà una divisa celeste da pistolera del far west con tanto di
cappello in coordinato.

___Speciale 2
Ohatsu indosserà un abito verde ed una camicetta bianca.

___Speciale 3
Ohatsu indosserà i vestiti di Chun Li di Street Fighter: un abito blù e polsini
spinati.





|\\\\\\\\\\\\
|10) ROBERTO:|                                                           [@10R]
|////////////

Roberto è il personaggio con la maggiore forza fisica. Combattendo solo con i
suoi pugni è uno specialista del corpo a corpo. Nella breve distanza non ha
rivali, ma soffre troppo gli attacchi dei nemici lontani o di quelli volanti.
Può equipaggiare tre tipi di Guanti che si differenziano dal numero dei colpi
con cui è eseguita la combo d'attacco.

Come alleato, Roberto è perfetto quando bisogna fare piazza pulita di tutti i
nemici presenti.


=== Guanti da Tre colpi ===
Sono le armi più lente, ma quelle con i colpi più potenti. Roberto colpisce con
due ganci ed infine con un pugno rotante.

Guanti di questo tipo:
 Guanti del cielo       Guanti di Enma
 Guanti della luce      Guanti di fuoco
 Guanti della terra     Guanti di Michele
 Guanti di Cassiel      Guanti di Uriele


=== Guanti da Quattro colpi ===
Sono le armi più veloci a disposizione di Roberto. Esegue tre colpi veloci
seguiti da un potente gancio che lancia lontano il nemico.

Guanti di questo tipo:
 Guanti Classe Zero     Guanti di Raffaele
 Guanti dell'alleanza   Paramani
 Guanti di Ade          Redenzione
 Guanti di Lucifero     Spaccaschiena


=== Guanti da Cinque colpi ===
Sono armi abbastanza equilibrate che uniscono una buona velocità ad una buona
potenza. Roberto esegue quattro colpi rapidi seguiti da un pugno rotante.

Guanti di questo tipo:
 Brunilde               Ortlinde
 Guanti di Gabriele     Schwertleite
 Guanti di Metatron     Siegrune
 Helmwige


***********
* LEGENDA *
***********
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo


-------------------
   OSCILLAZIONE   |
-------------------
### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###

Utilizzando uno stile simile alla boxe, Roberto non esegue la Schivata come gli
altri personaggi, ma si limita a stare fermo sul posto muovendo il busto per
evitare gli attacchi nemici. Roberto può oscillare in quattro direzioni: alto,
basso, destra, sinistra.


-------------------
   SCHIVATA       |
-------------------
### pulsante X, mentre si esegue un'Oscillazione ###

Roberto può eseguire la Schivata solo in avanti, indipendentemente dalla
direzione in cui è stata compiuta l'Oscillazione.


-------------------
   SERIE VELOCE   |
-------------------
### premere il pulsante Quadrato velocemente ###

Roberto esegue dei rapidi colpi con il pugno sinistro. Risulta utile per
eliminare velocemente i nemici più deboli.


-----------------------------------------
   Speciale 1:     NEO-GANCIO           |
-----------------------------------------
### premere il pulsante Quadrato ripetutamente, mentre si esegue
    un'Oscillazione ###

Il Neo-Gancio è un attacco potenzialmente infinito capace di eliminare
qualsiasi nemico ne venga colpito. Bisogna solo fare attenzione agli attacchi
subiti alle spalle, lato da cui Roberto è completamente scoperto mentre esegue
questo colpo.


-----------------------------------------
   Speciale 2:     IPER RUOTA           |
-----------------------------------------
### (M) <---  ==>> A   ###
### (M) ==>> A, ==>> A ###
### (M) <--- A, ==>> A ###

L'Iper Ruota è un colpo multiplo che attacca in profondità. È molto utile per
infliggere danni ingenti ai nemici singoli. Colpisce solo frontalmente.
Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Iper Ruota, Roberto finterà il primo
attacco e colpirà direttamente con il secondo.


-----------------------------------------
   Speciale 3:     INFIAMMA             |
-----------------------------------------
### (M) ==>>  <--- A   ###
### (M) ==>> A, <--- A ###
### (M) <--- A, <--- A ###

L'Infiamma è un colpo multiplo utile a lanciare in aria i nemici. Può essere
usato anche contro i nemici volanti, ma in questo caso si richiede un buon
tempismo ed un'ottima mira. Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Infiamma,
Roberto finterà il primo attacco e colpirà direttamente con il secondo.


-----------------------------------------
   Speciale 4:     SUPERNOVA            |
-----------------------------------------
### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###

Roberto si mette in posizione come se stesse per aprire una porta di ferro,
poi genera a terra un'esplosione che colpisce i nemici che gli stanno davanti
facendoli volare via.


-----------------------------------------
   Speciale 5:     ATTERRA              |
-----------------------------------------
### Quadrato + X ###

Questo attacco serve per sbattere a terra i nemici che ne vengono colpiti.
Sui nemici troppo grossi non ha effetto, ma infligge comunque danni.


-----------------------------------------
   Attacco Oni:    CAPPIO               |
-----------------------------------------
###   R2    ###  [Lancio]
### ==>> R2 ###  [Strattone]
### <--- R2 ###  [Flusso energetico]

L'Attacco Oni di Roberto consiste nel legare un nemico lanciandogli una specie
di corda energetica. È l'unico attacco a lungo raggio a disposizione di
Roberto. Il Cappio viene lanciato sempre frontalmente e la sua altezza è fissa.

--- Lancio ---
Roberto afferra il nemico immobilizzandolo. Premendo una delle direzioni si
scaglierà il nemico nella direzione indicata. Si può lanciare in alto il nemico
più volte.

--- Strattone ---
Dopo aver legato il nemico, Roberto lo tira a sè. Premendo il tasto Quadrato in
tempo si effettuerà un Attacco Critico. Se il nemico è troppo grosso per
essere strattonato, Roberto si lancerà violentemente contro di lui.

--- Flusso energetico ---
Dopo aver legato il nemico, premendo ripetutamente il tasto Quadrato, Roberto
lancerà scariche energetiche lungo i fili che danneggeranno il nemico.


-----------------------------------------
   Risveglio Oni:  PUGNI ESORCIZZANTI   |
-----------------------------------------
### L3 + R3 ###

Quando il Risveglio Oni di Roberto è attivo, i suoi pugni si illuminano di
bianco ed ogni suo colpo diventa multiplo aumentando così i danni inflitti ai
nemici.


-----------------------
   MASSIMA FRENESIA   |
-----------------------
### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###

Roberto esegue una velocissima serie di attacchi in grado di infliggere
pesantissimi danni anche al nemico più resistente.
La Massima frenesia consuma PO.


-----------------
   ESPLOSIONE   |
-----------------
### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###

Roberto genera un'onda d'urto in grado di sbattere via i nemici nelle immediate
vicinanze.


-------------------
   MOSSA FINALE   |
-------------------
### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
[premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]

La Mossa Finale consiste nel colpire il nemico a terra con numerosi pugni ed
infine con un attacco a due mani. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà
possibile sferrare sino a sette pugni consecutivamente.


--------------------------------------
   Ordine speciale:  ATTACCO FOLLE   |
--------------------------------------
Roberto si lancerà ferocemente contro tutti i nemici presenti in zona ed i suoi
attacchi diventano più potenti. Oltre a non perdere HP, la differenza con
l'Attacco Totale è che se subisce danni, Roberto rimarrà sempre in piedi e
continuerà ad attaccare.


=== ABILITÀ DI GIOCO ===
Roberto possiede l'abilità
.di spostare massi cubici
.di aprire le porte di ferro
.di tirare le leve grigie


*****************
| ALTRI VESTITI |
*****************
A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Roberto
cambierà d'abito:

___Normale
Roberto indosserà il suo classico completo nero.

___Speciale 1
Roberto indosserà un completo da torero bianco e giallo.

___Speciale 2
Roberto indosserà un paio di pantaloncini gialli e blù da kick boxer e la
maschera protettiva, inoltre avrà la carnagione scura ed i capelli biondi.

___Speciale 3
Roberto indosserà i vestiti di Guile di Street Fighter: una canotta verde
militare e pantaloni mimetici, inoltre avrà i capelli biondi e rialzati.

-------------------------------------------------------------------------------



################################
#  CLASSIFICHE DEI PERSONAGGI  #
################################
I personaggi possono essere classificati dal migliore al peggiore, secondo tre
voci:
 a) Potenza
    Media dei valori dei PA di tutte le Armi del personaggio, prese con il
    livello massimo, bonus PA inclusi

 b) Velocità
    Velocità del personaggio nel camminare

 c) Raggio d'azione
    Distanza media che può coprire un attacco del personaggio

(in ordine decrescente)
=======================================================
 POTENZA            VELOCITÀ           RAGGIO D'AZIONE
=======================================================
 Roberto            Jubei              Ohatsu
 Tenkai             Roberto            Tenkai
 Ohatsu             Soki               Soki
 Soki               Tenkai             Jubei
 Jubei              Ohatsu             Roberto
-------------------------------------------------------




|\\\\\\\\\\\\\\
|11) SOLUZIONE:|                                                        [@11SL]
|//////////////

Al Menù Principale scegliendo Nuova Partita, ed in seguito la difficoltà, si
inizierà l'avventura vera e propria. Per quanto riguarda la difficoltà, ci sono
tre gradi:

NORMALE
La difficoltà più bassa disponibile.

DIFFICILE
Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero maggiore di
nemici. I danni subiti saranno maggiori e quelli inflitti minori.

ONI
Con questo grado di difficoltà, basterà subire due colpi in rapida successione
per essere eliminati. Indipendentemente dal nemico, dall'attacco subito e dai
propri parametri difensivi, ricevendo un qualsiasi colpo gli HP caleranno ad 1
e il colpo successivo ucciderà il personaggio.


-----------------
| CONSIGLI VARI |
-----------------
- Alla fine di ogni Stage è bene controllare sempre gli oggetti disponibili nel
  Negozio per vedere cosa c'è di nuovo.

- È bene aprire sempre gli Scrigni Puzzle, o al limite romperli, in modo tale
  da possedere comunque gli oggetti al loro interno.

- È bene utilizzare subito i Punti abilità per sbloccare i nuovi attacchi, in
  modo tale da avere a disposizione il prima possibile il maggior numero di
  tecniche a disposizione.

- Quando un personaggio torna nel gruppo bisogna sempre utilizzare i suoi Punti
  abilità per aumentare l'efficacia dei suoi attacchi e per impararne di nuovi.


Il gioco è composto da 17 Stage
 Stage  1: L'alba degli incubi
 Stage  2: Il demone azzurro
 Stage  3: Arriva Jubei!
 Stage  4: Le lacrime di Ohatsu
 Stage  5: Il demone rosso
 Stage  6: La rivincita di Roberto
 Stage  7: Il tempio di sangue
 Stage  8: Onimusha risvegliato
 Stage  9: Tempesta su Azuchi
 Stage 10: La follia del dottore
 Stage 11: Il castello oscuro
 Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari
 Stage 13: Un pericoloso giro in barca
 Stage 14: L'arrivo di Yodo
 Stage 15: Attacco a Shimabara
 Stage 16: Una via d'uscita
 Stage 17: Il male a Kyoto


C'è qualcuno che vedrà svanire le proprie speranze..
 Qualcun altro si aggrapperà alla fede...
  Un altro ancora lascerà il futuro nelle mani dei suoi compagni...
   Una storia travolta da ondate di distruzione e di rinascita.
    Un'incessante susseguirsi di eventi.
     Molte cose verranno distrutte.
      Molti esseri umani periranno.


=== PROLOGO ===
|| 14 luglio 1596
|| Regno di Keicho - Anno I
|| Città di Sakai, Osaka
||
|| Di notte, sui tetti della città, si affrontano Mitsunari Ishida, servitore
|| del clan Toyotomi, e Tenkai Nankobo. Lo scontro sembra volgere a favore di
|| quest'ultimo ma alla fine, grazie a dei misteriosi poteri, Mitsunari ha la
|| meglio scaraventando Tenkai giù dal tetto.


(la soluzione riguarda la difficoltà Normale)
(i riferimenti geografici si riferiscono alle mappe)
(i nomi delle zone si riferiscono alla Mappa, sezione 16)
(le parti riguardanti la rivisitazione delle località si riferiscono a quando
 si hanno a disposizione gli alleati indicati: non è strettamente necessario
 compierle nell'ordine indicato)

===============================================================================
  STAGE 1: L'alba degli incubi                                          [@11S1]
===============================================================================
|| Una specie di enorme bozzolo posto su un edificio della città si schiude
|| devastando le case e facendo fuggire gli abitanti: i demoni Genma sono
|| tornati! La città è ora solo un cumulo di macerie, i Genma travolgono tutto
|| quello che incontrano sul loro cammino ma un guerriero si oppone al loro
|| assalto. Con la sua forza e le sue spade respinge un'ondata di Genma mentre
|| un misterioso uomo in bianco osserva la scena dall'alto.

 LOCALITÀ --------: Osaka
 PROVE DI VALORE -: (nessuna)
 NEMICI ----------: Sergente, Soldato
 BOSS ------------: Gigante Genma
 OGGETTI ---------: Medicina Liv.1
 ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)


[STRADE DI OSAKA]
Questa prima parte dello Stage è in pratica in piccolo tutorial. In alto a
destra appariranno i comandi base del personaggio e bisognerà farsi strada tra
i vari Soldati. All'angolo, nella rientranza sulla destra, rompendo il vaso si
otterrà una Medicina Liv.1. Una volta eliminati tutti i nemici e giunti alla
fine della strada partirà automaticamente un filmato.

[TETTI DI OSAKA]
Sui tetti appariranno altri Soldati ed in lontananza si staglierà il Gigante
Genma. Durante il combattimento quest'ultimo colpirà il tetto con la sua spada
costringendo Soki a saltare su di un altro palazzo. Eliminati i vari Soldati,
e dopo il secondo colpo di spada del Gigante Genma, ora scenderanno in campo i
Sergenti. Interverrà ancora il Gigante Genma che farà crollare la torretta sul
tetto cominciando così il suo scontro.


*** GIGANTE GENMA ***
Esp: 1000

ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi
    la sua enorme spada nel tetto del palazzo.

 2. Fendente orizzontale:
    il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra
    appena sopra il tetto.

 3. Raffica di mitra:
    il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto.

 4. Caduta meteore:
    il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi
    ricadono sul tetto.

 5. Manata:
    il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso.

 6. Schiaffo:
    il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra.

 7. Doppia manata:
    il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando
    con entrambe le mani.

STRATEGIA
 1. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa.
 4. allontanatevi il più possibile.
 5. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della
    testa.

Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro.
All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale.
L'unico momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane
bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato.
Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà
perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via.
Ora attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane
bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto
appena dopo questi esegue la Doppia manata.


Dopo aver sconfitto il boss lo Stage 1 sarà concluso.



===============================================================================
  STAGE 2: Il demone azzurro                                            [@11S2]
===============================================================================
|| 30 gennaio 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Pianure di Suruga
||
|| Due anni dopo gli eventi di Osaka, in una cittadina sta passando una
|| carovana di demoni Genma che trasporta dei ciliegi. Soki compare sulla sua
|| strada, bloccando così la carovana e sfida in combattimento il comandante di
|| essa, Danemon.

 LOCALITÀ --------: Strada delle pianure
 PROVE DI VALORE -: (nessuna)
 NEMICI ----------: Sergente
 BOSS ------------: Danemon
 OGGETTI ---------: (nessuno)
 ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)


[ZONA A]
Lo Stage 2 comprende solo lo scontro con il boss.


*** DANEMON ***
Esp: 1000

ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    Danemon esegue un fendente dall'alto in basso.

 2. Fendente verticale 2:
    Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto.

 3. Evocazione:
    Danemon evoca quattro Sergenti.

 4. Fendente infuocato:
    Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente.

 5. Attacco disperato:
    dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. nessuna.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.

Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro
non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli.
Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile
colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la
Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora
vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati
direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed
eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la
sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere
al suolo sconfitto.


Una volta battuto il boss si accederà al Nascondiglio. Qui è possibile
accedere ad uno Specchio Rosso oppure parlare con i personaggi per ottenere
informazioni. Uscendo dal Nascondiglio si comincierà lo Stage successivo.



===============================================================================
  STAGE 3: Arriva Jubei!                                                [@11S3]
===============================================================================
|| 6 febbraio 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Pianure di Suruga
||
|| Soki si è infiltrato nell'Avamposto delle Pianure con lo scopo di incendiare
|| tutti gli alberi di ciliegio. Intanto una giovane ninja è sulle tracce del
|| "demone blù", cercando informazioni sul suo conto da due soldati che hanno
|| cercato di importunarla.

 LOCALITÀ --------: Strada delle pianure, Città delle pianure
 PROVE DI VALORE -: tre

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere nero                   Collare del soldato
 Esecutore Blù                  Danza di fuoco
 Gacha                          Dojigiri
 Guardiano                      Erba
 Soldato                        Erba dolce
                                Funghi
                                Gioiello del potere
                                Gioiello Oni
                                Medicina Liv.1     [x3]
                                Medicina Oni Liv.1 [x3]
                                Note dell'inventore
                                Occhio di tigre
                                Zanne

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Grande bestia Genma            chiave "Chiave destra del tempio"
 Jubei Yagyu                    chiave "Chiave sinistra del tempio"
                                chiave "Vecchia chiave"
                                documento "Confessione di Takezo"
                                documento "Diario dell'ubriacone 1"
                                documento "Diario dell'ubriacone 2"
                                documento "Magia della lanterna"
                                mappa "Avamposto delle pianure"


[ZONA B]
Rompendo i vasi vicino ai carri si otterrà una Medicina Liv.1 , mentre nei
pressi di una parete ad ovest è presente un'Erba. Infine entrare nella porta a
sud.

[TEATRINO]
In questa stanza è presente uno Specchio Bianco. Eliminare i Soldati ed uscire
dall'altra porta.

[ZONA C - LETTO DEL FIUME]
SUbito, in alto è presente il documento "Diario dell'ubriacone 1", poi recarsi
ad ovest in direzione Minokichi passando attraverso il carro. Sul tavolo vicino
alla parete è presente una Medicina Oni Liv.1. Da qui, andando verso il basso,
accanto all'edificio, sulla sinistra, è presente una scalinata per scendere sul
letto del fiume. Qui, nello Scrigno rosso si trovano le Note dell'inventore.
Tornare sopra ed entrare nella porta vicino Minokichi.

[VICOLI E TETTOIE]
Avanzare lungo il vicolo eliminando i vari Soldati. Nel magazzino con il foro
sulla parete, rompendo i vasi si troveranno una Medicina Liv.1 e le Zanne.
Scendere da una delle due scalinate e tornare indietro per raccogliere il
documento "Diario dell'ubriacone 2". In fondo è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Danza di fuoco
-----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2
|  o o .  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------

Tornando sopra e salendo le scale più a nord, nella parte posteriore della
tettoia è presente un Collare del soldato nello Scrigno rosso. Infine uscire
dalla porta accanto al magazzino con il foro nella parete.

[ZONA A]
Qui appariranno subito gli Arcieri neri. Vicino ai carri è presente una
Medicina Oni Liv.1. Entrare nella porta accanto a Minokichi.


=== CITTÀ DELLE PIANURE ===
[STRADA SECONDARIA]
Vicino alla parete di fronte è presente la mappa "Avamposto delle pianure".
Esaminando il foro nella staccionata riapparirà la giovane ninja decisa ad
affrontare Soki.


*** AKANE "JUBEI" YAGYU ***
Esp: 1500

ATTACCHI
 1. Combo:
    Jubei attacca con tre fendenti della sua katana.

 2. Attacco in circolo:
    Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki.

 3. Calcio:
    Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lei.

Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli
attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta
venendo incontro Soki, colpendo per primi.


Dopo averla sconfitta, Jubei si unirà a Soki, rimanendo per ora un personaggio
non controllabile. Si verrà attaccati subito dai Soldati che escono fuori da
meteore viola che cadono dall'alto. Avanzando verso il portone a nord, dopo un
breve filmato ci si ritroverà nel Letto del fiume.

[LETTO DEL FIUME]
Dopo aver eliminato i vari Soldati, dirigersi verso ovest dove è presente uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Occhio di tigre
-----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2
|  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------

infine salire le scale.

[SPIAZZO TETTOIA]
Avanzare verso il portone per affrontare la prima Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 2: "Eliminazione"           /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
 Bersaglio -: Esecutore blù x1
 Tempo -----: 1 minuto

 valutazione "Oro" -----: Medicina segreta Liv.2
 valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
 valutazione "Bronzo" --: Erba

Questa prova consiste nella semplice eliminazione di un solo Esecutore blù.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[SPIAZZO TETTOIA]
Salire sulla tettoia; qui, nella parte laterale sono presenti i Funghi infine
scendere dalle scale per passare alla zona successiva.

[PORTALE]
Qui è presente uno Specchio bianco. Una volta salite le scale, queste verranno
distrutte da una meteora, lasciando Jubei a terra.

[DOPPIA TETTOIA]
Avanzare sulla tettoia e rilasciare le scale per poter scendere. Sul ponte
interrotto è presente un Gioiello del potere. Dopo aver eliminato i nemici,
aprire il portone per tornare nella stanza precedente.

[PORTALE]
Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.


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/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 3: "Eliminazione"    /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Arciere nero x1, Esecutore blù x3
Tempo -----: 1 minuto

valutazione "Oro" -----: Gioiello Oni
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Erba

Questa prova è simile alla precedente, con la sola differenza che gli Esecutori
blù da eliminare sono tre ed è presente anche un Arciere nero. Nel caso si
incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[PORTALE]
Adesso è possibile attraversare il portone per tornare nella stanza precedente.

[DOPPIA TETTOIA]
Scendere le scale che stanno a nord-ovest e comparirà un Guardiano sulla porta.
Dopo averlo eliminato sarà possibile entrare nella stanza.

[STANZETTA]
Sono presenti, sulla destra un Contenitore di Anime rosse, ed in fondo uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Dojigiri
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2
|  . o o  |     |  . o o  |
|  . o o  |     |  . . .  |
-----------     -----------

infine uscire dalla stanza.

[DOPPIA TETTOIA]
Tornare sopra, scendere le scale accanto al ponte ed eliminare il Guardiano per
avanzare.

[ANTICO TEMPIO]
Farsi strada tra i nemici e camminare sulla passerella. Una volta arrivati alla
fine, il muro di sinistra verrà distrutto da un Gacha, attivando così la Prova
di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 4: "Eliminazione"           /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Gacha x1
Tempo -----: 3 minuti

valutazione "Oro" -----: Kogarasu
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi

Attaccare direttamente il Gacha tralasciando gli altri nemici. Utilizzare la
Magia Oni per poi eseguire l'Interruzione Critica. Nel caso si incontrino
difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[ANTICO TEMPIO]
Nella nuova parte è presente uno Specchio bianco ed un'Erba dolce, poi muoversi
verso il corridoio a destra, raccogliendo il documento "Confessione di Takezo".

[RIFUGIO]
Rompendo i vasi accanto alla parete sarà possibile trovare una Medicina Oni
Liv.1, mentre in quelli nella rientranza è presente un Gioiello Oni. Salire le
scale e raccogliere la Vecchia chiave, infine tornare nella stanza precedente.

[ANTICO TEMPIO]
Utilizzare la Vecchia chiave per entrare nella stanza chiusa con il lucchetto.

[STANZA GIARDINO]
Nello Scrigno rosso è presente la Chiave sinistra del tempio. Tornare nella
stanza precedente.

[ANTICO TEMPIO]
Entrare nel portone.

[ATRIO DEL TEMPIO]
Qui è presente il documento "Magia della lanterna" ed una Medicina Liv.1.
Colpire le sei lanterne sino a quando non si accenderanno le luci al loro
interno. Una volta che tutte sono attive, una di esse si sposterà rivelando
così la Chiave destra del tempio. Inserire le due chiavi del tempio nel portone
per proseguire.

[TEMPIO]
Qui si affronterà il boss Grande bestia Genma.


*** GRANDE BESTIA GENMA ***
Esp: 3000

ATTACCHI
 1. Salto:
    la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra.
    Rompe la Difesa.

 2. Zampata:
    la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa.

 3. Meteora:
    la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono
    uscire i Soldati. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. scansate la meteora.

La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto
vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre
zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il
portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di
difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e
sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a
terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro,
in modo tale da evitare la Zampata.


Una volta battuto il boss si tornerà al Nascondiglio. Da ora in avanti sarà
possibile rivisitare le località degli Stage precedenti.


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  ritorno alla STRADA DELLE PIANURE
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OGGETTI:             ALLEATI: Jubei, Roberto
 Collana Fenice      PROVE DI VALORE: una
 Medicina Liv.2
 Tagliapietre

Iniziare con Jubei.

[ZONA A]
Far entrare Jubei nell'apertura della parete.

[VICOLI E TETTOIE]
Salire sulla scala, fare il giro delle due tettoie e scendere dall'altra scala.
Sbloccare la porta accanto all'apertura.

[ZONA A]
Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto.

[VICOLI E TETTOIE]
Scendere i gradini di pietra ed andare verso nord per trovare una Medicina
Liv.2. Con Roberto, spostare i massi cubici nelle buche per creare un passaggio
nella parte di sopra. Uscire dalla porta più a sud.

[LETTO DEL FIUME]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei e poi tornare nella stanza
precedente.

[VICOLI E TETTOIE]
Salire sulla scala più a sud.

[TETTOIA DI COLLEGAMENTO]
Con Jubei, attraversare il carro per raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Tagliapietre
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------

continuare a percorrere il carro.

[PICCOLA TETTOIA]
Scendere le scale.

[ZONA B]
Entrare nella porta.

[TEATRINO]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 1: "Eliminazione"    /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Sergente x100
Tempo -----: 5 minuti

valutazione "Oro" -----: Campanella rossa
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Erba dolce

Per finire velocemente questa Prova di Valore bisogna equipaggiare l'arma più
forte per entrambi i personaggi. Le Catene Critiche, soprattutto quelle in
seguito ad una Parata, sono fondamentali per eliminare molti Sergenti in
pochissimo tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore
è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti o una
maggiore capacità nell'eseguire Catene Critiche.

.per ottenere "Oro":
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-utilizzare molto spesso l'attacco Spirale
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[TEATRINO]
Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto. Spostare il masso nel foro
vicino alla porta.

[ZONA C]
Nello scrigno rosso è presente una Collana Fenice.
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  ritorno alla CITTÀ DELLE PIANURE
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OGGETTI:             ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Roberto, Tenkai
 Anello Pedone       PROVE DI VALORE: nessuna
 Anello porpora
 Fucile celeste
 Gioiello Oni
 Medicina segreta Liv.2
 Vero occhio di tigre

Iniziare con Tenkai.

[STRADA SECONDARIA]
Andare verso sud.
 
[MOLO]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere il Gioiello Oni. Cambiare Tenkai
con Ohatsu e recarsi alla zona Spiazzo tettoia.

[SPIAZZO TETTOIA]
Con Ohatsu, superare il ponte interrotto per raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Fucile celeste
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  o o .  | 4
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Cambiare Ohatsu con Jubei e salire le scale. Con Jubei attraversare il cancello
e raccogliere sulla destra la Medicina segreta Liv.2. Recarsi poi nella zona
Doppia tettoia.

[DOPPIA TETTOIA]
Salire le scale e, con Jubei, attraversare il cancello e rilasciare le scale.
Scambiare Jubei con Tenkai e salire sulle scale per esaminare il cadavere.
Si otterrà un Vero occhio di tigre. Recarsi poi alla Stanza giardino.

[STANZA GIARDINO]
Scambiare Tenkai con Roberto e con questi spingere giù il masso.
Scambiare Roberto con Jubei e con questi attraversare il foro nella parete.

[ANTICO TEMPIO]
Nello scrigno rosso è presente un Anello Pedone. Andare nella zona Rifugio.

[RIFUGIO]
Salire le scale e con Jubei attraversare il cancello. Dietro l'edificio è
presente un Anello porpora.
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  STAGE 4: Le lacrime di Ohatsu                                         [@11S4]
===============================================================================
|| 12 febbraio 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Passo di Satta
||
|| Soki e Jubei si dirigono verso il passo di Satta, dove i Genma stanno
|| radunando molti ciliegi. Qui i due decidono di dividersi: Soki farà da esca,
|| mentre Jubei cercherà di raggiungere la fortezza.

 LOCALITÀ --------: Fortezza di Suruga
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere nero                   Anello del novizio
 Ninja blù                      Anello Pedone
 Ragno infernale bianco         Gemma del valore
 Soldato                        Gioiello del potere
                                Lama gelida
                                Lama nera
                                Medicina Liv.2
                                Medicina Oni Liv.1
                                Medicina segreta Liv.1
                                Zanne

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Ohatsu                         chiave "Chiave del castello"
                                chiave "Olio lubrificante"
                                chiave "Piuma di corvo"
                                documento "Diario della sentinella 1"
                                documento "Diario della sentinella 2"
                                documento "Note sui magazzini"
                                mappa "Fortezza sui monti"


[SENTIERO]
Avanzare lungo la strada sino ad arrivare in uno spiazzo, e qui, sulla destra
è presente uno scrigno rosso contenente un Anello Pedone, mentre più avanti si
troverà la mappa "Fortezza sui monti". Salire la scalinata ed attraversare il
tronco.

[STRADA DI MONTAGNA]
Subito, in direzione sud, è presente uno Specchio Bianco e continuando nella
strettoia è presente una Medicina Liv.2. Continuando a camminare, sul ponte si
verrà bloccati da due Esecutori blù. Dopo averli eliminati, prendere la
stradina in direzione nord.

[STRAPIOMBO - MURA B]
Avanzare lungo il bordo, attraversare il ramo per raggiungere le mura e
scendere tramite la rampa.

[CORRIDOIO MURA]
Qui sono presenti le Zanne, il documento "Diario della sentinella 2" e,
dall'altro estremo del corridoio, la Medicina Oni Liv.1 e uno Specchio bianco.
Infine salire le scale.

Jubei farà cadere il portone eliminando i Genma che attaccavano Soki e
liberando così il passaggio. I personaggi si ricongiungeranno e da ora in poi
sarà possibile cambiare personaggio premendo L2.

[INGRESSO]
Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.


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/-----------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 5: "Eliminazione"    /
/ "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
Bersaglio -: Esecutore blù x2, Ninja blù x2,
             Ragno infernale bianco x2, Soldato x4
Tempo -----: 3 minuti

valutazione "Oro" -----: Spada nera
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi

In questa prova l'unica difficoltà è data dal fatto che i Genma non compaiono
tutti assieme bensì a gruppi, facendo così perdere del tempo prezioso.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[INGRESSO]
Vicino al carro, nello scrigno rosso, è presente un Anello del novizio, mentre
dall'altra parte si trova uno Specchio bianco e il documento "Diario della
sentinella 1". Entrare nel passaggio a destra del portone abbattuto.

[VIALE]
Percorrendo la strada si troverà un Gioiello del potere. Alla fine della strada
è presente un'apertura nella parete di legno in cui solo Jubei può passare.

[SPIAZZO]
Salire le scale ed attraversare le rampe per trovare la chiave "Chiave del
castello". Tornare nella stanza precedente.

[VIALE]
Usare la Chiave del castello sulla porta presente sulle mura.

[STANZETTA MURA]
Salire le scale.

[MURA C]
Qui sono presenti uno Specchio bianco, una Lama nera, nello scrigno rosso, ed
uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Gemma del valore
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------

Tornare nel Viale e salire sulle rampe tramite la scala.

[PRIMO PIANO]
Qui si trova subito il documento "Note sui magazzini". Percorrere la rampa
finchè non si incontrano delle assi di legno che impediscono il passaggio.
Controllando Jubei è possibile passare da sotto le assi. Salire sulle scale
subito dopo le assi.

[SECONDO PIANO]
Andare verso sud, tirare la leva e rilasciare la scala adiacente. Ora anche
Soki potrà accedere al secondo piano. Continuando verso sud e girando l'angolo
è presente uno Scrigno Puzzle.

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama gelida
-----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------

Lasciare Jubei vicino allo Scrigno Puzzle e con Soki tornare indietro e tirare
nuovamente la leva. Con Jubei salire al terzo piano tramite le scale.

[TERZO PIANO]
Avanzare verso nord e rilasciare le scale. Ora anche Soki potrà accedere al
terzo piano. Continuando verso nord e girando l'angolo, lasciare Jubei vicino
alle scale e con Soki avanzare e tirare la seconda leva. Con Jubei scendere al
secondo piano tramite le scale.

[SECONDO PIANO]
Avanzare lungo la rampa, raccogliere la chiave "Olio lubrificante" in fondo ad
essa, e tornare al terzo piano.

[TERZO PIANO]
Con Soki tirare nuovamente la seconda leva e tornare indietro sino a
raggiungere un pannello che blocca la strada. Usare l'Olio lubrificante sulla
leva adiacente e tirarla. Raccogliere la chiave "Piuma di corvo" e salire le
scale.

[TETTOIE]
Ora Soki sarà da solo. Si affronteranno subito dei Corvi blù, dopodichè
a nord del tronco è presente una Medicina segreta Liv.1. Raggiungere la seconda
tettoia attraversando il tronco e scendere.

Soki incontrerà un guerriero che utilizza lo stile Yagyu, e si rivela essere
Munenori Yagyu, zio di Jubei, al quale lei stessa sta dando la caccia.
Quest'ultima interverrà in scena per affrontare lo zio, intanto Soki deve
proseguire.

[SALA INTERNA]
Sulla sinistra è presente uno Specchio bianco. Scendere le scale.

|| Soki incontra Ohatsu, una sua vecchia amica di infanzia che cerca,
|| inutilmente, di convincerlo a chiedere perdono a Lord Hideyoshi. Soki non ha
|| intenzione di farlo: tra i due non rimane altro che affrontarsi a duello.


*** OHATSU ***
Esp: 2000

ATTACCHI
 1. Fuoco:
    Ohatsu spara tre volte con il suo fucile.

 2. Colpo forte:
    Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
    Rompe la difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lei.

I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki.
Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi
bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei
ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti
in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione.

|| Soki riesce a disarmare Ohatsu, ma interviene Munenori che rivela di aver
|| reso inoffensiva Jubei. Soki evita il duello con lo spadaccino e corre a
|| salvare la sua compagna.


[TETTOIE]
Fare la strada al contrario e tornare sulle rampe.

[TERZO PIANO]
Scendere la rampa di scale dopo la leva.

[SECONDO PIANO]
Scendere la rampa di scale dopo le assi.

[PRIMO PIANO]
Avanzare verso nord per trovare Jubei.


|| Jubei è legata ad un palo con della dinamite accesa. Soki arriva giusto in
|| tempo per tagliare la miccia e salvare la sua compagna. Soki poi si prende
|| cura delle ferite di Jubei, e fissano la prossima destinazione: Kyoto, dove
|| si svolgerà la Festa della Fioritura.


*******************************************************************************
  ritorno alla FORTEZZA DI SURUGA
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OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Tenkai
 Codice del guerriero    PROVE DI VALORE: una
 Gioiello Oni
 Guscio raro
 Libellula
 Pepita d'oro
 Rare corna di cervo
 chiave "Chiave tempio di montagna"


Iniziare con Ohatsu.

[INGRESSO]
Andare nella zona successiva.

[VIALE]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo poi andare al Terzo Piano delle rampe.

[TERZO PIANO]
Raggiungere l'estremità nord e con Ohatsu saltare con il rampino per
arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente una Pepita d'oro.
Raggiungere l'estremità opposta e con Ohatsu saltare con il rampino per
arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente un Gioiello Oni.
Salire le scale.

[TETTOIE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 6: "Esecuzione"        /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena Critica x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Arciere nero xInf, Corvo blù xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Anello Naga
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
valutazione "Bronzo" --: Funghi

Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Soldati, un Arciere
nero ed un Corvo blù. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata
sugli attacchi dei Soldati e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure
utilizzare l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente
veloci per ottenere la valutazione Oro.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-ordinare a Soki di assorbire le Anime e con Ohatsu eseguire le Interruzioni
 Critiche sui Soldati e connettere con le Catene Critiche
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[TETTOIE]
Tornare al Viale.

[VIALE]
Entrare nella porta dove stava il sigillo.

[CORRIDOIO MURA]
Salire le scale.

[MURA A]
Percorrere tutto il sentiero e nello scrigno rosso in fondo si troverà la
Libellula. Recarsi nella zona Mura C.

[MURA C]
Attraversare il ponte.

[STRAPIOMBO]
Con Ohatsu, far esplodere il masso che ostruisce la via. Avanzare ed entrare
nell'apertura.

[STRADA DI MONTAGNA]
Con Ohatsu, utilizzare il rampino per raggiungere la sporgenza e raccogliere la
chiave "Chiave tempio di montagna". Nello scrigno rosso è presente un Codice
del guerriero. Attraversare il ponte e scambiare Ohatsu con Tenkai.
Esaminare il cadavere per ottenere un codice:
 .1 capo
 .3 banditi
 .6 braccia
Il codice è 136.
Scambiare Tenkai con Jubei e con questa attraversare il tronco. Andare al
cancello ed inserire il codice ottenuto per proseguire.

[ENTRATA POSTERIORE]
Seguire il sentiero.

[SPORGENZA]
Nello scrigno rosso sono presenti le Rare corna di cervo. Tornare alla Strada
di montagna.

[STRADA DI MONTAGNA]
Scendere le scale ed utilizzare la Chiave tempio di montagna sul cancello per
proseguire.

[STRETTOIA]
Nello scrigno rosso è presente un Guscio raro.
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  STAGE 5: Il demone rosso                                              [@11S5]
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|| 4 marzo 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
||
|| Soki e Jubei si incamminano verso Kyoto, passando per Sawayama. Qui vengono
|| attaccati da alcuni Genma.

 LOCALITÀ --------: Dintorni castello Sawayama
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere nero                   Collare del sergente
 Corazzato marrone              Gioiello del potere
 Corvo blù                      Medicina Liv.2
 Esecutore blù                  Medicina segreta Liv.1
 Globo viola                    Mikazuki
 Lanciere verde                 Scialle dell'amico
 Ninja blù
 Ragno infernale bianco
 Soldato


BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Insetto Genma                  chiave "Gemma della volpe (belva)"
 Tenkai Nankobo                 chiave "Gemma della volpe (cielo)"
                                chiave "Gemma della volpe (inferi)"
                                chiave "Gemma della volpe (ombra)"
                                chiave "Gemma della volpe (terra)"
                                chiave "Gemma della volpe (titano)"
                                chiave "Perla blù II"
                                chiave "Perla blù IV"
                                chiave "Perla rossa I"
                                chiave "Perla rossa III"
                                chiave "Perla rossa V"
                                chiave "Perla rossa VI"
                                documento "Diario di Takuan 1"
                                documento "Diario di Takuan 2"
                                mappa "Dintorni del castello di Sawayama"


[PORTALE DELLA VOLPE]
Le varie porte sui lati del corridoio sono protette da barriere rosse e blù e
non sarà possibile aprirle se le barriere sono attive. Nel corridoio è presente
la mappa "Dintorni del castello di Sawayama" ed uno Specchio Bianco. Esaminare
la statua di volpe in fondo al corridoio per ottenere la chiave "Perla rossa
V". Le barriere rosse ora scompariranno. Entrare nella porta più a sud-est.

[STANZA F]
Nella lampada nell'angolo è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza a
nord.

[STANZA E]
Nello scrigno rosso è presente uno Scialle dell'amico. Esaminare la statua di
volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla blù II". Le barriere
blù scompariranno ed appariranno quelle rosse. Esaminare l'altra statua di
volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (terra)". Entrare nella stanza
a nord.

[STANZA D]
Sulla sinistra è presente un Gioiello del potere ed in fondo il documento
"Diario di Takuan 2". Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella porta centrale tra quelle ad ovest.

[STANZA B]
Subito sulla sinistra è presente un Contenitore di Anime gialle  mentre tra i
due nemici uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Mikazuki
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------

Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa VI". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (terra)". Andare nella stanza a nord.

[STANZA A]
Qui è presente il documento "Diario di Takuan 1" mentre tra i due nemici un
altro Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Collare del sergente
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  o o .  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------

Uscire dal portone grande.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a sud-est.

[STANZA F]
Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa I". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (inferi)". Si attiverà subito una Prova di Valore.


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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 7: "Esecuzione"        /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Attacco Critico x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Arciere nero xInf, Gacha xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Fucile di ghiaccio
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Erba

In questa prova bisogna eseguire cinque Attacchi Critici.
È possibile velocizzare il tutto compiendo Catene Critiche.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Gacha e
 connettere con le Catene Critiche
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[STANZA F]
Uscire dal portone grande.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella porta più a nord-est.

[STANZA A]
Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
"Perla rossa III". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (cielo)". Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a sud-ovest.

[STANZA C]
Sulla sinistra è presente una Medicina segreta Liv.1 e un Contenitore di Anime
rosse. Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la
chiave "Perla blù IV". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
"Gemma della volpe (titano)". Entrare nella porta a nord.

[STANZA B]
Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Tornare nella porta più a nord-ovest.

[STANZA D]
Esaminare la statua di volpe di sinistra per rilasciare la "Perla blù IV".
Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe
(belva)". Uscire dal portone.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Esaminare il portone in fondo per inserire le sei Gemme della volpe.


|| I due rimangono vittima di un'illusione. Jubei affronta Tenkai, ma viene
|| sconfitta. Ora è il turno di Soki di affrontare il samurai in rosso.


[STANZA DELL'ILLUSIONE]
Qui Soki da solo affronterà il boss Tenkai Nankobo.


*** TENKAI NANKOBO ***
Esp: 2500

ATTACCHI
 1. Combo:
    Tenkai attacca con una combo della sua lancia.

 2. Attacco magico:
    Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio.

 3. Calcio:
    Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.

Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato,
bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua
lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna
attaccare molto dai lati. Quando il boss si mette in difesa, utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.


|| Soki manca di proposito il fendente decisivo, spaccando però la maschera di
|| Tenkai. Non c'è tempo per le spiegazioni perchè i due vengono attaccati da
|| un Genma enorme.


[PORTALE DELLA VOLPE]
Qui si affronterà il boss Insetto Genma.


*** INSETTO GENMA ***
Esp: 5000

ATTACCHI
 1. Raffica di sfere di luce:
    il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
    esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 2. Sfere di luce esplosive:
    il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
    generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 3. Oscillazione:
    il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.

 4. Carica:
    il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.

In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in
una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il
boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare
nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per
attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo
esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive.
In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i
suoi colpi di coda.


|| I tre si riuniscono, Tenkai dimostra di sapere molte cose sul loro conto
|| e decide di unirsi al gruppo. Il monaco indica il prossimo obiettivo:
|| la liberazione di uno straniero di nome Roberto le cui capacità sono
|| indispensabili per la riuscita della loro missione. Roberto è tenuto
|| prigioniero nel castello di Sawayama. I tre decidono allora di entrare
|| utilizzando un tunnel.


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  ritorno ai DINTORNI DEL CASTELLO DI SAWAYAMA
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OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu
 nessuno                 PROVE DI VALORE: una


Iniziare con Ohatsu.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Entrare nella Stanza A.

[STANZA A]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 8: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio"            \
\------------------------------------/
Tempo --: 3 minuti
Nemici -: Gacha xInf, Samurai xInf

valutazione "Oro" -----: Horin
valutazione "Argento" -: Anello porpora
valutazione "Bronzo" --: Funghi

In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
è piccolo ed i nemici non sono molto forti, quindi non è un compito troppo
difficile.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki l'Attacco Totale
-con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro più piccolo e sparare a tutti i mostri
 che compariranno
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  STAGE 6: La rivincita di Roberto                                      [@11S6]
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|| Il gruppo decide di dividersi: mentre Jubei terrà occupati i Genma in città,
|| Soki e Tenkai si occuperanno del salvataggio di Roberto. I due decidono di
|| utilizzare la voragine lasciata dall'Insetto Genma per entrare nelle segrete
|| del castello di Sawayama.

 LOCALITÀ --------: Segrete del castello di Sawayama, Castello di Sawayama
 PROVE DI VALORE -: nessuna

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere nero                   Anello del mago
 Esecutore blù                  Anello del samurai
 Fantasma blù                   Anello Generale A.
 Fungo                          Antidoto
 Guardiano                      Codice del guerriero
 Lanciere verde                 Decadenza
 Ninja blù                      Gioiello del potere
 Ragno infernale bianco         Gioiello Oni
 Soldato                        Medicina Liv.2 [x2]
                                Medicina Liv.3
                                Medicina Oni Liv.2
                                Medicina segreta Liv.2
                                Osso fossile
                                Vento tagliente
                                Yama

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Munenori Yagyu                 chiave "Chiave della caverna"
 Roberto Frois                  chiave "Chiave porta centrale 2p"
 Sakon Shima                    chiave "Chiave porta centrale 3p"
 Vespa Genma                    chiave "Chiave porta orientale 1p"
                                chiave "Ingranaggio in bronzo"
                                chiave "Leva del macchinario 1p"
                                chiave "Leva macchinario 3p"
                                documento "Colonne di pietra"
                                documento "Diario di Takuan 3"
                                documento "Diario di Takuan 4"
                                documento "Note del servitore 1"
                                documento "Note del servitore 2"
                                documento "Note sull'ascensore"
                                mappa "Castello di Sawayama"
                                mappa "Segrete del castello di Sawayama"


=== SEGRETE CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere un Antidoto. Entrando nello
spiazzo appariranno due Funghi, ed in seguito due Esecutori blù. Nello spiazzo
è presente la mappa "Segrete del castello di Sawayama". Entrare nell'apertura
in fondo.

[PONTE LEVATOIO]
Qui è presente uno Specchio Bianco, mentre sulla destra c'è un Gioiello Oni.
Percorrere il ponte di legno e parlare con il cadavere per ottenere
informazioni. Posizionare Soki sul quadrato in alto, e con Tenkai pestare il
pulsante luminoso per far attivare la piattaforma, infine posizionare Tenkai
sul quadrato a destra. Con Soki pestare il pulsante luminoso viola per far
salire anche Tenkai. Con quest'ultimo, pestare il pulsante luminoso verde per
far scendere la piattaforma e liberare il passaggio. Sul pontile è presente uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Vento tagliente
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------

Posizionare Tenkai sulla piattaforma verde e con Soki attivare il pulsante in
modo tale da raccogliere il Gioiello del potere. Entrare nella porta di ferro.

[COLONNE LUMINOSE]
Vicino all'ingresso è presente il documento "Colonne di pietra". Lasciare
Tenkai sulla rampa e con Soki attivare il pulsante celeste. Avanzare con Tenkai
ed attivare il pulsante viola. Con Soki attivare nuovamente il pulsante
celeste, avanzare, attivare il secondo pulsante viola, avanzare e raccogliere
la Medicina Liv.2. Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere la chiave
"Chiave della caverna", avanzare ed attivare il secondo pulsante verde.
Posizionare Soki sulla piattaforma verde e con Tenkai attivare nuovamente il
pulsante corrispondente. Utilizzare la Chiave della caverna ed uscire
dalla porta.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Estendere la scala e lasciare Soki vicino al pulsante. Scendere con Tenkai e
posizionarlo sul quadrato. Attivare il pulsante con Soki. Una volta saliti,
parlare con primo cadavere per ottenere la Yama e con il secondo per far
comparire il Fantasma blù. Dopo averlo eliminato comparirà la chiave
"Ingranaggio in bronzo". Tornare sulla piattaforma. Attivare il pulsante con
Soki e far riunire i due personaggi. Tornare all'inizio della stanza ed
utilizzare l'Ingranaggio in bronzo sul meccanismo del ponte levatoio.
Attraversare il ponte ed uscire dalla porta.

[ANELLO DI PIETRA]
Parlare con il cadavere per ottenere informazioni e proseguire dall'unico
accesso possibile. Nella stanza è presente una Medicina Oni Liv.2. Proseguire
per trovare il documento "Diario di Takuan 3". Entrare nel portone grande per
trovare Roberto.


|| Roberto è intento a leggere un libro all'arrivo di Soki e Tenkai. Roberto da
|| sfoggio della sua potenza liberandosi facilmente delle catene che lo
|| imprigionano. Soki cerca di convincere Roberto ad unirsi a loro, ma i due
|| non parlano la stessa lingua e l'occidentale è intenzionato ad eliminare
|| Frois, spazzando via tutti gli ostacoli che gli si presentano davanti, Soki
|| compreso. Quest'ultimo capisce che l'unico modo di convincere Roberto è
|| quello di usare la forza.


[PRIGIONE]
Qui si affronterà il boss Roberto Frois.


*** ROBERTO FROIS ***
Esp: 2500

ATTACCHI
 1. Combo:
    Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.

Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi
colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo,
ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki.
La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si
lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa,
utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.


|| Lo scontro tra i due viene interrotto dall'arrivo di alcuni Soldati ed
|| intanto Roberto si allontana.


[PRIGIONE]
Lo scontro con i Soldati non durerà molto perchè farà il suo ingresso il boss
Sakon Shima.


*** SAKON SHIMA ***
Esp: 4000

ATTACCHI
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali:
    Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.

È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco
possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di
subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di
attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà
facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia
delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in
contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui.


|| Soki e Tenkai hanno la meglio su Sakon e questi è costretto a fuggire.
|| Dopodichè cala una grata che blocca l'uscita dalla cella ed i due rimangono
|| bloccati. Arriva però un aiuto imprevisto dall'alto: Ohatsu cala
|| dall'apertura nel soffitto una corda per far scappare Soki.
|| Intanto, nel castello, Mitsunari Ishida e Luis Frois si incontrano e
|| discutono riguardo i preparativi per la Festa della Fioritura e
|| dell'obiettivo dei Genma.
|| Nel frattempo, nel giardino del castello, Ohatsu pretende da Soki
|| spiegazioni riguardo i misteriosi ciliegi. Questi sono chiamati Alberi Genma
|| ed in realtà sono esseri umani: da loro nascono dei piccoli insetti genma in
|| grado di rendere schiavi dei demoni tutti gli uomini con i quali vengono in
|| contatto. I Genma vogliono sfruttare la Festa della Fioritura per radunari
|| quanti più ciliegi possibili e rilasciare un'enorme sciame di insetti per
|| schiavizzare la popolazione.


=== CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[VICOLO A]
Ora si controlleranno Ohatsu e Soki. A terra è presente una Medicina Liv.2.
Con Ohatsu superare la barriera ed uscire dalla porta.

[VICOLO B]
In questa zona è presente il documento "Diario di Takuan 4". Uscire dall'altra
porta.

[SPIAZZO]
Sbloccare la porta sulla destra.

[VICOLO A]
I due personaggi ora sono riuniti. Uscire dalla porta appena sbloccata.

[SPIAZZO]
Vicino ad un braciere è presente un Osso fossile. Dopo aver eliminato i nemici,
entrare nel portone grande.

[CANCELLO]
Qui è presente uno Specchio Bianco e un Codice del guerriero nello scrigno
rosso. Entrare nella stanza successiva.

[INGRESSO CASTELLO]
Nella stanza è presente il documento "Note sull'ascensore". Entrare nella porta
centrale.

[STANZA DISTRUTTA]
Qui è presente uno Specchio Bianco e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Decadenza
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  o o . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . o o  | 4
|  o o . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
|  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Entrare nell'apertura e raccogliere la chiave "Leva del macchinario 1p".
Tornare nella stanza precedente.

[INGRESSO CASTELLO]
Entrare nella porta di sinistra.

[LATO SINISTRO]
Salire le scale.

[STANZA BARRIERA]
Con Ohatsu raccogliere la chiave "Chiave porta orientale 1p".
Tornare alla stanza Ingresso Castello.

[INGRESSO CASTELLO]
Inserire la Leva del macchinario 1p a sinistra della porta centrale.
Posizionare i due personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la
piattaforma. Usare la Chiave porta orientale 1p sulla porta di destra.

[CORRIDOIO A]
Qui è presente la mappa "Castello di Sawayama". Salire le scale.

[PASSERELLA A]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello del samurai
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  o o .  | 2
|  o o .  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------

Con Ohatsu avvicinarsi al bordo e sparare alla corda per rilasciare la tavola
di legno. Attraversare la passerella e scendere le scale.

[STANZETTA SINISTRA]
Raccogliere la chiave "Chiave porta centrale 2p" e tornare alla stanza
precedente.

[PASSERELLA A]
Utilizzare la Chiave porta centrale 2p sulla porta.

[CORRIDOIO B]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta a destra.

[STANZA POSTERIORE]
Raccogliere il documento "Note del servitore 1" e la chiave "Leva macchinario
3p". Salire le scale.

[STANZA INTERNA]
Raccogliere la Medicina segreta Liv.2. Tornare al Corridoio B.

[CORRIDOIO B]
Salire le scale.

[PASSERELLA B]
Raccogliere il documento "Note del servitore 2". Nella rientranza è presente
uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Generale A.
-----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2
|  . o o  |     |  o o .  |
|  . o o  |     |  o o .  |
-----------     -----------

Con Ohatsu, saltare dall'altra parte della passerella dove sono presenti un
Contenitore di Anime rosse e la chiave "Chiave porta centrale 3p". Inserire la
Leva del macchinario 3p a sinistra della porta centrale. Posizionare i due
personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la piattaforma.
Usare la Chiave porta centrale 3p sulla porta.

[INGRESSO SALONE]
Qui è presente uno Specchio Bianco ed uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello del mago
-----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  o o .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sul portone.


|| Munenori attende Soki e Ohatsu nel Salone. Si scopre che Ohatsu è stata
|| costretta da quest'ultimo a guidare Soki nel castello: i due guerrieri ora
|| si sfidano a duello.


[SALONE]
Qui si affronterà il boss Munenori Yagyu.


*** MUNENORI YAGYU ***
Esp: 5000

ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.

Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.


|| Munenori viene sconfitto, ma riesce a fuggire da Soki.


[SALONE]
Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Salire le scale.


|| Soki raggiunge finalmente Mitsunari e Luis Frois a cui chiede spiegazioni.
|| Irrompe sulla scena anche Roberto utilizzando un passaggio segreto ma
|| Mitsunari attiva una botola che fa cadere i due personaggi nella stanza
|| inferiore. Qui li attende un grosso insetto che si è appena risvegliato.


[SALONE]
Qui si affronterà il boss Vespa Genma.


*** VESPA GENMA ***
Esp: 7000

ATTACCHI
 1. Sfere dei demoni:
    il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere
    Soldati, Samurai ed Esecutori blù.

 2. Raffica di vento:
    il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i
    Genma presenti.

 3. Nube velenosa:
    il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno.

 4. Zampata:
    il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù.
 2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lei.
 4. allontanatevi da lei.

In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti
quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare.
Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua
sconfitta.


|| Nel Nascondiglio, Tenkai è l'unico che riesce a comunicare con Roberto visto
|| che conosce la lingua spagnola. Roberto decide di unirsi al gruppo a patto
|| che nessuno interferisca con la sua missione di vendetta nei confronti di
|| Luis Frois.



===============================================================================
  STAGE 7: Il tempio di sangue                                          [@11S7]
===============================================================================
|| 15 marzo 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
||
|| La Festa della Fioritura è iniziata e Hideyoshi pregusta già la sua
|| vittoria. Intanto il gruppo arriva a Kyoto e decide di separarsi per poter
|| infiltrarsi più facilmente in città. Luogo dell'appuntamento: il Tempio di
|| Daigo.

 LOCALITÀ --------: Kyoto, Tempio di Daigo
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere rosso                  Anello del guerriero
 Capitano                       Ceste del giocatore
 Corazzato marrone              Gioiello del potere [x2]
 Gacha                          Gioiello Oni
 Generale giallo                Lama della terra
 Guardiano                      Medicina Liv.3
 Sergente                       Medicina Oni Liv.2
 Sfera di fuoco                 Medicina segreta Liv.1
 Talpa rossa                    Medicina segreta Liv.2
                                Vero occhio di tigre

BOSS                           ALTRI OGGETTI
Hideyoshi Toyotomi              documento "Appunti di Kiyomasa"
Sakon Shima                     documento "Diario di Takuan 5"
                                mappa "Dintorni di Kyoto"
                                mappa "Tempio di Daigo"


[VIALE A]
Passare attraverso i carri e raccogliere il Gioiello Oni. Avanzare poi
dall'altra parte e raccogliere la mappa "Dintorni di Kyoto" e la Medicina
Liv.3. Andare nella zona successiva.

[VIALE B]
Raccogliere la Medicina Oni Liv.2 ed eliminare il Guardiano in fondo per poter
proseguire.

[PONTE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 9: "Eliminazione"           /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale giallo x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Arciere rosso x1, Lanciere verde x3

valutazione "Oro" -----: Spada dei ghiacci
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando  si è in compagnia
dell'alleato e si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[PONTE]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama della terra
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  o o . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . . . o o  |     |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |
|  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Proseguire nella zona successiva.

[VIALE C]
Raccogliere le Ceste del giocatore e proseguire nella zona successiva.

[VIALE D]
All'altezza della rientranza sulla destra è presente il documento "Diario di
Takuan 5" e più avanti un Gioiello del potere. Proseguire verso nord e
raccogliere dallo scrigno rosso il Vero occhio di tigre. Eliminare il Guardiano
in fondo per poter proseguire.


|| Il gruppo si ritrova all'ingresso del Tempio di Daigo e qui trovano
|| Mitsunari, Luis Frois e Munenori. Al contrario di quanto deciso, Roberto e
|| Jubei si lanciano contro i rispettivi obiettivi ma non riescono ad avere
|| ragione di loro. Anche Soki decide di non rispettare l'impegno di
|| distruggere l'Albero Madre dei Genma e si allontana per raggiungere
|| Hideyoshi. Tenkai, rimasto solo, deve fronteggiare nuovamente Sakon.


=== TEMPIO DI DAIGO ===
[TRATTO A]
Raccogliere la mappa "Tempio di Daigo". Avanzare facendo attenzione alle Sfere
di fuoco e raccogliere la Medicina segreta Liv.1.

[TRATTO B]
Anche qua bisogna avanzare facendo attenzione alle Sfere di fuoco. Ai piedi
dell'albero, nello scrigno rosso è presente un Anello del guerriero.

[TRATTO C]
Qui la strada si fa più stretta quindi bisogna stare molto attenti ai movimenti
delle Sfere di fuoco. Raccogliere il documento "Appunti di Kiyomasa" e più
avanti il Gioiello del potere.

[SALA DI JUNTEI]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 10: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Don Gacha x1
Tempo --------: 1 minuto
Altri nemici -: Sergente xInf, Sfera di fuoco xInf

valutazione "Oro" -----: Fucile nero
valutazione "Argento" -: Anello porpora
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

Oltre ai nemici minori, bisogna fare soprattutto attenzione alle Sfere di fuoco
che possono far perdere tempo prezioso. Il Don Gacha non è particolarmente
ostico come nemico ma la confusione in questa Prova di Valore può renderlo
tale. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[SALA DI JUNTEI]
Salire la scalinata.

[SALITA]
Come prima, anche qui sarà più complicato evitare le Sfere di fuoco a causa
delle strette dimensioni della scalinata. Raccogliere la Medicina segreta
Liv.2.


|| Soki raggiunge il palco dove sono presenti tra gli altri Hideyoshi e Ohatsu.
|| A discapito dell'astio mostrato da Soki, questi si inginocchia davanti al
|| suo signore, e tra i due l'atmosfera sembra molto cordiale.
|| Intanto Mitsunari osserva lo scontro tra Tenkai e Sakon.


[SALA DEL MOSCONE]
Qui, utilizzando solo Tenkai, si affronterà nuovamente Sakon.


*** SAKON SHIMA (2° scontro) ***
Esp: 5000

ATTACCHI
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
    Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.

 5. Super affondo:
    Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.

 6. Affondi rapidi:
    Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.
 6. allontanatevi da lui.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e
lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui.


|| Tenkai sconfigge Sakon, il quale inizia a ribellarsi al controllo che i
|| Genma hanno su di lui. Interviene Mitsunari che inizia a combattere con
|| Tenkai.
|| Intanto Hideyoshi vorrebbe nuovamente Soki al suo fianco per aiutarlo alla
|| conquista del mondo con l'aiuto dei Genma. Soki implora il suo signore di
|| abbandonare questi folli propositi di conquista, e davanti al suo rifiuto
|| decide che non c'è altra soluzione che eliminare Hideyoshi per riportare la
|| pace. Alcuni presenti vengono trasformati dal potere del signore del
|| castello in Generali Genma gialli e sono pronti ad attaccare Soki.
|| Questi decide allora di rilasciare il suo potere di Oni.


[PATIO IMPERIALE]
Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro. Grazie a
questo, i quattro Generali gialli non saranno difficili da sconfiggere.


|| Di fronte all'enorme potere dell'Oni, Hideyoshi decide di scendere in campo
|| personalmente.


*** HIDEYOSHI TOYOTOMI ***
Esp: 8000

ATTACCHI
 1. Sfere di elettricità:
    Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti.
    Rompono la Difesa.

 2. Raggio connettore:
    Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti.

 3. Barriera:
    Hideyoshi genera una barriera circolare.

STRATEGIA
 1. evitare le sfere.
 2. controllare bene le posizioni delle varie sfere.
 3. allontanarsi da lui.

La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione
Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi.
Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero
scontro.
Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la
posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla
sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo
il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per
attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore.
(Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte
 dello scontro, la battaglia finirà subito.)


|| Neanche il potere più grande di Soki riesce ad avere la meglio su Hideyoshi.
|| Il capo del clan Toyotomi invita per l'ultima volta il samurai ad unirsi
|| alla sua causa, ma davanti al suo rifiuto decide di eliminarlo una volta per
|| tutto.
|| Hideyoshi si alza in cielo e genera una potentissima sfera di energia che si
|| scaglia contro Soki e Ohatsu, che intanto aveva soccorso il suo vecchio
|| amico di infanzia. A salvare i due interviene Tenkai che contrasta il potere
|| di Hideyoshi. Il monaco esorta Soki a recarsi sul monte Hiei per ottenere il
|| potere definitivo degli Oni: l'Onimusha. La sfera di luce ingloba i tre che
|| poi scompaiono.
|| In seguito, sul patio sono riuniti Yodo, Mitsunari, Luis Frois, Sakon e
|| Munenori soddisfatti dell'operato del loro signore Hideyoshi.



===============================================================================
  STAGE 8: Onimusha risvegliato                                         [@11S8]
===============================================================================
|| Soki e Ohatsu sono riusciti a fuggire dal Tempio di Daigo, e, ricordando le
|| ultime parole di Tenkai, si dirigono sul monte Hiei.

 LOCALITÀ --------: Monte Hiei, Residenza degli Oni
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI                         OGGETTI
 Corazzato marrone              Amuleto della pace
 Dinamitardo                    Anello Cavallo
 Discobolo verde                Anello Lancia
 Don Gacha                      Campana di Caronte
 Fantasma blù                   Campanella blù
 Gacha                          Codice del guerriero
 Guardiano                      Funghi rari [x2]
 Fungo                          Gioiello Oni
 Samurai                        Guardiano
 Sfera elettrica                Medicina Liv.2 [x2]
                                Medicina Liv.3
                                Medicina Oni Liv.2
                                Medicina segreta Liv.2
                                Lama degli Oni
                                Lupo in trappola
                                Note dell'inventore
                                Osso fossile
                                Scialle del fratello
                                Ultra medicina Liv.2
                                Zanne

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Gargant                        chiave "Chiave arancione 1p"
 Ohatsu Genma                   chiave "Chiave arancione 2p"
                                chiave "Chiave arancione 3p"
                                chiave "Chiave arancione 4p"
                                chiave "Chiave arancione 5p"
                                chiave "Chiave blù 5p"
                                chiave "Chiave porpora 4p"
                                chiave "Chiave porpora 5p"
                                chiave "Chiave verde 5p"
                                chiave "Globo Oni"
                                documento "Leggenda del Monte Hiei 1"
                                documento "Leggenda del Monte Hiei 2"
                                mappa "Monte Hiei"
                                mappa "Residenza degli Oni"


[SENTIERO A]
Avanzare e raccogliere i Funghi rari.

[SENTIERO B]
Qui è presente uno Specchio bianco. Sulla sinistra è presente uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Campana di Caronte
-----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Proseguire per il sentiero.

[SENTIERO C]
Nello spiazzo è presente una Medicina Liv.2. Proseguendo nel sentiero, nel
secondo spiazzo c'è una rientranza sulla sinistra. Qui è presente un altro
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 2
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama degli Oni
-----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2
|  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------

Proseguire per il sentiero.


|| 17 marzo 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Kyoto, vicinanze del monte Hiei
||
|| Arrivati alle rovine di un edificio, Ohatsu si sente male e cade al suolo.
|| Minokichi scopre che nel corpo della ragazza sono stati impiantati degli
|| insetti Genma per costringerla ad obbedire al clan Toyotomi. Soki si dispera
|| perchè non sa come aiutare la sua compagna, ma all'improvviso appare dal
|| nulla una ragazzina che dice di potersi prendere cura di Ohatsu, e poi
|| scompare con lei. Soki sente la voce della nuova arrivata dirgli che ha solo
|| due ore per poter salvare ancora Ohatsu e di dirigersi al tempio.


[ROVINE]
Ora si comanderà solo Soki. Attaccando uno dei tre Don Gacha che dormono si
attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 11: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio -: Don Gacha x3
Tempo -----: 2 minuti

valutazione "Oro" -----: Guanti della terra
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

I tre Don Gacha sono avversari ostici se affrontati da soli. Utilizzare gli
Attacchi Critici e le Catene Critiche per avere facilmente e velocemente
ragione di loro. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[ROVINE]
Salendo sul lato sinistro delle rovine si troverà uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Lancia
-----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . o o  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Sul lato destro invece sono presenti la mappa "Monte Hiei" ed un Gioiello Oni.
Passando in mezzo alle due rovine, in fondo sulla sinistra è presente un
Contenitore di Anime rosse e, sulla destra uno scrigno rosso contenente uno
Scialle del fratello. Salire le scale.

[SPIAZZO]
Sui gradini è presente il documento "Leggenda del Monte Hiei 1". Arrivati in
cima si troveranno dei Funghi rari sulla destra e sull'altare uno scrigno rosso
contenente il fucile Guardiano. Scendere attraverso il sentiero.

[SENTIERO D]
Scendere lungo il sentiero facendo attenzione ai Dinamitardi che appaiono dal
nulla.

[INGRESSO]
Vicino alla struttura, sulla sinistra è presente uno scrigno rosso contenente
un Osso fossile. Avanzare lungo la strada.

[SALA DI LAZULINE]
Ai piedi di un albero sulla destra è presente il documento "Leggenda del Monte
Hiei 2". A sinistra della porta c'è una Medicina segreta Liv.2. Entrare
nell'edificio.


|| Soki trova Ohatsu e la misteriosa ragazza. Quest'ultima gli dice che l'unico
|| modo per salvare la sua compagna è quello di ottenere il potere
|| dell'Onimusha.
|| Per fare ciò Soki deve entrare nella Residenza degli Oni, recuperare il
|| Globo Obi e tornare indietro prima che il portale si chiuda. Soki, senza
|| alcuna esitazione, si lancia all'interno del portale.


=== RESIDENZA DEGLI ONI ===
La Residenza degli Oni è divisa in cinque piani strutturati in modo molto
simile tra loro. Per passare al piano successivo bisogna prima recarsi nella
stanza delle candele del piano e vedere in quale stanza si trova il passaggio
per il piano successivo, indicato da un vortice nero e rosso sul pavimento.
In ogni stanza delle candele la fiamma blù indica la posizione della stanza
stessa nel piano, la fiamma rossa indica la stanza dove è presente il passaggio
per il piano successivo. Se si imbocca il passaggio sbagliato, si sarà
costretti a ripetere nuovamente il piano, e il passaggio per il piano
successivo cambierà di stanza.

mappa 1° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   ----    3   ----    4   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |________|  |________|  |___  ___|
     ||                                  ||
 ____||____  __________  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----  Cand  ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----  Part  ----        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |___  ___|
                                         ||
 __________  __________  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
 |        ----        ----        ----  Arr.  |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[PRIMO PIANO - STANZA 10]
A terra è presente la mappa "Residenza degli Oni". La stanza delle candele del
primo piano è la Stanza 6.

[STANZA 6]
Questa è la stanza delle candele del primo piano. Il passaggio per il secondo
piano si trova nella Stanza 16. Qui è presente la chiave "Chiave arancione 1p".

[STANZA 1]
Passaggio nero.

[STANZA 4]
Passaggio nero, e Medicina Liv.2.

Usare la Chiave arancione 1p per accedere alla Stanza 13.

[STANZA 13]
Qui è presente un Fantasma blù e uno scrigno rosso contenenti le Zanne.

Prendere il passaggio per il secondo piano dalla Stanza 16.


mappa 2° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   |  |    2   ----    3   |  |    4   |
 |  Arr.  |  |        ----        |  |        |
 |___  ___|  |___  ___|  |________|  |___  ___|
     ||          ||                      ||
 ____||____  ____||____  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----  Part  ----        ----        |
 |___  ___|  |________|  |___  ___|  |________|
     ||                      ||
 ____||____  __________  ____||____  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----        ----        ----  Cand  |
 |___  ___|  |________|  |___  ___|  |________|
     ||                      ||
 ____||____  __________  ____||____  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   |  |   15   ----   16   |
 |        ----        |  |        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[SECONDO PIANO - STANZA 6]
La stanza delle candele del secondo piano è la Stanza 12. Qui è presente un
Fungo che genera Sfere elettriche. Dopo averlo eliminato, prendere la porta
a sinistra.

Fare il giro 5, 9, 10, 11, 7 ed eliminare il Fungo e qui sbloccare la porta di
sinistra.

[STANZA 4]
Qui è presente la chiave "Chiave arancione 2p".

Usare la Chiave arancione 2p per accedere alla Stanza 12.

[STANZA 12]
Questa è la stanza delle candele del secondo piano. Il passaggio per il terzo
piano si trova nella Stanza 1. Nello scrigno rosso è presente il Lupo in
trappola.

[STANZE 3 - 14]
Passaggio nero.

[STANZA 16]
Qui è presente la Medicina Oni Liv.2.

Prendere il passaggio per il terzo piano dalla Stanza 1.


mappa 3° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   ----    3   ----    4   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |________|
     ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----        ----        ----  Cand  |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   |  |   10   |  |   11   ----   12   |
 |        |  |  Arr.  |  |        ----        |
 |___  ___|  |________|  |________|  |___  ___|
     ||                                  ||
 ____||____  __________  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
 |  Part  ----        ----        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[TERZO PIANO - STANZA 13]
La stanza delle candele del terzo piano è la Stanza 8. Prendere la porta in
alto.

Fare il giro 9, 5, 6, 2, 1 e sbloccare la porta.

Fare il giro 6, 2, 3, 7 e sbloccare la porta.

[STANZA 10]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 3p".

Usare la Chiave arancione 3p per accedere alla Stanza 15.

[STANZA 15]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Cavallo
-----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Accedere poi alla Stanza 8.

[STANZA 8]
Questa è la stanza delle candele del terzo piano. Il passaggio per il terzo
piano si trova nella Stanza 10.

[STANZA 1 - 15]
Passaggio nero.

[STANZA 4]
Qui è presente uno scrigno rosso contenente l'Ultra medicina Liv.2.

[STANZA 16]
Qui è presente un Contenitore di Anime gialle

Prendere il passaggio per il quarto piano dalla Stanza 10.


mappa 4° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   |  |    3   ----    4   |
 |  Cand  ----  Part  |  |  Arr.  ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   |  |    6   ----    7   ----    8   |
 |        |  |        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |________|  |________|
     ||          ||
 ____||____  ____||____  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
 |        ----        ----        ----        |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[QUARTO PIANO - STANZA 2]
La stanza delle candele del quarto piano è la Stanza 1.

[STANZA 6]
Eliminare il Fungo per proseguire.

Fare il giro 6, 7, 3, 4, 8 e sbloccare la porta.

[STANZA 8]
Qui è presente la chiave "Chiave porpora 4p"

Utilizzare la Chiave porpora 4p per accedere alla Stanza 14.

[STANZA 14]
Sbloccare la porta.

[STANZA 15]
Sbloccare entrambe le porte.

[STANZA 16]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 4p". Sbloccare la porta.

Utilizzare la Chiave arancione 4p per accedere alla Stanza 9.

[STANZA 9]
Sbloccare la porta.

[STANZA 5]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
scrigno rosso contenente un Codice del guerriero. Sbloccare la porta.

[STANZA 1]
Questa è la stanza delle candele del quarto piano. Il passaggio per il quinto
piano si trova nella Stanza 3. Sbloccare la porta.

[STANZA 13]
Passaggio nero. Sbloccare la porta.

[STANZA 12]
Qui è presente uno scrigno rosso contenente le Note dell'inventore.

Prendere il passaggio per il quinto piano dalla Stanza 3.


mappa 5° piano:
 __________  __________  __________  __________
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    1   ----    2   |  |    3   ----    4   |
 |  Cand  ----        |  |        ----        |
 |________|  |___  ___|  |________|  |___  ___|
                 ||                      ||
 __________  ____||____  __________  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
     ||          ||          ||          ||
 ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
 |        ----        ----        ----        |
 |___  ___|  |________|  |___  ___|  |___  ___|
     ||                      ||          ||
 ____||____  __________  ____||____  ____||____
 |        |  |        |  |        |  |        |
 |   13   ----   14   |  |   15   ----   16   |
 |        ----        |  |  Part  ----  Arr.  |
 |________|  |________|  |________|  |________|

[QUINTO PIANO - STANZA 15]
La stanza delle candele del quinto piano è la Stanza 1. Qui è presente uno
Specchio bianco.

[STANZA 16]
Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 5p". Sbloccare la porta.

Usare la Chiave arancione 5p per accedere alla Stanza 4.

[STANZA 4]
Qui è presente la chiave "Chiave porpora 5p" e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Campanella blù
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Usare la Chiave porpora 5p per accedere alla Stanza 6.

[STANZA 10]
Sbloccare la porta.

[STANZA 9]
Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano.

[STANZA 5]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Amuleto della pace
-----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

[STANZA 2]
Qui è presente un Contenitore di Anime gialle e la chiave "Chiave blù 5p".

Utilizzare la Chiave blù 5p per accedere alla Stanza 3.

[STANZA 3]
Passaggio nero e scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3.

[STANZA 14]
Qui è presente la chiave "Chiave verde 5p".

Usare la Chiave verde 5p per accedere alla Stanza 1.

[STANZA 1]
Questa è la stanza delle candele del quinto piano. Il passaggio per l'ultimo
piano si trova nella Stanza 16.

[STANZA 13]
Passaggio nero.

Prendere il passaggio per l'ultimo piano dalla Stanza 16.


[ARENA DEGLI ONI]
Qui si affronterà il boss Gargant.


*** GARGANT ***
Esp: 8000

ATTACCHI
 1. Combo:
    Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Onda d'urto:
    Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile.

 3. Capriola:
    Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Gargant colpisce con un affondo.

 5. Calcio:
    Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa.

 6. Sfere di fuoco:
    Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. allontanatevi da lui.
 6. evitate le sfere

Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare
bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in
frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se
disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci.
Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco
Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di
secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza
agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici. Sconfitto il boss si
riceverà la chiave "Globo Oni".


|| Soki riesce a sconfiggere il suo avversario ed a ottenere l'oggetto indicato
|| dalla misteriosa ragazza. Quando sta per varcare il portale, alle sue spalle
|| appare un altro guerriero che lo attacca, impedendogli così di attraversare
|| il portale che, inesorabilmente, si chiude.
|| Dall'altre parte Minokichi si dispera per la perdita del suo amico,
|| ma intanto Ohatsu si è risvegliata e gli effetti della trasformazione
|| causata dagli insetti Genma iniziano a farsi vedere. Improvvisamente il
|| portale viene distrutto e Soki entra in scena carico di un nuovo potere che
|| trabocca dal suo corpo. Ora solo lui può salvare Ohatsu.


[SALA DI LAZULINE]
Qui si affronterà il boss Ohatsu Genma.


*** OHATSU GENMA ***
Esp: 5000

ATTACCHI
 1. Fuoco:
    Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile.

 2. Colpo forte:
    Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lei.

Da ora in poi sarà possibile eseguire gli Attacchi Oni.
La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki.
Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in
cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta
esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni.
Nel caso non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra.


|| Ohatsu è salva, Soki è riuscito ad eliminare gli insetti Genma che la
|| stavano consumando. Nuovamente appare l'uomo in bianco che dice che lui e
|| Soki sono strettamente legati e che a tempo debito si reincontreranno.
|| Intanto Arin, la ragazza misteriosa, mostra a Soki come sta Ohatsu ora che è
|| guarita e che indossa degli abiti nuovi. La ragazza sembra un po'
|| imbarazzata dal suo nuovo abbigliamento.


Da ora in poi tutti i personaggi potranno eseguire gli Attacchi Oni ed il
Risveglio Oni. Parlando con Minokichi sarà anche possibile recarsi nel Reame
Oscuro.


*******************************************************************************
  ritorno al MONTE HIEI
*******************************************************************************
OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu
 nessuno                 PROVE DI VALORE: una

Tornare alla zona Ingresso.

[INGRESSO]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 12: "Raccolta"        /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 2000 Anime
Tempo ----: 3 minuti
Nemici ---: Capitano xInf, Globo rosa xInf

valutazione "Oro" -----: Fucile da battaglia
valutazione "Argento" -: Anello con perla
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

Ignorare il il Globo rosa poichè ne compariranno di continuo, e ricordarsi di
assorbire subito le Anime ottenute. Iniziare ad eseguire Catene Critiche sui
Capitani per raccogliere velocemente le Anime necessarie.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki l'Attacco Totale
-con Ohatsu, sparare a tutti i mostri che compariranno
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
*******************************************************************************



===============================================================================
  STAGE 9: Tempesta su Azuchi                                           [@11S9]
===============================================================================
|| Arin consegna a Soki una lettera attaccata ad una freccia. Questi è stata
|| scritta da Munenori ed è rivolta proprio a Soki. La lettera dice che Jubei è
|| sua prigioniera, e che se non vuole che qualcosa di sgradevole capiti alla
|| ragazzina, Soki dovrà venire di persona al castello di Azuchi.

 LOCALITÀ --------: Castello di Azuchi
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere nero                   Amuleto della sorte
 Cannoniere                     Anello Lupo
 Corazzato marrone              Collana della pace
 Corvo blù                      Gioiello del potere
 Dinamitardo                    Gioiello Oni
 Don Gacha                      Medicina Liv.2 [x2]
 Fungo                          Medicina Oni Liv.3
 Lanciere rosso                 Medicina segreta Liv.2
 Ninja blù                      Note dell'inventore
 Ragno infernale bianco         Tempesta (Spadone)
 Samurai
 Soldato

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Munenori Yagyu                 chiave "Emblema Toyotomi"
                                documento "Casi d'emergenza"
                                documento "Diario di Takuan 6"
                                mappa "Castello di Azuchi"
                                mappa "Dintorni castello di Azuchi"


[TRINCEA]
Eliminare il Cannoniere per poter proseguire. Nello scrigno rosso sulla
sinistra è presente un Gioiello del potere, mentre sulla destra c'è la mappa
"Dintorni castello di Azuchi". Entrati nell'area successiva si attiverà la
Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 13: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio ----: Grande bestia Genma x1
Tempo --------: 5 minuti
Altri nemici -: Cannoniere x2, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Bagliore
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Questo scontro è essenzialmente identico alla battaglia contro il boss nello
Stage 3. Le differenze sono che ora la zona è completamente pianeggiante e che
sui gradoni ci sono i Cannonieri. Nel caso si incontrino difficoltà in questa
Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più
potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[TRINCEA]
Nell'angolo in fondo a destra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Lupo
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|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Entrare nel portone.

[SENTIERO A]
Di fronte all'entrata c'è il documento "Diario di Takuan 6". Con Ohatsu,
eliminare i Funghi che generano i mostri e posizionarsi accanto alla sporgenza
rocciosa, di fronte alla struttura di legno per trovare il punto esatto da cui
usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e rilasciare la scala
per far salire anche Soki. Avanzare in direzione del portone e raccogliere la
Medicina segreta Liv.2. Entrare nella zona successiva.

[SENTIERO B]
Salire le scale ed avanzare per attivare la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 14: "Esecuzione"       /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Mossa Finale x5
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Dinamitardo xInf, Talpa rossa xInf

valutazione "Oro" -----: Lama fiammeggiante
valutazione "Argento" -: Anello con perla
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

La tattica migliore è quella di far cadere a terra le Talpe rosse con la
Proiezione ed eseguire subito la Mossa Finale.

.per ottenere "Oro":
-avere Tenkai come alleato
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con Soki premere Quadrato durante la Mossa Finale per piantare la spada più
 in profondità, in modo tale che il contatore valuti la tecnica due volte
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[SENTIERO B]
Con Ohatsu posizionarsi di fronte alla struttura di legno per trovare il punto
esatto da cui usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e
rilasciare la scala per far salire anche Soki. Raccogliere il Gioiello Oni e
entrare nella zona successiva.

[INGRESSO]
Con Ohatsu, posizionarsi sul quadrato rosso del pavimento e sparare al
dispositivo sulla parete per rimuovere la barriera. Entrare nella stanza e
posizionare Soki sul quadrato verde, mentre con Ohatsu saltare con il rampino
due volte e sparare al secondo dispositivo per eliminare una barriera laterale.
Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki,
prima che si riposizioni lo sbarramento.

[MONTACARICHI]
Vicino allo Specchio bianco c'è una Medicina Oni Liv.3 mentre di fronte la
barriera è presente il documento "Casi d'emergenza". Posizionare Soki sul
quadrato rosso, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per
eliminare la barriera, poi far esplodere il sigillo sul portone ed uscire da
lì.

[TETTOIA DESTRA]
Sulla sinistra, ai piedi della leva è presente la mappa "Castello di Azuchi".
Nello scrigno rosso nell'angolo in basso a sinistra c'è la Collana della pace.
Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata e superarla con
il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki in alto, vicino
alla porta sprangata, e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con
Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
sbarramento.

[SALA INGRANAGGI A]
Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare alla stanza Montacarichi.

[MONTACARICHI]
Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima
che si riposizioni lo sbarramento.

[TETTOIA SINISTRA]
Nello scrigno rosso nell'angolo sulla destra sono presenti le Note
dell'inventore. Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata
e superarla con il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki
vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima
con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
sbarramento.

[SALA INGRANAGGI B]
Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare nella zona precedente.

[TETTOIA SINISTRA]
Entrare nella porta in basso.

[INGRESSO]
Posizionare Soki sul quadrato blù accanto alla porta, mentre con Ohatsu salire
le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Entrare nella
porta accanto al pulsante blù.

[STANZETTA]
A terra è presente la chiave "Emblema Toyotomi". Nello scrigno rosso c'è un
Amuleto della sorte, mentre più avanti è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Tempesta (Spadone)
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|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------

Tornare nella stanza precedente.

[INGRESSO]
Uscire dalla porta in alto a destra.

[MONTACARICHI]
Gli ingranaggi del montacarichi ora saranno funzionanti. Entrare nella porta
del montacarichi.

[CORRIDOIO FINALE]
Utilizzare l'Emblema Toyotomi sulla porta per proseguire.


|| Soki e Ohatsu trovano Munenori e Jubei sul tetto del castello. La ragazza,
|| nonostante sia tenuta in ostaggio, sembra stare bene. Munenori si stupisce
|| del fatto che Ohatsu sia ancora in vita. Ma ora non è tempo di discutere,
|| Soki è intenzionato a riprendersi la sua compagna e a liberarsi di Munenori
|| definitivamente.


[CIMA DEL CASTELLO]
Qui si affronterà nuovamente Munenori Yagyu.


*** MUNENORI YAGYU (2° scontro) ***
Esp: 8000

ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando
anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si
metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.


|| Nonostante l'utilizzo dell'Occhio del Demone, Munenori non riesce a
|| sconfiggere Soki ed è costretto alla ritiratà, giurando però di vendicarsi
|| del clan Yagyu. Jubei è ritornata nel gruppo, e dopo una breve convalescenza
|| è pronta a tornare in azione.


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  ritorno al CASTELLO DI AZUCHI
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OGGETTI:                 ALLEATI: Jubei, Ohatsu, Roberto, Tenkai
 Gemma del coraggio      PROVE DI VALORE: una
 Gemma del valore
 Ipermedicina Liv.2
 Odenta
 Oni della pace

Tornare alla zona Ingresso.

[INGRESSO]
Con Jubei attraversare la trave e raccogliere l'Ipermedicina Liv.2. Andare poi
nella stanza del Montacarichi.

[MONTACARICHI]
Scambiare Jubei con Tenkai ed uscire dalla porta sulla destra.

[TETTOIA DESTRA]
Salire le scale e con Tenkai esaminare il cadavere per ottenere una Gemma del
coraggio. Tornare nella stanza precedente e scambiare Tenkai con Jubei.
Poi andare nella stanza Sala Ingranaggi A.

[SALA INGRANAGGI A]
Con Jubei attraversare la trave a destra del meccanismo ed entrare nella porta.

[RIPOSTIGLIO A]
Attraversare il bordo e la trave per raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Odenta
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|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------

Sbloccare l'altra porta. Fare tutto il giro e raggiungere la Sala Ingranaggi B.

[SALA INGRANAGGI B]
Con Jubei attraversare il passaggio a sinistra del meccanismo ed entrare nella
porta senza sigillo.

[RIPOSTIGLIO B]
Attraversare il bordo e sbloccare l'altra porta. Tornati con Soki, scambiare
Jubei con Roberto e spostare il masso. Scambiare Roberto con Ohatsu ed uscire
dalla porta a nord.

[SALA INGRANAGGI B]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo ed uscire.

[ESTERNO TETTOIA SINISTRA]
Nello Scrigno rosso è presente l'Oni della pace mentre accanto c'è uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Rosario della salute
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|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
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Tornare poi nella zona Cima del castello.

[CIMA DEL CASTELLO]
Esplorando la zona si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 15: "Raccolta"        /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 2000 Anime
Tempo ----: 4 minuti
Nemici ---: Globo viola xInf, Ninja blù xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Corno di Susano
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
valutazione "Bronzo" --: Lucertola

Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè eseguire
Catene Critiche sui Soldati per raccogliere velocemente le Anime necessarie.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[CIMA DEL CASTELLO]
Aprire lo Scrigno rosso per trovare la Gemma del valore.
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  STAGE 10: La follia del dottore                                      [@11S10]
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|| Minokichi ha saputo che un occidentale con strani tatuaggi sulle braccia è
|| stato ricoverato a Osaka, all'ospedale San España. Ma dietro questo nome
|| potrebbe nascondersi l'opera di Luis Frois. Il dottore infatti è
|| intenzionato ad eseguire folli esperimenti per scoprire la fonte della forza
|| insita nelle braccia di Roberto. Il gruppo decide allora di andare a salvare
|| il loro amico spagnolo.

 LOCALITÀ --------: Ospedale occidentale
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI                         OGGETTI
 Fantasma blù                   Codice del guerriero
 Mago rosso                     Gioiello del potere
 Zombie nobile                  Medicina Liv.2
                                Ultra medicina Liv.2

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Luis Frois                     chiave "Chiave sala energia"
                                documento "Diario di Takuan 7"
                                documento "Registro ospedale"
                                mappa "Ospedale occidentale"


[INGRESSO]
Nella parte sinistra è presente la mappa "Ospedale occidentale", mentre sulla
destra un'Ultra medicina Liv.2. Entrare nella porta a destra.

[STUDIO]
Qui sono presenti un Codice del guerriero, il documento "Diario di Takuan 7",
una Medicina Liv.2 e la chiave "Chiave sala energia". Tornare nella stanza
precedente.

[INGRESSO]
Entrare nella porta a sinistra.

[STANZA PAZIENTI]
Qui è presente uno Specchio bianco ed un Gioiello del potere. Usare la Chiave
sala energia per accedere alla stanza in alto.

[GENERATORE]
Spingere il pulsante. Tornare alla stanza Ingresso.

[INGRESSO]
Tirare la leva per proseguire attraverso la porta centrale.

[CORRIDOIO]
Qui è presente il documento "Registro ospedale". Percorrere la strada per
attivare la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 16: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio -: Burattino oscuro x2
Tempo -----: 3 minuti

valutazione "Oro" -----: Meteora
valutazione "Argento" -: Anello azzurro
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

I Burattini oscuri sono mostri particolari: gli attacchi normali li
danneggiano, ma non li eliminano del tutto. Per ucciderli bisogna usare gli
Attacchi Oni di Soki, che è l'unico in grado di eliminarli, per dare loro il
colpo di grazia. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-attivare il Risveglio Oni di Soki
-utilizzare gli Attacchi Oni di continuo per eliminare i Burattini Oscuri
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[CORRIDOIO]
Uscire dalla porta.

[SALA OPERATORIA]
Qui si affronterà il boss Luis Frois.


*** LUIS FROIS ***
Esp: 10000

ATTACCHI
 1. Teletrasporto:
    Luis Frois si teletrasporta.

 2. Lancio dei bisturi:
    Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio.

 3. Bisturi a sorpresa:
    Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio.

 4. Conto alla rovescia:
    Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le
    lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono.

 5. Sfera di energia:
    Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti.

STRATEGIA
 1. fate attenzione a dove ricompare.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss.
 4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica.
 5. mettetevi in Difesa.

Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il
Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss
teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso.
Ora inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa.
Bisogna controllare bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e
rimandarli al punto da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss
e renderlo nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del
Conto alla rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire
ripetutamente il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti, Luis
Frois si teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna cambiare
personaggio e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia, Luis Frois
aumenterà il numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire. Indipendentemente
dal numero di essi, sarà sempre e solo una terna a colpire, gli altri faranno
solo finta di muoversi.


|| Il gruppo viene circondato dai Genma, ma intanto Luis Frois si trasforma,
|| cambiando sia aspetto che comportamento. La sua personalità originale è
|| riuscita a prevalere sull'influenza del Genma Rosencrantz, ma non potrà
|| resistere per molto. In questi brevi attimi di lucidità, Luis Frois prega
|| Soki di prendere Roberto e di fuggire dall'ospedale, e così il gruppo
|| approfitta dell'occasione per scappare.
||
|| Roberto è ridotto molto male, ma nonostante questo, dopo una decina di
|| giorni di riposo ininterrotto si risveglia e rimane stupito dal fatto che il
|| gruppo lo abbia salvato. Gli dispiace aver tenuto loro nascosto il fatto che
|| capisse e parlasse la lingua giapponese. Lo spagnolo ora è pronto a dare il
|| suo contributo.


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  ritorno all'OSPEDALE OCCIDENTALE
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OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 Inferno nero         PROVE DI VALORE: una
 Gioiello Oni
 Guanti della luce


[INGRESSO]
Con Roberto, spostare il masso sulla destra e raccogliere il Gioiello Oni.
Spostando anche quello sulla sinistra si troverà un Contenitore di Anime rosse,
mentre nello scrigno rosso è presente l'Inferno nero. Uscire dal portone
grande.

[CORRIDOIO]
Con Roberto, spostare il masso e nello scrigno rosso si troveranno i Guanti
della luce. Recarsi nella stanza successiva.

[SALA OPERATORIA]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 17: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
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Bersaglio ----: Diamante x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Samurai xInf, Sergente xInf, Soldato xInf

valutazione "Oro" -----: Guanti di Enma
valutazione "Argento" -: Anello azzurro
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Il Diamante è un boxeur molto abile nelle schivate e nel corpo a corpo. Per
eliminarlo velocemente usare l'Interruzione Critica. Durante lo scontro alcuni
Genma potranno saltare giù dalla parte superiore. Nel caso si incontrino
difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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  STAGE 11: Il castello oscuro                                         [@11S11]
===============================================================================
|| Roberto ha dimenticato un oggetto che gli è molto caro al castello di
|| Sawayama. Il gruppo allora decide di tornare lì per recuperarlo. Tuttavia la
|| presenza dei Genma si è intensificata, allora Roberto conduce il gruppo
|| attraverso una scorciatoia.

 LOCALITÀ --------: Castello di Sawayama, Segrete castello di Sawayama,
                    Dintorni castello di Sawayama
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere rosso                  Brunilde
 Capitano                       Corna di cervo
 Discobolo verde                Enryu
 Don Gacha                      Gioiello del potere
 Esecutore rosso                Gioiello Oni
 Fungo                          Ipergioiello [x2]
 Guardiano piovra               Ipermedicina Liv.2
 Guerriero rosso                Martelletto decorato
 Lanciere verde                 Masamune
 Lanciere rosso                 Medicina Liv.2
 Mago verde                     Medicina segreta Liv.2
 Menteith                       Pepita d'oro
 Ninja rosso                    Piccola pepita d'oro [x2]
 Ragno infernale bianco         Scialle del fratello
 Sergente                       Scialle dell'amico
 Sfera di fuoco
 Soldato
 Talpa verde

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Insetto Genma                  chiave "Chiave della porta d'acqua"
                                chiave "Chiave uscita d'emergenza"
                                chiave "Ciondolo di Roberto"
                                chiave "Ingranaggio in bronzo A"
                                chiave "Ingranaggio in bronzo B"
                                chiave "Leva della chiusa"
                                documento "Note di Mitsunari 1"
                                documento "Note di Mitsunari 2"


=== CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[INGRESSO LATERALE]
A sud è presente una Medicina Liv.2. Con Roberto, spostare il masso per
liberare la porta. Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e
proseguire.

[ZONA PONTI]
Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta e proseguire.

[ZONA LATERALE]
Nello scrigno rosso sono presenti le Corna di cervo. Tornare allo Specchio
verde e scambiare Ohatsu con Roberto.

[ZONA PONTI]
Tirare la prima leva per far abbassare il ponte, poi, con Roberto, tirare la
seconda. Sulla sponda più ad est, nello scrigno rosso è presente la chiave
"Leva della chiusa". Inserirla nella sua locazione sulla sponda centrale e
tirarla per far abbassare le chiuse. Lasciare Roberto sulla sponda centrale e
con Soki tirare la leva della sponda di sinistra. Raccogliere l'Ipergioiello.
Posizionare Soki sulla sponda di destra e con Roberto tirare la leva della
sponda centrale. Nello scrigno rosso è presente la chiave "Chiave della porta
d'acqua". Usarla sulla porta per poter proseguire.

[SPIAZZO]
Con Roberto, spostare il braciere più a sud per rivelare una botola segreta.

[CAVERNA SEGRETA]
Qui è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Brunilde
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|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3   |  . o o  | 4
|  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Tornare nella zona precedente.

[SPIAZZO]
Spostare anche l'altro braciere per rivelare un'altra botola segreta.

[CAVERNA SEGRETA]
Nello scrigno rosso c'è una Pepita d'oro, mentre accanto è presente uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Martelletto decorato
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . o o  | 1   |  . o o . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . o o . .  | 4
|  . . . o o  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  o o . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  . . . . .  | 5
|  . . o o .  |
|  . . o o .  |
---------------

Tornare nella zona precedente.

[SPIAZZO]
Entrare nel portone grande.

[CANCELLO]
Proseguire ed entrare nel castello.

[INGRESSO CASTELLO]
Eliminare il Guardiano piovra per accedere alla porta centrale.

[STANZA DISTRUTTA]
Salire le scale.

[STANZETTA]
Con Roberto, abbassare la leva e raccogliere la chiave "Chiave uscita
d'emergenza". Tornare nella stanza precedente.

[STANZA DISTRUTTA]
Usare la Chiave uscita d'emergenza sulla porta per proseguire.

[CORRIDOIO A]
Salire le scale.

[PASSERELLA A]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[STANZA POSTERIORE]
Salire le scale.

[STANZA INTERNA]
Con Roberto, abbassare la leva, raccogliere l'Ipermedicina Liv.2 ed aprire la
porta metallica.

[INGRESSO SALONE]
Entrare nella porta grande.

[SALONE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 18: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale verde x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde x2, Lanciere verde x2

valutazione "Oro" -----: Gemma del tempo
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Lucertola

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando  si possiederanno armi
più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[SALONE]
Raccogliere il Gioiello Oni e salire le scale.

[STUDIO]
Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 1" e proseguire attraverso il muro
girato.

[STANZA SEGRETA A]
Sulla destra è presente un Gioiello del potere. Scendere le scale.

[STANZA SEGRETA B]
Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 2", passare attraverso le Sfere di
fuoco e scendere le scale.

[STANZA SEGRETA C]
In questa stanza è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Enryu
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . o o . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . o o  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  o o . . .  | 5
|  o o . . .  |
|  . . . . .  |
---------------

Scendere nelle segrete.


=== SEGRETE DEL CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[PRIGIONE]
Raccogliere la chiave "Ciondolo di Roberto" e uscire dalla stanza.

[ANELLO DI PIETRA]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei. Una volta entrati nello
spiazzo si attiverà la Prova di Valore.


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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 19: "Esecuzione"       /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena critica x10
Tempo ---: 3 minuti
Nemici --: Capitano xInf, Esecutore rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Spada celeste
valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Capitani ed un
Esecutore rosso. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata sugli
attacchi dei Capitani e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure utilizzare
l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente veloci per
ottenere la valutazione Oro.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sull'Esecutore
 rosso e connettere con le Catene Critiche
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[ANELLO DI PIETRA]
Raccogliere la chiave "Ingranaggio in bronzo A". Con Jubei, percorrere il bordo
di pietra e nello scrigno rosso si trovera uno Scialle dell'amico. Tornare allo
Specchio bianco e scambiare Jubei con Roberto. Utilizzare l'Ingranaggio in
bronzo A sul ponte. Uscire dalla porta di ferro.

[SOTTOPASSAGGIO]
Alla fine del sentiero è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Masamune
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  o o . . .  | 4
|  . o o . .  |     |  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  o o . . .  |
|  . o o . .  |     |  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Uscire dall'apertura.

[PONTE LEVATOIO]
Salire le scale e, con Roberto, spostare il masso nell'apertura. Allo Specchio
bianco scambiare Roberto con Jubei. Posizionare Jubei sul quadrato e con Soki
attivare il pulsante per far salire la piattaforma. Con Jubei, raccogliere
l'Ipergioiello e passare attraverso la feritoia nella parete. Raccogliere la
chiave "Ingranaggio in bronzo B". Tornare indietro, far scendere Jubei ed usare
l'Ingranaggio in bronzo B sul ponte levatoio. Con Jubei, entrare nel foro
presente sulla parete nel sentiero di destra e raccogliere dagli scrigni rossi
due Piccole pepite d'oro. Tornare allo Specchio bianco e scambiare Jubei con
Roberto. Uscire dall'apertura.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Ignorare i mostri, salire le scale ed entrare nella porta.

[COLONNE LUMINOSE]
Con Roberto, spingere giù il masso, poi far scendere Roberto tramite la
piattaforma verde e spostare il masso nell'apertura per poter proseguire.
Salire le scale ed entrare nella zona successiva.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Nello scrigno rosso è presente lo Scialle del fratello. Tornare nella stanza
precedente.

[COLONNE LUMINOSE]
Uscire dalla porta in alto.

[CORRIDOIO TEMPIETTO]
Eliminare il Menteith per poter proseguire ed uscire dalle segrete.


=== DINTORNI CASTELLO DI SAWAYAMA ===
[STANZA DELL'ILLUSIONE]
Raccogliere la Medicina segreta Liv.2 ed uscire dalla porta.

[PORTALE DELLA VOLPE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Insetto Genma.


*** INSETTO GENMA (2° scontro) ***
Esp: 8000

ATTACCHI
 1. Raffica di sfere di luce:
    il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
    esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 2. Sfere di luce esplosive:
    il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
    generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 3. Oscillazione:
    il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.

 4. Carica:
    il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.

Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si
potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio
ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere
sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato
attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti.
Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento
più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche
secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce
esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per
evitare i suoi colpi di coda.



*******************************************************************************


   FINE DISCO 1


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===============================================================================
  STAGE 12: L'orgoglio di Mitsunari                                    [@11S12]
===============================================================================
|| Roberto rivela che a Sakai, in Osaka, c'è il Centro di Ricerche Toyokuni
|| dove si svolgono ricerche sui Genma, sotto il comando di Mitsunari e Luis
|| Frois. Il suo ciondolo è la chiave per accedere in quel luogo. Forse là
|| troveranno informazioni sul potere di Hideyoshi.

 LOCALITÀ --------: Centro ricerche di Sakai
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere rosso                  Anello del mago
 Cannoniere                     Anello Fenice
 Capitano                       Codice del guerriero
 Corazzato marrone              Corna di cervo
 Diamante                       Dirupo
 Discobolo verde                Gemma del coraggio
 Don Gacha                      Gioiello del potere
 Esecutore rosso                Gioiello Oni
 Fantasma blù                   Guanti Classe Zero
 Fungo                          Ipermedicina Liv.3
 Guardiano piovra               Medicina Liv.2
 Guerriero rosso                Medicina Liv.3
 Lanciere rosso                 Note dell'inventore
 Lanciere verde                 Puro occhio dell'Oni
 Ninja rosso                    Scialle del fratello
 Ragno infernale bianco
 Samurai
 Sergente
 Sfera elettrica
 Soldato

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Mitsunari Ishida               chiave "Chiave sala controllo"
                                chiave "Emblema porpora"
                                chiave "Emblema verde"
                                documento "Diario di Takuan 8"
                                documento "Torre di Sakai"
                                mappa "Centro ricerche di Sakai"


[CANCELLO]
Sulle scale è presente la mappa "Centro ricerche di Sakai". Entrare nella
stanza successiva.


|| Jubei attiva involontariamente un monitor, e su di esso appare il piano dei
|| Genma per conquistare il mondo intero. Roberto riesce a decifrare alcune
|| frasi e scopre che la fonte del potere di Hideyoshi è la Pietra Oscura,
|| che viene custodita nei sotterranei del centro di ricerche. Per poter
|| eliminare la minaccia dei Genma bisogna distruggere questa Pietra.


[SALA RICERCHE]
Raccogliere il documento "Torre di Sakai" ed uscire dal portone grande.

[ASCENSORE]
Premere il pulsante rosso sulla parete. Con Roberto, aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE A]
Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
presente un Anello del mago. Salire le scale e percorrere la passerella per
trovare uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Anello Fenice
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . o o  | 3   |  o o .  | 4
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|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva. Entrare nella porta.

[STANZA NORD-OVEST]
Salire le scale e raccogliere il Codice del guerriero e la chiave "Emblema
verde". Scendere ed uscire dalla porta.

[ASCENSORE]
Tirare la leva. Con Roberto, aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE D]
Raccogliere il documento "Diario di Takuan 8" e distruggere la turbina sulla
destra. Dietro di essa c'è uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Guanti Classe Zero
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
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|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Salire le scale ed entrare nella porta.

[SOPRAELEVATA NORD]
Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Tornare nella stanza
precedente.

[SALA TURBINE D]
Tornare nella zona inferiore e scendere le scale.

[RACCORDO]
Usare l'Emblema verde sulla porta per proseguire.

[ASCENSORE]
Raccogliere la chiave "Emblema porpora" e tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Salire le scale.

[SALA TURBINE D]
Uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva e poi premere il pulsante sulla parete. Entrare nella porta con
il simbolo verde.

[RACCORDO]
Uscire dalla porta accanto allo Specchio verde.

[MAGAZZINO]
Salire le scale.

[STANZA SUD-EST]
Salire le scale ed uscire dalla porta.

[SOPRAELEVATA EST]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Tornare al Raccordo.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Ohatsu. Andare verso nord e
rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
scale. Salire le scale al centro.

[SALA TURBINE D]
Salire le scale, e, con Ohatsu, superare le assi mancanti e nello scrigno rosso
si troveranno le Note dell'inventore. Tornare al Raccordo.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto. Salire le scale in fondo
alla stanza.

[SALA TURBINE C]
Distruggere la turbina e dietro di essa si troverà uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x4
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Dirupo
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . . . .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . . .  | 3   |  . . . .  | 4
|  o o . .  |     |  . o o .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |
|  o o . .  |     |  . . . .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------
-------------
|  . . . .  | 5
|  . . . .  |
|  . o o .  |
|  . o o .  |
-------------

Tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[ASCENSORE]
Premere il pulsante rosso sulla parete e poi tirare la leva. Con Roberto,
aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE A]
Scendere le scale.

[INTERNO SUD]
Raccogliere il Gioiello del potere ed usare l'Emblema porpora sulla porta per
proseguire.

[ASCENSORE]
Raccogliere la chiave "Chiave sala controllo" e tornare nella stanza
precedente.

[INTERNO SUD]
Salire le scale.

[SALA TURBINE A]
Uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva e poi spingere il pulsante. Entrare nella porta con il simbolo
verde.

[RACCORDO]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[ASCENSORE]
Utilizzare la Chiave sala controllo sulla porta con il simbolo celeste per
proseguire.

[SALA INTERNA]
Salire le scale.

[SALA TURBINE B]
Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
presente uno Scialle del fratello. Tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[RACCORDO]
Uscire dalla porta dall'altra parte della stanza.

[ASCENSORE]
Uscire dalla porta con il simbolo rosso.

[SALA RICERCHE]
Allo Specchio Bianco, scambiare Roberto con Ohatsu. Usare il montacarichi.

[VORAGINE]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 20: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale giallo x6
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Capitano xInf

valutazione "Oro" -----: Ortlinde
valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[VORAGINE]
Con Ohatsu, utilizzare il rampino per saltare sull'altra parte della stanza.
Da qui, saltando sulle zone laterali si troveranno le Corna di cervo e
l'Ipermedicina Liv.3. Uscire dal portone.

[SALA ESPERIMENTI A]
Uscire dall'altra parte della stanza.

[SALA ESPERIMENTI B]
Eliminare il Fungo ed il Guardiano piovra per poter proseguire.

[SALA ESPERIMENTI C]
Nello scrigno rosso di fronte all'ingresso è presente una Gemma del coraggio,
mentre in quello di fronte all'uscita un Puro occhio dell'Oni.

[SALA CONTROLLO]
Subito alla sinistra dell'entrata è presente un Gioiello Oni. Scendere le varie
rampe di scale, raccogliere la Medicina Liv.2 e entrare nella porta.


|| Il gruppo raggiunge finalmente la Pietra Oscura. Ohatsu e Jubei provano a
|| distruggerla, ma senza risultato. Appare Mitsunari stupito della presenza
|| del gruppo al centro di ricerche. Intanto Roberto afferma che lui è l'unico
|| in grado di distruggere la Pietra Oscura, poichè è questo lo scopo della sua
|| grande forza e la colpisce ferocemente. Mitsunari gli lancia contro il suo
|| ventaglio, ma questi viene respinto da Soki.


[STANZA FINALE]
Qui si affronterà il boss Mitsunari Ishida.


*** MITSUNARI ISHIDA ***
Esp: 12000

ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
    attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.

 2. Lancio delle Essenze oscure:
    Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.

 3. Teletrasporto:
    Mitsunari si teletrasporta.

 4. Globo rotante:
    Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
    Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.

 5. Ventaglio magico:
    Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
    propria. Rompe la Difesa.

 6. Assorbimento Essenze oscure:
    Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. evitare le Essenze.
 3. fate attenzione a dove ricompare.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. evitate il ventaglio.
 6. assorbire tutte le Essenze.

Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.


|| Roberto, con un ultimo colpo, riesce a mandare in frantumi la Pietra Oscura.
|| Mitsunari però non sembra troppo dispiaciuto per la perdita di una Pietra
|| Oscura, tra l'altro quasi del tutto esaurita. Soki riesce a capire che
|| dietro le sembianze del braccio destro di Hideyoshi si nasconde Claudius,
|| uno dei Genma membri del Triumvirato. Mitsunari rivela che il loro piano
|| consiste nella rinascita del Dio della Luce, per poi eliminare gli esseri
|| umani. Detto questo scompare.
||
|| Al rifugio, Roberto rivela al gruppo tutte le informazioni di cui è venuto a
|| conoscenza. Dietro le azioni di Hideyoshi c'è l'opera del Triumvirato,
|| tre dei Genma più potenti, che, sfruttando l'ambizione del signore del clan
|| Toyotomi, vuole far rinascere il Dio della Luce e trasformare il pianeta nel
|| regno dei Genma. Hideyoshi è solo una pedina nelle loro mani e useranno il
|| suo corpo per far reincarnare il Dio della Luce. Per tenerlo sotto
|| controllo, ogni membro del Triumvirato ha preso possesso di una persona
|| vicina ad Hideyoshi: Rosencrantz si è impossessato del corpo di Luis Frois,
|| Claudius vive nel corpo di Mitsunari mentre non si sa Ophelia chi stia
|| comandando. Per sconfiggere i Genma bisognerà distruggere l'altra Pietra
|| Oscura custodita nel Centro Ricerche di Shimabara a Kyushu ed eliminare
|| Hideyoshi.


*******************************************************************************
  ritorno al CENTRO RICERCHE DI SAKAI
*******************************************************************************
OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla Sala esperimenti C

[SALA ESPERIMENTI C]
Raggiungendo la porta d'uscita si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 21: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale oscuro x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Ninja rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Gemma della volontà
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra

Il Generale Genma oscuro è un nemico fortissimo. Con un paio di colpi può
uccidere un personaggo. Per sconfiggerli senza problemi attivare il Risveglio
Oni e, dopo averlo fatto cadere una volta, mantenerlo a terra usando la Mossa
Finale e la Combo d'attacco. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova
di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si
possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
-ignorare i Ninja rossi oppure eliminarli molto rapidamente
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
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===============================================================================
  STAGE 13: Un pericoloso giro in barca                                [@11S13]
===============================================================================
|| Shimabara è troppo lontana per raggiungerla a piedi prima della discesa
|| della Stella del Presagio. L'unica soluzione è quella di prendere una nave
|| da Sakai e raggiungere Shimabara via mare. Tutte le navi però sono state
|| distrutte durante l'invasione, tranne la San Felipe. Il gruppo si congeda da
|| Arin e si reca a Sakai. Dopo la loro partenza, forse qualcuno è tornato al
|| tempio.

 LOCALITÀ --------: Città di Sakai
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere rosso                  Anello Generale O.
 Bombardiere                    Carta della gioia
 Capitano                       Gioiello del potere
 Corazzato marrone              Gioiello Oni
 Dinamitardo                    Ipergioiello
 Discobolo verde                Lama dei ghiacci
 Don Gacha                      Medicina Liv.2
 Esecutore rosso                Medicina Liv.3
 Globo rosa                     Note dell'inventore
 Guerriero rosso                Rare corna di cervo
 Lanciere rosso                 Rosario della salute
 Mitragliere                    Tramonto
 Ragno infernale rosso          Ultra medicina Liv.1
 Sergente
 Soldato

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Sakon Shima                    chiave "Chiave del molo"
                                chiave "Olio lubrificante"
                                documento "Appunti dell'ufficiale 1"
                                documento "Appunti dell'ufficiale 2"
                                documento "Documento storico"
                                documento "Note sulle serrature A"
                                documento "Note sulle serrature B"
                                mappa "Città di Sakai"
                                mappa "Porto di Sakai"


[MOLO]
Sulla barca a destra è presente un'Ultra medicina Liv.1, mentre su una botte
vicina la mappa "Città di Sakai". Uscire dalla porta in fondo alla strada.

[PONTE LEVATOIO]
Muovendosi verso l'uscita si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 22: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Ragno infernale rosso x4
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde xInf, Ninja rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Orochi
valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

I Ragni infernali compariranno uno alla volta quindi, per ottenere una
valutazione alta, bisognerà concentrarsi su di loro ignorando gli altri nemici.
I bersagli non sono mostri particolarmente ostici e si potranno eliminare
abbastanza facilmente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di
Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


[PONTE LEVATOIO]
A sinistra della porta d'uscita c'è uno scrigno rosso contenente una Carta
della gioia.

[ZONA BARCHE]
Sulla prima barca incontrata è presente un Gioiello Oni. Proseguire verso
l'alto, e sulla passerella al lato dell'uscita si troverà uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Tramonto
-----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Uscire dalla porta.

[INCROCIO]
Salire le scale sulla destra ed entrare nella zona superiore.

[TERRAZZO]
Qui è presente il documento "Documento storico" e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Anello Generale O.
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . o o  | 4   |  . . .  | 5
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------

Tornare nella zona precedente.

[INCROCIO]
Uscire dalla porta in fondo.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Vicino all'ingresso è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza alla
destra dell'ingresso.

[STANZA ANIMALI I]
Esaminare l'immagine sulla parete. Tornare nella zona precedente.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Entrare nella stanza di fronte allo Specchio verde.

[STANZA ANIMALI II]
Qui è presente la mappa "Porto di Sakai". Esaminare l'immagine sulla parete.
Tornare nella zona precedente.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Entrare nella stanza adiacente allo Specchio verde.

[DISPENSA]
Qui è presente il documento "Appunti dell'ufficiale 1". Tornare nella zona
precedente.

[PIAZZA MAGAZZINI]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo
sulla porta, poi riprendersi Roberto. Nei quattro magazzini laterali sono
presenti da destra verso sinistra:

[ARMERIA]
-Rare corna di cervo
-chiave "Olio lubrificante"

[DEPOSITO VASI]
-documento "Note sulle serrature A"

[DEPOSITO VUOTO]
-niente

[STANZA ANIMALI III]
-immagine sulla parete

[PIAZZA MAGAZZINI]
Salire le scale ed inserire il codice. Questi è dato dai numeri di animali
raffigurati nelle immagini all'interno dei magazzini, presi in ordine
decrescente. La combinazione e le immagini cambiano sempre.
Il caso esaminato nella soluzione è il seguente:
 .4 cani
 .3 orsi
 .2 elefanti
Il codice quindi è 432

[CORRIDOIO DEL PORTO]
Posizionare entrambi i personaggi accanto ad una leva ed usare l'Olio
lubrificante per renderle operative. In fondo, vicino allo Specchio bianco è
presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Lama dei ghiacci
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . o o .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . o o  | 3   |  . . . .  | 4
|  . o o .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  o o . .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  o o . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------

Entrare nel magazzino a lato.

[MAGAZZINO ESTERNO]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse e il documento "Note sulle
serrature B". Tornare nella zona precedente.

[CORRIDOIO DEL PORTO]
Uscire dal cancello vicino allo Specchio bianco.

[INGRESSO DEL PORTO]
Vicino allo Specchio verde è presente un Gioiello del potere. Allo Specchio
verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo sulla porta poi
riprendersi Roberto. Nei sei magazzini laterali sono presenti da sinistra
verso destra:

[MAGAZZINO I]
-Immagine animali

[MAGAZZINO II]
-Immagine animali

[MAGAZZINO III]
-Immagine animali

[MAGAZZINO IV]
-documento "Appunti dell'ufficiale 2"
-Immagine animali

[MAGAZZINO V]
-Note dell'inventore
-Immagine animali

[MAGAZZINO VI]
-Ipergioiello
-Immagine animali

[INGRESSO DEL PORTO]
Recarsi al portone e inserire il codice. Prendendo il numero dei magazzini e
quello dei rispettivi animali si otterranno sei coppie di numeri. Disporre le
coppie in ordine crescente, basandosi sulla cifra degli animali. Il codice è
dato dai numeri dei primi tre magazzini ordinati in questa maniera.
La combinazione e le immagini cambiano sempre.
Il caso esaminato nella soluzione è il seguente:
-Magazzini   I  II III  IV   V  VI
-Animali     4   3   1   2   6   5

Ordinate diventano:
 a) 1 III   d) 4 I
 b) 2 IV    e) 5 VI
 c) 3 II    f) 6 V

Quindi i primi tre numeri dei magazzini sono III, IV e II. Il codice
corrispondente è 342.

[ZONA DEL PORTO A]
Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Ohatsu e saltare dall'altra parte.

[ZONA DEL PORTO B]
Sbloccare il portone.

[ZONA DEL PORTO A]
Allo Specchio bianco scambiare Ohatsu con Roberto e proseguire attraverso il
portone.

[ZONA DEL PORTO B]
Vicino all'ingresso è presente uno scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3
e uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Rosario della salute
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  o o . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . o o  | 4
|  o o . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
|  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------     ---------------
|  . . . . .  | 5   |  . . . . .  | 6
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . o o  |     |  . . . . .  |
|  . . . o o  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------

Con Roberto, aprire la porta metallica.

[DEPOSITO FUCILI]
Raccogliere la chiave "Chiave del molo" e tornare nella zona precedente.

[ZONA DEL PORTO B]
Usare la Chiave del molo sul portone per proseguire.


|| Il gruppo riesce a raggiungere la nave, ma qualcuno è in agguato.
|| Soki decide di rimanere a terra per ostacolare i Genma, permettendo agli
|| altri di preparare la nave per la fuga.


[ATTRACCO]
Qui si affronterà nuovamente il boss Sakon.


*** SAKON SHIMA (3° scontro) ***
Esp: 15000

ATTACCHI
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
    Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.

 5. Super affondo:
    Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.

 6. Affondi rapidi:
    Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.
 6. allontanatevi da lui.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Soki, e lo spazio è più stretto, rendendo più
difficile schivare i suoi attacchi.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio
la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per
qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo
completamente indifeso.


|| Soki riesce a sconfiggere Sakon, e, con un ultimo sforzo, a raggiungere la
|| San Felipe ormai in partenza. Il pericolo sembra scongiurato ma giunge
|| all'improvviso anche Sakon sulla nave, intenzionato a distruggerla.
|| Tutto sembra perduto quando dal nulla appare Tenkai che riesce ad ostacolare
|| Sakon. Soki e Tenkai, con un attacco combinato riescono a disarmarlo,
|| rompendo il controllo che i Genma avevano su di lui, e a buttarlo in mare.
|| Intanto sul molo arrivano Mitsunari e Luis Frois che discutono
|| sull'accaduto, inoltre pare che Ophelia stia preparando una trappola per i
|| fuggiaschi. Alla fine la presenza dell'uomo in bianco si staglia sul molo di
|| Sakai. Successivamente appare sulla nave, e come al solito è visibile solo a
|| Soki e ribadirà nuovamente il loro legame.


Ora Tenkai sarà nuovamente disponibile.


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  ritorno alla CITTÀ DI SAKAI
*******************************************************************************
OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla zona di Attracco.

[ATTRACCO]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 23: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Giga Menteith x1
Tempo --------: 2 minuti
Altri nemici -: Discobolo verde x2

valutazione "Oro" -----: Gundari
valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi


Il Giga Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
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===============================================================================
  STAGE 14: L'arrivo di Yodo                                           [@11S14]
===============================================================================
|| Dopo la lunga traversata, il gruppo sbarca alla baia di Beppu, a Kyushu.
|| Prima di raggiungere il Centro di ricerche di Shimabara bisognerà
|| attraversare una collina ed un villaggio abbandonato.

 LOCALITÀ --------: Villaggio abbandonato
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI                         OGGETTI
 Zombie contadino               Gioiello del potere
 Zombie grande contadino        Medicina segreta Liv.2
                                Scialle del padre
                                Signore della terra

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Ophelia                        mappa "Villaggio abbandonato"


[ZONA A]
Sulla destra è presente uno scrigno rosso contenente uno Scialle del padre,
mentre vicino alle macerie è presente la mappa "Villaggio abbandonato".

[ZONA B]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/-------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 24: "Esecuzione"       /
/ "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------/
Tecnica -: Catena Critica x5
Tempo ---: 1 minuto
Nemici --: Zombie contadino xInf, Zombie grande contadino x1

valutazione "Oro" -----: Lama celeste
valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra

Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti uno Zombie grande contadino
mentre dal suolo appariranno vari Zombie contadino.

.per ottenere "Oro":
-qualsiasi alleato va bene
-equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
-con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Zombie grande
 contadino e connettere con le Catene Critiche
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[ZONA B]
Ai piedi di un albero è presente un Gioiello del potere.

[ZONA C]
Sulla sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Signore della terra
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |
|  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------

[ZONA D]
Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 25: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Menteith x1
Tempo --------: 1:30 minuti
Altri nemici -: Zombie contadino xInf

valutazione "Oro" -----: Stella della morte
valutazione "Argento" -: Anello indaco
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Il Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[ZONA D]
A sinistra della caverna è presente una Medicina segreta Liv.2


|| Ad accogliere il gruppo c'è Yodo, la concubina reale, nonchè sorella
|| maggiore di Ohatsu. Tenkai e Soki percepiscono che c'è qualcosa di strano in
|| lei e sono pronti ad attaccarla, ma Ohatsu li implora di non colpire la
|| sorella. I due rinfoderano le armi, ma Yodo evoca alcuni Zombie contadini.
|| Dopo un breve scontro, Yodo mostra il suo vero aspetto, quello di Ophelia,
|| la sacerdotessa membro del Triumvirato.


[ZONA E]
Qui si affronterà il boss Ophelia.


*** OPHELIA ***
Esp: 20000

ATTACCHI
 1. Evocazione Zombie:
    Ophelia evoca Zombie contadini

 2. Essenza oscura:
    Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.

 3. Evocazione Ninja blù:
    Ophelia evoca di continuo Ninja blù.

 4. Carica:
    Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
    un calcio. Rompe la Difesa.

 5. Attacco di spada:
    Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.

 6. Lancio di pugnali:
    Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.

 7. Doppio calcio:
    Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola. Rompe la
    difesa.

 8. Colpo d'artiglio.
    Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
 2. assorbirle con la X.
 3. ignorateli e concentratevi sul boss.
 4. allontanatevi da lei.
 5. allontanatevi da lei.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi da lei.
 8. allontanatevi da lei.

Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il
boss non può essere danneggiato.
Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle Anime.


|| A quanto Ophelia non controlla Yodo, ma bensì ha preso le sue sembianze.
|| Ohatsu da il colpo di grazia ad Ophelia che giace infine al suolo.
|| La ragazza è disperata per la sorte ignota della sorella Yodo, e Soki cerca
|| di rincuorarla. Intanto l'essenza oscura di Ophelia si allontana.
||
|| Al Nascondiglio, mentre gli altri riposano, Roberto se ne sta in disparte a
|| ripensare ai suoi amici defunti. Ohatsu gli si avvicina, e, con un
|| complimento, gli causa un po' di imbarazzo. I due dialogano riguardo i
|| sentimenti di Ohatsu prima di tornare dagli altri.


*******************************************************************************
  ritorno al VILLAGGIO ABBANDONATO
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OGGETTI:              ALLEATI: Ohatsu
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla Zona E.

[ZONA E]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.


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/-------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 26: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio"             \
\-------------------------------------/
Tempo --: 1:30 minuti
Nemici -: Zombie contadino xInf

valutazione "Oro" -----: Signore dei ghiacci
valutazione "Argento" -: Anello di sangue
valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi

In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
è molto grande quindi bisogna usare costantemente il Mirino per trovare subito
i nemici apparsi.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di raccogliere le Anime
-con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro e sparare a tutti i mostri che
 compariranno
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===============================================================================
  STAGE 15: Attacco a Shimabara                                        [@11S15]
===============================================================================
|| 11 agosto 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
||
|| Il gruppo raggiunge finalmente il Centro di Ricerche Toyokuni a Shimabara.
|| Là è custodita l'altra Pietra Oscura da distruggere. Soki e compagni fanno
|| irruzione nell'edificio, ma i Genma li stavano aspettando.

 LOCALITÀ --------: Centro di Shimabara
 PROVE DI VALORE -: due

NEMICI                         OGGETTI
 Ariete                         Anello Alfiere
 Burattino oscuro               Anello del capitano
 Capitano                       Anello Torre
 Corazzato rosso                Antidoto [x3]
 Dinamitardo                    Carta della guerra
 Discobolo rosso                Codice del guerriero
 Don Gacha                      Corno di Fudo
 Fantasma rosa                  Gioiello del potere
 Mago blù                       Gioiello Oni
 Menteith                       Habakiri
 Mitragliere                    Ipergioiello
 Sfera di fuoco                 Ipermedicina segreta Liv.2
                                Medicina Liv.1 [x2]
                                Medicina segreta Liv.2
                                Rare corna di cervo
                                Scialle del padre
                                Sguardo della luna
                                Shishio

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Claudius                       chiave "Chiave sala energetica d'emergenza"
 Mitsunari Ishida               chiave "Emblema blù"
                                chiave "Emblema rosso"
                                chiave "Presa energetica, 1° piano"
                                chiave "Presa energetica, 2° piano"
                                documento "Diario di Luis Frois"
                                documento "Dispositivo, piano 1"
                                documento "Dispositivo, piano 2"
                                documento "Note di Mitsunari 3"
                                documento "Torre di Shimabara"
                                mappa "Centro ricerche di Shimabara"


[GIARDINO]
Avanzando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 27: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Generale blù x1
Tempo --------: 3 minuti
Altri nemici -: Lanciere verde xInf, Mago blù xInf

valutazione "Oro" -----: Guanti di Raffaele
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Salamandra

I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
rifarla quando si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
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[GIARDINO]
A terra è presente una Medicina segreta Liv.2, mentre negli scrigni rossi sono
presenti due Medicine Liv.1. Entrare nel portone.

[CANCELLO]
Nello scrigno rosso accanto all'entrata è presente un Anello Alfiere, mentre in
quello vicino alla porta d'uscita un Anello Torre.

[SALA RICERCHE]
Vicino al montacarichi è presente il documento "Note di Mitsunari 3", mentre
accanto allo Specchio bianco c'è la mappa "Centro ricerche di Shimabara".

[CORRIDOIO]
Eliminare il Menteith per proseguire e raccogliere il documento "Torre di
Shimabara".

[ASCENSORE]
Entrare nella porta con il simbolo verde.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare l'alleato con Ohatsu. Andare verso nord e
rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
scale. Scambiare Ohatsu con Roberto ed uscire dalla porta metallica.

[ASCENSORE]
Entrare nella porta con il simbolo blù.

[SALA BLÙ]
Raccogliere la chiave "Emblema rosso" e la chiave "Presa energetica, 1° piano".
Tornare al Raccordo.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Tenkai. Usare l'Emblema rosso sulla
porta in basso per proseguire.

[ASCENSORE]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Emblema blù". Tornare
nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Uscire dalla porta in fondo.

[STANZA GENERATORE]
Raccogliere il documento "Dispositivo, piano 1", mentre nello scrigno rosso è
presente un Anello del capitano. Utilizzare la Presa energetica, 1° piano sul
dispositivo. Tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Tenkai con Ohatsu. Tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Premere l'interruttore ed entrare nella porta.

[MAGAZZINO]
Salire le scale e, con Ohatsu, usare il rampino per saltare dall'altra parte e
trovare uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Sguardo della luna
-----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
|  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------     -----------

Uscire dalla porta in alto.

[RACCORDO SUPERIORE]
Percorrere la passerella ed uscire dalla porta.

[BORDO]
Raccogliere l'Ipermedicina segreta Liv.2 e tornare nella stanza precedente.

[RACCORDO SUPERIORE]
Scendere le scale e raccogliere il documento "Disposito, piano 2". Distruggere
la turbina e nello scrigno rosso dietro si essa si troverà uno Scialle del
padre. Tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.

[SALA TURBINE C]
Distruggere la turbina e scendere dalle scale.

[SALA INTERNA]
Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Raccogliere la chiave "Presa
energetica, 2° piano". Sbloccare la porta e poi tornare indietro
all'Ascensore salendo le scale.

[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.

[MAGAZZINO]
Salire le scale ed entrare nella porta.

[RACCORDO SUPERIORE]
Scendere le scale ed usare la Presa energetica, 2° piano sul dispositivo.
Tornare all'ascensore.

[ASCENSORE]
Tirare la leva tre volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
Entrare nella porta con il simbolo verde.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto e tornare all'Ascensore.

[ASCENSORE]
Premere l'interruttore sulla parete e tirare due volte la leva. Con Roberto,
aprire la porta metallica.

[SALA TURBINE A]
Distruggere la turbina sulla sinistra e dietro ad essa si troverà uno Scrigno
Puzzle:

 Mosse --------: 3
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x3
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Corno di Fudo
-----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
-----------     -----------     -----------

Salire le scale ed entrare nella porta.

[PASSERELLA]
In fondo alla passerella si trova un Ipergioiello. Tornare nella stanza
precedente.

[SALA TURBINE A]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Tenkai e poi scendere le scale.

[SALA INTERNA A]
Usare l'Emblema blù sulla porta per proseguire.

[ASCENSORE]
Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Chiave sala
energetica d'emergenza". Tornare alla Sala Turbine A.

[SALA TURBINE A]
Allo Specchio verde scambiare Tenkai con Roberto ed uscire dalla porta
metallica.

[ASCENSORE]
Tirare la leva due volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
Con Roberto, aprire la porta metallica.

[RACCORDO]
Allo Specchio verde scambiare Roberto con Jubei poi usare la Chiave sala
energetica d'emergenza sulla porta col lucchetto per proseguire.

[SALA INTERNA B]
Salire le scale.

[SALA TURBINE C]
Con Jubei, entrare nel foro sulla parete.

[SALA TURBINE B]
Distruggere la turbina e dietro di essa si trova uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Carta della guerra
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . o o . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  . . . o o  | 4
|  . o o . .  |     |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
|  . . . . .  |     |  o o . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------

Tornare nella stanza precedente.

[SALA TURBINE C]
Scendere le scale.

[SALA INTERNA B]
Uscire dalla porta vicino al dispositivo.

[SALA BlÙ]
Uscire dalla porta.

[ASCENSORE]
Tornare sino alla Sala ricerche, utilizzando la porta con il simbolo rosso.

[SALA RICERCHE]
Usare il montacarichi.

[BALCONE]
Camminando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.


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/------------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 28: "Raccolta"        /
/ "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
\------------------------------------------/
Quantità -: 3000 Anime
Tempo ----: 3 minuti
Nemici ---: Capitano xInf, Don Gacha x1, Globo viola x1, Mago verde x1

valutazione "Oro" -----: Artiglio del lupo
valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche

Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè passare
al Don Gacha e al Mago verde. In seguito appariranno solo Capitani. Eseguire
Catene Critiche per raccogliere velocemente le Anime necessarie.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di assorbire le Anime
-attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
-attaccare subito il Don Gacha e il Mago verde con i Colpi degli insetti, poi
 eliminare in serie i vari Capitani che appariranno
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[BALCONE]
Nello scrigno rosso è presente l'Habakiri. Entrare nel portone.

[SALA ALBERI A]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi il
Gioiello Oni, a destra, e il Gioiello del potere, a sinistra.

[SALA ALBERI B]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi
l'Antidoto e il Codice del guerriero, a destra, e i due Antidoti, a sinistra.

[SALA ALBERI C]
Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dallo scrigno rosso a
destra le Rare corna di cervo assieme al documento "Diario di Luis Frois".

[SALA CONTROLLO]
Scendere la scalinata. Nello scrigno rosso sul primo pianerottolo è presente la
Shishio. Entrare nella porta.


|| Il gruppo raggiunge la sala, ma scopre che la Pietra Oscura è scomparsa.
|| Appaiono in scena sia Luis Frois che Mitsunari, il quale mostra loro la
|| locazione della Pietra Oscura: in cima alla torre.


[SALA FINALE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Mitsunari Ishida.


*** MITSUNARI ISHIDA (2° scontro) ***
Esp: 10000

ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
    attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.

 2. Lancio delle Essenze oscure:
    Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.

 3. Teletrasporto:
    Mitsunari si teletrasporta.

 4. Globo rotante:
    Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
    Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.

 5. Ventaglio magico:
    Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
    propria. Rompe la Difesa.

 6. Assorbimento Essenze oscure:
    Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. evitare le Essenze.
 3. fate attenzione a dove ricompare.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. evitate il ventaglio.
 6. assorbire tutte le Essenze.

La strategia è identica al primo scontro.
Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.


|| In cima alla torre Mitsunari viene messo in difficoltà, ma il suo potere è
|| troppo grande per essere sconfitto. La Pietra Oscura ora è alla portata di
|| Roberto che si lancia furiosamente su di essa, ma Mitsunari blocca lui e gli
|| altri personaggi con i suoi poteri. All'improvviso arriva Sakon che infilza
|| Mitsunari liberando il gruppo e costringendo Claudius ad uscire allo
|| scoperto.


[SALA FINALE]
Ora si affronterà il boss Claudius.

*** CLAUDIUS ***
Esp: 20000

ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.

 2. Attacco di tenaglie:
    Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.

 3. Attacco dal suolo:
    Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.

 4. Laser:
    la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. allontanatevi da lui.
 3. muoversi in continuazione.
 4. mettetevi in Difesa.

All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare. Il momento
migliore per attaccarlo è quando fa comparire la coda prima del Laser.


|| Roberto riesce a distruggere anche la seconda Pietra Oscura. Nell'esplosione
|| che ne consegue il corpo di Luis Frois viene purificato dalla presenza di
|| Rosencrantz, ed il vero Luis Frois ringrazia Roberto per aver mantenuto la
|| sua promessa. La distruzione della seconda Pietra Oscura è una vittoria
|| inutile perchè mancano solo sette giorni alla discesa della Stella del
|| Presagio e Kyoto è troppo lontana da Kyushu per essere raggiunta a piedi.
|| In loro soccorso arriva Sakon che informa il gruppo di un dispositivo di
|| teletrasporto presente al castello di Nagoya che può farli arrivare
|| istantaneamente a Kyoto. Il castello è a soli quattro giorni di cammino.



===============================================================================
  STAGE 16: Una via d'uscita                                           [@11S16]
===============================================================================
|| 16 agosto 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Castello di Nagoya, provincia di Hizen
||
|| Il castello di Nagoya è alle porte ed il gruppo è intenzionato a raggiungere
|| il Curvatore Temporale per poter raggiungere immediatamente Kyoto e
|| stroncare il piano dei Genma. Ophelia e Munenori li attendono all'interno
|| del castello. Mancano 32 ore alla discesa della Stella del Presagio.

 LOCALITÀ --------: Castello di Nagoya
 PROVE DI VALORE -: una

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere rosso                  Anello Re minore
 Cannoniere                     Anello Re supremo
 Capitano                       Campanella gialla
 Corazzato rosso                Classe Zero
 Discobolo rosso                Collare del generale
 Don Gacha                      Gioiello del potere
 Fungo                          Guanti di Uriele
 Guardiano piovra               Guscio raro
 Guerriero verde                Ipergioiello
 Lanciere rosso                 Kamudo
 Menteith                       Medicina Liv.3
 Ragno infernale rosso          Tizona
 Talpa verde                    Ultra medicina Liv.2

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Munenori Yagyu                 documento "Diario di Takuan 9"
                                mappa "Castello di Nagoya"
                                mappa "Dintorni castello di Nagoya"


[VIALE A]
Nello scrigno rosso alla sinistra dell'incrocio è presente un Collare del
generale. Poi eliminare il Guardiano piovra per proseguire.

[VIALE B]
Sul pozzo è presente una Medicina Liv.3, mentre vicino alla parete c'è la
mappa "Dintorni castello di Nagoya". Lungo il percorso, accanto ad un edificio
è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Guanti di Uriele
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . o o . .  | 3   |  o o . . .  | 4
|  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
|  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------     ---------------
|  . . . . .  | 5   |  . . o o .  | 6
|  . o o . .  |     |  . . o o .  |
|  . o o . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------

Poi eliminare il Guerriero verde per proseguire.

[VIALE C]
Vicino allo Specchio verde è presente un Ipergioiello. Arrivati al cancello,
sulla sponda destra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x3
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Tizona
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
|  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
-----------
|  . . .  | 6
|  . . .  |
|  . . .  |
|  . o o  |
|  . o o  |
-----------

Eliminare il Menteith per proseguire. Un metodo sicuro per farlo è voltare i
due Cannonieri dal suo lato in modo tale che i proiettili lo colpiscano
direttamente.

[PORTALE DEL CASTELLO]
Avanzando nella zona si attiverà la Prova di Valore.


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\ PROVA DI VALORE n° 29: "Eliminazione"          /
/ "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------/
Bersaglio ----: Corvo oscuro rosso x3
Tempo --------: 5 minuti
Altri nemici -: Corvo rosso xInf, Ragno infernale rosso xInf

valutazione "Oro" -----: Ususama
valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
valutazione "Bronzo" --: Erba dolce

I Corni oscuri sono nemici volanti che raramente scendono a terra. Il modo più
rapido per eliminarlo è quello di eseguire l'accoppiata Parata-Attacco Critico
quando loro si lanciano in picchiata e continuare a colpirli prima che tornino
a volare. Oppure con Ohatsu basta sparare continuamente su di loro. Nel caso si
incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
si possiederanno armi più potenti.

.per ottenere "Oro":
-avere Ohatsu come alleata
-equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
-ordinare a Soki di assorbire le Anime
-attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
-attaccare i Corvi oscuri rossi con i Colpi degli insetti
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[PORTALE DEL CASTELLO]
Prima del ponte, sulla destra è presente un Guscio raro. Allo Specchio bianco
mettere Ohatsu come alleato per poter proseguire più facilmente nel castello.

[SALA DELLA STATUA]
Sulla statua è presente la mappa "Castello di Nagoya", e ai suoi lati ci sono
due Scrigni Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Anello Re minore
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
|  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------


 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x7
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Anello Re supremo
-------------------     -------------------     -------------------
|  o o . . . . .  | 1   |  . . . . . . .  | 2   |  . . . . . . .  | 3
|  o o . . . . .  |     |  . . o o . . .  |     |  . o o . . . .  |
|  . . . . . . .  |     |  . . o o . . .  |     |  . o o . . . .  |
-------------------     -------------------     -------------------
-------------------     -------------------     -------------------
|  . . . . o o .  | 4   |  . . . o o . .  | 5   |  . . . . . . .  | 6
|  . . . . o o .  |     |  . . . o o . .  |     |  . . . . . o o  |
|  . . . . . . .  |     |  . . . . . . .  |     |  . . . . . o o  |
-------------------     -------------------     -------------------

Salire le scale.

[ALA EST]
Sulla sinistra sono presenti il documento "Diario di Takuan 9" ed un
Contenitore di Anime gialle. Salire le varie rampe di scale.

[RACCORDO SUD]
Sulla sporgenza è presente un Gioiello del potere. Scendere dall'altra rampa di
scale.

[ALA OVEST]
Scendere le varie rampe di scale e, nello spazio a sinistra si troverà uno
Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Classe Zero
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . o o  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  o o . . .  | 5
|  o o . . .  |
|  . . . . .  |
---------------

Uscire dalla porta.

[LATERALE STATUA]
Al lato della scalinata è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 4
 Allineamento -: righe
 Dimensioni ---: 3x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Campanella gialla
-------------     -------------     -------------     -------------
|  o o . .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . o o  | 3   |  . . . .  | 4
|  o o . .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  . o o .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . o o .  |
-------------     -------------     -------------     -------------

Salire le scale sulla parete.

[ALA NORD]
Salire le scale in fondo alla stanza.

[RACCORDO NORD]
Dietro ai bauli è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: righe
 Dimensioni ---: 3x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Kamudo
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . . o o  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . . .  | 3   |  o o . .  | 4
|  . . o o  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  o o . .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------
-------------
|  . . o o  | 5
|  . . o o  |
|  . . . .  |
-------------

Salire le varie rampe di scale e raccogliere l'Ultra medicina Liv.2.


|| Giunti nel salone, il gruppo viene accolto da Munenori. Jubei interviene
|| spiegando allo zio la verità sul suo Occhio di Demone. Ma ormai a Munenori
|| non interessa più niente di ciò che è stato: lui non cambierà il suo
|| atteggiamento. La piccola ninja allora è decisa a chiudere una volta per
|| tutte il conto con suo zio.


[SALONE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.


*** MUNENORI YAGYU (3° scontro) ***
Esp: 25000

ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

 9. Clone:
    Munenori genera un clone di se stesso che attacca.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.
 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo
attacco.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.


|| Munenori viene sconfitto, ma nonostante le ferite subite sembra ancora in
|| buona salute: il suo corpo è infestato di insetti Genma che gli permettono
|| di sopravvivere ancora. Munenori fugge su per le scale dove viene supportato
|| da Ophelia. I due, grazie al Curvatore Temporale, riescono a scappare dal
|| castello rendendo poi il dispositivo non funzionante, in modo tale che il
|| gruppo non riesca e seguirli. Il tempo a disposizione sta terminando e
|| Minokichi propone un'ultima disperata soluzione: grazie al potere che ha
|| ottenuto da Lord Mitsuhide, visitando la tomba di Akechi, può unire questo
|| con ciò che resta del Curvatore Temporale per trasportare il gruppo alla
|| tomba di Akechi, vicino a Kyoto.
|| Non c'è tempo per valutare i rischi di questo procedimento ed il piccolo
|| Minokichi si mette subito all'opera riuscendo nell'impresa. Tuttavia lo
|| sforzo è stato troppo grande per lui, e alla fine giace al suolo senza vita.
|| Alla tomba di Akechi, Jubei si dispera per la perdita di Minokichi, ma Soki
|| le fa notare che non è il momento di piangere: la Stella del Presagio è
|| quasi completamente discesa.
||
|| 17 agosto 1598
|| Regno di Keicho - Anno III
|| Tomba di Akechi, Kyoto
||
|| Mancano 6 ore alla discesa della Stella del Presagio.


*******************************************************************************
  ritorno al CASTELLO DI NAGOYA
*******************************************************************************
OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
 nessuno              PROVE DI VALORE: una

Tornare alla stanza Salone.

[SALONE]
Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
/-------------------------------------\
\ PROVA DI VALORE n° 30: "Protezione" /
/ "Proteggi il bersaglio"             \
\-------------------------------------/
Tempo --: 2 minuti
Nemici -: Generale oscuro x1, Granatiere xInf, Capitano xInf

valutazione "Oro" -----: Guanti di Lucifero
valutazione "Argento" -: Anello di diamanti
valutazione "Bronzo" --: Salamandra rara

Eliminare subito i due Granatieri e poi passare al Generale oscuro. Una volta
uccisi questi tre, inizieranno a comparire i Capitani. La stanza è piccola e la
situazione rimane abbastanza gestibile. Eliminare per primi i due Granatieri
poichè possono colpire i bersagli da lunga distanza, poi concentrarsi sul
Generale oscuro.

.per ottenere "Oro":
-avere Roberto come alleato
-equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
-ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
*******************************************************************************


Questo è l'ultimo Nascondiglio. Prima di affrontare lo Stage finale sarebbe
opportuno fare le seguenti cose:
 a. rivisitare le precedenti località per raccogliere i vari oggetti che non si
    potevano ottenere nei rispettivi Stage.
 b. completare tutte le Prove di Valore, ottenendo possibilmente la valutazione
    Oro.
 c. acquistare tutte le Armi e gli Accessori ancora disponibili nel Negozio.
 d. aumentare di livello i personaggi.
 e. potenziare Armi e Armature.
 f. completare il Reame Oscuro con tutti i personaggi per ottenere le
    rispettive Armi finali.



===============================================================================
  STAGE 17: Il male a Kyoto                                            [@11S17]
===============================================================================
|| Il gruppo entra a Kyoto, che si sta trasformando poco alla volta a causa dei
|| Genma. Un solo obiettivo: eliminare Hideyoshi e tutti i Genma.

 LOCALITÀ --------: Kyoto, Castello di Fushimi
 PROVE DI VALORE -: nessuna

NEMICI                         OGGETTI
 Arciere rosso                  Amuleto del destino
 Ariete                         Amuleto prospero
 Bombardiere                    Anello del generale
 Capitano                       Anello del Tao
 Corazzato rosso                Durandal
 Corvo oscuro rosso             Guanti di Michele
 Corvo oscuro verde             Ithuriel
 Diamante                       Medicina Liv.3
 Dinamitardo                    Medicina segreta Liv.2
 Don Gacha                      Oni del destino
 Fantasma rosa                  Rosario del cuore
 Gacha                          Rosario della magia
 Giga Menteith                  Ultra medicina Liv.3
 Globo rosa
 Granatiere
 Grande bestia Genma
 Guerriero rosso
 Guerriero verde
 Mago blù
 Mago rosso
 Ninja blù
 Ninja rosso
 Ragno infernale bianco
 Ragno infernale rosso
 Zombie contadino
 Zombie grande contadino

BOSS                           ALTRI OGGETTI
 Claudius                       documento "Note di Claudius 1"
 Fortinbras demone              documento "Note di Claudius 2"
 Fortinbras umano               mappa "Castello di Fushimi"
 Hideyoshi corazzato
 Munenori Yagyu
 Ophelia
 Rosencrantz
 Yodo Genma


=== KYOTO ===
[VIALE A]
Su un tavolo a destra è presente una Medicina segreta Liv.2.

[VIALE B]
Nello scrigno rosso è presente un Anello del Tao.

[PONTE]
Lungo il percorso ci sono due Scrigni Puzzle:

 Mosse --------: 7
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 5x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Ithuriel
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  o o . . .  | 4
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  o o . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
|  o o . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------     ---------------     ---------------
|  . . . . .  | 5   |  . . . . .  | 6   |  . . . o o  | 7
|  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . . o o  |
|  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------


 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Guanti di Michele
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4   |  o o .  | 5
|  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |
|  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
-----------
|  . . .  | 6
|  o o .  |
|  o o .  |
|  . . .  |
-----------

Eliminare il Giga Menteith per proseguire.

[VIALE C]
Proseguire nella zona successiva.

[VIALE D]
All'altezza della rientranza sulla destra è presente uno scrigno rosso
contenente un Anello del generale. Fare attenzione ai tre Granetieri.


=== TEMPIO DI DAIGO ===
|| Il gruppo viene attaccato da Rosencrantz ma Roberto respinge il suo attacco.
|| Lo spagnolo è intenzionato ad affrontare da solo il Genma lasciando che il
|| resto del gruppo prosegua.


[ZONA B]
Tornare nella zona precedente.

[ZONA A]
Nello scrigno rosso è presente l'Oni del destino. Tornare nella Zona B.

[ZONA B]
Qui è presente la Grande bestia Genma. A differenza dei precedenti scontri,
ora si limiterà ad attaccare rimanendo sul posto. Salendo le scale, sulla
sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Amuleto prospero
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  o o . . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . o o .  | 4
|  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . . . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  . . . . .  | 5
|  . . . o o  |
|  . . . o o  |
---------------

[SALA DI JUNTEI]
Salire le scale.


|| Dal terreno sbuca Claudius che si lancia contro il gruppo. Tenkai riesce a
|| respingerlo grazie ad un amuleto. Lui baderà a Claudius mentre gli altri
|| dovranno andare avanti.


[SALITA]
Arrivare in cima.


|| Jubei decide di separarsi da Soki e Ohatsu per portare a termine la sua
|| missione. Appena i due si sono allontanati, appare Munenori che ha ottenuto
|| nuovo vigore dopo aver divorato molti insetti Genma. I due Yagyu sono di
|| fronte e questa volta sarà quella decisiva.
|| Davanti all'ingresso per il castello di Fushimi, Ophelia attacca Soki ma
|| Ohatsu la mette fuori gioco. Ora è il suo turno di aiutare Soki tenendo
|| impegnata Ophelia per permettergli di raggiungere Hideyoshi.


=== CASTELLO DI FUSHIMI ===
[RAMO A]
Proprio vicino all'ingresso è presente la mappa "Castello di Fushimi". Seguire
il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x3
 Colori -------: quattro
 Contenuto ----: Rosario della magia
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
|  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  o o .  | 3   |  o o .  | 4   |  . . .  | 5
|  o o .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
|  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
|  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
-----------     -----------     -----------     -----------     -----------
-----------
|  . . .  | 6
|  . . .  |
|  . o o  |
|  . o o  |
-----------

Proseguire nella zona successiva.

[RAMO B]
Seguire il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 6
 Allineamento -: Righe
 Dimensioni ---: 4x4
 Colori -------: tre
 Contenuto ----: Durandal
-------------     -------------     -------------     -------------
|  . . . .  | 1   |  o o . .  | 2   |  . . . .  | 3   |  . . o o  | 4
|  . o o .  |     |  o o . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |
|  . o o .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
|  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
-------------     -------------     -------------     -------------
-------------     -------------
|  . . . .  | 5   |  . . . .  | 6
|  . . . .  |     |  . o o .  |
|  o o . .  |     |  . o o .  |
|  o o . .  |     |  . . . .  |
-------------     -------------

Raccogliere il documento "Note di Claudius 1" ed entrare nel castello.

[PIANO TERRA]
In un'apertura del muro è presente un Contenitore di Anime rosse. Salire le
scale.

[PRIMO PIANO]
Raccogliere in fondo sulla destra la Medicina Liv.3, mentre sulla sinistra è
presente il documento "Note di Claudius 2". Seguire il percorso e raggiungere
lo Scrigno Puzzle:

 Mosse --------: 5
 Allineamento -: Colonne
 Dimensioni ---: 3x5
 Colori -------: cinque
 Contenuto ----: Rosario del cuore
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
|  . . o o .  | 1   |  . . . o o  | 2   |  o o . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
|  . . o o .  |     |  . . . o o  |     |  o o . . .  |     |  . o o . .  |
|  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |
---------------     ---------------     ---------------     ---------------
---------------
|  o o . . .  | 5
|  o o . . .  |
|  . . . . .  |
---------------

Uscire dall'apertura.

[RAMO C]
Seguire il percorso e raccogliere l'Ultra medicina Liv.3. Proseguire lungo il
sentiero.


=== TEMPIO DI DAIGO ===
[SALA DEL MOSCONE]
Qui si affronterà il boss Rosencrantz.


*** ROSENCRANTZ ***
Esp: 25000

ATTACCHI
 1. Lancio di meteore:
    Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori
    Capitani.

 2. Sfere di energia:
    Rosencrantz sputa sfere azzurre.

 3. Attacco in picchiata:
    Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo.

 4. Essenza Oscura:
    Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se
    toccate.

STRATEGIA
 1. eliminate i Capitani.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lui.
 4. non toccate l'Essenza Oscura.

Roberto da solo affronterà questo scontro.
Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo
per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto ciò,
Rosencrantz si lancerà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato,
approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni
secondi per colpirlo ripetutamente.


|| Rosencrantz crolla sconfitto al suolo: per lui è la fine. Dopo aver ottenuto
|| la sua vendetta, Roberto si aggiusta il cappello prima di reindossarlo.


[SALA DI JUNTEI]
Qui si affronterà nuovamente il boss Claudius.


*** CLAUDIUS (2° scontro) ***
Esp: 25000

ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.

 2. Attacco di tenaglie:
    Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.

 3. Attacco dal suolo:
    Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.

 4. Laser:
    la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. allontanatevi da lui.
 3. muoversi in continuazione.
 4. mettetevi in Difesa.

Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si
userà il solo Tenkai.
All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.


|| Claudius precipita al suolo per poi scomparire per sempre.


[PATIO IMPERIALE]
Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.


*** MUNENORI YAGYU (4° scontro) ***
Esp: 25000

ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

 9. Clone:
    Munenori genera un clone di se stesso che attacca.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.
 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.

La strategia è identica a quella del precedente scontro.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.


|| Questa volta a Munenori non resta che soccombere.


=== CASTELLO DI FUSHIMI ===
[CANCELLO]
Qui si affronterà nuovamente il boss Ophelia.


***OPHELIA (2° scontro)***
Esp: 25000

ATTACCHI
 1. Evocazione Zombie:
    Ophelia evoca Zombie contadini

 2. Essenza oscura:
    Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.

 3. Evocazione Ninja blù:
    Ophelia evoca di continuo Ninja blù.

 4. Carica:
    Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
    un calcio. Rompe la Difesa.

 5. Attacco di spada:
    Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.

 6. Lancio di pugnali:
    Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.

 7. Doppio calcio:
    Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
    Rompe la difesa.

 8. Colpo d'artiglio.
    Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
 2. assorbirle con la X.
 3. ignorateli e concentratevi sul boss.
 4. allontanatevi da lei.
 5. allontanatevi da lei.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi da lei.
 8. allontanatevi da lei.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle Anime.


|| Alla fine Ohatsu riesce a sconfiggere Ophelia.


[INGRESSO]
Nello scrigno rosso dietro il ramo sulla destra è presente l'Amuleto del
destino. Entrare nell'edificio.

[ANTICAMERA]
Entrare nella stanza successiva.


|| Mancano trenta minuti alla discesa della Stella del Presagio. Hideyoshi e
|| Soki sono di nuovo faccia a faccia. Nonostante la distruzione delle due
|| Pietre Oscure, il potere di Hideyoshi è ancora enorme poichè possiede dentro
|| di sè il seme della rinascita del Dio della Luce. Questa volta il capo del
|| clan Toyotomi combatterà all'interno di una grande armatura.


[SALA DEL TRONO]
Qui si affronterà il boss Hideyoshi corazzato.


*** HIDEYOSHI CORAZZATO ***
Esp: 30000

ATTACCHI
 1. Raffiche di mitragliatrice:
    Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili

 2. Colpo di spada:
    Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile.

 3. Calcio:
    Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

 4. Onda nera:
    Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera.
    Colpo imbloccabile.

 5. Razzi:
    Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per
    poi esplodere. Colpo imbloccabile.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi dai razzi.

Soki combatterà da solo questa battaglia.
Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si
danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è
completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto
lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe
difficoltà.


|| Hideyoshi è stato sconfitto. Una claudicante Ophelia entra nella stanza ed
|| estrae dal petto del capo del clan Toyotomi il seme del Dio della Luce.
|| Con grande sorpresa l'Albero Madre dei Genma si risveglia rivelando la
|| figura di Yodo al suo interno. Questi infilza Ophelia e la ingloba nel suo
|| corpo. Poi anche Hideyoshi si fa inglobare. Yodo intrappola Soki con i suoi
|| tentacoli ma arriva Jubei a liberarlo. Anche gli altri stanno bene ed
|| entrano nella sala. È arrivato il momento di eliminare anche l'Albero Madre
|| dei Genma e di liberare Yodo.


[SALA DEL TRONO]
Qui si affronterà il boss Yodo Genma.


*** YODO GENMA ***
Esp: 40000

ATTACCHI
 1. Laser:
    Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile.

 2. Generazione mostri:
    Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri.

 3. Sfere viola:
    Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile.
    Causa status Follia all'alleato.

 4. Tentacolo:
    Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. muovetevi in continuazione evitando il Laser.
 2. eliminateli rapidamente.
 3. evitate le sfere.
 4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo.

La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il
personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser
ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni
mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere
colpita. Eliminati i mostri, tornerà nuovamente vulnerabile.


|| Soki purifica l'Albero Madre dei Genma trafiggendolo con la sua spada
|| Requiem. Yodo e Hideyoshi sono salvi. Al capo del clan Toyotomi, ferito, non
|| rimane molto da vivere. Prima di esalare l'ultimo respiro fa ammenda dei
|| propri errori implorando Soki di trovare la forza di perdonarlo. Come ultimo
|| desiderio chiede che il samurai vegli sul figlio Hideyori.
|| Una violenta scossa scuote il castello ed il gruppo lo abbandona.
|| Il seme del Dio della Luce però è ancora integro e viene raccolto da
|| qualcuno.


[ANTICAMERA]
Questo è l'ultimo punto in cui è possibile salvare il gioco prima della parte
finale. Entrare nella stanza successiva.


|| Munenori ha raccolto il seme del Dio della Luce e la Stella del Presagio è
|| ormai arrivata: sarà lui ad accogliere la divinità dentro di sè.
|| Con un grosso boato, Fortinbras appare nel cielo notturno sotto forma di
|| grande demone alato.
|| L'unica maniera di contrastarlo è quella di combinare il potere dell'Oni con
|| quello del signore dei Genma, il cui potere è sigillato nel Guanto Oni di
|| Tenkai. Soki lo indossa e gli altri confluiscono in esso la loro energia.
|| Soki assorbe tutte le anime dei Genma sconfitti trasformandosi nell'Onimusha
|| Supremo. Con i suoi nuovi poteri Soki si lancia in cielo pronto ad
|| affrontare Fortinbras.


[CIELO NOTTURNO]
Qui si affronterà il boss Fortinbras demone.


*** FORTINBRAS DEMONE ***
Esp: 50000

ATTACCHI
  1. Sfera di energia:
     Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile.

  2. Soffio di fuoco:
     Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile.

  3. Tifone:
     Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile.

  4. Colpo d'artiglio:
     Fortinbras attacca con una manata.

  5. Doppio colpo d'artiglio:
     Fortinbras attacca con due manate consecutive.

  6. Colpo di coda:
     Fortinbras può colpire utilizzando la coda.

  7. Raggi di gelo:
     Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile.

  8. Super pugno:
     Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente.
     Colpo imbloccabile.

  9. Colpo incrociato:
     Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani.

 10. Tecnica divina:
     Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe
     le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo
     potente con entrambe le mani.

STRATEGIA
  1. evitate le Sfere.
  2. evitate il Soffio.
  3. evitate il Tifone.
  4. mettetevi in Difesa.
  5. mettetevi in Difesa.
  6. mettetevi in Difesa.
  7. evitate i Raggi.
  8. evitate il colpo.
  9. mettetevi in Difesa.
 10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri
     colpi bisognerà evitarli allontanandosi.

In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni
potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà
usare le sue due spade contemporaneamente.
Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale
evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è
facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente.
Nel caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si
potrà ribaltare la situazione.
Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno Anime.


|| Il Dio della Luce precipita al suolo e Soki torna nella sua forma umana.
|| Tutto è finito. Ma la presenza malvagia dei Genma non scompare. Dal cielo
|| scende su scale invisibili l'uomo vestito di bianco, ora visibile a tutti.
|| È lui Fortinbras nella sua forma reale. Anche Munenori è sopravvissuto e si
|| lancia contro Fortinbras, ma questi con un cenno della mano lo elimina
|| definitivamente. Il suo potere è senza limiti e decide di risparmiare la
|| vita al gruppo se si inginocchieranno davanti a lui. Soki ribatte
|| prontamente che non si inginocchierà mai di fronte ad un essere così
|| spregevole e malvagio.
|| È il momento della battaglia finale: uomo contro divinità.


[ARENA DELLA DIVINITÀ]
Qui si affronterà il boss finale Fortinbras umano.


*** FORTINBRAS UMANO ***
Esp: 50000

ATTACCHI
 1. Stella del potere:
    Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo.

 2. Mille raggi:
    Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio.
    Colpo imbloccabile.

 3. Colonne di fuoco:
    una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco.
    Colpo imbloccabile.

 4. Linea di ghiaccio:
    una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio.
    Colpo imbloccabile.

 5. Onde del fulmine:
    una roccia luminora genera una grossa onda azzurra.

 6. Pioggia di energia:
    Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa

 7. Laser:
    Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione.
 2. muoversi in continuazione per evitare i raggi.
 3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne.
 4. evitate la linea.
 5. evitate l'onda.
 6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi.
 7. spostatevi dal fascio dei laser.

Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi
attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del
potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso
Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a
protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras
rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti
bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e
tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi
nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere.
Man mano che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere.


*** |\/\/\/\/| ***
    |        |
*** | FINALE | ***
    |        |
*** |/\/\/\/\| ***
|| Soki infilza Fortinbras sconfiggendolo definitivamente. La Stella del
|| Presagio però rimane al suo posto. Soki allora decide di sacrificarsi per
|| farla sparire per sempre. Lui ha il potere del Dio delle Tenebre, e solo lui
|| può farlo. Gli altri sono svenuti e solo Jubei cerca disperatamente di
|| trattenere l'amico ma Soki ha preso la sua decisione e si incammina verso il
|| suo destino. Prima di dire addio ai suoi amici, chiede a Jubei di pensare a
|| lui quando fioriranno nuovamente i ciliegi. Soki libera il suo potere e la
|| Stella del Presagio esplode tra mille scintille luminose.
||
|| È passato molto tempo ormai da quel giorno:
||
|| Ohatsu piange la scomparsa di Soki, ma alla fine decide di andare avanti,
|| sposando un nobile di Kyoto. Assieme a Yodo cresce il figlio del defunto
|| Hideyoshi, erede del clan Toyotomi.
||
|| Roberto, dopo aver saputo del matrimonio di Ohatsu, decide di tornare nella
|| sua patria, in Spagna, per evitare che anche il suo paese natale compia
|| nuovamente l'errore di allearsi ai Genma.
||
|| Tenkai decide di partire assieme ad Arin, con il compito di sigillare il
|| Guanto Oni. Al termine si scopre che Tenkai è in realtà Samanosuke Akechi,
|| mentre Arin è Ako, sua alleata nel precedente episodio della saga.

(Titoli di coda)

|| Jubei fa visita alla lapide di Soki piangendo su di essa, ma prendendosi il
|| compito di proteggere la terra che Soki ha difeso a costo della vita.
|| Jubei decide non tornare al suo villaggio per iniziare un viaggio assieme a
|| Minokichi, creduto morto dopo gli eventi del castello di Nagoya ma
|| sopravvissuto misteriosamente.
||
|| Marzo 1600
|| Regno di Keicho - Anno V

-------------------------------------------------------------------------------


Alla fine apparirà la schermata dei risultati:
- Numero di Armi ottenute e percentuale
- Numero di Accessori ottenuti e percentuale
- Numero di Viveri ottenuti e percentuale
- Numero di nemici eliminati in totale
- Numero di nemici eliminati utilizzando l'Attacco Critico e percentuale
- Combo massima realizzata
- Numero di Anime assorbite
- Prove di Valore effettuate

Una volta completato il gioco sarà possibile ricominciarlo da capo conservando
tutti gli oggetti e tutte le abilità ottenute nell'avventura precedente,
tuttavia non sarà possibile cambiare il livello di difficoltà.

Man mano che si riotterranno i vari personaggi, questi manterranno sia i
parametri che l'ultimo equipaggiamento dell'avventura precedente. Tutti i
personaggi potranno utilizzare sin da subito sia gli Attacchi Oni che il
Risveglio Oni, tuttavia per Soki la Trasformazione Parziale si attiverà
automaticamente nei tre casi previsti della storia.

Il Negozio sarà nella stessa situazione in cui è stato lasciato, ma questa
volta i vari oggetti già acquistati non saranno più presenti nella lista alla
fine degli Stage. Inoltre le scorte saranno infinite per tutti i Viveri e per
la Campana di Caronte.





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|12) OGGETTI:|
|////////////

Gli Oggetti di Onimusha Dawn of Dreams possono essere suddivisi in:

ARMI              ACCESSORI          VIVERI                 OGGETTI VARI
.Spadoni          .Anelli            .Oggetti Curativi A    .Documenti
.Katane           .Collane           .Oggetti Curativi B    .Pergamene
.Armi da fuoco    .Accessori Vari    .Oggetti Curativi C    .Mappe
.Guanti                              .Gioielli              .Oggetti preziosi
.Bastoni                             .Altro Viveri
.Armature                            .Ingredienti


/ -------- \
--- ARMI ---
\ -------- /

===============================================================================
**SPADONI**                                                             [@12SP]
===============================================================================
Gli Spadoni sono:
-Aculeo rosso
-Angelo caduto
-Bagliore
-Balmunk
-Dainslef
-Danza di fuoco
-Durandal
-Enryu
-Excalibur
-Gokumonji
-Habakiri
-Lama degli Oni
-Lama gelida
-Lamento
-Leviatano
-Offerta del drago
-Raizan
-Spada celeste
-Spada dei ghiacci
-Spada della luce
-Spada della terra
-Spada di fiamme
-Spada di onice
-Spada nera
-Spadone
-Stella della morte
-Tempesta
-Tizona
-Tormento
-Vento tagliente


-------------------------------------------------------------------------------
  ACULEO ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada estrae le anime rosse da chi viene colpito dalla sua lama
 affilata"

NUMERO ELENCO -: 9

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 41
 Lv 2 --> 45 --  400
 Lv 3 --> 50 --  650
 Lv 4 --> 54 --  900
 Lv 5 --> 59 -- 1400
 Lv 6 --> 63 -- 1900
 Lv 7 --> 68 -- 2900
 Lv 8 --> 72 -- 3900
 Lv 9 --> 77 -- 4900
 Lv10 --> 82 -- 6900
Totale         23850

BONUS
 Lv 1 -> Più Anime rosse
 Lv10 -> Attacchi normali +20%

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANGELO CADUTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada che ha in sè il potere di molti demoni"

NUMERO ELENCO -: 26

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  78
 Lv 2 -->  86 --  600
 Lv 3 -->  95 --  900
 Lv 4 --> 103 -- 1200
 Lv 5 --> 112 -- 1800
 Lv 6 --> 121 -- 2400
 Lv 7 --> 129 -- 3600
 Lv 8 --> 138 -- 4800
 Lv 9 --> 147 -- 6000
 Lv10 --> 156 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv 5 -> Attacchi normali +40%
 Lv 8 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Generale blù


-------------------------------------------------------------------------------
  BAGLIORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della luce. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 11

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  300
 Lv 3 --> 39 --  500
 Lv 4 --> 42 --  700
 Lv 5 --> 46 -- 1100
 Lv 6 --> 49 -- 1500
 Lv 7 --> 53 -- 2300
 Lv 8 --> 56 -- 3100
 Lv 9 --> 60 -- 3900
 Lv10 --> 64 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BALMUNK
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada giunta da una terra lontana mostra tutto il suo potere quando
 chi la usa attacca con un fendente"

NUMERO ELENCO -: 24

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  94
 Lv 2 --> 104 --  600
 Lv 3 --> 114 --  900
 Lv 4 --> 125 -- 1200
 Lv 5 --> 135 -- 1800
 Lv 6 --> 146 -- 2400
 Lv 7 --> 156 -- 3600
 Lv 8 --> 167 -- 4800
 Lv 9 --> 177 -- 6000
 Lv10 --> 188 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Generale oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  DAINSLEF
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada con lama in acciaio è stata realizzata per essere usata da un
 Generale dei Genma""

NUMERO ELENCO -: 28

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  82
 Lv 2 -->  91 --  400
 Lv 3 --> 100 --  650
 Lv 4 --> 109 --  900
 Lv 5 --> 118 -- 1400
 Lv 6 --> 127 -- 1900
 Lv 7 --> 136 -- 2900
 Lv 8 --> 145 -- 3900
 Lv 9 --> 154 -- 4900
 Lv10 --> 164 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 3 -> Attacchi con Fendente +20%
 Lv 5 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv10 -> Attacchi normali +20%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Guerriero verde


-------------------------------------------------------------------------------
  DANZA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del fuoco"

NUMERO ELENCO -: 12

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 22
 Lv 2 --> 24 --  200
 Lv 3 --> 26 --  350
 Lv 4 --> 29 --  500
 Lv 5 --> 31 --  800
 Lv 6 --> 34 -- 1100
 Lv 7 --> 36 -- 1700
 Lv 8 --> 39 -- 2300
 Lv 9 --> 41 -- 2900
 Lv10 --> 44 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DURANDAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'antica spada che dona a chi la impugna il potere di controllare la Magia
 Oni"

NUMERO ELENCO -: 27

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  76
 Lv 2 -->  84 --  600
 Lv 3 -->  92 --  900
 Lv 4 --> 101 -- 1200
 Lv 5 --> 109 -- 1800
 Lv 6 --> 118 -- 2400
 Lv 7 --> 126 -- 3600
 Lv 8 --> 135 -- 4800
 Lv 9 --> 143 -- 6000
 Lv10 --> 152 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv 5 -> PM massimi +500
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo B (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ENRYU
-------------------------------------------------------------------------------
"La spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere i Genma. Emette potenti
 onde d'urto a ogni colpo sferrato"

NUMERO ELENCO -: 19

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  250
 Lv 3 --> 51 --  425
 Lv 4 --> 55 --  600
 Lv 5 --> 60 --  950
 Lv 6 --> 65 -- 1300
 Lv 7 --> 69 -- 2000
 Lv 8 --> 74 -- 2700
 Lv 9 --> 79 -- 3400
 Lv10 --> 84 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv 8 -> Attacchi contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Stanza segreta C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  EXCALIBUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra ha il potere divino di eliminare la malvagità"

NUMERO ELENCO -: 25

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  90
 Lv 2 -->  99 --  600
 Lv 3 --> 109 --  900
 Lv 4 --> 119 -- 1200
 Lv 5 --> 129 -- 1800
 Lv 6 --> 139 -- 2400
 Lv 7 --> 149 -- 3600
 Lv 8 --> 159 -- 4800
 Lv 9 --> 169 -- 6000
 Lv10 --> 180 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv 1 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +20%
 Lv 5 -> Resistenza contro gli attacchi di elemento Oscurità +50%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOKUMONJI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada viene passata da un Oni a quello successivo. Essa contiene
 l'incredibile potere del Clan Oni""

NUMERO ELENCO -: 30

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 100
 Lv 2 --> 111 --  1200
 Lv 3 --> 122 --  1800
 Lv 4 --> 133 --  2400
 Lv 5 --> 144 --  3600
 Lv 6 --> 155 --  4800
 Lv 7 --> 166 --  7200
 Lv 8 --> 177 --  9600
 Lv 9 --> 188 -- 12000
 Lv10 --> 200 -- 16800
Totale           59400

BONUS
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv 5 -> Consumo PO -50%
 Lv10 -> Attacco +100

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HABAKIRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada forgiata con il potere della luce ha in sè una misteriosa
 energia"

NUMERO ELENCO -: 18

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  65
 Lv 2 -->  72 --  400
 Lv 3 -->  79 --  650
 Lv 4 -->  86 --  900
 Lv 5 -->  93 -- 1400
 Lv 6 --> 101 -- 1900
 Lv 7 --> 108 -- 2900
 Lv 8 --> 115 -- 3900
 Lv 9 --> 122 -- 4900
 Lv10 --> 130 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 3 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
 Lv 6 -> Attacco +20
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Balcone (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DEGLI ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada mostra tutto il suo potere quando chi la usa attacca con un
 fendente"

NUMERO ELENCO -: 16

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  300
 Lv 3 --> 48 --  500
 Lv 4 --> 53 --  700
 Lv 5 --> 57 -- 1100
 Lv 6 --> 62 -- 1500
 Lv 7 --> 66 -- 2300
 Lv 8 --> 71 -- 3100
 Lv 9 --> 75 -- 3900
 Lv10 --> 80 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Sentiero C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA GELIDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 14

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 24
 Lv 2 --> 26 --  200
 Lv 3 --> 29 --  350
 Lv 4 --> 31 --  500
 Lv 5 --> 34 --  800
 Lv 6 --> 37 -- 1100
 Lv 7 --> 39 -- 1700
 Lv 8 --> 42 -- 2300
 Lv 9 --> 45 -- 2900
 Lv10 --> 48 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Secondo piano (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Soki ha ricevuto in dono questa spada blù da sua madre prima della sua
 scomparsa"

NUMERO ELENCO -: 1

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  200
 Lv 3 --> 24 --  350
 Lv 4 --> 26 --  500
 Lv 5 --> 28 --  800
 Lv 6 --> 31 -- 1100
 Lv 7 --> 33 -- 1700
 Lv 8 --> 35 -- 2300
 Lv 9 --> 37 -- 2900
 Lv10 --> 40 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 8 -> HP massimi +500
 Lv 9 -> PM massimi +500
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Soki inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVIATANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada realizzata con il potere del ghiaccio aumenta l'intensità della
 Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 21

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  58
 Lv 2 -->  64 --  300
 Lv 3 -->  70 --  500
 Lv 4 -->  77 --  700
 Lv 5 -->  83 -- 1100
 Lv 6 -->  90 -- 1500
 Lv 7 -->  96 -- 2300
 Lv 8 --> 103 -- 3100
 Lv 9 --> 109 -- 3900
 Lv10 --> 116 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OFFERTA DEL DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
 rapidamente"

NUMERO ELENCO -: 15

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 15
 Lv 2 --> 16 --  600
 Lv 3 --> 18 --  900
 Lv 4 --> 19 -- 1200
 Lv 5 --> 21 -- 1800
 Lv 6 --> 23 -- 2400
 Lv 7 --> 24 -- 3600
 Lv 8 --> 26 -- 4800
 Lv 9 --> 28 -- 6000
 Lv10 --> 30 -- 8400
Totale         29700

BONUS
 Lv 1 -> Esperienza +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RAIZAN
-------------------------------------------------------------------------------
"La leggendaria spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere contro i Genma"

NUMERO ELENCO -: 10

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  52
 Lv 2 -->  57 --  300
 Lv 3 -->  63 --  500
 Lv 4 -->  69 --  700
 Lv 5 -->  75 -- 1100
 Lv 6 -->  80 -- 1500
 Lv 7 -->  86 -- 2300
 Lv 8 -->  92 -- 3100
 Lv 9 -->  98 -- 3900
 Lv10 --> 104 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 3 -> Attacco +10
 Lv 6 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 11

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 6

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  300
 Lv 3 -->  75 --  500
 Lv 4 -->  82 --  700
 Lv 5 -->  89 -- 1100
 Lv 6 -->  96 -- 1500
 Lv 7 --> 103 -- 2300
 Lv 8 --> 110 -- 3100
 Lv 9 --> 117 -- 3900
 Lv10 --> 124 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Terra +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Generale verde


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 7

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 38
 Lv 2 --> 42 --  250
 Lv 3 --> 46 --  425
 Lv 4 --> 50 --  600
 Lv 5 --> 54 --  950
 Lv 6 --> 59 -- 1300
 Lv 7 --> 63 -- 2000
 Lv 8 --> 67 -- 2700
 Lv 9 --> 71 -- 3400
 Lv10 --> 76 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 4

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 28
 Lv 2 --> 31 --  250
 Lv 3 --> 34 --  425
 Lv 4 --> 37 --  600
 Lv 5 --> 40 --  950
 Lv 6 --> 43 -- 1300
 Lv 7 --> 46 -- 2000
 Lv 8 --> 49 -- 2700
 Lv 9 --> 52 -- 3400
 Lv10 --> 56 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 8

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI FIAMME
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
 che usano la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 5

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 34
 Lv 2 --> 37 --  250
 Lv 3 --> 41 --  425
 Lv 4 --> 45 --  600
 Lv 5 --> 49 --  950
 Lv 6 --> 52 -- 1300
 Lv 7 --> 56 -- 2000
 Lv 8 --> 60 -- 2700
 Lv 9 --> 64 -- 3400
 Lv10 --> 68 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 6

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Generale giallo


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI ONICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada delle tenebre mostra tutto il suo potere quando la si usa per
 eseguire attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 17

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  70
 Lv 2 -->  77 --  400
 Lv 3 -->  85 --  650
 Lv 4 -->  93 --  900
 Lv 5 --> 101 -- 1400
 Lv 6 --> 108 -- 1900
 Lv 7 --> 116 -- 2900
 Lv 8 --> 124 -- 3900
 Lv 9 --> 132 -- 4900
 Lv10 --> 140 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA NERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè la forza dell'oscurità"

NUMERO ELENCO -: 3

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 30
 Lv 2 --> 33 --  300
 Lv 3 --> 36 --  500
 Lv 4 --> 39 --  700
 Lv 5 --> 43 -- 1100
 Lv 6 --> 46 -- 1500
 Lv 7 --> 49 -- 2300
 Lv 8 --> 53 -- 3100
 Lv 9 --> 56 -- 3900
 Lv10 --> 60 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"

NUMERO ELENCO -: 2

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 27
 Lv 2 --> 29 --  300
 Lv 3 --> 32 --  500
 Lv 4 --> 35 --  700
 Lv 5 --> 38 -- 1100
 Lv 6 --> 41 -- 1500
 Lv 7 --> 44 -- 2300
 Lv 8 --> 47 -- 3100
 Lv 9 --> 50 -- 3900
 Lv10 --> 54 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 2

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Gacha


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA DELLA MORTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama leggendaria ha la capacità di colpire anche le stelle"

NUMERO ELENCO -: 22

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  64
 Lv 2 -->  71 --  300
 Lv 3 -->  78 --  500
 Lv 4 -->  85 --  700
 Lv 5 -->  92 -- 1100
 Lv 6 -->  99 -- 1500
 Lv 7 --> 106 -- 2300
 Lv 8 --> 113 -- 3100
 Lv 9 --> 120 -- 3900
 Lv10 --> 128 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 3 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv 6 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TEMPESTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 13

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  300
 Lv 3 --> 54 --  500
 Lv 4 --> 59 --  700
 Lv 5 --> 64 -- 1100
 Lv 6 --> 69 -- 1500
 Lv 7 --> 74 -- 2300
 Lv 8 --> 79 -- 3100
 Lv 9 --> 84 -- 3900
 Lv10 --> 90 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TIZONA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una meravigliosa spada che farebbe la felicità di ogni guerriero. Emette
 potentissime onde d'urto"

NUMERO ELENCO -: 23

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  75
 Lv 2 -->  83 --  600
 Lv 3 -->  91 --  900
 Lv 4 -->  99 -- 1200
 Lv 5 --> 108 -- 1800
 Lv 6 --> 116 -- 2400
 Lv 7 --> 124 -- 3600
 Lv 8 --> 133 -- 4800
 Lv 9 --> 141 -- 6000
 Lv10 --> 150 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Viale C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TORMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"La sofferenza generata da questa spada fa diminuire le capacità difensive, ma
 esalta quelle offensive"

NUMERO ELENCO -: 29

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  90
 Lv 2 -->  99 --  600
 Lv 3 --> 109 --  900
 Lv 4 --> 119 -- 1200
 Lv 5 --> 129 -- 1800
 Lv 6 --> 139 -- 2400
 Lv 7 --> 149 -- 3600
 Lv 8 --> 159 -- 4800
 Lv 9 --> 169 -- 6000
 Lv10 --> 180 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv 1 -> Difesa -20
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO TAGLIENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada forgiata con il potere del vento diventa sempre più letale man
 mano che assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 20

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 24
 Lv 2 --> 26 --  100
 Lv 3 --> 29 --  175
 Lv 4 --> 31 --  250
 Lv 5 --> 34 --  400
 Lv 6 --> 37 --  550
 Lv 7 --> 39 --  850
 Lv 8 --> 42 -- 1150
 Lv 9 --> 45 -- 1750
 Lv10 --> 48 -- 2350
Totale          7575

BONUS
 Lv 5 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**KATANE**                                                              [@12KT]
===============================================================================
Le Katane sono:
-Arondight
-Artiglio del lupo
-Divoratore Oni
-Dojigiri
-Juzumaru
-Kamudo
-Kogarasu
-Lama celeste
-Lama dei ghiacci
-Lama della fenice
-Lama della luce
-Lama della terra
-Lama fiammeggiante
-Lama marziale
-Lama nera
-Lama preziosa
-Luce della luna
-Luna danzante
-Masamune
-Miike Tenta
-Mikazuki
-Morso della chimera
-Muramasa
-Odenta
-Ombra dei ghiacci
-Onimaru
-Semimaru
-Shishio
-Tagliapietre
-Usumidori


-------------------------------------------------------------------------------
  ARONDIGHT
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra proviene da una terra lontana. Chi la impugna è protetto
 da una grande varietà di attacchi"

NUMERO ELENCO -: 59

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  86
 Lv 2 -->  95 --  400
 Lv 3 --> 105 --  650
 Lv 4 --> 114 --  900
 Lv 5 --> 124 -- 1400
 Lv 6 --> 133 -- 1900
 Lv 7 --> 143 -- 2900
 Lv 8 --> 152 -- 3900
 Lv 9 --> 162 -- 4900
 Lv10 --> 172 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
 Lv 5 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Jubei

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLIO DEL LUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire attacchi
 normali"

NUMERO ELENCO -: 53

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  72
 Lv 2 -->  79 --  400
 Lv 3 -->  87 --  650
 Lv 4 -->  95 --  900
 Lv 5 --> 103 -- 1400
 Lv 6 --> 111 -- 1900
 Lv 7 --> 119 -- 2900
 Lv 8 --> 127 -- 3900
 Lv 9 --> 135 -- 4900
 Lv10 --> 144 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DIVORATORE ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada estrae le anime gialle da chi viene colpito dalla sua lama
 affilata"

NUMERO ELENCO -: 49

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 44
 Lv 2 --> 48 --  300
 Lv 3 --> 53 --  500
 Lv 4 --> 58 --  700
 Lv 5 --> 63 -- 1100
 Lv 6 --> 68 -- 1500
 Lv 7 --> 73 -- 2300
 Lv 8 --> 78 -- 3100
 Lv 9 --> 83 -- 3900
 Lv10 --> 88 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv 1 -> Più Anime gialle
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 11

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DOJIGIRI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 44

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  200
 Lv 3 --> 24 --  350
 Lv 4 --> 26 --  500
 Lv 5 --> 28 --  800
 Lv 6 --> 31 -- 1100
 Lv 7 --> 33 -- 1700
 Lv 8 --> 35 -- 2300
 Lv 9 --> 37 -- 2900
 Lv10 --> 40 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Stanzetta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  JUZUMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
 rapidamente"

NUMERO ELENCO -: 45

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  250
 Lv 3 --> 24 --  425
 Lv 4 --> 26 --  600
 Lv 5 --> 28 --  950
 Lv 6 --> 31 -- 1300
 Lv 7 --> 33 -- 2000
 Lv 8 --> 35 -- 2700
 Lv 9 --> 37 -- 3400
 Lv10 --> 40 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Esperienza +100%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KAMUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada sacra dona un grande potere a chi la usa. La sua potenza cresce
 rapidamente quando assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 58

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  70
 Lv 2 -->  77 --  200
 Lv 3 -->  85 --  350
 Lv 4 -->  93 --  500
 Lv 5 --> 101 --  800
 Lv 6 --> 108 -- 1100
 Lv 7 --> 116 -- 1700
 Lv 8 --> 124 -- 2300
 Lv 9 --> 132 -- 2900
 Lv10 --> 140 -- 4100
Totale          13950

BONUS
 Lv 5 -> PM massimi +500
 Lv 8 -> PO massimi +500
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Raccord Nord (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KOGARASU
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"

NUMERO ELENCO -: 39

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 26
 Lv 2 --> 28 --  400
 Lv 3 --> 31 --  650
 Lv 4 --> 34 --  900
 Lv 5 --> 37 -- 1400
 Lv 6 --> 40 -- 1900
 Lv 7 --> 43 -- 2900
 Lv 8 --> 46 -- 3900
 Lv 9 --> 49 -- 4900
 Lv10 --> 52 -- 6900
Totale         23850

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 36

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  400
 Lv 3 -->  75 --  650
 Lv 4 -->  82 --  900
 Lv 5 -->  89 -- 1400
 Lv 6 -->  96 -- 1900
 Lv 7 --> 103 -- 2900
 Lv 8 --> 110 -- 3900
 Lv 9 --> 117 -- 4900
 Lv10 --> 124 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Terra +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 37

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  150
 Lv 3 --> 51 --  250
 Lv 4 --> 55 --  350
 Lv 5 --> 60 --  550
 Lv 6 --> 65 --  750
 Lv 7 --> 69 -- 1150
 Lv 8 --> 74 -- 1550
 Lv 9 --> 79 -- 2350
 Lv10 --> 84 -- 3150
Totale         10250

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -25%
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Corridoio del porto (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DELLA FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del fuoco. È molto efficace quando è usata per
 attaccare con dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 56

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  65
 Lv 2 -->  72 --  400
 Lv 3 -->  79 --  650
 Lv 4 -->  86 --  900
 Lv 5 -->  93 -- 1400
 Lv 6 --> 101 -- 1900
 Lv 7 --> 108 -- 2900
 Lv 8 --> 115 -- 3900
 Lv 9 --> 122 -- 4900
 Lv10 --> 130 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 34

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 28
 Lv 2 --> 31 --  250
 Lv 3 --> 34 --  425
 Lv 4 --> 37 --  600
 Lv 5 --> 40 --  950
 Lv 6 --> 43 -- 1300
 Lv 7 --> 46 -- 2000
 Lv 8 --> 49 -- 2700
 Lv 9 --> 52 -- 3400
 Lv10 --> 56 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 38

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  250
 Lv 3 --> 39 --  425
 Lv 4 --> 42 --  600
 Lv 5 --> 46 --  950
 Lv 6 --> 49 -- 1300
 Lv 7 --> 53 -- 2000
 Lv 8 --> 56 -- 2700
 Lv 9 --> 60 -- 3400
 Lv10 --> 64 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle)
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA FIAMMEGGIANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
 che usano la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 35

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 37
 Lv 2 --> 41 --  250
 Lv 3 --> 45 --  425
 Lv 4 --> 49 --  600
 Lv 5 --> 53 --  950
 Lv 6 --> 57 -- 1300
 Lv 7 --> 61 -- 2000
 Lv 8 --> 65 -- 2700
 Lv 9 --> 69 -- 3400
 Lv10 --> 74 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA MARZIALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una spada realizzata con acciaio rinforzato"

NUMERO ELENCO -: 32

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  60
 Lv 2 -->  66 --  300
 Lv 3 -->  73 --  500
 Lv 4 -->  79 --  700
 Lv 5 -->  86 -- 1100
 Lv 6 -->  93 -- 1500
 Lv 7 -->  99 -- 2300
 Lv 8 --> 106 -- 3100
 Lv 9 --> 113 -- 3900
 Lv10 --> 120 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 12

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA NERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada ha in sè il potere delle tenebre. Diventa sempre più letale man
 mano che assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 33

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 18
 Lv 2 --> 19 --  150
 Lv 3 --> 21 --  250
 Lv 4 --> 23 --  350
 Lv 5 --> 25 --  550
 Lv 6 --> 27 --  750
 Lv 7 --> 29 -- 1150
 Lv 8 --> 31 -- 1550
 Lv 9 --> 33 -- 2350
 Lv10 --> 36 -- 3150
Totale         10250

BONUS
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Mura C (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA PREZIOSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lama impreziosita da uno splendido diamante. Ogni colpo è accompagnato da
 un'onda di potere"

NUMERO ELENCO -: 57

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  82
 Lv 2 -->  91 --  400
 Lv 3 --> 100 --  650
 Lv 4 --> 109 --  900
 Lv 5 --> 118 -- 1400
 Lv 6 --> 127 -- 1900
 Lv 7 --> 136 -- 2900
 Lv 8 --> 145 -- 3900
 Lv 9 --> 154 -- 4900
 Lv10 --> 164 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LUCE DELLA LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada leggendaria ha la capacità di far recuperare PO a chi la impugna"

NUMERO ELENCO -: 60

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  94
 Lv 2 --> 104 --  1200
 Lv 3 --> 114 --  1800
 Lv 4 --> 125 --  2400
 Lv 5 --> 135 --  3600
 Lv 6 --> 146 --  4800
 Lv 7 --> 156 --  7200
 Lv 8 --> 167 --  9600
 Lv 9 --> 177 -- 12000
 Lv10 --> 188 -- 16800
Totale           59400

BONUS
 Lv 1 -> Recupero PO con il passare del tempo
 Lv 5 -> Attacco +50
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Jubei

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LUNA DANZANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi impugna questa lama entra in uno stato di agitazione e riesce a eseguire
 le mosse finali con grande facilità"

NUMERO ELENCO -: 50

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 41
 Lv 2 --> 45 --  250
 Lv 3 --> 50 --  425
 Lv 4 --> 54 --  600
 Lv 5 --> 59 --  950
 Lv 6 --> 63 -- 1300
 Lv 7 --> 68 -- 2000
 Lv 8 --> 72 -- 2700
 Lv 9 --> 77 -- 3400
 Lv10 --> 82 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Mosse Finali +40%
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 3500$, dopo lo Stage 9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MASAMUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada fu realizzata dal leggendario spadaccino Masamune. È perfetta
 per eseguire attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 48

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  50
 Lv 2 -->  55 --  250
 Lv 3 -->  61 --  425
 Lv 4 -->  66 --  600
 Lv 5 -->  72 --  950
 Lv 6 -->  77 -- 1300
 Lv 7 -->  83 -- 2000
 Lv 8 -->  88 -- 2700
 Lv 9 -->  94 -- 3400
 Lv10 --> 100 -- 4800
Totale          16425

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Segrete castello di Sawayama - Sottopassaggio (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MIIKE TENTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Jubei tiene moltissimo a questa spada, che è stata realizzata dal leggendario
 artigiano Miike"

NUMERO ELENCO -: 31

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 18
 Lv 2 --> 19 --  150
 Lv 3 --> 21 --  250
 Lv 4 --> 23 --  350
 Lv 5 --> 25 --  550
 Lv 6 --> 27 --  750
 Lv 7 --> 29 -- 1150
 Lv 8 --> 31 -- 1550
 Lv 9 --> 33 -- 2350
 Lv10 --> 36 -- 3150
Totale         10250

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Jubei inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MIKAZUKI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere del vento. È molto efficace quando è usata per
 eseguire attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 43

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 26
 Lv 2 --> 28 --  200
 Lv 3 --> 31 --  350
 Lv 4 --> 34 --  500
 Lv 5 --> 37 --  800
 Lv 6 --> 40 -- 1100
 Lv 7 --> 43 -- 1700
 Lv 8 --> 46 -- 2300
 Lv 9 --> 49 -- 2900
 Lv10 --> 52 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorno castello di Sawayama - Stanza B (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MORSO DELLA CHIMERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere delle tenebre. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 54

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  400
 Lv 3 --> 54 --  650
 Lv 4 --> 59 --  900
 Lv 5 --> 64 -- 1400
 Lv 6 --> 69 -- 1900
 Lv 7 --> 74 -- 2900
 Lv 8 --> 79 -- 3900
 Lv 9 --> 84 -- 4900
 Lv10 --> 90 -- 6900
Totale         23850

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 5 -> Magia Oni +100%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MURAMASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spada incantata mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire
 attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 47

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  72
 Lv 2 -->  79 --  1200
 Lv 3 -->  87 --  1800
 Lv 4 -->  95 --  2400
 Lv 5 --> 103 --  3600
 Lv 6 --> 111 --  4800
 Lv 7 --> 119 --  7200
 Lv 8 --> 127 --  9600
 Lv 9 --> 135 -- 12000
 Lv10 --> 144 -- 16800
Totale           59400

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv10 -> Attacco +100

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ODENTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'affilatissima lama realizzata dal leggendario artigiano Miike"

NUMERO ELENCO -: 40

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  250
 Lv 3 --> 48 --  425
 Lv 4 --> 53 --  600
 Lv 5 --> 57 --  950
 Lv 6 --> 62 -- 1300
 Lv 7 --> 66 -- 2000
 Lv 8 --> 71 -- 2700
 Lv 9 --> 75 -- 3400
 Lv10 --> 80 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 3 -> Attacco +20
 Lv 6 -> Difesa +20
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Ripostiglio A (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OMBRA DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 51

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 36
 Lv 2 --> 39 --  200
 Lv 3 --> 43 --  350
 Lv 4 --> 47 --  500
 Lv 5 --> 51 --  800
 Lv 6 --> 55 -- 1100
 Lv 7 --> 59 -- 1700
 Lv 8 --> 63 -- 2300
 Lv 9 --> 67 -- 2900
 Lv10 --> 72 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 2400$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ONIMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama che contiene in sè il potere degli Oni mostra tutto il suo potere
 solo dopo molto tempo"

NUMERO ELENCO -: 42

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 15
 Lv 2 --> 16 --  400
 Lv 3 --> 18 --  650
 Lv 4 --> 19 --  900
 Lv 5 --> 21 -- 1400
 Lv 6 --> 23 -- 1900
 Lv 7 --> 24 -- 2900
 Lv 8 --> 26 -- 3900
 Lv 9 --> 28 -- 4900
 Lv10 --> 30 -- 6900
Totale         23850

BONUS
 Lv 8 -> Attacco +100
 Lv 9 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Ninja blù
 Ninja rosso
 Ragno infernale bianco
 Ragno infernale rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  SEMIMARU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama ha in sè il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 41

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 24
 Lv 2 --> 26 --  200
 Lv 3 --> 29 --  350
 Lv 4 --> 31 --  500
 Lv 5 --> 34 --  800
 Lv 6 --> 37 -- 1100
 Lv 7 --> 39 -- 1700
 Lv 8 --> 42 -- 2300
 Lv 9 --> 45 -- 2900
 Lv10 --> 48 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Difesa +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SHISHIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere della luce. Chi la impugna è in
 grado di controllare la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 55

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  64
 Lv 2 -->  71 --  400
 Lv 3 -->  78 --  650
 Lv 4 -->  85 --  900
 Lv 5 -->  92 -- 1400
 Lv 6 -->  99 -- 1900
 Lv 7 --> 106 -- 2900
 Lv 8 --> 113 -- 3900
 Lv 9 --> 120 -- 4900
 Lv10 --> 128 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TAGLIAPIETRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lama è stata forgiata con il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 52

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 22
 Lv 2 --> 24 --  200
 Lv 3 --> 26 --  350
 Lv 4 --> 29 --  500
 Lv 5 --> 31 --  800
 Lv 6 --> 34 -- 1100
 Lv 7 --> 36 -- 1700
 Lv 8 --> 39 -- 2300
 Lv 9 --> 41 -- 2900
 Lv10 --> 44 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 3 -> Attacco +10
 Lv 6 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Strada delle pianure - Tettoia di collegamento (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  USUMIDORI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa magnifica lama è stata conosciuta con molti nel corso degli anni.
 Fa parte del mitico tesoro del Clan Genji"

NUMERO ELENCO -: 46

TIPO -----: sei colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 27
 Lv 2 --> 29 --  600
 Lv 3 --> 32 --  900
 Lv 4 --> 35 -- 1200
 Lv 5 --> 38 -- 1800
 Lv 6 --> 41 -- 2400
 Lv 7 --> 44 -- 3600
 Lv 8 --> 47 -- 4800
 Lv 9 --> 50 -- 6000
 Lv10 --> 54 -- 8400
Totale         29700

BONUS
 Lv 1 -> Denaro trovato +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**ARMI DA FUOCO**                                                       [@12AF]
===============================================================================
Le Armi da fuoco sono:
-Ardore rosso
-Artiglio di ghiaccio
-Aurora
-Classe Zero
-Decadenza
-Dirupo
-Drago volante
-Fucile celeste
-Fucile da battaglia
-Fucile della luce
-Fucile di ghiaccio
-Fucile fiamma
-Fucile nero
-Fucile terreno
-Guardiano
-Inferno nero
-Meteora
-Nio
-Orochi
-Rabbia degli Oni
-Risoluzione
-Scintilla divina
-Sguardo della luna
-Shiranui
-Spaccaghiaccio
-Supremazia
-Tanegashima
-Tempesta
-Tramonto
-Vento degli dei


-------------------------------------------------------------------------------
  ARDORE ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del fuoco e ha la capacità di perforare le
 armature dei nemici"

NUMERO ELENCO -: 79

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  200
 Lv 3 --> 39 --  350
 Lv 4 --> 42 --  500
 Lv 5 --> 46 --  800
 Lv 6 --> 49 -- 1100
 Lv 7 --> 53 -- 1700
 Lv 8 --> 56 -- 2300
 Lv 9 --> 60 -- 2900
 Lv10 --> 64 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLIO DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 88

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  50
 Lv 2 -->  55 --  250
 Lv 3 -->  61 --  425
 Lv 4 -->  66 --  600
 Lv 5 -->  72 --  950
 Lv 6 -->  77 -- 1300
 Lv 7 -->  83 -- 2000
 Lv 8 -->  88 -- 2700
 Lv 9 -->  94 -- 3400
 Lv10 --> 100 -- 4800
Totale          16425

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AURORA
-------------------------------------------------------------------------------
"La canna di questo fucile è stata realizzata in oro massiccio. La fortuna
 arride a chi lo usa"

NUMERO ELENCO -: 69

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 33
 Lv 2 --> 36 --  600
 Lv 3 --> 40 --  900
 Lv 4 --> 43 -- 1200
 Lv 5 --> 47 -- 1800
 Lv 6 --> 51 -- 2400
 Lv 7 --> 54 -- 3600
 Lv 8 --> 58 -- 4800
 Lv 9 --> 62 -- 6000
 Lv10 --> 66 -- 8400
Totale         29700

BONUS
 Lv 1 -> Denaro trovato +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CLASSE ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando una tecnologia occidentale segretissima"

NUMERO ELENCO -: 83

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  80
 Lv 2 -->  88 --  400
 Lv 3 -->  97 --  650
 Lv 4 --> 106 --  900
 Lv 5 --> 115 -- 1400
 Lv 6 --> 124 -- 1900
 Lv 7 --> 133 -- 2900
 Lv 8 --> 142 -- 3900
 Lv 9 --> 151 -- 4900
 Lv10 --> 160 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv10 -> Difesa +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Ala Ovest (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DECADENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande arma da fuoco di tecnologia occidentale. Più si usa, più se ne
 apprezzano le caratteristiche"

NUMERO ELENCO -: 76

TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 32
 Lv 2 --> 35 --  400
 Lv 3 --> 39 --  650
 Lv 4 --> 42 --  900
 Lv 5 --> 46 -- 1400
 Lv 6 --> 49 -- 1900
 Lv 7 --> 53 -- 2900
 Lv 8 --> 56 -- 3900
 Lv 9 --> 60 -- 4900
 Lv10 --> 64 -- 6900
Totale         23850

BONUS
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Stanza distrutta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DIRUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile ha il potere della terra e può perforare le armature dei
 nemici. Inoltre, aumenta le capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 82

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  52
 Lv 2 -->  57 --  250
 Lv 3 -->  63 --  425
 Lv 4 -->  69 --  600
 Lv 5 -->  75 --  950
 Lv 6 -->  80 -- 1300
 Lv 7 -->  86 -- 2000
 Lv 8 -->  92 -- 2700
 Lv 9 -->  98 -- 3400
 Lv10 --> 104 -- 4800
Totale          16425

BONUS
 Lv 1 -> Difesa +20
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAGO VOLANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile realizzato usando il potere del vento. Mostra tutto il suo potere
 con le tecniche di proiezione"

NUMERO ELENCO -: 87

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  67
 Lv 2 -->  74 --  400
 Lv 3 -->  81 --  650
 Lv 4 -->  89 --  900
 Lv 5 -->  96 -- 1400
 Lv 6 --> 104 -- 1900
 Lv 7 --> 111 -- 2900
 Lv 8 --> 119 -- 3900
 Lv 9 --> 126 -- 4900
 Lv10 --> 134 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi con Proiezione +20%
 Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE CELESTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del vento. La sua potenza cresce rapidamente
 quando assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 66

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  55
 Lv 2 -->  61 --  150
 Lv 3 -->  67 --  250
 Lv 4 -->  73 --  350
 Lv 5 -->  79 --  550
 Lv 6 -->  85 --  750
 Lv 7 -->  91 -- 1150
 Lv 8 -->  97 -- 1550
 Lv 9 --> 103 -- 2350
 Lv10 --> 110 -- 3150
Totale          10250

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Spiazzo tettoia (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE DA BATTAGLIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile capace di sparare a ripetizione"

NUMERO ELENCO -: 62

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  50
 Lv 2 -->  55 --  600
 Lv 3 -->  61 --  900
 Lv 4 -->  66 -- 1200
 Lv 5 -->  72 -- 1800
 Lv 6 -->  77 -- 2400
 Lv 7 -->  83 -- 3600
 Lv 8 -->  88 -- 4800
 Lv 9 -->  94 -- 6000
 Lv10 --> 100 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv10 -> Attacco +10

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 64

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Arciere nero


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 67

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 29
 Lv 2 --> 32 --  250
 Lv 3 --> 35 --  425
 Lv 4 --> 38 --  600
 Lv 5 --> 41 --  950
 Lv 6 --> 45 -- 1300
 Lv 7 --> 48 -- 2000
 Lv 8 --> 51 -- 2700
 Lv 9 --> 54 -- 3400
 Lv10 --> 58 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE FIAMMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare la Magia
 Oni"

NUMERO ELENCO -: 65

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 44
 Lv 2 --> 48 --  250
 Lv 3 --> 53 --  425
 Lv 4 --> 58 --  600
 Lv 5 --> 63 --  950
 Lv 6 --> 68 -- 1300
 Lv 7 --> 73 -- 2000
 Lv 8 --> 78 -- 2700
 Lv 9 --> 83 -- 3400
 Lv10 --> 88 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE NERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile è stato realizzato usando il potere delle tenebre. È in grado di
 potenziare la Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 63

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 36
 Lv 2 --> 39 --  200
 Lv 3 --> 43 --  350
 Lv 4 --> 47 --  500
 Lv 5 --> 51 --  800
 Lv 6 --> 55 -- 1100
 Lv 7 --> 59 -- 1700
 Lv 8 --> 63 -- 2300
 Lv 9 --> 67 -- 2900
 Lv10 --> 72 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Arciere rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  FUCILE TERRENO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 68

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> Difesa +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUARDIANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri tutta la sua
 efficacia"

NUMERO ELENCO -: 71

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  600
 Lv 3 --> 48 --  900
 Lv 4 --> 53 -- 1200
 Lv 5 --> 57 -- 1800
 Lv 6 --> 62 -- 2400
 Lv 7 --> 66 -- 3600
 Lv 8 --> 71 -- 4800
 Lv 9 --> 75 -- 6000
 Lv10 --> 80 -- 8400
Totale         29700

BONUS
 Lv 5 -> Difesa +50
 Lv 8 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Spiazzo (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  INFERNO NERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande arma da fuoco che ha il potere delle tenebre"

NUMERO ELENCO -: 77

TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  53
 Lv 2 -->  58 --  400
 Lv 3 -->  64 --  650
 Lv 4 -->  70 --  900
 Lv 5 -->  76 -- 1400
 Lv 6 -->  82 -- 1900
 Lv 7 -->  88 -- 2900
 Lv 8 -->  94 -- 3900
 Lv 9 --> 100 -- 4900
 Lv10 --> 106 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ospedale occidentale - Ingresso (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  METEORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile che contiene il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 73

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  54
 Lv 2 -->  59 --  250
 Lv 3 -->  65 --  425
 Lv 4 -->  71 --  600
 Lv 5 -->  77 --  950
 Lv 6 -->  83 -- 1300
 Lv 7 -->  89 -- 2000
 Lv 8 -->  95 -- 2700
 Lv 9 --> 101 -- 3400
 Lv10 --> 108 -- 4800
Totale          16425

BONUS
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  NIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 75

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  250
 Lv 3 --> 54 --  425
 Lv 4 --> 59 --  600
 Lv 5 --> 64 --  950
 Lv 6 --> 69 -- 1300
 Lv 7 --> 74 -- 2000
 Lv 8 --> 79 -- 2700
 Lv 9 --> 84 -- 3400
 Lv10 --> 90 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 5 -> Difesa +20
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Cannoniere
 Bombardiere


-------------------------------------------------------------------------------
  OROCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 89

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  59
 Lv 2 -->  65 --  300
 Lv 3 -->  72 --  500
 Lv 4 -->  78 --  700
 Lv 5 -->  85 -- 1100
 Lv 6 -->  91 -- 1500
 Lv 7 -->  98 -- 2300
 Lv 8 --> 104 -- 3100
 Lv 9 --> 111 -- 3900
 Lv10 --> 118 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RABBIA DEGLI ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere degli Oni"

NUMERO ELENCO -: 70

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  94
 Lv 2 --> 104 --  400
 Lv 3 --> 114 --  650
 Lv 4 --> 125 --  900
 Lv 5 --> 135 -- 1400
 Lv 6 --> 146 -- 1900
 Lv 7 --> 156 -- 2900
 Lv 8 --> 167 -- 3900
 Lv 9 --> 178 -- 4900
 Lv10 --> 188 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> PM massimi +500
 Lv 5 -> PO massimi +500
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RISOLUZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un potente fucile realizzato usando il potere del fuoco"

NUMERO ELENCO -: 86

TIPO -----: ampio
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  81
 Lv 2 -->  89 --  400
 Lv 3 -->  98 --  650
 Lv 4 --> 107 --  900
 Lv 5 --> 116 -- 1400
 Lv 6 --> 125 -- 1900
 Lv 7 --> 134 -- 2900
 Lv 8 --> 143 -- 3900
 Lv 9 --> 152 -- 4900
 Lv10 --> 162 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCINTILLA DIVINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una grande arma da fuoco creata col potere della luce. Più la si usa, più
 viene apprezzata"

NUMERO ELENCO -: 78

TIPO -----: pallettoni
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  75
 Lv 2 -->  83 --  600
 Lv 3 -->  91 --  900
 Lv 4 -->  99 -- 1200
 Lv 5 --> 108 -- 1800
 Lv 6 --> 116 -- 2400
 Lv 7 --> 124 -- 3600
 Lv 8 --> 133 -- 4800
 Lv 9 --> 141 -- 6000
 Lv10 --> 150 -- 8400
Totale          29700

BONUS
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv 8 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SGUARDO DELLA LUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando il potere delle tenebre"

NUMERO ELENCO -: 84

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  400
 Lv 3 -->  83 --  650
 Lv 4 -->  90 --  900
 Lv 5 -->  98 -- 1400
 Lv 6 --> 105 -- 1900
 Lv 7 --> 113 -- 2900
 Lv 8 --> 120 -- 3900
 Lv 9 --> 128 -- 4900
 Lv10 --> 136 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Magazzino (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SHIRANUI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile creato con il potere del fuoco. La Magia Oni in esso contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 72

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 34
 Lv 2 --> 37 --  300
 Lv 3 --> 41 --  500
 Lv 4 --> 45 --  700
 Lv 5 --> 49 -- 1100
 Lv 6 --> 52 -- 1500
 Lv 7 --> 56 -- 2300
 Lv 8 --> 60 -- 3100
 Lv 9 --> 64 -- 3900
 Lv10 --> 68 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPACCAGHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del ghiaccio e ha la capacità di perforare le
 armature dei nemici"

NUMERO ELENCO -: 81

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  300
 Lv 3 -->  75 --  500
 Lv 4 -->  82 --  700
 Lv 5 -->  89 -- 1100
 Lv 6 -->  96 -- 1500
 Lv 7 --> 103 -- 2300
 Lv 8 --> 110 -- 3100
 Lv 9 --> 117 -- 3900
 Lv10 --> 124 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPREMAZIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando un'avanzatissima tecnologia spagnola. Aumenta
 le capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 90

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 100
 Lv 2 --> 111 --  1200
 Lv 3 --> 122 --  1800
 Lv 4 --> 133 --  2400
 Lv 5 --> 144 --  3600
 Lv 6 --> 155 --  4800
 Lv 7 --> 166 --  7200
 Lv 8 --> 177 --  9600
 Lv 9 --> 188 -- 12000
 Lv10 --> 200 -- 16800
Totale           59400

BONUS
 Lv 1 -> Difesa +50
 Lv 5 -> HP massimi +1000
 Lv10 -> Consumo PO -50%

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TANEGASHIMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'arma da fuoco è stata creata con l'aiuto dei fucilieri Saga.
 È un oggetto a cui Ohatsu tiene molto"

NUMERO ELENCO -: 61

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 20
 Lv 2 --> 22 --  200
 Lv 3 --> 24 --  350
 Lv 4 --> 26 --  500
 Lv 5 --> 28 --  800
 Lv 6 --> 31 -- 1100
 Lv 7 --> 33 -- 1700
 Lv 8 --> 35 -- 2300
 Lv 9 --> 37 -- 2900
 Lv10 --> 40 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ohatsu inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TEMPESTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un fucile che contiene il potere del ghiaccio. Ha la capacità di aumentare la
 forza della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 74

TIPO -----: normale
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  75
 Lv 2 -->  83 --  400
 Lv 3 -->  91 --  650
 Lv 4 -->  99 --  900
 Lv 5 --> 108 -- 1400
 Lv 6 --> 116 -- 1900
 Lv 7 --> 124 -- 2900
 Lv 8 --> 133 -- 3900
 Lv 9 --> 141 -- 4900
 Lv10 --> 150 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 9000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TRAMONTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'arma laser realizzata usando il potere della luce"

NUMERO ELENCO -: 85

TIPO -----: laser
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  60
 Lv 2 -->  66 --  300
 Lv 3 -->  73 --  500
 Lv 4 -->  79 --  700
 Lv 5 -->  86 -- 1100
 Lv 6 -->  93 -- 1500
 Lv 7 -->  99 -- 2300
 Lv 8 --> 106 -- 3100
 Lv 9 --> 113 -- 3900
 Lv10 --> 120 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv10 -> PO massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Zona barche (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO DEGLI DEI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo fucile contiene il potere del vento e ha la capacità di perforare le
 armature dei nemici"

NUMERO ELENCO -: 80

TIPO -----: perforante
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  250
 Lv 3 --> 48 --  425
 Lv 4 --> 53 --  600
 Lv 5 --> 57 --  950
 Lv 6 --> 62 -- 1300
 Lv 7 --> 66 -- 2000
 Lv 8 --> 71 -- 2700
 Lv 9 --> 75 -- 3400
 Lv10 --> 80 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**GUANTI**                                                              [@12GN]
===============================================================================
I Guanti sono:
-Brunilde
-Guanti Classe Zero
-Guanti del cielo
-Guanti della luce
-Guanti della terra
-Guanti dell'alleanza
-Guanti di Ade
-Guanti di Cassiel
-Guanti di Enma
-Guanti di fuoco
-Guanti di Gabriele
-Guanti di Lucifero
-Guanti di Metatron
-Guanti di Michele
-Guanti di Raffaele
-Guanti di Uriele
-Helmwige
-Ortlinde
-Paramani
-Redenzione
-Schwertleite
-Siegrune
-Spaccaschiena


-------------------------------------------------------------------------------
  BRUNILDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere della luce. Chi li indossa guadagna
 esperienza rapidamente"

NUMERO ELENCO -: 102

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  600
 Lv 3 --> 30 --  900
 Lv 4 --> 33 -- 1200
 Lv 5 --> 36 -- 1800
 Lv 6 --> 38 -- 2400
 Lv 7 --> 41 -- 3600
 Lv 8 --> 44 -- 4800
 Lv 9 --> 47 -- 6000
 Lv10 --> 50 -- 8400
Totale         29700

BONUS
 Lv 1 -> Esperienza +100%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI CLASSE ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere del ghiaccio. Le capacità difensive calano,
 ma aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 99

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  62
 Lv 2 -->  68 --  400
 Lv 3 -->  75 --  650
 Lv 4 -->  82 --  900
 Lv 5 -->  89 -- 1400
 Lv 6 -->  96 -- 1900
 Lv 7 --> 103 -- 2900
 Lv 8 --> 110 -- 3900
 Lv 9 --> 117 -- 4900
 Lv10 --> 124 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Difesa -20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DEL CIELO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del vento"

NUMERO ELENCO -: 95

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 47
 Lv 2 --> 52 --  250
 Lv 3 --> 57 --  425
 Lv 4 --> 62 --  600
 Lv 5 --> 67 --  950
 Lv 6 --> 73 -- 1300
 Lv 7 --> 78 -- 2000
 Lv 8 --> 83 -- 2700
 Lv 9 --> 88 -- 3400
 Lv10 --> 94 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della luce. Aumentano gli
 HP di chi li indossa"

NUMERO ELENCO -: 93

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  250
 Lv 3 --> 51 --  425
 Lv 4 --> 55 --  600
 Lv 5 --> 60 --  950
 Lv 6 --> 65 -- 1300
 Lv 7 --> 69 -- 2000
 Lv 8 --> 74 -- 2700
 Lv 9 --> 79 -- 3400
 Lv10 --> 84 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> HP massimi +500
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ospedale occidentale - Corridoio (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della terra. Accrescono
 il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 96

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  200
 Lv 3 --> 48 --  350
 Lv 4 --> 53 --  500
 Lv 5 --> 57 --  800
 Lv 6 --> 62 -- 1100
 Lv 7 --> 66 -- 1700
 Lv 8 --> 71 -- 2300
 Lv 9 --> 75 -- 2900
 Lv10 --> 80 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DELL'ALLEANZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti d'oro sacri proteggono chi li indossa e riducono in polvere i
 nemici"

NUMERO ELENCO -: 113

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  98
 Lv 2 --> 108 --  1200
 Lv 3 --> 119 --  1800
 Lv 4 --> 130 --  2400
 Lv 5 --> 141 --  3600
 Lv 6 --> 152 --  4800
 Lv 7 --> 163 --  7200
 Lv 8 --> 174 --  9600
 Lv 9 --> 185 -- 12000
 Lv10 --> 196 -- 16800
Totale           59400

BONUS
 Lv 1 -> Recupero HP con il passare del tempo
 Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> Attacco +100

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Roberto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI ADE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
 calano, ma aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 98

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 33
 Lv 2 --> 36 --  200
 Lv 3 --> 40 --  350
 Lv 4 --> 43 --  500
 Lv 5 --> 47 --  800
 Lv 6 --> 51 -- 1100
 Lv 7 --> 54 -- 1700
 Lv 8 --> 58 -- 2300
 Lv 9 --> 62 -- 2900
 Lv10 --> 66 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 1 -> Difesa -10
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI CASSIEL
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti da battaglia rivelano la loro efficacia quando chi li indossa
 sferra attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 106

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  80
 Lv 2 -->  88 --  400
 Lv 3 -->  97 --  650
 Lv 4 --> 106 --  900
 Lv 5 --> 115 -- 1400
 Lv 6 --> 124 -- 1900
 Lv 7 --> 133 -- 2900
 Lv 8 --> 142 -- 3900
 Lv 9 --> 151 -- 4900
 Lv10 --> 160 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> Attacchi normali +40%

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI ENMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti contengono il potere dell'oltretomba. Ci vuole tempo perchè
 mostrino tutta la loro efficacia"

NUMERO ELENCO -: 92

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  600
 Lv 3 --> 30 --  900
 Lv 4 --> 33 -- 1200
 Lv 5 --> 36 -- 1800
 Lv 6 --> 38 -- 2400
 Lv 7 --> 41 -- 3600
 Lv 8 --> 44 -- 4800
 Lv 9 --> 47 -- 6000
 Lv10 --> 50 -- 8400
Totale         29700

BONUS
 Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv 8 -> Attacco +100
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Don Gacha


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del fuoco"

NUMERO ELENCO -: 94

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  55
 Lv 2 -->  61 --  250
 Lv 3 -->  67 --  425
 Lv 4 -->  73 --  600
 Lv 5 -->  79 --  950
 Lv 6 -->  85 -- 1300
 Lv 7 -->  91 -- 2000
 Lv 8 -->  97 -- 2700
 Lv 9 --> 103 -- 3400
 Lv10 --> 110 -- 4800
Totale          16425

BONUS
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 12

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI GABRIELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Gabriele per aumentare
 notevolmente il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 111

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  78
 Lv 2 -->  86 --  400
 Lv 3 -->  95 --  650
 Lv 4 --> 103 --  900
 Lv 5 --> 112 -- 1400
 Lv 6 --> 121 -- 1900
 Lv 7 --> 129 -- 2900
 Lv 8 --> 138 -- 3900
 Lv 9 --> 147 -- 4900
 Lv10 --> 156 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI LUCIFERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
 calano, ma aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 107

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  95
 Lv 2 --> 105 --  400
 Lv 3 --> 116 --  650
 Lv 4 --> 126 --  900
 Lv 5 --> 137 -- 1400
 Lv 6 --> 147 -- 1900
 Lv 7 --> 158 -- 2900
 Lv 8 --> 168 -- 3900
 Lv 9 --> 179 -- 4900
 Lv10 --> 190 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 5 -> Difesa -50
 Lv 8 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI METATRON
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti creati con il potere della luce. Rivelano la loro forza quando chi li
 indossa attacca con dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 108

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  88
 Lv 2 -->  97 --  400
 Lv 3 --> 107 --  650
 Lv 4 --> 117 --  900
 Lv 5 --> 127 -- 1400
 Lv 6 --> 136 -- 1900
 Lv 7 --> 146 -- 2900
 Lv 8 --> 156 -- 3900
 Lv 9 --> 166 -- 4900
 Lv10 --> 176 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Roberto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI MICHELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Michele per aumentare notevolmente
 il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 109

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  82
 Lv 2 -->  91 --  400
 Lv 3 --> 100 --  650
 Lv 4 --> 109 --  900
 Lv 5 --> 118 -- 1400
 Lv 6 --> 127 -- 1900
 Lv 7 --> 136 -- 2900
 Lv 8 --> 145 -- 3900
 Lv 9 --> 154 -- 4900
 Lv10 --> 164 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv 5 -> Difesa +50
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI RAFFAELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Raffaele per aumentare
 notevolmente il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 110

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  73
 Lv 2 -->  81 --  400
 Lv 3 -->  89 --  650
 Lv 4 -->  97 --  900
 Lv 5 --> 105 -- 1400
 Lv 6 --> 113 -- 1900
 Lv 7 --> 121 -- 2900
 Lv 8 --> 129 -- 3900
 Lv 9 --> 137 -- 4900
 Lv10 --> 146 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Ariete


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI URIELE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Uriele per aumentare notevolmente
 il potere della Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 112

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  76
 Lv 2 -->  84 --  400
 Lv 3 -->  92 --  650
 Lv 4 --> 101 --  900
 Lv 5 --> 109 -- 1400
 Lv 6 --> 118 -- 1900
 Lv 7 --> 126 -- 2900
 Lv 8 --> 135 -- 3900
 Lv 9 --> 143 -- 4900
 Lv10 --> 152 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Viale B (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HELMWIGE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti creati con il potere del vento emettono una potente onda d'urto
 ogni volta che colpisci un nemico"

NUMERO ELENCO -: 104

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 48
 Lv 2 --> 53 --  250
 Lv 3 --> 58 --  425
 Lv 4 --> 63 --  600
 Lv 5 --> 69 --  950
 Lv 6 --> 74 -- 1300
 Lv 7 --> 79 -- 2000
 Lv 8 --> 85 -- 2700
 Lv 9 --> 90 -- 3400
 Lv10 --> 96 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ORTLINDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti estraggono le anime rosse da coloro che sono colpiti da essi"

NUMERO ELENCO -: 101

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 42
 Lv 2 --> 46 --  200
 Lv 3 --> 51 --  350
 Lv 4 --> 55 --  500
 Lv 5 --> 60 --  800
 Lv 6 --> 65 -- 1100
 Lv 7 --> 69 -- 1700
 Lv 8 --> 74 -- 2300
 Lv 9 --> 79 -- 2900
 Lv10 --> 84 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 1 -> Più Anime rosse
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PARAMANI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti proteggono i pugni di chi li indossa e infliggono danni
 aggiuntivi ai nemici"

NUMERO ELENCO -: 91

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 28
 Lv 2 --> 31 --  200
 Lv 3 --> 34 --  350
 Lv 4 --> 37 --  500
 Lv 5 --> 40 --  800
 Lv 6 --> 43 -- 1100
 Lv 7 --> 46 -- 1700
 Lv 8 --> 49 -- 2300
 Lv 9 --> 52 -- 2900
 Lv10 --> 56 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Roberto inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  REDENZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati usando il potere della terra. La loro affinità con la Magia
 Oni, riduce il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 100

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 29
 Lv 2 --> 32 --  300
 Lv 3 --> 35 --  500
 Lv 4 --> 38 --  700
 Lv 5 --> 41 -- 1100
 Lv 6 --> 45 -- 1500
 Lv 7 --> 48 -- 2300
 Lv 8 --> 51 -- 3100
 Lv 9 --> 54 -- 3900
 Lv10 --> 58 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCHWERTLEITE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati con il potere del fuoco. Rivelano la loro forza quando chi
 li indossa sferra attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 103

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 45
 Lv 2 --> 49 --  250
 Lv 3 --> 54 --  425
 Lv 4 --> 59 --  600
 Lv 5 --> 64 --  950
 Lv 6 --> 69 -- 1300
 Lv 7 --> 74 -- 2000
 Lv 8 --> 79 -- 2700
 Lv 9 --> 84 -- 3400
 Lv10 --> 90 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi normali +20%
 Lv10 -> Attacco +20

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SIEGRUNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti creati con il potere del ghiaccio aumentano il potere della
 Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 105

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  67
 Lv 2 -->  74 --  300
 Lv 3 -->  81 --  500
 Lv 4 -->  89 --  700
 Lv 5 -->  96 -- 1100
 Lv 6 --> 104 -- 1500
 Lv 7 --> 111 -- 2300
 Lv 8 --> 119 -- 3100
 Lv 9 --> 126 -- 3900
 Lv10 --> 134 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SPACCASCHIENA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi guanti mostrano il loro vero potere quando chi li indossa colpisce con
 dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 97

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  300
 Lv 3 -->  83 --  500
 Lv 4 -->  90 --  700
 Lv 5 -->  98 -- 1100
 Lv 6 --> 105 -- 1500
 Lv 7 --> 113 -- 2300
 Lv 8 --> 120 -- 3100
 Lv 9 --> 128 -- 3900
 Lv10 --> 136 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**BASTONI**                                                             [@12BT]
===============================================================================
I Bastoni sono:
-Brahma
-Chiarore
-Fudo
-Gae Bolga
-Gongoyasha
-Gozanze
-Gundari
-Horin
-Indra
-Isana
-Ithuriel
-Kasen
-Kurama
-Libellula
-Monumento
-Raksasa
-Signore dei ghiacci
-Signore della terra
-Stella lucente
-Ususama
-Vaisravana
-Varuna
-Yama


-------------------------------------------------------------------------------
  BRAHMA
-------------------------------------------------------------------------------
"L'efficacia di questa lancia aumenta man mano che essa assorbe anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 124

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 44
 Lv 2 --> 48 --  150
 Lv 3 --> 53 --  250
 Lv 4 --> 58 --  350
 Lv 5 --> 63 --  550
 Lv 6 --> 68 --  750
 Lv 7 --> 73 -- 1150
 Lv 8 --> 78 -- 1550
 Lv 9 --> 83 -- 2350
 Lv10 --> 88 -- 3150
Totale         10250

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIARORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia illumina la mente di chi la usa. È molto efficace quando è usata
 per sferrare attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 136

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  96
 Lv 2 --> 106 --  1200
 Lv 3 --> 117 --  1800
 Lv 4 --> 127 --  2400
 Lv 5 --> 138 --  3600
 Lv 6 --> 149 --  4800
 Lv 7 --> 159 --  7200
 Lv 8 --> 170 --  9600
 Lv 9 --> 181 -- 12000
 Lv10 --> 192 -- 16800
Totale           59400

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi normali +40%
 Lv 5 -> Difesa +50
 Lv10 -> Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Tenkai

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Fudo l'Immobile. Una potente onda d'urto si
 sprigiona a ogni colpo"

NUMERO ELENCO -: 129

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  80
 Lv 2 -->  88 --  400
 Lv 3 -->  97 --  650
 Lv 4 --> 106 --  900
 Lv 5 --> 115 -- 1400
 Lv 6 --> 124 -- 1900
 Lv 7 --> 133 -- 2900
 Lv 8 --> 142 -- 3900
 Lv 9 --> 151 -- 4900
 Lv10 --> 160 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GAE BOLGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lancia proveniente da un paese lontano. Mostra tutta la sua efficacia
 quando è usata per sferrare attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 135

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  84
 Lv 2 -->  93 --  400
 Lv 3 --> 102 --  650
 Lv 4 --> 111 --  900
 Lv 5 --> 121 -- 1400
 Lv 6 --> 130 -- 1900
 Lv 7 --> 139 -- 2900
 Lv 8 --> 149 -- 3900
 Lv 9 --> 158 -- 4900
 Lv10 --> 168 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Tenkai

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GONGOYASHA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia benedetta da Gongoyasha lo Splendente è molto efficace se usata
 per sferrare fendenti"

NUMERO ELENCO -: 132

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  72
 Lv 2 -->  79 --  400
 Lv 3 -->  87 --  650
 Lv 4 -->  95 --  900
 Lv 5 --> 103 -- 1400
 Lv 6 --> 111 -- 1900
 Lv 7 --> 119 -- 2900
 Lv 8 --> 127 -- 3900
 Lv 9 --> 135 -- 4900
 Lv10 --> 144 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GOZANZE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Gozanze il Triplice. Aumenta la Magia Oni
 di chi la usa"

NUMERO ELENCO -: 131

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  78
 Lv 2 -->  86 --  400
 Lv 3 -->  95 --  650
 Lv 4 --> 103 --  900
 Lv 5 --> 112 -- 1400
 Lv 6 --> 121 -- 1900
 Lv 7 --> 129 -- 2900
 Lv 8 --> 138 -- 3900
 Lv 9 --> 147 -- 4900
 Lv10 --> 156 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +50%
 Lv10 -> PO massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUNDARI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Gundari il Prezioso"

NUMERO ELENCO -: 133

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  76
 Lv 2 -->  84 --  400
 Lv 3 -->  92 --  650
 Lv 4 --> 101 --  900
 Lv 5 --> 109 -- 1400
 Lv 6 --> 118 -- 1900
 Lv 7 --> 126 -- 2900
 Lv 8 --> 135 -- 3900
 Lv 9 --> 143 -- 4900
 Lv10 --> 152 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 5 -> HP massimi +500
 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HORIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone sacro sulla cui cima sono stati applicati degli anelli di metallo"

NUMERO ELENCO -: 115

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: nessuno

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 34
 Lv 2 --> 37 --  600
 Lv 3 --> 41 --  900
 Lv 4 --> 45 -- 1200
 Lv 5 --> 49 -- 1800
 Lv 6 --> 52 -- 2400
 Lv 7 --> 56 -- 3600
 Lv 8 --> 60 -- 4800
 Lv 9 --> 64 -- 6000
 Lv10 --> 68 -- 8400
Totale         29700

BONUS
 Lv10 -> HP massimi +1000

MAGIE ONI
 nessuna

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  INDRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere della luce. È molto efficace se usata per
 colpire con dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 119

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 41
 Lv 2 --> 45 --  300
 Lv 3 --> 50 --  500
 Lv 4 --> 54 --  700
 Lv 5 --> 59 -- 1100
 Lv 6 --> 63 -- 1500
 Lv 7 --> 68 -- 2300
 Lv 8 --> 72 -- 3100
 Lv 9 --> 77 -- 3900
 Lv10 --> 82 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ISANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere della terra"

NUMERO ELENCO -: 123

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 35
 Lv 2 --> 38 --  250
 Lv 3 --> 42 --  425
 Lv 4 --> 46 --  600
 Lv 5 --> 50 --  950
 Lv 6 --> 54 -- 1300
 Lv 7 --> 58 -- 2000
 Lv 8 --> 62 -- 2700
 Lv 9 --> 66 -- 3400
 Lv10 --> 70 -- 4800
Totale         16425

BONUS
 Lv10 -> Difesa +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ITHURIEL
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia esiste da tempo immemorabile. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 134

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  400
 Lv 3 -->  83 --  650
 Lv 4 -->  90 --  900
 Lv 5 -->  98 -- 1400
 Lv 6 --> 105 -- 1900
 Lv 7 --> 113 -- 2900
 Lv 8 --> 120 -- 3900
 Lv 9 --> 128 -- 4900
 Lv10 --> 136 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 5 -> Magia Oni +100%
 Lv10 -> Recupero PM con il passare del tempo

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  KASEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare le
 capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 117

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 30
 Lv 2 --> 33 --  200
 Lv 3 --> 36 --  350
 Lv 4 --> 39 --  500
 Lv 5 --> 43 --  800
 Lv 6 --> 46 -- 1100
 Lv 7 --> 49 -- 1700
 Lv 8 --> 53 -- 2300
 Lv 9 --> 56 -- 2900
 Lv10 --> 60 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 1 -> Difesa +20
 Lv 5 -> Attacco +20
 Lv10 -> HP massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Lanciere rosso
 Lanciere verde


-------------------------------------------------------------------------------
  KURAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone ben equilibrato costruito con legno di cedro proveniente dalla
 foresta sacra di Kurama"

NUMERO ELENCO -: 114

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 25
 Lv 2 --> 27 --  200
 Lv 3 --> 30 --  350
 Lv 4 --> 33 --  500
 Lv 5 --> 36 --  800
 Lv 6 --> 38 -- 1100
 Lv 7 --> 41 -- 1700
 Lv 8 --> 44 -- 2300
 Lv 9 --> 47 -- 2900
 Lv10 --> 50 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tenkai inizierà il gioco con questa arma

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LIBELLULA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere delle tenebre. È molto efficace quanto è
 usata per effettuare attacchi normali"

NUMERO ELENCO -: 116

TIPO -----: tre colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  54
 Lv 2 -->  59 --  250
 Lv 3 -->  65 --  425
 Lv 4 -->  71 --  600
 Lv 5 -->  77 --  950
 Lv 6 -->  83 -- 1300
 Lv 7 -->  89 -- 2000
 Lv 8 -->  95 -- 2700
 Lv 9 --> 101 -- 3400
 Lv10 --> 108 -- 4800
Totale          16425

BONUS
 Lv 1 -> Attacchi normali +40%
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Mura A (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MONUMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere del vento. Estrae le anime blù dai nemici
 colpiti"

NUMERO ELENCO -: 126

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  66
 Lv 2 -->  73 --  300
 Lv 3 -->  80 --  500
 Lv 4 -->  87 --  700
 Lv 5 -->  95 -- 1100
 Lv 6 --> 102 -- 1500
 Lv 7 --> 109 -- 2300
 Lv 8 --> 117 -- 3100
 Lv 9 --> 124 -- 3900
 Lv10 --> 132 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 1 -> Più Anime blù
 Lv10 -> PM massimi +1000

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  RAKSASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del vento. Le capacità difensive calano, ma
 aumentano quelle d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 121

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Vento

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  67
 Lv 2 -->  74 --  250
 Lv 3 -->  81 --  425
 Lv 4 -->  89 --  600
 Lv 5 -->  96 --  950
 Lv 6 --> 104 -- 1300
 Lv 7 --> 111 -- 2000
 Lv 8 --> 119 -- 2700
 Lv 9 --> 126 -- 3400
 Lv10 --> 134 -- 4800
Totale          16425

BONUS
 Lv 1 -> Difesa -20
 Lv10 -> Attacco +50

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 4500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGNORE DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere del ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 127

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  68
 Lv 2 -->  75 --  300
 Lv 3 -->  83 --  500
 Lv 4 -->  90 --  700
 Lv 5 -->  98 -- 1100
 Lv 6 --> 105 -- 1500
 Lv 7 --> 113 -- 2300
 Lv 8 --> 120 -- 3100
 Lv 9 --> 128 -- 3900
 Lv10 --> 136 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGNORE DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo bastone protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri in pieno
 tutta la sua efficacia"

NUMERO ELENCO -: 128

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Terra

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  54
 Lv 2 -->  59 --  300
 Lv 3 -->  65 --  500
 Lv 4 -->  71 --  700
 Lv 5 -->  77 -- 1100
 Lv 6 -->  83 -- 1500
 Lv 7 -->  89 -- 2300
 Lv 8 -->  95 -- 3100
 Lv 9 --> 101 -- 3900
 Lv10 --> 108 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 1 -> Difesa +20
 Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Vento +50%
 Lv10 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio abbandonato - Zona C (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA LUCENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un bastone che contiene il potere della luce. Chi la usa accresce la forza
 della propria Magia Oni"

NUMERO ELENCO -: 125

TIPO -----: cinque colpi
ELEMENTO -: Luce

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  63
 Lv 2 -->  69 --  300
 Lv 3 -->  76 --  500
 Lv 4 -->  83 --  700
 Lv 5 -->  90 -- 1100
 Lv 6 -->  97 -- 1500
 Lv 7 --> 104 -- 2300
 Lv 8 --> 111 -- 3100
 Lv 9 --> 118 -- 3900
 Lv10 --> 126 -- 5500
Totale          18900

BONUS
 Lv 1 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +500

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 7000$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  USUSAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia è stata benedetta da Ususama il Puro"

NUMERO ELENCO -: 130

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 -->  70
 Lv 2 -->  77 --  400
 Lv 3 -->  85 --  650
 Lv 4 -->  93 --  900
 Lv 5 --> 101 -- 1400
 Lv 6 --> 108 -- 1900
 Lv 7 --> 116 -- 2900
 Lv 8 --> 124 -- 3900
 Lv 9 --> 132 -- 4900
 Lv10 --> 140 -- 6900
Totale          23850

BONUS
 Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%
 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VAISRAVANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del fuoco. La Magia Oni in essa contenuta
 permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 120

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Fuoco

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 23
 Lv 2 --> 25 --  200
 Lv 3 --> 28 --  350
 Lv 4 --> 30 --  500
 Lv 5 --> 33 --  800
 Lv 6 --> 35 -- 1100
 Lv 7 --> 38 -- 1700
 Lv 8 --> 40 -- 2300
 Lv 9 --> 43 -- 2900
 Lv10 --> 46 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -25%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1200$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VARUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un'alabarda forgiata con il potere del ghiaccio. La Magia Oni in essa
 contenuta permette di ridurre il consumo di PM"

NUMERO ELENCO -: 122

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Ghiaccio

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 40
 Lv 2 --> 44 --  300
 Lv 3 --> 48 --  500
 Lv 4 --> 53 --  700
 Lv 5 --> 57 -- 1100
 Lv 6 --> 62 -- 1500
 Lv 7 --> 66 -- 2300
 Lv 8 --> 71 -- 3100
 Lv 9 --> 75 -- 3900
 Lv10 --> 80 -- 5500
Totale         18900

BONUS
 Lv 1 -> Consumo PM -50%
 Lv 3 -> Magia Oni +20%
 Lv10 -> Magia Oni +100%

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 1 -> Magia Oni Lv2
 Lv 3 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  YAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa lancia contiene il potere del fuoco e delle tenebre"

NUMERO ELENCO -: 118

TIPO -----: quattro colpi
ELEMENTO -: Oscurità

PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
 Lv 1 --> 30
 Lv 2 --> 33 --  200
 Lv 3 --> 36 --  350
 Lv 4 --> 39 --  500
 Lv 5 --> 43 --  800
 Lv 6 --> 46 -- 1100
 Lv 7 --> 49 -- 1700
 Lv 8 --> 53 -- 2300
 Lv 9 --> 56 -- 2900
 Lv10 --> 60 -- 4100
Totale         13950

BONUS
 Lv 3 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +20%
 Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
 Lv10 -> PM massimi +300

MAGIE ONI
 Lv 1 -> Magia Oni Lv1
 Lv 3 -> Magia Oni Lv2
 Lv 5 -> Magia Oni Lv3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**ARMATURE**                                                            [@12AR]
===============================================================================
Le Armature sono:
-Abiti di Ohatsu
-Armatura blù
-Armatura degli Yagyu
-Armatura rossa
-Veste del sacerdote

Ogni personaggio possiede una sola Armatura, disponibile sin dall'inizio del
gioco.

-------------------------------------------------------------------------------
  ABITI DI OHATSU
-------------------------------------------------------------------------------
"La splendente armatura di Ohatsu."

"Garantiscono grande libertà di movimenti a Ohatsu. Sono stati realizzati con
 ciò che è rimasto dei suoi vecchi abiti"


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"La splendente armatura blù di Soki"


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DEGLI YAGYU
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa sopravveste garantisce grande libertà di movimenti a Jubei"


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"La fulgida armatura rossa di Tenkai"


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DEL SACERDOTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una veste sacerdotale speciale fatta su misura per Roberto"



/ ------------- \
--- ACCESSORI ---
\ ------------- /

===============================================================================
**ANELLI**                                                              [@12AN]
===============================================================================
Gli Anelli sono:
-Anello Alfiere
-Anello azzurro
-Anello Cavallo
-Anello con perla
-Anello dei ghiacci
-Anello del capitano
-Anello del fante
-Anello del generale
-Anello del guerriero
-Anello del mago
-Anello del novizio
-Anello del samurai
-Anello del sergente
-Anello del Tao
-Anello del vento
-Anello della luce
-Anello della terra
-Anello di diamanti
-Anello di Enma
-Anello di fuoco
-Anello di sangue
-Anello Drago
-Anello Fenice
-Anello Generale A.
-Anello Generale O.
-Anello indaco
-Anello Lancia
-Anello Lupo
-Anello Naga
-Anello oscuro
-Anello Pedone
-Anello porpora
-Anello Re minore
-Anello Re supremo
-Anello Tartaruga
-Anello Tigre
-Anello Torre
-Anello Unicorno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO ALFIERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
 la potenza delle mosse finali"

NUMERO ELENCO -: 159

EFFETTO
 Attacchi con Mosse Finali +40%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso)
 Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO AZZURRO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra azzurra. Se lo vendi, di
 sicuro ne ricavi molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 171

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 800$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo blù


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO CAVALLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
 la potenza della combo d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 153

EFFETTO
 Attacchi normali +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Residenza Oni - Terzo piano - Stanza 15 (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 15
 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Capitano
 Diamante


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO CON PERLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una perla. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi
 molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 170

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 600$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Don Gacha
 Gacha


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEI GHIACCI
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di ghiaccio
 del 20%"

NUMERO ELENCO -: 164

EFFETTO
 Attacco di elemento Ghiaccio +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL CAPITANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello abbellito da una perla nera che aumenta di dieci unità le capacità
 offensive"

NUMERO ELENCO -: 146

EFFETTO
 Attacco +10

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Generale giallo
 Generale verde


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL FANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un semplice anello che aumenta di un'unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 143

EFFETTO
 Attacco +1

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Lanciere verde
 Soldato


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL GENERALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Solo chi ha già mostrato il proprio valore può indossare quest'anello.
 Aumenta di venti unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 147

EFFETTO
 Attacco +20

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Viale D (Scrigno Puzzle, Stage 17)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Generale blù
 Generale oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL GUERRIERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello con incisione aumenta di quindici unità le capacità offensive e
 riduce di dieci quelle difensive"

NUMERO ELENCO -: 148

EFFETTO
 Attacco +15
 Difesa  -10

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tempio di Daigo - Tratto B (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Esecutore rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL MAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi già cammina da tempo sulla via del Tao. La forza degli
 attacchi con la Magia Oni cresce del 20%"

NUMERO ELENCO -: 150

EFFETTO
 Magia Oni +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama -------- Ingresso salone (Scrigno Puzzle)
 Centro di ricerche di Sakai - Sala turbine A  (Scrigno rosso)
 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL NOVIZIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi muove i primi passi sulla via del Tao. La forza degli
 attacchi con la Magia Oni cresce del 10%"

NUMERO ELENCO -: 149

EFFETTO
 Magia Oni +10%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Ingresso (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello d'acciaio che aumenta di cinque unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 145

EFFETTO
 Attacco +5

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Passerella A (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
 Combinazione fissa con Jubei   --> Note dell'inventore + Zanne
 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL SERGENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un anello di bronzo che aumenta di tre unità le capacità offensive"

NUMERO ELENCO -: 144

EFFETTO
 Attacco +3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Esecutore blù
 Lanciere rosso
 Samurai


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL TAO
-------------------------------------------------------------------------------
"Indossato da chi ha già raggiunto il Tao. La forza degli attacchi con la Magia
 Oni cresce del 50%"

NUMERO ELENCO -: 151

EFFETTO
 Magia Oni +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Viale B (Scrigno rosso, Stage 17)
 Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Tenkai
 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno

(Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto
 che la Magia Oni cresce del 10%, mentre in realtà cresce del 50%)


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DEL VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di vento del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 163

EFFETTO
 Attacco di elemento Vento +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di luce del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 165

EFFETTO
 Attacco di elemento Luce +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di terra del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 162

EFFETTO
 Attacco di elemento Terra +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI DIAMANTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonato un meraviglioso diamante. Se lo vendi, di sicuro
 ne ricavi molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 174

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI ENMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere di Enma. I danni derivanti da attacchi delle
 tenebre aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 142

EFFETTO
 Attacco di elemento Oscurità +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di fuoco del
 20%"

NUMERO ELENCO -: 161

EFFETTO
 Attacco di elemento Fuoco +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI SANGUE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra rossa. Se lo vendi, di
 sicuro ne ricavi molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 173

EFFETTO
 Nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
 Combinazione libera --> Minerale giallo + Note dell'inventore

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno

(Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco
 degli oggetti che si possono vendere quindi la sua funzione nel gioco è
 assolutamente nulla)


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli
 attacchi di ghiaccio aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 140

EFFETTO
 Attacco di elemento Ghiaccio +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli
 attacchi di fuoco aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 137

EFFETTO
 Attacco di elemento Fuoco +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO GENERALE A.
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
 la potenza delle proiezioni"

NUMERO ELENCO -: 157

EFFETTO
 Attacchi con Proiezioni +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Passerella B (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11
 Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO GENERALE O.
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
 la potenza delle proiezioni"

NUMERO ELENCO -: 158

EFFETTO
 Attacchi con Proiezioni +40%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Terrazzo (Scrigno Puzzle)
 Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Tenkai

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Ariete


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO INDACO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra color indaco. Se lo vendi,
 di sicuro ne ricavi molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 172

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 2000$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
 Combinazione libera --> Minerale blù + Note dell'inventore

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO LANCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
 la potenza dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 155

EFFETTO
 Attacchi con Fendenti +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Rovine (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11
 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO LUPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità offensive
 aumentano del 30%"

NUMERO ELENCO -: 167

EFFETTO
 Attacco +30%, se in status Agonia

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Trincea (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO NAGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando sei avvelenato, il tuo potere d'attacco aumenta del 50%"

NUMERO ELENCO -: 168

EFFETTO
 Attacco +50%, se in status Veleno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Zombie grande contadino
 Zombie grande nobile


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO OSCURO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di magia
 oscura del 20%"

NUMERO ELENCO -: 166

EFFETTO
 Attacco di elemento Oscurità +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno

(Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto
 che i danni derivanti da attacchi di magia oscura aumentano del 50%, mentre in
 realtà aumentano del 20%)


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PEDONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 10%
 la potenza delle combo d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 152

EFFETTO
 Attacchi normali +10%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Antico tempio (Scrigno rosso) (Jubei)
 Fortezza di Suruga -- Sentiero      (Scrigno rosso) (Jubei)
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Sergente


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PORPORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Su quest'anello è incastonato un cristallo di color porpora. Di sicuro puoi
 venderlo per molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 169

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 400$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Rifugio
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Gacha


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO RE MINORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
 la potenza degli attacchi critici"

NUMERO ELENCO -: 160

EFFETTO
 Attacchi Critici +40%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle)
 Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Jubei

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO RE SUPREMO
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
 la potenza delle combo d'attacco"

NUMERO ELENCO -: 154

EFFETTO
 Attacchi normali +40%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle)
 Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Ariete


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO TARTARUGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati dagli
 attacchi di terra aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 138

EFFETTO
 Attacco di elemento Terra +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli
 attacchi di vento aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 139

EFFETTO
 Attacco di elemento Vento +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO TORRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
 la potenza dei fendenti"

NUMERO ELENCO -: 156

EFFETTO
 Attacchi con Fendenti +40%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso)
 Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Roberto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Ariete
 Diamante


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO UNICORNO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'anello contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli
 attacchi di luce aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 141

EFFETTO
 Attacchi di elemento Luce +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


===============================================================================
**COLLANE**                                                             [@12CL]
===============================================================================
Le Collane sono:
-Collana del vento
-Collana della luce
-Collana della pace
-Collana della terra
-Collana di Enma
-Collana di fuoco
-Collana di ghiaccio
-Collana Drago
-Collana Fenice
-Collana oscura
-Collana Tartaruga
-Collana Tigre
-Collana Unicorno
-Collare del capitano
-Collare del generale
-Collare del samurai
-Collare del sergente
-Collare del soldato
-Lupo in trappola
-Occhio dell'Oni
-Occhio di drago
-Occhio di tigre
-Oni del destino
-Oni della gioia
-Oni della guerra
-Oni della pace
-Puro occhio dell'Oni
-Puro occhio di drago
-Puro occhio di tigre
-Scialle del fratello
-Scialle del padre
-Scialle del Tao
-Scialle dell'amico
-Vero occhio dell'Oni
-Vero occhio di drago
-Vero occhio di tigre


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DEL VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di vento"

NUMERO ELENCO -: 198

EFFETTO
 Resistenza agli attacchi di elemento Vento +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DELLA LUCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di luce"

NUMERO ELENCO -: 200

EFFETTO
 Resistenza agli attacchi di elemento Luce +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DELLA PACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana benedetta aumenta le capacità difensive di quindici unità e
 riduce di dieci quelle offensive"

NUMERO ELENCO -: 186

EFFETTO
 Attacco -10
 Difesa  +15

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Tettoia destra (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DELLA TERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di terra"

NUMERO ELENCO -: 197

EFFETTO
 Resistenza agli attacchi di elemento Terra +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DI ENMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere di Enma. I danni provocati dagli attacchi
 delle tenebre aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 180

EFFETTO
 Attacco di elemento Oscurità +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di fuoco"

NUMERO ELENCO -: 196

EFFETTO
 Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Arciere nero
 Arciere rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di
 ghiaccio"

NUMERO ELENCO -: 199

EFFETTO
 Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli
 attacchi di ghiaccio aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 178

EFFETTO
 Attacco di elemento Ghiaccio +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA FENICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli
 attacchi di fuoco aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 175

EFFETTO
 Attacco di elemento Fuoco +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Strada delle pianure - Zona C (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA OSCURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di magia
 oscura"

NUMERO ELENCO -: 201

EFFETTO
 Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA TARTARUGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati
 dagli attacchi di terra aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 176

EFFETTO
 Attacco di elemento Terra +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
""Questa collana contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli
 attacchi del vento aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 177

EFFETTO
 Attacco di elemento Vento +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA UNICORNO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli
 attacchi di luce aumentano del 50%"

NUMERO ELENCO -: 179

EFFETTO
 Attacco di elemento Luce +50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLARE DEL CAPITANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai capitani. Aumenta di dieci unità le
 capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 184

EFFETTO
 Difesa +10

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corazzato marrone
 Generale giallo
 Generale verde


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLARE DEL GENERALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai generali. Aumenta di venti unità le
 capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 185

EFFETTO
 Difesa +20

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Viale A (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corazzato rosso
 Generale blù
 Generale oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLARE DEL SAMURAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai samurai. Aumenta di cinque unità le
 capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 183

EFFETTO
 Difesa +5

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Zanne
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Zanne

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLARE DEL SERGENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai sergenti. Aumenta di tre unità le
 capacità difensive"

NUMERO ELENCO -: 182

EFFETTO
 Difesa +3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza A (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Lanciere rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLARE DEL SOLDATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un collare solitamente indossato dai soldati. Aumenta di un'unità le capacità
 difensive"

NUMERO ELENCO -: 181

EFFETTO
 Difesa +1

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Lanciere verde


-------------------------------------------------------------------------------
  LUPO IN TRAPPOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità difensive
 aumentano del 30%"

NUMERO ELENCO -: 202

EFFETTO
 Difesa +30%, se in status Agonia

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 12 (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OCCHIO DELL'ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un Oni. Aumenta i 
 PM di 100 unità"

NUMERO ELENCO -: 190

EFFETTO
 PM massimi +100

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OCCHIO DI DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un drago. Aumenta
 i PO di 100 unità"

NUMERO ELENCO -: 193

EFFETTO
 PO massimi +100

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  OCCHIO DI TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di tigre. Aumenta
 gli HP di 100 unità"

NUMERO ELENCO -: 187

EFFETTO
 HP massimi +100

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Letto del fiume (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ONI DEL DESTINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"

NUMERO ELENCO -: 209

EFFETTO
 Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
 assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni della gioia, rende
 i PM infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tempio di Daigo - Zona A (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ONI DELLA GIOIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"


NUMERO ELENCO -: 210

EFFETTO
 Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
 assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni del destino, rende
 i PM infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ONI DELLA GUERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"

NUMERO ELENCO -: 208

EFFETTO
 Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
 assieme all'Oni della pace, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende
 i PM infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Jubei

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ONI DELLA PACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"

NUMERO ELENCO -: 207

EFFETTO
 Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
 assieme all'Oni della guerra, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende
 i PM infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Esterno Tettoia Sinistra (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PURO OCCHIO DELL'ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un
 Oni. Aumenta i PM di 500 unità"

NUMERO ELENCO -: 192

EFFETTO
 PM massimi +500

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PURO OCCHIO DI DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un
 drago e aumenta i PO di 500 unità"

NUMERO ELENCO -: 195

EFFETTO
 PO massimi +500

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PURO OCCHIO DI TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia a un occhio di un
 tigre. Aumenta gli HP Max di 500 unità"

NUMERO ELENCO -: 189

EFFETTO
 HP massimi +500

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Giga Menteith
 Menteith


-------------------------------------------------------------------------------
  SCIALLE DEL FRATELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità
 offensive e difensive di entrambi crescono di 10 unità"

NUMERO ELENCO -: 204

EFFETTO
 Attacco +10 & Difesa +10, a Soki e al suo alleato

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine B      (Scrigno rosso)
 Monte Hiei ------------------- Rovine              (Scrigno rosso)
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Scrigno rosso)
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCIALLE DEL PADRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, gli HP e i PM di
 entrambi crescono di 500 unità"

NUMERO ELENCO -: 205

EFFETTO
 HP massimi +500 & PM massimi +500, a Soki e al suo alleato

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore (Scrigno rosso)
 Villaggio abbandonato -------- Zona A             (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCIALLE DEL TAO
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, la potenza dei
 loro attacchi congiunti aumenta del 100%"

NUMERO ELENCO -: 206

EFFETTO
 Magia doppia +100%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCIALLE DELL'AMICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità
 offensive e difensive di entrambi crescono di 5 unità"

NUMERO ELENCO -: 203

EFFETTO
 Attacco +5 & Difesa +5, a Soki e al suo alleato

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza E         (Scrigno rosso)
 Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra (Scrigno rosso) (Jubei)
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Osso fossile

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VERO OCCHIO DELL'ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un Oni. Aumenta i PM di 300
 unità"

NUMERO ELENCO -: 191

EFFETTO
 PM massimi +300

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VERO OCCHIO DI DRAGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un drago. Aumenta i PO di
 300 unità"

NUMERO ELENCO -: 194

EFFETTO
 PO massimi +300

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 11

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VERO OCCHIO DI TIGRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una splendida collana che assomiglia a un occhio di tigre. Aumenta gli HP Max
 di 300 unità"

NUMERO ELENCO -: 188

EFFETTO
 HP massimi +300

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Doppia tettoia (Cadavere)
 Kyoto --------------- Viale D        (Scrigno rosso)
 Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**ACCESSORI VARI**                                                      [@12AV]
===============================================================================
Gli Accessori Vari sono:
-Amuleto del destino
-Amuleto della gioia
-Amuleto della guerra
-Amuleto della pace
-Amuleto della sorte
-Amuleto della vita
-Amuleto dell'arte
-Amuleto prospero
-Campana di Caronte
-Campanella blù
-Campanella gialla
-Campanella porpora
-Campanella rossa
-Carta della gioia
-Carta della guerra
-Ceste del giocatore
-Corno di Fudo
-Corno di Susano
-Ditali del giocatore
-Gemma del coraggio
-Gemma del tempo
-Gemma del valore
-Gemma della volontà
-Martelletto decorato
-Rosario del cuore
-Rosario della magia
-Rosario della salute
-Rosario spirituale
-Sigillo del mercante


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO DEL DESTINO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"

NUMERO ELENCO -: 235

EFFETTO
 Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
 Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto della guerra e
 all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ingresso (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO DELLA GIOIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"

NUMERO ELENCO -: 236

EFFETTO
 Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
 Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto della guerra, e
 all'Amuleto del destino, rende i PO infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Tenkai

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO DELLA GUERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"

NUMERO ELENCO -: 234

EFFETTO
 Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
 Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto del destino e
 all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Roberto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO DELLA PACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
 destino e la gioia si combinano"

NUMERO ELENCO -: 233

EFFETTO
 Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
 Equipaggiato assieme all'Amuleto della guerra, e all'Amuleto del destino e
 all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 5 (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO DELLA SORTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della fortuna. Il consumo di PM diminuisce del
 25%"

NUMERO ELENCO -: 214

EFFETTO
 Consumo PM -25%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Mago blù
 Mago rosso
 Mago verde


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO DELLA VITA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della longevità. Il tempo di carica degli
 attacchi segreti diminuisce del 10%"

NUMERO ELENCO -: 211

EFFETTO
 Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -10%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 9

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO DELL'ARTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio dell'arte. Il consumo di PM diminuisce del 50%"

NUMERO ELENCO -: 215

EFFETTO
 Consumo PM -50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Ohatsu

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO PROSPERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della prosperità. Il consumo di PO diminuisce del
 50%"

NUMERO ELENCO -: 216

EFFETTO
 Consumo PO -50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tempio di Daigo - Zona B (Scrigno Puzzle)
 Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Roberto

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAMPANA DI CARONTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il suono di questa campana sacra fa tornare l'anima del possessore
 dall'oltretomba. Svanisce dopo l'utilizzo"

NUMERO ELENCO -: 228

EFFETTO
 Se il personaggio muore, i suoi HP, PM e PO vengono completamente ricaricati
 facendolo così tornare in vita. Dopo essere stata utilizzata, scompare
 dall'equipaggiamento.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Sentiero B (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 16

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Mago blù
 Mago rosso
 Mago verde


-------------------------------------------------------------------------------
  CAMPANELLA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime blù"

NUMERO ELENCO -: 227

EFFETTO
 Più Anime blù

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 4
 Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Ohatsu
 Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Mago blù


-------------------------------------------------------------------------------
  CAMPANELLA GIALLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime gialle"

NUMERO ELENCO -: 224

EFFETTO
 Più Anime gialle

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Laterale statua (Scrigno Puzzle)
 Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Jubei
 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAMPANELLA PORPORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime porpora"

NUMERO ELENCO -: 225

EFFETTO
 Più Anime porpora

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Tenkai
 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Mago verde


-------------------------------------------------------------------------------
  CAMPANELLA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime rosse"

NUMERO ELENCO -: 226

EFFETTO
 Più Anime rosse

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 1 (Strada delle pianure)
 Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Roberto
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Mago rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  CARTA DELLA GIOIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della gioia. Il tempo di carica degli attacchi
 segreti diminuisce del 20%"

NUMERO ELENCO -: 212

EFFETTO
 Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Ponte levatoio (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CARTA DELLA GUERRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Un amuleto benedetto dal dio della guerra. Il tempo di carica degli attacchi
 segreti diminuisce del 50%"

NUMERO ELENCO -: 213

EFFETTO
 Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -50%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine B (Scrigno Puzzle) (Jubei)
 Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Jubei

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CESTE DEL GIOCATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Elimina gli avversari con una mossa finale per aumentare le probabilità di
 trovare un oggetto"

NUMERO ELENCO -: 220

EFFETTO
 Aumenta la probabilità di ottenere un oggetto da un nemico eliminato
 utilizzando la Mossa Finale

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Viale C
 Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 12

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Dinamitardo


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNO DI FUDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Si dice che questo sia il corno di Fudo. Aggiunge 50 unità al tuo potere
 d'attacco, ma non puoi più difenderti"

NUMERO ELENCO -: 222

EFFETTO
 Attacco +50, ma la Difesa non parerà alcun attacco nemico

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A (Scrigno Puzzle)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNO DI SUSANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo corno aumenta la forza d'attacco ed estrae le anime gialle, ma sottrae
 energia vitale a chi lo possiede"

NUMERO ELENCO -: 237

EFFETTO
 Più Anime gialle, ma gli HP del personaggio diminuiscono gradualmente.
 Il personaggio non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP,
 questi non diminuiscono più.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  DITALI DEL GIOCATORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumentano la probabilità di trovare un oggetto dopo che hai sconfitto un
 nemico"

NUMERO ELENCO -: 219

EFFETTO
 Aumenta la probabilità di ottenere un oggetto da un nemico eliminato
 utilizzando un qualsiasi attacco

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 14

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Dinamitardo


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DEL CORAGGIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pietra preziosa che fa aumentare del 20% l'esperienza guadagnata"

NUMERO ELENCO -: 218

EFFETTO
 Esperienza +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------- Tettoia destra     (Cadavere)
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C (Scrigno rosso)
 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Fantasma blù
 Fantasma rosa


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DEL TEMPO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma speciale emette un bagliore quando un rivale agganciato può
 essere colpito da un attacco critico"

NUMERO ELENCO -: 238

EFFETTO
 Puntando il Mirino su un nemico, esso è normalmente di colore giallo.
 Equipaggiando questo Accessorio, il Mirino diventerà bianco nell'istante in
 cui sarà possibile eseguire sul nemico un Attacco Critico tramite
 Contrattacco.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
 Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DEL VALORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una pietra preziosa che fa aumentare del 10% l'esperienza guadagnata"

NUMERO ELENCO -: 217

EFFETTO
 Esperienza +10%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Cima del castello (Scrigno rosso)
 Fortezza di Suruga - Mura C            (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 12

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Fantasma blù


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DELLA VOLONTÀ
-------------------------------------------------------------------------------
"L'esperienza aumenta di 10 volte, ma l'energia vitale cala a 1 HP"

NUMERO ELENCO -: 239

EFFETTO
 Esperienza x10, ma gli HP del personaggio calano ad 1. Una volta rimossa
 dall'equipaggiamento, bisognerà curare il personaggio poichè gli HP rimarranno
 ad 1.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
 Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLETTO DECORATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo martello decorato ha il potere di attirare il denaro. I nemici
 lasciano cadere il 20% di oro in più"

NUMERO ELENCO -: 221

EFFETTO
 Denaro trovato +20%

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle)
 Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Corna di cervo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ROSARIO DEL CUORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo rosario nero è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
 recuperare PO col trascorrere del tempo"

NUMERO ELENCO -: 231

EFFETTO
 Recupero PO con il passare del tempo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Primo piano (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
 Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ROSARIO DELLA MAGIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo rosario rosso è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
 recuperare PM col trascorrere del tempo"

NUMERO ELENCO -: 230

EFFETTO
 Recupero PM con il passare del tempo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo A (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
 Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ROSARIO DELLA SALUTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo rosario giallo è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
 recuperare PM col trascorrere del tempo"

NUMERO ELENCO -: 229

EFFETTO
 Recupero HP con il passare del tempo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Esterno Tettoia Sinistra (Scrigno Puzzle)
 Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Guscio raro

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ROSARIO SPIRITUALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'oggetto fonde le proprietà di tre rosari. Fa recuperare HP, PM e PO col
 trascorrere del tempo"

NUMERO ELENCO -: 232

EFFETTO
 Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Soki

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGILLO DEL MERCANTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo sigillo ti da diritto al 20% di sconto in tutti i negozi"

NUMERO ELENCO -: 223

EFFETTO
 Sconto del 20% su tutti gli oggetti acquistabili presso il Negozio

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione libera --> Codice del guerriero + Note dell'inventore

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



/ ---------- \
--- VIVERI ---
\ ---------- /

===============================================================================
**OGGETTI CURATIVI A**                                                  [@12CA]
===============================================================================
Gli Oggetti Curativi A sono:
-Medicina Liv.1
-Medicina Liv.2
-Medicina Liv.3
-Medicina segreta Liv.1
-Medicina segreta Liv.2
-Medicina segreta Liv.3
-Ultra medicina Liv.1
-Ultra medicina Liv.2
-Ultra medicina Liv.3


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
 Fa recuperare una piccola quantità di HP"

NUMERO ELENCO -: 240

EFFETTO
 Permette di recuperare 480 HP

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Giardino         (Scrigno rosso x2)
 Città delle pianure ---------- Atrio del tempio
 Osaka ------------------------ Strade di Osaka  (vaso)
 Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie (vaso)
 Strada delle pianure --------- Zona B           (vaso)

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
 Acquistabile dal negozio per 150$, dopo lo Stage 2

.Combinazioni libere
  Erba + Erba
  Erba + Piante selvatiche

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Arciere nero
 Arciere rosso
 Esecutore blù
 Esecutore rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
 Fa recuperare una quantità media di HP"

NUMERO ELENCO -: 241

EFFETTO
 Permette di recuperare 1000 HP

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi A
 Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B
 Castello di Sawayama ---------- Ingresso laterale
 Castello di Sawayama ---------- Vicolo A
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo
 Città di Sakai ---------------- Piazza magazzini
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza F
 Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna
 Monte Hiei -------------------- Sentiero C
 Ospedale occidentale ---------- Studio
 Residenza degli Oni ----------- Primo piano - Stanza 4
 Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose
 Strada delle pianure ---------- Vicoli e tettoie

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)
 Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 5

.Combinazioni libere
  Erba + Erba dolce
  Piante selvatiche + Piante selvatiche
  Piante selvatiche + Erba dolce

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo oscuro verde
 Esecutore rosso
 Giga Menteith
 Guerriero rosso
 Guerriero verde
 Menteith


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
 Fa recuperare completamente gli HP"

NUMERO ELENCO -: 242

EFFETTO
 Permette di recuperare tutti gli HP

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ------ Primo piano
 Castello di Nagoya ------- Viale B
 Castello di Sawayama ----- Salone                  (Scrigno rosso)
 Centro ricerche di Sakai - Sopraelevata nord       (Scrigno rosso)
 Città di Sakai ----------- Zona del porto B        (Scrigno rosso)
 Kyoto -------------------- Viale A
 Residenza degli Oni ------ Quinto piano - Stanza 3 (Scrigno rosso)

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
 Ricompensa girone 10 del Reame Oscuro con qualsiasi personaggio

 Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 13
 Combinazione libera --> Erba dolce + Erba dolce

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA SEGRETA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di HP e di
 PM"

NUMERO ELENCO -: 243

EFFETTO
 Permette di recuperare 480 HP e 480 PM

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza C
 Fortezza di Suruga ------------ Tettoie
 Tempio di Daigo --------------- Tratto A

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)

.Combinazioni libere
  Erba + Funghi rossi
  Erba + Funghi
  Piante selvatiche + Funghi

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Fantasma blù
 Guardiano
 Guardiano piovra


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA SEGRETA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio a base di erbe che fa recuperare una quantità media di HP e di PM"

NUMERO ELENCO -: 244

EFFETTO
 Permette di recuperare 1000 HP e 1000 PM

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Sentiero A
 Castello di Sawayama ---------- Stanza interna
 Centro ricerche di Shimabara -- Giardino
 Città delle pianure ----------- Spiazzo tettoia       (Jubei)
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illusione (Stage 11)
 Kyoto ------------------------- Viale A               (Stage 17)
 Monte Hiei -------------------- Sala di Lazuline
 Tempio di Daigo --------------- Salita
 Villaggio abbandonato --------- Zona D

 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 2      (Città delle pianure)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)

.Combinazioni libere
  Erba + Funghi rari
  Piante selvatiche + Funghi rari
  Piante selvatiche + Funghi rossi
  Erba dolce + Funghi rossi
  Erba dolce + Funghi

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Fantasma rosa
 Guardiano
 Guardiano piovra


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA SEGRETA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio a base di erbe che fa completamente recuperare gli HP e di
 PM"

NUMERO ELENCO -: 245

EFFETTO
 Permette di recuperare tutti gli HP e tutti i PM

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)
 Combinazione libera --> Erba dolce + Funghi rari

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Fantasma blù
 Fantasma rosa


-------------------------------------------------------------------------------
  ULTRA MEDICINA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare una
 piccola quantità di HP, PM e PO"

NUMERO ELENCO -: 246

EFFETTO
 Permette di recuperare 480 HP, 480 PM e 480 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Molo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ULTRA MEDICINA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare una
 quantità media di HP, PM e PO"

NUMERO ELENCO -: 247

EFFETTO
 Permette di recuperare 1000 HP, 1000 PM e 1000 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya --- Raccordo Nord
 Ospedale occidentale - Ingresso
 Residenza degli Oni -- Terzo piano - Stanza 4 (Scrigno rosso)

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ULTRA MEDICINA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare
 completamente gli HP, PM e PO"

NUMERO ELENCO -: 248

EFFETTO
 Permette di recuperare tutti gli HP, tutti i PM e tutti i PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo C

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n°  1  (Strada delle pianure)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 29  (Castello di Nagoya)
 Ricompensa girone 60 del Reame Oscuro con qualsiasi personaggio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Giga Menteith



===============================================================================
**OGGETTI CURATIVI B**                                                  [@12CB]
===============================================================================
Gli Oggetti Curativi B sono:
-Medicina Oni Liv.1
-Medicina Oni Liv.2
-Medicina Oni Liv.3
-Medicina segreta Oni Liv.1
-Medicina segreta Oni Liv.2
-Medicina segreta Oni Liv.3


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA ONI LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare una
 piccola quantità di PM"

NUMERO ELENCO -: 249

EFFETTO
 Permette di recuperare 480 PM

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure -- Rifugio (vaso)
 Fortezza di Suruga --- Corridoio mura
 Strada delle pianure - Letto del fiume
 Strada delle pianure - Zona A
 Acquistabile dal negozio per 150$, dopo lo Stage 2

.Combinazioni libere
  Funghi + Funghi rossi
  Funghi + Funghi

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Arciere nero
 Arciere rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA ONI LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare una
 quantità media di PM"

NUMERO ELENCO -: 250

EFFETTO
 Permette di recuperare 1000 PM

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto ------------------------ Viale B
 Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 16
 Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
 Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 5

.Combinazioni libere
  Funghi rari + Funghi rossi
  Funghi rari + Funghi
  Funghi rossi + Funghi rossi

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA ONI LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare
 completamente i PM"

NUMERO ELENCO -: 251

EFFETTO
 Permette di recuperare tutti i PM

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Montacarichi

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)

 Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 13
 Combinazione libera --> Funghi rari + Funghi rari

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA SEGRETA ONI LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di PM
 e PO"

NUMERO ELENCO -: 252

EFFETTO
 Permette di recuperare 480 PM e 480 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
.Combinazioni libere
  Funghi rossi + Lucertola
  Funghi + Lucertola
  Funghi + Salamandra

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA SEGRETA ONI LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una quantità media di PM
 e PO"

NUMERO ELENCO -: 253

EFFETTO
 Permette di recuperare 1000 PM e 1000 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
.Combinazioni libere
  Funghi rari + Lucertola
  Funghi rari + Salamandra
  Funghi rossi + Salamandra
  Funghi rossi + Salamandra rara
  Funghi + Salamandra rara

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA SEGRETA ONI LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare completamente i PM e i PO"

NUMERO ELENCO -: 254

EFFETTO
 Permette di recuperare tutti i PM e tutti i PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione libera --> Funghi rari + Salamandra rara

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**OGGETTI CURATIVI C**                                                  [@12CC]
===============================================================================
Gli Oggetti Curativi C sono:
-Ipermedicina Liv.1
-Ipermedicina Liv.2
-Ipermedicina Liv.3
-Ipermedicina segreta Liv.1
-Ipermedicina segreta Liv.2
-Ipermedicina segreta Liv.3


-------------------------------------------------------------------------------
  IPERMEDICINA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
 Fa recuperare una piccola quantità di PO"

NUMERO ELENCO -: 255

EFFETTO
 Permette di recuperare 480 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 8

.Combinazioni libere
  Lucertola + Lucertola
  Lucertola + Salamandra

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  IPERMEDICINA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
 Fa recuperare una quantità media di PO"

NUMERO ELENCO -: 256

EFFETTO
 Permette di recuperare 1000 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi --- Ingresso (Jubei)
 Castello di Sawayama - Stanza interna
 Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 10

.Combinazioni libere
  Lucertola + Salamandra rara
  Salamandra + Salamandra
  Salamandra + Salamandra rara

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  IPERMEDICINA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
 Fa recuperare completamente i PO"

NUMERO ELENCO -: 257

EFFETTO
 Permette di recuperare tutti i PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Voragine (Ohatsu)

 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
 Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)

 Acquistabile dal negozio per 1600$, dopo lo Stage 13
 Combinazione libera --> Salamandra rara + Salamandra rara

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  IPERMEDICINA SEGRETA LIV.1
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di HP
 e PO"

NUMERO ELENCO -: 258

EFFETTO
 Permette di recuperare 480 HP e 480 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
.Combinazioni libere
  Erba + Lucertola
  Erba + Salamandra
  Piante selvatiche + Lucertola

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  IPERMEDICINA SEGRETA LIV.2
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una quantità media di HP
 e PO"

NUMERO ELENCO -: 259

EFFETTO
 Permette di recuperare 1000 HP e 1000 PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Bordo

.Combinazioni libere
  Erba + Salamandra rara
  Piante selvatiche + Salamandra
  Piante selvatiche + Salamandra rara
  Erba dolce + Salamandra
  Erba dolce + Lucertola

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  IPERMEDICINA SEGRETA LIV.3
-------------------------------------------------------------------------------
"Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare completamente gli HP e i
 PO"

NUMERO ELENCO -: 260

EFFETTO
 Permette di recuperare tutti gli HP e tutti i PO

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Combinazione libera --> Erba dolce + Salamandra rara

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**GIOIELLI**                                                            [@12GL]
===============================================================================
I Gioielli sono:
-Gioiello del potere
-Gioiello Oni
-Ipergioiello


-------------------------------------------------------------------------------
  GIOIELLO DEL POTERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore dorato che aumenta la
 quantità massima di HP"

NUMERO ELENCO -: 261

EFFETTO
 Aumenta gli HP massimi del personaggio di 120 unità
 Ogni personaggio ne può usare al massimo otto

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Trincea       (Scrigno rosso)
 Castello di Nagoya ------------ Raccordo Sud
 Castello di Sawayama ---------- Stanza segreta A
 Centro ricerche di Sakai ------ Interno Sud
 Centro ricerche di Shimabara -- Sala alberi A (Scrigno rosso)
 Città delle pianure ----------- Doppia tettoia
 Città di Sakai ---------------- Ingresso del porto
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza D
 Fortezza di Suruga ------------ Viale
 Kyoto ------------------------- Viale D
 Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti
 Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio
 Tempio di Daigo --------------- Tratto C
 Villaggio abbandonato --------- Zona B

 Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Soki
 Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Roberto
 Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Jubei

 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
 Combinazione libera --> Minerale giallo + Minerale giallo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GIOIELLO ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore azzurro che aumenta
 la quantità massima di PM"

NUMERO ELENCO -: 262

EFFETTO
 Aumenta i PM massimi del personaggio di 80 unità
 Ogni personaggio ne può usare al massimo otto

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ----------- Sentiero B
 Castello di Sawayama --------- Salone        (Stage 11)
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala controllo
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A (Scrigno rosso)
 Città delle pianure ---------- Molo          (Cadavere)
 Città delle pianure ---------- Rifugio       (vaso)
 Città di Sakai --------------- Zona barche
 Fortezza di Suruga ----------- Terzo piano   (Scrigno rosso) (Ohatsu)
 Kyoto ------------------------ Viale A
 Monte Hiei ------------------- Rovine
 Ospedale occidentale --------- Ingresso
 Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio

 Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)

 Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Jubei
 Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Ohatsu
 Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Roberto
 Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Tenkai

 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
 Combinazione libera --> Minerale blù + Minerale blù

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  IPERGIOIELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore violaceo che aumenta
 la quantità massima di PO"

NUMERO ELENCO -: 263

EFFETTO
 Aumenta gli PO massimi del personaggio di 160 unità
 Ogni personaggio ne può usare al massimo otto

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya ----------- Viale C
 Castello di Sawayama --------- Zona ponti
 Centro ricerche di Shimabara - Passerella
 Città di Sakai --------------- Magazzino VI
 Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio

 Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Tenkai
 Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Ohatsu
 Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Soki

 Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
 Combinazione libera --> Minerale blù + Minerale giallo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno



===============================================================================
**ALTRI VIVERI**                                                        [@12VV]
===============================================================================
Gli Altri Viveri sono:
-Antidoto
-Grossa pepita d'oro
-Pepita d'oro
-Piccola pepita d'oro


-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIDOTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Elimina le tossine dal corpo e pone fine agli stati di avvelenamento"

NUMERO ELENCO -: 264

EFFETTO
 Guarisce dallo status Veleno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B       (Scrigno rosso, x3)
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere)
 Acquistabile dal negozio per 100$, dopo lo Stage 2

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Mago verde
 Fungo
 Zombie contadino
 Zombie nobile


-------------------------------------------------------------------------------
  GROSSA PEPITA D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa grossa pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
 venderla e ricavarne tantissimi soldi"

NUMERO ELENCO -: 267

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 10000$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PEPITA D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
 venderla e ricavarne molti soldi"

NUMERO ELENCO -: 266

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno rosso)
 Fortezza di Suruga --- Terzo piano     (Scrigno rosso) (Ohatsu)
 Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PICCOLA PEPITA D'ORO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa piccola pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
 venderla e ricavarne un po' di soldi"

NUMERO ELENCO -: 265

EFFETTO
 Nessuno. Si può vendere al Negozio per 2000$.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno rosso, x2) (Jubei)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Sfera elettrica
 Sfera di fuoco



===============================================================================
**INGREDIENTI**                                                         [@12IN]
===============================================================================
Gli Ingredienti sono:
-Codice del guerriero
-Corna di cervo
-Erba
-Erba dolce
-Funghi
-Funghi rari
-Funghi rossi
-Guscio raro
-Lucertola
-Minerale blù
-Minerale giallo
-Note dell'inventore
-Osso fossile
-Piante selvatiche
-Rare corna di cervo
-Salamandra
-Salamandra rara
-Zanne


-------------------------------------------------------------------------------
  CODICE DEL GUERRIERO
-------------------------------------------------------------------------------
"All'interno ci sono tattiche di battaglia e consigli utili a qualunque
 guerriero"

NUMERO ELENCO -: 284

COMBINAZIONI
 + Note dell'inventore  --> Sigillo del mercante

 --Combinazioni fisse con Jubei--
 + Zanne                --> Lama della terra
 + Osso fossile         --> Lama fiammeggiante
 + Corna di cervo       --> Juzumaru
 + Rare corna di cervo  --> Lama della fenice
 + Guscio raro          --> Muramasa

 --Combinazioni fisse con Tenkai--
 + Zanne                --> Isana
 + Osso fossile         --> Indra
 + Corna di cervo       --> Brahma
 + Rare corna di cervo  --> Monumento
 + Guscio raro          --> Gozanze

 --Combinazioni fisse con Ohatsu--
 + Zanne                --> Ardore rosso
 + Osso fossile         --> Fucile fiamma
 + Corna di cervo       --> Aurora
 + Rare corna di cervo  --> Spaccaghiaccio
 + Guscio raro          --> Scintilla divina

 --Combinazioni fisse con Roberto--
 + Zanne                --> Schwertleite
 + Osso fossile         --> Redenzione
 + Corna di cervo       --> Helmwige
 + Rare corna di cervo  --> Spaccaschiena
 + Guscio raro          --> Guanti di Gabriele

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama --------- Cancello               (Scrigno rosso)
 Centro ricerche di Sakai ----- Stanza nord-ovest
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B          (Scrigno rosso)
 Fortezza di Suruga ----------- Strada di montagna     (Scrigno rosso) (Ohatsu)
 Ospedale occidentale --------- Studio
 Residenza degli Oni ---------- Quarto piano - Stanza 5 (Scrigno rosso)
 Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corazzato marrone
 Corazzato rosso
 Esecutore rosso
 Generale blù
 Generale giallo
 Generale oscuro
 Generale verde
 Granatiere
 Guerriero rosso
 Guerriero verde
 Lanciere rosso
 Lanciere verde
 Mitragliere


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNA DI CERVO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ai cervi, ogni anno, crescono nuove corna. Non è raro imbattersi nelle corna
 perse per far posto a quelle nuove"

NUMERO ELENCO -: 281

COMBINAZIONI
 --Combinazioni fisse con Jubei--
 + Note dell'inventore   --> Martelletto decorato
 + Codice del guerriero  --> Juzumaru

 --Combinazioni fisse con Tenkai--
 + Note dell'inventore   --> Anello del mago
 + Codice del guerriero  --> Brahma

 --Combinazioni fisse con Ohatsu--
 + Note dell'inventore   --> Scialle del fratello
 + Codice del guerriero  --> Aurora

 --Combinazioni fisse con Roberto--
 + Note dell'inventore   --> Gemma del coraggio
 + Codice del guerriero  --> Helmwige

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama ----- Zona laterale (Scrigno rosso)
 Centro ricerche di Sakai - Voragine      (Ohatsu)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo oscuro rosso
 Discobolo verde
 Don Gacha
 Talpa rossa
 Talpa verde


-------------------------------------------------------------------------------
  ERBA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo tipo di erba comune cresce spontaneamente un po' ovunque"

NUMERO ELENCO -: 268

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Medicina Liv.1
 + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.1
 + Erba dolce         --> Medicina Liv.1
 + Funghi             --> Medicina segreta Liv.1
 + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.1
 + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.2
 + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.1
 + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.1
 + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Strada delle pianure - Zona B

 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Lanciere verde
 Sergente
 Soldato


-------------------------------------------------------------------------------
  ERBA DOLCE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo tipo di erba emette un profumo forte e rinvigorente"

NUMERO ELENCO -: 270

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Medicina Liv.2
 + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.2
 + Erba dolce         --> Medicina Liv.3
 + Funghi             --> Medicina segreta Liv.2
 + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.2
 + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.3
 + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Antico tempio

 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 1  (Strada delle pianure)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Giga Menteith
 Menteith


-------------------------------------------------------------------------------
  FUNGHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi funghi marroni emettono un profumo gradevole"

NUMERO ELENCO -: 273

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Medicina segreta Liv.1
 + Piante selvatiche  --> Medicina segreta Liv.1
 + Erba dolce         --> Medicina segreta Liv.2
 + Funghi             --> Medicina Oni Liv.1
 + Funghi rossi       --> Medicina Oni Liv.1
 + Funghi rari        --> Medicina Oni Liv.2
 + Lucertola          --> Medicina segreta Oni Liv.1
 + Salamandra         --> Medicina segreta Oni Liv.1
 + Salamandra rara    --> Medicina segreta Oni Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Spiazzo tettoia

 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Ninja blù
 Ragno infernale bianco
 Zombie nobile


-------------------------------------------------------------------------------
  FUNGHI RARI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi funghi sono molto diversi da quelli che si trovano normalmente in giro"

NUMERO ELENCO -: 271

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Medicina segreta Liv.2
 + Piante selvatiche  --> Medicina segreta Liv.2
 + Erba dolce         --> Medicina segreta Liv.3
 + Funghi             --> Medicina Oni Liv.2
 + Funghi rossi       --> Medicina Oni Liv.2
 + Funghi rari        --> Medicina Oni Liv.3
 + Lucertola          --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Salamandra         --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Salamandra rara    --> Medicina segreta Oni Liv.3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Sentiero A
 Monte Hiei - Spiazzo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo oscuro rosso
 Corvo oscuro verde
 Ninja rosso
 Ragno infernale rosso
 Talpa verde
 Zombie grande contadino
 Zombie grande nobile


-------------------------------------------------------------------------------
  FUNGHI ROSSI
-------------------------------------------------------------------------------
"Funghi di colore rosso vivo. A guardarli, si direbbero velenosi"

NUMERO ELENCO -: 272

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Medicina segreta Liv.1
 + Piante selvatiche  --> Medicina segreta Liv.2
 + Erba dolce         --> Medicina segreta Liv.2
 + Funghi             --> Medicina Oni Liv.1
 + Funghi rossi       --> Medicina Oni Liv.2
 + Funghi rari        --> Medicina Oni Liv.2
 + Lucertola          --> Medicina segreta Oni Liv.1
 + Salamandra         --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Salamandra rara    --> Medicina segreta Oni Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Ninja blù
 Ninja rosso
 Ragno infernale bianco
 Ragno infernale rosso
 Talpa rossa
 Zombie contadino


-------------------------------------------------------------------------------
  GUSCIO RARO
-------------------------------------------------------------------------------
"I gusci di questo tipo sono davvero molto rari"

NUMERO ELENCO -: 283

COMBINAZIONI
 --Combinazioni fisse con Jubei--
 + Note dell'inventore   --> Rosario della magia
 + Codice del guerriero  --> Muramasa

 --Combinazioni fisse con Tenkai--
 + Note dell'inventore   --> Anello del Tao
 + Codice del guerriero  --> Gozanze

 --Combinazioni fisse con Ohatsu--
 + Note dell'inventore   --> Rosario del cuore
 + Codice del guerriero  --> Scintilla divina

 --Combinazioni fisse con Roberto--
 + Note dell'inventore   --> Rosario della salute
 + Codice del guerriero  --> Guanti di Gabriele

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Portale del castello
 Fortezza di Suruga - Strettoia (Scrigno rosso)
 Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Discobolo rosso
 Granatiere


-------------------------------------------------------------------------------
  LUCERTOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una lucertola di tipo comune"

NUMERO ELENCO -: 274

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Ipermedicina segreta Liv.1
 + Piante selvatiche  --> Ipermedicina segreta Liv.1
 + Erba dolce         --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Funghi             --> Medicina segreta Oni Liv.1
 + Funghi rossi       --> Medicina segreta Oni Liv.1
 + Funghi rari        --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Lucertola          --> Ipermedicina Liv.1
 + Salamandra         --> Ipermedicina Liv.1
 + Salamandra rara    --> Ipermedicina Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Zombie nobile


-------------------------------------------------------------------------------
  MINERALE BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo minerale blù è molto prezioso"

NUMERO ELENCO -: 278

COMBINAZIONI
 + Minerale giallo      --> Ipergioiello
 + Minerale blù         --> Gioiello Oni
 + Note dell'inventore  --> Anello indaco

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Bombardiere
 Cannoniere
 Corazzato marrone
 Corazzato rosso
 Globo viola
 Sfera di fuoco
 Sfera elettrica


-------------------------------------------------------------------------------
  MINERALE GIALLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo minerale giallo è molto prezioso"

NUMERO ELENCO -: 277

COMBINAZIONI
 + Minerale giallo      --> Gioiello del potere
 + Minerale blù         --> Ipergioiello
 + Note dell'inventore  --> Anello di sangue

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corazzato marrone
 Corazzato rosso
 Globo rosa
 Granatiere
 Mitragliere
 Sfera di fuoco
 Sfera elettrica


-------------------------------------------------------------------------------
  NOTE DELL'INVENTORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Manuale d'istruzioni scritto da chi ha creato gli oggetti. Facilita
 l'assemblaggio"

NUMERO ELENCO -: 285

COMBINAZIONI
 + Minerale giallo      --> Anello di sangue
 + Minerale blù         --> Anello indaco
 + Codice del guerriero --> Sigillo del mercante

 --Combinazioni fisse con Jubei--
 + Zanne                 --> Anello del samurai
 + Osso fossile          --> Anello Generale A.
 + Corna di cervo        --> Martelletto decorato
 + Rare corna di cervo   --> Campanella blù
 + Guscio raro           --> Rosario della magia

 --Combinazioni fisse con Tenkai--
 + Zanne                 --> Collare del samurai
 + Osso fossile          --> Anello Lancia
 + Corna di cervo        --> Anello del mago
 + Rare corna di cervo   --> Campanella porpora
 + Guscio raro           --> Anello del Tao

 --Combinazioni fisse con Ohatsu--
 + Zanne                 --> Collare del samurai
 + Osso fossile          --> Scialle dell'amico
 + Corna di cervo        --> Scialle del fratello
 + Rare corna di cervo   --> Campanella rossa
 + Guscio raro           --> Rosario del cuore

 --Combinazioni fisse con Roberto--
 + Zanne                 --> Anello del samurai
 + Osso fossile          --> Anello Cavallo
 + Corna di cervo        --> Gemma del coraggio
 + Rare corna di cervo   --> Campanella gialla
 + Guscio raro           --> Rosario della salute

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------- Tettoia sinistra         (Scrigno rosso)
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D           (Scrigno rosso) (Ohatsu)
 Città di Sakai ----------- Magazzino V
 Residenza degli Oni ------ Quarto piano - Stanza 12 (Scrigno rosso)
 Strada delle pianure ----- Letto del fiume          (Scrigno rosso)
 Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Arciere nero
 Arciere rosso
 Capitano
 Ninja blù
 Ninja rosso
 Ragno infernale rosso
 Samurai
 Sergente
 Soldato


-------------------------------------------------------------------------------
  OSSO FOSSILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il trascorrere del tempo ha trasformato quest'osso in un fossile"

NUMERO ELENCO -: 280

COMBINAZIONI
  --Combinazioni fisse con Jubei--
 + Note dell'inventore   --> Anello Generale A.
 + Codice del guerriero  --> Lama fiammeggiante

 --Combinazioni fisse con Tenkai--
 + Note dell'inventore   --> Anello Lancia
 + Codice del guerriero  --> Indra

 --Combinazioni fisse con Ohatsu--
 + Note dell'inventore   --> Scialle dell'amico
 + Codice del guerriero  --> Fucile fiamma

 --Combinazioni fisse con Roberto--
 + Note dell'inventore   --> Anello Cavallo
 + Codice del guerriero  --> Redenzione

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Spiazzo
 Monte Hiei ----------- Ingresso (Scrigno rosso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Dinamitardo
 Discobolo verde
 Talpa rossa


-------------------------------------------------------------------------------
  PIANTE SELVATICHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Piante commestibili che crescono in montagna"

NUMERO ELENCO -: 269

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Medicina Liv.1
 + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.2
 + Erba dolce         --> Medicina Liv.2
 + Funghi             --> Medicina segreta Liv.1
 + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.2
 + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.2
 + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.1
 + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n°  9 (Kyoto)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Capitano
 Lanciere rosso
 Samurai


-------------------------------------------------------------------------------
  RARE CORNA DI CERVO
-------------------------------------------------------------------------------
"Queste corna di cervo sono particolarmente rare"

NUMERO ELENCO -: 282

COMBINAZIONI
 --Combinazioni fisse con Jubei--
 + Note dell'inventore   --> Campanella blù
 + Codice del guerriero  --> Lama della fenice

 --Combinazioni fisse con Tenkai--
 + Note dell'inventore   --> Campanella porpora
 + Codice del guerriero  --> Monumento

 --Combinazioni fisse con Ohatsu--
 + Note dell'inventore   --> Campanella rossa
 + Codice del guerriero  --> Spaccaghiaccio

 --Combinazioni fisse con Roberto--
 + Note dell'inventore   --> Campanella gialla
 + Codice del guerriero  --> Spaccaschiena

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C (Scrigno rosso)
 Città di Sakai --------------- Armeria
 Fortezza di Suruga ----------- Sporgenza     (Scrigno rosso) (Jubei)
 Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo oscuro rosso
 Corvo oscuro verde
 Discobolo rosso
 Don Gacha
 Talpa verde


-------------------------------------------------------------------------------
  SALAMANDRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una normale salamandra"

NUMERO ELENCO -: 275

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Ipermedicina segreta Liv.1
 + Piante selvatiche  --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Erba dolce         --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Funghi             --> Medicina segreta Oni Liv.1
 + Funghi rossi       --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Funghi rari        --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Lucertola          --> Ipermedicina Liv.1
 + Salamandra         --> Ipermedicina Liv.2
 + Salamandra rara    --> Ipermedicina Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Zombie contadino


-------------------------------------------------------------------------------
  SALAMANDRA RARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una salamandra dal colore alquanto bizzarro"

NUMERO ELENCO -: 276

COMBINAZIONI
 + Erba               --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Piante selvatiche  --> Ipermedicina segreta Liv.2
 + Erba dolce         --> Ipermedicina segreta Liv.3
 + Funghi             --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Funghi rossi       --> Medicina segreta Oni Liv.2
 + Funghi rari        --> Medicina segreta Oni Liv.3
 + Lucertola          --> Ipermedicina Liv.2
 + Salamandra         --> Ipermedicina Liv.2
 + Salamandra rara    --> Ipermedicina Liv.3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Zombie grande contadino
 Zombie grande nobile


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNE
-------------------------------------------------------------------------------
"Le zanne di un animale"

NUMERO ELENCO -: 279

COMBINAZIONI
  --Combinazioni fisse con Jubei--
 + Note dell'inventore   --> Anello del samurai
 + Codice del guerriero  --> Lama della terra

 --Combinazioni fisse con Tenkai--
 + Note dell'inventore   --> Collare del samurai
 + Codice del guerriero  --> Isana

 --Combinazioni fisse con Ohatsu--
 + Note dell'inventore   --> Collare del samurai
 + Codice del guerriero  --> Ardore rosso

 --Combinazioni fisse con Roberto--
 + Note dell'inventore   --> Anello del samurai
 + Codice del guerriero  --> Schwertleite

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga --- Corridoio mura
 Residenza degli Oni -- Primo piano - Stanza 13 (Scrigno rosso)
 Strada delle pianure - Vicoli e tettoie        (vaso)

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 Corvo blù
 Corvo rosso
 Don Gacha
 Gacha



/ ---------------- \
--- OGGETTI VARI ---
\ ---------------- /
===============================================================================
**DOCUMENTI**                                                           [@12DC]
===============================================================================
I Documenti sono:
-Appunti dell'ufficiale 1
-Appunti dell'ufficiale 2
-Appunti di Kiyomasa
-Casi d'emergenza
-Colonne di pietra
-Confessione di Takezo
-Diario dell'ubriacone 1
-Diario dell'ubriacone 2
-Diario della sentinella 1
-Diario della sentinella 2
-Diario di Luis Frois
-Diario di Takuan 1
-Diario di Takuan 2
-Diario di Takuan 3
-Diario di Takuan 4
-Diario di Takuan 5
-Diario di Takuan 6
-Diario di Takuan 7
-Diario di Takuan 8
-Diario di Takuan 9
-Dispositivo, piano 1
-Dispositivo, piano 2
-Documento storico
-Leggenda del Monte Hiei 1
-Leggenda del Monte Hiei 2
-Magia della lanterna
-Note del servitore 1
-Note del servitore 2
-Note di Claudius 1
-Note di Claudius 2
-Note di Mitsunari 1
-Note di Mitsunari 2
-Note di Mitsunari 3
-Note sui magazzini
-Note sull'ascensore
-Note sulle serrature A
-Note sulle serrature B
-Registro ospedale
-Torre di Sakai
-Torre di Shimabara

I Documenti contengono informazioni utili per il proseguimento del gioco.


-------------------------------------------------------------------------------
  APPUNTI DELL'UFFICIALE 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Note scritte da un ufficiale di Sakai. Descrivono l'incidente della San
 Felipe"


CONTENUTO
L'incidente della San Felipe

La nave spagnola "San Felipe" gettò l'ancora nella baia di Urado, nella
provincia di Tosa, due anni fa, all'inizio del primo anno del regno di Keicho.
Lord Hideyoshi fece interrogare l'equipaggio e venne a sapere che il paese noto
con il nome di "España" era solito inviare missionari nelle terre straniere per
evangelizzare gli abitanti. Successivamente, gli Spagnoli mndavano truppe per
occupare militarmente i territori. Hideyoshi reagì rabbiosamente a questa
scoperta.

Lord Hideyoshi fece condannare a morte 26 missionari, che furono giustizziati a
Kyushu, sulla collina di Nishizaka. I missionari uccisi divennero noti come i
"26 martiri". L'avvenimento, che diede origine alla persecuzione dei cristiani,
è passato alla storia con il nome di "incidente della San Felipe".

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Dispensa


-------------------------------------------------------------------------------
  APPUNTI DELL'UFFICIALE 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Note scritte da un ufficiale di Sakai. Narrano dell'invio delle truppe presso
 il punto di raccolta"


CONTENUTO
Kyushu

Tutte le navi che si trovavano nel porto sono salpate alla volta di Kyushu. Ciò
vuol dire che siamo giunti all'ultimo passo della fase di preparazione
dell'invasione del continente. Il castelo di Nagoya è il centro di raccolta
delle truppe che, secondo alcune voci, sno composte da normali soldati e da
mostri assetati di sangue che nulla hanno di umano. Chissà se ciò corrisponde
al vero... Da Kyushu proviene un vento freddissimo, e non posso fare a meno di
pensare che esso nasca dall'odio e dalla crudeltà che riempiono il castello di
Nagoya. Quali sinistri avvenimenti preannuncia questo vento?

Ho anche saputo che Mitsunari Ishida, il fedele servitore di Lord Hideyoshi, si
sta preparando a raggiungere Kyushu. Mi chiedo cosa vada a fare...

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Magazzino IV


-------------------------------------------------------------------------------
  APPUNTI DI KIYOMASA
-------------------------------------------------------------------------------
"Note scritte da Kiyomasa Kato, fedele servitore di Hideyoshi. Spiegano in
 dettaglio il piano del suo signore"


CONTENUTO
Il piano del signore

Lord Hideyoshi ha finalmente deciso di usare il potere dei Genma per realizzare
il suo piano di conquista del mondo. Come prima cosa, ha diffuso ovunque gli
Alberi Genma. Gli insetti nati dagli alberi trasformeranno in feroci guerrieri
gli abitanti del paese. Saranno soldati che non avranno bisogno di cibo, che
non avranno paura di niente e di nessuno, che non proveranno alcun dolore e non
faranno altro che ubbidire agli ordini del loro signore. Saranno guerrieri
perfetti: leali e fedeli fino alla morte. Con un simile esercito, Hideyoshi
presto conquisterà tutto il Giappone, e poi il mondo intero!

Gli Alberi Genma vengono radunati al Tempio di Daigo per la Festa della
Fioritura che presto avrà inizio. L'essenza oscura sprigionata dagli alberi
nutrirà l'Albero Madre. Tutti i ciliegi canteranno insieme, emettendo un'enorme
quantità di essenza oscura. Accelereranno la discesa dela Stella del Presagio,
attirandola nel nostro mondo come le sirene guidano verso gli scogli le
imbarcazioni degli ignari naviganti. Quando la Stella del Presagio raggiungerà
la terra, Lord Hideyoshi diventerà un dio. In qualità di suo fedele servitore,
io, Kiyomasa Kato farò di tutto perchè il suo piano giunga a compimento, anche
a costo della mia stessa vita!

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tempio di Daigo - Tratto C


-------------------------------------------------------------------------------
  CASI D'EMERGENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Istruzioni su come procedere nel caso ci siano problemi al montacarichi che si
 trova nel castello di Azuchi"


CONTENUTO
C'è un solo ascensore che conduce fino in cima al castello di Azuchi.
Se dovesse accadere qualcosa al castello e l'ascensore smettesse di funzionare,
le macchine che si trovano al livello superiore lo farebbero tornare operativo.
In realtà, le macchine sono due, ed entrambe devono essere messe in movimento.
Possono essere usate solo in caso d'emergenza, quindi la prima cosa da fare
sarebbe disabilitare il sistema che rileva la presenza di intrusi.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Montacarichi


-------------------------------------------------------------------------------
  COLONNE DI PIETRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Alcune interessanti osservazioni sulle colonne di pietra che si trovano sotto
 il castello di Sawayama"


CONTENUTO
Abbiamo usato le grotte esistenti nella zona per completare il passaggio che
porta al castello. Chiunque cerchi di trovare la strada attraverso le gallerie
resterà sicuramente confuso dalla strana forma delle colonne di pietra che si
trovano lungo la via. In altre parole, è un vero e proprio sistema di difesa
naturale. Non so se ci siano delle macchine in azione, o se le pietre sul
terreno siano collegate in qualche modo alle colonne, ma avverto la presenza di
una forza invisibile. Chissà se tutto ciò ha qualche legame con gli strani
mostri che sono stati visti intorno al castello recentemente... Forse, questi
esseri hanno qualcosa a che fare con la leggenda degli Oni.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose


-------------------------------------------------------------------------------
  CONFESSIONE DI TAKEZO
-------------------------------------------------------------------------------
"Takezo confessa di aver perduto la chiave ed è profondamente rammaricato"


CONTENUTO
Oh, no! Un ladro mi ha rubato tutti i soldi, e anche la chiave! Aver perso il
denare è una cosa spiacevole, ma la sottrazione della chiave è un evento
veramente grave... Dannato ladro! Aveva già combinato parecchi guai in giro, ma
non mi sarei mai aspettato che potesse passare dal tetto. Senza la chiave, non
posso aprire il cancello. La chiave mi era stata affidata dal monaco, e avevo
intenzione di seppellirla da qualche parte. Spero che il ladro si accontenti di
tenere l'oro, e che getti la chiave da qualche parte. Tuttavia, adesso non ho
bisogno di accedere al tempio. Forse non è il caso di preoccuparsi troppo.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Antico tempio


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DELL'UBRIACONE 1
-------------------------------------------------------------------------------
"La prima parte del diario di un ubriacone che amava davvero il suo paese"


CONTENUTO
La comparsa della Stella del Presagio

Se ricordo bene, quella strana stella comparve in cielo circa due anni fa.
Fu allora che questo paese cominciò la sua discesa all'inferno. Proprio quando
pensavo che le cose stessero tornando alla normalità, i mostri fecero la loro
comparsa, i terremoti scossero città e villaggi, il Monte Asama eruttò e il
nostro signore cominciò a dare segni di follia. Uccise tutti gli occidentali e
iniziò a preparare un grande esercito per invadere altri paesi.

Cosa sta succedendo a questo paese? Non so se riuscirò a trovare la forza di
andare avanti. L'unico sollievo che mi è rimasto è il liquore che riscalda il
mio corpo, e le belle fanciulle che mi riempiono il bicchiere. Ma in questo
periodo, le belle fanciulle quasi non esistono più. La vita sa essere così
crudele...

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Strada delle pianure - Zona C


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DELL'UBRIACONE 2
-------------------------------------------------------------------------------
"La seconda parte del diario di un ubriacone. Qui si parla dei ciliegi di
 Hideyoshi"


CONTENUTO
Il Demone Blù e i ciliegi

Oggi ho visto nuovamente alcuni dei ciliegi di Lord Hideyoshi. Come al solito,
c'era un telo sul carro a ricoprirli. Immagino che li nascondano per impedire
ai curiosi di vedere il loro vero aspetto. Un giorno ho sbirciato di nascosto
sotto il telo, e l'ho visto... Non avevo mai visto prima un ciliegio come
quello. Era come se quell'albero provenisse da un altro mondo. Mi sembrava che
si lamentasse. E la sua forma, sembrava...

Non voglio ricordare ciò che ho visto. A proposito di quegli alberi, ho sentito
dire che il ""Demone Blù" sta dando loro la caccia. Sono convinto che lui
sappia cosa siano davvero. Purtroppo, sapere che altre persone sanno cosa sta
accadendo, non mi aiuta a uscire da quest'incubo. Non so cosa darei per bere un
buon bicchiere insieme a una bella ragazza...

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Strada delle pianure - Vicoli e tettoie


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DELLA SENTINELLA 1
-------------------------------------------------------------------------------
"La prima parte del diario di una sentinella. Quest'uomo era terrorizzato dai
 ciliegi"


CONTENUTO
La Festa della Fioritura di Daigo

Ieri sono stato di guardia alla fortezza. Quel posto non mi piace affatto.
Forse c'entrano i ciliegi che Lord Hideyoshi sta raccogliendo per la Festa
della Fioritura di Daigo... La fortezza sorveglia la strada che porta alla
capitale e funge da centro di raccolta temporaneo per gli alberi.

Ogni giorno arrivano nuovi alberi, mentre quelli che erano qui vengono
trasportati nella capitale. Trascorro le mie giornate di guardia alla porta
della fortezza. Il mio compito non è difficile, ma qui ciliegi mi spaventano...
Hanno un aspetto deforme, e sento un suono simile al pianto di una donna.
Sembra che gli alberi e le foglie abbiano una vita propria. Non penso più che
si tratti di semplici ciliegi... Se all'inferno ci fosse una foresta, sarebbe
composta da alberi come questi.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Ingresso


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DELLA SENTINELLA 2
-------------------------------------------------------------------------------
"La seconda parte del diario di una sentinella. Per lui è stato un vero inferno
 essere di guardia in quel luogo"


CONTENUTO
L'orribile fortezza

Questa fortezza è un luogo davvero terrificante. Ero venuto qui per cercare
fortuna, ma ora non sono più convinto di aver fatto la scelta giusta. Troppi
mostri vagano per le colline, e poi ci sono gli alberi urlanti di Lord
Hideyoshi... Temo che prima o poi mi attaccheranno e si ciberanno del mio
corpo. La mia volontà di restare qui diminuisce sempre di più, ogni giorno che
passa. Perchè i mostri proteggono i ciliegi che si trovano nella fortezza? Non
riesco a capirlo...

Ora la difesa della fortezza è stata affidata a quell'uomo che porta una benda
sull'occhio. Sembra uno di noi, ma ci tratta come se fossimo degli esseri
inferiori. Se non seguiamo i suoi ordini alla lettera, ci lancia contro il
corvo che ha sulla spalla, e quel dannato uccello ci colpisce con il suo becco
affilato fino a quando non siamo ridotti a una maschera di sangue. La vita qui
è diventata un vero inferno. Sono stato un vero sciocco a gettare via la mia
felicità in cambio di un po' di soldi. Quando vorrei poter tornare a casa...

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Corridoio mura


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DI LUIS FROIS
-------------------------------------------------------------------------------
"In questi appunti è descritta la discesa di Luis Frois negli abissi della
 follia"


CONTENUTO
Viaggio nelle profondità della follia

Ogni giorno sento che la mia mente sprofonda sempre di più negli abissi della
follia. Non ho perso completamente la mia umanità, ma ho bisogno di annotare
gli eventi che mi hanno portato alla perdizione. Come dottore e scienziato, ho
gioito quando ho avuto l'opportunità di studiare quella pietra che non avevo
mai visto prima. Solo dopo ho scoperto, con terrore, che il vero scopo delle
ricerche era usare il potere dei Genma per portare morte e distruzione nel
mondo. Quando l'ho capito, era troppo tardi. Durante gli esprerimenti, il Genma
Rosencrantz ha preso possesso della mia anima, e io non posso più sfuggirgli...

Ho sfruttato uno degli ultimi attimi di lucidità rimastimi per dare al mio
amatissimo figlio Roberto le Perle Esorcizzanti, l'unico mezzo per distruggere
la pietra. Il suo compito è di distruggere le pietre, poi dovrà uccidermi.
Ho dato le perle a Roberto lo stesso giorno in cui ho seppellito con le mie
mani 26 dei miei figli. Roberto, non immagini nemmeno quanto mi dispiaccia
averti dato questa terribile croce da portare!

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DI TAKUAN 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Qui descrive l'impressione che
 gli ha fatto Mitsunari"


CONTENUTO
Mitsunari Ishida

Circa sei mesi fa ho lasciato il tempio e ho iniziato a viaggiare per allargare
i miei orizzonti. Sono giunto al castello di Sawayama, residenza di Mitsunari
Ishida, il braccio destro di Hideyoshi Toyotomi. Da bambino, il suo nome era
Sakichi. Anche allora, Hideyoshi notò la sua grande intelligenza e lo allevò
come se fosse un figlio. Dopo un po', Mitsunari divenne il fidato aiutante di
Hideyoshi e cominciò a occuprsi di importanti questioni di governo. La sua
crescente importanza gli ha attirato l'invidia e l'inimicizina degli altri
aiutanti di Hideyoshi. Adesso, l'unica persona che lo supporta è il suo
servitore personale, Sakon Shima.

Non ci sono molti segni di vita nell'area intorno a Sawayama, fatta eccezione
per alcune creature malvagie note come "Genma". Sembra esserci una relazione
tra i Genma e Mitsunari. Ho deciso di fermarmi a Sawayama. Resterò qui per un
po', per osservare cosa fa Mitsunari.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza A


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DI TAKUAN 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Il diario di un monaco erranto di nome Takuan. Parla dei mostri conosciuti con
 il nome di "Genma" "


CONTENUTO
Genma

I mostri conosciuti come Genma... Molto tempo fa, quando Nobunaga Oda cercava
di conquistare il potere, i Genma dominavano questo paese. Dopo la morte del
condottiero al Tempio di Honnoji, fecero perdere le proprie tracce. Ora, con la
comparsa in ciclo di quella strana stella, sono tornati. Si dice che un grande
esercito composto da Genma e da soldati umani sia stato inviato sul continente
per portare avanti la guerra di conquista. Come è riuscito Hideyoshi a
controllare queste terrificanti creature? Forse...

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza D


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DI TAKUAN 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Descrive il tempo trascorso in
 attesa di essere giustiziato"


CONTENUTO
La cattura

Per comprendere meglio il legame tra Mitsunari e i Genma, avevo deciso di
esplorare l'area intorno al castello di Sawayama. Purtroppo, sono stato
catturato e portato al cospetto di Mitsunari in persona. Ho subito un duro
interrogatorio, durante il quale ho poteto vedere Mitsunari in volto. Nei suoi
occhi non c'è più alcuna traccia di umanità. È più pericoloso di quanto avessi
immaginato. Forse è lui il capo dei Genma che si trovano a Sawayama?

Non voglio più pensare a nulla. Visto ciò che mi attende, preferisco tenere la
mia mente sgombra da ogni pensiero. Sono stato portato nelle segrete, dove
attenderò la mia esecuzione, che dovrebbe avvenire domattina. Io, Tekuan il
monaco saluto il mondo, e mi preparo a presentarmi ai piedi dell'illuminato.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra


-------------------------------------------------------------------------------
  DIARIO DI TAKUAN 4
-------------------------------------------------------------------------------
"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Parla di come è stato salvato
 da un occidentale"


CONTENUTO
La fuga

Sono stato catturato mentre stavo cercando informazioni su Mitsunari. Mi hanno
rinchiuso nelle segrete, dove dovevo attendere la mia esecuzione.
Avevo accettato con dignità il mio destino di morte, ma all'ultimo istante sono
stato risparmiato. La salvezza è arrivata per mano di un occidentale, che ha
abbattuto la porta della mia cella e mi ha salvato. La sua forza era
impressionante. L'ho invitato a fuggire con me, ma lui si è rifiutato ed è
rimasto nelle segrete, dicendomi che aveva qualcosa da fare.

Quell'occidentale era un uomo veramente strano. Ho avuto l'impressione che
fosse una persona molto sola. Nei suoi occhi bruciava una rabbia repressa.
Chi è quest'uomo misterioso che mi ha salvato la vita? Per quale motivo ha
deciso di restare nelle segrete?

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Vicolo B


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  DIARIO DI TAKUAN 5
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Rivela la vera natura dei
 ciliegi di Hideyoshi"


CONTENUTO
Gli Alberi Genma

Lord Hideyoshi ha dato ordine di raccogliere ciliegi da tutto il paese.
Ho detto ciliegi, ma dubito che siano normali vegetali. Quando sono vicino a
loro, sento il pianto di giovani donne, e vedo una strana sostanza oscura che
fluttua nell'aria. Una volta ho potuto vedere uno dei loro fiori, e mi è
sembrato che si trattasse di un insetto. A questi strani alberi hanno dato il
nome di "Alberi Genma". Purtroppo temo che ci sia un collegamento tra questi
alberi e i Genma...

I miei sospetti trovano conferma nel fatto che la stella splende sempre di più
a ogni carico di alberi che arriva. Ho anche sentito dire che c'è un "Albero
Madre", nascosto da qualche parte nel castello di Fushimi di Lord Hideyoshi.
Temo che la sua anima sia stata rubata dai Genma, proprio come era accaduto in
passato a Nobunaga Oda.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Viale D


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  DIARIO DI TAKUAN 6
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Narra la storia del tradimento
 al Tempio di Honnoji"


CONTENUTO
Il tradimento del Tempio di Honnoji

Nobunaga Oda morì tra le fiamme nel Tempio di Honnoji, la mattina del 2 giugno,
nel decimo anno del regno di Tensho, tradito dal suo servitore Mitsuhide
Akechi. Adesso, dopo aver scperto cosa sta accadendo, sospetto che il
tradimento sia stato un tentativo per fermare i Genma. Successivamente,
Mitsuhide Akechi è stato ucciso durante la guerra contro Hideyoshi.

Durante l'insurrezione contro Nobunaga, Samanosuke Akechi, servitore di
Mitsuhide, attaccò il tempio a capo di un gruppo di mille uomini. Si dice che
quella non sia stata la prima sfida tra lui e Nobunaga, ma non so cosa sia
realmente accaduto tra loro due. Continuerò il mio viaggio, alla ricerca delle
risposte alle domande che mi pongo incessantemente.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Sentiero A


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  DIARIO DI TAKUAN 7
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Racconta di un sacerdote
 chiamato Luis Frois"


CONTENUTO
Luis Frois

Ci sono molti punti oscuri sull'uomo chiamato Luis Frois. Il prete giunse in
Giappone per la prima volta circa 30 anni fa. All'epoca, sembrava una persona
dall'animo puro, che dedicava la sua esistenza a prendersi cura degli orfani.
Conosceva bene la medicina e fondò un ospedale, nel quale vennero curate e
salvate numerose persone. A Luis fu permesso di restare in Giappone anche dopo
che Hideyoshi promulgò l'editto con cui la religione cristiana veniva proibita.

Dopo aver raccolto diverse informazioni, ho scoperto che Luis ha lavorato nel
centro di ricerche Genma insieme a Mitsunari. Probabilmente, è questo il motivo
per cui gli è stato permesso di restare in Giappone anche dopo il bando della
religione cristiana. Col tempo, si è trasformato da persona buona e generosa in
un mostro freddo e crudele. Ho il sospetto che le ricerche che conduceva lo
abbiano fatto impazzire...

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ospedale occidentale - Studio


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  DIARIO DI TAKUAN 8
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Elenca i disastri naturali che
 hanno devastato il Giappone"


CONTENUTO
Disastri naturali

Accadde due anni fa... Durante il primo anno del regno di Keicho. La comparsa
in cielo di quella stella misteriosa fu seguita da disastri naturali che
sconvolsero il paese. Ad aprile il Monte Asama, a Shinano, eruttò causando
molte vittime. Tre mesi dopo, un violentissimo terremoto devastò l'area di
Satsuma. Il sisma fu tanto potente che vi furono danni e vittime fin nella
lontana regione di Kinki. Appena tre giorni dopo, un'altra scossa colpì proprio
la zona di Kinki, distruggendo il castello di Fushimi e uccidendo un numero
imprecisato di persone. Il sisma provocò una tremenda tsunami che inghiottì
l'isola di Uryu, vicino Kyushu, cancellandola dalla faccia della terra.

Quello stesso mese il Monte Asama eruttò nuovamente. Ceneri e lapilli coprirono
il cielo, bloccando la luce del sole. Le aree circostanti restarono fredde e
buie, come se fosse inverno, anche durante i mesi estivi. Anche se sono
trascorsi due anni, quelle terre portano ancora i segni della tragedia.
Il luogo è triste e desolato, e quella strana stella si avvicina sempre di più,
quasi ad annunciare la fine del mondo.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D


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  DIARIO DI TAKUAN 9
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"Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Svela quali sono le vere
 intenzioni di Hideyoshi e dei Genma"


CONTENUTO
La verità

Gli Alberi Genma, l'Albero Madre, la Stella del Presagio e la Pietra Oscura.
Dopo aver cercato informazioni in tutte le province del paese, ho finalmente
scoperto la verità. Gli elementi che ho appena citato sono parti di un orribile
piano che dovrebbe portare alla resurrezione del "Dio della Luce" dei Genma e
alla trasformazione del nostro mondo nel regno dei Genma. I ciliegi vengono
raccolti per due scopi. Il primo è la produzione di fiori, che diventano
insetti capaci di trasformae gli esseri umani in Genma. Il secondo è la
creazione dell'essenza oscura che avvolge il paese e dà potere alle Pietre
Oscure.

Le Pietre Oscure incanalano il potere dell'essenza nel corpo di Hideyoshi,
fornendogli la forza necessaria per accogliere in sè il Dio della Luce. Con
l'aumentare del suo potere, l'Albero Madre cresce sempre di più, avvicinando la
Stella del Presagio alla sua destinazione finale. La Stella del Presagio non è
altro che un guscio per lo spirito del Dio della Luce dei Genma, che era stato
rinchiuso nella stella molti anni prima, durante la guerra contro gli Oni.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Ala Est


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  DISPOSITIVO, PIANO 1
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"Indica le parti necessarie e la procedura da seguire per riparare l'ascensore"


CONTENUTO
Il grande ascensore che si trova al centro serve a trasportare gli addetti ai
dispositivi di controllo. A causa delle sue dimensioni, l'ascensore è
sottoposto a grandi sforzi, e tende a rompersi con una certa frequenza.
Di solito si disconnette il circuito, e la conseguenza è l'arresto del pannello
che si trova di fronte. Quando ciò si verifica, bisogna trovare un pezzo di
ricambio tornando nella grande stanza con la torre di controllo e entrare nella
stanza che si trova nel lato opposto al punto in cui sorge la torre. Il pezzo
che ti serve dovrebbe trovarsi da quelle parti.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore


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  DISPOSITIVO, PIANO 2
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"Indica le parti necessarie e la procedura da seguire per riparare l'ascensore"


CONTENUTO
Il grande ascensore che si trova al centro serve a trasportare gli addetti ai
dispositivi di controllo. A causa delle sue dimensioni, l'ascensore è
sottoposto a grandi sforzi, e tende a rompersi con una certa frequenza.
Di solito si disconnette il circuito, e la conseguenza è l'arresto del pannello
che si trova di fronte. Quando ciò si verifica, bisogna trovare un pezzo di
ricambio tornando nella grande stanza con la torre di controllo e entrare nella
stanza che si trova nel lato opposto al punto in cui sorge la torre. Partendo
da quel punto, troverai il pezzo mancante nella stanza al piano inferiore.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore


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  DOCUMENTO STORICO
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"Questo documento racconta come Hideyoshi conquistò il potere dopo la morte di
 Nobunaga"


CONTENUTO
La salita al potere di Hideyoshi

Mentre Mitsuhide Akechi stava ponendo fine alla vita di Nobunaga Oda nel tempio
di Honnoji, Hideyoshi, che all'epoca era conosciuto con il nome di Hashiba,
stava combattendo una dura guerra contro il Clan Mori, nel Giappone centrale.
Non appena Hideyoshi ricevette notizia del tradimento al Tempio di Honnoji,
tornò immediatamente a Yamazaki, dove affrontò il traditore Mitsuhide. Fu in
quel preciso momento che Hideyoshi iniziò la sua inarrestabile ascesa verso il
potere.

Successivamente, si sbarazzò di Katsuie Shibata e di sua moglie Oichi, sorella
di Nobunaga. Hideyoshi continuò a eliminare tutti i suoi avversari, fino a che
non ebbe tutto il potere nelle sue mani. In un tempo incredibilmente breve,
l'intero paese era passato sotto il suo dominio.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Terrazzo


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  LEGGENDA DEL MONTE HIEI 1
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"Una delle leggende del Monte Hiei. Parla dell'esistenza del terribile e
 potentissimo Oni Nero"


CONTENUTO
Il terrificante Oni Nero

L'Oni Nero è l'ultima speranza dell'umanità. Il suo potere supera quello degli
uomini, ed è persino più grande della forza dell'Onimusha. Questo potere si
nutre di odio e, se non è controllato, consuma l'anima di chi lo detiene.
L'incredibile potenza di questa belva è una forza spaventosa che ogni essere
vivente deve temere.

Questa forza è talmente grande da risultare l'ultima speranza dell'umanità
contro le forze del male. Ma il potere non può esistere senza il senso di
responsabilità di chi lo detiene. Se tale forza è nelle mani di chi non può o
non vuole controllarla, allora essa potrebbe decretare la fine dell'umanità.
Per questo motivo si dice che chi la possiede ha un potere terrificante.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Spiazzo


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  LEGGENDA DEL MONTE HIEI 2
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"Una delle leggende del MOnte Hiei. Narra del favoloso Onimusha e del guanto
 Oni"


CONTENUTO
Il guanto degli Oni

Il guanto degli Oni è un dono del Clan Oni. Esso viene dato a colui che ha il
compito di affrontare i Genma. Chi riceva il guanto entra in possesso del
potere degli Oni. L'Onimusha Samanosuke Akechi aveva ricevuto il guanto e lo
aveva usato per combattere Nobunaga Oda, il signore dei Genma. Dopo una
battaglia lunga e cruenta, Nobunaga perì tra le fiamme del Tempio di Honnoji, a
Kyoto. Oggi, lo spirito malvagio di Nobunaga è rinchiuso nel guanto degli Oni.

Il guanto degli Oni è custodito nel Tempio di Enryaku, dove viene stretamente
sorvegliato. La nostra speranza è che non ci sia mai più bisogno di usare quel
guanto.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Sala di Lazuline


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  MAGIA DELLA LANTERNA
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"Questo documento svela dove si trova un pezzo della chiave con cui aprire il
 tempio dove è rinchiuso il Genma"


CONTENUTO
In questa cittadina delle pianure si trova un tempio, all'interno del quale è
rinchiuso un mostro. Questa creatura comparve improvvisamente e, dopo aver
combattuto contro un sacerdote senza nome, venne imprigionato nel tempio, la
cui chiave venne trasformata in due sigilli che furono affidati a noi. Il primo
sigillo diventa accessibile quando tutte le lanterne poste davanti al tempio
sono accese. Per accenderle, è necessario usare una potente magia. Nessun uomo
può compiere da solo quest'operazione. L'altro sigillo è nelle mani di un uomo
chiamato Takezo, che l'ha nascosto da qualche parte.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 3: Strada delle pianure - Atrio del tempio


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  NOTE DEL SERVITORE 1
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"Le ha scritte un servitore di Mitsunari costretto a ingerire gli insetti
 Genma. È felice del potere ottenuto"


CONTENUTO
Gli Insetti Genma - 1

Lord Hideyoshi sta raccogliendo presso il Tempio di Daigo ciliegi provenienti
da tutto il paese. Questi alberi producono gli Insetti Genma, noti anche come
Insetti Toyokuni. A prima vista, questi insetti sembrano dei fiori di ciliegio
ma, guardandoli meglio, ci si rende conto di cosa siano realmente. Chi li
ingerisce diventa un potente guerriero Genma.

Ho ingerito gli insetti, obbedendo agli ordini di Lord Mitsunari. Voglio
diventare molto potente, e questi insetti mi danno una forza inimmaginabile.
Sento che dentro di me sta sorgendo un potere incredibile. Il mio corpo è
diventato duro come l'acciaio, e mi sento assolutamente inarrestabile! Adesso
posso sconfiggere qualunque avversario! Con l'aiuto di queti insetti, sono
diventato il guerriero più potente che sia mai esistito al mondo.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Stanza posteriore


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  NOTE DEL SERVITORE 2
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"Le ha scritte un servitore di Mitsunari costretto a ingerire gli insetti
 Genma. Inizia a comportarsi in modo strano"


CONTENUTO
Gli Insetti Genma - 2

Grazie al potere degli Insetti Genma, la mia mente e il mio corpo si sono
trasformati, e io sono diventato un'invincibile macchina da guerra.
Lord Mitsunari ha dato gli insetti Genma a tutte le truppe impegnate nella
guerra di conquista sul continente. Comprendo perfettamente perchè lo abbia
fatto. Il potere che i soldati acquisiscono ingerendo gli insetti è davvero
incredibilie. Niente può più fermarli. Il nemico è destinanto a essere
sconfitto. Vorrei unirmi a loro in battaglia. Sento il desiderio di affondare
la mia lama nelle carni degli avversari, e di fare a pezzi tutto ciò che
incontrerò sulla mia strada.

Ah, quant'è difficile controllare il potere che sta crescendo dentro di me!
Devo scatenare il mio immenso potenziale distruttivo. Voglio uccidere,
distruggere, annientare i nemici. Sento il fortissimo desiderio di uccidere...
uccidere... uccidere... uccidere... uccidere... uccidere... uccidere...
uccidere!

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Passerella B


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  NOTE DI CLAUDIUS 1
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"In questi appunti scritti da Claudius è narrata la lotta che da lunghissimo
 tempo oppone i Genma agli Oni"


CONTENUTO
La storia dei Genma e degli Oni - 1

Molto tempo prima che gli uomini iniziassero  scrivere la loro storia, ci fu
una spaventosa guerra tra i Genma, capeggiati dal Dio della Luce, e gli Oni,
guidati dal Dio delle Tenebre. Alla fine furono gli Oni, detentori di un potere
terrificante, ad avere la meglio. Il Dio della Luce dei Genma venne rinchiuso
nella Stella del Presagio e bandito dal mondo. Poco dopo ebbe inizio l'età
degli umani, mentre gli Oni si riducevano di numero. In breve tempo, gli Oni
scomparvero quasi del tutto, e di loro si perse anche il ricordo...

Durante la guerra, le terre furono avvolte dall'essenza oscura di cui i Genma
avevano bisogno per tornare a dominare la terra. Quando vennero a conoscenza
degli ambiziosi piani del generale Nobunaga Oda, i Genma gli conferirono un
enorme potere e lo elessero loro signore. Nobunaga stava ormai per conquistare
l'intero mondo, quando gli Oni si accorsero di ciò che stava accadendo.
Inviarono Samanosuke Akechi, coraggioso guerriero Onimusha, a combattere contro
il re del Genma. Nobunaga venne ucciso al Tempio di Honnoji e il suo spirito fu
rinchiuso all'interno del guanto degli Oni.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo B


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  NOTE DI CLAUDIUS 2
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"Questi appunti scritti da Claudius svelano il piano per resuscitare il Dio
 della Luce Genma usando Hideyoshi"


CONTENUTO
La storia dei Genma e degli Oni - 2

Dopo la morte di Nobunaga Oda, il potere dei Genma si era ridotto a una pallida
ombra di ciò che era stto un tempo. Noi membri del Triumvirato abbiamo atteso
pazientemente il momento in cui avremmo potuto riconquistare il ruolo di
dominatori che compete ai Genma. L'occasione è giunta quando Hideyoshi ha
deciso di invadere il continente: il sigillo è stato spezzato e l'essenza
oscura ha avvolto nuovamente queste terre. Purtroppo, l'essenza non era
sufficientemente potente da restituirci la nostra fisicità, quindi siamo
tornati solo in forma di spiriti. Per questo motivo, siamo stati costretti a
possedere il corpo delle persone che sono più vicine a Hideyoshi.

In cambio del potere che gli ho donato, ho preso possesso del corpo di
Mitsunari Ishida, il più fidato tra tutti i servitori di Hideyoshi. Grazie alle
Pietre Oscure e agli Alberi Genma, i preparativi per la dicesa della Stella del
Presagio sono stati completati. Adesso è solo questione di tempo. Quando la
stella avrà compiuto la sua discesa, noi Genma riacquisteremo la nostra vera
forma, e noi non avremo più bisogno dei ridicoli corpi degli esseri umani.
Molto presto questo mondo diventerà la casa dei Genma!

La nostra unica preoccupazione è l'Onimusha noto come Hideyasu Yuki. In qualità
di "Oni Nero", possiede il potere del Dio delle Tenebre dal quale ebbero
origine gli Oni. Il suo potere distruttivo e il colore dei suoi capelli sono la
prova che è un arconte del dio Oni. I nostri progetti sono troppo importanti e
lui non deve interferire. Dobbiamo fermarlo ad ogni costo.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Primo piano


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  NOTE DI MITSUNARI 1
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"Il diario di Mitsunari. Ci sono appunti del perchè si sia avvicinato ai Genma
 e di come abbia progettato il suo piano"


CONTENUTO
I meravigliosi Genma

Sono trascorsi molti mesi da quando ho ricevuto da Lord Hideyoshi l'ordine di
effettuare ricerche sugli antichi Genma. Sono sempre più affascinato da loro...
Sono dotati di forza e resistenza davvero impressionanti. Vorrei trovare il
modo di usare la scienza medica per integrare negli uomini le caratteristiche
dei Genma! Sarebbe una cosa davvero meravigliosa. Se potessimo contare sul loro
potere, molto presto controlleremmo non solo il Giappone, ma il mondo intero!

Io, Mitsunari Ishida, offro la mia vita ai Genma. Ho compreso che la storia
dell'umanità volge al termine. I Genma si preparano a dominare il mondo, mentre
il sipario sta per calare sulla civiltà degli uomini. Chi dedicherà la propria
vita alla causa dei Genma e si preparerà alla nuova era che sta per iniziare,
regnerà sulla terra insieme a loro!

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Studio


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  NOTE DI MITSUNARI 2
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"Il diario di Mitsunari. Viene spiegato nei dettagli il progetto per
 trasformare Sakon Shima in un mostro"


CONTENUTO
La ricostruzione di Sakon

Ho inserito Insetti Genma nel corpo di molti generali e soldati inviati sul
continente. Privati delle loro emozioni e pronti a eseguire alla lettera
quaisiasi ordine, questi guerrieri si sono dimostrati delle straordinarie
macchine da guerra sul campo di battaglia. Avevo intenzione di inserire gli
insetti anche nel corpo del mio vassallo, Sakon Shima, ma il suo spirito è
troppo forte e ha finora resistito a tutti i miei tentativi.

So che la sua fedeltà a me è assoluta, ma temo che non approvi l'uso che sto
facendo dei Genma. Ora non ho alcun alternativa: se la sua anima non accetta di
sottomettersi al potere dei Genma, dovrò ricorrere all'aiuto della sacerdotessa
Ophelia, che saprà come fare per rendere Sakon un ubbidiente burattino che
esegue tutti i miei ordini.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Stanza segreta B


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  NOTE DI MITSUNARI 3
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"Il diario di Mitsunari. La spiegazione dei rapporti tra lui e il Triumvirato
 Genma"


CONTENUTO
Il Triumvirato e il Dio della Luce

I Genma adorano il Dio della Luce. Il Triumvirato dei Genma è composto dal
cancelliere Claudius, dallo scienziato Rosencrantz e dalla sacerdotessa
Ophelia, che gli hanno giurato fedeltà eterna e incondizionata. Sono rimasto
totalmente affascinato dal loro incredibile potere, e ho deciso di offrire il
mio corpo a Claudius, ottenendo in cambio la forza dei Genma.

Per ripagarli del potere che ho ricevuto, ho promesso solennemente di aiutarli
in ogni modo possibile a far risorgere il loro dio. Il mondo verrà dominato dai
Genma! Non vedo l'ora che inizi il loro dominio sulla terra... Sono onorato di
poter servire un dio tanto potente!

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala ricerche


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  NOTE SUI MAGAZZINI
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"Appunti sulla necessità di eseguire lavori di manutenzione ai magazzini dove
 sono tenuti gli alberi"


CONTENUTO
Tutti si sono accorti dell'insolita attività legata ai ciliegi.
Stanno crescendo tanto in fretta da traboccare fuori dai magazzini in cui sono
custoditi. Dobbiamo subito rinforzare le strutture dei depositi e riparare le
parti rimaste danneggiate. Inoltre, bisogne anche installare delle trappole per
proteggere gli alberi dalle intrusioni di ospiti indesiderati.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Primo piano


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  NOTE SULL'ASCENSORE
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"Istruzioni per l'utilizzo del montacarichi nel castello di Sawayama"


CONTENUTO
Si può accedere al torrione solo usando l'ascensore costruito usando la
tecnologia degli occidentali, che è stato installato nel castello. Pare che
l'ascensore permetta al pavimento situato al centro del castello di sollevarsi
verso il cielo. È necessario molto lavoro per far funzionare i numerosi
macchinari presenti nel castello di Sawayana. Per precauzione, un pezzo del
grosso macchinario è custodito in un luogo separato.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Ingresso castello


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  NOTE SULLE SERRATURE A
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"Questi appunti descrivono come procedere per aprire la serrature speciale che
 blocca le porte dei magazzini"


CONTENUTO
Per impedire furti di materiale o assalti da parte dei mostri, ciascun cancello
è dotato di una serrature speciale. Per conoscere il numero con cui aprire
ciascuna serratura, si deve usare il metodo riportato di seguito:
1. In tre dei sei magazzini ci sono delle immagini
2. Trova le cifre nascoste nelle immagini
3. Per la combinazione, prendi questi tre numeri e mettili in ordine crescente

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Deposito vasi


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  NOTE SULLE SERRATURE B
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi appunti descrivono come procedere per aprire la serrature speciale che
 blocca le porte dei magazzini"


CONTENUTO
Per impedire furti di materiale o assalti da parte dei mostri, ciascun cancello
è dotato di una serrature speciale. Per conoscere il numero con cui aprire
ciascuna serratura, usa il seguente metodo:
1. Partendo da sinistra, ci sono sei magazzini, e in ciascuno di essi ci sono
delle immagini
2. Trova le cifre nascoste nelle immagini
3. Otterrai sei coppie di numeri: quello del magazzino e quello dell'immagine
corrispondente. Disponi le coppie in ordine crescente basandoti sulle cifre
delle immagini. Poi, seguendo l'ordine delle figure, prendi i primi tre numeri
dei magazzini e ottieni la combinazione.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Magazzino esterno


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  REGISTRO OSPEDALE
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"Il registro dell'ospedale San España. Parla del divieto di praticare la
 religione cattolica"


CONTENUTO
Il divieto di culto

Molte volte nel corso della storia dell'uomo, la religione si è trasformata in
un potere grandissimo con cui si è dovuto dare i conti. Anche il grande Lord
Nobunaga ha scoperto che il fanatismo religioso è un avversario
pericolosissimo. Lord Hideyoshi deve aver avuto la stessa preoccupazione,
quando ha visto con quale rapidità il Cristianesimo si stava diffondendo in
Giappone. Per questo motivo, ha proibito la pratica di tale religione in tutto
il paese. A seguito di tale divieto, vennero allontanati tutti i religiosi
stranieri che erano arrivati per diffondere il Cristianesimo.

Nei confronti dei mercanti esteri, invece, Lord Hideyoshi non ha mai avuto un
atteggiamento negativo. Anche dopo che la religione cristiana era stata bandita
dal Giappone, i mercanti occidentali sono sempre stati ben accetti. Mentre il
Cristianesimo era un nemico temibile, il commercio con l'estero era considerato
un'opportunità da non sprecare.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ospedale occidentale - Corridoio


-------------------------------------------------------------------------------
  TORRE DI SAKAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Indicazione sui componenti e sulle funzioni della torre di sorveglianza di
 Sakai"


CONTENUTO
La torre di sorveglianza del centro di ricerche di Sakai incanala l'essenza
oscura in un lungo tubo e la trasporta ai quattro dispositivi di controllo,
dove viene lavorata. Da qui, l'essenza è inviata alle destinazioni finali.
La torre funziona anche se sono disattivati uno o più dispositivi di controllo.
Basta che uno solo di essi sia funzionante per garantire l'operatività del
sistema. Se tutti i dispositivi sono disabilitati, il sistema cessa di
funzionare. Può anche accadere che il motivo dell'emergenza sia la Pietra
Oscura che si trova nel sottosuolo, e non la torre di sorveglianza. In questo
caso, viene attivato un ascensore che porta sottoterra.

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Sala ricerche


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  TORRE DI SHIMABARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Indicazione sui componenti e sulle funzioni della torre di sorveglianza di
 Shimabara"


CONTENUTO
La torre di sorveglianza del centro di ricerche di Shimabara incanala l'essenza
oscura in un lungo tubo e la trasporta ai quattro dispositivi di controllo,
dove viene lavorata. Da qui, l'essenza è inviata alle destinazioni finali.
La torre funziona anche se sono disattivati uno o più dispositivi di controllo.
Basta che uno solo di essi sia funzionante per garantire l'operatività del
sistema. Se tutti i dispositivi sono disabilitati, il sistema cessa di
funzionare. Può anche accadere che il motivo dell'emergenza sia la Pietra
Oscura che si trova nel sottosuolo, e non la torre di sorveglianza. In questo
caso, viene attivato un ascensore che porta sottoterra.


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Corridoio



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**PERGAMENE**                                                           [@12PG]
===============================================================================
Le Pergamene sono:
-Aculeo                      -Maxicalcio
-Anime                       -Meteorite
-Arte purificazione          -Neo-gancio
-Attacchi                    -Nirvana
-Attacchi critici            -Occhio del Demone
-Atterra                     -Ordini
-Bengala                     -Parata
-Calcio del coniglio         -Pronto
-Cambia personaggio          -Pugni Esorcizzanti
-Cappio                      -Raffica
-Catena critica              -Recupero
-Difesa                      -Rompiteste
-Dragone                     -Sangue del Demone
-Esplosivi                   -Seguito
-Estrazione rapida           -Spada purificatrice
-Fenice                      -Spallata
-Guanto Oni                  -Stoccata
-Illumine                    -Supernova
-Inferno                     -Supersparo
-Infiamma                    -Trasformazione Onimusha
-Interruzione Critica        -Trivella frenetica
-Iper Ruota                  -Tuono
-Lama Luna                   -Vortice
-Magia Oni                   -Vuoto

Le Pergamene contengono le informazioni riguardo le singole tecniche dei vari
personaggi. Si sbloccano man mano che si imparano le rispettive abilità.


===============================================================================
**MAPPE**                                                               [@12MP]
===============================================================================
Le Mappe sono:
-Avamposto delle pianure
-Castello di Azuchi
-Castello di Fushimi
-Castello di Nagoya
-Castello di Sawayama
-Centro ricerche di Sakai
-Centro ricerche di Shimabara
-Città di Sakai
-Dintorni castello Azuchi
-Dintorni castello Sawayama
-Dintorni castello di Nagoya
-Dintorni di Kyoto
-Fortezza sui monti
-Monte Hiei
-Ospedale occidentale
-Porto di Sakai
-Residenza degli Oni
-Segrete castello Sawayama
-Strada delle pianure
-Tempio di Daigo
-Villaggio abbandonato


-------------------------------------------------------------------------------
  AVAMPOSTO DELLE PIANURE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della zona intorno all'avamposto delle pianure"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città delle pianure - Strada secondaria


-------------------------------------------------------------------------------
  CASTELLO DI AZUCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del torrione del castello di Azuchi"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Tettoia destra


-------------------------------------------------------------------------------
  CASTELLO DI FUSHIMI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area intorno al castello di Fushimi"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo A


-------------------------------------------------------------------------------
  CASTELLO DI NAGOYA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del castello di Nagoya"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Sala della statua


-------------------------------------------------------------------------------
  CASTELLO DI SAWAYAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del castello di Sawayama"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Corridoio A


-------------------------------------------------------------------------------
  CENTRO RICERCHE DI SAKAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del centro di ricerche sui Genma a Sakai"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Cancello


-------------------------------------------------------------------------------
  CENTRO RICERCHE DI SHIMABARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del centro di ricerche sui Genma a Shimabara"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Sala ricerche


-------------------------------------------------------------------------------
  CITTÀ DI SAKAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della città di Sakai"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Molo


-------------------------------------------------------------------------------
  DINTORNI CASTELLO AZUCHI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area intorno al castello di Azuchi"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi - Trincea


-------------------------------------------------------------------------------
  DINTORNI CASTELLO SAWAYAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della città vicino al castello di Sawayama"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe


-------------------------------------------------------------------------------
  DINTORNI CASTELLO DI NAGOYA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della città vicino al castello di Nagoya"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya - Viale B


-------------------------------------------------------------------------------
  DINTORNI DI KYOTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area che si trova intorno a Kyoto"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Viale A


-------------------------------------------------------------------------------
  FORTEZZA SUI MONTI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della zona intorno alla fortezza sulla montagna"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Sentiero  (Jubei)


-------------------------------------------------------------------------------
  MONTE HIEI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del Monte Hiei e dell'area circostante"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Monte Hiei - Rovine


-------------------------------------------------------------------------------
  OSPEDALE OCCIDENTALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area intorno all'ospedale occidentale"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ospedale occidentale - Ingresso


-------------------------------------------------------------------------------
  PORTO DI SAKAI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del porto di Sakai"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai - Stanza animali II


-------------------------------------------------------------------------------
  RESIDENZA DEGLI ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della residenza degli Oni"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 10


-------------------------------------------------------------------------------
  SEGRETE CASTELLO SAWAYAMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa delle segrete che si trovano sotto il castello di Sawayama"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto


-------------------------------------------------------------------------------
  STRADA DELLE PIANURE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa della zona intorno alla strada delle pianure"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo
 (si ottiene automaticamente all'inizio dello Stage 2)


-------------------------------------------------------------------------------
  TEMPIO DI DAIGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa del Tempio di Daigo e dell'area circostante"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tempio di Daigo - Tratto A


-------------------------------------------------------------------------------
  VILLAGGIO ABBANDONATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa è la mappa dell'area intorno al villaggio abbandonato"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Villaggio abbandonato - Zona A



===============================================================================
**OGGETTI PREZIOSI**                                                    [@12PZ]
===============================================================================
Gli Oggetti Preziosi sono:
-Chiave arancione 1p
-Chiave arancione 2p
-Chiave arancione 3p
-Chiave arancione 4p
-Chiave arancione 5p
-Chiave blù 5p
-Chiave del castello
-Chiave del molo
-Chiave della caverna
-Chiave della porta d'acqua
-Chiave destra del tempio
-Chiave porpora 4p
-Chiave porpora 5p
-Chiave porta centrale 2p
-Chiave porta centrale 3p
-Chiave porta orientale 1p
-Chiave sala controllo
-Chiave sala energetica d'emergenza
-Chiave sala energia
-Chiave sinistra del tempio
-Chiave tempio di montagna
-Chiave uscita d'emergenza
-Chiave verde 5p
-Ciondolo di Roberto
-Emblema blù
-Emblema porpora
-Emblema rosso
-Emblema Toyotomi
-Emblema verde
-Gemma della volpe (belva)
-Gemma della volpe (cielo)
-Gemma della volpe (inferi)
-Gemma della volpe (ombra)
-Gemma della volpe (terra)
-Gemma della volpe (titano)
-Globo Oni
-Ingranaggio in bronzo
-Ingranaggio in bronzo A
-Ingranaggio in bronzo B
-Leva del macchinario 1p
-Leva della chiusa
-Leva macchinario 3p
-Olio lubrificante (Sakai)
-Olio lubrificante (Suruga)
-Perla blù II
-Perla blù IV
-Perla rossa I
-Perla rossa III
-Perla rossa V
-Perla rossa VI
-Piuma di corvo
-Presa energetica, 1° piano
-Presa energetica, 2° piano
-Vecchia chiave


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE ARANCIONE 1P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 6

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 5


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE ARANCIONE 2P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 4

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 11


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE ARANCIONE 3P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Terzo piano - Stanza 10

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Terzo piano - Stanza 7


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE ARANCIONE 4P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 16

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 10


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE ARANCIONE 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 16

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 8


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE BLÙ 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave blù che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 2

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 4


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE DEL CASTELLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una normale chiave usata da chi abita nel castello. Può essere usata per
 salire sulle mura"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Spiazzo

DOVE SI UTILIZZA
 Fortezza di Suruga - Viale


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE DEL MOLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una vecchia chiave arruginita che permette di accedere alla zona dove è
 ormeggiata la San Felipe"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 13: Citta di Sakai - Deposito fucili

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 13: Città di Sakai - Zona del porto B


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE DELLA CAVERNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave apre la porta nella caverna. Una volta aperta la porta, è
 possibile proseguire verso il tempio"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE DELLA PORTA D'ACQUA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa grossa chiave serve per accedere al torrione del castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE DESTRA DEL TEMPIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo bizzarro emblema in ferro è uno dei due pezzi che formano la chiave
 per accedere al tempio"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 3: Città delle pianure - Stanza giardino

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 3: Città delle pianure - Atrio del tempio


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE PORPORA 4P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave porpora che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 8

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 10


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE PORPORA 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave porpora che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 4

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 7


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE PORTA CENTRALE 2P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave normale. Apre una porta chiusa che si trova al secondo piano del
 castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Castello di Sawayama - Stanzetta sinistra

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella A


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE PORTA CENTRALE 3P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave normale. Apre una porta chiusa che si trova al terzo piano del
 castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE PORTA ORIENTALE 1P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave normale. Apre la porta che conduce al cortile del castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza barriera

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 6: Castello di Sawayama - Ingresso castello


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE SALA CONTROLLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave viene usata nel centro di ricerche. Permette di accedere alla
 sala di controllo"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE SALA ENERGETICA D'EMERGENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave permette di accedere alla sala energetica d'emergenza. Da lì è
 possibile salire al piano superiore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Ascensore

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE SALA ENERGIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una piccola chiave di fattura occidentale che apre la porta della sala
 energetica dell'ospedale"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 10: Ospedale occidentale - Studio

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 10: Ospedale occidentale - Stanza pazienti


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE SINISTRA DEL TEMPIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo bizzarro emblema in ferro è uno dei due pezzi che formano la chiave
 per accedere al tempio"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 2: Città delle pianure - Atrio del tempio

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 2: Città delle pianure - Atrio del tempio


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE TEMPIO DI MONTAGNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Apre il portale che protegge un vecchio tempio. Poichè il tempio è stato
 distrutto, la chiave non serve più a nessuno"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Fortezza di Suruga - Strada di montagna

DOVE SI UTILIZZA
 Fortezza di Suruga - Strada di montagna


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE USCITA D'EMERGENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave da usare nei casi d'emergenza. Può essere usata per accedere al
 cortile da una via secondaria"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Castello di Sawayama - Stanzetta

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 11: Castello di Sawayama - Stanza distrutta


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE VERDE 5P
-------------------------------------------------------------------------------
"Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 14

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2


-------------------------------------------------------------------------------
  CIONDOLO DI ROBERTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Roberto tiene molto a questo ciondolo. Sembra dotato di uno strano potere"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Prigione

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Prologo


-------------------------------------------------------------------------------
  EMBLEMA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema blù su cui è incisa una paulownia, una pianta rigogliosa. L'emblema
 permette di accedere al torrione"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Ascensore

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Sala interna A


-------------------------------------------------------------------------------
  EMBLEMA PORPORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema porpora su cui è incisa una paulownia. Permette di accedere alla sala
 di controllo"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Interno sud


-------------------------------------------------------------------------------
  EMBLEMA ROSSO
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema rosso su cui è incisa una paulownia, una splendida pianta. L'emblema
 permette di accedere al torrione"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza blù

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo


-------------------------------------------------------------------------------
  EMBLEMA TOYOTOMI
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema dorato su cui è incisa una paulownia, una pianta rigogliosa. L'emblema
 permette di accedere al torrione"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 9: Castello di Azuchi - Stanzetta

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 9: Castello di Azuchi - Corridoio finale


-------------------------------------------------------------------------------
  EMBLEMA VERDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Emblema verde su cui è incisa una paulownia, una splendida pianta. Permette di
 accedere alla sala di controllo"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Raccordo


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DELLA VOLPE (BELVA)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
 Da sola, non ha alcuna utilità"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza D

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DELLA VOLPE (CIELO)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
 Da sola, non ha alcuna utilità"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DELLA VOLPE (INFERI)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
 Da sola, non ha alcuna utilità"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DELLA VOLPE (OMBRA)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
 Da sola, non ha alcuna utilità"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DELLA VOLPE (TERRA)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
 Da sola, non ha alcuna utilità"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe


-------------------------------------------------------------------------------
  GEMMA DELLA VOLPE (TITANO)
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
 Da sola, non ha alcuna utilità"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe


-------------------------------------------------------------------------------
  GLOBO ONI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa gemma contiene i potenti resti degli Oni del passato. Dona forza a chi
 possiede la Magia Oni"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Arena degli Oni, sconfiggendo Gargant

DOVE SI UTILIZZA
 nessun luogo

Il Globo Oni permette a Soki di attivare il proprio Risveglio Oni.


-------------------------------------------------------------------------------
  INGRANAGGIO IN BRONZO
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
 permette il funzionamento del ponte"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio


-------------------------------------------------------------------------------
  INGRANAGGIO IN BRONZO A
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
 permette il funzionamento del ponte"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra


-------------------------------------------------------------------------------
  INGRANAGGIO IN BRONZO B
-------------------------------------------------------------------------------
"Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
 permette il funzionamento del ponte"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVA DEL MACCHINARIO 1P
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa leva serve a far funzionare il montacarichi. Viene custodita
 separatamente per motivi di sicurezza"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza distrutta

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 6: Castello di Sawayama - Ingresso castello


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVA DELLA CHIUSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa leva controlla la chiusa. Chissà come mai la leva è stata separata dal
 macchinario..."

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVA MACCHINARIO 3P
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa leva serve a far funzionare il montacarichi. Viene custodita
 separatamente per motivi di sicurezza"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza posteriore

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B


-------------------------------------------------------------------------------
  OLIO LUBRIFICANTE (Sakai)
-------------------------------------------------------------------------------
"Olio avanzato dai lavori di manutenzione del magazzino. Serve per lubrificare
 attrezzi e macchinari"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 13: Città di Sakai - Armeria

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 13: Città di Sakai - Corridoio del porto


-------------------------------------------------------------------------------
  OLIO LUBRIFICANTE (Suruga)
-------------------------------------------------------------------------------
"Olio avanzato dai lavori di manutenzione del magazzino. Serve per lubrificare
 attrezzi e macchinari"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 4: Fortezza di Suruga - Secondo piano

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 4: Fortezza di Suruga - Terzo piano


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA BLÙ II
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
 contro chi vuole entrare nel castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA BLÙ IV
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
 contro chi vuole entrare nel castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza D


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA ROSSA I
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
 contro chi vuole entrare nel castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA ROSSA III
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
 contro chi vuole entrare nel castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA ROSSA V
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
 contro chi vuole entrare nel castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA ROSSA VI
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
 contro chi vuole entrare nel castello"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F


-------------------------------------------------------------------------------
  PIUMA DI CORVO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una piuma di dimensioni insolitamente grandi. Emette una stra luce nera e ha
 l'odore acre della morte"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 4: Fortezza di Suruga - Terzo piano

DOVE SI UTILIZZA
 nessun luogo

Parlando con Jubei, nello Stage 4, subito dopo averla raccolta, quest'ultima
affermerà che lui, Munenori Yagyu, è nella fortezza. È questa l'unica funzione
di questo oggetto chiave.


-------------------------------------------------------------------------------
  PRESA ENERGETICA, 1° PIANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Collegando questa presa si completa il circuito, e il montacarichi torna a
 funzionare"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza blù

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore


-------------------------------------------------------------------------------
  PRESA ENERGETICA, 2° PIANO
-------------------------------------------------------------------------------
"Collegando questa presa si completa il circuito, e il montacarichi torna a
 funzionare"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Sala interna

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore


-------------------------------------------------------------------------------
  VECCHIA CHIAVE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa chiave è stata gettata via dal ladro che l'ha rubata a Takezo"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 2: Città delle pianure - Rifugio

DOVE SI UTILIZZA
 Stage 2: Città delle pianure - Antico tempio

-------------------------------------------------------------------------------



/ ---------------- \
|                  |
|   COMBINAZIONI   |                                                    [@12CM]
|                  |
\ ---------------- /

Nei vari Nascondigli, parlando con uno dei personaggi e scegliendo la voce
"Combina" sarà possibile ottenere un nuovo oggetto fondendone altri due.
La quantità di Combinazioni per ogni personaggio dipende dal valore Rapporto:
più questo numero è alto, più Combinazioni si potranno effettuare sino ad un
massimo di cinque. Una volta esaurite le Combinazioni con un personaggio,
basterà rivisitare una località o proseguire nell'avventura per ricaricarle
completamente.

Per quanto riguarda le Combinazioni, è possibile dividere gli Ingredienti in
due gruppi:

GRUPPO 1                    GRUPPO 2
  Erba                        Minerale giallo
  Piante selvatiche           Minerale blù
  Erba dolce                  Zanne
  Funghi rari                 Osso fossile
  Funghi rossi                Corna di cervo
  Funghi                      Rare corna di cervo
  Lucertola                   Guscio raro
  Salamandra                  Codice del guerriero
  Salamandra rara             Note dell'inventore

Gli elementi del Gruppo 1 sono quelli che si utilizzano esclusivamente per le
Combinazioni libere, cioè quelle che si possono effettuare con qualsiasi
personaggio.

Gli elementi del Gruppo 2 invece vengono utilizzati essenzialmente per le
Combinazioni fisse, cioè quelle che generano un determinato oggetto a seconda
del personaggio con cui si effettua la Combinazione. In alcuni casi è possibile
effettuare Combinazioni libere con determinati oggetti del Gruppo 2.

Nel caso in cui si provi a combinare un elemento del Gruppo 1 con uno del
Gruppo 2 si otterrà lo stesso oggetto del Gruppo 2.
(Es: Erba + Zanne = Zanne; Funghi + Guscio raro = Guscio raro, e così via)

Le Combinazioni libere generano tutti i tipi di Oggetti Curativi, ad esclusione
delle Ultra medicine, tutti i Gioielli ed alcuni Accessori.

Le Combinazioni fisse generano, utilizzando le Note dell'inventore, alcuni
Accessori; utilizzando il Codice del Guerriero, alcune armi del personaggio con
cui si effettua la Combinazione.


/ ----------------------- \
--- COMBINAZIONI LIBERE ---
\ ----------------------- /
Erba + Erba                            --> Medicina Liv.1
Erba + Piante selvatiche               --> Medicina Liv.1
Erba + Erba dolce                      --> Medicina Liv.2
Piante selvatiche + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.2
Piante selvatiche + Erba dolce         --> Medicina Liv.2
Erba dolce + Erba dolce                --> Medicina Liv.3

Erba + Funghi rossi                    --> Medicina segreta Liv.1
Erba + Funghi                          --> Medicina segreta Liv.1
Piante selvatiche + Funghi             --> Medicina segreta Liv.1
Erba + Funghi rari                     --> Medicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.2
Erba dolce + Funghi rossi              --> Medicina segreta Liv.2
Erba dolce + Funghi                    --> Medicina segreta Liv.2
Erba dolce + Funghi rari               --> Medicina segreta Liv.3

Funghi + Funghi rossi                  --> Medicina Oni Liv.1
Funghi + Funghi                        --> Medicina Oni Liv.1
Funghi rari + Funghi rossi             --> Medicina Oni Liv.2
Funghi rari + Funghi                   --> Medicina Oni Liv.2
Funghi rossi + Funghi rossi            --> Medicina Oni Liv.2
Funghi rari + Funghi rari              --> Medicina Oni Liv.3

Funghi rossi + Lucertola               --> Medicina segreta Oni Liv.1
Funghi + Lucertola                     --> Medicina segreta Oni Liv.1
Funghi + Salamandra                    --> Medicina segreta Oni Liv.1
Funghi rari + Lucertola                --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rari + Salamandra               --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rossi + Salamandra              --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rossi + Salamandra rara         --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi + Salamandra rara               --> Medicina segreta Oni Liv.2
Funghi rari + Salamandra rara          --> Medicina segreta Oni Liv.3

Lucertola + Lucertola                  --> Ipermedicina Liv.1
Lucertola + Salamandra                 --> Ipermedicina Liv.1
Lucertola + Salamandra rara            --> Ipermedicina Liv.2
Salamandra + Salamandra                --> Ipermedicina Liv.2
Salamandra + Salamandra rara           --> Ipermedicina Liv.2
Salamandra rara + Salamandra rara      --> Ipermedicina Liv.3

Erba + Lucertola                       --> Ipermedicina segreta Liv.1
Erba + Salamandra                      --> Ipermedicina segreta Liv.1
Piante selvatiche + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.1
Erba + Salamandra rara                 --> Ipermedicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.2
Piante selvatiche + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.2
Erba dolce + Salamandra                --> Ipermedicina segreta Liv.2
Erba dolce + Lucertola                 --> Ipermedicina segreta Liv.2
Erba dolce + Salamandra rara           --> Ipermedicina segreta Liv.3

Minerale giallo + Minerale giallo           --> Gioiello del potere
Minerale blù    + Minerale giallo           --> Ipergioiello
Minerale blù    + Minerale blù              --> Gioiello Oni

Minerale giallo + Note dell'inventore       --> Anello di sangue
Minerale blù    + Note dell'inventore       --> Anello indaco
Codice del guerriero + Note dell'inventore  --> Sigillo del mercante


/ ---------------------- \
--- COMBINAZIONI FISSE ---
\ ---------------------- /

=== JUBEI ===
Note dell'inventore + Zanne                 --> Anello del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile          --> Anello Generale A.
Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Martelletto decorato
Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella blù
Note dell'inventore + Guscio raro           --> Rosario della magia

Codice del guerriero + Zanne                --> Lama della terra
Codice del guerriero + Osso fossile         --> Lama fiammeggiante
Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Juzumaru
Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Lama della fenice
Codice del guerriero + Guscio raro          --> Muramasa


=== TENKAI ===
Note dell'inventore + Zanne                 --> Collare del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile          --> Anello Lancia
Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Anello del mago
Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella porpora
Note dell'inventore + Guscio raro           --> Anello del Tao

Codice del guerriero + Zanne                --> Isana
Codice del guerriero + Osso fossile         --> Indra
Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Brahma
Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Monumento
Codice del guerriero + Guscio raro          --> Gozanze


=== OHATSU ===
Note dell'inventore + Zanne                 --> Collare del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile          --> Scialle dell'amico
Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Scialle del fratello
Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella rossa
Note dell'inventore + Guscio raro           --> Rosario del cuore

Codice del guerriero + Zanne                --> Ardore rosso
Codice del guerriero + Osso fossile         --> Fucile fiamma
Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Aurora
Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Spaccaghiaccio
Codice del guerriero + Guscio raro          --> Scintilla divina


=== ROBERTO ===
Note dell'inventore + Zanne                 --> Anello del samurai
Note dell'inventore + Osso fossile          --> Anello Cavallo
Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Gemma del coraggio
Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella gialla
Note dell'inventore + Guscio raro           --> Rosario della salute

Codice del guerriero + Zanne                --> Schwertleite
Codice del guerriero + Osso fossile         --> Redenzione
Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Helmwige
Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Spaccaschiena
Codice del guerriero + Guscio raro          --> Guanti di Gabriele



/ ----------------- \
|                   |
|    BONUS ARMI     |                                                   [@12BA]
|                   |
\ ----------------- /

Tutte le varie Armi ottengono determinati Bonus man mano che aumentano di
livello e che si attivano ogni volta che vengono equipaggiate.

I Bonus ottenuti sono cumulabili, cioè valgono tutti contemporaneamente
(Es: equipaggiando la Rabbia degli Oni di livello 10 si otterrà sia il Bonus di
 HP massimi +500 proprio di quel livello, sia il Bonus di PO massimi +500
 ottenuto facendo raggiungere all'Arma il livello 5).

Alcune Armi possiedono lo stesso Bonus raggiungendo determinati livelli.
In questo caso i Bonus verranno effettivamente sommati
(Es: la Scintilla Divina possiede come Bonus Attacco +20, Attacco +20 e
 Attacco +50. Una volta raggiunto il livello 10 si otterrà effettivamente un
 Bonus Attacco +90 [20+20+50] )

I Bonus cumulabili riguardano solo le Armi. Non sempre i Bonus ottenuti dagli
Accessori si sommano con i corrispondenti Bonus delle Armi.

Nelle varie tabelle, le Armi sono classificate seguendo questo ordine:
.Bonus, decrescente
.livello crescente
.genere
.nome

Nella parte bassa di ogni tabelle sono presenti gli Accessori che possiedono lo
stesso tipo di Bonus.


####################
###  HP MASSIMI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Balmunk              +1000   Spadone         Lv10
 Durandal             +1000   Spadone         Lv10
 Enryu                +1000   Spadone         Lv10
 Tizona               +1000   Spadone         Lv10
 Tormento             +1000   Spadone         Lv10
 Artiglio del lupo    +1000   Katana          Lv10
 Lama preziosa        +1000   Katana          Lv10
 Kamudo               +1000   Katana          Lv10
 Dirupo               +1000   Arma da fuoco   Lv10
 Guardiano            +1000   Arma da fuoco   Lv10
 Nio                  +1000   Arma da fuoco   Lv10
 Supremazia           +1000   Arma da fuoco   Lv10
 Tempesta             +1000   Arma da fuoco   Lv10
 Guanti di Enma       +1000   Guanto          Lv10
 Guanti di Metatron   +1000   Guanto          Lv10
 Guanti di Uriele     +1000   Guanto          Lv10
 Helmwige             +1000   Guanto          Lv10
 Spaccaschiena        +1000   Guanto          Lv10
 Gongoyasha           +1000   Bastone         Lv10
 Horin                +1000   Bastone         Lv10
 Guanti della Luce     +500   Guanto          Lv 1
 Gundari               +500   Bastone         Lv 5
 Lamento               +500   Spadone         Lv 8
 Lama degli Oni        +500   Spadone         Lv10
 Spada di onice        +500   Spadone         Lv10
 Juzumaru              +500   Katana          Lv10
 Kogarasu              +500   Katana          Lv10
 Lama della fenice     +500   Katana          Lv10
 Fucile celeste        +500   Arma da fuoco   Lv10
 Orochi                +500   Arma da fuoco   Lv10
 Rabbia degli Oni      +500   Arma da fuoco   Lv10
 Brahma                +500   Bastone         Lv10
 Kasen                 +500   Bastone         Lv10
 Ortlinde              +500   Guanto          Lv10
 Spada della terra     +300   Spadone         Lv10
 Miike Tenta           +300   Katana          Lv10
 Tanegashima           +300   Arma da fuoco   Lv10
 Paramani              +300   Guanti          Lv10
---------------------------------------------------
 Puro occhio di tigre  +500   Collana
 Scialle del padre     +500   Collana
 Vero occhio di tigre  +300   Collana
 Occhio di tigre       +100   Collana
--------------------------------------


####################
###  PM MASSIMI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Raizan               +1000   Spadone         Lv10
 Morso della chimera  +1000   Katana          Lv10
 Shishio              +1000   Katana          Lv10
 Risoluzione          +1000   Arma da fuoco   Lv10
 Guanti di Raffaele   +1000   Guanto          Lv10
 Monumento            +1000   Bastone         Lv10
 Rabbia degli Oni      +500   Arma da fuoco   Lv 1
 Kamudo                +500   Katana          Lv 5
 Durandal              +500   Spadone         Lv 5
 Lamento               +500   Spadone         Lv 9
 Habakiri              +500   Spadone         Lv10
 Lama della terra      +500   Katana          Lv10
 Lama fiammeggiante    +500   Katana          Lv10
 Lama marziale         +500   Katana          Lv10
 Mikazuki              +500   Katana          Lv10
 Vento degli dei       +500   Arma da fuoco   Lv10
 Guanti della terra    +500   Guanto          Lv10
 Siegrune              +500   Guanto          Lv10
 Indra                 +500   Bastone         Lv10
 Stella lucente        +500   Bastone         Lv10
 Spada della luce      +300   Spadone         Lv10
 Fucile nero           +300   Arma da fuoco   Lv10
 Kurama                +300   Bastone         Lv10
 Vaisravana            +300   Bastone         Lv10
 Yama                  +300   Bastone         Lv10
---------------------------------------------------
 Puro occhio dell'Oni  +500   Collana
 Scialle del padre     +500   Collana
 Vero occhio dell'Oni  +300   Collana
 Occhio dell'Oni       +100   Collana

 Oni del destino -|           Collana
 Oni della gioia  |_Infiniti  Collana
 Oni della guerra |           Collana
 Oni della pace --|           Collana
--------------------------------------


####################
###  PO MASSIMI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Leviatano            +1000   Spadone         Lv10
 Arondight            +1000   Katana          Lv10
 Luce della luna      +1000   Katana          Lv10
 Guanti di Gabriele   +1000   Guanto          Lv10
 Gozanze              +1000   Bastone         Lv10
 Rabbia degli Oni      +500   Arma da fuoco   Lv 5
 Kamudo                +500   Katana          Lv 8
 Lamento               +500   Spadone         Lv10
 Spada di fiamme       +500   Spadone         Lv10
 Tempesta              +500   Spadone         Lv10
 Luna danzante         +500   Katana          Lv10
 Sguardo della luna    +500   Arma da fuoco   Lv10
 Tramonto              +500   Arma da fuoco   Lv10
---------------------------------------------------
 Puro occhio di drago  +500   Collana
 Vero occhio di drago  +300   Collana
 Occhio di drago       +100   Collana

 Amuleto del destino -|       Accessori vari
 Amuleto della gioia  |_Inf.  Accessori vari
 Amuleto della guerra |       Accessori vari
 Amuleto della pace --|       Accessori vari
---------------------------------------------


#################
###  ATTACCO  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Onimaru               +100   Katana          Lv 8
 Guanti di Enma        +100   Guanto          Lv 8
 Gokumonji             +100   Spadone         Lv10
 Muramasa              +100   Katana          Lv10
 Guanti dell'alleanza  +100   Guanto          Lv10
 Excalibur              +50   Spadone         Lv10
 Offerta del drago      +50   Spadone         Lv10
 Lama marziale          +50   Katana          Lv10
 Luce della luna        +50   Katana          Lv10
 Masamune               +50   Katana          Lv10
 Taglia pietre          +50   Katana          Lv10
 Usumidori              +50   Katana          Lv10
 Aurora                 +50   Arma da fuoco   Lv10
 Decadenza              +50   Arma da fuoco   Lv10
 Inferno nero           +50   Arma da fuoco   Lv10
 Scintilla divina       +50   Arma da fuoco   Lv10
 Brunilde               +50   Guanto          Lv10
 Guanti Classe Zero     +50   Guanto          Lv10
 Guanti di Michele      +50   Guanto          Lv10
 Fudo                   +50   Bastone         Lv10
 Gae Bolga              +50   Bastone         Lv10
 Libellula              +50   Bastone         Lv10
 Raksasa                +50   Bastone         Lv10
 Odenta                 +20   Katana          Lv 3
 Tormento               +20   Spadone         Lv 5
 Decadenza              +20   Arma da fuoco   Lv 5
 Scintilla divina       +20   Arma da fuoco   Lv 5
 Guanti di Cassiel      +20   Guanto          Lv 5
 Kasen                  +20   Bastone         Lv 5
 Habakiri               +20   Spadone         Lv 6
 Tagliapietre           +20   Katana          Lv 6
 Scintilla divina       +20   Arma da fuoco   Lv 8
 Spada dei ghiacci      +20   Spadone         Lv10
 Spadone                +20   Spadone         Lv10
 Divoratore Oni         +20   Katana          Lv10
 Meteora                +20   Arma da fuoco   Lv10
 Guanti di Ade          +20   Guanto          Lv10
 Schwertleite           +20   Guanto          Lv10
 Raizan                 +10   Spadone         Lv 3
 Tagliapietre           +10   Katana          Lv 3
 Fucile da battaglia    +10   Arma da fuoco   Lv10
---------------------------------------------------
 Anello Naga           +50%   Anello
 Anello Lupo           +30%   Anello

 Corno di Fudo          +50   Accessori vari
 Anello del generale    +20   Anello
 Anello del guerriero   +15   Anello
 Anello del capitano    +10   Anello
 Scialle del fratello   +10   Collana
 Anello del samurai      +5   Anello
 Scialle dell'amico      +5   Collana
 Anello del sergente     +3   Anello
 Anello del fante        +1   Anello
 Collana della pace     -10   Collana
---------------------------------------------


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###  DIFESA  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Supremazia             +50   Arma da fuoco   Lv 1
 Guardiano              +50   Arma da fuoco   Lv 5
 Chiarore               +50   Bastone         Lv 5
 Classe Zero            +50   Arma da fuoco   Lv10
 Guanti di Michele      +50   Guanto          Lv10
 Isana                  +50   Bastone         Lv10
 Dirupo                 +20   Arma da fuoco   Lv 1
 Kasen                  +20   Bastone         Lv 1
 Signore della terra    +20   Bastone         Lv 1
 Nio                    +20   Arma da fuoco   Lv 5
 Odenta                 +20   Katana          Lv 6
 Semimaru               +20   Katana          Lv10
 Fucile terreno         +20   Arma da fuoco   Lv10
 Tormento               -20   Spadone         Lv 1
 Guanti Classe Zero     -20   Guanto          Lv 1
 Guanti di Ade          -20   Guanto          Lv 1
 Raksasa                -20   Bastone         Lv 1
 Guanti di Lucifero     -50   Guanto          Lv 1
---------------------------------------------------
 Lupo in trappola      +30%   Collana

 Collare del generale   +20   Collana
 Collana della pace     +15   Collana
 Collare del capitano   +10   Collana
 Scialle del fratello   +10   Collana
 Collare del samurai     +5   Collana
 Scialle dell'amico      +5   Collana
 Collare del sergente    +3   Collana
 Collare del soldato     +1   Collana
 Anello del guerriero   -10   Anello
--------------------------------------


###################
###  MAGIA ONI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Morso della chimera  +100%   Katana          Lv 5
 Ithuriel             +100%   Bastone         Lv 5
 Bagliore             +100%   Spadone         Lv10
 Shiranui             +100%   Arma da fuoco   Lv10
 Redenzione           +100%   Guanto          Lv10
 Varuna               +100%   Bastone         Lv10
 Shishio               +50%   Katana          Lv 1
 Guanti di Gabriele    +50%   Guanto          Lv 1
 Guanti di Michele     +50%   Guanto          LV 1
 Guanti di Raffaele    +50%   Guanto          Lv 1
 Guanti di Uriele      +50%   Guanto          Lv 1
 Gozanze               +50%   Bastone         Lv 1
 Durandal              +50%   Spadone         Lv 5
 Raizan                +50%   Spadone         Lv 6
 Leviatano             +20%   Spadone         Lv 1
 Spada di Fiamme       +20%   Spadone         Lv 1
 Lama della terra      +20%   Katana          Lv 1
 Lama marziale         +20%   Katana          Lv 1
 Fucile fiamma         +20%   Arma da fuoco   Lv 1
 Fucile nero           +20%   Arma da fuoco   Lv 1
 Tempesta              +20%   Arma da fuoco   Lv 1
 Guanti della terra    +20%   Guanto          Lv 1
 Siegrune              +20%   Guanto          Lv 1
 Stella lucente        +20%   Bastone         Lv 1
 Bagliore              +20%   Spadone         Lv 3
 Shiranui              +20%   Arma da fuoco   Lv 3
 Redenzione            +20%   Guanto          Lv 3
 Vaisravana            +20%   Bastone         Lv 3
 Varuna                +20%   Bastone         Lv 3
---------------------------------------------------
 Anello del Tao        +50%   Anello
 Anello del mago       +20%   Anello
 Anello del novizio    +10%   Anello
-------------------------------------


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###  ELEMENTO FUOCO  ###
___Attacco di elemento Fuoco
--------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
--------------------------------------
 Collana Fenice        +50%   Collana
 Anello Fenice         +50%   Anello
 Anello di fuoco       +20%   Anello
--------------------------------------

___Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Angelo caduto         +50%   Spadone         Lv 8
 Ombra dei ghiacci     +50%   Katana          Lv10
 Artiglio di ghiaccio  +50%   Arma da fuoco   Lv10
 Fucile di ghiaccio    +50%   Arma da fuoco   Lv10
 Spaccaghiaccio        +50%   Arma da fuoco   Lv10
 Signore dei ghiacci   +50%   Bastone         Lv10

 Collana di fuoco      +20%   Collana
---------------------------------------------------

___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Fuoco
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Lama gelida           +50%   Spadone         Lv10
 Dojigiri              +50%   Katana          Lv10
 Lama dei ghiacci      +50%   Katana          Lv10
---------------------------------------------------


###########################
###  ELEMENTO GHIACCIO  ###
___Attacco di elemento Ghiaccio
--------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
--------------------------------------
 Collana Drago         +50%   Collana
 Anello Drago          +20%   Anello
 Anello dei ghiacci    +20%   Anello
--------------------------------------

___Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Yama                  +20%   Bastone         Lv 5

 Collana di ghiaccio   +20%   Collana
---------------------------------------------------

___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Ghiaccio
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Enryu                 +50%   Spadone         Lv 8
 Danza di fuoco        +50%   Spadone         Lv10
 Ardore rosso          +50%   Arma da fuoco   Lv10
 Guanti di fuoco       +50%   Guanto          Lv10
 Yama                  +20%   Bastone         Lv 3
---------------------------------------------------


########################
###  ELEMENTO TERRA  ###
___Attacco di elemento Terra
--------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
--------------------------------------
 Collana Tartaruga     +50%   Collana
 Anello Tartaruga      +50%   Anello
 Anello della terra    +20%   Anello
--------------------------------------

___Resistenza agli attacchi di elemento Terra
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Lama celeste          +50%   Katana          Lv10

 Collana della terra   +20%   Collana
---------------------------------------------------

___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Terra
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Spada Celeste         +50%   Spadone         Lv10
---------------------------------------------------


########################
###  ELEMENTO VENTO  ###
___Attacco di elemento Vento
--------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
--------------------------------------
 Collana Tigre         +50%   Collana
 Anello Tigre          +50%   Anello
 Anello del vento      +20%   Anello
--------------------------------------

___Resistenza agli attacchi di elemento Vento
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Signore della terra   +50%   Bastone         Lv 5

 Collana del vento     +20%   Collana
---------------------------------------------------

<<Stranamente mancano Armi o Accessori che abbiano il bonus "Attaco contro i
nemici deboli all'elemento Vento". È l'unico elemento a cui manca questo tipo
di bonus.>>


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###  ELEMENTO LUCE  ###
___Attacco di elemento Luce
--------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
--------------------------------------
 Collana Unicorno      +50%   Collana
 Anello Unicorno       +50%   Anello
 Anello della luce     +20%   Anello
--------------------------------------

___Resistenza agli attacchi di elemento Luce
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Ususama               +50%   Bastone         Lv 5
 Spada nera            +50%   Spadone         Lv10

 Collana della luce    +20%   Collana
---------------------------------------------------

___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Luce
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Guanti di Lucifero    +50%   Guanto          Lv10
 Ususama               +50%   Bastone         Lv10
---------------------------------------------------


###########################
###  ELEMENTO OSCURITÀ  ###
___Attacco di elemento Oscurità
--------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
--------------------------------------
 Anello di Enma        +50%   Anello
 Collana di Enma       +50%   Collana
 Anello oscuro         +20%   Anello
--------------------------------------

___Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Habakiri              +50%   Spadone         Lv 3
 Excalibur             +50%   Spadone         Lv 5
 Angelo caduto         +50%   Spadone         Lv10
 Lama della luce       +50%   Katana          Lv10
 Fucile della luce     +50%   Arma da fuoco   Lv10

 Collana oscura        +20%   Collana
---------------------------------------------------

___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Oscurità
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Excalibur             +50%   Spadone         Lv1
 Guanti della luce     +50%   Guanto          Lv10
---------------------------------------------------


#############################################
###  RESISTENZA AGLI ATTACCHI ELEMENTALI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Arondight             +20%   Katana          Lv 1
 Guardiano             +20%   Arma da fuoco   Lv 8
 Signore della terra   +20%   Bastone         Lv10
---------------------------------------------------


##########################
###  ATTACCHI NORMALI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Angelo caduto         +40%   Spadone         Lv 5
 Artiglio del lupo     +40%   Katana          Lv 1
 Chiarore              +40%   Bastone         Lv 1
 Libellula             +40%   Bastone         Lv 1
 Guanti di Lucifero    +40%   Guanto          Lv 8
 Onimaru               +40%   Katana          Lv 9
 Guanti di Cassiel     +40%   Guanto          Lv10
 Spada di onice        +20%   Spadone         Lv 1
 Mikazuki              +20%   Katana          Lv 1
 Schwertleite          +20%   Guanto          Lv 1
 Vento tagliente       +20%   Spadone         Lv 5
 Arondight             +20%   Katana          Lv 5
 Aculeo rosso          +20%   Spadone         Lv10
 Dainslef              +20%   Spadone         Lv10
---------------------------------------------------
 Anello Re supremo     +40%   Anello
 Anello Cavallo        +20%   Anello
 Anello Pedone         +10%   Anello
-------------------------------------
Per "Attacchi normali" si intende la combo standard delle armi.


###########################
###  ATTACCHI FENDENTE  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Lama degli Oni        +40%   Spadone         Lv 1
 Lama della fenice     +40%   Katana          Lv 1
 Spaccaschiena         +40%   Guanto          Lv 1
 Gongoyasha            +40%   Bastone         Lv 1
 Indra                 +40%   Bastone         Lv 1
 Balmunk               +40%   Spadone         Lv 5
 Guanti di Metatron    +40%   Guanto          Lv 5
 Dainslef              +20%   Spadone         Lv 3
---------------------------------------------------
 Anello Torre          +40%   Anello
 Anello Lancia         +20%   Anello
-------------------------------------


#############################
###  ATTACCHI PROIEZIONE  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Stella della morte    +40%   Spadone         Lv10
 Drago volante         +40%   Arma da fuoco   Lv10
 Drago volante         +20%   Arma da fuoco   Lv 1
 Stella della morte    +20%   Spadone         Lv 3
 Dainslef              +20%   Spadone         Lv 5
 Stella della morte    +20%   Spadone         Lv 6
---------------------------------------------------
 Anello Generale O.    +40%   Anello
 Anello Generale A.    +20%   Anello
-------------------------------------


##########################
###  ATTACCHI CRITICI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Masamune              +40%   Katana          Lv 1
 Muramasa              +40%   Katana          Lv 1
 Guanti di Cassiel     +40%   Guanto          Lv 1
 Gae Bolga             +40%   Bastone         Lv 1
---------------------------------------------------
 Anello Re minore      +40%   Anello
-------------------------------------


######################
###  MOSSE FINALI  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Luna danzante         +40%   Katana          Lv 1
---------------------------------------------------
 Anello Alfiere        +40%   Anello
-------------------------------------


######################
###  MAGIA DOPPIA  ###
--------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
--------------------------------------
 Scialle del Tao      +100%   Collana
--------------------------------------


######################################
### TEMPO DI RICARICA ATTACCO ONI  ###
---------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
---------------------------------------------
 Carta della guerra    -50%   Accessori vari
 Carta della gioia     -20%   Accessori vari
 Amuleto della vita    -10%   Accessori vari
---------------------------------------------


####################
###  CONSUMO PM  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Bagliore              -50%   Spadone         Lv 1
 Morso della chimera   -50%   Katana          Lv 1
 Shiranui              -50%   Arma da fuoco   Lv 1
 Redenzione            -50%   Guanto          Lv 1
 Ithuriel              -50%   Bastone         Lv 1
 Varuna                -50%   Bastone         Lv 1
 Lama dei ghiacci      -25%   Katana          Lv 1
 Vaisravana            -25%   Bastone         Lv 1
---------------------------------------------------
 Amuleto dell'arte     -50%   Accessori vari
 Amuleto della sorte   -25%   Accessori vari
---------------------------------------------


####################
###  CONSUMO PO  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Gokumonji             -50%   Spadone         Lv 5
 Supremazia            -50%   Arma da fuoco   Lv10
---------------------------------------------------
 Amuleto prospero      -50%   Accessori vari
---------------------------------------------


####################
###  ESPERIENZA  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Offerta del drago    +100%   Spadone         Lv 1
 Juzumaru             +100%   Katana          Lv 1
 Brunilde             +100%   Guanto          Lv 1
---------------------------------------------------
 Gemma della volontà   x10    Accessori vari

 Gemma del coraggio    +20%   Accessori vari
 Gemma del valore      +10%   Accessori vari
---------------------------------------------
Il Bonus Esperienza degli Accessori non si somma con quello delle Armi.


########################
###  DENARO TROVATO  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE          LIV
---------------------------------------------------
 Usumidori            +100%   Katana          Lv 1
 Aurora               +100%   Arma da fuoco   Lv 1
---------------------------------------------------
 Martelletto decorato  +20%   Accessori vari
---------------------------------------------


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###  OGGETTI TROVATI  ###
---------------------------------------------
 NOME                   GENERE
---------------------------------------------
 Ceste del giocatore    Accessori vari
 Ditali del giocatore   Accessori vari
---------------------------------------------
Analizzando i risultati, la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver
eliminato un nemico equipaggiando i Ditali del giocatore raddoppia.
Invece con le Ceste del giocatore la possibilità si quadruplica.


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###  SCONTO NEGOZIO  ###
---------------------------------------------------
 NOME                 BONUS   GENERE
---------------------------------------------------
 Sigillo del mercante  -20%   Accessori vari
---------------------------------------------------


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###  RECUPERO HP  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
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 Guanti dell'alleanza   Guanto          Lv 1
 Rosario della salute   Accessori vari
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Il Bonus Recupero HP è attivo anche durante il Risveglio Oni, rendendo così
più rapido il ripristino graduale degli HP.


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###  RECUPERO PM  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
---------------------------------------------
 Ithuriel               Bastone         Lv10
 Rosario della magia    Accessori vari
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###  RECUPERO PO  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
---------------------------------------------
 Luce della luna        Katana          Lv 1
 Rosario del cuore      Accessori vari
---------------------------------------------


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###  RECUPERO HP PM PO  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
---------------------------------------------
 Chiarore               Bastone         Lv10
 Rosario spirituale     Accessori vari
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###  PIÙ ANIME ROSSE  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
---------------------------------------------
 Aculeo rosso           Spadone         Lv 1
 Ortlinde               Guanto          Lv 1
 Campanella rossa       Accessori vari
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###  PIÙ ANIME GIALLE  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
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 Divoratore Oni         Katana          Lv 1
 Campanella gialla      Accessori vari
 Corno di Susano        Accessori vari
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###  PIÙ ANIME BLÙ  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
---------------------------------------------
 Monumento              Bastone         Lv 1
 Campanella blù         Accessori vari
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###  PIÙ ANIME PORPORA  ###
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 NOME                   GENERE
---------------------------------------------
 Campanella porpora     Accessori vari
---------------------------------------------


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###  ONDA D'ATTACCO  ###
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 NOME                   GENERE          LIV
---------------------------------------------
 Enryu                  Spadone         Lv 1
 Gokumonji              Spadone         Lv 1
 Tizona                 Spadone         Lv 1
 Lama preziosa          Katana          Lv 1
 Helmwige               Guanto          Lv 1
 Fudo                   Bastone         Lv 1
 Guanti dell'alleanza   Guanto          Lv 5
 Guanti di Enma         Guanto          Lv 5
 Vento tagliente        Spadone         Lv10
 Odenta                 Katana          Lv10
 Onimaru                Katana          Lv10
 Gundari                Bastone         Lv10
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L'onda d'attacco è una scia prodotta dall'arma dopo ogni colpo sferrato.
Per gli Spadoni, le Katane ed i Bastoni viene rappresentata con una sottile
linea bianca, mentre per i Guantoni è una specie di turbine orizzontale.
L'onda d'attacco viene generata solo dalla combo standard di ogni arma e
possiede gli stessi PA dell'arma. L'onda d'attacco può attraversare oggetti e
muri colpendo i nemici dietro ad essi.



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|                      |
|    QUANTITÀ ANIME    |                                                [@12QA]
|                      |
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Armi ed Armature necessitano di una precisa quantità di Anime rosse per poter
aumentare di livello.

Le Armi si possono suddividere in otto gruppi a seconda delle quantità
necessarie per ogni livello. Il numero di Anime rosse necessario per la
crescita delle Armi, suddivise per gruppo, sono:
===============================================================================
 GRUPPO       A        B        C        D        E        F        G        H
===============================================================================
 Liv  2     100      150      200      250      300      400      600     1200
 Liv  3     175      250      350      425      500      650      900     1800
 Liv  4     250      350      500      600      700      900     1200     2400
 Liv  5     400      550      800      950     1100     1400     1800     3600
 Liv  6     550      750     1100     1300     1500     1900     2400     4800
 Liv  7     850     1150     1700     2000     2300     2900     3600     7200
 Liv  8    1150     1550     2300     2700     3100     3900     4800     9600
 Liv  9    1750     2350     2900     3400     3900     4900     6000    12000
 Liv 10    2350     3150     4100     4800     5500     6900     8400    16800
 TOTALE    7575    10250    13950    16425    18900    23850    29700    59400
-------------------------------------------------------------------------------


===============================================================================
 GRUPPO A                  GRUPPO B                   GRUPPO C
 7575                      10250                      13950
===============================================================================
 Vento tagliente           Brahma                     Ardore rosso
-------------------------- Fucile celeste             Danza di fuoco
                           Lama dei ghiacci           Dojigiri
                           Lama nera                  Fucile della luce
                           Miike Tenta                Fucile nero
                          --------------------------- Fucile terreno
                                                      Guanti della terra
                                                      Guanti di Ade
                                                      Kamudo
                                                      Kasen
                                                      Kurama
                                                      Lama gelida
                                                      Lamento
                                                      Mikazuki
                                                      Ombra dei ghiacci
                                                      Ortlinde
                                                      Paramani
                                                      Semimaru
                                                      Spada della terra
                                                      Tagliapietre
                                                      Tanegashima
                                                      Vaisravana
                                                      Yama
                                                     --------------------------


===============================================================================
 GRUPPO D                  GRUPPO E                   GRUPPO F
 16425                     18900                      23850
===============================================================================
 Artiglio di ghiaccio      Bagliore                   Aculeo rosso
 Dirupo                    Divoratore Oni             Arondight
 Enryu                     Indra                      Artiglio del lupo
 Fucile di ghiaccio        Lama degli Oni             Classe Zero
 Fucile fiamma             Lama marziale              Dainslef
 Guanti del cielo          Leviatano                  Decadenza
 Guanti della luce         Monumento                  Drago volante
 Guanti di fuoco           Orochi                     Fudo
 Helmwige                  Raizan                     Gae Bolga
 Isana                     Redenzione                 Gongoyasha
 Juzumaru                  Shiranui                   Gozanze
 Lama della luce           Siegrune                   Guanti Classe Zero
 Lama della terra          Signore dei ghiacci        Guanti di Cassiel
 Lama fiammeggiante        Signore della terra        Guanti di Gabriele
 Libellula                 Spaccaghiaccio             Guanti di Lucifero
 Luna danzante             Spaccaschiena              Guanti di Metatron
 Masamune                  Spada celeste              Guanti di Michele
 Meteora                   Spada nera                 Guanti di Raffaele
 Nio                       Spadone                    Guanti di Uriele
 Odenta                    Stella della morte         Gundari
 Raksasa                   Stella lucente             Habakiri
 Schwertleite              Tempesta (Spadone)         Inferno nero
 Spada dei ghiacci         Tramonto                   Ithuriel
 Spada della luce          Varuna                     Kogarasu
 Spada di fiamme          --------------------------- Lama celeste
 Vento degli dei                                      Lama della fenice
--------------------------                            Lama preziosa
                                                      Morso della chimera
                                                      Onimaru
                                                      Rabbia degli Oni
                                                      Risoluzione
                                                      Sguardo della luna
                                                      Shishio
                                                      Spada di onice
                                                      Tempesta (Fucile)
                                                      Ususama
                                                     --------------------------


======================================================
 GRUPPO G                  GRUPPO H
 29700                     59400
======================================================
 Angelo caduto             Chiarore
 Aurora                    Gokumonji
 Balmunk                   Guanti dell'alleanza
 Brunilde                  Luce della luna
 Durandal                  Muramasa
 Excalibur                 Supremazia
 Fucile da battaglia      ----------------------------
 Guanti di Enma
 Guardiano
 Horin
 Offerta del drago
 Scintilla divina
 Tizona
 Tormento
 Usumidori
--------------------------

    Gruppo A     1  x 7575 =    7575
    Gruppo B     5  x10250 =   51250
    Gruppo C    23  x13950 =  320850
    Gruppo D    26  x16425 =  427050
    Gruppo E    24  x18900 =  453600
    Gruppo F    36  x23850 =  858600
    Gruppo G    15  x29700 =  445500
    Gruppo H     6  x59400 =  356400
-------------------------------------
 TOTALE ARMI:  136           2920825 Anime rosse


Qui vengono elencate le quantità necessarie di Anime rosse per portare a
livello massimo un'Armatura. I valori sono gli stessi per tutte e cinque le
armature dei personaggi.
-------------        -------------       -------------        -------------
 LV    ANIME          LV    ANIME         LV    ANIME          LV    ANIME
-------------        -------------       -------------        -------------
  1        0          31     390          61      880          91     2200
  2      100          32     400          62      900          92     2250
  3      110          33     410          63      920          93     2300
  4      120          34     420          64      940          94     2350
  5      130          35     430          65      960          95     2400
  6      140          36     440          66      980          96     2450
  7      150          37     450          67     1000          97     2500
  8      160          38     460          68     1050          98     2550
  9      170          39     470          69     1100          99     2600
 10      180          40     480          70     1150         100     2650
                                                              -------------
 11      190          41     490          71     1200         TOTALE 92350
 12      200          42     500          72     1250
 13      210          43     520          73     1300
 14      220          44     540          74     1350
 15      230          45     560          75     1400
 16      240          46     580          76     1450
 17      250          47     600          77     1500
 18      260          48     620          78     1550
 19      270          49     640          79     1600
 20      280          50     660          80     1650

 21      290          51     680          81     1700
 22      300          52     700          82     1750
 23      310          53     720          83     1800
 24      320          54     740          84     1850
 25      330          55     760          85     1900
 26      340          56     780          86     1950
 27      350          57     800          87     2000
 28      360          58     820          88     2050
 29      370          59     840          89     2100
 30      380          60     860          90     2150
-------------        -------------       -------------

=========================================
 Totale Armi:                  2920825  =
 Totale Armature: 5 x925300 =   461750  =
--------------------------------------- =
 TOTALE ASSOLUTO               3382575  =
=========================================
Quindi per portare al livello massimo le cinque Armature dei personaggi ed un
esemplare di ogni Arma presente nel gioco servono 3382575 Anime rosse.



/ ---------------------- \
|                        |
|    QUANTITÀ OGGETTI    |                                              [@12QG]
|                        |
\ ---------------------- /

Non tutti gli oggetti del gioco sono presenti in uguali misura.
Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari abilità),
oggetti multipli (che, ironia della sorte, sono i più rari) e gli oggetti
infiniti (sono quelli che si possono ottenere dai mostri, dalle combinazioni,
oppure ricevendo la valutazione Bronzo nelle Prove di Valore).


===============================================================================
  OGGETTI SINGOLI
===============================================================================
Aculeo rosso            Fucile di ghiaccio           Occhio dell'Oni
Amuleto del destino     Fucile celeste               Occhio di drago
Amuleto della gioia     Fucile nero                  Ombra dei ghiacci
Amuleto della guerra    Fucile terreno               Oni del destino
Amuleto della pace      Fudo                         Oni della gioia
Amuleto della vita      Gae Bolga                    Oni della guerra
Amuleto dell'arte       Gokumonji                    Oni della pace
Anello dei ghiacci      Gongoyasha                   Orochi
Anello del vento        Guanti Classe Zero           Ortlinde
Anello della luce       Guanti del cielo             Paramani
Anello della terra      Guanti della luce            Puro occhio di drago
Anello di Enma          Guanti della terra           Rabbia degli Oni
Anello di fuoco         Guanti dell'alleanza         Raizan
Anello Drago            Guanti di Ade                Raksasa
Anello Lupo             Guanti di Cassiel            Risoluzione
Anello oscuro           Guanti di fuoco              Rosario spirituale
Anello Tartaruga        Guanti di Lucifero           Semimaru
Anello Tigre            Guanti di Metatron           Sguardo della luna
Anello Unicorno         Guanti di Michele            Shiranui
Arondight               Guanti di Uriele             Shishio
Artiglio del lupo       Guardiano                    Siegrune
Artiglio di ghiaccio    Gundari                      Signore dei ghiacci
Bagliore                Habakiri                     Signore della terra
Brunilde                Horin                        Spada dei ghiacci
Carta della gioia       Inferno nero                 Spada della luce
Chiarore                Ithuriel                     Spada della terra
Classe Zero             Kamudo                       Spada di fiamme
Collana del vento       Kogarasu                     Spada di onice
Collana della luce      Kurama                       Spada nera
Collana della pace      Lama celeste                 Stella della morte
Collana della terra     Lama dei ghiacci             Stella lucente
Collana di Enma         Lama degli Oni               Supremazia
Collana di ghiaccio     Lama della luce              Tagliapietre
Collana Drago           Lama gelida                  Tanegashima
Collana oscura          Lama marziale                Tempesta (Fucile)
Collana Tartaruga       Lama nera                    Tempesta (Spadone)
Collana Tigre           Lama preziosa                Tizona
Collana Unicorno        Lamento                      Tormento
Corno di Fudo           Leviatano                    Tramonto
Corno di Susano         Libellula                    Ultra medicina Liv.1
Danza di fuoco          Luce della luna              Usumidori
Decadenza               Luna danzante                Ususama
Dirupo                  Lupo in trappola             Vaisravana
Divoratore Oni          Masamune                     Varuna
Dojigiri                Meteora                      Vento degli dei
Drago volante           Miike Tenta                  Vento tagliente
Durandal                Mikazuki                     Vero occhio dell'Oni
Enryu                   Morso della chimera          Vero occhio di drago
Excalibur               Odenta                       Yama
Fucile da battaglia     Offerta del drago


===============================================================================
  OGGETTI MULTIPLI
===============================================================================
Amuleto prospero      [2]
Anello Alfiere        [2]
Anello del novizio    [2]
Anello Fenice         [2]
Anello Re minore      [2]
Carta della guerra    [2]
Collana Fenice        [2]
Gemma del tempo       [2]
Gemma della volontà   [2]
Occhio di tigre       [2]
Puro occhio dell'Oni  [2]
Scialle del padre     [2]
Scialle del Tao       [2]
Ultra medicina Liv.2  [5]
Vero occhio di tigre  [3]


===============================================================================
  OGGETTI INFINITI
===============================================================================
Amuleto della sorte     Collare del soldato          Medicina Liv.3
Anello azzurro          Corna di cervo               Medicina Oni Liv.1
Anello Cavallo          Dainslef                     Medicina Oni Liv.2
Anello con perla        Ditali del giocatore         Medicina Oni Liv.3
Anello del capitano     Erba                         Medicina segreta Liv.1
Anello del fante        Erba dolce                   Medicina segreta Liv.2
Anello del mago         Fucile della luce            Medicina segreta Liv.3
Anello del generale     Fucile fiamma                Medicina segreta Oni Liv.1
Anello del guerriero    Fucile nero                  Medicina segreta Oni Liv.2
Anello del samurai      Funghi                       Medicina segreta Oni Liv.3
Anello del sergente     Funghi rari                  Minerale blù
Anello del Tao          Funghi rossi                 Minerale giallo
Anello di diamanti      Gemma del coraggio           Monumento
Anello di sangue        Gemma del valore             Muramasa
Anello Generale A.      Gioiello del potere          Nio
Anello Generale O.      Gioiello Oni                 Note dell'inventore
Anello indaco           Gozanze                      Onimaru
Anello Lancia           Grossa pepita d'oro          Osso fossile
Anello Naga             Guanti di Enma               Pepita d'oro
Anello Pedone           Guanti di Gabriele           Piccola pepita d'oro
Anello porpora          Guanti di Raffaele           Piante selvatiche
Anello Re supremo       Guscio raro                  Puro occhio di tigre
Anello Torre            Helmwige                     Rare corna di cervo
Angelo caduto           Indra                        Redenzione
Antidoto                Ipergioiello                 Rosario del cuore
Ardore rosso            Ipermedicina Liv.1           Rosario della magia
Aurora                  Ipermedicina Liv.2           Rosario della salute
Balmunk                 Ipermedicina Liv.3           Salamandra
Brahma                  Ipermedicina segreta Liv.1   Salamandra rara
Campana di Caronte      Ipermedicina segreta Liv.2   Schwertleite
Campanella blù          Ipermedicina segreta Liv.3   Scialle del fratello
Campanella gialla       Isana                        Scialle dell'amico
Campanella porpora      Juzumaru                     Scintilla divina
Campanella rossa        Kasen                        Sigillo del mercante
Ceste del giocatore     Lama della fenice            Spaccaghiaccio
Codice del guerriero    Lama della terra             Spaccaschiena
Collana di fuoco        Lama fiammeggiante           Spada celeste
Collare del capitano    Lucertola                    Spada di fiamme
Collare del generale    Martelletto decorato         Spadone
Collare del samurai     Medicina Liv.1               Ultra medicina Liv.3
Collare del sergente    Medicina Liv.2               Zanne

-------------------------------------------------------------------------------



/ ----------------- \
|                   |
|   SCHEMA ELENCO   |                                                   [@12SE]
|                   |
\ ----------------- /

Questo è lo schema che rappresenta la posizione degli Oggetti nella schermata
"Elenco" del Menù Oggetti. La sequenza in cui vengono elencati rappresenta
l'ordine "Predefinito" che si può scegliere nei vari menù.

/ -------- \
--- ARMI ---
\ -------- /
136 Armi divise in:
.30 Spadoni
.30 Katane
.30 Armi da fuoco
.23 Guanti
.23 Bastoni


SPADONI
  ----------------------------------------------------------------------------
  |   1|   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|  10|  11|  12|  13|  14|  15|
  ----------------------------------------------------------------------------
  |  16|  17|  18|  19|  20|  21|  22|  23|  24|  25|  26|  27|  28|  29|  30|
  ----------------------------------------------------------------------------
   1. Lamento                      16. Lama degli Oni
   2. Spadone                      17. Spada di onice
   3. Spada nera                   18. Habakiri
   4. Spada della luce             19. Enryu
   5. Spada di fiamme              20. Vento tagliente
   6. Spada celeste                21. Leviatano
   7. Spada dei ghiacci            22. Stella della morte
   8. Spada della terra            23. Tizona
   9. Aculeo rosso                 24. Balmunk
  10. Raizan                       25. Excalibur
  11. Bagliore                     26. Angelo caduto
  12. Danza di fuoco               27. Durandal
  13. Tempesta                     28. Dainslef
  14. Lama gelida                  29. Tormento
  15. Offerta del drago            30. Gokumonji


KATANE
  ----------------------------------------------------------------------------
  |  31|  32|  33|  34|  35|  36|  37|  38|  39|  40|  41|  42|  43|  44|  45|
  ----------------------------------------------------------------------------
  |  46|  47|  48|  49|  50|  51|  52|  53|  54|  55|  56|  57|  58|  59|  60|
  ----------------------------------------------------------------------------
  31. Miike Tenta                  46. Usumidori
  32. Lama marziale                47. Muramasa
  33. Lama nera                    48. Masamune
  34. Lama della luce              49. Divoratore Oni
  35. Lama fiammeggiante           50. Luna danzante
  36. Lama celeste                 51. Ombra dei ghiacci
  37. Lama dei ghiacci             52. Tagliapietre
  38. Lama della terra             53. Artiglio del lupo
  39. Kogarasu                     54. Morso della chimera
  40. Odenta                       55. Shishio
  41. Semimaru                     56. Lama della fenice
  42. Onimaru                      57. Lama preziosa
  43. Mikazuki                     58. Kamudo
  44. Dojigiri                     59. Arondight
  45. Juzumaru                     60. Luce della luna


ARMI DA FUOCO
  ----------------------------------------------------------------------------
  |  61|  62|  63|  64|  65|  66|  67|  68|  69|  70|  71|  72|  73|  74|  75|
  ----------------------------------------------------------------------------
  |  76|  77|  78|  79|  80|  81|  82|  83|  84|  85|  86|  87|  88|  89|  90|
  ----------------------------------------------------------------------------
  61. Tanegashima                  76. Decadenza
  62. Fucile da battaglia          77. Inferno nero
  63. Fucile nero                  78. Scintilla divina
  64. Fucile della luce            79. Ardore rosso
  65. Fucile fiamma                80. Vento degli dei
  66. Fucile celeste               81. Spaccaghiaccio
  67. Fucile di ghiaccio           82. Dirupo
  68. Fucile terreno               83. Classe Zero
  69. Aurora                       84. Sguardo della luna
  70. Rabbia degli Oni             85. Tramonto
  71. Guardiano                    86. Risoluzione
  72. Shiranui                     87. Drago volante
  73. Meteora                      88. Artiglio di ghiaccio
  74. Tempesta                     89. Orochi
  75. Nio                          90. Supremazia


GUANTI
  ----------------------------------------------------------------------------
  |  91|  92|  93|  94|  95|  96|  97|  98|  99| 100| 101| 102| 103| 104| 105|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 106| 107| 108| 109| 110| 111| 112| 113|
  -----------------------------------------
  91. Paramani                    103. Schwertleite
  92. Guanti di Enma              104. Helmwige
  93. Guanti della luce           105. Siegrune
  94. Guanti di fuoco             106. Guanti di Cassiel
  95. Guanti del cielo            107. Guanti di Lucifero
  96. Guanti della terra          108. Guanti di Metatron
  97. Spaccaschiena               109. Guanti di Michele
  98. Guanti di Ade               110. Guanti di Raffaele
  99. Guanti Classe Zero          111. Guanti di Gabriele
 100. Redenzione                  112. Guanti di Uriele
 101. Ortlinde                    113. Guanti dell'alleanza
 102. Brunilde


BASTONI
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 114| 115| 116| 117| 118| 119| 120| 121| 122| 123| 124| 125| 126| 127| 128|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 129| 130| 131| 132| 133| 134| 135| 136|
  -----------------------------------------
 114. Kurama                      126. Monumento
 115. Horin                       127. Signore dei ghiacci
 116. Libellula                   128. Signore della terra
 117. Kasen                       129. Fudo
 118. Yama                        130. Ususama
 119. Indra                       131. Gozanze
 120. Vaisravana                  132. Gongoyasha
 121. Raksasa                     133. Gundari
 122. Varuna                      134. Ithuriel
 123. Isana                       135. Gae Bolga
 124. Brahma                      136. Chiarore
 125. Stella lucente



/ ------------- \
--- ACCESSORI ---
\ ------------- /
103 Accessori divisi in:
.38 Anelli
.36 Collane
.29 Accessori Vari


ANELLI
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 137| 138| 139| 140| 141| 142| 143| 144| 145| 146| 147| 148| 149| 150| 151|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 152| 153| 154| 155| 156| 157| 158| 159| 160| 161| 162| 163| 164| 165| 166|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 167| 168| 169| 170| 171| 172| 173| 174|
  -----------------------------------------
 137. Anello Fenice               156. Anello Torre
 138. Anello Tartaruga            157. Anello Generale A.
 139. Anello Tigre                158. Anello Generale O.
 140. Anello Drago                159. Anello Alfiere
 141. Anello Unicorno             160. Anello Re minore
 142. Anello di Enma              161. Anello di fuoco
 143. Anello del fante            162. Anello della terra
 144. Anello del sergente         163. Anello del vento
 145. Anello del samurai          164. Anello dei ghiacci
 146. Anello del capitano         165. Anello della luce
 147. Anello del generale         166. Anello oscuro
 148. Anello del guerriero        167. Anello Lupo
 149. Anello del novizio          168. Anello Naga
 150. Anello del mago             169. Anello porpora
 151. Anello del Tao              170. Anello con perla
 152. Anello Pedone               171. Anello azzurro
 153. Anello Cavallo              172. Anello indaco
 154. Anello Re supremo           173. Anello di sangue
 155. Anello Lancia               174. Anello di diamanti


COLLANE
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 175| 176| 177| 178| 179| 180| 181| 182| 183| 184| 185| 186| 187| 188| 189|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 190| 191| 192| 193| 194| 195| 196| 197| 198| 199| 200| 201| 202| 203| 204|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 205| 206| 207| 208| 209| 210|
  -------------------------------
 175. Collana Fenice              193. Occhio di drago
 176. Collana Tartaruga           194. Vero occhio di drago
 177. Collana Tigre               195. Puro occhio di drago
 178. Collana Drago               196. Collana di fuoco
 179. Collana Unicorno            197. Collana della terra
 180. Collana di Enma             198. Collana del vento
 181. Collare del soldato         199. Collana di ghiaccio
 182. Collare del sergente        200. Collana della luce
 183. Collare del samurai         201. Collana oscura
 184. Collare del capitano        202. Lupo in trappola
 185. Collare del generale        203. Scialle dell'amico
 186. Collana della pace          204. Scialle del fratello
 187. Occhio di tigre             205. Scialle del padre
 188. Vero occhio di tigre        206. Scialle del Tao
 189. Puro occhio di tigre        207. Oni della pace
 190. Occhio dell'Oni             208. Oni della guerra
 191. Vero occhio dell'Oni        209. Oni del destino
 192. Puro occhio dell'Oni        210. Oni della gioia


ACCESSORI VARI
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 211| 212| 213| 214| 215| 216| 217| 218| 219| 220| 221| 222| 223| 224| 225|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 226| 227| 228| 229| 230| 231| 232| 233| 234| 235| 236| 237| 238| 239|
  -----------------------------------------------------------------------
 211. Amuleto della vita          226. Campanella rossa
 212. Carta della gioia           227. Campanella blù
 213. Carta della guerra          228. Campana di Caronte
 214. Amuleto della sorte         229. Rosario della salute
 215. Amuleto dell'arte           230. Rosario della magia
 216. Amuleto prospero            231. Rosario del cuore
 217. Gemma del valore            232. Rosario spirituale
 218. Gemma del coraggio          233. Amuleto della pace
 219. Ditali del giocatore        234. Amuleto della guerra
 220. Ceste del giocatore         235. Amuleto del destino
 221. Martelletto decorato        236. Amuleto della gioia
 222. Corno di Fudo               237. Corno di Susano
 223. Sigillo del mercante        238. Gemma del tempo
 224. Campanella gialla           239. Gemma della volontà
 225. Campanella porpora



/ ---------- \
--- VIVERI ---
\ ---------- /
46 Viveri divisi in:
. 9 Oggetti Curativi A
. 6 Oggetti Curativi B
. 6 Oggetti Curativi C
. 3 Gioielli
. 4 Altri Viveri
.18 Ingredienti


OGGETTI CURATIVI A
  ----------------------------------------------
  | 240| 241| 242| 243| 244| 245| 246| 247| 248|
  ----------------------------------------------
 240. Medicina Liv.1              245. Medicina segreta Liv.3
 241. Medicina Liv.2              246. Ultra medicina Liv.1
 242. Medicina Liv.3              247. Ultra medicina Liv.2
 243. Medicina segreta Liv.1      248. Ultra medicina Liv.3
 244. Medicina segreta Liv.2


OGGETTI CURATIVI B
  -------------------------------
  | 249| 250| 251| 252| 253| 254|
  -------------------------------
 249. Medicina Oni Liv.1          252. Medicina segreta Oni Liv.1
 250. Medicina Oni Liv.2          253. Medicina segreta Oni Liv.2
 251. Medicina Oni Liv.3          254. Medicina segreta Oni Liv.3


OGGETTI CURATIVI C
  -------------------------------
  | 255| 256| 257| 258| 259| 260|
  -------------------------------
 255. Ipermedicina Liv.1          258. Ipermedicina segreta Liv.1
 256. Ipermedicina Liv.2          259. Ipermedicina segreta Liv.2
 257. Ipermedicina Liv.3          260. Ipermedicina segreta Liv.3


GIOIELLI
  ----------------
  | 261| 262| 263|
  ----------------
 261. Gioiello del potere         263. Ipergioiello
 262. Gioiello Oni


ALTRI VIVERI
  ---------------------
  | 264| 265| 266| 267|
  ---------------------
 264. Antidoto                    266. Pepita d'oro
 265. Piccola pepita d'oro        267. Grossa pepita d'oro


INGREDIENTI
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 268| 269| 270| 271| 272| 273| 274| 275| 276| 277| 278| 279| 280| 281| 282|
  ----------------------------------------------------------------------------
  | 283| 284| 285|
  ----------------
 268. Erba                        277. Minerale giallo
 269. Piante selvatiche           278. Minerale blù
 270. Erba dolce                  279. Zanne
 271. Funghi rari                 280. Osso fossile
 272. Funghi rossi                281. Corna di cervo
 273. Funghi                      282. Rare corna di cervo
 274. Lucertola                   283. Guscio raro
 275. Salamandra                  284. Codice del guerriero
 276. Salamandra rara             285. Note dell'inventore



/ ----------------------- \
|                         |
|   TABELLE RIASSUNTIVE   |                                             [@12TR]
|                         |
\ ----------------------- /

[Nelle varie tabelle riassuntive, per Bonus si intende l'eventuale bonus dei
 Punti Attacco]
-----------------------------------------------------
 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome |
-----------------------------------------------------

****************
 ARMI DA FUOCO *
========================================================================
 NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
========================================================================
 Ardore rosso             perforante     Fuoco         64     -      64
 Artiglio di ghiaccio     ampio          Ghiaccio     100     -     100
 Aurora                   normale        ---           66     50    116
 Classe Zero              laser          ---          160     -     160
 Decadenza                pallettoni     ---           64     70    134
 Dirupo                   perforante     Terra        104     -     104
 Drago volante            ampio          Vento        134     -     134
 Fucile celeste           normale        Vento        110     -     110
 Fucile da battaglia      normale        ---          100     10    110
 Fucile della luce        normale        Luce          50     -      50
 Fucile di ghiaccio       normale        Ghiaccio      58     -      58
 Fucile fiamma            normale        Fuoco         88     -      88
 Fucile nero              normale        Oscurità      72     -      72
 Fucile terreno           normale        Terra         50     -      50
 Guardiano                normale        Luce          80     -      80
 Inferno nero             pallettoni     Oscurità     106     50    156
 Meteora                  normale        Vento        108     20    128
 Nio                      normale        Terra         90     -      90
 Orochi                   ampio          Terra        118     -     118
 Rabbia degli Oni         normale        Oscurità     188     -     188
 Risoluzione              ampio          Fuoco        162     -     162
 Scintilla divina         pallettoni     Luce         150     90    240
 Sguardo della luna       laser          Oscurità     136     -     136
 Shiranui                 normale        Fuoco         68     -      68
 Spaccaghiaccio           perforante     Ghiaccio     124     -     124
 Supremazia               laser          ---          200     -     200
 Tanegashima              normale        Fuoco         40     -      40
 Tempesta                 normale        Ghiaccio     150     -     150
 Tramonto                 laser          Luce         120     -     120
 Vento degli dei          perforante     Vento         80     -      80
------------------------------------------------------------------------


**********
 BASTONI *
========================================================================
 NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
========================================================================
 Brahma                   cinque         ---           88     -      88
 Chiarore                 quattro        ---          192     -     192
 Fudo                     tre            ---          160     50    210
 Gae Bolga                tre            Terra        168     50    218
 Gongoyasha               tre            Fuoco        144     -     144
 Gozanze                  cinque         Luce         156     -     156
 Gundari                  quattro        Vento        152     -     152
 Horin                    tre            ---           68     -      68
 Indra                    quattro        Luce          82     -      82
 Isana                    quattro        Terra         70     -      70
 Ithuriel                 cinque         Ghiaccio     136     -     136
 Kasen                    tre            Fuoco         60     20     80
 Kurama                   quattro        Ghiaccio      50     -      50
 Libellula                tre            Oscurità     108     50    158
 Monumento                cinque         Vento        132     -     132
 Raksasa                  quattro        Vento        134     50    184
 Signore dei ghiacci      cinque         Ghiaccio     136     -     136
 Signore della terra      cinque         Terra        108     -     108
 Stella lucente           cinque         Luce         126     -     126
 Ususama                  quattro        Oscurità     140     -     140
 Vaisravana               quattro        Fuoco         46     -      46
 Varuna                   quattro        Ghiaccio      80     -      80
 Yama                     quattro        Oscurità      60     -      60
------------------------------------------------------------------------


*********
 GUANTI *
========================================================================
 NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
========================================================================
 Brunilde                 cinque         Luce          50     50    100
 Guanti Classe Zero       quattro        Ghiaccio     124     50    174
 Guanti del cielo         tre            Vento         94     20    114
 Guanti della luce        tre            Luce          84     -      84
 Guanti della terra       tre            Terra         80     -      80
 Guanti dell'alleanza     quattro        ---          196    100    296
 Guanti di Ade            quattro        Oscurità      66     20     86
 Guanti di Cassiel        tre            ---          160     20    180
 Guanti di Enma           tre            Oscurità      50    100    150
 Guanti di fuoco          tre            Fuoco        110     -     110
 Guanti di Gabriele       cinque         Ghiaccio     156     -     156
 Guanti di Lucifero       quattro        Oscurità     190     -     190
 Guanti di Metatron       cinque         Luce         176     -     176
 Guanti di Michele        tre            Fuoco        164     50    214
 Guanti di Raffaele       quattro        Vento        146     -     146
 Guanti di Uriele         tre            Terra        152     -     152
 Helmwige                 cinque         Vento         96     -      96
 Ortlinde                 cinque         ---           84     -      84
 Paramani                 quattro        Terra         56     -      56
 Redenzione               quattro        Terra         58     -      58
 Schwertleite             cinque         Fuoco         90     20    110
 Siegrune                 cinque         Ghiaccio     134     -     134
 Spaccaschiena            quattro        ---          136     -     136
------------------------------------------------------------------------


*********
 KATANE *
========================================================================
 NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
========================================================================
 Arondight                quattro        Terra        172     -     172
 Artiglio del lupo        quattro        ---          144     -     144
 Divoratore Oni           sei            Fuoco         88     20    108
 Dojigiri                 cinque         Ghiaccio      40     -      40
 Juzumaru                 cinque         Terra         40     -      40
 Kamudo                   sei            Ghiaccio     140     -     140
 Kogarasu                 cinque         ---           52     -      52
 Lama celeste             quattro        Vento        124     -     124
 Lama dei ghiacci         quattro        Ghiaccio      84     -      84
 Lama della fenice        quattro        Fuoco        130     -     130
 Lama della luce          quattro        Luce          56     -      56
 Lama della terra         quattro        Terra         64     -      64
 Lama fiammeggiante       quattro        Fuoco         74     -      74
 Lama marziale            quattro        ---          120     50    170
 Lama nera                quattro        Oscurità      36     -      36
 Lama preziosa            cinque         Vento        164     -     164
 Luce della luna          sei            ---          188     50    238
 Luna danzante            sei            Vento         82     -      82
 Masamune                 sei            Luce         100     50    150
 Miike Tenta              sei            Vento         36     -      36
 Mikazuki                 cinque         Vento         52     -      52
 Morso della chimera      cinque         Oscurità      90     -      90
 Muramasa                 sei            Oscurità     144    100    244
 Odenta                   cinque         Oscurità      80     20    100
 Ombra dei ghiacci        sei            Ghiaccio      72     -      72
 Onimaru                  cinque         Fuoco         30    100    130
 Semimaru                 cinque         Luce          48     -      48
 Shishio                  sei            Luce         128     -     128
 Tagliapietre             sei            Terra         44     80    124
 Usumidori                sei            ---           54     50    104
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 SPADONI *
========================================================================
 NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
========================================================================
 Aculeo rosso             quattro        ---           82     -      82
 Angelo caduto            tre            Fuoco        156     -     156
 Bagliore                 quattro        Luce          64     -      64
 Balmunk                  quattro        Oscurità     188     -     188
 Dainslef                 cinque         Ghiaccio     164     -     164
 Danza di fuoco           quattro        Fuoco         44     -      44
 Durandal                 quattro        Vento        152     -     152
 Enryu                    cinque         Fuoco         84     -      84
 Excalibur                cinque         Luce         180     50    230
 Gokumonji                quattro        ---          200    100    300
 Habakiri                 cinque         Luce         130     20    150
 Lama degli Oni           cinque         ---           80     -      80
 Lama gelida              quattro        Ghiaccio      48     -      48
 Lamento                  quattro        Oscurità      40     -      40
 Leviatano                cinque         Ghiaccio     116     -     116
 Offerta del drago        quattro        Terra         30     50     80
 Raizan                   quattro        Oscurità     104     10    114
 Spada celeste            tre            Vento        124     -     124
 Spada dei ghiacci        tre            Ghiaccio      76     20     96
 Spada della luce         tre            Luce          56     -      56
 Spada della terra        tre            Terra         50     -      50
 Spada di fiamme          tre            Fuoco         68     -      68
 Spada di onice           cinque         Oscurità     140     -     140
 Spada nera               tre            Oscurità      60     -      60
 Spadone                  tre            ---           54     20     74
 Stella della morte       cinque         Terra        128     -     128
 Tempesta                 quattro        Vento         90     -      90
 Tizona                   tre            ---          150     -     150
 Tormento                 tre            Terra        180     20    200
 Vento tagliente          cinque         Vento         48     -      48
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 TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome |
---------------------------------------------------
========================================================================
 NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
========================================================================
 Aculeo rosso             quattro        ---           82     -      82
 Angelo caduto            tre            Fuoco        156     -     156
 Ardore rosso             perforante     Fuoco         64     -      64
 Arondight                quattro        Terra        172     -     172
 Artiglio del lupo        quattro        ---          144     -     144
 Artiglio di ghiaccio     ampio          Ghiaccio     100     -     100
 Aurora                   normale        ---           66     50    116
 Bagliore                 quattro        Luce          64     -      64
 Balmunk                  quattro        Oscurità     188     -     188
 Brahma                   cinque         ---           88     -      88
 Brunilde                 cinque         Luce          50     50    100
 Chiarore                 quattro        ---          192     -     192
 Classe Zero              laser          ---          160     -     160
 Dainslef                 cinque         Ghiaccio     164     -     164
 Danza di fuoco           quattro        Fuoco         44     -      44
 Decadenza                pallettoni     ---           64     70    134
 Dirupo                   perforante     Terra        104     -     104
 Divoratore Oni           sei            Fuoco         88     20    108
 Dojigiri                 cinque         Ghiaccio      40     -      40
 Drago volante            ampio          Vento        134     -     134
 Durandal                 quattro        Vento        152     -     152
 Enryu                    cinque         Fuoco         84     -      84
 Excalibur                cinque         Luce         180     50    230
 Fucile celeste           normale        Vento        110     -     110
 Fucile da battaglia      normale        ---          100     10    110
 Fucile della luce        normale        Luce          50     -      50
 Fucile di ghiaccio       normale        Ghiaccio      58     -      58
 Fucile fiamma            normale        Fuoco         88     -      88
 Fucile nero              normale        Oscurità      72     -      72
 Fucile terreno           normale        Terra         50     -      50
 Fudo                     tre            ---          160     50    210
 Gae Bolga                tre            Terra        168     50    218
 Gokumonji                quattro        ---          200    100    300
 Gongoyasha               tre            Fuoco        144     -     144
 Gozanze                  cinque         Luce         156     -     156
 Guanti Classe Zero       quattro        Ghiaccio     124     50    174
 Guanti del cielo         tre            Vento         94     20    114
 Guanti della luce        tre            Luce          84     -      84
 Guanti della terra       tre            Terra         80     -      80
 Guanti dell'alleanza     quattro        ---          196    100    296
 Guanti di Ade            quattro        Oscurità      66     20     86
 Guanti di Cassiel        tre            ---          160     20    180
 Guanti di Enma           tre            Oscurità      50    100    150
 Guanti di fuoco          tre            Fuoco        110     -     110
 Guanti di Gabriele       cinque         Ghiaccio     156     -     156
 Guanti di Lucifero       quattro        Oscurità     190     -     190
 Guanti di Metatron       cinque         Luce         176     -     176
 Guanti di Michele        tre            Fuoco        164     50    214
 Guanti di Raffaele       quattro        Vento        146     -     146
 Guanti di Uriele         tre            Terra        152     -     152
 Guardiano                normale        Luce          80     -      80
 Gundari                  quattro        Vento        152     -     152
 Habakiri                 cinque         Luce         130     20    150
 Helmwige                 cinque         Vento         96     -      96
 Horin                    tre            ---           68     -      68
 Indra                    quattro        Luce          82     -      82
 Inferno nero             pallettoni     Oscurità     106     50    156
 Isana                    quattro        Terra         70     -      70
 Ithuriel                 cinque         Ghiaccio     136     -     136
 Juzumaru                 cinque         Terra         40     -      40
 Kamudo                   sei            Ghiaccio     140     -     140
 Kasen                    tre            Fuoco         60     20     80
 Kogarasu                 cinque         ---           52     -      52
 Kurama                   quattro        Ghiaccio      50     -      50
 Lama celeste             quattro        Vento        124     -     124
 Lama degli Oni           cinque         ---           80     -      80
 Lama dei ghiacci         quattro        Ghiaccio      84     -      84
 Lama della fenice        quattro        Fuoco        130     -     130
 Lama della luce          quattro        Luce          56     -      56
 Lama della terra         quattro        Terra         64     -      64
 Lama fiammeggiante       quattro        Fuoco         74     -      74
 Lama gelida              quattro        Ghiaccio      48     -      48
 Lama marziale            quattro        ---          120     50    170
 Lama nera                quattro        Oscurità      36     -      36
 Lama preziosa            cinque         Vento        164     -     164
 Lamento                  quattro        Oscurità      40     -      40
 Leviatano                cinque         Ghiaccio     116     -     116
 Libellula                tre            Oscurità     108     50    158
 Luce della luna          sei            ---          188     50    238
 Luna danzante            sei            Vento         82     -      82
 Masamune                 sei            Luce         100     50    150
 Meteora                  normale        Vento        108     20    128
 Miike Tenta              sei            Vento         36     -      36
 Mikazuki                 cinque         Vento         52     -      52
 Monumento                cinque         Vento        132     -     132
 Morso della chimera      cinque         Oscurità      90     -      90
 Muramasa                 sei            Oscurità     144    100    244
 Nio                      normale        Terra         90     -      90
 Odenta                   cinque         Oscurità      80     20    100
 Offerta del drago        quattro        Terra         30     50     80
 Ombra dei ghiacci        sei            Ghiaccio      72     -      72
 Onimaru                  cinque         Fuoco         30    100    130
 Orochi                   ampio          Terra        118     -     118
 Ortlinde                 cinque         ---           84     -      84
 Paramani                 quattro        Terra         56     -      56
 Rabbia degli Oni         normale        Oscurità     188     -     188
 Raizan                   quattro        Oscurità     104     10    114
 Raksasa                  quattro        Vento        134     50    184
 Redenzione               quattro        Terra         58     -      58
 Risoluzione              ampio          Fuoco        162     -     162
 Schwertleite             cinque         Fuoco         90     20    110
 Scintilla divina         pallettoni     Luce         150     90    240
 Semimaru                 cinque         Luce          48     -      48
 Sguardo della luna       laser          Oscurità     136     -     136
 Shiranui                 normale        Fuoco         68     -      68
 Shishio                  sei            Luce         128     -     128
 Siegrune                 cinque         Ghiaccio     134     -     134
 Signore dei ghiacci      cinque         Ghiaccio     136     -     136
 Signore della terra      cinque         Terra        108     -     108
 Spaccaghiaccio           perforante     Ghiaccio     124     -     124
 Spaccaschiena            quattro        ---          136     -     136
 Spada celeste            tre            Vento        124     -     124
 Spada dei ghiacci        tre            Ghiaccio      76     20     96
 Spada della luce         tre            Luce          56     -      56
 Spada della terra        tre            Terra         50     -      50
 Spada di fiamme          tre            Fuoco         68     -      68
 Spada di onice           cinque         Oscurità     140     -     140
 Spada nera               tre            Oscurità      60     -      60
 Spadone                  tre            ---           54     20     74
 Stella della morte       cinque         Terra        128     -     128
 Stella lucente           cinque         Luce         126     -     126
 Supremazia               laser          ---          200     -     200
 Tagliapietre             sei            Terra         44     80    124
 Tanegashima              normale        Fuoco         40     -      40
 Tempesta (Fucile)        normale        Ghiaccio     150     -     150
 Tempesta (Spadone)       quattro        Vento         90     -      90
 Tizona                   tre            ---          150     -     150
 Tormento                 tre            Terra        180     20    200
 Tramonto                 laser          Luce         120     -     120
 Usumidori                sei            ---           54     50    104
 Ususama                  quattro        Oscurità     140     -     140
 Vaisravana               quattro        Fuoco         46     -      46
 Varuna                   quattro        Ghiaccio      80     -      80
 Vento degli dei          perforante     Vento         80     -      80
 Vento tagliente          cinque         Vento         48     -      48
 Yama                     quattro        Oscurità      60     -      60
------------------------------------------------------------------------


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 TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale |
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 ARMI DA FUOCO *
========================================================================
 NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
========================================================================
 Scintilla divina         240    150     90      pallettoni    Luce
 Supremazia               200    200     -       laser         ---
 Rabbia degli Oni         188    188     -       normale       Oscurità
 Risoluzione              162    162     -       ampio         Fuoco
 Classe Zero              160    160     -       laser         ---
 Inferno nero             156    106     50      pallettoni    Oscurità
 Tempesta                 150    150     -       normale       Ghiaccio
 Sguardo della luna       136    136     -       laser         Oscurità
 Drago volante            134    134     -       ampio         Vento
 Decadenza                134     64     70      pallettoni    ---
 Meteora                  128    108     20      normale       Vento
 Spaccaghiaccio           124    124     -       perforante    Ghiaccio
 Tramonto                 120    120     -       laser         Luce
 Orochi                   118    118     -       ampio         Terra
 Aurora                   116     66     50      normale       ---
 Fucile celeste           110    110     -       normale       Vento
 Fucile da battaglia      110    100     10      normale       ---
 Dirupo                   104    104     -       perforante    Terra
 Artiglio di ghiaccio     100    100     -       ampio         Ghiaccio
 Nio                       90     90     -       normale       Terra
 Fucile fiamma             88     88     -       normale       Fuoco
 Guardiano                 80     80     -       normale       Luce
 Vento degli dei           80     80     -       perforante    Vento
 Fucile nero               72     72     -       normale       Oscurità
 Shiranui                  68     68     -       normale       Fuoco
 Ardore rosso              64     64     -       perforante    Fuoco
 Fucile di ghiaccio        58     58     -       normale       Ghiaccio
 Fucile della luce         50     50     -       normale       Luce
 Fucile terreno            50     50     -       normale       Terra
 Tanegashima               40     40     -       normale       Fuoco
------------------------------------------------------------------------


**********
 BASTONI *
========================================================================
 NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
========================================================================
 Gae Bolga                218    168     50      tre           Terra
 Fudo                     210    160     50      tre           ---
 Chiarore                 192    192     -       quattro       ---
 Raksasa                  184    134     50      quattro       Vento
 Libellula                158    108     50      tre           Oscurità
 Gozanze                  156    156     -       cinque        Luce
 Gundari                  152    152     -       quattro       Vento
 Gongoyasha               144    144     -       tre           Fuoco
 Ususama                  140    140     -       quattro       Oscurità
 Ithuriel                 136    136     -       cinque        Ghiaccio
 Signore dei ghiacci      136    136     -       cinque        Ghiaccio
 Monumento                132    132     -       cinque        Vento
 Stella lucente           126    126     -       cinque        Luce
 Signore della terra      108    108     -       cinque        Terra
 Brahma                    88     88     -       cinque        ---
 Indra                     82     82     -       quattro       Luce
 Varuna                    80     80     -       quattro       Ghiaccio
 Kasen                     80     60     20      tre           Fuoco
 Isana                     70     70     -       quattro       Terra
 Horin                     68     68     -       tre           ---
 Yama                      60     60     -       quattro       Oscurità
 Kurama                    50     50     -       quattro       Ghiaccio
 Vaisravana                46     46     -       quattro       Fuoco
------------------------------------------------------------------------


*********
 GUANTI *
========================================================================
 NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
========================================================================
 Guanti dell'alleanza     296    196     100     quattro       ---
 Guanti di Michele        214    164      50     tre           Fuoco
 Guanti di Lucifero       190    190      -      quattro       Oscurità
 Guanti di Cassiel        180    160      20     tre           ---
 Guanti di Metatron       176    176      -      cinque        Luce
 Guanti Classe Zero       174    124      50     quattro       Ghiaccio
 Guanti di Gabriele       156    156      -      cinque        Ghiaccio
 Guanti di Uriele         152    152      -      tre           Terra
 Guanti di Enma           150     50     100     tre           Oscurità
 Guanti di Raffaele       146    146      -      quattro       Vento
 Spaccaschiena            136    136      -      quattro       ---
 Siegrune                 134    134      -      cinque        Ghiaccio
 Guanti del cielo         114     94      20     tre           Vento
 Guanti di fuoco          110    110      -      tre           Fuoco
 Schwertleite             110     90      20     cinque        Fuoco
 Brunilde                 100     50      50     cinque        Luce
 Helmwige                  96     96      -      cinque        Vento
 Guanti di Ade             86     66      20     quattro       Oscurità
 Guanti della luce         84     84      -      tre           Luce
 Ortlinde                  84     84      -      cinque        ---
 Guanti della terra        80     80      -      tre           Terra
 Redenzione                58     58      -      quattro       Terra
 Paramani                  56     56      -      quattro       Terra
------------------------------------------------------------------------


*********
 KATANE *
========================================================================
 NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
========================================================================
 Muramasa                 244    144     100     sei           Oscurità
 Luce della luna          238    188      50     sei           ---
 Arondight                172    172      -      quattro       Terra
 Lama marziale            170    120      50     quattro       ---
 Lama preziosa            164    164      -      cinque        Vento
 Masamune                 150    100      50     sei           Luce
 Artiglio del lupo        144    144      -      quattro       ---
 Kamudo                   140    140      -      sei           Ghiaccio
 Lama della fenice        130    130      -      quattro       Fuoco
 Onimaru                  130     30     100     cinque        Fuoco
 Shishio                  128    128      -      sei           Luce
 Lama celeste             124    124      -      quattro       Vento
 Tagliapietre             124     44      80     sei           Terra
 Divoratore Oni           108     88      20     sei           Fuoco
 Usumidori                104     54      50     sei           ---
 Odenta                   100     80      20     cinque        Oscurità
 Morso della chimera       90     90      -      cinque        Oscurità
 Lama dei ghiacci          84     84      -      quattro       Ghiaccio
 Luna danzante             82     82      -      sei           Vento
 Lama fiammeggiante        74     74      -      quattro       Fuoco
 Ombra dei ghiacci         72     72      -      sei           Ghiaccio
 Lama della terra          64     64      -      quattro       Terra
 Lama della luce           56     56      -      quattro       Luce
 Kogarasu                  52     52      -      cinque        ---
 Mikazuki                  52     52      -      cinque        Vento
 Semimaru                  48     48      -      cinque        Luce
 Dojigiri                  40     40      -      cinque        Ghiaccio
 Juzumaru                  40     40      -      cinque        Terra
 Lama nera                 36     36      -      quattro       Oscurità
 Miike Tenta               36     36      -      sei           Vento
------------------------------------------------------------------------


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 SPADONI *
========================================================================
 NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
========================================================================
 Gokumonji                300    200     100     quattro       ---
 Excalibur                230    180      50     cinque        Luce
 Tormento                 200    180      20     tre           Terra
 Balmunk                  188    188      -      quattro       Oscurità
 Dainslef                 164    164      -      cinque        Ghiaccio
 Angelo caduto            156    156      -      tre           Fuoco
 Durandal                 152    152      -      quattro       Vento
 Tizona                   150    150      -      tre           ---
 Habakiri                 150    130      20     cinque        Luce
 Spada di onice           140    140      -      cinque        Oscurità
 Stella della morte       128    128      -      cinque        Terra
 Spada celeste            124    124      -      tre           Vento
 Leviatano                116    116      -      cinque        Ghiaccio
 Raizan                   114    104      10     quattro       Oscurità
 Spada dei ghiacci         96     76      20     tre           Ghiaccio
 Tempesta                  90     90      -      quattro       Vento
 Enryu                     84     84      -      cinque        Fuoco
 Aculeo rosso              82     82      -      quattro       ---
 Lama degli Oni            80     80      -      cinque        ---
 Offerta del drago         80     30      50     quattro       Terra
 Spadone                   74     54      20     tre           ---
 Spada di fiamme           68     68      -      tre           Fuoco
 Bagliore                  64     64      -      quattro       Luce
 Spada nera                60     60      -      tre           Oscurità
 Spada della luce          56     56      -      tre           Luce
 Spada della terra         50     50      -      tre           Terra
 Lama gelida               48     48      -      quattro       Ghiaccio
 Vento tagliente           48     48      -      cinque        Vento
 Danza di fuoco            44     44      -      quattro       Fuoco
 Lamento                   40     40      -      quattro       Oscurità
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 TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale |
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 NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
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 Gokumonji                300    200     100     quattro       ---
 Guanti dell'alleanza     296    196     100     quattro       ---
 Muramasa                 244    144     100     sei           Oscurità
 Scintilla divina         240    150      90     pallettoni    Luce
 Luce della luna          238    188      50     sei           ---
 Excalibur                230    180      50     cinque        Luce
 Gae Bolga                218    168      50     tre           Terra
 Guanti di Michele        214    164      50     tre           Fuoco
 Fudo                     210    160      50     tre           ---
 Supremazia               200    200      -      laser         ---
 Tormento                 200    180      20     tre           Terra
 Chiarore                 192    192      -      quattro       ---
 Guanti di Lucifero       190    190      -      quattro       Oscurità
 Balmunk                  188    188      -      quattro       Oscurità
 Rabbia degli Oni         188    188      -      normale       Oscurità
 Raksasa                  184    134      50     quattro       Vento
 Guanti di Cassiel        180    160      20     tre           ---
 Guanti di Metatron       176    176      -      cinque        Luce
 Guanti Classe Zero       174    124      50     quattro       Ghiaccio
 Arondight                172    172      -      quattro       Terra
 Lama marziale            170    120      50     quattro       ---
 Dainslef                 164    164      -      cinque        Ghiaccio
 Lama preziosa            164    164      -      cinque        Vento
 Risoluzione              162    162      -      ampio         Fuoco
 Classe Zero              160    160      -      laser         ---
 Libellula                158    108      50     tre           Oscurità
 Angelo caduto            156    156      -      tre           Fuoco
 Gozanze                  156    156      -      cinque        Luce
 Guanti di Gabriele       156    156      -      cinque        Ghiaccio
 Inferno nero             156    106      50     pallettoni    Oscurità
 Durandal                 152    152      -      quattro       Vento
 Guanti di Uriele         152    152      -      tre           Terra
 Gundari                  152    152      -      quattro       Vento
 Tempesta (Fucile)        150    150      -      normale       Ghiaccio
 Tizona                   150    150      -      tre           ---
 Habakiri                 150    130      20     cinque        Luce
 Masamune                 150    100      50     sei           Luce
 Guanti di Enma           150     50     100     tre           Oscurità
 Guanti di Raffaele       146    146      -      quattro       Vento
 Artiglio del lupo        144    144      -      quattro       ---
 Gongoyasha               144    144      -      tre           Fuoco
 Kamudo                   140    140      -      sei           Ghiaccio
 Spada di onice           140    140      -      cinque        Oscurità
 Ususama                  140    140      -      quattro       Oscurità
 Ithuriel                 136    136      -      cinque        Ghiaccio
 Sguardo della luna       136    136      -      laser         Oscurità
 Signore dei ghiacci      136    136      -      cinque        Ghiaccio
 Spaccaschiena            136    136      -      quattro       ---
 Drago volante            134    134      -      ampio         Vento
 Siegrune                 134    134      -      cinque        Ghiaccio
 Decadenza                134     64      70     pallettoni    ---
 Monumento                132    132      -      cinque        Vento
 Lama della fenice        130    130      -      quattro       Fuoco
 Onimaru                  130     30     100     cinque        Fuoco
 Shishio                  128    128      -      sei           Luce
 Stella della morte       128    128      -      cinque        Terra
 Meteora                  128    108      20     normale       Vento
 Stella lucente           126    126      -      cinque        Luce
 Lama celeste             124    124      -      quattro       Vento
 Spaccaghiaccio           124    124      -      perforante    Ghiaccio
 Spada celeste            124    124      -      tre           Vento
 Tagliapietre             124     44      80     sei           Terra
 Tramonto                 120    120      -      laser         Luce
 Orochi                   118    118      -      ampio         Terra
 Leviatano                116    116      -      cinque        Ghiaccio
 Aurora                   116     66      50     normale       ---
 Raizan                   114    104      10     quattro       Oscurità
 Guanti del cielo         114     94      20     tre           Vento
 Fucile celeste           110    110      -      normale       Vento
 Guanti di fuoco          110    110      -      tre           Fuoco
 Fucile da battaglia      110    100      10     normale       ---
 Schwertleite             110     90      20     cinque        Fuoco
 Signore della terra      108    108      -      cinque        Terra
 Divoratore Oni           108     88      20     sei           Fuoco
 Dirupo                   104    104      -      perforante    Terra
 Usumidori                104     54      50     sei           ---
 Artiglio di ghiaccio     100    100      -      ampio         Ghiaccio
 Odenta                   100     80      20     cinque        Oscurità
 Brunilde                 100     50      50     cinque        Luce
 Helmwige                  96     96      -      cinque        Vento
 Spada dei ghiacci         96     76      20     tre           Ghiaccio
 Morso della chimera       90     90      -      cinque        Oscurità
 Nio                       90     90      -      normale       Terra
 Tempesta (Spadone)        90     90      -      quattro       Vento
 Brahma                    88     88      -      cinque        ---
 Fucile fiamma             88     88      -      normale       Fuoco
 Guanti di Ade             86     66      20     quattro       Oscurità
 Enryu                     84     84      -      cinque        Fuoco
 Guanti della luce         84     84      -      tre           Luce
 Lama dei ghiacci          84     84      -      quattro       Ghiaccio
 Ortlinde                  84     84      -      cinque        ---
 Aculeo rosso              82     82      -      quattro       ---
 Indra                     82     82      -      quattro       Luce
 Luna danzante             82     82      -      sei           Vento
 Guanti della terra        80     80      -      tre           Terra
 Guardiano                 80     80      -      normale       Luce
 Lama degli Oni            80     80      -      cinque        ---
 Varuna                    80     80      -      quattro       Ghiaccio
 Vento degli dei           80     80      -      perforante    Vento
 Kasen                     80     60      20     tre           Fuoco
 Offerta del drago         80     30      50     quattro       Terra
 Lama fiammeggiante        74     74      -      quattro       Fuoco
 Spadone                   74     54      20     tre           ---
 Fucile nero               72     72      -      normale       Oscurità
 Ombra dei ghiacci         72     72      -      sei           Ghiaccio
 Isana                     70     70      -      quattro       Terra
 Horin                     68     68      -      tre           ---
 Shiranui                  68     68      -      normale       Fuoco
 Spada di fiamme           68     68      -      tre           Fuoco
 Ardore rosso              64     64      -      perforante    Fuoco
 Bagliore                  64     64      -      quattro       Luce
 Lama della terra          64     64      -      quattro       Terra
 Spada nera                60     60      -      tre           Oscurità
 Yama                      60     60      -      quattro       Oscurità
 Fucile di ghiaccio        58     58      -      normale       Ghiaccio
 Redenzione                58     58      -      quattro       Terra
 Lama della luce           56     56      -      quattro       Luce
 Paramani                  56     56      -      quattro       Terra
 Spada della luce          56     56      -      tre           Luce
 Kogarasu                  52     52      -      cinque        ---
 Mikazuki                  52     52      -      cinque        Vento
 Fucile della luce         50     50      -      normale       Luce
 Fucile terreno            50     50      -      normale       Terra
 Kurama                    50     50      -      quattro       Ghiaccio
 Spada della terra         50     50      -      tre           Terra
 Lama gelida               48     48      -      quattro       Ghiaccio
 Semimaru                  48     48      -      cinque        Luce
 Vento tagliente           48     48      -      cinque        Vento
 Vaisravana                46     46      -      quattro       Fuoco
 Danza di fuoco            44     44      -      quattro       Fuoco
 Dojigiri                  40     40      -      cinque        Ghiaccio
 Juzumaru                  40     40      -      cinque        Terra
 Lamento                   40     40      -      quattro       Oscurità
 Tanegashima               40     40      -      normale       Fuoco
 Lama nera                 36     36      -      quattro       Oscurità
 Miike Tenta               36     36      -      sei           Vento
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 TABELLA RIASSUNTIVA degli Anelli |
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 NOME                    EFFETTO
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 Anello Alfiere          Attacchi con Mosse Finali +40%
 Anello azzurro          Si può vendere al Negozio per 800$
 Anello Cavallo          Attacchi normali +20%
 Anello con perla        Si può vendere al Negozio per 600$
 Anello dei ghiacci      Attacco di elemento Ghiaccio +20%
 Anello del capitano     Attacco +10
 Anello del fante        Attacco +1
 Anello del generale     Attacco +20
 Anello del guerriero    Attacco +15 e Difesa -10
 Anello del mago         Magia Oni +20%
 Anello del novizio      Magia Oni +10%
 Anello del samurai      Attacco +5
 Anello del sergente     Attacco +3
 Anello del Tao          Magia Oni +50%
 Anello del vento        Attacco di elemento Vento +20%
 Anello della luce       Attacco di elemento Luce +20%
 Anello della terra      Attacco di elemento Terra +20%
 Anello di diamanti      Si può vendere al Negozio per 4000$
 Anello di Enma          Attacco di elemento Oscurità +50%
 Anello di fuoco         Attacco di elemento Fuoco +20%
 Anello di sangue        nessuno
 Anello Drago            Attacco di elemento Ghiaccio +20%
 Anello Fenice           Attacco di elemento Fuoco +50%
 Anello Generale A.      Attacchi con Proiezioni +20%
 Anello Generale O.      Attacchi con Proiezioni +40%
 Anello indaco           Si può vendere al Negozio per 2000$
 Anello Lancia           Attacchi con Fendenti +20%
 Anello Lupo             Attacco +30%, se in status Agonia
 Anello Naga             Attacco +50%, se in status Veleno
 Anello oscuro           Attacco di elemento Oscurità +20%
 Anello Pedone           Attacchi normali +10%
 Anello porpora          Si può vendere al Negozio per 400$
 Anello Re minore        Attacchi Critici +40%
 Anello Re supremo       Attacchi normali +40%
 Anello Tartaruga        Attacco di elemento Terra +50%
 Anello Tigre            Attacco di elemento Vento +50%
 Anello Torre            Attacchi con Fendenti +40%
 Anello Unicorno         Attacchi di elemento Luce +50%
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 TABELLA RIASSUNTIVA delle Collane |
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 NOME                    EFFETTO
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 Collana del vento       Resistenza agli attacchi di elemento Vento +20%
 Collana della luce      Resistenza agli attacchi di elemento Luce +20%
 Collana della pace      Attacco -10 e Difesa +15
 Collana della terra     Resistenza agli attacchi di elemento Terra +20%
 Collana di Enma         Attacco di elemento Oscurità +50%
 Collana di fuoco        Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +20%
 Collana di ghiaccio     Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
 Collana Drago           Attacco di elemento Ghiaccio +50%
 Collana Fenice          Attacco di elemento Fuoco +50%
 Collana oscura          Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +20%
 Collana Tartaruga       Attacco di elemento Terra +50%
 Collana Tigre           Attacco di elemento Vento +50%
 Collana Unicorno        Attacco di elemento Luce +50%
 Collare del capitano    Difesa +10
 Collare del generale    Difesa +20
 Collare del samurai     Difesa +5
 Collare del sergente    Difesa +3
 Collare del soldato     Difesa +1
 Lupo in trappola        Difesa +30%, se in status Agonia
 Occhio dell'Oni         PM massimi +100
 Occhio di drago         PO massimi +100
 Occhio di tigre         HP massimi +100
 Oni del destino         PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
 Oni della gioia         PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
 Oni della guerra        PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
 Oni della pace          PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
 Puro occhio dell'Oni    PM massimi +500
 Puro occhio di drago    PO massimi +500
 Puro occhio di tigre    HP massimi +500
 Scialle del fratello    Attacco +10 & Difesa +10, ai due personaggi
 Scialle del padre       HP massimi +500 & PM massimi +500, ai due personaggi
 Scialle del Tao         Magia doppia +100%
 Scialle dell'amico      Attacco +5 & Difesa +5, ai due personaggi
 Vero occhio dell'Oni    PM massimi +300
 Vero occhio di drago    PO massimi +300
 Vero occhio di tigre    HP massimi +300
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 TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori Vari |
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 NOME                    EFFETTO
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 Amuleto del destino     PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
 Amuleto della gioia     PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
 Amuleto della guerra    PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
 Amuleto della pace      PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
 Amuleto della sorte     Consumo PM -25%
 Amuleto della vita      Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -10%
 Amuleto dell'arte       Consumo PM -50%
 Amuleto prospero        Consumo PO -50%
 Campana di Caronte      se eliminati, ripristina tutti gli HP, PM e PO
 Campanella blù          Più Anime blù
 Campanella gialla       Più Anime gialle
 Campanella porpora      Più Anime porpora
 Campanella rossa        Più Anime rosse
 Carta della gioia       Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -20%
 Carta della guerra      Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -50%
 Ceste del giocatore     Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto
 Corno di Fudo           Attacco +50, ma la Difesa non blocca gli attacchi
 Corno di Susano         Più Anime gialle, ma gli HP diminuiscono gradualmente
 Ditali del giocatore    Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto
 Gemma del coraggio      Esperienza +20%
 Gemma del tempo         Si può vedere quando usare il Contrattacco
 Gemma del valore        Esperienza +10%
 Gemma della volontà     Esperienza x10, ma gli HP del personaggio calano ad 1
 Martelletto decorato    Denaro trovato +20%
 Rosario del cuore       Recupero PO con il passare del tempo
 Rosario della magia     Recupero PM con il passare del tempo
 Rosario della salute    Recupero HP con il passare del tempo
 Rosario spirituale      Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo
 Sigillo del mercante    Sconto del 20% su tutti gli oggetti del Negozio
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 TABELLA RIASSUNTIVA degli Oggetti Curativi |
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 NOME                          EFFETTO
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*TIPO A*
 Medicina Liv.1                Permette di recuperare 480 HP
 Medicina Liv.2                Permette di recuperare 1000 HP
 Medicina Liv.3                Permette di recuperare tutti gli HP
 Medicina segreta Liv.1        Permette di recuperare 480 HP e PM
 Medicina segreta Liv.2        Permette di recuperare 1000 HP e PM
 Medicina segreta Liv.3        Permette di recuperare tutti gli HP e PM
 Ultra medicina Liv.1          Permette di recuperare 480 HP, PM e PO
 Ultra medicina Liv.2          Permette di recuperare 1000 HP, PM e PO
 Ultra medicina Liv.3          Permette di recuperare tutti gli HP, PM e PO
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*TIPO B*
 Medicina Oni Liv.1            Permette di recuperare 480 PM
 Medicina Oni Liv.2            Permette di recuperare 1000 PM
 Medicina Oni Liv.3            Permette di recuperare tutti i PM
 Medicina segreta Oni Liv.1    Permette di recuperare 480 PM e PO
 Medicina segreta Oni Liv.2    Permette di recuperare 1000 PM e PO
 Medicina segreta Oni Liv.3    Permette di recuperare tutti i PM e PO
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*TIPO C*
 Ipermedicina Liv.1            Permette di recuperare 480 PO
 Ipermedicina Liv.2            Permette di recuperare 1000 PO
 Ipermedicina Liv.3            Permette di recuperare tutti i PO
 Ipermedicina segreta Liv.1    Permette di recuperare 480 HP e PO
 Ipermedicina segreta Liv.2    Permette di recuperare 1000 HP e PO
 Ipermedicina segreta Liv.3    Permette di recuperare tutti gli HP e PO
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 TABELLA RIASSUNTIVA dei Gioielli e degli Altri Viveri |
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 NOME                    EFFETTO
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*GIOIELLI*
 Gioiello del potere     Aumenta gli HP massimi del personaggio di 120 unità
 Gioiello Oni            Aumenta i PM massimi del personaggio di 80 unità
 Ipergioiello            Aumenta gli PO massimi del personaggio di 160 unità
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*ALTRI VIVERI*
 Antidoto                Guarisce dallo status Veleno
 Grossa pepita d'oro     Si può vendere al Negozio per 10000$
 Pepita d'oro            Si può vendere al Negozio per 4000$
 Piccola pepita d'oro    Si può vendere al Negozio per 2000$
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|             |
|   NEGOZIO   |                                                         [@12NG]
|             |
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Accedendo la prima volta al Nascondiglio, dopo lo Stage 2, sarà possibile
comprare oggetti dal Negozio tramite lo Specchio Rosso:

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# COMPRA #
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ARMI
===================================================
 NOME                    SCORTA     PREZZO   STAGE
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 Aculeo rosso              1         6000     10
 Artiglio di ghiaccio      1         4000     10
 Divoratore Oni            1         7500     11
 Drago volante             1         7500     14
 Fucile terreno            1         1000      5
 Fudo                      1        15000     16
 Gongoyasha                1        10000     15
 Guanti del cielo          1         3000     10
 Guanti di Ade             1         1500      5
 Guanti di Cassiel         1        12000     16
 Guanti di fuoco           1         4000     12
 Lama della luce           1         1500      5
 Lama marziale             1         5000     12
 Lama preziosa             1        12000     16
 Leviatano                 1         5000     13
 Luna danzante             1         3500      9
 Morso della chimera       1        10000     14
 Offerta del drago         1         8000      8
 Ombra dei ghiacci         1         2400      8
 Raizan                    1         5000     11
 Raksasa                   1         4500     13
 Risoluzione               1        15000     16
 Semimaru                  1         1000      3
 Shiranui                  1         6000     13
 Siegrune                  1         7500     14
 Spada della luce          1         1500      4
 Spada della terra         1         1000      3
 Spada di fiamme           1         2500      6
 Spada di onice            1         8000     15
 Spadone                   1          800      2
 Stella lucente            1         7000     14
 Tempesta (Fucile)         1         9000     15
 Tormento                  1        12000     16
 Usumidori                 1         6000      9
 Vaisravana                1         1200      5
 Varuna                    1         6000     13
 Vento degli dei           1         2500      8
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ACCESSORI
===================================================
 NOME                    SCORTA     PREZZO   STAGE
===================================================
 Amuleto della vita        1          800      9
 Anello Cavallo            1         1000     15
 Anello dei ghiacci        1          300      5
 Anello del capitano       1         2000     15
 Anello del fante          1          200      2
 Anello del novizio        1         1000      9
 Anello del samurai        1         1000     10
 Anello del sergente       1          500      6
 Anello del vento          1          300      5
 Anello della luce         1          300      5
 Anello della terra        1          300      5
 Anello di Enma            1         1500     14
 Anello di fuoco           1          300      5
 Anello Drago              1         1500     14
 Anello Fenice             1         1500     14
 Anello Generale A.        1         1000     11
 Anello Lancia             1         1000     11
 Anello oscuro             1          300      5
 Anello Pedone             1         1000     10
 Anello Tartaruga          1         1500     14
 Anello Tigre              1         1500     14
 Anello Unicorno           1         1500     14
 Campana di Caronte       Inf        3000     16
 Ceste del giocatore       1         2000     12
 Collana del vento         1          300      4
 Collana della luce        1          300      4
 Collana della terra       1          300      4
 Collana di Enma           1         1500     13
 Collana di fuoco          1          300      4
 Collana di ghiaccio       1          300      4
 Collana Drago             1         1500     13
 Collana Fenice            1         1500     13
 Collana oscura            1          300      4
 Collana Tartaruga         1         1500     13
 Collana Tigre             1         1500     13
 Collana Unicorno          1         1500     13
 Collare del capitano      1         2000     15
 Collare del samurai       1         1000     10
 Collare del sergente      1          500      6
 Collare del soldato       1          200      2
 Ditali del giocatore      1         4000     14
 Gemma del valore          1         2000     12
 Occhio dell'Oni           1          500      3
 Occhio di drago           1          500      8
 Occhio di tigre           1          500      3
 Puro occhio dell'Oni      1         3000     15
 Puro occhio di drago      1         3000     15
 Puro occhio di tigre      1         3000     15
 Rosario del cuore         1        10000     16
 Rosario della magia       1        10000     16
 Rosario della salute      1        10000     16
 Scialle del Tao           2         3000     14
 Vero occhio dell'Oni      1         1500      8
 Vero occhio di drago      1         1500     11
 Vero occhio di tigre      1         1500      8
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VIVERI
===================================================
 NOME                    SCORTA     PREZZO   STAGE
===================================================
 Antidoto                 Inf         100      2
 Ipermedicina Liv.1        5          400      8
 Ipermedicina Liv.2        3          800     10
 Ipermedicina Liv.3        1         1600     13
 Gioiello del potere       1         3000      8
 Gioiello Oni              1         3000      8
 Ipergioiello              1         3000      8
 Medicina Liv.1            5          150      2
 Medicina Liv.2            3          400      5
 Medicina Liv.3            1          800     13
 Medicina Oni Liv.1        5          150      2
 Medicina Oni Liv.2        3          400      5
 Medicina Oni Liv.3        1          800     13
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Le scorte dei Viveri aumentano man mano che si va avanti nella storia.
Nella tabella sono indicate le scorte della prima apparizione dell'oggetto
nella lista.



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# VENDI #
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È possibile anche vendere gli oggetti che si possiedono ai seguenti prezzi:
 ("n.v." = non vendibile)

=================================       ==================================
 NOME                     PREZZO         NOME                      PREZZO
=================================       ==================================
 Aculeo rosso               2400         Habakiri                    3200
 Amuleto del destino        1600         Helmwige                    2400
 Amuleto della gioia        1600         Horin                       1000
 Amuleto della guerra       1600         Indra                       1200
 Amuleto della pace         1600         Inferno nero                1600
 Amuleto della sorte         800         Ipergioiello                1200
 Amuleto della vita          320         Ipermedicina Liv.1           160
 Amuleto dell'arte          4800         Ipermedicina Liv.2           320
 Amuleto prospero           6000         Ipermedicina Liv.3           640
 Anello Alfiere             2400         Ipermedicina segreta Liv.1   220
 Anello azzurro              800         Ipermedicina segreta Liv.2   480
 Anello Cavallo             1200         Ipermedicina segreta Liv.3   960
 Anello con perla            600         Isana                       1000
 Anello dei ghiacci          120         Ithuriel                    8000
 Anello del capitano         800         Juzumaru                    2400
 Anello del fante             80         Kamudo                      4800
 Anello del generale        2000         Kasen                        800
 Anello del guerriero        800         Kogarasu                     400
 Anello del mago            1000         Kurama                      n.v.
 Anello del novizio          400         Lama celeste                3200
 Anello del samurai          400         Lama degli Oni              1000
 Anello del sergente         200         Lama dei ghiacci            2400
 Anello del Tao             2000         Lama della fenice           3600
 Anello del vento            120         Lama della luce              600
 Anello della luce           120         Lama della terra            1120
 Anello della terra          120         Lama fiammeggiante          1440
 Anello di diamanti         4000         Lama gelida                  400
 Anello di Enma              600         Lama marziale               2000
 Anello di fuoco             120         Lama nera                    600
 Anello di sangue           n.v.         Lama preziosa               4800
 Anello Drago                600         Lamento                     n.v.
 Anello Fenice               600         Leviatano                   2000
 Anello Generale A.          400         Libellula                   1600
 Anello Generale O.         2400         Luce della luna            24000
 Anello indaco              2000         Lucertola                      5
 Anello Lancia               400         Luna danzante               1400
 Anello Lupo                 600         Lupo in trappola            1200
 Anello Naga                 600         Martelletto decorato        1600
 Anello oscuro               120         Masamune                    3200
 Anello Pedone               400         Medicina Liv.1                60
 Anello porpora              400         Medicina Liv.2               160
 Anello Re minore           3200         Medicina Liv.3               320
 Anello Re supremo          3200         Medicina Oni Liv.1            60
 Anello Tartaruga            600         Medicina Oni Liv.2           160
 Anello Tigre                600         Medicina Oni Liv.3           320
 Anello Torre               2400         Medicina segreta Liv.1       120
 Anello Unicorno             600         Medicina segreta Liv.2       320
 Angelo caduto              6000         Medicina segreta Liv.3       640
 Antidoto                     40         Medicina segreta Oni Liv.1   220
 Ardore rosso                720         Medicina segreta Oni Liv.2   480
 Arondight                  8000         Medicina segreta Oni Liv.3   960
 Artiglio del lupo          4000         Meteora                     1600
 Artiglio di ghiaccio       1600         Miike Tenta                 n.v.
 Aurora                     3200         Mikazuki                     600
 Bagliore                   1600         Minerale blù                 200
 Balmunk                    8000         Minerale giallo              200
 Brahma                     1600         Monumento                   4000
 Brunilde                   3200         Morso della chimera         4000
 Campana di Caronte         1200         Muramasa                    7200
 Campanella blù             2000         Nio                         1000
 Campanella gialla          2000         Note dell'inventore          150
 Campanella porpora         2000         Occhio dell'Oni              200
 Campanella rossa           2000         Occhio di drago              200
 Carta della gioia           800         Occhio di tigre              200
 Carta della guerra         2000         Odenta                      1600
 Ceste del giocatore         800         Offerta del drago           3200
 Chiarore                  24000         Ombra dei ghiacci            960
 Classe Zero                5600         Oni del destino              800
 Codice del guerriero        150         Oni della gioia              800
 Collana del vento           120         Oni della guerra             800
 Collana della luce          120         Oni della pace               800
 Collana della pace          800         Onimaru                     1000
 Collana della terra         120         Orochi                      2600
 Collana di Enma             600         Ortlinde                    2400
 Collana di fuoco            120         Osso fossile                 100
 Collana di ghiaccio         120         Paramani                    n.v.
 Collana Drago               600         Pepita d'oro                4000
 Collana Fenice              600         Piante selvatiche             25
 Collana oscura              120         Piccola pepita d'oro        2000
 Collana Tartaruga           600         Puro occhio dell'Oni        1200
 Collana Tigre               600         Puro occhio di drago        1200
 Collana Unicorno            600         Puro occhio di tigre        1200
 Collare del capitano        800         Rabbia degli Oni            4800
 Collare del generale       2000         Raizan                      2000
 Collare del samurai         400         Raksasa                     1800
 Collare del sergente        200         Rare corna di cervo          400
 Collare del soldato          80         Redenzione                  1800
 Corna di cervo              200         Risoluzione                 6000
 Corno di Fudo              1200         Rosario del cuore           4000
 Corno di Susano            1200         Rosario della magia         4000
 Dainslef                   4000         Rosario della salute        4000
 Danza di fuoco              320         Rosario spirituale          8000
 Decadenza                   720         Salamandra                    25
 Dirupo                     1520         Salamandra rara               50
 Ditali del giocatore       1600         Schwertleite                1000
 Divoratore Oni             3000         Scialle del fratello         800
 Dojigiri                    320         Scialle del padre            800
 Drago volante              3000         Scialle del Tao              800
 Durandal                   4000         Scialle dell'amico           400
 Enryu                      1600         Scintilla divina            4000
 Erba                          5         Semimaru                     400
 Erba dolce                   50         Sguardo della luna          3600
 Excalibur                 12000         Shiranui                    2400
 Fucile celeste             1520         Shishio                     4000
 Fucile da battaglia        1000         Siegrune                    3000
 Fucile della luce           400         Sigillo del mercante         800
 Fucile di ghiaccio          560         Signore dei ghiacci         2800
 Fucile fiamma              1600         Signore della terra         2000
 Fucile nero                 720         Spaccaghiaccio              2600
 Fucile terreno              400         Spaccaschiena               2600
 Fudo                       6000         Spada celeste               2400
 Funghi                        5         Spada dei ghiacci           1000
 Funghi rari                  50         Spada della luce             600
 Funghi rossi                 25         Spada della terra            400
 Gae Bolga                 10000         Spada di fiamme             1000
 Gemma del coraggio         2000         Spada di onice              3200
 Gemma del tempo            2000         Spada nera                   720
 Gemma del valore            800         Spadone                      320
 Gemma della volontà        4000         Stella della morte          2400
 Gioiello del potere        1200         Stella lucente              2800
 Gioiello Oni               1200         Supremazia                 24000
 Gokumonji                 24000         Tagliapietre                 800
 Gongoyasha                 4000         Tanegashima                 n.v.
 Gozanze                    4800         Tempesta (Fucile)           3600
 Grossa pepita d'oro       10000         Tempesta (Spadone)          1200
 Guanti Classe Zero         1200         Tizona                      6000
 Guanti del cielo           1200         Tormento                    4800
 Guanti della luce          1400         Tramonto                    2800
 Guanti della terra          800         Ultra medicina Liv.1         280
 Guanti dell'alleanza      24000         Ultra medicina Liv.2         640
 Guanti di Ade               600         Ultra medicina Liv.3        1280
 Guanti di Cassiel          4800         Usumidori                   2400
 Guanti di Enma             1200         Ususama                     3200
 Guanti di fuoco            1600         Vaisravana                   480
 Guanti di Gabriele         4800         Varuna                      2400
 Guanti di Lucifero         6000         Vento degli dei             1000
 Guanti di Metatron         6000         Vento tagliente             1000
 Guanti di Michele          6000         Vero occhio dell'Oni         600
 Guanti di Raffaele         4800         Vero occhio di drago         600
 Guanti di Uriele           4800         Vero occhio di tigre         600
 Guardiano                  1000         Yama                         480
 Gundari                    4800         Zanne                         50
 Guscio raro                 600        ----------------------------------
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<< Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco
   degli oggetti che si possono vendere. >>



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# VALUTA #
##########
Rompendo uno Scrigno Puzzle si otterrà un oggetto, ma prima di poterlo
utilizzare bisognerà farlo valutare al Negozio. È possibile anche vendere
l'oggetto prima di averlo fatto valutare.

ARMI
===========================================
 NOME                    PREZZO    VENDITA
===========================================
 Brunilde                  2400       1600
 Classe Zero               4200       2800
 Danza di fuoco             240        160
 Decadenza                  540        360
 Dirupo                    1140        760
 Dojigiri                   240        160
 Durandal                  3000       2000 ***
 Enryu                     1200        800
 Fucile celeste            1140        760
 Guanti Classe Zero         900        600
 Guanti di Michele         4500       3000 ***
 Guanti di Uriele          3600       2400
 Ithuriel                  6000       4000 ***
 Kamudo                    3600       2400
 Lama degli Oni             750        560
 Lama dei ghiacci          1800       1200
 Lama della terra           840        500
 Lama gelida                300        200
 Masamune                  2400       1600
 Mikazuki                   450        300
 Odenta                    1200        800
 Sguardo della luna        2700       1800
 Signore della terra       1500       1000
 Tagliapietre               600        400
 Tempesta (Spadone)         900        600
 Tizona                    4500       3000
 Tramonto                  2100       1400
 Vento tagliente            750        500
-------------------------------------------


ACCESSORI
===========================================
 NOME                    PREZZO    VENDITA
===========================================
 Amuleto della pace        1200        800
 Amuleto prospero          4500       3000 ***
 Anello Cavallo             900        600
 Anello Fenice              450        300
 Anello del mago            750        500
 Anello del samurai         300        200
 Anello Generale A.         300        200
 Anello Generale O.        1800       1200
 Anello Lancia              300        200
 Anello Lupo                450        300
 Anello Re minore          2400       1600
 Anello Re supremo         2400       1600
 Campana di Caronte         900        600
 Campanella blù            1500       1000
 Campanella gialla         1500       1000
 Carta della guerra        1500       1000
 Collare del sergente       150        100
 Corno di Fudo              900        600
 Gemma del valore           600        400
 Martelletto decorato      1200        800
 Occhio di tigre            150        100
 Rosario del cuore         3000       2000 ***
 Rosario della magia       3000       2000 ***
 Rosario della salute      3000       2000
 Rosario della salute      3000       2000
-------------------------------------------
*** Questi oggetti possono essere valutati solo dopo aver ricominciato il gioco
    partendo da un salvataggio con l'avventura già completata.





|\\\\\\\\\\\
|13) NEMICI:|                                                           [@13NM]
|///////////

I nemici presenti in Onimusha Dawn of Dreams sono:
Akane "Jubei" Yagju      Gargant                        Munenori Yagyu [2°sc.]
Arciere nero             Generale blù                   Munenori Yagyu [3°sc.]
Arciere rosso            Generale giallo                Munenori Yagyu [4°sc.]
Ariete                   Generale oscuro                Ninja blù
Bombardiere              Generale verde                 Ninja rosso
Burattino oscuro         Giga Menteith                  Ohatsu
Cannoniere               Gigante Genma                  Ohatsu Genma
Capitano                 Globo rosa                     Ophelia [1°sc.]
Claudius [1°sc.]         Globo viola                    Ophelia [2°sc.]
Claudius [2°sc.]         Granatiere                     Ragno infernale bianco
Corazzato marrone        Grande bestia Genma            Ragno infernale rosso
Corazzato rosso          Guardiano                      Roberto Frois
Corvo blù                Guardiano piovra               Rosencrantz
Corvo oscuro rosso       Guerriero rosso                Sakon Shima [1°sc.]
Corvo oscuro verde       Guerriero verde                Sakon Shima [2°sc.]
Corvo rosso              Hideyoshi corazzato            Sakon Shima [3°sc.]
Danemon                  Hideyoshi Toyotomi             Samurai
Diamante                 Insetto Genma [1°sc.]          Sergente
Dinamitardo              Insetto Genma [2°sc.]          Sfera di fuoco
Discobolo rosso          Lanciere rosso                 Sfera elettrica
Discobolo verde          Lanciere verde                 Soldato
Don Gacha                Luis Frois                     Talpa rossa
Esecutore blù            Mago blù                       Talpa verde
Esecutore rosso          Mago rosso                     Tenkai Nankobo
Fantasma blù             Mago verde                     Vespa Genma
Fantasma rosa            Menteith                       Yodo Genma
Fortinbras Demone        Mitragliere                    Zombie contadino
Fortinbras Umano         Mitsunari Ishida [1°sc.]       Zombie grande contadino
Fungo                    Mitsunari Ishida [2°sc.]       Zombie grande nobile
Gacha                    Munenori Yagyu [1°sc.]         Zombie nobile


**********
*LEGENDA:*
**********

"Descrizione del mostro"

Esp. -----: punti esperienza ottenibili con la sua sconfitta
Elemento -: eventuale elemento del mostro

ATTACCHI ------------: attacchi del mostro
STRATEGIA -----------: strategia per evitare gli attacchi

OGGETTI OTTENIBILI --: oggetti ottenibili dal mostro dopo averlo sconfitto
DOVE SI PUÒ TROVARE -: luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità]


Per quanto riguarda la quantità, i vari casi vengono indicati con:
Es:
 [1] ----> nella stanza è presente solo un esemplare del mostro
 [1, 2] -> nella stanza possono esserci 1 o 2 esemplari del mostro
 [Inf] --> nella stanza possono comparire infiniti esemplari del mostro

 [1] (solo Stage) -> il mostro appare nella stanza solo nello Stage rispettivo

 [1] (2, solo Stage) -> nella stanza è presente solo un esemplare del mostro,
                        mentre nello Stage rispettivo se ne possono trovare due

La quantità di Oro che i nemici lasciano dopo essere stati eliminati è
variabile, e diminuisce man mano che passa il tempo, sino a scomparire.


===============================================================================
  AKANE "JUBEI" YAGYU
===============================================================================
"Giovane erede del clan Yagyu"

Esp ------: 1500
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Combo:
    Jubei attacca con tre fendenti della sua katana.

 2. Attacco in circolo:
    Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki.

 3. Calcio:
    Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lei.

Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli
attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta
venendo incontro Soki, colpendo per primi.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 3: Città delle pianure - Strada secondaria (Boss)


===============================================================================
  ARCIERE NERO
===============================================================================
"Scheletro arciere con armatura nera"

Esp ------: 80
Elemento -: Fuoco


ATTACCHI
 1. Freccia:
    l'Arciere nero scaglia una singola freccia in direzione del personaggio.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

L'Arciere nero è un semplice mostro in grado solo di scagliare una freccia alla
volta. Può risultare fastidioso solo sulla lunga distanza, e inoltre è molto
lento nei movimenti, quindi una volta avvicinatolo sarà semplice eliminarlo.
Colpendo al volo le frecce si otterranno Anime gialle.


OGGETTI OTTENIBILI:
 Collana di fuoco
 Fucile della luce
 Medicina Liv.1
 Medicina Oni Liv.1
 Note dell'inventore

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Ingresso             [2]
 Castello di Azuchi ------------ Montacarichi         [2]
 Castello di Azuchi ------------ Sentiero B           [4]
 Castello di Azuchi ------------ Stanzetta            [2]
 Castello di Azuchi ------------ Trincea              [Inf]
 Castello di Sawayama ---------- Passerella           [2]    (solo Stage 6)
 Castello di Sawayama ---------- Spiazzo              [1]    (solo Stage 6)
 Centro ricerche di Shimabara -- Corridoio            [3]
 Città delle pianure ----------- Antico tempio        [1]    (solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Atrio del tempio     [2]
 Città delle pianure ----------- Doppia tettoia       [1]
 Città delle pianure ----------- Letto del fiume      [2]
 Città delle pianure ----------- Portale              [1, 2]
 Città delle pianure ----------- Stanza giardino      [2]
 Città delle pianure ----------- Strada secondaria    [2]    (solo Stage 3)
 Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe  [1]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza B             [1]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza C             [1]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza D             [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura       [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Sentiero             [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna   [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Tettoie              [1]
 Kyoto ------------------------- Viale A              [1]
 Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra     [1]    (solo Stage 6)
 Strada delle pianure ---------- Zona A               [2]

 Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)            [1]
 Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)             [Inf]
 Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20


===============================================================================
  ARCIERE ROSSO
===============================================================================
"Scheletro arciere con armatura rossa"

Esp ------: 180
Elemento -: Fuoco


ATTACCHI
 1. Tre frecce:
    l'Arciere rosso scaglia tre frecce in direzione del personaggio.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

L'Arciere nero è un semplice mostro in grado solo di scagliare una freccia alla
volta. Può risultare fastidioso solo sulla lunga distanza, e inoltre è molto
lento nei movimenti, quindi una volta avvicinatolo sarà semplice eliminarlo.
Colpendo al volo le frecce si otterranno Anime gialle.


OGGETTI OTTENIBILI
 Collana di fuoco
 Fucile nero
 Medicina Liv.1
 Medicina Oni Liv.1
 Note dell'inventore

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------- Sentiero A          [3]
 Castello di Nagoya ------- Ala Est             [1]
 Castello di Nagoya ------- Ala Nord            [1]
 Castello di Nagoya ------- Ala Ovest           [1]
 Castello di Nagoya ------- Raccordo Nord       [1]
 Castello di Nagoya ------- Viale B             [2]     (solo Stage 16)
 Castello di Sawayama ----- Passerella A        [1]
 Castello di Sawayama ----- Passerella B        [1]
 Castello di Sawayama ----- Spiazzo             [1]
 Castello di Sawayama ----- Stanza segreta B    [1]
 Centro ricerche di Sakai - Magazzino           [1]
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A  [1]
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A      [1]
 Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest   [1]     (solo Stage 12)
 Città di Sakai ----------- Molo                [2]
 Città di Sakai ----------- Zona del porto B    [1, 2]
 Kyoto -------------------- Ponte               [1]
 Kyoto -------------------- Viale A             [3]     (solo Stage 17)
 Tempio di Daigo ---------- Tratto C            [1, 2]

 Prova di Valore n° 9 (Kyoto)                   [1]
 Reame Oscuro:
  Gironi 11 - 20
  Gironi 31 - 40
  Gironi 51 - 60


===============================================================================
  ARIETE
===============================================================================
"Genma pugile con una grossa maschera bianca"

Esp ------: 2000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Combo:
    l'Ariete attacca con due colpi veloci.

 2. Gancio:
    l'Ariete attacca con un gancio.

 3. Finta:
    l'Ariete si ferma, sembrando stanco, e se viene attaccato risponde con
    tre pugni veloci.

 4. Esplosione:
    l'Ariete carica il colpo per poi rilasciarlo. Rompe la Difesa.

 5. Affondo:
    l'Ariete esegue un affondo. Rompe la Difesa.

 6. Difesa:
    l'Ariete si mette in posizione di difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. non attaccatelo durante la Finta.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.
 6. usate il Calcio.

L'Ariete è un nemico abbastanza ostico da battere nel corpo a corpo. Possiede
una grande agilità che gli permette di schivare facilmente quasi tutti i colpi
dei personaggi e di lanciarsi poi al contrattacco. Il metodo migliore per
eliminarlo è quello di utilizzare l'Interruzione Critica mentre questi esegue
la Finta, oppure di colpirlo durante una Catena Critica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello Generale O.
 Anello Re supremo
 Anello Torre
 Guanti di Raffaele

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Ramo C         [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Cancello       [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Corridoio      [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A  [2]  (solo Stage 15)
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B  [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C  [1]

 Reame Oscuro:
  Gironi 61 - 70
  Gironi 71 - 80
  Gironi 91 - 99


===============================================================================
  BOMBARDIERE
===============================================================================
"Mostro artificiere a quattro zampe con una propria volontà"

Esp ------: 600
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Proiettile esplosivo:
    il Bombardiere spara un proiettile esplosivo in direzione del personaggio.
    Colpo imbloccabile.

 2. Morso:
    il Bombardiere morde il personaggio nelle immediate vicinanze.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. evitate il proiettile.
 2. allontanatevi da lui.

Il Bombardiere è una versione evoluta del Cannoniere. A differenza di
quest'ultimo infatti, il Bombardiere punterà sempre il personaggio prima di
aprire il fuoco. I suoi proiettili comunque potranno danneggiare anche gli
altri mostri nelle vicinanze. Non è molto veloce nei movimenti quindi bisogna
sfruttare questa sua debolezza per eliminarlo.


OGGETTI OTTENIBILI
 Minerale blù
 Nio

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Città di Sakai -- Corridoio del porto  [1]
 Città di Sakai -- Incrocio             [1]  (solo Stage 13)
 Città di Sakai -- Ingresso del porto   [1]  (solo Stage 13)
 Città di Sakai -- Piazza magazzini     [1[  (solo Stage 13)
 Tempio di Daigo - Zona B               [2]

 Reame Oscuro:
  Gironi 51 - 60
  Gironi 71 - 80
  Gironi 91 - 99


===============================================================================
  BURATTINO OSCURO
===============================================================================
"Burattino viola animato dal potere oscuro, in grado di imitare i personaggi"

Esp ------: 700
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 il Burattino oscuro non possiede attacchi propri, ma imita le varie tecniche
 dei personaggi.

STRATEGIA
 nessuna

Il Burattino oscuro è un nemico ostico: può copiare tutti gli attacchi dei
vari personaggi inoltre può essere eliminato solo dagli Attacchi Oni di Soki.
Nel caso si provi ad ucciderlo con qualsiasi altro tipo di tecnica, il
Burattino oscuro ricaricherà automaticamente la sua barra di vita e tornerà
all'attacco. La strategia per eliminarlo consiste nel colpirlo ripetutamente ed
utilizzare un qualsiasi Attacco Oni di Soki per il colpo di grazia.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Ramo B          [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo  [1]

 Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)   [2]


===============================================================================
  CANNONIERE
===============================================================================
"Mostro artificiere con quattro zampe"

Esp ------: 300
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Proiettile esplosivo:
    il Cannoniere spara un proiettile esplosivo frontalmente.
    Colpo imbloccabile.

STRATEGIA
 1. evitate il proiettile.

Più che un mostro vero e proprio, si può considerare il Cannoniere come un
oggetto che ripete ciclicamente la stessa cosa. L'unico movimento che esegue
consiste nello sparare frontalmente un proiettile esplosivo, sempre nella
stessa direzione e sempre con la stessa gittata. Proprio per questo motivo si
può sfruttare per eliminare facilmente gli altri mostri presenti in zona.
Utilizzando il Calcio su di lui sarà possibile farlo ruotare in senso
antiorario in modo tale da cambiare la direzione in cui sparerà il proiettile.
Per eliminarlo basta attaccarlo lateralmente oppure da dietro.


OGGETTI OTTENIBILI
 Minerale blù
 Nio

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------- Trincea          [1]
 Castello di Nagoya ------- Viale C          [2]  (solo Stage 16)
 Centro ricerche di Sakai - Voragine         [1]

 Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)  [2]
 Reame Oscuro:
  Gironi 11 - 20
  Gironi 21 - 30
  Gironi 41 - 50


===============================================================================
  CAPITANO
===============================================================================
"Genma capo della fanteria, equipaggiato con un'armatura blù e dorata"

Esp ------: 160
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale:
    il Capitano attacca con un fendente da destra verso sinistra.

 2. Fendente verticale:
    il Capitano attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 3. Fendente rotante:
    il Capitano attacca con un fendente eseguendo una rotazione.

 4. Doppio attacco:
    il Capitano esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
    orizzontale.

 5. Difesa:
    il Capitano si mette in posizone di difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa
 5. usate il Calcio.

Il Capitano è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
il Sergente ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello Cavallo
 Note dell'inventore
 Piante selvatiche

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Ramo A             [Inf]
 Castello di Fushimi ---------- Ramo B             [Inf]
 Castello di Fushimi ---------- Ramo C             [Inf]
 Castello di Nagoya ----------- Laterale statua    [2, 3, Inf]
 Castello di Nagoya ----------- Raccordo sud       [2]        (solo Stage 16)
 Castello di Nagoya ----------- Sala della statua  [3, Inf]
 Castello di Nagoya ----------- Viale B            [Inf]
 Castello di Nagoya ----------- Viale C            [Inf]
 Castello di Sawayama --------- Stanza segreta C   [3]
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala controllo     [3]
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti A [2]
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine A     [1 o 4]
 Centro ricerche di Sakai ----- Voragine           [9]
 Centro ricerche di Shimabara - Balcone            [4]
 Centro ricerche di Shimabara - Cancello           [4 o 6]
 Centro ricerche di Shimabara - Corridoio          [4]
 Centro ricerche di Shimabara - Giardino           [Inf]
 Centro ricerche di Shimabara - Magazzino          [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Raccordo           [2]          (1, Stage 15)
 Centro ricerche di Shimabara - Sala blù           [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo     [4]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala interna B     [2]        (solo Stage 15)
 Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A     [1, 2]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine C     [5]
 Città di Sakai --------------- Incrocio           [3]        (Inf, Stage 13)
 Città di Sakai --------------- Molo               [5]
 Città di Sakai --------------- Zona del porto A   [2]
 Kyoto ------------------------ Ponte              [Inf]      (solo Stage 17)
 Kyoto ------------------------ Viale A            [1, 2, 4]  (Inf, Stage 17)
 Kyoto ------------------------ Viale B            [1, 6]     (Inf  Stage 17)
 Kyoto ------------------------ Viale C            [2, 4]
 Kyoto ------------------------ Viale D            [2, 7]     (Inf  Stage 17)
 Monte Hiei ------------------- Ingresso           [6]
 Monte Hiei ------------------- Sentiero A         [3, 6]
 Monte Hiei ------------------- Sentiero B         [3]
 Monte Hiei ------------------- Sentiero C         [4]
 Monte Hiei ------------------- Sentiero D         [3]
 Monte Hiei ------------------- Spiazzo            [3]
 Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra   [2]
 Tempio di Daigo -------------- Sala di Juntei     [Inf]
 Tempio di Daigo -------------- Tratto A           [3 o 9]
 Tempio di Daigo -------------- Zona A             [Inf]

 Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)                    [Inf]
 Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)  [Inf]
 Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)      [Inf]
 Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)  [Inf]
 Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)            [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  CLAUDIUS
===============================================================================
"Claudius il cancelliere, membro del Triumvirato dei Genma"

Esp ------: 20000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.

 2. Attacco di tenaglie:
    Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.

 3. Attacco dal suolo:
    Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.

 4. Laser:
    la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. allontanatevi da lui.
 3. muoversi in continuazione.
 4. mettetevi in Difesa.

All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 15: Centro di ricerche di Shimabara - Stanza finale (Boss)


===============================================================================
  CLAUDIUS (2° scontro)
===============================================================================
"Claudius il cancelliere, membro del Triumvirato dei Genma"

Esp ------: 25000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.

 2. Attacco di tenaglie:
    Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.

 3. Attacco dal suolo:
    Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.

 4. Laser:
    la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. allontanatevi da lui.
 3. muoversi in continuazione.
 4. mettetevi in Difesa.

Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si
userà il solo Tenkai.
All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Tempio di Daigo - Sala di Juntei (Boss)


===============================================================================
  CORAZZATO MARRONE
===============================================================================
"Mostro che controlla un'armatura marrone"

Esp ------: 500
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Corazzato marrone attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 2. Fendente orizzontale:
    il Corazzato marrone attacca con un fendente da sinistra verso destra.

 3. Affondo:
    il Corazzato marrone batte la mazza sulla mano e poi esegue un affondo.
    Rompe la Difesa.

 4. Esplosione:
    dopo essere stato eliminato, il Corazzato marrone esplode.
    Colpo imbloccabile.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.

Il Corazzato marrone possiede due barre di vita: una verde ed una gialla.
Sin quando è presente quella verde, il mostro continua ad attaccare anche se
viene colpito, è immune ad alcune tecniche come l'Interruzione Critica e non
può essere atterrato. Una volta esaurita la barra di vita verde, la sua
corazza si infrangerà e diverrà vulnerabile come tutti gli altri mostri.
Una volta eliminato, il suo cadavere esploderà causando danni nelle vicinanze,
perciò è consigliato allontanarsi subito da lui dopo avergli dato il colpo di
grazia. In alcune zone può capitare che il mostro sia in posizione di guardia
senza reagire alla presenza del personaggio. Dopo averlo colpito una volta,
il Corazzato marrone si rialzerà e partirà all'attacco.


OGGETTI OTTENIBILI
 Collare del capitano
 Codice del guerriero
 Minerale blù
 Minerale giallo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Ingresso                  [1]
 Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi A         [1,2]
 Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B         [2]    (1, Stage 9)
 Centro ricerche di Sakai ------ Cancello                  [2]
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C        [2]
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala interna              [2]
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala turbine D            [2]
 Città di Sakai ---------------- Ingresso del porto        [3]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza A                  [2]  (solo Stage 5)
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza B                  [2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza C                  [2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza D                  [2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza E                  [2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza F                  [2]
 Kyoto ------------------------- Viale D                   [3]  (solo Stage 7)
 Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 2   [1]
 Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 14  [1]
 Residenza degli Oni ----------- Quarto piano - Stanza 6   [2]
 Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 14  [2]

 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70


===============================================================================
  CORAZZATO ROSSO
===============================================================================
"Mostro che controlla un'armatura rossa"

Esp ------: 1500
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Corazzato rosso attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 2. Fendente orizzontale:
    il Corazzato rosso attacca con un fendente da sinistra verso destra.

 3. Affondo:
    il Corazzato rosso batte la mazza sulla mano e poi esegue un affondo.
    Rompe la Difesa.

 4. Triplo attacco:
    il Corazzato rosso esegue in successione i due Fendenti e l'Affondo.

 5. Esplosione:
    dopo essere stato eliminato, il Corazzato rosso esplode.
    Colpo imbloccabile.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.

Il Corazzato rosso possiede due barre di vita: una verde ed una gialla.
Sin quando è presente quella verde, il mostro continua ad attaccare anche se
viene colpito, è immune ad alcune tecniche come l'Interruzione Critica e non
può essere atterrato. Una volta esaurita la barra di vita verde, la sua
corazza si infrangerà e diverrà vulnerabile come tutti gli altri mostri.
Una volta eliminato, il suo cadavere esploderà causando danni nelle vicinanze,
perciò è consigliato allontanarsi subito da lui dopo avergli dato il colpo di
grazia. In alcune zone può capitare che il mostro sia in posizione di guardia
senza reagire alla presenza del personaggio. Dopo averlo colpito una volta,
il Corazzato rosso si rialzerà e partirà all'attacco.

OGGETTI OTTENIBILI
 Codice del guerriero
 Collare del generale
 Minerale blù
 Minerale giallo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Primo piano        [1]
 Castello di Nagoya ----------- Sala della statua  [2]
 Castello di Nagoya ----------- Viale A            [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Cancello           [2]
 Kyoto ------------------------ Viale A            [5]  (solo Stage 17)

 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  CORVO BLÙ
===============================================================================
"Piccolo demone volante di pelle blù"

Esp ------: 100
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata:
    il Corvo blù si lancia in picchiata sul personaggio.

 2. Pioggia acida:
    il Corvo blù fa piovere un liquido giallo lungo la sua traiettoria.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.

Il Corvo blù è un mostro volante fastidioso perchè non si fa colpire
facilmente. La strategia migliore da attuare è quella di aspettare che si lanci
in picchiata e poi colpirlo al volo.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello azzurro
 Zanne

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Sentiero B      [20]  (2, Stage 9)
 Castello di Azuchi ------------ Tettoia destra  [3]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza D        [2]
 Fortezza di Suruga ------------ Tettoie         [2]

 Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30


===============================================================================
  CORVO OSCURO ROSSO
===============================================================================
"Demone ninja volante dalla tuta nera e dalle lame rosse"

Esp ------: 700
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata:
    il Corvo oscuro rosso si lancia in picchiata verso il personaggio
    attaccando con le sue lame.

 2. Laser:
    il Corvo oscuro rosso spara un laser verso il personaggio. Può essere
    sparato anche quando il mostro è a terra. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi dal Laser.

Il Corvo oscuro rosso è un mostro volante ostico poichè può attaccare dall'alto
senza esporsi ai colpi dei personaggi. La tecnica migliore da adoperare per
eliminarlo è quella di utilizzare la Parata sul suo attacco in picchiata,
seguita da un Attacco Critico. Nel caso non si riesca ad eseguirla, evitare di
utilizzare una Proiezione poichè questa non servirà ad atterrarlo ma solo a
rimandarlo in aria.


OGGETTI OTTENIBILI
 Corna di cervo
 Funghi rari
 Rare corna di cervo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo A  [2]
 Castello di Fushimi - Ramo B  [1]
 Tempio di Daigo ----- Zona A  [3]

 Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)  [3]
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60


===============================================================================
  CORVO OSCURO VERDE
===============================================================================
"Demone ninja volante dalla tuta verde"

Esp ------: 1400
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata:
    il Corvo oscuro rosso si lancia in picchiata verso il personaggio
    attaccando con le sue lame.

 2. Laser:
    il Corvo oscuro rosso spara un laser verso il personaggio. Può essere
    sparato anche quando il mostro è a terra. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi dal Laser.

Il Corvo oscuro verde è un mostro volante ostico poichè può attaccare dall'alto
senza esporsi ai colpi dei personaggi. La tecnica migliore da adoperare per
eliminarlo è quella di utilizzare la Parata sul suo attacco in picchiata,
seguita da un Attacco Critico. Nel caso non si riesca ad eseguirla, evitare di
utilizzare una Proiezione poichè questa non servirà ad atterrarlo ma solo a
rimandarlo in aria.


OGGETTI OTTENIBILI
 Funghi rari
 Medicina Liv.2
 Rare corna di cervo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Ponte  [1]  (solo Stage 17)

 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90


===============================================================================
  CORVO ROSSO
===============================================================================
"Piccolo demone volante di pelle rossa"

Esp ------: 200
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata:
    il Corvo rosso si lancia in picchiata sul personaggio.

 2. Pioggia acida:
    il Corvo rosso fa piovere un liquido giallo lungo la sua traiettoria.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.

Il Corvo rosso è un mostro volante fastidioso perchè non si fa colpire
facilmente. La strategia migliore da attuare è quella di aspettare che si lanci
in picchiata e poi colpirlo al volo.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello di diamanti
 Anello indaco
 Zanne

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)  [Inf]

 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  DANEMON
===============================================================================
"Generale dell'armata di Hideyoshi"

Esp ------: 1000
Elemento -: Fuoco


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    Danemon esegue un fendente dall'alto in basso.

 2. Fendente verticale 2:
    Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto.

 3. Evocazione:
    Danemon evoca quattro Sergenti.

 4. Fendente infuocato:
    Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente.

 5. Attacco disperato:
    dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. nessuna.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.

Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro
non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli.
Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile
colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la
Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora
vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati
direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed
eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la
sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere
al suolo sconfitto.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 2: Strada delle pianure - Zona A (Boss)


===============================================================================
  DIAMANTE
===============================================================================
"Genma pugile con una grossa maschera verde"

Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Combo:
    il Diamante attacca con due colpi veloci.

 2. Gancio:
    il Diamante attacca con un gancio.

 3. Finta:
    il Diamante si ferma, sembrando stanco, e se viene attaccato risponde con
    tre pugni veloci.

 4. Esplosione:
    il Diamante carica il colpo per poi rilasciarlo. Rompe la Difesa.

 5. Difesa:
    il Diamante si mette in posizione di difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. non attaccatelo durante la Finta.
 4. allontanatevi da lui.
 5. usate il Calcio.

Il Diamante è un nemico abbastanza ostico da battere nel corpo a corpo.
Possiede una grande agilità che gli permette di schivare facilmente quasi tutti
i colpi dei personaggi e di lanciarsi poi al contrattacco. Il metodo migliore
per eliminarlo è quello di utilizzare l'Interruzione Critica mentre questi
esegue la Finta, oppure di colpirlo durante una Catena Critica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello Cavallo
 Anello Torre

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ------ Ramo B              [2]
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C  [2]

 Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50


===============================================================================
  DINAMITARDO
===============================================================================
"Genma esperto di bombe ed esplosioni"

Esp ------: 200
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Carica esplosiva:
    il Dinamitardo posiziona un barile esplosivo e scappa via.
    Colpo imbloccabile.

STRATEGIA
 1. allontanatevi dal barile.

Il Dinamitardo è esperto della tecnica "mordi e fuggi": piazza la carica
esplosiva e poi scappa, oppure si teletrasporta via. È pericoloso negli spazi
stretti poichè le cariche esplosive possono coprire la zona di movimento,
in compenso è un mostro molto debole e si può eliminare con pochi colpi.
Le sue cariche esplosive possono danneggiare anche gli altri mostri.


OGGETTI OTTENIBILI
 Ceste del giocatore
 Ditali del giocatore
 Osso fossile

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ----------- Sentiero B                [2]
 Castello di Fushimi ---------- Piano terra               [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Balcone                   [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo            [3]
 Città di Sakai --------------- Piazza magazzini          [Inf]
 Città di Sakai --------------- Ponte levatoio            [Inf]
 Monte Hiei ------------------- Ingresso                  [3]    (solo Stage 8)
 Monte Hiei ------------------- Sentiero D                [6]
 Monte Hiei ------------------- Spiazzo                   [1]
 Ospedale occidentale --------- Studio                    [1]
 Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 3   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 5   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 12  [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 2   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 5   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 9   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 14  [1]
 Tempio di Daigo -------------- Zona B                    [Inf]

 Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90


===============================================================================
  DISCOBOLO ROSSO
===============================================================================
"Genma maestro del lancio di due dischi"

Esp ------: 800
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Lancio dei dischi:
    il Discobolo rosso lancia due dischi che rimbalzano sulle pareti.

 2. Calcio rotante:
    il Discobolo rosso esegue un doppio calcio rotante.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.

Il Discobolo rosso è un mostro molto agile che saltella per la stanza.
Per poterlo attaccare è consigliabile metterlo con le spalle al muro oppure
utilizzare su di lui una Proiezione seguita da una Mossa Finale. Una volta che
si è rialzato, allontanarsi subito da lui poichè contrattaccherà con un calcio
rotante. Quando lancia i dischi, controllare sempre la loro traiettoria poichè
potrebbero rimbalzare su una parete per poi colpire il personaggio alle spalle.


OGGETTI OTTENIBILI
 Guscio raro
 Rare corna di cervo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya ----------- Ala Nord              [1]
 Castello di Nagoya ----------- Laterale statua       [1, 2]
 Castello di Nagoya ----------- Portale del castello  [3, 6]
 Castello di Nagoya ----------- Raccordo Nord         [1]
 Castello di Nagoya ----------- Raccordo Sud          [1]     (solo Stage 16)
 Castello di Nagoya ----------- Sala della statua     [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Corridoio             [4]
 Centro ricerche di Shimabara - Magazzino             [1]     (solo Stage 15)
 Centro ricerche di Shimabara - Raccordo              [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A        [2]

 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90


===============================================================================
  DISCOBOLO VERDE
===============================================================================
"Genma satiro di pelle verde"

Esp ------: 300
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Lancio del disco:
    il Discobolo verde lancia un disco che rimbalza sulle pareti.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

Il Discobolo verde è un mostro molto agile che saltella per la stanza.
Per poterlo attaccare è consigliabile metterlo con le spalle al muro oppure
utilizzare su di lui una Proiezione seguita da una Mossa Finale. Quando lancia
i dischi, controllare sempre la loro traiettoria poichè potrebbero rimbalzare
su una parete per poi colpire il personaggio alle spalle.


OGGETTI OTTENIBILI
 Corna di cervo
 Osso fossile

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ----------- Ingresso             [1]     (solo Stage 9)
 Castello di Azuchi ----------- Montacarichi         [2]
 Castello di Azuchi ----------- Tettoia destra       [2, 4]
 Centro ricerche di Sakai ----- Interno Sud          [2]
 Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo             [4]
 Città di Sakai --------------- Corridoio del porto  [5]
 Città di Sakai --------------- Piazza magazzini     [4]     (solo Stage 13)
 Città di Sakai --------------- Ponte levatoio       [2]
 Città di Sakai --------------- Zona barche          [1]
 Città di Sakai --------------- Zona del porto B     [1]
 Kyoto ------------------------ Viale A              [2]
 Kyoto ------------------------ Viale B              [3]
 Monte Hiei ------------------- Sentiero A           [2]     (solo Stage 8)
 Monte Hiei ------------------- Sentiero B           [1, 2]
 Monte Hiei ------------------- Sentiero C           [2]     (solo Stage 8)
 Monte Hiei ------------------- Spiazzo              [3]     (solo Stage 8)
 Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra     [1]

 Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)  [2]
 Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)        [Inf]
 Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)        [2]
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30


===============================================================================
  DON GACHA
===============================================================================
"Grosso demone dalla pelle viola e armato di mazza"

Esp ------: 800
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Affondo:
    il Don Gacha attacca con un affondo della sua mazza.

 2. Fendente verticale:
    il Don Gacha attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 3. Fendente rotante:
    il Don Gacha attacca con un fendente facendo ruotare la mazza.

 4. Pugno:
    il Don Gacha attacca con un pugno.

 5. Manrovescio:
    il Don Gacha attacca con un manrovescio.

 6. Carica:
    il Don Gacha si lancia in velocità colpendo con la testa. Rompe la Difesa.

 7. Trottola:
    il Don Gacha avanza ruotando su sè stesso e travolgendo chiunque con la
    propria mazza. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.
 6. allontanatevi da lui.
 7. allontanatevi da lui.

Il Don Gacha è un mostro grosso e resistente in grado di danneggiare seriamente
i personaggi con la sua grande forza. Saper utilizzare l'Attacco Critico e le
sue varianti è molto utile per poterlo eliminare senza troppi problemi. Il suo
colpo Trottola può infliggere danni anche ai mostri nelle vicinanze, quindi si
può utilizzare a proprio vantaggio per diminuire il numero dei nemici presenti.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello con perla
 Corna di cervo
 Guanti di Enma
 Rare corna di cervo
 Zanne

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ----------- Sentiero A     [3]
 Castello di Fushimi ---------- Ramo C         [2]
 Castello di Nagoya ----------- Viale C        [2]
 Castello di Sawayama --------- Spiazzo        [1]
 Centro ricerche di Sakai ----- Interno Sud    [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A  [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C  [2]
 Città di Sakai --------------- Incrocio       [1]  (2, solo Stage 13)
 Monte Hiei ------------------- Sentiero B     [1]
 Monte Hiei ------------------- Sentiero C     [1]     (solo Stage 8)

 Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)               [1]
 Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)                    [3]
 Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  ESECUTORE BLÙ
===============================================================================
"Scheletro in armatura blù con una grossa ascia"

Esp ------: 180
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale:
    l'Esecutore blù colpisce con un fendente da destra verso sinistra.
    Rompe la Difesa.

 2. Fendente verticale:
    l'Esecutore blù colpisce con un fendente dall'alto verso il basso.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.

L'Esecutore blù possiede attacchi potenti, ma lui stesso è molto vulnerabile.
Basta utilizzare una Proiezione seguita da una Mossa finale per eliminarlo
rapidamente e senza fatica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del sergente
 Medicina Liv.1

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama ---------- Passerella           [1]     (solo Stage 6)
 Città delle pianure ----------- Atri del tempio      [1]
 Città delle pianure ----------- Doppia tettoia       [1]     (solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Portale              [1, 2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza A             [1]     (solo Stage 5)
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza E             [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura       [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Ingresso             [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Sentiero             [2]
 Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo              [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna   [3]     (solo Stage 4)
 Fortezza di Suruga ------------ Tettoie              [1]     (solo Stage 4)
 Fortezza di Suruga ------------ Viale                [1]
 Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra     [3]     (solo Stage 6)
 Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto  [3]     (solo Stage 6)
 Strada delle pianure ---------- Zona B               [2]

 Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)  [1]
 Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)  [3]
 Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)   [2]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20


===============================================================================
  ESECUTORE ROSSO
===============================================================================
"Scheletro in armatura rossa con una grossa ascia"

Esp ------: 400
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Doppio fendente orizzontale:
    l'Esecutore rosso esegue due fendenti orizzontali in successione.
    Rompe la Difesa.

 2. Doppio fendente:
    l'Esecutore rosso esegue un fendente verticale seguito da uno diagonale.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.

L'Esecutore rosso possiede attacchi potenti, ma lui stesso è molto vulnerabile.
Basta utilizzare una Proiezione seguita da una Mossa finale per eliminarlo
rapidamente e senza fatica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del guerriero
 Codice del guerriero
 Medicina Liv.1
 Medicina Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama ----- Caverna segreta     [1]
 Castello di Sawayama ----- Passerella A        [1]
 Centro ricerche di Sakai - Magazzino           [2]
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A  [1]    (2, Stage 12)
 Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest   [1]  (solo Stage 12)
 Città di Sakai ----------- Molo                [1]
 Città di Sakai ----------- Zona barche         [1]
 Città di Sakai ----------- Zona del porto A    [1]

 Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70


===============================================================================
  FANTASMA BLÙ
===============================================================================
"Demone fantasma con i tentacoli blù"

Esp ------: 700
Elemento -: Luce


ATTACCHI
 1. Colpo di tentacolo:
    il Fantasma blù attacca con un suo tentacolo.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

Il Fantasma blù è un mostro molto fastidioso poichè può rendersi invisibile ed
intangibile. In questo caso la sua presenza è rivelata solo dal colore dei suoi
tentacoli che si illuminano di tanto in tanto. Quando è invisibile bisogna
subito allontanarsi da lui poichè non si è in grado di vedere quando esegue il
suo attacco. Per farlo ricomparire bisognerà utilizzare di continuo la mossa
usata per assorbire le Anime. Una volta apparso, lanciarsi subito all'attacco
ed eliminarlo prima che scompaia nuovamente.


OGGETTI OTTENIBILI
 Gemma del coraggio
 Gemma del valore
 Medicina segreta Liv.1
 Medicina segreta Liv.3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti B        [2]
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine C            [2]
 Ospedale occidentale --------- Ingresso                  [2]
 Ospedale occidentale --------- Studio                    [1]
 Residenza degli Oni ---------- Primo piano -- Stanza 13  [1]
 Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 12  [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quarto piano - Stanza 10  [1]
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto       [1]  (solo Stage 6)

 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40


===============================================================================
  FANTASMA ROSA
===============================================================================
"Demone fantasma con i tentacoli rosa"

Esp ------: 1400
Elemento -: Luce


ATTACCHI
 1. Colpo di tentacolo:
    il Fantasma rosa attacca con un suo tentacolo.

 2. Colpo doppio:
    il Fantasma rosa attacca ruotando i suoi tentacoli.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.

Il Fantasma rosa è un mostro molto fastidioso poichè può rendersi invisibile ed
intangibile. In questo caso la sua presenza è rivelata solo dal colore dei suoi
tentacoli che si illuminano di tanto in tanto. Quando è invisibile bisogna
subito allontanarsi da lui poichè non si è in grado di vedere quando esegue il
suo attacco. Per farlo ricomparire bisognerà utilizzare di continuo la mossa
usata per assorbire le Anime. Una volta apparso, lanciarsi subito all'attacco
ed eliminarlo prima che scompaia nuovamente.


OGGETTI OTTENIBILI
 Gemma del coraggio
 Medicina segreta Liv.2
 Medicina segreta Liv.3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Piano terra        [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Raccordo           [2]     (1, Stage 15)
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B      [1, 2]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C      [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala interna A     [1]
 Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore  [1]

 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  FORTINBRAS DEMONE
===============================================================================
"Il Dio della Luce dei Genma rinato nel corpo di Munenori Yagyu"

Esp ------: 50000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
  1. Sfera di energia:
     Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile.

  2. Soffio di fuoco:
     Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile.

  3. Tifone:
     Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile.

  4. Colpo d'artiglio:
     Fortinbras attacca con una manata.

  5. Doppio colpo d'artiglio:
     Fortinbras attacca con due manate consecutive.

  6. Colpo di coda:
     Fortinbras può colpire utilizzando la coda.

  7. Raggi di gelo:
     Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile.

  8. Super pugno:
     Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente.
     Colpo imbloccabile.

  9. Colpo incrociato:
     Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani.

 10. Tecnica divina:
     Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe
     le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo
     potente con entrambe le mani.

STRATEGIA
  1. evitate le Sfere.
  2. evitate il Soffio.
  3. evitate il Tifone.
  4. mettetevi in Difesa.
  5. mettetevi in Difesa.
  6. mettetevi in Difesa.
  7. evitate i Raggi.
  8. evitate il colpo.
  9. mettetevi in Difesa.
 10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri
     colpi bisognerà evitarli allontanandosi.

In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni
potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà
usare le sue due spade contemporaneamente.
Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale
evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è
facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente.
Nel caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si
potrà ribaltare la situazione.
Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno anime.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Castello di Fushimi - Cielo notturno (Boss)


===============================================================================
  FORTINBRAS UMANO
===============================================================================
"Dio della Luce dei Genma nel suo vero corpo"

Esp ------: 50000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Stella del potere:
    Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo.

 2. Mille raggi:
    Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio.
    Colpo imbloccabile.

 3. Colonne di fuoco:
    una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco.
    Colpo imbloccabile.

 4. Linea di ghiaccio:
    una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio.
    Colpo imbloccabile.

 5. Onde del fulmine:
    una roccia luminora genera una grossa onda azzurra.

 6. Pioggia di energia:
    Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa

 7. Laser:
    Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione.
 2. muoversi in continuazione per evitare i raggi.
 3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne.
 4. evitate la linea.
 5. evitate l'onda.
 6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi.
 7. spostatevi dal fascio dei laser.

Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi
attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del
potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso
Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a
protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras
rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti
bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e
tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi
nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere.
Man mano che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Castello di Fushimi - Arena della divinità (Boss)


===============================================================================
  FUNGO
===============================================================================
"Mostro generatore di Genma"

Esp ------: 300, 400, 500, oppure 1000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Spore velenose:
    il Fungo inizia a vibrare ed emette delle spore viola che causano status
    Veleno.

 2. Generazione mostri:
    il Fungo può generare vari mostri.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. nessuna.

Il Fungo è uno dei genma che deve essere eliminato per primo una volta
incontrato. Una volta tolto di mezzo, anche i mostri da lui generati
scompariranno. Ci sono quattro varietà di Fungo, e queste differiscono
esclusivamente dalle dimensioni e dai punti esperienza che si ottengono
eliminandole.


OGGETTI OTTENIBILI
 Antidoto

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ----------- Sentiero A                 [3]
 Castello di Nagoya ----------- Raccordo Sud               [1]  (solo Stage 16)
 Castello di Sawayama --------- Spiazzo                    [1]
 Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo                   [1]
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti B         [1]
 Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 6   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 7   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Terzo piano --- Stanza 15  [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quarto piano -- Stanza 5   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quarto piano -- Stanza 6   [1]
 Residenza degli Oni ---------- Quinto piano -- Stanza 9   [1]
 Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra           [1]  (solo Stage 6)
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto        [2]  (solo Stage 6)


===============================================================================
  GACHA
===============================================================================
"Grosso demone dalla pelle marrone e armato di mazza"

Esp ------: 300
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Affondo:
    il Gacha attacca con un affondo della sua mazza.

 2. Fendente verticale:
    il Gacha attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 3. Fendente rotante:
    il Gacha attacca con un fendente facendo ruotare la mazza.

 4. Pugno:
    il Gacha attacca con un pugno.

 5. Manrovescio:
    il Gacha attacca con un manrovescio.

 6. Carica:
    il Gacha si lancia in velocità colpendo con la testa. Rompe la Difesa.

 7. Trottola:
    il Gacha avanza ruotando su sè stesso e travolgendo chiunque con la propria
    mazza. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.
 6. allontanatevi da lui.
 7. allontanatevi da lui.

Il Gacha è un mostro grosso e resistente in grado di danneggiare seriamente
i personaggi con la sua grande forza. Saper utilizzare l'Attacco Critico e le
sue varianti è molto utile per poterlo eliminare senza troppi problemi. Il suo
colpo Trottola può infliggere danni anche ai mostri nelle vicinanze, quindi si
può utilizzare a proprio vantaggio per diminuire il numero dei nemici presenti.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello con perla
 Anello porpora
 Spadone
 Zanne

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo B           [1]
 Città delle pianure - Antico tempio    [1]
 Città delle pianure - Molo             [1]
 Città delle pianure - Rifugio          [1]     (solo Stage 3)
 Città delle pianure - Stanza giardino  [2]  (1, solo Stage 3)
 Kyoto --------------- Viale C          [2]  (1, solo Stage 7)
 Kyoto --------------- Viale D          [1]
 Monte Hiei ---------- Sentiero C       [1]     (solo Stage 8)

 Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)            [1]
 Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
 Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50


===============================================================================
  GARGANT
===============================================================================
"Antico guerriero Oni corrotto dal potere dei Genma"

Esp ------: 8000
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Combo:
    Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Onda d'urto:
    Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile.

 3. Capriola:
    Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Gargant colpisce con un affondo.

 5. Calcio:
    Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa.

 6. Sfere di fuoco:
    Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. allontanatevi da lui.
 6. evitate le sfere

Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare
bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in
frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se
disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci.
Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco
Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di
secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza
agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici.


OGGETTI OTTENIBILI
 chiave "Globo Oni"

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Residenza degli Oni - Arena degli Oni (Boss)
 Reame Oscuro: Girone 100


===============================================================================
  GENERALE BLÙ
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle energie fredde"

Esp ------: 4000
Elemento -: Ghiaccio


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Generale blù attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 2. Fendente orizzontale:
    il Generale blù attacca con un fendente da destra verso sinistra.

 3. Montante:
    il Generale blù attacca con un fendente dal basso verso l'alto.

 4. Fendente rapido:
    il Generale blù esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.

 5. Attacco volante:
    il Generale blù salta in avanti e colpisce con la sua spada.

 6. Spallata:
    il Generale blù attacca con una spallata. Rompe la Difesa.

 7. Cristalli di ghiaccio:
    il Generale blù genera grossi cristalli di ghiacci piantando la spada nel
    suolo. Colpo imbloccabile.

 8. Evocazione:
    il Generale blù può evocare vari mostri.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.
 6. allontanatevi da lui.
 7. allontanatevi da lui.
 8. nessuna.

Il Generale blù, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del generale
 Angelo caduto
 Codice del guerriero
 Collare del generale

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  GENERALE GIALLO
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle energie della terra"

Esp ------: 1200
Elemento -: Terra


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Generale giallo attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 2. Fendente orizzontale:
    il Generale giallo attacca con un fendente da destra verso sinistra.

 3. Montante:
    il Generale giallo attacca con un fendente dal basso verso l'alto.

 4. Fendente rapido:
    il Generale giallo esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.

 5. Attacco volante:
    il Generale giallo salta in avanti e colpisce con la sua spada.

 6. Spallata:
    il Generale giallo attacca con una spallata. Rompe la Difesa.

 7. Rocce di magma:
    il Generale giallo genera grossi massi roventi piantando la sua spada nel
    suolo. Colpo imbloccabile.

 8. Evocazione:
    il Generale giallo può evocare vari mostri.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.
 6. allontanatevi da lui.
 7. allontanatevi da lui.
 8. nessuna.

Il Generale giallo, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del capitano
 Codice del guerriero
 Collare del capitano
 Spada di fiamme

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tempio di Daigo - Patio imperiale  [4]  (solo Stage 7)

 Prova di Valore n°  9 (Kyoto)                     [1]
 Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)  [6]
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  GENERALE OSCURO
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle forze oscure"

Esp ------: 10000
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Generale oscuro attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 2. Fendente orizzontale:
    il Generale oscuro attacca con un fendente da destra verso sinistra.

 3. Montante:
    il Generale oscuro attacca con un fendente dal basso verso l'alto.

 4. Fendente rapido:
    il Generale oscuro esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.

 5. Attacco volante:
    il Generale oscuro salta in avanti e colpisce con la sua spada.

 6. Spallata:
    il Generale oscuro attacca con una spallata. Rompe la Difesa.

 7. Buco nero:
    il Generale oscuro genera un vortice che risucchia i personaggi.
    Colpo imbloccabile.

 8. Evocazione:
    il Generale oscuro può evocare vari mostri.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.
 6. allontanatevi da lui.
 7. allontanatevi da lui.
 8. nessuna.

Il Generale oscuro, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del generale
 Balmunk
 Codice del guerriero
 Collare del generale

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)  [1]
 Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)        [1]
 Reame Oscuro: Girone 100


===============================================================================
  GENERALE VERDE
===============================================================================
"Generale maestro nell'uso delle energie del vento"

Esp ------: 2500
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Generale verde attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 2. Fendente orizzontale:
    il Generale verde attacca con un fendente da destra verso sinistra.

 3. Montante:
    il Generale verde attacca con un fendente dal basso verso l'alto.

 4. Fendente rapido:
    il Generale verde esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.

 5. Attacco volante:
    il Generale verde salta in avanti e colpisce con la sua spada.

 6. Spallata:
    il Generale verde attacca con una spallata. Rompe la Difesa.

 7. Tornado:
    il Generale verde genera un grosso tornado facendo roteare la spada.
    Colpo imbloccabile.

 8. Evocazione:
    il Generale verde può evocare vari mostri.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.
 6. allontanatevi da lui.
 7. allontanatevi da lui.
 8. nessuna.

Il Generale verde, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
qualsiasi tecnica.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del capitano
 Codice del guerriero
 Collare del capitano
 Spada celeste

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  GIGA MENTEITH
===============================================================================
"Grande genma generatore di terremoti, nero e dalla lingua rossa"

Esp ------: 5000
Elemento -: Terra


ATTACCHI
 1. Pugno terremoto:
    il Giga Menteith sbatte i pugni al suolo generando un'enorme onda d'urto
    circolare. Rompe la Difesa.

 2. Doppio colpo:
    il Giga Menteith attacca prima con un pugno, poi con l'altro.
    Rompe la Difesa.

 3. Doppia manata:
    il Giga Menteith posiziona le braccia vicino alla testa, poi attacca con
    entrambe le mani, dal basso verso l'alto.
    Rompe la Difesa.

 4. Colpo rotante:
    il Giga Menteith ruota più volte le braccia attorno al busto.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. mettetevi in Difesa.

Il Giga Menteith è un enorme mostro dalle braccia possenti. Non può muoversi
dalla sua posizione, al massimo può ruotare su se stesso. È un genma lento ma
molto potente. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente
ed attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.


OGGETTI OTTENIBILI
 Erba dolce
 Medicina Liv.2
 Puro occhio di tigre
 Ultra medicina Liv.3

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Ponte  [1]  (solo Stage 17)

 Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  GIGANTE GENMA
===============================================================================
"Enorme demone genma dalle fattezze di un samurai"

Esp ------: 1000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente verticale:
    il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi
    la sua enorme spada nel tetto del palazzo.

 2. Fendente orizzontale:
    il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra
    appena sopra il tetto.

 3. Raffica di mitra:
    il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto.

 4. Caduta meteore:
    il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi
    ricadono sul tetto.

 5. Manata:
    il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso.

 6. Schiaffo:
    il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra.

 7. Doppia manata:
    il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando
    con entrambe le mani.

STRATEGIA
 1. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa.
 4. allontanatevi il più possibile.
 5. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della
    testa.

All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale. L'unico
momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane
bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato.
Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà
perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via.
Ora attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane
bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto
appena dopo questi esegue la Doppia manata.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 1: Osaka - Tetti di Osaka (Boss)


===============================================================================
  GLOBO ROSA
===============================================================================
"Teschi ammucchiati di colore rosa in grado di assorbire le Anime"

Esp ------: 400
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco rotante:
    se avvicinato troppo, il Globo rosa si lancia contro il personaggio.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

Il Globo rosa è uno dei mostri che bisogna eliminare per primi una volta
incontrato, poichè possiede la capacità di assorbire le varie Anime per poi
scomparire nel nulla. Utilizzando ripetutamente la mossa per assorbire le Anime
si potrà farlo avvicinare per poi colpirlo. Bisogna però fare attenzione quando
lui attacca mentre si cerca di farlo avvicinare. Una volta eliminato, rilascia
tutte le Anime che aveva assorbito.


OGGETTI OTTENIBILI
 Minerale giallo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Piano terra  [1]
 Castello di Fushimi - Primo piano  [2]
 Città di Sakai ------ Incrocio     [1]
 Città di Sakai ------ Zona barche  [2]
 Kyoto --------------- Viale C      [Inf]  (solo Stage 17)

 Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70


===============================================================================
  GLOBO VIOLA
===============================================================================
"Teschi ammucchiati di colore viola in grado di assorbire le Anime"

Esp ------: 200
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 Nessuno: il Globo viola si limita a fluttuare nella stanza assorbendo Anime.

STRATEGIA
 nessuna

Il Globo viola è uno dei mostri che bisogna eliminare per primi una volta
incontrato, poichè possiede la capacità di assorbire le varie Anime per poi
scomparire nel nulla. Utilizzando ripetutamente la mossa per assorbire le Anime
si potrà farlo avvicinare per poi colpirlo. Una volta eliminato, rilascia
tutte le Anime che aveva assorbito.


OGGETTI OTTENIBILI
 Minerale blù

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe  [1]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza F             [2]

 Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)            [Inf]
 Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30


===============================================================================
  GRANATIERE
===============================================================================
"Grosso genma armato di due cannoni"

Esp ------: 2500
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Raffica circolare:
    il Granatiere spara attorno a sè.

 2. Raffica frontale:
    il Granatiere spara verso il personaggio.

 3. Doppia manata:
    il Granatiere colpisce con una doppia manata. Rompe la Difesa.

 4. Doppia sfera viola:
    il Granatiere carica due grosse sfere viola e le spara verso il
    personaggio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lui.
 4. evitate la Doppia sfera viola.

Il Granatiere è un nemico ostico in grado di sferrare colpi potenti dalla lunga
distanza. Una volta avvicinato, cercherà sempre di scappare per guadagnare
nuovamente il vantaggio della lunga distanza. Il suo colpo più pericoloso è la
doppia sfera viola. Il caricamento di questa tecnica è lento, ma si può
rivelare comunque pericolosa quando si è impegnati ad eliminare gli altri
nemici presenti. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo
potente ed attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.


OGGETTI OTTENIBILI
 Codice del guerriero
 Guscio raro
 Minerale giallo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto - Viale D  [3]  (solo Stage 17)

 Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90


===============================================================================
  GRANDE BESTIA GENMA
===============================================================================
"Gigantesco insetto genma simile ad uno scarabeo"

Esp ------: 3000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Salto:
    la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra.
    Rompe la Difesa.

 2. Zampata:
    la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa.

 3. Meteora:
    la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono
    uscire i Soldati. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. scansate la meteora.

La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto
vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre
zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il
portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di
difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e
sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a
terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro,
in modo tale da evitare la Zampata.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 3: Città delle pianure - Tempio (Boss)

 Tempio di Daigo - Zona B  [1]

 Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)  [1]


===============================================================================
  GUARDIANO
===============================================================================
"Mostro adibito alla protezione dei cancelli"

Esp ------: 300
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Laser:
    il Guardiano spara un laser dal suo occhio in maniera circolare.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

Il Guardiano è un mostro posizionato solo su determinate porte o pareti.
Per poter proseguire bisognerà necessariamente eliminarlo. Il suo unico attacco
consiste in un raggio laser sparato verso il basso in maniera circolare.
Non è particolarmente pericoloso poichè ci si può difendere facilmente. L'unico
problema può essere dato dalla presenza di altri nemici nella zona che possono
rendere difficile evitare il laser.


OGGETTI OTTENIBILI
 Medicina segreta Liv.1
 Medicina segreta Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Ingresso castello         [1]     (solo Stage 6)
 Città delle pianure -- Doppia tettoia            [2]     (solo Stage 3)
 Kyoto ---------------- Viale B                   [2]     (solo Stage 7)
 Kyoto ---------------- Viale D                   [2]  (3, solo Stage 7)
 Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 7   [1]
 Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 8   [1]
 Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 10  [1]


===============================================================================
  GUARDIANO PIOVRA
===============================================================================
"Mostro adibito alla protezione dei cancelli armato di tentacoli"

Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Laser:
    il Guardiano piovra spara un laser dal suo occhio in maniera circolare.

 2. Colpo orizzontale:
    il Guardiano piovra colpisce orizzontalmente con i suoi tentacoli.

 3. Colpo verticale:
    il Guardiano piovra colpisce verticalmente con i suoi tentacoli.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.

Il Guardiano piovra è un mostro posizionato solo su determinate porte o pareti.
Per poter proseguire bisognerà necessariamente eliminarlo. Il suo unico attacco
pericoloso consiste in un raggio laser sparato verso il basso in maniera
circolare. Non è particolarmente ostico poichè ci si può difendere facilmente.
L'unico problema può essere dato dalla presenza di altri nemici nella zona che
possono rendere difficile evitare il laser.


OGGETTI OTTENIBILI
 Medicina segreta Liv.1
 Medicina segreta Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya ------- Viale A             [1]  (solo Stage 16)
 Castello di Sawayama ----- Ingresso castello   [1]  (solo Stage 11)
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti B  [1]  (solo Stage 12)


===============================================================================
  GUERRIERO ROSSO
===============================================================================
"Genma rosso armato con una grossa spada trivella"

Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Sfera magica:
    il Guerriero rosso lancia una sfera che, se colpisce il personaggio,
    lo attrae verso il mostro. Una volta colpiti, non è possibile nè attaccare
    nè difendersi.

 2. Fendente verticale:
    il Guerriero rosso attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 3. Fendente orizzontale:
    il Guerriero rosso attacca con un fendente da sinistra verso destra.

 4. Fendente rotante:
    il Guerriero rosso attacca con un fendente eseguendo una rotazione.

 5. Affondo trivella:
    il Guerriero rosso esegue un affondo con la sua spada trivella.

 6. Difesa:
    il Guerriero rosso si mette in posizione di difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.
 6. usate il Calcio.

Il Guerriero rosso è un nemico forte e resistente, ma non così pericoloso come
sembra. Schivare la sua sfera magica è molto importante poichè si evita di
diventare inermi davanti ai suoi attacchi e a quelli dei nemici nelle
vicinanze. È possibile rallentare il risucchio muovendosi nella direzione
opposta. Una volta che il mostro è a portata di arma, attaccarlo ripetutamente
per eliminarlo senza troppi problemi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Codice del guerriero
 Medicina Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ------ Ramo B             [1]
 Castello di Sawayama ----- Ingresso castello  [1]
 Centro ricerche di Sakai - Cancello           [1]
 Centro ricerche di Sakai - Sala interna       [2]
 Città di Sakai ----------- Piazza magazzini   [1]  (solo Stage 13)


===============================================================================
  GUERRIERO VERDE
===============================================================================
"Genma verde armato con una grossa spada trivella"

Esp ------: 2400
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Sfera magica:
    il Guerriero verde lancia una sfera che, se colpisce il personaggio,
    lo attrae verso il mostro. Una volta colpiti, non è possibile nè attaccare
    nè difendersi.

 2. Fendente verticale:
    il Guerriero verde attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 3. Fendente orizzontale:
    il Guerriero verde attacca con un fendente da sinistra verso destra.

 4. Fendente rotante:
    il Guerriero verde attacca con un fendente eseguendo una rotazione.

 5. Fendente montante:
    il Guerriero verde attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
    Rompe la Difesa.

 6. Affondo trivella:
    il Guerriero verde esegue un affondo con la sua spada trivella.

 7. Trapano:
    il Guerriero verde pianta la spada nel suolo facendola ruotare
    vorticosamente.

 8. Difesa:
    il Guerriero verde si mette in posizione di difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. allontanatevi da lui.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. mettetevi in Difesa.
 8. usate il Calcio.

Il Guerriero verde è un nemico forte e resistente, ma non così pericoloso come
sembra. Schivare la sua sfera magica è molto importante poichè si evita di
diventare inermi davanti ai suoi attacchi e a quelli dei nemici nelle
vicinanze. È possibile rallentare il risucchio muovendosi nella direzione
opposta. Una volta che il mostro è a portata di arma, attaccarlo ripetutamente
per eliminarlo senza troppi problemi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Codice del guerriero
 Dainslef
 Medicina Liv.2

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi - Ramo C             [1]
 Castello di Nagoya -- Ala Nord           [1]
 Castello di Nagoya -- Laterale statua    [1]
 Castello di Nagoya -- Raccordo Nord      [1]
 Castello di Nagoya -- Raccordo Sud       [1]
 Castello di Nagoya -- Sala della statua  [1]
 Castello di Nagoya -- Viale B            [1]
 Kyoto --------------- Viale B            [1]  (solo Stage 17)
 Kyoto --------------- Viale D            [1]  (solo Stage 17)

 Reame Oscuro: Girone 100


===============================================================================
  HIDEYOSHI CORAZZATO
===============================================================================
"Il capo del clan Toyotomi a bordo di una potentissima armatura"

Esp ------: 30000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Raffiche di mitragliatrice:
    Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili

 2. Colpo di spada:
    Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile.

 3. Calcio:
    Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

 4. Onda nera:
    Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera.
    Colpo imbloccabile.

 5. Razzi:
    Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per
    poi esplodere. Colpo imbloccabile.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi dai razzi.

Soki combatterà da solo questa battaglia.
Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si
danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è
completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto
lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe
difficoltà.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Castello di Fushimi - Sala del trono (Boss)


===============================================================================
  HIDEYOSHI TOYOTOMI
===============================================================================
"Capo del clan Toyotomi e padrone di tutto il Giappone"

Esp ------: 8000
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Sfere di elettricità:
    Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti.
    Rompono la Difesa.

 2. Raggio connettore:
    Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti.

 3. Barriera:
    Hideyoshi genera una barriera circolare.

STRATEGIA
 1. evitare le sfere.
 2. controllare bene le posizioni delle varie sfere.
 3. allontanarsi da lui.

La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione
Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi.
Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero
scontro.
Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la
posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla
sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo
il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per
attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore.
(Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte
 dello scontro, la battaglia finirà subito.)


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 7: Tempio di Daigo - Patio imperiale (Boss)


===============================================================================
  INSETTO GENMA
===============================================================================
"Enorme insetto Genma con una coda fornita di lame rotanti"

Esp ------: 5000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Raffica di sfere di luce:
    il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
    esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 2. Sfere di luce esplosive:
    il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
    generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 3. Oscillazione:
    il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.

 4. Carica:
    il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.

In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in
una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il
boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare
nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per
attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo
esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive.
In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i
suoi colpi di coda.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe (Boss)


===============================================================================
  INSETTO GENMA (2° scontro)
===============================================================================
"Enorme insetto Genma con una coda fornita di lame rotanti"

Esp ------: 8000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Raffica di sfere di luce:
    il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
    esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 2. Sfere di luce esplosive:
    il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
    generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.

 3. Oscillazione:
    il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.

 4. Carica:
    il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.

Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si
potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio
ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere
sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato
attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti.
Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento
più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche
secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce
esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per
evitare i suoi colpi di coda.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe (Boss)


===============================================================================
  LANCIERE ROSSO
===============================================================================
"Genma in armatura rossa esperto nell'uso della lancia"

Esp ------: 280
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco in corsa:
    Il Lanciere rosso carica in corsa con la sua lancia

 2. Fendente orizzontale:
    Il Lanciere rosso attacca con un fendente orizzontale

 3. Affondo:
    Il Lanciere rosso attacca con un affondo

 4. Attacco rotante:
    Il Lanciere rosso fa roteare la lancia

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.

Il Lanciere rosso è un nemico non troppo pericoloso. Bastano pochi colpi per
eliminarlo. Quando si lancia in corsa e colpisce una parete, la sua lancia
rimarrà incastrata in essa per qualche secondo, lasciandolo senza difese.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del sergente
 Codice del guerriero
 Collare del sergente
 Kasen
 Piante selvatiche

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------- Sentiero A          [2]
 Castello di Azuchi ------- Sentiero B          [3]        (solo Stage 9)
 Castello di Nagoya ------- Viale A             [Inf]  (10, solo Stage 16)
 Castello di Sawayama ----- Spiazzo             [2]
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A  [2]
 Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A      [2]
 Città di Sakai ----------- Molo                [2]
 Città di Sakai ----------- Zona del porto B    [2]     (1, solo Stage 13)

 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70


===============================================================================
  LANCIERE VERDE
===============================================================================
"Genma in armatura verde armato di lancia"

Esp ------: 90
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco in corsa:
    Il Lanciere verde carica in corsa con la sua lancia

 2. Fendente orizzontale:
    Il Lanciere verde attacca con un fendente orizzontale

 3. Affondo:
    Il Lanciere verde attacca con un affondo

 4. Attacco rotante:
    Il Lanciere verde fa roteare la lancia

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.

Il Lanciere verde è un nemico non troppo pericoloso. Bastano pochi colpi per
eliminarlo. Quando si lancia in corsa e colpisce una parete, la sua lancia
rimarrà incastrata in essa per qualche secondo, lasciandolo senza difese.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del fante
 Codice del guerriero
 Collare del soldato
 Erba
 Kasen

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama ---------- Salone               [3]
 Castello di Sawayama ---------- Spiazzo              [2]
 Centro ricerche di Sakai ------ Magazzino            [3]
 Città delle pianure ----------- Letto del fiume      [2]  (solo Stage 3)
 Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe  [2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza B             [3]
 Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto  [3]  (solo Stage 6)
 Strada delle pianure ---------- Letto del fiume      [3]
 Strada delle pianure ---------- Zona A               [2]
 Strada delle pianure ---------- Zona B               [3]
 Strada delle pianure ---------- Zona C               [3]

 Prova di Valore n°  9 (Kyoto)                         [3]
 Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)          [2]
 Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)  [3]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20


===============================================================================
  LUIS FROIS
===============================================================================
"Medico spagnolo alleato dei Genma e padre adottivo di Roberto"

Esp ------: 10000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Teletrasporto:
    Luis Frois si teletrasporta.

 2. Lancio dei bisturi:
    Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio.

 3. Bisturi a sorpresa:
    Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio.

 4. Conto alla rovescia:
    Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le
    lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono.

 5. Sfera di energia:
    Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti.

STRATEGIA
 1. fate attenzione a dove ricompare.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss.
 4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica.
 5. mettetevi in Difesa.

Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il
Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss
teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso.
Ora inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa.
Bisogna controllare bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e
rimandarli al punto da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss
e renderlo nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del
Conto alla rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire
ripetutamente il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti,
Luis Frois si teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna
cambiare personaggio e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia,
Luis Frois aumenterà il numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire.
Indipendentemente dal numero di essi, sarà sempre e solo una terna a colpire,
gli altri faranno solo finta di muoversi.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 10: Ospedale occidentale - Sala operatoria (Boss)


===============================================================================
  MAGO BLÙ
===============================================================================
"Genma volante vestito di blù"

Esp ------: 800
Elemento -: Ghiaccio


ATTACCHI
 1. Talismano nero:
    il Mago blù lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
    richiudendosi causano status Blocco.

 2. Talismano celeste:
    il Mago blù lancia dei talismani celesti che circondano il personaggio e
    richiudendosi lo rendono una statua di ghiaccio.

 3. Teletrasporto:
    il Mago blù può sparire e riapparire un po' più in là.

 4. Evocazione:
    il Mago blù può evocare alcuni mostri.

STRATEGIA
 1. evitate i talismani.
 2. evitate i talismani.
 3. nessuna.
 4. nessuna.

Il Mago blù, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
dalla Mossa finale.


OGGETTI OTTENIBILI
 Amuleto della sorte
 Campana di Caronte
 Campanella blù

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Ramo C    [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Giardino  [1]  (solo Stage 15)
 Villaggio abbandonato -------- Zona A    [1]
 Villaggio abbandonato -------- Zona C    [1]

 Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  MAGO ROSSO
===============================================================================
"Genma volante vestito di rosso"

Esp ------: 800
Elemento -: Fuoco


ATTACCHI
 1. Talismano nero:
    il Mago rosso lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
    richiudendosi causano status Blocco.

 2. Talismano rosso:
    il Mago rosso lancia dei talismani rossi che circondano il personaggio e
    richiudendosi causano danni di elemento Fuoco.

 3. Teletrasporto:
    il Mago rosso può sparire e riapparire un po' più in là.

 4. Evocazione:
    il Mago rosso può evocare alcuni mostri.

STRATEGIA
 1. evitate i talismani.
 2. evitate i talismani.
 3. nessuna.
 4. nessuna.

Il Mago rosso, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
dalla Mossa finale.


OGGETTI OTTENIBILI
 Amuleto della sorte
 Campana di Caronte
 Campanella rossa

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi -- Ramo C     [2]
 Ospedale occidentale - Corridoio  [1, 2]
 Ospedale occidentale - Ingresso   [1]

 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  MAGO VERDE
===============================================================================
"Genma volante vestito di verde"

Esp ------: 800
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Talismano nero:
    il Mago verde lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
    richiudendosi causano status Blocco.

 2. Talismano rosa:
    il Mago verde lancia dei talismani rosa che circondano il personaggio e
    richiudendosi causano status Veleno.

 3. Teletrasporto:
    il Mago verde può sparire e riapparire un po' più in là.

 4. Evocazione:
    il Mago verde può evocare alcuni mostri.

STRATEGIA
 1. evitate i talismani.
 2. evitate i talismani.
 3. nessuna.
 4. nessuna.

Il Mago verde, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
dalla Mossa finale.


OGGETTI OTTENIBILI
 Amuleto della sorte
 Antidoto
 Campana di Caronte
 Campanella porpora

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama - Salone  [1]

 Prova di Valore n°28 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80


===============================================================================
  MENTEITH
===============================================================================
"Grande genma generatore di terremoti, grigio e dalla lingua gialla"

Esp ------: 3000
Elemento -: Terra


ATTACCHI
 1. Pugno sismico:
    il Menteith sbatte i pugni al suolo generando un'enorme onda d'urto che si
    muove frontalmente. Rompe la Difesa.

 2. Doppio colpo:
    il Menteith attacca prima con un pugno, poi con l'altro. Rompe la Difesa.

 3. Doppia manata:
    il Menteith posiziona le braccia vicino alla testa, poi attacca con
    entrambe le mani, dal basso verso l'alto. Rompe la Difesa.

 4. Colpo rotante:
    il Menteith ruota più volte le braccia attorno al busto.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. mettetevi in Difesa.

Il Menteith è un enorme mostro dalle braccia possenti. Non può muoversi dalla
sua posizione, al massimo può ruotare su se stesso. È un genma lento ma molto
potente. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente ed
attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.


OGGETTI OTTENIBILI
 Erba dolce
 Medicina Liv.2
 Puro occhio di tigre

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya ----------- Viale C              [1]  (solo Stage 16)
 Centro ricerche di Shimabara - Corridoio            [1]
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto  [1]  (solo Stage 11)

 Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)  [1]
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80


===============================================================================
  MITRAGLIERE
===============================================================================
"Genma armato con due mitragliatrici"

Esp ------: 1400
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Raffica circolare:
    il Mitragliere spara attorno a sè.

 2. Raffica frontale:
    il Mitragliere spara verso il personaggio.

 3. Manata:
    il Mitragliere colpisce con una manata.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.

Il Mitragliere è un nemico ostico in grado di sferrare colpi dalla lunga
distanza. Una volta avvicinato, cercherà sempre di scappare per guadagnare
nuovamente il vantaggio della lunga distanza. Bisogna sfruttare il tempo di
ricarica tra una raffica e l'altra per lanciarsi all'attacco, oppure il
momento in cui svuota i caricatori per avvicinarsi a lui. Per renderlo
inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente ed attaccarlo ripetutamente
con la combo e la Mossa finale.


OGGETTI OTTENIBILI
 Codice del guerriero
 Minerale giallo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Shimabara - Cancello             [1]
 Città di Sakai --------------- Corridoio del porto  [2]

 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50


===============================================================================
  MITSUNARI ISHIDA
===============================================================================
"Servitore del clan Toyotomi e braccio destro di Hideyoshi"

Esp ------: 12000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
    attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.

 2. Lancio delle Essenze oscure:
    Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.

 3. Teletrasporto:
    Mitsunari si teletrasporta.

 4. Globo rotante:
    Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
    Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.

 5. Ventaglio magico:
    Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
    propria. Rompe la Difesa.

 6. Assorbimento Essenze oscure:
    Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. evitare le Essenze.
 3. fate attenzione a dove ricompare.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. evitate il ventaglio.
 6. assorbire tutte le Essenze.

Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 11: Centro di ricerche di Sakai - Stanza finale (Boss)


===============================================================================
  MITSUNARI ISHIDA (2° scontro)
===============================================================================
"Servitore del clan Toyotomi e braccio destro di Hideyoshi"

Esp ------: 10000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Essenza oscura:
    Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
    attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.

 2. Lancio delle Essenze oscure:
    Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.

 3. Teletrasporto:
    Mitsunari si teletrasporta.

 4. Globo rotante:
    Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
    Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.

 5. Ventaglio magico:
    Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
    propria. Rompe la Difesa.

 6. Assorbimento Essenze oscure:
    Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.

STRATEGIA
 1. assorbirle con la X.
 2. evitare le Essenze.
 3. fate attenzione a dove ricompare.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. evitate il ventaglio.
 6. assorbire tutte le Essenze.

La strategia è identica al primo scontro.
Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
se fossero anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 15: Centro di ricerche di Shimabara - Stanza finale (Boss)


===============================================================================
  MUNENORI YAGYU
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"

Esp ------: 5000
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.

Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Castello di Sawayama - Salone (Boss)


===============================================================================
  MUNENORI YAGYU (2° scontro)
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"

Esp ------: 8000
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando
anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si
metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 9: Castello di Azuchi - Cima del castello (Boss)


===============================================================================
  MUNENORI YAGYU (3° scontro)
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"

Esp ------: 25000
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

 9. Clone:
    Munenori genera un clone di se stesso che attacca.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.
 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo
attacco.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'Interruzione Critica colpendo entrambi.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 16: Castello di Nagoya - Salone (Boss)


===============================================================================
  MUNENORI YAGYU (4° scontro)
===============================================================================
"Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"

Esp ------: 25000
Elemento -: Vento


ATTACCHI
 1. Combo:
    Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.

 2. Attacco in picchiata:
    Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.

 3. Attacco rotante:
    Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.

 4. Affondo:
    Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.

 5. Lancio sabbia:
    Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.

 6. Evocazione corvi:
    Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.

 7. Pestata:
    Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.

 8. Teletrasporto:
    Munenori si teletrasporta.

 9. Clone:
    Munenori genera un clone di se stesso che attacca.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. usate velocemente il Recupero.
 8. fate attenzione a dove ricompare.
 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.

La strategia è identica a quella del precedente scontro.
Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse. Quando il boss genera il
Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
l'accoppiata Magia Oni-Catena Critica colpendo entrambi.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Tempio di Daigo - Patio imperiale (Boss)


===============================================================================
  NINJA BLÙ
===============================================================================
"Guerriero ninja vestito di blù"

Esp ------: 160
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco in picchiata:
    il Ninja blù esegue un salto e poi attacca con le lame.

 2. Fendente verticale:
    il Ninja blù esegue un fendente dal basso verso l'alto.

 3. Attacco rapido:
    il Ninja blù attacca velocemente con una lama.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.

Il Ninja blù è un nemico molto agile e veloce. Non è particolarmente pericoloso
ma può rivelarsi un nemico ostico negli spazi stretti. Non c'è bisogno di
corrergli dietro per eliminarlo, visto che si lancerà sempre lui all'attacco e
quindi basterà aspettare che lui si avvicini per poterlo colpire.


OGGETTI OTTENIBILI
 Funghi
 Funghi rossi
 Note dell'inventore
 Onimaru

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Montacarichi       [1]
 Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B  [4]
 Castello di Azuchi ------------ Tettoia destra     [1]
 Castello di Azuchi ------------ Tettoia sinistra   [4]
 Castello di Fushimi ----------- Ramo A             [1]
 Castello di Fushimi ----------- Ramo B             [1]
 Castello di Sawayama ---------- Ingresso castello  [2]        (solo Stage 6)
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza A           [2]        (solo Stage 5)
 Fortezza di Suruga ------------ Ingresso           [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Sentiero           [2]     (4, solo Stage 4)
 Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo            [2]        (solo Stage 4)
 Fortezza di Suruga ------------ Tettoie            [2, 3]
 Fortezza di Suruga ------------ Viale              [2]
 Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra   [2]        (solo Stage 6)

 Prova di Valore n°  5 (Fortezza di Suruga)  [2]
 Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20


===============================================================================
  NINJA ROSSO
===============================================================================
"Guerriero ninja vestito di rosso"

Esp ------: 350
Elemento -: nessuno


 1. Attacco in picchiata:
    il Ninja rosso esegue un salto e poi attacca con le lame.

 2. Fendente verticale:
    il Ninja rosso esegue un fendente dal basso verso l'alto.

 3. Attacco rapido:
    il Ninja rosso attacca velocemente con una lama.

 4. Combo:
    il Ninja rosso esegue tre attacchi veloci in successione.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.

Il Ninja rosso è un nemico molto agile e veloce. Non è particolarmente
pericoloso ma può rivelarsi un nemico ostico negli spazi stretti. Non c'è
bisogno di corrergli dietro per eliminarlo, visto che si lancerà sempre lui
all'attacco e quindi basterà aspettare che lui si avvicini per poterlo colpire.


OGGETTI OTTENIBILI
 Funghi rari
 Funghi rossi
 Note dell'inventore
 Onimaru

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Ramo C               [2]
 Castello di Sawayama --------- Corridoio B          [2]
 Castello di Sawayama --------- Passerella B         [2]
 Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine D       [2]
 Centro ricerche di Sakai ----- Stanza nord-ovest    [2]  (solo Stage 12)
 Centro ricerche di Sakai ----- Stanza sud-est       [2]
 Città di Sakai --------------- Ponte levatoio       [4]
 Città di Sakai --------------- Zona del porto A     [2]
 Kyoto ------------------------ Viale B              [1]  (solo Stage 17)
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto  [2]  (solo Stage 11)

 Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)  [Inf]
 Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)            [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 81 - 90


===============================================================================
  OHATSU
===============================================================================
"Guerriera abile nell'uso delle armi da fuoco"

Esp ------: 2000
Elemento -: Fuoco


ATTACCHI
 1. Fuoco:
    Ohatsu spara tre volte con il suo fucile.

 2. Colpo forte:
    Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
    Rompe la difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lei.

I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki.
Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi
bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei
ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti
in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 4: Fortezza di Suruga - Sala interna (Boss)


===============================================================================
  OHATSU GENMA
===============================================================================
"Ohatsu si sta trasformando a causa degli insetti Genma"

Esp ------: 5000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fuoco:
    Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile.

 2. Colpo forte:
    Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lei.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki.
Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in
cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta
esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni.
Nel caso non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 8: Monte Hiei - Sala di Lazuline (Boss)


===============================================================================
  OPHELIA
===============================================================================
"Sacerdotessa dei Genma e membro del Triumvirato"

Esp ------: 20000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Evocazione Zombie:
    Ophelia evoca Zombie contadini

 2. Essenza oscura:
    Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.

 3. Evocazione Ninja blù:
    Ophelia evoca di continuo Ninja blù.

 4. Carica:
    Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
    un calcio. Rompe la Difesa.

 5. Attacco di spada:
    Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.

 6. Lancio di pugnali:
    Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.

 7. Doppio calcio:
    Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
    Rompe la difesa.

 8. Colpo d'artiglio.
    Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
 2. assorbirle con la X.
 3. ignorateli e concentratevi sul boss.
 4. allontanatevi da lei.
 5. allontanatevi da lei.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi da lei.
 8. allontanatevi da lei.

Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il
boss non può essere danneggiato.
Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle anime.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 14: Villaggio abbandonato - Zona E (Boss)


===============================================================================
  OPHELIA (2° scontro)
===============================================================================
"Sacerdotessa dei Genma e membro del Triumvirato"

Esp ------: 25000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Evocazione Zombie:
    Ophelia evoca Zombie contadini

 2. Essenza oscura:
    Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.

 3. Evocazione Ninja blù:
    Ophelia evoca di continuo Ninja blù.

 4. Carica:
    Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
    un calcio. Rompe la Difesa.

 5. Attacco di spada:
    Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.

 6. Lancio di pugnali:
    Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.

 7. Doppio calcio:
    Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
    Rompe la difesa.

 8. Colpo d'artiglio.
    Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
 2. assorbirle con la X.
 3. ignorateli e concentratevi sul boss.
 4. allontanatevi da lei.
 5. allontanatevi da lei.
 6. mettetevi in Difesa.
 7. allontanatevi da lei.
 8. allontanatevi da lei.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu.
Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
il boss rilascia delle anime.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Castello di Fushimi - Cancello (Boss)


===============================================================================
  RAGNO INFERNALE BIANCO
===============================================================================
"Genma ragno con lame bianche"

Esp ------: 190
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco dall'alto:
    il Ragno infernale bianco si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
    picchiata colpendo con le sue lame.

 2. Attacco violento:
    il Ragno infernale bianco si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
    picchiata colpendo violentemente con le sue lame. Rompe la Difesa.

 3. Attacco in corsa:
    il Ragno infernale bianco esegue una capriola all'indietro poi si lancia
    velocemente in avanti colpendo con le lame.

 4. Attacco rapido:
    il Ragno infernale bianco attacca velocemente con una lama.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.

Il Ragno infernale bianco è un nemico molto agile e veloce. Non è pericoloso
particolarmente ma può rivelarsi un nemico ostico visto che spesso si posiziona
dove non può essere attaccato. Nel caso si riesca a colpirlo mentre è appeso
alla ragnatela, questi cadrà e sarà completamente esposto agli attacchi dei
personaggi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Funghi
 Funghi rossi
 Onimaru

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Sentiero A         [2]
 Castello di Fushimi ----------- Ramo A             [1]
 Castello di Fushimi ----------- Ramo B             [2]
 Castello di Sawayama ---------- Corridoio A        [2]
 Castello di Sawayama ---------- Ingresso castello  [2]  (solo Stage 6)
 Castello di Sawayama ---------- Spiazzo            [2]
 Centro ricerche di Sakai ------ Raccordo           [4]
 Centro ricerche di Sakai ------ Stanza sud-est     [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura     [2]
 Fortezza di Suruga ------------ Ingresso           [1]
 Fortezza di Suruga ------------ Viale              [2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza C           [2]
 Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra   [2]

 Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)  [2]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40


===============================================================================
  RAGNO INFERNALE ROSSO
===============================================================================
"Genma ragno con lame rosse"

Esp ------: 480
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Attacco dall'alto:
    il Ragno infernale rosso si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
    picchiata colpendo con le sue lame.

 2. Attacco violento:
    il Ragno infernale rosso si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
    picchiata colpendo violentemente con le sue lame. Rompe la Difesa.

 3. Attacco in corsa:
    il Ragno infernale rosso esegue una capriola all'indietro poi si lancia
    velocemente in avanti colpendo con le lame.

 4. Attacco rapido:
    il Ragno infernale rosso attacca velocemente con una lama.

 5. Attacco rotante:
    il Ragno infernale rosso attacca con le sue lame eseguendo una rotazione.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.
 5. mettetevi in Difesa.

Il Ragno infernale rosso è un nemico molto agile e veloce. Non è pericoloso
particolarmente ma può rivelarsi un nemico ostico visto che spesso si posiziona
dove non può essere attaccato. Nel caso si riesca a colpirlo mentre è appeso
alla ragnatela, questi cadrà e sarà completamente esposto agli attacchi dei
personaggi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Funghi rari
 Funghi rossi
 Note dell'inventore
 Onimaru

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Fushimi ---------- Primo piano           [2]
 Castello di Fushimi ---------- Ramo C                [2]
 Castello di Nagoya ----------- Portale del castello  [1,5]   (2,solo stage 16)
 Centro ricerche di Shimabara - Corridoio             [3]
 Città di Sakai --------------- Ingresso del porto    [2]       (solo Stage 13)
 Città di Sakai --------------- Zona del porto B      [1]

 Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)      [4]
 Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
 Reame Oscuro: Gironi 61 - 70


===============================================================================
  ROBERTO FROIS
===============================================================================
"Fiero spagnolo dalla forza sovrumana"

Esp ------: 2500
Elemento -: Terra


ATTACCHI
 1. Combo:
    Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante.
    Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.

Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi
colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo,
ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki.
La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si
lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa,
utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Segrete del castello di Sawayama - Prigione (Boss)


===============================================================================
  ROSENCRANTZ
===============================================================================
"Rosencrantz lo scenziato, membro del Triumvirato dei Genma"

Esp ------: 25000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Lancio di meteore:
    Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori
    Capitani.

 2. Sfere di energia:
    Rosencrantz sputa sfere azzurre.

 3. Attacco in picchiata:
    Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo.

 4. Essenza Oscura:
    Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se
    toccate.

STRATEGIA
 1. eliminate i Capitani.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lui.
 4. non toccate l'Essenza Oscura.

Roberto da solo affronterà questo scontro.
Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo
per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto ciò,
Rosencrantz si lancerà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato,
approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni
secondi per colpirlo ripetutamente.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Tempio di Daigo - Sala del moscone (Boss)


===============================================================================
  SAKON SHIMA
===============================================================================
"Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"

Esp ------: 4000
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali:
    Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.

È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco
possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di
subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di
attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà
facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia
delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in
contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Segrete del castello di Sawayama - Prigione (Boss)


===============================================================================
  SAKON SHIMA (2° scontro)
===============================================================================
"Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"

Esp ------: 5000
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
    Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.

 5. Super affondo:
    Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.

 6. Affondi rapidi:
    Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.
 6. allontanatevi da lui.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e
lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 7: Tempio di Daigo - Sala del moscone (Boss)


===============================================================================
  SAKON SHIMA (3° scontro)
===============================================================================
"Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"

Esp ------: 15000
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Barriera:
    Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.

 2. Affondo singolo:
    Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 3. Affondi multipli:
    Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.

 4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
    Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.

 5. Super affondo:
    Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.

 6. Affondi rapidi:
    Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. allontanatevi da lui.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.
 4. allontanatevi da lui.
 5. allontanatevi da lui.
 6. allontanatevi da lui.

La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
questa volta si comanderà solo Soki, elo spazio è più stretto, rendendo più
difficile schivare i suoi attacchi.
La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
colpito, il boss rilascia delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio
la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per
qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo
completamente indifeso.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 13: Città di Sakai - Attracco (Boss)


===============================================================================
  SAMURAI
===============================================================================
"Corpo speciale della fanteria dei Genma, in armatura marrone"

Esp ------: 140
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale:
    il Samurai attacca con un fendente da destra verso sinistra.

 2. Fendente verticale:
    il Samurai attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 3. Fendente rotante:
    il Samurai attacca con un fendente eseguendo una rotazione.

 4. Doppio attacco:
    il Samurai esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
    orizzontale.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa.

Il Samurai è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
il Sergente ed il Capitano. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del sergente
 Note dell'inventore
 Piante selvatiche

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------- Ingresso           [2]
 Castello di Azuchi ------- Montacarichi       [4]     (5, solo Stage 9)
 Castello di Azuchi ------- Sala ingranaggi A  [4, 6]  (3, solo Stage 9)
 Castello di Azuchi ------- Sala ingranaggi B  [6]     (2, solo Stage 9)
 Castello di Azuchi ------- Stanzetta          [2]
 Castello di Azuchi ------- Tettoia destra     [6]        (solo Stage 9)
 Castello di Azuchi ------- Tettoia sinistra   [6]
 Castello di Sawayama ----- Spiazzo            [4]
 Centro ricerche di Sakai - Sala controllo     [3]
 Monte Hiei --------------- Ingresso           [9]        (solo Stage 8)
 Monte Hiei --------------- Sentiero A         [3]        (solo Stage 8)
 Monte Hiei --------------- Sentiero C         [4]        (solo Stage 8)

 Prova di Valore n°  8 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
 Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)           [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40


===============================================================================
  SERGENTE
===============================================================================
"Genma semplice con una armatura rossa e dorata"

Esp ------: 70
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale:
    il Sergente attacca con un fendente da destra verso sinistra.

 2. Fendente verticale:
    il Sergente attacca con un fendente dall'alto verso il basso.

 3. Fendente rotante:
    il Sergente attacca con un fendente eseguendo una rotazione.

 4. Doppio attacco:
    il Sergente esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
    orizzontale.

 5. Difesa:
    il Sergente si mette in posizone di difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. mettetevi in Difesa
 5. usate il Calcio.

Il Sergente è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
il Capitano ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello Pedone
 Erba
 Note dell'inventore

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama ----- Caverna segreta    [1]
 Castello di Sawayama ----- Passerella A       [4]    (2, solo Stage 11)
 Centro ricerche di Sakai - Sala controllo     [3]
 Città delle pianure ------ Antico tempio      [12]
 Città delle pianure ------ Letto del fiume    [Inf]
 Città delle pianure ------ Rifugio            [6]
 Città delle pianure ------ Spiazzo tettoia    [9]
 Città delle pianure ------ Strada secondaria  [Inf]
 Città di Sakai ----------- Terrazzo           [1]
 Kyoto -------------------- Ponte              [5, 8]
 Kyoto -------------------- Viale A            [Inf]      (solo Stage 7)
 Kyoto -------------------- Viale B            [Inf]      (solo Stage 7)
 Kyoto -------------------- Viale C            [2]     (8, solo Stage 7)
 Kyoto -------------------- Viale D            [1]     (5, solo Stage 7)
 Osaka -------------------- Tetti di Osaka     [3]
 Strada delle pianure ----- Zona A             [5]        (solo Stage 2)
 Tempio di Daigo ---------- Tratto A           [1, 3]  (7, solo Stage 7)
 Tempio di Daigo ---------- Tratto B           [5, 6]  (2, solo Stage 7)
 Tempio di Daigo ---------- Tratto C           [5]        (solo Stage 7)

 Prova di Valore n°  1 (Strada delle pianure)  [100]
 Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)       [Inf]
 Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 41 - 50


===============================================================================
  SFERA DI FUOCO
===============================================================================
"Globo infuocato semovente"

Esp ------: 1000
Elemento -: Fuoco


ATTACCHI
 Nessuno: la Sfera di fuoco si limita a muoversi per la stanza.


STRATEGIA
 nessuna

La Sfera di fuoco è una specie di pericolo ambulante. Danneggia sia i mostri
che i personaggi che trova sulla sua strada. Per eliminarla bisogna attaccarla
con colpi che non facciano avvicinare troppo i personaggi ad essa. Nel caso sia
troppo vicina, basta mettersi in Difesa per non subire danni.


OGGETTI OTTENIBILI
 Minerale blù
 Minerale giallo
 Piccola pepita d'oro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Sawayama --------- Stanza segreta B  [2]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A     [Inf]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B     [Inf]
 Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C     [Inf]
 Tempio di Daigo -------------- Salita            [Inf]  (solo Stage 7)
 Tempio di Daigo -------------- Tratto A          [6]    (solo Stage 7)
 Tempio di Daigo -------------- Tratto B          [Inf]  (solo Stage 7)
 Tempio di Daigo -------------- Tratto C          [Inf]  (solo Stage 7)

 Prova di Valore n° 4 (Tempio di Daigo)  [Inf]


===============================================================================
  SFERA ELETTRICA
===============================================================================
"Globo semovente intriso di energia elettrica"

Esp ------: 1500
Elemento -: Oscurità


ATTACCHI
 1. Movimento:
    la Sfera elettrica si muove liberamente per la stanza.

 2. Laccio elettrico:
    quando due o più Sfere elettriche sono collegate tra loro, si verrà
    danneggiati se si tocca il flusso di elettricità che le collega.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. non attraversate il flusso.

La Sfera elettrica è una specie di pericolo ambulante. Danneggia sia i mostri
che i personaggi che trova sulla sua strada. Per eliminarla bisogna attaccarla
con colpi che non facciano avvicinare troppo i personaggi ad essa. Nel caso sia
troppo vicina, basta mettersi in Difesa per non subire danni.


OGGETTI OTTENIBILI
 Minerale blù
 Minerale giallo
 Piccola pepita d'oro

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti B         [2]
 Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 5   [1]
 Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 10  [1]
 Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 11  [1]
 Residenza degli Oni ------ Quarto piano -- Stanza 9   [2]
 Residenza degli Oni ------ Quarto piano -- Stanza 10  [1]
 Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 7   [2]
 Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 9   [3]
 Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 12  [1]


===============================================================================
  SOLDATO
===============================================================================
"Membro semplice della fanteria Genma"

Esp ------: 50
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Fendente orizzontale:
    il Soldato attacca con un fendente orizzontale.

 2. Fendente verticale:
    il Soldato attacca con un fendente verticale.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. mettetevi in Difesa.

Il Soldato è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Capitano,
il Sergente ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
colpi.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello del fante
 Erba
 Note dell'inventore

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Azuchi ------------ Trincea                  [Inf]
 Castello di Sawayama ---------- Caverna segreta          [2]
 Castello di Sawayama ---------- Passerella A             [2]    (solo Stage 6)
 Castello di Sawayama ---------- Passerella B             [2]    (solo Stage 6)
 Castello di Sawayama ---------- Spiazzo                  [1]    (solo Stage 6)
 Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo           [3]
 Città delle pianure ----------- Antico tempio            [Inf]  (solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Atrio del tempio         [Inf]
 Città delle pianure ----------- Doppia tettoia           [8,Inf]
 Città delle pianure ----------- Letto del fiume          [2,10] (solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Molo                     [1]
 Città delle pianure ----------- Portale                  [8] (Inf,solo Stage 3
 Città delle pianure ----------- Rifugio                  [Inf]  (solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Spiazzo tettoia          [2]  (3,solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Strada secondaria        [2,4]  (solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Stanza giardino          [Inf]  (solo Stage 3)
 Città delle pianure ----------- Stanzetta                [6]
 Città di Sakai ---------------- Terrazzo                 [3]
 Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe      [8] (9, solo Stage 5)
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza E                 [2]
 Dintorni castello di Sawayama - Stanza F                 [8]
 Fortezza di Suruga ------------ Ingresso                 [6]
 Fortezza di Suruga ------------ Primo piano              [2]
 Fortezza di Suruga ------------ Secondo piano            [1] (3, solo Stage 4)
 Fortezza di Suruga ------------ Sentiero                 [2]    (solo Stage 4)
 Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo                  [2]
 Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna       [2]
 Fortezza di Suruga ------------ Terzo piano              [2] (3, solo Stage 4)
 Fortezza di Suruga ------------ Viale                    [3]
 Osaka ------------------------- Strade di Osaka          [13]
 Osaka ------------------------- Tetti di Osaka           [9]
 Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto      [3]    (solo Stage 6)
 Segrete castello di Sawayama -- Prigione                 [4] (6, solo Stage 6)
 Strada delle pianure ---------- Letto del fiume          [3]    (solo Stage 3)
 Strada delle pianure ---------- Teatrino                 [2,3]  (solo Stage 3)
 Strada delle pianure ---------- Tettoia di collegamento  [2]
 Strada delle pianure ---------- Vicoli e tettoie         [20]   (solo Stage 3)
 Strada delle pianure ---------- Zona A                   [3]    (solo Stage 3)
 Strada delle pianure ---------- Zona C                   [3]    (solo Stage 3)

 Prova di Valore n°  5 (Fortezza di Suruga)             [4]
 Prova di Valore n°  6 (Fortezza di Suruga)             [Inf]
 Prova di Valore n°  7 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
 Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)             [Inf]
 Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)             [Inf]
 Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)           [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 1 - 10


===============================================================================
  TALPA ROSSA
===============================================================================
"Mostro con quattro braccia in grado di scavare tunnel"

Esp ------: 400
Elemento -: Terra


ATTACCHI
 1. Attacco dal suolo:
    la Talpa rossa entra nel terreno, si posiziona sotto il personaggio e
    sbuca fuori attaccando con le sue lame.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

La Talpa rossa è un nemico fastidioso perchè si nasconde sottoterra per
colpire con il suo unico attacco. Una volta uscita fuori però, diventa molto
vulnerabile ai colpi dei personaggi. Usare la Proiezione seguita dalla Mossa
finale per eliminarla senza problemi. È possibile anche ucciderla con un solo
colpo utilizzando la Mossa finale su di essa quando si trova sottoterra.


OGGETTI OTTENIBILI
 Corna di cervo
 Funghi rossi
 Osso fossile

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Tempio di Daigo - Tratto A  [1]     (2, solo Stage 7)
 Tempio di Daigo - Tratto B  [1, 4]  (2, solo Stage 7)
 Tempio di Daigo - Tratto C  [7]     (1, solo Stage 7)

 Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
 Reame Oscuro: Gironi 31 - 40


===============================================================================
  TALPA VERDE
===============================================================================
"Mostro in tuta verde esperto nello scavo di tunnel"

Esp ------: 800
Elemento -: Terra


ATTACCHI
 1. Attacco dal suolo:
    la Talpa verde entra nel terreno, si posiziona sotto il personaggio e
    sbuca fuori attaccando con le sue lame.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.

La Talpa rossa è un nemico fastidioso perchè si nasconde sottoterra per
colpire con il suo unico attacco. Una volta uscita fuori però, diventa molto
vulnerabile ai colpi dei personaggi. Usare la Proiezione seguita dalla Mossa
finale per eliminarla senza problemi. È possibile anche ucciderla con un solo
colpo utilizzando la Mossa finale su di essa quando si trova sottoterra.


OGGETTI OTTENIBILI
 Corna di cervo
 Funghi rari
 Rare corna di cervo

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Castello di Nagoya ----------- Viale A              [1]  (solo Stage 16)
 Castello di Nagoya ----------- Viale B              [4]  (solo Stage 16)
 Castello di Sawayama --------- Spiazzo              [2]
 Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto  [2]

 Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
 Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
 Reame Oscuro: Gironi 91 - 99


===============================================================================
  TENKAI NANKOBO
===============================================================================
"Monaco samurai dall'armatura rossa"

Esp ------: 2500
Elemento -: Ghiaccio


ATTACCHI
 1. Combo:
    Tenkai attacca con una combo della sua lancia.

 2. Attacco magico:
    Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio.

 3. Calcio:
    Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. allontanatevi da lui.

Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato,
bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua
lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna
attaccare molto dai lati. Quando Tenkai si mette in difesa, utilizzare
l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza dell'illusione (Boss)


===============================================================================
  VESPA GENMA
===============================================================================
"Vespa regina degli Insetti Genma"

Esp ------: 7000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Sfere dei demoni:
    il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere
    Soldati, Samurai ed Esecutori blù.

 2. Raffica di vento:
    il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i
    Genma presenti.

 3. Nube velenosa:
    il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno.

 4. Zampata:
    il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù.
 2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa.
 3. allontanatevi da lei.
 4. allontanatevi da lei.

In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli
ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti
quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare.
Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua
sconfitta.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 6: Castello di Sawayama - Salone (Boss)


===============================================================================
  YODO GENMA
===============================================================================
"Yodo, la concubina reale, incarnata nell'Albero Madre dei Genma"

Esp ------: 40000
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Laser:
    Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile.

 2. Generazione mostri:
    Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri.

 3. Sfere viola:
    Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile.
    Causa status Follia all'alleato.

 4. Tentacolo:
    Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. muovetevi in continuazione evitando il Laser.
 2. eliminateli rapidamente.
 3. evitate le sfere.
 4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo.

La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il
personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser
ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni
mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere
colpita. Eliminati i mostri, il boss tornerà nuovamente vulnerabile.


OGGETTI OTTENIBILI
 nessuno

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Stage 17: Castello di Fushimi - Sala del trono (boss)


===============================================================================
  ZOMBIE CONTADINO
===============================================================================
"Cadavere di contadino rianimato dal potere dei Genma"

Esp ------: 200
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Manata:
    lo Zombie contadino colpisce con una manata.

 2. Aggressione:
    se il personaggio è a terra, lo Zombie contadino si getta su di lui
    causandogli danni.

Lo Zombie contadino non è una grossa minaccia. È lento ed i suoi attacchi non
sono pericolosi. Bastano pochi colpi per eliminarlo senza fatica. Esistono due
varianti di questo mostro che però differiscono solo dall'aspetto.


OGGETTI OTTENIBILI
 Antidoto
 Funghi rossi
 Salamandra

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto ----------------- Viale C  [Inf]  (solo Stage 17)
 Villaggio abbandonato - Zona A   [8]    (solo Stage 14)
 Villaggio abbandonato - Zona B   [Inf]  (solo Stage 14)
 Villaggio abbandonato - Zona C   [Inf]  (solo Stage 14)
 Villaggio abbandonato - Zona D   [Inf]  (solo Stage 14)

 Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)  [Inf]
 Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)  [Inf]
 Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)  [Inf]
 Reame Oscuro: Gironi 1 - 10


===============================================================================
  ZOMBIE GRANDE CONTADINO
===============================================================================
"Cadavere di contadino deformato e rianimato dal potere dei Genma"

Esp ------: 1800
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Manata:
    lo Zombie grande nobile colpisce con una manata.

 2. Calcio:
    lo Zombie grande nobile colpisce con un calcio. Rompe la Difesa e causa
    status Inabilità.

 3. Vomito:
    lo Zombie grande nobile vomita un liquido giallo.

 4. Lancio del cadavere:
    lo Zombie grande nobile estrae un cadavere dal terreno e lo lancia contro
    il personaggio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. evitate il cadavere.

Lo Zombie grande contadino è un mostro abbastanza resistente e può generare
problemi se non lo si elimina subito. È molto lento nel corpo a corpo e quindi
basta colpirlo ripetutamente per poterlo eliminare. Tuttavia, anche se colpito,
il mostro continua ad attaccare, quindi bisogna fare attenzione ai suoi
movimenti ed evitare soprattutto il suo calcio.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello Naga
 Funghi rari
 Salamandra rara

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Kyoto ----------------- Viale C  [Inf]  (solo Stage 17)
 Villaggio abbandonato - Zona B   [1]    (solo Stage 14)
 Villaggio abbandonato - Zona C   [2]    (solo Stage 14)
 Villaggio abbandonato - Zona D   [1]    (solo Stage 14)

 Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)  [Inf]


===============================================================================
  ZOMBIE GRANDE NOBILE
===============================================================================
"Cadavere di nobile deformato e rianimato dal potere dei Genma"

Esp ------: 1200
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Manata:
    lo Zombie grande nobile colpisce con una manata.

 2. Calcio:
    lo Zombie grande nobile colpisce con un calcio. Rompe la Difesa e causa
    status Inabilità.

 3. Vomito:
    lo Zombie grande nobile vomita un liquido giallo.

 4. Lancio del cadavere:
    lo Zombie grande nobile estrae un cadavere dal terreno e lo lancia contro
    il personaggio. Rompe la Difesa.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. allontanatevi da lui.
 3. mettetevi in Difesa.
 4. evitate il cadavere.

Lo Zombie grande nobile è un mostro abbastanza resistente e può generare
problemi se non lo si elimina subito. È molto lento nel corpo a corpo e quindi
basta colpirlo ripetutamente per poterlo eliminare. Tuttavia, anche se colpito,
il mostro continua ad attaccare, quindi bisogna fare attenzione ai suoi
movimenti ed evitare soprattutto il suo calcio.


OGGETTI OTTENIBILI
 Anello Naga
 Funghi rari
 Salamandra rara

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ospedale occidentale -- Ingresso  [1]
 Villaggio abbandonato - Zona B    [3]
 Villaggio abbandonato - Zona C    [1, 2]


===============================================================================
  ZOMBIE NOBILE
===============================================================================
"Cadavere di nobile rianimato dal potere dei Genma"

Esp ------: 160
Elemento -: nessuno


ATTACCHI
 1. Manata:
    lo Zombie nobile colpisce con una manata.

 2. Aggressione:
    se il personaggio è a terra, lo Zombie nobile si getta su di lui
    causandogli danni.

STRATEGIA
 1. mettetevi in Difesa.
 2. usate velocemente il Recupero.

Lo Zombie nobile non è una grossa minaccia. È lento ed i suoi attacchi non
sono pericolosi. Bastano pochi colpi per eliminarlo senza fatica. Esistono due
varianti di questo mostro che però differiscono solo dall'aspetto.


OGGETTI OTTENIBILI
 Antidoto
 Funghi
 Lucertola

DOVE SI PUÒ TROVARE
 Ospedale occidentale -- Corridoio  [7, Inf]
 Ospedale occidentale -- Ingresso   [2, 6]
 Ospedale occidentale -- Studio     [1]
 Villaggio abbandonato - Zona A     [12, 18]
 Villaggio abbandonato - Zona B     [10]
 Villaggio abbandonato - Zona C     [13]
 Villaggio abbandonato - Zona D     [10]

 Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
 Reame Oscuro: Gironi 11 - 20

-------------------------------------------------------------------------------



/ -------------- \
|                |
|   ESPERIENZA   |                                                      [@13SP]
|                |
\ -------------- /

Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza.

(B) ---> il mostro è un boss; tra questi solo la Grande bestia Genma sarà
         possibile incontrare in seguito come nemico comune.


==================================        ==================================
 NOME                         ESP          NOME                         ESP
==================================        ==================================
 Fortinbras Demone          50000  (B)     Guerriero rosso             1200
 Fortinbras Umano           50000  (B)     Zombie grande nobile        1200
 Yodo Genma                 40000  (B)     Danemon                     1000 (B)
 Hideyoshi corazzato        30000  (B)     Fungo                       1000 ***
 Claudius         [2°sc.]   25000  (B)     Gigante Genma               1000 (B)
 Munenori Yagyu   [3°sc.]   25000  (B)     Sfera di fuoco              1000
 Munenori Yagyu   [4°sc.]   25000  (B)     Discobolo rosso              800
 Ophelia          [2°sc.]   25000  (B)     Don Gacha                    800
 Rosencrantz                25000  (B)     Mago blù                     800
 Claudius         [1°sc.]   20000  (B)     Mago rosso                   800
 Ophelia          [1°sc.]   20000  (B)     Mago verde                   800
 Sakon Shima      [3°sc.]   15000  (B)     Talpa verde                  800
 Mitsunari Ishida [1°sc.]   12000  (B)     Burattino oscuro             700
 Generale oscuro            10000          Corvo oscuro rosso           700
 Luis Frois                 10000  (B)     Fantasma blù                 700
 Mitsunari Ishida [2°sc.]   10000  (B)     Bombardiere                  600
 Gargant                     8000  (B)     Corazzato marrone            500
 Hideyoshi Toyotomi          8000  (B)     Fungo                        500 ***
 Insetto Genma    [2°sc.]    8000  (B)     Ragno infernale rosso        480
 Munenori Yagyu   [2°sc.]    8000  (B)     Esecutore rosso              400
 Vespa Genma                 7000  (B)     Fungo                        400 ***
 Giga Menteith               5000          Globo rosa                   400
 Insetto Genma    [1°sc.]    5000  (B)     Talpa rossa                  400
 Munenori Yagyu   [1°sc.]    5000  (B)     Ninja rosso                  350
 Ohatsu Genma                5000  (B)     Cannoniere                   300
 Sakon Shima      [2°sc.]    5000  (B)     Discobolo verde              300
 Generale blù                4000          Fungo                        300 ***
 Sakon Shima      [1°sc.]    4000  (B)     Gacha                        300
 Grande bestia Genma         3000  (B)     Guardiano                    300
 Menteith                    3000          Lanciere rosso               280
 Generale verde              2500          Corvo rosso                  200
 Granatiere                  2500          Dinamitardo                  200
 Roberto Frois               2500  (B)     Globo viola                  200
 Tenkai Nankobo              2500  (B)     Zombie contadino             200
 Guerriero verde             2400          Ragno infernale bianco       190
 Ariete                      2000          Arciere rosso                180
 Ohatsu                      2000  (B)     Esecutore blù                180
 Zombie grande contadino     1800          Capitano                     160
 Akane "Jubei" Yagju         1500  (B)     Ninja blù                    160
 Corazzato rosso             1500          Zombie nobile                160
 Sfera elettrica             1500          Samurai                      140
 Corvo oscuro verde          1400          Corvo blù                    100
 Fantasma rosa               1400          Lanciere verde                90
 Mitragliere                 1400          Arciere nero                  80
 Diamante                    1200          Sergente                      70
 Generale giallo             1200          Soldato                       50
 Guardiano piovra            1200         ----------------------------------
----------------------------------
***A seconda delle dimensioni, il Fungo può far ottenere 1000, 500, 400 o 300
   punti esperienza.



/ ------------ \
|              |
|   ELEMENTI   |                                                        [@13LM]
|              |
\ ------------ /

Questa tabella elenca l'eventuale elemento corrispondente ad ogni mostro.

Legenda:
 FUO -> Fuoco
 GHI -> Ghiaccio
 VEN -> Vento
 TER -> Terra
 LUC -> Luce
 OSC -> Oscurità

 "O" ---> elemento corrispondente del mostro
 "-" ---> niente

==============================================================
 NOME                       FUO   GHI   VEN   TER   LUC   OSC
==============================================================
 Akane "Jubei" Yagju         -     -     O     -     -     -
 Arciere nero                O     -     -     -     -     -
 Arciere rosso               O     -     -     -     -     -
 Ariete                      -     -     -     -     -     -
 Bombardiere                 -     -     -     -     -     -
 Burattino oscuro            -     -     -     -     -     -
 Cannoniere                  -     -     -     -     -     -
 Capitano                    -     -     -     -     -     -
 Claudius [1°sc.]            -     -     -     -     -     -
 Claudius [2°sc.]            -     -     -     -     -     -
 Corazzato marrone           -     -     -     -     -     -
 Corazzato rosso             -     -     -     -     -     -
 Corvo blù                   -     -     O     -     -     -
 Corvo oscuro rosso          -     -     -     -     -     -
 Corvo oscuro verde          -     -     -     -     -     -
 Corvo rosso                 -     -     O     -     -     -
 Danemon                     O     -     -     -     -     -
 Diamante                    -     -     -     -     -     -
 Dinamitardo                 -     -     -     -     -     -
 Discobolo rosso             -     -     -     -     -     -
 Discobolo verde             -     -     -     -     -     -
 Don Gacha                   -     -     -     -     -     -
 Esecutore blù               -     -     -     -     -     -
 Esecutore rosso             -     -     -     -     -     -
 Fantasma blù                -     -     -     -     O     -
 Fantasma rosa               -     -     -     -     O     -
 Fortinbras Demone           -     -     -     -     -     -
 Fortinbras Umano            -     -     -     -     -     -
 Fungo                       -     -     -     -     -     -
 Gacha                       -     -     -     -     -     -
 Gargant                     -     -     -     -     -     O
 Generale blù                -     O     -     -     -     -
 Generale giallo             -     -     -     O     -     -
 Generale oscuro             -     -     -     -     -     O
 Generale verde              -     -     O     -     -     -
 Giga Menteith               -     -     -     O     -     -
 Gigante Genma               -     -     -     -     -     -
 Globo rosa                  -     -     -     -     -     -
 Globo viola                 -     -     -     -     -     -
 Granatiere                  -     -     -     -     -     -
 Grande bestia Genma         -     -     -     -     -     -
 Guardiano                   -     -     -     -     -     -
 Guardiano piovra            -     -     -     -     -     -
 Guerriero rosso             -     -     -     -     -     -
 Guerriero verde             -     -     -     -     -     -
 Hideyoshi corazzato         -     -     -     -     -     -
 Hideyoshi Toyotomi          -     -     -     -     -     O
 Insetto Genma [1°sc.]       -     -     -     -     -     -
 Insetto Genma [2°sc.]       -     -     -     -     -     -
 Lanciere rosso              -     -     -     -     -     -
 Lanciere verde              -     -     -     -     -     -
 Luis Frois                  -     -     -     -     -     -
 Mago blù                    -     O     -     -     -     -
 Mago rosso                  O     -     -     -     -     -
 Mago verde                  -     -     -     -     -     O
 Menteith                    -     -     -     O     -     -
 Mitragliere                 -     -     -     -     -     -
 Mitsunari Ishida [1°sc.]    -     -     -     -     -     -
 Mitsunari Ishida [2°sc.]    -     -     -     -     -     -
 Munenori Yagyu [1°sc.]      -     -     O     -     -     -
 Munenori Yagyu [2°sc.]      -     -     O     -     -     -
 Munenori Yagyu [3°sc.]      -     -     O     -     -     -
 Munenori Yagyu [4°sc.]      -     -     O     -     -     -
 Ninja blù                   -     -     -     -     -     -
 Ninja rosso                 -     -     -     -     -     -
 Ohatsu                      O     -     -     -     -     -
 Ohatsu Genma                -     -     -     -     -     -
 Ophelia [1°sc.]             -     -     -     -     -     -
 Ophelia [2°sc.]             -     -     -     -     -     -
 Ragno infernale bianco      -     -     -     -     -     -
 Ragno infernale rosso       -     -     -     -     -     -
 Roberto Frois               -     -     -     O     -     -
 Rosencrantz                 -     -     -     -     -     -
 Sakon Shima [1°sc.]         -     -     -     -     -     O
 Sakon Shima [2°sc.]         -     -     -     -     -     O
 Sakon Shima [3°sc.]         -     -     -     -     -     O
 Samurai                     -     -     -     -     -     -
 Sergente                    -     -     -     -     -     -
 Sfera di fuoco              O     -     -     -     -     -
 Sfera elettrica             -     -     -     -     -     O
 Soldato                     -     -     -     -     -     -
 Talpa rossa                 -     -     -     O     -     -
 Talpa verde                 -     -     -     O     -     -
 Tenkai Nankobo              -     O     -     -     -     -
 Vespa Genma                 -     -     -     -     -     -
 Yodo Genma                  -     -     -     -     -     -
 Zombie contadino            -     -     -     -     -     -
 Zombie grande contadino     -     -     -     -     -     -
 Zombie grande nobile        -     -     -     -     -     -
 Zombie nobile               -     -     -     -     -     -
--------------------------------------------------------------



/ ------------------ \
|                    |
|   TIPI DI MOSTRI   |                                                  [@13TM]
|                    |
\ ------------------ /

In Onimusha Dawn of Dreams presenti molti mostri simili tra loro e che
differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Escludendo i punti esperienza ottenuti e gli oggetti lasciati, i vari nemici
simili hanno diverse caratteristiche. All'interno della stessa categoria,
i mostri vengono elencati dal più forte al più debole.

:-:-:- ARCIERI -:-:-:
 Arciere rosso
 Arciere nero

L'unica differenza di rilievo tra i due è che l'Arciere rosso è in grado di
scagliare tre frecce alla volta contro la singola tirata dall'Arciere nero.


:-:-:- CANNONI -:-:-:
 Bombardiere
 Cannoniere

Il Cannoniere spara sempre nella stessa direzione e sempre con la stessa
gittata. Il Bombardiere invece punta il personaggio e apre il fuoco sparando
più vicino o più lontano a seconda dei casi. Inoltre il Bombardiere possiede
un attacco a corto raggio.


:-:-:- CORAZZATI -:-:-:
 Corazzato rosso
 Corazzato marrone

L'unica differenza tra i due è che il Corazzato rosso è in grado di eseguire
un attacco da tre colpi in successione.


:-:-:- CORVI -:-:-:
 Corvo rosso
 Corvo blù

I due si differenziano solo dal colore della pelle, per il resto sono uguali.


:-:-:- CORVI NINJA -:-:-:
 Corvo oscuro verde
 Corvo oscuro rosso

L'unica differenza è che l'attacco Laser del Corvo oscuro verde è più potente
di quello del Corvo oscuro rosso.


:-:-:- DISCOBOLI -:-:-:
 Discobolo rosso
 Discobolo verde

Il Discobolo rosso è in grado di lanciare due dischi alla volta, contro il
singolo del Discobolo verde. Inoltre il primo possiede anche un attacco con i
calci.


:-:-:- FANTERIA -:-:-:
 Capitano
 Samurai
 Sergente
 Soldato

Le differenze tra i quattro sono minime: il Soldato ed il Samurai non possono
mettersi in difesa, inoltre il Soldato è l'unico che non esegue il Doppio
attacco.


:-:-:- GENERALI -:-:-:
 Generale oscuro
 Generale blù
 Generale verde
 Generale giallo
 Danemon

I cinque differiscono dall'elemento che sfruttano per i loro attacchi
speciali: Fuoco per Danemon, Luce per quello giallo, Vento per quello verde,
Ghiaccio per quello blù e Oscurità per quello oscuro.


:-:-:- GIGANTI -:-:-:
 Giga Menteith
 Menteith

Il Giga Menteith crea una grossa onda d'urto circolare sbattendo i pugni al
suolo, mentre il Menteith genera un'onda d'urto che si muove frontalmente.


:-:-:- GLOBI -:-:-:
 Globo rosa
 Globo viola

L'unica differenza è che il Globo rosa si scaglia contro il personaggio quando
questi è vicino mentre assorbe le Anime.


:-:-:- GUARDIANI -:-:-:
 Guardiano piovra
 Guardiano

Il Guardiano piovra possiede due tentacoli, di cui il Guardiano è sprovvisto,
e grazie a questi possiede due attacchi in più.


:-:-:- GUERRIERI CON ARMI DA FUOCO -:-:-:
 Granatiere
 Mitragliere

Il Mitragliere spara raffiche frontali e circolari, inoltre attacca con una
manata. Il Granatiere lancia due grosse sfere frontalmente, oppure una raffica
circolare di bombe e attacca con le due mani a corto raggio, rompendo anche la
Difesa.


:-:-:- GUERRIERI CON ASCIA -:-:-:
 Esecutore rosso
 Esecutore blù

Tra i due, l'Esecutore rosso è più veloce ed è in grado di eseguire un attacco
da due colpi in successione.


:-:-:- GUERRIERI CON MAZZA -:-:-:
Don Gacha
Gacha

I due si differenziano solo dal colore della pelle, per il resto sono uguali.


:-:-:- GUERRIERI CON SPADA TRIVELLA -:-:-:
 Guerriero verde
 Guerriero rosso

Il Guerriero verde può eseguire un maggiore di attacchi, rispetto al Guerriero
rosso.


:-:-:- FANTASMI -:-:-:
 Fantasma rosa
 Fantasma blù

Il Fantasma rosa possiede un raggio d'azione maggiore ed un attacco in più
rispetto al Fantasma blù.


:-:-:- FUNGHI -:-:-:
 Fungo

Per quanto siano praticamente identici, le varietà di Funghi differiscono solo
dalla dimensione.


:-:-:- LANCIERI -:-:-:
 Lanciere rosso
 Lanciere verde

I due si differenziano solo dal colore dell'armatura, per il resto sono uguali.


:-:-:- MAGHI -:-:-:
 Mago blù
 Mago rosso
 Mago verde

I tre differiscono dall'elemento che sfruttano per i loro attacchi speciali: 
Oscuro per quello verde, Fuoco per quello rosso e Ghiaccio per quello blù.


:-:-:- NINJA -:-:-:
 Ninja rosso
 Ninja blù

Il Ninja rosso possiede un attacco in più rispetto al Ninja blù.


:-:-:- PUGILI -:-:-:
 Ariete
 Diamante

I due pugili si differenziano solo dall'attacco Affondo che l'Ariete è in grado
di eseguire, mentre il Diamante no.


:-:-:- SFERE -:-:-:
 Sfera elettrica
 Sfera di fuoco

Le due Sfere differiscono dall'elemento di cui sono cariche: Oscuro per quella
elettrica, Fuoco per l'altra.


:-:-:- RAGNI -:-:-:
 Ragno infernale rosso
 Ragno infernale bianco

Il Ragno infernale rosso possiede un attacco in più rispetto al Ragno infernale
bianco.


:-:-:- TALPE -:-:-:
 Talpa verde
 Talpa rossa

I due si differenziano solo dal colore, per il resto sono uguali.


:-:-:- ZOMBIE GRANDI -:-:-:
 Zombie grande contadino
 Zombie grande nobile

I due si differenziano solo dall'aspetto, per il resto sono uguali.


:-:-:- ZOMBIE PICCOLI -:-:-:
 Zombie contadino
 Zombie nobile

I due si differenziano solo dall'aspetto, per il resto sono uguali.


:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
 Burattino oscuro
 Dinamitardo
 Grande bestia Genma





|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|14) REAME OSCURO:|                                                     [@14RS]
|/////////////////

Dallo Stage 8 in poi sarà possibile accedere al Reame Oscuro. Questi è formato
da 100 gironi in cui si affronteranno vari gruppi di nemici. In questa modalità
si utilizzerà un solo personaggio. Affrontare il Reame Oscuro è un ottimo modo
per fare esperienza, soldi e Anime rosse.

Alla schermata di scelta del personaggio per il Reame Oscuro appare il livello
ed il girone massimo raggiunto da ognuno.


=== REGOLE DEL REAME OSCURO ===
.una volta eliminati tutti i nemici presenti nel girone, al centro apparirà una
 colonna luminosa dove sarà possibile passare al girone successivo, tornare al
 Nascondiglio, oppure rimanere nel girone attuale.

.se si muore nel Reame Oscuro, tutti gli Oggetti, Anime rosse e punti
 esperienza ottenuti nei vari gironi andranno perduti. I punti esperienza
 ottenuti nel Reame Oscuro saranno guadagnati solo dal personaggio utilizzato
 in questa modalità, e non da tutti i membri del gruppo come accade negli Stage
 o rivisitando una località.

.ogni 10 gironi apparirà uno scrigno contenente un determinato oggetto a
 seconda del personaggio utilizzato e della decina di gironi completata.

.ogni 10 gironi cambieranno i tipi di nemici che si incontreranno nella
 successiva decina.

.ogni 20 gironi cambierà la musica di sottofondo.

.una volta usciti dal Reame Oscuro, la volta successiva si ricomincerà sempre
 dal girone 1.


=== RICOMPENSE ===
Gli Oggetti che si ottengono ogni dieci gironi rispecchiano questo schema:
 girone  10 -> Medicina Liv.3
 girone  20 -> uno dei tre Gioielli
 girone  30 -> uno dei due Gioielli rimanenti
 girone  40 -> un Accessorio Vario
 girone  50 -> un'Arma molto potente
 girone  60 -> Ultra medicina Liv.3
 girone  70 -> un Anello
 girone  80 -> un Accessorio Vario
 girone  90 -> un Accessorio Vario
 girone 100 -> l'Arma più potente del personaggio

============================================================================
   g   SOKI                    JUBEI                   TENKAI
============================================================================
  10   Medicina Liv.3          Medicina Liv.3          Medicina Liv.3
  20   Gioiello del potere     Gioiello Oni            Ipergioiello
  30   Ipergioiello            Gioiello del potere     Gioiello Oni
  40   Gemma del tempo         Campanella gialla       Campanella porpora
  50   Excalibur               Arondight               Gae Bolga
  60   Ultra medicina Liv.3    Ultra medicina Liv.3    Ultra medicina Liv.3
  70   Anello Re supremo       Anello Re minore        Anello Generale O.
  80   Gemma della volontà     Carta della guerra      Anello del Tao
  90   Rosario spirituale      Oni della guerra        Amuleto della gioia
 100   Gokumonji               Luce della luna         Chiarore
----------------------------------------------------------------------------


============================================================================
   g   OHATSU                  ROBERTO                 [Ritornando]
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  10   Medicina Liv.3          Medicina Liv.3          Medicina Liv.3
  20   Gioiello Oni            Gioiello del potere     (gioiello)
  30   Ipergioiello            Gioiello Oni            (gioiello)
  40   Campanella blù          Campanella rossa        Rare corna di cervo
  50   Rabbia degli Oni        Guanti di Metatron      Note dell'inventore
  60   Ultra medicina Liv.3    Ultra medicina Liv.3    Ultra medicina Liv.3
  70   Anello Alfiere          Anello Torre            Codice del guerriero
  80   Amuleto dell'arte       Amuleto prospero        Pepita d'oro
  90   Oni della gioia         Amuleto della guerra    Guscio raro
 100   Supremazia              Guanti dell'alleanza    Grossa pepita d'oro
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Ritornando ai gironi 20 e 30, i personaggi otterranno nuovamente i Gioielli
ricevuti la prima volta che hanno raggiunto quei gironi (es: ritornando al
girone 20, Soki otterrà di nuovo un Gioiello del potere, mentre Jubei un
Gioiello Oni).

Dal girone 30 in poi, dopo aver ottenuto un determinato oggetto con un
personaggio, ricominciando il Reame Oscuro non sarà più possibile ottenere
nuovamente lo stesso oggetto (es: Soki ritornando al girone 90 non otterrà più
un Rosario Spirituale, ma bensì un Guscio Raro).


=== NEMICI ===
Sebbene i gruppi presenti in ogni decina di gironi possano variare, grosso modo
rispettano questa composizione:
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 GIRONI da 1 a 10           GIRONI da 11 a 20          GIRONI da 21 a 30
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 Arciere nero               Arciere nero               Cannoniere
 Corvo blù                  Arciere rosso              Corazzato marrone
 Esecutore blù              Cannoniere                 Corvo blù
 Gacha                      Corazzato marrone          Discobolo verde
 Lanciere verde             Dinamitardo                Fantasma blù
 Ninja blù                  Discobolo verde            Gacha
 Ragno infernale bianco     Esecutore blù              Globo viola
 Sergente                   Lanciere verde             Mitragliere
 Soldato                    Ninja blù                  Ninja rosso
 Zombie contadino           Ragno infernale bianco     Samurai
 Zombie nobile              Sergente                   Sergente
                            Zombie nobile              Talpa rossa

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 GIRONI da 31 a 40          GIRONI da 41 a 50          GIRONI da 51 a 60
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 Arciere rosso              Cannoniere                 Arciere rosso
 Corazzato rosso            Corazzato rosso            Bombardiere
 Dinamitardo                Corvo oscuro rosso         Capitano
 Discobolo rosso            Corvo rosso                Corazzato rosso
 Fantasma blù               Diamante                   Corvo oscuro rosso
 Fantasma rosa              Discobolo rosso            Dinamitardo
 Lanciere rosso             Don Gacha                  Don Gacha
 Mago blù                   Esecutore rosso            Fantasma rosa
 Mago rosso                 Fantasma rosa              Generale giallo
 Mago verde                 Gacha                      Mago blù
 Mitragliere                Globo rosa                 Mago rosso
 Ragno infernale bianco     Menteith                   Mago verde
 Ragno infernale rosso      Mitragliere                Menteith
 Samurai                    Ninja rosso                Ninja rosso
 Talpa rossa                Ragno infernale r