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    FAQ/Walkthrough by Spanettone

    Version: 1.0 | Updated: 03/08/10 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                            GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
                                     versione 1.0
    
            gioco   : ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
            sistema : Play Station 2
            tipo    : Azione
            prodotto: CAPCOM
    
    19/07/2007 ---> inizio stesura del documento
    24/01/2008 ---> fine stesura del documento
    22/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2007 - 2008 Spanettone Inc|
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS
    ==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
    ==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
    ==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3PS]
    ==========================  4) MENÙ PRINCIPALE  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MP]
    
    ==========================  5) NOZIONI DI BASE
     Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SC]
     Movimenti di base.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MB]
     Anime.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5NM]
     Elementi & Status.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5ES]
     Prove di Valore  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PV]
     Nozioni varie .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5NV]
    
    ==========================  6) SOKI .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SK]
    ==========================  7) JUBEI.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7JB]
    ==========================  8) TENKAI  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TN]
    ==========================  9) OHATSU  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9HT]
    ========================== 10) ROBERTO .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10R]
    
    ========================== 11) SOLUZIONE
     Soluzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SL]
     Stage  1: L'alba degli incubi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S1]
     Stage  2: Il demone azzurro  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S2]
     Stage  3: Arriva Jubei!.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S3]
     Stage  4: Le lacrime di Ohatsu  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S4]
     Stage  5: Il demone rosso .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S5]
     Stage  6: La rivincita di Roberto  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S6]
     Stage  7: Il tempio di sangue.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S7]
     Stage  8: Onimusha risvegliato  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S8]
     Stage  9: Tempesta su Azuchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S9]
     Stage 10: La follia del dottore .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S10]
     Stage 11: Il castello oscuro .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S11]
     Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S12]
     Stage 13: Un pericoloso giro in barca .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S13]
     Stage 14: L'arrivo di Yodo.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S14]
     Stage 15: Attacco a Shimabara.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S15]
     Stage 16: Una via d'uscita.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S16]
     Stage 17: Il male a Kyoto .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11S17]
    
    
    ========================== 12) OGGETTI
     >>>> Armi
     Spadoni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12SP]
     Katane  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12KT]
     Armi da fuoco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AF]
     Guanti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12GN]
     Bastoni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12BT]
     Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AR]
    
     >>>> Accessori
     Anelli  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AN]
     Collane .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CL]
     Accessori Vari.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12AV]
    
     >>>> Viveri
     Oggetti Curativi A  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CA]
     Oggetti Curativi B  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CB]
     Oggetti Curativi C  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CC]
     Gioielli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12GL]
     Altri Viveri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12VV]
     Ingredienti.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12IN]
    
     >>>> Oggetti vari
     Documenti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12DC]
     Pergamene  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12PG]
     Mappe.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12MP]
     Oggetti preziosi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12PZ]
    
     Combinazioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CM]
     Bonus Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12BA]
     Quantità Anime.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12QA]
     Quantità Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12QG]
     Schema elenco .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12SE]
     Tabelle riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TR]
     Negozio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12NG]
    
    ========================== 13) NEMICI
     Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13NM]
     Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13SP]
     Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13LM]
     Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@13TM]
    
    ========================== 14) REAME OSCURO  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@14RS]
    ========================== 15) ARENA.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@15AR]
    ========================== 16) MAPPA.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@16MP]
    ========================== 17) BIOGRAFIE  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@17BG]
    
    ========================== 18) TRUCCHI & CURIOSITÀ
     Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@18TR]
     Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@18CS]
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
    |////////////
    
    ONIMUSHA DAWN OF DREAMS è il quarto capitolo della saga di Onimusha.
    A differenza dei precedenti capitoli, questa volta impersoneremo il samurai
    Soki, anzichè il classico Samanosuke Akechi.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
    |/////////////
    
    Dopo la sua morte, Nobunaga Oda, uno dei grandi condottieri del Giappone
    feudale, aveva stretto un patto con i perfidi demoni Genma per tornare in vita
    e conquistare insieme a loro il mondo intero. Ma nell'ascesa verso il potere
    Nobunaga ed i Genma vennero ostacolati dall'eroico Samanosuke Akechi.
    Questi aveva ottenuto dalle divinità del clan Oni il potere di sconfiggere i
    Genma e di assorbire le loro anime in uno speciale Guanto Oni. La battaglia
    decisiva tra Nobunaga e Samanosuke si svolse nel 1582 con la vittoria di
    quest'ultimo che riuscì a sconfiggere i demoni e a sigillare l'anima del
    signore dei Genma all'interno del Guanto Oni.
    
    Sono passati quattordici anni da allora ed ora il Giappone è sotto il controllo
    del clan Toyotomi, guidato da lord Hideyoshi. Sotto il suo comando l'intero
    territorio nipponico si sta riempiendo di strani alberi di ciliegio, ma c'è un
    guerriero che si fa chiamare "l'Oni della Cenere" che sta ostacolando i suoi
    piani...
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |3) PERSONAGGI:|                                                         [@3PS]
    |//////////////
    
    / ---- \
    - SOKI -
    \ ---- /
    Protagonista del gioco, è un samurai che si oppone ai piani di conquista di
    Hideyoshi, per il quale prova un odio profondo. Viene chiamato l'Oni della
    Cenere.
    
    
    / --------- \
    - MINOKICHI -
    \ --------- /
    Buffa creatura al servizio di Soki il cui compito è quello di teletrasportare
    il gruppo nelle varie località.
    
    
    / ----- \
    - JUBEI -
    \ ----- /
    Giovane ninja appartenente al clan Yagyu, che in passato accanto a Samanosuke
    aveva contribuito alla sconfitta di Nobunaga. Jubei è alla ricerca di suo zio
    Munenori.
    
    
    / ------ \
    - TENKAI -
    \ ------ /
    Misterioso monaco che si unirà al gruppo e che guiderà Soki a comprendere a
    fondo il suo destino.
    
    
    / ------ \
    - OHATSU -
    \ ------ /
    Compagna di infanzia di Soki ora al servizio di Hideyoshi. È esperta nell'uso
    delle armi da fuoco.
    
    
    / ------- \
    - ROBERTO -
    \ ------- /
    Un enorme uomo spagnolo assetato di vendetta nei confronti del suo padre
    adottivo, Luis Frois.
    
    
    / ------------------ \
    - HIDEYOSHI TOYOTOMI -
    \ ------------------ /
    Ex generale di Nobunaga Oda e capo del clan alla guida del Giappone.
    Sta radunando degli strani ciliegi da tutto il territorio nipponico per una
    ragione ancora da scoprire.
    
    
    / ---------------- \
    - MITSUNARI ISHIDA -
    \ ---------------- /
    Braccio destro di Hideyoshi, è stato lui a suggerirgli la diffusione delle
    piante di ciliegio.
    
    
    / -------- \
    - MUNENORI -
    \ -------- /
    Ninja appartenente al clan Yagyu al servizio di Hideyoshi. È lo zio di Jubei.
    
    
    / ---------- \
    - LUIS FROIS -
    \ ---------- /
    Collaboratore di Mitsunari e padre adottivo di Roberto. In passato ha fatto
    molti esperimenti su cavie umane.
    
    
    / ----- \
    - SAKON -
    \ ----- /
    Vassallo di Mitsunari e grande guerriero esperto nell'uso della lancia.
    
    
    / ---- \
    - YODO -
    \ ---- /
    Sorella di Ohatsu e concubina di Hideyoshi. Da quando ha partorito l'erede del
    clan Toyotomi è diventata la favorita di Hideyoshi che la tiene costantemente
    al suo fianco.
    
    
    / -------------- \
    - UOMO IN BIANCO -
    \ -------------- /
    Misterioso personaggio vestito completamente di bianco che appare solo a Soki.
    Pare che ci sia un qualche tipo di legame tra i due.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) MENÙ PRINCIPALE:|                                                    [@4MP]
    |///////////////////
    
    All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie
    schermate:
    - Inglese
    - Francese
    - Tedesco
    - Spagnolo
    - Italiano
    
    Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione:
    - Prova  (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz)
    - 50Hz   (PAL, lo standard europeo)
    - 60Hz   (NTSC, lo standard americano)
    
    Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte:
     .Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura
     .Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata
     .Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco
     .Bonus Speciali -: consente di attivare bonus particolari per il gioco
    
    OPZIONI:
     .Impostazioni lingua -----: si può scegliere solo all'avvio del gioco
     .Sottotitoli -------------: sempre attivi
     .Vibrazioni --------------: attiva/disattiva la vibrazione del controller
     .Colonna sonora ----------: attiva/disattiva la musica
     .Effetti sonori ----------: attiva/disattiva gli effetti sonori
     .Modalità sonoro ---------: cambia il tipo di uscita audio
     .Punto d'ascolto ---------: regola la posizione del suono, solo con Dolby
     .Mostra sangue -----------: imposta il colore del sangue
     .Luminosità schermo ------: imposta la luminosità dello schermo
     .Controllo ---------------: mostra i comandi di gioco
     .Regolazione schermo -----: regola la posizione dello schermo
     .Impostazioni originarie -: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali
    
    
    ********************************
    * NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO *
    ********************************
    - Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card.
    
    - Il gioco necessita di 311 kb liberi sulla Memory Card.
    
    - Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate
      sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il
      gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2.
    
    - È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |5) NOZIONI DI BASE:|
    |///////////////////
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCHERMATE                                                              [@5SC]
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono:
     pulsante X ---------: accetta, andare avanti
     pulsante Cerchio ---: tornare indietro
     pulsante Triangolo -: annulla la scelta
     pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli
     pulsanti R1 --------: visualizzare informazioni
    
    
    ***************************
    | SCHERMATA MENÙ DI GIOCO |
    ***************************
    Premendo il pulsante START mentre durante la partita, si accederà alla finestra
    del Menù di Gioco.
    
    Menù di Gioco (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
    
                               Controlla     Soki               LIV  58
                               ----------
         DOTAZIONI             |  Foto  |               HP:   3210/3210
                               |   di   |               PM:   2450/2450
          OGGETTI              |  Soki  |               OP:   1200/1200
                               |        |         LIV SUCC:       53890
          ABILITÀ              ----------
    
           MAPPA               Nel gruppo    Tenkai             LIV  47
                               ----------
          OPZIONI              |  Foto  |               HP:   2050/2190
                               |   di   |               PM:    780/1230
       ESCI DAL GIOCO          | Tenkai |               OP:    890/1560
                               |        |         LIV SUCC:       32450
           ESCI                ----------         RAPPORTO:           3
    
    
                                                Anime:             21890
                                                Portafoglio:      347928
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sulla sinistra sono presenti le varie voci che faranno accedere ad ulteriori
    menù:
     .Dotazioni ------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio
     .Oggetti --------: permette di utilizzare gli Oggetti che si possiedono
     .Abilità --------: permette di visualizzare le Abilità di un personaggio
     .Mappa ----------: visualizza la mappa del luogo
     .Opzioni --------: visualizza il Menù Opzioni
     .Esci dal gioco -: permette di tornare alla schermata del titolo
     .Esci -----------: permette di tornare al gioco
    
    Al centro sono presenti i ritratti di Soki e del suo eventuale alleato.
    
    Sulla destra sono presenti i parametri principali del personaggio: il livello,
    HP, PM e OP.
    
    LIV -> Livello
    Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso.
    Più è alto il livello, più i parametri, gli HP, i PM e i PO aumentano di
    valore. Il livello più alto è il livello 99.
    
    HP -> Heal Point  (Punti Vita)
    Gli HP sono l'energia del personaggio. Più HP possiede un personaggio,
    più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il
    personaggio "muore". Il primo valore indica gli HP attuali del personaggio,
    il secondo indica il valore massimo degli HP.
    Il valore massimo raggiungibile dagli HP è attorno ai 6000.
    (ES: se un personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo
    dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
    
    PM -> Punti Magia
    I PM servono per utilizzare la Magia Oni. Per usare una magia, infatti, servono
    una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non
    può usare magie. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio,
    il secondo indica il valore massimo dei PM.
    Il valore massimo raggiungibile dai PM è attorno ai 4700.
    (ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
    invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)
    
    PO -> Punti Oni
    I PO servono per utilizzare il Risveglio Oni. Per attivare il Risveglio Oni,
    infatti, servono una determinata quantità di PO. Quando i PO arrivano a zero,
    il personaggio non può attivare il Risveglio Oni. Il primo valore indica i PO
    attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo dei PO.
    Il valore massimo raggiungibile dai PO è attorno ai 4000.
    (ES: se un personaggio ha 350/350 di PO, vuol dire che ha il massimo di PO;
    invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PO)
    
    RAPPORTO (solo per l'alleato)
    Indica il legame tra Soki e questo personaggio. Man mano che il Rapporto sale
    il personaggio migliorerà il suo comportamento nei vari Ordini, inoltre
    aumenterà le frasi che dice nei nascondigli e la quantità di Combinazioni che
    si possono eseguire ogni volta. Il Rapporto aumenta man mano che il personaggio
    combatte al fianco di Soki. Il valore massimo del Rapporto è 10.
    
    Altri due parametri importanti, non indicati nel Menù di Gioco sono i PA e i
    PD:
    
    PA -> Punti Attacco
    Il valore dei PA indica, principalmente, la potenza dell'Arma equipaggiata.
    Più il valore dei PA è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco
    fisico. Aumenta al crescere di livello dell'arma equipaggiata.
    
    PD -> Punti Difesa
    Il valore dei PD indica la resistenza dell'Armatura. Ogni personaggio possiede
    una sola Armatura a disposizione. Più il valore dei PD è alto, minore sarà il
    danno subito. Aumenta al crescere di livello dell'Armatura.
    
    
    LIV SUCC -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare
                di livello il personaggio. Quando la cifra raggiunge lo zero, il
                Livello aumenta di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i
                nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza, maggiori saranno i
                punti da accumulare per avanzare di livello.
    
    
    In basso sono presenti i valori:
     ANIME -------: indica la quantità di Anime rosse che si possiedono
     PORTAFOGLIO -: indica la quantità di oro che si possiede. L'oro può essere
                    recuperato dopo aver eliminato i nemici. Serve per acquistare
                    oggetti al Negozio.
    
    Premendo il pulsante Quadrato è possibile visualizzare al posto dei parametri
    principali, l'equipaggiamento dei personaggi.
    
    
    
    ******************
    * Menù Dotazioni *
    ******************
    Scegliendo la voce DOTAZIONI dal Menù di Gioco si accederà al Menù Dotazioni.
    Qui è possibile modificare l'equipaggiamento dei personaggi e vedere le
    caratteristiche degli vari oggetti equipaggiabili.
    [premendo il pulsante R1 scorreranno le informazioni relative alle Armi]
    
    Menù Dotazioni (esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
    
           Soki                Tenkai
    
     Controlla     Soki                          LIV  58
     ----------
     |  Foto  |       Bagliore                   LIV:  7   PA:  53 
     |   di   |       Anello del samurai
     |  Soki  |       Occhio di tigre
     |        |       Ceste del giocatore
     ----------
    
    
         Bagliore                                                 Info R1 -->
    
             Livello:  7                             PA: 53
           Attributo: Luce                         Tipo: Combo 4
    
    
                                                Anime:             21890
                                                Portafoglio:      347928
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In alto sono presenti i nomi dei personaggi che si stanno utilizzando.
    
    Al centro è presente l'equipaggiamento del personaggio indicato dal cursore,
    composto dall'Arma e da massimo altri tre oggetti. Spostando il cursore di
    essi, in basso appariranno le rispettive descrizioni. Evidenziando con il
    cursore l'Arma equipaggiata e premendo R1 sarà possibile scorrere tutte le
    varie informazioni a riguardo, oltre la semplice descrizione:
    
    .Parametri Arma:
      Livello ---> indica il livello dell'Arma
      Attributo -> indica l'elemento utilizzato dall'Arma
      PA --------> indica i PA dell'Arma
      Tipo ------> indica il tipo di Arma
    
    .Bonus Aumento di livello:
    Elenca gli eventuali bonus che l'Arma ed il personaggio ottengono man mano che
    la prima aumenta di livello.
    
    .Utilizzo Magia Oni
    Indica i livelli dell'Arma in cui si sbloccano i vari livelli della Magia Oni.
    Vale solo per le armi elementali.
    
    
    Per modificare l'Arma, selezionarla e sceglierne un'altra della lista.
    A seconda del colore dei PA, sarà possibile sapere se l'Arma aumenta,
    diminuisce o lascia invariati i PA:
      Colore Blù ----: il valore dei PA aumenta
      Colore Bianco -: il valore dei PA resta invariato
      Colore Rosso --: il valore dei PA diminuisce
    
    Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare le
    Armi possedute secondo vari criteri:
      Predefinito ----: secondo l'ordine predefinito del gioco
      Nome -----------: in ordine alfabetico
      LIV ------------: in maniera decrescente, a seconda del livello
      Potere Attacco -: in maniera decrescente, a seconda dei PA
      Attributo ------: a seconda dell'elemento utilizzato
                        (nessuno, Oscurità, Luce, Fuoco, Vento, Ghiaccio, Terra)
      Tipo -----------: a seconda del Tipo
                        (per Ohatsu: normale, Ampio, Perforante, Pallettoni, Laser)
                        (per gli altri personaggi in ordine crescente, a seconda
                         del numero di Combo)
    
    
    Per cambiare un'altro oggetto dell'equipaggiamento il procedimento è analogo,
    ma con qualche caratteristica diversa. Quando si sceglie il nuovo oggetto da
    equipaggiare, nella lista degli oggetti in possesso, sulla destra è presente la
    quantità posseduta per ogni oggetto. Nel caso un oggetto sia già equipaggiato
    da uno o più personaggi saranno presenti due numeri (es: 3/7 indica che si
    possiedono sette esemplari di quell'oggetto, e tre di essi sono già
    equipaggiati ad altri personaggi). Il colore del nome dell'oggetto indica:
      Colore Giallo -: è l'oggetto che si sta rimuovendo dall'equipaggiamento
      Colore Verde --: è un oggetto già equipaggiato dal personaggio
      Colore Rosso --: è un oggetto non equipaggiabile perchè già posseduto da
                       uno o più personaggi.
    
    Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare gli
    altri oggetti equipaggiabili posseduti secondo vari criteri:
      Predefinito --------: secondo l'ordine predefinito del gioco
      Nome ---------------: in ordine alfabetico
      Numero in possesso -: in maniera decrescente, a seconda della quantità
    
    A differenza degli altri oggetti equipaggiabili, per le Armi non è presente
    la voce Quantità nella lista. Nel caso in cui si possiedano diversi esemplari
    della stessa Arma, questi verranno elencati come se fossero oggetti a parte.
    Es:
                NOME          LIVELLO
     Aculeo Rosso               Liv.5
     Bagliore                   Liv.3
     Spadone                    Liv.1
     Spadone                    Liv.3
     Raizan                     Liv.6
    
    
    È possibile equipaggiare solo un esemplare per ogni oggetto (Es: lo stesso
    personaggio non può equipaggiare due Collari del generale).
    Per rimuovere completamente un oggetto dall'equipaggiamento, lasciando così
    vuoto uno spazio, basta selezionare nuovamente l'oggetto dalla lista.
    Si può scegliere indistintamente tra Anelli, Collane ed Accessori Vari.
    
    
    
    ****************
    * Menù Oggetti *
    ****************
    Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù di Gioco sarà possibile utilizzare e
    visualizzare tutti gli oggetti posseduti.
    
    Usa -----: utilizza un oggetto di tipo Viveri
    Esamina -: controlla tutti gli oggetti posseduti, suddivisi per categorie
    Scarta --: elimina un oggetto in proprio possesso
    Elenco --: visualizza lo schema delle Armi, Accessori e Viveri posseduti
    Esci ----: tornare al Menù di Gioco
    
    
    Menù Usa (esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
    
                             NOME                             QUANTITÀ
        Medicina Liv.1                                              21
        Medicina Liv.3                                               2
        Medicina Oni Liv.2                                           5
        ...
    
        --------------------
        |                  |   Medicina Liv.1
        |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
        |                  |   liquido che emette una strana
        |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
        |                  |   piccola quantità di HP.
        --------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono presenti i Viveri posseduti,
    mentre sulla sinistra le rispettive quantità possedute. In basso è presente
    una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Si possono utilizzare
    solo gli oggetti scritti in bianco.
    
    Per utilizzare un oggetto bisogna selezionarlo e poi indicare su quale
    personaggio usarlo. Durante il gioco solo i personaggi presenti possono
    utilizzare gli oggetti; nei nascondigli invece si può usare un oggetto su
    qualsiasi personaggio.
    
    
    Menù Esamina (esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
    
        Spadoni     Katane     Armi da fuoco     Guanti     Bastoni
    
                                     NOME                     LIVELLO
         Armi                  Aculeo rosso                    Liv. 3
                               Bagliore                        Liv. 7
       Accessori               Danza di fuoco                  Liv. 8
                               Enryu                           Liv. 3
        Viveri                 Lama gelida                     Liv. 2
                               Raizan                          Liv. 3
     Oggetti vari              Spada celeste                   Liv. 1
                               ...
         Esci
    
        --------------------
        |                  |   Aculeo rosso                    Info R1 -->
        |     Disegno      |   Questa spada estrae le anime
        |                  |   rosse da chi viene colpito
        |     oggetto      |   dalla sua lama affilata.
        |                  |
        --------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    Sulla sinistra sono presenti le varie categorie degli oggetti dell'inventario,
    mentre in alto sono indicate le eventuali sottocategorie della voce indicata
    sulla sinistra dal cursore.
    
    Al centro è presente la lista degli oggetti presenti nella categoria o
    sottocategoria scelta. Nel caso delle Armi, è presente il nome ed il livello,
    mentre tutti gli altri oggetti la quantità sostituisce il livello.
    
    In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
    riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
    secondo le varie voci.
    
    Le varie categorie sono:
     ARMI              ACCESSORI        VIVERI        OGGETTI VARI
     .Spadoni          .Anelli          .Viveri       .Documenti
     .Katane           .Collane                       .Pergamene
     .Armi da fuoco    .Accessori Vari                .Mappe
     .Guanti                                          .Oggetti preziosi
     .Bastoni
    
    Per quanto riguarda i Viveri, è possibile possedere non oltre i 30 esemplari
    per ognuno di essi. Nel caso in cui si possiedano 30 esemplari di un
    determinato oggetto dei Viveri, ottenendone un altro, quest'ultimo non sarà
    raccolto.
    
    [Per distinguerli dalla categoria degli Oggetti Vari, si indicherà sempre con
     il nome di Accessori Vari quelli che si possono equipaggiare]
    
    Il Menù Esamina serve essenzialmente per visualizzare gli Oggetti Vari.
    
    Il Menù Scarta è pressocchè identico al Menù Esamina e permette di eliminare un
    oggetto tra quelli che si possiedono. Si possono eliminare tutti gli oggetti
    tranne le armi iniziali dei personaggi e gli Oggetti Vari. Dopo aver
    selezionato l'oggetto bisogna indicare quanti esemplari dello stesso si
    desidera eliminare. Gli oggetti eliminati andranno irrimediabilmente persi.
    
    
    Menù Elenco (esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
    
                       #  #  #  #  #  #  #  #  #
                       #  #  #  #  #  #
       Armi            #  #  #  #  #  #
                       #  #  #
     Accessori         #  #  #  #
                       #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #  #
      Viveri           #  #  #
    
       Esci
    
        --------------------
        |                  |   Medicina Liv.1
        |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
        |                  |   liquido che emette una strana
        |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
        |                  |   piccola quantità di HP.
        --------------------
    
                                                   Ottenuti: 23/46
                                                    Totale:  50%
    -------------------------------------------------------------------------------
    Sulla sinistra sono presenti tre categorie di oggetti, mentre sulla destra
    appare lo schema relativo alla categoria, che indica quali oggetti si
    possiedono. Ogni casella vuota indica un oggetto mancante, ed ogni oggetto
    occupa una propria specifica casella. Le caselle nere non sono da considerare.
    
    In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
    riguardo le Armi.
    
    In fondo allo schermo vengono indicati quanti oggetti si possiedono di quella
    categoria (es: 23/46 indica che si possiedono ventitre oggetti sui quarantasei
    totali di quella categoria) ed il loro corrispondente in percentuale.
    
    Nello schema vengono indicati tutti gli oggetti che si sono posseduti almeno
    una volta durante il gioco. Se un oggetto si esaurisce oppure viene eliminato,
    la sua casella rimarrà comunque piena.
    
    Gli oggetti da raccogliere sono 285 suddivisi in:
     136 Armi
     103 Accessori
      46 Viveri
    
    Per controllare la posizione degli oggetti nello schema, vedere la sezione 12.
    
    
    
    ****************
    * Menù Abilità *
    ****************
    Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù di Gioco sarà possibile solo visualizzare
    il livello di apprendimento del personaggio nelle varie abilità.
    
    Menù Abilità (esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Soki
                 Punti    3        <--L1   Sel. Personaggio   R1-->
    
                 Attacca     Critico     Difendi     Assorbi
                       Attacco        #########     Liv.9
                       Vortice        ###           Liv.3
                       Fendente       ##            Liv.2
                       Stoccata       ####          Liv.4
                       Proiezione     ###           Liv.3
                       Spallata       #             Liv.1
                       Mossa fin.     #####         Liv.5
                       Rompiteste     #             Liv.1
                       Calcio         ###           Liv.3
                       Fenice         #             Liv.1
                       Spada pur.     #####         Liv.5
    
    [] (la lunghezza della combo varia in base all'arma)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    In alto sono presenti i Punti a dispozione del personaggio per migliorare o
    imparare nuove abilità. Ogni volta che il personaggio sale di un livello,
    i Punti a sua disposizione aumentano di una unità.
    
    Più in basso ci sono le quattro categorie delle Abilità:
    .Attacco -> le mosse eseguibili
    .Critico -> le tecniche riguardanti l'Attacco Critico
    .Difendi -> le abilità difensive
    .Assorbi -> la capacità di assorbire le Anime
    
    Con L1 e R1 si scorrono le schermate dei vari personaggi.
    
    Per poter aumentare il livello di apprendimento delle varie abilità bisognerà
    accedere alla voce "Migliora abilità" dai vari Specchi Incantati nei
    nascondigli e nelle località.
    
    
    
    **************
    * Menù Mappa *
    **************
    Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco sarà possibile visualizzare la
    piantina della località in cui si trovano i personaggi, nel caso in cui si sia
    in possesso della mappa del luogo.
    
    Soki è indicato con la freccia gialle, mentre il suo alleato con la freccia
    blù. Alcune località molto vaste possiedono più mappe, indicati con grosse
    frecce rosse ai lati della mappa attualmente visualizzate.
    Premendo Destra/Sinistra sarà possibile scorrere le mappe delle varie zone
    della località. Le zone chiare sono quelle già visitate, mentre quelle scure
    sono quelle ancora da visitare.
    
    Sebbene ci siano spesso parecchie stanze ed edifici indicate nella Mappa non
    sempre sarà possibile visitarli tutti.
    
    La Mappa si può visualizzare anche premendo Select durante il gioco.
    
    
    *****************
    * Menù Specchio *
    *****************
    Lungo il percorso e nei Nascondigli saranno presenti alcuni Specchi Incantati
    in grado di far accedere ad un ulteriore Menù.
    
    Cambia alleato ---: cambiare il compagno di squadra di Soki
    Potenzia oggetto -: aumentare il livello di Armi ed Armature
    Migliora abilità -: aumentare il livello di apprendimento delle abilità
    Negozio ----------: accedere al negozio per comprare o vendere oggetti
    Salva ------------: salvare l'avventura
    Nascondiglio -----: tornare al nascondiglio
    Esci -------------: tornare al gioco
    
    Questo sono le voci complessive del Menù, ma esistono differenze a seconda del
    colore degli Specchi. Ogni tipo di Specchio possiede determinate voci.
    
    Specchio Bianco           Specchio Rosso            Specchio Verde
      Cambia alleato            Potenzia oggetto          Cambia alleato
      Potenzia oggetto          Migliora abilità          Potenzia oggetto
      Migliora abilità          Negozio                   Migliora abilità
      Negozio                   Salva                     Nascondiglio
      Salva
      Nascondiglio
    
    Una volta completato uno Stage, gli Specchi Verdi presenti in esso avranno le
    stesse voci degli Specchi Bianchi quando si andrà a rivisitare la località.
    Gli Specchi Rossi si trovano solo nei Nascondigli.
    
    
    CAMBIA ALLEATO
    Vengono mostrati i personaggi attualmente disponibili con i loro HP, PM, PO.
    Per sostituire l'alleato basta selezionare il suo sostituto, per rimuoverlo e
    lasciare Soki da solo bisogna scegliere l'attuale alleato: in questo caso non
    ci sarà alcuna sostituzione ma bensì la rimozione. Questa scritta appare solo
    accedendo allo Specchio Incantato utilizzando Soki.
    
    
    POTENZIA OGGETTO  (esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
     ----------
     |  Foto  |   ##############################             x        37
     |   di   |                                      37340
     |  Soki  |
     |        |  Soki
     ----------
    
       Bagliore                           LV  7             PA   53
     ##############################       Anime necessarie     1100
    
       Armatura blù                       LV 32             PD   32
     #################                    Anime necessarie      530
    
    
    
        --------------------
        |                  |   Bagliore                      Info R1 -->
        |     Disegno      |   Questa spada ha in sè il
        |                  |   potere della luce. La Magia
        |     oggetto      |   Oni in essa contenuta permette
        |                  |   di ridurre il consumo di PM.
        --------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    In alto sulla sinistra è presente il ritratto del personaggio di cui si vuole
    potenziare l'Arma o l'Armatura. Al centro è presente una barra che indica
    quante Anime rosse si hanno a disposizione; ogni volta che la barra si riempie
    la cifra del moltiplicatore aumenta di una unità. Il moltiplicatore (x37)
    indica il valore numerico in migliaia delle Anime rosse possedute, mentre più
    in basso è presente il valore preciso.
    
    Al centro dello schermo sono presenti l'Armatura e l'Arma attualmente
    equipaggiata dal personaggio. Sulla destra è presente il loro livello,
    i rispettivi PA e PD e la quantità di Anime rosse necessarie per aumentare di
    livello.
    
    In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
    riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato
    secondo le varie voci.
    
    Per infondere le Anime rosse nell'Arma o nell'Armatura, bisogna posizionare il
    cursore su di essa e tenere premuto il tasto Quadrato. Man mano che si svuota
    la barra in alto, si riempirà quella corrispondente all'oggetto che si sta
    potenziando. Quando la barrà sarà riempita tutta l'oggetto aumenterà di
    livello.
    
    Nel caso dell'Arma è possibile anche potenziare quelle non attualmente
    equipaggiate. Con il tasto X apparirà l'elenco delle Armi in possesso e sarà
    possibile scegliere quale potenziare. Cambiare l'Arma da potenziare non
    influisce sull'equipaggiamento del personaggio.
    
    
    MIGLIORA ABILITÀ
    La schermata è identica al Menù Abilità solo che qui sarà possibile aumentare
    il livello di apprendimento delle varie abilità. Per aumentare di un livello
    un'abilità è necessario un Punto abilità. Man mano che queste si potenziano,
    ne verranno sbloccate di nuove. Per attivare queste nuove abilità è necessario
    spendere un Punto.
    
    
    NEGOZIO
    Qui è possibile acquistare, vendere e far valutare gli oggetti.
    
    Compra
    -------------------------------------------------------------------------------
    
           Armi            Accessori            Viveri
    
                  NOME               SCORTA                  PREZZO
        Medicina Liv.1                   24                     150
        Medicina Liv.2                   10                     400
        Medicina Oni Liv.2               11                     400
        ...
    
        --------------------
        |                  |   Medicina Liv.1
        |     Disegno      |   Questa boccetta contiene un
        |                  |   liquido che emette una strana
        |     oggetto      |   luce gialla. Fa recuperare una
        |                  |   piccola quantità di HP.
        --------------------
         Quantità                         Portafoglio:      347928
              15
    -------------------------------------------------------------------------------
    Al centro sono presenti gli oggetti acquistabili, quanti esemplari ne possiede
    il negoziante ed il prezzo di ognuno. Le Scorte dei Viveri aumentano man mano
    che si va avanti nel gioco.
    
    In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
    Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni
    riguardo le Armi.
    
    In fondo allo schermo è presente la quantità dell'oggetto indicato dal cursore
    che già si possiede e la quantità di oro a disposizione.
    
    La schermata "Vendi" è analoga a quella "Compra", solo che al posto della voce
    Scorta è presente quella Quantità. Il prezzo delle Armi è fisso e non varia
    all'aumento di livello.
    
    Nella schermata "Valuta" saranno presenti gli oggetti contenuti negli Scrigni
    Puzzle ottenuti rompendo gli Scrigni stessi. Inizialmente non saranno
    utilizzabili nè presenti nella lista degli oggetti in possesso. Per poterli
    usare bisognerà farli valutare dal negoziante, dopo di chè diverranno
    disponibili. Ogni oggetto ha un suo prezzo fisso di valutazione.
    
    
    SALVA
    Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte
    le informazioni relative al salvataggio.
    
    Viene mostrata la barra di vita di Soki e quella del suo eventuale alleato.
    Più in basso ci sono le informazioni relative:
    .al nome del posto in cui si è effettuare il salvataggio
    .al tempo di gioco
    .al numero di salvataggi effettuati
    .al livello di difficoltà del gioco
    .al numero di volte in cui si è cominciato il gioco dall'inizio
    
    Infine ci sono i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo. Quelli bordati di
    giallo sono quelli attualmente in uso.
    
    
    NASCONDIGLIO
    Consente di tornare nell'ultimo Nascondiglio. Appare solo quando si esplora
    nuovamente una località dopo aver completato uno Stage.
    
    
    
    --------------------
    * DURANTE IL GIOCO *
    --------------------
    Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente, in grande, la
    barra di vita del personaggio che si sta controllando attualmente, mentre in
    piccolo quella dell'alleato.
    
    La linea gialla indica gli HP del personaggio, quella celeste i PM mentre la
    circonferenza viola i PO. Il colore del contorno delle barre cambia a seconda
    dei personaggi:
     .Soki ----> Grigio
     .Jubei ---> Viola
     .Ohatsu --> Verde
     .Roberto -> Nero
     .Tenkai --> Rosso
    
    Nella barra dei PM tre tacche indicheranno i PM per effettuare una Magia Oni di
    primo, secondo o terzo livello, nel caso si equipaggi un'arma elementale.
    
    Il colore del pallino all'interno della circonferenza viola indica l'elemento
    dell'arma attualmente equipaggiata:
     .Fuoco -----------> Rosso
     .Ghiaccio --------> Celeste
     .Vento -----------> Verde
     .Terra -----------> Marrone
     .Luce ------------> Giallo
     .Oscurità --------> Viola 
     .nessun elemento -> Nero
    
    Proprio sotto le barre dei personaggi è presente l'Ordine impartito all'alleato.
    Ogni Ordine è indicato da un determinato colore:
     Rosso --: Ordine "Attacco totale"
     Giallo -: Ordine "Segui e attacca"
     Blù ----: Ordine "Aspetta e recupera"
     Verde --: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio
    
    
    In basso a destra è presente una barretta rossa che indica la quantità di Anime
    rosse possedute. La barretta si riempie completamente ogni 1000 Anime rosse
    assorbite. Il numero a destra indica le migliaia di Anime rosse possedute.
    Il numero massimo è 999 e una volta superato, le Anime assorbite saranno
    comunque considerate solo che il contatore non aumenterà.
    
    Dopo aver eliminato un nemico, sulla destra la scritta "Esp" indicherà quanti
    punti esperienza hanno ottenuto; la scritta "Oro" indicherà quanto denaro si
    è raccolto da terra. Potrà capitare che un nemico lasci cadere un oggetto
    per terra, rappresentato come un sacchetto viola, dopo essere stato eliminato.
    Camminandoci sopra apparirà il nome dell'oggetto raccolto, e nel caso non si
    possa tenerlo nell'inventario rimmarrà per terra. Sia il denaro che gli
    eventuali oggetti lasciati dai nemici scompariranno dopo vari secondi.
    
    Eliminando in rapida successione i vari nemici, apparirà una barretta con la
    scritta "Combo". Maggiori sarano le Combo, più numerose saranno le Anime
    ottenute.
    
    Nelle varie località sarà possibile trovare dei punti luminosi di vari colori;
    ad ogni colore corrisponde un tipo di oggetto:
     .Rosso --> Chiave
     .Verde --> Viveri, o Accessori
     .Giallo -> Mappa
     .Blù ----> Documento
    
    Sugli oggetti che si possono esaminare e sulle porte appare una sfera azzurra
    quando ci si avvicina.
    
    
    --------------------
    * NEL NASCONDIGLIO *
    --------------------
    Tra uno Stage e l'altro, i personaggi alloggeranno in vari nascondigli.
    Qui, comandando Soki, sarà possibile interagire con gli altri personaggi
    chiedendo loro varie informazioni ed eseguendo Combinazioni che genereranno
    nuovi oggetti.
    
    Sarà possibile accedere ad uno Specchio rosso.
    
    Parlando con Minokichi sarà possibile inoltre tornare nei luoghi già visitati
    e, dallo Stage 8, accedere al Reame Oscuro. Ogni volta che si torna nel
    Nascondiglio gli HP, PM e PO di tutti personaggi vengono ricaricati al massimo.
    
    Uscendo dal nascondiglio si passerà allo Stage successivo.
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     MOVIMENTI DI BASE                                                       [@5MB]
    -------------------------------------------------------------------------------
    Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio
    Levetta analogica destra ---: gira la telecamera (dove è possibile)
    
    (tra parentesi i pulsanti)
    Pulsante "Attacco"                (Quadrato)
    Pulsante "Assorbire le anime"     (X)
    Pulsante "Magia Oni"              (Triangolo)
    Pulsante "Esamina/Raccogli"       (Cerchio)
    Pulsante "Mirino"                 (R1)
    Pulsante "Difesa"                 (L1)
    Pulsante "Cambia personaggio"     (L2)
    Pulsante "Attacco Oni"            (R2)
    Pulsante "Centra telecamera"      (R3)
    Mostra mappa                      (Select)
    Pausa & Menù                      (Start)
    
    Direzione "Su" -------: Ordine "Attacco totale"
    Direzione "Destra" ---: Ordine "Segui e attacca"
    Direzione "Giù" ------: Ordine "Aspetta e recupera"
    Direzione "Sinistra" -: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio
    
    
    Dalla schermata del Menù Abilità è possibile vedere i vari movimenti di base:
    
     ATTACCA               CRITICO           DIFENDI              ASSORBI
      Attacco               Critico           Schivata             Combo
       .Speciale 1
      Fendente              Catena            Recupero
       .Speciale 2
      Proiezione            Parata
       .Speciale 3
      Mossa finale
       .Speciale 4
      Calcio
       .Speciale 5
      Attacco Oni
    
    Roberto è l'unico personaggio che combatte disarmato e le voci Fendente e
    Proiezione sono sostituite rispettivamente da Mega Colpo e Uppercut.
    
    Gli attacchi Speciali si sbloccano raggiungendo il livello 3 della voce
    superiore nell'elenco (es: l'attacco Speciale 1 si sblocca raggiungendo il
    livello 3 nell'Attacco; l'attacco Speciale 2 raggiungendo il livello 3 nel
    Fendente e così via) e, insieme all'Attacco Oni, sono diversi per ogni
    personaggio:
             ==================================================================
               SOKI                  JUBEI                  TENKAI
             ==================================================================
     SP.1     Vortice                Raffica                Trivella frenetica
     SP.2     Stoccata               Seguito                Inferno
     SP.3     Spallata               Dragone                Nirvana
     SP.4     Rompiteste             Lama Luna              Tuono
     SP.5     Fenice                 Maxicalcio             Illumine
     A.ONI    Spada purificatrice    Estrazione rapida      Purificazione
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
             ==========================================
               OHATSU                ROBERTO
             ==========================================
     SP.1     Supersparo             Neo-gancio
     SP.2     Calcio del coniglio    Iper Ruota
     SP.3     Meteorite              Infiamma
     SP.4     Bengala                Supernova
     SP.5     Aculeo                 Atterra
     A.ONI    Esplosivi              Cappio
    ---------------------------------------------------
    
    Le abilità Attacco, Critico e Catena sono composte da 10 livelli di
    apprendimento, Schivata, Recupero e Combo da 3 livelli, tutte le altre da 5
    livelli.
    Sino allo Stage 8, le abilità con 10 livelli ne avranno solo 8, mentre quelle
    da 5 ne avranno solo 3.
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
     M -----: Pulsante Mirino
     A -----: Pulsante Attacco
     ( )  --: tenere premuto il pulsante
     ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
     <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
    
    -------------------------
       MIRINO               |
    -------------------------
    ### pulsante L1 ###
    (con il Mirino attivo usare la levetta analogica destra per cambiare bersaglio)
    
    Quando il Mirino è attivo, sul nemico appare un cerchio giallo ed è possibile
    vedere la sua barra di vita. In questo caso il personaggio si muoverà sempre
    fronte a lui e sarà possibile prenderlo alle spalle semplicemente girandogli
    attorno.
    
    
    -------------------------
       ATTACCO              |
    -------------------------
    ### pulsante Quadrato ###
    
    Per Attacco si intende la combo effettuabile utilizzando l'arma equipaggiata.
    Ogni personaggio possiede tre tipi di armi che cambiano a seconda del numero
    di colpi di cui è formata la combo, tranne Ohatsu che utilizza armi da fuoco.
    Sapere quando utilizzare una determinata combo o un'altra risulterà, a seconda
    dei nemici, molto utile poichè i vari tipi di combo possono variare la
    direzione dei vari attacchi (ci sono armi che colpiscono contemporaneamente in
    alto e in basso, oppure armi con colpi multipli). È molto importante saper
    valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro, oppure alla fine della combo.
    Nei tempi morti il personaggio è vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna
    stare attenti ai nemici nelle vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per
    attaccare in massa.
    
    
    -------------------------
       FENDENTE             |
    -------------------------
    ### (M) ==>> A ###
    
    Il Fendente è un colpo eseguito in profondita. Singolarmente non è molto
    efficace; risulta un colpo molto utile per colpire ripetutamente i nemici
    quando è abbinato all'attacco Speciale 2.
    
    
    -------------------------
       PROIEZIONE           |
    -------------------------
    ### (M) <--- A ###
    
    La Proiezione serve per lanciare in aria il nemico. Mentre è in aria, il nemico
    è completamente vulnerabile agli attacchi, e quindi è un'ottima occasione per
    colpirlo ripetutamente. La Proiezione è molto utile anche per far cadere a
    terra un nemico per poi utilizzare su di lui la Mossa Finale. La Proiezione
    serve anche per attaccare i nemici volanti.
    
    
    -------------------------
       MOSSA FINALE         |
    -------------------------
    ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
    
    La Mossa Finale è un colpo molto potente in grado di infliggere danni notevoli
    ad un nemico che si trova steso a terra. Durante l'esecuzione di questo colpo
    il personaggio è vulnerabile quindi bisogna stare attenti agli attacchi nemici.
    È possibile colpire i nemici stesi a terra anche utilizzando l'attacco normale
    da breve distanza.
    
    
    -------------------------
       CALCIO               |
    -------------------------
    ### R1 + Cerchio ###
    
    Il Calcio serve essenzialmente per rompere la difesa dei nemici. 
    Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un ulteriore attacco dopo aver
    sferrato il Calcio. Quando si rompe la difesa nemica appaiono sullo schermo
    delle "schegge" accompagnate da un suono particolare. È possibile eseguire un
    Attacco Critico dopo aver rotto la difesa del nemico. Il Calcio può essere
    utilizzato anche per far ruotare in senso antiorario i Cannonieri.
    
    
    -------------------------
       ATTACCO ONI          |
    -------------------------
    ###   R2    ###
    ### ==>> R2 ###
    ### <--- R2 ###
    
    Dallo Stage 8 in poi i personaggi saranno in grado di effettuare un Attacco
    Oni. Eliminando un nemico con questo colpo si otterranno Anime porpora,
    indispensabili per poi attivare il Risveglio Oni. Non si possono eseguire più
    Attacchi Oni di continuo poichè tra un colpo e l'altro bisogna aspettare che il
    guanto del personaggio (nel caso di Soki, la spada che porta dietro la schiena)
    si ricarichi sino a brillare di rosso. Eliminando un nemico con un Attacco Oni
    si otterranno sicuramente Anime porpora. Se si viene colpiti prima che
    l'Attacco Oni venga effettuato, questi verrà interrotto e bisognerà aspettare
    il tempo di ricarica prima di eseguirne un'altro. Cambiando stanza l'Attacco
    Oni si ricarica automaticamente. La potenza dei vari Attacchi Oni dipende
    dall'Arma equipaggiata dal personaggio.
    
    
    -------------------------
       MAGIA ONI            |
    -------------------------
    ### pulsante Triangolo ###
    
    Equipaggiando armi elementali sarà possibile sfruttare il potere dell'elemento
    corrispondente per effettuare attacchi magici. Esistono Magie Oni di primo,
    di secondo e di terzo livello, a seconda di quanto si sia potenziata l'arma
    corrispondente. Spingendo semplicemente il tasto Triangolo si effettuerà la
    Magia Oni di primo livello; tenendolo premuto più a lungo sarà possibile
    eseguire anche quelle di secondo e terzo livello. Mentre si esegue un attacco
    magico il personaggio è invulnerabile, inoltre utilizzando la Magia Oni di
    primo livello è possibile eseguire in successione una Interruzione Critica.
    
    
    -------------------------
       MAGIA DOPPIA         |
    -------------------------
    ### pulsante L2, mentre si esegue una Magia Oni di terzo livello ###
    
    La Magia Doppia consente ad entrambi i personaggi di eseguire
    contemporaneamente una Magia Oni. Per poterla eseguire ci sono due condizioni:
    entrambi i personaggi devono equipaggiare armi elementali, e l'alleato deve
    avere abbastanza PM per eseguire una Magia Oni di primo livello. Mentre si
    carica una Magia Oni di terzo livello, sotto la barra dell'alleato apparirà il
    segnale per premere il pulsante L2 e così eseguire una Magia Doppia.
    Gli effetti di una Magia Doppia sono di gran lunga superiori a quelle di due
    Magie Oni di terzo livello (ad esempio: usando l'elemento Oscurità, la Magia
    Oni di terzo livello genera una sola grossa esplosione con i fulmini, mentre la
    Magia Doppia genera molte grosse esplosioni con i fulmini).
    
    
    -------------------------
       DIFESA               |
    -------------------------
    ### pulsante L1 ###
    
    I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici.
    Tuttavia esistono anche alcuni colpi in grado di infrangerla lasciando così il
    personaggio vulnerabile ad un eventuale attacco successivo. La Difesa copre
    tutte le direzioni: se ad esempio un personaggio è in Difesa e viene colpito
    alle spalle, il colpo sarà comuque parato. Durante la Difesa il personaggio è
    fermo sul posto. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa
    velocizzerà poi la fase di attacco, eviterà al personaggio di subire danni e
    potrà far eseguire una Parata, utile per eseguire un Attacco Critico.
    
    
    -------------------------
       PARATA               |
    -------------------------
    ### pulsante L1, poco prima di subire un attacco ###
    
    Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
    rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Il tempismo è fondamentale:
    difendosi troppo presto si parerà semplicemente l'attacco nemico;
    facendolo troppo tardi si subirà in pieno il colpo. Quando la Parata va a segno
    appariranno delle "scintille" sullo schermo accompagnate da un suono
    particolare.
    Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
    tempo utile per effettuarla.
    
    
    -------------------------
       SCHIVATA             |
    -------------------------
    ### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###
    
    Quando si è in posizione di Difesa al personaggio non è consentito muoversi,
    tuttavia è possibile eseguire una Schivata nella direzione desiderata usando
    la levetta analogica sinistra. La Schivata è un movimento rapido utile per
    evitare il colpo nemico e prepararsi subito al contrattacco.
    Durante la Schivata, il personaggio è invulnerabile agli attacchi nemici.
    Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
    invulnerabilità.
    
    
    -------------------------
       RECUPERO             |
    -------------------------
    ### pulsante X, appena si viene atterrati ###
    
    Subendo un attacco violento il personaggio cadrà. Mentre è steso a terra,
    questi è completamente vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco nemico.
    Il tempo necessario per rialzarsi è piuttosto lungo quindi non è consigliato
    farsi scagliare a terra. Per risolvere questo problema si utilizza l'abilità
    Recupero, premendo il tasto X non appena il personaggio tocca terra.
    In questo caso sarà possibile rialzarsi al volo, senza dare ai nemici
    l'opportunità di attaccare.
    Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di
    tempo durante il quale la si può effettuare.
    
    
    -------------------------
       ATTACCO CRITICO      |
    -------------------------
    Oltre ai normali attacchi che i personaggi sono in grado di sferrare,
    è possibile eseguire un particolare colpo detto Attacco Critico. Questi è una
    tecnica velocissima in grado di infliggere danni molto pesanti al nemico.
    Durante l'esecuzione dell'Attacco Critico il personaggio è invulnerabile,
    lo schermo diventa più scuro ed appare la scia del colpo.
    
    Esistono quattro metodi per eseguire un Attacco Critico:
    
    1. CONTRATTACCO
    Un attimo prima che il nemico colpisca il personaggio premere il pulsante
    Attacco per eseguire un Attacco Critico. Bisogna avere un ottimo tempismo per
    eseguirlo tramite Contrattacco: premendo il pulsante troppo presto,
    il personaggio eseguirà solo un colpo semplice; premendolo troppo tardi,
    il personaggio non colpirà il nemico, o nel caso peggiore subirà il suo
    attacco. Questo è il metodo più difficile.
    
    2. PARATA
    Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario
    rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il pulsante
    Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un Attacco
    Critico. Rispetto al Contrattacco, la Parata è più facile nell'esecuzione e
    presenta rischi minori per il personaggio.
    
    3. ROTTURA DELLA DIFESA
    Una volta rotta la difesa nemica utilizzando il Calcio, premendo il pulsante
    Attacco, mentre il nemico è vulnerabile, sarà possibile eseguire un Attacco
    Critico. Nonostante sia il metodo più semplice e sicuro per eseguire un
    Attacco Critico, è molto raro usarlo perchè sono pochi i nemici che si mettono
    in posizione di difesa.
    
    4. INTERRUZIONE CRITICA
    Una volta utilizzata la Magia Oni di Livello 1 su un nemico, questi sarà
    stordito, rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il
    pulsante Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un
    Attacco Critico. Bisogna ricordare però che il nemico deve sopravvivere alla
    Magia Oni di Livello 1 e che non funziona equipaggiando armi che utilizzano
    l'elemento Ghiaccio.
    È generalmente il metodo più comune sia perchè la maggior parte delle armi
    utilizza la magia elementale, sia perchè per eseguire una Magia Oni di primo
    livello sono necessari pochi PM.
    
    
    -------------------------
       CATENA CRITICA       |
    -------------------------
    Una volta eseguito un Attacco Critico sarà possibile eseguirne un altro in
    successione creando alla fine una vera e propria Catena Critica. Questa dipende
    sia dalla presenza o meno di nemici nelle immediate vicinanze, sia dal livello
    del personaggio alla voce "Catena" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più
    Attacchi Critici il personaggio sarà in grado di eseguire in successione).
    
    È anche possibile eseguire una Catena Critica a Coppia. Dopo aver eseguito il
    primo Attacco Critico, premere subito L2 per farlo eseguire anche all'alleato.
    Poi premere nuovamente Quadrato per colpire di nuovo con il personaggio che si
    comanda. Quindi alternando i pulsanti Quadrato e L2 si permetterà ad entrambi i
    personaggi contemporaneamente di eseguire la Catena Critica.
    
    
    -------------------------
       ASSORBIRE LE ANIME   |  [Combo]
    -------------------------
    ### pulsante X ###
    
    La velocità di assorbimento delle Anime dipende dal livello del personaggio
    alla voce "Combo" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più velocemente le
    Anime saranno assorbite). Per velocizzare ulteriormente l'assorbimento è
    possibile premere ripetutamente il pulsante X.
    
    L'abilità di assorbire le Anime sarà indispensabile per affrontare i Fantasmi
    ed i Globi.
    
    
    -------------------------
       RISVEGLIO ONI        |
    -------------------------
    ### L3 + R3 ###
    
    Quando la barra dei PO del personaggio brilla, questi sarà in grado di attivare
    il Risveglio Oni. Il personaggio genera un'onda d'urto che danneggia tutti i
    nemici nelle vicinanze, diventa invulnerabile mentre i suoi HP si ripristinano
    gradualmente. La potenza degli attacchi aumenta di molto inoltre un nuovo colpo
    sostituirà la Magia Oni. Il Risveglio Oni dura sino a quando i PO non si
    consumano del tutto e si attiva automaticamente quando il personaggio muore,
    se si possiedono abbastanza PO. Il Risveglio Oni si disattiva automaticamente
    cambiando stanza oppure durante un intermezzo. Non è possibile disattivare
    manualmente il Risveglio Oni. Durante il Risveglio Oni non è possibile cambiare
    personaggio.
    
    
    -------------------------
       ORDINI               |
    -------------------------
    ### direzione Su       ###  ["Attacco totale"]
    ### direzione Destra   ###  ["Segui e attacca"]
    ### direzione Giù      ###  ["Aspetta e recupera"]
    ### direzione Sinistra ###  [Ordine speciale]
    
    L'alleato si comporta a seconda dell'Ordine che gli viene impartito dal
    personaggio che si comanda. L'Ordine viene eseguito di continuo sino a quando
    non se ne impartisce uno nuovo.
    
    --- Attacco totale ---
    L'alleato attaccherà automaticamente i nemici muovendosi in maniera autonoma ed
    i suoi colpi saranno più potenti, tuttavia i suoi HP diminuiranno gradualmente.
    L'alleato non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP,
    questi non diminuiscono più.
    
    --- Segui ed attacca ---
    L'alleato seguirà il personaggio che si comanda ed attaccherà o si difenderà a
    seconda dei casi.
    
    --- Aspetta e recupera ---
    L'alleato rimane fermo sul posto in posizione di Difesa, mentre i suoi HP si
    ripristinano sino a metà del valore massimo.
    
    --- Ordine speciale ---
    Ogni personaggio può eseguire un proprio Ordine speciale.
    
    
    
    / ----- \
    - ANIME -                                                                [@5NM]
    \ ----- /
    
    Dopo aver eliminato un nemico, questi rilascia delle sfere luminose, dette
    Anime, che volano per la stanza. Le Anime sono importantissime per lo sviluppo
    dei personaggi e per la cura. Esistono vari tipi di Anime ognuna con la propria
    finalità:
    .le Anime rosse servono per potenziare armi ed armature
    .le Anime gialle fanno recuperare gli HP
    .le Anime blù fanno recuperare i PM
    .le Anime porpora fanno recuperare i PO
    
    Le Anime gialle, blù e porpora hanno effetto solo sul personaggio che le
    assorbe, mentre quelle rosse vengono messe in comune nel gruppo per potenziare
    l'equipaggiamento di ognuno.
    
    Le Anime possono essere piccole o grandi in maniera casuale. Quelle più grandi,
    a seconda del colore, fanno recuperare una quantità di HP, PM e PO superiore
    alle Anime piccole. Le Anime rosse grandi varranno numericamente di più delle
    rispettive piccole.
    
    Le Anime vagano per la stanza per un tempo determinato, dopo di chè scompaiono.
    
    
    
    / ----------------- \
    - ELEMENTI & STATUS -                                                    [@5ES]
    \ ----------------- /
    
    Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
    elementi naturali.
    Esistono sei tipi di elementi:
    -Fuoco
    -Ghiaccio
    -Vento
    -Terra
    -Luce
    -Oscurità
    
    
    La maggior parte delle armi a disposizione utilizza un determinato elemento, e
    queste armi elementali sono in grado di eseguire una Magia Oni.
    Nelle tabelle, nella parte superiore sono elencate le armi che attaccano con
    quel determinato elemento, mentre in quella inferiore altri oggetti
    equipaggiabili che aumentano la difesa o l'attacco relativo a quell'elemento.
    
    =======================    ========================    ========================
     FUOCO                      GHIACCIO                    VENTO
    =======================    ========================    ========================
     Angelo caduto              Artiglio di ghiaccio        Drago volante
     Ardore rosso               Dainslef                    Durandal
     Danza di fuoco             Dojigiri                    Fucile celeste
     Divoratore Oni             Fucile di ghiaccio          Guanti del cielo
     Enryu                      Guanti Classe Zero          Guanti di Raffaele
     Fucile fiamma              Guanti di Gabriele          Gundari
     Gongoyasha                 Ithuriel                    Helmwige
     Guanti di fuoco            Kamudo                      Lama celeste
     Guanti di Michele          Kurama                      Lama preziosa
     Kasen                      Lama dei ghiacci            Luna danzante
     Lama della fenice          Lama gelida                 Meteora
     Lama fiammeggiante         Leviatano                   Miike Tenta
     Onimaru                    Ombra dei ghiacci           Mikazuki
     Risoluzione                Siegrune                    Monumento
     Schwertleite               Signore dei ghiacci         Raksasa
     Shiranui                   Spaccaghiaccio              Spada celeste
     Spada di fiamme            Spada dei ghiacci           Tempesta (Spadone)
     Tanegashima                Tempesta (Fucile)           Vento degli dei
     Vaisravana                 Varuna                      Vento tagliente
    -----------------------    ------------------------    ------------------------
     Anello di fuoco            Anello dei ghiacci          Anello del vento
     Anello Fenice              Anello Drago                Anello Tigre
     Collana di fuoco           Collana di ghiaccio         Collana del vento
     Collana Fenice             Collana Drago               Collana Tigre
    -----------------------    ------------------------    ------------------------
    
    
    =======================    ========================    ========================
     TERRA                      LUCE                        OSCURITÀ
    =======================    ========================    ========================
     Arondight                  Bagliore                    Balmunk
     Dirupo                     Brunilde                    Fucile nero
     Fucile terreno             Excalibur                   Guanti di Ade
     Gae Bolga                  Fucile della luce           Guanti di Enma
     Guanti della terra         Gozanze                     Guanti di Lucifero
     Guanti di Uriele           Guanti della luce           Inferno nero
     Isana                      Guanti di Metatron          Lama nera
     Juzumaru                   Guardiano                   Lamento
     Lama della terra           Habakiri                    Libellula
     Nio                        Indra                       Morso della chimera
     Offerta del drago          Lama della luce             Muramasa
     Orochi                     Masamune                    Odenta
     Paramani                   Scintilla divina            Rabbia degli Oni
     Redenzione                 Semimaru                    Raizan
     Signore della terra        Shishio                     Sguardo della luna
     Spada della terra          Spada della luce            Spada di onice
     Stella della morte         Stella lucente              Spada nera
     Tagliapietre               Tramonto                    Ususama
     Tormento                                               Yama
    -----------------------    ------------------------    ------------------------
     Anello della terra         Anello della luce           Anello di Enma
     Anello Tartaruga           Anello Unicorno             Anello oscuro
     Collana della terra        Collana della luce          Collana di Enma
     Collana Tartaruga          Collana Unicorno            Collana oscura
    -----------------------    ------------------------    ------------------------
    
    
    =========================================================================
     NESSUN ELEMENTO
    =========================================================================
     Aculeo rosso                Fudo                        Luce della luna
     Artiglio del lupo           Gokumonji                   Ortlinde
     Aurora                      Guanti dell'alleanza        Spaccaschiena
     Brahma                      Guanti di Cassiel           Spadone
     Chiarore                    Horin                       Supremazia
     Classe Zero                 Kogarasu                    Tizona
     Decadenza                   Lama degli Oni              Usumidori
     Fucile da battaglia         Lama marziale
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Gli Elementi sono legati a coppie in un rapporto di forza e debolezza.
    Ad esempio, un mostro di elemento Fuoco sarà debole all'elemento Ghiaccio,
    e viceversa.
    Le coppie sono:
     .Fuoco <-> Ghiaccio
     .Vento <-> Terra
     .Luce  <-> Oscurità
    
    
    Gli effetti della Magia Oni di ogni elemento non dipendono nè dalle armi,
    nè dai personaggi ma solo dal livello della Magia Oni stessa:
    
    FUOCO
     1°liv -> semplice colpo infuocato
     2°liv -> colpo infuocato seguito da una piccola esplosione
     3°liv -> colpo infuocato seguito da una grossa esplosione
    
    GHIACCIO
     1°liv -> semplice colpo congelante
     2°liv -> colpo congelante seguito da piccoli cristalli
     3°liv -> colpo congelante seguito da grossi cristalli
    
    VENTO
     1°liv -> semplice colpo del vento
     2°liv -> colpo del vento seguito da un tornado
     3°liv -> colpo del vento seguito da un grosso tornado
    
    TERRA
     1°liv -> semplice colpo della terra
     2°liv -> colpo della terra seguito da piccole rocce
     3°liv -> colpo della terra seguito da grosse rocce
    
    LUCE
     1°liv -> semplice colpo della luce
     2°liv -> colpo della luce seguito da pochi proiettili luminosi ad inseguimento
     3°liv -> colpo della luce seguito da molti proiettili luminosi ad inseguimento
    
    OSCURITÀ
     1°liv -> semplice colpo dell'oscurità
     2°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una piccola esplosione elettrica
     3°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una grossa esplosione elettrica
    
    
    Ogni Elemento è caratterizzato da un colore in particolare tipico degli oggetti
    ed anche di alcuni nemici relativi a quel determinato elemento:
     .Fuoco -----------> Rosso
     .Ghiaccio --------> Celeste
     .Vento -----------> Verde
     .Terra -----------> Marrone
     .Luce ------------> Giallo
     .Oscurità --------> Viola 
     .nessun elemento -> Nero
    
    
    Per eseguire i vari livelli di Magia Oni necessitano determinati PM:
     .Magia Oni primo livello ---> 320 PM
     .Magia Oni secondo livello -> 640 PM
     .Magia Oni terzo livello ---> 960 PM
    
    
    
    Esistono anche attacchi nemici che, oltre a danneggiare gli HP, possono variare
    lo status, cioè lo stato del personaggio.
    _________________
      Status AGONIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Quanto il personaggio rimane con pochi HP, circa il 25%, la sua barra di vita
    inizierà a lampeggiare di rosso. Esistono oggetti equipaggiabili che si
    attivano proprio nel caso in cui il personaggio stia in status Agonia.
    Si rimuove semplicemente utilizzando un qualsiasi oggetto curativo che
    ripristini abbastanza HP.
    
    _________________
      Status BLOCCO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il cerchio blù dei Maghi provoca lo status Blocco. Il personaggio rimane
    paralizzato ed è vulnerabile a qualsiasi attacco nemico, inoltre gli vengono
    sottratti PM sotto forma di Anime blù che escono dal suo corpo. Si rimuove
    automaticamente dopo alcuni secondi. Dopo la fine dello status, assorbendo
    le Anime blù appena estratte si recupererà una quantità di PM superiore a
    quella posseduta in precedenza, prima di subire lo status Blocco.
    
    _________________
      Status FOLLIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo status rende l'alleato incontrollabile. In questo caso l'alleato
    attaccherà ferocemente il proprio compagno di squadra. Si rimuove
    automaticamente dopo alcuni secondi. Al termine dello status, l'alleato rimarrà
    con l'ordine "Attacco totale".
    
    ____________________
      Status INABILITÀ
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Alcuni attacchi nemici sono in grado di bloccare temporaneamente il
    personaggio. Appariranno delle stelline che si muovono sulla sua testa e non
    sarà in grado di muoversi, rimanendo anche completamente indifeso. Si rimuove
    automaticamente dopo alcuni secondi.
    
    _________________
      Status VELENO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    L'attacco del Fungo ed il cerchio viola dei Maghi provocano lo status Veleno.
    Il personaggio viene circondato da un'aura viola e perde gradualmente HP.
    Si rimuove utilizzando l'oggetto Antidoto oppure dopo alcuni secondi.
    
    
    
    / --------------- \
    - PROVE DI VALORE -                                                      [@5PV]
    \ --------------- /
    Raggiungendo per la prima volta, o ritornando in seguito in determinate zone
    del gioco si attiveranno automaticamente alcune sfide dette "Prove di Valore".
    Queste sfide consistono nel raggiungere l'obiettivo richiesto, ed una volta
    completato si otterrà una valutazione a seconda dei parametri ottenuti.
    Esistono tre tipi di valutazione, Oro, Argento e Bronzo, ed ad ognuno di essi
    corrisponde un oggetto che si riceverà in premio.
    
    I parametri di valutazione sono:
    - Tempo di superamento  (tempo utilizzato per il raggiungimento dell'obiettivo)
    - Combo massima         (combo massima eseguita)
    - Eliminati             (numero di nemici eliminati)
    - Anime assorbite       (quantità di Anime rosse assorbite)
    - Danni totali          (quantità di danni subiti)
    Gli HP persi ordinando l'Attacco totale non vengono calcolati nei Danni totali.
    
    Dopo aver completato una Prova di Valore per la prima volta, comparirà nei
    pressi del luogo in cui si è svolta una sfera arancione. Esaminandola sarà
    possibile ripetere la Prova di Valore. Le Prove di Valore possono essere
    ripetute quante volte si vuole. Dopo aver completato una Prova di Valore,
    bisognerà uscire dalla stanza e poi rientrarci per ritrovare la sfera arancione
    con cui attivarla.
    
    In ogni Prova di Valore, ottenendo per la prima volta una delle tre valutazioni
    si avrà in premio l'oggetto corrispondente per quella sfida. Nel caso in cui si
    ripeta la sfida e si ottenga nuovamente quella stessa valutazione, si otterrà
    in premio l'oggetto corrispondente alla valutazione Bronzo. Se non si completa
    la Prova di Valore non si ottiene alcuna valutazione.
    
    Le Prove di Valore possono essere di quattro tipi: Eliminazione, Esecuzione,
    Raccolta e Protezione.
    
    --- Eliminazione ---
    Questo tipo di Prova di Valore consiste nell'eliminare un determinato nemico
    oppure gruppi di nemici nel minor tempo possibile. Bisognerà quindi
    concentrarsi sulla potenza d'attacco dei personaggi.
    
    --- Esecuzione ---
    In questo caso si dovranno eseguire nel minor tempo possibile un determinato
    numero di Attacchi Critici, Catene Critiche o Mosse Finali. Qui saranno
    importanti il tempismo e i PM, nel caso si voglia utilizzare l'Interruzione
    Critica.
    
    --- Raccolta ---
    Le Prove di Valore di tipo Raccolta hanno come obiettivo quello di ottenere un
    determinato numero di Anime rosse nel minor tempo possibile. Sarà fondamentale
    quindi eliminare i vari nemici in rapida successione in modo tale da ottenere
    molte Anime rosse in poco tempo.
    
    --- Protezione ---
    Questo tipo di Prova di Valore è l'unico nel quale il fattore tempo non è
    importante ai fini della valutazione. L'obiettivo di questo tipo di sfide
    consiste nel proteggere per alcuni minuti due improbabili soldati dai nemici.
    È molto importante avere una buona visione di gioco poichè bisognerà gestire
    contemporaneamente sia la posizione dei due soldati, che si muovono ognuno in
    maniera casuale, sia la posizione dei nemici, in modo tale da eliminare per
    primi quelli più vicini ai due soldati. Si possono attaccare i nemici senza
    alcun timore, poichè gli attacchi dei personaggi non possono colpire i due
    soldati. La valutazione dipenderà da quanta energia vitale hanno conservato
    allo scadere del tempo i due soldati. Nel caso in cui uno dei due soldati venga
    ucciso dai nemici, la sfida sarà considerata fallita e non si otterrà alcuna
    valutazione.
    
    Durante le Prove di Valore di tipo Eliminazione e Protezione, apparirà
    rispettivamente sul mostro da eliminare o sui soldati da proteggere un
    indicatore in cui è scritto TGT ("Target" = "Obiettivo" in inglese).
    
    È consigliato tenere da parte sempre un'Arma molto debole in modo tale da
    utilizzarla quando si rivisitano le località per completare alcune Prove di
    Valore. Una volta completata la Prova di Valore, tutti i nemici ancora vivi si
    trasformeranno automaticamente in Anime.
    
    L'elenco completo delle locazioni di ogni Prova di Valore è il seguente:
    
     1. Strada delle Pianure ---------- Teatrino              (Elim)  [rit]
    
     2. Città delle Pianure ----------- Spiazzo tettoia       (Elim)  [Stage 3]
     3. Città delle Pianure ----------- Portale               (Elim)  [Stage 3]
     4. Città delle Pianure ----------- Antico tempio         (Elim)  [Stage 3]
    
     5. Fortezza di Suruga ------------ Ingresso              (Elim)  [Stage 4]
     6. Fortezza di Suruga ------------ Tettoie               (Esec)  [rit]
    
     7. Dintorni castello di Sawayama - Stanza F              (Esec)  [Stage 5]
     8. Dintorni castello di Sawayama - Stanza A              (Prot)  [rit]
    
     9. Kyoto ------------------------- Ponte                 (Elim)  [Stage 7]
    10. Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei        (Elim)  [Stage 7]
    
    11. Monte Hiei -------------------- Rovine                (Elim)  [Stage 8]
    12. Monte Hiei -------------------- Ingresso              (Racc)  [rit]
    
    13. Castello di Azuchi ------------ Trincea               (Elim)  [Stage 9]
    14. Castello di Azuchi ------------ Sentiero B            (Esec)  [Stage 9]
    15. Castello di Azuchi ------------ Cima del castello     (Racc)  [rit]
    
    16. Ospedale occidentale ---------- Corridoio             (Elim)  [Stage 10]
    17. Ospedale occidentale ---------- Sala operatoria       (Elim)  [rit]
    
    18. Castello di Sawayama ---------- Salone                (Elim)  [Stage 11]
    19. Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra      (Esec)  [Stage 11]
    
    20. Centro ricerche di Sakai ------ Voragine              (Elim)  [Stage 12]
    21. Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C    (Elim)  [rit]
    
    22. Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio        (Elim)  [Stage 13]
    23. Città di Sakai ---------------- Attracco              (Elim)  [rit]
    
    24. Villaggio abbandonato --------- Zona B                (Esec)  [Stage 14]
    25. Villaggio abbandonato --------- Zona D                (Elim)  [Stage 14]
    26. Villaggio abbandonato --------- Zona E                (Prot)  [rit]
    
    27. Centro ricerche di Shimabara -- Giardino              (Elim)  [Stage 15]
    28. Centro ricerche di Shimabara -- Balcone               (Racc)  [Stage 15]
    
    29. Castello di Nagoya ------------ Portale del castello  (Elim)  [Stage 16]
    30. Castello di Nagoya ------------ Salone                (Prot)  [rit]
    
    
    Gli oggetti ottenibili a seconda delle valutazioni sono:
    ==============================================================================
      PdV     ORO                      ARGENTO                  BRONZO
    ==============================================================================
       1      Campanella rossa         Ultra medicina Liv.3     Erba dolce
       2      Medicina segreta Liv.2   Medicina Liv.1           Erba
       3      Gioiello Oni             Medicina Liv.1           Erba
       4      Kogarasu                 Medicina segreta Liv.1   Funghi
       5      Spada nera               Medicina segreta Liv.1   Funghi
       6      Anello Naga              Medicina segreta Liv.1   Funghi
       7      Fucile di ghiaccio       Medicina Liv.2           Erba
       8      Horin                    Anello porpora           Funghi
       9      Spada dei ghiacci        Medicina Liv.2           Piante selvatiche
      10      Fucile nero              Anello porpora           Funghi rossi
      11      Guanti della terra       Medicina segreta Liv.2   Piante selvatiche
      12      Fucile da battaglia      Anello con perla         Funghi rossi
      13      Bagliore                 Ultra medicina Liv.2     Piante selvatiche
      14      Lama fiammeggiante       Anello con perla         Funghi rossi
      15      Corno di Susano          Ultra medicina Liv.2     Lucertola
      16      Meteora                  Anello azzurro           Funghi rossi
      17      Guanti di Enma           Anello azzurro           Piante selvatiche
      18      Gemma del tempo          Medicina Liv.3           Lucertola
      19      Spada celeste            Ipermedicina Liv.3       Piante selvatiche
      20      Ortlinde                 Medicina Oni Liv.3       Funghi rossi
      21      Gemma della volontà      Medicina Liv.3           Salamandra
      22      Orochi                   Ipermedicina Liv.3       Piante selvatiche
      23      Gundari                  Medicina Oni Liv.3       Funghi rossi
      24      Lama celeste             Medicina Liv.3           Salamandra
      25      Stella della morte       Anello indaco            Piante selvatiche
      26      Signore dei ghiacci      Anello di sangue         Funghi rossi
      27      Guanti di Raffaele       Medicina segreta Liv.3   Salamandra
      28      Artiglio del lupo        Medicina segreta Liv.3   Piante selvatiche
      29      Ususama                  Ultra medicina Liv.3     Erba dolce
      30      Guanti di Lucifero       Anello di diamanti       Salamandra rara
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    -----------------
    | NOZIONI VARIE |                                                        [@5NV]
    -----------------
    === SCRIGNI PUZZLE ===
    Oltre ai normali scrigni, nel gioco sono presenti scrigni blù ed oro chiamati
    Scrigni Puzzle. Prima di riceverne il contenuto bisognerà risolvere un puzzle.
    
    Le regole per risolvere il Puzzle sono semplici:
    .bisogna allineare le gemme dello stesso colore lungo le righe o le colonne
     indicate dai segni ai bordi
    .bisogna utilizzare esattamente il numero di mosse indicato dal Puzzle
    .è possibile muovere le gemme a gruppi di quattro facendo scalare ogni gemma
     del quartetto di una posizione in senso orario
    
    Esempio:
    
    R r = rosso
    B b = blù
    V v = verde
    
    o o _ indica il gruppo di gemme da girare
    o o
    
    Nella parte di sopra è indicata la posizione delle varie gemme, mentre in
    quella di sotto i quartetti che si sono fatti ruotare. Nella parte riguardante
    la soluzione del gioco, la sezione 11, sarà presente solo lo schema di sotto.
    
    Mosse --------: 2
    Allineamento -: Righe
    Dimensioni ---: 3x3
    Colori -------: tre
    
      INIZIO          MOSSA 1         MOSSA 2
    R  r b r  R     R  r r r  R     R  r r r  R
    B  r b v  B     B  b b v  B     B  b b b  B
    V  v b v  V     V  v b v  V     V  v v v  V
                    -----------     -----------
                    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2
                    |  o o .  |     |  . o o  |
                    |  . . .  |     |  . o o  |
                    -----------     -----------
    
    Una volta completato, sarà possibile ottenere l'oggetto. Se invece si decide di
    rompere lo Scrigno Puzzle, si otterrà comunque lo stesso oggetto, ma prima di
    poterlo utilizzare bisognerà farlo valutare nel Negozio.
    
    
    === SPECCHI INCANTATI ===
    I vari Specchi Incantati possono essere trovati nelle diverse località:
    
    Specchi Bianchi
     Castello di Azuchi ------------ Montacarichi
     Castello di Azuchi ------------ Sentiero A
     Castello di Fushimi ----------- Anticamera
     Castello di Fushimi ----------- Piano terra
     Castello di Fushimi ----------- Ramo A
     Castello di Nagoya ------------ Ala Ovest
     Castello di Nagoya ------------ Portale del castello
     Castello di Nagoya ------------ Raccordo Nord
     Castello di Nagoya ------------ Viale B
     Castello di Sawayama ---------- Ingresso Salone
     Castello di Sawayama ---------- Stanza distrutta
     Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo
     Centro ricerche di Sakai ------ Sala ricerche
     Centro ricerche di Shimabara -- Sala controllo
     Centro ricerche di Shimabara -- Sala ricerche
     Città delle pianure ----------- Antico tempio
     Città delle pianure ----------- Portale
     Città delle pianure ----------- Strada secondaria
     Città di Sakai ---------------- Corridoio del porto
     Città di Sakai ---------------- Incrocio
     Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio
     Città di Sakai ---------------- Zona del porto A
     Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illussione
     Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura
     Fortezza di Suruga ------------ Ingresso
     Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna
     Fortezza di Suruga ------------ Strapiombo
     Kyoto ------------------------- Viale A
     Kyoto ------------------------- Viale D
     Monte Hiei -------------------- Ingresso
     Monte Hiei -------------------- Sentiero B
     Monte Hiei -------------------- Spiazzo
     Ospedale occidentale ---------- Corridoio
     Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti
     Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 8
     Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 1
     Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose
     Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio
     Strada delle pianure ---------- Letto del fiume
     Strada delle pianure ---------- Teatrino
     Strada delle pianure ---------- Zona A
     Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei
     Tempio di Daigo --------------- Tratto B
     Villaggio abbandonato --------- Zona B
     Villaggio abbandonato --------- Zona D
    
    Specchi Verdi
     Castello di Azuchi ----------- Ripostiglio B
     Castello di Azuchi ----------- Trincea
     Castello di Nagoya ----------- Laterale statua
     Castello di Nagoya ----------- Viale C
     Castello di Sawayama --------- Ingresso laterale
     Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo
     Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
     Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A
     Città di Sakai --------------- Ingresso del porto
     Città di Sakai --------------- Molo
     Città di Sakai --------------- Piazza magazzini
     Fortezza di Suruga ----------- Primo piano
     Strada delle pianure --------- Stanza giardino
     Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie
     Tempio di Daigo -------------- Zona B
     Villaggio abbandonato -------- Zona A
    
    
    === CONTENITORI DI ANIME ===
    In alcuni luoghi sono presenti dei piccoli altari dove sono contenute alcune
    Anime. Tenendo premuto il pulsante X vicino ad essi, il personaggio assorbirà
    le Anime contenute in essi. Esistono altari che contengono Anime rosse o
    gialle a seconda del colore della luce al centro di essi.
    
    Anime rosse
    .Castello di Fushimi --------- Piano terra         (1000 Anime rosse)
    .Castello di Sawayama -------- Passerella B         (450 Anime rosse)
    .Centro ricerche di Sakai ---- Sopraelevata est    (1000 Anime rosse)
    .Centro ricerche di Sawayama - Sala interna B      (1000 Anime rosse)
    .Città castello di Sawayama -- Stanza C             (450 Anime rosse)
    .Città di Sakai -------------- Magazzino esterno   (1000 Anime rosse)
    .Città delle pianure --------- Stanzetta            (160 Anime rosse)
    .Monte Hiei ------------------ Rovine              (1000 Anime rosse)
    .Ospedale occidentale -------- Ingresso            (1000 Anime rosse)
    
    Anime gialle
    .Castello di Nagoya ----------------- Ala est
    .Centro ricerche di Sakai ----------- Voragine
    .Città castello di Sawayama --------- Stanza B
    .Residenza degli Oni - Terzo piano -- Stanza 16
    .Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2
    
    
    === ALTRO ===
    - Quando il personaggio che si comanda muore, il gioco finisce,
      indipendentemente dagli HP dell'alleato. Sarà possibile riprendere il gioco
      dalla stessa stanza.
    
    - Quando l'alleato muore, per riportarlo in vita basta utilizzare su di lui
      un qualsiasi oggetto curativo che ripristini HP. Oppure cambiando stanza
      l'alleato tornera automaticamente in vita con alcuni HP.
    
    - Quando l'alleato rimane bloccato in posto (es: una piattaforma in alto, o un
      ponte alzato che impedisce il cammino), cambiando stanza, l'alleato apparirà
      nuovamente accanto al personaggio che si sta controllando. Tranne rari casi,
      i personaggi agiranno sempre in coppia.
    
    - L'esperienza ottenuta eliminando i nemici viene distribuita tra i due
      componenti del gruppo. I personaggi assenti invece ricevono il 75% di punti
      esperienza ottenuti dai due personaggi giocanti. Questo vale anche se i
      personaggi, per motivi di trama, sono costretti ad allontanarsi dal gruppo.
    
    - Un'Arma che raggiunge il livello 10 avrà il doppio di PA di quanti ne aveva a
      livello 1. (es: lo Spadone Lamento a livello 1 possiede 20 PA, mentre a
      livello 10 possiede 40 PA).
    
    - Quando l'Armatura raggiunge i livelli 10, 20 e 30 sarà sbloccato un posto più
      per gli Accessori equipaggiabili.
    
    - Se si supera la quantità massima di esemplari per un oggetto qualsiasi,
      questo non potrà più essere raccolto. Nel caso in cui accada, apparirà un
      messaggio che indica questa situazione. L'esemplare rimarrà comunque nello
      scrigno o nella località e potrà essere raccolto successivamente. Nel caso in
      cui però accada quando si ottiene un oggetto dopo la Prova di Valore,
      l'oggetto in questione andrà perduto.
    
    - Durante lo Stage o rivisitando una località, è possibile parlare con
      l'alleato premendo il pulsante Cerchio quando si è molto vicini a lui.
    
    - È possibile incominciare uno Stage o rivisatare una località senza essere
      accompagnati scegliendo la voce "Solo" quando viene chiesto quale alleato
      utilizzare.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\
    |6) SOKI:|                                                               [@6SK]
    |////////
    
    Soki è, nel complesso, il personaggio migliore del gioco. Possiede attacchi
    sia singoli che multipli, ed è molto efficace anche sulla media-lunga distanza.
    Può equipaggiare tre tipi di spadoni che si differenziano dal numero dei colpi
    con cui è eseguita la combo d'attacco.
    
    
    === Spadoni da Tre colpi ===
    Sono le spade più pesanti e quelle che infliggono maggiori danni. Tuttavia sono
    armi i cui attacchi sono molto lenti e che sbilanciano troppo Soki rendendolo
    vulnerabile agli attacchi nemici. L'ultimo colpo della combo è un colpo
    multiplo e Soki non può essere buttato a terra da un attacco nemico durante la
    sua esecuzione, anche se comunque subirà il danno.
    
    Spadoni di questo tipo:
     Angelo caduto       Spada di fiamme
     Spada celeste       Spada nera
     Spada dei ghiacci   Spadone
     Spada della luce    Tizona
     Spada della terra   Tormento
    
    
    === Spadoni da Quattro colpi ===
    Sono le spade più bilanciate tra quelle a disposizione di Soki. Possiedono una
    buona velocità ed infliggono notevoli danni.
    
    Spadoni di questo tipo:
     Aculeo rosso        Lama gelida
     Bagliore            Lamento
     Balmunk             Offerta del drago
     Danza di fuoco      Raizan
     Durandal            Tempesta
     Gokumonji
    
    
    === Spadoni da Cinque colpi ===
    Sono le spade più veloci. Il tempo che passa tra un fendente ed il successivo
    è molto breve e questo impedisce di subire contrattacchi da parte dei nemici.
    L'unico difetto è che il fendente finale della combo lascia scoperto Soki e
    quindi bisogna fare attenzione ai nemici nei paraggi.
    
    Spadoni di questo tipo:
     Dainslef            Leviatano
     Enryu               Spada di onice
     Excalibur           Stella della morte
     Habakiri            Vento tagliente
     Lama degli Oni
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    M -----: Pulsante Mirino
    A -----: Pulsante Attacco
    ( ) ---: tenere premuto il pulsante
    ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
    <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
    
    
    ----------------------------------------------
       Speciale 1:     VORTICE                   |
    ----------------------------------------------
    ### (M) <---  ==>> A ###
    
    Il Vortice consiste in un fendente orizzontale che colpisce i nemici molto
    vicini a Soki. Non è un attacco molto potente.
    
    
    ----------------------------------------------
       Speciale 2:     STOCCATA                  |
    ----------------------------------------------
    ### (M) ==>> A, ==>> A ###
    
    La Stoccata è il colpo migliore tra quelli a disposizione di Soki. Consiste in
    un affondo potente che colpisce ripetutamente il nemico. È molto utile contro i
    nemici singoli.
    
    
    ----------------------------------------------
       Speciale 3:     SPALLATA                  |
    ----------------------------------------------
    ### (M) <--- A, ==>> A ###
    [premere ==>> A di seguito per eseguire sino a tre Spallate consecutive]
    
    La Spallata è un attacco eseguito in avanti in grado di colpire sia il nemico
    lanciato in aria dalla Proiezione, sia eventuali nemici davanti a Soki.
    Può essere un buon attacco per farsi strada tra le orde di nemici.
    
    
    ----------------------------------------------
       Speciale 4:     ROMPITESTE                |
    ----------------------------------------------
    ### Quadrato + X ###
    
    Questo attacco consiste in un potente fendente dall'alto verso il basso in
    grado di scagliare a terra un nemico. Risulta utile anche per colpire i nemici
    volanti, oppure quelli stesi a terra.
    
    
    ----------------------------------------------
       Speciale 5:     FENICE                    |
    ----------------------------------------------
    ### (M) ==>>  <--- A ###
    
    La Fenice è una specie di versione potenziata del Vortice, in grado di sbattere
    via i nemici colpiti. Può sostituire parzialmente l'attacco Spirale durante il
    tempo di ricarica dell'Attacco Oni.
    
    
    ----------------------------------------------
       Attacco Oni:    SPADA PURIFICATRICE       |
    ----------------------------------------------
    ###   R2    ###  [Spirale]
    ### ==>> R2 ###  [Taglio]
    ### <--- R2 ###  [Volo]
    
    L'Attacco Oni di Soki consiste nell'utilizzo della spada Requiem, la spada
    rossa che tiene dietro la schiena. La Requiem non sarà impugnata da Soki ma
    si muoverà autonomamente a seconda dell'Attacco Oni utilizzato. Alla fine di
    un Attacco Oni, la Requiem torna automaticamente dietro la schiena di Soki.
    Durante i vari Attacchi Oni, Soki può subire gli attacchi nemici ma non può
    essere buttato a terra.
    
    --- Spirale ---
    Soki fa ruotare la Requiem attorno a sè colpendo tutti i nemici nelle immediate
    vicinanze. È un colpo ottimo per fare piazza pulita.
    
    --- Taglio ---
    Soki lancia in avanti la Requiem, che trapassa i nemici e routa su se stessa
    prima di tornare indietro. È un attacco con un buon raggio d'azione; calcolando
    bene la distanza è possibile colpire un nemico più volte sfruttando la
    rotazione della Requiem.
    
    --- Volo ---
    Soki lancia in aria la Requiem che poi ricade piantandosi per terra, prima di
    tornare indietro. È un attacco che colpisce un nemico steso a terra, ma bisogna
    essere molto abili nel calcolare la distanza percorsa dalla Requiem durante il
    volo.
    
    
    ----------------------------------------------
       Risveglio Oni:  TRASFORMAZIONE ONIMUSHA   |
    ----------------------------------------------
    ### L3 + R3 ###
    
    Quando Soki attiva il suo Risveglio Oni si trasforma nel guerriero Onimusha.
    La sua chioma cresce e diventa bianca mentre una maschera copre il suo volto.
    Durante il Risveglio Oni, Soki è l'unico personaggio che assorbe
    automaticamente le Anime, che estrae Anime rosse ogni volta che colpisce un
    nemico, e che è in grado di eseguire Attacchi Oni di continuo senza aspettare
    il tempo di ricarica.
    
    === Trasformazione Parziale ===
    Soki si trasformerà automaticamente in Onimusha nello Stage 1, contro il
    Gigante Genma, e nello Stage 7, contro i Generali gialli e nella prima parte
    dello scontro con Hideyoshi. In questi casi Soki rimarrà trasformato senza
    limiti di tempo, ma potrà essere colpito, senza però perdere HP, e non potrà
    utilizzare gli Attacchi Oni.
    
    === Trasformazione Suprema ===
    Durante lo scontro con Fortinbras Demone nello Stage 17, Soki si trasformerà
    nell'Onimusha Supremo. In questo stato Soki potrà eseguire solo due ATTACCHI
    la combo da quattro colpi utilizzando le due spade, indipendentemente dall'arma
    equipaggiata, e, con il pulsante Triangolo, il Critico Supremo, un colpo molto
    potente che consuma 1280 PM. La combo d'attacco, oltre a danneggiare Fortinbras
    Demone, estrarrà dal suo corpo le varie Anime. Soki potrà anche usare la Difesa
    per parare i colpi di Fortinbras Demone. La Trasformazione Suprema non ha
    limiti di tempo nè consuma PO, però una volta esauriti gli HP Soki morirà.
    
    
    -------------------
       TAGLIO ONI     |
    -------------------
    ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
    
    Durante il Risveglio Oni, Soki è in grado di eseguire un potente colpo chiamato
    Taglio Oni. Si tratta di un potente fendente dal basso verso l'alto in grado
    di far volare via il nemico e di infliggere danni molto elevati.
    Il Taglio Oni consuma PO.
    
    
    -------------------
       DOPPIO COLPO   |
    -------------------
    ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
    
    Soki esegue un doppio fendente: uno in avanti e l'altro all'indietro. Il primo
    fendente è un colpo singolo, il secondo è invece un colpo multiplo. Dopo aver
    eseguito questo attacco, la spada di Soki rimarrà per qualche istante nel
    terreno lasciandolo indifeso agli attacchi nemici.
    
    
    -------------------
       MOSSA FINALE   |
    -------------------
    ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
    
    La Mossa Finale di Soki consiste nell'infilzare con la spada un nemico steso a
    terra. Premendo nuovamente Quadrato durante la Mossa Finale, Soki pianterà più
    in profondità la sua spada infliggendo danni maggiori.
    
    
    -----------------------------------------
       Ordine speciale:  ASSORBI LE ANIME   |
    -----------------------------------------
    Soki rimane fermo sul posto ed assorbe di continuo le Anime.
    In questa posizione Soki è completamente indifeso.
    
    
    *****************
    | ALTRI VESTITI |
    *****************
    A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Soki cambierà
    d'abito:
    
    ___Normale
    Soki indosserà la sua classica armatura blù.
    
    ___Speciale 1
    Soki indosserà una corazza bianca ed un elmo.
    
    ___Speciale 2
    Soki indosserà un completo di giacca e pantaloni a righe gialle e nere, ed una
    camicia blù.
    
    ___Speciale 3
    Soki indosserà i vestiti di Ryu di Street Fighter: una divisa bianca da karate.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\
    |7) JUBEI:|                                                              [@7JB]
    |/////////
    
    Jubei è il personaggio più veloce del gioco. La sua grande agilità le consente
    di schivare rapidamente gli attacchi nemici per poi lanciarsi al contrattacco.
    I suoi attacchi sono essenzialmente a corto raggio. Può equipaggiare tre tipi
    di Katane che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo
    d'attacco.
    
    Come alleata, Jubei è ottima quando bisogna scappare o bisogna esplorare
    velocemente le varie zone del gioco. Grazie alla sua velocità sarà possibile
    compiere entrambe le cose senza troppi problemi.
    
    
    === Katane da Quattro colpi ===
    Queste armi effettuano tre attacchi frontali molto rapidi seguiti dal colpo
    finale in grado di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Anche se i
    colpi sono rapidi, l'intervallo di tempo tra di essi è elevato per una combo.
    
    Katane di questo tipo:
     Arondight           Lama della luce
     Artiglio del lupo   Lama della terra
     Lama celeste        Lama fiammeggiante
     Lama dei ghiacci    Lama marziale
     Lama della fenice   Lama nera
    
    
    === Katane da Cinque colpi ===
    Queste Katane sono utili per farsi strada tra i nemici visto che i vari colpi
    vengono effettuati facendo avanzare Jubei. I colpi sono abbastanza veloci.
    
    Katane di questo tipo:
     Dojigiri            Morso della chimera
     Juzumaru            Odenta
     Kogarasu            Onimaru
     Lama preziosa       Semimaru
     Mikazuki
    
    
    === Katane da Sei colpi ===
    Sono le armi più veloci a disposizione di Jubei. I colpi vengono eseguiti molto
    rapidamente, ma bisogna stare attenti al tempo morto che intercorre quando
    Jubei rimette la Katana nel fodero al termine della combo.
    
    Katane di questo tipo:
     Divoratore Oni      Muramasa
     Kamudo              Ombra dei ghiacci
     Luce della luna     Shishio
     Luna danzante       Tagliapietre
     Masamune            Usumidori
     Miike Tenta
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    M -----: Pulsante Mirino
    A -----: Pulsante Attacco
    ( ) ---: tenere premuto il pulsante
    ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
    <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
    
    
    ----------------------------------------
       Speciale 1:     RAFFICA             |
    ----------------------------------------
    ### Quadrato + X ###
    
    La Raffica è una serie veloci di colpi eseguita con la Katana. Unita alla combo
    d'attacco consente di colpire numerose volte i nemici infliggendo così notevoli
    danni.
    
    
    ----------------------------------------
       Speciale 2:     SEGUITO             |
    ----------------------------------------
    ### (M) ==>> A, ==>> A, A ###
    
    Il Seguito è un attacco composto da tre colpi: Jubei attacca prima con il
    Fendente, poi infilza il nemico con la Katana ed infine lo lancia all'indietro
    usandolo come un trampolino. Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli
    altri che ne vengono colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono
    allineati.
    
    
    ----------------------------------------
       Speciale 3:     DRAGONE             |
    ----------------------------------------
    ### (M) <---  ==>> A ###
    
    Il Dragone è un colpo multiplo in grado di attaccare sia i nemici di fronte a
    Jubei, sia quelli volanti. Quando Jubei atterra è temporaneamente vulnerabile
    agli attacchi nemici.
    
    
    ----------------------------------------
       Speciale 4:     LAMA LUNA           |
    ----------------------------------------
    ### (M) ==>>  <--- A ###
    
    Jubei salta all'indietro e lancia tre piccoli pugnali verso il basso.
    È utile soprattutto per colpire i nemici caduti a terra.
    
    
    ----------------------------------------
       Speciale 5:     MAXICALCIO          |
    ----------------------------------------
    ### pulsante Quadrato, appena dopo aver sferrato un Calcio ###
    
    Il Maxicalcio è un colpo in grado di lanciare in aria i nemici più deboli e di
    far cadere a terra quelli più grossi.
    
    
    ----------------------------------------
       Attacco Oni:    ESTRAZIONE RAPIDA   |
    ----------------------------------------
    ###   R2    ###  [Riflesso]
    ### ==>> R2 ###  [Lima]
    ### <--- R2 ###  [Ruota]
    
    L'Attacco Oni di Jubei consiste nel contrattaccare i nemici. Una volta eseguito
    uno dei tre Attacchi Oni, se colpita, Jubei colpirà automaticamente il nemico
    nelle immediate vicinanze. Non è un attacco molto potente, ma è molto utile
    quando si è circondati dai nemici.
    
    --- Riflesso ---
    Jubei rimane ferma sul posto e, se colpita, attacca con tre calci in avanti.
    
    --- Lima ---
    Jubei esegue un piccolo passo in avanti e, se colpita, attacca con un potente
    calcio.
    
    --- Ruota ---
    Jubei esegue un piccolo passo all'indietro e, se colpita, attacca con un doppio
    fendente rotante.
    
    
    ----------------------------------------
       Risveglio Oni:  OCCHIO DEL DEMONE   |
    ----------------------------------------
    ### L3 + R3 ###
    
    Quando Jubei attiva il suo Risveglio Oni tutti i personaggi e nemici presenti
    sullo schermo, ad eccezione di Jubei, si muovono molto lentamente. In questa
    maniera sarà molto semplice eliminare qualsiasi nemico visto che i suoi
    movimenti saranno incredibilmente rallentati rendendolo praticamente innocuo.
    Anche le Anime che fluttuano si muoveranno lentamente e saranno assorbite in
    più tempo. Infine i cadaveri dei nemici eliminati spariranno in un tempo
    maggiore, ed è una cosa importante da considerare nel caso si stia scendendo
    nel Reame Oscuro.
    
    
    ----------------------------
       PROIEZIONE DELL'OMBRA   |
    ----------------------------
    ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
    
    Jubei si lancia in avanti colpendo tutti i nemici che tocca. Risulta molto
    utile quando i nemici sono raggruppati o allineati.
    La Proiezione dell'ombra consuma PO.
    
    
    ----------------------------
       COLPO FULMINEO          |
    ----------------------------
    ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
    
    Jubei estrae in maniera rapidissima la sua katana colpendo tutti i nemici che
    le si parano davanti. Ha un raggio d'azione non molto elevato.
    
    
    -------------------
       MOSSA FINALE   |
    -------------------
    ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
    [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
    
    La Mossa Finale di Jubei consiste nell'infilzare il nemico atterrato per poi
    colpirlo con un calcio. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà possibile
    sferrare sino a cinque calci consecutivamente.
    
    
    -----------------------------------------
       Ordine speciale:  DISTRAI I NEMICI   |
    -----------------------------------------
    Jubei si muoverà per la stanza evitando gli attacchi nemici e concentrando la
    loro attenzione su di sè.
    
    
    === ABILITÀ DI GIOCO ===
    Jubei possiede l'abilità
    .di passare attraverso le aperture nei muri
    .di camminare su travi e passaggi stretti
    
    
    *****************
    | ALTRI VESTITI |
    *****************
    A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Jubei cambierà
    d'abito:
    
    ___Normale
    Jubei indosserà la sua classica veste rossa.
    
    ___Speciale 1
    Jubei indosserà un vestito nero, pantaloncini bianchi e lunghe calze nere,
    inoltre avrà i capelli biondi con due codini ed una borsetta rosa a forma di
    cuore a tracolla.
    
    ___Speciale 2
    Jubei indosserà una divisa scolastica con maglietta bianca e gonnellino blù,
    e porterà una cartella rosa dietro la schiena.
    
    ___Speciale 3
    Jubei indosserà i vestiti di Cammy di Street Fighter: un body verde, guanti e
    cappellino rosso, inoltre avrà i capelli biondi.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |8) TENKAI:|                                                             [@8TN]
    |//////////
    
    Assieme a Soki, Tenkai è il personaggio più completo del gioco.
    Possiede attacchi singoli e multipli sia a corto che a lungo raggio.
    La lunghezza dei bastoni gli consente di colpire tenendo a distanza i nemici.
    Può equipaggiare tre tipi di Bastoni che si differenziano dal numero dei colpi
    con cui è eseguita la combo d'attacco.
    
    Come alleato, Tenkai non ha particolari pregi ma neppure particolari difetti.
    È un ottimo supporto in battaglia.
    
    
    === Bastoni da Tre colpi ===
    Nonostante si tratti di una combo da Tre colpi, in realtà prevede un numero di
    attacchi molto più alto poichè Tenkai fa ruotare verticalmente il Bastone
    colpendo numerose volte il nemico. Questo tipo di armi sono in grado di
    attaccare contemporaneamente sia un nemico in piedi che uno che vola a metà
    altezza, come i Maghi Genma.
    
    Bastoni di questo tipo:
     Fudo         Horin
     Gae Bolga    Kasen
     Gongoyasha   Libellula
    
    
    === Bastoni da Quattro colpi ===
    Anche in questo caso il numero di colpi sferrati è superiore a quello indicato
    dalla combo. Tenkai sferra prima due affondi singoli, poi tre in rapida
    successione ed infine un potente fendente orizzontale. Utilizzando questa
    combo, Tenkai avanzerà man mano che sferrerà attacchi.
    
    Bastoni di questo tipo:
     Chiarore     Raksasa
     Gundari      Ususama
     Indra        Vaisravana
     Isana        Varuna
     Kurama       Yama
    
    
    === Bastoni da Cinque colpi ===
    Utilizzando questi Bastoni, Tenkai sferrerà cinque semplici colpi, inoltre
    bisognerà stare attenti al tempo che intercorre tra un colpo e l'altro poichè
    i nemici ne potrebbero approfittare per attaccare.
    
    Bastoni di questo tipo:
     Brahma       Signore dei ghiacci
     Gozanze      Signore della terra
     Ithuriel     Stella lucente
     Monumento
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    M -----: Pulsante Mirino
    A -----: Pulsante Attacco
    ( ) ---: tenere premuto il pulsante
    ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
    <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 1:     TRIVELLA FRENETICA   |
    -----------------------------------------
    ### (M) <---  ==>> A ###
    
    La Trivella Frenetica è un colpo multiplo che attacca in profondità.
    È molto utile per infliggere danni ingenti ai nemici singoli.
    Colpisce solo frontalmente.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 2:     INFERNO              |
    -----------------------------------------
    ### (M) ==>> A, ==>> A ###
    [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
    
    Questo attacco non si discosta molto dalla Trivella Frenetica; rispetto ad essa
    ha un raggio d'azione minore, ma consente di colpire più volte il nemico.
    I vari colpi sono eseguiti solo frontalmente.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 3:     NIRVANA              |
    -----------------------------------------
    ### (M) <--- A, ==>> A ###
    [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
    
    Il Nirvana è l'equivalente dell'Inferno per gli attacchi alti. Consente di
    tenere in aria un nemico sollevato in modo tale da colpirlo di ripetutamente
    mentre è vulnerabile; oppure si può utilizzare per attaccare continuamente i
    nemici volanti.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 4:     TUONO                |
    -----------------------------------------
    ### Quadrato + X ###
    
    Il Tuono fa esplodere tutte le Anime fluttuanti presenti nel luogo causando
    danni ai nemici presenti. È un buon colpo per fare piazza pulita del luogo ma
    genera un grosso spreco di Anime, che vanno irrimediabilmente perdute.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 5:     ILLUMINE             |
    -----------------------------------------
    ### (M) ==>>  <--- A ###
    [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
    
    L'Illumine è un colpo che unisce attacco e difesa contemporaneamente.
    Tenkai fa ruotare attorno a sè il suo Bastone danneggiando tutti i vari nemici
    nelle immediate vicinanze. I colpi sono così veloci che i nemici non posso fare
    altro che subire sino alla loro eliminazione.
    
    
    -----------------------------------------
       Attacco Oni:    PURIFICAZIONE        |
    -----------------------------------------
    ###   R2    ###  [Talismano]
    ### ==>> R2 ###  [Pugnale incantato]
    ### <--- R2 ###  [Varco spaziale]
    
    L'Attacco Oni di Tenkai consiste nell'uso di vari talismani per colpire i
    nemici.
    
    --- Talismano ---
    Tenkai lancia vari talismani contro i nemici. I talismani sono ad inseguimento
    e, dopo essersi attaccati agli obiettivi, dopo qualche secondo esplodono.
    Se sullo schermo è presente solo un nemico, tutti i talismani convergeranno su
    di lui; nel caso in cui ci siano più nemici, i talismani si divideranno
    colpendone il più possibile. È un ottimo attacco per fare piazza pulita oppure
    per colpire i nemici volanti.
    
    --- Pugnale incantato ---
    Tenkai lancia un pugnale in avanti contro il nemico e lo fa esplodere.
    Se il nemico viene eliminato con questo attacco, questi tornerà in vita e sarà
    un alleato di Tenkai, attaccando così gli altri nemici presenti.
    Tuttavia questo nemico-alleato sarà a sua volta attaccato dagli altri nemici,
    ma non potrà essere eliminato da questi. Il nemico-alleato scompare dopo alcuni
    secondi, oppure se nella stanza non ci sono più nemici. È un attacco molto
    vantaggioso quando lo si usa come colpo di grazia contro il nemico più forte
    presente sullo schermo.
    
    --- Varco spaziale ---
    Tenkai fissa al suolo un pugnale che funziona come una mina. Se viene
    calpestato da un nemico si genererà una grossa esplosione che coprirà tutta la
    zona circostante. È possibile piazzare solo una mina alla volta, poichè nel
    caso si cerchi di piazzarne un'altra, quella precedente scomparirà.
    È un attacco molto utile quando i nemici sono raggruppati.
    
    
    -----------------------------------------
       Risveglio Oni:  GUANTO ONI           |
    -----------------------------------------
    ### L3 + R3 ###
    
    Il Risveglio Oni di Tenkai non gli conferisce alcun bonus particolare nè
    influisce sui nemici presenti. Il suo Bastone diventa luminoso ed è in grado di
    eseguire l'attacco Frecce di Luce.
    
    
    ---------------------
       FRECCE DI LUCE   |
    ---------------------
    ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
    
    Tenkai si scaglia in maniera fulminea contro un nemico infilzandolo e
    sbattendolo violentemente al muro. Se il nemico è abbastanza forte da resistere
    all'impatto, Tenkai lo lancerà via. I nemici troppo grossi non possono essere
    lanciati, ma comunque subiscono danni ingenti.
    Le Frecce di luce consumano PO.
    
    
    ---------------------
       TROTTOLA         |
    ---------------------
    ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
    
    Tenkai ruota su sè stesso colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
    È un ottimo colpo per fare piazza pulita.
    
    
    -------------------
       MOSSA FINALE   |
    -------------------
    ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
    
    La Mossa Finale di Tenkai consiste nell'infilzare il nemico ed oltrepassarlo
    in una maniera simile alla disciplina del salto con l'asta.
    
    
    ----------------------------------
       Ordine speciale:  PREGHIERA   |
    ----------------------------------
    Tenkai, rimanendo fermo sul posto, si mette in posizione e fa brillare la
    spada equipaggiata da Soki, consentendogli di infliggere danni maggiori.
    Tenkai è completamente indifeso mentre esegue questo Ordine. Nel caso venga
    colpito dai nemici, il potenziamento della spada di Soki sparirà e potrà essere
    nuovamente attivo una volta che Tenkai si sia rimesso in posizione di
    Preghiera.
    
    
    === ABILITÀ DI GIOCO ===
    Tenkai possiede l'abilità di parlare con gli spiriti dei defunti che lo
    ricompenseranno fornendogli oggetti oppure informazioni.
    
    
    *****************
    | ALTRI VESTITI |
    *****************
    A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Tenkai cambierà
    d'abito:
    
    ___Normale
    Tenkai indosserà la sua classica armatura rossa.
    
    ___Speciale 1
    Tenkai indosserà una veste bianca ed un completo nero.
    
    ___Speciale 2
    Tenkai indosserà un completo di giacca e pantalone neri e rossi con le borchie,
    inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.
    
    ___Speciale 3
    Tenkai indosserà i vestiti di Ken di Street Fighter: una divisa rossa da
    karate, inoltre avrà i capelli sciolti e più corti.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |9) OHATSU:|                                                             [@9HT]
    |//////////
    
    Ohatsu è l'unico personaggio che equipaggia un'arma da fuoco anzichè un'arma
    bianca. È prettamente specializzata negli attacchi a lungo raggio, e possiede
    anche alcuni utili colpi per il corto raggio. Può equipaggiare cinque tipi di
    Armi da fuoco che si differenziano dal tipo di munizioni utilizzate.
    
    Come alleata, Ohatsu è ottima quando nell'area ci sono nemici volanti oppure
    quando le zone da esplorare sono molto vaste.
    
    
    === Armi da fuoco con munizioni Normali ===
    Sono i fucili con il minor raggio d'azione, ma con i proiettili più veloci.
    
    Armi da fuoco di questo tipo:
     Aurora                 Guardiano
     Fucile celeste         Meteora
     Fucile da battaglia    Nio
     Fucile della luce      Rabbia degli Oni
     Fucile di ghiaccio     Shiranui
     Fucile fiamma          Tanegashima
     Fucile nero            Tempesta
     Fucile terreno
    
    
    === Armi da fuoco con munizioni a Pallettoni ===
    Queste armi sono in pratica dei lanciagranate. Ohatsu spara un singolo colpo
    che esplode toccando il nemico, oppure toccando terra. Equipaggiando queste
    armi Ohatsu non è in grado di muoversi e sparare allo stesso tempo.
    Il tempo di ricarica tra un colpo e l'altro è abbastanza elevato.
    
    Armi da fuoco di questo tipo:
     Decadenza              Scintilla divina
     Inferno nero
    
    
    === Armi da fuoco con munizioni Perforanti ===
    Queste armi possiedono le caratteristiche di quelle con munizioni Normali e di
    quelle con munizioni a Pallettoni. Dalle prime prendono la caratteristica dei
    colpi che viaggiano in linea retta e la possibilità di muoversi mentre si
    spara; dalle seconde la capacità di sparare un colpo alla volta ed il tempo di
    ricarica.
    
    Armi da fuoco di questo tipo:
     Ardore rosso           Spaccaghiaccio
     Dirupo                 Vento degli dei
    
    
    === Armi da fuoco con munizioni di tipo Ampio ===
    Queste armi hanno la capacità di colpire più nemici con uno stesso colpo,
    tuttavia hanno un raggio d'azione molto corto e possono sparare un solo
    proiettile alla volta.
    
    Armi da fuoco di questo tipo:
     Artiglio di ghiaccio   Orochi
     Drago volante          Risoluzione
    
    
    === Armi da fuoco con munizioni Laser ===
    Sono le armi meglio bilanciate tra quelle a disposizione di Ohatsu. Possiedono
    una buona potenza di fuoco, un raggio d'azione elevato ed un tempo di ricarica
    non troppo lungo. È possibile sparare solo un colpo per volta.
    
    Armi da fuoco di questo tipo:
     Classe Zero            Supremazia
     Sguardo della luna     Tramonto
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    M -----: Pulsante Mirino
    A -----: Pulsante Attacco
    ( ) ---: tenere premuto il pulsante
    ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
    <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
    
    
    ------------------------------------------
       Speciale 1:     SUPERSPARO            |
    ------------------------------------------
    ### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###
    
    Ohatsu si inginocchia e spara frontalmente un potente colpo che travolge tutti
    i nemici che le si parano davanti. Il proiettile sparato è uguale per tutti i
    tipi di armi.
    
    
    ------------------------------------------
       Speciale 2:     CALCIO DEL CONIGLIO   |
    ------------------------------------------
    ### (M) ==>>  <--- A ###
    
    Ohatsu spara un colpo potente e sfrutta il rinculo dell'arma per eseguire un
    salto all'indietro. Si può definire come una versione più rapida del
    Supersparo, ma meno potente. Il proiettile sparato è uguale per tutti i tipi di
    armi.
    
    
    ------------------------------------------
       Speciale 3:     METEORITE             |
    ------------------------------------------
    ### Quadrato + X ###
    
    Ohatsu spara in aria quattro colpi che ricadono davanti a sè o nell'area
    indicata dal Mirino. Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si
    punta un solo obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati.
    I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.
    
    
    ------------------------------------------
       Speciale 4:     BENGALA               |
    ------------------------------------------
    ### (M) <---  ==>> A ###
    
    Quest'attacco è il contrario del Meteorite: in questo caso Ohatsu sparerà tre
    colpi nel terreno, che poi partiranno verso l'alto come fuochi d'artificio.
    Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si punta un solo
    obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati. I colpi sparati sono
    uguali per tutti i tipi di armi.
    
    
    ------------------------------------------
       Speciale 5:     ACULEO                |
    ------------------------------------------
    ### (M) ==>> A, ==>> A ###
    ### (M) ==>> A, appena dopo aver sferrato un Calcio ###
    
    L'Aculeo è un calcio potente in grado di lanciare lontano il nemico colpito.
    Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli altri che ne vengono
    colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono allineati.
    
    
    ------------------------------------------
       Attacco Oni:    ESPLOSIVI             |
    ------------------------------------------
    ###   R2    ###  [Polvere da sparo]
    ### ==>> R2 ###  [Bomba]
    ### <--- R2 ###  [Mina]
    
    L'Attacco Oni di Ohatsu consiste nell'uso di particolari bombe per colpire a
    corto o a lungo raggio.
    
    --- Polvere da sparo ---
    Ohatsu sparge nell'aria della polvere da sparo e le da fuoco generando delle
    esplosioni davanti a lei. Risulta utile quando si è circondati dai nemici o
    quando si è con le spalle al muro.
    
    --- Bomba ---
    Ohatsu lancia davanti a sè una bomba a mano che esplode al contatto con il
    nemico o toccando terra. Ha un raggio d'azione molto elevato.
    
    --- Mina ---
    Ohatsu fissa al suolo una mina che esploderà non appena verrà calpestata da un
    nemico, oppure automaticamente dopo qualche secondo. È un attacco molto utile
    quando i nemici sono raggruppati.
    
    
    ------------------------------------------
       Risveglio Oni:  SANGUE DEL DEMONE     |
    ------------------------------------------
    ### L3 + R3 ###
    
    Il Risveglio Oni di Ohatsu non le conferisce alcun bonus particolare nè
    influisce sui nemici presenti. Appariranno dietro di lei quattro missili da
    utilizzare per l'attacco speciale
    
    
    --------------------------
       COLPI DEGLI INSETTI   |
    --------------------------
    ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
    
    Ohatsu lancia i quattro missili che la seguono in direzione del nemico.
    Premendo semplicemente Triangolo, i missili si disporranno lungo una linea
    orizzontale e spareranno colpi in una sola direzione, quindi è un attacco da
    utilizzare principalmente contro gruppi di nemici.
    Puntando un nemico con il Mirino e premendo Triangolo, i missili circonderanno
    l'obiettivo ed apriranno il fuoco solo su di lui; in questo caso è meglio
    utilizzarlo contro un singolo nemico potente.
    Al termine di ogni attacco, i missili si riposizioneranno alle spalle di
    Ohatsu.
    I Colpo degli insetti consumano PO.
    
    
    --------------
       RAFFICA   |
    --------------
    ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
    
    Ohatsu spara a raffica di fronte a sè, da destra verso sinistra.
    I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi.
    
    
    -------------------
       MOSSA FINALE   |
    -------------------
    ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
    
    La Mossa Finale di Ohatsu consiste in un singolo colpo molto potente sparato
    contro il nemico steso a terra.
    
    
    -------------------------------------------
       Ordine speciale:  FUOCO DI COPERTURA   |
    -------------------------------------------
    Ohatsu attaccherà il nemico utilizzando dei colpi elettrici che lo
    danneggierano e lo stordiranno temporaneamente.
    
    
    === ABILITÀ DI GIOCO ===
    Ohatsu possiede l'abilità
    .di utilizzare il rampino per saltare da una parte all'altra
    .di far saltare i sigilli Genma tramite bombe
    .di attivare interruttori colpendoli con le armi da fuoco
    
    
    *****************
    | ALTRI VESTITI |
    *****************
    A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Ohatsu
    cambierà d'abito:
    
    ___Normale
    Ohatsu indosserà la sua classica divisa bianca.
    
    ___Speciale 1
    Ohatsu indosserà una divisa celeste da pistolera del far west con tanto di
    cappello in coordinato.
    
    ___Speciale 2
    Ohatsu indosserà un abito verde ed una camicetta bianca.
    
    ___Speciale 3
    Ohatsu indosserà i vestiti di Chun Li di Street Fighter: un abito blù e polsini
    spinati.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |10) ROBERTO:|                                                           [@10R]
    |////////////
    
    Roberto è il personaggio con la maggiore forza fisica. Combattendo solo con i
    suoi pugni è uno specialista del corpo a corpo. Nella breve distanza non ha
    rivali, ma soffre troppo gli attacchi dei nemici lontani o di quelli volanti.
    Può equipaggiare tre tipi di Guanti che si differenziano dal numero dei colpi
    con cui è eseguita la combo d'attacco.
    
    Come alleato, Roberto è perfetto quando bisogna fare piazza pulita di tutti i
    nemici presenti.
    
    
    === Guanti da Tre colpi ===
    Sono le armi più lente, ma quelle con i colpi più potenti. Roberto colpisce con
    due ganci ed infine con un pugno rotante.
    
    Guanti di questo tipo:
     Guanti del cielo       Guanti di Enma
     Guanti della luce      Guanti di fuoco
     Guanti della terra     Guanti di Michele
     Guanti di Cassiel      Guanti di Uriele
    
    
    === Guanti da Quattro colpi ===
    Sono le armi più veloci a disposizione di Roberto. Esegue tre colpi veloci
    seguiti da un potente gancio che lancia lontano il nemico.
    
    Guanti di questo tipo:
     Guanti Classe Zero     Guanti di Raffaele
     Guanti dell'alleanza   Paramani
     Guanti di Ade          Redenzione
     Guanti di Lucifero     Spaccaschiena
    
    
    === Guanti da Cinque colpi ===
    Sono armi abbastanza equilibrate che uniscono una buona velocità ad una buona
    potenza. Roberto esegue quattro colpi rapidi seguiti da un pugno rotante.
    
    Guanti di questo tipo:
     Brunilde               Ortlinde
     Guanti di Gabriele     Schwertleite
     Guanti di Metatron     Siegrune
     Helmwige
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    M -----: Pulsante Mirino
    A -----: Pulsante Attacco
    ( ) ---: tenere premuto il pulsante
    ==>>  -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
    <---  -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
    
    
    -------------------
       OSCILLAZIONE   |
    -------------------
    ### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ###
    
    Utilizzando uno stile simile alla boxe, Roberto non esegue la Schivata come gli
    altri personaggi, ma si limita a stare fermo sul posto muovendo il busto per
    evitare gli attacchi nemici. Roberto può oscillare in quattro direzioni: alto,
    basso, destra, sinistra.
    
    
    -------------------
       SCHIVATA       |
    -------------------
    ### pulsante X, mentre si esegue un'Oscillazione ###
    
    Roberto può eseguire la Schivata solo in avanti, indipendentemente dalla
    direzione in cui è stata compiuta l'Oscillazione.
    
    
    -------------------
       SERIE VELOCE   |
    -------------------
    ### premere il pulsante Quadrato velocemente ###
    
    Roberto esegue dei rapidi colpi con il pugno sinistro. Risulta utile per
    eliminare velocemente i nemici più deboli.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 1:     NEO-GANCIO           |
    -----------------------------------------
    ### premere il pulsante Quadrato ripetutamente, mentre si esegue
        un'Oscillazione ###
    
    Il Neo-Gancio è un attacco potenzialmente infinito capace di eliminare
    qualsiasi nemico ne venga colpito. Bisogna solo fare attenzione agli attacchi
    subiti alle spalle, lato da cui Roberto è completamente scoperto mentre esegue
    questo colpo.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 2:     IPER RUOTA           |
    -----------------------------------------
    ### (M) <---  ==>> A   ###
    ### (M) ==>> A, ==>> A ###
    ### (M) <--- A, ==>> A ###
    
    L'Iper Ruota è un colpo multiplo che attacca in profondità. È molto utile per
    infliggere danni ingenti ai nemici singoli. Colpisce solo frontalmente.
    Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Iper Ruota, Roberto finterà il primo
    attacco e colpirà direttamente con il secondo.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 3:     INFIAMMA             |
    -----------------------------------------
    ### (M) ==>>  <--- A   ###
    ### (M) ==>> A, <--- A ###
    ### (M) <--- A, <--- A ###
    
    L'Infiamma è un colpo multiplo utile a lanciare in aria i nemici. Può essere
    usato anche contro i nemici volanti, ma in questo caso si richiede un buon
    tempismo ed un'ottima mira. Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Infiamma,
    Roberto finterà il primo attacco e colpirà direttamente con il secondo.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 4:     SUPERNOVA            |
    -----------------------------------------
    ### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ###
    
    Roberto si mette in posizione come se stesse per aprire una porta di ferro,
    poi genera a terra un'esplosione che colpisce i nemici che gli stanno davanti
    facendoli volare via.
    
    
    -----------------------------------------
       Speciale 5:     ATTERRA              |
    -----------------------------------------
    ### Quadrato + X ###
    
    Questo attacco serve per sbattere a terra i nemici che ne vengono colpiti.
    Sui nemici troppo grossi non ha effetto, ma infligge comunque danni.
    
    
    -----------------------------------------
       Attacco Oni:    CAPPIO               |
    -----------------------------------------
    ###   R2    ###  [Lancio]
    ### ==>> R2 ###  [Strattone]
    ### <--- R2 ###  [Flusso energetico]
    
    L'Attacco Oni di Roberto consiste nel legare un nemico lanciandogli una specie
    di corda energetica. È l'unico attacco a lungo raggio a disposizione di
    Roberto. Il Cappio viene lanciato sempre frontalmente e la sua altezza è fissa.
    
    --- Lancio ---
    Roberto afferra il nemico immobilizzandolo. Premendo una delle direzioni si
    scaglierà il nemico nella direzione indicata. Si può lanciare in alto il nemico
    più volte.
    
    --- Strattone ---
    Dopo aver legato il nemico, Roberto lo tira a sè. Premendo il tasto Quadrato in
    tempo si effettuerà un Attacco Critico. Se il nemico è troppo grosso per
    essere strattonato, Roberto si lancerà violentemente contro di lui.
    
    --- Flusso energetico ---
    Dopo aver legato il nemico, premendo ripetutamente il tasto Quadrato, Roberto
    lancerà scariche energetiche lungo i fili che danneggeranno il nemico.
    
    
    -----------------------------------------
       Risveglio Oni:  PUGNI ESORCIZZANTI   |
    -----------------------------------------
    ### L3 + R3 ###
    
    Quando il Risveglio Oni di Roberto è attivo, i suoi pugni si illuminano di
    bianco ed ogni suo colpo diventa multiplo aumentando così i danni inflitti ai
    nemici.
    
    
    -----------------------
       MASSIMA FRENESIA   |
    -----------------------
    ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ###
    
    Roberto esegue una velocissima serie di attacchi in grado di infliggere
    pesantissimi danni anche al nemico più resistente.
    La Massima frenesia consuma PO.
    
    
    -----------------
       ESPLOSIONE   |
    -----------------
    ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ###
    
    Roberto genera un'onda d'urto in grado di sbattere via i nemici nelle immediate
    vicinanze.
    
    
    -------------------
       MOSSA FINALE   |
    -------------------
    ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ###
    [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi]
    
    La Mossa Finale consiste nel colpire il nemico a terra con numerosi pugni ed
    infine con un attacco a due mani. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà
    possibile sferrare sino a sette pugni consecutivamente.
    
    
    --------------------------------------
       Ordine speciale:  ATTACCO FOLLE   |
    --------------------------------------
    Roberto si lancerà ferocemente contro tutti i nemici presenti in zona ed i suoi
    attacchi diventano più potenti. Oltre a non perdere HP, la differenza con
    l'Attacco Totale è che se subisce danni, Roberto rimarrà sempre in piedi e
    continuerà ad attaccare.
    
    
    === ABILITÀ DI GIOCO ===
    Roberto possiede l'abilità
    .di spostare massi cubici
    .di aprire le porte di ferro
    .di tirare le leve grigie
    
    
    *****************
    | ALTRI VESTITI |
    *****************
    A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Roberto
    cambierà d'abito:
    
    ___Normale
    Roberto indosserà il suo classico completo nero.
    
    ___Speciale 1
    Roberto indosserà un completo da torero bianco e giallo.
    
    ___Speciale 2
    Roberto indosserà un paio di pantaloncini gialli e blù da kick boxer e la
    maschera protettiva, inoltre avrà la carnagione scura ed i capelli biondi.
    
    ___Speciale 3
    Roberto indosserà i vestiti di Guile di Street Fighter: una canotta verde
    militare e pantaloni mimetici, inoltre avrà i capelli biondi e rialzati.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ################################
    #  CLASSIFICHE DEI PERSONAGGI  #
    ################################
    I personaggi possono essere classificati dal migliore al peggiore, secondo tre
    voci:
     a) Potenza
        Media dei valori dei PA di tutte le Armi del personaggio, prese con il
        livello massimo, bonus PA inclusi
    
     b) Velocità
        Velocità del personaggio nel camminare
    
     c) Raggio d'azione
        Distanza media che può coprire un attacco del personaggio
    
    (in ordine decrescente)
    =======================================================
     POTENZA            VELOCITÀ           RAGGIO D'AZIONE
    =======================================================
     Roberto            Jubei              Ohatsu
     Tenkai             Roberto            Tenkai
     Ohatsu             Soki               Soki
     Soki               Tenkai             Jubei
     Jubei              Ohatsu             Roberto
    -------------------------------------------------------
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |11) SOLUZIONE:|                                                        [@11SL]
    |//////////////
    
    Al Menù Principale scegliendo Nuova Partita, ed in seguito la difficoltà, si
    inizierà l'avventura vera e propria. Per quanto riguarda la difficoltà, ci sono
    tre gradi:
    
    NORMALE
    La difficoltà più bassa disponibile.
    
    DIFFICILE
    Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero maggiore di
    nemici. I danni subiti saranno maggiori e quelli inflitti minori.
    
    ONI
    Con questo grado di difficoltà, basterà subire due colpi in rapida successione
    per essere eliminati. Indipendentemente dal nemico, dall'attacco subito e dai
    propri parametri difensivi, ricevendo un qualsiasi colpo gli HP caleranno ad 1
    e il colpo successivo ucciderà il personaggio.
    
    
    -----------------
    | CONSIGLI VARI |
    -----------------
    - Alla fine di ogni Stage è bene controllare sempre gli oggetti disponibili nel
      Negozio per vedere cosa c'è di nuovo.
    
    - È bene aprire sempre gli Scrigni Puzzle, o al limite romperli, in modo tale
      da possedere comunque gli oggetti al loro interno.
    
    - È bene utilizzare subito i Punti abilità per sbloccare i nuovi attacchi, in
      modo tale da avere a disposizione il prima possibile il maggior numero di
      tecniche a disposizione.
    
    - Quando un personaggio torna nel gruppo bisogna sempre utilizzare i suoi Punti
      abilità per aumentare l'efficacia dei suoi attacchi e per impararne di nuovi.
    
    
    Il gioco è composto da 17 Stage
     Stage  1: L'alba degli incubi
     Stage  2: Il demone azzurro
     Stage  3: Arriva Jubei!
     Stage  4: Le lacrime di Ohatsu
     Stage  5: Il demone rosso
     Stage  6: La rivincita di Roberto
     Stage  7: Il tempio di sangue
     Stage  8: Onimusha risvegliato
     Stage  9: Tempesta su Azuchi
     Stage 10: La follia del dottore
     Stage 11: Il castello oscuro
     Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari
     Stage 13: Un pericoloso giro in barca
     Stage 14: L'arrivo di Yodo
     Stage 15: Attacco a Shimabara
     Stage 16: Una via d'uscita
     Stage 17: Il male a Kyoto
    
    
    C'è qualcuno che vedrà svanire le proprie speranze..
     Qualcun altro si aggrapperà alla fede...
      Un altro ancora lascerà il futuro nelle mani dei suoi compagni...
       Una storia travolta da ondate di distruzione e di rinascita.
        Un'incessante susseguirsi di eventi.
         Molte cose verranno distrutte.
          Molti esseri umani periranno.
    
    
    === PROLOGO ===
    || 14 luglio 1596
    || Regno di Keicho - Anno I
    || Città di Sakai, Osaka
    ||
    || Di notte, sui tetti della città, si affrontano Mitsunari Ishida, servitore
    || del clan Toyotomi, e Tenkai Nankobo. Lo scontro sembra volgere a favore di
    || quest'ultimo ma alla fine, grazie a dei misteriosi poteri, Mitsunari ha la
    || meglio scaraventando Tenkai giù dal tetto.
    
    
    (la soluzione riguarda la difficoltà Normale)
    (i riferimenti geografici si riferiscono alle mappe)
    (i nomi delle zone si riferiscono alla Mappa, sezione 16)
    (le parti riguardanti la rivisitazione delle località si riferiscono a quando
     si hanno a disposizione gli alleati indicati: non è strettamente necessario
     compierle nell'ordine indicato)
    
    ===============================================================================
      STAGE 1: L'alba degli incubi                                          [@11S1]
    ===============================================================================
    || Una specie di enorme bozzolo posto su un edificio della città si schiude
    || devastando le case e facendo fuggire gli abitanti: i demoni Genma sono
    || tornati! La città è ora solo un cumulo di macerie, i Genma travolgono tutto
    || quello che incontrano sul loro cammino ma un guerriero si oppone al loro
    || assalto. Con la sua forza e le sue spade respinge un'ondata di Genma mentre
    || un misterioso uomo in bianco osserva la scena dall'alto.
    
     LOCALITÀ --------: Osaka
     PROVE DI VALORE -: (nessuna)
     NEMICI ----------: Sergente, Soldato
     BOSS ------------: Gigante Genma
     OGGETTI ---------: Medicina Liv.1
     ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)
    
    
    [STRADE DI OSAKA]
    Questa prima parte dello Stage è in pratica in piccolo tutorial. In alto a
    destra appariranno i comandi base del personaggio e bisognerà farsi strada tra
    i vari Soldati. All'angolo, nella rientranza sulla destra, rompendo il vaso si
    otterrà una Medicina Liv.1. Una volta eliminati tutti i nemici e giunti alla
    fine della strada partirà automaticamente un filmato.
    
    [TETTI DI OSAKA]
    Sui tetti appariranno altri Soldati ed in lontananza si staglierà il Gigante
    Genma. Durante il combattimento quest'ultimo colpirà il tetto con la sua spada
    costringendo Soki a saltare su di un altro palazzo. Eliminati i vari Soldati,
    e dopo il secondo colpo di spada del Gigante Genma, ora scenderanno in campo i
    Sergenti. Interverrà ancora il Gigante Genma che farà crollare la torretta sul
    tetto cominciando così il suo scontro.
    
    
    *** GIGANTE GENMA ***
    Esp: 1000
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi
        la sua enorme spada nel tetto del palazzo.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra
        appena sopra il tetto.
    
     3. Raffica di mitra:
        il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto.
    
     4. Caduta meteore:
        il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi
        ricadono sul tetto.
    
     5. Manata:
        il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso.
    
     6. Schiaffo:
        il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra.
    
     7. Doppia manata:
        il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando
        con entrambe le mani.
    
    STRATEGIA
     1. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa.
     4. allontanatevi il più possibile.
     5. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della
        testa.
    
    Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro.
    All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale.
    L'unico momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane
    bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato.
    Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà
    perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via.
    Ora attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane
    bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto
    appena dopo questi esegue la Doppia manata.
    
    
    Dopo aver sconfitto il boss lo Stage 1 sarà concluso.
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 2: Il demone azzurro                                            [@11S2]
    ===============================================================================
    || 30 gennaio 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    || Pianure di Suruga
    ||
    || Due anni dopo gli eventi di Osaka, in una cittadina sta passando una
    || carovana di demoni Genma che trasporta dei ciliegi. Soki compare sulla sua
    || strada, bloccando così la carovana e sfida in combattimento il comandante di
    || essa, Danemon.
    
     LOCALITÀ --------: Strada delle pianure
     PROVE DI VALORE -: (nessuna)
     NEMICI ----------: Sergente
     BOSS ------------: Danemon
     OGGETTI ---------: (nessuno)
     ALTRI OGGETTI ---: (nessuno)
    
    
    [ZONA A]
    Lo Stage 2 comprende solo lo scontro con il boss.
    
    
    *** DANEMON ***
    Esp: 1000
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        Danemon esegue un fendente dall'alto in basso.
    
     2. Fendente verticale 2:
        Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto.
    
     3. Evocazione:
        Danemon evoca quattro Sergenti.
    
     4. Fendente infuocato:
        Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente.
    
     5. Attacco disperato:
        dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. nessuna.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
    
    Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro
    non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli.
    Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile
    colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la
    Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora
    vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati
    direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed
    eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la
    sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere
    al suolo sconfitto.
    
    
    Una volta battuto il boss si accederà al Nascondiglio. Qui è possibile
    accedere ad uno Specchio Rosso oppure parlare con i personaggi per ottenere
    informazioni. Uscendo dal Nascondiglio si comincierà lo Stage successivo.
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 3: Arriva Jubei!                                                [@11S3]
    ===============================================================================
    || 6 febbraio 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    || Pianure di Suruga
    ||
    || Soki si è infiltrato nell'Avamposto delle Pianure con lo scopo di incendiare
    || tutti gli alberi di ciliegio. Intanto una giovane ninja è sulle tracce del
    || "demone blù", cercando informazioni sul suo conto da due soldati che hanno
    || cercato di importunarla.
    
     LOCALITÀ --------: Strada delle pianure, Città delle pianure
     PROVE DI VALORE -: tre
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere nero                   Collare del soldato
     Esecutore Blù                  Danza di fuoco
     Gacha                          Dojigiri
     Guardiano                      Erba
     Soldato                        Erba dolce
                                    Funghi
                                    Gioiello del potere
                                    Gioiello Oni
                                    Medicina Liv.1     [x3]
                                    Medicina Oni Liv.1 [x3]
                                    Note dell'inventore
                                    Occhio di tigre
                                    Zanne
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Grande bestia Genma            chiave "Chiave destra del tempio"
     Jubei Yagyu                    chiave "Chiave sinistra del tempio"
                                    chiave "Vecchia chiave"
                                    documento "Confessione di Takezo"
                                    documento "Diario dell'ubriacone 1"
                                    documento "Diario dell'ubriacone 2"
                                    documento "Magia della lanterna"
                                    mappa "Avamposto delle pianure"
    
    
    [ZONA B]
    Rompendo i vasi vicino ai carri si otterrà una Medicina Liv.1 , mentre nei
    pressi di una parete ad ovest è presente un'Erba. Infine entrare nella porta a
    sud.
    
    [TEATRINO]
    In questa stanza è presente uno Specchio Bianco. Eliminare i Soldati ed uscire
    dall'altra porta.
    
    [ZONA C - LETTO DEL FIUME]
    SUbito, in alto è presente il documento "Diario dell'ubriacone 1", poi recarsi
    ad ovest in direzione Minokichi passando attraverso il carro. Sul tavolo vicino
    alla parete è presente una Medicina Oni Liv.1. Da qui, andando verso il basso,
    accanto all'edificio, sulla sinistra, è presente una scalinata per scendere sul
    letto del fiume. Qui, nello Scrigno rosso si trovano le Note dell'inventore.
    Tornare sopra ed entrare nella porta vicino Minokichi.
    
    [VICOLI E TETTOIE]
    Avanzare lungo il vicolo eliminando i vari Soldati. Nel magazzino con il foro
    sulla parete, rompendo i vasi si troveranno una Medicina Liv.1 e le Zanne.
    Scendere da una delle due scalinate e tornare indietro per raccogliere il
    documento "Diario dell'ubriacone 2". In fondo è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Danza di fuoco
    -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2
    |  o o .  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  o o .  |
    -----------     -----------
    
    Tornando sopra e salendo le scale più a nord, nella parte posteriore della
    tettoia è presente un Collare del soldato nello Scrigno rosso. Infine uscire
    dalla porta accanto al magazzino con il foro nella parete.
    
    [ZONA A]
    Qui appariranno subito gli Arcieri neri. Vicino ai carri è presente una
    Medicina Oni Liv.1. Entrare nella porta accanto a Minokichi.
    
    
    === CITTÀ DELLE PIANURE ===
    [STRADA SECONDARIA]
    Vicino alla parete di fronte è presente la mappa "Avamposto delle pianure".
    Esaminando il foro nella staccionata riapparirà la giovane ninja decisa ad
    affrontare Soki.
    
    
    *** AKANE "JUBEI" YAGYU ***
    Esp: 1500
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Jubei attacca con tre fendenti della sua katana.
    
     2. Attacco in circolo:
        Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki.
    
     3. Calcio:
        Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lei.
    
    Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli
    attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta
    venendo incontro Soki, colpendo per primi.
    
    
    Dopo averla sconfitta, Jubei si unirà a Soki, rimanendo per ora un personaggio
    non controllabile. Si verrà attaccati subito dai Soldati che escono fuori da
    meteore viola che cadono dall'alto. Avanzando verso il portone a nord, dopo un
    breve filmato ci si ritroverà nel Letto del fiume.
    
    [LETTO DEL FIUME]
    Dopo aver eliminato i vari Soldati, dirigersi verso ovest dove è presente uno
    Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Occhio di tigre
    -----------     -----------
    |  . o o  | 1   |  . . .  | 2
    |  . o o  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------
    
    infine salire le scale.
    
    [SPIAZZO TETTOIA]
    Avanzare verso il portone per affrontare la prima Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 2: "Eliminazione"           /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
     Bersaglio -: Esecutore blù x1
     Tempo -----: 1 minuto
    
     valutazione "Oro" -----: Medicina segreta Liv.2
     valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
     valutazione "Bronzo" --: Erba
    
    Questa prova consiste nella semplice eliminazione di un solo Esecutore blù.
    Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
    rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [SPIAZZO TETTOIA]
    Salire sulla tettoia; qui, nella parte laterale sono presenti i Funghi infine
    scendere dalle scale per passare alla zona successiva.
    
    [PORTALE]
    Qui è presente uno Specchio bianco. Una volta salite le scale, queste verranno
    distrutte da una meteora, lasciando Jubei a terra.
    
    [DOPPIA TETTOIA]
    Avanzare sulla tettoia e rilasciare le scale per poter scendere. Sul ponte
    interrotto è presente un Gioiello del potere. Dopo aver eliminato i nemici,
    aprire il portone per tornare nella stanza precedente.
    
    [PORTALE]
    Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-----------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 3: "Eliminazione"    /
    / "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
    \-----------------------------------------/
    Bersaglio -: Arciere nero x1, Esecutore blù x3
    Tempo -----: 1 minuto
    
    valutazione "Oro" -----: Gioiello Oni
    valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1
    valutazione "Bronzo" --: Erba
    
    Questa prova è simile alla precedente, con la sola differenza che gli Esecutori
    blù da eliminare sono tre ed è presente anche un Arciere nero. Nel caso si
    incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
    si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [PORTALE]
    Adesso è possibile attraversare il portone per tornare nella stanza precedente.
    
    [DOPPIA TETTOIA]
    Scendere le scale che stanno a nord-ovest e comparirà un Guardiano sulla porta.
    Dopo averlo eliminato sarà possibile entrare nella stanza.
    
    [STANZETTA]
    Sono presenti, sulla destra un Contenitore di Anime rosse, ed in fondo uno
    Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Dojigiri
    -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . o o  | 2
    |  . o o  |     |  . o o  |
    |  . o o  |     |  . . .  |
    -----------     -----------
    
    infine uscire dalla stanza.
    
    [DOPPIA TETTOIA]
    Tornare sopra, scendere le scale accanto al ponte ed eliminare il Guardiano per
    avanzare.
    
    [ANTICO TEMPIO]
    Farsi strada tra i nemici e camminare sulla passerella. Una volta arrivati alla
    fine, il muro di sinistra verrà distrutto da un Gacha, attivando così la Prova
    di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 4: "Eliminazione"           /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio -: Gacha x1
    Tempo -----: 3 minuti
    
    valutazione "Oro" -----: Kogarasu
    valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
    valutazione "Bronzo" --: Funghi
    
    Attaccare direttamente il Gacha tralasciando gli altri nemici. Utilizzare la
    Magia Oni per poi eseguire l'Interruzione Critica. Nel caso si incontrino
    difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
    possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [ANTICO TEMPIO]
    Nella nuova parte è presente uno Specchio bianco ed un'Erba dolce, poi muoversi
    verso il corridoio a destra, raccogliendo il documento "Confessione di Takezo".
    
    [RIFUGIO]
    Rompendo i vasi accanto alla parete sarà possibile trovare una Medicina Oni
    Liv.1, mentre in quelli nella rientranza è presente un Gioiello Oni. Salire le
    scale e raccogliere la Vecchia chiave, infine tornare nella stanza precedente.
    
    [ANTICO TEMPIO]
    Utilizzare la Vecchia chiave per entrare nella stanza chiusa con il lucchetto.
    
    [STANZA GIARDINO]
    Nello Scrigno rosso è presente la Chiave sinistra del tempio. Tornare nella
    stanza precedente.
    
    [ANTICO TEMPIO]
    Entrare nel portone.
    
    [ATRIO DEL TEMPIO]
    Qui è presente il documento "Magia della lanterna" ed una Medicina Liv.1.
    Colpire le sei lanterne sino a quando non si accenderanno le luci al loro
    interno. Una volta che tutte sono attive, una di esse si sposterà rivelando
    così la Chiave destra del tempio. Inserire le due chiavi del tempio nel portone
    per proseguire.
    
    [TEMPIO]
    Qui si affronterà il boss Grande bestia Genma.
    
    
    *** GRANDE BESTIA GENMA ***
    Esp: 3000
    
    ATTACCHI
     1. Salto:
        la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra.
        Rompe la Difesa.
    
     2. Zampata:
        la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa.
    
     3. Meteora:
        la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono
        uscire i Soldati. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. scansate la meteora.
    
    La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto
    vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre
    zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il
    portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di
    difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e
    sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a
    terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro,
    in modo tale da evitare la Zampata.
    
    
    Una volta battuto il boss si tornerà al Nascondiglio. Da ora in avanti sarà
    possibile rivisitare le località degli Stage precedenti.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno alla STRADA DELLE PIANURE
    *******************************************************************************
    OGGETTI:             ALLEATI: Jubei, Roberto
     Collana Fenice      PROVE DI VALORE: una
     Medicina Liv.2
     Tagliapietre
    
    Iniziare con Jubei.
    
    [ZONA A]
    Far entrare Jubei nell'apertura della parete.
    
    [VICOLI E TETTOIE]
    Salire sulla scala, fare il giro delle due tettoie e scendere dall'altra scala.
    Sbloccare la porta accanto all'apertura.
    
    [ZONA A]
    Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto.
    
    [VICOLI E TETTOIE]
    Scendere i gradini di pietra ed andare verso nord per trovare una Medicina
    Liv.2. Con Roberto, spostare i massi cubici nelle buche per creare un passaggio
    nella parte di sopra. Uscire dalla porta più a sud.
    
    [LETTO DEL FIUME]
    Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei e poi tornare nella stanza
    precedente.
    
    [VICOLI E TETTOIE]
    Salire sulla scala più a sud.
    
    [TETTOIA DI COLLEGAMENTO]
    Con Jubei, attraversare il carro per raggiungere lo Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Tagliapietre
    -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------     -----------
    
    continuare a percorrere il carro.
    
    [PICCOLA TETTOIA]
    Scendere le scale.
    
    [ZONA B]
    Entrare nella porta.
    
    [TEATRINO]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-----------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 1: "Eliminazione"    /
    / "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
    \-----------------------------------------/
    Bersaglio -: Sergente x100
    Tempo -----: 5 minuti
    
    valutazione "Oro" -----: Campanella rossa
    valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Erba dolce
    
    Per finire velocemente questa Prova di Valore bisogna equipaggiare l'arma più
    forte per entrambi i personaggi. Le Catene Critiche, soprattutto quelle in
    seguito ad una Parata, sono fondamentali per eliminare molti Sergenti in
    pochissimo tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore
    è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti o una
    maggiore capacità nell'eseguire Catene Critiche.
    
    .per ottenere "Oro":
    -attivare il Risveglio Oni di Soki
    -utilizzare molto spesso l'attacco Spirale
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [TEATRINO]
    Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto. Spostare il masso nel foro
    vicino alla porta.
    
    [ZONA C]
    Nello scrigno rosso è presente una Collana Fenice.
    *******************************************************************************
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno alla CITTÀ DELLE PIANURE
    *******************************************************************************
    OGGETTI:             ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Roberto, Tenkai
     Anello Pedone       PROVE DI VALORE: nessuna
     Anello porpora
     Fucile celeste
     Gioiello Oni
     Medicina segreta Liv.2
     Vero occhio di tigre
    
    Iniziare con Tenkai.
    
    [STRADA SECONDARIA]
    Andare verso sud.
     
    [MOLO]
    Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere il Gioiello Oni. Cambiare Tenkai
    con Ohatsu e recarsi alla zona Spiazzo tettoia.
    
    [SPIAZZO TETTOIA]
    Con Ohatsu, superare il ponte interrotto per raggiungere lo Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Fucile celeste
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  o o .  | 4
    |  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Cambiare Ohatsu con Jubei e salire le scale. Con Jubei attraversare il cancello
    e raccogliere sulla destra la Medicina segreta Liv.2. Recarsi poi nella zona
    Doppia tettoia.
    
    [DOPPIA TETTOIA]
    Salire le scale e, con Jubei, attraversare il cancello e rilasciare le scale.
    Scambiare Jubei con Tenkai e salire sulle scale per esaminare il cadavere.
    Si otterrà un Vero occhio di tigre. Recarsi poi alla Stanza giardino.
    
    [STANZA GIARDINO]
    Scambiare Tenkai con Roberto e con questi spingere giù il masso.
    Scambiare Roberto con Jubei e con questi attraversare il foro nella parete.
    
    [ANTICO TEMPIO]
    Nello scrigno rosso è presente un Anello Pedone. Andare nella zona Rifugio.
    
    [RIFUGIO]
    Salire le scale e con Jubei attraversare il cancello. Dietro l'edificio è
    presente un Anello porpora.
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 4: Le lacrime di Ohatsu                                         [@11S4]
    ===============================================================================
    || 12 febbraio 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    || Passo di Satta
    ||
    || Soki e Jubei si dirigono verso il passo di Satta, dove i Genma stanno
    || radunando molti ciliegi. Qui i due decidono di dividersi: Soki farà da esca,
    || mentre Jubei cercherà di raggiungere la fortezza.
    
     LOCALITÀ --------: Fortezza di Suruga
     PROVE DI VALORE -: una
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere nero                   Anello del novizio
     Ninja blù                      Anello Pedone
     Ragno infernale bianco         Gemma del valore
     Soldato                        Gioiello del potere
                                    Lama gelida
                                    Lama nera
                                    Medicina Liv.2
                                    Medicina Oni Liv.1
                                    Medicina segreta Liv.1
                                    Zanne
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Ohatsu                         chiave "Chiave del castello"
                                    chiave "Olio lubrificante"
                                    chiave "Piuma di corvo"
                                    documento "Diario della sentinella 1"
                                    documento "Diario della sentinella 2"
                                    documento "Note sui magazzini"
                                    mappa "Fortezza sui monti"
    
    
    [SENTIERO]
    Avanzare lungo la strada sino ad arrivare in uno spiazzo, e qui, sulla destra
    è presente uno scrigno rosso contenente un Anello Pedone, mentre più avanti si
    troverà la mappa "Fortezza sui monti". Salire la scalinata ed attraversare il
    tronco.
    
    [STRADA DI MONTAGNA]
    Subito, in direzione sud, è presente uno Specchio Bianco e continuando nella
    strettoia è presente una Medicina Liv.2. Continuando a camminare, sul ponte si
    verrà bloccati da due Esecutori blù. Dopo averli eliminati, prendere la
    stradina in direzione nord.
    
    [STRAPIOMBO - MURA B]
    Avanzare lungo il bordo, attraversare il ramo per raggiungere le mura e
    scendere tramite la rampa.
    
    [CORRIDOIO MURA]
    Qui sono presenti le Zanne, il documento "Diario della sentinella 2" e,
    dall'altro estremo del corridoio, la Medicina Oni Liv.1 e uno Specchio bianco.
    Infine salire le scale.
    
    Jubei farà cadere il portone eliminando i Genma che attaccavano Soki e
    liberando così il passaggio. I personaggi si ricongiungeranno e da ora in poi
    sarà possibile cambiare personaggio premendo L2.
    
    [INGRESSO]
    Appena entrati si affronterà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-----------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 5: "Eliminazione"    /
    / "Elimina i Genma entro il tempo limite" \
    \-----------------------------------------/
    Bersaglio -: Esecutore blù x2, Ninja blù x2,
                 Ragno infernale bianco x2, Soldato x4
    Tempo -----: 3 minuti
    
    valutazione "Oro" -----: Spada nera
    valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
    valutazione "Bronzo" --: Funghi
    
    In questa prova l'unica difficoltà è data dal fatto che i Genma non compaiono
    tutti assieme bensì a gruppi, facendo così perdere del tempo prezioso.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [INGRESSO]
    Vicino al carro, nello scrigno rosso, è presente un Anello del novizio, mentre
    dall'altra parte si trova uno Specchio bianco e il documento "Diario della
    sentinella 1". Entrare nel passaggio a destra del portone abbattuto.
    
    [VIALE]
    Percorrendo la strada si troverà un Gioiello del potere. Alla fine della strada
    è presente un'apertura nella parete di legno in cui solo Jubei può passare.
    
    [SPIAZZO]
    Salire le scale ed attraversare le rampe per trovare la chiave "Chiave del
    castello". Tornare nella stanza precedente.
    
    [VIALE]
    Usare la Chiave del castello sulla porta presente sulle mura.
    
    [STANZETTA MURA]
    Salire le scale.
    
    [MURA C]
    Qui sono presenti uno Specchio bianco, una Lama nera, nello scrigno rosso, ed
    uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Gemma del valore
    -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . o o  | 2
    |  o o .  |     |  . o o  |
    |  o o .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------
    
    Tornare nel Viale e salire sulle rampe tramite la scala.
    
    [PRIMO PIANO]
    Qui si trova subito il documento "Note sui magazzini". Percorrere la rampa
    finchè non si incontrano delle assi di legno che impediscono il passaggio.
    Controllando Jubei è possibile passare da sotto le assi. Salire sulle scale
    subito dopo le assi.
    
    [SECONDO PIANO]
    Andare verso sud, tirare la leva e rilasciare la scala adiacente. Ora anche
    Soki potrà accedere al secondo piano. Continuando verso sud e girando l'angolo
    è presente uno Scrigno Puzzle.
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Lama gelida
    -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2
    |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------
    
    Lasciare Jubei vicino allo Scrigno Puzzle e con Soki tornare indietro e tirare
    nuovamente la leva. Con Jubei salire al terzo piano tramite le scale.
    
    [TERZO PIANO]
    Avanzare verso nord e rilasciare le scale. Ora anche Soki potrà accedere al
    terzo piano. Continuando verso nord e girando l'angolo, lasciare Jubei vicino
    alle scale e con Soki avanzare e tirare la seconda leva. Con Jubei scendere al
    secondo piano tramite le scale.
    
    [SECONDO PIANO]
    Avanzare lungo la rampa, raccogliere la chiave "Olio lubrificante" in fondo ad
    essa, e tornare al terzo piano.
    
    [TERZO PIANO]
    Con Soki tirare nuovamente la seconda leva e tornare indietro sino a
    raggiungere un pannello che blocca la strada. Usare l'Olio lubrificante sulla
    leva adiacente e tirarla. Raccogliere la chiave "Piuma di corvo" e salire le
    scale.
    
    [TETTOIE]
    Ora Soki sarà da solo. Si affronteranno subito dei Corvi blù, dopodichè
    a nord del tronco è presente una Medicina segreta Liv.1. Raggiungere la seconda
    tettoia attraversando il tronco e scendere.
    
    Soki incontrerà un guerriero che utilizza lo stile Yagyu, e si rivela essere
    Munenori Yagyu, zio di Jubei, al quale lei stessa sta dando la caccia.
    Quest'ultima interverrà in scena per affrontare lo zio, intanto Soki deve
    proseguire.
    
    [SALA INTERNA]
    Sulla sinistra è presente uno Specchio bianco. Scendere le scale.
    
    || Soki incontra Ohatsu, una sua vecchia amica di infanzia che cerca,
    || inutilmente, di convincerlo a chiedere perdono a Lord Hideyoshi. Soki non ha
    || intenzione di farlo: tra i due non rimane altro che affrontarsi a duello.
    
    
    *** OHATSU ***
    Esp: 2000
    
    ATTACCHI
     1. Fuoco:
        Ohatsu spara tre volte con il suo fucile.
    
     2. Colpo forte:
        Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
        Rompe la difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lei.
    
    I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki.
    Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi
    bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei
    ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti
    in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
    Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione.
    
    || Soki riesce a disarmare Ohatsu, ma interviene Munenori che rivela di aver
    || reso inoffensiva Jubei. Soki evita il duello con lo spadaccino e corre a
    || salvare la sua compagna.
    
    
    [TETTOIE]
    Fare la strada al contrario e tornare sulle rampe.
    
    [TERZO PIANO]
    Scendere la rampa di scale dopo la leva.
    
    [SECONDO PIANO]
    Scendere la rampa di scale dopo le assi.
    
    [PRIMO PIANO]
    Avanzare verso nord per trovare Jubei.
    
    
    || Jubei è legata ad un palo con della dinamite accesa. Soki arriva giusto in
    || tempo per tagliare la miccia e salvare la sua compagna. Soki poi si prende
    || cura delle ferite di Jubei, e fissano la prossima destinazione: Kyoto, dove
    || si svolgerà la Festa della Fioritura.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno alla FORTEZZA DI SURUGA
    *******************************************************************************
    OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Tenkai
     Codice del guerriero    PROVE DI VALORE: una
     Gioiello Oni
     Guscio raro
     Libellula
     Pepita d'oro
     Rare corna di cervo
     chiave "Chiave tempio di montagna"
    
    
    Iniziare con Ohatsu.
    
    [INGRESSO]
    Andare nella zona successiva.
    
    [VIALE]
    Con Ohatsu, far esplodere il sigillo poi andare al Terzo Piano delle rampe.
    
    [TERZO PIANO]
    Raggiungere l'estremità nord e con Ohatsu saltare con il rampino per
    arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente una Pepita d'oro.
    Raggiungere l'estremità opposta e con Ohatsu saltare con il rampino per
    arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente un Gioiello Oni.
    Salire le scale.
    
    [TETTOIE]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 6: "Esecuzione"        /
    / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
    \-------------------------------------------/
    Tecnica -: Catena Critica x5
    Tempo ---: 3 minuti
    Nemici --: Arciere nero xInf, Corvo blù xInf, Soldato xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Anello Naga
    valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1
    valutazione "Bronzo" --: Funghi
    
    Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
    dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Soldati, un Arciere
    nero ed un Corvo blù. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata
    sugli attacchi dei Soldati e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure
    utilizzare l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente
    veloci per ottenere la valutazione Oro.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Ohatsu come alleata
    -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
    -ordinare a Soki di assorbire le Anime e con Ohatsu eseguire le Interruzioni
     Critiche sui Soldati e connettere con le Catene Critiche
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [TETTOIE]
    Tornare al Viale.
    
    [VIALE]
    Entrare nella porta dove stava il sigillo.
    
    [CORRIDOIO MURA]
    Salire le scale.
    
    [MURA A]
    Percorrere tutto il sentiero e nello scrigno rosso in fondo si troverà la
    Libellula. Recarsi nella zona Mura C.
    
    [MURA C]
    Attraversare il ponte.
    
    [STRAPIOMBO]
    Con Ohatsu, far esplodere il masso che ostruisce la via. Avanzare ed entrare
    nell'apertura.
    
    [STRADA DI MONTAGNA]
    Con Ohatsu, utilizzare il rampino per raggiungere la sporgenza e raccogliere la
    chiave "Chiave tempio di montagna". Nello scrigno rosso è presente un Codice
    del guerriero. Attraversare il ponte e scambiare Ohatsu con Tenkai.
    Esaminare il cadavere per ottenere un codice:
     .1 capo
     .3 banditi
     .6 braccia
    Il codice è 136.
    Scambiare Tenkai con Jubei e con questa attraversare il tronco. Andare al
    cancello ed inserire il codice ottenuto per proseguire.
    
    [ENTRATA POSTERIORE]
    Seguire il sentiero.
    
    [SPORGENZA]
    Nello scrigno rosso sono presenti le Rare corna di cervo. Tornare alla Strada
    di montagna.
    
    [STRADA DI MONTAGNA]
    Scendere le scale ed utilizzare la Chiave tempio di montagna sul cancello per
    proseguire.
    
    [STRETTOIA]
    Nello scrigno rosso è presente un Guscio raro.
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 5: Il demone rosso                                              [@11S5]
    ===============================================================================
    || 4 marzo 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    ||
    || Soki e Jubei si incamminano verso Kyoto, passando per Sawayama. Qui vengono
    || attaccati da alcuni Genma.
    
     LOCALITÀ --------: Dintorni castello Sawayama
     PROVE DI VALORE -: una
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere nero                   Collare del sergente
     Corazzato marrone              Gioiello del potere
     Corvo blù                      Medicina Liv.2
     Esecutore blù                  Medicina segreta Liv.1
     Globo viola                    Mikazuki
     Lanciere verde                 Scialle dell'amico
     Ninja blù
     Ragno infernale bianco
     Soldato
    
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Insetto Genma                  chiave "Gemma della volpe (belva)"
     Tenkai Nankobo                 chiave "Gemma della volpe (cielo)"
                                    chiave "Gemma della volpe (inferi)"
                                    chiave "Gemma della volpe (ombra)"
                                    chiave "Gemma della volpe (terra)"
                                    chiave "Gemma della volpe (titano)"
                                    chiave "Perla blù II"
                                    chiave "Perla blù IV"
                                    chiave "Perla rossa I"
                                    chiave "Perla rossa III"
                                    chiave "Perla rossa V"
                                    chiave "Perla rossa VI"
                                    documento "Diario di Takuan 1"
                                    documento "Diario di Takuan 2"
                                    mappa "Dintorni del castello di Sawayama"
    
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Le varie porte sui lati del corridoio sono protette da barriere rosse e blù e
    non sarà possibile aprirle se le barriere sono attive. Nel corridoio è presente
    la mappa "Dintorni del castello di Sawayama" ed uno Specchio Bianco. Esaminare
    la statua di volpe in fondo al corridoio per ottenere la chiave "Perla rossa
    V". Le barriere rosse ora scompariranno. Entrare nella porta più a sud-est.
    
    [STANZA F]
    Nella lampada nell'angolo è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza a
    nord.
    
    [STANZA E]
    Nello scrigno rosso è presente uno Scialle dell'amico. Esaminare la statua di
    volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla blù II". Le barriere
    blù scompariranno ed appariranno quelle rosse. Esaminare l'altra statua di
    volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (terra)". Entrare nella stanza
    a nord.
    
    [STANZA D]
    Sulla sinistra è presente un Gioiello del potere ed in fondo il documento
    "Diario di Takuan 2". Uscire dal portone.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Entrare nella porta centrale tra quelle ad ovest.
    
    [STANZA B]
    Subito sulla sinistra è presente un Contenitore di Anime gialle  mentre tra i
    due nemici uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Mikazuki
    -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . o o  | 2
    |  o o .  |     |  . o o  |
    |  o o .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------
    
    Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
    "Perla rossa VI". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
    "Gemma della volpe (terra)". Andare nella stanza a nord.
    
    [STANZA A]
    Qui è presente il documento "Diario di Takuan 1" mentre tra i due nemici un
    altro Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Collare del sergente
    -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  o o .  | 2   |  . . .  | 3
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Uscire dal portone grande.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Tornare nella porta più a sud-est.
    
    [STANZA F]
    Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
    "Perla rossa I". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
    "Gemma della volpe (inferi)". Si attiverà subito una Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 7: "Esecuzione"        /
    / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
    \-------------------------------------------/
    Tecnica -: Attacco Critico x5
    Tempo ---: 3 minuti
    Nemici --: Arciere nero xInf, Gacha xInf, Soldato xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Fucile di ghiaccio
    valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
    valutazione "Bronzo" --: Erba
    
    In questa prova bisogna eseguire cinque Attacchi Critici.
    È possibile velocizzare il tutto compiendo Catene Critiche.
    
    .per ottenere "Oro":
    -qualsiasi alleato va bene
    -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
    -con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Gacha e
     connettere con le Catene Critiche
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [STANZA F]
    Uscire dal portone grande.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Entrare nella porta più a nord-est.
    
    [STANZA A]
    Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave
    "Perla rossa III". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
    "Gemma della volpe (cielo)". Uscire dal portone.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Tornare nella porta più a sud-ovest.
    
    [STANZA C]
    Sulla sinistra è presente una Medicina segreta Liv.1 e un Contenitore di Anime
    rosse. Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la
    chiave "Perla blù IV". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave
    "Gemma della volpe (titano)". Entrare nella porta a nord.
    
    [STANZA B]
    Uscire dal portone.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Tornare nella porta più a nord-ovest.
    
    [STANZA D]
    Esaminare la statua di volpe di sinistra per rilasciare la "Perla blù IV".
    Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe
    (belva)". Uscire dal portone.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Esaminare il portone in fondo per inserire le sei Gemme della volpe.
    
    
    || I due rimangono vittima di un'illusione. Jubei affronta Tenkai, ma viene
    || sconfitta. Ora è il turno di Soki di affrontare il samurai in rosso.
    
    
    [STANZA DELL'ILLUSIONE]
    Qui Soki da solo affronterà il boss Tenkai Nankobo.
    
    
    *** TENKAI NANKOBO ***
    Esp: 2500
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Tenkai attacca con una combo della sua lancia.
    
     2. Attacco magico:
        Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio.
    
     3. Calcio:
        Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
    
    Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato,
    bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua
    lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna
    attaccare molto dai lati. Quando il boss si mette in difesa, utilizzare
    l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
    
    
    || Soki manca di proposito il fendente decisivo, spaccando però la maschera di
    || Tenkai. Non c'è tempo per le spiegazioni perchè i due vengono attaccati da
    || un Genma enorme.
    
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Qui si affronterà il boss Insetto Genma.
    
    
    *** INSETTO GENMA ***
    Esp: 5000
    
    ATTACCHI
     1. Raffica di sfere di luce:
        il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
        esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     2. Sfere di luce esplosive:
        il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
        generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     3. Oscillazione:
        il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
    
     4. Carica:
        il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
    
    In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli
    ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in
    una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il
    boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare
    nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per
    attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo
    esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive.
    In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i
    suoi colpi di coda.
    
    
    || I tre si riuniscono, Tenkai dimostra di sapere molte cose sul loro conto
    || e decide di unirsi al gruppo. Il monaco indica il prossimo obiettivo:
    || la liberazione di uno straniero di nome Roberto le cui capacità sono
    || indispensabili per la riuscita della loro missione. Roberto è tenuto
    || prigioniero nel castello di Sawayama. I tre decidono allora di entrare
    || utilizzando un tunnel.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno ai DINTORNI DEL CASTELLO DI SAWAYAMA
    *******************************************************************************
    OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu
     nessuno                 PROVE DI VALORE: una
    
    
    Iniziare con Ohatsu.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Entrare nella Stanza A.
    
    [STANZA A]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 8: "Protezione" /
    / "Proteggi il bersaglio"            \
    \------------------------------------/
    Tempo --: 3 minuti
    Nemici -: Gacha xInf, Samurai xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Horin
    valutazione "Argento" -: Anello porpora
    valutazione "Bronzo" --: Funghi
    
    In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
    è piccolo ed i nemici non sono molto forti, quindi non è un compito troppo
    difficile.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Ohatsu come alleata
    -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
    -ordinare a Soki l'Attacco Totale
    -con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro più piccolo e sparare a tutti i mostri
     che compariranno
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 6: La rivincita di Roberto                                      [@11S6]
    ===============================================================================
    || Il gruppo decide di dividersi: mentre Jubei terrà occupati i Genma in città,
    || Soki e Tenkai si occuperanno del salvataggio di Roberto. I due decidono di
    || utilizzare la voragine lasciata dall'Insetto Genma per entrare nelle segrete
    || del castello di Sawayama.
    
     LOCALITÀ --------: Segrete del castello di Sawayama, Castello di Sawayama
     PROVE DI VALORE -: nessuna
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere nero                   Anello del mago
     Esecutore blù                  Anello del samurai
     Fantasma blù                   Anello Generale A.
     Fungo                          Antidoto
     Guardiano                      Codice del guerriero
     Lanciere verde                 Decadenza
     Ninja blù                      Gioiello del potere
     Ragno infernale bianco         Gioiello Oni
     Soldato                        Medicina Liv.2 [x2]
                                    Medicina Liv.3
                                    Medicina Oni Liv.2
                                    Medicina segreta Liv.2
                                    Osso fossile
                                    Vento tagliente
                                    Yama
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Munenori Yagyu                 chiave "Chiave della caverna"
     Roberto Frois                  chiave "Chiave porta centrale 2p"
     Sakon Shima                    chiave "Chiave porta centrale 3p"
     Vespa Genma                    chiave "Chiave porta orientale 1p"
                                    chiave "Ingranaggio in bronzo"
                                    chiave "Leva del macchinario 1p"
                                    chiave "Leva macchinario 3p"
                                    documento "Colonne di pietra"
                                    documento "Diario di Takuan 3"
                                    documento "Diario di Takuan 4"
                                    documento "Note del servitore 1"
                                    documento "Note del servitore 2"
                                    documento "Note sull'ascensore"
                                    mappa "Castello di Sawayama"
                                    mappa "Segrete del castello di Sawayama"
    
    
    === SEGRETE CASTELLO DI SAWAYAMA ===
    [CORRIDOIO TEMPIETTO]
    Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere un Antidoto. Entrando nello
    spiazzo appariranno due Funghi, ed in seguito due Esecutori blù. Nello spiazzo
    è presente la mappa "Segrete del castello di Sawayama". Entrare nell'apertura
    in fondo.
    
    [PONTE LEVATOIO]
    Qui è presente uno Specchio Bianco, mentre sulla destra c'è un Gioiello Oni.
    Percorrere il ponte di legno e parlare con il cadavere per ottenere
    informazioni. Posizionare Soki sul quadrato in alto, e con Tenkai pestare il
    pulsante luminoso per far attivare la piattaforma, infine posizionare Tenkai
    sul quadrato a destra. Con Soki pestare il pulsante luminoso viola per far
    salire anche Tenkai. Con quest'ultimo, pestare il pulsante luminoso verde per
    far scendere la piattaforma e liberare il passaggio. Sul pontile è presente uno
    Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Vento tagliente
    -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Posizionare Tenkai sulla piattaforma verde e con Soki attivare il pulsante in
    modo tale da raccogliere il Gioiello del potere. Entrare nella porta di ferro.
    
    [COLONNE LUMINOSE]
    Vicino all'ingresso è presente il documento "Colonne di pietra". Lasciare
    Tenkai sulla rampa e con Soki attivare il pulsante celeste. Avanzare con Tenkai
    ed attivare il pulsante viola. Con Soki attivare nuovamente il pulsante
    celeste, avanzare, attivare il secondo pulsante viola, avanzare e raccogliere
    la Medicina Liv.2. Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere la chiave
    "Chiave della caverna", avanzare ed attivare il secondo pulsante verde.
    Posizionare Soki sulla piattaforma verde e con Tenkai attivare nuovamente il
    pulsante corrispondente. Utilizzare la Chiave della caverna ed uscire
    dalla porta.
    
    [CORRIDOIO TEMPIETTO]
    Estendere la scala e lasciare Soki vicino al pulsante. Scendere con Tenkai e
    posizionarlo sul quadrato. Attivare il pulsante con Soki. Una volta saliti,
    parlare con primo cadavere per ottenere la Yama e con il secondo per far
    comparire il Fantasma blù. Dopo averlo eliminato comparirà la chiave
    "Ingranaggio in bronzo". Tornare sulla piattaforma. Attivare il pulsante con
    Soki e far riunire i due personaggi. Tornare all'inizio della stanza ed
    utilizzare l'Ingranaggio in bronzo sul meccanismo del ponte levatoio.
    Attraversare il ponte ed uscire dalla porta.
    
    [ANELLO DI PIETRA]
    Parlare con il cadavere per ottenere informazioni e proseguire dall'unico
    accesso possibile. Nella stanza è presente una Medicina Oni Liv.2. Proseguire
    per trovare il documento "Diario di Takuan 3". Entrare nel portone grande per
    trovare Roberto.
    
    
    || Roberto è intento a leggere un libro all'arrivo di Soki e Tenkai. Roberto da
    || sfoggio della sua potenza liberandosi facilmente delle catene che lo
    || imprigionano. Soki cerca di convincere Roberto ad unirsi a loro, ma i due
    || non parlano la stessa lingua e l'occidentale è intenzionato ad eliminare
    || Frois, spazzando via tutti gli ostacoli che gli si presentano davanti, Soki
    || compreso. Quest'ultimo capisce che l'unico modo di convincere Roberto è
    || quello di usare la forza.
    
    
    [PRIGIONE]
    Qui si affronterà il boss Roberto Frois.
    
    
    *** ROBERTO FROIS ***
    Esp: 2500
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante.
        Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
    
    Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi
    colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo,
    ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki.
    La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si
    lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa,
    utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
    
    
    || Lo scontro tra i due viene interrotto dall'arrivo di alcuni Soldati ed
    || intanto Roberto si allontana.
    
    
    [PRIGIONE]
    Lo scontro con i Soldati non durerà molto perchè farà il suo ingresso il boss
    Sakon Shima.
    
    
    *** SAKON SHIMA ***
    Esp: 4000
    
    ATTACCHI
     1. Barriera:
        Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
    
     2. Affondo singolo:
        Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     3. Affondi multipli:
        Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     4. Fendenti orizzontali:
        Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
    
    È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco
    possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di
    subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di
    attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà
    facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia
    delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in
    contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui.
    
    
    || Soki e Tenkai hanno la meglio su Sakon e questi è costretto a fuggire.
    || Dopodichè cala una grata che blocca l'uscita dalla cella ed i due rimangono
    || bloccati. Arriva però un aiuto imprevisto dall'alto: Ohatsu cala
    || dall'apertura nel soffitto una corda per far scappare Soki.
    || Intanto, nel castello, Mitsunari Ishida e Luis Frois si incontrano e
    || discutono riguardo i preparativi per la Festa della Fioritura e
    || dell'obiettivo dei Genma.
    || Nel frattempo, nel giardino del castello, Ohatsu pretende da Soki
    || spiegazioni riguardo i misteriosi ciliegi. Questi sono chiamati Alberi Genma
    || ed in realtà sono esseri umani: da loro nascono dei piccoli insetti genma in
    || grado di rendere schiavi dei demoni tutti gli uomini con i quali vengono in
    || contatto. I Genma vogliono sfruttare la Festa della Fioritura per radunari
    || quanti più ciliegi possibili e rilasciare un'enorme sciame di insetti per
    || schiavizzare la popolazione.
    
    
    === CASTELLO DI SAWAYAMA ===
    [VICOLO A]
    Ora si controlleranno Ohatsu e Soki. A terra è presente una Medicina Liv.2.
    Con Ohatsu superare la barriera ed uscire dalla porta.
    
    [VICOLO B]
    In questa zona è presente il documento "Diario di Takuan 4". Uscire dall'altra
    porta.
    
    [SPIAZZO]
    Sbloccare la porta sulla destra.
    
    [VICOLO A]
    I due personaggi ora sono riuniti. Uscire dalla porta appena sbloccata.
    
    [SPIAZZO]
    Vicino ad un braciere è presente un Osso fossile. Dopo aver eliminato i nemici,
    entrare nel portone grande.
    
    [CANCELLO]
    Qui è presente uno Specchio Bianco e un Codice del guerriero nello scrigno
    rosso. Entrare nella stanza successiva.
    
    [INGRESSO CASTELLO]
    Nella stanza è presente il documento "Note sull'ascensore". Entrare nella porta
    centrale.
    
    [STANZA DISTRUTTA]
    Qui è presente uno Specchio Bianco e uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Decadenza
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  o o . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . o o  | 4
    |  o o . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
    |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    
    Entrare nell'apertura e raccogliere la chiave "Leva del macchinario 1p".
    Tornare nella stanza precedente.
    
    [INGRESSO CASTELLO]
    Entrare nella porta di sinistra.
    
    [LATO SINISTRO]
    Salire le scale.
    
    [STANZA BARRIERA]
    Con Ohatsu raccogliere la chiave "Chiave porta orientale 1p".
    Tornare alla stanza Ingresso Castello.
    
    [INGRESSO CASTELLO]
    Inserire la Leva del macchinario 1p a sinistra della porta centrale.
    Posizionare i due personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la
    piattaforma. Usare la Chiave porta orientale 1p sulla porta di destra.
    
    [CORRIDOIO A]
    Qui è presente la mappa "Castello di Sawayama". Salire le scale.
    
    [PASSERELLA A]
    Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Anello del samurai
    -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  o o .  | 2
    |  o o .  |     |  o o .  |
    |  o o .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------
    
    Con Ohatsu avvicinarsi al bordo e sparare alla corda per rilasciare la tavola
    di legno. Attraversare la passerella e scendere le scale.
    
    [STANZETTA SINISTRA]
    Raccogliere la chiave "Chiave porta centrale 2p" e tornare alla stanza
    precedente.
    
    [PASSERELLA A]
    Utilizzare la Chiave porta centrale 2p sulla porta.
    
    [CORRIDOIO B]
    Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta a destra.
    
    [STANZA POSTERIORE]
    Raccogliere il documento "Note del servitore 1" e la chiave "Leva macchinario
    3p". Salire le scale.
    
    [STANZA INTERNA]
    Raccogliere la Medicina segreta Liv.2. Tornare al Corridoio B.
    
    [CORRIDOIO B]
    Salire le scale.
    
    [PASSERELLA B]
    Raccogliere il documento "Note del servitore 2". Nella rientranza è presente
    uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Anello Generale A.
    -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2
    |  . o o  |     |  o o .  |
    |  . o o  |     |  o o .  |
    -----------     -----------
    
    Con Ohatsu, saltare dall'altra parte della passerella dove sono presenti un
    Contenitore di Anime rosse e la chiave "Chiave porta centrale 3p". Inserire la
    Leva del macchinario 3p a sinistra della porta centrale. Posizionare i due
    personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la piattaforma.
    Usare la Chiave porta centrale 3p sulla porta.
    
    [INGRESSO SALONE]
    Qui è presente uno Specchio Bianco ed uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Anello del mago
    -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  o o .  | 3
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sul portone.
    
    
    || Munenori attende Soki e Ohatsu nel Salone. Si scopre che Ohatsu è stata
    || costretta da quest'ultimo a guidare Soki nel castello: i due guerrieri ora
    || si sfidano a duello.
    
    
    [SALONE]
    Qui si affronterà il boss Munenori Yagyu.
    
    
    *** MUNENORI YAGYU ***
    Esp: 5000
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
    
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.
    
    
    || Munenori viene sconfitto, ma riesce a fuggire da Soki.
    
    
    [SALONE]
    Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Salire le scale.
    
    
    || Soki raggiunge finalmente Mitsunari e Luis Frois a cui chiede spiegazioni.
    || Irrompe sulla scena anche Roberto utilizzando un passaggio segreto ma
    || Mitsunari attiva una botola che fa cadere i due personaggi nella stanza
    || inferiore. Qui li attende un grosso insetto che si è appena risvegliato.
    
    
    [SALONE]
    Qui si affronterà il boss Vespa Genma.
    
    
    *** VESPA GENMA ***
    Esp: 7000
    
    ATTACCHI
     1. Sfere dei demoni:
        il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere
        Soldati, Samurai ed Esecutori blù.
    
     2. Raffica di vento:
        il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i
        Genma presenti.
    
     3. Nube velenosa:
        il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno.
    
     4. Zampata:
        il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù.
     2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lei.
     4. allontanatevi da lei.
    
    In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli
    ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti
    quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare.
    Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua
    sconfitta.
    
    
    || Nel Nascondiglio, Tenkai è l'unico che riesce a comunicare con Roberto visto
    || che conosce la lingua spagnola. Roberto decide di unirsi al gruppo a patto
    || che nessuno interferisca con la sua missione di vendetta nei confronti di
    || Luis Frois.
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 7: Il tempio di sangue                                          [@11S7]
    ===============================================================================
    || 15 marzo 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    ||
    || La Festa della Fioritura è iniziata e Hideyoshi pregusta già la sua
    || vittoria. Intanto il gruppo arriva a Kyoto e decide di separarsi per poter
    || infiltrarsi più facilmente in città. Luogo dell'appuntamento: il Tempio di
    || Daigo.
    
     LOCALITÀ --------: Kyoto, Tempio di Daigo
     PROVE DI VALORE -: due
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere rosso                  Anello del guerriero
     Capitano                       Ceste del giocatore
     Corazzato marrone              Gioiello del potere [x2]
     Gacha                          Gioiello Oni
     Generale giallo                Lama della terra
     Guardiano                      Medicina Liv.3
     Sergente                       Medicina Oni Liv.2
     Sfera di fuoco                 Medicina segreta Liv.1
     Talpa rossa                    Medicina segreta Liv.2
                                    Vero occhio di tigre
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
    Hideyoshi Toyotomi              documento "Appunti di Kiyomasa"
    Sakon Shima                     documento "Diario di Takuan 5"
                                    mappa "Dintorni di Kyoto"
                                    mappa "Tempio di Daigo"
    
    
    [VIALE A]
    Passare attraverso i carri e raccogliere il Gioiello Oni. Avanzare poi
    dall'altra parte e raccogliere la mappa "Dintorni di Kyoto" e la Medicina
    Liv.3. Andare nella zona successiva.
    
    [VIALE B]
    Raccogliere la Medicina Oni Liv.2 ed eliminare il Guardiano in fondo per poter
    proseguire.
    
    [PONTE]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 9: "Eliminazione"           /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Generale giallo x1
    Tempo --------: 2 minuti
    Altri nemici -: Arciere rosso x1, Lanciere verde x3
    
    valutazione "Oro" -----: Spada dei ghiacci
    valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
    Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
    in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando  si è in compagnia
    dell'alleato e si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [PONTE]
    Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Lama della terra
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . . . .  | 1   |  o o . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  . . . . .  | 4
    |  . . . o o  |     |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |
    |  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    
    Proseguire nella zona successiva.
    
    [VIALE C]
    Raccogliere le Ceste del giocatore e proseguire nella zona successiva.
    
    [VIALE D]
    All'altezza della rientranza sulla destra è presente il documento "Diario di
    Takuan 5" e più avanti un Gioiello del potere. Proseguire verso nord e
    raccogliere dallo scrigno rosso il Vero occhio di tigre. Eliminare il Guardiano
    in fondo per poter proseguire.
    
    
    || Il gruppo si ritrova all'ingresso del Tempio di Daigo e qui trovano
    || Mitsunari, Luis Frois e Munenori. Al contrario di quanto deciso, Roberto e
    || Jubei si lanciano contro i rispettivi obiettivi ma non riescono ad avere
    || ragione di loro. Anche Soki decide di non rispettare l'impegno di
    || distruggere l'Albero Madre dei Genma e si allontana per raggiungere
    || Hideyoshi. Tenkai, rimasto solo, deve fronteggiare nuovamente Sakon.
    
    
    === TEMPIO DI DAIGO ===
    [TRATTO A]
    Raccogliere la mappa "Tempio di Daigo". Avanzare facendo attenzione alle Sfere
    di fuoco e raccogliere la Medicina segreta Liv.1.
    
    [TRATTO B]
    Anche qua bisogna avanzare facendo attenzione alle Sfere di fuoco. Ai piedi
    dell'albero, nello scrigno rosso è presente un Anello del guerriero.
    
    [TRATTO C]
    Qui la strada si fa più stretta quindi bisogna stare molto attenti ai movimenti
    delle Sfere di fuoco. Raccogliere il documento "Appunti di Kiyomasa" e più
    avanti il Gioiello del potere.
    
    [SALA DI JUNTEI]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 10: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Don Gacha x1
    Tempo --------: 1 minuto
    Altri nemici -: Sergente xInf, Sfera di fuoco xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Fucile nero
    valutazione "Argento" -: Anello porpora
    valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
    
    Oltre ai nemici minori, bisogna fare soprattutto attenzione alle Sfere di fuoco
    che possono far perdere tempo prezioso. Il Don Gacha non è particolarmente
    ostico come nemico ma la confusione in questa Prova di Valore può renderlo
    tale. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
    consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
    armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [SALA DI JUNTEI]
    Salire la scalinata.
    
    [SALITA]
    Come prima, anche qui sarà più complicato evitare le Sfere di fuoco a causa
    delle strette dimensioni della scalinata. Raccogliere la Medicina segreta
    Liv.2.
    
    
    || Soki raggiunge il palco dove sono presenti tra gli altri Hideyoshi e Ohatsu.
    || A discapito dell'astio mostrato da Soki, questi si inginocchia davanti al
    || suo signore, e tra i due l'atmosfera sembra molto cordiale.
    || Intanto Mitsunari osserva lo scontro tra Tenkai e Sakon.
    
    
    [SALA DEL MOSCONE]
    Qui, utilizzando solo Tenkai, si affronterà nuovamente Sakon.
    
    
    *** SAKON SHIMA (2° scontro) ***
    Esp: 5000
    
    ATTACCHI
     1. Barriera:
        Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
    
     2. Affondo singolo:
        Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     3. Affondi multipli:
        Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
        Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
    
     5. Super affondo:
        Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
    
     6. Affondi rapidi:
        Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
     6. allontanatevi da lui.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e
    lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio.
    La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
    per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
    spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
    colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
    roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
    allontanarsi da lui.
    
    
    || Tenkai sconfigge Sakon, il quale inizia a ribellarsi al controllo che i
    || Genma hanno su di lui. Interviene Mitsunari che inizia a combattere con
    || Tenkai.
    || Intanto Hideyoshi vorrebbe nuovamente Soki al suo fianco per aiutarlo alla
    || conquista del mondo con l'aiuto dei Genma. Soki implora il suo signore di
    || abbandonare questi folli propositi di conquista, e davanti al suo rifiuto
    || decide che non c'è altra soluzione che eliminare Hideyoshi per riportare la
    || pace. Alcuni presenti vengono trasformati dal potere del signore del
    || castello in Generali Genma gialli e sono pronti ad attaccare Soki.
    || Questi decide allora di rilasciare il suo potere di Oni.
    
    
    [PATIO IMPERIALE]
    Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro. Grazie a
    questo, i quattro Generali gialli non saranno difficili da sconfiggere.
    
    
    || Di fronte all'enorme potere dell'Oni, Hideyoshi decide di scendere in campo
    || personalmente.
    
    
    *** HIDEYOSHI TOYOTOMI ***
    Esp: 8000
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di elettricità:
        Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti.
        Rompono la Difesa.
    
     2. Raggio connettore:
        Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti.
    
     3. Barriera:
        Hideyoshi genera una barriera circolare.
    
    STRATEGIA
     1. evitare le sfere.
     2. controllare bene le posizioni delle varie sfere.
     3. allontanarsi da lui.
    
    La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione
    Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi.
    Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero
    scontro.
    Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la
    posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla
    sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo
    il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per
    attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore.
    (Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte
     dello scontro, la battaglia finirà subito.)
    
    
    || Neanche il potere più grande di Soki riesce ad avere la meglio su Hideyoshi.
    || Il capo del clan Toyotomi invita per l'ultima volta il samurai ad unirsi
    || alla sua causa, ma davanti al suo rifiuto decide di eliminarlo una volta per
    || tutto.
    || Hideyoshi si alza in cielo e genera una potentissima sfera di energia che si
    || scaglia contro Soki e Ohatsu, che intanto aveva soccorso il suo vecchio
    || amico di infanzia. A salvare i due interviene Tenkai che contrasta il potere
    || di Hideyoshi. Il monaco esorta Soki a recarsi sul monte Hiei per ottenere il
    || potere definitivo degli Oni: l'Onimusha. La sfera di luce ingloba i tre che
    || poi scompaiono.
    || In seguito, sul patio sono riuniti Yodo, Mitsunari, Luis Frois, Sakon e
    || Munenori soddisfatti dell'operato del loro signore Hideyoshi.
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 8: Onimusha risvegliato                                         [@11S8]
    ===============================================================================
    || Soki e Ohatsu sono riusciti a fuggire dal Tempio di Daigo, e, ricordando le
    || ultime parole di Tenkai, si dirigono sul monte Hiei.
    
     LOCALITÀ --------: Monte Hiei, Residenza degli Oni
     PROVE DI VALORE -: una
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Corazzato marrone              Amuleto della pace
     Dinamitardo                    Anello Cavallo
     Discobolo verde                Anello Lancia
     Don Gacha                      Campana di Caronte
     Fantasma blù                   Campanella blù
     Gacha                          Codice del guerriero
     Guardiano                      Funghi rari [x2]
     Fungo                          Gioiello Oni
     Samurai                        Guardiano
     Sfera elettrica                Medicina Liv.2 [x2]
                                    Medicina Liv.3
                                    Medicina Oni Liv.2
                                    Medicina segreta Liv.2
                                    Lama degli Oni
                                    Lupo in trappola
                                    Note dell'inventore
                                    Osso fossile
                                    Scialle del fratello
                                    Ultra medicina Liv.2
                                    Zanne
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Gargant                        chiave "Chiave arancione 1p"
     Ohatsu Genma                   chiave "Chiave arancione 2p"
                                    chiave "Chiave arancione 3p"
                                    chiave "Chiave arancione 4p"
                                    chiave "Chiave arancione 5p"
                                    chiave "Chiave blù 5p"
                                    chiave "Chiave porpora 4p"
                                    chiave "Chiave porpora 5p"
                                    chiave "Chiave verde 5p"
                                    chiave "Globo Oni"
                                    documento "Leggenda del Monte Hiei 1"
                                    documento "Leggenda del Monte Hiei 2"
                                    mappa "Monte Hiei"
                                    mappa "Residenza degli Oni"
    
    
    [SENTIERO A]
    Avanzare e raccogliere i Funghi rari.
    
    [SENTIERO B]
    Qui è presente uno Specchio bianco. Sulla sinistra è presente uno Scrigno
    Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 5x3
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Campana di Caronte
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Proseguire per il sentiero.
    
    [SENTIERO C]
    Nello spiazzo è presente una Medicina Liv.2. Proseguendo nel sentiero, nel
    secondo spiazzo c'è una rientranza sulla sinistra. Qui è presente un altro
    Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 2
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Lama degli Oni
    -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2
    |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------
    
    Proseguire per il sentiero.
    
    
    || 17 marzo 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    || Kyoto, vicinanze del monte Hiei
    ||
    || Arrivati alle rovine di un edificio, Ohatsu si sente male e cade al suolo.
    || Minokichi scopre che nel corpo della ragazza sono stati impiantati degli
    || insetti Genma per costringerla ad obbedire al clan Toyotomi. Soki si dispera
    || perchè non sa come aiutare la sua compagna, ma all'improvviso appare dal
    || nulla una ragazzina che dice di potersi prendere cura di Ohatsu, e poi
    || scompare con lei. Soki sente la voce della nuova arrivata dirgli che ha solo
    || due ore per poter salvare ancora Ohatsu e di dirigersi al tempio.
    
    
    [ROVINE]
    Ora si comanderà solo Soki. Attaccando uno dei tre Don Gacha che dormono si
    attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 11: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio -: Don Gacha x3
    Tempo -----: 2 minuti
    
    valutazione "Oro" -----: Guanti della terra
    valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.2
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    I tre Don Gacha sono avversari ostici se affrontati da soli. Utilizzare gli
    Attacchi Critici e le Catene Critiche per avere facilmente e velocemente
    ragione di loro. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
    consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno
    armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [ROVINE]
    Salendo sul lato sinistro delle rovine si troverà uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Anello Lancia
    -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . o o  | 3
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
    |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Sul lato destro invece sono presenti la mappa "Monte Hiei" ed un Gioiello Oni.
    Passando in mezzo alle due rovine, in fondo sulla sinistra è presente un
    Contenitore di Anime rosse e, sulla destra uno scrigno rosso contenente uno
    Scialle del fratello. Salire le scale.
    
    [SPIAZZO]
    Sui gradini è presente il documento "Leggenda del Monte Hiei 1". Arrivati in
    cima si troveranno dei Funghi rari sulla destra e sull'altare uno scrigno rosso
    contenente il fucile Guardiano. Scendere attraverso il sentiero.
    
    [SENTIERO D]
    Scendere lungo il sentiero facendo attenzione ai Dinamitardi che appaiono dal
    nulla.
    
    [INGRESSO]
    Vicino alla struttura, sulla sinistra è presente uno scrigno rosso contenente
    un Osso fossile. Avanzare lungo la strada.
    
    [SALA DI LAZULINE]
    Ai piedi di un albero sulla destra è presente il documento "Leggenda del Monte
    Hiei 2". A sinistra della porta c'è una Medicina segreta Liv.2. Entrare
    nell'edificio.
    
    
    || Soki trova Ohatsu e la misteriosa ragazza. Quest'ultima gli dice che l'unico
    || modo per salvare la sua compagna è quello di ottenere il potere
    || dell'Onimusha.
    || Per fare ciò Soki deve entrare nella Residenza degli Oni, recuperare il
    || Globo Obi e tornare indietro prima che il portale si chiuda. Soki, senza
    || alcuna esitazione, si lancia all'interno del portale.
    
    
    === RESIDENZA DEGLI ONI ===
    La Residenza degli Oni è divisa in cinque piani strutturati in modo molto
    simile tra loro. Per passare al piano successivo bisogna prima recarsi nella
    stanza delle candele del piano e vedere in quale stanza si trova il passaggio
    per il piano successivo, indicato da un vortice nero e rosso sul pavimento.
    In ogni stanza delle candele la fiamma blù indica la posizione della stanza
    stessa nel piano, la fiamma rossa indica la stanza dove è presente il passaggio
    per il piano successivo. Se si imbocca il passaggio sbagliato, si sarà
    costretti a ripetere nuovamente il piano, e il passaggio per il piano
    successivo cambierà di stanza.
    
    mappa 1° piano:
     __________  __________  __________  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    1   ----    2   ----    3   ----    4   |
     |        ----        ----        ----        |
     |___  ___|  |________|  |________|  |___  ___|
         ||                                  ||
     ____||____  __________  __________  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
     |        ----  Cand  ----        ----        |
     |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
         ||          ||          ||          ||
     ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
     |        ----  Part  ----        ----        |
     |________|  |________|  |________|  |___  ___|
                                             ||
     __________  __________  __________  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
     |        ----        ----        ----  Arr.  |
     |________|  |________|  |________|  |________|
    
    [PRIMO PIANO - STANZA 10]
    A terra è presente la mappa "Residenza degli Oni". La stanza delle candele del
    primo piano è la Stanza 6.
    
    [STANZA 6]
    Questa è la stanza delle candele del primo piano. Il passaggio per il secondo
    piano si trova nella Stanza 16. Qui è presente la chiave "Chiave arancione 1p".
    
    [STANZA 1]
    Passaggio nero.
    
    [STANZA 4]
    Passaggio nero, e Medicina Liv.2.
    
    Usare la Chiave arancione 1p per accedere alla Stanza 13.
    
    [STANZA 13]
    Qui è presente un Fantasma blù e uno scrigno rosso contenenti le Zanne.
    
    Prendere il passaggio per il secondo piano dalla Stanza 16.
    
    
    mappa 2° piano:
     __________  __________  __________  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    1   |  |    2   ----    3   |  |    4   |
     |  Arr.  |  |        ----        |  |        |
     |___  ___|  |___  ___|  |________|  |___  ___|
         ||          ||                      ||
     ____||____  ____||____  __________  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
     |        ----  Part  ----        ----        |
     |___  ___|  |________|  |___  ___|  |________|
         ||                      ||
     ____||____  __________  ____||____  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
     |        ----        ----        ----  Cand  |
     |___  ___|  |________|  |___  ___|  |________|
         ||                      ||
     ____||____  __________  ____||____  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |   13   ----   14   |  |   15   ----   16   |
     |        ----        |  |        ----        |
     |________|  |________|  |________|  |________|
    
    [SECONDO PIANO - STANZA 6]
    La stanza delle candele del secondo piano è la Stanza 12. Qui è presente un
    Fungo che genera Sfere elettriche. Dopo averlo eliminato, prendere la porta
    a sinistra.
    
    Fare il giro 5, 9, 10, 11, 7 ed eliminare il Fungo e qui sbloccare la porta di
    sinistra.
    
    [STANZA 4]
    Qui è presente la chiave "Chiave arancione 2p".
    
    Usare la Chiave arancione 2p per accedere alla Stanza 12.
    
    [STANZA 12]
    Questa è la stanza delle candele del secondo piano. Il passaggio per il terzo
    piano si trova nella Stanza 1. Nello scrigno rosso è presente il Lupo in
    trappola.
    
    [STANZE 3 - 14]
    Passaggio nero.
    
    [STANZA 16]
    Qui è presente la Medicina Oni Liv.2.
    
    Prendere il passaggio per il terzo piano dalla Stanza 1.
    
    
    mappa 3° piano:
     __________  __________  __________  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    1   ----    2   ----    3   ----    4   |
     |        ----        ----        ----        |
     |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |________|
         ||          ||          ||
     ____||____  ____||____  ____||____  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
     |        ----        ----        ----  Cand  |
     |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
         ||          ||          ||          ||
     ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    9   |  |   10   |  |   11   ----   12   |
     |        |  |  Arr.  |  |        ----        |
     |___  ___|  |________|  |________|  |___  ___|
         ||                                  ||
     ____||____  __________  __________  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
     |  Part  ----        ----        ----        |
     |________|  |________|  |________|  |________|
    
    [TERZO PIANO - STANZA 13]
    La stanza delle candele del terzo piano è la Stanza 8. Prendere la porta in
    alto.
    
    Fare il giro 9, 5, 6, 2, 1 e sbloccare la porta.
    
    Fare il giro 6, 2, 3, 7 e sbloccare la porta.
    
    [STANZA 10]
    Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 3p".
    
    Usare la Chiave arancione 3p per accedere alla Stanza 15.
    
    [STANZA 15]
    Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
    Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Anello Cavallo
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Accedere poi alla Stanza 8.
    
    [STANZA 8]
    Questa è la stanza delle candele del terzo piano. Il passaggio per il terzo
    piano si trova nella Stanza 10.
    
    [STANZA 1 - 15]
    Passaggio nero.
    
    [STANZA 4]
    Qui è presente uno scrigno rosso contenente l'Ultra medicina Liv.2.
    
    [STANZA 16]
    Qui è presente un Contenitore di Anime gialle
    
    Prendere il passaggio per il quarto piano dalla Stanza 10.
    
    
    mappa 4° piano:
     __________  __________  __________  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    1   ----    2   |  |    3   ----    4   |
     |  Cand  ----  Part  |  |  Arr.  ----        |
     |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
         ||          ||          ||          ||
     ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    5   |  |    6   ----    7   ----    8   |
     |        |  |        ----        ----        |
     |___  ___|  |___  ___|  |________|  |________|
         ||          ||
     ____||____  ____||____  __________  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
     |        ----        ----        ----        |
     |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
         ||          ||          ||          ||
     ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |   13   ----   14   ----   15   ----   16   |
     |        ----        ----        ----        |
     |________|  |________|  |________|  |________|
    
    [QUARTO PIANO - STANZA 2]
    La stanza delle candele del quarto piano è la Stanza 1.
    
    [STANZA 6]
    Eliminare il Fungo per proseguire.
    
    Fare il giro 6, 7, 3, 4, 8 e sbloccare la porta.
    
    [STANZA 8]
    Qui è presente la chiave "Chiave porpora 4p"
    
    Utilizzare la Chiave porpora 4p per accedere alla Stanza 14.
    
    [STANZA 14]
    Sbloccare la porta.
    
    [STANZA 15]
    Sbloccare entrambe le porte.
    
    [STANZA 16]
    Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 4p". Sbloccare la porta.
    
    Utilizzare la Chiave arancione 4p per accedere alla Stanza 9.
    
    [STANZA 9]
    Sbloccare la porta.
    
    [STANZA 5]
    Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno
    scrigno rosso contenente un Codice del guerriero. Sbloccare la porta.
    
    [STANZA 1]
    Questa è la stanza delle candele del quarto piano. Il passaggio per il quinto
    piano si trova nella Stanza 3. Sbloccare la porta.
    
    [STANZA 13]
    Passaggio nero. Sbloccare la porta.
    
    [STANZA 12]
    Qui è presente uno scrigno rosso contenente le Note dell'inventore.
    
    Prendere il passaggio per il quinto piano dalla Stanza 3.
    
    
    mappa 5° piano:
     __________  __________  __________  __________
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    1   ----    2   |  |    3   ----    4   |
     |  Cand  ----        |  |        ----        |
     |________|  |___  ___|  |________|  |___  ___|
                     ||                      ||
     __________  ____||____  __________  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    5   ----    6   ----    7   ----    8   |
     |        ----        ----        ----        |
     |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|  |___  ___|
         ||          ||          ||          ||
     ____||____  ____||____  ____||____  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |    9   ----   10   ----   11   ----   12   |
     |        ----        ----        ----        |
     |___  ___|  |________|  |___  ___|  |___  ___|
         ||                      ||          ||
     ____||____  __________  ____||____  ____||____
     |        |  |        |  |        |  |        |
     |   13   ----   14   |  |   15   ----   16   |
     |        ----        |  |  Part  ----  Arr.  |
     |________|  |________|  |________|  |________|
    
    [QUINTO PIANO - STANZA 15]
    La stanza delle candele del quinto piano è la Stanza 1. Qui è presente uno
    Specchio bianco.
    
    [STANZA 16]
    Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 5p". Sbloccare la porta.
    
    Usare la Chiave arancione 5p per accedere alla Stanza 4.
    
    [STANZA 4]
    Qui è presente la chiave "Chiave porpora 5p" e uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 5x3
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Campanella blù
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
    |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Usare la Chiave porpora 5p per accedere alla Stanza 6.
    
    [STANZA 10]
    Sbloccare la porta.
    
    [STANZA 9]
    Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano.
    
    [STANZA 5]
    Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Amuleto della pace
    -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------
    
    [STANZA 2]
    Qui è presente un Contenitore di Anime gialle e la chiave "Chiave blù 5p".
    
    Utilizzare la Chiave blù 5p per accedere alla Stanza 3.
    
    [STANZA 3]
    Passaggio nero e scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3.
    
    [STANZA 14]
    Qui è presente la chiave "Chiave verde 5p".
    
    Usare la Chiave verde 5p per accedere alla Stanza 1.
    
    [STANZA 1]
    Questa è la stanza delle candele del quinto piano. Il passaggio per l'ultimo
    piano si trova nella Stanza 16.
    
    [STANZA 13]
    Passaggio nero.
    
    Prendere il passaggio per l'ultimo piano dalla Stanza 16.
    
    
    [ARENA DEGLI ONI]
    Qui si affronterà il boss Gargant.
    
    
    *** GARGANT ***
    Esp: 8000
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Onda d'urto:
        Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile.
    
     3. Capriola:
        Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Gargant colpisce con un affondo.
    
     5. Calcio:
        Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa.
    
     6. Sfere di fuoco:
        Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. allontanatevi da lui.
     6. evitate le sfere
    
    Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare
    bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in
    frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se
    disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci.
    Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco
    Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di
    secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza
    agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici. Sconfitto il boss si
    riceverà la chiave "Globo Oni".
    
    
    || Soki riesce a sconfiggere il suo avversario ed a ottenere l'oggetto indicato
    || dalla misteriosa ragazza. Quando sta per varcare il portale, alle sue spalle
    || appare un altro guerriero che lo attacca, impedendogli così di attraversare
    || il portale che, inesorabilmente, si chiude.
    || Dall'altre parte Minokichi si dispera per la perdita del suo amico,
    || ma intanto Ohatsu si è risvegliata e gli effetti della trasformazione
    || causata dagli insetti Genma iniziano a farsi vedere. Improvvisamente il
    || portale viene distrutto e Soki entra in scena carico di un nuovo potere che
    || trabocca dal suo corpo. Ora solo lui può salvare Ohatsu.
    
    
    [SALA DI LAZULINE]
    Qui si affronterà il boss Ohatsu Genma.
    
    
    *** OHATSU GENMA ***
    Esp: 5000
    
    ATTACCHI
     1. Fuoco:
        Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile.
    
     2. Colpo forte:
        Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
        Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lei.
    
    Da ora in poi sarà possibile eseguire gli Attacchi Oni.
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki.
    Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in
    cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
    Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta
    esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni.
    Nel caso non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra.
    
    
    || Ohatsu è salva, Soki è riuscito ad eliminare gli insetti Genma che la
    || stavano consumando. Nuovamente appare l'uomo in bianco che dice che lui e
    || Soki sono strettamente legati e che a tempo debito si reincontreranno.
    || Intanto Arin, la ragazza misteriosa, mostra a Soki come sta Ohatsu ora che è
    || guarita e che indossa degli abiti nuovi. La ragazza sembra un po'
    || imbarazzata dal suo nuovo abbigliamento.
    
    
    Da ora in poi tutti i personaggi potranno eseguire gli Attacchi Oni ed il
    Risveglio Oni. Parlando con Minokichi sarà anche possibile recarsi nel Reame
    Oscuro.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno al MONTE HIEI
    *******************************************************************************
    OGGETTI:                 ALLEATI: Ohatsu
     nessuno                 PROVE DI VALORE: una
    
    Tornare alla zona Ingresso.
    
    [INGRESSO]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 12: "Raccolta"        /
    / "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------/
    Quantità -: 2000 Anime
    Tempo ----: 3 minuti
    Nemici ---: Capitano xInf, Globo rosa xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Fucile da battaglia
    valutazione "Argento" -: Anello con perla
    valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
    
    Ignorare il il Globo rosa poichè ne compariranno di continuo, e ricordarsi di
    assorbire subito le Anime ottenute. Iniziare ad eseguire Catene Critiche sui
    Capitani per raccogliere velocemente le Anime necessarie.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Ohatsu come alleata
    -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
    -ordinare a Soki l'Attacco Totale
    -con Ohatsu, sparare a tutti i mostri che compariranno
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 9: Tempesta su Azuchi                                           [@11S9]
    ===============================================================================
    || Arin consegna a Soki una lettera attaccata ad una freccia. Questi è stata
    || scritta da Munenori ed è rivolta proprio a Soki. La lettera dice che Jubei è
    || sua prigioniera, e che se non vuole che qualcosa di sgradevole capiti alla
    || ragazzina, Soki dovrà venire di persona al castello di Azuchi.
    
     LOCALITÀ --------: Castello di Azuchi
     PROVE DI VALORE -: due
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere nero                   Amuleto della sorte
     Cannoniere                     Anello Lupo
     Corazzato marrone              Collana della pace
     Corvo blù                      Gioiello del potere
     Dinamitardo                    Gioiello Oni
     Don Gacha                      Medicina Liv.2 [x2]
     Fungo                          Medicina Oni Liv.3
     Lanciere rosso                 Medicina segreta Liv.2
     Ninja blù                      Note dell'inventore
     Ragno infernale bianco         Tempesta (Spadone)
     Samurai
     Soldato
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Munenori Yagyu                 chiave "Emblema Toyotomi"
                                    documento "Casi d'emergenza"
                                    documento "Diario di Takuan 6"
                                    mappa "Castello di Azuchi"
                                    mappa "Dintorni castello di Azuchi"
    
    
    [TRINCEA]
    Eliminare il Cannoniere per poter proseguire. Nello scrigno rosso sulla
    sinistra è presente un Gioiello del potere, mentre sulla destra c'è la mappa
    "Dintorni castello di Azuchi". Entrati nell'area successiva si attiverà la
    Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 13: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Grande bestia Genma x1
    Tempo --------: 5 minuti
    Altri nemici -: Cannoniere x2, Soldato xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Bagliore
    valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    Questo scontro è essenzialmente identico alla battaglia contro il boss nello
    Stage 3. Le differenze sono che ora la zona è completamente pianeggiante e che
    sui gradoni ci sono i Cannonieri. Nel caso si incontrino difficoltà in questa
    Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più
    potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [TRINCEA]
    Nell'angolo in fondo a destra è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Anello Lupo
    -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Entrare nel portone.
    
    [SENTIERO A]
    Di fronte all'entrata c'è il documento "Diario di Takuan 6". Con Ohatsu,
    eliminare i Funghi che generano i mostri e posizionarsi accanto alla sporgenza
    rocciosa, di fronte alla struttura di legno per trovare il punto esatto da cui
    usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e rilasciare la scala
    per far salire anche Soki. Avanzare in direzione del portone e raccogliere la
    Medicina segreta Liv.2. Entrare nella zona successiva.
    
    [SENTIERO B]
    Salire le scale ed avanzare per attivare la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 14: "Esecuzione"       /
    / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
    \-------------------------------------------/
    Tecnica -: Mossa Finale x5
    Tempo ---: 3 minuti
    Nemici --: Dinamitardo xInf, Talpa rossa xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Lama fiammeggiante
    valutazione "Argento" -: Anello con perla
    valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
    
    La tattica migliore è quella di far cadere a terra le Talpe rosse con la
    Proiezione ed eseguire subito la Mossa Finale.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Tenkai come alleato
    -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
    -con Soki premere Quadrato durante la Mossa Finale per piantare la spada più
     in profondità, in modo tale che il contatore valuti la tecnica due volte
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [SENTIERO B]
    Con Ohatsu posizionarsi di fronte alla struttura di legno per trovare il punto
    esatto da cui usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e
    rilasciare la scala per far salire anche Soki. Raccogliere il Gioiello Oni e
    entrare nella zona successiva.
    
    [INGRESSO]
    Con Ohatsu, posizionarsi sul quadrato rosso del pavimento e sparare al
    dispositivo sulla parete per rimuovere la barriera. Entrare nella stanza e
    posizionare Soki sul quadrato verde, mentre con Ohatsu saltare con il rampino
    due volte e sparare al secondo dispositivo per eliminare una barriera laterale.
    Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
    Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki,
    prima che si riposizioni lo sbarramento.
    
    [MONTACARICHI]
    Vicino allo Specchio bianco c'è una Medicina Oni Liv.3 mentre di fronte la
    barriera è presente il documento "Casi d'emergenza". Posizionare Soki sul
    quadrato rosso, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per
    eliminare la barriera, poi far esplodere il sigillo sul portone ed uscire da
    lì.
    
    [TETTOIA DESTRA]
    Sulla sinistra, ai piedi della leva è presente la mappa "Castello di Azuchi".
    Nello scrigno rosso nell'angolo in basso a sinistra c'è la Collana della pace.
    Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata e superarla con
    il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki in alto, vicino
    alla porta sprangata, e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con
    Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
    sbarramento.
    
    [SALA INGRANAGGI A]
    Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
    salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
    percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
    Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
    Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare alla stanza Montacarichi.
    
    [MONTACARICHI]
    Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva.
    Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima
    che si riposizioni lo sbarramento.
    
    [TETTOIA SINISTRA]
    Nello scrigno rosso nell'angolo sulla destra sono presenti le Note
    dell'inventore. Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata
    e superarla con il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki
    vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima
    con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo
    sbarramento.
    
    [SALA INGRANAGGI B]
    Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu
    salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki,
    percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento.
    Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la
    Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare nella zona precedente.
    
    [TETTOIA SINISTRA]
    Entrare nella porta in basso.
    
    [INGRESSO]
    Posizionare Soki sul quadrato blù accanto alla porta, mentre con Ohatsu salire
    le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Entrare nella
    porta accanto al pulsante blù.
    
    [STANZETTA]
    A terra è presente la chiave "Emblema Toyotomi". Nello scrigno rosso c'è un
    Amuleto della sorte, mentre più avanti è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Tempesta (Spadone)
    -----------     -----------     -----------
    |  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3
    |  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Tornare nella stanza precedente.
    
    [INGRESSO]
    Uscire dalla porta in alto a destra.
    
    [MONTACARICHI]
    Gli ingranaggi del montacarichi ora saranno funzionanti. Entrare nella porta
    del montacarichi.
    
    [CORRIDOIO FINALE]
    Utilizzare l'Emblema Toyotomi sulla porta per proseguire.
    
    
    || Soki e Ohatsu trovano Munenori e Jubei sul tetto del castello. La ragazza,
    || nonostante sia tenuta in ostaggio, sembra stare bene. Munenori si stupisce
    || del fatto che Ohatsu sia ancora in vita. Ma ora non è tempo di discutere,
    || Soki è intenzionato a riprendersi la sua compagna e a liberarsi di Munenori
    || definitivamente.
    
    
    [CIMA DEL CASTELLO]
    Qui si affronterà nuovamente Munenori Yagyu.
    
    
    *** MUNENORI YAGYU (2° scontro) ***
    Esp: 8000
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
     8. Teletrasporto:
        Munenori si teletrasporta.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
     8. fate attenzione a dove ricompare.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando
    anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si
    metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare
    l'accoppiata Calcio-Attacco Critico.
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse.
    
    
    || Nonostante l'utilizzo dell'Occhio del Demone, Munenori non riesce a
    || sconfiggere Soki ed è costretto alla ritiratà, giurando però di vendicarsi
    || del clan Yagyu. Jubei è ritornata nel gruppo, e dopo una breve convalescenza
    || è pronta a tornare in azione.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno al CASTELLO DI AZUCHI
    *******************************************************************************
    OGGETTI:                 ALLEATI: Jubei, Ohatsu, Roberto, Tenkai
     Gemma del coraggio      PROVE DI VALORE: una
     Gemma del valore
     Ipermedicina Liv.2
     Odenta
     Oni della pace
    
    Tornare alla zona Ingresso.
    
    [INGRESSO]
    Con Jubei attraversare la trave e raccogliere l'Ipermedicina Liv.2. Andare poi
    nella stanza del Montacarichi.
    
    [MONTACARICHI]
    Scambiare Jubei con Tenkai ed uscire dalla porta sulla destra.
    
    [TETTOIA DESTRA]
    Salire le scale e con Tenkai esaminare il cadavere per ottenere una Gemma del
    coraggio. Tornare nella stanza precedente e scambiare Tenkai con Jubei.
    Poi andare nella stanza Sala Ingranaggi A.
    
    [SALA INGRANAGGI A]
    Con Jubei attraversare la trave a destra del meccanismo ed entrare nella porta.
    
    [RIPOSTIGLIO A]
    Attraversare il bordo e la trave per raggiungere lo Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Odenta
    -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3
    |  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Sbloccare l'altra porta. Fare tutto il giro e raggiungere la Sala Ingranaggi B.
    
    [SALA INGRANAGGI B]
    Con Jubei attraversare il passaggio a sinistra del meccanismo ed entrare nella
    porta senza sigillo.
    
    [RIPOSTIGLIO B]
    Attraversare il bordo e sbloccare l'altra porta. Tornati con Soki, scambiare
    Jubei con Roberto e spostare il masso. Scambiare Roberto con Ohatsu ed uscire
    dalla porta a nord.
    
    [SALA INGRANAGGI B]
    Con Ohatsu, far esplodere il sigillo ed uscire.
    
    [ESTERNO TETTOIA SINISTRA]
    Nello Scrigno rosso è presente l'Oni della pace mentre accanto c'è uno Scrigno
    Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 5x3
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Rosario della salute
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
    |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Tornare poi nella zona Cima del castello.
    
    [CIMA DEL CASTELLO]
    Esplorando la zona si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 15: "Raccolta"        /
    / "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------/
    Quantità -: 2000 Anime
    Tempo ----: 4 minuti
    Nemici ---: Globo viola xInf, Ninja blù xInf, Soldato xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Corno di Susano
    valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2
    valutazione "Bronzo" --: Lucertola
    
    Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè eseguire
    Catene Critiche sui Soldati per raccogliere velocemente le Anime necessarie.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -attivare il Risveglio Oni di Soki
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [CIMA DEL CASTELLO]
    Aprire lo Scrigno rosso per trovare la Gemma del valore.
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 10: La follia del dottore                                      [@11S10]
    ===============================================================================
    || Minokichi ha saputo che un occidentale con strani tatuaggi sulle braccia è
    || stato ricoverato a Osaka, all'ospedale San España. Ma dietro questo nome
    || potrebbe nascondersi l'opera di Luis Frois. Il dottore infatti è
    || intenzionato ad eseguire folli esperimenti per scoprire la fonte della forza
    || insita nelle braccia di Roberto. Il gruppo decide allora di andare a salvare
    || il loro amico spagnolo.
    
     LOCALITÀ --------: Ospedale occidentale
     PROVE DI VALORE -: una
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Fantasma blù                   Codice del guerriero
     Mago rosso                     Gioiello del potere
     Zombie nobile                  Medicina Liv.2
                                    Ultra medicina Liv.2
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Luis Frois                     chiave "Chiave sala energia"
                                    documento "Diario di Takuan 7"
                                    documento "Registro ospedale"
                                    mappa "Ospedale occidentale"
    
    
    [INGRESSO]
    Nella parte sinistra è presente la mappa "Ospedale occidentale", mentre sulla
    destra un'Ultra medicina Liv.2. Entrare nella porta a destra.
    
    [STUDIO]
    Qui sono presenti un Codice del guerriero, il documento "Diario di Takuan 7",
    una Medicina Liv.2 e la chiave "Chiave sala energia". Tornare nella stanza
    precedente.
    
    [INGRESSO]
    Entrare nella porta a sinistra.
    
    [STANZA PAZIENTI]
    Qui è presente uno Specchio bianco ed un Gioiello del potere. Usare la Chiave
    sala energia per accedere alla stanza in alto.
    
    [GENERATORE]
    Spingere il pulsante. Tornare alla stanza Ingresso.
    
    [INGRESSO]
    Tirare la leva per proseguire attraverso la porta centrale.
    
    [CORRIDOIO]
    Qui è presente il documento "Registro ospedale". Percorrere la strada per
    attivare la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 16: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio -: Burattino oscuro x2
    Tempo -----: 3 minuti
    
    valutazione "Oro" -----: Meteora
    valutazione "Argento" -: Anello azzurro
    valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
    
    I Burattini oscuri sono mostri particolari: gli attacchi normali li
    danneggiano, ma non li eliminano del tutto. Per ucciderli bisogna usare gli
    Attacchi Oni di Soki, che è l'unico in grado di eliminarli, per dare loro il
    colpo di grazia. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
    consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -qualsiasi alleato va bene
    -attivare il Risveglio Oni di Soki
    -utilizzare gli Attacchi Oni di continuo per eliminare i Burattini Oscuri
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [CORRIDOIO]
    Uscire dalla porta.
    
    [SALA OPERATORIA]
    Qui si affronterà il boss Luis Frois.
    
    
    *** LUIS FROIS ***
    Esp: 10000
    
    ATTACCHI
     1. Teletrasporto:
        Luis Frois si teletrasporta.
    
     2. Lancio dei bisturi:
        Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio.
    
     3. Bisturi a sorpresa:
        Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio.
    
     4. Conto alla rovescia:
        Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le
        lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono.
    
     5. Sfera di energia:
        Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti.
    
    STRATEGIA
     1. fate attenzione a dove ricompare.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss.
     4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica.
     5. mettetevi in Difesa.
    
    Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il
    Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss
    teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso.
    Ora inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa.
    Bisogna controllare bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e
    rimandarli al punto da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss
    e renderlo nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del
    Conto alla rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire
    ripetutamente il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti, Luis
    Frois si teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna cambiare
    personaggio e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia, Luis Frois
    aumenterà il numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire. Indipendentemente
    dal numero di essi, sarà sempre e solo una terna a colpire, gli altri faranno
    solo finta di muoversi.
    
    
    || Il gruppo viene circondato dai Genma, ma intanto Luis Frois si trasforma,
    || cambiando sia aspetto che comportamento. La sua personalità originale è
    || riuscita a prevalere sull'influenza del Genma Rosencrantz, ma non potrà
    || resistere per molto. In questi brevi attimi di lucidità, Luis Frois prega
    || Soki di prendere Roberto e di fuggire dall'ospedale, e così il gruppo
    || approfitta dell'occasione per scappare.
    ||
    || Roberto è ridotto molto male, ma nonostante questo, dopo una decina di
    || giorni di riposo ininterrotto si risveglia e rimane stupito dal fatto che il
    || gruppo lo abbia salvato. Gli dispiace aver tenuto loro nascosto il fatto che
    || capisse e parlasse la lingua giapponese. Lo spagnolo ora è pronto a dare il
    || suo contributo.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno all'OSPEDALE OCCIDENTALE
    *******************************************************************************
    OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
     Inferno nero         PROVE DI VALORE: una
     Gioiello Oni
     Guanti della luce
    
    
    [INGRESSO]
    Con Roberto, spostare il masso sulla destra e raccogliere il Gioiello Oni.
    Spostando anche quello sulla sinistra si troverà un Contenitore di Anime rosse,
    mentre nello scrigno rosso è presente l'Inferno nero. Uscire dal portone
    grande.
    
    [CORRIDOIO]
    Con Roberto, spostare il masso e nello scrigno rosso si troveranno i Guanti
    della luce. Recarsi nella stanza successiva.
    
    [SALA OPERATORIA]
    Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 17: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Diamante x1
    Tempo --------: 3 minuti
    Altri nemici -: Samurai xInf, Sergente xInf, Soldato xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Guanti di Enma
    valutazione "Argento" -: Anello azzurro
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    Il Diamante è un boxeur molto abile nelle schivate e nel corpo a corpo. Per
    eliminarlo velocemente usare l'Interruzione Critica. Durante lo scontro alcuni
    Genma potranno saltare giù dalla parte superiore. Nel caso si incontrino
    difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si
    possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 11: Il castello oscuro                                         [@11S11]
    ===============================================================================
    || Roberto ha dimenticato un oggetto che gli è molto caro al castello di
    || Sawayama. Il gruppo allora decide di tornare lì per recuperarlo. Tuttavia la
    || presenza dei Genma si è intensificata, allora Roberto conduce il gruppo
    || attraverso una scorciatoia.
    
     LOCALITÀ --------: Castello di Sawayama, Segrete castello di Sawayama,
                        Dintorni castello di Sawayama
     PROVE DI VALORE -: due
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere rosso                  Brunilde
     Capitano                       Corna di cervo
     Discobolo verde                Enryu
     Don Gacha                      Gioiello del potere
     Esecutore rosso                Gioiello Oni
     Fungo                          Ipergioiello [x2]
     Guardiano piovra               Ipermedicina Liv.2
     Guerriero rosso                Martelletto decorato
     Lanciere verde                 Masamune
     Lanciere rosso                 Medicina Liv.2
     Mago verde                     Medicina segreta Liv.2
     Menteith                       Pepita d'oro
     Ninja rosso                    Piccola pepita d'oro [x2]
     Ragno infernale bianco         Scialle del fratello
     Sergente                       Scialle dell'amico
     Sfera di fuoco
     Soldato
     Talpa verde
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Insetto Genma                  chiave "Chiave della porta d'acqua"
                                    chiave "Chiave uscita d'emergenza"
                                    chiave "Ciondolo di Roberto"
                                    chiave "Ingranaggio in bronzo A"
                                    chiave "Ingranaggio in bronzo B"
                                    chiave "Leva della chiusa"
                                    documento "Note di Mitsunari 1"
                                    documento "Note di Mitsunari 2"
    
    
    === CASTELLO DI SAWAYAMA ===
    [INGRESSO LATERALE]
    A sud è presente una Medicina Liv.2. Con Roberto, spostare il masso per
    liberare la porta. Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e
    proseguire.
    
    [ZONA PONTI]
    Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta e proseguire.
    
    [ZONA LATERALE]
    Nello scrigno rosso sono presenti le Corna di cervo. Tornare allo Specchio
    verde e scambiare Ohatsu con Roberto.
    
    [ZONA PONTI]
    Tirare la prima leva per far abbassare il ponte, poi, con Roberto, tirare la
    seconda. Sulla sponda più ad est, nello scrigno rosso è presente la chiave
    "Leva della chiusa". Inserirla nella sua locazione sulla sponda centrale e
    tirarla per far abbassare le chiuse. Lasciare Roberto sulla sponda centrale e
    con Soki tirare la leva della sponda di sinistra. Raccogliere l'Ipergioiello.
    Posizionare Soki sulla sponda di destra e con Roberto tirare la leva della
    sponda centrale. Nello scrigno rosso è presente la chiave "Chiave della porta
    d'acqua". Usarla sulla porta per poter proseguire.
    
    [SPIAZZO]
    Con Roberto, spostare il braciere più a sud per rivelare una botola segreta.
    
    [CAVERNA SEGRETA]
    Qui è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Brunilde
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3   |  . o o  | 4
    |  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Tornare nella zona precedente.
    
    [SPIAZZO]
    Spostare anche l'altro braciere per rivelare un'altra botola segreta.
    
    [CAVERNA SEGRETA]
    Nello scrigno rosso c'è una Pepita d'oro, mentre accanto è presente uno Scrigno
    Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Martelletto decorato
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . . o o  | 1   |  . o o . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . o o . .  | 4
    |  . . . o o  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |     |  . o o . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  o o . . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------
    |  . . . . .  | 5
    |  . . o o .  |
    |  . . o o .  |
    ---------------
    
    Tornare nella zona precedente.
    
    [SPIAZZO]
    Entrare nel portone grande.
    
    [CANCELLO]
    Proseguire ed entrare nel castello.
    
    [INGRESSO CASTELLO]
    Eliminare il Guardiano piovra per accedere alla porta centrale.
    
    [STANZA DISTRUTTA]
    Salire le scale.
    
    [STANZETTA]
    Con Roberto, abbassare la leva e raccogliere la chiave "Chiave uscita
    d'emergenza". Tornare nella stanza precedente.
    
    [STANZA DISTRUTTA]
    Usare la Chiave uscita d'emergenza sulla porta per proseguire.
    
    [CORRIDOIO A]
    Salire le scale.
    
    [PASSERELLA A]
    Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [STANZA POSTERIORE]
    Salire le scale.
    
    [STANZA INTERNA]
    Con Roberto, abbassare la leva, raccogliere l'Ipermedicina Liv.2 ed aprire la
    porta metallica.
    
    [INGRESSO SALONE]
    Entrare nella porta grande.
    
    [SALONE]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 18: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Generale verde x1
    Tempo --------: 2 minuti
    Altri nemici -: Discobolo verde x2, Lanciere verde x2
    
    valutazione "Oro" -----: Gemma del tempo
    valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Lucertola
    
    I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
    Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà
    in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando  si possiederanno armi
    più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [SALONE]
    Raccogliere il Gioiello Oni e salire le scale.
    
    [STUDIO]
    Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 1" e proseguire attraverso il muro
    girato.
    
    [STANZA SEGRETA A]
    Sulla destra è presente un Gioiello del potere. Scendere le scale.
    
    [STANZA SEGRETA B]
    Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 2", passare attraverso le Sfere di
    fuoco e scendere le scale.
    
    [STANZA SEGRETA C]
    In questa stanza è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Enryu
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . o o . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
    |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |     |  . o o . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . o o  |     |  . o o . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------
    |  o o . . .  | 5
    |  o o . . .  |
    |  . . . . .  |
    ---------------
    
    Scendere nelle segrete.
    
    
    === SEGRETE DEL CASTELLO DI SAWAYAMA ===
    [PRIGIONE]
    Raccogliere la chiave "Ciondolo di Roberto" e uscire dalla stanza.
    
    [ANELLO DI PIETRA]
    Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei. Una volta entrati nello
    spiazzo si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 19: "Esecuzione"       /
    / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
    \-------------------------------------------/
    Tecnica -: Catena critica x10
    Tempo ---: 3 minuti
    Nemici --: Capitano xInf, Esecutore rosso xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Spada celeste
    valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
    dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Capitani ed un
    Esecutore rosso. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata sugli
    attacchi dei Capitani e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure utilizzare
    l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente veloci per
    ottenere la valutazione Oro.
    
    .per ottenere "Oro":
    -qualsiasi alleato va bene
    -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
    -con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sull'Esecutore
     rosso e connettere con le Catene Critiche
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [ANELLO DI PIETRA]
    Raccogliere la chiave "Ingranaggio in bronzo A". Con Jubei, percorrere il bordo
    di pietra e nello scrigno rosso si trovera uno Scialle dell'amico. Tornare allo
    Specchio bianco e scambiare Jubei con Roberto. Utilizzare l'Ingranaggio in
    bronzo A sul ponte. Uscire dalla porta di ferro.
    
    [SOTTOPASSAGGIO]
    Alla fine del sentiero è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Masamune
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  o o . . .  | 4
    |  . o o . .  |     |  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  o o . . .  |
    |  . o o . .  |     |  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    
    Uscire dall'apertura.
    
    [PONTE LEVATOIO]
    Salire le scale e, con Roberto, spostare il masso nell'apertura. Allo Specchio
    bianco scambiare Roberto con Jubei. Posizionare Jubei sul quadrato e con Soki
    attivare il pulsante per far salire la piattaforma. Con Jubei, raccogliere
    l'Ipergioiello e passare attraverso la feritoia nella parete. Raccogliere la
    chiave "Ingranaggio in bronzo B". Tornare indietro, far scendere Jubei ed usare
    l'Ingranaggio in bronzo B sul ponte levatoio. Con Jubei, entrare nel foro
    presente sulla parete nel sentiero di destra e raccogliere dagli scrigni rossi
    due Piccole pepite d'oro. Tornare allo Specchio bianco e scambiare Jubei con
    Roberto. Uscire dall'apertura.
    
    [CORRIDOIO TEMPIETTO]
    Ignorare i mostri, salire le scale ed entrare nella porta.
    
    [COLONNE LUMINOSE]
    Con Roberto, spingere giù il masso, poi far scendere Roberto tramite la
    piattaforma verde e spostare il masso nell'apertura per poter proseguire.
    Salire le scale ed entrare nella zona successiva.
    
    [CORRIDOIO TEMPIETTO]
    Nello scrigno rosso è presente lo Scialle del fratello. Tornare nella stanza
    precedente.
    
    [COLONNE LUMINOSE]
    Uscire dalla porta in alto.
    
    [CORRIDOIO TEMPIETTO]
    Eliminare il Menteith per poter proseguire ed uscire dalle segrete.
    
    
    === DINTORNI CASTELLO DI SAWAYAMA ===
    [STANZA DELL'ILLUSIONE]
    Raccogliere la Medicina segreta Liv.2 ed uscire dalla porta.
    
    [PORTALE DELLA VOLPE]
    Qui si affronterà nuovamente il boss Insetto Genma.
    
    
    *** INSETTO GENMA (2° scontro) ***
    Esp: 8000
    
    ATTACCHI
     1. Raffica di sfere di luce:
        il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
        esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     2. Sfere di luce esplosive:
        il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
        generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     3. Oscillazione:
        il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
    
     4. Carica:
        il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
    
    Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si
    potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio
    ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere
    sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato
    attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti.
    Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento
    più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche
    secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce
    esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per
    evitare i suoi colpi di coda.
    
    
    
    *******************************************************************************
    
    
       FINE DISCO 1
    
    
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 12: L'orgoglio di Mitsunari                                    [@11S12]
    ===============================================================================
    || Roberto rivela che a Sakai, in Osaka, c'è il Centro di Ricerche Toyokuni
    || dove si svolgono ricerche sui Genma, sotto il comando di Mitsunari e Luis
    || Frois. Il suo ciondolo è la chiave per accedere in quel luogo. Forse là
    || troveranno informazioni sul potere di Hideyoshi.
    
     LOCALITÀ --------: Centro ricerche di Sakai
     PROVE DI VALORE -: una
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere rosso                  Anello del mago
     Cannoniere                     Anello Fenice
     Capitano                       Codice del guerriero
     Corazzato marrone              Corna di cervo
     Diamante                       Dirupo
     Discobolo verde                Gemma del coraggio
     Don Gacha                      Gioiello del potere
     Esecutore rosso                Gioiello Oni
     Fantasma blù                   Guanti Classe Zero
     Fungo                          Ipermedicina Liv.3
     Guardiano piovra               Medicina Liv.2
     Guerriero rosso                Medicina Liv.3
     Lanciere rosso                 Note dell'inventore
     Lanciere verde                 Puro occhio dell'Oni
     Ninja rosso                    Scialle del fratello
     Ragno infernale bianco
     Samurai
     Sergente
     Sfera elettrica
     Soldato
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Mitsunari Ishida               chiave "Chiave sala controllo"
                                    chiave "Emblema porpora"
                                    chiave "Emblema verde"
                                    documento "Diario di Takuan 8"
                                    documento "Torre di Sakai"
                                    mappa "Centro ricerche di Sakai"
    
    
    [CANCELLO]
    Sulle scale è presente la mappa "Centro ricerche di Sakai". Entrare nella
    stanza successiva.
    
    
    || Jubei attiva involontariamente un monitor, e su di esso appare il piano dei
    || Genma per conquistare il mondo intero. Roberto riesce a decifrare alcune
    || frasi e scopre che la fonte del potere di Hideyoshi è la Pietra Oscura,
    || che viene custodita nei sotterranei del centro di ricerche. Per poter
    || eliminare la minaccia dei Genma bisogna distruggere questa Pietra.
    
    
    [SALA RICERCHE]
    Raccogliere il documento "Torre di Sakai" ed uscire dal portone grande.
    
    [ASCENSORE]
    Premere il pulsante rosso sulla parete. Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [SALA TURBINE A]
    Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
    presente un Anello del mago. Salire le scale e percorrere la passerella per
    trovare uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Anello Fenice
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . o o  | 2   |  . o o  | 3   |  o o .  | 4
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Uscire dalla porta metallica.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva. Entrare nella porta.
    
    [STANZA NORD-OVEST]
    Salire le scale e raccogliere il Codice del guerriero e la chiave "Emblema
    verde". Scendere ed uscire dalla porta.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva. Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [SALA TURBINE D]
    Raccogliere il documento "Diario di Takuan 8" e distruggere la turbina sulla
    destra. Dietro di essa c'è uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 5x3
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Guanti Classe Zero
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Salire le scale ed entrare nella porta.
    
    [SOPRAELEVATA NORD]
    Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Tornare nella stanza
    precedente.
    
    [SALA TURBINE D]
    Tornare nella zona inferiore e scendere le scale.
    
    [RACCORDO]
    Usare l'Emblema verde sulla porta per proseguire.
    
    [ASCENSORE]
    Raccogliere la chiave "Emblema porpora" e tornare nella stanza precedente.
    
    [RACCORDO]
    Salire le scale.
    
    [SALA TURBINE D]
    Uscire dalla porta metallica.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva e poi premere il pulsante sulla parete. Entrare nella porta con
    il simbolo verde.
    
    [RACCORDO]
    Uscire dalla porta accanto allo Specchio verde.
    
    [MAGAZZINO]
    Salire le scale.
    
    [STANZA SUD-EST]
    Salire le scale ed uscire dalla porta.
    
    [SOPRAELEVATA EST]
    Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Tornare al Raccordo.
    
    [RACCORDO]
    Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Ohatsu. Andare verso nord e
    rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
    scale. Salire le scale al centro.
    
    [SALA TURBINE D]
    Salire le scale, e, con Ohatsu, superare le assi mancanti e nello scrigno rosso
    si troveranno le Note dell'inventore. Tornare al Raccordo.
    
    [RACCORDO]
    Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto. Salire le scale in fondo
    alla stanza.
    
    [SALA TURBINE C]
    Distruggere la turbina e dietro di essa si troverà uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x4
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Dirupo
    -------------     -------------     -------------     -------------
    |  . . . .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . . .  | 3   |  . . . .  | 4
    |  o o . .  |     |  . o o .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |
    |  o o . .  |     |  . . . .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |
    |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |
    -------------     -------------     -------------     -------------
    -------------
    |  . . . .  | 5
    |  . . . .  |
    |  . o o .  |
    |  . o o .  |
    -------------
    
    Tornare nella stanza precedente.
    
    [RACCORDO]
    Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [ASCENSORE]
    Premere il pulsante rosso sulla parete e poi tirare la leva. Con Roberto,
    aprire la porta metallica.
    
    [SALA TURBINE A]
    Scendere le scale.
    
    [INTERNO SUD]
    Raccogliere il Gioiello del potere ed usare l'Emblema porpora sulla porta per
    proseguire.
    
    [ASCENSORE]
    Raccogliere la chiave "Chiave sala controllo" e tornare nella stanza
    precedente.
    
    [INTERNO SUD]
    Salire le scale.
    
    [SALA TURBINE A]
    Uscire dalla porta metallica.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva e poi spingere il pulsante. Entrare nella porta con il simbolo
    verde.
    
    [RACCORDO]
    Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [ASCENSORE]
    Utilizzare la Chiave sala controllo sulla porta con il simbolo celeste per
    proseguire.
    
    [SALA INTERNA]
    Salire le scale.
    
    [SALA TURBINE B]
    Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è
    presente uno Scialle del fratello. Tornare all'Ascensore.
    
    [ASCENSORE]
    Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [RACCORDO]
    Uscire dalla porta dall'altra parte della stanza.
    
    [ASCENSORE]
    Uscire dalla porta con il simbolo rosso.
    
    [SALA RICERCHE]
    Allo Specchio Bianco, scambiare Roberto con Ohatsu. Usare il montacarichi.
    
    [VORAGINE]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 20: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Generale giallo x6
    Tempo --------: 2 minuti
    Altri nemici -: Capitano xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Ortlinde
    valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
    
    I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
    Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
    Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
    rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [VORAGINE]
    Con Ohatsu, utilizzare il rampino per saltare sull'altra parte della stanza.
    Da qui, saltando sulle zone laterali si troveranno le Corna di cervo e
    l'Ipermedicina Liv.3. Uscire dal portone.
    
    [SALA ESPERIMENTI A]
    Uscire dall'altra parte della stanza.
    
    [SALA ESPERIMENTI B]
    Eliminare il Fungo ed il Guardiano piovra per poter proseguire.
    
    [SALA ESPERIMENTI C]
    Nello scrigno rosso di fronte all'ingresso è presente una Gemma del coraggio,
    mentre in quello di fronte all'uscita un Puro occhio dell'Oni.
    
    [SALA CONTROLLO]
    Subito alla sinistra dell'entrata è presente un Gioiello Oni. Scendere le varie
    rampe di scale, raccogliere la Medicina Liv.2 e entrare nella porta.
    
    
    || Il gruppo raggiunge finalmente la Pietra Oscura. Ohatsu e Jubei provano a
    || distruggerla, ma senza risultato. Appare Mitsunari stupito della presenza
    || del gruppo al centro di ricerche. Intanto Roberto afferma che lui è l'unico
    || in grado di distruggere la Pietra Oscura, poichè è questo lo scopo della sua
    || grande forza e la colpisce ferocemente. Mitsunari gli lancia contro il suo
    || ventaglio, ma questi viene respinto da Soki.
    
    
    [STANZA FINALE]
    Qui si affronterà il boss Mitsunari Ishida.
    
    
    *** MITSUNARI ISHIDA ***
    Esp: 12000
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
        attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
    
     2. Lancio delle Essenze oscure:
        Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
    
     3. Teletrasporto:
        Mitsunari si teletrasporta.
    
     4. Globo rotante:
        Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
        Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
    
     5. Ventaglio magico:
        Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
        propria. Rompe la Difesa.
    
     6. Assorbimento Essenze oscure:
        Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. evitare le Essenze.
     3. fate attenzione a dove ricompare.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. evitate il ventaglio.
     6. assorbire tutte le Essenze.
    
    Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
    lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
    se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
    colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
    Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
    di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
    quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
    oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
    migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
    personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
    
    
    || Roberto, con un ultimo colpo, riesce a mandare in frantumi la Pietra Oscura.
    || Mitsunari però non sembra troppo dispiaciuto per la perdita di una Pietra
    || Oscura, tra l'altro quasi del tutto esaurita. Soki riesce a capire che
    || dietro le sembianze del braccio destro di Hideyoshi si nasconde Claudius,
    || uno dei Genma membri del Triumvirato. Mitsunari rivela che il loro piano
    || consiste nella rinascita del Dio della Luce, per poi eliminare gli esseri
    || umani. Detto questo scompare.
    ||
    || Al rifugio, Roberto rivela al gruppo tutte le informazioni di cui è venuto a
    || conoscenza. Dietro le azioni di Hideyoshi c'è l'opera del Triumvirato,
    || tre dei Genma più potenti, che, sfruttando l'ambizione del signore del clan
    || Toyotomi, vuole far rinascere il Dio della Luce e trasformare il pianeta nel
    || regno dei Genma. Hideyoshi è solo una pedina nelle loro mani e useranno il
    || suo corpo per far reincarnare il Dio della Luce. Per tenerlo sotto
    || controllo, ogni membro del Triumvirato ha preso possesso di una persona
    || vicina ad Hideyoshi: Rosencrantz si è impossessato del corpo di Luis Frois,
    || Claudius vive nel corpo di Mitsunari mentre non si sa Ophelia chi stia
    || comandando. Per sconfiggere i Genma bisognerà distruggere l'altra Pietra
    || Oscura custodita nel Centro Ricerche di Shimabara a Kyushu ed eliminare
    || Hideyoshi.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno al CENTRO RICERCHE DI SAKAI
    *******************************************************************************
    OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
     nessuno              PROVE DI VALORE: una
    
    Tornare alla Sala esperimenti C
    
    [SALA ESPERIMENTI C]
    Raggiungendo la porta d'uscita si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 21: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Generale oscuro x1
    Tempo --------: 3 minuti
    Altri nemici -: Ninja rosso xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Gemma della volontà
    valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Salamandra
    
    Il Generale Genma oscuro è un nemico fortissimo. Con un paio di colpi può
    uccidere un personaggo. Per sconfiggerli senza problemi attivare il Risveglio
    Oni e, dopo averlo fatto cadere una volta, mantenerlo a terra usando la Mossa
    Finale e la Combo d'attacco. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova
    di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si
    possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    -ignorare i Ninja rossi oppure eliminarli molto rapidamente
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 13: Un pericoloso giro in barca                                [@11S13]
    ===============================================================================
    || Shimabara è troppo lontana per raggiungerla a piedi prima della discesa
    || della Stella del Presagio. L'unica soluzione è quella di prendere una nave
    || da Sakai e raggiungere Shimabara via mare. Tutte le navi però sono state
    || distrutte durante l'invasione, tranne la San Felipe. Il gruppo si congeda da
    || Arin e si reca a Sakai. Dopo la loro partenza, forse qualcuno è tornato al
    || tempio.
    
     LOCALITÀ --------: Città di Sakai
     PROVE DI VALORE -: una
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere rosso                  Anello Generale O.
     Bombardiere                    Carta della gioia
     Capitano                       Gioiello del potere
     Corazzato marrone              Gioiello Oni
     Dinamitardo                    Ipergioiello
     Discobolo verde                Lama dei ghiacci
     Don Gacha                      Medicina Liv.2
     Esecutore rosso                Medicina Liv.3
     Globo rosa                     Note dell'inventore
     Guerriero rosso                Rare corna di cervo
     Lanciere rosso                 Rosario della salute
     Mitragliere                    Tramonto
     Ragno infernale rosso          Ultra medicina Liv.1
     Sergente
     Soldato
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Sakon Shima                    chiave "Chiave del molo"
                                    chiave "Olio lubrificante"
                                    documento "Appunti dell'ufficiale 1"
                                    documento "Appunti dell'ufficiale 2"
                                    documento "Documento storico"
                                    documento "Note sulle serrature A"
                                    documento "Note sulle serrature B"
                                    mappa "Città di Sakai"
                                    mappa "Porto di Sakai"
    
    
    [MOLO]
    Sulla barca a destra è presente un'Ultra medicina Liv.1, mentre su una botte
    vicina la mappa "Città di Sakai". Uscire dalla porta in fondo alla strada.
    
    [PONTE LEVATOIO]
    Muovendosi verso l'uscita si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 22: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Ragno infernale rosso x4
    Tempo --------: 2 minuti
    Altri nemici -: Discobolo verde xInf, Ninja rosso xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Orochi
    valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    I Ragni infernali compariranno uno alla volta quindi, per ottenere una
    valutazione alta, bisognerà concentrarsi su di loro ignorando gli altri nemici.
    I bersagli non sono mostri particolarmente ostici e si potranno eliminare
    abbastanza facilmente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di
    Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [PONTE LEVATOIO]
    A sinistra della porta d'uscita c'è uno scrigno rosso contenente una Carta
    della gioia.
    
    [ZONA BARCHE]
    Sulla prima barca incontrata è presente un Gioiello Oni. Proseguire verso
    l'alto, e sulla passerella al lato dell'uscita si troverà uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Tramonto
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4
    |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Uscire dalla porta.
    
    [INCROCIO]
    Salire le scale sulla destra ed entrare nella zona superiore.
    
    [TERRAZZO]
    Qui è presente il documento "Documento storico" e uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Anello Generale O.
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . o o  | 4   |  . . .  | 5
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Tornare nella zona precedente.
    
    [INCROCIO]
    Uscire dalla porta in fondo.
    
    [PIAZZA MAGAZZINI]
    Vicino all'ingresso è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza alla
    destra dell'ingresso.
    
    [STANZA ANIMALI I]
    Esaminare l'immagine sulla parete. Tornare nella zona precedente.
    
    [PIAZZA MAGAZZINI]
    Entrare nella stanza di fronte allo Specchio verde.
    
    [STANZA ANIMALI II]
    Qui è presente la mappa "Porto di Sakai". Esaminare l'immagine sulla parete.
    Tornare nella zona precedente.
    
    [PIAZZA MAGAZZINI]
    Entrare nella stanza adiacente allo Specchio verde.
    
    [DISPENSA]
    Qui è presente il documento "Appunti dell'ufficiale 1". Tornare nella zona
    precedente.
    
    [PIAZZA MAGAZZINI]
    Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo
    sulla porta, poi riprendersi Roberto. Nei quattro magazzini laterali sono
    presenti da destra verso sinistra:
    
    [ARMERIA]
    -Rare corna di cervo
    -chiave "Olio lubrificante"
    
    [DEPOSITO VASI]
    -documento "Note sulle serrature A"
    
    [DEPOSITO VUOTO]
    -niente
    
    [STANZA ANIMALI III]
    -immagine sulla parete
    
    [PIAZZA MAGAZZINI]
    Salire le scale ed inserire il codice. Questi è dato dai numeri di animali
    raffigurati nelle immagini all'interno dei magazzini, presi in ordine
    decrescente. La combinazione e le immagini cambiano sempre.
    Il caso esaminato nella soluzione è il seguente:
     .4 cani
     .3 orsi
     .2 elefanti
    Il codice quindi è 432
    
    [CORRIDOIO DEL PORTO]
    Posizionare entrambi i personaggi accanto ad una leva ed usare l'Olio
    lubrificante per renderle operative. In fondo, vicino allo Specchio bianco è
    presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x4
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Lama dei ghiacci
    -------------     -------------     -------------     -------------
    |  . o o .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . o o  | 3   |  . . . .  | 4
    |  . o o .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  o o . .  |
    |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  o o . .  |
    -------------     -------------     -------------     -------------
    
    Entrare nel magazzino a lato.
    
    [MAGAZZINO ESTERNO]
    Qui è presente un Contenitore di Anime rosse e il documento "Note sulle
    serrature B". Tornare nella zona precedente.
    
    [CORRIDOIO DEL PORTO]
    Uscire dal cancello vicino allo Specchio bianco.
    
    [INGRESSO DEL PORTO]
    Vicino allo Specchio verde è presente un Gioiello del potere. Allo Specchio
    verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo sulla porta poi
    riprendersi Roberto. Nei sei magazzini laterali sono presenti da sinistra
    verso destra:
    
    [MAGAZZINO I]
    -Immagine animali
    
    [MAGAZZINO II]
    -Immagine animali
    
    [MAGAZZINO III]
    -Immagine animali
    
    [MAGAZZINO IV]
    -documento "Appunti dell'ufficiale 2"
    -Immagine animali
    
    [MAGAZZINO V]
    -Note dell'inventore
    -Immagine animali
    
    [MAGAZZINO VI]
    -Ipergioiello
    -Immagine animali
    
    [INGRESSO DEL PORTO]
    Recarsi al portone e inserire il codice. Prendendo il numero dei magazzini e
    quello dei rispettivi animali si otterranno sei coppie di numeri. Disporre le
    coppie in ordine crescente, basandosi sulla cifra degli animali. Il codice è
    dato dai numeri dei primi tre magazzini ordinati in questa maniera.
    La combinazione e le immagini cambiano sempre.
    Il caso esaminato nella soluzione è il seguente:
    -Magazzini   I  II III  IV   V  VI
    -Animali     4   3   1   2   6   5
    
    Ordinate diventano:
     a) 1 III   d) 4 I
     b) 2 IV    e) 5 VI
     c) 3 II    f) 6 V
    
    Quindi i primi tre numeri dei magazzini sono III, IV e II. Il codice
    corrispondente è 342.
    
    [ZONA DEL PORTO A]
    Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Ohatsu e saltare dall'altra parte.
    
    [ZONA DEL PORTO B]
    Sbloccare il portone.
    
    [ZONA DEL PORTO A]
    Allo Specchio bianco scambiare Ohatsu con Roberto e proseguire attraverso il
    portone.
    
    [ZONA DEL PORTO B]
    Vicino all'ingresso è presente uno scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3
    e uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 6
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 5x5
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Rosario della salute
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  o o . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . o o  | 4
    |  o o . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
    |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------     ---------------
    |  . . . . .  | 5   |  . . . . .  | 6
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    |  . . . o o  |     |  . . . . .  |
    |  . . . o o  |     |  . o o . .  |
    |  . . . . .  |     |  . o o . .  |
    ---------------     ---------------
    
    Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [DEPOSITO FUCILI]
    Raccogliere la chiave "Chiave del molo" e tornare nella zona precedente.
    
    [ZONA DEL PORTO B]
    Usare la Chiave del molo sul portone per proseguire.
    
    
    || Il gruppo riesce a raggiungere la nave, ma qualcuno è in agguato.
    || Soki decide di rimanere a terra per ostacolare i Genma, permettendo agli
    || altri di preparare la nave per la fuga.
    
    
    [ATTRACCO]
    Qui si affronterà nuovamente il boss Sakon.
    
    
    *** SAKON SHIMA (3° scontro) ***
    Esp: 15000
    
    ATTACCHI
     1. Barriera:
        Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
    
     2. Affondo singolo:
        Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     3. Affondi multipli:
        Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
        Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
    
     5. Super affondo:
        Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
    
     6. Affondi rapidi:
        Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
     6. allontanatevi da lui.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si comanderà solo Soki, e lo spazio è più stretto, rendendo più
    difficile schivare i suoi attacchi.
    La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
    per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
    spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
    colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
    roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
    allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio
    la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per
    qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo
    completamente indifeso.
    
    
    || Soki riesce a sconfiggere Sakon, e, con un ultimo sforzo, a raggiungere la
    || San Felipe ormai in partenza. Il pericolo sembra scongiurato ma giunge
    || all'improvviso anche Sakon sulla nave, intenzionato a distruggerla.
    || Tutto sembra perduto quando dal nulla appare Tenkai che riesce ad ostacolare
    || Sakon. Soki e Tenkai, con un attacco combinato riescono a disarmarlo,
    || rompendo il controllo che i Genma avevano su di lui, e a buttarlo in mare.
    || Intanto sul molo arrivano Mitsunari e Luis Frois che discutono
    || sull'accaduto, inoltre pare che Ophelia stia preparando una trappola per i
    || fuggiaschi. Alla fine la presenza dell'uomo in bianco si staglia sul molo di
    || Sakai. Successivamente appare sulla nave, e come al solito è visibile solo a
    || Soki e ribadirà nuovamente il loro legame.
    
    
    Ora Tenkai sarà nuovamente disponibile.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno alla CITTÀ DI SAKAI
    *******************************************************************************
    OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
     nessuno              PROVE DI VALORE: una
    
    Tornare alla zona di Attracco.
    
    [ATTRACCO]
    Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 23: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Giga Menteith x1
    Tempo --------: 2 minuti
    Altri nemici -: Discobolo verde x2
    
    valutazione "Oro" -----: Gundari
    valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
    
    
    Il Giga Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
    attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
    ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
    consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 14: L'arrivo di Yodo                                           [@11S14]
    ===============================================================================
    || Dopo la lunga traversata, il gruppo sbarca alla baia di Beppu, a Kyushu.
    || Prima di raggiungere il Centro di ricerche di Shimabara bisognerà
    || attraversare una collina ed un villaggio abbandonato.
    
     LOCALITÀ --------: Villaggio abbandonato
     PROVE DI VALORE -: due
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Zombie contadino               Gioiello del potere
     Zombie grande contadino        Medicina segreta Liv.2
                                    Scialle del padre
                                    Signore della terra
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Ophelia                        mappa "Villaggio abbandonato"
    
    
    [ZONA A]
    Sulla destra è presente uno scrigno rosso contenente uno Scialle del padre,
    mentre vicino alle macerie è presente la mappa "Villaggio abbandonato".
    
    [ZONA B]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 24: "Esecuzione"       /
    / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \
    \-------------------------------------------/
    Tecnica -: Catena Critica x5
    Tempo ---: 1 minuto
    Nemici --: Zombie contadino xInf, Zombie grande contadino x1
    
    valutazione "Oro" -----: Lama celeste
    valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Salamandra
    
    Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa
    dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti uno Zombie grande contadino
    mentre dal suolo appariranno vari Zombie contadino.
    
    .per ottenere "Oro":
    -qualsiasi alleato va bene
    -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi
    -con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Zombie grande
     contadino e connettere con le Catene Critiche
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [ZONA B]
    Ai piedi di un albero è presente un Gioiello del potere.
    
    [ZONA C]
    Sulla sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Signore della terra
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
    |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    |  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |
    |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    
    [ZONA D]
    Appena entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 25: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Menteith x1
    Tempo --------: 1:30 minuti
    Altri nemici -: Zombie contadino xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Stella della morte
    valutazione "Argento" -: Anello indaco
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    Il Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente
    attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo
    ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è
    consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [ZONA D]
    A sinistra della caverna è presente una Medicina segreta Liv.2
    
    
    || Ad accogliere il gruppo c'è Yodo, la concubina reale, nonchè sorella
    || maggiore di Ohatsu. Tenkai e Soki percepiscono che c'è qualcosa di strano in
    || lei e sono pronti ad attaccarla, ma Ohatsu li implora di non colpire la
    || sorella. I due rinfoderano le armi, ma Yodo evoca alcuni Zombie contadini.
    || Dopo un breve scontro, Yodo mostra il suo vero aspetto, quello di Ophelia,
    || la sacerdotessa membro del Triumvirato.
    
    
    [ZONA E]
    Qui si affronterà il boss Ophelia.
    
    
    *** OPHELIA ***
    Esp: 20000
    
    ATTACCHI
     1. Evocazione Zombie:
        Ophelia evoca Zombie contadini
    
     2. Essenza oscura:
        Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
    
     3. Evocazione Ninja blù:
        Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
    
     4. Carica:
        Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
        un calcio. Rompe la Difesa.
    
     5. Attacco di spada:
        Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
    
     6. Lancio di pugnali:
        Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
    
     7. Doppio calcio:
        Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola. Rompe la
        difesa.
    
     8. Colpo d'artiglio.
        Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
     2. assorbirle con la X.
     3. ignorateli e concentratevi sul boss.
     4. allontanatevi da lei.
     5. allontanatevi da lei.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. allontanatevi da lei.
     8. allontanatevi da lei.
    
    Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il
    boss non può essere danneggiato.
    Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto.
    Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
    bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
    rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
    attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
    il boss rilascia delle Anime.
    
    
    || A quanto Ophelia non controlla Yodo, ma bensì ha preso le sue sembianze.
    || Ohatsu da il colpo di grazia ad Ophelia che giace infine al suolo.
    || La ragazza è disperata per la sorte ignota della sorella Yodo, e Soki cerca
    || di rincuorarla. Intanto l'essenza oscura di Ophelia si allontana.
    ||
    || Al Nascondiglio, mentre gli altri riposano, Roberto se ne sta in disparte a
    || ripensare ai suoi amici defunti. Ohatsu gli si avvicina, e, con un
    || complimento, gli causa un po' di imbarazzo. I due dialogano riguardo i
    || sentimenti di Ohatsu prima di tornare dagli altri.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno al VILLAGGIO ABBANDONATO
    *******************************************************************************
    OGGETTI:              ALLEATI: Ohatsu
     nessuno              PROVE DI VALORE: una
    
    Tornare alla Zona E.
    
    [ZONA E]
    Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 26: "Protezione" /
    / "Proteggi il bersaglio"             \
    \-------------------------------------/
    Tempo --: 1:30 minuti
    Nemici -: Zombie contadino xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Signore dei ghiacci
    valutazione "Argento" -: Anello di sangue
    valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi
    
    In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio
    è molto grande quindi bisogna usare costantemente il Mirino per trovare subito
    i nemici apparsi.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Ohatsu come alleata
    -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
    -ordinare a Soki di raccogliere le Anime
    -con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro e sparare a tutti i mostri che
     compariranno
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    *******************************************************************************
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 15: Attacco a Shimabara                                        [@11S15]
    ===============================================================================
    || 11 agosto 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    ||
    || Il gruppo raggiunge finalmente il Centro di Ricerche Toyokuni a Shimabara.
    || Là è custodita l'altra Pietra Oscura da distruggere. Soki e compagni fanno
    || irruzione nell'edificio, ma i Genma li stavano aspettando.
    
     LOCALITÀ --------: Centro di Shimabara
     PROVE DI VALORE -: due
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Ariete                         Anello Alfiere
     Burattino oscuro               Anello del capitano
     Capitano                       Anello Torre
     Corazzato rosso                Antidoto [x3]
     Dinamitardo                    Carta della guerra
     Discobolo rosso                Codice del guerriero
     Don Gacha                      Corno di Fudo
     Fantasma rosa                  Gioiello del potere
     Mago blù                       Gioiello Oni
     Menteith                       Habakiri
     Mitragliere                    Ipergioiello
     Sfera di fuoco                 Ipermedicina segreta Liv.2
                                    Medicina Liv.1 [x2]
                                    Medicina segreta Liv.2
                                    Rare corna di cervo
                                    Scialle del padre
                                    Sguardo della luna
                                    Shishio
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Claudius                       chiave "Chiave sala energetica d'emergenza"
     Mitsunari Ishida               chiave "Emblema blù"
                                    chiave "Emblema rosso"
                                    chiave "Presa energetica, 1° piano"
                                    chiave "Presa energetica, 2° piano"
                                    documento "Diario di Luis Frois"
                                    documento "Dispositivo, piano 1"
                                    documento "Dispositivo, piano 2"
                                    documento "Note di Mitsunari 3"
                                    documento "Torre di Shimabara"
                                    mappa "Centro ricerche di Shimabara"
    
    
    [GIARDINO]
    Avanzando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 27: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Generale blù x1
    Tempo --------: 3 minuti
    Altri nemici -: Lanciere verde xInf, Mago blù xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Guanti di Raffaele
    valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Salamandra
    
    I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione
    Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo.
    Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile
    rifarla quando si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [GIARDINO]
    A terra è presente una Medicina segreta Liv.2, mentre negli scrigni rossi sono
    presenti due Medicine Liv.1. Entrare nel portone.
    
    [CANCELLO]
    Nello scrigno rosso accanto all'entrata è presente un Anello Alfiere, mentre in
    quello vicino alla porta d'uscita un Anello Torre.
    
    [SALA RICERCHE]
    Vicino al montacarichi è presente il documento "Note di Mitsunari 3", mentre
    accanto allo Specchio bianco c'è la mappa "Centro ricerche di Shimabara".
    
    [CORRIDOIO]
    Eliminare il Menteith per proseguire e raccogliere il documento "Torre di
    Shimabara".
    
    [ASCENSORE]
    Entrare nella porta con il simbolo verde.
    
    [RACCORDO]
    Allo Specchio verde, scambiare l'alleato con Ohatsu. Andare verso nord e
    rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre
    scale. Scambiare Ohatsu con Roberto ed uscire dalla porta metallica.
    
    [ASCENSORE]
    Entrare nella porta con il simbolo blù.
    
    [SALA BLÙ]
    Raccogliere la chiave "Emblema rosso" e la chiave "Presa energetica, 1° piano".
    Tornare al Raccordo.
    
    [RACCORDO]
    Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Tenkai. Usare l'Emblema rosso sulla
    porta in basso per proseguire.
    
    [ASCENSORE]
    Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Emblema blù". Tornare
    nella stanza precedente.
    
    [RACCORDO]
    Uscire dalla porta in fondo.
    
    [STANZA GENERATORE]
    Raccogliere il documento "Dispositivo, piano 1", mentre nello scrigno rosso è
    presente un Anello del capitano. Utilizzare la Presa energetica, 1° piano sul
    dispositivo. Tornare nella stanza precedente.
    
    [RACCORDO]
    Allo Specchio verde, scambiare Tenkai con Ohatsu. Tornare all'Ascensore.
    
    [ASCENSORE]
    Premere l'interruttore ed entrare nella porta.
    
    [MAGAZZINO]
    Salire le scale e, con Ohatsu, usare il rampino per saltare dall'altra parte e
    trovare uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Sguardo della luna
    -----------     -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------
    
    Uscire dalla porta in alto.
    
    [RACCORDO SUPERIORE]
    Percorrere la passerella ed uscire dalla porta.
    
    [BORDO]
    Raccogliere l'Ipermedicina segreta Liv.2 e tornare nella stanza precedente.
    
    [RACCORDO SUPERIORE]
    Scendere le scale e raccogliere il documento "Disposito, piano 2". Distruggere
    la turbina e nello scrigno rosso dietro si essa si troverà uno Scialle del
    padre. Tornare all'Ascensore.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.
    
    [SALA TURBINE C]
    Distruggere la turbina e scendere dalle scale.
    
    [SALA INTERNA]
    Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Raccogliere la chiave "Presa
    energetica, 2° piano". Sbloccare la porta e poi tornare indietro
    all'Ascensore salendo le scale.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva due volte ed entrare nella porta.
    
    [MAGAZZINO]
    Salire le scale ed entrare nella porta.
    
    [RACCORDO SUPERIORE]
    Scendere le scale ed usare la Presa energetica, 2° piano sul dispositivo.
    Tornare all'ascensore.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva tre volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
    Entrare nella porta con il simbolo verde.
    
    [RACCORDO]
    Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto e tornare all'Ascensore.
    
    [ASCENSORE]
    Premere l'interruttore sulla parete e tirare due volte la leva. Con Roberto,
    aprire la porta metallica.
    
    [SALA TURBINE A]
    Distruggere la turbina sulla sinistra e dietro ad essa si troverà uno Scrigno
    Puzzle:
    
     Mosse --------: 3
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x3
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Corno di Fudo
    -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |
    -----------     -----------     -----------
    
    Salire le scale ed entrare nella porta.
    
    [PASSERELLA]
    In fondo alla passerella si trova un Ipergioiello. Tornare nella stanza
    precedente.
    
    [SALA TURBINE A]
    Allo Specchio verde scambiare Roberto con Tenkai e poi scendere le scale.
    
    [SALA INTERNA A]
    Usare l'Emblema blù sulla porta per proseguire.
    
    [ASCENSORE]
    Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Chiave sala
    energetica d'emergenza". Tornare alla Sala Turbine A.
    
    [SALA TURBINE A]
    Allo Specchio verde scambiare Tenkai con Roberto ed uscire dalla porta
    metallica.
    
    [ASCENSORE]
    Tirare la leva due volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù.
    Con Roberto, aprire la porta metallica.
    
    [RACCORDO]
    Allo Specchio verde scambiare Roberto con Jubei poi usare la Chiave sala
    energetica d'emergenza sulla porta col lucchetto per proseguire.
    
    [SALA INTERNA B]
    Salire le scale.
    
    [SALA TURBINE C]
    Con Jubei, entrare nel foro sulla parete.
    
    [SALA TURBINE B]
    Distruggere la turbina e dietro di essa si trova uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Carta della guerra
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . o o . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . o o .  | 3   |  . . . o o  | 4
    |  . o o . .  |     |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . o o  |
    |  . . . . .  |     |  o o . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    
    Tornare nella stanza precedente.
    
    [SALA TURBINE C]
    Scendere le scale.
    
    [SALA INTERNA B]
    Uscire dalla porta vicino al dispositivo.
    
    [SALA BlÙ]
    Uscire dalla porta.
    
    [ASCENSORE]
    Tornare sino alla Sala ricerche, utilizzando la porta con il simbolo rosso.
    
    [SALA RICERCHE]
    Usare il montacarichi.
    
    [BALCONE]
    Camminando nella stanza si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 28: "Raccolta"        /
    / "Assorbi le anime entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------/
    Quantità -: 3000 Anime
    Tempo ----: 3 minuti
    Nemici ---: Capitano xInf, Don Gacha x1, Globo viola x1, Mago verde x1
    
    valutazione "Oro" -----: Artiglio del lupo
    valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche
    
    Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè passare
    al Don Gacha e al Mago verde. In seguito appariranno solo Capitani. Eseguire
    Catene Critiche per raccogliere velocemente le Anime necessarie.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Ohatsu come alleata
    -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
    -ordinare a Soki di assorbire le Anime
    -attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
    -attaccare subito il Don Gacha e il Mago verde con i Colpi degli insetti, poi
     eliminare in serie i vari Capitani che appariranno
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [BALCONE]
    Nello scrigno rosso è presente l'Habakiri. Entrare nel portone.
    
    [SALA ALBERI A]
    Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi il
    Gioiello Oni, a destra, e il Gioiello del potere, a sinistra.
    
    [SALA ALBERI B]
    Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi
    l'Antidoto e il Codice del guerriero, a destra, e i due Antidoti, a sinistra.
    
    [SALA ALBERI C]
    Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dallo scrigno rosso a
    destra le Rare corna di cervo assieme al documento "Diario di Luis Frois".
    
    [SALA CONTROLLO]
    Scendere la scalinata. Nello scrigno rosso sul primo pianerottolo è presente la
    Shishio. Entrare nella porta.
    
    
    || Il gruppo raggiunge la sala, ma scopre che la Pietra Oscura è scomparsa.
    || Appaiono in scena sia Luis Frois che Mitsunari, il quale mostra loro la
    || locazione della Pietra Oscura: in cima alla torre.
    
    
    [SALA FINALE]
    Qui si affronterà nuovamente il boss Mitsunari Ishida.
    
    
    *** MITSUNARI ISHIDA (2° scontro) ***
    Esp: 10000
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
        attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
    
     2. Lancio delle Essenze oscure:
        Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
    
     3. Teletrasporto:
        Mitsunari si teletrasporta.
    
     4. Globo rotante:
        Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
        Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
    
     5. Ventaglio magico:
        Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
        propria. Rompe la Difesa.
    
     6. Assorbimento Essenze oscure:
        Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. evitare le Essenze.
     3. fate attenzione a dove ricompare.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. evitate il ventaglio.
     6. assorbire tutte le Essenze.
    
    La strategia è identica al primo scontro.
    Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
    lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
    se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
    colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
    Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
    di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
    quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
    oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
    migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
    personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
    
    
    || In cima alla torre Mitsunari viene messo in difficoltà, ma il suo potere è
    || troppo grande per essere sconfitto. La Pietra Oscura ora è alla portata di
    || Roberto che si lancia furiosamente su di essa, ma Mitsunari blocca lui e gli
    || altri personaggi con i suoi poteri. All'improvviso arriva Sakon che infilza
    || Mitsunari liberando il gruppo e costringendo Claudius ad uscire allo
    || scoperto.
    
    
    [SALA FINALE]
    Ora si affronterà il boss Claudius.
    
    *** CLAUDIUS ***
    Esp: 20000
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
    
     2. Attacco di tenaglie:
        Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco dal suolo:
        Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
    
     4. Laser:
        la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. allontanatevi da lui.
     3. muoversi in continuazione.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
    oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
    Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
    bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
    in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
    immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
    preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare. Il momento
    migliore per attaccarlo è quando fa comparire la coda prima del Laser.
    
    
    || Roberto riesce a distruggere anche la seconda Pietra Oscura. Nell'esplosione
    || che ne consegue il corpo di Luis Frois viene purificato dalla presenza di
    || Rosencrantz, ed il vero Luis Frois ringrazia Roberto per aver mantenuto la
    || sua promessa. La distruzione della seconda Pietra Oscura è una vittoria
    || inutile perchè mancano solo sette giorni alla discesa della Stella del
    || Presagio e Kyoto è troppo lontana da Kyushu per essere raggiunta a piedi.
    || In loro soccorso arriva Sakon che informa il gruppo di un dispositivo di
    || teletrasporto presente al castello di Nagoya che può farli arrivare
    || istantaneamente a Kyoto. Il castello è a soli quattro giorni di cammino.
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 16: Una via d'uscita                                           [@11S16]
    ===============================================================================
    || 16 agosto 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    || Castello di Nagoya, provincia di Hizen
    ||
    || Il castello di Nagoya è alle porte ed il gruppo è intenzionato a raggiungere
    || il Curvatore Temporale per poter raggiungere immediatamente Kyoto e
    || stroncare il piano dei Genma. Ophelia e Munenori li attendono all'interno
    || del castello. Mancano 32 ore alla discesa della Stella del Presagio.
    
     LOCALITÀ --------: Castello di Nagoya
     PROVE DI VALORE -: una
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere rosso                  Anello Re minore
     Cannoniere                     Anello Re supremo
     Capitano                       Campanella gialla
     Corazzato rosso                Classe Zero
     Discobolo rosso                Collare del generale
     Don Gacha                      Gioiello del potere
     Fungo                          Guanti di Uriele
     Guardiano piovra               Guscio raro
     Guerriero verde                Ipergioiello
     Lanciere rosso                 Kamudo
     Menteith                       Medicina Liv.3
     Ragno infernale rosso          Tizona
     Talpa verde                    Ultra medicina Liv.2
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Munenori Yagyu                 documento "Diario di Takuan 9"
                                    mappa "Castello di Nagoya"
                                    mappa "Dintorni castello di Nagoya"
    
    
    [VIALE A]
    Nello scrigno rosso alla sinistra dell'incrocio è presente un Collare del
    generale. Poi eliminare il Guardiano piovra per proseguire.
    
    [VIALE B]
    Sul pozzo è presente una Medicina Liv.3, mentre vicino alla parete c'è la
    mappa "Dintorni castello di Nagoya". Lungo il percorso, accanto ad un edificio
    è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 6
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Guanti di Uriele
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . . . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . o o . .  | 3   |  o o . . .  | 4
    |  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
    |  . . . o o  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------     ---------------
    |  . . . . .  | 5   |  . . o o .  | 6
    |  . o o . .  |     |  . . o o .  |
    |  . o o . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------
    
    Poi eliminare il Guerriero verde per proseguire.
    
    [VIALE C]
    Vicino allo Specchio verde è presente un Ipergioiello. Arrivati al cancello,
    sulla sponda destra è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 6
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 5x3
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Tizona
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . o o  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
    |  . o o  |     |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    -----------
    |  . . .  | 6
    |  . . .  |
    |  . . .  |
    |  . o o  |
    |  . o o  |
    -----------
    
    Eliminare il Menteith per proseguire. Un metodo sicuro per farlo è voltare i
    due Cannonieri dal suo lato in modo tale che i proiettili lo colpiscano
    direttamente.
    
    [PORTALE DEL CASTELLO]
    Avanzando nella zona si attiverà la Prova di Valore.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /------------------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 29: "Eliminazione"          /
    / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \
    \------------------------------------------------/
    Bersaglio ----: Corvo oscuro rosso x3
    Tempo --------: 5 minuti
    Altri nemici -: Corvo rosso xInf, Ragno infernale rosso xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Ususama
    valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3
    valutazione "Bronzo" --: Erba dolce
    
    I Corni oscuri sono nemici volanti che raramente scendono a terra. Il modo più
    rapido per eliminarlo è quello di eseguire l'accoppiata Parata-Attacco Critico
    quando loro si lanciano in picchiata e continuare a colpirli prima che tornino
    a volare. Oppure con Ohatsu basta sparare continuamente su di loro. Nel caso si
    incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando
    si possiederanno armi più potenti.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Ohatsu come alleata
    -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione
    -ordinare a Soki di assorbire le Anime
    -attivare il Risveglio Oni di Ohatsu
    -attaccare i Corvi oscuri rossi con i Colpi degli insetti
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    
    
    [PORTALE DEL CASTELLO]
    Prima del ponte, sulla destra è presente un Guscio raro. Allo Specchio bianco
    mettere Ohatsu come alleato per poter proseguire più facilmente nel castello.
    
    [SALA DELLA STATUA]
    Sulla statua è presente la mappa "Castello di Nagoya", e ai suoi lati ci sono
    due Scrigni Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Anello Re minore
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    |  o o .  | 1   |  . o o  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4   |  . . .  | 5
    |  o o .  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    
    
     Mosse --------: 6
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x7
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Anello Re supremo
    -------------------     -------------------     -------------------
    |  o o . . . . .  | 1   |  . . . . . . .  | 2   |  . . . . . . .  | 3
    |  o o . . . . .  |     |  . . o o . . .  |     |  . o o . . . .  |
    |  . . . . . . .  |     |  . . o o . . .  |     |  . o o . . . .  |
    -------------------     -------------------     -------------------
    -------------------     -------------------     -------------------
    |  . . . . o o .  | 4   |  . . . o o . .  | 5   |  . . . . . . .  | 6
    |  . . . . o o .  |     |  . . . o o . .  |     |  . . . . . o o  |
    |  . . . . . . .  |     |  . . . . . . .  |     |  . . . . . o o  |
    -------------------     -------------------     -------------------
    
    Salire le scale.
    
    [ALA EST]
    Sulla sinistra sono presenti il documento "Diario di Takuan 9" ed un
    Contenitore di Anime gialle. Salire le varie rampe di scale.
    
    [RACCORDO SUD]
    Sulla sporgenza è presente un Gioiello del potere. Scendere dall'altra rampa di
    scale.
    
    [ALA OVEST]
    Scendere le varie rampe di scale e, nello spazio a sinistra si troverà uno
    Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: righe
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Classe Zero
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . . o o  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
    |  . . . o o  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  o o . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------
    |  o o . . .  | 5
    |  o o . . .  |
    |  . . . . .  |
    ---------------
    
    Uscire dalla porta.
    
    [LATERALE STATUA]
    Al lato della scalinata è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 4
     Allineamento -: righe
     Dimensioni ---: 3x4
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Campanella gialla
    -------------     -------------     -------------     -------------
    |  o o . .  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . o o  | 3   |  . . . .  | 4
    |  o o . .  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  . o o .  |
    |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . o o .  |
    -------------     -------------     -------------     -------------
    
    Salire le scale sulla parete.
    
    [ALA NORD]
    Salire le scale in fondo alla stanza.
    
    [RACCORDO NORD]
    Dietro ai bauli è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: righe
     Dimensioni ---: 3x4
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Kamudo
    -------------     -------------     -------------     -------------
    |  . . o o  | 1   |  . o o .  | 2   |  . . . .  | 3   |  o o . .  | 4
    |  . . o o  |     |  . o o .  |     |  . . o o  |     |  o o . .  |
    |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
    -------------     -------------     -------------     -------------
    -------------
    |  . . o o  | 5
    |  . . o o  |
    |  . . . .  |
    -------------
    
    Salire le varie rampe di scale e raccogliere l'Ultra medicina Liv.2.
    
    
    || Giunti nel salone, il gruppo viene accolto da Munenori. Jubei interviene
    || spiegando allo zio la verità sul suo Occhio di Demone. Ma ormai a Munenori
    || non interessa più niente di ciò che è stato: lui non cambierà il suo
    || atteggiamento. La piccola ninja allora è decisa a chiudere una volta per
    || tutte il conto con suo zio.
    
    
    [SALONE]
    Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.
    
    
    *** MUNENORI YAGYU (3° scontro) ***
    Esp: 25000
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
     8. Teletrasporto:
        Munenori si teletrasporta.
    
     9. Clone:
        Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
     8. fate attenzione a dove ricompare.
     9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo
    attacco.
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
    Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
    bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
    l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
    l'Interruzione Critica colpendo entrambi.
    
    
    || Munenori viene sconfitto, ma nonostante le ferite subite sembra ancora in
    || buona salute: il suo corpo è infestato di insetti Genma che gli permettono
    || di sopravvivere ancora. Munenori fugge su per le scale dove viene supportato
    || da Ophelia. I due, grazie al Curvatore Temporale, riescono a scappare dal
    || castello rendendo poi il dispositivo non funzionante, in modo tale che il
    || gruppo non riesca e seguirli. Il tempo a disposizione sta terminando e
    || Minokichi propone un'ultima disperata soluzione: grazie al potere che ha
    || ottenuto da Lord Mitsuhide, visitando la tomba di Akechi, può unire questo
    || con ciò che resta del Curvatore Temporale per trasportare il gruppo alla
    || tomba di Akechi, vicino a Kyoto.
    || Non c'è tempo per valutare i rischi di questo procedimento ed il piccolo
    || Minokichi si mette subito all'opera riuscendo nell'impresa. Tuttavia lo
    || sforzo è stato troppo grande per lui, e alla fine giace al suolo senza vita.
    || Alla tomba di Akechi, Jubei si dispera per la perdita di Minokichi, ma Soki
    || le fa notare che non è il momento di piangere: la Stella del Presagio è
    || quasi completamente discesa.
    ||
    || 17 agosto 1598
    || Regno di Keicho - Anno III
    || Tomba di Akechi, Kyoto
    ||
    || Mancano 6 ore alla discesa della Stella del Presagio.
    
    
    *******************************************************************************
      ritorno al CASTELLO DI NAGOYA
    *******************************************************************************
    OGGETTI:              ALLEATI: Roberto
     nessuno              PROVE DI VALORE: una
    
    Tornare alla stanza Salone.
    
    [SALONE]
    Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    /-------------------------------------\
    \ PROVA DI VALORE n° 30: "Protezione" /
    / "Proteggi il bersaglio"             \
    \-------------------------------------/
    Tempo --: 2 minuti
    Nemici -: Generale oscuro x1, Granatiere xInf, Capitano xInf
    
    valutazione "Oro" -----: Guanti di Lucifero
    valutazione "Argento" -: Anello di diamanti
    valutazione "Bronzo" --: Salamandra rara
    
    Eliminare subito i due Granatieri e poi passare al Generale oscuro. Una volta
    uccisi questi tre, inizieranno a comparire i Capitani. La stanza è piccola e la
    situazione rimane abbastanza gestibile. Eliminare per primi i due Granatieri
    poichè possono colpire i bersagli da lunga distanza, poi concentrarsi sul
    Generale oscuro.
    
    .per ottenere "Oro":
    -avere Roberto come alleato
    -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi
    -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    *******************************************************************************
    
    
    Questo è l'ultimo Nascondiglio. Prima di affrontare lo Stage finale sarebbe
    opportuno fare le seguenti cose:
     a. rivisitare le precedenti località per raccogliere i vari oggetti che non si
        potevano ottenere nei rispettivi Stage.
     b. completare tutte le Prove di Valore, ottenendo possibilmente la valutazione
        Oro.
     c. acquistare tutte le Armi e gli Accessori ancora disponibili nel Negozio.
     d. aumentare di livello i personaggi.
     e. potenziare Armi e Armature.
     f. completare il Reame Oscuro con tutti i personaggi per ottenere le
        rispettive Armi finali.
    
    
    
    ===============================================================================
      STAGE 17: Il male a Kyoto                                            [@11S17]
    ===============================================================================
    || Il gruppo entra a Kyoto, che si sta trasformando poco alla volta a causa dei
    || Genma. Un solo obiettivo: eliminare Hideyoshi e tutti i Genma.
    
     LOCALITÀ --------: Kyoto, Castello di Fushimi
     PROVE DI VALORE -: nessuna
    
    NEMICI                         OGGETTI
     Arciere rosso                  Amuleto del destino
     Ariete                         Amuleto prospero
     Bombardiere                    Anello del generale
     Capitano                       Anello del Tao
     Corazzato rosso                Durandal
     Corvo oscuro rosso             Guanti di Michele
     Corvo oscuro verde             Ithuriel
     Diamante                       Medicina Liv.3
     Dinamitardo                    Medicina segreta Liv.2
     Don Gacha                      Oni del destino
     Fantasma rosa                  Rosario del cuore
     Gacha                          Rosario della magia
     Giga Menteith                  Ultra medicina Liv.3
     Globo rosa
     Granatiere
     Grande bestia Genma
     Guerriero rosso
     Guerriero verde
     Mago blù
     Mago rosso
     Ninja blù
     Ninja rosso
     Ragno infernale bianco
     Ragno infernale rosso
     Zombie contadino
     Zombie grande contadino
    
    BOSS                           ALTRI OGGETTI
     Claudius                       documento "Note di Claudius 1"
     Fortinbras demone              documento "Note di Claudius 2"
     Fortinbras umano               mappa "Castello di Fushimi"
     Hideyoshi corazzato
     Munenori Yagyu
     Ophelia
     Rosencrantz
     Yodo Genma
    
    
    === KYOTO ===
    [VIALE A]
    Su un tavolo a destra è presente una Medicina segreta Liv.2.
    
    [VIALE B]
    Nello scrigno rosso è presente un Anello del Tao.
    
    [PONTE]
    Lungo il percorso ci sono due Scrigni Puzzle:
    
     Mosse --------: 7
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 5x5
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Ithuriel
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . . . .  | 1   |  . . . . .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  o o . . .  | 4
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  o o . . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
    |  o o . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . o o .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . . . .  | 5   |  . . . . .  | 6   |  . . . o o  | 7
    |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . . o o  |
    |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . . . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------
    
    
     Mosse --------: 6
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Guanti di Michele
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . o o  | 1   |  . . .  | 2   |  . . .  | 3   |  . . .  | 4   |  o o .  | 5
    |  . o o  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  o o .  |     |  o o .  |
    |  . . .  |     |  . o o  |     |  . o o  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |     |  . . .  |     |  . . .  |
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    -----------
    |  . . .  | 6
    |  o o .  |
    |  o o .  |
    |  . . .  |
    -----------
    
    Eliminare il Giga Menteith per proseguire.
    
    [VIALE C]
    Proseguire nella zona successiva.
    
    [VIALE D]
    All'altezza della rientranza sulla destra è presente uno scrigno rosso
    contenente un Anello del generale. Fare attenzione ai tre Granetieri.
    
    
    === TEMPIO DI DAIGO ===
    || Il gruppo viene attaccato da Rosencrantz ma Roberto respinge il suo attacco.
    || Lo spagnolo è intenzionato ad affrontare da solo il Genma lasciando che il
    || resto del gruppo prosegua.
    
    
    [ZONA B]
    Tornare nella zona precedente.
    
    [ZONA A]
    Nello scrigno rosso è presente l'Oni del destino. Tornare nella Zona B.
    
    [ZONA B]
    Qui è presente la Grande bestia Genma. A differenza dei precedenti scontri,
    ora si limiterà ad attaccare rimanendo sul posto. Salendo le scale, sulla
    sinistra è presente uno Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Amuleto prospero
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  o o . . .  | 1   |  . . o o .  | 2   |  . . . . .  | 3   |  . . o o .  | 4
    |  o o . . .  |     |  . . o o .  |     |  . o o . .  |     |  . . o o .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |     |  . . . . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------
    |  . . . . .  | 5
    |  . . . o o  |
    |  . . . o o  |
    ---------------
    
    [SALA DI JUNTEI]
    Salire le scale.
    
    
    || Dal terreno sbuca Claudius che si lancia contro il gruppo. Tenkai riesce a
    || respingerlo grazie ad un amuleto. Lui baderà a Claudius mentre gli altri
    || dovranno andare avanti.
    
    
    [SALITA]
    Arrivare in cima.
    
    
    || Jubei decide di separarsi da Soki e Ohatsu per portare a termine la sua
    || missione. Appena i due si sono allontanati, appare Munenori che ha ottenuto
    || nuovo vigore dopo aver divorato molti insetti Genma. I due Yagyu sono di
    || fronte e questa volta sarà quella decisiva.
    || Davanti all'ingresso per il castello di Fushimi, Ophelia attacca Soki ma
    || Ohatsu la mette fuori gioco. Ora è il suo turno di aiutare Soki tenendo
    || impegnata Ophelia per permettergli di raggiungere Hideyoshi.
    
    
    === CASTELLO DI FUSHIMI ===
    [RAMO A]
    Proprio vicino all'ingresso è presente la mappa "Castello di Fushimi". Seguire
    il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 6
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x3
     Colori -------: quattro
     Contenuto ----: Rosario della magia
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    |  . . .  | 1   |  . . .  | 2   |  o o .  | 3   |  o o .  | 4   |  . . .  | 5
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |
    |  o o .  |     |  o o .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . . .  |     |  . o o  |
    -----------     -----------     -----------     -----------     -----------
    -----------
    |  . . .  | 6
    |  . . .  |
    |  . o o  |
    |  . o o  |
    -----------
    
    Proseguire nella zona successiva.
    
    [RAMO B]
    Seguire il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 6
     Allineamento -: Righe
     Dimensioni ---: 4x4
     Colori -------: tre
     Contenuto ----: Durandal
    -------------     -------------     -------------     -------------
    |  . . . .  | 1   |  o o . .  | 2   |  . . . .  | 3   |  . . o o  | 4
    |  . o o .  |     |  o o . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |
    |  . o o .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
    |  . . . .  |     |  . . . .  |     |  . . o o  |     |  . . . .  |
    -------------     -------------     -------------     -------------
    -------------     -------------
    |  . . . .  | 5   |  . . . .  | 6
    |  . . . .  |     |  . o o .  |
    |  o o . .  |     |  . o o .  |
    |  o o . .  |     |  . . . .  |
    -------------     -------------
    
    Raccogliere il documento "Note di Claudius 1" ed entrare nel castello.
    
    [PIANO TERRA]
    In un'apertura del muro è presente un Contenitore di Anime rosse. Salire le
    scale.
    
    [PRIMO PIANO]
    Raccogliere in fondo sulla destra la Medicina Liv.3, mentre sulla sinistra è
    presente il documento "Note di Claudius 2". Seguire il percorso e raggiungere
    lo Scrigno Puzzle:
    
     Mosse --------: 5
     Allineamento -: Colonne
     Dimensioni ---: 3x5
     Colori -------: cinque
     Contenuto ----: Rosario del cuore
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    |  . . o o .  | 1   |  . . . o o  | 2   |  o o . . .  | 3   |  . . . . .  | 4
    |  . . o o .  |     |  . . . o o  |     |  o o . . .  |     |  . o o . .  |
    |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . . . . .  |     |  . o o . .  |
    ---------------     ---------------     ---------------     ---------------
    ---------------
    |  o o . . .  | 5
    |  o o . . .  |
    |  . . . . .  |
    ---------------
    
    Uscire dall'apertura.
    
    [RAMO C]
    Seguire il percorso e raccogliere l'Ultra medicina Liv.3. Proseguire lungo il
    sentiero.
    
    
    === TEMPIO DI DAIGO ===
    [SALA DEL MOSCONE]
    Qui si affronterà il boss Rosencrantz.
    
    
    *** ROSENCRANTZ ***
    Esp: 25000
    
    ATTACCHI
     1. Lancio di meteore:
        Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori
        Capitani.
    
     2. Sfere di energia:
        Rosencrantz sputa sfere azzurre.
    
     3. Attacco in picchiata:
        Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo.
    
     4. Essenza Oscura:
        Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se
        toccate.
    
    STRATEGIA
     1. eliminate i Capitani.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lui.
     4. non toccate l'Essenza Oscura.
    
    Roberto da solo affronterà questo scontro.
    Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo
    per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto ciò,
    Rosencrantz si lancerà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato,
    approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni
    secondi per colpirlo ripetutamente.
    
    
    || Rosencrantz crolla sconfitto al suolo: per lui è la fine. Dopo aver ottenuto
    || la sua vendetta, Roberto si aggiusta il cappello prima di reindossarlo.
    
    
    [SALA DI JUNTEI]
    Qui si affronterà nuovamente il boss Claudius.
    
    
    *** CLAUDIUS (2° scontro) ***
    Esp: 25000
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
    
     2. Attacco di tenaglie:
        Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco dal suolo:
        Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
    
     4. Laser:
        la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. allontanatevi da lui.
     3. muoversi in continuazione.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si
    userà il solo Tenkai.
    All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
    oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
    Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
    bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
    in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
    immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
    preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.
    
    
    || Claudius precipita al suolo per poi scomparire per sempre.
    
    
    [PATIO IMPERIALE]
    Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu.
    
    
    *** MUNENORI YAGYU (4° scontro) ***
    Esp: 25000
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
     8. Teletrasporto:
        Munenori si teletrasporta.
    
     9. Clone:
        Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
     8. fate attenzione a dove ricompare.
     9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro.
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il
    Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
    bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
    l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
    l'Interruzione Critica colpendo entrambi.
    
    
    || Questa volta a Munenori non resta che soccombere.
    
    
    === CASTELLO DI FUSHIMI ===
    [CANCELLO]
    Qui si affronterà nuovamente il boss Ophelia.
    
    
    ***OPHELIA (2° scontro)***
    Esp: 25000
    
    ATTACCHI
     1. Evocazione Zombie:
        Ophelia evoca Zombie contadini
    
     2. Essenza oscura:
        Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
    
     3. Evocazione Ninja blù:
        Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
    
     4. Carica:
        Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
        un calcio. Rompe la Difesa.
    
     5. Attacco di spada:
        Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
    
     6. Lancio di pugnali:
        Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
    
     7. Doppio calcio:
        Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
        Rompe la difesa.
    
     8. Colpo d'artiglio.
        Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
     2. assorbirle con la X.
     3. ignorateli e concentratevi sul boss.
     4. allontanatevi da lei.
     5. allontanatevi da lei.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. allontanatevi da lei.
     8. allontanatevi da lei.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu.
    Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
    bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
    rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
    attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
    il boss rilascia delle Anime.
    
    
    || Alla fine Ohatsu riesce a sconfiggere Ophelia.
    
    
    [INGRESSO]
    Nello scrigno rosso dietro il ramo sulla destra è presente l'Amuleto del
    destino. Entrare nell'edificio.
    
    [ANTICAMERA]
    Entrare nella stanza successiva.
    
    
    || Mancano trenta minuti alla discesa della Stella del Presagio. Hideyoshi e
    || Soki sono di nuovo faccia a faccia. Nonostante la distruzione delle due
    || Pietre Oscure, il potere di Hideyoshi è ancora enorme poichè possiede dentro
    || di sè il seme della rinascita del Dio della Luce. Questa volta il capo del
    || clan Toyotomi combatterà all'interno di una grande armatura.
    
    
    [SALA DEL TRONO]
    Qui si affronterà il boss Hideyoshi corazzato.
    
    
    *** HIDEYOSHI CORAZZATO ***
    Esp: 30000
    
    ATTACCHI
     1. Raffiche di mitragliatrice:
        Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili
    
     2. Colpo di spada:
        Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile.
    
     3. Calcio:
        Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
    
     4. Onda nera:
        Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera.
        Colpo imbloccabile.
    
     5. Razzi:
        Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per
        poi esplodere. Colpo imbloccabile.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi dai razzi.
    
    Soki combatterà da solo questa battaglia.
    Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si
    danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è
    completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto
    lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe
    difficoltà.
    
    
    || Hideyoshi è stato sconfitto. Una claudicante Ophelia entra nella stanza ed
    || estrae dal petto del capo del clan Toyotomi il seme del Dio della Luce.
    || Con grande sorpresa l'Albero Madre dei Genma si risveglia rivelando la
    || figura di Yodo al suo interno. Questi infilza Ophelia e la ingloba nel suo
    || corpo. Poi anche Hideyoshi si fa inglobare. Yodo intrappola Soki con i suoi
    || tentacoli ma arriva Jubei a liberarlo. Anche gli altri stanno bene ed
    || entrano nella sala. È arrivato il momento di eliminare anche l'Albero Madre
    || dei Genma e di liberare Yodo.
    
    
    [SALA DEL TRONO]
    Qui si affronterà il boss Yodo Genma.
    
    
    *** YODO GENMA ***
    Esp: 40000
    
    ATTACCHI
     1. Laser:
        Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile.
    
     2. Generazione mostri:
        Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri.
    
     3. Sfere viola:
        Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile.
        Causa status Follia all'alleato.
    
     4. Tentacolo:
        Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. muovetevi in continuazione evitando il Laser.
     2. eliminateli rapidamente.
     3. evitate le sfere.
     4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo.
    
    La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il
    personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser
    ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni
    mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere
    colpita. Eliminati i mostri, tornerà nuovamente vulnerabile.
    
    
    || Soki purifica l'Albero Madre dei Genma trafiggendolo con la sua spada
    || Requiem. Yodo e Hideyoshi sono salvi. Al capo del clan Toyotomi, ferito, non
    || rimane molto da vivere. Prima di esalare l'ultimo respiro fa ammenda dei
    || propri errori implorando Soki di trovare la forza di perdonarlo. Come ultimo
    || desiderio chiede che il samurai vegli sul figlio Hideyori.
    || Una violenta scossa scuote il castello ed il gruppo lo abbandona.
    || Il seme del Dio della Luce però è ancora integro e viene raccolto da
    || qualcuno.
    
    
    [ANTICAMERA]
    Questo è l'ultimo punto in cui è possibile salvare il gioco prima della parte
    finale. Entrare nella stanza successiva.
    
    
    || Munenori ha raccolto il seme del Dio della Luce e la Stella del Presagio è
    || ormai arrivata: sarà lui ad accogliere la divinità dentro di sè.
    || Con un grosso boato, Fortinbras appare nel cielo notturno sotto forma di
    || grande demone alato.
    || L'unica maniera di contrastarlo è quella di combinare il potere dell'Oni con
    || quello del signore dei Genma, il cui potere è sigillato nel Guanto Oni di
    || Tenkai. Soki lo indossa e gli altri confluiscono in esso la loro energia.
    || Soki assorbe tutte le anime dei Genma sconfitti trasformandosi nell'Onimusha
    || Supremo. Con i suoi nuovi poteri Soki si lancia in cielo pronto ad
    || affrontare Fortinbras.
    
    
    [CIELO NOTTURNO]
    Qui si affronterà il boss Fortinbras demone.
    
    
    *** FORTINBRAS DEMONE ***
    Esp: 50000
    
    ATTACCHI
      1. Sfera di energia:
         Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile.
    
      2. Soffio di fuoco:
         Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile.
    
      3. Tifone:
         Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile.
    
      4. Colpo d'artiglio:
         Fortinbras attacca con una manata.
    
      5. Doppio colpo d'artiglio:
         Fortinbras attacca con due manate consecutive.
    
      6. Colpo di coda:
         Fortinbras può colpire utilizzando la coda.
    
      7. Raggi di gelo:
         Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile.
    
      8. Super pugno:
         Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente.
         Colpo imbloccabile.
    
      9. Colpo incrociato:
         Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani.
    
     10. Tecnica divina:
         Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe
         le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo
         potente con entrambe le mani.
    
    STRATEGIA
      1. evitate le Sfere.
      2. evitate il Soffio.
      3. evitate il Tifone.
      4. mettetevi in Difesa.
      5. mettetevi in Difesa.
      6. mettetevi in Difesa.
      7. evitate i Raggi.
      8. evitate il colpo.
      9. mettetevi in Difesa.
     10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri
         colpi bisognerà evitarli allontanandosi.
    
    In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni
    potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà
    usare le sue due spade contemporaneamente.
    Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale
    evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è
    facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente.
    Nel caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si
    potrà ribaltare la situazione.
    Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno Anime.
    
    
    || Il Dio della Luce precipita al suolo e Soki torna nella sua forma umana.
    || Tutto è finito. Ma la presenza malvagia dei Genma non scompare. Dal cielo
    || scende su scale invisibili l'uomo vestito di bianco, ora visibile a tutti.
    || È lui Fortinbras nella sua forma reale. Anche Munenori è sopravvissuto e si
    || lancia contro Fortinbras, ma questi con un cenno della mano lo elimina
    || definitivamente. Il suo potere è senza limiti e decide di risparmiare la
    || vita al gruppo se si inginocchieranno davanti a lui. Soki ribatte
    || prontamente che non si inginocchierà mai di fronte ad un essere così
    || spregevole e malvagio.
    || È il momento della battaglia finale: uomo contro divinità.
    
    
    [ARENA DELLA DIVINITÀ]
    Qui si affronterà il boss finale Fortinbras umano.
    
    
    *** FORTINBRAS UMANO ***
    Esp: 50000
    
    ATTACCHI
     1. Stella del potere:
        Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo.
    
     2. Mille raggi:
        Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio.
        Colpo imbloccabile.
    
     3. Colonne di fuoco:
        una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco.
        Colpo imbloccabile.
    
     4. Linea di ghiaccio:
        una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio.
        Colpo imbloccabile.
    
     5. Onde del fulmine:
        una roccia luminora genera una grossa onda azzurra.
    
     6. Pioggia di energia:
        Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa
    
     7. Laser:
        Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione.
     2. muoversi in continuazione per evitare i raggi.
     3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne.
     4. evitate la linea.
     5. evitate l'onda.
     6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi.
     7. spostatevi dal fascio dei laser.
    
    Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi
    attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del
    potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso
    Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a
    protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras
    rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti
    bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e
    tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi
    nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere.
    Man mano che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere.
    
    
    *** |\/\/\/\/| ***
        |        |
    *** | FINALE | ***
        |        |
    *** |/\/\/\/\| ***
    || Soki infilza Fortinbras sconfiggendolo definitivamente. La Stella del
    || Presagio però rimane al suo posto. Soki allora decide di sacrificarsi per
    || farla sparire per sempre. Lui ha il potere del Dio delle Tenebre, e solo lui
    || può farlo. Gli altri sono svenuti e solo Jubei cerca disperatamente di
    || trattenere l'amico ma Soki ha preso la sua decisione e si incammina verso il
    || suo destino. Prima di dire addio ai suoi amici, chiede a Jubei di pensare a
    || lui quando fioriranno nuovamente i ciliegi. Soki libera il suo potere e la
    || Stella del Presagio esplode tra mille scintille luminose.
    ||
    || È passato molto tempo ormai da quel giorno:
    ||
    || Ohatsu piange la scomparsa di Soki, ma alla fine decide di andare avanti,
    || sposando un nobile di Kyoto. Assieme a Yodo cresce il figlio del defunto
    || Hideyoshi, erede del clan Toyotomi.
    ||
    || Roberto, dopo aver saputo del matrimonio di Ohatsu, decide di tornare nella
    || sua patria, in Spagna, per evitare che anche il suo paese natale compia
    || nuovamente l'errore di allearsi ai Genma.
    ||
    || Tenkai decide di partire assieme ad Arin, con il compito di sigillare il
    || Guanto Oni. Al termine si scopre che Tenkai è in realtà Samanosuke Akechi,
    || mentre Arin è Ako, sua alleata nel precedente episodio della saga.
    
    (Titoli di coda)
    
    || Jubei fa visita alla lapide di Soki piangendo su di essa, ma prendendosi il
    || compito di proteggere la terra che Soki ha difeso a costo della vita.
    || Jubei decide non tornare al suo villaggio per iniziare un viaggio assieme a
    || Minokichi, creduto morto dopo gli eventi del castello di Nagoya ma
    || sopravvissuto misteriosamente.
    ||
    || Marzo 1600
    || Regno di Keicho - Anno V
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Alla fine apparirà la schermata dei risultati:
    - Numero di Armi ottenute e percentuale
    - Numero di Accessori ottenuti e percentuale
    - Numero di Viveri ottenuti e percentuale
    - Numero di nemici eliminati in totale
    - Numero di nemici eliminati utilizzando l'Attacco Critico e percentuale
    - Combo massima realizzata
    - Numero di Anime assorbite
    - Prove di Valore effettuate
    
    Una volta completato il gioco sarà possibile ricominciarlo da capo conservando
    tutti gli oggetti e tutte le abilità ottenute nell'avventura precedente,
    tuttavia non sarà possibile cambiare il livello di difficoltà.
    
    Man mano che si riotterranno i vari personaggi, questi manterranno sia i
    parametri che l'ultimo equipaggiamento dell'avventura precedente. Tutti i
    personaggi potranno utilizzare sin da subito sia gli Attacchi Oni che il
    Risveglio Oni, tuttavia per Soki la Trasformazione Parziale si attiverà
    automaticamente nei tre casi previsti della storia.
    
    Il Negozio sarà nella stessa situazione in cui è stato lasciato, ma questa
    volta i vari oggetti già acquistati non saranno più presenti nella lista alla
    fine degli Stage. Inoltre le scorte saranno infinite per tutti i Viveri e per
    la Campana di Caronte.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |12) OGGETTI:|
    |////////////
    
    Gli Oggetti di Onimusha Dawn of Dreams possono essere suddivisi in:
    
    ARMI              ACCESSORI          VIVERI                 OGGETTI VARI
    .Spadoni          .Anelli            .Oggetti Curativi A    .Documenti
    .Katane           .Collane           .Oggetti Curativi B    .Pergamene
    .Armi da fuoco    .Accessori Vari    .Oggetti Curativi C    .Mappe
    .Guanti                              .Gioielli              .Oggetti preziosi
    .Bastoni                             .Altro Viveri
    .Armature                            .Ingredienti
    
    
    / -------- \
    --- ARMI ---
    \ -------- /
    
    ===============================================================================
    **SPADONI**                                                             [@12SP]
    ===============================================================================
    Gli Spadoni sono:
    -Aculeo rosso
    -Angelo caduto
    -Bagliore
    -Balmunk
    -Dainslef
    -Danza di fuoco
    -Durandal
    -Enryu
    -Excalibur
    -Gokumonji
    -Habakiri
    -Lama degli Oni
    -Lama gelida
    -Lamento
    -Leviatano
    -Offerta del drago
    -Raizan
    -Spada celeste
    -Spada dei ghiacci
    -Spada della luce
    -Spada della terra
    -Spada di fiamme
    -Spada di onice
    -Spada nera
    -Spadone
    -Stella della morte
    -Tempesta
    -Tizona
    -Tormento
    -Vento tagliente
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ACULEO ROSSO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada estrae le anime rosse da chi viene colpito dalla sua lama
     affilata"
    
    NUMERO ELENCO -: 9
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 41
     Lv 2 --> 45 --  400
     Lv 3 --> 50 --  650
     Lv 4 --> 54 --  900
     Lv 5 --> 59 -- 1400
     Lv 6 --> 63 -- 1900
     Lv 7 --> 68 -- 2900
     Lv 8 --> 72 -- 3900
     Lv 9 --> 77 -- 4900
     Lv10 --> 82 -- 6900
    Totale         23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Più Anime rosse
     Lv10 -> Attacchi normali +20%
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 10
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANGELO CADUTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada che ha in sè il potere di molti demoni"
    
    NUMERO ELENCO -: 26
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  78
     Lv 2 -->  86 --  600
     Lv 3 -->  95 --  900
     Lv 4 --> 103 -- 1200
     Lv 5 --> 112 -- 1800
     Lv 6 --> 121 -- 2400
     Lv 7 --> 129 -- 3600
     Lv 8 --> 138 -- 4800
     Lv 9 --> 147 -- 6000
     Lv10 --> 156 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv 5 -> Attacchi normali +40%
     Lv 8 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Generale blù
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BAGLIORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere della luce. La Magia Oni in essa contenuta
     permette di ridurre il consumo di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 11
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 32
     Lv 2 --> 35 --  300
     Lv 3 --> 39 --  500
     Lv 4 --> 42 --  700
     Lv 5 --> 46 -- 1100
     Lv 6 --> 49 -- 1500
     Lv 7 --> 53 -- 2300
     Lv 8 --> 56 -- 3100
     Lv 9 --> 60 -- 3900
     Lv10 --> 64 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -50%
     Lv 3 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> Magia Oni +100%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BALMUNK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada giunta da una terra lontana mostra tutto il suo potere quando
     chi la usa attacca con un fendente"
    
    NUMERO ELENCO -: 24
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  94
     Lv 2 --> 104 --  600
     Lv 3 --> 114 --  900
     Lv 4 --> 125 -- 1200
     Lv 5 --> 135 -- 1800
     Lv 6 --> 146 -- 2400
     Lv 7 --> 156 -- 3600
     Lv 8 --> 167 -- 4800
     Lv 9 --> 177 -- 6000
     Lv10 --> 188 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Generale oscuro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DAINSLEF
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada con lama in acciaio è stata realizzata per essere usata da un
     Generale dei Genma""
    
    NUMERO ELENCO -: 28
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  82
     Lv 2 -->  91 --  400
     Lv 3 --> 100 --  650
     Lv 4 --> 109 --  900
     Lv 5 --> 118 -- 1400
     Lv 6 --> 127 -- 1900
     Lv 7 --> 136 -- 2900
     Lv 8 --> 145 -- 3900
     Lv 9 --> 154 -- 4900
     Lv10 --> 164 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 3 -> Attacchi con Fendente +20%
     Lv 5 -> Attacchi con Proiezione +20%
     Lv10 -> Attacchi normali +20%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Guerriero verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DANZA DI FUOCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere del fuoco"
    
    NUMERO ELENCO -: 12
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 22
     Lv 2 --> 24 --  200
     Lv 3 --> 26 --  350
     Lv 4 --> 29 --  500
     Lv 5 --> 31 --  800
     Lv 6 --> 34 -- 1100
     Lv 7 --> 36 -- 1700
     Lv 8 --> 39 -- 2300
     Lv 9 --> 41 -- 2900
     Lv10 --> 44 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DURANDAL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'antica spada che dona a chi la impugna il potere di controllare la Magia
     Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 27
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  76
     Lv 2 -->  84 --  600
     Lv 3 -->  92 --  900
     Lv 4 --> 101 -- 1200
     Lv 5 --> 109 -- 1800
     Lv 6 --> 118 -- 2400
     Lv 7 --> 126 -- 3600
     Lv 8 --> 135 -- 4800
     Lv 9 --> 143 -- 6000
     Lv10 --> 152 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +50%
     Lv 5 -> PM massimi +500
     Lv10 -> PO massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo B (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ENRYU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere i Genma. Emette potenti
     onde d'urto a ogni colpo sferrato"
    
    NUMERO ELENCO -: 19
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 42
     Lv 2 --> 46 --  250
     Lv 3 --> 51 --  425
     Lv 4 --> 55 --  600
     Lv 5 --> 60 --  950
     Lv 6 --> 65 -- 1300
     Lv 7 --> 69 -- 2000
     Lv 8 --> 74 -- 2700
     Lv 9 --> 79 -- 3400
     Lv10 --> 84 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv 8 -> Attacchi contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Stanza segreta C (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EXCALIBUR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada sacra ha il potere divino di eliminare la malvagità"
    
    NUMERO ELENCO -: 25
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  90
     Lv 2 -->  99 --  600
     Lv 3 --> 109 --  900
     Lv 4 --> 119 -- 1200
     Lv 5 --> 129 -- 1800
     Lv 6 --> 139 -- 2400
     Lv 7 --> 149 -- 3600
     Lv 8 --> 159 -- 4800
     Lv 9 --> 169 -- 6000
     Lv10 --> 180 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +20%
     Lv 5 -> Resistenza contro gli attacchi di elemento Oscurità +50%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Soki
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GOKUMONJI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada viene passata da un Oni a quello successivo. Essa contiene
     l'incredibile potere del Clan Oni""
    
    NUMERO ELENCO -: 30
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 100
     Lv 2 --> 111 --  1200
     Lv 3 --> 122 --  1800
     Lv 4 --> 133 --  2400
     Lv 5 --> 144 --  3600
     Lv 6 --> 155 --  4800
     Lv 7 --> 166 --  7200
     Lv 8 --> 177 --  9600
     Lv 9 --> 188 -- 12000
     Lv10 --> 200 -- 16800
    Totale           59400
    
    BONUS
     Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv 5 -> Consumo PO -50%
     Lv10 -> Attacco +100
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Soki
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HABAKIRI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada forgiata con il potere della luce ha in sè una misteriosa
     energia"
    
    NUMERO ELENCO -: 18
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  65
     Lv 2 -->  72 --  400
     Lv 3 -->  79 --  650
     Lv 4 -->  86 --  900
     Lv 5 -->  93 -- 1400
     Lv 6 --> 101 -- 1900
     Lv 7 --> 108 -- 2900
     Lv 8 --> 115 -- 3900
     Lv 9 --> 122 -- 4900
     Lv10 --> 130 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 3 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
     Lv 6 -> Attacco +20
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Balcone (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA DEGLI ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada mostra tutto il suo potere quando chi la usa attacca con un
     fendente"
    
    NUMERO ELENCO -: 16
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 40
     Lv 2 --> 44 --  300
     Lv 3 --> 48 --  500
     Lv 4 --> 53 --  700
     Lv 5 --> 57 -- 1100
     Lv 6 --> 62 -- 1500
     Lv 7 --> 66 -- 2300
     Lv 8 --> 71 -- 3100
     Lv 9 --> 75 -- 3900
     Lv10 --> 80 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Sentiero C (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA GELIDA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 14
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 24
     Lv 2 --> 26 --  200
     Lv 3 --> 29 --  350
     Lv 4 --> 31 --  500
     Lv 5 --> 34 --  800
     Lv 6 --> 37 -- 1100
     Lv 7 --> 39 -- 1700
     Lv 8 --> 42 -- 2300
     Lv 9 --> 45 -- 2900
     Lv10 --> 48 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Secondo piano (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Soki ha ricevuto in dono questa spada blù da sua madre prima della sua
     scomparsa"
    
    NUMERO ELENCO -: 1
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 20
     Lv 2 --> 22 --  200
     Lv 3 --> 24 --  350
     Lv 4 --> 26 --  500
     Lv 5 --> 28 --  800
     Lv 6 --> 31 -- 1100
     Lv 7 --> 33 -- 1700
     Lv 8 --> 35 -- 2300
     Lv 9 --> 37 -- 2900
     Lv10 --> 40 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 8 -> HP massimi +500
     Lv 9 -> PM massimi +500
     Lv10 -> PO massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Soki inizierà il gioco con questa arma
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LEVIATANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada realizzata con il potere del ghiaccio aumenta l'intensità della
     Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 21
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  58
     Lv 2 -->  64 --  300
     Lv 3 -->  70 --  500
     Lv 4 -->  77 --  700
     Lv 5 -->  83 -- 1100
     Lv 6 -->  90 -- 1500
     Lv 7 -->  96 -- 2300
     Lv 8 --> 103 -- 3100
     Lv 9 --> 109 -- 3900
     Lv10 --> 116 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PO massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OFFERTA DEL DRAGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
     rapidamente"
    
    NUMERO ELENCO -: 15
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 15
     Lv 2 --> 16 --  600
     Lv 3 --> 18 --  900
     Lv 4 --> 19 -- 1200
     Lv 5 --> 21 -- 1800
     Lv 6 --> 23 -- 2400
     Lv 7 --> 24 -- 3600
     Lv 8 --> 26 -- 4800
     Lv 9 --> 28 -- 6000
     Lv10 --> 30 -- 8400
    Totale         29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Esperienza +100%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RAIZAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La leggendaria spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere contro i Genma"
    
    NUMERO ELENCO -: 10
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  52
     Lv 2 -->  57 --  300
     Lv 3 -->  63 --  500
     Lv 4 -->  69 --  700
     Lv 5 -->  75 -- 1100
     Lv 6 -->  80 -- 1500
     Lv 7 -->  86 -- 2300
     Lv 8 -->  92 -- 3100
     Lv 9 -->  98 -- 3900
     Lv10 --> 104 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 3 -> Attacco +10
     Lv 6 -> Magia Oni +50%
     Lv10 -> PM massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 11
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA CELESTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere del vento"
    
    NUMERO ELENCO -: 6
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  62
     Lv 2 -->  68 --  300
     Lv 3 -->  75 --  500
     Lv 4 -->  82 --  700
     Lv 5 -->  89 -- 1100
     Lv 6 -->  96 -- 1500
     Lv 7 --> 103 -- 2300
     Lv 8 --> 110 -- 3100
     Lv 9 --> 117 -- 3900
     Lv10 --> 124 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Terra +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Generale verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA DEI GHIACCI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 7
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 38
     Lv 2 --> 42 --  250
     Lv 3 --> 46 --  425
     Lv 4 --> 50 --  600
     Lv 5 --> 54 --  950
     Lv 6 --> 59 -- 1300
     Lv 7 --> 63 -- 2000
     Lv 8 --> 67 -- 2700
     Lv 9 --> 71 -- 3400
     Lv10 --> 76 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA DELLA LUCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere della luce"
    
    NUMERO ELENCO -: 4
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 28
     Lv 2 --> 31 --  250
     Lv 3 --> 34 --  425
     Lv 4 --> 37 --  600
     Lv 5 --> 40 --  950
     Lv 6 --> 43 -- 1300
     Lv 7 --> 46 -- 2000
     Lv 8 --> 49 -- 2700
     Lv 9 --> 52 -- 3400
     Lv10 --> 56 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv10 -> PM massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA DELLA TERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere della terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 8
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 25
     Lv 2 --> 27 --  200
     Lv 3 --> 30 --  350
     Lv 4 --> 33 --  500
     Lv 5 --> 36 --  800
     Lv 6 --> 38 -- 1100
     Lv 7 --> 41 -- 1700
     Lv 8 --> 44 -- 2300
     Lv 9 --> 47 -- 2900
     Lv10 --> 50 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA DI FIAMME
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
     che usano la Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 5
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 34
     Lv 2 --> 37 --  250
     Lv 3 --> 41 --  425
     Lv 4 --> 45 --  600
     Lv 5 --> 49 --  950
     Lv 6 --> 52 -- 1300
     Lv 7 --> 56 -- 2000
     Lv 8 --> 60 -- 2700
     Lv 9 --> 64 -- 3400
     Lv10 --> 68 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 6
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Generale giallo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA DI ONICE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada delle tenebre mostra tutto il suo potere quando la si usa per
     eseguire attacchi normali"
    
    NUMERO ELENCO -: 17
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  70
     Lv 2 -->  77 --  400
     Lv 3 -->  85 --  650
     Lv 4 -->  93 --  900
     Lv 5 --> 101 -- 1400
     Lv 6 --> 108 -- 1900
     Lv 7 --> 116 -- 2900
     Lv 8 --> 124 -- 3900
     Lv 9 --> 132 -- 4900
     Lv10 --> 140 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi normali +20%
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADA NERA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè la forza dell'oscurità"
    
    NUMERO ELENCO -: 3
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 30
     Lv 2 --> 33 --  300
     Lv 3 --> 36 --  500
     Lv 4 --> 39 --  700
     Lv 5 --> 43 -- 1100
     Lv 6 --> 46 -- 1500
     Lv 7 --> 49 -- 2300
     Lv 8 --> 53 -- 3100
     Lv 9 --> 56 -- 3900
     Lv10 --> 60 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPADONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada realizzata con acciaio rinforzato"
    
    NUMERO ELENCO -: 2
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 27
     Lv 2 --> 29 --  300
     Lv 3 --> 32 --  500
     Lv 4 --> 35 --  700
     Lv 5 --> 38 -- 1100
     Lv 6 --> 41 -- 1500
     Lv 7 --> 44 -- 2300
     Lv 8 --> 47 -- 3100
     Lv 9 --> 50 -- 3900
     Lv10 --> 54 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco +20
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Gacha
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STELLA DELLA MORTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama leggendaria ha la capacità di colpire anche le stelle"
    
    NUMERO ELENCO -: 22
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  64
     Lv 2 -->  71 --  300
     Lv 3 -->  78 --  500
     Lv 4 -->  85 --  700
     Lv 5 -->  92 -- 1100
     Lv 6 -->  99 -- 1500
     Lv 7 --> 106 -- 2300
     Lv 8 --> 113 -- 3100
     Lv 9 --> 120 -- 3900
     Lv10 --> 128 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 3 -> Attacchi con Proiezione +20%
     Lv 6 -> Attacchi con Proiezione +20%
     Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEMPESTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere del vento"
    
    NUMERO ELENCO -: 13
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 45
     Lv 2 --> 49 --  300
     Lv 3 --> 54 --  500
     Lv 4 --> 59 --  700
     Lv 5 --> 64 -- 1100
     Lv 6 --> 69 -- 1500
     Lv 7 --> 74 -- 2300
     Lv 8 --> 79 -- 3100
     Lv 9 --> 84 -- 3900
     Lv10 --> 90 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv10 -> PO massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TIZONA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una meravigliosa spada che farebbe la felicità di ogni guerriero. Emette
     potentissime onde d'urto"
    
    NUMERO ELENCO -: 23
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  75
     Lv 2 -->  83 --  600
     Lv 3 -->  91 --  900
     Lv 4 -->  99 -- 1200
     Lv 5 --> 108 -- 1800
     Lv 6 --> 116 -- 2400
     Lv 7 --> 124 -- 3600
     Lv 8 --> 133 -- 4800
     Lv 9 --> 141 -- 6000
     Lv10 --> 150 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Viale C (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORMENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La sofferenza generata da questa spada fa diminuire le capacità difensive, ma
     esalta quelle offensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 29
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  90
     Lv 2 -->  99 --  600
     Lv 3 --> 109 --  900
     Lv 4 --> 119 -- 1200
     Lv 5 --> 129 -- 1800
     Lv 6 --> 139 -- 2400
     Lv 7 --> 149 -- 3600
     Lv 8 --> 159 -- 4800
     Lv 9 --> 169 -- 6000
     Lv10 --> 180 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa -20
     Lv 5 -> Attacco +20
     Lv10 -> PM massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VENTO TAGLIENTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada forgiata con il potere del vento diventa sempre più letale man
     mano che assorbe anime rosse"
    
    NUMERO ELENCO -: 20
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 24
     Lv 2 --> 26 --  100
     Lv 3 --> 29 --  175
     Lv 4 --> 31 --  250
     Lv 5 --> 34 --  400
     Lv 6 --> 37 --  550
     Lv 7 --> 39 --  850
     Lv 8 --> 42 -- 1150
     Lv 9 --> 45 -- 1750
     Lv10 --> 48 -- 2350
    Totale          7575
    
    BONUS
     Lv 5 -> Attacchi normali +20%
     Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **KATANE**                                                              [@12KT]
    ===============================================================================
    Le Katane sono:
    -Arondight
    -Artiglio del lupo
    -Divoratore Oni
    -Dojigiri
    -Juzumaru
    -Kamudo
    -Kogarasu
    -Lama celeste
    -Lama dei ghiacci
    -Lama della fenice
    -Lama della luce
    -Lama della terra
    -Lama fiammeggiante
    -Lama marziale
    -Lama nera
    -Lama preziosa
    -Luce della luna
    -Luna danzante
    -Masamune
    -Miike Tenta
    -Mikazuki
    -Morso della chimera
    -Muramasa
    -Odenta
    -Ombra dei ghiacci
    -Onimaru
    -Semimaru
    -Shishio
    -Tagliapietre
    -Usumidori
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARONDIGHT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada sacra proviene da una terra lontana. Chi la impugna è protetto
     da una grande varietà di attacchi"
    
    NUMERO ELENCO -: 59
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  86
     Lv 2 -->  95 --  400
     Lv 3 --> 105 --  650
     Lv 4 --> 114 --  900
     Lv 5 --> 124 -- 1400
     Lv 6 --> 133 -- 1900
     Lv 7 --> 143 -- 2900
     Lv 8 --> 152 -- 3900
     Lv 9 --> 162 -- 4900
     Lv10 --> 172 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
     Lv 5 -> Attacchi normali +20%
     Lv10 -> PO massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Jubei
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARTIGLIO DEL LUPO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire attacchi
     normali"
    
    NUMERO ELENCO -: 53
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  72
     Lv 2 -->  79 --  400
     Lv 3 -->  87 --  650
     Lv 4 -->  95 --  900
     Lv 5 --> 103 -- 1400
     Lv 6 --> 111 -- 1900
     Lv 7 --> 119 -- 2900
     Lv 8 --> 127 -- 3900
     Lv 9 --> 135 -- 4900
     Lv10 --> 144 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi normali +40%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIVORATORE ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada estrae le anime gialle da chi viene colpito dalla sua lama
     affilata"
    
    NUMERO ELENCO -: 49
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 44
     Lv 2 --> 48 --  300
     Lv 3 --> 53 --  500
     Lv 4 --> 58 --  700
     Lv 5 --> 63 -- 1100
     Lv 6 --> 68 -- 1500
     Lv 7 --> 73 -- 2300
     Lv 8 --> 78 -- 3100
     Lv 9 --> 83 -- 3900
     Lv10 --> 88 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Più Anime gialle
     Lv10 -> Attacco +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 11
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DOJIGIRI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 44
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 20
     Lv 2 --> 22 --  200
     Lv 3 --> 24 --  350
     Lv 4 --> 26 --  500
     Lv 5 --> 28 --  800
     Lv 6 --> 31 -- 1100
     Lv 7 --> 33 -- 1700
     Lv 8 --> 35 -- 2300
     Lv 9 --> 37 -- 2900
     Lv10 --> 40 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Stanzetta (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      JUZUMARU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce
     rapidamente"
    
    NUMERO ELENCO -: 45
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 20
     Lv 2 --> 22 --  250
     Lv 3 --> 24 --  425
     Lv 4 --> 26 --  600
     Lv 5 --> 28 --  950
     Lv 6 --> 31 -- 1300
     Lv 7 --> 33 -- 2000
     Lv 8 --> 35 -- 2700
     Lv 9 --> 37 -- 3400
     Lv10 --> 40 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Esperienza +100%
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KAMUDO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada sacra dona un grande potere a chi la usa. La sua potenza cresce
     rapidamente quando assorbe anime rosse"
    
    NUMERO ELENCO -: 58
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  70
     Lv 2 -->  77 --  200
     Lv 3 -->  85 --  350
     Lv 4 -->  93 --  500
     Lv 5 --> 101 --  800
     Lv 6 --> 108 -- 1100
     Lv 7 --> 116 -- 1700
     Lv 8 --> 124 -- 2300
     Lv 9 --> 132 -- 2900
     Lv10 --> 140 -- 4100
    Totale          13950
    
    BONUS
     Lv 5 -> PM massimi +500
     Lv 8 -> PO massimi +500
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Raccord Nord (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KOGARASU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada realizzata con acciaio rinforzato"
    
    NUMERO ELENCO -: 39
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 26
     Lv 2 --> 28 --  400
     Lv 3 --> 31 --  650
     Lv 4 --> 34 --  900
     Lv 5 --> 37 -- 1400
     Lv 6 --> 40 -- 1900
     Lv 7 --> 43 -- 2900
     Lv 8 --> 46 -- 3900
     Lv 9 --> 49 -- 4900
     Lv10 --> 52 -- 6900
    Totale         23850
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA CELESTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere del vento"
    
    NUMERO ELENCO -: 36
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  62
     Lv 2 -->  68 --  400
     Lv 3 -->  75 --  650
     Lv 4 -->  82 --  900
     Lv 5 -->  89 -- 1400
     Lv 6 -->  96 -- 1900
     Lv 7 --> 103 -- 2900
     Lv 8 --> 110 -- 3900
     Lv 9 --> 117 -- 4900
     Lv10 --> 124 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Terra +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA DEI GHIACCI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 37
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 42
     Lv 2 --> 46 --  150
     Lv 3 --> 51 --  250
     Lv 4 --> 55 --  350
     Lv 5 --> 60 --  550
     Lv 6 --> 65 --  750
     Lv 7 --> 69 -- 1150
     Lv 8 --> 74 -- 1550
     Lv 9 --> 79 -- 2350
     Lv10 --> 84 -- 3150
    Totale         10250
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -25%
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Corridoio del porto (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA DELLA FENICE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere del fuoco. È molto efficace quando è usata per
     attaccare con dei fendenti"
    
    NUMERO ELENCO -: 56
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  65
     Lv 2 -->  72 --  400
     Lv 3 -->  79 --  650
     Lv 4 -->  86 --  900
     Lv 5 -->  93 -- 1400
     Lv 6 --> 101 -- 1900
     Lv 7 --> 108 -- 2900
     Lv 8 --> 115 -- 3900
     Lv 9 --> 122 -- 4900
     Lv10 --> 130 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA DELLA LUCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere della luce"
    
    NUMERO ELENCO -: 34
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 28
     Lv 2 --> 31 --  250
     Lv 3 --> 34 --  425
     Lv 4 --> 37 --  600
     Lv 5 --> 40 --  950
     Lv 6 --> 43 -- 1300
     Lv 7 --> 46 -- 2000
     Lv 8 --> 49 -- 2700
     Lv 9 --> 52 -- 3400
     Lv10 --> 56 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA DELLA TERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere della terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 38
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 32
     Lv 2 --> 35 --  250
     Lv 3 --> 39 --  425
     Lv 4 --> 42 --  600
     Lv 5 --> 46 --  950
     Lv 6 --> 49 -- 1300
     Lv 7 --> 53 -- 2000
     Lv 8 --> 56 -- 2700
     Lv 9 --> 60 -- 3400
     Lv10 --> 64 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle)
     Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Zanne
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA FIAMMEGGIANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi
     che usano la Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 35
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 37
     Lv 2 --> 41 --  250
     Lv 3 --> 45 --  425
     Lv 4 --> 49 --  600
     Lv 5 --> 53 --  950
     Lv 6 --> 57 -- 1300
     Lv 7 --> 61 -- 2000
     Lv 8 --> 65 -- 2700
     Lv 9 --> 69 -- 3400
     Lv10 --> 74 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
     Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA MARZIALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una spada realizzata con acciaio rinforzato"
    
    NUMERO ELENCO -: 32
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  60
     Lv 2 -->  66 --  300
     Lv 3 -->  73 --  500
     Lv 4 -->  79 --  700
     Lv 5 -->  86 -- 1100
     Lv 6 -->  93 -- 1500
     Lv 7 -->  99 -- 2300
     Lv 8 --> 106 -- 3100
     Lv 9 --> 113 -- 3900
     Lv10 --> 120 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 12
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA NERA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada ha in sè il potere delle tenebre. Diventa sempre più letale man
     mano che assorbe anime rosse"
    
    NUMERO ELENCO -: 33
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 18
     Lv 2 --> 19 --  150
     Lv 3 --> 21 --  250
     Lv 4 --> 23 --  350
     Lv 5 --> 25 --  550
     Lv 6 --> 27 --  750
     Lv 7 --> 29 -- 1150
     Lv 8 --> 31 -- 1550
     Lv 9 --> 33 -- 2350
     Lv10 --> 36 -- 3150
    Totale         10250
    
    BONUS
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Mura C (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LAMA PREZIOSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lama impreziosita da uno splendido diamante. Ogni colpo è accompagnato da
     un'onda di potere"
    
    NUMERO ELENCO -: 57
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  82
     Lv 2 -->  91 --  400
     Lv 3 --> 100 --  650
     Lv 4 --> 109 --  900
     Lv 5 --> 118 -- 1400
     Lv 6 --> 127 -- 1900
     Lv 7 --> 136 -- 2900
     Lv 8 --> 145 -- 3900
     Lv 9 --> 154 -- 4900
     Lv10 --> 164 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LUCE DELLA LUNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada leggendaria ha la capacità di far recuperare PO a chi la impugna"
    
    NUMERO ELENCO -: 60
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  94
     Lv 2 --> 104 --  1200
     Lv 3 --> 114 --  1800
     Lv 4 --> 125 --  2400
     Lv 5 --> 135 --  3600
     Lv 6 --> 146 --  4800
     Lv 7 --> 156 --  7200
     Lv 8 --> 167 --  9600
     Lv 9 --> 177 -- 12000
     Lv10 --> 188 -- 16800
    Totale           59400
    
    BONUS
     Lv 1 -> Recupero PO con il passare del tempo
     Lv 5 -> Attacco +50
     Lv10 -> PO massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Jubei
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LUNA DANZANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Chi impugna questa lama entra in uno stato di agitazione e riesce a eseguire
     le mosse finali con grande facilità"
    
    NUMERO ELENCO -: 50
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 41
     Lv 2 --> 45 --  250
     Lv 3 --> 50 --  425
     Lv 4 --> 54 --  600
     Lv 5 --> 59 --  950
     Lv 6 --> 63 -- 1300
     Lv 7 --> 68 -- 2000
     Lv 8 --> 72 -- 2700
     Lv 9 --> 77 -- 3400
     Lv10 --> 82 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Mosse Finali +40%
     Lv10 -> PO massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 3500$, dopo lo Stage 9
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MASAMUNE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada fu realizzata dal leggendario spadaccino Masamune. È perfetta
     per eseguire attacchi critici"
    
    NUMERO ELENCO -: 48
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  50
     Lv 2 -->  55 --  250
     Lv 3 -->  61 --  425
     Lv 4 -->  66 --  600
     Lv 5 -->  72 --  950
     Lv 6 -->  77 -- 1300
     Lv 7 -->  83 -- 2000
     Lv 8 -->  88 -- 2700
     Lv 9 -->  94 -- 3400
     Lv10 --> 100 -- 4800
    Totale          16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Segrete castello di Sawayama - Sottopassaggio (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MIIKE TENTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Jubei tiene moltissimo a questa spada, che è stata realizzata dal leggendario
     artigiano Miike"
    
    NUMERO ELENCO -: 31
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 18
     Lv 2 --> 19 --  150
     Lv 3 --> 21 --  250
     Lv 4 --> 23 --  350
     Lv 5 --> 25 --  550
     Lv 6 --> 27 --  750
     Lv 7 --> 29 -- 1150
     Lv 8 --> 31 -- 1550
     Lv 9 --> 33 -- 2350
     Lv10 --> 36 -- 3150
    Totale         10250
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Jubei inizierà il gioco con questa arma
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MIKAZUKI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere del vento. È molto efficace quando è usata per
     eseguire attacchi normali"
    
    NUMERO ELENCO -: 43
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 26
     Lv 2 --> 28 --  200
     Lv 3 --> 31 --  350
     Lv 4 --> 34 --  500
     Lv 5 --> 37 --  800
     Lv 6 --> 40 -- 1100
     Lv 7 --> 43 -- 1700
     Lv 8 --> 46 -- 2300
     Lv 9 --> 49 -- 2900
     Lv10 --> 52 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi normali +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorno castello di Sawayama - Stanza B (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MORSO DELLA CHIMERA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere delle tenebre. La Magia Oni in essa contenuta
     permette di ridurre il consumo di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 54
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 45
     Lv 2 --> 49 --  400
     Lv 3 --> 54 --  650
     Lv 4 --> 59 --  900
     Lv 5 --> 64 -- 1400
     Lv 6 --> 69 -- 1900
     Lv 7 --> 74 -- 2900
     Lv 8 --> 79 -- 3900
     Lv 9 --> 84 -- 4900
     Lv10 --> 90 -- 6900
    Totale         23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -50%
     Lv 5 -> Magia Oni +100%
     Lv10 -> PM massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MURAMASA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa spada incantata mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire
     attacchi critici"
    
    NUMERO ELENCO -: 47
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  72
     Lv 2 -->  79 --  1200
     Lv 3 -->  87 --  1800
     Lv 4 -->  95 --  2400
     Lv 5 --> 103 --  3600
     Lv 6 --> 111 --  4800
     Lv 7 --> 119 --  7200
     Lv 8 --> 127 --  9600
     Lv 9 --> 135 -- 12000
     Lv10 --> 144 -- 16800
    Totale           59400
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
     Lv10 -> Attacco +100
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ODENTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'affilatissima lama realizzata dal leggendario artigiano Miike"
    
    NUMERO ELENCO -: 40
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 40
     Lv 2 --> 44 --  250
     Lv 3 --> 48 --  425
     Lv 4 --> 53 --  600
     Lv 5 --> 57 --  950
     Lv 6 --> 62 -- 1300
     Lv 7 --> 66 -- 2000
     Lv 8 --> 71 -- 2700
     Lv 9 --> 75 -- 3400
     Lv10 --> 80 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 3 -> Attacco +20
     Lv 6 -> Difesa +20
     Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Ripostiglio A (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OMBRA DEI GHIACCI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 51
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 36
     Lv 2 --> 39 --  200
     Lv 3 --> 43 --  350
     Lv 4 --> 47 --  500
     Lv 5 --> 51 --  800
     Lv 6 --> 55 -- 1100
     Lv 7 --> 59 -- 1700
     Lv 8 --> 63 -- 2300
     Lv 9 --> 67 -- 2900
     Lv10 --> 72 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 2400$, dopo lo Stage 8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ONIMARU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama che contiene in sè il potere degli Oni mostra tutto il suo potere
     solo dopo molto tempo"
    
    NUMERO ELENCO -: 42
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 15
     Lv 2 --> 16 --  400
     Lv 3 --> 18 --  650
     Lv 4 --> 19 --  900
     Lv 5 --> 21 -- 1400
     Lv 6 --> 23 -- 1900
     Lv 7 --> 24 -- 2900
     Lv 8 --> 26 -- 3900
     Lv 9 --> 28 -- 4900
     Lv10 --> 30 -- 6900
    Totale         23850
    
    BONUS
     Lv 8 -> Attacco +100
     Lv 9 -> Attacchi normali +40%
     Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Ninja blù
     Ninja rosso
     Ragno infernale bianco
     Ragno infernale rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SEMIMARU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama ha in sè il potere della luce"
    
    NUMERO ELENCO -: 41
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 24
     Lv 2 --> 26 --  200
     Lv 3 --> 29 --  350
     Lv 4 --> 31 --  500
     Lv 5 --> 34 --  800
     Lv 6 --> 37 -- 1100
     Lv 7 --> 39 -- 1700
     Lv 8 --> 42 -- 2300
     Lv 9 --> 45 -- 2900
     Lv10 --> 48 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Difesa +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SHISHIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama è stata forgiata con il potere della luce. Chi la impugna è in
     grado di controllare la Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 55
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  64
     Lv 2 -->  71 --  400
     Lv 3 -->  78 --  650
     Lv 4 -->  85 --  900
     Lv 5 -->  92 -- 1400
     Lv 6 -->  99 -- 1900
     Lv 7 --> 106 -- 2900
     Lv 8 --> 113 -- 3900
     Lv 9 --> 120 -- 4900
     Lv10 --> 128 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +50%
     Lv10 -> PM massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TAGLIAPIETRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lama è stata forgiata con il potere della terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 52
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 22
     Lv 2 --> 24 --  200
     Lv 3 --> 26 --  350
     Lv 4 --> 29 --  500
     Lv 5 --> 31 --  800
     Lv 6 --> 34 -- 1100
     Lv 7 --> 36 -- 1700
     Lv 8 --> 39 -- 2300
     Lv 9 --> 41 -- 2900
     Lv10 --> 44 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 3 -> Attacco +10
     Lv 6 -> Attacco +20
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Strada delle pianure - Tettoia di collegamento (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      USUMIDORI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa magnifica lama è stata conosciuta con molti nel corso degli anni.
     Fa parte del mitico tesoro del Clan Genji"
    
    NUMERO ELENCO -: 46
    
    TIPO -----: sei colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 27
     Lv 2 --> 29 --  600
     Lv 3 --> 32 --  900
     Lv 4 --> 35 -- 1200
     Lv 5 --> 38 -- 1800
     Lv 6 --> 41 -- 2400
     Lv 7 --> 44 -- 3600
     Lv 8 --> 47 -- 4800
     Lv 9 --> 50 -- 6000
     Lv10 --> 54 -- 8400
    Totale         29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Denaro trovato +100%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 9
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **ARMI DA FUOCO**                                                       [@12AF]
    ===============================================================================
    Le Armi da fuoco sono:
    -Ardore rosso
    -Artiglio di ghiaccio
    -Aurora
    -Classe Zero
    -Decadenza
    -Dirupo
    -Drago volante
    -Fucile celeste
    -Fucile da battaglia
    -Fucile della luce
    -Fucile di ghiaccio
    -Fucile fiamma
    -Fucile nero
    -Fucile terreno
    -Guardiano
    -Inferno nero
    -Meteora
    -Nio
    -Orochi
    -Rabbia degli Oni
    -Risoluzione
    -Scintilla divina
    -Sguardo della luna
    -Shiranui
    -Spaccaghiaccio
    -Supremazia
    -Tanegashima
    -Tempesta
    -Tramonto
    -Vento degli dei
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARDORE ROSSO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere del fuoco e ha la capacità di perforare le
     armature dei nemici"
    
    NUMERO ELENCO -: 79
    
    TIPO -----: perforante
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 32
     Lv 2 --> 35 --  200
     Lv 3 --> 39 --  350
     Lv 4 --> 42 --  500
     Lv 5 --> 46 --  800
     Lv 6 --> 49 -- 1100
     Lv 7 --> 53 -- 1700
     Lv 8 --> 56 -- 2300
     Lv 9 --> 60 -- 2900
     Lv10 --> 64 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Zanne
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARTIGLIO DI GHIACCIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un potente fucile realizzato usando il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 88
    
    TIPO -----: ampio
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  50
     Lv 2 -->  55 --  250
     Lv 3 -->  61 --  425
     Lv 4 -->  66 --  600
     Lv 5 -->  72 --  950
     Lv 6 -->  77 -- 1300
     Lv 7 -->  83 -- 2000
     Lv 8 -->  88 -- 2700
     Lv 9 -->  94 -- 3400
     Lv10 --> 100 -- 4800
    Totale          16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 10
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AURORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La canna di questo fucile è stata realizzata in oro massiccio. La fortuna
     arride a chi lo usa"
    
    NUMERO ELENCO -: 69
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 33
     Lv 2 --> 36 --  600
     Lv 3 --> 40 --  900
     Lv 4 --> 43 -- 1200
     Lv 5 --> 47 -- 1800
     Lv 6 --> 51 -- 2400
     Lv 7 --> 54 -- 3600
     Lv 8 --> 58 -- 4800
     Lv 9 --> 62 -- 6000
     Lv10 --> 66 -- 8400
    Totale         29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Denaro trovato +100%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CLASSE ZERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'arma laser realizzata usando una tecnologia occidentale segretissima"
    
    NUMERO ELENCO -: 83
    
    TIPO -----: laser
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  80
     Lv 2 -->  88 --  400
     Lv 3 -->  97 --  650
     Lv 4 --> 106 --  900
     Lv 5 --> 115 -- 1400
     Lv 6 --> 124 -- 1900
     Lv 7 --> 133 -- 2900
     Lv 8 --> 142 -- 3900
     Lv 9 --> 151 -- 4900
     Lv10 --> 160 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv10 -> Difesa +50
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Ala Ovest (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DECADENZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Grande arma da fuoco di tecnologia occidentale. Più si usa, più se ne
     apprezzano le caratteristiche"
    
    NUMERO ELENCO -: 76
    
    TIPO -----: pallettoni
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 32
     Lv 2 --> 35 --  400
     Lv 3 --> 39 --  650
     Lv 4 --> 42 --  900
     Lv 5 --> 46 -- 1400
     Lv 6 --> 49 -- 1900
     Lv 7 --> 53 -- 2900
     Lv 8 --> 56 -- 3900
     Lv 9 --> 60 -- 4900
     Lv10 --> 64 -- 6900
    Totale         23850
    
    BONUS
     Lv 5 -> Attacco +20
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Stanza distrutta (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIRUPO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile ha il potere della terra e può perforare le armature dei
     nemici. Inoltre, aumenta le capacità difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 82
    
    TIPO -----: perforante
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  52
     Lv 2 -->  57 --  250
     Lv 3 -->  63 --  425
     Lv 4 -->  69 --  600
     Lv 5 -->  75 --  950
     Lv 6 -->  80 -- 1300
     Lv 7 -->  86 -- 2000
     Lv 8 -->  92 -- 2700
     Lv 9 -->  98 -- 3400
     Lv10 --> 104 -- 4800
    Totale          16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa +20
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Sala turbine C (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DRAGO VOLANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un fucile realizzato usando il potere del vento. Mostra tutto il suo potere
     con le tecniche di proiezione"
    
    NUMERO ELENCO -: 87
    
    TIPO -----: ampio
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  67
     Lv 2 -->  74 --  400
     Lv 3 -->  81 --  650
     Lv 4 -->  89 --  900
     Lv 5 -->  96 -- 1400
     Lv 6 --> 104 -- 1900
     Lv 7 --> 111 -- 2900
     Lv 8 --> 119 -- 3900
     Lv 9 --> 126 -- 4900
     Lv10 --> 134 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi con Proiezione +20%
     Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUCILE CELESTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere del vento. La sua potenza cresce rapidamente
     quando assorbe anime rosse"
    
    NUMERO ELENCO -: 66
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  55
     Lv 2 -->  61 --  150
     Lv 3 -->  67 --  250
     Lv 4 -->  73 --  350
     Lv 5 -->  79 --  550
     Lv 6 -->  85 --  750
     Lv 7 -->  91 -- 1150
     Lv 8 -->  97 -- 1550
     Lv 9 --> 103 -- 2350
     Lv10 --> 110 -- 3150
    Totale          10250
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Spiazzo tettoia (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUCILE DA BATTAGLIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un potente fucile capace di sparare a ripetizione"
    
    NUMERO ELENCO -: 62
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  50
     Lv 2 -->  55 --  600
     Lv 3 -->  61 --  900
     Lv 4 -->  66 -- 1200
     Lv 5 -->  72 -- 1800
     Lv 6 -->  77 -- 2400
     Lv 7 -->  83 -- 3600
     Lv 8 -->  88 -- 4800
     Lv 9 -->  94 -- 6000
     Lv10 --> 100 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco +10
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUCILE DELLA LUCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un fucile creato con il potere della luce"
    
    NUMERO ELENCO -: 64
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 25
     Lv 2 --> 27 --  200
     Lv 3 --> 30 --  350
     Lv 4 --> 33 --  500
     Lv 5 --> 36 --  800
     Lv 6 --> 38 -- 1100
     Lv 7 --> 41 -- 1700
     Lv 8 --> 44 -- 2300
     Lv 9 --> 47 -- 2900
     Lv10 --> 50 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Arciere nero
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUCILE DI GHIACCIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 67
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 29
     Lv 2 --> 32 --  250
     Lv 3 --> 35 --  425
     Lv 4 --> 38 --  600
     Lv 5 --> 41 --  950
     Lv 6 --> 45 -- 1300
     Lv 7 --> 48 -- 2000
     Lv 8 --> 51 -- 2700
     Lv 9 --> 54 -- 3400
     Lv10 --> 58 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUCILE FIAMMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare la Magia
     Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 65
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 44
     Lv 2 --> 48 --  250
     Lv 3 --> 53 --  425
     Lv 4 --> 58 --  600
     Lv 5 --> 63 --  950
     Lv 6 --> 68 -- 1300
     Lv 7 --> 73 -- 2000
     Lv 8 --> 78 -- 2700
     Lv 9 --> 83 -- 3400
     Lv10 --> 88 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUCILE NERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile è stato realizzato usando il potere delle tenebre. È in grado di
     potenziare la Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 63
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 36
     Lv 2 --> 39 --  200
     Lv 3 --> 43 --  350
     Lv 4 --> 47 --  500
     Lv 5 --> 51 --  800
     Lv 6 --> 55 -- 1100
     Lv 7 --> 59 -- 1700
     Lv 8 --> 63 -- 2300
     Lv 9 --> 67 -- 2900
     Lv10 --> 72 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Arciere rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUCILE TERRENO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere della terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 68
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 25
     Lv 2 --> 27 --  200
     Lv 3 --> 30 --  350
     Lv 4 --> 33 --  500
     Lv 5 --> 36 --  800
     Lv 6 --> 38 -- 1100
     Lv 7 --> 41 -- 1700
     Lv 8 --> 44 -- 2300
     Lv 9 --> 47 -- 2900
     Lv10 --> 50 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> Difesa +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUARDIANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri tutta la sua
     efficacia"
    
    NUMERO ELENCO -: 71
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 40
     Lv 2 --> 44 --  600
     Lv 3 --> 48 --  900
     Lv 4 --> 53 -- 1200
     Lv 5 --> 57 -- 1800
     Lv 6 --> 62 -- 2400
     Lv 7 --> 66 -- 3600
     Lv 8 --> 71 -- 4800
     Lv 9 --> 75 -- 6000
     Lv10 --> 80 -- 8400
    Totale         29700
    
    BONUS
     Lv 5 -> Difesa +50
     Lv 8 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Spiazzo (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INFERNO NERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Grande arma da fuoco che ha il potere delle tenebre"
    
    NUMERO ELENCO -: 77
    
    TIPO -----: pallettoni
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  53
     Lv 2 -->  58 --  400
     Lv 3 -->  64 --  650
     Lv 4 -->  70 --  900
     Lv 5 -->  76 -- 1400
     Lv 6 -->  82 -- 1900
     Lv 7 -->  88 -- 2900
     Lv 8 -->  94 -- 3900
     Lv 9 --> 100 -- 4900
     Lv10 --> 106 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ospedale occidentale - Ingresso (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      METEORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un fucile che contiene il potere del vento"
    
    NUMERO ELENCO -: 73
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  54
     Lv 2 -->  59 --  250
     Lv 3 -->  65 --  425
     Lv 4 -->  71 --  600
     Lv 5 -->  77 --  950
     Lv 6 -->  83 -- 1300
     Lv 7 -->  89 -- 2000
     Lv 8 -->  95 -- 2700
     Lv 9 --> 101 -- 3400
     Lv10 --> 108 -- 4800
    Totale          16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un fucile creato con il potere della terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 75
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 45
     Lv 2 --> 49 --  250
     Lv 3 --> 54 --  425
     Lv 4 --> 59 --  600
     Lv 5 --> 64 --  950
     Lv 6 --> 69 -- 1300
     Lv 7 --> 74 -- 2000
     Lv 8 --> 79 -- 2700
     Lv 9 --> 84 -- 3400
     Lv10 --> 90 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 5 -> Difesa +20
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Cannoniere
     Bombardiere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OROCHI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un potente fucile realizzato usando il potere della terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 89
    
    TIPO -----: ampio
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  59
     Lv 2 -->  65 --  300
     Lv 3 -->  72 --  500
     Lv 4 -->  78 --  700
     Lv 5 -->  85 -- 1100
     Lv 6 -->  91 -- 1500
     Lv 7 -->  98 -- 2300
     Lv 8 --> 104 -- 3100
     Lv 9 --> 111 -- 3900
     Lv10 --> 118 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RABBIA DEGLI ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere degli Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 70
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  94
     Lv 2 --> 104 --  400
     Lv 3 --> 114 --  650
     Lv 4 --> 125 --  900
     Lv 5 --> 135 -- 1400
     Lv 6 --> 146 -- 1900
     Lv 7 --> 156 -- 2900
     Lv 8 --> 167 -- 3900
     Lv 9 --> 178 -- 4900
     Lv10 --> 188 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> PM massimi +500
     Lv 5 -> PO massimi +500
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Ohatsu
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RISOLUZIONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un potente fucile realizzato usando il potere del fuoco"
    
    NUMERO ELENCO -: 86
    
    TIPO -----: ampio
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  81
     Lv 2 -->  89 --  400
     Lv 3 -->  98 --  650
     Lv 4 --> 107 --  900
     Lv 5 --> 116 -- 1400
     Lv 6 --> 125 -- 1900
     Lv 7 --> 134 -- 2900
     Lv 8 --> 143 -- 3900
     Lv 9 --> 152 -- 4900
     Lv10 --> 162 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv10 -> PM massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCINTILLA DIVINA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una grande arma da fuoco creata col potere della luce. Più la si usa, più
     viene apprezzata"
    
    NUMERO ELENCO -: 78
    
    TIPO -----: pallettoni
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  75
     Lv 2 -->  83 --  600
     Lv 3 -->  91 --  900
     Lv 4 -->  99 -- 1200
     Lv 5 --> 108 -- 1800
     Lv 6 --> 116 -- 2400
     Lv 7 --> 124 -- 3600
     Lv 8 --> 133 -- 4800
     Lv 9 --> 141 -- 6000
     Lv10 --> 150 -- 8400
    Totale          29700
    
    BONUS
     Lv 5 -> Attacco +20
     Lv 8 -> Attacco +20
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SGUARDO DELLA LUNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'arma laser realizzata usando il potere delle tenebre"
    
    NUMERO ELENCO -: 84
    
    TIPO -----: laser
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  68
     Lv 2 -->  75 --  400
     Lv 3 -->  83 --  650
     Lv 4 -->  90 --  900
     Lv 5 -->  98 -- 1400
     Lv 6 --> 105 -- 1900
     Lv 7 --> 113 -- 2900
     Lv 8 --> 120 -- 3900
     Lv 9 --> 128 -- 4900
     Lv10 --> 136 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv10 -> PO massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Magazzino (Scrigno Puzzle) (Ohatsu)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SHIRANUI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un fucile creato con il potere del fuoco. La Magia Oni in esso contenuta
     permette di ridurre il consumo di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 72
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 34
     Lv 2 --> 37 --  300
     Lv 3 --> 41 --  500
     Lv 4 --> 45 --  700
     Lv 5 --> 49 -- 1100
     Lv 6 --> 52 -- 1500
     Lv 7 --> 56 -- 2300
     Lv 8 --> 60 -- 3100
     Lv 9 --> 64 -- 3900
     Lv10 --> 68 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -50%
     Lv 3 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> Magia Oni +100%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPACCAGHIACCIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere del ghiaccio e ha la capacità di perforare le
     armature dei nemici"
    
    NUMERO ELENCO -: 81
    
    TIPO -----: perforante
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  62
     Lv 2 -->  68 --  300
     Lv 3 -->  75 --  500
     Lv 4 -->  82 --  700
     Lv 5 -->  89 -- 1100
     Lv 6 -->  96 -- 1500
     Lv 7 --> 103 -- 2300
     Lv 8 --> 110 -- 3100
     Lv 9 --> 117 -- 3900
     Lv10 --> 124 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SUPREMAZIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'arma laser realizzata usando un'avanzatissima tecnologia spagnola. Aumenta
     le capacità difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 90
    
    TIPO -----: laser
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 100
     Lv 2 --> 111 --  1200
     Lv 3 --> 122 --  1800
     Lv 4 --> 133 --  2400
     Lv 5 --> 144 --  3600
     Lv 6 --> 155 --  4800
     Lv 7 --> 166 --  7200
     Lv 8 --> 177 --  9600
     Lv 9 --> 188 -- 12000
     Lv10 --> 200 -- 16800
    Totale           59400
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa +50
     Lv 5 -> HP massimi +1000
     Lv10 -> Consumo PO -50%
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Ohatsu
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TANEGASHIMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'arma da fuoco è stata creata con l'aiuto dei fucilieri Saga.
     È un oggetto a cui Ohatsu tiene molto"
    
    NUMERO ELENCO -: 61
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 20
     Lv 2 --> 22 --  200
     Lv 3 --> 24 --  350
     Lv 4 --> 26 --  500
     Lv 5 --> 28 --  800
     Lv 6 --> 31 -- 1100
     Lv 7 --> 33 -- 1700
     Lv 8 --> 35 -- 2300
     Lv 9 --> 37 -- 2900
     Lv10 --> 40 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ohatsu inizierà il gioco con questa arma
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEMPESTA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un fucile che contiene il potere del ghiaccio. Ha la capacità di aumentare la
     forza della Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 74
    
    TIPO -----: normale
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  75
     Lv 2 -->  83 --  400
     Lv 3 -->  91 --  650
     Lv 4 -->  99 --  900
     Lv 5 --> 108 -- 1400
     Lv 6 --> 116 -- 1900
     Lv 7 --> 124 -- 2900
     Lv 8 --> 133 -- 3900
     Lv 9 --> 141 -- 4900
     Lv10 --> 150 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 9000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRAMONTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'arma laser realizzata usando il potere della luce"
    
    NUMERO ELENCO -: 85
    
    TIPO -----: laser
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  60
     Lv 2 -->  66 --  300
     Lv 3 -->  73 --  500
     Lv 4 -->  79 --  700
     Lv 5 -->  86 -- 1100
     Lv 6 -->  93 -- 1500
     Lv 7 -->  99 -- 2300
     Lv 8 --> 106 -- 3100
     Lv 9 --> 113 -- 3900
     Lv10 --> 120 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv10 -> PO massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Zona barche (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VENTO DEGLI DEI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo fucile contiene il potere del vento e ha la capacità di perforare le
     armature dei nemici"
    
    NUMERO ELENCO -: 80
    
    TIPO -----: perforante
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 40
     Lv 2 --> 44 --  250
     Lv 3 --> 48 --  425
     Lv 4 --> 53 --  600
     Lv 5 --> 57 --  950
     Lv 6 --> 62 -- 1300
     Lv 7 --> 66 -- 2000
     Lv 8 --> 71 -- 2700
     Lv 9 --> 75 -- 3400
     Lv10 --> 80 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **GUANTI**                                                              [@12GN]
    ===============================================================================
    I Guanti sono:
    -Brunilde
    -Guanti Classe Zero
    -Guanti del cielo
    -Guanti della luce
    -Guanti della terra
    -Guanti dell'alleanza
    -Guanti di Ade
    -Guanti di Cassiel
    -Guanti di Enma
    -Guanti di fuoco
    -Guanti di Gabriele
    -Guanti di Lucifero
    -Guanti di Metatron
    -Guanti di Michele
    -Guanti di Raffaele
    -Guanti di Uriele
    -Helmwige
    -Ortlinde
    -Paramani
    -Redenzione
    -Schwertleite
    -Siegrune
    -Spaccaschiena
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BRUNILDE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guanti realizzati usando il potere della luce. Chi li indossa guadagna
     esperienza rapidamente"
    
    NUMERO ELENCO -: 102
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 25
     Lv 2 --> 27 --  600
     Lv 3 --> 30 --  900
     Lv 4 --> 33 -- 1200
     Lv 5 --> 36 -- 1800
     Lv 6 --> 38 -- 2400
     Lv 7 --> 41 -- 3600
     Lv 8 --> 44 -- 4800
     Lv 9 --> 47 -- 6000
     Lv10 --> 50 -- 8400
    Totale         29700
    
    BONUS
     Lv 1 -> Esperienza +100%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI CLASSE ZERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guanti realizzati usando il potere del ghiaccio. Le capacità difensive calano,
     ma aumentano quelle d'attacco"
    
    NUMERO ELENCO -: 99
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  62
     Lv 2 -->  68 --  400
     Lv 3 -->  75 --  650
     Lv 4 -->  82 --  900
     Lv 5 -->  89 -- 1400
     Lv 6 -->  96 -- 1900
     Lv 7 --> 103 -- 2900
     Lv 8 --> 110 -- 3900
     Lv 9 --> 117 -- 4900
     Lv10 --> 124 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa -20
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DEL CIELO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del vento"
    
    NUMERO ELENCO -: 95
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 47
     Lv 2 --> 52 --  250
     Lv 3 --> 57 --  425
     Lv 4 --> 62 --  600
     Lv 5 --> 67 --  950
     Lv 6 --> 73 -- 1300
     Lv 7 --> 78 -- 2000
     Lv 8 --> 83 -- 2700
     Lv 9 --> 88 -- 3400
     Lv10 --> 94 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 10
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DELLA LUCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della luce. Aumentano gli
     HP di chi li indossa"
    
    NUMERO ELENCO -: 93
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 42
     Lv 2 --> 46 --  250
     Lv 3 --> 51 --  425
     Lv 4 --> 55 --  600
     Lv 5 --> 60 --  950
     Lv 6 --> 65 -- 1300
     Lv 7 --> 69 -- 2000
     Lv 8 --> 74 -- 2700
     Lv 9 --> 79 -- 3400
     Lv10 --> 84 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> HP massimi +500
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ospedale occidentale - Corridoio (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DELLA TERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della terra. Accrescono
     il potere della Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 96
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 40
     Lv 2 --> 44 --  200
     Lv 3 --> 48 --  350
     Lv 4 --> 53 --  500
     Lv 5 --> 57 --  800
     Lv 6 --> 62 -- 1100
     Lv 7 --> 66 -- 1700
     Lv 8 --> 71 -- 2300
     Lv 9 --> 75 -- 2900
     Lv10 --> 80 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DELL'ALLEANZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti d'oro sacri proteggono chi li indossa e riducono in polvere i
     nemici"
    
    NUMERO ELENCO -: 113
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  98
     Lv 2 --> 108 --  1200
     Lv 3 --> 119 --  1800
     Lv 4 --> 130 --  2400
     Lv 5 --> 141 --  3600
     Lv 6 --> 152 --  4800
     Lv 7 --> 163 --  7200
     Lv 8 --> 174 --  9600
     Lv 9 --> 185 -- 12000
     Lv10 --> 196 -- 16800
    Totale           59400
    
    BONUS
     Lv 1 -> Recupero HP con il passare del tempo
     Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv10 -> Attacco +100
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Roberto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI ADE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
     calano, ma aumentano quelle d'attacco"
    
    NUMERO ELENCO -: 98
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 33
     Lv 2 --> 36 --  200
     Lv 3 --> 40 --  350
     Lv 4 --> 43 --  500
     Lv 5 --> 47 --  800
     Lv 6 --> 51 -- 1100
     Lv 7 --> 54 -- 1700
     Lv 8 --> 58 -- 2300
     Lv 9 --> 62 -- 2900
     Lv10 --> 66 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa -10
     Lv10 -> Attacco +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI CASSIEL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti da battaglia rivelano la loro efficacia quando chi li indossa
     sferra attacchi critici"
    
    NUMERO ELENCO -: 106
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  80
     Lv 2 -->  88 --  400
     Lv 3 -->  97 --  650
     Lv 4 --> 106 --  900
     Lv 5 --> 115 -- 1400
     Lv 6 --> 124 -- 1900
     Lv 7 --> 133 -- 2900
     Lv 8 --> 142 -- 3900
     Lv 9 --> 151 -- 4900
     Lv10 --> 160 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
     Lv 5 -> Attacco +20
     Lv10 -> Attacchi normali +40%
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI ENMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti contengono il potere dell'oltretomba. Ci vuole tempo perchè
     mostrino tutta la loro efficacia"
    
    NUMERO ELENCO -: 92
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 25
     Lv 2 --> 27 --  600
     Lv 3 --> 30 --  900
     Lv 4 --> 33 -- 1200
     Lv 5 --> 36 -- 1800
     Lv 6 --> 38 -- 2400
     Lv 7 --> 41 -- 3600
     Lv 8 --> 44 -- 4800
     Lv 9 --> 47 -- 6000
     Lv10 --> 50 -- 8400
    Totale         29700
    
    BONUS
     Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv 8 -> Attacco +100
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Don Gacha
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI FUOCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del fuoco"
    
    NUMERO ELENCO -: 94
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  55
     Lv 2 -->  61 --  250
     Lv 3 -->  67 --  425
     Lv 4 -->  73 --  600
     Lv 5 -->  79 --  950
     Lv 6 -->  85 -- 1300
     Lv 7 -->  91 -- 2000
     Lv 8 -->  97 -- 2700
     Lv 9 --> 103 -- 3400
     Lv10 --> 110 -- 4800
    Totale          16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 12
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI GABRIELE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Gabriele per aumentare
     notevolmente il potere della Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 111
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  78
     Lv 2 -->  86 --  400
     Lv 3 -->  95 --  650
     Lv 4 --> 103 --  900
     Lv 5 --> 112 -- 1400
     Lv 6 --> 121 -- 1900
     Lv 7 --> 129 -- 2900
     Lv 8 --> 138 -- 3900
     Lv 9 --> 147 -- 4900
     Lv10 --> 156 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +50%
     Lv10 -> PO massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI LUCIFERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive
     calano, ma aumentano quelle d'attacco"
    
    NUMERO ELENCO -: 107
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  95
     Lv 2 --> 105 --  400
     Lv 3 --> 116 --  650
     Lv 4 --> 126 --  900
     Lv 5 --> 137 -- 1400
     Lv 6 --> 147 -- 1900
     Lv 7 --> 158 -- 2900
     Lv 8 --> 168 -- 3900
     Lv 9 --> 179 -- 4900
     Lv10 --> 190 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 5 -> Difesa -50
     Lv 8 -> Attacchi normali +40%
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI METATRON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guanti creati con il potere della luce. Rivelano la loro forza quando chi li
     indossa attacca con dei fendenti"
    
    NUMERO ELENCO -: 108
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  88
     Lv 2 -->  97 --  400
     Lv 3 --> 107 --  650
     Lv 4 --> 117 --  900
     Lv 5 --> 127 -- 1400
     Lv 6 --> 136 -- 1900
     Lv 7 --> 146 -- 2900
     Lv 8 --> 156 -- 3900
     Lv 9 --> 166 -- 4900
     Lv10 --> 176 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Roberto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI MICHELE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Michele per aumentare notevolmente
     il potere della Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 109
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  82
     Lv 2 -->  91 --  400
     Lv 3 --> 100 --  650
     Lv 4 --> 109 --  900
     Lv 5 --> 118 -- 1400
     Lv 6 --> 127 -- 1900
     Lv 7 --> 136 -- 2900
     Lv 8 --> 145 -- 3900
     Lv 9 --> 154 -- 4900
     Lv10 --> 164 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +50%
     Lv 5 -> Difesa +50
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI RAFFAELE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Raffaele per aumentare
     notevolmente il potere della Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 110
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  73
     Lv 2 -->  81 --  400
     Lv 3 -->  89 --  650
     Lv 4 -->  97 --  900
     Lv 5 --> 105 -- 1400
     Lv 6 --> 113 -- 1900
     Lv 7 --> 121 -- 2900
     Lv 8 --> 129 -- 3900
     Lv 9 --> 137 -- 4900
     Lv10 --> 146 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +50%
     Lv10 -> PM massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Ariete
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUANTI DI URIELE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Uriele per aumentare notevolmente
     il potere della Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 112
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  76
     Lv 2 -->  84 --  400
     Lv 3 -->  92 --  650
     Lv 4 --> 101 --  900
     Lv 5 --> 109 -- 1400
     Lv 6 --> 118 -- 1900
     Lv 7 --> 126 -- 2900
     Lv 8 --> 135 -- 3900
     Lv 9 --> 143 -- 4900
     Lv10 --> 152 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +50%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Viale B (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HELMWIGE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti creati con il potere del vento emettono una potente onda d'urto
     ogni volta che colpisci un nemico"
    
    NUMERO ELENCO -: 104
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 48
     Lv 2 --> 53 --  250
     Lv 3 --> 58 --  425
     Lv 4 --> 63 --  600
     Lv 5 --> 69 --  950
     Lv 6 --> 74 -- 1300
     Lv 7 --> 79 -- 2000
     Lv 8 --> 85 -- 2700
     Lv 9 --> 90 -- 3400
     Lv10 --> 96 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ORTLINDE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti estraggono le anime rosse da coloro che sono colpiti da essi"
    
    NUMERO ELENCO -: 101
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 42
     Lv 2 --> 46 --  200
     Lv 3 --> 51 --  350
     Lv 4 --> 55 --  500
     Lv 5 --> 60 --  800
     Lv 6 --> 65 -- 1100
     Lv 7 --> 69 -- 1700
     Lv 8 --> 74 -- 2300
     Lv 9 --> 79 -- 2900
     Lv10 --> 84 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 1 -> Più Anime rosse
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PARAMANI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti proteggono i pugni di chi li indossa e infliggono danni
     aggiuntivi ai nemici"
    
    NUMERO ELENCO -: 91
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 28
     Lv 2 --> 31 --  200
     Lv 3 --> 34 --  350
     Lv 4 --> 37 --  500
     Lv 5 --> 40 --  800
     Lv 6 --> 43 -- 1100
     Lv 7 --> 46 -- 1700
     Lv 8 --> 49 -- 2300
     Lv 9 --> 52 -- 2900
     Lv10 --> 56 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Roberto inizierà il gioco con questa arma
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      REDENZIONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guanti realizzati usando il potere della terra. La loro affinità con la Magia
     Oni, riduce il consumo di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 100
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 29
     Lv 2 --> 32 --  300
     Lv 3 --> 35 --  500
     Lv 4 --> 38 --  700
     Lv 5 --> 41 -- 1100
     Lv 6 --> 45 -- 1500
     Lv 7 --> 48 -- 2300
     Lv 8 --> 51 -- 3100
     Lv 9 --> 54 -- 3900
     Lv10 --> 58 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -50%
     Lv 3 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> Magia Oni +100%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCHWERTLEITE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guanti realizzati con il potere del fuoco. Rivelano la loro forza quando chi
     li indossa sferra attacchi normali"
    
    NUMERO ELENCO -: 103
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 45
     Lv 2 --> 49 --  250
     Lv 3 --> 54 --  425
     Lv 4 --> 59 --  600
     Lv 5 --> 64 --  950
     Lv 6 --> 69 -- 1300
     Lv 7 --> 74 -- 2000
     Lv 8 --> 79 -- 2700
     Lv 9 --> 84 -- 3400
     Lv10 --> 90 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi normali +20%
     Lv10 -> Attacco +20
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Zanne
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SIEGRUNE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti creati con il potere del ghiaccio aumentano il potere della
     Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 105
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  67
     Lv 2 -->  74 --  300
     Lv 3 -->  81 --  500
     Lv 4 -->  89 --  700
     Lv 5 -->  96 -- 1100
     Lv 6 --> 104 -- 1500
     Lv 7 --> 111 -- 2300
     Lv 8 --> 119 -- 3100
     Lv 9 --> 126 -- 3900
     Lv10 --> 134 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPACCASCHIENA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi guanti mostrano il loro vero potere quando chi li indossa colpisce con
     dei fendenti"
    
    NUMERO ELENCO -: 97
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  68
     Lv 2 -->  75 --  300
     Lv 3 -->  83 --  500
     Lv 4 -->  90 --  700
     Lv 5 -->  98 -- 1100
     Lv 6 --> 105 -- 1500
     Lv 7 --> 113 -- 2300
     Lv 8 --> 120 -- 3100
     Lv 9 --> 128 -- 3900
     Lv10 --> 136 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **BASTONI**                                                             [@12BT]
    ===============================================================================
    I Bastoni sono:
    -Brahma
    -Chiarore
    -Fudo
    -Gae Bolga
    -Gongoyasha
    -Gozanze
    -Gundari
    -Horin
    -Indra
    -Isana
    -Ithuriel
    -Kasen
    -Kurama
    -Libellula
    -Monumento
    -Raksasa
    -Signore dei ghiacci
    -Signore della terra
    -Stella lucente
    -Ususama
    -Vaisravana
    -Varuna
    -Yama
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BRAHMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "L'efficacia di questa lancia aumenta man mano che essa assorbe anime rosse"
    
    NUMERO ELENCO -: 124
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 44
     Lv 2 --> 48 --  150
     Lv 3 --> 53 --  250
     Lv 4 --> 58 --  350
     Lv 5 --> 63 --  550
     Lv 6 --> 68 --  750
     Lv 7 --> 73 -- 1150
     Lv 8 --> 78 -- 1550
     Lv 9 --> 83 -- 2350
     Lv10 --> 88 -- 3150
    Totale         10250
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIARORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia illumina la mente di chi la usa. È molto efficace quando è usata
     per sferrare attacchi normali"
    
    NUMERO ELENCO -: 136
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  96
     Lv 2 --> 106 --  1200
     Lv 3 --> 117 --  1800
     Lv 4 --> 127 --  2400
     Lv 5 --> 138 --  3600
     Lv 6 --> 149 --  4800
     Lv 7 --> 159 --  7200
     Lv 8 --> 170 --  9600
     Lv 9 --> 181 -- 12000
     Lv10 --> 192 -- 16800
    Totale           59400
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi normali +40%
     Lv 5 -> Difesa +50
     Lv10 -> Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Tenkai
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUDO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia è stata benedetta da Fudo l'Immobile. Una potente onda d'urto si
     sprigiona a ogni colpo"
    
    NUMERO ELENCO -: 129
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  80
     Lv 2 -->  88 --  400
     Lv 3 -->  97 --  650
     Lv 4 --> 106 --  900
     Lv 5 --> 115 -- 1400
     Lv 6 --> 124 -- 1900
     Lv 7 --> 133 -- 2900
     Lv 8 --> 142 -- 3900
     Lv 9 --> 151 -- 4900
     Lv10 --> 160 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GAE BOLGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lancia proveniente da un paese lontano. Mostra tutta la sua efficacia
     quando è usata per sferrare attacchi critici"
    
    NUMERO ELENCO -: 135
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  84
     Lv 2 -->  93 --  400
     Lv 3 --> 102 --  650
     Lv 4 --> 111 --  900
     Lv 5 --> 121 -- 1400
     Lv 6 --> 130 -- 1900
     Lv 7 --> 139 -- 2900
     Lv 8 --> 149 -- 3900
     Lv 9 --> 158 -- 4900
     Lv10 --> 168 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi Critici +40%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Tenkai
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GONGOYASHA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia benedetta da Gongoyasha lo Splendente è molto efficace se usata
     per sferrare fendenti"
    
    NUMERO ELENCO -: 132
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  72
     Lv 2 -->  79 --  400
     Lv 3 -->  87 --  650
     Lv 4 -->  95 --  900
     Lv 5 --> 103 -- 1400
     Lv 6 --> 111 -- 1900
     Lv 7 --> 119 -- 2900
     Lv 8 --> 127 -- 3900
     Lv 9 --> 135 -- 4900
     Lv10 --> 144 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GOZANZE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia è stata benedetta da Gozanze il Triplice. Aumenta la Magia Oni
     di chi la usa"
    
    NUMERO ELENCO -: 131
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  78
     Lv 2 -->  86 --  400
     Lv 3 -->  95 --  650
     Lv 4 --> 103 --  900
     Lv 5 --> 112 -- 1400
     Lv 6 --> 121 -- 1900
     Lv 7 --> 129 -- 2900
     Lv 8 --> 138 -- 3900
     Lv 9 --> 147 -- 4900
     Lv10 --> 156 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +50%
     Lv10 -> PO massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUNDARI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia è stata benedetta da Gundari il Prezioso"
    
    NUMERO ELENCO -: 133
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  76
     Lv 2 -->  84 --  400
     Lv 3 -->  92 --  650
     Lv 4 --> 101 --  900
     Lv 5 --> 109 -- 1400
     Lv 6 --> 118 -- 1900
     Lv 7 --> 126 -- 2900
     Lv 8 --> 135 -- 3900
     Lv 9 --> 143 -- 4900
     Lv10 --> 152 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 5 -> HP massimi +500
     Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HORIN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un bastone sacro sulla cui cima sono stati applicati degli anelli di metallo"
    
    NUMERO ELENCO -: 115
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: nessuno
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 34
     Lv 2 --> 37 --  600
     Lv 3 --> 41 --  900
     Lv 4 --> 45 -- 1200
     Lv 5 --> 49 -- 1800
     Lv 6 --> 52 -- 2400
     Lv 7 --> 56 -- 3600
     Lv 8 --> 60 -- 4800
     Lv 9 --> 64 -- 6000
     Lv10 --> 68 -- 8400
    Totale         29700
    
    BONUS
     Lv10 -> HP massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     nessuna
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INDRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'alabarda forgiata con il potere della luce. È molto efficace se usata per
     colpire con dei fendenti"
    
    NUMERO ELENCO -: 119
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 41
     Lv 2 --> 45 --  300
     Lv 3 --> 50 --  500
     Lv 4 --> 54 --  700
     Lv 5 --> 59 -- 1100
     Lv 6 --> 63 -- 1500
     Lv 7 --> 68 -- 2300
     Lv 8 --> 72 -- 3100
     Lv 9 --> 77 -- 3900
     Lv10 --> 82 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ISANA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'alabarda forgiata con il potere della terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 123
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 35
     Lv 2 --> 38 --  250
     Lv 3 --> 42 --  425
     Lv 4 --> 46 --  600
     Lv 5 --> 50 --  950
     Lv 6 --> 54 -- 1300
     Lv 7 --> 58 -- 2000
     Lv 8 --> 62 -- 2700
     Lv 9 --> 66 -- 3400
     Lv10 --> 70 -- 4800
    Totale         16425
    
    BONUS
     Lv10 -> Difesa +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Zanne
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ITHURIEL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia esiste da tempo immemorabile. La Magia Oni in essa contenuta
     permette di ridurre il consumo di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 134
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  68
     Lv 2 -->  75 --  400
     Lv 3 -->  83 --  650
     Lv 4 -->  90 --  900
     Lv 5 -->  98 -- 1400
     Lv 6 --> 105 -- 1900
     Lv 7 --> 113 -- 2900
     Lv 8 --> 120 -- 3900
     Lv 9 --> 128 -- 4900
     Lv10 --> 136 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -50%
     Lv 5 -> Magia Oni +100%
     Lv10 -> Recupero PM con il passare del tempo
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KASEN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare le
     capacità difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 117
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 30
     Lv 2 --> 33 --  200
     Lv 3 --> 36 --  350
     Lv 4 --> 39 --  500
     Lv 5 --> 43 --  800
     Lv 6 --> 46 -- 1100
     Lv 7 --> 49 -- 1700
     Lv 8 --> 53 -- 2300
     Lv 9 --> 56 -- 2900
     Lv10 --> 60 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa +20
     Lv 5 -> Attacco +20
     Lv10 -> HP massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Lanciere rosso
     Lanciere verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      KURAMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un bastone ben equilibrato costruito con legno di cedro proveniente dalla
     foresta sacra di Kurama"
    
    NUMERO ELENCO -: 114
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 25
     Lv 2 --> 27 --  200
     Lv 3 --> 30 --  350
     Lv 4 --> 33 --  500
     Lv 5 --> 36 --  800
     Lv 6 --> 38 -- 1100
     Lv 7 --> 41 -- 1700
     Lv 8 --> 44 -- 2300
     Lv 9 --> 47 -- 2900
     Lv10 --> 50 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv10 -> PM massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tenkai inizierà il gioco con questa arma
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LIBELLULA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia contiene il potere delle tenebre. È molto efficace quanto è
     usata per effettuare attacchi normali"
    
    NUMERO ELENCO -: 116
    
    TIPO -----: tre colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  54
     Lv 2 -->  59 --  250
     Lv 3 -->  65 --  425
     Lv 4 -->  71 --  600
     Lv 5 -->  77 --  950
     Lv 6 -->  83 -- 1300
     Lv 7 -->  89 -- 2000
     Lv 8 -->  95 -- 2700
     Lv 9 --> 101 -- 3400
     Lv10 --> 108 -- 4800
    Totale          16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Attacchi normali +40%
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Mura A (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MONUMENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un bastone che contiene il potere del vento. Estrae le anime blù dai nemici
     colpiti"
    
    NUMERO ELENCO -: 126
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  66
     Lv 2 -->  73 --  300
     Lv 3 -->  80 --  500
     Lv 4 -->  87 --  700
     Lv 5 -->  95 -- 1100
     Lv 6 --> 102 -- 1500
     Lv 7 --> 109 -- 2300
     Lv 8 --> 117 -- 3100
     Lv 9 --> 124 -- 3900
     Lv10 --> 132 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Più Anime blù
     Lv10 -> PM massimi +1000
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RAKSASA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'alabarda forgiata con il potere del vento. Le capacità difensive calano, ma
     aumentano quelle d'attacco"
    
    NUMERO ELENCO -: 121
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Vento
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  67
     Lv 2 -->  74 --  250
     Lv 3 -->  81 --  425
     Lv 4 -->  89 --  600
     Lv 5 -->  96 --  950
     Lv 6 --> 104 -- 1300
     Lv 7 --> 111 -- 2000
     Lv 8 --> 119 -- 2700
     Lv 9 --> 126 -- 3400
     Lv10 --> 134 -- 4800
    Totale          16425
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa -20
     Lv10 -> Attacco +50
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 4500$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SIGNORE DEI GHIACCI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un bastone che contiene il potere del ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 127
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  68
     Lv 2 -->  75 --  300
     Lv 3 -->  83 --  500
     Lv 4 -->  90 --  700
     Lv 5 -->  98 -- 1100
     Lv 6 --> 105 -- 1500
     Lv 7 --> 113 -- 2300
     Lv 8 --> 120 -- 3100
     Lv 9 --> 128 -- 3900
     Lv10 --> 136 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SIGNORE DELLA TERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo bastone protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri in pieno
     tutta la sua efficacia"
    
    NUMERO ELENCO -: 128
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Terra
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  54
     Lv 2 -->  59 --  300
     Lv 3 -->  65 --  500
     Lv 4 -->  71 --  700
     Lv 5 -->  77 -- 1100
     Lv 6 -->  83 -- 1500
     Lv 7 -->  89 -- 2300
     Lv 8 -->  95 -- 3100
     Lv 9 --> 101 -- 3900
     Lv10 --> 108 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Difesa +20
     Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Vento +50%
     Lv10 -> Resistenza agli attacchi elementali +20%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Villaggio abbandonato - Zona C (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STELLA LUCENTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un bastone che contiene il potere della luce. Chi la usa accresce la forza
     della propria Magia Oni"
    
    NUMERO ELENCO -: 125
    
    TIPO -----: cinque colpi
    ELEMENTO -: Luce
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  63
     Lv 2 -->  69 --  300
     Lv 3 -->  76 --  500
     Lv 4 -->  83 --  700
     Lv 5 -->  90 -- 1100
     Lv 6 -->  97 -- 1500
     Lv 7 --> 104 -- 2300
     Lv 8 --> 111 -- 3100
     Lv 9 --> 118 -- 3900
     Lv10 --> 126 -- 5500
    Totale          18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +500
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 7000$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      USUSAMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia è stata benedetta da Ususama il Puro"
    
    NUMERO ELENCO -: 130
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 -->  70
     Lv 2 -->  77 --  400
     Lv 3 -->  85 --  650
     Lv 4 -->  93 --  900
     Lv 5 --> 101 -- 1400
     Lv 6 --> 108 -- 1900
     Lv 7 --> 116 -- 2900
     Lv 8 --> 124 -- 3900
     Lv 9 --> 132 -- 4900
     Lv10 --> 140 -- 6900
    Totale          23850
    
    BONUS
     Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50%
     Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VAISRAVANA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'alabarda forgiata con il potere del fuoco. La Magia Oni in essa contenuta
     permette di ridurre il consumo di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 120
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Fuoco
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 23
     Lv 2 --> 25 --  200
     Lv 3 --> 28 --  350
     Lv 4 --> 30 --  500
     Lv 5 --> 33 --  800
     Lv 6 --> 35 -- 1100
     Lv 7 --> 38 -- 1700
     Lv 8 --> 40 -- 2300
     Lv 9 --> 43 -- 2900
     Lv10 --> 46 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -25%
     Lv 3 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> PM massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1200$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VARUNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un'alabarda forgiata con il potere del ghiaccio. La Magia Oni in essa
     contenuta permette di ridurre il consumo di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 122
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Ghiaccio
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 40
     Lv 2 --> 44 --  300
     Lv 3 --> 48 --  500
     Lv 4 --> 53 --  700
     Lv 5 --> 57 -- 1100
     Lv 6 --> 62 -- 1500
     Lv 7 --> 66 -- 2300
     Lv 8 --> 71 -- 3100
     Lv 9 --> 75 -- 3900
     Lv10 --> 80 -- 5500
    Totale         18900
    
    BONUS
     Lv 1 -> Consumo PM -50%
     Lv 3 -> Magia Oni +20%
     Lv10 -> Magia Oni +100%
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 1 -> Magia Oni Lv2
     Lv 3 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      YAMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa lancia contiene il potere del fuoco e delle tenebre"
    
    NUMERO ELENCO -: 118
    
    TIPO -----: quattro colpi
    ELEMENTO -: Oscurità
    
    PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE
     Lv 1 --> 30
     Lv 2 --> 33 --  200
     Lv 3 --> 36 --  350
     Lv 4 --> 39 --  500
     Lv 5 --> 43 --  800
     Lv 6 --> 46 -- 1100
     Lv 7 --> 49 -- 1700
     Lv 8 --> 53 -- 2300
     Lv 9 --> 56 -- 2900
     Lv10 --> 60 -- 4100
    Totale         13950
    
    BONUS
     Lv 3 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +20%
     Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
     Lv10 -> PM massimi +300
    
    MAGIE ONI
     Lv 1 -> Magia Oni Lv1
     Lv 3 -> Magia Oni Lv2
     Lv 5 -> Magia Oni Lv3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **ARMATURE**                                                            [@12AR]
    ===============================================================================
    Le Armature sono:
    -Abiti di Ohatsu
    -Armatura blù
    -Armatura degli Yagyu
    -Armatura rossa
    -Veste del sacerdote
    
    Ogni personaggio possiede una sola Armatura, disponibile sin dall'inizio del
    gioco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABITI DI OHATSU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La splendente armatura di Ohatsu."
    
    "Garantiscono grande libertà di movimenti a Ohatsu. Sono stati realizzati con
     ciò che è rimasto dei suoi vecchi abiti"
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARMATURA BLÙ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La splendente armatura blù di Soki"
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARMATURA DEGLI YAGYU
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa sopravveste garantisce grande libertà di movimenti a Jubei"
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARMATURA ROSSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La fulgida armatura rossa di Tenkai"
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VESTE DEL SACERDOTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una veste sacerdotale speciale fatta su misura per Roberto"
    
    
    
    / ------------- \
    --- ACCESSORI ---
    \ ------------- /
    
    ===============================================================================
    **ANELLI**                                                              [@12AN]
    ===============================================================================
    Gli Anelli sono:
    -Anello Alfiere
    -Anello azzurro
    -Anello Cavallo
    -Anello con perla
    -Anello dei ghiacci
    -Anello del capitano
    -Anello del fante
    -Anello del generale
    -Anello del guerriero
    -Anello del mago
    -Anello del novizio
    -Anello del samurai
    -Anello del sergente
    -Anello del Tao
    -Anello del vento
    -Anello della luce
    -Anello della terra
    -Anello di diamanti
    -Anello di Enma
    -Anello di fuoco
    -Anello di sangue
    -Anello Drago
    -Anello Fenice
    -Anello Generale A.
    -Anello Generale O.
    -Anello indaco
    -Anello Lancia
    -Anello Lupo
    -Anello Naga
    -Anello oscuro
    -Anello Pedone
    -Anello porpora
    -Anello Re minore
    -Anello Re supremo
    -Anello Tartaruga
    -Anello Tigre
    -Anello Torre
    -Anello Unicorno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO ALFIERE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
     la potenza delle mosse finali"
    
    NUMERO ELENCO -: 159
    
    EFFETTO
     Attacchi con Mosse Finali +40%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso)
     Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Ohatsu
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO AZZURRO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra azzurra. Se lo vendi, di
     sicuro ne ricavi molti soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 171
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 800$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo blù
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO CAVALLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
     la potenza della combo d'attacco"
    
    NUMERO ELENCO -: 153
    
    EFFETTO
     Attacchi normali +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Residenza Oni - Terzo piano - Stanza 15 (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 15
     Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Capitano
     Diamante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO CON PERLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su quest'anello è incastonata una perla. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi
     molti soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 170
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 600$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Don Gacha
     Gacha
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEI GHIACCI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di ghiaccio
     del 20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 164
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Ghiaccio +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL CAPITANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello abbellito da una perla nera che aumenta di dieci unità le capacità
     offensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 146
    
    EFFETTO
     Attacco +10
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore (Scrigno rosso)
     Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Generale giallo
     Generale verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL FANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un semplice anello che aumenta di un'unità le capacità offensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 143
    
    EFFETTO
     Attacco +1
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Lanciere verde
     Soldato
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL GENERALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Solo chi ha già mostrato il proprio valore può indossare quest'anello.
     Aumenta di venti unità le capacità offensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 147
    
    EFFETTO
     Attacco +20
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Viale D (Scrigno Puzzle, Stage 17)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Generale blù
     Generale oscuro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL GUERRIERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello con incisione aumenta di quindici unità le capacità offensive e
     riduce di dieci quelle difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 148
    
    EFFETTO
     Attacco +15
     Difesa  -10
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tempio di Daigo - Tratto B (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Esecutore rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL MAGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indossato da chi già cammina da tempo sulla via del Tao. La forza degli
     attacchi con la Magia Oni cresce del 20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 150
    
    EFFETTO
     Magia Oni +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama -------- Ingresso salone (Scrigno Puzzle)
     Centro di ricerche di Sakai - Sala turbine A  (Scrigno rosso)
     Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL NOVIZIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indossato da chi muove i primi passi sulla via del Tao. La forza degli
     attacchi con la Magia Oni cresce del 10%"
    
    NUMERO ELENCO -: 149
    
    EFFETTO
     Magia Oni +10%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Ingresso (Scrigno rosso)
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 9
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL SAMURAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello d'acciaio che aumenta di cinque unità le capacità offensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 145
    
    EFFETTO
     Attacco +5
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Passerella A (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
     Combinazione fissa con Jubei   --> Note dell'inventore + Zanne
     Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Zanne
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL SERGENTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un anello di bronzo che aumenta di tre unità le capacità offensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 144
    
    EFFETTO
     Attacco +3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Esecutore blù
     Lanciere rosso
     Samurai
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL TAO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indossato da chi ha già raggiunto il Tao. La forza degli attacchi con la Magia
     Oni cresce del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 151
    
    EFFETTO
     Magia Oni +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Viale B (Scrigno rosso, Stage 17)
     Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Tenkai
     Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    (Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto
     che la Magia Oni cresce del 10%, mentre in realtà cresce del 50%)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DEL VENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di vento del
     20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 163
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Vento +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DELLA LUCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di luce del
     20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 165
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Luce +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DELLA TERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di terra del
     20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 162
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Terra +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DI DIAMANTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su quest'anello è incastonato un meraviglioso diamante. Se lo vendi, di sicuro
     ne ricavi molti soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 174
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DI ENMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello contiene il potere di Enma. I danni derivanti da attacchi delle
     tenebre aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 142
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Oscurità +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DI FUOCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di fuoco del
     20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 161
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Fuoco +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DI SANGUE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra rossa. Se lo vendi, di
     sicuro ne ricavi molti soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 173
    
    EFFETTO
     Nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
     Combinazione libera --> Minerale giallo + Note dell'inventore
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    (Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco
     degli oggetti che si possono vendere quindi la sua funzione nel gioco è
     assolutamente nulla)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO DRAGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli
     attacchi di ghiaccio aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 140
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Ghiaccio +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO FENICE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli
     attacchi di fuoco aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 137
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Fuoco +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO GENERALE A.
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
     la potenza delle proiezioni"
    
    NUMERO ELENCO -: 157
    
    EFFETTO
     Attacchi con Proiezioni +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Passerella B (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11
     Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO GENERALE O.
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
     la potenza delle proiezioni"
    
    NUMERO ELENCO -: 158
    
    EFFETTO
     Attacchi con Proiezioni +40%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Terrazzo (Scrigno Puzzle)
     Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Tenkai
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Ariete
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO INDACO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra color indaco. Se lo vendi,
     di sicuro ne ricavi molti soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 172
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 2000$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
     Combinazione libera --> Minerale blù + Note dell'inventore
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO LANCIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20%
     la potenza dei fendenti"
    
    NUMERO ELENCO -: 155
    
    EFFETTO
     Attacchi con Fendenti +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Rovine (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11
     Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO LUPO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità offensive
     aumentano del 30%"
    
    NUMERO ELENCO -: 167
    
    EFFETTO
     Attacco +30%, se in status Agonia
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Trincea (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO NAGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quando sei avvelenato, il tuo potere d'attacco aumenta del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 168
    
    EFFETTO
     Attacco +50%, se in status Veleno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Zombie grande contadino
     Zombie grande nobile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO OSCURO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di magia
     oscura del 20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 166
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Oscurità +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    (Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto
     che i danni derivanti da attacchi di magia oscura aumentano del 50%, mentre in
     realtà aumentano del 20%)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO PEDONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 10%
     la potenza delle combo d'attacco"
    
    NUMERO ELENCO -: 152
    
    EFFETTO
     Attacchi normali +10%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Antico tempio (Scrigno rosso) (Jubei)
     Fortezza di Suruga -- Sentiero      (Scrigno rosso) (Jubei)
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Sergente
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO PORPORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su quest'anello è incastonato un cristallo di color porpora. Di sicuro puoi
     venderlo per molti soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 169
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 400$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Rifugio
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Gacha
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO RE MINORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
     la potenza degli attacchi critici"
    
    NUMERO ELENCO -: 160
    
    EFFETTO
     Attacchi Critici +40%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle)
     Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Jubei
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO RE SUPREMO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
     la potenza delle combo d'attacco"
    
    NUMERO ELENCO -: 154
    
    EFFETTO
     Attacchi normali +40%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle)
     Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Soki
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Ariete
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO TARTARUGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati dagli
     attacchi di terra aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 138
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Terra +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO TIGRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli
     attacchi di vento aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 139
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Vento +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO TORRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40%
     la potenza dei fendenti"
    
    NUMERO ELENCO -: 156
    
    EFFETTO
     Attacchi con Fendenti +40%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso)
     Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Roberto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Ariete
     Diamante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANELLO UNICORNO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'anello contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli
     attacchi di luce aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 141
    
    EFFETTO
     Attacchi di elemento Luce +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    ===============================================================================
    **COLLANE**                                                             [@12CL]
    ===============================================================================
    Le Collane sono:
    -Collana del vento
    -Collana della luce
    -Collana della pace
    -Collana della terra
    -Collana di Enma
    -Collana di fuoco
    -Collana di ghiaccio
    -Collana Drago
    -Collana Fenice
    -Collana oscura
    -Collana Tartaruga
    -Collana Tigre
    -Collana Unicorno
    -Collare del capitano
    -Collare del generale
    -Collare del samurai
    -Collare del sergente
    -Collare del soldato
    -Lupo in trappola
    -Occhio dell'Oni
    -Occhio di drago
    -Occhio di tigre
    -Oni del destino
    -Oni della gioia
    -Oni della guerra
    -Oni della pace
    -Puro occhio dell'Oni
    -Puro occhio di drago
    -Puro occhio di tigre
    -Scialle del fratello
    -Scialle del padre
    -Scialle del Tao
    -Scialle dell'amico
    -Vero occhio dell'Oni
    -Vero occhio di drago
    -Vero occhio di tigre
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DEL VENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di vento"
    
    NUMERO ELENCO -: 198
    
    EFFETTO
     Resistenza agli attacchi di elemento Vento +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DELLA LUCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di luce"
    
    NUMERO ELENCO -: 200
    
    EFFETTO
     Resistenza agli attacchi di elemento Luce +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DELLA PACE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana benedetta aumenta le capacità difensive di quindici unità e
     riduce di dieci quelle offensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 186
    
    EFFETTO
     Attacco -10
     Difesa  +15
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Tettoia destra (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DELLA TERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di terra"
    
    NUMERO ELENCO -: 197
    
    EFFETTO
     Resistenza agli attacchi di elemento Terra +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DI ENMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana contiene il potere di Enma. I danni provocati dagli attacchi
     delle tenebre aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 180
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Oscurità +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DI FUOCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di fuoco"
    
    NUMERO ELENCO -: 196
    
    EFFETTO
     Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Arciere nero
     Arciere rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DI GHIACCIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di
     ghiaccio"
    
    NUMERO ELENCO -: 199
    
    EFFETTO
     Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA DRAGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli
     attacchi di ghiaccio aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 178
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Ghiaccio +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA FENICE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli
     attacchi di fuoco aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 175
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Fuoco +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Strada delle pianure - Zona C (Scrigno rosso)
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA OSCURA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di magia
     oscura"
    
    NUMERO ELENCO -: 201
    
    EFFETTO
     Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA TARTARUGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati
     dagli attacchi di terra aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 176
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Terra +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA TIGRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    ""Questa collana contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli
     attacchi del vento aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 177
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Vento +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLANA UNICORNO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli
     attacchi di luce aumentano del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 179
    
    EFFETTO
     Attacco di elemento Luce +50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLARE DEL CAPITANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un collare solitamente indossato dai capitani. Aumenta di dieci unità le
     capacità difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 184
    
    EFFETTO
     Difesa +10
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corazzato marrone
     Generale giallo
     Generale verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLARE DEL GENERALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un collare solitamente indossato dai generali. Aumenta di venti unità le
     capacità difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 185
    
    EFFETTO
     Difesa +20
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Viale A (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corazzato rosso
     Generale blù
     Generale oscuro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLARE DEL SAMURAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un collare solitamente indossato dai samurai. Aumenta di cinque unità le
     capacità difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 183
    
    EFFETTO
     Difesa +5
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10
     Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Zanne
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Zanne
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLARE DEL SERGENTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un collare solitamente indossato dai sergenti. Aumenta di tre unità le
     capacità difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 182
    
    EFFETTO
     Difesa +3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza A (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Lanciere rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLLARE DEL SOLDATO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un collare solitamente indossato dai soldati. Aumenta di un'unità le capacità
     difensive"
    
    NUMERO ELENCO -: 181
    
    EFFETTO
     Difesa +1
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno rosso)
     Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Lanciere verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LUPO IN TRAPPOLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità difensive
     aumentano del 30%"
    
    NUMERO ELENCO -: 202
    
    EFFETTO
     Difesa +30%, se in status Agonia
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 12 (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCHIO DELL'ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un Oni. Aumenta i 
     PM di 100 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 190
    
    EFFETTO
     PM massimi +100
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCHIO DI DRAGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un drago. Aumenta
     i PO di 100 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 193
    
    EFFETTO
     PO massimi +100
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OCCHIO DI TIGRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di tigre. Aumenta
     gli HP di 100 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 187
    
    EFFETTO
     HP massimi +100
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Letto del fiume (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ONI DEL DESTINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    NUMERO ELENCO -: 209
    
    EFFETTO
     Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
     assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni della gioia, rende
     i PM infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tempio di Daigo - Zona A (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ONI DELLA GIOIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    
    NUMERO ELENCO -: 210
    
    EFFETTO
     Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
     assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni del destino, rende
     i PM infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Ohatsu
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ONI DELLA GUERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    NUMERO ELENCO -: 208
    
    EFFETTO
     Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
     assieme all'Oni della pace, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende
     i PM infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Jubei
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ONI DELLA PACE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    NUMERO ELENCO -: 207
    
    EFFETTO
     Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata
     assieme all'Oni della guerra, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende
     i PM infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Esterno Tettoia Sinistra (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PURO OCCHIO DELL'ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un
     Oni. Aumenta i PM di 500 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 192
    
    EFFETTO
     PM massimi +500
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C (Scrigno rosso)
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PURO OCCHIO DI DRAGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un
     drago e aumenta i PO di 500 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 195
    
    EFFETTO
     PO massimi +500
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PURO OCCHIO DI TIGRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia a un occhio di un
     tigre. Aumenta gli HP Max di 500 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 189
    
    EFFETTO
     HP massimi +500
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Giga Menteith
     Menteith
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCIALLE DEL FRATELLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità
     offensive e difensive di entrambi crescono di 10 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 204
    
    EFFETTO
     Attacco +10 & Difesa +10, a Soki e al suo alleato
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine B      (Scrigno rosso)
     Monte Hiei ------------------- Rovine              (Scrigno rosso)
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Scrigno rosso)
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCIALLE DEL PADRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, gli HP e i PM di
     entrambi crescono di 500 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 205
    
    EFFETTO
     HP massimi +500 & PM massimi +500, a Soki e al suo alleato
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore (Scrigno rosso)
     Villaggio abbandonato -------- Zona A             (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCIALLE DEL TAO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, la potenza dei
     loro attacchi congiunti aumenta del 100%"
    
    NUMERO ELENCO -: 206
    
    EFFETTO
     Magia doppia +100%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCIALLE DELL'AMICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità
     offensive e difensive di entrambi crescono di 5 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 203
    
    EFFETTO
     Attacco +5 & Difesa +5, a Soki e al suo alleato
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza E         (Scrigno rosso)
     Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra (Scrigno rosso) (Jubei)
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Osso fossile
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VERO OCCHIO DELL'ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un Oni. Aumenta i PM di 300
     unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 191
    
    EFFETTO
     PM massimi +300
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VERO OCCHIO DI DRAGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un drago. Aumenta i PO di
     300 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 194
    
    EFFETTO
     PO massimi +300
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 11
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VERO OCCHIO DI TIGRE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una splendida collana che assomiglia a un occhio di tigre. Aumenta gli HP Max
     di 300 unità"
    
    NUMERO ELENCO -: 188
    
    EFFETTO
     HP massimi +300
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Doppia tettoia (Cadavere)
     Kyoto --------------- Viale D        (Scrigno rosso)
     Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **ACCESSORI VARI**                                                      [@12AV]
    ===============================================================================
    Gli Accessori Vari sono:
    -Amuleto del destino
    -Amuleto della gioia
    -Amuleto della guerra
    -Amuleto della pace
    -Amuleto della sorte
    -Amuleto della vita
    -Amuleto dell'arte
    -Amuleto prospero
    -Campana di Caronte
    -Campanella blù
    -Campanella gialla
    -Campanella porpora
    -Campanella rossa
    -Carta della gioia
    -Carta della guerra
    -Ceste del giocatore
    -Corno di Fudo
    -Corno di Susano
    -Ditali del giocatore
    -Gemma del coraggio
    -Gemma del tempo
    -Gemma del valore
    -Gemma della volontà
    -Martelletto decorato
    -Rosario del cuore
    -Rosario della magia
    -Rosario della salute
    -Rosario spirituale
    -Sigillo del mercante
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO DEL DESTINO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    NUMERO ELENCO -: 235
    
    EFFETTO
     Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
     Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto della guerra e
     all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ingresso (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO DELLA GIOIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    NUMERO ELENCO -: 236
    
    EFFETTO
     Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
     Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto della guerra, e
     all'Amuleto del destino, rende i PO infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Tenkai
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO DELLA GUERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    NUMERO ELENCO -: 234
    
    EFFETTO
     Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
     Equipaggiato assieme all'Amuleto della pace, all'Amuleto del destino e
     all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Roberto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO DELLA PACE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'amuleto rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il
     destino e la gioia si combinano"
    
    NUMERO ELENCO -: 233
    
    EFFETTO
     Equipaggiato singolarmente, questo Accessorio non ha alcun effetto.
     Equipaggiato assieme all'Amuleto della guerra, e all'Amuleto del destino e
     all'Amuleto della gioia, rende i PO infiniti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 5 (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO DELLA SORTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un amuleto benedetto dal dio della fortuna. Il consumo di PM diminuisce del
     25%"
    
    NUMERO ELENCO -: 214
    
    EFFETTO
     Consumo PM -25%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Mago blù
     Mago rosso
     Mago verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO DELLA VITA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un amuleto benedetto dal dio della longevità. Il tempo di carica degli
     attacchi segreti diminuisce del 10%"
    
    NUMERO ELENCO -: 211
    
    EFFETTO
     Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -10%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 9
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO DELL'ARTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un amuleto benedetto dal dio dell'arte. Il consumo di PM diminuisce del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 215
    
    EFFETTO
     Consumo PM -50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Ohatsu
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AMULETO PROSPERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un amuleto benedetto dal dio della prosperità. Il consumo di PO diminuisce del
     50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 216
    
    EFFETTO
     Consumo PO -50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tempio di Daigo - Zona B (Scrigno Puzzle)
     Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Roberto
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAMPANA DI CARONTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il suono di questa campana sacra fa tornare l'anima del possessore
     dall'oltretomba. Svanisce dopo l'utilizzo"
    
    NUMERO ELENCO -: 228
    
    EFFETTO
     Se il personaggio muore, i suoi HP, PM e PO vengono completamente ricaricati
     facendolo così tornare in vita. Dopo essere stata utilizzata, scompare
     dall'equipaggiamento.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Sentiero B (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 16
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Mago blù
     Mago rosso
     Mago verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAMPANELLA BLÙ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime blù"
    
    NUMERO ELENCO -: 227
    
    EFFETTO
     Più Anime blù
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 4
     Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Ohatsu
     Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Mago blù
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAMPANELLA GIALLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime gialle"
    
    NUMERO ELENCO -: 224
    
    EFFETTO
     Più Anime gialle
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Laterale statua (Scrigno Puzzle)
     Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Jubei
     Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAMPANELLA PORPORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime porpora"
    
    NUMERO ELENCO -: 225
    
    EFFETTO
     Più Anime porpora
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Tenkai
     Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Mago verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CAMPANELLA ROSSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa campanella di bronzo ha il potere di attirare le anime rosse"
    
    NUMERO ELENCO -: 226
    
    EFFETTO
     Più Anime rosse
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 1 (Strada delle pianure)
     Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Roberto
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Rare corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Mago rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CARTA DELLA GIOIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un amuleto benedetto dal dio della gioia. Il tempo di carica degli attacchi
     segreti diminuisce del 20%"
    
    NUMERO ELENCO -: 212
    
    EFFETTO
     Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Ponte levatoio (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CARTA DELLA GUERRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un amuleto benedetto dal dio della guerra. Il tempo di carica degli attacchi
     segreti diminuisce del 50%"
    
    NUMERO ELENCO -: 213
    
    EFFETTO
     Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -50%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine B (Scrigno Puzzle) (Jubei)
     Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Jubei
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CESTE DEL GIOCATORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Elimina gli avversari con una mossa finale per aumentare le probabilità di
     trovare un oggetto"
    
    NUMERO ELENCO -: 220
    
    EFFETTO
     Aumenta la probabilità di ottenere un oggetto da un nemico eliminato
     utilizzando la Mossa Finale
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Viale C
     Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 12
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Dinamitardo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORNO DI FUDO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Si dice che questo sia il corno di Fudo. Aggiunge 50 unità al tuo potere
     d'attacco, ma non puoi più difenderti"
    
    NUMERO ELENCO -: 222
    
    EFFETTO
     Attacco +50, ma la Difesa non parerà alcun attacco nemico
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A (Scrigno Puzzle)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORNO DI SUSANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo corno aumenta la forza d'attacco ed estrae le anime gialle, ma sottrae
     energia vitale a chi lo possiede"
    
    NUMERO ELENCO -: 237
    
    EFFETTO
     Più Anime gialle, ma gli HP del personaggio diminuiscono gradualmente.
     Il personaggio non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP,
     questi non diminuiscono più.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DITALI DEL GIOCATORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Aumentano la probabilità di trovare un oggetto dopo che hai sconfitto un
     nemico"
    
    NUMERO ELENCO -: 219
    
    EFFETTO
     Aumenta la probabilità di ottenere un oggetto da un nemico eliminato
     utilizzando un qualsiasi attacco
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 14
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Dinamitardo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DEL CORAGGIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una pietra preziosa che fa aumentare del 20% l'esperienza guadagnata"
    
    NUMERO ELENCO -: 218
    
    EFFETTO
     Esperienza +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------- Tettoia destra     (Cadavere)
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C (Scrigno rosso)
     Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Fantasma blù
     Fantasma rosa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DEL TEMPO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma speciale emette un bagliore quando un rivale agganciato può
     essere colpito da un attacco critico"
    
    NUMERO ELENCO -: 238
    
    EFFETTO
     Puntando il Mirino su un nemico, esso è normalmente di colore giallo.
     Equipaggiando questo Accessorio, il Mirino diventerà bianco nell'istante in
     cui sarà possibile eseguire sul nemico un Attacco Critico tramite
     Contrattacco.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
     Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro con Soki
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DEL VALORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una pietra preziosa che fa aumentare del 10% l'esperienza guadagnata"
    
    NUMERO ELENCO -: 217
    
    EFFETTO
     Esperienza +10%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Cima del castello (Scrigno rosso)
     Fortezza di Suruga - Mura C            (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 12
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Fantasma blù
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DELLA VOLONTÀ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "L'esperienza aumenta di 10 volte, ma l'energia vitale cala a 1 HP"
    
    NUMERO ELENCO -: 239
    
    EFFETTO
     Esperienza x10, ma gli HP del personaggio calano ad 1. Una volta rimossa
     dall'equipaggiamento, bisognerà curare il personaggio poichè gli HP rimarranno
     ad 1.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
     Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Soki
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MARTELLETTO DECORATO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo martello decorato ha il potere di attirare il denaro. I nemici
     lasciano cadere il 20% di oro in più"
    
    NUMERO ELENCO -: 221
    
    EFFETTO
     Denaro trovato +20%
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle)
     Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Corna di cervo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROSARIO DEL CUORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo rosario nero è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
     recuperare PO col trascorrere del tempo"
    
    NUMERO ELENCO -: 231
    
    EFFETTO
     Recupero PO con il passare del tempo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Primo piano (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
     Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROSARIO DELLA MAGIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo rosario rosso è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
     recuperare PM col trascorrere del tempo"
    
    NUMERO ELENCO -: 230
    
    EFFETTO
     Recupero PM con il passare del tempo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo A (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
     Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROSARIO DELLA SALUTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo rosario giallo è stato benedetto da un famoso monaco. Permette di
     recuperare PM col trascorrere del tempo"
    
    NUMERO ELENCO -: 229
    
    EFFETTO
     Recupero HP con il passare del tempo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Esterno Tettoia Sinistra (Scrigno Puzzle)
     Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 16
     Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Guscio raro
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROSARIO SPIRITUALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'oggetto fonde le proprietà di tre rosari. Fa recuperare HP, PM e PO col
     trascorrere del tempo"
    
    NUMERO ELENCO -: 232
    
    EFFETTO
     Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Soki
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SIGILLO DEL MERCANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo sigillo ti da diritto al 20% di sconto in tutti i negozi"
    
    NUMERO ELENCO -: 223
    
    EFFETTO
     Sconto del 20% su tutti gli oggetti acquistabili presso il Negozio
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione libera --> Codice del guerriero + Note dell'inventore
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    / ---------- \
    --- VIVERI ---
    \ ---------- /
    
    ===============================================================================
    **OGGETTI CURATIVI A**                                                  [@12CA]
    ===============================================================================
    Gli Oggetti Curativi A sono:
    -Medicina Liv.1
    -Medicina Liv.2
    -Medicina Liv.3
    -Medicina segreta Liv.1
    -Medicina segreta Liv.2
    -Medicina segreta Liv.3
    -Ultra medicina Liv.1
    -Ultra medicina Liv.2
    -Ultra medicina Liv.3
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA LIV.1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
     Fa recuperare una piccola quantità di HP"
    
    NUMERO ELENCO -: 240
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 480 HP
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Giardino         (Scrigno rosso x2)
     Città delle pianure ---------- Atrio del tempio
     Osaka ------------------------ Strade di Osaka  (vaso)
     Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie (vaso)
     Strada delle pianure --------- Zona B           (vaso)
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
     Acquistabile dal negozio per 150$, dopo lo Stage 2
    
    .Combinazioni libere
      Erba + Erba
      Erba + Piante selvatiche
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Arciere nero
     Arciere rosso
     Esecutore blù
     Esecutore rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA LIV.2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
     Fa recuperare una quantità media di HP"
    
    NUMERO ELENCO -: 241
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 1000 HP
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi A
     Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B
     Castello di Sawayama ---------- Ingresso laterale
     Castello di Sawayama ---------- Vicolo A
     Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo
     Città di Sakai ---------------- Piazza magazzini
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza F
     Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna
     Monte Hiei -------------------- Sentiero C
     Ospedale occidentale ---------- Studio
     Residenza degli Oni ----------- Primo piano - Stanza 4
     Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose
     Strada delle pianure ---------- Vicoli e tettoie
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto)
     Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 5
    
    .Combinazioni libere
      Erba + Erba dolce
      Piante selvatiche + Piante selvatiche
      Piante selvatiche + Erba dolce
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo oscuro verde
     Esecutore rosso
     Giga Menteith
     Guerriero rosso
     Guerriero verde
     Menteith
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA LIV.3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce gialla.
     Fa recuperare completamente gli HP"
    
    NUMERO ELENCO -: 242
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare tutti gli HP
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ------ Primo piano
     Castello di Nagoya ------- Viale B
     Castello di Sawayama ----- Salone                  (Scrigno rosso)
     Centro ricerche di Sakai - Sopraelevata nord       (Scrigno rosso)
     Città di Sakai ----------- Zona del porto B        (Scrigno rosso)
     Kyoto -------------------- Viale A
     Residenza degli Oni ------ Quinto piano - Stanza 3 (Scrigno rosso)
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
     Ricompensa girone 10 del Reame Oscuro con qualsiasi personaggio
    
     Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 13
     Combinazione libera --> Erba dolce + Erba dolce
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA SEGRETA LIV.1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di HP e di
     PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 243
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 480 HP e 480 PM
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza C
     Fortezza di Suruga ------------ Tettoie
     Tempio di Daigo --------------- Tratto A
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)
    
    .Combinazioni libere
      Erba + Funghi rossi
      Erba + Funghi
      Piante selvatiche + Funghi
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Fantasma blù
     Guardiano
     Guardiano piovra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA SEGRETA LIV.2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio a base di erbe che fa recuperare una quantità media di HP e di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 244
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 1000 HP e 1000 PM
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Sentiero A
     Castello di Sawayama ---------- Stanza interna
     Centro ricerche di Shimabara -- Giardino
     Città delle pianure ----------- Spiazzo tettoia       (Jubei)
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illusione (Stage 11)
     Kyoto ------------------------- Viale A               (Stage 17)
     Monte Hiei -------------------- Sala di Lazuline
     Tempio di Daigo --------------- Salita
     Villaggio abbandonato --------- Zona D
    
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 2      (Città delle pianure)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)
    
    .Combinazioni libere
      Erba + Funghi rari
      Piante selvatiche + Funghi rari
      Piante selvatiche + Funghi rossi
      Erba dolce + Funghi rossi
      Erba dolce + Funghi
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Fantasma rosa
     Guardiano
     Guardiano piovra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA SEGRETA LIV.3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio a base di erbe che fa completamente recuperare gli HP e di
     PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 245
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare tutti gli HP e tutti i PM
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)
     Combinazione libera --> Erba dolce + Funghi rari
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Fantasma blù
     Fantasma rosa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ULTRA MEDICINA LIV.1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare una
     piccola quantità di HP, PM e PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 246
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 480 HP, 480 PM e 480 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Molo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ULTRA MEDICINA LIV.2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare una
     quantità media di HP, PM e PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 247
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 1000 HP, 1000 PM e 1000 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya --- Raccordo Nord
     Ospedale occidentale - Ingresso
     Residenza degli Oni -- Terzo piano - Stanza 4 (Scrigno rosso)
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ULTRA MEDICINA LIV.3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa medicina Genma dona energia a chi la beve e gli fa recuperare
     completamente gli HP, PM e PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 248
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare tutti gli HP, tutti i PM e tutti i PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo C
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n°  1  (Strada delle pianure)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 29  (Castello di Nagoya)
     Ricompensa girone 60 del Reame Oscuro con qualsiasi personaggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Giga Menteith
    
    
    
    ===============================================================================
    **OGGETTI CURATIVI B**                                                  [@12CB]
    ===============================================================================
    Gli Oggetti Curativi B sono:
    -Medicina Oni Liv.1
    -Medicina Oni Liv.2
    -Medicina Oni Liv.3
    -Medicina segreta Oni Liv.1
    -Medicina segreta Oni Liv.2
    -Medicina segreta Oni Liv.3
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA ONI LIV.1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare una
     piccola quantità di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 249
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 480 PM
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure -- Rifugio (vaso)
     Fortezza di Suruga --- Corridoio mura
     Strada delle pianure - Letto del fiume
     Strada delle pianure - Zona A
     Acquistabile dal negozio per 150$, dopo lo Stage 2
    
    .Combinazioni libere
      Funghi + Funghi rossi
      Funghi + Funghi
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Arciere nero
     Arciere rosso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA ONI LIV.2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare una
     quantità media di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 250
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 1000 PM
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto ------------------------ Viale B
     Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 16
     Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
     Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 5
    
    .Combinazioni libere
      Funghi rari + Funghi rossi
      Funghi rari + Funghi
      Funghi rossi + Funghi rossi
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA ONI LIV.3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un liquido misterioso dalle proprietà magiche. Se ingerito, fa recuperare
     completamente i PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 251
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare tutti i PM
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Montacarichi
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)
    
     Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 13
     Combinazione libera --> Funghi rari + Funghi rari
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA SEGRETA ONI LIV.1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di PM
     e PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 252
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 480 PM e 480 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
    .Combinazioni libere
      Funghi rossi + Lucertola
      Funghi + Lucertola
      Funghi + Salamandra
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA SEGRETA ONI LIV.2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una quantità media di PM
     e PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 253
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 1000 PM e 1000 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
    .Combinazioni libere
      Funghi rari + Lucertola
      Funghi rari + Salamandra
      Funghi rossi + Salamandra
      Funghi rossi + Salamandra rara
      Funghi + Salamandra rara
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDICINA SEGRETA ONI LIV.3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare completamente i PM e i PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 254
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare tutti i PM e tutti i PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione libera --> Funghi rari + Salamandra rara
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **OGGETTI CURATIVI C**                                                  [@12CC]
    ===============================================================================
    Gli Oggetti Curativi C sono:
    -Ipermedicina Liv.1
    -Ipermedicina Liv.2
    -Ipermedicina Liv.3
    -Ipermedicina segreta Liv.1
    -Ipermedicina segreta Liv.2
    -Ipermedicina segreta Liv.3
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IPERMEDICINA LIV.1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
     Fa recuperare una piccola quantità di PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 255
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 480 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Acquistabile dal negozio per 400$, dopo lo Stage 8
    
    .Combinazioni libere
      Lucertola + Lucertola
      Lucertola + Salamandra
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IPERMEDICINA LIV.2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
     Fa recuperare una quantità media di PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 256
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 1000 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi --- Ingresso (Jubei)
     Castello di Sawayama - Stanza interna
     Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 10
    
    .Combinazioni libere
      Lucertola + Salamandra rara
      Salamandra + Salamandra
      Salamandra + Salamandra rara
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IPERMEDICINA LIV.3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa boccetta contiene un liquido che emette una strana luce viola.
     Fa recuperare completamente i PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 257
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare tutti i PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Voragine (Ohatsu)
    
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
     Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)
    
     Acquistabile dal negozio per 1600$, dopo lo Stage 13
     Combinazione libera --> Salamandra rara + Salamandra rara
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IPERMEDICINA SEGRETA LIV.1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una piccola quantità di HP
     e PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 258
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 480 HP e 480 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
    .Combinazioni libere
      Erba + Lucertola
      Erba + Salamandra
      Piante selvatiche + Lucertola
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IPERMEDICINA SEGRETA LIV.2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare una quantità media di HP
     e PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 259
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare 1000 HP e 1000 PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Bordo
    
    .Combinazioni libere
      Erba + Salamandra rara
      Piante selvatiche + Salamandra
      Piante selvatiche + Salamandra rara
      Erba dolce + Salamandra
      Erba dolce + Lucertola
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IPERMEDICINA SEGRETA LIV.3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Un rimedio segreto a base di erbe che fa recuperare completamente gli HP e i
     PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 260
    
    EFFETTO
     Permette di recuperare tutti gli HP e tutti i PO
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Combinazione libera --> Erba dolce + Salamandra rara
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **GIOIELLI**                                                            [@12GL]
    ===============================================================================
    I Gioielli sono:
    -Gioiello del potere
    -Gioiello Oni
    -Ipergioiello
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIOIELLO DEL POTERE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore dorato che aumenta la
     quantità massima di HP"
    
    NUMERO ELENCO -: 261
    
    EFFETTO
     Aumenta gli HP massimi del personaggio di 120 unità
     Ogni personaggio ne può usare al massimo otto
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Trincea       (Scrigno rosso)
     Castello di Nagoya ------------ Raccordo Sud
     Castello di Sawayama ---------- Stanza segreta A
     Centro ricerche di Sakai ------ Interno Sud
     Centro ricerche di Shimabara -- Sala alberi A (Scrigno rosso)
     Città delle pianure ----------- Doppia tettoia
     Città di Sakai ---------------- Ingresso del porto
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza D
     Fortezza di Suruga ------------ Viale
     Kyoto ------------------------- Viale D
     Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti
     Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio
     Tempio di Daigo --------------- Tratto C
     Villaggio abbandonato --------- Zona B
    
     Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Soki
     Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Roberto
     Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Jubei
    
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
     Combinazione libera --> Minerale giallo + Minerale giallo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIOIELLO ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore azzurro che aumenta
     la quantità massima di PM"
    
    NUMERO ELENCO -: 262
    
    EFFETTO
     Aumenta i PM massimi del personaggio di 80 unità
     Ogni personaggio ne può usare al massimo otto
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ----------- Sentiero B
     Castello di Sawayama --------- Salone        (Stage 11)
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala controllo
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A (Scrigno rosso)
     Città delle pianure ---------- Molo          (Cadavere)
     Città delle pianure ---------- Rifugio       (vaso)
     Città di Sakai --------------- Zona barche
     Fortezza di Suruga ----------- Terzo piano   (Scrigno rosso) (Ohatsu)
     Kyoto ------------------------ Viale A
     Monte Hiei ------------------- Rovine
     Ospedale occidentale --------- Ingresso
     Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
    
     Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
    
     Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Jubei
     Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Ohatsu
     Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Roberto
     Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Tenkai
    
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
     Combinazione libera --> Minerale blù + Minerale blù
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      IPERGIOIELLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo gioiello dall'aspetto insolito emette un bagliore violaceo che aumenta
     la quantità massima di PO"
    
    NUMERO ELENCO -: 263
    
    EFFETTO
     Aumenta gli PO massimi del personaggio di 160 unità
     Ogni personaggio ne può usare al massimo otto
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya ----------- Viale C
     Castello di Sawayama --------- Zona ponti
     Centro ricerche di Shimabara - Passerella
     Città di Sakai --------------- Magazzino VI
     Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
    
     Ricompensa girone 20 del Reame Oscuro con Tenkai
     Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Ohatsu
     Ricompensa girone 30 del Reame Oscuro con Soki
    
     Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 8
     Combinazione libera --> Minerale blù + Minerale giallo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
    **ALTRI VIVERI**                                                        [@12VV]
    ===============================================================================
    Gli Altri Viveri sono:
    -Antidoto
    -Grossa pepita d'oro
    -Pepita d'oro
    -Piccola pepita d'oro
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANTIDOTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Elimina le tossine dal corpo e pone fine agli stati di avvelenamento"
    
    NUMERO ELENCO -: 264
    
    EFFETTO
     Guarisce dallo status Veleno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B       (Scrigno rosso, x3)
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere)
     Acquistabile dal negozio per 100$, dopo lo Stage 2
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Mago verde
     Fungo
     Zombie contadino
     Zombie nobile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GROSSA PEPITA D'ORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa grossa pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
     venderla e ricavarne tantissimi soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 267
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 10000$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PEPITA D'ORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
     venderla e ricavarne molti soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 266
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno rosso)
     Fortezza di Suruga --- Terzo piano     (Scrigno rosso) (Ohatsu)
     Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     nessuno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PICCOLA PEPITA D'ORO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa piccola pepita d'oro non serve a niente sul campo di battaglia, ma puoi
     venderla e ricavarne un po' di soldi"
    
    NUMERO ELENCO -: 265
    
    EFFETTO
     Nessuno. Si può vendere al Negozio per 2000$.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno rosso, x2) (Jubei)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Sfera elettrica
     Sfera di fuoco
    
    
    
    ===============================================================================
    **INGREDIENTI**                                                         [@12IN]
    ===============================================================================
    Gli Ingredienti sono:
    -Codice del guerriero
    -Corna di cervo
    -Erba
    -Erba dolce
    -Funghi
    -Funghi rari
    -Funghi rossi
    -Guscio raro
    -Lucertola
    -Minerale blù
    -Minerale giallo
    -Note dell'inventore
    -Osso fossile
    -Piante selvatiche
    -Rare corna di cervo
    -Salamandra
    -Salamandra rara
    -Zanne
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CODICE DEL GUERRIERO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "All'interno ci sono tattiche di battaglia e consigli utili a qualunque
     guerriero"
    
    NUMERO ELENCO -: 284
    
    COMBINAZIONI
     + Note dell'inventore  --> Sigillo del mercante
    
     --Combinazioni fisse con Jubei--
     + Zanne                --> Lama della terra
     + Osso fossile         --> Lama fiammeggiante
     + Corna di cervo       --> Juzumaru
     + Rare corna di cervo  --> Lama della fenice
     + Guscio raro          --> Muramasa
    
     --Combinazioni fisse con Tenkai--
     + Zanne                --> Isana
     + Osso fossile         --> Indra
     + Corna di cervo       --> Brahma
     + Rare corna di cervo  --> Monumento
     + Guscio raro          --> Gozanze
    
     --Combinazioni fisse con Ohatsu--
     + Zanne                --> Ardore rosso
     + Osso fossile         --> Fucile fiamma
     + Corna di cervo       --> Aurora
     + Rare corna di cervo  --> Spaccaghiaccio
     + Guscio raro          --> Scintilla divina
    
     --Combinazioni fisse con Roberto--
     + Zanne                --> Schwertleite
     + Osso fossile         --> Redenzione
     + Corna di cervo       --> Helmwige
     + Rare corna di cervo  --> Spaccaschiena
     + Guscio raro          --> Guanti di Gabriele
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama --------- Cancello               (Scrigno rosso)
     Centro ricerche di Sakai ----- Stanza nord-ovest
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B          (Scrigno rosso)
     Fortezza di Suruga ----------- Strada di montagna     (Scrigno rosso) (Ohatsu)
     Ospedale occidentale --------- Studio
     Residenza degli Oni ---------- Quarto piano - Stanza 5 (Scrigno rosso)
     Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corazzato marrone
     Corazzato rosso
     Esecutore rosso
     Generale blù
     Generale giallo
     Generale oscuro
     Generale verde
     Granatiere
     Guerriero rosso
     Guerriero verde
     Lanciere rosso
     Lanciere verde
     Mitragliere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CORNA DI CERVO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Ai cervi, ogni anno, crescono nuove corna. Non è raro imbattersi nelle corna
     perse per far posto a quelle nuove"
    
    NUMERO ELENCO -: 281
    
    COMBINAZIONI
     --Combinazioni fisse con Jubei--
     + Note dell'inventore   --> Martelletto decorato
     + Codice del guerriero  --> Juzumaru
    
     --Combinazioni fisse con Tenkai--
     + Note dell'inventore   --> Anello del mago
     + Codice del guerriero  --> Brahma
    
     --Combinazioni fisse con Ohatsu--
     + Note dell'inventore   --> Scialle del fratello
     + Codice del guerriero  --> Aurora
    
     --Combinazioni fisse con Roberto--
     + Note dell'inventore   --> Gemma del coraggio
     + Codice del guerriero  --> Helmwige
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama ----- Zona laterale (Scrigno rosso)
     Centro ricerche di Sakai - Voragine      (Ohatsu)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo oscuro rosso
     Discobolo verde
     Don Gacha
     Talpa rossa
     Talpa verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ERBA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo tipo di erba comune cresce spontaneamente un po' ovunque"
    
    NUMERO ELENCO -: 268
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Medicina Liv.1
     + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.1
     + Erba dolce         --> Medicina Liv.1
     + Funghi             --> Medicina segreta Liv.1
     + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.1
     + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.2
     + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.1
     + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.1
     + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Strada delle pianure - Zona B
    
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Lanciere verde
     Sergente
     Soldato
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ERBA DOLCE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo tipo di erba emette un profumo forte e rinvigorente"
    
    NUMERO ELENCO -: 270
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Medicina Liv.2
     + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.2
     + Erba dolce         --> Medicina Liv.3
     + Funghi             --> Medicina segreta Liv.2
     + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.2
     + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.3
     + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Antico tempio
    
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 1  (Strada delle pianure)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Giga Menteith
     Menteith
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUNGHI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi funghi marroni emettono un profumo gradevole"
    
    NUMERO ELENCO -: 273
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Medicina segreta Liv.1
     + Piante selvatiche  --> Medicina segreta Liv.1
     + Erba dolce         --> Medicina segreta Liv.2
     + Funghi             --> Medicina Oni Liv.1
     + Funghi rossi       --> Medicina Oni Liv.1
     + Funghi rari        --> Medicina Oni Liv.2
     + Lucertola          --> Medicina segreta Oni Liv.1
     + Salamandra         --> Medicina segreta Oni Liv.1
     + Salamandra rara    --> Medicina segreta Oni Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Spiazzo tettoia
    
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Ninja blù
     Ragno infernale bianco
     Zombie nobile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUNGHI RARI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi funghi sono molto diversi da quelli che si trovano normalmente in giro"
    
    NUMERO ELENCO -: 271
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Medicina segreta Liv.2
     + Piante selvatiche  --> Medicina segreta Liv.2
     + Erba dolce         --> Medicina segreta Liv.3
     + Funghi             --> Medicina Oni Liv.2
     + Funghi rossi       --> Medicina Oni Liv.2
     + Funghi rari        --> Medicina Oni Liv.3
     + Lucertola          --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Salamandra         --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Salamandra rara    --> Medicina segreta Oni Liv.3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Sentiero A
     Monte Hiei - Spiazzo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo oscuro rosso
     Corvo oscuro verde
     Ninja rosso
     Ragno infernale rosso
     Talpa verde
     Zombie grande contadino
     Zombie grande nobile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FUNGHI ROSSI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Funghi di colore rosso vivo. A guardarli, si direbbero velenosi"
    
    NUMERO ELENCO -: 272
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Medicina segreta Liv.1
     + Piante selvatiche  --> Medicina segreta Liv.2
     + Erba dolce         --> Medicina segreta Liv.2
     + Funghi             --> Medicina Oni Liv.1
     + Funghi rossi       --> Medicina Oni Liv.2
     + Funghi rari        --> Medicina Oni Liv.2
     + Lucertola          --> Medicina segreta Oni Liv.1
     + Salamandra         --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Salamandra rara    --> Medicina segreta Oni Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Ninja blù
     Ninja rosso
     Ragno infernale bianco
     Ragno infernale rosso
     Talpa rossa
     Zombie contadino
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GUSCIO RARO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "I gusci di questo tipo sono davvero molto rari"
    
    NUMERO ELENCO -: 283
    
    COMBINAZIONI
     --Combinazioni fisse con Jubei--
     + Note dell'inventore   --> Rosario della magia
     + Codice del guerriero  --> Muramasa
    
     --Combinazioni fisse con Tenkai--
     + Note dell'inventore   --> Anello del Tao
     + Codice del guerriero  --> Gozanze
    
     --Combinazioni fisse con Ohatsu--
     + Note dell'inventore   --> Rosario del cuore
     + Codice del guerriero  --> Scintilla divina
    
     --Combinazioni fisse con Roberto--
     + Note dell'inventore   --> Rosario della salute
     + Codice del guerriero  --> Guanti di Gabriele
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Portale del castello
     Fortezza di Suruga - Strettoia (Scrigno rosso)
     Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Discobolo rosso
     Granatiere
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LUCERTOLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una lucertola di tipo comune"
    
    NUMERO ELENCO -: 274
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Ipermedicina segreta Liv.1
     + Piante selvatiche  --> Ipermedicina segreta Liv.1
     + Erba dolce         --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Funghi             --> Medicina segreta Oni Liv.1
     + Funghi rossi       --> Medicina segreta Oni Liv.1
     + Funghi rari        --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Lucertola          --> Ipermedicina Liv.1
     + Salamandra         --> Ipermedicina Liv.1
     + Salamandra rara    --> Ipermedicina Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Zombie nobile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MINERALE BLÙ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo minerale blù è molto prezioso"
    
    NUMERO ELENCO -: 278
    
    COMBINAZIONI
     + Minerale giallo      --> Ipergioiello
     + Minerale blù         --> Gioiello Oni
     + Note dell'inventore  --> Anello indaco
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Bombardiere
     Cannoniere
     Corazzato marrone
     Corazzato rosso
     Globo viola
     Sfera di fuoco
     Sfera elettrica
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MINERALE GIALLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo minerale giallo è molto prezioso"
    
    NUMERO ELENCO -: 277
    
    COMBINAZIONI
     + Minerale giallo      --> Gioiello del potere
     + Minerale blù         --> Ipergioiello
     + Note dell'inventore  --> Anello di sangue
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corazzato marrone
     Corazzato rosso
     Globo rosa
     Granatiere
     Mitragliere
     Sfera di fuoco
     Sfera elettrica
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE DELL'INVENTORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Manuale d'istruzioni scritto da chi ha creato gli oggetti. Facilita
     l'assemblaggio"
    
    NUMERO ELENCO -: 285
    
    COMBINAZIONI
     + Minerale giallo      --> Anello di sangue
     + Minerale blù         --> Anello indaco
     + Codice del guerriero --> Sigillo del mercante
    
     --Combinazioni fisse con Jubei--
     + Zanne                 --> Anello del samurai
     + Osso fossile          --> Anello Generale A.
     + Corna di cervo        --> Martelletto decorato
     + Rare corna di cervo   --> Campanella blù
     + Guscio raro           --> Rosario della magia
    
     --Combinazioni fisse con Tenkai--
     + Zanne                 --> Collare del samurai
     + Osso fossile          --> Anello Lancia
     + Corna di cervo        --> Anello del mago
     + Rare corna di cervo   --> Campanella porpora
     + Guscio raro           --> Anello del Tao
    
     --Combinazioni fisse con Ohatsu--
     + Zanne                 --> Collare del samurai
     + Osso fossile          --> Scialle dell'amico
     + Corna di cervo        --> Scialle del fratello
     + Rare corna di cervo   --> Campanella rossa
     + Guscio raro           --> Rosario del cuore
    
     --Combinazioni fisse con Roberto--
     + Zanne                 --> Anello del samurai
     + Osso fossile          --> Anello Cavallo
     + Corna di cervo        --> Gemma del coraggio
     + Rare corna di cervo   --> Campanella gialla
     + Guscio raro           --> Rosario della salute
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------- Tettoia sinistra         (Scrigno rosso)
     Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D           (Scrigno rosso) (Ohatsu)
     Città di Sakai ----------- Magazzino V
     Residenza degli Oni ------ Quarto piano - Stanza 12 (Scrigno rosso)
     Strada delle pianure ----- Letto del fiume          (Scrigno rosso)
     Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Arciere nero
     Arciere rosso
     Capitano
     Ninja blù
     Ninja rosso
     Ragno infernale rosso
     Samurai
     Sergente
     Soldato
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OSSO FOSSILE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il trascorrere del tempo ha trasformato quest'osso in un fossile"
    
    NUMERO ELENCO -: 280
    
    COMBINAZIONI
      --Combinazioni fisse con Jubei--
     + Note dell'inventore   --> Anello Generale A.
     + Codice del guerriero  --> Lama fiammeggiante
    
     --Combinazioni fisse con Tenkai--
     + Note dell'inventore   --> Anello Lancia
     + Codice del guerriero  --> Indra
    
     --Combinazioni fisse con Ohatsu--
     + Note dell'inventore   --> Scialle dell'amico
     + Codice del guerriero  --> Fucile fiamma
    
     --Combinazioni fisse con Roberto--
     + Note dell'inventore   --> Anello Cavallo
     + Codice del guerriero  --> Redenzione
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Spiazzo
     Monte Hiei ----------- Ingresso (Scrigno rosso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Dinamitardo
     Discobolo verde
     Talpa rossa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PIANTE SELVATICHE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Piante commestibili che crescono in montagna"
    
    NUMERO ELENCO -: 269
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Medicina Liv.1
     + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.2
     + Erba dolce         --> Medicina Liv.2
     + Funghi             --> Medicina segreta Liv.1
     + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.2
     + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.2
     + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.1
     + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n°  9 (Kyoto)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Capitano
     Lanciere rosso
     Samurai
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RARE CORNA DI CERVO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Queste corna di cervo sono particolarmente rare"
    
    NUMERO ELENCO -: 282
    
    COMBINAZIONI
     --Combinazioni fisse con Jubei--
     + Note dell'inventore   --> Campanella blù
     + Codice del guerriero  --> Lama della fenice
    
     --Combinazioni fisse con Tenkai--
     + Note dell'inventore   --> Campanella porpora
     + Codice del guerriero  --> Monumento
    
     --Combinazioni fisse con Ohatsu--
     + Note dell'inventore   --> Campanella rossa
     + Codice del guerriero  --> Spaccaghiaccio
    
     --Combinazioni fisse con Roberto--
     + Note dell'inventore   --> Campanella gialla
     + Codice del guerriero  --> Spaccaschiena
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C (Scrigno rosso)
     Città di Sakai --------------- Armeria
     Fortezza di Suruga ----------- Sporgenza     (Scrigno rosso) (Jubei)
     Ricompensa girone 40 del Reame Oscuro ritornandoci con qualsiasi personaggio
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo oscuro rosso
     Corvo oscuro verde
     Discobolo rosso
     Don Gacha
     Talpa verde
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SALAMANDRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una normale salamandra"
    
    NUMERO ELENCO -: 275
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Ipermedicina segreta Liv.1
     + Piante selvatiche  --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Erba dolce         --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Funghi             --> Medicina segreta Oni Liv.1
     + Funghi rossi       --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Funghi rari        --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Lucertola          --> Ipermedicina Liv.1
     + Salamandra         --> Ipermedicina Liv.2
     + Salamandra rara    --> Ipermedicina Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Zombie contadino
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SALAMANDRA RARA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una salamandra dal colore alquanto bizzarro"
    
    NUMERO ELENCO -: 276
    
    COMBINAZIONI
     + Erba               --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Piante selvatiche  --> Ipermedicina segreta Liv.2
     + Erba dolce         --> Ipermedicina segreta Liv.3
     + Funghi             --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Funghi rossi       --> Medicina segreta Oni Liv.2
     + Funghi rari        --> Medicina segreta Oni Liv.3
     + Lucertola          --> Ipermedicina Liv.2
     + Salamandra         --> Ipermedicina Liv.2
     + Salamandra rara    --> Ipermedicina Liv.3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Valutazione Bronzo nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Zombie grande contadino
     Zombie grande nobile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ZANNE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Le zanne di un animale"
    
    NUMERO ELENCO -: 279
    
    COMBINAZIONI
      --Combinazioni fisse con Jubei--
     + Note dell'inventore   --> Anello del samurai
     + Codice del guerriero  --> Lama della terra
    
     --Combinazioni fisse con Tenkai--
     + Note dell'inventore   --> Collare del samurai
     + Codice del guerriero  --> Isana
    
     --Combinazioni fisse con Ohatsu--
     + Note dell'inventore   --> Collare del samurai
     + Codice del guerriero  --> Ardore rosso
    
     --Combinazioni fisse con Roberto--
     + Note dell'inventore   --> Anello del samurai
     + Codice del guerriero  --> Schwertleite
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga --- Corridoio mura
     Residenza degli Oni -- Primo piano - Stanza 13 (Scrigno rosso)
     Strada delle pianure - Vicoli e tettoie        (vaso)
    
    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
     Corvo blù
     Corvo rosso
     Don Gacha
     Gacha
    
    
    
    / ---------------- \
    --- OGGETTI VARI ---
    \ ---------------- /
    ===============================================================================
    **DOCUMENTI**                                                           [@12DC]
    ===============================================================================
    I Documenti sono:
    -Appunti dell'ufficiale 1
    -Appunti dell'ufficiale 2
    -Appunti di Kiyomasa
    -Casi d'emergenza
    -Colonne di pietra
    -Confessione di Takezo
    -Diario dell'ubriacone 1
    -Diario dell'ubriacone 2
    -Diario della sentinella 1
    -Diario della sentinella 2
    -Diario di Luis Frois
    -Diario di Takuan 1
    -Diario di Takuan 2
    -Diario di Takuan 3
    -Diario di Takuan 4
    -Diario di Takuan 5
    -Diario di Takuan 6
    -Diario di Takuan 7
    -Diario di Takuan 8
    -Diario di Takuan 9
    -Dispositivo, piano 1
    -Dispositivo, piano 2
    -Documento storico
    -Leggenda del Monte Hiei 1
    -Leggenda del Monte Hiei 2
    -Magia della lanterna
    -Note del servitore 1
    -Note del servitore 2
    -Note di Claudius 1
    -Note di Claudius 2
    -Note di Mitsunari 1
    -Note di Mitsunari 2
    -Note di Mitsunari 3
    -Note sui magazzini
    -Note sull'ascensore
    -Note sulle serrature A
    -Note sulle serrature B
    -Registro ospedale
    -Torre di Sakai
    -Torre di Shimabara
    
    I Documenti contengono informazioni utili per il proseguimento del gioco.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      APPUNTI DELL'UFFICIALE 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Note scritte da un ufficiale di Sakai. Descrivono l'incidente della San
     Felipe"
    
    
    CONTENUTO
    L'incidente della San Felipe
    
    La nave spagnola "San Felipe" gettò l'ancora nella baia di Urado, nella
    provincia di Tosa, due anni fa, all'inizio del primo anno del regno di Keicho.
    Lord Hideyoshi fece interrogare l'equipaggio e venne a sapere che il paese noto
    con il nome di "España" era solito inviare missionari nelle terre straniere per
    evangelizzare gli abitanti. Successivamente, gli Spagnoli mndavano truppe per
    occupare militarmente i territori. Hideyoshi reagì rabbiosamente a questa
    scoperta.
    
    Lord Hideyoshi fece condannare a morte 26 missionari, che furono giustizziati a
    Kyushu, sulla collina di Nishizaka. I missionari uccisi divennero noti come i
    "26 martiri". L'avvenimento, che diede origine alla persecuzione dei cristiani,
    è passato alla storia con il nome di "incidente della San Felipe".
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Dispensa
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      APPUNTI DELL'UFFICIALE 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Note scritte da un ufficiale di Sakai. Narrano dell'invio delle truppe presso
     il punto di raccolta"
    
    
    CONTENUTO
    Kyushu
    
    Tutte le navi che si trovavano nel porto sono salpate alla volta di Kyushu. Ciò
    vuol dire che siamo giunti all'ultimo passo della fase di preparazione
    dell'invasione del continente. Il castelo di Nagoya è il centro di raccolta
    delle truppe che, secondo alcune voci, sno composte da normali soldati e da
    mostri assetati di sangue che nulla hanno di umano. Chissà se ciò corrisponde
    al vero... Da Kyushu proviene un vento freddissimo, e non posso fare a meno di
    pensare che esso nasca dall'odio e dalla crudeltà che riempiono il castello di
    Nagoya. Quali sinistri avvenimenti preannuncia questo vento?
    
    Ho anche saputo che Mitsunari Ishida, il fedele servitore di Lord Hideyoshi, si
    sta preparando a raggiungere Kyushu. Mi chiedo cosa vada a fare...
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Magazzino IV
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      APPUNTI DI KIYOMASA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Note scritte da Kiyomasa Kato, fedele servitore di Hideyoshi. Spiegano in
     dettaglio il piano del suo signore"
    
    
    CONTENUTO
    Il piano del signore
    
    Lord Hideyoshi ha finalmente deciso di usare il potere dei Genma per realizzare
    il suo piano di conquista del mondo. Come prima cosa, ha diffuso ovunque gli
    Alberi Genma. Gli insetti nati dagli alberi trasformeranno in feroci guerrieri
    gli abitanti del paese. Saranno soldati che non avranno bisogno di cibo, che
    non avranno paura di niente e di nessuno, che non proveranno alcun dolore e non
    faranno altro che ubbidire agli ordini del loro signore. Saranno guerrieri
    perfetti: leali e fedeli fino alla morte. Con un simile esercito, Hideyoshi
    presto conquisterà tutto il Giappone, e poi il mondo intero!
    
    Gli Alberi Genma vengono radunati al Tempio di Daigo per la Festa della
    Fioritura che presto avrà inizio. L'essenza oscura sprigionata dagli alberi
    nutrirà l'Albero Madre. Tutti i ciliegi canteranno insieme, emettendo un'enorme
    quantità di essenza oscura. Accelereranno la discesa dela Stella del Presagio,
    attirandola nel nostro mondo come le sirene guidano verso gli scogli le
    imbarcazioni degli ignari naviganti. Quando la Stella del Presagio raggiungerà
    la terra, Lord Hideyoshi diventerà un dio. In qualità di suo fedele servitore,
    io, Kiyomasa Kato farò di tutto perchè il suo piano giunga a compimento, anche
    a costo della mia stessa vita!
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tempio di Daigo - Tratto C
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASI D'EMERGENZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Istruzioni su come procedere nel caso ci siano problemi al montacarichi che si
     trova nel castello di Azuchi"
    
    
    CONTENUTO
    C'è un solo ascensore che conduce fino in cima al castello di Azuchi.
    Se dovesse accadere qualcosa al castello e l'ascensore smettesse di funzionare,
    le macchine che si trovano al livello superiore lo farebbero tornare operativo.
    In realtà, le macchine sono due, ed entrambe devono essere messe in movimento.
    Possono essere usate solo in caso d'emergenza, quindi la prima cosa da fare
    sarebbe disabilitare il sistema che rileva la presenza di intrusi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Montacarichi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      COLONNE DI PIETRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Alcune interessanti osservazioni sulle colonne di pietra che si trovano sotto
     il castello di Sawayama"
    
    
    CONTENUTO
    Abbiamo usato le grotte esistenti nella zona per completare il passaggio che
    porta al castello. Chiunque cerchi di trovare la strada attraverso le gallerie
    resterà sicuramente confuso dalla strana forma delle colonne di pietra che si
    trovano lungo la via. In altre parole, è un vero e proprio sistema di difesa
    naturale. Non so se ci siano delle macchine in azione, o se le pietre sul
    terreno siano collegate in qualche modo alle colonne, ma avverto la presenza di
    una forza invisibile. Chissà se tutto ciò ha qualche legame con gli strani
    mostri che sono stati visti intorno al castello recentemente... Forse, questi
    esseri hanno qualcosa a che fare con la leggenda degli Oni.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CONFESSIONE DI TAKEZO
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    "Takezo confessa di aver perduto la chiave ed è profondamente rammaricato"
    
    
    CONTENUTO
    Oh, no! Un ladro mi ha rubato tutti i soldi, e anche la chiave! Aver perso il
    denare è una cosa spiacevole, ma la sottrazione della chiave è un evento
    veramente grave... Dannato ladro! Aveva già combinato parecchi guai in giro, ma
    non mi sarei mai aspettato che potesse passare dal tetto. Senza la chiave, non
    posso aprire il cancello. La chiave mi era stata affidata dal monaco, e avevo
    intenzione di seppellirla da qualche parte. Spero che il ladro si accontenti di
    tenere l'oro, e che getti la chiave da qualche parte. Tuttavia, adesso non ho
    bisogno di accedere al tempio. Forse non è il caso di preoccuparsi troppo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Antico tempio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DELL'UBRIACONE 1
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    "La prima parte del diario di un ubriacone che amava davvero il suo paese"
    
    
    CONTENUTO
    La comparsa della Stella del Presagio
    
    Se ricordo bene, quella strana stella comparve in cielo circa due anni fa.
    Fu allora che questo paese cominciò la sua discesa all'inferno. Proprio quando
    pensavo che le cose stessero tornando alla normalità, i mostri fecero la loro
    comparsa, i terremoti scossero città e villaggi, il Monte Asama eruttò e il
    nostro signore cominciò a dare segni di follia. Uccise tutti gli occidentali e
    iniziò a preparare un grande esercito per invadere altri paesi.
    
    Cosa sta succedendo a questo paese? Non so se riuscirò a trovare la forza di
    andare avanti. L'unico sollievo che mi è rimasto è il liquore che riscalda il
    mio corpo, e le belle fanciulle che mi riempiono il bicchiere. Ma in questo
    periodo, le belle fanciulle quasi non esistono più. La vita sa essere così
    crudele...
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Strada delle pianure - Zona C
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DELL'UBRIACONE 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La seconda parte del diario di un ubriacone. Qui si parla dei ciliegi di
     Hideyoshi"
    
    
    CONTENUTO
    Il Demone Blù e i ciliegi
    
    Oggi ho visto nuovamente alcuni dei ciliegi di Lord Hideyoshi. Come al solito,
    c'era un telo sul carro a ricoprirli. Immagino che li nascondano per impedire
    ai curiosi di vedere il loro vero aspetto. Un giorno ho sbirciato di nascosto
    sotto il telo, e l'ho visto... Non avevo mai visto prima un ciliegio come
    quello. Era come se quell'albero provenisse da un altro mondo. Mi sembrava che
    si lamentasse. E la sua forma, sembrava...
    
    Non voglio ricordare ciò che ho visto. A proposito di quegli alberi, ho sentito
    dire che il ""Demone Blù" sta dando loro la caccia. Sono convinto che lui
    sappia cosa siano davvero. Purtroppo, sapere che altre persone sanno cosa sta
    accadendo, non mi aiuta a uscire da quest'incubo. Non so cosa darei per bere un
    buon bicchiere insieme a una bella ragazza...
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Strada delle pianure - Vicoli e tettoie
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DELLA SENTINELLA 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La prima parte del diario di una sentinella. Quest'uomo era terrorizzato dai
     ciliegi"
    
    
    CONTENUTO
    La Festa della Fioritura di Daigo
    
    Ieri sono stato di guardia alla fortezza. Quel posto non mi piace affatto.
    Forse c'entrano i ciliegi che Lord Hideyoshi sta raccogliendo per la Festa
    della Fioritura di Daigo... La fortezza sorveglia la strada che porta alla
    capitale e funge da centro di raccolta temporaneo per gli alberi.
    
    Ogni giorno arrivano nuovi alberi, mentre quelli che erano qui vengono
    trasportati nella capitale. Trascorro le mie giornate di guardia alla porta
    della fortezza. Il mio compito non è difficile, ma qui ciliegi mi spaventano...
    Hanno un aspetto deforme, e sento un suono simile al pianto di una donna.
    Sembra che gli alberi e le foglie abbiano una vita propria. Non penso più che
    si tratti di semplici ciliegi... Se all'inferno ci fosse una foresta, sarebbe
    composta da alberi come questi.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Ingresso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DELLA SENTINELLA 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "La seconda parte del diario di una sentinella. Per lui è stato un vero inferno
     essere di guardia in quel luogo"
    
    
    CONTENUTO
    L'orribile fortezza
    
    Questa fortezza è un luogo davvero terrificante. Ero venuto qui per cercare
    fortuna, ma ora non sono più convinto di aver fatto la scelta giusta. Troppi
    mostri vagano per le colline, e poi ci sono gli alberi urlanti di Lord
    Hideyoshi... Temo che prima o poi mi attaccheranno e si ciberanno del mio
    corpo. La mia volontà di restare qui diminuisce sempre di più, ogni giorno che
    passa. Perchè i mostri proteggono i ciliegi che si trovano nella fortezza? Non
    riesco a capirlo...
    
    Ora la difesa della fortezza è stata affidata a quell'uomo che porta una benda
    sull'occhio. Sembra uno di noi, ma ci tratta come se fossimo degli esseri
    inferiori. Se non seguiamo i suoi ordini alla lettera, ci lancia contro il
    corvo che ha sulla spalla, e quel dannato uccello ci colpisce con il suo becco
    affilato fino a quando non siamo ridotti a una maschera di sangue. La vita qui
    è diventata un vero inferno. Sono stato un vero sciocco a gettare via la mia
    felicità in cambio di un po' di soldi. Quando vorrei poter tornare a casa...
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Corridoio mura
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI LUIS FROIS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "In questi appunti è descritta la discesa di Luis Frois negli abissi della
     follia"
    
    
    CONTENUTO
    Viaggio nelle profondità della follia
    
    Ogni giorno sento che la mia mente sprofonda sempre di più negli abissi della
    follia. Non ho perso completamente la mia umanità, ma ho bisogno di annotare
    gli eventi che mi hanno portato alla perdizione. Come dottore e scienziato, ho
    gioito quando ho avuto l'opportunità di studiare quella pietra che non avevo
    mai visto prima. Solo dopo ho scoperto, con terrore, che il vero scopo delle
    ricerche era usare il potere dei Genma per portare morte e distruzione nel
    mondo. Quando l'ho capito, era troppo tardi. Durante gli esprerimenti, il Genma
    Rosencrantz ha preso possesso della mia anima, e io non posso più sfuggirgli...
    
    Ho sfruttato uno degli ultimi attimi di lucidità rimastimi per dare al mio
    amatissimo figlio Roberto le Perle Esorcizzanti, l'unico mezzo per distruggere
    la pietra. Il suo compito è di distruggere le pietre, poi dovrà uccidermi.
    Ho dato le perle a Roberto lo stesso giorno in cui ho seppellito con le mie
    mani 26 dei miei figli. Roberto, non immagini nemmeno quanto mi dispiaccia
    averti dato questa terribile croce da portare!
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI TAKUAN 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Qui descrive l'impressione che
     gli ha fatto Mitsunari"
    
    
    CONTENUTO
    Mitsunari Ishida
    
    Circa sei mesi fa ho lasciato il tempio e ho iniziato a viaggiare per allargare
    i miei orizzonti. Sono giunto al castello di Sawayama, residenza di Mitsunari
    Ishida, il braccio destro di Hideyoshi Toyotomi. Da bambino, il suo nome era
    Sakichi. Anche allora, Hideyoshi notò la sua grande intelligenza e lo allevò
    come se fosse un figlio. Dopo un po', Mitsunari divenne il fidato aiutante di
    Hideyoshi e cominciò a occuprsi di importanti questioni di governo. La sua
    crescente importanza gli ha attirato l'invidia e l'inimicizina degli altri
    aiutanti di Hideyoshi. Adesso, l'unica persona che lo supporta è il suo
    servitore personale, Sakon Shima.
    
    Non ci sono molti segni di vita nell'area intorno a Sawayama, fatta eccezione
    per alcune creature malvagie note come "Genma". Sembra esserci una relazione
    tra i Genma e Mitsunari. Ho deciso di fermarmi a Sawayama. Resterò qui per un
    po', per osservare cosa fa Mitsunari.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI TAKUAN 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco erranto di nome Takuan. Parla dei mostri conosciuti con
     il nome di "Genma" "
    
    
    CONTENUTO
    Genma
    
    I mostri conosciuti come Genma... Molto tempo fa, quando Nobunaga Oda cercava
    di conquistare il potere, i Genma dominavano questo paese. Dopo la morte del
    condottiero al Tempio di Honnoji, fecero perdere le proprie tracce. Ora, con la
    comparsa in ciclo di quella strana stella, sono tornati. Si dice che un grande
    esercito composto da Genma e da soldati umani sia stato inviato sul continente
    per portare avanti la guerra di conquista. Come è riuscito Hideyoshi a
    controllare queste terrificanti creature? Forse...
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza D
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI TAKUAN 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Descrive il tempo trascorso in
     attesa di essere giustiziato"
    
    
    CONTENUTO
    La cattura
    
    Per comprendere meglio il legame tra Mitsunari e i Genma, avevo deciso di
    esplorare l'area intorno al castello di Sawayama. Purtroppo, sono stato
    catturato e portato al cospetto di Mitsunari in persona. Ho subito un duro
    interrogatorio, durante il quale ho poteto vedere Mitsunari in volto. Nei suoi
    occhi non c'è più alcuna traccia di umanità. È più pericoloso di quanto avessi
    immaginato. Forse è lui il capo dei Genma che si trovano a Sawayama?
    
    Non voglio più pensare a nulla. Visto ciò che mi attende, preferisco tenere la
    mia mente sgombra da ogni pensiero. Sono stato portato nelle segrete, dove
    attenderò la mia esecuzione, che dovrebbe avvenire domattina. Io, Tekuan il
    monaco saluto il mondo, e mi preparo a presentarmi ai piedi dell'illuminato.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI TAKUAN 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Parla di come è stato salvato
     da un occidentale"
    
    
    CONTENUTO
    La fuga
    
    Sono stato catturato mentre stavo cercando informazioni su Mitsunari. Mi hanno
    rinchiuso nelle segrete, dove dovevo attendere la mia esecuzione.
    Avevo accettato con dignità il mio destino di morte, ma all'ultimo istante sono
    stato risparmiato. La salvezza è arrivata per mano di un occidentale, che ha
    abbattuto la porta della mia cella e mi ha salvato. La sua forza era
    impressionante. L'ho invitato a fuggire con me, ma lui si è rifiutato ed è
    rimasto nelle segrete, dicendomi che aveva qualcosa da fare.
    
    Quell'occidentale era un uomo veramente strano. Ho avuto l'impressione che
    fosse una persona molto sola. Nei suoi occhi bruciava una rabbia repressa.
    Chi è quest'uomo misterioso che mi ha salvato la vita? Per quale motivo ha
    deciso di restare nelle segrete?
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Vicolo B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI TAKUAN 5
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Rivela la vera natura dei
     ciliegi di Hideyoshi"
    
    
    CONTENUTO
    Gli Alberi Genma
    
    Lord Hideyoshi ha dato ordine di raccogliere ciliegi da tutto il paese.
    Ho detto ciliegi, ma dubito che siano normali vegetali. Quando sono vicino a
    loro, sento il pianto di giovani donne, e vedo una strana sostanza oscura che
    fluttua nell'aria. Una volta ho potuto vedere uno dei loro fiori, e mi è
    sembrato che si trattasse di un insetto. A questi strani alberi hanno dato il
    nome di "Alberi Genma". Purtroppo temo che ci sia un collegamento tra questi
    alberi e i Genma...
    
    I miei sospetti trovano conferma nel fatto che la stella splende sempre di più
    a ogni carico di alberi che arriva. Ho anche sentito dire che c'è un "Albero
    Madre", nascosto da qualche parte nel castello di Fushimi di Lord Hideyoshi.
    Temo che la sua anima sia stata rubata dai Genma, proprio come era accaduto in
    passato a Nobunaga Oda.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Viale D
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI TAKUAN 6
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Narra la storia del tradimento
     al Tempio di Honnoji"
    
    
    CONTENUTO
    Il tradimento del Tempio di Honnoji
    
    Nobunaga Oda morì tra le fiamme nel Tempio di Honnoji, la mattina del 2 giugno,
    nel decimo anno del regno di Tensho, tradito dal suo servitore Mitsuhide
    Akechi. Adesso, dopo aver scperto cosa sta accadendo, sospetto che il
    tradimento sia stato un tentativo per fermare i Genma. Successivamente,
    Mitsuhide Akechi è stato ucciso durante la guerra contro Hideyoshi.
    
    Durante l'insurrezione contro Nobunaga, Samanosuke Akechi, servitore di
    Mitsuhide, attaccò il tempio a capo di un gruppo di mille uomini. Si dice che
    quella non sia stata la prima sfida tra lui e Nobunaga, ma non so cosa sia
    realmente accaduto tra loro due. Continuerò il mio viaggio, alla ricerca delle
    risposte alle domande che mi pongo incessantemente.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Sentiero A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DIARIO DI TAKUAN 7
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Racconta di un sacerdote
     chiamato Luis Frois"
    
    
    CONTENUTO
    Luis Frois
    
    Ci sono molti punti oscuri sull'uomo chiamato Luis Frois. Il prete giunse in
    Giappone per la prima volta circa 30 anni fa. All'epoca, sembrava una persona
    dall'animo puro, che dedicava la sua esistenza a prendersi cura degli orfani.
    Conosceva bene la medicina e fondò un ospedale, nel quale vennero curate e
    salvate numerose persone. A Luis fu permesso di restare in Giappone anche dopo
    che Hideyoshi promulgò l'editto con cui la religione cristiana veniva proibita.
    
    Dopo aver raccolto diverse informazioni, ho scoperto che Luis ha lavorato nel
    centro di ricerche Genma insieme a Mitsunari. Probabilmente, è questo il motivo
    per cui gli è stato permesso di restare in Giappone anche dopo il bando della
    religione cristiana. Col tempo, si è trasformato da persona buona e generosa in
    un mostro freddo e crudele. Ho il sospetto che le ricerche che conduceva lo
    abbiano fatto impazzire...
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ospedale occidentale - Studio
    
    
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      DIARIO DI TAKUAN 8
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    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Elenca i disastri naturali che
     hanno devastato il Giappone"
    
    
    CONTENUTO
    Disastri naturali
    
    Accadde due anni fa... Durante il primo anno del regno di Keicho. La comparsa
    in cielo di quella stella misteriosa fu seguita da disastri naturali che
    sconvolsero il paese. Ad aprile il Monte Asama, a Shinano, eruttò causando
    molte vittime. Tre mesi dopo, un violentissimo terremoto devastò l'area di
    Satsuma. Il sisma fu tanto potente che vi furono danni e vittime fin nella
    lontana regione di Kinki. Appena tre giorni dopo, un'altra scossa colpì proprio
    la zona di Kinki, distruggendo il castello di Fushimi e uccidendo un numero
    imprecisato di persone. Il sisma provocò una tremenda tsunami che inghiottì
    l'isola di Uryu, vicino Kyushu, cancellandola dalla faccia della terra.
    
    Quello stesso mese il Monte Asama eruttò nuovamente. Ceneri e lapilli coprirono
    il cielo, bloccando la luce del sole. Le aree circostanti restarono fredde e
    buie, come se fosse inverno, anche durante i mesi estivi. Anche se sono
    trascorsi due anni, quelle terre portano ancora i segni della tragedia.
    Il luogo è triste e desolato, e quella strana stella si avvicina sempre di più,
    quasi ad annunciare la fine del mondo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D
    
    
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      DIARIO DI TAKUAN 9
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di un monaco errante di nome Takuan. Svela quali sono le vere
     intenzioni di Hideyoshi e dei Genma"
    
    
    CONTENUTO
    La verità
    
    Gli Alberi Genma, l'Albero Madre, la Stella del Presagio e la Pietra Oscura.
    Dopo aver cercato informazioni in tutte le province del paese, ho finalmente
    scoperto la verità. Gli elementi che ho appena citato sono parti di un orribile
    piano che dovrebbe portare alla resurrezione del "Dio della Luce" dei Genma e
    alla trasformazione del nostro mondo nel regno dei Genma. I ciliegi vengono
    raccolti per due scopi. Il primo è la produzione di fiori, che diventano
    insetti capaci di trasformae gli esseri umani in Genma. Il secondo è la
    creazione dell'essenza oscura che avvolge il paese e dà potere alle Pietre
    Oscure.
    
    Le Pietre Oscure incanalano il potere dell'essenza nel corpo di Hideyoshi,
    fornendogli la forza necessaria per accogliere in sè il Dio della Luce. Con
    l'aumentare del suo potere, l'Albero Madre cresce sempre di più, avvicinando la
    Stella del Presagio alla sua destinazione finale. La Stella del Presagio non è
    altro che un guscio per lo spirito del Dio della Luce dei Genma, che era stato
    rinchiuso nella stella molti anni prima, durante la guerra contro gli Oni.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Ala Est
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DISPOSITIVO, PIANO 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indica le parti necessarie e la procedura da seguire per riparare l'ascensore"
    
    
    CONTENUTO
    Il grande ascensore che si trova al centro serve a trasportare gli addetti ai
    dispositivi di controllo. A causa delle sue dimensioni, l'ascensore è
    sottoposto a grandi sforzi, e tende a rompersi con una certa frequenza.
    Di solito si disconnette il circuito, e la conseguenza è l'arresto del pannello
    che si trova di fronte. Quando ciò si verifica, bisogna trovare un pezzo di
    ricambio tornando nella grande stanza con la torre di controllo e entrare nella
    stanza che si trova nel lato opposto al punto in cui sorge la torre. Il pezzo
    che ti serve dovrebbe trovarsi da quelle parti.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DISPOSITIVO, PIANO 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indica le parti necessarie e la procedura da seguire per riparare l'ascensore"
    
    
    CONTENUTO
    Il grande ascensore che si trova al centro serve a trasportare gli addetti ai
    dispositivi di controllo. A causa delle sue dimensioni, l'ascensore è
    sottoposto a grandi sforzi, e tende a rompersi con una certa frequenza.
    Di solito si disconnette il circuito, e la conseguenza è l'arresto del pannello
    che si trova di fronte. Quando ciò si verifica, bisogna trovare un pezzo di
    ricambio tornando nella grande stanza con la torre di controllo e entrare nella
    stanza che si trova nel lato opposto al punto in cui sorge la torre. Partendo
    da quel punto, troverai il pezzo mancante nella stanza al piano inferiore.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DOCUMENTO STORICO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo documento racconta come Hideyoshi conquistò il potere dopo la morte di
     Nobunaga"
    
    
    CONTENUTO
    La salita al potere di Hideyoshi
    
    Mentre Mitsuhide Akechi stava ponendo fine alla vita di Nobunaga Oda nel tempio
    di Honnoji, Hideyoshi, che all'epoca era conosciuto con il nome di Hashiba,
    stava combattendo una dura guerra contro il Clan Mori, nel Giappone centrale.
    Non appena Hideyoshi ricevette notizia del tradimento al Tempio di Honnoji,
    tornò immediatamente a Yamazaki, dove affrontò il traditore Mitsuhide. Fu in
    quel preciso momento che Hideyoshi iniziò la sua inarrestabile ascesa verso il
    potere.
    
    Successivamente, si sbarazzò di Katsuie Shibata e di sua moglie Oichi, sorella
    di Nobunaga. Hideyoshi continuò a eliminare tutti i suoi avversari, fino a che
    non ebbe tutto il potere nelle sue mani. In un tempo incredibilmente breve,
    l'intero paese era passato sotto il suo dominio.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Terrazzo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LEGGENDA DEL MONTE HIEI 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una delle leggende del Monte Hiei. Parla dell'esistenza del terribile e
     potentissimo Oni Nero"
    
    
    CONTENUTO
    Il terrificante Oni Nero
    
    L'Oni Nero è l'ultima speranza dell'umanità. Il suo potere supera quello degli
    uomini, ed è persino più grande della forza dell'Onimusha. Questo potere si
    nutre di odio e, se non è controllato, consuma l'anima di chi lo detiene.
    L'incredibile potenza di questa belva è una forza spaventosa che ogni essere
    vivente deve temere.
    
    Questa forza è talmente grande da risultare l'ultima speranza dell'umanità
    contro le forze del male. Ma il potere non può esistere senza il senso di
    responsabilità di chi lo detiene. Se tale forza è nelle mani di chi non può o
    non vuole controllarla, allora essa potrebbe decretare la fine dell'umanità.
    Per questo motivo si dice che chi la possiede ha un potere terrificante.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Spiazzo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LEGGENDA DEL MONTE HIEI 2
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    "Una delle leggende del MOnte Hiei. Narra del favoloso Onimusha e del guanto
     Oni"
    
    
    CONTENUTO
    Il guanto degli Oni
    
    Il guanto degli Oni è un dono del Clan Oni. Esso viene dato a colui che ha il
    compito di affrontare i Genma. Chi riceva il guanto entra in possesso del
    potere degli Oni. L'Onimusha Samanosuke Akechi aveva ricevuto il guanto e lo
    aveva usato per combattere Nobunaga Oda, il signore dei Genma. Dopo una
    battaglia lunga e cruenta, Nobunaga perì tra le fiamme del Tempio di Honnoji, a
    Kyoto. Oggi, lo spirito malvagio di Nobunaga è rinchiuso nel guanto degli Oni.
    
    Il guanto degli Oni è custodito nel Tempio di Enryaku, dove viene stretamente
    sorvegliato. La nostra speranza è che non ci sia mai più bisogno di usare quel
    guanto.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Sala di Lazuline
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MAGIA DELLA LANTERNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo documento svela dove si trova un pezzo della chiave con cui aprire il
     tempio dove è rinchiuso il Genma"
    
    
    CONTENUTO
    In questa cittadina delle pianure si trova un tempio, all'interno del quale è
    rinchiuso un mostro. Questa creatura comparve improvvisamente e, dopo aver
    combattuto contro un sacerdote senza nome, venne imprigionato nel tempio, la
    cui chiave venne trasformata in due sigilli che furono affidati a noi. Il primo
    sigillo diventa accessibile quando tutte le lanterne poste davanti al tempio
    sono accese. Per accenderle, è necessario usare una potente magia. Nessun uomo
    può compiere da solo quest'operazione. L'altro sigillo è nelle mani di un uomo
    chiamato Takezo, che l'ha nascosto da qualche parte.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 3: Strada delle pianure - Atrio del tempio
    
    
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      NOTE DEL SERVITORE 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Le ha scritte un servitore di Mitsunari costretto a ingerire gli insetti
     Genma. È felice del potere ottenuto"
    
    
    CONTENUTO
    Gli Insetti Genma - 1
    
    Lord Hideyoshi sta raccogliendo presso il Tempio di Daigo ciliegi provenienti
    da tutto il paese. Questi alberi producono gli Insetti Genma, noti anche come
    Insetti Toyokuni. A prima vista, questi insetti sembrano dei fiori di ciliegio
    ma, guardandoli meglio, ci si rende conto di cosa siano realmente. Chi li
    ingerisce diventa un potente guerriero Genma.
    
    Ho ingerito gli insetti, obbedendo agli ordini di Lord Mitsunari. Voglio
    diventare molto potente, e questi insetti mi danno una forza inimmaginabile.
    Sento che dentro di me sta sorgendo un potere incredibile. Il mio corpo è
    diventato duro come l'acciaio, e mi sento assolutamente inarrestabile! Adesso
    posso sconfiggere qualunque avversario! Con l'aiuto di queti insetti, sono
    diventato il guerriero più potente che sia mai esistito al mondo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Stanza posteriore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE DEL SERVITORE 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Le ha scritte un servitore di Mitsunari costretto a ingerire gli insetti
     Genma. Inizia a comportarsi in modo strano"
    
    
    CONTENUTO
    Gli Insetti Genma - 2
    
    Grazie al potere degli Insetti Genma, la mia mente e il mio corpo si sono
    trasformati, e io sono diventato un'invincibile macchina da guerra.
    Lord Mitsunari ha dato gli insetti Genma a tutte le truppe impegnate nella
    guerra di conquista sul continente. Comprendo perfettamente perchè lo abbia
    fatto. Il potere che i soldati acquisiscono ingerendo gli insetti è davvero
    incredibilie. Niente può più fermarli. Il nemico è destinanto a essere
    sconfitto. Vorrei unirmi a loro in battaglia. Sento il desiderio di affondare
    la mia lama nelle carni degli avversari, e di fare a pezzi tutto ciò che
    incontrerò sulla mia strada.
    
    Ah, quant'è difficile controllare il potere che sta crescendo dentro di me!
    Devo scatenare il mio immenso potenziale distruttivo. Voglio uccidere,
    distruggere, annientare i nemici. Sento il fortissimo desiderio di uccidere...
    uccidere... uccidere... uccidere... uccidere... uccidere... uccidere...
    uccidere!
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Passerella B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE DI CLAUDIUS 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "In questi appunti scritti da Claudius è narrata la lotta che da lunghissimo
     tempo oppone i Genma agli Oni"
    
    
    CONTENUTO
    La storia dei Genma e degli Oni - 1
    
    Molto tempo prima che gli uomini iniziassero  scrivere la loro storia, ci fu
    una spaventosa guerra tra i Genma, capeggiati dal Dio della Luce, e gli Oni,
    guidati dal Dio delle Tenebre. Alla fine furono gli Oni, detentori di un potere
    terrificante, ad avere la meglio. Il Dio della Luce dei Genma venne rinchiuso
    nella Stella del Presagio e bandito dal mondo. Poco dopo ebbe inizio l'età
    degli umani, mentre gli Oni si riducevano di numero. In breve tempo, gli Oni
    scomparvero quasi del tutto, e di loro si perse anche il ricordo...
    
    Durante la guerra, le terre furono avvolte dall'essenza oscura di cui i Genma
    avevano bisogno per tornare a dominare la terra. Quando vennero a conoscenza
    degli ambiziosi piani del generale Nobunaga Oda, i Genma gli conferirono un
    enorme potere e lo elessero loro signore. Nobunaga stava ormai per conquistare
    l'intero mondo, quando gli Oni si accorsero di ciò che stava accadendo.
    Inviarono Samanosuke Akechi, coraggioso guerriero Onimusha, a combattere contro
    il re del Genma. Nobunaga venne ucciso al Tempio di Honnoji e il suo spirito fu
    rinchiuso all'interno del guanto degli Oni.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE DI CLAUDIUS 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi appunti scritti da Claudius svelano il piano per resuscitare il Dio
     della Luce Genma usando Hideyoshi"
    
    
    CONTENUTO
    La storia dei Genma e degli Oni - 2
    
    Dopo la morte di Nobunaga Oda, il potere dei Genma si era ridotto a una pallida
    ombra di ciò che era stto un tempo. Noi membri del Triumvirato abbiamo atteso
    pazientemente il momento in cui avremmo potuto riconquistare il ruolo di
    dominatori che compete ai Genma. L'occasione è giunta quando Hideyoshi ha
    deciso di invadere il continente: il sigillo è stato spezzato e l'essenza
    oscura ha avvolto nuovamente queste terre. Purtroppo, l'essenza non era
    sufficientemente potente da restituirci la nostra fisicità, quindi siamo
    tornati solo in forma di spiriti. Per questo motivo, siamo stati costretti a
    possedere il corpo delle persone che sono più vicine a Hideyoshi.
    
    In cambio del potere che gli ho donato, ho preso possesso del corpo di
    Mitsunari Ishida, il più fidato tra tutti i servitori di Hideyoshi. Grazie alle
    Pietre Oscure e agli Alberi Genma, i preparativi per la dicesa della Stella del
    Presagio sono stati completati. Adesso è solo questione di tempo. Quando la
    stella avrà compiuto la sua discesa, noi Genma riacquisteremo la nostra vera
    forma, e noi non avremo più bisogno dei ridicoli corpi degli esseri umani.
    Molto presto questo mondo diventerà la casa dei Genma!
    
    La nostra unica preoccupazione è l'Onimusha noto come Hideyasu Yuki. In qualità
    di "Oni Nero", possiede il potere del Dio delle Tenebre dal quale ebbero
    origine gli Oni. Il suo potere distruttivo e il colore dei suoi capelli sono la
    prova che è un arconte del dio Oni. I nostri progetti sono troppo importanti e
    lui non deve interferire. Dobbiamo fermarlo ad ogni costo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Primo piano
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE DI MITSUNARI 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di Mitsunari. Ci sono appunti del perchè si sia avvicinato ai Genma
     e di come abbia progettato il suo piano"
    
    
    CONTENUTO
    I meravigliosi Genma
    
    Sono trascorsi molti mesi da quando ho ricevuto da Lord Hideyoshi l'ordine di
    effettuare ricerche sugli antichi Genma. Sono sempre più affascinato da loro...
    Sono dotati di forza e resistenza davvero impressionanti. Vorrei trovare il
    modo di usare la scienza medica per integrare negli uomini le caratteristiche
    dei Genma! Sarebbe una cosa davvero meravigliosa. Se potessimo contare sul loro
    potere, molto presto controlleremmo non solo il Giappone, ma il mondo intero!
    
    Io, Mitsunari Ishida, offro la mia vita ai Genma. Ho compreso che la storia
    dell'umanità volge al termine. I Genma si preparano a dominare il mondo, mentre
    il sipario sta per calare sulla civiltà degli uomini. Chi dedicherà la propria
    vita alla causa dei Genma e si preparerà alla nuova era che sta per iniziare,
    regnerà sulla terra insieme a loro!
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Studio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE DI MITSUNARI 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di Mitsunari. Viene spiegato nei dettagli il progetto per
     trasformare Sakon Shima in un mostro"
    
    
    CONTENUTO
    La ricostruzione di Sakon
    
    Ho inserito Insetti Genma nel corpo di molti generali e soldati inviati sul
    continente. Privati delle loro emozioni e pronti a eseguire alla lettera
    quaisiasi ordine, questi guerrieri si sono dimostrati delle straordinarie
    macchine da guerra sul campo di battaglia. Avevo intenzione di inserire gli
    insetti anche nel corpo del mio vassallo, Sakon Shima, ma il suo spirito è
    troppo forte e ha finora resistito a tutti i miei tentativi.
    
    So che la sua fedeltà a me è assoluta, ma temo che non approvi l'uso che sto
    facendo dei Genma. Ora non ho alcun alternativa: se la sua anima non accetta di
    sottomettersi al potere dei Genma, dovrò ricorrere all'aiuto della sacerdotessa
    Ophelia, che saprà come fare per rendere Sakon un ubbidiente burattino che
    esegue tutti i miei ordini.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Stanza segreta B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE DI MITSUNARI 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il diario di Mitsunari. La spiegazione dei rapporti tra lui e il Triumvirato
     Genma"
    
    
    CONTENUTO
    Il Triumvirato e il Dio della Luce
    
    I Genma adorano il Dio della Luce. Il Triumvirato dei Genma è composto dal
    cancelliere Claudius, dallo scienziato Rosencrantz e dalla sacerdotessa
    Ophelia, che gli hanno giurato fedeltà eterna e incondizionata. Sono rimasto
    totalmente affascinato dal loro incredibile potere, e ho deciso di offrire il
    mio corpo a Claudius, ottenendo in cambio la forza dei Genma.
    
    Per ripagarli del potere che ho ricevuto, ho promesso solennemente di aiutarli
    in ogni modo possibile a far risorgere il loro dio. Il mondo verrà dominato dai
    Genma! Non vedo l'ora che inizi il loro dominio sulla terra... Sono onorato di
    poter servire un dio tanto potente!
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala ricerche
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE SUI MAGAZZINI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Appunti sulla necessità di eseguire lavori di manutenzione ai magazzini dove
     sono tenuti gli alberi"
    
    
    CONTENUTO
    Tutti si sono accorti dell'insolita attività legata ai ciliegi.
    Stanno crescendo tanto in fretta da traboccare fuori dai magazzini in cui sono
    custoditi. Dobbiamo subito rinforzare le strutture dei depositi e riparare le
    parti rimaste danneggiate. Inoltre, bisogne anche installare delle trappole per
    proteggere gli alberi dalle intrusioni di ospiti indesiderati.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Primo piano
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE SULL'ASCENSORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Istruzioni per l'utilizzo del montacarichi nel castello di Sawayama"
    
    
    CONTENUTO
    Si può accedere al torrione solo usando l'ascensore costruito usando la
    tecnologia degli occidentali, che è stato installato nel castello. Pare che
    l'ascensore permetta al pavimento situato al centro del castello di sollevarsi
    verso il cielo. È necessario molto lavoro per far funzionare i numerosi
    macchinari presenti nel castello di Sawayana. Per precauzione, un pezzo del
    grosso macchinario è custodito in un luogo separato.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Ingresso castello
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE SULLE SERRATURE A
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi appunti descrivono come procedere per aprire la serrature speciale che
     blocca le porte dei magazzini"
    
    
    CONTENUTO
    Per impedire furti di materiale o assalti da parte dei mostri, ciascun cancello
    è dotato di una serrature speciale. Per conoscere il numero con cui aprire
    ciascuna serratura, si deve usare il metodo riportato di seguito:
    1. In tre dei sei magazzini ci sono delle immagini
    2. Trova le cifre nascoste nelle immagini
    3. Per la combinazione, prendi questi tre numeri e mettili in ordine crescente
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Deposito vasi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NOTE SULLE SERRATURE B
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questi appunti descrivono come procedere per aprire la serrature speciale che
     blocca le porte dei magazzini"
    
    
    CONTENUTO
    Per impedire furti di materiale o assalti da parte dei mostri, ciascun cancello
    è dotato di una serrature speciale. Per conoscere il numero con cui aprire
    ciascuna serratura, usa il seguente metodo:
    1. Partendo da sinistra, ci sono sei magazzini, e in ciascuno di essi ci sono
    delle immagini
    2. Trova le cifre nascoste nelle immagini
    3. Otterrai sei coppie di numeri: quello del magazzino e quello dell'immagine
    corrispondente. Disponi le coppie in ordine crescente basandoti sulle cifre
    delle immagini. Poi, seguendo l'ordine delle figure, prendi i primi tre numeri
    dei magazzini e ottieni la combinazione.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Magazzino esterno
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      REGISTRO OSPEDALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il registro dell'ospedale San España. Parla del divieto di praticare la
     religione cattolica"
    
    
    CONTENUTO
    Il divieto di culto
    
    Molte volte nel corso della storia dell'uomo, la religione si è trasformata in
    un potere grandissimo con cui si è dovuto dare i conti. Anche il grande Lord
    Nobunaga ha scoperto che il fanatismo religioso è un avversario
    pericolosissimo. Lord Hideyoshi deve aver avuto la stessa preoccupazione,
    quando ha visto con quale rapidità il Cristianesimo si stava diffondendo in
    Giappone. Per questo motivo, ha proibito la pratica di tale religione in tutto
    il paese. A seguito di tale divieto, vennero allontanati tutti i religiosi
    stranieri che erano arrivati per diffondere il Cristianesimo.
    
    Nei confronti dei mercanti esteri, invece, Lord Hideyoshi non ha mai avuto un
    atteggiamento negativo. Anche dopo che la religione cristiana era stata bandita
    dal Giappone, i mercanti occidentali sono sempre stati ben accetti. Mentre il
    Cristianesimo era un nemico temibile, il commercio con l'estero era considerato
    un'opportunità da non sprecare.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ospedale occidentale - Corridoio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORRE DI SAKAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indicazione sui componenti e sulle funzioni della torre di sorveglianza di
     Sakai"
    
    
    CONTENUTO
    La torre di sorveglianza del centro di ricerche di Sakai incanala l'essenza
    oscura in un lungo tubo e la trasporta ai quattro dispositivi di controllo,
    dove viene lavorata. Da qui, l'essenza è inviata alle destinazioni finali.
    La torre funziona anche se sono disattivati uno o più dispositivi di controllo.
    Basta che uno solo di essi sia funzionante per garantire l'operatività del
    sistema. Se tutti i dispositivi sono disabilitati, il sistema cessa di
    funzionare. Può anche accadere che il motivo dell'emergenza sia la Pietra
    Oscura che si trova nel sottosuolo, e non la torre di sorveglianza. In questo
    caso, viene attivato un ascensore che porta sottoterra.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Sala ricerche
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TORRE DI SHIMABARA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Indicazione sui componenti e sulle funzioni della torre di sorveglianza di
     Shimabara"
    
    
    CONTENUTO
    La torre di sorveglianza del centro di ricerche di Shimabara incanala l'essenza
    oscura in un lungo tubo e la trasporta ai quattro dispositivi di controllo,
    dove viene lavorata. Da qui, l'essenza è inviata alle destinazioni finali.
    La torre funziona anche se sono disattivati uno o più dispositivi di controllo.
    Basta che uno solo di essi sia funzionante per garantire l'operatività del
    sistema. Se tutti i dispositivi sono disabilitati, il sistema cessa di
    funzionare. Può anche accadere che il motivo dell'emergenza sia la Pietra
    Oscura che si trova nel sottosuolo, e non la torre di sorveglianza. In questo
    caso, viene attivato un ascensore che porta sottoterra.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Corridoio
    
    
    
    ===============================================================================
    **PERGAMENE**                                                           [@12PG]
    ===============================================================================
    Le Pergamene sono:
    -Aculeo                      -Maxicalcio
    -Anime                       -Meteorite
    -Arte purificazione          -Neo-gancio
    -Attacchi                    -Nirvana
    -Attacchi critici            -Occhio del Demone
    -Atterra                     -Ordini
    -Bengala                     -Parata
    -Calcio del coniglio         -Pronto
    -Cambia personaggio          -Pugni Esorcizzanti
    -Cappio                      -Raffica
    -Catena critica              -Recupero
    -Difesa                      -Rompiteste
    -Dragone                     -Sangue del Demone
    -Esplosivi                   -Seguito
    -Estrazione rapida           -Spada purificatrice
    -Fenice                      -Spallata
    -Guanto Oni                  -Stoccata
    -Illumine                    -Supernova
    -Inferno                     -Supersparo
    -Infiamma                    -Trasformazione Onimusha
    -Interruzione Critica        -Trivella frenetica
    -Iper Ruota                  -Tuono
    -Lama Luna                   -Vortice
    -Magia Oni                   -Vuoto
    
    Le Pergamene contengono le informazioni riguardo le singole tecniche dei vari
    personaggi. Si sbloccano man mano che si imparano le rispettive abilità.
    
    
    ===============================================================================
    **MAPPE**                                                               [@12MP]
    ===============================================================================
    Le Mappe sono:
    -Avamposto delle pianure
    -Castello di Azuchi
    -Castello di Fushimi
    -Castello di Nagoya
    -Castello di Sawayama
    -Centro ricerche di Sakai
    -Centro ricerche di Shimabara
    -Città di Sakai
    -Dintorni castello Azuchi
    -Dintorni castello Sawayama
    -Dintorni castello di Nagoya
    -Dintorni di Kyoto
    -Fortezza sui monti
    -Monte Hiei
    -Ospedale occidentale
    -Porto di Sakai
    -Residenza degli Oni
    -Segrete castello Sawayama
    -Strada delle pianure
    -Tempio di Daigo
    -Villaggio abbandonato
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AVAMPOSTO DELLE PIANURE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa della zona intorno all'avamposto delle pianure"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città delle pianure - Strada secondaria
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASTELLO DI AZUCHI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del torrione del castello di Azuchi"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Tettoia destra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASTELLO DI FUSHIMI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa dell'area intorno al castello di Fushimi"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASTELLO DI NAGOYA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del castello di Nagoya"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Sala della statua
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CASTELLO DI SAWAYAMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del castello di Sawayama"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Corridoio A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CENTRO RICERCHE DI SAKAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del centro di ricerche sui Genma a Sakai"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Cancello
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CENTRO RICERCHE DI SHIMABARA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del centro di ricerche sui Genma a Shimabara"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Sala ricerche
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CITTÀ DI SAKAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa della città di Sakai"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Molo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DINTORNI CASTELLO AZUCHI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa dell'area intorno al castello di Azuchi"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi - Trincea
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DINTORNI CASTELLO SAWAYAMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa della città vicino al castello di Sawayama"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DINTORNI CASTELLO DI NAGOYA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa della città vicino al castello di Nagoya"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya - Viale B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DINTORNI DI KYOTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa dell'area che si trova intorno a Kyoto"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Viale A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FORTEZZA SUI MONTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa della zona intorno alla fortezza sulla montagna"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Sentiero  (Jubei)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MONTE HIEI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del Monte Hiei e dell'area circostante"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Monte Hiei - Rovine
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OSPEDALE OCCIDENTALE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa dell'area intorno all'ospedale occidentale"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ospedale occidentale - Ingresso
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PORTO DI SAKAI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del porto di Sakai"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai - Stanza animali II
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RESIDENZA DEGLI ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa della residenza degli Oni"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 10
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SEGRETE CASTELLO SAWAYAMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa delle segrete che si trovano sotto il castello di Sawayama"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      STRADA DELLE PIANURE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa della zona intorno alla strada delle pianure"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     nessun luogo
     (si ottiene automaticamente all'inizio dello Stage 2)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEMPIO DI DAIGO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa del Tempio di Daigo e dell'area circostante"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tempio di Daigo - Tratto A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VILLAGGIO ABBANDONATO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa è la mappa dell'area intorno al villaggio abbandonato"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Villaggio abbandonato - Zona A
    
    
    
    ===============================================================================
    **OGGETTI PREZIOSI**                                                    [@12PZ]
    ===============================================================================
    Gli Oggetti Preziosi sono:
    -Chiave arancione 1p
    -Chiave arancione 2p
    -Chiave arancione 3p
    -Chiave arancione 4p
    -Chiave arancione 5p
    -Chiave blù 5p
    -Chiave del castello
    -Chiave del molo
    -Chiave della caverna
    -Chiave della porta d'acqua
    -Chiave destra del tempio
    -Chiave porpora 4p
    -Chiave porpora 5p
    -Chiave porta centrale 2p
    -Chiave porta centrale 3p
    -Chiave porta orientale 1p
    -Chiave sala controllo
    -Chiave sala energetica d'emergenza
    -Chiave sala energia
    -Chiave sinistra del tempio
    -Chiave tempio di montagna
    -Chiave uscita d'emergenza
    -Chiave verde 5p
    -Ciondolo di Roberto
    -Emblema blù
    -Emblema porpora
    -Emblema rosso
    -Emblema Toyotomi
    -Emblema verde
    -Gemma della volpe (belva)
    -Gemma della volpe (cielo)
    -Gemma della volpe (inferi)
    -Gemma della volpe (ombra)
    -Gemma della volpe (terra)
    -Gemma della volpe (titano)
    -Globo Oni
    -Ingranaggio in bronzo
    -Ingranaggio in bronzo A
    -Ingranaggio in bronzo B
    -Leva del macchinario 1p
    -Leva della chiusa
    -Leva macchinario 3p
    -Olio lubrificante (Sakai)
    -Olio lubrificante (Suruga)
    -Perla blù II
    -Perla blù IV
    -Perla rossa I
    -Perla rossa III
    -Perla rossa V
    -Perla rossa VI
    -Piuma di corvo
    -Presa energetica, 1° piano
    -Presa energetica, 2° piano
    -Vecchia chiave
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE ARANCIONE 1P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 6
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Primo piano - Stanza 5
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE ARANCIONE 2P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 4
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 11
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE ARANCIONE 3P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Terzo piano - Stanza 10
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Terzo piano - Stanza 7
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE ARANCIONE 4P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 16
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 10
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE ARANCIONE 5P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 16
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 8
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE BLÙ 5P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave blù che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 2
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 4
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE DEL CASTELLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una normale chiave usata da chi abita nel castello. Può essere usata per
     salire sulle mura"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Spiazzo
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Fortezza di Suruga - Viale
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE DEL MOLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una vecchia chiave arruginita che permette di accedere alla zona dove è
     ormeggiata la San Felipe"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 13: Citta di Sakai - Deposito fucili
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 13: Città di Sakai - Zona del porto B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE DELLA CAVERNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa chiave apre la porta nella caverna. Una volta aperta la porta, è
     possibile proseguire verso il tempio"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Colonne luminose
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE DELLA PORTA D'ACQUA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa grossa chiave serve per accedere al torrione del castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE DESTRA DEL TEMPIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo bizzarro emblema in ferro è uno dei due pezzi che formano la chiave
     per accedere al tempio"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 3: Città delle pianure - Stanza giardino
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 3: Città delle pianure - Atrio del tempio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE PORPORA 4P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave porpora che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 8
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 10
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE PORPORA 5P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave porpora che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 4
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 7
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE PORTA CENTRALE 2P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave normale. Apre una porta chiusa che si trova al secondo piano del
     castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Castello di Sawayama - Stanzetta sinistra
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE PORTA CENTRALE 3P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave normale. Apre una porta chiusa che si trova al terzo piano del
     castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE PORTA ORIENTALE 1P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave normale. Apre la porta che conduce al cortile del castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza barriera
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 6: Castello di Sawayama - Ingresso castello
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE SALA CONTROLLO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa chiave viene usata nel centro di ricerche. Permette di accedere alla
     sala di controllo"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE SALA ENERGETICA D'EMERGENZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa chiave permette di accedere alla sala energetica d'emergenza. Da lì è
     possibile salire al piano superiore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Ascensore
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE SALA ENERGIA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una piccola chiave di fattura occidentale che apre la porta della sala
     energetica dell'ospedale"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 10: Ospedale occidentale - Studio
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 10: Ospedale occidentale - Stanza pazienti
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE SINISTRA DEL TEMPIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questo bizzarro emblema in ferro è uno dei due pezzi che formano la chiave
     per accedere al tempio"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 2: Città delle pianure - Atrio del tempio
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 2: Città delle pianure - Atrio del tempio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE TEMPIO DI MONTAGNA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Apre il portale che protegge un vecchio tempio. Poichè il tempio è stato
     distrutto, la chiave non serve più a nessuno"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Fortezza di Suruga - Strada di montagna
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Fortezza di Suruga - Strada di montagna
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE USCITA D'EMERGENZA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave da usare nei casi d'emergenza. Può essere usata per accedere al
     cortile da una via secondaria"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Castello di Sawayama - Stanzetta
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 11: Castello di Sawayama - Stanza distrutta
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CHIAVE VERDE 5P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una chiave arancione che sblocca una serratura dello stesso colore"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quinto piano - Stanza 14
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 8: Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CIONDOLO DI ROBERTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Roberto tiene molto a questo ciondolo. Sembra dotato di uno strano potere"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Prigione
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Prologo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EMBLEMA BLÙ
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Emblema blù su cui è incisa una paulownia, una pianta rigogliosa. L'emblema
     permette di accedere al torrione"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Ascensore
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Sala interna A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EMBLEMA PORPORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Emblema porpora su cui è incisa una paulownia. Permette di accedere alla sala
     di controllo"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Ascensore
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Interno sud
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EMBLEMA ROSSO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Emblema rosso su cui è incisa una paulownia, una splendida pianta. L'emblema
     permette di accedere al torrione"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza blù
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EMBLEMA TOYOTOMI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Emblema dorato su cui è incisa una paulownia, una pianta rigogliosa. L'emblema
     permette di accedere al torrione"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 9: Castello di Azuchi - Stanzetta
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 9: Castello di Azuchi - Corridoio finale
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EMBLEMA VERDE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Emblema verde su cui è incisa una paulownia, una splendida pianta. Permette di
     accedere alla sala di controllo"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 12: Centro ricerche di Sakai - Raccordo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DELLA VOLPE (BELVA)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
     Da sola, non ha alcuna utilità"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza D
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DELLA VOLPE (CIELO)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
     Da sola, non ha alcuna utilità"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DELLA VOLPE (INFERI)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
     Da sola, non ha alcuna utilità"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DELLA VOLPE (OMBRA)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
     Da sola, non ha alcuna utilità"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DELLA VOLPE (TERRA)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
     Da sola, non ha alcuna utilità"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GEMMA DELLA VOLPE (TITANO)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma è il risultato della trasformazione della pietra originale.
     Da sola, non ha alcuna utilità"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GLOBO ONI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa gemma contiene i potenti resti degli Oni del passato. Dona forza a chi
     possiede la Magia Oni"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Arena degli Oni, sconfiggendo Gargant
    
    DOVE SI UTILIZZA
     nessun luogo
    
    Il Globo Oni permette a Soki di attivare il proprio Risveglio Oni.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INGRANAGGIO IN BRONZO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
     permette il funzionamento del ponte"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 6: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INGRANAGGIO IN BRONZO A
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
     permette il funzionamento del ponte"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INGRANAGGIO IN BRONZO B
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Quest'ingranaggio, tenuto separato dal dispositivo per motivi di sicurezza,
     permette il funzionamento del ponte"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 11: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LEVA DEL MACCHINARIO 1P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa leva serve a far funzionare il montacarichi. Viene custodita
     separatamente per motivi di sicurezza"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza distrutta
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 6: Castello di Sawayama - Ingresso castello
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LEVA DELLA CHIUSA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa leva controlla la chiusa. Chissà come mai la leva è stata separata dal
     macchinario..."
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 11: Castello di Sawayama - Zona ponti
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      LEVA MACCHINARIO 3P
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa leva serve a far funzionare il montacarichi. Viene custodita
     separatamente per motivi di sicurezza"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Castello di Sawayama - Stanza posteriore
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 6: Castello di Sawayama - Passerella B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OLIO LUBRIFICANTE (Sakai)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Olio avanzato dai lavori di manutenzione del magazzino. Serve per lubrificare
     attrezzi e macchinari"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 13: Città di Sakai - Armeria
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 13: Città di Sakai - Corridoio del porto
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      OLIO LUBRIFICANTE (Suruga)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Olio avanzato dai lavori di manutenzione del magazzino. Serve per lubrificare
     attrezzi e macchinari"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 4: Fortezza di Suruga - Secondo piano
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 4: Fortezza di Suruga - Terzo piano
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PERLA BLÙ II
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
     contro chi vuole entrare nel castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PERLA BLÙ IV
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
     contro chi vuole entrare nel castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza D
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PERLA ROSSA I
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
     contro chi vuole entrare nel castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PERLA ROSSA III
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
     contro chi vuole entrare nel castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza A
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza C
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PERLA ROSSA V
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
     contro chi vuole entrare nel castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza E
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PERLA ROSSA VI
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa perla è stata ottenuta dalla statua di una volpe. Funge da protezione
     contro chi vuole entrare nel castello"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza B
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza F
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PIUMA DI CORVO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Una piuma di dimensioni insolitamente grandi. Emette una stra luce nera e ha
     l'odore acre della morte"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 4: Fortezza di Suruga - Terzo piano
    
    DOVE SI UTILIZZA
     nessun luogo
    
    Parlando con Jubei, nello Stage 4, subito dopo averla raccolta, quest'ultima
    affermerà che lui, Munenori Yagyu, è nella fortezza. È questa l'unica funzione
    di questo oggetto chiave.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PRESA ENERGETICA, 1° PIANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Collegando questa presa si completa il circuito, e il montacarichi torna a
     funzionare"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza blù
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PRESA ENERGETICA, 2° PIANO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Collegando questa presa si completa il circuito, e il montacarichi torna a
     funzionare"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Sala interna
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 15: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      VECCHIA CHIAVE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Questa chiave è stata gettata via dal ladro che l'ha rubata a Takezo"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 2: Città delle pianure - Rifugio
    
    DOVE SI UTILIZZA
     Stage 2: Città delle pianure - Antico tempio
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ---------------- \
    |                  |
    |   COMBINAZIONI   |                                                    [@12CM]
    |                  |
    \ ---------------- /
    
    Nei vari Nascondigli, parlando con uno dei personaggi e scegliendo la voce
    "Combina" sarà possibile ottenere un nuovo oggetto fondendone altri due.
    La quantità di Combinazioni per ogni personaggio dipende dal valore Rapporto:
    più questo numero è alto, più Combinazioni si potranno effettuare sino ad un
    massimo di cinque. Una volta esaurite le Combinazioni con un personaggio,
    basterà rivisitare una località o proseguire nell'avventura per ricaricarle
    completamente.
    
    Per quanto riguarda le Combinazioni, è possibile dividere gli Ingredienti in
    due gruppi:
    
    GRUPPO 1                    GRUPPO 2
      Erba                        Minerale giallo
      Piante selvatiche           Minerale blù
      Erba dolce                  Zanne
      Funghi rari                 Osso fossile
      Funghi rossi                Corna di cervo
      Funghi                      Rare corna di cervo
      Lucertola                   Guscio raro
      Salamandra                  Codice del guerriero
      Salamandra rara             Note dell'inventore
    
    Gli elementi del Gruppo 1 sono quelli che si utilizzano esclusivamente per le
    Combinazioni libere, cioè quelle che si possono effettuare con qualsiasi
    personaggio.
    
    Gli elementi del Gruppo 2 invece vengono utilizzati essenzialmente per le
    Combinazioni fisse, cioè quelle che generano un determinato oggetto a seconda
    del personaggio con cui si effettua la Combinazione. In alcuni casi è possibile
    effettuare Combinazioni libere con determinati oggetti del Gruppo 2.
    
    Nel caso in cui si provi a combinare un elemento del Gruppo 1 con uno del
    Gruppo 2 si otterrà lo stesso oggetto del Gruppo 2.
    (Es: Erba + Zanne = Zanne; Funghi + Guscio raro = Guscio raro, e così via)
    
    Le Combinazioni libere generano tutti i tipi di Oggetti Curativi, ad esclusione
    delle Ultra medicine, tutti i Gioielli ed alcuni Accessori.
    
    Le Combinazioni fisse generano, utilizzando le Note dell'inventore, alcuni
    Accessori; utilizzando il Codice del Guerriero, alcune armi del personaggio con
    cui si effettua la Combinazione.
    
    
    / ----------------------- \
    --- COMBINAZIONI LIBERE ---
    \ ----------------------- /
    Erba + Erba                            --> Medicina Liv.1
    Erba + Piante selvatiche               --> Medicina Liv.1
    Erba + Erba dolce                      --> Medicina Liv.2
    Piante selvatiche + Piante selvatiche  --> Medicina Liv.2
    Piante selvatiche + Erba dolce         --> Medicina Liv.2
    Erba dolce + Erba dolce                --> Medicina Liv.3
    
    Erba + Funghi rossi                    --> Medicina segreta Liv.1
    Erba + Funghi                          --> Medicina segreta Liv.1
    Piante selvatiche + Funghi             --> Medicina segreta Liv.1
    Erba + Funghi rari                     --> Medicina segreta Liv.2
    Piante selvatiche + Funghi rari        --> Medicina segreta Liv.2
    Piante selvatiche + Funghi rossi       --> Medicina segreta Liv.2
    Erba dolce + Funghi rossi              --> Medicina segreta Liv.2
    Erba dolce + Funghi                    --> Medicina segreta Liv.2
    Erba dolce + Funghi rari               --> Medicina segreta Liv.3
    
    Funghi + Funghi rossi                  --> Medicina Oni Liv.1
    Funghi + Funghi                        --> Medicina Oni Liv.1
    Funghi rari + Funghi rossi             --> Medicina Oni Liv.2
    Funghi rari + Funghi                   --> Medicina Oni Liv.2
    Funghi rossi + Funghi rossi            --> Medicina Oni Liv.2
    Funghi rari + Funghi rari              --> Medicina Oni Liv.3
    
    Funghi rossi + Lucertola               --> Medicina segreta Oni Liv.1
    Funghi + Lucertola                     --> Medicina segreta Oni Liv.1
    Funghi + Salamandra                    --> Medicina segreta Oni Liv.1
    Funghi rari + Lucertola                --> Medicina segreta Oni Liv.2
    Funghi rari + Salamandra               --> Medicina segreta Oni Liv.2
    Funghi rossi + Salamandra              --> Medicina segreta Oni Liv.2
    Funghi rossi + Salamandra rara         --> Medicina segreta Oni Liv.2
    Funghi + Salamandra rara               --> Medicina segreta Oni Liv.2
    Funghi rari + Salamandra rara          --> Medicina segreta Oni Liv.3
    
    Lucertola + Lucertola                  --> Ipermedicina Liv.1
    Lucertola + Salamandra                 --> Ipermedicina Liv.1
    Lucertola + Salamandra rara            --> Ipermedicina Liv.2
    Salamandra + Salamandra                --> Ipermedicina Liv.2
    Salamandra + Salamandra rara           --> Ipermedicina Liv.2
    Salamandra rara + Salamandra rara      --> Ipermedicina Liv.3
    
    Erba + Lucertola                       --> Ipermedicina segreta Liv.1
    Erba + Salamandra                      --> Ipermedicina segreta Liv.1
    Piante selvatiche + Lucertola          --> Ipermedicina segreta Liv.1
    Erba + Salamandra rara                 --> Ipermedicina segreta Liv.2
    Piante selvatiche + Salamandra         --> Ipermedicina segreta Liv.2
    Piante selvatiche + Salamandra rara    --> Ipermedicina segreta Liv.2
    Erba dolce + Salamandra                --> Ipermedicina segreta Liv.2
    Erba dolce + Lucertola                 --> Ipermedicina segreta Liv.2
    Erba dolce + Salamandra rara           --> Ipermedicina segreta Liv.3
    
    Minerale giallo + Minerale giallo           --> Gioiello del potere
    Minerale blù    + Minerale giallo           --> Ipergioiello
    Minerale blù    + Minerale blù              --> Gioiello Oni
    
    Minerale giallo + Note dell'inventore       --> Anello di sangue
    Minerale blù    + Note dell'inventore       --> Anello indaco
    Codice del guerriero + Note dell'inventore  --> Sigillo del mercante
    
    
    / ---------------------- \
    --- COMBINAZIONI FISSE ---
    \ ---------------------- /
    
    === JUBEI ===
    Note dell'inventore + Zanne                 --> Anello del samurai
    Note dell'inventore + Osso fossile          --> Anello Generale A.
    Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Martelletto decorato
    Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella blù
    Note dell'inventore + Guscio raro           --> Rosario della magia
    
    Codice del guerriero + Zanne                --> Lama della terra
    Codice del guerriero + Osso fossile         --> Lama fiammeggiante
    Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Juzumaru
    Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Lama della fenice
    Codice del guerriero + Guscio raro          --> Muramasa
    
    
    === TENKAI ===
    Note dell'inventore + Zanne                 --> Collare del samurai
    Note dell'inventore + Osso fossile          --> Anello Lancia
    Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Anello del mago
    Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella porpora
    Note dell'inventore + Guscio raro           --> Anello del Tao
    
    Codice del guerriero + Zanne                --> Isana
    Codice del guerriero + Osso fossile         --> Indra
    Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Brahma
    Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Monumento
    Codice del guerriero + Guscio raro          --> Gozanze
    
    
    === OHATSU ===
    Note dell'inventore + Zanne                 --> Collare del samurai
    Note dell'inventore + Osso fossile          --> Scialle dell'amico
    Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Scialle del fratello
    Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella rossa
    Note dell'inventore + Guscio raro           --> Rosario del cuore
    
    Codice del guerriero + Zanne                --> Ardore rosso
    Codice del guerriero + Osso fossile         --> Fucile fiamma
    Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Aurora
    Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Spaccaghiaccio
    Codice del guerriero + Guscio raro          --> Scintilla divina
    
    
    === ROBERTO ===
    Note dell'inventore + Zanne                 --> Anello del samurai
    Note dell'inventore + Osso fossile          --> Anello Cavallo
    Note dell'inventore + Corna di cervo        --> Gemma del coraggio
    Note dell'inventore + Rare corna di cervo   --> Campanella gialla
    Note dell'inventore + Guscio raro           --> Rosario della salute
    
    Codice del guerriero + Zanne                --> Schwertleite
    Codice del guerriero + Osso fossile         --> Redenzione
    Codice del guerriero + Corna di cervo       --> Helmwige
    Codice del guerriero + Rare corna di cervo  --> Spaccaschiena
    Codice del guerriero + Guscio raro          --> Guanti di Gabriele
    
    
    
    / ----------------- \
    |                   |
    |    BONUS ARMI     |                                                   [@12BA]
    |                   |
    \ ----------------- /
    
    Tutte le varie Armi ottengono determinati Bonus man mano che aumentano di
    livello e che si attivano ogni volta che vengono equipaggiate.
    
    I Bonus ottenuti sono cumulabili, cioè valgono tutti contemporaneamente
    (Es: equipaggiando la Rabbia degli Oni di livello 10 si otterrà sia il Bonus di
     HP massimi +500 proprio di quel livello, sia il Bonus di PO massimi +500
     ottenuto facendo raggiungere all'Arma il livello 5).
    
    Alcune Armi possiedono lo stesso Bonus raggiungendo determinati livelli.
    In questo caso i Bonus verranno effettivamente sommati
    (Es: la Scintilla Divina possiede come Bonus Attacco +20, Attacco +20 e
     Attacco +50. Una volta raggiunto il livello 10 si otterrà effettivamente un
     Bonus Attacco +90 [20+20+50] )
    
    I Bonus cumulabili riguardano solo le Armi. Non sempre i Bonus ottenuti dagli
    Accessori si sommano con i corrispondenti Bonus delle Armi.
    
    Nelle varie tabelle, le Armi sono classificate seguendo questo ordine:
    .Bonus, decrescente
    .livello crescente
    .genere
    .nome
    
    Nella parte bassa di ogni tabelle sono presenti gli Accessori che possiedono lo
    stesso tipo di Bonus.
    
    
    ####################
    ###  HP MASSIMI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Balmunk              +1000   Spadone         Lv10
     Durandal             +1000   Spadone         Lv10
     Enryu                +1000   Spadone         Lv10
     Tizona               +1000   Spadone         Lv10
     Tormento             +1000   Spadone         Lv10
     Artiglio del lupo    +1000   Katana          Lv10
     Lama preziosa        +1000   Katana          Lv10
     Kamudo               +1000   Katana          Lv10
     Dirupo               +1000   Arma da fuoco   Lv10
     Guardiano            +1000   Arma da fuoco   Lv10
     Nio                  +1000   Arma da fuoco   Lv10
     Supremazia           +1000   Arma da fuoco   Lv10
     Tempesta             +1000   Arma da fuoco   Lv10
     Guanti di Enma       +1000   Guanto          Lv10
     Guanti di Metatron   +1000   Guanto          Lv10
     Guanti di Uriele     +1000   Guanto          Lv10
     Helmwige             +1000   Guanto          Lv10
     Spaccaschiena        +1000   Guanto          Lv10
     Gongoyasha           +1000   Bastone         Lv10
     Horin                +1000   Bastone         Lv10
     Guanti della Luce     +500   Guanto          Lv 1
     Gundari               +500   Bastone         Lv 5
     Lamento               +500   Spadone         Lv 8
     Lama degli Oni        +500   Spadone         Lv10
     Spada di onice        +500   Spadone         Lv10
     Juzumaru              +500   Katana          Lv10
     Kogarasu              +500   Katana          Lv10
     Lama della fenice     +500   Katana          Lv10
     Fucile celeste        +500   Arma da fuoco   Lv10
     Orochi                +500   Arma da fuoco   Lv10
     Rabbia degli Oni      +500   Arma da fuoco   Lv10
     Brahma                +500   Bastone         Lv10
     Kasen                 +500   Bastone         Lv10
     Ortlinde              +500   Guanto          Lv10
     Spada della terra     +300   Spadone         Lv10
     Miike Tenta           +300   Katana          Lv10
     Tanegashima           +300   Arma da fuoco   Lv10
     Paramani              +300   Guanti          Lv10
    ---------------------------------------------------
     Puro occhio di tigre  +500   Collana
     Scialle del padre     +500   Collana
     Vero occhio di tigre  +300   Collana
     Occhio di tigre       +100   Collana
    --------------------------------------
    
    
    ####################
    ###  PM MASSIMI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Raizan               +1000   Spadone         Lv10
     Morso della chimera  +1000   Katana          Lv10
     Shishio              +1000   Katana          Lv10
     Risoluzione          +1000   Arma da fuoco   Lv10
     Guanti di Raffaele   +1000   Guanto          Lv10
     Monumento            +1000   Bastone         Lv10
     Rabbia degli Oni      +500   Arma da fuoco   Lv 1
     Kamudo                +500   Katana          Lv 5
     Durandal              +500   Spadone         Lv 5
     Lamento               +500   Spadone         Lv 9
     Habakiri              +500   Spadone         Lv10
     Lama della terra      +500   Katana          Lv10
     Lama fiammeggiante    +500   Katana          Lv10
     Lama marziale         +500   Katana          Lv10
     Mikazuki              +500   Katana          Lv10
     Vento degli dei       +500   Arma da fuoco   Lv10
     Guanti della terra    +500   Guanto          Lv10
     Siegrune              +500   Guanto          Lv10
     Indra                 +500   Bastone         Lv10
     Stella lucente        +500   Bastone         Lv10
     Spada della luce      +300   Spadone         Lv10
     Fucile nero           +300   Arma da fuoco   Lv10
     Kurama                +300   Bastone         Lv10
     Vaisravana            +300   Bastone         Lv10
     Yama                  +300   Bastone         Lv10
    ---------------------------------------------------
     Puro occhio dell'Oni  +500   Collana
     Scialle del padre     +500   Collana
     Vero occhio dell'Oni  +300   Collana
     Occhio dell'Oni       +100   Collana
    
     Oni del destino -|           Collana
     Oni della gioia  |_Infiniti  Collana
     Oni della guerra |           Collana
     Oni della pace --|           Collana
    --------------------------------------
    
    
    ####################
    ###  PO MASSIMI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Leviatano            +1000   Spadone         Lv10
     Arondight            +1000   Katana          Lv10
     Luce della luna      +1000   Katana          Lv10
     Guanti di Gabriele   +1000   Guanto          Lv10
     Gozanze              +1000   Bastone         Lv10
     Rabbia degli Oni      +500   Arma da fuoco   Lv 5
     Kamudo                +500   Katana          Lv 8
     Lamento               +500   Spadone         Lv10
     Spada di fiamme       +500   Spadone         Lv10
     Tempesta              +500   Spadone         Lv10
     Luna danzante         +500   Katana          Lv10
     Sguardo della luna    +500   Arma da fuoco   Lv10
     Tramonto              +500   Arma da fuoco   Lv10
    ---------------------------------------------------
     Puro occhio di drago  +500   Collana
     Vero occhio di drago  +300   Collana
     Occhio di drago       +100   Collana
    
     Amuleto del destino -|       Accessori vari
     Amuleto della gioia  |_Inf.  Accessori vari
     Amuleto della guerra |       Accessori vari
     Amuleto della pace --|       Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    #################
    ###  ATTACCO  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Onimaru               +100   Katana          Lv 8
     Guanti di Enma        +100   Guanto          Lv 8
     Gokumonji             +100   Spadone         Lv10
     Muramasa              +100   Katana          Lv10
     Guanti dell'alleanza  +100   Guanto          Lv10
     Excalibur              +50   Spadone         Lv10
     Offerta del drago      +50   Spadone         Lv10
     Lama marziale          +50   Katana          Lv10
     Luce della luna        +50   Katana          Lv10
     Masamune               +50   Katana          Lv10
     Taglia pietre          +50   Katana          Lv10
     Usumidori              +50   Katana          Lv10
     Aurora                 +50   Arma da fuoco   Lv10
     Decadenza              +50   Arma da fuoco   Lv10
     Inferno nero           +50   Arma da fuoco   Lv10
     Scintilla divina       +50   Arma da fuoco   Lv10
     Brunilde               +50   Guanto          Lv10
     Guanti Classe Zero     +50   Guanto          Lv10
     Guanti di Michele      +50   Guanto          Lv10
     Fudo                   +50   Bastone         Lv10
     Gae Bolga              +50   Bastone         Lv10
     Libellula              +50   Bastone         Lv10
     Raksasa                +50   Bastone         Lv10
     Odenta                 +20   Katana          Lv 3
     Tormento               +20   Spadone         Lv 5
     Decadenza              +20   Arma da fuoco   Lv 5
     Scintilla divina       +20   Arma da fuoco   Lv 5
     Guanti di Cassiel      +20   Guanto          Lv 5
     Kasen                  +20   Bastone         Lv 5
     Habakiri               +20   Spadone         Lv 6
     Tagliapietre           +20   Katana          Lv 6
     Scintilla divina       +20   Arma da fuoco   Lv 8
     Spada dei ghiacci      +20   Spadone         Lv10
     Spadone                +20   Spadone         Lv10
     Divoratore Oni         +20   Katana          Lv10
     Meteora                +20   Arma da fuoco   Lv10
     Guanti di Ade          +20   Guanto          Lv10
     Schwertleite           +20   Guanto          Lv10
     Raizan                 +10   Spadone         Lv 3
     Tagliapietre           +10   Katana          Lv 3
     Fucile da battaglia    +10   Arma da fuoco   Lv10
    ---------------------------------------------------
     Anello Naga           +50%   Anello
     Anello Lupo           +30%   Anello
    
     Corno di Fudo          +50   Accessori vari
     Anello del generale    +20   Anello
     Anello del guerriero   +15   Anello
     Anello del capitano    +10   Anello
     Scialle del fratello   +10   Collana
     Anello del samurai      +5   Anello
     Scialle dell'amico      +5   Collana
     Anello del sergente     +3   Anello
     Anello del fante        +1   Anello
     Collana della pace     -10   Collana
    ---------------------------------------------
    
    
    ################
    ###  DIFESA  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Supremazia             +50   Arma da fuoco   Lv 1
     Guardiano              +50   Arma da fuoco   Lv 5
     Chiarore               +50   Bastone         Lv 5
     Classe Zero            +50   Arma da fuoco   Lv10
     Guanti di Michele      +50   Guanto          Lv10
     Isana                  +50   Bastone         Lv10
     Dirupo                 +20   Arma da fuoco   Lv 1
     Kasen                  +20   Bastone         Lv 1
     Signore della terra    +20   Bastone         Lv 1
     Nio                    +20   Arma da fuoco   Lv 5
     Odenta                 +20   Katana          Lv 6
     Semimaru               +20   Katana          Lv10
     Fucile terreno         +20   Arma da fuoco   Lv10
     Tormento               -20   Spadone         Lv 1
     Guanti Classe Zero     -20   Guanto          Lv 1
     Guanti di Ade          -20   Guanto          Lv 1
     Raksasa                -20   Bastone         Lv 1
     Guanti di Lucifero     -50   Guanto          Lv 1
    ---------------------------------------------------
     Lupo in trappola      +30%   Collana
    
     Collare del generale   +20   Collana
     Collana della pace     +15   Collana
     Collare del capitano   +10   Collana
     Scialle del fratello   +10   Collana
     Collare del samurai     +5   Collana
     Scialle dell'amico      +5   Collana
     Collare del sergente    +3   Collana
     Collare del soldato     +1   Collana
     Anello del guerriero   -10   Anello
    --------------------------------------
    
    
    ###################
    ###  MAGIA ONI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Morso della chimera  +100%   Katana          Lv 5
     Ithuriel             +100%   Bastone         Lv 5
     Bagliore             +100%   Spadone         Lv10
     Shiranui             +100%   Arma da fuoco   Lv10
     Redenzione           +100%   Guanto          Lv10
     Varuna               +100%   Bastone         Lv10
     Shishio               +50%   Katana          Lv 1
     Guanti di Gabriele    +50%   Guanto          Lv 1
     Guanti di Michele     +50%   Guanto          LV 1
     Guanti di Raffaele    +50%   Guanto          Lv 1
     Guanti di Uriele      +50%   Guanto          Lv 1
     Gozanze               +50%   Bastone         Lv 1
     Durandal              +50%   Spadone         Lv 5
     Raizan                +50%   Spadone         Lv 6
     Leviatano             +20%   Spadone         Lv 1
     Spada di Fiamme       +20%   Spadone         Lv 1
     Lama della terra      +20%   Katana          Lv 1
     Lama marziale         +20%   Katana          Lv 1
     Fucile fiamma         +20%   Arma da fuoco   Lv 1
     Fucile nero           +20%   Arma da fuoco   Lv 1
     Tempesta              +20%   Arma da fuoco   Lv 1
     Guanti della terra    +20%   Guanto          Lv 1
     Siegrune              +20%   Guanto          Lv 1
     Stella lucente        +20%   Bastone         Lv 1
     Bagliore              +20%   Spadone         Lv 3
     Shiranui              +20%   Arma da fuoco   Lv 3
     Redenzione            +20%   Guanto          Lv 3
     Vaisravana            +20%   Bastone         Lv 3
     Varuna                +20%   Bastone         Lv 3
    ---------------------------------------------------
     Anello del Tao        +50%   Anello
     Anello del mago       +20%   Anello
     Anello del novizio    +10%   Anello
    -------------------------------------
    
    
    ########################
    ###  ELEMENTO FUOCO  ###
    ___Attacco di elemento Fuoco
    --------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    --------------------------------------
     Collana Fenice        +50%   Collana
     Anello Fenice         +50%   Anello
     Anello di fuoco       +20%   Anello
    --------------------------------------
    
    ___Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Angelo caduto         +50%   Spadone         Lv 8
     Ombra dei ghiacci     +50%   Katana          Lv10
     Artiglio di ghiaccio  +50%   Arma da fuoco   Lv10
     Fucile di ghiaccio    +50%   Arma da fuoco   Lv10
     Spaccaghiaccio        +50%   Arma da fuoco   Lv10
     Signore dei ghiacci   +50%   Bastone         Lv10
    
     Collana di fuoco      +20%   Collana
    ---------------------------------------------------
    
    ___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Fuoco
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Lama gelida           +50%   Spadone         Lv10
     Dojigiri              +50%   Katana          Lv10
     Lama dei ghiacci      +50%   Katana          Lv10
    ---------------------------------------------------
    
    
    ###########################
    ###  ELEMENTO GHIACCIO  ###
    ___Attacco di elemento Ghiaccio
    --------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    --------------------------------------
     Collana Drago         +50%   Collana
     Anello Drago          +20%   Anello
     Anello dei ghiacci    +20%   Anello
    --------------------------------------
    
    ___Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Yama                  +20%   Bastone         Lv 5
    
     Collana di ghiaccio   +20%   Collana
    ---------------------------------------------------
    
    ___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Ghiaccio
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Enryu                 +50%   Spadone         Lv 8
     Danza di fuoco        +50%   Spadone         Lv10
     Ardore rosso          +50%   Arma da fuoco   Lv10
     Guanti di fuoco       +50%   Guanto          Lv10
     Yama                  +20%   Bastone         Lv 3
    ---------------------------------------------------
    
    
    ########################
    ###  ELEMENTO TERRA  ###
    ___Attacco di elemento Terra
    --------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    --------------------------------------
     Collana Tartaruga     +50%   Collana
     Anello Tartaruga      +50%   Anello
     Anello della terra    +20%   Anello
    --------------------------------------
    
    ___Resistenza agli attacchi di elemento Terra
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Lama celeste          +50%   Katana          Lv10
    
     Collana della terra   +20%   Collana
    ---------------------------------------------------
    
    ___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Terra
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Spada Celeste         +50%   Spadone         Lv10
    ---------------------------------------------------
    
    
    ########################
    ###  ELEMENTO VENTO  ###
    ___Attacco di elemento Vento
    --------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    --------------------------------------
     Collana Tigre         +50%   Collana
     Anello Tigre          +50%   Anello
     Anello del vento      +20%   Anello
    --------------------------------------
    
    ___Resistenza agli attacchi di elemento Vento
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Signore della terra   +50%   Bastone         Lv 5
    
     Collana del vento     +20%   Collana
    ---------------------------------------------------
    
    <<Stranamente mancano Armi o Accessori che abbiano il bonus "Attaco contro i
    nemici deboli all'elemento Vento". È l'unico elemento a cui manca questo tipo
    di bonus.>>
    
    
    #######################
    ###  ELEMENTO LUCE  ###
    ___Attacco di elemento Luce
    --------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    --------------------------------------
     Collana Unicorno      +50%   Collana
     Anello Unicorno       +50%   Anello
     Anello della luce     +20%   Anello
    --------------------------------------
    
    ___Resistenza agli attacchi di elemento Luce
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Ususama               +50%   Bastone         Lv 5
     Spada nera            +50%   Spadone         Lv10
    
     Collana della luce    +20%   Collana
    ---------------------------------------------------
    
    ___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Luce
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Guanti di Lucifero    +50%   Guanto          Lv10
     Ususama               +50%   Bastone         Lv10
    ---------------------------------------------------
    
    
    ###########################
    ###  ELEMENTO OSCURITÀ  ###
    ___Attacco di elemento Oscurità
    --------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    --------------------------------------
     Anello di Enma        +50%   Anello
     Collana di Enma       +50%   Collana
     Anello oscuro         +20%   Anello
    --------------------------------------
    
    ___Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Habakiri              +50%   Spadone         Lv 3
     Excalibur             +50%   Spadone         Lv 5
     Angelo caduto         +50%   Spadone         Lv10
     Lama della luce       +50%   Katana          Lv10
     Fucile della luce     +50%   Arma da fuoco   Lv10
    
     Collana oscura        +20%   Collana
    ---------------------------------------------------
    
    ___Attacco contro i nemici deboli all'elemento Oscurità
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Excalibur             +50%   Spadone         Lv1
     Guanti della luce     +50%   Guanto          Lv10
    ---------------------------------------------------
    
    
    #############################################
    ###  RESISTENZA AGLI ATTACCHI ELEMENTALI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Arondight             +20%   Katana          Lv 1
     Guardiano             +20%   Arma da fuoco   Lv 8
     Signore della terra   +20%   Bastone         Lv10
    ---------------------------------------------------
    
    
    ##########################
    ###  ATTACCHI NORMALI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Angelo caduto         +40%   Spadone         Lv 5
     Artiglio del lupo     +40%   Katana          Lv 1
     Chiarore              +40%   Bastone         Lv 1
     Libellula             +40%   Bastone         Lv 1
     Guanti di Lucifero    +40%   Guanto          Lv 8
     Onimaru               +40%   Katana          Lv 9
     Guanti di Cassiel     +40%   Guanto          Lv10
     Spada di onice        +20%   Spadone         Lv 1
     Mikazuki              +20%   Katana          Lv 1
     Schwertleite          +20%   Guanto          Lv 1
     Vento tagliente       +20%   Spadone         Lv 5
     Arondight             +20%   Katana          Lv 5
     Aculeo rosso          +20%   Spadone         Lv10
     Dainslef              +20%   Spadone         Lv10
    ---------------------------------------------------
     Anello Re supremo     +40%   Anello
     Anello Cavallo        +20%   Anello
     Anello Pedone         +10%   Anello
    -------------------------------------
    Per "Attacchi normali" si intende la combo standard delle armi.
    
    
    ###########################
    ###  ATTACCHI FENDENTE  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Lama degli Oni        +40%   Spadone         Lv 1
     Lama della fenice     +40%   Katana          Lv 1
     Spaccaschiena         +40%   Guanto          Lv 1
     Gongoyasha            +40%   Bastone         Lv 1
     Indra                 +40%   Bastone         Lv 1
     Balmunk               +40%   Spadone         Lv 5
     Guanti di Metatron    +40%   Guanto          Lv 5
     Dainslef              +20%   Spadone         Lv 3
    ---------------------------------------------------
     Anello Torre          +40%   Anello
     Anello Lancia         +20%   Anello
    -------------------------------------
    
    
    #############################
    ###  ATTACCHI PROIEZIONE  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Stella della morte    +40%   Spadone         Lv10
     Drago volante         +40%   Arma da fuoco   Lv10
     Drago volante         +20%   Arma da fuoco   Lv 1
     Stella della morte    +20%   Spadone         Lv 3
     Dainslef              +20%   Spadone         Lv 5
     Stella della morte    +20%   Spadone         Lv 6
    ---------------------------------------------------
     Anello Generale O.    +40%   Anello
     Anello Generale A.    +20%   Anello
    -------------------------------------
    
    
    ##########################
    ###  ATTACCHI CRITICI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Masamune              +40%   Katana          Lv 1
     Muramasa              +40%   Katana          Lv 1
     Guanti di Cassiel     +40%   Guanto          Lv 1
     Gae Bolga             +40%   Bastone         Lv 1
    ---------------------------------------------------
     Anello Re minore      +40%   Anello
    -------------------------------------
    
    
    ######################
    ###  MOSSE FINALI  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Luna danzante         +40%   Katana          Lv 1
    ---------------------------------------------------
     Anello Alfiere        +40%   Anello
    -------------------------------------
    
    
    ######################
    ###  MAGIA DOPPIA  ###
    --------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    --------------------------------------
     Scialle del Tao      +100%   Collana
    --------------------------------------
    
    
    ######################################
    ### TEMPO DI RICARICA ATTACCO ONI  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    ---------------------------------------------
     Carta della guerra    -50%   Accessori vari
     Carta della gioia     -20%   Accessori vari
     Amuleto della vita    -10%   Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    ####################
    ###  CONSUMO PM  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Bagliore              -50%   Spadone         Lv 1
     Morso della chimera   -50%   Katana          Lv 1
     Shiranui              -50%   Arma da fuoco   Lv 1
     Redenzione            -50%   Guanto          Lv 1
     Ithuriel              -50%   Bastone         Lv 1
     Varuna                -50%   Bastone         Lv 1
     Lama dei ghiacci      -25%   Katana          Lv 1
     Vaisravana            -25%   Bastone         Lv 1
    ---------------------------------------------------
     Amuleto dell'arte     -50%   Accessori vari
     Amuleto della sorte   -25%   Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    ####################
    ###  CONSUMO PO  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Gokumonji             -50%   Spadone         Lv 5
     Supremazia            -50%   Arma da fuoco   Lv10
    ---------------------------------------------------
     Amuleto prospero      -50%   Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    ####################
    ###  ESPERIENZA  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Offerta del drago    +100%   Spadone         Lv 1
     Juzumaru             +100%   Katana          Lv 1
     Brunilde             +100%   Guanto          Lv 1
    ---------------------------------------------------
     Gemma della volontà   x10    Accessori vari
    
     Gemma del coraggio    +20%   Accessori vari
     Gemma del valore      +10%   Accessori vari
    ---------------------------------------------
    Il Bonus Esperienza degli Accessori non si somma con quello delle Armi.
    
    
    ########################
    ###  DENARO TROVATO  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------------
     Usumidori            +100%   Katana          Lv 1
     Aurora               +100%   Arma da fuoco   Lv 1
    ---------------------------------------------------
     Martelletto decorato  +20%   Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    #########################
    ###  OGGETTI TROVATI  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE
    ---------------------------------------------
     Ceste del giocatore    Accessori vari
     Ditali del giocatore   Accessori vari
    ---------------------------------------------
    Analizzando i risultati, la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver
    eliminato un nemico equipaggiando i Ditali del giocatore raddoppia.
    Invece con le Ceste del giocatore la possibilità si quadruplica.
    
    
    ########################
    ###  SCONTO NEGOZIO  ###
    ---------------------------------------------------
     NOME                 BONUS   GENERE
    ---------------------------------------------------
     Sigillo del mercante  -20%   Accessori vari
    ---------------------------------------------------
    
    
    #####################
    ###  RECUPERO HP  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Guanti dell'alleanza   Guanto          Lv 1
     Rosario della salute   Accessori vari
    ---------------------------------------------
    Il Bonus Recupero HP è attivo anche durante il Risveglio Oni, rendendo così
    più rapido il ripristino graduale degli HP.
    
    
    #####################
    ###  RECUPERO PM  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Ithuriel               Bastone         Lv10
     Rosario della magia    Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    #####################
    ###  RECUPERO PO  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Luce della luna        Katana          Lv 1
     Rosario del cuore      Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    ###########################
    ###  RECUPERO HP PM PO  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Chiarore               Bastone         Lv10
     Rosario spirituale     Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    #########################
    ###  PIÙ ANIME ROSSE  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Aculeo rosso           Spadone         Lv 1
     Ortlinde               Guanto          Lv 1
     Campanella rossa       Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    ##########################
    ###  PIÙ ANIME GIALLE  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Divoratore Oni         Katana          Lv 1
     Campanella gialla      Accessori vari
     Corno di Susano        Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    #######################
    ###  PIÙ ANIME BLÙ  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Monumento              Bastone         Lv 1
     Campanella blù         Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    ###########################
    ###  PIÙ ANIME PORPORA  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE
    ---------------------------------------------
     Campanella porpora     Accessori vari
    ---------------------------------------------
    
    
    ########################
    ###  ONDA D'ATTACCO  ###
    ---------------------------------------------
     NOME                   GENERE          LIV
    ---------------------------------------------
     Enryu                  Spadone         Lv 1
     Gokumonji              Spadone         Lv 1
     Tizona                 Spadone         Lv 1
     Lama preziosa          Katana          Lv 1
     Helmwige               Guanto          Lv 1
     Fudo                   Bastone         Lv 1
     Guanti dell'alleanza   Guanto          Lv 5
     Guanti di Enma         Guanto          Lv 5
     Vento tagliente        Spadone         Lv10
     Odenta                 Katana          Lv10
     Onimaru                Katana          Lv10
     Gundari                Bastone         Lv10
    ---------------------------------------------
    L'onda d'attacco è una scia prodotta dall'arma dopo ogni colpo sferrato.
    Per gli Spadoni, le Katane ed i Bastoni viene rappresentata con una sottile
    linea bianca, mentre per i Guantoni è una specie di turbine orizzontale.
    L'onda d'attacco viene generata solo dalla combo standard di ogni arma e
    possiede gli stessi PA dell'arma. L'onda d'attacco può attraversare oggetti e
    muri colpendo i nemici dietro ad essi.
    
    
    
    / -------------------- \
    |                      |
    |    QUANTITÀ ANIME    |                                                [@12QA]
    |                      |
    \ -------------------- /
    
    Armi ed Armature necessitano di una precisa quantità di Anime rosse per poter
    aumentare di livello.
    
    Le Armi si possono suddividere in otto gruppi a seconda delle quantità
    necessarie per ogni livello. Il numero di Anime rosse necessario per la
    crescita delle Armi, suddivise per gruppo, sono:
    ===============================================================================
     GRUPPO       A        B        C        D        E        F        G        H
    ===============================================================================
     Liv  2     100      150      200      250      300      400      600     1200
     Liv  3     175      250      350      425      500      650      900     1800
     Liv  4     250      350      500      600      700      900     1200     2400
     Liv  5     400      550      800      950     1100     1400     1800     3600
     Liv  6     550      750     1100     1300     1500     1900     2400     4800
     Liv  7     850     1150     1700     2000     2300     2900     3600     7200
     Liv  8    1150     1550     2300     2700     3100     3900     4800     9600
     Liv  9    1750     2350     2900     3400     3900     4900     6000    12000
     Liv 10    2350     3150     4100     4800     5500     6900     8400    16800
     TOTALE    7575    10250    13950    16425    18900    23850    29700    59400
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    ===============================================================================
     GRUPPO A                  GRUPPO B                   GRUPPO C
     7575                      10250                      13950
    ===============================================================================
     Vento tagliente           Brahma                     Ardore rosso
    -------------------------- Fucile celeste             Danza di fuoco
                               Lama dei ghiacci           Dojigiri
                               Lama nera                  Fucile della luce
                               Miike Tenta                Fucile nero
                              --------------------------- Fucile terreno
                                                          Guanti della terra
                                                          Guanti di Ade
                                                          Kamudo
                                                          Kasen
                                                          Kurama
                                                          Lama gelida
                                                          Lamento
                                                          Mikazuki
                                                          Ombra dei ghiacci
                                                          Ortlinde
                                                          Paramani
                                                          Semimaru
                                                          Spada della terra
                                                          Tagliapietre
                                                          Tanegashima
                                                          Vaisravana
                                                          Yama
                                                         --------------------------
    
    
    ===============================================================================
     GRUPPO D                  GRUPPO E                   GRUPPO F
     16425                     18900                      23850
    ===============================================================================
     Artiglio di ghiaccio      Bagliore                   Aculeo rosso
     Dirupo                    Divoratore Oni             Arondight
     Enryu                     Indra                      Artiglio del lupo
     Fucile di ghiaccio        Lama degli Oni             Classe Zero
     Fucile fiamma             Lama marziale              Dainslef
     Guanti del cielo          Leviatano                  Decadenza
     Guanti della luce         Monumento                  Drago volante
     Guanti di fuoco           Orochi                     Fudo
     Helmwige                  Raizan                     Gae Bolga
     Isana                     Redenzione                 Gongoyasha
     Juzumaru                  Shiranui                   Gozanze
     Lama della luce           Siegrune                   Guanti Classe Zero
     Lama della terra          Signore dei ghiacci        Guanti di Cassiel
     Lama fiammeggiante        Signore della terra        Guanti di Gabriele
     Libellula                 Spaccaghiaccio             Guanti di Lucifero
     Luna danzante             Spaccaschiena              Guanti di Metatron
     Masamune                  Spada celeste              Guanti di Michele
     Meteora                   Spada nera                 Guanti di Raffaele
     Nio                       Spadone                    Guanti di Uriele
     Odenta                    Stella della morte         Gundari
     Raksasa                   Stella lucente             Habakiri
     Schwertleite              Tempesta (Spadone)         Inferno nero
     Spada dei ghiacci         Tramonto                   Ithuriel
     Spada della luce          Varuna                     Kogarasu
     Spada di fiamme          --------------------------- Lama celeste
     Vento degli dei                                      Lama della fenice
    --------------------------                            Lama preziosa
                                                          Morso della chimera
                                                          Onimaru
                                                          Rabbia degli Oni
                                                          Risoluzione
                                                          Sguardo della luna
                                                          Shishio
                                                          Spada di onice
                                                          Tempesta (Fucile)
                                                          Ususama
                                                         --------------------------
    
    
    ======================================================
     GRUPPO G                  GRUPPO H
     29700                     59400
    ======================================================
     Angelo caduto             Chiarore
     Aurora                    Gokumonji
     Balmunk                   Guanti dell'alleanza
     Brunilde                  Luce della luna
     Durandal                  Muramasa
     Excalibur                 Supremazia
     Fucile da battaglia      ----------------------------
     Guanti di Enma
     Guardiano
     Horin
     Offerta del drago
     Scintilla divina
     Tizona
     Tormento
     Usumidori
    --------------------------
    
        Gruppo A     1  x 7575 =    7575
        Gruppo B     5  x10250 =   51250
        Gruppo C    23  x13950 =  320850
        Gruppo D    26  x16425 =  427050
        Gruppo E    24  x18900 =  453600
        Gruppo F    36  x23850 =  858600
        Gruppo G    15  x29700 =  445500
        Gruppo H     6  x59400 =  356400
    -------------------------------------
     TOTALE ARMI:  136           2920825 Anime rosse
    
    
    Qui vengono elencate le quantità necessarie di Anime rosse per portare a
    livello massimo un'Armatura. I valori sono gli stessi per tutte e cinque le
    armature dei personaggi.
    -------------        -------------       -------------        -------------
     LV    ANIME          LV    ANIME         LV    ANIME          LV    ANIME
    -------------        -------------       -------------        -------------
      1        0          31     390          61      880          91     2200
      2      100          32     400          62      900          92     2250
      3      110          33     410          63      920          93     2300
      4      120          34     420          64      940          94     2350
      5      130          35     430          65      960          95     2400
      6      140          36     440          66      980          96     2450
      7      150          37     450          67     1000          97     2500
      8      160          38     460          68     1050          98     2550
      9      170          39     470          69     1100          99     2600
     10      180          40     480          70     1150         100     2650
                                                                  -------------
     11      190          41     490          71     1200         TOTALE 92350
     12      200          42     500          72     1250
     13      210          43     520          73     1300
     14      220          44     540          74     1350
     15      230          45     560          75     1400
     16      240          46     580          76     1450
     17      250          47     600          77     1500
     18      260          48     620          78     1550
     19      270          49     640          79     1600
     20      280          50     660          80     1650
    
     21      290          51     680          81     1700
     22      300          52     700          82     1750
     23      310          53     720          83     1800
     24      320          54     740          84     1850
     25      330          55     760          85     1900
     26      340          56     780          86     1950
     27      350          57     800          87     2000
     28      360          58     820          88     2050
     29      370          59     840          89     2100
     30      380          60     860          90     2150
    -------------        -------------       -------------
    
    =========================================
     Totale Armi:                  2920825  =
     Totale Armature: 5 x925300 =   461750  =
    --------------------------------------- =
     TOTALE ASSOLUTO               3382575  =
    =========================================
    Quindi per portare al livello massimo le cinque Armature dei personaggi ed un
    esemplare di ogni Arma presente nel gioco servono 3382575 Anime rosse.
    
    
    
    / ---------------------- \
    |                        |
    |    QUANTITÀ OGGETTI    |                                              [@12QG]
    |                        |
    \ ---------------------- /
    
    Non tutti gli oggetti del gioco sono presenti in uguali misura.
    Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari abilità),
    oggetti multipli (che, ironia della sorte, sono i più rari) e gli oggetti
    infiniti (sono quelli che si possono ottenere dai mostri, dalle combinazioni,
    oppure ricevendo la valutazione Bronzo nelle Prove di Valore).
    
    
    ===============================================================================
      OGGETTI SINGOLI
    ===============================================================================
    Aculeo rosso            Fucile di ghiaccio           Occhio dell'Oni
    Amuleto del destino     Fucile celeste               Occhio di drago
    Amuleto della gioia     Fucile nero                  Ombra dei ghiacci
    Amuleto della guerra    Fucile terreno               Oni del destino
    Amuleto della pace      Fudo                         Oni della gioia
    Amuleto della vita      Gae Bolga                    Oni della guerra
    Amuleto dell'arte       Gokumonji                    Oni della pace
    Anello dei ghiacci      Gongoyasha                   Orochi
    Anello del vento        Guanti Classe Zero           Ortlinde
    Anello della luce       Guanti del cielo             Paramani
    Anello della terra      Guanti della luce            Puro occhio di drago
    Anello di Enma          Guanti della terra           Rabbia degli Oni
    Anello di fuoco         Guanti dell'alleanza         Raizan
    Anello Drago            Guanti di Ade                Raksasa
    Anello Lupo             Guanti di Cassiel            Risoluzione
    Anello oscuro           Guanti di fuoco              Rosario spirituale
    Anello Tartaruga        Guanti di Lucifero           Semimaru
    Anello Tigre            Guanti di Metatron           Sguardo della luna
    Anello Unicorno         Guanti di Michele            Shiranui
    Arondight               Guanti di Uriele             Shishio
    Artiglio del lupo       Guardiano                    Siegrune
    Artiglio di ghiaccio    Gundari                      Signore dei ghiacci
    Bagliore                Habakiri                     Signore della terra
    Brunilde                Horin                        Spada dei ghiacci
    Carta della gioia       Inferno nero                 Spada della luce
    Chiarore                Ithuriel                     Spada della terra
    Classe Zero             Kamudo                       Spada di fiamme
    Collana del vento       Kogarasu                     Spada di onice
    Collana della luce      Kurama                       Spada nera
    Collana della pace      Lama celeste                 Stella della morte
    Collana della terra     Lama dei ghiacci             Stella lucente
    Collana di Enma         Lama degli Oni               Supremazia
    Collana di ghiaccio     Lama della luce              Tagliapietre
    Collana Drago           Lama gelida                  Tanegashima
    Collana oscura          Lama marziale                Tempesta (Fucile)
    Collana Tartaruga       Lama nera                    Tempesta (Spadone)
    Collana Tigre           Lama preziosa                Tizona
    Collana Unicorno        Lamento                      Tormento
    Corno di Fudo           Leviatano                    Tramonto
    Corno di Susano         Libellula                    Ultra medicina Liv.1
    Danza di fuoco          Luce della luna              Usumidori
    Decadenza               Luna danzante                Ususama
    Dirupo                  Lupo in trappola             Vaisravana
    Divoratore Oni          Masamune                     Varuna
    Dojigiri                Meteora                      Vento degli dei
    Drago volante           Miike Tenta                  Vento tagliente
    Durandal                Mikazuki                     Vero occhio dell'Oni
    Enryu                   Morso della chimera          Vero occhio di drago
    Excalibur               Odenta                       Yama
    Fucile da battaglia     Offerta del drago
    
    
    ===============================================================================
      OGGETTI MULTIPLI
    ===============================================================================
    Amuleto prospero      [2]
    Anello Alfiere        [2]
    Anello del novizio    [2]
    Anello Fenice         [2]
    Anello Re minore      [2]
    Carta della guerra    [2]
    Collana Fenice        [2]
    Gemma del tempo       [2]
    Gemma della volontà   [2]
    Occhio di tigre       [2]
    Puro occhio dell'Oni  [2]
    Scialle del padre     [2]
    Scialle del Tao       [2]
    Ultra medicina Liv.2  [5]
    Vero occhio di tigre  [3]
    
    
    ===============================================================================
      OGGETTI INFINITI
    ===============================================================================
    Amuleto della sorte     Collare del soldato          Medicina Liv.3
    Anello azzurro          Corna di cervo               Medicina Oni Liv.1
    Anello Cavallo          Dainslef                     Medicina Oni Liv.2
    Anello con perla        Ditali del giocatore         Medicina Oni Liv.3
    Anello del capitano     Erba                         Medicina segreta Liv.1
    Anello del fante        Erba dolce                   Medicina segreta Liv.2
    Anello del mago         Fucile della luce            Medicina segreta Liv.3
    Anello del generale     Fucile fiamma                Medicina segreta Oni Liv.1
    Anello del guerriero    Fucile nero                  Medicina segreta Oni Liv.2
    Anello del samurai      Funghi                       Medicina segreta Oni Liv.3
    Anello del sergente     Funghi rari                  Minerale blù
    Anello del Tao          Funghi rossi                 Minerale giallo
    Anello di diamanti      Gemma del coraggio           Monumento
    Anello di sangue        Gemma del valore             Muramasa
    Anello Generale A.      Gioiello del potere          Nio
    Anello Generale O.      Gioiello Oni                 Note dell'inventore
    Anello indaco           Gozanze                      Onimaru
    Anello Lancia           Grossa pepita d'oro          Osso fossile
    Anello Naga             Guanti di Enma               Pepita d'oro
    Anello Pedone           Guanti di Gabriele           Piccola pepita d'oro
    Anello porpora          Guanti di Raffaele           Piante selvatiche
    Anello Re supremo       Guscio raro                  Puro occhio di tigre
    Anello Torre            Helmwige                     Rare corna di cervo
    Angelo caduto           Indra                        Redenzione
    Antidoto                Ipergioiello                 Rosario del cuore
    Ardore rosso            Ipermedicina Liv.1           Rosario della magia
    Aurora                  Ipermedicina Liv.2           Rosario della salute
    Balmunk                 Ipermedicina Liv.3           Salamandra
    Brahma                  Ipermedicina segreta Liv.1   Salamandra rara
    Campana di Caronte      Ipermedicina segreta Liv.2   Schwertleite
    Campanella blù          Ipermedicina segreta Liv.3   Scialle del fratello
    Campanella gialla       Isana                        Scialle dell'amico
    Campanella porpora      Juzumaru                     Scintilla divina
    Campanella rossa        Kasen                        Sigillo del mercante
    Ceste del giocatore     Lama della fenice            Spaccaghiaccio
    Codice del guerriero    Lama della terra             Spaccaschiena
    Collana di fuoco        Lama fiammeggiante           Spada celeste
    Collare del capitano    Lucertola                    Spada di fiamme
    Collare del generale    Martelletto decorato         Spadone
    Collare del samurai     Medicina Liv.1               Ultra medicina Liv.3
    Collare del sergente    Medicina Liv.2               Zanne
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ----------------- \
    |                   |
    |   SCHEMA ELENCO   |                                                   [@12SE]
    |                   |
    \ ----------------- /
    
    Questo è lo schema che rappresenta la posizione degli Oggetti nella schermata
    "Elenco" del Menù Oggetti. La sequenza in cui vengono elencati rappresenta
    l'ordine "Predefinito" che si può scegliere nei vari menù.
    
    / -------- \
    --- ARMI ---
    \ -------- /
    136 Armi divise in:
    .30 Spadoni
    .30 Katane
    .30 Armi da fuoco
    .23 Guanti
    .23 Bastoni
    
    
    SPADONI
      ----------------------------------------------------------------------------
      |   1|   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|  10|  11|  12|  13|  14|  15|
      ----------------------------------------------------------------------------
      |  16|  17|  18|  19|  20|  21|  22|  23|  24|  25|  26|  27|  28|  29|  30|
      ----------------------------------------------------------------------------
       1. Lamento                      16. Lama degli Oni
       2. Spadone                      17. Spada di onice
       3. Spada nera                   18. Habakiri
       4. Spada della luce             19. Enryu
       5. Spada di fiamme              20. Vento tagliente
       6. Spada celeste                21. Leviatano
       7. Spada dei ghiacci            22. Stella della morte
       8. Spada della terra            23. Tizona
       9. Aculeo rosso                 24. Balmunk
      10. Raizan                       25. Excalibur
      11. Bagliore                     26. Angelo caduto
      12. Danza di fuoco               27. Durandal
      13. Tempesta                     28. Dainslef
      14. Lama gelida                  29. Tormento
      15. Offerta del drago            30. Gokumonji
    
    
    KATANE
      ----------------------------------------------------------------------------
      |  31|  32|  33|  34|  35|  36|  37|  38|  39|  40|  41|  42|  43|  44|  45|
      ----------------------------------------------------------------------------
      |  46|  47|  48|  49|  50|  51|  52|  53|  54|  55|  56|  57|  58|  59|  60|
      ----------------------------------------------------------------------------
      31. Miike Tenta                  46. Usumidori
      32. Lama marziale                47. Muramasa
      33. Lama nera                    48. Masamune
      34. Lama della luce              49. Divoratore Oni
      35. Lama fiammeggiante           50. Luna danzante
      36. Lama celeste                 51. Ombra dei ghiacci
      37. Lama dei ghiacci             52. Tagliapietre
      38. Lama della terra             53. Artiglio del lupo
      39. Kogarasu                     54. Morso della chimera
      40. Odenta                       55. Shishio
      41. Semimaru                     56. Lama della fenice
      42. Onimaru                      57. Lama preziosa
      43. Mikazuki                     58. Kamudo
      44. Dojigiri                     59. Arondight
      45. Juzumaru                     60. Luce della luna
    
    
    ARMI DA FUOCO
      ----------------------------------------------------------------------------
      |  61|  62|  63|  64|  65|  66|  67|  68|  69|  70|  71|  72|  73|  74|  75|
      ----------------------------------------------------------------------------
      |  76|  77|  78|  79|  80|  81|  82|  83|  84|  85|  86|  87|  88|  89|  90|
      ----------------------------------------------------------------------------
      61. Tanegashima                  76. Decadenza
      62. Fucile da battaglia          77. Inferno nero
      63. Fucile nero                  78. Scintilla divina
      64. Fucile della luce            79. Ardore rosso
      65. Fucile fiamma                80. Vento degli dei
      66. Fucile celeste               81. Spaccaghiaccio
      67. Fucile di ghiaccio           82. Dirupo
      68. Fucile terreno               83. Classe Zero
      69. Aurora                       84. Sguardo della luna
      70. Rabbia degli Oni             85. Tramonto
      71. Guardiano                    86. Risoluzione
      72. Shiranui                     87. Drago volante
      73. Meteora                      88. Artiglio di ghiaccio
      74. Tempesta                     89. Orochi
      75. Nio                          90. Supremazia
    
    
    GUANTI
      ----------------------------------------------------------------------------
      |  91|  92|  93|  94|  95|  96|  97|  98|  99| 100| 101| 102| 103| 104| 105|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 106| 107| 108| 109| 110| 111| 112| 113|
      -----------------------------------------
      91. Paramani                    103. Schwertleite
      92. Guanti di Enma              104. Helmwige
      93. Guanti della luce           105. Siegrune
      94. Guanti di fuoco             106. Guanti di Cassiel
      95. Guanti del cielo            107. Guanti di Lucifero
      96. Guanti della terra          108. Guanti di Metatron
      97. Spaccaschiena               109. Guanti di Michele
      98. Guanti di Ade               110. Guanti di Raffaele
      99. Guanti Classe Zero          111. Guanti di Gabriele
     100. Redenzione                  112. Guanti di Uriele
     101. Ortlinde                    113. Guanti dell'alleanza
     102. Brunilde
    
    
    BASTONI
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 114| 115| 116| 117| 118| 119| 120| 121| 122| 123| 124| 125| 126| 127| 128|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 129| 130| 131| 132| 133| 134| 135| 136|
      -----------------------------------------
     114. Kurama                      126. Monumento
     115. Horin                       127. Signore dei ghiacci
     116. Libellula                   128. Signore della terra
     117. Kasen                       129. Fudo
     118. Yama                        130. Ususama
     119. Indra                       131. Gozanze
     120. Vaisravana                  132. Gongoyasha
     121. Raksasa                     133. Gundari
     122. Varuna                      134. Ithuriel
     123. Isana                       135. Gae Bolga
     124. Brahma                      136. Chiarore
     125. Stella lucente
    
    
    
    / ------------- \
    --- ACCESSORI ---
    \ ------------- /
    103 Accessori divisi in:
    .38 Anelli
    .36 Collane
    .29 Accessori Vari
    
    
    ANELLI
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 137| 138| 139| 140| 141| 142| 143| 144| 145| 146| 147| 148| 149| 150| 151|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 152| 153| 154| 155| 156| 157| 158| 159| 160| 161| 162| 163| 164| 165| 166|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 167| 168| 169| 170| 171| 172| 173| 174|
      -----------------------------------------
     137. Anello Fenice               156. Anello Torre
     138. Anello Tartaruga            157. Anello Generale A.
     139. Anello Tigre                158. Anello Generale O.
     140. Anello Drago                159. Anello Alfiere
     141. Anello Unicorno             160. Anello Re minore
     142. Anello di Enma              161. Anello di fuoco
     143. Anello del fante            162. Anello della terra
     144. Anello del sergente         163. Anello del vento
     145. Anello del samurai          164. Anello dei ghiacci
     146. Anello del capitano         165. Anello della luce
     147. Anello del generale         166. Anello oscuro
     148. Anello del guerriero        167. Anello Lupo
     149. Anello del novizio          168. Anello Naga
     150. Anello del mago             169. Anello porpora
     151. Anello del Tao              170. Anello con perla
     152. Anello Pedone               171. Anello azzurro
     153. Anello Cavallo              172. Anello indaco
     154. Anello Re supremo           173. Anello di sangue
     155. Anello Lancia               174. Anello di diamanti
    
    
    COLLANE
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 175| 176| 177| 178| 179| 180| 181| 182| 183| 184| 185| 186| 187| 188| 189|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 190| 191| 192| 193| 194| 195| 196| 197| 198| 199| 200| 201| 202| 203| 204|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 205| 206| 207| 208| 209| 210|
      -------------------------------
     175. Collana Fenice              193. Occhio di drago
     176. Collana Tartaruga           194. Vero occhio di drago
     177. Collana Tigre               195. Puro occhio di drago
     178. Collana Drago               196. Collana di fuoco
     179. Collana Unicorno            197. Collana della terra
     180. Collana di Enma             198. Collana del vento
     181. Collare del soldato         199. Collana di ghiaccio
     182. Collare del sergente        200. Collana della luce
     183. Collare del samurai         201. Collana oscura
     184. Collare del capitano        202. Lupo in trappola
     185. Collare del generale        203. Scialle dell'amico
     186. Collana della pace          204. Scialle del fratello
     187. Occhio di tigre             205. Scialle del padre
     188. Vero occhio di tigre        206. Scialle del Tao
     189. Puro occhio di tigre        207. Oni della pace
     190. Occhio dell'Oni             208. Oni della guerra
     191. Vero occhio dell'Oni        209. Oni del destino
     192. Puro occhio dell'Oni        210. Oni della gioia
    
    
    ACCESSORI VARI
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 211| 212| 213| 214| 215| 216| 217| 218| 219| 220| 221| 222| 223| 224| 225|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 226| 227| 228| 229| 230| 231| 232| 233| 234| 235| 236| 237| 238| 239|
      -----------------------------------------------------------------------
     211. Amuleto della vita          226. Campanella rossa
     212. Carta della gioia           227. Campanella blù
     213. Carta della guerra          228. Campana di Caronte
     214. Amuleto della sorte         229. Rosario della salute
     215. Amuleto dell'arte           230. Rosario della magia
     216. Amuleto prospero            231. Rosario del cuore
     217. Gemma del valore            232. Rosario spirituale
     218. Gemma del coraggio          233. Amuleto della pace
     219. Ditali del giocatore        234. Amuleto della guerra
     220. Ceste del giocatore         235. Amuleto del destino
     221. Martelletto decorato        236. Amuleto della gioia
     222. Corno di Fudo               237. Corno di Susano
     223. Sigillo del mercante        238. Gemma del tempo
     224. Campanella gialla           239. Gemma della volontà
     225. Campanella porpora
    
    
    
    / ---------- \
    --- VIVERI ---
    \ ---------- /
    46 Viveri divisi in:
    . 9 Oggetti Curativi A
    . 6 Oggetti Curativi B
    . 6 Oggetti Curativi C
    . 3 Gioielli
    . 4 Altri Viveri
    .18 Ingredienti
    
    
    OGGETTI CURATIVI A
      ----------------------------------------------
      | 240| 241| 242| 243| 244| 245| 246| 247| 248|
      ----------------------------------------------
     240. Medicina Liv.1              245. Medicina segreta Liv.3
     241. Medicina Liv.2              246. Ultra medicina Liv.1
     242. Medicina Liv.3              247. Ultra medicina Liv.2
     243. Medicina segreta Liv.1      248. Ultra medicina Liv.3
     244. Medicina segreta Liv.2
    
    
    OGGETTI CURATIVI B
      -------------------------------
      | 249| 250| 251| 252| 253| 254|
      -------------------------------
     249. Medicina Oni Liv.1          252. Medicina segreta Oni Liv.1
     250. Medicina Oni Liv.2          253. Medicina segreta Oni Liv.2
     251. Medicina Oni Liv.3          254. Medicina segreta Oni Liv.3
    
    
    OGGETTI CURATIVI C
      -------------------------------
      | 255| 256| 257| 258| 259| 260|
      -------------------------------
     255. Ipermedicina Liv.1          258. Ipermedicina segreta Liv.1
     256. Ipermedicina Liv.2          259. Ipermedicina segreta Liv.2
     257. Ipermedicina Liv.3          260. Ipermedicina segreta Liv.3
    
    
    GIOIELLI
      ----------------
      | 261| 262| 263|
      ----------------
     261. Gioiello del potere         263. Ipergioiello
     262. Gioiello Oni
    
    
    ALTRI VIVERI
      ---------------------
      | 264| 265| 266| 267|
      ---------------------
     264. Antidoto                    266. Pepita d'oro
     265. Piccola pepita d'oro        267. Grossa pepita d'oro
    
    
    INGREDIENTI
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 268| 269| 270| 271| 272| 273| 274| 275| 276| 277| 278| 279| 280| 281| 282|
      ----------------------------------------------------------------------------
      | 283| 284| 285|
      ----------------
     268. Erba                        277. Minerale giallo
     269. Piante selvatiche           278. Minerale blù
     270. Erba dolce                  279. Zanne
     271. Funghi rari                 280. Osso fossile
     272. Funghi rossi                281. Corna di cervo
     273. Funghi                      282. Rare corna di cervo
     274. Lucertola                   283. Guscio raro
     275. Salamandra                  284. Codice del guerriero
     276. Salamandra rara             285. Note dell'inventore
    
    
    
    / ----------------------- \
    |                         |
    |   TABELLE RIASSUNTIVE   |                                             [@12TR]
    |                         |
    \ ----------------------- /
    
    [Nelle varie tabelle riassuntive, per Bonus si intende l'eventuale bonus dei
     Punti Attacco]
    -----------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome |
    -----------------------------------------------------
    
    ****************
     ARMI DA FUOCO *
    ========================================================================
     NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
    ========================================================================
     Ardore rosso             perforante     Fuoco         64     -      64
     Artiglio di ghiaccio     ampio          Ghiaccio     100     -     100
     Aurora                   normale        ---           66     50    116
     Classe Zero              laser          ---          160     -     160
     Decadenza                pallettoni     ---           64     70    134
     Dirupo                   perforante     Terra        104     -     104
     Drago volante            ampio          Vento        134     -     134
     Fucile celeste           normale        Vento        110     -     110
     Fucile da battaglia      normale        ---          100     10    110
     Fucile della luce        normale        Luce          50     -      50
     Fucile di ghiaccio       normale        Ghiaccio      58     -      58
     Fucile fiamma            normale        Fuoco         88     -      88
     Fucile nero              normale        Oscurità      72     -      72
     Fucile terreno           normale        Terra         50     -      50
     Guardiano                normale        Luce          80     -      80
     Inferno nero             pallettoni     Oscurità     106     50    156
     Meteora                  normale        Vento        108     20    128
     Nio                      normale        Terra         90     -      90
     Orochi                   ampio          Terra        118     -     118
     Rabbia degli Oni         normale        Oscurità     188     -     188
     Risoluzione              ampio          Fuoco        162     -     162
     Scintilla divina         pallettoni     Luce         150     90    240
     Sguardo della luna       laser          Oscurità     136     -     136
     Shiranui                 normale        Fuoco         68     -      68
     Spaccaghiaccio           perforante     Ghiaccio     124     -     124
     Supremazia               laser          ---          200     -     200
     Tanegashima              normale        Fuoco         40     -      40
     Tempesta                 normale        Ghiaccio     150     -     150
     Tramonto                 laser          Luce         120     -     120
     Vento degli dei          perforante     Vento         80     -      80
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    **********
     BASTONI *
    ========================================================================
     NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
    ========================================================================
     Brahma                   cinque         ---           88     -      88
     Chiarore                 quattro        ---          192     -     192
     Fudo                     tre            ---          160     50    210
     Gae Bolga                tre            Terra        168     50    218
     Gongoyasha               tre            Fuoco        144     -     144
     Gozanze                  cinque         Luce         156     -     156
     Gundari                  quattro        Vento        152     -     152
     Horin                    tre            ---           68     -      68
     Indra                    quattro        Luce          82     -      82
     Isana                    quattro        Terra         70     -      70
     Ithuriel                 cinque         Ghiaccio     136     -     136
     Kasen                    tre            Fuoco         60     20     80
     Kurama                   quattro        Ghiaccio      50     -      50
     Libellula                tre            Oscurità     108     50    158
     Monumento                cinque         Vento        132     -     132
     Raksasa                  quattro        Vento        134     50    184
     Signore dei ghiacci      cinque         Ghiaccio     136     -     136
     Signore della terra      cinque         Terra        108     -     108
     Stella lucente           cinque         Luce         126     -     126
     Ususama                  quattro        Oscurità     140     -     140
     Vaisravana               quattro        Fuoco         46     -      46
     Varuna                   quattro        Ghiaccio      80     -      80
     Yama                     quattro        Oscurità      60     -      60
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     GUANTI *
    ========================================================================
     NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
    ========================================================================
     Brunilde                 cinque         Luce          50     50    100
     Guanti Classe Zero       quattro        Ghiaccio     124     50    174
     Guanti del cielo         tre            Vento         94     20    114
     Guanti della luce        tre            Luce          84     -      84
     Guanti della terra       tre            Terra         80     -      80
     Guanti dell'alleanza     quattro        ---          196    100    296
     Guanti di Ade            quattro        Oscurità      66     20     86
     Guanti di Cassiel        tre            ---          160     20    180
     Guanti di Enma           tre            Oscurità      50    100    150
     Guanti di fuoco          tre            Fuoco        110     -     110
     Guanti di Gabriele       cinque         Ghiaccio     156     -     156
     Guanti di Lucifero       quattro        Oscurità     190     -     190
     Guanti di Metatron       cinque         Luce         176     -     176
     Guanti di Michele        tre            Fuoco        164     50    214
     Guanti di Raffaele       quattro        Vento        146     -     146
     Guanti di Uriele         tre            Terra        152     -     152
     Helmwige                 cinque         Vento         96     -      96
     Ortlinde                 cinque         ---           84     -      84
     Paramani                 quattro        Terra         56     -      56
     Redenzione               quattro        Terra         58     -      58
     Schwertleite             cinque         Fuoco         90     20    110
     Siegrune                 cinque         Ghiaccio     134     -     134
     Spaccaschiena            quattro        ---          136     -     136
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     KATANE *
    ========================================================================
     NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
    ========================================================================
     Arondight                quattro        Terra        172     -     172
     Artiglio del lupo        quattro        ---          144     -     144
     Divoratore Oni           sei            Fuoco         88     20    108
     Dojigiri                 cinque         Ghiaccio      40     -      40
     Juzumaru                 cinque         Terra         40     -      40
     Kamudo                   sei            Ghiaccio     140     -     140
     Kogarasu                 cinque         ---           52     -      52
     Lama celeste             quattro        Vento        124     -     124
     Lama dei ghiacci         quattro        Ghiaccio      84     -      84
     Lama della fenice        quattro        Fuoco        130     -     130
     Lama della luce          quattro        Luce          56     -      56
     Lama della terra         quattro        Terra         64     -      64
     Lama fiammeggiante       quattro        Fuoco         74     -      74
     Lama marziale            quattro        ---          120     50    170
     Lama nera                quattro        Oscurità      36     -      36
     Lama preziosa            cinque         Vento        164     -     164
     Luce della luna          sei            ---          188     50    238
     Luna danzante            sei            Vento         82     -      82
     Masamune                 sei            Luce         100     50    150
     Miike Tenta              sei            Vento         36     -      36
     Mikazuki                 cinque         Vento         52     -      52
     Morso della chimera      cinque         Oscurità      90     -      90
     Muramasa                 sei            Oscurità     144    100    244
     Odenta                   cinque         Oscurità      80     20    100
     Ombra dei ghiacci        sei            Ghiaccio      72     -      72
     Onimaru                  cinque         Fuoco         30    100    130
     Semimaru                 cinque         Luce          48     -      48
     Shishio                  sei            Luce         128     -     128
     Tagliapietre             sei            Terra         44     80    124
     Usumidori                sei            ---           54     50    104
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    **********
     SPADONI *
    ========================================================================
     NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
    ========================================================================
     Aculeo rosso             quattro        ---           82     -      82
     Angelo caduto            tre            Fuoco        156     -     156
     Bagliore                 quattro        Luce          64     -      64
     Balmunk                  quattro        Oscurità     188     -     188
     Dainslef                 cinque         Ghiaccio     164     -     164
     Danza di fuoco           quattro        Fuoco         44     -      44
     Durandal                 quattro        Vento        152     -     152
     Enryu                    cinque         Fuoco         84     -      84
     Excalibur                cinque         Luce         180     50    230
     Gokumonji                quattro        ---          200    100    300
     Habakiri                 cinque         Luce         130     20    150
     Lama degli Oni           cinque         ---           80     -      80
     Lama gelida              quattro        Ghiaccio      48     -      48
     Lamento                  quattro        Oscurità      40     -      40
     Leviatano                cinque         Ghiaccio     116     -     116
     Offerta del drago        quattro        Terra         30     50     80
     Raizan                   quattro        Oscurità     104     10    114
     Spada celeste            tre            Vento        124     -     124
     Spada dei ghiacci        tre            Ghiaccio      76     20     96
     Spada della luce         tre            Luce          56     -      56
     Spada della terra        tre            Terra         50     -      50
     Spada di fiamme          tre            Fuoco         68     -      68
     Spada di onice           cinque         Oscurità     140     -     140
     Spada nera               tre            Oscurità      60     -      60
     Spadone                  tre            ---           54     20     74
     Stella della morte       cinque         Terra        128     -     128
     Tempesta                 quattro        Vento         90     -      90
     Tizona                   tre            ---          150     -     150
     Tormento                 tre            Terra        180     20    200
     Vento tagliente          cinque         Vento         48     -      48
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ---------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome |
    ---------------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME                     TIPO           ELEMENTO     ATT   BONUS   TOT
    ========================================================================
     Aculeo rosso             quattro        ---           82     -      82
     Angelo caduto            tre            Fuoco        156     -     156
     Ardore rosso             perforante     Fuoco         64     -      64
     Arondight                quattro        Terra        172     -     172
     Artiglio del lupo        quattro        ---          144     -     144
     Artiglio di ghiaccio     ampio          Ghiaccio     100     -     100
     Aurora                   normale        ---           66     50    116
     Bagliore                 quattro        Luce          64     -      64
     Balmunk                  quattro        Oscurità     188     -     188
     Brahma                   cinque         ---           88     -      88
     Brunilde                 cinque         Luce          50     50    100
     Chiarore                 quattro        ---          192     -     192
     Classe Zero              laser          ---          160     -     160
     Dainslef                 cinque         Ghiaccio     164     -     164
     Danza di fuoco           quattro        Fuoco         44     -      44
     Decadenza                pallettoni     ---           64     70    134
     Dirupo                   perforante     Terra        104     -     104
     Divoratore Oni           sei            Fuoco         88     20    108
     Dojigiri                 cinque         Ghiaccio      40     -      40
     Drago volante            ampio          Vento        134     -     134
     Durandal                 quattro        Vento        152     -     152
     Enryu                    cinque         Fuoco         84     -      84
     Excalibur                cinque         Luce         180     50    230
     Fucile celeste           normale        Vento        110     -     110
     Fucile da battaglia      normale        ---          100     10    110
     Fucile della luce        normale        Luce          50     -      50
     Fucile di ghiaccio       normale        Ghiaccio      58     -      58
     Fucile fiamma            normale        Fuoco         88     -      88
     Fucile nero              normale        Oscurità      72     -      72
     Fucile terreno           normale        Terra         50     -      50
     Fudo                     tre            ---          160     50    210
     Gae Bolga                tre            Terra        168     50    218
     Gokumonji                quattro        ---          200    100    300
     Gongoyasha               tre            Fuoco        144     -     144
     Gozanze                  cinque         Luce         156     -     156
     Guanti Classe Zero       quattro        Ghiaccio     124     50    174
     Guanti del cielo         tre            Vento         94     20    114
     Guanti della luce        tre            Luce          84     -      84
     Guanti della terra       tre            Terra         80     -      80
     Guanti dell'alleanza     quattro        ---          196    100    296
     Guanti di Ade            quattro        Oscurità      66     20     86
     Guanti di Cassiel        tre            ---          160     20    180
     Guanti di Enma           tre            Oscurità      50    100    150
     Guanti di fuoco          tre            Fuoco        110     -     110
     Guanti di Gabriele       cinque         Ghiaccio     156     -     156
     Guanti di Lucifero       quattro        Oscurità     190     -     190
     Guanti di Metatron       cinque         Luce         176     -     176
     Guanti di Michele        tre            Fuoco        164     50    214
     Guanti di Raffaele       quattro        Vento        146     -     146
     Guanti di Uriele         tre            Terra        152     -     152
     Guardiano                normale        Luce          80     -      80
     Gundari                  quattro        Vento        152     -     152
     Habakiri                 cinque         Luce         130     20    150
     Helmwige                 cinque         Vento         96     -      96
     Horin                    tre            ---           68     -      68
     Indra                    quattro        Luce          82     -      82
     Inferno nero             pallettoni     Oscurità     106     50    156
     Isana                    quattro        Terra         70     -      70
     Ithuriel                 cinque         Ghiaccio     136     -     136
     Juzumaru                 cinque         Terra         40     -      40
     Kamudo                   sei            Ghiaccio     140     -     140
     Kasen                    tre            Fuoco         60     20     80
     Kogarasu                 cinque         ---           52     -      52
     Kurama                   quattro        Ghiaccio      50     -      50
     Lama celeste             quattro        Vento        124     -     124
     Lama degli Oni           cinque         ---           80     -      80
     Lama dei ghiacci         quattro        Ghiaccio      84     -      84
     Lama della fenice        quattro        Fuoco        130     -     130
     Lama della luce          quattro        Luce          56     -      56
     Lama della terra         quattro        Terra         64     -      64
     Lama fiammeggiante       quattro        Fuoco         74     -      74
     Lama gelida              quattro        Ghiaccio      48     -      48
     Lama marziale            quattro        ---          120     50    170
     Lama nera                quattro        Oscurità      36     -      36
     Lama preziosa            cinque         Vento        164     -     164
     Lamento                  quattro        Oscurità      40     -      40
     Leviatano                cinque         Ghiaccio     116     -     116
     Libellula                tre            Oscurità     108     50    158
     Luce della luna          sei            ---          188     50    238
     Luna danzante            sei            Vento         82     -      82
     Masamune                 sei            Luce         100     50    150
     Meteora                  normale        Vento        108     20    128
     Miike Tenta              sei            Vento         36     -      36
     Mikazuki                 cinque         Vento         52     -      52
     Monumento                cinque         Vento        132     -     132
     Morso della chimera      cinque         Oscurità      90     -      90
     Muramasa                 sei            Oscurità     144    100    244
     Nio                      normale        Terra         90     -      90
     Odenta                   cinque         Oscurità      80     20    100
     Offerta del drago        quattro        Terra         30     50     80
     Ombra dei ghiacci        sei            Ghiaccio      72     -      72
     Onimaru                  cinque         Fuoco         30    100    130
     Orochi                   ampio          Terra        118     -     118
     Ortlinde                 cinque         ---           84     -      84
     Paramani                 quattro        Terra         56     -      56
     Rabbia degli Oni         normale        Oscurità     188     -     188
     Raizan                   quattro        Oscurità     104     10    114
     Raksasa                  quattro        Vento        134     50    184
     Redenzione               quattro        Terra         58     -      58
     Risoluzione              ampio          Fuoco        162     -     162
     Schwertleite             cinque         Fuoco         90     20    110
     Scintilla divina         pallettoni     Luce         150     90    240
     Semimaru                 cinque         Luce          48     -      48
     Sguardo della luna       laser          Oscurità     136     -     136
     Shiranui                 normale        Fuoco         68     -      68
     Shishio                  sei            Luce         128     -     128
     Siegrune                 cinque         Ghiaccio     134     -     134
     Signore dei ghiacci      cinque         Ghiaccio     136     -     136
     Signore della terra      cinque         Terra        108     -     108
     Spaccaghiaccio           perforante     Ghiaccio     124     -     124
     Spaccaschiena            quattro        ---          136     -     136
     Spada celeste            tre            Vento        124     -     124
     Spada dei ghiacci        tre            Ghiaccio      76     20     96
     Spada della luce         tre            Luce          56     -      56
     Spada della terra        tre            Terra         50     -      50
     Spada di fiamme          tre            Fuoco         68     -      68
     Spada di onice           cinque         Oscurità     140     -     140
     Spada nera               tre            Oscurità      60     -      60
     Spadone                  tre            ---           54     20     74
     Stella della morte       cinque         Terra        128     -     128
     Stella lucente           cinque         Luce         126     -     126
     Supremazia               laser          ---          200     -     200
     Tagliapietre             sei            Terra         44     80    124
     Tanegashima              normale        Fuoco         40     -      40
     Tempesta (Fucile)        normale        Ghiaccio     150     -     150
     Tempesta (Spadone)       quattro        Vento         90     -      90
     Tizona                   tre            ---          150     -     150
     Tormento                 tre            Terra        180     20    200
     Tramonto                 laser          Luce         120     -     120
     Usumidori                sei            ---           54     50    104
     Ususama                  quattro        Oscurità     140     -     140
     Vaisravana               quattro        Fuoco         46     -      46
     Varuna                   quattro        Ghiaccio      80     -      80
     Vento degli dei          perforante     Vento         80     -      80
     Vento tagliente          cinque         Vento         48     -      48
     Yama                     quattro        Oscurità      60     -      60
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    -------------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale |
    -------------------------------------------------------
    
    ****************
     ARMI DA FUOCO *
    ========================================================================
     NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
    ========================================================================
     Scintilla divina         240    150     90      pallettoni    Luce
     Supremazia               200    200     -       laser         ---
     Rabbia degli Oni         188    188     -       normale       Oscurità
     Risoluzione              162    162     -       ampio         Fuoco
     Classe Zero              160    160     -       laser         ---
     Inferno nero             156    106     50      pallettoni    Oscurità
     Tempesta                 150    150     -       normale       Ghiaccio
     Sguardo della luna       136    136     -       laser         Oscurità
     Drago volante            134    134     -       ampio         Vento
     Decadenza                134     64     70      pallettoni    ---
     Meteora                  128    108     20      normale       Vento
     Spaccaghiaccio           124    124     -       perforante    Ghiaccio
     Tramonto                 120    120     -       laser         Luce
     Orochi                   118    118     -       ampio         Terra
     Aurora                   116     66     50      normale       ---
     Fucile celeste           110    110     -       normale       Vento
     Fucile da battaglia      110    100     10      normale       ---
     Dirupo                   104    104     -       perforante    Terra
     Artiglio di ghiaccio     100    100     -       ampio         Ghiaccio
     Nio                       90     90     -       normale       Terra
     Fucile fiamma             88     88     -       normale       Fuoco
     Guardiano                 80     80     -       normale       Luce
     Vento degli dei           80     80     -       perforante    Vento
     Fucile nero               72     72     -       normale       Oscurità
     Shiranui                  68     68     -       normale       Fuoco
     Ardore rosso              64     64     -       perforante    Fuoco
     Fucile di ghiaccio        58     58     -       normale       Ghiaccio
     Fucile della luce         50     50     -       normale       Luce
     Fucile terreno            50     50     -       normale       Terra
     Tanegashima               40     40     -       normale       Fuoco
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    **********
     BASTONI *
    ========================================================================
     NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
    ========================================================================
     Gae Bolga                218    168     50      tre           Terra
     Fudo                     210    160     50      tre           ---
     Chiarore                 192    192     -       quattro       ---
     Raksasa                  184    134     50      quattro       Vento
     Libellula                158    108     50      tre           Oscurità
     Gozanze                  156    156     -       cinque        Luce
     Gundari                  152    152     -       quattro       Vento
     Gongoyasha               144    144     -       tre           Fuoco
     Ususama                  140    140     -       quattro       Oscurità
     Ithuriel                 136    136     -       cinque        Ghiaccio
     Signore dei ghiacci      136    136     -       cinque        Ghiaccio
     Monumento                132    132     -       cinque        Vento
     Stella lucente           126    126     -       cinque        Luce
     Signore della terra      108    108     -       cinque        Terra
     Brahma                    88     88     -       cinque        ---
     Indra                     82     82     -       quattro       Luce
     Varuna                    80     80     -       quattro       Ghiaccio
     Kasen                     80     60     20      tre           Fuoco
     Isana                     70     70     -       quattro       Terra
     Horin                     68     68     -       tre           ---
     Yama                      60     60     -       quattro       Oscurità
     Kurama                    50     50     -       quattro       Ghiaccio
     Vaisravana                46     46     -       quattro       Fuoco
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     GUANTI *
    ========================================================================
     NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
    ========================================================================
     Guanti dell'alleanza     296    196     100     quattro       ---
     Guanti di Michele        214    164      50     tre           Fuoco
     Guanti di Lucifero       190    190      -      quattro       Oscurità
     Guanti di Cassiel        180    160      20     tre           ---
     Guanti di Metatron       176    176      -      cinque        Luce
     Guanti Classe Zero       174    124      50     quattro       Ghiaccio
     Guanti di Gabriele       156    156      -      cinque        Ghiaccio
     Guanti di Uriele         152    152      -      tre           Terra
     Guanti di Enma           150     50     100     tre           Oscurità
     Guanti di Raffaele       146    146      -      quattro       Vento
     Spaccaschiena            136    136      -      quattro       ---
     Siegrune                 134    134      -      cinque        Ghiaccio
     Guanti del cielo         114     94      20     tre           Vento
     Guanti di fuoco          110    110      -      tre           Fuoco
     Schwertleite             110     90      20     cinque        Fuoco
     Brunilde                 100     50      50     cinque        Luce
     Helmwige                  96     96      -      cinque        Vento
     Guanti di Ade             86     66      20     quattro       Oscurità
     Guanti della luce         84     84      -      tre           Luce
     Ortlinde                  84     84      -      cinque        ---
     Guanti della terra        80     80      -      tre           Terra
     Redenzione                58     58      -      quattro       Terra
     Paramani                  56     56      -      quattro       Terra
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    *********
     KATANE *
    ========================================================================
     NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
    ========================================================================
     Muramasa                 244    144     100     sei           Oscurità
     Luce della luna          238    188      50     sei           ---
     Arondight                172    172      -      quattro       Terra
     Lama marziale            170    120      50     quattro       ---
     Lama preziosa            164    164      -      cinque        Vento
     Masamune                 150    100      50     sei           Luce
     Artiglio del lupo        144    144      -      quattro       ---
     Kamudo                   140    140      -      sei           Ghiaccio
     Lama della fenice        130    130      -      quattro       Fuoco
     Onimaru                  130     30     100     cinque        Fuoco
     Shishio                  128    128      -      sei           Luce
     Lama celeste             124    124      -      quattro       Vento
     Tagliapietre             124     44      80     sei           Terra
     Divoratore Oni           108     88      20     sei           Fuoco
     Usumidori                104     54      50     sei           ---
     Odenta                   100     80      20     cinque        Oscurità
     Morso della chimera       90     90      -      cinque        Oscurità
     Lama dei ghiacci          84     84      -      quattro       Ghiaccio
     Luna danzante             82     82      -      sei           Vento
     Lama fiammeggiante        74     74      -      quattro       Fuoco
     Ombra dei ghiacci         72     72      -      sei           Ghiaccio
     Lama della terra          64     64      -      quattro       Terra
     Lama della luce           56     56      -      quattro       Luce
     Kogarasu                  52     52      -      cinque        ---
     Mikazuki                  52     52      -      cinque        Vento
     Semimaru                  48     48      -      cinque        Luce
     Dojigiri                  40     40      -      cinque        Ghiaccio
     Juzumaru                  40     40      -      cinque        Terra
     Lama nera                 36     36      -      quattro       Oscurità
     Miike Tenta               36     36      -      sei           Vento
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    **********
     SPADONI *
    ========================================================================
     NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
    ========================================================================
     Gokumonji                300    200     100     quattro       ---
     Excalibur                230    180      50     cinque        Luce
     Tormento                 200    180      20     tre           Terra
     Balmunk                  188    188      -      quattro       Oscurità
     Dainslef                 164    164      -      cinque        Ghiaccio
     Angelo caduto            156    156      -      tre           Fuoco
     Durandal                 152    152      -      quattro       Vento
     Tizona                   150    150      -      tre           ---
     Habakiri                 150    130      20     cinque        Luce
     Spada di onice           140    140      -      cinque        Oscurità
     Stella della morte       128    128      -      cinque        Terra
     Spada celeste            124    124      -      tre           Vento
     Leviatano                116    116      -      cinque        Ghiaccio
     Raizan                   114    104      10     quattro       Oscurità
     Spada dei ghiacci         96     76      20     tre           Ghiaccio
     Tempesta                  90     90      -      quattro       Vento
     Enryu                     84     84      -      cinque        Fuoco
     Aculeo rosso              82     82      -      quattro       ---
     Lama degli Oni            80     80      -      cinque        ---
     Offerta del drago         80     30      50     quattro       Terra
     Spadone                   74     54      20     tre           ---
     Spada di fiamme           68     68      -      tre           Fuoco
     Bagliore                  64     64      -      quattro       Luce
     Spada nera                60     60      -      tre           Oscurità
     Spada della luce          56     56      -      tre           Luce
     Spada della terra         50     50      -      tre           Terra
     Lama gelida               48     48      -      quattro       Ghiaccio
     Vento tagliente           48     48      -      cinque        Vento
     Danza di fuoco            44     44      -      quattro       Fuoco
     Lamento                   40     40      -      quattro       Oscurità
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale |
    -----------------------------------------------------
    ========================================================================
     NOME                     TOT    ATT    BONUS    TIPO          ELEMENTO
    ========================================================================
     Gokumonji                300    200     100     quattro       ---
     Guanti dell'alleanza     296    196     100     quattro       ---
     Muramasa                 244    144     100     sei           Oscurità
     Scintilla divina         240    150      90     pallettoni    Luce
     Luce della luna          238    188      50     sei           ---
     Excalibur                230    180      50     cinque        Luce
     Gae Bolga                218    168      50     tre           Terra
     Guanti di Michele        214    164      50     tre           Fuoco
     Fudo                     210    160      50     tre           ---
     Supremazia               200    200      -      laser         ---
     Tormento                 200    180      20     tre           Terra
     Chiarore                 192    192      -      quattro       ---
     Guanti di Lucifero       190    190      -      quattro       Oscurità
     Balmunk                  188    188      -      quattro       Oscurità
     Rabbia degli Oni         188    188      -      normale       Oscurità
     Raksasa                  184    134      50     quattro       Vento
     Guanti di Cassiel        180    160      20     tre           ---
     Guanti di Metatron       176    176      -      cinque        Luce
     Guanti Classe Zero       174    124      50     quattro       Ghiaccio
     Arondight                172    172      -      quattro       Terra
     Lama marziale            170    120      50     quattro       ---
     Dainslef                 164    164      -      cinque        Ghiaccio
     Lama preziosa            164    164      -      cinque        Vento
     Risoluzione              162    162      -      ampio         Fuoco
     Classe Zero              160    160      -      laser         ---
     Libellula                158    108      50     tre           Oscurità
     Angelo caduto            156    156      -      tre           Fuoco
     Gozanze                  156    156      -      cinque        Luce
     Guanti di Gabriele       156    156      -      cinque        Ghiaccio
     Inferno nero             156    106      50     pallettoni    Oscurità
     Durandal                 152    152      -      quattro       Vento
     Guanti di Uriele         152    152      -      tre           Terra
     Gundari                  152    152      -      quattro       Vento
     Tempesta (Fucile)        150    150      -      normale       Ghiaccio
     Tizona                   150    150      -      tre           ---
     Habakiri                 150    130      20     cinque        Luce
     Masamune                 150    100      50     sei           Luce
     Guanti di Enma           150     50     100     tre           Oscurità
     Guanti di Raffaele       146    146      -      quattro       Vento
     Artiglio del lupo        144    144      -      quattro       ---
     Gongoyasha               144    144      -      tre           Fuoco
     Kamudo                   140    140      -      sei           Ghiaccio
     Spada di onice           140    140      -      cinque        Oscurità
     Ususama                  140    140      -      quattro       Oscurità
     Ithuriel                 136    136      -      cinque        Ghiaccio
     Sguardo della luna       136    136      -      laser         Oscurità
     Signore dei ghiacci      136    136      -      cinque        Ghiaccio
     Spaccaschiena            136    136      -      quattro       ---
     Drago volante            134    134      -      ampio         Vento
     Siegrune                 134    134      -      cinque        Ghiaccio
     Decadenza                134     64      70     pallettoni    ---
     Monumento                132    132      -      cinque        Vento
     Lama della fenice        130    130      -      quattro       Fuoco
     Onimaru                  130     30     100     cinque        Fuoco
     Shishio                  128    128      -      sei           Luce
     Stella della morte       128    128      -      cinque        Terra
     Meteora                  128    108      20     normale       Vento
     Stella lucente           126    126      -      cinque        Luce
     Lama celeste             124    124      -      quattro       Vento
     Spaccaghiaccio           124    124      -      perforante    Ghiaccio
     Spada celeste            124    124      -      tre           Vento
     Tagliapietre             124     44      80     sei           Terra
     Tramonto                 120    120      -      laser         Luce
     Orochi                   118    118      -      ampio         Terra
     Leviatano                116    116      -      cinque        Ghiaccio
     Aurora                   116     66      50     normale       ---
     Raizan                   114    104      10     quattro       Oscurità
     Guanti del cielo         114     94      20     tre           Vento
     Fucile celeste           110    110      -      normale       Vento
     Guanti di fuoco          110    110      -      tre           Fuoco
     Fucile da battaglia      110    100      10     normale       ---
     Schwertleite             110     90      20     cinque        Fuoco
     Signore della terra      108    108      -      cinque        Terra
     Divoratore Oni           108     88      20     sei           Fuoco
     Dirupo                   104    104      -      perforante    Terra
     Usumidori                104     54      50     sei           ---
     Artiglio di ghiaccio     100    100      -      ampio         Ghiaccio
     Odenta                   100     80      20     cinque        Oscurità
     Brunilde                 100     50      50     cinque        Luce
     Helmwige                  96     96      -      cinque        Vento
     Spada dei ghiacci         96     76      20     tre           Ghiaccio
     Morso della chimera       90     90      -      cinque        Oscurità
     Nio                       90     90      -      normale       Terra
     Tempesta (Spadone)        90     90      -      quattro       Vento
     Brahma                    88     88      -      cinque        ---
     Fucile fiamma             88     88      -      normale       Fuoco
     Guanti di Ade             86     66      20     quattro       Oscurità
     Enryu                     84     84      -      cinque        Fuoco
     Guanti della luce         84     84      -      tre           Luce
     Lama dei ghiacci          84     84      -      quattro       Ghiaccio
     Ortlinde                  84     84      -      cinque        ---
     Aculeo rosso              82     82      -      quattro       ---
     Indra                     82     82      -      quattro       Luce
     Luna danzante             82     82      -      sei           Vento
     Guanti della terra        80     80      -      tre           Terra
     Guardiano                 80     80      -      normale       Luce
     Lama degli Oni            80     80      -      cinque        ---
     Varuna                    80     80      -      quattro       Ghiaccio
     Vento degli dei           80     80      -      perforante    Vento
     Kasen                     80     60      20     tre           Fuoco
     Offerta del drago         80     30      50     quattro       Terra
     Lama fiammeggiante        74     74      -      quattro       Fuoco
     Spadone                   74     54      20     tre           ---
     Fucile nero               72     72      -      normale       Oscurità
     Ombra dei ghiacci         72     72      -      sei           Ghiaccio
     Isana                     70     70      -      quattro       Terra
     Horin                     68     68      -      tre           ---
     Shiranui                  68     68      -      normale       Fuoco
     Spada di fiamme           68     68      -      tre           Fuoco
     Ardore rosso              64     64      -      perforante    Fuoco
     Bagliore                  64     64      -      quattro       Luce
     Lama della terra          64     64      -      quattro       Terra
     Spada nera                60     60      -      tre           Oscurità
     Yama                      60     60      -      quattro       Oscurità
     Fucile di ghiaccio        58     58      -      normale       Ghiaccio
     Redenzione                58     58      -      quattro       Terra
     Lama della luce           56     56      -      quattro       Luce
     Paramani                  56     56      -      quattro       Terra
     Spada della luce          56     56      -      tre           Luce
     Kogarasu                  52     52      -      cinque        ---
     Mikazuki                  52     52      -      cinque        Vento
     Fucile della luce         50     50      -      normale       Luce
     Fucile terreno            50     50      -      normale       Terra
     Kurama                    50     50      -      quattro       Ghiaccio
     Spada della terra         50     50      -      tre           Terra
     Lama gelida               48     48      -      quattro       Ghiaccio
     Semimaru                  48     48      -      cinque        Luce
     Vento tagliente           48     48      -      cinque        Vento
     Vaisravana                46     46      -      quattro       Fuoco
     Danza di fuoco            44     44      -      quattro       Fuoco
     Dojigiri                  40     40      -      cinque        Ghiaccio
     Juzumaru                  40     40      -      cinque        Terra
     Lamento                   40     40      -      quattro       Oscurità
     Tanegashima               40     40      -      normale       Fuoco
     Lama nera                 36     36      -      quattro       Oscurità
     Miike Tenta               36     36      -      sei           Vento
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Anelli |
    -----------------------------------
    =============================================================
     NOME                    EFFETTO
    =============================================================
     Anello Alfiere          Attacchi con Mosse Finali +40%
     Anello azzurro          Si può vendere al Negozio per 800$
     Anello Cavallo          Attacchi normali +20%
     Anello con perla        Si può vendere al Negozio per 600$
     Anello dei ghiacci      Attacco di elemento Ghiaccio +20%
     Anello del capitano     Attacco +10
     Anello del fante        Attacco +1
     Anello del generale     Attacco +20
     Anello del guerriero    Attacco +15 e Difesa -10
     Anello del mago         Magia Oni +20%
     Anello del novizio      Magia Oni +10%
     Anello del samurai      Attacco +5
     Anello del sergente     Attacco +3
     Anello del Tao          Magia Oni +50%
     Anello del vento        Attacco di elemento Vento +20%
     Anello della luce       Attacco di elemento Luce +20%
     Anello della terra      Attacco di elemento Terra +20%
     Anello di diamanti      Si può vendere al Negozio per 4000$
     Anello di Enma          Attacco di elemento Oscurità +50%
     Anello di fuoco         Attacco di elemento Fuoco +20%
     Anello di sangue        nessuno
     Anello Drago            Attacco di elemento Ghiaccio +20%
     Anello Fenice           Attacco di elemento Fuoco +50%
     Anello Generale A.      Attacchi con Proiezioni +20%
     Anello Generale O.      Attacchi con Proiezioni +40%
     Anello indaco           Si può vendere al Negozio per 2000$
     Anello Lancia           Attacchi con Fendenti +20%
     Anello Lupo             Attacco +30%, se in status Agonia
     Anello Naga             Attacco +50%, se in status Veleno
     Anello oscuro           Attacco di elemento Oscurità +20%
     Anello Pedone           Attacchi normali +10%
     Anello porpora          Si può vendere al Negozio per 400$
     Anello Re minore        Attacchi Critici +40%
     Anello Re supremo       Attacchi normali +40%
     Anello Tartaruga        Attacco di elemento Terra +50%
     Anello Tigre            Attacco di elemento Vento +50%
     Anello Torre            Attacchi con Fendenti +40%
     Anello Unicorno         Attacchi di elemento Luce +50%
    -------------------------------------------------------------
    
    
    ------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA delle Collane |
    ------------------------------------
    ==============================================================================
     NOME                    EFFETTO
    ==============================================================================
     Collana del vento       Resistenza agli attacchi di elemento Vento +20%
     Collana della luce      Resistenza agli attacchi di elemento Luce +20%
     Collana della pace      Attacco -10 e Difesa +15
     Collana della terra     Resistenza agli attacchi di elemento Terra +20%
     Collana di Enma         Attacco di elemento Oscurità +50%
     Collana di fuoco        Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +20%
     Collana di ghiaccio     Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20%
     Collana Drago           Attacco di elemento Ghiaccio +50%
     Collana Fenice          Attacco di elemento Fuoco +50%
     Collana oscura          Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +20%
     Collana Tartaruga       Attacco di elemento Terra +50%
     Collana Tigre           Attacco di elemento Vento +50%
     Collana Unicorno        Attacco di elemento Luce +50%
     Collare del capitano    Difesa +10
     Collare del generale    Difesa +20
     Collare del samurai     Difesa +5
     Collare del sergente    Difesa +3
     Collare del soldato     Difesa +1
     Lupo in trappola        Difesa +30%, se in status Agonia
     Occhio dell'Oni         PM massimi +100
     Occhio di drago         PO massimi +100
     Occhio di tigre         HP massimi +100
     Oni del destino         PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
     Oni della gioia         PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
     Oni della guerra        PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
     Oni della pace          PM infiniti, se equipaggiato assieme agli altri Oni
     Puro occhio dell'Oni    PM massimi +500
     Puro occhio di drago    PO massimi +500
     Puro occhio di tigre    HP massimi +500
     Scialle del fratello    Attacco +10 & Difesa +10, ai due personaggi
     Scialle del padre       HP massimi +500 & PM massimi +500, ai due personaggi
     Scialle del Tao         Magia doppia +100%
     Scialle dell'amico      Attacco +5 & Difesa +5, ai due personaggi
     Vero occhio dell'Oni    PM massimi +300
     Vero occhio di drago    PO massimi +300
     Vero occhio di tigre    HP massimi +300
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    -------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori Vari |
    -------------------------------------------
    ===============================================================================
     NOME                    EFFETTO
    ===============================================================================
     Amuleto del destino     PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
     Amuleto della gioia     PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
     Amuleto della guerra    PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
     Amuleto della pace      PO infiniti, se equipaggiato con determinati Amuleti
     Amuleto della sorte     Consumo PM -25%
     Amuleto della vita      Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -10%
     Amuleto dell'arte       Consumo PM -50%
     Amuleto prospero        Consumo PO -50%
     Campana di Caronte      se eliminati, ripristina tutti gli HP, PM e PO
     Campanella blù          Più Anime blù
     Campanella gialla       Più Anime gialle
     Campanella porpora      Più Anime porpora
     Campanella rossa        Più Anime rosse
     Carta della gioia       Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -20%
     Carta della guerra      Tempo di attesa per la ricarica dell'Attacco Oni -50%
     Ceste del giocatore     Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto
     Corno di Fudo           Attacco +50, ma la Difesa non blocca gli attacchi
     Corno di Susano         Più Anime gialle, ma gli HP diminuiscono gradualmente
     Ditali del giocatore    Aumenta la possibilità di ottenere un oggetto
     Gemma del coraggio      Esperienza +20%
     Gemma del tempo         Si può vedere quando usare il Contrattacco
     Gemma del valore        Esperienza +10%
     Gemma della volontà     Esperienza x10, ma gli HP del personaggio calano ad 1
     Martelletto decorato    Denaro trovato +20%
     Rosario del cuore       Recupero PO con il passare del tempo
     Rosario della magia     Recupero PM con il passare del tempo
     Rosario della salute    Recupero HP con il passare del tempo
     Rosario spirituale      Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo
     Sigillo del mercante    Sconto del 20% su tutti gli oggetti del Negozio
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    ---------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA degli Oggetti Curativi |
    ---------------------------------------------
    ============================================================================
     NOME                          EFFETTO
    ============================================================================
    *TIPO A*
     Medicina Liv.1                Permette di recuperare 480 HP
     Medicina Liv.2                Permette di recuperare 1000 HP
     Medicina Liv.3                Permette di recuperare tutti gli HP
     Medicina segreta Liv.1        Permette di recuperare 480 HP e PM
     Medicina segreta Liv.2        Permette di recuperare 1000 HP e PM
     Medicina segreta Liv.3        Permette di recuperare tutti gli HP e PM
     Ultra medicina Liv.1          Permette di recuperare 480 HP, PM e PO
     Ultra medicina Liv.2          Permette di recuperare 1000 HP, PM e PO
     Ultra medicina Liv.3          Permette di recuperare tutti gli HP, PM e PO
    ----------------------------------------------------------------------------
    *TIPO B*
     Medicina Oni Liv.1            Permette di recuperare 480 PM
     Medicina Oni Liv.2            Permette di recuperare 1000 PM
     Medicina Oni Liv.3            Permette di recuperare tutti i PM
     Medicina segreta Oni Liv.1    Permette di recuperare 480 PM e PO
     Medicina segreta Oni Liv.2    Permette di recuperare 1000 PM e PO
     Medicina segreta Oni Liv.3    Permette di recuperare tutti i PM e PO
    ----------------------------------------------------------------------------
    *TIPO C*
     Ipermedicina Liv.1            Permette di recuperare 480 PO
     Ipermedicina Liv.2            Permette di recuperare 1000 PO
     Ipermedicina Liv.3            Permette di recuperare tutti i PO
     Ipermedicina segreta Liv.1    Permette di recuperare 480 HP e PO
     Ipermedicina segreta Liv.2    Permette di recuperare 1000 HP e PO
     Ipermedicina segreta Liv.3    Permette di recuperare tutti gli HP e PO
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    
    --------------------------------------------------------
     TABELLA RIASSUNTIVA dei Gioielli e degli Altri Viveri |
    --------------------------------------------------------
    =============================================================================
     NOME                    EFFETTO
    =============================================================================
    *GIOIELLI*
     Gioiello del potere     Aumenta gli HP massimi del personaggio di 120 unità
     Gioiello Oni            Aumenta i PM massimi del personaggio di 80 unità
     Ipergioiello            Aumenta gli PO massimi del personaggio di 160 unità
    -----------------------------------------------------------------------------
    *ALTRI VIVERI*
     Antidoto                Guarisce dallo status Veleno
     Grossa pepita d'oro     Si può vendere al Negozio per 10000$
     Pepita d'oro            Si può vendere al Negozio per 4000$
     Piccola pepita d'oro    Si può vendere al Negozio per 2000$
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ----------- \
    |             |
    |   NEGOZIO   |                                                         [@12NG]
    |             |
    \ ----------- /
    
    Accedendo la prima volta al Nascondiglio, dopo lo Stage 2, sarà possibile
    comprare oggetti dal Negozio tramite lo Specchio Rosso:
    
    ##########
    # COMPRA #
    ##########
    
    ARMI
    ===================================================
     NOME                    SCORTA     PREZZO   STAGE
    ===================================================
     Aculeo rosso              1         6000     10
     Artiglio di ghiaccio      1         4000     10
     Divoratore Oni            1         7500     11
     Drago volante             1         7500     14
     Fucile terreno            1         1000      5
     Fudo                      1        15000     16
     Gongoyasha                1        10000     15
     Guanti del cielo          1         3000     10
     Guanti di Ade             1         1500      5
     Guanti di Cassiel         1        12000     16
     Guanti di fuoco           1         4000     12
     Lama della luce           1         1500      5
     Lama marziale             1         5000     12
     Lama preziosa             1        12000     16
     Leviatano                 1         5000     13
     Luna danzante             1         3500      9
     Morso della chimera       1        10000     14
     Offerta del drago         1         8000      8
     Ombra dei ghiacci         1         2400      8
     Raizan                    1         5000     11
     Raksasa                   1         4500     13
     Risoluzione               1        15000     16
     Semimaru                  1         1000      3
     Shiranui                  1         6000     13
     Siegrune                  1         7500     14
     Spada della luce          1         1500      4
     Spada della terra         1         1000      3
     Spada di fiamme           1         2500      6
     Spada di onice            1         8000     15
     Spadone                   1          800      2
     Stella lucente            1         7000     14
     Tempesta (Fucile)         1         9000     15
     Tormento                  1        12000     16
     Usumidori                 1         6000      9
     Vaisravana                1         1200      5
     Varuna                    1         6000     13
     Vento degli dei           1         2500      8
    ---------------------------------------------------
    
    
    ACCESSORI
    ===================================================
     NOME                    SCORTA     PREZZO   STAGE
    ===================================================
     Amuleto della vita        1          800      9
     Anello Cavallo            1         1000     15
     Anello dei ghiacci        1          300      5
     Anello del capitano       1         2000     15
     Anello del fante          1          200      2
     Anello del novizio        1         1000      9
     Anello del samurai        1         1000     10
     Anello del sergente       1          500      6
     Anello del vento          1          300      5
     Anello della luce         1          300      5
     Anello della terra        1          300      5
     Anello di Enma            1         1500     14
     Anello di fuoco           1          300      5
     Anello Drago              1         1500     14
     Anello Fenice             1         1500     14
     Anello Generale A.        1         1000     11
     Anello Lancia             1         1000     11
     Anello oscuro             1          300      5
     Anello Pedone             1         1000     10
     Anello Tartaruga          1         1500     14
     Anello Tigre              1         1500     14
     Anello Unicorno           1         1500     14
     Campana di Caronte       Inf        3000     16
     Ceste del giocatore       1         2000     12
     Collana del vento         1          300      4
     Collana della luce        1          300      4
     Collana della terra       1          300      4
     Collana di Enma           1         1500     13
     Collana di fuoco          1          300      4
     Collana di ghiaccio       1          300      4
     Collana Drago             1         1500     13
     Collana Fenice            1         1500     13
     Collana oscura            1          300      4
     Collana Tartaruga         1         1500     13
     Collana Tigre             1         1500     13
     Collana Unicorno          1         1500     13
     Collare del capitano      1         2000     15
     Collare del samurai       1         1000     10
     Collare del sergente      1          500      6
     Collare del soldato       1          200      2
     Ditali del giocatore      1         4000     14
     Gemma del valore          1         2000     12
     Occhio dell'Oni           1          500      3
     Occhio di drago           1          500      8
     Occhio di tigre           1          500      3
     Puro occhio dell'Oni      1         3000     15
     Puro occhio di drago      1         3000     15
     Puro occhio di tigre      1         3000     15
     Rosario del cuore         1        10000     16
     Rosario della magia       1        10000     16
     Rosario della salute      1        10000     16
     Scialle del Tao           2         3000     14
     Vero occhio dell'Oni      1         1500      8
     Vero occhio di drago      1         1500     11
     Vero occhio di tigre      1         1500      8
    ---------------------------------------------------
    
    
    VIVERI
    ===================================================
     NOME                    SCORTA     PREZZO   STAGE
    ===================================================
     Antidoto                 Inf         100      2
     Ipermedicina Liv.1        5          400      8
     Ipermedicina Liv.2        3          800     10
     Ipermedicina Liv.3        1         1600     13
     Gioiello del potere       1         3000      8
     Gioiello Oni              1         3000      8
     Ipergioiello              1         3000      8
     Medicina Liv.1            5          150      2
     Medicina Liv.2            3          400      5
     Medicina Liv.3            1          800     13
     Medicina Oni Liv.1        5          150      2
     Medicina Oni Liv.2        3          400      5
     Medicina Oni Liv.3        1          800     13
    ---------------------------------------------------
    Le scorte dei Viveri aumentano man mano che si va avanti nella storia.
    Nella tabella sono indicate le scorte della prima apparizione dell'oggetto
    nella lista.
    
    
    
    #########
    # VENDI #
    #########
    È possibile anche vendere gli oggetti che si possiedono ai seguenti prezzi:
     ("n.v." = non vendibile)
    
    =================================       ==================================
     NOME                     PREZZO         NOME                      PREZZO
    =================================       ==================================
     Aculeo rosso               2400         Habakiri                    3200
     Amuleto del destino        1600         Helmwige                    2400
     Amuleto della gioia        1600         Horin                       1000
     Amuleto della guerra       1600         Indra                       1200
     Amuleto della pace         1600         Inferno nero                1600
     Amuleto della sorte         800         Ipergioiello                1200
     Amuleto della vita          320         Ipermedicina Liv.1           160
     Amuleto dell'arte          4800         Ipermedicina Liv.2           320
     Amuleto prospero           6000         Ipermedicina Liv.3           640
     Anello Alfiere             2400         Ipermedicina segreta Liv.1   220
     Anello azzurro              800         Ipermedicina segreta Liv.2   480
     Anello Cavallo             1200         Ipermedicina segreta Liv.3   960
     Anello con perla            600         Isana                       1000
     Anello dei ghiacci          120         Ithuriel                    8000
     Anello del capitano         800         Juzumaru                    2400
     Anello del fante             80         Kamudo                      4800
     Anello del generale        2000         Kasen                        800
     Anello del guerriero        800         Kogarasu                     400
     Anello del mago            1000         Kurama                      n.v.
     Anello del novizio          400         Lama celeste                3200
     Anello del samurai          400         Lama degli Oni              1000
     Anello del sergente         200         Lama dei ghiacci            2400
     Anello del Tao             2000         Lama della fenice           3600
     Anello del vento            120         Lama della luce              600
     Anello della luce           120         Lama della terra            1120
     Anello della terra          120         Lama fiammeggiante          1440
     Anello di diamanti         4000         Lama gelida                  400
     Anello di Enma              600         Lama marziale               2000
     Anello di fuoco             120         Lama nera                    600
     Anello di sangue           n.v.         Lama preziosa               4800
     Anello Drago                600         Lamento                     n.v.
     Anello Fenice               600         Leviatano                   2000
     Anello Generale A.          400         Libellula                   1600
     Anello Generale O.         2400         Luce della luna            24000
     Anello indaco              2000         Lucertola                      5
     Anello Lancia               400         Luna danzante               1400
     Anello Lupo                 600         Lupo in trappola            1200
     Anello Naga                 600         Martelletto decorato        1600
     Anello oscuro               120         Masamune                    3200
     Anello Pedone               400         Medicina Liv.1                60
     Anello porpora              400         Medicina Liv.2               160
     Anello Re minore           3200         Medicina Liv.3               320
     Anello Re supremo          3200         Medicina Oni Liv.1            60
     Anello Tartaruga            600         Medicina Oni Liv.2           160
     Anello Tigre                600         Medicina Oni Liv.3           320
     Anello Torre               2400         Medicina segreta Liv.1       120
     Anello Unicorno             600         Medicina segreta Liv.2       320
     Angelo caduto              6000         Medicina segreta Liv.3       640
     Antidoto                     40         Medicina segreta Oni Liv.1   220
     Ardore rosso                720         Medicina segreta Oni Liv.2   480
     Arondight                  8000         Medicina segreta Oni Liv.3   960
     Artiglio del lupo          4000         Meteora                     1600
     Artiglio di ghiaccio       1600         Miike Tenta                 n.v.
     Aurora                     3200         Mikazuki                     600
     Bagliore                   1600         Minerale blù                 200
     Balmunk                    8000         Minerale giallo              200
     Brahma                     1600         Monumento                   4000
     Brunilde                   3200         Morso della chimera         4000
     Campana di Caronte         1200         Muramasa                    7200
     Campanella blù             2000         Nio                         1000
     Campanella gialla          2000         Note dell'inventore          150
     Campanella porpora         2000         Occhio dell'Oni              200
     Campanella rossa           2000         Occhio di drago              200
     Carta della gioia           800         Occhio di tigre              200
     Carta della guerra         2000         Odenta                      1600
     Ceste del giocatore         800         Offerta del drago           3200
     Chiarore                  24000         Ombra dei ghiacci            960
     Classe Zero                5600         Oni del destino              800
     Codice del guerriero        150         Oni della gioia              800
     Collana del vento           120         Oni della guerra             800
     Collana della luce          120         Oni della pace               800
     Collana della pace          800         Onimaru                     1000
     Collana della terra         120         Orochi                      2600
     Collana di Enma             600         Ortlinde                    2400
     Collana di fuoco            120         Osso fossile                 100
     Collana di ghiaccio         120         Paramani                    n.v.
     Collana Drago               600         Pepita d'oro                4000
     Collana Fenice              600         Piante selvatiche             25
     Collana oscura              120         Piccola pepita d'oro        2000
     Collana Tartaruga           600         Puro occhio dell'Oni        1200
     Collana Tigre               600         Puro occhio di drago        1200
     Collana Unicorno            600         Puro occhio di tigre        1200
     Collare del capitano        800         Rabbia degli Oni            4800
     Collare del generale       2000         Raizan                      2000
     Collare del samurai         400         Raksasa                     1800
     Collare del sergente        200         Rare corna di cervo          400
     Collare del soldato          80         Redenzione                  1800
     Corna di cervo              200         Risoluzione                 6000
     Corno di Fudo              1200         Rosario del cuore           4000
     Corno di Susano            1200         Rosario della magia         4000
     Dainslef                   4000         Rosario della salute        4000
     Danza di fuoco              320         Rosario spirituale          8000
     Decadenza                   720         Salamandra                    25
     Dirupo                     1520         Salamandra rara               50
     Ditali del giocatore       1600         Schwertleite                1000
     Divoratore Oni             3000         Scialle del fratello         800
     Dojigiri                    320         Scialle del padre            800
     Drago volante              3000         Scialle del Tao              800
     Durandal                   4000         Scialle dell'amico           400
     Enryu                      1600         Scintilla divina            4000
     Erba                          5         Semimaru                     400
     Erba dolce                   50         Sguardo della luna          3600
     Excalibur                 12000         Shiranui                    2400
     Fucile celeste             1520         Shishio                     4000
     Fucile da battaglia        1000         Siegrune                    3000
     Fucile della luce           400         Sigillo del mercante         800
     Fucile di ghiaccio          560         Signore dei ghiacci         2800
     Fucile fiamma              1600         Signore della terra         2000
     Fucile nero                 720         Spaccaghiaccio              2600
     Fucile terreno              400         Spaccaschiena               2600
     Fudo                       6000         Spada celeste               2400
     Funghi                        5         Spada dei ghiacci           1000
     Funghi rari                  50         Spada della luce             600
     Funghi rossi                 25         Spada della terra            400
     Gae Bolga                 10000         Spada di fiamme             1000
     Gemma del coraggio         2000         Spada di onice              3200
     Gemma del tempo            2000         Spada nera                   720
     Gemma del valore            800         Spadone                      320
     Gemma della volontà        4000         Stella della morte          2400
     Gioiello del potere        1200         Stella lucente              2800
     Gioiello Oni               1200         Supremazia                 24000
     Gokumonji                 24000         Tagliapietre                 800
     Gongoyasha                 4000         Tanegashima                 n.v.
     Gozanze                    4800         Tempesta (Fucile)           3600
     Grossa pepita d'oro       10000         Tempesta (Spadone)          1200
     Guanti Classe Zero         1200         Tizona                      6000
     Guanti del cielo           1200         Tormento                    4800
     Guanti della luce          1400         Tramonto                    2800
     Guanti della terra          800         Ultra medicina Liv.1         280
     Guanti dell'alleanza      24000         Ultra medicina Liv.2         640
     Guanti di Ade               600         Ultra medicina Liv.3        1280
     Guanti di Cassiel          4800         Usumidori                   2400
     Guanti di Enma             1200         Ususama                     3200
     Guanti di fuoco            1600         Vaisravana                   480
     Guanti di Gabriele         4800         Varuna                      2400
     Guanti di Lucifero         6000         Vento degli dei             1000
     Guanti di Metatron         6000         Vento tagliente             1000
     Guanti di Michele          6000         Vero occhio dell'Oni         600
     Guanti di Raffaele         4800         Vero occhio di drago         600
     Guanti di Uriele           4800         Vero occhio di tigre         600
     Guardiano                  1000         Yama                         480
     Gundari                    4800         Zanne                         50
     Guscio raro                 600        ----------------------------------
    ---------------------------------
    << Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco
       degli oggetti che si possono vendere. >>
    
    
    
    ##########
    # VALUTA #
    ##########
    Rompendo uno Scrigno Puzzle si otterrà un oggetto, ma prima di poterlo
    utilizzare bisognerà farlo valutare al Negozio. È possibile anche vendere
    l'oggetto prima di averlo fatto valutare.
    
    ARMI
    ===========================================
     NOME                    PREZZO    VENDITA
    ===========================================
     Brunilde                  2400       1600
     Classe Zero               4200       2800
     Danza di fuoco             240        160
     Decadenza                  540        360
     Dirupo                    1140        760
     Dojigiri                   240        160
     Durandal                  3000       2000 ***
     Enryu                     1200        800
     Fucile celeste            1140        760
     Guanti Classe Zero         900        600
     Guanti di Michele         4500       3000 ***
     Guanti di Uriele          3600       2400
     Ithuriel                  6000       4000 ***
     Kamudo                    3600       2400
     Lama degli Oni             750        560
     Lama dei ghiacci          1800       1200
     Lama della terra           840        500
     Lama gelida                300        200
     Masamune                  2400       1600
     Mikazuki                   450        300
     Odenta                    1200        800
     Sguardo della luna        2700       1800
     Signore della terra       1500       1000
     Tagliapietre               600        400
     Tempesta (Spadone)         900        600
     Tizona                    4500       3000
     Tramonto                  2100       1400
     Vento tagliente            750        500
    -------------------------------------------
    
    
    ACCESSORI
    ===========================================
     NOME                    PREZZO    VENDITA
    ===========================================
     Amuleto della pace        1200        800
     Amuleto prospero          4500       3000 ***
     Anello Cavallo             900        600
     Anello Fenice              450        300
     Anello del mago            750        500
     Anello del samurai         300        200
     Anello Generale A.         300        200
     Anello Generale O.        1800       1200
     Anello Lancia              300        200
     Anello Lupo                450        300
     Anello Re minore          2400       1600
     Anello Re supremo         2400       1600
     Campana di Caronte         900        600
     Campanella blù            1500       1000
     Campanella gialla         1500       1000
     Carta della guerra        1500       1000
     Collare del sergente       150        100
     Corno di Fudo              900        600
     Gemma del valore           600        400
     Martelletto decorato      1200        800
     Occhio di tigre            150        100
     Rosario del cuore         3000       2000 ***
     Rosario della magia       3000       2000 ***
     Rosario della salute      3000       2000
     Rosario della salute      3000       2000
    -------------------------------------------
    *** Questi oggetti possono essere valutati solo dopo aver ricominciato il gioco
        partendo da un salvataggio con l'avventura già completata.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |13) NEMICI:|                                                           [@13NM]
    |///////////
    
    I nemici presenti in Onimusha Dawn of Dreams sono:
    Akane "Jubei" Yagju      Gargant                        Munenori Yagyu [2°sc.]
    Arciere nero             Generale blù                   Munenori Yagyu [3°sc.]
    Arciere rosso            Generale giallo                Munenori Yagyu [4°sc.]
    Ariete                   Generale oscuro                Ninja blù
    Bombardiere              Generale verde                 Ninja rosso
    Burattino oscuro         Giga Menteith                  Ohatsu
    Cannoniere               Gigante Genma                  Ohatsu Genma
    Capitano                 Globo rosa                     Ophelia [1°sc.]
    Claudius [1°sc.]         Globo viola                    Ophelia [2°sc.]
    Claudius [2°sc.]         Granatiere                     Ragno infernale bianco
    Corazzato marrone        Grande bestia Genma            Ragno infernale rosso
    Corazzato rosso          Guardiano                      Roberto Frois
    Corvo blù                Guardiano piovra               Rosencrantz
    Corvo oscuro rosso       Guerriero rosso                Sakon Shima [1°sc.]
    Corvo oscuro verde       Guerriero verde                Sakon Shima [2°sc.]
    Corvo rosso              Hideyoshi corazzato            Sakon Shima [3°sc.]
    Danemon                  Hideyoshi Toyotomi             Samurai
    Diamante                 Insetto Genma [1°sc.]          Sergente
    Dinamitardo              Insetto Genma [2°sc.]          Sfera di fuoco
    Discobolo rosso          Lanciere rosso                 Sfera elettrica
    Discobolo verde          Lanciere verde                 Soldato
    Don Gacha                Luis Frois                     Talpa rossa
    Esecutore blù            Mago blù                       Talpa verde
    Esecutore rosso          Mago rosso                     Tenkai Nankobo
    Fantasma blù             Mago verde                     Vespa Genma
    Fantasma rosa            Menteith                       Yodo Genma
    Fortinbras Demone        Mitragliere                    Zombie contadino
    Fortinbras Umano         Mitsunari Ishida [1°sc.]       Zombie grande contadino
    Fungo                    Mitsunari Ishida [2°sc.]       Zombie grande nobile
    Gacha                    Munenori Yagyu [1°sc.]         Zombie nobile
    
    
    **********
    *LEGENDA:*
    **********
    
    "Descrizione del mostro"
    
    Esp. -----: punti esperienza ottenibili con la sua sconfitta
    Elemento -: eventuale elemento del mostro
    
    ATTACCHI ------------: attacchi del mostro
    STRATEGIA -----------: strategia per evitare gli attacchi
    
    OGGETTI OTTENIBILI --: oggetti ottenibili dal mostro dopo averlo sconfitto
    DOVE SI PUÒ TROVARE -: luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità]
    
    
    Per quanto riguarda la quantità, i vari casi vengono indicati con:
    Es:
     [1] ----> nella stanza è presente solo un esemplare del mostro
     [1, 2] -> nella stanza possono esserci 1 o 2 esemplari del mostro
     [Inf] --> nella stanza possono comparire infiniti esemplari del mostro
    
     [1] (solo Stage) -> il mostro appare nella stanza solo nello Stage rispettivo
    
     [1] (2, solo Stage) -> nella stanza è presente solo un esemplare del mostro,
                            mentre nello Stage rispettivo se ne possono trovare due
    
    La quantità di Oro che i nemici lasciano dopo essere stati eliminati è
    variabile, e diminuisce man mano che passa il tempo, sino a scomparire.
    
    
    ===============================================================================
      AKANE "JUBEI" YAGYU
    ===============================================================================
    "Giovane erede del clan Yagyu"
    
    Esp ------: 1500
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Jubei attacca con tre fendenti della sua katana.
    
     2. Attacco in circolo:
        Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki.
    
     3. Calcio:
        Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lei.
    
    Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli
    attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta
    venendo incontro Soki, colpendo per primi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 3: Città delle pianure - Strada secondaria (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      ARCIERE NERO
    ===============================================================================
    "Scheletro arciere con armatura nera"
    
    Esp ------: 80
    Elemento -: Fuoco
    
    
    ATTACCHI
     1. Freccia:
        l'Arciere nero scaglia una singola freccia in direzione del personaggio.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    L'Arciere nero è un semplice mostro in grado solo di scagliare una freccia alla
    volta. Può risultare fastidioso solo sulla lunga distanza, e inoltre è molto
    lento nei movimenti, quindi una volta avvicinatolo sarà semplice eliminarlo.
    Colpendo al volo le frecce si otterranno Anime gialle.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI:
     Collana di fuoco
     Fucile della luce
     Medicina Liv.1
     Medicina Oni Liv.1
     Note dell'inventore
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Ingresso             [2]
     Castello di Azuchi ------------ Montacarichi         [2]
     Castello di Azuchi ------------ Sentiero B           [4]
     Castello di Azuchi ------------ Stanzetta            [2]
     Castello di Azuchi ------------ Trincea              [Inf]
     Castello di Sawayama ---------- Passerella           [2]    (solo Stage 6)
     Castello di Sawayama ---------- Spiazzo              [1]    (solo Stage 6)
     Centro ricerche di Shimabara -- Corridoio            [3]
     Città delle pianure ----------- Antico tempio        [1]    (solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Atrio del tempio     [2]
     Città delle pianure ----------- Doppia tettoia       [1]
     Città delle pianure ----------- Letto del fiume      [2]
     Città delle pianure ----------- Portale              [1, 2]
     Città delle pianure ----------- Stanza giardino      [2]
     Città delle pianure ----------- Strada secondaria    [2]    (solo Stage 3)
     Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe  [1]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza B             [1]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza C             [1]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza D             [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura       [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Sentiero             [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna   [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Tettoie              [1]
     Kyoto ------------------------- Viale A              [1]
     Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra     [1]    (solo Stage 6)
     Strada delle pianure ---------- Zona A               [2]
    
     Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)            [1]
     Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)             [Inf]
     Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
    
    
    ===============================================================================
      ARCIERE ROSSO
    ===============================================================================
    "Scheletro arciere con armatura rossa"
    
    Esp ------: 180
    Elemento -: Fuoco
    
    
    ATTACCHI
     1. Tre frecce:
        l'Arciere rosso scaglia tre frecce in direzione del personaggio.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    L'Arciere nero è un semplice mostro in grado solo di scagliare una freccia alla
    volta. Può risultare fastidioso solo sulla lunga distanza, e inoltre è molto
    lento nei movimenti, quindi una volta avvicinatolo sarà semplice eliminarlo.
    Colpendo al volo le frecce si otterranno Anime gialle.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Collana di fuoco
     Fucile nero
     Medicina Liv.1
     Medicina Oni Liv.1
     Note dell'inventore
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------- Sentiero A          [3]
     Castello di Nagoya ------- Ala Est             [1]
     Castello di Nagoya ------- Ala Nord            [1]
     Castello di Nagoya ------- Ala Ovest           [1]
     Castello di Nagoya ------- Raccordo Nord       [1]
     Castello di Nagoya ------- Viale B             [2]     (solo Stage 16)
     Castello di Sawayama ----- Passerella A        [1]
     Castello di Sawayama ----- Passerella B        [1]
     Castello di Sawayama ----- Spiazzo             [1]
     Castello di Sawayama ----- Stanza segreta B    [1]
     Centro ricerche di Sakai - Magazzino           [1]
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A  [1]
     Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A      [1]
     Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest   [1]     (solo Stage 12)
     Città di Sakai ----------- Molo                [2]
     Città di Sakai ----------- Zona del porto B    [1, 2]
     Kyoto -------------------- Ponte               [1]
     Kyoto -------------------- Viale A             [3]     (solo Stage 17)
     Tempio di Daigo ---------- Tratto C            [1, 2]
    
     Prova di Valore n° 9 (Kyoto)                   [1]
     Reame Oscuro:
      Gironi 11 - 20
      Gironi 31 - 40
      Gironi 51 - 60
    
    
    ===============================================================================
      ARIETE
    ===============================================================================
    "Genma pugile con una grossa maschera bianca"
    
    Esp ------: 2000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        l'Ariete attacca con due colpi veloci.
    
     2. Gancio:
        l'Ariete attacca con un gancio.
    
     3. Finta:
        l'Ariete si ferma, sembrando stanco, e se viene attaccato risponde con
        tre pugni veloci.
    
     4. Esplosione:
        l'Ariete carica il colpo per poi rilasciarlo. Rompe la Difesa.
    
     5. Affondo:
        l'Ariete esegue un affondo. Rompe la Difesa.
    
     6. Difesa:
        l'Ariete si mette in posizione di difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. non attaccatelo durante la Finta.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
     6. usate il Calcio.
    
    L'Ariete è un nemico abbastanza ostico da battere nel corpo a corpo. Possiede
    una grande agilità che gli permette di schivare facilmente quasi tutti i colpi
    dei personaggi e di lanciarsi poi al contrattacco. Il metodo migliore per
    eliminarlo è quello di utilizzare l'Interruzione Critica mentre questi esegue
    la Finta, oppure di colpirlo durante una Catena Critica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello Generale O.
     Anello Re supremo
     Anello Torre
     Guanti di Raffaele
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Ramo C         [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Cancello       [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Corridoio      [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A  [2]  (solo Stage 15)
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B  [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C  [1]
    
     Reame Oscuro:
      Gironi 61 - 70
      Gironi 71 - 80
      Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      BOMBARDIERE
    ===============================================================================
    "Mostro artificiere a quattro zampe con una propria volontà"
    
    Esp ------: 600
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Proiettile esplosivo:
        il Bombardiere spara un proiettile esplosivo in direzione del personaggio.
        Colpo imbloccabile.
    
     2. Morso:
        il Bombardiere morde il personaggio nelle immediate vicinanze.
        Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. evitate il proiettile.
     2. allontanatevi da lui.
    
    Il Bombardiere è una versione evoluta del Cannoniere. A differenza di
    quest'ultimo infatti, il Bombardiere punterà sempre il personaggio prima di
    aprire il fuoco. I suoi proiettili comunque potranno danneggiare anche gli
    altri mostri nelle vicinanze. Non è molto veloce nei movimenti quindi bisogna
    sfruttare questa sua debolezza per eliminarlo.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Minerale blù
     Nio
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Città di Sakai -- Corridoio del porto  [1]
     Città di Sakai -- Incrocio             [1]  (solo Stage 13)
     Città di Sakai -- Ingresso del porto   [1]  (solo Stage 13)
     Città di Sakai -- Piazza magazzini     [1[  (solo Stage 13)
     Tempio di Daigo - Zona B               [2]
    
     Reame Oscuro:
      Gironi 51 - 60
      Gironi 71 - 80
      Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      BURATTINO OSCURO
    ===============================================================================
    "Burattino viola animato dal potere oscuro, in grado di imitare i personaggi"
    
    Esp ------: 700
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     il Burattino oscuro non possiede attacchi propri, ma imita le varie tecniche
     dei personaggi.
    
    STRATEGIA
     nessuna
    
    Il Burattino oscuro è un nemico ostico: può copiare tutti gli attacchi dei
    vari personaggi inoltre può essere eliminato solo dagli Attacchi Oni di Soki.
    Nel caso si provi ad ucciderlo con qualsiasi altro tipo di tecnica, il
    Burattino oscuro ricaricherà automaticamente la sua barra di vita e tornerà
    all'attacco. La strategia per eliminarlo consiste nel colpirlo ripetutamente ed
    utilizzare un qualsiasi Attacco Oni di Soki per il colpo di grazia.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Ramo B          [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo  [1]
    
     Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale)   [2]
    
    
    ===============================================================================
      CANNONIERE
    ===============================================================================
    "Mostro artificiere con quattro zampe"
    
    Esp ------: 300
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Proiettile esplosivo:
        il Cannoniere spara un proiettile esplosivo frontalmente.
        Colpo imbloccabile.
    
    STRATEGIA
     1. evitate il proiettile.
    
    Più che un mostro vero e proprio, si può considerare il Cannoniere come un
    oggetto che ripete ciclicamente la stessa cosa. L'unico movimento che esegue
    consiste nello sparare frontalmente un proiettile esplosivo, sempre nella
    stessa direzione e sempre con la stessa gittata. Proprio per questo motivo si
    può sfruttare per eliminare facilmente gli altri mostri presenti in zona.
    Utilizzando il Calcio su di lui sarà possibile farlo ruotare in senso
    antiorario in modo tale da cambiare la direzione in cui sparerà il proiettile.
    Per eliminarlo basta attaccarlo lateralmente oppure da dietro.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Minerale blù
     Nio
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------- Trincea          [1]
     Castello di Nagoya ------- Viale C          [2]  (solo Stage 16)
     Centro ricerche di Sakai - Voragine         [1]
    
     Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)  [2]
     Reame Oscuro:
      Gironi 11 - 20
      Gironi 21 - 30
      Gironi 41 - 50
    
    
    ===============================================================================
      CAPITANO
    ===============================================================================
    "Genma capo della fanteria, equipaggiato con un'armatura blù e dorata"
    
    Esp ------: 160
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente orizzontale:
        il Capitano attacca con un fendente da destra verso sinistra.
    
     2. Fendente verticale:
        il Capitano attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     3. Fendente rotante:
        il Capitano attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
    
     4. Doppio attacco:
        il Capitano esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
        orizzontale.
    
     5. Difesa:
        il Capitano si mette in posizone di difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa
     5. usate il Calcio.
    
    Il Capitano è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
    il Sergente ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
    attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
    colpi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello Cavallo
     Note dell'inventore
     Piante selvatiche
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Ramo A             [Inf]
     Castello di Fushimi ---------- Ramo B             [Inf]
     Castello di Fushimi ---------- Ramo C             [Inf]
     Castello di Nagoya ----------- Laterale statua    [2, 3, Inf]
     Castello di Nagoya ----------- Raccordo sud       [2]        (solo Stage 16)
     Castello di Nagoya ----------- Sala della statua  [3, Inf]
     Castello di Nagoya ----------- Viale B            [Inf]
     Castello di Nagoya ----------- Viale C            [Inf]
     Castello di Sawayama --------- Stanza segreta C   [3]
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala controllo     [3]
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti A [2]
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine A     [1 o 4]
     Centro ricerche di Sakai ----- Voragine           [9]
     Centro ricerche di Shimabara - Balcone            [4]
     Centro ricerche di Shimabara - Cancello           [4 o 6]
     Centro ricerche di Shimabara - Corridoio          [4]
     Centro ricerche di Shimabara - Giardino           [Inf]
     Centro ricerche di Shimabara - Magazzino          [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Raccordo           [2]          (1, Stage 15)
     Centro ricerche di Shimabara - Sala blù           [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo     [4]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala interna B     [2]        (solo Stage 15)
     Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A     [1, 2]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine C     [5]
     Città di Sakai --------------- Incrocio           [3]        (Inf, Stage 13)
     Città di Sakai --------------- Molo               [5]
     Città di Sakai --------------- Zona del porto A   [2]
     Kyoto ------------------------ Ponte              [Inf]      (solo Stage 17)
     Kyoto ------------------------ Viale A            [1, 2, 4]  (Inf, Stage 17)
     Kyoto ------------------------ Viale B            [1, 6]     (Inf  Stage 17)
     Kyoto ------------------------ Viale C            [2, 4]
     Kyoto ------------------------ Viale D            [2, 7]     (Inf  Stage 17)
     Monte Hiei ------------------- Ingresso           [6]
     Monte Hiei ------------------- Sentiero A         [3, 6]
     Monte Hiei ------------------- Sentiero B         [3]
     Monte Hiei ------------------- Sentiero C         [4]
     Monte Hiei ------------------- Sentiero D         [3]
     Monte Hiei ------------------- Spiazzo            [3]
     Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra   [2]
     Tempio di Daigo -------------- Sala di Juntei     [Inf]
     Tempio di Daigo -------------- Tratto A           [3 o 9]
     Tempio di Daigo -------------- Zona A             [Inf]
    
     Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)                    [Inf]
     Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)  [Inf]
     Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)      [Inf]
     Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)  [Inf]
     Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)            [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      CLAUDIUS
    ===============================================================================
    "Claudius il cancelliere, membro del Triumvirato dei Genma"
    
    Esp ------: 20000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
    
     2. Attacco di tenaglie:
        Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco dal suolo:
        Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
    
     4. Laser:
        la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. allontanatevi da lui.
     3. muoversi in continuazione.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
    oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
    Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
    bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
    in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
    immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
    preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 15: Centro di ricerche di Shimabara - Stanza finale (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      CLAUDIUS (2° scontro)
    ===============================================================================
    "Claudius il cancelliere, membro del Triumvirato dei Genma"
    
    Esp ------: 25000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno.
    
     2. Attacco di tenaglie:
        Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco dal suolo:
        Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento.
    
     4. Laser:
        la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. allontanatevi da lui.
     3. muoversi in continuazione.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si
    userà il solo Tenkai.
    All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze
    oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo.
    Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi
    bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso
    in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà
    immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben
    preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Tempio di Daigo - Sala di Juntei (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      CORAZZATO MARRONE
    ===============================================================================
    "Mostro che controlla un'armatura marrone"
    
    Esp ------: 500
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Corazzato marrone attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Corazzato marrone attacca con un fendente da sinistra verso destra.
    
     3. Affondo:
        il Corazzato marrone batte la mazza sulla mano e poi esegue un affondo.
        Rompe la Difesa.
    
     4. Esplosione:
        dopo essere stato eliminato, il Corazzato marrone esplode.
        Colpo imbloccabile.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
    
    Il Corazzato marrone possiede due barre di vita: una verde ed una gialla.
    Sin quando è presente quella verde, il mostro continua ad attaccare anche se
    viene colpito, è immune ad alcune tecniche come l'Interruzione Critica e non
    può essere atterrato. Una volta esaurita la barra di vita verde, la sua
    corazza si infrangerà e diverrà vulnerabile come tutti gli altri mostri.
    Una volta eliminato, il suo cadavere esploderà causando danni nelle vicinanze,
    perciò è consigliato allontanarsi subito da lui dopo avergli dato il colpo di
    grazia. In alcune zone può capitare che il mostro sia in posizione di guardia
    senza reagire alla presenza del personaggio. Dopo averlo colpito una volta,
    il Corazzato marrone si rialzerà e partirà all'attacco.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Collare del capitano
     Codice del guerriero
     Minerale blù
     Minerale giallo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Ingresso                  [1]
     Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi A         [1,2]
     Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B         [2]    (1, Stage 9)
     Centro ricerche di Sakai ------ Cancello                  [2]
     Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C        [2]
     Centro ricerche di Sakai ------ Sala interna              [2]
     Centro ricerche di Sakai ------ Sala turbine D            [2]
     Città di Sakai ---------------- Ingresso del porto        [3]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza A                  [2]  (solo Stage 5)
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza B                  [2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza C                  [2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza D                  [2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza E                  [2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza F                  [2]
     Kyoto ------------------------- Viale D                   [3]  (solo Stage 7)
     Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 2   [1]
     Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 14  [1]
     Residenza degli Oni ----------- Quarto piano - Stanza 6   [2]
     Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 14  [2]
    
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
    
    
    ===============================================================================
      CORAZZATO ROSSO
    ===============================================================================
    "Mostro che controlla un'armatura rossa"
    
    Esp ------: 1500
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Corazzato rosso attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Corazzato rosso attacca con un fendente da sinistra verso destra.
    
     3. Affondo:
        il Corazzato rosso batte la mazza sulla mano e poi esegue un affondo.
        Rompe la Difesa.
    
     4. Triplo attacco:
        il Corazzato rosso esegue in successione i due Fendenti e l'Affondo.
    
     5. Esplosione:
        dopo essere stato eliminato, il Corazzato rosso esplode.
        Colpo imbloccabile.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
    
    Il Corazzato rosso possiede due barre di vita: una verde ed una gialla.
    Sin quando è presente quella verde, il mostro continua ad attaccare anche se
    viene colpito, è immune ad alcune tecniche come l'Interruzione Critica e non
    può essere atterrato. Una volta esaurita la barra di vita verde, la sua
    corazza si infrangerà e diverrà vulnerabile come tutti gli altri mostri.
    Una volta eliminato, il suo cadavere esploderà causando danni nelle vicinanze,
    perciò è consigliato allontanarsi subito da lui dopo avergli dato il colpo di
    grazia. In alcune zone può capitare che il mostro sia in posizione di guardia
    senza reagire alla presenza del personaggio. Dopo averlo colpito una volta,
    il Corazzato rosso si rialzerà e partirà all'attacco.
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Codice del guerriero
     Collare del generale
     Minerale blù
     Minerale giallo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Primo piano        [1]
     Castello di Nagoya ----------- Sala della statua  [2]
     Castello di Nagoya ----------- Viale A            [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Cancello           [2]
     Kyoto ------------------------ Viale A            [5]  (solo Stage 17)
    
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      CORVO BLÙ
    ===============================================================================
    "Piccolo demone volante di pelle blù"
    
    Esp ------: 100
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata:
        il Corvo blù si lancia in picchiata sul personaggio.
    
     2. Pioggia acida:
        il Corvo blù fa piovere un liquido giallo lungo la sua traiettoria.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
    
    Il Corvo blù è un mostro volante fastidioso perchè non si fa colpire
    facilmente. La strategia migliore da attuare è quella di aspettare che si lanci
    in picchiata e poi colpirlo al volo.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello azzurro
     Zanne
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Sentiero B      [20]  (2, Stage 9)
     Castello di Azuchi ------------ Tettoia destra  [3]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza D        [2]
     Fortezza di Suruga ------------ Tettoie         [2]
    
     Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
    
    
    ===============================================================================
      CORVO OSCURO ROSSO
    ===============================================================================
    "Demone ninja volante dalla tuta nera e dalle lame rosse"
    
    Esp ------: 700
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata:
        il Corvo oscuro rosso si lancia in picchiata verso il personaggio
        attaccando con le sue lame.
    
     2. Laser:
        il Corvo oscuro rosso spara un laser verso il personaggio. Può essere
        sparato anche quando il mostro è a terra. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi dal Laser.
    
    Il Corvo oscuro rosso è un mostro volante ostico poichè può attaccare dall'alto
    senza esporsi ai colpi dei personaggi. La tecnica migliore da adoperare per
    eliminarlo è quella di utilizzare la Parata sul suo attacco in picchiata,
    seguita da un Attacco Critico. Nel caso non si riesca ad eseguirla, evitare di
    utilizzare una Proiezione poichè questa non servirà ad atterrarlo ma solo a
    rimandarlo in aria.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Corna di cervo
     Funghi rari
     Rare corna di cervo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo A  [2]
     Castello di Fushimi - Ramo B  [1]
     Tempio di Daigo ----- Zona A  [3]
    
     Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)  [3]
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
    
    
    ===============================================================================
      CORVO OSCURO VERDE
    ===============================================================================
    "Demone ninja volante dalla tuta verde"
    
    Esp ------: 1400
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata:
        il Corvo oscuro rosso si lancia in picchiata verso il personaggio
        attaccando con le sue lame.
    
     2. Laser:
        il Corvo oscuro rosso spara un laser verso il personaggio. Può essere
        sparato anche quando il mostro è a terra. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi dal Laser.
    
    Il Corvo oscuro verde è un mostro volante ostico poichè può attaccare dall'alto
    senza esporsi ai colpi dei personaggi. La tecnica migliore da adoperare per
    eliminarlo è quella di utilizzare la Parata sul suo attacco in picchiata,
    seguita da un Attacco Critico. Nel caso non si riesca ad eseguirla, evitare di
    utilizzare una Proiezione poichè questa non servirà ad atterrarlo ma solo a
    rimandarlo in aria.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Funghi rari
     Medicina Liv.2
     Rare corna di cervo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Ponte  [1]  (solo Stage 17)
    
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
    
    
    ===============================================================================
      CORVO ROSSO
    ===============================================================================
    "Piccolo demone volante di pelle rossa"
    
    Esp ------: 200
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata:
        il Corvo rosso si lancia in picchiata sul personaggio.
    
     2. Pioggia acida:
        il Corvo rosso fa piovere un liquido giallo lungo la sua traiettoria.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
    
    Il Corvo rosso è un mostro volante fastidioso perchè non si fa colpire
    facilmente. La strategia migliore da attuare è quella di aspettare che si lanci
    in picchiata e poi colpirlo al volo.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello di diamanti
     Anello indaco
     Zanne
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)  [Inf]
    
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      DANEMON
    ===============================================================================
    "Generale dell'armata di Hideyoshi"
    
    Esp ------: 1000
    Elemento -: Fuoco
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        Danemon esegue un fendente dall'alto in basso.
    
     2. Fendente verticale 2:
        Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto.
    
     3. Evocazione:
        Danemon evoca quattro Sergenti.
    
     4. Fendente infuocato:
        Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente.
    
     5. Attacco disperato:
        dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. nessuna.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
    
    Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro
    non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli.
    Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile
    colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la
    Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora
    vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati
    direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed
    eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la
    sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere
    al suolo sconfitto.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 2: Strada delle pianure - Zona A (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      DIAMANTE
    ===============================================================================
    "Genma pugile con una grossa maschera verde"
    
    Esp ------: 1200
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        il Diamante attacca con due colpi veloci.
    
     2. Gancio:
        il Diamante attacca con un gancio.
    
     3. Finta:
        il Diamante si ferma, sembrando stanco, e se viene attaccato risponde con
        tre pugni veloci.
    
     4. Esplosione:
        il Diamante carica il colpo per poi rilasciarlo. Rompe la Difesa.
    
     5. Difesa:
        il Diamante si mette in posizione di difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. non attaccatelo durante la Finta.
     4. allontanatevi da lui.
     5. usate il Calcio.
    
    Il Diamante è un nemico abbastanza ostico da battere nel corpo a corpo.
    Possiede una grande agilità che gli permette di schivare facilmente quasi tutti
    i colpi dei personaggi e di lanciarsi poi al contrattacco. Il metodo migliore
    per eliminarlo è quello di utilizzare l'Interruzione Critica mentre questi
    esegue la Finta, oppure di colpirlo durante una Catena Critica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello Cavallo
     Anello Torre
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ------ Ramo B              [2]
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C  [2]
    
     Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
    
    
    ===============================================================================
      DINAMITARDO
    ===============================================================================
    "Genma esperto di bombe ed esplosioni"
    
    Esp ------: 200
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Carica esplosiva:
        il Dinamitardo posiziona un barile esplosivo e scappa via.
        Colpo imbloccabile.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi dal barile.
    
    Il Dinamitardo è esperto della tecnica "mordi e fuggi": piazza la carica
    esplosiva e poi scappa, oppure si teletrasporta via. È pericoloso negli spazi
    stretti poichè le cariche esplosive possono coprire la zona di movimento,
    in compenso è un mostro molto debole e si può eliminare con pochi colpi.
    Le sue cariche esplosive possono danneggiare anche gli altri mostri.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Ceste del giocatore
     Ditali del giocatore
     Osso fossile
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ----------- Sentiero B                [2]
     Castello di Fushimi ---------- Piano terra               [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Balcone                   [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo            [3]
     Città di Sakai --------------- Piazza magazzini          [Inf]
     Città di Sakai --------------- Ponte levatoio            [Inf]
     Monte Hiei ------------------- Ingresso                  [3]    (solo Stage 8)
     Monte Hiei ------------------- Sentiero D                [6]
     Monte Hiei ------------------- Spiazzo                   [1]
     Ospedale occidentale --------- Studio                    [1]
     Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 3   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 5   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 12  [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 2   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 5   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 9   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quinto piano - Stanza 14  [1]
     Tempio di Daigo -------------- Zona B                    [Inf]
    
     Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
    
    
    ===============================================================================
      DISCOBOLO ROSSO
    ===============================================================================
    "Genma maestro del lancio di due dischi"
    
    Esp ------: 800
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio dei dischi:
        il Discobolo rosso lancia due dischi che rimbalzano sulle pareti.
    
     2. Calcio rotante:
        il Discobolo rosso esegue un doppio calcio rotante.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
    
    Il Discobolo rosso è un mostro molto agile che saltella per la stanza.
    Per poterlo attaccare è consigliabile metterlo con le spalle al muro oppure
    utilizzare su di lui una Proiezione seguita da una Mossa Finale. Una volta che
    si è rialzato, allontanarsi subito da lui poichè contrattaccherà con un calcio
    rotante. Quando lancia i dischi, controllare sempre la loro traiettoria poichè
    potrebbero rimbalzare su una parete per poi colpire il personaggio alle spalle.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Guscio raro
     Rare corna di cervo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya ----------- Ala Nord              [1]
     Castello di Nagoya ----------- Laterale statua       [1, 2]
     Castello di Nagoya ----------- Portale del castello  [3, 6]
     Castello di Nagoya ----------- Raccordo Nord         [1]
     Castello di Nagoya ----------- Raccordo Sud          [1]     (solo Stage 16)
     Castello di Nagoya ----------- Sala della statua     [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Corridoio             [4]
     Centro ricerche di Shimabara - Magazzino             [1]     (solo Stage 15)
     Centro ricerche di Shimabara - Raccordo              [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A        [2]
    
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
    
    
    ===============================================================================
      DISCOBOLO VERDE
    ===============================================================================
    "Genma satiro di pelle verde"
    
    Esp ------: 300
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio del disco:
        il Discobolo verde lancia un disco che rimbalza sulle pareti.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    Il Discobolo verde è un mostro molto agile che saltella per la stanza.
    Per poterlo attaccare è consigliabile metterlo con le spalle al muro oppure
    utilizzare su di lui una Proiezione seguita da una Mossa Finale. Quando lancia
    i dischi, controllare sempre la loro traiettoria poichè potrebbero rimbalzare
    su una parete per poi colpire il personaggio alle spalle.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Corna di cervo
     Osso fossile
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ----------- Ingresso             [1]     (solo Stage 9)
     Castello di Azuchi ----------- Montacarichi         [2]
     Castello di Azuchi ----------- Tettoia destra       [2, 4]
     Centro ricerche di Sakai ----- Interno Sud          [2]
     Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo             [4]
     Città di Sakai --------------- Corridoio del porto  [5]
     Città di Sakai --------------- Piazza magazzini     [4]     (solo Stage 13)
     Città di Sakai --------------- Ponte levatoio       [2]
     Città di Sakai --------------- Zona barche          [1]
     Città di Sakai --------------- Zona del porto B     [1]
     Kyoto ------------------------ Viale A              [2]
     Kyoto ------------------------ Viale B              [3]
     Monte Hiei ------------------- Sentiero A           [2]     (solo Stage 8)
     Monte Hiei ------------------- Sentiero B           [1, 2]
     Monte Hiei ------------------- Sentiero C           [2]     (solo Stage 8)
     Monte Hiei ------------------- Spiazzo              [3]     (solo Stage 8)
     Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra     [1]
    
     Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)  [2]
     Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)        [Inf]
     Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)        [2]
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
    
    
    ===============================================================================
      DON GACHA
    ===============================================================================
    "Grosso demone dalla pelle viola e armato di mazza"
    
    Esp ------: 800
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo:
        il Don Gacha attacca con un affondo della sua mazza.
    
     2. Fendente verticale:
        il Don Gacha attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     3. Fendente rotante:
        il Don Gacha attacca con un fendente facendo ruotare la mazza.
    
     4. Pugno:
        il Don Gacha attacca con un pugno.
    
     5. Manrovescio:
        il Don Gacha attacca con un manrovescio.
    
     6. Carica:
        il Don Gacha si lancia in velocità colpendo con la testa. Rompe la Difesa.
    
     7. Trottola:
        il Don Gacha avanza ruotando su sè stesso e travolgendo chiunque con la
        propria mazza. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
     6. allontanatevi da lui.
     7. allontanatevi da lui.
    
    Il Don Gacha è un mostro grosso e resistente in grado di danneggiare seriamente
    i personaggi con la sua grande forza. Saper utilizzare l'Attacco Critico e le
    sue varianti è molto utile per poterlo eliminare senza troppi problemi. Il suo
    colpo Trottola può infliggere danni anche ai mostri nelle vicinanze, quindi si
    può utilizzare a proprio vantaggio per diminuire il numero dei nemici presenti.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello con perla
     Corna di cervo
     Guanti di Enma
     Rare corna di cervo
     Zanne
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ----------- Sentiero A     [3]
     Castello di Fushimi ---------- Ramo C         [2]
     Castello di Nagoya ----------- Viale C        [2]
     Castello di Sawayama --------- Spiazzo        [1]
     Centro ricerche di Sakai ----- Interno Sud    [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A  [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C  [2]
     Città di Sakai --------------- Incrocio       [1]  (2, solo Stage 13)
     Monte Hiei ------------------- Sentiero B     [1]
     Monte Hiei ------------------- Sentiero C     [1]     (solo Stage 8)
    
     Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)               [1]
     Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei)                    [3]
     Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      ESECUTORE BLÙ
    ===============================================================================
    "Scheletro in armatura blù con una grossa ascia"
    
    Esp ------: 180
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente orizzontale:
        l'Esecutore blù colpisce con un fendente da destra verso sinistra.
        Rompe la Difesa.
    
     2. Fendente verticale:
        l'Esecutore blù colpisce con un fendente dall'alto verso il basso.
        Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
    
    L'Esecutore blù possiede attacchi potenti, ma lui stesso è molto vulnerabile.
    Basta utilizzare una Proiezione seguita da una Mossa finale per eliminarlo
    rapidamente e senza fatica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del sergente
     Medicina Liv.1
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama ---------- Passerella           [1]     (solo Stage 6)
     Città delle pianure ----------- Atri del tempio      [1]
     Città delle pianure ----------- Doppia tettoia       [1]     (solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Portale              [1, 2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza A             [1]     (solo Stage 5)
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza E             [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura       [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Ingresso             [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Sentiero             [2]
     Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo              [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna   [3]     (solo Stage 4)
     Fortezza di Suruga ------------ Tettoie              [1]     (solo Stage 4)
     Fortezza di Suruga ------------ Viale                [1]
     Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra     [3]     (solo Stage 6)
     Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto  [3]     (solo Stage 6)
     Strada delle pianure ---------- Zona B               [2]
    
     Prova di Valore n° 2 (Città delle pianure)  [1]
     Prova di Valore n° 3 (Città delle pianure)  [3]
     Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)   [2]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
    
    
    ===============================================================================
      ESECUTORE ROSSO
    ===============================================================================
    "Scheletro in armatura rossa con una grossa ascia"
    
    Esp ------: 400
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Doppio fendente orizzontale:
        l'Esecutore rosso esegue due fendenti orizzontali in successione.
        Rompe la Difesa.
    
     2. Doppio fendente:
        l'Esecutore rosso esegue un fendente verticale seguito da uno diagonale.
        Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
    
    L'Esecutore rosso possiede attacchi potenti, ma lui stesso è molto vulnerabile.
    Basta utilizzare una Proiezione seguita da una Mossa finale per eliminarlo
    rapidamente e senza fatica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del guerriero
     Codice del guerriero
     Medicina Liv.1
     Medicina Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama ----- Caverna segreta     [1]
     Castello di Sawayama ----- Passerella A        [1]
     Centro ricerche di Sakai - Magazzino           [2]
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A  [1]    (2, Stage 12)
     Centro ricerche di Sakai - Stanza nord-ovest   [1]  (solo Stage 12)
     Città di Sakai ----------- Molo                [1]
     Città di Sakai ----------- Zona barche         [1]
     Città di Sakai ----------- Zona del porto A    [1]
    
     Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
    
    
    ===============================================================================
      FANTASMA BLÙ
    ===============================================================================
    "Demone fantasma con i tentacoli blù"
    
    Esp ------: 700
    Elemento -: Luce
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di tentacolo:
        il Fantasma blù attacca con un suo tentacolo.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    Il Fantasma blù è un mostro molto fastidioso poichè può rendersi invisibile ed
    intangibile. In questo caso la sua presenza è rivelata solo dal colore dei suoi
    tentacoli che si illuminano di tanto in tanto. Quando è invisibile bisogna
    subito allontanarsi da lui poichè non si è in grado di vedere quando esegue il
    suo attacco. Per farlo ricomparire bisognerà utilizzare di continuo la mossa
    usata per assorbire le Anime. Una volta apparso, lanciarsi subito all'attacco
    ed eliminarlo prima che scompaia nuovamente.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Gemma del coraggio
     Gemma del valore
     Medicina segreta Liv.1
     Medicina segreta Liv.3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti B        [2]
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine C            [2]
     Ospedale occidentale --------- Ingresso                  [2]
     Ospedale occidentale --------- Studio                    [1]
     Residenza degli Oni ---------- Primo piano -- Stanza 13  [1]
     Residenza degli Oni ---------- Terzo piano -- Stanza 12  [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quarto piano - Stanza 10  [1]
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto       [1]  (solo Stage 6)
    
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
    
    
    ===============================================================================
      FANTASMA ROSA
    ===============================================================================
    "Demone fantasma con i tentacoli rosa"
    
    Esp ------: 1400
    Elemento -: Luce
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di tentacolo:
        il Fantasma rosa attacca con un suo tentacolo.
    
     2. Colpo doppio:
        il Fantasma rosa attacca ruotando i suoi tentacoli.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
    
    Il Fantasma rosa è un mostro molto fastidioso poichè può rendersi invisibile ed
    intangibile. In questo caso la sua presenza è rivelata solo dal colore dei suoi
    tentacoli che si illuminano di tanto in tanto. Quando è invisibile bisogna
    subito allontanarsi da lui poichè non si è in grado di vedere quando esegue il
    suo attacco. Per farlo ricomparire bisognerà utilizzare di continuo la mossa
    usata per assorbire le Anime. Una volta apparso, lanciarsi subito all'attacco
    ed eliminarlo prima che scompaia nuovamente.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Gemma del coraggio
     Medicina segreta Liv.2
     Medicina segreta Liv.3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Piano terra        [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Raccordo           [2]     (1, Stage 15)
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B      [1, 2]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C      [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala interna A     [1]
     Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore  [1]
    
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      FORTINBRAS DEMONE
    ===============================================================================
    "Il Dio della Luce dei Genma rinato nel corpo di Munenori Yagyu"
    
    Esp ------: 50000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
      1. Sfera di energia:
         Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile.
    
      2. Soffio di fuoco:
         Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile.
    
      3. Tifone:
         Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile.
    
      4. Colpo d'artiglio:
         Fortinbras attacca con una manata.
    
      5. Doppio colpo d'artiglio:
         Fortinbras attacca con due manate consecutive.
    
      6. Colpo di coda:
         Fortinbras può colpire utilizzando la coda.
    
      7. Raggi di gelo:
         Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile.
    
      8. Super pugno:
         Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente.
         Colpo imbloccabile.
    
      9. Colpo incrociato:
         Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani.
    
     10. Tecnica divina:
         Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe
         le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo
         potente con entrambe le mani.
    
    STRATEGIA
      1. evitate le Sfere.
      2. evitate il Soffio.
      3. evitate il Tifone.
      4. mettetevi in Difesa.
      5. mettetevi in Difesa.
      6. mettetevi in Difesa.
      7. evitate i Raggi.
      8. evitate il colpo.
      9. mettetevi in Difesa.
     10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri
         colpi bisognerà evitarli allontanandosi.
    
    In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni
    potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà
    usare le sue due spade contemporaneamente.
    Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale
    evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è
    facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente.
    Nel caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si
    potrà ribaltare la situazione.
    Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno anime.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Castello di Fushimi - Cielo notturno (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      FORTINBRAS UMANO
    ===============================================================================
    "Dio della Luce dei Genma nel suo vero corpo"
    
    Esp ------: 50000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Stella del potere:
        Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo.
    
     2. Mille raggi:
        Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio.
        Colpo imbloccabile.
    
     3. Colonne di fuoco:
        una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco.
        Colpo imbloccabile.
    
     4. Linea di ghiaccio:
        una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio.
        Colpo imbloccabile.
    
     5. Onde del fulmine:
        una roccia luminora genera una grossa onda azzurra.
    
     6. Pioggia di energia:
        Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa
    
     7. Laser:
        Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione.
     2. muoversi in continuazione per evitare i raggi.
     3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne.
     4. evitate la linea.
     5. evitate l'onda.
     6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi.
     7. spostatevi dal fascio dei laser.
    
    Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi
    attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del
    potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso
    Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a
    protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras
    rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti
    bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e
    tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi
    nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere.
    Man mano che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Castello di Fushimi - Arena della divinità (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      FUNGO
    ===============================================================================
    "Mostro generatore di Genma"
    
    Esp ------: 300, 400, 500, oppure 1000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Spore velenose:
        il Fungo inizia a vibrare ed emette delle spore viola che causano status
        Veleno.
    
     2. Generazione mostri:
        il Fungo può generare vari mostri.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. nessuna.
    
    Il Fungo è uno dei genma che deve essere eliminato per primo una volta
    incontrato. Una volta tolto di mezzo, anche i mostri da lui generati
    scompariranno. Ci sono quattro varietà di Fungo, e queste differiscono
    esclusivamente dalle dimensioni e dai punti esperienza che si ottengono
    eliminandole.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Antidoto
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ----------- Sentiero A                 [3]
     Castello di Nagoya ----------- Raccordo Sud               [1]  (solo Stage 16)
     Castello di Sawayama --------- Spiazzo                    [1]
     Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo                   [1]
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala esperimenti B         [1]
     Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 6   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Secondo piano - Stanza 7   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Terzo piano --- Stanza 15  [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quarto piano -- Stanza 5   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quarto piano -- Stanza 6   [1]
     Residenza degli Oni ---------- Quinto piano -- Stanza 9   [1]
     Segrete castello di Sawayama - Anello di pietra           [1]  (solo Stage 6)
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto        [2]  (solo Stage 6)
    
    
    ===============================================================================
      GACHA
    ===============================================================================
    "Grosso demone dalla pelle marrone e armato di mazza"
    
    Esp ------: 300
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Affondo:
        il Gacha attacca con un affondo della sua mazza.
    
     2. Fendente verticale:
        il Gacha attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     3. Fendente rotante:
        il Gacha attacca con un fendente facendo ruotare la mazza.
    
     4. Pugno:
        il Gacha attacca con un pugno.
    
     5. Manrovescio:
        il Gacha attacca con un manrovescio.
    
     6. Carica:
        il Gacha si lancia in velocità colpendo con la testa. Rompe la Difesa.
    
     7. Trottola:
        il Gacha avanza ruotando su sè stesso e travolgendo chiunque con la propria
        mazza. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
     6. allontanatevi da lui.
     7. allontanatevi da lui.
    
    Il Gacha è un mostro grosso e resistente in grado di danneggiare seriamente
    i personaggi con la sua grande forza. Saper utilizzare l'Attacco Critico e le
    sue varianti è molto utile per poterlo eliminare senza troppi problemi. Il suo
    colpo Trottola può infliggere danni anche ai mostri nelle vicinanze, quindi si
    può utilizzare a proprio vantaggio per diminuire il numero dei nemici presenti.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello con perla
     Anello porpora
     Spadone
     Zanne
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo B           [1]
     Città delle pianure - Antico tempio    [1]
     Città delle pianure - Molo             [1]
     Città delle pianure - Rifugio          [1]     (solo Stage 3)
     Città delle pianure - Stanza giardino  [2]  (1, solo Stage 3)
     Kyoto --------------- Viale C          [2]  (1, solo Stage 7)
     Kyoto --------------- Viale D          [1]
     Monte Hiei ---------- Sentiero C       [1]     (solo Stage 8)
    
     Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure)            [1]
     Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
     Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
    
    
    ===============================================================================
      GARGANT
    ===============================================================================
    "Antico guerriero Oni corrotto dal potere dei Genma"
    
    Esp ------: 8000
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Onda d'urto:
        Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile.
    
     3. Capriola:
        Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Gargant colpisce con un affondo.
    
     5. Calcio:
        Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa.
    
     6. Sfere di fuoco:
        Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. allontanatevi da lui.
     6. evitate le sfere
    
    Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare
    bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in
    frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se
    disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci.
    Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco
    Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di
    secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza
    agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     chiave "Globo Oni"
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Residenza degli Oni - Arena degli Oni (Boss)
     Reame Oscuro: Girone 100
    
    
    ===============================================================================
      GENERALE BLÙ
    ===============================================================================
    "Generale maestro nell'uso delle energie fredde"
    
    Esp ------: 4000
    Elemento -: Ghiaccio
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Generale blù attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Generale blù attacca con un fendente da destra verso sinistra.
    
     3. Montante:
        il Generale blù attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
    
     4. Fendente rapido:
        il Generale blù esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
    
     5. Attacco volante:
        il Generale blù salta in avanti e colpisce con la sua spada.
    
     6. Spallata:
        il Generale blù attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
    
     7. Cristalli di ghiaccio:
        il Generale blù genera grossi cristalli di ghiacci piantando la spada nel
        suolo. Colpo imbloccabile.
    
     8. Evocazione:
        il Generale blù può evocare vari mostri.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
     6. allontanatevi da lui.
     7. allontanatevi da lui.
     8. nessuna.
    
    Il Generale blù, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
    Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
    Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
    dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
    qualsiasi tecnica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del generale
     Angelo caduto
     Codice del guerriero
     Collare del generale
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      GENERALE GIALLO
    ===============================================================================
    "Generale maestro nell'uso delle energie della terra"
    
    Esp ------: 1200
    Elemento -: Terra
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Generale giallo attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Generale giallo attacca con un fendente da destra verso sinistra.
    
     3. Montante:
        il Generale giallo attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
    
     4. Fendente rapido:
        il Generale giallo esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
    
     5. Attacco volante:
        il Generale giallo salta in avanti e colpisce con la sua spada.
    
     6. Spallata:
        il Generale giallo attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
    
     7. Rocce di magma:
        il Generale giallo genera grossi massi roventi piantando la sua spada nel
        suolo. Colpo imbloccabile.
    
     8. Evocazione:
        il Generale giallo può evocare vari mostri.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
     6. allontanatevi da lui.
     7. allontanatevi da lui.
     8. nessuna.
    
    Il Generale giallo, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
    Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
    Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
    dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
    qualsiasi tecnica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del capitano
     Codice del guerriero
     Collare del capitano
     Spada di fiamme
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tempio di Daigo - Patio imperiale  [4]  (solo Stage 7)
    
     Prova di Valore n°  9 (Kyoto)                     [1]
     Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai)  [6]
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      GENERALE OSCURO
    ===============================================================================
    "Generale maestro nell'uso delle forze oscure"
    
    Esp ------: 10000
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Generale oscuro attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Generale oscuro attacca con un fendente da destra verso sinistra.
    
     3. Montante:
        il Generale oscuro attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
    
     4. Fendente rapido:
        il Generale oscuro esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
    
     5. Attacco volante:
        il Generale oscuro salta in avanti e colpisce con la sua spada.
    
     6. Spallata:
        il Generale oscuro attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
    
     7. Buco nero:
        il Generale oscuro genera un vortice che risucchia i personaggi.
        Colpo imbloccabile.
    
     8. Evocazione:
        il Generale oscuro può evocare vari mostri.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
     6. allontanatevi da lui.
     7. allontanatevi da lui.
     8. nessuna.
    
    Il Generale oscuro, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
    Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
    Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
    dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
    qualsiasi tecnica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del generale
     Balmunk
     Codice del guerriero
     Collare del generale
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)  [1]
     Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)        [1]
     Reame Oscuro: Girone 100
    
    
    ===============================================================================
      GENERALE VERDE
    ===============================================================================
    "Generale maestro nell'uso delle energie del vento"
    
    Esp ------: 2500
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Generale verde attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Generale verde attacca con un fendente da destra verso sinistra.
    
     3. Montante:
        il Generale verde attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
    
     4. Fendente rapido:
        il Generale verde esegue un veloce fendente dall'alto verso il basso.
    
     5. Attacco volante:
        il Generale verde salta in avanti e colpisce con la sua spada.
    
     6. Spallata:
        il Generale verde attacca con una spallata. Rompe la Difesa.
    
     7. Tornado:
        il Generale verde genera un grosso tornado facendo roteare la spada.
        Colpo imbloccabile.
    
     8. Evocazione:
        il Generale verde può evocare vari mostri.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
     6. allontanatevi da lui.
     7. allontanatevi da lui.
     8. nessuna.
    
    Il Generale verde, così come gli altri Generali, è un avversario molto duro.
    Possiede un'enorme resistenza ed attacchi potenti. Utilizzare gli Attacchi
    Critici è la strategia migliore per poterlo eliminare rapidamente. Non bisogna
    dargli tregua durante l'attacco in modo tale da impedirgli di utilizzare una
    qualsiasi tecnica.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del capitano
     Codice del guerriero
     Collare del capitano
     Spada celeste
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      GIGA MENTEITH
    ===============================================================================
    "Grande genma generatore di terremoti, nero e dalla lingua rossa"
    
    Esp ------: 5000
    Elemento -: Terra
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno terremoto:
        il Giga Menteith sbatte i pugni al suolo generando un'enorme onda d'urto
        circolare. Rompe la Difesa.
    
     2. Doppio colpo:
        il Giga Menteith attacca prima con un pugno, poi con l'altro.
        Rompe la Difesa.
    
     3. Doppia manata:
        il Giga Menteith posiziona le braccia vicino alla testa, poi attacca con
        entrambe le mani, dal basso verso l'alto.
        Rompe la Difesa.
    
     4. Colpo rotante:
        il Giga Menteith ruota più volte le braccia attorno al busto.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Il Giga Menteith è un enorme mostro dalle braccia possenti. Non può muoversi
    dalla sua posizione, al massimo può ruotare su se stesso. È un genma lento ma
    molto potente. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente
    ed attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Erba dolce
     Medicina Liv.2
     Puro occhio di tigre
     Ultra medicina Liv.3
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Ponte  [1]  (solo Stage 17)
    
     Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      GIGANTE GENMA
    ===============================================================================
    "Enorme demone genma dalle fattezze di un samurai"
    
    Esp ------: 1000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente verticale:
        il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi
        la sua enorme spada nel tetto del palazzo.
    
     2. Fendente orizzontale:
        il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra
        appena sopra il tetto.
    
     3. Raffica di mitra:
        il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto.
    
     4. Caduta meteore:
        il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi
        ricadono sul tetto.
    
     5. Manata:
        il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso.
    
     6. Schiaffo:
        il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra.
    
     7. Doppia manata:
        il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando
        con entrambe le mani.
    
    STRATEGIA
     1. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa.
     4. allontanatevi il più possibile.
     5. evitate l'attacco e contrattaccate subito.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della
        testa.
    
    All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale. L'unico
    momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane
    bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato.
    Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà
    perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via.
    Ora attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane
    bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto
    appena dopo questi esegue la Doppia manata.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 1: Osaka - Tetti di Osaka (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      GLOBO ROSA
    ===============================================================================
    "Teschi ammucchiati di colore rosa in grado di assorbire le Anime"
    
    Esp ------: 400
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco rotante:
        se avvicinato troppo, il Globo rosa si lancia contro il personaggio.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    Il Globo rosa è uno dei mostri che bisogna eliminare per primi una volta
    incontrato, poichè possiede la capacità di assorbire le varie Anime per poi
    scomparire nel nulla. Utilizzando ripetutamente la mossa per assorbire le Anime
    si potrà farlo avvicinare per poi colpirlo. Bisogna però fare attenzione quando
    lui attacca mentre si cerca di farlo avvicinare. Una volta eliminato, rilascia
    tutte le Anime che aveva assorbito.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Minerale giallo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Piano terra  [1]
     Castello di Fushimi - Primo piano  [2]
     Città di Sakai ------ Incrocio     [1]
     Città di Sakai ------ Zona barche  [2]
     Kyoto --------------- Viale C      [Inf]  (solo Stage 17)
    
     Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
    
    
    ===============================================================================
      GLOBO VIOLA
    ===============================================================================
    "Teschi ammucchiati di colore viola in grado di assorbire le Anime"
    
    Esp ------: 200
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Globo viola si limita a fluttuare nella stanza assorbendo Anime.
    
    STRATEGIA
     nessuna
    
    Il Globo viola è uno dei mostri che bisogna eliminare per primi una volta
    incontrato, poichè possiede la capacità di assorbire le varie Anime per poi
    scomparire nel nulla. Utilizzando ripetutamente la mossa per assorbire le Anime
    si potrà farlo avvicinare per poi colpirlo. Una volta eliminato, rilascia
    tutte le Anime che aveva assorbito.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Minerale blù
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe  [1]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza F             [2]
    
     Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)            [Inf]
     Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
    
    
    ===============================================================================
      GRANATIERE
    ===============================================================================
    "Grosso genma armato di due cannoni"
    
    Esp ------: 2500
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Raffica circolare:
        il Granatiere spara attorno a sè.
    
     2. Raffica frontale:
        il Granatiere spara verso il personaggio.
    
     3. Doppia manata:
        il Granatiere colpisce con una doppia manata. Rompe la Difesa.
    
     4. Doppia sfera viola:
        il Granatiere carica due grosse sfere viola e le spara verso il
        personaggio. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lui.
     4. evitate la Doppia sfera viola.
    
    Il Granatiere è un nemico ostico in grado di sferrare colpi potenti dalla lunga
    distanza. Una volta avvicinato, cercherà sempre di scappare per guadagnare
    nuovamente il vantaggio della lunga distanza. Il suo colpo più pericoloso è la
    doppia sfera viola. Il caricamento di questa tecnica è lento, ma si può
    rivelare comunque pericolosa quando si è impegnati ad eliminare gli altri
    nemici presenti. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo
    potente ed attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Codice del guerriero
     Guscio raro
     Minerale giallo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto - Viale D  [3]  (solo Stage 17)
    
     Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
    
    
    ===============================================================================
      GRANDE BESTIA GENMA
    ===============================================================================
    "Gigantesco insetto genma simile ad uno scarabeo"
    
    Esp ------: 3000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Salto:
        la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra.
        Rompe la Difesa.
    
     2. Zampata:
        la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa.
    
     3. Meteora:
        la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono
        uscire i Soldati. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. scansate la meteora.
    
    La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto
    vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre
    zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il
    portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di
    difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e
    sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a
    terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro,
    in modo tale da evitare la Zampata.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 3: Città delle pianure - Tempio (Boss)
    
     Tempio di Daigo - Zona B  [1]
    
     Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)  [1]
    
    
    ===============================================================================
      GUARDIANO
    ===============================================================================
    "Mostro adibito alla protezione dei cancelli"
    
    Esp ------: 300
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Laser:
        il Guardiano spara un laser dal suo occhio in maniera circolare.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    Il Guardiano è un mostro posizionato solo su determinate porte o pareti.
    Per poter proseguire bisognerà necessariamente eliminarlo. Il suo unico attacco
    consiste in un raggio laser sparato verso il basso in maniera circolare.
    Non è particolarmente pericoloso poichè ci si può difendere facilmente. L'unico
    problema può essere dato dalla presenza di altri nemici nella zona che possono
    rendere difficile evitare il laser.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Medicina segreta Liv.1
     Medicina segreta Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Ingresso castello         [1]     (solo Stage 6)
     Città delle pianure -- Doppia tettoia            [2]     (solo Stage 3)
     Kyoto ---------------- Viale B                   [2]     (solo Stage 7)
     Kyoto ---------------- Viale D                   [2]  (3, solo Stage 7)
     Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 7   [1]
     Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 8   [1]
     Residenza degli Oni -- Quinto piano - Stanza 10  [1]
    
    
    ===============================================================================
      GUARDIANO PIOVRA
    ===============================================================================
    "Mostro adibito alla protezione dei cancelli armato di tentacoli"
    
    Esp ------: 1200
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Laser:
        il Guardiano piovra spara un laser dal suo occhio in maniera circolare.
    
     2. Colpo orizzontale:
        il Guardiano piovra colpisce orizzontalmente con i suoi tentacoli.
    
     3. Colpo verticale:
        il Guardiano piovra colpisce verticalmente con i suoi tentacoli.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
    
    Il Guardiano piovra è un mostro posizionato solo su determinate porte o pareti.
    Per poter proseguire bisognerà necessariamente eliminarlo. Il suo unico attacco
    pericoloso consiste in un raggio laser sparato verso il basso in maniera
    circolare. Non è particolarmente ostico poichè ci si può difendere facilmente.
    L'unico problema può essere dato dalla presenza di altri nemici nella zona che
    possono rendere difficile evitare il laser.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Medicina segreta Liv.1
     Medicina segreta Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya ------- Viale A             [1]  (solo Stage 16)
     Castello di Sawayama ----- Ingresso castello   [1]  (solo Stage 11)
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti B  [1]  (solo Stage 12)
    
    
    ===============================================================================
      GUERRIERO ROSSO
    ===============================================================================
    "Genma rosso armato con una grossa spada trivella"
    
    Esp ------: 1200
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera magica:
        il Guerriero rosso lancia una sfera che, se colpisce il personaggio,
        lo attrae verso il mostro. Una volta colpiti, non è possibile nè attaccare
        nè difendersi.
    
     2. Fendente verticale:
        il Guerriero rosso attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     3. Fendente orizzontale:
        il Guerriero rosso attacca con un fendente da sinistra verso destra.
    
     4. Fendente rotante:
        il Guerriero rosso attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
    
     5. Affondo trivella:
        il Guerriero rosso esegue un affondo con la sua spada trivella.
    
     6. Difesa:
        il Guerriero rosso si mette in posizione di difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
     6. usate il Calcio.
    
    Il Guerriero rosso è un nemico forte e resistente, ma non così pericoloso come
    sembra. Schivare la sua sfera magica è molto importante poichè si evita di
    diventare inermi davanti ai suoi attacchi e a quelli dei nemici nelle
    vicinanze. È possibile rallentare il risucchio muovendosi nella direzione
    opposta. Una volta che il mostro è a portata di arma, attaccarlo ripetutamente
    per eliminarlo senza troppi problemi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Codice del guerriero
     Medicina Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ------ Ramo B             [1]
     Castello di Sawayama ----- Ingresso castello  [1]
     Centro ricerche di Sakai - Cancello           [1]
     Centro ricerche di Sakai - Sala interna       [2]
     Città di Sakai ----------- Piazza magazzini   [1]  (solo Stage 13)
    
    
    ===============================================================================
      GUERRIERO VERDE
    ===============================================================================
    "Genma verde armato con una grossa spada trivella"
    
    Esp ------: 2400
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfera magica:
        il Guerriero verde lancia una sfera che, se colpisce il personaggio,
        lo attrae verso il mostro. Una volta colpiti, non è possibile nè attaccare
        nè difendersi.
    
     2. Fendente verticale:
        il Guerriero verde attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     3. Fendente orizzontale:
        il Guerriero verde attacca con un fendente da sinistra verso destra.
    
     4. Fendente rotante:
        il Guerriero verde attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
    
     5. Fendente montante:
        il Guerriero verde attacca con un fendente dal basso verso l'alto.
        Rompe la Difesa.
    
     6. Affondo trivella:
        il Guerriero verde esegue un affondo con la sua spada trivella.
    
     7. Trapano:
        il Guerriero verde pianta la spada nel suolo facendola ruotare
        vorticosamente.
    
     8. Difesa:
        il Guerriero verde si mette in posizione di difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. allontanatevi da lui.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. mettetevi in Difesa.
     8. usate il Calcio.
    
    Il Guerriero verde è un nemico forte e resistente, ma non così pericoloso come
    sembra. Schivare la sua sfera magica è molto importante poichè si evita di
    diventare inermi davanti ai suoi attacchi e a quelli dei nemici nelle
    vicinanze. È possibile rallentare il risucchio muovendosi nella direzione
    opposta. Una volta che il mostro è a portata di arma, attaccarlo ripetutamente
    per eliminarlo senza troppi problemi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Codice del guerriero
     Dainslef
     Medicina Liv.2
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi - Ramo C             [1]
     Castello di Nagoya -- Ala Nord           [1]
     Castello di Nagoya -- Laterale statua    [1]
     Castello di Nagoya -- Raccordo Nord      [1]
     Castello di Nagoya -- Raccordo Sud       [1]
     Castello di Nagoya -- Sala della statua  [1]
     Castello di Nagoya -- Viale B            [1]
     Kyoto --------------- Viale B            [1]  (solo Stage 17)
     Kyoto --------------- Viale D            [1]  (solo Stage 17)
    
     Reame Oscuro: Girone 100
    
    
    ===============================================================================
      HIDEYOSHI CORAZZATO
    ===============================================================================
    "Il capo del clan Toyotomi a bordo di una potentissima armatura"
    
    Esp ------: 30000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Raffiche di mitragliatrice:
        Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili
    
     2. Colpo di spada:
        Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile.
    
     3. Calcio:
        Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
    
     4. Onda nera:
        Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera.
        Colpo imbloccabile.
    
     5. Razzi:
        Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per
        poi esplodere. Colpo imbloccabile.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi dai razzi.
    
    Soki combatterà da solo questa battaglia.
    Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si
    danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è
    completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto
    lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe
    difficoltà.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Castello di Fushimi - Sala del trono (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      HIDEYOSHI TOYOTOMI
    ===============================================================================
    "Capo del clan Toyotomi e padrone di tutto il Giappone"
    
    Esp ------: 8000
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere di elettricità:
        Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti.
        Rompono la Difesa.
    
     2. Raggio connettore:
        Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti.
    
     3. Barriera:
        Hideyoshi genera una barriera circolare.
    
    STRATEGIA
     1. evitare le sfere.
     2. controllare bene le posizioni delle varie sfere.
     3. allontanarsi da lui.
    
    La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione
    Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi.
    Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero
    scontro.
    Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la
    posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla
    sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo
    il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per
    attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore.
    (Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte
     dello scontro, la battaglia finirà subito.)
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 7: Tempio di Daigo - Patio imperiale (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      INSETTO GENMA
    ===============================================================================
    "Enorme insetto Genma con una coda fornita di lame rotanti"
    
    Esp ------: 5000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Raffica di sfere di luce:
        il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
        esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     2. Sfere di luce esplosive:
        il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
        generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     3. Oscillazione:
        il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
    
     4. Carica:
        il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
    
    In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli
    ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in
    una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il
    boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare
    nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per
    attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo
    esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive.
    In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i
    suoi colpi di coda.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      INSETTO GENMA (2° scontro)
    ===============================================================================
    "Enorme insetto Genma con una coda fornita di lame rotanti"
    
    Esp ------: 8000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Raffica di sfere di luce:
        il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano
        esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     2. Sfere di luce esplosive:
        il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che
        generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa.
    
     3. Oscillazione:
        il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa.
    
     4. Carica:
        il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     2. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     3. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
     4. riparatevi in una delle rientranze delle porte.
    
    Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si
    potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio
    ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere
    sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato
    attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti.
    Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento
    più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche
    secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce
    esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per
    evitare i suoi colpi di coda.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Dintorni castello Sawayama - Portale della volpe (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      LANCIERE ROSSO
    ===============================================================================
    "Genma in armatura rossa esperto nell'uso della lancia"
    
    Esp ------: 280
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in corsa:
        Il Lanciere rosso carica in corsa con la sua lancia
    
     2. Fendente orizzontale:
        Il Lanciere rosso attacca con un fendente orizzontale
    
     3. Affondo:
        Il Lanciere rosso attacca con un affondo
    
     4. Attacco rotante:
        Il Lanciere rosso fa roteare la lancia
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Il Lanciere rosso è un nemico non troppo pericoloso. Bastano pochi colpi per
    eliminarlo. Quando si lancia in corsa e colpisce una parete, la sua lancia
    rimarrà incastrata in essa per qualche secondo, lasciandolo senza difese.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del sergente
     Codice del guerriero
     Collare del sergente
     Kasen
     Piante selvatiche
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------- Sentiero A          [2]
     Castello di Azuchi ------- Sentiero B          [3]        (solo Stage 9)
     Castello di Nagoya ------- Viale A             [Inf]  (10, solo Stage 16)
     Castello di Sawayama ----- Spiazzo             [2]
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti A  [2]
     Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A      [2]
     Città di Sakai ----------- Molo                [2]
     Città di Sakai ----------- Zona del porto B    [2]     (1, solo Stage 13)
    
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
    
    
    ===============================================================================
      LANCIERE VERDE
    ===============================================================================
    "Genma in armatura verde armato di lancia"
    
    Esp ------: 90
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in corsa:
        Il Lanciere verde carica in corsa con la sua lancia
    
     2. Fendente orizzontale:
        Il Lanciere verde attacca con un fendente orizzontale
    
     3. Affondo:
        Il Lanciere verde attacca con un affondo
    
     4. Attacco rotante:
        Il Lanciere verde fa roteare la lancia
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Il Lanciere verde è un nemico non troppo pericoloso. Bastano pochi colpi per
    eliminarlo. Quando si lancia in corsa e colpisce una parete, la sua lancia
    rimarrà incastrata in essa per qualche secondo, lasciandolo senza difese.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del fante
     Codice del guerriero
     Collare del soldato
     Erba
     Kasen
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama ---------- Salone               [3]
     Castello di Sawayama ---------- Spiazzo              [2]
     Centro ricerche di Sakai ------ Magazzino            [3]
     Città delle pianure ----------- Letto del fiume      [2]  (solo Stage 3)
     Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe  [2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza B             [3]
     Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto  [3]  (solo Stage 6)
     Strada delle pianure ---------- Letto del fiume      [3]
     Strada delle pianure ---------- Zona A               [2]
     Strada delle pianure ---------- Zona B               [3]
     Strada delle pianure ---------- Zona C               [3]
    
     Prova di Valore n°  9 (Kyoto)                         [3]
     Prova di Valore n° 18 (Castello di Sawayama)          [2]
     Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)  [3]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
    
    
    ===============================================================================
      LUIS FROIS
    ===============================================================================
    "Medico spagnolo alleato dei Genma e padre adottivo di Roberto"
    
    Esp ------: 10000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Teletrasporto:
        Luis Frois si teletrasporta.
    
     2. Lancio dei bisturi:
        Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio.
    
     3. Bisturi a sorpresa:
        Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio.
    
     4. Conto alla rovescia:
        Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le
        lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono.
    
     5. Sfera di energia:
        Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti.
    
    STRATEGIA
     1. fate attenzione a dove ricompare.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss.
     4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica.
     5. mettetevi in Difesa.
    
    Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il
    Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss
    teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso.
    Ora inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa.
    Bisogna controllare bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e
    rimandarli al punto da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss
    e renderlo nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del
    Conto alla rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire
    ripetutamente il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti,
    Luis Frois si teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna
    cambiare personaggio e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia,
    Luis Frois aumenterà il numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire.
    Indipendentemente dal numero di essi, sarà sempre e solo una terna a colpire,
    gli altri faranno solo finta di muoversi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 10: Ospedale occidentale - Sala operatoria (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      MAGO BLÙ
    ===============================================================================
    "Genma volante vestito di blù"
    
    Esp ------: 800
    Elemento -: Ghiaccio
    
    
    ATTACCHI
     1. Talismano nero:
        il Mago blù lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
        richiudendosi causano status Blocco.
    
     2. Talismano celeste:
        il Mago blù lancia dei talismani celesti che circondano il personaggio e
        richiudendosi lo rendono una statua di ghiaccio.
    
     3. Teletrasporto:
        il Mago blù può sparire e riapparire un po' più in là.
    
     4. Evocazione:
        il Mago blù può evocare alcuni mostri.
    
    STRATEGIA
     1. evitate i talismani.
     2. evitate i talismani.
     3. nessuna.
     4. nessuna.
    
    Il Mago blù, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
    difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
    vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
    stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
    dalla Mossa finale.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Amuleto della sorte
     Campana di Caronte
     Campanella blù
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Ramo C    [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Giardino  [1]  (solo Stage 15)
     Villaggio abbandonato -------- Zona A    [1]
     Villaggio abbandonato -------- Zona C    [1]
    
     Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      MAGO ROSSO
    ===============================================================================
    "Genma volante vestito di rosso"
    
    Esp ------: 800
    Elemento -: Fuoco
    
    
    ATTACCHI
     1. Talismano nero:
        il Mago rosso lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
        richiudendosi causano status Blocco.
    
     2. Talismano rosso:
        il Mago rosso lancia dei talismani rossi che circondano il personaggio e
        richiudendosi causano danni di elemento Fuoco.
    
     3. Teletrasporto:
        il Mago rosso può sparire e riapparire un po' più in là.
    
     4. Evocazione:
        il Mago rosso può evocare alcuni mostri.
    
    STRATEGIA
     1. evitate i talismani.
     2. evitate i talismani.
     3. nessuna.
     4. nessuna.
    
    Il Mago rosso, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
    difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
    vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
    stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
    dalla Mossa finale.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Amuleto della sorte
     Campana di Caronte
     Campanella rossa
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi -- Ramo C     [2]
     Ospedale occidentale - Corridoio  [1, 2]
     Ospedale occidentale - Ingresso   [1]
    
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      MAGO VERDE
    ===============================================================================
    "Genma volante vestito di verde"
    
    Esp ------: 800
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Talismano nero:
        il Mago verde lancia dei talismani neri che circondano il personaggio e
        richiudendosi causano status Blocco.
    
     2. Talismano rosa:
        il Mago verde lancia dei talismani rosa che circondano il personaggio e
        richiudendosi causano status Veleno.
    
     3. Teletrasporto:
        il Mago verde può sparire e riapparire un po' più in là.
    
     4. Evocazione:
        il Mago verde può evocare alcuni mostri.
    
    STRATEGIA
     1. evitate i talismani.
     2. evitate i talismani.
     3. nessuna.
     4. nessuna.
    
    Il Mago verde, così come gli altri Maghi, è un mostro molto pericoloso e
    difficile da eliminare. I suoi talismani inseguono il personaggio e coprono una
    vasta area, rendendo difficile schivare i colpi soprattutto in una zona
    stretta. Per eliminarlo velocemente bisognerà utilizzare la Proiezione seguita
    dalla Mossa finale.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Amuleto della sorte
     Antidoto
     Campana di Caronte
     Campanella porpora
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama - Salone  [1]
    
     Prova di Valore n°28 (Centro ricerche di Shimabara)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
    
    
    ===============================================================================
      MENTEITH
    ===============================================================================
    "Grande genma generatore di terremoti, grigio e dalla lingua gialla"
    
    Esp ------: 3000
    Elemento -: Terra
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno sismico:
        il Menteith sbatte i pugni al suolo generando un'enorme onda d'urto che si
        muove frontalmente. Rompe la Difesa.
    
     2. Doppio colpo:
        il Menteith attacca prima con un pugno, poi con l'altro. Rompe la Difesa.
    
     3. Doppia manata:
        il Menteith posiziona le braccia vicino alla testa, poi attacca con
        entrambe le mani, dal basso verso l'alto. Rompe la Difesa.
    
     4. Colpo rotante:
        il Menteith ruota più volte le braccia attorno al busto.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Il Menteith è un enorme mostro dalle braccia possenti. Non può muoversi dalla
    sua posizione, al massimo può ruotare su se stesso. È un genma lento ma molto
    potente. Per renderlo inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente ed
    attaccarlo ripetutamente con la combo e la Mossa finale.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Erba dolce
     Medicina Liv.2
     Puro occhio di tigre
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya ----------- Viale C              [1]  (solo Stage 16)
     Centro ricerche di Shimabara - Corridoio            [1]
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto  [1]  (solo Stage 11)
    
     Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)  [1]
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
    
    
    ===============================================================================
      MITRAGLIERE
    ===============================================================================
    "Genma armato con due mitragliatrici"
    
    Esp ------: 1400
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Raffica circolare:
        il Mitragliere spara attorno a sè.
    
     2. Raffica frontale:
        il Mitragliere spara verso il personaggio.
    
     3. Manata:
        il Mitragliere colpisce con una manata.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
    
    Il Mitragliere è un nemico ostico in grado di sferrare colpi dalla lunga
    distanza. Una volta avvicinato, cercherà sempre di scappare per guadagnare
    nuovamente il vantaggio della lunga distanza. Bisogna sfruttare il tempo di
    ricarica tra una raffica e l'altra per lanciarsi all'attacco, oppure il
    momento in cui svuota i caricatori per avvicinarsi a lui. Per renderlo
    inoffensivo bisogna atterrarlo con un colpo potente ed attaccarlo ripetutamente
    con la combo e la Mossa finale.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Codice del guerriero
     Minerale giallo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Shimabara - Cancello             [1]
     Città di Sakai --------------- Corridoio del porto  [2]
    
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
    
    
    ===============================================================================
      MITSUNARI ISHIDA
    ===============================================================================
    "Servitore del clan Toyotomi e braccio destro di Hideyoshi"
    
    Esp ------: 12000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
        attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
    
     2. Lancio delle Essenze oscure:
        Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
    
     3. Teletrasporto:
        Mitsunari si teletrasporta.
    
     4. Globo rotante:
        Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
        Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
    
     5. Ventaglio magico:
        Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
        propria. Rompe la Difesa.
    
     6. Assorbimento Essenze oscure:
        Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. evitare le Essenze.
     3. fate attenzione a dove ricompare.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. evitate il ventaglio.
     6. assorbire tutte le Essenze.
    
    Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
    lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
    se fossero anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
    colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
    Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
    di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
    quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
    oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
    migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
    personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 11: Centro di ricerche di Sakai - Stanza finale (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      MITSUNARI ISHIDA (2° scontro)
    ===============================================================================
    "Servitore del clan Toyotomi e braccio destro di Hideyoshi"
    
    Esp ------: 10000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Essenza oscura:
        Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle
        attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate.
    
     2. Lancio delle Essenze oscure:
        Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento.
    
     3. Teletrasporto:
        Mitsunari si teletrasporta.
    
     4. Globo rotante:
        Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status
        Inabilità, oppure caos Follia all'alleato.
    
     5. Ventaglio magico:
        Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà
        propria. Rompe la Difesa.
    
     6. Assorbimento Essenze oscure:
        Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia.
    
    STRATEGIA
     1. assorbirle con la X.
     2. evitare le Essenze.
     3. fate attenzione a dove ricompare.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. evitate il ventaglio.
     6. assorbire tutte le Essenze.
    
    La strategia è identica al primo scontro.
    Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le
    lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come
    se fossero anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico
    colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande.
    Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità
    di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto
    quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze
    oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento
    migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro
    personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 15: Centro di ricerche di Shimabara - Stanza finale (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      MUNENORI YAGYU
    ===============================================================================
    "Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
    
    Esp ------: 5000
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
    
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Castello di Sawayama - Salone (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      MUNENORI YAGYU (2° scontro)
    ===============================================================================
    "Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
    
    Esp ------: 8000
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
     8. Teletrasporto:
        Munenori si teletrasporta.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
     8. fate attenzione a dove ricompare.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando
    anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si
    metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare
    l'accoppiata Calcio-Attacco Critico.
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 9: Castello di Azuchi - Cima del castello (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      MUNENORI YAGYU (3° scontro)
    ===============================================================================
    "Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
    
    Esp ------: 25000
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
     8. Teletrasporto:
        Munenori si teletrasporta.
    
     9. Clone:
        Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
     8. fate attenzione a dove ricompare.
     9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo
    attacco.
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse. Quando il boss genera il
    Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
    bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
    l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
    l'Interruzione Critica colpendo entrambi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 16: Castello di Nagoya - Salone (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      MUNENORI YAGYU (4° scontro)
    ===============================================================================
    "Traditore del clan Yagyu ora al servizio dei Genma e di Lord Hideyoshi"
    
    Esp ------: 25000
    Elemento -: Vento
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa.
    
     2. Attacco in picchiata:
        Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco rotante:
        Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa.
    
     4. Affondo:
        Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa.
    
     5. Lancio sabbia:
        Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità.
    
     6. Evocazione corvi:
        Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio.
    
     7. Pestata:
        Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato.
    
     8. Teletrasporto:
        Munenori si teletrasporta.
    
     9. Clone:
        Munenori genera un clone di se stesso che attacca.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. usate velocemente il Recupero.
     8. fate attenzione a dove ricompare.
     9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro.
    Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia
    intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo
    forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile.
    Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo
    completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo
    averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un
    Attacco Critico, il boss rilascia alcune anime rosse. Quando il boss genera il
    Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo,
    bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e
    l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire
    l'accoppiata Magia Oni-Catena Critica colpendo entrambi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Tempio di Daigo - Patio imperiale (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      NINJA BLÙ
    ===============================================================================
    "Guerriero ninja vestito di blù"
    
    Esp ------: 160
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco in picchiata:
        il Ninja blù esegue un salto e poi attacca con le lame.
    
     2. Fendente verticale:
        il Ninja blù esegue un fendente dal basso verso l'alto.
    
     3. Attacco rapido:
        il Ninja blù attacca velocemente con una lama.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
    
    Il Ninja blù è un nemico molto agile e veloce. Non è particolarmente pericoloso
    ma può rivelarsi un nemico ostico negli spazi stretti. Non c'è bisogno di
    corrergli dietro per eliminarlo, visto che si lancerà sempre lui all'attacco e
    quindi basterà aspettare che lui si avvicini per poterlo colpire.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Funghi
     Funghi rossi
     Note dell'inventore
     Onimaru
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Montacarichi       [1]
     Castello di Azuchi ------------ Sala ingranaggi B  [4]
     Castello di Azuchi ------------ Tettoia destra     [1]
     Castello di Azuchi ------------ Tettoia sinistra   [4]
     Castello di Fushimi ----------- Ramo A             [1]
     Castello di Fushimi ----------- Ramo B             [1]
     Castello di Sawayama ---------- Ingresso castello  [2]        (solo Stage 6)
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza A           [2]        (solo Stage 5)
     Fortezza di Suruga ------------ Ingresso           [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Sentiero           [2]     (4, solo Stage 4)
     Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo            [2]        (solo Stage 4)
     Fortezza di Suruga ------------ Tettoie            [2, 3]
     Fortezza di Suruga ------------ Viale              [2]
     Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra   [2]        (solo Stage 6)
    
     Prova di Valore n°  5 (Fortezza di Suruga)  [2]
     Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
    
    
    ===============================================================================
      NINJA ROSSO
    ===============================================================================
    "Guerriero ninja vestito di rosso"
    
    Esp ------: 350
    Elemento -: nessuno
    
    
     1. Attacco in picchiata:
        il Ninja rosso esegue un salto e poi attacca con le lame.
    
     2. Fendente verticale:
        il Ninja rosso esegue un fendente dal basso verso l'alto.
    
     3. Attacco rapido:
        il Ninja rosso attacca velocemente con una lama.
    
     4. Combo:
        il Ninja rosso esegue tre attacchi veloci in successione.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Il Ninja rosso è un nemico molto agile e veloce. Non è particolarmente
    pericoloso ma può rivelarsi un nemico ostico negli spazi stretti. Non c'è
    bisogno di corrergli dietro per eliminarlo, visto che si lancerà sempre lui
    all'attacco e quindi basterà aspettare che lui si avvicini per poterlo colpire.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Funghi rari
     Funghi rossi
     Note dell'inventore
     Onimaru
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Ramo C               [2]
     Castello di Sawayama --------- Corridoio B          [2]
     Castello di Sawayama --------- Passerella B         [2]
     Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine D       [2]
     Centro ricerche di Sakai ----- Stanza nord-ovest    [2]  (solo Stage 12)
     Centro ricerche di Sakai ----- Stanza sud-est       [2]
     Città di Sakai --------------- Ponte levatoio       [4]
     Città di Sakai --------------- Zona del porto A     [2]
     Kyoto ------------------------ Viale B              [1]  (solo Stage 17)
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto  [2]  (solo Stage 11)
    
     Prova di Valore n° 21 (Centro ricerche di Sakai)  [Inf]
     Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)            [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 81 - 90
    
    
    ===============================================================================
      OHATSU
    ===============================================================================
    "Guerriera abile nell'uso delle armi da fuoco"
    
    Esp ------: 2000
    Elemento -: Fuoco
    
    
    ATTACCHI
     1. Fuoco:
        Ohatsu spara tre volte con il suo fucile.
    
     2. Colpo forte:
        Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
        Rompe la difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lei.
    
    I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki.
    Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi
    bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei
    ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti
    in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
    Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 4: Fortezza di Suruga - Sala interna (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      OHATSU GENMA
    ===============================================================================
    "Ohatsu si sta trasformando a causa degli insetti Genma"
    
    Esp ------: 5000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fuoco:
        Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile.
    
     2. Colpo forte:
        Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio.
        Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lei.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki.
    Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in
    cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro,
    Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta
    esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni.
    Nel caso non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 8: Monte Hiei - Sala di Lazuline (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      OPHELIA
    ===============================================================================
    "Sacerdotessa dei Genma e membro del Triumvirato"
    
    Esp ------: 20000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Evocazione Zombie:
        Ophelia evoca Zombie contadini
    
     2. Essenza oscura:
        Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
    
     3. Evocazione Ninja blù:
        Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
    
     4. Carica:
        Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
        un calcio. Rompe la Difesa.
    
     5. Attacco di spada:
        Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
    
     6. Lancio di pugnali:
        Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
    
     7. Doppio calcio:
        Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
        Rompe la difesa.
    
     8. Colpo d'artiglio.
        Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
     2. assorbirle con la X.
     3. ignorateli e concentratevi sul boss.
     4. allontanatevi da lei.
     5. allontanatevi da lei.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. allontanatevi da lei.
     8. allontanatevi da lei.
    
    Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il
    boss non può essere danneggiato.
    Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto.
    Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
    bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
    rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
    attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
    il boss rilascia delle anime.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 14: Villaggio abbandonato - Zona E (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      OPHELIA (2° scontro)
    ===============================================================================
    "Sacerdotessa dei Genma e membro del Triumvirato"
    
    Esp ------: 25000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Evocazione Zombie:
        Ophelia evoca Zombie contadini
    
     2. Essenza oscura:
        Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno.
    
     3. Evocazione Ninja blù:
        Ophelia evoca di continuo Ninja blù.
    
     4. Carica:
        Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con
        un calcio. Rompe la Difesa.
    
     5. Attacco di spada:
        Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa.
    
     6. Lancio di pugnali:
        Ophelia lancia frontalmente tre pugnali.
    
     7. Doppio calcio:
        Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola.
        Rompe la difesa.
    
     8. Colpo d'artiglio.
        Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro.
     2. assorbirle con la X.
     3. ignorateli e concentratevi sul boss.
     4. allontanatevi da lei.
     5. allontanatevi da lei.
     6. mettetevi in Difesa.
     7. allontanatevi da lei.
     8. allontanatevi da lei.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu.
    Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire
    bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta
    rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza
    attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato,
    il boss rilascia delle anime.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Castello di Fushimi - Cancello (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      RAGNO INFERNALE BIANCO
    ===============================================================================
    "Genma ragno con lame bianche"
    
    Esp ------: 190
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco dall'alto:
        il Ragno infernale bianco si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
        picchiata colpendo con le sue lame.
    
     2. Attacco violento:
        il Ragno infernale bianco si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
        picchiata colpendo violentemente con le sue lame. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco in corsa:
        il Ragno infernale bianco esegue una capriola all'indietro poi si lancia
        velocemente in avanti colpendo con le lame.
    
     4. Attacco rapido:
        il Ragno infernale bianco attacca velocemente con una lama.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Il Ragno infernale bianco è un nemico molto agile e veloce. Non è pericoloso
    particolarmente ma può rivelarsi un nemico ostico visto che spesso si posiziona
    dove non può essere attaccato. Nel caso si riesca a colpirlo mentre è appeso
    alla ragnatela, questi cadrà e sarà completamente esposto agli attacchi dei
    personaggi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Funghi
     Funghi rossi
     Onimaru
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Sentiero A         [2]
     Castello di Fushimi ----------- Ramo A             [1]
     Castello di Fushimi ----------- Ramo B             [2]
     Castello di Sawayama ---------- Corridoio A        [2]
     Castello di Sawayama ---------- Ingresso castello  [2]  (solo Stage 6)
     Castello di Sawayama ---------- Spiazzo            [2]
     Centro ricerche di Sakai ------ Raccordo           [4]
     Centro ricerche di Sakai ------ Stanza sud-est     [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura     [2]
     Fortezza di Suruga ------------ Ingresso           [1]
     Fortezza di Suruga ------------ Viale              [2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza C           [2]
     Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra   [2]
    
     Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga)  [2]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
    
    
    ===============================================================================
      RAGNO INFERNALE ROSSO
    ===============================================================================
    "Genma ragno con lame rosse"
    
    Esp ------: 480
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco dall'alto:
        il Ragno infernale rosso si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
        picchiata colpendo con le sue lame.
    
     2. Attacco violento:
        il Ragno infernale rosso si aggrappa ad una ragnatela, poi si lancia in
        picchiata colpendo violentemente con le sue lame. Rompe la Difesa.
    
     3. Attacco in corsa:
        il Ragno infernale rosso esegue una capriola all'indietro poi si lancia
        velocemente in avanti colpendo con le lame.
    
     4. Attacco rapido:
        il Ragno infernale rosso attacca velocemente con una lama.
    
     5. Attacco rotante:
        il Ragno infernale rosso attacca con le sue lame eseguendo una rotazione.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
     5. mettetevi in Difesa.
    
    Il Ragno infernale rosso è un nemico molto agile e veloce. Non è pericoloso
    particolarmente ma può rivelarsi un nemico ostico visto che spesso si posiziona
    dove non può essere attaccato. Nel caso si riesca a colpirlo mentre è appeso
    alla ragnatela, questi cadrà e sarà completamente esposto agli attacchi dei
    personaggi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Funghi rari
     Funghi rossi
     Note dell'inventore
     Onimaru
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Fushimi ---------- Primo piano           [2]
     Castello di Fushimi ---------- Ramo C                [2]
     Castello di Nagoya ----------- Portale del castello  [1,5]   (2,solo stage 16)
     Centro ricerche di Shimabara - Corridoio             [3]
     Città di Sakai --------------- Ingresso del porto    [2]       (solo Stage 13)
     Città di Sakai --------------- Zona del porto B      [1]
    
     Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai)      [4]
     Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
     Reame Oscuro: Gironi 61 - 70
    
    
    ===============================================================================
      ROBERTO FROIS
    ===============================================================================
    "Fiero spagnolo dalla forza sovrumana"
    
    Esp ------: 2500
    Elemento -: Terra
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante.
        Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
    
    Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi
    colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo,
    ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki.
    La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si
    lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa,
    utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Segrete del castello di Sawayama - Prigione (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      ROSENCRANTZ
    ===============================================================================
    "Rosencrantz lo scenziato, membro del Triumvirato dei Genma"
    
    Esp ------: 25000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Lancio di meteore:
        Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori
        Capitani.
    
     2. Sfere di energia:
        Rosencrantz sputa sfere azzurre.
    
     3. Attacco in picchiata:
        Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo.
    
     4. Essenza Oscura:
        Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se
        toccate.
    
    STRATEGIA
     1. eliminate i Capitani.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lui.
     4. non toccate l'Essenza Oscura.
    
    Roberto da solo affronterà questo scontro.
    Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo
    per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto ciò,
    Rosencrantz si lancerà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato,
    approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni
    secondi per colpirlo ripetutamente.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Tempio di Daigo - Sala del moscone (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      SAKON SHIMA
    ===============================================================================
    "Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"
    
    Esp ------: 4000
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Barriera:
        Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
    
     2. Affondo singolo:
        Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     3. Affondi multipli:
        Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     4. Fendenti orizzontali:
        Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
    
    È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco
    possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di
    subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di
    attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà
    facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia
    delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in
    contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Segrete del castello di Sawayama - Prigione (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      SAKON SHIMA (2° scontro)
    ===============================================================================
    "Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"
    
    Esp ------: 5000
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Barriera:
        Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
    
     2. Affondo singolo:
        Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     3. Affondi multipli:
        Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
        Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
    
     5. Super affondo:
        Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
    
     6. Affondi rapidi:
        Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
     6. allontanatevi da lui.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e
    lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio.
    La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
    per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
    spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
    colpito, il boss rilascia delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
    roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
    allontanarsi da lui.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 7: Tempio di Daigo - Sala del moscone (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      SAKON SHIMA (3° scontro)
    ===============================================================================
    "Gigantesco samurai al servizio di Mitsunari Ishida"
    
    Esp ------: 15000
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Barriera:
        Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile.
    
     2. Affondo singolo:
        Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     3. Affondi multipli:
        Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa.
    
     4. Fendenti orizzontali + Super fendente:
        Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa.
    
     5. Super affondo:
        Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa.
    
     6. Affondi rapidi:
        Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. allontanatevi da lui.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
     4. allontanatevi da lui.
     5. allontanatevi da lui.
     6. allontanatevi da lui.
    
    La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che
    questa volta si comanderà solo Soki, elo spazio è più stretto, rendendo più
    difficile schivare i suoi attacchi.
    La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo
    per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli
    spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene
    colpito, il boss rilascia delle anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa
    roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito
    allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio
    la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per
    qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo
    completamente indifeso.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 13: Città di Sakai - Attracco (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      SAMURAI
    ===============================================================================
    "Corpo speciale della fanteria dei Genma, in armatura marrone"
    
    Esp ------: 140
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente orizzontale:
        il Samurai attacca con un fendente da destra verso sinistra.
    
     2. Fendente verticale:
        il Samurai attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     3. Fendente rotante:
        il Samurai attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
    
     4. Doppio attacco:
        il Samurai esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
        orizzontale.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa.
    
    Il Samurai è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
    il Sergente ed il Capitano. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
    attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
    colpi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del sergente
     Note dell'inventore
     Piante selvatiche
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------- Ingresso           [2]
     Castello di Azuchi ------- Montacarichi       [4]     (5, solo Stage 9)
     Castello di Azuchi ------- Sala ingranaggi A  [4, 6]  (3, solo Stage 9)
     Castello di Azuchi ------- Sala ingranaggi B  [6]     (2, solo Stage 9)
     Castello di Azuchi ------- Stanzetta          [2]
     Castello di Azuchi ------- Tettoia destra     [6]        (solo Stage 9)
     Castello di Azuchi ------- Tettoia sinistra   [6]
     Castello di Sawayama ----- Spiazzo            [4]
     Centro ricerche di Sakai - Sala controllo     [3]
     Monte Hiei --------------- Ingresso           [9]        (solo Stage 8)
     Monte Hiei --------------- Sentiero A         [3]        (solo Stage 8)
     Monte Hiei --------------- Sentiero C         [4]        (solo Stage 8)
    
     Prova di Valore n°  8 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
     Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)           [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
    
    
    ===============================================================================
      SERGENTE
    ===============================================================================
    "Genma semplice con una armatura rossa e dorata"
    
    Esp ------: 70
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente orizzontale:
        il Sergente attacca con un fendente da destra verso sinistra.
    
     2. Fendente verticale:
        il Sergente attacca con un fendente dall'alto verso il basso.
    
     3. Fendente rotante:
        il Sergente attacca con un fendente eseguendo una rotazione.
    
     4. Doppio attacco:
        il Sergente esegue in rapida successione un fendente verticale ed uno
        orizzontale.
    
     5. Difesa:
        il Sergente si mette in posizone di difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. mettetevi in Difesa
     5. usate il Calcio.
    
    Il Sergente è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Soldato,
    il Capitano ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
    attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
    colpi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello Pedone
     Erba
     Note dell'inventore
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama ----- Caverna segreta    [1]
     Castello di Sawayama ----- Passerella A       [4]    (2, solo Stage 11)
     Centro ricerche di Sakai - Sala controllo     [3]
     Città delle pianure ------ Antico tempio      [12]
     Città delle pianure ------ Letto del fiume    [Inf]
     Città delle pianure ------ Rifugio            [6]
     Città delle pianure ------ Spiazzo tettoia    [9]
     Città delle pianure ------ Strada secondaria  [Inf]
     Città di Sakai ----------- Terrazzo           [1]
     Kyoto -------------------- Ponte              [5, 8]
     Kyoto -------------------- Viale A            [Inf]      (solo Stage 7)
     Kyoto -------------------- Viale B            [Inf]      (solo Stage 7)
     Kyoto -------------------- Viale C            [2]     (8, solo Stage 7)
     Kyoto -------------------- Viale D            [1]     (5, solo Stage 7)
     Osaka -------------------- Tetti di Osaka     [3]
     Strada delle pianure ----- Zona A             [5]        (solo Stage 2)
     Tempio di Daigo ---------- Tratto A           [1, 3]  (7, solo Stage 7)
     Tempio di Daigo ---------- Tratto B           [5, 6]  (2, solo Stage 7)
     Tempio di Daigo ---------- Tratto C           [5]        (solo Stage 7)
    
     Prova di Valore n°  1 (Strada delle pianure)  [100]
     Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo)       [Inf]
     Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 41 - 50
    
    
    ===============================================================================
      SFERA DI FUOCO
    ===============================================================================
    "Globo infuocato semovente"
    
    Esp ------: 1000
    Elemento -: Fuoco
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Sfera di fuoco si limita a muoversi per la stanza.
    
    
    STRATEGIA
     nessuna
    
    La Sfera di fuoco è una specie di pericolo ambulante. Danneggia sia i mostri
    che i personaggi che trova sulla sua strada. Per eliminarla bisogna attaccarla
    con colpi che non facciano avvicinare troppo i personaggi ad essa. Nel caso sia
    troppo vicina, basta mettersi in Difesa per non subire danni.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Minerale blù
     Minerale giallo
     Piccola pepita d'oro
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Sawayama --------- Stanza segreta B  [2]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi A     [Inf]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi B     [Inf]
     Centro ricerche di Shimabara - Sala alberi C     [Inf]
     Tempio di Daigo -------------- Salita            [Inf]  (solo Stage 7)
     Tempio di Daigo -------------- Tratto A          [6]    (solo Stage 7)
     Tempio di Daigo -------------- Tratto B          [Inf]  (solo Stage 7)
     Tempio di Daigo -------------- Tratto C          [Inf]  (solo Stage 7)
    
     Prova di Valore n° 4 (Tempio di Daigo)  [Inf]
    
    
    ===============================================================================
      SFERA ELETTRICA
    ===============================================================================
    "Globo semovente intriso di energia elettrica"
    
    Esp ------: 1500
    Elemento -: Oscurità
    
    
    ATTACCHI
     1. Movimento:
        la Sfera elettrica si muove liberamente per la stanza.
    
     2. Laccio elettrico:
        quando due o più Sfere elettriche sono collegate tra loro, si verrà
        danneggiati se si tocca il flusso di elettricità che le collega.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. non attraversate il flusso.
    
    La Sfera elettrica è una specie di pericolo ambulante. Danneggia sia i mostri
    che i personaggi che trova sulla sua strada. Per eliminarla bisogna attaccarla
    con colpi che non facciano avvicinare troppo i personaggi ad essa. Nel caso sia
    troppo vicina, basta mettersi in Difesa per non subire danni.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Minerale blù
     Minerale giallo
     Piccola pepita d'oro
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti B         [2]
     Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 5   [1]
     Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 10  [1]
     Residenza degli Oni ------ Secondo piano - Stanza 11  [1]
     Residenza degli Oni ------ Quarto piano -- Stanza 9   [2]
     Residenza degli Oni ------ Quarto piano -- Stanza 10  [1]
     Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 7   [2]
     Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 9   [3]
     Residenza degli Oni ------ Quinto piano -- Stanza 12  [1]
    
    
    ===============================================================================
      SOLDATO
    ===============================================================================
    "Membro semplice della fanteria Genma"
    
    Esp ------: 50
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente orizzontale:
        il Soldato attacca con un fendente orizzontale.
    
     2. Fendente verticale:
        il Soldato attacca con un fendente verticale.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. mettetevi in Difesa.
    
    Il Soldato è un genma simile agli altri del suo stesso tipo come il Capitano,
    il Sergente ed il Samurai. Non rappresenta una grossa minaccia tranne quando
    attacca in massa da varie direzioni. Si può eliminare semplicemente con pochi
    colpi.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello del fante
     Erba
     Note dell'inventore
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Azuchi ------------ Trincea                  [Inf]
     Castello di Sawayama ---------- Caverna segreta          [2]
     Castello di Sawayama ---------- Passerella A             [2]    (solo Stage 6)
     Castello di Sawayama ---------- Passerella B             [2]    (solo Stage 6)
     Castello di Sawayama ---------- Spiazzo                  [1]    (solo Stage 6)
     Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo           [3]
     Città delle pianure ----------- Antico tempio            [Inf]  (solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Atrio del tempio         [Inf]
     Città delle pianure ----------- Doppia tettoia           [8,Inf]
     Città delle pianure ----------- Letto del fiume          [2,10] (solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Molo                     [1]
     Città delle pianure ----------- Portale                  [8] (Inf,solo Stage 3
     Città delle pianure ----------- Rifugio                  [Inf]  (solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Spiazzo tettoia          [2]  (3,solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Strada secondaria        [2,4]  (solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Stanza giardino          [Inf]  (solo Stage 3)
     Città delle pianure ----------- Stanzetta                [6]
     Città di Sakai ---------------- Terrazzo                 [3]
     Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe      [8] (9, solo Stage 5)
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza E                 [2]
     Dintorni castello di Sawayama - Stanza F                 [8]
     Fortezza di Suruga ------------ Ingresso                 [6]
     Fortezza di Suruga ------------ Primo piano              [2]
     Fortezza di Suruga ------------ Secondo piano            [1] (3, solo Stage 4)
     Fortezza di Suruga ------------ Sentiero                 [2]    (solo Stage 4)
     Fortezza di Suruga ------------ Spiazzo                  [2]
     Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna       [2]
     Fortezza di Suruga ------------ Terzo piano              [2] (3, solo Stage 4)
     Fortezza di Suruga ------------ Viale                    [3]
     Osaka ------------------------- Strade di Osaka          [13]
     Osaka ------------------------- Tetti di Osaka           [9]
     Segrete castello di Sawayama -- Corridoio tempietto      [3]    (solo Stage 6)
     Segrete castello di Sawayama -- Prigione                 [4] (6, solo Stage 6)
     Strada delle pianure ---------- Letto del fiume          [3]    (solo Stage 3)
     Strada delle pianure ---------- Teatrino                 [2,3]  (solo Stage 3)
     Strada delle pianure ---------- Tettoia di collegamento  [2]
     Strada delle pianure ---------- Vicoli e tettoie         [20]   (solo Stage 3)
     Strada delle pianure ---------- Zona A                   [3]    (solo Stage 3)
     Strada delle pianure ---------- Zona C                   [3]    (solo Stage 3)
    
     Prova di Valore n°  5 (Fortezza di Suruga)             [4]
     Prova di Valore n°  6 (Fortezza di Suruga)             [Inf]
     Prova di Valore n°  7 (Dintorni castello di Sawayama)  [Inf]
     Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi)             [Inf]
     Prova di Valore n° 15 (Castello di Azuchi)             [Inf]
     Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale)           [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
    
    
    ===============================================================================
      TALPA ROSSA
    ===============================================================================
    "Mostro con quattro braccia in grado di scavare tunnel"
    
    Esp ------: 400
    Elemento -: Terra
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco dal suolo:
        la Talpa rossa entra nel terreno, si posiziona sotto il personaggio e
        sbuca fuori attaccando con le sue lame.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    La Talpa rossa è un nemico fastidioso perchè si nasconde sottoterra per
    colpire con il suo unico attacco. Una volta uscita fuori però, diventa molto
    vulnerabile ai colpi dei personaggi. Usare la Proiezione seguita dalla Mossa
    finale per eliminarla senza problemi. È possibile anche ucciderla con un solo
    colpo utilizzando la Mossa finale su di essa quando si trova sottoterra.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Corna di cervo
     Funghi rossi
     Osso fossile
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Tempio di Daigo - Tratto A  [1]     (2, solo Stage 7)
     Tempio di Daigo - Tratto B  [1, 4]  (2, solo Stage 7)
     Tempio di Daigo - Tratto C  [7]     (1, solo Stage 7)
    
     Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 21 - 30
     Reame Oscuro: Gironi 31 - 40
    
    
    ===============================================================================
      TALPA VERDE
    ===============================================================================
    "Mostro in tuta verde esperto nello scavo di tunnel"
    
    Esp ------: 800
    Elemento -: Terra
    
    
    ATTACCHI
     1. Attacco dal suolo:
        la Talpa verde entra nel terreno, si posiziona sotto il personaggio e
        sbuca fuori attaccando con le sue lame.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
    
    La Talpa rossa è un nemico fastidioso perchè si nasconde sottoterra per
    colpire con il suo unico attacco. Una volta uscita fuori però, diventa molto
    vulnerabile ai colpi dei personaggi. Usare la Proiezione seguita dalla Mossa
    finale per eliminarla senza problemi. È possibile anche ucciderla con un solo
    colpo utilizzando la Mossa finale su di essa quando si trova sottoterra.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Corna di cervo
     Funghi rari
     Rare corna di cervo
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Castello di Nagoya ----------- Viale A              [1]  (solo Stage 16)
     Castello di Nagoya ----------- Viale B              [4]  (solo Stage 16)
     Castello di Sawayama --------- Spiazzo              [2]
     Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto  [2]
    
     Reame Oscuro: Gironi 51 - 60
     Reame Oscuro: Gironi 71 - 80
     Reame Oscuro: Gironi 91 - 99
    
    
    ===============================================================================
      TENKAI NANKOBO
    ===============================================================================
    "Monaco samurai dall'armatura rossa"
    
    Esp ------: 2500
    Elemento -: Ghiaccio
    
    
    ATTACCHI
     1. Combo:
        Tenkai attacca con una combo della sua lancia.
    
     2. Attacco magico:
        Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio.
    
     3. Calcio:
        Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. allontanatevi da lui.
    
    Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato,
    bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua
    lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna
    attaccare molto dai lati. Quando Tenkai si mette in difesa, utilizzare
    l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 5: Dintorni castello Sawayama - Stanza dell'illusione (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      VESPA GENMA
    ===============================================================================
    "Vespa regina degli Insetti Genma"
    
    Esp ------: 7000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Sfere dei demoni:
        il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere
        Soldati, Samurai ed Esecutori blù.
    
     2. Raffica di vento:
        il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i
        Genma presenti.
    
     3. Nube velenosa:
        il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno.
    
     4. Zampata:
        il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù.
     2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa.
     3. allontanatevi da lei.
     4. allontanatevi da lei.
    
    In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli
    ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti
    quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare.
    Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua
    sconfitta.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 6: Castello di Sawayama - Salone (Boss)
    
    
    ===============================================================================
      YODO GENMA
    ===============================================================================
    "Yodo, la concubina reale, incarnata nell'Albero Madre dei Genma"
    
    Esp ------: 40000
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Laser:
        Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile.
    
     2. Generazione mostri:
        Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri.
    
     3. Sfere viola:
        Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile.
        Causa status Follia all'alleato.
    
     4. Tentacolo:
        Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. muovetevi in continuazione evitando il Laser.
     2. eliminateli rapidamente.
     3. evitate le sfere.
     4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo.
    
    La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il
    personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser
    ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni
    mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere
    colpita. Eliminati i mostri, il boss tornerà nuovamente vulnerabile.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     nessuno
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Stage 17: Castello di Fushimi - Sala del trono (boss)
    
    
    ===============================================================================
      ZOMBIE CONTADINO
    ===============================================================================
    "Cadavere di contadino rianimato dal potere dei Genma"
    
    Esp ------: 200
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Manata:
        lo Zombie contadino colpisce con una manata.
    
     2. Aggressione:
        se il personaggio è a terra, lo Zombie contadino si getta su di lui
        causandogli danni.
    
    Lo Zombie contadino non è una grossa minaccia. È lento ed i suoi attacchi non
    sono pericolosi. Bastano pochi colpi per eliminarlo senza fatica. Esistono due
    varianti di questo mostro che però differiscono solo dall'aspetto.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Antidoto
     Funghi rossi
     Salamandra
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto ----------------- Viale C  [Inf]  (solo Stage 17)
     Villaggio abbandonato - Zona A   [8]    (solo Stage 14)
     Villaggio abbandonato - Zona B   [Inf]  (solo Stage 14)
     Villaggio abbandonato - Zona C   [Inf]  (solo Stage 14)
     Villaggio abbandonato - Zona D   [Inf]  (solo Stage 14)
    
     Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)  [Inf]
     Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato)  [Inf]
     Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato)  [Inf]
     Reame Oscuro: Gironi 1 - 10
    
    
    ===============================================================================
      ZOMBIE GRANDE CONTADINO
    ===============================================================================
    "Cadavere di contadino deformato e rianimato dal potere dei Genma"
    
    Esp ------: 1800
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Manata:
        lo Zombie grande nobile colpisce con una manata.
    
     2. Calcio:
        lo Zombie grande nobile colpisce con un calcio. Rompe la Difesa e causa
        status Inabilità.
    
     3. Vomito:
        lo Zombie grande nobile vomita un liquido giallo.
    
     4. Lancio del cadavere:
        lo Zombie grande nobile estrae un cadavere dal terreno e lo lancia contro
        il personaggio. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. evitate il cadavere.
    
    Lo Zombie grande contadino è un mostro abbastanza resistente e può generare
    problemi se non lo si elimina subito. È molto lento nel corpo a corpo e quindi
    basta colpirlo ripetutamente per poterlo eliminare. Tuttavia, anche se colpito,
    il mostro continua ad attaccare, quindi bisogna fare attenzione ai suoi
    movimenti ed evitare soprattutto il suo calcio.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello Naga
     Funghi rari
     Salamandra rara
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Kyoto ----------------- Viale C  [Inf]  (solo Stage 17)
     Villaggio abbandonato - Zona B   [1]    (solo Stage 14)
     Villaggio abbandonato - Zona C   [2]    (solo Stage 14)
     Villaggio abbandonato - Zona D   [1]    (solo Stage 14)
    
     Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato)  [Inf]
    
    
    ===============================================================================
      ZOMBIE GRANDE NOBILE
    ===============================================================================
    "Cadavere di nobile deformato e rianimato dal potere dei Genma"
    
    Esp ------: 1200
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Manata:
        lo Zombie grande nobile colpisce con una manata.
    
     2. Calcio:
        lo Zombie grande nobile colpisce con un calcio. Rompe la Difesa e causa
        status Inabilità.
    
     3. Vomito:
        lo Zombie grande nobile vomita un liquido giallo.
    
     4. Lancio del cadavere:
        lo Zombie grande nobile estrae un cadavere dal terreno e lo lancia contro
        il personaggio. Rompe la Difesa.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. allontanatevi da lui.
     3. mettetevi in Difesa.
     4. evitate il cadavere.
    
    Lo Zombie grande nobile è un mostro abbastanza resistente e può generare
    problemi se non lo si elimina subito. È molto lento nel corpo a corpo e quindi
    basta colpirlo ripetutamente per poterlo eliminare. Tuttavia, anche se colpito,
    il mostro continua ad attaccare, quindi bisogna fare attenzione ai suoi
    movimenti ed evitare soprattutto il suo calcio.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Anello Naga
     Funghi rari
     Salamandra rara
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ospedale occidentale -- Ingresso  [1]
     Villaggio abbandonato - Zona B    [3]
     Villaggio abbandonato - Zona C    [1, 2]
    
    
    ===============================================================================
      ZOMBIE NOBILE
    ===============================================================================
    "Cadavere di nobile rianimato dal potere dei Genma"
    
    Esp ------: 160
    Elemento -: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     1. Manata:
        lo Zombie nobile colpisce con una manata.
    
     2. Aggressione:
        se il personaggio è a terra, lo Zombie nobile si getta su di lui
        causandogli danni.
    
    STRATEGIA
     1. mettetevi in Difesa.
     2. usate velocemente il Recupero.
    
    Lo Zombie nobile non è una grossa minaccia. È lento ed i suoi attacchi non
    sono pericolosi. Bastano pochi colpi per eliminarlo senza fatica. Esistono due
    varianti di questo mostro che però differiscono solo dall'aspetto.
    
    
    OGGETTI OTTENIBILI
     Antidoto
     Funghi
     Lucertola
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Ospedale occidentale -- Corridoio  [7, Inf]
     Ospedale occidentale -- Ingresso   [2, 6]
     Ospedale occidentale -- Studio     [1]
     Villaggio abbandonato - Zona A     [12, 18]
     Villaggio abbandonato - Zona B     [10]
     Villaggio abbandonato - Zona C     [13]
     Villaggio abbandonato - Zona D     [10]
    
     Reame Oscuro: Gironi  1 - 10
     Reame Oscuro: Gironi 11 - 20
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / -------------- \
    |                |
    |   ESPERIENZA   |                                                      [@13SP]
    |                |
    \ -------------- /
    
    Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza.
    
    (B) ---> il mostro è un boss; tra questi solo la Grande bestia Genma sarà
             possibile incontrare in seguito come nemico comune.
    
    
    ==================================        ==================================
     NOME                         ESP          NOME                         ESP
    ==================================        ==================================
     Fortinbras Demone          50000  (B)     Guerriero rosso             1200
     Fortinbras Umano           50000  (B)     Zombie grande nobile        1200
     Yodo Genma                 40000  (B)     Danemon                     1000 (B)
     Hideyoshi corazzato        30000  (B)     Fungo                       1000 ***
     Claudius         [2°sc.]   25000  (B)     Gigante Genma               1000 (B)
     Munenori Yagyu   [3°sc.]   25000  (B)     Sfera di fuoco              1000
     Munenori Yagyu   [4°sc.]   25000  (B)     Discobolo rosso              800
     Ophelia          [2°sc.]   25000  (B)     Don Gacha                    800
     Rosencrantz                25000  (B)     Mago blù                     800
     Claudius         [1°sc.]   20000  (B)     Mago rosso                   800
     Ophelia          [1°sc.]   20000  (B)     Mago verde                   800
     Sakon Shima      [3°sc.]   15000  (B)     Talpa verde                  800
     Mitsunari Ishida [1°sc.]   12000  (B)     Burattino oscuro             700
     Generale oscuro            10000          Corvo oscuro rosso           700
     Luis Frois                 10000  (B)     Fantasma blù                 700
     Mitsunari Ishida [2°sc.]   10000  (B)     Bombardiere                  600
     Gargant                     8000  (B)     Corazzato marrone            500
     Hideyoshi Toyotomi          8000  (B)     Fungo                        500 ***
     Insetto Genma    [2°sc.]    8000  (B)     Ragno infernale rosso        480
     Munenori Yagyu   [2°sc.]    8000  (B)     Esecutore rosso              400
     Vespa Genma                 7000  (B)     Fungo                        400 ***
     Giga Menteith               5000          Globo rosa                   400
     Insetto Genma    [1°sc.]    5000  (B)     Talpa rossa                  400
     Munenori Yagyu   [1°sc.]    5000  (B)     Ninja rosso                  350
     Ohatsu Genma                5000  (B)     Cannoniere                   300
     Sakon Shima      [2°sc.]    5000  (B)     Discobolo verde              300
     Generale blù                4000          Fungo                        300 ***
     Sakon Shima      [1°sc.]    4000  (B)     Gacha                        300
     Grande bestia Genma         3000  (B)     Guardiano                    300
     Menteith                    3000          Lanciere rosso               280
     Generale verde              2500          Corvo rosso                  200
     Granatiere                  2500          Dinamitardo                  200
     Roberto Frois               2500  (B)     Globo viola                  200
     Tenkai Nankobo              2500  (B)     Zombie contadino             200
     Guerriero verde             2400          Ragno infernale bianco       190
     Ariete                      2000          Arciere rosso                180
     Ohatsu                      2000  (B)     Esecutore blù                180
     Zombie grande contadino     1800          Capitano                     160
     Akane "Jubei" Yagju         1500  (B)     Ninja blù                    160
     Corazzato rosso             1500          Zombie nobile                160
     Sfera elettrica             1500          Samurai                      140
     Corvo oscuro verde          1400          Corvo blù                    100
     Fantasma rosa               1400          Lanciere verde                90
     Mitragliere                 1400          Arciere nero                  80
     Diamante                    1200          Sergente                      70
     Generale giallo             1200          Soldato                       50
     Guardiano piovra            1200         ----------------------------------
    ----------------------------------
    ***A seconda delle dimensioni, il Fungo può far ottenere 1000, 500, 400 o 300
       punti esperienza.
    
    
    
    / ------------ \
    |              |
    |   ELEMENTI   |                                                        [@13LM]
    |              |
    \ ------------ /
    
    Questa tabella elenca l'eventuale elemento corrispondente ad ogni mostro.
    
    Legenda:
     FUO -> Fuoco
     GHI -> Ghiaccio
     VEN -> Vento
     TER -> Terra
     LUC -> Luce
     OSC -> Oscurità
    
     "O" ---> elemento corrispondente del mostro
     "-" ---> niente
    
    ==============================================================
     NOME                       FUO   GHI   VEN   TER   LUC   OSC
    ==============================================================
     Akane "Jubei" Yagju         -     -     O     -     -     -
     Arciere nero                O     -     -     -     -     -
     Arciere rosso               O     -     -     -     -     -
     Ariete                      -     -     -     -     -     -
     Bombardiere                 -     -     -     -     -     -
     Burattino oscuro            -     -     -     -     -     -
     Cannoniere                  -     -     -     -     -     -
     Capitano                    -     -     -     -     -     -
     Claudius [1°sc.]            -     -     -     -     -     -
     Claudius [2°sc.]            -     -     -     -     -     -
     Corazzato marrone           -     -     -     -     -     -
     Corazzato rosso             -     -     -     -     -     -
     Corvo blù                   -     -     O     -     -     -
     Corvo oscuro rosso          -     -     -     -     -     -
     Corvo oscuro verde          -     -     -     -     -     -
     Corvo rosso                 -     -     O     -     -     -
     Danemon                     O     -     -     -     -     -
     Diamante                    -     -     -     -     -     -
     Dinamitardo                 -     -     -     -     -     -
     Discobolo rosso             -     -     -     -     -     -
     Discobolo verde             -     -     -     -     -     -
     Don Gacha                   -     -     -     -     -     -
     Esecutore blù               -     -     -     -     -     -
     Esecutore rosso             -     -     -     -     -     -
     Fantasma blù                -     -     -     -     O     -
     Fantasma rosa               -     -     -     -     O     -
     Fortinbras Demone           -     -     -     -     -     -
     Fortinbras Umano            -     -     -     -     -     -
     Fungo                       -     -     -     -     -     -
     Gacha                       -     -     -     -     -     -
     Gargant                     -     -     -     -     -     O
     Generale blù                -     O     -     -     -     -
     Generale giallo             -     -     -     O     -     -
     Generale oscuro             -     -     -     -     -     O
     Generale verde              -     -     O     -     -     -
     Giga Menteith               -     -     -     O     -     -
     Gigante Genma               -     -     -     -     -     -
     Globo rosa                  -     -     -     -     -     -
     Globo viola                 -     -     -     -     -     -
     Granatiere                  -     -     -     -     -     -
     Grande bestia Genma         -     -     -     -     -     -
     Guardiano                   -     -     -     -     -     -
     Guardiano piovra            -     -     -     -     -     -
     Guerriero rosso             -     -     -     -     -     -
     Guerriero verde             -     -     -     -     -     -
     Hideyoshi corazzato         -     -     -     -     -     -
     Hideyoshi Toyotomi          -     -     -     -     -     O
     Insetto Genma [1°sc.]       -     -     -     -     -     -
     Insetto Genma [2°sc.]       -     -     -     -     -     -
     Lanciere rosso              -     -     -     -     -     -
     Lanciere verde              -     -     -     -     -     -
     Luis Frois                  -     -     -     -     -     -
     Mago blù                    -     O     -     -     -     -
     Mago rosso                  O     -     -     -     -     -
     Mago verde                  -     -     -     -     -     O
     Menteith                    -     -     -     O     -     -
     Mitragliere                 -     -     -     -     -     -
     Mitsunari Ishida [1°sc.]    -     -     -     -     -     -
     Mitsunari Ishida [2°sc.]    -     -     -     -     -     -
     Munenori Yagyu [1°sc.]      -     -     O     -     -     -
     Munenori Yagyu [2°sc.]      -     -     O     -     -     -
     Munenori Yagyu [3°sc.]      -     -     O     -     -     -
     Munenori Yagyu [4°sc.]      -     -     O     -     -     -
     Ninja blù                   -     -     -     -     -     -
     Ninja rosso                 -     -     -     -     -     -
     Ohatsu                      O     -     -     -     -     -
     Ohatsu Genma                -     -     -     -     -     -
     Ophelia [1°sc.]             -     -     -     -     -     -
     Ophelia [2°sc.]             -     -     -     -     -     -
     Ragno infernale bianco      -     -     -     -     -     -
     Ragno infernale rosso       -     -     -     -     -     -
     Roberto Frois               -     -     -     O     -     -
     Rosencrantz                 -     -     -     -     -     -
     Sakon Shima [1°sc.]         -     -     -     -     -     O
     Sakon Shima [2°sc.]         -     -     -     -     -     O
     Sakon Shima [3°sc.]         -     -     -     -     -     O
     Samurai                     -     -     -     -     -     -
     Sergente                    -     -     -     -     -     -
     Sfera di fuoco              O     -     -     -     -     -
     Sfera elettrica             -     -     -     -     -     O
     Soldato                     -     -     -     -     -     -
     Talpa rossa                 -     -     -     O     -     -
     Talpa verde                 -     -     -     O     -     -
     Tenkai Nankobo              -     O     -     -     -     -
     Vespa Genma                 -     -     -