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    FAQ/Walkthrough by B.lu4R

    Version: 1.14 | Updated: 02/28/05 | Printable Version | Search This Guide

    
    
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    FAQ/Walkthrough in Spanish for Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    Version: 1.14
    Escrito por (Written by): lu4R
    Sitio Web: www.guias.tk
    Contacto: luarfaqs@gmail.com
    Fecha de Actualización: 28 de febrero, 2005
    This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales
    
    
    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
           en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
           teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
           botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
           Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
           proceso (hasta que descargues completamente la guía).
    
    ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
            ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
            introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
            puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
            la guía.
    
    ~ Nota: Esta guía fue hecha con la versión Americana del juego, por lo
            cual los nombres de las zonas, camuflajes, etc. aparecen en inglés
            y no en español como se puede visualizar en la versión Europea.
    
    
    Antes que nada, es IMPORTANTE que sepas varias cosas sobre la guía.
    La parte principal de la guía es el "Walkthrough". En él, puedes buscar
    cada zona utilizando el nombre exacto que aparece cuando entras a la zona
    (también lo puedes ver en el mapa). En dicha parte de la guía, primero
    se menciona básicamente que debes de hacer para completar la zona. Si
    necesitas más información de la que ahí se menciona, al seguir leyendo
    encontrarás un "paso por paso"/walkthrough de qué hacer (si no estuviera
    esto, obviamente la guía no sería un walkthrough... Aunque sinceramente
    recomiendo que primero intentes utilizar exclusivamente la información
    que aparece como básica, y luego ya le des una leída al "paso por paso").
    
    Asimismo, la guía está hecha en base al modo "Normal" de dificultad.
    Si estás en un modo diferente, lo que aparece en la guía sigue aplicando.
    La única diferencia es que la cantidad de ítems (principalmente balas) es
    menor o mayor según la dificultad. Las armas no cambian de lugar en ninguna
    dificultad, y las técnicas generales para completar el objetivo se
    mantienen igual.
    
    Por último, Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un juego de prueba-error. Si
    algo no te sale a la primera, no te desesperes. Cometiendo errores es como
    aprenderás a jugar este juego. Recuerda salvar constantemente :) Si es la
    primera vez que juegas, y no te sientes muy seguro, te recomiendo que
    escojas el nivel de dificultad Easy (no escojas el Very Easy, ya que
    después se te harán muy difíciles los otros modos del juego). Si se te hace
    MUY difícil en Easy, entonces sí escoge Very Easy (No pierdes nada con
    intentarle en Easy por unos momentos, y luego ya decidir si mantenerte en
    esa dificultad o utilizar la Very Easy).
    
    Ahora sí, la guía:
    
    
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    001. Elementos Básicos
    002. Controles y CQC
    003. Brújula / Compass
    004. Consejos y Tips
    005. Walkthrough
         V.01 Misión Virtuous
         V.02 Operación Snake Eater
              V.03 Primera Parte
              V.04 Segunda Parte
              V.05 Tercera Parte
              V.06 Cuarta Parte
              V.07 Groznyj Grad
    006. Preguntas Frecuentes (FAQ)
    007. Ranas Kerotan
    008. Camuflaje
    009. Armas y Accesorios
    010. Comida
    011. Métodos Curativos
    012. Codec y Frecuencias
    013. Snake vs Monkey
    014. Cambios en Versión Europea
    015. Extras y Secretos
    016. Rangos
    017. Análisis del Final del Juego
    018. Historial de Versiones
    019. Información de Contacto
    020. Copyright/Legal
    021. Agradecimientos
    
    
    
    Metal Gear Solid 3 fue uno de los juegos más esperados de 2004. Prometía
    revolucionar completamente la experiencia de "espía" que se había tenido
    en los Metal Gear Solids previos. Y lo logró. El nuevo sistema de juego
    incluye la necesidad de comer para mantenerte "sano", y la implementación
    de un nuevo sistema de Curación. Por si no fuera poco, la intensa historia
    te mantendrá enganchado al juego desde inicio a fin. Y una vez que lo
    termines seguramente lo querrás volver a jugar para descubrir todo lo
    que se te pudo haber pasado hacer la primera vez que jugaste.
    
    Este juego toma lugar en la década de los 60s, bastantes años antes
    de Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2. En MGS3 se resuelven
    muchas de las dudas que surgieron en los primeros juegos, por lo cual
    es un juego que cualquier aficionado de la saga Metal Gear Solid
    debe de tener.
    
    En esta ocasión Snake debe de evitar el inicio de la Tercer Guerra Mundial,
    debido a tensiones que surgen entre Estados Unidos de América y la
    Unión Soviética durante la Guerra Fría.
    
    Esta guía en Español se inició el viernes 26 de noviembre de 2004.
    
     
    
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    -¯-                       001. Elementos Básicos                         -¯-
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    Para jugar Metal Gear Solid 3 es necesario que entiendas varios elementos
    básicos que tienen un papel importante dentro del juego. Estos elementos
    son el camuflaje, el stamina, la comida, y el sistema de curación.
    Si no los entiendes, te será muy difícil jugar (Por eso recomiendo que
    leas esta sección).
    
    =========
    Camuflaje
    =========
    
    Dentro de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, se ha introducido por primera
    vez el sistema de camuflaje. El camuflaje es de suma importancia dentro
    del juego, ya que dependiendo de cómo estés vestido será que tanto te
    logras "esconder" dentro del ambiente.
    
    El camuflaje que Snake utiliza consiste de dos elementos: Ropa y Cara.
    Mientras que no es muy importante que te estés pintando la cara según
    mejor convenga, si tiene mucha importancia que las vestimentas que traigan
    sean similares a tus alrededores.
    
    Cuando estás jugando, en la parte superior derecha de la pantalla aparece
    un indicador que te muestra que tanto te logras camuflar. Dicho indicador
    aparece en la forma de un porcentaje. Mientras mayor sea el porcentaje,
    mayor son las probabilidades de que el enemigo no te vea. Mientras tanto,
    si el porcentaje es negativo, corres el riesgo de ser descubierto, y si éste
    es negativo, seguramente serás visto por cualquier guardia que esté cerca.
    
    Qué tanto te logras camuflar también está definido por la posición en la
    que estés. Si estás tirado en el piso, el porcentaje es el máximo posible.
    Si estás agachado, el porcentaje es menor que el de estar tirado, pero mayor
    al de estar parado. Sin embargo, si estás caminando el porcentaje de
    camuflaje es menor, y si estás corriendo el porcentaje es el mínimo posible.
    
    Como te habrás dado cuenta, hay muchos factores que debes de tomar en cuenta
    al decidir que uniforme y pintura utilizar.
    
    Para accesar el menú del camuflaje, debes de presionar <Start>, y luego
    elegir la primera opción: "Camouflage". Después de esto se te darán a
    elegir dos opciones: Uniform y Face (Uniforme y Cara, respecivamente).
    Si eliges la opción Uniform puedes cambiar la ropa que trae Snake, mientras
    que elegir la opción Face te permitirá alterar la forma en la que Snake
    está pintado.
    
    
    ================
    Comida y Stamina
    ================
    
    Aunque no lo parezca, la comida y el stamina en MGS3:SE están fuertemente
    unidos. Para elevar tu Stamina, necesitas comer. En otras palabras, si
    comes constantemente la barra de Stamina que tienes siempre estará
    al máximo. Por cierto, la palabra Stamina (inglés) significa resistencia.
    Dentro de la guía, la llamaremos "Stamina" (Se pronuncia stámina).
    
    Tener la barra del Stamina lo más lleno posible tiene varios efectos:
    Primero, recuperas vida automáticamente. Esto significa que no tienes que
    estar curándote constantemente. Segundo, te permite ser más callado y,
    a la vez, tener mejor puntería (Mientras menos llena esté la barra, más
    le tiembla a Snake la mano).
    
    La comida la obtienes de prácticamente cualquier cosa viviente (excepto
    humanos) que logres encontrar. Dicha comida incluye pájaros, víboras,
    ratas, ranas, y frutas. Mientras más fresca esté la comida, mejor le cae
    a Snake. Sin embargo, si te comes algo que ya tiene tiempo guardado, te
    envenenarás (la comida estará podrida). Para evitar esto, puedes sedar
    (de menos de matar) al animal para luego comértelo fresco.
    
    La barra del Stamina es la barra pequeña que está inmediatamente abajo de la
    barra de vida de Snake. Mientras tanto, para comerte algo debes de presionar
    <Start> y luego elegir la opción "Food". De la lista que aparece, selecciona
    lo que te quieras comer.
    
    Cuando estás seleccionado la comida, fíjate en la figura que aparece al lado
    del nombre. Si vez una figura extraña que se asemeja a un hígado junto con
    la figura de la comida, existe la posibilidad de que te enfermes. Si ves
    dos figuras parecidas a un hígado, te enfermarás al comerlo.
    
    Si necesitas información sobre cualquier tipo de comida, basta con que
    contactes a Para-Medic para que te dé información útil. Aunque hay veces
    que no sabe si la comida sabe bien o mal, la mayoría de las veces te
    podrá decir si tiene un buen sabor o uno malo.
    
    
    
    ========
    Curación
    ========
    
    Nota Importante: Al principio del juego no te puedes curar.
    
    Cuando Snake ha sido dañado o tiene algún malestar, lo puedes curar
    manualmente a través de un menú que es un poco complejo. Para accesarlo
    presiona <Start> y luego elige la opción "Cure". Aparecerá una pantalla
    en la que se te muestra a Snake. Puntos que puedes tratar aparecen como
    círculos dentro de la figura de Snake.
    
    Para curar algún punto, elige dicho punto. Aparecerá una pantalla en la
    que se te dice qué es lo que necesitas hacer para tratar la herida/malestar.
    Según sea el caso, presiona el botón L2 o R2 para que aparezcan las
    opciones de medicina y de cirugía, respectivamente. Una vez que has
    elegido la opción a realizar, presiona el botón <O> para que Snake realice
    la acción elegida.
    
    
    
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    -¯-                        002. Controles y CQC                          -¯-
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    En esta sección puedes encontrar los comandos que se realizan a través
    de los controles. Ten en cuenta que la mayoría de los botones tienen más
    de una función, y que, en casos especiales, llegan a tener otros usos
    de los mencionados aquí.
    
    
    =========
    Controles
    =========
    
    Stick Análogo Izquierdo:  - Vista Normal: Moverse
                              - Vista en Primera Persona: Voltear la Mira
    
    Stick Análogo Derecho:    - Cambiar el ángulo de la Cámara
    
    Botón O:                  - Seleccionar
                              - Golpear
                              - Utilizar CQC
                              - Tocar la Pared (Cuando estás recargado en una)
    
    Botón X:                  - Cancelar
                              - Agacharse
                              - Tirarse al Suelo
                              - Levantarse
    
    Botón <Cuadro>:           - Utilizar el arma equipada (Dependiendo de qué
                                tanto presiones es si Snake saca el arma o si
                                realiza un disparo)
                              - Levantar a un enemigo que está tirado en el
                                suelo. Para levantarlo, no debes de tener
                                ningún arma fuera.
    
    Botón <Triángulo>:        - Botón de Acción (Trepar árboles, subir/bajar
                                escaleras, abrir casilleros, colgarse, etc.)
    
    Start:                    - Mostrar Pantalla de Sobrevivimiento (Survival
                                Viewer)
    
    Select:                   - Entrar al Modo de Radio
    
    Botones Direccionales:    - Vista Normal: Moverse Cuidadosamente (Stamina
                                              es requerido)
                              - Vista en Primera Persona: Voltear la Mira
    
    L1:                       - Botón de Apuntar
                              - Con arma equipada: Ver en la dirección que se
                                                   está apuntando
                              - Vista en Primera Persona: Apuntar desde el
                                                          hombro
    
    L2:                       - Desplegar Ventana de Ítem
                              - Vista Normal: Seleccionar, equipar, y desequipar
                                              ítems.
                              - En Esquinas: Mirar por la esquina
                              - Simultáneo con R2: Pararse de puntillas
    
    L3:                       - Agarrando a un enemigo: Interrogar
    
    R1:                       - Entrar a Vista en Primera Persona
                              - Cambiar la vista de Snake
    
    R2:                       - Desplegar Ventana de Armamento
                              - Vista Normal: Seleccionar, Equipar, y desequipar
                                              armas.
                              - En esquinas: Mirar por la esquina
                              - Simultáneo con L2: Pararse de puntillas
    
    R3:                       - Ajustar la cámara en la dirección en la que está
                                poscionado el stick análogo derecho
    
    
    ===
    CQC
    ===
    
    Antes que nada, probablemente te estés preguntando qué significa CQC:
    Close Quarter Combat (Combate Cercano). Como te habrás dado cuenta, el
    CQC te será muy útil en diversas situaciones, especialmente debido a que,
    como se te menciona al principio del juego, hay ocasiones en las que es
    más rápido el CQC que disparar tu arma.
    
    A continuación se enlistan todas las técnicas que conforman al CQC,
    así como una breve descripción de ellas.
    
    - Direct Throw    <Presiona el botón O mientras Snake se mueve>. Al realizar
      Aventar         esta técnica, cerca de un enemigo, Snake lo agarrará y lo
                      lanzará contra el suelo. Es muy eficaz debido a que el
                      oponente quedará noqueado después de esto.
    
    - Grab     <Mantén presionado el botón O (no te muevas)>. Snake agarrará al
      Agarrar  enemigo, y lo mantendrá agarrado. Una vez que lo estás agarrando,
               te puedes mover con él (por ejemplo, moverlo hacia las plantas
               para que no lo descubran otros soldados). Ten cuidado de no
               soltar el botón o presionarlo muy fuerte.
    
    - Interrogate   <Agarrar + L3>. Una vez que hayas agarrado a un enemigo,
      Interrogar    mantén presionado el botón L3 para que Snake interrogue
                    al enemigo. Puedes obtener información bastante útil.
    
    - Shield   <Agarrar + Botón cuadro>. Una vez que hayas agarrado a un
      Escudo   enemigo, presiona el botón <cuadro> para que Snake posicione
               al enemigo como si fuera su escudo. Es eficaz para cuando quieres
               resguardarte de los tiros enemigos.
    
    - Throw after Capture         <Agarrar + Botón O con movimiento de Snake>
      Aventar después de Captura  El enemigo que Snake está agarrando es
                                  aventado al suelo. Ten en cuenta que el
                                  enemigo no estará noqueado, por lo cual
                                  se volverá a levantar.
    
    - Slit Throat  <Agarrar + Botón O (Presionado fuertemente). Presiona
      Degollar     fuertemente el botón <O> para que Snake saque su cuchillo
                   y le corte la garganta al enemigo. En lo personal, es
                   mi técnica preferida y la que he encontrado como la más
                   eficaz. Es rápida y silenciosa.
    
    - Choke/Snap Neck          <Agarrar + Botón O (Presionado levemente y
      Ahorcar/Romper Cuello    continuamente>. Snake empezará a ahorcar al
                               enemigo que esté agarrando. Después de haberlo
                               dejado inconsciente, le puedes romper el cuello
                               si continuas con la técnica.
    
    - Drag        <Agarrar + Movimiento>. Snake arrastrará al enemigo que
      Arrastrar   está cargando, hacia donde tu lo muevas.
    
    
    Sería una buena idea que te aprendieras cada una de estas técnicas para que
    las puedas utilizar si llegas a requerirlas. También ten en cuenta que
    las técnicas CQC no funcionan si traes algunas armas equipadas. Por esta
    razón, siempre asegúrate de que la arma que traigas puesta tenga las siglas
    CQC (en rojo). De lo contrario, tendrás que equipar otra arma para utilizar
    el CQC.
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       003. Brújula / Compass                         -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Una de las cosas que más te puede ayudar en el Juego es el Mapa. Por esta
    razón, es esencial que sepas hacia donde queda cada punto cardinal, como
    se muestra a continuación:
    
    
               NORTE                        
                 /\                        _
                /__\                      / \       
                _||_                      | |               \ \    / /     
              /  ||  \                    | |        Noroeste\ \  / /Noreste
            /    ||    \            ______| |______           \ \/ /
     OESTE |     ||     | ESTE     <______   ______>           >  <  
           |     °°     |                 | |                 / /\ \  
            \          /                  | |        Sudoeste/ /  \ \Sudeste
              \ ____ /                    | |               / /    \ \
                SUR                       \_/
    
    
    La mayoría de las veces, la cámara dentro del juego siempre está apuntando
    hacia el Norte. Por lo tanto, en estas ocasiones, presionar hacia arriba
    te mueve hacia el Norte; presionar hacia abajo te mueve hacia el Sur;
    Presionar hacia la derecha al Este; y presionar hacia la izquierda al
    Oeste.
    
    En fin, siempre que de en la guía una dirección que involucre a los puntos
    cardinales, puedes orientarte utilizando los esquemas de arriba y al Mapa.
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        004. Consejos y Tips                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    En esta sección aparecen unos consejos y "tips" que serían buenos tomar
    en cuenta al estar jugando:
    
    - Siempre trata de hacer el menor ruido posible. Esto incluye utilizar
      pistolas silenciadas.
    
    - Los soldados que traen radios son los únicos capaces de pedir apoyo.
      Por esta razón, si ellos te ven, no te intentarán atacar. Se alejarán
      un poco e intentarán pedir apoyo (Trata de neutralizarlos antes de que
      logren llamar a "HQ").
    
    - No dejes que tu barra de Stamina descienda a más de la mitad. Siempre
      ten comida guardada para casos de emergencia.
    
    - Siempre cuida tu nivel de camuflaje.
    
    - Lo que haces en una zona no será grabado hasta que salgas de esa zona
      y salves el juego. Por ejemplo, si matas a dos soldados en la zona A,
      y salvas el juego antes de salir de la zona A, la próxima vez que
      inicies el juego desde donde salvaste, nada de lo que hiciste en la
      zona se habrá salvado, por lo cual los dos soldados estarán vivos. Sin
      embargo, si sales de la zona A (entras a la zona B) y salvas el juego,
      la próxima vez que inicies el juego sí estarán muertos los dos soldados
      en la zona A.
    
    - Cuando neutralices a un soldado, levántalo y déjalo caer para que éste
      tire ítems útiles, tal como balas. Para levantar a un soldado que está
      en el suelo, no tengas ningún arma en tu mano, y presiona el botón
      <cuadrado> cerca de él.
    
    - Recargar manualmente el arma siempre es más rápido. Presiona dos veces
      seguidas (y rápidamente) el botón R2. Esto hará que quites tu arma y
      cuando la vuelvas estará recargada.
    
    - Puedes encañonar a los enemigos desde atrás, siempre y cuando no te
      vean cuando te posicionas detrás de ellos. Cuando los encañones, se
      darán cuenta de tu presencia y algunos te pedirán que no los mates,
      dándote algún ítem, mientras que otros se voltearán y te dispararán.
    
      Al respecto, Roberto Miramontes Chávez entra en más detalle:
    
      A cada guardia le puedes sacar 4 o 5 ítems. Uno es cuando ya están tirados 
      (noqueados, dormidos o muertos) levantándolos y soltándolos una vez. Lo 
      puedes repetir pero debes dejar que pase un rato de tiempo y tal vez te 
      suelte otro ítem más. Y los otros tres son cuando los tienes en freeze: si 
      están parados hay que apuntarles a la cara o a las “partes nobles” y se
      sacuden y te dan un ítem, aquí si lo puedes repetir dos  veces más y de
      seguro te darán dos ítems más. Si lo sigues haciendo se  sacudirá
      pero no soltará nada más. Ojo: aquí hay que tener cuidado porque hay unos
      pocos soldados muy valientes que te dicen “adelante, dispara” y no 
      te sueltan nada, a menos que les dispares dos o tres balas en partes no 
      letales. Pero si no les disparas se quitan del freeze y te atacan. Ahora 
      bien, si tumbas a un guardia ya sea con golpes o un movimiento CQC o como 
      sea, y le apuntas cuando están en el piso y de cerca, también le harás un 
      freeze y si luego le disparas en una parte no letal o simplemente a un
      lado de él como para asustarlo  te dará hasta tres ítems haciendo la misma 
      operación. Pero obviamente si le disparas con la mk22 te dará un item y se 
      dormirá. Si se lo disparas en la cabeza o cuello se dormirá al instante y 
      no te dará nada.
    
    - Por último, Metal Gear Solid es un juego de espionaje. Esto significa
      que es mejor no ser visto por el enemigo para evitar confrontaciones.
      Cuando eres visto por el enemigo, puede iniciar el estado de Alerta,
      Evasión, o Cuidado.
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                          005. Walkthrough                            -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    El Walkthrough es la sección principal de la guía. Contiene una descripción
    muy detallada de qué es lo que debes de hacer para encargarte de todos
    los enemigos o no ser vistos por ellos. Básicamente, te dirá como puedes
    llegar a la salida de la zona, partiendo al inicio de la misma.
    
    
    IMPORTANTE:
    
    Ten en cuenta que el Walkthrough está hecho basado en el nivel de dificultad
    Normal. Por esta razón, dependiendo de la dificultad en la que juegues
    puedes encontrar mas/menos armas de las que se enlistan aquí. También,
    según la dificultad en la que estés jugando es cuántos enemigos hay en
    cada zona.
    
    El Walkthrough se divide por zonas. Si no sabes en cuál zona te encuentras,
    simplemente da un vistazo rápido al mapa (lo puedes accesar desde la
    pantalla de sobrevivimiento), y ahí aparecerá el nombre de la zona actual.
    
    También ten en cuenta que no se enlistan "todas" las comidas que puedes
    obtener en las zonas. Solamente se enlistan las más relevantes, y aquellas
    que pueden ser encontradas con facilidad (o, en caso especial, aquellas
    que son muy raras y que solamente pueden ser encontradas en dicha zona).
    
    
    
    ============================================================================
    
    V.01 Misión Virtuous
    
    ============================================================================
    
    La primera vez que inicias un juego aparece una película en la que se te
    muestra a Snake dentro de un avión. Se te indica que tu misión es rescatar
    a un científico Ruso (Sokolov), quien está desarrollando un arma de
    destrucción masiva. Por lo tanto, debes de descender a la jungla (en el
    área de la URSS) y encontrar al científico.
    
    Mientras Snake está cayendo del avión, se te permite presionar el botón
    R1 para que veas las cosas desde el punto de vista del personaje.
    El aterrizaje no es uno de los mejores; pierdes tu mochila. Tu misión,
    Virtuous Mission (así se llama oficialmente), será extraer al científico,
    pero primero necesitas encontrar tu mochila.
    
    
    ---------------
    Dremuchij South
    ---------------
    
    Soldados:0
    Ítems: LF Med
    Comida: Reticulated Python, Russian Oyster, Russian False Mango,
            Giant Anaconda
    
    
           Básicamente: Llega hasta el árbol grande y súbete a él. Agarra la
           mochila, y luego avanza hacia el Norte.
    
    
    Iniciarás tu primera misión en la jungla. Más que nada, las primeras áreas
    que visitas están diseñadas para que te acostumbres a controlar a Snake.
    
    Lo primero que debes de hacer es encontrar tu mochila. Si avanzas un poco
    hacia el norte te darás cuenta que el camino se divide en dos. Si sigues
    el de la izquierda, llegas a una sección con unos troncos (tírate al piso
    para pasar por debajo de ellos y llegar a la sección con el árbol en el que
    está tu mochila). Mientras tanto, si te metes por el camino de la derecha
    empezarás a subir hasta llegar a una parte elevada, en la cual se
    encuentra el LF Med (Ya que lo tengas, tírate hacia la izquierda para llegar
    al árbol).
    
    El árbol con tu mochila es el más grande y gordo de la zona. Cuando lo
    encuentres, párate cerca de donde tiene las marcas en el tronco, y presiona
    el botón <triángulo> para que Snake se suba a él. Luego, en la rama, muévete
    a la derecha y párate encima de donde está la mochila. Presiona el botón
    <triángulo> para agarrarla.
    
    Una vez que obtengas tu mochila recibirás una llamada de Major Tom. Te
    indicará como puedes accesar tu mochila (desde la Pantalla de
    Sobrevivimiento), y te introducirá a ciertas personas. La primera de ellas
    es Para-Medic, quien te dará información y consejos alimenticios y sobre
    como curarte. La segunda persona es The Boss (La Jefa); ella te estará
    dando consejos tácticos durante la misión.
    
    A partir de este momento se te da la habilidad de salvar el Juego. Para
    salvar el Juego, abre la pantalla del radio y luego mueve el stick hacia
    abajo para que aparezcan tus contactos. Selecciona "Save" y sigue las
    indicaciones.
    
    Cuando vuelvas a tener control de Snake, dirígete hacia el Norte para
    llegar a un acceso. Sigue avanzando para entrar al siguiente área.
    
    
    -------------------
    Dremuchij Swampland
    -------------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: Grenade, Bug Juice, SP/Mk22, Mk22 Bullet
    Comida: Tree Frog, Hornet's Nest, Golova, Reticulated Python
    
    
           Básicamente: Sigue avanzando hacia el Norte. No te quedes mucho sobre
           el pantano, ya que te empezarás a sumergir. Ten cuidado con los
           cocodrilos.
    
    Continúa avanzando hacia el norte hasta que llegues al pantano. Es muy
    importante que sepas que te vas hundiendo mientras estés dentro del
    pantano. Si te llegas a hundir mucho te mueres. Por lo tanto, evita
    meterte al pantano y, cuando lo hagas, asegúrate de no permanecer por
    mucho tiempo adentro de él. Por cierto, también hay cocodrilos en las
    islitas que están dentro del pantano. No son agresivos, pero si te les
    acercas te intentarás morder.
    
    Si no te metes al pantano y sigues el camino hacia la derecha, podrás
    encontrar un Bug Juice y unas Granadas. En la islita que está hasta la
    izquierda hay un SP/Mk22. Por cierto, no es necesario que consigas estas
    cosas, pero si has gastado balas, quizá quieras agarrar más (en la isla
    que está en el centro).
    
    Cuando estés listo para continuar, métete al pantano y atraviésalo para
    llegar al camino que está del otro lado. Después sigue avanzando hacia
    el norte.
    
    
    ---------------
    Dremuchij North
    ---------------
    
    Soldados: 4
    Arma Nueva: SVD Dragunov
    Ítem: Grenade, Therm G
    
           Básicamente: (Actualización: Primero dirígete al Este para encontrar
           un SVD Dragunov, después regrésate, y) Dirígete hacia el Norte,
           teniendo cuidado con los Soldados. Asegúrate de utilizar un
           camuflaje apropiado para que no te vean.
    
    En este área hay varios malos, por lo que debes de ser cuidadoso para que
    no te detecten. Cuando entras por primera vez inicia una película. Se te
    permite presionar el botón R1 para ver a través de los binoculares.
    
    Cuando tengas control de Snake, tírate al piso (deberás de estar entre la
    hierba), y métete al menú para seleccionar el camuflaje. Escoge: Woodland
    y Leaf (Cara y uniforme, respectivamente). En esta zona es mejor traer
    dicha combinación.
    
    Si avanzas un poquito, verás que estás en un área con un tronco en el
    centro. Hay un guardia que patrulla alrededor de dicho tronco. Por lo tanto,
    esperate un poco hasta que lo puedas ver, y dispárale una vez (En esta
    misión, siempre utiliza la Mk22 silenciada, para sedar a tus oponentes.
    Dependiendo de en dónde le dispares será que tanto tiempo tarda en hacer
    efecto el tranquilizante).
    
    Ya que hayas dormido al guardia, acércate a él. Notarás que trae un aparato
    con un foco rojo. Dicho aparato es un radio. Si quieres evitar problemas,
    te recomiendo que saques el cuchillo y lo mates (pégale mientras está
    dormido). De esta forma, el radio quedará inservible y los enemigos no
    podrán pedir refuerzos.
    
         ACTUALIZACIÓN: De aquí, dirígete hacia el Este para encontrar un camino
         algo escondido. Síguelo hasta que encuentres un SVD Dragunov, el cual
         te ayudará bastante. Una vez que lo tengas, regrésate a la zona en la
         que te encontraste con el primer Soldado.
    
    Si te metes adentro de un tronco tirado que está cerca encontrarás un Bug
    Juice. Ya que lo tengas, continua tirado y dirígete al Norte, hasta salir
    de la zona en la que eliminaste al guardia anterior. Cuando salgas de la
    hierba y entres a la tierra, el mejor camuflaje es el Splitter con Squares.
    Sin embargo, no es necesario que lo cambies; puedes permanecer con el
    Woodland y Leaf, ya que pronto te volverás a meter entre las plantas.
    
    Al abandonar la zona con el tronco en el centro entrarás en un pequeño
    corredor. En la parte derecha del corredor hay unas plantas entre las cuales
    te puedes esconder. Avanza un poco más hasta llegar a una intersección.
    Si sigues el camino hacia la derecha llegas a un camino con un árbol al
    que te puedes subir. Sin embargo, es mejor seguir avanzando hacia adelante.
    
    Después de la intersección, dirígete hacia adelante y te volverás a meter
    entre otras plantas. Desde aquí avanza lentamente y trata de identificar
    a un soldado. Dispárale un tranquilizante para encargarte de él. En esta
    parte, a la izquierda hay un tronco. Si te metes dentro de él encontrarás
    granadas.
    
    Continúa avanzando, manteniéndote lo más posible pegado a la derecha.
    Avanzando un poco más llegarás a otro lugar patrullado por un guardia.
    Dicho guardia trae un radio, por lo cual es importante que lo tranquilices
    sin que te vea. En esta parte, hacia la izquierda podrás ver un acceso,
    el cual te lleva al siguiente área.
    
    Si no te diriges al siguiente área y continuas avanzando, el camino empezará
    a dar vuelta hacia la derecha. Llegarás a una zona con muchas plantas y
    hierbas. Aquí también hay otro guardia. Después de encargarte de él habrás
    eliminado a todos los guardias del área. En esta zona hay un tronco tirado.
    Si te metes dentro de él puedes encontrar el Therm G (Thermal Googles),
    los cuales son lentes térmicos.
    
    Para finalizar, dirígete a donde estaba el segundo guardia con radio y
    métete al acceso que ahí se encuentra para entrar al siguiente área.
    
    
    -----------
    Dolinovodno
    -----------
    
    Soldados: 4
    Ítems: XM16E1, Mk22 Bullet, Pentazemin
    
           Básicamente: Cruza el Puente (Ten cuidado con los soldados). Ya
           que estés del otro lado, busca un camino en el Oeste, el cual te
           llevará a la parte de abajo del puente (Encontrarás varias cosas
           útiles). Por último, sigue avanzando hacia el Norte.
    
    Cuando entres al área aparecerá una película en la que Snake ve un panal.
    Esto significa que una de las cosas que puedes hacer para despistar al
    guardia es tirar el panal.
    
    Sin embargo, también puedes utilizar esta área para practicar tus técnicas
    de CQC, o combate cercano. En caso de que no quieras practicar esto, les
    puedes disparar tranquilizantes.
    
    Tan rápido tengas control de Snake, toma el camino de la izquierda (no
    importa si corres), y síguelo hasta llegar a donde está el puente. Corre
    hasta donde está el guardia que cuida el puente, y encárgate de él.
    Recomiendo que lo mates para que no lo puedan despertar.
    
    Después de esto, escóndete en el pasto que está a la izquierda del puente
    y detrás de unos árboles (Ten el camuflaje Woodland y Leaf puesto). Espera
    a que el guardia que está sobre el puente llegue a donde tu estás, y
    cuando se te acerque levántate y neutralízalo. Por cierto, este guardia
    trae un radio.
    
    Ahora cruza el puente. Hay otro guardia que estará cerca del puente (o
    sobre él). Si cruzas lo suficientemente rápido, no tendrá tiempo de
    reaccionar y lo podrás eliminar también.
    
    Para finalizar, después de cruzar el puente avanza un poco, y llegarás
    a la zona que patrulla el último soldado (también trae radio). Mátalo para
    concluir con todos los guardias.
    
    Si quieres encontrar una nueva pistola o más tranquilizantes, después de
    cruzar el puente, busca un camino que se va hacia la izquierda, y que
    luego te lleva al precipicio. Verás que hay un lugar para que te agarres,
    y el cual te lleva a una rama que está debajo del puente. Cerca de la
    rama hay un cuartito con la XM16E1, balas para la Mk22, y un Pentazemin.
    Por cierto, si no te quieres agarrar de la esquina de la esquina de la
    roca, también te puedes pegar a la pared y así dirigirte hacia donde está
    la rama solitaria.
    
    Para entrar al siguiente área te necesitas meter al acceso que está al
    Norte (cerca de donde mataste al último guardia).
    
    Datos Curiosos: Puedes cortar las cuerdas del puente, haciéndolo muy
    inestable. Si las cortas con un disparo mientras un guardia está pasando,
    existe la posibilidad de que se caiga al río. También puedes tirar el
    panal sobre algún soldado.
    
    -------
    Rassvet
    -------
    
    Soldados: 5
    Ítems: Mousetrap, XM16E1 Bullets, SP/XM16E1, M37, LFMed
    Comida: Rat, Reticulated Python
    
           Básicamente: Debes de tener mucho cuidado con los soldados, ya que
           la situación se puede poner difícil si piden refuerzos. Sokolov
           se encuentra del cuarto que está en la parte Noreste del edificio
           en ruinas.
    
    En este área debes de tener mucho cuidado en que ningún soldado
    logre gritar o dispararte antes de que elimines a los dos soldados que
    traen radios. Esto se debe, principalmente, a que si eres visto y hay
    un soldado con un radio, éste pedirá refuerzos y te será más difícil
    llegar a Sokolov. Un buen lugar para esconderte y encontrar comida es
    debajo del edificio (en caso de que necesites escapar de los soldados o
    comer para recuperar stamina).
    
    En la parte exterior del edificio, te recomiendo que tengas puesto
    el camuflaje Woodland y Leaf, mientras que cuando te encuentres en las
    ruinas del edificio mantén el Splitter y Squares.
    
    Enfrente de ti habrá un acceso, con plantas a la izquierda y a la derecha
    de la entrada. Dirígete a las que están a la derecha y tírate al suelo.
    Luego, empieza a moverte hacia la pared. Podrás ver que tiene un hoyo.
    Métete al hoyo y saldrás del otro lado del acceso. Continúa avanzando
    escondido dentro de las plantas, y llega a donde está el primer árbol
    (sigue tirado donde están las plantas). Si lo quieres tranquilizar con
    la pistola, aquí le puedes disparar. Sin embargo, si quieres pelear
    contra él o agarrarlo, espera a que avance un poco más y se acerque
    al acceso que acabas de pasar para poder eliminarlo.
    
    Ya que te hayas encargado del primer soldado, regresa al primer árbol.
    Desde ahí, pégate a la reja que está a la izquierda y síguela. Te darás
    cuenta que pasarás por detrás de unos contenedores/tambos. Continúa
    siguiendo la reja hasta que te vuelvas a meter entre unas plantas. Aquí
    espera a que el segundo soldado (trae un radio) te de la espalda, y luego
    encárgate de él (si le prefieres pegar con un tranquilizante, no te
    necesitas esperar a que te dé la espalda).
    
    Para encontrar al tercer soldado que también te puede dar problemas,
    otra vez sigue la reja hacia la derecha. Mantente pegada a ella hasta
    que llegues a otros contenedores/tambos. Después de ellos te meterás
    entre unas plantas. Desde aquí podrás ver al tercer soldado (también trae
    radio). Pégale cuando te dé la espalda, o dispárale cuando prefieras.
    
    Ahora continúa siguiendo la reja hacia la derecha, hasta que ésta te lleve
    a la parte de atrás del edificio en ruinas (factory). Aquí continúa hasta
    que llegues a otros tambos/contenedores. Luego, voltea a ver hacia la
    casa, y cerca de donde están las cajas verás un hoyo en la pared. Tírate
    al suelo y métete por dicho hoyo.
    
    Ya que estés debajo del edificio, da vuelta hacia la derecha y sal por
    el segundo acceso (el primero tiene una reja puesta). Saldrás y te meterás
    entre unas plantas. Aquí espera al cuarto soldado y encárgate de él cuando
    te dé la espalda. (Por cierto, trata de eliminarlo lo más posible pegado
    hacia la reja para que no te vea el último soldado).
    
    Después de esto vuelve a meterte al acceso que te lleva a la parte de
    abajo del edificio. Una vez que estés debajo del edificio, voltea a la
    derecha y sal por el primer acceso abierto que veas (Debes de tener puesto,
    para este momento, el camuflaje Splitters con Squares). Nada más sal un
    poquito. (Sal lo suficiente para que la cámara cambie y ya no estés viendo
    a través de los ojos de Snake). Después de esto, mueve la cámara hacia
    la derecha (utilizando el Control Stick izquierdo). Mantente así hasta que
    veas a un soldado llegar a las cajas que están cerca de ti. Cuando se
    voltee y te de la espalda, sal de tu escondite y mátalo.
    
    Para eliminar al último soldado, simplemente dirígete hacia el edificio,
    y lo sorprenderás. Ahora que ya has eliminado a todos los soldados, puedes
    encontrar algunas cosas escondidas. Debajo de la casa hay un Mousetrap.
    Si te subes a las escaleras que están en la parte izquierda del edificio
    encontrarás Balas para la XM16E1 y un SP/XM16E1.
    
    Detrás de unas cajas, cerca de donde están las escaleras, encontrarás la
    M37, una escopeta poderosa. Para obtener el LMed, dirígete a la parte Norte
    de la casa (está entre unos estantes).
    
    Sokolov se encuentra dentro del edificio, en el cuarto que está hasta
    la derecha y al Norte (nota: No podrás entrar a su cuarto si traes puesta
    la máscara). Cuando abras su puerta iniciará una película importante.
    
    En la película Sokolov te menciona que ha estado trabajando en algo
    importante. También te informa que hay un conflicto dentro de su país,
    ya que la KGB y la GRU se disputan el poder. La GRU quiere hacer una
    revuelta para retirar al presidente de su poder. Para evitar que eso
    pase, y que se desate una guerra nuclear, debes de extraer a Sokolov.
    
    Cuando te prepares a ir con Sokolov, te encontrarás con un villano clásico
    de la serie Metal Gear Solid (aunque esta es la primera vez que lo ves,
    ya que el juego sucede en 1964). Después de que lo hayas derrotado (y
    humillado), volverás a tener el control de Snake.
    
    Dirígete hacia el Sur, de tal manera de que te regreses al área anterior,
    Dolinovodno. Al hacer esto iniciará otra película.
    
    Ahora conocerás al Shagohod, el arma secreta que ha estado desarrollando
    Sokolov. Dicha arma es un tanque que tiene la capacidad de lanzar misiles
    nucleares desde cualquier tipo de terreno. Después de esto empezarán
    a cruzar el puente, y aparecerá The Boss, quien te dirá que está defectando
    hacia Rusia, por lo cual ya no trabajará para Estados Unidos.
    
    Cuando Colonel Volgin haga su aparición, The Boss se encargará de ti,
    tirándote al río (nota como agarraste algo que le pertenecía a ella).
    
    Datos curiosos: Si matas a Ocelot (pégale con el cuchillo) perderás el
    juego y aparecerá la pantalla de "Time Paradox".
    
    
    ---------------------
    Dolinovodno Riverbank
    ---------------------
    
    Enemigos: 0
    Ítems: -
    Comida: -
    
           Básicamente: Cura todas tus heridas.
    
    En esta área lo único que haces es aprender a curar a Snake, así que
    no te preocupes sobre tener que pelear.
    
    Después de escuchar la explicación de Para-Medic sobre como curarte,
    tomarás el control de Snake. Presiona <Start> para acceder al menú de
    sobrevivimiento. Te darás cuenta que ahora cuentas con una nueva opción:
    "Cure". Elígela, y aparecerá una nueva pantalla, en la que se te muestra
    a Snake y varios puntos que emiten círculos.
    
    Cada punto ilustrado aqui es un punto que debe de ser tratado y que necesita
    ser curado. Para realizar esto, debes de presionar L2 o R2 según sea
    el caso: si necesitas aplicar medicina o realizar una cirugía.
    
    En este caso, nada más estaremos realizando cirugía. Snake tendrá dos
    tipos de heridas. La primera de ellas es CUT (la pantalla que aparece
    te dice que tipo de herida es). La segunda de ellas es BROKEN BONE.
    
    Para tratar la cortadura "CUT", mantén presionado el botón R2, y elige
    las siguientes cosas: Suture Kit; Bandage; Styptic; Disinfect. En
    total tendrás que tratar cuatro cortaduras.
    
    (Cada vez que hayas elegido algo, presiona el botón <O> para aplicar dicha
    cosa. Nota: Esto lo debes de realizar mientras sigues manteniendo
    presionado el botón R2).
    
    Para tratar el hueso roto "Broken Bone", necesitas aplicar las siguientes
    cosas: Bandage; Splint.
    
    Una vez que hayas curado todas las heridas volverá a iniciar una película.
    Snake se curará, y después se despedirá de The Boss.
    
    En otras noticias, Colonel Volgin también hará algo de suma importancia.
    (La película está muy padre, así que no la puedes dejar de ver). Luego
    se te preguntará si quieres salvar el juego. Escoge que sí, ya que todavía
    son bastantes minutos de películas los que te restan (También hay otra
    razón que después descubrirás).
    
    
    Después de esto iniciará la película de introducción a
    METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER.  Ahora, cada vez que inicies el juego
    podrás ver esta película (antes no estaba disponible).
    
    
    
    
    
    ============================================================================
    
    V.02 Operación Snake Eater
    
    ============================================================================
    
    
    Tu nueva misión se llama Snake Eater. Por si no entendiste durante la
    película, el nombre Snake Eater (Come Víboras) se debe a que vas a eliminar
    al grupo que lidera The Boss, grupo cuyo nombre es Cobra. Por lo tanto,
    Snake es el come víboras :)
    
    También, como te habrás dado cuenta, tienes una semana para encontrar y
    matar a The Boss. Si no lo logras hacer, Rusia atacará con Armas Nucleares
    a Estados Unidos, iniciando así la Tercera Guerra Mundial. Tu objetivo
    anterior, encontrar a Sokolov, también sigue presente.
    
    En esta misión contarás con la ayuda de Major Zero (es Major Tom, nada
    más que decidió cambiarse su nombre), y Para-Medic. También se une
    al equipo Sigint, quien te dará explicaciones sobre las armas y equipo que
    encuentres.
    
    
    --------------
    Dremuchij East
    --------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: C Med, Disinfect
    Comida: Reticulated Python, Otton Frog, Yabloko Moloko, Flying Squirrel
    
           Básicamente: Dirígete hacia el Norte.
    
    Tu objetivo más inmediato es encontrar a Adam, quien se encuentra en el
    edificio abandonado en el que estaba Sokolov. Desde donde apareces,
    dirígete hacia el Norte. En esta área no hay ningún malo, por lo cual
    no deberás de tener ninguna dificultad en llegar al siguiente área.
    
    Por cierto, si les pegas a las flores puedes obtener medicinas.
    
    El camuflaje que recomiendo que traigas puesto en estas zonas es el
    Black y Tiger Stripe, ya que sirve tanto en el suelo como entre las plantas.
    
    En tu backpack puedes encontrar algunas cosas que te pueden ser necesarias
    (como una pistola).
    
    
    ---------------
    Dremuchij North
    ---------------
    
    Enemigos: Primera Parte - 0 ; Segunda Parte - 2 a 4
    Ítems: -
    Comida: Reticulated Python, Otton Frog, Green Tree Python.
    
           Básicamente: Avanza hasta que llegues a una zona en la que empezará
           una película. Después de esto, corre y escóndete inmediatamente.
           Cuídate de los soldados (lo más probable es que pidan refuerzos).
           Avanza hacia el Norte.
    
    Después de entrar a este área, avanza un poco y te darás cuenta que te
    tienes que dejar caer hacia la izquierda. Después de hacerlo, sigue
    avanzando, y entrarás a un pequeño corredor, en el cual verás a una
    víbora (Green Tree Python) colgada de la rama de un árbol. También,
    misteriosamente, podrás escuchar un caballo. Si le disparas a la víbora,
    la puedes atrapar. Inmediatamente después, cómetela para que veas una
    película de Snake comiendo víbora.
    
    Sigue avanzando para encontrar a la nave que utilizaste para llegar a la
    jungla. Por cierto, no estás solo. Alguien te ha venido a buscar.
    
    Después de haberte reencontrado con esa persona especial debes de ser
    muy rápido para eliminar al soldado que trae el radio y que aparece por el
    camino del Norte. Ten cuidado, porque está acompañado por otro soldado.
    Si no lo logras eliminar antes de que llame al HQ, te tendrás que enfrentar
    a dos soldados más (El soldado llama al HQ debido a la explosión, asi
    que no importa si te logras esconder antes de que llegue al lugar; por eso,
    mejor corre hacia él y mátalo antes de que se comunique).
    
    Ya que hayas eliminado a todos los enemigos, métete al acceso que está
    en el norte.
    
    
    -----------
    Dolinovodno
    -----------
    
    Camuflaje Nuevo: Uniform/Raindrop
    Soldados: 2
    Ítems: LF Med, Smoke G
    
           Básicamente: Cruza el puente. Después de haberlo cruzado, busca un
           camino en la parte Oeste, el cual te llevará a la parte que está
           debajo del puente. Ahí encontrarás un nuevo camuflaje. Avanza hacia
           el Norte.
    
    Por si todavía no te habías dado cuenta, ya habías pasado por esta zona
    y la anterior, así que no te será difícil orientarte. Acércate a la orilla
    y deslízate para llegar al área donde está el puente. Te encontrarás
    con un soldado. Rápidamente agárralo y encárgate de él.
    
    Cruza el puente colgante. En el camino que está a la izquierda hay otro
    guardia. Si sigues dicho camino llegas a la zona que está debajo del
    puente. Si te pegas a la roca, o te agarras del borde, puedes llegar
    a la apertura que está justamente debajo del puente, y donde está la
    rama solitaria. En dicha apertura encontrarás un nuevo uniforme (camuflaje),
    y un Smoke G al igual que un LF Med.
    
    Cuando estés listo para continuar, métete al acceso que está en el norte del
    área.
    
    Datos Curiosos: Si cortaste alguna cuerda del puente la vez pasada, la
    cuerda estará ahí sin cortar.
    
    -----------------
    Rassvet (Parte 1)
    -----------------
    
    Arma Nueva: AK-47
    Ítem Nuevo: Mine Detector
    Ítem Nuevo: C Box A (Card Box A)
    Camuflaje Nuevo: Face/Zombie
    Enemigos: 0
    Ítems: Smoke G, Bug Juice
    
           Básicamente: No hay enemigos, así que no te tienes que preocupar.
           Si subes las escaleras (en la parte Oeste) del edificio en ruinas
           encontrarás una AK-47. En la parte de atrás del edificio hay un
           nuevo camuflaje. El detector de minas se encuentra cerca del cuarto
           donde antes estaba Sokolov. Para encontrar a Eva, entra al cuarto
           de Sokolov.
    
    Estarás contento de saber que ahora no hay enemigos en este área. Antes
    de que busques a Adam (entra al cuarto donde estaba Sokolov para
    encontrarlo), te recomiendo que recojas ciertas cosas que te serán muy
    útiles. Detrás del edificio abandonado, cerca de unos contenedores/tambos
    está el camuflaje Face/Zombie. Si te subes a las escaleras que están en la
    parte izquierda del edificio, encontrarás un AK-47 (con todo y balas
    incluidas). En la parte de atrás del edificio, sobre unas cajas, está
    el C Box A, y a la izquierda de ahí, detrás de otras cajas, está el
    Smoke G.
    
    Ya que tengas todas las cosas antes mencionadas, dirígete al cuarto donde
    antes estaba Sokolov. Sin embargo, no te metas a él. En el cuarto antes
    del de él hay un Mine Detector en el suelo, detrás de unas cajas. Agárralo,
    y luego ya sí entra al cuarto.
    
    ¡Sorpresa! No hay nadie en el cuarto... Sal de él... y prepárate para
    ser asombrado. Adam no pudo venir... en vez de eso, Eva tuvo que acudir
    a ayudarte. En la película, si le picas al R1, te darás cuenta que
    Snake realmente se enfoca en una sola parte de Eva.
    
    Cuando se acabe la película, te darás cuenta que hay problemas. Te tienes
    que enfrentar a ocho soldados de la unidad Ocelot. Primero que nada,
    tírate al piso y métete debajo de la cama que moviste junto con Eva.
    Después de esto, cambia tu camuflaje al siguiente: Splitter y Squares.
    
    Para finalizar, métete al Menú del Sobrevivimiento y elige Backpack.
    Selecciona la venta de la derecha, y luego activa la Mk22. Esto te
    permitirá seleccionar dicha pistola.
    
    
    Por cierto, es hora de cambiar el total de enemigos en Rassvat...
    
    -----------------
    Rassvet (Parte 2)
    -----------------
    
    Enemigos: 8
    Ítem Nuevo: Thermal Goggles
    Ítems: M1911A1 Bullet, Mk22 Bullet, AK-47 Bullet
    
           Básicamente: Encárgate de los 8 soldados (Mátalos, duérmelos,
           noquéalos; cualquier cosa sirve).  ACTUALIZACIÓN: En uno de los
           casilleros en el cuarto donde encuentras a Eva (donde antes estaba
           Sokolov) estarán los Thermal Goggles.
    
    
    Saca la pistola Mk22 (Presiona R2). Mientras tienes seleccionada la pistola,
    presiona el botón <O> para ponerle el silenciador (En caso de que no lo
    traiga puesto). Ahora, espera a que la unidad Ocelot derribe la puerta.
    
    Lo que debes de hacer es simple: Dispárale una vez a cada soldado. Como
    les estarás pegando en las piernas, los tranquilizantes tomarán tiempo
    en surtir efecto. No te preocupes: Una vez que los duermes ya nadie los
    despierta. En total tendrás que sedar a cuatro soldados de esta manera.
    Por cierto, trata de mantenerte lo más posible en la mitad de la cama, ya
    que de lo contrario corres el riesgo de que te escuchen o te vean.
    
    Ya que hayas sedado a los cuatro soldados, dirígete a la puerta secreta
    por la cual escapó Eva (no te levantes del suelo, ya que corres el riesgo
    de ser visto). Cuando llegues a ella, párate y presiona el botón <triángulo>
    para que Snake la abra y termine debajo de la casa.
    
    Cerca de ti hay una apertura con una reja (la más cercana a ti). Acércate
    a ella y desde ella busca al siguiente soldado. Deberá de estar cerca
    de donde está el pasto (Aunque suene que le hayas pegado a la reja,
    el tranquilizante si le pegará al guardia).
    
    Después de esto, da vuelta a la derecha y verás otra apertura que no tiene
    reja, hacia el Sur de la casa. Dirígete a ella y desde ahí busca al
    sexto soldado (No te salgas de debajo de la casa, ya que de lo contrario
    te verá). Quizá tengas que esperar un poco a que el soldado llegue, ya
    que tiende a patrullar los alrededores.
    
    Para encontrar al séptimo soldado date una vuelta completa, de tal manera
    que te dirijas a la parte Norte de la casa (hacia donde estaba la puerta
    secreta). Cuando topes con la pared, da vuelta a la izquierda, y sigue
    la pared hasta que llegues a una apertura. Utiliza la apertura para
    salir. Te darás cuenta que estás en la parte de atrás de la casa.
    
    Muévete hacia la derecha, siguiendo el edificio, hasta que encuentres una
    escalera que te permite subirte al techo. Utilízala, y sobre el techo
    encontrarás al soldado (Nota: Dependiendo de cuándo subas será en qué
    parte del techo se encuentre. Si te está volteando a ver, tírate y espérate
    un poco, y luego vuelve a subir).
    
    El último soldado está algo escondido, pero a la vez fácil de eliminar.
    Desde el techo, déjate caer al interior del edificio y tírate (para no hacer
    ruidos al caminar). Busca la escalera que está en la parte Este del lugar.
    Cerca de donde inicia dicha escalera, hay un hoyo en el piso. Si te tiras y
    volteas a ver por dicho hoyo verás los pies del soldado. Dispárale un
    tranquilizante :)
    
    Después de haber eliminado a todos los guardias puedes recolectar
    municiones: Subiendo las escaleras hay balas para la MK-47, en la parte
    sur del edificio hay para la M1911A1, y las de la Mk22 están cerca del
    cuarto donde estabas con Eva. 
    
    ACTUALIZACIÓN: En el cuarto donde encontraste a Eva (donde
    estaba Sokolov), abre los casilleros para encontrar los Thermal Goggles.
    
    
    
    
    ============================================================================
    
    V.03 Primera Parte
    
    ============================================================================
    
    
    Ya has recibido las indicaciones de Eva. Ahora, a buscar a los miembros
    de la unidad Cobra.
    
    
    -------------
    Chyornyj Prud
    -------------
    
    Ítem Nuevo: Croc Cap (Crocodile Cap)
    Camuflaje Nuevo: Uniform/GA-KO
    Enemigos: 0
    Ítems: Smoke G, WP G, AK-47 Bullet X 120Grenade, MK 22 Bullet,
           Stung G, M1911A1 Bullet, Chaff G
    Comida: Coral Snake, Milk Snake, Tree Frog, Indian Gavial, Golova, Arowana
    
           Básicamente: Sigue el mapa mostrado más adelante. La salida
           a la siguiente zona está en la parte Norte del mapa. Ten cuidado
           con las trampas secretas, especialmente la del hoyo en el suelo,
           ya que si te caes adentro de él te morirás.
    
    A continuación se muestra un mapa en ASCII de la zona Chyornyj Prud.
    Espero que le entiendas (Si no lo logras entender, después del mapa
    se da una descripción detallada de como obtener cada ítem.
    
    
     b            b
    | |          / /
    | \    _    /  |
    |g \__/e\___| h|_          a: Entrada
    |  d   f        i\         b: Municiones (Smoke G, WP G, AK-47 Bullets)
    |  /\             \        c: Municiones (Grenade, MK 22 Bullet)
    | |  |            |        d: Árbol al que te puedes subir
    |  \_|           |         e: Croc Cap
     \__c           |          f: Municiones (Stun G, M1911A1 Bullets)
        \          |           g: Trampa en el Piso cubierta por Hojas
        |           |          h: Trampa que se activa por una cuerda
       | b    _    /           i: Uniform/GA-KO, Chaff G
       \_____/ \  /
               / /
                a
    
    En esta zona puedes obtener muchas cosas. Sin embargo, también puedes
    morir con facilidad. Aunque no hay soldados, hay bastantes cocodrilos
    (si te les acercas mucho te pueden llegar a comer), y un par de
    trampas escondidas. Las sanguijuelas (Leeches) también pueden posar un
    peligro. Se te pueden subir mientras estás en el agua. Si notas que tu barra
    de Stamina disminuye rápidamente, es porque una sanguijuela se te ha
    pegado. Para quitártela, métete a la pantalla de curación y selecciona al
    "Leech". Después quémalo con el "Cigar".
    
    También aquí aprenderás a nadar. Cuando te metas al agua, presiona el
    botón <X> para agacharte, y luego muévete y Snake automáticamente se
    sumergirá. Después presiona el botón <X> o el botón <O> para nadar.
    Ten en cuenta que el aire que te resta aparece en la barra de Stamina.
    (Mientras más Stamina tengas, más aire podrás tomar). Antes de que se te
    acabe el aire necesitas nadar hacia la superficie, o de lo contrario
    empezarás a perder vida. 
    
    Cuando inicies, dirígete a la izquierda, y sigue la pared hasta que llegues
    al agua. Aquí verás varios cocodrilos, y las primeras municiones (Smoke G,
    WP G, AK - 47 Bullets). Métete al agua, y sigue la pared de la izquierda,
    hasta que llegues a unos troncos que están bloqueando un camino. Sumérgete
    y pasa por debajo de ellos. Llegarás a unas Municiones (Granadas, MK22
    Bullets). Si continuas un poco más saldrás a la tierra.
    
    Busca un árbol al que te puedas subir. Cuando lo encuentres, súbete a él,
    y ya que estés en la rama, presiona el botón <triángulo> para que Snake
    se agarre de la rama. Después muévete hacia la derecha. Agarrarás una
    cuerda. Sigue avanzando hacia la derecha hasta que llegues a una parte
    donde hay una cuerda debajo de ti. Presiona el botón <X> para soltarte
    de la primera cuerda, y rápidamente presiona el botón <triángulo> para
    agarrarte de la segunda cuerda. Para finalizar, sigue la cuerda hasta
    que te deje encima de un ítem. Recógelo para obtener el Croc Cap.
    
    Cáete al agua, y agarra mas municiones (Stun G, M1911A1 Bullets). Sigue
    la pared hacia la derecha, hasta que vuelvas a salir del agua. Ahora,
    en la orilla del agua, y en el extremo derecho de la zona, busca unos
    ítems (están cerca de la orilla, dentro del agua). Recolectarás el
    Uniform/GA-KO y el Chaff G.
    
    Para finalizar, sal del área utilizando el acceso que se encuentra en el
    norte.
    
    
    -------------------
    Bolshaya Past South
    -------------------
    
    Camuflaje Nuevo: Face/Splitter, Choco Chip
    Soldados: 4, 1 Perro
    
           Básicamente: Primero, busca un hoyo en la reja para atravesar la
           reja electrificada. Llegarás a la segunda parte. Aquí, mantente
           tirado en el suelo, ya que el suelo está minado (utiliza el Mine
           Detector). Puedes agarrar las minas si pasas sobre ellas cuando estás
           tirado en el suelo. Busca un árbol al que te puedes trepar. Súbete
           a él y tírate del otro lado de la reja electrificada.
    
           Sigue el camino hacia el Este, y cerca del pantano (el lodo) busca
           en la roca del Este unos "escalones" que te permiten subirte a ella.
           Sigue el camino para llegar a un camuflaje nuevo. Después de esto,
           ten cuidado con los soldados y las trampas secretas (hacen ruidos
           que alertan a los soldados). Pasarás por una tercera reja
           electrificada. (ACTUALIZACIÓN: Después de hacerlo, busca un tronco
           hueco en el Noreste, el cual contiene el camuflaje Choco Chip.)
           Sal de la zona por el acceso que está en el Noroeste.
    
    Cuando entres a esta zona verás una reja electrificada. En la parte derecha
    de la reja verás un hoyo (o notarás que le faltan cables). Por aquí puedes
    pasar al otro lado (necesitas estar tirado en el suelo). Continua estando
    tirado en el suelo, ya que en esta parte hay Claymore Mines (Las puedes
    agarrar si pasas sobre ellas mientras estás tirado en el suelo) que
    explotarán si CAMINAS sobre o cerca de ellas.
    
    Más adelante verás otra reja electrificada. En la parte Oeste hay un
    árbol al que te puedes subir. Ya que estés en su rama, tírate hacia
    el otro lado de la reja electrificada. Aquí podrás ver un perro. Dispárale
    (no hay diferencia si lo matas o lo duermes). El perro dará un ladrido al
    caer al suelo, alertando a un guardia. Ahora, lo que debes de hacer,
    es correr y meterte entre las plantas que están cerca del perro
    (Preferentemente las que están en el Este). Espera hasta que llegue el
    guardia, y neutralízalo (Trae un radio).
    
    Avanza hacia el Este. Llegarás a una zona con lodo/arenas movedizas.
    Aquí hay un guardia patrullando, por lo cual debes de tener cuidado
    (te puedes esconder en las plantas para neutralizarlo; este guardia también
    trae un radio).
    
    Entre los dos bancos con lodo hay un caminito que da al Este, y que si lo
    sigues te lleva a una parte de la roca a la que te puedes subir. Hazlo
    para llegar a un caminito, el cual debes de seguir (te tendrás que pegar
    a la pared para no caerte) hasta encontrar el Face/Splitter.
    
    Ya que tengas la pintura, tírate al suelo. Casi a la mitad de la reja
    electrificada verás a un guardia. Neutralízalo (No pases entre los árboles,
    ya que tienen trampas que hacen sonidos). El último guardia se encuentra
    patrullando la zona que está después de la reja electrificada.
    
         ACTUALIZACIÓN: En dicha área, busca en el Noreste un tronco hueco;
         adentro de él conseguirás el Camuflaje Choco Chip.
    
    Para entrar al siguiente área, métete al acceso que está en la parte
    Noroeste de la zona (También puedes utilizar el acceso Noreste, pero es
    más complicado después).
    
    Datos curiosos: Para quitarle la electricidad a las rejas, simplemente
    destruye la caja blanca que está en uno de los extremos de la reja.
    
    ------------------
    Bolshaya Past Base
    ------------------
    
    Camuflaje Nuevo: Uniform/Water
    Camuflaje Nuevo: Face/Snow
    Soldados: 7
    Ítems: (2) Mk22 Bullets x 24, SP M1911A1, (2) Mouste Trap,
           M1911A1 Bullets x 21, AK-47 Bullets x 120, Bandage,
           D MED, LF MED, Antidote, Calorie Mate, Ration.
    Comida: Rat
    
           Básicamente: Métete a la trinchera para encontrar el Mask/Snow.
           Después de esto, súbete al techo del edificio que tiene las camas
           para encontrar el camuflaje "Uniform/Water". En la parte Norte de
           la zona hay un edificio con muchas balas y TNT. Sal de la zona
           utilizando el acceso que está en el Noroeste.
    
    NOTA ESPECIAL: DESPUÉS DE AVANZAR EN ESTA ZONA YA NO PODRÁS REGRESAR A LAS
                   ANTERIORES.
    
    Tan rápido entres a este zona, avanza hacia adelante y métete a la
    trinchera (el hoyo en el suelo) que está a la izquierda de la ametralladora.
    El camuflaje que debes de traer puesto y que más se ajusta a la situación
    es Woodland, Tree Bark. Ya que estés adentro de la trinchera, tírate al
    suelo para que no te vean. Sigue la trinchera hacia la izquierda, hasta
    que te metas debajo de un puente de madera. Aquí encontrarás el Face/Snow.
    Una vez que salgas de las tablas, levántate y voltea a ver hacia el Este.
    Deberás de poder ver un guardia detrás de la reja. Neutralízalo (con un
    dardo tranquilizante).
    
    Después de esto, salte de la trinchera (botón <triángulo>), y ve a donde
    estaba el guardia. Cerca de él hay una escalera, en la casa. Utilízala
    para subir (cámbiate el camuflaje a Woodland, Olive Drab), y en el techo
    busca el Uniform/Water. Ya que la tengas, regresa a la escalera y baja.
    Abre la puerta para entrar dentro de la casa.
    
    En el primer cuarto no hay nada, así que avanza al siguiente. En el
    segundo cuarto siempre mantente tirado en el piso, y agarra los siguientes
    ítems: Mk22 Bullets, Mouse Trap, SP M1911A1. Regrésate al primer cuarto
    y sal por la puerta. Vuélvete a meter a la trinchera, y regresa al camuflaje
    Woodland, Tree Bark.
    
    Continúa siguiendo la trinchera hacia el Noroeste. Como a la mitad del
    trayecto entre los dos puentes hay un guardia detrás de la reja y hacia
    el Oeste, pegado a unos árboles. Neutralízalo. Continúa por la trinchera,
    hasta que te metas debajo del segundo puente de madera. Ahí encontrarás
    balas para la Mk22. Cuando salgas del puente, levántate del suelo (pero
    no te pares), y busca detrás de los barriles de gasolina a un guardia
    que custodia una metralleta. Neutralízalo.
    
    Una vez que has neutralizado al guardia que cuidaba la metralleta, te
    puedes salir de la Trinchera y salirte del área que está rodeada por las
    rejas electrificadas. Avanzando un poquito más hacia el norte encontrarás
    el acceso que te lleva a la siguiente zona.
    
    Si todavía no te quieres ir y prefieres obtener más municiones, continúa
    por la trinchera. Entrarás a un túnel, donde obtendrás el Book (libro).
    Continúa por el túnel (verás a dos ratas), y tan pronto salgas de él,
    levántate (no te pares), y busca a un guardia que patrulla cerca del
    helicóptero y la ametralladora. Ya que te hayas encargado de él (no te
    puedes levantar a golpearlo, ya que serás visto), avanza un poquito más
    dentro de la trinchera, hasta llegar a donde se acaba. Si volteas a ver
    hacia el Norte verás una casa, con un guardia cerca de la puerta. Desde
    donde estás, dispárale al guardia.
    
    Salte de la trinchera y entra a la casa que custodiaba el guardia.
    Encontrarás Balas para la M1911A1 y AK-47, así como granadas, TNT, WP G, y
    Stun G. Sal de la casa, y dirígete hacia el Oeste (trata de esconderte,
    y mantente lo más pegado que puedas hacia la zona con plantas. Llegarás
    a otra casa. Dentro de ella encontrarás Bandage, D Med, LF Med, y un
    Antidote.
    
    Para finalizar, sal de la zona utilizando el acceso que se encuentra hacia
    el Norte. (Nota: Debajo de la casa de madera hay un Stun G, y adentro
    de ella, hay: Calorie Mate, Ration, y un Mouse Trap; en caso de que quieras
    ir a recolectarlos, solamente te necesitas cuidar del guardia que está
    patrullando el área ocasionalmente).
    
    Datos Curiosos: Si le pones TNT al helicóptero lo destruirás.
    
    
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    Bolshaya Past Crevice
    ---------------------
    
    JEFE: Major Ocelot
    
    Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Animals
    Ítems: Grenades, WP G, Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, AK-47 Bullets,
           (3) Serum
    Comida: King Cobra, Coral Snake, (3) European Rabbit
    
    - Ocelot -
    
    Ocelot es el primer jefe contra el que te tendrás que enfrentar. Antes de
    iniciar la batalla Ocelot te presumirá que se ha conseguido otro revolver
    (ahora tiene dos Single Action Army, dando un total de 12 disparos
    que puede realizar sin recargar). 
    
    La zona en la que se encuentran los dos está dividida por una fisura. De
    cada lado hay rocas que sirven para esconderse y cubrirse. De tu lado
    también hay un árbol al que te puedes subir (No recomiendo que lo hagas).
    Hay dos víboras en tu zona: una a la derecha (King Cobra) y otra a la
    izquierda (Rattle Snake). Puedes encontrar municiones para todas tus armas
    en el suelo (En la derecha están balas para la Mk22 y la M1911A1, y del
    lado izquierdo están las balas para la MK-77). Las granadas se encuentran
    cerca del árbol, y las WP G están arriba de él. También hay tres conejos,
    de los cuales puedes obtener Serum (cura envenenamiento).
    
    Antes de que empieces a dispararle a Ocelot debes de tener en cuenta que
    si le pegas con puros tranquilizantes (lo derrotas bajándole su Barra de
    Stamina) recibirás un camuflaje extra en la siguiente zona (si lo derrotas
    bajándole su barra de vida no recibirás nada). Otra cosa que debes de
    tener en cuenta es que las dos víboras son venenosas; intenta matarlas lo
    más rápido posible. También hay un par de panales en tu zona. Si se llegan
    a caer, equipa el cigarro para alejar a las abejas de ti (cuando ya se hayan
    ido quita el cigarro para no perder vida).
    
    El mejor lugar en el que te puedes poner es detrás de la roca que está
    a la derecha del árbol (cerca de donde está la cobra y unas municiones).
    Ya que te pegues a dicha roca, agáchate (nunca te tires al suelo). Luego,
    párate y busca a Ocelot. Síguelo hasta que se pare, y luego dispárale. Ten
    en cuenta que dependiendo de en qué roca se esconde será el lado por el
    cual saldrá a dispararte. Desde tu posición le puedes atinar con facilidad
    a cualquiera de sus posiciones. Nota que siempre que le dispares lo debes
    de hacer utilizando la vista de primera persona, ya que de lo contrario
    es muy difícil que le atines.
    
    Cuando Ocelot se esconda para recargar su revolver, le puedes disparar
    al panal que está encima de él para que las abejas lo empiecen a perseguir.
    Después de esto, Ocelot saldrá al descubierto y se quedará quieto, tratando
    de quitarse las abejas (aprovecha esto para darle unos tiros extra).
    
    No recomiendo que utilices granadas, ya que por lo general nunca le lograrás
    atinar a Ocelot (y te podrían ser útiles las granadas después). También,
    cuando le hayas acertado a Ocelot existe la posibilidad de que los soldados
    te disparen por atrás. Cuando esto pase, intenta moverte para que no te
    atinen (Después de unos instantes te dejarán de disparar).
    
    Por último, también ten en cuenta que es más efectivo dispararle a Ocelot
    en el cuerpo o en la cara que dispararle a sus piernas. Por cierto,
    sus balas también pueden rebotar y pegarte, aunque no sucede seguido.
    En cuanto al camuflaje, de nada te sirve contra él.
    
    
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    Chyornaya Peschera Cave Branch
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    Arma Nueva: Torch (Antorcha)
    Accesorio Nuevo: NVG (Night Vision Goggles; Gogles de Visión Nocturna)
    Camuflaje Nuevo Opcional: Uniform/Animals
    Soldados: 0
    Ítems: Battery, (3) AK-47 Bullets, Ration, M1911A1 Bullets, Grenade, WP G,
           Torch, C Med, (2) Serum, Mk22 Bullets, Bug Juice.
    
           Básicamente: Desde el inicio, sigue el camino hacia el Oeste para
           meterte a una zona con agua. Llega hasta el otro lado del agua,
           y súbete a la roca para encontrar la batería extra. Regresa al
           inicio. Toma el camino del Este para llegar a un cuarto con tres
           caminos. Toma y sigue el camino del Norte (es bastante largo) para
           encontrar la Antorcha (En el cuarto con agua), y continúa avanzando
           hasta que encuentres los Night Vision Goggles.
    
           Regresa al cuarto con los tres caminos. Toma el de en medio (es un
           hoyo, y se dirige hacia el Noreste), y sigue el camino hasta llegar
           a la siguiente zona.
           
    Lo primero que notarás en esta zona será... ¡nada! Todo está muy oscuro,
    por lo cual recomiendo que estés viendo constantemente al mapa para que
    no te pierdas y empieces a dar vueltas en círculos. Por cierto, los ojos
    de Snake se empezarán a acostumbrar a la oscuridad después de un tiempo,
    así que empezarás a ver más.
    
    En el cuarto inicial hay dos accesos. Uno hacia la derecha y otro que
    da hacia la izquierda. Si derrotaste a Ocelot bajando su barra de
    Stamina estará el Uniform/Animals encima de la roca del centro.
    
    Para empezar, dirígete al de la izquierda (Oeste). Entrarás en un pequeño
    corredor, el cual te llevará a un lugar con agua. Sumérgete, y sigue
    avanzando (cuando estás debajo del agua se ve un poco más), hasta llegar al
    otro lado del pequeño lago. Ahí súbete a la roca, y avanza hasta encontrar
    una batería y balas para la AK-47. Ya que tengas esto, regrésate al agua.
    
    Cuando estás sumergido, encontrarás una pequeña cueva debajo del agua. Si
    la sigues llegas a un Ration. No es muy importante obtenerlo. Regresa
    al primer cuarto.
    
    Ahora toma el camino que da hacia la derecha. Entrarás en un corredor
    angosto, y luego saldrás a otro cuarto. En dicho cuarto hay tres aperturas
    adicionales: Una hacia el norte, otra hacia el Este, y una hacia el Noreste
    que solamente puede ser accesada si estás tirado en el suelo.
    
    Primero métete en la que te lleva hacia el Este. Encontrarás municiones.
    Regrésate al cuarto anterior, y sigue el camino hacia el Norte. Entrarás
    a otro lugar con agua (esta vez no te puedes sumergir). Si te diriges hacia
    el Oeste encontrarás otro acceso. Sin embargo, si te diriges hacia el
    Este llegarás a la Antorcha. Una vez que tienes la antorcha, la necesitas
    elegir en el "Backpack" para después poder sacarla. Cuando la traes
    encendida puedes alborotar a algunos murciélagos, así que ten cuidado.
    
    Primero obtén la antorcha y luego métete al camino que está al Oeste.
    Sigue por el camino, teniendo cuidado de no caerte, hasta que llegues a
    donde están unos hongos. Ahí te tienes que tirar al suelo para avanzar.
    
    
    Una vez que salgas de la fisura en la roca (donde tuviste que estar tirado
    en el suelo para pasar) llegarás a un cuarto muy grande. Enfrente de ti,
    y siguiendo hacia el Este habrá otro hoyo en la roca. Si exploras el
    cuarto puedes encontrar municiones y medicamentos. Métete al hoyo que te
    lleva hacia el Este, y síguelo hasta que llegues a otro cuarto. En este
    cuarto hay un hoyo en el centro, por lo cual debes de tener cuidado de no
    caerte. Si lo exploras encontrarás municiones y un accesorio muy importante:
    los NVG, o Night Vision Goggles (Lentes de Visión Nocturna).
    
    Tírate al hoyo y sigue el camino hasta que llegues al primer cuarto. Desde
    ahí dirígete hacia el Este para regresar al cuarto que ya habías visitado
    antes. Métete al hoyo que te lleva hacia el Noreste. Dentro de dicho hoyo
    ten cuidado, ya que hay una víbora venenosa. Cuando salgas del hoyo,
    sigue avanzando. Encontrarás varias municiones y medicinas en tu camino.
    Nada muy importante, así que sigue avanzando hasta que llegues a la
    siguiente zona.
    
    
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    Chyornaya Peschera Cave PARTE 1
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    Arma Nueva: M37
    Soldados: 0
    Ítems: Mk22 Bullets, Smoke G, AK-47 Bullets, M1911A1 Bullets
    Comida: Giant Anaconda, Kenyan Mangrove Crab, Otton Frog, Bat
    
           Básicamente: Desde el inicio, busca una fisura en la pared de la
           derecha. Métete a ella y avanza para encontrar la M37. Regrésate
           al inicio y avanza hacia el Norte.
    
    Lo primero que querrás hacer al entrar a esta zona será salvar el juego.
    Después de esto, avanza un poco y encontrarás una fisura en la pared de la
    derecha. Si te metes a ella entrarás a un corredor, el cual te lleva a un
    cuarto con municiones para la Mk22 y la M37, una escopeta que te será
    muy útil.
    
    Regresa al inicio de la zona, y avanza hacia el norte. Encontrarás
    municiones para la AK-47, M1911A1, y unas granadas de humo. También te
    recomiendo que te cures si es que traes alguna herida y esperes a que tu
    vida se llene (comer no te caería mal). Cuando estés listo, avanza para
    entrar a una zona con más luz y agua.
    
    
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    Chyornaya Peschera Cave PARTE 2
    -------------------------------
    
    JEFE: Hornet Soldier - The Pain (Soldado Avispa - El Dolor)
    
    Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Hornet Stripe
    Ítems: Grenade, Mk22 Bullets, AK-47 Bullets, M37 Bullets
    Comida: Arowana, Maroon Shark
    
    TIPS: Metiéndote al agua te puedes cubrir de todos los ataques. Recuerda
    quitarle el silenciador a tus pistolas para que no lo gastes.
    
    Este es otro Jefe contra el cual no peleas directamente, ya que está sobre
    una plataforma que tu no puedes alcanzar. Tu aparecerás en una plataforma
    que tiene un poco de desventaja, ya que no permite lanzarle bien las
    granadas, así que métete al agua, húndete, y nada hasta la plataforma
    que está del otro lado (done hay varias municiones).
    
    En la plataforma que apareces originalmente hay balas para la AK-47, y
    cerca de ella, en el agua, hay granadas. En la segunda plataforma (en la
    que siempre debes de estar) hay balas para la Mk22 y M37. Recuerda que
    después de un tiempo (y si te alejas un poco) vuelven a aparecer estos
    ítems.
    
    Antes de empezar a pegarle a The Pain debes de tener en cuenta que si
    lo logras matar haciendo que su barra de Stamina baje recibirás un
    camuflaje. Por lo tanto, recomiendo que lo elimines nada más sedándolo.
    
    Si lo quieres eliminar del modo tradicional, quitándole la vida, harás
    uso de las siguientes dos cosas: las granadas y la escopeta M37 (Quizá
    las tengas que equipar en el Backpack). Cuando el Jefe esté con su "escudo"
    de abejas, lánzale una granada. Cuando no esté con su escudo de abejas
    simplemente dispárale con la M37. De esta forma le causarás gran daño,
    eliminándolo rápidamente.
    
    Si lo quieres derrotar bajándole su stamina, utilizarás las siguientes tres
    cosas: las Smoke Grenades (Granadas de Humo), la Mk22, y la M37. Ten en
    cuenta que la M37 no la utilizarás para dispararle al jefe. Cuando esté
    rodeado con su "escudo" de abejas, lánzale una granada de humo, la cual
    dispersará a las abejas. Siempre que no tenga su escudo puesto, dispárale
    con la Mk22.
    
    Hay una forma muy fácil de defenderte de TODOS los ataques de The Pain.
    Métete al agua y sumérgete. Por esta razón, es recomendable que siempre
    traigas tu barra de Stamina al máximo para tener más aire cuando te
    sumerjas.
    
    The Pain tiene varios ataques. El primero consiste en lanzarte unos frascos
    que después se rompen y revelan un gas tóxico verde. También, cuando realiza
    este ataque las abejas te empezarán a perseguir. (Sumérgete en el agua
    para que no te alcancen y no te dañen.  Su segundo ataque, en el
    cual casi siempre grita "Grenade", consiste en hacer una bola de abejas,
    y luego ordenarle a la "bola" que te encuentre, y tire la granada. Para
    evitar este ataque, simplemente dispárale a la bola con la M37 para
    deshacerla (Hazlo antes de que la bola se te acerque, ya que si no tirará
    la granada encima de ti).
    
    El tercer ataque es con una Tommy Gun (también grita esto). Las abejas
    le traerán su pistola, y se pondrá a dispararte hasta que se le acaben
    las balas. Si quieres esquivar sus balas, tírate al agua y posiciónate
    detrás de la plataforma roca sobre la que te encontrabas.
    
    Un ataque insignificativo y que no te daña es cuando hace que las abejas
    te cubran. Lo único que pasa es que no te podrás mover. Su último ataque
    lo realiza cuando le has bajado más de la mitad de la barra. Te lanzará
    las "bullet bees", las cuales se te incrustarán y tendrás que curarte.
    
    * Curación
    Bullet Bee:                    Burn:
    - Knife                        - Bandage
    - Styptic                      - Ointment
    - Disinfect
    
    También, algunas veces (raramente) hará una ilusión suya con las abejas.
    Lánzale una granada (normal o de humo) para averiguar cual es la real.
    En otras ocasiones, utilizará a las abejas para llegar hasta ti y tumbarte
    de la roca sobre la que estás.
    
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    Chyornaya Peschera Cave PARTE 3
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    Soldados: 0
    Camuflaje Nuevo: Uniform/Snow
    Camuflaje Nuevo Opcional: Uniform/Hornet Stripe
    
           Básicamente: Dirígete hacia el Norte, y cuando salgas del agua,
           busca un camino que se dirige hacia el Sur y que está en la pared
           de la derecha (el camino rodea el cuarto del Jefe). Si derrotaste
           a The Pain bajándole su Stamina, podrás recoger el camuflaje
           de Hornet Stripe). Sigue el camino hasta llegar al Uniform/Snow.
           Regresa al cuarto del Jefe y avanza hacia el Norte para salir de
           la zona.
    
    ¡Ya derrotaste a un hijo de The Boss! Si lo derrotaste quitándole Stamina
    podrás agarrar un nuevo camuflaje.
    
    Primero que nada, avanza hacia el norte, hasta salir del agua.
    Inmediatamente voltea a la derecha y verás un pequeño camino pegado a la
    roca, y que sale del agua. Súbete a dicho camino y síguelo hasta llegar
    a una plataforma que se acerca a la roca sobre la que estaba el Jefe (y
    donde ahora está el camuflaje extra). Corre hacia la plataforma del
    Jefe, y cuando vayas a llegar al  espacio que hay entre ambas plataformas
    presiona el botón <X> para que Snake dé una marometa y termine saltando
    a la plataforma del Jefe. Agarra la caja para obtener el Camuflaje
    Uniform/Hornet Stripe.
    
    Ahora sobra un camuflaje adicional que no has obtenido. Vuélvete a subir
    al camino que sale del agua y que rodea el área en el que peleaste contra
    el Jefe. Sigue el camino, y te meterás a otra ranura que te llevará a un
    área oscura. Sigue caminando hasta que te caigas, y luego busca una caja
    para colectar el Uniform/Snow. Sigue cualquiera de los dos caminos
    (te tendrás que tirar al piso para poder pasar) hasta que llegues al cuarto
    en el que peleaste contra el Jefe (Si te pierdes utiliza el mapa).
    
    Para salir del área, desde el cuarto del Jefe avanza hacia el Norte. De
    esta manera llegarás a la siguiente zona.
    
    
    
    
    ============================================================================
    
    V.04 Segunda Parte
    
    ============================================================================
    
    
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    Chyornaya Peschera Cave Entrance
    --------------------------------
    
    Enemigos: 0 Soldados; 2 minas Claymore
    Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, AK-47 Bullets, (2) D Med
    Comida: Rat, Poison Dart Frog, Russian Glowcap, Reticulated Python,
            Russian False Mango, Thai Cobra
    
           Básicamente: Avanza hasta llegar a la siguiente zona. Ten cuidado
           en el área que tiene las balas, ya que hay minas en el suelo.
    
    Esta zona no es muy compleja, simplemente avanza hasta llegar a la siguiente
    zona. Sin embargo, si quieres agarrar las municiones que están en un
    pequeño cuarto necesitarás tener cuidado con las minas Claymore.
    
    Al iniciar, avanza hasta que llegues a donde está una víbora y varias
    ratas. También verás unas cosas parecidas a conchas, las cuales resultarán
    ser Russian False Mango y te darán D Med.
    
    Avanzando llegarás a un lugar con dos víboras. Hacia la izquierda hay
    un pequeño cuarto con 2 minas Claymore, así que mantente tirado al suelo
    para agarrarlas. Ya que las hayas recogido, puedes agarrar las municiones.
    
    Si continuas avanzando llegarás a un lugar en el que tienes que bajar
    cuidadosamente para no caerte al vacío (Hay un par de hongos Russian Glowcap
    aquí). Al final encontrarás el acceso que te lleva a la siguiente zona.
    
    
    ---------------
    Ponizovje South
    ---------------
    
    Soldados: 2
    Ítems: Chaff G
    Comida: Tree Frog, Arowana, Maroon Shark, Kenyan Mangrove Crab
    
           Básicamente: Avanza hacia el Norte, teniendo cuidado con los
           soldados que están en las máquinas voladoras. Evita ponerte
           debajo de la zona que están alumbrando con luz. Si después de
           pasar al segundo soldado tomas el camino que se dirige hacia el
           Oeste puedes obtener un rifle de alto poder. Dirigiéndote al
           Norte llegarás a la siguiente zona "obligatoria".
    
    Lo primero que debes de hacer es equipar el mejor camuflaje que tengas
    y, si se puede, la Croc Cap. Asegúrate de tener tu barra de Stamina al
    máximo.
    
    En este lugar no puedes tranquilizar a los enemigos, ya que harás que
    se duerman y que sus naves exploten (alertando al otro guardia, quien
    pedirá refuerzos). Por lo tanto, debes de sumergirte en el agua y nadar,
    evitando pasar por debajo de las zonas que iluminan las luces de los
    guardias.
    
    Si necesitas aire, sal a la superficie cuando te encuentres debajo de
    los árboles y lejos del guardia.
    
    Cerca de donde está el segundo guardia hay un Chaff G. Después de pasar
    al segundo guardia, hay un acceso hacia el Oeste (Izquierda) al que te
    puedes meter para llegar a Ponizovje West. Sin embargo, es opcional (pero
    te recomiendo que vayas). En dado caso, la siguiente zona requerida queda
    al norte, así que tu escogerás si quieres visitar la zona opcional o no.
    
    Nota: En caso de ser descubierto, siempre apunta hacia la persona y no
    hacia la nave, ya que la nave requiere de muchos disparos para ser
    destruida. También, intenta destruir los focos de la nave para que no
    te vean tan fácilmente. Por último, si se desesperan los soldados, pedirán
    por radio que te bombardeen (puedes morir si una bomba te pega
    directamente).
    
    
    -------------------------
    Ponizovje West (OPCIONAL)
    -------------------------
    
    Arma Nueva: SVD (Dragunov sniper rifle)
    Soldados: 2
    Ítems: WP G, M1911A1 Bullets, (2) Mk22 Bullets, Stun G, SP/Mk22, Grenade,
           TNT, AK-47 Bullets, M37 Bullets.
    Insecto Útil: Cobalt BL Tarantula
    Comida: Arowana, Maroon Shark, Bigeye Trevally
    
           Básicamente: Llega al cuarto que contiene el SVD, y regrésate
                        a la zona anterior.
    
    Si tomaste el acceso que daba hacia el Oeste, desde Ponizovje South,
    llegarás a esta zona. Solamente hay dos guardias, pero hay muchas municiones
    que puedes obtener.
    
    Avanza un poco, hasta que puedas ver un guardia hacia adelante, subido
    en un puente. Dispárale silenciosamente para encargarte de él. Después,
    sal un poco más y voltea a ver hacia el Norte. Ahí verás al último guardia.
    Dispárale (No tiene que ser un disparo silenciado, ya que solamente resta
    él).
    
    Ahora a recoger tu recompensa. Súbete al puente en el que estaba el primer
    guardia (presiona el botón <triángulo>. En las barcas puedes encontrar
    municiones.
    
    Después del puente llegarás a una zona con cajas. Ten cuidado con una
    araña pequeña, pero venenosa, que acostumbra moverse por esta zona. Atrás
    de las cajas puedes encontrar un SP/Mk22 (silenciador adicional para
    dicha pistola).
    
    Lo más importante en esta zona se encuentra dentro del cuarto cuya entrada
    estaba custodiando el segundo guardia. Encontrarás una nueva arma: El Rifle
    Silenciado. En este mismo cuarto hay bastantes municiones, así como granadas
    y TNT.
    
    Cuando estés listo, regresa a la zona anterior, Ponizovje South y
    métete al acceso que está en el norte para entrar a la siguiente zona.
    
    
    -----------------------------
    Ponizovje Warehouse: Exterior
    -----------------------------
    
    Soldados: 3
    Ítems: AK-47 Bullets, Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, SP/M1911A1, Stun G,
           Smoke G, M37 Bullets, SVD Bullets
    
           Básicamente: Cuídate de los tres soldados que están patrullando
           el muelle. Para entrar a la bodega te tienes que meter al corredor
           que está cuidando uno de los guardias.
    
           Si matas a The End justamente después de que se acaba la película,
           utilizando el SVD, eliminarás a dicho jefe y no tendrás que pelear
           con él después (No recomiendo que lo mates aquí; mejor espérate
           a la batalla oficial con él).
    
    Una película iniciará la primera vez que entres a esta misión. Checa como
    se han enojado porque lograste destruír a The Pain.
    
    Cuando ya tengas control de Snake, quédate donde estás, y espera unos cinco
    segundos para que The End y el soldado que está con él se vayan. Después
    de esto, equipa el SVD (sácalo de tu mochila/backpack; es el que adquiriste
    en Ponizovje West). Ya que lo hayas sacado, presiona R1, y luego el botón
    <triángulo> hasta que ajustes un "zoom" correcto.
    
    Con el SVD, un rifle de alto poder y largo alcance, eliminarás a los tres
    soldados de la zona (es la única forma fácil de pasar la zona, ya que
    aunque utilices armas silenciadas te escucharán). Desde la posición en
    la que apareces ellos no te podrán ver aunque tu les estés disparando.
    
    Primero empezarás con el que se encuentra hasta la izquierda, cerca de las
    cajas. Luego, rápidamente eliminarás al que está sobre el puente, y
    terminarás con el que está a la derecha, cuidando un acceso. Si les logras
    pegar en la cabeza la primera vez es mejor, para que no gastes tantas
    balas y los mates rápidamente. (Al primero si dale en la cabeza, para que
    te puedas encargar inmediatamente después del segundo, quien intentará
    pedir apoyo).
    
    Si logran pedir apoyo, no te preocupes, ya que también los puedes matar
    con el SVD (Solamente serán dos soldados más).
    
    Ya que te hayas encargado de los soldados, explora la zona. Puedes
    obtener balas para todas tus armas, incluyendo al SVD (las del SVD están
    dentro del agua, cerca de una reja roja). También puedes encontrar un
    silenciador dentro del agua, debajo de uno de los "puentes" de madera.
    
    Cuando estés listo para continuar, métete al corredor que estaba custodiando
    el tercer guardia que mataste.
    
    Por si no entendiste la historia: The Boss a mandado a uno de sus hijos a
    que te busque. También le ordenan a Ocelot que te deje de buscar.
    
    
    -------------------
    Ponizovje Warehouse
    -------------------
    
    Soldados: 3
    Accesorio Nuevo: Therm G (Thermal Goggles; Gogles Térmicos)
    Camuflaje Nuevo: Face/Desert
    Ítems: Serum, Antidote, Bandage, Styptic, Disinfect, R. Noodels, RC MAte,
           Mousetrap, SP/Mk22
    Comida: Rat, Kenyan Mangrove Crab
    
           Básicamente: En la parte principal de la bodega, dirígete a la
           puerta que está al Sur para encontrar un accesorio nuevo: El Therm G,
           y un camuflaje nuevo: Face/Desert.
    
           Sube las escaleras que están en la parte Norte de la bodega para
           entrar a la siguiente zona. Ten cuidado con los soldados que están
           cuidando la bodega.
    
    Para empezar, en esta zona el camuflaje recomendado es el Black (Face) con
    Splitter (Uniform). Si no tienes dicha combinación, equipa la que más te
    convenga. Avanza lentamente, hasta llegar a donde está una puerta. Tírate
    al suelo, y cruza la puerta.
    
    Estarás en un pasillo que da a unas escaleras. Si te mueves hacia abajo
    (Sur) te darás cuenta que hay un barandal que te permite ver hacia el área
    principal. Desde donde estás podrás ver, a través del barandal, a un
    soldado. Dispárale un tranquilizante. Después, dirígete a donde empieza
    la escalera, y ahí encontrarás otro barandal. Encárgate del segundo soldado.
    
    Por el momento ya no te tienes que preocupar mucho. Desciende las escaleras
    para llegar al área principal. En la parte Sur hay una puerta que no puedes
    abrir. Cerca de dicha puerta encontrarás los Thermal Goggles, y el
    Face/Desert.
    
    Al fondo del cuarto verás otras escaleras. Llega hasta ellas y súbelas.
    Arriba encontrarás un guardia al que puedes sorprender si es que has estado
    caminando lentamente,
    
    Ya que te hayas encargado de los tres soldados, explora la zona. En el
    área principal hay bastantes ítems. Para conseguir el silenciador para la
    Mk22 (SP/Mk22), te tienes que subir a la segunda escalera y llegar al
    pasillo que pasa arriba de las cajas. Ya que te hayas posicionado arriba
    de ellas, presiona el botón <triángulo> para que Snake se agarre del
    barandal. Para finalizar, presiona el botón <X> para que Snake se suelte
    y puedas agarrar el silenciador.
    
    También puedes entrar a un cuartito que está cerca de la segunda escalera.
    Simplemente empuja la puerta para entrar a él y obtener los ítems. Cuando
    estés listo para continuar, sal por la puerta que está en la zona Norte y
    en el nivel de hasta arriba.
    
    
    -------------------
    Graniny Gorki South
    -------------------
    
    Soldados: 0 - Muchas Trampas Escondidas
    Ítems: Book, R. Noodels, LF Med, Serum.
    Comida: European Rabbit, Flying Squirrel, Poison Dart Frog, Reticulated
            Python, Magpie, Green Tree Python, Siberian Ink Cap, Fly Agaric
    
           Básicamente: En esta zona hay muchas trampas mortales, por lo
           cual debes de tener cuidado con las cuerdas que están pegadas al
           suelo y que van de un árbol a otro. También evita los hoyos cubiertos
           por hojas, ya que si te caes en uno mueres. Avanza hacia el Norte,
           teniendo mucho cuidado, para entrar a la siguiente zona. Por cierto,
           si traes puestos los Thermal Goggles lograrás ver dónde se
           encuentran la mayoría de las trampas (incluyendo los hoyos).
    
    Esta zona parecería muy simple, pero cuenta con muchas trampas escondidas,
    algunas de las cuales te matarán instantáneamente si caes en ellas. Como
    no hay soldados en la zona, puedes hacer todo el ruido que quieras y
    encender la antorcha para ver mejor (o utilizar los Night Vision Goggles;
    Lentes de Visión Nocturna). También esta zona es rica en animales, por lo
    cual si quieres abastecerte no dudes en hacerlo.
    
    Para salir de la zona simplemente tienes que avanzar hacia el Norte,
    teniendo mucho cuidado de no activar ninguna trampa. También hay arenas
    movedizas en la parte Oeste de la zona (No necesitas pasar por ahí, así
    que no hay peligro de que te hundas).
    
    Hay tres ítems en esta zona, y el Serum que obtienes de los conejos. Cabe
    destacar que cada ítem está colocado cerca de una trampa (todas activadas
    por cuerdas, excepto por el LF Med, el cual está rodeado por una mina
    Claymore).
    
    La trampa que debes de evitar a toda costa es la que es un hoyo en el suelo
    cubierto por hojas (son hojas verdes, y están puesta en forma de círculo
    o cuadro, así que si pones atención lo podrás descubrir antes de caer en
    él). Las demás trampas son activadas por medio de cuerdas, asi que si
    caminas lentamente las puedes identificar y evitar (o también las puedes
    accionar con el cuchillo si te encuentras lo suficientemente lejos del
    centro de los dos árboles). Ten en cuenta que si caes en el hoyo en el
    suelo te morirás.
    
    Las trampas de cuerda incluyen aventar dardos, o un tronco con picos. Las
    cuerdas van de un árbol a otro, por lo cual intenta no pasar entre los
    dos árboles que hacen la trampa. También existe una trampa que consiste de
    una cuerda que te subirá al árbol. Para bajarte presiona el botón
    <triángulo>.
    
    <<Info Interesante>> Cuando vayas a salir de esta zona, por el Norte, si
      buscas en los árboles encontrarás un cadaver colgando de uno de ellos.
      Después de apuntarle, llama al Mayor Tom, y él te comentará sobre esto.
    
    
    -----------------------------------------
    Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
    -----------------------------------------
    
    Enemigos: 2 Soldados; 1 Perro
    Ítems: SP/Mk22, SP/M1911A1
    Comida: Taiwanese Cobra, Milk Snake, SND Whistling-Thrush
    
           Básicamente: Mantente tirado al suelo para que los dos guardias y el
           perro que está detrás de la reja electrificada no te vea. Dirígete
           al Oeste, para llegar al principio de la reja. Ahí la podrás
           atravesar, metiéndote por la parte en la que le falta un alambre.
           
           Después de atravesar la reja electrificada, sigue avanzando hacia
           el Norte, y busca un hoyo en la pared (está cubierto por plantas, y
           pegado al suelo). Puedes utilizar dicho hoyo para accesar la
           siguiente zona, o meterte por la puerta que está en la parte Este
           del edificio.
    
    En esta zona equipa el siguiente camuflaje: Black con Black. Permanece
    siempre tirado en el suelo para que no te vean los dos soldados que
    patrullan el área detrás de las rejas electrificadas. En esta zona no
    es necesario matar a los guardias; puedes ahorrar tus balas.
    
    Primero te dirigirás hacia la derecha, y en el extremo, cerca de donde
    está la víbora, hay un silenciador para la Mk22 (SP/Mk22). Ya que tengas
    el silenciador, regrésate y dirígete hacia la izquierda, hasta llegar al
    otro extremo del área.
    
    Cerca de donde empieza la reja electrificada hay una apertura por la que
    puedes pasar (le faltan a la reja los alambres de abajo). Asegúrate de
    que el guardia se haya alejado, y métete por la apertura. Sigue avanzando
    hacia adelante (Norte) hasta que llegues y te metas al pasto del extremo.
    Aquí encontrarás el silenciador para la M1911A1. Voltea a la pared y
    verás un hoyo (Está cubierto por las hierbas). Métete por dicho hoyo.
    
    NOTA: También puedes entrar a la siguiente zona utilizando la puerta que
    se encuentra del otro lado, pero necesitas encargarte de los guardias
    y del perro para llegar a ella.
    
    
    ----------------------------------------
    Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
    ----------------------------------------
    
    Arma Nueva: XM16E1
    Soldados: 3
    Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets,
           M37 Bullets, SVD Bullets, TNT
    
           Básicamente: Ten cuidado con los tres soldados que custodian el
           área. Tu objetivo es llegar a la parte Noreste de la zona, ya que
           ahí hay un cuartito que contiene muchas municiones, y al XM16E1,
           un arma que te conviene tener.
    
           Para entrar al laboratorio, puedes utilizar el hoyo que está en la
           pared Oeste, o la puerta que está junto a la entrada principal.
    
    Asumiendo que entraste por el hoyo que estaba en la pared, al entrar a
    esta zona estarás entre el pasto. El camuflaje Black (Face) con Black
    (Uniform) sigue sirviendo. Mantente tirado en el suelo y en el pasto,
    y avanza hacia el Norte. Antes de salir al pasto podrás ver a dos guardias.
    Uno está cerca de ti y el otro está al fondo. Cuando creas conveniente
    dispárales un dardo tranquilizante (o pelea contra ellos; uno a la vez, sin
    que el otro se entere).
    
    El último guardia está custodiando la entrada "oficial" al laboratorio.
    Se encuentra en la parte Este de la casa. Métete debajo de cualquiera de
    los dos camiones (debajo de uno están las balas para la Mk22 y M1991A1),
    y espera a que el guardia te dé la espalda. Corre hasta él y encárgate
    de él.
    
    En la parte Noreste de la zona hay un pequeño cuartito. Si te metes a él
    encontrarás el XM16E1, una nueva arma que te conviene tener. En dicho 
    cuarto también hay TNT, y balas para la AK-47, SVD, y M37. Salte del
    cuartito, y explora la parte Noroeste de la zona (cerca de donde mataste a
    los dos primeros guardias. Si sigues el camino de pasto y te vas a la
    parte de atrás de la casa, encontrarás una mina Claymore y Smoke G.
    
    Para finalizar, puedes entrar al laboratorio de dos formas. La que yo más
    recomiendo es la entrada secreta, ya que te permite agarrar un nuevo
    camuflaje. La entrada secreta se encuentra pegada a la pared Este del
    laboratorio, y escondida entre el pasto/hierbas. Tienes que estar tirado
    en el piso para poderte meter a la apertura en la pared. La entrada
    "oficial" es simplemente entrar por la puerta que está en la parte frontal
    del laboratorio.
    
    
    ---------------------------
    Graniny Gorki Lab (1F y 2F)
    ---------------------------
    
    Camuflaje Nuevo: Face/Oyama
    Camuflaje Nuevo: Uniform/Choco Chip
    Camuflaje Nuevo: Uniform/Fly
    Soldados: (Muchos... No te conviene neutralizarlos)
    Ítems: SP/Mk22, Book, (2) Noodles, C Mate, Bandage, Ointment, Suture Kit,
           Serum, Bullets: (AK-47, XM16E1).
    
           Básicamente: En el Laboratorio siempre debes de traer puesto el
           uniforme del científico para que no te reconozcan los guardias. 
    
           El Face/Oyama se encuentra en los ductos a los que llegas si
           accesas al laboratorio utilizando el hoyo en la pared. El
           Uniform/Choco Chip está en el segundo piso del laboratorio.
    
           Para llegar a donde está Sokolov debes de bajar al sótano utilizando
           las escaleras que están en la parte Oeste.
    
    En esta zona debes de equipar el siguiente camuflaje: en la cara, la "Mask"
    (opcional), y como uniforme utiliza el "scientist". De esta forma, los
    guardias te tomarán por un científico y no te empezarán a disparar. Sin
    embargo, si empiezas a hacer cosas extrañas (como tirarte al suelo,
    quedarte mirando mucho a un guardia, sonar la alarma, o impedirle el paso
    a los soldados) los soldados notarán que algo te pasa, y empezarán a
    dispararte. Si no permites que suenen la alarma no correrás riesgos.
    También ten cuidado con los científicos, ya que no te reconocerán y se
    asustarán (sonando la alarma).
    
    Con dicho camuflaje no puedes sacar tus armas, por lo cual solamente
    puedes dar golpes. Si te encuentras en una situación extrema, cambia tu
    camuflaje para sacar tus armas.
    
    La siguiente explicación es asumiendo que entraste por el hoyo secreto en
    la pared. Te encontrarás dentro de un ducto. Avanza un poco, y en la
    intersección da vuelta a la izquierda para encontrar el Face/Oyama.
    Date la vuelta, y sigue avanzando, hasta que salgas del ducto. Te
    encontrarás en un pequeño jardín. Levántate completamente, y corre hasta
    la puerta y ábrela (si caminas lentamente te puede ver un científico que
    está detrás de los vidrios y sonar la alarma).
    
            Este párrafo indica qué hacer si quieres encontrar directamente
            a Sokolov (sin agarrar los ítems adicionales). Ya que estés adentro
            del laboratorio, avanza hacia el Sur, alejándote de las escaleras.
            Sigue el camino hasta que llegues a una intersección. Aquí camina
            hacia el Norte, y abre la primera puerta. Entrarás a un cuarto
            grande. Avanza hacia el Este hasta que llegues a unas escaleras,
            y bájalas. Entrarás a la siguiente zona (Checa la siguiente sección
            que no esté marcada como "Opcional").
    
    En caso de que quieras explorar la zona y recoger los camuflajes adicionales
    y las balas, lo siguiente es la explicación:
    
    Estarás adentro del laboratorio. Hacia el fondo verás una escalera.
    Utilízala para subir al nivel de arriba, y continúa por el camino hasta
    que llegues a una intersección (Evita pararte enfrente de los guardias).
    En la intersección, toma el camino que sigue hacia adelante, y llegarás
    a un pasillo con dos puertas a la derecha y un acceso hacia la izquierda.
    Abriendo la primer puerta entrarás a una oficina con el SP/Mk22. La segunda
    te lleva a unos baños (La puerta del tercer baño está cerrada. Golpéala
    para que se caiga y puedas agarrar el uniforme "Fly").
    
    Si te metes al acceso de la izquierda, llegas a unos lockers/casilleros.
    En el primero y en el segundo, de izquierda a derecha, hay balas para la
    AK-47 y XM16E1. En la pared de la izquierda hay una puerta. Ábrela para
    salir a la parte exterior del laboratorio. Sobre el piso encontrarás una
    caja con el Uniform/Choco chip.
    
    Regresa a la intersección que está adentro del laboratorio, en el segundo
    piso. Si tomas el camino que da hacia la izquierda, llegarás a dos puertas.
    La primera te lleva a un cuartito con 2 Noodles, y un C Mate. Si abres la
    segunda puerta llegas a un balcón con un Book.
    
    Dirígete al primer piso, retrocediéndo tus pasos. Al bajar las escaleras y
    llegar al primer nivel, notarás que también puedes seguir bajando hasta
    el sótano. Es totalmente opcional (Checa la siguiente sección, y luego
    continúa con esta explicación).
    
    Avanza hacia el Sur, y la segunda puerta a la izquierda te lleva a un
    cuarto con las medicinas Bandage, Ointment, Suture Kit, y Serum. Sin
    embargo, en el cuarto hay un científico que se asusta muy facilmente, por
    lo cual no te recomiendo que te metas a dicho cuarto.
    
         Rodrigo Sanchez Bayona indica más sobre este cuarto:
         En su interior hay un cientifico algo asustadizo y la habitacion
         esta repleta de medicinas, bien, pues si se dispara a las macetas o
         plantas que hay sobre las mesas de la habitacion tambien se pueden
         obtener diferentes medicamentos.
    
    
    Sigue el corredor, hasta que llegues a una intersección. Aquí toma el
    pasillo hacia el Norte, y abre la puerta que está a la derecha. Continúa
    hacia el Este y llegarás a unas escaleras que dan hacia el sótano (Checa
    la sección que no está marcada como "Opcional").
    
    
    ------------------------------------
    Graniny Gorki Lab B1 East (OPCIONAL)
    ------------------------------------
    
    NOTA: Esta zona es totalmente opcional.
    
    Soldados: 2
    Ítems: LF Med, Bullets (Mk22, SVD, M37), Antidote, Mousetrap
    
    
    Sigue el corredor hasta que llegues a la primera puerta. Ábrela para entrar
    a un cuartito con un Antidote, y Balas para la Mk22, SVD, y M37. Ten en
    cuenta que debes de tener cuidado con el guardia.
    
    Si sigues el corredor llegarás a las celdas. Ten mucho cuidado, ya que hay
    cuatro arañas venenosas en dicho corredor. En la primera celda (de izquierda
    a derecha) hay un Mousetrap, y en la segunda, debajo de la cama, hay un
    LF Med.
    
    
    -----------------------------------
    Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 1)
    -----------------------------------
    
    Arma Nueva: Cig gas-spray
    Arma Nueva: Knock-out handkerchief
    Ítems: Battery, SP/XM16E1
    
           Básicamente: El Cig gas-Spray se encuentra en el primer cuarto a la
           derecha. El Knock-out handkerchief está dentro de uno de los
           casilleros/lockers en el cuarto con la televisión. Sokolov está
           en el último cuarto de la zona.
    
    Ya estás cerca de encontrar a Sokolov. En esta zona hay MUCHOS científicos,
    lo que significa que las probabilidades de que te descubran acaban de
    aumentar significativamente. Debes de continuar con la máscara y el
    uniforme de científico.
    
    Avanza, hasta que llegues a la primera puerta. Aquí también hay un guardia.
    Ábrela para entrar en un pequeño cuartito (el guardia también se mete a
    dicho cuarto), en el cual está el Cig gas-spray, una nueva arma que está
    disfrazada como un cigarra y sirve para dormir a las personas. También
    puede ser utilizada cuando estás vestido de científico.
    
    Sal del cuartito, y abre la puerta que se encuentra a la izquierda.
    Entrarás a un cuarto con un televisor y un científico. Acércate rápidamente
    al científico y duérmelo con el Cig gas-spray. Después de esto, abre el
    casillero/locker que está en la esquina del cuarto (el primero de izquierda
    a derecha), y adentro encontrarás el Knock-out handkerchief, un pañuelo
    cuya función es similar al cigarrillo que obtuviste anteriormente.
    
    Lo siguiente debe de ser hecho rápidamente, ya que en el siguiente cuarto
    hay dos científicos. Abre la puerta que está cerca a la televisión para
    entrar al área de investigación. Si sigues hacia el Este encontrarás
    una Battery (Pila) adicional. Avanza hacia el norte, rápidamente, y métete
    al último cubículo de la derecha para encontrar un silenciador para el
    XM16E1. Después, llega al fondo del cuarto, da vuelta hacia el Oeste
    (Izquierda) y abre la puerta que ahí se encuentra para entrar a un cuarto
    vacío.
    
    En el cuarto vacío hay una puerta en la pared de la izquierda. Ábrela para
    entrar al cuarto donde estaría Sokolov. (NOTA: No puedes entrar al cuarto
    si los soldados están en alerta).
    
      Lo que se dijo en la película: La persona que acaba de conocer Snake es
      el diseñador y creador del concepto de Metal Gear. Metal Gear es un
      tanque bípedo que es capaz de disparar misiles nucleares, y que
      supuestamente es mejor al invento de Sokolov (Shagohod).
    
      Si presionas el botón R1, puedes voltear a ver los Metal Gears que
      aparecen en los juegos Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2.
    
      Sokolov fue transportado a un nuevo lugar, por lo cual necesitas ir
      a encontrarlo.
    
    
    -----------------------------------
    Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 2)
    -----------------------------------
    
           Básicamente: Escapa del laboratorio.
    
    Ahora lo que resta por hacer es salir del laboratorio. Retrocede tus pasos
    hasta que salgas a la parte exterior del laboratorio.
    
    Por si no te diste cuenta, necesitas regresar a la bodega en la que
    viste por última vez a The Boss (Es la bodega que está cerca del río).
    
    
    ----------------------------------------
    Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
    ----------------------------------------
    
    Soldados: 3
    Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets,
           M37 Bullets, SVD Bullets, TNT, XM16E1 Bullets.
    
           Básicamente: Llega a la parte exterior de las paredes.
    
    Los tres soldados estarán de vuelta (Quizá no son los mismos, pero patrullan
    los mismos lugares). Asegúrate de restaurar todas tus balas y municiones,
    y luego sal por el acceso que prefieras, ya sea la puerta o el hoyo. Si
    traes puesto el camuflaje de científico, te meterán en una celda (con la
    puerta abierta) que se encuentra en el sótano del laboratorio.
    
    
    -----------------------------------------
    Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
    -----------------------------------------
    
    Enemigos: 2 Soldados, 1 Perro.
    Ítems: SP/Mk22, SP/M1911A1
    
           Básicamente: Salva el Juego, y sigue avanzando hacia el Sur
           (Regresándote a la bodega/Warehouse).
    
    LO PRIMERO QUE DEBES DE HACER ES SALVAR EL JUEGO (después me lo podrás
    agradecer). Encárgate de los soldados y del perro, y sigue avanzando hacia
    el Sur, para entrar a la siguiente zona.
    
    En caso de que lo quieras hacer, puedes volver a agarrar los silenciadores.
    Procura tener al máximo tus balas de la Mk22 al abandonar esta zona.
    
    
    -------------------
    Graniny Gorki South
    -------------------
    
    JEFE: Spider Soldier - The Fear (Soldado Araña - El Miedo)
    
    Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Spider
    
    
    The Fear es uno de los Jefes más difíciles del Juego. Sin embargo, tiene
    una "súper" debilidad que tu puedes aprovechar al máximo. Si lo derrotas
    utilizando tranquilizantes, obtendrás un camuflaje MUY bueno. Por esta
    razón, recomiendo que lo elimines bajándole su barra de Stamina (También
    es el método más fácil, como se mencionará más abajo). Antes de
    mencionarla, la información general del área:
    
    Estarás peleando en Graniny Gorki South, un área que ya habías visitado,
    y que tiene las trampas escondidas todavía. Sin embargo, algunas de
    ellas son nuevas... Ten mucho cuidado con las cuerdas (si las tienes que
    pasar, acuérdate que es mejor pasarlas pegado al árbol y corriendo para
    evitar que te golpee el tronco/dardos).
    
    Los árboles ayudan mucho al Jefe, como te darás cuenta. Eso no significa
    que a ti tampoco te puedan ayudar. Subirte a un árbol cuando estás listo
    para pelear es lo mejor que puedes hacer. También las balas para las armas
    están por todo el lugar. Estarlas buscando es muy peligroso, por lo cual
    recomiendo que sobrevivas con las que traes. Recuerda no utilizar
    silenciadores, para que no los gastes.
    
    En el laboratorio, había un guardia que, al ser interrogado, te decía
    que The Fear se necesitaba alimentar constantemente para recuperar su
    Stamina. Otro guardia te decía (también al ser interrogado) que The Fear
    no sabía distinguir entre comida venenosa y aquella que no es venenosa.
    
    - Derrotando al Jefe -
    
    Lo primero que debes de hacer cuando tengas control de Snake es curarte.
    El envenenamiento "venom poisoning" se cura con Serum. Mientras tanto,
    para el Arrow Wound aplica las siguientes cosas: Knife, Bandage, Styptic.
    Eso te pondrá listo.
    
    Todavía no te pongas a pelear con el Jefe. Primero necesitamos buscar
    comida venenosa. Necesitas encontrar hongos que se llaman  "Fly Agaric"
    (son los hongos que son flacos y largos) y están situados cerca de los
    troncos de los árboles. También debes de colectar ranas que llevan
    el nombre "Poison Dart Frog", las cuales se encuentran en grupos en la parte
    Central - Este de la zona.
    
    Para agarrar las comidas antes mencionadas, dispárales (pegarles con el
    cuchillo es muy tardado, y las patadas a veces fallan) para matarlos
    y agarrarlos (Les puedes disparar con cualquier arma excepto la Mk22).
    Recomiendo que por lo menos tengas 3 ranas y 1 Fly Agaric (cuatro comidas).
    Recuerda curarte cada vez que una de sus flechas te pegue.
    
    Ahora, súbete a un árbol (Para este entonces, la Stamina del Jefe ya debe
    de haber perdido un segmento de barra). Recomiendo que el árbol al que
    te subas sea el que se encuentra en la parte central-Norte del mapa (Hay
    un Fly Agaric) en su tronco. Ya que estés arriba del árbol, métete al
    Backpack, y en la ventana derecha (la de las armas), selecciona toda la
    comida venenosa (de esta forma, las puedes seleccionar como armas).
    Salte y regresa a controlar a Snake.
    
    Activa el Motion Sensor, y pon una de las comidas y aviéntala (a un lugar
    que te esté completamente visible). Después de esto, pon la mira de
    primera persona y busca a The Fear (ayúdate con el radar que aparece al
    activar el Motion Sensor). Cuando lo encuentres (permanece invisible,
    pero cuando se mueve te puedes dar cuenta de donde está) dispárale
    con tranquilizantes (con la Mk22 o la pistola tranquilizadora que traigas).
    
    Cuando la barra de Stamina de The Fear llegue a la mitad, se le quitará
    su "invisibilidad" y lo podrás ver. También irá a comerse el alimento
    que aventaste previamente. Aprovecha esto para dispararle, tanto cuando
    se dirige a la comida y cuando la está comiendo. Ya que se acabe de comerla,
    avienta otra comida, y prosigue disparándole. Repite el proceso hasta que
    lo mates.
    
    Como te darás cuenta, The Fear se envenena cada vez que come el Fly Agaric
    o Poison Dart Frog, por lo cual no recupera su Stamina. Siempre que le
    avientas comida, él va por dicha comida. Y como siempre está comiendo lo
    que le avientas, y esto es venenoso, no recupera su Stamina. Si no recupera
    su Stamina, no se puede hacer invisible. Adicionalmente, los tranquilizantes
    le bajan su Stamina, por lo cual este es el mejor método para derrotarlo.
    
    En caso de que tengas muchos problemas derrotando a este Jefe, equipa
    los Thermal Goggles. Esto te evitará cualquier problema que tengas en
    encontrarlo, ya que lo lograrás ver con facilidad.
    
    = Sus ataques =
    
    Sus ataques consisten en lanzarte flechas. Cada vez que una se te pegue,
    cúrate inmediatamente. Para esquivarlas intenta rodar y correr (Nunca te
    tires al piso).
    
    Habrá ocasiones en las que te lance muchas flechas seguidas, y de vez en
    cuando te lanzará una que te quema. Simplemente roda para quitarte el fuego.
    
    Su "invisibilidad" solamente se le quita cuando necesita agarrar comida.
    También se mueve muy rápido, y salta de rama a rama. Sin embargo, siempre
    que se mueve puedes intentar distinguir donde está (aunque esté invisible),
    ya que se nota algo borroso.
    
    = Información Adicional =
    
    - Probablemente tienes un par de LF Med (Life Medicine). Cuando tu vida baje
      mucho, utiliza dicha medicina (la tienes que sacar de tu mochila/backpack)
      para curarte.
    
    - Las trampas que consisten de hoyos en el suelo son letales. Caerte en
      ellas significa una muerte instantánea.
    
    - Lo más probable es que no mates a The Fear la primera vez que pelees
      contra él. No te desesperes. Con práctica lo lograrás derrotar.
    
    - Cuando te subas al árbol, asegúrate de que sea cuando ya esté a punto de
      llegar su barra de Stamina al punto en el que se le quita su
      invisibilidad, ya que de lo contrario estarás vulnerable mucho tiempo.
    
    - Es muy complicado atinarle a The Fear cuando le disparas desde abajo y
      no estás sobre un árbol (se puede poner en una rama que esté arriba de
      ti).
    
    
    
    -------------------
    Graniny Gorki South
    -------------------
    
    Nuevo Camuflaje Opcional: Uniform/Spider
    Enemigos: 0 Soldados, muchas trampas escondidas.
    
    Lo primero que querrás hacer es salvar el Juego. No querrás pasar por esa
    difícil batalla otra vez :)
    
    Si seguiste la técnica anterior, tendrás un nuevo camuflaje esperándote.
    El Uniform/Spider te camuflageará muy bien la mayoría de las veces. Lo
    malo es que consume tu Stamina de una manera "acelerada", por lo cual
    debes de tener cuidado cuando te lo pongas.
    
    Si derrotaste a The Fear quitándole vida y no Stamina, no obtendrás dicho
    camuflaje.
    
    Para proseguir, avanza hacia el Sur hasta entrar a la siguiente zona (Ten
    cuidado con las trampas escondidas).
    
    
    
    
    ============================================================================
    
    V.05 Tercera Parte
    
    ============================================================================
    
    
    Ya has matado a The Pain y a The Fear. Solamente faltan dos miembros más
    de la unidad Cobra para cumplir con el primer objetivo de la operación
    Snake Eater.
    
    
    -------------------
    Ponizovje Warehouse
    -------------------
    
    Soldados: 3
    Ítems: Bandage, Antidote, Serum, Styptic, Disinfect, C Mate, Noodles,
    Mousetrap,  SP/Mk22
    
           Básicamente: Ya habías estado en esta zona, asi que no debes de
           tener ninguna dificultad. Ten cuidado con los soldados, y llega
           a la puerta que se encuentra en el primer nivel. Al acercarte a dicha
           puerta se abrirá automáticamente, permitiéndote dirigirte hacia el
           Este.
    
    Los ítems que se encuentran en la bodega son los mismos que estaban la
    primera vez que pasaste por aquí. Si se te olvidó agarrar los Thermal G
    (Thermal Goggles) y el Face/Desert, los puedes obtener en la parte sur
    de la bodega, en el primer nivel.
    
    El primer soldado está en el segundo nivel. Mientras tanto, los otros dos
    patrullan el primer nivel. El soldado que tiene el radio es el que más
    alejado está, y puede llamar a bastantes soldados en caso de que pida
    ayuda por radio.
    
    Probablemente tengas que recuperarte en lo que se refiere a medicinas,
    especialmente después de la pelea con The Fear. Cuando ya estés totalmente
    recuperado, acércate a la puerta que está en el primer nivel para que
    se abra automáticamente, y luego sigue el corredor.
    
    - Información Adicional -
    
    Si te regresas a Ponizovje South puedes obtener una nueva pintura para
    la cara: Face/Water. Cuando hayas llegado a dicha zona, encontrarás
    el camuflaje cerca de la entrada a Chyornaya Peschera Cave Entrance.
    
    
    ------------------
    Svyatogornyj South
    ------------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: Book, Serum
    Comida: Poison Dart Frog, Tree Frog, Coral Snake, Vine Melon, Yabloko Moloko
            European Rabbit, Magpie
    Plantas Medicinales: Styptic, Disinfect, Splint, C Med
    
           Básicamente: Al pegarle a las plantas que aparecen rojas cuando traes
           los Thermal Goggles puedes obtener medicinas extras. Avanza hacia
           el Norte para entrar a la siguiente zona.
    
    Esta zona no tiene mayor objetivo más que te abastezcas de medicinas y de
    comida. El libro/Book se encuentra entre las plantas que están en la parte
    central de la zona. Si equipas los Thermal Googles podrás ver que algunas
    plantas emiten mucho calor (aparecen rojas). Esto significa que son plantas
    medicinales (Golpéalas para obtener la medicina).
    
    Avanza hacia el Norte para entrar a la siguiente zona.
    
    
    -----------------
    Svyatogornyj West
    -----------------
    
    Soldados: 4, Más varias trampas escondidas.
    Ítems: XM16E1 Bullets
    
           Básicamente: Esta zona está bastante grande. En ella hay cuatro
           soldados, divididos en dos grupos. En cada grupo hay uno que tiene
           un radio, así que ten cuidado. La gran cantidad de pasto y plantas
           te permitirá esconderte bien.
    
           En la segunda parte de la zona hay dos accesos por los cuales te
           puedes salir. El que está al Noroeste te lleva contra el Jefe (si
           es que no lo mataste previamente), mientras que el que está al
           Noreste te lleva a otra zona (Recomiendo primero pasar por la zona
           que está al Noreste y luego ya ir contra el Jefe).
    
    En esta zona debes de tener mucho cuidado, ya que te tienes que cuidar
    tanto de los soldados como de las trampas que se encuentran escondidas.
    Dichas trampas incluyen hoyos en el piso y, como ya sabes, debes de
    evitarlas.
    
    Avanzando un poco se te dará la opción o de seguir hacia adelante, o avanzar
    hacia la izquierda. Te recomiendo que tomes el camino de la izquierda, ya
    que es en el que más te puedes cubrir. Sigue avanzando lentamente,
    cubriéndote lo más que puedas por las plantas (acuérdate de cambiar tu
    camuflaje según se requiera).
    
    Después de avanzar un poco más llegarás a la zona en la que están los dos
    soldados. Si te mantienes escondido entre las plantas, y no te mueves
    mucho, los podrás neutralizar sin causar mucho alboroto. A continuación,
    sigue hacia el norte. Te meterás por un corredor en el cual hay bastante
    lodo, y luego saldrás a otra área amplia.
    
    Aquí hay otros dos soldados. Uno patrulla la parte Sur, y otro está en
    la parte Norte. Primero elimina al más cercano a ti, y luego procede
    a encargarte del último (éste tiene un radio). Cuidado porque aquí hay
    bastantes trampas escondidas. Si intentas alcanzar las balas para la XM16E1,
    evita pisar la trampa que esconde un hoyo.
    
    Desde la zona en la que eliminaste a los últimos soldados puedes escoger
    si avanzar hacia el Noreste o hacia el Noroeste. Te recomiendo que primero
    avances hacia el Noreste. Si quieres ir directamente contra el Jefe,
    dirígete hacia el Noroeste.
    
    
    ----------------------------
    Svyatogornyj East (OPCIONAL)
    ----------------------------
    
    Arma Nueva: M63
    Soldados: 5
    Ítems: SVD Bullets, M37 Bullets, Mk22 Bullets, XM16E1 Bullets, SP/Mk22,
           SP/M1911A1, TNT, SP/XM16E1
    
           Básicamente: Esta zona es totalmente opcional, y está bastante
           grande. Cuídate de los soldados, y llega a la cabaña. Adentro de
           ella encontrarás una nueva arma: la M63.
    
    Mucha gente probablemente no visitaría esta zona, ya que te puedes confundir
    e irte directamente contra el Jefe, pero aquí puedes obtener balas y una
    nueva arma, la M63.
    
    Avanza hacia adelante, y cuando llegues a la zona desde la cual puedes
    ver a la cabaña, tírate al suelo, y escóndete entre las plantas/pasto (ponte
    un camuflaje adecuado). Desde ahí, espera a que dos soldados pasen al lado
    de ti. Uno de ellos trae un radio. Dispárale al que trae el radio (es el
    segundo que pasa).
    
    Después de esto, voltea a ver hacia la cabaña. Un soldado con un radio la
    deberá de estar patrullando. Cuando lo veas, también dispárale. Habiendo
    eliminado a estos dos soldados con radio ya no podrán pedir refuerzos.
    
    Hay otro soldado cuidando la cabaña, uno más adentro de ella, y el restante
    era el que estaba con el primer soldado y que da vueltas por todo el
    área. Si quieres, los puedes matar utilizando cualquiera de las
    ametralladoras que están alrededor de la cabaña. O, si lo prefieres, les
    puedes disparar con el SVD para practicar tu puntería (muy recomendado,
    especialmente para derrotar al siguiente Jefe).
    
    Adentro de la cabaña encontrarás las municiones que están listadas
    arriba. Si buscas debajo de las camas también puedes encontrar un
    silenciador para la XM16E1. Explora más la cabaña, y dentro del cuarto
    con las cajas encontrarás la M63 (Está detrás de las cajas, y cerca de la
    puerta secreta que te permite llegar a la parte de abajo de la cabaña).
    
    Ya que has explorado la cabaña, puedes obtener un Ration y un C Mate en
    el pequeño cuartito que está al Norte de la zona. Eso es todo lo que
    puedes realizar aquí. Para continuar te tienes que regresar a la zona
    anterior y avanzar hacia el Norte para llegar con el Jefe.
    
    
    ---------------------------------------------------------
    Sokrovenno South  --  Sokrovenno North -- Sokrovenno West
    ---------------------------------------------------------
    
    
    JEFE: Ancient Sniper - The End (Antiguo Francotirador - El Fin)
    Arma que Recibes (Opcional): Mosin Nagant
    Camuflaje que recibes (Opcional): Moss
    
    
    The End es el tercer hijo de The Boss contra el que te enfrentarás (Claro,
    esto es si no lo mataste previamente en el área de la bodega). Cuando
    entres a la zona iniciará una película, en la cual te das cuenta que
    The End ha revivido. Checa como se regenera y su piel cambia de color; ha
    rejuvenecido... no estarás peleando contra ningún anciano.
    
    La pelea se realiza en tres zonas diferentes. Sokrovenno Norte, Sur, y
    Oeste. Cada zona tiene elementos diferentes, así que te recomiendo que
    te tomes un poco de tiempo para explorar el lugar. Si ya mataste a The
    End, necesitas irte a Sokrovenno North y meterte al acceso que se encuentra
    en la parte Norte de la zona.
    
    Realmente no existe una técnica concreta para derrotar a The End,
    especialmente porque puede ser muy impredecible. A continuación aparece
    información general de él:
    
    = Información General =
    
    - The End tiene un solo ataque: Te dispara dardos tranquilizantes utilizando
      su rifle de francotirador. El Jefe siempre se intentará posicionar lejos
      de ti, para de esta forma tener la ventaja sobre ti. Ten en cuenta
      que los dardos te quitan Stamina a una velocidad acelerada. Si tu
      Stamina se te acaba, perderás la batalla.
    
    - Siempre que recibas un disparo, inmediatamente métete al menú de
      curación y utiliza el cuchillo para quitarte el dardo.
    
    - Si te logras acercar mucho a The End (estar a unos pasos de él), lanzará
      una "Stun Grenade", la cual tiene la capacidad de dejarte sordo y sin
      poder ver. Siempre que la lanza significa que se va a cambiar de lugar,
      por lo cual intentará dejarte ciego para que no veas hacia donde se va.
      (Ten en cuenta que los efectos son temporales y varían dependiendo de qué
      tan cerca hayas estado de la granada y si estabas viendo directamente
      la granada; por lo tanto, no voltees a ver la granada para minimizar
      su efecto).
    
    - Ocasionalmente el Jefe se dormirá. Cuando esto suceda está menos
      consciente, facilitándote acercarte a él, o dispararle. Sin embargo,
      también ten en cuenta que si haces mucho ruido se despertará. Dependiendo
      de la dificultad en la que estés jugando el juego, hasta podrás ver las
      "Z"s que salen cuando está dormido, permitiéndote localizarlo más
      rápidamente.
    
    - Le puedes dar tres balazos a la vez al Jefe, cada uno quitándole vida.
      Después del tercer balazo se tirará al suelo. Espera a que se levante,
      y cuando se ponga en movimiento le puedes dar otros tres balazos.
    
    - The End deja huellas que puedes ver con los Thermal Goggles. Esto es
      especialmente útil si lo estás correteando. El Jefe puede ser visto (la
      mayoría de las veces) claramente utilizando los Thermal Goggles. Para
      cuando está corriendo, quizá también quieras utilizar el Motion Detector.
      Los sonidos que hace los puedes escuchar desde cualquier parte de la
      zona utilizando el Micrófono (Directional Microphone).
    
    - El Jefe no siempre permanecerá sentado esperándote. Si se aburre, puede
      cambiarse de lugar. También, ocasionalmente, saldrá a buscarte. Esto es
      lo peor que puede pasar, ya que te puede encañonar por atrás, ganando
      automáticamente la batalla. Lo único que puedes hacer para evitar que te
      encañone es escuchar atentamente; si escuchas pisadas, rápidamente
      levántate (asumiendo que estás tirado en el suelo), activa el Motion
      Detector, y voltéate. Lo más seguro es que lo veas y te dispare. Tú
      también le puedes disparar y, de hecho, ponerte a perseguirlo.
    
    - Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando es qué tan veloz
      llega a ser The End. Por lo general es "muy" veloz, haciendo muy difícil
      que lo logres alcanzar. Por esta razón, si lo empiezas a perseguir, equipa
      los Thermal Goggles para ver sus pisadas y síguelas; llegarás hasta donde
      se ha puesto a dispararte.
    
    - Si pones el mapa verás círculos blancos. Cada uno de ellos indica lugares
      en los que The End se puede detener a dispararte (Nunca se detendrá en
      donde no hay un círculo). Si recibes un disparo, pon rápidamente el Mapa
      y aparecerá en rojo la posición desde la que te dispara.
    
    - Si encañonas por detrás al Jefe recibirás su camuflaje. Llega
      silenciosamente, y por detrás, a donde él está. Obviamente, si lo haces
      correctamente, él no te verá. Para caminar sin hacer ruido, utiliza el
      Pad de Control (También conocido como D-Pad). Ya que estés posicionado
      atrás de él, saca la pistola y apúntala hacia él (en primera persona y,
      de preferencia, hacia su cabeza). Se tirará al suelo. Espera a que deje
      de hablar, y si no te da su camuflaje, apúntale cerca de la mano y luego
      otra vez a la cabeza. Volverá a hablar. Repite el proceso hasta que te
      dé su camuflaje (Cuidado, ya que es posible que después de esto se ponga
      a correr).
    
    - Si derrotas al Jefe bajándole su Stamina, recibirás un rifle nuevo. Es
      el Mosin Nagant, muy similar al SVD, pero en vez de disparar balas dispara
      tranquilizantes. Dicho rifle se encuentra en la zona en la que apareces
      una vez que matas al Jefe, si es que lograste cumplir con los
      requerimientos.
    
    - Si el Stamina del Jefe baja mucho, y no lo estás persiguiendo ni estás
      cerca de él, "llamará" a la naturaleza y lo recuperará.
    
    - Todos los lugares en los que se pone el Jefe pueden ser accesados, aunque
      quizá tengas que rodear mucho. Todos los lugares que son
      inalcanzables (en Sokrovenno South y West) pueden ser accedidos desde
      Sokrovenno North.
    
    - Si se te acaban las municiones, puedes recolectar balas en el cuarto que
      está en Sokrovenno South, en la parte Noroeste de la zona.
    
    - Los árboles y la naturaleza deben de ser aprovechados al máximo. Detrás
      de los árboles te puedes cubrir para evitar que te dispare. No es
      muy útil esconderse en el pasto/plantas, ya que la mayoría de las veces
      te logrará ver (esto particularmente está influenciado por el Nivel
      de Dificultad).
    
    - Come constantemente. Nunca dejes que tu barra de Stamina se reduzca
      a más de la mitad.
    
    
    = Estrategia =
    
    Una estrategia que sirve mucho para derrotar al Jefe es dirigirte
    directamente a Sokrovenno North. Ya que estés aquí, pon el micrófono para
    detectar más o menos dónde se encuentra The End. Después de esto,
    intenta acercártele por detrás a su posición. Cuando lo encuentres,
    dispárale. Cualquier arma sirve (si es que logras apuntar correctamente).
    
    Una vez que lo has encontrado, lanzará una Stun Grenade y empezará
    a correr. Pon los Thermal Goggles y sigue sus huellas. Si tienes buena
    puntería, le puedes disparar mientras está corriendo. El Motion Detector
    también sirve para seguirlo cuando está corriendo.
    
    Al seguir las huellas llegarás hasta el nuevo lugar en el que se ha puesto.
    La mayoría de las veces, lo harás por detrás, teniendo la oportunidad de
    sorprender y dispararle más veces. De esta forma lo puedes seguir hasta
    que lo elimines.
    
    NOTA: De preferencia, cuando te le intentes acercar por detrás y lo
    quieras encañonar, espera a que esté dormido.
    
    = Estrategia =
    
    Otra estrategia es simplemente posicionarte desde un buen lugar y dispararle
    con el SVD. Ten en cuenta que por lo general, si lo ves de frente, él
    también te ve de frente. Por esta razón, necesitas ser más rápido en
    dispararle. Esta estrategia puede ser muy tardada, especialmente porque
    tienes que encontrar un buen lugar para posicionarte para que puedas
    apuntarle bien a The End.
    
    = Información Adicional =
    
    - Existe una clave que te permite ver la ubicación de The End. Accesa el
      menú, y de ahí el mapa. Una vez que estés en la pantalla del mapa,
      presiona los siguientes botones en el orden en el que aparecen:
      
      < Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha,
      Cuadrado, Triángulo >
      
      Si lo hiciste correctamente la ubicación de The End aparecerá en el mapa.
      Una vez que te salgas del mapa tendrás que volver a introducir la clave
      para ver la ubicación de The End otra vez.
    
    - Si estás teniendo mucho problema con este Jefe, te alegrará saber que
      tiene sus días contados. A lo mucho puede vivir una semana. Por lo tanto,
      si salvas el Juego cuando te estás enfrentando a él, y juegas una semana
      después (o adelantas el reloj de tu PS2 una semana), recibirás un
      aviso notificándote que The End ha fallecido.
    
    - A este Jefe también lo pudiste haber derrotado en Ponizovje Warehouse,
      cuando aparece la película en la que The Boss introduce a The End.
      Antes de que el soldado se lleve a The End, pon el SVD y dispárale
      varias veces en la cabeza. Esto te permitía matarlo sin tener que
      enfrentarlo.
    
    - El perico de The End está en uno de los árboles o troncos de la zona.
      Lo puedes matar e, incluso, comértelo. Claro, es bastante difícil
      encontrarlo (utiliza los Thermal Goggles para verlo... Aunque no ayuda
      mucho ya que el perico aparece verde cuando los traes puestos). También
      ten en cuenta que el Jefe se enojará cuando mates a su ave :) Por esta
      razón, te recomiendo que solamente lo busques después de que hayas
      matado al Jefe (seguirá en la zona aunque ya hayas matado a The End).
      Por cierto, también suele ponerse encima del cuartito con las municiones.
    
    - Si no te mueves por mucho tiempo, y te quedas viendo hacia una pared
      (o algo similar), The End te empezará a "cazar". Cuando te encuentre
      puede pasar una de dos cosas: a) Te dispara y te duerme; cuando despiertas
      estarás en la celda que se encuentra en el laboratorio de Graniny Gorky.
      b) Pierdes la batalla.
    
    - Ten cuidado de no confundir a un Markhor con The End...
    
    
    Una vez que derrotes a The End, dicho personaje llegará a su Fin.
    Un miembro de la unidad Cobra menos en el mundo.
    
    
    
    
    
    ============================================================================
    
    V.06 Cuarta Parte
    
    ============================================================================
    
    
    A partir de esta zona empezarás a salir de la jungla y entrarás a un
    nuevo tipo de terreno. ¡Dile adiós a los árboles!
    
    
    ------------------
    Krasnogorje Tunnel
    ------------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: -
    Comida: Rat, Cobalt Blue Tarantula
    
           Básicamente: Sube utilizando la escalera, y luego avanza hasta llegar
           a la siguiente zona.
    
    Este túnel no tiene mucho reto. Avanza hasta que encuentres una escalera
    pegada a la pared. Súbete a la escalera, y empieza a subir. Durante
    tu larga subida empezará a tocar la temática de "Snake Eater".
    
    Cuando llegues a la cima, avanza para salir del túnel y llegar a las
    montañas.
    
    
    -------------------------
    Krasnogorje Mountain Base
    -------------------------
    
    Soldados: 5
    Ítems: Smoke G, (2) Serum, SVD Bullets, Mk22 Bullets.
    Comida: Thai Cobra, Emperor Scorpion, White-Rumped Vulture
    
           Básicamente: Cuídate del soldado que está encima de la roca de la
           derecha, ya que tiene un lanza cohetes. También ten cuidado con los
           escorpiones. Para avanzar a la siguiente zona tienes que seguir
           hacia el Norte.
    
    En esta zona, en toda la región de Krasnogorje, el mejor camuflaje que
    puedes utilizar es la pintura de "Desert" y el uniforme de "Choco Chip".
    También encontrarás muchos escorpiones y cobras, por lo cual debes de
    tener cuidado de no acercárteles mucho para no terminar envenenado. Los
    buitres son muy comunes, y cada vez que mates a un soldado bajarán
    para empezar a comérselo.
    
    Otra cosa que debes de tener en cuenta es que en la región de Krasnogorje
    la cámara no siempre estará viendo hacia el Norte, así que te puedes
    confundir un poco en cuanto a tu orientación. En esta zona también la
    mayoría de los soldados trae radios, por lo cual debes de cuidarte aun
    más.
    
    Tan rápido salgas del túnel estarás en la montaña. Enfrente de la entrada
    al túnel está un Smoke G y Serum. Continúa avanzando hacia la izquierda,
    y luego sigue el camino que está pegado al borde de la montaña (ten
    cuidado de no caerte). Sigue el camino y descenderás por una pequeña rampa.
    
    Continuando por el camino llegarás a un área bastante grande. Aquí hay
    cinco soldados. Uno de ellos está sobre una roca en la parte Este. Los
    demás están patrullando la zona. El terreno no es plano, por lo cual
    muchas veces no los lograrás ver hasta que te acerques. Sin embargo,
    tú también te puedes esconder en las partes "bajas" del terreno. Lo
    más conveniente es que le pegues desde lejos con la Mk22 silenciada al
    soldado que está sobre la roca para no tener que estar escondiéndote de
    él.
    
    El primer soldado está en la parte Este, patrullando una zona pequeña.
    El segundo soldado está después del primero, y en la parte Oeste.
    Después de este soldado, y en la parte Oeste, hay una roca grande que tiene
    un hoyo en su parte inferior. Te puedes meter por dicho hoyo para encontrar
    Balas para la SVD y Mk22, y un Serum.
    
    Al salir del hoyo, voltea a la derecha para ver al siguiente soldado.
    El cuarto está avanzando más, y en la parte Oeste. Una vez que lo pases
    a él, ya habrás pasado a todos los soldados (El quinto era el que estaba
    sobre la roca).
    
    En la parte Norte de la zona verás una roca con una apertura en el centro.
    Métete a dicha apertura para proceder a la siguiente zona.
    
    
    ------------------------
    Krasnogorje Mountainside
    ------------------------
    
    Nueva Arma: RPG-7
    Enemigos: 6 soldados, 1 helicóptero
    Ítems: (Interroga al segundo soldado)
    Comida: Thai Cobra, Emperor Scorpion, White-Rumped Vulture
    
           Básicamente: Es muy difícil que el helicóptero te vea si es que
           no le disparas, así que no te tienes que preocupar mucho (dependiendo
           del nivel de dificultad es qué tantas posibilidades hay de que
           te vea). Si destruyes al helicóptero sonarás la alarma, por lo cual
           quizá no lo quieras hacer.
    
           Tendrás que avanzar lentamente, cuidándote de los soldados (los
           primeros tres pueden ser esquivados si te metes en los hoyos y
           aperturas que hay en la roca). En la parte final de la zona hay
           otros tres soldados, cuidando los cuartos. En el primer cuarto
           está el RPG-7. Para llegar a la siguiente zona utiliza el acceso
           que está al Norte.
    
    Lo primero que notarás en esta zona es que hay un helicóptero que también
    está patrullando. Sin embargo, no te preocupes. Si traes el camuflaje
    Desert con Choco Chip, las probabilidades son casi nulas de que te vea.
    Si te mantienes tirado al suelo, no te verá. Por más tentador que sea
    el subirte a una de las ametralladoras gigantescas, no lo hagas, ya que
    disparar una contra el helicóptero hará que suenen la alarma. Sin
    embargo, también es divertido destruir con ella al helicóptero y dispararle
    a los soldados. Queda a tu elección.
    
    Por cierto, en esta zona es muy efectivo interrogar a los soldados. Si
    interrogas al primero tres veces, éste te dirá la ubicación exacta de todos
    los soldados (incluyendo el helicóptero). Ya que te lo haya dicho, accesa
    al mapa y verás puntos rojos que representan los soldados. De la misma
    manera, si interrogas al segundo te dirá donde están todos los ítems de
    la zona. 
    
    Entrando a la zona verás un soldado casi enfrente de ti. Espera a que
    se voltee, y corre hasta él y encárgate de él (Degollar a los soldados
    funciona muy bien en esta zona; es rápido y silencioso). Avanza un poco
    más, subiendo la montaña. Pronto llegarás a donde está la primera
    ametralladora (por más que quieras, no utilices ésta, ya que tienes una
    desventaja tremenda en lo que se refiere a terreno).
    
    La ametralladora está cuidada por un soldado. Cerca de donde el camina hay
    una apertura en la pared, en la cual te puedes esconder para sorprenderlo.
    Sigue avanzando, y en una subida está el tercer soldado. Te puedes
    esconder detrás de la roca para sorprenderlo.
    
    Los siguientes (y últimos) tres soldados están patrullando la zona
    de almacenamiento. Al primero es al único que puedes sorprender, por lo
    cual te recomiendo que mejor te pongas desde lejos y les dispares con el
    Mk22 o una pistola silenciosa y de tranquilizantes. Ya que te hayas
    encargado de ellos tres, puedes recoger algunas cosas en los cuartos.
    
    En el primer cuarto está el RPG-7. Este lindo lanza cohetes lo puedes
    utilizar para destruír el helicóptero (aunque tampoco lo recomiendo).
    En los otros cuartos hay ítems y municiones. Para salir de la zona,
    métete al acceso que está al Norte, detrás del último cuarto.
    
    
    -----------------------
    Krasnogorje Mountaintop
    -----------------------
    
    Soldados: 5
    Ítems: M63 Bullets, RPG-7 Bullets, SVD Bullets, TNT, Grenade, M37 Bullets,
           Smoke G, Ointment, Bandage, Suture Kit
    
           Básicamente: La trinchera es tu amiga. Utilízala. Adicionalmente
           hay hoyos en la trinchera que conectan partes de ésta, permitiéndote
           trasladarte más rápido y sin ser visto.
    
           Por el momento, lo único que necesitas hacer es seguir la trinchera
           para llegar a una casa que está en la parte Norte de la zona.
    
    El camuflaje Desert con Chocho Chip sigue siendo una buena elección. Esta
    zona también es sobrevolada por helicópteros, por lo cual si suena la
    alerta los helicópteros también se pondrán a buscarte. Hay una trinchera
    que conecta todas las partes de la zona, y te sirve para trasladarte
    sin ser visto.
    
    Cuando inicies verás un soldado un poco adelante. Espera a que se voltee,
    y luego métete a la trinchera. Adentro de ella, tírate al suelo y
    empieza a avanzar. Pasarás por debajo de un puente de madera. Continúa
    avanzando, y cuando llegues a la parte con los escalones a la derecha (los
    escalones que sirven para salirte de la trinchera), métete al hoyo que se
    encuentra en la parte inferior de ellos (El hoyo está hacia el Este).
    
    Continúa por el hoyo, y cuando salgas de él y regreses a la trinchera,
    voltea a ver hacia adelante. Verás otro hoyo. Métete a él y sigue avanzando
    hasta que regreses a la trinchera.
    
    Cuando salgas del hoyo, camina cuidadosamente (hacia el Noreste), teniendo
    cuidado de que no te vea el soldado que está arriba y que a veces se mete
    a la trinchera. Si tienes la oportunidad, pégale con la Mk22 silenciada.
    
    Después de esto, avanza por la trinchera, teniendo cuidado de que no te
    vean los guardias adicionales. Al final de la trinchera encontrarás una
    rampa, la cual te lleva directamente a una casa. Entra a dicha casa para
    que inicie una película.
    
    Si quieres los ítems que hay en esta zona, los puedes encontrar adentro de
    las diferentes casas. Lo único que debes de tener en cuenta es de tener
    cuidado con los soldados y no hacer mucho ruido al abrir las puertas.
    
    
    -------------------------------------
    Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
    -------------------------------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: -
    Comida: -
    
           Básicamente: Date la vuelta y regresa a la casa.
    
    Después de la larga película, Eva se irá. Se te enseñará a Colonel Volgin
    pegándole a un tambo. Todo estaría bien si no fuera por el hecho de que
    hay alguien adentro de dicho tambo. ¿Te acuerdas del científico que te había
    ayudado? Él es el que está adentro del tambo. Después de esto verás que
    traía un dispositivo de rastreo dentro de sus zapatos. (Si te pones a
    pensar, él te mencionó que alguien le había regalado sus zapatos).
    
    No hay mucho que puedas hacer aquí. Si quieres echar un vistazo, lo puedes
    hacer. Te sorprenderás de lo inmenso que es el complejo de la base de
    Colonel Volgin.
    
    Date la vuelta y regresa a las ruinas (donde te encontraste con Eva).
    
    
    -----------------------------
    Krasnogorje Mountaintop Ruins
    -----------------------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: (2) Noodles, Claymore, XM16E1 Bullets, Mosin N Bullets, AK-47 Bullets
           SVD Bullets
    Comida: Emperor Scorpion, Cobalt Blue Tarantula
    
           Básicamente: Desde el primer cuarto, baja las escaleras, y luego
           sal por la puerta.
    
    Lo primero que debes de hacer es agarrar los Fideos/Noodles que te dejó
    Eva. Si no te caben, quita lo que no necesites (como comida que se pueda
    podrir) para hacerles espacio (los Fideos son la comida que más energía
    te recuperan.
    
    Después de esto, baja las escaleras y llegarás a un cuarto con una cama.
    Aquí hay un escorpión; mátalo o no te le acerques. Encontrarás balas para
    la Mosin N, XM16E1, SVD, AK-47, y minas Claymore.
    
    Para finalizar, sal por la puerta para regresar a la zona que contiene
    la trinchera.
    
    
    -----------------------
    Krasnogorje Mountaintop
    -----------------------
    
    Soldados: 5 - 3 Soldados Normales, 2 Soldados Lanzallamas.
    Ítems: M63 Bullets, RPG-7 Bullets, SVD Bullets, TNT, Grenade, M37 Bullets,
           Smoke G, Ointment, Bandage, Suture Kit
    
           Básicamente: Ahora hay soldados con lanzallamas, así que debes de
           ser un poco más cuidadoso. Los helicópteros han dejado de volar
           la zona, asi que ya no necesitas preocuparte por ellos.
    
           Tu objetivo es llegar a una puerta que se encuentra pegada a la
           montaña. Dicha zona se encuentra en la parte Sur de la zona, cerca
           de la trinchera, y hay un soldado que la cuida (Sin embargo, también
           se aleja de ella). Abre dicha puerta para entrar al túnel que te
           llevará a la base de Colonel Volgin.
    
    Los soldados con lanzallamas no te deberán de dar ningún problema si los
    neutralizas desde lejos. Sin embargo, los soldados "normales" traen radios,
    así que te debes de cuidar para que no llamen a más soldados. Por cierto,
    si logras llegar a la siguiente zona (el túnel en la montaña), se cancelará
    la alerta (esto es, en caso de que te hayan visto).
    
    Desde donde inicias, pon el Mk22 y ve en primera persona. Hacia adelante
    verás una de las ametralladoras que sirven para tirar helicópteros. Espera
    un poco, y verás a un soldado extraño (éstos son los que lanzan llamas).
    Pégale con un dardo, y espera a que caiga dormido.
    
    Después de esto, dirígete a donde estaba el soldado. Súbete a donde está
    la ametralladora (pero no te subas a la ametralladora) y tírate al suelo.
    
    Desde aquí tienes dos opciones: la primera es irte directamente al túnel que
    está adentro de la montaña, mientras que la segunda es si quieres encargarte
    de los soldados para agarrar los ítems.
    
      Opción 1) Hacia el Este de la ametralladora verás que hay una parte
                empinada de la roca. Levántate y tírate por dicha parte. Caerás
                a una roca que está un poco congelada. Vuelve a tirarte, y
                avanza un poco más hacia el Sur y tírate una vez más. Desde ahí,
                tírate al suelo y camina un poco hacia el Oeste para llegar a
                la puerta que está en la montaña. Ábrela.
    
      Opción 2) Desde la zona con la ametralladora le puedes disparar con la
                Mk22 a tres soldados. Dos de ellos están cuidando las
                ametralladoras que están al Oeste y al Norte. El último de los
                tres se encuentra entre ambas ametralladoras. Quizá te tengas
                que esperar un poco para que dichos soldados salgan de la
                trinchera y los puedas ver.
    
                El último soldado está directamente debajo de ti, patrullando
                la zona. Levántate y desde cerca del tambo/bote con
                combustible dispárale. Ya te habrás encargado de todos los
                soldados en la zona, así que puedes proseguir a recolectar
                ítems, o simplemente meterte a la puerta que está en la montaña.
    
    Sin importar que opción elijas, tienes que abrir la puerta que está en la
    montaña para accesar la siguiente zona.
    
    
    ----------------------------------------
    Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 1
    ----------------------------------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: Grenades, M1911A1 Bullets, M37 Bullets, XM16E1 Bullets, Bandage,
           Ointment, Mk22 Bullets, AK-47 Bullets.
    Comida: Vampire Bat
    
           Básicamente: Sigue el camino, no te puedes perder :) Por cierto, en
           esta zona sería muy bueno que salves el juego (Dado que es una
           zona estratégica).
    
    NOTA ESPECIAL: DESPUÉS DE AVANZAR EN ESTA ZONA YA NO PODRÁS REGRESAR A LAS
                   ANTERIORES.
    
    Ya sabes como dicen que después de la tormenta hay calma. La primera
    parte de esta zona es simplemente para que recuperes algunos ítems que te
    pueden ser de mucha ayuda.
    
    También deberías de salvar en esta zona, para no arrepentirte después.
    
    Baja las escaleras, y luego sigue el corredor. (Si investigas la parte
    donde inicia el corredor encontrarás balas). Cuando llegues al final del
    corredor, puedes dar vuelta a la derecha para encontrar más balas, o
    simplemente dirigirte hacia la izquierda y bajarte donde está la escalera.
    
    Por cierto, ten cuidado con los murciélagos vampiro, ya que si los
    "alborotas" te empezarán a morder.
    
    
    ----------------------------------------
    Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 2
    ----------------------------------------
    
    JEFE: Flame Soldier - The Fury (Soldado Flama - La Furia)
    Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Fire
    
    
    Esta pelea toma lugar en lo que parecería ser una zona muy compleja.
    Accesando al mapa puedes checar el lugar, y te darás cuenta que está
    dividido en varias filas. Cada fila está conectada, permitiéndote llegar
    de una a otra fácilmente.
    
    Otro aspecto importante de esta pelea es que está bastante oscuro. Para
    solucionar esto puedes equipar los Night Vision Goggles (NVG), o subirle
    el brillo a tu televisión. Te darás cuenta que quizá la segunda opción
    es la mejor, ya que entre todo el fuego que hay los NVG pueden ser
    inútiles.
    
    Como todos los jefes, si derrotas a éste bajándole su Stamina te dará
    un ítem. En esta ocasión es su camuflaje, el cual también es bastante
    valioso.
    
    En la parte Sur de la zona no hay barandal, por lo cual te puedes caer
    accidentalmente (o intencionalmente) y encontrar tu muerte.
    
    = Información General =
    
    - The Fury tiene una sola forma de atacarte, y es a través del potente
      lanzallamas que trae. Conforme le vayas quitando vida y/o Stamina, será
      más agresivo en cuanto al fuego que te lanza, así que ten más cuidado.
      El fuego (dependiendo del nivel de dificultad en el que estés jugando)
      es capaz de atravesar las paredes, así que procura no pegarte mucho a
      ellas.
    
    - Como era esperarse, mientras más vida y/o Stamina le quites, se vuelve
      más agresivo. Esto significa que empezará a correr y volar más, al igual
      de lanzarte más fuego.
    
    - Cuando empiece a contar, quítate de la fila en la que se encuentra el
      Jefe, ya que se prepara a utilizar su Jetpack (el accesorio que le permite
      volar) e incendiar TODO lo que esté debajo de donde vuele.
    
    - Ten mucho cuidado de cuando está en el aire, ya que no lo puedes ver
      bien, y te empezará a lanzar fuego. Por esta razón, lo mejor que puedes
      hacer es correr.
    
    - Los Night Vision Goggles te pueden servir cuando no hay mucho fuego en
      la zona.
    
    - Cada vez que echa fuego, la parte en donde lo echó se quedará quemándose
      por un rato. Sin embargo, puedes extinguir el fuego pegándole a los
      tubos que están arriba para dejar caer agua.
    
    - Su cabeza no es su casco. Si le pegas a su casco no le quitarás vida.
      Por esta razón, es más conveniente tratar de pegarle a su cuerpo que a
      su cabeza.
    
    - En los extremos de la zona, y entre cada fila encontrarás municiones.
      También puedes encontrar Russian Glowcap Mushrooms, los cuales te
      llenan la pila al ser comidos.
    
    - Recibe tres disparos/golpes antes de caerse al suelo. Después de caerse,
      te necesitas esperar un poco más para poder darle más golpes y que éstos
      le afecten.
    
    - No te molestes en dispararle cuando te está lanzando fuego. No lo lograrás
      dañar.
    
    - Si utilizas un arma silenciosa los vampiros no te empezarán a atacar.
    
    - Con Ointment y Bandages te logarás curar las quemaduras. Cada vez que
      te queme, rápidamente cúrate. Si te prendes fuego, empieza a rodar
      para quitártelo.
    
    - Para subir los escalones grandes que hay en la zona, puedes presionar el
      botón triángulo, o simplemente realizar una marometa para subirte al otro
      lado.
    
    - NUNCA te tires al suelo. Esto hace que te quemes más fácilmente, y te
      impide salir corriendo a buscar refugio.
    
    - Al Jefe le gusta lanzar fuego cada vez que va a dar la vuelta y meterse
      a una nueva fila.
    
    = Técnica =
    
    Con este Jefe debes de ser lo más rápido posible en dispararle. En caso
    de que lo quieras matar bajándole el Stamina, cualquier pistola que dispare
    tranquilizantes sirve. Sin embargo, si quieres matarlo quitándole vida,
    lo que más te conviene es utilizar el cuchillo. Sí, el cuchillo es la
    arma que más vida le quita, debido a que le dañas su traje espacial. (Te
    tienes que acercar mucho a él para lograr pegarle con el cuchillo).
    
    - Utilizando Pistolas -
    
    El lugar más estratégico para posicionarte es en el Sur. Desde aquí te
    puedes poner detrás de las columnas que dividen las filas, y mover la
    palanca/stick derecha para ver completamente la fila. Esto es muy
    conveniente, ya que te permite localizar al Jefe.
    
    Cuando el Jefe te empiece a lanzar fuego, rápidamente corre, tratando de
    meterte a otra fila para evitar ser dañado.
    
    Siempre que la pelea inicia, el Jefe va y se posiciona en el Sur. Corre
    hasta donde está, y pégale tres veces. Después de esto él te lanzará
    fuego, así que corre y ponte a salvo. De preferencia, dirígete a la parte
    Norte de la zona, y espera a que todo se calme.
    
    Busca una fila en la que no esté el Jefe, y regresa al Sur. Desde aquí,
    posiciónate detrás de una columna y utiliza la palanca para ver hacia
    las dos filas de tus lados. Repite esto hasta que lo encuentres. Ya que
    lo encuentres, rápidamente sal y dale tres tiros, y ocúltate.
    
    Repite la técnica hasta que le quites bastante vida.
    
    Cuando el Jefe se ponga furioso (Sí, algo irónico, ¿no?), empezará a
    correr buscándote, por lo cual nunca te quedes en un solo lugar.
    Cambia de fila constantemente, hasta que te logres posicionar atrás
    de él, o lo suficientemente lejos para dispararle sin que te pegue el
    fuego  de él primero.
    
    
    - Utilizando el Cuchillo -
    
    Es una de las técnicas más fáciles y rápidas. Simplemente corre hasta donde
    él está, y pégale tres veces con el cuchillo. Te sorprenderá la cantidad
    enorme de vida que le quitarás. Basta con repetirlo unas veces más para
    matarlo. Sin embargo, es muy peligrosa la técnica, y recomiendo que le
    llegues por detrás para que las probabilidades de sorprenderlo aumenten.
    
    
    = Información Adicional =
    
    - Es uno de los Jefes que mejor fueron diseñados, en mi opinión.
    
    
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    Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 3
    ----------------------------------------
    
    Soldados: 0
    Ítems: Mk22 Bullets, SP/Mk22, (2) Disinfect, Bandage, Ointment
    Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Fire
    
           Básicamente: Sube la escalera.
    
    Si derrotaste al Jefe bajándole su Stamina, la caja con el uniforme nuevo
    estará al lado de ti.
    
    Aquí no hay mucho que hacer. Recoge los distintos ítems que hay en el
    lugar, y luego sube por las escaleras.
    
    
    
    
    
    
    ============================================================================
    
    V.07 Groznyj Grad
    
    ============================================================================
    
    
    
    Antes que nada, debes de saber algunos elementos básicos de Groznyj Grad.
    
    Groznyj Grad es un gran complejo militar. Está divido en cuatro partes:
    Southeast, Southwest, Northwest, Northeast (Sudoeste, Sudeste, Noroeste,
    Noreste). Cada parte puede ser accesada utilizando las puertas rojas, o
    los hoyos que hay en las paredes.
    
    El hangar solamente puede ser accesado desde la sección Northeast.
    Mientras tanto, el edificio de torturas está en la parte Southeast.
    
    En esta ocasión también hay luces que están "escaneando" la zona. Puedes
    a) evitar pasar por el lugar que están alumbrando, o b) destruir la
    lámpara (si lo haces con una pistola silenciada, nadie notará que las
    destruiste).
    
    Soldados:
             Southwest: 4 Soldados
             Southeast: 4 Soldados
             Northwest: 3 Soldados; 2 Perros
             Northeast: 6 Soldados
    
    Los perros solamente se encuentran en la zona Noroeste. El cuarto de
    municiones está en el Noroeste, mientras que el de alimentos está en el
    Noreste.
    
    Por último, no explores esta zona hasta que hayas cumplido tu primer
    objetivo, el cual es disfrazarte de Raikov. Esto se debe a que una vez
    que obtengas el uniforme del Mayor/Major, te podrás desplazar libremente
    por la zona sin temor a ser descubierto.
    
    Por cierto, no enlistaré las municiones que hay en cada zona, simplemente
    porque es muy sencillo encontrarlas, y hay tantas que seguramente no
    necesitarás agarrarlas todas.
    
    SE HA DIVIDIDO EN DIFERENTES SECCIONES GROZNYJ GRAD DENTRO DE LA GUÍA.
    
    
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    Groznyj Grad - Parte 1
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    EN ESTA PARTE DE GROZNYJ GRAD SE EXPLICA DESDE QUE ENTRAS AL COMPLEJO
    HASTA QUE OBTIENES EL DISFRAZ DEL SOLDADO
    
           Básicamente: Aparecerás en "Southwest". Sube las escaleras y
                        dirígete al Norte hasta que topes con la pared. Sigue
                        la pared hacia el Oeste, hasta que llegues a una puerta
                        roja. Ábrela.
    
                        Ahora te encontrarás en el Northeast. Hacia el Norte
                        verás un edificio grande. Ese es el hangar, al cual
                        te debes de meter utilizando la puerta que está al
                        Este de la puerta grandota y roja.
    
                        Una vez adentro del hangar te encontrarás en la West
                        Wing. Aquí ponte el uniforme de científico y busca
                        a un soldado cuya cara es idéntica a la de tu máscara.
                        Persíguelo discretamente hasta que lleguen a la zona
                        con los casilleros/lockers. Ahí neutralízalo, para
                        obtener su disfraz. Si lo neutralizas en otra zona,
                        lo tendrás que llevar hasta donde están los casilleros.
    
    IMPORTANTE: Si llegas a encontrar la "C Box C", NO la agarres.
    
    Por fin has llegado a la impenetrable base de Groznyj Grad. Bueno, al
    menos eso se creía, ya que parece que tu has logrado meterte a ella
    desapercibido. En esta zona el camuflaje black (Face) con Splitter (Uniform)
    es muy bueno. Si no tienes una combinación mejor, permanece con dicha ropa.
    
    Por cierto, solamente indicaré en esta sección que hay que hacer para
    encontrar el uniforme de Raikov. Y, como mencioné arriba, si quieres
    explorar la zona, lo mejor es que lo hagas cuando tengas puesto el
    uniforme de él.
    
    Tan rápido inicies, avanza hacia el Este. Verás una escalera. Si necesitas
    municiones, las puedes encontrar debajo de ella. Sube la escalera e
    inmediatamente voltea a ver hacia el Norte. Podrás ver un soldado. 
    Neutralízalo.
    
    Ahora pégate a la pared que está al Norte, detrás de los contenedores.
    Sigue la pared hacia el Oeste, hasta que llegues a una esquina. En
    esta esquina espera hasta que logres ver a un guardia caminando por
    donde continúa la pared. Cuando se voltee, encárgate de él, y sigue la
    pared hasta que llegues a una puerta roja. Abre dicha puerta.
    
    Habrás entrado a "Groznyj Grad Northeast". Por el momento, necesitas
    encargarte de unos soldados que te pueden descubrir cuando intentes ir
    al hangar. Camina hacia el Este, hasta que te pongas detrás de una
    casa. Sigue caminando hacia el Este, y cuando llegues a la esquina de la
    casa, intenta ver hacia su lado (hacia el Norte). Por ahí pasa un guardia.
    Cuando te dé la espalda, encárgate de él.
    
    Regresa a donde estaba la puerta y posiciónate detrás de las cajas.
    Utilizando la palanca/stick derecha, intenta ver hacia el Norte. Deberás
    de ver a un soldado. Cuando te dé la espalda neutralízalo.
    
    Avanza hacia el Norte, manteniéndote pegado a la casa y tirado al suelo.
    Sigue avanzando en dicha dirección hasta que llegues a unas barreras de
    calle (son las cosas de color blanco y rojo). Directamente hacia el Norte,
    y a la izquierda de un carro blindado, hay otro guardia. Encárgate de él
    (recomiendo que le dispares un tranquilizante con la Mk22 silenciada).
    
    Por último, avanza hacia el Norte. Llegarás al hangar. Podrás ver una gran
    compuerta roja. Si avanzas un poco hacia el Este, llegarás a una puerta
    roja. Ábrela para entrar al hangar.
    
    Te ubicarás ahora en "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing". EN ESTA
    ZONA, INMEDIATAMENTE PONTE EL CAMUFLAJE SCIENTIST (uniform). La máscara
    en la cara no es una buena opción, ya que como te parecerás a Raikov los
    soldados sospecharán de ti. Si no te pones el uniforme del científico se te
    dificultará mucho encontrar a Major Raikov. De hecho, si no te disfrazas
    como científico cualquiera creería que tienes tendencias "suicidas".
    Esto en parte es por dos razones. Accidentalmente podrías matar a Raikov,
    y si alguien lo ve muerto, fallas la misión instantáneamente. Segundo,
    son muchos soldados y científicos que tienen la capacidad de sonar la
    alarma y pedir refuerzos. Claro, ponte el uniforme de científico y evitarás
    todo esto.
    
    Ahora que estás como científico te puedes desplazar libremente por esta
    zona. Aunque puedes ir a buscar directamente a Raikov (Es el soldado
    cuya cara es igual a tu máscara; es muy fácil de reconocer), te recomiendo
    que mejor te dirijas directamente a donde están los casilleros/lockers y ahí
    lo esperes (de lo contrario, lo tendrás que cargar tu mismo hasta dicho
    lugar, y corres el riesgo de ser visto). También recuerda no acercarte
    mucho a los científicos para que no te descubran.
    
    Para llegar a los casilleros, dirígete hacia la parte Norte del edificio.
    Ahí verás unas escaleras. Súbelas para entrar a una serie de cuartos
    conectados. Hasta el Sur están los casilleros. Tendrás que esperar
    unos minutos para que llegue Raikov.
    
    Cuando llegue Raikov, quítate el uniforme (de preferencia, ponte detrás
    de él) y mátalo o tranquilízalo (si lo matas te aparecerá una escena
    extra después en la que lo verás corriendo en su ropa interior). Snake
    automáticamente lo meterá en un casillero.
    
    
    ----------------------
    Groznyj Grad - Parte 2
    ----------------------
    
    ESTA PARTE EXPLICA DESDE QUE ASUMES LA IDENTIDAD DE RAIKOV HASTA QUE
    ENCUENTRAS A SOKOLOV
    
    IMPORTANTE: Si llegas a encontrar la "C Box C", NO la agarres.
    
    Arma Nueva: Scorpion
    
           Básicamente: Al Oeste de los casilleros hay una puerta. Ábrela,
                        y avanza por el corredor hasta que llegues con Sokolov.
                        Si quieres obtener el Scorpion, lo puedes encontrar
                        en el primer nivel del edificio con los casilleros.
    
    
    Ya que tengas control de Snake (una vez que se acabe la película en la
    que lo metes en el casillero; nota como traía un símbolo de un relámpago...
    algo extraño...), cámbiate al Uniforme "Officer" y ponte la máscara "Mask".
    Esta combinación te permitirá accesar prácticamente cualquier lugar
    permitido de la base sin ser cuestionado por los oficiales.
    
    Como Raikov, puedes golpear a los soldados libremente. Éstos, a su vez,
    se disculparán por haberte causado la molestia de tener que golpearlos, o
    te dirán que estás haciendo algo bueno. Lo mismo aplica con los científicos.
    ¡Nadie te reconocerá! Hasta puedes sonar la alarma, y no te pasará nada.
    
    Para continuar con la misión, necesitas utilizar la puerta que está en la
    pared Este, en el cuarto con los casilleros. Sin embargo, puedes explorar
    toda la zona de Groznyj Grad para obtener varias cosas o, simplemente,
    conocer la base. (Por cierto, si encuentras la caja "Box C", no la agarres;
    después te será más útil).
    
    Si exploras el primer nivel de la Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing,
    encontrarás dentro de uno de los cuartos un arma nueva, el "Scorpion".
    Es un arma que te puede resultar bastante útil más adelante, así que
    te conviene agarrarla.
    
    Regresando a tu misión: Abre la puerta que está al Este del cuarto con los
    casilleros/lockers. Entrarás a "Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing".
    Simplemente sigue el corredor hasta llegar a la siguiente puerta. Ábrela
    y llegarás a "Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor". Avanza para
    que inicie una película.
    
    
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    Groznyj Grad - Parte 3
    ----------------------
    
    NOTA ESPECIAL 1: Cuando se te dé la opción de presionar R1, hazlo. Podrías
    ver algo muy interesante que te servirá más adelante.
    
    EN ESTA PARTE DESCRIBO LA PELÍCULA (Es una de las películas más importantes,
    en la cual se revelan muchos aspectos esenciales del juego. Por esto he
    decidido incluírla dentro de la guía).
    
    Primero te encontrarás con una mujer interrogando a Sokolov. Sokolov le
    da una cinta. Después de que la mujer se va, tú entras al cuarto. Por fin
    has encontrado a Sokolov. Ahora es necesario sacarle un poco de información
    al científico.
    
    Parece ser que la mujer que estaba con él es una espía. Sin embargo, lo
    más importante es que la fase dos del experimento del Shagohod ha sido
    completada, lo que significa que el tanque ya está listo para disparar
    misiles nucleares. Aquí iniciará una película en blanco y negro,
    mostrándote las capacidades del Shagohod. En mi opinión... el tanque está
    un poco... extraño... parece más una tortuga extraña que un tanque.
    
    Ahora Sokolov te mencionará que la mujer que estaba con él se llama
    Tatyana (por si no lo recuerdas, es la mujer que le regaló los zapatos al
    científico que te dijo donde estaba Sokolov). También le ha dado a ella
    una cinta con toda la información del Shagohod.
    
    Bueno, resulta que Sokolov ha decidido no regresar a Estados Unidos. Esto
    lo hace con la intención de morir (ser destruido) junto con el Shagohod,
    para ya no tener que hacer armas de destrucción. Snake también ha decidido
    destruir al Shagohod y todo el complejo militar de Groznyj Grad. 
    
    Y aquí hace su aparición Volgin. Parece ser un hombre muy atrevido...
    jajaja... conoce a Major "Ivan" Raikov más que nadie. Seguramente tú podrás
    deducir que significa esto después de que dice esto y ver dónde le pone
    las manos a Snake. Cuando parece que Snake va a derrotar a Volgin hace su
    aparición estelar The Boss. Para este momento, ya le han disparado a Sokolov
    en las rodillas. Como era de esperarse, Snake no es capaz de
    ganarle a "The Boss", y termina siendo entregado a Volgin.
    
    Una vez que Volgin inicia la tortura contra Snake. Lo más importante
    que pasa es que The Boss siente lástima por él. Parece ser que ella
    tampoco ha dejado de "querer" a Snake.
    
    Después de esto se te preguntará si quieres salvar tu juego.
    
    La pantalla aparecerá toda negra, y Colonel Volgin estará golpeando
    a alguien. Aunque nunca se menciona directamente quién es, la persona
    recibiendo la golpiza es Sokolov. Al final Volgin termina matándolo,
    y es cuando empieza a golpearte a ti. Notarás como empieza a bajar tu vida.
    
    Espera un poco y la cámara cambiará a tercera persona (dejarás de ver
    con desde los ojos de Snake). Esto no es bueno, ya que tu tortura se
    volverá aun más intensa. Volgin quiere que le des información, pero Snake
    ha sido entrenado por The Boss. Nunca hablará.
    
    The Boss entrará otra vez. Parece que no está contenta con lo que está
    haciendo Volgin. También entrará Tatyana. Aquí se te menciona que
    The Philosophers' Legacy son 100 Billones de Dólares, los cuales fueron
    establecidos por las potencias durante las Segunda Guerra Mundial.
    Dicha cantidad generosa de dinero está escondida en un lugar secreto
    debajo de Groznyj Grad.
    
    Cuando parece que no vas a resistir más, un trasmisor saldrá volando.
    The Boss dirá que se lo puso a Snake para poder rastrearlo y avisarle
    con tiempo a las Cobras de dónde ibas a estar. Como muestra de su
    lealtad, Volgin le pedirá que le corte los ojos a Snake.
    
    Total, resulta que no le quitan los ojos, pero sí resulta muy dañado.
    Ocelot como siempre quiere intentar matar a alguien con sus revólveres,
    pero Snake se lo impedirá. Al mismo tiempo salvará a Tatyana. Como
    resultado, has perdido un ojo y a Ocelot le han dado dos cachetadas.
    
    Ya que se ha ido Ocelot y Volgin, The Boss agarrará un revólver y te
    disparará en la pierna. También te pondrá el revólver. Si aquí presionas
    R1 podrás ver a una persona extraña (si has presionado R1 en otras películas
    ya sabrás que te ha estado acosando) con una frecuencia. 
    
    
    ----------------------
    Groznyj Grad - Parte 4
    ----------------------
    
    EN ESTA PARTE SE EXPLICA EL MINI-JUEGO QUE PUEDES ACCESAR SI SALVAS EL
    JUEGO, estando dentro de la celda.
    
           Básicamente: Es un juego muy entretenido que consiste en matar a
                        los oponentes.
    
    Una vez que hayas salvado dentro de la celda, apaga el PS2 y vuélvelo a
    encender, e inicia el juego desde el punto en el que lo salvaste dentro
    de la celda.
    
    Primero que nada: ¿Qué es este mini-juego? Si no has puesto atención
    a lo que has hablado con Para-Medic, creerás que este juego fue metido
    sin ninguna intención aparente. Sin embargo, si le prestaste atención
    a Para-Medic, sabrás que Snake tiene un gran temor: los vampiros. Cada
    vez que escucha hablar de ellos, suele tener pesadillas ese mismo día.
    Por si no te acuerdas, cuando peleaste con The Fury tuviste un encuentro
    cercano con varios de ellos. Y, por si no fuera poco, Para-Medic te habló
    de ellos justamente cuando salvaste el juego.
    
    Básicamente lo único que tienes que hacer es ponerte a matar vampiros.
    Los controles son:
    
    Cuadro:   Golpear con la espada
    Círculo:  Girar con la espada
    X:        Saltar
    R2:       Deslizarse/Quitar enfoque
    L2:       Enfocar
    
    Después de un tiempo de matar a los enemigos que traen escrito "Police"
    (Policía) en sus playeras tomarás control de Snake.
    
    
    ----------------------
    Groznyj Grad - Parte 5
    ----------------------
    
    EN ESTA SECCIÓN SE ENLISTA QUÉ TIENES QUE HACER PARA ESCAPAR.
    
    Arma Nueva: Fork (Tenedor)
    Arma Nueva: SAA (Single Action Army; Revólver)
    Arma Nueva (Opcional): Cig-Spray
    Nuevo Accesorio: Cámara
    Nuevo Accesorio: C Box C (Caja de Cartón "C)
    
    IMPORTANTE: Si no te quitas el "transmitter", podrás ver una escena
    adicional con EVA más adelante.
    
    NOTA 1: Si salvas dentro de la celda, tienes acceso al mini-juego que se
    explicó en la parte de arriba.
    
           Básicamente: Escapa de la celda tomándote la Fake Death Pill que
                        consigues al curarte. Después de morir, presiona
                        L2 y escoge la Revival Pill para revivir. Mata al
                        guardia y agarra los ítems que hay en la zona.
    
                        Sal del edificio para llegar a Groznyj Grad Southeast.
                        Avanza un poco hacia el Sur, y luego hacia el Este.
                        En el corredor que está detrás del edificio del que
                        acabas de escapar está una caja. Agárrala y equípala.
     
                        Ve a Groznyj Grad Northwest. En dicha zona, en la parte
                        Noreste verás una zona rejada. Utiliza la puerta abierta
                        para entrar a la zona rejada, y ahí verás un hoyo.
                        Métete a él para avanzar.
    
    Resulta que no moriste. Despertarás estando dentro de una celda. Si
    presionas R1 te darás cuenta que no puedes ver bien. Snake ha perdido un
    ojo... ¿qué esperabas? Adicionalmente, no cuentas con tu camuflaje ni
    con la comida previa que tenías. Pero, lo más importante, es que no tienes
    tu cuchillo. Como recordarás, el cuchillo es la base del CQC. Como no lo
    tienes, no podrás realizar CQC. Dicho de otra forma, NO ENTRES EN PELEAS.
    
    Primero lo primero. Salir de la celda es fácil y puede ser realizado de
    tres formas. Por cierto, no hay ninguna diferencia en lo que pase si
    utilizas un método en vez del otro. No necesitarás la Fake Death Pill más
    adelante; queda a tu elección el método que prefieras.
    
        1) Métete a la pantalla de curación. Verás que tienes dos heridas.
           Uno es el transmisor, el cual te lo puedes quitar pero no verás
           una escena adicional con Eva. El segundo es una "Fake Death Pill"
           que te fue disparada por "The Boss".
    
           En tu celda hay un "Fork" (tenedor). Encuéntralo y agárralo. Ya
           que lo tengas, métete a la pantalla de curación y utiliza el Fork
           para quitarte la "Fake Death Pill".
    
           Después de esto, regresa a controlar a Snake. Presiona L2 para
           abrir el menú de accesorios. Selecciona la píldora de la muerte falsa
           y presiona el botón <O> para que Snake se le trague. Aparecerá
           la pantalla que te indica que has muerto. ¿O no has muerto? Espera
           a que el soldado abra la puerta y se te acerque. Ahora sí, presiona
           L2, y selecciona la Revival Pill (Se parece a un diente). ¡Has
           regresado a la vida! (Eres... ¿Frankenstein? jejeje, solamente estoy
           bromeando).
    
        2) Entra a tu radio/codec e introduce la frecuencia que te puso la
           persona extraña. Por si no prestaste atención (o se te olvidó),
           la frecuencia es 144.75. La puerta de la celda se abrirá
           automáticamente.
    
        3) Aviéntale la comida que te dé el soldado tres veces seguidas (se
           la avientas por el mismo hoyo por el cual él te la avienta). Iniciará
           una película, en la cual se te permite presionar R1 para ver detrás
           de su foto. Verás el número 144.75, y te dará el Cig-Spray.
    
           Ahora, has que se acerque a tu celda, y duérmelo con el gas. Después
           marca la frecuencia que viste en la parte de atrás de su foto para
           abrir la celda. Por cierto, este guardia te comenta que su nombre
           es Johnny Sasaki, padre del Johnny que aparece en MGS1.
    
        4) Nico Suarez me mandó este método: Haz que Snake vomite cuando está
           dentro de la celda. Ya que haya sucedido esto, el guardia entrará
           a la celda porque se preocupa por tu salud. (Para hacer que Snake
           vomite, presiona el botón Start y luego dale mucha vueltas a Snake.
           Cuando vuelvas a presionar Start, él vomitará).
    
    Ahora sí, encárgate del soldado (Esto es si no lo dormiste). No podrás
    pelear utilizando CQC; utiliza el método tradicional de golpe, golpe,
    patada. Después de esto, entra al cuarto que está cerca y en una de las
    esquinas está la cámara. Si entras a los demás cuartos encontrarás cosas
    para curarte.
    
    Ya que te encuentres listo, sal del "Torture Room" utilizando la puerta
    que está al Este. Regresarás a Groznyj Grad Southeast.
    
    Es importante que tengas en cuenta que no te debes de enfrentar a nadie,
    ya que lo más probable es que salgas muy herido y no tengas dónde
    esconderte (recuerda que no traes tu camuflaje).
    
    Tírate al suelo y avanza hacia el Sur, siguiendo la pared de la casa.
    Cuando llegues a la esquina de ésta, sigue la pared hacia el Este, hasta
    llegar a la otra esquina (verás unos tambos/botes de combustible). Aquí
    lo que debes de hacer es pegarte a la pared e intentar ver hacia el
    corredor que está entre la casa (El Cuarto de Torturas) y la pared que
    divide la zona. En dicho corredor hay un soldado. Cuando te dé la espalda,
    métete al corredor y recoge la "C Box C" (caja) que ahí está. Rápidamente
    regrésate a donde estabas antes de que te vea el soldado (Caminando
    silenciosamente).
    
    La caja que acabas de conseguir te va a ayudar mucho. Póntela (Presiona el
    botón L2 para que aparezca el menú desde el cual la debes de seleccionar).
    La caja te permitirá pasar desapercibido si te mueves lentamente. Cuando
    un guardia esté caminando hacia ti, si te quedas quieto no te notará
    (esto, a su vez, te permite esperar a que te deje de ver para continuar
    avanzando).
    
    Con la caja puesta, empieza a caminar lentamente hacia el Este, hasta que
    llegues a la Pared. Luego avanza hacia el Norte hasta llegar a la pared.
    Busca un hoyo, quítate la caja, y métete adentro de él. Saldrás
    es "Groznyj Grad Northeast". Vuélvete a poner la caja, y avanza directamente
    hacia el Este, hasta que llegues a la pared (cerca estará una puerta).
    Abre la puerta para entrar a "Groznyj Grad Northwest". Tendrás que cuidarte
    en esta nueva zona de tres soldados y dos perros (A los perros no te les
    acerques).
    
    Debido a que traes la caja puesta, hay una opción muy fácil y muy sencilla.
    Tan rápido entres a la zona, inmediatamente empieza a caminar con la caja
    puesta hacia el Norte (sí, caminar, no correr). No te preocupes de ser
    visto por la luz, ya que no está buscando cajas, jejeje. Sigue avanzando
    hacia el Norte. Cuando llegues a donde está el perro, pégate a las
    barreras que están a la izquierda, y sigue avanzando. Detrás del perro
    (hacia el Norte) verás unas cajas. Al lado de ellas hay una puerta
    abierta.
    
    Métete por donde está abierta la puerta, quítate la caja, y tírate al suelo.
    Pasa por debajo de los tubos y llega al hoyo que se encuentra en el piso.
    
    Nota: Si no traes la caja, te recomiendo que el camino que tomes sea
    el que está entre las dos filas de tanques, ya que de lo contrario corres
    el riesgo de ser visto por la luz.
    
    
    -------------------
    Groznyj Grad Sewers
    -------------------
    
           Básicamente: Primero avanza hacia el Este para obtener las balas.
                        Después de esto desciende las escaleras hasta que
                        llegues al drenaje. Avanza hacia el Norte, metiéndote
                        por los hoyos que hay en las paredes para llegar
                        al otro lado de las rejas. Al final del drenaje
                        iniciará una animación.
    
    Eva te llamará para decirte que la base militar se ha puesto en alerta
    roja debido a tu escape. Por dicha razón, te debes de apurar y salir
    del complejo antes de que te encuentren los soldados que te están buscando.
    
    Primero avanza hacia el Este, hasta llegar a las balas de la SAA.
    Regrésate, y prosigue hacia el Oeste, hasta que llegues a unas escaleras.
    Bájalas, y una vez que te encuentres en el drenaje, avanza hacia el Norte.
    
    Por cierto, en esta zona te encontrarás con algunos perros que están
    detrás de unas rejas. No gastes tus balas en ellos, ya que no te harán
    absolutamente nada. Sin embargo, los perros que sí te persiguen (no son los
    que están detrás de las rejas), mátalos para que no te lleguen a morder.
    
    Cuando llegues a la reja, súbete a la pared de la izquierda y busca un
    hoyo. Métete, y en el corredor al que llegas, avanza hacia el Norte hasta
    que llegues a otra reja. Verás un hoyo a la derecha; métete a él para
    entrar al drenaje otra vez.
    
    En esta parte te aparecerá un perro. Mátalo. Súbete a la pared de la derecha
    y avanza, hasta que llegues a la reja. Métete al hoyo de la derecha,
    y en el corredor al que entras te aparecerán dos perros. Elimínalos.
    Por último, avanza hacia el Norte, y métete al hoyo de la izquierda.
    
    Simplemente camina en dirección hacia el Norte para salir de la zona.
    
    
    ---------------
    River of Sorrow
    ---------------
    
    Spirit Medium Soldier - The Sorrow
    (Soldado de Medio de Espíritu - El Lamento)
    
    Primero que nada, este Jefe no puede ser derrotado simplemente porque no
    es un Jefe normal (cuando le "ganes" te darás cuenta de por qué).
    Por lo tanto, pondré una serie de estrategias que puedes seguir para
    "ganarle" más adelante.
    
    Primero que nada, notarás que el ambiente es de "lamento". El río que tienes
    que atravesar está lleno de pescados muertos. En el río también empezarán
    a caminar los soldados que has matado, incluyendo a los Jefes. Si no
    mataste a ningún soldado, ¡felicidades!, solamente verás a los Jefes. Los
    soldados y los jefes empezarán a gritar cosas relacionadas con la forma
    en la que los mataste (Por ejemplo, en mi caso, la mayoría de ellos gritaba
    que les dolía el cuello, debido a que mi técnica preferida es cortarles
    la garganta).
    
    Si presionas Start puedes entrar a tu "Backpack". (Algo misterioso,
    considerando que no lo tienes). Sin embargo, no veo ninguna razón
    para que lo hagas, ya que no necesitas nada.
    
    = Ataques =
    
    El Jefe cuenta con dos ataques:
    
     - El rayo electromagnético (así lo llamaremos), el cual consiste en crear
       un rayo muy similar a un tentáculo. Dicho rayo te intentará tocar.
       Si te toca, te quitará vida, a parte de "paralizar" por unos instantes
       la pantalla (checa la imagen que aparece cuando sucede esto). Puede ser
       esquivado si te mueves hacia los lados.
    
     - Los soldados y Jefes que están caminando en el río te intentarán agarrar.
       Si lo hacen, te empezarán a drenar la vida (aparece un resplandor verde
       alrededor de Snake). Simplemente evita acercárteles mucho o, en caso
       de que te rodeen, dales un golpe.
    
    = Técnicas para "vencerlo" =
    
    Como había comentado, The Sorrow no es un Jefe normal. No tiene ni vida
    ni Stamina (ya te imaginarás qué es). Hay dos formas de "ganarle".
    
     1) Si logras llegar hasta el final del trayecto del río (Es el lugar
        en el que el Jefe se para sobre sus restos.. sí, el Jefe está muerto
        y en el río está su cuerpo sin vida), y tocas al Jefe, recibirás su
        camuflaje. Después de haber tocado sus restos, el Jefe te matará.
        (NOTA: El camuflaje no lo recibes cuando se acaba la "pelea". Cuando
        encuentras a Eva, ella te regresará todos tus uniformes. Entre
        ellos estará el camuflaje del Jefe.)
    
     2) Simplemente mátate. Esto lo puedes hacer ahogándote o simplemente
        permitiendo que los soldados te quiten toda la vida. También puedes
        elejir esperar a que el Jefe te mate con su rayo electromagnético.
        
    Sin importar cual de las dos opciones anteriores elijas, después de haber
    muerto, y cuando aparezca la pantalla que te pregunta si quieres salirte
    o continuar con el Juego, presiona el botón L2 y escoge el Revival Pill
    (tiene la imágen de un diente). Esto te revivirá.
    
    = Táctica =
    
    Primero que nada, siempre camina hacia adelante. Si te quedas quieto,
    le das oportunidad a los soldados para que te rodeen. Segundo, intenta
    mantenerte lo más cercano posible a los lados del río (siempre y cuando
    no vayas y toques los soldados). De esta forma podrás esquivar el rayo del
    Jefe moviéndote hacia el lado opuesto.
    
    
    = Información Adicional =
    
    - Si mataste al perico de The End, lo podrás ver junto con su amo,
      gritándole "abuelo".
    
    - Si mataste a Raikov, éste estará corriendo desnudo (la imagen es
      censurada).
    
    - Si intentas llamar a tus compañeros de misión, escucharás lo que dicen
      cuando te mueres.
    
    - The Sorrow fue asesinado por The Boss, y sus restos permanecieron en
      ese río. The Boss le tenía mucho aprecio a The Sorrow, por lo cual no le
      fue fácil matarlo. Sin embargo, la misión siempre está ante todo lo demás.
    
    
    
    -----------
    Tikhogornyj
    -----------
    
    Soldados: 5
    
           Básicamente: Dirígete hacia el Norte (Sigue el río). Cuando llegues
                        a la cascada, súbete a la pared y métete detrás de
                        la caída de agua.
    
    Cuando mates a The Sorrow iniciará una película. Primero escucharás los
    últimos momentos de vida de dicho Jefe. Después de esto revivirás,
    y saldrás del agua. Mientras te encuentras recuperando tu aliento, se te
    permitirá presionar R1. Si lo haces, y volteas hacia la derecha, verás
    a ¡The Sorrow! (Parece que todavía seguirá en el lugar).
    
    En esta zona hay cinco soldados, todos de la unidad de Ocelot. Dado que no
    tienes una pistola buena, lo mejor que puedes hacer es correr hasta la
    siguiente zona. Te empezarán a disparar, por eso es que debes de correr.
    Otro consejo es que no comas ninguno de los hongos que hay en esta zona.
    Algunos de ellos son venenosos.
    
    
    Cuando tengas control de Snake, dirígete hacia el Este. Cruza el río, y
    luego avanza hacia el Norte. Cuando topes con la pared, muévete hacia
    el Oeste y cruza el río utilizando un tronco. Inmediatamente después
    de que llegues al otro lado, camina hacia el Norte. Verás que hay un
    pequeño paso que te permite llegar al río justamente antes de que inicie
    la pendiente.
    
    Métete al río. Ahora si inicia la parte de "correr". Corre siguiendo el
    río. No te preocupes por los disparos de los soldados. Sigue corriendo
    hasta que llegues a la cascada. Aquí, si tienes oportunidad, te puedes
    sumergir hasta el fondo y esperar a que los soldados te dejen de disparar.
    
    En la cascada, súbete a la roca que está a la derecha, y luego métete a la
    parte de atrás de la cascada.
    
    
    -----------------------------
    Tikhogornyj: Behind Waterfall
    -----------------------------
    
    Camuflaje Nuevo: Face/Kabuki
    Accesorio Nuevo: C BOX B (Caja de Cartón "B")
    Soldados: 0
    Ítems: Disinfect, SP/Mk22, SP/M1911A1, Styptic, Bandage, (2) Mk22 Bullets,
           AK-47 Bullets, M1911A1 Bullets
    Comida: Rat, Vampire Bat, Tree Frog, Russian Glowcap Mushroom, Ration
    
           Básicamente: Avanza hacia el Norte hasta que llegues al final del
                        corredor. Ahí encontrarás una caja. Abre la puerta
                        que está cerca para entrar a un cuarto con una escalera.
                        Súbela para continuar.
    
    Cuando entres a la parte de atrás de la cascada iniciarán una serie de
    películas. Todas ellas involucran a Eva, así que ya te puedes imaginar
    qué es lo que sucede. Si no le quitaste el Transmitter a Snake, también
    verás una película adicional (y algo graciosa).
    
    Ya que tengas control de Snake, lo primero y más importante que debes de
    hacer es meterte al menú de tu mochila (Backpack) y volver a armar
    tu equipo (escoge cuales armas y accesorios quieres que aparezcan cuando
    presionas los botones R2 y L2).
    
    Si quieres obtener la pintura para cara "Kabuki", regrésate a Tikhogornyj.
    Métete al agua que está donde cae la cascada y sumérgete para encontrar
    dicho camuflaje. Luego regrésate a donde te encontraste con Eva.
    
    Ahora que estás listo, explora la zona, agarrando todos los ítems. Métete
    al túnel que está hacia el Norte, y sigue el corredor. Al final de él
    encontrarás la C Box B. Un poco antes del final del corredor hay una
    puerta. Ábrela y entrarás a un cuarto con una escalera. Sube la escalera
    para regresar a Groznyj Grad.
    
    
    ----------------------
    Groznyj Grad - Parte 6
    ----------------------
    
           Básicamente: Llega a "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing" (Es
                        el lugar en el que encontraste a Raikov).
    
    
    Parece ser que Snake nunca tendrá buena suerte. Un camión llega y se
    estaciona justamente sobre la entrada a la zona de la cascada, bloqueándola
    con una de sus llantas.
    
    Goznyj Grad se encuentra en alerta roja, así que no te debe sorprender
    que ahora haya más soldados. También no te servirá ponerte el uniforme
    de Raikov (el soldado), debido a que los soldados ya saben que eres
    un impostor.
    
    Tu objetivo es llegar a Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing (es el edificio
    donde encontraste a Raikov). Para llegar hasta dicho lugar, lo puedes
    hacer de dos formas, o intentar la tercer forma que me llegó a través
    de una contribución:
    
     1) La manera rápida pero sangrienta: Ve matando a todos los soldados que
        te encuentres mientras te diriges al laboratorio de armas.
    
     2) La manera lenta pero segura y silenciosa: Desde que inicias la misión,
        mueve la palanca/stick derecha hacia la derecha. Verás a cuatro soldados
        entre los tanques. (Por cierto, el camuflaje Splitter con Splitter es
        ideal, al menos que tengas uno mejor). Cuando se muevan todos los
        soldados, tírate al suelo, y avanza hacia el Sur. Cuando llegues a la
        reja metálica, muévete hacia el Este; llegarás a una puerta. Ábrela
        para entrar a Groznyj Grad Southwest.
    
        Vuélvete a tirar al suelo. Casi enfrente de tí verás un vehículo. Detrás
        de él hay un soldado. Encárgate de él sin llamar la atención. Prosigue
        a llegar a la reja que está en el Norte. Tírate al suelo, y avanza
        hacia el Este. Cuando llegues a los tambos que son de color rojo y
        blanco, detente y voltea a ver hacia el Este. Casi al final está la
        zona que patrulla un guardia. Espera a que aparezca, y una vez que te
        dé la espalda, empieza a caminar hacia el Este, hasta llegar a una
        puerta roja. Ábrela para entrar a Groznyj Grad Northeast.
    
        Aparecerás detrás de un edificio. Inmediatamente tírate al suelo, y
        avanza hacia el Este hasta que puedas posicionarte detrás del edificio.
        Párate y pégate a la pared del edificio, y muévete hacia el Este.
        En la esquina del edificio voltea a ver al corredor que se hace al Este,
        entre el edificio y el muro. Aquí patrulla un soldado. Cuando te dé
        la espalda, encárgate de él.
    
        Métete al corredor donde estaba el soldado, tírate al suelo, y empieza
        a avanzar hacia el Norte. Cuando llegues a la esquina del muro de la
        derecha, voltea a ver hacia el Noreste. Busca a un soldado que está
        cerca de la puerta que da al Hangar. Cuando le dé la espalda, prosigue
        a moverte hacia el Norte (recuerda que debes de estar tirado en el
        suelo), llega a la puerta del hangar que da al Weapons Lab: East Wing,
        y ábrela para entrar a dicha zona.
    
      3) Contribución enviada por David Gomez Rios: La caja con la
         inscripcion: To the Armory Hangar (CARD BOX A),
         en realidad sirve al subirse al camion verde con pocas
         cajas que esta casi vacío, que se encuentra en la parte más al
         noroeste justo antes de entrar a "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing".
         (de hecho se encuentra enfrente de un almacén donde encuentras una
         Ration y dos Calorie Mate, asi no tienes ke volver a pasar la farsa
         de "científico".
    
    
    -----------------------------------
    Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
    -----------------------------------
    
    Nuevo Camuflaje: Uniform/Sneaking
    Nuevo Camuflaje: Uniform/Maintenance
    Ítems: SP/Mk22, Scorpion Bullets, M63 Bullets, M37 Bullets, XM16E1 Bullets,
           Mousetrap, Book, (2) Ration, Suture Kit, Antidote, Bandage, Ointment
           SP/XM16E1
    
           Básicamente: Ponte el uniforme de científico y dirígete a la zona
                        donde están los casilleros/lockers. Abre los casilleros
                        para encontrar dos uniformes nuevos. Por último, abre
                        la puerta que está al Oeste.
    
    Primero ponte el uniforme de científico y quítate la pintura de la cara
    No te pongas la máscara para evitar sospechas innecesarias. Ahora lo
    que debes de hacer es llegar a donde están los casilleros/lockers (utiliza
    la escalera del Norte, y luego que estés en el segundo piso avanza hacia
    el Sur).
    
    Antes de seguir, debes de obtener dos nuevos uniformes. El primero de ellos
    se encuentra en el locker en el que pusiste a Raikov (es el que tiene una
    raya roja). Presiona el botón <triángulo> para abrir la puerta del
    casillero y encontrar el Uniform/Sneaking (este uniforme te servirá mucho
    cuando pelees contra los Jefes restantes). Abriendo el segundo casillero
    de la columna de la derecha encontrarás el Uniform/Maintenance.
    
    Puedes continuar abriendo los casilleros para encontrar más cosas, tales
    como Rations. Si necesitas municiones, no se te olvide checar los cuartos
    que están en el primer nivel (uno de ellos se encuentra cerrado. Simplemente
    espera a que un guardia se acerque a él. Cuando se abra la puerta,
    rápidamente métete a él). Recuerda tener mucho cuidado con los demás
    científicos.
    
    Cuando ya te encuentres listo para continuar, abre la puerta que está
    al Oeste, en el cuarto con los casilleros/lockers.
    
    
    -----------------------------------
    Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
    -----------------------------------
    
           Básicamente: Planta el C3 en cada uno de los cuatro tanques que
                        están alrededor del Shagohod.
    
    Iniciará una película cuando entres a esta zona. Abrirás la puerta que
    te permite entrar al hangar. También se te dirá que debes de colocar
    los explosivos C3 en los tanques de combustible de UDMH. Estos tanques
    son los largos contenedores negros que encontrarás más adelante.
    
    Por cierto, si te vas a "Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor"
    (cerca de donde encontraste a Sokolov) podrás obtener LF Med,
    SP/XM16E1, y un SP/M1911A1
    
    Primero ponte el uniforme de "Maintenance", y quítate la pintura de la
    cara. Esto te permitirá moverte libremente por la zona sin que los soldados
    te detecten. Sin embargo, al igual que con los científicos, sí corres el
    riesgo de ser visto por un ingeniero cuando te les acercas mucho. Si
    escuchas el ruido de "Hmmm" que hacen cuando sospechan de alguien,
    rápidamente corre y cúbrete detrás de unas cajas.
    
    Los tanques están ubicados en la parte Norte de la zona. Hay dos en el
    Este, y otros dos en el Oeste. Saca el C3 de tu mochila (Backpack), y
    cuando te acerques a un contenedor (lo tienes que estar casi tocando),
    saca el C3 como si fuera un arma, y presiona el botón <cuadro> (como
    si quisieras disparar) para ponerlo.
    
    Si no te acercas lo suficiente al tanque, o intentas poner el C3 en un lugar
    no indicado, sonará un "Bip", indicándote que no lo puedes poner. Una
    vez que le hayas puesto los explosivos a los dos primeros tanques (el orden
    en que los pongas no importa), recibirás una llamada de Eva. Ponle
    el C3 a los últimos dos tanques para que inicie una película.
    
    
    --------------------------------------
    Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1
    --------------------------------------
    
    Jefe: Colonel Volgin
    Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Cold War
    
    Por fin te enfrentarás al Jefe Volgin. Probablemente habrás estado
    esperando esta pelea desde que inició el juego. Lo bueno: Ocelot te apoya
    a ti; Lo malo: El Jefe es uno de los más poderosos dentro del juego;
    Lo feo: lo más probable es que te electrocuten más de una vez.
    
    Por cierto, recomiendo ampliamente que desde ahora, y hasta el final
    del Juego, tengas puesto el uniforme "sneaking", ya que el daño que
    recibes se reduce a la mitad, y tu stamina se gasta más lentamente.
    
    NO se te olvide que esta es una batalla con tiempo límite. Si se te
    acaba el tiempo... mueres. Así de simple.
    
    = Ataques =
    
    Lo primero que debes de saber de Volgin son sus ataques, para que de esta
    forma los puedas esquivar.
    
    - El primero de ellos, y el más común, es el rayo eléctrico. Aunque hay
      variaciones, realizan casi lo mismo. El rayo te empezará a perseguir,
      y si te toca, no solo te daña, sino que también hará que las balas en la
      arma que traes exploten. Para evitar que el daño sea grande, simplemente
      guarda tu pistola (así reducirás el daño que recibes a más de la mitad,
      y no perderás las balas que tenías cargadas).
    
      Cuando Volgin realiza este ataque, lo puedes golpear/disparar desde los
      lados o desde atrás. Para esquivar el ataque, recomiendo que corras
      en dirección opuesta al movimiento del rayo, o simplemente (si te da
      tiempo), tirarte al suelo.
    
    - El segundo de ellos consiste en que levanta una mano y te empieza a
      disparar. No es muy dañino este ataque, y puede ser esquivado si corres
      hacia el lado opuesto de donde está disparando. Recuerda curarte si
      se te incrusta una bala.
    
      Cuando realiza este ataque, es vulnerable desde los lados o desde atrás.
      También puedes rodar contra él.
    
    - El tercer ataque es similar al anterior, pero puede ser más dañino.
      Volgin se quedará quieto, y verás como se forma un círculo de energía
      alrededor de él. Inmediatamente después de esto notarás que algunas balas
      del piso se levantarán. Cuando termine el ataque, todas las balas que
      se levantaron saldrán disparadas.
    
      Para evitar este ataque, tírate al suelo cuando veas que las balas
      empiezan a flotar en el aire. Debido a que el campo de energía que crea
      para levantar las balas lo está protegiendo, no lo puedes atacar.
    
    - Este es uno de los peores ataques: Volgin se lanzará/patinará hacia ti.
      Si te pega, te lanzará hacia arriba y, cuando caigas vomitarás. El efecto
      de esto es que perderás tanto vida como Stamina.
    
    = Más Información sobre el Jefe y la Batalla =
    
    Aparte de sus ataques, el Jefe tiene otros poderes y realiza algunas cosas
    de las cuales te puedes aprovechar.
    
    - El Campo electromagnético actúa como una barrera. La mayoría de las
      veces lo trae puesto, y la única forma de evitarlo es atacarlo desde los
      lados o desde atrás. Después de que Volgin realiza ciertos ataques, el
      campo se le quita momentáneamente.
    
      Este campo eléctrico también te dañará si lo llegas a tocar. Por esta
      razón, nunca ataques a Volgin de frente. Si le disparas MUCHO, el campo
      se le caerá, permitiéndote dispararle desde el frente (después de un
      rato lo recupera).
    
    - De vez en cuando Volgin irá a absorber energía en un tablero que está en
      la pared del Norte. Esto es bueno, ya que le puedes disparar o golpear
      desde los lados y desde atrás.
    
    - Cuando le hayas quitado la mitad de su vida y/o Stamina iniciará una
      película. Al terminar dicha película, la mayoría de las veces realiza
      el ataque en el que levanta las balas del suelo. Rápidamente tírate
      al suelo.
    
    - Ponte la máscara de Raikov al inicio de la batalla, y harás que Volgin
      se ponga sentimental, permitiéndote darle algunos disparos.
    
    - Cuando se te acaben las balas de una pistola, casi siempre Ocelot te
      lanzará más balas para dicha pistola. ¿Quién lo creería?
    
    - Para curarte cuando tienes una bala, utiliza: styptic, disinfect, knife,
      bandage.
    
    = Técnicas para Vencerlo =
    
    Hay dos técnicas para vencerlo. La primera es si lo quieres vencer
    quitándole vida, y la segunda es vencerlo quitándole Stamina. Si utilizas
    la segunda (quitarle el Stamina), obtendrás un camuflaje adicional:
    "Uniform/Cold War".
    
     1) Lo primero que querrás hacer es escoger la pistola que vas a utilizar.
        Mi recomendación es que sea la M37, ya que cada disparo de la escopeta
        le hará gran daño.
    
        Ahora, NUNCA tengas afuera la pistola. Solamente sácala cuando vayas
        a realizar el disparo. Empieza a correr en círculos (obviamente
        alrededor del Jefe). El Jefe te intentará atacar. Cuando esto suceda,
        lo más probable es que te logres posicionar detrás de él o a sus lados.
        Rápidamente saca tu pistola, voltea hacia el Jefe, y dispara (No
        recomiendo apuntar en Primera Persona, ya que es muy tardado). Una
        vez que realices el disparo, empieza a correr en círculos otra vez.
        Repíte la técnica.
    
        Cuando le hayas quitado la vida hasta la mitad iniciará una escena.
        Al acabar la escena, tírate al suelo para evitar ser golpeado por las
        balas.
    
        Si el Jefe va a recargar electricidad en el tablero del Norte, dispárale
        a su espalda.
    
     2) Dependiendo de qué tan hábil seas, la técnica para derrotarlo quitándole
        Stamina puede llegar a ser más fácil y rápida que la técnica que
        consiste en quitarle su vida.
    
        Utilizarás dos cosas: CQC y una pistola de dardos, preferentemente la
        Mk22 (le puedes quitar el silenciador). Empieza a correr en círculos
        alrededor de él (De preferencia, que sea cerca de él). Él te intentará
        atacar. Cuando lo haga, lo más probable es que llegues a estar atrás
        de él o a sus lados (si es que has estado corriendo en círculos).
        Aprovecha esto para acercártele y tirarlo al suelo. Ya que esté en el
        suelo, saca la Mk22 y dispárale (de preferencia a la cabeza). Según
        el modo de dificultad en el que estés será la cantidad de veces que le
        podrás disparar; en modo normal son dos disparos).
    
        Para tirarlo al suelo, necesitas presionar fuertemente el
        botón <círculo> mientras mueves la palanca/stick hacia un lado. Cabe
        destacar que cuando lo tiras al suelo permanecerá unos instantes
        inconsciente.
    
        Cuando le hayas quitado la mitad de Stamina iniciará una escena.
        Al acabar la escena, lo mejor que puedes hacer es tirarte al suelo ya
        que la probabilidad de que dispare hacia todos los lados es alta.
    
        Repite el proceso hasta que lo elimines. Recuerda dispararle con la
        Mk22 desde atrás o los lados cuando vaya a recargar electricidad en
        el tablero.
    
    
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    Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 1)
    -----------------------------------
    
    La zona va a explotar, por lo cual todos salen corriendo. Tú te encuentras
    con Eva, la cual te dice que The Boss te está esperando en el río.
    También te manda un mensaje: "Nunca había visto a alguien con ojos tan
    claros" (I've never seen someone with such clear eyes). El hangar ha
    explotado, y de él sale el Shagohod.
    
    Esta parte es una de las más divertidas (es la que más me ha gustado).
    Primero que nada, tienes balas infinitas para todas tus armas, lo cual
    significa que puedes disparar libremente. Segundo, estás sobre una
    motocicleta (creo que esto era algo obvio), y Eva estará conduciendo.
    Debes de tener cuidado de no dispararle accidentalmente a Eva cuando
    te encuentres conduciendo.
    
    Te daré unos consejos para esta parte:
    
    a) No utilices pistolas. Aquí lo bueno son las ametralladoras automáticas.
       Mi elección es la Scorpion, pero puedes utilizar la XM16E1 o AK-47 con
       la misma facilidad. La M63 tiene muy mala puntería, así que solamente
       utilízala cuando haya muchos enemigos y estén relativamente cerca a ti.
    
    b) No le dispares al Shagohod. No hay necesidad.
    
    c) Te confundirás si utilizas la cámara automática del juego, ya que
       empieza a ver la acción desde un punto de vista "de acción". Si vas
       a disparar, hazlo desde el punto de vista de primera persona.
    
    d) Si Eva se para es porque hay muchos soldados alrededor. Elimínalos.
    
    e) Siempre que necesites recargar el arma de fuego, hazlo manualmente. Esto
       significa: presiona dos veces seguidas el botón R2. Quitarás tu arma,
       y cuando la vuelvas a poner ya la tendrás recargada completamente.
       Esto te ahorra muchísimo tiempo (especialmente con armas como la M63,
       en la cual es muy tardado que Snake la recargue automáticamente).
    
    Al terminar esta zona iniciará una película en la cual Ocelot persigue
    a Eva y a Snake. Es una de las escenas más dramáticas.
    
    
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    Groznyj Grad Runway South (Motocicleta, Parte 2)
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    Esta zona es idéntica a la anterior. Sigue los consejos que había mencionado
    antes, incluyendo al siguiente:
    
    a) Si ves a un soldado en el techo... ¡dispárale! Casi siempre traen
       lanza cohetes.
    
    b) Este ya lo había mencionado, pero es muy importante. Recarga las armas
       manualmente. Presiona R2 dos veces seguidas para hacerlo.
    
    
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    Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 3)
    ------------------------------------------
    
    Parece ser que el Shagohod no se detendrá ante nada con tal de matarte.
    Sin embargo, todavía no te preocupes de él. Parece ser que los que sí
    se tienen que preocupar de él son los soldados.
    
    Ahora serás atacado por soldados que están encima de motocicletas. Por
    cada motocicleta hay dos soldados. Si eliminas al conductor, la moto
    perderá el control y se estrellará (a veces, contra otras motos). Si
    eliminas al copiloto, no pasará mucho: el conductor la seguirá manejando
    y él será el que te dispare.
    
    Mi recomendación es que elimines tanto al conductor como al copiloto de
    cada motocicleta. En esta ocasión, el Escorpion y la XM16E1 son las mejores
    armas que puedes utilizar. El RPG-7 también es algo útil cuando las
    motocicletas están cerca de ti.
    
    Por último, recuerda recargas tus armas manualmente; presiona R2 dos veces.
    
    Información Adicional: Si le disparas constantemente a las llantas de una
    motocicleta, ésta perderá el control y se volcará.
    
    
    ------------------------------------------
    Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 4)
    ------------------------------------------
    
    La única novedad es que ya hay un avión menos en el ejército de Volgin. Si
    volteó completamente a un avión, imagínate que le hará a la motocicleta...
    
    Utiliza las mismas estrategias que has utilizado anteriormente. La
    diferencia es que ahora sí te tienes que preocupar del Shagohod. Si le
    pegas a los taladros que trae en la parte inferior (los que están girando)
    utilizando un cohete del RPG-7 lograrás que su velocidad disminuye. También
    lo distraerás, por lo cual no te atacará.
    
    Si te lanza cohetes, les puedes pegar con un arma rápida cuando estos
    se encuentran volando. Recuerda pegarle constantemente a sus taladros
    para evitar que tenga oportunidad de lanzarte cohetes y dispararte.
    
    Es importante que recargues el RPG-7 utilizando el método manual: Presiona
    R2 dos veces, rápidamente.
    
    
    ----------------------------------------
    Groznyj Grad Rail Bridge (Francotirador)
    ----------------------------------------
    
    Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando serán las cantidades
    de C3 que haya colocado Eva. Si estás jugando en el modo Normal, le tendrás
    que disparar a dos diferentes C3.
    
    Los C3 son los cuadros con una luz roja. Pon el rifle y, con la mira más
    lejana, busca a la luz roja. Cuando la encuentres, pon la mira más
    cercana, y dispárale cuando Eva te diga (dice "Shoot"). Ya que lo hayas
    hecho, busca el siguiente explosivo. Repite el procedimiento. Cuando diga
    "It's Here" le tienes que disparar al último explosivo.
    
    Por cierto, Eva también te dirá hacia donde mover la mira para encontrar
    los explosivos. 
    
    
    ----------------------------------
    Groznyj Grad Rail Bridge (Parte 1)
    ----------------------------------
    
    Jefe: Shagohod
    (De hecho, no estoy seguro si realmente se le pueda llamar a esa cosa
    Shagohod después de que perdió toda su parte de atrás, pero para no
    meternos en líos lo seguiremos llamando Shagohod).
    
    Aunque parezca muy complicado derrotar al Shagohod, realmente no lo es.
    Te estarás enfrentando a este Jefe sobre tu motocicleta. El arma que vas
    a utilizar es el RPG-7.
    
    = Ataques =
    
    El Shagohod cuenta solamente con tres ataques:
    
     - Lanzamisiles: El Shagohod te lanzará misiles. La cantidad que te lanza
       varía. Para destruirlos, simplemente dispárales con una ametralladora
       o pistola. Ten en cuenta que los misiles te perseguirán hasta que
       exploten.
    
     - Arma Principal: Consiste en dispararte utilizando las ametralladoras
       que trae a los lados de la cabina. Para hacer que deje de disparar,
       pégale a uno de sus taladros. Este ataque no puede ser esquivado,
       debido a que no tienes control sobre la motocicleta.
    
     - Arma Secundaria: Consiste en dispararte a través de la parte inferior
       de la cabina. Te disparará muchas balas a una velocidad muy rápida, por
       lo cual solamente verás una especie de ráfaga roja. Al igual que el
       anterior, disparándole en los taladros hace que el Shagohod deje de
       disparar.
    
     - Triturar: El Shagohod te intentará atropellar. De hecho, es lo que
       estará intentando hacer durante toda la batalla. Para evitarlo,
       simplemente dispárale a sus taladros.
    
    = Técnica =
    
    Esta técnica, además de ser simple y sencilla, evita que el Shagohod realice
    ataques. En consecuencia, si la realizas correctamente, nunca serás dañado.
    Por cierto, esta basada en el hecho de que recargarás los cohetes del
    RPG-7 manualmente (Esto significa que cada vez que lances un cohete
    presionarás rápidamente y dos veces el botón R2. De esta forma ahorraras
    tiempo valioso).
    
    Equipa el RPG-7. Apunta en primera persona hacia cualquiera de los taladros
    del Shagohod y dispara. Si el cohete le pega al taladro escucharás un
    ruido algo extraño. Inmediatamente después de lanzar el cohete recarga.
    Dispárale ahora un cohete al otro taladro. No solo evitarás con esto
    de que te ataque, sino que también harás que le sea difícil al Shagohod
    moverse.
    
    Cuando la moto se posicione detrás del Shagohod, dispárale un cohete a
    la cabina (tu objetivo es pegarle a la parte trasera de la cabina, donde
    está una fisura de la cual sale electricidad).
    
    Siempre que la moto no esté detrás del Shagohod, dispárale a los taladros
    para evitar que realice cualquier ataque. Siempre que la moto esté detrás
    del Shagohod, dispárale un cohete a la cabina.
    
    Sencillo y fácil. Repite hasta derrotar al Shagohod.
    
    = Información Adicional =
    
    - Para apuntar con el RPG-7 necesitas utilizar el botón L1, no el R1.
    
    - Por si no te habías dado cuenta, el Shagohod no era un tanque normal.
      Se movía utilizando sus taladros.
    
    - Consecuentemente, los taladros del Shagohod son sus "llantas".
    
    
    ----------------------------------
    Groznyj Grad Rail Bridge (Parte 2)
    ----------------------------------
    
    Jefe: Volgin sobre Shagohod
    
    Cuando creías que ya habías derrotado a Shagohod, llega Volgin y lo
    empieza a controlar manualmente a través de los cables. No te preocupes,
    tienes todo a tu favor.
    
    Al inicio de la batalla, el Shagohod empezará a corretear a Eva. De hecho,
    siempre que esté persiguiendo a Eva no te atacará. Esto es, claro, hasta
    que tu decidas atacarlo.
    
    Recuerda traer el camuflaje de Sneaking para reducir a la mitad el
    daño que recibes.
    
    = Los Ataques del Jefe =
    
    Los ataques siguen siendo los mismos que tenía antes. No hay ninguna
    diferencia. La diferencia está en la forma en la que esquivas los
    ataques.
    
     - Lanzamisiles: El Shagohod te lanzará misiles. La cantidad que te lanza
       varía. Para destruírlos, simplemente dispárales con una ametralladora
       o pistola. Ten en cuenta que los misiles te perseguirán hasta que
       exploten. Para esquivarlos, simplemente corre hacia cualquier lado.
       Los misiles terminarán explotando en la tierra.
    
     - Arma Principal: Consiste en dispararte utilizando las ametralladoras
       que trae a los lados de la cabina. Para hacer que deje de disparar,
       pégale a uno de sus taladros. Este ataque puede ser esquivado moviéndote
       hacia los lados.
    
     - Arma Secundaria: Consiste en dispararte a través de la parte inferior
       de la cabina. Te disparará muchas balas a una velocidad muy rápida, por
       lo cual solamente verás una especie de ráfaga roja. Es difícil de
       esquivar esto, aunque puede ser logrado si corres hacia los lados.
    
     - Triturar: El Shagohod te intentará atropellar. Por cierto, este ataque
       no es letal, lo que significa que no te triturará si te atropella.
       Para esquivarlo, tírate al suelo.
    
     - Campo Electromagnético: No es un ataque, pero es necesario mencionarlo.
       Es el campo que protege a Volgin de cualquier daño frontal. El campo
       puede ser desactivado momentáneamente si le disparas a los taladros.
       Recuerda que el campo electromagnético no cubre los lados ni la parte
       trasera de Volgin.
    
    = Técnicas para Derrotarlo =
    
    Hay varias técnicas para derrotar al Jefe. Escoge la que creas que es
    mejor:
    
    1) Mi técnica preferida. Corre hasta una de las torretas (son las
       ametralladoras grandes... No las pequeñas) y súbete a ella.
       Pon la mira y espera a que el Shagohod esté lo más alejado posible.
       Cuando esto suceda, dispárale sin misericordia a Volgin. Su campo
       electromagnético será rápidamente destruido, permitiéndote dispararle
       directamente. En pocas palabras, no dejes de dispararle.
    
       Volgin intentará acercarse a ti para realizar su ataque de triturar.
       Si se llega a acercar mucho, bájate de la torreta y... ¡corre!
       Sigue corriendo y busca refugio. Si te deja de perseguir, súbete
       a otra torreta y repite.
    
       Cabe destacar que quizá no tengas la necesidad de correr, ya que si
       Volgin está lo suficientemente lejos de ti lo lograrás matar en una
       sentada sobre la torreta.
    
    2) Otra técnica que es de mi agrado. Esta técnica funciona mejor cuando
       utilizas una pistola o rifle (cualquier arma que tenga buena puntería).
       Posiciónate en el centro de la zona, y dispárale a Volgin, ya sea en la
       espalda o a sus lados.
    
       El Jefe se enojará, por lo cual irá hacia ti y te intentará triturar.
       Rápidamente tírate al suelo (rodar contra el Shagohod también funciona
       a veces). El Shagohod pasará por encima de ti sin dañarte. Tan rápido
       termine de pasar sobre ti, levántate y corre un poco en dirección
       opuesta. Voltéate rápidamente, y dispárale a Volgin en la espalda (si le
       logras atinar a la cabeza es mucho mejor).
    
       El Shagohod se dará la vuelta e intentará triturarte. Tírate al suelo,
       y cuando te pase levántate, corre un poco en dirección opuesta al
       Shagohod, voltéate, y dispárale a Volgin.
       
       Repite hasta matar a Volgin. Esta técnica también es rápida y te evita
       la molestia de estar corriendo por toda la zona. Esta basada en el hecho
       de que el campo electromagnético no cubre a Volgin en su parte trasera
       ni en sus lados.
    
       Como solamente realizará el ataque de triturar, no tendrás que estar
       huyendo de sus otros ataques.
    
    3) Esta técnica también es muy buena: Consiste en dispararle un cohete a
       los taladros de Volgin. Esto hace que se le quite su campo
       electromagnético. Tan rápido suceda esto, dispárale a Volgin (Con el
       arma que desees, aunque recomiendo el SVD).
    
       Ahora sí, una vez que le dispares tienes que volver a dispararle a su
       taladro, o ¡correr! Si decides correr, realizará algunos de sus ataques,
       intentando eliminarte. Cuando tengas la oportunidad, dispárale a uno de
       los taladros, y luego a Volgin.
    
       En fin, la técnica consiste en dispararle a los taladros y luego a Volgin
       y repetir el proceso hasta que lo logres eliminar.
    
    = Información Adicional =
    
    - Recuerda que con el RPG-7 apuntas con el botón L1, no el R1. Para
      recargar, presiona dos veces seguidas R2.
    
    - No recibes nada si lo derrotas bajándole su Stamina.
    
    
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    Groznyj Grad Rail Bridge North (Motocicleta, Parte 5)
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    ¡Acabas de destruir al Shagohod! Bueno, de hecho fue un relámpago. Esto
    es algo irónico, dado la naturaleza de Volgin. Por cierto, al inicio del
    juego Volgin repetía unas palabras extrañas (Kuwabara), las cuales
    significaban "sálvanos del relámpago". Ahora ya entiendes.
    
    La única novedad ahora es que también serás perseguido por plataformas
    voladoras. Nada fuera de lo normal. Encárgate de las motocicletas, y
    no te preocupes por las plataformas, ya que no serán lo suficientemente
    rápidas para alcanzarte.
    
    En tu trayecto llegarás a un lugar con soldados. Simplemente dispárales.
    Después de esto, seguirán avanzando y llegarán a una parte en la cual
    el camino está bloqueado. También dispárale a los soldados para avanzar.
    
    
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    Lazorevo South (Motocicleta, Parte 6)
    -------------------------------------
    
    Esta zona es similar a la anterior. La diferencia es que ahora solamente
    te enfrentas a plataformas que vuelan. Recuerda que es más rápido si
    le disparas al soldado que a la máquina voladora. No te recomiendo que
    utilices cohetes, ya que la explosión puede ocurrir muy cercana a ti,
    o simplemente el cohete fallará. Por lo tanto, utiliza alguna ametralladora
    con buena puntería.
    
    Cuando Eva te grite que hay un tronco en el camino, voltea hacia adelante,
    saca el RPG-7 y dispárale un cohete al tronco. Si fallas, lo único que
    pasará será que terminarás un poco dañado.
    
    
    -------------------------------------
    Lazorevo North (Motocicleta, Parte 7)
    -------------------------------------
    
    Aquí te enfrentarás a más motocicletas. Nada difícil.
    
    
    --------------
    Zaozyorje West
    --------------
    
    
    Eva y tu presentarán las siguientes dos heridas. Puedes utilizar lo que se
    enlista para curarlas: Cut: Styptic, Bandage, Disinfect, suture kit.
    Broken Bone: Splint, Bandage.
    
    Ya que estén listos, salte del menú. Recibirás una llamada de Major Zero.
    El te dirá que puedes presionar el botón <triángulo> para llamar a Eva
    y hacer que te persiga. Para darle de comer, haz lo mismo que harías
    para comer normalmente, pero luego en la pantalla en la que seleccionas
    "Eat", escoge "Eva". Por cierto, Eva es una COMELONA!!! La necesitarás
    estar alimentando constantemente.
    
    Tu objetivo es dirigirte hacia el Sur, llevando a Eva contigo. Recuerda
    ponerte un camuflaje adecuado.
    
    Recoge las provisiones, y luego sigue el camino hacia el Sur. Entrarás
    a un corredor. Cuando salgas de él iniciará una película en la cual se
    te muestra a varios soldados que llegan a la zona y se pondrán a buscarte.
    
    En esta zona no hay una técnica que sea específicamente buena, así que te
    enlistaré varias cosas que puedes hacer.
    
    - Lo primero que debes de hacer es darte la vuelta, tirarte al suelo,
      y encargarte de los cuatro soldados sin que te vean. Recomiendo lanzar
      varias "Stun Grenades".
    
    - Ya que te hayas encargado de ellos, avanza hacia el Sur. Siempre que
      se divida el camino, toma el del Este (derecha). Recuerda mantener
      a Eva lo más cerca a ti posible.
    
    - Lanza granadas cuando veas que soldados te persiguen. También la M63
      es eficaz para matar a los soldados.
    
    - Siempre que puedas, avanza hacia el Sur. No necesitas tirarte al suelo,
      ya que te puedes ir caminando, cuidando la retaguardia.
    
    - Otro método efectivo es ir aventando Smoke Grenades conforme vas
      avanzando.
    
    - Si vez que Eva no te sigue, presiona el botón <triángulo>.
    
    - Eva no caminará cuando su Stamina baje mucho, ni cuando le estén
      disparando.
    
    Cuando llegues a tu destino (la parte Sur del mapa), acércate a un paso
    que hay en el Este. Si no traes a Eva, no podrás avanzar a la siguiente
    zona.
    
    = Información Adicional =
    
    - Si checas los datos médicos de Eva te darás cuenta que tuvo implantes
      de seno.
    
    - Eva no se muere si se le acaba toda su Stamina. Lo único que pasará
      será que no se callará y no se moverá.
    
    
    --------------
    Zaozyorje East
    --------------
    
    Contrario a la zona anterior, ahora tienes que avanzar hacia el Norte.
    
    Tírate al suelo y métete entre las plantas. Llega a donde terminan éstas,
    y desde ahí híncate y dispárale a los soldados. En total son 5 soldados
    a los que les tienes que disparar un tranquilizante de esta manera, y que
    están cuidando esta parte. Quizá te tengas que mover un poco para encontrar
    a los últimos dos.
    
    Ya que hayas eliminado a estos dos, avanza hacia el Norte. Cuando llegues
    a la intersección, toma el camino que se va al Norte. Tírate al suelo
    y arrástrate por dicho camino. Cuando llegues a donde el camino termina
    (hay una caída), pon los Thermal Googles y busca a dos soldados que
    deberán de estar hacia el Noreste y Norte (están agachados, cubriéndose
    por árboles). Después de esto, llama a Eva y tírense a la parte de abajo.
    
    Tírense al suelo, y avancen hacia el Norte, pegados a la pared. De
    esta forma llegarán a donde está la salida a la siguiente zona.
    
    Recuerda alimentar a Eva para que ella pueda caminar.
    
    
    -------------
    Rokovoj Bereg
    -------------
    
    JEFE FINAL: The Boss
    Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Snake
    
    Esta es una batalla que nadie quería que sucediera. Snake se enfrentará
    a su mentor y a la persona que más ha querido.
    
    La zona en la que peleas está llena de flores blancas. Esto le da una
    gran ventaja a The Boss, ya que su traje también es blanco. Si tienes
    el camuflaje de "Snow", dicha combinación es la que debes de usar tanto
    en la cara como en el uniforme.
    
    Cuentas con 10 minutos para acabar esta batalla. Por lo tanto, hay tres
    finales diferentes: 1) Tú la matas; 2) Ella te mata; 3) Los Migs los matan
    a los dos cuando los 10 minutos se acaban. Ella te irá diciendo cuánto
    tiempo sobra, así que ponle atención a lo que dice.
    
    Si la derrotas bajándole su Stamina recibirás un nuevo camuflaje: el
    uniforme de Snake (de una víbora, no del personaje).
    
    
    = Ataques =
    
    The Boss cuenta con tres ataques:
    
    - Disparar con la pistola Patriot. La mayoría de las veces te estará
      disparando con esta pistola. Cuando lo haga, no puede ser dañada
      frontalmente (la pistola tiene la capacidad para anular tus balas). Por
      lo tanto, no la podrás dañar con una pistola cuando te esté disparando.
      Para esquivar las balas que te dispara The Boss simplemente corre hacia
      los lados.
    
    - Técnicas CQC. Otra de las cosas que hará continuamente es utilizar
      técnicas de CQC. Por lo general cuando te empieza a perseguir sin
      dispararte es porque te intentará atacar. Es muy difícil evitar esto,
      ya que (dependiendo de la dificultad en la que juegues) puede correr
      más rápido que ti.
    
    - Rodillazo: Si estás tirado en el suelo y ella te encuentra puede elegir
      darte un rodillazo. Dependiendo de la dificultad en la que estés jugando
      será que tan frecuentemente recura a esto.
    
    = Su técnica =
    
    The Boss sigue una técnica que puedes aprender. Cuando te está persiguiendo
    empezará a dispararte y también intentará agarrarte utilizando CQC. Ten
    en cuenta que es casi imposible que le logres disparar cuando está
    corriendo hacia ti (es muy buena esquivando balas).
    
    Si la logras golpear o dispararle, casi siempre intentará esconderse.
    Esto también sucede cuando te estaba persiguiendo y te lograste esconder
    de ella.
    
    Cuando estás escondido, ella se empezará a mover de árbol a árbol
    buscándote. Ten en cuenta que utilizará los árboles para cubrirse y, por
    lo general, se mueve rápidamente de árbol a árbol.
    
    De vez en cuando empezará a disparar al azar, intentándote pegar. No
    es muy peligroso esto debido a que realmente no te ha visto.
    
    = Consejos =
    
    - Su CQC es más poderoso que el tuyo. No intentes utilizarlo cuando no estás
      contra-atacando.
    
    - Si tienes dificultad encontrándola, recuerda que puedes utilizar los
      Thermal Goggles y mover la cámara utilizando la palanca/stick derecha.
    
    - Tener un buen camuflaje es esencial. Así a ella se le dificultará verte.
      También ten en cuenta que mientras más lejos estés de ella, más difícil
      se le hará verte.
    
    - Pistolas silenciadas te ayudarán bastante. Esto hace que ella no te
      escuche y, si estás lejos de ella, no se dará cuenta donde estás. (Ten
      en cuenta que esto no significa que ella no contra-atacará disparando
      hacia donde ella cree que estás).
    
    - Siempre ten tu pistola guardada. Solamente sácala cuando le vayas a
      disparar. Esto se debe a que tiene la capacidad de agarrar tu pistola
      y aventarla (según la dificultad en la que estés jugando será si llega
      a realizar esto).
    
    - Siempre recarga manualmente y cuando no le estés disparando. No querrás
      quedarte sin balas cuando tienes un tiro limpio que le podrías dar.
    
    - Recuerda curarte si es que te llega a cortar o se te queda una bala
      en el cuerpo.
    
    
    = Técnicas para Derrotarla =
    
    Estas técnicas deben de ser utilizadas simultáneamente. Esto significa
    que durante la batalla tendrás que utilizar la que más te convenga dada
    la situación.
    
     1) Cuando The Boss te persigue, ella intentará agarrarte utilizando CQC.
        Inmediatamente después de que te toque y te esté volteando presiona
        fuertemente el botón <círculo>. Lo que harás será un contra-ataque,
        dejando un poco atontada a The Boss. Aprovecha los instantes en que
        está atontada para dispararle con una pistola o rifle (evita utilizar
        ametralladoras o escopetas). 
    
        Para dañarla lo máximo, dispárale una vez en la cabeza y los disparos
        restantes que le peguen en su cuerpo (Al menos de que tengas muy
        buena puntería y le logres disparar siempre en la cabeza). Después
        de haber realizado esto ella correrá y se esconderá.
    
        Repite el proceso cuando se dé la situación óptima para realizarlo.
    
        Ten en cuenta que esta técnica funciona al máximo cuando NO la tiras
        a ella al piso. Esto se debe a que si la tiras al suelo te será
        más difícil verla (entre todas las flores). También no es muy
        conveniente darle golpes. Es más fácil dispararle.
    
     2) Teniendo un buen camuflaje (de preferencia que sea arriba de 60% cuando
        estés hincado) escóndete entre las flores. Deja que pasen unos
        instantes, y luego híncate. Ponte los Thermal Goggles y búscala
        (Utiliza la mira en primera persona y la palanca/stick de la derecha
        para encontrarla).
    
        Una vez que la hayas localizado, saca una pistola silenciada y
        dispárale. Si ella estaba lejos y no te dispara la puedes seguir con
        tu mira y volverle a disparar cuando se te dé la oportunidad. Si
        está cerca de ti: a) Escóndete; b) Corre y espera que ella te intente
        agarrar para utilizar la primera técnica.
    
        Cuando le dispares existe la probabilidad de que te dispare de vuelta.
        Si esto pasa te puedes: a) Tirar al piso; o b) salir corriendo y
        esconderte en otro lugar o esperar a que ella te persiga para
        utilizar la primera técnica.
    
    = Información Adicional =
    
    - Hay tres troncos tirados en la zona en la que peleas contra The Boss.
      Cerca de cada tronco hay una víbora blanca. Estas víboras son
      Snake Liquid, Snake Solid, y Snake Solidus.
    
    - Si utilizas la Fake Death Pill, The Boss hará algo interesante...
        
    - Después de derrotar a The Boss llegará su caballo. Cuando esto pase,
      presiona R1. Esto se debe a que hay una escena secreta que puedes ver
      si presionas R1. Verás a The Boss junto con The Sorrow.
    
    
    -------------
    Wig: Interior
    -------------
    
    Escoge la pistola que quieras. Sin embargo, la mejor elección es la
    de la derecha (La sorpresa es más grande si escoges la de la derecha).
    
    Nota: Si escoges la de la izquierda no recibirás la Single Action Army
    al final del juego.
    
    NO SE TE OLVIDE SALVAR EL JUEGO CUANDO SE TE PIDE. DE ESTA MANERA TENDRÁS
    ACCESO A TODAS LAS COSAS QUE OBTUVISTE CUANDO EMPIECES UN JUEGO NUEVO.
    
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    ----------------------------------------------------------------------------
    
    ¡FELÍCIDADES! Has terminado el Juego. Sin embargo, si es la primera vez
    que lo terminas, probablemente te faltan muchas cosas por descubrir.
    Checa la sección de Secretos y Extras para ver qué cosas te pueden haber
    faltado.
    
    Si no le entendiste al final (Ya sea que no hayas puesto atención o porque
    no entiendes inglés), puedes encontrar el Final traducido a Español en
    una de las secciones que se encuentran más abajo.
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                  006. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la
    respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Metal Gear Solid
    3: Snake Eater.
    
    Si tienes una pregunta que no aparece aquí, me la puedes mandar al mail
    luarfaqs@gmail.com para que la responda (y, en caso de que sea una
    pregunta interesante, la añada a esta sección; en caso de que la añada,
    se te dará el reconocimiento correspondiente).
    
    
    - ¿Para qué sirven esas ranas que parecen ser monos de peluche?
    
      Si encuentras las 64 que hay escondidas dentro del juego obtendrás
      un nuevo uniforme de camuflaje: "Stealth" (también conocido como óptico).
      Por cierto, se llaman Ranas Kerotan.
    
    
    - Escucho unos sonidos extraños que se parecen a un rugido.
    
      Lo más probable es que esos sonidos provengan del estómago de Snake.
      Cuando la Stamina está baja escucharás esos ruidos.
    
    
    - ¿Hay alguna forma de hacer que el estado de "Alert" desaparezca
      facilmente?
    
      Si agarras a un guardia mientras está el estado de Alerta, interrógalo
      para que te dé una frecuencia. Utiliza dicha frecuencia desde tu codec
      para desactivar el estado de alerta.
    
    
    - ¿Cómo funcionan exactamente la Fake Death Pill y la Revival Pill?
    
      Una vez que ingieres la Fake Death Pill (Píldora de la Falsa Muerte; la
      utilizas como cualquier otro ítem), aparecerá la escena de que has
      muerto. Sin embargo, realmente no has muerto, así que no te preocupes
      por lo que esta pantalla indica. Sin embargo, notarás que
      si presionas el botón para elegir los accesorios que tienes equipados
      puedes elegir la píldora para revivir (esto lo haces mientras está la
      pantalla que aparece cuando Snake se muere). Snake se la tomará y
      revivirá.
    
    
    - ¿Qué significa Time Paradox?
    
      Significa que has alterado el Tiempo, cosa que no puede suceder debido
      a que Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2 ambos toman lugar después
      de Metal Gear Solid 3. Realizar ciertas acciones significaría cambiar
      la historia de MGS 1 y 2, por lo cual pierdes el juego cuando realizas
      estas acciones (Tal como matar a Ocelot).
    
    
    - Se me hace muy difícil y complicado el juego.
    
      Probablemente estás jugando en una dificultad que no es apropiada para
      ti. Intenta jugar en una dificultad más fácil, y verás como cambia
      la complejidad del juego.
    
    
    - ¿Hay alguna diferencia en la cantidad de enemigos según la dificultad?
      
      Si. Mientras mayor sea la dificultad, más enemigos hay en cada zona.
    
    
    - Cuando termino el juego, se me pide que salve el Juego. ¿A qué se debe
      esto?
    
      Una vez que terminas el juego se te da la oportunidad de salvarlo.
      De esta forma, la próxima vez que cargues (selecciones) dicho archivo
      iniciarás un nuevo juego, pero con todos los camuflajes que tenías cuando
      finalizaste el juego. También tendrás acceso a los "extras", si es que
      los descubriste. A este archivo se le conoce como archivo "completo", ya
      que marca que completaste el juego.
    
    
    - Una vez que terminé el juego (y lo salvé), ¿le puedo cambiar la dificultad
      al archivo "completo"?
    
      NO. Si quieres iniciar el juego otra vez utilizando el archivo que
      salvaste cuando terminaste el juego, tendrás que jugar en la misma
      dificultad. Esto se debe a que los diseñadores del juego no quisieron
      que obtuvieras todas las cosas "extra" en una dificultad fácil, y luego
      te pusieras a jugar con dichas cosas en una dificultad difícil (le quita
      el chiste al juego... sería como hacer trampa).
    
    
    - Tanto Ramiro Brazuna como Cid Zeta pregunta: ¿Qué es Metal Gear Acid?
    
      Metal Gear Acid es el nombre del siguiente juego de Metal Gear Solid.
      Dicho juego saldrá para el PlayStation Portable (PSP). Dentro de MGS3
      recibes una contraseña que puedes utilizar en dicho juego.
    
    
    - Se supone que la operación Snake Eater tiene un plazo de una semana, de
      lo contrario Rusia lanzara un ataque a E.U. que pasaría si no terminamos
      el juego en este tiempo ¿habra un cinema extra?
    
      Sí, el plazo que le da el Presidente Ruso al Presidente de E.U. es
      de una semana... Sin embargo, el tiempo que te tardas no afecta. El
      tiempo solamente afecta en algunas partes específicas, como la de The
      End (una semana), o la pelea con The Boss (10 minutos).
    
    
    - ¿Hay alguna sugerencia por si se me acaban las balas?
      
      Roberto Miramontes Chávez manda sus tácticas:
      La técnica segura que utilizo cuando no tengo municiones, poca energía y 
      que estoy en una  comprometedora situación es tomar a un soldado con CQC y 
      oprimir R1 para usarlo como escudo. Obviamente en algún momento un guardia 
      te querrá atacar con cuchillo en mano, ya sabes, cuando se te dejan venir 
      como cubriéndose con rifle y cuchillo. Pero aquí puedes hacer dos cosas: 
      una es darle de cuchillazos con tu mano libre justo antes de que te golpee 
      y así lo puedes matar a puro cuchillazo sin soltar a tu escudo humano y
      una vez que mates al guardia que te quería atacar esperas al siguiente
      valentón  que quiera hacer lo mismo y repites la operación. Es tardado
      matar guardias a cuchillazos pero es muy seguro y así sigues recuperando
      energía. 
    
      La otra cosa que casi no utilizo es más arriesgada pero más rápida, tomas
      con CQC al guardia que tengas más cerca y rápidamente lo asfixias hasta
      desmayarlo pero no lo debes soltar. Entonces vuelves a esperar al valentón
      del cuchillo que quiera liberar a su amigo y cuando lo tengas cerca, con
      CQC arrojas hacia el frente al que tienes agarrado y desmayado para tumbar
      al que venía con cuchillo en mano y rápidamente tomas al guardia más
      cercano, lo asfixias y haces lo mismo. El riesgo aquí es que hay momentos
      en los que te quedarás sin el escudo humano y ahí te pueden atacar.
    
    
    - ¿Existen parodias oficiales de MGS3?
    
      Sí, en la página oficial de MGS3 puedes encontrar algunas películas
      parodias que realizaron los Creadores de MGS3. Sin embargo, es
      necesario que sepas inglés para acceder a ellas.
    
      Entra a la siguiente página:
      http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/english/index.html
    
      Ya que estés en dicha página, elige "Secret Theater". Aparecerá
      una pantalla advirtiéndote que lo que vas a encontrar puede contener
      "Spoilers" (cosas que tratan sobre la historia de MGS3). Presiona "Enter"
      y contesta correctamente las 5 preguntas que se te harán sobre la trama
      de MGS3. Cuando estés listo, presiona "Answer". Si las contestas bien, se
      cargará una página con varias películas parodias de MGS3. Después de
      elegir alguna de las películas parodias, presiona "Play" para verla.
    
    
    - El rugido que hace Ocelot es porque su unidad, al igual que su nombre,
      Ocelot, es el nombre de un gato salvaje.
    
    
    - Metal Gear Solid 4 ha sido oficialmente anunciado para el PlayStation 3.
      Espera el regreso de algunos personajes importantes de los tres Metal
      Gear Solids.
    
    
    
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                         007. Ranas Kerotan                           -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Si logras encontrar todas las ranas "Kerotan" (son las ranas que parecen
    ser de peluche) obtendrás un nuevo Camuflaje (Camuflaje Stealth, también
    conocido como Camuflaje Óptico). Ten en cuenta que una vez que encuentres
    una rana le tienes que disparar para que "oficialmente" sea contada como
    encontrada.
    
    Las ranas están escondidas en cada zona. No puede haber más de una
    rana en cada zona, y hay unas pocas zonas en las que NO hay ranas Kerotan.
    Si te pones el uniforme GA-KO podrás escuchar el "llamado" de las ranas.
    El llamado sonará fuerte si estás cerca de la rana, mientras que si estás
    lejos sonará débil).
    
    A continuación se enlistan, en orden cronológico, la ubicación de las 64
    ranas que hay en el Juego.
    
    Recuerda que puedes conseguir las ranas en diferentes juegos: Por ejemplo,
    puedes conseguir la mitad de ellas la primera vez que juegues, y la otra
    mitad la segunda vez que juegues. NOTA IMPORTANTE: Esto solo aplica si
    inicias el nuevo juego con el archivo que salvaste al terminar la primera
    vez que jugaste.
    
    Por cierto, recuerda que si le pegas a una rana en una zona, y te matan
    antes de que puedas salir de dicha zona, tendrás que volverle a pegar a
    la rana. (Ejemplo: Le disparas a la rana que está en Dremuchij South
    y luego te matas... si utilizas un "continue", tendrás que volverle a
    pegar a la rana que está en dremuchij South).
    
    
    01) Dremuchij South (Misión Virtuous)
          Desde el inicio, avanza hacia la derecha para subirte a una  especie
          de rampa. Pégate a la parte izquierda de la rampa y sigue avanzando
          hasta que llegues hasta arriba y estés pegado a unos árboles. Voltea
          a ver hacia atrás, y verás la rana sobre la roca que está al Oeste
          de la rampa.      Ubicación Colaborada por Luis Alejandro.
    
    02) Dremuchij Swampland (Misión Virtuous)
          Cruza el pantano. Después de esto, avanza hasta que llegues a un
          lugar con varios árboles en el centro. Cuando los encuentres,
          pégate a ellos y voltea a ver hacia el Sudeste. La rana estará sobre
          la roca que queda en dicha dirección.
    
    03) Dremuchij North (Misión Virtuous)
          La rana está en la parte Noreste de la zona. Desde que inicias, pégate
          a la pared de la derecha y avanza hacia el Norte. Métete en la segunda
          apertura hacia la derecha para llegar a un corredor en el que hay un
          árbol al que te puedes subir. Avanza hacia el Noreste hasta que
          llegues a la esquina de la zona. Ahí verás un tronco (vertical) hueco.
          La rana está sobre la parte de arriba de dicho tronco. 
    
    04) Dolinovodno (Misión Virtuous)
          La rana está encima del poste de la izquierda que está al inicio
          del puente.
    
    05) Rassvet (Misión Virtuous)
          Llega a las escaleras que están en la parte Este del edificio en
          ruinas. Ya que estés en la parte de abajo de las escaleras, voltea
          a ver hacia el Norte. Verás una fisura/hoyo en la pared. Acércate
          a ese hoyo y ve a través de él para encontrar la rana.
    
    *** Todas las ranas restantes se consiguen en la operación Snake Eater ***
    
    06) Dremuchij East
          Avanza hasta llegar a una parte con muchos árboles (es la parte
          central de la zona). Ahí busca unos troncos que están al Este.
          La rana está debajo de esos troncos.
    
    *** Si no tienes ninguna arma, tendrás que avanzar hasta que consigas  ***
    *** una para poder dispararle a las ranas. Ya que tengas la pistola,   ***
    *** regrésate a las zonas que te faltaron.                             ***
    
    07) Dremuchij North
          Súbete al único árbol al que te puedes trepar (Está en la parte
          central de la zona). Ya que estés sobre la rama, voltea a ver hacia
          el Oeste. La rana está sobre una roca.
    
    08) Dremuchij Swampland
          En el pedazo de tierra que está al Oeste y que tiene cocodrilos.
          Ya que estés en dicho lugar, voltea a ver hacia el árbol que está
          en la esquina Noreste, casi donde empieza el pantano. La rana está
          cerca del tronco del árbol.
    
    09) Dremuchij South
          Dirígete hacia el Sur, y ya que estés en el extremo Sur de la zona,
          ve hacia el Oeste. Verás unos troncos que impiden el acceso a una
          parte que está más al Oeste. Súbete sobre los troncos, o pasa por
          debajo de ellos. La rana estará en la roca que está hacia el Noroeste
          en dicha parte.
    
    10) Dolinovodno
          Está encima de uno de los postes que están en los extremos del puente.
          Para ser más exacto, sobre el poste Este.
          NOTA: Al parecer, esta rana se distingue por cambiar de lugar (no te
          preocupes, es la única con la que sucede esto). En caso de que no la
          encuentres donde se menciona arriba, Alberto Bermejo me mandó el otro
          lugar en el que se encuentra:
          En el otro extremo del puente de Dolinovodno, a la derecha, en el
          montículo de tierra. Posiblemente te costará verla desde esa posición,
          así que lo mejor es que vayas al principio del puente, te sitúes a la
          derecha del borde del barranco y uses los binoculares para ver la
          rana en la otra orilla. Destaca bastante por su color.
    
    11) Rassvet
          Dirígete a la escalera que está en la parte Este de las ruinas.
          Ya que la encuentres, verás unos cilindros en la parte de atrás de
          ellas. Empieza a subir la escalera, y antes de llegar a la mitad de
          ella, voltea a ver hacia el Norte y hacia abajo. Verás la rana junto
          al cilindro.
    
    12) Chyornyj Prud
          Métete al agua y dirígete hacia el Norte. Cuando estés a punto de
          salir del agua, en la zona Noroeste, busca un árbol grande que está
          metido dentro del agua (Está en el agua que está cerca de la salida
          que te lleva a la siguiente zona). La rana está sumergida dentro del
          agua, pegada al tronco del árbol.
    
    13) Bolshaya Past South
          Llega a la tercer reja electrificada (es la que está hasta el Norte,
          y que tiene una parte donde le falta reja y que sirve como un acceso).
          Ya que estás donde le falta reja, dirígete hacia el Este (en la parte
          Sur de la reja), manteniéndote pegado a la reja. Pronto llegarás
          a unos árboles. Cerca del tronco de los árboles está la rana.
    
    14) Bolshaya Past Base
          Debajo del escritorio que está en el edificio con las camas.
    
    15) Bolshaya Past Crevice
          Vete lo más que puedas hacia el Este, y cuando topes con la roca
          voltea a ver hacia el sur. La rana está cruzando el precipicio,
          cerca del tronco de un árbol.
    
    16) Chyornaya Peschera Cave Branch
          Sobre la pared, en el cuarto donde obtienes los Night Vision Goggles
          (NVG. Es el cuarto con el hoyo en el centro, y que si te caes
          en él llegas a un cuarto con agua).
    
    17) Chyornaya Peschera Cave
          Durante o después de la pelea con The Pain, voltea a ver hacia el
          hoyo que está arriba en el techo de la cueva (El hoyo está justamente
          arriba de donde debería de estar el Jefe). La rana está en dicho
          hoyo. Quizá te tengas que mover un poco para poder verla.
    
    18) Chyornaya Peschera Cave Entrance
          Avanza hacia el Norte hasta que llegues a una parte que está amplia.
          Ahí verás un pequeño cuarto hacia la izquierda (Oeste) con varias
          balas y unas minas claymore. Métete a dicho cuarto y voltea a ver
          hacia la entrada del cuarto. La rana está encima de la apertura que
          te permitió entrar al cuarto.
    
    19) Ponizovje South
          En una de las rocas de la izquierda (Oeste) que están cerca del
          acceso que da a la cueva de Chyornaya Peschera.
    
    20) Ponizovje West
          Adentro de un tubo de drenaje que está debajo del agua.
    
    21) Ponizovje Warehouse: Exterior
          Encima de una de las rejas rojas que están en el agua.
    
    22) Ponizovje Warehouse
          Sobre una de las vigas en el techo.
    
    23) Graniny Gorki South
          En la rama de uno de los árboles que están en la parte Norte de la
          zona, y cerca del acceso que da a Graniny Gorki Lab Exterior: Outside
          Walls.
    
    24) Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
          Está entre los troncos de dos árboles cerca del hoyo en la pared que
          te permite llegar a Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.
    
    25) Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
          En la casa que tiene la puerta cerrada con unas tablas de madera.
          Ve a través del vidrio para encontrar la Rana.
    
    26) Graniny Gorki Lab (1F y 2F)
          Encima de los lockers/casilleros que están en el nivel 1, en la parte
          Este del laboratorio.
    
    27) Graniny Gorki Lab B1 East
          En la última celda.
    
    28) Graniny Gorki Lab B1 West
          Sobre el mueble que está en el cuarto con la televisión.
    
    29) Svyatogornyj South
          En una de las esquinas de la placa de concreto que está alrededor de
          la puerta que da a Ponizovje Warehouse.
    
    30) Svyatogornyj West
          En la parte Sudoeste de la zona, busca el único tronco hueco que hay.
          La rana está encima de la roca que está cerca de uno de los extremos
          de dicho tronco.
    
    31) Svyatogornyj East
          En uno de los estantes que están en el cuarto con las camas, adentro
          de la cabaña.
    
    32) Sokrovenno South
          Sobre la roca que está justamente detrás de la casa que contiene las
          balas. Te tendrás que alejar un poco para poder ver la rana.
    
    33) Sokrovenno North
          La rana se encuentra pegada a la pared que divide los dos accesos
          inferiores (los accesos de en medio) a Sokrovenno South. Está al
          lado del tronco de un árbol que está pegado a la roca.
    
    34) Sokrovenno West
          Sigue el río hacia el Sur, hasta que llegues a donde se mete en una
          cueva. Tírate al suelo, y dentro de la pequeña cueva verás a la rana.
    
    35) Krasnogorje Tunnel
          Detrás de una de las columnas que están pegadas a la pared (Necesitas
          voltear en primera persona, ya que de lo contrario no la lograrás
          ver).
    
    36) Krasnogorje Mountain Base
          Arriba, y en la esquina, de la roca que tiene el acceso que te
          permite llegar a Krasnogorje Mountainside.
    
    37) Krasnogorje Mountainside
          Encima del techo de una de las casitas/cuartos.
    
    38) Krasnogorje Mountaintop
          En la parte sur de la zona, en la esquina Este de las rocas que
          parecen tener nieve (o hielo).
    
    39) Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
          Hacia el Norte verás una torre (la más cercana). La rana se encuentra
          sobre dicha torre, justamente arriba de donde dice 07.
    
    40) Krasnogorje Ruins
          Encima de la viga que está arriba de la cama.
    
    41) Groznyj Grad Undergroud Tunnel
          Antes de la pelea con The Fury, baja las escaleras que provienen de
          Krasnogorje Mountaintop y sigue el corredor largo. Cuando salgas del
          corredor, voltea hacia adelante (utilizando el SVD o cualquier
          arma con una mira amplificada). Enfoca la luz que está a lo lejos, y
          cerca de ella está la rana.
    
    42) Groznyj Grad Southeast
          En la esquina Sudeste del techo del edificio de torturas.
    
    43) Groznyj Grad Southwest
          Adentro del almacén que está marcado con el número 67 (Es el almacén
          que está en la columna de la izquierda, en la fila del centro). La
          puerta del almacén está un poco abierta, permitiéndote ver la rana
          encima del cañón de un tanque.
    
    44) Groznyj Grad Northeast
          En el ducto del drenaje (Te puedes meter al ducto cerca de donde está
          el cuarto con la comida).
    
    45) Groznyj Grad Northwest
          En la parte norte de la zona, súbete a la escalera que está al Este.
          Después de hacer esto, voltea a ver hacia la escalera roja que está
          en el Oeste, al lado de una torre. La rana está en la parte superior
          de la escalera.
    
    46) Grozny Grad Weapons Lab: East Wing
          Encima del mueble que está en el segundo piso, directamente al Norte
          de donde están los lockers/casilleros (En el cuarto al que llegas
          cuando utilizas las escaleras del Norte).
    
    47) Groznyj Grad Torture Room
          Debajo del escritorio, en el cuarto que está cerca de las celdas.
    
    48) Tikhogornyj
          En la parte Sur del río (Desde donde inicias, voltéate, y verás la
          rana cerca de un tronco en el río).
    
    49) Tikhogornyj: Behind Waterfall
          En el cuarto con la escalera, voltea a ver al tubo que está enfrente
          de dicha escalera. La rana está sobre el tubo.
    
    50) Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor
          Voltea a ver hacia el sur utilizando el SVD. La rana está sobre uno
          de los postes. 
    
    51) Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
          Llega al tanque de gas que esta en la parte Oeste de la zona (y que
          está al Sur del otro tanque que se encuentra en la parte Oeste). Ya
          que hayas llegado a él, voltea hacia el Este y verás unas máquinas.
          Entre una de ellas está la rana.
    
    52) Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1
        Cuando inicie la batalla, voltea a ver hacia la izquierda (Oeste) y un
        poco hacia arriba. Ahí encontrarás a la rana.
    
    *** Las ranas que aparecen mientras estás en la motocicleta pueden ser ***
    *** algo engañosas, así que recomiendo que en cada zona salves el      ***
    *** Juego. Si no le logras disparar a la rana, vuelva a iniciar desde  ***
    *** donde salvaste. Las indicaciones de dirección son dadas con        ***
    *** respecto al frente de la motocicleta                               ***
    
    53) Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 1)
          Eva parará la motocicleta en una parte en la que te empiezan a
          disparar desde arriba, en un corredor que une a dos edificios (al
          hangar con el lugar donde estaba Sokolov). Si volteas hacia el Este,
          verás una torre (las que echaban luz). En ella está la rana (Utiliza
          un rifle de francotirador para encontrarla).
    
    54) Groznyj Grad Runway South (Motocicleta, Parte 2)
          Las primeras dos veces que Eva se detiene para que le dispares a los
          soldados, voltea a ver a las máquinas amarillas que sirven para
          levantar objetos pesados. La rana está en el asiento del conductor de
          una de ellas. Recuerda: Tienes dos oportunidades para dispararle a
          esta rana.
    
    55) Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 3)
          Deja que Eva conduzca hasta que gire y de una vuelta hacia la
          izquierda. Cuando esto pase, ponte a ver hacia la izquierda. Verás
          unos letreros. La rana está sobre uno de los letreros que dicen 5. El
          letrero está donde empiezan a verse los aviones. Mi recomendación es
          que le pegues con el RPG-7 (o si tienes muy buena puntería, con el
          SVD). 
    
    56) Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 4)
          Similar que la rana anterior. La rana está encima de uno de los
          primeros letreros que aparecen hacia la derecha.
    
    57) Groznyj Grad Rail Bridge (Francotirador)
          Quita el SVD y levántate. Después de hacerlo, vuelve a poner el SVD.
          Debajo del puente podrás ver dos arcos (que van de un extremo del
          puente al otro). La rana está encima del arco de atrás (el más
          lejano a ti), entre la segunda y tercera columna.
    
    58) Groznyj Grad Rail Bridge
          Inmediatamente después de que inicia la batalla contra Volgin, pon el
          SVD y voltea a ver a la torre que está directamente enfrente de ti. La
          rana está en donde inicia la torre.
    
    59) Groznyj Grad Rail Bridge North (Motocicleta, Parte 4)
          En la parte donde está el bloqueo de soldados en el camino verás unas
          barreras blancas y rojas. Entre la primera y la segunda (la de la
          izquierda y la de en medio) está la rana, en el suelo.
    
    60) Lazorevo South (Motocicleta, Parte 6)
          Cuando entres a esta zona voltea hacia la derecha. Después de pasar
          uno de los primeros troncos que están pegados al camino verás una roca
          con una cosa verde en su parte inferior. Esa cosa verde es la rana.
    
    61) Lazorevo North (Motocicleta, Parte 7)
          Cuando entres a esta zona, empieza a voltear hacia la izquierda. La
          rana está encima de una de las primeras rocas que están pegadas al
          camino.
    
    62) Zaozyorje West
          En la intersección toma el camino hacia el Oeste. Sigue avanzando
          hasta que llegues a un árbol que sirve como puente. Una vez que estés
          sobre él, voltea a ver hacia el Este. Verás una fisura. En la parte de
          abajo de dicha fisura está la rana.
    
    63) Zaozyorje East
          En la intersección (donde el camino se divide en dos) verás un árbol
          grande. La rana está entre el tronco del árbol y la roca que está
          detrás de éste.
    
    64) Rokovoj Bereg
          Esta rana, obviamente, debe de ser conseguida durante la pelea con
          The Boss. Vete a la parte Sur de la zona. Ya que estés ahí, equipa
          el SVD y ponte a buscar en la punta de los árboles que están en la
          zona. La rana estará en la punta de uno de ellos.
    
    
    
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    -¯-                           008. Camuflaje                             -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    El camuflaje es uno de los elementos más importantes dentro de Metal Gear
    Solid 3. Consecuentemente, puedes encontrar bastantes uniformes y pinturas
    para la cara. En fin, hay un camuflaje para cada situación.
    
    Cuando terminas el Juego se te pregunta si quieres salvar tu "avance".
    Si eliges que sí, la próxima vez que inicies un nuevo juego (utilizando
    el "avance" que salvaste) tendrás a tu disposición todos los uniformes y
    pinturas que lograste recolectar al completar el Juego.
    
    En esta sección puedes encontrar listados todos los camuflajes que existen
    dentro del Juego. Aparecen en el orden en que se muestran en la pantalla del
    camuflaje del Juego.
    
    Adicionalmente hay cuatro camuflajes que puedes descargar a tu Memory Card
    si tienes el accesorio requerido para conectar tu PS2 al Internet:
    Mummy, Santa, Grenade, Valentine.
    
    
    =========================
    = Pinturas para la Cara =
    =========================
    
    - No Paint (Sin Pintura)
      Descripción: No se aplica pintura a la cara.
      Comentarios: Por lo general, siempre hay una pintura para la cara que
                   ayude, así que no veo razón para estar sin pintura (al
                   menos de que estés disfrazado).
      Ubicación:   -
    
    - Woodland
      Descripción: Para ser utilizada en áreas boscosas.
      Comentarios: Sin comentarios.
      Ubicación:   -
    
    - Black
      Descripción: Pintura para cara negra.
      Comentarios: Muy efectiva en lugares oscuros o cuando es de noche.
      Ubicación:   -
    
    - Water
      Descripción: Efectiva cuando estás sumergido en el agua.
      Comentarios: Sin comentarios.
      Ubicación:   Ponizovje South. Después de derrotar a The Fear, regresa
                   a dicha zona. El camuflaje está sumergido en el agua, cerca
                   de la entrada a Chyornaya Peschera Cave Entrance.
    
    - Desert
      Descripción: Efectiva en terrenos montañosos.
      Comentarios: Sin comentarios.
      Ubicación:   Ponizovje Warehouse. En la parte Sur de la bodega.
    
    - Splitter
      Descripción: Para ser utilizada en operaciones urbanas.
      Comentarios: Póntela cuando estás adentro de un edificio o en una zona
                   con edificios.
      Ubicación:   -
    
    - Snow
      Descripción: Para ser utilizada en lugares fríos.
      Comentarios: Realmente la utilizaras cuando tu camuflaje sea blanco, sin
                   importar si hace frío o no.
      Ubicación:   Bolshaya Past Base. Dentro de la trinchera.
    
    - Kabuki
      Descripción: Pintura que se asemeja a un personaje de Kabuki.
      Comentarios: Sin Comentarios.
      Ubicación:   Tikhogornyj. Después de que Eva te regrese tus cosas,
                   sumérgete en el agua que está donde cae la cascada. 
    
    - Zombie
      Descripción: Imita a un zombie (muerto viviente).
      Comentarios: Nunca utilicé esta pintura, así que supongo que no es muy
                   útil.
      Ubicación: Rassvat (Operación Snake Eater). Detrás de la casa.
    
    - Oyama
      Descripción: Pintura del personaje femenino de Kabuki.
      Comentarios: Ponerle esta pintura a Snake es torturarlo. No tengo idea de
                   quién sea Kabuki.
      Ubicación:   Graniny Gorki Lab 1F. En el ducto que conecta el laboratorio
                   con Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.
    - Mask
      Descripción: Máscara utilizada para disfrazarse.
      Comentarios: Es la cara de un personaje de Metal Gear Solid 2. Efectiva
                   para las ocasiones en las que te quieres disfrazar.
      Ubicación:   -
    
    - Infinity Face Paint
      Comentarios: Es una pintura que hace que tengas una cantidad infinita
                   de balas cuando la traes puesta.
      Comentarios: Checa la sección de secretos (dentro de la guía) para ver
                   cómo puedes obtener esta pintura.
    
    =============
    = Uniformes =
    =============
    
    - Naked
      Descripción: Ningún uniforme puesto en la parte superior del cuerpo.
                   No brinda mucho camuflaje.
      Comentarios: Realmente no existe ninguna ocasión en la que sea bueno
                   andar de esta forma.
      Ubicación:   -
    
    - Olive Drab
      Descripción: Comúnmente conocido como OD. Es un uniforme de un solo
                   color (verde oscuro) para el ejército en general. 
      Comentarios: Este camuflaje tampoco será muy usado.
      Ubicación:   -
    
    - Tiger Stripe
      Descripción: Se asemeja al pelaje de un tigre. Es efectivo en áreas
                   con pasto, así como contra el tronco. También es bueno
                   en la tierra y el lodo.
      Comentarios: Si no te gusta estar cambiando constantemente de camuflaje,
                   éste será el que más utilizarás, ya que es bueno en casi
                   cualquier parte de la selva.
      Ubicación:   -
    
    - Leaf
      Descripción: Su propósito es asemejarse a las hojas y plantas. Por lo
                   tanto, es el camuflaje ideal para cuando estás en el
                   pasto/hierbas.
      Comentarios: Es mejor que el Tiger Stripe cuando se trata de estar en el
                   pasto.
      Ubicación:   -
    
    - Tree Bark
      Descripción: Diseñado para los cazadores. Se camufla con los troncos de
                   árboles y ramas.
      Comentarios: El camuflaje ideal para cuando estás pegado a un árbol.
      Ubicación:   -
    
    - Choco Chip (Chocolate chip)
      Descripción: Diseñado para estar en zonas desérticas. Su nombre se debe
                   a su similitud con un chocolate.
      Comentarios: Es muy bueno utilizarlo cuando estás en una zona montañosa
                   y desértica.
      Ubicación:   Graniny Gorki Lab 2F. Busca el cuarto que tiene los
                   casilleros/lockers (en el segundo piso), y abre la puerta
                   que está en dicho cuarto para salir al exterior. Ahí
                   encontrarás el uniforme.
    
    - Splitter
      Descripción: Diseñado para ser utilizado adentro de los aviones alemanes
                   durante la Segunda Guerra Mundial. Efectivo para cuando estás
                   en zonas urbanas.
      Comentarios: Este camuflaje es bueno cuando estás en una zona con casas
                   y edificios (básicamente, donde no hay plantas ni tierra).
      Ubicación:   Bolshaya Past South. En la parte Noreste de la zona.
    
    - Raindrop (Rain drop)
      Descripción: Usado en Europa Oriental. Efectivo cuando está lloviendo.
      Comentarios: En ocasiones empezará a llover, permitiéndote usar este
                   camuflaje.
      Ubicación:   Dolinovodno (Operación Snake Eater). Debajo de uno de los
                   extremos del puente.
    
    - Squares
      Descripción: Consiste de cuadros de color rojo y café. Efectivo contra
                   fondos cafés.
      Comentarios: Solamente póntelo cuando estés en un lugar con fondo café o
                   rojo.
      Ubicación:   -
    
    - Water
      Descripción: Utilizado por la Fuerza Defensiva Alemana. Efectivo cuando
                   estás en el agua.
      Comentarios: Está diseñado para cuando estás dentro del agua,
                   preferentemente sumergido. Sin embargo, esto no evitará que
                   soldados que estén en "Alerta" o muy cerca de ti te vean.
      Ubicación:   Bolshaya Past Base. En el techo de la casa que tiene las
                   camas.
    
    - Black
      Descripción: Uniforme negro de peleas. Efectivo en la oscuridad.
      Comentarios: Como la descripción lo indica, es muy efectivo cuando es
                   de noche. También sirve cuando estás en el lodo.
      Ubicación:   -
    
    - Snow
      Descripción: Diseñado para cuando estás en la nieve. Efectivo contra
                   fondos blancos.
      Comentarios: Probablemente un camuflaje inútil hasta que llegas a la
                   última zona del juego. Sin embargo, su ayuda en la última
                   zona sí es apreciada.
      Ubicación:   Chyornaya Peschera Cave. En la parte Este de la zona. Desde
                   que entras a la zona, sigue el camino de la derecha hasta que
                   llegues a un cuarto con unos esqueletos. Ahí tírate al suelo
                   y avanza hacia el Norte, metiéndote a un hoyo y continuando
                   hasta que encuentres el uniforme.
    
    - Sneaking
      Descripción: Un uniforme desarrollado recientemente por la Unión
                   Soviética. Reduce a la mitad cualquier tipo de daño recibido,
                   y hace más lento el proceso de pérdida de Stamina.
      Comentarios: Es una lástima que sea uno de los últimos camuflajes que
                   consigues. Efectivo cuando estás en peleas y temes que te
                   maten, o cuando te están dañando constantemente.
      Ubicación:   En uno de los lockers que están donde pusiste a Raikov.
                   Este camuflaje solamente aparece después de que eres
                   encarcelado.
    
    - Scientist
      Descripción: El uniforme que utilizan los científicos.
      Comentarios: Cuando traes puesto este uniforme no puedes utilizar armas
                   convencionales (solamente puedes utilizar armas que están
                   "disfrazadas"). También ten en cuenta que la dificultad en
                   la que estás jugando afecta qué tan rápido te detectan los
                   demás científicos.
      Especial:    No tendrás este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
      Ubicación:   Te lo da Eva cuando la encuentras por primera vez.
    
    - Officer
      Descripción: El uniforme que traía puesto Major Raikov.
      Comentarios: Cuando traes puesto este uniforme te conviertes en un soldado
                   de alto rango, lo que significa que puedes hacer cualquier
                   cosa y los soldados no te descubrirán. Debe de ser utilizado
                   junto con la máscara para funcionar.
      Especial:    No tendrás este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
      Ubicación:   Mete a Raikov en uno de los lockers/casilleros.
    
    - Maintenance
      Descripción: El uniforme de las personas de mantenimiento.
      Comentarios: Similar al uniforme del científico. La diferencia es que
                   ahora parecerás uno de los técnicos que están en el hangar
                   del Shagohod.
      Especial:    No tendrás este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
      Ubicación:   En uno de los lockers que están donde pusiste a Raikov.
                   Este camuflaje solamente aparece después de que eres
                   encarcelado.
    
    - Tuxedo
      Descripción: Ropa Formal
      Comentarios: No veo ninguna razón para que tengas puesto este camuflaje.
      Ubicación:   Termina el Juego.
    
    - Hornet Stripe
      Descripción: El uniforme de The Pain. Repele a las avispas, arañas, y
                   sanguijuelas (leeches). También permite al que lo trae puesto
                   domar las avispas.
      Comentarios: Para domar a las avispas, posiciónate debajo de un panal y
                   destrúyelo. Las avispas te acompañarán a donde vayas,
                   atacando a cualquier soldado que se te acerque. Es bastante
                   divertido hacer esto. Lo tienes que intentar por lo menos
                   una vez. Aparte de eso, realmente no lo utilizarás.
      Ubicación:   Derrota a The Pain bajándole su Stamina.
    
    - Spider
      Descripción: El uniforme de The Fear. Tu porcentaje de camuflaje se
                   incrementa considerablemente en la mayoría de las zonas.
                   Sin embargo, consume Stamina.
      Comentarios: Es una de las pocas formas en las que puedes tener arriba de
                   75% de camuflaje mientras estás caminando. El Stamina es
                   consumido de manera agresiva, por lo cual no lo podrás tener
                   puesto por mucho tiempo.
      Ubicación:   Derrota a The Fear bajándole su Stamina.
    
    - Moss
      Descripción: El uniforme de The End. Te da poderes fotosintéticos.
                   Extremadamente efectivo en las zonas de Svyatogornyj y
                   Sokrovenno.
      Comentarios: Si te paras en un lugar en el que caiga un rayo del sol
                   empezarás a ganar Stamina. Otro método es encender tu
                   antorcha cuando lo traes puesto para recuperar Stamina.
      Ubicación:   Sorprende a The End, encañonándolo por detrás.
    
    - Fire
      Descripción: El uniforme de The Fury. Reduce el daño por quemaduras y
                   explosiones a la mitad.
      Comentarios: Este es uno de los camuflajes que se ponen cuando estás
                   a punto de ser dañado, y lo quitas después de recibir el
                   daño. Póntelo cuando te avienten una granada o te lancen
                   un misil. Como camuflaje, realmente resulta ser muy
                   llamativo.
      Ubicación:   Derrota a The Fury bajándole su Stamina.
    
    - Spirit
      Descripción: El uniforme de The Sorrow. Elimina el ruido que hace Snake
                   con sus pisadas. También, cuando agarras a alguien y lo
                   ahorcas, absorberás su Stamina.
      Comentarios: Efectivo para ganar Stamina con simplemente ahogar a un
                   soldado.
      Ubicación:   Llega al final del río en la pelea contra The Sorrow.
    
    - Cold War
      Descripción: El uniforme de Colonel Volgin. Enemigos soviéticos dudaran
                   en atacarte.
      Comentarios: Te da unos instantes para atacar primero al enemigo. Sin
                   embargo, es muy llamativo (el camuflaje rojo simplemente no
                   es muy bueno).
      Ubicación:   Derrota a Volgin bajándole su Stamina.
    
    - Snake
      Descripción: El uniforme de The Boss. Provee el máximo cubrimiento en
                   en cualquier ambiente.
      Comentarios: La descripción del camuflaje está un poco incorrecta. Lo
                   que sucede es que este uniforme es una combinación de los
                   uniformes normales, lo que sirve que es el "uniforme"
                   promedio. Consecuentemente, es bueno en todos los ambientes,
                   pero no muy bueno. Básicamente, ponte este camuflaje si no
                   quieres estar cambiando de uniforme a cada rato.
      Ubicación:   Derrota a The Boss bajándole su Stamina.
    
    - GA-KO
      Descripción: Traerlo puesto te permite escuchar el llamado de Kerotan.
      Comentarios: Uno de los camuflajes que nunca usarás para cubrirte.
                   Sin embargo, cada vez que te lo pones puedes escuchar
                   el "llamado" de la rana Kerotan que está en la zona. Si
                   estás cerca de la rana, el llamado sonará fuerte, mientras
                   que si estás lejos, el llamado es leve. Quítate y ponte el
                   uniforme otra vez para volver a escuchar el llamado.
      Ubicación:   Chyornyj Prud. En la parte Noreste de la zona, dentro del
                   agua.
    
    - Animals
      Descripción: Camuflaje de piel de animal. Traerlo puesto elimina el
                   temblar de la mano de Snake.
      Comentarios: Otro de los camuflajes que solamente se utilizan en casos
                   específicos. Efectivo para cuando la mano te tiembla y
                   estás utilizando un rifle de francotirador.
      Ubicación:   Derrota a Ocelot bajándole su Stamina.
    
    - Fly
      Descripción: Un uniforme que huele mal. El olor es tan malo que atrae
                   a las moscas. Sin embargo, a los soldados tampoco les gustará
                   acercarte a ti.
      Comentarios: Realmente nunca le encontré ningún uso efectivo a este
                   uniforme.
      Ubicación:   Graniny Gorki Lab 2F. Dentro del baño que tiene cerrada la
                   puerta. Golpea la puerta para que se caiga y puedas agarrar
                   el uniforme.
    
    - Banana
      Descripción: Un uniforme con figuras de plátanos. Hace que cualquier
                   comida sepa buena.
      Comentarios: No todas las comidas saben buenas cuando lo traes puesto.
      Ubicación:   Completa los cinco niveles de Snake vs Monkey, obteniendo
                   el primer lugar en cada uno de ellos.
    
    - Stealth (Óptico)
      Comentarios: Es el mejor camuflaje que existe.
      Ubicación:   Checa la sección de secretos (dentro de la guía) para ver
                   cómo obtienes este camuflaje.
    
    
    
    =====================
    = Orden Cronológica =
    =====================
    
    Y si lo que estabas buscando era una lista con los camuflajes en el orden
    en el que los debes de conseguir, a continuación la puedes ver. No están
    enlistados los camuflajes que se consiguen de forma especial.
    
    Face (Cara)
    
    - No paint
    - Woodland
    - Black
    - Splitter
    - Mask
    - Zombie      Rassvat, en la misión Snake Eater.
    - Snow        Bolshaya Past Base, dentro de la Trinchera
    - Desert      En Ponizovje Warehouse. En el primer nivel, cerca de la puerta
                  que está en en la parte Sur.
    - Oyama       Graniny Gorki Lab. Entra a dicha zona utilizando el ducto
                  que se encuentra en el piso y pegado a la pared, desde
                  Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.
    - Water       Después de derrotar a The Fear ve a Ponizovje South.
    - Kabuki      Tikhogornyj. Después de que Eva te regrese tus cosas,
                  sumérgete en el agua que está donde cae la cascada. 
    
    
    Uniform (Uniforme)
    
    - Naked
    - Olive Drab
    - Tiger Stripe
    - Leaf
    - Tree Bark
    - Squares
    - Black
    - Raindrop     Debajo del puente en Dolinovodno, operación Snake Eater.
    - Scientist    Lo recibes de Eva, en Rassvat, operación Snake Eater.
    - GA-KO        Chyornyj Prud. En el agua, en la parte Noreste de la zona.
    - Splitter     Bolshaya Past South, al Este de las arenas movedizas
    - Water        Bolshaya Past Base, en el techo del edificio con las camas.
    - Animals      Derrota a Ocelot bajándole su Stamina.
    - Hornet Stripe  Derrota a The Pain bajándole su Stamina.
    - Snow         Chyornaya Peschera Cave, sigue el camino de la pared en el
                   cuarto del Jefe.
    - Choco Chip   Graniny Gorki Lab. Utiliza una de las puertas en el segundo
                   piso para salir al exterior y encontrarlo.
    - Fly          Graniny Gorki Lab. En el segundo piso, destruye la puerta del
                   baño que no abre. Adentro está el uniforme.
    - Spider       Derrota a The Fear bajándole su Stamina.
    - Moss         Encañona con una pistola a The End.
    - Fire         Derrota a The Fury utilizando tranquilizantes.
    - Officer      Mete a Raikov en uno de los casilleros/lockers.
    - Spirit       Llega al final del río de The Sorrow.
    - Sneaking     Después de haber sido encarcelado, el uniforme aparece en
                   uno de los casilleros que están donde pusiste a Raikov.
    - Maintenance  Después de haber sido encarcelado, el uniforme aparece en
                   uno de los casilleros que están donde pusiste a Raikov.
    - Cold War     Derrota a Volgin bajándole su Stamina.
    - Snake        Derrota a The Boss bajándole su Stamina.
    
    
    
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       009. Armas y Accesorios                        -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    En esta sección encontraras listados todos las armas, accesorios, e Ítems
    que puedes obtener en el juego. La descripción que se da es la que proviene
    del manual y/o del juego, con algunos comentarios añadidos.
    
    La sección está dividida en tres sub-secciones: a) Armas principales;
    b) Granadas y Armas Secundarias; c) Accesorios
    
    
    ========================
    = a) Armas Principales =
    ========================
    
    Las armas principales son las que tendrás que utilizar constantemente
    a lo largo del juego. La descripción que se da proviene del manual y otros
    detalles que yo le añadí. Las armas están ordenadas en el orden en el que
    las encuentras. En ubicación se menciona la zona en la que la puedes
    encontrar.
    
    La puntería puede ser: Exacta, Excelente, Buena, Mala, y Pésima (donde
    exacta es la mejor y pésima es la peor).
    
    
    - Survival Knife (KNIFE) ; Cuchillo
      
      Un cuchillo. Puede ser utilizado con CQC. Presiona el botón <cuadro>
      levemente para agitarlo; presiónalo fuertemente para incrustarlo.
     
      Puntería: -
      Ubicación: Lo obtienes al inicio del Juego.
    
    - Easygun (EZGUN)
    
      Una pistola de tranquilizantes para novatos. Puede ser utilizada con CQC.
      Tiene equipado un silenciador y un puntero de láser para mejorar la
      puntería. Presiona el botón "L1" para hacer un zoom. En la dificultad
      "Very Easy", tenerla equipada previene que el índice de camuflaje baje
      mucho, al igual de acelerar la recuperación de Stamina.
    
      Puntería: Excelente
      Ubicación: a) La obtienes al inicio de un juego en Very Easy.
                 b) Checa la sección de Secretos y Extras.
    
    - Mk22 (Mk22)
    
      Una pistola. Si no estás jugando en el modo fácil, esta pistola será
      la que más utilizarás. Dispara dardos tranquilizantes. Puede ser utilizada
      con CQC. Dependiendo del lugar en el que le dispares el tranquilizante
      al soldado será cuánto tiempo tarde en dormirse. El soldado no se
      alertará cuando le pegues con un tranquilizante. Aunque sentirá que
      algo lo golpeo, no entrará a modo de alerta.
    
      Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
      estás seleccionando, presiona el botón <círculo> para quitarle/ponerle
      el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
      Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional
      (son los ítems marcados como SP/Mk22).
    
      Puntería: Excelente
      Ubicación: La obtienes al inicio del Juego.
    
    - M1911A1 (M1911A1)
    
      Una pistola muy similar a la Mk22. La diferencia es que dispara balas
      reales, por lo cual el soldado entrará en modo de alerta cuando lo dañes.
    
      Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
      estás seleccionando, presiona el botón <círculo> para quitarle/ponerle
      el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
      Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional
      (son los ítems marcados como SP/Mk22).
    
      Puntería: Excelente
      Ubicación: La obtienes al inicio del Juego.
    
    - AK-47 (AK-47)
    
      Un rifle de asalto. Presiona el botón L1 para utilizar la mira más exacta.
      Puede ser utilizada de forma semi-automáticamente o completamente
      automática. Cuando disparas por mucho tiempo la mira se va hacia arriba.
    
      Puntería: Mala
      Ubicación: Rassvat
    
    - Torch (TORCH)
    
      Es una antorcha. Entre sus usos está alumbrar el camino, quemar enemigos,
      atacar, despertar murciélagos, etc. Presiona el botón <cuadro> para
      apagar/encender la flama. Si presionas el botón <O> la puedes utilizar
      como un mazo. Para prenderle fuego a un enemigo, tócalo con la punta
      encendida de la antorcha.
    
      Puntería: -
      Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch
    
    - M37 (M37)
    
      Es una escopeta que tiene la capacidad de sacar volando al soldado al
      que le pegues. Tarda en recargar y es muy ruidosa.
    
      Puntería: Buena
      Ubicación: Chyornaya Peschera Cave
    
    - SVD (SVD)
    
      Es un rifle de francotirador, también conocido como "Dragunov". Cuando
      la equipes la cámara será de primera persona, lo que significa que no
      te podrás mover si la traes equipada. Presionando el botón L1 puedes ver
      utilizando el telescopio. Si presionas el botón <triángulo> puedes cambiar
      el Zoom. Es bastante ruidosa, y no es muy útil cuando tu blanco está muy
      cerca de ti.
    
      Puntería: Exacta
      Ubicación: Ponizovje West
    
    - XM16E1 (XM16E1)
    
      Un rifle con la posibilidad de disparar de forma automática. Puede ser
      utilizada con un supresor. Puede disparar semi-automáticamente, tres
      disparos a la vez, o completamente automática.
    
      Esta arma tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
      estás seleccionando, presiona el botón <círculo> para quitarle/ponerle
      el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
      Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional
      (son los ítems marcados como SP/XM16E1).
    
      Puntería: Buena
      Ubicación: Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
    
    - Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) ; Pistola Narcótica de Cigarros
    
      Un gas para dormir disfrazado como un cigarro. Puede ser utilizado con
      CQC. Presiona una vez para expeler el gas. Debe ser recargado después
      de 5 expulsiones de gas. Ten en cuenta que la persona que vas a dormir
      tiene que estar pegada a ti para recibir el gas.
    
      Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando estás
      disfrazado de científico, soldado, o mecánico.
    
      Puntería: -
      Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 West
    
    - Knockout Handkerchief (HANDKER) ; Pañuelo Noqueador
    
      Es un pañuelo mojado en analgésico. Puede ser utilizado con CQC.
      Presiona el botón <cuadro> para agitar el pañuelo y esparcir el
      analgésico.
    
      Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando estás
      disfrazado de científico, soldado, o mecánico.
    
      Puntería: -
      Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 West
    
    - M63 (M63)
    
      Una ametralladora liviana. Ideal para cuando estás rodeado de soldados
      y necesitas matarlos rápidamente.
    
      Puntería: Pésima.
      Ubicación: Svyatogornyj East
    
    - Mosin Nagant (Mosin N)
    
      Igual que el SVD. La única diferencia es que dispara tranquilizantes.
      También es un poco más silenciosa.
    
      Puntería: Exacta
      Ubicación: Derrota a The End bajándole su Stamina.
    
    - RPG-7 (RPG-7)
    
      Es un lanza cohetes. La vista cambia a primera persona cuando lo equipas,
      y puedes apuntar con el botón L1. Es muy poderosa, pero recargarla
      automáticamente tarda mucho (por esta razón es recomendado recargarla
      manualmente). Uno de sus usos es destruir helicópteros. Solamente ten
      en cuenta que el cohete no es muy veloz, así que blancos lejanos quizá
      tengan la oportunidad de moverse para esquivar el cohete.
    
      Puntería: Buena
      Ubicación: Krasnogorje Mountainside
    
    - Scorpion (SCORPION)
    
      Una sub-ametralladora pequeña Equipada con un puntero láser. Puede
      ser utilizada de modo semi-automático o completamente automático.
      (Presiona el botón <triángulo> cuando la seleccionas para cambiar entre
      dichos modos).
    
      Puntería: Excelente
      Ubicación: Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
    
    - Single Action Army (SAA)
    
      Un revolver. Toma bastante tiempo recargarlo. Las balas rebotan cuando
      son disparadas a superficies sólidas.
    
      Puntería: Buena
      Ubicación: a) Te la da The Boss cuando eres capturado en Groznyj Grad.
                 b) Checa la sección de Secretos y Extras.
    
    - Fork (FORK) ; Tenedor
    
      Utilizado de la misma manera que un cuchillo. Puede ser utilizado con
      CQC. Si matas a algún animal con el tenedor, te lo comerás
      automáticamente. Si se te da la opción de escoger entre el cuchillo o el
      tenedor, escoge el cuchillo (es más fuerte).
    
      Puntería: -
      Ubicación: a) Está en la celda en la que eres puesto al ser capturado
                       en Groznyj Grad.
    
    - Patriot
    
      Es la pistola que utilizó The Boss en su última batalla. Las balas que
      contiene la pistola son infinitas debido a que el mecanismo que las
      alimenta a la pistola tiene la forma del signo del infinito. Es algo
      ruidosa, así que quizá debas considerar si sí utilizarla o no.
    
      Puntería: Excelente
      Ubicación: Checa la sección de Secretos y Extras
    
    ===================================
    = b) Granadas y Armas Secundarias =
    ===================================
    
    Las granadas y armas secundarias no son tan utilizadas como las armas
    primarias. La descripción que aparece proviene del manual.
    
    En el caso de las granadas, presiona el botón <cuadro> para alistarla. La
    distancia que Snake la lanza depende de qué tan fuerte presiones dicho
    botón. La granada detona después de tres minutos de haber sido lanzada.
    
    - Grenade (GRENADE)
    
      Una granada hecha en Rusia. Sin embargo, dependiendo de la situación en la
      que te encuentres, quizá te convenga más utilizar un tipo de granada
      especializado.
    
    - Chaff Grenade (CHAFF G)
    
      Una granada que irrumpe dispositivos eléctricos. Esto significa que
      apaga radios y máquinas eléctricas, y algunos otros dispositivos
      especiales. Sinceramente, es una de las granadas que menos utilizarás.
    
    - Smoke Grenade (SMOKE G)
    
      Una granada que produce humo. Dicho humo bloque la vista del enemigo,
      por lo cual no te podrán ver (consecuentemente no podrán pelear contra
      ti). Sin embargo, ten cuidado de que Snake no esté en el lugar de la
      explosión, ya que el humo hará que empiece a toser.
    
    - Stun Grenade (STUN G)
    
      Una granada especial de tipo "flash-bang". Cuando detona, los enemigos
      cercanos a la explosión caerán al suelo inconscientes, mientras que los
      que están lejos serán atontados momentáneamente. Para evitar que la
      granada dañe a Snake, siempre voltea a ver en dirección opuesta de donde
      la hayas aventado. De lo contrario, quedarás ciego y sordo por unos
      instantes.
    
    - White Phosphorus Grenade (WP G)
    
      Granada de Fósforo Blanco. Es una granada incendiaria. Cuando detona,
      explota en llamas, causando quemaduras a los enemigos que estén cerca
      de la explosión. El fuego que causa seguirá ardiendo en el suelo por un
      tiempo determinado (depende de la superficie en la que explote).
    
      Esta granada es muy útil cuando te quieres encargar de varios soldados
      que están amontonados.
    
    - Directional Microphone (DIRECTIONAL MIC)
    
      Aunque parece pistola, es un micrófono potente que puede escuchar ruidos
      mínimos hechos en la zona (Las paredes no impiden que escuche dichos
      sonidos). Los ruidos que escucharás al equiparlo provienen de la región
      a la que está apuntando el micrófono. Siempre que lo tengas equipado
      utilizarás la vista de primera persona, por lo cual no te podrás mover
      libremente.
    
      El micrófono es especialmente útil cuando quieres detectar a algún
      soldado y no sabes donde éste está. Simplemente empieza a apuntar el
      micrófono a diferentes lugares, y en el lugar en el que escuches respiros
      está el soldado.
    
      Puntería: -
      Ubicación: Lo obtienes al inicio del Juego.
    
    - TNT (TNT)
    
      Es una bomba que explota mediante un control remoto. Después de haber
      puesto la bomba utilizando el botón <cuadro>, presiona el botón <O> para
      que Snake la haga detonar (Esto lo debes hacer mientras traes equipado
      el TNT). El único uso que le encontré a la dinamita (TNT) fue explotar
      algunas estructuras (como los cuartos de suministro de municiones, y
      varios helicópteros que estaban estacionados).
    
    - Claymore (CLAYMORE)
    
      Una mina que explota cuando alguien se le aproxima. Presiona el botón
      <cuadro> para colocarla. Si te tiras al piso y pasas sobre ella la
      recogerás, sin que ésta explote. Por lo general no es bueno utilizar
      minas, ya que cuando explotan el ruido puede alertar a los demás
      soldados que están en la zona.
    
    - Book (BOOK)
    
      Un libro con fotos no aptas para menores. Presiona el botón <cuadro> para
      colocarlo en el suelo. Distrae a los soldados que llegan a toparse con
      él. Hay ciertos soldados que incluso no se darán cuenta si pasas delante
      de ellos mientras están hojeando la revista.
    
    - Mousetrap (MOUSETRAP)
    
      Es una trampa para atrapar cualquier cosa viva (aunque su nombre indique
      que es exclusivo para atrapar ratones). Presiona el botón <cuadro> para
      colocarla, y pasa sobre ella (mientras estás tirado en el suelo) para
      recogerla. Ten en cuenta que el queso que sirve de carnada se gasta
      después de haber atrapado a algún animal.
    
    - Magazine (MAGAZINE): Es el dispositivo en el que se ponen las balas.
      Está vacío, así que lo puedes aventar para causar ruidos que distraerán
      a los soldados. Tampoco es muy útil.
    
    
    
    =================
    = c) Accesorios =
    =================
    
    
    - Mine Detector (MINE D)
    
      Es un detector de minas Claymore. Mientras más te le acerques a una mina,
      más rápido hará un sonido de "Bip". Consume batería.
      Ubicación: Rassvat
    
    - Crocodile Cap (CROC CAP)
    
      Una gorra con forma de cocodrilo. Cuando Snake la trae puesta y se esconde
      en la superficie del agua, los enemigos no lo notarán.
      Ubicación: Chyornyj Prud
    
    - Night Vision Goggles (NVG)
    
      Son unos Goggles de Visión Nocturna. Esto significa que amplifican la luz.
      Sin importar que el lugar esté completamente oscuro, estos goggles te
      permitirán ver. Sin embargo, ten mucho cuidado, ya que si ves un objeto
      muy brillante con los goggles, la imagen quedará distorsionada por unos
      momentos. Este accesorio consume batería.
      Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch
    
    - Thermal Goggles (THERM G)
    
      Son unos goggles térmicos, lo que significa que detectan formas de calor.
      Permiten a snake ver a través del terreno y localizar ítems, enemigos,
      animales, y trampas.  Consume batería.
    
      Este accesorio es uno de los más utilizados, debido a que
      te muestra las trampas y la comida que puedes agarrar aparecen de color
      rojo.
      Ubicación: Ponizovje Warehouse
    
    - Camera (CAMERA)
    
      Una cámara que sirve para tomar fotografías (Sí, es una simple cámara. No
      dispara balas ni nada por el estilo). Presiona los botones
      <triángulo/cuadro> para cambiar el zoom. Presiona el botón <O> para
      tomar la foto. La fotografía que tomes necesita ser guardada es un espacio
      adicional dentro de la Memory Card (Tarjeta de Memoria).
      Ubicación: a) En el área de torturas, en Groznyj Grad.
                 b) Checa la sección de Secretos y Extras.
    
    - Cardboard Box (C BOX)
    
      Es una caja de cartón. Cuando la equipas, Snake se esconderá dentro
      de ella. De esta forma puedes caminar sin ser percibido por los enemigos.
      Las cajas traen etiquetas que dicen el lugar en el que deberían de estar.
      También debes de intentar ser discreto cuando la traes puesta. Un guardia
      obviamente sospechará si ve que una caja está caminando...
      Ubicación: - C BOX A: Rassvat
                 - C BOX C: Groznyj Grad Southeast
                 - C Box B: Tikhogornyj: Behind Waterfall
    
    - Monkey Mask
    
      Es una máscara de chango. Algunos enemigos actuarán diferente al verla.
      Ubicación: Termina los 5 niveles de Snake vs Monkey
    
    - Binoculars (SCOPE)
    
      Un set de binoculares cuya magnificación puede ser ajustada utilizando
      los botones <triángulo/cuadro>. Una vez que obtengas un rifle de
      francotirador, encontrarás que es más fácil utilizar dicha arma que los
      binoculares.
    
    - Anti-Personnel Sensor (AP SENSOR)
    
      Es un sensor que detecta humanos. Cuando un soldado se acerca, el sensor
      empieza a vibrar cada vez más. Si lo utilizas en la vista de primera
      persona, solamente detectará en la dirección en la que estás viendo.
      Consume batería.
    
    - Motion Detector (MOTION D)
    
      Es un sensor que detecta los movimientos de cualquier objeto. Cuando
      lo equipas, aparece un pequeño radar en la parte superior derecha de
      la pantalla. Los puntos en dicho radar son objetos que se están moviendo.
      Obviamente, si el objeto no se está moviendo, no aparecerá en el radar.
      Consume batería.
    
    - Active Sonar (SONAR)
    
      Es un sensor que utiliza ondas de sonido para detectar la posición de
      humanos y animales que estén cerca. Presiona L3 cuando lo tengas
      equipado para realizar el sonido. En el radar de la parte superior derecha
      de la pantalla aparecerán las posiciones de lo que ha encontrado.
      Consume Batería.
    
    - Key (KEY)
    
      Llave. Hay tres llaves en el Juego. La primera te permite abrir una puerta
      en Ponizovje Warehouse. La segunda te permite entrar al túnel que te
      lleva a Groznyj Grad, y la última abre la puerta que da al Shagohod.
    
    - Cigar (CIGAR)
    
      Es el cigarro de Snake. Cuando lo enciendes produces humo que sirve para
      ahuyentar abejas. Por cierto, si te pones a fumar perderás vida.
    
    - Fake Death Pill (F.Death.P)
    
      Es una píldora que hace que produce un estado de muerte falsa. Presiona
      el botón <O> cuando la selecciones para utilizarla. Para revivirte,
      toma el Revival Pill.
    
    - Revival Pill (REVIVAL.P)
    
      Es la píldora que sirve para revivir a Snake cuando está en un estado
      de muerte falsa. La píldora está en uno de los dientes de Snake, por lo
      cual la puedes utilizar las veces que quieras.
    
    - Pentazemin (PENTAZEMIN)
    
      Es una droga que elimina temporalmente el movimiento de tu mano al estar
      apuntando.
    
    - LIFE Medicine (LF MED)
    
      Una medicina que le restaura vida a Snake. Cuando la selecciones, presiona
      el botón <O> para utilizarla.
    
    - Bug Juice (BUG JUICE)
    
      Es un repelente que sirve para evitar que las sanguijuelas (leeches) se
      te suban. También evita que las avispas te persigan. Cuando lo
      selecciones, presiona el botón <O> para utilizarlo.
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                            010. Comida                               -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    En total hay 47 tipos diferentes de cosas que Snake puede comer. Algunas
    de ellas saben mal, mientras que otras tienen un sabor bueno que le permite
    al personaje obtener más Stamina. También existen algunos animales que
    envenenarán a Snake cuando éste se los coma.
    
    Si Snake ingiere de un solo alimento muchas veces, a él le empezará
    a gustar dicho alimento aunque al principio lo haya odiado.
    
    Al final del Juego se te muestra, en una lista, cuántos alimentos diferentes
    lograste comer o atrapar. Si comiste/atrapaste de todos los tipos de
    alimento obtendrás de recompensa la "EZ Gun", sin importar el nivel de
    dificultad en el que estés jugando. Simplemente puesto, si estás jugando
    en una dificultad que no es Very Easy, la única forma en la que lograrás
    obtener la EZ Gun es si obtienes los 47 diferentes alimentos.
    
    
    ----------------
    - Empaquetados -
    ----------------
    
    ~ Calorie Mate
      Clave: C Mate
      Ubicación: Bolshaya Past Base, Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj East
    
    ~ Instant Noodles
      Clave: Noodles
      Ubicación: Graniny Gorki Lab, Krasnogorje Mountaintop (después de Eva)
    
    ~ Russian Ration
      Clave: Ration
      Ubicación: Bolshaya Past Base, Svyatogornyj East
    
    
    --------------
    - Especiales -
    --------------
    
    ~ Baltic Hornet's Nest
      Clave: Nest
      Ubicación: Dolinovodno, Svyatogornyj West
    
    ~ Cobalt Blue Tarantula
      Clave: Spider
      Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 East, Krasnogorje Tunnel
    
    ~ Emperor Scorpion
      Clave: Scorpion
      Ubicación: Todas las zonas de "Krasnogorje Mountain"
    
    ~ European Rabbit
      Clave: Rabbit
      Ubicación: Bolshaya Past Crevice, Svyatogornyj South, Sokrovenno South
    
    ~ Indian Gavial
      Clave: Gavial
      Ubicación: Dremuchij Swampland, Chyornyj Prud
    
    ~ Japanese Flying Squirrel
      Clave: Squirrel
      Ubicación: Dremuchij North, Graniny Gorki South
    
    ~ Kenyan Mangrove Crab
      Clave: Crab
      Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje Warehouse
    
    ~ Markhor
      Clave: Markhor
      Ubicación: Sokrovenno West, Sokrovenno North
    
    ~ Rat
      Clave: Rat
      Ubicación: Ponizovje Warehouse, Krasnogorje Tunnel
    
    ~ Tsuchinoko
      Clave: Tchnko
      Ubicación: Especial (Lee más abajo)
    
    ~ Vampire Bat
      Clave: Bat
      Ubicación: Krasnogorje Tunnel, Tikhogornyj: Behind Waterfall
    
    ~ Vine Melon
      Clave: Vegetable
      Ubicación: Svyatogornyj South, Svyatogornyj West
    
    
    ---------
    - Fruta -
    ---------
    
    ~ Yabloko Moloko
      Clave: Fruit A
      Ubicación: Dolinovodno, Graniny Gorki South, Svyatogornyj South
    
    ~ Russian False Mango
      Clave: Fruit B
      Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Entrance
    
    ~ Golova
      Clave: Fruit C
      Ubicación: Chyornyj Prud, Sokrovenno South, Zaozyorje East
    
    
    ----------
    - Hongos -
    ----------
    
    ~ Russian Oyster
      Clave: Mushroom A
      Ubicación: Sokrovenno South
    
    ~ Ural Luminescent
      Clave: Mushroom B
      Ubicación: Svyatogornyj West
    
    ~ Siberian Ink Cap
      Clave: Mushroom C
      Ubicación: Sokrovenno West, Zaozyorje West, Zaozyorje East
    
    ~ Fly Agaric
      Clave: Mushroom D
      Ubicación: Graniny Gorki South, Tikhogornyj
    
    ~ Russian Glow Cap
      Clave: Mushroom E
      Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch, Tikhogornyj: Behind Waterfall
    
    ~ Spatsa
      Clave: Mushroom F
      Ubicación: Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj South
    
    ~ Baikal Scaly Tooth
      Clave: Mushroom G
      Ubicación: Svyatogornyj South, Tikhogornyj
    
    
    -----------
    - Pájaros -
    -----------
    
    ~ Parrot
      Clave: Bird A
      Ubicación: Sokrovenno South (Es el pájaro de The End)
    
    ~ White-Rumped Vulture
      Clave: Bird B
      Ubicación: Zonas de "Krasnogorje Mountain".
    
    ~ Red Avadavat
      Clave: Bird C
      Ubicación: Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj South
    
    ~ Magpie
      Clave: Bird D
      Ubicación: Ponizovje South, Graniny Gorki South, Zaozyorje East
    
    ~ Sunda Whistling Thrush
      Clave: Bird E
      Ubicación:  Dremuchij North, Graniny Gorki Lab, Zaozyorje East
    
    
    ------------
    - Pescados -
    ------------
    
    ~ Bigeye Trevally
      Clave: Fish A
      Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje Warehouse: Exterior, Ponizovje West
    
    ~ Maroon Shark
      Clave: Fish B
      Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje West
    
    ~ Arowana
      Clave: Fish C
      Ubicación: Ponizovje South, Ponizovje West
    
    
    ---------
    - Ranas -
    ---------
    
    ~ Otton Frog
      Clave: Frog A
      Ubicación: Chyornyj Prud, Chyornaya Peschera Cave Entr., Zaozyorje East
    
    ~ Tree Frog
      Clave: Frog B
      Ubicación: Dolinovodno, Ponizovje West, Svyatogornyj South
    
    ~ Poison Dart Frog
      Clave: Frog C
      Ubicación: Chyornyj Prud, Chyornaya Peschera Cave Entr., Sokrovenno West
    
    
    -----------
    - Víboras -
    -----------
    
    ~ King Cobra
      Clave: Snake A.
      Ubicación: Dremuchij North, Bolshaya Past Crevice
    
    ~ Taiwanese Cobra
      Clave: Snake B.
      Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch, Graniny Gorki Lab
    
    ~ Thai Cobra
      Clave: Snake C
      Ubicación: Krasnogorje Mountain Base, Krasnogorje Mountainside
    
    ~ Coral Snake
      Clave: Snake D
      Ubicación: Bolshaya Past Crevice, Svyatogornyj South
    
    ~ Milk Snake
      Clave: Snake E
      Ubicación: Chyornyj Prud, Graniny Gorki Lab
    
    ~ Green Tree Python
      Clave: Snake F
      Ubicación: Dremuchij North, Sokrovenno South, Rokovoj Bereg (En árboles)
    
    ~ Giant Anaconda
      Clave: Snake G
      Ubicación:  Dremuchij North, Sokrovenno West, Tikhogornyj
    
    ~ Reticulated Python
      Clave: Snake H
      Ubicación: Dremuchij South, Dremuchij North, Rassvet, Zaozyorje West
    
    ~ Snake Liquid
      Clave: Snake I
      Ubicación: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)
    
    ~ Snake Solid
      Clave: Snake J
      Ubicación: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)
    
    ~ Snake Solidus
      Clave: Snake K
      Ubicación: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)
    
    
    
    -----------------------------------
    Cómo atrapar a la víbora Tsuchinoko
    -----------------------------------
    
    La víbora Tsuchinoko es la comida más difícil de atrapar. Primero que nada,
    las probabilidades de que la logres atrapar son mínimas, y dicha
    probabilidad solamente aumenta si lo haces en una zona que está al aire
    libre (nada de casas ni en Groznyj Grad) y en la que no aparecen otros
    animales. Si es que aparecen otros animales, asegúrate de haberlos matado.
    
    La única forma de atrapar a la Tsuchinoko es utilizando una Mouse Trap.
    Una vez que la has puesto, abandona la zona. La próxima vez que regreses
    a la zona, ve y checa la trampa para ver si sí atrapaste algo. Si no
    atrapaste al Tsuchinoko, vuelve a intentar. Si no atrapaste nada, sal
    de la zona y regresa después. Si aun así no atrapas nada, mueve la trampa
    de lugar.
    
    Los lugares en los que he atrapado a un Tsuchinoko son Bolshaya Past South
    y Sokrovenno North. Si eliges intentarlo en Bolshaya Past South, puedes
    encontrar una trampa en Bolshaya Past Base.
    
    Si todavía tienes al Tsuchinoko en tu jaula para cuando eres torturado, una
    vez que Eva te regrese tu equipo puedes encontrar al Tsuchinoko en
    Tikhogornyj (si no tenías al Tsuchinoko en la jaula no aparecerá en esta
    zona).
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       011. Métodos Curativos                         -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Mientras estés jugando Metal Gear Solid 3, es muy probable que termines con
    alguno de los siguientes síntomas y te tengas que curar. La lista muestra
    cada una de las cosas que le tendrás que curar a Snake, y qué es necesario
    para poder curarlo exitosamente.
    
    Anesthetic Needle: Knife.
    
    Arrow Wound: Knife, Bandage, Styptic.
    
    Broken Bone: Bandage, Splint.
    
    Bullet Bee: Knife, Styptic, Disinfect.
    
    Burn: Bandage, Ointment.
    
    Cold: C Med.
    
    Cut: Suture Kit, Bandage, Styptic, Disinfect.
    
    Gunshot Wound: Knife, Bandage, Styptic, Disinfect.
    
    Leech: Cigar.
    
    Stomach Ache: D Med.
    
    Transmitter: Knife.
    
    Venom Poisoning: Serum.
    
    
    =========
    = Ítems =
    =========
    
    Los ítems que utilizas para curarte son los siguientes. También recuerda
    que tienes una cantidad limitada de cada cosa (a excepción del cigarro
    y del cuchillo), así que trata de no maltratar a Snake. Algunas plantas,
    al ser "destruídas" te darán medicinas.
    
    - Serum (SERUM): Usado para curar envenenamiento administrado externamente.
    
    - Antidote (ANTIDOTE): Usado para curarse cuando has ingerido veneno.
    
    - Cold Medicine (C MED): Cura los resfriados. Dependiendo del nivel de
      dificultad en el que juegues, puede ser que nunca te resfríes.
    
    - Stomach Medicine (S MED): Medicina para los dolores de estómagos.
    
    - Splint (SPLINT): Cura huesos rotos.
    
    - Suture Kit (SUTURE KIT) Cura cortadas.
    
    - Bandage (BANDAGE) Cura cortadas, quemaduras, heridas de bala, y 
      huesos rotos.
    
    - Survival Knife (KNIFE): Cuchillo utilizado para extraer balas y flechas.
      Es el mismo con el que atacas. En caso de que no tengas el cuchillo, éste
      puede ser remplazado por el tenedor (FORK).
    
    - Cigar (CIGAR): Cigarro utilizado para quemar sanguijuelas (Leech).
    
    - Ointment (OINTMENT): Crema utilizada para curar quemaduras.
    
    - Disinfectant (DISINFECT): Desinfectante. Cura heridas de bala y cortadas.
    
    - Styptic (STYPTIC): Para el sangramiento. Cura heridas de bala y coradas.
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       012. Codec y Frecuencias                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Las frecuencias básicas son las que se muestran a continuación. En el
    transcurso del juego, algunas de las frecuencias no servirán, mientras
    que en otras ocasiones alguien te dará su frecuencia para que lo llames.
    
    El Codec (o radio) puede ser accesado al presionar el botón <select>.
    Dentro de una conversación, deja presionado el botón <triángulo> para
    acelerar el diálogo y terminar la conversación más rápidamente.
    
    Cada una de las siguientes frecuencias se graba en la memoria de tu Codec:
    
    - 140.85 Major Tom: Es la persona que está dirigiendo tu misión. Siempre
             está al tanto de la situación, permitiéndote contactarlo cuando
             necesites ayuda o estés perdido.
    
    - 140.96 Save: Es la frecuencia más útil del juego. Simplemente llama
             a ella para salvar el juego.
    
    - 145.73 Para-Medic: Esta frecuencia la amarás o la odiarás. Siempre que
             llames a Para-Medic tendrás una LARGA conversación sobre películas,
             tu salud, o cualquier cosa que hayas atrapado.
    
    - 141.80 The Boss: Tu mentora. Contáctala para que te diga técnicas de
             combate durante la misión Virtuosa.
    
    
    - 148.41 Sigint: Esta frecuencia la obtienes al inicio de la operación
             Snake Eater. Contacta a Sigint para obtener información sobre
             las pistolas y camuflaje que traes puesto. También da información
             valiosa cuando te enfrentas contra los Jefes.
    
    - 142.52 Eva: En esta frecuencia también podrás recibir ayuda si estás
             perdido, o simplemente platicar con Eva. También suele darte
             información sobre la zona en la que te encuentras.
    
    Hay un espacio adicional dentro de tu Codec, el cual solamente se
    habilitará cuando recibas tu primera frecuencia "curativa". En total
    son ocho las frecuencias que componen la señal "Healing Radio".
    
    En el modo de dificultad Normal, las frecuencias para el Healing Radio son:
    
    - 148.39 Surfing Guitar / 66 Boys
    - 146.65 Rock Me Baby / 66 Boys
    - 148.96 Pillow Talk / Starry.K
    - 144.86 Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry
    - 143.32 Sailor / Starry.K
    - 145.83 Salty Catfish / 66 Boys
    - 142.09 Sea Breeze / Sergei Mantis
    - 141.85 Don't Be Afraid / Rika Muranaka
    
    (El nombre de cada frecuencia es escogido al azar, así que el nombre
     correspondiente puede variar).
    
    
    
    Cada frecuencia del Healing Radio te la da un guardia al ser interrogado.
    Solamente ocho guardias, dentro de todo el juego, te darán las frecuencias
    curativas.
    
    
    Aparte existen otras frecuencias. Las de "Fire Support" y las de
    "Cancel Alert". Ambas te las dan los guardias. Estas no son guardadas en
    tu Codec.
    
    
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        013. Snake vs Monkey                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    Snake vs Chango es un juego "diferente" en el que tienes que atrapar un
    número determinado de changos que están esparcidos por toda una zona.
    Al principio solamente tendrás tres niveles disponibles, mientras que
    para accesar los dos restantes tendrás que terminar el juego.
    
    En cada nivel puedes encontrar ítems que te serán útiles para atrapar
    a los changos. Una vez que hayas encontrado un ítem, lo puedes utilizar
    en los demás niveles de Snake vs Monkey.
    
    Si logras terminar los cinco niveles obtendrás una máscara. Mientras tanto,
    si los terminas en primer lugar recibirás un camuflaje nuevo.
    
    Mi recomendación es que juegues un par de veces cada nivel sin tomar
    en cuenta el tiempo. Nada más busca a todos los changos. Ya que te hayas
    familiarizado con la ubicación de cada uno, entonces sí intenta encontrarlos
    lo más rápido que puedas.
    
    Si el chango te logra ver, se asustará y el foco que trae en su cabeza
    pasará al color rojo. Cuando está en estado de precaución el foco es de
    color amarillo. Por último, cuando está azul el chango actuará como
    normalmente lo hace.
    
    Siempre que el foco de un chango se pone rojo inicia una canción algo
    extravagante. Recuerda, una vez que le dispares, tendrás un límite de
    tiempo antes de que el chango se recupere. Solamente los puedes atrapar
    cuando están "atontados" por el disparo que han recibido.
    
    
    Nivel 1: Escape from the Jungle
    
    El primer chango estará enfrente de ti, cerca de un precipicio. Desde donde
    apareces, pon la vista de primera persona y dispárale. Agárralo (1) y
    voltéate. Camina un poco hacia arriba y verás a dos changos. Uno estará
    caminando, y el segundo está sobre una roca. Dispárales al mismo tiempo,
    y ve por ellos dos (2) (3). El siguiente está hacia la izquierda. Verás
    un tronco. Súbete a él, y desde ahí dispárale al chango. Bájate del tronco
    y agárralo (4). Vuélvete a subir al tronco para regresar al lado derecho.
    
    Camina hasta la derecha, y luego toma la rampa que va hacia arriba. Un
    chango debería de estar cerca de aquí (5). El siguiente chango está
    en la parte superior de la rampa, justamente desde donde puedes ver al
    árbol (6). Los restantes changos deben de ser sedados al mismo tiempo.
    Primero dispárale al que está en la punta del árbol. Luego al que está
    en la rama, y por último al que está en el suelo. Tírate hacia abajo
    y recolecta los últimos tres changos (7) (8) (9).
    
    
    Nivel 2: Dragnet of the Apes
    
    Avanza hacia el norte. El primer chango está dentro del tronco de un
    árbol (1). El siguiente encima de un tronco (2). Cuando te voltees, después
    de recoger al segundo, deberás de ver al tercero caminando (3). Avanza
    hacia la derecha y verás un camino hacia el Norte. Ahí habrá dos changos (4)
    (5). Una vez que los recojas, regrésate hacia el sur y avanza hacia la
    derecha. El siguiente chango estará cerca (6). Ahora sigue caminando hacia
    el sur y a la derecha hasta que llegues a un tronco hueco. Adentro está
    un chango, y cerca de él estará otro (7) (8). Voltea a ver hacia el Oeste.
    Verás un árbol grande con un chango en su rama, y detrás de ese árbol,
    en la roca, estará otro chango. Primero pégale al que está en la roca
    y luego al del árbol (9) (10). Cuando los agarres, voltea hacia el Sudoeste
    y verás a un chango caminando hacia ti (11).
    
    Habrá tres changos bailando entre un árbol y un tronco. Dispárales una
    Stun Grenade para noquearlos de golpe y agárralos (12) (13) (14). Voltea
    hacia el Oeste. Verás un chango sobre la rama del árbol grande (15). 
    
    
    Nivel 3: Dawn of the Apes
    
    Avanza un poco hacia adelante y luego hacia la derecha. El primero está
    cerca de un árbol (1). Voltea hacia el Sudeste y verás al siguiente (2).
    Ahora ve hacia el norte, y ponte afuera de un cuarto con 9 changos.
    Lanza una Stun Grenade para atontarlos todos al mismo tiempo, y luego métete
    al cuarto y agárralos a todos (3 a 11) De ese cuarto ve al que está al Este.
    Voltea hacia arriba y verás a un chango sobre una viga. Detrás de ese hay
    uno colgado de una vara. Encárgate de los dos al mismo tiempo (Dispárale
    primero al de la viga, y luego al de la vara, y agárralos al mismo tiempo)
    (12) (13)
    
    Sube las escaleras. Ahí hay otro chango (14). Baja las escaleras a la mitad
    y tírate hacia el Este. Métete a la zona con pasto que está al norte, y
    detrás de las cajas de la derecha está un chango (15). Camina hacia el
    norte y métete a la casa utilizando el acceso de la derecha. Voltea hacia
    el Sur. Un chango debe de estar viniendo hacia ti, y el otro está sobre la
    caja (16) (17).
    
    Sal de la casa utilizando el acceso de la derecha (tienes que pasar por
    el cuarto donde estaban los changos bailando), y avanza hacia el Norte.
    Cuando llegues al lado de la casa, voltea hacia el Norte y verás un chango
    sentado en una ventana, y el otro caminando. Encárgate de ellos dos (18)
    (19). Sube las escaleras que están en la esquina de la casa. En el techo
    hay otro chango (20). Tírate hacia el Sur por donde estaba el chango, y
    en el cuarto del Norte está el último chango (21).
    
    
    Nivel 4: Ape Fear
    
    Realmente no hay una estrategia buena para este nivel. Sin embargo,
    tampoco es muy difícil encontrar a todos los changos. Recuerda, evita
    pasar por un mismo lugar dos veces para ahorrar tiempo.
    
    
    Nivel 5: Gone with the Apes
    
    Sal al cuarto principal, y apúntale al chango que está detrás del mostrador,
    y luego al que está acostado (1) (2). Después de haberlos agarrado, voltea
    hacia adelante y verás el siguiente (3). Métete al corredor que está a la
    derecha, y síguelo hasta llegar a un chango (4). Sigue avanzando, y
    pasarás por detrás de un cuarto. Cuando llegues a la esquina verás a otro
    chango (5). Métete por la puerta que está a la izquierda para entrar
    a una oficina. Ahí hay dos changos (6) (7). Cuando agarres al último,
    has una marometa contra la ventana para romperla y salir a un cuarto con
    pasto. Ahí hay un chango (8). Hacia la derecha hay una puerta que te lleva
    al corredor previo. Sube las escaleras, y sigue avanzando. Cuando llegues
    al segundo piso, en el área donde está el barandal, verás a dos changos
    (9) (10). En los baños está otro chango (11), y en el cuarto enfrente
    de los baños hay uno adicional (12). Regresa a donde estaba el balcón,
    y sigue hacia la izquierda, hasta llegar a un corredor con un chango (13).
    
    Cerca del último chango hay una puerta que te lleva al exterior. Detrás
    de la puerta está un chango (14). Si volteas a ver hacia la derecha, verás
    a un chango en el techo (15). Tírate hacia abajo, y haz una marometa contra
    las ventanas del norte para entrar al último gran cuarto. Ahí están los
    últimos tres changos (16) (17) (18) (Nota: Si te falto el chango del
    barandal, le puedes disparar desde este cuarto para que caiga hasta ti).
    
    
    
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    -¯-                   014. Cambios en Versión Europea                    -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    Una de las cosas más atractivas de la versión Europea de Metal Gear Solid 3
    es que los textos (subtítulos) vienen en Español.
    
    Adicionalmente, también se le hicieron algunas mejoras que son descritas
    más abajo:
    
    La versión Europea de Metal Gear Solid 3 cuenta con varios camuflajes
    extras, entre los que destacan:
    
      - Unión Soviética
      - Reino Unido
      - Francia
      - Alemania
      - Italia
      - España
      - Suecia
      - Japón
      - Estados Unidos
    
    Para descargar de Internet también están los siguientes:
      - Bosque Soviético
      - Papá Noel
      - Tigre Urbano
      - KLMK
      - Alemania del Este
      - Alemania del Oeste
      - Momia
      - Granada
      - St. Valentaine
    
    
    También incluye varias opciones adicionales que no aparecen en las versiones
    Americanas ni Japonesas del Juego:
    
    ~ Otra opción te permitirá pelear contra el Jefe que desees (claro, esto
      será después de que hayas derrotado a dicho Jefe en el modo de historia).
      De esta forma podrás pelear contra los Jefes cuando quieras. Su nombre
      es "Modo Duelo".
    
    ~ Dos niveles adicionales para Snake vs. Monkey (Serpiente contra Mono).
    
    ~ Un nivel más de dificultad: European Extreme. Será más difícil que el
      Extreme de las otras dos versiones.
    
    ~ Existe una opción que te permite ver todas las cinemáticas/películas
      (Teatro Demo) del juego de principio a fin. Ideal para ver la historia
      que se desarrolla dentro del juego. Una vez que obtengas todas las
      películas obtendrás una opción conocida como "Peep Show Movie", la cual
      involucra algunas escenas con EVA en posiciones algo comprometedoras.
    
      Ahora, para sacar TODAS las escenas debes de jugar el juego más de una
      vez. La razón es simple: hay escenas que cambian dependiendo de lo que
      hagas. Las dos ocasiones principales en las que sucede esto son:
      la batalla contra The End, y el encuentro con Ocelot en el avión.
    
      En el encuentro con The Ocelot existen cuatro situaciones: Primero que
      nada, tienes la opción de escoger dos pistolas. Luego, puedes decidir
      dispararle a Ocelot o disparar hacia otro lado en el que no se encuentre
      Ocelot. Las combinaciones de estos dos factores dan en total cuatro
      películas diferentes.
    
      Con The End también sucede algo similar. Por mencionar las opciones
      diferentes: a) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2. Deja
      que pasen de 3 a 5 días y vuelve a encender el juego. Notarás una
      película diferente. b) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2.
      Deja que pase una semana y luego vuelve a jugar. c) Deja que The End
      te baje la stamina para que te lleve a una celda. d) Mata a The End.
    
      En el encuentro final también con The Boss también hay dos resultados:
      a) Tárdate más de 10 minutos en la pelea. b) Tárdate menos de 10 minutos
      y derrota a The Boss.
    
      Por si no fuera poco, otra película que quizá se te pueda olvidar es la
      que consigues cuando salvas después de ser torturado. Después de salvar
      iniciará un mini-juego extraño en blanco y negro.
    
    Seguramente notarás que la espera valió la pena (la versión Europea salió
    a la venta varios meses después que la versión Americana).
    
    
    
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    -¯-                       015. Extras y Secretos                         -¯-
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    En esta sección encontrarás listados Extras y Secretos que existen en el
    Juego de Metal Gear Solid 3:
                           
    
    - Puedes obtener el uniforme de todos los Jefes, a excepción de The End
      y The Sorrow, si los eliminas bajándole su Stamina. Para recibir el
      de The End necesitas encañonarlo por atrás, y el de The Sorrow lo
      recibirás si llegas hasta el final del río.
    
    - En la pantalla del título (donde aparece Snake peleando contra un
      guardia), presiona los siguientes botones:
                 ~ R1 o R2: Cambia la velocidad de la animación
                 ~ L1 o L2: Cambia el Color de la Silueta
                 ~ R3     : Cambia el Color del Fondo
                 ~ L3     : Cambia el diseño del fondo
                 ~ Triángulo: Cambiar el Color del Fondo
    
    - Termina el juego para obtener la pistola "Patriot".
    
    - El la última pelea que tienes con Ocelot (cuando estás en el avión),
      escoge la pistola de la derecha para recibir la "SAA".
    
    - Encuentra (y dispárale a) las 64 ranas Kerotan para recibir el camuflaje
      "Stealth", también conocido como "Óptico". Si prefieres no encontrar las
      64 ranas, éste camuflaje lo recibes si pasas el Juego sin ningún "Alert". 
    
    - Obtén por lo menos una vez a todos los animales para obtener la EZ Gun.
      Esto es válido para todas las dificultades, excluyendo a Very Easy.
    
    - Atrapa (no la mates) a una víbora Tsuchinoko antes de ser atrapado en
      Groznyj Grad. Una vez que seas atrapado, espera a que recuperes tu
      equipo. Cuando esto pase, regrésate a Tikhogornyj para recuperar a la
      víbora Tsuchinoko (deberá de estar moviéndose en el suelo). Termina el
      Juego con la Tsuchinoko viva (es muy importante que no la mates) para
      recibir la Infinity Face Paint. También puedes terminar el juego en
      el rango Foxhound para recibir la pintura.
    
    - Si pones TNT en los cuartos de suministros de comida y de balas los puedes
      explotar. Como consecuencia, los guardias de las zonas cercanas dirán
      que están hambrientos y las balas pueden llegar a acabárseles.
    
    - Las víboras que encuentras cerca de los troncos tirados durante la
      pelea contra The Boss tienen los nombres de los tres hijos de Big Boss.
    
    - Puedes hacer el movimiento con el revólver que Ocelot usualmente presume.
      Equipa el SAA y  luego presiona R1 para ver a través de los
      ojos de Snake, y mientras estás en esta vista, mueve la palanca
      derecha hacia algún lado.
    
    - En la versión Europea, acaba el Juego para obtener las siguientes
      opciones: Duel Mode, Theather Mode, y European Extreme Mode.
    
    - Pasa por completo el "Special Duel Mode" para obtener el camuflaje DPM.
      Pasa por completo el "Normal Duel Mode" para obtener el "Green Face Paint"
      Esto solamente es para la versión Europea de MGS3.
    
    - Obtén todas las películas del Modo de Teatro en la versión Europea para
      ver una escena con Eva en poses "comprometedoras".
    
    - Puedes presionar el botón R1 en algunas películas (escenas) dentro del
      juego para ver "escenas" secretas (no aparece el ícono de R1 diciéndote
      que lo puedes presionar):
    
        ~ En la escena que inicia después de que completas la operación
          "Virtuous", cuando Snake está tirado en el río (Cerca de la escena
          en la que Volgin lanza la bomba nuclear). Podrás ver los restos
          de The Sorrow en el río.
        ~ En la escena en la que Volgin mata a Granin (es la escena en la
          que Volgin está golpeando un barril).
        ~ En la escena en la que Snake es torturado por Volgin, Ocelot, y The
          Boss. Justamente cuando Ocelot se va.
        ~ Al derrotar al Shagohod, cuando Eva va a abrazar a Snake.
        ~ En la escena que aparece cuando matas a The Boss, un poquito después
          de que llega el caballo.
        ~ En la escena final, cuando Snake saluda al presidente.
        ~ En la escena final, cuando Snake se acerca a la lápida de The Boss,
          verás sus ojos llorosos.
    
    
    - Cuando Snake está siendo torturado, presiona el botón L2 para evitar
      que te dañen (no bajará la vida de Snake).
    
    - En la versión Europea de MGS3 existe una opción que te permite ver todas
      las películas. Una vez que obtengas todas las películas obtendrás una
      opción conocida como "Peep Show Movie", la cual involucra algunas escenas
      con EVA en posiciones algo comprometedoras (también se podría decir algo
      sobre la ropa que trae (o no trae, dependiendo de cómo lo veas) puesta.
    
      Ahora, para sacar TODAS las escenas debes de jugar el juego más de una
      vez. La razón es simple: hay escenas que cambian dependiendo de lo que
      hagas. Las dos ocasiones principales en las que sucede esto son:
      la batalla contra The End, y el encuentro con Ocelot en el avión.
    
      En el encuentro con The Ocelot existen cuatro situaciones: Primero que
      nada, tienes la opción de escoger dos pistolas. Luego, puedes decidir
      dispararle a Ocelot o disparar hacia otro lado en el que no se encuentre
      Ocelot. Las combinaciones de estos dos factores dan en total cuatro
      películas diferentes.
    
      Con The End también sucede algo similar. Por mencionar las opciones
      diferentes: a) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2. Deja
      que pasen de 3 a 5 días y vuelve a encender el juego. Notarás una
      película diferente. b) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2.
      Deja que pase una semana y luego vuelve a jugar. c) Deja que The End
      te baje la stamina para que te lleve a una celda. d) Mata a The End.
    
      En el encuentro final también con The Boss también hay dos resultados:
      a) Tárdate más de 10 minutos en la pelea. b) Tárdate menos de 10 minutos
      y derrota a The Boss.
    
      Por si no fuera poco, otra película que quizá se te pueda olvidar es la
      que consigues cuando salvas después de ser torturado. Después de salvar
      iniciará un mini-juego extraño en blanco y negro.
    
    - En la página de MGS3 de Estados Unidos:
      http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/english/index.html
      puedes encontrar unos videos "parodia". Para acceder a ellos, visita
      la página de arriba, selecciona "Secret Theater", da click en "Enter",
      y contesta correctamente las 5 preguntas simples. Después de esto
      podrás ver las películas que parodian varias escenas de MGS3.
    
    * Si conoces algún secreto que no está listado aquí, me lo puedes mandar
      por correo electrónico para que lo añada.
    
    
    
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                             016. Rangos                              -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Dependiendo de ciertos aspectos con los que has cumplido al terminar el
    Juego, será el rango que obtendrás (al finalizar el Juego aparece una
    pantalla diciéndote los rangos que obtuviste).
    
    Es posible obtener más de 1 rango a la vez, aunque solamente obtendrás
    estrictamente con los que hayas cumplido los requerimientos. Para obtener el
    Rango, debes de cumplir con TODOS los requerimientos/requisitos.
    
    * Nota: La dificultad fácil equivale también a la dificultad muy fácil.
      Creditos a Xtreme1 y Eagles000 por esta sección.
    
    La primera columna es el nombre del rango, la segunda la dificultad en
    la que debes de estar jugando para conseguir el rango, y la tercera son
    los requerimientos específicos.
    
    
    Clave:
       ~ Asesinatos: Matar a alguien (No se incluye sedarlo, como con
                     la Mk22 o CQC.
       ~ Ases.: Asesinatos
       ~ Ítem Especial: Aquellos que no has obtenido en forma ordinaria dentro
                        del juego.
       ~ Medic. de Vida: Medicina de Vida
       ~ Medc.: Medicina de Vida
    
    *------------*---------*------------------------------------------------*
    | Rango      | Dific.  | Requerimientos                                 |
    *------------*---------*------------------------------------------------*
    | Alligator  | Todas   |  81-249 Alertas, 41 o más Continues,            |
    |            |         |  101-299 Asesinatos                            |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Bat        | Normal  |  No Alertas                                    |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Capybara   | Normal  |  Más de 30 horas de juego                      |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Cat        | Fácil   |  Salva más de 100 veces                        |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Centipede  | Todas   |  1-20 Alerts, 41 o más Continues,              |
    |            |         |  1-100 Asesinatos                              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Chameleon  | Todas   |  No alertas.                                   |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Chicken    | Fácil   |  Alerta más de 300 veces, más de 300           |
    |            |         |  Asesinatos, más de 31 comidas, más de 30      |
    |            |         |  horas de juego, más de 60 Continues,          |
    |            |         |  más de 100 Saves                              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Cow        | Todas   |  Modo de Alerta más de 300 veces               |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Crocodile  | Todas   |  81-249 Alerts, 0-40 Continues,                |
    |            |         |  101-299 Asesinatos                            |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Deer       | Normal  |  Más de 100 Saves                              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Doberman   | Difícil |  Ningún ítem Especial, 0 Alertas, Menos de     |
    |            |         |  5 horas de juego, 0 Asesinatos, 0 Medic.      |
    |            |         |  de Vida, menos de 50 saves, 0 Continues       |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Doberman   | Extrema |  Ningún ítem Especial, 1 Alerta o menos, 0     |
    |            |         |  muertes, Menos de 3 Medic. de vida, menos     |
    |            |         |  de 5 horas, 15 min. de juego, 0 continues     |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Doberman   | Normal  |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, menos de     |
    |            |         |  10 barras de vida en daño, 0 asesinatos,      |
    |            |         |  0 Medic. de Vida, menos de 5 horas de Juego,  |
    |            |         |  menos de 25 saves, y 0 continues.             |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Eagle      | Extrema |  Menos de 5 horas de Juego                     |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Elephant   | Normal  |  Más de 31 comidas                             |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Falcon     | Normal  |  Menos de 5 horas de Juego                     |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Flying Fox | Difícil |  No alertas                                    |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Flying     | Fácil   |  No Alertas                                    |
    | Squirrel   |         |                                                |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Fox        | Extrema |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
    |            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
    |            |         |  50 saves, 0 continues                         |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Fox        | Difícil |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
    |            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
    |            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
    |            |         |  vida en daño                                  |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Foxhound   | Extrema |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
    |            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
    |            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
    |            |         |  vida en daño                                  |
    +------------++--------++-----------------------------------------------+
    | Giant Panda | Extrema | Más de 30 horas de juego                      |
    +------------++--------++-----------------------------------------------+
    | Hawa       | Difícil |  Menos de 5 horas de Juego                     |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Hipopotamo | Extrema |  Más de 100 Saves                              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Hound      | Fácil   |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
    |            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
    |            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
    |            |         |  vida en daño                                  |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Hound      | Extrema |  Ningún ítem Especial, 2 alertas, 0 ases.      |
    |            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
    |            |         |  25 saves, 0 continues                         |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Hound      | Difícil |  Ningún ítem Especial, 1 alerta, 0 ases.       |
    |            |         |  3 Medc. o menos, menos de 5 horas 15 min.     |
    |            |         |  de juego, menos de 25 saves, 0 continues      |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Hound      | Normal  |  Ningún ítem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
    |            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
    |            |         |  50 saves, 0 continues                         |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Hyena      | Todas   |  51-80 Alertas, 41 o más Continues,            |
    |            |         |  101-299 Ases.                                 |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Iguana     | Todas   |  81-249 Alertas, menos de 40 Continues,        |
    |            |         |  1-100 Ases.                                   |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Jackal     | Todas   |  51-80 Alertas, menos de 40 Continues,         |
    |            |         |  1-100 Ases.                                   |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Jaguar     | Todas   |  21-50 Alertas, menos de 40 Continues,         |
    |            |         |  1-100 Ases.                                   |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Kerotan    | Todas   |  Dispárale a las 64 Ranas Kerotan              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Koala      | Fácil   |  Más de 30 horas de Juego                      |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Komodo     | Todas   |  81 a 249 Alerts, 41 o más Continues,          |
    | Dragon     |         |  1 a 100 Ases.                                 |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Leech      | Todas   |  Termina el juego con una Leech/sanguijuela    |
    |            |         |  pegada a Snake                                |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Leopard    | Todas   |  21 a 50 Alerts, 41 o más Continues,           |
    |            |         |  1-100 Ases.                                   |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Mammoth    | Difícil |  Más de 300 Ases.                              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Markhor    | Todas   |  Captura a todas las plantas y animales, al    |
    |            |         |  igual que a todas las comidas y plantas       |
    |            |         |  medicinales                                   |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Mongoose   | Todas   |  51 a 80 Alerts, 41 o más Continues,           |
    |            |         |  1 a 100 Ases.                                 |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Mouse      | Normal  |  300 o más Alertas, más de 300 Ases., más de   |
    |            |         |  31 comidas, más de 30 Horas de Juego, más     |
    |            |         |  de 60 Continues, más de 100 Saves             |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Night Owl  | Extrema |  0 Alertas                                     |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Orca       | Extrema |  Más de 250 Ases.                              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Ostrich    | Extrema |  300 o más Alertas, más de 300 Ases., más de   |
    |            |         |  31 comidas, más de 30 Horas de Juego, más     |
    |            |         |  de 60 Continues, más de 100 Saves             |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Panther    | Todas   |  21 a 50 Alerts, 0 a 40 Continues,             |
    |            |         |  101 a 299 Ases.                               |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Pig        | Fácil   |  Come más de 31 comidas                        |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Pidgeon    | Todas   |  0 Asesinatos                                  |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Piranha    | Fácil   |  Más de 300 Asesinatos                         |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Puma       | Todas   |  21 a 50 Alertas, 41 o más Continues,          |
    |            |         |  101 a 299 Ases.                               |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Rabbit     | Difícil |  300 o más Alertas, más de 300 Ases., más de   |
    |            |         |  31 comidas, más de 30 Horas de Juego, más     |
    |            |         |  de 60 Continues, más de 100 Saves             |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Scorpion   | Todas   |  1 a 20 Alertas, 0 a 40 Continues,             |
    |            |         |  1 a 100 Ases.                                 |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Shark      | Normal  |  Más de 300 Asesinatos                         |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Sloth      | Difícil |  Más de 30 Horas de Juego                      |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Spider     | Todas   |  1 a 20 Alertas, 41 o más Continues,           |
    |            |         |  101 a 299 Ases.                               |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Swallow    | Fácil   |  Menos de 5 Horas de Juego                     |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Tarantula  | Todas   |  1 a 20 Alertas, 0 a 40 Continues,             |
    |            |         |  101 a 299 Ases.                               |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Tasmanian  | Todas   |  51 a 80 Alertas, 0 a 40 Continues,            |
    | Devil      |         |  101 a 299 Ases.                               |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Tsuchinoko | Todas   |  Termina el Juego con una Tsuchinoko viva      |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Whale      | Extrema |  Más de 300 Ases.                              |
    +------------+---------+------------------------------------------------+
    | Zebra      | Difícil |  Más de 100 Saves.                             |
    *------------+---------+------------------------------------------------*
    
    
    
    
    
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    -¯-                  017. Análisis del Final del Juego                   -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    ADVERTENCIA: Esta sección contiene/contendrá información que puede
                 estropearte la trama del juego si es que no lo has acabado.
                 Por esta razón, recomiendo que no leas esta sección si es
                 que no has acabado el Juego.
    
    
    -~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Datos Interesantes
    -~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    La siguiente información es extremadamente reveladora. Por lo tanto,
    si no has terminado el juego, te llevarás algunas sorpresas que te pueden
    estropear el final del juego.
    
    - The Boss realmente nunca traicionó a Estados Unidos. El gobierno de
      Estados Unidos (para ser más exactos, la rama de los Filósofos de Estados
      Unidos) le ordenó a The Boss que se aliara con Volgin para que recuperara
      el Legado de los Filósofos (un disco con la información de dónde está
      escondida una enorme cantidad de dinero).
    
      Como era de esperarse, The Boss si cumple con su misión, ya que le da
      a Ocelot el disco, y éste lo lleva de regreso a Estados Unidos. Por
      si no fuera poco, la misión cambió un poco cuando Volgin lanzó una
      bomba nuclear: El último deber de The Boss fue que tenía que morir a las
      manos de su aprendiz... Snake.
    
    - Por si no te diste cuenta, Snake se convierte en Big Boss. Big Boss
      es el padre genético de los tres Snakes que salen en Metal Gear Solid 1
      y 2: Solid Snake, Liquid Snake, y Solidus Snake.
    
    - The Boss y The Sorrow tuvieron un hijo (tal como te lo narra The Boss).
      Sin embargo, si no estuviste poniendo atención a las conversaciones
      que tienes a través del Codec, desconocerás quién es su hijo.
    
      El hijo de The Boss y The Sorrow es... Ocelot. Cuando contactas a Eva
      en Chyornaya Peschera Cave (antes de pelear con The Pain), ella te dice
      que Ocelot nació durante una guerra. A su madre le quedó una cicatriz
      con forma de víbora. Ve el final del Juego y te darás cuenta de la
      veracidad de esto (Gracias a Ilse Guerrero por ayudarme a descubrir
      esto).
    
    
    -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Conversaciones Importantes
    -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Debido a que mucha gente me ha hecho preguntas que se contestan dentro
    del juego, he decidido traducir las conversaciones más importantes. Le
    añadí algunos comentarios, los cuales se encuentran entre los "[" y "]".
    
    Los diálogos que encontrarás traducidos corresponden a:
    
              ~ El Legado de los Filósofos
              ~ Declaración de Eva sobre The Boss
              ~ Conversación final de Ocelot
    
    
    --------------------------
    El Legado de los Filósofos
    --------------------------
    
    [Narrado por: Volgin]
    
    Durante la pasada Gran Guerra, los más poderosos hombres de América, China,
    y la Unión Soviética hicieron un pacto secreto. El pacto fue un esquema
    para derrotar a las Potencias del Eje y crear un nuevo orden mundial.
    Para asegurar la victoria, los tres países hicieron todo lo que pudieron
    para avanzar en investigaciones y operaciones: la bomba atómica;
    la tecnología de los cohetes, y la Unidad Cobra. Y juntaron una gran
    cantidad de dinero para financiar estos proyectos. Lo suficiente para
    pelear la Guerra cinco veces más.
    
    Ese dinero es el Legado de los Filósofos (Philosopher's Legacy). Cuando
    se ganó la guerra, los tres países se dividieron el Legado de los
    Filósofos entre ellos. Esto explica por qué la Unión Soviética fue capaz,
    junto con Estados Unidos, de robarse las mejores mentes de Alemania.
    
    Pero la URSS sobrepasó a sus rivales patéticos por mucho. Nosotros poseemos
    una gran riqueza, la tecnología más avanzada, y poder increíble. Mi padre
    fue uno de los hombres encargados de manejar el Legado de los Filósofos.
    En la confusión que siguió después de que la guerra terminó, él diseño
    una serie de estrategias que aseguraron que la URSS se quedaría con
    TODO el Legado. El dinero fue dividido y lavado en bancos de todo el
    mundo: Australia, Hong Kong. Esta filmina contiene un registro de todas
    esas transacciones. Después de la muerte de mi padre, aprendí este
    secreto y conseguí la filmina. Con ese dinero cree Groznyj Grad.
    
    La red de espías que fue establecida por el pacto secreto todavía existe,
    y la utilicé para contactar a The Boss. Le sugerí que defectara [abandonara
    a un país para irse a otro; en este caso, Estados Unidos por Rusia], a
    lo que ella asintió después de escucharme. El mundo una vez fue uno solo,
    pero el conflicto entre los Filósofos lo ha dividido en dos. Usaremos
    el legado para sanar esa ruptura y hacer el mundo uno otra vez. Para
    hacerlo, necesitamos fuerza. Un comodín imparable con suficiente poder
    para restablecer el orden mundial. Esa carta comodín sería el Shagohod
    y la unidad Cobra. He perdido la Unidad Cobra, pero todavía tengo
    al Shagohod y el Legado. ¡No hay nada que pueda hacer Estados Unidos para
    pararnos!
    
    
    ---------------------------------
    Declaración de Eva sobre The Boss
    ---------------------------------
    
    [Narrado por: Eva]
    
    Buenos días, Snake. Espero que hayas dormido bien. Primero que nada,
    debo darte mis disculpas. No fui mandada por Khrushchev (Rusia). No
    soy una espía de la KGB y nunca trabaje para el NSA (Agencia de Seguridad
    Nacional de Estados Unidos de América). Soy una agente de la República
    Popular de China... Todo fue una mentira. Te engañé, perdóname.
    
    Los Filósofos todavía existen en China, también. Verás, mi misión era
    encontrar donde Volgin estaba escondiendo el Legado y robarlo. Así
    que me infiltré en su base como una espía de la KGB. Los dos hackers de
    la NSA que defectaron en 1960 realmente eran hombres. El ADAM real nunca
    se apareció en la junta [después descubres que ADAM realmente era
    Ocelot, así que sí se apareció en la junta], evitándome tener que
    matarlo. Así que pretendí ser EVA. Y tú y Sokolov y Volgin: me creyeron.
    
    El Legado originalmente era para EE.UU., URSS, y China. No podíamos
    dejar que Rusia o Estados Unidos se lo quedaran todo para sí mismos.
    El gobierno chino también tenía sus ojos puestos en el Legado. Obtuve la
    filmina que contenía el Legado. Y también el lanzador nuclear de misiles
    del Shagohod... Crearemos una fuerza que rivalizará a la URSS y a Estados
    Unidos. Todo marchó como se había planeado, gracias a tu ayuda. Yo también
    soy uno de los agentes de los Filósofos, entrenados en escuelas especiales.
    Crecí en un complejo de EE.UU.-URSS-China...
    
    Sin embargo, ella lo supo desde el principio. Ella lo supo porque antes
    de la guerra era una instructora en las escuelas de los Filósofos. The Boss
    fue la única a la que no pude engañar. Ella me contó todo. Por qué abrió
    su corazón a mi? Primero no entendí, pero ahora creo que sí. Snake,
    ella quería que supieras la verdad. Ella me escogió para decirte todo.
    Por eso salvó mi vida. Te he mentido tantas veces, pero esta vez no lo
    haré.
    
    Mis ordenes del gobierno fueron obtener el Legado y matar a todos los
    que supieran la verdad sobre qué había ocurrido. En otras palabras,
    debí matarte pero no lo puedo hacer. No porque nos amamos, ni tampoco
    porque me salvaste mi vida, sino porque hice una promesa a The Boss y
    planeo cumplirla. Solamente quería que lo supieras. Y tienes que vivir.
    
    Snake, escúchame. Ella NUNCA traiciónó a los Estados Unidos. De hecho,
    hizo todo lo contrario. Ella fue una heroína que murió por su país.
    Cumplió su misión aun y cuando sabía lo que le pasaría.
    
    Sacrificio propio; porque ese era su deber.
    
    [Aquí el Presidente de los Estados Unidos de América le dice a Snake:
    Estás encima incluso de The Boss. Por esta razón te otorgo el título
    de Big Boss.]
    
    [Eva continúa con la historia:] El defectamiento de The Boss fue una farsa
    hecha por el gobierno de Estados Unidos. Todo fue un gran teatro puesto
    en escena por Washington para que pudieran obtener el Legado de los
    Filósofos.
    
    The Boss fue la estrella de este teatro [con teatro se refiere a la
    mentira que inventó el gobierno]. Ellos lo planearon de tal manera que
    pudieran obtener el Legado que Colonel Volgin había heredado, y destruir
    al Shagohod al mismo tiempo. Solamente un héroe legendario como The Boss
    pudo haberse ganado su confianza. Descubrir donde estaba escondida la
    filmina con el Legado de los filósofos sería su misión. Todo marchaba
    según el plan. Pero luego algo que nadie pudo haber predicho sucedió:
    
    Colonel Volgin disparó una ojiva nuclear hecha en Estados Unidos de América
    al centro de investigación de Sokolov. El Jefe de la URSS demandó que
    el gobierno de EE.UU. comprobara su inocencia. No podían simplemente abortar
    la operación para robarse el Legado. Así que la operación en si fue
    revisada otra vez . Las autoridades en Washington sabían que para probar
    su inocencia tendrían que deshacerse de The Boss; y uno de ellos tendría
    que hacerlo.
    
    El público nunca se podría enterar de esto. NUNCA. Esto, concluyeron, sería
    la mejor manera de mantener todo secreto. No se le permitiría a The Boss
    regresar viva. Y tampoco se le permitiría suicidarse. Su vida tendría que
    ser terminada por su discípulo más querido. Así lo quería el gobierno.
    Esa fue la misión que se le dio. Y no tuvo más opción que seguirla.
    Su muerte ante tus manos fue una tarea que tenía que cumplir. Por dicha
    tarea, le dio la espalda hasta a sus propios camaradas. Una "menos mujer"
    hubiese sido aplastada por tal tarea.
    
    La mancha de la desgracia la acompañará a su tumba. Generaciones futuras
    la odiarán. En Estados Unidos, como una traidora inhumana, sin ningún
    sentido del honor. Y en Rusia, como el monstruo que desencadenó dos
    catástrofes nucleares. Ella será recordada en la historia como una
    criminal de guerra. Nadie la entenderá. Esa fue su misión final. Como
    una verdadera soldado, ella la cumplió.
    
    Pero creo que ella quería que tu supieras la verdad. Ella quería continuar
    viviendo en tu memoria. No como una soldado, sino como una mujer. Pero
    se le prohibió decírtelo. Por esta razón, ella me lo dijo a mi.
    
    Snake, la historia nunca sabrá lo que hizo. Nadie se enterará de la
    verdad. Su cuento, su reporte, perdurarán únicamente en tu corazón.
    Todo lo que hizo lo hizo por su país. Sacrificó su vida y el honor
    por su patria. Ella era una verdadera heroína.
    
    [En pocas palabras, The Boss NUNCA traicionó al gobierno de los Estados
     Unidos de América. Realmente siempre estuvo siguiendo lo que el gobierno
     le había dicho: Obtener el Legado de los Filósofos. Para ganar el aprecio
     de Volgin, le tuvo que entregar dos bombas nucleares. Sin embargo,
     cuando Volgin lanzó una, se creó un incidente internacional (El gobierno
     de Estados Unidos creía que Volgin no las lanzaría). Para solucionar el
     incidente, el gobierno de EE.UU. decidió eliminar a The Boss.]
    
    
    ----------------------------
    Conversación final de Ocelot
    ----------------------------
    
    [Narrada por: Ocelot]
    
    Sí. Groznyj Grad y el centro de investigación Granin fueron destruidos sin
    dejar rastro [Debido a la bomba nuclear que disparó The Boss justamente
    antes de la pelea final]. Entiendo, señor. Pero fueron sacrificios
    necesarios. Sí, la CIA [Oficina Central de Inteligencia de EE.UU.] ya se
    encargó de The Boss. Yo creo que la Casa Blanca [la Presidencia de Estados
    Unidos] estará satisfecha. Khrushchev está terminado. Tu tiempo por fin ha
    llegado. Sí. El Presidente de EE.UU. confía en que no hagamos el asunto
    público. Lo tenemos [en nuestras garras]. Será una valiosa carta comodín
    en futuras negociaciones. Sí, Director en Jefe. Claro. Mantendré a la KGB
    informada.
    
    [Ahora Ocelot cuelga el teléfono, y después llama a otra persona que
     conoce sus planes]
    
    Sí, soy yo. The Boss ha cumplido su misión. El Legado de los Filósofos
    está a salvo con nosotros, en las manos de Estados Unidos. Con este
    dinero. Sí, los Filósofos pueden ser revividos por fin. La filmina
    que le entregamos a los Chinos era falsa. Peking [ciudad de China] debe
    de estar conmocionada en este instante. Me temo que sí. Solamente la
    mitad del dinero ha regresado a los Estados Unidos. La KGB seguramente
    tiene la otra mitad.. Sí, el Shagohod es polvo. Eso es verdad.
    Groznyj Grad fue destruido por el Davy Crockett [bomba nuclear] que
    trajimos. Sí, The Boss también se encargó de eso.
    
    Hablando de eso, obtuve algo de Granin que creo te interesaría. Es un
    modelo revolucionario de un arma nuclear de ataque [Este modelo son los
    Metal Gears que conocerás si has jugado Metal Gear Solid 1 y Metal Gear
    Solid 2]. Quizá algún día nos sirva. Sí, se lo debemos a John -perdón,
    quise decir Snake-. Khrushchev lo creyó también. Sí, se tragaron nuestra
    historia. La alerta secundaria también se ha levantado. Y los Soviéticos
    todavía no descubren mi verdadera identidad. No tienen idea de que he
    estado traicionando a todo mundo. Continuaré mis actividades como
    un contacto del nuevo gobierno. Sí, parece ser que nadie supo que yo
    era realmente Adam. Claro, siempre estaré a disposición de la Oficina
    Central de Inteligencia.
    
    
    
    
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    -¯-                    018. Historial de Versiones                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    Versión 1.14 (Febrero 28, 2005): Creo que esta actualización da por
                                     terminadas y completadas todas las
                                     secciones de la guía. Se terminan las
                                     secciones de la comida y el análisis
                                     del final del juego. Se añade la sección
                                     que corresponde a la versión Europea.
    
    Versión 1.07 (Enero 24, 2005): Añadí la sección de cómo contactarme.
                                   Actualizadas las secciones de Preguntas
                                   Frecuentes, Secretos y Extras, y la
                                   "Traducción del Juego".
    
    Versión 1.00 (Diciembre 23, 2004): Primera versión completa de la guía.
                                       Cambié de formato la sección de las
                                       Ranas Kerotan, y añadí las secciones
                                       correspondientes a: Tips y Consejos;
                                       Camuflaje; Armas y Accesorios; Comida,
                                       Métodos de Curación; Snake VS. Monkey;
                                       Extras y Secretos; Codec y Frecuencias.
                                       
                                       ¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!
                                       Esta es la última actualización de la
                                       guía en este año.
    
    Versión 0.95 (Diciembre 15, 2004): Terminé el Walkthrough, y cambié el
                                       índice de Contenido para mostrar las
                                       secciones que próximamente serán
                                       agregadas a la guía. Corregí un grave
                                       error de los años en el Historial de
                                       Revisiones.
    
    Versión 0.60 (Diciembre 06, 2004): La guía está completa hasta la parte
                                       en la que se derrota a The Fury. Añadí
                                       la ubicación de los Thermal Goggles
                                       y más sobre las ranas. También implementé
                                       muchas sugerencias que me llegaron
                                       a través de correo electrónico.
                                       Corregí muchos errores ortográficos que
                                       tenía la guía.
    
    Versión 0.40 (Diciembre 04, 2004): El Walkthrough se completa hasta cuando
                                       se derrota a The Fear. Se añade la
                                       sección de las ranas. La guía es
                                       publicada en Neoseeker.
    
    Versión 0.35 (Noviembre 30, 2004): Primera versión de la guía. El
                                       Walkthrough está completo hasta derrotar
                                       a Ocelot. Las secciones de los elementos
                                       básicos, controles y CQC, y preguntas
                                       frecuentes son creadas. La guía es
                                       publicada en GameFaqs.
    
    
    
    
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    En esta sección encontrarás las diversas formas en las que me puedes
    contactar, así como unos cuantos lineamientos que deberás de seguir cuando
    me contactes.
    
    
    a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
       foro ubicado en:
    
                                http://www.guias.tk
    
       Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
       recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
       24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
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      luarfaqs@gmail.com a tu lista. Sin embargo, de preferencia utiliza el
      método del correo electrónico, ya que casi nunca me conecto al messenger,
      y por lo tanto podrías no resolver tu duda.
    
      ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
         Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
         Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
         En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
         exclusivamente a la cuenta de Gmail.
      
    
    Ten en cuenta:
    
    - Puedes hacerme llegar cualquier pregunta que tengas utilizando los
      dos métodos anteriores. Siempre intento contestar lo más rápido posible;
      sin embargo, habrá ocasiones en las que me pueda tardar un par de días
      en contestar. Si han pasado 4 días desde que me mandaste tu e-mail y
      no te he contestado, entonces vuelve a mandármelo (SÓLO si han pasado 4 o
      más días). Después de eso, ten por seguro que tu correo me ha llamado
      tu atención y si no lo contesto es porque a) no puedo por el momento,
      ya sea porque estoy ocupado, etc.; o b) tu correo no cumplió con los
      lineamientos establecidos en esta sección.
    
    - Si tienes alguna corrección que hacerle a la guía, ya sea corrección
      ortográfica, corrección de información, etc., con todo gusto la
      acepto.
    
    - Si realizas alguna colaboración a la guía, seguramente te daré
      el reconocimiento correspondiente. Queda a mi discreción decidir
      qué añadir a la guía y qué no.
    
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      Lo mismo sucede con fotos e imágenes, las cuales son automáticamente
      bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las imágenes
      simplemente no aparecerán).
    
    - Si hay alguna parte de la guía que no entiendes o que crees que está
      muy confusa, házmelo saber. El propósito de la guía es que pueda
      ser entendida por todos.
    
    - También acepto agradecimientos, críticas, comentarios y opiniones.
    
    
    Y, por cierto,
    
    ~ No mandes e-mails "cadenas" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
      tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
      si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
      que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
      molestarme en verlos.
    
    ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
      a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos,
      debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que muchas veces
      han mandado algún comentario junto con el correo de invitación, y ese
      comentario no lo leo por la razón antes mencionada.
    
    
    
    
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    ~ This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales
    
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              - Neoseeker
              - Nación Arcade
              - Game Site 51
              - VicioJuegos
              - Into Dreams
              - Portal Trucos
              - Metal Gear Legacy
              - Betagamez
              - Alvicio
              - Virtualclan
              - Todo Juegos
              - JuegoLocura
    
      Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
      primero.
    
    
    
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    - A Konami, creadores de este juego.
    
    - A ti, por leer esta guía.
    
    - A Braulio Angel Aquino, por las sugerencias que dió para la guía y la
      lista de la ubicación de la comida.
    
    - A Luis Alejandro Mejía, por ofrecer ayudarme a encontrar las Ranas
      Kerotan.
    
    - A Ilse Guerrero. Ha analizado conmigo varias partes del juego, lo que
      me ha ayudado a encontrar cosas secretas dentro de MGS3.
    
    - A Cid Zeta, Ramiro Brazuna, Nico Suarez, José Blanco Fernandes,
      Alberto Bermejo, William Quinones, Ivan Ruiz. Por colaboraciones en
      varias secciones.
    
    - A las personas de lo que considero la segunda ronda de contribuciones:
      Leonardo Latorre, Daniel Ramirez, Roberto Miramontes Chávez, Miguel
      Angel Mata, Federico Rosso, David Gómez AKA "Águila Indomable",
      Rodrigo Sanchez Bayona, y Konrad Hackel. También a Xtreme1 y Eagles 00
      por la lista de los rangos.  Æ