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    FAQ/Walkthrough by Spanettone

    Version: 2.0 | Updated: 10/03/13 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                   GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
                                     versione 2.0
    
            gioco   : JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
            sistema : Play Station 2
            tipo    : Azione
            prodotto: BANDAI
    
    09/03/2010 ---> inizio stesura del documento
    26/03/2010 ---> fine stesura del documento
    
    versione 2.0
    03/10/2013 ---> aggiustamenti grafici ed inserimento del capitolo segreto
    
    
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    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2010 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
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    PREMESSA IMPORTANTE:
     Il gioco è interamente in giapponese; io, non conoscendo questa lingua,
     ho tradotto alcune parole e frasi a senso. Per eventuali errori, imprecisioni
     o mancanze nella traduzione, mandatemi un email.
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    Contenuto del documento GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
    ==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
    ==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
    ==========================  3) MENÙ PRINCIPALE  .  .  .  .  .  .  .  . [@3MP]
    ==========================  4) NOZIONI DI BASE
     Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SC]
     Movimenti di base.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MB]
     Strategie  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
     Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CV]
    
    ==========================  5) PERSONAGGI E TECNICHE
     Personaggi utilizzabili.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PT]
     Personaggi non utilizzabili  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PN]
     Set di mosse  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SD]
    
    ==========================  6) STORY MODE
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SM]
     Capitolo  0.  .  .  .  . [@6C000]            Capitolo 13.  .  .  .  . [@6C013]
     Capitolo  1.  .  .  .  . [@6C001]            Capitolo 14.  .  .  .  . [@6C014]
     Capitolo  2.  .  .  .  . [@6C002]            Capitolo 15.  .  .  .  . [@6C015]
     Capitolo  3.  .  .  .  . [@6C003]            Capitolo 16.  .  .  .  . [@6C016]
     Capitolo  4.  .  .  .  . [@6C004]            Capitolo 17.  .  .  .  . [@6C017]
     Capitolo  5.  .  .  .  . [@6C005]            Capitolo 18.  .  .  .  . [@6C018]
     Capitolo  6.  .  .  .  . [@6C006]            Capitolo 19.  .  .  .  . [@6C019]
     Capitolo  7.  .  .  .  . [@6C007]            Capitolo 20.  .  .  .  . [@6C020]
     Capitolo  8.  .  .  .  . [@6C008]            Capitolo 21.  .  .  .  . [@6C021]
     Capitolo  9.  .  .  .  . [@6C009]            Capitolo 22.  .  .  .  . [@6C022]
     Capitolo 10.  .  .  .  . [@6C010]            Capitolo 23.  .  .  .  . [@6C023]
     Capitolo 11.  .  .  .  . [@6C011]            Capitolo 23 Plus .  .  . [@6C23P]
     Capitolo 12.  .  .  .  . [@6C012]            Capitolo 24.  .  .  .  . [@6C024]
    
    ==========================  7) CHAPTER MODE  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CM]
    ==========================  8) MUSEUM
     Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MS]
     Profiles.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8PF]
     Theater .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TH]
    
    ==========================  9) EXTRA BATTLE  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9XB]
    ========================== 10) 77 RINGS KNIGHTS .  .  .  .  .  .  .  . [@10RK]
    ========================== 11) DIO MODE.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11DM]
    ========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ
     Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TR]
     Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CS]
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
    |////////////
    
    JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD è un gioco d'azione che narra
    fedelmente le vicende della 1° serie del fumetto "Le bizzarre avventure di
    Jojo" di Hirohiko Araki. Imperdibile per gli amanti di quest'opera.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
    |/////////////
    
    Messico, decine di secoli prima della scoperta del continente. Su un tempio
    pagano si sta svolgendo un rito mistico. Un sacerdote con indosso una strana
    maschera di pietra sacrifica una giovane donna su un altare. Il sangue della
    vittima viene assorbito dalla maschera di pietra dalla quale fuoriescono ganci
    che si inseriscono nella testa del sacerdote. Incredibilmente l'uomo sopravvive
    e ottiene capacità sovrumane. Il segreto della maschera di pietra rimane però
    avvolto nel mistero, dimenticato dalla storia.
    
    Inghilterra, 1868. La carrozza che accompagna Sir George Joestar I, assieme
    alla moglie e al figlio neonato Jonathan, cade in un dirupo. Un ladruncolo di
    nome Dario Brando, trovatosi lì per caso, cerca di approfittare dell'incidente
    per derubare le vittime. Tra gli oggetti che la carrozza trasporta c'è anche
    una strana maschera di pietra. George Joestar, unico sopravvissuto assieme al
    figlio alla caduta, scambia il ladruncolo per un soccorritore e promette di
    sdebitarsi con lui.
    
    Sono passati dodici anni da allora e Dario Brando si trova sul letto di morte.
    Prima di spirare, l'uomo consiglia al figlio, il giovane Dio Brando, di recarsi
    alla residenza dei Joestar una volta che il genitore non ci sarà più: là Sir
    George Joestar si prenderà cura di lui in onore del vecchio debito contratto il
    giorno dell'incidente.
    
    Rimasto orfano, Dio Brando raggiunge il palazzo dei Joestar ed incontra subito
    il figlio di Sir George, Jonathan Joestar.
    
    
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    |3) MENÙ PRINCIPALE:|                                                    [@3MP]
    |///////////////////
    
    Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale:
     (in tutti i vari menù, il tasto Cerchio conferma, il tasto Quadrato annulla)
    
    STORY
     (vedi sezione 6)
     scegliendo questa voce inizieremo le vicende di Jonathan Joestar
    
    CHAPTER
     (vedi sezione 7)
     scegliendo questa voce potremo rigiocare uno dei capitoli dello Story Mode
    
    MUSEUM
     (vedi sezione 8)
     scegliendo questa voce potremo leggere i profili dei vari personaggi, vedere i
     filmati e provare altre modalità di gioco
    
    OPTIONS: qui potremo
     a) scegliere se attivare o meno la vibrazione del controller    [VIBRATION]
     b) configurare i comandi                                        [KEY CONFIG]
     c) regolare il tipo di suono                                    [SOUND]
     d) aumentare o diminuire il volume delle melodie di sottofondo  [BGM]
     e) aumentare o diminuire il volume degli effetti speciali       [S E]
     f) salvare i progressi del gioco                                [SAVE]
     g) caricare un'avventura precedentemente salvata                [LOAD]
    
     A fondo pagina ci sono le scelte:
      -Ripristina le impostazioni predefinite     -Utilizza le impostazioni attuali
    
    
     Per quanto riguarda i comandi da configurare, essi sono in ordine:
      .Attacco                .Attacco Caricato
      .Attacco Speciale       .Difesa
      .Schivata               .Super Attacco
      .Ricarica Energia       .Mirino
    
    << Le due scritte inferiori non ho idea di cosa indichino. >>
    
     A fondo pagina ci sono le scelte:
      -Ripristina le impostazioni predefinite     -Utilizza le impostazioni attuali
    
    
    Se si cambiano le impostazioni verrà chiesto se salvarle o meno.
      "Vuoi salvare le nuove impostazioni?"
                SI               NO
    
    Scegliendo SI apparirà il messaggio di non rimuovere la memory card durante il
    salvataggio, indicato da una linea verde che si riempie.
    
    - Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station 2.
      Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco.
    
    - Il gioco necessita di 129 kb liberi sulla Memory Card.
    
    
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    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) NOZIONI DI BASE:|
    |///////////////////
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCHERMATE                                                              [@4SC]
    -------------------------------------------------------------------------------
    ***********************
    * PRIMA DELLO SCONTRO *
    ***********************
    All'inizio di ogni sfida viene chiesto, dove è possibile, quale personaggio
    utilizzare. Premere L1 e R1 per scorrere tra quelli disponibili.
    Evidenziandone uno, sulla destra appariranno le mosse a sua disposizione.
    
    Premendo START appariranno due scritte:
    - riprendere a giocare
    - salvare ed uscire dalla modalità
    
    
    
    ************
    * IN GIOCO *
    ************
    BARRA DI VITA
      Nell'angolo in alto a sinistra è presente la barra di vita del personaggio,
      indicata da una striscia verde arcuata. Ogni volta che si viene colpiti,
      la barra diminuisce, mentre una parte diventa rossa. La parte rossa indica il
      danno recuperabile. Questo significa che se non si viene colpiti per un po'
      di tempo, la parte rossa della barra di vita tornerà lentamente verde.
    
    BARRA DI ENERGIA
      Per alcuni personaggi, alla destra della barra di vita è presente la barra di
      energia. Utilizzando l'Attacco Speciale singolarmente o nelle combo, oppure
      l'Attacco Caricato, la barra di energia si svuoterà gradualmente.
      Per riempirla nuovamente bisogna eseguire il Potenziamento o la Ricarica
      Energia. I segmenti in cui è divisa la barra sono semplicemente indicativi.
    
    BARRA DELL'ATTACCO CARICATO
      Tenendo premuto il tasto corrispondente, apparirà sulla destra una piccola
      barra con su scritto "Charge Level" che si caricherà gradualmente, sino a tre
      livelli di potenza crescente. Rilasciando il pulsante, il personaggio
      eseguirà l'Attacco Caricato.
    
    SFERA DEL SUPER ATTACCO
      Per alcuni personaggi, alla sinistra della barra di vita è presente una sfera
      che si riempirà gradualmente man mano che si attaccano i nemici, e diminuirà
      quando si verrà colpiti. Una volta riempita, apparirà la scritta "Heat Max" e
      si potrà eseguire un Super Attacco.
    
    TIMER
      Al di sotto della barra di vita appare il tempo rimanente per completare lo
      scontro, espresso in secondi.
    
    VITA DEI NEMICI
      Nella parte alta dello schermo è presente la barra di vita dell'avversario
      principale da sconfiggere per completare lo scontro. Questa segue la stessa
      regola di quella del personaggio: la parte rossa rappresenta il danno che col
      tempo si può recuperare. Per i nemici bisogna aggiungere un'altra nota:
      quando vengono colpiti, sulle loro teste appare la rispettiva barra di vita,
      divisa però in segmenti. Quando si riesce a svuotare un segmento, questi non
      potrà più essere rigenerato.
    
    NUMERO DEI NEMICI
      Negli scontri che lo prevedono, bisognerà eliminare un determinato numero di
      nemici prima dello scadere del tempo. La loro quantità è indicata da una
      linea orizzontale viola posta nella parte alta dello schermo, assieme al
      numero dei nemici sconfitti, espresso in frazione. Man mano che si eliminano
      avversari, la linea viola si accorcerà.
    
    NUMERO DEI COLPI CONSECUTIVI
      Eseguendo combo od attaccando in rapida successione i nemici, apparirà la
      scritta "Beat!" in alto a destra, assieme al numero di colpi consecutivi
      messi a segno. La cifra si azzera solo se non si colpiscono avversari per
      diversi secondi.
    
    POTENZIAMENTO TEMPORANEO
      Per i personaggi in grado di eseguirlo, sotto il numero dei Beat! apparirà il
      tipo di Potenziamento temporaneo ottenuto.
    
    AVVELENAMENTO
      Alcuni colpi nemici sono in grado di avvelenare il personaggio. Quando ciò
      accade, questi sarà colorato di verde, la barra di vita si consumerà
      lentamente e gli attacchi nemici infliggeranno il doppio dei danni. Mentre si
      è avvelenati la barra di energia non si ripristina pur eseguendo la Ricarica
      Energia. L'avvelenamento viene curato automaticamente dopo alcuni secondi,
      facendo tornare il personaggio alla sua colorazione normale. Se ci si difende
      dall'attacco che causa l'avvelenamento, non si riceverà danno però si subirà
      ugualmente questo status negativo.
    
    
    
    ***************
    * VALUTAZIONE *
    ***************
    Ogni volta che si completa una sfida verrà dato un punteggio in rapporto alla
    prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E.
    In ordine: S, A, B, C, D, E.
    
    Vengono valutati in ordine:
    - il tempo impiegato per completare la sfida
    - la percentuale di colpi andati a segno
    - il numero dei Beat! eseguiti
    - il numero degli attacchi nemici subiti
    - il numero degli attacchi nemici parati con la Difesa
    - il numero dei nemici eliminati
    
    In alcuni capitoli verranno valutate soltanto alcune di queste voci.
    Tranne per sbloccare i vari scontri dell'Extra Battle, la valutazione ottenuta
    alla fine è semplicemente indicativa. Un giudizio alto non sblocca nulla:
    è solo per la soddisfazione personale.
    
    Dopo la valutazione appariranno in basso a sinistra le eventuali cose sbloccate
    dal completamento della sfida.
    
    << Sinceramente non so sino a quanto la valutazione sia puramente indicativa.
       Alla fine di ogni capitolo vengono assegnati effettivamente dei punti,
       ma pare che questi non servano a nulla visto che i riconoscimenti vengono
       sbloccati in ogni caso, indipendentemente dalla valutazione ottenuta. >>
    
    
    
    *************************
    * TERMINE DELLO SCONTRO *
    *************************
    Dopo essere stati valutati in base a ciò che si è fatto nella sfida appariranno
    tre scritte:
    - continuare la storia
    - salvare ed uscire dalla modalità
    - ricominciare la sfida appena terminata
      (scegliendo nuovamente il personaggio, nel caso sia consentito)
    
    Decidendo di salvare apparirà:
     (scegliendo NO, si tornerà alle tre scritte precedenti)
      "Vuoi veramente uscire dalla modalità?"
                SI               NO
    
    Scegliendo SI apparirà:  (scegliendo NO, si tornerà alla scelta precedente)
      "Vuoi salvare i progressi del gioco?"
                SI               NO
    
    Scegliendo SI apparirà il messaggio di non rimuovere la memory card durante il
    salvataggio, indicato da una linea verde che si riempie.
    
    
    Se invece si fallisce lo scontro apparirà la scritta "Game Over" seguita da
    due scelte:
    - ricominciare la sfida appena terminata
    - salvare ed uscire dalla modalità
    
    Decidendo di salvare appariranno le scritte analoghe indicate più in alto.
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MOVIMENTI DI BASE                                                      [@4MB]
    -------------------------------------------------------------------------------
    Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio
    Levetta analogica destra ---: gira la telecamera
    
    [tra parentesi i pulsanti di default]
    Pulsante "Attacco"                            (Quadrato)
    Pulsante "Attacco Speciale"                   (Triangolo)
    Pulsante "Schivata/Contrattacco"              (Cerchio)
    Pulsante "Potenziamento/Ricarica Energia"     (X)
    Pulsante "Difesa"                             (L1)
    Pulsante "Mirino"                             (L2)
    Pulsante "Attacco Caricato"                   (R1)
    Pulsante "Super Attacco"                      (R2)
    Pulsante "Zoom Telecamera"                    (R3)
    Pausa & Menù                                  (Start)
    
    
    Inclinando leggermente la levetta analogica sinistra, il personaggio camminerà.
    Inclinandola di più, il personaggio si metterà a correre.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ___________
      ATTACCO              [pulsante Quadrato]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Per Attacco si intende la combo effettuabile dal personaggio. Ognuno di essi
    possiede diverse combo eseguibili premendo più volte il tasto Attacco e il
    tasto Attacco Speciale. Sapere quando utilizzare una determinata combo
    risulterà, a seconda dei nemici, molto utile poichè i diversi tipi di attacchi
    possono variare gli effetti ottenuti (ci sono combo in grado di lanciare in
    aria il nemico, oppure altre che colpiscono tutti gli avversari nelle immediate
    vicinanze, altre in grado di avvelenare i bersagli è così via).
    
    È molto importante saper valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro,
    oppure alla fine della combo. In questi brevi lassi di tempo, il personaggio è
    vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna stare attenti ai nemici nelle
    vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per attaccare in massa. Di norma,
    i personaggi che impugnano armi possiedono meno combo degli altri. Un colpo in
    movimento può essere eseguito anche premendo il tasto Attacco mentre si corre.
    
    ____________________
      ATTACCO SPECIALE     [pulsante Triangolo]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    L'Attacco Speciale è un colpo particolare, unico per ogni personaggio.
    Può essere un attacco che colpisce uno o più nemici in maniera più potente del
    normale oppure un'abilità che stordisce temporaneamente i nemici, tramite le
    Onde Concentriche oppure tecniche che le sfruttano.
    
    Per i personaggi che la posseggono, un qualsiasi colpo che prevede l'uso del
    pulsante dell'Attacco Speciale consuma la barra di energia, e la sua efficacia
    diminuisce man mano che la barra si svuota. Il pulsante dell'Attacco Speciale è
    quasi sempre quello che termina la combo. Un colpo in movimento può essere
    eseguito anche premendo il tasto Attacco Speciale mentre si corre: è un colpo
    che butta a terra il nemico.
    
    ____________
      SCHIVATA             [pulsante Cerchio]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La Schivata è il movimento evasivo principale. Può consistere in una capriola,
    in uno scatto all'indietro o comunque in un'azione di fuga. Mentre si esegue la
    Schivata, il personaggio è invulnerabile quindi è bene compierla spesso durante
    le mischie o per allontanarsi dal pericolo in tutta sicurezza.
    
    ________________
      CONTRATTACCO         [pulsante Cerchio, mentre si subisce un attacco]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Contrattacco serve per stordire temporaneamente i nemici nelle immediate
    vicinanze. È il movimento evasivo secondario ed eseguirlo costa una piccola
    porzione della barra di vita del personaggio. Una volta fatto, questi esegue
    una "posa plastica" bloccando per un breve lasso di tempo gli avversari.
    Bisogna ricordare però che, dopo aver usato il Contrattacco, il personaggio
    rimane voltato nella direzione in cui era precedentemente e non verso i nemici.
    
    È importante ricordare questo per non sprecare, voltandosi, il lasso di tempo
    dello stordimento. Questa tecnica non può essere eseguita quando il personaggio
    subisce colpi dopo essere stato lanciato in aria dai nemici.
    Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
    
    _________________
      POTENZIAMENTO        [pulsante X, durante una combo]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Alcuni personaggi, i Guerrieri Concentrici, sono in grado di potenziarsi
    temporaneamente. Premendo il pulsante X durante una combo, il personaggio
    esegue una "posa plastica", ottiene un breve potenziamento in una
    caratteristica e la barra di energia sarà ripristinata parzialmente.
    
     ###  Attacco, Potenziamento  ###
     : Ricarica Vita
     permette di ricaricare istantaneamente una porzione della parte rossa della
     barra di vita
    
     ###  Attacco, Attacco, Potenziamento  ###
     : Aumento della Difesa
     potenzia temporaneamente la capacità difensiva del personaggio, diminuendo in
     questo modo i danni subiti dagli attacchi nemici
    
     ###  Attacco, Attacco, Attacco, Potenziamento  ###
     : Aumento dell'Attacco
     potenzia temporaneamente la capacità offensiva del personaggio, aumentando in
     questo modo i danni inflitti ai nemici
    
     ###  Attacco, Attacco, Attacco, Attacco, Potenziamento  ###
     : Aumento della Velocità
     permette temporaneamente al personaggio di muoversi più velocemente durante
     lo scontro
    
    Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
    
    ____________________
      RICARICA ENERGIA     [pulsante X, tenuto premuto]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Alcuni personaggi, i Guerrieri Concentrici, possiedono la barra di energia
    accanto a quella di vita, che si consuma man mano che si utilizzano Attacchi
    Speciali. Per ripristinarla bisogna tenere premuto per alcuni secondi il
    pulsante Ricarica Energia e il personaggio viene circondato da un'aura colorata
    durante il processo.
    
    Bisogna ricordarsi però che durante questo periodo di tempo, il personaggio
    rimane completamente indifeso, quindi bisogna fare attenzione ai nemici nelle
    immediate vicinanze, eseguendo la Ricarica Energia possibilmente quando si è al
    sicuro. Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
    
    __________
      DIFESA               [pulsante L1]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici.
    Tuttavia esistono anche alcuni colpi imbloccabili in grado di perforarla.
    La Difesa è monodirezionale, cioè può bloccare solo gli attacchi frontali e
    forse qualche attacco laterale, ma non può contrastare i colpi subiti alle
    spalle.
    
    Durante la Difesa è possibile anche muoversi rimanendo però con lo sguardo
    rivolto in avanti. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa
    velocizza poi la fase di attacco ed evita al personaggio di subire danni.
    Il pulsante della Difesa serve anche per riposizionare istantaneamente la
    visuale dietro le spalle del personaggio.
    
    __________
      MIRINO               [pulsante L2]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Premendo il pulsante del Mirino, il personaggio si volta automaticamente in
    direzione del nemico più vicino. Tuttavia non è presente alcun simbolo sullo
    schermo che indichi esattamente quale avversario si stia puntando quindi
    bisogna intuirlo basandosi sulla direzione del personaggio. Il Mirino non
    modifica la visuale della telecamera, perciò è consigliato, dopo essersi
    voltati in direzione del nemico più vicino, premere il tasto della Difesa per
    ottenere una inquadratura migliore.
    
    ____________________
      ATTACCO CARICATO     [pulsante R1, tenuto premuto e poi rilasciato]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un Attacco Caricato.
    Tenendo premuto il tasto corrispondente, appare sulla destra una piccola barra
    che si carica gradualmente, sino a tre livelli di potenza crescente.
    Rilasciando il pulsante, il personaggio effettua l'Attacco Caricato. Per quelli
    che la possiedono, questa tecnica consuma una piccola parte della barra di
    energia. Una volta svuotata bisogna ricaricarla per poter effettuarla di nuovo.
    Gli altri personaggi invece possono eseguirla di continuo senza alcuna
    limitazione di sorta.
    
    La barra di caricamento continua a riempirsi anche se il personaggio subisce
    dei colpi, ma si svuota completamente se il personaggio cade a terra. Mentre si
    carica la barra, è possibile eseguire qualsiasi mossa, tuttavia quelle che
    prevedono che il personaggio cada a terra fanno svuotare la barra.
    
    Se si utilizza l'Attacco Caricato prima ancora di aver riempito il primo
    livello di potenza, si effettua un colpo non molto potente. Dopo aver caricato
    almeno il primo livello, usando questa tecnica il tempo si "ferma" mentre il
    personaggio si prepara a colpire, dandogli così la priorità su eventuali
    attacchi nemici eseguiti in contemporanea.
    
    Alcuni personaggi possiedono tre diversi Attacchi Caricati, uno per ogni
    livello di potenza; altri invece ne possiedono solo uno, ma con efficacia
    crescente, a seconda del livello di potenza utilizzato.
    Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
    
    _________________
      SUPER ATTACCO        [pulsante R2]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un Super Attacco. Colpendo i vari
    nemici, si riempe gradualmente una sfera alla sinistra della barra di vita,
    mentre subendo attacchi la sfera si svuota progressivamente. Una volta riempita
    tutta, appare la scritta "Heat Max" e diviene possibile eseguire un Super
    Attacco.
    
    Premendo il pulsante corrispondente, il personaggio si lancia in avanti per un
    breve tratto e, se tocca un nemico, parte la sequenza del Super Attacco.
    Viene mostrato un breve video della preparazione del colpo e, quando richiesto,
    bisogna ruotare il più rapidamente possibile in senso orario la levetta
    analogica destra per caricare la barra che appare nella parte bassa dello
    schermo. Il periodo per caricarla è limitato e non appare un timer che indichi
    il tempo rimanente, quindi bisogna essere molto veloci sin da subito nel
    ruotare la levetta.
    
    Una volta riempita del tutto la barra, appare un timer nella parte bassa dello
    schermo, indicato da una linea che si consuma col passare dei secondi, e si
    deve premere ripetutamente il pulsante Attacco per colpire più volte il nemico.
    Esaurita la linea, il Super Attacco ha termine. Il nemico che subisce questa
    tecnica muore all'istante, indipendentemente da quanta vita possieda, e inoltre
    viene prodotta un'onda d'urto che danneggia gravemente tutti gli altri nemici
    nelle immediate vicinanze.
    
    Se, ruotando la levetta, non si riesce a riempire la barra prima dello scadere
    del tempo, il personaggio esegue un Attacco Incompleto che non danneggia molto
    il nemico, non rilasciando neanche l'onda d'urto.
    
    Maggiore vita possiede il nemico che subisce il Super Attacco, più lentamente
    la barra si carica ruotando la levetta analogica. Se si manca il nemico durante
    il movimento iniziale, la sfera si svuota completamente. Il tempo impiegato
    mentre si utilizza questa tecnica non viene calcolato nel timer dello scontro.
    Il Super Attacco si può utilizzare dal capitolo 8.
    
    
    ZOOM TELECAMERA  (pulsante R3)
     La visuale possiede tre livelli di Zoom sul personaggio che possono essere
     scelti premendo il pulsante corrispondente.
    
    PAUSA & MENÙ     (pulsante START)
     Premendo Start durante lo scontro si metterà il gioco in pausa e appariranno
     due scritte:
     - riprendere a giocare
     - uscire dalla modalità
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    
    
    /---------------------\
    | STRATEGIE D'ATTACCO |                                                  [@4ST]
    \---------------------/
    
    La struttura del gioco permette di concatenare molti colpi in successione dando
    vita a lunghe e variegate combo. Per fare ciò bisogna utilizzare bene l'Attacco
    Speciale per scegliere quale combo eseguire. In particolare, i Guerrieri
    Concentrici sono in grado di stordire uno o più nemici usando l'Attacco
    Speciale, per poi poter eseguire una nuova combo dall'inizio. Il personaggio
    che si comanda può possedere più o meno combo a seconda dei casi, ma le varie
    combinazioni sono comunque uguali per tutti:(A = Attacco; S = Attacco Speciale)
     A, S              [1] Juggle Starter
     A, A, S
     A, A, A, S        [2] Ampio Raggio
     A, A, A, A, S     [3] Colpi Multipli
     A, A, A
     A, A, A, A
     A, A, A, A, A
     Attacco Caricato  [4] Cancellare
    
    È bene soffermarsi maggiormente su quelle indicate con 1, 2, 3 e 4 perchè
    saranno le tecniche più efficaci e da sfruttare maggiormente a seconda dei
    casi.
    
    _____________________
      1. Juggle Starter    A, S
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questa è la combo da sfruttare per dare il via a una lunga sequenza di colpi,
    detti "Juggle Combo". Eseguire una Juggle Combo vuol dire colpire ripetutamente
    il nemico dopo averlo lanciato in aria. Mentre è in volo, l'avversario non può
    reagire in alcun modo perciò rimane completamente indifeso agli attacchi e gli
    si possono infliggere danni notevoli. Quando un nemico subisce una Juggle
    Combo, appariranno linee cinetiche colorate sul suo corpo. Per quanto lunga,
    una Juggle Combo avrà sempre un termine: non si può mantenere in aria un nemico
    eseguendo nuovamente la Juggle Starter mentre questi è già in volo.
    Bisogna ricordare che anche il proprio personaggio può subire una Juggle Combo
    e, così come per i nemici, non c'è modo di difendersi o reagire una volta
    iniziata.
    
    ___________________
      2. Ampio Raggio      A, A, A, S
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nel gioco capiterà molto spesso di combattere in inferiorità numerica e perciò
    di venire circondati. Esistono alcune combo in grado di colpire tutti i nemici
    nelle immediate vicinanze e sono quelle ad "Ampio Raggio". Nei casi di
    necessità, una combo ad Ampio Raggio unisce la possibilità di colpire tutti i
    nemici a quella di non subire danni. Per i Guerrieri Concentrici questa è la
    combo più lunga ed efficace tra quelle che terminano con lo stordimento dei
    nemici. Bisogna ricordarsi però che l'efficacia dello stordimento diminuisce
    man mano che si svuota la barra di energia.
    
    _____________________
      3. Colpi Multipli    A, A, A, A, S
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Quando si combatte uno contro uno, oppure quando si è nella condizione di non
    essere colpiti alle spalle, è bene eseguire la combo a Colpi Multipli. Questa è
    la combo più lunga e potente a disposizione del personaggio, se la possiede,
    e quasi sempre l'ultimo colpo è imbloccabile per il nemico. Bisogna ricordare
    però che l'ultimo colpo è anche quello che dura di più e il personaggio rimane
    vulnerabile se colpito da dietro, quindi è bene eseguirlo quando si hanno le
    spalle coperte.
    
    __________________
      4. Cancellare        Attacco Caricato
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Gran parte dei personaggi possiede un Attacco Caricato che fa cadere a terra il
    nemico colpito. Se questa tecnica viene eseguita alla giusto distanza,
    è possibile poi attaccare subito l'avversario prima che questo si accasci al
    suolo. Altra caratteristica importante è che l'Attacco Caricato, minimo di
    livello 1, possiede la priorità di esecuzione sia rispetto ai colpi nemici che
    ai propri. Ciò vuol dire che utilizzandolo si può interrompere una combo nemica
    passando subito al contrattacco oppure "cancellare" una propria sequenza di
    mosse, ad esempio durante l'esecuzione dei Colpi Multipli, per riprendere la
    combo dall'inizio ed infliggere danni ancora maggiori. Perciò è bene tenere
    sempre pronto l'Attacco Caricato. Sfruttando a dovere questa tecnica si possono
    eseguire anche combo potenzialmente infinite.
    
    
    --- CONCLUSIONI ---
    Alla luce di queste nozioni si possono eseguire delle combo molto lunghe:
    
    Guerrieri Concentrici
      Attacco Caricato   (avversario cade) poi
      A, A, A, S         (stordimento) poi
      A, A, A, S         (stordimento) poi
      A, A, A, S         (stordimento) poi
      A, S               (Juggle Starter) poi
      A, A, A, A, S      (Colpi Multipli "Juggle Combo") infine
      Attacco Caricato   (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo)
    
    Altri personaggi
      Attacco Caricato   (avversario cade) poi
      A, S               (Juggle Starter) infine
      A, A, A, A, S      (Colpi Multipli "Juggle Combo")
      Attacco Caricato   (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo)
    
    Personaggi armati o con poche combo
      Attacco Caricato   (avversario cade) poi
      A, S               (Juggle Starter) infine
      A, A, S            ("Juggle Combo")
      Attacco Caricato   (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo)
    
    Nel documento le varie combo saranno indicate con:
     1AS -> A, S
     2AS -> A, A, S
     3AS -> A, A, A, S
     4AS -> A, A, A, A, S
     3A  -> A, A, A
     4A  -> A, A, A, A
     5A  -> A, A, A, A, A
    
    
    
    /---------------------\
    | STRATEGIE DI DIFESA |
    \---------------------/
    
    Il personaggio non possiede molta vita perciò bisogna stare molto attenti agli
    attacchi nemici. Di norma, è possibile anticipare l'avversario in attacco
    poichè quasi "tentenna" prima di colpire quindi ci si può difendere in tutta
    sicurezza. La situazione cambia quando si è circondati: in questo caso la cosa
    migliore da fare è quella di allontanarsi dalla mischia usando la Schivata.
    Se si rimane avvelenati, la strategia consigliata è quella di darsi alla fuga
    per far passare il tempo e rimuovere così lo status negativo.
    Bisogna ricordarsi che il numero di colpi bloccati sono una delle voci
    calcolate per la valutazione finale.
    
    Per quanto riguarda l'utilizzo del Contrattacco invece, è bene eseguirlo quando
    si rischia di subire una Juggle Starter o nei casi di massima urgenza. È uno
    spreco invece usarlo quando si viene attaccati alle spalle poichè non si potrà
    sfruttare a pieno il breve momento di stordimento nemico, se non per darsi alla
    fuga. Ricordate che anche l'Attacco Caricato può essere usato come contrattacco
    con il vantaggio di non consumare la barra di vita.
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    
    
    *****************
    * CONSIGLI VARI *                                                        [@4CV]
    *****************
    - Quasi sempre combatterete in inferiorità numerica, sia contro i nemici
      normali, sia durante gli scontri con uno o più boss. È molto importante
      quindi avere le spalle coperte in modo tale da non essere interrotti
      dall'attacco di un nemico mentre se ne sta colpendo un altro.
    
    - Abbiate uno stile di gioco molto aggressivo. I vari capitoli sono a tempo,
      inoltre la vita dei nemici si ricarica gradualmente, anche se entro certi
      limiti, quindi non dovete dare tempo ai nemici di riprendersi.
    
    - Focalizzatevi solo sul nemico principale. Tolti rari casi, i nemici minori si
      rigenerano di continuo quindi è uno spreco di tempo e di risorse cercare di
      eliminarli per ottenere maggior campo libero.
    
    - Utilizzate molto la Difesa. La maggior parte degli attacchi nemici si può
      parare normalmente, tuttavia bisogna fare attenzione in particolare
      all'ultimo colpo delle loro combo, che può risultare imbloccabile.
      Usate la Schivata per scansarlo.
    
    - Ricordate che potete muovere liberamente la visuale e decidere lo zoom.
      Tenete sempre la visuale più lontana, possibilmente alle spalle del
      personaggio, premendo una volta L1, o comunque in un modo tale da poter
      controllare efficacemente la zona dello scontro.
    
    - Durante la Schivata il personaggio è invulnerabile. Se rimanete bloccati in
      un angolo, circondati da nemici, eseguite di continuo la Schivata per
      raggiungere una zona libera da avversari.
    
    - Appena è disponibile, utilizzate il Super Attacco, possibilmente quando i
      nemici sono raggruppati, in modo tale da fare piazza pulita con l'onda d'urto
      rilasciata al termine della tecnica.
    
    - Durante il Super Attacco, premere ripetutamente il pulsante Attacco non è
      indispensabile. Serve solo per aumentare il numero di Beat! eseguiti.
      Anche senza premerlo, il nemico che subirà la tecnica verrà sconfitto.
    
    - Il movimento per iniziare il Super Attacco possiede un raggio d'azione breve
      perciò dovrete essere molto vicini al nemico sul quale eseguirlo in modo tale
      da non lanciarvi a vuoto, sprecando così il Super Attacco e svuotando
      completamente la sfera.
    
    - Se siete in difficoltà, datevi alla fuga preparando intanto l'Attacco
      Caricato. Una volta raggiunto il livello massimo, voltatevi verso i nemici e
      rilasciatelo per infliggere loro danni ingenti, sfruttando la priorità
      d'attacco di questa tecnica. Se avete problemi contro un boss accompagnato da
      nemici minori, preparate il Super Attacco ed utilizzatelo contro uno di
      questi facendo in modo che il boss si trovi nelle immediate vicinanze.
      L'onda d'urto gli infliggerà facilmente danni consistenti.
    
    - Comandando i Guerrieri Concentrici usate molto l'Attacco Speciale, l'Attacco
      Caricato o il Super Attacco per dare il colpo di grazia al nemico principale.
      La sua barra di vita stranamente non rispecchia fedelmente la reale quantità
      di vita che gli rimane (in compenso varrà anche per voi quando utilizzerete
      un Malvagio). Soprattutto quando sta per esaurirsi completamente, pur subendo
      numerosi colpi, il nemico principale non sarà sconfitto.
    
    - L'Attacco Caricato può essere usato anche a mo' di contrattacco. Il fatto di
      avere la priorità sugli attacchi nemici gli consente di andare a segno per
      primo, interrompendo così l'assalto degli avversari. Ciò vale però solo
      quando si è caricato almeno il livello 1.
    
    - L'Attacco Caricato di livello 3 dei Guerrieri Concentrici genera per alcuni
      istanti un muro di onde in grado di danneggiare chiunque lo tocchi. Se questa
      tecnica viene eseguita ad una giusta distanza, il nemico non solo subirà il
      danno del colpo ma verrà danneggiato anche dalle onde del muro.
    
    - Sfruttate molto il Potenziamento. Questa tecnica, oltre a garantirvi un bonus
      temporaneo, ripristina istantaneamente una parte della barra di energia.
      In questo modo potrete usare di continuo le onde concentriche e non sarete
      costretti a perdere secondi preziosi, rimanendo poi del tutto indifesi,
      per eseguire la Ricarica Energia.
    
    - Alcuni attacchi sono in grado di scagliare via i nemici, facendo apparire su
      di loro linee cinetiche. Quando ciò accade, un avversario che viene lanciato
      via danneggia gli altri se ci viene a contatto. Sfruttate questa peculiarità
      per fare facilmente piazza pulita.
    
    - Quando si combatte contro i Guerrieri Concentrici, sappiate che essi non
      esauriranno mai la barra di energia, quindi potranno usare di continuo le
      onde concentriche. Perciò non vi aspettate che eseguano la Ricarica Energia.
      In compenso però non possono usare nè il Super Attacco, nè il Potenziamento,
      nè l'Attacco Caricato.
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |5) PERSONAGGI E TECNICHE:|                                              [@5PT]
    |/////////////////////////
    
    Nel gioco sono presenti 52 personaggi utilizzabili:
    
     Aztec Chief                             Jonathan Joestar [guerriero]
     Bornnam                                 Jonathan Joestar [lancia]
     Brat A                                  Jonathan Joestar [Ogre Street]
     Brat B                                  Jonathan Joestar [smoking]
     Bruford                                 Jonathan Joestar [spada]
     Caineghis                               Jonathan Joestar [subacqueo]
     Claw Zombie                             Jonathan Joestar [tettoia]
     Dio Brando [13 anni]                    Jonathan Joestar [torso nudo]
     Dio Brando [14 anni]                    Jones
     Dio Brando [21 anni]                    Kempo Fighter
     Dio Brando [boxeur]                     Mr Adams
     Dio Brando [cimitero]                   Page
     Dio Brando [mantello]                   Plant
     Dio Brando [scontro finale]             Police
     Dio Brando [torso nudo]                 Police Zombie
     Dio Brando [vampiro]                    Speedwagon [cappello]
     Dire                                    Speedwagon [martello]
     Doobie                                  Straizo
     Eijkman                                 Sword Zombie
     Jack the Ripper [coltello]              Tarukus
     Jonathan Joestar [12 anni]              Tattoo Guy
     Jonathan Joestar [13 anni]              Tonpetty
     Jonathan Joestar [20 anni]              Wang Chan
     Jonathan Joestar [allievo]              Wang Chan & Dio Brando
     Jonathan Joestar [boxeur]               Will Anthonio Zeppeli
     Jonathan Joestar [ferito]               Winzaleo
    
    LEGENDA
     A = Attacco
     S = Attacco Speciale
    
     "#" accanto al numero del capitolo dello Story Mode indica che si può usare
     quel personaggio solo dopo aver finito una prima volta questa modalità.
    
    
    ===============================================================================
      AZTEC CHIEF
    ===============================================================================
    "Sacerdote di un'antica civiltà sviluppatasi in Messico secoli prima della
     scoperta del continente. Indossando la maschera di pietra durante un
     sacrificio umano e assorbendo il sangue della vittima, ottiene poteri
     incredibili"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Pugno forte
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio volante
     A, A, A, S                         S in corsa -> Panciata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 13                  Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
      ---                               Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S alzata               {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S roteata              {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S coltellata rotante   {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A alzata               {lancia in aria il nemico}
     S scarica di colpi     {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A alzata               {lancia in aria il nemico}
     A manata               {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Pugno forte            {fa cadere il nemico}
     Calcio volante         {scaglia via il nemico}
     Panciata               {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Aztec Chief esegue un salto all'indietro
     Attacco Caricato -: Colpo di coltello (3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      BORNNAM
    ===============================================================================
    "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede metà volto coperto da una
     grossa maschera metallica"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Antenne frontali
     A, A, S                            A in corsa -> Spallata
     A, A, A                            S in corsa -> Spallata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 18  19  20          Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 21                  Super Attacco     NO
     Extra Battle - 21
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A affondo
     S antenne dal basso    {fa cadere il nemico}
    
    •A affondo
     A pugno
     S fendente d'antenne   {fa cadere il nemico}
    
    •A affondo
     A pugno
     A pugno                {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Antenne frontali       {fa cadere il nemico}
     Spallata               {scaglia via il nemico}
     Spallata               {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Bornnam esegue un salto all'indietro
    
    
    ===============================================================================
      BRAT A
    ===============================================================================
    "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
     persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
     ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappotto verde"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Colpo a due mani
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio debole
     A, A, A                            S in corsa -> Calcio forte
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 1  2                Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 1                   Super Attacco     NO
     Dio Mode ----- 2
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio rotante   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A calcio           {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Colpo a due mani   {fa cadere il nemico}
     Calcio debole
     Calcio forte       {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Brat A esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      BRAT B
    ===============================================================================
    "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
     persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
     ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappello arancione"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Colpo a due mani
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio debole
     A, A, A                            S in corsa -> Calcio forte
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 1  2                Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 1                   Super Attacco     NO
     Dio Mode ----- 2
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio rotante   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A calcio           {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Colpo a due mani   {fa cadere il nemico}
     Calcio debole
     Calcio forte       {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Brat B esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      BRUFORD
    ===============================================================================
    "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
     servizio di Dio Brando. Bruford possiede la capacità di controllare i propri
     capelli e l'orgoglio di un vero guerriero"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Salto mortale in avanti
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Rovesciata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 14                  Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     NO
     Story Mode --- 14
     Extra Battle - 28  29  30
     Dio Mode ----- 10
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S fendente dal basso      {lancia il nemico in aria}
    
    •A pugno
     A pugno
     S fendente rotante        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S fendenti multipli       {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S affondo con i capelli   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A calcio                  {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Salto mortale in avanti   {fa cadere il nemico}
     Calcio
     Rovesciata                {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Bruford esegue un salto mortale all'indietro
     Attacco Caricato -: Affondo con i capelli (3 livelli di potenza)
    
     ## eseguendo il movimento della Schivata, Bruford può colpire i nemici con la
        spada, facendoli cadere a terra
     ## l'ultimo colpo della combo 4AS non va a segno in una Juggle Combo
    
    
    ===============================================================================
      CAINEGHIS
    ===============================================================================
    "Cavaliere medievale con un occhio solo che vinse la sfida dei 77 anelli.
     Riportato in vita da Dio Brando, Caineghis combatte con un coltello intriso di
     veleno"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Fendenti rotanti
     A, A, S                            A in corsa -> Affondo
     A, A, A                            S in corsa -> Panciata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 30                  Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Story Mode --- 23 Plus             Super Attacco     NO
     Extra Battle - 28  29  32
     Dio Mode ----- 11
     77 Rings Knights
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S fendente dal basso   {avvelena il nemico e lo lancia in aria}
    
    •A fendente
     A fendente
     S affondi multipli     {avvelena il nemico e lo scaglia via}
    
    •A fendente
     A fendente
     A affondo              {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fendenti rotanti       {avvelenano il nemico}
     Affondo                {scaglia via il nemico}
     Panciata               {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Caineghis oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
     Attacco Caricato -: Fendenti rotanti (avvelena i nemici, 3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      CLAW ZOMBIE
    ===============================================================================
    "Cadavere di un cavaliere medievale armato di artigli avvelenati. Dio Brando lo
     ha riportato in vita come zombie"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Fendenti rotanti
     A, A, S                            A in corsa -> Scivolata
     A, A, A                            S in corsa -> Scivolata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 17                  Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 20  22              Super Attacco     NO
     Extra Battle - 22
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S alzata           {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S affondo          {avvelena il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente         {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fendenti rotanti   {fa cadere il nemico}
     Scivolata          {fa cadere il nemico}
     Scivolata          {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Claw Zombie esegue una capriola all'indietro
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [13 anni]
    ===============================================================================
    "Questo giovane ragazzo è intenzionato a farsi strada nella società sfruttando
     il fatto di essere stato adottato dalla famiglia Joestar una volta rimasto
     orfano. Arrivato nella sua nuova casa, vede subito Jonathan come un ostacolo
     ai suoi loschi fini"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Gomitata
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A                            S in corsa -> Calcio forte
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode - 2                       Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     ---                                Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S pugno         {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Gomitata        {scaglia via il nemico}
     Calcio
     Calcio forte    {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [14 anni]
    ===============================================================================
    "Vedendo come Jonathan sia legato ad Erina, Dio Brando le strappa un bacio per
     spezzare questo legame, ed intanto si prepara ad affrontare la furia del
     giovane Joestar"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Gomitata
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A                            S in corsa -> Calcio forte
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode ----- 3                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 3                   Super Attacco     NO
     Extra Battle - 2
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S pugno         {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Gomitata        {scaglia via il nemico}
     Calcio
     Calcio forte    {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [21 anni]
    ===============================================================================
    "Mentre sta mettendo in pratica il suo piano di avvelenare George Joestar, Dio
     Brando incontra Jonathan, che ha dei sospetti sulla reale bontà della medicina
     che il ragazzo sta portando all'ammalato. Quando Jonathan decide di
     controllare i farmaci, Dio Brando è costretto ad affrontarlo per impedirgli di
     scoprire la verità"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Gomitata
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A, S                         S in corsa -> Gancio
     A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode --- 4                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode - 4                     Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S pugno
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S calcio        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Gomitata        {scaglia via il nemico}
     Pugno
     Gancio          {lancia in aria il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [boxeur]
    ===============================================================================
    "Deciso a rendere la vita di Jonathan un inferno, Dio Brando sfida Jonathan in
     un incontro di boxe per umiliarlo pubblicamente e rubargli gli amici"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Pugno allo stomaco
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A                            S in corsa -> Pugno allo stomaco
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode --- 1                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode - 2                     Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S pugno allo stomaco   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S montante             {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno                {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Pugno allo stomaco
     Pugno
     Pugno allo stomaco
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [cimitero]
    ===============================================================================
    "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
     Joestar, Dio Brando scende in campo per affrontare Jonathan e gli altri"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Affondo rapido
     A, A, S                            A in corsa -> Gomitata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Colpo in volo
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode --- 10  11  12            Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Story Mode - 12                    Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S ginocchiata          {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S congelamento         {paralizza il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     S congelamento         {paralizza il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     S scarica di colpi     {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     A attacco a due mani   {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Affondo rapido         {paralizza il nemico}
     Gomitata               {scaglia via il nemico}
     Colpo in volo          {paralizza il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Congelamento (paralizza il nemico, 3 livelli di potenza)
     Incompleto -------: Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico}
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [mantello]
    ===============================================================================
    "Mentre è in giro per la cittadina a riflettere sul da farsi, Dio Brando testa
     la maschera di pietra su un passante"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Gomitata
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A, S                         S in corsa -> Gancio
     A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode - 5                       Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     ---                                Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S pugno
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S calcio        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Gomitata        {scaglia via il nemico}
     Pugno
     Gancio          {lancia in aria il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [scontro finale]
    ===============================================================================
    "Il vampiro, al massimo del suo potere, affronta il suo eterno rivale nello
     scontro decisivo"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Affondo rapido
     A, A, S                            A in corsa -> Gomitata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Colpo in volo
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode ----- 13  14  15          Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     NO
     Story Mode --- 21  22
     Extra Battle - 22
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S ginocchiata          {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S congelamento         {paralizza il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     S congelamento         {paralizza il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     S scarica di colpi     {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     A attacco a due mani   {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Affondo rapido         {paralizza il nemico}
     Gomitata               {scaglia via il nemico}
     Colpo in volo          {paralizza il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Congelamento (paralizza il nemico, 3 livelli di potenza)
     Incompleto -------: Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico}
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [torso nudo]
    ===============================================================================
    "Il vampiro affronta Jonathan sul tetto della magione Joestar, deciso a
     chiudere i conti una volta per tutte con il suo rivale"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Gomitata
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A, S                         S in corsa -> Gancio
     A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode --- 7                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Story Mode - 7                     Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S gomitata      {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S calcio        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A fendente      {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Gomitata        {scaglia via il nemico}
     Pugno
     Gancio          {lancia in aria il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Sfere di energia (3 livelli di potenza)
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [vampiro]
    ===============================================================================
    "Vedendosi ormai smascherato da Jonathan, Dio Brando decide di utilizzare la
     maschera di pietra su sè stesso per ottenere poteri sovrumani e sterminare
     chiunque gli si pari davanti"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Gomitata
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A, S                         S in corsa -> Gancio
     A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode ----- 6  8  9             Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Story Mode --- 6                   Super Attacco     NO
     Extra Battle - 6  7  8
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S gomitata      {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S calcio        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A fendente      {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Gomitata        {scaglia via il nemico}
     Pugno
     Gancio          {lancia in aria il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Sfere di energia (3 livelli di potenza)
    
     ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
        viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DIRE
    ===============================================================================
    "Compagno di addestramento di Zeppeli, Dire decide di testare le capacità
     guerriere di Jonathan. La sua mossa speciale si chiama Thunder Split Attack"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Rose frontali
     A, A, S                            A in corsa -> Attacco a due mani
     A, A, A, S                         S in corsa -> Attacco in tuffo
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode --- 19#  20#            Schivata          SI
     Extra Battle - 21   22   24        Contrattacco      SI
     Extra Battle - 25   31   32        Attacco Caricato  SI
     77 Rings Knights                   Super Attacco     SI
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 18
     Extra Battle - 23   26   27
     Dio Mode ----- 14
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S gancio                 {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S affondo                {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S onda                   {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S thunder split attack   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A calcio                 {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Rose frontali            {paralizza il nemico}
     Attacco a due mani
     Attacco in tuffo         {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Dire esegue uno sdoppiamento all'indietro
     Attacco Caricato -: Taglio a due mani (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Thunder Cross Split Attack
     Incompleto -------: Thunder Split Attack
    
     ## Dire può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      DOOBIE
    ===============================================================================
    "Mostruoso servo di Dio Brando, Doobie indossa sempre una maschera che cela i
     serpenti che vivono nel suo cranio"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Rilascio serpenti
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio volante
     A, A, A, S                         S in corsa -> Calcio volante
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 16                  Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     NO
     Story Mode --- 19
     Dio Mode ----- 12
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S alzata              {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S manata rotante      {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S attacco serpenti    {avvelena il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A gomitata            {lancia in aria il nemico}
     S serie di gomitate   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A gomitata            {lancia in aria il nemico}
     A manata              {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Rilascio serpenti     {avvelena il nemico}
     Calcio volante        {scaglia via il nemico}
     Calcio volante        {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Doobie esegue un salto all'indietro
     Attacco Caricato -: Attacco serpenti (avvelena i nemici, 3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      EIJKMAN
    ===============================================================================
    "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio
     Brando, Eijkman combatte con una lancia in grado di sfruttare il potere del
     fulmine"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Affondo tornado
     A, A, S                            A in corsa -> Affondo
     A, A, A                            S in corsa -> Affondo
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 29                  Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Story Mode --- 23 Plus             Super Attacco     NO
     Extra Battle - 28  30  32
     Dio Mode ----- 11
     77 Rings Knights
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A affondo
     S affondo tornado    {paralizza il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     S scossa e affondo   {lancia in aria e poi fa cadere il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     A fendente           {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Affondo tornado      {fa cadere il nemico}
     Affondo              {scaglia via il nemico}
     Affondo              {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Eijkman esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Affondo tornado (paralizza il nemico,3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      JACK THE RIPPER [coltello]
    ===============================================================================
    "Serial killer molto temuto nella capitale inglese, Jack è diventato uno zombie
     al servizio di Dio Brando che gli ha donato nuovi poteri"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Fendente forte
     A, A, S                            A in corsa -> Spallata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Panciata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 8  11               Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     NO
     Story Mode --- 9
     Dio Mode ----- 8
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S alzata               {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S coltelli dal corpo   {fa cadere il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     S fendenti rotanti     {avvelena il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     S affondi multipli     {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     A affondo              {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fendente forte         {fa cadere il nemico}
     Spallata
     Panciata               {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Jack the Ripper esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Fendente forte (3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [12 anni]
    ===============================================================================
    "Giovane rampollo figlio del nobile Sir George Joestar. Jonathan accorre in
     soccorso di una ragazzina infastidita da due bulletti perchè un vero
     gentiluomo deve agire quando una donzella è in pericolo, affrontando le
     difficoltà"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Spallata
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A                            S in corsa -> Spallata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode --- 1                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Extra Battle - 1                   Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S pugno    {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S pugno    {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno    {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Spallata   {scaglia via il nemico}
     Pugno
     Spallata   {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [13 anni]
    ===============================================================================
    "Il ragazzo ha stretto un forte legame d'amicizia con Erina Pendleton e quando
     viene a sapere che Dio Brando le ha strappato un bacio, si scaglia con rabbia
     contro il suo rivale"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Spallata
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A                            S in corsa -> Spallata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 3                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Dio Mode --- 3                     Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S pugno    {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S pugno    {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno    {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Spallata   {scaglia via il nemico}
     Pugno
     Spallata   {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [20 anni]
    ===============================================================================
    "Esaminando la maschera di pietra scopre per caso che Dio Brando sta mettendo
     del veleno nelle medicine di George Joestar, ora ammalato. Intenzionato a far
     analizzare le medicine, Jonathan affronta Dio Brando, che gli impedisce di
     ispezionarle"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Spallata
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 4                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Dio Mode --- 4                     Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S manata        {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Spallata        {scaglia via il nemico}
     Calcio
     Spallata        {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [allievo]
    ===============================================================================
    "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
     Joestar, Jonathan decide di imparare la tecnica delle onde concentriche da
     Zeppeli"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Onda concentrica
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 8                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     ---                                Super Attacco     SI
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S gancio             {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio             {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S rovescio           {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S scarica di pugni   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A calcio             {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Onda concentrica     {paralizza il nemico}
     Calcio
     Spallata             {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
     Incompleto -------: Zoom Punch
    
     ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [boxeur]
    ===============================================================================
    "Amante dello sport, il giovane Jonathan decide di affrontare un incontro di
     boxe tra ragazzi, in un ring costruito in un giardino"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Spinta
     A, A, S                            A in corsa -> Pugno
     A, A, A                            S in corsa -> Spinta
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 2                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Dio Mode --- 1                     Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S pugno    {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S gancio   {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno    {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Spinta
     Pugno
     Spinta
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jonathan Joestar oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [ferito]
    ===============================================================================
    "Durante la luna di miele, Jonathan viene ferito al collo da Dio Brando, a cui
     è rimasta intatta solo la testa. Con un ultimo sforzo, il ragazzo affronta la
     sua nemesi"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Onda concentrica
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 23                    Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Dio Mode --- 16                    Super Attacco     SI
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S gancio             {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio             {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S rovescio           {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S scarica di pugni   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A calcio             {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Onda concentrica     {paralizza il nemico}
     Calcio
     Spallata             {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Tecnica finale
    
     ## Jonathan Joestar non può eseguire il Potenziamento, la Ricarica Energia,
        non può correre e non può difendersi
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [guerriero]
    ===============================================================================
    "Dopo aver completato l'addestramento sotto la guida di Zeppeli, ora Jonathan è
     pronto per affrontare Dio Brando e il suo esercito di zombie"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Onda concentrica
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode --- 9#   10   11        Schivata          SI
     Story Mode --- 12   14   15#       Contrattacco      SI
     Story Mode --- 18   19   20        Attacco Caricato  SI
     Story Mode --- 21#  22             Super Attacco     SI
     Extra Battle - 23
     77 Rings Knights
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Extra Battle - 10   12   17
     Extra Battle - 18   24
     Dio Mode ----- 15
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S gancio             {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio             {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S rovescio           {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S scarica di pugni   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A calcio             {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Onda concentrica     {paralizza il nemico}
     Calcio
     Spallata             {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
     Incompleto -------: Zoom Punch
    
     ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [lancia]
    ===============================================================================
    "Jonathan impugna una lancia per affrontare Dio Brando, dopo aver assistito
     alla morte del padre per mano del vampiro"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Fendente rotante
     A, A, S                            A in corsa -> Affondo
     A, A, A                            S in corsa -> Fendente
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode --- 6                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Extra Battle - 5                   Super Attacco     NO
     Dio Mode ----- 6
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S alzata           {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S fendente         {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A impatto          {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fendente rotante   {scaglia via il nemico}
     Affondo            {scaglia via il nemico}
     Fendente           {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [Ogre Street]
    ===============================================================================
    "Per trovare un antidoto al veleno che sta uccidendo suo padre, Jonathan si
     reca nel quartiere di Londra dove viveva da piccolo Dio Brando per trovare chi
     vendeva quel tipo particolare di tossina"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Spallata
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode --- 5                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Extra Battle - 4                   Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S manata        {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Spallata        {scaglia via il nemico}
     Calcio
     Spallata        {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [smoking]
    ===============================================================================
    "Mentre è in viaggio con Erina per la luna di miele, Jonathan scopre che a
     bordo Wang Chan si è infiltrato portando con sè la testa di Dio Brando"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Onda concentrica
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 23 Plus               Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     SI
     ---
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S gancio             {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio             {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S rovescio           {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S scarica di pugni   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A calcio             {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Onda concentrica     {paralizza il nemico}
     Calcio
     Spallata             {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
     Incompleto -------: Zoom Punch
    
     ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [spada]
    ===============================================================================
    "Per non farsi congelare dalla tecnica di Dio Brando, Jonathan affronta il
     vampiro con la spada che gli ha donato Bruford dopo averlo sconfitto"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Rose frontali
     A, A, S                            A in corsa -> Fendente
     A, A, A                            S in corsa -> Affondo
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 21                    Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     SI
     ---
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S alzata        {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A affondo
     S fendente      {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A affondo
     A fendente      {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Rose frontali   {paralizza il nemico}
     Fendente        {fa cadere il nemico}
     Affondo         {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Zoom Kick (scaglia via il nemico, 3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Affondi multipli
     Incompleto -------: Super fendente
    
     ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento ma solo per quanto riguarda
        il ripristino della barra di vita e l'aumento della Difesa
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [subacqueo]
    ===============================================================================
    "Caduto nel lago per evitare un fendente di Bruford, Jonathan è costretto ad
     affrontare quest'ultimo in uno scontro sott'acqua"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S -> Doppio calcio
     A, A, S
     A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 13                    Schivata          NO
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     ---                                Super Attacco     SI
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S doppio calcio   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S doppio calcio   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Doppio calcio     {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Super Attacco: Tecnica finale (Underwater Turquoise Blue Overdrive)
    
     ## Jonathan Joestar esegue un piccolo scatto premendo il tasto della Schivata
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [tettoia]
    ===============================================================================
    "Vedendo che nemmeno il fuoco riesce a ferire Dio Brando, Jonathan sposta lo
     scontro sul tetto dell'edificio dove le fiamme sono più intense"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Spallata
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 7                     Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Dio Mode --- 7                     Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio        {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S manata        {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Spallata        {scaglia via il nemico}
     Calcio
     Spallata        {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      JONATHAN JOESTAR [torso nudo]
    ===============================================================================
    "Ricevendo in dono le ultime energie di Zeppeli, Jonathan esplode tutta la sua
     rabbia scagliandosi contro Tarukus, assassino del suo maestro"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Onda concentrica
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode - 17                    Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     ---                                Super Attacco     SI
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S gancio             {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio             {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S rovescio           {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S scarica di pugni   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A calcio             {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Onda concentrica     {paralizza il nemico}
     Calcio
     Spallata             {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
     Incompleto -------: Zoom Punch
    
     ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      JONES
    ===============================================================================
    "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede denti molto affilati e la
     pelle viola"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Antenne frontali
     A, A, S                            A in corsa -> Spallata
     A, A, A                            S in corsa -> Spallata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 18  19  20          Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 21                  Super Attacco     NO
     Extra Battle - 21
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A affondo
     S antenne dal basso    {fa cadere il nemico}
    
    •A affondo
     A pugno                {lancia in aria il nemico}
     S fendente d'antenne   {fa cadere il nemico}
    
    •A affondo
     A pugno                {lancia in aria il nemico}
     A manata               {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Antenne frontali       {fa cadere il nemico}
     Spallata               {scaglia via il nemico}
     Spallata               {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Jones esegue un salto all'indietro
    
    
    ===============================================================================
      KEMPO FIGHTER
    ===============================================================================
    "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale usa l'arte marziale del
     Kung Fu per combattere"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Pugno forte
     A, A, S                            A in corsa -> Scivolata
     A, A, A                            S in corsa -> Calcio volante
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 4                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 3                   Super Attacco     NO
     Extra Battle - 3
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S calcio          {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calci volanti   {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A manata          {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Pugno forte       {fa cadere il nemico}
     Scivolata
     Calcio volante    {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Kempo Fighter esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      MR ADAMS
    ===============================================================================
    "Abitante della stessa cittadina di Poco, quest'uomo è stato trasformato in uno
     zombie dotato di una lingua molto lunga"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Testata
     A, A, S                            A in corsa -> Tuffo
     A, A, A                            S in corsa -> Tuffo forte
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     77 Rings Knights                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Story Mode - 18                    Super Attacco     NO
     Dio Mode --- 12
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A manata
     S alzata                {lancia in aria il nemico}
    
    •A manata
     A manata
     S attacco in capriola   {fa cadere il nemico}
    
    •A manata
     A manata
     A manata rotante        {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Testata                 {scaglia via il nemico}
     Tuffo
     Tuffo forte             {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Mr Adams oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
     Attacco Caricato -: Colpi di lingua (3 livelli di potenza)
     Incompleto -------: Colpo di lingua in avanti {fa cadere il nemico}
    
    
    ===============================================================================
      PAGE
    ===============================================================================
    "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede due grosse antenne di
     insetto"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Antenne frontali
     A, A, S                            A in corsa -> Spallata
     A, A, A                            S in corsa -> Spallata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 18  19  20          Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 21                  Super Attacco     NO
     Extra Battle - 21
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S colpo d'antenne   {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S antenne rotanti   {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A manata            {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Antenne frontali    {fa cadere il nemico}
     Spallata            {scaglia via il nemico}
     Spallata            {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Page esegue un salto all'indietro
    
    
    ===============================================================================
      PLANT
    ===============================================================================
    "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede un occhio solo e la pelle
     verde"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Antenne frontali
     A, A, S                            A in corsa -> Spallata
     A, A, A                            S in corsa -> Spallata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 18  19  20          Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 21                  Super Attacco     NO
     Extra Battle - 21
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A spinta
     S antenne dal basso         {lancia in aria il nemico}
    
    •A spinta
     A calcio                    {lancia in aria il nemico}
     S antenne rotanti in volo   {fa cadere il nemico}
    
    •A spinta
     A calcio                    {lancia in aria il nemico}
     A manata                    {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Antenne frontali            {fa cadere il nemico}
     Spallata                    {scaglia via il nemico}
     Spallata                    {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Plant esegue un salto all'indietro
    
    
    ===============================================================================
      POLICE
    ===============================================================================
    "Agente di polizia convocato da Jonathan per far arrestare Dio Brando"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Colpo a due mani
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio debole
     A, A, A                            S in corsa -> Calcio forte
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 6                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Extra Battle - 5                   Super Attacco     NO
     Dio Mode ----- 6  16
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S ginocchiata
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio rotante   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A calcio           {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Colpo a due mani   {fa cadere il nemico}
     Calcio debole
     Calcio forte       {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Police esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Colpi di pistola (3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      POLICE ZOMBIE
    ===============================================================================
    "Poliziotto trasformato in zombie da Dio Brando, appena diventato un vampiro"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Attacco in salto
     A, A, S                            A in corsa -> Tuffo
     A, A, A                            S in corsa -> Tuffo forte
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 5                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 6                   Super Attacco     NO
     Extra Battle - 6
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A manata
     S testata               {scaglia via il nemico}
    
    •A manata
     A manata
     S attacco in capriola   {fa cadere il nemico}
    
    •A manata
     A manata
     A manata                {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Attacco in salto
     Tuffo
     Tuffo forte             {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Police Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
    
    ===============================================================================
      SPEEDWAGON [cappello]
    ===============================================================================
    "Delinquente temuto e rispettato nei bassifondi di Londra, Speedwagon combatte
     con un cappello che nasconde una lama circolare nella tesa"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Lancio del cappello
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A                            S in corsa -> Spallata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 3  4  6             Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 5                   Super Attacco     NO
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A manata
     S lancio del cappello   {lancia in aria il nemico}
    
    •A manata
     A manata
     S lancio del cappello   {fa cadere il nemico}
    
    •A manata
     A manata
     A calcio                {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Lancio del cappello     {fa cadere il nemico}
     Calcio
     Spallata                {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Speedwagon esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      SPEEDWAGON [martello]
    ===============================================================================
    "Ex delinquente, Speedwagon si è aggregato a Jonathan e a Zeppeli nella lotta a
     Dio Brando. Per combattere si è munito di un grosso martello"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Martellata rotante
     A, A, S                            A in corsa -> Affondo
     A, A, A                            S in corsa -> Fendente
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ALTRO
     Story Mode ---  9#  11#  12#       Schivata          SI
     Story Mode --- 14#  15   18#       Contrattacco      SI
     Story Mode --- 19#  20#  21#       Attacco Caricato  SI
     Story Mode --- 22#                 Super Attacco     SI
     Extra Battle - 12   15   23
     Extra Battle - 31   32
     77 Rings Knights
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Extra Battle - 11   17   18
     Extra Battle - 19   20   24
     Dio Mode ----- 13   15
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S alzata             {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S fendente           {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A martellata         {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Martellata rotante   {scaglia via il nemico}
     Affondo              {scaglia via il nemico}
     Fendente             {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Speedwagon esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Martellata potente (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Martellate rotanti
     Incompleto -------: Martellata potente
    
    
    ===============================================================================
      STRAIZO
    ===============================================================================
    "Compagno di addestramento di Zeppeli, Straizo raggiunge Jonathan e gli altri
     assieme a Dire e al maestro Tonpetty. Rapido nei movimenti e molto abile nei
     calci"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Onda concentrica
     A, A, S                            A in corsa -> Calcio
     A, A, A, S                         S in corsa -> Calcio in tuffo
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode --- 19#  20#  21        Schivata          SI
     Story Mode --- 22#                 Contrattacco      SI
     Extra Battle - 24   26   31        Attacco Caricato  SI
     Extra Battle - 32                  Super Attacco     SI
     77 Rings Knights
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Extra Battle - 19   23   25
     Extra Battle - 27
     Dio Mode ----- 14
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A calcio
     S alzata           {lancia in aria il nemico}
    
    •A calcio
     A calcio
     S calcio           {scaglia via il nemico}
    
    •A calcio
     A calcio
     A calcio
     S sforbiciata      {paralizza il nemico}
    
    •A calcio
     A calcio
     A calcio
     A calcio           {lancia in aria il nemico}
     S serie di calci   {scaglia via il nemico}
    
    •A calcio
     A calcio
     A calcio
     A calcio           {lancia in aria il nemico}
     A rovesciata       {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Onda concentrica   {paralizza il nemico}
     Calcio             {lancia in aria il nemico}
     Calcio in tuffo    {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Straizo esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Calcio in avvitamento (scaglia via, 3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Serie di calci
     Incompleto -------: Calcio in avvitamento
    
     ## Straizo può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      SWORD ZOMBIE
    ===============================================================================
    "Cadavere di un cavaliere medievale armato di spada. Dio Brando lo ha riportato
     in vita come zombie"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Fendenti rotanti
     A, A, S                            A in corsa -> Scivolata
     A, A, A                            S in corsa -> Scivolata
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 17                  Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 20  22              Super Attacco     NO
     Extra Battle - 22
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S alzata           {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S fendente         {avvelena il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente         {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fendenti rotanti   {fa cadere il nemico}
     Scivolata
     Scivolata
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Sword Zombie esegue una capriola all'indietro
    
     ## se usate come Juggle Combo, nè 3A, nè 2AS andranno a segno
    
    
    ===============================================================================
      TARUKUS
    ===============================================================================
    "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
     servizio di Dio Brando. Tarukus possiede un corpo gigantesco ed una forza
     sovrumana"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Pugno forte
     A, A, S                            A in corsa -> Spallata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Spallata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 14                  Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     NO
     Story Mode --- 16  17
     Extra Battle - 15  28  29  30
     Dio Mode ----- 10
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S alzata             {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S pugno terremoto    {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S catene del drago   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S triplo terremoto   {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno              {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Pugno forte          {scaglia via il nemico}
     Spallata             {scaglia via il nemico}
     Spallata             {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Tarukus esegue un salto all'indietro
     Attacco Caricato
      liv 1  Pestate e calcio   {fa cadere il nemico}
      liv 2  Catene del drago   {scaglia via il nemico}
      liv 3  Colpo terremoto    {scaglia via il nemico}
    
     ## Tarukus non può essere lanciato in aria, nè fatto cadere a terra
    
    
    ===============================================================================
      TATTOO GUY
    ===============================================================================
    "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale ha uno strano tatuaggio sul
     volto e combatte con un coltello"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Fendente forte
     A, A, S                            A in corsa -> Fendente
     A, A, A                            S in corsa -> Affondo
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 4                   Schivata          SI
                                        Contrattacco      NO
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  NO
     Story Mode --- 5                   Super Attacco     NO
     Extra Battle - 3
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A affondo
     S alzata             {lancia in aria il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     S fendente rotante   {scaglia via il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     A fendente           {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fendente forte       {fa cadere il nemico}
     Fendente             {fa cadere il nemico}
     Affondo              {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata: Tattoo Guy esegue una capriola in avanti
    
     ## se usata come Juggle Combo, l'ultimo colpo di 2AS non andrà a segno
    
    
    ===============================================================================
      TONPETTY
    ===============================================================================
    "Maestro della tecnica delle onde concentriche. Ha addestrato Zeppeli, Dire e
     Straizo e assieme a loro si è unito al gruppo di Jonathan per sconfiggere Dio
     Brando"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Onda concentrica
     A, A, S                            A in corsa -> Manata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Fendente
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ALTRO
     Story Mode --- 19#  20#  21#       Schivata          SI
     Story Mode --- 22#                 Contrattacco      SI
     Extra Battle - 24   27   31        Attacco Caricato  SI
     Extra Battle - 32                  Super Attacco     SI
     77 Rings Knights
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Extra Battle - 20   23   25   26
     Dio Mode ----- 14
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A pugno
     S gancio           {lancia in aria il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     S calcio           {scaglia via il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     S ruota            {paralizza il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     S testate          {fa cadere il nemico}
    
    •A pugno
     A pugno
     A pugno
     A pugno
     A testata          {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Onda concentrica   {paralizza il nemico}
     Manata             {lancia in aria il nemico}
     Fendente           {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Tonpetty esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Attacco a due mani (scaglia via, 3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Serie di colpi
     Incompleto -------: Super Ceffone
    
     ## Tonpetty può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      WANG CHAN
    ===============================================================================
    "Venditore di veleni orientali che aveva fornito a Dio Brando le tossine usate
     per avvelenare suo padre e George Joestar. Ora è diventato uno degli zombie al
     servizio del vampiro"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Fendenti rotanti multipli
     A, A, S                            A in corsa -> Affondo in scivolata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Fendente in scivolata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 7  10               Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     NO
     Story Mode --- 8
     Extra Battle - 8   9
     Dio Mode ----- 8
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S alzata                       {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S doppio fendente              {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     S fendente                     {avvelena il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     S alzata e fendenti multipli   {lancia in aria il nemico e lo scaglia via}
    
    •A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente
     A fendente rotante             {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fendenti rotanti multipli      {fa cadere il nemico}
     Affondo in scivolata
     Fendente in scivolata          {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Wang Chan esegue un salto all'indietro
     Attacco Caricato -: Doppio fendente (3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      WANG CHAN & DIO BRANDO
    ===============================================================================
    "Sconfitto nello scontro con Jonathan, Dio Brando si taglia la testa per
     evitare che venga distrutta dalle onde concentriche. Recuperata da Wang Chan,
     Dio Brando è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Raggi dagli occhi
     A, A, S                            A in corsa -> Affondo in scivolata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Fendente in scivolata
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Dio Mode ----- 16                  Schivata          SI
     77 Rings Knights                   Contrattacco      SI
                                        Attacco Caricato  SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Super Attacco     NO
     Story Mode --- 23
     Extra Battle - 31
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S raggi dagli occhi     {lancia in aria il nemico}
    
    •A fendente
     A calcio                {lancia in aria il nemico}
     S raggio circolare      {fa cadere il nemico}
    
    •A fendente
     A calcio                {lancia in aria il nemico}
     A fendente circolare
     S raggio circolare      {fa cadere il nemico}
    
    •A fendente
     A calcio                {lancia in aria il nemico}
     A fendente circolare
     A fendente circolare
     S raggi dagli occhi     {fa cadere il nemico}
    
    •A fendente
     A calcio                {lancia in aria il nemico}
     A fendente circolare
     A fendente circolare
     A fendente              {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Raggi dagli occhi       {fa cadere il nemico}
     Affondo in scivolata
     Fendente in scivolata   {fa cadere il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Wang Chan esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Raggi dagli occhi (3 livelli di potenza)
    
    
    ===============================================================================
      WILL ANTHONIO ZEPPELI
    ===============================================================================
    "Eccentrico signore dal buffo cilindro, è in grado di utilizzare la tecnica
     delle onde concentriche. Decide di addestrare Jonathan in quest'arte"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Hamon Cutter
     A, A, S                            A in corsa -> Scivolata
     A, A, A, S                         S in corsa -> Sendo Wave Kick
     A, A, A, A, S
     A, A, A, A, A
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Story Mode ---  9   11#  12#       Schivata          SI
     Story Mode --- 14#  15#  16        Contrattacco      SI
     Extra Battle -  9   23   31        Attacco Caricato  SI
     Extra Battle   32                  Super Attacco     SI
     77 Rings Knights
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Extra Battle - 10   11   24
     Extra Battle - 25   26   27
     Dio Mode ----- 13
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A affondo
     S sendo wave kick     {lancia in aria il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     S calcio              {scaglia via il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     A pugno
     S onda                {paralizza il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     A pugno
     A pugno
     S tornado overdrive   {scaglia via il nemico}
    
    •A affondo
     A affondo
     A pugno
     A pugno
     A calcio              {scaglia via il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Hamon Cutter          {paralizza il nemico}
     Scivolata
     Sendo Wave Kick       {lancia in aria il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Will Anthonio Zeppeli esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
     Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
     Incompleto -------: Sendo Wave Kick
    
     ## Will Anthonio Zeppeli può eseguire il Potenziamento
    
    
    ===============================================================================
      WINZALEO
    ===============================================================================
    "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio
     Brando, Winzaleo combatte con una possente ascia in grado di frantumare il
     suolo"
    
    
    COMBO                              ALTRI ATTACCHI
     A, S                               S ----------> Colpo terremoto
     A, A, S                            A in corsa -> Affondo
     A, A, A                            S in corsa -> Affondo
    
    
    QUANDO LO SI USA                   ABILITÀ
     Extra Battle - 28                  Schivata          SI
                                        Contrattacco      SI
    QUANDO LO SI AFFRONTA               Attacco Caricato  SI
     Story Mode --- 23 Plus             Super Attacco     NO
     Extra Battle - 29  30  32
     Dio Mode ----- 11
     77 Rings Knights
    
    
     _________
    |  COMBO  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    •A fendente
     S colpo rotante        {scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     S quadruplo fendente   {lancia in aria e scaglia via il nemico}
    
    •A fendente
     A fendente
     A colpo forte          {fa cadere il nemico}
    
     __________________
    |  ALTRI ATTACCHI  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Colpo terremoto        {scaglia via il nemico}
     Affondo                {scaglia via il nemico}
     Affondo                {scaglia via il nemico}
    
     ___________
    |  ABILITÀ  |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Schivata ---------: Winzaleo esegue una capriola in avanti
     Attacco Caricato -: Colpo terremoto (scaglia via, 3 livelli di potenza)
    
     ## se usato come Juggle Combo, l'ultimo colpo del quadruplo fendente non andrà
        a segno
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    
    
    /-----------------------------\
    | PERSONAGGI NON UTILIZZABILI |                                          [@5PN]
    \-----------------------------/
    
    Nel gioco sono presenti anche alcuni personaggi che appaiono solamente come
    avversari e che quindi non si possono utilizzare:
    
     Aztec Warrior
     Bruford [subacqueo]
     Cat-bird
     Dio Brando [sacerdote]
     Dog-man
     Hungry Zombie
     Jack the Ripper [lame]
     Knight Zombie
     Styx
     Vampiro
     Zombie
    
    
    ===============================================================================
      AZTEC WARRIOR
    ===============================================================================
    "Guerriero di un'antica civiltà che visse in Messico secoli prima della
     scoperta del continente. Assieme ai suoi compagni si ribella al potere del
     sacerdote che ha usato la maschera di pietra"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Extra Battle - 13
    
    
    COMBO
     1. manata
        testata               {scaglia via il personaggio}
    
     2. manata
        manata
        attacco in capriola   {fa cadere il personaggio}
    
     3. manata
        manata
        manata                {scaglia via il personaggio}
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Attacco in salto
      Tuffo
      Tuffo forte             {fa cadere il personaggio}
    
    
    ABILITÀ
      Schivata: Aztec Warrior oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
    
    ===============================================================================
      BRUFORD [subacqueo]
    ===============================================================================
    "Vedendo che Jonathan è caduto nel lago per evitare il suo attacco, Bruford si
     lancia sott'acqua per continuare lo scontro con il ragazzo"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode - 13
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Fendente con spada
      Trottola in movimento
    
    
    ABILITÀ
      • Bruford è molto rapido nel nuotare e non si difende mai
    
    
    ===============================================================================
      CAT-BIRD
    ===============================================================================
    "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di uccello e il muso di
     gatto"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 19  21
     Extra Battle - 16
     Dio Mode ----- 12
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Carica
      Colpo di becco
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO [sacerdote]
    ===============================================================================
    "Dopo essere stato decapitato, Dio Brando riesce ad attaccare la sua testa al
     corpo di Styx"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 23 Plus
     Extra Battle - 32
    
    
    COMBO
     1. fendente
        ginocchiata          {lancia in aria il personaggio}
    
     2. fendente
        fendente
        congelamento         {paralizza il personaggio}
    
     3. fendente
        fendente
        fendente
        congelamento         {paralizza il personaggio}
    
     4. fendente
        fendente
        fendente
        fendente
        scarica di colpi     {scaglia via il personaggio}
    
     5. fendente
        fendente
        fendente
        fendente
        attacco a due mani   {fa cadere il personaggio}
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Affondo rapido         {paralizza il personaggio}
      Gomitata               {scaglia via il personaggio}
      Colpo in volo          {paralizza il personaggio}
    
    
    ABILITÀ
      Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
      Attacco Caricato -: Raggi rotanti   {fa cadere il personaggio}
    
     • mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se
       viene colpito
    
    
    ===============================================================================
      DOG-MAN
    ===============================================================================
    "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di cane e il volto
     umano"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 19  21
     Extra Battle - 16
     Dio Mode ----- 12
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Morso
      Attacco in salto
      Carica             {fa cadere il personaggio}
    
    
    ===============================================================================
      HUNGRY ZOMBIE
    ===============================================================================
    "Mostruoso servo di Dio Brando che tenta di aggredire Jonathan alle spalle,
     viene attaccato da Bruford, intenzionato ad affrontare il giovane Joestar
     senza interferenze"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 15
     Extra Battle - 14
    
    
    COMBO
     1. manata
        testata               {scaglia via il personaggio}
    
     2. manata
        manata
        attacco in capriola   {fa cadere il personaggio}
    
     3. manata
        manata
        manata                {scaglia via il personaggio}
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Attacco in salto
      Tuffo
      Tuffo forte             {fa cadere il personaggio}
    
    
    ABILITÀ
      Schivata: Hungry Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
    
    ===============================================================================
      JACK THE RIPPER [lame]
    ===============================================================================
    "Dopo essere stato ferito al volto da Zeppeli, Jack si rifugia in un labirinto
     ed impugna un'arma dalle molte lame"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 10
     Extra Battle - 12
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Affondo            {fa cadere il personaggio}
      Affondo in corsa   {fa cadere il personaggio}
    
    
    ABILITÀ
     • se colpito da un attacco che non lo stordisce o non lo fa cadere a terra,
       Jack contrattacca automaticamente con la sua arma
    
    
    ===============================================================================
      KNIGHT ZOMBIE
    ===============================================================================
    "Cadaveri di cavalieri medievali che Dio Brando ha riportato in vita come
     zombie"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 11  12  15
     Extra Battle -  9  15
     Dio Mode -----  9
     77 Rings Knights
    
    
    Esistono due versioni: quella grande e quella piccola
    
    [ versione grande ]
    COMBO
      manata
      manata
      attacco a due mani   {fa cadere il personaggio}
    
    ALTRI ATTACCHI
      Manata               {fa cadere il personaggio}
      Calcio volante
      Attacco a due mani   {fa cadere il personaggio}
    
    ABILITÀ
      Schivata: Knight Zombie esegue un salto all'indietro
    
    
    [ versione piccola ]
    COMBO
     1. manata
        testata               {scaglia via il personaggio}
    
     2. manata
        manata
        attacco in capriola   {fa cadere il personaggio}
    
     3. manata
        manata
        manata                {scaglia via il personaggio}
    
    ALTRI ATTACCHI
      Attacco in salto
      Tuffo
      Tuffo forte             {fa cadere il personaggio}
    
    ABILITÀ
      Schivata: Knight Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
    
    ===============================================================================
      STYX
    ===============================================================================
    "Passeggero della nave dove Jonathan sta trascorrendo la luna di miele. In modo
     accidentale scopre che Dio Brando si è infiltrato a bordo"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Dio Mode - 16
    
    
    COMBO
     1. pugno
        calcio          {lancia in aria il personaggio}
    
     2. pugno
        pugno
        calci volanti   {fa cadere il personaggio}
    
     3. pugno
        pugno
        manata          {fa cadere il personaggio}
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Pugno forte       {fa cadere il personaggio}
      Scivolata
      Calcio volante    {fa cadere il personaggio}
    
    
    ABILITÀ
      Schivata: Styx esegue una capriola in avanti
    
    
    ===============================================================================
      VAMPIRO
    ===============================================================================
    "Uomo usato come cavia da Dio Brando per testare il potere della maschera di
     pietra"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Dio Mode - 5
    
    
    COMBO
     1. pugno
        ginocchiata   {lancia in aria il personaggio}
    
     2. pugno
        pugno
        gomitata      {scaglia via il personaggio}
    
     3. pugno
        pugno
        pugno
        calcio        {scaglia via il personaggio}
    
     4. pugno
        pugno
        pugno
        fendente      {scaglia via il personaggio}
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Gomitata        {scaglia via il personaggio}
      Pugno
      Gancio          {lancia in aria il personaggio}
    
    
    ABILITÀ
     Schivata ---------: Vampiro esegue uno scatto all'indietro
     Attacco Caricato -: Sfere di energia
    
    
    ===============================================================================
      ZOMBIE
    ===============================================================================
    "Cittadino di Windknights trasformato in zombie da Dio Brando"
    
    
    QUANDO LO SI AFFRONTA
     Story Mode --- 8   9  10  18  23
     Extra Battle - 7  12  31
    
    
    COMBO
     1. manata
        testata               {scaglia via il personaggio}
    
     2. manata
        manata
        attacco in capriola   {fa cadere il personaggio}
    
     3. manata
        manata
        manata                {scaglia via il personaggio}
    
    
    ALTRI ATTACCHI
      Attacco in salto
      Tuffo
      Tuffo forte             {fa cadere il personaggio}
    
    
    ABILITÀ
      Schivata: Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    
    
    /--------------\
    | SET DI MOSSE |                                                         [@5SD]
    \--------------/
    
    Alcuni personaggi condividono lo stesso set di mosse:
    
    ARTI MARZIALI
      Kempo Fighter
      Styx
    
    MOSTRI
      Aztec Warrior
      Hungry Zombie
      Knight Zombie piccolo
      Police Zombie
      Zombie
    
    NEOVAMPIRI
      Dio Brando [torso nudo]
      Dio Brando [vampiro]
      Vampiro
    
    PERSONAGGI ARMATI
      Jonathan Joestar [lancia]
      Speedwagon [martello]
      • Speedwagon è in grado di utilizzare anche il Contrattacco, il Super Attacco
        e l'Attacco Caricato
    
    UMANI
      Brat A
      Brat B
      Police
      • il Police è in grado di utilizzare anche l'Attacco Caricato
    
    DIO BRANDO RAGAZZINO
      Dio Brando [13 anni]
      Dio Brando [14 anni]
    
    DIO BRANDO GIOVANE
      Dio Brando [21 anni]
      Dio Brando [mantello]
    
    DIO BRANDO POTENZIATO
      Dio Brando [cimitero]
      Dio Brando [scontro finale]
      Dio Brando [sacerdote]
      • la versione in abito da sacerdote possiede lo sparo circolare dei Raggi al
        posto del congelamento come Attacco Caricato
    
    JONATHAN JOESTAR RAGAZZINO
      Jonathan Joestar [12 anni]
      Jonathan Joestar [13 anni]
    
    JONATHAN JOESTAR GIOVANE
      Jonathan Joestar [20 anni]
      Jonathan Joestar [Ogre Street]
      Jonathan Joestar [tettoia]
    
    JONATHAN JOESTAR COMBATTENTE
      Jonathan Joestar [allievo]
      Jonathan Joestar [ferito] (- abilità)
      Jonathan Joestar [guerriero]
      Jonathan Joestar [smoking]
      Jonathan Joestar [torso nudo]
      • la versione ferita non può correre, si muove con lentezza, non si può
        difendere, non può eseguire il Potenziamento, non può eseguire il
        Contrattacco e non può ricaricare la barra di energia una volta che si
        esaurisce
    
    •Dio Brando [mantello] e Dio Brando [vampiro] indossano lo stesso costume ma
     sono due personaggi diversi
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |6) STORY MODE:|                                                         [@6SM]
    |//////////////
    
    Scegliendo questa voce affronterete le vicende di Jonathan Joestar
     New Game -: inizierete una nuova avventura
     Continue -: continuerete un'avventura precedentemente salvata
    
    Evidenziando "Continue" apparirà in basso il numero dell'ultimo capitolo
    svolto, il tempo totale di gioco e il punteggio ottenuto complessivamente.
    
    Ogni capitolo prevede un filmato iniziale, uno o più scontri, ed infine il
    filmato finale. Completando un capitolo si sblocca automaticamente la
    possibilità di rigiocarlo nel Chapter Mode e la possibilità di rivedere i
    rispettivi filmati nel Theater. Il capitolo è da considerarsi terminato solo
    dopo aver visto il rispettivo filmato finale.
    
    - Al termine di ogni scontro e di ogni capitolo viene chiesto di salvare.
    
    - In alcuni scontri si affronteranno più avversari: quelli principali da
      sconfiggere per vincere la sfida saranno indicati con "•"
    
    - Dopo aver completato una prima volta lo Story Mode, rigiocandolo sarà
      possibile selezionare, durante alcuni capitoli, un personaggio diverso da
      quello predefinito. Questi personaggi saranno indicati con "#"
    
    Dove è possibile cambiare il personaggio, al termine della sfida appariranno
    le seguenti scritte
    - continuare la storia
    - salvare ed uscire dalla modalità
    - ricominciare la sfida cambiando personaggio
    - ricominciare la sfida con lo stesso personaggio
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 0: Tanto tempo fa                                           [@6C000]
    ===============================================================================
    Messico, decine di secoli prima della scoperta del continente. Su un tempio
    pagano si sta svolgendo un rito mistico. Un sacerdote con indosso una strana
    maschera di pietra sacrifica una giovane donna su un altare. Il sangue della
    vittima viene assorbito dalla maschera di pietra dalla quale fuoriescono ganci
    che si inseriscono nella testa del sacerdote. Incredibilmente l'uomo sopravvive
    ed ottiene capacità sovrumane. Il segreto della maschera di pietra rimane però
    avvolto nel mistero, dimenticato dalla storia.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 1: L'arrivo di Dio Brando                                   [@6C001]
    ===============================================================================
    Inghilterra, 1880. In una casa nei sobborghi di Londra, un vecchio ladruncolo,
    Dario Brando, si trova ammalato sul letto di morte. L'uomo chiama il figlio,
    Dio Brando, al capezzale e gli confida di recarsi presso la magione della
    nobile famiglia Joestar una volta che il genitore non ci sarà più. Dodici anni
    prima, Sir George Joestar I ebbe un incidente con la sua carrozza e scambiò
    Dario Brando, che si trovava lì per caso, per un soccorritore. Il nobile si
    sentii in debito con il ladruncolo e decise che lo avrebbe saldato in qualche
    maniera. Ora è tempo di incassare: vivendo con i Joestar, Dio Brando potrà
    farsi strada nella società e diventare un uomo ricco grazie alle sue capacità.
    Sono queste le ultime parole di Dario Brando.
    
    Davanti alla lapide di Dario, Dio Brando esprime tutto il suo disprezzo nei
    confronti del genitore deceduto, accusandolo di essere stato un pessimo marito,
    poichè è stato la causa della morte della moglie, e un pessimo padre perchè lo
    maltrattava sempre. Tuttavia Dio Brando accetta questa occasione di vivere con
    i Joestar per poter realizzare le proprie ambizioni.
    
    Altrove due bulletti hanno sottratto ad una ragazza, Erina Pendleton, la sua
    bambola, facendola piangere. In suo soccorso arriva il giovane Jonathan
    Joestar, figlio di Sir George Joestar I.
    _______________________________________________________________________________
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [12 anni]             •Brat A
                                             •Brat B
     LOCALITÀ: Cortile
    
    In questo primo scontro prenderete confidenza con i comandi. Concentratevi su
    uno dei due avversari, ignorando l'altro o facendolo cadere a terra con la
    spallata se si intromette. Evitate di farvi circondare, rimanendo con le spalle
    coperte e colpite il vostro obiettivo primario con la combo 3A. Se i nemici
    parano i vostri colpi, al termine della combo mettetevi in Difesa poichè essi
    contrattaccheranno subito.
    
    Il filmato successivo cambia a seconda che vinciate o perdiate lo scontro.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    VINCENDO LO SCONTRO
      La buona volontà di Jonathan non basta per avere ragione dei bulletti, che lo
      malmenano prima di andarsene. Erina cerca di confortare Jonathan ma questi la
      scaccia per poi allontanarsi.
    
      Alla magione Joestar intanto giunge Dio Brando, il quale incontra subito
      Jonathan, appena tornato dalla rissa. Il figlio del nobile è entusiasta
      dell'arrivo del nuovo ragazzo e ad accogliere il padroncino arriva anche
      Danny, il cane di famiglia. Ma non appena l'animale gli si avvicina,
      Dio Brando lo colpisce violentemente con una ginocchiata. Le intenzioni del
      nuovo arrivato non sono le migliori: Dio Brando intende appropriarsi dei beni
      della famiglia Joestar, rendendo la vita di Jonathan, unico erede del
      patrimonio, un vero inferno.
    
    
    PERDENDO LO SCONTRO
      La buona volontà di Jonathan non basta per avere ragione dei bulletti, che lo
      malmenano. Loro odiano i ricchi ed intanto Jonathan si pulisce il sangue con
      un fazzoletto con su ricamato il suo nome. I bulletti riconoscono il nome
      Joestar sul tessuto e si accaniscono maggiormente su Jonathan, lasciando così
      la bambola, che viene ripresa da Erina. Dopo il pestaggio i due assalitori si
      allontanano e la ragazza cerca di confortare Jonathan ma questi la scaccia
      per poi andarsene. Erina però capisce che il ragazzo si è fatto riconoscere
      volontariamente per concentrare l'attenzione dei bulletti su di sè anzichè
      sulla bambola.
    
      Alla magione Joestar intanto giunge Dio Brando, il quale incontra subito
      Jonathan, appena tornato dalla rissa. Il figlio del nobile è entusiasta
      dell'arrivo del nuovo ragazzo e ad accogliere il padroncino arriva anche
      Danny, il cane di famiglia. Ma non appena l'animale gli si avvicina,
      Dio Brando lo colpisce violentemente con una ginocchiata. Le intenzioni del
      nuovo arrivato non sono le migliori: Dio Brando intende appropriarsi dei beni
      della famiglia Joestar, rendendo la vita di Jonathan, unico erede del
      patrimonio, un vero inferno.
    
    
    
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      CAPITOLO 2: Un nuovo amico                                           [@6C002]
    ===============================================================================
    In un campetto nelle vicinanze della magione Joestar si svolge un torneo
    amatoriale di boxe tra ragazzini. Il prossimo sfidante del campione Mark
    Watkins è Jonathan. Tuttavia c'è un'altra persona che ha intenzione di sfidare
    il giovane Joestar al posto del campione: il nuovo arrivato, Dio Brando.
    Vince chi colpisce per primo l'avversario al volto.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [boxeur]              •Dio Brando [boxeur]
    
     LOCALITÀ: Ring
    
    Dio Brando è un avversario ostico in questo capitolo. Oltre ad essere molto
    agile a schivare gli attacchi, è in grado anche di eseguire un rapido
    contrattacco automatico non appena para un colpo. Per sconfiggerlo dovrete
    innanzitutto avere pazienza: Dio Brando non possiede uno stile molto aggressivo
    e preferisce invece temporeggiare.
    
    Rimanete in Difesa e premete il Mirino per stare rivolti verso di lui non
    appena tenta di colpire ai fianchi. Attaccatelo solo dopo che ha eseguito la
    combo da tre colpi oppure quando si mette in posa. Questi sono gli unici
    momenti in cui siete sicuri di poterlo colpire senza correre il rischio di
    subire il suo contrattacco automatico. Non assalitelo dopo che ha eseguito la
    combo di due colpi perchè è quasi certo che contrattaccherà.
    
    Il filmato successivo cambia a seconda che vinciate o perdiate lo scontro.
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    VINCENDO LO SCONTRO
      Dio Brando si complimenta con Jonathan: il giovane Joestar ha vinto una
      battaglia ma la guerra non è ancora finita, e Dio Brando medita tra sè e sè
      la sua prossima mossa.
    
    PERDENDO LO SCONTRO
      Dio Brando si dimostra molto più abile di Jonathan nella boxe e lo colpisce
      prima allo stomaco e poi in pieno volto. Come ultimo attacco, Dio Brando in
      maniera scorretta ferisce Jonathan all'occhio con il pollice, mandandolo poi
      al tappeto. Grazie alla sua abilità nella lotta ed alle sue conoscenze,
      il nuovo arrivato conquista subito l'ammirazione degli altri ragazzi: il suo
      piano è quello di sottrarre gli amici a Jonathan per isolarlo sempre di più.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 3: Non posso perdere!                                       [@6C003]
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    Jonathan si rilassa vicino al fiume assieme al suo cane Danny: da quando è
    arrivato Dio Brando, tutti i ragazzi lo evitano e l'animale è rimasto il suo
    unico amico. Jonathan si accorge di essere spiato da una ragazza che,
    non appena viene scoperta fugge via, lasciando però un cesto con dell'uva e con
    il fazzoletto che Jonathan lasciò dopo la rissa con i due bulletti.
    
    Jonathan ed Erina diventano buoni amici e passano le giornate assieme alla
    fiera del paese. Un pomeriggio, tornando a casa, Erina viene fermata da Dio
    Brando che la blocca e le strappa un bacio. La ragazza rimane inizialmente
    scioccata, ma subito dopo si pulisce le labbra con il fango. Dio Brando si
    infuria e la colpisce per poi andarsene. Dopo qualche giorno Jonathan viene a
    sapere dell'accaduto e si scaglia con rabbia contro Dio Brando.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [13 anni]             •Dio Brando [14 anni]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Hall della Magione Joestar
    
    Questo scontro è molto simile al precedente, solo che Dio Brando sarà più
    aggressivo e si metterà più spesso in posa. Dopo aver parato il suo attacco,
    rispondete con la combo 2AS. Rispetto all'incontro di boxe questa sfida è molto
    più semplice.
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    La furia di Jonathan è incontenibile e Dio Brando è costretto a soccombere.
    Il biondo è scagliato con violenza contro il muro ed alcune gocce del suo
    sangue finiscono involontariamente sulla maschera di pietra appesa alla parete.
    La linfa vitale attiva uno strano meccanismo sul manufatto, facendo spuntare da
    esso degli artigli che lo fanno cadere sul pavimento.
    
    Dio Brando si rialza, iniziando però a piangere ed a singhiozzare proprio
    mentre arriva George Joestar. L'uomo rimprovera aspramente il figlio,
    incolpandolo di aver aggredito Dio Brando che, a suo vedere, non si stava
    neanche difendendo. Jonathan si allontana dalla scena ed intanto la maschera di
    pietra giace sul pavimento.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 4: Una lettera dal passato                                  [@6C004]
    ===============================================================================
    Sono passati sette anni da allora e adesso George Joestar si trova a letto,
    ammalato. L'uomo si congratula con Jonathan e Dio Brando per la vittoria
    conseguita nell'ultima partita: i due ragazzi hanno quasi completato gli studi
    e sono le punte di diamante della squadra universitaria di rugby.
    
    Jonathan, che studia archeologia, decide di analizzare la maschera di pietra e
    scopre che è proprio il sangue ad attivare il meccanismo di fuoriuscita degli
    artigli. Interrogandosi sullo scopo e sulle origini del manufatto, il ragazzo
    decide di consultare alcuni volumi della sua biblioteca ma inavvertitamente fa
    cadere un baule dallo scaffale. Al suo interno trova la lettera che Dario
    Brando spedì a George Joestar sette anni prima, chiedendogli di prendersi cura
    del figlio. Jonathan scopre, leggendo la missiva, che i sintomi della malattia
    che uccise Dario Brando sono gli stessi avvertiti ora da suo padre.
    
    Insospettito da tutto questo, Jonathan si reca da Dio Brando proprio nel
    momento in cui il biondo sta portando le medicine a suo padre. Il ragazzo forse
    ha avvelenato suo padre ed ora vuole fare lo stesso con George Joestar.
    Jonathan decide di analizzare la medicina che Dio Brando sta portando all'uomo,
    ma il ragazzo lo blocca. I sospetti di Jonathan si trasformano in certezza ed
    ora lo scontro tra i due è inevitabile.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [20 anni]             •Dio Brando [21 anni]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Primo piano della Magione Joestar
    
    Questo scontro è molto simile ai due precedenti, ma ora è finalmente possibile
    usare una Juggle Combo. Lanciate in aria Dio Brando con 1AS per poi colpirlo
    con 4A. Non usate 3AS come Juggle Combo perchè l'ultimo colpo non solo non
    andrà sempre a segno ma inoltre scaglierete Dio Brando molto lontano,
    perdendo così secondi preziosi. La località di sfida non è molto larga e può
    capitare che Dio Brando vi chiuda in un angolo. In questo caso usate la
    Schivata per tornare in campo aperto.
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    La potenza di Jonathan risulta superiore ed il ragazzo scaglia Dio Brando giù
    dal parapetto. Il giovane Joestar è intenzionato a far analizzare la medicina
    in possesso di Dio Brando, per avere la prova dell'avvelenamento del padre e
    mandare così il ragazzo in prigione. Tuttavia ci vogliono circa tre giorni per
    ottenere le analisi: Dio Brando ha ancora del tempo per realizzare i suoi piani
    malvagi.
    
    
    
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      CAPITOLO 5: Battaglia a Ogre Street                                  [@6C005]
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    Jonathan decide di recarsi a Londra: il laboratorio dell'università non è
    riuscito ad analizzare la medicina, che si pensa essere un veleno orientale,
    perciò il giovane Joestar si reca nella città dove Dio Brando viveva con il
    padre. Forse là troverà le informazioni che gli servono e magari un antidoto.
    
    Intanto Dio Brando fruga nella camera di Jonathan, trovando la maschera di
    pietra e gli appunti del giovane Joestar su di essa. Il ragazzo decide di
    sfruttarla per eliminare Jonathan, in modo tale che sembri un incidente.
    
    Jonathan nel frattempo giunge a Londra, nel sobborgo dove viveva Dio Brando.
    Questa è una zona molto pericolosa della città, chiamata Ogre Street, dove la
    violenza e il degrado regnano sovrani. Girando per le strade del quartiere,
    Jonathan viene aggredito da tre malviventi.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [Ogre Street]         •Kempo Fighter
                                             •Speedwagon [cappello]
                                             •Tattoo Guy
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Ogre Street
    
    Il primo nemico da eliminare è Speedwagon, l'uomo vestito di viola. Questi è
    l'unico in grado di attaccare dalla distanza perciò è il più pericoloso tra i
    tre. Non dategli tregua, usando Juggle Combo, e rimanete sempre in movimento
    per non essere attaccati dagli altri due. Una volta eliminato, concentratevi
    prima su Tattoo Guy, l'uomo con il coltello, ed infine sul Kempo Fighter.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Jonathan riesce a mettere fuori combattimento i tre assalitori, ma intanto si è
    radunata una folla aggressiva attorno a lui. Speedwagon, stupito dal buon cuore
    del ragazzo che non ha infierito nè su di lui, nè sui suoi compari, prende le
    difese di Jonathan e si propone di accompagnarlo da una persona che vende
    veleni orientali.
    
    Calata la notte, nella cittadina nei pressi della magione Joestar, Dio Brando
    si aggira pensieroso sul da farsi. Il ragazzo attacca briga con due passanti e
    decide di sfruttare l'occasione per testare la maschera di pietra su una
    persona viva. Nella foga dello scontro, Dio Brando posiziona il manufatto sul
    volto di uno dei due passanti e ferisce l'altro con un coltello, in modo tale
    che il sangue finisca sulla maschera. La reazione è immediata: dal corpo della
    vittima si sprigiona una grande luce e gli artigli perforano il cranio del
    malcapitato, che rimane al suolo esanime.
    
    Dio Brando è soddisfatto dal risultato e si allontana, ma la vittima
    incredibilmente si rialza e aggredisce il ragazzo. Dio Brando prova a
    difendersi ma l'uomo, tramutato in un vampiro, pare non avvertire il dolore e
    riduce facilmente all'impotenza il ragazzo. Il vampiro inizia a succhiargli il
    sangue dalla gola attraverso le mani, ottenendo il nutrimento necessario e la
    capacità di ringiovanire. Sembra tutto perduto per Dio Brando ma il giungere
    dell'alba lo salva: il vampiro, a contatto con i raggi solari, si polverizza ed
    il ragazzo riesce a scampare a morte certa. Il potere della maschera di pietra
    è davvero terribile.
    
    
    
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      CAPITOLO 6: Trascendere l'umanità                                    [@6C006]
    ===============================================================================
    Dio Brando torna alla magione Joestar dove trova Jonathan ad attenderlo.
    Il figlio di Sir George ha trovato l'antidoto nella capitale e con esso la
    prova della colpevolezza del suo rivale. Dio Brando finge di essere pentito e
    chiede di potersi costituire dalla polizia.
    
    A scoprire il suo gioco è Speedwagon, tornato assieme a Jonathan da Londra.
    L'uomo è cresciuto nel mondo della criminalità e sa riconoscere bene quando una
    persona è malvagia, e Dio Brando è la persona più perfida che abbia mai
    incontrato. Speedwagon fa entrare nella stanza Wang Chan, il venditore di
    veleni orientali, testimone chiave della colpevolezza di Dio Brando.
    
    In scena arrivano anche George Joestar ed una squadra di poliziotti, giunti là
    per arrestare il ragazzo. Dio Brando è ormai con le spalle al muro e come
    ultima richiesta chiede che sia Jonathan ad ammanettarlo. Il giovane Joestar
    accetta ma, non appena si avvicina a Dio Brando, questi rivela la maschera di
    pietra ed il coltello che portava con sè, tentando di pugnalare Jonathan.
    
    George Joestar fa da scudo al figlio, venendo colpito dall'arma e subendo così
    una ferita mortale. Il sangue fuoriuscito dal taglio viene utilizzato da Dio
    Brando per attivare la maschera di pietra, che intanto aveva indossato,
    ed ottenere così poteri sovrumani. I poliziotti aprono il fuoco su Dio Brando,
    scagliandolo fuori dalla finestra, mentre George Joestar esala il suo ultimo
    respiro tra le braccia del figlio.
    
    Speedwagon va a controllare la situazione di Dio Brando e scopre che il corpo è
    scomparso: il vampiro è sopravvissuto alla scarica di proiettili e, con uno
    scatto improvviso, riesce a succhiare il sangue a due poliziotti, mutandoli poi
    in zombie. Jonathan decide di affrontare i nemici impugnando una lancia di
    un'armatura presente nella stanza.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [lancia]              •Police Zombie (x2)
                                              Dio Brando [vampiro]
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
    
    L'obiettivo di questo scontro è quello di eliminare i due Police Zombie.
    Ignorate Dio Brando, allontanandolo da voi con una combo o con un attacco in
    corsa. Jonathan impugna una lancia che lo rende un po' più lento del normale,
    quindi state attenti ai tempi morti tra un colpo e l'altro.
    
    Attaccate ripetutamente i Police Zombie senza dare loro tregua. All'inizio
    questi perderanno molto rapidamente la loro vita, mentre alla fine questa
    calerà in maniera più lenta. Siate molto aggressivi e in poco tempo li avrete
    eliminati.
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    Jonathan elimina i due zombie ma viene attaccato di sorpresa da Dio Brando.
    Sfruttando una distrazione del vampiro, il giovane Joestar riesce a
    nascondersi, ma Dio Brando, seguendo le macchie di sangue lasciate sul
    pavimento, trova Jonathan dietro una tenda. Il vampiro strappa il velo ma
    scopre che questi è stato incendiato dal giovane Joestar, e Dio Brando si
    ritrova con il corpo in fiamme.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 7: Chiudere i conti con Dio Brando                          [@6C007]
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    Il fuoco non è sufficiente però per eliminare il vampiro: grazie ai suoi nuovi
    poteri, Dio Brando riesce a rigenerare le proprie ferite più velocemente di
    quanto il fuoco lo riesca a bruciare. Le fiamme intanto si sono propagate nella
    casa e Jonathan decide di affrontare Dio Brando sul tetto dell'edificio.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [tettoia]             •Dio Brando [torso nudo]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Tetto della Magione Joestar
    
     SUGGERIMENTO
      Scagliate Dio Brando tra le fiamme per infliggergli danni aggiuntivi
    
    In questo capitolo dovrete stare attenti agli assalti di Dio Brando: anche lui
    ora potrà utilizzare Juggle Combo. Siate aggressivi, ma interrompete subito
    l'attacco se i primi colpi vanno a vuoto poichè Dio Brando potrà buttarvi a
    terra con la gomitata. Usate su di lui Juggle Combo e, se possibile, cercate di
    scagliarlo tra le fiamme per infliggergli danni maggiori. Utilizzate molto il
    Mirino perchè Dio Brando tende a spostarsi lateralmente prima di attaccare.
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    La magione è completamente in fiamme. Jonathan afferra Dio Brando e si lancia
    con lui nelle fiamme. Il vampiro colpisce il ragazzo per fargli mollare la
    presa, ma Jonathan non lo lascia andare. I due cadono nel vuoto e Dio Brando
    rimane impalato su una statua. La ferita del vampiro è molto grave e le fiamme
    lo divorano dall'interno. Con un ultimo sforzo, Jonathan riesce ad uscire dalla
    magione prima che questa crolli.
    
    Sono passati tre giorni dall'incidente e Jonathan è ricoverato in un ospedale
    nelle vicinanze. Ad assistere il ragazzo c'è Erina Pendleton: la ragazza è così
    presa dalla sua attività di infermiera da essersi rovinata le mani per quante
    volte ha strizzato il panno con cui ha lenito le ustioni di Jonathan.
    Grazie alle sue cure amorevoli, il ragazzo si riprende.
    
    Intanto, scavando tra i resti della magione Joestar, Wang Chan trova la
    maschera di pietra ma incredibilmente risorge dalle macerie un redivivo Dio
    Brando. Il vampiro aggredisce l'uomo, succhiandogli il sangue.
    
    
    
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      CAPITOLO 8: Jack lo Squartatore e l'eccentrico Zeppeli               [@6C008]
    ===============================================================================
    La città di Londra è scossa dagli omicidi compiuti dal serial killer noto come
    "Jack lo Squartatore". Dopo aver eseguito il suo ultimo crimine, Jack viene
    avvicinato da un uomo in carrozzella: un malconcio Dio Brando assistito da Wang
    Chan, ora trasformato in zombie. Il vampiro non si è ancora ristabilito dalle
    ferite ed è alla ricerca di gente malvagia, come Jack, che possa diventare suo
    servitore. L'uomo, attratto dalla possibilità di ottenere un potere maggiore,
    decide di sottomettersi a Dio Brando.
    
    Jonathan nel frattempo si è ripreso dall'incidente e può tornare a camminare,
    seppur con l'ausilio di un bastone. Durante una passeggiata con Erina, i due
    incontrano uno strano individuo con i baffetti ed un buffo cappello a cilindro.
    L'eccentrico personaggio colpisce Jonathan al diaframma e, come per magia,
    il dolore del braccio fratturato del ragazzo scompare. L'uomo si presenta:
    il suo nome è Will Anthonio Zeppeli e ciò che ha curato il braccio di Jonathan
    non è magia, ma un effetto della sua tecnica di combattimento.
    
    Zeppeli porta i due ragazzi nei pressi di un fiume per mostrare loro cosa è in
    grado di fare. Utilizzando una particolare tecnica di respirazione, l'uomo
    riesce a produrre onde concentriche dal suo corpo. Tramite queste, Zeppeli è
    in grado di produrre una grande forza distruttiva. Come dimostrazione, l'uomo
    colpisce violentemente una rana posta su uno scoglio. La particolare energia
    distrugge il masso senza danneggiare l'animale. Questo è ciò che deve imparare
    Jonathan se vuole distruggere Dio Brando, i suoi servitori e la maschera di
    pietra. Il ragazzo accetta quindi di farsi addestrare.
    
    È passata una settimana da quando Zeppeli ha cominciato ad insegnare a Jonathan
    l'arte di Hamon, la tecnica delle onde concentriche. L'addestramento è molto
    duro e il ragazzo lentamente inizia a capire che il segreto non è nella potenza
    o nella velocità dei suoi attacchi, bensì nella tecnica di respirazione.
    
    Dopo un'altra settimana, durante una notte Jonathan viene attaccato da Wang
    Chan, ormai uno zombie a tutti gli effetti.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [allievo]             •Wang Chan
                                              Zombie (x3)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude
    
     SUGGERIMENTO
      Sfruttate il Potenziamento
    
    In questo scontro potrete utilizzare il Potenziamento, le Onde Concentriche,
    l'Attacco Caricato ed il Super Attacco. Usate l'Attacco Speciale per stordire i
    nemici prima di colpirli. Wang Chan è molto agile e schiva facilmente gli
    assalti, perciò è difficile eseguire una Juggle Combo su di lui. Storditelo e
    attaccatelo con la combo a Colpi Multipli. Una volta che la sfera si è caricata
    completamente, usate su di lui il Super Attacco: per riempirla velocemente
    colpite gli Zombie.
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    Grazie agli insegnamenti del maestro, Jonathan riesce a sfruttare con efficacia
    il potere delle onde concentriche e colpisce Wang Chan al volto.
    Zeppeli consiglia a Jonathan di lasciare scappare lo zombie, in modo tale che
    possa condurli al suo padrone.
    
    
    
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      CAPITOLO 9: La città maledetta                                       [@6C009]
    ===============================================================================
    Grazie alla rete di informatori di Speedwagon, questi assieme a Jonathan e
    Zeppeli trova il covo dove si è rifugiato Dio Brando. Si tratta di una località
    circondata dalle montagne, a sud di Londra, chiamata "Windknights". L'unico
    accesso alla cittadina è costituito da un lungo tunnel. I tre lo raggiungono a
    bordo di una carrozza ma, una volta dentro, vengono assaliti da Jack lo
    Squartatore che elimina il guidatore e decapita i cavalli.
    
    Zeppeli decide di affrontare il nemico per insegnare a Jonathan le basi della
    strategia di un vero guerriero concentrico.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Will Anthonio Zeppeli                  •Jack the Ripper [coltello]
      # Jonathan Joestar [guerriero]          Zombie (x3)
      # Speedwagon [martello]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Tunnel di Windknights
    
    Lo scontro è molto simile al precedente, ma questa volta l'avversario, Jack the
    Ripper, è meno agile quindi potrete colpirlo più facilmente con una Juggle
    Combo. Storditelo con l'Attacco Speciale e poi attaccatelo ripetutamente.
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    Zeppeli colpisce Jack al volto con una ginocchiata, sfigurandolo. Un vero
    guerriero concentrico non si fa mai prendere dalla paura ed anche nelle
    situazioni più critiche mantiene sempre attiva la sua tecnica di respirazione
    particolare.
    
    Jack fugge dalla lotta: Zeppeli ha evitato di proposito di colpirlo mortalmente
    perchè fa parte dell'addestramento di Jonathan saper applicare la tecnica delle
    onde concentriche per sconfiggere i nemici.
    
    Il maestro consegna a Jonathan un calice di vino. Il ragazzo dovrà sconfiggere
    il mostro senza far cadere neanche una goccia del liquido. Seguendo l'ordine di
    Zeppeli, Jonathan si lancia all'inseguimento di Jack.
    
    
    
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      CAPITOLO 10: I vichinghi e il vento del nord                         [@6C010]
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Jack the Ripper [lame]
                                              Zombie (x2)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Labirinto di Windknights
    
     SUGGERIMENTO
      Usate la Ricarica Energia per mandare onde concentriche nel bicchiere di vino
      e localizzare la posizione di Jack
    
    In questo scontro dovrete sconfiggere Jack all'interno del labirinto.
    Sullo schermo, nella parte in basso a destra è visualizzato il bicchiere di
    vino. Utilizzando la Ricarica Energia, comparirà all'interno di esso la
    posizione di Jack, come se il bicchiere fosse un radar. Sfruttate questo
    strumento per conoscere la posizione del nemico.
    
    Quando Jack sta per lanciarsi contro di voi, eseguite la Schivata per evitarlo,
    usate subito l'Attacco Speciale per stordirlo ed infine la combo a Colpi
    Multipli per danneggiarlo. Un'altra strategia consiste nel preparare l'Attacco
    Caricato di livello 3 mentre vagate per il labirinto e rilasciarlo dopo aver
    schivato l'assalto nemico. Ignorate i due Zombie, cercando di distanziarli nel
    labirinto, in modo tale che non vi ostacolino quando dovrete attaccare Jack.
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    Immettendo le onde nel bicchiere, Jonathan riesce a localizzare Jack, che si
    era nascosto dietro il muro attiguo per attaccare il ragazzo di sorpresa.
    Colpendo il muro con la sua tecnica, Jonathan ferisce mortalmente Jack alla
    testa, eliminandolo. L'insegnamento di Zeppeli consisteva quindi nell'imparare
    ad usare le onde come radar per i nemici: sono le difficoltà a formare un
    guerriero abile, così come il rigido vento del nord forgiava guerrieri fieri
    come i vichinghi.
    
    Una volta usciti dall'altra parte del tunnel, Speedwagon prega Zeppeli di
    insegnare anche a lui la tecnica delle onde concentriche. Il maestro dice che è
    impossibile: solo Jonathan ha il talento naturale per utilizzarle, ed è una
    cosa che possiede solo una persona su diecimila. Speedwagon insiste e Zeppeli
    esegue su di lui lo stesso colpo al diaframma usato in precedenza sul ragazzo.
    Tuttavia il maestro compie involontariamente un piccolo errore nell'esecuzione
    e, come risultato, Speedwagon si trova a terra dolorante.
    
    
    
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      CAPITOLO 11: Invito ad una trappola                                  [@6C011]
    ===============================================================================
    Mentre i tre decidono sul da farsi, un ragazzino si lancia con una fune e ruba
    loro il bagaglio, per poi scappare scalando una montagnola. Jonathan colpisce
    la parete rocciosa con un'onda, facendo così cadere il ladruncolo tra le sue
    braccia.
    
    Sembra però che il ragazzino, di nome Poco, sia stato ipnotizzato per attirare
    i tre in un cimitero, luogo ideale per una trappola. Dal terreno spuntano degli
    zombie che afferrano Jonathan e su una altura vicina compare Dio Brando.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Knight Zombie (x20)
      # Speedwagon [martello]
      # Will Anthonio Zeppeli
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
    
    In questo scontro avete piena libertà d'azione. Stordite i nemici con le onde
    concentriche ed eseguite combo per caricare la sfera del Super Attacco.
    Una volta piena, rilasciate la tecnica quando i nemici sono raggruppati,
    in modo tale da sfruttare l'onda d'urto generata al termine del Super Attacco
    per fare piazza pulita nelle immediate vicinanze. Ripetete la sequenza sino al
    termine del combattimento.
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    Dopo aver eliminato gli zombie, Zeppeli si lancia contro Dio Brando. Il maestro
    attacca il vampiro con un pugno, ma questi lo blocca con una mano. Zeppeli però
    riesce a mandare attraverso il pugno le onde concentriche che paiono avere
    effetto. Tuttavia Dio Brando riesce a neutralizzarle congelando prima e ferendo
    poi l'arto di Zeppeli. Il vampiro si lancia all'attacco ma viene ostacolato da
    Jonathan.
    
    
    
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      CAPITOLO 12: I cavalieri neri                                        [@6C012]
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Knight Zombie (x15)
      # Speedwagon [martello]                 Dio Brando [cimitero]
      # Will Anthonio Zeppeli
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
    
    Lo scontro è molto simile al precedente solo che ora dovrete stare attenti agli
    attacchi di Dio Brando, che sono in grado di congelarvi temporaneamente,
    lasciandovi indifesi. Evitatelo il più possibile ed intanto colpite i vari
    Zombie dopo averli storditi. Quando pronto, fate attenzione a non rilasciare il
    Super Attacco su Dio Brando poichè andrebbe sprecato.
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    Dio Brando è troppo forte per i due guerrieri concentrici, i quali vengono
    sconfitti facilmente. Per non scomodarsi nel dare loro il colpo di grazia,
    il vampiro decide di evocare Tarukus e Bruford: i due leggendari cavalieri neri
    che vissero nel sedicesimo secolo. Un terremoto scuote la zona e compaiono dal
    suolo i due possenti guerrieri.
    
    
    
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      CAPITOLO 13: L'eroe dei 77 anelli                                    [@6C013]
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    Jonathan fronteggia i due cavalieri neri ma uno zombie lo attacca alle spalle.
    Bruford però elimina il mostro: vuole essere lui a sfidare Jonathan senza che
    nessun altro si intrometta.
    
    Il cavaliere nero si lancia contro Jonathan, maneggiando incredibilmente la
    spada con i propri capelli. Nonostante la sorpresa, il ragazzo riesce a
    schivare il fendente ma, nel farlo, cade nel lago sottostante e viene raggiunto
    in acqua da Bruford.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [subacqueo]           •Bruford [subacqueo]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Lago di Windknights
    
     SUGGERIMENTO
      Posizionatevi sulle bolle d'aria per ripristinare la barra di energia
    
    Questo scontro si svolge sottacqua. Jonathan è molto lento nel nuotare e,
    usando il tasto della Schivata, eseguirà un piccolo scatto in avanti.
    Bruford invece è rapidissimo nel muoversi e nell'attaccare. Mentre rimanete in
    acqua, la barra di energia inizierà a svuotarsi lentamente e, una volta
    esaurita, anche la vita calerà con il passare del tempo. Per risolvere questo
    problema, posizionatevi su una colonna di bolle d'aria per ricaricare la barra
    di energia.
    
    All'inizio dello scontro recatevi subito nei pressi di una di queste colonne ed
    attendete Bruford. Usate sempre il Mirino per posizionarvi esattamente nella
    sua direzione e la Difesa per parare il suo attacco. Bruford è molto potente e
    gli sono sufficienti pochi colpi per sconfiggervi. Lasciate sempre al nemico
    l'iniziativa e contrattaccate subito con 2AS solo dopo aver bloccato i suoi
    assalti. Infine aspettate che Bruford vi attacchi di nuovo.
    
    Ricordate che, sia quando parate che quando venite colpiti, verrete spostati
    quindi ogni volta dovrete riposizionarvi vicino alla colonna d'aria.
    Se riuscite a caricare il Super Attacco, utilizzandolo vincerete in automatico
    lo scontro.
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    Tramite le onde concentriche, Jonathan riesce a ferire Bruford al volto,
    costringendolo ad uscire dall'acqua. Il cavaliere nero è euforico nell'aver
    trovato in Jonathan un così formidabile avversario. Ora lo scontro si
    preannuncia all'ultimo sangue.
    
    
    
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      CAPITOLO 14: La maledizione del cavaliere nero                       [@6C014]
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Bruford
      # Speedwagon [martello]
      # Will Anthonio Zeppeli
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude di Windknights
    
    In confronto al precedente, questo scontro è molto più semplice. Per quanto
    riguarda l'aspetto difensivo, fate attenzione alla capriola all'indietro di
    Bruford che, oltre a fargli evitare i colpi, gli permette anche di attaccarvi
    con la spada. Altra tecnica insidiosa è la capriola in avanti, che gli consente
    di oltrepassarvi: usate subito il Mirino e la Difesa per non farvi trovare
    scoperti una volta che Bruford atterra alle vostre spalle. Eseguite la Schivata
    per non essere colpiti quando lui espande i suoi capelli. Per quanto riguarda
    l'attacco, usate ripetutamente 3AS per stordirlo ed infine la combo a Colpi
    Multipli. Se riuscite, anche una Juggle Combo è molto utile in questo scontro.
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    Bruford attacca con la spada e Jonathan devia il colpo con un piede,
    riuscendo a trasmettere le onde attraverso l'arma, polverizzando così l'arto
    del cavaliere nero. Come ultimo assalto, Jonathan colpisce ripetutamente il suo
    avversario con una scarica di pugni mettendo fine allo scontro.
    
    Combattendo contro Jonathan, Bruford ha ricordato cosa sia il dolore,
    ritrovando così la sua umanità e dal suo volto scompaiono l'aggressività e
    l'odio. Come ultimo atto, Bruford decide di donare a Jonathan la sua spada,
    su cui è incisa la parola "Luck" (fortuna). Prima di consegnargliela però,
    il cavaliere nero usa il suo sangue per aggiungere all'incisione una P,
    trasformandola così in "Pluck" (coraggio). E alla fine il corpo di Bruford si
    polverizza.
    
    
    
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      CAPITOLO 15: Rovine del cavaliere                                    [@6C015]
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    Tarukus si lancia all'attacco e la sua forza bruta è troppo grande per essere
    affrontata a viso aperto. Sfruttando le foglie presenti sul terreno, Jonathan e
    Zeppeli costruiscono, tramite le onde, un aliante improvvisato per sfuggire a
    Tarukus, lanciandosi così dall'altura.
    
    Il cavaliere nero non rimane a guardare e si getta sui fuggitivi, riuscendo a
    danneggiare irreparabilmente l'aliante. Nella caduta, Speedwagon si separa dal
    gruppo. Armato del suo martello, ora l'uomo deve farsi strada tra gli zombie
    per ricongiungersi con i suoi compagni.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Speedwagon [martello]                  •Hungry Zombie (x9)
      # Jonathan Joestar [guerriero]         •Knight Zombie (x23)
      # Will Anthonio Zeppeli
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Rovine di Windknights
    
    In questo scontro dovrete eliminare tutti i nemici che compariranno prima che
    scada il tempo. Il percorso è diviso in blocchi: eliminando tutti gli zombie
    presenti in un blocco, gli spuntoni scompariranno dal pavimento e sarà
    possibile proseguire verso il blocco successivo. I nemici attaccano spesso a
    gruppi di tre.
    
    Speedwagon non è nè molto potente nè molto rapido quando attacca. La strategia
    migliore per completare facilmente questo scontro è quella di preparare di
    continuo l'Attacco Caricato di livello 3 e rilasciarlo sui gruppi di nemici per
    eliminarli tutti con un colpo solo.
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    Speedwagon si riunisce agli altri davanti ad un insolito portone. L'atmosfera
    però è strana. Una volta varcata la soglia, Jonathan viene intrappolato da un
    collare ed imprigionato nella stanza, mentre il portone si richiude lasciando
    gli altri fuori.
    
    All'interno della camera il ragazzo trova Tarukus che indossa lo stesso tipo di
    collare. Questa stanza è chiamata "la Sala della decapitazione del drago" ed è
    un antico luogo di addestramento dei cavalieri. La chiave per aprire il proprio
    collare è situata su quello dell'avversario e i due collari sono collegati tra
    di loro da una catena che passa attraverso il soffitto: per liberarsi dal giogo
    bisogna necessariamente decapitare il nemico.
    
    
    
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      CAPITOLO 16: La profezia del maestro                                 [@6C016]
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    Tarukus, esperto in questa sfida mortale, mette in grossa difficoltà Jonathan,
    colpendolo più volte. Intanto al di fuori della sala, Zeppeli, Speedwagon e
    Poco cercano un modo per forzare il portone. La leva per sbloccarlo è situata
    all'interno della camera e non c'è modo di raggiungerla da fuori. Sulla parete
    ci sono delle feritoie troppo piccole per poterle attraversare: solo un bambino
    riuscirebbe a farlo, ma Zeppeli non vuole rischiare la vita di Poco.
    
    Poco ripensa a quando veniva maltrattato dai bulletti ed ai rimproveri della
    sorella, che lo incitava a non aver paura. Con uno scatto di orgoglio,
    il ragazzino attraversa la feritoia giungendo nella Sala della decapitazione
    del drago. Qui però viene colpito da Tarukus ma Poco, con un ultimo sforzo,
    riesce a tirare la leva, sbloccando così il portone.
    
    Speedwagon soccorre il ragazzino mentre Zeppeli decide di affrontare Tarukus.
    L'uomo con il cilindro sa che è venuto il momento in cui si avvererà la
    profezia del suo maestro Tonpetty. Anni prima, mentre veniva addestrato ai
    segreti della tecnica delle onde concentriche, Zeppeli ricevette da Tonpetty
    l'oracolo della propria fine: "in una stanza misteriosa, pregna d'antico odore
    di morte, quando un bambino aprirà un cancello, tu vorrai liberare il giovane
    leone incatenato, l'ascia stessa brucerà quella ferita... e dopo essere stato
    rimproverato, morirai!". Pur sapendo questo, Zeppeli avanza verso Tarukus.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Will Anthonio Zeppeli                  •Tarukus
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
    
    Tarukus è un nemico molto insidioso: non può subire Juggle Combo, nè può cadere
    a terra inoltre è molto rapido nel contrattaccare. Storditelo con l'Attacco
    Speciale ma non usate su di lui la combo a Colpi Multipli. Tarukus eviterà
    quasi sicuramente l'ultimo colpo per poi contrattaccare sbattendo i piedi,
    infliggendovi danni. Usate di continuo la combo 3AS per attaccarlo e poi
    stordirlo.
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    Tarukus evita l'attacco di Zeppeli e lo imprigiona bloccandolo tra le catene.
    Con un violento strattone poi, il cavaliere nero trancia in due parti il corpo
    dell'uomo, ferendo gravemente anche Jonathan.
    
    
    
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      CAPITOLO 17: Distruggilo con la rabbia                               [@6C017]
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    Con un ultimo sforzo, Zeppeli afferra la mano di Jonathan e gli trasferisce
    tutta la sua energia vitale rimanente. La reazione è immediata: il corpo del
    ragazzo è invaso da una violenta scarica elettrica che porta al massimo la
    tensione dei suoi muscoli. Rimessosi in piedi, Jonathan tira a sè la catena,
    bloccando Tarukus, e, con uno sforzo sovrumano, riesce a spezzare il proprio
    collare tra lo stupore del suo avversario.
    
    Jonathan, al culmine della rabbia, si scaglia contro Tarukus, intenzionato a
    vendicare il proprio maestro.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [torso nudo]          •Tarukus
                                              Zombie Knights (x2)
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
    
    Lo scontro è molto simile al precedente solo che questa volta ci saranno anche
    due Zombie Knights ad ostacolarvi. Al contrario di quanto succedeva con
    Zeppeli, ora con Jonathan è possibile mettere a segno su Tarukus anche la combo
    a Colpi Multipli. Fate sempre attenzione al cavaliere nero quando sbatte i
    piedi e cercate di prenderlo alle spalle mentre esegue le sue tecniche
    speciali.
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    Dopo aver sconfitto Tarukus, Jonathan assiste Zeppeli nei suoi ultimi momenti
    di vita. L'uomo è soddisfatto della propria esistenza e non ha rimpianti: d'ora
    in avanti il suo spirito vivrà in Jonathan.
    
    
    
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      CAPITOLO 18: I tre della terra lontana                               [@6C018]
    ===============================================================================
    Con la morte di Zeppeli, l'espressione di Jonathan è diventata più profonda.
    Non c'è tempo per rattristarsi: sconfiggere Dio Brando ha la precedenza
    assoluta. Lungo la strada per la città, Jonathan, Speedwagon e Poco incontrano
    il signor Adams, un conoscente del ragazzino. L'uomo rassicura il trio:
    in città non è successo nulla di strano. Però, non appena i tre si allontano,
    Adams rivela il suo vero volto, quello di zombie dalla lingua lunga. Il mostro
    cerca di aggredire Poco ma Jonathan lo afferra per la lingua.
    _______________________________________________________________________________
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Mr Adams
      # Speedwagon [martello]                 Zombie (x3)
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
    
    Questo scontro è molto semplice: Mr Adams è molto lento nei movimenti ed
    attacca assai di rado. Storditelo e poi eseguite su di lui una Juggle Combo.
    Caricate il Super Attacco, colpendo i vari Zombie, e rilasciatelo su di loro
    per eliminarne il più possibile. Stranamente Mr Adams non muore quando subisce
    la tecnica una prima volta. Quando sarà vicino alla sconfitta, il mostro
    rimarrà più tempo a terra per ripristinare la sua barra di vita. Sfruttate il
    momento per caricare nuovamente il Super Attacco con gli Zombie per rilasciarlo
    su Mr Adams, che stavolta verrà distrutto.
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    Dopo aver eliminato Adams, Jonathan viene attaccato da uno strano individuo.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Dire
      # Speedwagon [martello]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Giardino di Windknights
    
    Dire è in grado di utilizzare anche lui le onde concentriche per stordirvi,
    quindi non dovrete mai lasciargli l'iniziativa. Storditelo per primi ed
    attaccatelo con la combo a Colpi Multipli. Dopo aver eseguito il gancio finale,
    usate di nuovo le onde concentriche per stordirlo non appena si rialza.
    In questo modo non gli lascerete il tempo di attaccare e potrete sconfiggerlo
    facilmente.
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    L'uomo attacca Jonathan con una tecnica chiamata Thunder Split Attack, ma il
    ragazzo lo contrasta con una testata. L'uomo interrompe l'assalto e si
    presenta: il suo nome è Dire e voleva semplicemente testare le abilità di
    Jonathan.
    
    Con l'assalto precedente, Dire ha posizionato una lettera sulla cinghia dello
    zaino di Jonathan. La missiva, inviata qualche giorno prima da Zeppeli, era una
    richiesta di aiuto per i suoi compagni di addestramento. Infatti compaiono
    altri due guerrieri concentrici in scena, Straizo ed il maestro Tonpetty,
    pronti ad offrire il loro aiuto assieme a Dire.
    
    
    
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      CAPITOLO 19: Doobie, il mostro                                       [@6C019]
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    Tornato a casa, Poco scopre dal padre che la sorella non è in casa e teme per
    la sua incolumità: ci sono troppi zombie nelle vicinanze.
    
    Nel covo di Dio Brando intanto, il vampiro si rilassa ed offre alla sorella di
    Poco, sua prigioniera, l'eterna giovinezza diventando sua serva. La ragazza
    rifiuta e schiaffeggia il vampiro. Improvvisamente compare un mostro mascherato
    di nome Doobie. Visto che la ragazza ha rifiutato la sua offerta, Dio Brando
    lascia che sia quest'ultimo ad occuparsi di lei.
    
    Il mostro aggredisce la sorella di Poco ma viene colpito alla nuca da una
    incudine caduta dall'alto. Dal lucernario, arrivano nella stanza Jonathan e gli
    altri.
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Doobie
      # Dire                                  Cat-bird (x2)
      # Speedwagon [martello]                 Dog-man  (x2)
      # Straizo
      # Tonpetty
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Doobie
    
    Doobie è un nemico pericoloso soprattutto perchè è in grado di avvelenare il
    personaggio. Quando ciò accade, Jonathan sarà colorato di verde, la barra di
    vita si consumerà lentamente e gli attacchi subiti infliggeranno il doppio dei
    danni. L'avvelenamento viene curato automaticamente dopo alcuni secondi.
    
    Dopo averlo stordito, Attaccate Doobie con la combo a Colpi Multipli ignorando
    gli altri nemici. Se riesce ad avvelenarvi, allontanatevi da lui ed intanto
    preparate l'Attacco Caricato di livello 3, da rilasciare quando Doobie si trova
    vicino agli altri avversari.
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    Togliendosi la maschera, Doobie rivela diversi serpenti che escono dal suo
    cranio. Gli animali si scagliano contro Jonathan, ma il ragazzo li blocca tra
    le dita e li colpisce con le onde. Le serpi si ribellano a Doobie e lo mordono
    ripetutamente.
    
    Jonathan raggiunge la sala dove si trova Dio Brando. Il vampiro non è solo:
    con lui ci sono diversi zombie al suo servizio.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 20: Thunder Cross Split Attack                              [@6C020]
    ===============================================================================
    _______________________________________________________________________________
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Claw Zombie  (x5)
      # Dire                                 •Sword Zombie (x5)
      # Speedwagon [martello]
      # Straizo
      # Tonpetty
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Questo scontro è molto semplice. Stordite i vari nemici e poi attaccateli
    ripetutamente. Quando è pronto, rilasciate il Super Attacco su un gruppo di
    nemici per eliminarli tutti in una volta sola. L'unica cosa a cui dovrete fare
    attenzione è che gli avversari sono abbastanza rapidi.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dopo aver eliminato gli zombie, Jonathan si scaglia contro Dio Brando, ma viene
    fermato da Dire. L'uomo è intenzionato ad eliminare personalmente il vampiro
    per vendicare Zeppeli, che è stato suo amico per oltre vent'anni.
    
    Dire utilizza su Dio Brando la stessa tecnica usata prima contro Jonathan ma
    questa volta con le mani incrociate, per impedire contrattacchi. Il colpo sta
    per andare a segno quando Dire si ritrova completamente congelato dal potere di
    Dio Brando. Con un colpo secco, il vampiro frantuma il corpo del guerriero.
    
    La testa di Dire cade in un vaso di rose. Con le ultime energie che ha in
    corpo, l'uomo carica un fiore con le onde e lo scaglia contro Dio Brando,
    ferendolo all'occhio.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 21: Scontro mortale! Jojo vs Dio Brando                     [@6C021]
    ===============================================================================
    Grazie al suggerimento di Dire, Jonathan capisce come sconfiggere il vampiro
    senza rischiare di essere congelato. Il ragazzo decide di affrontare Dio Brando
    impugnando la spada di Bruford.
    
    Il vampiro scaglia altri zombie contro il gruppo e Poco e la sorella si trovano
    circondati. In loro soccorso arriva Straizo.
    _______________________________________________________________________________
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Straizo                                •Bornnam
      # Jonathan Joestar [guerriero]         •Jones
      # Speedwagon [martello]                •Page
      # Tonpetty                             •Plant
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Straizo è un ottimo personaggio da utilizzare ed è anche più veloce di
    Jonathan. Concentratevi su uno dei quattro mostri e colpitelo ripetutamente
    sino a quando non avrete caricato il Super Attacco. Rilasciatelo sul più debole
    di loro, quando sono raggruppati, in modo tale da eliminarlo e da danneggiare
    gravemente tutti gli altri con l'onda d'urto. Una volta fatto, date il colpo di
    grazia ai sopravvissuti.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I quattro zombie attaccano contemporaneamente Straizo, ma questi salta evitando
    i tentacoli dei nemici e colpisce un lampadario situato proprio sulle loro
    teste. La lucerna cade, immobilizzando i quattro mostri, e Straizo sfrutta la
    situazione per colpirli con le onde, eliminandoli tutti insieme.
    
    Nel frattempo lo scontro tra Jonathan e Dio Brando comincia.
    _______________________________________________________________________________
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [spada]               •Dio Brando [scontro finale]
                                              Cat-bird
                                              Dog-man
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Il vampiro è un nemico molto ostico: è rapido, è in grado di congelare Jonathan
    ed infine attacca anche con Juggle Combo. I due piccoli nemici, al contrario
    dello scontro con Doobie, questa volta attaccheranno più spesso risultando così
    molto fastidiosi. Jonathan ora non può usare le onde concentriche ma al suo
    posto lancerà delle rose per stordire i nemici, Dio Brando però ne è immune.
    Attaccatelo con 1AS per alzarlo e poi eseguite 3A come Juggle Combo.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Al primo assalto, Jonathan amputa il braccio destro del vampiro e con un
    potente fendente verticale lo taglia in due parti. La vittoria sembra arridere
    al ragazzo, ma Jonathan si ritrova incredibilmente con la spada e con le
    braccia ricoperte di ghiaccio: usare l'arma non lo ha difeso dalla tecnica
    congelante di Dio Brando.
    
    Il vampiro si riattacca il braccio e si risistema le metà del proprio corpo.
    A Jonathan non rimane altro che combattere a mani nude.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 22: Fuoco e ghiaccio                                        [@6C022]
    ===============================================================================
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     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Dio Brando [scontro finale]
      # Speedwagon [martello]                 Claw Zombie
      # Straizo                               Sword Zombie
      # Tonpetty
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
     SUGGERIMENTO
      Colpite le fiaccole sulle balconate per incendiare i pugni
    
    Questo scontro può essere molto difficile. Per prima cosa, dovete subito
    recarvi su uno dei balconi e colpire una fiaccola per incendiare i pugni di
    Jonathan. Solo in questa maniera potrete attaccare Dio Brando. Infatti se
    proverete a colpirlo senza prima averlo fatto, Jonathan rimarrà congelato non
    appena proverà ad avvicinarsi a Dio Brando. Inoltre non potrete stordire il
    vampiro con le onde concentriche, se non colpendolo quando è in movimento,
    quindi dovrete andare sul corpo a corpo in maniera diretta.
    
    I due zombie presenti sono rapidi e inseguiranno costantemente Jonathan per
    attaccarlo il più delle volte alle spalle. Se non riuscite a colpire Dio
    Brando, potrete danneggiarlo anche con l'onda d'urto rilasciata dal Super
    Attacco, perciò usatelo sugli Zombie. Le fiamme sui pugni si spegneranno dopo
    alcuni secondi, quindi è bene che non vi allontaniate troppo dal balcone.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dio Brando si lancia contro Jonathan; sfruttando le fiaccole presenti sulla
    balconata, il ragazzo si infiamma i pugni e colpisce l'avversario. Il vampiro
    riesce a bloccare l'attacco con le mani, ma la forza di Jonathan è superiore e
    Dio Brando viene perforato in pieno petto e colpito dalle onde.
    
    La tecnica di Jonathan ha effetto: il corpo di Dio Brando inizia a sciogliersi
    ed il vampiro viene scagliato giù dalla balconata. Nonostante la vittoria,
    Jonathan piange per aver ucciso il suo compagno d'infanzia.
    
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    ################################  IMPORTANTE  #################################
    #                                                                             #
    #  A seconda della valutazione complessiva ottenuta nel Capitolo 22,          #
    #  la storia procederà in modo diverso:                                       #
    #                                                                             #
    #   •ottenendo la valutazione S -----> Capitolo 23 Plus                       #
    #   •ottenendo un'altra valutazione -> Capitolo 23                            #
    #                                                                             #
    #  Il Capitolo 23 Plus non è presente nella trama originale dell'opera ed è   #
    #  stato realizzato appositamente per questo gioco. Nel Capitolo 22 viene     #
    #  valutato il numero dei Potenziamenti eseguiti anzichè il numero degli      #
    #  attacchi nemici parati con la Difesa.                                      #
    #                                                                             #
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      CAPITOLO 23: L'ultima onda                                           [@6C023]
    ===============================================================================
    Sono passati due mesi dalla sconfitta di Dio Brando: Jonathan ed Erina si sono
    sposati e stanno per partire per gli Stati Uniti in viaggio di nozze.
    Speedwagon raggiunge gli altri al molo, mentre sulla barca viene caricata una
    grossa bara. Gli amici di Jonathan salutano la partenza della nave.
    
    A bordo i due neosposi sono felici: l'incubo è finito e potranno vivere
    felicemente. Mentre sono a cena, Jonathan nota tra i presenti un redivivo Wang
    Chan. Il ragazzo insegue lo zombie sino alla sala macchine, dove è stata
    posizionata la grossa bara. Al suo interno è presente la testa di Dio Brando,
    sopravvissuta alla distruzione delle spoglie. Il vampiro è intenzionato a
    prendere possesso del corpo di Jonathan e lo ferisce alla gola con raggi
    sparati dagli occhi: non riuscendo a respirare bene, il ragazzo non può
    produrre onde.
    _______________________________________________________________________________
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [ferito]              •Wang Chan & Dio Brando
                                              Zombie (x3)
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala macchine
    
     SUGGERIMENTO
      Utilizzate il Super Attacco per vincere
    
    Questo è lo scontro finale. Jonathan non può correre, si muove con lentezza,
    non si può difendere, non può eseguire il Potenziamento, non può eseguire il
    Contrattacco e non può ricaricare la barra di energia una volta che si
    esaurisce.
    
    Utilizzate di continuo la Schivata per spostarvi con rapidità. Wang Chan evita
    facilmente i vostri attacchi e, una volta fatto, Dio Brando sparerà un raggio
    di luce dagli occhi: siate pronti perciò ad eseguire la Schivata.
    Storditelo con l'Attacco Speciale e utilizzate la combo 5A per colpirlo oppure
    quella a Colpi Multipli. Non usate mai 3AS su Wang Chan perchè nella maggior
    parte dei casi contrattaccherà con la sua Juggle Combo.
    
    Gli altri tre zombie sono molto fastidiosi perchè vi attaccheranno di continuo
    alle spalle, quindi utilizzate combo rapide per farli cadere, tipo 2AS.
    Una volta caricato il Super Attacco, rilasciatelo solo su Wang Chan:
    provando a farlo su uno zombie, la tecnica andrà inesorabilmente a vuoto.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Jonathan schiva l'assalto di Wang Chan e lo colpisce al volto con un'ultima
    disperata onda. Lo zombie viene sconfitto e, per l'impatto del colpo subito,
    il suo corpo viene scagliato contro la caldaia della nave, bloccandola.
    
    Jonathan ha intenzione di far esplodere la nave ed al suo fianco arriva Erina,
    intenzionata a rimanere con il suo sposo in questo momento critico, anche a
    costo di morire con lui.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 23 PLUS: Terribili avversari                                [@6C23P]
    ===============================================================================
    Sono passati due mesi dalla sconfitta di Dio Brando: Jonathan ed Erina si sono
    sposati e stanno per partire per gli Stati Uniti in viaggio di nozze.
    Speedwagon raggiunge gli altri al molo, mentre sulla barca viene caricata una
    grossa bara. Gli amici di Jonathan salutano la partenza della nave.
    
    A bordo i due neosposi sono felici: l'incubo è finito e potranno vivere
    felicemente. Mentre sono a cena, Jonathan nota tra i presenti un redivivo Wang
    Chan. Il ragazzo insegue lo zombie, mentre un passeggero ubriaco nota la grossa
    bara aperta. Al suo interno è presente la testa di Dio Brando, sopravvissuta in
    modo miracoloso alla distruzione delle spoglie. Il vampiro uccide il passeggero
    ubriaco e si impossessa del suo corpo. Per affrontare Jonathan, Dio Brando
    riporta in vita altri tre cavalieri leggendari.
    _______________________________________________________________________________
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [smoking]             •Dio Brando [sacerdote]
                                              Caineghis
                                              Eijkman
                                              Winzaleo
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala macchine
    
    Questo è lo scontro finale. Dio Brando questa volta è molto più vulnerabile
    alle onde inoltre userà più raramente i colpi congelanti. Stordite i nemici con
    l'Attacco Speciale e concentratevi solo sul vampiro, usando 3AS per ferirlo.
    Alternate le due tecniche, in modo tale da evitare che i tre cavalieri vi
    colpiscano da dietro, ed usate il Potenziamento per ricaricare rapidamente la
    barra di energia.
    
    Evitate di eseguire la Combo a Colpi Multipli su Dio Brando poichè i tre
    cavalieri vi interromperanno quasi sicuramente attaccandovi alle spalle.
    Una volta caricato il Super Attacco, rilasciatelo solo contro il vampiro,
    dopo averlo danneggiato a sufficienza.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il nuovo corpo di Dio Brando viene distrutto, ma la testa riesce nuovamente a
    sopravvivere e viene raccolta da Wang Chan. Il vampiro ora è intenzionato a
    prendere possesso del corpo di Jonathan e lo ferisce alla gola con raggi
    sparati dagli occhi.
    
    Nonostante la grande difficoltà nel produrre onde, il ragazzo riesce ad
    eseguire un ultimo disperato attacco, colpendo Wang Chan e scagliandolo contro
    la caldaia della nave. Erina accorre al fianco del suo sposo ferito, che la
    prega di mettersi in salvo. Anche se la loro felicità è durata poco, l'amore
    che li lega è molto forte ed i due si scambiano un ultimo bacio.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 24: Nell'oblio                                              [@6C024]
    ===============================================================================
    Wang Chan aveva assalito in precedenza alcune persone a bordo, ed ora la nave è
    piena di zombie. Jonathan vuole che Erina si salvi, portando con sè una bimba
    rimasta orfana per via dell'assalto dei mostri.
    
    Dalla testa di Dio Brando fuoriescono dei tentacoli che si legano al collo di
    Jonathan: il vampiro vuole impossessarsi subito del suo corpo. Con un ultimo
    sforzo, il ragazzo ferisce Dio Brando con un pezzo di legno e stringe a sè la
    testa del suo mortale nemico. Nonostante ciò che è successo tra i due,
    Jonathan prova per il vampiro una strana e bizzarra amicizia.
    Così muore Jonathan Joestar.
    
    La caldaia esplode, facendo affondare la nave. Sulla superficie del mare la
    grossa bara funge da scialuppa di salvataggio per Erina, che porta in grembo il
    figlio di Jonathan e con sè la bimba orfana. Due giorni dopo Erina e la bimba
    vengono recuperate al largo delle Isole Canarie.
    
    La leggenda della maschera di pietra e dei due uomini che lottarono per essa
    giunge al termine.
    
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    L'ultimo capitolo è composto dai titoli di coda e da alcune immagini che
    ripercorrono la vicenda. Completando lo Story Mode si tornerà al Menù
    Principale del gioco.
    
    
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    |7) CHAPTER MODE:|                                                       [@7CM]
    |////////////////
    
    Nel Chapter Mode sarà possibile rigiocare singolarmente i vari capitoli
    affrontati nello Story Mode.
    
    Capitoli
      0. Tanto tempo fa
      1. L'arrivo di Dio Brando
      2. Un nuovo amico
      3. Non posso perdere!
      4. Una lettera dal passato
      5. Battaglia a Ogre Street
      6. Trascendere l'umanità
      7. Chiudere i conti con Dio Brando
      8. Jack lo Squartatore e l'eccentrico Zeppeli
      9. La città maledetta
     10. I vichinghi e il vento del nord
     11. Invito ad una trappola
     12. I cavalieri neri
     13. L'eroe dei 77 anelli
     14. La maledizione del cavaliere nero
     15. Rovine del cavaliere
     16. La profezia del maestro
     17. Distruggilo con la rabbia
     18. I tre della terra lontana
     19. Doobie, il mostro
     20. Thunder Cross Split Attack
     21. Scontro mortale! Jojo vs Dio Brando
     22. Fuoco e ghiaccio
     23. L'ultima onda
    23P. Terribili avversari
     24. Nell'oblio
     25. Titoli di coda
    
    • In questa modalità, non è possibile sbloccare il Capitolo 23 Plus ottenendo
      la valutazione complessiva S durante il Capitolo 22.
    
    
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    |\\\\\\\\\\
    |8) MUSEUM:|                                                             [@8MS]
    |//////////
    
    Nella sezione Museum è possibile leggere i profili dei vari personaggi,
    rivedere i filmati dello Story Mode e provare altre modalità di gioco
    
    
    /----------\
    | PROFILES |                                                             [@8PF]
    \----------/
    
    Qui è possibile leggere i profili dei vari personaggi della vicenda. Man mano
    che si prosegue nello Story Mode si sbloccheranno automaticamente nuovi
    profili.
    
    Premere L1 e R1 per scorrere le pagine.
    Alcune righe possiedono più profili: premere START per scorrerli.
    
    
    ______________________PAGINA 1
     Aztec Chief; Stone mask
     Jonathan Joestar [12 anni]; Dio Brando [13 anni]
     Brat A; Brat B; Erina Pendleton [12 anni]
     Jonathan Joestar [boxeur]; Dio Brando [boxeur]
     Jonathan Joestar [13 anni]; Dio Brando [14 anni]
     Jonathan Joestar [20 anni]; Dio Brando [21 anni]
     Jonathan Joestar [Ogre Street]
     Speedwagon [cappello]; Tattoo Guy; Kempo Fighter
    
    ______________________PAGINA 2
     Dio Brando [vampiro]; Jonathan Joestar [lancia]; Police Zombie
     Dio Brando [torso nudo]; Jonathan Joestar [tettoia]
     Will Anthonio Zeppeli; Jonathan Joestar [allievo]; Erina Pendleton [20 anni]
     Wang Chan
     Jonathan Joestar [guerriero]; Speedwagon [martello]
     Jack The Ripper [coltello]
     Knight Zombie
     Dio Brando [cimitero]
    
    ______________________PAGINA 3
     Jonathan Joestar [subacqueo]
     Bruford
     Hungry Zombie
     Poco
     Tarukus
     Mr Adams
     Dire; Straizo; Tonpetty
     Doobie; Cat-bird; Dog-man; Poco's Sister
    
    ______________________PAGINA 4
     Sword Zombie; Claw Zombie
     Page; Jones; Plant; Bornnam
     Jonathan Joestar [spada]
     Dio Brando [scontro finale]
     Jonathan Joestar [ferito]; Wang Chan & Dio Brando
     Jonathan Joestar [smoking]; Dio Brando [sacerdote]
     Winzaleo; Eijkman; Caineghis
     Erina Joestar
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Pagina 1
    ----------
    
    AZTEC CHIEF
     "Sacerdote di un'antica civiltà sviluppatasi in Messico secoli prima della
      scoperta del continente. Indossando la maschera di pietra durante un
      sacrificio umano e assorbendo il sangue della vittima, ottiene poteri
      incredibili"
    
    STONE MASK
     "Misterioso manufatto che, a contatto con il sangue, è in grado di risvegliare
      poteri latenti tramite artigli che si conficcano nel cervello di chi la
      indossa. Chi l'ha creata? Per quale scopo?"
    
    JONATHAN JOESTAR [12 anni]
     "Giovane rampollo figlio del nobile Sir George Joestar. Jonathan accorre in
      soccorso di una ragazzina infastidita da due bulletti perchè un vero
      gentiluomo deve agire quando una donzella è in pericolo, affrontando le
      difficoltà"
    
    DIO BRANDO [13 anni]
     "Questo giovane ragazzo è intenzionato a farsi strada nella società sfruttando
      il fatto di essere stato adottato dalla famiglia Joestar una volta rimasto
      orfano. Arrivato nella sua nuova casa, vede subito Jonathan come un ostacolo
      ai suoi loschi fini"
    
    BRAT A
     "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
      persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
      ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappotto verde"
    
    BRAT B
     "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
      persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
      ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappello arancione"
    
    ERINA PENDLETON [12 anni]
     "Figlia di un medico, la ragazzina incontra Jonathan per la prima volta quando
      viene infastidita da due bulletti che le hanno tolto la sua bambola"
    
    JONATHAN JOESTAR [boxeur]
     "Amante dello sport, il giovane Jonathan decide di affrontare un incontro di
      boxe tra ragazzi, in un ring costruito in un giardino"
    
    DIO BRANDO [boxeur]
     "Deciso a rendere la vita di Jonathan un inferno, Dio Brando sfida Jonathan
      in un incontro di boxe per umiliarlo pubblicamente e rubargli gli amici"
    
    JONATHAN JOESTAR [13 anni]
     "Il ragazzo ha stretto un forte legame d'amicizia con Erina Pendleton e quando
      viene a sapere che Dio Brando le ha strappato un bacio, si scaglia con rabbia
      contro il suo rivale"
    
    DIO BRANDO [14 anni]
     "Vedendo come Jonathan sia legato ad Erina, Dio Brando le strappa un bacio per
      spezzare questo legame, ed intanto si prepara ad affrontare la furia del
      giovane Joestar"
    
    JONATHAN JOESTAR [20 anni]
     "Esaminando la maschera di pietra scopre per caso che Dio Brando sta mettendo
      del veleno nelle medicine di George Joestar, ora ammalato. Intenzionato a far
      analizzare le medicine, Jonathan affronta Dio Brando, che gli impedisce di
      ispezionarle"
    
    DIO BRANDO [21 anni]
     "Mentre sta mettendo in pratica il suo piano di avvelenare George Joestar,
      Dio Brando incontra Jonathan, che ha dei sospetti sulla reale bontà della
      medicina che il ragazzo sta portando all'ammalato. Quando Jonathan decide di
      controllare i farmaci, Dio Brando è costretto ad affrontarlo per impedirgli
      di scoprire la verità"
    
    JONATHAN JOESTAR [Ogre Street]
     "Per trovare un antidoto al veleno che sta uccidendo suo padre, Jonathan si
      reca nel quartiere di Londra dove viveva da piccolo Dio Brando per trovare
      chi vendeva quel tipo particolare di tossina"
    
    SPEEDWAGON [cappello]
     "Delinquente temuto e rispettato nei bassifondi di Londra, Speedwagon combatte
      con un cappello che nasconde una lama circolare nella tesa"
    
    TATTOO GUY
     "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale ha uno strano tatuaggio
      sul volto e combatte con un coltello"
    
    KEMPO FIGHTER
     "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale usa l'arte marziale del
      Kung Fu per combattere"
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Pagina 2
    ----------
    
    DIO BRANDO [vampiro]
     "Vedendosi ormai smascherato da Jonathan, Dio Brando decide di utilizzare la
      maschera di pietra su sè stesso per ottenere poteri sovrumani e sterminare
      chiunque gli si pari davanti"
    
    JONATHAN JOESTAR [lancia]
     "Jonathan impugna una lancia per affrontare Dio Brando, dopo aver assistito
      alla morte del padre per mano del vampiro"
    
    POLICE ZOMBIE
     "Poliziotto trasformato in zombie da Dio Brando, appena diventato un vampiro"
    
    DIO BRANDO [torso nudo]
     "Il vampiro affronta Jonathan sul tetto della magione Joestar, deciso a
      chiudere i conti una volta per tutte con il suo rivale"
    
    JONATHAN JOESTAR [tettoia]
     "Vedendo che nemmeno il fuoco riesce a ferire Dio Brando, Jonathan sposta lo
      scontro sul tetto dell'edificio dove le fiamme sono più intense"
    
    WILL ANTHONIO ZEPPELI
     "Eccentrico signore dal buffo cilindro, è in grado di utilizzare la tecnica
      delle onde concentriche. Decide di addestrare Jonathan in quest'arte"
    
    JONATHAN JOESTAR [allievo]
     "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
      Joestar, Jonathan decide di imparare la tecnica delle onde concentriche da
      Zeppeli"
    
    ERINA PENDLETON [20 anni]
     "Tornata in Inghilterra dopo aver vissuto per sette anni in India come
      infermiera nell'ospedale del padre, per una pura coincidenza Erina si ritrova
      ad assistere Jonathan, rimasto ferito nell'incendio della magione Joestar"
    
    WANG CHAN
     "Venditore di veleni orientali che aveva fornito a Dio Brando le tossine usate
      per avvelenare suo padre e George Joestar. Ora è diventato uno degli zombie
      al servizio del vampiro"
    
    JONATHAN JOESTAR [guerriero]
     "Dopo aver completato l'addestramento sotto la guida di Zeppeli, ora Jonathan
      è pronto per affrontare Dio Brando e il suo esercito di zombie"
    
    SPEEDWAGON [martello]
     "Ex delinquente, Speedwagon si è aggregato a Jonathan e a Zeppeli nella lotta
      a Dio Brando. Per combattere si è munito di un grosso martello"
    
    JACK THE RIPPER [coltello]
     "Serial killer molto temuto nella capitale inglese, Jack è diventato uno
      zombie al servizio di Dio Brando che gli ha donato nuovi poteri"
    
    KNIGHT ZOMBIE
     "Cadaveri di cavalieri medievali che Dio Brando ha riportato in vita come
      zombie"
    
    DIO BRANDO [cimitero]
     "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
      Joestar, Dio Brando scende in campo per affrontare Jonathan e gli altri"
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Pagina 3
    ----------
    
    JONATHAN JOESTAR [subacqueo]
     "Caduto nel lago per evitare un fendente di Bruford, Jonathan è costretto ad
      affrontare quest'ultimo in uno scontro sott'acqua"
    
    BRUFORD
     "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
      servizio di Dio Brando. Bruford possiede la capacità di controllare i propri
      capelli e l'orgoglio di un vero guerriero"
    
    HUNGRY ZOMBIE
     "Mostruoso servo di Dio Brando che tenta di aggredire Jonathan alle spalle,
      viene attaccato da Bruford, intenzionato ad affrontare il giovane Joestar
      senza interferenze"
    
    POCO
     "Ragazzino ipnotizzato da Dio Brando per attirare Jonathan e gli altri in una
      trappola. È molto affezionato a sua sorella"
    
    TARUKUS
     "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
      servizio di Dio Brando. Tarukus possiede un corpo gigantesco ed una forza
      sovrumana"
    
    MR ADAMS
     "Abitante della stessa cittadina di Poco, quest'uomo è stato trasformato in
      uno zombie dotato di una lingua molto lunga"
    
    DIRE
     "Compagno di addestramento di Zeppeli, Dire decide di testare le capacità
      guerriere di Jonathan. La sua mossa speciale si chiama Thunder Split Attack"
    
    STRAIZO
     "Compagno di addestramento di Zeppeli, Straizo raggiunge Jonathan e gli altri
      assieme a Dire e al maestro Tonpetty. Rapido nei movimenti e molto abile nei
      calci"
    
    TONPETTY
     "Maestro della tecnica delle onde concentriche. Ha addestrato Zeppeli, Dire e
      Straizo e assieme a loro si è unito al gruppo di Jonathan per sconfiggere Dio
      Brando"
    
    DOOBIE
     "Mostruoso servo di Dio Brando, Doobie indossa sempre una maschera che cela i
      serpenti che vivono nel suo cranio"
    
    CAT-BIRD
     "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di uccello e il muso
      di gatto"
    
    DOG-MAN
     "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di cane e il volto
      umano"
    
    POCO'S SISTER
     "Sorella di Poco, è stata rapita da Dio Brando, il quale la lascia alla mercè
      di Doobie dopo che lei aveva rifiutato la proposta di divenire una serva del
      vampiro"
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Pagina 4
    ----------
    
    SWORD ZOMBIE
     "Cadavere di un cavaliere medievale armato di spada. Dio Brando lo ha
      riportato in vita come zombie"
    
    CLAW ZOMBIE
     "Cadavere di un cavaliere medievale armato di artigli avvelenati. Dio Brando
      lo ha riportato in vita come zombie"
    
    PAGE
     "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede due grosse antenne di
      insetto"
    
    JONES
     "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede denti molto affilati e
      la pelle viola"
    
    PLANT
     "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede un occhio solo e la
      pelle verde"
    
    BORNNAM
     "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede metà volto coperto da
      una grossa maschera metallica"
    
    JONATHAN JOESTAR [spada]
     "Per non farsi congelare dalla tecnica di Dio Brando, Jonathan affronta il
      vampiro con la spada che gli ha donato Bruford dopo averlo sconfitto"
    
    DIO BRANDO [scontro finale]
     "Il vampiro, al massimo del suo potere, affronta il suo eterno rivale nello
      scontro decisivo"
    
    JONATHAN JOESTAR [ferito]
     "Durante la luna di miele, Jonathan viene ferito al collo da Dio Brando, a cui
      è rimasta intatta solo la testa. Con un ultimo sforzo, il ragazzo affronta la
      sua nemesi"
    
    WANG CHAN & DIO BRANDO
     "Sconfitto nello scontro con Jonathan, Dio Brando si taglia la testa per
      evitare che venga distrutta dalle onde concentriche. Recuperata da Wang Chan,
      Dio Brando è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan"
    
    JONATHAN JOESTAR [smoking]
     "Mentre è in viaggio con Erina per la luna di miele, Jonathan scopre che a
      bordo Wang Chan si è infiltrato portando con sè la testa di Dio Brando"
    
    DIO BRANDO [sacerdote]
     "Dopo essere stato decapitato, Dio Brando riesce ad attaccare la sua testa al
      corpo di Styx"
    
    WINZALEO
     "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da
      Dio Brando, Winzaleo combatte con una possente ascia in grado di frantumare
      il suolo"
    
    EIJKMAN
     "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da
      Dio Brando, Eijkman combatte con una lancia in grado di sfruttare il potere
      del fulmine"
    
    CAINEGHIS
     "Cavaliere medievale con un occhio solo che vinse la sfida dei 77 anelli.
      Riportato in vita da Dio Brando, Caineghis combatte con un coltello intriso
      di veleno"
    
    ERINA JOESTAR
     "Dopo aver sposato Jonathan, Erina si salva assieme ad una bimba orfana dal
      naufragio in cui perde la vita il giovane Joestar"
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    
    
    /---------\
    | THEATER |                                                              [@8TH]
    \---------/
    
    Qui è possibile rivedere i vari filmati presenti nello Story Mode. Man mano che
    si prosegue nell'avventura si sbloccheranno automaticamente nuovi video.
    
    Premere L1 e R1 per scorrere le pagine.
    
    
    ______________________PAGINA 1
       Cap  0              (Il sacrificio umano)
       Cap  1: Inizio      (La storia di Dio Brando)
       Cap  1: Inizio      (La bambola sottratta)
       Cap  1: Fine 1A     (Jonathan viene pestato)         [vincendo]
       Cap  1: Fine 1B     (Erina riconquista la bambola)   [perdendo]
       Cap  1: Fine 2      (L'arrivo di Dio Brando)
       Cap  2: Inizio      (L'incontro di boxe)
       Cap  2: Fine 1A     (Dio Brando sconfigge Jonathan)  [perdendo]
    
    ______________________PAGINA 2
       Cap  2: Fine 2A     (Dio Brando conquista l'ammirazione dei ragazzi)
       Cap  2: Fine 1B     (Jonathan sconfigge Dio Brando)  [vincendo]
       Cap  3: Inizio 1    (Jonathan e Erina)
       Cap  3: Inizio 2    (Dio Brando bacia Erina)
       Cap  3: Inizio 3    (Jonathan si scaglia su Dio Brando)
       Cap  3: Fine 1      (Jonathan sconfigge Dio Brando)
       Cap  3: Fine 2      (La maschera di pietra si attiva)
       Cap  4: Inizio 1    (George Joestar malato; i sospetti di Jonathan)
    
    ______________________PAGINA 3
       Cap  4: Inizio 2    (Jonathan scaglia Dio Brando giù dal parapetto)
       Cap  4: Fine        (Dio Brando riflette sulla sua prossima mossa)
       Cap  5: Inizio 1    (Dio Brando scopre la maschera di pietra)
       Cap  5: Inizio 2    (Jonathan arriva a Londra)
       Cap  5: Inizio 3    (Jonathan viene aggredito da tre malviventi)
       Cap  5: Fine 1      (Speedwagon calma la folla)
       Cap  5: Fine 2      (Dio Brando testa la maschera di pietra su una persona)
       Cap  6: Inizio 1    (Dio Brando torna alla magione Joestar)
    
    ______________________PAGINA 4
       Cap  6: Inizio 1    (Dio Brando diventa un vampiro)
       Cap  6: Inizio 2    (George Joestar muore)
       Cap  6: Inizio 3    (Dio Brando vampirizza due poliziotti)
       Cap  6: Fine        (Jonathan lancia su Dio Brando una tenda infiammata)
       Cap  7: Inizio      (Jonathan decide di affrontare Dio Brando sul tetto)
       Cap  7: Fine 1      (Dio Brando viene sconfitto)
       Cap  7: Fine 2      (Jonathan in convalescenza; Dio Brando sopravvissuto)
       Cap  8: Inizio 1    (Dio Brando e Jack lo Squartatore)
    
    ______________________PAGINA 5
       Cap  8: Inizio 2    (Jonathan incontra Zeppeli)
       Cap  8: Inizio 3    (Zeppeli mostra la tecnica su una rana)
       Cap  8: Inizio 4    (Zeppeli offre il suo aiuto a Jonathan)
       Cap  8: Inizio 5    (Zeppeli addestra Jonathan; arriva Wang Chan)
       Cap  8: Fine        (Jonathan ferisce Wang Chan)
       Cap  9: Inizio      (Jonathan, Speedwagon e Zeppeli in carrozza)
       Cap  9: Fine 1      (Zeppeli ferisce Jack lo Squartatore)
       Cap  9: Fine 2      (Jack fugge; Zeppeli da a Jonathan il bicchiere di vino)
    
    ______________________PAGINA 6
       Cap 10: Fine 1      (Jonathan sconfigge Jack lo Squartatore)
       Cap 10: Fine 2      (Speedwagon vuole imparare la tecnica Hamon)
       Cap 11: Inizio      (Poco ruba la valigia; Compaiono gli Zombie)
       Cap 11: Fine        (Zeppeli attacca Dio Brando; Interviene Jonathan)
       Cap 12: Fine        (Dio Brando risveglia i cavalieri neri)
       Cap 13: Inizio      (Bruford vuole sfidare Jonathan)
       Cap 13: Fine        (Jonathan sposta lo scontro sulla terraferma)
       Cap 14: Fine 1      (Jonathan sconfigge Bruford)
    
    ______________________PAGINA 7
       Cap 14: Fine 2      (Bruford dona a Jonathan la sua spada)
       Cap 15: Inizio      (Jonathan e gli altri fuggono da Tarukus)
       Cap 15: Fine        (Il gruppo si riunisce; Jonathan viene imprigionato)
       Cap 16: Inizio 1    (Jonathan lotta contro Tarukus)
       Cap 16: Inizio 2    (Poco si fa coraggio e sblocca la leva)
       Cap 16: Inizio 3    (Zeppeli ricorda la profezia del maestro)
       Cap 16: Fine        (Tarukus ferisce mortalmente Zeppeli)
       Cap 17: Inizio      (Zeppeli dona la sua energia a Jonathan)
    
    ______________________PAGINA 8
       Cap 17: Fine        (Zeppeli muore tra le braccia di Jonathan)
       Cap 18: Inizio      (Riflessioni di Speedwagon; Mr Adams attacca Poco)
       Cap 18: Fine 1      (Dire attacca Jonathan)
       Cap 18: Fine 2      (Arrivano Straizo e Tonpetty)
       Cap 19: Inizio      (La sorella di Poco è scomparsa)
       Cap 19: Fine 1      (Jonathan sconfigge Doobie)
       Cap 19: Fine 2      (Jonathan raggiunge la sala di Dio Brando)
       Cap 20: Fine 1      (Dire affronta Dio Brando)
    
    ______________________PAGINA 9
       Cap 20: Fine 2      (Dio Brando sconfigge Dire)
       Cap 20: Fine 3      (Dire ferisce Dio Brando con una rosa)
       Cap 21: Inizio      (Jonathan decide di affrontare Dio Brando con la spada)
       Cap 21: Fine 1      (Straizo sconfigge i quattro zombie)
       Cap 21: Fine 2      (Jonathan inizia ad affrontare Dio Brando)
       Cap 21: Fine 2      (Jonathan ferisce Dio Brando, ma questi si rigenera)
       Cap 22: Fine 1      (Jonathan colpisce Dio Brando con i pugni infuocati)
       Cap 22: Fine 2      (Il corpo di Dio Brando esplode)
    
    ______________________PAGINA 10
       Cap 23: Inizio      (La nave salpa; Dio Brando è sopravvissuto)
       Cap 23: Fine        (Jonathan sconfigge Wang Chan)
      Cap 23P: Inizio      (La nave salpa; Dio Brando si impossessa di un corpo)
      Cap 23P: Fine 1      (Jonathan sconfigge Dio Brando)
      Cap 23P: Fine 2      (Jonathan sconfigge Wang Chan & Dio Brando)
       Cap 24              (Jonathan dice ad Erina di occuparsi della bimba)
       Cap 24              (Dio Brando tenta di impadronirsi del corpo di Jonathan)
       Cap 24              (La nave affonda; Erina si salva con la bimba)
    
    << Stranamente non è presente nella lista il filmato dove Jonathan sconfigge
       Bruford con il Super Attacco nello scontro subacqueo del capitolo 13. >>
    
    
    EXTRA BATTLE
     (vedi sezione 9)
     in questa modalità si affronteranno sfide di fantasia create appositamente per
     il gioco
    
    77 RINGS KNIGHTS
     (vedi sezione 10)
     in questa modalità si affronteranno 77 nemici in uno scontro di sopravvivenza
    
    DIO MODE
     (vedi sezione 11)
     in questa modalità si percorreranno le vicende dello Story Mode, ma dal punto
     di vista di Dio Brando
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\
    |9) EXTRA BATTLE:|                                                       [@9XB]
    |////////////////
    
    Nella modalità Extra Battle si affronteranno sfide di fantasia create
    appositamente per il gioco. Una volta sbloccata questa modalità saranno
    disponibili solo le prime nove sfide.
    
    Per sbloccare le altre bisognerà ottenere una buona valutazione complessiva (da
    "B" in su) nei vari capitoli dello Story Mode o negli scontri dell'Extra Battle
    già disponibili. Ogni capitolo o scontro può sbloccare solo una nuova sfida,
    quindi è inutile ripeterlo di continuo per ottenere anche le altre.
    
    Al termine della sfida appariranno le seguenti scritte
    - ricominciare la sfida con lo stesso personaggio
    - salvare e cambiare sfida
    - ricominciare la sfida cambiando personaggio
    
    Indice di difficoltà (ID):
     1 molto facile
     2 facile
     3 normale
     4 difficile
     5 molto difficile
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1.  CONQUISTA LA BAMBOLA  (I)                                          ID 1
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Brat A                                 •Jonathan Joestar [12 anni]
      Brat B
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Cortile
    
    I due personaggi a disposizione sono praticamente identici, quindi la scelta è
    indifferente. Jonathan è un avversario semplice da affrontare: attaccatelo di
    continuo senza lasciargli tregua e difendetevi quando attacca con la spallata.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2.  CONQUISTA LA BAMBOLA  (II)                                         ID 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Brat A                                 •Dio Brando [14 anni]
      Brat B
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Cortile
    
    I due personaggi a disposizione sono praticamente identici, quindi la scelta è
    indifferente. A differenza di Jonathan, Dio Brando è più difficile da
    affrontare poichè schiva molto facilmente ed è in grado di contrattaccare in
    automatico dopo aver parato un colpo. Difendetevi dalla sua combo e attaccatelo
    subito dopo oppure colpitelo quando si mette in posa.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3.  NUOVO SCONTRO A OGRE STREET  (I)                                   ID 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Speedwagon [cappello]                  •Kempo Fighter
                                             •Tattoo Guy
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Ogre Street
    
    Concentratevi prima sul Kempo Fighter, alzandolo con 1AS e poi attaccandolo in
    juggle con 3A. Anche 2AS è un'ottima combo perchè il cappello può colpire
    entrambi gli avversari sulla breve distanza. Dopo aver eliminato il Kempo
    Fighter, occupatevi del Tattoo Guy.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       4.  NUOVO SCONTRO A OGRE STREET  (II)                                  ID 2
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Kempo Fighter                          •Jonathan Joestar [Ogre Street]
      Speedwagon [cappello]
      Tattoo Guy
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Ogre Street
    
    Dei tre personaggi, il Kempo Fighter è il migliore sia per velocità che per
    attacchi, inoltre è l'unico a possedere una combo a Colpi Multipli.
    Difendetevi dagli attacchi di Jonathan e sfruttate le Juggle Combo per vincere
    lo scontro.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       5.  POLIZIA MOSTRUOSA                                                  ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Police Zombie                          •Jonathan Joestar [lancia]
                                              Police (x2)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
    
    Il Police Zombie è un personaggio mediocre. Il modo più semplice per vincere
    questo scontro è quello di attaccare Jonathan sempre con la combo 2AS.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       6.  LE FORZE DEL MALE                                                  ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Police                                 •Police Zombie (x2)
      Speedwagon [cappello]                   Dio Brando [vampiro]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
    
    Speedwagon è la scelta migliore per questo scontro. Grazie al suo cappello può
    colpire tutti i nemici presenti con un solo attacco. Ignorate Dio Brando ed
    attaccate i due Police Zombie con Juggle Combo di 2AS per eliminarli in modo
    rapido.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       7.  IL PRIMO SEGUACE                                                   ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Wang Chan                              •Dio Brando [vampiro]
                                              Zombie (x2)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Doobie
    
    Avvelenate Dio Brando con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per
    infliggergli rapidamente danni ingenti. I due zombie non rappresentano un
    grosso pericolo in questa sfida.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       8.  LO SQUARTATORE NON SI PIEGA                                        ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jack the Ripper [coltello]             •Dio Brando [vampiro]
                                              Wang Chan
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Doobie
    
    Avvelenate Dio Brando con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per
    infliggergli rapidamente danni ingenti. Se venite circondati, usate subito le
    combo 2AS e 3AS per attaccare entrambi gli avversari contemporaneamente.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       9.  LA FORZA DEL MAESTRO                                               ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Will Anthonio Zeppeli                  •Wang Chan
                                              Knight Zombie (x2)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude
    
    Stordite Wang Chan con l'Attacco Speciale e poi usate la combo a Colpi Multipli
    per infliggergli danni. Una volta indebolito, scaricate su di lui il Super
    Attacco. Dovrete fare attenzione a non farvi avvelenare da Wang Chan.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      10.  WANG CHAN IN AZIONE                                                ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Wang Chan                              •Jonathan Joestar [guerriero]
                                             •Will Anthonio Zeppeli
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude
    
    Sia Jonathan che Zeppeli possono essere nemici ostici. Se verrete colpiti dalle
    onde concentriche, non solo rimarrete storditi ed inermi per alcuni secondi,
    ma perderete anche un po' di vita, quindi cercate di schivarle.
    Concentratevi prima su uno dei due ed usate la combo 3AS per avvelenarlo,
    poi sfruttate la Juggle Combo di 4AS per eliminarlo in pochi turni. Una volta
    fatto, attaccate il superstite.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      11.  LE PREDE DELLO SQUARTATORE                                         ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jack the Ripper [coltello]             •Jonathan Joestar [guerriero]
                                             •Speedwagon [martello]
                                             •Will Anthonio Zeppeli
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Tunnel di Windknights
    
    All'inizio dello scontro, ignorate Speedwagon e concentratevi su Jonathan e
    Zeppeli poichè solo loro sono in grado di usare le onde. Avvelenateli con 3AS e
    poi colpiteli con Juggle Combo di 4AS per infliggere loro rapidamente danni
    ingenti. Se venite circondati, usate le combo 2AS e 3AS per attaccare tutti gli
    avversari contemporaneamente. Una volta sconfitti i due guerrieri concentrici,
    eliminate Speedwagon.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      12.  MARTELLO CONTRO TRAPPOLA                                           ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Speedwagon [martello]                  •Jack the Ripper [lame]
                                              Zombie (x2)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Labirinto di Windknights
    
    A differenza di quanto accade nello Story Mode, qui non è presente il radar per
    seguire i movimenti di Jack. Mentre siete alla sua ricerca, preparate l'Attacco
    Caricato di livello 3 e rilasciatelo su Jack una volta comparso. Dopo averlo
    colpito la prima volta, non fuggite da lui ma allontanatevi lentamente in modo
    tale che Jack non fugga e vi segua camminando. Intanto preparate di nuovo
    l'Attacco Caricato e colpite il nemico con esso. Ripetete la sequenza sino alla
    sconfitta di Jack.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      13.  TANTO TEMPO FA                                                     ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Aztec Chief                            •Aztec Warrior (x15)
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Altare sacrificale
    
    Questo scontro è molto caotico: l'arena è piccola e sarete assaliti in massa
    dai nemici. All'inizio sarete costretti ad attaccare alla cieca, perciò usate
    le combo 2AS e 3AS per colpire quanti più nemici possibili. Quando poi il
    numero degli avversari sarà diventato più gestibile, potrete usare Juggle Combo
    con 4AS.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      14.  I CAVALIERI NERI RINASCONO                                         ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Bruford                                •Hungry Zombie (x10)
      Tarukus
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude di Windknights
    
    Tra i due cavalieri neri, Bruford è leggermente superiore a Tarukus perchè è
    molto più gestibile, ma comunque entrambi vanno bene per questa sfida.
    Attaccate i nemici con le combo migliori a disposizione dei personaggi,
    facendo attenzione a non farvi circondare da loro.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      15.  SCONTRO IMPARI                                                     ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Speedwagon [martello]                  •Tarukus
                                              Knight Zombie (x2)
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
    
    Tarukus è un avversario ostico e Speedwagon non è certo il miglior personaggio
    con cui affrontarlo. Colpitelo sempre con l'Attacco Caricato di livello 3 e,
    quando gli sarà rimasta poca vita, usate il Super Attacco per finirlo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      16.  ESPERIMENTI FALLITI                                                ID 5
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Doobie                                 •Cat-bird  (x25)
                                             •Dog-man   (x25)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Doobie
    
    La cosa più difficile in questo scontro è che avrete poco tempo per eliminare
    tutti e 50 i mostri. Non attaccate alla cieca ma concentratevi man mano sui
    nemici con minore vita. Avvelenateli con 3AS e poi colpite con 5A.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      17.  FANTERIA D'ASSALTO                                                 ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Claw Zombie                            •Jonathan Joestar [guerriero]
      Sword Zombie                           •Speedwagon [martello]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Il Claw Zombie è nettamente superiore allo Sword Zombie sia per tecniche che
    per velocità. Concentratevi prima su Jonathan, avvelenandolo con 2AS e poi
    usate Juggle Combo per eliminarlo velocemente. Infine dedicatevi a sconfiggere
    anche Speedwagon.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      18.  QUATTRO CONTRO DUE  (I)                                            ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Bornnam                                •Jonathan Joestar [guerriero]
      Jones                                  •Speedwagon [martello]
      Page
      Plant
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è
    l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su
    Jonathan ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi
    di Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      19.  QUATTRO CONTRO DUE  (II)                                           ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Bornnam                                •Speedwagon [martello]
      Jones                                  •Straizo
      Page
      Plant
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è
    l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su
    Straizo ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi di
    Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      20.  QUATTRO CONTRO DUE  (III)                                          ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Bornnam                                •Speedwagon [martello]
      Jones                                  •Tonpetty
      Page
      Plant
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è
    l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su
    Tonpetty ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi
    di Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      21.  DIRE CONTRO I QUATTRO                                              ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dire                                   •Bornnam
                                             •Jones
                                             •Page
                                             •Plant
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Concentratevi su uno dei quattro mostri e colpitelo ripetutamente sino a quando
    non avrete caricato il Super Attacco. Rilasciatelo sul più debole di loro,
    quando sono raggruppati, in modo tale da eliminarlo e da danneggiare gravemente
    tutti gli altri con l'onda d'urto. Una volta fatto, date il colpo di grazia ai
    sopravvissuti.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      22.  LA VENDETTA DEL THUNDER CROSS SPLIT ATTACK                         ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dire                                   •Dio Brando [scontro finale]
                                              Claw Zombie
                                              Sword Zombie
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Questo scontro può essere molto difficile. Per prima cosa, dovete subito
    recarvi su uno dei balconi e colpire una fiaccola per incendiare i pugni di
    Dire. Solo in questa maniera potrete attaccare Dio Brando. Infatti se proverete
    a colpirlo senza prima averlo fatto, Dire rimarrà congelato non appena proverà
    ad avvicinarsi a Dio Brando. Inoltre non potrete stordire il vampiro con le
    onde concentriche, se non colpendolo quando è in movimento, quindi dovrete
    andare sul corpo a corpo in maniera diretta.
    
    I due zombie presenti sono rapidi e inseguiranno costantemente Dire per
    attaccarlo il più delle volte alle spalle. Se non riuscite a colpire Dio
    Brando, potrete danneggiarlo anche con l'onda d'urto rilasciata dal Super
    Attacco, perciò usatelo sugli Zombie. Le fiamme sui pugni si spegneranno dopo
    alcuni secondi, quindi è bene che non vi allontaniate troppo dal balcone.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      23.  SFIDA TRA EROI  (I)                                                ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Jonathan Joestar [guerriero]           •Dire
      Speedwagon [martello]                  •Straizo
      Will Anthonio Zeppeli                  •Tonpetty
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Giardino di Windknights
    
    Il personaggio consigliato in questo scontro è Jonathan poichè riesce a colpire
    con le onde in tutte le direzioni. Il primo nemico da abbattere è Tonpetty
    poichè è il più lento dei tre. Usate molto la Schivata perchè spesso gli
    avversari useranno le onde per immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un
    bersaglio, storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi
    anche gli altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri
    per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda
    d'urto del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      24.  SFIDA TRA EROI  (II)                                               ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dire                                   •Jonathan Joestar [guerriero]
      Straizo                                •Speedwagon [martello]
      Tonpetty                               •Will Anthonio Zeppeli
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Giardino di Windknights
    
    Il personaggio consigliato è Straizo poichè è il più rapido dei tre. Il primo
    nemico da abbattere è Jonathan in quanto unico nemico in grado di utilizzare
    le onde in tutte le direzioni. Quando vi concentrate su un bersaglio,
    storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli
    altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per
    evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto
    del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      25.  SFIDA TRA EROI  (III)                                              ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dire                                   •Straizo
                                             •Tonpetty
                                             •Will Anthonio Zeppeli
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude di Windknights
    
    Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre.
    Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
    immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di
    attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari.
    Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi
    interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super
    Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      26.  SFIDA TRA EROI  (IV)                                               ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Straizo                                •Dire
                                             •Tonpetty
                                             •Will Anthonio Zeppeli
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude di Windknights
    
    Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre.
    Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
    immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di
    attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari.
    Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi
    interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super
    Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      27.  SFIDA TRA EROI  (V)                                                ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Tonpetty                               •Dire
                                             •Straizo
                                             •Will Anthonio Zeppeli
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude di Windknights
    
    Il primo nemico da abbattere è Straizo poichè è il più veloce dei tre.
    Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
    immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di
    attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari.
    Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi
    interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super
    Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      28.  I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI  (I)                                 ID 5
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Winzaleo                               •Bruford
                                             •Caineghis
                                             •Eijkman
                                             •Tarukus
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
    
    Winzaleo è un personaggio abbastanza scadente sia perchè non è molto rapido nei
    movimenti sia perchè non possiede tecniche efficaci. I quattro nemici vi
    assaliranno in massa e non sarà raro subire Juggle Combo anche molto lunghe.
    L'unica strategia valida con Winzaleo è quella di utilizzare l'Attacco Caricato
    di livello 1, per far rimbalzare i nemici, e poi eseguire 2AS come Juggle
    Combo. Eliminate prima Caineghis, il guerriero con il coltello, poi Eijkman ed
    infine i due cavalieri neri.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      29.  I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI  (II)                                ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Eijkman                                •Bruford
                                             •Caineghis
                                             •Tarukus
                                             •Winzaleo
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
    
    Eijkman è un buon personaggio, rapido e con tecniche efficaci.
    Sfruttate soprattutto l'Attacco Speciale per colpire ripetutamente gli
    avversari quando sono raggruppati. Anche l'Attacco Caricato di livello 1 può
    essere ottimo da usare, soprattutto se seguito da una combo. Eliminate prima
    Caineghis, poi Bruford, Winzaleo ed infine Tarukus.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      30.  I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI  (III)                               ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Caineghis                              •Bruford
                                             •Eijkman
                                             •Tarukus
                                             •Winzaleo
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
    
    Caineghis è un personaggio discreto, rapido e con buone tecniche.
    Usate l'Attacco Caricato di livello 1 per avvelenare tutti i nemici quando sono
    raggruppati e colpiteli con le combo. Eliminate prima Eijkman, poi Bruford,
    Winzaleo ed infine Tarukus.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      31.  SCONTRO FINALE  (I)                                                ID 3
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dire                                   •Wang Chan & Dio Brando
      Speedwagon [martello]                   Zombie (x3)
      Straizo
      Tonpetty
      Will Anthonio Zeppeli
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala macchine
    
    Il personaggio consigliato è Straizo per via della sua velocità. Stordite i
    nemici con l'Attacco Speciale ed attaccate ripetutamente Wang Chan. All'inizio
    sfruttate anche l'onda d'urto rilasciata dal Super Attacco per infliggergli
    rapidamente danni gravi.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      32.  SCONTRO FINALE  (II)                                               ID 4
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dire                                   •Dio Brando [sacerdote]
      Speedwagon [martello]                   Caineghis
      Straizo                                 Eijkman
      Tonpetty                                Winzaleo
      Will Anthonio Zeppeli
    
     TEMPO: 500 secondi
     LOCALITÀ: Sala macchine
    
    Il personaggio consigliato è Tonpetty poichè la sua combo a Colpi Multipli gli
    consente di avanzare, riducendo la possibilità di essere attaccati alle spalle.
    Stordite i nemici con l'Attacco Speciale e attaccate ripetutamente Dio Brando.
    Ignorate gli altri tre nemici poichè non li potete eliminare. Usate il Super
    Attacco per sconfiggere Dio Brando.
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |10) 77 RINGS KNIGHTS:|                                                 [@10RK]
    |/////////////////////
    
    Il 77 Rings Knights è una modalità di sopravvivenza: per vincere bisogna
    sconfiggere 77 nemici.
    
    - Non ci sono limiti di tempo
    
    - Si combatte nel Cimitero di Windknights
    
    - I nemici sono Knight Zombie grandi
    
    - Sul campo di battaglia possono essere presenti al massimo 4 nemici
    
    - Dopo aver sconfitto circa 30 avversari comparirà Caineghis
    
    - Dopo aver sconfitto circa 50 avversari comparirà Eijkman
    
    - L'ultimo avversario che compare è Winzaleo
    
    - I vari Knight Zombie sbucheranno dal suolo, mentre Caineghis, Eijkman e
      Winzaleo appariranno dal nulla
    
    
    Una volta entrati in questa modalità appariranno due voci:
     .Utilizzare un Eroe
     .Utilizzare un Malvagio
    
    All'inizio sarà disponibile solo Jonathan Joestar [guerriero]. Completando la
    modalità con un Eroe si sbloccherà un altro Eroe. Stesso dicasi per i Malvagi.
    
    Al termine della sfida appariranno tre scritte:
    - ricominciare la sfida con lo stesso personaggio
    - salvare ed tornare alla schermata di selezione tra Eroi e Malvagi
    - ricominciare la sfida cambiando personaggio
    
    
    I personaggi a disposizione sono:
    === Eroi ===                            === Malvagi ===
     Jonathan Joestar [guerriero]            Wang Chan
     Will Antonio Zeppeli                    Jack the Ripper [coltello]
     Speedwagon [martello]                   Bruford
     Dire                                    Tarukus
     Straizo                                 Mr Adams
     Tonpetty                                Doobie
     Jonathan Joestar [spada]                Dio Brando [scontro finale]
     Jonathan Joestar [smoking]              Wang Chan & Dio Brando
    
    
    +-----------+
    | STRATEGIE |
    +-----------+
    Per quanto riguarda gli Eroi, possedendo un Attacco Caricato ad ampio raggio e
    la possibilità di eseguire il Super Attacco, usando loro è molto semplice
    completare la modalità. La strategia più rapida per vincere il 77 Rings Knights
    è uguale per tutti gli Eroi:
    
     a. Eliminare i nemici a gruppi di quattro con l'Attacco Caricato di livello 3
    
     b. Danneggiare Caineghis, Eijkman e Winzaleo manualmente o con l'onda d'urto
        rilasciata da un Super Attacco, utilizzato su un Knight Zombie
    
     c. Una volta indeboliti, finire i tre cavalieri con un Super Attacco
    
    
    Per quanto riguarda i Malvagi invece il discorso cambia. Il loro Attacco
    Caricato raramente copre una zona ampia ed è molto difficile eliminare con un
    colpo solo i vari Knight Zombie a gruppi di quattro, se non quando sono molto
    vicini. Bisogna analizzare la situazione caso per caso.
    
    _____________
      Wang Chan
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo personaggio è molto rapido nei movimenti quindi può evitare facilmente
    gli assalti nemici. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare l'Attacco
    Caricato di livello 3 e colpire con la combo 4AS i sopravvissuti. I tre
    cavalieri invece conviene avvelenarli con 3AS e poi eseguire una Juggle Combo
    per danneggiarli notevolmente in pochi secondi.
    
    ___________________
      Jack the Ripper
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Al contrario di Wang Chan, Jack the Ripper è più lento nei movimenti quindi
    bisogna fare maggiore attenzione agli attacchi nemici. Per eliminare i gruppi
    di Knight Zombie usare l'Attacco Caricato di livello 3 e poi colpire con la
    combo 3AS i sopravvissuti. I tre cavalieri invece conviene avvelenarli prima
    con 3AS e poi eseguire la combo 4AS per danneggiarli notevolmente in pochi
    secondi.
    
    ___________
      Bruford
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Bruford è un buon personaggio, ma paga il fatto di avere mosse d'attacco non
    troppo funzionali a questo sistema di combattimento. Per eliminare i gruppi di
    Knight Zombie usare 3AS, magari come Juggle Combo. Evitare la 4AS perchè molto
    probabilmente si verrà colpiti mentre Bruford espande i capelli. Sui tre
    cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpirli
    subito con 5A oppure, se si ha campo libero, con 4AS.
    
    ___________
      Tarukus
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tarukus è un personaggio un po' problematico da utilizzare per via della stazza
    enorme che, anche con lo zoom al minimo, riempie tutto lo schermo.
    Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare l'Attacco Speciale in corsa
    oppure 2AS, oppure, se sono tutti allineati, l'Attacco Caricato di livello 3.
    Nel corpo a corpo evitare combo diverse da 2AS poichè spesso si verrà colpiti
    alle spalle. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di
    livello 1 e poi colpirli subito con 2AS oppure, se si ha campo libero, con 4AS.
    
    ____________
      Mr Adams
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Mr Adams è il personaggio peggiore con cui affrontare questa modalità.
    Lentissimo nei movimenti, possiede poche tecniche e la Schivata non gli
    permette di allontanarsi in sicurezza. L'unico pregio è che il suo Attacco
    Caricato gli consente di colpire in tutte le direzioni. Per eliminare i gruppi
    di Knight Zombie usare 3A se si è circondati, oppure 2AS nell'uno contro uno.
    Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
    colpirli subito con 2AS.
    
    __________
      Doobie
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Doobie è un personaggio discretamente agile con la caratteristica di avere
    molte tecniche che avvelenano l'avversario. Per eliminare i gruppi di Knight
    Zombie è consigliato usare 3AS per avvelenarli e poi finirli con 5A.
    Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
    colpirli subito con 4AS.
    
    ______________
      Dio Brando
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Dio Brando è un ottimo personaggio: rapidissimo, potente ed in grado di
    eseguire combo infinite. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare di
    continuo 3AS. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di
    livello 1 e poi usare di continuo 3AS, intervallato da altri Attacchi Caricati.
    
    ___________________________
      Wang Chang & Dio Brando
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Wang Chan, assieme a Dio Brando, possiede una buona velocità ed un parco mosse
    efficace. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare 3AS se si è circondati,
    oppure 5A nell'uno contro uno, o infine 4AS se i nemici sono tutti allineati.
    Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
    colpirli subito con 4AS.
    
    
     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |11) DIO MODE:|                                                         [@11DM]
    |/////////////
    
    In questa modalità si percorreranno le vicende dello Story Mode, ma dal punto
    di vista di Dio Brando. Alcuni di questi scontri però non sono presenti nella
    trama originale dell'opera e sono stati realizzati appositamente per questo
    gioco.
    
    Nel Dio Mode non ci sono filmati tra un capitolo e l'altro: una volta concluso
    uno scontro si passa direttamente al successivo.
    
    Al termine del capitolo appariranno le seguenti scritte
    - ricominciare il capitolo
    - salvare e cambiare capitolo
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 1: Boxe scorretta
    ===============================================================================
    "Da quando è stato accolto nella casa dei Joestar, Dio Brando ha cercato in
     tutti i modi di mettere in difficoltà Jonathan. L'incontro di boxe è solo un
     pretesto per isolare il ragazzo dei suoi amici."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Dio Brando [boxeur]                    •Jonathan Joestar [boxeur]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Ring
    
    Questo scontro è molto semplice. Dio Brando è più agile e possiede tecniche
    migliori dell'avversario, soprattutto il contrattacco automatico parando un
    colpo. Attaccate Jonathan di continuo e, nel caso tenti di colpirvi, usate la
    Difesa per spezzare la sua combo, dopodichè riprendete l'offensiva.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 2: Questione di forza
    ===============================================================================
    "Dio Brando ottiene subito un gran successo tra i ragazzi della zona sia per le
     sue conoscenze, sia per la sua capacità nella lotta. Per dimostrare a tutti la
     sua forza, il ragazzo sfida due bulletti."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [13 anni]                   •Brat A
                                             •Brat B
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Cortile
    
    Al contrario di quanto possa sembrare, questo è uno degli scontri più difficili
    presenti nel gioco. I due bulletti cercheranno sempre di circondarvi per poi
    attaccarvi alle spalle. Rimanete sempre in movimento dopo aver atterrato uno
    di loro con l'Attacco Speciale in corsa, in modo tale da schivare i colpi alle
    spalle scagliati dall'altro.
    
    Concentratevi esclusivamente su uno dei due, non importa quale, e attaccatelo
    facendolo cadere a terra. Usate l'Attacco durante la corsa, seguito dalla combo
    2AS, oppure 1AS per mandarlo rapidamente al tappeto. Sfruttate il contrattacco
    automatico dopo la Difesa per spezzare le loro combo e la Schivata quando siete
    circondati. Una volta eliminato uno dei due bulletti, sconfiggere l'altro sarà
    compito assai semplice.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 3: Il bacio rubato
    ===============================================================================
    "Jonathan ed Erina sono diventati buoni amici. Dio Brando, per isolare il suo
     rivale sia nelle amicizie che negli affetti, strappa ad Erina il suo primo
     bacio. Una volta venutolo a sapere, Jonathan si scaglia contro Dio Brando."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Dio Brando [14 anni]                   •Jonathan Joestar [13 anni]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Hall della Magione Joestar
    
    Questo capitolo è molto simile all'incontro di boxe, con la differenza che ora
    Jonathan infliggerà danni maggiori attaccando e si difenderà più spesso.
    Colpite Jonathan di continuo e, nel caso tenti di attaccarvi, usate la Difesa
    per spezzare la sua combo, dopodichè riprendete l'offensiva.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 4: Smascherato
    ===============================================================================
    "Dio Brando si occupa di portare a George Joestar, ammalato, le sue medicine,
     ma in realtà è stato proprio il ragazzo ad avvelenare il suo padre adottivo.
     Al rifiuto di Dio Brando di fargli esaminare le medicine, Jonathan intuisce i
     veri piani del rivale."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Dio Brando [21 anni]                   •Jonathan Joestar [20 anni]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Primo piano della Magione Joestar
    
    Questo scontro è molto simile al precedente, ma ora è finalmente possibile
    usare una Juggle Combo. Lanciate in aria Jonathan con 1AS per poi colpirlo con
    4A. La località di sfida non è molto larga e può capitare che Jonathan vi
    chiuda in un angolo. Usate la Difesa per spezzare la sua combo e poi tornate
    all'attacco.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 5: Esperimento umano
    ===============================================================================
    "Scoperta la maschera di pietra nella stanza di Jonathan, Dio Brando si reca in
     paese per testare le capacità del manufatto su una persona viva. La vittima
     però si trasforma in un vampiro ed attacca il ragazzo."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Dio Brando [mantello]                  •Vampiro
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Strada
    
    Questo scontro è molto simile al precedente. Lanciate in aria il vampiro con
    1AS per poi colpirlo con 4A. Usate la Difesa per spezzare la sua combo,
    dopodichè tornate all'attacco. Il Vampiro non è molto potente, ma possiede una
    buona agilità.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 6: Un nuovo Dio Brando
    ===============================================================================
    "Ottenute le prove del tentativo di avvelenamento di George Joestar, a Dio
     Brando non rimane altro che indossare la maschera di pietra e mutarsi in un
     vampiro per sfuggire all'arresto."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [vampiro]                   •Jonathan Joestar [lancia]
                                              Police (x2)
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
    
    Ignorate i due Police e concentratevi su Jonathan. Utilizzate su di lui
    l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpitelo subito con una Juggle Combo.
    Ripetete la sequenza sino a quando non l'avrete eliminato.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 7: Le fiamme della fine
    ===============================================================================
    "Durante lo scontro tra Jonathan e Dio Brando, la magione Joestar va in fiamme.
     Il duello decisivo tra i due si svolge sul tetto dell'edificio."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARIO
      Dio Brando [torso nudo]                •Jonathan Joestar [tettoia]
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Tetto della Magione Joestar
    
    Questo scontro è identico agli altri avuti uno contro uno con Jonathan.
    Utilizzate su di lui l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpitelo subito con
    una Juggle Combo, possibilmente cercando di lanciare Jonathan tra le fiamme per
    infliggergli danni maggiori.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 8: I primi seguaci
    ===============================================================================
    "Una volta ristabilitosi dalle ferite subite dall'incendio della magione
     Joestar, Dio Brando decide di testare le proprie capacità sfidando a duello
     sia Wang Chan che Jack lo Squartatore."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [vampiro]                   •Jack the Ripper [coltello]
                                             •Wang Chan
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Doobie
    
    Tra i due avversari eliminate prima Wang Chan poichè è quello che vi attaccherà
    più spesso. Utilizzate su di lui l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
    colpitelo subito con una Juggle Combo. Una volta eliminato, fate lo stesso con
    Jack the Ripper.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 9: Lotta con gli zombie
    ===============================================================================
    "Alcuni zombie resuscitati da Dio Brando si rivoltano contro il loro padrone.
     Il vampiro decide di occuparsi personalmente dei ribelli."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [vampiro]                   •Knight Zombie (x15)
    
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
    
    Non perdete tempo ad eseguire Juggle Combo ma utilizzate spesso 3AS per colpire
    tutti gli zombie che vi si parano davanti. Fate attenzione a non farvi
    circondare e ricordate che il tempo non è molto per completare questo capitolo.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 10: Domare i cavalieri neri
    ===============================================================================
    "Per aumentare il numero dei guerrieri al suo servizio, Dio Brando resuscita i
     leggendari cavalieri neri, Bruford e Tarukus. I due però provano ancora un
     forte risentimento verso il mondo ed attaccano il vampiro."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [cimitero]                  •Bruford
                                             •Tarukus
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
    
    Questo scontro è molto semplice se si seguono alcuni consigli. Cercate di
    tenere vicini i due avversari e attaccateli con la combo 3AS. L'ultimo colpo
    di questa combo congela i nemici quindi potrete utilizzare di continuo 3AS
    poichè i cavalieri neri non avranno il tempo di reagire.
    
    Se uno dei due si allontana, smettete subito di attaccare e preparate l'Attacco
    Caricato di livello 3 per poi rilasciarlo sul più ferito tra i due.
    Possibilmente cercate di eliminare prima Bruford. Ricordate che questa volta,
    mettendovi in Difesa chiunque cerchi di colpirvi rimarrà congelato.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 11: I tre conquistatori
    ===============================================================================
    "Altri guerrieri riportati in vita dal vampiro sono i rimanenti vincitori della
     prova dei 77 anelli. Dio Brando vuole vedere se la loro forza è all'altezza
     della loro fama."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [cimitero]                  •Caineghis
                                             •Eijkmann
                                             •Winzaleo
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
    
    Questo scontro è molto simile al precedente solo che gli avversari sono tre
    invece di due. Cercate di tenere vicini i tre nemici e attaccateli con la combo
    3AS. L'ultimo colpo di questa combo congela gli avversari quindi potrete
    utilizzare di continuo 3AS poichè i tre non avranno il tempo di reagire.
    
    Il primo da eliminare è Caineghis, l'unico in grado di avvelenarvi; poi passate
    a Eijkmann ed infine a Winzaleo. Una volta rimasti uno contro uno, un'ottima
    strategia d'attacco è la seguente: utilizzate la combo a Colpi Multipli e,
    mentre Dio Brando esegue gli ultimi colpi, potete già preparare l'Attacco
    Caricato da rilasciare sull'avversario, non appena si rialza. Una volta
    congelato si può ripetere la sequenza sino alla sua sconfitta.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 12: Esperimenti bizzarri
    ===============================================================================
    "Utilizzando i suoi poteri, Dio Brando genera anche degli ibridi uomo-bestia.
     Questi mostri, in quanto parte animali, devono essere sottomessi per poter
     essere utilizzati per gli scopi del vampiro."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [cimitero]                  •Doobie
                                             •Mr Adams
                                              Cat-bird
                                              Dog-man
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Doobie
    
    Doobie è l'avversario da eliminare subito per due motivi: è il più forte tra
    quelli presenti ed è l'unico in grado di avvelenarvi. Non dategli tregua,
    usando di continuo la combo 3AS e facendo attenzione agli attacchi degli altri
    nemici. Non usate mai la combo a Colpi Multipli su di lui perchè quasi sempre
    andrà a vuoto e gli lascerete l'opportunità di avvelenarvi. Una volta eliminato
    occupatevi di Mr Adams, il quale è un avversario di poco valore.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 13: Nuovi nemici
    ===============================================================================
    "A Jonathan si sono uniti nella lotta sia l'ex criminale Speedwagon che il
     maestro della tecnica concentrica Zeppeli. Dio Brando decide di affrontarli
     per sbarazzarsi di loro."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [scontro finale]            •Speedwagon [martello]
                                             •Will Anthonio Zeppeli
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Palude di Windknights
    
    Ignorate all'inizio Speedwagon e concentratevi su Zeppeli poichè è l'unico in
    grado di usare le onde. Bloccatelo con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di
    4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta sconfitto eliminate
    anche Speedwagon.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 14: I guerrieri venuti da lontano
    ===============================================================================
    "Da una terra molto lontana sono giunti nel covo del vampiro tre guerrieri
     concentrici. Dio Brando li attacca prima che possano interferire con i suoi
     piani di conquista."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [scontro finale]            •Dire
                                             •Straizo
                                             •Tonpetty
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre.
    Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
    immobilizzarvi e, almeno all'inizio, evitate Juggle Combo poichè sarete quasi
    sicuramente interrotti ed immobilizzati dalle onde degli altri. Quando vi
    concentrate su un bersaglio usate la combo 3AS di continuo. Se possibile,
    cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre
    eseguite le combo.
    
    Una volta rimasti uno contro uno, un'ottima strategia d'attacco è la seguente:
    utilizzate la combo a Colpi Multipli e, mentre Dio Brando esegue gli ultimi
    colpi, potete già preparare l'Attacco Caricato da rilasciare sull'avversario,
    non appena si rialza. Una volta congelato si può ripetere la sequenza sino alla
    sua sconfitta.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 15: Scontro finale! Dio Brando & Jonathan
    ===============================================================================
    "L'ultimo ostacolo verso il potere assoluto è rappresentato dal rivale
     Jonathan. Questa volta non ci saranno sopravvissuti."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Dio Brando [scontro finale]            •Jonathan Joestar [guerriero]
                                             •Speedwagon [martello]
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
    
    Ignorate all'inizio Speedwagon e concentratevi su Zeppeli poichè è l'unico in
    grado di usare le onde. Bloccatelo con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di
    4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta sconfitto eliminate
    anche Speedwagon.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 16: Il corpo promesso
    ===============================================================================
    "Costretto a decapitarsi per evitare che anche la sua testa venisse distrutta,
     a Dio Brando non rimane altro che trovarsi un nuovo corpo da trapiantarsi.
     La scelta ricade su Jonathan, che intanto è partito per la luna di miele con
     Erina. Dio Brando viene caricato di nascosto a bordo di una bara, ma per colpa
     di un ubriaco viene scoperto."
    
     PERSONAGGIO                             AVVERSARI
      Wang Chan & Dio Brando                 •Jonathan Joestar [ferito]
                                              Police (x2)
                                              Styx
     TEMPO: 300 secondi
     LOCALITÀ: Sala Macchine
    
    Il nemico più forte tra i presenti non è Jonathan bensì Styx. Questi è molto
    rapido nei movimenti e possiede tecniche molto insidiose. Il personaggio che
    comandate ha la peculiarità di emettere raggi imbloccabili al termine di ogni
    combo. Nei momenti di difficoltà usate la combo 3AS per sparare raggi circolari
    in modo tale da colpire tutti i nemici presenti.
    
    
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    |12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
    |////////////////////////
    
    +---------+
    | TRUCCHI |                                                             [@12TR]
    +---------+
    
    === EXTRA BATTLE ===
    Per sbloccare la modalità "Extra Battle" bisogna completare una volta lo Story
    Mode. All'interno di essa saranno sbloccate le prime nove sfide.
    
    
    === 77 RINGS KNIGHTS ===
    Per sbloccare la modalità "77 Rings Knights" bisogna completare dieci sfide
    nell'Extra Mode.
    
    
    === DIO MODE ===
    Per sbloccare la modalità "Dio Mode" bisogna vincere la sfida 32 dell'Extra
    Battle.
    
    
    === CAPITOLO SEGRETO ===
    Per accedere al Capitolo 23 Plus - Terribili avversari, bisogna ottenere la
    valutazione complessiva S durante il Capitolo 22 - Fuoco e ghiaccio nello Story
    Mode, usando un qualsiasi personaggio. Provando a farlo nel Chapter Mode non si
    ottiene nulla invece.
    
    
    === PERSONAGGI DEL 77 RING KNIGHTS ===
    Per sbloccare i personaggi del 77 Rings Knights bisognerà completare questa
    modalità un determinato numero di volte. All'inizio sarà disponibile solo
    Jonathan Joestar [guerriero]. Completandolo con un Eroe si sbloccherà un altro
    Eroe. Stesso dicasi per i Malvagi.
    
    Eroi
     Will Antonio Zeppeli --------: completare la modalità con Jonathan Joestar
     Speedwagon [martello] -------: completare la modalità 2 volte con un Eroe
     Dire ------------------------: completare la modalità 3 volte con un Eroe
     Straizo ---------------------: completare la modalità 4 volte con un Eroe
     Tonpetty --------------------: completare la modalità 5 volte con un Eroe
     Jonathan Joestar [spada] ----: completare la modalità 6 volte con un Eroe
     Jonathan Joestar [smoking] --: completare la modalità 6 volte con un Eroe
    
    Malvagi
     Wang Chan -------------------: completare 20 sfide dell'Extra Battle
     Jack the Ripper [coltello] --: completare la modalità con Wang Chan
     Bruford ---------------------: completare la modalità 2 volte con un Malvagio
     Tarukus ---------------------: completare la modalità 3 volte con un Malvagio
     Mr Adams --------------------: completare la modalità 4 volte con un Malvagio
     Doobie ----------------------: completare la modalità 5 volte con un Malvagio
     Dio Brando [scontro finale] -: completare la modalità 6 volte con un Malvagio
     Wang Chan & Dio Brando ------: completare la modalità 6 volte con un Malvagio
    
    
    === SBLOCCARE I PROFILI ===
    Per sbloccare le schede dei vari personaggi bisognerà completare determinati
    capitoli dello Story Mode
    
    Aztec Chief --------------------: completare il capitolo 1
    Stone mask ---------------------: completare il capitolo 1
    Jonathan Joestar [12 anni] -----: completare il capitolo 1
    Dio Brando [13 anni] -----------: completare il capitolo 1
    Brat A -------------------------: completare il capitolo 1
    Brat B -------------------------: completare il capitolo 1
    Erina Pendleton [12 anni] ------: completare il capitolo 1
    Jonathan Joestar [boxeur] ------: completare il capitolo 2
    Dio Brando [boxeur] ------------: completare il capitolo 2
    Jonathan Joestar [13 anni] -----: completare il capitolo 3
    Dio Brando [14 anni] -----------: completare il capitolo 3
    Jonathan Joestar [20 anni] -----: completare il capitolo 4
    Dio Brando [21 anni] -----------: completare il capitolo 4
    Jonathan Joestar [Ogre Street] -: completare il capitolo 5
    Speedwagon [cappello] ----------: completare il capitolo 5
    Tattoo Guy ---------------------: completare il capitolo 5
    Kempo Fighter ------------------: completare il capitolo 5
    Dio Brando [vampiro] -----------: completare il capitolo 6
    Jonathan Joestar [lancia] ------: completare il capitolo 6
    Police Zombie ------------------: completare il capitolo 6
    Dio Brando [torso nudo] --------: completare il capitolo 7
    Jonathan Joestar [tettoia] -----: completare il capitolo 7
    Will Anthonio Zeppeli ----------: completare il capitolo 8
    Jonathan Joestar [allievo] -----: completare il capitolo 8
    Erina Pendleton [20 anni] ------: completare il capitolo 8
    Wang Chan ----------------------: completare il capitolo 8
    Jonathan Joestar [guerriero] ---: completare il capitolo 9
    Speedwagon [martello] ----------: completare il capitolo 9
    Jack The Ripper [coltello] -----: completare il capitolo 10
    Knight Zombie ------------------: completare il capitolo 11
    Dio Brando [cimitero] ----------: completare il capitolo 12
    Jonathan Joestar [subacqueo] ---: completare il capitolo 13
    Bruford ------------------------: completare il capitolo 14
    Hungry Zombie ------------------: completare il capitolo 15
    Poco ---------------------------: completare il capitolo 16
    Tarukus ------------------------: completare il capitolo 17
    Mr Adams -----------------------: completare il capitolo 18
    Dire ---------------------------: completare il capitolo 18
    Straizo ------------------------: completare il capitolo 18
    Tonpetty -----------------------: completare il capitolo 18
    Doobie -------------------------: completare il capitolo 19
    Cat-bird -----------------------: completare il capitolo 19
    Dog-man ------------------------: completare il capitolo 19
    Poco's Sister ------------------: completare il capitolo 19
    Sword Zombie -------------------: completare il capitolo 20
    Claw Zombie --------------------: completare il capitolo 20
    Page ---------------------------: completare il capitolo 21
    Jones --------------------------: completare il capitolo 21
    Plant --------------------------: completare il capitolo 21
    Bornnam ------------------------: completare il capitolo 21
    Jonathan Joestar [spada] -------: completare il capitolo 22
    Dio Brando [scontro finale] ----: completare il capitolo 22
    Jonathan Joestar [ferito] ------: completare il capitolo 23
    Wang Chan & Dio Brando ---------: completare il capitolo 23
    Jonathan Joestar [smoking] -----: completare il capitolo 23 Plus
    Dio Brando [sacerdote] ---------: completare il capitolo 23 Plus
    Winzaleo -----------------------: completare il capitolo 23 Plus
    Eijkman ------------------------: completare il capitolo 23 Plus
    Caineghis ----------------------: completare il capitolo 23 Plus
    Erina Joestar ------------------: completare il capitolo 24
    
    
    === NUOVA SCHERMATA DEL TITOLO ===
    Sbloccando tutto ciò che è contenuto nel gioco apparirà una nuova schermata del
    titolo dove sono presenti Jonathan Joestar e Dio Brando.
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    
    
    +-----------+
    | CURIOSITÀ |                                                           [@12CS]
    +-----------+
    
    === VOCI DEI PERSONAGGI ===
    Durante i filmati dello Story Mode, le voci dei personaggi sono le stesse
    utilizzate nel film d'animazione, che narra proprio le vicende della prima
    serie dell'opera, uscito nel 2007 per celebrare il ventennale della saga.
    
    
    === I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI ===
    Nel manga viene detto che solo cinque cavalieri sono riusciti nell'impresa di
    completare la prova dei 77 Anelli.
     1327 - Winzaleo, il re leone
     1389 - Eijkman, il cavaliere del fulmine
     1408 - Caineghis, il guerriero con un occhio solo
     1563 - Bruford e Tarukus, i due cavalieri neri
    
    Solo gli ultimi due sono personaggi attivi nella storia, mentre degli altri tre
    viene solamente accennato il nome ed il loro aspetto è stato realizzato
    appositamente per questo gioco. Tuttavia la loro corporatura non è fedele a
    quanto accennato nell'opera. Viene detto infatti che, tranne Bruford, tutti i
    vincitori della prova dei 77 anelli erano di costituzione alta e massiccia come
    Tarukus, mentre nel gioco Winzaleo, Eijkman e Caineghis sono fisicamente molto
    più simili a Bruford che all'altro cavaliere nero.
    
    
    === LA CONTINUAZIONE DELLA STORIA ===
    Dopo l'inabissamento della nave dove perì Jonathan Joestar assieme a Dio
    Brando, la storia continua con la seconda serie, ambientata nel 1939, narrando
    le avventure di Joseph Joestar, nipote di Jonathan.
    Nella terza serie, che si svolge nel 1989, Dio Brando risorge dall'oceano dopo
    aver attaccato la sua testa al corpo senza vita di Jonathan. A contrapporsi al
    vampiro immortale ci saranno questa volta un invecchiato, ma ancora pieno di
    forze, Joseph Joestar e suo nipote, Jotaro Kujo. Le vicende della terza serie
    del fumetto sono narrate anche nel gioco per Play Station "Jojo's Bizzarre
    Adventure".
    
    
    
    
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    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
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    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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    |**CREDITS**|
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    GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    Un ringraziamento speciale a
     Pedro JJBA  <yuz_h_yuz@hotmail.com>
    per la condizione necessaria a sbloccare il Capitolo 23 Plus
    
    PDpWriter
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