L A R A  C R O F T
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       //  //  //           Tomb Raider: Anniversary          \\  \\  \\
      //  //  //                    FAQ/Guia                   \\  \\  \\
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    //  //  //                    Version 0.2                    \\  \\  \\
   //  //  //            Last updated: 19 de Janeiro de 2008      \\  \\  \\
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 //  //  //                  Authored by: Saint_Leon                \\  \\  \\
//  //  //         Email: once_a_saint-saint_4ever@hotmail.com       \\  \\  \\

               Este documento tem direitos de autor de Saint_Leon (2008)
   Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Copyright 2007 Eidos Interactive Ltd.

  Este documento apenas tem permissão para ser publicado nos seguintes sites:
                                 - GameFAQs
                                 - NeoSeeker


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Conteúdos:
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 1.- Introdução - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Intr\]
 2.- Sobre o Jogo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Sobr\]
 3.- Básico - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Basi\]
   3.1.- Controlos  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Cont\]
   3.2.- Movimentos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Movi\]
   3.3.- Mecânica - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Meca\]
 4.- Guia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Guia\]
   4.1.- Perú - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Peru\] 
           4.1.1.- Mountain Caves - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [MoCa\]
           4.1.2.- City of Vilcabamba - - - - - - - - - - - - - - - - - [CiVi\]
           4.1.3.- The Lost Valley  - - - - - - - - - - - - - - - - - - [LoVa\]
           4.1.4.- Tomb of Qualopec - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ToQu\]
   4.2.- Grécia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Grec\]
           4.2.1.- St. Francis Folly  - - - - - - - - - - - - - - - - - [FrFo\]
           4.2.2.- The Coliseum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Coli\]
           4.2.3.- Midas' Palace  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [MiPa\]
           4.2.4.- Tomb of Tihocan  - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ToTi\]
   4.3.- Egipto  - - - - - -  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Egip\]
           4.3.1.- Temple of Khamoon  - - - - - - - - - - - - - - - - - [TeKh\]
           4.3.2.- Obelisk of Khamoon - - - - - - - - - - - - - - - - - [ObKh\]
           4.3.3.- Sanctuary of the Scion - - - - - - - - - - - - - - - [SaSc\]
   4.4.- Lost Island  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [LoIs\]
           4.4.1.- Natla's Mines  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [NaMi\]
           4.4.2.- The Great Pyramid  - - - - - - - - - - - - - - - - - [GrPy\]
           4.4.3.- Final Conflict - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [FiCo\]
   4.5.- Croft Manor  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [CrMa\]
 5.- Artifacts & Relics - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ArRe\]
 6.- Time Trials: Dicas e sugestões - - - - - - - - - - - - - - - - - - [TiTr\]
 7.- Rewards  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Rewa\]
 8.- Outro  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Outr\]
 9.- Créditos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Cred\]



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1. Introdução                                                          [Intr\]
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Hey, leitores de Walkthroughs!
Sou o Saint Leon, e tenho 17 anos. Vivo em Portugal, onde mantenho uma vida 
estável e sou feliz.
Sim, este é o meu primeiro walkthrough. Escolhi Tomb Raider: Anniversary por 
ser um jogo que, embora desafiante, se torna fácil de transpôr para o NotePad. 
Inicialmente, eu tinha pensado em começar com um walkthrough do jogo Kingdom 
Hearts, mas depois pensei: "Se é o meu primeiro walkthrough, porque raio 
começar com um RPG que é enorme, tanto em termos de história principal como em
sidequests?". Assim, escolhi Tomb Raider: Anniversary, bastante mais simples,
com uma jogabilidade quase-linear, e é um jogo que me agrada imenso. Mas já lá 
vamos. Antes, vou explicar como funciona o sistema de busca por código.

Como já devem ter reparado, na secção inicial de conteúdos, todas as secções 
possuem um código, assinalado entre parênteses rectos, constituído pelas quatro
primeiras letras de cada secção e uma "\". Estes códigos são únicos, 
significando isto que apenas estão presentes duas vezes ao longo deste guia: 
uma no índice de conteúdos e outra no início da secção à qual o código foi 
designado.

Agora, estes códigos servem para vos levar onde vocês querem. Isto é feito 
através da acção de busca do vosso browser. Carregando em CTRL+F, abrirão o 
comando de busca. Introduzam o código da secção pretendida, e pressionem Enter 
duas vezes. Isto levar-vos-á à secção cujo código inseriram.
Este sistema facilita imenso a vossa movimentação pelo guia, permitindo assim 
um fácil e rápido acesso às secções desejadas sem que andem a "nadar" pelo guia.

Posto isto, adiante com o guia!

Saint Leon



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2. Sobre o Jogo                                                        [Sobr\]
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Não é novidade para ninguém que Tomb Raider causou sensação quando foi lançado 
pela primeira vez em 1996, para a Playstation e Sega Saturn. Todos os seus 
aspectos foram aclamados pela crítica, desde a jogabilidade inovadora aos 
gráficos espantosos, passando pela música extremamente atmosférica. Nunca antes
um jogo de aventuras tinha sido tão amado por jogadores de todas as idades.

Os anos foram passando, com os lançamentos de Tomb Raider II (1997), Tomb 
Raider III (1998), Tomb Raider: The Last Revelation (1999) e Tomb Raider 
Chronicles (2000). Nessa altura, a Core Design (então, criadora dos jogos) 
acho que era chegado o tempo de transpor o universo Tomb Raider para a consola 
de 128 bits da Sony: Playstation 2. O resultado foi Tomb Raider: The Angel of 
Darkness que, após 3 anos de espera (foi lançado em 2003), desiludiu inúmeros 
fãs, pela sua quase ausência de túmulos (os cenários utilizados eram 
maioritariamente urbanos: Paris e Praga), glitches enervantes, jogabilidade 
árdua (era um corno meter a pobre Lara a correr) e história pouco cativante.

Até que, em 2006, a abençoada Crystal Dynamics desenvolveu um novo Tomb Raider, 
de sobrenome Legend. Apesar de curto, Tomb Raider: Legend apresentava tudo o 
que Tomb Raider: The Angel of Darkness deveria ter tido: jogabilidade simples e
eficaz, puzzles a dar com um pau, grafismo exuberante e uma história que 
remonta ao passado de Lara como nenhum jogo antes o tinha feito.

E assim, passados dez anos desde o primeiro jogo, a Crystal Dynamics voltou a 
presentear-nos com um novo Tomb Raider. Novo, mas não no sentido pleno da 
palavra. Tomb Raider: Anniversary é nada mais nada menos do que um remake do 
primeiro jogo, com gráficos polidíssimos, a mesma mecânica de jogo de Tomb 
Raider: Legend e muitos extras (existe até uma edição de coleccionador que 
contém um disco com extras).

A Crystal Dynamics encontra-se neste momento a desenvolver Tomb Raider: 
Underworld, a próxima grande aventura de Lara Croft, que será a primeira a 
atingir a consola PS3.



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3. Básico                                                              [Basi\]
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3.1. Controlos-----------------------------------------------------[Cont\]----

Analógico Esquerdo:      Movimento de Lara
Analógico Direito:       Movimento da câmara/Mudar de alvo em "Auto-aim"
X:                       Saltar
Quadrado:                Usar o Grapple
Triângulo:               Acção(Interacção
Círculo:                 Rolar/Evasão/Agachar
R1:                      Disparar
R2:                      Caminhar (manter premido)/Agarrar (em "manual-grab")
L1:                      "Auto-Aim"
L2:                      Endireitar câmara
R3:                      Visão de primeira pessoa
Start:                   Menu de Pausa
Select:                  Abrir inventário
Botão Cima no D-Pad      Usar Medipack Grande
Botão Direita no D-Pad   Arma Seguinte
Botão Baixo no D-Pad     Usar Medipack Pequeno
Botão Esquerda no D-Pad  Arma Anterior



3.2. Movimentos----------------------------------------------------[Movi\]----

Movimento
Através do analógico esquerdo, Lara será capaz de se movimentar pelos cenários,
estando a velocidade a que o faz dependente da pressão exercida no analógico.
Se pressionarmos qualquer direcção levemente, Lara caminhará cuidadosamente.
Isto é particularmente útil quando a entrar numa nova sala, pois inimigos podem
estar à espreita, e é preferível entrar calma e sossegadamente numa sala do que
fazê-lo a correr e ser surpreendido pelas costas por algum lobo esfomeado.
Ao pressionarmos totalmente qualquer direcção, Lara correrá. Escusado será dizer
que é este movimento que utilizarão mais vezes.

Saltar
Com o botão X, Lara efectuará um salto. Caso qualquer direcção esteja a ser 
premida, Lara saltará nessa direcção. O salto é o movimento que utilizarão para
alcançar as saliências, escadas, varas, pilares e tudo o que vos possa ajudar a
prosseguir.

Grapple
Na sua aventura, Lara trará consigo um instrumento deveras útil: o Grapple.
Este gancho/pinça pode ser utilizado para alcançarmos vários objectos de que
precisamos, para puxar o que não podemos puxar manualmente e para ultrapassarmos
fossos maiores através de anéis nas paredes (a chamada Wall Run, "Corrida na
Parede") e no tecto (o chamado "Baloiço"). Todos estes movimentos com o Grapple
utilizam o botão Quadrado, à excepção de puxar, que ocupa o botão Triângulo.

Acção/Interacção
O abençoado botão Triângulo permite-nos uma multiplicidade de coisas:
- Apanhar objectos
- Activar alavancas
- Utilizar objectos
- Evitar uma morte (quando Lara agarra uma saliência, mas escorrega)
Enfim, o botão Triângulo é o nosso Deus Ex Machina. Não o menosprezem.

Rolar
O botão Círculo permite-nos rolar em qualquer direcção que premirmos em 
conjunto com ele. É um movimento muito útil, que nos permite passar por portas 
que se estejam a fechar, ou evitar lâminas mortais.

Agachar
De novo, o botão Círculo. O movimento de agachar pode tornar-se algo inútil 
durante o jogo (existem apenas duas ou três armadilhas nas quais se torna um
movimento imprescindível), dado que sempre que Lara se defrontar com uma área
demasiado baixa, irá automaticamente baixar-se e caminhar rente ao chão.

Caminhar
Premindo R2 ao mesmo tempo que movimentamos Lara, conseguiremos que ela caminhe
em passos curtos, um movimento semelhante aos jogos originais, e que pode 
evitar uma queda para a morte.

Disparar
A chave da vossa sobrevivência: o tiro. Esqueçam o facto de estarem a estragar
tesouros arqueológicos: existem criaturas que se vão atirar à pobre Lara sem dó
nem piedade.
Através do botão R1, Lara irá automaticamente disparar para o alvo mais próximo
ou para o que se encontre imediatamente no seu campo de visão. No entanto, e
para a insatisfação de alguns fãs, não basta ficar a pressionar R1. Têm que 
estar constantemente a bater na mesma tecla para Lara disparar.

Auto-aim
Carregando em L1, Lara entrará em modo "Auto-Aim", na qual apontará para os 
alvos disponíveis. Neste modo, alvos dentro do alcance das armas estarão 
assinalados por um rectículo vermelho, e alvos fora do alcance com um rectículo
cinzento. O mesmo se aplica para quando estamos apenas a disparar.
No modo Auto-aim, o analógico direito permite-nos circular entre os alvos.

Evadir
Quando Lara se encontra em plena batalha, o botão círculo perderá as funções
iniciais, ganhando a função da evasão. Assim, ao premirmos o botão Círculo e 
qualquer direcção, Lara mergulhará nessa direcção sem perder a pontaria e o seu
alvo. Um movimento essencial para sobreviver às numerosas batalhas.

Evasão de Adrenalina ("Adrenaline Dodge")
Quando numa batalha, após disparar várias vezes contra um inimigo, ele irá 
emitir uma aura amarela. Isto significa que o inimigo está "enraged" (furioso),
e que irá investir contra Lara. Quando se encontrar a uma certa distância dela,
irá surgir no canto inferior direito um sinal que indica a combinação de uma
direcção e o botão círculo. Façam como é pedido, e Lara irá desviar-se em 
câmara lenta para a direcção designada.
Mas ainda não terminou. Dois ou mais rectículos cinzentos irão movimentar-se no
ecrã, dirigindo-se à cabeça ou ponto fraco do adversário. Quando se encontrarem
e ficarem vermelhos (um som irá assinalar o momento), pressionem R1 para Lara
disparar e atingir o adversário, derrotando-o imediatamente (ou provocando 
sérios danos, no caso dos bosses).
É altamente aconselhado que dominem este movimento, através da prática, porque
é essencial para sobreviverem e para ultrapassarem certos bosses que, de outra 
maneira, serão quase impossíveis de derrotar.

Salto Mortal
Ao saltar, pressionem X outra vez para fazer Lara dar um segundo salto, girando
sobre si mesma. É bastante útil para passar por cima de lâminas ou lançadores
de dardos.

Rodopios e Piruetas
Ao pressionarem o botão Círculo repetidas vezes, Lara irá efectuar uma série de
piruetas e rodopios evasivos. Utilizem o botão X repetidas vezes para outra 
combinação de saltos e rodopios. Utilizem os dois alternadamente, de maneiras
diferentes, para obterem outras combinações diferentes.
O último salto de Lara será relativamente maior do que os primeiros.

Mergulho
Pressionem X para saltar e logo em seguida o botão Círculo para Lara efectuar
o famoso "Swan Dive"(Mergulho de Cisne). Este movimento não tem uma utilização
em particular. No entanto, faz-vos parecer mais fixes a jogar, portanto não
deixem de o utilizar.

Primeira pessoa
Pressionem R3 (para os menos entendidos, é quando se pressiona o analógico
direito para "dentro", em vez de numa direcão) para entrarem no modo de 
primeira pessoa. Aqui surgirá uma mira com a qual podem apontar para tudo o 
que quiserem. Neste modo, uma mira azul significa que o objecto focado pode ser
puxado pelo Grapple.


3.3. Mecânica------------------------------------------------------[Meca\]----

Tomb Raider: Anniversary apresenta uma mecânica de jogo semelhante à de Tomb
Raider: Legend. O jogador deverá percorrer os níveis resolvendo puzzles e
derrotando inimigos no caminho. Todo e qualquer nível obrigará Lara a baloiçar
perigosamente em zonas altas, quer agarrada a cordas, saliências e pilares, 
quer percorrendo plataformas retractáveis. Posto isto, eis como realizar
alguns desses movimentos que nos ajudam a progredir.

Cordas
Utilizando as cordas, Lara poderá baloiçar-se para alcançar zonas mais 
distantes. Basta saltar (botão X) na direcção da corda e Lara irá agarrá-la, se
não estiver demasiado longe. Quando agarrada, pressionem o analógico esquerdo
para os lados para rodarem na corda, ou para a frente para baloiçarem nessa
direcção. Para subir ou descer na corda, utilizem o botão Triângulo em conjunto
com o analógico esquerdo para cima ou para baixo.

Varas
Lara poderá saltar e agarrar-se a varas presas à parede, para depois girar e
saltar, o que lhe permite, à semelhança das cordas, atingir zonas que de outra
maneira são inacessíveis. Basta saltar para a vara que Lara irá agarrá-la. 
Depois, utilizem o analógico esquerdo para se movimentarem na vara: esquerda e
direita para se aproximarem ou afastarem da parede, baixo para mudarem de 
direcção e cima para rodarem nessa direcção.
Poderão também mudar de direcção enquanto rodam, embora seja precisa alguma
prática para o efectuarem com sucesso.
Primam o botão X para largarem a vara, quer estejam ou não a rodar.

Saliências
Tomb Raider: Anniversary tem mais saliências do que o Tomb Raider: The Angel
of Darkness tem glitches. E isso é dizer muito! Nesta aventura de Lara, as 
saliências são o pão-nosso-de-cada-dia. Estão presentes em todos os níveis, e
é através delas que Lara irá atravessar muitos fossos, escalar muitas paredes
e atingir sítios muito altos.
Basta saltar na direcção das saliências e Lara irá agarrá-las. Ao contrário dos
jogos da primeira geração, nomeadamente Tomb Raider: The Angel of Darkness, 
Lara poderá manter-se agarrada o tempo que for preciso. Isto permite-nos uma
melhor observação e estudo dos sítios onde podemos ir.
Quando agarrada, pressionem Círculo para largar a saliência e o analógico 
esquerdo para se movimentarem. Pressionem a direcção contrária à parede para
afastarem Lara da mesma e verem o que se passa atrás de vocês. Quando nesta
posição, mantenham a direcção premida e pressionem X para saltar na direcção 
contrária à parede (aconselho-vos a certificarem-se de que existe alguma coisa
a que Lara se possa agarrar nas vossas costas. Esta habilidade resulta muitas 
vezes em saltos para o vazio.
Quando atingirem o fim de uma saliência, mantenham essa direcção premida e
pressionem X para saltarem nessa direcção (e supostamente para a próxima 
saliência).
Este movimento pode ser acelerado através do botão Triângulo. Primam-no em
conjunto com o movimento de deslocação e Lara fá-lo-á mais depressa. Tempo é
dinheiro.

Pilares
Lara pode agarrar-se a pilares com a mesma grossura de um tronco de árvore, e
escalá-los. Saltem na direcção do pilar para o agarrarem, pressionem cima ou
baixo no analógico esquerdo para subir ou descer, e esquerda e direita para se
movimentarem para os lados.
O movimento de subir o pilar pode ser acelerado pelo botão Triângulo, à 
semelhança das saliências.

Anéis
Estes curiosos engenhos, em conjunto com o Grapple, ajudarão Lara a alcançar
zonas de outra forma inacessíveis. Sempre que se encontrarem no alcance da 
Grapple, irá surgir um círculo azul com o botão Quadrado.
Quando os anéis se encontrarem no tecto, saltem e pressionem Quadrado no 
momento certo e Lara lançará o Grapple e irá baloiçar nele, exactamente como
uma corda (os controlos são iguais).
Quando os anéis se encontrarem na parede, Lara irá efectuar a chamada Wall Run
ou Corrida de Parede, e irá correr de um lado para o outro na parede, agarrada
ao fio de aço da Grapple. Pressionem esquerda e direita no analógico esquerdo
em concordância com o movimento pendular para ganharem mais balanço, ou contra 
o movimento pendular para parar. Quando parados, pressionem Triângulo e cima ou
baixo no analógico esquerdo para subirem ou descerem a parede.
A qualquer momento podem saltar da Grapple, pressionando o botão X e a direcção
desejada no analógico direito.

Empurrar/Puxar caixas
Nada mais simples. Aproximem-se de uma caixa e pressionem Triângulo. Lara irá
agarrá-la, e a partir daí, basta empurrá-la ou puxá-la na direcção desejada
através do analógico esquerdo. Para largar a caixa, voltem a pressionar 
Triângulo.

Itens ("Pickups")
Ao longo do jogo, Lara irá, por meio do botão Triângulo, tomar posse de vários
itens necessários para a sua sobrevivência. Eis uma lista resumida dos mesmos:
- Medipack Pequeno                     Cura 25% da vida total
- Medipack Grande                      Cura 100% da vida total
- Munição de Shotgun                   Dá-vos 8 balas para a Shotgun
- Munição de Caliber Pistols           Dá-vos 15 balas para as Caliber Pistols


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4. Guia                                                                [Guia\]
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E finalmente chegámos ao ponto fulcral deste guia: o guia em si.
No início de cada área, farei uma introspectiva geral da área em questão, 
indicando os inimigos, armadilhas mais comuns e toda a informação necessária.
Quanto aos níveis, indicarei o número de inimigos, itens, Relics e Artifacts
existentes nesse nível.

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4.1. Perú--------------------------------------------------------------[Peru\]
------------------------------------------------------------------------------
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Nesta zona inicial, Lara irá procurar a primeira peça do Scion, em antigas 
cavernas e ruínas da civilização Inca. Os inimigos mais comuns são lobos, 
morcegos, ursos e raptors. Nesta zona, poucas ou nenhumas armadilhas existem,
baseando-se apenas em ranhuras que disparam dardos e pouco mais.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
4.1.1. Mountain Caves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [MoCa\]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Itens: 5
Inimigos: 14
Artifacts: 3
Relics: 1

****Exterior****
Quando o nível começar, estarão rodeados de neve e impossibilitados de subir 
pela corda que o guia trouxe. Terão que achar um caminho alternativo.
Avancem na direcção para a qual Lara se encontra virada quando o nível começa 
e subam uma pequena elevação. Saltem para a saliência que se encontra 
directamente à vossa frente. Quando agarrados à saliência, movam-se para a
direita (pressionem Triângulo repetidamente para se moverem mais depressa).
Virem no canto e quando a saliência terminar, saltem para a saliência à direita
dessa. Contornem a esquina e quando surgir uma rocha atrás de Lara, saltem para
trás e agarrem-se à rocha. Subam.

Virem para a esquerda e saltem para a próxima plataforma. Trepem para a pedra 
e saltem para agarrar a saliência. Saltem para a saliência acima dessa e subam
para terrenho firme. À vossa esquerda está um anel, por cima de um fosso (que
não é bem um fosso). Saltem e pressionem Quadrado no momento certo para usarem
o Grapple e baloiçarem para o outro lado. Sigam para a esquerda.

(Checkpoint)
Após a breve cena que mostra a porta para as cavernas, poderão observar que o
vosso objectivo é subir para uma plataforma no topo da porta. Subam a rampa à 
esquerda da porta e saltem para agarrar a saliência. Saltem para a próxima
saliência e avancem para a direita. Saltem para a direita e usem o Grapple 
para baloiçarem para o lado oposto da porta.

Agarrem a saliência à esquerda, movam-se para a esquerda e saltem para a 
saliência acima da primeira. Movam-se para a esquerda e, no fim da saliência, 
saltem para a plataforma. Aproximem-se do botão e pressionem Triângulo para o
activar.


****Dentro da caverna**** 
(Checkpoint)
Assim que retomarem o controlo, avancem. A certo ponto, Lara irá pisar uma 
placa no chão que activará uma armadilha de dardos. Agora, das duas uma: ou 
prosseguem o vosso caminho, evitando os dardos, ou desactivam a armadilha
através de duas alavancas.

:::::::::::: 
A- Prosseguindo o vosso caminho, evitem os dardos com o botão Círculo. 
Coloquem-se perto dos dardos e assim que eles passarem, corram ou utilizem o
botão Círculo para rolar. Repitam o processo até chegarem ao fim do corredor.
:::
B- Para desactivar a armadilha, virem para a esquerda logo a seguir à placa.
Encontrarão uma saliência à qual se podem agarrar. Façam-no e subam para a 
saliência acima. Contornem o canto e saltem para a saliência acima dessa. 
Depois, saltem para cima, agarrando o interruptor como se fosse uma saliência.
O interruptor irá descer, sendo activado. Quando parar, saltem para trás, para
a saliência nas costas de Lara. Contornem o canto e larguem para o interruptor
abaixo, com o botão Círculo. Lara irá activar o segundo interruptor e assim 
desactivar a armadilha.
::::::::::::

Depois de ultrapassarem a armadilha de qualquer das formas, sigam o corredor
até à próxima área


****Área com os destroços de madeira****
(Checkpoint)                              - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Subam as escadas à direita e dirijam-se à |Artifact 1: Na estrutura de madeira|
ponte partida. Saltem para o outro lado e |sigam para a direita e saltem para |
subam. Prossigam para o lado esquerdo e   |a saliência. Subam e saltem para a |
saltem para a estrutura de madeira do     |próxima plataforma. Sigam e saltem |
outro lado. À vossa esquerda está uma     |para a plataforma à direita. Passem|
saliência que podem agarrar. Façam-no e   |o túnel e saltem para a próxima    |
movam-se para a esquerda, contornando o   |plataforma à direita. Aproximem-se |
canto e até ao fim da saliência. Saltem   |da berma e deslizem um pouco antes |
para  a próxima saliência e subam.        |de saltarem, subirem e apanharem o |
                                          |Artifact 1.                        |
                                          - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
****Corredor****
(Checkpoint)
Avancem pelo corredor até atingirem a bifurcação. Aí, três morcegos irão
atacar-vos. Matem-nos usando as pistolas. Virem à esquerda na bifurcação e 
sigam o caminho até chegarem a uma pequena alcova no lado direito. Utilizem a
pedra que se encontra perto para chegarem à saliência. Subam e apanhem o 
Medipack Grande. Voltem à bifurcação.

Sigam agora em frente e saquem as pistolas. Virem à esquerda e prossigam 
cuidadosamente na direcção do buraco. Três morcegos irão surgir, portanto
matem-nos.


****Área com uma rocha no meio****        - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
(Checkpoint)                              |Artifact 2: Desçam a rampa, saltem |
Nesta sala encontra-se outro Artifact.    |e usem o Grapple para se prenderem |
Caso o queiram apanhar, sigam as          |ao anel. Subam um pouco e balancem |
instruções da caixa ao lado. De qualquer  |até poderem alcançar a saliência à |
das maneiras, desçam para o fundo da      |vossa frente. Agarrem-na e sigam   |
área pela rampa. Dois morcegos irão       |para a esquerda, subindo para a    |
surgir, portanto dêem cabo deles. Sigam   |saliência acima e saltando para a  |
para a parte mais baixa da área, onde irão|saliência nas costas de Lara. Andem|
encontrar uma porta fechada e, ao lado, o |um pouco para a esquerda e desçam  |
interruptor que a abre. Abram a porta e   |para a saliência abaixo, contornem |
sigam para a próxima área.                |o canto e saltem para a plataforma |
                                          |atrás de Lara. O Artifact 2 estará |
                                          |por detrás de umas pedras.         |
                                          - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

****Área com as duas pontes****
(Checkpoint)
Sigam o caminho pela direita, subindo para o nível acima. Irão ouvir uivos, mas
não se assustem ainda. Atravessem a ponte, assustem-se e matem os dois lobos
que vos atacam. Aqui é essencial utilizarem o botão Círculo para se esquivarem
dos ataques dos lobos. Quando os matarem, procurem uma alcova por baixo da
segunda ponte para encontrarem um Medipack Pequeno.

Aproximem-se da ponte caída e utilizem a tábua que falta como saliência para
atingirem o nível acima.(Checkpoint) Virem à direita e trepem para o próximo 
nível. Virem-se para o lado de onde vieram e saltem para a saliência do pilar. 
Contornem o pilar e saltem para a saliência acima. Saltem para as costas de
Lara, onde, apesar de não conseguirem ver desse ponto de vista, existe uma
outra saliência no pilar seguinte. Contornem esse pilar e saltem para a alcova
para apanharem um Medipack Pequeno. Deixem-se cair e voltem a trepar para o 
nível superior. Virem à direita e atravessem a segunda ponte. Quando chegarem
ao outro lado, virem à esquerda e subam para o nível acima. Sigam em frente
para a próxima área.

****Área do buraco com urso****
(Checkpoint)                              - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Aproximem-se do buraco pelo lado direito e|Artifact 3: Quando matarem o urso, | 
usem as saliências para descerem. Irão    |desçam do bloco de pedra e entrem  |
ficar em cima de um bloco de pedra. Um    |na alcova de onde ele saiu. Irão   |
urso irá surgir (ou rezem para que o faça,|encontrar uma porta e interruptor  |
caso contrário terão que descer e tentar  |respectivo. Activem o interruptor e|
atraí-lo). Matem-no do topo do topo do    |passem pela abertura. Desçam para o|
bloco enquanto apreciam a excelente música|nível inferior e encontrarão o     |
("Bear Theme"). Quando estiver morto,     |Artifact 3. Daí, podem descer para |
voltem a subir. (Caso se estejam a        |a área em frente, que é a área com |
perguntar porque foi preciso matar o urso,|as duas pontes, onde defrontaram os|
pensem que é preferível cair num poço sem |lobos. Voltem para a área do buraco|
urso do que num poço com urso).           |do urso pelo mesmo caminho que     |
                                          |utilizaram para lá chegar.         |
Saltem para a corda e virem para o lado   - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
esquerdo. Irão reparar numa alcova. Balancem-se até atingirem a altura máxima
e saltem para lá chegar. Um Medipack Grande estará à vossa espera. Voltem a 
saltar para a corda, se conseguirem, ou deixem-se cair no buraco.
(Nota: é possível saltar para a alcova a partir do lado esquerdo do buraco,
mas é necessária uma sorte imensa e um bom timing para conseguirem.)

Saltem de novo para a corda e usem-na para chegarem ao outro lado. Por detrás
dos pilares do lado esquerdo encontra-se outro Medipack Grande.

(E já que estamos numa de Medipacks, não se prendam para os usarem. Ao
contrário do jogo original, os Medipacks são bastante frequentes, e até numa
primeira passagem do jogo chegarão ao fim com Medipacks de sobra).

Sigam pelo corredor entre os pilares e percorram-no até virar para a direita.
Encontrarão um buraco do qual podem sair facilmente voltando para trás. Saltem
para a vara, girem e saltem para o outro lado. Sigam pela abertura à esquerda,
subindo as duas saliências e finalmente virando à esquerda para a próxima
área.


****Área fortificada****
(Checkpoint)
Por ora, o vosso objectivo é abrir a porta no fundo desta sala. Mas antes,
terão que atravessar esta "trincheira" cheia de lançadores de dardos. Nas 
dificuldades mais elevadas, estes dardos atingem Lara para uma quantidade
absurda de dano (para quem se queixava da falta de realismo nos danos que a
pobre Lara sofre, jogue este jogo: um dardo destes na dificuldade Média retira
cerca de metade da barra de vida de Lara. Sim, chocante...).

Iniciem então o vosso trajecto, tendo em atenção o momento em que podem 
atravessar as "áreas de fogo". Utilizem a mesma técnica descrita na primeira
armadilha de dardos do nível para conseguirem atravessar a sala em segurança.

A placa no chão abre a porta, mas mesmo que se coloquem em cima dela, uma curta
cena irá mostrar que a porta se encontra trancada por dois trincos superiores,
que sobem quando algo é feito a uns grandes blocos de pedra. Portanto, mãos à
obra!

No lado esquerdo da porta, utilizem as saliências para subirem para o nível
superior desta área. Assim que subirem, irão ouvir um uivo. Preparem o R1 e
matem o lobo que se aproxima da esquerda. Saltem para a saliência a nordeste 
de onde vieram e subam para a saliência acima. Movimentem-se para a direita e
saltem para a saliência no bloco de pedra. Com o peso de Lara, o bloco irá 
descer, elevando um dos trincos da porta, mas não se larguem ainda. Esperem até
Lara o largar sozinha. Quando se largarem, ouvirão um ruído de madeira. Isto
significa que o bloco está a voltar para cima e o trinco está a descer, logo,
sejam rápidos.

Dêem meia-volta e sigam para o sítio de onde o lobo veio. Continuem a seguir
até atingirem o fundo da sala e virem à esquerda, onde irão ver três varas.
Utilizem-nas para chegarem ao outro lado da sala. Quando aterrarem, irão ouvir
um uivo. Matem os dois lobos que se aproximam (que sentido de oportunidade...)
e sigam pela abertura até chegarem ao outro extremo da sala. Subam para o 
pequeno bloco de pedra no chão e agarrem a saliência. Subam para a saliência
acima dessa e saltem para a vara nas costas de Lara. A vara irá girar até ficar
virada para o segundo bloco de pedra. Girem e saltem para a saliência do bloco
para o fazerem descer e assim levantar o segundo trinco.

Mas ainda não terminou. Desçam rapidamente para a parte central da sala e 
coloquem-se em cima da placa no chão para abrir a porta. (Checkpoint).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|Relic: Para apanharem a Relic deste nível, voltem ao segundo bloco de pedra e|
|subam para a segunda saliência. Agora, assim que saltarem para a vara, terão |
|que saltar imediatamente depois de se agarrarem, sem deixarem Lara dar uma   |
|volta completa. Quando feito correctamente, ela irá agarrar-se a uma         |
|saliência. Desloquem-se para a esquerda e saltem para a vara que se encontra |
|sobre a porta aberta. Alinhem-se com a saliência à vossa frente, girem e     |
|saltem para a agarrar. Subam para a saliência acima dessa e saltem para a    |
|vara nas costas de Lara. Girem e saltem para a saliência. Saltem para a      |
|saliência acima dessa e subam. Encontrarão a Relic deste nível, a Killer     |
|Whale Bottle (Garrafa da Orca/Baleia Assassina).                             |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Avancem pela porta para terminarem o nível.



. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.2. City of Vilcabamba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [CiVi\]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Itens: 8
Inimigos: 17
Artifact: 1
Relics: 0

****Corredor****
Assim que o nível começar, subam as escadas e preparem as pistolas. Um urso irá
atacar, portanto comecem a disparar até o matarem.
(Nota: É por volta desta parte do jogo que serão introduzidos ao Adrenaline
Dodge. Dirijam-se à secção "Movimentos" deste guia para mais informações em
como o efectuar com sucesso.)

Sigam pelo corredor até chegarem a um buraco com dois pilares de madeira.
Saltem para o primeiro e desçam até ao chão (pressionem Círculo para largar).
Dêem meia-volta e entrem numa alcova debaixo do sítio de onde vieram para 
encontrarem um Medipack Pequeno. Saiam da alcova e sigam para o espaço entre
os dois pilares, onde está um pequeno bloco de pedra no chão. Coloquem-se em
cima dele e saltem para a saliência na parede, saltando em seguida para a 
saliência à esquerda dessa. Saltem para o pilar de madeira nas costas de Lara,
trepem o pilar e saltem para o corredor. Sigam até ultrapassarem as portas
abertas.


****Cidade de Vilcabamba****
(Checkpoint)
Continuem o caminho descendo os dois lances de escadas à vossa esquerda.
Preparem as pistolas, porque dois lobos irão atacar. Matem-nos (recorrendo
ao Adrenaline Dodge se necessário) e sigam pela abertura para dentro da vila.
Um urso irá surgir por detrás de uma das cabanas, portanto abatam-no (ele irá
ficar "enraged" ao fim de cinco ou seis tiros, portanto usem Adrenaline Dodge
para os lados).

Mergulhem na piscina e nadem até ao fundo, onde, num dos cantos, está um 
Medipack Pequeno. Voltem à superfície para restabelecerem o oxigénio e voltem
a mergulhar. Nadem pelo tunel (observem o pormenor do peixe que ali vive, mas
não se preocupem, não vos fará mal), utilizando o botão Triângulo para nadarem
mais depressa, até chegarem a outra pequena sala subaquática. Puxem a alavanca
na parede a Norte de onde vieram e subam para a superfície.

(Checkpoint)
Antes de subirem a escada, activem o interruptor para abrirem uma porta.
(Checkpoint) Irão reparar que estão dentro de uma das cabanas. Não saiam da 
cabana. Subam as escadas e dirijam-se à abertura no topo destas. Saltem para a
abertura no lado oposto. Se caírem, voltem a entrar na cabana através da porta
que acabaram de abrir.

Avancem pela estrutura de madeira até esta cair. Disparem contra a porta para
a abrirem. Empurrem a caixa de metal para dentro da abertura onde esta se 
encontra e encostem-na à parede do lado direito. Trepem para cima da caixa e
para o nível superior desta cabana. Sigam pela esquerda para encontrarem um
Medipack Pequeno e Munição de Shotgun. Desçam para o sítio de onde vieram e 
sigam para o fim desta cabana, onde há uma bifurcação. Mesmo à vossa frente
estão mais Munições de Shotgun, e virem à esquerda para encontrarem a Village
Key.
                                          - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
(Checkpoint)                              |Artifact 1: Empurrem a caixa para  |
Voltem para trás e empurrem a caixa para  |fora da cabana, e coloquem-na entre|
fora dessa área, até ao sítio onde a      |as duas cabanas que já estavam     |
estrutura de madeira tinha caído.         |abertas, onde está um pilar. Saltem|
Empurrem-na para o lado esquerdo e saltem |para o pilar de cima da caixa,     |
para cima dela, para alcançarem a         |subam-no e saltem para a saliência,|
saliência com um Medipack Pequeno.        |subindo em seguida. Dois morcegos  |
Saiam da cabana e dirijam-se ao espaço    |vão atacar. Matem-nos e usem a vara|
entre as duas cabanas (aquele por cima    |para chegarem à próxima plataforma.|
do qual saltaram) e utilizem a Village    |Saltem e usem o Grapple para se    |
Key na fechadura para abrirem a porta.    |baloiçarem até à próxima saliência |
(Irão ouvir uivos, mas enquanto não       |e saltem de vara em vara até à     |
avançarem, os lobos não vos irão atacar). |cascata, onde encontrarão o        |
Preparem-se e avancem.                    |Artifact 1, e mais dois morcegos.  |
                                          - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

****Templo de Vilcabamba****
Quando subirem o corredor, virem à esquerda ou direita e prossigam. Dois lobos
irão surgir, e um terceiro irá juntar-se-lhes quando entrarem na próxima área.
Sigam para essa área mais aberta e matem-nos aí, onde têm mais espaço para se 
esquivarem. Quando tiverem dado conta deles, subam as escadas.

(Checkpoint)
Aparentemente, isto é mais uma daquelas histórias de "Dois interruptores para
abrirem uma porta grande". Terão duas entradas, uma de cada lado da porta.
Sigam pela da esquerda primeiro.

Sigam o corredor até chegarem a uma sala alta com água no fundo. O vosso 
objectivo é subirem a sala, portanto, comecem. Subam as escadas à esquerda e 
sigam esse caminho até terem que saltar para uma plataforma. Façam-no e em
seguida saltem para a saliência. Avancem para a direita e a saliência irá
terminar, havendo um espaço entre esta e a próxima. Saltem para a próxima
saliência e desloquem-se até estarem a uma curta distância da parede. Saltem
na direcção oposta à saliência e Lara (com sorte e jeitinho) irá agarrar a
plataforma que ali se encontra. Trepem e subam o corredor até voltarem à
sala. Quando se aproximarem, três morcegos irão atacar. Matem-nos sem dó nem
piedade, e saltem para o lado oposto. Sigam esse pequeno caminho e depois 
saltem para a barra horizontal que se encontra ligada a um tronco circular.
Com o impulso de Lara, o tronco irá rodar, e assim um dos trincos irá descer.

(Checkpoint)
Desçam para o nível inferior em segurança através das saliências que se
encontram por cima das portas que utilizaram para entrar. Entrem agora na
abertura da direita.
Sigam o corredor até chegarem a uma sala semelhante à outra, com água no fundo.
Saltem para dentro da água e nadem até ao fundo, onde estará um Medipack 
Pequeno. Saiam da água e sigam o caminho. Saltem para a saliência e em seguida
para o friso acima dessa. Avancem um pouco para a esquerda e trepem para a
próxima saliência. Atravessem a saliência para a esquerda, até chegarem ao fim,
onde terão que saltar para o friso do outro lado. Façam-no, e avancem para a
esquerda até chegarem à plataforma. Subam e sigam o corredor até voltarem à
sala. Dois morcegos surgirão vindos do tecto. Matem-nos e saltem para o lado
oposto da sala. Saltem para a barra horizontal e o segundo trinco irá descer, 
fazendo com que a porta se abra.


****Corredor****
(Checkpoint)
Desçam e sigam o corredor até chegarem a um buraco. (Checkpoint). No lado 
esquerdo, deixem-se cair para dentro do poço e Lara agarrar-se-á a uma 
saliência. Desçam e matem o lobo que surge. Estarão Munições de Shotgun no meio
do poço. Puxem a caixa para baixo da saliência que usaram para descer, e voltem
para o topo.
Saltem para a plataforma e desçam a rampa, saltando em seguida para a vara e
depois para a plataforma. Saltem para o topo do pilar, e Lara irá equilibrar-se
(uma das suas novas habilidades). Saltem depois para o outro lado do buraco.

Sigam o corredor até chegarem a um segundo buraco. Saltem para a saliência do
outro lado e deixem-se cair. Sigam para perto do pilar, onde está um bloco de
pedra no chão. Subam para cima desse e em seguida saltem para a saliência. 
Avancem para a direita e saltem para a vara nas costas de Lara, saltando depois
para a outra saliência. Trepem para a saliência acima dessa e avancem para a 
esquerda, mas não subam ainda.

Exactamente por cima do sítio onde têm que subir encontra-se uma armadilha de
dardos. Podem fazer isto de duas maneiras: ou sobem para a plataforma com a
armadilha e arriscam-se a perderem um pouco de vida, ou saltam directamente
para o topo do pilar nas vossas costas. Não é preciso ser-se um génio para se
saber que é mais proveitoso saltar para o pilar, portando façam-no e em seguida
saltem para o lado oposto à armadilha de dardos, para saírem do buraco. Sigam
o corredor comprido para terminarem o nível.



. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.3. The Lost Valley  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [LoVa\]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Itens: 21
Inimigos: 17
Artifacts: 2
Relics: 1


****Área da Cascata****
(Checkpoint)
Avancem e desçam para o pé do lago. Três lobos irão atacar. Matem-nos, se 
necessário trepando para a rocha do lado esquerdo do lago. Nessa mesma rocha
está a primeira Cog de três.

O objectivo principal deste nível é activar totalmente todo o mecanismo ao 
lado da cascata. Não o digo porquê, para não estragar totalmente a surpresa.
Terão que encontrar três Cogs (rodas dentadas) que estão espalhadas pelo nível
e colocá-las no mecanismo. Comecemos, então.

A partir da rocha onde encontraram a primeira Cog, continuem a trepar e saltem
para a saliência ao pé da rocha. Saltem para a saliência acima dessa e sigam
para a esquerda, para subirem para a superfície plana. Trepem para a próxima
superfície plana e apanhem as Munições para Shotgun. Saltem para a saliência
e movimentem-se para a direita, até ao fim da saliência. Saltem para agarrar
a próxima saliência e contornem-na. Quando chegarem ao fim, saltem para a 
saliência acima dessa e trepem para o parapeito. Usem a saliência para 
chegarem ao ponto mais alto da cascata.


****No topo da cascata****
Sigam o caminho do lado esquerdo do rio. Não entrem na água: a corrente irá
arrastar-vos de volta para a base da cascata, e terão que voltar a trepar.
Sigam por um túnel e virem à direita. (Checkpoint). Saltem para o outro lado
do rio. Trepem as duas saliências e saltem para a estrutura de madeira nas
costas de Lara. Virem-se na direcção do rio e façam pontaria a um anel que
suporta uma rampa de madeira. Disparem, e a rampa irá desfazer-se, sobrando
apenas uma vara horizontal. Trepem para a saliência, contornem o canto e
saltem para trás, agarrando a vara. Girem e saltem para o outro lado do rio.
Sigam esse corredor até voltarem a sair.

Irão ver um anel numa rocha superior. Saltem e usem o Grapple para chegarem à
plataforma do outro lado. Trepem para a saliência na parede do lado direito e
contornem-na. Trepem as duas próximas saliências e saltem para a saliência do
lado direito. Subam para o parapeito. Virem à direita e atravessem a ponte de
cordas. A segunda Cog estará no outro lado da ponte. Apanhem-na (Checkpoint)
e voltem-se para a cascata do lado da ponte. Dois morcegos irão surgir. 
Matem-nos. Avancem para a cascata do lado oposto e agarrem a vara que está 
presa a uma roda dentada. Rodem e saltem quando a vara estiver o mais próximo 
possível da saliência na estrutura de madeira no meio da cascata. Contornem o 
canto e subam para a saliência seguinte. Contornem o outro canto e subam para
a saliência acima dessa. Saltem para trás para agarrarem o parapeito e subam.
Sigam nesse corredor e puxem o interruptor no fim. Uma grade irá subir debaixo
de água.

Aproximem-se da berma e pressionem Círculo para se agarrarem a esse parapeito.
Deixem-se cair para a saliência abaixo, e voltem a deixar-se cair para outra
saliência abaixo dessa. Voltem à ponte de cordas da mesma maneira que para lá
foram da primeira vez.

Não atravessem a ponte de cordas. Façam pontaria ao anel que suporta a ponte
de cordas, e ela irá partir-se ao meio. A metade do lado onde se encontram irá
ficar encostada à parede, pelo que podem usá-la como escada. Desçam até se 
encontrarem ao nível de uma alcova à direita. Saltem e agarrem o parapeito.
Trepem lá para dentro e sigam o corredor até encontrarem um Medipack Grande e
a Shotgun. Voltem para o início da alcova, avancem cuidadosamente para caírem
e se agarrarem ao parapeito da alcova e voltem a saltar para a escada. Subam
a escada e sigam esse caminho. Atirem-se para a água e Lara irá ser arrastada
pela corrente até cair pela primeira cascata e aterrar no lago (notem o estilo
"bomba" que ela usa no mergulho). Venham à superfície para apanhar oxigénio, e
voltem a mergulhar. Por debaixo da zona de onde vieram no início do nível irão
ver uma caverna subaquática. Sigam-na e subam à superfície, onde irão
encontrar um Medipack Pequeno. Voltem para a cascata.


****Trepando o Mecanismo (e a sala)****
Quando saírem do lago, três lobos irão atacar. Utilizem o mesmo processo 
descrito para a primeira matilha de lobos. Quando tiverem dado conta deles, 
subam a escada no lado direito do lago. No topo, aproximem-se de uma ponta
amarela e coloquem aí uma das duas Cogs que possuem. Activem o interruptor ao
lado e o mecanismo irá colocar a Cog no sítio certo, activando assim mais rodas
dentadas. (Checkpoint). Uma das rodas tem uma vara e está suficientemente baixa 
para Lara a poder agarrar. Façam-no e girem na direcção oposta à da cascata. 
A segunda roda dentada também possui varas. Quando tiverem uma dentro do vosso
raio de alcance, saltem e depois voltem a saltar para agarrarem a escada.

No topo, utilizem a segunda Cog e o interruptor para activarem ainda mais rodas
dentadas. (Checkpoint). Agarrem-se à saliência à direita do interruptor e 
sigam para a próxima saliência. Atravessem o canto e dirijam-se ao extremo da
saliência para poderem saltar para a saliência acima dessa. Saltem depois
para a plataforma de madeira nas costas de Lara.

Agora, virem-se na direcção do início do nível, e irão reparar numa série de
saliências que levam a uma entrada no lado oposto ao que se encontram. Saltem
para a saliência à vossa esquerda e avancem para a direita. Coloquem-se no
extremo da saliência e larguem-se para uma pequena saliência abaixo. Trepem
para o buraco e irão encontrar um Medipack Grande. Apanhem-no e avancem pelo
buraco perto destes. Uma rampa irá levar-vos para o início do nível. Voltem a
trepar o mecanismo até chegarem à parte em que se largaram para a saliência.

Trepem para a saliência acima dessa e para a corda nas costas de Lara. Virem
para uma saliência comprida do lado esquerdo da sala, olhando para a cascata.
Balancem-se na corda para poderem saltar para a saliência. Agarrem-na e vão
para a direita, contornando o canto. Saltem para a saliência por cima da
abertura e deixem-se cair. Uma pequena cena irá mostrar uma estrutura de
madeira a cair e a destruir-se, deixando uma vara horizontal. Ignorem-na por
agora e sigam o corredor. Trepem para o bloco de pedra e avancem, agachados,
para o outro lado do bloco. (Sim, o campo de visão é excelente...). Quando
descerem do bloco, sigam em frente.


****Zona com rampa de madeira & corredores contíguos****
(Checkpoint)
Passem pela abertura baixa e preparem as pistolas (ou a Shotgun). Um urso irá
surgir no fundo desta nova área. Matem-no, subindo para a estrutura de madeira
no lado esquerdo e atingindo-o daí. Quando ele morrer, trepem a estrutura.
Saltem para a saliência de madeira na    - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
parede, e trepem para a saliência acima. |Artifact 1: Coloquem-se no topo da |
Saltem para trás e Lara irá aterrar no   |estrutura de pedra, quando acabam  |
nível superior. Trepem para a estrutura  |de subir. Virem-se para a rampa de |
de madeira e apanhem as Munições de      |madeira por baixo da abertura para |
Caliber Pistols.                         |onde têm que ir. Procurem saltar   |
Virem-se para a parede do lado de onde   |para o espaço onde duas das tábuas |
subiram para este ponto e saltem para a  |da rampa estão mais afastadas, com |
saliência. Movam-se para a direita e     |um intervalo desregular, e quando  |
saltem para a saliência acima. Depois    |deslizarem, saltem para agarrar a  |
saltem para cima do pilar. Saltem para o |saliência na estrutura. Contornem  |
próximo pilar e depois para a abertura   |a estrutura e saltem para uma      |
à vossa frente.                          |alcova, onde o primeiro Artifact   |
                                         |se encontra.                       |
Deslizem para a próxima área, e sigam o  - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
caminho em frente. (Checkpoint). Subam as escadas e apanhem a Munição para
Shotgun à esquerda. Sigam pela esquerda e irão deparar-se com um buraco. É
demasiado fundo, portanto não caiam (oh, wow, que belo conselho...). Saltem
para a rampa à vossa frente, deslizem e quando estiverem perto da ponta,
saltem para a saliência. Desloquem-se para a direita e saltem para a plataforma
de madeira. Subam e apanhem a Munição para Shotgun. Saltem para a vara à 
direita e em seguida para a saliência. Trepem para a outra saliência acima, 
vão para a esquerda e subam.

(Checkpoint)
Virem para a direita e saltem para a saliência. Movimentem-se para a esquerda
e contornem o canto, até chegarem ao fim da saliência. Saltem para a saliência
atrás de Lara, e movam-se rapidamente para a direita. Larguem-se e saquem das
pistolas, porque dois morcegos irão surgir. Matem-nos e apanhem o Medipack
Grande. Aproximem-se da berma da plataforma de pedra oposta à parede e 
deixem-se cair, para agarrarem a berma. Deixem-se cair para a saliência abaixo
e para a entrada da alcova abaixo da saliência. Subam e apanhem o Medipack
Grande à direita. Voltem para a entrada da alcova e saltem para a saliência do
outro lado. Desloquem-se para a direita e saltem para a saliência acima, e
para a outra acima dessa. Saltem para trás, agarrando a saliência acima da
alcova e trepem de volta para a plataforma de pedra. Sigam o caminho, passando
o túnel baixo, e sigam o longo corredor cheio de musgo até chegarem a uma
plataforma de madeira... (Checkpoint)


****Vale Perdido (Lost Valley)****
...que se irá partir, e irão escorregar para uma zona inferior. Sigam o caminho
e irão sair da gruta, para uma das áreas mais bem conseguidas graficamente do
jogo. (Checkpoint). Apanhem depressa a Munição de Caliber Pistols, porque não
vão ficar em paz por muito tempo. Vindos de uma zona à esquerda irão surgir
três raptors, dinossauros da altura de Lara extremamente rápidos. Dado que são
animais pré-históricos, não devem comer há algum tempo, portanto esqueçam o 
facto de serem uma espécie extinta (ou em vias de extinção) e descarreguem as
vossas munições neles. Podem fazê-lo em segurança em cima de um bloco de pedra
que está mais adentro no Vale, no lado direito, mas isso iria parecer pouco 
fixe. E dado que a excelente música de batalha ("Raptor Theme") pede-vos que 
sejam heróicos, usem "Adrenaline Dodge" (o efeito da música a entrar em 
Slow-Motion e a voltar à velocidade normal é atordoante).
Quando derrotarem os três raptors, mais um bando de três irão surgir (sim, é
um bando, não uma manada ou matilha, porque os dinossauros possuíam ossos ocos,
à semelhança das aves, sendo que lhes é atribuído o mesmo nome quando estão em
grupos. Viva a Paleontologia). Matem-nos e congratulem-se. (Checkpoint).

Uma sequência interactiva irá começar. Durante os próximos segundos, atentem
no ecrã, porque irão surgir botões que têm que pressionar rapidamente para
sobreviverem. Sempre que uma sequência interactiva surgir, o comando da
consola irá vibrar.

Nesta sequência, um bando de raptors irá surgir por detrás de uma esquina.
Lara prepara as armas mas estranha vê-los a correrem todos na mesma direcção.
Os raptors viram na direcção dela, e Lara assume uma posição de ataque, até
que...
Um raptor é atirado contra uma rocha, a uma altura considerável, e um enorme
T-Rex surge na esquina, grunhindo e espezinhando, com um raptor nas suas
costas. O T-Rex abocanha-o e atira-o para longe, começando a perseguir então
o bando de raptors em fuga, bem como Lara. Lara fica para trás na fuga, e o
T-Rex tenta abocanhá-la.
PRESSIONEM CÍRCULO.
Lara irá rolar para fora do alcance dele, e irá aterrar em frente a um raptor
que salta na direcção dela para a atacar.
PRESSIONEM R1.
Lara dispara contra o raptor, e o corpo dele irá cair, deslizando na direcção
de Lara.
PRESSIONEM X.
Lara irá saltar sobre o corpo do raptor, e irá preparar novas munições nas
pistolas. Agora é ela contra uma criatura com 300 vezes o seu peso.


(Checkpoint)
***************BOSS***************
Tyrannosaurus Rex

Quem viu o "Parque Jurássico", sabe que o T-Rex é uma criatura dócil cuja
visão se baseia no movimento. Mas esqueçam o filme, e evitem ficar parados.
Ao contrário do T-Rex do filme, este irá tentar abocanhar-vos sempre que
puder, e não hesitará em fazê-lo caso decidam parar para beber um chá.

Se observarem a área onde o vão combater, irão reparar que existem três troncos
com espinhos à volta dessa área: dois à esquerda do templo e um à direita. E
também irão reparar que a barra no canto superior direito, correspondente ao
estado do T-Rex, é constituída por duas barras: uma indica a vida (a amarela)
e a outra indica o seu estado de fúria (a vermelha). Quando a vermelha estiver
cheia, o T-Rex irá investir contra vocês, e só conseguirão escapar usando o
"Adrenaline Dodge" (por isso é que, numa primeira jogabilidade, é sempre
preferível combaterem os inimigos frente-a-frente, em vez de subirem de forma
cobarde para cima de um bloco: ajuda-vos a treinar os "Adrenaline Dodges" e 
a vossa evasão dos ataques). Ora bem, se o lagarto investe contra vocês, e
vocês podem esquivar-se, e se existem troncos com espinhos na área, o que podem
fazer?

Quando se aperceberem do óbvio, comecem a irritá-lo. Certifiquem-se de que 
estão à frente de um dos dois troncos com espinhos que estão juntos. Acreditem,
faz uma enorme diferença. Caso tenham dificuldade em se orientarem de costas,
não se ponham a rodar a câmara feitos loucos: o chão à frente dos troncos é
amarelado.

Disparem contra o T-Rex até o irritarem. Ele irá investir contra Lara, portanto
usem "Adrenaline Dodge" para um dos lados, e ele irá esbarrar estupidamente 
num dos troncos. Caso ele falhe os troncos, ou vocês sejam demasiado toscos 
para o iludirem, não se preocupem: ele irá perder cerca de 1/20º da vida por
cada vez que for com os chifres à parede. Dado que cada um dos troncos lhe 
retira aproximadamente um terço da vida, é bom que trabalhem nesse "Adrenaline
Dodge". Se todos os troncos se partirem e, por algum milagre ou bug, ele ainda
estiver de pé, usem o templo como se fosse um tronco. Ele irá perder mais vida
do que se esbarrasse contra uma parede do vale.

Quando acabarem com ele, uma cena interactiva irá ter início.

(Checkpoint)
O T-Rex está atordoado, e Lara aponta-lhe as pistolas. O T-Rex grunhe para
Lara e esta, corajosamente (eu tinha-me urinado todo...), continua de armas
apontadas. O T-Rex corre na direcção dela e tenta abocanhá-la.
PRESSIONEM CÍRCULO.
Lara evade-se e aponta as pistolas ao olho do T-Rex.
PRESSIONEM R1.
Lara dispara contra o T-Rex, e este esbarra contra o templo, destruindo-o, e
morrendo.
(E é assim que se dá cabo de duas coisas antiquíssimas com um par de pistolas)
******************************


(Checkpoint)
De volta a uma jogabilidade livre de lagartos gigantescos, apanhem o Medipack
Pequeno e as duas Munições para Caliber Pistols na arena. Trepem para um dos
destroços do templo e saltem para a sua entrada. Entrem no templo (Checkpoint)
e saltem para o centro da piscina para apanharem a terceira Cog. Mergulhem
para o lado direito da piscina e sigam pelo túnel subaquático, virando à
direita e voltando à superfície.

Saltem para o tronco no centro da sala, trepem-no e saltem para a plataforma
ao lado deste. Saltem para a saliência no lado esquerdo da plataforma e para
a saliência acima desta. Desloquem-se para a extremidade esquerda da saliência
e saltem para a saliência ao lado. Saltem para o topo do pilar nas vossas
costas, e depois para a saliência do lado oposto. Trepem para a saliência acima
e vão para a esquerda, saltando finalmente para trás, para a saída da sala.


****No Topo do Vale****
(Checkpoint)
Subam para a parte mais escura da rocha e sigam esse caminho até saltarem para
uma pequena plataforma isolada com um Medipack Pequeno. Voltem para trás e
desta vez subam os detritos para o topo do templo. Atravessem esta zona e caiam
do outro lado. Terão que saltar de plataforma em plataforma, contornando todo
o perímetro da área onde combateram o T-Rex, até encontrarem um pilar de
madeira numa plataforma de madeira. Trepem o pilar e saltem para a rocha ao
lado. Sigam esse caminho e saltem para a saliência direita. Saltem para a
saliência à esquerda dessa, contornem o canto, saltem para a saliência ao lado
e finalmente para trás, para uma estrutura de madeira.

Sigam a estrutura e virem à direita, deslizando por uma rampa e saltando para
um pilar no fim. Trepem o pilar, saltem pela abertura e deixem-se cair para o
outro lado. Sigam em frente e apanhem um Medipack Pequeno do pequeno círculo
no chão (que muitos irão reconhecer como um ninho de dinossauro). Sigam para 
a direita e continuem pelo corredor. Haverá um outro corredor à direita que
leva ao exterior. Podem segui-lo e apanhar mais três Medipacks Pequenos e um
Grande, escondidos por toda a área (mas tenham cuidado para não descerem para
para a zona do T-Rex, pois terão que voltar a trepar tudo de novo para voltarem
ao ponto onde estavam).

Sigam o corredor onde estão e trepem de plataforma em plataforma até chegarem
a uma ponte com um enorme bocado em falta. Saltem para o outro lado e continuem
o vosso caminho. Entrem numa espécie de área fechada e apanhem o Medipack
Grande. Saiam dessa área e, no lado esquerdo da entrada, irão reparar numa
saliência. Saltem para a agarrarem e desloquem-se para a esquerda. Larguem-se
para a saliência abaixo e continuem a    - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
avançar para a esquerda. Quando tiverem  |Artifact 2: Quando atingirem o topo|
uma saliência por cima de Lara, saltem   |da estrutura de pedra, em vez de   |
e agarrem-na. Saltem depois para a       |saltarem para a rampa, saltem para |
saliência do lado esquerdo dessa. Virem  |a zona plana depois desta. Depois, |
o canto, subam para a saliência acima    |caiam para a frente ou para o lado |
dessa, e depois saltem para a saliência  |e irão ver o segundo Artifact numa |
atrás. Movam-se para o lado direito e    |zona mais baixa. Apanhem-no, trepem|
subam para o topo da estrutura de pedra. |para o parapeito e caiam para a    |
Saltem para a rampa e escorreguem. No    |zona fechada onde estava o Medipack|
final dessa rampa, saltem para a próxima |Grande.                            |
rampa, e depois de descer cerca de metade- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
dessa, saltem para a vara horizontal. Girem e saltem para a próxima vara, e
depois para a plataforma de madeira. Saltem para a próxima plataforma de 
madeira, e sigam pelo túnel, para fora do Vale Perdido.


****Voltando à Cascata****
(Checkpoint)
Ao seguirem pelo túnel, irão cair para um segundo corredor. Sigam pela
esquerda e sigam esse corredor até ao fim, onde irão encontrar duas saídas.
Saiam na segunda, deslizando pela rampa e saltando para a saliência na parede
do outro lado. Saltem para a saliência atrás e larguem-se para a saliência
abaixo dessa. Sigam para a direita e saltem para terreno firme.

(Checkpoint)
Estarão na zona entre os dois buracos que atravessaram quando se dirigiam para
o Vale Perdido. Virem para a esquerda e saltem para a rampa no meio do buraco.
Saltem para a saliência no fim da rampa, e movam-se para a esquerda. Subam para
a saliência acima, desloquem-se um pouco para a esquerda e larguem-se na rampa,
deslizando e saltando para a saliência no fim. Trepem para a saliência acima
dessa, contornem o canto, saltem para a saliência acima dessa e para a próxima
acima dessa. Trepem para o topo. Avancem e desçam as escadas à direita.

(Checkpoint)
Sigam o corredor e saltem para o pilar de madeira maior. Trepem-no e saltem 
para a rampa mais pequena ao lado dele. Assim que aterrarem na rampa, saltem
para o topo do pilar mais pequeno e para a abertura. Sigam, mas não desçam a
rampa. Virem à esquerda e irão reparar numa zona escondida com saliências.
Usem-nas para descerem e apanharem um Medipack Pequeno. Voltem para cima e
desçam a rampa. Saltem para a estrutura de madeira e desçam em segurança pelo
interior. Passem por baixo da rocha e continuem. (Checkpoint). Trepem para a
rocha e passem agachados pela abertura (de novo o campo de visão prodigioso)
e desçam para a zona da cascata. Mergulhem com um Swan Dive para dentro do
lago e saiam. Trepem o mecanismo até à plataforma que gira. Quando estiver
horizontal, saltem e saltem rapidamente para o outro lado. Coloquem a terceira
Cog no mecanismo e puxem o interruptor.

(Checkpoint)
Era para isto que queriam as três Cogs: para impedirem o fluxo da cascata e
revelarem a entrada para o próximo nível. Se subirem para o novo corredor e
avançarem um pouco, o nível terminará.

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|Relic: Lembram-se da grade que subiram com um interruptor no topo da cascata?|
|Subam a cascata e mergulhem dentro do rio. Nadem rio acima e irão reparar    |
|numa gruta à direita, debaixo de água. Sigam-na e irão encontrar a segunda   |
|e última Relic do Perú: A Kero Mug. Voltem para a base da cascata nadando na |
|direcção desta e encontrando uma saliência baixa no lado direito do rio que  |
|vos permite subir. (Se saltarem para a cascata em Swan Dive como é pedido,   |
|irão ver uma mudança de ângulo que mostra Lara em pleno salto para a água).  |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.4. Tomb of Qualopec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [ToQu\]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Itens: 5
Inimigos: 6
Artifacts: 2
Relics:0


****Corredor****
(Checkpoint)
Sigam o corredor, virando sempre que necessário, pelo caminho unidireccional,
até chegarem a um corredor com um aspecto muito mais... "templário".
(Checkpoint). Terão que atravessar o buraco, como de costume. Saltem para o
topo do pilar e em seguida para a vara na parede. Girem e saltem para o topo
do próximo pilar, e para o topo do pilar que lhe segue. Em seguida, saltem
para a plataforma no lado direito do corredor. Por fim, saltem para o lado
oposto do corredor. Se caírem, voltem ao princípio do corredor, onde está um
bloco de pedra e uma saliência na parede que vos permitem trepar de volta para
cima.
Sigam o corredor até entrarem na próxima sala.


****Sala Central do Túmulo I****
(Checkpoint)
Para perceberem o que têm que fazer, limitem-se a atravessar a sala e a seguir
pelo corredor em frente. Mas preparem-se para dar meia-volta e fugirem para um
sítio seguro, pois uma bola enorme irá rolar corredor abaixo, perseguindo-vos
bem à estilo "Indiana Jones". Podem fazer de duas maneiras: ou situam-se num 
dos lados da entrada do corredor de onde a bola vem, de maneira que nem vos
tocará, ou se forem suficientemente rápidos, desçam o corredor e atravessem a
porta, com a bola mesmo nos vossos calcanhares, até que esta se parta. De uma
maneira ou de outra, o corredor de onde ela veio está bloqueado por três portas
que desceram quando ela passou. E agora... adivinharam. Terão que encontrar
três interruptores no túmulo que abrem essas três portas, para poderem seguir.

Reparem que, quando a bola passou pela sala, um dos extremos da plataforma
central partiu-se, revelando um pilar. Se descerem para o fundo da sala (podem
atirar-se ou descendo por umas saliências no lado esquerdo do corredor por onde
entraram), irão reparar que por baixo dessa parte que se partiu há um pilar com
uma zona plana por cima. E esse pilar é movível! (*música dramática*).

Antes de fazerem o que quer que seja, apanhem a Munição de Caliber Pistol perto
das saliências. Agora, para além do pilar, existe também um bloco de pedras e
madeira que também podem mover. Coloquem-no ao pé das saliências para as
poderem alcançar sempre que quiserem. Depois, agarrem no pilar e puxem-no para
o lado esquerdo.

(Nota: nesta sala, o lado esquerdo é o lado onde se encontram as saliências.)

Se utilizarem R3 e olharem para cima, irão ver que existe uma porta 
aparentemente impossível de alcançar, bem como uma pequena saliência ao lado de
um dos pilares que ladeiam o corredor de onde a bola veio. Coloquem o pilar de
maneira a quando saltarem para cima dele, consigam alcançar a saliência. Trepem
para o nível superior, saltem para cima do pilar que moveram, e depois para
a tal pequena saliência do lado esquerdo das portas fechadas. Trepem e estarão
numa zona plana entre a parede e o pilar do lado esquerdo das portas fechadas.
Trepem para a saliência à esquerda, contornem o canto, subam para a saliência
acima, sigam para a direita e saltem para uma saliência no pilar. Movimentem-se
para a esquerda e trepem para o topo do pilar. Avancem, saltem para agarrar um
pilar de madeira, trepem-no e saltem para o topo da entrada do corredor com as
portas fechadas.

Voltem-se para o centro da sala e pressionem L1 para fazerem mira num anel que
suporta um gongo. Disparem e o anel vai partir-se, deixando o gongo cair e
partir o outro extremo da plataforma central, deixando assim disponível um 
segundo pilar movível. Mas não desçam ainda. Saltem para a sala e usem o
Grapple para baloiçarem, depois voltem a saltar e a usar o Grapple para
baloiçarem outra vez e finalmente saltem para a alcova por cima do corredor de
entrada, que tem um interruptor. Usem-no e uma das 3 portas irá abrir-se.

(Checkpoint)
Voltem a usar o Grapple para voltarem para a zona superior do corredor com as
portas, e voltem à primeira saliência para a qual Lara saltou a partir do
pilar movível. Nessa saliência, desloquem-se para a esquerda e saltem nessa
direcção para aterrarem em frente de uma das portas que dá acesso ao próximo
interruptor. Sigam o corredor.


****Corredor da Esquerda****
(Checkpoint)
Quando passarem o Checkpoint, irão encontrar Munições de Shotgun. Apanhem-nas
e à vossa frente está outro buraco, demasiado profundo para poderem cair.
Tenham cuidado com os dardos e saltem para a vara, girem e saltem para a
saliência na parede. Percorram essa parede, de saliência em saliência, evitando
os dardos, até à última saliência. Aí, saltem para trás, para umas escadas.
Em seguida, saltem para a saliência à direita, e para a próxima. Depois, saltem
para trás, para o topo do pilar, e finalmente para terra firme.

Virem à esquerda e apanhem o Medipack Pequeno, sigam o corredor e apanhem
outro Medipack Pequeno (houve "mediceiros"... percebem? Aguaceiros, mediceiros?
Hehe... >_>).

(Checkpoint)
O próximo segmento é um corredor com vários lançadores de dardos. Como sempre,
avancem cuidadosamente, rolando se necessário, ou armem-se em kamikazes. Sigam
o corredor para um segundo segmento com lançadores de dardos. Chegarão à
sala com o interruptor.


****Sala com o Interruptor nº2****
Saltem e usem o Grapple para se baloiçarem para as escadas partidas no meio da
sala. Avancem um pouco e a câmara irá virar para a esquerda, mostrando um 
pilar de madeira. Saltem e agarrem-no, trepem-no e em seguida saltem para a
vara na parede (pode ser um salto difícil, pois têm que apontar o analógico
esquerdo na direcção da vara e saltar ao mesmo tempo.). Girem e saltem para
a saliência na parede, e trepem para o nível superior da sala. Avancem pela
estrutura de madeira, apanhando a Munição para Caliber Pistols à direita, e
depois saltem na direcção do interruptor. Lara irá agarrar uma saliência acima
dele, portanto larguem-se, e Lara irá agarrar o interruptor e activá-lo.
Uma das portas irá subir.


****Voltando para a Sala Central****
(Checkpoint)
Voltem para o corredor, e irão reparar, com horror (ohh, o drama...) que foram
activados todos os lançadores de dardos. Aconselho-vos a usarem a estratégia de
"esperar e avançar", porque estes dardos retiram uma grande parte da vida (mas
só porque Lara é atingida por três ao mesmo tempo...). Sigam o corredor e virem
e... oh, não! Mais armadilhas activadas!!! (mais drama...). Estes pêndulos são
bastante fáceis de evitar, tal como os dardos. Usem a mesma estratégia para
ambos, e sigam o corredor.

(Checkpoint)
Depois do Checkpoint, irão ouvir um grunhido. Para terminar este segmento em
grande, um raptor irá atacar. E dado que o corredor é estreitinho, aconselho
que o irritem, e depois usem "Adrenaline Dodge" para trás. Podem também
experimentar atraí-lo para as armadilhas que activaram, mas só mesmo por 
diversão.
De qualquer das maneiras, sigam o corredor até ao poço que tiveram que
atravessar anteriormente. Haverão mais dardos agora, portanto tenham cuidado.
Saltem para o topo do pilar, e para a saliência. Sigam a parede de saliência em
saliência (passando pela escada), e quando chegarem ao canto, saltem para a
vara, e girem para terra firme. Sigam o corredor.


****Sala  Central II****
(Checkpoint)
Deixem-se cair para o fundo da sala e empurrem o pilar mais próximo para o lado
oposto da sala, encostando-o à parede cinzenta de maneira a ficar o mais
próximo possível da outra porta. Em seguida, puxem o pilar que se encontra
ao pé dos destroços para cima da marca amarela ao pé do primeiro pilar, mas
aproximem-no um pouco mais, de maneira a que metade esteja na marca, e a outra
metade não. Trepem as saliências para chegarem à plataforma partida e saltem
de pilar em pilar até chegarem à entrada do próximo corredor. Sigam-no.


****Corredor da Direita****            - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
(Checkpoint)                           |Artifact 1: Aproximem-se da berma do |
Sigam-no até chegarem a mais um buraco |buraco e deixem-se cair pelas        |
com lançadores de dardos. Saltem para  |saliências até ao fundo. Avancem até |
o topo do pilar, e em seguida para     |ao outro extremo do buraco para      |
saliência na parede. Saltem para a     |encontrarem o primeiro Artifact.     |
saliência à direita, e deixem-se cair  |Voltem a subir para o topo pelas     |
para a saliência abaixo. Avancem um    |saliências que usaram para descer.   |
pouco para a direita e saltem para o   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
topo do pilar, e em seguida para o chão. Sigam o corredor até chegarem à
sala com o terceiro interruptor.


****Sala com o Interruptor nº3****
(Checkpoint)
Oh, olhem! O interruptor! Avancem até lá alegremente e...
...matem os lobos que aparecem. Agora vão ter que subir até ao interruptor.
Subam qualquer das escadas nos lados da sala, e dirijam-se ao centro, onde uma
caixa de metal dentro de um buraco na parede espera (Eu nem quero pensar no que
pode ter sido aquilo dentro da caixa...). Empurrem-na para baixo e encostem-na
ao pilar de pedra que tem uma saliência mais baixa. Saltem para a caixa,
agarrem a saliência, trepem para a saliência acima dessa e saltem para trás,
para o pilar de madeira partido. Saltem para o pilar ao lado desse, e depois
para a saliência no pilar de pedra. Contornem o canto, saltem para a vara nas
vossas costas e girem para a plataforma de pedra.

(Checkpoint)
Trepem as duas saliências e vão para a - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
direita até ao extremo da saliência    |Artifact 2: Quando saltarem para o   |
superior. Saltem para trás, para o     |pilar partido, em vez de saltarem    |
pilar de madeira, e trepem-no até ao   |para o interruptor, saltem para um   |
topo. Depois saltem para a saliência   |buraco na parede, onde o segundo e   |
por cima do interruptor, e larguem-se  |último Artifact do nível (e da área) |
para o interruptor.                    |se encontra. Saltem de novo para o   |
Saltem para a vara à direita e depois  |pilar e retomem o jogo.              |
para a saliência. Contornem o canto e  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
subam para a saliência acima. Contornem novamente o canto e saltem para a
entrada acima. Em seguida, saltem para o chão. (Checkpoint). Apanhem a Munição
de Shotgun e voltem para o corredor.


****Voltando para a Sala Central****
Enquanto seguem o corredor, mais um raptor vai atacar. Podem recuar até à sala
de onde vieram, onde o espaço é mais amplo, e matá-lo lá. A escolha é vossa.
Continuem a seguir o corredor e quando chegarem ao buraco, irão ouvir mais um
grunhido. Não, não é um raptor voador. É um raptor no fundo do buraco. Mas não
vão cair, pois não? (Hehe... *riso nervoso*) Saltem para o topo do pilar e
depois para a vara. Girem e saltem para agarrarem o pilar, e depois para as
saliências. Trepem e saiam do buraco. Sigam o corredor até chegarem à sala
central.


****Seguindo em Frente****
(Checkpoint)
Usem os pilares para chegarem à plataforma central e finalmente subam o 
corredor cujas portas desapareceram. Subam-no até chegarem a uma bifurcação, 
onde podem tomar ambos os caminhos, pois cruzar-se-ão à frente. Continuem a 
seguir o corredor até chegarem à próxima sala. (Checkpoint). Segue-se uma
cena.


****Fugindo do Túmulo Decadente****
(Checkpoint)
A próxima parte é francamente simples. Limitem-se a regressar à sala central,
ultrapassando a plataforma central e tudo o mais, e a voltar à entrada do
túmulo. Passem o buraco (que agora contém um raptor, para o caso de se 
descuidarem) da mesma maneira que usaram para o passar da primeira vez, e sigam
de volta para o lago do nível anterior. Larson espera-os. Para o derrotarem, 
terão que seguir uma cena interactiva.

Larson tenta atingir Lara com socos, mas Lara evita-os. Larson investe contra
ela.
PRESSIONEM X
Lara salta por cima de Larson, e ataca-o com dois socos. Larson agarra alguma
poeira do chão e atira-a contra Lara.
PRESSIONEM CÍRCULO
Lara desliza pelo chão e dá um pontapé a Larson, que recua. Larson prepara a
sua Shotgun.
PRESSIONEM TRIÂNGULO
Lara consegue evitar o tiro, desarma Larson e imobiliza-o.

E assim chegam ao fim do nível.


---------------------------------FIM DE PERÚ-----------------------------------
Por completarem esta área, desbloquearam:
- Cinematics
- Music
- Commentaries
- Replay Level




------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
4.2. Grécia------------------------------------------------------------[Grec\]
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------

Nesta segunda zona, Lara irá seguir o rasto de Pierre na Grécia, em antigos
templos e ruínas, lutando contra gorilas e leões, para encontrar a segunda 
peça do Scion.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.1. St. Francis Folly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [FrFo\]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Itens: 16
Inimigos: 11
Artifacts: 6
Relics: 0

Sejam bem-vindos ao nível mais desafiante do jogo, a nível de puzzles e de
sobrevivência. Preparem-se para um nível que dura aproximadamente uma hora e
quarenta e cinco minutos. Boa sorte!

****Sala dos Pilares****
(Checkpoint)
Assim que o nível começa, saquem das pistolas e avancem. Dois leões vão surgir.
Os leões são em vários aspectos semelhantes aos lobos. No entanto, são um pouco
mais rápidos. Matem-nos, e uma cena com Larson irá ocorrer.
(Nota: eu sei que são leoas e não leões, mas soa melhor).

(Checkpoint)
A partir do sítio onde começam depois da cena, reparem num botão circular mesmo
à vossa frente, que abre uma porta no nível superior da sala. No entanto, para
a porta se manter aberta, é necessário estar em cima do botão. Logo, iremos à
procura de algo para colocar por cima do botão.

Dirijam-se até aos últimos pilares perto da porta que se abre com o botão, e
procurem a saliência no pilar da direita. Saltem e agarrem-na. Trepem as duas
saliências acima dessa, e depois para o topo do pilar. Virem-se para o pilar
do lado oposto, e encontrem a saliência um pouco abaixo nesse pilar. Saltem
para essa saliência. Contornem o pilar e trepem para a saliência acima, 
e continuem a contornar o pilar, e trepem para a saliência acima dessa, e em
seguida para o topo do pilar. Virem-se para a parede e conseguirão ver uma
plataforma para a qual deverão saltar. Façam-no e sigam por essa plataforma,
saltando depois para a plataforma inferior.

Observem agora o anel na parede, e a entrada à vossa frente. Saltem e usem o
Grapple para correrem ao longo da parede, num movimento semelhante ao balançar
da corda, mas na parede. Quando estiverem no ponto mais alto perto da entrada,
saltem. Entrem na sala.

(Checkpoint)
Verão um mural com alguns cristais brilhantes. Se se colocarem por cima do
botão em frente ao mural, os cristais "apagam-se". Façam-no, e sigam para o
lado oposto de onde vieram. Encontrarão um mural igual ao primeiro, mas em vez
de ter objectos por toda a "obra de arte", terá apenas dois: um na ponta do que
parece ser uma espada e outro no olho direito da cabeça decepada que o homem
segura. Voltem para o primeiro mural e entrem no modo de visão na 1ª pessoa.
Façam pontaria aos dois cristais apagados que estão na ponta da espada e no
olho da cabeça decepada e disparem, de maneira a que os cristais se acendam.
(Nota: tenham cuidado para não se colocarem por cima do botão). A parede com o
segundo mural irá subir, revelando uma saída.

(Checkpoint)
Sigam por essa saída, usem o Grapple para chegarem à plataforma, e saltem para
a plataforma superior. Entrem no buraco à direita e verão outro mural, mas no
chão (deve ter outro nome, mas que se dane...). Desta vez existem 4 pontos 
brilhantes: um na mão que segura a espada, outro no início das costas do homem,
e outros dois nos pés do homem. Já sabem o que fazer. Voltem para trás e 
acendam os cristais respectivos. Não se esqueçam de apagar os cristais que
acenderam para abrirem a primeira porta. A porta atrás de vocês irá abrir-se.

(Checkpoint)
Entrem nesse pequeno espaço e verão um globo de ouro por cima de um pedestal.
Usem o Grapple em cada um dos lados do globo para retirarem umas presilhas.
Quando o fizerem, a barra que prende o globo ao pedestal irá cair (e vai
desaparecer misteriosamente), e o globo descerá do pedestal, rolando para 
perto da berma.

(Checkpoint)
E já temos o nosso objecto de peso! Dêem-lhe um par de tiros, ou empurrem-no
para o piso inferior, e depois saltem para o pilar semi-destruído à direita,
para deslizarem em segurança de volta para o chão.
Empurrem o globo até ao botão e coloquem-no por cima do mesmo. Não se preocupem
porque ele não vai deslizar daí para fora. Subam novamente os dois pilares que
subiram no início do nível mas não saltem para a plataforma. Em vez disso, 
saltem do topo do segundo pilar para a plataforma com a porta aberta. Entrem
na sala contígua e virem à direita. Desçam pelas escadas, saltando sobre a
falha, e dirijam-se ao fundo das escadas. Estará outro botão redondo, que abre
uma segunda porta no fundo, e que activa um Checkpoint. Perto desse botão, está
um interruptor. Puxem-no, e a porta do nível inferior abrirá.

(Checkpoint)
Saiam para a sala dos pilares e dois leões irão atacar. Matem-nos e vão buscar
o globo de ouro ao centro da sala, e empurrem-no para a sala contígua. Metam-no
por cima do segundo botão no chão, para abrirem a porta. (Checkpoint) Antes de
saírem, há um Medipack Grande escondido nessa sala. Subam o primeiro lance de 
escadas e virem à esquerda. Saltem e usem o Grapple para apanharem o anel na
parede, e escalem um pouco a parede. À vossa esquerda, por baixo da plataforma
do nível superior, há uma alcova com um Medipack Grande. Corram pela parede e
saltem para o apanhar. Saiam pela porta.

-------------------------------------------------------------------------------
|Artifact 1: Nessa sala contígua, por cima do botão, há um mural no tecto que |
|mostra 7 cristais acesos. Memorizem-nos e voltem a subir de volta para o     |
|primeiro mural. Acendam os cristais necessários, e um gradeamento irá descer,|
|abrindo caminho para o primeiro Artifact. Encontra-se na primeira plataforma |
|para a qual devem saltar ao escalar os pilares.                              |
-------------------------------------------------------------------------------

Desçam as escadas em caracol e continuem a correr até chegarem à próxima sala.


****Sala Central****
Bem-vindos à zona principal de St. Francis Folly. Passo a explicar o conceito
do nível: no fundo desta sala existe uma porta com quatro trincos, cada um com
uma chave correspondente. Essas chaves estão escondidas atrás de quatro 
"desafios". Esses quatro desafios estão ligados a esta sala central por meio de
corredores, cujas portas estão nesta sala central, e cujas portas estão 
fechadas e só abrem por meio de interruptores, também nesta sala. Confuso? Nem
por isso. Estabelecendo então uma ordem de trabalho:
- Puxar os quatro interruptores para abrir as quatro portas.
- Seguir por cada uma das portas, completar o desafio, apanhar a chave de cada
um e voltar.
- Descer até ao fundo da sala, colocar as quatro chaves e terminar o nível.
À primeira vista, parece um propósito fácil. No entanto, as portas e os 
interruptores são algo difíceis de alcançar, pois basta um passo na direcção
errada e Lara irá cair até ao fundo da sala, morrendo (duh!). Dado que esta é
uma secção algo complexa para descrever, sigam os passos que dou à risca. Ao
invés de vos guiar pelo caminho mais rápido, vamos seguir a ordem de trabalho
que dei acima.

(Checkpoint)
Do ponto onde começam, saltem para a estrutura central. Fiquem no topo dela e
sigam para a direita, seguindo esse caminho. Quando chegarem ao fim, usem o
Grapple para agarrarem o anel na parede, e puxem para revelar uma plataforma.
Saltem para essa plataforma e em seguida para a plataforma à esquerda. Dessa
plataforma, saltem para a alcova na parede à direita. Daí, saltem para a barra,
girem e saltem para a plataforma com as escadas. Subam-na e usem o INTERRUPTOR
POSEIDON. Uma cena irá mostrar a PORTA POSEIDON a abrir-se (reparem nos dois
morcegos que saem e matem-nos quando tiverem oportunidade).

(Checkpoint)
Uma plataforma irá sair de debaixo do interruptor que puxaram. Sigam-na e
saltem para a estrutura central. Voltem a seguir o mesmo caminho que seguiram
antes, pelo braço direito da plataforma, e no fim, caiam mas agarrem-se para
dentro desse "U" formado pela plataforma. Deixem-se cair para cima de um bloco
de pedra, e desçam desse bloco. Aí, estarão ao mesmo nível da PORTA HEPHAESTUS.
Coloquem-se de costas para essa porta, e verão um pilar de pedra, que faz parte
da estrutura, a nordeste. Saltem para esse pilar. Olhem para a direita e verão
um botão na parede que podem atingir com um tiro. Façam-no, e uma plataforma
irá sobressair. Voltem-se para a esquerda, e verão um pilar cinzento-claro na
parede, com um anel no topo. Usem o Grapple e puxem o pilar, que cairá e que
servirá de ponte entre a estrutura e a parede. Agora podem cair para o nível
inferior, e atravessem a "ponte-pilar" até ao outro lado. Apanhem o Medipack
Pequeno à esquerda e saltem para a plataforma à direita, sigam esse caminho,
subam o degrau e depois saltem para a saliência na parede. Contornem a esquina
e sigam a saliência até Lara poder saltar para a saliência acima. Sigam para a
esquerda, e subam para a plataforma acima, subindo depois as escadas e ligando
o INTERRUPTOR HEPHAESTUS.

(Checkpoint)
Outra plataforma irá estender-se por debaixo do interruptor, portanto usem-na
para voltarem para a estrutura central. Outros dois morcegos irão atacar.
Matem-nos, e voltem a descer para o nível inferior, até ao pilar que deitaram
abaixo. Aí, conseguirão ver a PORTA ATLAS. Coloquem-se de costas para ela, e
verão um outro pilar que podem derrubar. Façam-no. Depois, procurem nessa
plataforma onde se encontram umas escadas que podem usar para descer para uma
plataforma. Façam-no, e movam-se para o lado oposto dessa plataforma, cuja
extremidade está partida. Daí, conseguirão ver o INTERRUPTOR DAMOCLES. Para
chegarem até ele, saltem dessa plataforma para a plataforma deslizante ao lado
do interruptor. É possível que percam um pouco de vida, mas nada de alarmante.
Puxem o INTERRUPTOR DAMOCLES, para abrirem a PORTA DAMOCLES.

(Checkpoint)
Deixem-se cair para a saliência dessa plataforma, e para a saliência abaixo
dessa, e em seguida para o chão. Estarão no fundo da sala. Subam as escadas e
dirijam-se ao último interruptor, o INTERRUPTOR ATLAS.

(Checkpoint)
Agora, com todas as portas abertas, é tempo de irmos aos desafios. Começaremos
por subir de novo a estrutura central. Desçam para o chão, e avancem para
o meio dos quatro pilares, subindo para o bloco de pedra no chão e apanhando
a Munição para Shotgun. Em seguida saltem para um bloco de pedra um pouco mais
alto, que se encontra à vossa direita, se estiverem de frente para a porta e as
fechaduras. Desse bloco, saltem para a saliência na parede e contornem o pilar.
Sigam pela direita até ao fim da saliência e saltem para as escadas à direita.
Subam as escadas até ao nível superior, e subam para o bloco de pedra à vossa
esquerda. Em seguida saltem para a saliência do pilar à frente desse, e 
contornem esse pilar até ao fim. Saltem para a saliência acima dessa, e
contornem esse pilar até ao fim. Em seguida, saltem para a plataforma à direita
e subam. Saltem para uma outra plataforma ligeiramente superior, onde há um
pilar deitado. Voltados para o pilar, existe uma saliência no pilar à esquerda
portanto agarrem-na. Virem a esquina, e subam para a saliência acima. Vão para
a esquerda nessa saliência e saltem para a saliência do pilar ao lado, e em 
seguida para a saliência acima dessa. Andem um pouco para a direita e trepem.
Subam o bloco de pedra à direita e trepem para a saliência no topo, e depois
para o topo dessa plataforma. Saltem para a outra parte da plataforma que está
a sudoeste. Aí, saltem para uma saliência que conseguirão ver num dos pilares, 
contornem a esquina, saltem para a saliência acima e depois para a plataforma,
chegando assim ao topo da sala. (Uff...) Mas atenção, joguem pelo seguro e 
dirijam-se à entrada da sala para registarem um Checkpoint.

(Checkpoint)
Voltem para a estrutura central e sigam o braço direito do "U" até ao fim, e
depois saltem para a plataforma que no início puxaram para fora com o Grapple.
Daí, olhem para a direita, e verão uma saliência numa reentrância na parede.
Saltem para essa saliência e deixem-se cair. Agarrem a saliência na base dessa
plataforma, contornem o canto, sigam a saliência até ao fim, deixem-se cair
para a saliência abaixo dessa, contornem o canto à direita e irão ver-se no
topo de uma rampa. Preparem-se, e deixem-se cair. Assim que se aproximarem do
fim da rampa, saltem e Lara irá agarrar-se a uma saliência. Sigam a saliência
para a esquerda, contornem a esquina e deixem-se cair para uma saliência um
pouco abaixo. Trepem e chegarão à PORTA ATLAS. Entrem.


****DESAFIO ATLAS****
(Checkpoint)
Haverá um corredor semelhante a este antes de todos os desafios. Verão um
interruptor na parede. Activem-no, e o gradeamento subirá. No entanto, o vosso
objectivo não é atravessar essa porta. É saltarem para a saliência que o selo 
do gradeamento tem. Assim, quando o gradeamento subir, vocês estarão agarrados
ao gradeamento. Quando este chegar ao topo, irão ouvir batimentos. Após dois
batimentos, o gradeamento irá descer. Nessa altura, saltem rapidamente para
cima, para o buraco na parede. Desçam para o outro lado e prossigam o corredor.

(Checkpoint)
Observem a sala Atlas. Verão um interruptor giratório à vossa frente. Girem-no
até as duas metades do chão se unirem. Larguem-no e corram pelo caminho criado,
saltando na falha (o chão vai-se abrindo). Corram até ao fundo da sala, até à
estátua, para perceberem o que têm que fazer. Verão lanças, e uma entrada por 
baixo da estátua que tem um objecto lá. É a CHAVE ATLAS. Mas como tirar as 
lanças do caminho? Já lá vamos. Por agora, voltem para trás. De costas para a
estátua, verão umas saliências na parede direita. Usem-nas para subirem para
uma plataforma superior. Apanhem as Munições para Caliber Pistol e desçam para
o interruptor que podem ver na parede. Activem-no, e duas barras irão surgir 
por cima do buraco, criando uma barra horizontal. 

(Checkpoint)
Agora, desçam para a rampa e voltem a subir a sala. Pressionem L1 e façam mira 
a um dos alvos que ladeiam a estátua. Atinjam-no, e verão a estátua a tremer, e
uma das filas de lanças irá descer. Adivinharam o vosso futuro: preparem-se, 
atinjam o segundo alvo, e corram que nem uns loucos pela rampa abaixo. Isto 
porque ao atingirem o segundo alvo, a estátua atirará o globo ardente para a 
frente, que vos perseguirá. Desçam a rampa a toda a velocidade, e quando 
chegarem ao buraco, saltem para a vara mas NÃO GIREM! Saltem logo para o outro
lado. O globo cairá pelo buraco, levando a barra horizontal consigo, a segunda 
fila de lanças estará em baixo, e alguns pilares de pedra nos lados da sala
irão partir-se. Voltem a subir a sala, apanhem a Munição para Shotgun, entrem 
na salinha mais pequena e apanhem a CHAVE ATLAS. Desçam a rampa e trepem pelo
pilar partido do lado oposto ao lado que subiram antes para a plataforma acima.
Aqui, apanhem o Medipack Pequeno ----------------------------------------------
e puxem o interruptor, que irá   |Artifact 2: Nessa plataforma, subam para a  |
juntar novamente as duas partes  |parte superior, e atrás de umas rochas está |
do chão, para preencher o buraco |o segundo Artifact.                         |
e para que possam voltar.        ----------------------------------------------
Voltem rapidamente, porque tal como antes, o chão volta a abrir-se. Saiam para
o corredor.

(Checkpoint)
Voltem para a porta com o gradeamento. Puxem o interruptor, e trepem para o
selo do gradeamento. Subam. Desta vez, o gradeamento não descerá, porque o peso
de Lara fá-lo encravar. Saltem para a barra horizontal atrás de vocês, e o
gradeamento irá descer. Girem para o buraco e desçam para o outro lado. Sigam
o corredor e terminarão ATLAS.


****Sala Central****
(Checkpoint)
Assim que saírem, uma plataforma irá estender-se até à estrutura central. Sigam
essa plataforma e saltem em frente, para a plataforma na estrutura. Trepem para
o bloco de pedra mesmo à vossa frente, depois para a saliência à esquerda, e 
depois para o topo desse pilar. Se olharem para a direita, verão o alvo que já
atingiram, e a plataforma que se estendeu. Saltem para essa plataforma. Agarrem
a saliência à direita da plataforma e sigam para a direita, subindo para a
outra saliência acima dessa. Movam-se para a direita e saltem para a saliência
da alcova à direita. Trepem, voltem-se para a sala e saltem para a barra
horizontal. Aproximem-se mais da parede, girem e saltem para a saliência que
está por cima de um buraco. Deixem-se cair e passem pelo referido buraco. Caiam
e agarrem a saliência à saída do buraco e avancem para a direita. Trepem, e
chegarão à entrada do DESAFIO HEPHAESTUS. Entrem.


****DESAFIO HEPHAESTUS****
(Checkpoint)
Sigam o corredor e chegarão a outro gradeamento. E lá vão vocês, todos 
contentes, a puxarem o interruptor... mas o gradeamento cai. E agora perguntam
"E agora?". Agora, voltem-se para a porta por onde entraram e verão umas 
saliências que usarão para chegarem facilmente ao buraco. Quando chegarem ao
outro lado, sigam o corredor.

(Checkpoint)
Que coisa "fashion"! A bola de electricidade irá atingir os ladrilhos no chão
que estiverem para cima. Ou seja, mantenham-se nos ladrilhos que estiverem 
baixos. Para abrirem o gradeamento do outro lado, terão que se colocar sobre
os quatro botões em cada canto desta sala e pressioná-los. Tenham cuidado, no
entanto, porque esses botões são ladrilhos também, e se estiverem em cima, vão
ser atingidos por electricidade.
Não há uma estratégia definida para esta área. Procurem ver onde metem os pés.
Quando o gradeamento abrir, passem-no, tendo cuidado porque a electricidade não
é desactivada.

(Checkpoint)
Aqui, poderão ver a chave do outro lado de um gradeamento. Existe também um
martelo enorme que desce quando se colocam sobre um botão no chão. Antes de 
tudo, agarrem na estátua pequena que se encontra num dos cantos da sala e 
metam-na num dos buracos que se encontram no centro da sala, e rodem-na para
ficar a "olhar" para o meio da sala. Larguem a estátua e agarrem o enorme bloco
de pedra que está perto do martelo, e coloquem-no por cima do botão aí perto.
O martelo irá cair sobre o bloco, partindo-o e revelando mais uma estátua.
Coloquem-na noutro buraco, e agora preparem-se para uma missão quase suicida.
Avancem para cima do botão do martelo, e fujam. Quando o martelo descer, saltem
para o martelo e Lara irá agarrar uma saliência na cabeça do martelo. Trepem
para o topo deste, e em seguida saltem para a esquerda se quiserem apanhar um 
Medipack Grande, ou para a direita para prosseguirem o caminho.
Apanhem as Munições para Shotgun na plataforma da direita, e usem a vara
horizontal para saltarem para o -----------------------------------------------
topo da casinha onde está a     |Artifact 3: No topo da casinha, entrem na    |
chave. Usem a barra horizontal  |alcova à esquerda e encontrarão o Artifact.  |
para chegarem ao outro lado da  -----------------------------------------------
sala. Empurrem o bloco para o nível inferior, e ao cair, este irá partir-se, 
revelando a terceira e última estátua. Coloquem-na no único buraco livre, 
voltem-na para o centro da sala, e o botão do martelo irá subir. Voltem a subir
para o botão uma última vez, e fujam. O martelo irá cair, e o gradeamento irá
descer, bem como o gradeamento da saída.

(Checkpoint)
Apanhem a CHAVE HEPHAESTUS e saiam da sala, tendo cuidado com a electricidade.
(Checkpoint) Desta vez, o gradeamento funciona de forma normal. Simplesmente
atravessem o buraco e saiam do corredor, voltando para a sala central.


****Sala Central****
(Checkpoint)
Outra plataforma irá estender-se. Saltem para a estrutura central, e irão
aterrar ao lado de umas escadas. Desçam-nas e larguem-se para a plataforma por
baixo. Saltem para a plataforma ao lado dessa, que tem um pilar apoiado.
Trepem para o pilar e atravessem para o outro lado. Empurrem a caixa de metal
à esquerda para a esquerda, e puxem a caixa de metal à direita para a esquerda.
Agarrem a saliência abaixo, saltem para a saliência do outro lado da caixa de
metal, contornem a esquina e caiam, apanhando o Medipack Pequeno, e voltem para
o meio. Subam para a caixa de metal à direita e saltem para a saliência na 
parede do outro lado. Contornem a esquina, deixem-se cair para a saliência 
abaixo, sigam para a esquerda e saltem para a saliência à esquerda. Contornem o
canto, e deixem-se cair até ao chão. Apanhem o Medipack Pequeno e deixem-se 
cair para a saliência dessa plataforma, e deixem-se cair para a saliência 
abaixo dessa. Contornem a esquina e larguem-se. Deslizem para a entrada de 
DAMOCLES. Entrem.


****DESAFIO DAMOCLES****
(Checkpoint)
Olhem para o buraco que normalmente está por cima do gradeamento e verão que
não há buraco. Ou melhor, está preenchido por um bloco. Usem o Grapple para
apanharem o anel no bloco e puxem. Escusado será dizer que se o bloco cai em
cima de Lara, ela morre. Quando o bloco descer, pressionem o habitual
interruptor, e quando o gradeamento subir, empurrem o bloco para debaixo do 
gradeamento, para o impedir de fechar. Depois, subam para cima do bloco,
agarrem o selo e trepem para o buraco. Uma nota: certifiquem-se de que o bloco
aterra com o anel que agarraram para baixo. Caso contrário, não conseguirão
alcançar o buraco, porque aparentemente o bloco é mais alto se estiver com o
anel por baixo.
De qualquer das maneiras, continuem pelo corredor e coloquem-se em cima do 
botão no chão. Esperem até a porta subir e entrem na sala.

(Checkpoint)
É tudo muito misterioso e não há grande coisa a fazer na primeira sala, por
isso avancem para a segunda. Sempre em frente. Verão a chave e um candeeiro
esquisito por cima. Apanhem a CHAVE DAMOCLES (bem, este foi fácil) e 
esquivem-se rapidamente em qualquer direcção, porque o tal "candeeiro" eram 
afinal espadas, e teve a delicadeza de cair em cima de Lara. Uma curta cena irá
mostrar o verdadeiro recheio da sala (talvez não seja assim tão fácil...).

(Checkpoint)
Seja como for, apanhem as Munições de Caliber Pistol e o Medipack Pequeno ao pé
de um dos pilares da sala. No fundo da sala, verão uma espécie de rampa criada
por destroços. Subam-na, saltem no final e usem o Grapple para fazerem um
wall-run e subirem para o topo do pilar no canto. A partir daí, saltem para a
estrutura central em "U". Se seguirem o braço esquerdo, verão o Artifact numa
espécie de janela entre a primeira sala e a segunda. No entanto, a superfície
dessa janela tem espadas no chão. Sigam então o braço direito do "U" e saltem 
para o pilar isolado, e em seguida para uma segunda janela com uma alavanca.
Puxem a dita cuja, e uma curta cena irá mostrar um segmento com espadas a ser
desactivado.

(Checkpoint)
Agarrem-se a essa plataforma e caiam em segurança para o chão. Atravessem a
porta. (Checkpoint) Na primeira sala terão que ter muito cuidado a andar. 
Pressionem R2 enquanto andam para caminharem. Isto porque espadas vão cair do
tecto da sala, e se são atingidos, morrem imediatamente. Sigam então o único
caminho perto da parede, e quando chegarem ao fim, virem para o meio da sala.
Eis o problema: todos os segmentos do chão estão cheios de espadas. No entanto,
as espadas baixam por uma determinada ordem, sendo possível atravessar para o
outro lado. Se forem atingidos pelas espadas, morrem. Sendo assim, vou criar
um mapa ASCII de maneira a poder guiar-vos.

            -
           |S|
 - - - - - - - - - 
|A| | | | |6| | | |
 - - - - - - - - -
  | | | | |5|2|1|I
   - - - - - - - 
  | | | | |4|3| |
   - - - - - - - 

I marca a posição inicial e S o objectivo. Sigam a ordem numérica.
Quando chegarem ao outro lado, sigam para a esquerda, sempre caminhando. Neste
lado da sala, existem muitas espadas que vos podem atingir.
Lembram-se daquela alavanca que puxaram na sala anterior? O segmento A no mapa
corresponde ao segmento que foi desactivado pela alavanca. Sigam por esse 
segmento. Caso não tenham puxado a alavanca, sigam o próximo mapa.

      -       
     |I|     
 - - - - - - - - - 
| | | |1|2| | | | |
 - - - - - - - - -
 S|8|7|4|3| | | |
   - - - - - - - 
  | |6|5| | | | |
   - - - - - - - 

Novamente, o I marca o início e o S a saída. Sigam pelo caminho aberto até
chegarem a uma "rodela" de pilar. Subam para cima dela, e depois para a 
saliência na parede atrás. Vão para a esquerda, trepem para a saliência acima, 
virem o canto e trepem para a janela. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Puxem a alavanca, que irá desactivar  |Artifact 4: Ao puxarem a alavanca, irão|
o segmento por cima do segmento I no  |desactivar também as espadas do outro  |
primeiro mapa. Assim, se caírem, não  |lado da janela, onde está o Artifact.  |
terão que fazer tudo de novo.         |Voltem para trás, para a segunda sala, |
                                      |e apanhem o Artifact nº 4.             |
(Checkpoint)                          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Saltem para o pequeno pilar nessa janela, do lado oposto à alavanca e 
trepem-no. Quando chegarem ao topo, saltem para o topo do segundo pilar a 
contar da parede. Daí, saltem para o terceiro pilar, e para a janela onde podem
ver um item. Apanhem-no, um Medipack Grande, e da janela saltem para a 
saliência na parede. Trepem para a saliência acima dessa, e movam-se para a 
extremidade esquerda da mesma.
Agora, existe um salto algo difícil de fazer. Saltem para o lado, usem o 
Grapple para fazer wall-run, e ajustem a câmara para que fique directamente
à frente da parede. Continuem a correr pela parede, e quando Lara estiver no
ponto mais alto da corrida, e atrás de um pilar, saltem para trás. É um salto
difícil de se fazer, porque uma vez que a direcção do analógico varia, durante
o jogo, entre a posição da câmara e a posição de Lara, tende a variar entre as
duas neste salto.
Quando estiverem no topo do pilar, saltem de pilar em pilar até ao último, e
depois saltem para a saliência na parede. Sigam para a direita, saltem para a
saliência na outra parede, continuem a seguir para a direita, saltem para a
saliência ao lado, contornem a esquina e saltem para a plataforma com a 
alavanca. Girem-na até ao fim para abrirem totalmente a porta de saída. Depois,
larguem-na, dexem-se cair para o nível inferior e atravessem rapidamente a 
porta antes que se feche. Se se fechar, terão que trepar novamente os pilares
de volta para a alavanca.

(Checkpoint)
Sigam o corredor, e sigam o já tradicional processo da porta com o gradeamento.
Continuem a seguir o corredor de volta para a sala central.


****Sala Central****
(Checkpoint) 
Pronto, já só falta um. Uma plataforma vai estender-se na direcção da estrutura
central. No entanto, não a sigam. Deixem-se cair para o chão, uma vez que 
estarão por cima do INTERRUPTOR ATLAS que activaram anteriormente.

(Checkpoint)
Subam os blocos de pedra por baixo da estrutura central, e trepem pela 
saliência até à escada, e subam a escada. Quando saírem da escada, verão a
PORTA POSEIDON mesmo à vossa frente. Para chegarem até ela, virem à esquerda 
depois do bloco de pedra, e verão uma plataforma com um anel que podem puxar
para a estender. Façam-no e saltem para essa plataforma. Em seguida, saltem 
para a saliência na parede, à direita, e sigam para a direita, saltando para a
saliência ao lado, e para a outra ao lado dessa. Trepem as duas saliências por
cima dessa, e subam para a alcova. Subam o degrau e passem agachados pelo
caminho baixo, e sigam-no até chegarem à PORTA POSEIDON. Entrem.


****DESAFIO POSEIDON****
(Checkpoint)
Sigam o corredor, façam o puzzle do gradeamento como sempre e continuem pelo 
corredor. Desta vez, três ratos irão atacar-vos (a música deles é tão gira ^^)
portanto matem-nos e sigam até uma piscina.

(Checkpoint)
Antes de mergulharem, verifiquem atrás do pilar no canto superior direito da
sala para encontrarem um Medipack Pequeno. Mergulhem. Nadem para baixo e na
sala onde vão entrar verão um gradeamento e uma alavanca. Puxem a alavanca para
abrirem o gradeamento, e sigam pelo corredor. Saiam da água e sigam em frente.

(Checkpoint)
Ao vosso nível, verão duas alcovas: uma à direita, com uma fonte em forma de
peixe, e uma à esquerda. Vão para a da esquerda e apanhem o Medipack Pequeno.
Depois, voltem para o centro. Trepem o pilar central pelas saliências até ao
nível superior. Verão um gradeamento à vossa frente, atrás do qual está a
CHAVE POSEIDON, um bloco numa alcova à vossa direita e outra alcova com uma
fonte e um bloco à esquerda. Sigam para a alcova à esquerda, apanhem a Munição
para Caliber Pistol ao lado da fonte, e depois puxem o bloco para se afastar da
fonte. A água irá jorrar da fonte, e o nível da água na sala irá subir até ao 
nível superior. Agora, voltem para o centro e dirijam-se à alcova da direita, 
onde está o bloco sozinho. Agarrem-no e empurrem-no para dentro de água. Ele
irá cair para o nível médio, onde entraram na sala, e aterrar na alcova que
tinha apenas uma fonte.
Mergulhem para a água e nadem na direcção do pilar central, que tem uma 
alavanca. Puxem-na, e um gradeamento no fundo irá abrir-se, libertando uma
placa de madeira. Voltem para a  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
superfície, e empurrem o bloco   |Artifact 5: Nadem para o fundo da sala, e o|
de pedra para a fonte, para a    |pilar central terá uma outra alavanca.     |
água deixar de jorrar e o nível  |Puxem-na, e um gradeamento irá descer, para|
da água na sala descer. Saltem   |abrir uma alcova que tem o quinto Artifact.|
para dentro de água e dirijam-se - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
à alcova que agora tem uma fonte e o bloco que empurraram. Empurrem o bloco 
para a fonte para o nível da água descer ainda mais, permitindo-vos assim
aceder ao nível inferior. Para descerem em segurança, usem umas saliências que
estão à direita da porta por onde entraram.
No chão, verão a placa de madeira que libertaram. Usem o Grapple para a puxarem
no sentido contrário dos ponteiros do relógio à volta do pilar central. 
Metam-na ao lado dos destroços de pedra que estão perto de outro gradeamento no
chão, e subam para o nível médio da sala. Puxem o bloco de pedra para o nível
da água subir, e a placa de madeira subirá também. Agora, dirijam-se à alcova
vazia nesse mesmo nível e puxem a placa de madeira ligeiramente na vossa 
direcção. Usem a câmara para se certificarem de que ela fica entre as duas 
pontes do nível superior. Depois, trepem o pilar central até ao nível superior
e puxem o bloco de pedra para longe da fonte, para o nível da água subir até 
ao topo da sala.
A placa de madeira subirá, e se forem bem sucedidos, ficará no pequeno espaço
entre as duas pontes do nível superior. Saltem para cima da placa e depois para
a alcova que está um pouco acima do nível da água, entre as duas pontes. Depois
saltem para a saliência no lado direito, virem a esquina, saltem para a
saliência à direita, movam-se ainda para a direita, trepem para o buraco e
caiam para dentro da pequena sala.
Apanhem a CHAVE POSEIDON e puxem o interruptor para abrirem o gradeamento.
E pronto, tudo isto sem um único Checkpoint! E esta, hã?

(Checkpoint) 
Nadem para a saída, pelo corredor, até saírem de dentro de água. (Checkpoint)
Continuem pelo corredor, sigam o tradicional processo do gradeamento e voltem 
para a sala central.


****Sala Central****
(Checkpoint)                 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
A partir daqui, é canja! Uma |Artifact 6: o último Artifact está mais acima  |
última plataforma irá        |na sala. Trepem toda a estrutura central até   |
estender-se, portanto        |chegarem à PORTA ATLAS. Saltem para a          |
sigam-na, saltem para a      |plataforma em frente à porta e verão uma       |
estrutura central, desçam as |saliência no lado direito da plataforma. Caiam |
escadas de madeira mesmo à   |para essa saliência, e para a saliência abaixo |
vossa frente, deixem-se cair |dessa. Sigam para a esquerda e saltem para a   |
em segurança para o chão.    |saliência ao lado dessa e depois para a vara   |
Coloquem as chaves nas       |horizontal. Da vara saltem para a alcova, subam|
respectivas fechaduras e a   |para cima do bloco e apanhem o Artifact.       |
porta irá abrir-se. O nível  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
terminará, e já podem descansar.



. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.2 The Coliseum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [Coli\]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Itens: 11
Inimigos: 21
Artifacts: 1
Relics: 0

****Corredores****
Quando o nível começar, sigam o corredor até entrarem numa sala. Matem os dois
ratos que surgem e subam para uns destroços à esquerda da entrada. Daí, saltem
para a plataforma superior. Subam para cima do pilar ao lado dos destroços para
encontrarem um Medipack Pequeno. Voltem para a plataforma e sigam para a 
direita, saltando para a plataforma em frente. Depois, saltem para o topo da
estrutura de pedra. Quando se erguerem, um terceiro rato irá atacar-vos. 
Matem-no e prossigam o caminho pela estrutura. Saltem para dentro da pequena
piscina que podem ver do outro lado e saiam de dentro de água. Trepem os 
degraus e rochas do outro lado e irão encontrar Munições para Shotgun. Voltem
para dentro de água e mergulhem.

Nadem na direcção em que podem ver um destroço encostado a uma parede. Quando
chegarem à bifurcação, sigam para a esquerda, onde vêem mais um destroço. Antes
do destroço, podem subir à superficie, pois existe uma pequena gruta onde podem
recuperar oxigénio. Voltem a submergir e prossigam o vosso caminho, virando
depois do destroço à direita e passando por um buraco na parede. Subam.


****Armazém****
(Checkpoint)
Quando saírem de dentro de água, dois ratos e dois morcegos vão atacar. 
Matem-nos. Trepem para uma caixa de metal ao lado da água e saltem para a 
saliência na parede. Sigam para a direita e saltem de saliência em saliência
até saltarem para cima de uma caixa de metal mais alta que a primeira, onde 
podem apanhar um Medipack Grande. Desçam para o chão, voltem a subir para a
caixa de metal mais pequena e saltem para a saliência na parede. Desta vez,
saltem para a saliência à esquerda, na chaminé. Contornem essa chaminé e 
encostem-se à parede do outro lado para Lara poder apoiar os pés e saltar para
a saliência atrás de si. Depois, saltem para o pilar de madeira atrás de Lara,
trepem um bocadinho e saltem para a caixa de metal mais alta. Verão um 
gradeamento com um espaço onde podem saltar. Saltem para esse espaço e depois 
subam o corredor cujo chão é feito de terra. Sigam o corredor até saírem.


****Coliseu****
(Checkpoint)
Quando saírem, uma cena irá apresentar-vos os vossos próximos inimigos. Os
gorilas. Estes não só vos podem atacar como vos atiram destroços de pedra que
de certeza que não vos farão cócegas. (Adoro a música deles, já agora...).
De qualquer das maneiras, matem-nos. Há quem use a Shotgun para os derrubar e
depois troque por pistolas e os atinja.

(Checkpoint)
Quando os matarem, procurem as Munições de Shotgun na arena do Coliseu. Depois
subam para os destroços perto de um buraco na plateia, e saltem para o tal
buraco. Sigam a arena no sentido dos ponteiros do relógio e apanhem a Munição
de Shotgun no fim. Voltem para trás e subam os degraus da primeira plateia a
contar do buraco. Quando chegarem ao topo, dois morcegos irão atacar-vos. 
Matem-nos e depois saltem para a saliência no pilar. Contornem o pilar e trepem
para a saliência acima. Sigam a saliência para a esquerda e depois saltem para
a plataforma atrás de Lara. Daí, saltem para a plataforma à frente dessa e 
apanhem o Medipack Pequeno. Deslizem pela rampa e trepem para a plataforma à
vossa frente. Deslizem por uma segunda rampa e saltem para o topo de um enorme
bloco de pedra. Depois, saltem para a tribuna do Coliseu. Entrem pela porta e
sigam o corredor até metade, depois saiam para a sala central da tribuna, onde
está uma alavanca. Puxem-na para abrirem uma porta na arena.

(Checkpoint)
Saiam da sala pela porta e sigam para o lado oposto de onde vieram. Quando 
saírem do corredor, agarrem-se ao parapeito e deixem-se cair em segurança para
a plateia. Agora, a escolha é vossa: ou se agarram ao parapeito da plateia para
atraírem os dois gorilas e os dois leões que saem da porta que abriram, e 
depois trepam e matam-nos da plateia em segurança OU atiram-se para dentro da
arena e matam as quatro criaturas ao mesmo tempo. A escolha é vossa. De 
qualquer das maneiras, quando os matarem sigam pela porta que abriram e desçam
o corredor até um segundo armazém. Quando entrarem, sigam para a direita para
encontrarem Munições de Shotgun. Saltem por cima dos destroços para a segunda
divisão do armazém e trepem para a pequena caixa de metal. Virem a câmara para
poderem ver a caixa de metal maior com uma caixa de metal mais pequena em cima
e usem o Grapple para puxarem a caixa mais pequena para o chão.
Depois, empurrem-na por cima dos destroços para a primeira divisão, e 
encostem-na à caixa de metal do lado oposto aos destroços. Trepem pela caixa
mais pequena para a caixa maior e apanhem a Balcony Key.

(Checkpoint)
Subam o corredor e preparem as armas, porque dois leões estarão à vossa espera
na arena. Quando os matarem, voltem para a tribuna pelo mesmo caminho que 
utilizaram anteriormente. Quando lá chegarem, entrem e usem a Balcony Key na
fechadura para abrirem a porta ao lado. Subam as escadas de madeira lá dentro 
até ao topo, e estarão no topo do Coliseu.

(Checkpoint)
Se forem para a direita, dois morcegos irão atacar. Matem-nos. Vão para a
esquerda e saltem para a plataforma à vossa frente. Saltem e usem o Grapple
para se agarrarem ao anel no tecto. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Se quiserem um Medipack Pequeno,    |Artifact 1: Desçam pelo fio do Grapple,  |
desçam pelo fio do Grapple para uma |balancem-se, saltem e usem o Grapple para|
plataforma abaixo e larguem-se. No  |agarrarem um segundo anel por baixo da   |
entanto, terão que voltar a subir   |plataforma à vossa frente. Deste anel    |
tudo até chegarem a este ponto.     |irão ver o Artifact numa alcova à vossa  |
Balancem-se no Grapple e saltem     |frente. Desçam um pouco, balancem-se e   |
para a plataforma à vossa frente.   |saltem para a alcova.                    |
Avancem pela plataforma e deixem-se - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
agarrar ao parapeito da plataforma. Sigam para a direita e subam quando tiverem
oportunidade para encontrarem as Caliber Pistols. Voltem para a plataforma.
Agora, terão que saltar para a saliência no pilar. Façam-no e sigam a saliência
para a esquerda, depois saltem para trás, para uma saliência num friso da
parede. Sigam para a direita até poderem subir para o topo dessa plataforma e
apanhar um Medipack Pequeno. Agora, saltem para a superfície lisa ao pé de um 
pilar que podem ver à vossa frente. Saltem para a saliência no pilar, e depois
para a saliência acima dessa, que é praticamente o topo do pilar. Sigam para a
esquerda e saltem para o topo do pilar atrás de vocês e daí para o topo de uma
segunda tribuna mais pequena. Sigam para o outro lado dessa tribuna e saltem 
para uma plataforma mais pequena e mais abaixo. Daí, saltem para dentro da
tribuna. Aviso: se caírem no decorrer deste segmento cheio de plataformas e
saliências, com todo o meu coração, espero que morram. Caso contrário, terão
que voltar a trepar até ao topo da primeira tribuna. Se morrerem, voltarão ao
último Checkpoint, que foi no topo da tribuna.


****Corredores****
(Checkpoint)
Dentro da tribuna, apanhem a Munição para Caliber Pistols e desçam o corredor.
Quando chegarem à bifurcação, sigam pela esquerda, matem os dois morcegos e 
sigam o corredor até ao fim, onde o nível irá terminar.



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5. Artifacts & Relics                                                  [ArRe\]
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Ao longo do jogo, irão encontrar vários itens que não vão entrar para o vosso
inventário. Estes itens são os chamados Artifacts e Relics, que servirão para
desbloquear conteúdos bónus, tais como galerias de arte, roupas alternativas
e "profiles" dos personagens. ´
Note-se que podem começar o nível em "Replay Level" e quando apanharem tudo
o que estavam à procura, abram o menú de pausa, seleccionem "Save Rewards" e
podem sair do jogo, sem terminarem o nível.
Segue-se uma lista dos Artifacts e Relics por nível.


1. Mountain Caves - - - - - - 

--> Artifact 1: Na sala com a estrutura de madeira partida, depois do primeiro
corredor com os lançadores de dardos, saltem para a estrutura de madeira. Em
vez de seguirem o nível pela saliência à esquerda, vão pela direita e subam 
para a plataforma. Saltem para a próxima plataforma e sigam para a próxima
plataforma. Passem por debaixo do túnel e saltem para a plataforma à direita.
Avancem um pouco e deslizem pela rampa antes de saltarem para a próxima 
plataforma, onde o primeiro Artifact vos espera.

--> Artifact 2: Na grande caverna com a rocha no centro, onde os três morcegos
vos atacam, deslizem pela rampa e saltem, usando o Grapple para se agarrarem a
um anel no tecto. Subam um pouco o fio e balancem-se para agarrar a saliência 
no lado oposto à rampa. Vão para a esquerda e subam para a próxima saliência.
Saltem para a saliência nas costas de Lara. Desçam para a saliência abaixo
dessa, contornem o canto e saltem para o parapeito nas costas de Lara. O
segundo Artifact estará por detrás de umas rochas.

--> Artifact 3: No poço com o urso, matem-no (o urso, não o poço). Avancem 
para a alcova de onde veio o urso e encontrarão um interruptor e uma porta.
Activem o interruptor, que abrirá a porta, e passem através dela. Encontrarão
o terceiro Artifact.

-----> Relic: Quando abrirem a grande porta no final do nível, subam para o
nível superior da sala pelas saliências à esquerda da porta. Sigam pelo 
corredor, girem pelas três varas para chegarem ao outro lado e continuem pelo
corredor até chegarem ao segundo bloco de pedra que tinham de baixar para
abrir a porta. Saltem para a saliência na parede e preparem-se para saltarem
para a vara. Não deixem Lara completar uma volta: assim que a vara se começar
a virar, saltem imediatamente e Lara irá agarrar uma saliência na parede, 
inacessível de outra maneira. Vão para a esquerda e saltem para a vara que se
encontra por cima da porta. Girem para apanharem a saliência à vossa frente,
trepem para a próxima saliência e para a vara acima da primeira. Agarrem a
saliência e trepem até ao topo, onde a Relic (Killer Whale Bottle) se encontra.


2. City of Vilcabamba - - - - 

--> Artifact: Quando entrarem na segunda cabana, abram a porta com um tiro e
puxem a caixa de metal para fora da cabana. As outras duas cabanas têm entre
si um pilar. Puxem a caixa de metal para o pé do pilar e saltem para cima da
caixa, para depois agarrarem o pilar. Trepem-no e, quando chegarem ao topo,
saltem para a plataforma. Matem os dois morcegos que surgem e saltem para a
vara, para agarrarem a próxima plataforma. Subam, saltem  e usem o Grapple
para se baloiçarem para a próxima saliência. Desloquem-se para a esquerda e
saltem para a primeira vara, para a segunda e finalmente para a plataforma 
onde a cascata aterra. Dois morcegos atacam, portanto matem-nos e apanhem o
único Artifact deste nível perto da cascata.


3. The Lost Valley  - - - - - 

--> Artifact 1: Nos corredores que levam ao Vale Perdido, na sala com o urso,
trepem para a estrutura de pedra, até ao topo. Observem a rampa que se encontra
por baixo, feita de tábuas de madeira. Estarão todas lado a lado, direitinhas, 
mas duas delas terão um intervalo entre elas ligeiramente maior que os outros.
Saltem para esse intervalo, e ao deslizarem saltem para uma saliência na
estrutura de pedra, de outro modo inacessível. Desloquem-se à volta da
estrutura, agarrados à saliência, e quando estiverem do outro lado, saltem
para uma alcova atrás de Lara, onde o primeiro Artifact se encontra.

--> Artifact 2: Depois do T-Rex, e quando estiverem a voltar para trás, depois
de passarem a ponte a que falta um bocado no meio, sigam o vosso caminho a
trepar a estrutura de pedra. Quando no topo, em vez de saltarem para a rampa,
e seguirem o caminho, saltem para a zona plana depois da rampa. Depois, saltem
para a parte inferior, onde está o segundo Artifact.

-----> Relic: Esta Relic encontra-se na zona do topo da cascata, e só pode ser
acedida depois de revelarem a entrada para o Tomb of Qualopec, uma vez que a
corrente do rio é parada, permitindo assim que mergulhem nela. Mas antes, terão
que abrir uma grade debaixo de água, e para isso sigam para o sítio onde 
encontraram a segunda Cog (entre as duas cascatas no ponto mais acima do rio).
Uma das cascatas terá ao pé uma roda dentada a girar, com uma vara. Saltem para
a vara, aproximem-se mais do lado de dentro, girem e saltem para uma saliência
numa estrutura que se encontra no meio da cascata. Contornem o canto, subam 
para a saliência acima e voltem a contornar, subindo de novo para a saliência
acima e saltando por fim para trás, para uma plataforma de pedra. Sigam esse
caminho e encontrarão um interruptor que abre uma grade debaixo de água. Saltem
para dentro de água e irão encontrar uma caverna. Sigam-na e irão encontrar a
Kero Mug, a segunda e última Relic do Perú.


4. Tomb of Qualopec - - - - - 

--> Artifact 1: No corredor da direita, que leva à sala cujo chão cai, caiam no
buraco a meio do caminho. O Artifact estará no lado oposto do buraco, mesmo ao
virar da esquina.

--> Artifact 2: Na sala cujo chão cai, trepem até chegarem ao mastro a partir 
do qual saltam para o interruptor. Mas em vez de saltarem para o interruptor, 
saltem para um buraco na parede à esquerda. O Artifact estará por detrás da
parede.


5. St. Francis Folly  - - - -

--> Artifact 1: Na primeira sala do nível, com os pilares, sigam o percurso 
normal do jogo até chegarem à salinha com o botão para a saída. Se olharem para
cima, para o tecto por cima do botão, verão um mural semelhante ao mural perto
do pedestal onde estava o globo dourado. Este, no entanto, apresenta sete luzes
que terão que replicar no primeiro mural. Façam-no, e um gradeamento irá descer
numa das plataformas à esquerda (olhando para a porta de saída) na sala dos
pilares. Nessa alcova, estará o Artifact.

--> Artifact 2: No Desafio Atlas, depois do globo gigante vos perseguir, subam
para a plataforma que tem o interruptor que preenche o buraco no chão. Haverá
um degrau grande no lado oposto ao interruptor, onde o Artifact estará, atrás
de umas rochas.

--> Artifact 3: No Desafio Hephaestus, trepem para o martelo gigante, e saltem
para a plataforma à direita. Saltem para a vara e depois para cima da casinha
onde está a Chave Hephaestus. Haverá uma alcova à esquerda, onde estará o 
Artifact.

--> Artifact 4: No Desafio Damocles, o Artifact estará numa janela da segunda
sala. No entanto, está rodeado de espadas que vos impedem de lhe aceder. Para
removerem as espadas, sigam o processo normal do desafio até chegarem ao lado
oposto dessa mesma janela, que terá uma alavanca. Puxem a alavanca, e as 
espadas irão ser desactivadas. Voltem para trás e reclamem o vosso prémio.

--> Artifact 5: No Desafio Poseidon, haverá uma alavanca no pilar central, entre
o nível inferior e o nível central, que só podem puxar se o nível da água se
encontrar ao nível central. Activem as fontes necessárias para tal (apenas uma
deve jorrar água), e puxem a alavanca. Um gradeamento irá descer, atrás do qual
estará o Artifact.

--> Artifact 6: Na sala central que tem as ligações para todos os desafios, 
procedam até à Porta Atlas. No lado direito dessa superfície, haverá uma
saliência. Agarrem-se a ela, e deixem-se cair para a saliência abaixo dessa.
Prossigam para a esquerda, saltando de saliência em saliência, para a vara e
para uma recessão na parede onde, no topo de um bloco, estará o último Artifact
do nível.


6. The Coliseum - - - - - - -

--> Artifact 1: Quando chegarem ao anel no topo do Coliseu, usem o Grapple para
o agarrarem e desçam um pouco. Balancem, saltem e usem o Grapple para agarrarem
um segundo anel à vossa frente. Virem na direcção do Artifact que está numa
alcova à vossa frente, desçam um pouco e balancem-se. Saltem para a alcova e
apanhem o Artifact.



(A concluir)




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==============================================================================
6. Time Trials: Dicas e sugestões                                      [TiTr\]
==============================================================================
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/

Os Time Trials surgiram pela primeira vez em Tomb Raider: Legend, e fazem um
regresso neste jogo. Para os desbloquearem, basta terminarem uma área (Perú,
Grécia, Egipto ou Ilha Perdida) e poderão repetir todos os níveis dessa área
em Time Trial.
Para jogarem em Time Trial, seleccionem "Replay Level" no menú principal, 
seleccionem o nível desejado e quando surgir a "Dificuldade", pressionem 
esquerda ou direita para encontrarem "Time Trial".
Quando a fazer Time Trials, é essencial: 
- Serem rápidos (duh!). 
- Sempre que se deslocarem numa saliência, pilar ou debaixo de água, acelerem 
os vossos movimentos com o botão Triângulo. 
- Nos corredores, e nas escadas a descer, usem Swan Dives para se movimentarem
mais depressa e pouparem centésimos de segundo.
- Procurem utilizar as melhores armas contra os inimigos.
- Treinem as vossas tácticas contra os bosses, de maneira a poderem matá-los
o mais depressa possível.
- Sempre que possível, usem o "Adrenaline Dodge" para matarem os inimigos com
um só tiro.
- Evitem apanhar itens escondidos. Caso estejam a precisar de vida, e se se 
cruzarem com um Medipack no chão, não hesitem e apanhem-no.
- Nunca é demais treinar: façam e refaçam os níveis para se certificarem de
que sabem para onde ir e o que fazer no mínimo espaço de tempo possível.

E agora, umas dicas em particular para os níveis. O tempo que têm para acabar
o nível está entre parênteses rectos. O meu tempo está entre parênteses 
curvos.

------1. Mountain Caves [6:00] (5:34)
- Acelerem o vosso movimento nas saliências fora da caverna. Ganharão segundos
preciosos.
- Quando utilizarem o Grapple para passarem para o lado oposto da porta, podem
tentar saltar imediatamente para a saliência que têm que agarrar. Se não 
quiserem arriscar, façam-no da maneira normal.
- Não desactivem a armadilha de dardos. Rolem e façam Swan Dives para evitarem
os dardos.
- Sigam todos os caminhos directos para a próxima sala.
- Na sala com a grande rocha no meio, deslizem para o nível inferior, sem usar
o Grapple.
- Na área com a ponte que se parte, matem os lobos se quiserem, mas assim que
a metade da ponte que têm que trepar parar de baloiçar, dirijam-se a ela e 
subam o mais depressa possível, antes que os lobos vos mordam e vos façam
cair.
- Atravessem o poço com o urso sem demoras. O objectivo é "chegar ao fim o mais
depressa possível", e não "chatear a Sociedade Protectora dos Animais".
- Não percam tempo nos poços que existem nos corredores. Passem-nos como 
quiserem, mas passem-nos depressa.
- Na área com a fortaleza, não hesitem em gastar Medipacks ao atravessar os
lançadores de dardos.
- Quando ouvirem os uivos, matem primeiro os lobos e só depois trepem para os
blocos de pedra. Isto é extremamente importante, porque quando se agarrarem
aos blocos e descerem, não conseguirão descer totalmente porque os lobos vos
irão morder.
- O nível só termina quando abrirem a porta e a atravessarem, portanto não
descansem quando puxarem os dois blocos e abram imediatamente a porta.

------2. City of Vilcabamba [7:00] (5:33)
- Sejam rápidos a atravessarem os poços nos corredores. Dirijam-se ao guia 
para informações em como o fazer o mais rapidamente possível.
- Quando chegarem à Vila propriamente dita, ignorem as escadas e atirem-se
pela rampa em frente do corredor. Irão aterrar no sítio onde surgem os dois
lobos.
- Procurem utilizar os "Adrenaline Dodges" com os inimigos.
- Utilizem o botão Triângulo debaixo de água para nadarem mais depressa.
- Na primeira cabana, ignorem o interruptor que abre a porta e subam logo
as escadas. Espero que não caiam...
- Puxem a caixa de metal, não a empurrem.
- No templo, matem os lobos o mais depressa possível, recorrendo, se tal for
preciso, à Shotgun.
- Nas salas contíguas ao templo, usem o botão Triângulo para se deslocarem
mais depressa nas saliências.
- Exterminem os morcegos. Ponto.
- Atirem-se do topo do templo se tiverem Medipack. Se não os tiverem, sejam
suaves.
- O nível só termina quando ultrapassarem os dois poços no corredor depois do
templo, portanto corram pelo tempo.
- Quando virem ao fundo uma cascata, é sinal que o nível está a terminar.

------3. The Lost Valley [15:00] (13:41)
- Assim que o nível começar, trepem imediatamente para as rochas, apanhem a
Cog, e continuem a subir a cascata, em direcção à segunda Cog.
- Quando voltarem a descer, ignorem os três lobos e trepem rapidamente as
escadas, colocando as Cogs nos sítios.
- Quando chegarem ao urso, matem-no rapidamente. Pode e irá atrapalhar-vos
na vinda.
- Evitem apanhar itens fora de caminho (o Medipack Grande no corredor que leva
ao Vale Perdido é uma das excepções)
- No Vale Perdido, usem as armas mais fortes contra os raptors, se possível
recorrendo ao "Adrenaline Dodge" sempre que puderem.
- Contra o T-Rex, mentalizem-se de que ou é com os troncos com espinhos, ou não
é de todo. Treinem, se necessário, inúmeras vezes contra ele de maneira a
memorizarem os seus padrões de ataque e como usarem "Adrenaline Dodge" da
maneira mais rápida e segura.
- Assim que apanharem a terceira e última Cog, atirem-se logo para o lado
direito da piscina e nadem pelo túnel. Não percam tempo a saltarem para o lado
errado.
- Na volta, é preferível fazerem tudo de maneira mais segura: não sejam
aventureiros se não tiverem a certeza de que não conseguem fazer um salto de 
forma rápida.
- Quando voltarem, não façam um Swan Dive para dentro do lago, porque Lara irá
descer mais fundo, e obviamente levará mais tempo a vir à superfície: atirem-se
simplesmente.
- Quando sairem do lago, cuidado com os lobos que podem não ter morto.
- Quando colocarem a terceira Cog, mergulhem depressa para dentro do lago, e
subam para a entrada do próximo nível.
 
------4. Tomb of Qualopec [13:00] (10:31)
- Atravessem os buracos o mais rapidamente possível.
- Treinem primeiro as melhores e mais rápidas posições em que podem colocar
os pilares na sala central, para não perderem muito tempo com eles. É possível
chegar a ambos os corredores com apenas um pilar, embora eu não o tenha testado
e não tenha comprovado a sua dificuldade.
- Quando voltarem para a sala central, depois de pressionarem os interruptores,
podem tentar evitar os raptores que surgem, fazendo um Swan Dive, e saltarem
para qualquer elemento de um dos buracos que surgem (do tipo, fugirem o tempo
suficiente até saltarem para uma saliência onde os raptores não vos alcancem).
- Poucos ou nenhuns conselhos podem ser dados neste nível. Apenas façam-no
como o fariam normalmente, mas é claro, mais depressa.

------5. St. Francis Folly [34:00] (24:45)
- Rezem antes de iniciar o Time Trial.
- Na primeira sala, com os pilares, quando chegarem ao mural, limitem-se a 
atingir os dois pés do personagem, a parte de baixo das costas e a mão em que
ele segura a espada, para abrirem logo a porta para o globo.
- Quanto à maneira mais rápida de seguirem a sala central, façam da seguinte
maneira: interruptor de Hephaestus, interruptor de Poseidon, desafio de 
Hephaestus, desafio de Poseidon, interruptor de Damocles, interruptor de Atlas,
desafio de Atlas e desafio de Damocles.
- No desafio de Hephaestus, tentem poupar tempo ao colocarem as estátuas nos
buracos. A estátua que se encontra já à vossa espera quando entram na sala
deve ser colocada no buraco em frente à porta que leva à chave; a estátua que
libertam do bloco com a ajuda do martelo deve ser colocada no buraco mais 
próximo da sala com a bola de electricidade; a estátua cujo bloco atiram do
topo da plataforma deve ser colocada no buraco que sobra. Não se esqueçam de
virar as estátuas para o centro.
- No desafio de Poseidon, procurem ser o mais simplistas possível a resolver
o puzzle. Ignorem a alavanca do Artifact. Experimentem resolver o puzzle
múltiplas vezes antes de iniciarem o Time Trial e vejam a maneira mais rápida
de o fazer, ou como vos dá mais jeito.
- No desafio de Atlas, não há como ganhar tempo. Não façam pontaria com a visão
na primeira pessoa. Pressionem L1 para fixarem logo os alvos ao lado da estátua
e disparem rapidamente.
- No desafio de Damocles, também não há muitas maneiras de ganhar tempo. 
Certifiquem-se de que puxam a alavanca no topo da segunda sala (a alcova da
direita) para desactivarem um segmento de espadas e para poderem prosseguir 
mais depressa. Treinem também o tal salto difícil de se fazer a partir do
wall-run.
- Sugiro-vos que façam e refaçam o nível, vendo onde podem atalhar, ou saltar,
e não se preocupem. 34 minutos é muito tempo.

------6. The Coliseum [11:00] (07:56)
- Podem evitar os ratos na primeira sala.
- Memorizem o caminho subaquático e evitem apanhar oxigénio. Não é necessário.
- Procurem matar os gorilas e os leões de um lugar seguro. Usem as armas mais
fortes, por exemplo, as Caliber Pistols.
- Quando apanharem a chave, podem evitar por completo os dois leões que surgem
na arena. Simplesmente subam para a plateia o mais depressa que puderem e eles
não virão atrás de vocês.
- Se caírem enquanto andam nas plataformas e nas saliências, não desesperem. Há
muito tempo para passarem este nível.


(A concluir)


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7. Rewards                                                             [Rewa\]
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A secção de Rewards do jogo encontra-se dividida em 10 secções, que em seguida
passo a explicar:
-> Special: Conteúdos especiais relativos à criação do jogo.
-> Cinematics: Contém os filmes (cutscenes) do jogo.
-> Art Galleries: Contém galerias de arte com rascunhos e arte oficial.
-> Character Bios: Contém pequenas biografias sobre os personagens.
-> Outfits: Contém as diferentes vestimentas que Lara pode usar.
-> Relics: Contém informação sobre as Relics apanhadas.
-> Music: Contém as músicas do jogo, incluindo os temas de batalha e música
ambiente.
-> Credits: Contém os créditos do jogo.
-> Commentaries: Contém uma lista dos comentários de jogo que foram 
desbloqueados.
-> Cheats: Contém os cheats (códigos que se activam para fazer "batota") que
foram desbloqueados.

Todas estas Rewards são desbloqueadas de inúmeras maneiras. Ei-las:
- Apanhando Artifacts
- Apanhando Relics
- Completando Time Trials
- Completando níveis
- Completando áreas

Segue-se uma explicação mais objectiva em como conseguir todas as Rewards:

--->Special
- A Note to the Fans: Iniciam o jogo com esta Reward já desbloqueada.
- Style Units: Apanhem todas as 8 Relics do jogo.

--->Cinematics
- Estas cenas são desbloqueadas quando terminam cada área do jogo. As cenas
do Perú são desbloqueadas quando terminam a área do Perú, e por aí fora.


(A concluir)

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8. Outro                                                               [Outr\]
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Histórico do Guia:

---->Versão 0.2: Secções "Introdução", "Sobre o jogo" e "Básico" terminadas. O
guia está completo até ao nível "City of Vilcabamba". Secções "Artifacts & 
Relics" e "Time Trials" completas para integrarem os dois primeiros níveis.

---->Versão 0.3: Área "Perú" completa. Secções "Artifact & Relics" e "Time
Trials" completas para integrarem os dois níveis adicionados. Secção "Rewards"
iniciada. Créditos actualizados.

---->Versão 0.4: Guia completo até "The Coliseum". Secções "Artifacts e Relics"
e "Time Trials" completas para integrarem os dois níveis adicionados. Secção
"Rewards" actualizada.

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9. Créditos                                                            [Cred\]
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Agradecimentos a:
- Kevin Hall (Berserker) pelas dicas quanto a ASCII
- Ao Pedro Bastos pelo apoio sempre dado
- À Core Design por ter criado o jogo original.
- À Crystal Dynamics por ter criado este remake espantoso
- À Eidos por ter editado o jogo
- Ao GameFAQs e NeoSeeker por publicarem este guia
- A vocês por aguardarem até este guia estar completo