___  ___     _        _   _____ 
              |  \/  |    | |      | | |  __ \ 
              | .  . | ___| |_ __ _| | | |  \/ ___  __ _ _ __
              | |\/| |/ _ \ __/ _` | | | | __ / _ \/ _` | '__|
              | |  | |  __/ || (_| | | | |_\ \  __/ (_| | |
              \_|  |_/\___|\__\__,_|_|  \____/\___|\__,_|_|
 
                      _____       _ _     _   _____ 
                     /  ___|     | (_)   | | / __  \
                     \ `--.  ___ | |_  __| | `' / /'
                      `--. \/ _ \| | |/ _` |   / /
                     /\__/ / (_) | | | (_| | ./ /___
                     \____/ \___/|_|_|\__,_| \_____/


                       (ASCII Art By Demooni)


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    M E T A L   G E A R   S O L I D  2     S O N S   O F   L I B E R T Y
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

                      Metal Gear Solid 2 Walkthrough
                             Platform: PS2
                             Version: 1.4
                       By: Thomas Bras (Ornitier)
                        Created: April 13, 2003
                     Date Last Updated: September 20, 2004
                     E-mail: thomas_bras@hotmail.com

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

                       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                Introductie
                       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Deze FAQ richt zich op het spel Metal Gear Solid 2 gemaakt voor PS2. Deze 
FAQ heb ik al een tijdje geleden gemaakt. Ik ben al wat meer ervaren 
geworden in het maken van FAQs dus vond ik het tijd om deze walkthrough te 
updaten, vooral de lay-out. De FAQ is nu overzichtelijker qua lay-out en de 
inhoud is nu ook duidelijker.


                        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                Copyright!!
                        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

This FAQ is (c) Copyright 2003 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is for 
personal use only, you may not put this on your site or use it to make a 
profit. Do not distribute this document, or alter it in any way , shape or 
form. It can be printed out for personal use only. You can NOT use this 
document without my permission. Period. Thanks for understanding these 
FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than 
GameFAQs.com

Deze FAQ is (c) Copyright 2003 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier. Dit 
is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site 
zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document 
op geen enkele manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag 
dit document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. 
Bedankt voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als 
je deze FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden.


                       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                   Inhoud
                       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

                  I.   Updates en FAQ Status
                  II.  Informatie over de game
                       A. Besturing
                       B. Moeilijkheidsgraden
                       C. Beginners acties
                       D. Balkjes
                       E. Codec
                       F. Items
                       G. Wapens
                       H. Verhaal
                          - Tanker
                          - Plant
                  III. Walkthrough
                       - Tanker
                       - Plant
                  IV.  Vorige verhalen
                   V.  Extra's
                       A. Dogtags
                       B. Extra items
                       C. Gevorderde acties
                       D. Overige
                 VI.   E-mail
                 VII.  Credits
     

                             =-=-=-=-=-=-=-=
                                 Updates
                             =-=-=-=-=-=-=-=

De Walkthrough is helemaal compleet, maar er zijn nog een paar extra dingen 
die ik in de FAQ wil zetten.
---------------------------------------------------------------------------
 18/04/'03 | Lay-out en tekeningen verbeterd door Tabs te verwijderen, maar
Versie 1.1 | spaties. "Overige" sectie bijgemaakt, maar niks in geschreven.
           | Verder heb ik nog de items die je bij baasgevechten vindt
           | erbij getypt.
---------------------------------------------------------------------------
 19/04/'03 | Ik heb de lay-out nog wat verbeterd en de "Vorige verhalen"
Versie 1.15| sectie bijgemaakt.
---------------------------------------------------------------------------
 29/04/'03 | De "Vorige verhalen" sectie is af dankzij de website: Metal
Versie 1.2 | Gear Revolution.
---------------------------------------------------------------------------
 04/05/'04 | De "Overige" sectie ge-update. "Moeilijkheidsgraden" sectie er
Versie 1.3 | bij gemaakt. De FAQ is voor mij af. Als iemand nog iets weet
           | wat leuk is om in de FAQ te zetten, mail me dan. Ik zal de FAQ
           | nog niet compleet beschouwen tot over ongeveer een half jaar.
---------------------------------------------------------------------------
 27/07/'03 | Mijn vriend Demooni heeft voor mij mooie Metal Gear Solid 2
Versie 1.33| ASCII Art gemaakt. Bedankt Demooni!
---------------------------------------------------------------------------
 20/09/'04 | Ik heb de FAQ eindelijk weer eens ge-update. Dat was niet
Versie 1.4 | alleen nodig qua inhoud, maar ook qua lay-out. De FAQ is nu
           | eindelijk eens goed leesbaar, overzichtelijker.
---------------------------------------------------------------------------
       
                       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                          Informatie over de game
                       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

------------
A. BESTURING
------------

Hier is de besturing voor de personages.

D-pad:                  Stuur je personages, of maak een keuze in het menu.
Start:                  Zet de game op pauze.
Select:                 Activeer de Codec.
Linker Analog Knop:     Stuur je personages, of maak een keuze in het menu.
Rechter Analog Knop:    Verandert de camerahoeken.
Kruisje:                Hurk of ga liggen door je personage te bewegen.
                        Tijdens het rennen kun je een koprol maken.
                        Cancel je commando.
Vierkant:               Aanvallen door te schieten, iemand laten stikken,
                        gooien etc.
Cirkel:                 Slaan en schoppen. Of bevestigingsknop.
Triangel:               Acties ondernemen door, ladders beklimmen en deuren
                        openen etc.
L1:                     Richten tijdens lopen.
L2:                     Open itemmenu of pak snel een item uit je menu.
R1:                     Richt met wapen tijdens lopen.
R2:                     Open wapenmenu of pak snel een wapen uit je menu.


----------------------
B. MOEILIJKHEIDSGRADEN
----------------------

Als je het spel voor het eerst speelt zul je een paar keuzes moeten maken.
Je doet natuurlijk eerst "New Game" dan zie je 1st Time.
Hier hoor je een vriendelijke vrouwenstem. Dit is wat ze zegt:

"Please select your action level. In this game, Metal Gear Solid will be 
referred to as the "previous game"."

Dan zie je vijf zinnen bij elkaar, deze bepalen de moeilijkheidsgraad en 
het verhaal dat je speelt.

1. I've cleared the previous game multiple times,
   so bring on the action!

Als je deze kiest zul je de moeilijkheidsgraden Normal en Hard kunnen 
kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Tanker gevolgd door de 
Plant.

2. I managed to clear the previous game,
   but action isn't my strong point!

Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Very Easy, Easy, en 
Normal kunnen kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Tanker 
gevolgd door de Plant.

3. I didn't clear the previous game myself,
   but I watched everything!

Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Very Easy, Easy, 
Normal en Hard kunnen kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de 
Tanker gevolgd door de Plant

4. I didn't clear the previous game
   and action isn't my strong point!

Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Very Easy, Easy en 
Normal kunnen kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Plant.

5. I didn't clear the previous game,
   but bring on the action!

Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Normal en Hard kunnen 
kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Plant.

Nadat je een keuze hebt gemaakt moet je het Radar Type selecteren.

Select Radar Type
-----------------
Radar Type 1       Radar appears even during Intrusion View.
Radar Type 2       Radar does not appear during Intrusion View.
Radar Off          Radar will not appear at all.

Intrusion View blijft vanaf het moment dat je gezien bent, totdat de 
bewakers opgeven met zoeken.
Nadat je een keuze hebt gemaakt hoor je de vrouwenstem weer. Ze zegt:

"Action level selected. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty will now begin.
Please enjoy."


Als je het spel 1 keer uitspeelt zal de moeilijkheidsgraad "Extreme" 
tevoorschijn komen. Dit is een erg moeilijk niveau. Als je het spel daarna 
nog een keer uitspeelt op welk niveau dan ook, dan zal het niveau European 
Extreme ook tevoorschijn komen.


-------------------
C. BEGINNERS ACTIES
-------------------

Er zijn een heleboel dingen in het spel zelf die je kunt uitvoeren. Hier 
zijn ze.

- Je kunt je leven voor een klein deel herstellen als het op een kritiek
  punt staat. Als je Life zo weinig is dat het bruin is, buk dan.
  Het levensbalkje vult zich weer automatisch op tot ongeveer 1/4.

- Je kunt op je tenen staan door eerst in firstperson-view (R1) te gaan
  druk de L2 en R2 knop allemaal tegelijk in. Als je bukt en dit doet zal
  dit hetzelfde effect hebben als je gewoon gaat staan.

- Je kunt ook om het hoekje gluren. Ga tegen de muur staan door er tegenaan
  te rennen met de richtingknoppen. Loop naar de rand van de muur en houd
  L2 of R2 in. Gebruik R3 om het beeld te bewegen.

- Je kunt aan een railing hangen. Ga tegen een railing staan en druk
  triangel in. Druk kruisje tijdens het hangen om te vallen, en weer
  triangel om je weer op te trekken. Houdt L2 en R2 in om je omhoog te
  trekken en druk R1 om te kijken over de rand.

- Jump-out schoten zijn ook erg handig. Ga met je M9, USP, SOCOM, RGB, AK 
  of M4 om het hoekje staan, dicht bij de rand en houdt vierkantje in om te    
  schieten, en laat weer los om tegen de muur aan te staan.

- Als je een wapen vast hebt zoals een M9, SOCOM of USP kun je vierkantje
  inhouden om de laser te zien. Je kunt zo zien waar je op mikt.
  Bij de AK en M4 kun je dit ook doen. Maar deze kun je niet helemaal
  indrukken, want anders schiet je. Druk deze knop heel licht in en je ziet
  de straal.

- Je kunt een bewaker wurgen. Ga bij een bewaker staan en druk vierkantje
  in. Houdt deze knop in en je hebt hem vast bij z'n nek. Druk nu tien keer
  op vierkantje en je wurgt de soldaat.

- Je kunt met bewakers gooien. Ga dicht bij een bewaker staan en druk op
  vierkantje en richt de richtingtoets een kant op. Als je dit niet doet
  houdt je de bewaker bij de nek vast.

- Je kunt rollen met kruisje. Maar als je een bewaker ziet kun je ook tegen
  hem aan rollen. Hij zal vallen, jij maakt een rol en kunt verder lopen.

- In kluisjes zitten vaak spullen zoals Rations en Ammo. Druk op driehoekje
  om deze open te maken. Druk weer op vierkantje of ga tegen de kastdeur
  leunen om het kluisje weer dicht te doen. Sommige kluisjes gaan niet
  open. De meeste kun je tegen aanslaan en schoppen en dan valt de deur
  van de kast, maar bij andere kastjes valt de deur de verkeerde kant op.
  Hier kun je niets aan doen.

- Je kunt ook op lage kisten en ladders klimmen. 
  Druk op driehoekje om dit te doen.

- Je kunt ook op een andere manier om het hoekje kijken.
  Kijk met firstperson-view (R1) en houdt of R2 in of L2. Je kunt zo ook
  schieten met een wapen.

- Je kunt items en wapens snel pakken. Druk snel R2 of L2 in en het wapen
  of item dat je het laatst hebt gebruikt zal tevoorschijn komen in het
  wapen- of itemvakje.


----------
D. BALKJES
----------

In de game zie je verschillende balkjes linksbovenaan het scherm.

- Life, dit is het levensbalkje. Het bepaald hoeveel leven je hebt.

- Grip, dit balkje geeft aan hoe sterk je grip is tijdens het hangen.

- O2, dit balkje geeft de hoeveelheid zuurstof aan die je kunt
  gebruiken onder water.

- Vijanden hebben ook balkjes. Het bovenste balkje is altijd het balkje
  van je eigen leven. Het balkje dat dezelfde kleur heeft is van de vijand.
  De naam van de vijand staat ook altijd bij dat balkje.
  Sommige vijanden hebben een tweede balkje. Zoals Vamp. Vamp heeft ook een
  balkje O2 omdat hij zwemt onder water. Ook Solidus heeft een tweede
  kleiner balkje onder zijn levensbalkje. Zie het Solidus gevecht om hier
  meer over te weten.


--------
E. CODEC
--------

De codec is een apparaatje die mensen met nanomachines kunnen gebruiken. 
Het is een manier van communiceren door met elkaar te praten zonder dat 
iemand anders het hoort.

Hier zijn de Codec frequenties van de personages in het spel.


Otacon            141.12
Otacon-save       140.96
Campbell          140.85
Rose              140.96
Pliskin           141.80
Stillman          140.25
Mr. X             140.48
Ames              140.72
Johnson           141.37
Emma              141.52

Tijdens de Codec-gesprekken kun je een paar knoppen indrukken die een 
bepaalde rol hebben. Hier zijn ze.

Kruisje:                Gesprekken sneller laten verlopen.
Vierkant:               Heel snel doorspoelen. Soms kun je het spoelen
                        stoppen door hier opnieuw op te drukken.
R1:                     Positieve gedachtes van personage.
R2:                     Negatieve gedachtes van personage.
L3:                     Draai deze heen en weer om het personage in het
                        linkerscherm heen en weer te draaien.
                        Druk deze knop in om in te zoomen op het personage
                        In het linkerscherm.
R3:                     Draai deze heen en weer om het personage in het
                        rechterscherm heen en weer te draaien.
                        Druk deze knop in om in te zoomen op het personage
                        in het rechterscherm.



--------
F. ITEMS
--------

AP Sensor
Sensor die levensvormen opvangt. Vibreert als een vijand dichtbij komt.
Alle andere vibraties zullen uitzijn als de sensor aan is.

Bandage
Gebruik deze om bloed te stoppen met lopen.

B.D.U.
Zelfde uniform als de Gurlukovich bewakers in de Shell 1 Core. 

Body Armor
Kogelvrij vest. Schade die iemand je toedoet wordt gehalveerd.

Camera
Druk op vierkant om foto's te maken. Zoom in met cirkel en zoom uit met 
kruisje.

Cardboard Box ABCDE
Gebruik deze om je erin te verstoppen.

Dogtags
Dogtags zijn kettingen die de soldaten om hun nek hebben hangen. Hier staat 
hun naam op. Als je deze verzamelt kun je extra items krijgen.

Level # Keycard
Deze kun je gebruiken om deuren te openen. Het level van de kaart bepaald 
welke deur je kunt openen en welke niet.

Medicine
Gebruik deze om een verkoudheid tegen te gaan.

Mine Detector
Geeft locatie van mijnen aan op de radar.

MO Disc
Disc met een virus om de controles van Arsenal Gear te vernietigen.

Night Vision Goggles
Gebruik deze om in donker ruimtes of als het nacht is beter te kunnen zien.

Pentazemin
Gebruik deze om tijdens het gebruiken van een Sniper je handen stil te 
houden zodat je gerichter kunt schieten.

Phone
Deze krijg je van de Ninja. Je krijgt af en toe een berichtje om je te 
helpen.

Ration
Gebruik deze om Life te helen.

Scope
Militaire verrekijker om van veraf te kunnen zien. Cirkel om in te zoomen 
en kruisje om uit te zoomen.

Thermal Goggles
Gebruik deze om infrarode stralen, mijnen , instortende vloeren etc. te 
zien.

Sensor A
Een C4 detector. Geeft locatie van C4 aan met gele stukken op de radar.

Sensor B
Een C4 detector. Geeft locatie van C4 aan door geluid te geven. Piept 
sneller wanneer je dichter in de buurt komt.

SOCOM Supressor
Een demper voor het SOCOM-pistool.

Wet Cardboard Box
Werkt zelfde als andere dozen.


----------
G. Weapons
----------

AK-74U
Machinegeweer met 30 kogels per magazijn. Sterk geweer om snel achter 
elkaar te kunnen schieten.

Book
Boek met plaatjes van vrouwen. Gebruik deze om bewakers af te leiden.

C4
Plastic explosief met een zelfbedieningsknop om af te laten gaan. Vierkant 
om op te plakken. Cirkel om te laten exploderen.
 
Chaff Grenade
Granaat die storingen maakt bij elektrische toestellen.

Claymore Mine
Een mijn die afgaat als je over de sensoren van de mijn loopt. Vierkant om 
ze neer te leggen. Je kunt ze weer oprapen als je erover heen kruipt.

Coolant Spray
Gebruiken om C4 tijdelijk uit te schakelen of om kleine branden te blussen.

D.Mic
Directional Microphone. Je kunt gesprekken afluisteren met deze microfoon, 
maar je kunt ook de hartslag van mensen horen.

Grenade
Een granaat. Vierkant om in te houden en loslaten om te gooien. Hoe langer 
je de granaat vasthoudt, hoe verder je kunt gooien.

Magazine
Leeg magazijn. Je kunt hiermee bewakers afleiden.

M4
Machinegeweer met 30 kogels per magazijn. Sterk geweer om snel achter 
elkaar mee te kunnen schieten.

M9
Verdoofpistool met demper. Herlaadt automatisch na elk schot.

Nikita
Raketschieter. Schiet met vierkant. Je kunt deze raket zelf besturen. Druk 
rondje om 'm te laten acceleren. Duw de R3 knop heen en weer om rond te 
kijken vanaf de raket.

PSG1
Een Sniper met 20 kogels per magazijn. Zoom in met rondje, zoom uit met 
kruisje. Schiet met vierkant.

PSG1-T
Een verdoof sniper met 5 kogels per magazijn. Zoom in met rondje, zoom uit 
met kruisje. Schiet met vierkant.

RGB6
Een granaatschieter met 6 granaten per magazijn. Ontploft als het iets 
raakt.

SOCOM
.45 handpistool met 12 kogels per magazijn.

Stinger Missile Launcher
Raketschieter, kan een doelwit opzoeken het volgen en laten ontploffen.

Stun Grenade
Granaat die vijanden voor een korte tijd paralyseert.
 
USP
Soortgelijk handpistool aan de SOCOM

----------
H. VERHAAL
----------

TANKER

Informatie van het geheime incident op Shadow Moses over Metal Gear is 
uitgelekt door Revolver Ocelot. Nu zijn er overal ter wereld een paar 
Metal Gears.

Solid Snake is nu lid van de anti-Metal Gear groep "Philantrophy". Hij en 
Otacon zijn leden van deze groep en weten dat een Metal Gear is gemaakt en 
wordt in het geheim getransporteerd op een grote tanker door U.S. Marines. 
Dus moet Snake de tanker infiltreren en meer te weten komen. Maar als hij 
aan boord komt, worden Mariniers aangevallen door een geheimzinnige groep.


PLANT

Twee jaren zijn voorbij sinds Snake de tanker heeft geinfiltreerd.
De Big Shell, een groot schoonmaakvoorziening op een booreiland is nu bezet 
door een organisatie met de naam "Sons of Liberty".

De president die een tour kreeg door het gebouw werd gevangen genomen.
De terroristen hebben explosieven op het booreiland en laten het exploderen 
als ze geen losgeld krijgen van de overheid in ruil voor de president.
De explosie zal leiden tot de grootste milieuramp in de geschiedenis.

De overheid vraagt FOXHOUND om het op te lossen. Deze zet agent Raiden in 
die de Big Shell moet infiltreren. Dit is gelijk Raiden's eerste missie.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                              WALKTHROUGH
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Deze Walkthrough is gemaakt voor de "Normal" moeilijkheidsgraad. Door een 
andere moeilijkheidsgraad te kiezen zullen het aantal van de items en
bewakers niet altijd hetzelfde zijn. Nog een iets dat je moet weten. De 
strategieen voor de baasgevechten heb ik zelf verzonnen. M.a.w. ik heb niet 
in een FAQ gekeken toen ik dit spel voor het eerst speelde. Veel
spelplezier.

*----------------------------==================---------------------------*
                                  TANKER
*----------------------------==================---------------------------*

Aft. Deck
---------
Na het beginfilmpje en de codec conversatie heb je eindelijk controle over 
Snake. Loop naar rechts, de eerste trapjes op. Klim over het obstakel en 
pak de Chaff Grenades erachter. Ga van het platform af en loop rechts, 
onder de trappen door en loop naar rechtsachter. Hier vindt je een 
Pentazemin. Loop helemaal weer terug en nu naar links en kijk onder de trap 
voor een Bandage. Kijk uit voor de bewaker om de hoek. Sla hem neer, of 
schiet hem in z'n hoofd zodat hij gelijk slaapt. Links en rechts op de 
benedenverdieping vindt je een opvallend hek. Als je een bewaker hierheen 
sleept zal Snake hem het water in gooien zodat je van deze bewaker af bent.
Loop nu links naar achter om een Ration te vinden. Ga weer terug en ga de 
deur in gelijk rechts.

Deck-A, crew's quarters
-----------------------
Ga naar links om een grappig filmpje te zien. Draai aan de hendel en de 
hendel breekt. Ga nu gewoon rechts, naar onder, naar rechts en ga in de 
eerste deur. Zoek in de kluisjes voor een Ration en M9 Ammo. Loop de deuren 
uit en ga naar rechts, maar pas op voor de bewaker. Zie hoe hij loopt, en 
als hij zich omdraait, schiet. Loop door de deur.

Deck-A, crew's Lounge
---------------------
Je ziet hier twee bewakers. Schiet eerst de eerste neer, het is hier handig 
als je een Jump-out schot gebruikt. Met een beetje geluk ziet de tweede 
bewaker de eerste, zodat je hem snel kan neerschieten. Als je ze allebei 
hebt neergeschoten, check aan de rechterkant voor een Ration. Ga dan links 
de trap op en ga de rechterdeur in.

Deck-B, crew's quarters, starboard
----------------------------------
Ga links, ga naar beneden totdat je ergens links moet. Loop verder links 
het hoekje in waar je een verborgen Ration kan vinden. Schiet de bewaker 
neer, loop door totdat je links een kamer in kan met een trap. Loop de trap 
op.

Deck-C, crew's quarters, port
-----------------------------
Rechts is een gang met een camera. Je wilt niet gezien worden, gooi dus een 
Chaff Grenade en je kunt doorlopen. Als je geen zin hebt om een Chaff 
Grenade te verspillen, ga dan tegen de muur staan en loop zijwaarts naar 
rechts. Als je uit het zicht bent van de camera zie je een kast. In de kast 
zit een Chaff Grenade. Naast de kast zie je een trap. Ga eerst nog naar 
links. Hier is een klein kamertje. Buk en kruip in het hol in deze kamer om 
een Ration te vinden. Ga terug en loop de trap op.

Deck-D, crew's quarters
-----------------------
Je ziet hier een bewaker een kamer binnengaan. Loop de andere kant op. Als 
je iets naar rechts gaat contacteert Otacon je. Hij vertelt je dat als je 
naar beneden gaat in aanraking komt met infrarode stralen die Semtex, een 
explosief middel, kan laten detoneren. Met andere woorden. Als je die rode 
straal aanraakt ben je dood. Je ziet de rode stralen niet, maar op de grond 
ligt "toevallig" een brandblusser. Schiet erop en je ziet de stralen. 

Loop nu omhoog, de kamer in. Loop naar onder in deze kamer. Aan de 
linkerkant kun je M9 Ammo pakken en achter de kast met groenten vindt je 
Cardboard Box 1. Ga nog niet weg, want er komt een bewaker aan. Blijf staan 
en wees niet bang, de bewaker ziet je niet. Gebruik R1 om de bewaker 
neerschieten in het hoofd. Loop de kamer uit en blijf recht tegenover de 
Semtex staan. Je zult een bewaker zien patrouilleren. Hij kan je vanaf hier 
niet zien en je kunt hem makkelijk door z'n hoofd neerschieten.

Ga links, maar pas op en kijk op je radar. Je moet kijken welke kant de 
bewaker opkijkt. Schiet hem snel in z'n hoofd als hij omkijkt. Als je de 
keuken ingaat door de schuifdeurtjes kan je hier links nog een Ration 
krijgen, maar die heb je nu niet meer nodig als je m'n instructies hebt 
gevolgd.

Onder de rechtertafel ligt M9 Ammo als je het nodig hebt. Onderaan links is 
de ingang naar de volgende kamer, maar er staat hier ook een camera. Je 
kunt wederom een Chaff Grenade gooien, maar je kunt ook weer plat tegen de 
onderste muur gaan staan en zijwaarts naar rechts gaan. Wacht totdat de 
camera naar links is en ga dan de deur binnen. Loop de trappen hier op.

Deck-E, the bridge
------------------
Hier zul je een filmpje zien en een Codec gesprek. Snake ziet een vrouw 
buiten. Ga links de deur uit, naar buiten. 

Navigational Deck, port wing
----------------------------
Snake meets Olga. Tijd voor een baasgevecht.

===========================================================================
BAASGEVECHT               OLGA GURLUKOVICH
===========================================================================
Olga gebruikt een USP, een wapen soortgelijk aan de M9, maar deze heeft 
echte kogels en kan snel achter elkaar schieten. Ze moet wel herladen. Olga 
gooit ook wel granaten als je te lang achter de dozen blijft zitten, ze 
zegt dan: "Take this!" Ze gebruikt ook voorwerpen die om haar heen staan. 
Ze gebruikt de lamp en het scherm zodat je haar veel moeilijker kan raken 
omdat je zicht minder wordt. Je kunt een Cardboard Box gebruiken om al 
bukkend van een kant naar de andere te gaan. Je kunt de lamp kapot schieten 
en het scherm. Schiet op de twee punten waaraan het scherm vastzit om het 
scherm weg te laten waaien. Je kunt in je eigen gebied M9 Ammo pakken als 
je het nodig hebt. Ik heb hier even snel een figuurtje gemaakt om alles 
makkelijker uit te leggen. Deze strategie is voor alle moeilijkheidsgraden.

 ___________________________________________
|             L                             |
|                                           |        Legenda:
|                  __________________       |
|                 |                  |      |        L - Lamp
|                 |                  |      |        S - Scherm
|     OLGA        |                  |      |        M - Mikpunt
|                 |                  |      |
|                 |                  |      |
|                          S                |
|                                           |
|       ______                       ____   |
|      |______|                     |    |  |
|                                   |____|  |
|___________________________________________|
    |     |       |           | |         |
    |     |       |           | |         |
    |_____|       |___________| |_________|
  M                 M                      M
                                   SNAKE

                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Olga begint met schieten en jij begint gehurkt bij het punt dat ik met 
Snake heb aangegeven. Ze weet dat je rechts zit, laat je zien en ze begint 
vanaf de kleine rechterdoos op je te schieten. Ga met de Cardboard Box naar 
het middelste mikpunt om haar nu rustig te beschieten. Ze let nu namelijk 
alleen maar op het punt waar je eerst zat. Als je haar schiet van het 
middelste punt, zal ze zich omdraaien en snel ergens anders heen gaan. Ga 
dit moment met je Cardboard Box naar het meest linkse mikpunt. Ze zal nu op 
het middelste mikpunt gaan schieten. Dit geeft je de gelegenheid om weer op 
haar te schieten.

Om een gegeven moment gebruikt ze het scherm. Hier heb je geen last van als 
je het wegschiet. Dit kan helaas niet in de moeilijkheidsgraad Extreme. Je 
kunt dan wachten totdat ze het zelf wegschiet. Schiet alleen als ze op het 
punt staat om een granaat te gooien. Ze roept dan "Take this!" Schiet haar 
snel en duik dan weg, want ze heeft de granaat gegooid. Ze zal iets later 
de lamp gebruiken. Als je niet weet waar ze is als ze het scherm of de lamp 
gebruikt, gebruik dan je instinct.

Als ze de lamp gebruikt, ga dan bij het middelste mikpunt hurkend zitten. 
Met de R1 knop en Vierkant knop tegelijkertijd ingedrukt zodat je als je 
opstaat snel kunt schieten en weer snel hurken. Als ze een granaat gooit, 
snel wegwezen. Na een tijdje wordt ze slaperig en gaat ze slapen.
Dat was de eerste baas, eitje huh?
===========================================================================

Je krijgt een nieuw pistool, de USP. Na het gevecht krijg je een filmpje te 
zien met een Cypher Army-type. Na de Codec conversatie sta je nu bij Olga.
Je hebt geen USP Ammo, dus je kunt Olga niet neerschieten. Ga rechts om een 
Ration te pakken als je het nodig hebt. Ga niet de deur in, maar loop er 
langs heen. Ga de trappen op hier. Je ziet een ladder, ga op de ladder en 
pak de Thermal Goggles. Op andere moeilijkheidsgraden zit er hier op de 
mast ook wel eens een USP Supressor. Jammer genoeg is dat niet het geval op 
de Normale moeilijkheidsgraad. Ga de trappen af en loop verder naar links. 
Een bewaker loopt een deur uit. Schakel hem uit en loop rechts het opstapje 
op en zoek voor de Wet Cardboard Box. Ga links de deur in.

Deck-E, the bridge
------------------
Pak de USP Ammo en ga de trap af.

Deck-D, crew's quarters
-----------------------
De bewakers zijn weer wakker. Loop iets naar links, zodat de deur net 
opengaat en de camera je niet ziet. Schiet de bewaker in z'n hoofd. En ga 
weer terug naar waar de infrarode stralen zijn. Hier staat ook een bewaker, 
schiet deze ook in z'n hoofd. Nu de bewakers slapies doen kun je met de USP 
de stralen uitzetten. Mik op het kastje onder de stralen. Mik op het groene 
lichtje of het kastje erboven. Je hoort een klik en je kunt doorlopen. Ga 
links. Als je nog wat USP kogels wilt, ga dan de deur links in en ga onder 
de linkse tafel. Zoniet, ga dan de trap af.

Deck-C, crew's quarters
-----------------------
Hier zie je een bewaker langs lopen. Schiet hem van achter in z'n hoofd. 
Gooi dan een Chaff Grenade of loop zijdelings tegen de muur om niet door de 
camera gezien te worden. Loop de trap af.

Deck-B, crew's quarters, port
-----------------------------
Je ziet hier Snake naar de schaduw van een bewaker kijken. Gebruik het 
jump-out schot om 'm neer te schieten. Loop verder links, naar beneden en 
ga de eerste deur links in.

Deck-A, crew's lounge
---------------------
Je ziet hier 1 bewaker heen en weer lopen. Schiet hem in z'n hoofd met de 
M9. Ga links en ga de trappen af, rustig, want een bewaker staat beneden. 
Schiet hem van achter in z'n hoofd van een afstandje en pak de USP Ammo 
naast hem. Loop weer naar boven, naar rechts, de rechtertrap af. Pak de 
Stun Grenades en loop de deur links binnen.

Engine room
-----------
Loop door en je ziet een Vulcan Raven action figure. Pak de USP Ammo rechts 
op de kist als je het nodig hebt en open de meest linkse kast voor een 
verrassing. Ga links de deur uit, maar niet te snel. Er staat hier een 
bewaker. Je kunt hem met je M9 neerschieten, maar je kunt deze bewaker ook 
met je cirkeltoets behandelen en hem zo doodmaken. Als je hem slaat en dan 
schopt, valt hij van de rand op een andere bewaker die dan gelijk ook K.O. 
is. Volg het pad en ga de trap af. Schiet de bewaker neer als je de eerste 
bewaker niet hebt getrapt. Ga de trap verder af. Als je iets doorloopt zie 
je om het hoekje een bewaker. Deze kun je ook neerschieten met je M9.

Loop iets verder en ga dan links naar het volgende pad. Pak de Ration 
bovenaan het scherm en ga weer naar beneden, verder naar links. Ga hier de 
trap op, maar pas op voor de bewaker die al boven staat. Schiet hem neer of 
laat hem hetzelfde lot ondergaan zoals de bewaker die je sloeg en daarna 
schopte. Loop door en ga naar links. Beneden zie je een bewaker. Je kunt 
hem neerschieten, maar je kunt ook gewoon doorlopen. Pak de USP Ammo mee en 
ga naar links de trappen af. Verstop je snel als de bewaker van beneden 
naar boven komt en schiet hem neer. Als je beneden bent, zoek links voor 
Grenades. Ga weer naar boven, nu nog een trapje hoger. Schiet de bewaker 
neer. Loop verder door en ga links de deur in.

Ga hier naar boven het scherm in. Er komt nu een bewaker uit een deur 
achter je. Schiet hem snel neer. Loop nu gewoon naar waar de kluisjes zijn. 
Je wordt weer gebeld door Otacon. Hij vertelt dat er weer Semtex voor je 
voeten staat. Gebruik je USP weer om de groenlichtgevende kastjes neer te 
schieten. Pak de USP Ammo en ga hier op je tenen staan (L2 en R2 tegelijk 
inhouden met de R1 knop ingedrukt). Je ziet hier weer een groenlichtgevend 
kastje. Schiet het kastje kapot. Ga op de grond staan en doe de kastdeur 
die openstaat dicht. Je ziet vanaf hier makkelijker het groenlichtgevende 
kastje. Schiet neer en schiet dan in de zak om te kijken of er nog 
infrarode lichten zijn. Je kunt natuurlijk ook je Thermal Goggles gebruiken 
om te kijken of er nog stralen zijn. Er is nog 1 kast je die je kapot moet 
schieten. Loop door, net voor de achterste infrarode stralen en kijk links 
in first-personview. Hier staat weer een kastje, maar deze is omgedraaid. 
Schiet het kastje kapot en loop door, de deur in.

Deck-2, port
------------
Hier zie je een lange gang. Loop door terwijl je een berichtje hoort. Loop 
af en toe rechts een gangpad in om Ammo of Rations te vinden. Als je iets 
doorloopt zie je een bewaker je kant op komen. Schiet hem neer, of verstop 
je in een gangpad en laat de bewaker voorbij lopen, zodat je zelf verder 
kan. Aan het eind van het gangpad zie je een weg naar links. Vanaf een 
afstandje zie je al een bewaker heen en weer lopen met een walkman. Schiet 
hem neer en loop rechts verder. Verderop staat weer een bewaker, hij is 
lekker aan het slapen. Schiet hem neer, of time het moment zodat je snel 
voorbij kan rollen. Ga de deur helemaal rechts in.

Deck-2, starboard
-----------------
Loop door en ga af en toe een gangpad in als je nog Rations of Ammo nodig 
hebt. Op een gegeven moment krijg je een filmpje met bewakers. Ze zien je 
en er is dus nog maar een manier om van ze af te komen...

===========================================================================
BAASGEVECHT                  TERRORISTEN
===========================================================================
De bewakers gebruiken hun geweer om snel op je te schieten. Een bewaker 
gebruikt af en toe een granaat om je uit je plaats te lokken. Je kunt je M9 
ook in dit gevecht gebruiken, maar de kans is groot dat je hen meestal niet 
gelijk in hun gezicht raakt. En aangezien de M9 langzaam is kun je nu beter 
je USP gebruiken. Achter je ligt Ammo en een Ration, dus je kunt af en toe 
even snel naar achter rennen.
                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Je vecht nu tegen ongeveer negen bewakers. Als je het moeilijk hebt om de 
bewaker rechts achter de doos neer te schieten, hurk dan achter de 
achterste kist. Met je pistool in de aanslag in first-personview, ga staan, 
schiet en hurk. Opnieuw en opnieuw. De bewakers links kun je makkelijk met 
gehurkte jump-out schoten neerschieten. Als een terrorist een granaat 
gooit. Ga dan snel achter de volgende kist schuilen. Als je al rond de 7 
tot 10 bewakers hebt neergeschoten komen er drie terroristen gelijk op je 
afstoven. Ze gaan niet bukken. Deze kun je het beste neerschieten met 
Jump-out schoten, maar omdat het de laatste bewakers zijn kun je ze ook 
alledrie tegelijk neer schoppen en slaan. Dit zal ze alleen K.O. maken, 
maar het spel zelf rekent dit als een overwinning.
===========================================================================

Na het gevecht krijg je Shalashaska te zien. Hij ziet er erg bekend uit als 
je het eerste deel van Metal Gear Solid hebt gespeeld. Je komt in de Holds 
en Otacon maakt even een praatje. Je moet nu 4 foto's maken met je camera 
in 7 minuten.

Hold No.1
------
Er zijn in het algemeen twee manieren om in Hold 3 te komen. Je kunt zelf 
wel uitzoeken welke het makkelijkst is. Dit is de eerste manier.
Ga de trappen omlaag. Als je beneden bent, loop iets naar links. Je ziet 
hier een projector. Je snapt natuurlijk wel dat je niet zomaar langs kan 
lopen, want anders zien de mariniers jouw schaduw. Kruipen dus. Naast de 
projector staat een marinier. Je mag de mariniers niet doodschieten!!! 
Gebruik dus je M9, zodat je makkelijk langs hem heen kan gaan. Helemaal 
links aangekomen, kun je omhoog. Schiet de mariniers met je M9 neer die in 
je pad staan. Pas op dat je niet per ongeluk op een plaat loopt die geluid 
geeft. Een dichtbijstaande marinier zal dan gaan kijken. Je kunt deze 
platen zien met je Thermal Goggles, ze hebben een iets lichtere kleur. Om 
te voorkomen dat je geluid maakt, kruip, rol of loop er heel zachtjes over 
heen. Loop door naar de volgende Hold.

Hold No.2
---------
Hier zijn twee projectors en twee schermen. De mariniers zullen afwisselend 
van het ene naar het andere scherm kijken. Links is het pad wat smal om 
langs te kunnen gaan. Ga weer naar rechts. Kruip langs de projectors en 
schiet elke marinier die in de weg staat met je M9 neer. Loop verder en pas 
op dat je niet op een geluidgevende plaat loopt. Loop om de kisten heen 
naar de volgende Hold.

Hold No.3
---------
Je bent nu eindelijk bij Metal Gear aangekomen. Tijd voor wat foto's. Je 
hebt een foto nodig van de voorkant, de linkerzijkant, de rechterzijkant en 
een plaatje waarop Marines staat op Metal Gear.

Je bent nu op de juiste positie voor een rechterzijkant foto. Maak een mooi 
plaatje. Loop rechtdoor en schiet de halfslapende marinier neer met je M9. 
Loop iets door en kijk naar boven met first-personview. Dicht bij de arm 
van Metal Gear zie je de tekst Marines staan. Fotografeer dit logo. Als je 
snel bent zal de Commandant want oefeningen doen met de mariniers. Blijf 
ergens stil staan waar niemand je ziet als hij dit doet, dan weet je zeker 
dat je niet gezien wordt. Ga weer terug naar het rechtergedeelte en sluip 
langs het platform waar de rechtercameraman staat. Ga in het midden van de 
cameramannen staan en maak een foto van Metal Gear. Dat was de voorkant. Nu 
alleen nog de linkervoorkant. Ga naar links, langs het platform waar de
linkercameraman op staat, maar pas op voor een marinier die jouw kant op
kijkt, schiet hem neer met je M9. Maak nu een foto van Metal Gear en ga 
weer terug naar de rechterkant. Hier in deze hoek staat een opvallende 
machine. Druk op triangel en je bent klaar.

Alternatieve route naar Metal Gear:
De alternatieve route naar Hold No.3 is minder moeilijk. Zodra je Hold No.1 
binnenkomt, ga 1 trap omlaag. Zorg er nu voor dat je levensbalkje HELEMAAL 
vol is als je Grip Level op 1 staat. Of zorg ervoor dat je op Grip Level 2 
bent. Ga nu voor de tweede trap staan die omlaag gaat, maar leun tegen de 
railing, druk op driehoekje en ga snel naar de andere kant. Je kunt net aan 
de andere kant komen voordat je Grip balkje leeg is. Hier staat ook een 
marinier, maar die kijkt de andere kant op, wat jou de gelegenheid geeft om 
weer normaal te kunnen staan, je M9 te pakken en hem neer te schieten. Er 
is hier een deur, loop door naar Hold No.2.

In Hold No.2, doe hetzelfde. Ga bij de railing staan en ga helemaal naar de 
andere kant. Trek jezelf op en ga naar de volgende Hold.

In Hold No.3 zie je een marinier staab. Schiet hem neer met je M9 en blijf 
hier staan. Je kunt nu een mooie foto maken van de rechtervoorkant van 
Metal Gear. Loop door tot je een paal ziet die je kunt gebruiken om naar 
beneden te glijden. Glijdt nog niet naar beneden, maar maak eerst een foto 
van het Marines logo op Metal Gears arm.

Voordat je naar beneden glijdt, kijk eerst even of er geen marinier jouw 
kant op kijkt. Glijdt dan naar beneden. Er staat hier een erg slaperige 
marinier. Schiet hem neer met je M9 en maak een foto van de voorkant en
linkerzijkant. Ga naar de computer in de hoek en druk op driehoek.

Je krijgt nu verraad, moord, diefstal en de oorzaak van een armprothese in 
een filmpje te zien. Dit was de Tanker.


*-----------------------------================----------------------------*
                                  PLANT
*-----------------------------================----------------------------*

Na een paar filmpjes en Codec gesprekken ben je eindelijk waar je moet 
zijn. Je hebt nu controle over het personage Raiden.


Strut A, Deep Sea Dock
----------------------
Zoek rechts voor een gat bij de insecten. Kruip erin en ga gelijk rechts en 
kruip door. Pak de Ration en ga weer terug. Ga het trappetje op en pak de 
Ration uit de kast. Maak de deur open. Je ziet een bewaker. Na een Codec 
gesprek krijg je te horen dat er nog iemand in de Big Shell is.

Loop door en ga de deur rechts in. Je ziet hier twee bewakers bewusteloos 
liggen. Je moet af en toe naar een bepaalde computer lopen en een node 
inschakelen zodat je radar beeld geeft. Loop naar de computer rechts van de 
bewakers en druk op driehoek. Ga na het filmpje snel naar beneden en 
verstop je tussen de dozen in het midden.

De bewakers worden wakker en je bent gelijk in alarmmode. Wacht nu gewoon 
tot de lift naar beneden komt. Als de lift naar beneden komt zie je een 
filmpje. Wacht nu tot de bewaker links van je de deur links van je inloopt. 
Ga op dit moment uit het midden van de kisten en loop de lift in. Zorg er 
wel voor dat de rechterbewaker je niet ziet. Kijk dus op je radar. Je 
krijgt een filmpje in de lift te zien.

Strut A, Roof
-------------
Hier op het dak zitten geen bewakers. Pak de Bandage op de kist en loop 
linksboven naar het hek. Je ziet hier allemaal meeuwen. Campbell belt je op 
en zegt dat er een gat in zit waar je onderdoor kunt kruipen. Als je dat 
hebt gedaan word je weer gebeld. Ga nu de deur in.

Strut A, Pump Room
------------------
Je krijgt de instructie de bewaker af te leiden zodat je de node kunt 
inschakelen. Tik tegen de muur om de bewaker af te leiden en loop dan naar 
de computer. Pas op dat de bewaker niet weer jouw kant opkijkt als hij 
terugloopt. Ga naar rechts. Hier staan kasten, pak de Ration naast de kast.
Loop nu weer iets links en ga gelijk omhoog de deur door. Nogmaals, pas op 
dat de bewaker niet jouw kant opkijkt.

FA Connecting Bridge
--------------------
Je ziet hier een Cypher heen en weer gaan. Er gaat onder je een trap naar 
beneden. Zorg ervoor dat je niet in zicht komt van de Cypher en ga naar 
beneden. De Cypher zal af en toe ook naar beneden gaan, maar je hebt nu 
tijd genoeg. Pak de Chaff Grenades eenmaal beneden en volg dan het pad de 
andere kant op. Ga de trap weer op en ga de deur in.

Strut F, Warehouse
------------------
Je ziet hier een bewaker de andere kant opgaan. Loop naar rechts de deur 
in. Hier vindt je eindelijk een wapen, de M9. Schiet de bewaker door z'n 
hoofd. Onder je zie je kisten en een boek op een kist. Als je aan de 
railing gaat hangen, kan je naar rechts bewegen en op de kist vallen en dan 
het Book pakken. Ga van de kisten af en pak de Stun Grenades tussen de 
kisten boven. En ga helemaal naar beneden om de Chaff Grenades te pakken. 
Loop links en ga de deur uit. Je bent weer op de AB Connecting Bridge, loop 
langs de Cypher terug naar de Pump Room.

Strut A, Pump Room
------------------
Loop langs de bewaker, of schiet hem neer. Ga naar de linkerkant van waar 
je nu bent en ga de deur in.

AB Connecting Bridge
--------------------
Je ziet hier twee bewakers die je de weg blokkeren. Je kunt ze neerschieten 
met je M9, maar je kunt ook gaan hangen aan de railing zo snel als een van 
de bewakers de andere kant opkijkt. Pas op dat je niet op de geluidgevende 
platen rent. Trek jezelf naar de andere kant en trek je weer op als de 
bewaker de andere kant opkijkt. Maak dat je wegkomt voordat je Grip balkje 
leegloopt. Loop door de deur.

Strut B, Transformer Room
-------------------------
Loop een beetje naar links en dan begint een filmpje. Je maakt kennis met 
Vamp, Iroquois Pliskin en een paar dode Seals. Je krijgt de SOCOM van 
Pliskin en Cigarettes. Naast de trap waar Pliskin is, staat een computer. 
Activeer de node. Kijk rond voor nog wat SOCOM Ammo en loop de kamer uit. 
Kijk in de kastjes voor nog meer SOCOM Ammo en een Ration. Loop de deur 
links in.

BC Connnecting Bridge
---------------------
Hier maak je kennis met Fortune die aan het spelen is met een paar Seals. 
Loop door na het filmpje en pak nog wat Chaff Grenades mee rechts van de 
kapotte brug. Loop door, en ga de deur in.

Strut C, Dining Hall
--------------------
Loop gewoon door en ga nog niet de toiletten in. Je hoort iets vallen en er 
komen een paar filmpjes. Je leert Stillman kennen. Je krijgt te horen dat 
Fatman, een lid van Dead Cell, een paar bommen heeft verstopt die niet af 
mogen gaan. Je krijgt een paar items. Coolant Spray om ze langdurig uit te 
schakelen, Sensor A om ze te kunnen vinden op je radar en een Level 1 Key 
Card om deuren met Level 1 Key Code naar binnen te gaan. Ga nu links van 
waar je staat de keuken in via de klapdeurtjes. Loop verder links om de 
node bij de computer te activeren. Kijk onder de tafels voor een Ration.

Ga nu naar de herentoiletten, je vindt hier SOCOM Ammo. Ga naar de 
vrouwentoiletten en maak ook hier de deuren open. Je vindt Pentazemin die 
je later voor je Sniper kunt gebruiken, en M9 Ammo. Ga nu naar de spiegels 
hier en kijk naar boven. Je vindt hier de eerste bom. Gebruik Sensor A om 
beter te zien waar hij is. Gebruik Coolant Spray om het uit te schakelen. 
Ga uit de toiletten naar beneden, weer terug over de BC Connecting Bridge. 
Pas op voor de Cypher, loop verder als de Cypher naar beneden gaat of 
schiet de Cypher door z'n kop met je SOCOM. Loop verder naar de Transformer 
Room.

Strut B, Transformer Room
-------------------------
Er zijn hier nu twee bewakers, je kunt ze allebei met een hoofdschot 
neerschieten. Ga de deur in tegenover de kastjes. Hier zie je links een 
soort stroomkast. Sluit de geopende stroomkast. Je ziet de C4. Gebruik de 
spray en loop verder, over de AB Connecting Bridge. Schiet de bewakers neer 
en loop verder naar de Pump Room.

Strut A, Pump Room
------------------
Schiet hier de bewaker neer. Nu je de Level 1 Card hebt kun je nu de deur 
onder de rechtse kluisjes in. Hier patrouilleert een bewaker. Schiet hem 
neer. Je kunt de camera die linksboven hangt ook met je SOCOM kapot 
schieten, maar zorg er dan wel voor dat de eerste bewaker in de Pump Room 
is neergeschoten, anders maak je te veel geluid.

Loop recht naar beneden en ga iets naar links. Ga naar boven over het 
kleine trappetje. Kruip nu onder de buis door. Kruip verder onder twee 
buizen door naar links. Je ziet hier links nog een rode buis. Links van de 
rode buis ligt een Bandage. Ga nu onder de rode buis liggen en kruip je weg 
naar het zuiden. Je ziet de C4. Gebruik de spray en ga weer terug naar het 
begin.

Ga nu naar linksonder. Je ziet links, als je naar boven kijkt, nog een 
trappetje. Ga erover en kruip onder de buis rechts van je als je de trap 
over gaat. Ga nu staan en klim over de balk om Cardboard Box 1 te pakken.
Loop de kamer uit en ga nu rechts van de computer de kamer uit zodat je 
weer op de FA Connecting Bridge komt. Er staat hier een bewaker die je van 
een afstandje neer kunt schieten en nog een Cypher die je met je SOCOM neer 
kan schieten. Blijf op de trappen boven en ga naar het Warehouse.

Strut F, Warehouse
------------------
Er zijn hier nu drie bewakers. Er staat er een om het hoekje die je neer 
kunt schieten als hij zich omdraait. De andere loopt langs en kun je ook 
neerschieten. Deze bewaker zal af en toe naar beneden gaan. Beneden staat 
ook een bewaker die je makkelijk van boven neer kunt schieten. Om de C4 uit 
te schakelen moet je nu boven aan de linkerkant aan een railing hangen en 
je storten op de kisten. De C4 hier is helemaal ingesloten door kisten. 
Gebruik je spray, maar ga nog niet weg. Nu je beneden bent, loop naar het 
zuiden. 

Hier zie je twee deuren, ga rechts de deur in om de Mine Detector te 
pakken. Ga links de deur in om bij de computer de node te activeren zodat 
je radar nu eindelijk werkt in het Warehouse. Er zijn hier 4 kasten. In de 
bovenste kast zit een Pentazemin en de linkerkasten gaan allebei niet open. 
Sla en schop tegen allebei de kasten om een Book en Ration te krijgen. Pak 
ook de Cardboard Box 2 mee. Ten zuiden van deze kamer zit weer een 
kruipgang. Kruip naar de andere kant van deze gang om een SOCOM Supressor 
te pakken en SOCOM Ammo. Gebruik de Supressor gelijk. Ga uit deze kamer, ga 
de trap op en ga de eerste deur die je tegenkomt in.

EF Connection Bridge
--------------------
Loop hier door tot je gebeld wordt door een vreemdeling genaamd Mr. X. De 
Mr. X vertelt je dat je de Mine Detector moet gebruiken om de mijnen te 
kunnen zien. Haal je Mine Detector tevoorschijn. Voordat je doorloopt, pak 
eerst even je M9 tevoorschijn. Verderop, boven op de trappen staat een 
bewaker met een verrekijker te patrouilleren. Schiet deze vanaf de positie 
waar je nu staat. Als je dit gedaan hebt, loop door en ga kruipen. Kruip 
over de mijnen heen. Ze zullen je niets doen als je er over kruipt. Raap ze 
allemaal op en je hebt zeven Claymore Mines. Loop door en ga de deur in.

Strut E, Parcel Room
--------------------
Kijk rustig rond en je ziet twee bewakers. Schiet ze allebei neer en loop 
eerst helemaal links. Je ziet linksonder een trap naar beneden gaan. Ga 
naar beneden. Je ziet hier twee deuren, maar je kan in geen van beide naar 
binnen. Loop rechts naar de tweede (rode) deur en loop naar onder bij de 
dozen. Links onderaan het scherm hier zie je een kruipgang. Pak de Ration 
eruit en loop weer de trappen op.

Loop naar het scherm rechtsboven. Hier staat een computer. Activeer de 
node. Iets onder de computer zie je een box liggen. Spring op de kist om 
Cardboard Box 5 te pakken. Kruip onder een van de transportbanden om een 
Stun Grenade te pakken. Loop vanaf de computer naar beneden en ga de gang 
rechts in. Loop hier de trappen op en ga door de deur.

Strut E, Heliport
-----------------
Hier zie je een oude bekende praten door een walkietalkie. Na het filmpje 
sta je op een trap. Loop naar boven. In dit gebied lopen twee bewakers heen 
en weer. Schiet ze neer en kijk rond voor Cardboard Box 3 en Stun Grenades. 
Kijk nu rond voor een vliegtuig. Kruip onder de linkervleugel van het 
vliegtuig en je ziet C4. Gebruik de Coolant Spray. Ga de trappen weer af en 
ga naar links. Je ziet een bewaker. Schakel de bewaker uit en pak de 
Claymore Mines naast hem. Loop weer terug en ga rechts langs de trap. Volg 
het pad, ga het trappetje af en loop de deur links in.

Strut E, Parcel Room
--------------------
Ga de trappen af en loop naar het computertje rechtsboven. De bewakers zijn 
weer wakker. Loop iets naar links, maar blijf achter de machine staan zodat 
de bewaker die jouw kant op kijkt je niet ziet. Blijf staan totdat de 
bewaker gaapt. Kijk op de radar, als je ziet dat hij gaapt kijkt hij niet 
jouw kant op. Ren dus snel naar de andere kant en ga linksboven de deur in.

DE Connecting Bridge
--------------------
Boven je staat een bewaker op de uitkijk met een verrekijker. Als het goed 
is slaapt hij nog. Zoniet, ga dan snel het trappetje links af wanneer hij 
de andere kant opkijkt. Verderop staat nog een bewaker. Als je terug gaat 
kan je SOCOM Ammo en Stun Grenades oprapen. Schiet de tweede bewaker neer 
en loop door de deur in.

Strut D, Sediment Pool
----------------------
Op de benedenverdieping waar je nu staat is een computertje. Activeer de 
node. In deze hele kamer patrouilleren drie bewakers. De meeste kun je van 
een afstandje neerschieten. Het beste is 1 bewaker neer te schieten zodat 
er geen hulppatrouilles komen. Blijf op de benedenverdieping en ga helemaal 
naar links. Op de grond zie je zwarte luiken. Deze kun je openmaken met 
driehoekje. Onder de meest linkse zit de laatste C4. Zorg ervoor dat 
niemand je ziet en maak de C4 onschadelijk met de spray. 

In deze ruimte vindt je SOCOM Ammo, een Ration, en M9 Ammo. Je kunt een 
paar dingen doen in deze ruimte. Zie je de grijze hekjes? Deze werken 
hetzelfde als het hek op de Tanker. Sleep een bewaker hier heen en hij is 
weg. Nog een ding. Als je op de bovenverdieping hangt kan je jezelf los 
laten met kruisje, maar als je snel driehoekje drukt, dan houdt je jezelf 
vast aan de railing van de benedenverdieping. Helemaal links op de 
bovenverdieping is de uitgang naar de CD Connecting Bridge. Ga hier heen.

CD Connecting Bridge
--------------------
Zodra je hier binnenloopt zie je een camera. Deze kun je kapot schieten met 
je SOCOM, maar je kunt ook een Chaff gooien of je kunt er omheen lopen door 
tegen de muur aan te gaan staan. Hoe dan ook, je moet ook denken aan de 
bewaker die buiten loopt. Pas op dat deze je niet ziet. Schiet hem neer.
Als je naar de benedenverdieping loopt dan moet je opletten niet in zee te 
vallen. Hier zitten namelijk instortbare vloeren. Als je hier op loopt 
zullen ze een paar seconden hierna instorten. Je moet hier dus op rennen om 
naar de overkant te komen. Je kunt ook gewoon rustig lopen op de 
bovenverdieping. Loop door naar de deur.

Strut C, Dining Hall
--------------------
Loop naar het kamertje waar Stillman in zat. Deze is nu open en je kunt 
Sensor B pakken. Je belt hierna. Je krijgt te horen dat als alle C4 zijn 
uitgeschakeld een andere bom wordt activeert. Je hebt nu 400 seconden om 
deze uit te schakelen. Loop de kamer op dezelfde manier waarop je deze bent 
ingegaan. Loop naar links, naar beneden en ga de deur in.

BC Connecting Bridge
--------------------
Er vliegt hier een Cypher. Schiet 'm kapot met je SOCOM en loop door naar 
de deur.

Strut B, Transformer Room
-------------------------
Schiet de bewaker van achter in z'n hoofd neer en loop door naar beneden de 
deur in. Let niet op de andere bewaker in de andere kamer.

AB Connecting Bridge
--------------------
Hier lopen weer twee bewakers. Schiet er een neer om zo langs hem te lopen 
of hang en ga je weg naar Strut A.

Strut A, Pump Room
------------------
Loop naar beneden en liet niet op de bewaker rechts. Ga naar links, ga naar 
boven de trap op en loop de deur door.

Strut A, Roof
-------------
Loop rechts en ga de lift op. Let niet op de bewaker want die kijkt toch 
niet jouw kant op. Stillman zal je bellen om de laatste bom te ontmantelen.

Strut A, Deep Sea Dock
----------------------
Loop links naar beneden en ga links de deur in. Loop naar beneden. Ga het 
trappetje af en loop ten zuiden van het water. Boven het water zie je een 
soort gele duikboot. Onder de duikboot zit de C4. Gebruik Sensor B om te 
horen waar de C4 zit. Het geluid dat je hoort zal sneller piepen als je er 
dicht bij staat. Buk desnoods om de C4 makkelijker te kunnen zien. Gebruik 
de spray en je hebt het gehaald. Als je op een andere moeilijkheidsgraad 
speelt dan zal de C4 ergens anders zitten.

Campbell belt je nadat je de C4 hebt ontmanteld. Loop weer terug, de trap 
op de deur uit. Hier wordt je weer gebeld door Campbell. Loop door en ga de 
deur rechts uit. Hier komt een lift naar beneden en kun je eindelijk tegen 
Fortune vechten.

===========================================================================
BAASGEVECHT                  FORTUNE
===========================================================================
Fortune draagt een heel vreemd wapen. Het wapen schiet metaal in vonken. 
Als je hierdoor wordt geraakt gaat er uiteraard leven van je af. Er staan 
hier allemaal dozen. De bedoeling is dat je je hier achter verstopt. Naast 
de dozen staan er soms ook tonnen. Deze ontploffen een tijdje nadat Fortune 
hierop geschoten heeft. Uit de weg blijven van kapotgeschoten tonnen dus. 
Er ligt hier SOCOM Ammo, maar sinds je geen kogels hoeft te verkwisten kun 
je deze laten liggen.
                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Fortune schiet op jouw, ook al staan er allemaal kisten en dozen voor. 
Sommige obstakels zullen op jou vallen als je niet snel wegrent. Wat ikzelf 
vaak doe is een Cardboard Box gebruiken om heen en weer te rennen zodat je 
gebukt blijft.  Zorg ervoor dat de ontplofbare tonnen eerst uit de weg 
worden geruimd zodat je hierdoor niet wordt geraakt. Laat je dus expres 
zien en Fortune schiet op jou, maar ze raakt de ton. Zo komt er olie uit de 
ton die na een tijdje de ton doet exploderen. Ren snel weg als dit gebeurt. 
Deze tonnen geven ook een roodachtig gas weer. Loop hier niet in, want dit 
geeft hetzelfde effect als je brand. Je leven loopt langzaam weg voor een 
tijdje. Ren weg en de ton ontploft na een tijdje.

Schiet niet op haar, dit is kogelverspilling want je kunt haar toch niet 
raken. Als er op een gegeven moment geen kisten of dozen meer zijn, blijf 
dan gewoon heen en weer, van links naar rechts rennen. Als je dit zo doet 
raakt ze je nooit. Na een tijdje zie je dat de lift naar boven wordt 
geroepen. Loop nog wat heen en weer, en het gevecht is over als je door 
Campbell wordt gebeld. Bekijk het filmpje en we gaan door. Je krijgt te 
horen dat Fatman weer een bom heeft geplant. Deze ontploft binnen 400 
seconden.
===========================================================================

Strut A, Roof
-------------
Gebruik gelijk je Mine Detector en ga naar rechts. Als je op de radar kijkt 
zie je de mijnen. Ga op de grond liggen en pak de drie mijnen. Sta op en 
loop de deur door.

Strut A, Pump Room
------------------
Kijk links voor M9 Ammo en loop de trap af. Loop nog niet de hoek om. De 
bewaker staat nu namelijk op een andere plaats. Hij staat voor de 
(rechter)deur die jij in moet. Schiet hem in z'n hoofd of leid hem af en 
loop door de deur.

FA Connecting Bridge
--------------------
Hier staat een bewaker te patrouilleren. Schiet hem neer, of loop gewoon 
door. Hij ziet je toch niet, want hij loopt de trap af naar de 
benedenverdieping.

Strut F, Warehouse
------------------
Hier om het hoekje staat een bewaker. Schiet hem neer als hij zich 
omdraait. Er komt van rechts nog een tweede bewaker aan. Schiet deze ook 
neer. Loop om de railing heen, ga links en dan rechtdoor. Ga naar rechts en 
ga door de rode deur.

EF Connecting Bridge
--------------------
Er lagen hier eerst mijnen, maar die heb je opgeraapt. Bovenaan komt een 
bewaker met een verrekijker kijken, maar die moet eerst helemaal de trap 
oplopen. In deze tijd kun je al naar de overkant rennen. Je kunt ook 
blijven staan voor de zekerheid en de bewaker in z'n hoofd neerschieten.
Loop door de deur.

Strut E, Parcel Room
--------------------
Blijf rechts lopen en ga gelijk de gang rechts in. Loop de trappen op en ga 
door de deur. Een bewaker denkt misschien wat te zien, maar loop gewoon 
door.

Strut E, Heliport
-----------------
Hier staan geen bewakers, dus ren gerust de grote trap op. Loop nu gewoon 
helemaal rechtdoor. Je ziet hier de C4 liggen. Gebruik de spray en een 
filmpje zal beginnen. Je maakt kennis met Fatman.

===========================================================================
BAASGEVECHT                    FATMAN
===========================================================================
Fatman is een echte lafaard. Hij gebruikt skates om bommen te planten die 
jij in een bepaalde tijd moet deactiveren. Verder gebruikt Fatman een 
machinegeweer die hij zal gebruiken als hij pissig wordt of als hij je 
staat op te wachten bij een bom die je nog onschadelijk moet maken. In dit 
hele gebied ligt SOCOM Ammo verspreid, soms ook Rations. Pak wat je nodig 
hebt.
                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
De bedoeling is eerst alle bommen onschadelijk te maken. Dit doe je door 
Sensor A te gebruiken om te kijken waar ze zitten. Gebruik de Coolant Spray 
om ze onschadelijk te maken. Fatman zal ze vaak op de zijkant van een grote 
doos plakken. Maar hij zal ze naderhand ook erop of eronder doen. Kijk aan 
alle kanten van de dozen om te kijken waar de C4 zit.

Als je de C4 onschadelijk hebt gemaakt, zoek dan Fatman op. Hij zal ergens 
rond gaan skaten. Gebruik nu je SOCOM om op hem te schieten. Blijf op hem 
schieten totdat hij omvalt. Fatman ziet sterretjes. Op dit moment moet je 
hem snel door z'n hoofd schieten. Hij zal weer opstaan nadat je op z'n 
hoofd hebt geschoten. Vaak kun je ook in z'n kop schieten voordat hij 
sterretjes schiet, dit zorgt ervoor dat je twee keer kunt schieten als hij 
een keer gevallen is. Je moet wel snel zijn om dit te doen.

Als Fatman omvalt zal hij meestal snel wegskaten, maar soms kun je ook de 
sla en schopaanval doen zodat hij nadat hij is opgestaan gelijk weer 
omvalt. Als Fatman wegskate kun je hem ook achterna rennen met de SOCOM. 
Houdt L1 ingedrukt zodat je kan schieten tijdens het rennen en schiet op 
Fatman als je denkt hem te kunnen raken. Kijk op je radar om dit te doen.

Als je de sla en schopaanval doet valt Fatman soms op jouw. Je valt niet 
om, maar je kunt nu veel moeilijker z'n hoofd raken. Loop dus iets 
achteruit om alsnog in z'n hoofd te schieten. Door op deze strategie te 
spelen krijgt Fatman niet de kans om voor de tweede keer bommen te planten. 
Op andere moeilijkheidsgraden zal het misschien moeilijker gaan, maar je 
kunt eigenlijk gewoon dezelfde strategie gebruiken al moet je wel wat 
sneller zijn.
===========================================================================

Je krijgt een filmpje te zien waarin Fatman zegt dat hij nog een bom heeft 
geplant. Hij is niet ver weg. Ga op Fatman staan en houd vierkantje in. 
Trek hem van z'n plaats en je ziet de C4. Dump Fatman en gebruik de Coolant 
Spray. Je wordt gebeld door Campbell en Pliskin na het ontmantelen van de 
laatste bom. Loop weg en je komt weer iemand tegen. Je komt Mr. X tegen. 
Als het gesprek over is heb je een Level 2 Key Card, Phone en B.D.U. Field 
Uniform gekregen. Je moet nu een AK halen om de Shell 1 Core te kunnen 
betreden. Loop rechts langs de trap en ga de deur in.

Strut E, Parcel Room
--------------------
Loop de trappen af en ga weer naar de deur rechts beneden. De bewaker hier 
ziet je toch niet.
 
EF Connecting Bridge
--------------------
Ren nu zo snel mogelijk naar de overkant zodat de bewaker boven je niet kan 
zien met z'n verrekijker.

Strut F, Warehouse
------------------
Hier zijn drie bewakers. Schiet de twee boven eerst neer en ga in het 
kamertje rechtsboven waar Lv 2 op staat. Hier zit C4 en Claymore Mines.
Ga de kamer uit en ga in het kamertje linksbeneden. Hier zie je opvallende 
zwarte balken tegenover elkaar staan. Dit lijkt hetzelfde als de Tanker, en 
dat is het ook. Gebruik je Cigarettes of schiet op de brandblusser rechts 
onder om de infrarode stralen te zien. Raak de stralen niet aan. Kijk naar 
de kast links. Hierboven zie je het groene kastje dat je kapot moet 
schieten zodat de stralen worden uitgeschakeld. Pak de M4 en de M4 Ammo aan 
de overkant. Maak de kast open en pak de M4 Ammo eruit.

Schiet nu de bewaker beneden neer. Zodra je beneden bent, ga gelijk links 
en loop de deur in waarop Lv 2 staat. Kijk hier rond voor de AK-74U, AK 
Ammo, M4 Ammo en SOCOM Ammo. Loop weer terug de trap op en ga de rode deur 
in.

EF Connecting Bridge
--------------------
Ren nu iets door en ren over de brug links. Ren door want er zijn hier 
instortbare platen neergelegd. Als je niet doorrent wordt je of door de 
bewaker gezien, of door een Cypher of je valt naar beneden. Aan de overkant 
van de brug kun je nog meer AK Ammo pakken. Ga de deur in. Met je AK en 
terroristkleren.

Shell 1 Core, 1F
----------------
Als je hier het terroristenpak en de AK draagt denken de bewakers dat je 
bij hen hoort. Als je het terroristenpak aanhebt, maar je wapen verwisselt 
zullen de bewakers je ook door hebben. Houdt dus de andere wapens uit het 
oog van de bewakers. Als een bewaker tegen je aanloopt terwijl je het 
terroristenpak aanhebt zal je pak afvallen en zul je worden herkend. Ook 
als je de rol maakt en tegen de muur tikt zullen ze naar je gaan kijken. 
Als je wegrent wordt je gelijk herkend, blijf dus staan. Ze zullen naar je 
kijken en weer doorlopen.

Boven je hangt een camera. Deze kun je met je SOCOM kapot schieten zonder 
dat iemand het ziet. Loop de trap op en zorg ervoor dat geen bewaker je 
aanraakt. In deze gang lopen meestal twee bewakers rond. Rechts achteraan 
hangt een camera en links onderaan hangt een camera. Ga naar linksonder. 
Als de twee bewakers die heen en weer lopen zich omdraaien, en de camera 
niet op jou is gericht, pak dan snel je SOCOM tevoorschijn en schiet de 
camera kapot. Ga links door de deur.

Je ziet hier allemaal kasten. Je kunt er C4, Book en Claymore Mines 
uithalen. Ga in het hokje boven je. Linksboven staan nog drie deuren. In 
een kast zit M9 Ammo en in de gesloten kast die je moet open slaan en 
trappen zit M4 Ammo. Pak de Chaff Grenades op de kist rechts van je. Loop 
verder rechts en je ziet een computertje. Activeer de node. Ga nu uit deze 
hele ruimte en ga naar links. Loop door. In het gangpad links vindt je 
SOCOM Ammo. Loop door en ga naar rechts. Hier zie je de lift. Schakel eerst 
nog even de camera rechts van je uit met je SOCOM en ga dan de lift in met 
je AK en terroristpak. Ga de lift in naar de tweede verdieping.

Shell 1 Core, B2 Computer Room
------------------------------
Ga rechts de deur door, de trappen af. Je ziet links een Ration. Maar ten 
zuiden van je staat nog een bewaker. Schiet deze eerst neer. Loop naar het 
zuiden aan de rechterkant. Je ziet twee kasten. Haal M9 Ammo hieruit. Loop 
verder door, naar links.

Je ziet hier de computerkamer. Rechts bovenaan zit een computer. Loop hier 
heen met je AK en terroristpak. Activeer de node en pak Cardboard Box 4 en 
AK Ammo. Als je alle bewakers in de computerkamer neerschiet kun je een 
Bandage pakken onder de middelste computertafel. Links bovenaan zit de 
Directional Microphone. Pak deze en ga weer uit de computerkamer. Ga naar 
links en ga naar boven. Hier zie je nog meer kasten. Haal hieruit SOCOM 
Ammo en M4 Ammo. Kijk boven het meest linkse kastje. Je ziet hier een paar 
Books. Schop een paar keer tegen deze kast en de Books vallen naar beneden.

Dingen die de papegaai zegt:

HAL.
Hello!
What's up!
Goodmorning, goodmorning!
Time for a treat
Venus in Cancer!
Top of locker! - Dit refereert naar de boeken op de kast in de hal links.
This sucks! - Als je Coolant Spray op hem gebruikt.
You must be Ames. - Nadat je de D.Mic een paar keer op hem gebruikt.
Enemy sighted. Requesting backup! - Als je op hem schiet.
It's him! Someone get overhere! - Als je op hem schiet.

Shell 1 Core, B1
----------------
Je ziet hier de retinal scan. Je kunt alleen door deze deur als je bevoegd 
bent en de retinal scan je doorlaat. Je moet hier dus een bewaker heen 
slepen. Maar een slapende bewaker werkt niet, want die heeft z'n ogen 
dicht. Je zult dus een bewaker mee moeten slepen.

Ga eerst naar rechts. Hier zie je weer een computer. Activeer de node en 
kijk voor een Ration in de kast. Ga uit de kamer en ga naar links. Ga naar 
beneden en ga naar links. Links zie je nog M4 Ammo. Ga de kamer in. In de 
kasten die je open kunt maken zit een Stun Grenade en SOCOM Ammo. De meest 
rechtse deur kun je niet openmaken. Ook niet met de sla en schopaanval. Ga 
de kamer uit en wacht tot er een bewaker langs de scanner loopt. De bewaker 
zal kijken in de scanner. Ga op dit moment snel achter de bewaker staan en 
grijp hem bij z'n keel. Een filmpje volgt waarin je ziet hoe je binnen 
wordt gelaten.

Shell 1 Core, B1 Hall
---------------------
Je ziet hier allemaal gijzelaars. Je moet hier Ames vinden met de D.Mic.
Ames heeft een pacemaker en je kunt hem vinden door de D.Mic te gebruiken.
Ikzelf kan Ames is een man. Hij is te herkennen aan z'n rode stropdas en 
lange grijze haar. Veel mensen hebben in deze ruimte grijs haar, maar Ames 
heeft lang grijs haar. Je mag de bewaker hier niet uitschakelen. Je mag 
zelfs niet je M9 op hem gebruiken, want dan is het gelijk game over. Ren 
niet, want sommige gijzelaars steken hun been uit waardoor Raiden kan 
vallen. Buk niet, want dit trekt de aandacht van de bewaker. En rol of 
kruip niet. Gebruik dus alleen first-personview (R1) om de mensen te kunnen 
zien.

Als je Ames met de D.Mic wilt vinden, moet je goed luisteren en oppassen. 
Je kunt de pacemaker herkennen aan het geluid dat hij maakt. Het geluid is 
ongeveer hetzelfde als de C4 die je al eerder hebt gehoord. Pas op dat de 
bewaker niet jouw kant opkijkt. Pak snel je AK als hij dit doet. Ames 
bevindt zich linksonder in de kamer. Je vindt hem rechts van het lange 
structuur. Dit structuur lijkt op alsof je er op kunt lopen, zoiets als een 
uitkijkpost. Rechts hiervan zit Ames. Richt de D.Mic op hem en druk op 
driehoekje. Voordat je dit doet. Aan de rechterkant van deze kamer kun je 
een Ration oppakken en aan de linkerkant kun je een Bandage en Thermal 
Goggles oprapen. Een filmpje volgt. Ocelot komt er na een tijdje aan. Je 
krijgt nog net de Level 3 Key Card. Je hebt een paar seconden om je AK te 
pakken en je terroristpak als het nodig is. Pak je AK binnen de tijd anders 
is het game over. Een scene volgt.

Shell 1 Core, B2
----------------
Je bent weer op de tweede verdieping in Alert Mode. Tijd om uit de Shell 1 
Core te ontsnappen. Stap de lift in nadat de bewaker de deur rechts is 
ingelopen. Ga naar de eerste verdieping.

Shell 1 Core, 1F
----------------
Vanuit de lift zie je een bewaker links in het hoekje. Schiet hem neer.
Nu alle camera's zijn uitgeschakeld kun je rechts om het hoekje de twee 
bewakers met jump-out schoten neerknallen. Een andere bewaker ziet ze 
neervallen en zal in z'n walkietalkie praten. Hij zal van z'n plaats komen 
zodat je hem kunt zien. Schiet hem nu in z'n hoofd. Loop naar beneden, ga 
naar rechts en pak de M9 Ammo en SOCOM Ammo als nodig is.

EF Connecting Bridge
--------------------
Wacht hier. Er vliegen hier drie Cyphers en de bewaker met de verrekijker 
is ook wakker. Schiet eerst de Cyphers neer als ze wegvliegen. Schiet dan 
de bewaker neer bovenaan vanaf de uitgang. Loop nu over de brug naar rechts 
en ga dan naar beneden.

Strut F, Warehouse
------------------
Ga links en ga het kamertje rechtsonder in. Pak de PSG1 en de PSG1 Ammo in 
de kast. Tegenover de kast is een kruipgang. Kruip erin en pak de PSG1-T. 
Kruip terug en ga dan naar het kamertje linksboven. Klim op de kist en pak 
de RGB6. Pak dan de RGB Ammo. Sla en schop de kast open voor PSG1-T Ammo. 
Ga dan naar beneden, ga rechts, ga naar beneden en ga de deur links in met 
Lv 3 erop. Hier vindt je SOCOM Ammo, Grenades en PSG1-T Ammo. Ga hier uit, 
ga rechts en loop rechtdoor weer terug naar de EF Connecting Bridge.

EF Connecting Bridge
--------------------
Ren naar de overkant.

Strut E, Parcel Room
--------------------
Loop helemaal naar links. Ga naar boven en loop door. Ga de rode deur in.

DE Connecting Bridge
--------------------
Op de onderverdieping lopen twee bewakers. Als je gewoon doorloopt ziet een 
bewaker met een verrekijker je. Loop dus door als de bewaker met de 
verrekijker niet naar het midden kijkt. Of ga naar beneden, de trap af. 
Schiet de bewakers neer en ga naar de overkant.

Strut D, Sediment Pool
----------------------
Schiet hier twee of drie bewakers neer zodat je bij de deur aan de zijkant 
kan komen. Loop naar binnen.

Shell 1-2 Connecting Bridge
---------------------------
Hier heb je je PSG1 en SOCOM voor nodig. Je kunt de control units dichtbij 
je ook alleen met je SOCOM doen, maar om later zul je toch met de Sniper 
moeten schieten. Er zijn hier acht control units die je kapot moet 
schieten.

De eerste control unit hangt boven de deuropening waar je voor staat. 
Schiet met je SOCOM. Je ziet er twee voor je op de grond en eentje hangt 
recht voor je op een soort buis. Ver aan de overkant op de muur hangen twee 
control units. De onder de rechter control unit aan de muur aan de overkant 
zie je een paar meeuwen. Kijk goed, je kunt zien dat de meeuwen voor de 
control unit zitten. 

Als je wilt zien of er nog infrarode stralen zijn gebruik dan je Thermal 
Goggles. Kijk links van de tweede buis op de grond, nog een control unit. 
Ga nu helemaal rechts staan. Zie je de vlag aan de linkerkant? Hier achter 
zit nog een control unit. Deze kun je allemaal makkelijk met je SOCOM doen. 
Er vliegt nog een Cypher in de lucht. Gebruik nu je Sniper Rifle en kijk 
goed. Op de kop van deze camera zit een control unit. Schiet deze kapot. Nu 
je alle control units hebt kapot geschoten kun je doorlopen, maar als je 
dit doet zul je niet meer terug kunnen gaan naar Strut A t/m F, denk na of 
je nog terug wilt, zoniet loop dan door. Je krijgt een filmpje en een 
baasgevecht.

===========================================================================
BAASGEVECHT                   HARRIER
===========================================================================
Deze strategie is voor alle moeilijkheidsgraden. De Harrier kan eigenlijk 
alleen schieten met een geweer, warmte gebruiken en met raketten, maar hij 
kan de raketten wel op verschillende manieren laten schieten. Hij zal heen 
en weer vliegen. En jij kunt hem alleen neerschieten met de Stinger. 
Gelukkig zijn er obstakels die een aanval kunnen voorkomen. Snake dropt af 
en toe Stinger Ammo en soms Rations, je komt dus geen Ammo tekort.

                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Pak de Stinger Missile Launcher en gebruik hem gelijk. De Harrier vliegt 
voor je. Je kunt hem nu gelijk twee keer raken, drie keer kan ook, maar dan 
moet je wel snel zijn. Hij vliegt nu weg. Er zijn vier manieren waarop de 
Harrier op je zal schieten met raketten. Als je wordt geraakt door een 
raket zal je lijf even branden. Er gaat dan leven van je af, maar na een 
tijdje houdt het branden op. De Harrier schiet op een gegeven moment ook 
snel achter elkaar met het machinegeweer. Ook kan de Harrier heel dicht 
boven je vliegen waardoor de luchtdruk groot is en er leven van je afgaat. 
Hier zijn de aanvallen.
                            ____________
                           |De aanvallen|
---------------------------------------------------------------------------
Een: Hij vliegt ver weg. Blijf hem volgen met je Stinger. Als hij eindelijk 
in zicht komt schiet dan 1 raket. En ga aan de railing hangen die het 
dichtst bij je staat, want de Harrier zal z'n machinegeweer gebruiken. Op 
Extreme zal de Harrier ook raketten schieten. Time het moment, ga op je 
gevoel af en ga aan de railing hangen zodra hij dichtbij komt. Trek je 
daarna weer op.
---------------------------------------------------------------------------
Twee: Hij schiet een heleboel raketten achter elkaar van een grote afstand.
Op dit moment moet je zo snel van het trappetje links afgaan en naar achter 
rennen. Blijf hier staan en je blijft ongedeerd.
---------------------------------------------------------------------------
Drie: Hij vliegt ver weg. Blijf hem volgen met je Stinger. Als hij 
eindelijk weer in zicht komt, schiet dan 1 raket. Hij zal ook schieten, 
maar dit keer hoor je een piep. Als het gepiep op een gegeven moment zo 
snel is ga dan op het juiste moment aan de railing hangen. Trek je daarna 
weer op.
---------------------------------------------------------------------------
Vier: Hij schiet een heleboel raketten achter elkaar van een korte afstand.
Ga op dit moment weer zo snel mogelijk de trap af en ren weer naar achter, 
maar blijf wel aan de tegenovergestelde kant van de Harrier en buk onder de 
kisten. Wacht tot bijna alle raketten weg zijn en ren weer naar boven om te 
schieten.
---------------------------------------------------------------------------
Vijf: Hij aanvalt met het machinegeweer. Als hij dit doet, ren dan weer de 
trap af naar beneden en schuil weer bukkend onder de kisten. De Harrier zal 
ook een rondje maken. Maak hetzelfde rondje, en blijf bukken. Gebruik 
desnoods een doos. Deze zijn handig omdat je bukkend snel weg kan rennen.
---------------------------------------------------------------------------
Zes: Hij gaat precies over je vliegen. Deze aanval ontwijk ik meestal niet. 
Richt gelijk je Stinger omhoog en blijf schieten totdat hij weggaat.
---------------------------------------------------------------------------
Er zijn ook andere manieren om een aantal aanvallen te ontwijken, maar deze 
vind ik zelf het handigst. Na het gevecht krijg je een filmpje en een Codec 
gesprek. Je kunt saven, en dat is ook aan te raden als je een beginner 
bent.
===========================================================================

Je bent nu nog steeds op de brug. Je kunt nu niet meer terug zoals ik al 
eerder zei. Loop ietsjes terug naar het vuur en je ziet linksonderaan een 
Ration op de trap liggen. Als je Rations tekort hebt, dan kun je deze 
pakken, maar je moet heel snel zijn. Loop eerst naar het brandje boven toe. 
Je wordt gebeld. Bekijk de Phone. Er staat op dat je de Coolant Spray moet 
gebruiken om de brandjes te blussen. Doe het.

Loop nu iets door totdat je precies voor de trap staat aan de rechterkant.
Loop nu pijlsnel naar beneden, pak de Ration en ren weer naar boven. Als je 
niet op tijd bent stort het je met de trap mee naar beneden. Rechts zie je 
een railing. Je kunt hier aan gaan hangen en naar rechts gaan en je dan op 
de grote pijp laten vallen, maar als je een AK Supressor wilt moet je dit 
niet doen. Loop naar het uitsteeksel, aan de overkant zie je al Ammo. Wat 
je hier moet doen is een aanloopje nemen en dan Raiden's rol gebruiken. Je 
moet wel precies goed springen, want anders spring je te kort. Je moet ook 
de juiste richting opspringen. Aan de overkant kun je PSG1 Ammo oppakken. 
Loop verder, het trappetje op. Pak de PSG1-T Ammo en blus de brand om de AK 
Supressor te pakken. Loop naar rechts en laat je van het platform vallen. 
Zie je de pijp? Bekijk de pijp met je Scope en je ziet aan de andere kant 
een Ration. Pak 'm als je het nodig hebt. Loop langzaam of kruip over de 
pijp om niet uit te glijden over de vogelpoep. 

Ga weer terug en klim nu op het platform rechts van je. Volg het pad en 
ren, want hier is ook een instortbare vloer. Gebruik je Thermal Goggles om 
ze te zien. Ga nu over de railing hangen en laat je vallen. Pas op dat je 
niet te ver naast het midden valt, want anders val je weer naar beneden. 
Nadat je naar beneden bent gevallen, komen er twee bewakers jouw kant 
oplopen. Gebruik de M9 of PSG1-T om ze uit te schakelen. Ga verder en maak 
een rol over de korte opening. Ga aan de railing hangen en trek jezelf naar 
de overkant. Ga de ladder omhoog.

KL Connecting Bridge
--------------------
Je ziet hier open ramen waardoor de bewakers naar buiten kijken. Ren naar 
het volgende stuk als de bewaker de andere kant oploopt. Na het derde raam 
komt er een stuk vloer dat naar beneden zal storten. Gebruik je Thermal 
Goggles om te zien als je wilt. Pas op dat je niet naar beneden valt en 
kijk tegelijkertijd uit voor de tweede bewaker die hier ook staat te 
patrouilleren.

Loop verder en je ziet een groot gat. Ga tegen de muur staan en baan je weg 
naar de andere kant. Buk bij het stuk die je behoed staand te schuiven naar 
de andere kant. Loop door en je ziet een bewaker die nodig moet. Je kunt 
een douche nemen of verder lopen. Hang aan de railing bij het volgende 
stuk. Laat je vallen en pak de AK Ammo. Loop rechtdoor om een Ration te 
pakken als je wilt. Ga links het trappetje op, maar pas op dat de Cyphers 
je niet zien. Gebruik je SOCOM om niet te veel geluid te maken en schiet ze 
alle vier neer. Loop naar boven om Chaff Grenades of PSG1 Ammo te pakken. 
En ga naar de tegenovergestelde directie om SOCOM Ammo te pakken. Ga nu de 
brug in het midden over. Maak weer een rol om aan de andere kant te komen 
en hang aan de railing om aan de overkant te komen. Loop door en ga naar 
binnen.


Shell 2 Core, Air Purification Room 1F
--------------------------------------
Hier zie je Olga weer. Luister haar gesprek af. Als je naar boven loopt zie 
je een stroomvloer. Probeer de vloer eens uit als je leven te veel hebt. 
Het is grappig om te zien en te horen hoe Raiden erover heen loopt in een 
Cardboard Box. Ga terug en ga nu links de trap af. Pak de SOCOM Ammo op 
de kist. Loop door, pak de M9 Ammo mee en loop de trap op. Loop naar boven, 
pak de Ration als je hem nodig hebt. Rechts van je is een kamer. Loop niet 
zomaar de kamer binnen want er hangen schietcamera's. Schiet ze kapot. Loop 
iets door en ga de gang links in om Chaff Grenades te pakken. Loop weer 
door en ga rechts. Pak de M4 Ammo als je het nodig hebt en activeer de node 
bij het computertje. Als je tegen de muur aan gaat staan waar de President 
gevangen is, zie je hem staan. Ga de lift in en ga naar B1.

Shell 2 Core, B1 Filtration Room No.1
-------------------------------------
Loop rechts en activeer de node. Tijd voor een frisse duik. Zwemmen doe je 
met de cirkelknop. Druk deze snel achter elkaar zodat je sneller kan gaan 
zwemmmen. Wat handig is in het water is als je af en toe de R1 knop 
gebruikt. Je kunt je helemaal om je as draaien als je de R1 knop gebruikt. 
Goed, zwemmen nu.

Ga het water in, zwem naar rechts en duik. Zwem nu rechtdoor tot je een 
gang ziet naar rechts, ga hierin. Zwem rechtdoor tot je links een kleine 
gang in kunt. Pak hier de Night Vision Goggles. Draai je om en ga verder 
links. Ga rechtdoor, zwem omhoog bij het gat om adem te halen. Richt je 
personage op het stuk waar je nog niet gezwommen hebt met first-person view 
(R1) en duik weer onder. Ga rechtdoor en links. Pas op voor de mijnen onder 
water. En ga gelijk de kamer rechts in. Pak hier de Nikita en draai je om. 
En zwem weg. Ga naar links, rechtdoor, naar rechts, rechtdoor, naar rechts, 
rechtdoor, naar links, naar boven en weer ademhalen. Ga de lift weer in 
naar etage 1.

Shell 2 Core, Air Purification Room 1F
--------------------------------------
Je kunt hier op de muren gaan kloppen om de President te irriteren, maar 
als je verder wilt gaan met het spel. Soms loopt de President heen en weer, 
en soms slaapt hij ook dichtbij het stuk dat je kapot moet schieten.
De President loopt soms ook wel eens tegen de raket aan.
Je moet hem dus eerst afleiden om hem weg te halen bij het stuk dat kapot 
moet. Plak een C4 op de muur aan de linkerkant van de kamer van de 
President, je kunt deze laten ontploffen voordat de raket haar uitgang 
bereikt, maar voor hetzelfde geld heeft het helemaal geen zin om de C4 op 
te plakken.

Loop links, naar onder en ga de ruimte in rechts met de camera's als je nog 
Nikita Ammo wil. Ga verder naar beneden, de trappen rechts af. Pak de 
Nikita Ammo aan de linkerkant als je wilt.

Ga nu op de kist staan zodat je door de kruipgangen kunt schieten. Je moet 
door het bovenste gat schieten.  Je kunt de Nikita raket zelf besturen. Pas 
op, want als je niet snel bent kan hij exploderen, als de raket ergens 
tegenaan komt explodeert hij. De raket versnelt soms ook. Druk op het d-pad 
om dit snel te stoppen. Om de raket te laten blijven versnellen, houdt dan 
een van de actieknoppen ingedrukt.

Schiet nu door het gat. Het is een doolhof, maar ik wijs de weg. Goed, de 
raket gaat rechtdoor, linksaf, rechtsaf, rechtsaf, linksaf. Raak de 
generator aan de rechterbovenkant. Loop over de stroomvloer die nu uit is 
en ga de deur in. Je krijgt nu een gesprekje met President Johnson. Na het 
gesprek krijg je een Level 4 Key Card. Je kan hier SOCOM Ammo pakken. 
Ga weer de lift in naar B2. Je moet naar Emma.

Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.1
----------------------------------------
Ga het water in en ga naar rechts. Duik onder en zwem door totdat je naar 
rechts kunt. Ga rechts en zwem door. Ga de tweede gang links. Zwem door tot 
je links kan. Zwem door tot je rechts kan. Ga links, rechts en zwem door. 
Er is hier een gat waar je adem kan halen. Kijk nu beneden, hier zie je 
twee deuren. Eentje kan open. Maak de deur open en een filmpje volgt. Je 
ziet een oude bekende. Zwem de deur in. 

Je ziet hier allemaal rotzooi. Je kunt niet zomaar overal doorheen. Zwem 
rechts naar boven, je ziet hier weer een gat waar je adem kan halen. Kijk 
vanaf dit gat naar het zuiden. Duik en ga onder het gat door, zwem iets 
door. Rechts zie je een gat waar je door kunt zwemmen. Ga hier doorheen. Ga 
weer rechts en zwem door. Je ziet hier boven weer een gat. Haal adem en 
kijk naar het westen. Er is hier nog een gat waar je door kunt zwemmen. 
Zwem hierdoor en ga naar de deur die hier zit. Maak de deur open en zwem 
door. Je kunt ademhalen bij een gat als je wilt, maar je kunt ook gelijk 
links de deur door en de trap op. Ga door de deur.

Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.2
----------------------------------------
Eenmaal binnen gekomen zien we een bekende. Na het filmpje begint een 
baasgevecht.

===========================================================================
BAASGEVECHT                     VAMP
===========================================================================
Vamp is 1 van de moeilijkste bazen in de game, vooral op Extreme. Maar als 
je weet hoe je tegen hem moet vechten valt hij behoorlijk mee. Vamp gooit 
messen naar je op verschillende manieren. Verder springt hij van een kant 
naar de andere waardoor hij moeilijk te raken is. Hij springt in het water 
wanneer hij een paar keer is geraakt. Val niet in het water, want dan ga je 
dood.
                          ________________
                         |Vamp's aanvallen|
---------------------------------------------------------------------------
Een: Hij gooit mesjes op je vanaf 1 plaats. Deze kun je ontwijken door te 
bukken, weg te rollen of kapot te schieten.
---------------------------------------------------------------------------
Twee: Hij gooit draaiend mesjes op je af. Er komen messen op je af in een 
hele rij. Net zoals de raketaanval van de Harrier achter elkaar.
---------------------------------------------------------------------------
Drie: Hij komt weer boven nadat hij heeft gezwommen en loopt op je af. Als 
je schiet springt hij weg en rent hij op je af. Soms springt hij ook in een 
hoek zodat hij je kan bespringen.
---------------------------------------------------------------------------
Vier: Hij gooit 1x twee mesjes en gooit er daarna nog 1. Als je nu bukt om 
te ontwijken moet je hierna snel weer gaan staan en wegrollen.
---------------------------------------------------------------------------
Vijf: Hij gooit een soort paralyze mesje. Je kan je voor een korte tijd 
niet bewegen.
---------------------------------------------------------------------------
Zes: Hij springt van 1 plek naar de andere en gooit soms wel mesjes en soms 
niet.
---------------------------------------------------------------------------
                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Okay, dat waren z'n aanvallen. Het gevecht begint met Vamp in het midden. 
Je kunt hem nu aanvallen met je SOCOM of een ander wapen. Hij duikt nu 
onder. Als je op Easy t/m Normal speelt, leg dan de 2 mijnen neer. De mijn 
op de manier rechtsboven en de mijn linksonder. Als je op Hard of Extreme 
speelt leg dan de mijn linksonder en rechtsonder neer.

Als hij onder water is val ik hem altijd met m'n AK of M4 aan. Dit doet 
weinig schade, maar het doet schade. Als Vamp omhoog komt zal hij in een 
van de bovenhoeken gaan staan. Dan gooit hij 2 of 3x met mesjes op de 
nummer 1 manier zoals boven beschreven. Na de 2e of 3e gooi zal hij mesjes 
achter elkaar gooien zoals bij 2 beschreven. Zoals ik eerder zei, je moet 
bukken, wegrollen of de mesjes kapotschieten om niet geraakt te worden. Ik 
vind de beste manier bukken. Als Vamp op manier 2 gooit ga dan op plaats B 
zitten. Hier kan Vamp je niet raken als je bukt. Ga altijd hier zitten als 
Vamp op manier 2 aanvalt. Als hij uitgegooid is, beschiet hem dan met je 
AK/M4. Vamp duikt weer het water in.

Vamp zal keer op keer boven in de hoeken gaan springen en gooien, maar als 
hij op de kant gaat staan, dan moet je anders acties ondernemen. Als Vamp 
op de grond gaat staan, plaats S, dan zal hij naar rechts lopen. Recht op 
de mijn die je daar hebt neergeplant. Als je op hem schiet als hij boven is 
zal hij wegspringen en over de mijn springen en zal hij op je af komen 
lopen. Dan heb je een probleem. Niet schieten dus. Laat hem gewoon over de 
mijn lopen. De mijn ontploft en Vamp springt weer het water in. Telkens als 
een mijn ontploft, zet er opnieuw weer een nieuwe neer. Weet wel waar je je 
eigen mijnen neerzet.

Vamp zal naderhand op manier 4 gaan gooien. Dit is irritant, want hij gooit 
nu sneller. Kijk hoe hij gooit, als hij te snel is en je ziet hem niet, 
luister dan naar het geluid. Als hij de eerste mesjes gooit, buk dan. Na ze 
te hebben ontweken, ga gelijk weer staan. Het tweede mesje komt eraan die 
weer op je afkomt, buk weer. Je kunt ook de eerste aanval mesjes bukken en 
de tweede aanval wegrollen, maar je kunt ook wegrollen bij alle aanvallen.
Maar ik houd het bij bukken, want dan zie ik ook waar hij heen gaat. Blijf 
hem altijd in zicht houden met de R1 knop.

Als hij weer op plaats S is en je schiet toch per ongeluk en hij komt hard 
op je aflopen. Verstop je dan gelijk in een Cardboard Box. Het klinkt stom, 
maar als je dit doet, zal hij je niet kunnen raken. Als hij op manier vijf 
aanvalt combineert Vamp dat vaak met manier zes. Wat het extra moeilijk 
maakt omdat je niet van je plaats af kan komen. Buk dan om te voorkomen dat 
je geraakt word. Als Vamp je op deze manier aanvalt, gebruik dan de RGB6. 
Hij zal van plaats naar plaats springen, maar blijft een tijdje staan om 
mesjes te gooien. In deze tijd moet je bukken EN schieten tegelijk.

Waarom zeg ik dat je telkens moet bukken en dan weer staan? Als Vamp messen 
gooit en je bukt, mist de aanval je. Maar als hij nog een keer gooit en je 
staat nog steeds gebukt zal hij laag aanvallen. Als je dan nog steeds 
gebukt staat raakt hij je, ook raakt hij je natuurlijk als je staat, want 
dan raakt hij je op je benen. Als het je niet lukt voor de tweede keer op 
tijd te bukken, rol dan snel weg. Als je het op deze manier blijft spelen 
win je!! Dit is een snel figuur van de gevechtsruimte:

  _________________________________________________
 |                                                 |
 |                                                 |
 |                              S           <M     |
 |           _____                _____            |
 |          |                          |           |
 |          |                          |           |
 |          |                          |           |
 |          |                          |           |
 |          |           Vamp           |           |
 |          |                          |           |
 |          |                          |           |
 |          |                          |           |
 |          |                          |           |
 |     ^    |                          |     ^     |
 |     M    |_____                _____|     M     |
 |            B                                    |
 |                           Raiden                |
 |                                                 |
 |_________________________________________________|

Legenda:

M - Mijn
B - Bukken
S - Sprong, de plaats waar Vamp terechtkomt
     als hij op de kant gaat staan.
^ (omhoog) en < (links) zijn de richtingen waarop je de mijnen moet 
plaatsen.

===========================================================================

Als het gevecht is afgelopen kun je de overige spullen die hier liggen nog 
pakken. Loop de deur rechtsboven in, pak de Ration en ga lekker zwemmen.
Loop het water in, duik onder. Ga naar rechts, ga rechtdoor in het kamertje 
met de mijn om AK Ammo te pakken als je wilt. Zoniet, ga dan gelijk rechts. 
Ga rechtdoor, ga de eerste gang linksaf, ga weer linksaf, linksaf en ga 
naar boven. Loop de kamer in en activeer de node bij de computer.

Pak de Pentazemin bij de trap. Maak de deuren open, behalve de middelste in 
het noorden, want daar zit Emma in. Nadat je het Book en de C4 hebt gepakt, 
maak dan de middelste deur open. Hier zit Emma in. Emma is bang voor water 
en durft niet te zwemmen. Daarom moet jij haar helpen. Ze gaat op je rug 
zitten. Ze heeft een kleiner O2 balkje dus zul je sneller moeten zwemmen en 
af en toe lucht happen.

Je begint in het water. Vanaf hier, ga naar rechts, ga weer naar rechts en 
ga rechtdoor, rechtsaf, linksaf, linksaf en naar boven. Goed, dat was het 
eerste stuk. Emma komt niet mee uit haar zelf, want de terroristen hebben 
haar iets ingespoten waardoor ze maar moeilijk kan lopen. Hou haar hand 
vast door driehoekje in te houden. Neem haar mee in de kamer. Na een 
filmpje kan je weer rondlopen. Gebruik nu je Mine Detector. Je ziet links 
mijnen liggen, neem dus het rechterpad. Na een filmpje en Codec gesprek ben 
je weer in het water. 

Duik nu en ga rechtdoor. Ga linksaf de deur uit en zwem links omhoog, hier 
boven je is een gat waar je kan ademhalen. Kijk naar het zuiden en duik 
onder. Duik onder de obstakels door en zwem links naar boven. Naar beneden 
onder het gat door, ga links, rechtdoor, ga rechts door de deur, naar boven 
en haal adem door het gat. Kijk nu naar het noorden. Duik onder en ga 
rechtdoor. Ga linksaf, rechtsaf, linksaf, rechtsaf, rechtsaf, rechtdoor, 
linksaf en naar boven.

Zo, dan ben je nu weer aan de overkant. Je moet alleen nog 1 ding doen. De 
zeeluizen bij de lift wegjagen, want Emma kan er niet tegen. Gebruik de 
Coolant Spray om ze te verjagen, roep de lift op, zet Emma erin en ga naar 
de eerste verdieping.

Shell 2 Core, Air Purification Room 1F
--------------------------------------
Er zijn hier weer een boel bewakers bij gekomen. Schiet vanaf de lift de 
bewaker bij de computer neer.  Neem Emma mee en zet haar bij de computer.
Ga iets verder en schiet de volgende bewaker neer. Neem Emma mee en zet 
haar in het hok met de camera's. Deze heb je kapot geschoten als het goed 
is. Ga verder. Ga de trappen af en je ziet een kort filmpje waarin een 
bewaker met de lift naar beneden is gekomen. Gelukkig staat Emma veilig. Ga 
terug en schiet deze bewaker neer. Ga weer terug en ga van het trappetje 
af.

Je ziet hier een bewaker heen en weer lopen. Je kunt hem lokken door te 
kloppen, maar als hij zich omdraait kun je hem gewoon ook neerschieten.
Niet ver van deze bewaker af staat een halfslapende bewaker. Schiet deze in 
z'n hoofd en ga terug naar Emma. Neem haar mee de trappen af, de andere 
kant de trappen weer op en ga snel achter de grote doos rechts staan zodat 
de aankomende bewaker jullie niet ziet. Als deze zich omdraait kun je hem 
in z'n kop of rug schieten. Neem Emma mee naar de Connecting Bridge.

KL Connecting Bridge
--------------------
Kijk hier eerst rond. Je ziet twee Cyphers. Schiet ze kapot. Loop nu iets 
over de brug. Iets verderop loopt een bewaker, schiet hem neer en loop 
terug naar Emma. Neem haar mee over de brug en ga naar beneden. Blus het 
vuur met de spray en ga verder. Hier krijg je een filmpje en kom je in de 
volgende ruimte.

Strut L, Sewage Treatment Facility
----------------------------------
Hier lopen twee bewakers. Je kunt hun aandacht trekken door bijvoorbeeld 
eerst een Book neer te leggen, en dan te kloppen op de muur zodat ze op het 
geluid af komen en het Book zien, waardoor ze nog meer zijn afgeleid en je 
ze rustig neer kunt knallen. Pak de SOCOM Ammo als je ze nodig hebt.
Neem Emma mee, draai aan de hendel en er komt een filmpje.

Strut L, Oil Fence
------------------
Emma moet nu naar de overkant lopen, ze moet in de computerkamer komen in 
de Shell 1 Core. Maar er lopen bewakers rond en Cyphers. Jij moet het pad 
vrijmaken voor Emma zodat ze aan de overkant kan komen. Je kunt je PSG1 
gebruiken om de Cyphers neer te schieten. Je kunt de PSG1 ook gebruiken om 
de bewakers neer te schieten, maar als je ze niet per se dood wilt hebben 
kun je de PSG1-T gebruiken. Op het pad waar Emma loopt liggen ook mijnen. 
Deze kun je zien met je Thermal Goggles. Gebruik ze en je kunt ze zien. 
Schiet ze neer met je PSG1. Na een tijdje zal Snake komen om je te helpen. 
Bel hem op met je Codec om te vragen of hij mee wilt helpen met zijn 
Sniper.

Emma gaat dood als je op haar hoofd schiet, als ze op een mijn loopt, of 
als de bewakers en Cyphers haar doodschieten. Ga op een goede plaats staan 
om ze neer te schieten. Als je PSG1 en PSG1-T Ammo opraken, kun je rechts 
van dit platform Ammo pakken. Op het eerste stuk waar Emma over loopt 
liggen 5 mijnen. Pak je Thermal Goggles en schiet ze kapot. Als Emma nog 
wat door moet lopen, kun je ondertussen de mijn aan de rechterkant ook 
neerschieten. Gebruik natuurlijk wel Pentazemin om je Sniper stil te houden 
en om gerichter te schieten.

Kijk weer naar Emma en het stuk waar ze heen loopt. Hier loopt een bewaker, 
schiet deze snel neer, want hierna komen nog drie bewakers. Als je deze 
hebt neergeschoten, schiet dan ondertussen ook Cyphers neer. Als Emma op 
het stuk loopt zal er linksboven nog een bewaker aankomen. Schiet deze 
neer.

Ze loopt om het gebouw heen en loopt dan op een lang pad naar rechts, naar 
het volgende gebouw. Hier loopt een bewaker beneden. Schiet deze neer.
Als ze dichter bij het gebouw komt, komen er nog drie bewakers. Snake zal 
bellen en zeggen dat je hem moet bellen als hij mee moet helpen. Schiet de 
bewakers neer. Als je dit gedaan hebt, loopt ze het gebouw op en loopt ze 
eromheen. Pas op, want linksboven komt er nog een bewaker aan. Schiet hem 
neer. Ze loopt nu dit gebouw af, verder naar rechts. Als je de drie mijnen 
die hier liggen nog niet kapot hebt geschoten, doe het dan nu of vraag 
Snake om hulp. Blijf ondertussen altijd op de Cyphers letten. Zie je het 
derde gebouw? Boven ligt Snake met z'n Sniper. Hier loopt Emma heen, maar 
als ze bijna bij het derde gebouw is wordt ze aangevallen. En wel door 
Vamp!!!

===========================================================================
BAASGEVECHT                    VAMP #2
===========================================================================
Dit is de tweede keer dat je tegen hem vecht, maar dit gevecht is heel 
makkelijk. Vamp verstopt zich achter Emma en knijpt haar keel fijn. Op deze 
manier gaat er langzaam leven af bij Emma. Telkens als Vamp haar naar zich 
toetrekt zal hij haar daarna een tijdje loslaten waardoor je makkelijk op 
z'n hoofd kan schieten.
                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Neem vanaf het begin van het gezicht een Pentazemin en zoom in. Gebruik 
niet je Thermal Goggles, want het is moeilijker om hem zo te zien.
Als je iets boven Vamp z'n hoofd richt, lijkt het net alsof je hem mist, 
maar je raakt hem wel. Als je vier keer schiet is hij dood. Je zult Emma 
niet raken. Na het gevecht schijnt het dat Vamp Emma wel heeft gestoken. 
Raiden rent nu naar de Parcel Room.
===========================================================================


Strut E, Parcel Room B1
-----------------------
Je moet in de Shell 1 Core komen binnen 300 seconden. Maak de deur open en 
ga links. Rechtsboven kun je nog SOCOM Ammo vinden. Loop links door de 
deur. Loop links en ga naar boven de kamer met Lv 5 erop. Hier kun je de 
Digital Camera vinden. Loop de trappen op. Je zult zien dat de bewakers weg 
zijn. Behalve eentje dan. Hij loopt een beetje rond te dansen met z'n 
walkman. Loop hem voorbij of schiet hem neer en ga door de deur rechts
onder.

EF Connecting Bridge
--------------------
Er vliegen hier drie Cyphers. Schiet ze neer en ga over de brug links. Pas 
op dat je niet naar beneden valt. Hang aan de railing en ga links. Trek je 
weer op bij het stuk waar je niet verder kan en maak een rol naar de 
linkerkant. Ga in de deur.

Shell 1 Core, 1F
----------------
Ren naar links en ga naar boven. Ga niet naar beneden want hier liggen 
mijnen. Ga de lift in en de timer stopt. Hier zie je Emma doodbloeden. Na 
een paar filmpjes wordt je nog op de Codec gebeld om je game te saven. Je 
wordt na een tijdje opgesloten wakker.

Arsenal Gear - Stomach
----------------------
Hier zie je Ocelot en Soldidus. Na een paar gesprekken wordt je gewurgd 
door Solidus. Druk snel op driehoekje om te voorkomen dat er leven van je 
afgaat. Na een filmpje en een gesprek wordt je bevrijd en kun je naakt 
verder lopen. Linksonder het bureau ligt een Ration. Rechtsboven is een 
kast met een Medicine. Rechtsboven is een deur. Ga hierin. Boven is een 
computertje, activeer de node en ga rechts de deur uit.

Arsenal Gear - Jejenum
----------------------
Je hebt geen wapens bij je dus is het geen slim idee om de bewakers af te 
leiden. Je staat voor een een grote doos. Hier achter loopt een bewaker. 
Als hij zich omdraait ren dan rechtsboven naar de volgende container en 
blijf hier staan. Linksboven staat een tweede bewaker. 

Als je kijkt met R1 naar rechts dan kun je een trap naar boven zien. Dit is 
een makkelijke weg, maar ik heb voor de moeilijke weg gekozen omdat je de 
makkelijke weg zelf ook kunt. Wacht totdat hij zich omdraait en dan naar 
links kijkt. Blijf rechts en ren achter de grote doos zodat de bewaker je 
niet ziet. Hier achter zit een Ration. Ren verder naar de volgende doos 
rechts. Linksboven staat ook een bewaker. Wacht totdat hij zich goed 
omkijkt en ren linksboven de trap op. Linksboven ligt ook een Medicine, 
maar je hebt er al 1 dus heb je deze niet nodig.

Je bent nu boven. Er hangen hier overal camera's. Helemaal linksonder (als 
je de makkelijke weg hebt gekozen) op de bovenverdieping ligt Cardboard Box 
1. Maar deze heb je niet echt nodig, want straks komt er iemand die al je 
spullen terugbrengt, met deze Box. Rechtsboven zit een pad die je rechts 
naar een deur leid. Maar voordat je hier heen kan moet je voor de camera en 
de bewaker opletten. Wacht totdat de bewaker weer naar rechts loopt en de 
camera naar boven draait. Ren dan snel onder de camera en blijf uit het 
zicht van de bewaker. Wacht totdat de bewaker weer terugkomt. Als de 
bewaker zich weer omdraait. Ren dan langs de camera, rechtdoor en verstop 
je achter de doos. Wacht totdat de bewaker de kant van de camera opkijkt en 
ren dan snel naar rechts de deur in.

Arsenal Gear - Ascending Colon
------------------------------
Loop naar het zuiden om een Ration op te pakken, en beantwoord ondertussen 
alle Codec-telefoontjes. Op een gegeven moment wordt je door Rose gebeld. 
Na een lang verhaal begint een filmpje en zie je Snake weer. Je krijgt al 
je spullen weer terug plus een Katana zwaard genaamd High Frequency Blade 
(H.F. Blade). Tijd om wat te oefenen.

===========================================================================
            Gebruik van de High Frequency (H.F.) Blade
===========================================================================
Om met de H.F. Blade te kunnen aanvallen, heb je de R3 knop nodig op je 
controller.
---------------------------------------------------------------------------
Draai de knop in het rond om een draaislag te maken.
---------------------------------------------------------------------------
Druk de knop in om te steken.
---------------------------------------------------------------------------
Duw de knop van boven naar beneden om zo ook te slaan.
---------------------------------------------------------------------------
Duw de knop van links naar rechts om zo ook te slaan.
---------------------------------------------------------------------------
Druk op vierkantje en je maakt het zwaard blauw. Dit betekent dat je je 
tegenstanders nu niet kunt vermoorden maar K.O. kunt slaan, behalve als je 
de steek doet door R3 in te drukken. Druk weer op vierkantje om het zwaard 
rood te maken om de soldaten af te maken.
---------------------------------------------------------------------------
Druk op R1 om af te weren. Houdt deze in om kogels te ontwijken.
---------------------------------------------------------------------------

Kijk uit dat je Snake niet slaat tijdens het oefenen, anders neemt hij 
wraak. Na wat oefenen is het tijd om door te gaan. Na wat Codec gesprekken 
kun je verder.

Arsenal Gear - Ileum
--------------------
Je wordt hier van alle kanten aangevallen. Ga links achter een doos staan 
en gebruik Jump-out schoten met je M4 of AK. Wees niet bang om je kogels te 
verspillen, want Snake geeft je af en toe kogels als je in nood bent. Ook 
geeft hij je soms Rations. Snake geeft aan wanneer je naar voren moet 
lopen. Tijdens het schieten met je AK of M4, houd L1 ingedrukt. Je kunt dan 
rennen en automatisch op de vijand richten. Nog een tip. Als je Snake laat 
inslapen met je M9, dan kan Snake niet door kogels worden geraakt en stormt 
hij niet zomaar op de vijand af. Je kunt ook een Stun Grenade gebruiken om 
hem tijdelijk K.O. te maken. Ga niet te ver van hem afstaan, anders wordt 
hij wakker.

Als je van boven wordt aangevallen, ga dan achter een doos staan en schiet 
ze dan veilig neer met de R1 knop. Of schiet ze van ver af. Loop naar de 
deur en let op je leven, maar ook op Snake's leven. Als hij doodgaat, is 
het game over. Je kunt ook je H.F. Blade gebruiken, maar deze heeft 
natuurlijk geen ver bereik. Ook kun je de Nikita gebruiken van een 
afstandje, maar dan moet je wel uitkijken voor Tengu Soldaten met een 
zwaard. De Nikita raketten kunnen niet de bewakers op de bovenverdieping 
bereiken. Na iedereen te hebben verslagen kun je door een deur verder.

Arsenal Gear Sigmoid Colon
--------------------------
Hier kun je een Ration pakken. Loop door en je wordt weer aangevallen.
Schiet hier zoveel mensen neer met je AK of M4. Ik vind het hier ook leuk 
om de H.F. Blade te gebruiken, want er komen hier zoveel Tengu Soldaten.
Help Snake en let op je leven.

Het vreemde hier is, dat er op een gegeven moment een raar beeld krijgt, 
waarop het lijkt alsof je dood bent, maar dat ben je niet. Je ziet jezelf 
op een kleiner scherm, maar je speelt nog steeds hetzelfde. Na een tijdje 
wordt het beeld weer normaal, maar daarna wordt het weer anders. Na een 
tijdje ben je klaar met opruimen, maar komt Fortune de kamer binnen. Snake 
blijft achter met Fortune vechten, maar jij kunt verder.

Arsenal Gear Rectum
-------------------
Hier hoor je een tijdje Solidus praten. Even later wordt je aangevallen 
door een aantal mini-rays.


===========================================================================
BAASGEVECHT                METAL GEAR RAYS
===========================================================================
Het gevecht begint met drie Rays. Als je een Ray kapot hebt gemaakt, komt 
er weer een nieuwe voor in de plaats. De Rays hebben vijf aanvallen, hier 
zijn ze.
                             ____________
                            |De aanvallen|
---------------------------------------------------------------------------
Een: Ze schieten snel achter elkaar met een machinegeweer.
---------------------------------------------------------------------------
Twee: Ze schieten raketten achter elkaar uit hun rug. Zo'n zes raketten 
komen op je af in een rij.
---------------------------------------------------------------------------
Drie: Ze springen op de arena waar jij op staat. Als jij ook in het midden 
staat, springen ze op jou. Dit doet pijn.
---------------------------------------------------------------------------
Vier: Een Ray in de arena schiet twee raketten doelgericht op jou.
---------------------------------------------------------------------------
Vijf: Een Ray in de arena gebruikt een laser, zoals Metal Gear Rex in MGS.
---------------------------------------------------------------------------
                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Er ligt Stinger Ammo over de hele arena. Je kunt af en toe ook een Ration 
pakken in het midden van de arena. Drie Rays staan rondom de arena. Je kunt 
ze alledrie schieten met je Stinger. De bedoeling is dat je hen in de mond 
schiet als ze die open doen. De monden van de Rays gaan open als ze naar je 
toebijten of als je ze eerst in hun been schiet.

Als je ze gewoon in hun mond raakt, gaat er maar weinig leven van af. 
Schiet dus eerst in hun been en dan in hun mond. De Rays buiten de arena 
schieten alleen op manier 1 en 2. Als ze een paar raketten snel achter 
elkaar schieten, ren dan rondjes en maak rollen om snel weg te komen. Als 
ze ophouden met schieten, gebruik dan snel weer je Stinger om op ze te 
schieten. Als het leven van 1 Ray buiten de arena bijna op is, springt hij 
naar het midden.

Als een Ray in de arena is wordt het gevaarlijker. De Ray zal spervuur 
gebruiken op manier 1 en z'n laser aangegeven bij 5 als je te dicht bij 
komt. Blijf dus op een afstand staan van de Ray in de arena, zodat je je 
niet meer druk hoeft te maken om de laser. De Ray zal ook 2 raketten op je 
vuren aangegeven bij 4. Deze komen recht op je af en kun je alleen 
ontwijken door weg te rollen.

Tijdens de aanvallen van Ray in de arena, zullen de Rays buiten de arena 
ook aanvallen. Maar deze vallen meestal alleen aan door raketten achter 
elkaar af te vuren. Je moet aan alle aanvallen denken. Een Ray in de arena 
kun je zo vaak mogelijk achter elkaar aanvallen. Kijk wel uit dat hij niet 
2 raketten achter elkaar afvuurt. Om dit te voorkomen kun je een Chaff 
Grenade gooien. Om spervuur aanvallen te voorkomen, kun je altijd je H.F. 
Blade gebruiken, maar dit heeft weinig zin omdat je deze aanval net zo goed 
kunt ontwijken door weg te rollen. Bovendien duurt het te lang om de H.F. 
Blade te pakken en wordt je daardoor een makkelijk doelwit. Na zes Rays te 
hebben verslagen, ben je klaar.
===========================================================================

Je bent gevangen genomen en je zult weer worden gewurgd. Dit keer is het 
moeilijker. Druk nu heel snel op driehoekje. Als je moeite hebt, pak dan 
een pen en druk met de kop van de pen heel snel de toets in. Na een paar 
filmpjes moet je weer vechten.

Federal Hall
------------

===========================================================================
BAASGEVECHT                     SOLIDUS
===========================================================================
Hier moet je tegen  Solidus vechten met je H.F. Blade. Solidus heeft een 
heleboel aanvallen. Solidus heeft twee slangen en een zwaard. Hiermee kan 
hij ongeveer 12 aanvallen doen. Maar je kunt ook door meer dingen schade 
oplopen. Solidus's aanvallen zijn.
                             ____________
                            |De aanvallen|
---------------------------------------------------------------------------
Een: De slangen pakken je vast en proberen je te wurgen. Het O2 balkje komt 
in beeld en je zult heel snel op driehoekje moeten drukken. De O2 die eraf 
is gegaan blijf je behouden tot de volgende zelfde aanval. Als het O2 
balkje op is, gaat er leven van je af. Als hij je O2 opzuigt zal hij je 
daarna hard op de grond gooien waardoor er ook leven van af gaat. Gelukkig 
kan je voorkomen dat hij deze hele aanval doet door op L1 te drukken.
---------------------------------------------------------------------------
Twee: Een draaiende schop. Deze aanval is makkelijk af te weren met L1.
---------------------------------------------------------------------------
Drie: Slangaanval. De slangen pakken je niet beet, maar ze halen snel uit 
op je lichaam. Druk op L1 om af te weren.
---------------------------------------------------------------------------
Vier: Harde zwaardaanval. Solidus haalt uit met z'n twee armen naar achter 
en zwaait keihard z'n twee zwaarden naar beneden. Deze aanval doet veel 
schade en kun je niet met L1 afweren. Rol of ren weg, om deze aanval te 
ontwijken. Je kunt ook heel snel anticiperen en hem slaan zodat de aanval 
mislukt.
---------------------------------------------------------------------------
Vijf: Snelle uithaal. Net zoals de harde zwaardaanval, maar dit keer 
sneller en iets minder sterk.
---------------------------------------------------------------------------
Zes: De tackel aanval. De slangen die Solidus heeft, laten je vallen. Deze 
aanval doet nauwelijks pijn, maar blijf niet liggen want anders doet 
Solidus de harde zwaardaanval.
---------------------------------------------------------------------------
Zeven: Springaanval. Solidus springt hoog in de lucht en zet zich af tegen 
de muur en komt hard op de grond terecht. Ren weg, om niet onder hem te 
komen als hij zich neerstort.
---------------------------------------------------------------------------
Acht: Raketaanval. Telkens als je Solidus goed hebt geraakt, gaat hij snel 
weg en laat een spoor van vuur achter. Als je hierin loopt wordt je geraakt 
en gaat er leven van je af. Als hij ver van je af is zal hij een paar 
raketten achter elkaar op je afvuren. Deze kun je ontwijken door weg te 
rennen.
---------------------------------------------------------------------------
Negen: Snelle zwaardaanval. Deze aanval zal Solidus af en toe gebruiken, 
net zoals de draaiende schop. Deze kun je afweren met L1.
---------------------------------------------------------------------------

Als meer dan de helft van Solidus leven eraf is zal hij z'n slangen weg 
doen. Hij zal dan een paar aanvallen niet meer kunnen doen. De aanvallen 
die hij niet meer zal kunnen doen zijn de de raketaanval, elke aanval met 
een slang en de springaanval. Maar er komen natuurlijk wel een paar 
aanvallen bij zoals.

---------------------------------------------------------------------------
Tien: Schijnbewegingaanval. Solidus valt twee tot vier keer achter elkaar 
aan, maar na elke aanval houdt hij een korte pauze en haalt hij weer uit. 
De eerste twee aanvallen kun je afweren, de derde niet, want dan doet hij 
een steekaanval. Druk L1 in, ren weg of rol weg om deze te ontwijken.
---------------------------------------------------------------------------
Elf: Elleboogaanval. Solidus kan nu 2 of 3 keer een spoor van vuur achter 
laten. Hij zal na twee of drie keer op je afkomen en je beuken met z'n 
elleboog. Deze kun je ontwijken door weg te rollen, maar je kunt hem ook 
blocken door de kant van Solidus op te kijken en dan L1 te drukken. Dat wil 
zeggen, als Solidus een rugaanval doet en jij toch verdedigd, dan heeft het 
geen zin en wordt je geraakt.
---------------------------------------------------------------------------
Twaalf: Steekaanval. Net zoals bij punt 8 zal hij een steekaanval doen, 
maar dit keer zonder combinatie. Druk L1 in, ren weg of rol weg om deze 
aanval te ontwijken.
---------------------------------------------------------------------------
                             ___________
                            |Het gevecht|
---------------------------------------------------------------------------
Solidus zal meerdere zwaardcombinaties of schijnbewegingcombinaties 
gebruiken, maar dit is het beste wat je kunt weten. Als je aanvallen zoals 
de harde zwaardaanval niet op tijd kan ontwijken door weg te rennen of te 
rollen, blijf dan de L1 knop inhouden zodat het minder schade doet.

Solidus heeft twee balkjes, het bovenste balkje is het leven dat van hem af 
gaat als je met de Katana slaat. Het onderste balkje is z'n leven als je 
hem door slagen en schoppen verslaat. Je kunt Solidus dus verslaan met je 
H.F. Blade, maar je kunt hem ook verslaan door te slaan en te schoppen. 
Dit tweede is alleen wel wat moeilijker. Als je wilt slaan en schoppen, 
houdt dan wel de H.F. Blade vast om te kunnen verdedigen. Als je hem 
verslaat door hem te slaan en te schoppen telt dit niet mee als een Kill.
Als je rent en weg wilt rollen, houd dan niet de L1 knop in. Je kunt niet 
rollen en verdedigen te gelijk. Je kunt wel rennen en verdedigen tegelijk.

Solidus opent het gevecht met een aanval. Houdt altijd de L1 knop in. Loop 
op hem af en laat hem altijd eerst aanvallen. Dit opent kansen om een 
aanval te doen. Je kunt Solidus altijd 3x slaan met je zwaard of slaan en 
schoppen als hij is blootgesteld. Om goed te kunnen slaan met je zwaard 
vind ik de beste aanval. Links, rechts, steek. Of boven, onder, steek. Je 
kunt ook de draaiaanval doen, maar deze is gevaarlijker want hij duurt te 
lang en als je mist kun je worden geraakt.
 
Als het te lang duurt voordat Solidus een aanval doet, sla hem dan 1x en 
verdedig gelijk weer. Hierdoor zal Solidus kort erna aanvallen. Nadat hij 
aanvalt, kun je hem 3x slaan. Nadat Solidus geslagen is vlucht hij even weg 
en laat een brandspoor achter. Probeer niet in de brand te staan, want dan 
gaat er leven van je af. Als je over het brandspoor heen moet, maak dan een 
goeie rol aanval over het vuur om niet geraakt te worden. Na een tijdje zal 
Solidus ook raketten gaan gebruiken van een afstandje. Deze kun je gewoon 
ontwijken door er omheen te lopen. Als je op de grond gaat liggen zal 
Solidus vaak een harde zwaardaanval doen. Als je per ongeluk van het gebouw 
afvalt, maar nog net aan de rand vast kan houden zal Solidus ook een harde 
zwaardaanval doen. Druk dan op driehoekje om je weer op te trekken.

In een hoek ligt een Ration, tijdens het gevecht kun je deze pakken. Als 
meer dan de helft van Solidus's leven af is zal hij z'n slangen wegdoen en 
andere aanvallen doen. Hij zal nu 0 tot 3 keer heen en weer vluchten en 
daarna snel op je afkomen en een elleboogaanval doen. Deze kun je ontwijken 
door ver van hem af te gaan staan of door weg te rollen. Maar dan moet je 
tegelijkertijd opletten op de brandsporen die Solidus achterlaat. Nadat hij 
z'n elleboogaanval heeft gedaan zal hij een draaischop doen, of een 
zwaardaanval. Deze kun je weer met L1 afweren. Doe je best en versla deze 
laatste baas!!!
===========================================================================

Na Solidus te hebben verslagen volgt nog een filmpje, de credits en een 
paswoord. Vul dit paswoord in op Konami's officiele site: www.konamijpn.com
Als je kijkt op deze site krijg je een paar specials te zien.
Je zult alleen nog wel wat moeten aanklikken voordat je de site hebt 
gevonden. Dit was Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.


                         =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             VORIGE VERHALEN
                         =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Misschien vindt je het interessant om te weten wat er in de vorige delen 
van de Metal Gear reeks zijn gebeurd. Hier zijn een aantal korte 
samenvattingen.

Uit "Metal Gear"

OUTER HEAVEN.
De Outer Heaven revolutie van 1995.
Een kleine maar zwaar bewapende natie in het hartje van Zuid-Afrika, die
"Outer Heaven" heet, wordt ineens actief. NATO ontdekt al gauw dat de natie 
een met kernkoppen uitgeruste lopende oorlogstank aan het ontwikkelen is 
die "Metal Gear" heet, en daarom stuurt NATO een van hun beste agenten, 
Grey Fox, om deze meldingen te onderzoeken. Maar wanneer Grey Fox wordt 
gegijzeld, wordt de situatie wanhopig en wordt NATO gedwongen om het 
jongste lid van FOXHOUND naar Zuid-Afrika te sturen. Deze agent werd nooit 
eerder ingezet en heet Solid Snake. Snake lost het karwei op. Hij redt Grey 
Fox en dwingt Outer Heaven om zich over te geven, maar net wanneer hij zijn 
ontsnapping aan het plannen is, staat een man hem in de weg. Het is niemand 
minder dan Big Boss, de commandant van FOXHOUND! Hij is het brein achter 
een grootschalige operatie met huurlingen in Outer Heaven en hij leidt het 
geheel met ijzeren vuist. Big Boss had er speciaal voor gezorgd dat NATO 
Solid Snake, hun meest onervaren agent, zou sturen. Hij kreeg dit gedaan 
door misleidende informatie naar het Westen te verspreiden, maar hij maakte 
een grote fout. Solid Snake bleek in staat om al zijn zorgvuldig gemaakte 
plannen te ontrafelen, en moet daardoor de onvermijdelijke laatste 
krachtmeting met zijn grote tegenstander Big Boss aangaan. Na een 
meedogenloze slag waarin Big Boss werd verslagen, verrijst Snake als de 
overwinnaar terwijl Outer Heaven om hem heen in vlammen opgaat.

"Informatie overgenomen van instructieboekje van MGS."
------------------------------------------------------


Uit "Snake's Revenge"

Het verhaal speelt zich ergens tussen Metal Gear en Metal Gear 2: Solid 
Snake af. Een groep van drie commando's wordt per helikopter diep in de 
jungle gedropt. Solid Snake draagt de leiding over de groep, de twee 
anderen zijn John Turner en Nick "La Bomba" Myer. Ze kregen de opdracht van 
Roy Campbell, die het reeds tot hoofd van Foxhound had geschopt, om de 
rijke en machtige terrorist Higharolla Kockamamie te doden. Deze heeft een 
lading nucleaire wapens gestolen en dreigt hiermee de wereld over te nemen. 
De commando's dringen de basis van Kochamamie, "Fortress Fanatic", binnen 
en nadat ze zowat alle tegenstand uit de weg hebben geblazen, komt Solid 
Snake te weten dat Kochamamie over een nieuw Metal Gear model beschikt. 
Snake weet dit tuig te verslaan voordat de terrorist het kan inzetten. 
Enige tijd later beslist Solid Snake om Foxhound te verlaten.


Informatie overgenomen van http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
-----------------------------------------------------------------------


Uit "Metal Gear 2: Solid Snake"

De opstand in Zanzibar van 1999.
In 1999 werd Dr. Kio Marv, de uitvinder van de olieraffinerende microbe, 
OILIX, gegijzeld door Zanzibar, een zwaar bewapende natie in Centraal-Azie, 
die wordt geregeerd door een etnische minderheidsgroepering. Zanzibar was 
van plan om politieke en militaire alleen heerschappij te verkrijgen over 
een wereld die gebukt ging onder de wrede last van een wereldwijde 
energiecrisis. Roy Campbell, commandant van FOXHOUND, haalde Solid Snake, 
die zich had teruggetrokken, weer in actieve dienst om Zanzibar te 
infiltreren en om Professor Marv terug te halen. Solid Snake slaagde erin 
om de indrukwekkende stalen muur van Zanzibar achter zich te laten en drong 
tot diep in het binnenste van de geheime basis van de natie door. En daar 
vernietigde hij nogmaals Metal Gear, het wapen dat opnieuw werd gebouwd 
nadat het vanuit Outer Heaven naar Zanzibar overgebracht was, en hij 
versloeg ook Grey Fox, het voormalige lid van FOXHOUND en nu de leider van 
het huurlingenleger van Zanzibar. Hij slaagde er ook in om het 
vervaardigingprocede voor OILIX te heroveren. En tenslotte stond hij 
tegenover de man die alle touwtjes in Zanzibar in handen had: Big Boss!
Hij had het gevecht in Outer Heaven overleefd en Zanzibar opgericht om een 
wereld vol conflict en oorlog te creeren, een wereld waarin soldaten zoals 
hijzelf altijd welkom waren. Nadat hij Big Boss voor de tweede en laatste 
keer had verslagen, stopte Snake met oorlog voeren en trok zich terug naar 
de vredige wildernis van Alaska.

"Informatie overgenomen van instructieboekje van MGS."
------------------------------------------------------


Uit "Metal Gear Solid"
Begin eenentwintigste eeuw, Next Generation Special Forces, onder leiding 
van ex-Foxhound leden, bezetten Shadow Moses Island, een eiland in de Fox 
Archipel in Alaska waarop een depot voor de opruiming van kernwapens 
geplaatst is. De terroristen beschikken over duizenden kernkoppen en eisen 
de resten van Big Boss en 1 miljard dollar. Ze dreigen ermee kernwapens af 
te vuren als hun eisen niet binnen de 24 uur ingewilligd worden. 
Opnieuw zet Roy Campell Solid Snake in, ditmaal onder dwang. Hij moet de 
basis infiltreren en twee gijzelaars bevrijden: het DARPA hoofd, Donald 
Anderson, en de ArmsTech president, Kenneth Baker. Beide heren sterven op 
mysterieuze wijze voor zijn ogen. 
Al snel komt hij te weten dat zich in het binnenste van de basis een van de 
meest geheime wapenprojecten ooit bevindt, nl. Metal Gear Rex, een 
wandelende tank uitgerust met stealth kernkoppen. Alleen gaat hij de strijd 
aan met de terroristen, maar al gauw krijgt hij hulp van Meryl en een 
wetenschapper, Otacon. Hij slaagt erin om de tank te bereiken, maar dan 
komt hij oog in oog te staan met zijn identieke tweelingbroer en leider van 
de terroristen: Liquid Snake.
Liquid wil koste wat kost Big Boss' droom vervullen: Outer Heaven. Na een 
hevige strijd tegen Metal Gear Rex en een lijf-aan-lijf gevecht met Liquid 
overwint Solid Snake. Zonder een spoor na te laten verdwijnt Snake in de 
woestenij van Alaska.

Informatie overgenomen van http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
-----------------------------------------------------------------------

Uit "Metal Gear Solid" a.k.a. "Metal Gear Ghost Babel"
Zeven jaar na Outer Heaven, Solid Snake wordt benaderd door Roy Campbell 
i.v.m. een kaping van een vliegtuig in de Centraalafrikaanse staat Gindra. 
Aan boord van het toestel bevonden zich nucleaire wapens en... een nieuwe 
Metal Gear. Deze nieuwe Metal Gear is ontwikkeld door de VS nadat deze de 
plannen van het oorspronkelijke model wist te bemachtigen. Het Gindran 
Liberation Front, onder leiding van generaal Augustine Eguabon, heeft het 
toestel gestolen om zo de onafhankelijkheid van hun land en de verwijdering 
van alle VN-troepen op het grondgebied te bekomen. Een Army Delta Force-
team was erop uitgestuurd om de terroristen te overmeesteren, maar men is 
elk contact met hen kwijt. Roy Campbell vertelt Snake dat Gindra eigenlijk 
op hetzelfde grondgebied ligt dat Outer Heaven zeven jaren eerder bezette. 
Snake ruikt een samenzwering en meteen zet hij koers voor Gindra om Metal 
Gear te vernietigen. 
De terroristen worden bijgestaan door enkele harde special agents, onder 
leiding van Black Arts Viper, die zichzelf de Black Chamber noemen. Snake 
weet op zijn weg naar het binnenste van het GLF-fort, Galuada genaamd, 
iedereen die hem in de weg staat, onschadelijk te maken. Na enige tijd 
ontmoet hij de enige overlevende van het Delta-team, Chris Jenna, en zij 
helpt hem via de CODEC. 
Na een vernietigde energiecentrale, een uitgeroeide Black Chamber en enkele 
andere doden, bereikt Snake eindelijk Metal Gear. Deze keer vindt het 
gevecht weer plaats in de honderdste kelderverdieping, net als in Outer 
Heaven. Snake verslaat Metal Gear en Black Arts Viper, en op de terugweg 
komt hij nog enkele geheimen over Outer Heaven, GLF en de Amerikaanse 
regering te weten.
Informatie overgenomen van http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
-----------------------------------------------------------------------

Hartelijk dank aan de mensen van Metal Gear Revolution. Zonder hen had ik 
deze sectie maar moeilijk af kunnen krijgen. Bekijk hun site om informatie 
te krijgen over elk Metal Gear spel. 
http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php


                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  EXTRA'S
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

----------
A. Dogtags
----------

Dogtags zijn items die de terroristen om hun nek dragen. Door er steeds 
meer te verzamelen kun je items krijgen. Je zult meerdere games moeten 
spelen om alle Dogtags te verzamelen. 

Om Dogtags te verzamelen zul je een Hold-ups moeten doen. Om een Hold-up te 
doen moet je dicht bij de bewaker gaan staan en je wapen op hem richten. 
Dit is het beste te doen met de M9, USP of SOCOM. Je personage zal 
"Freeze!" zeggen en de bewaker zal z'n handen in de lucht doen. Ga voor hem 
staan en let goed op de bewaker dat hij niet stiekem naar z'n wapen grijpt. 
Om te zien of een bewaker een Dogtag heeft, kijk dan of er iets glimt bij 
z'n borst. Of kijk met je Thermal Goggles. Richt nu op z'n hoofd of kruis 
en hij zal tegenstribbelen. Hij zal beginnen te schudden en een Dogtag zal 
vallen. Schiet de bewaker neer en pak de Dogtag.

Er zijn ook bewakers, in het algemeen "tough guys" genaamd. Deze bewakers 
zullen iets zeggen zoals: "Just try to pull the trigger." of "What are 
you?!" Bij deze bewakers moet je een wapen pakken dat pijn doet bij hen. 
Schiet dan op hun hand of been, en richt dan op hun hoofd of kruis. Ze 
zullen hun Dogtag nu wel afstaan. Je hoeft niet per se de bewaker in een 
lichaamsdeel te schieten. Je kunt ook vlak langs hem heen schieten. Richt 
dan op z'n hoofd en hij zal gaan schudden. Als je daarna nog een keer op 
z'n hoofd richt zal hij weer een "tough guy" zijn.

Hier zijn de items die je kunt krijgen voor het verzamelen van Dogtags in 
de verschillende moeilijkheidsgraden.

======
Tanker
======
Bandana, de bandana zorgt ervoor dat je ongelimiteerde ammo hebt.
Hiervoor heb je 46 Dogtags nodig.

Stealth, dit zorgt voor onzichtbaarheid. Als je de bewakers aanraakt 
verdwijnt de Stealth wel en kan je worden gezien.
Je hebt hiervoor 76 Dogtags nodig.

=====
Plant
=====
Brown Wig, de bruine pruik zorgt ervoor dat je ongelimiteerde ammo hebt.
Je hebt hiervoor 73 Dogtags nodig.

Stealth, dit zorgt voor onzichtbaarheid. Als je de bewakers aanraakt 
verdwijnt de Stealth wel en kan je worden gezien.
Je hebt hiervoor 121 Dogtags nodig.

Orange Wig, de oranje pruik zorgt ervoor dat je Grip level oneindig is. Je 
kunt dus zo lang blijven hangen aan een rand of railing als je wilt.
Je hebt hiervoor 170 Dogtags nodig.

Blue Wig, de blauwe pruik zorgt ervoor dat je O2 oneindig is. Je kunt dus 
zo lang onder water blijven als je wilt.
Je hebt hiervoor 218 Dogtags nodig.


B. Extra items
--------------

Shaver, dit item kun je alleen in de Plant krijgen als je op Hard of 
Extreme speelt. Je vindt dit item in de Deep Sea Dock. Hang aan de railing 
en werk je weg naar rechts. Trek je op en je kunt de Shaver pakken.
Wanneer je Pliskin voor het eerst in de Transformer Room tegenkomt, zal 
Raiden hem de Shaver geven. Als je Snake later tegenkomt zal hij z'n 
baardje hebben afgeschoren.

Digital Camera, dit item kun je in de Tanker krijgen als je de Tanker 
uitspeelt. Je kunt 'm ook in de Plant krijgen. Ga naar Strut E, Parcel Room 
en loop het trappetje linksonder af. Loop de deur in met Lv 5 erop.
Je kunt deze alleen pakken als je net van de Oil Fence komt en Emma hebt 
beschermd met je Sniper. Met de Digital Camera kan je foto's maken en 
saven. Je kunt ze dan later in het Foto Album bij Special opzoeken en 
bekijken.


C. Gevorderde acties
--------------------

- Als je op een bewaker schiet met een verdovingspijltje zal de bewaker
  niet altijd in 1 keer omvallen. Als je hem neerslaat, of tegen hem
  aanrolt zal hij vallen en gelijk slapen.

- Met de Coolant Spray kun je bewakers tijdelijk verblinden. De Coolant
  Spray kun je gebruiken om infrarode sensoren te zien. En je kunt het
  Ook gebruiken om bewakers weer wakker te maken nadat je ze hebt
  neergeschoten met je M9.

- Je kunt bewakers afleiden door op de muur te kloppen, maar ook door een
  Book of Magazine neer te leggen.

- Als je wordt gezien door bewakers komen er hulptroepen. Om niet te veel
  geraakt te worden kun je een bewaker bij z'n nek pakken en meetrekken en
  tegelijkertijd als schild gebruiken.

- Tijdens het lopen kun je schieten door de L1 knop in te houden.

- Als je een bewaker met je M9 hebt neergeschoten kun je de bewaker
  meeslepen door op vierkant te drukken. Als je een kast opent en de
  bewaker hier naar toe trekt zal het personage de bewaker in de kast
  opsluiten.

- Als je een bewaker met je M9 hebt neergeschoten kun je de bewaker.
  meeslepen, maar ook loslaten. Door hem telkens op te pakken en los te
  laten, laat de bewaker soms Rations of Ammo vallen.

- Als een bewaker je ziet zal hij om hulp roepen door z'n walkietalkie.
  Als je op tijd bent kun je z'n radio kapot schieten. Hij zal zo geen hulp
  kunnen vragen.

- Als je wordt gezien zullen bewakers achter je aankomen. Als er een
  brandblusser in de buurt hangt en de bewaker hier dicht bijkomt en jij er
  op schiet komt er allemaal spul uit de brandblusser waardoor de bewaker
  gedesorienteerd raakt. Sommige buizen door het hele spel kun je ook
  hiervoor gebruiken.

- Als je de SOCOM hebt kun je camera's neerschieten. Zo zul je niet meer
  gezien worden. Je kunt ze ook neerschieten met je AK, M4, RGB, Sniper,
  Nikita of Stinger.

- Je zult ook Cyphers en Gun-Cyphers kunnen neerschieten. Schiet ze in hun
  kop (het ding dat onderaan hangt) en dan zijn ze gelijk kapot.
  Als je ze niet in hun kop schiet, maar ergens anders zijn ze in drie
  schoten kapot.

- Vloeren die kunnen instorten kun je zien met je Thermal Goggles.
  Ook mijnen zul je kunnen zien.

- Bij natte gedeeltes in het spel laat je nog wel eens voetsporen achter.
  Net zoals in MGS zullen de bewakers het spoor achteraan gaan.

- Doe een Hold-up bij een bewaker. Als je z'n Dogtag hebt kun je blijven
  richten op z'n hoofd. Soms laat de bewaker dan Rations of Ammo vallen.

- Tijdens het hangen kun je je optrekken. Optrekken doe je door de L2 en R2
  knoppen tegelijk in te houden en weer loslaten, telkens opnieuw.
  Na dit honderd keer te hebben gedaan zal je Grip Level stijgen naar Grip
  Level 2. Campbell zal je bellen om je te feliciteren. Om op Grip Level 3
  te komen moet je weer honderd keep optrekken. Je Grip Level wordt sterker
  en je zult langer kunnen blijven hangen. Het hoogste Grip Level is
  Grip Level 3.

- Tijdens het hangen kun je je ook laten vallen. Je kunt ook wachten tot
  een bewaker langskomt en je dan op hem laten vallen. De bewaker is K.O.

- Als een bewaker dicht bij een railing staat kun je hem slaan en trappen.
  Door dit te doen zal de bewaker naar beneden vallen en K.O. of dood zijn.

- Tijdens Alert Mode kun je je het beste verstoppen. Verstop je in een
  een kast, een kruipgang, een smalle ruimte of een doos die bij de
  omgeving past. Je kunt soms ook aan een railing hangen.

- Als er twee verdiepingen zijn en beide verdiepingen hebben railingen, dan
  kun je je laten hangen aan de bovenste railing, je laten vallen met
  kruisje en dan snel weer driehoekje om je aan de onderste railing vast te
  houden. Dit kun je doen bij Connecting Bridges of bij Sediment Pool.

- Je kunt wapens die herlaadbaar zijn heel snel herladen door het wapen
  weg te doen en dan weer tevoorschijn halen. Doe dit met de R2 knop.

- Cardboard Boxes kun je zoals in MGS ook gebruiken om jezelf te 
  transporteren naar een bepaald Strut. Om je te transporteren, ga naar
  Strut E, Parcel Room en pak je Box, wacht tot de draaimachine stil staat
  en ga erop.

  Cardboard Box 1 brengt je naar Strut C, Dining Hall.
  Cardboard Box 2 brengt je naar Strut B, Transformer Room.
  Cardboard Box 3 brengt je naar Strut A, Pump Room.
  Cardboard Box 4 brengt je naar Strut F, Warehouse.
  Cardboard Box 5 laat je in Strut E, Parcel Room.

- Als hulptroepen komen zijn deze sterker dan de bewakers die hier normaal
  staan. Het schild van een bewaker met een schild kun je kapot schieten.
  Als je een Hold-up bij een hulptroep doet zal hij zich omdraaien en je
  beschieten of trappen.

- Zeeluizen zijn soms irritant en kunnen op je Rations gaan zitten.
  Om ze weg te halen, selecteer een Ration in het linkerscherm en ga
  van boven naar beneden. Van de Ration, naar een ander item en weer
  terug naar de Ration. Na een tijdje zijn de zeeluizen weg.


D. Overige
----------

- Je kunt als Snake opgewonden raken in een kluisje met een poster van een
  vrouw. Ga in de kluis met de poster van de vrouw in Deck-A, crew's
  quarters. Houdt R1 in en Snake kust dan de poster. Blijf R1 inhouden
  en bel Otacon op.

- Als je in de Tanker bij Otacon een heleboel keer saved, dan zegt Otacon
  een verkeerd Chinees gezegde op en zal Mei Ling hem verbeteren.

- Als je een Marinier die in een rij staat slaat en omschopt, dan valt hij
  tegen andere Mariniers die dan als dominostenen omvallen.
  Je zult soms sommige Mariniers in hun onderbroek zien.

- Schiet het vraagteken of uitroepteken boven het hoofd van een bewaker en
  hij zal verward om zich heen kijken.

- Als je naakt als Raiden speelt, lok dan een paar bewakers de kant op van
  de bank waarop je was vastgebonden. Loop tegen de bank aan en doe net
  alsof je gevangen zit. Je zult een rietje zien op de plek waar Raiden's
  kruis zit. Als een bewaker jouw kant op komt zal hij grappig commentaar
  maken.

- Als je de meeuwen een tiental keer aanvalt, zullen ze jou ook aanvallen.

- Als je naar de meeuwen kijkt met R1, kunnen ze iets lekkers op je hoofd
  laten vallen.

- Je kunt een foto maken van Ocelot in de Tanker in Hold 3. Als je in
  Hold 3 ondergronds gaat en kijkt naar Ray's benen, dan kun je
  Ocelot zien.


                               =-=-=-=-=-=-=
                                  E-MAIL
                               =-=-=-=-=-=-=

            Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar...

Wees er zeker van dat je vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me
geen spam, reclame, kettingbrieven of andere domme mails.

Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote
fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild
voor welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal
je zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke
titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat.


                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  CREDITS
                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=

-+- CJayC voor het onderhouden van deze prachtige site.

-+- Demooni voor z'n strakke ASCII Art.

-+- Konami voor het maken van deze prachtige game.

-+- Metal Gear Revolution voor de informatie van de "Vorige verhalen" 
    sectie. Zie hun website: http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php

___________________________________________________________________________
                         Copyright 2003 by Thomas Bras, All Rights Reserved