-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Jak 3 Weapons/Armour/Items/Powers FAQ by essellAY (24/12/04)
Version 1.0

Copyright 2004 Tristan Smith
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Contents
========

1 - Vehicles
  1.1 - Tough Puppy
  1.2 - Sand Shark
  1.3 - Dune Hopper
  1.4 - Gila Stomper
  1.5 - Ram 'Rod
  1.6 - Heat Seeker
  1.7 - Dust Demon
  1.8 - Desert Screamer
2 - Morph Gun Mods
  2.1 - Red Gun Mods
      2.1.1 - Scatter Gun
      2.1.2 - Wave Concussor
      2.1.3 - Plasmite RPG
  2.2 - Yellow Gun Mods
      2.2.1 - Blaster Mod
      2.2.2 - Beam Reflexor
      2.2.3 - Gyro Burster
  2.3 - Blue Gun Mods
      2.3.1 - Vulcan Fury
      2.3.2 - Arc Wielder
      2.3.3 - Needle Lazer
  2.4 - Purple Gun Mods
      2.4.1 - Peace Maker
      2.4.2 - Mass Imploder
      2.4.3 - Super Nova
3 - Armour
  3.1 - Gauntlets
  3.2 - Legging Armour
  3.3 - Shoulder Armour
  3.4 - Chest Armour
4 - Dark Jak Powers
  4.1 - Dark Bomb
  4.2 - Dark Blast
  4.3 - Dark Jak Invisibility
  4.4 - Dark Jak Punch
5 - Light Jak Powers
  5.1 - Light Jak Regeneration
  5.2 - Light Jak Flash Freeze
  5.3 - Light Jak Shield
  5.4 - Light Jak Flight
6 - Items
  6.1  - War Amulet
  6.2  - Gate Pass to Spargus
  6.3  - Dark Eco Crystals
  6.4  - Light Eco Crystals
  6.5  - Seal of Mar
  6.6  - JetBoard
  6.7  - Holo Cube
  6.8  - Quantum Reflector
  6.9  - Beam Generator
  6.10 - Prism
  6.11 - Cipher Glyph
  6.12 - Time Map
  6.13 - Eco Power Sphere
7 - Legal Information
8 - Contact Information

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1 - Vehicles
============

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.1 - Tough Puppy
=================

Obtained: At the start of the 'Learn to Drive a Vehicle' mission in Act 1.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.2 - Sand Shark
================

Obtained: At the start of the 'Destroy Metal Head Beasts' mission in Act 1.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.3 - Dune Hopper
=================

Obtained: After beating the 'Corral Wild Leapers' mission in Act 1.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.4 - Gila Stomper
==================

Obtained: After beating the 'Defeat Marauders in Arena' mission in Act 1.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.5 - Ram 'Rod
==============

Obtained: After the 'Reach Catacombs via Palace Ruins' mission in Act 3.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.6 - Heat Seeker
=================

Obtained: Bought for 15 Precursor orbs from the Secrets menu.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.7 - Dust Demon
================

Obtained: Bought for 15 Precursor orbs from the Secrets menu.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

1.8 - Desert Screamer
=====================

Obtained: Bought for 20 Precursor orbs from the Secrets menu.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2 - Morph Gun Mods
==================

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.1 - Red Gun Mods
==================

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.1.1 - Scatter Gun
===================

Obtained: After beating the 'Complete Arena Training Course' mission in Act 1.

A short range weapon with a wide arc of fire; weak, but useful for knocking
back enemies when you have many crowding you and for killing large amounts of
weak enemies.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.1.2 - Wave Concussor
======================

Obtained: After beating the 'Destroy Metal Head Beasts' mission in Act 1.

Hold R1 to build up energy and then release it to unleash a shockwave across
the ground. Weak, and generally useless.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.1.3 - Plasmite RPG
====================

Obtained: After the 'Beat Gun Course 2' mission in Act 2.

Fires a grenade which explodes on impact, causing huge damage to anything near
the blast. An incredibly powerful weapon, but it takes up a lot of ammo.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.2 - Yellow Gun Mods
=====================

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.2.1 - Blaster Mod
===================

Obtained: After beating the 'Earn 1st War Amulet' mission in Act 1.

A medium/long range gun that automatically targets enemies. It's a general all
purpose gun mod useful in just about every situation and will be the main gun
you use in the game.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.2.2 - Beam Reflexor
=====================

Obtained: After beating the 'Earn 2nd War Amulet' mission in Act 1.

The same as the blaster mod, but the shots bounce off enemies and walls and
then auto-target another enemy, making them perfect for clearing out whole
rooms in a few shots.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.2.3 - Gyro Burster
====================

Obtained: After beating the 'Beat Gun Course 1' mission in Act 2.

Fires a robot into the air which takes out anything nearby with a barrage of
machine gun fire. It takes up a lot of ammo, but is useful in a tight spot with
many enemies.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.3 - Blue Gun Mods
===================

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.3.1 - Vulcan Fury
===================

Obtained: At the start of the 'Defeat Marauders in Arena' mission in Act 1.

A machine gun with an incredibly rapid rate of fire but does very little damage
per shot and eats up ammo at an alarming rate. Useful for doing large amounts
of damage quickly.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.3.2 - Arc Wielder
===================

Obtained: After beating the 'Defeat Veger's Precursor Robot' mission in Act 1.

Shoots out a beam of highly damaging electricity. It eats up ammo quickly
though.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.3.3 - Needle Lazer
====================

Obtained: After the 'Destroy Eco Grid With Jinx' mission in Act 2.

Fires out 3 projectiles which home in on the nearest target and deal a lot of
damage to it. A good weapon with lots of space, but no use when there are
walls.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.4 - Purple Gun Mods
=====================

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.4.1 - Peace Maker
===================

Obtained: After the 'Break Barrier with Blast Bot' mission in Act 2.

A medium/long range weapon which fires an incredibly powerful ball of
electricity and does big damage to anything it hits. Unfortunately, it doesn't
hold hardly any ammo.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

2.4.2 - Mass Imploder
=====================

Obtained: After the 'Beat Cyber-Errol Boss' mission in Act 2.

This weapon knocks all enemies in the area into the air and keep them suspended
in the air for a limited time, allowing you to pick them off while they just
float there; plus, there's the damage done when they hit the ground - an
awesome weapon.

2.4.3 - Super Nova
==================

Obtained: After the 'Blow Open Tower Door' mission in Act 3.

Fires a missile into the air which obliterates anything near it when it lands,
including Jak if he's too close. It's good to use, but due to its excessive use
of ammo, it can only be used once before having to get more ammo.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

3 - Armour
==========

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

3.1 - Gauntlets
===============

Obtained: After beating the 'Race For Artefacts' mission in Act 1.

This is part of the armour once worn by the legendary Mar. It adds two pieces
onto Jak's life gauge.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

3.2 - Legging Armour
====================

Obtained: On the 'Explore Eco Mine' mission in Act 1.

Another part of Mar's armour; adds two more pieces to Jak's life gauge.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

3.3 - Shoulder Armour
=====================

Obtained: After beating the 'Kill Dark Plants in Forest' mission in Act 2.

Adds another 2 pieces to Jak's life gauge.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

3.4 - Chest Armour
==================

Obtained: After the 'Defend Spargus From Attack' mission in Act 3.

Adds the final 2 pieces to Jak's life gauge.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

4 - Dark Jak Powers
===================

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

4.1 - Dark Bomb
===============

Obtained: After beating the 'Earn 1st War Amulet' mission in Act 1.

To Use: X, then Square while in Dark Jak

A hugely powerful move which deals large damage to everything over a massive
blast radius. When it is used, it empties Jak's Dark Eco gauge.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

4.2 - Dark Blast
================

Obtained: After beating the 'Earn 1st War Amulet' mission in Act 1.

To Use: Square, then X while in Dark Jak

A powerful move which fills the air with dark electricity and hits everything
in the area. When it is used, it empties Jak's Dark Eco gauge.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

4.3 - Dark Jak Invisibility
===========================

Obtained: After beating the 'Find Satellite in Volcano' mission in Act 1.

To Use: Press Triangle when standing next to a Precursor statue

Makes Jak invisible for a short time. It's only useful in a few select
locations in which it has to be used.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

4.4 - Dark Jak Punch
====================

Obtained: After beating the 'Destroy Dark Eco Tanks' mission in Act 2.

To Use: Hold and then release R1 while in Dark Jak

Shoots out a projectile that takes out anything in its path. It's annoying to
use, so it's not really helpful in a combat situation - only as a tool to break
down certain walls and doors.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

5 - Light Jak Powers
====================

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

5.1 - Light Jak Regeneration
============================

Obtained: After beating the 'Find Oracle in Monk Temple' mission in Act 1.

To Use: Hold L2 and press Triangle

Restores Jak's health while emptying his light eco gauge.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

5.2 - Light Jak Flash Freeze
============================

Obtained: On the 'Complete Monk Temple Tests' mission in Act 1.

To Use: Hold L2 and press Square.

Slows down time and allows Jak to get past fast-moving obstacles.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

5.3 - Light Jak Shield
======================

Obtained: After beating the 'Travel Through Catacomb Subrails' mission on Act 1

To Use: Press O while in Light Jak

Creates a shield around Light Jak which makes him invulnerable. Completely
useless.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

5.4 - Light Jak Flight
======================

Obtained: On the 'Rescue Seem at Temple' mission on Act 3.

To Use: Hold L2 and press X

Allows Light Jak to fly between places.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6 - Items
=========

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.1 - War Amulet
================

A symbol of your prowess in the arena; this gives Jak citizenship to Spargus.

1st Piece -

Obtained: After beating the 'Earn 1st War Amulet' mission in Act 1.

2nd Piece -

Obtained: After beating the 'Earn 2nd War Amulet' mission in Act 1.

3rd Piece -

Obtained: After the 'Defend Spargus From Attack' mission in Act 3.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.2 - Gate Pass to Spargus
==========================

Obtained: After beating the 'Earn 1st War Amulet' mission in Act 1.

This allows Jak to enter and leave Spargus as he wishes.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.3 - Dark Eco Crystals
=======================

Solid crystals of dark eco which form great powers when combined with Light Eco
Crystals. They do nothing.

1st Crystal -

Obtained: After beating the 'Unlock Satellite' mission in Act 1.

2nd Crystal -

Obtained: After beating the 'Destroy Metal Head Beasts' mission in Act 1.

3rd Crystal -

Obtained: After beating the 'Rescue Wastelanders' mission in Act 1.

4th Crystal -

Obtained: After the 'Destroy Metal Head Tower' mission in Act 3.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.4 - Light Eco Crystals
========================

Solid crystals of light eco which form great powers when combined with Dark Eco
Crystals. They do nothing.

1st Crystal -

Obtained: After beating the 'Beat Monks in Leaper Race' mission in Act 1.

2nd Crystal -

Obtained: After beating the 'Beat Turret Challenge' mission in Act 1.

3rd Crystal -

Obtained: After beating the 'Destroy Metal-pedes in Nest' mission in Act 2.

4th Crystal -

Obtained: After the 'Beat Cyber-Errol Boss' mission in Act 2.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.5 - Seal of Mar
=================

Obtained: After the 'Defend Ashelin at Oasis' mission in Act 1.

A seal to show the heir of Mar. It opens some doors and activates Precursor
technology.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.6 - JetBoard
==============

Obtained: After the 'Defend Ashelin at Oasis' mission in Act 1.

A device which allows Jak to hover over water and grind across thin rails.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.7 - Holo Cube
===============

Obtained: After the 'Race for More Artefacts' mission in Act 2.

One of the artefacts needed to activate Precursor ruins in Haven Forest.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.8 - Quantum Reflector
=======================

Obtained: After the 'Chase Down Metal Head Beasts' mission in Act 2.

Another artefact needed for the Haven Forest ruins.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.9 - Beam Generator
====================

Obtained: After the 'Defend Spargus' Front Gate' mission in Act 2.

Another artefact needed for the Haven Forest ruins.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.10 - Prism
============

Obtained: After the 'Take Out Marauder Stronghold' mission in Act 2.

Another arefact needed for the Haven Forest ruins.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.11 - Cipher Glyph
===================

Obtained: After the 'Find Cypher in Eco Grid' mission in Act 2.

Allows Jak to lower the KG War Factory's defences.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.12 - Time Map
===============

Obtained: After the 'Rescue Seem at Temple' mission in Act 3.

An artefact used to interact with the Astro Viewer in Haven Forest

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

6.13 - Eco Power Sphere
=======================

Obtained: After the 'Destroy Metal Head Tower' mission in Act 3.

A sphere of pure eco which can be used to power the planetary defence system.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

7 - Legal Information
======================

This may be not be reproduced under any circumstances except for personal,
private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
publicly without advance written permission. Use of this guide on any other web
site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a violation
of copyright.

All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

8 - Contact Information
=======================

Feel free to e-mail me at essellay@hotmail.co.uk with suggestions/additions/
corrections. I'll probably get to it quite quickly.