O K A M I
                                FAQ/Walkthrough
                                     v0.75
                               By Daniel Miranda




   "Un Lobo, 
                     Una Leyenda, 
                                         Un Destino,
                                                             Mucha Fe..."




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Contenidos
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I.... Acerca de este Guía

II... Acerca del Autor

III.. Versión

IV... Acerca del Juego
 IV.a. Información Técnica
 IV.b. Personajes 
 IV.c. Controles
 IV.d. Gameplay

V... Walkthrough/Recorrido (WKTRG)

VI.. Side Quests / Búsquedas Opcionales (SDQST)
 VI.a. Stray Beads
 VI.b. Sun Fragments
 VI.c. Técnicas Celestiales secretas
 VI.d. Tesoros colectibles varios

VII.. Extras

VIII..Preguntas Frecuentes (F.A.Q.)

IX....Parafernalia Legal

X.....Créditos

                                                                              
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I.Acerca de este Guía
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Primero que todo, gracias por designar tu tiempo en leer este guía; el más 
magnánimo de los esfuerzos por entregarte un producto de calidad, tal como 
lo merece la comunidad hispano-parlante. 
Este es un trabajo original; no es una traducción de otros FAQs/Walkthrough 
del juego.
Aquí encontrarás toda la información encesaria para un satisfactorio 
recorrido por el asombroso mundo de Okami y sus alrrededores; desde el
primer paso hasta el último suspiro. Cada detalle cubierto in-extensa, 
sin embargo, si consideras que valdría la pena agregar algun detalle más, 
por favor, un e-mail con aquel detalle se agradece ad infinitum.


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II.Acerca del Autor
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Mi nombre es Daniel, y es un agrado escribir una guía sabiendo 
que puede ayudar aunque sea a una sola persona. 
Bueno, yo soy oriundo de Chile (un país muy remoto de Sudamérica), donde la 
fiebre por los videojuegos no es tan remota como su ubicación, hehe.
Hace mucho tiempo que he querido publicar un FAQ, pero por una u otra razón, 
no lo he hecho, sin embargo, nunca es tarde para enmendar auto-proposiciones 
incumplidas y bueno, aquí está el FAQ.

Personalmente, Okami ha sido un juego de aquellos que surgen una vez cada 
alineación planetaria; one-of-a-kind. Es muy similar a The Legend of Zelda, 
sin embargo, Okami tiene 
alma propia; sería ridículo llamarlo mera "copia".

Cualquier consulta, crítica constructiva o algo en relación a este guía, 
puedes escribirme a la siguiente dirección:

                     wolfingray@gmail.com 

Por favor, adjuntar en el Sujeto la palabra Okami para saber que es en 
relación al FAQ.

Ok, espero que mi trabajo te sea de gran ayuda =) !

~SilbernDragon

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III.Versión
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v0.75 18/02/07 Inicio cración de Walktrhough
      24/02/07 Finalizado el Walkthrough
      25/02/07 Comenzando sección SUB-QUESTS




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IV. Acerca del Juego
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 IV.a.Información Técinca
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Nombre:                       Okami / Ookami(JP)
Fabricante:                   CAPCOM 
Desarrollador:                Clover Studio
Director:                     Hideki Kamiya
Género:                       Acción/Aventura
Jugadores:                    1
Calificación ESRB:            T
KBs en Memory Card:           170
 
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 IV.b.Personajes
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A lo largo del juego irás conociendo a muchos personajes, los cuales pueden 
llegar a cumplir roles cruciales en la aventura. Describiré algunos de los
más relevantes y básicos, para así no arruinar la historia.

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Amaterasu Okami
-.-.-.-.-.-.-.-.-

Aquel majestuoso lobo blanco del cual relatan las leyendas. Amaterasu es 
la encarnación del dios Sol (o diosa, según la auténtica leyenda sobre la 
cual se basa el juego), y aquel personaje a quién controlaras a lo largo 
de tu aventura. 
De su caracter no se puede describir mucho (protagonista mudo; un clásico), 
pero si se puede observar un espíritu noble determinado a ayudar a quién 
lo necesite (lástima que no lo tenemos en nuestro mundo, donde un poco de 
ayudita celestial no vendría nada de mal, hehe).
Amaterasu cuenta con un poderoso Reflector como arma principal, el cual
es una especie de disco fulminante. A medida que progrese tu aventura,
 otras clases de armas podrán pasar a formar parte de tu arsenal.

-.-.-.-.-.-.-.-.-
Issun Poncle
-.-.-.-.-.-.-.-.-

El minúsculo(no me vaya a escuchar...uy) y fiel compañero de aventura de
 Amaterasu. Issun es quién realmente establece la totalidad de la diplomacia 
entre el jugador y su entorno, pues el silencioso protagonista no es muy 
verbado que digamos. 
Su personalidad es algo neurótica y de líbido muy vivaz, lo que en el
 fondo es lo que le da el toque de humor a la aventura.
Issun te ayudará a decifrar algunos puzzles y aportará pistas para 
la resolución de tareas varias.
Sin duda, un pequeño gran personaje.

-.-.-.-.-.-.-.-
Sakuya
-.-.-.-.-.-.-.-

La dulce y exhuberante manifestación del espíritu del árbol protector de 
Kamiki. 
Según la historia, es quien impidió que la oscuridad envolviera a Kamiki tal
como lo hizo con otros lugares. 
Sakuya ofrece el empujón de ayuda inicial para iniciar la odisea, así como el 
respaldo moral (cheerleader etérea).  

-.-.-.-.-.-.-.-
Susano
-.-.-.-.-.-.-.-

El decendiente del legendario Nagi, y auto-proclamado Mejor Guerrero de Todos 
los Tiempos. 
Susano es el típico cabeza de alcornoque farsante entregado a los placeres.
 Pero ojo, detrás de las apariencias, algo se esconde, después de todo, 
Nagi decía : "Sabio es el Halcón que sus garras esconde".

-.-.-.-.-.-.-.-
Waka
-.-.-.-.-.-.-.-

Este personaje de acento francés es todo un enigma, desde su primera 
aparición, en la cual logra cautivar con sus diversos matices, las 
curiosas profecías, y misteriosa agenda. 
Lo único que es posible encajar sobre su persona es su tendencia a 
cruzar su camino con el de Amaterasu en los momentos más insospechables.
 ¿ Bueno o Malo ? eso sólo la evolución de la aventura lo dirá...

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 IV.c. Controles
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        Análogo IZQ . Dirección y Movimiento
        Análogo DER.. Dirigir cámara/ perspectiva
        Triángulo ... Excavar / Ataque con Sub-Weapon
        Cuadrado..... Tackle / Ataque con arma equipada
        Círculo...... Ladrar/Verificar estado
        X ........... Saltar


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 IV.d. Gameplay 
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 El juego se desarrolla con el protagonista (Amaterasu) situado en un 
ambiente 3D con libertad de movimiento multi-eje. 
 Es posible interactuar con objetos/seres vivos varios de diversas maneras.

 La exploración es un elemento clave dentro del juego, lo que lleva al 
jugador a tomar una serie de decisiones que serán de suma relevancia en su 
progreso.
 Como segunda instancia, tenemos como elemento un pantalla especial, 
gatillada por el botón R1, en la cual el jugador tiene la opción de 
interactuar mediante el uso de una Brocha Celestial. La experiencia y 
envolvencia del juego se ven altamente expandidas gracias a este elemento.
 El jugador a lo largo de su trayectoria irá adquiriendo nuevos patrones de
 dibujo los cuales deberán ser interpretados mediante esta brocha, por 
medio del dibujo de las mismas (por ejemplo, dibujar una línea horizontal
 u oblicua por sobre el enemigo invoca un corte de espada que lo daña).

 En ciertas circunstancias, el jugador se verá enfrentado a batallas en
 las cuales tendrá que derrotar a su(s) adversario(s) con el uso de
 armas/técnicas con la brocha. Al término de estas, su desempeño ,
 dicho tal, tiempo de batalla y daño recibido, serán calificados.
 Aquella calificación es representada por un pequeño dibujo de un 
Árbol Cerezo(sakura)al costado del parámetro a medir. Un Cerezo en su 
apogeo (color rosado) representa calificación máxima. En contraste, un 
cerezo en brote representa calificación mínima. Calificaciones se 
recompenzan con dinero (Yens). No existe ganancia de experiencia por batalla.
 Hablando de Puntos de Experiencia, Okami cuenta con un peculiar 
sistema de aumento de nivel; Praise (alabanzas) son puntos ganados 
mediante la ayuda que brinda Amaterasu a los distintos seres vivos 
con los cuales se cruza en su camino. Por ejemplo, alimentar a un 
pajarito, florecer los árboles y brotes, ayudar  la anciana a dejar
 la ropa que lava al sol, encontrar el reloj perdido del samurai...
Todas aquellas buenas acciones brindan Praise, los cuales pueden ser 
canjeados por aumentos de vida, aumento de contadores de tinta para 
la brocha, aumento en la capacidad de almacenar Yen y Astral Pouch.


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V. Walkthrough / Recorrido (Spoilers al mínimo) (WKTRG)
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Prefacio: Antología de una Leyenda
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" Hace mucho, mucho tiempo, una pequeña aldea conocida como Kamiki 
yace asentada sobre orgullosos y hermosos Cerezos.
  Todos y cada árbol alrededor de la tranquila colina era honorado 
como a un dios.
 Sin embargo, no era que la aldea no contara con secretos oscuros...

 Para saciar el apetito de Orochi, una temible bestia troglodita, una 
joven donsella fue ofrecida como sacrificio durante el festival anual.
 Con un cuerpo del tamaño de una montaña y 8 cabezasmontadas en cuellos 
del porte de troncos de árbol, se decía que tan solo sus  ojos rojo-sangre 
bastaban para maldecir a cualquier que osara mirarlos. Nadie se atrvía a 
desobedecer a la horrible bestia.

 Cuando la noche del sacrificio se acercaba, un misterioso lobo blanco 
apareció en las afueras de la aldea. Este lobo, su pelaje brillante como
 la nieve, era llamado Shiranui. El lobo mantuvo un vigilante ojo en 
cualquiera que se aventurara a las afueras de la aldea, y se hizo el 
hábito de patrullar las calles durante la noche. La gente asumía que 
aquel lobo era un familiar de Orochi.
 Un aldeano se atrevió a encarar al temible Shiranui, el guerrero 
 Nagi intentó desafiar al lobo en varias oportunidades, pero sus 
intentos eran frustrados por los ágiles movimientos de Shiranui.

 No mucho después, la noche del festival maldito hubo llegado. 

Una flecha de pluma blanca marcó el preludio del sacrificio por venir. 
 Atravesando el cielo, la flecha atravesó su punta con certeza en  
el hogar de Nami la doncella más hermosa de la aldea.

 Nagi, albergando un secreto amor por Nami, se enfureció por dicha señal.
 Determinado a poner fin a Orochi de una vez por todas, 
Nagi se dirigió a la caverna de la bestia en el lugar de su amada.

 La Cueva de la Luna, un lugar tan obscuro como la mismísima maldad, 
era el hogar de Orochi. Tal que Nagi se posó valientemente ante la entrada, 
una bestia apareció, ojos brillando en un rojo carmesí en 8 imponentes cuellos;
 Orochi se posó en todo su esplendor frente a él, ansioso por otro sacrificio.
 Nagi saltó con una gracia increible, blandiendo su espada valientemente. 
Una y otra vez deslizaba el filo de su espada, al oscuro de la noche 
sin luna...

Pero las escamas de Orochi eran como de acero; la navaja no dejó siquiera 
un rasguño.
Despues de mucho, Nagi, su energía adjudicada a la intensa batalla, 
cayó de rodillas, fatigado y sin aliento; el sabía que estaba mirando 
a la Muerte en la cara. 
 Fue ahí cuando el lobo apareció, como protegiendo a Nagi, se sostuvo 
ante Orochi. En la oscuridad de la cueva, el pelaje del lobo resplandeció
 brillantemente. Alas, Shiranui, aquel lobo que merodeaba en las afueras 
de la aldea. Blandiendo sus temibles garras, Shiranui se lanzó a Orochi. 
Orochi retrocedió sus terribles cabezas, preparando sus colmillos para la
 batalla. Las dos bestias batallaron salvajemente, despedazándose en la
 obscuridad.

 Misterioso y aterrador, el espectáculo continuó; Shiranui invocó  
torbellinos de viento divino para contrarrestar las llamas de Orochi.
 A lo que Orochi se acercaba a Shiranui, garras afiladas resonando, 
un gigantezco árbol brotó , escudando al lobo. Shiranui luchó 
galantemente por sacar ventaja. Sin embargo, Orochi, protegido por un
 poder místico, no fue aventajado facilmente. Shiranui, cubierto por cortes, 
majestuosos ropajes teñidos en carmesí, se mantuvo exausto ante el
poderoso Orochi.
Orochi contempló la oportunidad de asestar lo que sería el golpe final, 
pero Shiranui rehusó rendirse. Con su última cuota de fuerza, el 
majestuoso lobo posó su vista hacia el firmamento y dio un poderoso aullido. 
Derrepente, las nubes negras se disiparon. La luz de las alturas se posó 
en la espada de Nagi como un símbolo de esperanza.
Guiado por su espada, Nagi, quien había estado refugiándose en las sombras, 
se paró valientemente para encarar a su adversario. Canalizando todas sus 
fuerzas en sus desgarrados y abatidos brazos, se lanzó ferozmente hacia
 Orochi, su espada posada en lo alto. La espada dorada danzó en sus manos
 tal como una marioneta sostenida por cuerdas. 
 Una a una, las temibles cabezas de Orochi se separaban de su dueño. 
El destrozado cuerpo de Orochi colapsó sobre un lago de su propia sangre. 
En ese instante, la maldición que plagaba a los aldeanos se hubo disipado.
 A lo que culminó la batalla, el sol brilló una vez más en lo alto del cielo. 
Shiranui hubo sucumbido al veneno de Orochi y luchaba por respirar.
 Nagi recogió a la bestia y la posó sobre sus brazos para luego retornar a 
Kamiki.
Cuando alcanzaron la aldea, Shiranui ya no se movió más. 
El anciano de la aldea acarició gentilmente la cabeza del lobo.
 En respuesta, Shiranui soltó un débil y acongojado ladrido...
Entonces,cerró sus ojos y se dejó llevar por el sopor.

 Paz hubo al fin retornado a la Aldea Kamiki. En honor a las 
heroicas hazañas de Shiranui, los locales levantaron un santuario , 
en el interior del cual irguieron la estatua de un lobo.

La espada de Nagi fue apodada "Tsukuyomi" y ubicada dentro de
 la Cueva de la Luna.

Los aldeanos en su totalidad esperaban que fuese aquella una era de 
paz ilimitada... 
Sin embargo, este no es el final de la historia, hay más de esta 
historia de lo que conoce la gente. Así, 100 años han pasado desde 
las heroicas hazañas de Nagi y Shiranui. 
Sucedió tan rápido  que nadie en la aldea lo notó... "

Comienza la aventura.

************************
KAMIKI VILLAGE
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El objetivo aquí es cortar aquel fruto gigante que podrás apreciar, 
cosa que no es posible aún, por lo que debes buscar la forma de hacerlo. 
Dirígete hacia la puerta de luz.

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IMPORTANTE: Durante la pantalla de carga entre escenarios podrás apreciar 
una de dos situaciones posibles; unas huellas de lobo en sucesión o una 
pantalla en blanco ( en la cual si presionas X podrás pintar una huella 
de lobo). 
Es posible ganar Demon Fangs (item que se intercambian por artefactos 
interesantes más adelante) si en el primer caso de la sucesión de huellas  
logras presionar X en el tiempo correcto lo que dure la sucesión. 
En el segundo caso, presiona X lo más rapido que puedas.
.................................................................

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RIVER OF THE HEAVENS
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Avanza hasta el puente y aprecia la escena en la cual se te instruirá 
en lo que es los Origin Mirrors (sitios para guardar los avances -save point-)

Prosigue, cruzando el puente, y presencia otra escena más, esta 
vez para instruirte en el Tackle (embestida).

Sigue avanzando para otra escena, esta vez para instruirte en el
 arte del salto de murallas. Tacklea el cofre para obtener un 
HOLY BONE S (restaura 3 unidades de energía solar). Tackle en las
 vasijas para obtener algunos Yens, luego avanza hacia el siguiente 
puente para otra escena más. Esta vez se trata de mostrarte el uso de 
la Brocha Celestial. Sigue avanzando para otra escena más (paciencia, 
los tutoriales suelen ser así). Toma el camino de la derecha para 
ascender la colina y....Otra escena más, pero esta es más interesante;
 usarás la Brocha Celestial por primera vez. Una vez al control de la 
brocha, muévela hacia el vértice de la constelación que carece de 
estrella y presiona Cuadrado para pintarla. Otra escena más. Esta vez 
serás premiado con tu primera Técinica Celestial por parte de uno de 
los 13 dioses: Yomigami el Dragón. 

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TÉCNICA: Rejuvenation
UTILIDAD: Reconstruye objetos/ puentes
PATRÓN: Rellena el espacio no-existente desde un extremo al otro
================================================================

Regresa a los pies de la colina y esta vez toma el camino que lleva al 
River of Heavens, donde se presentará la oportunidad de darle uso a la 
técnica celestial recién adquirida; presiona r1 para cambiar a la pantalla 
de uso de la brocha y traza una linea desde el extremo opuesto del río en 
dirección al otro extremo (en el cual se encuentra el protagonista). Con ello 
crearás una senda por la cual podrás cruzar el río y proseguir con la
búsqueda.

.................................................................
TIP: Para un movimiento más rápido de la brocha, deja presionado X ó O.
.................................................................

Al llegar al otro extremo del río, abre el cofre para obtener tu primer 
STRAY BEAD, que es uno de 100 piezas que deberás reunir a lo largo de 
toda la aventura. Al juntar el total, recibirás una  interesante recompenza
 (revisa la sección de Stray Beads para más detalles).

Rompe las vasijas para obtener algunos Yen extra y procede a 
atravezar el portal de luz

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CAVE OF NAGI
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Avanza hasta que des con el puente , luego dirígete hacia la derecha, 
cruzando el río, donde encontrarás un cofre con tu segundo STRAY BEAD
 (sólo 98 más, yahoo!). 

Retoma el rumbo cruzando el puente mencionado anteriormente y 
prosigue la marcha.  Eventualmente, llegarás al corazón de la cueva,
donde apreciarás una escena. Luego acércate a la estatua de Nagi y utiliza
la Brocha Celestial para reconstruir la espada rota que la estatua alza
hacia el cielo (una simple línea desde la espada hacia el cielo bastará).
Esto desencadenará otra escena y una nueva constelación, la cual deberás 
completar tal como la anterior. Con esto , Tachigami el dios ratón te 
concederá una nueva Técinica Celestial.

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TÉCNICA: Power Slash
UTILIDAD: Corta objetos y enemigos
PATRÓN: Traza una línea recta u oblicua sobre el objetivo a cortar
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Prueba tu nueva técnica con la roca que se te presenta.

Ahora que tienes dicha técnica en tu poder, te será posible cortar el famoso 
fruto del comienzo de la etapa. Regresa hacia el inicio 
(sigue la flecha que aparecerá).
 Al toparte con la reja de  leños, muéstrale el Power Slash para sacarla de 
tu camino y proseguir la marcha.

Al atravesar el portal rojo te encontrarás con lo que será tu primera batalla. 
Utiliza las habilidades que ya has aprendido para aniquilarlos a tu antojo. 
Al finalizar se te calificará tu desempeño de batalla, y según los resultados, 
se te premiará con Yens. (trata de terminar las batallas lo más rápido y con 
el menor daño recibido posible para una calificación superior, ergo, más Yens).

Prosigue tu camino.

Al cruzar el siguiente portal rojo, otra batalla acaecerá. Elimina a tus 
enemigos y prosigue hacia el portal de luz.

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RIVER OF THE HEAVENS
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Sigue la flecha, la cual te guiará hacia el el fruto. Guarda la partida
usando el Origin Mirror si se te antoja. Atravieza el portal de luz.

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KAMIKI VILLAGE
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Una vez aquí, procede a cortar el fruto utilizando el Power Slash para 
gatillar una escena (vaya escenografía...).

Ahora tendrás la libertad de explorar la aldea Kamiki, la cual no está 
muy receptiva que digamos.
Desciende por el camino y examina al primer individuo que verás. Vaya 
circunstancias. Continua tu descenso hacia la aldea por el camino de la
derecha y te encontrarás con un Kamiki Village algo hostil.
Examina a cualquier individuo para despertar las sospechas de Issun sobre 
lo acontecido, y para oir a quién sería el responsable de lo ocurrido.
Examina a otro individuo más para que Issun considere que deberían echar
un vistazo desde un sitio alto. La famosa flecha guía aprecerá para guiarte 
a dicho sitio de vigilancia. Síguela.

Al arrivar a la plataforma, aprecia la escena. Issun se dará cuenta que 
el Sol no brilla en lo absoluto y aquello es lo culpable de la maldición 
sobre los aldeanos. Por lo que será la oportunidad de que Amaterasu diga 
"Hágase la luz!" para terminar con la desgracia, por lo que deberás crearlo
tú, así que presiona R1 y dibújalo (un círculo bastará).

Y la luz se hizo... Tal como fue el veredicto del Amaterasu el dios Sol. 
Has aprendido una nueva Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Sunrise
UTILIDAD: Transforma la noche en día
PATRÓN: Dibuja un círculo en el cielo
===============================================================

Una secuencia de escenas prosigue, introduciendo a un nuevo personaje, 
Mr. Orange, el anciano de la aldea, quién logra asimilar de alguna forma a
Amaterasu con el legendario Shiranui (el lobo que lucho junto a
Nagi hace 100 años). Al finalizar la escena, te encontrarás en el terreno
de batalla, donde deberás derrotar a los Imps enemigos.

Luego de la batalla, ganarás tus primeros puntos de Praise, es decir, 
aquellos puntos de experiencia que podrás inyectar a los distintos atributos 
como Energía, Contadores de Tinta, Astral Pouches y Capacidad de almacenaje de 
Yens. Issun comentará detalles al respecto.

Abre el cofre frente a tí para encontrar un FEEDBAG(MEAT) con el cual podrás 
alimentar animales cuya dieta sea carnívora, y conseguir Praise por ello. 

Prosigue descendiendo en dirección a la aldea. En tu camino encontrarás 
dos personajes con los cuales puedes interactuar. Aquel que toca una 
flauta te hará luchar con algunos enemigos y cronometrará cuánto te demoras 
en hacerlo. Ganarás algo de Praise.

Prosigue tu camino hacia la aldea.

Hay algunas cosas que hacer aquí que te darán Praise, como por ejemplo, 
alimentar con FEEDBAG (MEAT) al perro que se encuentra entre el pequeño 
cultivo de remolacha y el puente. 

Puedes ayudar a la anciana que se encuentra a orillas del río a la izquierda 
del puente por el lado Oeste (reconocerás a la anciana por su canto). 
Escúchala una vez luego una segunda vez para que te cuente que ha perdido 
la vara de secado de ropa. Usa tu técinica celestial Rejuvenation para 
conectar los dos extremos de la base del tendedero, el cual se encuentra 
a la derecha del pequeño muelle en el cual se encuentra la anciana,para 
crearle una nueva vara de secado.
Pero eso no es todo, háblale otra vez para que te diga que el sol ha estado 
escaso, por lo que deberás recrearlo con la brocha y ganarás Praise.

Cruza el puente hacia el Este y avanza para gatillar una escena, luego 
prosigue la marcha hacia el Este hasta que te topes con una roca de gran 
tamaño y un individuo tratando de moverla. Escucha a aquel individuo para 
gatillar una escena y una batalla, en la cual deberás vencer a los clásicos 
Imps más un nuevo enemigo, el cual al ser golpeado se convertirá en roca. 
Córtalo con el Power Slash para sacarlo de ese estado (pues adquiere 
invulnerabilidad mientras está como roca) y acábalo.

Al finalizar la batalla, ganarás Praise (no olvides ir inyectando  Praise 
a los atributos en su correspondiente sección en el Menú principal). 
El individuo que ahí se encontraba era un mercader que intentaba cruzar 
al otro extremo para comercializar sus productos, el cual te pide que 
vayas por Susano, el descendiente del legendario Nagi, quien sería el 
único capaz de romper la roca. 
Luego de la escena, aparecerá la flecha guía que te llevará  a la casa 
de Susano. 
Una vez adentro, dirígete hacia el otro extremo de la habitación y usa 
el Power Slash para cortar el gran  recipiente que esconde la entrada a 
la habitación de Susano. 
Desciende las escaleras e interactua con el dormilón un par de veces, 
luego embístelo con Tackle para despertarlo y desencadenar otra escena.
Acto seguido, deberás llevar a Susano al sitio de la roca gigante y ver 
otra escena.
Ahora Susano se retira a entrenar para poder cortar la roca. Ve por él; 
lo puedes encontrar en su sitio de entrenamiento por detrás de su casa. 
Escuha lo que tiene que decir (que tipo más farsante). No puede comenzar 
el entrenamiento sin su Sake, por lo que deberas conseguirle.
 Dirígete al lado Oeste de Kamiki por el puente y ve en dirección a la 
siembra de arroz a la izquierda, donde encontraras a Kushi, la preparadora 
de Sake. Escucha lo que tiene que decir. Issun además te dice que es 
importante hablar con las personas más de una vez, en especial cuando veas un 
triángulo verde sobre sus cabezas.
 Escucha a Kushi nuevamente, quién te cuenta que el molino de su fábrica de 
Sake está roto a causa de un mounstro. Cuando hay que arreglar algo, 
Rejuvenation es a que recurrir. Dirígete a la parte trasera de la casa de 
Kushi y examina el molino roto. Arréglalo con la Brocha Celestial (rellena 
el espacio que falta en la rueda del molino) y voila! , asunto arreglado 
y una escena.
Acto seguido, entra a la casa de Kushi, quien te entregará el Sake. Para 
acarrearlo, debes presionar Triángulo. Llévaselo a Susano. Otra escena. 
Escucha a Susano una vez más para un pequeño mini-juego, en el cual deberás 
cortar lo que Susano corte (así se creerá el cuento de que tiene poder y todo). 
Usa la Brocha Celestial y el Power Slash a tiempo.
Luego se intentará cortar la roca gigante. Ayúdalo con eso también.
Una vez concluido, podrás salir de Kamiki, y explorar el siguente escenario. 
Antes de abandonar la aldea, puedes comprarle algunos víveres al mercader 
si se te antoja.

 Abandona la aldea.

*********************
SHINSHU FIELD
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He aquí una parte del expansivo mundo. Verás que todo esta cubierto por un 
extraño velo de oscuridad. Podrás apreciar en tu camino lo que se asemeja a 
unos pergaminos flotantes de color verde. SI te aproximas a ellos, 
desencadenarás una batalla. Ten en cuenta que de noche, aquellos pergaminos 
suelen perseguirte, así que atento.
 Al avanzar algo más, verás una escena. Al parecer, el marchitamiento de los 
Guardian Saplings es lo que causa que el lugar sea sometido a la maldición, 
por lo que es imperativo que los revivas...¿Cómo? Sigue avanzando. Cuidado con 
adentrarte en las zonas malditas, pues perderás energía gradualmente.

Dirígete al Noroeste del mapa (Presiona y mantén L2 para observarlo). 
El destino se ve marcado con un círculo color rojo.

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HANA VALLEY
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Al comienzo verás un Origin Mirror. Guarda la partida si quieres.
Avanza y encontrarás un cofre con un TRAVELER'S CHARM en su interior 
(incrementa tu Godhood en un nivel).

Sigue avanzando y verás lo que es una ceremonia de demonios. 
Aproxímate y arruina su fiesta. Entrarás en modalidad de combate. 
Derrota a tus enemigos. 

Prosigue tu camino adentrándote en el túnel y avanza hasta la siguiente 
escena. 
Un nuevo enemigo, un árbol sádico que no dudará en derribarte. 
Para deshacerte de la amenaza, dale algo de su propia medicina. 
Mantente a distancia y te lanzará una especie de esfera. 
Con rapidez, evoca un Power Slash en aquella esfera y se la retornarás 
al árbol, dejándolo aturdido. No puedes hacerle nada más por ahora, 
por lo que prosigue. Trata de no acercarte demasiado, pues en su 
maleta de trucos porta un golpe de corta distancia. 

Sigue avanzando, cruzando el puente colgante. Toma el camino de la derecha.  
Una mini-escena , prosigue . Otra escena y un nuevo enemigo al acecho 
(para derrotar al enemigo del tambor, espera que asome su cabeza desde la 
tierra). 

Al concluir la batalla, verás una escena con Susano.

Luego dirígete a la especie de altar que se encuentra al frente de un cuadro y 
examínalo. Te darás cuenta de que algo falta en la imagen ilustrada en la 
pintura 
(es algo obvio, pero por si no lo es tanto, crea el sol que falta en la esquina 
superior derecha del cuadro). Esto abrirá el pasaje secreto hacia el "sitio 
de entrenamiento" de Susano. 

Prosigue tu marcha por el pasaje recién descubierto. Al avanzar lo suficiente, 
verás otra escena.

Dirígete hacia la salida izquierda, rompe las rejas de madera con Power Slash 
y continua. Encontrarás un Origin Mirror. 

Al avanzar lo suficiente, encontrarás a un furioso Susano a causa de un 
somnoliento invitado. Ayuda a Susano a darle una lección al intruso 
(circunstancia similar a la anterior con la roca; Power Slash en cada uno 
de los objetivos de Susano, con el último siendo el oso dormilón, 
quien caerá...dormido, hehe).
 Luego de la escena verás una especie de esfera celeste, la cual deberás 
rodar hacia el sitio anterior (donde estaba el brote). Una vez en aquel 
cuarto, procede a rodar la esfera por el camino ascendente de la parte 
posterior del brote . Una vez en la cima, sitúa la esfera en una especie 
de espacio circular azul que hay luego de un leve camino descendiente. 
Esto causará que un chorro de agua eleve la esfera. Ahora retrocede y sitúate 
sobre una figura color rojo dibujada en el suelo, donde se te dará una 
perspectiva que te permite dibujar un Sol en el cielo. Usa tu brocha para 
tal efecto y desencadenar otra escena. El Guardian Sapling es restaurado, 
pero no ad-integrum; se encuentra marchito. Pero cuando todo parecía perdido... 
Una nueva constelación. Procede a completarla (esta vez faltan dos estrellas). 
Esto invocará a Sakigami, el dios, quién te otorgará una nueva 
Técnica Celestial. 

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TÉCNICA: Greensprout
UTILIDAD: Causa florecimiento de brotes y árboles.
PATRÓN: Dibuja un círculo en el objetivo a florecer.
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 Usa tu nueva técnica en el Guardian Sapling recién descubierto, lo que 
librará a Hana Valley de la maldición. Recibirás algo de Praise a su vez.

Abandona el sitio por la salida Sur y prosigue hasta que des con una 
batalla. Un par de Green Imps y un Yellow Imp. Nada del otro mundo. 

.................................................................
TIP: Al acestar el último golpe a un Yellow Imp (el Imp del tambor), procura 
realizar un Power Slash en el tambor al momento en que el Imp se encuentre 
en el aire a punto de desaparecer. Esto te otorgará un Demon Fang.
.................................................................

Al finalizar, restaurarás un trozo de terreno, adquirirás Praise, y verás 
una familia de Jabalies, los cuales puedes alimentar si deseas 
(usa FEEDBAG (Seeds) para alimentarlos).

Unos pasos más reencontrarás a uno de aquellos árboles violentos. 
Ahora sí es posible acabar con ellos. Simplemente atúrdelos 
(devolviéndoles la esfera que lanzan) y hazlos florecer con tu 
nueva técnica, Greensprout. Tan solo dibuja un círculo en ellos 
y voila.

Unos pasos más allá te toparás con un pedazo de sitio bajo la maldición. 
Para remediar el lugar, usa Greensprout un par de veces o más si es 
necesario. Al hacerlo, recibirás un pergamino de Greensprout Tips, el 
cual puedes revisar en el Menú.

Ahora tienes la opción de ganar unos Praise extre si sigues el camino 
recto (sin desviarte hacia el puente). Encontrarás otro de esos árboles. 
Hazte cargo de él y sigue hasta que des con una pared. Aquí debes utilizar 
el salto de muralla para alcanzar la superficie. Apreciarás lo que es una 
pequeña meseta con un haz de luz iluminando un lugar específico del suelo 
(el cual llamaré "spot iluminado" desde ahora en adelante). Sitúate encima 
del spot iluminado y procede a excavar sobre él (botón Triángulo) 
sucesivamente. Del sitio emergerá una especie de trebol marchito. 
Usa la Greensprout para resucitarlo y ganar algo de Praise. 

Regresa a la bifurcación, esta vez toma el camino del puente y prosigue. 

Ahora es posible restaurar los diversos árboles marchitos que veas en tu 
camino. 
Podrás así ganar algo de Praise y frutos para tu Astral Pouch (tenerlo lleno 
significa evadir la muerte en caso de que se agote tu energía...Aunque, 
honestamente, es difícil que ello ocurra en este juego).

Una vez que hayas casi a la entrada de la cueva, verás que los Imps de la 
ceremonia están de vuelta, por lo que será necesario e charles a perder la 
fiesta nuevamente (hehehe).
Una vez finalizada la tertulia restaurarás una pequeña isla, en la cual 
encontrarás un cofre con DIGGING TIPS (accede a ellos a través del Menú). 
Al lado del cofre hay un sitio iluminado donde podrás excavar un trébol de 
Praise (Greensprout para restaurarlo). Retoma tu camino.

Cuando llegues al Origin Mirror, puedes cruzar el río y excavar el spot 
iluminado.

Antes de abandonar el sitio, hay algo extra que hacer. Restaura todos los 
cerezos marchitos de Hana Valley. Una vez realizada dicha sencilla tarea, 
aparecerá un cofre en el altar frente al cuadro en el cual pintaste el sol. 
Dicho cofre contiene nuestro tercer STRAY BEAD.

Ahora sí abandona Hana Valley.

.................................................................
TIP: De noche es posible encontrar spots iluminados que de día no se aprecian.
.................................................................

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SHINSHU FIELD
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Una escena gatillará automáticamente , cuyo contenido es Issun explicando sobre 
el Journal, el cual es útil para no perderte en los objetivos fundamentales de 
la aventura.

Por más que hallas restaurado Hana Valley, Shinshu Field sigue igual de maldito 
que antes, sin embargo, ahora es posible hacer algo al respecto.

Toma rumbo hacia el Guardian Sapling marchito de Shinshu Field y procede a 
restaurarlo. Esto causará una restauración en cadena de Shinshu Field per se, 
y Praise de premio.

Ahora tienes la libertad de recorrer los ahora purificados campos. 
Pero primero, abre el cofre a los pies del árbol, para obtener el pergamino 
FLEEING BATTLE, el cual da a conocer cómo escapar de las batallas. 
Revísalo a través del Menú.

En la parte trasera del Guardian Sapling hay otro cofre con un 
TRAVELER'S CHARM.

A unos pasos del árbol hay un Origin Mirror donde puedes guardar la paertida.

Puedes recorrer el terreno en busca de aquellas zonas de suelo maldito para 
restaurarlo y ganar Praise y algunos items.

Dirígete al Noreste, cruzando el pequeño puente, para gatillar una escena 
en la cual serán introducidos los Devil Gates, que son portales en los cuales 
se desarrolla una batalla, que al ser vencida restauras terrenos y ganas 
Praise. 
Entra al Devil Gate que verás y derrota a los demonios (2 Green Imp y 4 Red 
Imp). 

 Una vez finalizada la batalla, ganas Praise y restauras lo que sería el 
taller del carpintero Nameless Man, cuya casa se encuantra a unos pasos de ahí,
cruzando el río. 
Por ahora no importa mucho interactuar con él...Por ahora.

Si revisas el mapa con L2, verás cinco sitios marcado con un círculo rojo, 
los cuales es imperativo que visites.

Comienza con aquel del extremo Oeste. 
Durante tu viaje hacia aquel sitio te toparás con otro Devil Gate. 
Procede a hacerte cargo de él y prosigue. 

Al llegar a tu destino, observa la escena. Es un Dojo en el cual si pagas 
puedes aprender técnicas de combate bastante útiles.

Por el momento, es posible aprender 4 técnicas: 

* Fleetfoot -- Evasión con R2
* Reflector Technique : 4 Winds -- Agrega Hits al ataque
* Rosary Technique : Spirit Storm -- AGrega Hits al ataque
* Golden Fury -- Insulto que hace a enemigos tirar Demon Fangs

Personalmente, sólo dos son realmente útiles (Reflector Technique : 4 Winds y   
Golden Fury, la última siendo de precio exageradamente alto) por lo que 
confórmate con Reflector Technique : 4 Winds. Si deseas, adquiere Fleetfoot 
y Spirit Storm.

Al escoger aprender una técnica, Sensei Onigiri te llevará a una sala 
donde te dará 
el pergamino de la técnica y podrás practicar.

Una vez finalizado el entrenamiento, abandona el Dojo y dirígete hacia el 
siguiente punto marcado en el mapa, por fines prácticos, dirígete a aquel 
ubicado al Sur del mapa. 
(No olvides alimentar a los animales que vayas encontrando en tu camino, 
pues es Praise extra y ayuda a llegar al 100% de compleción del juego.

Un poco antes de llegar al punto determinado, encontrarás un cofre junto a 
una familia de Jabalíes, cuyo contenido es el pergamino FEEDING, 
que instruye sobre la alimentación de los animales. Para más detalles, 
revísalo a través del Menú.

Sigue tu marcha y llegarás a un pedazo de terreno maldito, el cual deberás 
restaurar. 
Una vez hecho, apreciarás lo que es una especie de abertura en el piso, 
la cual no es 
posible acceder completamente, ni siquiera excavando. Déjala como elemento 
pendiente
y dirígete hacia el siguiente punto del mapa. Rumbo al Este.

Llegarás a lo que es un empinado descenso. Desciende por él. Al llegar a 
abajo, inmediatamente dobla hacia la derecha, hasta que te encamines a una 
ruta directo a un par de cerezos y tres arbustos que forman un triángulo. 
Excava en el centro de dicho triángulo para revelar un cofre que contine otro 
STRAY BEAD.

Retorna al fin del descenso y sigue el camino derecho rumbo a la siguiente 
zona.

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MOON CAVE ENTRANCE
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Has llegado a los pies de la legendaria caverna en la cual Nagi junto a 
Shiranui derrotaron a Orochi en el pasado.
 Ten en cuenta este lugar. Vuelve a SHINSHU FIELD.

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SHINSHU FIELD
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Ahora entra a la casa del costado izquierdo. Adentro te encontrarás con el 
Sacerdote del Santuario de la Luna, Mika. Escucha lo que tiene que decir. 
El nombre de Waka resonará por primera vez. 

Escúchalo por segunda vez, y te contraá que hay monstruos causando problemas. 
Te pasará una lista de ellos, para que te hagas cargo del asunto. 
Esto es opcional, pero si lo lográs te premiará. 
 Si deseas ir a cazar dichos demonios, debes hacerlo de noche, y aproximarte 
a los pergaminos verdes y esperar a que te salga alguno de los de la lista. 
Cuando derrotes a uno, tachar con la brocha su nombre en la lista , a la cual 
puedes acceder mediante el Menú, en la sección del Log Book, bajo el nombre de
Wanted List.
Ojo que al salir de la casa, automáticamente te enfrentarás a uno de los 
demonios de la lista. Derrótalo y márcalo. Después de esto,depende de tí el 
seguir buscando al resto.

Volviendo a lo principal, asciende el camino por el cual descendiste con 
anterioridad y dirígete al último punto que queda por visitar, el cual queda 
al Este en el mapa.

Cuando te encuentres a unos metros del lugar fijado, entrarás automáticamente 
a modalidad de combate, donde enfrentarás a un nuevo enemigo, Dead Fish, que 
como su nombre lo indica, es una especie de pez volador. Derriba su vuelo con 
un Power Slash y muélelo a golpes en el suelo. El resto son un par de Green 
Imps que mueren rápido. Eso sería todo.

Una vez finalizada la pelea, dirígete a la casa que se ve, antes de entrar, 
abre el cofre que verás en la entrada, el cual contiene el pergamino 
LEGEND OF OROCHI. Entra a la casa.

Te encuentras en la casa del mítico Tama, maestro pirotecnista. 
Escucha lo que tiene que decir unas tres veces para que te cuente su dilema 
relacionado a los fuegos artificiales y una nueva fórmula para crear el más 
increible, el problema es que la fórmula no funciona. Como podrás inferir, 
debes ayudarlo a que funcione su parafernalia, por lo que es necesario que 
memorizes el patrón que te muestra (aquel que parece un círculo con una línea 
desde el eje central).
Cuando comienze su danza bizarra, debes estar atento, pues deberás dibujar el 
patrón que te mostró al centro. Si lo hiciste bien, sus fuegos artificiales 
saldrán disparados satisfactoriamente. Junto con apreciar las artificiales 
luces, una natural y muy familiar se hará presente; una nueva constelación. 
Completa el par de estrellas faltantes para invocar a Bakugami el dios Jabalí, 
quién te bendecirá con una nueva Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Cherry Bomb
UTILIDAD: Crea una bomba que abre cracks y daña enemigos
PATRÓN: Dibuja un círculo con una línea oblicua desde el centro
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Con esto en tu poder, puedes abrir aquellos cracks luminosos que has 
encontrado, y además causar un daño considerable a tus enemigos. 
Mientras más grande el dibujo de la bomba, más cercana al jugador 
se crea y viceversa.

Prueba tu nueva habilidad con el crack en la muralla que Issun te muestra. 
Al crear la bomba junto al crack, su explosión abrirá una entrada a una 
caverna que en su interior alberga un cofre cuyo contenido es una RAT STATUE, 
que es un elemento de colección que puedes vender si quieres. Puedes encontrar
 13 estatuas de ese tipo diferentes, que corresponden a cada constelación 
zodiacal china.

Ahora puedes averiguar que rayos se encontraba bajo el crack que viste en el 
destino del Sur. Dirígete a esa dirección para concluir con los destinos del 
mapa.

Planta un Cherry Bomb en el crack para descubrir un cofre que contiene un 
CORAL FRAGMENT, que es un colectible que puedes vender (además encontrarás 
varios a lo largo de la aventura, por lo que no es una pieza tan única como 
las 13 estatuas zodiacales).

Examina ahora el letrero al costado del muelle semi-destruido. Aquel lugar 
albergaba un Ferry que conectaba Shinshu Field con Agata Forest, Ferry que se 
encuentra ya fuera de servicio, por lo que no es posible ingresar al bosque 
aún.

Una vez que ya completes las visitas a todos los sitios, Issun sugiere 
visitar a Sakuya, el espíritu guardian de Kamiki, nuevamente. Dirígete a 
KAMIKI VILLAGE (zona Oeste del Mapa).

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KAMIKI VILLAGE
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Issun notará que hay mucha actividad en la aldea.

Avanza hasta el puente y habla con el individuo que danza a un costado de él.
 Es otra vez Komuso. Esta vez te pedirá que restaures la totalidad de árboles
 de Kamiki. Él te indicará cuántos te queden por restaurar. Recomiendo que real
izes la tarea de inmediato. Es sencillo; no hay ninguno exageradamente oculto,
 de hecho, la mayoría está en sucesión. 
 Cuando hallas concluido con la tarea, escucharás una tonada específica, pero
 no es necesario que vuelvas donde Komuso, pues lo que hiciste sirve para otro
 acontecimiento, el cual puedes observar al dirigirte a la plataforma de
 madera en la cual conociste a Mr.Orange al principio (ascendiendo la
 colina desde la aldea, toma el camino de la derecha en la bifurcación y
 sigue el trayecto. Si estabas restaurando los árboles, es posible que hallas
 terminado cerca de dicha plataforma).

Una vez en aquel destino, habla con Mr. Orange para desencadenar una escena.
 Al parecer esperaba una señal de los dioses (el florecimiento de los árboles)
.................................................................
MINI-JUEGO: KONOHANA SHUFFLE
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 Es hora de otro simpático mini-juego, en el cual debes ayudar con tu brocha 
Mr. Orange a restaurar los brotes del árbol Konohana. La premisa es la
 misma que con el mini-juego de Susano;  esta vez, debes hacer brotar lo
 que se te indique. Es una secuencia de 5 restauraciones. Tan solo traza
 un círculo alrrededor de los brotes que se te presenten.
.................................................................

Al finalizar el mini-juego, otra escena. Sakuya te dará Praise en 
agradecimiento y te explicará que debes restaurar los Guardian Saplings 
a lo largo de todo Nippon para expulsar la maldad y beneficiarte de los 
poderes que puedan brindarte.

Y además, otro extra; una nueva constelación se revela a los ojos de 
Amaterasu. Completa el par de estrellas faltantes para invocar a Hasugami 
el dios Simio, quién te otorgará otra Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Water Lily
UTILIDAD: Crea una pequeña plataforma sobre el agua
PATRÓN: Dibuja un círculo sobre la superficie acuática sobre la cual desees 
que aparezca dicha plataforma
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Issun te llevará a un lugar en el cual puedes probar la nueva técnica y 
adquirir un cofre de pasada. Dibuja círculos en el agua para que aparezcan 
las mini-plataformas, luego brinca sobre ellas. 

Crea plataformas para alcanzar la pequeña isla con el cofre cuyo contenido 
es un SUN FRAGMENT. Si reunes tres de éstos puedes incrementar tu energía 
solar en una unidad.

Si deseas, puedes crear más plataformas para alcanzar la siguiente isla, 
en la cual puedes encontrar un spot iluminado con un trébol marchito bajo él.

Si quieres, puedes participar en otro mini-juego encomendado por Mushi, el 
niño vestido de azul por el lado Oeste del puente. Si accedes a ello, habla 
un par de veces con él. Te desafiará a superar el record de su perro Hayabusa 
en desenterrar remolachas.
Si aceptas, dirígete al cultivo de remolachas, sobre el cual se aposenta una 
mujer, quién tratará de evitar que desentierres una. Para evitar que te 
golpee y acabe con tu afán de desenterrarlas todas, un Power Slash la 
dejará inmóvil por unos instantes, que puedes utilizar para seguir 
desenterrando remolachas. Una vez que  desentierres la décima y última, 
deberás llevar la prueba de tu hazaña a Mushi, con cuidado de que no te 
goplee la mujer.
Tu recompenza será algo de Praise y el título de Rey del Desentierro de 
Remolachas, hehe.

No olvides que hay un mercader por si necesitas reabastecer tus provisiones.

Una vez finalizada tu incursión por Kamiki, abandona la aldea y dirígete 
a aquel sitio de los ferry fuera de servicio en Shinshu Field.

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SHINSHU FIELD
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Dirígete al punto Sur que está ya marcado en el mapa, correspondiente al 
sitio conexión Shinshu Field - Agata Forest.

Una vez ahí, desciende al inicio del trayecto acuático y comienza a crear 
Lily Pads para cruzar hacia el otro extremo del río.

Al llegar al fin del trayecto, trepa la pared y encontrarás el familiar 
crack en la muralla. Usa Cherry Bomb para destrozarla y penetrar el 
misterioso Agata Forest.

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AGATA FOREST
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La maldición arrasó con todos los sitios, y Agata Forest no fue una 
excepción. Toma el camino a tu derecha y desciende el trayecto. Llegarás 
a una especie de escalera de madera, la cual deberás descender y avanzar 
por la cueva que se expande a la derecha.

Una escena más. Al parecer hay alguien que se salvó de la maldición. 

Observarás unos cofres en llamas. Olvídate de ellos por ahora. Hay también 
un Origin Mirror a tu disposición.
Cuando estés listo, entra a la extraña vivienda.

Adentro, abre el cofre que verás para obtener otro STRAY BEAD más para tu 
colección.

Escucha lo que la extraña mujer tiene que decir.

Madame Fawn es una pitoniza que predice el futuro mediante la lectura 
de osamentas. Te hablará sobre el hecho de que se cumplen 100 años desde 
la derrota de Orochi, y que la maldición se ha expandido, y que es posible 
esfumarla mediante la restauración de los Guardian Saplings, y que quizá 
halla uno en el bosque que espera ser restaurado.
Te ofrecerá además una lectura de suerte por el costo de 500 yens. En el 
fondo, si le pagas te dará una pista de donde ubicar el Guardian Sapling, 
pero para eso estás leyendo este guia, así que puedes ahorrarte el dinero.

Abandona la casa y dirígete hacia la escalera de madera previo a la cueva. 
Una vez ahí, da unos pasos más hacia el Sureste, donde localizarás un 
pequeño camino por el cual puedes avanzar. Sigue dicho pequeño trayecto. 

Llegarás a una especie de cueva detrás de una catarata. En su interior 
encontrarás un crack a la espera de ser bombardeado. Cumple su deseo.

Al otro lado de la pared, encontrarás el dichoso Guardian Sapling. 
Restáuralo.

Luego de la escena, abre el cofre que verás para obtener una nuevo 
instrumento divino, DEVOUT BEADS. Este arma es de la especie Rosario, 
por lo que si en el Dojo pagaste por Spirit Storm, es para esta clase 
de arma. Equípala si quieres, tiene mayor alcance que los Reflectores, 
pero menos poder, por lo que conectar combos es imepativo.

En la parte posterior del árbol puedes encontrar un spot iluminado con 
un trébol marchito. Puedes alimentar a los conejos si lo deseas.

Abandona la cueva hacia el bosque, ahora purificado.

En el trayecto sobre el camino estrecho, te toparás con una escena. 
Un nuevo personaje entra al escenario.

Luego de la escena, el misterioso personaje se dispondrá a darte una paliza.
 Tu primera pelea contra un Sub-Jefe.

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SUB-JEFE: WAKA
DIFICULTAD: 3/10
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Estrategia:

Para empezar, recomiendo que utilizes el Reflector como arma.

 El lugar de pelea es una serie de pequeñas islas, por lo que debes procurar 
no caer al agua, o si lo haces, no permanecer sumergido mucho tiempo, pues 
sacrifica tiempo y energía.

Sus ataques son:
Un rápido corte transversal, que no es complicado de evadir.
Una secuencia de 3 espadazos que lo dejan convertido en piedra al final de la
 secuencia, instancia que deberás aprovechar para cortarlo con Power Slash y
 darle un golpe. Cuidado, pues Waka es ágil, por lo que aprovechará de 
contraatacar rápidamente.
Otro de sus ataques incluye un proyectil de fuego que es fácil de esquivar.
Su cuarto ataque consiste en una rápida estocada que debe ser esquivada con
 un salto, o bien, con Fleetfoot si es que lo adquiriste.
Durante el transcurso de la pelea Waka puede cambiar de isla, por lo que 
debes seguirlo, procurando no caer al agua.
Al golpearlo caerá al piso convertido en piedra, aprovecha esta oportunidad
 para un Power Slash.
Afortunadamente la velocidad entre secuencias de ataque de Waka es lenta, 
dándote tiempo para atacarlo efectivamente, por lo que finalizar la pelea no
 será un gran stress. Esquivar es la clave.

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Al derrotarlo, observa la escena.

Ahora puedes explorar cada una de las pequeñas islas, donde encontrarás
 brotes que al restaurarlos te darán items. Si los restauras, conseguirás:
 HOLY BONE S x1 , LACQUERWARE SET x1, GLASS BEADS x1.

En la isla del extremo Sureste, encontrarás a un niño. Escucha lo que tiene
 que decir un par de veces. Te contará sobre su incursión en una ruinas, en
 las cuales escuchó gritos bestiales que lo hicieron huir y cerrar con llave
 la entrada, dejando a su perro Ume adentro. Para mejorar la situación, cayó
 al agua y perdió la dichosa llave de las ruinas en la laguna. Intentando
 rescatarla con su caña de pescar, perdió sus anzuelos y línea de pesca
 (que miseria). Sólo un milagro de dioses podría sacarlo de esa situación...
Y para eso está Amaterasu.

Luego de escuchar su testimonio, y tal como lo indica Issun, embiste con un
 Tackle a Kokari para que deje de llorar. Con ello,  un nuevo mini-juego de
 pesca.

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MINI-JUEGO: PESCA
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El minijuego consiste en que debes crear una línea de pesca con la brocha
, desde el extremo de la caña de Kokari hasta alguna de las siluetas de 
peces que se ven en el lago.
Una vez que Kokari halla pescado algo, el pez comenzará a moverse en 
diferentes direcciones. Para atraparlo, debes dirigir el análogo izquierdo 
en dirección contraria a aquella hacia la cual se mueve el pez. Cuida de no 
presionar por mucho tiempo, pues el señalizador puede llegar a niveles 
críticos llevándote a perder al pez, por eso, intenta mantenerte en el 
nivel verde.
Una vez que tengas al pez lo suficientemente cerca, uno de los cuatro botones 
del control será señalado en la pantalla. Debes presionarlo rápidamente para 
tirar de la caña y hacer volar al pez. Pero eso no es todo, debes ser rápido 
y ejecutar un Power Slash en el pez para finalizar la pesca. Puede sonar 
enrredado, pero es más simple de lo que parece. Pesca tres veces, y a la 
tercera obtendrás tu recompenza. Ojo que la tercera pesca puede ser más 
complicada que el resto, pero nada de otro mundo; tan solo debes ser más 
rápido con el joystick.
.................................................................

Una vez que hallas pescado al Gran Salmón, éste escupirá la llave de las 
ruinas. Ahora debes correr hacia ellas, evitando que Kokari te golpée por 
llevarte su trofeo de pesca.
En el mapa puedes ver marcado el sitio de ubicación de las ruinas. Dirígete 
hacia ahí. 

En el camino encontrarás un trozo de suelo maldito esperando ser restaurado. 
Hazle el favor, reclamando tu Praise.

En una especie de meseta verás también un crack en la muralla, que al 
volarlo, revelará una cueva con una extraña torre junto a la estatua de 
una especie de felino. No te preocupes por eso por ahora, y prosigue tu 
trayecto a las ruinas.

Cerca de la entrada al objetivo, verás un Devil Gate. Hazte cargo de ello 
(un par de Red Imps y un Yellow Imp).

Cerca del lugar verás a Susano. Escucha lo que tenga que decir. 
Te explicará sobre la existencia de un demonio, Crimson-algo, que acecha 
en Taka Pass, pero desgraciadamente el puente hacia Taka Pass colapsó, por 
lo que no le queda otra que entrenar.
Si le hablas repetidamente, te dará alimentos con el cual llenar tu 
Astral Pouch.

Continua con tu misión de rescatar a Ume, el perro de Kokari en las ruinas.

Hay algunos animales que no vendría mal alimentar. 

Acércate a la puerta de las ruinas para una escena. Ahora puedes ingresar y 
buscar al can (y los tesoros, de pasada, hehe). Pero antes, abre el cofre a 
la entrada , que contiene el pergamino ENHANCING WEAPONS, que explica como 
aumentar el poder de los Instrumentos Divinos mediante el uso de Gold Dust, 
el cual es posible comprar a los mercaderes. Desadortunadamente, el stock 
es muy limitado, por lo que deberás usarlos sabiamente. Si lo deseas, puedes 
dirigirte al mercader ubicado al Este del mapa del  bosque y comprar los dos 
Gold Dust disponibles a 5000 Yens la unidad. Otro dato importante, recuerdas 
los Demon Fangs que tanto he mencionado? La oportunidad de gastarlos en items 
es ahora, busca al mercader solitario en el Este del mapa (cerca del otro 
mercader, solo que más al sur). Él te vendera algunos objetos, de los cuales 
se destaca GOLDEN LUCKY CAT, que cuesta 50 Demon Fangs y su función es atraer 
el dinero e items que te dejan los enemigos en batalla hacia tu persona. 
Otro item que vale la pena mencionar es PEACE BELL, que cuesta 20 demon 
fangs, que aleja los pergaminos de los enemigos, pero éstos ya son fáciles 
de evadir.
El item WOOD MAT recupera tu energía a cambio de dinero, pero no es tan 
necesario. Si ya estas al lado del mercader de Demon Fangs, aprovecha de 
abrir el cofre a su lado, que contiene el pergamino de BATTLE TIPS.
Cuando estés listo, entra a las ruinas.

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TSUTA RUINS
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Avanza un poco para una escena de presentación del lugar. 

A tu izquierda encontrarás un Origin Mirror. Úsalo si quieres.

Un poco al Este encontrarás un cofre con el pergamino ENHANCING DIVINITY, 
que explica el asunto de inyectar Praise para aumentar atributos.

A un costado del cofre verás un brote a la espera de restauración. Hazlo y 
recibirás un TRAVELER'S CHARM.

Continua tu trayecto hacia el Este. En el camino te encontrearás con uno de 
esos árboles sádicos que te arrojan proyectiles. Elimínalos (por si lo 
olvidaste, retórnales el proyectil que te lanzen con un Power Slash, acto 
seguido restauralos con Greensprout). Prosigue.

A un costado encontrarás otro brote. Restáuralo y recibe un STEEL SOUL SAKE, 
que sirve para incrementar la defensa en batalla por un tiempo limitado.

Prosigue tu camino. Encontrás un cofre con un VASE, que es un tesoro que 
puedes vender. Atraviesa la puerta.

A tu izquierda encontrarás otro árbol sádico. Purifícalo.

Toma ahora el camino de la derecha de la puerta. Podrás apreciar una pequeña 
isla con un spot iluminado además de otro árbol sádico. Elimínalo al árbol, 
salta a la isla y excava el spot para reclamar un trébol marchito. Restáuralo. 
Vuelve al camino principal y entra a la puerta.

Sigue el camino al final del cual encontrarás un brote que al restaurarlo te 
dará un INCENSE BURNER, que es otro tesoro que puedes vender. Trepa la 
muralla y continúa para otra escena.

Ahora debes cruzar el río hacia la meseta. Usa Lily Pads.

Trepa la siguiente muralla y sigue el camino. Te encontrarás con otro brote 
que al restaurarlo te da un STEEL FIST SAKE, que es lo mismo que el 
STEEL SOUL SAKE, solo que con ataque en vez de defensa. 

Verás lo que es una especie de roca esférica, la cual no es posible empujar.

Sigue avanzando y encontrarás a un nuevo enemigo, Bud Ogre. Para eliminarlo, 
debes golpearlo hasta que caiga. Una vez en el piso, debes usar Greensprout 
para restaurar el brote sobre su espalda. La restauración revelará una esfera 
multicolor que es el punto débil del ogro, el cual debes golpear hasta 
eliminarlo. Hay veces en las cuales el ogro flotará, haciéndose inalcanzable. 
Un Power Slash arregla el asunto.

Al finalizar la pelea, verás que la esfera de roca anterior toma otra 
apariencia, la cual es posible emujar. Empuja la esfera por el descenso 
hasta el agujero con un switch en su interior. Esto abrirá la puerta, por 
la cual debes pasar.

En la siguiente habitación te atacarán dos Bud Ogre. Eliminalos con la 
estrategia que ya conoces.

Al derrotarlos, se restaurará el terreno y se apreciará un leño con lo que 
parecen unos hongos. Para descubrir el secreto oculto detrás de aquellos, 
crea un sol en el cielo con la brocha, acto que expandirá a los pequeños 
fungi, permitiéndote treparlos y alcanzar la meseta.

Sigue la senda hasta que des con una muralla con un crack. Cherry Bomb y 
prosigue. Avanza por la puerta.

Cruza el puente de piedra hasta la puerta del otro extremo para otra escena. 
Avanza un poco más e Issun estornudará causando un derrumbe del puente 
sobre el cual estás parado. Corre hacia el otro extremo del puente antes de 
que te caigas con los escombros y atraviesa la puerta.

Una vez en el siguiente cuarto, cruza el puente hasta la puerta bloqueada 
por aquel candado misterioso. Necesitas una llave especial para poder 
atravezar. Lánzate a la parte inferior del cuarto e intenta ir al extremo 
Sureste del mapa, el cual verás está bloqueado por una extraña muralla.

Blockhead se presentará, ofreciendo un mini-juego si quieres atravesar hacia 
el otro lado. Embístelo con un Tackle para comenzar.

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MINI-JUEGO: PINTA LOS PUNTOS DÉBILES
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El mini juego consiste en que debes memorizar los puntos color naranjo que 
aparecen sobre el cuerpo de Blockhead. Acto seguido, con tu brucha, debes 
pintar un punto en las mismas zonas en las cuales aparecieron los puntos de 
color previamente. Si lo hiciste bien, Blockhead sucumbirá y podrás pasar al 
otro lado. Si te equivocas, arranca, pues una lluvia de rocas te caerá encima.
En esta situación, te enfrentas a dos puntos débiles nada más, pero en 
futuros encuentros, no esperes que sea tan fácil (uno de ellos es una 
pesadilla...)
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Una vez que lo hallas derrotado, aparecerá la llave especial que necesitas 
para abrir el candado diabólico de arriba, a su vez, será posible llegar 
hacia él por medio de los troncos que aparecerán. Si deseas guardar la 
partida, atraviesa el portal donde se ubicaba Blockhead y encontrarás un 
Origin Mirror. Cuidado con el árbol sádico en tu camino, eso sí.
Cuando estés listo, lleva la llave que está sobre la plataforma hacia el 
candado de arriba. En tu camino hacia la parte superior, apreciarás una serie 
de estatuas sobre las distintas plataformas que vayas pisando. La tercera es 
plataforma alberga estatuas y posadas en una muralla negra. Cherry Bomb en la 
muralla negra para revelar un pasaje oculto a un brote, que al restaurarlo, 
te concede un STRAY BEAD.
Prosigue tu viaje al candado y ábrelo, revelando tu siguiente destinación.

Avanza por el camino. Restaura el brote a tu derecha para obtener un 
EXORCISM SLIP S, que daña levemente a los enemigos cercanos durante la 
batalla.sigue por el camino rumbo al Este. Llegarás a lo que alguna vez 
fue un puente de roca, ahora destruido, pero arreglar puentes nunca fue tan 
fácil (la brocha esa vendría de maravillas en los actuales ministerios de 
obras públicas). Usa Rejuvenation para rellenar el puente de un extremo a 
otro.

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TIP: Para pintar trazos más gruesos con la brocha, deja presionado triángulo 
y pinta. Notarás que ahora la tinta abarca un espacio más amplio, que 
facilita la tarea de rellenar puentes.
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Una vez reconstruido el puente, atraviésalo para llegar a una habitación con 
un Origin Mirror y una puerte. Guarda la partida si lo necesitas.

Cuando estés listo, avanza por la puerta.

En el siguiente cuarto, podrás observar tres Devil Gates formando un 
triángulo. Entra y hazte cargo de cada uno de ellos; los mismos enemigos 
de siempre.

Cuando finalices tu tarea, aparecerán los pequeños hongos. Ya sabes como 
darles utilidad, pero antes, puedes restaurar el par de brotes que se 
encuentran en la habitación para obtener un HOLY BONE S y un LACQUERWARE SET. 
Acto seguido, crea un sol para expandir los hongos y poder acceder a la 
meseta. Avanza por ella, y en el extremo encontrearás la fuente de 
contaminación de las aguas; un grupo de 5 estatuas maléficas, que deberás 
destruir. Al hacerlo, gatillaras una escena. Posteriormente, ganarás algo
de Praise. Antes de saltar por la catarata, abre el cofre que contiene 
el TSUTA RUINS MAP (más vale tarde que nunca :/). Ahora sí salta por la 
catarata. Una vez abajo, sigue el cause del río. Utiliza Lily Pads para 
evitar perder energía. Salta por la catarata siguiente. 

Una vez en el cause inferior, crea nuevos Lily Pads para evitar sucumbir. 
Dirígete hacia la gran plataforma del centro, la vía más corta es por el lado 
izquierdo. Una luz emergiente marca a  dónde debes ir. Antes de entrar al 
portal de luz, trepa la pequeña meseta al costado donde hay un spot iluminado
, que contiene un trebol marchito que debes restaurar.

Puedes observar desde donde estás otro spot iluminado, esta vez vigilado por 
un árbol sádico. Si lo reclamas, excavarás otro trébol marchito. 

Si observas, tu entorno, puedes ver un brote a tu proximidad, el cual 
contiene un EXORCISM SLIP S.

Una vez listo, ingresa por el portal de luz del centro.

En la siguiente habitación encontrarás una especie de bulbo color rosado 
que no florecerá aunque intentes Greensprout. A sus alrrededores puedes 
apreciar 3 terrenos malditos formando un triángulo en torno a dicho bulbo. 
Procede a restaurar cada uno de los 3 terrenos (recibirás algo de Praise por 
cada terreno restaurado).

Una vez que hallas restaurado los 3 terrenos, el bulbo rosado se abrirá 
por fin, y una familiar luz estelar aparecerá bañará el rostro de Amaterasu; 
una nueva constelación. Pinta las estrellas faltantes, como de costumbre, 
para invocar a Tsutagami, el dios Gorila (otro simio más...?), quién te 
concederá otra Técnica Celestial más para la colección

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TÉCNICA: Vine
UTILIDAD: Crea una liana con la que puedes alcanzar lugares alejados, 
cuando veas aquellos bulbos color rosa
PATRÓN: Traza una línea entre el bulbo y Amaterasu
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Prueba tu nueva técnica con el bulbo rosado recién abierto para desplazarte 
hacia su parte superior y quedar suspendido sobre él. Ojo que no todos los 
bulbos te sostendrán luego de que llegues a ellos, sólo aquellos con los 
pétalos apuntando hacia el cielo te sostendrán, los con pétalos apuntando 
hacia el suelo te botarán.

Usa Vine para desplazarte y ascender por medio de los bulbos hasta llegar a 
una puerta. Pasa a través de ella. 

La siguiente habitación es bastante amplia. Utiliza la misma técnica de 
trepar bulbos utilizando Vine. Ignora el primer bulbo que verás delante de tí,
 y asciende por el camino hasta encontrar un nuevo grupo de bulbos. Utiliza 
aquellos para ascender. Al llegar al bulbo invertido que te dejará en el 
suelo, sube a esa especie de cúpula con cuatro ganchos color amarillo. Luego 
utiliza Vine, pero no entre Amaterasu y los bulbos, sino entre gancho 
amarillo y bulbo. La idea es que repitas lo mismo con los cuatro ganchos, 
para poder así levantar la cúpula y revelar un agujero por el cual accedes a 
la siguiente habitación. Utiliza el Origin Mirror para grabar, esta vez, 
hazlo, pues se aproxima la batalla contra el Jefe de este calabozo. 
Cuando estes listo, atravieza la puerta y recorre el camino, Te darás cuenta 
que la música cambiará, así como preludio para lo que viene. Llegarás a una 
escalera con dos cofres a sus costados, cuyos contenidos son el pergamino de 
GODHOOD TIPS, que explica el asunto de el estado de Godhood, es decir, 
cierta invulnerabilidad que tienes poroducto de un alto nivel del mismo, 
y un HOLY BONE S.
Sube las escaleras y atravieza el portal que te conducirá hacia el Jefe. 
Escoge la opción de proseguir, y prepárate.

En la siguiente habitación verás un portal dorado, el cual sirve en caso de 
que te elimine el Jefe; podrás continuar desde ahí mismo 
(pero no vas a perder). Avanza un poco, observa la escena y en guardia!

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JEFE: SPIDER QUEEN
DIFICULTAD: 4/10
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Estrategia:

Este jefe suele puede ser un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar 
la situación. 

En la escena de combate, podrás observar bulbos florecidos, los cuales 
deberás utilizar para conectarlos con los ganchos que posee la araña en 
su apéndice posterior (utilizando la técnica celestial Vine, obviamente). 
Necesitas conectar dos lianas a dos de sus ganchos para que la araña caiga 
y revele sus puntos débiles, que son 8 ojos, los cuales deberás masacrar, 
ya sea con Power Slash (un corte certero podría dañar a todos los ojos al 
mismo tiempo) o golpes con tu arma. Al pasar cierto tiempo de exposición 
de los ojos, la araña comenzará a temblar, lo que es señal de que te 
alejes de sus ojos, pues cerrará su apéndice, y puede atraparte y 
dañarte.

La araña cuenta con algunos ataques como una tela de araña que te hace algo 
de daño, sin embargo, es fácil de evadir.
Además intenta embestirte , por lo que debes saltar hacia un costado.
Llegará una instancia en la cual la escucharás reir. Esa es la señal de que 
intentará lanzarte un huevo venenoso. Esto es positivo, ya que cuando veas 
el huevo asomarse por su cabeza, utiliza un Power Slash para reventarlo, 
derramando el veneno sobre la araña y dejarla caer aturdida por unos 
instantes. Esta es una gran oportunidad de vincular los bulbos a los 
ganchos de su trasero y hacerle daño. 
Sigue evadiendo, enganchando esas lianas y derrotarás al miserable arácnido.

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Una vez vencida la Reina Araña, verás una escena y se te preguntará si 
deseas guardar la partida. Hazlo si lo deseas. Luego más escenas.

Ahora será posible abandonar Agata Forest y proseguir a Taka Pass, 
pues Kokari accedió a construir el puente. Dirígete hacia la salida 
al río ubicada al Oeste del mapa, al lado del mercader de Demon Fangs, 
y avanza por ella. Adelante encontrarás a Kokari y su perro Ume a orillas 
del río. Observa la escena. Al parecer Susano se excedió un poco con su 
entrenamiento... Hora de un nuevo mini-juego

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MINI-JUEGO: Detengan ese Tronco!
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El mini-juego consiste en que los personajes se encontrarán deslizándose 
a toda velocidad sobre un tronco en el río. Al otro extremo de dicho río 
hay una catarata que significa perder el desafío, por lo que hay que frenar 
el tronco para evitarlo. Podrás observar 6 ganchos distribuidos en el 
tronco, los cuales sirven para vincularlos con bulbos que se presentarán a 
los costados; experiencia muy similar a la pelea con Spider Queen. Utiliza 
Vine para este fin. 
Desafortunadamente, irás desplazándote muy rápido por el río, lo que 
dificultará la tarea de encontrar bulbos, por lo que debes tener buenos 
reflejos. 
Otro aspecto es que verás un marcador con el tiempo que te queda para caer 
a la catarata y perder, marcador que no se detiene aún cuando estás en la 
modalidad Brocha Celestial, por lo que debes ser ágil. 
Posees un número limitado de contadores de tinta para la tarea de vincular 
también; cada vez que presionas R1 para evocar la modalidad de brocha 
celestial perderás un contador (aunque no dibujes nada) por lo que intenta 
que el trabajo de brocha sea lo más eficiente posible. SIn embargo, los 
contadores se restaurarán cada vez que realizes una vinculación satisfactoria.
En conclusión, vincula bulbos a cada uno de los 6 ganchos del tronco antes 
de que se acabe el tiempo y los contadores de tinta y triunfarás.
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Una vez a salvo, verás una escena. Ahora sí es posible cruzar al otro 
extremo en definitiva.
Cruza la nueva improvisación de puente, abre el cofre que verás para obtener 
el pergamino INK BULLET TIPS, que explica el concepto de Ink Bullet, que es 
una nueva forma de ataque en la cual pintas puntos sobre los enemigos que se 
transformarán en proyectiles que les harán daño. Para poder utilizar esto, 
necesitas un Instrumento Divino con capacidad para ello. Para más detalles, 
revisa el pergamino en el Menú.
Cuando estés listo, sigue avanzando hasta la salida de Agata Forest para 
gatillar una escena, y llegar a la siguiente etapa de la aventura: Taka Pass. 

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TAKA PASS
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Maldición por todos lados, para variar. Tu tarea es restaurar el resplandor 
de antaño mediante el Guardian Sapling correspondiente, como ya sabes.

Avanza un poco y encontrarás a un par de individuos y un mercader. Escucha 
lo que tienen que decir. Empieza por el primero , que tiene un kimono color 
rosado. Te hablará sobre un artefacto que le robaron unos topos. El siguiente 
tipo te hablará sobre un lugar llamado Kusa Village, y su necesidad de pasar 
por City Checkpoint. 
Compra items si lo necesitas y sigue avanzando por Taka Pass.

Verás un Origin Mirror a tu derecha, úsalo si lo necesitas, luego continua 
por el camino blanco. Llegarás a una roca con un crack. Cherry Bomb de 
inmediato y adéntrate en la caverna. Al adentrarte lo suficiente, verás una 
escena. 

Prepárate para una nueva batalla.

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SUB-JEFE: WAKA
DIFICULTAD: 4/10
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Estrategia:

Waka está de vuelta, con casi el mismo arsenal de movimientos de la vez 
anterior, sólo que amplificados y más letales que antes. Tiene más puntos de 
vida que antes, además.

El tiempo entre secuencias no es tan lento, como la vez anterior, por lo que 
más concentración se requiere.

Usa la misma estrategia: evade su proyectil y estocadas, Ataca cuando lo 
veas quedar aturdido luego de sus ataques. 

Ataca cuando Waka finalize su ataque, luego te alejas de él.

Ahora entre sus ataques cuenta con una estocada voladora que abarca más 
distancia, por lo que debes procurar esquivarla con saltos. Considero que 
este es el ataque más letal que tiene. Luego de ésta, quedará aturdido por 
unos instantes. Aprovecha de atacarlo en ese momento.

Además su secuencia de espadazos involucra un mayor número de golpes, así 
que a alejarse cuando lo veas blandir su espada como loco. Ojo que al 
terminar aquella secuencia, quedará aturdido por unos segundos, al igual 
que el ataque descrito anteriormente,  instancia que debes aprovechar para 
atacar.

Una buena estrategia consiste en utilizar Cherry Bombs, las cuales causan 
una decente cantidad de daño, y te permiten mantener tu distancia de Waka.

Recuerda utilizar HOLY BONEs si tu salud se encuentra bajo riesgo.

Buenos reflejos e ímpetu de ataque te darán la victoria sin mucho esfuerzo.

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Al finalizar la batalla, observa la escena y prosigue tu camino ascendiento 
por el camino de madera, luego continúa por el túnel. Ignora los cofres en 
llamas por ahora.

Al salir de la cueva, sigue el camino blanco, el cual te conducirá hacia el 
Guardian Sapling que deberás restaurar. Cuidado que antes de poder 
aproximarte a dicho árbol, deberás cruzar un puente roto. Reconstrútelo 
con la brocha.

Cuando estés frente al Árbol Guardián, restauralo, para así discipar la 
maldición que corrompe Taka Pass.

Una vez restaurado el esplendor de la zona, eres libre de explorar.

Algunas sugerencias son ir a recuperar el artefacto perdido del primer 
individuo con el cual hablaste al comienzo, el cual fue robado por unos 
topos. Estos animales se encuentran en una extención de verde al Centro-Este 
de Takka Pass. Podrás reconocer su presencia al observar una serie de 6 
agujeros formando un círculo. Al aproximarse, observarás una escena, luego, 
un mini-juego.

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MINI-JUEGO: Atrapa al Jefe Topo!
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Este mini-juego consiste en que deberás atrapar al lider de estos animales, 
el cual está vestido con atuendos color azul.

EL problema subyace en que no será tan fácil, pues irá alternando su 
escondite entre los distintos agujeros, por lo que deberás seguirle el 
rastro , y golpearlo apenas asome su cuerpo a la superficie.

Unas tres veces que golpees al mandamás bastarán para que te devuelva el 
artefacto robado.
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Una vez con la TEACUP en tu poder, llévaselo al individuo del comienzo del 
escenario, quién te recompenzará con un GOLDEN MUSHROOM, el cual no tiene 
utilidad por ahora, pero sí la tendrá más adelante.

Explora Taka Pass a libertad. Puedes hacerte cargo de los Devil Gates que se 
encuentran en los alrrededores.

Tu objetivo ahora es KUSA VILLAGE, la cual se encuentra en el extremo Sur, 
que en el mapa sale depictado como un portal color café. Dirígete hacia allí. 
En tu camino a KUSA VILLAGE, restaura el manantial maldito por un Devil Gate, 
el cual se encuentra pasado el letrero que indica la dirección hacia la 
aldea. Cuando estés listo, prosigue tu camino de ascenso hacia la aldea.

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KUSA VILLAGE
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Otro poblado víctima de la maldición. 

En este sitio, tu contador de tinta se irá drenando gradualmente de forma 
automática, además la Brocha Celestial no servirá (mucha maldad en el 
ambiente).

Un par de escenas a medida que te vayas internando en el corazón de la aldea. 
Puedes usar el Origin Mirror a tu izquierda.

Sube las escaleras,inmediatamente dirígete hacia el camino ascendente que 
puedes divisar a la distancia por tu derecha. Sigue la senda hasta que des 
con unas escaleras de piedra ascendentes. Ve por ellas. 
Podrás divisar a un individuo a la distancia. Escucha lo que tenga que 
decir para gatillar una escena, luego, una batalla, introduciendo a un nuevo 
enemigo.
Una vez concluida la batalla, KUSA VILLAGE quedará libre de la maldición. 
Observa la escena. 
Al finalizar, escucha nuevamente a Princess Fuse, para que te comente sobre 
Crimson Helm (el mismo que Susano hubo intentado describir previamente en 
Agata Forest). Sigue escuchándola para que te hable sobre los 
Canine Warriors, y te entregue un Canine Tracker para encontrarlos.

Debes encontrar a los 8, de los cuales 5 se encuentran en KUSA VILLAGE 
per se, y el resto, repartidos por Nippon.

Ok, ahora comienza la búsqueda. Podrás ver el Canine Tracker siguiéndote 
desde ahora, el cual te avisará cuando estés cerca de alguno de los 
Canine Warriors.

Antes de partir, procura abrir los cofres que se encuentran bajo las 
lagunas en el sitio en el cual te encuentras. Usa el Power Slash para 
estos cofres acuáticos. Por conceptos de los dos que hay aquí, puedes 
obtener un LECQUEWARE SET y un DRAGONFLY BEAD.

Empezemos la búsqueda. 

Desciende las escaleras por donde llegaste a Princess Fuse, luego toma 
el camino de la derecha, aquel que lleva al corazón de la aldea. 
Luego de cruzar una especie de puente de madera, verás un bulbo rosado 
florecido, el cual debes usar para subir a la plataforma superior. 
Avanza por la plataforma de madera, y verás una especie de tunel a un 
costado. Ingresa a él y sigue el camino. Al final, el primer Canine Warrior. 
Dale de comer carne desde el Menú (a éste no puedes alimentarlo como a los 
demás animales... Que especial).
Luego de comer, se presentará como el Canine Warrior Ko , te obsequiará 
Praise e irá a reunirse con Princess Fuse. 4 más por encontrar.

Abandona la cueva y prosigue explorando la plataforma de madera. AL final 
de ella encontrarás un cofre con GLASS BEADS.

Para ahorrar tiempo, salta de la plataforma. Caerás en un sitio con rejas 
de madera. Verás a Susano, acércate a él para una escena. Al finalizar, 
podrás ver un Spot iluminado tras la reja. Excávalo para un Trébol marchito.
Retorna al camino, y avanza en dirección Oeste, atravesando un arco de roca. 
Al avanzar un poco más, verás una escalera de madera portatil posada en la 
reja de madera. Salta hacia el otro extremo de la reja. Avanza un poco más y 
encontrarás otra vez a Komuso, quién, tal cual el primer encuentro con él, 
te hará batallar y cronometrará cuánto te demoraste en derrotar a tus 
enemigos. Intenta hacerlo lo más rápido que puedas.

Al finalizar, busca el crack al lado de una roca, donde debes depositar 
una Cherry Bomb para revelar la ubicación del segundo Canine Warrior. 
Aliméntalo tal cual lo hiciste con el primero, para que se presente como 
Canine Warrior: Rei, te de Praise y retorne donde su dueña. Tres más por 
encontrar.

Abandona la cueva y el sitio y regresa al camino. Continua el descenso 
hasta que encuentres a otro personaje y una escena. AL terminar, prosigue 
el descenso. Te encontrarás con la casa de Mr. Bamboo, pero no entres. 
Examina el sitio iluminado al costado, y usa Power Slash en aquel misterioso 
bamboo de luz para revelar el tercer Canine Warrior, embístelo con Tackle 
para despertarlo y gatillar una escena. Te pedirá alimento también, por lo 
que debes hacerlo tal como con los anteriores.
Luego de comer, se presentará como Canine Warrior: Chi (al parecer este era 
hembra), te dará Praise y retornará a Fuse. Sólo dos más por encontrar.

Ahora retorna al corazón de la aldea devolviéndote por el camino.
Una vez ahí, busca el terreno bajo maldición que se encuentra al lado de una 
niña (se encuentran derecho de por donde ingresaste al sitio ahora). 
Escucha lo que tenga que decir la niña. Luego procede a restaurar el sitio 
(date cuenta como enloquece el Canine Tracker en ese sitio...Algo hay ahí). 
Una vez purificado el terreno, recibirás Paraise y encontrarás al cuarto 
Canine Warrior. Escúchalo para que te pida algo de comer. Repite el proceso 
de alimentación especial. Al terminar de comer, te dará Praise, se 
presentará como el Canine Warrior Shin, y regresará donde su ama.

Issun ahora recomendará ir a hablar con Princess Fuse. Yo recomiendo que 
guardes la partida usando el Origin Mirror de la entrada de la aldea.
Cuando estés listo, dirígete hacia el sitio en el cual se encontraba 
Princess Fuse.

Al intentar aproximarte a su localización, serás interceptado por lo que 
parece ser el quinto y último Canine Warrior de KUSA VILLAGE. Éste parece 
algo hostil, sin embargo. Está ansioso por probar las habilidades que 
aprendió en sus viajes, por lo que prepárate para una batalla can-a-can con 
Canine Warrior Tei.
Escoge YES a lo que se te pregunta y comienza la pelea.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR TEI
DIFICULTAD: 4/10
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Estrategia:

Sus ataques son una embestida rápida, que es fácil de predecir, pues se 
ilumina previo a la ejecución. Aprovecha el momento post-ejecución para 
atacarlo.
Es importante que procures esquivar la embestida y saltar/alejarte cuando 
comienze a brillar (es invulnerable mientras brille).
Cuando conectes una combinación de ataques, lo dejarás aturdido por unos 
instantes, los cuales debes utilizar a tu favor y atacar. 
Por alguna razón, Cherry Bomb no es muy efectivo aquí, Power Slash tampoco 
surte mucho efecto, tendrás que fiarte de ataques directos.
Mantén el ritmo y lo derrotarás.

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Una vez demostrada la superioridad del lobo por sobre el perro (hehe), 
observa la escena. 

Se te encomendará encontrar los 3 Canine Warriors restantes, Princess 
Fuse marcará su posición en el mapa.
Una vez finalizada la escena, daremos comienzo a la cacería de 
Canine Warriors. Abandona KUSA VILLAGE.

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TAKA PASS
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Si observas el mapa, verás uno de los 3 puntos marcados. Sin embargo, no 
te será posible encontrar a todos en orden de preferencia, tendrá que haber 
un orden. Afortunadamente, el primero del orden es posible encontrarlo cerca, 
y es aquel cuyo punto puedes ver en Taka Pass. Dirígete hacia él. A primera 
vista verás que hay un individuo empujando la muralla, pero alcruzar el 
portal gris, te darás cuenta que se revela la entrada a la siguiente 
destinación.

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SASA SANCTUARY
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Observa la escena, luego avanza. Otra escena se gatillará. Parece que los 
gorriones mandan aquí, y el Vito Corleone de los gorriones está furioso, 
pues han raptado a su hija. Quizá si la rescatas te dejen entrar y buscar 
al Canine Warrior.

Abandona el santuario.

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TAKA PASS
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Ahora a buscar al raptor. Sigue el camino blanco, toma la izquierda en la 
bifurcación, pasa por el puente. Inmediatamente, luego de atravezar el 
puente, dirígete hacia el norte. Déjate caer en la depresión en la cual 
se encuentra una gran casa.
Una vez ahí, dirígete hacia el costado derecho de la misma. Cuidado que 
mientras vayas avanzando, el temible Mr. Cutter te descubrirá e intentará 
cortarte en pedazos, por lo que es imperativo que te alejes de él (usa la 
brocha a tu favor).

Una vez que te encuentres en el costado Este de la casa, procede a ascender 
por el pilar de madera que conecta con el primer piso con el segundo. 
Cuando llegues al segundo piso, busca una serie de tablas de madera clavadas 
en el suelo que es posible examinar. Dibuja una Cherry Bomb sobre ellas para 
abrir un agujero por el cual pueda penetrar la luz exterior. Una vez hecho 
esto, debes asegurarte que sea de noche. No es fácil darse cuenta estando en 
la zona de la casa (pues es como un sitio maldito), por lo que debes 
abandonar el sector. Si es de día, explora los alrrededores hasta que sea 
de noche. Una vez que te asegures que ya son tiempos nocturnos, entra a la 
casa, ya sea por la entrada delantera (cuidado con Mr. Cutter) o por aquella 
que acabas de abrir en el techo.

Una vez adentro, verás a Mrs. Cutter, quién lleva una extraña caja de 
mimbre a sus espaldas. Escúchala un par de veces para que te cuente del 
extraño efecto que tiene la luz de luna en la singular pareja.

Lo que debes hacer es llevarla hacia el sitio que tiene contacto con la luz 
de la luna (arrástrala con el botón Triángulo). Ello hará que revele su 
verdadera forma, la cual te atacará ipso facto. Ante tí, un nuevo enemigo: 
Crow Tengu

Usa Power Slash para botarlos de las alturas y atacarlos cuerpo a cuerpo. 
Pasado cierto tiempo de ataque por tu parte, utilizarán su defensa espada 
para convertirse en pidera y ser invulnerables. Power Slash se encarga de 
eso, permitiéndote seguir atacándolos.

Cuando los acabes, el contenido de la misteriosa caja de mimbre se hará 
evidente.

Una vez con Chun a tu lado, llévala de vuelta a SASA SANCTUARY en el 
Norte.

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SASA SANCTUARY
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Avanza hasta gatillar la siguiente escena. Una vez finalizado el "cálido" 
reencuentro, el jefe gorrión permitirá que ingreses. Hay un Origin Mirror 
a un costado, por si lo necesitas. Ingresa al sitio.

Una vez adentro, te dará cuenta que es una especie de taverna.
Sube al segundo piso por la escalera principal y toma el elevador que te 
llevará nada más y nada menos que a la estancia de Jamba, el jefe gorrión. 
Acércate a él para ver una escena, en la cual te agradecen personalmente el 
haber encontrado a Chun. Como gesto de agradecimiento, puedes tomar el 
contenido de los 10 cofres de la habitación, además de autorizar a bañarte 
en las aguas termales de la taverna. Abriendo los cofres obtendrás: 
SOUL STEEL SAKE x1, STEEL FIST SAKE x1, DRAGONFLY BEAD x1, VASE x1, 
EXORCISM SLIP S x1, CORAL FRAGMENT x1, HOLY BONE S x1, WOODEN BEAR x1, 
TRAVELER'S CHARM x1, GLASS BEADS x1.


Una vez listo, abandona la habitación usando el elevador. De vuelta al 
segundo piso, toma la escalera de la izquierda (perspectiva del jugador) 
y entra en la primera habitación que veas. 
En la habitación verás una extraña muñeca de porcelana la cual tiene un 
ojo blanco y otro negro. Usa la brocha para pintar el ojo blanco para 
obtener un STRAY BEAD como recompenza. Habla con el el mercader si necesitas 
comprar algo. Puedes tomar el alimento que lo rodea también. Cuando termines, 
abandona el cuarto.
Ahora devuélvete y vuelve al primer piso por la escalera principal. 
Dirígete ahora hacia el ala Este, en dirección a los baños termales.
Una vez ahí, interactua con el personaje que verás que porta unos leños en 
llamas. Te contarña sobre el incidente que dejó al sitio sin aguas termales. 
Escúchalo por segunda vez para gatillar una escena. Mr. Bamboo se ofrece para 
buscar aguas termales subterráneas, y tendrás que ayudarlo. Responde YES a la
 pregunta y prepárate para otro mini-juego.

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MINI-JUEGO: Excavando en busca de aguas termales!
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El mini-juego consiste en que debes guiar a Mr. Bamboo hacia lo más profundo 
de la cueva en busca del agua antes de que se te acabe el tiempo que se te 
concede para dicha tarea. Para ello, debes ir destruyendo los bloques que 
obstaculizan el camino. Son 5 tipos de bloque: 

-Uno color café-oscuro, el cual es posible romper con un Power Slash. 
-Uno color café-marrón que puedes destruir con dos Tackle o un Cherry Bomb
-Uno color café-claro que puedes sacar de tu camino excavando sobre él o 
embistiéndolo con un Tackle.
-Uno color negro que es imposible de remover
-Uno color rosado, el cual no solo es imposible de remover, sino que te causa 
daño y te descuenta 3 segundos de tu contador de tiempo restante.

Además de estos bloques, puedes encontrar un bulbo verde, que al florecerlo 
te otorga un item que te da 30 segundos extra de tiempo.

Hay también una especie de depresión con agua que hará perder algo de tiempo 
en salir de ella a Mr.Bamboo.

Es posible también cambiar la dirección hacia la cual se dirige Mr. Bamboo, 
tan solo ejecuta un Power Slash sobre él.

Si ves que Mr.Bamboo cae (producto de los bloques rosados), puedes levantarlo 
pintando un círculo sobre él.

Una vez que comienzes, restaura el bulbo a tu derecha para conseguir un 
amplificador de tiempo. Luego, embiste el bloque café-claro a tu izquierda. 
Luego, excava sobre el otro cubo café-claro sobre el cual se encontraba el 
anterior. Luego, ejecuta un Power Slash en el cubo café-oscuro sobre el cual 
quedarás. Caerás en uno de los pozos de agua, dirígete hacia la derecha, 
sobre el cubo café-claro, y excava sobre él. Excava sobre el siguiente. 
Power Slash al cubo café-oscuro de la izquierda. Tacklea dos veces el 
cubo café-marrón de la izquierda. Power Slash en el cubo café oscuro que 
está en la parte inferior(debajo del cubo que acabas de destruir). 
Excava sobre el cubo café-claro sobre el cual estás parado. 
Power Slash sobre el cubo café-oscuro de tu derecha. 
Excava sobre el cubo café-claro a la derecha del pozo. 
Espera a Mr. Bamboo a que llegue a tu posición. Luego el buscará en cual 
de los cubos negros se esconden las aguas termales. Cuando te lo indique 
con una señal, excava en el sitio y listo, lo has conseguido!
.................................................................

Observa la escena, luego, el fulgor estelar familiar. Una constelación. 
Completa las estrellas que faltan, como siempre (que esta vez serán tres) 
para invocar a Nuregami, el dios Serpiente, quién te otorgará una nieva 
Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Watersprout
UTILIDAD: Crear una columna de agua a partir del vínculo entre una fuente de 
la misma y el objetivo.Además te será posible crear una especie de elevador 
acuático cuando veas una señal específica en algún medio acuático 
(Power Springs)
PATRÓN: Traza una línea entre alguna fuente de agua y tu objetivo.
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Se presentará la oportunidad de utilizar la nueva técnica para ayudar al 
pequeño gorrión quién se excedió en su práctica. Vincula una fuente de 
agua (el manantial, en este caso) con el pobre gorrión inmolado para 
apaciguar las llamas. Observa la escena. Luego, se presentará la oportunidad 
de probar la segunda utilidad de la Técnica. Cuando veas un Power Spring 
(especie de círculo a través del cual circulan unos chorros de agua 
ascendentes), es indicador de que puedes trazar una línea vertical para 
crear una especie de elevador acuático.

Una vez que lo logres, te encontrarás sobre una plataforma que contiene un 
spot iluminado. Excávalo para encontrar un Trébol marchito, que ya sabes qué 
hacer con él. Vuelve al piso inferior.

Si intentas ir hacia el Norte de la habitación, te darás cuenta que hay una 
salida bloqueada por unas rejas que no es posible romper con Power Slash,
por lo que es necesario buscar otro medio para abrirla. Simplemente, 
utiliza tu nueva técnica para atraer agua a aquel gran bamboo que está 
inclinado al lado del manantial. Esto despejará la salida, hacia la cual 
debes dirigir tu paso.

Sigue el trayecto, hasta que te encuentres con un gorrión sumido en su 
llanto. Escucha lo que tenga que decir. Te hablará de su perro Take, 
quién se perdió. De improviso, el Canine Tracker entrará en escena... 
Puede que el perro del llorón sea algo más que un animal de compañía...

Continúa el trayecto ascendente hasta que des con una escena. Tu tarea 
ahora será cortar el bamboo que esté iluminado. Debe ser ágil, pues la 
ubicación varía con velocidad.

Si lo hacer correctamente, podrás ver que el perro descansaba al interior 
de uno (el cómo llegó ahí es otra historia...).

Una nueva escena, y el Canine Warrior Gi te desafiará a un combate para 
verificar si eres digno del Canine Tracker.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR GI
DIFICULTAD: 4.5/10
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Estrategia:

Su modus operandi es similar al de Tei, pero Gi es más ágil, e intentará 
evitar a toda costa que lo ataques. Cuida de no ser embestido por el Tackle 
iluminado y recuerda que es invulnerable mientras brille. Atento con el 
ataque que desenvuelve luego de un aullido, pues puede ser peligroso 
(3 hits), así que aléjate cuando escuches el aullido, espera los 3 golpes,
 y atácalo, pues tendrás un breve momento de calma para ello posterior a la 
ejecución.
A veces se pondrá a excavar, lo cual causará que salten piedras que pueden 
dañarte.
Saber cuando atacar y cuando alejarse es la clave.

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Cuando lo derrotes, observa la escena. GI no quiere ir donde Fuse, pues su 
compromiso con su dueño se lo impide, pero aún así, te entrega lo importante, 
que es el DUTY ORB.

Ok, con este asunto arreglado, vamos por el siguiente can. Abandona 
SASA SANCTUARY. Verás una escena en tu trayecto hacia el exterior, 
en la cual Mr.Bamboo te cuenta sobre el Festival de Kamiki, y te regala un 
MERMAID COIN, que puedes usar para viajar entre MERMAID SPRINGS 
(son unos espirales acuáticos situados en cada zona del juego). 
Toda una ventaja, pues es tedioso tener que correr millas para llegar a un 
objetivo determinado. Las MERMAID SPRINGS son visibles en el mapa 
(tienen un ícono específico).
Ahora sñi abandona SASA SANCTUARY.

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TAKA PASS
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Ahora vamos por el siguiente guerrero canino. Tu siguiente destinación es 
AGATA FOREST. Dirígete hacia el extremo Noreste del mapa para encontrar la 
entrada a dicha zona. 

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AGATA FOREST
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Cruza el puente y dirígete hacia el extremo Noroeste del mapa (ignora el 
círculo rojo marcado en el mapa por ahora). Em tu trayecto, habla con Kokari, 
quién perdió a su perro nuevamente (como para regalarle mascotas al 
jovencito :/). Háblale por segunda vez, y te contarña sobre un legendario 
pez llamado Whopper, el cual se dice trago el reflejo de la luna, y que cree 
que quizá pudo haber tragado a su perro también. Prosigue tu camino al 
Noroeste del mapa.

Llegarás a un manantial, donde encontrarás una cara familiar. Interactúa con 
la chica del Sake para gatillar una escena.
Kushi se preparaba para acarrear H2O y preparar cierto Sake legendario. 
Escúchala por segunda vez, y dejará como evidente que necesita llenar el gran 
recipiente con agua, y además llevarlo a Kamiki. Afortunadamente, fuimos a 
buscar a GI primero, lo que nos proporcionó una Técnica que será de utilidad 
en este momento. Usa Watersprout para llenar el recipiente completamente. 
Cuando lo hagas, verás una escena. 
Prepárate para repetir el mini-juego de cortar los objetivos de Susano. 
Ya sabes como hacerlo, por lo que limitaré instrucciones superfluas. 
Cuando termines, observa las escenas subsecuentes.

El CANINE TRACKER volverá a emerger, lo cual significa que... 

Ahora sí dirígete al círculo rojo marcado en el mapa, que corresponde a 
DEEP ABYSS, que es una de las islas en las cuales pescaste con Kokari 
previamente.

Acércate a Kokari para apreciar una escena. Luego escúchalo  nuevamente. 
Acepta la propuesta de ayudarlo.

Prepárate para pescar una vez más, esta vez, para salvar al pobre Ume de 
las fauces del tirano Whopper.

Como recordatorio, traza una línea vinculo entre la punta de la caña de 
Kokari y el pez objetivo. Una vez que halla picado el pez, presiona el 
análogo en dirección contraria a aquella ahacia la cual se dirige el pez.
 Una vez que se acerque lo suficiente a Kokari, aparecerá un botón del 
control al azar sobre la cabeza del pez, el cual deberás presionar 
rápidamente. Luego, el pez volará, instancia que debes aprovechar para 
ejecutar un Power Slash en el pez, así lo atraparás.

Repite lo anterior con 3 peces, siendo el último aquel de relevancia.

Cuando hallas atrapado a Whopper, observa la escena. 

El reflejo de la luna regresó, pero... ¿Dónde está la condenada Luna? 
Entonces, aquel familiar destello celestial aparecerá, y una nueva 
constelación en el firmamento. Completa las 3 estrellas que faltan para 
invocar a Yumigami, el dios Conejo, quién te bendecirá con una nueva 
Técnica Celestial

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TÉCNICA: Crescent
UTILIDAD: Transforma el Día en Noche
PATRÓN: Dibuja un semicírculo con forma de una luna creciente en el 
cielo.
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TIP: De noche es posible apreciar spots iluminados que contienen cofres 
bajo ellos que de día no es posible apreciar, por lo que será más fácil 
ir a cazar tesoros con Crescent.
.................................................................

Observa la escena. 

Qué!? Ume está hablando! Vaya sorpresa (hehe)

Ume no se alegra mucho de que lleves el CANINE TRACKER, por lo que debes 
demostrar ser digno de él...Otra vez. Escoge que deseas pelear y 
prepárate.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR JIN
DIFICULTAD: 4.5/10
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Estrategia:

Su forma de pelear es similar a la del resto de los canes. Sólo que a Jin 
le gusta cavar agujeros (intenta no caer en ellos, pues puedes quedar 
atrapado, por lo que tendrás que presionar ràpidamente X para salir), 
además de dejar sus "gracias" en el suelo, las cuales son como minas 
explosivas, así que aléjate de ellas.

Aléjate de él cuando aulle, espera los 3 hits (cuidado que pueden ser 
5 hits en ocasiones) que ejecutará para que se detenga unos instantes, 
y atácalo ipso facto.

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Al vencer, observa la escena. 

Posterior a ella, recibirás JUSTICE ORB (no quizo ir el perro ¬_¬) .

Bueno, ahora a por el último can de la lista. Para ello, retorna a 
KAMIKI VILLAGE. Puedes usar la salida del Noreste para llegar o un 
MERMAID SPRING para llegar a SHINSHU FIELD. Tú decides. Si decides 
utilizar el MERMAID SPRING, éste se ubica en el extremo Noroeste del mapa, 
en el manantial en el cual ayudaste a Kushi a llenar el recipiente. 
Ahí veras una especie de remolino acuático, hacia el cual deberás nadar 
(no te preocupes por la vida, ya que una bez dentro del remolino, 
no seguirá drenándose). Una vez en el centro, usa una MERMAID COIN desde 
el Menú. Esto hará que aparezca un mapa de Nippon en tu pantalla, 
mostrando los posibles MERMAID SPRING hacia los cuales es posible 
viajar por el momento. Escoje aquel de SHINSHU FIELD. Una vez ahí, 
dirígete a KAMIKI VILLAGE, que se ubica al extremo Oeste del mapa. 
Además en este momento se encuentra marcada con un círculo rojo.

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KAMIKI VILLAGE
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Dirígete hacia la zona Oeste, cruzando el pequeño puente. Durante el 
trayecto, emergerá el CANINE TRACKER; estamos cerca de nuestro último 
perro. Sigue avanzando. 

Al otro lado del puente, el CANINE TRACKER se volverá loco, y con justa 
razón. Escucha lo que el perro en reposo tenga que decir. 
Se presentará como el Canine Warrior Chu y te pedirá que vuelvas en la 
noche a sostener una conversación hombre-a-hombre. 

Tienes la opción de esperar dicho momento, o traerlo de inmediato con 
tu nueva Técnica, Crescent. Es tu opción. 

Al llegar la noche, vuelve a escuchar a Chu, quién exigirá una prueba 
de valor medida en una batalla. Acepta el desafío.

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SUB-JEFE: CANINE WARRIOR CHU
DIFICULTAD: 4.5/10
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Estrategia:

Otra vez de patrones de ataque similar al resto. 

Atento al aullido, que esta vez proseguirá con 5 hits, luego de los cuales 
quedará vulnerable a tus ataques.

Tal como JIN, CHU disfruta excavando, por lo que debes tener cuidado con 
las rocas que te lanze, y con caer a los agujeros, pues si caes en uno, el 
sucio perro aprovechará de orinarte encima y quitarte todos los contadores 
de tinta con ello :/.

Esquiva y ataca. No hay más que decir.

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Observa las escenas post-victoria. Tras éstas, recibirás el LOYALTY ORB, 
que es la última orbe que nos iba quedando.

Regresa ahora a KUSA VILLAGE por el medio que prefieras (MERMAID SPRING 
hacia TAKA PASS es recomendado, no olvides comprar MERMAID COINS a los 
mercaderes).

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KUSA VILLAGE
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Dirígete a la casa de Princess Fuse, la cual queda en el mismo sitio en el 
cual estaba anteriormente. Toma el camino ascendente de la derecha y síguelo 
hasta las escaleras de piedra. Súbelas y sigue hasta que llegues a la casa. 
Entra a ella.

Verás a los 5 Canine Warriors reunidos en torno a Princess Fuse. 
Interactua con ella para ver una escena.

Ahora, con las POWER ORBS en tu poder, es hora de ir a patear el trasero de 
Crimson Helm. Abandona la casa.

Tu destino ahora es GALE SHRINE. Toma el camino iluminado por antorchas al 
costado de la casa de Fuse, y asciende por las escaleras. Sigue el camino 
que te llevará a la entrada de GALE SHRINE. Entra por ella.

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GALE SHRINE
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La perspectiva te deja como en un juego de tipo side-scroller, genial 
detalle. Avanza hacia la derecha hasta que te topes con una escena. 
Luego continua hacia aquel portal con luces rojas. Otra escena.

Las POWER ORBS abrirán el paso a la siguiente zona. Avanza hacia ella.

Sigue el camino hasta el manantial para una escena de perspectiva, luego 
abre los cofres sumergidos en el agua (usa Power Slash) para adquirir un 
HOLY BONE S, un DRAGONFLY BEAD, y un BULL HORN.

A continuación, toma el camino Norte del mapa y recorre el camino hasta un 
Devil Gate, del cuál tienes que hacerte cargo. 
Un nuevo enemigo, Chimera, te atacará. 
La estrategia es golpearlo hasta que cambie de color, instancia en la cual 
deberás ejecutar un Power Slash (si lo atacas directamente en ese estado, 
contrarrestará con un chorro de agua) para sacarlo de ese estado y proseguir 
con el ataque. Una batalla simple.

Al derrotar al demonio, aparecerá una de esas llaves que abren candados 
demonio. Tómala y llévala de vuelta al manantial, y toma la ruta Oeste del 
mismo, donde tendrás que descender unas escaleras. 

Sigue el camino a través del puente de madera con molinos y abre la puerta 
con candado que encontrarás al final. Usa el Origin Mirror del costado si lo 
deseas.

Si avanzas hacia el interior de esa torre, observarás un cuerto con extrañas 
figuras en el piso. Ésto, damas y caballeros, es un elevador, cuya fuente de 
poder es una Cherry Bomb que es depositada por el usuario en la parte de al 
medio, justo por sobre el sitio en el cual se aprecia la figura del patrón de 
dibujo de la Cherry Bomb.

Pero no te apresures, mantente en la entrada y no pases la línea amarilla del 
elevador, tan sólo dibuja un Cherry Bomb en el sitio correspondiente para que 
se vaya solo el elevador. Esto te revelará algunas cosas que oculta la parte 
inferior del elevador, las cuales puedes ir a reclamar ahora que el elevador 
ya se fue con la bomba. 3 cofres, uno de ellos conteniendo un STRAY BEAD más, 
una RABBIT STATUE para la colección, y un HOLY BONE S que nunca está de más.
 
En adición a esto, dos spots iluminados con Tréboles marchitos para que los 
restaures por Praise.

Cuando termines tu cosecha de items, dirígete al gran espacio luminose de al 
medio para volver al elevador. Esta vez, mantente dentro de los límites 
amarillos y planta una bomba en el centro para ser llevado al segundo 
piso.

Avanza por la puerta. Al interior del cuarto verás un pergamino verde. 
Interactúa con él para una pelea contra otra Chimera.
Tu premio serña otra llave más. Tómala.

Retorna al elevador. Ahora quieres ir al tercer piso, lo cual exige dos 
Cherry Bombs; una para que te lleve al segundo, y desde ahí, de inmediato, 
otra Cherry Bomb más para que te lleve al tercer piso. 

Avanza hacia la luz para utilizar la llave y finalmente salir al aire libre.

Toma el camino de tu derecha, ignorando el cofre en llamas, y sube por el 
angosto camino, continuando la marcha hasta que llegues a una escalera de 
más ancha. Súbelas y detente. Gira 180 grados, y podrás divisar un cofre. 
Vé hacia él y ábrelo para oftener un SUN FRAGMENT .

Ahora prosigue hacia el otro extremo para una escena.

Tu misión ahora es hacer girar las aspas del molino con la ayuda de la 
brocha; debes crear ráfagas de viento. Para ello, debes imitar el patrón 
que realiza el viento negro en el cielo, que es como un loop , pero debes 
realizarlo en dirección contraria a aquella que realiza el viento, es decir, 
debes hacerlo de izquierda a derecha.

Repite lo mismo con los demás patrones que aparecerán, sin olidar que debe 
ser en la dirección contraria al fluir actual del viento.

Cuando acabes con los tres patrones ,resaurarás el movimiento del molino. 

Luego de la escena, la luz de estrellas otra vez entra en escena. 
Otra constelación más! 
Pinta las tres estrellas que faltan para invocar a Kazegami, el dios Caballo, 
quien te otorgará otra Técnica Celestial para el repertorio.

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TÉCNICA: Galestorm
UTILIDAD: Crea ráfagas de viento
PATRÓN: Dibuja un loop . La dirección de dibujo influye en la dirección que 
tomará la ráfaga.
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Prueba la nueva adquisición con las pequeñas aspas que Issun te mostrará.

.................................................................
TIP: ¿Recuerdas esos cofres en llamas? Ahora es posible abrirlos disipando 
las llamas con Galestorm.
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Ahora debes dirigirte a aquellos molinos que se encontraban en un puente de 
madera, en el camino entre el manantial y la torre. Desciende tu camino de 
vuelta, procurando abrir el cofre en llamas con el cual te cruzarás 
(lee el TIP ^ ), el cual contiene un GALE SHRINE MAP. 

Sigue devolviéndote, lánzate hacia el primer piso pero podríamos primero 
abrir el cofre en llamas de 2do piso. Usa un Cherry Bomb para llegar ahí. 
En el balcón de la habitación encontrarás el dichoso cofre, cuyo contenido 
es un STRAY BEAD.
Ahora sí retorna al puente con los molinos.

Bueno, ahora tu onjetivo es alcanzar aquel lugar en el cual hay un cofre 
blanco (Oeste del mapa). Para ello, utiliza Galestorm en espiral en 
dirección exterior-interior en el molino que se encuentra más cercano 
al manantial, hazlo dos veces , y alcanzarás el cofre que contiene el 
pergamino BRUSH TIPS. Luego, sigue avanzando hasta encontrarte con un 
pilar rojo inclinado. Ignóralo por ahora y sigue derecho para una escena, 
luego continúa hasta el cofre en llamas. Usa Galestorm y ábrelo para obtener 
PEARL, item que puedes vender.

Regresa al pilar inclinado y úsalo para subir al nivel superior. 
El cofre en llamas a tu derecha contiene un LACQUEWARE SET. Aquel en lo alto
 , al lado de un brote en flor contiene un STEEL SOUL SAKE. Aquel cercano al 
último, también cercano a un brote en flor posee un INKFINITY STONE.

Ahora vuelve al pilar por el cual llegaste al nivel superior (sin descender 
por el)y utiliza la flor rosada para llegar a uno de los pequeños caminos 
formados por pilares de madera. Camina hacia el otro extremo del pilar, 
donde verás una especie de carteles con imágenes de Kazegami. Lo que debes 
hacer, es usar Galestorm de izquierda a derecha para que éstos carteles se 
eleven puedas utilizarlos de plataforma para cruzar al otro lado. Existe la 
posibilidad que caigas en el intento, pero puedes retornar rápidamente por 
medio de la flor rosada.

Cuando cruces el primer par de platadormas, abre el cofre al otro extremo de 
la plataforma de madera para obtener un WOODEN BEAR.

Repite la elevación de carteles para llegar al otro lado, donde te espera un 
cofre con un EXORCISM SLIP S. 

Ahora déjate caer en la plataforma inferior, donde encontrarás un Origin 
Mirror. Recomiendo que lo utilizes; vientos de Jefe cerca se pueden 
sentir.

Cuando estés listo, avanza por las puertas.

Te cruzarás con unos artefactos que crean llamaradas verticales. Usa 
Galestorm para diciparlas por unos instantes, dándote tiempo de proseguir 
y llegar a la puerta final.

Verás el conocido portal dorado, el cual sirve para continuar ahí en caso 
de que seas derrotado. Pasa a través de él y continúa tu marcha para la 
siguiente escena. Sigue avanzando para otra más.

Crimson Helm ha llegado para castigar tu entrometimiento. Preapárate.

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JEFE: CRIMSON HELM
DIFICULTAD: 5/10
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Estrategia:

Crimson Helm se encuentra cubierto por una resistente armadura, la cual 
debes intentar derribar a golpes.

Crimson tratará de embestirte, así que debes esquivarlo.

Si te acercas mucho, utilizará su katana de fuego para dañarte y alejarte.

Una vez que lo ataques lo suficiente, lo despojarás de su armadura, dejando 
expuesta su lúgubre verdadera forma; todo cubierto en llamas. 
La clave consiste en despojarlo de esas llamas también , y dejarlo realmente 
indefenso para poder quitarle puntos de vida. Usa Galestorm para ello, como 
ya lo habrás inferido.

Pasado un breve lapso, volverá a su forma inicial, con armadura y todo, por 
lo que debes repetir la operación.

Cuidado que transcurrido cierto tiempo, utilizará un ataque de caida libre 
que quemará todo un buen radio de distancia, por lo que procura alejarte 
cuando lo veas elevarse.

Otro de sus grandes ataques consiste en enterrar sus espadas en el piso y 
desencadenar una gran explosión, por lo que cuando lo veas enterrar sus 
espadas, aléjate.

Eventualmente caerá derrotado.

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Al acabarlo, observa la escena. Susano al rescate...! Repite el mini-juego 
de cortar junto con él , esta vez, se incluye una instancia especial en la 
cual debes utilizar Galestorm para hacerlo girar y permitirle ejecutar su 
ataque definitivo. Observa la siguiente secuencia de escenas, en medio de 
las cuales se te obsequiará un Instrumento Divino nuevo; LIFE BEADS.

Se te ofrecerá guardar la partida, hazlo si quieres.

Luego observa las demás escenas.

Al finalizarlas, recibirás un obsequio de Princess Fuse, luego abandona 
GALE SHRINE. 

Tu siguiente objetivo es KAMIKI VILLAGE. Utiliza un MERMAID SPRING para un 
viaje más expedito.

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KAMIKI VILLAGE
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La luna llena reesplandece... Llegó el aniversario número 100 de la derrota 
de Orochi.

Avanza un poco para gatillar una extensa escena frente a la casa de Susano.

Al concluir, abandona KAMIKI VILLAGE hacia SHINSHU FIELD. 

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SHINSHU FIELD
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Avanza un poco para ver a Kushi en el suelo. Acércate a ella para ver otra 
escena.

Ahora tu misión es llevar a Kushi a MOON CAVE ENTRANCE, ubicada en el 
extremo Sureste del mapa (gráficamente es como una especie de península.

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MOON CAVE ENTRANCE
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Sigue avanzando hasta llegar al otro extremo y gatillar una escena. 

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MOON CAVE
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Asciende por las escaleras hasta ver otra escena. Al no poder cruzar el 
puente, debes buscar otra alternativa. Déjate caer por el acantilado.

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CALCIFIED CAVERN
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Luego de la escena, avanza rumbo al Sur del mapa (ya que no es posible 
ingresar al escondite de Orochi si no te haces pasar por uno de los Imps). 
En tu camino, encontrarás el THUNDER BREW que Kushi llevaba. Sigue avanzando, 
atravezando el portal dorado (no te preocupes, no hay jefes aún) y continúa 
rumbo Sur.

En tu camino encontrarás un cofre con un HOLY BONE S. 

Un Devil Gate será la señal de que has llegado a tu destino, Devil Gate del 
cual deberás hacerte cargo. 
Un nuevo enemigo se presentará, Black Imp, quién usará una serie de craneos 
voladores para atacarte. Atácalo sin piedad y lo eliminarás.

Una vez finalizada la reyerta, abre el cofre para obtener MASK.

Observa la escena. Tu deber será ahora pintar la máscara recién adquirida 
como lo desees (de esa forma los Imps te reconocerán como de los suyos y te 
permitirán entrar al escondite). 
Simplemente, dibuja lo que quieras , lo que dibujes es lo que Amaterasu 
llevará puesto en el rostro; deja volar tu imaginación.

Una vez que te decidas por el diseño, retorna al Norte del mapa. Observa la 
escena, luego entra al escondite.

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MOON CAVE
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Avanza hasta una escena de presentación de escenario. Luego, toma el camino 
de la derecha y entra por la primera puerta que veas, que será aquella que te 
llvará a la cocina del cueva. Prosigue y verás una escena, luego acércate a 
la gigantesca olla y usa la cámara para mirar hacia arriba de ella. Verás un 
par de flores rosadas y un par de ganchos sobre la olla. Si no lo dedujiste 
ya, debes conectar cada flor con su respectivo gancho. Observa la escena.

Ajimi, el Chef, te pedirá que busques los 4 ingredientes restantes del 
aperitivo de Orochi que se le agotaron, los cuales pueden ser encontrados a 
lo largo de MOON CAVE. Los ingredientes son: OGRE LIVER, LIPS OF ICE, 
EYEBALL OF FIRE y BLACK DEMON HORN.

Al final de su discurso, te dará una llave. Tómala, usa el Origin Mirror que 
se encuentra ahí cerca si lo deseas, y abandona la cocina.

Dirígete ahora a la puerte bloqueada con candado demonio ubicada al Oeste 
del mapa y ábrela. Avanza por ella y llegarás a un sector calcificado. Avanza 
hasta que veas una flor rosada flotando, por la cual debes suspenderte, pero 
cuidado, pues aquella te botará , así que debes ser rápido e inmediatamente 
luego de tu ascenso, utilizar Vine para dirigirte al a flor siguiente, y así 
sucesivamente. Por el camino encontrarás una plataforma (debes dejar que la 
flor te bote hacia ella; al costado derecho en dirección a la cual te diriges)
, la cual contiene una pared bloqueada por 3 pilares blancos que debes que 
bloquean un crack, el cual debes destruir con Cherry Bomb y abrir una cueva 
que contiene un brote. Utiliza Greensprout para obtener un VENGEANCE SLIP 
(es un item muy valioso que te da invulnerabilidad por un tiempo limitado; 
guárdalos para casos extremos).

Retorna a la ruta voladora y continua tu camino hacia el punto rojo marcado 
en el mapa en dirección Oeste.

Tu última parada será una puerta con el dibujo de un ojo, y cerca de ella, 
una especie de poste con un ojo en movimiento. 
Tu tarea será la de cerrar aquel fizgón ojo en movimiento y poder así abrir 
la puerta. Usa un Power Slash y prosigue a la siguiente habitación.

Verás un Devil Gate, deshazte de él. 

Abre el cofre que aparecerá post-batalla para obtener tu primer ingrediente 
de los 4, OGRE LIVER. 

Retorna al salón principal de la cueva, utilizando las flores rosadas, 
nuevamente. Durante tu camino, verás una breve escena que te mostrará un 
Power Spring que puedes usar para salir de ahí  (te darás cuenta que la 
puerta de salida está bloqueada). Usa tu brocha para crear una plataforma 
acuática sobre el Power Spring y asciende por ella. Verás un tunel en el 
nivel superior, síguelo hasta que veas otra escena.

Te darás cuenta que estás en el segundo nivel de la cueva. 

Usa el Power Spring de tu izquierda para ascender al nivel superior. 

Avanza un poco y pasa por la primera puerta que verás.

Llegarás a una habitación con un puente de madera, el cual es muy frágil, 
y se despedazará si intentas correr por él.
En lugar de eso, salta al vacío.

En el nivel inferior te encontrarás con un Devil Gate del cual debes 
encargarte.

Al hacerlo, podrás obsevar aquel mamboo gigante, al cual deberás lanzarle un 
chorro de agua (utiliza el pequeño estanque a un costado) y así vaciar el 
pozo de la parte central de la cueva.

Abre el cofre que se encuentra sobre una plataforma para un EXORCISM SLIP S.

Busca el Power Spring que se encuentra en la parte Sur del mapa y crea una 
plataforma acuática para elevarte y alcanzar el pasadizo, por el cual debes 
proseguir. Al otro extremo tendrás que luchar contra un Black Imp.

Luego de la batalla, busca el poste con un ojo y usa un Power Slash para 
cerrarlo, así abriras el acceso a los niveles inferiore de la cueva.

Busca el Power Spring de la habitación y úsalo para llegar al primer piso de 
la parte central de la cueva.

Ahora debes dirigirte al gran elevador de la parte central, operado por un 
Imp. Escúchalo y te dirá que si llegara a soltar la manivela, el elevador 
descendería y se haría pedazos.

Necesitas dirigirte al nivel inferior, así que comienza a atacarlo con Power 
Slash para que suelte la perilla y descienda el elevador. Cada vez que retome 
la perilla, ejecuta un Power Slash sobre el Imp.

Eventualmente descenderás hasta lo que verás es la entrada a otra  área en lo 
profundo. Salta a la plataforma y sigue el camino hasta una escena. Luego 
avanza y entrarás automáticamente a una batalla.

Al finalizar, verás una puerta vigilada por 4 de los postes con ojos. 
Para abrir dicha puerta, debes cerrar todos los ojos al mismo tiempo. 
Para eso, mantén una pequeña distancia del primer par de ojos y busca un 
ángulo con la cámara que deje a los 4 en una línea, para así poder conectar 
un Power Slash que los cerrará todos, y abrir la puerta.

Una vez logrado, pasa por ella y examina la figura congelada del centro para 
una escena y una nueva batall contra un nuevo enemigo: Ice Mouth. 
Usa Galestorm para despojarlo de su halo congelante, luego atácalo. 
Cuando lo dejes con estrellas en el suelo, usa Power Slash para quitarle 
una gran cantidad de puntos de vida.

Al concluir, observa la escena. 

Ante tí, una nueva constelación. 
Completa las estrellas que faltan para invocar a Moegami, el dios Gallo, 
quien te concederá tu siguiente Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Inferno
UTILIDAD: Crear una columna de fuego a partir del vínculo entre una fuente 
del mismo y el objetivo. Puedes usarlo para derretir armazones de hielo que 
cubren objetos.
PATRÓN: Traza una línea entre una fuente de fuego y el objeto a 
quemar.
===============================================================

Prueba la Técnica usando a la estatua en llamas como fuente de llamas y la 
figura de hielo como objetivo. Traza una línea que conecte ambos.

Abandona el cuerto por la puerta Este.

Llegarás a un cuerto con un elevador y una figura de hielo. Derrite el hielo 
para revelar un crack. Usa Cherry Bomb para revelar una habitación con un 
cofre que contiene INKFINITY STONE.

Ahora utiliza el elevador, habla con el Imp para echarlo a andar.

Avanza por la puerta negra y entra a una habitación con un Devil Gate, dentro 
del cual debes deshacerte de dos Ice Mouth.

Cuando acabes, aparecerá un cofre. Ábrelo para conseguir LIPS OF ICE, el 
segundo infrediente de la lista.

Usa Inferno para derretir el hielo que bloquea el acceso al otro lado, 
y te encontrarás en la cocina nuevamente. Usa el Origin Mirror si lo 
necesitas.

Ahora abandona la cocina por la entrada que conecta con el centro de la 
cueva y avanza por tu derecha hasta que te encuentres con una especie de 
flor luminosa a un costado del camino. 

Antes de interactuar con ella, excava el spot luminoso que verás cerca. 
Luego, salta hacia la flor, la cual comenzará a elevarse y descender 
sucesivamente. Dependiendo de cómo se encuentre la flor cuando presiones 
el botón X es la altura a la cual te expulsará. Trata esto como una especie 
de elevador rápido. Impúlsate hacia el piso superior.

Usa el Power Spring de la cercanía y pasa por la primera puerta que verás 
para retornar al cuarto del puente frágil.

Esta vez, avanza léntamente por el puente hacia el otro extremo.

Una vez al otro lado, usa Inferno para derretir el hielo que bloquea la 
puerta Y pasa por ella para llegar a una habitación con un Devil Gate al 
centro. Dentro de él , encontrarás un Ice Mouth y a un nuevo enemigo, 
Fire Eye. 
Usa Galestorm para disipar las llamas que lo rodean y atácalo. Es casi 
lo mismo que Ice Mouth.

Al derrotarlos, aparecerá un cofre con EYEBALL OF FIRE, el tercer 
ingrediente del cocktail. Sólo uno más por encontrar.

Antes de abandonar la habitación, derrite el hielo de la parte Norte 
del cuarto y entra por la puerta revelada. AL interior, encontrarás una 
llave especial. Tómala y abandona las dos habitaciones hacia el sitio del 
puente frágil.

Al salir, verás una escena.

Al intentar cruzar el puente con la llave, éste se derrumbará, a pesar de 
que lo cruzes lentamente.

Caerás al agua, al cuarto aquel con el mamboo gigante y el Power Spring, el 
cual debes reutilizar y cruzar el pasadizo hasta la siguiente habitación. 

Ahora el elevador no se encuentra a tu disposición, pero un Power Spring sí. 
Úsalo. 

El chorro te dejará en el primer piso de la zona central de la cueva. 

Abre el cofre que encontrarás al avanzar hacia tu derecha para obtener 
KUTANI POTTERY x1.

Usa la flor-elevador para llegar al piso superior y el Power Spring.

Ahora avanza hasta que llegues a la puerta con el candado diabólico. 
Ábrela con la llave que llevas y prosigue.

La siguiente habitación está cubierta de cal. Impúlsate y salta uno de los 
cerros para alcanzar la plataforma con un spot iluminado que contiene un 
Trébol marchito. 

Baja y avanza por el área hasta que llegues a una roca, la cual puedes mover 
por medio de embestidas. Tu deber será rodarla por los caminos. Mientras lo 
haces, te encontrarás con un poste con ojo, el cual debes enceguecer para 
revelar el camino oculto. Ahora, para poder visualizar dicho camino, utiliza 
Galestorm. El problema es que la visualización es por tiempo limitado, 
por lo que debes repetir la Técnica. Ten mucho cuidado de no dejar caer la 
roca en los agujeros, pues tendrás que repetir el trayecto si lo haces.

Con paciencia lograrás llevar la roca hacia una depresión con un switch, 
hacia el cual debes empujar la roca y éste quede activado. AL hacerlo, 
abrirás la puerta y harás que se enciendan unas antorchas esféricas a lo 
largo de la cueva.

Toma el contenido del cofre (MOON CAVE MAP) y abandona por la puerta recién 
desbloqueada.

Estás de vuelta en la zona central.

Sube las escaleras a tu izquierda para encontrarte con un Imp comerciante. 
Compra lo que consideres necesario.

Derrite el hielo que encierra a un cofre para un INCENSE BURNER.

Ahora, desde ahí mismo, busca en las alturas una flor rosada (no la que está 
fácilmente visible al lado de la tienda), con la cual puedes impulsarte 
hacia el siguiente piso.

Avanza por el camino hasta que ya no exista más, en cambio, verás unos de 
esos carteles que puedes elevar con Galestorm y usar de plataforma. Hazlo.

Al otro lado, encontrarás un cañón girando sobre su propio eje. El objetivo 
es prender su mecha con Inferno (usando la esfera en llamas como fuente de 
fuego) y que dispare en dirección a un letrero blanco con un síbolo al otro 
extremo.

Al hacerlo acertar en el blanco, abriras un agujero en la muralla, a través 
del cual debes continuar (devuélvete por los carteles plataforma y avanza 
para llegar al agujero).

Procede por el agujero y se desencadenará una batalla automáticamente. 
Aniquila al Black Imp.

Cuando termines, sigue avanzando y verás una roca esférica en llamas sobre 
una plataforma elevada. Bótala de ahí con Galestorm, luego sigue utilizando 
dicha Técnica para empujarla por el camino (dirección Noreste). Cuidado con 
tocar la esfera, pues te puedes hacer daño.

En tu camino encontrarás hielo bloqueando una entrada, los cuales debes 
derretir utilizando la esfera llameante como fuente de fuego. Ingresa a la 
entrada y verás un Devil Gate esperando ser despachado. Ingresa a él y 
derrota a los demonios.

Tu premio será un cofre con BLACK DEMON HORNS, que es el último ingrediente 
de la lista. Todo reunido para el banquete.

Descongela el resto de los hielos de la habitación con la esfera para liberar 
un cofre con HOLY BONE M y un STRAY BEAD en aquel cofre de la plataforma más 
alta.

Retorna a la zona central de la cueva y dirígete a la cocina (primer piso).

Habla con el cocinero que se encuentra al subir la escalera de madera y 
entrégale los ingredientes.

Observa la escena.

Utiliza el Origin Mirror para guardar la partida, luego dirígete a la zona 
central de la cueva y busca la campana que usarás para avisar a Orochi que 
su aperitivo está listo (la campana se encuentra al tomar el camino a tu 
derecha saliendo de la cocina).

Cuando llegues a ella, comienza a embestirla con Tackles aéreos 
reiteradamente hasta que veas una escena.

Ahora dirígete al elevador principal y habla con el Imp que lo controla para 
que te permita visitar el trono de Orochi. Responde YES a la proposición.

Una vez arriba, puedes hablar con el mercader de la parte posterior si lo 
necesitas.

Cuando estés listo, avanza por las escaleras (pasa por el Portal Dorado que 
verás tras cruzar el primer set de escalones), luego continua el ascenso 
hasta que se manifieste una escena.

Hora de patear trasero bífido.

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JEFE: OROCHI
DIFICULTAD: 6/10
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Estrategia:

Esta puede llegar a ser una batalla muy extensa, así que paciencia.

FASE 1:

Durante esta fase, Orochi es invulnerable a ataques. Evade sus ataques y 
ejecuta un Power Slash a una de las cabezas. Esto gatillará una escena.

FASE 2:

Orochi aún es invulnerable.

Tu ojetivo será embriagar tres de las cabezas de Orochi con Sake (tendrás una 
fuente de saque próxima a cada cabeza), utilizando Watersprout para conectar 
el Sake con el hocico de Orochi, pero ojo, debes esperar que lanze un grito 
particular, el cual causará que abra sus fáuces al máximo, y ahí lanzarle 
Sake. Has esto dos veces por cada cabeza (en las tres cabezas).

Una vez que embriagues a tres cabezas por completo, caerán todas 
inconcientes, chance que debes utilizar para subir por el cuello hasta la 
campana en su espalda, la cual debes atacar y destruir. Esto causará que 
arda en llamas y comienze la tercera etapa.


FASE 3:

Ahora sí es posible dañar a Orochi.

Cada cabeza tiene su ataque elemental particular (FUEGO, AGUA, VIENTO, 
ELECTRICIDAD, OSCURIDAD, VENENO, PROYECTILES,) además de ataques físicos 
verticales y horizontales.

Debes enfrentarte a todas y cada una de las cabezas. Utiliza la misma 
estrategia de lanzarles Sake en el tiempo justo para aturdirla, luego 
debes atacarla. Puedes usar Inferno para conectar el fuego de su espalda 
con la cabeza, sin embargo, el uso muy reiterado de esto te puede dejar sin 
contadores de tinta; atento a ello (puedes usar un INKFINITY STONE, el cual 
te otorgará tinta ilimitada por un tiempo limitado si deseas). 

Procura evadir cada ataque (el VENENO especialmente, el cual es expulsado por 
la cabeza con el gorro color lila). 
La cabeza de elemento AGUA es capaz de inundar el terreno, por lo que procura 
crear un LILY PAD para no ahogarte. Sin embargo, esta cabeza fácil de 
eliminar, pues es débil al fuego, así que es difícil que utilize su ataque 
especial.

Si ves que tu salud llega a crítico, no dudes en utilizar un HOLY BONE.

Al eliminar a 3 cabezas, comenzará a llover bolas de fuego, que no son 
difíciles de evadir.

Hazte cargo del resto de las cabezas para salir victorioso.

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Una vez que triunfes,verás una escena.
La leyenda relata que el héroe necesita del poder de la luz de la luna para 
fortificar la espada. Crea una luna para Susano con la brocha.

Susano luego se lanzará a cortar cada una de las cabezas de Orochi, por lo 
que tendrás que ayudarlo como lo has hecho anteriormente.

Observa las escenas, entre las cuales recibirás una nueva clase de 
Instrumento Divino: la espada Tsumugari.

Se te ofrecerá guardar la partida. Hazlo si quieres.

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KAMIKI VILLAGE
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Ha comenzado el Festival. 

Escucha a las diferentes personas.

Cuando estés listo, dirígete al árbol de Sakuya en lo alto de la aldea 
(extremo Norte del mapa).

Una vez ahí, observa la escena.

Ahora ingresa por el portal de luz.

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RIVER OF THE HEAVENS
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Avanza hacia el portal de luz del otro extremo Norte del área y 
atraviésalo.

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CAVE OF NAGI
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Avanza hacia el extremo Norte. 

Al llegar, escucha lo que la pareja tenga que decir hasta que no digan nada 
nuevo.

Cuando termines, retorna a KAMIKI VILLAGE y abandona la aldea rumbo a una 
nueva aventura (Issun impedirá que la abandones la primera vez que intentes 
salir, pero si sigues insistiendo te lo permitirá).

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SHINSHU FIELD
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Observa la escena.

Ahora visitaremos nada más ni nada menos que la Capital. 

Dirígete a TAKA PASS por el medio que prefieras (MERMAID SPRINGS suele ser 
más expeditos).

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TAKA PASS
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Dirígete al extremo Oeste del mapa para llegar al CITY CHECKPOINT, que es el 
nexo con la Capital.

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CITY CHECKPOINT
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Avanza hasta la orilla del acantilado y escucha al individuo que lanza 
flechas.

Debes ahora prender fuego a una de las flechas de Yoichi. Calcula el momento 
en el cual lanze la flecha para alcanzar a usar Inferno para vincular la 
esfera en llamas con la flecha voladora.

Si lo lograste, verás una escena.

Cruza hacia el otro extremo del puente.

Ahora restaura los fragmentos de terreno maldito que se encuentran en ese 
lado para obtener una buena cantidad de Praise.

Sigue rumbo al Oeste para una escena y el siguiente área.

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RYOSHIMA COAST
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Observa la escena.

Avanza por el camino blanco y toma el camino de la derecha cuando tengas que 
elegir (usa el Origin Mirror de la izquierda si quieres).

Sigue el camino blanco hasta que des con una batalla y un enemigo nuevo: 
Headless Guardian. Atácalo como de costumbre.

Continua siguiendo el camino blanco hasta que llegues a un crack en la pared. 
Usa Cherry Bomby cruza la muralla.

AL otro lado, verás dos estanques, uno de ellos vacío en la parte superior. 
Usa Watersprout para llenarlo de agua.

Dirígete a la parte superior, saltando la muralla, y busca el camino 
ascendente que te llevará un nivel superior. Avanza y sañta la muralla. 

Encontrarás otro estanque vacío. Llénalo usando el estanque del nivel 
inferior como fuente de agua.

Busca un nuevo camino ascendente para ir al siguiente nivel superior. 
Avanza y nuevamente trepa la muralla.

Llegarás al último estanque vacío, el cual rodea lo que parece ser el 
brote moribundo de un Guardian Sapling. Llena el estanque utilizando el 
estanque inferior como fuente de agua, otra vez.

Observa la escena.

Utiliza Greensprout para hacer florecer el árbol y ver otra escena.

Ahora podrás recorrer la costa en todo su esplendor.

Salta hacia el primer nivel y dirígete hacia el Oeste, siguiendo el camino 
blanco, y luego por la playa. Detente cuando veas la isla que está al 
Oeste del barco hundido. 

Dibuja Water Lilies para llegar a ella.

Una vez en la isla, abre el cofre para obtener un EXORCISM SLIP S, luego sube 
hasta el Dojo y entra a él.

Es hora de incrementar el repertorio de técnicas. No es necesario que las 
compres todas. Condórmate, principalmente, con HOLY EAGLE (20.000 YEN). 
DIGGING CHAMP (30.000 YEN) igual va a ser útil; adquiérela si puedes. 
El resto son técnicas para efectivizar el ataque de los diferentes 
Divine Instruments (y las excesivamente caras GOLDEN y BROWN FURY), 
compra aquellas del instrumento que más te agrade, si quieres.

Una vez que tengas en tu poder HOLY EAGLE y las demás técnicas que hallas 
comprado, sal del Dojo y prueba HOLY EAGLE en la plataforma que está frente 
al Dojo para encontrar un cofre con CRYSTAL x1.

Ahora, dirígete a la playa y restaura los terrenos malditos que veas para 
ganar algo de Praise. Luego dirígete al Noroeste del mapa. En el camino, 
serás desafiado por un nuevo enemigo: Ubume.
Para derrotarla, usa Galestorm en dirección contraria a donde está mirando 
para dejarla vulnerable (de otro modo, es imposible hacerle daño) a tus 
ataques. 

Cuando la elimines, asciende por el camino, atraviesa el portal de madera y 
desciende hacia la ciudad para llegar a la siguiente destinación.

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SEI'AN CITY (Commoner Qtr)
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Algo extraño pasa aquí.

Dirígete hacia el Oeste; hacia donde se supone hay ríos (ahora secos) y 
déjate caer a la depresión. 

Toma los cofres que veas, pertiendo por aquel del extremo Suroeste del 
estanque vacío, para obtener un STRAY BEAD.

Continua avanzando por el fondo del río y abriendo cofres para obtener 
STEEL FIST SAKE x1, VENGEANCE SLIP x1, INCENSE BURNER x1, BULL HORN x1, 
STEEL SOUL SAKE x1, EXORCISM SLIP S x1, CORAL FRAGMENT x1, MERMAID COIN x1, 
LACQUERWARE SET x1.

Cuando hallas abierto los cofres, dirígete al extremo Noroeste del fondo del 
río. 

Al llegar, escucha al anciano que está sobre una plataforma de madera 
(que tiene un símbolo como de enojo sobre su cabeza). C
uando termine de hablar, escúchalo por segunda vez. 

Te pedirá que lo ayudes a excavar las aguas perdidas del río. Acepta 
ayudarlo para comenzar un mini-juego.

.................................................................
MINI-JUEGO: Busca el Agua Perdida!
.................................................................
Este juego de excavación es igual al anterior, por lo que me ahorraré las 
instrucciones relevantes a los cubos y sus propiedades, pues son iguales.

La diferencia con el anterior (aparte de la localización de los cubos), es 
que debes usar Galestorm para evitar que Naguri pise los cubos rosados, y 
puedes usar Watersprout para crear plataformas acuaticas que elevan al 
viejo.

El camino hacia el agua es el siguiente:

Usa Power Slash en la cubo café-oscuro de más a la derecha. Excava sobre el 
cubo café-claro sobre el cual caíste. Abre el bulbo a tu derecha para obtener 
tiempo extra y rompe el cubo bajo él con un Power Slash. Excava sobre el 
cubo café-claro que caíste. Power Slash sobre el cubo café-oscuro que caiste. 
Excava sobre el cubo café-claro que caiste. Cherry Bomb/Doble Tackle en el 
cubo café-marrón de la izquierda. Excava el cubo café-claro que está sobre 
el cubo que acabas de romper. Cherry Bomb en el cubo café-marrón sobre el 
cual estás parado. Power Slash sobre el cubo café-oscuro de la derecha. 
Usa Galestorm para impulsar al anciano por sobre las espinas del cubo rosado 
y salta en esa dirección también. Caba sobre el cubo café-claro sobre el cual 
quedas estás. Power Slash sobre el cubo café-oscuro que estás. Excava el 
cubo sobre el cual estás. Vuelve a excavar sobre el cubo sobre el cual 
caíste. Embiste el cubo café-claro de la izquierda. Power Slash en el cubo 
café-oscuro de la izquierda. Usa Galestorm para impulsar al anciano por 
sobre las espinas del cubo rosado. Escoge entre un Cherry Bomb en el cubo 
marrón debajo tuyo, o Power Slash en el cubo café-oscuro de la izquierda y 
cavar aquel cubo debajo de él. Ahora sigue al viejo hasta que encuentre el 
agua y excava el cubo que te señale para finalizar.

.................................................................

Una vez restaurado el estanque, dirígete a la tienda comercial ubicada al Sur 
del mapa (inclinado un poco al Oeste). Podrás reconocerla por la estatua de 
un gato blanco que hay al frente del local.

Compra ambas cañas de pescar que están a la venta (BLINDONG SNOW y MARLIN ROD). 
Recomiendo que compres HERBAL MEDICINE y CHARCOAL también, pues se usan para 
una búsqueda extra.

Cuando termines, dirígete hacia la salida Norte de la ciudad, donde verás una 
escena. Prosigue hacia el siguiente área .

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SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr)
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Avanza por el puente de madera hasta encontrarte con un individuo. Escucha lo
 que tenga que decir una tres de veces. 

Te pedirá una de las dos cañas de pescar que compraste, dásela.

Escúchalo una vez más. 

Te pedirá que lo ayudes a pescar el dichoso pez. Ya conoces las reglas, es lo
 mismo que antes, solo que el tercer pez puede ser más dificultoso, pero nada
 de otro mundo,

Una vez que atrapes a la "leyenda", Benkei arreglará el puente para tí.

Procede tu camino hacia el Norte.

Observa una escena, luego avanza un poco más para una segunda.

Cuando finalizen, entra a el edificio del Norte.

Acércate al personaje que verás y escucha lo que tenga que decir unas tres 
veces, luego performa algún truco con tu brocha para impresionarla (hay una 
vela encendida, por lo que puedes demostrarle Inferno). Luego de demostrarle 
el poder Celestial de tui brocha, observa la escena. Tendrás que encontrar 
los PRAYER SLIPS que se le perdieron en alguna parte.

ANtes de partir en su búsqueda, abre los cofres en la parte posterior para 
obtener un EXORCISM SLIP M y un pergamino LAND OF THE GODS.

Hay un Origin Mirror al costado izquierdo de la habitación por si necesitas 
uno. 

Cuando estés listo, abandona la habitación por la puerta de la parte 
posterior derecha.

Dirígete hacia el Norte, cruzando el puente, luego inmediatamente toma rumbo 
Este.

Cruza el siguiente puente y entra por la entrada que está envuelta en una 
especie de humo verdoso.

Avanza hasta la escalera y observa la escena.

Luego dirígete al costado derecho de las escaleras, donde encontrarás 
aquellos PRAYER SLIPS que había perdido Rao. Muérdelos. Ten en mente este 
lugar para futura referencia. 

Devuélvete al edificio en el cual se encuentra Rao (Sur del mapa) y 
devuélvele su objeto perdido para una escena. Al finalizar, escúchala una 
vez más y acepta oir su historia. Luego escúchala una vez más y acepta 
ayudarla en su búsqueda. Ella marcará un punto en tu mapa.

Abandona SEI'AN CITY hacia RYOSHIMA COAST.

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RYOSHIMA COAST
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Dirígete al Este del mapa (ignora el punto marcado en el mapa por ahora), 
hacia una pequeña península , al final de la cual hay una plataforma alta. 

Excava el spot iluminado previo a la plataforma, restaura el Trébol y 
acércate ala plataforma para una escena.

Luego, ejecuta un doble salto para alcanzar la superficie de la plataforma. 
Observa la escena.

Ahora que estás arriba, utiliza la Técnica Celestial "Crescent" en el cielo 
para invocar a la luna, y así alterar el nivel de las aguas con su 
magnetismo.

Ahora es posible ingresar al barco hundido, dirígete hacia él, excava los 
spots luminosos, los cuales contienen las variaciones marinas d elos cofres, 
que puedes abrir de la misma manera. Hay dos de ellos, que contienen un 
EXORCISM SLIP M y GLASS BEADS.

Cuando estés listo, entra al barco por el agujero iluminado.

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SUNKEN SHIP
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El clásico "barco fantasma".

Observa la escena.

Ahora tendrás a Rao atacando para tí. Para poder utilizar los PRAYER SLIPS, 
usa tu brocha para vincular los PRAYER SLIPS con tu objetivo. 

Destruye la maldición de la puerta con ellos como prueba.

Usa el Origin Mirror del costado izquierdo si quieres. Luego procede por las 
escaleras, las cuales son merodeadas por dos fantasmas, a quienes debes 
eliminar utilizando los PRAYER SLIPS.

Prosigue hasta que veas una escena.

Déjate caer al nivel inferior y toma el contenido de los cofres de al medio. 
Cuidado que los cofres de los costados son cofres trampa, de los cuales 
emergerá una mano que te hará daño, por lo que debes ser rápido utilizando 
los PRAYER SLIPS para eliminarlos (procura alejarte luego de eliminarlos, 
pues estallarán causándote daño).

De los cofres normales puedes obtener: HOLY BONE M x1, el pergamino 
CELESTIAL ENVOY, BULL HORN x1.

Luego asciende por las escaleras del Noroeste del cuarto, y avanza, 
procurando tener cuidado con las trampas que se ubican en el piso y las 
paredes.

AL llegar al siguiente cuarto, entrarás en modalidad de batalla y tendrás 
que vencer a dos nuevos enemigos: Jiro y Saburo.

Para vencerlos, atácalos hasta destruir sus corazas y dejarlos vulnerables a 
tus ataques.
Cuidado con los ataques rápidos de Saburo, pues pueden ser bastante dañinos.

Al exterminarlos, continúa tu recorrido por el Noreste de la habitación, 
donde encontrarás un 

Portal Dorado (no hay jefe aún, don't worry), y una puerta maldita, la cual 
debes purificar con los PRAYER SLIPS.

Al otro lado de la puerta, verás una escena.

Ahora debes hacer que aparezca el sol (dibuja un sol por el espacio que da 
con el cielo). Esto causará que suba el nivel del agua.

Hay un spot iluminado a los pies de uno de los círculos dibujados en la 
muralla que contiene un Trébol.

Retorna a la habitación en la cual derrotaste a Jiro y Saburo.

Esta vez, te tocará enfrentar a un nuevo enemigo: Ichiro, que es un tiburón 
formado por la fusión de Jiro y Saburo.

Para eliminarlo, sube a uno de los barriles y comienza a atacarlo con 
Power Slash hasta destruir su armadura.
Continua dañándolo con Power Slash hasta matarlo.

Al terminar, abandona la habitación por la salida Suroeste 
(utiliza Lily Pads). Atravieza el pasadizo de las trampas hasta el siguiente 
cuarto.

Aquí, busca el barril rojo al Este del cuarto y sube por él para poder 
alcanzar el nivel superior. Verás una escena.

Toma el cofre a tu izquierda para obtener un HOLY BONE S.

A tu distancia verás un cañón, el cual está apuntando a una pared en la cual 
puedes encontrar 3 murallas con una "X" (la tercera se encuentra bajo el agua).

Si alimentas al cañón con una Cherry Bomb (depositándola en su parte trasera, 
sobre el dibujo parpadeante del patrón de Cherry Bomb), el cañón disparará 
una bola de cañón que destruirá una muralla con "X".

Tu objetivo es conseguir la llave que se encuentra detrás de la "X" bajo el 
agua, pero primero querrás tomar lo que hay en las "X" superiores.

Deposita un Cherry Bomb en el área indicada para disparar una bala de cañón y 
destruir el muro de más arriba. Luego, dirígete a la plataforma del costado 
de los muros con las X (usa Lily Pads para llegar hacia ella) y un doble 
salto para subirte arriba. Luego otro doble salto más para alcanzar la 
muralla rota , tras la cual hay un cofre con tu premio (SUN FRAGMENT).

Ahora puedes inclinar el cañón subiéndote sobre él y así poder apuntar a las 
"X" inferiores. 

Aquella de al medio contiene un cofre con PEARL x1.

La muralla bajo el agua contiene una llave especial, la cual no puedes tomar 
aún, sin embargo, rompe la muralla sumbarina de todas maneras.

Cuando termines, abandona la habitación por la salida Noreste (cuidado con 
los fantasmas que te estarán esperando).

Avanza por los trozos de plataforma. Toma el cofre sobre una plataforma al 
costado derecho, el cual contiene un STRAY BEAD.

Continúa por el pasadizo hasta que veas una enorme mano salir del agua y 
tratar de aplastarte. Esquívala.

Debes ahora crear Lily Pads para llegar al Suroeste de la siguiente 
habitación, donde verás una escalera de madera, por la cual debes 
continuar. 

La mano seguirá acosándote en tu trayecto; debes esquivarla. Verás una 
pequeña escena, luego prosigue hasta el barril rojo en suspensión. Corta la 
cuerda(Power Slash) que lo mantiene suspendido para que caiga a flote. Luego 
deberás rodarla hacia el otro extremo. Para hacerlo, súbete al barril y 
comienza a caminar en dirección contraria, cuidando de no caerte de él.

Cuando lo dejes en el par de ganchos, usa Lily Pads para retornar a la 
plataforma desde la cual comenzaste a rodar el barril. Usa la mano para 
llegar a ella.

Luego debes avanzar por el puente angosto que lleva hacia el Este. Esta vez 
la mano hará lo posible por dañarte, por lo que debes esquivar la sucesión de 
figuras que forma.

Una vez en el otro extremo, continúa el camino hacia el Norte.

Llegarás a la habitación en la cual hiciste de día. Ahora debes hacer que 
caiga la noche. Usa Crescent.

Trepa el barril rojo y vuelve a la habitación de la mano (esta vez no te 
molestará , es más, ahora puedes vengarte y matarla).

Hora de la venganza.

Lánzate al piso inferior. Ahí encontrarás a una bizarra criatura verde 
(quien controlaba la mano) y unos barriles con puntas. El objetivo es hacer 
rodar los dos barriles por sobre el cuerpo de la criatura (procura no caerte 
de los barriles o te harás daño).

Cuando mates al bicho, recibirás Praise.

Ahora abandona el cuarto por la salida Sureste. Avanza por el pasadizo y 
llegarás añ cuarto del cañón. 

Ahora sí será posible tomar la llave, la cual debes llevar al candado demonio
que se encuentra ahí cerca (Noroeste del cuarto) y continuar.

Asciende por el camino, elimina la maldición de la puerta siguiente y 
prosigue.

Ignora las visiones fantasmales y abre los cofres cuyos contenidos son: 
LECQUEWARE SET x1, STRAY BEAD y el item especial LUCKY MALLET. Cuidado con 
los cofres trampa.

Al abrir el cofre con LUCKY MALLET, verás una escena.

Luego intenta abandonar el barco para ver otra escena.

Quedarás desamparado en el mar ante una amenaza. Es futil intentar ir muy 
lejos, aún así, escapa como puedas.

Quedarás tirado en la playa. Repentinamente, el LUCKY MALLET que encontraste 
en el barco reaccionará y querrá que lo sigas. Síguelo en su trayecto de 
vuelta a SEI'AN CITY.

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SEI'AN CITY (Commoner Qtr)
*********************

Continua siguiendo al objeto rumbo al Norte.

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SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr)
*********************

Debes ahora seguirlo hasta aquel lugar en el cual encontraste los 
PRAYER SLIPS perdidos de Rao (y que dije que tuvieras como referencia, 
¿recuerdas?).
Pasarás por el edificio de Rao, quién lamentablemente... Espera...Quién está 
ahí...?

Habla con el personaje un par de veces para obtener algunas respuestas al 
respecto.

Prosigue tu ruta hacia el lugar destino. Abandona el cuarto de Rao por la 
puerta posterior.

Luego, avanza hasta cruzar el puente, luego dirígete hacia el Este, cruza el 
otro puente, luego dirígete hacia aquella entrada que emana humo verdoso y 
avanza por ella.

Avanza hasta las escaleras y dirígete hacia la luz verde de la derecha.

Observa la escena.

Acepta la propuesta y prepárate para "Pulgarcito" versión Okami.

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IMPERIAL PALACE
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Al fin pudimos darnos cuenta que Issun no era un grillo o bicho similar 
(aunque a veces igual de molesto :/ )

Ahora Issun puede ayudarte directamente; en el micromundo encontrarás cofres 
encadenados hacia los cuales puedes enviar a Issun (conecta a Issun con el 
cofre usando la brocha).

Bueno, avanza hacia el Norte hasta una escena. Luego prosigue.

Verás un Origin Mirror en la cercanía, el cual puedes usar.

Sigue avanzando hasta que veas otra escena al acercarte a la araña.

Pasa por debajo del portal rojo (no te preocupes, es difícil que te ataque el 
arácnido aún), y verás otra escena.

Sigue avanzando, saltando por las plataformas, y otra escena más.

Sigue avanzando, abre el cofre encadenado bajo el agua utilizando a Issun 
para ontener un GODLY CHARM.

Abre manualmente el siguiente cofre común para un TRAVELER'S CHARM.

Prosigue la marcha para otra escena, y un nuevo enemigo: Thunder Ear. 
Usa la misma estrategia que con las demás ruedas; Galestorm y ataque, 
Power Slash cuando quede aturdido.

Al vencer, prosigue, pasando por el Portal Dorado.

Cuidado con la cantidad de pies que pueden pisarte.

Sigue derecho hasta una mini-cascada con un crack. Cherry Bomb para revelar 
un cuarto con un cofre con un EXORCISM SLIP S.

Ahora dirígete a la mini-catarata del Este. Aquella es inalcanzable si no te 
apollas en un pie para llegar a ella. Intenta atraer un pie a tu ubicación y 
utilizarlo como escalón para llegar a la superficie de la catarata, en la 
cual encontrarás un crack. Cherry Bomb y toma la llave especial. No olvides 
el cofre de atrás, el cual contiene un GOLDEN PEACH.

Retorna al sitio del portal rojo con la araña. 

Cuando vayas pasando por las plataformas, verás una escena.

Prosigue, cruza el portal rojo, y abre el candado diabólico. Sigue por el 
pasadizo.

Llegarás a una especie de monte con un crack. Usa Cherry Bomb y dejate caer 
por el agujero.

Observa la escena.

Avanza hasta llegar a los hongos-plataforma, sube por ellos. Luego salta 
hacia la araña-plataforma, e inmediatamente salta hacia la siguiente 
superficie. Sigue subiendo hasta encontrar un spot iluminado con un Trébol.

Luego salta sobre la araña-plataforma que se mueve a la distancia, luego 
salta a la siguiente, inmediatamente salta hacia la plataforma con un spot 
iluminado con otro Trébol.

Luego déjate caer al piso inferior, en el cual hay una pared con un crack. 
Usa Cherry Bomb y entra por el agujero.

Observa la escena.

Corta el cordel que sostiene la botella y entra a él.

Una vez adentro, utiliza Galestorm para expulsa neblina hacia el exterior de 
la botella.

Observa la escena.

El brillo estelar otra vez. Una constelación (después de mucho rato sin una).

Completa las 4 estrellas faltantes para invocar a Kasugami, el dios Cordero, 
quien te regalará una nueva Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Veil of Mist
UTILIDAD: Disminuye la Velocidad del flujo del tiempo por 4 segundos
PATRÓN: Traza dos líneas horizontales, una arriba de la otra, separadas por 
una distancia.
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Prueba esta genial Técnica con la araña. Verás que ahora puedes eludirla.

Al salir de la habitación, entrarás en modalidad de combate, contra un nuevo 
enemigo: Wind Doom Mirror. 
Es un enemigo muy rápido, por lo que la nueva Técnica viene de maravillas. 
Usa Veil of Mist para demorarlo y extinguir sus llamas 
(dos pájaros de un tiro) y atácalo. Cuando quede aturdido, un Power Slash.

Cuando lo venzas, utiliza la araña-plataforma de la cercanía para que te 
eleve y te deje al alcance de la salida.

Tu objetivo ahora es volver al sitio infestado de pies (en el cual 
encontraste la llave especial). Recuerda usar Veil of Mist para eludir a las 
arañas, que ahora querrán atraparte más que nunca.

Ahora con Veil of Mist será más fácil evadir los piés, además, será 
posible pasar a través de las escobas que impiden el progreso. 

Entonces, atraviesa el campo de pies y escobas hacia el otro extremo, 
continuando por el Portal Dorado. 

Utiliza a Issun para alcanzar el cofre en el agua para obtener un 
INKFINITY STONE.

Luego verás aquel bamboo gigante, hacia el cual debes rociar agua para que se 
incline y puedas pasar sobre él hacia el siguiente. Luego debes hacer que 
aquel se incline para poder pasar al otro.

Avanza y usa a la araña-plataforma para subir al nivel superior.

Observa la escena.

Dirígete hacia la siguiente araña-plataforma y úsala para llegar a una 
plataforma blanca. Luego sube a otra araña-plataforma (cuyo ascenso es oblicuo)
para alcanzar la siguiente araña-plataforma, luego a la siguiente.

Finalmente, llegarás a la plataforma superior de madera.

Avanza, atravezando el Portal Dorado, y llegarás a una especie de laberinto 
de pilares.

Dirígete hacia el extremo centro-norte para encontrar un cofre con el 
IMPERIAL PALACE MAP.

Luego toma el pilar del Noreste que lleva hacia el centro del mapa y avanza 
hasta que llegues a donde se encuentran el par de arañas-plataforma. Úsalas 
para llegar al otro extremo (cuidado, que una vez que las pisas, dificultan 
el salto).

Una vez que hallas cruzado, toma el primer pilar que lleva al Oeste, luego 
aquel que lleva hacia el centro.

Debes esquivar a todo el equipo de arañas que intentará botarte en tu camino. 
Usa Veil of Mist para facilitarte la tarea.

Al llegar al otro extremo, verás una escena.

Déjate caer por el agujero.

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INSIDE EMPEROR'S BODY
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Bienvenidos a "Explorando el Cuerpo Humano con Okami"

Avanza, pasando la úvula (campanilla).

Continúa por el esófago.

Usa el Origin Mirror (recomendado) y prosigue por el cardias superior 
(es decir, la puerta al estómago).

Observa la escena.

Escoge la primera opción.

Avanza por el Portal Dorado , sigue avanzando por el fundus hasta el fin del 
camino. Salta hacia la mucosa estomacal.

Observa la escena.

Hora de acabar con la versión Okami del Helicobacter pilori sp.!

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JEFE: BLIGHT
DIFICULTAD: 5/10
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Estrategia:

Blight parece invulnerable, pero no lo es.

Si intentas atacarlo, no harás daño, y él te atacará con un espadazo veloz.

Llegará un momento en el cual invocará una serie de espadas a u alrrededor. 
Lo que debes hacer es utilizar Power Slash para destruirlas todas y revelar 
aquella que es su punto débil. Aquella quedará enterrada en el piso 
(aturdida...). Aprivecha esa instancia para despedazarla.

Usa Veil of Mist para poder ver aquella espada, que es su punto débil, y 
utilizar un Power Slash para despojarla de su amo y poder golpearla. Usa 
Power Slash para atacar a la espada; es efectivo.

Sigue usando Veil of Mist, y dañando esa espada, y caerá.

#################################################################

Observa la escena.

Luego, tendrás que mover al emperador hacia la celda en la cual se encuentra 
Kaguya encerrada.

Sigue el camino , pasando al guardia, hasta el otro lado, donde se encuentra 
Kaguya (podrás oír sus llantos).

Oberva la escena. Guarda la partida si lo deseas.

Al término de la escena, podrás canjerar Demon Fangs por ítems con el 
Emperador. Hay dos que son muy útiles y deberías comprarm que son 
GOLDEN INK POT (100 Demon Fangs) el cual acelera la tasa de recuperación de 
llenado de contadores de tinta, y FOG POT (80 Demon Fangs), con el cual 
puedes transportarte entre Ultimate Origin Mirrors (Origin Mirrors que que 
tienen una especie de X dibujada en ellos). Dale prioridad a GOLDEN INK POT.

Cuando estés listo, abre el cofre que se encuentra por la parte posterior 
del 
Emperador para obtener un ROOSTER STATUE. Luego abandona el lugar por el 
portal del Sur.

En la zona siguiente, avanza un poco para ver una escena.

Escucha a Kaguya nuevamente.

Ella marcará una zona de tu mapa, a la cual debes dirigirte, que es 
SASA SANCTUARY. 

Luego de la escena, recomiendo que utilizes el MERMAID SPRING de la cercanía 
(Noreste del mapa) como medio para viajar a SASA SANCTUARY.

***********************
SASA SANCTUARY
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Avanza hacia punto marcado en el mapa, que corresponde a la zona en la cual 
encontraste al Canine Warrior.

Al llegar, verás una escena.

Ahora tendrás que ayudar a Kahuya a revelar el misterior que oculta el 
terrreno. 

Hora de un nuevo mini-juego de excavación.

.................................................................
MINI-JUEGO: Explora las profundidades !
.................................................................

Lo mismo de la vez anterior, nada nuevo a excepción de la ubicación de los 
cubos y la distancia hacia la meta.

La solución es:

Excava sobre el cubo café-claro de más a la derecha. Power Slash en el cubo 
café-oscuro de la izquierda. Excava sobre el cubo café-claro. Excava otra vez.
Tacklea el cubo marrón de la derecha. Galestorm para impulsar a Kaguya por 
sobre las espinas de derecha y salta tú también hacia allá. Excava el cubo. 
Tacklea el cubo de la derecha. Cherry Bomb sobre el cubo marrón de la derecha 
y déjate caer por el espacio. Power Slash en el cubo de la izquierda. 
Impulsa a Kaguta por sobre el cubo rosado de la izquierda y salta tú también 
hacia esa dirección. Excava el cubo. Power Slash en el cubo de la izquierda. 
Tacklea dos veces el cubo de la izquierda y déjate caer porel espacio. 
Excava el cubo por sobre el cual caerás. Usa Waterspout para llegar hacia la 
plataforma de la izquierda (procura que Kaguya te siga). Excava el cubo de la 
izquierda. Cherry Bomb en el siguiente cubo. Power Slash en los tres cubos 
café oscuro de la derecha. Galestorma para impulsar a Kaguya por sobre el 
cubo rosado y salta tu también hacia allá. Usa Waterspout para impulsar a 
Kaguya hacia la plataforma de arriba, tú también dirígete hacia ella. 
Taclklea dos veces el cubo de la derecha. Excava el cubo que esta bajo el 
anterior. Excava el siguiente cubo. Power Slash en el siguiente.
Ahora espera que Kaguya encuentre el espacio indicado y excava sobre él y 
listo.

.................................................................

Observa la escena.

Ahora tendrás en tu poder una FIRE TABLET que te hará invulnerable al fuego 
y la lava. No olvides equiparlo.

Dirígete de vuelta a SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr) usando el MERMAID SPRING 
por el cual llegaste.

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SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr)
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Ahora dirígete hacia el gran edificio del Norte del mapa, el cual estará 
custodiado por un par de guardias, quienes no te permitirán pasar. 

Para atravesar, usa la Técnica Veil of Mist, así podrás entrar sin que lo 
noten.

Sube las escaleras y entra al palacio.

Avanza hasta el elevador y utilízalo para ascender al piso superior.

Luego abandónalo y verás que hay lava por todos lados. Toma el pergamino 
HOLY ARTIFACTS. 

Equipa FIRE TABLET si es que no lo has hecho y aventúrate en la lava, 
donde tendrás que nadar lo más rápido que puedas hacia el otro lado 
(es inútil tratar de usar Lily Pads sobre lava hirviendo).

Luego avanza por el camino lineal. 

Te encontrarás con un Origin Mirror, el cual puedes usar.

Sigue avanzando para ver una escena.

Escucha a Himiko por segunda vez y acepta escuchar su súplica. Luego 
escúchala una vez más. Y otra vez. Acepta ayudarla.

Con BOARDER KEY en mano, abandona SEI'AN CITY Aristocratic Qtr hacia 
SEI'AN CITY Commoner Qtr.

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SEI'AN CITY (Commoner Qtr)
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Observa la escena.

Luego, dirígete a la casa del Centro-Este del mapa (por tu izquierda, 
si es que llegaste desde Aristocratic Qtr).

Adentro, avanza hacia la derecha y entra a la cocina. 

Aquí, observa la figura con forma del símbolo infinito que está dibujada 
en la pared, y habla con Chef Yama. 

Acepta entregarle el GOLDEN MUSHROOM que habías conseguido.

Háblale una vez más para que performe una escena, durante la cual deberás 
dibujar aquel síbolo de infinito que viste pintado en la muralla.

Si lo haces correctamente, verás otra escena.

Moegami te hará entrega de una nueva Técnica

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TÉCNICA: Fireburst
UTILIDAD: Crea una llamarada sin necesidad de una fuente de fuego
PATRÓN: Dibuja el símbolo de infinito (8 de costado). Mientras más grande 
la figura, más expansivo es el resultado.
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Luego de la escena, toma la comida, abre el cofre con el pergamino 
INFERNO TECH y abandona el restaurante.

Si vas a la tienda de armas del centro del mapa, puedes comprar una nueva 
espada: SEVEN STRIKE.

Hay más actividades que realizar, las cuales detallaré después, pero puedes 
adelantarte. Hay una niña con un parasol azul en el Este del mapa a quien 
puedes entregarle el CHARCOAL que compraste, quién te revelará una figura 
secreta, la cual debes mostrar (dibujar)al diseñador del edificio del Oeste 
(aquel de al medio del set de 3 edificios del Oeste). Si lo hiciste bien, 
retorna a la niña, quien te dará Praise y otra figura, la cual debes mostrar 
al diseñador y así sucesivamente por cinco oportunidades.

Puedes también ayudar a la gente que se encuentra a orillas del río a llegar 
a su destino. Para hacerlo, te les acercas, y las escuchas. Luego dibuja un 
Lily Pad cerca y entrarás a un mini-juego donde, utilizando Galestorm, debes 
llevarlas a donde te indiquen con el dedo. Al llegar a su destino te darán 
Praise dependiento de cuánto te demoraste en hacerlo.

Puedes además hablar con Mr. Flower en el extremo Noreste del mapa para que 
te pida que restaures la totalidad de Cerezos de Commoner Qtr. Hay algunos a 
los cuales no puedes restaurar, pues están malditos, pero esos los restaurará 
Mr- Flower una vez que termines con los demás. Uno de los árboles a restaurar 
está en la cabeza de Mr.Flower. Otro está adentro de su casa.
 Cuando los restaures, comenzará un mini-juego similar a aquel de Mr.Orange, 
de utilizar Bloom para florecer los árboles malditos. Esta vez tendrás que 
seguir a Mr. Flower al sitio de los árboles.

Después de eso, puedes visitar la casa de más al norte del grupo de casas del 
Oeste. En las afueras de dicha casa, hay una mujer que deberás escuchar. 
Le darás el item MEDICINE que compraste y entrará a la casa. Ahora que 
floreciste todos los cerezos, habla con el anciano en la cama un par de veces 
para que se alivie y te de Praise.

También puedes tomar algunos tesoros de la casa del extremo Suroeste. 
Para ingresar a ella, busca el crack en la parte posterior. Adentro 
encontrarás varios tesoros, incluyendo uno con un STRAY BEAD y un 
SUN FRAGMENT.

Puedes también ponerte en campampaña para atrapar al asaltante de la ciudad. 
Para ello, ilumina las dos antorchas gigantes del Centro y Sureste de la 
ciudad. Al hacerlo, habla con el guardia del Sureste, quien te hablará de 
Hayazo, el ladrón.
Has de noche y corta con Power Slash una de las tres rocas que se encuentran 
cerca del guardia. Una de ellas gatillará una escena con el ladrón, quién te 
propondrá un mini-juego para atraparlo. Pero no es tan sencillo, pues tendrás 
que atraparlos en el orden numérico que se te señale, además debes usar el 
ataque específico que capturará a cada uno. Al lograrlo, recibirás uno de 4 
items robados, el cual deberás devolver a su dueño. 
Ojo que debes hacer pasar un día y una noche para atraparlo otra vez y 
adquirir el siguiente item, pero cada vez se incrementará la dificultad, 
aumentando el número de Hayazos y de ataques a memorizar. Por ahora no será 
posible atrapar al último, pues exije una Técnica que no posees aún.

Los items y sus dueños son:

- Tambor: niño al frente de la casa del anciano enfermo
- Reloj : Hombre que camina por el centro-sur
- Monedero: Samurai que llora en el restaurante (debe ser de noche).
- Máscara: Uno de los guardias de la parte interior del cuartel general de la 
Tropa Tao. Esto queda en una especie de isla flotante. Para acceder a ella, 
debes llenar con agua (Waterspout) la pequeña laguna del extremo Sureste de 
la ciudad (detrás del guardia). Esto revelará un Power Spring. Úsalo para 
llegar al cuartel general de la Tropa Tao (el cual es liderado por Waka).

Bueno, cuando estés listo, abandona SEI'AN CITY por completo.

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RYOSHIMA COAST
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El objetivo ahora es llegar al sector norte de RYOSHIMA COAST; para eso es la 
BOARDER KEY.

Dirígete al extremo Noroeste del mapa (toma el camino hacia la derecha desde 
la salida de SEI'AN CITY.

Deshazte del Devil Gate si deseas.

Luego, escucha a los guardias que bloquean una entrada, quienes la abrirán 
para tí. Avanza por ella.

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N. RYOSHIMA COAST
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Avanza y verás una escena.

Prosigue la marcha para enfrentar a un nuevo enemigo: Earth Nose.
Utiliza la Veil of Mist para despojarlo de su velocidad y llamas, y atácalo 
sin piedad.

Al finalizar la pelea, sigue el camino blanco.

Pasarás por un Ultimate Origin Mirror, el cual puedes usar.

Prosigue, cruzando el puente, hasta el final del camino blanco. Ahora 
dirígete hacia la playa y busca a un grupo de niños golpeando a otro. 
Acércate a ellos para una escena.

A continuación, escucha al muchacho que está tirado en el suelo hasta que 
tengas la opción de embestirlo. Tackléalo para una escena.

Acto seguido, dirígete al muelle que te mostró, el cual se encuentra un poco 
más al Este.

Avanza hasta el final de aquel y usa la brocha para hacer de noche. Luego has 
de día nuevamente y verás una escena.

Ahora sube a la plataforma sobre Orca y escúchalo. Acepta la propuesta y 
podrás zurcar los mares.

Durante la navegación puede que te encuentres con Water Dragon (la música 
cambiará súbitamente), pero no te preocupes, no te podrá hacer nada mientras 
viajes con Orca.

Es tiempo de aprender una nueva Técnica. Asegúrate que tengas unos cuantos 
FEEDBAG(Fish) antes de partir. Si no tienes, compra unos 5. Luego, dirígete a 
la isla del extremo Este (podrás escuchar un maullido de gato alrrededor de 
ella). Al aproximarte a dicha isla, verás una escena, luego prosigue a ella.

Al llegar a una superficie que puedas alcanzar para subir a ella, desciende 
de Orca (presiona círculo) y adéntrate en el corazón de la isla (utiliza el 
Origin Mirror si quieres antes de entrar).

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CATCALL TOWER
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Verás una escena.

Luego, una batalla contra un nuevo enemigo: Poltergeist
Poltergeist cuenta con cuatro fases elementales: Fuego, Hielo, Relámpago y 
Viento. Derrota cada una de ellas, usando Galestorm para aplacar los 
elementales, dándote tiempo de atacar. Cuando lo dejes con estrellas, usa 
Power Slash para despojarlo de una buena porción de vida. Usa Veil of Mist en 
la fase de Viento.

Posterior a la pelea, prepárate para un laaaaaaaaaargo ascenso.

Abre el cofre a los pies de la gran torre para el pergamino MARK OF KABEGAMI, 
el cual explica sobre cómo subir la gran torre.

Observarás unas huellas de gato pintadas en la superficie de la torre. 
Aquellas te ayudarán a ascender, pues puedes quedar adherido a ellas si 
presionas X.

Asciende por la torre adheriéndote a las huellas. Es un largo recorrido. 
Procura tomar el contenido de los cofres que verás en plataformas a lo largo 
del recorrido. (Uno de ellos tiene un STRAY BEAD).

Hay veces en las cuales tendrás que cambiar de posición de ascenso (pues hay 
sectores de la torre que carecen de huellas). Debes saltar hacia los costados 
hasta encontrar la cara de la torre que tenga huellas ascendentes.

Una vez en la cima, abre el cofre que está al lado del MERMAID SPRING para 
obtener un MERMAID COIN. Luego sube por las escaleras.

Abre el cofre de la parte Noreste para obtener INCENSE BURNER y busca las 
escaleras de ascenso.

Ahora busca el puente (Sur del mapa) y pasa por él para ver una escena.

Alimenta al gato con pescado y verás otra escena.

Entonces, una nueva constelación iluminará a Amaterasu. 
Completa las cuatro estrellas faltantes para invocar a Kabegami el dios Gato. 
Kabegami te otorgará una nueva Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Catwalk
UTILIDAD: Crea huellas de adhesión sobre murallas (solo podrás hacerlo sobre 
murallas que tengan la estatua de Kabegami cerca)
PATRÓN: Traza un vínculo entre la estatua de Kabegami y los sectores de la 
murallas que quieras cubrir con huellas.
===============================================================

Prueba la técnica con la estatua en la proximidad para alcanzar el nivel 
superior, donde hay un cofre con un SUN FRAGMENT.

Ahora tienes dos opciones para abandonar la torre: MERMAID SPRING o lanzarte 
desde la plataforma en la cual encontraste el SUN FRAGMENT. Con lo segundo no 
te harás daño, y tendrás la posibilidad de recolectar algunas cosas a los 
piés de la torre, así que toma aliento, y lánzate!

Una vez a los pies de la torre, utiliza Catwalk para subir las pequeñas 
torres de los costados y abrir un cofre con un STRAY BEAD y otro con 
CRYSTAL. 
No olvides excavar los spots luminosos a por los Tréboles.

Luego abandona el lugar de vuelta a la costa.

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N. RYOSHIMA COAST
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Sube a Orca y ponte en marcha.

Ahora iremos por una de las Técnicas secretas. Dirígete a la isla del extremo 
Oeste (la de más abajo y más grande del set de 3 islas del Oeste).

Verás un muelle en ella. Baja de Orca y escucha al pescador sentado en él.

Te pedirá el MARLIN ROD que compraste en SEI'AN CITY. Te lo quitará 
(descuida, es más valiosa la recompenza posterior). Luego acepta verlo 
pescar.

Ahora deberás jugar al mini-juego de pesca una vez más. Las reglas son las de 
siempre, los rounds son los de siempre. El tercer pez es el más difícil y 
persistente, como siempre. Puedes pasar esto sin mucha dificultad.

Cuando pesques a Marlin finalmente, dirígete al restaurante ubicado al 
Centro-Oeste del mapa que ves en la costa continental (no aquel mapa que ves 
una vez que estés navegando en pleno mar).

Una vez en Umi's Restaurant, dirígete a la cocina (hacia la derecha) y 
escucha al chef. Oberva la figura pintada en la pared a la izquierda.

Chef Umi te mostrará su Técnica, al final de la cual deberás dibujar la 
figura que viste en la pared (las 3 líneas horizontales paralelas entre 
ellas).

Si lo hiciste correctamente, verás una escena y aparecerá Kazegami, quién te 
otorgará una nueva Técnica.

===================================
TÉCNICA: Whirlwind
UTILIDAD: Crea un torbellino que despedaza a tus enemigos.
PATRÓN: Traza 3 líneas horizontales paralelas entre sí. Mientras más extensas 
las líneas, más potente es el torbellino.
===============================================================

Toma la comida, abre el cofre con el pergamino GALESTORM TECH y abandona el 
local.

Ahora estamos listos para proseguir con la historia.

Tu objetivo ahora es el terreno en el extremo Oeste del presente mapa. 
Recomiendo que vuelvas a buscar a Orca (quién retornó al muelle aquel donde 
lo encontraste), pues Water Dragon te traga si te desplazas por el mar sin 
Orca.

Una vez que estés sobre el animal, llévalo al extremo Oeste mencionado.

Al llegar, verás una de las estatuas de Kabegami, la cual ahora puedes 
utilizar para crear huellas adhesivas y alcanzar el nivel superior.

Una vez alcanzado aquel sitio, avanza un poco para encontrar una batalla 
contra un nuevo enemigo: Blue Cyclops.
Atácalo usando ataques aéreos. Llegará un momento en el cual se extinguirá 
el fuego de su pipa y comenzará a utilizar ataques de Relámpago, los cuales 
son peligrosos. Para calmar la situación , vuelve a encender su pipa con 
Fireburst, así volverá a su forma original que es fácil de eliminar.

Cuando lo derrotes, habla con el indivíduo del telescopio un par de veces.

Cuando termines, usa Crescent para invocar a la noche.

Luego habla con el vigía nuevamente. 

Ahora debes crear una estrella fugaz para que él pueda desear que aparezca la 
dichosa Whirlpool Galaxy. Pinta un par de estrellas en el cielo con la brocha 
(como cuando pintas las estrellas de las constelaciones). Esto gatillará una 
escena.

Ahora avanza hacia el norte, siguiendo el camino blanco rumbo a la zona de 
observación para una escena. Luego, sigue avanzando y verás otra escena. 
Ahora avanza y sitúate sobre el pequeño promontorio donde tendrás una mejor 
perspectiva de la galaxia.

Ahora debes hacer que Whirpool Galaxy gire sobre su eje. Para ello, utiliza 
Galestorm unas tres veces para poder abrir el acceso a Dragon Palace.

Busca a Orca (quien regresó al muelle otra vez) y dirígete al torbellino 
acuático en el Centro-Oeste del mapa. Verás una escena.

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DRAGON PALACE
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Mucha paz se respira en este ambiente.

Observa la escena, y avanza. Usa el Origin Mirror si se te antoja. Abre los 
moluscos a la izquierda para HOLY BONE S y PEARL.

Sigue hacia la entrada del Palacio y verás una escena.

Entra al Palacio.

Primero que todo, revisa la parte posterior de la escalera principal para 
encontrar un crack. Usa Cherry Bomb y desciende por el agujero. 

Reclama el Trébol del spot iluminado, alimenta a los jabalies, y abre los 
tres cofres para obtener un STRAY BEAD, GODLY CHARM y KUTANI POTTERY.

Abandona el lugar por el sitio iluminado.

De vuelta al Palacio, sube por la escalera principal. Si tomas el camino de 
la izquierda, puedes llegar a una habitación con un mercader.
Si tomas el camino de la derecha, llegarás a una habitación con un cofre con 
un EXORCISM SLIP S.
Toma el camino recto para llegar al cuarto del trono de Otohime.

Avanza hacia el trono y verás una escena.

Escucha todo lo que tenga que decir (hasta que no aparezcan más triángulos 
verdes sobre ella).

Acepta ayudarla en su búsqueda y te entregará un SHELL AMULET.

Luego del diálogo, abandona el cuarto del trono.

Desciende las escaleras y dirígete al Water Dragon's Garden que se ubica en 
el ala Oeste del Palacio. Habla con el guardia para que te deje entrar.

Una vez ahí, avanza hacia el agujero del centro y verás una escena.

Ahora salta hacia las fauces de la criatura.

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INSIDE THE DRAGON
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La anatomía interna más paradisiaca que vas a encontrar.

Avanza y abre el molusco a tu izquierda para un INKFINITY STONE.
Abre el par de moluscos del costado para HOLY BONE S y CRYSTAL.

Vuelve al camino principal y prosigue. Te encontrarás con un molusco 
enterrado. Excávalo y ábrelo para BULL HORN.
Salta por las plataformas laterales cercanas a aquel último molusco para 
encontrar otro con EXORCISM SLIP S.

Retorna al camino principal y prosigue.

Llegarás a una expansiva zona con muchas plataformas.

La primera de ellas contiene un molusco con VENGEANCE SLIP.

Déjate caer al agua del nivel inferior y busca Power Springs para impulsarte 
y alcanzar otre plataforma con un molusco con STEEL SOUL SAKE. Desde aquella 
misma plataforma, salta hacia la última en dirección Norte y abre el molusco 
con un STEEL FIST SAKE en su interior. Ahora debes dejarte caer al agua y 
utilizar Lily Pads para llegar al unas pequeñas plataformas rumbo al Norte. 
Sobre una de dichas plataformas encontrarás una Llave especial. Tómala y 
retorna a las plataformas superiores utilizando uno de los Power Springs 
cercanos que están al costado de la superficie rocosa. Te dejarán en la 
superficie de camino ascendente hacia el Norte. Pero dirígete al sur, 
descendiendo por el camino, hasta que te encuentres con el molusco enterrado 
para obtener PEARL. Desde ahí, salta hacia la plataforma en la cercanía para 
abrir el molusco, que tiene un EXORCISM SLIP M. Vuelve a la superficie 
anterior.

Sigue el camino ascendente rumbo al Norte.

Te encontrarás con un Power Spring. Utilízalo para alcanzar el pasadizo 
superior, al fonde del cual hay un cofre con un CRYSTAL.

Retorna al nivel inferior.

Al lado del Power Spring hay una pequeña zona circular que si pisas, te 
recupera tu salud.

Un poco más adelante hay un Origin Mirror, que puedes utilizar si quieres. 
Continúa rumbo al Norte.

Abre el candado diabólico y prosigue. Verás una escena.

Al parecer es una especie de roca atrapada por unas membranas. Ahora sigue el 
camino rumbo al Este. Al final de él, verás otra escena. 

Sube a la primera plataforma y comienza a usar Waterspout para tirar líquido 
rojo a la membrana del techo. Verás otra escena.

Continúa la labor de rociar líquido a la membrana hasta que ésta se rompa y 
libere todo su contenido. Retorna a la habitación anterior (usa Lily Pads o 
te harás daño con el HCl).

Párate sobre la plataforma sobresaliente que está al frente de la roca 
atrapada y comienza a chorrear líquido rojo a las membranas para liberar el 
objeto. Verás una escena.

Después de ella, prepárate para la batalla.

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SUB-JEFE: TUBE FOX
DIFICULTAD: 5/10
#################################################################

Estrategia:

Tendrás que enfrentarte a múltiples copias de un mismo enemigo.

Son muy ágiles e intentarán atacarte en grupo. Cuando ataques a uno, no lo 
sueltes hasta eliminarlo. Cuando dejes a alguno con estrellas, usa 
Power Slash para quitarle una gran porción de vida.

Tienen además una técnica que te drenará completamente la tinta (puedes usar 
un INKFINITY STONE para prevenir esto temporalmente).

La dificultad subyace en su gran agilidad y trabajo en grupo.

Continua masacrándolos individualmente y los vencerás.

#################################################################

Observa la escena.

Ahora debes escapar del interior del Dragón antes de que acabe el tiempo 
límite. Una flecha te guiará para que no te pierdas.
Líquido rojo comenzará a llover, por lo que debes evitar ser rociado. 
Procura no caerte de las plataformas en tu regreso para no perder tiempo. 

Una vez afuera, verás una escena.

*********************
DRAGON PALACE
*********************

Luego de la escena, restaura la zona en la cual se encontraba la entrada al 
interior del Dragón. 
Abre el cofre que contiene TREASURE BOX.

Luego, abre los demás moluscos de los costados para obtener GLASS BEADS , un 
STRAY BEAD e INKFINITY STONE.

Abandona el jardín y dirígete hacia el salón del trono de Otohime para ver 
unas escenas.

Abandona el palacio. 

*********************
N. RYOSHIMA COAST
*********************

Dirígete hacia la otra RYOSHIMA COAST. (abandona N. RYOSHIMA COAST por el 
extremo Sur del mapa).

*********************
RYOSHIMA COAST
*********************

Dirígete hacia el punto rojo marcado en el mapa. Verás una escena. 

Sigue al fantasma.

Te guiará finalmente por el costado del templo hacia una cueva oculta, la 
cual contiene un pozo. Salta por él.

*********************
SEI'AN CITY (Aristocratic Qtr)
*********************

Sigue el trayecto lineal hasta el otro extremo.

Llegarás a una habitación en la cual verás 3 cofres que contienen el pergamino
NORTHERN LAND, PEARL y BULL HORN.

Abandona el cuarto por la puerta.

Observa la escena, luego sube las escaleras y entra al palacio rumbo al salón 
del trono de Queen Himiko (pasando por el elevador, lava, etc). Usa el 
Origin Mirror para guardar tu partida y procede a la habitación final. 
Dirígete hacia el cuerpo  que yace en el suelo.

Observa la escena.

Al finalizar, prepárate.

#################################################################
SUB-JEFE: EVIL RAO
DIFICULTAD: 6/10
#################################################################

Estrategia: 

Su stock de ataques contempla un ataque de múltiples proyectiles, los cuales 
no son complicados de evadir con Holy Eagle. Rao se iluminará previo a 
ejecutar ésto.

También ejecuta un espadazo de corta distancia el cual puedes evadir saltando.

Si te acercas lo suficiente, te atacará con una estocada aérea vertical, 
luego de la cual quedará vulnerable a un Power Slash.

Para atacar, recomiendo que utilizes la nueva Técnica secreta que adquiriste, 
Whirlwind (dibuja 3 líneas horizontales paralelas entre sí) y comienza a 
atacarla, de esa forma quedará inmóvil mientras la atacas.

No tardarás demasiado en derrotarla.

#################################################################

Observa la escena.

Tu objetivo ahora es dirigirte a aquella zona de observación en la cual 
hiciste girar la galaxia, en N.RYOSHIMA COAST (una vez que llegues a la 
costa, podrás ver el lugar exacto marcado en el mapa, así que no te 
perderás =))

Abandona el palacio y dirígete al destino señalado (debes viajar a pie, no se 
te permitirá usar un MERMAID SPRING).

Al llegar, verás una escena.

Cruza el singular puente hacia la isla. Verás una escena en el camino. 
Responde que estás listo.

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ONI ISLAND
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Avanza hasta la siguiente escena. 

Equipa FIRE TABLET si no lo has hecho y utiliza Waterspout para crear una 
plataforma de lava y alcanzar el nivel superior.

Avanza pasado el Portal Dorado y una escena.

Tu objetivo es cruzar la laguna de lava. Salta hacia ella y procura llegar a 
una roca lo antes posible.

Ahora puedes optar por tomar uno de las dos rutas. 
Si tomas la del Oeste, llegarás a una plataforma con un cofre con PEARL.
Si tomas la ruta del Este, llegarás a una plataforma con un cofre que 
contiene un GOLDEN PEACH.

En cualquiera de las dos rutas enontrarás un Power Spring para alcanzar el 
nivel superior. Úsalo.

Una vez en la zona del castillo, dirígete hacia la entrada del Centro y verás 
una escena.

Dos nuevos enemigos te acecharán: Red Ogre y Blue Ogre.

No puedes dañarlos con ataques de frente, pues sus máscaras los protejen. 
Atácalos de costado o por atrás para dañarlos. Cuando te atacan, te darán 
tiempo para ejecutar Holy Eagle y caer en una buena posición que te permita 
atacar sus puntos vulnerables.

Después de conectar los suficientes ataques, podrás con estrellas, 
oportunidad que debes tomar para un Power Slash, el cual destruirá la 
máscara y así podrás atacarlo de frente.

Cuando los hallas derrotado, entra al castillo.

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ONI ISLAND 1F
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Luego de la escena, avanza y encontrarás un Origin Mirror junto con un 
Imp comerciante, quién tendrá a la venta un nuevo Reflector: INFINITY JUDGE. 
Cómpralo si quieres.

Ahora dirígete al ala Oeste. Toma el camino de la derecha antes de llegar a 
la puerta que se aprecia al fondo.

Avanza y serás acechado por dos Poltergeists. Acaba con ellos.

Posterior a la batalla toma la llave y retorna a la parte central. Ahora ve 
hacia el ala Este, donde se encuentra el candado diabólico y avanza por el 
pasillo.

Llegarás a una escalera descendente y un cofre en la lejanía con un BULL HORN 
en su interior.

Desciende la secuencia de escaleras hasta que veas una escena.

Ahora, para poder proseguir, debes vencer a Tobi en una carrera corta hasta 
el otro extremo. La carrera comenzará al momento en que presiones el botón 
que está junto a Tobi.
Lo bueno es que puedes presionarlo cuando estés ya corriendo, y partir a toda 
velocidad.

.................................................................
TIP: Si presionas cuadrado mientras trotas, pasarás al siguiente nivel de 
velocidad automáticamente.
.................................................................

Utiliza el tip anterior a tu ventaja y le ganarás.

Avanza por la siguiente habitación y te lo encontrarás otra vez. Acércatele 
para ver una escena.

Ahora deberás vencerlo nuevamente, pero en una modalidad algo diferente; 
debes saltar las plataformas, intentando no caer al nivel inferior el cual 
está cubierto de puntas hambrientas de probar carne lupina.

La meta se encuentra en el Centro-Oeste del otro extremo. La habitación es 
más amplia para tomar velocidad previo a partir la carrera.

Cada vez que caigas, irá aumentando el número de plataformas para facilitarte 
el llegar a la meta, sin embargo, te darán menos Yens de premio al llegar.

Una vez que ganes, abre el cofre del extremo Noreste de la habitación para un 
CRYSTAL. 

Ahora sube por la serie de escaleras.

Llegarás a una muralla con una estatua de Kabegami. Usa Catwalk para trepar 
al nivel superio, luego atravieza las plataformas y prosigue hasta que veas 
una escena.

Este Tobi no se rinde. Deberás derrotarlo en un nuevo formato: una serie de 
tres plataformas. Si llegas a caer, tendrás la oportunidad de buscar la 
estatua de Kabegami de la distancia y usarla para volver a la carrera y 
llegar a la meta.

Toma velocidad y prueba tu suerte.

Cuando ganes, te lo encontrarás nuevamente a un costado, listo para el 
4 de 8. 

Acércate a él para otra escena.

Esta vez tendrás que vencerlo en un circuito lleno de plataformas con puntas 
en movimiento. Es más fácil de lo que Tobi quiere que veas. 

Toma velocidad y derrota al pedazo de papel parlanchín.

Al vencer, toma el LACQUERWARE SET del cofre y acércate al mal perdedor, 
quien se encontrará listo para una nueva carrera.

Esta vez tendrás que pasar por entremedio de ruedas con puntas en movimiento 
y una escalera al final. Puedes usar Veil of Mist para disminuir la velocidad 
de las ruedas.

Toma velocidad y demuéstrale que los dioses son ganadores.

Una vez que ganes, toma el EXORCISM SLIP M del cofre y acércate al Rey de la 
Persistencia para ver otra escena.

En el próximo formato de la carrera, deberás derrotar a 3 Headless Guardians 
rápidamente para poder continuar.

Cuando lo consigas, toma el CORAL FRAGMENT del cofre y sube por las 
escaleras. Verás una escena.

Deberás ahora atravezar el mini laberinto plagado de rayos laser. Usa el mini 
círculo de recuperación antes de comenzar, si quieres.

Para comenzar, salta hacia el costado derecho y ubícate al lado de la estatua 
roja. Usa Power Slash para descomponerla por unos instantes y pasa por 
delante de ella hasta su otro costado.

Usa un doble salto para saltar las estacas y llegar al camino angosto y toma 
aquel que lleva hacia el norte. Usa Power Slash para aturdir a la estatua que 
está justo al frente para aturdirla y poder avanzar.

Una vez que llegues al sitio de aquella estatua, toma el camino que lleva al 
Oeste, luego el que lleva al Norte. Luego el que lleva al Este y al Norte, 
donde está la salida. Procura ser ágil con Power Slash para que los rayos 
laser no te tiren al precipicio y tener que realizar el recorrido otra 
vez.

Al llegar al otro lado, pasa por el Portal Dorado y prepárate para 
enfrentarte a un Blue Ogre. Derrótalo.

Al finalizar, continúa por las puertas deslizadoras. 

Llegarás a un Origin Mirror. Úsalo.

Prosigue por la siguiente puerta deslizadora. Avanza hasta re-re-re-re-re-re 
encontrarte con Tobi.

Esta vez debes pasar por un pasillo con un par de plataformas con espinas, al 
final del cual encontrarás una muralla con un crack que debes desruir con 
Cherry Bomb.

Cuando ganes, llegarás al tejado. Verás una llave arriba, la cual no puedes 
tomar saltando, por lo que debes dar la vuelta. Con cuidado dirígete hacia el 
otro costado, donde encontrarás una estatua de Kabegami. Utilízala para 
alcanzar el tejado superior y tomar la llave.

Con la llave en tu poder, retorna al castillo.

Avanza hasta que llegues a la puerta con el candado diabólico, ábrelo y 
avanza por el pasillo del otro lado.

Verás un cofre a la distancia. Cuidado cuando te le estés acercando, pues hay 
trampas alrrededor de él. Abre el cofre para obtener un GODLY CHARM. Prosigue 
hacia el Norte, atravezando la puerta.

Acércate a la gran estatua del tigre para una escena. Ahora acércate a la 
parte posterior para obtener una buena perspectiva. Debes dibujar una flecha 
que vaya desde la punta de la cola sobre el arco de la espalda del felino.

Si lo hiciste correctamente verás una escena.

Desde el cielo, la luz de las estrellas; es una nueva constelación.

Dibuja las cuatro estrellas faltantes para invocar a Gekigami, el dios Tigre 
quien te bendecirá con una nueva Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Thunderstorm
UTILIDAD: Crear una columna de electricidad a partir del vínculo entre una 
fuente de la misma y el objetivo.
PATRÓN: Traza una línea entre una fuente de electricidad y el objeto a 
electrocutar.
===============================================================

Prueba la nueva Técnica abriendo la puerta eléctrica. Vincula un relámpago 
del cielo con la espada de metal que alimenta a la puerta.

Al abrirla, verás una escena.

Sigue avanzando, vincula otro relámpago a la espada que alimenta al puente y 
atraviésalo con cuidado, pues se encuentra en movimiento. 

Al cruzar, sigue avanzando. Encontrarás un spot iluminado con un  Trébol. 
Avanza por la puerta.

Atravieza el Portal Dorado. Ahora alimenta la espada sobre el cofre con 
electricidad. Usa la bola de electricidad de arriba. Dentro del cofre hay un 
EXORCISM SLIP L.

A unos pasos más hay un crack en el piso. Usa Cherry Bomb.

En el piso inferior, atravieza el pergamino blanco que oculta un camino. 
Avanza por él, observa la escena y toma la llave eléctrica. 

Con esa llave en tu poder, podrás pasar por sobre los caminos invisibles 
amarillos.

Continua derecho.

Salta por las plataformas amarillas hasta llegar a una puerta eléctrica. 
Usa la llave como fuente eléctrica para alimentar la espada. Pasa por la 
puerta.

Inmediatamente tendrás que pelear contra un Headless Guardian.

Derrótalo y sigue por la serie de puertas blancas.

Llegarás a una especie de laberinto de puertas blancas.

Entra por aquella de la derecha y continñua hasta un cofre con 
DRAGONFLY BEAD. Toma la puerta de la izquierda, luego la de la derecha, 
izquierda, izquierda, izquierda y abre el cofre con un STEEL FIST SAKE. 
Retorna a las 3 puertas iniciales y toma la del medio. Sigue abriendo puertas 
rumbo al Sur y tomando los tesoros (no hay nada de mucha importancia dentro 
de ellos), hasta que llegues a un crack en la pared. Usa Cherry Bomb.

Llegarás a una habitación del primer piso. Avanza, pasando por la puerta, 
sigue el pasillo, hasta que llegues al centro. 

Ahora debes usar la llave para abrir una cerradura ubicada en una caja 
metálica con una ampolleta/bulbo de luz encima. 

Avanza y verás unos cofres. Ábrelos utilizando la caja metálica electrificada 
como fuente de energía. Obtendrás un INKFINITY STONE y un BULL HORN de 
ellos.

Sigue avanzando hasta una escena.

Ahora usa la bola de electricidad flotante como fuente de electricidad para 
electrocutar la gran espada que sostiene la estatua. Verás una escena.

Avanza y toma el contenido de los cofres (HOLY BONE S y CRYSTAL). Luego 
dirígete hacia el agujero dejado por la estatua y desciende por él. 

Avanza hasta que veas una escena y se active la alarma.Comenzará a llenarse 
de lava la habitación. Para desactivarla la alarma y detener el flujo de 
lava, debes cerrar los 5 ojos con Power Slash, uno de ellos encontrándose 
más alejado; cerca de la entrada a aquella habitación.

Cuando lo consigas, prosigue.

En el siguiente cuarto, la perspectiva cambiará a estilo pseudo-2D. Avanza 
hasta la bola eléctrica, con la cual debes electrificar la espada y restaurar 
la energía del lugar.

Acto seguido, sube por la plataforma en movimiento y alcanza el nivel 
superior. 

Sigue avanzando hasta que encuentres la siguiente plataforma en movimiento. 
Sube por ella para alcanzar otro nivel. 

Continúa el camino hasta que llegues a una gran plataforma en movimiento. 
Esta vez, déjate caer. Verás una estatua de Kabegami. Avanza hacia ella 
saltando el agujero del piso. 

Usa la estatua para crear huellas adhesivas que te permitan llegar a la 
pequeña plataforma en movimiento de arriba y utilizarla para alcanzar el 
nivel superior.

Arriba verás una serie de 3 pequeñas plataformas en movimiento. Utilízalas 
para seguir ascendiendo.

Más arriba verás unos mamboo bloqueando el camino. Usa Power Slash. 

Continúa y toma la llave eléctrica.

Ahora utiliza doble salto para revelar la cavidad oculta de la pared del 
costado izquierdo, luego salta hacia la pequeña plataforma de la derecha. 
Una vez ahí, doble salta para revelar una flor rosada. Utiliza Vine para 
subirte a ella. Luego ejecuta otro doble salta para revelar otra flor rosada. 
Utiliza Vine nuevamente. Ahora salta hacia la cavidad y avanza, pero cuidado, 
que antes del cofre que verás, hay pisos trampa, por lo que debes procurar 
ejecutar un doble salto para llegar al cofre que contiene el item PEARL.

Ahora déjate caer por el piso trampa y sigue descendiendo hasta que llegues 
a la caja metálica con la cerradura que está al Este, para utilizar la 
llave. 

Salta la sucesión de plataformas. Cúidate de las trampas.

Llegarás a un ascenso por el cual tendrás que saltar para pasar por las 
aberturas de las ruedas en movimiento. Cada vez giran más rápido, 
dificultando el cálculo de salto.

Cuando llegues arriba, sigue el camino hasta la puerta.

En la siguiente habitación encontrarás un Origin Mirror. Úsalo si quieres.

En esta habitación hay robots que tiran rayos laser. Utiliza Power Slash 
para que no molesten tanto.

Avanza hasta Noroeste del mapa , donde encontrarás una llave eléctrica y una 
escalera ascendente. Toma la llave y sube por las escaleras.

Avanza un poco y verás una escena.

Ahora debes seguir el camino flotante. Continúa, procurando que no te empujen 
las arañas.

Al final del camino estarás sobre una plataforma cuadrada. Suelta la llave 
para caer por debajo de ella. 

Abre el cofre con PEARL. Ahora toma la llave especial que está por detrás.

Ahora dirígete hacia la pared Noreste de la habitación, en la cual se verá 
un pergamino blanco tapando un crack. Usa Cherry Bomb.

Avanza y usa la llave en el candado y prosigue por las escaleras ascendentes.

Arriba te encontrarás nuevamente con el epítomo del esfuerzo, quién te 
desafiará a otra carrera por un circuito,

El circuito parte con un agujero y una araña al otro extremo. Utiliza 
Veil of Mist al comenzar la carrera, utiliza un doble salto para llegar al 
otro extremo del agujero y pasar a la araña. Luego sigue y cuidado con la 
trampa de bamboos que emergen del suelo; atento a agujeros que veas en el 
pisos y salta sobre ellos antes de que emerja la trampa. Sigue avanzando, 
te encontrarás con una segunda trampa de bamboos, luego una escalera 
ascendente y la meta.

AL ganar, pasa a través del Portal Dorado y por las puertas blancas de a 
continuación.

En la siguiente habitación serás acechado por un Blue y Red Ogre.

Cuando los derrotes, continúa por las siguientes puertas blanca,s pero 
cuidado con las trampas y el precipicio.Utiliza doble salto para llegar a 
la plataforma que lleva hacia el norte de la habitación. 

Al llegar, verás una escena. Debes crear huellas adhesivas con la estatua, 
esta vez desde arriba hacia abajo, evitando aquellos cuadrados con puntas. 
Sube con cuidado.

Al llegar arriba, déjate caer al otro lado. Utiliza Veil of Mist para pasar 
a través de la araña. Avanza y participarás en otra batalla. Te atacará un 
nuevo enemigo: Halo Guardian. Usa el mismo patrón de ataque que con todos y 
elimínalos a ambos.

Cuando termines, sal al balcón y avanza por él, saltando la muralla que te 
encontrarás. 

Al final encontrarás un rostro (un gran rostro, hehe) conocido. Embístelo 
para que te muestre sus puntos débiles, los cuales debes memorizar y 
píntarlos para vencerlo y proseguir.

Al avanzar, verás Tobi esperándote. Antes de acercártele, destruye la pared 
con crack a la distancia con una Cherry Bomb. Revelarás una flor rosada. 
Úsala cuando comienze la carrera para deslizarte . Al acercarte a Tobi, 
verás una escena. 

Rétalo a la última carrera. Utiliza la flor rosada para llegar rápidamente a 
la meta. 

Observa la escena. 

Luego prosigue por el camino.

Utiliza el Origin Mirror. Luego continúa el camino. Pasa por el 
Portal Dorado, sube las escaleras y observa las escenas. Contesta que estás 
listo y sigue avanzando. Observa la escena.

Completa la constelación de 4 estrellas y osberva la escena.

Prepárate.

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JEFE: NINETAILS
DIFICULTAD: 7/10
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Estrategia:

Ninetails es todo un contrincante. Para empezar, es muy ágil. Segundo, 
cuando intentes utilizar Técnicas Celestiales, meterá su pincel en la 
pantalla y utilizará sus propias Técnicas, anulando las que puedas dibujar. 
Cuenta con dos fases.

FASE 1:

Si intentas utilizar Técnicas Celestiales, él dibujará las suyas propias, 
como mencioné, así que procura ser rápido con la brocha o simplemente soltar 
R1 para evitar que termine su dibujo y presionarlo rápidamente otra vez.

Usa fuego para quemar su cola (utiliza Fireburst o Inferno vinculando la 
antorcha con cada una de las figuras de la punta de sus colas) o bien, 
Whirlwind. Llegado el momento, alzará su espada al cielo, instancia que debes 
utilizar para atraer electricidad a ella y hacer que se desprendan 4 de sus 
colas, las cuales se transformarán en seres independientes y te atacarán 
individualmente. Derrota al grupo uno por uno, o bien, utiliza Power Slashes 
certeros para dañarlas a todas de una vez y acabar con ellas. Si demoras mucho,
los que no hallas derrotado volverán a ser colas de Ninetails.

Al acabar con el grupo de espíritus de las colas, Ninetails volverá a la 
carga. Vuelve a quemar el resto de sus colas o Whirlwind nuevamente y ataca 
hasta que eleve su espada otra vez. Atrae el relámpago y hazte cargo del 
resto de los espíritus de las colas.

FASE 2:

Enfrentarás a la verdadera forma , que es la de un zorro común y corriente 
con problemas de Tiroxina.

Es extremadamente ágil e intentará alejarse y embestirte cuando intentes 
acercártele. Procura realizar un doble salto antes de llegar a él. Hay breves 
lapsos en ls cuales se detendrá a tomar descanso (luego de sus embestidas 
poderosas), en ese instante, puedes optar por un Power Slash o ataques 
rápidos.

Ninetails (Onetail en este momento, hehe) hará el mismo truco de alzar su 
espada al cielo. No dudes en repetir la fórmula de electrocutarlo. 

Sigue esquivando la embestida, atacándolo tras ella y electrocutándolo cuando 
alza la espada y caerá rendido.

#################################################################

Al final de la batalla, recibirás un nuevo Instrumento Divino: 
Blade of Kusanagi, luego observa las escenas subsecuentes.
Guarda la partida si lo deseas.

Una nueva ubicación será marcada en el mapa; tu siguiente objetivo. 

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ATENCIÓN, la siguiente parte corresponde a sub-búsquedas que pretenden 
aumentar tu poder. No es necesario que las realices, puedes seguir leyendo 
seguido a la línea punteada de más abajo para continuar con la historia,  
pero nunca está de más fortalecer tu repertorio de Técnicas ;)
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Antes de partir, puedes retornar a Dragon Palace y obtener una nueva Técnica 
que puede ser útil, pues sirve para utilizar MERMAID SPRINGS sin la necesidad 
de MERMAID COINS. Debes dirigirte al ala Este del Palacio y hablar con el 
gaurdia para que te deje pasar al jardín. Luego excavar el crack que verás 
en el centro (debes tener la habilidad DIGGING CHAMP que obtuviste en el 
Dojo de RYOSHIMA COAST. Al hacerlo, observa la escena. La mujer(?) te pedirá 
que la ayudes a encontrar el agua perdida. Acepta y te enfrentarás nuevamente 
al mini-juego de excavación. Esta vez, debes partir de abajo e ir a buscar a 
la mujer arriba, luego llevarla de vuelta a abajo. Es más fácil de lo que 
parece, pues las rutas son muy lineales.
Cuando lo logres, retornarán las aguas, pero el torbellino del manantial no. 
Habla con la mujer para ver una escena, luego tendrás que dibujar un espiral 
al centro del manantial. Al hacerlo correctamente, invocarás a Nuregami, 
quien te regalará una nueva Técnica Celestial.

===================================
TÉCNICA: Fountain
UTILIDAD: Utiliza MERMAID SPRINGS sin la necesidad de MERMAID COINS
PATRÓN: Dibuja un espiral al centro de las MERMAID SPRINGS.
===============================================================

Antes de abandonar el jardín, toma el contenido del cofre (WATERSPOUT TECH 1),
luego observa que hay unos tambores de gran tamaño en orden, y uno de ellos 
está roto. Utiliza Rejuvenation para reponerlo y poder alcanzar un cofre con 
un STRAY BEAD en el tambor más grande.

Ahora sí abandona DRAGON PALACE. 

Lo que haremos será ir en busca de la siguiente Técnica Celestial secreta. 
Dirígete a SEI'AN CITY Aristocratic Qtr, a las afueras del Palacio de la 
fallecida Himiko. 
Luego, dirígete a la parte trasera, donde encontrarás a su Handmaiden. 
Escúchala. Te pedirá que le ayudes a rociar agua divina sobre la tumba de 
Himiko. 
Dirígete al pequeño altar con agua de la cercanía. Si miras al mar, verás 4 
rocas y un portal rojo. Utiliza Waterspout para rociar aquel agua a cada una 
de las rocas. Al lograrlo, invocarás a Nuregami, nuevamente, quien te 
otorgará otra Técnica Celestial.

===================================
TÉCNICA: Deluge
UTILIDAD: Invoca un diluvio que arraza con tus enemigos
PATRÓN: Dibuja dos líneas descendentes verticales paralelas.
===============================================================

Luego toma el contenido del cofre.

Ya que estás en Aristocratic Qtr, podrías aprovechar de intercambiar 
Demon Fangs con el Emperador, quien tendrá un nuevo item, WATER TABLET, 
que te permitirá caminar sobre el agua! Técnica que elimina la necesidad 
de crear Water Lilies para desplazarte. Cómprala si puedes.

Ahora, antes de ir a las siguientes Técnicas Celestiales secretas, asegúrate 
de tener más de 200.000 Yen para gastar, pues éstas Técnicas requerirán de un 
pequeño sacrificio monetario. 
Dirígete a N. RYOSHIMA COAST.
Debes ir hacia la isla de más al norte del triángulo de islas del Este del mar.
Una vez ahí, encuentra el crack en el suelo y vuélalo con Cherry Bomb. 
Entra al agujero. 
Adentro encontrarás una DIVINE SPRING, a la cual puedes arrojarle dinero. 
Lanza 120.000 Yens.
Al hacerlo, invocarás a Bakugami, quien subirá de nivel una de tus Técnicas 
Celestiales: Cherry Bomb.

===================================
TÉCNICA: Cherry Bomb 2
UTILIDAD: Te permite poder tener dos Cherry Bombs en la misma pantalla.
PATRÓN: Dibuja dos Cherry Bombs por separado.
===============================================================

Ok, ahora vamos a subir de nivel a Power Slash.

Vuelve a las islas, esta vez dirígete a aquella de más al Este del triángulo 
de islas del Este del mar.

Ahí encontrarás una roca rodeada de vasijas. Debes usar Powers Slash en ella 
para revelar un agujero, por el cual debes bajar.

Dentro de él, encontrarás una DIVINE SPRING. 
Arrójale 60.000 Yens para invocar a Tachigami, quién subirá tu Power Slash.

===================================
TÉCNICA: Power Slash 2
UTILIDAD: Te permite cortar rocas de metal.
PATRÓN: Traza una línea horizontal/oblicua sobre el objeto a cortar
===============================================================

Ahora abandona la cueva. 

Utiliza un MERMAID SPRING / Ultimate Origin Mirror para llegar a 
SHINSHU FIELD.

Busca al individuo que está tirado cerca de la estatua de Kabegami, un poco 
más al norte del punto rojo marcado en el mapa (por el nivel inferior). 
Escúchalo y entrégale un TRAVELER'S CHARM para que continúe su marcha. 
Ahora persíguelo y escúchalo, y te retará a una carrera, la cual consiste en 
perseguirlo y embestirlo. Si le ganas , te dirá que lo puedes desafiar otra 
vez, pero que en ese momento no. 
Bueno, has que transcurra un día completo con ayuda de la brocha y rétalo 
otra vez.Esta vez, tirará erizos en su camino, los cuales, si los pisas, te 
harán perder velocidad.
Al derrotarlo 3 veces, te regalará un GIMMICK GEAR. 
Ahora viaja a SEI'AN CITY Aristocratic Qtr y busca la torre con un gran reloj 
en su cúspide, la cual queda en el ala Oeste del sector. Cuando la ubiques, 
busca la estatua de Kabegami en la parte trasera y trépala hasta la cima. 
Llegarás a un cuart con un individuo. Escúchalo, luego entrégale el 
GIMMICK GEAR.
Escúchalo por segunda vez, esta vez te pedirá que lo observes. Ahora dibuja 
un relámpago que vincule los 4 botones vinculados por una fina línea 
punteada. 
Si lo haces bien, Gekigami aparecerá, y te concederá una nueva Técnica 
Celestial:

===================================
TÉCNICA: Thunderbolt
UTILIDAD: Te permite invocar un rayo que electocuta a los enemigos en el 
rango.
PATRÓN: Dibuja la figura de un rayo como aquella que dibujaste anteriormente. 
Mientras más grande, superior es el poder del rayo, pero más contadores de 
tinta consume.
===============================================================

Abre el cofre con el pergamino THUNDERBOLT TECH, y el cofre eléctrico para un 
STRAY BEAD.

Ahora que eliminaste a NINETAILS, puedes encontrar un nuevo Instrumento 
Divino, TRINITY MIRROR, a la venta en la tienda de armas de SEI'AN CITY 
Commoner Qtr. Cómpralo si puedes.

Ahora que quedó cubierto lo anterior, podemos proseguir.

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Viaja a SHINSHU FIELD.

El objetivo está marcado en el mapa. Busca la estatua de Kabegami que te 
permitirá trepar a la superficie superior en la cual se encuentra el 
objetivo. 

Cuando te estés acercando al lugar indicado, verás una escena. Luego 
prosigue, abre el cofre para un CRYSTAL.

Ahora debemos abrir la puerta. Para ello, vincula un relámpago con la gran 
espada que está sobre la torre en ruinas. Ingresa a la torre y observa la 
escena.


*********************
KAMUI
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Bienvenidos a las Tierras del Norte.

Sigue el camino lineal hasta que veas una escena.

Avanza. Puedes usar el U.Origin Mirror si lo deseas, luego prosigue hasta 
que seas acechado por un nuevo enemigo: Blade Namahage.
Es simple de derrotas; atácalo hasta que se convierta en piedra, y usas 
Power Slash para sacarlo de ese estado.

Cuando los aniquiles, entra a la casa de la proximidad.

Verás una escena.

Abandona la casa, y verás otra escena. 

Prepárate para luchar.

#################################################################
SUB-JEFE: OKI
DIFICULTAD: 6/10
#################################################################

Estrategia:

FASE 1:

Atácalo de manera normal.

Intentará tirarte espadas-proyectiles. Holy Eagle se encarga de eso. Si 
llegas a ser víctima de una de ellas, quedarás congelado e incapaz de 
moverte. Usa Power Slash en Amaterasu para poder salir de la prisión 
helada.

Atácalo lo suficiente para que quede hecho piedra. Usa Power Slash en él en 
aquella situación

FASE 2:

Esta vez tendrás que enfrentarlo en su forma de bestia, que es más poderosa.

Utilizará un ataque de 5 hits que es capaz de congelar. Intenta alejarte 
cuando lo veas blandiendo la espada como loco.

Llegado un momento, utilizará una técnica de multiplicación, en la que creará 
clones de sí mismo para atacarte. Cuidado con esto, pues te atacarán 
ferozmente. Procura alejarte de sus espadazos y mantener tu energía 
estable. 

Debes dirigir tus ataques al enemigo real, que es aquel de colores 
naturales.

Cuando lo dejes con estrellas luego de atacarlo, un Power Slash tomará un 
fragmento de vida decente de él.

#################################################################

Al derrotarlo, verás una escena.

Escucha a Oki.

Ahora toma el camino hacia el Norte, luego Este (sin pasar por la zona 
maldita).

Al final del camino te encontrarás con Yoichi. Escúchalo.

Tu labor ahora es vincular la flecha que tire con un relámpago. Al hacerlo, 
verás una escena.

Ahora restaura el árbol a la distancia con tu brocha, y verás una escena.

Una vez restaurado Kamui, puedes aprender técnicas en el Dojo, que se 
encuentra en el extremo Sureste del mapa, al lado de un lago. Cuando estés 
listo, dirígete al Norte del mapa para ser acechado por un nuevo enemigo: 
Igloo Turtle.

Atácalo normalmente (no le podrás quitar vida aún) hasta que quede en el piso 
y con la cola en llamas. Vincula fuego de la cola con su cuerpo de igloo para 
derretirlo y exponer su punto débil, el cual debes atacar.

Cuando lo derrotes, continúa rumbo al Norte. Deshazte del Devil Gate que 
encuentres en tu camino. Ahí encontrarás a otro enemigo nuevo: Bucket Namahage.

Es prácticamente lo mismo que el Yellow Imp, solo que ahora es capaz de 
atacarte durante su viaje subterraneo.

Continua hacia al Norte. Verás otro Devil Gate del cual deberás hacerte 
cargo.

Continua hacia el Norte, cruzando el puente, y ascendiendo por el camino, al 
final del cual llegarás a una aldea.

*********************
WEP'KEER
*********************

Utiliza el U.Origin Mirror si lo deseas.

Avanza derecho hacia el Norte y toma el camino ascendente. Sigue subiendo 
hasta que llegues a una casa con un individuo de pie al frente de ella. 
Acércatele para ver una escena.

Ahora regresa a la entrada de la aldea e intenta abandonarla para ver otra 
escena.

Escucha al nuevo personaje para que se presente y ver otra escena. 

Sigue escuchándola.

Al escuchar el aullido, abandona la casa y dirígete de vuelta a la casa en la 
cual estaba el individuo de guardia. Esta vez podrás entrar.

Luego de la escena el viejo te perseguirá. Embístelo con un Tackle para 
sacarlo de su trance y ver una escena. Escucha todo lo que tenga que decir.

Abandona la casa para que abran la puerta, a la cual tendrás que dirigirte 
(detrás de la casa). Sigue el camino ascendente.

*********************
KAMUI (EZOFUJI)
*********************

Avanza, atravezando la pequeña entrada.

Verás un Origin Mirror que puedes usar y un cofre con el pergamino 
ANOTHER CIVILIZATION.

Toma el camino ascendente del Oeste y avanza hasta que puedas observar una 
plataforma en un nivel inferior, la cual tiene dos rocas (una de ellas 
iluminadas). 

Lo siguiente es opcional: 
Laánzate hacia aquella plataforma y rompe la roca de acero para revelar un 
agujero con un Divine Spring bajo él. Arrójale 360.000 Yens para invocar a 
Tachigami, quién subirá nuevamente el nivel de tu Power Slash

===================================
TÉCNICA: Power Slash 3
UTILIDAD: Te permite cortar rocas de diamante.
PATRÓN: Traza una línea horizontal/oblicua sobre el objeto a cortar
===============================================================

Toma el contenido del cofre y vuelve a la superficie (sin antes haber 
excavado los Tréboles, obviamente). 

Retoma el camino del Oeste rumbo al Norte.

Entra a la casa que verás al final del camino y escucha todo lo que tiene 
que decir la mujer en su interior.

Una vez con el item especial en tu poder, retorna a WAP'KEER.

Podras comprar un nuevo Instrumento Divino donde el mercader: 
RESURRECTION BEADS. Cómpralo si puedes. 

Ahora abandona la aldea hacia KAMUI. Verás una escena antes de salir.

*********************
KAMUI
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Dirígete hacia el punto marcado en el mapa. 

Te acechará un nuevo enemigo: Bull Charger.
Su estrategia es intentar congelarte con su aliento, el cual tiene largo 
alcanze. Evádelo como puedas.
No lo puedes atacar de frente, por lo que tendrás que atacarlo por los 
costados o parte trasera. Power Slash cuando quede con estrellas y destruirás 
su coraza delantera, permitiéndote atacarlo de frente.

Cuando lo elimines, continúa tu camino hacia el punto determinado.

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YOSHPET
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Luego de la escena, sigue el camino hasta re-encontrarte con una cara 
conocida.

Sigue avanzando para otra escena.

Ahora tendrás que participar en una especie de mini-juego

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MINI-JUEGO: Sigue a Kai !
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Para poder sortear los caminos del peligriso Yoshpet, necesitas seguir a Kai. 

Un marcador de tiempo en cuenta regresiva te indicará el tiempo que dispones 
para llegar al final del recorrido.

A lo largo del camino, podrás enontrar items. Uno de ellos es un especie de 
pendiente multicolor que agrega 30 segundos a tu tiempo límite. 

Además de items, encontrarás una gran cantidad de obstáculos, como murallas 
de espinas, las cuales sólo podrás pasar saltando por la abertura que tengan. 
Además encontrarás aquellos molestos árboles malditos. Esta vez no te 
molestes en restaurarlos, tan solo pásalos de largo. 

Cuidado también con los bloques de hielo, estalactitas y bolas de nieve pues 
si los tocas, quedarás congelado y perderás algo de tiempo, Power Slash te 
sacará de esa situación.

El recorrido consiste en 3 etapas, cada una con su "sorpresa" particular. Por 
ejemplo, en la primera encontrarás gran cantidad de murallas con espinas. En 
la segunda, estalactitas que te caerán y congelarán. En la tercera, bolas de 
nieve saldrán a tu encuentro.

Casi al final de cada fase, encontrarás un letrero que indicará el camino 
hacia la salida. Si tomas la dirección opuesta a aquella que indica el 
letrero, podrás encontrar items.

Llega al final de la tercera fase antes de que se te acabe el tiempo, y 
superarás la prueba.

Opcionalmente, puedes, más adelante, volver a la entrada de Yoshpet y retar a 
Kai a una carrera hasta el final de la tercera fase. Tendrás que derrotar a 
Kai, cosa que no es sencilla. Práctica-práctica-práctica. Ganarás un 
STRAY BEAD si logras derrotarla.

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Luego de la escena, dirígete al tronco de árbol luminoso del centro para otra 
escena.

Acepta la propuesta y podrás entrar a PONC'TAN.

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PONC'TAN
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Bienvenidos a la Aldea Pitufo de Okami.

Utiliza el Origin Mirror si lo deseas. 

Avanza por el puente. En el trayecto, si miras a la derecha, podrás ver una 
plataforma con un cofre. Doble Salto + Tackle aéreo para llegar a ella y 
abrir el cofre con AGATE TASSELS en su interior.Retorna al puente.

Avanza hasta el gran hongo.

Desde ahí puedes tomar el puente ascendente que lleva al Oeste para llegar a 
una tienda, en la cual puedes comprar un nuevo Instrumento Divino: 
EIGHT WONDER.

Desde el hongo, toma el puente hacia el Este y entra a la primera vivienda 
que veas.

Escucha a la niña, todo lo que tenga que decir.

Abandona la vivienda y regresa al hongo central.

Toma el camino del norte, en dirección a a la gran vivienda.

Observa la escena con los guardias, quienes te dejarán entrar luego de que 
lo intentes por segunda vez.

Adentro verás otra escena, y a un viejo amigo.

Escucha todo lo que tenga que decir.

Abandona PONC'TAN, pero antes, puedes tomar los cofres que se encuentran 
repartidos entre plataformas. Usa las flores rosadas para impulsarte. Uno 
de ellos contiene un STRAY BEAD.

Abandona la aldea.

Luego de la escena, avanza hacia la otra salida, Norte del tronco.

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INNER YOSHPET
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Avanza por el camino hasta la siguiente escena. Acepta la propuesta.

Esta vez tendrás que seguir a Issun, bajo las mismas condiciones en las 
cuales seguiste a Kai, solo que son más obstáculos.

Procura tomar los pendientes que te suman tiempo, y calcular bien los saltos 
a través de los muros de espinos, pues esta vez el agujero se moverá.

Son 3 áreas otra vez, esta vez encontrarás los elementos sorpresa exclusivos 
de las fases reunidos en todas las fases.

Procura tomar los tesoros, entre los cuales se encuentra un STRY BEAD 
(cofre en la primera fase).

Si sigues el camino antagonista a la dirección indicada por el letrero del 
final de la segunda fase, podrás encontrar un cofre con un STRAY BEAD.

Cuando llegues al sitio con las huellas adhesivas, verás que están repartidas 
en dos murallas que llevan al otro extremo. Desplázate por la pared derecha 
(mirando hacia el otro extremo), pues en una pequeña plataforma durante el 
recorrido por la pared encontrarás un cofre con un STRAY BEAD.

Toma el camino contrario a la dirección que indica el letrero casi al final 
de la fase 3 para encontrar un cofre enterrado con un SUN FRAGMENT.

Al terminar la fase 3, verás una escena.

Utiliza el U.Origin Mirror si lo deseas.

Acércate a el portal para ver una escena.


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KAMIKI VILLAGE
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Luego de la escena, aproxímate a la niña que se encuentra cerca, y verás otra 
escena.

Avanza por el portal y sigue el camino descendente; continúa hasta que 
llegues al corazón de la aldea.

Si hablas con los habitantes, verás que algo anda mal aquí.


Alimenta al perro si buscas terminar con el Animal Tome completo.

Dirígete a la parte trasera de la casa de Susano, y escucha al individuo 
tirado en el suelo. Embístelo para una escena.

Algo anda realmente mal aquí... Prepárate para luchar.


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SUB-JEFE: NAGI 
DIFICULTAD: 6/10
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Estrategia:

Nagi cuenta con un espadazo de corto alcance, una estocada de mediano alcance 
y proyectiles-espada de largo alcance. 

Concéntrate en atacar sin piedad; persíguelo cuando salte hacia otras 
direcciones.

Cuando invoque a las espadas-proyectiles, prepárate para evadir con 
Holy Eagle.

Cuando lo estés atacando cuerpo-a-cuerpo, y lo veas cargando un ataque, 
aléjate de su rango.

Cuando lo veas cambiar de color a café-claro, es señal de que unos 
Power Slash serán bastante efectivos, mientras permanezca de ese
color.

Ten en cuenta lo anterior y lo vencerás sin problemas.

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Observa la extensa escena.

Ahora dirígete hacia el manantial con la catarata, luego de cruzar el puente. 
Al acercarte verás otra escena.

Debes acercarte con mucho cuidado hacia los atuendos de sacrificio, tomarlos 
y salir con cuidado. 

Luego, regresa al cuerpo inconsciente de Nagi para ver otra escena.

Hay que evitar que sea alterada la historia! Abandona KAMIKI VILLAGE hacia 
SHINSHU FIELD.


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SHINSHU FIELD
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Avanza hasta que seas acechado por nuevos enemigos: Clay Soldier y Clay 
Samurai. 
Ataca, Power Slash cuando se tornen piedra, blah, blah, blah.

Cuando los derrotes, explora el nuevo (o más bien, viejo) SHINSHU FIELD y 
desentierra los Tréboles. Si atraviezas el portar rojo, podrás obtener un 
cofre con un tesoro raro: SILVER POCKET WATCH, el cual se vende por un buen 
precio.

Bueno, tu objetivo es llegar al MOON CAVE del pasado, en el extremo Sureste 
del mapa.

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MOON CAVE ENTRANCE
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Avanza por el camino hacia el otro extremo. Utiliza el Origin Mirror 
(recomendado).

En tu camino de acechará un nuevo enemigo: Degu

Tienen una defensa formidable, pero son muy lentos. Instrumentos Divinos 
tipo Glaive son efectivos con su ataque aéreo, reiterado.

Otra buena estrategia es utilizar la Técnica Celestial Whirlwind y atacar 
como loco.

Cuando los derrotes, continúa tu camino para ver otra escena.


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MOON CAVE
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Asciende por las escaleras. Verás una escena al acercarte al objeto tirado. 
Continúa el ascenso.

Atravieza por el Portal Dorado y continúa la marcha para ver otra escena.

Prepárate para un legendario duelo.

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JEFE: TRUE OROCHI
DIFICULTAD: 8/10
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Estrategia:

Es básicamente lo mismo que la batalla anterior, sólo que Orochi es más 
poderoso, y está dispuesto a hacerte mucho más daño.


FASE 1:

Embriaga con Sake dos veces a tres de sus cabezas para que caiga (recuerda 
que debes esperar a que lanze el rugido para lanzarle Sake a la boca). 
Aprovecha esta instancia para trepar por su cuallo hasta la campana de su 
espalda y destrozarla. 

FASE 2:

Elimina cada una de las cabezas elementales. Lánzales Sake cuando rujan, 
para que caigan inconscientes, luego ataca / utiliza Power Slash, o usa el 
fuego de su espalda como fuente de Inferno, o bien, usa las Técnicas 
Celestiales a tu favor, como Veil of Mist para tener más tiempo de golpearlo 
durante su insconsciencia.

Transcurrido un tiempo comenzarán a caer bolas de fuego. Procura no ser 
víctima de una de ellas.

Más allá de lo anterior, nada más que decir. 

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Verás una escena.

Luego, tendrás que ayudar a Nagi tal cual lo hiciste con Susano.

Primero, dibuja la luna que fortalecerá a Tsukiyomi. Luego, ayúdalo a 
destruir cada una de las cabezas de Orochi. Utiliza Power Slash luego que 
Nagi ataque cada cabeza, como antes.

Más escenas, entre las cuales recibirás un nuevo Instrumento Divino: THUNDER 
EDGE.

Luego de las escenas, tendrás que escapar de MOON CAVE ! Cuidate de las rocas 
que caen.

Verás otra escena.

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INNER YOSHPET
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Ahora tendrás que llevar a Lika de vuelta a su hogar. 
Deberás llevarla a la casa que se ubicaba en KAMUI(EZOFUJI)(el sitio del gran 
lago congelado y una especie de máquina estrellada), en el extremo Norte.

Al ir regresando no tendrás que atravezar por los circuitos, asi que no te 
preocupes.

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WEP'KEER
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Verás una escena.

Prosigue rumbo a KAMUI(Ezofuji).

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KAMUI (EZOFUJI)
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Luego de la escena, toma el camino Oeste rumbo al extremo Norte.

Al llegar a tu destino, verás una escena.

Al finalizar, atravieza el gran portal y observa la escena.

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WAWKU SHRINE
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Un nuevo calabozo, un nuevo desafío.

Avanza y verás una escena.

Dos cañones comenzarán a dispararte. Utiliza Veil of Mist para poder ver las 
bolas de cañón y utiliza Power Slash en ellas. Esto enviará de vuelta el 
ataque, destruyendo al cañón agresor.

En el lugar aquel en el que se ascentaban los cañones encontrarás  cofres 
enterrados, uno de ellos con un STRAY BEAD. El otro con RUBY TASSELS.

Prosigue por la puerta.

Toma el camino de hielo de la derecha. Intenta pasarlo rápido, pues el hielo 
se quebrará a medida que pases por sobre él.

Derrite el bloque de hielo y avanza por la puerta.

Cuidado con las estalactitas que te caerán encima.

Llegarás a una habitación con una especie de balanza gigante y una bola de 
hielo a un costado.

Tu deber es crear estabilidad en la balanza. Para hacerlo, primero debes 
derretir los bloques de hielo de una de los dos extremos de la balanza. 
Utiliza la antorcha junto a la puerta del otro extremo como fuente de fuego, 
o Fireburst.

Ahora, acércate a los árboles que están cerca de tu posición. Dos de ellos 
están en miniatura. Debes tomarlos con triángulo y llévalos al extremo de la 
balanza en el cual se ubicaban los bloques de hielo. 

Una vez que los dos árboles miniatura estén en la plataforma, utiliza la 
brocha para hacerlos crecer (dibuja un círculo que rodee cada uno), de esa 
forma equilibrarás la balanza.

Acto seguido, bájate de la plataforma y dirígete a las cercanías de la bola 
de hielo del costado (no la toques).

Debes llevarla por el camino, pero no puedes tocarla, por lo que debes usar 
Galestorm para llevarla por el camino hacia el switch.

Cuando lo logres, se abrirá la puerta. Toma la llave del interio y retorna 
con ella al cuarto del principio (donde se ubicaba la puerta con candado 
diabólico).

Usa la llave y pasa por la puerta.

Derrite el hielo del centro, se creará un manantial con un Power Spring al 
medio. Utilízalo para viajar a la parte superior.

Salta hacia la plataforma de hielo, inmediatamente hacia suelo firme.

Sigue por el camino hasta una pared con unas luces blancas. Si observas bien, 
verás una estatua de Kabegami en el nivel superior. Utilízala para crear 
huellas adhesivas y subir (sin pasar por las luces blancas, que ocultan 
puntas dañinas).

Continúa por el camino ascendente. Verás una escena que muestra los cañones 
que hay. Recomiendo que asciendas con Veil of Mist activado, pues comenzarán 
a dispararte, además lo necesitarás para cruzar un par de puentes de 
movimiento a altas velocidades. Si dejas que te bote uno de los puentes, 
caerás en una plataforma con una muralla con un crack y un cofre (aparte del 
crack). Al destruir el crack, revelarás el camino a una plataforma de hielo 
que te permite llegar a un sitio donde puedas recomenzar tu marcha.

Al pasar los dos puentes en movimiento, prosigue tu ascenso, procurando 
reactivar Veil of Mist para evitar ser víctima de los cañonazos.

Al final del camino verás un switch. Presiónalo para detener el movimiento de 
los puentas anteriores y destruir los cañones. Esto es en caso caigas y 
tengas que volver a pasar por ahí.

Luego, cruza el puenta, pasando por el Portal Dorado.

Encontrarás un Origin Mirror por si quieres guardar tu partida.

Avanza por la puerta del lado izquierdo del Origin Mirror.

Verás unas ruedas gigantes moviéndose a toda velocidad. Utiliza 
Veil of Mist para rebajarla y poder cruzar sin problemas, procurando renovar 
la Técnica cuando veas que se agotan los 4 segundos. Sobre las ruedas verás 
una plataforma con un cofre. Usa doble sallto para llegar a él.

Al salir al aire libre, derrite el cofre congelado para obtener 
SAPHIRE TASSELS.

Sigue ascendiendo por el camino.

Llegarás a un sector con arañas moviéndose a toda velocidad. Utiliza
 Veil of Mist para pasar a través de ellas hacia el otro lado.

Sigue avanzando y serás acechado por un nuevo enemigo: Great Tengu.

Te lanzará llamas y hielo, procura esquivarlos. Ataques aéreos terminarán con 
el infeliz.

Luego de la batalla, acércate al extraño aparato en la distancia y observa la 
escena.

Ahora, busca el crack en la muralla cercana y rómpelo con Cherry Bomb. Avanza 
por el túnel. Verás una escena.

Acércate al centro, cuidado con el árbol maldito; deshazte de él.

Ahora usa Galestorm para deshacerte de las ojas que bloquean la imagen.

La imagen que ahí observas es la respuesta al próximo acertijo. Memoriza 
hacia dónde apunta la línea que parte desde el centro de los tres círculos.

Retorna a la máquina extraña.

Tu deber es hacer detener cada rueda (utilizando la palanca congelada a la 
izquierda de la máquina;descongélala y  usa un Power Slash usarla y detener 
una rueda), y tratar que los ojos apunten a la misma dirección que las líneas 
de la imagen anterior. Presiona y suelta R1 para calcular bien.

Cuando lo logres, verás una escena, y... Nuestra constelación número 13...

Dibuja las estrellas que faltan, que esta vez serán 5, para invocar a 
Itegami, el dios Toro, quien te concederá tu última Técnica Celestial.

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TÉCNICA: Blizzard
UTILIDAD: Crear una columna de hielo a partir del vínculo entre una fuente 
del mismo y el objetivo.
PATRÓN: Traza una línea entre una fuente de hielo y el objetivo. 
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TIP: Junto con Blizzard, viene incluida la Técnica secreta del ataque de 
hielo. Sólo traza una X y una línea que pase verticalmente por ella 
(especie de asterisco) para invocar una tormenta de hielo.
.................................................................

Eso no es todo.

Itegami llamará a todos los dioses, quienes te concederán un nuevo 
Instrumento Divino: Solar Flare.

Practica Blizzard con la araña; congela su plataforma (vincula la estalacmita 
con la plataforma). Luego sube por ella y avanza hasta donde están las otras 
arañas. Has el mismo truco.
Si subes por la araña de movimiento vertical, podrás alcanzar un cofre con un 
STRAY BEAD.

Retorna al sitio del Origin Mirror.

Al llegar, te atacará un Poltergeist.

Derrótalo.

Ahora dirígete hacia la araña-plataforma y congélala para poder alcanzar el 
nivel superior saltando sobre ella.

Avanza hasta la siguiente araña-plataforma, congélala y utilízala para 
alcanzar la plataforma que está arriba, a un doble salto de distancia, para 
obtener un STRAY BEAD.

Luego salta a la siguiente plataforma de nivel inferior. 

Descongela el hielo del otro extremo (al lado de la estatua de Kabegami, 
para revelar una flor rosada, la cual debes utilizar para llegar al lado de 
la estatua.

Utiliza la estatua para crear huellas adhesivas que te permitan llegar al 
nivel superior.

Congela al par de arañas-plataforma para continuar ascendiendo, hacia la 
plataforma superior. Continúa ascendiendo hasta la última plataforma, la 
cual contiene una puerta. Prosigue a través de ella.

Pasa a través del Portal Dorado hacia la siguiente habitación.

Aquí encontrarás muchas ruedas gigantes en movimientos. Utiliza Veil of Mist 
para poder pasar sobre ellas sin caer. Dirígete hacia la plataforma del 
Sureste de la habitación.

Descongela el hielo que encierra el cofre para obtener el WAWKU SHRINE MAP.

Ahora dirígete hacia la plataforma del Noreste.

Utiliza Inferno para descongelar el hielo que bloquea la puerta y prosigue.

En el siguiente cuarto, deberás utilizar Veil of Mist para sortear tu camino 
a través de las plataformas en movimiento. Llegarás a una plataforma de fuego,
la cual deberás congelar para poder pasar por ella, procura calcular bien el 
momento de congelamiento para que quede dispuesta en una posición que te 
permita proseguir.

Continua hacia el siguiente cuarto y verás una escena. 

Deberás crear plataformas a partir del aire congelado. SImplemente utiliza tu 
brocha para vincular el hielo del otro extremo con el precipicio y crearás 
plataformas que puedes utilizar para llegar hacia el otro lado. Prosigue.

Deberás crear más plataformas al llegar al final del camino.

Al alcanzar la siguiente plataforma, te comenzarán a atacar los árboles 
malditos. Utiliza Veil of Mist para sortear el camino sin dificultades. 
Avanza hasta llegar a la puerta y atraviézala.

La siguiente habitación cuenta con unos propulsores de flamas similares a 
aquellos encontrados en GALE SHRINE hace ya un buen tiempo. Utiliza 
Galestorm para dicipar las llamas y poder avanzar. Atento que un cañón te 
estará disparando durante tu camino, por lo que procura devolverle su 
cañonazo con Power Slash para deshacerte de él. Prosigue hasta la siguiente 
habitación, cruzando la puerta.

La siguiente habitación tiene el piso congelado, estalactitas y un cañón que 
intentará dañarte. Veil of Mist y Power Slash para deshacerte del cañón. 
El piso se puede quebrar, asi que avanza con cuidado (sin muchos saltos).

En el siguiente cuarto, pasarás por un Portal Dorado y encontrarás un 
Origin Mirror. Recomiendo que guardes tu partida.
Descongela los cofres para obtener un HOLY BONE M, y un INKFINITY STONE.

Prosigue por la puerta bloqueada por una reja.

Avanza hacia las escaleras, y verás una escena.

Prepárate para una genial batalla.

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JEFE: SILVER DEMON NECHKU
DIFICULTAD: 4/10
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No estarás solo en esta batalla, un inesperado aliado se te unirá, y no te 
sorprendas si dibuja junto a tí también. 
La batalla es sencilla.

Estrategia:

Nechku te atacará con múltiples bolas de fuego que puedes retornarle con 
Power Slash.

Cuando lo dejes con estrellas, atácalo para que caiga, oportunidad que debes 
emplear en atacarlo con Power Slash.

En realidad, si quisieras, puedes dejarle el trabajo a tu compañero, 
pero eso sería anti-climax; aprovecha la oportunidad de pelear codo a codo 
con la leyenda, mientras dure ! =D

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Observa las escenas.

Ahora ve a buscar el objeto tirado por los pajarracos en el Sureste del mapa.

Ahora escucha a Oki para descender por el elevador.

Observa la escena.

Ahora cruza el puenta hacia el otro lado, pasando por el Portal Dorado. 
Utiliza el Origin Mirror si deseas.

Ahora utiliza el objeto que llevas para abrir la puerta especial que se 
encuentra al lado de la araña plataforma. Sigue el camino, pasando por el 
Portal Dorado y por la siguiente puerta.

Verás una escena. 

Ahora acércate a los cañones giratorios y calcula el eje para que la bala de 
cañón llegue al otro extremo. Has lo mismo con el resto de los cañones.

Ahora dirígete hacia el borde del precipicio y crea plataformas para llegar 
al otro extremo. Procura utilizar Veil of Mist para evitar que el cañón que 
te disparará te ataque y destruya tus plataformas. Devuélvele dos balas de 
cañón para destruirlo y revelar un camino detrás de él.

Antes de proseguir con la puerta, derrite el hielo cercano a ella para 
revelar una bola de hielo, la cual deberás rodar por la puerta (usa 
Galestorm, no la toques) hacia la siguiente habitación. 

En la siguiente habitación encontrarás aquellas ruedas-plataforma girando a 
toda velocidad, y además al rojo vivo. Deberás utilizar la bola de nieve que 
trajiste como fuente de hielo para congelar las ruedas 
(por un tiempo limitado) y poder pasar por sobre ellas. Dirígete a la 
plataforma cercana con un cofre en llamas. Deshazte del fuego y ábrelo para 
obtener EMERALD TASSELS. Ahora, tu objetivo es dirigirte al par de 
plataformas solitarias del Suroeste de la habitación, donde encontrarás un 
crack en el suelo con una llave especial bajo él. Usa Cherry Bomb, toma la 
llave y ahora dirígete a la puerta con candado diabólico que está justo al 
frente de tu ubicación, pero deberás llegar a través de las ruedas. 
Usa la llave y prosigue.

En el siguiente cuarto encontrarás un Origin Mirror, un comerciante y dos 
cofres congelados que puedes descongelar con Fireburst y obtener 
KUTANI POTTERY y GODLY CHARM.

Utiliza el Origin Mirror (recomendado) y compra lo que necesites del 
comerciante.

Cuando estés listo, pasa por el Portal Dorado y escucha a Oki para ver una 
escena. Acepta la preposición.

Observa la escena, y prepárate para una épica batalla.

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JEFE: GOLDEN DEMON LECHKU & SILVER DEMON NECHKU
DIFICULTAD: 8/10
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Esta vez enfrentarás a las dos amenazas...Y no están muy contentos luego del 
resultado de la batalla anterior.

Estrategia:

Oki te respladará esta vez, de una manera bien particular; cada vez que dejes 
a uno de los jefes con estrellas, debes impulsar a Oki con triángulo para 
lanzarlo hacia aquel y poder hacerlo vulnerable a dos ataques(Podrás ejecutar 
dos Power Slash antes de que se recupere).

Describiré el patrón de cada uno:

LECHKU:

Es aquel con el reloj en su pecho.

Lo que él hará será invocar un objeto al azar entre una selección por sobre 
su cabeza. Puede ser una bomba, un huevo venenoso, una espada hasta un bulbo 
que si no abres a tiempo, te lo lanzará y te dañará. Lo bueno es que si 
logras abrir el bulbo, te dará energía.

Si invoca un huevo venenoso, debes usar Power Slash para destruirlo.

Si invoca la espada, atrae relámpagos hacia ella.

Si invoca una bomba, atrae fuego hacia ella.

Si invoca un bulbo, hazlo florecer.

Cada vez que contrarrestes su potencial ataque, quedará con esttrellas, 
oportunidad que debes aprovechar para lanzar a Oki (con Triángulo) hacia 
aquel y botarlo. Ahí podrás atacarlo (recomiendo Power Slash; podrás 
propinarle dos cortes ).

A veces intentará tomarte con sus garras, cuando lo veas acercarse a toda 
velocidad. Procura esquivarlo con doble salto o algo.

También te arrojará flechas de hielo, procura devolvérselas con Power Slash, 
o quedarás congelado.

...........

NECHKU:

Básicamente, la misma estrategia de antes.

También invocará items en su cabeza, contrarresta con lo que se indicó en la 
lista anterior.

Power Slash a los meteoritos.

Cuando los escuches chillar y acercarce a toda velocidad, esquívalo, o te 
agarrará y lanzará por daño considerable.

Cuando lo dejes con estrellas, lanza a Oki y propínale dos certeros 
Power Slash.


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Observa las escenas. Guarda la partida si lo deseas, cuando te sea propuesto. 
Sigue observando escenas.



O.K. Has llegado casi al final de la aventura. El siguiente destino es un 
punto sin retorno, así que procura hacer todo lo que tienes que hacer antes 
de entrar.

Puedes aprovechar de encontrar la totalidad de los SUN FRAGMENTS para alcanzar
 la vida máxima (dirígete a la sub-sección SUN FRAGMENTS de la sección 
BÚSQUEDAS OPCIONALES, más adelante en este guía)

Puedes buscar los 99 STRAY BEADS repartidos por el mundo (ya debes tener una 
buena cantidad en tu poder). Esta es una búsqueda que puede llegar a ser 
extensa, pero la recompenza la amerita totalmente! (revisa la sub-sección de 
STRAY BEADS , de la sección BÚSQUEDAS OPCIONALES para una lista con la 
ubicación de los 100).

Puedes aprender una nueva Técnica Celestial secreta si buscar un crack en el 
suelo cerca del Guardian Sappling de KAMUI. Bajo el crack hay una cueva con 
un DIVINE SPRING, que al pagarle el máximo posible de la tabla en tres 
oportunidades invocas a Bakugami quién subirá de nivel tu CHERRY BOMB 2 a 
CHERRY BOMB 3.

Si es que no buscaste las Técnicas Celestiales secretas que mencioné 
anteriormente (antes de partir a KAMUI), puedes ir a buscarlas ya.

Puedes ir a comprar los items que compras con Demon Fangs que te falten y 
completar la colección. Conseguir más de 300 Demon Fangs te dará calificación 
perfecta en Demon Fangs al final del juego, y serás recompenzado por ello.

Puedes ir a comprar el nuevo Instrumento Divino disponible: THUNDRA BEADS.

Una vez que estés listo, prosigue por el camino de arcoiris hacia el Arca. 

Verás una escena. Responde que estás preparado.

Sigue avanzando por el arcoiris, y verás otra escena. 


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ARK OF YAMATO
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Como advertí, no podrás regresar, así que procura no guardar la partida sobre 
el archivo que usas actualmente.

Al avanzar un poco , verás a una especie de ángel a un costado. Escúchalo, y 
compra lo que necesites (ya deberías haber llegado preparado, pero igual).

Bueno, en este Arca, tu objetivo es enfrentarte a los 5 Jefes principales del 
juego (descontando a NECHKU y LECHKU), es decir, SPIDER QUEEEN, CRIMSON-HELM, 
BLIGHT, NINETAILS y TRUE OROCHI.

Puedes partir por el que prefieras (toma el camino que depicte el dibujo del 
enemigo al cual quieras enfrentarte).

Agregaré las estrategias de cada uno a continuación, por si acaso. 

Ten en cuenta que ahora eres más poderoso, por lo que la dificultad dependerá 
de cuán poderoso seas en este momento. Lo que es cierto es que ahora te serán 
más fáciles que antes, ya que cuentas con la experiencia y un buen arsenal de 
armas y técnicas.


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JEFE: SPIDER QUEEN
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Estrategia:

Este jefe suele puede ser un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar 
la situación. 

En la escena de combate, podrás observar bulbos florecidos, los cuales 
deberás utilizar para conectarlos con los ganchos que posee la araña en su 
apéndice posterior (utilizando la técnica celestial Vine, obviamente). 
Necesitas conectar dos lianas a dos de sus ganchos para que la araña caiga y 
revele sus puntos débiles, que son 8 ojos, los cuales deberás masacrar, ya 
sea con Power Slash (un corte certero podría dañar a todos los ojos al mismo 
tiempo) o golpes con tu arma. Al pasar cierto tiempo de exposición de los 
ojos, la araña comenzará a temblar, lo que es señal de que te alejes de sus 
ojos, pues cerrará su apéndice, y puede atraparte y dañarte.

La araña cuenta con algunos ataques como una tela de araña que te hace algo 
de daño, sin embargo, es fácil de evadir.
Además intenta embestirte , por lo que debes saltar hacia un costado.
Llegará una instancia en la cual la escucharás reir. Esa es la señal de que 
intentará lanzarte un huevo venenoso. Esto es positivo, ya que cuando veas el 
huevo asomarse por su cabeza, utiliza un Power Slash para reventarlo, 
derramando el veneno sobre la araña y dejarla caer aturdida por unos 
instantes. Esta es una gran oportunidad de vincular los bulbos a los ganchos 
de su trasero y hacerle daño. 
Sigue evadiendo, enganchando esas lianas y derrotarás al miserable arácnido.

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JEFE: CRIMSON HELM
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Estrategia:

Crimson Helm se encuentra cubierto por una resistente armadura, la cual debes 
intentar derribar a golpes.

Crimson tratará de embestirte, así que debes esquivarlo.

Si te acercas mucho, utilizará su katana de fuego para dañarte y alejarte.

Una vez que lo ataques lo suficiente, lo despojarás de su armadura, dejando 
expuesta su lúgubre verdadera forma; todo cubierto en llamas. 
La clave consiste en despojarlo de esas llamas también , y dejarlo realmente 
indefenso para poder quitarle puntos de vida. Usa Galestorm para ello, como 
ya lo habrás inferido.

Pasado un breve lapso, volverá a su forma inicial, con armadura y todo, por 
lo que debes repetir la operación.

Cuidado que transcurrido cierto tiempo, utilizará un ataque de caida libre 
que quemará todo un buen radio de distancia, por lo que procura alejarte 
cuando lo veas elevarse.

Otro de sus grandes ataques consiste en enterrar sus espadas en el piso y 
desencadenar una gran explosión, por lo que cuando lo veas enterrar sus 
espadas, aléjate.

Eventualmente caerá derrotado.

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JEFE: BLIGHT
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Estrategia:

Blight parece invulnerable, pero no lo es.

Si intentas atacarlo, no harás daño, y él te atacará con un espadazo veloz.

Llegará un momento en el cual invocará una serie de espadas a u alrrededor. 
Lo que debes hacer es utilizar Power Slash para destruirlas todas y revelar 
aquella que es su punto débil. Aquella quedará enterrada en el piso 
(aturdida...). Aprivecha esa instancia para despedazarla.

Usa Veil of Mist para poder dañarlo, verás que tiene una espada de color 
especial, eso es su punto débil, y utiliza un Power Slash para despojar la 
espada de su amo y poder golpearla. Usa Power Slash para atacar a la espada; 
es efectivo.

Sigue usando Veil of Mist, y dañando esa espada, y caerá.

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JEFE: NINETAILS
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Estrategia:

Ninetails es todo un contrincante. Para empezar, es muy ágil. Segundo, cuando 
intentes utilizar Técnicas Celestiales, meterá su pincel en la pantalla y 
utilizará sus propias Técnicas, anulando las que puedas dibujar. Cuenta con 
dos fases.

FASE 1:

Si intentas utilizar Técnicas Celestiales, él dibujará las suyas propias, 
como mencioné, así que procura ser rápido con la brocha o simplemente soltar 
R1 para evitar que termine su dibujo y presionarlo rápidamente otra vez.

Usa fuego para quemar su cola (utiliza Fireburst o Inferno vinculando la 
antorcha con cada una de las figuras de la punta de sus colas) o bien, 
Whirlwind. Llegado el momento, alzará su espada al cielo, instancia que debes 
utilizar para atraer electricidad a ella y hacer que se desprendan 4 de sus 
colas, las cuales se transformarán en seres independientes y te atacarán 
individualmente. Derrota al grupo uno por uno, o bien, utiliza Power Slashes 
certeros para dañarlas a todas de una vez y acabar con ellas. Si demoras 
mucho, los que no hallas derrotado volverán a ser colas de Ninetails.

Al acabar con el grupo de espíritus de las colas, Ninetails volverá a la 
carga. Vuelve a quemar el resto de sus colas o Whirlwind nuevamente y ataca 
hasta que eleve su espada otra vez. Atrae el relámpago y hazte cargo del 
resto de los espíritus de las colas.

FASE 2:

Enfrentarás a la verdadera forma , que es la de un zorro común y corriente 
con problemas de Tiroxina.

Es extremadamente ágil e intentará alejarse y embestirte cuando intentes 
acercártele. Procura realizar un doble salto antes de llegar a él. Hay breves 
lapsos en ls cuales se detendrá a tomar descanso (luego de sus embestidas 
poderosas), en ese instante, puedes optar por un Power Slash o ataques 
rápidos.

Ninetails (Onetail en este momento, hehe) hará el mismo truco de alzar su 
espada al cielo. No dudes en repetir la fórmula de electrocutarlo. 

Sigue esquivando la embestida, atacándolo tras ella y electrocutándolo cuando 
alza la espada y caerá rendido.

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JEFE: TRUE OROCHI
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Estrategia:


FASE 1:

Embriaga con Sake dos veces a tres de sus cabezas para que caiga (recuerda 
que debes esperar a que lanze el rugido para lanzarle Sake a la boca). 
Aprovecha esta instancia para trepar por su cuallo hasta la campana de su 
espalda y destrozarla. 

FASE 2:

Elimina cada una de las cabezas elementales. Lánzales Sake cuando rujan, para 
que caigan inconscientes, luego ataca / utiliza Power Slash, o usa el fuego 
de su espalda como fuente de Inferno, o bien, usa las Técnicas Celestiales a 
tu favor, como Veil of Mist para tener más tiempo de golpearlo durante su 
insconsciencia.

Transcurrido un tiempo comenzarán a caer bolas de fuego. Procura no ser 
víctima de una de ellas.

Más allá de lo anterior, nada más que decir. 

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OK, una vez que los hallas derrotado a todos, queda una sola tarea 
pendiente...

Guarda la partida si deseas (en un archivo separado de preferencia).

Dirígete hacia la plataforma del centro, para el encuentro definitivo, y una 
batalla más bien extensa.

Observa las escenas y prepárate para la batalla final; la batalla por la paz 
definitiva !

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JEFE: YAMI
DIFICULTAD: 10/10
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Máxima dificultad, eh? Es la sumatoria de todo lo que debes enfrentar.

Para empezar, Yami cuenta con 5 Fases, cada una se relaciona con un elemento.

Lo particular de esta batalla es que el desgraciado te despoja de tus 13 
Técnicas Celestiales, las cuales debes ir recuperando paulatinamente, a 
medida que progrese el duelo. 

Lo entretenido de esta tertulia es que utilizarás hasta la última Técnica 
Celestial en tu poder para poder triunfar.

OK, comenzemos con la estrategia.

FASE 1:

YAMI te despojará de tus Técnicas Celestiales , eso incluye Instrumento 
Divino y todo, por lo que tendrás que arreglártelas con ataques físicos 
mediocres hasta que recuperes tu primera Técnica Celestial y tu Instrumento 
Divino junto con ella.

Yami comenzará a perseguirte y destruir la plataforma sobre la cual se 
desarrolla el duelo. Procura arrancar con cuidado, esquivando los agujeros.

Luego de que le propines los suficientes ataques mediocres, te devolverá tu 
primera Técnica Celestial: Rjuvenation, junto con tu Instrumento Divino. 
Ahora si podrás atacar en serio.

Puedes usar Rejuvenation para reparar la plataforma, eso garantizará que no 
caigas.

Yami comenzará a dispararte misiles, los cuales debes evadir hasta que te 
devuelva Power Slash.

Utiliza un ataque de corto rango que es una sierra giratoria.

Dáñalo lo suficiente y te devolverá Power Slash. Al hacerlo, quedará con 
estrellas, oportunidad que debes utilizar para cortarlo con Power Slash.

Te bombardeará más misiles, utiliza Power Slash para devolvérselos.

Al hacerle más daño, te devolverá Greensprout. Inmediatamente utilíza aquella 
Técnica para dañarlo y revelar su punto débil; aquel pequeño embrión. 
Corre hacia él y atácalo rápidamente y eliminarás su primera fase.

FASE 2:

Yami se envolverá en llamas, implicando que no podrás tocarlo mientras se 
encuentre en ese estado.

Esquívalo, pues intentará tocarte y quemarte. Utiliza Power Slash para 
extinguir sus llamas.

Yami también cuenta con un ataque en el cual se fragmenta en pedazos, 
uno de ellos en llamas, que te persugue. Sé ágil.

Llegado el momento, te devolverá Cherry Bomb. Yami quedará en estrellas, usa 
Cherry Bomb para dejarlo desfragmentado, y con su punto debil expuesto. 
Acércatele y atácalo.

Al hacerle más daño, te devolverá Waterspout.

Yami volverá a bañarse en llamas. Hora de utilizar Waterspot para extinguirlas
y dejarlo con estrellas. Utiliza Cherry Bomb para fragmentarlo y dejar su punto
 débil expuesto. Corre hacia él y atácalo.

Si le hiciste el daño suficiente, te devolverá Crescent. Yami quedará 
nuevamente en estrellas. Cherry Bomb, y ataca punto débil.

Yami comenzará a exponer su punto débil en las plataformas superiores. 
Utiliza doble salto a tu favor.

Sigue dañándolo y acabarás con la fase.


FASE 3:

Yami ahora se convertirá a modalidad ruleta triple. Deberás utilizar 
Power Slash para detener la ruleta y atenerte a los premios que te puedan 
salir. Tu objetivo es conseguir 3 esferas azules para poder recuperar una 
Técnica.

Al conseguir 3 esferas azules, te devolverá Galestorm. Utilízalo para poder 
alejar algunos ataques que te pueda lanzar, como fuego.

Consigue otras 3 esferas azules para que te devuelva Inferno, el cual puedes 
utilizar para deshacerte del piso congelado.

Consigue otras 3 esferas azules para que te devuelva Veil of Mist.

Con Veil of Mist, te será posible bajar la velocidad de giro de la ruleta y 
conseguir el resultado que quieras. Ve por 3 esferas azules nuevamente para 
que exponga a su punto débil en un lugar alcanzable y puedas ir a atacarlo.

Al agotar su energía, procederás a enfrentar su siguiente fase.


FASE 4:

Yami adoptará una forma bípeda y comenzará a atacarte con sus brazos. 
Es fácil de evadir. Verás el punto débil expuesto en su pecho, atácalo con 
Power Slash.

Te disparará rayos laser de corto y largo alcance, además de misiles que 
puedes devolverle con Power Slash.

Otro de sus ataques es perseguirte y bombardearte con explosivos. Doble salto 
para evadir. 

No olvides cortar con Power Slash el punto débil de su pecho cuando lo veas 
aparecer.

Si atacas su punto débil lo suficiente, caerá de rodillas, dándote tiempo de 
ir a atacar directamente al embrión por más daño. AL hacerlo , te devolverá 
una nueva Técnica: Catwalk.

Si te fijas , hau un par de pilares con estatuas de Kabegami , las cuales 
puedes utilizar para alcanzar cofres con GOLDEN PEACH, y llenar tu Astral 
Pouch inmediatamente.

Cuidate de cuando eleve sus brazos y comienze a cargar energía, ello es 
indicio de que te atacará con una llamarada lineal.

Atacalo lo suficiente para que se arrodille nuevamente, permitiendo ir a 
dañar al embrión directamente, luego te entregará otra Técnica: Thunderstorm.

Con esta Técnica en tu poder, espera que levante los brazos para cargar 
energía, instante que debes aprovechar para vincular un relámpago al brazo 
y electrocutarlo, dejando nuevamente expuesto su punto débil para que puedas 
ir a masacrarlo.

Sigue esperando que alze los brazos para electrocutarlo y golpear al embrión, 
y te dará la última Técnica Celestial que falta: Blizzard.

Ahora puedes realizar un pequeño truco. Cuando muestre su punto débil por el 
pecho, usa Blizzard para congelarlo, luego vincula un relámpago al embrión 
congelado para hacer caer a Yami de rodillas, y poder atacar directamente su 
punto débil.

Sigue utilizando los recursos para atacar al embrión, y derrotarás 
Quinta Fase.

Verás una espectacular escena. 


FASE 5 : TRUE YAMI

Luego de la grandiosa escena, estarás controlando a Amaterasu en su esplendor !

Tu primera labor será iluminar un poco el lugar. Invoca al Sol.

Esto hará que Yami caiga rendido y exponga su punto débil, el cual debes 
atacar sin piedad.

Si ver el punto débil de la palma de su mano exouesto, no dudes en atacarlo. 

Cuando veas a Yami cambiar de color (volverse color piedra), ejecuta un 
Power Slash.

Cuidate de su rayo laser gigante.

Cuando veas que invoca a la oscuridad nuevamente, invoca tú al Sol para 
contrarrestar.

Cuando le quede poca energía, comenzará a invocar meteoritos, que debes 
evadir a toda costa.

Continua atacando su palma y punto débil para acabar con la amenaza de una 
vez por todas, y traer la paz al mundo de los mortales.

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Felicitaciones, has completado Okami !

Disfruta el final, y los premios ; lo mereces =D


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VI. SIDE QUESTS / BÚSQUEDAS OPCIONALES
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¡ TRABAJANDO EN ELLO !

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VII. Extras
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Dentro de esta sección encontrarás aquellos secretos del final de juego.

+ Al finalizar el juego se te concederán algunos premios, entre los cuales 
  se cuenta la posibilidad de poder comenzar tu aventura otra vez, manteniendo 
  tus items, Instrumentos Divinos (a excepción del último de cada clase), 
  atributos y Yen.

  Las Técnicas Celestiales las perderás también, así como algunos Artefactos
  Divinos como FIRE TABLET, WATER TABLET y THIEF GLOVE.

  Perderás algunas Técnicas especiales, como HEADFOOT, HOLY EAGLE/HOLY FALCON 
  y DIGGING CHAMP.

+ Dentro de los premios, podrás tener la opción de alterar la figura de 
  Amaterasu para la siguiente jugada. Esto es gracias a un item llamado
  KARMIC TRANSFORMER. 

  Existen 9 de ellos.

  Debes cumplir ciertos requisitos para poder conseguirlos, requisitos que 
  tienen que ver con tu desempeño a lo largo del juego, el cual será evaluado
  en categorías al final del juego. 
  
  Los Reguisitos son:

  - Completa el juego una vez  --> KARMIC TRANSFORMER 1, 2 y KARMIC RETURNER
    Observación: N/A

  - Máxima calificación en Muertes de Amaterasu --> KARMIC TRANSFORMER 3
    Observación: No debes morir ninguna vez.
 
  - Máxima calificación en Enemigos Derrotados --> KARMIC TRANSFORMER 4
    Observación: Derrota a más de 700 enemigos
  
  - Máxima calificación en Yens obtenidos --> KARMIC TRANSFORMER 5
    Observación: Obtén más de 5.000.000 de Yens (no importa si gastas)

  - Máxima calificación en Demon Fangs --> KARMIC TRANSFORMER 6
    Observación: Obtén más de 300 Demon Fangs

  - Máxima calificación en Praise obtenido --> KARMIC TRANSFORMER 7, 8 y 9
    Observación: Obtén más de 4000 Praise  

+ Además, al completar el juego una vez, Issun te regalará la opción de
  escuchar la Banda Sonora Original de Okami, además de la oportunidad de
  ver videos de presentaciones en ferias de videojuegos, incluso un par de 
  videos innéditos.  



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VIII. Preguntas Frecuentes (FAQs)
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1. ¿Por qué decidiste escribir un FAQ de este juego?

R: La verdad es que sentí la urgencia de rendirle tributo a este juego, 
   y un guía es una interesante forma de hacerlo. 
   Además si puedes ayudar a alguien mientras te entretienes... Genial!

2. ¿Qué es lo que más te gustó del juego?

R: Bueno, decir TODO quizá no sea lo que esperas, pero honestamente, creo
   que es casi nulo lo que NO me gustó... Quizá el asunto vaya con el 
   hecho de que el protagonista es un lobo...Y admiro mucho a los lupinos!

3. ¿Cuánto me puedo demorar en terminar el juego?

R: Eso depende de si decides completarlo íntegramente o solo llegar rápido
   el final. Estimaría que entre 25 a 30 horas sin búsquedas opcionales, y 
   hasta 50+ con TODO.

4. No me gustó tu FAQ; ¡tu redacción/ortografía/estructuración apestan!

R: Siento mucho haberte causado derrames oculares por ver mi guía; espero 
   hacerlo mejor para la próxima =(

5. ¿Va a salir Okami 2?

R: No existe nada confirmado hasta la fecha... Sin embargo, el final de Okami
   deja muy evidente que esto debería continuar! (aunque sea una antología)

6. ¡Estoy perdido! ¡Este juego te deja en la nada y sin ayudas!

R: Revisa la sección Walkthrough =)

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IX. Parafernalia Legal
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Los derechos de este FAQ/Walkthrough son propiedad de Daniel Miranda Suazo
(wolfingray@gmail.com )

Ningún sitio web, a excepción de GameFAQs, tiene la autorización de albergar
este guía sin mi autorización.

2007 - Todos los derechos reservados.

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X. Créditos
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Agradecimientos a:

- CAPCOM   : Sin CAPCOM, el mundo de los videojuegos no sería lo de hoy.
- Clover   : Por desarrollar un juego tan fabuloso como Okami.
- CjayC    : Por preocuparse de que GameFAQs sea un lugar ordenado.
- GameFAQs : Por existir =)