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  |.........FICHA TECNICA..........|  |............DATOS DEL FAQ...........|
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  | GENERO:     RPG                |  |  NOMBRE : Magic Knight Rayearth    |
  | CONSOLA:    Super Nintendo     |  |                                    |
  | FABRICANTE: Tomy               |  |  AUTOR  : Night Stalker            |
  | AÑO:        1995               |  |                                    |
  |                                |  |  CORREO :Carta_detrampa@hotmail.com|
  | CALIFICACION [1-10]            |  |                                    |
  | DIFICULTAD:    7               |  |  VERSION: 0.1 -24/02/08 a 11/04/08-|
  | JUGABILIDAD:   10              |  |                                    |
  | SONIDO/MUSICA: 8               |  | PUBLICADA: Gamefaqs.com            |
  | ORIGINALIDAD:  9               |  |    EN    : Neoseeker.com           |
  | GLOBAL:      *8.5*             |  |                                    |
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                                SUMARIO
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1.- Carta del autor
2.- Historial
3.- Acerca de las Guerreras
4.- Los Personajes
5.- Manejo del pad y otras opciones
6.- Caminata por el mundo magico
7.- Objetos y otras cosas
8.- Lista de ataques Magicos
9.- Preguntas mas frecuentes
10.- Agradecimientos especiales
11.- Cuestiones Legales

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                         1. CARTA DEL AUTOR
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Bienvenidos a otro mas de mis archivos, este documento nacio un dia muy
lluvioso, despues del terrible incidente que sufrio mi pc, lo cual me
mando a descanzar varios meses (aunque en realidad a nadie le importa ¬_¬).

Pues bien, mientras termino algunos otros pendientes, me dedicara a dar el
tiempo a este juego, pues que la verdad me llamo la atencion por lo
extremadamente entretenido que llego a ser y pues mientras me daba el tiempo
a las largas horas de trabajos (sin trabajo claro ^_^) aqui estare 
exprimiendo el jugo al bonito castellano, aunque tambien encuentren ciertos
y vanos regionalismos que no vendran al caso (y nadie entendera).

Como en algunos casos detallo (en otros no), usar un editor de texto para
formato ASCII que sea un tanto "basico", como el note pad o el text edit,
por que si ocupan word abra horribles y desagradebles cambios que haran
terminar este archivo en algun trash, pero bien bien bien, ya sabran que
hacer. Pues que mas si ya comenzamos!


Puden encontrar esta guia en:

-- www.Gamefaqs.com --

-- www.Neoseeker.com --
 
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                            2. HISTORIAL
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version 0.1  --- 20/04/08  10:30 pm --- 29/07/08  12:03 am

Realizado.

- Realizacion de introducciones generales e informacion encontrada.
- Historial realizado.
- Comentarios sarcastico-divertidos realizados.
- Caminata y dezzzcanzo.
- Caminata y no termino.
- Termine (Je).
- Revision de los objetos.
- Revision de enemigos y ataques magicos.
- Revision ortografica (como un 25%).
- Completada las partes finales (agradecimientos y cuestiones).
- Me encontre una moneda en la calle, ha de ser de buena suerte, aunque sea
  mala para el que la perdio.

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                   3. ACERCA DE LAS GUERRERAS MAGICAS
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Bien, iniciemos desde el cero, en 1994 proveniente de la editorial Clamp,
aparecio un Manga titulado: Magic Knight Rayearth, esta historia nos
relataba las aventuras de tres chicas que por endes de un destino paralelo
al real, fueron convocadas para cumplir una mision pre-destinada y salvar 
asi a un mundo magico del terrible destino al que estaba condenado.

O bien, para el que no entendio, es mas o menos un argumento como:

En una reunion de tres grupos escolares de chicas, coinciden llegar a la
Torre de Tokio, cuando por una misteriosa fuerza, tres estudiantes que nunca
antes se habian visto, son trasladadas a un extraño planeta llamado Cefiro,
encontrandose con un exotico personaje que les narra la historia previa a 
su encuentro, el cautiverio de la princesa y la leyenda a la que estan
sujetas a cambiar el destino del planeta.

Claro asi es en pocas palabras, aunque en realidad, el cuadro completo, es
que el manga (la revista) fue adaptado a un anime (serie de tv) y de alli
se comvirtio en un hit, devido a la historia tan entretenida y la poca
competitividad que habia con series de ese genero, siendo ahora 
aproximadamente el 3% del anime en la actualidad, por ejemplo, si buscas
series de anime en la web, te daran mas de un millar de resultados.

Mas tarde se adapto al super famicot como parte de una campaña para promover
la espectativa de esta serie, que desgraciadamente termino en solo dos
temporadas.
Aunque en terminos generales, el juego es como para pasarse un dia lluvioso,
nevado o incluso frio, el punto es pasar el rato ^_^.

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                          4. LOS PERSONAJES
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---= Hikaru Shidou =---

 Esta es una chica de 14 años, es muy amigable, sociable y agradable
criatura, aunque en realidad esconde un terrible secreto, heee no se crean,
ademas de contar con una super fuerza (no se donde lo leei, pero se que lo
hice, se dice que vencio en una ocacion a su padre, cuando ella era aun mas
pequeña, eso si da pena ajena, pero en fin).
su elemento dominante es el fuego (y nada que ver con su vestimenta y color
de cabello), obviamente es el personaje principal de esta historia, lo que se
supone, la hace mas poderosa que a sus compañeras, con mas ecenas de accion,
mejores ambientadas, jugoso sueldo, etc.
El fuego en ella, si que te va a sacar de mas de un apuro.


---= Umi Ryuuzaki =---

 Misma edad que Hikaru, es algo mas bonita (bueno, asi lo veo yo), pero de
caracter mas temperamental y egosentrico, o sea es de los que cuando metes
la pata te dicen la frase "te lo dije", en realidad tiene ese tipo de
caracter por falta de amistades y la pesades emocional de tener que ser
mejor que los demas.
Su elemento dominante es el agua (insisto en el cabello) aunque al principio
su nivel de ataque es algo regular, con el paso de niveles y manejo de
magia, sera un gran apoyo.


---= Fuu Hououji =---

 Misma edad que las anteriores, es la inteligente del grupo, la que por
desgracia nunca falta, es precabida y muy cautelosa en la hora de tomar sus
decisiones, ademas de tener esa facha de muy bien portada (que solo se queda
en la facha).
Fuu domina el elmento del viento (que a diferencia de sus compañeras, puede
emplear en procedimientos de curacion) y porta unos lentes que se le ven muy
monos (segun lo comentan en una pagina ^_^!).
Al principio no cuenta con sus ataques magicos, asi que ocupara un arco, que
en realidad es una mentada de arma, no por que no conecte golpes, si no por
que no causan casi nada de daño. 


---= Clef (Guru Clef) =---

 Es una especie de gnomo (y dale con el gnomo verdad), en realidad es un
hechicero de alto nivel, presumiblemente el mas poderoso de todo Cefiro
(pero extrañamente no es capaz de rescatar a la princesa, si veo que la
historia encaja en todo he!), es el que se encarga de dar la informacion
basica a las niñas, para que sepan a lo que se atienen claro, ademas de
otorgarles otros aditamentos sencillos que ayudan en la aventura.
Clef me recuerda a personaje de la serie de D&D que se encargaba de dar
informacion al grupo (y de igual forma era muy poderoso, pero nunca peleaba).


---= Mokona =---

 Extraña criatura, parece un hamster pero mas feo, cuenta con la capcidad de
aparecer ciertos objetos utiles de forma magica (convenientemente claro),
ademas que mantiene comunicadas a la chicas con clef, oviamente de forma
magica.


---= Presea =---

 Es la mas bonita de toda la historia (la que mantiene boquiabiertos a
todos... y ya pueden cerrar la boca), es la encargada de crear las armas
para el grupo por medio de un elemento llamado "escudo", vive solita (bueno
con mokona), en una casa de armentos.


---= Ferio =---

 Es un joven espadachin que merodea en el bosque del silencio, ayuda a las
chicas a pasar este "enorme bosque" y en este corto periodo de tiempo, trata
de llamar la atencion de Fuu, la cual no le dice que no, al llevar a la
salida del bosque a las chicas, el decide quedarse para seguir ayudando a la
gente. En realidad es alguien importante que por tontas razones ni el mismo
sabe que lo es.


---= Alcyone =---

 Es una hechicera (no niego que sea algo bonita) ayudante de Zagato, enfrenta
varias veces a las guerreras tratando de acabar con ellas, aunque al
principio se pone al tiro con la magia, con el paso del tiempo solo es una
mas del monton (u.u) asi es.


---= Ascot =---

 Alias la carita del pan de muertos (^_^), es un niño (aunque todos lo duden)
que cuenta con la capacidad de convocar a terribles bestias, que el considera
sus amigos, es por eso que esta aliado con Zagato, el cual le permite tener
como sus mascotas a esas criaturas.


---= Lafarga =---

 El espadachin mas fuerte del reyno, ademas de ser el guarura de la princesa,
que por cierto hace muy mal ya que la princesa fue secuestrada, no esta muy
convencido con la historia de las guerreras, por lo que se porta un poco
despota, teniendo breves (pero molestas) participaciones.


---= Innouva =---

 El ayudante y mano derecha de Zagato, es un fiel defensor de su amo, el
cual lo convirtio a forma humana (siendo el una bestia), este personaje solo
aparece en el anime y tambien en el juego, no se que tan humano sea
considerado ya que por las orejas se consideraria mas un elfo.


---= Zagato =---

 El malo de la historia, el macuarro, come cuando hay, etc, en realidad
es un hechicero ayudante de la princesa, pero se supone que queria tomar el
control de cefiro por eso fue que la secuestro, aunque en realidad sus
verdaderos motivos son totalmente diferentes.


---= Princesa Emeraude =---

 La princesa de todos los cuentos, la que hay que rescatar siempre, ella es
la encargada de orar por la paz del reyno (tambien conocida como el pilar),
manteniendo una estabilidad que permitia mantener alejados a los sentimientos
de maldad (en si esta es la funsion de un pilar).
Ella cuenta con cortas y variadas participaciones, que al fin al cabo, pueden
ser utiles (en sentido figurado).


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                  5. MANEJO DEL PAD Y OTRAS OPCIONES
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Ahora detallo las caracteristicas miselaneas del juego, como son las opciones
del menu y el control, lo mas ovio en los juegos de rol light.

   _
 _| |_ 
|_   _| : Manejo del personaje sobre el mapa, tambien en la seleccion del
  |_|     menu principal o del menu de batalla.

  ()A   : Boton de acceso, similar a ok.

  ()B   : Boton de retoceso, similar a escape.

  ()x   : Boton de menu en el modo normal (osea no batalla o conversaciones).
 ___ 
|___|L R : Presionandolo sirve para correr.

Al entrar en el modo de menu, tenemos algunas caracteristicas por ver:


 ---=Status=---

 En esta pestaña se checan datos referente a la habilidad, con el siguiente
margen de datos:

   Nivel   : Hasta el maximo de 99
   Nombre  : Hikaru, Umi, Fuu u otro personaje
HP 000/000 : Puntos de vida, de base 9999
MP 00/00   : Puntos magicos de base 99

   Gold    : Con lo que se pueden obtener ciertas taringas.

Al presionar el boton (A) se puede acceder a informacion mas avanzada de los
personajes como son el ataque, defensa, etc y una imagen.


 ---=Item=---

 Oviamente desde aqui se controlan los objetos que transporta el grupo, como
son recuperantes u accesorios, ademas se muestra la cantidad.


 ---=Magic=---

Muestra el ataque magico que posee cierto personaje, ademas de los puntos
magicos (MP) que se necesita para ocuparlo, aunque esto se hace en batalla,
Fuu es la unica que puede ocupar sus poderes magicos en modo normal, para
pasar a otro elemento es con el boton L o R.


 --=Formation=--

Atras o adelante, simple y sencillo el alineamiento de batalla.


 ---=System=---

Se pueden hacer ciertos cambios molones en el sistema del juego como son:

 Velocidad del texto:  Rapido  Medio  Lento
 Color de ventana:     Negro  Blanco  Verde  Rojo
 Diseño Papel tapiz*:  Mokona  Hikaru  Umi  Fuu
 Seleccion de sonido:  Estereo  Mono

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                  5. CAMINATA POR EL MUNDO MAGICO
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Antes de empezar... este juego esta disponible en version original en japones
o version en USA, aunque si juegas en un rom puedes conseguir un parche de
traduccion a ingles (supongo que ya ha de existir uno en español), aunque
la version japonesa es la origina y de ella se basa para los datos tomados
y posibles conversaciones (que nunca pongo completas para no ser tan
tediosos).


 La historia empieza con la princesa hablandole a las chicas desde no se
donde, diciendo "salvenme y ayuden a Cefiro", tipico de las princesitas, la
primera en despertar es Hikaru y despues umi y fuu para asi presentarse muy
comodamente dandose cuenta despues de un rato que ya no estan en tokio (mmm
sin comentarios!), ya despues de una charla ligth, llegara el Guru clef a
preguntar (incredulamente) sin son las guerreras magicas, oviamente ellas no
saben esta tonta pregunta, por lo que lo primero que comentan es como rayos
salir de Cefiro, el despues de explicarles sobre el lugar y la princesa,
pide ir a conseguir un cofre que se localiza en el bosque Elel (supuestamente
para que puedan regresar a sus hogares).

Despues de recibir 6 life cubes continua hacia arriba hasta salir al modo
mapa y nota que en el monticulo marcado estilo montaña se puede regresar con
clef, ahora baja al area de los arboles y una nueva ecena comenzara. 

Aparecera Zagato molesto por que las guerreras magicas resultaron ser unas
niñitas, tambien conoceremos a Inouva (su mano derecha), aunque la indicada
para ir a tirarle mala leche es Alcione.

Regresando con las chicas, puedes avanzar en linea recta, a tu derecha se
nota una luz parpadeante que te permite restaurarte de daño y guardar el
juego, en toda esta area puedes encontrar enemigos Bee (en grupos de tres) o
frogs, avanza hasta encontrar un arbol muy distinguido en medio del camino
del cual saldra un ada muy asustada pensando que sera preparada al vapor, al
explicarle que no diga estupideses, la adita dara una pista para encontrar
el tesoro: buscar entre las flores rosas y naranjas (psss igual y me comeria
a la ada a ver que tal sabe ñ_n), continua y encontraras un pasaje secreto
en el arbol que se localiza entre estas dos flores.
De aqui puedes continuar hasta llegar a un lago que restaura vida, rodea
esta parte para llegar a encontrar el tesoro (jajaja las niñitas creeran que
ya pueden regresar a su casa solo con ese cofre, que ilusas).

Ya fuera del bosque, puedes encontrar enemigos slime o Maikonid, asi que solo
regresa a la parte resaltada (estilo montaña) a entregarle el cofre a Clef,
el cual dira los verdaderos requisitos para regresar a casa, cosa facil,
rescatar a la princesa y salvar al reyno (ademas de explicarle que la
princesa es el pilar que soporta el bienestar de Cefiro entre otras cosas),
el buen clef entregara las armaduras a las chicas (las cuales al recivirlas
enseñaran su poca pechonalidad ^_^) ademas que Hikaru seera la elegida para
recibir el poder del fuego, aunque esto era para todas, el trabajo es
interrumpido por Alcione, por lo que Clef llama a un grifon y encarga a las
chicas ir al bosque del silencio a buscar a Presea, Alcione solo ira a
dejar un presente e ira en busca de sus presas (con el afan de echar mala
lecha oviamente).

Las chicas seran alcanzadas y empezara un batalla:

    _________
   | Alcione |
   |_________|

HP: aprox 215
Ataque: Golpes normales,
        Magia de hielo.
Exp. obtenida: 200
Gold: 100
Tactica: NO te quebres la cabeza trantando de golpearla por que la verdad
ningun golpe le conecta, lo mas recomendable y la unica forma es lanzarle el
ataque magico de Hikaru "fire shots".

Asi con esta victoria el grupo ira en busca de presea.



 Las chicas llegaran a un lugar cerca de una aldea, el grifon desaparecera
magicamente, puedes ir a visitar la aldea en busca de informacion.
     _________
    /_________\
    | Aldea 1 |
    |_________|

En este lugar solo encontraras informacion de que presea vive en direccion
este de la aldea, ademas hay un punto de salvar, por el momento no puedes
comprar nada en esta area asi que mejor continuaremos en busca de presea,
sal y avanza hacia la derecha.

En esta area habitan enemigos cocatrice, mold y black puri, el recorrido es
muy sencillo, pasa el puente y sigue a la derecha hasta encontrar una parte
de escaleras y aqui aparecera la casa de presea.

Las chicas encontraran la casa pero al no haber nadie que abra, decidiran ir
a revisar por su propia cuenta, aqui aunque la casa es grande, solo avanza
a la derecha para encontrar una especie de huevo en una mesa, en realidad se
trata de mokona que activara una trampa, ademas de aparecer Presea, ya
despues de algunas ecenas, Presea les explicara que es la encargada de
entregarles algunas armas para que continuen con su mision (aunque la tontita
de Hikaru le intenta pagar con un caramelo º_º es que asi agradece claro!),
Presea explicara ademas que deben encontrar un metal llamado "escudo" que
permitira despertar a los mashines, el metal se localiza en el spring of
eterna, por lo que mokona se unira al grupo (para ayudar sin pelear, que
buena ayuda, aunque su verdadero proposito es comunicar a las chicas con el
guru clef).
Como dato adicional sabremos que hay que pasar por el bosque del silencio,
aunque en este lugar no se puede utilizar magia (gran cosa, solo Hiraku la
puede utilizar!), en ese momento aparecera Lafarga para recojer su espada y
no vera con buenos ojos a las chicas, ya con esto las chicas se despediran
para ir en busca del escudo.


Los enemigos son los mismos en el recorrido, aunque es mas facil de acabar
con ellos por que las chicas ya tienen armas, Hikaru una espada larga, Umi
una espada delgada y Fuu un arco, puedes continuar en direccion a la derecha
y en el area donde se ven arboles y un camino abierto, se localiza el bosque,
aunque antes de entrar, las chicas pediran a Mokona que encuentre un lugar
para dormir, por lo que el bicho este, aparecera un hotel (o casa, no se),
en el cual se observaran algunas ecenas.
Ya preparadas para empezar, Mokona no sabra la direccion y la entrada abra
desaparecido, en toda esta area encontraras enemigos cocatrice, wasp, mash y
mold, del punto donde estas avanza a la izquierda casi al final y continua el
camino hacia arriba, encontrando un punto de salvar, de este punto si
continuas hacia arriba y luego derecha, encontraras un cofre con life cube x4
pero lo importante es atacar a la criatura que bloquea el camino cerca del
punto de salvar.

    __________
   | Flower 1 |
   |__________|

HP: aprox 1290
Ataque: Golpes normales,
        ataque venenoso.
Exp. obtenida: 100
Gold: 1000
Tactica: Practicamente golpes hasta cansarte, cae facilmente, por ejemplo
Hikaru hace el daño mas elevado y Fuu (fuu! mejor mientasela, creo que le
haria mas daño, digo no? ^_^), pero en fin.

Despues de acabar con esa alimaña las chicas festejaran sin darse cuenta de
que una nueva criatura las enviste por detras (aunque suena feo), aunque en
ese momento hace su aparicion Ferio, quien acaba facilmente con el monstruo,
ademas de hacer amistad con las niñas (en especial con Fuu) accediendo a
ayudarlas a cruzar el bosque.
Continua hacia abajo y a la izquierda al final, luego hacia arriba y sigue
la direccion hacia la izquierda (el camino se ve diagonal) y de aqui directo
hacia arriba hasta que ferio encuentre una extraña presencia.

    __________
   | Flower 2 |
   |__________|

HP: aprox 4500
Ataque: Golpes normales,
        ataque venenoso.
Exp. obtenida: 1000
Gold: 1500
Tactica: Lo mismo antes mensionado con el flower 1, aunque ahora ferio e
Hiraku son los que se causan mayor daño y las otras chicas daños para llorar.

Al derrotar a esta cosa, las chicas festejaran aunque otro monstruo aparecera
y el caballeroso ferio le salvara el trasero a Fuu, ya pasado esto Umi sera
la primera en salir del bosque (sin saber lo que le espera).


Umi correra apresurada sin saber que Alcione la espera para trapear el piso
con ella, aunque rapidamente llegaran los demas para auxiliarla, Hikaru
estara cabreada e ira a enfrentar a Alcione sola, aunque sera derrotada de
igual forma, mientras Umi se recupera estara furiosa por no utilizar magia,
por lo que en ese momento Clef se comunicara con ella para enseñarle a
utilizar su ataque magico, ademas de que Fuu ayudara tambien (aunque ferio
tambien ofresera su ayuda, pero sera rechazado por ser cosas de mujeres!).

    ___________
   |  Alcione  |
   |___________|

HP: aprox 7000
Ataque: Golpes normales,
        Magia de hielo.
Exp. obtenida: 2000
Gold: 1000
Tactica: Ocupa repetidamente el fire robe con Hikaru, con umi el ataque
magico con el que cuenta y fuu que solo ataque (o bueno si es mucha la carga
podria ocupar los life cube), la magia es lo unico que puede lastimar con
mayor seriedad a Alcione.

Despues de esta batalla Fuu tambien sera capaz de utilizar magia, aunque la
de ella es mas curativa, despues de una charla con ferio el se despedira del
grupo sin antes regalarle un earring a Fuu, en esta parte se puede llegar
facilmente al sprin of eterna avanzando al norte.

Las chicas encontraran el lago y llegaran a la conclusion de que es
necesario saltar para ir en busca del metal.
En otra ecena se puede ver como Alcione es borrada del mapa por Zagato,
aunque eso es lo que parece la verdad es otra.


Ahora tendremos tres posibles caminos a seguir, tomando en cuenta a las 
chicas en diferentes caminos, para ser esto mas sencillo empezaremos de
abajo a arriba:


--= Fuu ==--

Empiezo con ella por que es la mas "delicada" (por no llamarla devil, no es
que ella lo sea, lo es su arma heee o_0!).

Una voz le advertira sobre no ocupar sus ojos para guiarse, etc.

Los enemigos a encontrar son wasp y mandrake. 

Del punto donde estas, ve directo hacia arriba, notaras que las dos rocas o
parte del muro son diferentes a las demas, ya que tienen una rueda blanca
abajo de la otra rueda, esto significa que son falsas, al tocarlas se
desvaneceran, continua hacia tu izquierda (no hacia el final), de este punto
notaras otra esfera que cubre pero es falsa, continua a la izquierda y la
penultima esfera es falsa solo que la tienes que tocar dos veces, avanza
hacia arriba y la esfera libre hacia el norte es falsa y te llevara a un
cofre con Windcore x5, mas adelante encontraras un punto brillante, este te
permite restaurar los HP, ademas hay un cofre con Starcube x3, bueno de este
punto es facil continuar, solo descubre los muros falsos (que por lo general
estan de dos en dos) y al final te la veraz con Fuu?

    _________
   |   FUU   |
   |_________|

HP: El mismo que poseea Fuu
Ataque: El "Jade Gale" que ejecuta Fuu.
Exp. obtenida: 1500
Gold: 80
Tactica: De inicio la voz misteriosa (la princesa emeraude) mostrara su
bella estampa, solo para dar un consejo a Fuu, la cual, al principio no
captara el detalle, bueno aunque al principio Fuu ataca a su propia figura y
falla, despues de la platica, comenzara la verdadera batalla, mi
recomendacion es, ocupar el ataque magico "wind fury" y pasara a mejor vida,
de esta forma se termina con Fuu.


--== Umi ==--

Igual que con el recorrido anterior,la misma voz advertira de no confiarse
en la vista, claro lo mas obvio, puedes encontrar enemigos Ramian y Growmold.
En esta ocacion, no todo es tan identico, ya que en algunos muros falsos
puedes encontrar a enemigos, a si que no sigas por los muros mas relucientes,
sigue el recorrido facil a la derecha, luego a la izquierda y en la
siguiente fila al final de la derecha encontraras un punto de recuperacion.
Continua de la siguiente linea hacia la derecha (y si continuas el recorrido
de derecha llegaras a un cofre con Lifefull x1) aunque el verdadero camino
es en direccion hacia arriba, derecha y mas adelante un Starcube x2,
facilmente llegaras al final, para enfrentar a dos sujetos algo agradables,
de los cuales Umi parece reconocer.

    _______________
   | Umi's Dad/Mom |
   |_______________|

HP: Los mismos que Umi (por los dos)
Ataque: Ataques magicos basicos.
Exp. obtenida: 1800
Gold: 70
Tactica: La misma ecena de la princesa, bien en esta ocacion tienes que
ocupar el ataque magico Sea wave (repetidamente), que golpeara a los dos,
aunque esto depende que tan alto este tu HP.

--== Hikaru ==--

Bueno lo mismo que en las dos ocaciones, la voz advierte sobre no guiarse de
la vista, los enemigos a encontrar son Brain Ash (que confunden) y growmold.
Avanza hasta el final de la derecha y luego hacia arriba, destruye el muro y
ve a la siguiente linea (si continuas a la izquierda encontraras un cofre
con Star cube x3 y si avanzas al final hay otro cofre con un life cube x3)
ve unos pasos a la izquierda, el muro falso es facil de reconocer, por este
rumbo hay un punto de restauracion y bueno que mas te explico si el camino a
seguir es muy facil, al final encontraras a un perro que se ve algo
inofensivo.

    __________
   |  Hikari  |
   |__________|

HP: Posiblemente el mismo que Hikaru.
Ataque: solo muerde
Exp obtenida: 1000
Gold: 80
Tactica: Pues bien, solo golpea al pobre indefenso animal, con un Fire robe
en caso de bajo nivel, o tambien los golpes normales sirven.
Igual que en el caso anterior, la princesa aparecera para dar su punto de
vista!

Bien, ya para aclarar lo sucedido, las tres chicas tubieron que enfrentar a
sus seres queridos (en el caso de Fuu, solo demuestra su vanidad) y con esto
poder pasar una prueba de persuacion, para ser acreedoras al "escudo", la
princesa solo dio su humilde ayuda para poder guiar a las chicas (o sea para
que no la regaran ^_^).

Fuera del lago, Mokona espera pacientemente (comentando sus famosos Puuuu,
que nadie entiende) presea llegara para ver la situacion y encontrara a las
chicas, con sus respectivos materiales, de aqui formara tres espadas que
seran las nuevas armas de las chicas (y aumentara considerablemente el
ataque, en especial el de Fuu).
Ahora con esta tarea cubierta, la nueva mision es encontrar a los "mashines"
que ayudaran a aumentar el poder magico de sus respectivos elementos, lo
mas obvio claro, despues de algunas cursilerias (cosas de niñas) el camino a
seguir es hacia el sur.
Continua esta area hasta encontrar un puente protegido por un cristal, el
cual desaparecera al ya contar con las espadas hechas de "escudo", sigue
al sur y encontraras un camino hacia la izquierda que por el momento no
seguiremos, pero sigue al sur y llegaras a una aldea.

     _________
    /_________\
    | ALDEA 2 |
    |_________|

Pues bien, en este lugar solo abra platica, con algunos sujetos que rondan
por aqui, pero no es nada importante, tambien hay una casa de cambio (en el
primer edificio a la izquierda) donde encontraras algunos objetos.

*Smoke      10
*SoftSeed   20
*PoisSeed   20
*PasaSeed   20
*LifeCube   50
*StarCube   80

Sal de la aldea y si continuas el camino a la derecha, donde se ve la figura
de una montaña encontraras una puerta, que por el momento estara cerrada,
mas tarde regresaremos, el objetivo ahora es ir a la parte sur, hasta llegar
al donde se ve de forma arenosa o bien el "seashore" mokona lanzara su Puuu!
y aparecera un artilugio volador, que porsupuesto, las chicas criticaran,
en principio todo ira bien, hasta que las alas fallen y lleguen a un lugar
con rasgos acuaticos.


Aunque planeadamente esto fue obra del aturdido mokona, Umi le querra patear
el trasero, pero ya ni que, tendremos que seguir.
Los enemigos a encontrar son: Red Sneaker, blood jerry y Lizard Man,
de inicio en la primera linea, a la derecha encontraras un cofre con
FuseCore x3 y a la izquierda un StarCube x3, de aqui puedes continuar por
este camino hacia arriba y un poco mas hacia arriba un punto de restauracion,
aunque continua hacia la derecha al final y encontraras un Smoke x3, ademas
de la entrada a la siguiente linea, de aqui al final de la izquierda 
encontraras FuseCore x3, pues el obvio camino se ve rapidamente, continua por
alli y luego a la derecha al final, continua y llegaras a un lugar con
cuatro escaleras y al final de la izquierda un cofre de RootCube ademas de
un punto de estauracion, el camino correcto de las escaleras el penultimo
hacia la izquierda, sigue rapidamente este camino y pasando el puente porfin
encontraras el "temple of wather" donde descanza uno de los Mashines, Umi
desaparecera asi que sus best friends tendran que ir a ver donde rayos fue
a parar.

Pues de preferencia da un paseito por el palacio, encontrando FuseCore x3,
PoisSeed x2 y StarCube x2, al final del pasillo estara Umi, aunque Puu! digo
Mokona las detendra ya que el mashin "Celes" esta instruyendo a Umi,
aunque en ese momento aparecera "ascot" (sin la T) a estropear la charla y
darle de comer a sus mascotas la carne de Hikaru y Fuu, aunque Umi no se
quedara con las manos abajo e intentara ayudar a sus amigas destruyendo a
algunos reptiles e intercambiando palabras con Ascot, al final tendras que
vertelas con Faizer.
    ________
   | Faizer!|
   |________|

HP: aprox 4000
Ataque: Golpes normales,
        Ataque de Fuego.
Exp obtenida: 1000
Gold: 80
Tactica: Pues si ya cuentas con el ataque "Sea Blade" sera cosa facil
terminar con el, solo es necesario ocuparlo tres veces, aunque si no lo
tienes (grave error) pues te servira el "Cascade" aunque tendras que vigilar
tu HP ocupando algunos recuperantes

Terminando con esta alimaña, Umi y Ascot tendran una ligera platica, en donde
el villano se dara cuenta de su error y restaurara el daño hecho, dandose
cuenta que solo lastima a sus monstruos-mascotas y explicando que era
aliado de Zagato por que le permitia vivir con esas alimañas, Celes metera
su cuchara y despues de restaurar a las chicas se metera (en el buen sentido)
en Umi, dandole mayor energia a ella y su arma, ademas Asco (sin la "T" ^_^)
se unira al grupo (supuestamente para ayudar a acabar con Zagato) y dando
la pista sobre "Mountains of the floating land" donde se encuentra el
siguiente Mashin.

En la siguiente ecena la sexy miss caldina (como ella se nombra) sera llamada
para continuar con lo que Ascot no realizo.

El objetivo siguiente "The mountain of not return" localizada al noreste,
aunque antes tenemos que regresar a la aldea antes visitada.

     _________
    /_________\
    | Aldea 2 |
    |_________|

Aqui una orda de Death Flowers estara haciendo de las suyas y antes de
comerse a una venerable anciana, las chicas llegaran a darse un entre.

Death Flowes x3
HP: aprox 3500 c/u
Ataque: solo muerde pero puede envenenar
Exp obtenida: 3000
Gold: 2100
Tactica: Maxima con Ascot, Sea Wave con Umi, Meteor con Hikaru y para
terminar el Jade Gale con Fuu, son unos panes nada complicados.

Al final quedara uno, pero Asco (sin la T ^_^) llamara a uno de sus amigos y
destruira a la flor, los aldeanos desconfiaran un poco, pero la anciana
metera las manos al fuego por el, ademas de gratificacion, dira que la
visiten despues de regresar de la montaña sin retorno, cosa facil para ella
claro! (0~0)!

Sal de la aldea y continua hacia el camino de la montaña que seguira cerrado,
regresa a la aldea y ve a visitar a una anciana de las casas de arriba y
te dara la "gate key" obviamente ya sabes que hacer.

Este lugar es muy facil, claro solo tienes que avanzar, los enemigos son
Scorpion Man, giant wasp y Shrieker, tienes de inicio tres direcciones, 
hacia la izquierda donde encontraras un camino hacia una cueva con un cofre
de FireCore x2 o unas escaleras hacia un punto (con un lago) que restaura
el HP.
En la direccion norte no hay nada, solo unas escaleras (claro).
Si continuas hacia la derecha, encontraras una cueva con FuseCore x5, el
camino siguiente a otra cueva con un (lago) punto de restauracion y porfin
todo(a)s estaran en la cima, no se ve la gran cosa pero un tornado verde
aparecera para llevarse al grupo al "maze of wind" on the floating continent
aunque no te extrañe si se te hace oviamente conocido con el super mario 3.

En esta parte solo detallare como llegar directamente con el mashin, bueno
digo esto para ser mas ligero este lugar, a si que sin prisas por el
momento (u_u ...zzz).
A si claro, lo enemigos son Grey Ooze, harpy, cockadoo y Roc
de entrada Puuu! (o sea Mokona) correra hacia x camino y se perdera de vista
pues seria facil no encontrarlo pero pues ya ni que.
Baja rapidamente y encontraras dos posibles caminos, sigue al norte (o el
primer camino) entra en el primer transportador, al punto de llegada sigue
al otro y del punto al que llegues, baja y continua hasta que te aparescan
dos caminos al norte, toma el primero y sigue la ruta determinada hasta 
llegar porfin al lugarsucho ese.

Recuerda algo desaparecio cuando Umi llega al primer "santuario"? pues
aqui sucedera algo parecido, primero Mokona estara ya esperando en la
entrada y (obvio) Fuu dira algunas sandeces y desaparecera, ademas Ascot
(o azco) regresara con la anciana de la aldea 2, en este caso haria falta
para la batalla, asi que todos cierren su puño y miren feo a Ascot.

A la entrada Caldina, estara ya esperando para la batalla, asi que preparate
    _________
   | Caldina |
   |_________|

HP: aprox 5800
Ataque: Golpes normales,
        ataque magico (fosiliza),
        ataque magico (distrae)
Exp obtenida: 2000
Gold: 2000
Tactica: Sakafire por parte de Hikaru e ice Dance con Umi, aunque el fuego
no le hace casi nada.

Al termino de la batalla, Caldina lanzara algo raro y desaparecera, todo se
ve normal asi que continua revisando por la derecha e izquierda, encontrando
LifeFull x1, starfull x1 y RootCube x1, al final del pasillo esta Fuu
hablando con uno de los mashines, "windam" el ave de cuatro alas, bueno eso
es lo que dicen, hasta aqui todo se ve normal, pero de pronto Hikaru y fuu
resentiran el efecto de lo lanzado por caldina (aunqe esto es retorico,
tambien podria ser que no han comido nada en todo el juego o que sus
bebidas estaban adulteradas ^_^) aun siendo amigas atacaran a Fuu y Caldina
llegara para explicar sus acciones por dinero  (for money noo! dira Fuuu :D)
iniciara una batalla contra sus amigas, claro te haran pedazos, pero
ademas (por si lo pensabas) tienes que perder.

Windam le dara aliento a Fuu (o algo asi) y ella con la fuerza de su
corazon (geeek algo cursi la verdad) atacara a sus amigas y a ella misma para
romper el cojuro lanzado, asi que ahora ira tras cladina.
    _________
   | Caldina |
   |_________|

HP: aprox 3200
Ataque: Golpes normales,
        ataque magico (fosiliza),
        ataque magico (distrae)
Exp obtenida: 4000
Gold: 2100
Tactica: Los golpes normales son algo bajos, pero si quieres acabar rapido
con ella, ocupa el item (earring) que dio Feiro, es algo simple.

Caldina se arrepentira de lo que ha hecho e intentara ayudar explicando
algunos detalles sobre sagato, Windam restaurara a las chicas y le dara mas
energia a Fuu (terminando asi esta escena).

Zagato estara preocupado por la situacion de los mashines, cuando Lafarga
llegara a (regarla) salvar a la princesa, aunque sera derrotado por un solo
ataque, ademas Zagato tomara control de su mente y sera enviado a terminar
con las chicas (las palabras de la princesa sobraran :D)...

En esta parte "Caldina" ofrecera sus servicios por 30,000 de oro, esto es
opcional la verdad si quieres acceder es cuestion de logica, si es util en
magia pero para golpes no!
Regresa a la aldea y habla con Ascot para que te de el objeto "orb of maxima"

Esta parte es de igual forma opcional, puedes ir al castillo de la princesa
Emarude, se localiza hacia la izquierda (muy izquierda) subiendo una 
escaleras, hay algunos objetos utiles como WindStock, BlazeStock y
BlastStock, tambien en este lugar encontraras a un canciller que comentara
sobre el principe perdido, nadie sabe nada de el (o_o obvio!).

fuera de este lugar, el siguiente destino es hacia el norte, pasando unos
arboles y un puente, se reconoce rapido.

Los enemigos son war plants, were tiger y Faiser.
De inicio puedes encontrar una cueva con un Smoke x1 o hacia la derecha
otra cueva con un SoulCore x2, tambien puedes ir por las escaleras y llegar
a una cueva con FuseCore x2.
El camino correcto es hacia la derecha, sube las escaleras y en la cueva
hay un punto de restauracion, baja las siguientes escaleras y en esta parte
puedes o ir a la derecha a una cueva con un RootCube x2 o al norte para
localizar la entrada al volcan.

Los enemigos, Dragon newt, faiser, behemot y were tiger,el recorrido es
estilo laberinto, ve por la izquierda y al final encontraras unos botones,
en ellos aparecen entradas a diferentes objetos, windcore x1, rootcube x 1 o
el "tercero" que abre otro camino.
Aqui es similar el recorrido, puedes encontrar un Starcube x3, waveCore x2
y un punto de restauracion, ahora abre algunas puertas con posibles
caminos, el primero es el correcto, pero tambien hay otros con wavecore x2,
starfull x1 y PasaSeed x2, sigue la primera puerta, en la ruta hay un
FireCore x2 y al final las escaleras Hikaru comentara algo y desaparecera
(o_0 donde he visto eso?) Aunque en esta ocacion las chicas no podran
seguir a Hikaru, en eso Lafarga llegara a darle su felpa al grupo (en esta
parte tienes que perder woooa, si).

Hikaru aparecera en cierto lugar, donde se toparar con Rayearth el mashin
mitad leon y mitad lobo (y otra parte de fuego) el correra y pues hay que
seguirlo.
Lafarga abra hecho de las suyas y antes de poder terminar su trabajo, el
lobo lo envestira, dando paso a un enfrentamiento con Hikaru.
    _________
   | Lafarga |
   |_________|

HP: aprox 1500
Ataque: Golpes normales
       (que en realidad son los unicos)
Exp obtenida: 3000
Gold: 1000
Tactica: Red wave, saka fire, hellfire y flash repetidamente (sin miedo a
perden Mp's tu solo ataca! y caera en algunos turnos.

Lafarga recobrara la conciencia y cordura (si es que la habia perdido) y el
Mashin restaurara a las chicas, cambiando ademas la apariencia de sus
armaduras y espadas, miss Caldina se separara del grupo y el buen caballero
ahora sera parte del escuadron, siendo el objetivo el castillo de Zagato.

En la siguiente escena, Inouva pedira a Zagato regresarlo a su forma
anterior (?) a lo que Zagato no respondera (o si lo hace no es importante).

Localiza el lago (con puente roto) cerca de la aldea 2, presiona A y aqui
Mokona lanzara un artefacto para cruzar la pequeña brecha, llegando a la
isla ve a las escaleras.
Los enemigos son Bic Hone, clap Golem y scorpion king, hay algunos objetos,
pero vamos directo al grano, sigue por las escaleras finales y continua por
el contorno, hasta encontrar un circulo azul, que nos transportara al
"Mirror maze"

Harpy queen blizea, bengal jack y chimera los enemigos, aqui los espejos
son transpasables, o bien sigue en la primera entrada, toma el primero a la
derecha y puedes encontrar un starfull x1, el ultimo a la derecha es el
correcto lo cual lleva a unas escaleras y un punto de restauracion.
El camino lleva a un punto con un Starfull x2 y los vidrios (o cuadros) en el
suelo pueden romperse, para pasar a salvo es ir directo y dos cuadro antes
de salir es uno a la izquierda, un paso adelante, uno a derecha y listo,
La ruta siguiente es muy facil, llendo al final de derecha y arriba, en
direccion izquierda es facil encontra algunos cofres, el camino correcto es
hacia el norte y de forma determinada encontraras a...

    ________
   | Inouva |
   |________|

HP: aprox 20,000
Ataque: Golpes normales,
        ataque magico (fuego),
        ataque magico (hielo/agua)
Exp obtenida: 5000
Gold: 3000
Tactica: Pues digamos el ice dance por parte de Umi, ataques normales por
Hikaru y restauracion de HP por Fuu, seria la tactica asi, pero hay que
tener mayor cuidado con los ataques magicos.

Derrotado mostrara su verdadera y terrible forma, en esto es necesario ya
(si es que no lo habia comentado, el nivel 30 :D).

    ___________
   | Kelviroth |
   |___________|

HP: aprox 25000
Ataque: Golpes normales,
        ataques de fuego.
Exp obtenida: 11000
Gold: 1300
Tactica: O sea caray es mas dificil de lo que aparenta, ya que lanza en sus
ataque magicos, una barrera a todas las chicas (como en la forma anterior)
pero a la larga se nota la difencia de poder, ahora ocupa Holy fist con
Umi si es que ya lo tienes, golpes normales con Hikaru por que el fuego no
hace mucho daño y earring con Fuu o tambien que cure, si mejor que cure.

Ya pasado el susto, continua y ve a restaurar, aqui es cuando lafarga se ira
y las chicas continuaran solas, la siguiente parte es algo molona, asi que
el grupo tiene que tene el nivel 30 como minimo.
A lo que parece la entrada del castillo, Alcione estara esperandote con dos
nuevos amigos.

    ______________________________
   | Alciones (con dos Kelviroth) |
   |______________________________|

HP: aprox 2500
Ataque: Golpes normales,
        Magia de hielo.
Exp obtenida: 1100
Gold: 1300
Tactica: Acaba primero con los dos monstruos, estos atacan con magia de
Fuego que afecta a todo el grupo, tu preocupate por curar, mientras que
termines con ellos, Alcione es el verdadero peligro con su Hielo, lo mejor es
usar HolyFist con Umi, Fire Claw con Hikaru, aunque mejor con golpes normales
por que extrañamente no le hace nada y Earring con fuu, tambien que cure
u ocupe el ataque de su mashin el cual ayuda a la ofensiva.

Tardara algo pero por fin besaran el piso, regresa a salvar y ahora sigue
para la ultima fase (larga).

La princesa estara aun cautiva y aparecera Alcione para intentar acabar con
ella, aunque Zagato la destruira primero, jejeje algo ilogico pero se
preparara para la batalla (que aun no llega).

Enemigos mad mad, kick roc, power chimera, winzia, black dragon, iron golem,
en la primera puerta hay un root cube, x3, continua hacia la izquierda, ve
por las escaleras, baja y encontraras un lifefull x3, ve a la derecha, 
pasa la parte de abajo y continua a la derecha, luego hacia arriba con un
starcube x5 y llegando a las escaleras.
En esta seccion puedes ir a la parte de arriba con un lifefull x3 o a la
parte de abajo, siguiendo el camino determinado llegaras a otas escaleras.
De igual forma el punto donde llegas ve a la otra escalera.
El camino de aqui en adelante es ya tedioso, no solo por los enemigos sino
por que no hay nada que contar a excepcion de un starfull x3 o que continues
por las escaleras (-_-).
cuando encuentres un punto de salva, mas adelante hay un starcube x2 o un
lifefull x2 o bien al final estara ya esperando Zagato.

    ________
   | Zagato |
   |________|

HP: aprox 30000
Ataque: Golpes normales,
        ataque magicos (luz).
Exp obtenida: 10000
Gold: 8000
Tactica: Comienza rapido, Hikaru es un asco con el fuego asi que solo
golpea, causa entre 1000 a 2000 de daño, dependiendo del nivel (minimo 33),
Umi con Holy fist o ataques superiores y hikaru restaurando, tambien puede
usar Earring o curar en grupo con el ataque elevado de su mashin.

Terminando con el, al parecer estara muerto, pero despertara y le dara caña
a las chicas, no constante con eso, tambien llamara a un "mashin" o
transformer, la verdad no es mucha la diferencia.

    _______________
   | Zagato Mashin |
   |_______________|
HP: aprox 35000
Ataque: Golpes normales,
        ataque magicos (luz),
Exp obtenida: 20000
Gold: 8000
Tactica: o sea es lo mismo solo que aumento la defensa y el ataque, antes
causaba entre 800 a 1000 y ahora es superior, la verdad recomiendo lo mismo
aunque algo mas de paciencia, lo mejor es golpear a puño limpio, en un
rato cae, aunque el fuego no le hace nada.

Ahora si estara destuido y en ese momento tambien la princesa perdera la
poca cordura que le quedaba, convirtiendose en toda una fiera, cambiara su
aspecto, las chicas se recuperaran, festejara, etc, ve a salvar y ahora
si entraras a la verdader batalla.

De entrada las chicas conoceran a la princesa, solo para ser hechas pedazos
con cualquier tipo de ataque, terminando esta masacre los mashines opinaran
sobre el caso (como los cobardes que son) y otra cara de la princesa
aparecera para explicar el verdadero caso, no fue secuestrada y solo
queria apartar sus sentimientos de amor sobre Zagato, ese era el motivo de
que ella (el pilar) y sus sentimientos convocaran a tantos monstruos.
Tambien pedira que please la maten (^_^?) si eso, que la maten, para poder
asi liberarla.

    _________________
   | Emeraude Mashin |
   |_________________|

HP: aprox 40000
Ataque: Golpes normales,
        ataque magicos (Tipo luz).
Exp obtenida: 0
Gold: 0
Tactica: La batalla sera un verdadero tormento, no solo por que sus golpes
son letales sino por que Fuu siempre restaurara, lo mejor es golpes normales
con Hikaru, ataques de Mashines con Umi y bueno umi con su earring o el
Max orb, paciencia para poder terminar, jejeje.

El transformer sera destruido y la princesa se unira a su querido Zagato 
(en el infierno :) y es eso zass, lo siento no acostumbro contar los finales
(habeces)... fin del recorrido ja!

____________________________________________________________________________

                         7. OBJETOS Y OTRAS COSAS
____________________________________________________________________________


 En realidad solo son objetos, bien, aqui presento mi util lista y una
pequeña descripcion de cada cual, ya saben claro (:D).


 Objetos        Detalles

 LifeCube       Recobra algunos Hp's
 WindCore       Ataca con el poder de viento      
 PoisSeed       Recobras del envenenamiento (no es que es necesario)
 LifeFull       Recobras toda la barra de Hp           
 FuseCore       Ataca con el poder de la luz
 RootCube       Recobras Hp y Mp
 Max Orb        Convoca a un monstruo (para atacar)
 SoulCore	Revive a un miembro caido (en batalla ^_^)
 StarFull       Recobra toda la barra de Mp
 Earring        Llama a Feiro para ayudarte (y atacar)
 StarCube       Recobra algunos Mp's
 PasaSeed       Recobra del estado paralizado/mudo (raro ver esto)
 Smoke          Escapa del enemigo/batalla
 FireCore       Ataca con el poder del fuego
 WaveCore       Ataca con el poder del agua
 Candy          Pertenece a Hikaru, pero no se para que sirve, solo ocupa
                un espacio en la pantalla (^_^).

O bien, esto fue lo que encontre, si alguien en su mas remota conciencia
cree que hace falta algo, ya saben que con mucha confianza, digo que puede
ser cierto o tambien necesito saber para que es el "Candy" si es que lo
he visto cuando Hikaru se lo da a Presea, pero de alli nada, claro que
queda a las espectativas propias.

____________________________________________________________________________

                       8. LISTA DE ATAQUES MAGICOS
____________________________________________________________________________

En esta seccion la selecta lista de ataques por personaje, NO esta completa
ya que al conseguir los niveles mas avanzados no anote los nombre y de paso
no salve (ñ_ñ pequeño error) igual que en lo anterior, agradeceria algo de
apoyo! i'm not a perfect person!

---= Hikaru =---

  Nombre          Mp's       Descripcion

 FireShot          3         Disparo Flechas ardientes (no burning arrow)
 Red Bolt          6         Ataque con relampago rojo
 Fire Robe         6         Envuelve en flamas a un enemigo
 Meteor           10         Meteoros ardientes caen a los enemigos
 Sakafire         10         Ataque con pilares de fuego
 Red Wave         18         Quema con ondas ardientes
 HellFire         20         Quema con Lava ardiente
 Flash            30         Consume en luz sacra (o algo a Holy)
 Fire Claw        20         Rayearth corta con sus garras
 Fire Howl        30         Rayearth ataca con aliento (de fuego)


---= Umi =---

 W. Dragon         3         Ataque con un dragon marino
 Tornado           6         Un tornado devasta a los enemigos
 Sea Wave         12         Convoca un Tsunami
 Cascade          12         Consume en agua (de una columna ñ_n)
 Sea Blade        18         Corta con un una afilada linea de agua!
 Ice Dance        25         Ataque con hielo
 Sea Guard        15         Defend with a wall of wather
 Ana Chain        20         Sorprende con una cadena maritima
 Holy Fist        20         Golpea con el puño de Celes
 Blue Hate        30         Golpea con un anillo de Agua (de Celes)
 AokiYell         35         Ataque con la Furia de Celes.


---= Fuu =---

 Heal Wind         2          Restaura con el viento sacro
 WindSong          2          Restaura a la normalidad
 Jade Gale         8          Corta con el viento
 Wind Fury        15          Sopla con la fuerza del viento
 Wind Veil         5          Defiende con un muro de aire
 Wind Soul        15          Revive algun caido
 Doom Wind        20          Paraliza con el poder del viento
 Fate Wind        20          Incrementa un ataque (secreto?)
 Jade Wind        20          Protege con el viendo de Windam
 HolyWind         30          Recobra (todo el HP) con el viento de windam


---= Ascot =---

 Cresta            5          Proteccion basada en luz
 Eclipse           5          Proteccion contra magia
 Maxima           15          Convoca a un monstruo (siempre el lobo)

---= Caldina =---

 Cresta            5          Aumenta la defensa
 Shario           15          Fosiliza (paraliza) a un enemigo
 Mirage           20          Confunda a un enemigo (para que se ataque)

____________________________________________________________________________

                      9. PREGUNTAS MAS FRECUENTES
____________________________________________________________________________

Este es un copy-paste que siempe pongo de inicio de faq's no lo niego,
jejeje es obvio para acortar el tiempo.

Espero que manden sus preguntas y comentarios, claro, mi correo esta
disponible para cualquier caso, lo unico que te pido es que el titulo del
mensaje sea: "FAQ MAGIC KNIGHT RAYEARTH", esto devido a que recibo muchas
cartas de cadena y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es
que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una
imagen o un truco, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.

Eso es todo supongo, asi que Abur.

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                      10. AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
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Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas
por la colaboracion especial, ya que por muy pequeña que sea, fue muy
indispensable para terminar este FAQ...

- A Tomy por decidir crear este juego, digo, no es la gran cosa pero pues
  ya dejo de llover :D!
- Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos.
- A TI, sin ti ninguna de las desveladas y dolores de cabeza tendrian
  sentido, gracias publico.
- A MI 233, tantos juegos que llevamos valen la pena.
- A la barbie (Itzel), gracias por el apoyo emocional, caramba no le hice
  mension en toda la guia asi que me va a colgar (¬_¬")
- Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo.


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                      11. CUESTIONES LEGALES
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