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    FAQ/Walkthrough by DarkBarreto

    Version: 0.91 | Updated: 04/14/07 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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                    M O R T A L   K O M B A T   T R I L O G Y
    
                                Versão PlayStation
                           FAQ/Move List © 27/12/2006
                              Feito por Dark Cloud
                     Contato: myst.in.the.twilight@gmail.com
                               Versão da FAQ: 0.91
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                      Sites autorizados para divulgar esta FAQ:
                                  www.gamefaqs.com
                                  www.gamespot.com
                                 www.neoseeker.com
    
    
    Se você quizer esta FAQ em seu site, por favor entre em contato no e-mail 
    divulgado acima pedindo permissão para a publicação.
    
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    *                                  HISTÓRICO                                *
    ***************************************************************************** 
    
    -v-0.91-----------------------------------------------------------06-01-2007-
    
      >Adicionado dois novos sites.
      >Corrigido erros de digitação.
    
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    *				    CONTEÚDO		        	    *
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    01.  INTRODUÇÃO
    02.  O JOGO
    
          I............Modos de Jogo
          II...........Opções
    
    03.  COMANDOS BÁSICOS
    04.  AGGRESSOR
    05.  FINISH MOVES
    
          I............Fatality
          II...........Animality
          III..........Mercy
          VI...........Babality
          V............Friendship
          VI...........Stage Fatality
          VII..........Brutality
    
    06.  LISTA DE GOLPES & ESTÓRIA
    
          I............Johnny Cage
          II...........Noob Saibot
          III..........Baraka
          IV...........Cyrax
          V............Sonya Blade
          VI...........Rayden
          VII..........Classic Rayden (MK1)
          VIII.........Rain
          IX...........Shang Tsung
          X............Kitana
          XI...........Kano
          XII..........Classic Kano (MK1)
          XIII.........Scorpion
          XIV..........Sub Zero
          XV...........Human Smoke
          XVI..........Reptile
          XVII.........Jax (Major Jackson Briggs)
          XVIII........Classic Jax (MKII)
          XIX..........Mileena
          XX...........Sektor
          XXI..........Liu Kang
          XXII.........Jade
          XXIII........Sheeva
          XXIV.........Kung Lao
          XXV..........Classic Kung Lao (MKII)
          XXVI.........Smoke
          XXVII........Nightwolf
          XXVIII.......Sindel
          XXIX.........Ermac
          XXX..........Classic Sub Zero
          XXXI.........Kurtis Stryker
          XXXII........Kabal
          XXXIII.......Goro
          XXXIV........Shao Kahn
          XXXV.........Motaro
          XXXVI........Kintaro
    
    07.  CHAMELEON
    08.  KOMBAT CODES
    09.  DICAS & TRUQUES
    10.  TESOUROS DE SHAO KAHN
    11.  CRÉDITOS DE MKT
    
    *****************************************************************************
    *                              01.  INTRODUÇÃO                              *
    *****************************************************************************
    
      Mortal Kombat Trilogy nasceu graças a união dos quatro primeiros jogos da 
    série (MK1, MKII, MK3 e UMK3). Todos os lutadores de UMK3 estão reunidos 
    nesta versão, alguns com novos golpes, combos e até mesmo novos Finish 
    Moves. Há um total de 32 lutadores selecionáveis, neste incluindo os chefes 
    (Motaro, Kintaro, Goro e Shao Kahn) e mais 5 secretos habilitados através de 
    truques: (Raiden/MK1, Kano/MK1, Jax/MKII, Kung Lao/MKII) e o ninja exclusivo 
    desta versão, Chameleon.
      Tanto os cenários quanto as músicas foram resgatados para esta versão, 
    porém, nem todos os cenários de MK1 estão presentes, assim como suas músicas.
      Os Brutalities, que tiveram sua estréia em UMK3, ganharam um novo formato. 
    Agora há muito mais sangue e ossos na finalização. Simplesmente animal!
      Mortal Kombat Trilogy mantém a engine de MK3, tanto em gráficos como em 
    sons, além da jogabilidade ser um pouco parecida dentre elas, se não fosse 
    pelo incremento inédito até então chamado Aggressor.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    ESTÓRIA DE MORTAL KOMBAT TRILOGY
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    Há milhares de anos atrás, uma ordem de sábios homens do distante leste 
    receberam visões do Reino das Trevas conhecido como Outworld. Era um mundo 
    governado pelo caos e um imperador vicioso conhecido como Shao Kahn.
    
    Eles aprenderam que aquela viagem entre a Terra e o novo reino encontrado 
    seria algum dia possível se as condições se concretizassem... essas condições 
    desiquilibraram a fúria – forças negativas e positivas que impedem nosso 
    universo de ser instável, estava por desfalecer em si mesmo.
    
    Sabendo que uma invasão de Outworld era iminente, os sábios homens atraíram 
    os Antigos Deuses. Por isso que os Antigos Deuses criaram o torneio chamado 
    Mortal Kombat.
    
    Por nove gerações, Mortal Kombat foi vencido pelo melhor guerreiro de 
    Outworld - o príncipe Goro.
    A Terra estava à beira da destruição quando uma nova geração de guerreiros 
    vinham para defender seu reino.
    
    O guerreiro monge, Lui Kang, se tornaria o novo campeão. Mas sua vitória foi 
    curta, já que seus amigos se encontrariam em Outworld para particaparem de um 
    segundo torneio.
    
    Eles mal sabiam que o torneio era apenas uma diversão. Um esuqema bolado pelo 
    Imperador das Trevas para quebrar as regras impostas pelos Antigos Deuses e 
    testemunhar a reencarnação de rainha Sindel na Terra.
    
    Este ato profano dá à Shao Kahn o poder de andar pelos portões dimensionais e 
    recuperar sua rainha, enquanto esteja esperando o momento para finalmente 
    conquistar a Terra.
    
    Esta é a trilogia dos eventos que incluem a tentativa final de Shao Kahn a 
    conquistar a Terra.
    
    *****************************************************************************
    *                                 02.  O JOGO                               *
    *****************************************************************************
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    I. Modos de Jogo
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    =============
    MORTAL KOMBAT
    =============
    
      Jogo mano-a-mano contra um segundo player ou a CPU. Jogando contra a CPU, 
    você terá, após escolher seu lutador, quatro torres chamadas de caminho e 
    cada uma contendo um nível de dificuldade diferente. Elas são: 
    
      Novice : Dificuldade abaixo do normal, onde se enfrenta 5 lutadores 
    iniciais, um "E" que contém dois lutadores em uma mesma batalha, o sub-chefe 
    Motaro e o chefe final, Shao Kahn.
    
     Warrior : Dificuldade normal, onde se enfrenta 6 lutadores iniciais, o "E" 
    novamente contendo 2 lutadores na mesma batalha, o mesmo sub-chefe da 
    anterior, Motaro e o chefe final, Shao Kahn.
    
      Master : Dificuldade difícil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais, 
    novamente o "E" contendo três lutadores na mesma batalha. O sub-chefe varia 
    nesta torre, podendo ser Motaro ou Kintaro, e, por fim, Shao Kahn.
    
    Champion : Dificuldade muito difícil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais, 
    um "E" que contém cinco lutadores na mesma batalha, outro "E" que desta vez 
    contém Goro e Kintaro na mesma batalha, o sub-chefe Motaro e o chefe final 
    Shao Kahn. O "E" pode variar contendo Goro e Motaro e o sub-chefe passa a ser 
    Kintaro.
    
    =============
    2 ON 2 KOMBAT
    =============
    
      Você e seu oponente poderão escolher dois lutadores para a luta. Assim que 
    a luta começa com o primeiro lutador escolhido, quando derrotado, ele explode 
    e o segundo escolhido pula no cenário dando continuidade ao combate. No 
    segundo round, o lutador que começa combatendo é o segundo escolhido e 
    mescla até um terceiro round no caso.
    
    ===============
    8 PLAYER KOMBAT
    ===============
    
      É o modo torneio entre dois ou mais jogadores. Você mesmo pode criar seus 
    campeonatos a partir deste modo. Ele funciona assim: o jogador 1 pode 
    escolher quatro lutadores e o jogador 2 também pode escolher quatro 
    lutadores. A tabela de classificação é:
    
    
                               TRILOGY TOURNAMENT
    _____________________________________________________________________________
    
    Lutador 1
    ---------        Vencedor entre 
                     lutador 1 e 2
    Lutador 2        --------------
    ---------                           Vencedor entre
                                       lutador 1/2 e 3/4
    Lutador 3                          -----------------
    ---------        Vencedor entre
                     lutador 3 e 4
    Lutador 4        --------------
    ---------                                                Vencedor entre
                                                        lutador 1/2/3/4 e 5/6/7/8
    Lutador 5                                           -------------------------
    ---------        Vencedor entre
                     lutador 5 e 6
    Lutador 6        --------------
    ---------                            Vencedor entre
                                        lutador 5/6 e 7/8
    Lutador 7                           -----------------
    ---------        Vencedor entre
                     lutador 7 e 8
    Lutador 8        --------------
    ---------
    
      Os lutadores 1, 3, 5 e 7 são controlados pelo controle 1 e os lutadores 2, 
    4, 6 e 8 são controlados pelo controle 2.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    II. Opções
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    ==============
    GAME KONFIGURE
    ==============
    
    Difficult: Nível de dificuldade
    Blood: Aciona ou desabilita o sangue nas lutas
    Time: Desabilita ou mantém a contagem de tempo nas lutas
    Aggressor: Abilita ou remove o Aggressor
    Combos P1: On - Ativa combos do jogador 1 na luta
               Off - Desativa combos do jogador 1 na luta
               Auto - Jogador 1 faz combos com apenas um botão
    Combos P2: On - Ativa combos do jogador 2 na luta
               Off - Desativa combos do jogador 2 na luta
               Auto - Jogador 2 faz combos com apenas um botão
    Shang Tsung´s Morphs: Anyone/Load - Transforma em qualquer lutador, com load
                          Limited/No Load - Você escolhe o lutador no qual Shang 
                                            Tsung irá se transformar, sem load
                          Off - Sem transformações
    Versus Screen: Abilita ou desabilita a tela Versus
    Buy in Screen: Abilita ou desabilita a tela de Kontinue
    Select Screen: Desabilita o lutador na tela de seleção de personagens
    Match Recycle: Repete a luta até cinco vezes
    
    EXIT
    
    ==================
    KONFIGURE KONTROLS
    ==================
    
       High Punch [] High Punch
        Low Punch X  Low Punch
         Low Kick O  Low Kick
        High Kick /\ High Kick
            Block R1 Block
              Run R2 Run
            Block L1 Block
              Run L2 Run
    
       High Punch : Soco Alto
        Low Punch : Soco Baixo
         Low Kick : Chute Baxo
        High Kick : Chute Alto
            Block : Bloqueio
              Run : Corrida
    
                 EXIT
    
    ===============
    SOUND AND MUSIC
    ===============
    
      Effects Volume  <- |||||||||||| +>
      (define o volume dos efeitos sonoros)
      Music Volume    <- |||||||||||| +>
      (define o volume da música do jogo)
    
                     EXIT
    
    ===========
    EXIT KOMBAT
    ===========
    
      Sai das opções.
    
    *****************************************************************************
    *                            03.  COMANDOS BÁSICOS                          *
    *****************************************************************************
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    COMANDOS SIMPLES
    -----------------------------------------------------------------------------
    
             Rasteira : T + CB
      Chute Giratório : T + CA
               Gancho : B + SA
    Voadora com chute : Pulo na diagonal + CB / CA
     Voadora com soco : Pulo na diagonal + SB / SA
              Agarrar : Encostado no oponente, SB
               Defesa : Defende / bloqueia ataques
              Corrida : Corre durante uma luta, ficando mais ágil
                 360º : Uma volta inteira no direcional em sentido horário
                        (F, B, T, C, F)
              360º(2) : Uma volta inteira no direcional em sentido anti-horário
                        (F, C, T, B, F)
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    LEGENDAS
    -----------------------------------------------------------------------------
    
       / : Ou
       , : (um botão de cada vez)
       + : (dois ou mais botões ao mesmo tempo)
    seg. : Segundo (tempo)
    
       F : Frente
       T : Trás
       B : Baixo
       C : Cima
    
      SA : Soco Alto
      SB : Soco Baixo
      CA : Chute Alto
      CB : Chute Baixo
      BL : Bloqueio / Defesa
      RN : Run / Corrida
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    BOTÕES
    -----------------------------------------------------------------------------
    
     O : Chute Baixo
     X : Soco Baixo
    /\ : Chute Alto
    [] : Soco Alto
    R1 : Bloqueio/Defesa
    L1 : Bloqueio/Defesa
    R2 : Corrida
    L2 : Corrida
    
    *****************************************************************************
    *                              04.  AGGRESSOR                               *
    *****************************************************************************
    
      A barra de Aggressor é uma das novidades de Mortal Kombat Trilogy. Ela 
    quando cheia, aumenta a força e a velocidade do lutador, principalmente ao 
    executar os combos. Ela permanece na parte de baixo da tela, e conforme você 
    bate em seu oponente vai enchendo-a e as letras que compõe a palavra 
    "AGGRESSOR" vão se revelando.
      Após completamente cheia, a palavra "AGGRESSOR" ganha uma borda dourada 
    que permanece piscando por cerca de  6 segundos. Após este tempo, ela se 
    retira da tela e você pode enchê-la novamente.
    
    *****************************************************************************
    *                            05.  FINISH MOVES                              *
    *****************************************************************************
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    I. Fatality
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Os Fatalities são movimentos especiais que caracterizam Mortal Kombat, 
    tornando-se o principal atrativo da série e responsável pela sua popularidade.
      Cada lutador possui seu Fatality próprio, tornando o jogo muito mais 
    interessante. Eles só são executados ao fim da luta quando aparece a 
    mensagem "Finish Him/Her". Cada um dos Fatalities possui seu comando próprio 
    e sua regra para ser feito (tal como estar encostado no oponente, longe 
    dele, etc).
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    II. Animality
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Os Animalities foram apresentados em Mortal Kombat 3, que é um dos 
    movimentos especiais mais interessantes. O lutador se transforma em um 
    animal selvagem e elimina seu adversário. Assim como os Fatalities, os 
    Animalities possuem suas próprias seqüências a serem feitas e dependem de 
    uma regra muito importante: o Mercy.
      
    -----------------------------------------------------------------------------
    III. Mercy
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Mercy é um dos movimentos finais essenciais para a execução dos 
    Animalities. Para poder executar um Mercy, você precisará levar a luta até 
    um terceiro round e acabar com o oponente. Após aparecer a mensagem 
    "Finish Him/Her", vá para longe do inimigo, segure RN, aperte para baixo 
    quatro vezes e solte RN. A tela irá escurecer e surgirá ao centro superior 
    da tela a mensagem Mercy, que é quando uma segunda chance é concedida ao 
    inimigo. Depois de feito o Mercy, apenas acabe com o oponente novamente e 
    faça o devido comando do Animality do lutador que estiver usando.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    VI. Babality
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Os Babalities surgiram no Mortal Kombat II. Eles são movimentos especiais 
    que transformam o inimigo em um bebê.
      Para executar um Babality, você não deve utilizar bloqueio / defesa no 
    último round, além de fazer a sequência de botões correta referente o 
    Babality.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    V. Friendship
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Assim como o Babality, os Friendships também surgiram no Mortal Kombat II. 
    Eles são movimentos semelhantes aos Fatalities (pois alguns lutadores chegam 
    a imitar o mesmo movimento do Fatality, mas que no final, não matam o 
    adversário). Eles servem para divertir ainda mais o jogo.
      A mesma regra que se usa para executar um Babality, se aplica para 
    executar um Friendship, que você não pode utilizar bloqueio/defesa no último 
    round da luta, além de possuirem comandos também diferentes.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    VI. Stage Fatality
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Existentes desde a primeira versão de Mortal Kombat, os Stages Fatalities 
    são movimentos especiais no qual o lutador executa um gancho no seu oponente 
    em um determinado cenário.
      Os cenários que podem ser executados os Stages Fatalities são:
    
    -Scorpion´s Lair (UMK3)
    -The Subway (MK3)
    -Shao Kahn´s Tower (MK3)
    -The Pit 3 (MK3)
    -The Dead Pool (MKII)
    -The Kombat Tomb (MKII)
    
      No estágio The Pit I (MK1), também é possível executar os Stages 
    Fatalities. Tanto faz você fazer o comando, quanto executar um gancho, da 
    mesma forma que era feito em MK1.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    VII. Brutality
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Os Brutalities surgiram em UMK3, trazendo fôlego novo à série. Nesta 
    versão, ganhou muito mais sangue e ossos, deixando-o simplismente fantástico.
      O Brutality é um movimento especial em que o lutador aplica um combo 
    bastante extenso e, ao final do combo, executa um gancho destruindo por 
    completo o inimigo.
      Cada lutador tem sua própria seqüência que consiste, em média, doze botões 
    pré-determinados a serem apertados em seqüência. Após concluída a seqüência 
    inicial, seu lutador continuará o combo até finalmente, destruir o oponente.
    
    *****************************************************************************
    *                     06.  LISTA DE GOLPES E ESTÓRIA                        *
    *****************************************************************************
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    I. Johnny Cage
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Johnny Cage acompanhou Liu Kang até Outworld e se juntou aos heróis da
    Terra para participar do Mortal Kombat.
      Quando Shao Kahn invadiu a Terra, Cage e os heróis da Terra derrotaram 
    Kahn. Ele considerava-se uma fraude, porém, ficou famoso em toda Outworld ao 
    derrotar o perverso príncipe Goro.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
        High Fireball : F, B, T, SA
         Low Fireball : T, B, F, SB
    Green Shadow Kick : T, F, CB
      Red Shadow Kick : T, T, F, CA
      Shadow Uppercut : T, B, T, SA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
           Fatality 1 : B, B, F, F, SB (perto)
           Fatality 2 : B, B, F, F, CB (perto)
            Animality : B, F, F, CA (perto)
             Babality : F, T, T, CA
           Friendship : B, B, B, CB
       Stage Fatality : B, T, F, F, BL
            Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    II. Noob Saibot
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Noob Saibot emerge da região mais escura da realidade - uma região 
    conhecida como Netherrealm. Pertece a um grupo chamado Irmãos da Sombra, e 
    adora a um misterioso e mal Deus Ancião. Sua missão é espiar os eventos que  
    ocorrem onde acontece a batalha entre os reinos e relatar a seus líderes 
    enigmáticos.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
         Black Orb : B, F, SB
      Shadow Throw : F, F, SA
     Teleport Slam : B, C
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : T, T, F, F, CA (média distância)
        Fatality 2 : B, B, C, RN (perto)
         Animality : T, F, T, F, CA (perto)
          Babality : F, F, F, SB
        Friendship : F, F, T, SA
    Stage Fatality : F, B, F, BL
         Brutality : SA, CB, SB, BL, CB, CA, SA, SB, BL, CB, CA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    III. Baraka
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Baraka, após ter sido derrotado por Kung Lao, foi ressucitado por Shao 
    Kahn. Ele continua a receber ordens de Shao Kahn.
      Faz parte da raça dos Tarkatan, uma raça muito agressiva de Outworld. Ele é 
    oportunista, e sempre apóia quem está no poder.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
        Spark Shot : B, T, SA
          Shredder : T, T, T, SB
        Blade Spin : F, B, F, BL
       Blade Swipe : T + SA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : T, T, T, T, SA (perto)
        Fatality 2 : T, F, B, F, SB (perto)
         Animality : Segure SA, F, T, B, F, solte SA (média distância)
          Babality : F, F, F, CA
        Friendship : B, B, F, F, CA
    Stage Fatality : CB, RN, RN, RN, RN
         Brutality : SA, SA, SA, SB, SB, BL, CA, CA, CB, CB, BL
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    IV. Cyrax
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Cyrax é a unidade LK-4D4, o segundo dos três protótipos ninjas cibernéticos 
    de Lin Kuei, clã do qual fazia parte. Como sua contra-parte, ele foi 
    programado para eliminar Sub-Zero, que tinha deixado o clã por não concordar 
    com a conversão de todos os membros do clã em cyborgs.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
        Energy Web : T, T, CB
     Close Grenade : Segure CB, T, T, CA
       Far Grenade : Segure CB, F, F, CA
         Air Throw : No ar, B, F, BL, aperte SB
          Teleport : F, B, BL (pode ser feito no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : B, B, C, B, SA
        Fatality 2 : B, B, F, C, RN (perto)
         Animality : C, C, B, B (perto)
          Babality : F, F, T, SA
        Friendship : RN, RN, RN, C
    Stage Fatality : RN, BL, RN
         Brutality : SA, CA, SA, CA, CA, SA, CA, SA, CA, CB, SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    V. Sonya Blade
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Sonya desaparece no primeiro torneio, mas é salva mais tarde por Jax em 
    Outworld. Após o retorno à Terra, ela e Jax tentam advertir o governo do 
    Estados Unidos da ameaça do aparecimento de Outworld. Faltando provas, eles 
    olham sem ter o que fazer, enquanto Shao Kahn começa sua invasão.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
      Energy Rings : B, F, SB
      Flying Punch : F, T, SA
          Leg Grab : B + SB + BL
      Bicycle Kick : T, T, B, CA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : T, F, B, B, RN
        Fatality 2 : Segure BL + RN, C, C, T, B, solte BL + RN (longe)
         Animality : Segure SB, T, F, B, F, solte SB (perto)
          Babality : B, B, F, SB
        Friendship : T, F, T, B, RN
    Stage Fatality : F, F, B, SA
         Brutality : SA, CB, BL, SA, CB, BL, SA, SB, BL, CA, CB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    VI. Raiden
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Como protetor da Terra, Raiden encontra nele mesmo o modo de banir a 
    aliança entre a Terra e Outworld. Quando os Deuses Anciões recusam ajudar-lhe 
    em ajudar a Terra, o Deus do Trovão é forçado a fazê-lo com suas próprias 
    mãos. Ele transforma a si mesmo em um guerreiro mortal para existir novamente 
    para poder lutar ao lado de seus amigos humanos - desta vez que arrisca seu 
    lugar no "pantheon" dos deuses e que está acima de sua própria imortalidade.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
         Lightning : B, F, SB
    Reverse Lghtng : B, T, SB
           Torpedo : T, T, F
          Teleport : B, C
    Shock Opponent : Segure SA por 3 seg. e solte (perto)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : Segure CB por 3 seg., solte e aperte BL + CB repetidamente
        Fatality 2 : Segure SA por 8 seg. e solte (perto)
         Animality : B, F, B, CA (média distância)
          Babality : B, B, C, CA
        Friendship : B, T, F, CA
    Stage Fatality : B, B, B, SA
         Brutality : SA, SA, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, BL, BL
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    VII. Classic Raiden (MK1)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
         Lightning : B, F, SB
           Torpedo : T, T, F
          Teleport : B, C
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
          Fatality : F, T, T, T, SA (média distância)
          Babality : C, C, B, CA
    Stage Fatality : B, B, F, CA
         Brutality : SA, SA, SA, SA, BL, CA, CA, CA, SB, SA, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    VIII. Rain
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Rain é um assassino trabalhando como free-lance. Ele já foi um membro dos 
    Lin Kuei junto com Sub-Zero, mas à esquerda do clan sob misteriosas 
    circunstâncias. Anos depois, Rain é encontrado trablhando para Shao Kahn como 
    um assassino. Nascido humano, ele encontra em si mesmo o questionameto por 
    sua lealdade para Kahn após ter visto a invasão da Terra.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
    Fireball Control : B, F, SA
      Lightning Lift : T, T, SA
    Super Roundhouse : T + CA
    
          Fatality 1 : F, F, B, SA (perto)
          Fatality 2 : B, B, T, F, CA (média distâcia)
           Animality : BL, BL, RN, RN, BL
            Babality : F, T, T, SA
          Friendship : B, F, F, F, SB
           Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SA, SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    IX. Shang Tsung
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Shang Tsung é o lider dos sacerdotes de Shao Kahn. Certa vez ele perdeu a 
    confiança do imperador após não ganhar o reino da Terra na batalha do 
    torneio. Mas Shang Tsung não passa de um instrumento para Kahn conquistar a 
    Terra. Agora, ele possui mais poder do antes.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
         One Fireball : T, T, SA
        Two Fireballs : T, T, F, SA
      Three Fireballs : T, T, F, F, SA
    Volcanic Eruption : F, T, T, CB
    
    ==============
    Transformações
    ==============
    
          Johnny Cage : T, T, B, SB
          Noob Saibot : F, B, B, T, CA
               Baraka : B, B, CB
                Cyrax : BL, BL, BL
                Sonya : B + RN + SB + BL
               Rayden : B, F, T, CB
         Rayden (MK1) : T, T, F, RN
                 Rain : RN, BL, CB
               Kitana : F, B, F, RN
                 Kano : T, F, BL
           Kano (MK1) : 360º(2)
             Scorpion : B, B, F, SB
             Sub Zero : F, B, F, SA
              Reptile : RN, BL, BL, CA
                  Jax : F, F, B, SB
           Jax (MKII) : B, F, T, CA
              Mileena : RN, BL, CA
               Sektor : B, F, T, RN
             Liu Kang : 360º
                 Jade : F, F, B, B, BL
               Sheeva : Segure CB, F, B, F, solte CB
             Kung Lao : RN, RN, BL, RN
      Kung Lao (MKII) : T, B, T, CA
                Smoke : F, F, SB
            Nightwolf : C, C, C
               Sindel : T, B, T, CB
                Ermac : B, B, C
     Classic Sub Zero : BL, BL, RN, RN
              Stryker : F, F, F, CA
                Kabal : SB, BL, CA
                 Goro : T, T, T, CB
            Shao Kahn : T, T, F, CA
               Motaro : F, B, T, SA
              Kintaro : Segure SB por 3 seg. e solte
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
           Fatality 1 : Segure SB, B, F, F, B, solte SB (perto)
           Fatality 2 : Segure SB, RN, BL, RN, BL, solte SB (perto)
            Animality : Segure SA, RN, RN, RN, solte SA (média distância)
             Babality : RN, RN, RN, CB
           Friendship : CB, RN, RN, B
       Stage Fatality : C, C, T, SB
            Brutality : SA, BL, BL, BL, CB, SA, SB, SB, BL, BL, BL
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    X. Kitana
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Kitana é acusa de traição contra a Alta Corte de Outworld após assassinar 
    sua gêmea, Mileena. Shao Kahn tem um grupo a seu próprio serviço, apontando à 
    um grupo de guerreiros em especial para pegar sua filha e trazê-la devolta 
    viva. Mas Kitana encontra apenas um modo de alcançar a recentemente coroada 
    Rainha Sindel e adverti-la de seu verdadeiro passado.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
             Fan Toss : F, F, SA + SB (pode ser feito no ar)
             Fan Lift : T, T, T, SA
    Square Wave Punch : B, T, SA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
           Fatality 1 : RN, RN, BL, BL, CB (perto)
           Fatality 2 : T, B, F, F, CA (perto)
            Animality : B, B, B, RN
             Babality : F, F, B, F, CA
           Friendship : B, T, F, F, SB
       Stage Fatality : F, B, B, CB
            Brutality : SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, SB, BL, SA, BL
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XI. Kano
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Kano havia sido morto no primeiro torneio de Mortal Kombat. Mais tarde, ele 
    é encontrado vivo em Outworld onde ele escapa e é capturado por Sonya 
    novamente. Antes da atual invasão de Outworld, Kano convence Shao Kahn a 
    poupar sua alma. Kahn precisa de alguém para ensinar seus guerreiros a usar 
    as armas da terra. Kano é homen indicado para fazê-lo.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
       Knife Throw : B, T, SA
    Knife Uppercut : B, F, SA
       Flying Roll : Segure CB por três segundos e solte
     Vertical Roll : F, B, F, CA
       Psycho Roll : F, B, F, CB
     Strangle Grab : B, F, SB
         Air Throw : BL (no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : Segure SB, F, B, B, F, solte SB (perto)
        Fatality 2 : SB, BL, BL, CA (média distância)
         Animality : Segure SA, BL, BL, BL, solte SA (perto)
          Babality : F, F, B, B, CB
        Friendship : CB, RN, RN, CA
    Stage Fatality : C, C, T, CB
         Brutality : SA, SB, BL, SB, SA, BL, CA, CB, BL, CA, CB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XII. Classic Kano (MK1)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
       Knife Throw : Segure BL, T, F
        Cannonball : Segure BL, 360º, solte BL
        Knife Spin : T, F, SA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
          Fatality : T, B, F, SB
          Babality : T, T, B, B, CB
    Stage Fatality : T, F, F, BL
         Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XIII. Scorpion
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Quando Shao Kahn tentou roubar as almas que residem no inferno da Terra, 
    Scorpion conseguiu escapar. Agora livre para vaguear na Terra novamente, 
    Scorpion não se prende a nenhuma aliança com ninguém. Ele é uma carta 
    fundamental para a ajuda da Terra ao encontro de Outworld.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
               Spear : T, T, SB
      Teleport Punch : B, T, SA
    Forward Teleport : B, F, SA
           Air Throw : BL (no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
          Fatality 1 : B, B, C, CA (média distância)
          Fatality 2 : F, F, F, T, SB (média distância)
           Animality : F, C, C, CA (perto)
            Babality : B, T, T, F, SA
          Friendship : T, F, F, T, CB (perto)
      Stage Fatality : F, C, C, SB
           Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XVI. Sub-Zero
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      O ninja retorna sem máscara. Ele foi traído pelo seu próprio clã, o Lin 
    Kuei. Ele quebra o código sagrado de honra deixando seu clã e é marcado para 
    morte. Mas, ao invés de ninjas, seus perseguidores vem como máquinas. Não 
    deve somente defender-se de Outworld, mas deve iludir seus assassinos 
    sem alma.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
          Ice Blast : B, F, SB
         Ice Shower : B, F, SA
    Near Ice Shower : B, F, T, SA
    Fast Ice Shower : B, T, F, SA
          Ice Clone : B, T, SB (pode ser feito no ar)
              Slide : T + SB + CB + BL
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
         Fatality 1 : BL, BL, RN, BL, RN (perto)
         Fatality 2 : T, T, B, T, RN (média distância)
          Animality : F, C, C (perto)
           Babality : B, T, T, CA
         Friendship : CB, RN, RN, C
     Stage Fatality : T, B, F, F, CA
          Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XV. Human Smoke
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Em forma humana, Smoke foi um letal assassino trabalhando para os Lin Kuei. 
    Mas quando eles decidiram por robotizar seus ninjas, Smoke foi pego. 
    Ele está em forma de um ciborgue assassino, na qual não existe mais memórias.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
             Spear : T, T, SB
          Teleport : B, T, SA
         Air Throw : BL (no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : F, F, T, RN (média distância)
        Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (meia tela)
         Animality : F, F, F, T, CA (média distância)
          Babality : B, T, T, F, SA
        Friendship : B, F, F, F, RN
    Stage Fatality : F, C, C, SB
         Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, SA, CA, SA, CA, SB, CB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XVI. Reptile
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Sempre um servo de confiança de Shao Kahn, Reptile é escolhido para ajudar 
    Jade a capturar Kitana. No contraste às instruções de Jade, Reptile é 
    ordenado a acabar com a rebeldia de Kitana a todo custo... mesmo que isso 
    signifique sua morte.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
          Acid Spit : F, F, SA
    Force Ball Slow : T, T, SA + SB
    Force Ball Fast : F, F, SA + SB
              Slide : T + SB + CB + BL
         Elbow Dash : T, F, CB
       Invisibility : B, C, CA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
         Fatality 1 : T, F, B, BL (um pulo de distância)
         Fatality 2 : F, F, C, C, CA (média distância)
          Animality : B, B, B, C, CA (perto)
           Babality : F, F, T, B, CB
         Friendship : B, F, F, T, CA (perto)
     Stage Fatality : BL, BL, RN, BL
          Brutality : SA, BL, CA, CA, BL, SA, SB, CB, CB, BL, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XVII. Jax (Major Jackson Briggs)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Após falhar em tentar convencer seus superiores de voltar à invasão de 
    Outworld, Jax inicia um preparo para uma futura batalha contra Kahn. Ele está 
    com indestrutíveis braços biônicos. Esta é uma guerra e Jax está preparado 
    para vencer.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
    Single Missile : T, F, SA
    Double Missile : F, F, T, T, SA
       Speed Punch : F, F, CA
       Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente
         Quad Slam : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente
      Back Breaker : BL (no ar)
      Ground Punch : Segure CB por três segundos e solte
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : Segure BL, C, C, B, F, C, solte BL, BL (perto)
        Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CB
         Animality : Segure SB, F, F, B, F, solte SB (perto)
          Babality : B, B, B, CB
        Friendship : CB, RN, RN, CB
    Stage Fatality : B, F, B, CB
         Brutality : SA, SA, SA, BL, SB, SA, SA, SA, BL, BL, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XVIII. Classic Jax (MKII)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
        Energy Wave : F, B, T, CA
    Air Energy Wave : F, B, CA (no ar)
         Earthquake : Segure CB por três segundos e solte
        Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente
         Quad-Throw : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente
        Backbreaker : BL (no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
           Fatality : Segure SB, F, F, F, solte SB (perto)
           Babality : B, C, B, C, CB
         Friendship : B, B, C, C, CB
     Stage Fatality : C, C, B, CB
          Brutality : SA, SA, BL, CA, SB, SB, SA, BL, CA, CA, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XIX. Mileena
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Assassinada por sua irmã gêmea, Kitana, Mileena é trazida devolta à vida 
    pelo próprio Shao Kahn. As habilidades dela são necessárias para derrotar os 
    guerreiros escolhidos da Terra. A habilidade dela de poder ler os pensamentos 
    de sua irmã gêmea deixará Kahn sempre um passo à frente.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
         Sai Throw : Segure SA por 3 seg. e solte (pode ser feito no ar)
     Teleport Kick : F, F, CB
              Roll : T, T, B, CA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : B, F, B, F, SB (perto)
        Fatality 2 : T, T, T, F, CB (longe)
         Animality : F, B, B, F, CA (perto)
          Babality : B, B, F, F, SA
        Friendship : B, B, T, F, SA
    Stage Fatality : B, B, B, SB
         Brutality : SA, SB, SB, SA, BL, CA, CB, CB, CA, BL, SA, B + SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XX. Sektor
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Sektor é atualmente o nome do código para a unidade LK-9T9. Ele foi o 
    primeiro dos três protótipos ninjas cibernéticos feito pelos Lin Kuei. Sektor 
    foi uma vez um humano assassino treinado pelos Lin Kuei. Ele se ofereceu para 
    a robotização pela sua lealdade ao clã. Sektor sobrevive a invasão de 
    Outworld - ele não tem uma alma para ser levada.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
           Missile : F, F, SB
    Double Missile : T, T, F, SB
     Smart Missile : F, B, T, SA
    Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : SB, RN, RN, BL (média distância)
        Fatality 2 : F, F, F, T, BL (um pulo de distância)
         Animality : F, F, B, C (perto)
          Babality : T, B, B, B, CA
        Friendship : RN, RN, RN, RN, B (meia tela)
    Stage Fatality : RN, RN, RN, B
         Brutality : SA, SA, BL, BL, CA, CA, CB, CB, SB, SB, SB, SA, BL
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXI. Liu Kang
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Após a invasão de Outworld, Liu Kang encontra nele mesmo o objetivo 
    principal para exterminar o esquadrão de Kahn. Ele é o campeão Shaolin que 
    contrariou os planos de Kahn no passado. De todos os humanos, Kang é o que 
    representa a maior ameaça a Shao Kahn.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
       High Fireball : F, F, SA
        Low Fireball : F, F, SB
         Flying Kick : F, F, CA
        Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg. e solte
    Red Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg., T, F, solte CB
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
          Fatality 1 : F, F, B, B, CB
          Fatality 2 : C, B, C, C, BL + RN
           Animality : B, B, C (um passo de distância)
            Babality : B, B, B, CA
          Friendship : RN, RN, RN, B + RN
      Stage Fatality : RN, BL, BL, CB
           Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CA, CA, CB, CA, SB, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXII. Jade
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Jade é uma amiga de infância da princesa Kitana. Ela, assim como Kitana e 
    Mileena, servem a Shao Kahn como suas assassinas pessoal. Quando Kitana 
    finalmente fica contra Shao Kahn, Jade é ordenada a capturá-la por ordem do 
    imperador. Mas ela decide se juntar a sua amiga e então ajuda Kitana em sua 
    missão.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
         High Boomerang : T, F, SA
      Middle Boomerrang : T, F, SB
          Low Boomerang : T, F, CB
    Returning Boomerang : T, T, F, SB
              Glow Kick : B, F, CB
          Invincibility : T, F, CA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
             Fatality 1 : RN, RN, RN, BL, RN (perto)
             Fatality 2 : C, C, B, F, SA (perto)
              Animality : F, B, F, F, CB (perto)
               Babality : B, B, F, B, CA
             Friendship : T, B, T, T, CA
         Stage Fatality : T, F, B, RN
              Brutality : SA, CB, SA SB, CA, CA, CB, BL, BL, SA, CA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXIII. Sheeva
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Ela foi escolhida por Shao Kahn a ser a protetora pessoal de Sindel. Ela 
    ficou suspeita da lealdade a Shao Kahn por sua raça, os Shokans, quando ele 
    coloca Motaro como o líder do esquadrão de extermínio dele. Em Outworld, a 
    raça de Motaro, os Centauros, são inimigos naturais dos Shokans.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
          Fireball : B, F, SA
      Ground Stomp : T, B, T, CA
    Teleport Stomp : B, C
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : F, B, B, F, SB (perto)
        Fatality 2 : Segure CA, T, F, F, solte CA (perto)
         Animality : RN, BL, BL, BL, BL (perto)
          Babality : B, B, B, T, CA
        Friendship : F, F, B, F, espere 1 seg., SA
    Stage Fatality : B, F, B, F, SB
         Brutality : SA, SB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, SB, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXIV. Kung Lao
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      O plano de Kung Lao para reformar a sociedade da Lotus Branca tem uma 
    parada quando a invasão de Shao Kahn lava a Terra através de uma tempestade. 
    Como um guerreiro escolhido, Kung Lao tem que usar suas maiores habilidades 
    de luta para acabar com o reinado de terror de Shao Kahn.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
          Hat Throw : T, F, SB
        Flying Kick : B + CA (no ar)
           Teleport : B, C
    Double Teleport : B, B, C (segure ou dê um toque para cima)
         Whirl Spin : F, B, F, RN repetidas vezes
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
         Fatality 1 : F, F, T, B, SA (perto)
         Fatality 2 : RN, BL, RN, BL, B
          Animality : RN, RN, RN, RN, BL (perto)
           Babality : B, F, F, SA
         Friendship : RN, SB, RN, CB (longe)
     Stage Fatality : B, B, F, F, CB
          Brutality : SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXV. Classic Kung Lao (MKII)
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
         Hat Throw : T, F, SB (B ou C para direcionar)
          Teleport : B, C
       Flying Kick : B + CA (no ar)
            Shield : C, C, CB
      Torpedo Dive : T, T, F (pode ser feito no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
          Fatality : Segure SB, T, T, F, solte SB, C (tela inteira)
          Babality : F, F, T, T, CA
        Friendship : T, T, T, B, CA
    Stage Fatality : F, F, F, SA
         Brutality : SA, SB, CA, CA, SB, SB, SB, CB, CB, BL, SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXVI. Smoke
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Smoke, unidade LK-7T2, é o terceiro protótipo ninja cibernético feito pelos 
    Lin Kueis. Ele tenta fugir do processo de automatização dos Lin Kueis com 
    Sub-Zero, mas é capturado. Todas as suas recordações são tiradas, deixando 
    para trás um assassino insensível. Porém, Sub-Zero acredita que em algum 
    lugar desta máquina há uma alma humana tentando sair.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
           Harpoon : T, T, SB
    Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar)
      Invisibility : C, C, RN (faça novamente para aparecer)
         Air Throw : BL (no ar)
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : C, C, F, B (longe)
        Fatality 2 : Segure BL + RN, B, B, F, C, solte BL + RN (média distância)
         Animality : B, F, F, BL (média distância)
          Babality : B, B, T, T, CA
        Friendship : RN, RN, RN, CA (longe)
    Stage Fatality : F, F, B, CB
         Brutality : SA, CB, CB, CA, BL, BL, SB, SB, SA, SA, BL, BL
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXVII. Nightwolf
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Trabalhou como historiador e preservador da cultura das pessoas. Quando 
    Kahn abriu o portal no norte da América, Nightwolf usa suas magias de Shaman 
    para proteger a Terra Sagrada da sua tribo. Esta área transforma-se em uma 
    vital ameaça para a invasão de Kahn a Terra.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
                Arrow : B, T, SA
     Hatchet Uppercut : B, F, SA
         Green Shield : T, T, T, CA
        Shadow Attack : F, F, CB
    Red Shadow Attack : T, T, F, CA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
           Fatality 1 : C, C, T, F, BL (perto)
           Fatality 2 : T, T, B, SA (longe)
            Animality : F, F, B, B (perto)
             Babality : F, T, F, T, SB
           Friendship : RN, RN, RN, B (média distância)
       Stage Fatality : RN, RN, BL
            Brutality : SA, SA, CA, CB, CB, BL, BL, SB, SB, SA, CA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXVIII. Sindel
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Governou uma vez Outworld ao lado de Shao Kahn. Agora, 10.000 anos após 
    sua morte prematura, ela renasce na Terra. Suas más intenções é muito bem 
    vistas pelo tirano Shao Kahn. Ela é a chave para sua dominação da Terra.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
             Float : T, T, F, CA
          Fireball : F, F, SB
     Two Fireballs : T, T, F, SB
      Air Fireball : B, F, CB (no ar)
            Scream : F, F, F, SA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : RN, BL, BL, RN + BL (perto)
        Fatality 2 : RN, RN, BL, RN, BL (um passo de distância)
         Animality : F, F, C, SA (perto)
          Babality : RN, RN, RN, C
        Friendship : RN, RN, RN, RN, RN, C
    Stage Fatality : B, B, B, B, SB
         Brutality : SA, BL, CB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, CA, CB, BL, SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXIX. Ermac
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Um enigma para todos que entram em contato com ele. O passado de Ermac 
    permanece envolto em mistério. Acredita-se que ele existe como uma força 
    vital reunida pelas almas dos extintos guerreiros de Outworld.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
             Fireball : B, T, SB
       Teleport Punch : B, T, SA
    Telekinetic  Slam : T, B, T, CA
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
           Fatality 1 : RN, BL, RN, RN, CA (perto)
           Fatality 2 : B, C, B, B, B, BL (média distância)
            Animality : F, F, T, T, CB (perto)
             Babality : B, B, T, T, SA
           Friendship : F, F, F, SA
       Stage Fatality : RN, RN, RN, RN, CB
            Brutality : SA, SA, SB, BL, CA, CB, BL, SA, SB, CB, CA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXX. Classic Sub-Zero
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Após ter sido banido do torneio Shaolin, Sub-Zero misteriosamente retorna. 
    Acredita-se que é um membro secreto dos Lin Kuei, um lendário clã de ninjas 
    chineses, que havia retornado novamente para assassinar Shang Tsung. 
    Entretanto, sua luta contra Shang Tsung será no torneio.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
            Freeze : B, F, SB
     Ground Freeze : B, T, CB
             Slide : T + SB + CB + BL
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : B, B, B, F, SA (perto)
        Fatality 2 : B, F, F, F, SA (perto)
         Animality : T, T, F, B, SB (perto)
          Babality : B, F, F, CA
        Friendship : B, T, T, F, CB (perto)
    Stage Fatality : F, B, F, F, SA
         Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CB, CA, CA, SB, SA, SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXXI. Kurtis Stryker
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Quando o portal de Outworld  abriu sobre uma cidade grande no norte da 
    América, pânico e caos ficaram fora de controle. Kurtis Stryker era o líder 
    da brigada de controle do motim quando Shao Kahn começou a roubar as almas. 
    Ele encontra-se como o sobrivente solitário do que foi uma cidade povoada 
    por milhões.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
            Low Grenade : B, T, SB
     Double Low Grenade : T, B, F, SB
           High Grenade : B, T, SA
    Double High Grenade : T, B, F, SA
               Fire Gun : T, F, SA
            Baton Throw : F, F, CA
             Baton Trip : F, T, SB
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
             Fatality 1 : B, F, B, F, BL (perto)
             Fatality 2 : F, F, F, CB (longe)
              Animality : RN, RN, RN, BL (média distância)
               Babality : B, F, F, T, SA
             Friendship : SB, RN, RN, SB
         Stage Fatality : F, C, C, CA
              Brutality : SA, SB, CA, CB, SA, SB, CB, CA, SA, CB, CB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXXII. Kabal
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      A identidade de Kabal é um mistério para todos. Isto é, acredita-se que 
    ele é um sobrevivente de uns dos ataques do esquadrão de extermínio do Shao 
    Kahn. Ele sobrevive graças a sua máscara de respiração artificial e possui 
    uma enorme fúria que lhe será útil para vencer o torneio de Shao Kahn.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
          Fireball : T, T, SA (pode ser feito no ar)
        Ground Saw : T, T, T, RN
      Tornado Spin : T, F, CB
    
    ============
    Finish Moves
    ============
    
        Fatality 1 : B, B, T, F, BL (média distância)
        Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (perto)
         Animality : Segure SA, F, F, B, F, solte SA (perto)
          Babality : RN, RN, CB
        Friendship : RN, CB, RN, RN, C
    Stage Fatality : BL, BL, CA
         Brutality : SA, BL, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, SA, SB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXXIII. Goro
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Goro, um meio humano-dragão de 2.000 anos, manteve-se invicto por 500 anos.
    Ele ganhou o título de Grande Campeão ao derrotar Kung Lao, um lutador 
    Shaolin. Ajudou Shang Tsung a se aproximar do objetivo de Shao Kahn, que era 
    dominar a Terra.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
          Fireball : T, T, T, SB
      Grab & Smack : F, F, SA
        Twirl Spin : T, T, SA
    Taunt Opponent : B, B, CB
              Spin : T, T, F, CA
             Throw : F + SB
          Uppercut : B + SA
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXXIV. Shao Kahn
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Muitas décadas atrás, Shao Kahn subiu ao poder em Outworld, usurpando o 
    reino dos pais de Kitana e levando a rainha Sindel como sua noiva. Então, ela 
    morreu. Agora, séculos depois, Sindel é ressucitada. E desde que Shang Tsung 
    não ganhou o Reino da Terra através do Mortal Kombat I e II, o renascimento 
    é o modo pelo qual Kahn conseguirá finalmente o planeta, a menos que...
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
        Fireball : T, T, F, SB
          Hammer : T, F, SA
        Shoulder : B, F, SB
     Flying Knee : B, F, SA
    Grab & Punch : F, F, SA
           Taunt : B, B, SB
           Laugh : B, B, CA
           Throw : F, F, SB
          Insult : B, B, CB
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXXV. Motaro
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      No reino de Outworld, a raça de Motaro, os centauros, tem tido contato com 
    os Shokans por muito tempo. Quando Shao Kahn formou o esquadrão especial de 
    exterminação para eliminar os guerreiros escolhidos da Terra, Motaro foi 
    apontado para liderar o grupo de elite dos guerreiros selvagens.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
          Fireball : F, B, T, SA
    Grab and Punch : F, F, SA
         Tail Trip : T + CB
          Teleport : B, C
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    XXXVI. Kintaro
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Com o desaparecimento de Goro, Kintaro dá mais um passo para chegar ao 
    lugar de Supremo Comandante do exército de Shao Kahn. Bastante forte e mais 
    ágil que seu antecessor, ele busca vingança pela derrota de Goro. Kintaro 
    prometera vingança contra os guerreiros da Terra.
    
    ================
    Golpes Especiais
    ================
    
    Teleport Stomp : B, C
          Fireball : T, T, F, SA
      Grab $ Smack : F, F, SA
             Taunt : B, B, CB
    
    *****************************************************************************
    *                              07.  CHAMELEON                               *
    *****************************************************************************
    
      Chameleon é a exclusividade de Mortal Kombat Trilogy. Ele é a reunião dos 
    sete ninjas do jogo (Reptile, Rain, Classic Sub-Zero, Scorpion, Ermac, Noob 
    Saibot e Human Smoke). Para selecioná-lo, basta escolher qualquer um dos 
    ninjas masculinos do jogo e segurar para Trás + SA + CA + BL + RN até o 
    começo da luta. Se o truque funcionar, seu lutador irá explodir 
    transformando-se em Chameleon. 
      Durante a luta, ele irá se transformar aleatoriamente nos ninjas e seus 
    golpes são do mesmo ninja em que está transformado no momento.
    
    *****************************************************************************
    *                             08.  KOMBAT CODES                             *
    *****************************************************************************
    
      Estando na tela de versus, note a existência de seis caixinhas no centro 
    abaixo a imagem dos lutadores. Elas servem para abilitar os códigos durante 
    uma luta. As três primeiras caixas pertencem ao primeiro jogador e as três 
    últimas ao segundo jogador. Nas duas tabelas abaixo, confira quais botões 
    acionam as caixas e quantas vezes serão necessárias apertá-los.
      
    
    
                           Jogador 1          Jogador 2
    
                      |  1  |  2  |  3  ||  4  |  5  |  6  |
                      --------------------------------------
                      | S A | S B | C B || S A | S B | C B |
    
    
    -----------------------------------------------------------------------------
        Símbolo que   |  Número de vezes   |       Número de vezes 
     aparece na caixa | apertando o botão  |    segurando para cima e 
                      |                    |     e apertando o botão
    -----------------------------------------------------------------------------
    
              Dragão           0                         0
                  MK           1                         9
            Yin-Yang           2                         8
     Número três "3"           3                         7
    Interrogação "?"           4                         6
                Raio           5                         5
                Goro           6                         4
              Raiden           7                         3
           Shao Kahn           8                         2
             Caveira           9                         1
    
      Abaixo, seguem os números correspondentes aos símbolos:
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    KOMBAT CODES NORMAIS
    -----------------------------------------------------------------------------
    
                       Desabilitar arremesos: 100-100
                       Arremesos mais fortes: 010-010
                          Combate silencioso: 300-300
                        Ganchos mais rápidos: 788-322
                        Desabilitar bloqueio: 020-020
              Desabilitar a barra de energia: 987-123
                             Jogar no escuro: 688-422
                           Corrida ilimitada: 466-466
                Jogador 1 com 1/2 da energia: 033-000
                Jogador 2 com 1/2 da energia: 000-033
                Jogador 1 com 1/4 da energia: 707-000
                Jogador 2 com 1/4 da energia: 000-707
            Jogador 1 infrige metade do dano: 390-000
            Jogador 2 infrige metade do dano: 000-390
          Movimentos especiais desabilitados: 555-556
                        Combos desabilitados: 722-722
            Recuperar energia durante a luta: 975-310
                                Jogar Galaga: 642-468
                                  Super pulo: 321-789
                             Super Endurance: 024-689
                    Número da versão do jogo: 999-999
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    MENSAGENS NA TELA
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      "Go see Mortal Kombat: The Live Tour" : 550-550
                                 "Skunky!!" : 122-122
                         "Don´t jump at me" : 448-844
    "There is no knowledge without power. " : 123-926
                                  "No fear" : 282-282
                           "Watcha gun do?" : 004-400
    
    *****************************************************************************
    *                           09.  DICAS & TRUQUES                            *
    *****************************************************************************
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    RANDOM SELECT
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Para escolher seu lutador aleatoriamnete, como jogador 1 deixe o cursor em 
    cima de Noob Saibot e coloque C + Start. Para o jogador 2, deixe o cursor em 
    cima de Rain e coloque C + Start.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    STAGE SELECT
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Para escolher o estágio que quer lutar, deixe o cursor em cima de Sonya 
    com qualquer um dos jogadores e coloque C + Start. A tela irá tremer 
    confirmando o código. Agora, após escolher seu lutador, o jogador que fez o 
    truque terá o direito de escolher o cenário que irão lutar.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    PERSONAGENS CLÁSSICOS
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Para jogar com os lutadores das versões antigas de Mortal Kombat (Raiden 
    de MK1, Kano de MK1, Jax de MKII e Kung Lao de MKII), coloque o cursor em 
    cima de um destes lutadores a aperte Select para acionar sua forma clássica. 
    Para voltar a forma original do lutador, aperte Select novamente.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    ACIONANDO A "?" VERDE
    -----------------------------------------------------------------------------
    
      Para acionar a "?" verde no menu Options, deixe o cursor em qualquer opção 
    e segure Cima + R1 + R2 + L1 + L2 por 3 segundos, então, a tela irá tremer 
    confirmando o código e você poderá selecioná-la.
      As opções existentes lá dentro são:
    
    1 BUTTON FATALITIES:  OFF
    INSTANT AGGRESSOR:    OFF
    NORMAL BOSS DAMAGE:   OFF
    LOW DAMAGE:           OFF
    HEALTH RECOVERY:      OFF
    
    "1 BUTTON FALATIES" ativa Fatalities com um só botão. Os botões 
    correspondentes a cada Finish Move são:
    
    SA : Brutality
    SB : Stage Fatality
    CA : Fatality 1
    CB : Fatality 2
    R1 : Friendship
    R2 : Animality
    L2 : Babality
    
    "INSTANT AGGRESSOR" enche a barra de Aggressor com um único golpe durante a 
    luta.
    
    "NORMAL BOSS DAMAGE" faz com que os chefes Kintaro, Motaro, Goro e Shao Kahn 
    tirem energia igual a um lutador comum.
    
    "LOW DAMAGE" ativado faz com que os golpes tirem pouquíssima energia.
    
    "HEALTH RECOVERY" recupera energia durante a luta.
    
    *****************************************************************************
    *                     10.  TESOUROS DE SHAO KAHN                            *
    *****************************************************************************
    
      Finalizando o jogo com qualquer lutador ou vencendo o torneio de 8 
    jogadores, você terá acesso aos Tesouros de Shao Kahn.
      No total, são 12 tesouros que contém bônus do jogo. Eles são liberados 
    conforme a dificuldade da torre selecionada.
    
      Na torre Novice, abilitará os quadrados 1 - 4
      Na torre Warrior, abilitará os quadrados 1 - 6
      Na torre Master, abilitará os quadrados 1 - 8
      Na torre Champion, abilitará os quadrados 1 - 12
    
      No modo torneio de 8 jogadores (8 PLAYER KOMBAT), após o término, o 
    vencedor terá acesso à todas as 12 caixas.
    
    Os tesouros são:
    
       Caixa I : Charecter´s Eding
                 (final dos lutadores)
      Caixa II : Fight Chameleon
                 (luta contra Chameleon)
     Caixa III : MK1 Classic Endurance Kombat
                 (luta contra Kano e Raiden de MK1)
      Caixa IV : MKII Classic Endurance Kombat
                 (luta contra Jax e Kung Lao de  MKII)
       Caixa V : Random Prize
                 (prêmio aleatório)
      Caixa VI : Fatality Demo One
                 (primeira demonstração de Fatalities)
     Caixa VII : Fatality Demo Two
                 (segunda demonstração de Fatalities)
    Caixa VIII : Fatality Demo Three
                 (terceira demonstração de Fatalities)
      Caixa IX : Super Endurance Kombat
                 (luta contra todas as mulheres ninjas e robôs ninjas)
       Caixa X : Battle with Shokan Champions
                 (luta contra os campeões de Shokan, Goro e Kintaro)
      Caixa XI : Mega Endurance Kombat
                 (luta contra todos os ninjas, icluindo Chameleon)
     Caixa XII : Supreme Fatality Demo
                 (demonstração de todos Fatalities, Animalities, Friendships e 
                 Babalities de todos os lutadores)
    
    *****************************************************************************
    *                           11.  CRÉDITOS DE MKT                            *
    *****************************************************************************
    
                             MORTAL KOMBAT ® TRILOGY ©
                         1996 MIDWAY MANUFACTURING COMPANY.
                                ALL RIGHTS RESERVED.
                      MIDWAY, MORTAL KOMBAT, THE DRAGON DESIGN
                      AND ALL CHARACTERS NAMES ARE TRADEMARKS
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