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                    WIPEOUT XL GCE (Guía Completa en Español)

                                  Versión 1.0
                              Cuernavaca, MORELOS. 
                              15 de Agosto de 1999

                     Autor: Victor Manuel Dorantes Figueroa.
                             (vcdorantes@yahoo.com)
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republicada sin permiso del autor. 

Copyright 1999 Victor Manuel Dorantes Figueroa.


- CONTENIDO -
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I   .- Comentarios sobre el juego
II  .- Tips de inicio
III .- El Control
IV  .- Clases y pistas
V   .- Naves
VI  .- Armas & Items
VII .- Objetivo del juego
VIII.- Cheats
IX  .- Creditos
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I.- COMENTARIOS SOBRE EL JUEGO
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Wipeout XL es un juego de carreras futuristas con naves antigravedad corriendo a 
gran velocidad sobre pistas realmente locas y variadas, ocho en total; las 
máquinas que usas para correr son grandiosas, solo son cinco pero eso es 
suficiente para mi; los gráficos no se quedan atrás, texturas coloridas y 
efectos de luz impresionantes; las armas son devastadoras, y tenemos desde las 
refinadas y elegantes (como los misiles o el electro bolt) hasta las más 
maniáticas e impensables (como el quake disruptor). En cuestión de sonido no 
está nada mal, es mas, ya te quiero oír gritando las líneas del narrador y el 
efecto del quake disruptor merece que conectes tu Play a un estéreo y subas el 
volumen al máximo...pero pide permiso a Mamá.

Wipeout tiene 4 opciones de juego: El normal, un time-trial, un modo de Versus y 
otro más de time-trial en Versus (no he tenido oportunidad de probar los dos 
últimos ya que se necesita un cable link y otro PlayStation, pero el modo Versus 
debe ser soberbio). Más adelante explicaré el objetivo de la opción de juego 
normal.


II.- TIPS DE INICIO
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El modo de juego es un poco raro si no has estado en contacto con juegos de este 
tipo (Wipeout ó Hi-octane por ejemplo), al principio te puede parecer que las 
naves no responden adecuadamente, básicamente tienes que entender que no son 
autos convencionales con llantas que tocan el piso, sino máquinas que se 
mantienen flotando a 1 metro del suelo.

Las curvas son la parte mas difícil del juego cuando empiezas a familiarizarte 
con el, el método a seguir para tomar alguna depende de la clase en la que estés 
corriendo (mas adelante veremos eso) y del tipo de curva que sea. Existen dos 
tipos de curvas: las normales (que se pueden tomar solo con dirigir la nave en 
el sentido adecuado) y las curvas de 90º. Estas últimas requieren un poco más de 
técnica para salir sin demasiados golpes de ellas:

Primero debes saber identificarlas, generalmente tienen un peculiar letrero 
frente a ellas, algo así como [>>>>>] (la dirección depende del lado al que esté 
la curva). Cuando veas que tienes una cerca, calcula que estés aproximadamente a 
15 o 20 metros de ella (no es que halla medido la distancia virtual exacta... tú 
calcula), al estar a la distancia mencionada, presiona el botón de "air-brake" 
adecuado (si la curva es a la derecha has un air-brake a la derecha y 
viceversa), mantén el air-brake y suelta el acelerador, la nave se barrerá al 
frente pero empezará a dar vuelta a la dirección del air-brake utilizado, así, 
cuando veas que la curva terminó y estas alineado con la pista, suelta el botón 
del air-brake y acelera... Tal vez en este momento estés frente a tu computadora 
preguntándote "¿Qué diablos quiso decir con eso?", pero corre a tu PlayStation y 
prueba el tip, veras que después de 10 intentos empezaras a comprender la 
técnica, o de plano mandaras a la basura esta guía. Si deseas una pista para 
practicar, prueba Valparaiso, esta te proporciona varias curvas en 90º a una 
velocidad razonable.

Otra técnica que debes apreder es el inicio rápido. Esta es una técnica vital 
para hacer un buen papel en las clases Rapier y Panthom, pues te permite arrancar 
con una velocidad equivalente a la que obtienes al usar el turbo boost. Para 
lograrlo, debes acelerar y calcular que el medidor de velocidad esté entre las 
dos primeras líneas grandes en el momento en el que el anunciador grite "GO!".
Practica el tip todo lo que puedas, pues en la clase Panthom será muy difícil 
llegar en primer lugar si no lo realizas correctamente.


III.- EL CONTROL
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Esta es la configuración del control con la que viene el juego por default.

S (Cuadro)    - Descarga el arma que tengas.
X             - Acelera.
O (Circulo)   - Dispara el arma o acciona el item que tengas.
T (Triángulo) - Cambia de vista externa a interna o viceversa.
R2            - Air-brake derecho.
L2            - Air-brake izquierdo.
Arriba        - Baja la nariz de la nave.
Abajo         - Sube la nariz de la nave.
Derecha       - Vuelta normal a la derecha.
Izquierda     - Vuelta normal a la izquierda.


IV.- CLASES Y PISTAS
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Una clase no es más que un conjunto de pistas que puedes correr a determinada 
velocidad. Al principio solo podrás correr en dos pistas por cada clase para un 
total de 6 pistas, pero después podrás correr cualquier pista en la clase que 
quieras para un total de 8 pistas. A continuación una tabla con las clases y 
pistas como aparecen al inicio.

CLASE    PISTA             COMENTARIOS
VECTOR   Talon's Reach     Curvas muy fáciles. Esta hecha para que te 
                           acostumbres a las naves.

VECTOR   Sagarmatha        Curvas un poco más complicadas, en ocasiones 
                           atraviesas túneles obscuros que pueden 
                           desconcertarte. Todavía se considera fácil.

VENOM    Valparaiso        Si no practicaste las curvas de 90º, Valparaiso será 
                           tu pesadilla. Aquí encontrarás un salto bastante  
                           impresionante.

VENOM    Phenitia Park     Curvas un poco más relajadas que en Valparaiso pero 
                           más frecuentes, también tiene dos túneles un poco 
                           difíciles de pasar.

RAPIER   Gare D'Europa     Esta es realmente mi favorita, existe una serie de 
                           curvas en zig-zag muy rápidas que debes tomar por el  
                           centro, el salto final se ve impresionante si lo 
                           tomas a máxima velocidad y elevas la nariz de tu 
                           nave.

RAPIER   Odessa Keys       Si practicaste mucho, esta pista no te será tan 
                           difícil, no hasta que saltes el primer precipicio, 
                           donde las curvas se agudizan, lo bueno es que esto 
                           ocurre casi al final del recorrido.

PANTOM   Vostok Island     Esta es una de las pistas más difíciles, pero para 
                           compensar un poco también es una de las mejor 
                           diseñadas, como ejemplo está el estadio que 
                           atraviesas o la doble bifurcación que está después de 
                           la línea de salida, tiene múltiples saltos y no es 
                           nada difícil que te salgas de la pista. Como último 
                           dato: no podrás tener acceso a esta pista ni a la 
                           siguiente a menos que ya tengas medalla de oro en las 
                           6 pistas anteriores.

PANTOM   Spilskinanke      NOOOO!... es lo que estarás gritando a cada rato en 
                           esta pista, y es que casi todas sus curvas son de 90º 
                           (de hecho solo 2 o 3 tienen un ángulo menor, digamos, 
                           70º o 75º mínimo), así que si no perfeccionaste la 
                           técnica del air-brake, mejor olvida todo y guarda tu
                           CD-ROM de Wipeout o practica en Valparaiso o en 
                           Vostok Island.


V.- NAVES
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Al principio tenemos acceso a 4 naves (tambien llamados equipos) en el juego.
Cada equipo tiene caracteristicas propias, asi, alguno es mas rapido que los 
demas pero puede no ser tan fuerte para atacar o defenderse, otra nave es 
mas fuerte a la hora de disparar sin ser demasiado rapido, etc.

EQUIPO        COMENTARIOS

Feisar        Esta nave tiene una aceleración muy buena, pero la velocidad 
              máxima es la más baja en el juego, sin embargo, su versatilidad en 
              las curvas y su escudo compensan un poco sus deficiencias.

AG Systems    Es uno de los equipos mejor nivelados, su aceleración solo es 
              superada por el Piranha prototype, toma las curvas bastante bien,  
              pero el escudo deja mucho que desear. Una buena opción si eres 
              bueno para esquivar los golpes.

Auricom       No hay mucho que decir acerca de este equipo, su aceleración es 
              regular, toma las curvas de una forma no muy suave, su escudo no 
              es fuerte ni débil y su velocidad máxima no goza de privilegios ni 
              perjuicios...nada emocionante.

Quirex        Este es el pesado del grupo, su aceleración es lenta y no toma las 
              Curvas nada bien, pero su velocidad máxima y su escudo son los más 
              altos entre los 4 equipos disponibles al principio.

Piranha       Este equipo solo está disponible al terminar el juego
              completamente, y es el mejor de todos, acelera como bólido y su 
              velocidad máxima es inigualable, toma las curvas tan bien, que es 
              difícil acostumbrarse a jugar con el y el escudo no se queda 
              atrás; ¿el lado malo? No puede usar armas...¡¡NO!!


VI.- ARMAS & ITEMS
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Existe una gran variedad de armas en el juego, además de algunos ítems que te 
auxilian sin perjudicar físicamente a tus rivales, en los siguientes párrafos, 
doy una breve descripción del ataque y algunas recomendaciones acerca de 
él.

ARMA: Rockets     
DESCRIPCIÓN: Lanza 3 cohetes al frente en línea recta.
RECOMENDACIONES: No dudes en soltarlos cuando tengas a varios objetivos en
                 pantalla.

ARMA: Missiles     
DESCRIPCIÓN: Una de las mejores armas. Primero, localiza automáticamente al 
             enemigo más cercano y luego dispara un misil teledirigido.
RECOMENDACIONES: Cuando localices a algún enemigo, no lo ataques inmediatamente 
                 a menos que lo tengas cerca. También puedes localizar a algún 
                 enemigo que esté detrás de ti.

ARMA: Electro bolt 
DESCRIPCIÓN: Otra arma localizadora. Esta lanza una descarga eléctrica al 
             desafortunado elegido.
RECOMENDACIONES: Las mismas recomendaciones que los Missiles, solo que el               
                 Electro bolt no puede localizar a los enemigos que estén detrás 
                 de ti. 

ARMA: Plasma bolt
DESCRIPCIÓN: Dispara una poderosa descarga al frente y en línea recta después de 
             cargarla por medio segundo.
RECOMENDACIONES: Si logras conectarle este ataque a algún enemigo, ten por 
                 seguro que lo sacarás de la carrera, por eso trata de
                 acercarte a tu blanco para asegurar el disparo.

ARMA: Quake disruptor
DESCRIPCIÓN: Es el arma más violenta del juego, provoca una onda sísmica que 
             atraviesa la pista golpeando a los enemigos que estén cerca.
RECOMENDACIONES: Úsalo cuando tengas a varios oponentes cerca y al frente y  
                 disfruta del efecto visual.

ARMA: Mines
DESCRIPCIÓN: Deja tras de ti una serie de minas como "regalo" para tu oponente.
RECOMENDACIONES: Simplemente no la uses si no llevas una buena velocidad o si
                 estás en el último lugar el la carrera.

ARMA: Autopilot  
DESCRIPCIÓN: El CPU toma el control de tu nave por 3 segundos.
RECOMENDACIONES: Úsalo en la parte de la pista que más se te dificulte, o
                 descárgalo sin mas.

ARMA: Turbo
DESCRIPCIÓN: Este item aumenta tu velocidad de manera estrepitosa, como todo 
             buen Turbo.
RECOMENDACIONES: Es mejor accionarlo si acabas de chocar para recuperarte 
                 rápidamente o en una recta prolongada para ganar terreno.

ARMA: E-Pak
DESCRIPCIÓN: Este es uno de esos ítems que te ayudan sin lastimar al prójimo, ya
             que llena un poco tu barra de energía.
RECOMENDACIONES: Si tienes la barra de energía por los suelos no dudes en 
                 usarlo, si la tienes llena, puedes descargarlo.

ARMA: Shield
DESCRIPCIÓN: Te protege con un escudo por poco tiempo.
RECOMENDACIONES: Úsalo cuando estés en un grupo, pues si alguien te toca, le  
                 bajarás energía.


VII.- OBJETIVO DEL JUEGO
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Como en todo juego de carreras, el objetivo es llegar antes que los demas, simple.
Al principio del juego tendras a tu disposicion 6 pistas para correr. Al ganar 
la medalla de oro en cada una de ellas, el Challenge I se abrira, este consiste 
en volver a correr las 6 pistas pero en la clase Rapier, al completar esta mini-
temporada, la clase Phantom estara disponible con 2 pistas mas, si logras 
obtener las medallas de oro en estas 2 pistas, podras correr en el Challenge II, 
que consiste en correr las 8 pistas, pero en la clase Phantom, al finalizar este 
super-reto, podras correr con el equipo Piranha.


VIII.- CHEATS
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1.- Mientras el juego está cargando. (Al prender tu Play mantén presionados los 
botones correspondientes para obtener el efecto deseado)

Mantén presionado:    Para obtener:
L1+R2+START+SELECT    Equipos animales (Las naves son transformadas en animales)
L2+R1+START+SELECT    Super cheat (Equipo Piranha, todas las pistas, etc.)

2.- Las siguientes convinaciones de botones se realizan mientras mantienes 
presionados L1, R1 y SELECT en la situación que aplique.

----------- Menú Principal ------------   ----- Pausa (durante la carrera) -----
Combinación:          Para obtener:       Combinación:         Para obtener:
X X X X O T S         Equipo Piranha.     S O X S O X T        Machine Gun.
T T T O O O           Clase Panthom.      T X S O T X S O      Indestructible.
S O T O S             Todas las pistas.   X X S S O O T        Armas infinitas.
                                          T S O X T S O X      Tiempo infinito.

Nota: Al realizar un truco durante una pausa, quita la pausa y un destello 
verde te indicará si entró el cheat.

3.- Los siguientes passwords te dan acceso a los 2 Challenges disponibles. Estos 
passwords se introducen en el menú de opciones.

    Challenge:   Password:
        I        S O S T O T T O S S S T X S
        II       S O S T O T X S X T T X O O


IX.- CREDITOS
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- A PlayStation MAX, la revista mediante la cual conocí el juego.
- A Psygnosis, por crear tan magnífico juego.
- A Game Revolution por proporcinarme los cheats del juego.
- A todos las personas que usan esta guía como referencia.

Y a los que escriben FAQs en español, grácias, pues me animaron a escribir esta
guía. También aprovecho para invitar a que se sigan desarrollando FAQs para el 
público latino, pues nos hace mucha falta entrar a este sector de los juegos.

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                            ¡¡Saludos desde Cuernavaca!!