______
  (~~~-_  _/~~~~~  ____~~\_
  (     \/        /,--,)   ~\_                ______             ____
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 `---~~~~-----' _  )   /  _/               \___ \ |  __|  | | |_ |  / /\ \
    \           /~ )r-/\_/ \_              ____) || |____ | |__| | / ____ \
     \_       -'  /( (,-')   \            |_____/ |______| \_____|/_/    \_\
      _>-.____,--' r~~L--)    \
     ///~~~~~~\    |,-L, )     \
   ,'//        \(~\(V ~ / __    )    _____            _______  _    _  _____   _   _
  / J/          U  U\>-~ (  ~\  )   / ____|    /\    |__   __|| |  | ||  __ \ | \ | |
 / /7           |\ V )    \   \J'  | (___     /  \      | |   | |  | || |__) ||  \| |
/ ( (           | \ /      )        \___ \   / /\ \     | |   | |  | ||  _  / | . ` |
\ ( (           |  ~       )        ____) | / ____ \    | |   | |__| || | \ \ | |\  |
 \ \J)          / ____     )       |_____/ /_/    \_\   |_|    \____/ |_|  \_\|_| \_|
  C/,\         /_/ <_ ~\_ /

같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같
<FAQ sobre o Sega Saturn>
Verso 2.0
Copyright: Luigi Papa (mestre_do_jogo@uol.com.br)
같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같같
[NOVAS ATUALIZA합ES! NOVAS SE합ES! V AT A SE플O [9.0] PARA INFORMA합ES]
=================================================================================
[ndice]
=================================================================================

[1.0] Introdu豫o
  [1.1] Sobre o Autor
  [1.2] Sega Saturn
    [1.2.1] Especifica寤es Tcnicas
    [1.2.2] Modelos do Sega Saturn
      [1.2.2.1] Modelos Japoneses
      [1.2.2.2] Modelos Americanos
      [1.2.2.3] Modelos Europeus
      [1.2.2.4] Modelos Brasileiros
    [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
      [1.2.3.1] Caixas Japonesas
      [1.2.3.2] Caixas Americanas
      [1.2.3.3] Caixas Europias
      [1.2.3.4] Caixas Brasileiras
    [1.2.4] Lista de Acessrios e Perifricos
  [1.3] Visualizar o FAQ
  [1.4] Enviar informa寤es para o FAQ

[2.0] Precau寤es do Sega Saturn
  [2.1] O console
  [2.2] O Joystick
  [2.3] Os Jogos
  [2.4] Os Acessrios
  [2.5] Jogo japons em console americano...
  [2.6] O que no deve ser feito...

[3.0] Lista no oficial de jogos
  [3.1] Observa寤es sobre a lista
  [3.2] Lista de jogos

[4.0] Glossrio de termos
  [4.1] O que um Glossrio?
  [4.2] Glossrio de termos usados nos videogames

[5.0] Perifricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>
  [5.1] Um aviso geral sobre perifricos...
  [5.2] ST-Key - O que ele faz?
    [5.2.1] Reconhecendo um ST-Key...
    [5.2.2] Usando um ST-Key...
  [5.3] Game Shark - O que ele faz?
    [5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
    [5.3.2] Usando um Game Shark...
  [5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
    [5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
    [5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...

[6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame
  [6.1] Conservando seu videogame
  [6.2] Limpando seu console
  [6.3] Limpando seu joystick
  [6.4] Limpando cartuchos
  [6.5] Limpando Cd's

[7.0] Problemas & Solu寤es
  [7.1] Antes de procurar ajuda...
  [7.2] Questes & Respostas
  [7.3] Procurando ajuda...

[8.0] Mini FAQ: Op寤es de Sistema (System Settings)
  [8.1] Clock (relgio)
  [8.2] Language (lngua)
  [8.3] Memory Manager (gerenciador de memria)
    [8.3.1] System Memory (memria do sistema)
      [8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
      [8.3.1.2] Limpando a Memria (Clear)
      [8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
    [8.3.2] Cartridge Memory (memria do cartucho)
      [8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
      [8.3.2.2] Limpando a Memria (Clear)
      [8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
  [8.4] Other Settings (outras configura寤es)

[9.0] Atualiza寤es

[10.0] Crditos
  [10.1] Agradecimentos Gerais
  [10.2] Revistas
  [10.3] Internet
  [10.4] Pessoas

[11] Contato
  [11.1] E-Mail
  [11.2] ICQ
  [11.3] Carta

=================================================================================
[1.0] Introdu豫o
=================================================================================
Todas as vezes em que compramos um novo console de videogame sempre temos muita
curiosidade em saber todas as fun寤es e aspectos do novo console, bem como os
cuidados a serem tomados para conservar o console (OK, OK nem todos tem essa
mentalidade!).
Para isso o manual que acompanha o console  fundamental, quando o console 
importado, alm do manual precisa-se de um bom conhecimento do ingls para
entender o que deve e o que no deve ser feito com o console e seus acessrios.
Mas e quando o console  usado? Nem sempre o console usado vem com a caixa e o
manual, montar o console  relativamente fcil, mas dominar suas fun寤es e seus
aspectos e principalmente seus cuidados torna-se um desafio...
Conversar com o antigo dono do console as vezes no d resultado, j que muitas
vezes nem o prprio dono sabe tudo sobre o console...
Por isso eu resolvi escrever esse faq, para ajudar a todos que compraram um Sega
Saturn e tem muitas dvidas sobre esse grande console! :)

---------------------------------------------------------------------------------
[1.1] Sobre o Autor
---------------------------------------------------------------------------------
Ol!! Meu nome  Luigi Papa Lopes, mas voc pode me chamar s de Luigi Papa ou
apenas Luigi se quiser. Tenho 25 anos e estou trabalhando!
Sou f dos videogames desde muito tempo atrs, da poca do Atari 2600 e do Odissey

J tive muitos consoles na minha vida(a saber: Atari 2600, Master System, Mega Drive,
Sega CD, Game Boy Color). Hoje tenho um Sega Saturn e um Dreamcast.

Se voc for uma pessoa inteligente vai perceber que apesar de eu gostar muito de
videogames, sou muito mais f da SEGA INCONDICIONALMENTE!!
Nada contra a Nintendo e a Sony mais recentemente, apenas na minha opinio eu no
troco a SEGA e seus consoles por nada.

H sim! Tambm tem o computador, mas ele quase no conta, j que no  um top de
linha (a saber: Pentium 233MMX, 48MB de RAM e HD de 8.4GB). No d para jogar um jogo
dos mais novos mais d para jogar um emulador(de Mega Drive e Master System, claro!).

Participo de um frum do site Seganet(www.seganet.hpg.com.br) e sempre que posso ajudo
algum a tirar suas dvidas e resolver seus problemas com os console da SEGA.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2] Sega Saturn
---------------------------------------------------------------------------------
O Sega Saturn  um dos melhores consoles j lanados, quando o seu desenvolvimento
foi descoberto no final de 1993, muitas revistas e pessoas ficaram impressionadas
com a sua capacidade. Com o passar dos meses no ano seguinte, mais informa寤es foram
liberadas e aqueles que tinham apenas um console de 16 bits(poucos felizardos puderam
ter um 3DO)sonhavam em um dia ter um Saturn.

Quando o console foi lanado no Japo em novembro de 1994 ao preo de US$ 650,00 foi uma
febre(l no Japo os caras compram tudo!!)Os seus primeiros jogos eram verses de arcades
da SEGA como Virtua Fighter e Daytona USA. O console era prateado escuro com detalhes em
preto e azul no console e nos controles. Os jogos custavam por volta de US$ 60,00 a
80,00. Quem comprava jogos em cartucho por esse preo ficou sem palavras j que um jogo
para Saturn no tinha compara豫o.

Na feira E3 em 95 a SEGA of America deu os detalhes da verso americana do Saturn:
o console era preto, com o smbolo da SEGA em branco os joysticks foram modificados
e ficaram mais encorpados. O preo era de US$ 399,00 e o lanamento marcado para 2
de Setembro de 1995.A Tec Toy anunciou o lanamento para a mesma data da verso
americana,mas acabou lanado trs dias antes dos americanos por huh... R$ 899,00.

Sendo o segundo console de 32 bits no mercado(o primeiro foi o 3DO) muita gente ficou na
dvida sobre o carregamento dos jogos que no 3DO eram muitos lentos, mas a SEGA
surpreendeu pois o Saturn era equipado com 2 processadores centrais de 32 bits, alm de
outros 9 processadores para reas especficas como grfico e sons.
Um dos aspectos mais curiosos do Saturn  que o console possua uma entrada de cartuchos
na parte traseira do console. Muitas especula寤es surgiram e todo mundo apostava que o
Saturn rodava jogos do Mega Drive(Genesis nos EUA). Mas aquela entrada era para um
cartucho de backup para manter os saves dos jogos e para outros fins ainda no definidos.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.1] Especifica寤es Tcnicas
---------------------------------------------------------------------------------

[CPU]
" 2 Hitachi SH2 32 bits RISC  28,6 Mhz (28 MIPS cada)
" 1 Hitachi SH1 32 bits RISC  20 MHz (20 MIPS cada)
" VDP 1 32 bits - video display processor(processador de vdeo)
" VDP 2 32 bits - video display processor(processador de vdeo)
" Saturn Control Unit
" Motorola 68EC000 Sound Processor(Processador de Som)
" Yamaha FH1 DSP Sound Processor(Processador de Som)

[MEMRIA]

" 2 Megabytes RAM
" 1,54 Megabytes VRAM(Memria de Vdeo)
" 540 Kilobytes Audio Ram
" 540 Kilobytes CD-ROM Cache

[VDEO]

" VDP 1 32 bits - video display processor(processador de vdeo)
  " sprite, polygon e geometry engine(processa sprites, polgonos e geometria
  " dual 256KB frame buffers for rotation and scalling effects
  (dois buffers de 256KB para efeitos de rota豫o e escala)
  " Texture Mapping(mapeamento de textura)
  " Goraud Shading(Efeitos de sombra)
  " 512KB cache for textures(512KB de cache para texturas)

" VDP 2 32 bits - background and scroll plane video processor
  (processa o fundo e deslocamento de tela)
  " Background engine (processa fundo de tela)
  " 5 simultaneous scrolling backgrounds(processa 5 fundos de tela simultneos)
  " 2 simultaneous rotating playfields(processa 2 rota寤es de planos simultneos)
  " 200.000 Texture Mapped Polygons/Second
  (processa 200.000 polgonos com textura por segundo)
  " 500.000 Flat Shaded Polygons/Second
  (processa 500.000 polgonos sem textura por segundo)
  " up to 60 frames per second animation(anima豫o de 60 quadros por segundo)
  " 24 bits true color graphics(grficos de 24 bits de cores)
  " 16,7 million avaliable colors(16,7 milhes de cores disponveis)
  " 320x224, 640x224 and 720x576 resolution(resolu豫o de 320x224, 640x224 e 720x576)

[AUDIO]

" Yamaha FH1 24 bits Digital Signal Processor  22,6 Mhz
  (Processador Digital de Sinal)
" Motorola 68EC000 Sound Processor  11,3 Mhz
  (Processador de Som)
  " 32 PCM Channels(32 Canais PCM)
  " 8 FM Channels(8 Canais FM)
  " 44,1 KHz Sampling Rate(Taxa de 44,1 Khz de Som(tipo CD))

[ARMAZENAMENTO]

" CD-ROM 2X(drive de CD de 2 velocidades)
" 320 Kilobytes/Second Transfer Speed(Taxa de Transferncia de 320 KB/Segundo)
" Audio CD Compatible(Compatvel com CD de 햡dio)
" CD+G Compatible(Compatvel com CD+G(CD + GR핮ICOS))
" CD+EG Compatible(Compatvel com CD+EG(CD+GR핮ICOS ESTENDIDOS)
" CD Single(8 cm CD) Compatible(Compatvel com CD de 8 cm)
" Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke
  (Opcional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke)
" Optional - 512 KB Memory Cartridges for game data saving
  (Opcional Cartucho de Memria de 512 KB para saves de dados de jogos)

[ENTRADA E SADA]

" High speed serial communications port
  (Porta de comunica寤es serial de alta velocidade)
" Internal 32 bits Expansion Port
  (Porta de expanso interna de 32 bits)
" Internal Multi AV Port for Video CD (MPEG)Adptor
  (Adaptador Multi porta AV interna para Video CD)
" Composite Video/Stereo(Standard)(Sada composta vdeo/estreo padro)
" NTSC RF(Conversor para RF)
" S-Video Compatible(Optional)(Compatvel com S-Vdeo - Opcional)
" RGB Compatible(Optional)(Compatvel com RGB - Opcional)
" HDTV Compatible(Optional) (Compatvel com HDTV - Opcional)
" Digital/Analog Controllers(x12 with 6Player Adaptor)
  (Controles Digitais/Analgicos(x12 com o Adaptador 6Player)

[Nota: Esses dados foram fornecidos pela SEGA no manual do Saturn]

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.2] Modelos do Sega Saturn
---------------------------------------------------------------------------------
Essa se豫o  para os curiosos de verdade, aqui vou descrever os modelos do console
que saram nos Japo, EUA, Europa e Brasil. Com direito a detalhes como apelido,
cdigo de fabrica豫o, medidas, voltagem, sistema de cores e uma breve descri豫o
do console(cor, formato dos botes, os joysticks).

Legenda:

--------- -> Quer dizer que no h informa豫o sobre o campo,
????????? -> Quer dizer que h informa豫o sobre o campo, mas desconhecida.


---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.2.1] Modelos Japoneses
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui esto os modelos japoneses do console, Alm da SEGA, outras empresas como a
JVC foram autorizadas a lanarem modelos personalizados do console, com alguns
recursos j includos como a placa para ver vdeos padro MPEG.
 _________
|1 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | HST-3200        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
 
 ____________________________________
|Design: o console tem a cor prata   |
|escuro com os botes Power e Reset  |
|ovais na cor azul. O boto Open tem |
|a forma de trapzio tambm na cor   |
|azul. H leds indicadores de power  |
|na cor verde e de access na cor     |
|vermelha quando acesos. A cor da    |
|tampa no slot do cartucho  preta.  |
|O joystick tem a cor cinza escuro   |
|com os botes em azul.              |
|Foi o 1 modelo do console lanado  |
|no Japo.                           |
|Fabricado pela SEGA.                |
 
......................................
 _________
|2 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | White Saturn    |
|Cdigo:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
 
 ____________________________________
|Design: o console tem a cor branca. |
|Existem dois modelos brancos do     |
|console. O primeiro tem os botes   |
|Power e Reset ovais ma cor roxa.    |
|H os leds indicadores de Power e   |
|Reset nas cores verde a vermelha.   |
|O boto Open tem a forma de trapzio|
|tambm na cor roxa. A tampa do slot |
|do cartucho  roxa. O joystick     |
|branco e com os botes X,Y,Z,L,R e  |
|START na cor roxa e os botes A,B,C |
|nas cores verde, amarelo e azul     |
|respectivamente.                    |
|J o segundo modelo os botes Power |
|e Reset circulares na cor vermelha. |
|O boto Open tem a forma de trapzio|
|na cor vermelha. O led Access foi   |
|removido e a tampa do slot dos      |
|cartuchos passou para a cor preta.  |
|O joystick  igual a primeira verso|
|a diferena  que ao invs de roxo  |
|os botes X,Y,Z,L,R e START so     |
|vermelhos.                          |
|Fabricado pela SEGA.                |
 
......................................
 _________
|3 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | Skeleton Saturn |
|Cdigo:           | HST-0022        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
 
 ____________________________________
|Design: o console tem a cor preta,  |
|cinza ou azul transparente.         |
|Os botes Power e Reset so circu-  |
|lares na cor do console. H o led de|
|Power na cor verde e o boto Open  |
|na forma de um trapzio na cor ver- |
|melha. A tampa do slot do cartucho  |
| da cor do console. O joystick  da|
|cor do console com os botes X,Y,Z  |
|na cor cinza, os botes L,R e START |
|na cor vermelha e os botes A,B,C   |
|nas cores, verde amarelo e azul     |
|respectivamente.                    |
|Esse modelo do console foi parte da |
|campanha "This is cool" para aumen- |
|tar o tempo de permanncia do Saturn|
|at a chegada do Dreamcast.         |
|Nos modelos preto e cinza transpa-  |
|rente, na tampa alm do logo do Sega|
|Saturn h a inscri豫o "This is cool"|
|J no modelo azul transparente, essa|
|inscri豫o foi removida.             |
|Fabricado pela SEGA.                |
 
......................................
 ____________________
|Modelos Alternativos|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | Hi-Saturn       |
|Cdigo:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
 
 ____________________________________
|Design: o console tem a cor carvo  |
|quase um preto. Os botes so circu-|
|lares e o boto Open tem a forma de |
|trapzio, ambos na cor caqui. H o  |
|o led de Power na cor verde. A tampa|
|do slot dos cartuchos tambm  na   |
|cor caqui. Est escrito "Hi-Saturn" |
|na tampa do CD. Os Joysticks tem a  |
|cor carvo e os botes tem a cor    |
|azul/cinza escuro. O console j tem |
|embutido a placa para ver filmes em |
|MPEG.                               |
|Fabricado pela Hitachi              |
 
......................................
 ____________________________________
|Apelido:          | Hi-Saturn Navi  |
|Cdigo:           | ?????????       |
|Altura:           | ?????????       |
|Largura:          | ?????????       |
|Comprimeto:       | ?????????       |
|Peso:             | ?????????       |
|Sistema de cor:   | ?????????       |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | ?????????       |
|Voltagem:         | 100 volts       |
 
 ____________________________________
|Design:o console  mais quadrado,   |
|mais baixo e plano que os outros mo-|
|delos de Sega Saturn j lanados.   |
|J vem acompanhado de uma tela em   |
|LCD(cristal lquido), um modem e um |
|Sistema GPS de navega豫o. A inten豫o|
|era criar um modelo do console por- |
|ttil para carros de luxo devido a  |
|um acordo entre a Hitachi e a Nissan|
|e apenas cinco unidades foram feitas|
|no Japo e o preo de cada uma era  |
|de cerca de 1000 dlares.           |
|Fabricado pela Hitachi              |
 
......................................
 ____________________________________
|Apelido:          | V-Saturn        |
|Cdigo:           | RG-JX1 e RG-JX2 |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 100 volts       |
 
 ____________________________________
|Design: Este  um clone do console  |
|feito pela JVC. Ambos os modelos se-|
|guem o padro dos dois primeiros mo-|
|delos do Sega Saturn, sendo a dife- |
|rena a cor do console. O modelo    |
|RG-JX1 segue o primeiro modelo do   |
|Sega Saturn com botes ovais e os   |
|leds de Power e Access. A cor  cin-|
|za na parte de cima do console e    |
|preto na parte de baixo. Os botes e|
|tampa tem a mesma cor do 1 modelo  |
|do Sega Saturn.                     |
|J o segundo modelo RG-JX2 segue o  |
|padro do segundo modelo do Sega    |
|Saturn com botes circulares e o led|
|de Power apenas. A cor  cinza na   |
|parte de cima do console e cinza    |
|escuro na parte de baixo. Os botes |
|e a tampa segue a mesma cor do 2   |
|modelo do Sega Saturn.              |
|Fabricado pela JVC.                 |
 

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.2.2] Modelos Americanos
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui esto os trs nicos modelos no Sega Saturn que saram nos EUA. Ao contrrio
do Japo aonde aps um certo tempo as empresas donas do console autorizam outras
empresas a fabricar modelos alternativos do mesmo console.
Entretanto nos EUA chegou a haver negocia寤es entre a SEGA e a Majesco para a cria豫o
de uma verso do Sega Saturn com um preo bem reduzido(49.99 dlares).
A Majesco foi a mesma empresa que lanou uma verso do Genesis por um preo reduzido.
Mas as negocia寤es falharam e essa verso nunca foi lanada.
 _________
|1 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | MK-80000        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 120 volts       |
 
 ____________________________________
|Design:o console  preto com os bo- |
|tes Power e Reset ovais e o boto  |
|Open em forma de trapzio. A cor dos|
|botes e da tampa do slot do cartu- |
|cho  preta. H leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha.  |
|o smbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD  branca. O Joystick   |
|preto com todos os botes tambm na |
|mesma cor, o smbolo do Sega Saturn |
| branco.                           |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
 
......................................
 _________
|2 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | MK-80000A       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 120 volts       |
 
 ____________________________________
|Design:o console  preto com os bo- |
|tes Power e Reset circulares e o   |
|boto Open em forma de trapzio. A  |
|cor dos botes e da tampa do slot do|
|cartucho  preta. H apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O smbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD  branca.      |
|O Joystick  preto com todos os     |
|botes tambm na mesma cor, o sm-  |
|bolo do Sega Saturn  branco.       |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
 
......................................
 _________
|3 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | MK-80001        |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | NTSC            |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 120 volts       |
 
 ____________________________________
|Design:o console  preto com os bo- |
|tes Power e Reset circulares e o   |
|boto Open em forma de trapzio. A  |
|cor dos botes e da tampa do slot do|
|cartucho  preta. H apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O smbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD  branca.      |
|O Joystick  preto com todos os     |
|botes tambm na mesma cor, o sm-  |
|bolo do Sega Saturn  branco.       |
|A diferena entre esse modelo e o   |
|segundo modelo  interna. Houve uma |
|mudana na localiza豫o de alguns    |
|componentes e dos Jumpers na placa. |
|Isso foi feito para evitar que o    |
|console fosse desbloqueado.         |
|Fabricado pela SEGA.                |
 
---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.2.3] Modelos Europeus
---------------------------------------------------------------------------------
Os europeus preferiram seguir os americanos e os modelos do console na Europa so
bem parecidos com os lanados nos EUA. Porm segundo minhas fontes apenas dois
modelos do Sega Saturm foram lanados na Europa, bem como no existem modelos
alternativos, lanados por outras empresas.
Na Frana o sistema de cores  o SECAM, porm no foi lanado nenhum modelo do
Sega Saturn com esse sistema de cores, os franceses usavam um adaptador que
convertia o sinal de vdeo para o sistema de cores SECAM.

 _________
|1 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | MK-80200-50     |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-N           |
|Freq獪ncia:       | 50 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 240 volts       |
 
 ____________________________________
|Design:o console  preto com os bo- |
|tes Power e Reset ovais e o boto  |
|Open em forma de trapzio. A cor dos|
|botes e da tampa do slot do cartu- |
|cho  preta. H leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha.  |
|o smbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD  branca. O Joystick   |
|preto com todos os botes tambm na |
|mesma cor, o smbolo do Sega Saturn |
| branco.                           |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
 
......................................
 _________
|2 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | MK-80200A       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-N           |
|Freq獪ncia:       | 50 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 240 volts       |
 
 ____________________________________
|Design:o console  preto com os bo- |
|tes Power e Reset circulares e o   |
|boto Open em forma de trapzio. A  |
|cor dos botes e da tampa do slot do|
|cartucho  preta. H apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O smbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD  branca.      |
|O Joystick  preto com todos os     |
|botes tambm na mesma cor, o sm-  |
|bolo do Sega Saturn  branco.       |
|                                    |
|Fabricado pela SEGA.                |
 

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.2.4] Modelos Brasileiros
---------------------------------------------------------------------------------
A Tec Toy sempre seguiu a padronagem dos modelos americanos no que diz respeito
aos consoles e jogos. Na poca do Sega CD houve uma inten豫o de usar outro padro
como o europeu ou at mesmo criar uma padro brasileiro dos consoles, o que depois
no deu certo e acabaram usando o americano mesmo.
Para o Sega Saturn a Tec Toy usou os modelos americanos do console, trocando apenas
o sistema de cor, j que aqui usamos o PAL-M e a voltagem, que em alguns modelos
era 110 ou 220 volts e que mais tarde passou a ser bivolt (110/220 volts).
No fim da era do Sega Saturn a Tec Toy conseguiu atravs de um leilo, arrematar
um lote de console japoneses, o modelo branco do console(h boatos que tambm havia
modelos do Skeleton Saturn)e lan詣-los no Brasil, bastando apenas trocar o sistema
de cores e a voltagem.
 _________
|1 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAl-M           |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 110/220 volts*  |
 
*Leia o comeo da se豫o para informa寤es
 ____________________________________
|Design:o console  preto com os bo- |
|tes Power e Reset ovais e o boto  |
|Open em forma de trapzio. A cor dos|
|botes e da tampa do slot do cartu- |
|cho  preta. H leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha.  |
|o smbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD  branca. O Joystick   |
|preto com todos os botes tambm na |
|mesma cor, o smbolo do Sega Saturn |
| branco.                           |
|                                    |
|Manufaturado pela Tec Toy           |
 
......................................
 _________
|2 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | -----------     |
|Cdigo:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-M           |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 110/220 volts*  |
 
*Leia o comeo da se豫o para informa寤es
 ____________________________________
|Design:o console  preto com os bo- |
|tes Power e Reset circulares e o   |
|boto Open em forma de trapzio. A  |
|cor dos botes e da tampa do slot do|
|cartucho  preta. H apenas o led   |
|Power na cor verde.                 |
|O smbolo do Sega Saturn na         |
|tampa do drive do CD  branca.      |
|O Joystick  preto com todos os     |
|botes tambm na mesma cor, o sm-  |
|bolo do Sega Saturn  branco.       |
|                                    |
|Manufaturado pela Tec Toy.          |
 
......................................
 _________
|3 Modelo|
 
 ____________________________________
|Apelido:          | White Saturn    |
|Cdigo:           | ?????????       |
|Altura:           | 83 mm           |
|Largura:          | 260 mm          |
|Comprimeto:       | 230 mm          |
|Peso:             | ~ 2000 grs      |
|Sistema de cor:   | PAL-M           |
|Freq獪ncia:       | 60 Hz           |
|Consumo:          | 25 Watts        |
|Voltagem:         | 110/220 volts*  |
 
*Leia o comeo da se豫o para informa寤es
 ____________________________________
|Design:o console  branco com os    |
|botes Power e Reset ovais e o      |
|boto Open em forma de trapzio. A  |
|cor dos botes e da tampa do slot do|
|cartucho  vermelha. H dois leds,  |
|o Power na cor verde e o Access na  |
|cor vermelha. O Joystick  branco   |
|com os botes X,Y,Z,L,R e START na  |
|cor vermelha e os botes A,B,C nas  |
|cores verde, amarelo e azul respec- |
|tivamente.                          |
|                                    |
|Manufaturado pela Tec Toy           |
 
---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
---------------------------------------------------------------------------------
Continuando a se豫o para os curiosos de verdade, esta se豫o  dedicada a descrever
os modelos de caixas de jogos que foram usados no Japo, EUA, Europa e Brasil.
Aqui s esto os modelos de jogos originais(embora eu duvide que haja caixas
para jogos piratas... :|).

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.1] Caixas Japonesas
---------------------------------------------------------------------------------
Se tem algo que os japoneses sabem fazer  caixas e tipos de embalagens e pacotes.
No caso dos jogos ento sem comentrios, se passar em uma loja de games e ver
uma caixa diferente na vitrine, em quase todos os casos se trata de um jogo japons.

No caso do Sega Saturn, as embalagens usadas nos jogos so os tradicionais estojos
para CD, aquela caixa aonde vem os cds originais, s que transparentes, chamadas
de estojo cristal. O encarte atrs tem informa寤es sobre o jogo como fotos,
fabricantes, telefones de contato e outras informa寤es. O encarte da frente  a capa
do jogo mais o manual que alis  colorido e muito bem detalhado com muitas fotos
sobre o jogo em questo.

Quando o jogo usava dois CD큦 ento a embalagem mudava um pouco. Imagine trs estojos
empilhados( igual ao estojo do CD do Michael Jackson HIStory, que saiu a um bom
tempo atrs, ou igual aos antigos estojos para CD duplo que saram).
Olhando o estojo de perfil, no meio ficava o manual e brindes como cartes e outras
coisas legais e nos lados ficavam os CD큦 dos jogos.
Se o jogo usasse mais que dois CD큦 sem problema em cada lado da caixa ficava dois Cd큦
um de frente para o outro.

Quando foram lanados os jogos que usavam o cartucho de expanso de memria, as
embalagens ganharam uma caixa de papelo, onde dentro ficava o cartucho de expanso
acomodado em uma diviso de papelo e o estojo do jogo normal.
Nesse caso na caixa de papelo tinha na frente a capa do jogo e atrs as informa寤es
sobre o jogo e no estojo com o CD apenas o manual.
A caixa tinha o mesmo tamanho que um estojo comum apenas mais grossa para acomodar o
cartucho de expanso.

Alguns jogos foram lanados em edi寤es especiais, como muitos brindes como psters,
cartes (cards), CD큦 com as msicas do jogo e at coisas como chaveiros entre outras
coisas, a nesses casos a embalagem era toda especial, para os colecionadores se
deleitarem com tamanho capricho e qualidade. O problema era o preo....

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.2] Caixas Americanas
---------------------------------------------------------------------------------
Nas embalagens americanas dos jogos, a SEGA OF AMERICA decidiu algo mais "imponente"
As embalagens eram grandes caixas de acrlico e mediam:

Altura: 21,5 cm
Comprimento: 14,5 cm
Largura: 2,2 cm

Para ficar mais fcil, coloque umas quatro caixas de DVD empilhadas. Fica mais ou menos
do tamanho de uma embalagem americana dos jogos de Sega Saturn.

A capa do jogo era tambm a capa do manual, atrs informa寤es sobre o jogo, como
acessrios, nmero de jogadores, empresas que criaram o jogo, alm de informa寤es
sobre a patente e o cdigo de barras. Alguns jogos possuam selos indicativos que
mostravam que o jogo era exclusivo para o Sega Saturn (Sega Saturn Exclusive, na
cor prata) e o outro informando do selo de qualidade da SEGA (Official Sega Seal of
Quality, na cor prata ou dourada).
O manual  grande do tamanho da embalagem e as fotos que esto contidas nele so todas em
tons de cinza, o que dificulta, j que muitas vezes as informa寤es contidas
sobre o jogo no manual faz referncia sobre cores de items e status.
Uma exce豫o so os manuais dos jogos da Working Designs, aonde alm do belo acabamento
com papel especial em alto-relevo, todas as fotos e imagens dos jogos so
coloridas.
Em alguns jogos a capa, no lado esquerdo podia se ver faixas diagonais cinza claro
(imagine nos desenhos antigos na barbearia tinha um cilindro com faixas brancas e
vermelhas,  o mesmo estilo, s que lgico, no gira...)

O CD do jogo fica no lado direito da embalagem (aberta) na parte inferior. Quando o jogo
usam mais de um CD a empresa geralmente punha uma extenso de onde se coloca o CD, como
se fosse um estojo duplo de CD que se usa hoje em dia.
Algumas embalagens vinham com uma espuma cinza retangular em cima do CD, apenas para
maior prote豫o. Tirar o CD da embalagem era algo desafiador, pois o CD ficava realmente
fixo no suporte da embalagem, era preciso muito cuidado.

Apesar de ser uma embalagem bonita e bem chamativa, muitas pessoas no gostaram,
pois ela ocupava muito espao e no caso de quebrar, era muito difcil achar outra
embalagem para substituir a que quebrou.
Eu costumo comprar estojos comuns de CD para colocar os jogos e guardo as embalagens
separadamente, assim se quebrar o estojo  muito mais fcil comprar outro.

Como nos EUA no h costume de lanar verses especiais de jogos, no h embalagens
especiais ou algo do tipo, mas alguns jogos como Sonic Jam tinham cards e encartes
sobre os produtos da SEGA.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.3] Caixas Europias
---------------------------------------------------------------------------------

Na Europa a SEGA OF EUROPE decidiu usar embalagens mais discretas, iguais as do DVD
Alm de serem menores, so mais discretas e facis de serem guardadas.
A caixa  de plstico preto e a capa do jogo e a parte de trs eram seguidas, como nas
embalagens de DVD. Na frente a capa do jogo e atrs, fotos, informa寤es, alm de
registros de patentes e cdigo de barras.

O manual que vinha dentro da embalagem era do tamanho da mesma, com fotos em tons de
cinza, igual a dos jogos americanos.

O CD ficava bem acomodado do lado direito da embalagem (aberta) no centro, bem semelhante
as embalagens de DVD.

Assim como nos EUA tambm no houve verses especiais de jogos, com mais coisas para
colecionadores, ento no h embalagens especiais.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.4] Caixas Brasileiras
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui no Brasil, a Tec Toy decidiu usar um modelo mais "econmico" para as embalagens
dos jogos de Sega Saturn, lembrando as primeiras embalagens dos jogos de Master
System e Mega Drive.
Quem j se lembrou  isso mesmo, as embalagens dos jogos de Sega Saturn nacionais
so apenas caixas de papelo.

Elas seguem o mesmo tamanho das caixas americanas, apenas so mais finas e o estilo
e o design so os mesmos, lgico que com textos em portugus e smbolo da Tec Toy
nas embalagens. Os jogos mais antigos na parte de trs da caixa h uma espcie de cdigo
simbolizado por letras (A,B,C,D,E,F) no tenho idia do que significa.
Alm do cdigos de barra  na parte de trs um nmero de modelo do jogo.
Apesar de que na poca dos primeiros jogos de Sega Saturn serem lanados aqui no
haver uma lei sobre a classifica豫o dos jogos em rela豫o a idade a Tec Toy seguiu
o modelo adotado pelo ESRB, o orgo responsvel nos EUA pela classifica豫o dos
softwares vendidos.

Os CDs vem em estojos comuns de CD ou em alguns casos em um estojo de papelo, bem
semelhante aos que vinham com os CDs de acesso da UOL.
Nesses casos a retirada do CD deve ser feita com muito cuidado, pois esses estojos
de papelo so bem justos e CD passa apertado.

J os manuais dos jogos so verses em miniatura dos manuais encontrados nas caixas
americanas, apenas feitos com um papel mais simples, mas o estilo  o mesmo. com fotos
dos jogos em tons de cinza.
Entretando a Tec Toy na hora de traduzir os manuais cometeu diversos erros que estragaram
o charme dos manuais em protugus, esses erros vo desde a tradu豫o
(no manual do Quake, Nail Gun e Super Nail Gun, foram traduzidas como "Arma de
Mo e Super Arma de Mo" quando o mais certo seria "Arma de Pregos" ou deixar
com o nome em ingls mesmo). Em outros manuais as legendas dos itens do jogo
saram no lugar errado com setas apontando para outra coisa ou at com desenhos
que no tem nada a ver com a legenda ou pior com fotos ou textos cortados!
(dem uma olhada no manual do Jogo Duke Nukem), apenas para citar alguns exemplos.
Talvez esse seja um dos resultados da crise que a Tec Toy passou a algum tempo atrs

Alguns jogos muito antigos mesmo como Cyber Speedway a Tec Toy simplificou ainda mais
o manual, que passou a ter somente duas folhas ou quatro pginas.

As embalagens de papelo so revestidas de um filme de PVC transparente(parece o
Magipack, s que  um filme mais grosso. Se voc quer manter as embalagens, eu no
recomendo a remo豫o desse filme, para abrir e tirar o jogo, corte s a parte de cima.

Em certos jogos alm do manual, um pster do jogo Nights com fotos de jogos na parte de
trs e folhetos sobre o clube da Tec Toy vem includos na embalagem.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.4] Lista de Acessrios e Perifricos
---------------------------------------------------------------------------------

" Virtua Stick: Controller no estilo de um de Arcade, inclusive com a alavanca
direcional caracterstica de um arcade. Usado para jogos de lutas compatveis.

" Mission Stick: Controller no estilo de um manche semelhante ao de um avio de
guerra mais os botes de um controller normal, com a caracterstica de que o manche
direcional fica a direita no conjunto. Compatvel com jogos de tiro, a豫o em
1 pessoa e simula豫o de avies.

" Arcade Racer: Controller no estilo de um volante semelhante aos encontrados nos
arcades como Daytona USA. Os botes A,B,C ficavam a esquerda do volante e os botes
X,Y,Z ficam a direita. Os botes superiores (L e R) ficam atrs do volante com a
caracterstica de serem alavancas para simular a troca de marchas.
A altura do volante pode ser ajustada, e h ventosas para a fixa豫o do controller
em superfcies.

" Cartridge RAM Backup: Cartucho de RAM utilizado para o armazenamento dos saves dos
jogos, evitando assim a sua perda da memria do sistema. Como a capacidade do cartucho 
muito ampla(8000 blocos ou 512KB) tornou-se um acessrio indispensvel para quem jogava
RPGs ou jogos que usavam muito espao para seus saves, j que a memria de backup do
sistema  muito limitada(462 blocos) e dependente de bateria de ltio. No cartucho no h
problema de perda de dados pois a  tecnologia de memria utilizada no depende de energia
para manter os dados.
H verses piratas desses cartuchos com at 8MB de memria, mas o cartucho  dividido
em "pginas" ou seja como se fossem vrios cartuchos de 512KB num s
Entretando o funcionamento desses cartuchos piratas no  garantida.

" 6Player Adapter: Adaptador para que 6 controllers possam ser conectados em uma nica
porta no console permitindo que 6 jogadores possam jogar ao mesmo tempo.
Alguns jogos permitiam a conexo de 12 controllers com a utiliza豫o de dois 6Player.
Compatvel com jogos de esporte e a豫o

" Stunner: Pistola para a utiliza豫o em jogos de tiro como Virtua Cop, esta pistola
tem as mesmas caractersticas da original usada nos Arcades da SEGA; inclusive a cor.

" Netlink Mouse: Usado para jogos aonde s se tem um cursor como Myst, este acessrio 
muito semelhante aos  mouses de computadores.  um mouse de trs botes.
Compatvel com jogos de aventura.

" RF Unit: Esta unidade de RF  usada para a conexo do console em TVs sem as entradas de
udio e vdeo. ao contrrio dos consoles de 16 bits esta unidade de RF no acompanha o
console e sim  vendida separadamente.

" S-Video Cable: Cabo utilizado para o conexo do console em TVs que possuam entradas
de S-Video gerando assim uma melhor imagem.

" 3D Controller: tambm chamado de joystick analgico este controller especial tem dois
botes direcionais, um normal e outro analgico. Alm disso os botes superiores L e R
tambm so analgicos o que facilita em jogos de corrida, j que voc pode usar o
direcional analgico para controlar o carro e os botes superiores controlam a
acelera豫o e o freio com maior preciso.Tambm pode ser usado para jogos de tiro em
primeira pessoa por permitir que o jogador se mova com maior facilidade nas fases.
Este controller especial estreou com o jogo Nights, um jogo que exigia mobilidade e
facilidade para direcionar o personagem, algo que um direcional normal no permitia.
Compatvel com jogos de corrida, de tiro em primeira pessoa e de a豫o.

" Netlink: um modem para a comunica豫o via internet ou para se jogar on-line.
O Saturn foi o primeiro console de 32 bits que usa um acessrio deste tipo.
Na verso japonesa o modem tinha a velocidade de 28,8 Kpbs e a verso americana
tinha 33,6 Kbps(kilobytes por segundos). O Kit para o acesso tambm continha um Cd
com um Browser(programa usado para navegar na internet)desenvolvido pela empresa Planet
Web. O modem era encaixado na entrada de cartuchos do console e com o kit o jogador podia
acessar qualquer pgina da internet, alm de poder receber e enviar e-mails. Tambm era
possvel jogar on-line e muitos jogos foram lanados com suporte a essa tecnologia e
outros foram re-lanados para poder permitir que o jogador jogasse on-line com outras
pessoas do mundo inteiro.

" ST-Key: acessrio no-oficial da SEGA este cartucho permite que o jogador possa usar
jogos japoneses ou europeus por exemplo, em consoles americanos(o contrrio tambm
vale)colocado na entrada de cartucho do console ele "engana" o console fazendo-o aceitar
um jogo de outra regio. Compatvel com todos os jogos.

" Game Shark: Acessrio fabricado pela Interact, este cartucho era conhecido na poca
dos 16 bits como Game Genie e era usado para obter vantagens nos jogos ou torn-los mais
difceis. Para isso o jogador precisava inserir um cdigo que nada mais  que o endereo
de memria seguido do valor que vai ser escrito nela. Quando o jogo era carregado com o
cdigo o Game Shark mantinha o valor na memria para assim obter os efeitos desejados,
que variavam desde energia e muni豫o infinita por exemplo, at pular mais alto, derrotar
mais fcil os inimigos e passar de fases.H tambm verses diferentes chamadas de Action
Replay e tem a mesma fun豫o do GameShark. Novas verses do acessrio foram
comercializadas com o intuito de melhorar o seu funcionamento e com novas fun寤es como
compactar a armazenar os saves dos jogos. Apesar de suas vantagens bvias o Game Shark
algumas vezes apresentava problemas como bagunar os grficos dos jogos, e trav-los, por
isso novas verses do acessrio eram comercializadas para minimizar esses problemas, j
que o acessrio levava a situa寤es no previstas na programa豫o original do jogo.

" Cartucho de Expanso de Memria: Esse cartucho continha mais memria de vdeo para
melhorar sensivelmente os grficos de jogos que se usavam dela. Esse novidade
comeou com a SNK que usou cartuchos de 1MB inicialmente para diminuir o tempo de
carregamento dos jogos compatveis e aumentar a qualidade grfica dos mesmos.
Depois novos cartuchos com mais memria foram sendo lanados(2 e 3MB).
Quando a CAPCOM anunciou a converso de X-Men Vs Street Fighter para o Saturn
havia srias dvidas de que s um cartucho no seria suficiente, mas a CAPCOM
anunciou que o jogo usaria um novo cartucho de 4MB que reduziu a quase zero
o tempo de carregamento e permitiu grficos fiis ao jogo de Arcade.
Novos jogos foram lanados utilizando esse cartucho o que contribuiu muito para
o sucesso do Saturn, principalmente no Japo.
Essses cartuchos vieram de parcerias entre a SEGA e a SNK e a CAPCOM.

" St-Key+Cartucho de Expanso: como a maioria dos jogos que se utilizavam dos cartuchos
de expanso eram provindos do Japo, algumas pessoas para utilizarem esses jogos no
console americano, faziam um procedimento que poderia resultar na queima do console:
colocavam o ST-Key e depois retiravam com o console ligado e rapidamente inseriam o
cartucho de expanso. Era muito arriscado e poderia levar ao curto-circuito do console.
Para facilitar, algumas empresas montaram verses de cartuchos que incluam o ST-Key e o
cartucho de expanso junto, bastava apenas mudar chaves atrs do cartucho para escolher a
memria que seria utilizada(1,2,3 ou 4MB).
Essas verses de cartuchos no so autorizadas pela SEGA.

" Action Replay 4MB Plus: as verses de cartuchos que incluam o ST-Key mais o Cartucho
de expanso tinham alguns defeitos, a maioria relacionada a sua procedncia(chinesa, na
maioria dos casos)e ter que ficar ligando e desligando chaves atrs do cartucho era
realmente um...p no saco. Pensando nisso a EMS Industrial, criadora do Action Replay
desenvolveu o Action Replay 4MB Plus, um cartucho que reunia o ST-KEY, o Cartucho de
expanso de 1  4MB, o Action Replay(Game Shark) e uma das fun寤es do Game Shark,  de
compactar e armazenar os saves dos jogos salvos na memria do sistema do Saturn. E tudo
isso sem precisar de chavinhas nem de tomar decises sobre o que vai precisar. bastava
inserir o cartucho e o jogo que o jogador quer jogar, o procedimento  o mesmo o cartucho
se encarrega de verificar do que o jogo precisa, de expanso ou se  japons.
Era possvel ainda usar cdigos de Game Shark com os jogos japoneses que precisassem de
expanso ou no!! Mas se o jogador apenas precisasse usar cdigos de Game Shark para
jogos americanos, sem problemas.

" Netlink Keyboard: Para facilitar a vida de quem usava o Netlink,(imagine escrever um
e-mail usando o joystick!) a SEGA criou um teclado especial que era conectado a porta de
joystick do Sega Saturn. O teclado era bem semelhante a um teclado comum.

" Netlink Keyboard Adapter: Apesar de facilitar a vida de quem usava o Netlink o
Netlink Keyboard era muito difcil de ser encontrado em lojas, ento para facilitar
novamente a vida dos usurios do Netlink a SEGA criou este adaptador que permitia
usar um teclado comum de computador no Sega Saturn.

" Netlink Hard Drive: Esse  um acessrio sem confirma豫o, pois eu nunca vi um, nem
uma nota sobre ele em revistas ou algo semelhante. Porm algumas pessoas dizem que existe
e que s saiu no Japo.  um disco rgido para ser usado com o Netlink para
salvar alguns arquivos como fotos, sons e emails. Era ligado na porta serial atrs
do console.

" Netlink Floppy Disk: Esse  um acessrio confirmado, no Japo realmente saiu um
drive de disquete para o Sega Saturn de 3 polegadas. Sua fun豫o era permitir que
o usurio salvasse arquivos de fotos, sons e e-mails no disquete.
Alguns jogos tambm usaram o drive de disquete para armazenar seus saves.
Um exemplo  o jogo Crusader no Remorse, ao salvar percebi que havia uma op豫o para
escolher outros "dispositivos" alm da memria do sistema e cartucho.

" Midi Keyboard: Este acessrio saiu apenas no Japo e nada mais  que um Teclado
para se conectar a porta serial atrs do console.

" Link Cable: Com esse cabo especial era possvel jogar alguns jogos de uma maneira
um pouco estranha, mas interessante. Alm do cabo era necessrio dois Sega Saturns
duas cpias do mesmo jogo e duas televises. J imaginou?  isso mesmo!
Cada jogador jogava separado um do outro como num jogo de computador via rede.
Assim era possvel manter suas estratgias em segredo do outro jogador.
Infelizmente muitos poucos jogos usaram essa possibilidade (Ex: Doom).

" Controller Extension Cord: Esse acessrio nada mais  que uma extenso para o
joystick, com ele era possvel sentar BEM longe da televiso. Sua fun豫o  apenas
esttica j que o cabo normal do controle j tem a distncia suficiente para que
voc sente a distncia correta da televiso.

 __________________________________________________________________________________
| Nota:Os jogos dados como compatveis com certos acessrios no so generalizados,|
| ou seja no  todo jogo de a豫o que  compatvel com o 3D Controller(exemplo).   |
| No caso dos acessrios fabricados pela SEGA consulte a caixa do jogo ou leia     |
| o manual para saber sobre as compatibilidades dos jogos com os acessrios.       |
 
---------------------------------------------------------------------------------
[1.3] Visualizar o FAQ
---------------------------------------------------------------------------------
Este FAQ foi escrito no aplicativo Wordpad(no Bloco de Notas no daria certo).
O Wordpad  um aplicativo que vem em todas as verses do Windows(se voc no tem um
procure a ajuda de um tcnico na rea.
Uma outra maneira  abrir o documento no navegador da internet tipo o Internet Explorer
ou o Netscape Navigator.

A fonte usada foi a Courier New, estilo Ocidental com o tamanho de 10 pts, no tenho
como saber se o FAQ ficar corretamente visualizado em outras fontes, por isso mude
a fonte para ter toda a beleza da minha montagem do FAQ. :)

As margens usadas foram:

Superior e Inferior: 1,5 cm (15 mm)
Esquerda e Direita: 1,4 cm (14 mm)

Para a impresso do faq,  NECESS핾IO que as margens estejam com os valores acima,
caso contrrio toda a arte do faq ficar perdida...

Para configurar o Wordpad, clique no menu exibir e em seguida clique em op寤es.
Na caixa que surge clique na guia texto. Na parte esquerda da guia clique em ajustar
a rgua e na direita marque a op豫o rgua.
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[1.4] Enviar informa寤es para o FAQ
---------------------------------------------------------------------------------
Se voc tiver algo a acrescentar ao meu FAQ, tipo dicas, jogos que faltam e outras
informa寤es importantes, envie-as para mim que terei prazer em acrescent-las ao FAQ
com o seu nome nos crditos se assim voc o quiser.
Para saber como entrar em contato comigo veja a se豫o [10] Contato.

Tambm estou aceitando elogios, agradecimentos e outras palavras de apoio pelo trabalho
que eu tive em escrever este magnfico FAQ. ;)

Se voc tiver alguma dvida ou problema com o FAQ, tambm entre em contato comigo ou por
e-mail ou por carta que tambm terei prazer em ajudar. ;)

Agora se voc quer dizer algo indecoroso, de baixo calo, me xingar ou dizer a sua
maldosa opinio sobre o meu FAQ, vai...bem...vai jogar o seu playstation(se voc
conseguir uma boa posi豫o e o CD pirata comear a rodar)ou(se o canho no queimar antes)

Se mesmo assim voc ainda que se manifestar(T, voc tem um N64!)ento vai...vai jogar
aos trancos e barrancos e perder o ltimo tiro no chefo final por que o frame-rate no
deixou...hahahahaha!!!

Se ainda assim voc quiser dizer aquilo que pensa sobre o meu FAQ e no for algo gentil
me mande e-mail para:"president@whitehouse.eua.com". Diga tudo que voc pensa e me xingue
bastante mais escreva tudo exemplificando, assim minha ira cair sobre voc e o FBI vai
na sua casa para te visitar e tirar uma foto sua... :(

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[2.0] Utilizando o Sega Saturn
=================================================================================
Abaixo esto algumas dicas e informa寤es para a utiliza豫o do console, joystick,
jogos, acessrios, leia com aten豫o! :)
Caso voc tenha algum problema e precise de ajuda consulte a se豫o [7.0]

---------------------------------------------------------------------------------
[2.1] O console
---------------------------------------------------------------------------------
" Coloque o console em uma superfcie, reta e estvel, se for coloc-lo dentro de
racks ou mveis parecidos, deixe espao para que a ventila豫o do console possa
ser feita normalmente.

" N홒 coloque o console no cho, em cima de tapetes ou carpetes ou em lugar aonde
o console possa cair com facilidade.

" N홒 deixe o console perto de fontes de calor, como motores, fornos eltricos,
aquecedores ou em exposi豫o direta ao sol.

" N홒 deixe o console perto de lugares aonde haja fontes de gua corrente tais como:
pias, torneiras, privadas, fontes, etc...

" Antes de ligar o console verifique a voltagem da tomada a ser usada(lembre-se: o
console importado somente funciona em 110 volts, os fabricados aqui no Brasil so
bivolt e talvez precisem mudar uma chave para ajustar a voltagem)
No caso da tomada ser 220 volts e o console 110 volts, no use uns transformadores
vendidos na lojas de games, compre um estabilizador em lojas de informtica,  o meio
mais seguro de ligar o console.

" Antes de ligar o console insira ou coloque o(s) joysticks e acessrios que vai
usar

" N홒 deixe que o console sofra batidas, trancos ou quedas isso poder danific-lo!

" Ao transportar o console, tire todos os cabos e cartuchos e guarde-o na caixa, ou
na falta de uma caixa, use uma caixa forrada com espuma, isopor ou papel.

" Evite jogar em dias muito quentes (o console funciona em at 30 celsius de
temperatura ambiente, mais que isso ele corre o risco de superaquecer!

" Use somente cabos, joysticks ou acessrios autorizados pela SEGA ou Tec Toy.
O uso de cabos ou joysticks no autorizados pode danificar o console

" Evite comprar consoles que tenham sido desbloqueados para se usar cds piratas
esse procedimento pode queimar o console, inutilizando-o
 _______________________________________________________________________________
|Esses procedimentos evitam que o console entre em curto-circuito ou pegue fogo,|
| podendo causar ferimentos aos jogadores ou pessoas prximas!                  |
 
---------------------------------------------------------------------------------
[2.2] O Joystick
---------------------------------------------------------------------------------
" No tora, dobre o faa cortes no cabo do joystick, isso pode danific-lo!

" No deixe que lquidos escorram para dentro do joystick ou no conector isso pode
danific-lo ou causar um curto-circuito, ferindo o jogador.

" No abra, desmonte ou	 modifique o joystick, nem tente jogar com ele aberto.
quando estiver jogando, e algum precisar passar pause o jogo e espere, tome
cuidado para que ningum tropece no cabo do joystick.

" Evite que o joystick sofra quedas ou batidas e apertar os botes com muita fora
pode danificar o joystick.

" Se voc tiver um joystick analgico, nunca aperte o direcional analgico, ou os
botes L e R, enquanto estiver ligando o console ou mudando a chave que escolhe
entre direcional normal ou analgico. Isso pode fazer com que o direcional
analgico ou os botes L ou R funcionem incorretamente.

---------------------------------------------------------------------------------
[2.3] Os Jogos
---------------------------------------------------------------------------------
" Evite o uso de cds piratas (de msica ou de jogo) no Sega Saturn, o uso de cds
piratas pode danificar o console.

" Sempre mantenha o cd do jogo na caixa ou estojo de prote豫o e tire-o somente quando
for jogar, no deixe o cd fora da caixa para evitar que ele pegue poeira ou sofra
riscos.

" Mantenha o cd limpo, no cole nada em ambas as superfcies do cd nem deixe o cd ser
manchado por marcas de dedos ou sujeira.

" Para limpar o cd use um kit de limpeza de cds vendido em lojas de venda de cds

" Caso o cd esteja riscado e no puder ser lido, procure por um lugar aonde se pode
mandar polir o cd, geralmente o pessoal das lojas de games sabe aonde h lugares assim.

" Quando for comprar cds usados verifique a superfcie do cd (se estiver muito riscada,
desista) e ponha-o contra a luz, se voc ver "furos" no cd no compre porque o cd est
comprometido e talvez no possa ser lido pelo console.

---------------------------------------------------------------------------------
[2.4] Os Acessrios
---------------------------------------------------------------------------------
" No deixe os cartuchos sofrem nenhum impacto ou queda, guarde-os em lugar seguro
ou dentro do estojo ou caixa em que vieram.

" No deixe que o cartucho entre em contato com nenhum tipo de lquido, h risco de
danificar o cartucho ou os dados neles gravados.

" No danifique os contatos do cartucho, para limp-los use uma borracha branca macia
ou um cotonete com lcool isoproplico (voc encontra em casas de eletrnica)

" No retire ou insira nenhum cartucho ou acessrio no Sega Saturn com o console
ligado, risco de danificar o console, o cartucho ou ambos.

" Ao se verificar o contedo do Cartucho de backup e este se mostrar alterado (dois saves
iguais, por exemplo) N홒 tente apagar ou copiar nenhum save de jogo.
Risco srio de danificar e corromper todos os saves do cartucho.
Consulte a se豫o [7.0] para saber o que fazer nesse caso.
            ______________________________________________________________
           | Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o  |
           | Game Shark consulte a se豫o [5.0] para maiores informa寤es.  |
            
---------------------------------------------------------------------------------
[2.5] Jogo japons em console americano...
---------------------------------------------------------------------------------
Alguns jogos s existem em verso japonesa ou europia!!
Eu quero muito jog-los!! Qual a solu豫o??

Para poder jogar tais jogos voc tem algumas op寤es:

1) Mandar destravar o seu console: essa  uma op豫o arriscada, j que esse processo
 feito de duas maneiras: ou o "tcnico" acopla um MOD Chip no seu console(ver se豫o
[4.0]) ou ele faz uma gambiarra e curto-circuita e placa para que o sinal passe direto do
canho de laser para o processador sem fazer a leitura de segurana.

2) Usar um ST-Key: Esse cartucho especial no-autorizado pela SEGA tem o MOD-Chip
embutido e a sua utiliza豫o  muito simples e no apresenta nenhum risco ao seu console.

3) Usar um cartucho ST-Key+Expanso: Quando o jogo for japons e usar um cartucho de
expanso de memria,  mais seguro usar um destes cartuchos do que usar a gambiarra dos
espertinhos(tirar cartuchos com o consoles ligado). Voc apenas precisa saber quanto de
expanso o jogo usa e ajustar o cartucho. Muito simples e sem risco nenhum.

4) Usar um Action Replay 4MB Plus: Esse cartucho faz tudo sozinho, basta inserir o
cartucho e colocar o CD que voc quer jogar. O cartucho se encarrega de verificar do
que o jogo precisa (memria extra). Para usar  preciso algum conhecimento mas tambm
no tem risco algum.
            ______________________________________________________________
           | Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o  |
           | Game Shark consulte a se豫o [5.0] para maiores informa寤es.  |
            
---------------------------------------------------------------------------------
[2.6] O que no deve ser feito...
---------------------------------------------------------------------------------
Maltratar o console!! S porque voc perdeu, o console no precisa sofrer toda a sua
ira, ele no tem culpa de nada!!

O mesmo vale para Joysticks e Cartuchos em geral!!

Apesar de parecer uma idia interessante, na prtica no deve nunca ser feita, JAMAIS
coma e jogue ao mesmo tempo, guarde o lanchinho para depois de jogar e no deixe que
ningum coma perto, lembre-se de que acidentes acontecem!

Quando for jogar lembre-se de verificar se alguma coisa pode te atrapalhar, tais
como: irmo menor, me, pai e animais de estima豫o. :)

O inverso tambm vale, lembre-se de no atrapalhar os outros que moram na sua casa,
se voc gosta de jogar com o som alto, trate de arrumar um fone de ouvido e ligue
o console no aparelho de som para usar um fone de ouvido.

No tomar as precau寤es devidas e escritas acima para cuidar do console, dos joysticks,
dos jogos e acessrios.

Vender o Sega Saturn (ou qualquer outro console da SEGA)!!

=================================================================================
[3.0] Lista no oficial de jogos
=================================================================================
Esta  uma lista com os nomes de todos (ou quase... :) ) jogos j lanados para
o Sega Saturn e envolve verses americanas e japonesas dos jogos
Obs: No Japo tem uma infinidade de "jogos" diferentes, como os com temas Hentai.
Esses jogos no aparecem em nenhuma revista de games, to pouco tem dicas ou faqs
em sites da internet. Ento no h como eu coloc-los aqui na lista, OK?

---------------------------------------------------------------------------------
[3.1] Observa寤es sobre a lista
---------------------------------------------------------------------------------
A lista est organizada em ordem alfabtica e dividida por letra para facilitar a
procura. Voc precisa saber apenas a primeira letra do jogo e procurar na lista.
A lista no est numerada(eu sei, facilitaria a procura mas pra atualizar d um
trabalho!!). Mas  menos trabalho que procurar na internet ou na sua montanha de
revistas, isso da para dizer com certeza....

---------------------------------------------------------------------------------
[3.2] Lista de jogos
---------------------------------------------------------------------------------
 _________
[ LETRA A ]
 
Advance World War
Aerofighters Assault
After Burner II
Airs Adventure
Albert Odissey:Legend of Eldean
Alien Trilogy
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
All Star Baseball '97
Alone in the Dark 2 Amok
AMOK
Anarchy the Nippon
Andretti Racing
Area 51
Arcade's Greatest Hits
Arcana Strikes
Assault Suit Leynos 2
Astal
Asuka 120% Burning Fest. Limited
Atelier Marie
Athlete Kings
Azel: Panzer Dragon RPG
 _________
[ LETRA B ]
 
Baku Baku
Baldy Land
Baroque
Bases Loaded '96
Batman Forever
Batsugun
Black Dawn
Black Fire
Black Matrix
Blam! Machine Head
Blast Chamber
Blast Wind
Blazing Heroes
Blazing Tornado
Blue Seed
Bomberman
Bomberman Wars
Botton of the 9th
Battle Arena Toshinden Remix
Battle Arena Toshinden URA
Battle Garegga
Battle Monsters
Battle Stations
Beauty 2 Mahjong Special
Big Hurt Baseball
Bio Hazard
Bishoujo Senshi: Sailor Moon Super S
Brain Dead 13
Bug!
Bug Too!
Bulk Slash
Burning Rangers
Bust-a-Move 2 Arcade Edition
Bust-a-move 3
 _________
[ LETRA C ]
 
Capcom Generations 1
Capcom Generations 2
Capcom Generations 3
Capcom Generations 4
Capcom Generations 5
Casper
Center Ring Boxing
Chaos Seed
Chatting Parodius
Choro Q Park
Christimas Nights
Classmate 2
Clockwork Knight
Clockwork Knight 2
Code R
College Slam
Command and Conquer
Congo: The Movie
Contra: Legacy of War
Corpse Killer
Cotton
Cotton 2
Cotton Boomerang
Courier Crisis
Creature Shock: Special Edition
Crime Wave
Criticom
Croc
Crusader No Remorse
Crypt Killer
Cyber Speedway
Cyberspeed
Cyberbots
Cyber Troopers: Virtual On
Cyberia
 _________
[ LETRA D ]
 
D
D no Shokukatu
Darius 2
Darius Gaiden
Dark Legend
Dark Savior
Darklight Conflict
Darkstalkers 3 Jedah's Damnation
Daytona USA
Daytona USA Championship Circuit Edition
Daytona USA Championship Circuit Netlink Edition
Deadlus
Dead or Alive
Decathlete
Deep Fear
DefCon 5
Dennou Senkie Virtual On
Densetsu no Ogre Battle
Densha de Go! EX
Destruction Derby
Detana Twinbee Yahoo! Deluxe Pack
Devil Summoner 2: Soul Hackers
Die Hard Arcade
Die Hard Trilogy
Digital Monster: Version S
Digital Pinball: Last Gladiators
Do You Remember Love
Don Pachi
Dondopachi
Doom
Double Header
Double Switch
Dracula X
Dragon Ball Z: Idianaru Dragon Ball Densetsu
Dragon Ball Z: The Great Dragon Ball Legend
Dragon Ball Z: Shin Butouden
Dragon Force
Dragon Force 2
DragonHeart
Druid
Duke Nukem 3D
Dungeons & Dragons Collection
Dynamyte Deka
Dynasty Warriors II
 _________
[ LETRA E ]
 
Earthworm Jim 2
Eiyuu Shigan
El Hazard
Elevator Action Returns
Enemy Zero
EVE: Burst Error
EVE: The Lost One
 _________
[ LETRA F ]
 
F1 Challenge
Falcon Classic
Falcon Classic 2
Fantasy Zone
Far East of Eden
Farland Saga
Farland Story
Fatal Fury 3
Fifa Soccer '96
Fifa Soccer '97
FIFA Soccer '98: road to world cup
Fighter's History Dynamite
Fighters Megamix
Fighting Vipers
Final Fight Revenge
Fire Pro Gaiden: Blazing Tornado
Fire ProWrestling S: 6Men Scramble
Frank Thomas: Big Hurt Baseball
 _________
[ LETRA G ]
 
Gal Act Heroism
Galact Attack
Galaxy Fight
Game Tengoku
Garou Densetsu 3
Gekirindian
Gex
Ghen War
Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon
Golden Axe The Duel
Gotha
Gradius Deluxe Pack
Graduation Crossworld
Graduation III
Gran Chaser
Grandia
Greatest Nine
Grid Runner
Groove on Fight
GT 24
Guardian Heroes
Gulliver Boy
Gunbird
GunGriffon
GunGriffon 2
 _________
[ LETRA H ]
 
Hakaider
Hanagumi Taisen Columns
Hang On GP
Hang On GP '95
Heir of Zendor
Henry Explorers
Hexen
High School Terra Story
High Velocity
Highway 2000
Himitsu Sentai Metamoru V
Hi Octane
Hyper 3D Pinball
Hyper Duel
 _________
[ LETRA I ]
 
Impact Racing
IN The Hunt
Independence Day
Iron Man X-O ManOWar
Iron Storm
 _________
[ LETRA J ]
 
Jinzou Ningen Hakaider
J-League Go Go Goal!
J-League Coach - World Soccer RPG
Johnny Bazookatone
 _________
[ LETRA K ]
 
Kagayo Suishou Densetsu Astal
Kakyuusei
Kanzen Chuuki Pro Yakyuu: Greatest Nine
Keio Yugekitai
Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.2
Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.3
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou
Kidou Senshi Z-Gundam
King of the Spirits 2
Krazy Ivan
 _________
[ LETRA L ]
 
Langrisser III
Langrisser IV
Langrisser V
Langrisser Dramatic Edition
Last Bronx
Last Gladiators
Layer Section
Layer Section II
Legend of Oasis
Linda Cubed
Loaded
Lunacy
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar Magic School
Lunar Silver Star Story
Lupin the 3rd
Lupin III: Pyramid  no Kenja
 _________
[ LETRA M ]
 
Machine Head
Macross: Do You Remember Love
Madden  NFL '97
Madden  NFL '98
Madou Monogatari
Magic Carpet
Magic Drop 3
Magic Knight Rayearth
Magic Hoppers
Manx TT Super Bike
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes Vs Street Fighter
Mass Destruction
Master of Monsters: Neo Generations
Maximum Force
Mechanical Violator Hakaider
Mech Warrior 2
MegaMan 8
MegaMan X3
MegaMan X4
Metal Black
Metal Slug
Minnesota Fats Pool
Miss Big Adventure
Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 2
Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 3
Mobile Suit Gundam Side Story 1
Mobile Suit Gundam Side Story 2
Mobile Suit Gundam Side Story 3
Mobile Suit Z-Gundam
Moero!! Pro Yakyuu '95
Mortal Kombat II
Mortal Kombat Trilogy
Mr. Bones
Myst
Mystaria
 _________
[ LETRA N ]
 
Nanatsu Kaze no Shima Monogatari
Nascar '98
NBA Action
NBA Jam Extreme
NBA Jam Tournament Edition
NBA live '97
NBA live '98
Need for Speed
Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel
NFL '97
NFL Quarterback Club '96
NFL Quarterback Club '97
NHL '97
NHL '98
NHL All-Star Hockey
NHL All-Star Hockey '98
NHL PowerPlay '96
Nights
Night Warriors:Darkstalkers Revenge
Nissan Presents: Over Drivin' GT-R
Norse by Norsewest
 _________
[ LETRA O ]
 
Off-World Interceptor Extreme
Ogre Battle
Oshaberi Parodius
OutRun
Over Drivin'GT-R
 _________
[ LETRA P ]
 
Pandemonium
Panzer Dragon
Panzer Dragon Zwei
Panzer Dragon Saga
Pebble Beach Golf Links
PGA Tour '97
Phantasy Star Collection
Pia Carrot e Youkoso
Pia Carrot e Youkoso 2
Pocket Fighter
Policenauts
Parodius: forever with me
Power Drift
PowerSlave
Pretty Fighter X
Primal Rage
Princess Crown
Pro Pinball
Puyo Puyo Sun
Puzzle Bobble 2X
Puzzle Bobble 3
 _________
[ LETRA Q ]
 
Quake
 _________
[ LETRA R ]
 
Rabbit
Radiant Silver Gun
Rampage World Tour
Rayman
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury Special
Real Bout Garou Densetsu
Real Bout Garou Densetsu Special
Real Live Parodius forever with me
Resident Evil
Resurrection
Revolution X
Rigolord Saga
Rigolord Saga 2
Rise 2: Resurrection
Riven: The Sequel to Myst
Road Rash
Robo Pit
Robotica
Rockman 8
Rockman X3
Rockman X4
Romance of the Three Kingdoms IV
Ronde
 _________
[ LETRA S ]
 
Sailor Moon Super S
Sakura Taisen
Sakura Taisen 2
Salamander Deluxe Pack Plus
Samurai Spiritis RPG
Samurai Showndown 3
Samurai Spirits Bushidouretsuden
Samurai Spirits III
Samurai Spirits IV
Samurai Spirits: Zankuro Musoken
Saturn Bomberman
Saturn Bomberman Fight!
Savaki
Scorcher
Scud
SP Gundam G Century S
Sega Ages Vol. 2: Space Harrier
Sega Ages: Afterburner II
Sega Ages: OutRun
Sega Ages: Phantasy Star Collection
Sega Rally Championship
Sega Rally Championship Netlink Edition
Sega Touring Car
Seifuku Densetsu: Pretty Fighter X
Sengoku Blade
Sentimental Graffiti
Sexy Parodius
Shadows of the Tusk
Shell Shock
Shienryu
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
Shin Shinobi Den
Shining Force III:Premium Disc
Shining Force III:Scenario 1
Shining Force III:Scenario 2
Shining Force III:Scenario 3
Shining the Holy Ark
Shining Wisdom
Shinobi Legions
Shinpi no Sekai: EL Hazard
Shinrei Jusaishi Taroumaru
Shinseiki Evangelion 2nd Impresion
Shockwave Assault
Shuryuouhachi: Don Pachi
Silhouette Mirage
Sim City 2000
Skeleton Warriors
Skull Fang
Sky Target
Slam Dunk
Slam 'n Jam '96
Slayers Royal 2
Snatcher
Sol Divide
Solar Eclipse
Solo Crisis
Sonic 3D Blast
Sonic Council
Sonic Jam
Sonic R
Sonic Wings Special
Sotsugyou III
Soul Hackers
Soukyugurentai:Warriors of fate 2
Soviet Strike
Space Harier
Space Hulk
Space Jam
Spot Goes to Holywood
Star Fighter
Star Fighter 3000
Steam Hearts
Steamgear Mash
Steep Slope Sliders
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Collection
Street Fighter Zero
Street Fighter Zero 2
Street Fighter Zero 3
Street Fighter: Real Battle on Film
Street Fighter Movie
Street Racer Extra
Strikers 1945
Strikers 1945 II
Suchi Pai Adventure: Doki Doki Nightmare
Super Adventure Rockman
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Puzzle Fighter II X
Super Real Mahjong p 7
Super Robot Taisen F
Super Robot Taisen F Kanketsuhen
Super Tempo
 _________
[ LETRA T ]
 
Tatics Ogre
Tamagotchi Pack
Taroumaru
Tempest 2000
Tem Pin Alley
Tenchi O Kurau II
Tengai Makyou: Daishi no Mokushiroku
Terra Phantastica
Terracresta 3D
Tetris Plus
Titan Wars
The Crow
The Game Paradise!
The House of the Dead
The Horde
The Incredible Hulk
The King of Fighters '95
The King of Fighters '96
The King of Fighters '97
The Konbini
The Lost World: Jurassic Park
The Mansion of Hidden Souls
Theme Park
Thor
Three Dirty Dwarves
Thunder Force Gold Pack 1
Thunder Force Gold Pack 2
Thunder Force V
Thunderhawk 2
Thunderstrike 2
Tokimeki Memorial Selection
Tokimeki Memorial Taisen Tokkaedama
Tokimeki Memorial: Forever With You
TNN  Motor Sports Hardcore 4x4
Tomb Raider
Tour Party
Tryrush Deppy
Tunnel B1
 _________
[ LETRA U ]
 
Ultimate Mortal Kombat 3
 _________
[ LETRA V ]
 
Vampire Hunter
Vampire Savior
Victory Goal
Virtual Call S
Virtua Cop
Virtua Cop 2
Virtua Fighter
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter Kids
Virtua Fighter Remix
Virtua Racing
Virtual Hydlide
Virtual On
Virtual Volleyball
Virus
VR Soccer '96
 _________
[ LETRA W ]
 
Wachenroder
Waku Waku 7
Waku Waku Puyo Puyo Dungeon
Warcraft II
Warriors of Fate
Whizz
Willy Wombat
Wing Arms
Winning Post 2
Winning Post 3
Winning Post: Final '97
Winter Heat
Wipeout
Wipeout 2097
Wipeout XL
Wizardy Nemesis
Wizardy VI & VII Complete
Wolf Fang
Wonder 3
World Heroes Perfect
World Series Baseball
World Series Baseball '98
World Series Baseball II
Worldwild Soccer
Worldwild Soccer '97
WorldWide Soccer 98
WorldWide Soccer 98: road to cup
Worms
WWF In Your House
WWF Wresttlemania
 _________
[ LETRA X ]
 
X-Men Children of Atom
X-Men Vs Street Fighter
 _________
[ LETRA Z ]
 
ZAP! Snowboarding Trix
Zero divide: the final conflict
Z-Gundam

=================================================================================
[4.0] Glossrio de termos
=================================================================================
Embora muita gente conhea muito de videogame,  quase impossvel encontrar algum que
saiba tudo, absolutamente tudo sobre os termos tcnicos e jarges usados no mundo dos
videogames, ento para completar mais ainda este FAQ, um Glossrio de Termos usados nos
Videogames.

---------------------------------------------------------------------------------
[4.1] O que um Glossrio?
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(Esta se豫o  apenas para os superdotados com QI abaixo de 50!!)
Um glossrio  uma espcie de dicionrio(voc tambm no sabe o que  um
dicionrio??)sobre um assunto qualquer, neste caso  sobre videogames e seus termos.
Eu sei que alguns dos termos aqui listados no so nenhuma novidade, mas lembre-se
de que voc no nasceu sabendo.

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[4.2] Glossrio de termos usados nos videogames
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[1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em vrios jogos.

[6-Player Adapter]: Acessrio lanado para o Sega Saturn. Com ele  possvel ligar
at seis joysticks em uma nica porta do console. Caso usasse mais um 6-Player Adapter na
2 porta at 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
Compatvel com jogos de esporte como basquete, futebol e olimpadas.


[Action Replay]: verso europia do Game Shark.

[Action Replay 4MB Plus]: Verso especial do Action Replay que incorporava mais
fun寤es como ST-Key e Cartucho de Expanso em um s cartucho(ver se豫o [5.0]).

[Activator]: Acessrio lanado na poca do Mega Drive.  um crculo no cho que
cria um campo magntico. O jogador ficava dentro do crculo e para controlar o jogo
ele se movimentava como se fosse o personagem que o Activator captava os movimentos
e passava para o jogo. Por exemplo, se o jogador quisesse dar um soco, bastava ele
dar um soco no ar dentro do Activator que o personagem do jogo dava um soco tambm.
Para fazer o personagem pular, o jogador deveria pular tambm.
Compatvel com jogos de luta e a豫o.

[ADX]: Formato de arquivo de udio, desenvolvido pela empresa CRI. o ADX compacta o som
wave em arquivos pequenos e atravs de um inteligente sistema de reprodu豫o
dinmica o arquivo  reproduzido sem precisar descompact-lo por inteiro e sim
por partes, Gerando uma economia de espao e utiliza豫o de memria.
Algumas softhouses, usaram o ADX como o sistema de udio nos arquivos de
vdeo dos jogos, conhecidas como "CGs".
O ADX comeou a ser usado no Sega Saturn e com o sucesso se tornou o sistema oficial de
udio no Dreamcast, novo console da SEGA.

[Alpha Blending]: Efeito especial usado no processamento de grficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Alpha Blending cria transparncias nas texturas,
facilitando a cria豫o de ambientes com gua, vidro e gelo.

[Anti Aliasing]: Efeito especial usado no processamento de grficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Anti Aliasing suaviza um problema comum nas texturas
e polgonos que  o serrilhado, que ocorre principalmente quando o polgono est
na diagonal e as linhas que o compem ficam com um aspecto de serra ou serrilhado.

[Analgico]: tambm chamado de 3D este direcional foi criado para que os jogadores
pudessem controlar a quantidade de presso aplicada a cada dire豫o alm de permitir
uma melhor jogabilidade pela movimenta豫o do direcional.

[Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando  dito que um
console  de 16 Bits, quer dizer que seu processador  capaz de receber dezesseis
bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).

[Boot]: Nome que se d ao processo de inicializa豫o de um computador ou videogame.
Durante o "Boot"  feita uma verifica豫o para saber se todos os componentes como
memria, processador, chips, drives, esto funcionando perfeitamente.
Nos computadores durante o boot  feita e exibida uma contagem de memria, identifica豫o
do processador e se foi adicionado ou removido algum componente.
Nos videogames no  exibido esse processo, j que no h necessidade, ento o que vemos
e a tela ttulo do console, mas a verifica豫o dos componentes  feita
toda vez que ligamos o console. Se tudo correr bem, em seguida comea o carregamento
do jogo, seja este em cartucho ou CD.

[Bug]:(inseto, em ingls)termo usado pelos programadores para designar um erro no
programa que no foi previsto, nem corrigido antes do programa ser liberado para a
venda.

[Bump Mapping]: Efeito especial usado no processamento de grficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Bump Mapping cria um relevo na textura sem precisar
adicionar mais polgonos, criando ambientes mais realistas. Num monte de pedras
por exemplo, o programador no precisa renderizar e texturizar cada pedra
separadamente, ele usa uma nca textura e o efeito Bump Mapping se encarrega de
simular o relevo das pedras no monte. Basicamente o Bump Mapping cria o chamado
alto-relevo e baixo-relevo.

[Cartridge]: significa cartucho em ingls.

[Cartucho de Backup]: cartucho com a finalidade de armazenar os saves dos jogos,
evitando assim o risco de perder os saves da memria do sistema, que  alimentada
a bateria. A primeira verso saiu para Sega CD e segunda para Sega Saturn.
A verso original para o Sega Saturn tem 512KB de memria (8000 blocos) e as piratas
chegam a at 8MB de memria, dividida em "pginas".

[Cartucho de Expanso]: cartucho criado com a finalidade de expandir a memria de
vdeo do Sega Saturn, permitindo assim jogos com mais qualidade grfica.
Esses cartuchos foram uma parceria entre a SEGA e a SNK (verses de 1 a 3MB) e a
SEGA e a CAPCOM (verso de 4MB).
Houveram verses de 1,2,3 e 4MB de memria.

[CD de Boot]: Na poca do Sega Saturn as softhouses quando precisavam testar um jogo
ou parte dele antes de finaliz-lo, usavam um CD especial fornecido pela SEGA.
As softhouses gravavam o jogo ou parte dele em CD-R ou CD-RW sem o cdigo de segurana.
Na hora de testar, inseriam antes o CD de boot, com um programa capaz de
"enganar" o console e em seguida trocavam o CD de boot pelo CD j gravado.
Graas ao programa contido no CD de Boot o Sega Saturn no far a verifica豫o
do cdigo de segurana e vai comear a carregar o jogo direto. Com isso as softhouses
no precisivam mandar gravar um CD com o cdigo de segurana cada vez que testavam
o jogo. Quando o Dreamcast surgiu, aps 20 meses os hackers conseguiram usando o mesmo
princpio do CD de Boot do Sega Saturn, criar um CD de Boot para o Dreamcast e com isso
usar jogos piratas no no console.

[Cinepack]: 1 sistema de compresso de vdeo usado no Sega Saturn.

[Cheat]:(trapaa, em ingls)termo usado para designar uma dica.

[Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que utilizam
a texturiza豫o de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos ngulos
de cmera.

[Cdigo de Segurana]: termo usado para definir um cdigo de segurana utilizado
primeiramente nos consoles de 16 bits para evitar a pirataria e a utiliza豫o de
jogos de outra nacionalidade em consoles de outras nacionalidades(jogo japons no
console americano, por exemplo).

[Controller]: nome dado ao joystick em alguns consoles por seus respectivos fabricantes.

[CRI]: Empresa japonesa criadora dos formatos de udio "ADX" e do codec de vdeo
"MPEGsoftdec".

[Disc Juggler]: Quando comeou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
Porm para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
para que o jogo fosse gravado de um jeito que no atrapalhasse a leitura dos dados
quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
Com isso surgiram vrios programas com essa finalidade, um dos mais famosos  o
Disc Juggler, que facilitava a cpia e grava豫o dos jogos de Dreamcast.

[DreamArena]: Nome dado ao servio online da SEGA europia.  atravs dele que os
jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.

[Dreamcast]: Console de 128 bits, lanado pela SEGA, depois do Sega Saturn.

[Echelon]: Grupo de Hackers que conseguiu "ripar" a maioria dos jogos de Dreamcast.

[Enviroment Mapping]: Efeito especial usado no processamento de grficos texturizados e
renderizados em tempo real. Esse efeito cria uma textura que reflete o ambiente.
Usada muito na cria豫o de superfcies espelhadas.

[ESRB]:(Entertainment Software Rating Board, Conselho de Classifica豫o do Software
de Entretentimento) Nos EUA h uma organiza豫o que classifica todos os jogos, sejam de
quaisquer sistemas, por contedo e define para qual faixa etria o jogo  recomendado. A
classifica豫o vai de "Todas as idades", "Adolescentes e "Adultos" ou
"Maiores de 18 anos" Para isso o jogo  avaliado em todos os aspectos.
Um exemplo: Um jogo infantil  classificado como "Todas as idades", um cheio de cenas
bizarras de alto grau de violncia como Resident Evil recbe a classifica豫o de "Maiores
de 18 anos". Em todos os jogos americanos h um cone no canto inferior direito com a
classifica豫o do jogo em questo, basta olhar e traduzir.

[Fishing Controller]: Joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.

[Fog]: Efeito especial usado no processamento de grficos texturizados e renderizados em
tempo real. Com ele  possvel criar neblina, deixando o ambiente mais realista.
Em alguns jogos esse efeito  usado para esconder limita寤es do console. J que
a neblina esconde problemas com polgonos e texturas.

[Frame Rate]: tambm conhecido por quadros por segundo, termo usado para definir a
taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em questo.

[Game Enhancer]: Acessrios especias que permitem a utiliza豫o de cdigos que
reprogramam certos atributos dos jogos fazendo-os mais fceis ou mais difceis.

[Game Gear]: console porttil de 8 bits lanado pela SEGA, utiliza pequenos
cartuchos e possui tela de cristal lquido. Utiliza quatro pilhas pequenas
ou fonte de alimenta豫o. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.

[Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer,  o pai do Game Shark. Teve verses
para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.

[Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia alm da
utiliza豫o dos cdigos, outras fun寤es como armazenamento de saves compactados
no acessrio. A verso para Sega Saturn  um cartucho colocado na entrada de
cartuchos do console.

[GD-ROM]: Mdia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um CD-ROM
esse mdia tinha trs sesses (partes) especficas. A primeira mais prxima do centro
do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de CD-ROMS comuns.
A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44 Megabytes  contm o cdigo
de segurana usado nos jogos de Dreamcast. Pode se ler: "Produced by SEGA Enterprises"
nessa faixa. A terceira e maior parte fica na parte mais externa da
mdia e contm 1024 Megabytes.  usada para armazenar dados e informa寤es dos
jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a cpia dos jogos piratas.

[Genesis]: nome dado a verso americana do Mega Drive.

[Genesis II]: nome dado a segunda verso do Mega Drive II nos Estados Unidos.

[Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
cenrio e os personagens so texturizados em tempo real: o personagem entra nos
cenrios ou afunda da superfcie aonde ele se encontra e o jogador perde uma vida.

[Grficos Pr-Texturizados]: tcnica de programa豫o que comeou a ser utilizada
nos jogos para Sega CD, aonde ao invs de o console processar todas as informa寤es
sobre o jogo, as informa寤es so pr-processadas em computadores e depois inseridas
no CD com o jogo. A vantagem  poder exibir cenrios com muitos detalhes, mas por
outro lado a diferena entre os personagens e itens  visvel e a impossibilidade
da mudana do ngulo da cmera.

[Grficos Texturizados em tempo real]: tcnica de programa豫o utilizada como
substitui豫o aos sprites que dominaram nos consoles de 8 e 16 bits.O primeiro
jogo a utilizar essa tcnica foi Star Fox(SNES) graas ao chip SuperFX que
possibilitou ao console processar polgonos e texturas. Essa tcnica consiste
em montar os cenrios, objetos e personagens com polgonos e texturas, tudo em
tempo real. A vantagem  a mudana dinmica do ngulo de cmera e a sensa豫o de realismo
j que tudo no jogo  gerado em tempo real.
A desvantagem  que depende da capacidade de processamento do console e problemas
como clipping e glitch.

[Grficos Vetoriais]: Tcnica de anima豫o que comeou a ser usada no Mega Drive.
Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
ser calculados atravs de opera寤es e fun寤es matemticas.
Com isso a movimenta豫o do personagem se tornava mais fiel a movimenta豫o humana.

[Hop큡 Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos jogos,
consiste em pular sobre a cabea do inimigo para derrot-lo.

[Horizontal Scrolling]: termo utilizado para definir a movimenta豫o da tela(scrolling).
Neste caso a movimenta豫o  horizontal.

[Joystick]: termo que designa o perifrico usado para controlar os personagens de
um jogo. Alguns modelos de videogame o chamam de controller.

[Jump Pack]: Acessrio criado para o Dreamcast.  um motor com um peso na ponta.
Sua fun豫o  tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou a豫o.
Por exemplo o personagem d um tiro ou  atacado, ento o Jump Pack  acionado
para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.

[Life]:(vida em ingls), termo utilizado para definir a energia do jogador ou a
quantidade de "vida" que ele possui. Geralmente  exibida na forma de uma barra ou
numrica.

[Loading]:(carregando em ingls), termo que passou a ser usado na era CD dos jogos
de videogame. Apesar do cartucho ser mais rpido no acesso aos dados, seu preo era
definido pela quantidade de memria utilizada, quanto mais memria, mais caro o seu
custo. O CD tem um custo mais baixo do que o cartucho, porm sua capacidade de
armazenamento no tem compara寤es; mas o tempo levado para o acesso aos dados 
maior do que no cartucho tornando comum a exibi豫o da mensagem: loading...

[Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase e
pega de duas "vidas" ou mais. Ento o jogador perde uma vida e retorna a fase e
pega as "vidas" novamente, acumulando-as at a quantidade desejada.

[Master Code]: termo usado no Game Shark,  uma seq獪ncia que deve ser inserida
antes dos cdigos de Game Shark para evitar que o perifrico cause menos erros nos
jogos.

[Master System]: um dos consoles de 8 bits lanados pela SEGA. usa o sistema de
cartuchos e  compatvel com o Game Gear(jogos de Master System podem ser usados com
adaptador). Junto com o console foram lanados acessrios como pistola e culos 3D.

[Master System II]: segunda verso do Master System lanado no Japo, E.U.A e
no Brasil. O console passou por modifica寤es, ficando menor e com um design
mais futurista. A entrada para culos 3D foi removida e a tradicional fonte de
alimenta豫o foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum, facilitando
assim a vida dos jogadores.

[Master System Super Compact]: a Tec Toy comprou os direitos de produzir o Master System
inteiramente aqui no Brasil, ento a empresa criou uma verso compacta no console.
Batizada de Master System Super Compact, nesta verso o console e o joystick foram unidos
se tornando um s aparelho e a liga豫o com a televiso passou a ser feita por meio de uma
antena externa ligada ao console e um receptor ligado na televiso.

[Mega CD]: verso japonesa do Sega CD, como na verso americana foram lanados dois
modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais prtico
e barato para o consumidor.

[Mega Drive]: nome dado ao console da SEGA de 16 bits no Japo e no Brasil.

[Mega Drive II]: Nome dado a segunda verso do Mega Drive lanado no Japo. O console
passou por algumas modifica寤es, ficando menor e com um design mais moderno.
A tradicional fonte de alimenta豫o foi embutida no console que passou a usar uma tomada
comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy representante da SEGA
lanou uma verso do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar de Altered Beast e nomeou o
console de Mega Drive II, apesar do console ser o mesmo da primeira verso.

[Mega Drive III]: Como a Tec Toy lanou o Mega Drive II, apesar de ser a verso antiga do
console, ento para lanar a nova verso no Brasil a rebatizou de Mega Drive III. Ento o
Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive II no Japo.

[Megabit]: denomina豫o utilizada para medir a capacidade de armazenamento de um cartucho.
Como os cartuchos usam chips de memria ROM(Read Only Memory, ou memria somente para a
leitura) cada espao no chip  chamado de bit.(1 Megabit=1024 bits).

[Megabyte]: denomina豫o utilizada para medir a capacidade de armazenamento de
dispositivos como CD's e Disco Rgidos(8 bits=1 byte e 1 Megabyte=1024 bytes) um CD que
tem a capacidade de 540 Megabytes tem a capacidade de 540 Megabytes = 552960 Bytes que
por sua vez corresponde a 4423680 Bits.(o mesmo que 276480 cpias de um cartucho de 16
Megabits!).

[Memory Card]:(carto de memria em ingls). Perifrico utilizado para armazenar os saves
dos jogos. Comeou a ser usado nos consoles de 32 Bits. tem a vantagem de ser pequeno e
porttil, j que pode ser levado de um console a outro.

[MOD-Chip]: Modificator Chip. Essa  uma cria豫o dos piratas e hackers. Esse chip
comeou a ser usado nos consoles de 16 Bits para permitir que sejam usados jogos de
outra nacionalidade em outro console de outra nacionalidade(jogos japoneses em consoles
americanos, por exemplo). Com os consoles de 32 Bits esse chip ganhou mais fun寤es como
permitir o uso de jogos piratas. No caso do Sega Saturn uma verso do chip chamado de
ST-Key foi lanado em forma de cartucho, mas apenas para usar jogos de outra
nacionalidade.

[Modo Debug]: (DE(remover) BUG(erros, no jargo da informtica)). Esse  um modo especial
que os programadores incluem durante o desenvolvimento do jogo. Com esse modo  possvel
ir a qualquer fase do jogo com quaisquer itens, nveis de energia e outros atributos.
A idia era testar todas as situa寤es possveis nos jogos para saber se haviam erros na
programa豫o evitando assim perda de tempo. Depois de prontos algumas softhouses deixam o
modo Debug junto com o jogo e transformam-no em dica, ou apenas para evitar problemas.

[MPEG Softdec]: Sistema de compresso de vdeo usado no Dreamcast.

[NTSC]: Sistema de cores adotado nos EUA e Japo para as televises analgicas.
Para se usar um console fabricado nos EUA com as televises brasileiras, 
necessrio ou que a televiso tenha suporte para esse sistema de cores ou a utiliza豫o de
um transcorder, aparelho que faz a converso das cores.

[Pal-M]: Sistema de cores adotado no Brasil para as televises analgicas.
O sistema Pal-M  imcompatvel com o NTSC sendo necessria a utiliza豫o de
um aparelho, o Transcorder para a correta visuali豫o da imagem.
Atualemente a maioria das televises j possui embutido um Transcorder.

[Pal-N]: Sistema de cores adotado na Europa para as televises analgicas.
Ambos os sistemas de cores (NTSC, Pal-M e Pal-N) so imcompatveis entre si,
sendo necessria a utiliza豫o de um Transcorder para a correta visuali豫o da
imagem. A maioria das tvs aqui no Brasil j sai de fbrica com o Transcorder
para todos os sistemas de cores.

[Password]: Sistema muito utilizado nos consoles de 8 e 16 Bits, j que colocar no
cartucho uma bateria para salvar os jogos acabava encarecendo o custo do cartucho.
(em jogos de RPG era obrigatrio o uso da bateria)esse sistema consiste em dar um cdigo
ao jogador que corresponde a fase em que ele se encontra e com os itens j conseguidos.
Algumas softhouses usavam como cdigos letras e/ou nmeros ou figuras alusivas aos
personagens do jogo em questo. Com os consoles de 32 Bits esse recurso deixou de ser
usado com freq獪ncia j que os consoles j possuam um sistema de bateria para os saves
dos jogos.

[PlanetWeb]: Empresa que desenvolveu o programa para acessar a internet do Sega
Saturn e do Dreamcast.

[Point, Bilinear, Trilinear e Aniostropic Mip Mapping]: Efeito especial usado no
processamento de grficos texturizados e renderizados em tempo real.
Com ele ocorre a troca do detalhamento da textura dependendo do ngulo e da posi豫o
da textura em rela豫o a tela. Por exemplo numa estrada reta, dentro do carro voc
consegue ver a estrada a sua frente, j a estrada mais a frente no est totalmente
definida e a mais a frente ainda s se consegue ver uma mancha.
Com esse recurso apenas a textura mais prxima fica bem definida, j as mais afastadas
perdem a defini豫o gradualmente dependendo da distncia. Isso gera uma economia de
memria e evita em parte o Slowdown(lentido)j que o console s vai
exibir com mxima defini豫o as texturas mais prximas; alm disso o ambiente fica
mais realista.

[QA]: termo que significa Quality Assurance.

[Quality Assurance]: (controle de qualidade em ingls). Termo que significa que durante o
desenvolvimento do jogo, este passa por um controle de qualidade para
saber se no h nenhum problema com o jogo, com a caixa ou com o manual.

[Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma cpia
pirata de um jogo original. Ao contrrio do que muita gente pensa, ripar um jogo
no  s copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
Dependendo da mdia,  necessrio primeiro quebrar a prote豫o contra cpia
que as empresas colocam, depois copiar todo o contedo do jogo e em seguida
fazer as altera寤es quando necessrias para conseguir gravar o jogo em CD-R
ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione.
As vezes os hackers cortam partes dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de
udio e anima寤es para conseguir gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.

[Scrolling]: (movimenta豫o em ingls). termo que significa o deslocamento da tela.

[Sega CD]: Nome dado a verso americana e nacional do Mega CD. No Brasil foi lanado
apenas o modelo com o sistema de tampa.

[SegaNet]: Servio online da Sega of America para o Dreamcast. Atravs do Seganet era
possvel jogar online com pessoas de todo o mundo.

[Self-Boot]: Os hackers, no contentes em criarem um Cd de Boot para usar jogos piratas
no Dreamcast, criaram os jogos "Self-Boot" com isso no era preciso usar o
CD de Boot, j que no prprio CD j vinha contido um cdigo que enganava o console
fazendo-o pensar que o CD pirata  um CD original. Assim surgiu os CDs "Self-Boot".
Bastava colocar o CD e ligar o console que o jogo  carregado normalmente como se
fosse original.

[SFD]: Extenso dos arquivos de vdeo do Dreamcast. A extenso vem de MpegSoftdec.

[SFX]: Termo que significa "Sound Effects".

[SG-1000]: Primeiro console lanado pela SEGA.

[Side Scrolling]: Termo utilizado para definir a movimenta豫o da tela(scrolling).
Neste caso a movimenta豫o  lateral.

[Softhouses]: Termo que designa as produtoras de jogos para videogame e computador.
O termo vem de "software houses"

[Sprites]: Primeira tcnica usada para montar a parte grfica de um jogo. Largamente
utilizada nos consoles de 8 e 16 Bits. Consiste em montar os objetos e cenrios de
um jogo com pontos, cores e coordenadas de tela.

[ST-Key]: Cartucho especial lanado para o Sega Saturn. permitia a utiliza豫o de jogos de
outras nacionalidades em consoles de outras nacionalidades(jogo japons em console
americano, por exemplo. O cartucho contm um MOD Chip e no  um acessrio autorizado
pela SEGA.

[SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz de
processar grficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse grficos
poligonais.

[Texture]:(textura em ingls). Termo usado para designar a figura plana que representa
uma superfcie qualquer.  utilizada no mapeamento de textura(texture mapper).

[Texture Mapping]: (mapeamento de textura).  uma tcnica de montagem da parte grfica de
um jogo. Consiste em cobrir objetos 3D poligonais com texturas que representem uma
superfcie. Um exemplo  o jogo Virtua Fighter aonde a tcnica  usada para montar os
personagens, suas roupas, seus rostos e a arena de luta.

[Top Buttons]: so os botes superiores de um joystick ou controller de um videogame.
No caso do Sega Saturn, os botes L e R so os Top Buttons

[Truemotion]: Segundo sistema de compresso de vdeo usado pelo Sega Saturn.
O primeiro foi o Cinepack. Para competir com o PlayStation, a SEGA comprou
o sistema Truemotion da empresa Duck. O Truemotion permitia que os vdeos e
seq獪ncias em CG fossem reproduzidos a 29 quadros por segundo com uma qualidade
incrvel.

[Utopia]: Grupo de Hackers que conseguiu quebrar a codifica豫o de segurana usada
nos jogos originais de Dreamcast. Com isso nasceram o CD de Boot e processo de
cpia de um GD-ROM do Dreamcast. Isso foi feito aps 20 meses do lanamento do
console.

[VGA Box]: Acessrio capaz de ligar o Dreamcast a um monitor de computador.
Alm da verso original, h verses piratas do acessrio. O VGA Box s deve
ser usado em jogos compatveis com o acessrio. Para saber procure por um smbolo
nos jogos escrito "VGA Box compatible" ou " Compatvel com VGA Box"

[VMS]: (Visual Memory System; Sistema de memria visual). No Japo o acessrio
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMS.

[VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de memria visual). Nos EUA o acessrio
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.

[Web Browser]: Tipo de programa usado para acessar a internet.

[Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos grficos poligonais.  o nome dado
ao conjunto de polgonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.

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[5.0] Perifricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>
=================================================================================
Perifricos so as coisas mais teis j inventadas para qualquer console j
lanado no mundo, quando uma idia vem na cabea, algo que no se consegue
normalmente ou que a empresa que lanou o console no permitiu, pode ser feito
com um perifrico. desde roubar nos jogos at jogar o que no foi feito para o
seu console (no  CD pirata, ouviu,  CD de outra nacionalidade).
Neste FAQ vou escrever sobre os trs mais famosos perifricos j lanados para o
Saturn, o ST-Key, o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.

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[5.1] Um aviso geral sobre perifricos...
---------------------------------------------------------------------------------
Como o Saturn j no  um console do momento(teve de ceder seu lugar ao Dreamcast)
os perifricos sobre os quais eu vou escrever so mais facilmente achados em Sebos
ou coisas do tipo(no sei o nome que voc d a um Sebo). As vezes os donos desses
lugares no sabem direito o que eles vendem e um cartucho pode ser qualquer coisa.
A ou voc se d bem por qu pode levar um cartucho especial como um Action Replay
4MB Plus como se fosse um ST-Key pagando muito pouco, ou voc acaba sendo "enganado"
e leva pra casa algo que no  exatamente o que o dono lhe disse ou pior leva um
cartucho com defeito...
Como nem todo mundo  cuidadoso com os seus cartuchos e muitas vezes eles tiram o
adesivo que indica a fun豫o do cartucho ou enchem eles de colantes e no d para
saber a fun豫o do cartucho, abaixo tem algumas dicas para ajud-lo a no ser enganado
na hora de comprar o seu perifrico...

 Consulte a se豫o [1.2.2] para uma breve descri豫o sobre os perifricos do Saturn.
 Desconfie de cartuchos muitos sujos ou riscados e cheque se os contatos esto em
bom estado.
 Cartuchos com a placa solta(se voc chacoalhar, faz barulho) ou sem parafusos quase
sempre so perda de tempo e dinheiro.
 Sempre pea para testar o cartucho na hora, se possvel com algum jogo compatvel.
 Use o cartucho em casa, procure testar todas as fun寤es e se aparecer algum problema
volte ao Sebo e troque por outra coisa ou pea o dinheiro de volta.

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[5.2] ST-Key - O que ele faz?
---------------------------------------------------------------------------------
O ST-Key tem a fun豫o de permitir que voc jogue jogos europeus e japoneses no
console americano, por exemplo(o inverso tambm vale). Ele  uma maneira mais
fcil do que mandar desbloquear o seu console e mais segura tambm j que no
 preciso deixar o seu console em mos de um "tcnico".

---------------------------------------------------------------------------------
[5.2.1] Reconhecendo um ST Key...
---------------------------------------------------------------------------------
O ST-Key  geralmente um cartucho cinza ou branco,  bem leve e tem uma etiqueta
colada na parte da frente.  um cartucho bem simples sem nenhuma caracterstica
que facilite o seu reconhecimento.

---------------------------------------------------------------------------------
[5.2.2] Usando um ST-Key...
---------------------------------------------------------------------------------
Usar um ST-Key  bem simples, basta, com o console desligado, inserir o cartucho
na entrada de cartuchos atrs da tampa do CD e colocar o jogo que se quer jogar.
Ligue o console e espere a tela inicial do ST-Key e em seguida a tela do painel
de controle do Saturn, aperte START para o jogo comear.
Se no aparecer a tela inicial do ST-Key ou a do Painel de Controle do Saturn,
desligue tudo e verifique se o cartucho est bem colocado e est com os contatos
limpos(ver se豫o [7.4])e se o CD est sem riscos e limpo de sujeiras(ver se豫o [7.5).

---------------------------------------------------------------------------------
[5.3] Game Shark - O que ele faz?
---------------------------------------------------------------------------------
O Game Shark existe desde a poca dos 8 bits s que com outro nome(Action Replay e
Game Genie). Mas a sua fun豫o no mudou desde ento, o Game Shark permite que o
jogador programe suas prprias dicas em um jogo atravs de cdigos que so carregados
junto com o jogo. Esses cdigos so endereos da memria do console junto com valores que
vo ser gravados nestes endereos. O trabalho do Game Shark  manter esses valores na
memria, fazendo,assim funcionar as dicas que o jogador quer. Com isso era possvel fazer
coisas como pular mais alto, um soco derruba o inimigo ou tornar o jogo muito difcil.

---------------------------------------------------------------------------------
[5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
---------------------------------------------------------------------------------
o Game Shark  mais fcil de reconhecer do que o ST-Key, primeiro ele  um cartucho
preto todo liso a no ser pela parte de cima que  todo estriada e tem uma porta
como a dos computadores. Isso vale tanto para o Game Shark quanto para o Action
Replay(verso europia do Game Shark). Ah, antes que voc pergunte, a porta permite
que voc conecte o cartucho ao computador e atravs da internet baixar novos cdigos
diretamente sem precisar digitar um a um.  um cartucho mais pesado que o ST-Key e
geralmente tem o logo Game Shark impresso na parte da frente do cartucho ou o logo
Action Replay.

---------------------------------------------------------------------------------
[5.3.2] Usando um Game Shark...
---------------------------------------------------------------------------------
Usar um Game Shark  algo que exige algum conhecimento e um pouco de ingls, se voc
ainda tiver alguma dvida sobre o Game Shark procure algum que entenda ou entre em
contato comigo (se豫o [10].
Com o console desligado insira o cartucho na entrada atrs da tampa do CD o logo para
frente(ou a parte aonde estaria o logo para frente) e coloque o CD que voc quer usar
algum cdigo de Game Shark. ligue o console e espere a tela inicial com o logo do Game
Shark e em seguida e tela principal. Se a seq獪ncia no se completar(Tela do Saturn >
Tela Inicial do Game Shark > Tela Principal do Game Shark)desligue o console e verifique
se o cartucho est bem colocado e com os contatos limpos. Tambm pode acontecer de o jogo
entrar direto. Tambm desligue o console e verifique se o cartucho est com os contatos
limpos e bem colocado.

A configura豫o dos botes  a seguinte:
boto A: Confirma escolha e entra nas op寤es.
boto B: Sai da op豫o,cancela escolha e apaga um dgito na hora de digitar um cdigo.
boto C: para editar o cdigo, para apagar uma letra e para ir para o Painel de
Controle do Saturn diretamente ao invs de carregar o jogo e para copiar arquivos
boto X: desloca o cursor para a esquerda na hora de digitar um cdigo.
boto Y: desloca o cursor para a direita na hora de digitar um cdigo.
boto Z: apaga uma linha inteira de cdigo e o nome do jogo ou da dica. Apaga arquivos
boto START: para confirmar o jogo e as dicas ativadas
boto DIRECIONAL: para navegar pelas telas e op寤es do Game Shark, para escolher o
digito do cdigo(em hexadecimal:0  9 e A at F).

Embaixo da tela tem as fun寤es de cada boto em ingls(pega um dicionrio...)

NOTA: N홒 CONECTE O CONTROLLER COM O GAME SHARK LIGADO, N홒 USE O DIRECIONAL
ANALGICO DO CONTROLLER ANALGICO COM O GAME SHARK. EM AMBOS OS CASOS O GAME
SHARK VAI FICAR ATIVANDO AS OP합ES SOZINHO!!

Se a seq獪ncia se completar a tela principal do Game Shark ir aparecer com quatro
op寤es:
                                    __________
                                   [START GAME]
                                    
Para comear o jogo sem cdigos ativados. Escolha [START GAME WITHOUT ENHANCEMENTS]
para comear o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao menu principal.
                                ___________________
                               [SELECT ENHANCEMENTS]
                                
Digite uma dica desde o incio(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
depois digite o nome da dica e sua seq獪ncia ou escolha um jogo e em seguida as dicas
relacionadas ao jogo. Confirme com START.
Escolha [START GAME WITH ENHANCEMENTS] para comear com as dicas escolhidas, escolha
[START GAME WIHTOUT ENHANCEMENTS] para comear o jogo sem as dicas ativadas ou escolha
[CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu anterior e escolher outras
dicas ou outro jogo.

Obs: se voc mudar de idia e quiser usar outro jogo, no  preciso desligar o console.
Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas faa isso antes de carregar o jogo!!

AVISO: N홒 USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
                                   ___________
                                  [MEMORY CARD]
                                   
Nem todas as verses do Game Shark possuem essa fun豫o, que nada mais  que um
sistema aonde voc pode copiar seus saves para o Game Shark, mas aten豫o os saves
so compactados no Game Shark assim voc no pode us-los durante o jogo, antes 
preciso copiar para a memria do Saturn. Tambm no  possvel usar o Game Shark
como o Cartucho de Backup original do Saturn. A nica vantagem  a possibilidade de
colocar seus saves no Game Shark como uma cpia de segurana e limpar a memria do
Saturn.

Ao escolher esta op豫o duas telas se abriro: a da esquerda mostra os saves
armazenados na memria do Saturn a da direita os saves compactados na memria
do Game Shark. Para usar um save basta copi-lo para a memria do Saturn(como
ser que se faz isso??).Se voc apagar algum save ou copiar para a memria do
Game Shark ao sair, um aviso lhe dir para esperar que ele est salvando no
cartucho. Entendeu agora porque eu disse antes que os saves so compactados.
O Game Shark tem apenas 4MB para os saves dos jogos.

AVISO: Quando voc apagar um save, o Game Shark no vai perguntar se voc tem certeza, o
cartucho vai apagar o save e pronto, ento tome cuidado para no apagar seus saves!!

AVISO 2: Se voc copiar duas vezes o mesmo save o Game Shark no vai sobrescrever
o save o cartucho vai criar uma cpia, tanto na memria do Saturn quanto na memria
do cartucho. No caso do cartucho sem problema j que voc no pode usar o save durante o
jogo, mas se a cpia for para a memria do Saturn pode haver algum problema pois os jogos
no aceitam dois saves iguais(mesmo nome do arquivo).

AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312 blocos)no
 bom copiar para a memria do Game Shark. Acontece que pelo fato do cartucho compactar
os saves em apenas 4MB quando ele faz a opera豫o inversa(descompacta, duh!!)
Os saves podem sofrer alguns problemas e voc  acaba perdendo o save ou tem todos os
seus dados bagunados(foto de um personagem com outro e itens duplicados).
Recomendo usar o sistema de backup do cartucho apenas para saves pequenos.
                                     _______
                                    [CREDITS]
                                     
Essa  com certeza a op豫o mais fcil de ser usada, aqui voc tem os crditos das
pessoas que fizeram o Game Shark, o cartucho, a parte do hardware e do software.

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[5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
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Esta  uma das maravilhas do mundo dos games, Nunca apareceu um cartucho que reunisse
tantas fun寤es em um s lugar, com tanta facilidade de uso!!
O Action Replay 4MB Plus faz o seguinte:

> Permite jogar jogos japoneses e europeus em consoles americanos.(o inverso vale!!)
> Permite jogar jogos que utilizem o sistema de expanso de memria de 1  4MB
  automaticamente.
> Permite usar cdigos de Game Shark.
> Permite usar cdigos de Game Shark para jogos japoneses e europeus.
> Permite usar cdigos de Game Shark para jogos que utilizem o sistema de expanso
  de memria.
> Permite usar cdigos de Game Shark para jogos japoneses e europeus que utilizem o
  sistema de expanso de memria.
> Permite armazenar os saves da memria do Saturn no cartucho(compactados)
> Permite que voc use os recursos acima sem precisar mudar chavinhas ou algo
  parecido.

Boa sorte se voc conseguir um desses para voc!!

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[5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
---------------------------------------------------------------------------------
O Action Replay 4MB Plus  um cartucho muito fcil de se reconhecer, primeiro ele 
branco, grande e muito pesado. Tem uma entrada como a de um computador em cima do
cartucho e um tringulo na parte de baixo em frente do cartucho. O logo est colocado na
parte da frente do cartucho e tambm  muito fcil de lembrar.
Mas para tirar a dvida entre um Action Replay e um Action Replay 4MB Plus faa
seguinte: Teste o cartucho e quando a tela inicial aparecer deve estar escrito Action
Replay 4MB Plus. Para confirmar entre na op豫o [SELECT CHEATS] e procure o jogo "The King
of Fighters '96". Se ele estiver l o cartucho  um Action Replay 4MB Plus com certeza.

---------------------------------------------------------------------------------
[5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...
---------------------------------------------------------------------------------
Usar um Action Replay 4MB Plus  muito simples, se voc quer apenas us-lo para
jogar os jogos basta apenas colocar o cartucho na entrada atrs da tampa do CD e
o CD que voc quer jogar ligue o console e espere a seq獪ncia: Tela do Saturn > Tela
Inicial do Action Replay 4MB Plus > Tela Principal do Action Replay 4MB Plus.
Escolha a primeira op豫o [START GAME] e em seguida escolha [START GAME WITHOUT CHEATS
ENABLED]. Aperte o boto A e o jogo vai carregar. No importa se  jogo japons ou se
precisa de expanso de memria. O cartucho se encarrega de verificar do que o jogo
precisa para rodar e faz o que for necessrio para tal. Muito simples!!

Agora se voc quer usar as outras op寤es bem vamos a elas!!

As configura寤es de botes so as mesmas para o Game Shark, ento no preciso digitar (t
bom copiar e colar...)
                                    __________
                                   [START GAME]
                                    
Para comear o jogo sem cdigos ativados. Escolha [START GAME WITH NO CHEATS ENABLED]
para comear o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao menu principal.
                                   _____________
                                  [SELECT CHEATS]
                                   
Digite uma dica desde o incio(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
depois digite o nome da dica e sua seq獪ncia ou escolha um jogo e em seguida as
dicas relacionadas ao jogo. Confirme com START.
Escolha [START GAME WITH CHEATS ENABLED] para comear com as dicas escolhidas, escolha
[START GAME WIHT NO CHEATS ENABLED] para comear o jogo sem as dicas ativadas ou escolha
[CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu anterior e escolher outras
dicas ou outro jogo.

Obs: se voc mudar de idia e quiser usar outro jogo, no  preciso desligar o console.
Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas faa isso antes de carregar o jogo!!

AVISO: N홒 USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
                                   ___________
                                  [MEMORY CARD]
                                   
A fun豫o desta op豫o  idntica e os avisos tambm, eu no vou copiar e colar !!
Procure na se豫o acima para maiores informa寤es

Ao escolher esta op豫o duas telas se abriro: a da esquerda mostra os saves armazenados
na memria do Saturn a da direita os saves compactados na memria do Action Replay 4MB
Plus.
Para usar um save basta copi-lo para a memria do Saturn(como ser que se faz isso??).
Se voc apagar algum save ou copiar para a memria do Action Replay 4Mb Plus ao sair, um
aviso lhe dir para esperar que ele est salvando no cartucho. Entendeu agora porque eu
disse antes que os saves so compactados. Action Replay 4MB Plus tem apenas 4MB para os
saves dos jogos contra 16MB do Cartucho de Backup do Saturn

AVISO: Quando voc apagar um save, o Action Replay 4MB Plus no vai perguntar se voc tem
certeza, o cartucho vai apagar o save e pronto, ento tome cuidado para no apagar seus
saves!!

AVISO 2: Se voc copiar duas vezes o mesmo save o Action Replay 4MB Plus no vai
sobrescrever o save o cartucho vai criar uma cpia, tanto na memria do Saturn quanto na
memria do cartucho. No caso do cartucho sem problema j que voc no pode usar o save
durante o jogo, mas se a cpia for para a memria do Saturn pode haver algum problema
pois os jogos no aceitam dois saves iguais(mesmo nome do arquivo).

AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312 blocos)no 
bom copiar para a memria do Action Replay 4MB Plus. Acontece que pelo fato do cartucho
compactar os saves em apenas 4MB quando ele faz a opera豫o inversa(descompacta, duh!!) os
saves podem sofrer alguns problemas e voc  acaba perdendo o save ou tem todos os seus
dados bagunados(foto de um personagem com outro e itens duplicados). Recomendo usar o
sistema de backup do cartucho apenas para saves pequenos.
                                     _______
                                    [CREDITS]
                                     
Essa  com certeza a op豫o mais fcil de ser usada, aqui voc tem os crditos das
pessoas que fizeram o Action Replay 4MB Plus, a parte do hardware e do software.

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[6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame
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Esta  uma se豫o muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro por
muitos anos...no  complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o assunto,
basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
console at os que ainda no foram lanados.

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[6.1] Conservando seu videogame
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Voc quer que o seu videogame esteja sempre ali quando voc quiser jogar, no ?
Voc quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos o
passar cd's na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
O joystick tem que estar sempre pronto, os botes no podem estar escorregadios
nem "colando" ao serem apertados, certo ?

Ento siga as dicas abaixo para no passar por uma situa豫o tipo voc louco para
jogar e quando liga o console algo no funciona direito...

1- Apesar de parecer uma tima idia, comida e videogame no se misturam, quem joga
no come, quem come no joga, tem de lavar as mos antes...

2- Cuidado para quem ningum tropece nos cabos, se algum for passar pause, ou espere at
que a pessoa passe. Seus joysticks agradecem!!

3- Evite manusear o console, os joysticks e os jogos se estiver com as mos sujas, v
lavar as mos antes seu porco!!

4- Se voc sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os ciclistas
usam assim seus suor no vai escorrer para dentro do joystick e enferrujar os contatos.

5- Evite jogar no vero ou em dias muito quentes e abafados, especialmente se o seu
console usa uma fonte de alimenta豫o. O calor excessivo pode acabar com o seu console!!

6- Todo videogame  alrgico a poeira, com certeza, ento se no estiver usando o
console cubra-o com algum pano tipo um leno ou algo assim e quando no for jogar por
muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, t!!)e guarde na caixa ou em
algum lugar aonde ele no pegue poeira.

7- Todo videogame no resiste a umidade e mofo, podendo at estrag-lo. Se onde voc
joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a umidade
rapidinho!!

8- Na hora de transportar o seu videogame, especialmente se ele usar cd's o mximo de
cuidado  o mnimo que voc pode fazer por ele, sempre guarde na caixa assim fica mais
fcil.

9- Na hora de guardar os joysticks nada de torcer o cabo, basta apenas enrolar o cabo na
mo dando voltas largas sem fazer presso. O mesmo vale para cabos de fora e udio e
vdeo s que nestes casos deixe os cabos na mesma posi豫o em que eles saram da caixa.

10- Para os cd's  caixa > console e console > caixa. Se no for usar mais o cd tire do
console e guarde na caixa de plstico do cd e no o deixe jogado. Lembre que acidentes
acontecem s que um cd riscado no acontece mais(algo no vai poder ser acessado).

11- O cartuchos apesar de parecerem mais resistentes e so, no so a prova de quedas nem
de cachorros e gatos(j vi casos assim...o cachorro mastigou um cartucho...)
Ento deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu tot ou do seu bichano. O
mesmo vale para os memory cards e qualquer acessrio ou perifrico pequeno.

Se voc seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos sem
dar algum problema!!

NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks, jogos,
acessrios e os perifricos.

O qu!! Voc j detonou o seu videogame? O console parece um mosaico de dedos e
o joystick grudou na sua mo!! O cartucho no entra mais? O cd quando colocado,
o console avisa que no h disco na unidade(isso pode ser um defeito...)?

No se preocupe pois para o seu caso h uma solu豫o(talvez alguns casos no tenham...)
Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.

Antes de procurar, veja uma lista do que voc  provavelmente vai precisar:

> Uma flanela(um pano para tirar p, porm macio...)
> Um pano para passar produto(tambm macio)
> Algodo ou lenos de papel(no  papel higinico!!)
> Um produto de limpeza tipo Veja Multiuso(aqueles que no precisa enxaguar)
  (N홒 USE NENHUM PRODUTO TIPO SOLVENTE:REMOVEDOR, QUEROSENE E PARECIDOS!!)
> Um spray tipo WD-40 ou algo semelhante com o caninho que acompanha o tubo
> Uma escovinha de dente usada macia
> Um pincel tipo brocha macio
> Cotonete
> Uma borracha branca bem macia e pequena
> 햘cool Isoproplico(sem gua, procure em casas de eletrnica)
  (Procure por um kit de limpeza de cds, tambm serve e  mais fcil)
> Chave de fenda ou Philips(no  TV  aquela que tem quatro lados em cruz)

Com isso a em cima d para limpar quase tudo.

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[6.2] Limpando seu console
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O console  a parte mais importante de um videogame, ele  quem faz todo o trabalho
pesado enquanto voc acaba com um inimigo, ento vamos dar um trato nele?
Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e cd

Primeiro de tudo, desligue o console e retire-o da tomada. Em pegue a flanela e
tire o p do console, cuidado para no levar a poeira para dentro do console,
principalmente na parte de entrada dos cartuchos ou  cd's.

Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre
l dentro, sem babar!!(irc!!) se voc notar que a poeira no saiu inteira, faa
o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de forma que
fique em L, com a escova para baixo, com uma mo abaixe a tampa da entrada de cartuchos
depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as cerdas no slot de entrada dos
cartuchos, como se estivesse escovando os dentes, no use a fora porque isso pode
danificar os contatos. Retire a escova e volte a testar, se mesmo assim no
funcionar leve seu console a um tcnico para que ele abra-o e limpe por dentro!!

Quando o console usa cds, a limpeza dentro do drive  algo mais complicado e
igualmente mais cuidadoso, mas no  difcil, apenas tome MUITO cuidado e nada
vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais
poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso
passe a brocha no resto da base com muito cuidado para no passar a brocha nem
esbarrar na lente e no canho de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive
e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o produto
coloque no dedo( mais fcil pedir para um adulto fazer isso)e passe nas partes de
plstico dentro da base SEM encostar no canho, na lente e aonde corre o canho, se achar
difcil use o cotonete(vai dar mais trabalho porm  mais seguro).

Caso esteja desconfiado de sujeira no canho leve o console a um tcnico de preferncia
autorizado do fabricante nacional do seu console, caso no tenha um
leve a um autorizado da Tec Toy, eles tem treinamento para limpar o canho de laser e
serve para qualquer console que use o sistema. No tente limpar o canho em casa.

Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais faa o seguinte: pegue o
pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que ser algo do tipo veja
multiuso que evapora depois de um tempo, N홒 USE nada do tipo querosene, removedor, cloro
cndida e algo assim ou diga adeus ao seu console)no pano e passe na parte de fora do
console esfregando at que as manchas saiam.

Algumas manchas vo ser mais difceis ento segure e parte do pano umedecida com o
produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de mgica quando o cara faz algo
surgir debaixo de um leno, s que ao invs de ser a mo  s um dedo)at que as manchas
saiam,  fcil.

Em cantinhos aonde o dedo no chega use a unha(com o pano) ou a escova de dentes para
tirar a poeira ou aquelas sujeiras que ficam presas no console.

Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira de
dentro com cuidado para no quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na porta).
Faa o mesmo na parte de trs do console aonde vo os cabos de fora e de vdeo.

Para os cabos de fora e de vdeo solte-os do console e passe um pano de p da seguinte
maneira: coloque o pano na mo o comeo do cabo dentro. Feche a mo  v puxando devagar
o cabo pela parte grossa at o outro lado. No puxe pelas entradas(a que vai na TV) nem
pela parte fina do cabo, ele pode quebrar. Faa o mesmo para o cabo de fora.

Cuidado para no colocar muito produto porque vai fazer muita espuma e pode escorrer
para dentro do console, em estiver em dvida pergunte pra sua me. Espere o produto
evaporar e passe um pano limpo e seco para dar um trato final. Seu console agradece!

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[6.3] Limpando seu joystick(controller)
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Ah o joystick!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele que agenta ser
apertado at o exausto(do jogador)sem reclamar.  ele que envia ao console a ordem
de acabar com o inimigo usando aquela arma que voc escolheu, de espancar o lutador
e desferir o golpe especial que vai detonar o adversrio e garantir a vitria a voc!! O
joystick agenta o seu suor e a sua presso todas as vezes em que voc joga, que tal
retribuir o favor dando um trato nele, que tal?

Primeiro de tudo, desligue o console e retire o joystick da porta do console.
Desconecte tudo o que estiver conectado nele(memory cards, rumble pak e semelhantes).

Vamos comear pela parte que  conectada no console, passe a brocha para tirar a poeira e
em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o pano com o produto
na parte de plstico para remover manchas e afins caso o joystick tenha partes de metal e
estas estejam manchadas talvez o pano com o produto limpe-as(passe e se no limpar tem
que trocar).

Depois o cabo, faa do mesmo jeito que voc fez para limpar os cabos de udio e de
fora. Porm se o cabo estiver com manchas use tambm o pano com o produto fazendo
do mesmo jeito do pano de p, mas provavelmente voc no vai precisar disso, s o de
p basta.

Agora o joystick propriamente dito, passe a brocha entre os botes e o direcional para
tirar a poeira e depois passe o pano de p. Pegue os cotonetes e umedea-os levemente no
produto e esfregue nos botes para remover aquelas sujeira e manchas de suor. O mesmo
vale para o boto direcional. O cotonete  fcil porque d para passar nos cantinhos dos
botes e um pouco embaixo do direcional. Use a escova de dente para limpar do lado do
joystick aonde a parte de cima se junta com a de baixo. Novamente se estiver difcil
coloque muito pouco de produto e esfregue com cuidado para as sujeiras sarem.

Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro, eu
recomendo que voc pea ajuda a um adulto ou ento leve a uma assistncia e deixe que
eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o que esto fazendo.

Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com certeza ele
vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!

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[6.4] Limpando cartuchos
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Os cartuchos so mais resistentes que os cd's e por isso muita gente acha que pode
abusar deles, cartuchos jogados na gaveta, junto com outras coisas. Cartucho que serve de
arma contra o seu irmo menor e at de brinquedo para seres irracionais(co, gato e
beb...). Como diria a Lei de Murphy: "A mensagem de erro  a vingana mais comum de seu
computador." O mesmo vale para os cartuchos, quando maltratados, se vingam deixando voc
na mo...

OK, a culpa no foi sua... seu irmo, aps comer(leia melecar) a papinha resolveu
passear com o cartucho pela casa, sua mo enfiou o cartucho em algum lugar que depois de
muito tempo voc conseguiu encontrar mas os contatos esto sujos e o jogo no entra.
(Voc no sabe o que so contatos?, ah bom voc sabe...huh? voc no sabe o que so
contatos!?). bem pegue o cartucho e olhe na parte de baixo, na parte que  colocada no
console, tem uma plaquinha com um riscos metlicos perfeitamente espaados...
Bem a placa e chamada de circuito e os riscos metlicos so os contatos, eles  que
se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incrvel, no?).

Para limpar os cartuchos por fora basta tirar o p e nos casos mais graves passar o
pano com o produto at que limpe tudo e a sujeira e marcas de dedos desapaream.

Para limpar os contatos, primeiro verifique o nvel da sujeira, caso seja apenas sujeira
do tempo,(o contatos ficam meio escuros) verifique se a borracha branca alcana os
contatos,(pode ser que o cartucho precise ser aberto, ento pea para um adulto fazer
isso!!)
Esfregue a borracha nos contatos, como se estivesse apagando uma linha no caderno de
li豫o de casa(ai que saudades da escola!!)voc vai perceber que a sujeira vai saindo.
Faa isso dos dois lados no cartucho, tomando muito cuidado para no quebrar a placa do
cartucho. Depois passe a brocha para limpar a sujeira da borracha.

Quando a sujeira  como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o WD-40 na
tampa do spray e molhe o cotenete de leve no leo e passe nos dois lados do cartucho(no
ser preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar sujo com o que saiu dos contatos,
use o outro lado do cotonete e depois outro cotonete(duh!!).
Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve entrar.

Caso no entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se mesmo
assim no funcionar(duvido!!) leve para uma assistncia na sua cidade, o cartucho precisa
de reparos urgentes.

AVISO:no d para fazer milagres, ento se o cartucho sofreu uma queda, foi molhado
(derramou um copo de Guaran, por exemplo), ficou exposto ao calor ou ao frio intenso.
Enfim passou por qualquer situa豫o que voc no faria com um cartucho, no adianta tentar
limpar, leve a uma assistncia tcnica e reze para que tenha conserto. N홒 TENTE colocar
o cartucho no console e ligar,o console pode entrar em curto!! Em muitos casos no h
nada que possa ser feito devido a gravidade do dano que o cartucho sofreu, mais cuidado
d prxima vez...

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[6.5] Limpando Cd's
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Antes de tudo um CD  muito, mais muito sensvel do qu um cartucho em qualquer
sentido. Por isso a limpeza de um CD  algo que se voc est com receio do qu fazer, nem
tente pois os resultados podem ser desastrosos.

A limpeza de um CD s  recomendada em casos leves(manchas de dedo) em outras situa寤es
limpar o CD  impossvel(uma etiqueta colada na parte de baixo).
Na parte de cima do CD tudo bem at se consegue limpar manchas difceis e remover
etiquetas mas na parte de baixo do CD, a parte espelhada, de onde o console l os dados
dos jogos(vai dizer que voc no sabia disso...)o menor descuido e o CD ficar arrasado
para sempre.

Ento o melhor que a se fazer  tomar o mximo de cuidado para que o CD no tenha nenhum
problema futuro com manchas ou riscos.
 verdade que CD's muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores problemas,
porm isso s acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o jogo at roda, mas nas
fases mais avanadas o jogo trava ou tem problemas com a msica, sons e anima寤es.

Para limpar um CD o mais fcil  ter um daqueles kits de limpeza de CD's que podem ser
comprados em hipermercados e lojas de cds. No se esquea de trocar a almofada para
limpar os CD's depois de um tempo, para no sujar mais do que limpar.

Mas se voc no tem dinheiro ou quer apenas tentar, ento faa o seguinte: segure o CD na
mo com o dedo do meio do furo central do CD e segurando pela borda com o mindinho e o
polegar, pegue um pouco de algodo e umedea com o lcool isoproplico e passe no CD
seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda faa isso no CD at as manchas
sumirem. Na parte de baixo do CD faa o mesmo, s que com mais cuidado. Caso voc tenha
os lencinhos, passe seco mesmo para remover o resto do lcool.

Cuidado para no usar o mesmo algodo por muito tempo. limpe o CD e depois troque o
algodo ou mude de lado para evitar de limpar um CD e riscar o outro!!

Antes de testar o CD certifique-se de que este esteja completamente seco em ambos os
lados o lcool vai evaporar depois de algum tempo mais podem sobrar manchas do lcool.
Passe o lencinho para remover essas manchas.

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[7.0] Problemas & Solu寤es
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Esta  uma se豫o dedicada a ajudar os usurios do Sega Saturn a resolver seus
problemas que por ventura tenham com o console, e ao mesmo tempo tirar algumas
dvidas e contar alguns segredos sobre o Sega Saturn...

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[7.1] Antes de procurar ajuda...
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Antes de consultar o faq ou de procurar ajuda com algum ou em algum lugar, faa
o seguinte:

Se o console no ligar verifique se o console est ligado na tomada, se a tomada
est funcionando, se o cabo de fora do Sega Saturn est conectado no console
e se no h nenhum mal contato entre a tomada e o plug conector do Sega Saturn.

Se no tiver imagem ou som ou se esto "falhando" verifique se os cabos de audio
e video esto conectados corretamente no console e na televiso e se no esto
partidos. Verifique se a televiso est ligada e o aparelho de som tambm(se for
o caso).

Se o joystick no funciona teste outro na mesma porta e na outra portam tambm para
fazer teste por elimina豫o (se o outro funcionar...)

As vezes os problemas tem solu寤es simples, o jeito  sempre comear pelas partes
mais estpidas e bvias...

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[7.2] Questes & Respostas
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Q1: Toda vez em que salvo um jogo na memria interna e desligo o console quando
volto a lig-lo percebo que o save sumiu! O que est errado?

R1: Com certeza ou o console est sem a bateria interna ou a bateria est fraca
em ambos os casos basta trocar a bateria para resolver o problema.

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Q2: Toda vez em que ligo o console aparece uma tela pedindo para acertar a data,
a hora e a lngua que ser usada! O que est errado?

R2: o seu problema  o mesmo da questo 1, consulte-a para saber o que fazer.

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Q3: Quando insiro o cartucho de backup e checo seu contedo os arquivos dos saves
aparecem todos duplicados e com nomes estranhos! O que est acontecendo?

R3: Esse  um problema que eu tive tambm e antes de tentar alguma coisa (apagar
ou copiar algum save) saia da tela do cartucho e desligue o console.
N홒 tente apagar nada, porque isso pode apagar seus saves e corromper o resto!

Em seguida troque a bateria do console e limpe os contatos do cartucho e do slot,
recoloque-o e ligue o console e cheque novamente o contedo, tudo deve estar em ordem
agora. Se por acaso aparecer algum save de nome estranho (o nome do arquivo tem todos os
caracteres iguais) a sim voc pode apag-lo com segurana.

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Q4: Como devo fazer para trocar a bateria do Sega Saturn e de quanto em quanto tempo?

R4: Para trocar a bateria, desligue o console e retire o plug da tomada. (se voc tem
algum save importante na memria interna do console copie-o antes de trocar a bateria)Em
seguida olhe na parte de trs do console e voc vai ver uma tampa que abre se abaixar a
trava em cima da tampa, ao abrir a tampa voc logo ver a bateria do Sega Saturn.
Para retirar a bateria, com o dedo indicador deslize a bateria para fora (apie o dedo em
cima da bateria e puxe-a para fora)
Para colocar a nova basta encaixar a bateria no suporte e empurr-la para dentro e para
baixo que a bateria se encaixa no suporte.
Compre a bateria em lojas de eletrnica ou em relojoarias, evite comprar em barracas ou
camels, j que as baterias no tem qualidade. O tipo de bateria a ser comprado  o
CR2032(na loja pea a bateria com esse cdigo que o vendedor j sabe o que )

No manual do console  recomendado a troca da bateria todo ano.

No se esquea de que quando voc trocar a bateria voc vai perder os saves e as
configura寤es de hora, data e lngua do Sega Saturn.

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Q5: Quando eu fui trocar a bateria percebi que l no fundo do compartimento tem um slot
pequeno para o encaixe de alguma coisa...O que seria?

R5: No Japo e nos EUA foi lanado uma placa para a visualiza豫o de vdeos no
Sega Saturn, chamada de video decoder (VCD), alm de poder ver filmes padro mpeg a
placa tinha alguns recursos para alterar o vdeo. Aqui no Brasil essa placa no
foi lanada e  muito difcil de se encontrar alguma importada.

No Japo alm do Sega Saturn fabricado pela SEGA, a Hitachi lanou um modelo no
qual a placa j estava embutida alm de outra para se ver Photo CD no console.

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Q6: Toda vez em que insiro um cd no drive, seja de msica ou de jogo, o console
me avisa: "drive empty". O que est errado?

R6: Ou o canho de laser do console est sujo, ou danificado, tente usar um kit de
limpeza de unidades ticas, se no der resultado leve a uma assistncia porque o
Sega Saturn com certeza precisa de reparos.

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Q7: Como devo fazer para desligar o console corretamente aps eu jogar?

R7: Pause o jogo e em seguida aperte os botes A,B,C juntos em seguida o boto
START. o jogo deve voltar para a tela ttulo, em seguida pressione novamente para
ir para a tela de painel de controle do Sega Saturn, espere o cd ser checado.
Abra a tampa, retire o cd do drive e guarde no estojo de prote豫o e desligue
o console.
Obs: alguns jogos no retornam para a tela de painel de controle, ento voc precisa
segurar o boto A e apertar o boto RESET no console, segure o boto A at o painel
de controle aparecer.

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Q8: Quando conecto o joystick e ligo o console o joystick no responde? O que est
errado?

R8: teste o joystick na segunda porta (com um jogo que use as duas) se mesmo assim
no funcionar ento deve ser problema do joystick, tenha um outro para testar
(tenha certeza de que esse funciona)

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Q9: Quando eu ligo o console no h vdeo,som ou ambos? O que est errado?

R9: consulte o incio da se豫o para alguns toques sobre o que fazer.

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Q10: Como eu ligo o console num aparelho de som?

R10: Em primeiro lugar a sua tv deve ter entradas de audio e vdeo, em segundo voc
deve ter um aparelho de som que tenha entrada auxiliar (alguns aparelhos chamam de
AUX, MOVIE, CD).Agora basta ligar o cabo de vdeo na tv e os dois de udio (o branco
e o vermelho) ligue nas entradas auxiliares (talvez precise comprar um cabo de udio
para fazer uma extenso e duas emendas para cabos rca).
Ligue a tv e o aparelho de som, ajuste o aparelho de som para usar o auxiliar, aumente
o som e divirta-se!

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Q11: Como eu ligo um fone de ouvido no Sega Saturn?

R11: voc precisa antes ligar o console num aparelho de som e, seguida ligar o fone
de ouvido no aparelho de som, para saber como fazer isso consulte a pergunta anterior.

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Q12: Quando eu conecto um cartucho, este no  reconhecido pelo console. Porqu?

R12: Teste outros cartuchos, se o problema se repetir limpe os contatos dos cartuchos e o
slot atrs do console. se mesmo assim alguns cartuchos no funcionarem, talvez o cartucho
esteja danificado...

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Q13: As vezes alguns jogos ficam sem som, msica ou as anima寤es ou a msica ficam
"pulando". Alguns jogos a tela pisca e em seguida volta para a tela de painel de
controle do Sega Saturn ou pior o jogo trava. O que est errado?

R13: Em todos os casos, o cd deve estar sujo ou riscado. Desligue o console tire
o cd e d uma boa olhada na superfcie dele para decidir o que fazer:
Cd sujo: use um kit de limpeza para cds
Cd riscado: mande polir o cd que muitas vezes resolve...

Se mesmo assim os problemas continuarem, o cd est perdido...

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Q14: Vale a pena mandar desbloquear o console?  seguro?

R14: No, no vale a pena mandar desbloquear o Sega Saturn, primeiro porque alguns
consoles quando desbloqueados, entram em curto-circuito e queimam.
Em segundo porque voc desbloqueia o console para jogar jogos piratas e para jogar
jogos de outra nacionalidade do console (japoneses, por exemplo); s que os jogos
originais do Sega Saturn voc encontra entre r$ 20,00 e r$ 40,00 e para jogar jogos
de outra nacionalidade voc pode usar um ST-Key ou outro cartucho especial sem
riscos nenhum para o console.

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Q15: O jogo as vezes entra e outras no, por qu?

R15: Os cds de Sega Saturn tem um cdigo de segurana que fica no final do cd (olhe
um cd embaixo no final tem uma faixa aonde pode se ler "produced by or under license
from sega enterprises ltd" toda vez em que um cd  inserido no console, o Sega
Saturn procura se  um cd de msica ou um cd-rom, se for um cd-rom ele procura
pelo cdigo de segurana no final do cd, o que garante que  um cd de jogo.
Se o cd estiver riscado ou sujo no final da mdia , talvez atrapalhe para que o
console reconhea o cd como um cd original de jogo.

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Q16: Atrs do console h uma entrada especial chamada serial. Qual a sua fun豫o?

R16: No Japo alm dos acessrios normais que ns conhecemos, a SEGA lanou alguns
acessrios especiais, entre eles um drive de disquete de 3 1/2. bem esses
acessrios so ligados nessa porta serial atrs do console.

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Q17: Quando eu ligo o console e aumento o som, um zunido  ouvido e atrapalha
bastante, o que posso fazer?

R17: Tente trocar o cabo de udio e vdeo que talvez resolva, se o problema
continuar voc deve levar o console a uma assistncia para uma reviso...

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Q18: Como fao para jogar um jogo japons?

R18: Para jogar um jogo japons e de outra nacionalidade diferente da do console
(console americano/nacional, jogo japons consulte a se豫o [2.0] e em seguida a
se豫o [5.0] para saber o que fazer...

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Q19: Quais as vantagens e desvantagens de se usar jogos piratas?

R19: A nica vantagem  que voc vai pagar cerca de r$ 10,00 num jogo pirata contra
entre vinte e quarenta reais num jogo original. As desvantagens  que voc vai
precisar mandar desbloquear o console, uma opera豫o de risco e dependendo da mdia
usada para gravar o jogo pirata o canho de laser pode ser danificado.

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Q20: No painel de controle do Sega Saturn tem uma op豫o chamada Surround. Qual a sua
fun豫o?

R20: Essa fun豫o serve para dar um efeito 3D no som deixando-o com eco, experimente!

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Q21: No painel de controle do Sega Saturn tem uma op豫o chamada Pitch. Qual a sua
fun豫o?

R21: Essa fun豫o serve para alterar o som deixando mais grave ou agudo, criando
um efeito legal, tente por si mesmo!

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Q22: No painel de controle do Sega Saturn tem uma op豫o chamada Voice Cancel. Qual
a sua fun豫o?

R22: Esse fun豫o cancela o sinal central do som, e depende da msica para dar o
efeito desejado, vale a pena tentar!

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R23: Como eu ativo o descanso de tela?

R23: Para ativar o descanso de tela, no painel de controle do Sega Saturn ative a
terceira op豫o da primeira fileira de botes "Hide controls"

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Q24: H algum boto de atalho no Sega Saturn?

R24: Sim e so vrios, vamos a eles.

> Ir para o painel de controle ao invs do jogo entrar direto quando um cd  inserido no
console desligado e em seguida ligado: segure o boto A antes de ligar o console.

> Para carregar um jogo a partir do painel de controle, assim que o console reconhecer o
CD aperte START.

> Ir para o menu System Settings assim que o console  ligado: segure os botes L e R e
ligue o console.

> tocar um cd de msica sem precisar ir at a op豫o Play: aperte o boto Z.

> Parar a reprodu豫o de um cd de msica: aperte o boto Y.

> alterar entre os modos de reprodu豫o contnua (uma s faixa ou todas): aperte o
boto X at aparecer o modo desejado.

> Avanar o retrodecer uma faixa de cd de msica:aperte os botes L ou R.

> Avanar ou retroceder a faixa enquanto ela  reproduzida: segure os botes L ou R.

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Q25: Se eu mudar a lngua no menu System Settings, o texto dos jogos tambm 
alterado?

R25:No, a altera豫o da lngua s altera as legendas no painel de controle bem como
os demais textos nos menus.

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Q26: Usar o Game Shark ou Action Replay pode corromper meu save ou o jogo?

R26: Depende do jogo, por exemplo um rpg e voc usa um cdigo para subir rpido de
level e j no primeiro inimigo derrotado voc sobe umas 20 vezes de level e salva
os programadores procuram testar cada situa豫o do jogo mas no uma situa豫o
to absurda quanto essa, alm disso imagine voc usar outro cdigo para ter dinheiro
infinito e salva. Em ambos os casos h uma possibilidade de corromper o save j que
so situa寤es absurdas e no previstas aos programadores do jogo.
J um jogo de luta, esse problema inexiste, j que o save vai apenas armazenar dados
dos recordes que voc conseguiu e no parmetros como a barra de energia.
No caso dos jogos, no h como o Game Shark corromper os dados gravados no cd, j que
cd-rom  apenas para a leitura dos dados, mas durante o jogo h uma possibilidade
de trava do mesmo uma vez que o Game Shark ou o Action Replay levam a situa寤es no
previstas na programa豫o original do jogo.

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Q27: O Sega Saturn  compatvel com o Mega Drive ou o Sega CD?

R27: No, o Sega Saturn no  compatvel com o Mega Drive nem com o Sega CD, porm
alguns jogos de Mega Drive e Sega CD foram recompilados para rodarem no Sega Saturn,
sendo lanados em coletneas como o Sonic Jam e a srie Sega Ages.

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Q28: H algum emulador de Sega Saturn?

R28: Algumas pessoas no mundo tentaram , mas at agora as tentativas forma em vo,
essas pessoas conseguiram apenas emula豫o secundria, ou seja por exemplo um emulador no
qual ao ser inserido o cd o programa consegue apenas tocar as msicas segundo a ordem
estabelecida na programa豫o ou mostrar as informa寤es de segurana do jogo.
Criar um emulador de Sega Saturn  complicado porque o Sega Saturn  composto de nove
processadores enquanto que no computador, apenas quatro (Processador, Co-Processador,
Processador de Vdeo, e de Som).

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Q29: H algum meio de se ver as anima寤es, ouvir os sons e as msicas dos jogos
de Sega Saturn?

R29: Como a maioria das msicas dos jogos  gravada na forma de cd de udio, basta
voc colocar o cd do jogo no drive de cd do computador e mandar tocar a partir da
msica 2, No coloque o cd em um som comum porque ele interpreta a faixa 1 (dados)
como se fosse de cd de msica, s que o som que sair pode at danificar as caixas
de som.

Os sons, por enquanto  difcil, s se consegue ouvir os sons que esto gravados em
formatos compatveis com os do Windows.

J as anima寤es, com a ajuda de dois programas  possvel assistir aos dois tipos
de formatos de arquivos de anima寤es e vdeos existentes no Sega Saturn: O cinepack
(*.CPK) e o True Motion (*.AVI).
Os programas so: CPKview para assistir os arquivos com extenso CPK; para usar
basta abrir o programa em seguida colocar o cd do jogo e mandar ele abrir um
arquivo do cd ele vai carregar o arquivo que em seguida estar disponvel para se
assistir as anima寤es e vdeos. Se ao abrir um arquivo surgir uma mensagem com letras
estranhas clique em ok, o programa no conseguiu abrir o parte do som e msicas do
arquivo (mas  possvel ver a anima豫o assim mesmo, s que sem som).
O programa para assistir as anima寤es com a extenso AVI  o TMPlay (no confunda,
apesar da extenso ser a mesma do windows,o contedo do arquivo  diferente e no
pode ser aberto pelo Windows).
Para usar tambm  muito simples, basta abrir o programa colocar o cd do jogo e clicar em
seguida em file > open. Ira at a unidade de cd-rom e clicar no arquivo que se quer ver e
mandar abrir.
Para se ver as anima寤es  preciso um computador com uma placa de video bem
instalada seno as anima寤es ficam estranhas, alm disso talvez voc precise do
arquivo: Iccvid.dll copie o arquivo para as duas pastas aonde voc instalou os
programas do CPKview e o TMPlay que ele ajuda a melhorar a visualiza豫o das anima寤es.
Para encontrar os programas e o arquivo na internet busque no Yahoo pelo nome dos
programas que voc encontra com facilidade.

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Q30: tem mais alguma coisa nos jogos que eu possa usar ou visualizar no computador?

R30: Alguns jogos quando colocado o cd no computador este tem uma pasta extra com
imagens bnus dos jogos ou personagens para se usar como papel de parede.

Os jogos da Working Designs, geralmente a faixa 2  um aviso bem cmico para no
se colocar o cd no aparelho de som, vale a pena gravar em wave e usar como som do
incio do windows.

Dos jogos que eu j testei aqui em casa apenas um tinha realmente algo muito legal
para se usar no computador, o jogo Pocket Fighter. Ao colocar o cd no computador,
percebi um arquivo com a extenso SCR (Screen Saver= descanso de tela) ao copiar o
arquivo para o diretrio do windows e testar, funcionou; um descanso de tela com os
personagens correndo toma a tela!

Tente voc mesmo em casa pegue os cds dos jogos coloque no computador e use o bom
senso e tenha sorte, quem sabe voc encontra algo legal e participa do FAQ!

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Q31: O que  Cinepack?

R31: Quando o Sega Saturn comeou a ser desenvolvido um mtodo de compresso das
anima寤es e vdeos tinha que ser definido. Esse sistema digitaliza e comprime os
arquivos para ocupar menos espao e se encarrega de descomprimir os arquivos e
reproduzi-los de uma forma dinmica(sem precisar carregar tudo)
No caso do Sega Saturn o sistema escolhido foi o Cinepack, o mesmo do 3DO.

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Q32: O que  True Motion?

R32:Quando o console da Sony foi lanado muitos perceberam que as anima寤es
tinham uma imagem mais definida que as anima寤es dos jogos de Sega Saturn,
embora com o frame rate (quadros por segundo) minuto baixo (+ ou - 15 Qps)
algo que no cinepack no ocorria (as anima寤es tinham uma imagem com menos
defini豫o mas com um frame rate mais alto).
Ento para competir com a Sony a SEGA comprou a tecnologia de uma empresa de
New York, a Duck Corporation. Essa tecnologia de compresso de vdeo  chamada
de True Motion e permitia que as anima寤es e vdeos fossem compactados e depois
reproduzidos com uma alta qualidade de imagem e um alto frame rate(29 Qps).
Muitos jogos usaram essa tecnologia como Sonic Jam, Virtua Fighter 2 entre outros.
Obs: Qps = Quadros por segundo.

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Q33: Muita gente diz que o Sega Saturn no conseguiu se firmar porque a
programa豫o de jogos era muito difcil e isso atrapalhou as softhouses.
Isso  verdade?

R33: Sim e No. Sim porque como o Sega Saturn tinha vrios processadores a
programa豫o era com certeza um desafio para as softhouses, E no porque
para mim isso  desculpa, porque muitas softhouses conseguiram resultados
surpreendentes e aprenderam a lidar com o Sega Saturn de uma maneira
excelente. Os jogos da Capcom so uma prova disso, o que realmente atrapalhou
foi a pirataria para o console da Sony, porque enquanto usar cds piratas no
Sega Saturn  complicado e arriscado, no console da Sony uma grande facilidade
(tanto  que o console j vinha desbloqueado).

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Q34: Em alguns jogos quando vou checar a capacidade que o save do jogo usou na op豫o
Gerenciador de Memria e em seguida apago o save, precebo que a capacidade recuperada
de espao informada  algumas vezes maior que a ocupada pelo save do jogo.
Por qu isso acontece?

R34: Isso  verdade, em alguns jogos como Battle Arena Toshiden Remix, o save
usa 1 unidade de espao tanto da memria do sistema, quanto da memria do cartucho.
Ou seja se voc verificar no Gerenciador de memrial, ele te informa 1 unidade,
mas ao apagar o save do jogo a capacidade de espao recuperada  de 2 unidades.
Uma explica豫o para esse fato  que talvez o sistema de arquivos usados para
gerenciar os saves dos jogos no Sega Saturn seja igual ao usado para gerenciar
os arquivos nos computadores.
Nesse sistema mesmo que o arquivo tenha um tamanho ele aloca um espao no disco
rgido maior do que o tamanho do arquivo.

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Q35: Qual a data mxima na op豫o Clock do Sega Saturn?

R35: O sistema de data do Sega Saturn comea em 1994 e vai at 2199!
Ento podemos dizer que a data mxima  31 de Dezembro de 2199!

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Q36: Onde eu posso comprar jogos originais de Sega Saturn?

R36: Geralmente em sebos h muitos jogos originais de Sega Saturn, porm muitas
vezes os jogos no se encontram em bom estado de conserva豫o e a caixa e o manual
tambm podem no estar em boas condi寤es para quem  colecionador.
Ento eu recomendo procurar com pessoas que sabe-se-l porque querem vender o
console e os jogos originais que possuem, j que os jogos costumam estar em melhores
condi寤es de uso que em sebos.
Outra solu豫o  procurar algumas autorizadas da Tec Toy espalhadas pelo Brasil. As
vezes essas autorizadas tem jogos originais de Sega Saturn para vender, ou conseguem
encomendar direto com a Tec Toy.
Outra solu豫o  ir em sites como o Direct Shopping (www.dshop.com) l  possvel comprar
alguns jogos originais de Sega Saturn. A parte chata  ter que esperar
de 10 a quinze dias para receber o jogo em casa.

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Q37: Posso ligar meu Sega Saturn a um monitor de computador?

R37: Sim, h uma possibilidade, mas tem que ser um monitor antigo e bem especfico.
Alm disso  preciso fazer um cabo especial em casa para fazer a liga豫o do sinal
de vdeo do Sega Saturn para o monitor.

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Q38: Em alguns jogos como Duke Nukem, no consigo fazer o soft-reset (apertar
A+B+C e em seguida START, para voltar para a tela do painel de controle).
O jogo sempre volta para a tela ttulo do jogo. Como devo fazer?

R38:  verdade, em alguns jogos eu tambm no consigo fazer o soft-reset. Nestes
casos eu seguro o boto A e aperto o boto RESET no console e continuo segurando
o boto A at aparecer a tela do painel de controle.

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Q39: A Tec Toy traduziu algum jogo de Sega Saturn, assim como o fez em alguns jogos
de Mega Drive e Master System?

R39: Sim, a Tec Toy chegou a traduzir apenas um jogo, seu nome  Riven: The sequel to
Myst.  a continua豫o de Myst. Pelo o que sei, todo o jogo foi traduzido e dublado
em Portugus.

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Q40: Eu li em um site que a SEGA vai lanar o SATCAST, o que  isso?

R40: O SATCAST  um boato, ou hoaxe como se fala nos EUA, mas at que a idia seria
interessante. o SATCAST seria um emulador de Sega Saturn para ser usado no Dreamcast.
Bastava colocar o CD com o emulador e em seguida trocar por um cd original de Sega
Saturn. Os grficos ficariam melhores com vrios efeitos nas texturas.
A prpria SEGA desmentiu dizendo que no pretendia lanar algo do tipo.

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Q41: Posso trocar o cartucho que est inserido no slot durante o jogo?

R41: N홒! Nem pense em fazer isso. Tirar o cartucho e colocar outro no slot pode
levar a queima do cartucho, do slot ou dois dois. Se for um cartucho de backup
todos os seus saves correm o risco de serem corrompidos automaticamente!
Somente se pode tirar ou colocar um cartucho com o console desligado.

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Q42: Posso durante o jogo trocar o cd do jogo por um cd de msica e ouvir minhas
msicas favoritas enquanto jogo?

R42: No, o Sega Saturn tem um sistema de segurana muito bom e caso voc abra a
tampa com o console ligado, automaticamente ele para o cd e volta para o painel
de controle.  possvel perceber isso quando temos um jogo em dois cds, quando
terminamos o CD1 ao abrir a tampa para colocar o CD2 automaticamente o cd para de
girar e aparece o painel de controle do Sega Saturn.

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Q43: Alguns jogos usam a VCD (Video Decoder)?

R43: Sim, alguns jogos lanados no Japo tinham suporte para a VCD, ento eram
lanados com a escrita: "MPEG Version". Para jog-los obviamente eras necessrio
a placa de VCD instalada no console. Quem testou diz que os vdeos e anima寤es
ficam mais bonitos e fluentes.

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Q44: Alguns jogos quando carregados perguntam aonde quer salvar os saves, na memria
do sistema ou no cartucho, porm a maioria no faz isso e salva automaticamente na
memria do sistema. Como devo fazer ento para que esses jogos salvem direto no
cartucho?

R44:  uma solu豫o bvia e acredito que pensando um pouco voc logo descobre, mas
enfim, aqui est a resposta: Carregue o jogo uma vez e em seguida use o soft-reset
para ir para o painel de controle. V na op豫o System Settings (Configura寤es de
Sistema) e em seguida entre em Memory Manager(Gerenciador de Memria)
Em seguida copie o arquivo do save do jogo da memria do sistema para a memria do
cartucho e em seguida apague o save da memria do sistema.
Para saber como fazer isso conuslte a se豫o [8.0].
Depois basta carregar o jogo novamente que ele se encarrega de procurar o save no
cartucho e salvar no cartucho automaticamente.

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Q45: Eu li em um outro faq ou site que existe um cd de boot para o Sega Saturn e
que com ele posso jogar jogos piratas sem precisar mexer no console ou usar o
disc swap(trocar de cd com o console ligado). Isso  verdade?

R45: Sim,  verdade, Para as produtoras dos jogos a SEGA criou um cd de boot para
que as softhouses pudessem testar os jogos em CD-R antes de gravar a verso final
com o cdigo de segurana. Com esse cd bastava colocar o CD de boot e aps o console
reconhecer como um cd original trocar pelo CD-R com o jogo desejado que o console
iria carregar como um cd original graas ao software do CD de boot.
Seguindo o mesmo princpio,  possvel usar esse cd de boot para jogar jogos piratas
no Sega Saturn. O problema  encontrar um CD desses,  muito difcil mesmo.
Alm disso vrias verses foram lanadas pela SEGA devido a compatibilidade com
os jogos mais novos.

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Q46: Quantos Sega Saturns foram vendidos no mundo?

R46: Ao todo somando as vendas de consoles no Japo, EUA, Europa e Brasil foram
vendidos mais de 9 milhes de Sega Saturns no mundo. Sendo que a maior parte no Japo
devido ao grande nmero de jogos de RPG lanados no pas. Depois vem os EUA, a Europa
e por fim o Brasil.

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Q47: Se a Tec Toy, representante da SEGA no Brasil, s lana os modelos americanos
dos consoles, ento que modelo  aquele(branco com botes coloridos) que eu vi nas casas
Bahia?

Q47: A Tec Toy no fim da era do Sega Saturn, conseguiu comprar um lote do 2 modelo
Japons em um leilo por um preo baixo. Bastou apenas trocar o sistema de cores
a codifica豫o do pas e a voltagem e lanar o console aqui no Brasil.

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Q48: No Memory Manager(Gerenciador de Memria) quando entro no System Memory
(Memria do Sistema) vejo que ele me informa um total de 462 blocos.
Mas uso a op豫o Memory Card desses cartuchos especiais como o Game Shark e o Action
Replay 4MB Plus o nmero total de blocos aumenta para 512. Qual est certo?

R48: Na verdade ambos esto certos. O que acontece  que no Gerenciador de memria
do Sega Saturn a contagem de bytes para 1 bloco  diferente da usada na op豫o Memory Card
nos cartuchos especiais como o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.

No Sega Saturn a contagem  de 1 bloco = ~72 bytes enquanto que na op豫o Memory Card
a contagem  de 1 bloco = 64 bytes. Por isso alguns saves ocupam mais espao do que
o informado quando verificamos o contedo da memria pelo Gerenciador de Memria
no Sega Saturn.

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Q49: H alguma diferna interna, alm da externa nos modelos do Sega Saturn?
R49: Sim, para baratear o custo de produ豫o do console a SEGA modificou a placa-me
e mudou de lugar alguns componentes e jumpers. Com isso na hora de soldar os componentes
e montar a placa-me do Sega Saturn, menos tempo  gasto, o que diminui
custo de produ豫o e por fim o preo final.
Alm disso, h rumores de que essa mudana interna foi feita para dificultar o
desbloqueio do console, j que ao modificar a placa dos novos modelos a mesma entra
em curto-circuito.

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Q50: Afinal como funcionava o NetLink?
R50: O Netlink funcionava como a internet no seu comeo, ou seja se vc queria ir numa
pgina nos EUA, voc fazia uma conexo direta via modem com os EUA,o que gerava uma conta
absurda de telefone j que voc estava fazendo uma liga豫o para os EUA.
Isso mudou quando surgiram os provedores de acesso, j que hoje em dia voc se conecta
com o provedor ele se encarrega de buscar as pginas e informa寤es onde elas estejam.
Assim se paga apenas uma liga豫o local, bem mais barata.

Voltando ao Netlink, quando voc acessava a pgina da Tec Toy, voc estava fazendo uma
liga豫o para a Tec Toy que ficava em So Paulo, na capital.
Para jogar on-line com algum amigo seu, era preciso antes combinar quem ia fazer a
liga豫o e quem ia receber. Por exemplo, digamos que o Andr e o Joo tem o NetLink e um
jogo compatvel com o Netlink como o Duke Nukem 3D.
Ento os dois combinam que vo jogar on-line, e que o Andr vai fazer a liga豫o.
Ento o Andr na casa dele ao ligar o Sega Saturn com o jogo e o Netlink deve ento
configurar uma conexo e escolher como nmero a ser discado o nmero da casa do Joo.
O Joo por sua vez na casa dele deve ligar o Sega Saturn com o mesmo jogo e o Netlink, s
que ao invs de configurar uma conexo ele vai escolher "Wait" (esperar).

Assim que o Andr ordena a conexo, uma liga豫o telefnica ser feita para a casa do Joo
atravs do Netlink. Para o Joo um aviso do Netlink ir surgir avisando que algum est
tentando se conectar a ele para jogar on-line. Se ele aceitar a chamada eles vo jogar
on-line, mas apenas o Andr vai pagar a liga豫o j que foi ele que fez a chamada
telefnica para a casa do Joo. O Joo no precisa pagar nada j que apenas recebeu a
chamada da casa do Andr.

Depois eles podem inverter, o Joo vai fazer a chamada e o Andr vai escolher "Wait"
(esperar)assim no fica caro para ningum.
Assim que era feita a conexo com o Netlink.

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Q51: O que  "This is Cool" que eu vi estampado num Sega Saturn japons?
R51: No Japo para aumentar o tempo de "vida" do Sega Saturn, a SEGA criou uma campanha
chamada "This is cool" com verses especiais do console em plstico transparente alm de
outras coisas. Assim o console ainda permaneceria por mais
algum tempo sendo vendido at a chegada do Dreamcast.

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Q52:  verdade que h jogos com temas Hentai para o Sega Saturn?
R52: A SEGA assim como outras empresas sempre foi muito rigorosa com esse tipo de
assunto, na poca do Mega Drive ele moveu uma a豫o judicial contra um softhouse
obrigando a mudar algumas cenas de um jogo aonde uma personagem aparecia com os seios
a mostra. No caso do Sega Saturn ele mudou de idia e autorizou a cria豫o e o lanamento
de jogos com temas Hentai(desenhos japoneses com temas erticos ou pornogrficos), mas
apenas no Japo e em tiragem muito limitada com dezenas de avisos
de que se tratava de jogos com contudos apenas para maiores de 18 anos.
Provavelmente esses jogos s foram autorizados quando o console comeou a decair na
preferncia dos japoneses e esses tipos de jogos iriam atrair com certeza o pblico
japons, o que ajudaria a aumentar as vendas do console no Japo.

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Q53: Eu vi em algumas revistas o jogo Sonic X-treme, o que seria a estria do Sonic
no Sega Saturn, mas nunca vi esse jogo em nenhuma locadora ou catlogo. Afinal esse
jogo saiu ou no?
Q53: O jogo Sonic X-treme nunca chegou a ser lanado, a inten豫o da SEGA foi fazer testes
para entender melhor as capacidades do Sega Saturn. Algum tempo mais tarde
parte dos cenrios foi aproveitada no jogo Sonic R.

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Q54: Eu vi em algumas revistas sobre o jogo Virtua Fighter 3, que iria ser lanado
em duas verses uma com grficos mais simples e outra com um cartucho de expanso
que iria trazer para o Sega Saturn uma qualidade grfica igual a do jogo em Arcade.
O jogo foi lanado ou no?
R54: No, a SEGA desistiu de lanar o jogo, a verso com o cartucho teria um preo mais
caro, em torno de 150 dlares, contra um 50 dlares da verso simples.
A SEGA achou que iria causar consfuso e que a verso com o cartucho apesar de ter
grficos melhores, no teria muita sada(poucas vendas) pelo seu alto preo.
Somado a decada do console nos EUA e Japo, a SEGA optou pelo cancelamento do jogo.

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Q55: Um colega me disse que saiu Resident Evil 2 para o Sega Saturn,  verdade?
R55: Sim, a CAPCOM tinha planos de lanar o jogo no Japo, Europa e EUA, mas a Sony no
permitiu e o jogo acabou sendo lanado apenas no Japo aonde tem o ttulo de
Bio Hazard 2. Usando o cartucho de expanso de 4MB o jogo ficou bem melhor que a verso
para o console da Sony em todos os aspectos.
Quem viu afirma que realmente ficou bem melhor que a verso para o console da Sony.

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Q56: Eu comprei o jogo The King of Fighters 95, usado e ele veio sem o cartucho de
expanso. Ento tentei usar o meu Action Replay 4MB Plus, s que no funciona!
O que est errado?
R56: No jogo The King of Fighters 95 o cartucho de expanso contm dados(informa寤es)
do jogo ao contrrio dos outros cartuchos de expanso que so cartuchos de RAM usados
para aumentar a memria de vdeo. Ento para poder jogar  preciso ter o cartucho de
expanso que acompanha o jogo, seno no adianta.

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Q57: Eu tenho um joystick 3D(analgico) e ao olhar com mais calma precebi que o
cabo do joystick sai. Qual a finalidade disso?
R57: Ao lanar o joystick 3D a SEGA tinha outros planos de acessrios para o joystick,
ento j o fez dessa maneira para facilitar o encaixe dos novos acessrios, mas acabou
abandonando as idias e projetos que tinha e o joystick acabou ficando assim mesmo com
essa caracterstica.
Algum boatos dizem que um desses acessrios era um dispositivo de vibra豫o do tipo
usado no Dreamcast (Jump Pack).

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Q58: Nos jogos de luta da Capcom, sempre vejo o smbolo de alguma coisa chamada
"Q-Sound". O que  isso?
R58: A partir do jogo Super Street Fighter(verso para Arcades)a Capcom criou uma nova
tecnologia de som chamada Q-Sound. Com elas os sons eram gravados e reproduzidos com mais
qualidade e envolvimento, criando uma ambienta豫o muito mais realista.
Quando os jogos foram convertidos para o Sega Saturn a tecnologia Q-Sound foi mantida,
deixando os sons e msicas dos jogos bem mais realistas.
Para ficar mais fcil, nos jogos usando a tecnologia Q-Sound, quando um personagem
recebe um golpe como um soco, o som que voc ouve  como se voc estivesse assistindo a
luta ao vivo, bem na sua frente. Isso deixa os jogos muito mais legais e realistas.

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Q59:  verdade que a primeira verso do jogo Shenmue seria lanada para o Sega Saturn?
R59: SIM! No final do jogo Shenmue 2, lanado para o Dreamcast, h um vdeo com cenas da
verso do Shenmue para o Sega Saturn, e realmente se fosse lanado o jogo iria
abalar os conceitos da indstria de games, de to incrvel que era a qualidade grfica do
jogo, cenrios imensos com muitos mas muitos detalhes, personagens muito bem modelados
para os padres do Sega Saturn com muitas expresses faciais.
Muita gente se pergunta o porque de o jogo no ter sido lanado, h duas hipteses:
a primeira diz que apesar do jogo conseguir uma grande capacidade grfica do Sega Saturn,
o criador do jogo, Yu Suzuki, no ficou satisfeito e decidiu mover todo o
projeto para o novo console da SEGA o Dreamcast.
Outra hiptese diz que devido ao longo tempo de produ豫o e o custo do jogo, ao ser
lanado casaria com o final da era do Sega Saturn, ento no haveria como recurperar o
que foi gasto o jogo, nem ter algum lucro, por isso decidiu-se mover o projeto para o
Dreamcast, o novo console de SEGA.
Talvez o real motivo foi uma soma das duas hipteses....

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[7.3] Procurando ajuda...
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OK, voc ainda tem dvidas sobre o Sega Saturn ou est apenas curioso sobre alguns
detalhes do console e seus jogos.
Bem aqui vo algumas sugestes de onde voc pode ir procurar mais ajuda....

- Me mande um e-mail ou carta (consulte a se豫o [11])
- Entrar em algum frum via internet (www.seganet.hpg.com.br,depois clique em frum)
- Entrar em contato com a Tec Toy (www.tectoy.com.br)
- Ir at alguma autorizada da Tec Toy e conversar com os tcnicos
- Trocar uma idia com algum que trabalhe em locadoras e lojas que vendem games
  (se for um problema, evite; muitas vezes esse pessoal s diz besteira!)

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[8.0] Mini-Faq:System Settings (Configura寤es de Sistema)
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Muita gente que tem um Sega Saturn tem dvidas sobre o item system settings no
painel de controle do console. Outras pessoas j tem algum conhecimento de ingls
e conseguem usar e trabalhar com as op寤es do menu.
Uma grande maioria usa bem as op寤es apenas "chutando" as op寤es e no fim conseguem
se virar e chegar no mesmo resultado.
Com certeza apenas uma pequena parte no entende nada de ingls e com medo de mexer
no que no conhece e fazer uma besteira prefere deixar tudo como est.

Bem para todas as pessoas que tem um Sega Saturn, este mini-faq foi criado: para
ajudar, tirar algumas dvidas ou at mesmo completar algum conhecimento que a
pessoa j tenha o menu do system settings.

Antes de comear, gostaria de lembrar que muitas op寤es do menu system settings
dependem do fato que o console precisa ter uma bateria de ltio e que esta esteja
funcionando corretamente. para saber mais consulte a se豫o [7.0].

Para entrar no menu System Settings: ligue o console sem nenhum cd no drive. Na
primeira tela que aparece, h um conjunto de cones. O cone usado para entrar no
Menu do System Settings  o segundo cone da primeira fileira (a superior).
Ao entrar na tela do menu System Settings, quatro op寤es podem ser vistas:
(de cima para baixo): Clock, Language, Memory Manager e Other Settings.
cada uma est explicada abaixo.
Se quiser sair da tela do System Settings, basta selecionar a ltima op豫o Exit
(Sair) e apertar o boto A.
Obs.: Aqui eu usei como lngua o ingls, caso a sua lngua seja diferente as
mensagens aparecero na lngua escolhida e so diferentes das mostradas aqui.
          _________________
         [ System Settings ]
          
 ____________________________________
|                                    |
|              Clock                 | As quatro op寤es do menu System Settings
|                                    |
|             Language               |
|                                    |
|          Memory Manager            |
|                                    |
|          Other Settings            |
|                                    |
 
               ______
              [ Exit ]
               
                         NTSC-1-v1.00a -> verso da Bios do Sega Saturn

---------------------------------------------------------------------------------
[8.1] Clock (relgio)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira op豫o  a mais bvia e simples de ser usada, sua fun豫o e acertar a
data e a hora do sistema para ser usado na organiza豫o dos saves. Para acertar
a data e a hora use o boto direcional para a esquerda e para a direita para
escolher o dgito e aperte para cima e para baixo para aumentar e para diminuir
o nmero do dgito. Lembrando que o Sega Saturn usa o sistema americano de data,
ou seja primeiro o ms, depois o dia e por fim o ano.
No fim escolha a op豫o Exit com o direcional e aperte o boto A ou C para confirmar
a data e a hora.
Alguns jogos dependem da data e da hora estarem corretamente acertadas para ter acesso a
todas as op寤es ou fun寤es do jogo.
              ___________
             [ Set Clock ]
              
 ____________________________________
|                                    |
|              6/29/2002             | Data do Sega Saturn (sistema americano de
|                                    | datas (ms, dia e ano)
|              1:13 PM               | Hora do Sega Saturn
|                                    |
 
                ______
               [ Exit ]
                
---------------------------------------------------------------------------------
[8.2] Language (Lngua)
---------------------------------------------------------------------------------
Mais uma op豫o bem simples. Sua fun豫o  a de permitir a escolha de uma lngua
para ser usada facilitando assim ao jogador o uso de todas as fun寤es do painel
de controle do Sega Saturn. H seis op寤es de lnguas: japons, alemo, espanhol,
ingls, francs e italiano. Aps a escolha da lngua aperte o boto A para
confirmar e em seguida A novamente na op豫o Exit para sair.
Lembrando que alterar a lngua muda apenas os textos usados no painel de controle
e no menu system settings, no alterando os textos dos jogos.
            ______________
           [ Set Language ]
            
 ____________________________________
|                                    |
| 뷙nglish               Deutsch     | Op寤es de lingua disponveis
|  Franais              Espaol     |
|  Italiano             (Japons)    |
|                                    |
|------------------------------------|
|Messages will be in English         | Exemplo de texto na lingua atual
|Messages en Espaol                 | Exemplo de texto na lngua que selecionada
|                                    |
 
                ______
               [ Exit ]
                
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3] Memory Manager (gerenciador de memria)
---------------------------------------------------------------------------------
O Sega Saturn tem um sistema de memria para armazenar os saves do jogos, quando
o console foi anunciado, foi dito que uma parte do cd seria gravvel e poderia
guardar os saves dos jogos, bem, na verdade o console tem um chip de memria
capaz de salvar os saves dos jogos por meio de uma bateria de ltio.
S que muita gente se perguntou como fazer quando a bateria de ltio perdesse
sua carga, o que aconteceria com os saves?
Bem segundo a SEGA para evitar a perda dos saves um cartucho especial foi criado
um cartucho de backup. Com ele  possvel guardar os saves sem problema, alm disso
o cartucho tinha uma capacidade bem maior que a memria do console para armazenar
os saves, sendo perfeita para jogos de rpgs entre outros.
Por fim para permitir que o jogador pudesse trabalhar com os saves, tanto os da
memria interna quanto os do cartucho, uma op豫o do menu de System Settings foi
criada para essa finalidade, nasceu o Memory Manager (gerenciador de memria).
O Memory Manager est dividido em System Memory (memria do sistema) e Cartridge
Memory(memria do cartucho, quando o cartucho de backup estiver inserido).
Em qualquer uma das op寤es presentes dentro do System Memory ou Cartridge Memory a tela
que vai ser vista  parecida com a da figura abaixo.
 ____________________________________
|                                    | Aqui so exibidas as mensagens relaciondas
|                                    | com a op豫o escolhida. Mensagens de confir-
|                                    | ma豫o ou de erro.
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------| Tipo de memria (Sistema ou Cartucho)
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves armazenados. Os saves esto
|02  Sonic Jam      Data           27| organizados por Nmero, Nome, Comentrio e
|03  High Velocity  Luigi         284| tamanho (em unidades).
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Quantidade de memria livre (em unidades)
 
Para usar,  simples use o direcional para escolher as op寤es e o boto A confirma
as op寤es escolhidas. O boto B serve para cancelar.

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[8.3.1] System Memory (memria do sistema)
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Se no houver um cartucho de backup inserido, ao entrarmos na op豫o Memory Manager
apenas a op豫o System Memory fica disponvel. Nela temos mais duas op寤es, Remove Item e
Clear; como pode ser visto na figura abaixo:
            ________________
           [ Memory Manager ]
            
 ____________________________________
|System Memory                       | Layout(visual) da janela System Memory sem o
|           Remove Item              | Cartucho de Backup
|           Clear                    |
 
Mas caso voc possuir um cartucho de backup a tela do System Memory muda ganhando mais
uma op豫o a Copy item to Cartridge
            ________________
           [ Memory Manager ]
            
 ____________________________________
|System Memory                       | Layout(visual) da janela System Memory com o
|        Copy item to Cartridge      | Cartucho de Backup presente.
|        Remove Item                 |
|        Clear                       |
 
Essa janela tem a cor de fundo rosada.
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[8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira op豫o, Remove Item serve para apagar um save da Memria do Sistema.
Para us-la basta com o direcional iluminar a op豫o e apertar o boto A, a tela
que surge fica como na figura abaixo.
 ____________________________________
|Select Item to remove:              | Mensagem pedindo para escolher o save que
|                                    | deseja remover.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
|01  SonicR         Records        86| para baixo at que o save escolhido fique
|02  Sonic Jam      Data           27| selecionado. Aperte o boto A para confirmar.
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23|
 
Em seguida o console ir pedir para confirmar se voc deseja mesmo apagar o save.
 ____________________________________
|Ok to remove?                       | Mensagem de confirma豫o
|                                    |
|03  High Velocity  Luigi         284| Save escolhido
|                                    |
|            Yes          No         | Escolha Yes(Sim) ou No(No)aperte o boto A.
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre
 
Se escolher Yes(Sim) o save ser apagado da mmoria, essa  uma opera豫o sem volta, por
isso tome cuidado na hora de us-la.
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|Removed!                            | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  BioHazard      Biodata         9| Save que est no lugar do que foi apagado.
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                332| Espao livre.
 
Se escolher No(No) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn ir avisar.
 ____________________________________
|Not Removed!                        | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
|                                    | voc no quis apagar o save, escolhendo No ou
|                                    | que h um problema com a memria.
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284| Save no foi apagado!
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre.
 

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1.2] Limpando a Memria (Clear)
---------------------------------------------------------------------------------
A segunda op豫o  a Clear, sua fun豫o  apagar todos os saves e limpar toda a
memria escolhida (Sistema ou Cartucho).
Essa op豫o s deve ser usada em casos extremos, quando a memria est corrompida
permanentemente. Um exemplo, voc removeu a bateria e no esperou tempo suficiente para
recolocar e quando foi verificar a memria do sistema est toda corrompida
nesse caso a op豫o Clear deve ser utilizada .
Ao entrar na op豫o Clear a tela exibida  a seguinte:
 ____________________________________
|Ok to clear?                        | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
|                                    | contedo da memria. Escolha Yes(Sim) ou No
|                                    | (No) com o direcional e aperte o boto A.
|                                    | Por padro No est selecionado.
|            Yes          No         |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Contedo da Memria do Sistema.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre.
 
Escolha Yes(Sim) para apagar toda a memria, ou No(No) para deixar tudo como est,
por padro a op豫o No est selecionada para evitar desastres.
Se escolher Yes, aps alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
 ____________________________________
|Cleared!                            | Mensagem informando que toda a memria foi
|                                    | apagada.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|                                    | A lista de saves est vazia
|                                    |
|                                    |
|                                    |
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                462| espao livre.
 
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
---------------------------------------------------------------------------------
Quando o cartucho de backup est inserido no Sega Saturn o layout(visual) da tela   muda
e uma nova op豫o aparece na janela do System Memory(Memria do Sistema).
Essa nova op豫o  a Copy item to cartridge(Copiar item para o cartucho).
Com ela  possvel copiar um save da Memria do Sistema para a Memria do Cartucho.
Na verdade a nova op豫o toma o primeiro lugar, deslocando as outras duas(Remove item
e Clear) para baixo.
A fun豫o dessa op豫o  permitir que se faa um backup dos saves armazenados na memria do
sistema para a memria do cartucho, evitando a perda dos saves quando
for preciso trocar a bateria do Sega Saturn.
Assim que entrarmos na op豫o a tela que surge  a seguinte:
 ____________________________________
|Select Item to Copy:                | Mensagem pedindo para escolher qual save
|                                    | ser copiado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Escolha qual save ser copiado da lista. Com
|02  Sonic Jam      Data           27| o direcional escolha o save e aperte o boto A
|03  High Velocity  Luigi         284| A para confirmar.
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre
 
Com o direcional escolha o save da lista e aperte o boto A para confirmar.
A prxima tela  a seguinte:
 ____________________________________
|Ok to copy?                         | Mensagem pedindo para confirmar a cpia do
|                                    | save, escolha Yes(Sim) ou No(No) e aperte o
|04  Loboquake      Data           17| boto A.
|                                    |
|            Yes          No         |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre
 
Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(No) para no copiar o save com o direcional e
aperte o boto A para confirmar.
Caso escolha Yes a prxima tela ser a seguinte:
 ____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cpia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre
 
Mas caso ao confirmar a cpia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
uma mensagem ir pedir se voc deseja sobreescrever o save que est no cartucho
pelo o que se encontra na memria do sistema.
 ____________________________________
|Overwriting existing item?          | Mensagem pedindo se voc deseja sobreescrever
|                                    | o save que est no cartucho pelo o que est na
|                                    | memria do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
|                                    | No(No) e aperte o boto A para confirmar.
|            Yes          No         |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre.
 
Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que est no cartucho pelo que
est na memria do sistema e a mesma tela ser mostrada confirmando a cpia do save.
 ____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cpia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre
 
Caso voc tenha escolhido no copiar o save, no sobreescrever ou quando o Sega
Saturn no conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
surgir informando que no foi copiado o save.
 ____________________________________
|Not Copied!                         | Mensagem informando que no foi feita a cpia
|                                    | do save para o cartucho por algum motivo como
|                                    | um erro por exemplo
|                                    |
|                                    |
|----------[System Memory]-----------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:                 23| Espao livre.
 
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2] Cartridge Memory (memria do cartucho)
---------------------------------------------------------------------------------
Quando um Cartucho de backup  inserido no console(com ele desligado, claro!)
Ao entrarmos na op豫o Memory Manager, alm da nova op豫o na janela do System
Memory, uma nova janela surge embaixo da Janela do System Memory.
            ________________
           [ Memory Manager ]
            
 ____________________________________
|System Memory                       | Layout (visual) do System Memory com um
|        Copy item to Cartridge      | Cartucho de Backup adicionado.
|        Remove Item                 |
|        Clear                       |
 
 ____________________________________
|Cartridge Memory                    | Janela do Cartridge Memory
|        Copy item to System         |
|        Remove Item                 |
|        Clear                       |
 
Essa janela tem a cor de fundo azul.

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira op豫o, Remove Item serve para apagar um save da Memria do Cartucho
Para us-la basta com o direcional iluminar a op豫o e apertar o boto A, a tela
que surge fica como na figura abaixo.
 ____________________________________
|Select Item to remove:              | Mensagem pedindo para escolher o save que
|                                    | deseja remover.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
|01  SonicR         Records        86| para baixo at que o save escolhido fique
|02  Sonic Jam      Data           27| selecionado. Aperte o boto A para confirmar.
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326|
 
Em seguida o console ir pedir para confirmar se voc deseja mesmo apagar o save.
 ____________________________________
|Ok to remove?                       | Mensagem de confirma豫o
|                                    |
|03  High Velocity  Luigi         284| Save escolhido
|                                    |
|            Yes          No         | Escolha Yes(Sim) ou No(No)aperte o boto A.
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre
 
Se escolher Yes(Sim) o save ser apagado da mmoria, essa  uma opera豫o sem volta, por
isso tome cuidado na hora de us-la.
 ____________________________________
|Removed!                            | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  BioHazard      Biodata         9| Save que est no lugar do que foi apagado.
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7626| Espao livre.
 
Se escolher No(No) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn ir avisar.
 ____________________________________
|Not Removed!                        | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
|                                    | voc no quis apagar o save, escolhendo No ou
|                                    | que h um problema com a memria.
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86|
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284| Save no foi apagado!
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre.
 

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.2] Limpando a Memria (Clear)
---------------------------------------------------------------------------------
A segunda op豫o  a Clear, sua fun豫o  apagar todos os saves e limpar toda a
memria escolhida (Sistema ou Cartucho).
Essa op豫o s deve ser usada em casos extremos, quando a memria est corrompida
permanentemente. Um exemplo, voc removeu a bateria e no esperou tempo suficiente para
recolocar e quando foi verificar a memria do sistema est toda corrompida
nesse caso a op豫o Clear deve ser utilizada .
Ao entrar na op豫o Clear a tela exibida  a seguinte:
 ____________________________________
|Ok to clear?                        | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
|                                    | contedo da memria. Escolha Yes(Sim) ou No
|                                    | (No) com o direcional e aperte o boto A.
|                                    | Por padro No est selecionado.
|            Yes          No         |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Contedo da Memria do Cartucho.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre.
 
Escolha Yes(Sim) para apagar toda a memria, ou No(No) para deixar tudo como est,
por padro a op豫o No est selecionada para evitar desastres.
Se escolher Yes, aps alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
 ____________________________________
|Cleared!                            | Mensagem informando que toda a memria foi
|                                    | apagada.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|                                    | A lista de saves est vazia
|                                    |
|                                    |
|                                    |
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               8000| Espao livre.
 
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
---------------------------------------------------------------------------------
Assim como na janela do System Memory, a op豫o Copy item to cartridge fica
disponvel quando um Cartucho de Backup  inserido, o inverso tambm vale,
ento tambm h uma op豫o na janela do Cartridge Memory que permite a cpia
do save, s que no caso a cpia ser feita para a Memria do Sistema.
 a chamada Copy item to System(Cpia do item para o Sistema).
Obviamente voc copia do cartucho para a memria do sistema.
 ____________________________________
|Select Item to Copy:                | Mensagem pedindo para escolher qual save
|                                    | ser copiado.
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Escolha qual save ser copiado da lista. Com
|02  Sonic Jam      Data           27| o direcional escolha o save e aperte o boto A
|03  High Velocity  Luigi         284| A para confirmar.
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre
 
Com o direcional escolha o save da lista e aperte o boto A para confirmar.
A prxima tela  a seguinte:
 ____________________________________
|Ok to copy?                         | Mensagem pedindo para confirmar a cpia do
|                                    | save, escolha Yes(Sim) ou No(No) e aperte o
|04  Loboquake      Data           17| boto A.
|                                    |
|            Yes          No         |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves.
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre
 
Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(No) para no copiar o save com o direcional e
aperte o boto A para confirmar.
Caso escolha Yes a prxima tela ser a seguinte:
 ____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cpia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre
 
Mas caso ao confirmar a cpia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
uma mensagem ir pedir se voc deseja sobreescrever o save que est no cartucho
pelo o que se encontra na memria do sistema.
 ____________________________________
|Overwriting existing item?          | Mensagem pedindo se voc deseja sobreescrever
|                                    | o save que est no cartucho pelo o que est na
|                                    | memria do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
|                                    | No(No) e aperte o boto A para confirmar.
|            Yes          No         |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre.
 
Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que est no cartucho pelo que
est na memria do sistema e a mesma tela ser mostrada confirmando a cpia do save.
 ____________________________________
|Copied!                             | Mensagem informando que foi feita a cpia do
|                                    | save
|                                    |
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre
 
Caso voc tenha escolhido no copiar o save, no sobreescrever ou quando o Sega
Saturn no conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
surgir informando que no foi copiado o save.
 ____________________________________
|Not Copied!                         | Mensagem informando que no foi feita a cpia
|                                    | do save para o cartucho por algum motivo como
|                                    | um erro por exemplo
|                                    |
|                                    |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N  Name           Comment      Size|
|01  SonicR         Records        86| Lista de saves
|02  Sonic Jam      Data           27|
|03  High Velocity  Luigi         284|
|04  Loboquake      Data           17|
 
 ____________________________________
|Memory Avaliable:               7326| Espao livre.
 
Este  o final das explica寤es sobre o Gerenciador de Memria(Memory Manager)
Ah, sim quase me esqueci, se quiser sair do Gerenciador de Memria) na tela em que
aparece a(s) janela(s) da Memria do Sistema e da Memria do Cartucho com o
direcional selecione a ltima op豫o Exit(Sair) e aperte o boto A.
Assim voc retorna para a tela do System Settings(Configura寤es de Sistema).
---------------------------------------------------------------------------------
[8.4] Other Settings (outras configura寤es)
---------------------------------------------------------------------------------
A ltima op豫o do menu system settings serve para configurar o painel de controle
do Sega Saturn. Para alterar uma op豫o basta com o direcional selecion-la e apertar
o boto A para mudar a op豫o (uma bolinha vai mostrar qual est selecionada)
Vamos ao op寤es:

- Button Labels (rtulos dos botes): esta op豫o quando ativada, mostra no painel de
controle do Sega Saturn um aviso na parte de baixo da tela informando qual  o boto
do painel que est selecionado, Ao desativar esta op豫o fica por sua conta saber
qual a fun豫o de cada boto

- Audio (햡dio): a fun豫o desta op豫o  configurar a sada de som do Sega Saturn,
entre Stereo (Estreo) ou Mono.

- Sound Effects (Efeitos de Som): ao ativar esta fun豫o cada vez que voc ativar um
boto do Painel de Controle um som ser ouvido, bem como para outros eventos como
abrir a tampa do console com ele ligado.
            ________________
           [ Other Settings ]
            
 ____________________________________
|                                    |
|  Button Labels                     | Op寤es do Menu Other Settings, uma bolinha
| 뷙nable        Disable             | amarela mostra qual op寤es esto ativadas.
|                                    |
|  Audio                             |
| 뷨tereo        Mono                |
|                                    |
|  Sound Effects                     |
| 뷙nable        Disable             |
|                                    |
 
                ______
               [ Exit ]
                
=================================================================================
[9.0] Atualiza寤es
=================================================================================
Infelizmente esse FAQ no  perfeito, por isso algumas corre寤es devero ser feitas
com o passar do tempo, ento tudo que for alterado, adicionado, corrigido ter um aviso
aqui nesta se豫o.

Os e-mails referentes as pesssoas que contriburam e ajudaram para fazer este faq melhor
est na se豫o [10.4] Pessoas.

1 Atualiza豫o - Data: 29/06/2002

-> Se豫o [1.1] Sobre o Autor: eu troquei meu processador por um Pentium 233 MMX
(o antigo era um Pentium 166) Com isso os emuladores ficaram mais rpidos!

-> Se豫o [1.2.1] Especifica寤es Tcnicas: Includa informa豫o tcnica sobre o
processador SH1. (Ignarius)

-> Se豫o [1.2.2] Lista de Acessrios e Perifricos: Includa informa寤es sobre cartuchos
de backup piratas e parceria da SEGA e a SNK e a CAPCOM para a cria豫o do cartucho de
expanso. (Augusto Arago)

-> Se豫o [3.2] Lista de jogos: Corre豫o de Nomes e incluso de mais jogos lanados
para o Sega Saturn completando a lista.(Guilherme & Augusto Arago)

-> Se豫o [4.2] Glossrio de termos usados nos videogames: Includa informa豫o sobre
a parceria com a SEGA e a SNK e a CAPCOM na produ豫o do cartucho de expanso
Tambm adicionada informa豫o sobre os cartuchos de backup piratas e sobre o Master
System Super Compact. Adicionado informa豫o sobre Controller.(Augusto Arago e Luigi
Papa)

-> Se豫o [6.2] Limpando seu console: atualizado com a op豫o de usar a escova de dentes
para limpar os contatos do slot do cartucho. (Luigi Papa)

-> Se豫o [7.2]: Questes & Respostas
Questo 28: Explicada porque a emula豫o do Sega Saturn  complicada.
Includa mais trs novas questes sobre o Sega Saturn, uma explicando uma diferena
no tamanho dos saves dos jogos, outra sobre a data mxima do Sega Saturn e outra falando
sobre onde comprar jogos originais do Sega Saturn.(Luigi Papa)

-> [8.0] Mini FAQ: Op寤es de Sistema (System Settings)
Aps um momneto de reflexo decidi mudar totalmente o design desta se豫o.
Agora todas as op寤es esto explicadas separadamente e com "figuras" das
telas feitas com arte em ASCII tornando bem mais fcil entender e usar
todas as op寤es desta parte do Sega Saturn.(Luigi Papa)

-> [10.2] Revistas: A revista Gamers no existe mais....

-> [10.3] Internet: alguns sites saram do ar....

2 Atualiza豫o - 4/10/2002

-> [1.2.2] Modelos do Sega Saturn
Esta nova se豫o foi includa para falar um pouco sobre os modelos do consoles que
foram lanados no Japo, Europa, EUA e Brasil, com detalhes como apelido, cdigo, sistema
de cores, dimenses, peso, alimenta豫o.
(Luigi Papa)

-> [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
Esta nova se豫o foi includa para comentar um pouco sobre as caixa dos jogos.
Aqui esto as caixas, japonesas, europias, americanas e nacionais.
H uma descri豫o sobre o aspecto das caixas, manuais, como os Cds vem guardados.
Alm de comentar, tambm coloquei sobre os problemas de algumas caixas, bem como erros
nos manuais e aceita豫o das mesmas
(Luigi Papa)

-> [1.2.4] Lista de Acessrios e Perifricos
O nmero da se豫o aumentou para agrupar mais duas se寤es e foi includo mais
alguns acessrios: Netlink Keyboard, Netlink Adapter, Netlink Mouse, Link Cable, Netlink
Floppy Disk, Netlink Hard Drive, Midi Keyboard e Controller Extension Cord
(Luigi Papa)

-> [2.2] O Joystick
Includa informa豫o sobre precau寤es com o joystick analgico.
(Luigi Papa)

-> [7.2] Questes & Respostas
Includa mais 23 questes sobre o Sega Saturn, sobre diversos temas como o SATCAST,
CD de boot, jogos traduzidos, problemas com saves, compatibilidades com monitores
e VCD card alm de curiosidades como o nmero de consoles vendidos no mundo.
(Luigi Papa)

-> [3.0] Lista oficial de jogos
Decidi mudar o nome para lista "no" oficial de jogos j que esta lista foi feita
pela soma de nomes de jogos de diversos sites da internet.
Alm disso coloquei uma observa豫o sobre os jogos que s sairam no Japo como temas
como Hentai entre outros.
(Luigi Papa)

-> [4.2] Glossrio de termos usados nos videogames
Adicionado mais termos (+ ou - 40). A maioria  sobre o Dreamcast, mas h alguns sobre o
Sega Saturn, Mega Drive e diversos como os sistemas de cores.
(Luigi Papa)

=================================================================================
[10.0] Crditos
=================================================================================
Bem o FAQ j est quase acabando!! Esta se豫o foi criada para agradecer aqueles
que me ajudaram a criar este FAQ de forma direta ou indiretamente.

---------------------------------------------------------------------------------
[10.1] Agradecimentos Gerais
---------------------------------------------------------------------------------
< Em primeiro lugar agradeo a SEGA por ter criado um dos melhores consoles j
  existentes no mundo dos games, espero que essa chama nunca se apague!
< Agradeo ao meu computador que me agentou digitando todos esses meses enquanto
  ouvia minhas msicas do Sonic Adventure em formato MP3.
< Os meus irmos que foram expulsos do computador quando eu queria digitar mais um
  pouco deste FAQ!
< A dona da banca perto da minha casa, que tambm ma agentou todas as vezes em que
  eu abri as revistas de games para saber se o contedo era valioso para este FAQ.

---------------------------------------------------------------------------------
[10.2] Revistas
---------------------------------------------------------------------------------
< Agradeo a revista Gamers (cancelada) e todas as suas outras publica寤es sobre
  games tais como: Gamers Pr-Dicas, Almanaque Pr-Dicas e Especial sobre o Game
  Shark.
  No sei o que faria sem as suas publica寤es, muito obrigado.
< Agradeo a revista Supergamepower(ex Supergame)atravs dela que eu li do
  incio do projeto Saturn e depois na Supergamepower soube mais detalhes desse
  grande console.

---------------------------------------------------------------------------------
[10.3] Internet
---------------------------------------------------------------------------------
< Agradeo ao site GameFAQS(www.gamefaqs.com)pois foi atravs dele que eu conheci
  os FAQS e Walkthrus que me inspiraram a criar este FAQ.
< Ao site IGN(http://sages.ign.com, fora do ar) por ter me ajudado com as dicas
  contidas neste FAQ alm de armazenar dicas para todos os outros consoles da SEGA e
  tambm cdigos de Game Shark.
< A pgina do Outerspace(www.outerspace.com.br) pela informa寤es e notcias sobre o
  mundo dos games.
< Ao site Emux(www.emux.com, fora do ar)atravs deste site eu tomei conhecimento do
  mundo das roms e dos emuladores de Master System e Mega Drive que permitiram que
  eu jogasse jogos que h muito tempo eu j havia esquecido.
< E finalmente ao site Shadow of Light(www.neon.sega-zone.com)foi o primeiro site
  com informa寤es a arquivos realmente bons(Onde eu ia encontrar as verses betas
  dos jogos do Sonic para emulador e msicas MP3 do Sonic Adventure?).

---------------------------------------------------------------------------------
[10.4] Pessoas
---------------------------------------------------------------------------------
< Agradeo a todas as pessoas que desenvolveram e criaram FAQS e os colocaram para
  todas as pessoas atravs da internet, o incentivo veio de vocs!!
< Ao cara que mantm a pgina do GameFAQS no ar e funcionando. Fazer um FAQ j foi
  difcil, entretanto manter tantos FAQS e Walkthrus para todos os consoles isso sim
   uma tarefa difcil!
< A equipe da revista Gamers responsvel pela parte das dicas(ou ser que todo mundo
  est nessa?)
< Ao cara que desenvolveu o software SigZag(ajuda a montar aquelas aberturas dos
  FAQS feitas somente com texto)
< Todas as pessoas que me apoiaram embora direta ou indiretamente.
< Augusto Arago, e-mail: arabarros@yahoo.com.br
< Guilherme, e-mail: seganet@ieg.com.br
< Ignarius, e-mail: igue@vento.com.br
< Este espao  para voc que descobriu algo a mais e contribuiu para este FAQ!!

=================================================================================
[11.0] Contato
=================================================================================
Voc se pergunta aps ler todo este FAQ: Como eu entro em contato com o cara
que escreveu isso? Gostaria de dizer a ele um muito obrigado pelas informa寤es!
No, eu tenho algo mais a acrescentar, descobri um erro(pequeno,  verdade) e
gostaria de inform-lo para que ele corrija o FAQ e depois ter meu nome nos crditos!

Ainda no eu gostaria de dizer o que eu penso desta #@&%$#@! de FAQ(ento v at a
se豫o 1.4 para saber como proceder no seu caso...)
Para os dois primeiros casos acima, em seguida h a maneira correta de entrar em contato
comigo por e-mail, pelo ICQ ou por carta.

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[11.1] E-Mail
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Para entrar em contato via e-mail digite: mestre_do_jogo@uol.com.br

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[11.2] ICQ
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Caso voc tenha ICQ ento me procure pelo nmero: 62435586 ou pelo NICK: luigi

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[11.3] Carta
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Ento voc no tem acesso a internet? Ok, ento no se preocupe escreva para:

Luigi Papa
Avenida Monteiro Lobato, 520
Jardim Independncia
So Vicente / So Paulo
CEP: 11380-000

----------------------------- < FIM DO ARQUIVO > -----------------------------