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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Jacv

    Version: 1.7 | Updated: 12/23/05 | Search Guide | Bookmark Guide

    
    
    GUÍA DE HARVEST MOON
    PARA SUPER NINTENDO
    VERSIÓN 1.7
    HECHA POR JACV
    (jorcuevi@msn.com)
    2004-2005
    
    
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    INDICE:
    
    1.-     Notas del Autor
    
    1.1-    Actualizaciones de la Versión
    
    2.-     Introducción
    
    3.-     Historia
    
    4.-     Los Controles
    
    5.-     El Juego
    
    6.-     Lugares
    
    6.1-    La Granja
    
    6.2-    La Montaña
    
    6.3-    El Pueblo
    
    7.-     Las Herramientas
    
    7.1-    Los Objetos
    
    8.-     Ganancias
    
    8.1-    Cultivos
    
    8.2-    Animales
    
    9.-     Los Amores
    
    9.1-    Hacer una Familia
    
    10.-    Eventos del Juego
    
    10.1-   Jardín Secreto
    
    11.-    La Odisea
    
    11.1-   Estaciones
    
    11.2-   Finales
    
    11.3-   Versión Imprimible
    
    11.3.1- Harvest Moon
    
    12.-    Trucos, Secretos y Rumores
    
    13.-    Agradecimientos
    
    14.-    Derechos de Autor
    
    
    ******************************************************************************
    
    
    1.- NOTAS DEL AUTOR:
    
    Hola, si estás leyendo esto es porque te gusta o te interesa saber más sobre
    este grandiosísimo juego de Snes, que no muchos lo disfrutamos en su momento,
    pero calma que con ayuda de la emulación todo es posible, bueno empezaré
    diciendo que esta es la tercera guía que hago y la segunda de un juego de Super
    Nintendo (La primera fue Mario RPG), por eso espero que me salga bien. A
    diferencia de mis otras guías está la hice yo sólo ya que a ninguno de mis
    amigos les llamo mucho la atención el juego, pero para los que si les gustó,
    aquí les va esta guía
    
    Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una
    resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por
    mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes,
    Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy
    desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos
    (que son palabras en inglés ó algún descuido mío)una gran cantidad de errores
    en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras. Además
    recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona "Control + B
    ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de "Mayúsculas y
    Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar, para ir a una sección
    específica, escribe sólo el número de esa sección con sus puntos y sus rayas.
    Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu conexión, pero no te
    preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la guía y luego dale
    "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar", elige la carpeta en
    la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se termine la descarga y
    abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste, ella automáticamente te
    pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado) para verla.
    
    Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que
    tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por
    favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego,
    puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable
    que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco
    probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el
    Internet.
    
    
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    1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN:
    
    - Recalcada la ubicación de la Pluma Azul, gracias a
      Eder Jair Guillen Sauceda (10/16/05).
    
    - Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05).
    
    - Agregada ésta la nueva sub-sección: Actualizaciones de la Versión (07/23/05).
    
    - Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05).
    
    - Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/19/05).
    
    - He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05).
    
    - Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos.
    
    
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    2.- INTRODUCCIÓN:
    
    Harvest Moon es un juego simulador de una Granja al estilo de RPG ó dicho en
    términos modernos es un juego tipo RPG/Sim, en cuyo juego el objetivo es
    trabajar, construir y progresar en un ámbito determinado en este caso la
    granja, lo cual le da un toque único, este juego es tan exitoso que ha tenido
    versiones para Super Nintendo, Nintendo 64,
    Play Station, Gameboy y Gameboy Advance. El del Snes (Super Nintendo), es el
    más menospreciado por ser el primero de la saga que marcaría mucho en futuras
    generaciones de videojuegos.
    El juego Harvest Moon es un juego al estilo RPG pero a mi me parece un juego de
    simulación de una granja.
    
    
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    3.- HISTORIA:
    
    Al iniciar el juego podrás ver como se muestran unas escenas que cuentan la
    historia del juego que a mi interpretación sería algo como: Ya has crecido y
    tus padres deciden irse de vacaciones unos años (2 años y 1/2, exactamente),
    porque ellos ya te ven como todo un hombre capaz de vivir y mantenerse por si
    sólo, por lo tanto tú debes sobrevivir y hacer progresar la granja de tus
    padres durante su ausencia.
    
    Con estás escenas se te da una corta explicación sobre el juego, luego aparece
    una pantalla con las siguientes opciones:
    
    CONTINUE (CONTINUAR): Te permite cargar un juego salvado Anteriormente de
    Harvest Moon.
    START (COMIENZA): Comienza un juego nuevo de Harvest Moon.
    HOW TO PLAY (¿CÓMO JUGAR?): Verás unas escenas en las que verás las cosas
    principales que se pueden hacer en el juego en las diferentes estaciones y las
    diferentes herramientas.
    
    
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    4.- LOS CONTROLES:
    
    - DIRECCIONALES: Úsalos para mover al personaje en la dirección que apunta la
    flecha ó para cambiar la dirección hacía la que mira el personaje.
    
    - A: 	Hablar, Coger, Arrojar cosas, etc.
    
    - B: 	Cancela opciones, Corre (debes moverte si soltar este botón) ó salta
    cercas (debes moverte sobre una cerca sin soltar este botón).
    
    - Y:	Usa herramienta que tengas en tu poder.
    
    - X: 	Cambiar de herramienta.
    
    - L: 	Llama a tu caballo.
    
    - R: 	Llama a tu perro.
    
    - SELECT: Muestra la fecha, dinero que posees y si tienes reloj, también
    muestra la hora.
    
    - START: No se usa.
    
    
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    5.- EL JUEGO:
    
    Como ya dije al empezar el juego este es del tipo RPG/Sim de granja. En el que
    tienes que lograr sobrevivir y sobrellevar la granja durante la ausencia de tus
    padres, para ganar muchos "G" (moneda del juego, que por cierto sólo empiezas
    con 300G y necesitarás mucho más). Además deberás tratar de conquistar a alguna
    de las chicas del pueblo para que luego se case contigo y tengan un hijo ó dos
    y puedas ser el orgullo de tus padres.
    
    El tiempo en este juego transcurre así: Un día en el juego son como 2 Minutos y
    1/2 en la vida real y 30 días en el juego equivale a un Mes en el juego, pero
    cada mes equivale a una estación diferente, es decir que sólo hay cuatro meses
    en el año: Primavera, Verano, Otoño e Invierno. El juego sólo durará un total
    de 2 años y 1/2, es decir de 10 meses. Cada día tiene su tiempo, una vez
    agrandes tu casa por vez primera podrás tener un reloj y ver la hora (con el
    botón SELECT), si tienes esposa debes llegar a casa antes de las 6 de la tarde
    ó la encontrarás dormida y perderás puntos de corazón con ella, además si aún
    no te has casado puedes quedarte despierto toda la noche si quieres, que la
    noche es eterna y no pasa de las 6 Pm, así que sólo recupérate con algo y
    trabaja de forma nocturna para ganar tiempo; toma en cuenta también que cada
    vez que haces trabajos forzosos tu personaje come algún alimento para recuperar
    fuerzas, pero si haces mucho trabajo puede que a tu personaje le de la pálida,
    es decir, que se caiga de un desmayo por falta de energía, lo que puedes hacer
    es: ir donde tu mujer (si la tienes) para que te de algo de comer, comer algo
    de la montaña ó bañarte en las aguas termales de la montaña, para que no se vez
    interrumpido tu trabajo nocturno, además si estás dentro de algún sitio (casa,
    tienda, iglesia, etc) el tiempo no transcurrirá, lo cuál podrías considerar
    como una ventaja.
    
    
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    6.- LUGARES:
    
    Los lugares que hay en el juego son 3, así que aprende muy bien sus condiciones
    de uso:
    
    
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    6.1- LA GRANJA:
    
    Es el sitio alrededor del cual gira todo el juego, esta posee un rancho de mala
    muerte... ejem... digo casa, un establo, un gallinero, una bodega y mucha
    tierra de provecho.
    
    
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    CASA:	Es el lugar en el que vives, sólo posee de importancia una cama, una
    diario y una TV. Puedes usar la TV para ver el canal del clima y saber como
    será el clima del siguiente día, Usa el diario para guardar el juego y para
    dormir y que empiece un nuevo día. A medida que vaya creciendo tu familia
    necesitarás agrandar tu casa, hasta dos veces y en la primera vez obtendrás un
    reloj para saber la hora.
    
    ESTABLO: Aquí es a donde guardas las vacas que vayas obteniendo, a la izquierda
    de la entrada hay una caja roja que es donde colocas la leche que te de alguna
    vaca para venderla, a la izquierda hay un lugar en donde colocas a una vaca en
    cinta ó preñada y en el medio está la caja en la que guardas el forraje para
    alimentar a las vacas, al sacarlo colócalo en donde pones el alimento de las
    vacas (mira las escenas que muestra la opción como jugar de la pantalla al
    principio del juego).
    
    GALLINERO: Aquí es donde guardas las gallinas y pollos que tengan, al igual que
    los huevos que quieras encubar. En la parte sobre el medio hay una caja en la
    que puedes sacar el forraje para alimentar a las gallinas, sólo cojéelo y ponlo
    en la parte larga esa para que las gallinas lo puedan comer. A la izquierda de
    la entrada está una caja roja en la que puedes guardar los huevos que las
    gallinas den para venderlos y a la derecha está la incubadora, para poner los
    huevos que quieras que nazcan y sólo ponlos ahí y en 3 días nacerá un pollo que
    en 7 días se convertirá en una gallina.
    
    BODEGA: Es la parte en la que estarán las herramientas, semillas y objetos que
    poseas para su debida utilización, en la parte trasera de esta hay una puerta
    cerrada, que más <adelante en el juego verás que conduce hacia un lugar secreto
    habitado por duendes.
    
    
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    En la granja puedes sacar a tus animales afuera para que cojan aire y se pueden
    alimentar con el pasto seco que ya tengas sembrado. Claro que las vacas se
    enferman si las dejas mojar. Utiliza las herramientas de la bodega para
    sembrar, plantas, romper piedras, cortar leña, etc... antes de que acabe el
    juego debes tener en pleno uso toda la granja y no sólo la pequeña porción que
    te dan al principio. A la derecha de tu casa hay un cartel que te indica la
    cantidad de madera que te faltan para poder agrandar tu casa, un poco atrás del
    cartel y a la derecha de tu casa hay una caja en que puedes sacar la madera
    acumulada para reparar la cerca y al lado un cartel que dice cuanta tienes
    acumulada. Entre el establo y el gallinero hay un cartel que te dice la
    cantidad de forraje (hierba seca) que tienes acumulado. En la parte superior
    del gallinero hay un jardín secreto en el que crecerán flores de la felicidad
    por cada Manzana de Poder que hayas comido(Mira la sección Jardín Secreto).
    
    En la parte inferior de tu casa verás una caja roja en la que podrás guardar la
    cosecha (más adelante la llamaré "Caja de Cosecha") que tengas para que la
    vendas, esto debes hacerlo antes de las 4 de la tarde que es la hora de llegada
    del comprador, un poco más abajo hay un cartel que dice que pongas en ese
    espacio los animales que vas a vender y a la izquierda está la salida de la
    granja.
    
    
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    6.2- LA MONTAÑA:
    
    Al salir de la granja verás dos caminos el de arriba conduce a la montaña y el
    de la izquierda hacia el pueblo, primero vayamos a la Montaña. Al entrar verás
    que por el camino de la izquierda hay un estanque, pero no podrás pasar hasta
    que llegue el invierno, cuando esa parte quede despejada. Hay dos personajes
    importantes en esta parte y son:
    
    
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    ALBAÑIL: El vive en la casa con forma de árbol, ve a verlo cuando quieras
    agrandar tu casa	que el puede hacerlo por 5000G y 250 Piezas de Madera la
    primera vez y la segunda por 10000G y 500 Piezas de Madera.
    
    PESCADOR: Es el viejito que está junto al poso ese, ve y habla con él. De la
    segunda vez en adelante cada vez que hables con él podrás pescar en el poso
    usando una caña que el viejito ese te da usando el botón "Y" para meter ó sacar
    la caña, es un juego de paciencia.
    
    
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    A la izquierda del viejito hay una cueva y más al norte hay unas aguas termales
    en las que podrás reponer energías. Por todo al norte podrás ir a la cima de la
    montaña, está parte es inaccesible cuando llueve ó nieva.
    
    - NOTA: En la montaña puedes conseguir alimento que puedes vender ó comer para
    saber más sobre esto mira la sección "GANANCIAS".
    
    
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    6.3- EL PUEBLO:
    
    Al salir de la granja ve por el camino de la izquierda y llegarás al pueblo. El
    cual tiene muchos sitios de interés. Los domingos verás a un comerciante casi
    que en la entrada del pueblo, junto a una mesa y dos jarrones, el generalmente
    compra cosas que tú le lleves por un gran precio, además el vende la grandiosa
    "Pluma Azul" (Ve la sección "Los Amores"). El pueblo está conformado por:
    
    
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    TIENDA DE SEMILLAS: Es la casa que queda encima del comerciante y a la derecha
    de la iglesia, aquí te darán la "Regadera", el primer día que vayas y aquí
    puedes comprar semillas y flores también (Mira la sección de Cultivos", para
    saber más sobre las semillas y su funcionamiento.
    
    CASA DE LA ADIVINA: Es la casa que queda cerca a la entrada del pueblo, en la
    que hay una niña pelo naranja en la entrada. La adivina es inútil, pero aquí
    puedes encontrar un libro que habla sobre como conquistar a las chicas.
    
    TIENDA DE ANIMALES Es la casa que tiene pintada una carita de vaca en la
    entrada, aquí podrás comprar Vacas y Gallinas, cuando tengas el Forraje
    suficiente y obviamente también puedes vender animales. Comprar Forraje para
    tus animales y también Vacunas para tu vaca.
    
    TIENDA DE UTENSILIOS: Es la casa que tiene pintado un martillo en la entrada,
    aquí venden herramientas para tu mejor desempeño (Mira la sección de
    "Herramientas".
    
    RESTAURANTE: Es la casa que tiene pintado unos cubiertos en la entrada, aquí
    puedes comprar tortas por un precio de 500G que puedes comer ó regalar a una
    chica.
    
    BAR: Queda al lado del restaurante. Este abre a partir de las 5 de la tarde,
    aquí encontrarás mucha gente que varia cada mes, aquí hay una chica que te da
    un jugo hecho por ella.
    
    ALCALDÍA: Es la casa más grande de todas. No hay de interés que hacer aquí,
    excepto leer las cartas que hay en el buzón de la entrada.
    
    IGLESIA: Pues, cual más va ser la de la cruz arriba, aquí puedes hablar con el
    cura y también puedes confesarte en una estatua en frente de la iglesia.
    
    PLAZA: Queda debajo de la iglesia, aquí es en donde se realizan los festivales.
    
    
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    Bueno eso es todo...
    
    
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    7.- LAS HERRAMIENTAS:
    
    Aquí está una lista de las herramientas del juego:
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Paint.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Pintura.
    FUNCIÓN: Sirve para pintar tu casa.
    PRECIO: 1500G. Sólo la venden después de que tengas la "Gran Súper Casa de
    Lujo".
    MEJORARLA: No se puede.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Milker.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Lechero.
    FUNCIÓN: Sirve para ordeñar las vacas cuando son grandes.
    PRECIO: 1800G.
    MEJORARLA: No se puede mejorar.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Brush.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Cepillo.
    FUNCIÓN: Sirve para dar cariño a las vacas, mientras más cariño le des más
    leche te dará.
    PRECIO: 800G.
    MEJORARLA: No se puede mejorar.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Water Can.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Regadera.
    FUNCIÓN: Sirve para regar las semillas o plantas, cada 18 rociadas aprox. se
    acaba el agua y la tienes que volver a llenar en un pozo de agua.
    PRECIO: Ninguno.
    MEJORARLA: El día 20 del verano del primer año se pone a la venta la Súper
    Regadera.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Sprinkler
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Súper Regadera.
    FUNCIÓN: Sirve para regar semillar ó plantas que estén alrededor de tu
    personaje y no necesita volver a llenar de agua.
    PRECIO: 2000G.
    MEJORARLA: No se puede.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Sickle.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Hoz.
    FUNCIÓN: Sirve para cortar el pasto.
    PRECIO: Ninguno.
    MEJORARLA: En verano del primer año habrá una tormenta y esta produce que un
    árbol se caiga entra allí y encontrarás dos duendes. Habla con uno y te
    preguntará si quieres mejorar tu hoz, dile que Si y al otro día encontrarás tu
    herramienta mejorada.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Gold Sickle.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Hoz Dorada.
    FUNCIÓN: Sirve para cortar el todo el pasto alrededor de tu personaje.
    PRECIO: 2000G
    MEJORARLA: No se puede.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Hoe.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Azadón.
    FUNCIÓN: Sirve para hacer hoyos donde siembras las semillas.
    PRECIO: Ninguno.
    MEJORARLA: El 2 de Otoño del primer año al salir de tu casa verás un duende,
    habla con él y te dice que necesita comida, ve al bosque y trae un hongo (No el
    que tiene manchas), dale el hongo al duende y al otro día encontrarás el azadón
    mejorado.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Gold Hoe.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Azadón Dorado.
    FUNCIÓN: Sirve para hacer hasta 6 hoyos donde sembrar semillas de un sólo golpe.
    PRECIO: 2000G.
    MEJORARLA: No se puede.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Hammer.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Martillo.
    FUNCIÓN: Sirve para romper las rocas tanto grandes como las pequeñas y para
    quitar la cerca que está rota.
    PRECIO: Ninguno.
    MEJORARLA: A los pocos día del terremoto de invierno, llegará a tu granja el
    albañil y te dirá que si puede arreglar tu martillo, dile que si, y al otro día
    verás que tu martillo está mejorado.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Gold Hammer.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Martillo Dorado.
    FUNCIÓN: Puede romper cualquier roca de un sólo golpe.
    PRECIO: Ninguno.
    MEJORARLA: No se puede.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Axe.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Hacha.
    FUNCIÓN: Sirve para cortar los troncos y obtener madera, para agrandar la casa
    y arreglar tu cerca.
    PRECIO: Ninguno.
    MEJORARLA: Durante el invierno del primer año ocurrirá un terremoto, y en la
    montaña verás que ya puedes pasar a un estanque que antes no podías pasar, solo
    tienes que arrojar tu hacha al estanque y saldrá un hada y te preguntará si es
    tuya el hacha dorada, dile que no y como recompensa de tu honestidad te la
    regalará.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Gold Axe.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Hacha Dorada.
    FUNCIÓN: Corta los troncos de un sólo golpe.
    PRECIO: 200G.
    MEJORARLA: No se puede.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Bell.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Campana.
    FUNCIÓN: Sirve para reunir a las vacas.
    PRECIO: Ninguno. Te la regalan cuando compras tu primera vaca.
    MEJORARLA: No se puede.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Needle.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Vacuna.
    FUNCIÓN: Sirve para curar las vacas cuando están enfermas.
    PRECIO: 1000G.
    MEJORARLA: No se puede mejorar.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Mircale Potion.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Cura Feliz.
    FUNCIÓN: Sirve para embarazar a una vaca grande y tiene una vaquita feliz.
    PRECIO: 4000G.
    MEJORARLA: No se puede mejorar.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Grass Seed.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Semillas de pasto.
    FUNCIÓN: Sirve para hacer crecer el pasto.
    PRECIO: 500G.
    MEJORARLA: No se puede.
    
    
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    7.1- LOS OBJETOS:
    
    Estos son los objetos de suma importancia del juego:
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Snow Gem.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Semilla de Nieve.
    FUNCIÓN: Hace crecer una Flor de Nieve si la siembras en la cima de la montaña.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Green Bean.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Fríjol Verde.
    FUNCIÓN: Hace crecer una Planta de Habichuelas si lo siembras en la cima de la
    montaña.
    
    NOMBRE EN INGLÉS: Blue Ribbin.
    NOMBRE EN ESPAÑOL: Pluma Azul de la Felicidad.
    FUNCIÓN: Dásela a la chica que quieres que sea tu esposa en el momento adecuado
    para contraer matrimonio (Mira la sección "Los Amores").
    
    
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    8.- GANANCIAS:
    
    En el juego puedes ganar dinero con el trabajo que consigas llevando tu cosecha
    a una caja de cosecha (la roja que queda en la entrada de la granja), tu
    cosecha puede ser cualquier cosa que sea comestible en esta sección hablaré
    sobre las cosas que puedes conseguir en la Montaña, en las sub-secciones de
    está sección están las cosas que puedes conseguir en la Granja.
    
    Bueno en la Montaña puedes conseguir:
    
    NOMBRE: Hierbas. Las encuentras en la cueva (Mira la sección Montaña).
    ESTACIÓN: Todas.
    LO VENDES A: 200G Cada una.
    
    NOMBRE: Peces. Los consigues pescando con el viejito en la Montaña (Mira la
    sección Montaña).
    ESTACIÓN: Primavera, Verano y Otoño.
    LO VENDES A: 200G Cada uno.
    
    NOMBRE: La Flor Lunar.
    ESTACIÓN: Otoño, sólo los días 10 y 11.
    LO VENDES A: 600G Cada Una.
    
    NOMBRE: Uvas Amarillas, Piñas ó lo que sean.
    ESTACIÓN: Primavera.
    LO VENDES A: 150G Cada una.
    
    NOMBRE: Frutas Verdes.
    ESTACIÓN: Verano.
    LO VENDES A: 150G Cada una.
    
    NOMBRE: Hongos.
    ESTACIÓN: Otoño.
    LO VENDES A: 150G Cada uno.
    
    NOMBRE: Hongos Envenenados (Los manchados).
    ESTACIÓN: Otoño.
    LO VENDES A: 200G Cada uno.
    
    
    ==============================================================================
    
    
    8.1- CULTIVOS:
    
    Ahora, a explicar las diferentes cosas que puedes cultivar en la granja (Mira
    la sección El Pueblo).
    
    NOMBRE: Forraje, Hierba, Pasto ó lo que sea.
    ESTACIÓN: Primavera, Verano y Otoño.
    PRECIO: 500G la bolsa de Semillas.
    DESCRIPCIÓN: Se venden en la Tienda de Semillas, se usan para sembrar pasto en
    tu granja para que cuando este seco puedas cortarlo para dárselo a tus animales.
    LO VENDES A: Nada.
    
    NOMBRE: Flor.
    ESTACIÓN: Primavera, Verano y Otoño.
    PRECIO: 300G.
    DESCRIPCIÓN: Una flor que puedes regalar a alguna chica, esto es un robo,
    porque puedes conseguir una de estás gratis en las 3 primeras estaciones cerca
    del poso.
    LO VENDES A: Nada.
    
    NOMBRE: Semillas de Nabos.
    ESTACIÓN: Primavera.
    PRECIO: 200G.
    DESCRIPCIÓN: Se usan para sembrar Nabos que duran 4 días en crecer.
    LO VENDES A: 60G Cada uno.
    
    NOMBRE: Semillas de Papas.
    ESTACIÓN: Primavera.
    PRECIO: 200G.
    DESCRIPCIÓN: Se usan para sembrar Papas que duran 4 días en crecer.
    LO VENDES A: 80G Cada uno.
    
    NOMBRE: Semillas de Tomates.
    ESTACIÓN: Verano.
    PRECIO: 300G.
    DESCRIPCIÓN: Se usan para sembrar una planta de Tomates que da la primera
    cosecha a los 10 días y luego da de nuevo cosecha cada 3 días.
    LO VENDES A: 100G Cada uno.
    
    NOMBRE: Semillas de Maíz.
    ESTACIÓN: Verano.
    PRECIO: 300G.
    DESCRIPCIÓN: Se usan para sembrar una planta de Maíz que da la primera cosecha
    a los 13 días y luego da nuevo cosecha cada 3 días.
    LO VENDES A: 200G Cada uno.
    
    - NOTA: Obviamente tienes que regar cada cultivo diariamente para que el tiempo
    estipulado de crecimiento se cumpla.
    
    
    ==============================================================================
    
    
    8.2- ANIMALES:
    
    Los animales que puedes tener en el juego son:
    
    NOMBRE: Perro.
    PRECIO: Gratis, te lo dan al principio del juego.
    FUNCIÓN: Úsalo para proteger tu granja de los perros salvajes, que son los que
    dañan la granja e inclusive se comen a las gallinas que dejes fuera.
    CUIDADOS: Ninguno.
    PRODUCE: Nada.
    
    NOMBRE: Caballo.
    PRECIO: Gratis, Lo consigues en Invierno del 1er año.
    FUNCIÓN: Puedes usar sus sacos para guardar tu cosecha y montarlo para moverte
    más rápido.
    CUIDADOS: Cuídalo por 21 días para que crezca y entonces el veterinario te dará
    unos sacos para que puedas sacarle provecho.
    PRODUCE: Nada.
    
    NOMBRE: Gallinas.
    PRECIO: 1000G, pero además debes tener 75 de Forraje para poder cómpralo.
    FUNCIÓN: Estás se pueden vender al veterinario por un precio de 500G, ó puedes
    ponerlas a poner huevos.
    CUIDADOS: Debes ponerle comida todos los días, o si no, no pondrán huevos en 3
    días.
    PRODUCE: Huevos, estos se pueden vender al meterse en la caja Roja, ó poner en
    la incubadora para que a los 3 días nazca un Pollito que no necesita alimento
    por 7 días, al cumplirlos este crecerá en una Gallina.
    
    NOMBRE: Vacas.
    PRECIO: 5000G.
    FUNCIÓN: Sirven para criarlas y venderlas ó vender la leche que producen;
    cuando compres una tendrás que esperar 21 días para que crezca y de leche
    diariamente. Si la vendes su precio dependerá del tamaño que haya adquirido por
    el cariño que le hayas brindado este puede ser:
    	PEQUEÑA: 5000G.
    	MEDIANA: 8000G.
    	GRANDE:  10000G.
    CUIDADOS: Para cuidar una vaca debes ponerle alimento muy a menudo y darle
    mucho cariño con el Cepillo y así crecerá y dará mucha más leche. También si la
    descuidas se puede enfermar, por lo que tendrás que comprarle una Vacuna.
    PRODUCE: Leche, diariamente, el precio de la leche depende del tamaño de la
    vaca. También si tu vaca ya es apta podrás comprar en la veterinaria una "Cura
    Feliz", para preñar tu vaca y tardará 21 días en nacer el nuevo becerro, claro
    durante ese tiempo la vaca no podrá dar leche.
    
    
    ******************************************************************************
    
    
    9.- LOS AMORES:
    
    El juego no sólo se trata de trabajar, trabajar y trabajar, sino también de
    enamorarse y conquistar a la chica que te gusta para ello debes enamorarla con
    obsequios y actos para acumular puntos de corazón; cuando una chica tiene 4
    corazones tendrás que hacer una "Prueba de Amor" por esta para poder conseguir
    el 5 corazón.
    
    Para contraer matrimonio necesitas como mínimo 5 corazones y realizar la Prueba
    de Amor que necesites, para saber cuantos corazones tienes debes leer el diario
    de la chica y que se encuentra cerca de su cama en su respectiva casa. Además
    es necesario que poseas la Pluma Azul (Mira la sección Objetos) y equiparla y
    mostrársela a la chica que amas en un lugar y un día específico para que se
    case contigo.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA DE LA VERSIÓN 1.7
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Por si no lo leíste antes, la Pluma Azul, la vende el comerciante del pueblo,
    el domingo, siempre y cuando tengas todos los corazones con tu amada, gracias a
    "Eder Jair Guillen Sauceda" por hacerme caer en cuenta que no le había dado
    mucha importancia a éste hecho.
    
    
    A continuación doy una lista de las chicas del juego y sus respectivas
    características:
    
    NOMBRE: Ann.
    DESCRIPCIÓN: Es la chica del cabello naranja, ella vive en la "Tienda de
    Herramientas" con su padre.
    LE GUSTA: El perfume violeta, las flores y los pasteles.
    LE DISGUSTA: El perfume rosa, hierbas de la cueva y los hongos venenosos.
    FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estará en la montaña dándose una ducha en las aguas
    termales (ay Dios Mío...).
    PRUEBA DE AMOR: Tienes que encontrar su pollo de madera, que está perdido. Lo
    puedes encontrar en su tienda, en la parte en la que colocan los pollos.
    PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Ann, debes pedirle Matrimonio el sábado
    en frente de la tienda de herramientas.
    
    NOMBRE: Nina.
    DESCRIPCIÓN: Es la chica del cabello rosado. Ella vive en la tienda de semillas
    con su mamá.
    LE GUSTA: El perfume que sea, la torta, las frutas y las flores.
    LE DISGUSTAS: Los hongos y las flores que tomes de la montaña (recuerda que su
    madre vende flores y si tu le vas a dar flores de otra parte, pues la enfadas).
    FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estará en la montaña (Esta si que no tiene nada
    mejor que hacer).
    PRUEBA DE AMOR: Te enterarás que Nina desapareció y tendrás que buscarla, ella
    se encuentra en la cueva de la montaña y recuerda llevar tu martillo que lo
    necesitarás.
    PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Nina, debes pedirle Matrimonio el domingo
    en la montaña.
    
    NOMBRE: Eve.
    DESCRIPCIÓN: Es la chica del cabello amarillo, ella vive en el bar, pero es
    posible encontrarla de día en el parque.
    LE GUSTA: El perfume Rosa, flores y uvas amarillas.
    LE DISGUSTAS: El perfume violeta, peces, hongos envenenados y Forraje.
    FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Haciendo su oficio en el bar (En un bar ah...).
    PRUEBA DE AMOR: Debes rescatar al anciano en la cueva de la montaña.
    PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Eve, debes pedirle Matrimonio el sábado
    en la montaña.
    
    NOMBRE: Ellen.
    DESCRIPCIÓN: Es la chica del cabello marrón, vive en el restaurante y siempre
    está cerca de la tienda veterinaria.
    LE GUSTA: El perfume rosado, flores, leche, pasteles y huevos.
    LE DISGUSTAS: El perfume violeta y los hongos.
    FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estará en la plaza (contemplad el atardecer).
    PRUEBA DE AMOR: El ave de Ellen se ha perdido y tendrás que buscarlo, este se
    encuentra en el poso en donde pescas.
    PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con Ellen, debes pedirle Matrimonio el sábado
    en la tienda de animales.
    
    NOMBRE: María.
    DESCRIPCIÓN: Es la chica del cabello Azul, ella vive en la alcaldía, pero
    siempre está metida en la iglesia.
    LE GUSTA: El perfume violeta y las flores.
    LE DISGUSTA: El perfume rosado, los pasteles, los hongos envenenados y el
    forraje.
    FESTIVAL DE LAS ESTRELLAS: Estará en la iglesia (será que no irá a otra
    parte...)
    PRUEBA DE AMOR: Te enterarás que María a desaparecido y tendrás que buscarla,
    ella estará en la casa del albañil.
    PROPONLE MATRIMONIO: Para casarte con María debes pedirle Matrimonio el día
    sábado en la iglesia.
    
    NOTA: Antes de poder casarte con alguna chica debes haber agrandado tu casa al
    menos una vez.
    
    
    ==============================================================================
    
    9.1- HACER UNA FAMILIA:
    
    Este es uno de los temas principales del juego, pues todo buen granjero debe
    tener su familia, así que una con la ayuda de la sección anterior podrás
    casarte con alguna chica, pero la labor no termina allí. Ahora con esposa debes
    ser capaz de tener hijos y un hogar confortable para ellos. Para conseguir un
    hijo debes hablar todos los días con tu esposa, traerle al menos un regalo
    diario y llegar a casa antes de las 5 de la tarde, todo esto lo haces con el
    objetivo de que tu esposa se ponga feliz y por las noches, mientras duermes
    puedas...ya sabes y así poder tener un hijo. Para tener un hijo debes alargar
    tu casa por segunda vez y algo importante sólo puedes tener dos hijos, así que
    no te esfuerces mucho.
    
    Todo este tiempo he estado diciendo que alargues tu casa, para hacerlo, debes
    ir a la casa del albañil, y el te vendrá a visitar y te dirá la cantidad de
    madera que necesitas para que él pueda agrandar tu casa y luego el dinero
    necesario.
    
    VECES                          MADERA                              DINERO
      1                          250 Piezas                            5000G.
      2                          500 Piezas                            10000G
    
    Ya eso es todo, gran cosa no, lo único medio-difícil de conseguir es la madera,
    pero no es nada que no puedas hacer en la infinita noche, sólo ve a la montaña
    en la noche y empieza a cortar troncos y cuando tu personaje se canse
    recupéralo con las frutas de la montaña ó en el manantial.
    
    
    ******************************************************************************
    
    
    10.- EVENTOS DEL JUEGO:
    
    Bueno aquí está una lista de los eventos que se dan en el juego y las cosas que
    puedes hacer en ese día.
    
    NOMBRE: Festival de Año Nuevo.
    FECHA: 1 de Primavera.
    DESCRIPCIÓN: Todo el mundo irá a la cima de la montaña a ver el primer rayo de
    luz del año nuevo.
    
    NOMBRE: Festival de las Flores.
    FECHA: 23 de Primavera.
    DESCRIPCIÓN: Aprovecha y empieza a conquistar a alguna chica dándole su perfume
    favorito (Mira la sección: Los Amores), y luego sacándola a bailar.
    
    NOMBRE: Festival de la Cosecha.
    FECHA: 12 de Otoño.
    DESCRIPCIÓN: Debes traer algo de comer, para ser bien recibido, no traigas
    hongos envenenados.
    
    NOMBRE: Festival del Huevo.
    FECHA: 20 de Otoño.
    DESCRIPCIÓN: En está fecha se da un concurso en el que debes buscar el huevo
    que el alcalde te diga (en los cofres que hay por todo el pueblo), si ganas el
    1er puesto te darán una "Manzana de Poder"(Mira la sección que sigue) de
    premio, pero la primera vez es mejor ganarse el 2do puesto ya que te dan un
    muñeco que evita los molestos huracanes.
    
    NOMBRE: Día de Acción e Gracias.
    FECHA: 10 de Invierno.
    DESCRIPCIÓN: En está fecha podrás recibir pasteles de las chicas con las que ya
    lleves más de 3 corazones.
    
    NOMBRE: 24 de Invierno.
    FECHA: Festival de las Estrellas.
    DESCRIPCIÓN: Deberás elegir a que lugar quieres ir, ya que en cada uno hay una
    chica diferente, así que mira la sección "Los Amores", para saber donde está
    cada chica.
    
    
    ==============================================================================
    
    
    10.1- JARDÍN SECRETO:
    
    Por si no lo sabías en la parte superior de tu granja hay un jardín secreto en
    el que irán creciendo flores de la felicidad, estás flores son el símbolo de tu
    felicidad. Por cada vez que comas una "Manzana de Poder" obtendrás una "Flor de
    la Felicidad", hay un total de 10 Manzanas de Poder y por ende 10 Flores de la
    Felicidad.
    
    Las Manzanas de poder las puedes conseguir en:
    
    I-----Gana el 1er Puesto en el Festival del Huevo.
    II----Si cortas muchos troncos en la montaña.
    III---Lleva un pescado al Festival de la Cosecha.
    IV----Haz hoyos en la parte superior de la granja.
    V-----Te la cambia un vendedor ambulante por una gallina en el Otoño.
    VI----Cuando hagas hoyos en algún lugar de tu granja.
    VII---Rompe el tronco cerca de donde conseguiste tu hacha dorada.
    VIII--Devuelve un pescado al poso por la parte abierta de este.
    IX----Rompe la estatua de pollo a la salida de tu granja con tu Martillo
          Dorado.
    X-----Compra el "Fríjol Verde" en el Festival de las flores a un precio de
          2000G y luego úsalo en la cima de la montaña durante el invierno y
          aparecerá una planta, luego un espíritu vendrá y te dará la Manzana.
    
    
    ******************************************************************************
    
    
    11.- LA ODISEA:
    
    Bueno, llegó la hora de la verdad, de ver que ¡tan bueno eres!
    
    Después de la dramática introducción, (bromeo), te llevarán al pueblo a
    conozcas a toda la gente, así que deberás hablar con todo el mundo en lo
    absoluto y luego vuelve a la entrada del pueblo y habla con el tipo que te
    trajo para que puedas regresar a la granja y empiece así el segundo día del
    juego y primero hábil, en este recibirás a tu útil Perro (Mira la sección
    Animales).
    
    
    ==============================================================================
    
    
    11.1- ESTACIONES:
    
    A continuación pasaré a dar una breve explicación de lo que te recomiendo que
    hagas en cada estación para que le puedas sacar provecho a estas:
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    
    - PRIMAVERA:
    
    Esta es la primera estación del juego y por tanto la más fácil de todas. Te
    recomiendo que compres más semillas de Nabos, ya que con ellas no ganas tanto
    dinero como las otra, pero como los consigues muy rápido, permite un fuerte
    ingreso en las ganancias. Como estamos comenzando lo mejor será que cada dinero
    que vayas consiguiendo lo vayas gastando en Semillas de Pasto para ir haciendo
    forraje para que así puedas comprarte una gallina, una sólo basta ya que puedes
    ponerla a producir huevos y hacerlos nacer y multiplicar tus gallinas hasta 12
    que es el límite que puedes tener. Si en algún momento te quedas sin nada que
    hacer, lo mejor será que vayas a coger Uvas Amarillas, hierbas ó peces a la
    montaña para no desperdiciar el tiempo, también trata de aprovechar la noche
    para regar las plantas y conseguir madera.
    
    - VERANO:
    
    En estas fechas habrá un nuevo tipo de semillas que demoran muchísimo en crecer
    por vez primera, pero una vez que lo hacen pueden volver a dar frutos en poco
    tiempo sin tener que esperar mucho, esta es una gran ventaja. En estás fechas
    deberás ir sembrando más pasto para acumular más forraje para que ya puedas ir
    comprándote una vaca (Mira la sección "Animales"), además si llegas a tener un
    rato libre ya es hora de que le empieces a meter mano a alguna chava del pueblo
    con muchos obsequios.
    
    - OTOÑO:
    
    En está estación ya no podrás seguir cultivando semillas, así que aprovecha
    para empezar a sacarle todo el jugo a tus animales y trata de conseguirte una ó
    dos vacas más. Durante los días 10 y 11 podrás conseguirte la "Flor Lunar" en
    la montaña (Mira la sección Ganancias). Empieza a acumular mucho más forraje
    alimentar a tus animales durante el invierno y sigue metiéndole mano a las
    chicas del pueblo.
    
    - INVIERNO:
    
    En esta estación además de no poder cultivar, tampoco crecerá pasto y no
    tendrás forraje, así que tendrás que depender de tus animales y del forraje que
    habías ahorrado y si se te acaba tendrás que ir a la Tienda de Animales a
    comprar forraje para tus animales. Está es una buena época para conseguir todas
    las Piezas de Madera que necesitas para agrandar tu casa, puesto que para este
    entonces ya deberías tener a alguna chica casi conquistada, así que apenas
    puedas casarte con ella para empezar a formar tu familia.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    
    Bien, estás son las cuatro estaciones con ellas se acaba el 1er año, ya en el
    segundo tendrás que hacer de nuevo lo mismo, pero déjame advertirte que no será
    nada fácil ya que para este entonces tendrás que cumplir los requisitos del
    juego, así que esfuérzate al máximo y da lo mejor de ti mismo.
    
    
    ==============================================================================
    
    
    11.2- FINALES:
    
    El 30 de verano del tercer año llegaran de regreso de sus vacaciones tus padres
    y entonces estos te juzgarán y de acuerdo a su criterio podrás ver finales
    diferentes, las escenas mostradas dependerán de estás condiciones:
    
    - Si haz producido más de 200 Nabos.
    - Si haz producido más de 200 Papas.
    - Si haz producido más de 200 Tomates.
    - Si haz producido más de 200 Mazorcas (Maíz).
    - Si tienes una ó más gallina.
    - Si tienes una vaca.
    - Si le haz dado mucho afecto a una vaca.
    - Si tienes 6 ó más vacas.
    - Si tienes 5 corazones por cada chica y no te haz casado con ninguna.
    - Si te haz casado con una chica (el final dependerá de cuál chica sea).
    - Si tienes un bebé.
    - Si estás posees un jardín de la felicidad completo.
    - Si posees más de 20000G.
    
    Si cumples todas las condiciones podrás ver todas las escenas ó sólo algunas
    eso depende de ti.
    
    
    ==============================================================================
    
    
    11.3- VERSIÓN IMPRIMIBLE:
    
    Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y
    en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les
    gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por
    lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a
    espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más
    importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos
    pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir.
    
    
    - Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo,
      preferiblemente de Microsoft Word.
    
    - En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la
      clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño.
    
    - Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo.
    
    - Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás
      como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos
      columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número
      de hojas en ves de disminuirlo.
    
    - Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible.
    
    - Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir
      dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la
      hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que
      primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad,
      así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas,
      las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés,
      e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja
      estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como
      se te antoje.
    
    
    ..............................................................................
    
    
    11.3.1- HARVEST MOON
    HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com)
    
    Después de la dramática introducción, (bromeo), te llevarán al pueblo a
    conozcas a toda la gente, así que deberás hablar con todo el mundo en lo
    absoluto y luego vuelve a la entrada del pueblo y habla con el tipo que te
    trajo para que puedas regresar a la granja y empiece así el segundo día del
    juego y primero hábil, en este recibirás a tu útil Perro (Mira la sección
    Animales).
    
    ESTACIONES
    A continuación pasaré a dar una breve explicación de lo que te recomiendo que
    hagas en cada estación para que le puedas sacar provecho a estas:
    - PRIMAVERA:
    Esta es la primera estación del juego y por tanto la más fácil de todas. Te
    recomiendo que compres más semillas de Nabos, ya que con ellas no ganas tanto
    dinero como las otra, pero como los consigues muy rápido, permite un fuerte
    ingreso en las ganancias. Como estamos comenzando lo mejor será que cada dinero
    que vayas consiguiendo lo vayas gastando en Semillas de Pasto para ir haciendo
    forraje para que así puedas comprarte una gallina, una sólo basta ya que puedes
    ponerla a producir huevos y hacerlos nacer y multiplicar tus gallinas hasta 12
    que es el límite que puedes tener. Si en algún momento te quedas sin nada que
    hacer, lo mejor será que vayas a coger Uvas Amarillas, hierbas ó peces a la
    montaña para no desperdiciar el tiempo, también trata de aprovechar la noche
    para regar las plantas y conseguir madera.
    - VERANO:
    En estas fechas habrá un nuevo tipo de semillas que demoran muchísimo en crecer
    por vez primera, pero una vez que lo hacen pueden volver a dar frutos en poco
    tiempo sin tener que esperar mucho, esta es una gran ventaja. En estás fechas
    deberás ir sembrando más pasto para acumular más forraje para que ya puedas ir
    comprándote una vaca (Mira la sección "Animales"), además si llegas a tener un
    rato libre ya es hora de que le empieces a meter mano a alguna chava del pueblo
    con muchos obsequios.
    - OTOÑO:
    En está estación ya no podrás seguir cultivando semillas, así que aprovecha
    para empezar a sacarle todo el jugo a tus animales y trata de conseguirte una ó
    dos vacas más. Durante los días 10 y 11 podrás conseguirte la "Flor Lunar" en
    la montaña (Mira la sección Ganancias). Empieza a acumular mucho más forraje
    alimentar a tus animales durante el invierno y sigue metiéndole mano a las
    chicas del pueblo.
    - INVIERNO:
    En esta estación además de no poder cultivar, tampoco crecerá pasto y no
    tendrás forraje, así que tendrás que depender de tus animales y del forraje que
    habías ahorrado y si se te acaba tendrás que ir a la Tienda de Animales a
    comprar forraje para tus animales. Está es una buena época para conseguir todas
    las Piezas de Madera que necesitas para agrandar tu casa, puesto que para este
    entonces ya deberías tener a alguna chica casi conquistada, así que apenas
    puedas casarte con ella para empezar a formar tu familia.
    
    Bien, estás son las cuatro estaciones con ellas se acaba el 1er año, ya en el
    segundo tendrás que hacer de nuevo lo mismo, pero déjame advertirte que no será
    nada fácil ya que para este entonces tendrás que cumplir los requisitos del
    juego, así que esfuérzate al máximo y da lo mejor de ti mismo.
    
    FINALES:
    El 30 de verano del tercer año llegaran de regreso de sus vacaciones tus padres
    y entonces estos te juzgarán y de acuerdo a su criterio podrás ver finales
    diferentes, las escenas mostradas dependerán de estás condiciones:
    - Si haz producido más de 200 Nabos.
    - Si haz producido más de 200 Papas.
    - Si haz producido más de 200 Tomates.
    - Si haz producido más de 200 Mazorcas (Maíz).
    - Si tienes una ó más gallina.
    - Si tienes una vaca.
    - Si le haz dado mucho afecto a una vaca.
    - Si tienes 6 ó más vacas.
    - Si tienes 5 corazones por cada chica y no te haz casado con ninguna.
    - Si te haz casado con una chica (el final dependerá de cuál chica sea).
    - Si tienes un bebé.
    - Si estás posees un jardín de la felicidad completo.
    - Si posees más de 20000G.
    Si cumples todas las condiciones podrás ver todas las escenas ó sólo algunas
    eso depende de ti.
    
    
    ******************************************************************************
    
    
    12.- TRUCOS, SECRETOS Y RUMORES:
    
    A continuación te doy los trucos, secretos y rumores que encontré en Internet
    sobre el juego, así que presta atención:
    
    - Si dejas a tus animales afuera por mucho tiempo, aparecerá un espíritu que
    los asustará, pero si tienes a tu perro el lo espantará, luego ve y cuéntale al
    duende en la cueva de tu casa y este te dará un premio.
    
    - Cuando vendas tu primera vaca, aparecerá un vendedor ambulante y te dice que
    te la cambia por una semilla rara, dile que sí y te dará un Fríjol Verde, úsalo
    en la cima de la montaña y al día siguiente, verás un tronco que va directo al
    cielo, así que súbelo y verás una gallina de oro, habla con ella y te
    preguntará si estás trabajando duro, dile que sí y te dará un huevo de oro, sal
    por la puerta de allí y véndele el huevo al vendedor del pueblo por 10000G.
    
    - Si tienes mucho dinero, en Otoño del segundo año aparecerá un vendedor
    ambulante, y te vende una semilla por un precio de 20000G, si tienes dinero
    cómprala. Al día siguiente verás un "Árbol de Campanas" al lado de la puerta
    del establo, que es muy útil para meter a las vacas al establo.
    
    - Si agarras muchas flores en la montaña y las botas en el suelo, te saldrá un
    hada que te regañará.
    
    - Para tener todas las herramientas doradas: En la pantalla del título
    presiona: a,b,b,x,x,y,y,a,b,b,a,a,x,x,y,y,l+r.
    
    - *Para ver el final instantáneo: Ve a tu diario, dile que guardar y de
    inmediato deja presionados L, R, Select y Start, verás escenas del final del
    juego deacuerdo a las condiciones que hayas logrado.
    
    
    ******************************************************************************
    
    
    13.- AGRADECIMIENTOS:
    
    Muchas gracias a todos aquellos que leyeron esta guía para pasarse el juego, a
    mis amigos y a mis familiares y a los sitios en los que pude subir esta guía.
    También a "Eder Jair Guillen Sauceda", por hacerme caer en cuenta que no le
    había dado mucha importancia a lo de la Pluma Azul.
    
    
    ******************************************************************************
    
    
    14.- DERECHOS DE AUTOR:
    
    Esta guía es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta guía en
    cualquier página web siempre y cuando me avises por e-mail, también permito
    tomar información de esta guía y ponerla en otra guía, pero debes avisarme por
    e-mail antes para que me digas en qué página está la guía. Cualquier
    información con respecto a esta guía puede ser discutida por e-mail.
    
    ¡BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!!!
    ¡¡Y COLORÍN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!!
    
    Propiedad de Jacv
    (jorcuevi@msn.com)
    Colombia, 2004-2005
    
    
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