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    FAQ/Walkthrough by CWall

    Version: 1.1 | Updated: 11/08/05 | Printable Version | Search This Guide

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                                 KIRBY'S DREAM LAND 3
                                    Por Super NES
    
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                          FAQ/Walkthrough de Christian Wall
                              Versión 1.1 (Nov 8, 2005)
                               cwall_85(en)hotmail.com
                              http://home.swipnet.se/cpg
                          Copyright (c) 2005 Christian Wall
    
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                                  Tabla de Contenidos
    
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                                1. Introducción
                                2. Los Estralla-corazónes
                                3. Jefes
                                4. Sitios de los Poderes
                                   Especiales y los Animales
                                5. Las opciones secretas y 
                                   como se recibe 100%
                                6. Sobre la Guía
    
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                                   1. Introducción
    
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    Esta es mi cuarta guía en español y esta, como las otras, escribo para prac-
    ticar la lengua. Mi español no es bien, lo porque escribo esta guía, claro.
    Perdoneme por todos los errores aquí. 
    
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                              2. Los Estralla-corazónes
    
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    Por leer esta parte de la guía, puedes encontrar todos los estralla-corazónes.
    En todas las etapas viven crituras que tienes que ayudar. Si logras ayudar una
    critura tú oes un sonido y vas a recibir un estralla-corazón en el fin de la
    etapa. Tienes que recoger todos estralla-corazónes (y vencer los chefes otra 
    vez) para encontrar el chefe último. Hay tres términos que tú tienes que 
    recordar para leer esta parte de la guía:
    
    Mundo    -    Los mundos son partes de Pop Star que tú viajas a. Grass Land, 
                  Sand Canyon y Ripple Field son ejemplos de estos mundos.
    Etapa    -    En los mundos están seis etapas.
    Sección  -    En las etapas están unas secciónes. Cuándo entres una puerta 
                  vienes a una sección nueve.
    
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    El Primero Mundo: Grass Land
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    1. En la tercera sección, no destrue las flores rojas. No recibes el estralla-
       corazón en el fin de la etapa si destrue una flor.
    
    2. Monta Chuchu (la medusa) en la segunda sección. En la sección siguiente 
       destrue unos estralla-bloques y una puerta aparece. Ve por la puerta y 
       presiona el buton Y cerca de la criatura. Tienes que montar la medusa y no
       tienes que poseer poderes especiales.
    
    3. En la tercera sección tienes que jugar un juego pegueño. La criatura tira 
       unas pelotas. Elige la pelota correcta tres veces y recibes el estralla-
       corazón en el fin de la etapa.
    
    4. En la tercera sección recoge el poder especial pierda y usa este poder en
       los bloques que tienen pierdas. Una puerta secreta aparece. Ir por esta
       puerta y tienes que vencer un enemigo grande. En la sección que siguiente,
       recoge el mono. 
    
    5. Recoge el pez Kine en la seguna sección y trae él al fin de la etapa. Así 
       recibes el estralla-corazón.
    
    6. En la segunda sección están tres bloques: un circulo, cuadrado y tríangulo.
       Están en el centro y en los rincones. Recoge los todos.
    
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    El Segundo Mundo: Ripple Field
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    1. Monta el pájaro Pitch en la seguna sección y recoge el poder especial 
       escoba en la tercera sección. En esta sección están puertas hacia tres 
       habitaciones. Aquí están unas plantas. Rega estas (seis) plantas con tu 
       poder especial y flores aparecer. No tienes que destruir los flores.
    
    2. Recoge el parasol en la primera seccíon y monta el pez Kine en la segunda.
       En la cuarta sección está una habitación. Aquí vive una critura con una
       parasol. Usa el parasol y la critura será alegre.
    
    3. En la tercera sección tienes que jugar un juego pegueño. Elige la vasa que
       la critura al final aparecer por.
    
    4. En cuarta sección tienes que movar al norte rápido. En el fin de la sección
       está una puerta cerca de la derecha parede. Está una puerta invisible cerca
       de la otra parede. Preciona arriba aquí y tu vienes en la sección siguiente
       Continua y tienes que vencer un enemigo grande. Inhala este enemigo y reci-
       bes aguja. Usa este poder en los bloques en la sección siguiente y recibes
       una rana. Recoge este animal y recibes el estralla-corazón en el fin.
    
    5. En la tercera sección monta el pez Kine. En una habitación en la quinta 
       sección está el poder quemar. Recoge este poder y continua hasta que ves
       seis quemar-bloques y tre piedra-bloques. Destrue la quemar-bloques y 
       dejar Kine aquí. Continue hasta que ves una piedra-enemigo. Recoge este 
       poder y volve a Kine. Destrue los piedra-bloques y continue por la etapa
       con Kine. En la sexta sección están muchas corrientes. Nada (con Kine) 
       contra una de las corrientes hacia una puerta. Por esta puerta está el
       pajaró Pitch. Montalo y continua hacia el fin de la etapa a la madre de
       Pitch (?).
    
    6.      _        En la quinta sección están tres puertas de bajo de la super-
          _|_|_      ficie del agua. Ve por la puerta centra y encuentras una 
        _|_|_|_|_    critura. Despues ve por la puertaotra y encuentras muchos 
       |_|_|_|_|_|   bloques. Destrue los bloques así en el image a la izquierda y
         |_|_|_|     tu vas a escuchar un sonido. Ve al fin de la etapa despues.
           |_|       Si fracascas, simplemente ve por la puerta otra vez.
    
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    El Tercero Mundo: Sand Canyon
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    1. En el primera sección, tienes que destruir todos las flores rojas pero nin-
       guno de los hongos. 
    
    2. Recoge el poder especial escoda en la tercera sección y barre los suelos 
       sucios en la sexta y en la octa secciónes.
    
    3. En la cuarta sección de la etapa tienes que jugar un juego pequeño. Advina 
       cuantos enemigos (de las diez pelotas) tú ves. Hace tres veces. No cuenta
       los enemigos que son diferentes.
    
    4. En la tercera sección están muchas bifurcaciónes. Si nades al sur en la
       primera bifurcación, al norte en la segunda y al centro en la tercera, así
       encuentras un grande escoba-enemigo. Vencelo y tú vas a encontrar una 
       critura pequeño. Recogelo y continue por la etapa.
    
    5. En la tercera sección (la sección que se mova) está una habitación donde
       Chuchu, la medusa, vive. Recogela y continua por la etapa. Si tienes Chuchu
       en el fin, recibes el estralla-corazón. Si salta hacia el techo, Chuchu va
       a pegar sobre el techo. Lo tienes que hacer en la sección final para 
       continuar.
    
    6. En la cuarta sección (en la grande cristal) está una mas grande bifurcación
       Tienes que recoger cinco partes del róbot para recibir el estralla-corazón.
       - Norte-oeste: Antes de vas al norte-oeste, ve al sur y recoger el pez 
         Kine y el poder epecial: chispas. Asi recibes una lampara. Ve al camino
         norte-oeste ahora. Usa la lampara en todas bifurcaciones aquí. Así sabes
         que puertas son correctas. Cuando vas por todas las puertas correctas, 
         recibes un parte del róbot.
       - Norte: Recibir este parte es muy fácil, pero cuando vuelves a la grande
         bifurcación, solamente ve por el suelo azul. Nunca el suelo rojo.
       - Norte-este: Siempre elige una puerta a la derecha o izquierda. Nunca la
         centra puerta. Tienes que destruir bloques con poder especiales dif-
         erentes. Si no tienes un animal, usa parasol en la segunda sección, des-
         pues: chispas, aguja y pierdas. 
       - Sur-este: Antes de vas al sur-este, ve al sur y recoger el pez Kine
         y el poder especial: parasol. Ve al camino sur-este ahora. Para saltar
         a el otro lado del habitación necesitas usar el parasol cuando saltas. 
         Así flotas allí. En la sección siguente, nada contra el corriente y 
         recoge el parte.
       - Sur-oeste: Antes de vas al sur-oeste, ve al sur y recoger la lechuza
         Coo y el poder especial: pierda. Ve al camino sur-oeste ahora. Usa la
         poder para destruir los bloques de pierda. Pero tienes que tener cuidado.
         Cuando los bloques son destruido, deja la lechuza y destrue un camino por
         los otras estralla-bloques, por estás usando pierdas. Recoge la lechuza y
         continua al sección siguiente. Vuela contra el viento.	
       - Este: ¡Hacia el fin de la etapa!
    
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    El Cuarto Mundo: Cloudy Park
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    1. Monta Rick en la segunda sección y recoge el poder escoda en la duodécima
       sección. En esta sección están flores negros. Levanta polvo de estes todos
       flores. ¡No destruelos!
    
    2. Recoge el poder aguja en la sexta sección y usa este poder contra el globo
       en la sección final. Un pollito cuelge de este globo.
    
    3. En la cuarta sección tienes que jugar un juego pequeño. Seis pelotas apa-
       recer. Cuentalas y observa los colores. Elige la suma correcta del color la
       critura enseña.
    
    4. Monta Coo, la lechuza en la segunda sección. Continua por la etapa hasta
       que encuentras un enemigo grande de parasol (en la sección siete, creo). 
       ¡No tienes que perder Coo! Despues que lo has vencido, encuentras una cri-
       tura en la sección siguiente. Si tienes Coo, puedes volar contra el viento.
       Recoge la critura.
    
    5. Monta Rick en la tercera sección y continua por la etapa. Si tienes Rick en
       el final, recibes el estralla-corazón. Pero, tienes que poder come se
       escala paredes. Para escalar una parede, presiona contra la parede y salta
       muchas veces.
         _ _ _ _ _
    6.  |_|_|_|_|_|   Cerca del centro de la etapa están dos habitaciónes. Una 
          |_|_|_|     critura vive en una y muchos estralla-bloques en la otra.
            |_|       Destrue los bloques asi (el image a la izquierda. El image
           _|_|_      parecese la critura pero es réves.
          |_|_|_| 
    
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    El Quinto Mundo: Ice Berg
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    1. Recoge el poder especial quemar la segunda sección y usa este poder contra
       los flores en la tercera sección. No los tienes que destruir, solamente los
       tienes que deshalarse.
    
    2. Recoge el poder especial hielo en la segunda ssección. El la tercera sec-
       ción están tres habitaciónes donde seis Metroids viven. Desture todos con
       el poder hielo y Samus te vas a dar el estralla-corazón en el fin. Recomen-
       do que monta el gato Nago, porque la sección final puedes ser mucho difícil
    
    3. En la cuarta sección tienes que jugar un juego pequeño. Cinco pelotas apa-
       recer y todos tienen sonidos diferentes. Despues, la critura hace uno de
       estos sonidos. Elige la pelota que hace el solido. ¡Eschucha!
    
    4. Recoge el poder especial quemar en la sección tercera y destrue los bloques
       de hielo en el suelo. Dos pueras aparecen. Entra por la izquierda puerta y
       monta la lechuza Coo. Continue por la etapa hacia la octa sección. Usa Coo
       y quemar para destruir los bloques de hielo y pronto vas a encontrar una
       puerta con dos flores amarillos. Entra por esta puerta. Destrue las bloques
       de hielo hasta que encuentras la medusa Chuchu. Montala y presiona Y y B
       simulatanente para destruir las bloques de hielo encima te. Vas a encontrar
       más bloque de hielo. Deja Chuchu encima de los bloques y vuelve a Coo. 
       Destrue los bloques con Coo y usa Chuchu otra vez para destruir los otros
       bloques. No usa el pájaro Pitch. No se necesita. Entra por la puerta des-
       pues estos bloques. Recoge la critura (una concha) en la sección siguiente.
    
    5. Tienes que usar Nago el gato por toda la etapa. Pero Nago no está aquí. 
       Recogelo en por ejemplo la primera etapa en el primero mundo. No tienes 
       que perder Nago, así no tienes que perder una vida. Ten muy cuidado.
    
    6. En ocha secciónas están plumas. Tienes que recoger las todas. Tadas están
       detrás de bloques que solamente se puede destruir con un poder especial.
       Este poder se puede encontrar en la sección antes de la pluma. Simplemente 
       inhala los enemigos en esta etapa y tu vas a recibir el estralla-corazón.
    
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                                       3. Jefes
    
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    El Primero Mundo: Whispy
      En la primera fase, está cerca de la izquierda. Inhala las frutas y exhala
      hacia el arbol. Salta para evitar los ataques. En la segunda fase, corre 
      hacia la izquierda y exhala las frutas hacia Whispy.
    
    El Segundo Mundo: Arco
      En la primera fase, salta encima de la ballena y exhala las piedras. En la
      segunda fase, suplar todas cosas contra el chefe excepto de las anclares.
    
    El Tercero Mundo: Pon Con
      Simplemente tira los enemigos pequeños contra los chefes. Está en el piso 
      más bajo o no puedes possesionar los enemigos en tu boca. Intenta inhala 
      dos enemigos en una intenta.
    
    El Cuarto Mundo: Ado
      Tienes que vencer unos chefes del juego Kirby's Dream Land 2. El primero
      chefe (Ice Dragon): exhala los cubitos contra el chefe. Vuela encima de él
      cuando hace su hielo-ataque. El segundo chefe (Sweet Stuff): exhala las 
      estrallas contra el pez y salta para evitar las pelotas de energía. El 
      tercero chefes (Mr Shine & Mr Bright): exhala las pelotas contra el chefe
      que está rodando. El cuarto chefe (Cracko): está cerca de una parede para 
      evitar los rayos. Cuando el chefe exhala enemigos pequeños, está cerca de 
      una parede y inhala. Así recibes dos enemigos en tu boca. Exhala los enem-
      igos, cuando el chefe no está cerca del techo. El quinto chefe (Ado): 
      simplemente vuela y exhala viento contrala una vez. 
    
    El Quinto Mundo: Dedede
      En la primera fase, nunca está cerca de Dedede porque te inhala. Evita su 
      ataques y exhala las estralla contra el rey. Cuando Dedede salta, corre en
      la otra direción. Vuela mucho. En la segunda fase, evita el ataque y exhala
      las pelotas de energía conta el chefe. Intenta exhala la primera pelota 
      contra la segunda pelota y la tercera pelotas contra Dedede. Vuela mucho 
      aquí tambien.
    
    El Sexto Mundo: Dark Matter
      Tienes que recoger todos los estralla-corazónes para encontrar Dark Matter.
      Cuando has recibido todos los estralla-corazónes en un mundo, tienes que
      vencer el chefe del mundo otra vez. En la primera fase de Dark Matter, 
      golpealo con tu arma en los partes naranjo. Siempre evita los rayos y cuando
      el chefe dispara los partes naranjo, golpealos rapidamente. En la segunda
      fase, dispara contra el ojo. Dispara los enemigos rojo, pero tu tienes que
      evitar los enemigos negro. Cuando el chefe disparate desde el fondo, vuela
      siempre. Siempre observa el chefe porque necesitas evitar muchos ataques.
      En la tercera fase, simplemente vuela todo el tiempo para evitar el chefe y
      dispara cuando tú puedes.
    
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                  4. Sitios de los Poderes Especiales y los Animales
    
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    En veces necesitas saber donde los poderes especiales y los animales están. 
    Voy a contarte donde puedes encontrar estas cosas. El primero número es el 
    mundo y el segundo es la etapa. 
    
    Aguja:     1-2,1-5,1-6+,2-2+,2-4+,3-2+,3-4,3-4,3-5,3-5,3-6,4-1,4-2,4-4,4-6,
               5-5+,5-6
    Chispas:   1-1,1-3+,2-3,2-5,3-1,3-2,3-5,3-6+,4-1,4-2,4-3,4-4,5-5+,5-6
    Cuchilla:  1-1+,1-4,1-5,2-3+,2-4,2-6,3-2,3-3+,3-5,3-6,4-1,4-2,4-3,4-4,4-5+,
               4-6,5-1,5-3,5-5+,5-6
    Escoba:    1-2+,1-5+,1-6,2-1+,2-4+,2-5,2-6,3-2+,3-3+,3-4,3-5,3-6,4-1+,4-2,4-4,
               4-5,4-6,5-1+,5-5+,5-6
    Hielo:     3-2,3-4+,3-5,3-5,3-6,4-2+,4-6,5-1,5-2,5-3+,5-4+,5-5+,5-6
    Parasol:   1-1,1-5,1-6,2-2+,2-4+,2-6,3-2,3-3,3-5,3-6,4-2+,4-4,4-5,5-1+,5-2,
               5-4+,5-4,5-5+,5-6
    Piedra:    1-2+,1-3+,1-4+,1-6,2-1,2-4+,2-5,2-6,3-1,3-3+,3-4,3-5,3-6,4-2,5-1,
               5-5+,5-6
    Quemar:    1-2+,1-4,1-6,2-2,2-3,2-5,3-1+,3-2,3-3,3-4,3-5,3-6,4-1,4-2,4-3+,4-4,
               4-5,4-6,5-1,5-2,5-4,5-5+,5-6
               
    Chuchu (medusa):  1-2+,1-6+,2-2+,2-4,3-2,3-3,3-6,4-2,4-3,4-4+,5-5,5-6
    Coo (lechuza):    1-3+,1-5,1-6,2-2,3-2,3-3,3-6,4-4+,4-5,4-6,5-3+,5-5,5-6
    Kine (pez):       1-3+,1-5,2-2+,2-3+,2-4,2-5,3-6,4-3,5-3,5-5+,5-6
    Nago (gato):      1-1+,1-5,1-6,2-1+,2-4,2-6+,3-4+,3-6,4-1,4-2,4-6,5-2,5-3+,
                      5-6
    Pitch (pájaro):   1-2+,2-1+,2-5,2-6+,3-1,3-3,3-4+,3-6,4-1,4-2,5-2,5-3+,5-5,
                      5-6
    Rick (hámster):   1-1+,1-5,1-6+,2-2,2-3+,2-6+,3-1,3-4+,3-5+,3-6,4-1,4-3,4-5,
                      4-6,5-3,5-5+,5-6
    
    ==============================================================================
    
                    5. Las opciones secretas y como se recibe 100%
    
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    Cuando estás jugando recibes opciones secretas que estàn en la menú de 
    opciones.
    
    Una Nota: Elige "Stereo" (dos altavoces) o "Mono" (una altavoz). Cuando has
              vencido King Dedede, recibes una testa de sonidos. 
    M: Juege todos (cinco) juegos pequeños. Creo que tú Recibes esta opcion 
       cuando has terminado todos los juegos pequeños en la adventura.
    J: El juego pequeño despues todos las etapas. Pero este juego es más dificil.
       Recibes esta opcion cuando has terminado "M" perfecto. 
    B: Encuentra todos las chefes con una vida y no poderes especiales. Recibes 
       esta opcion cuando has vencido Dark Matter (y has recogido todos los 
       estralla-corzónes).
    ?: Mira todos filmes en el juego. Recibes esta opcion cuando has recibido 100%
    
    Para recibir 100% tienes que recoger todos los estralla-corazónes, vencer
    Dark Matter, terminar "B", terminar "M" perfecto y terminar diez etapas de "J"
    (las opciones arriba). 
    
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    J. Pablo Quezado ha traducido mucho de estas partes, porque él ha traducido mi
    Super Mario 64 FAQ.
    
    ========
    Créditos
    ========
    
    J. Pablo Quezada      -      Ha traducido mi Super Mario 64 FAQ a español
                                 y yo ha usado su "Sobre la Guía."
    CJayC                 -      Porque ha aceptado todos mis FAQs y 
                                 porque está haciendo una página más buena.
    
    ==========
    Contáctame
    ==========
    
    Si quieres opinar con respecto a este FAQ, estás en libertad de enviar un 
    e-mail. Las correcciones siempre son bienvenidas pero no quiero unas 
    contribuciónes. Pienso sobre el FAQ tiene sus inconvenientes, no contacame 
    sobre los. Enviame correos de electronicos en sueco, inglés, español y 
    noruego.
    
    cwall_85[en]hotmail.com
    
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