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                             KIRBY'S DREAM LAND 3
                                Por Super NES

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                      FAQ/Walkthrough de Christian Wall
                          Versión 1.1 (Nov 8, 2005)
                           cwall_85(en)hotmail.com
                          http://home.swipnet.se/cpg
                      Copyright (c) 2005 Christian Wall

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                              Tabla de Contenidos

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                            1. Introducción
                            2. Los Estralla-corazónes
                            3. Jefes
                            4. Sitios de los Poderes
                               Especiales y los Animales
                            5. Las opciones secretas y 
                               como se recibe 100%
                            6. Sobre la Guía

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                               1. Introducción

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Esta es mi cuarta guía en español y esta, como las otras, escribo para prac-
ticar la lengua. Mi español no es bien, lo porque escribo esta guía, claro.
Perdoneme por todos los errores aquí. 

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                          2. Los Estralla-corazónes

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Por leer esta parte de la guía, puedes encontrar todos los estralla-corazónes.
En todas las etapas viven crituras que tienes que ayudar. Si logras ayudar una
critura tú oes un sonido y vas a recibir un estralla-corazón en el fin de la
etapa. Tienes que recoger todos estralla-corazónes (y vencer los chefes otra 
vez) para encontrar el chefe último. Hay tres términos que tú tienes que 
recordar para leer esta parte de la guía:

Mundo    -    Los mundos son partes de Pop Star que tú viajas a. Grass Land, 
              Sand Canyon y Ripple Field son ejemplos de estos mundos.
Etapa    -    En los mundos están seis etapas.
Sección  -    En las etapas están unas secciónes. Cuándo entres una puerta 
              vienes a una sección nueve.

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El Primero Mundo: Grass Land
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1. En la tercera sección, no destrue las flores rojas. No recibes el estralla-
   corazón en el fin de la etapa si destrue una flor.

2. Monta Chuchu (la medusa) en la segunda sección. En la sección siguiente 
   destrue unos estralla-bloques y una puerta aparece. Ve por la puerta y 
   presiona el buton Y cerca de la criatura. Tienes que montar la medusa y no
   tienes que poseer poderes especiales.

3. En la tercera sección tienes que jugar un juego pegueño. La criatura tira 
   unas pelotas. Elige la pelota correcta tres veces y recibes el estralla-
   corazón en el fin de la etapa.

4. En la tercera sección recoge el poder especial pierda y usa este poder en
   los bloques que tienen pierdas. Una puerta secreta aparece. Ir por esta
   puerta y tienes que vencer un enemigo grande. En la sección que siguiente,
   recoge el mono. 

5. Recoge el pez Kine en la seguna sección y trae él al fin de la etapa. Así 
   recibes el estralla-corazón.

6. En la segunda sección están tres bloques: un circulo, cuadrado y tríangulo.
   Están en el centro y en los rincones. Recoge los todos.

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El Segundo Mundo: Ripple Field
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1. Monta el pájaro Pitch en la seguna sección y recoge el poder especial 
   escoba en la tercera sección. En esta sección están puertas hacia tres 
   habitaciones. Aquí están unas plantas. Rega estas (seis) plantas con tu 
   poder especial y flores aparecer. No tienes que destruir los flores.

2. Recoge el parasol en la primera seccíon y monta el pez Kine en la segunda.
   En la cuarta sección está una habitación. Aquí vive una critura con una
   parasol. Usa el parasol y la critura será alegre.

3. En la tercera sección tienes que jugar un juego pegueño. Elige la vasa que
   la critura al final aparecer por.

4. En cuarta sección tienes que movar al norte rápido. En el fin de la sección
   está una puerta cerca de la derecha parede. Está una puerta invisible cerca
   de la otra parede. Preciona arriba aquí y tu vienes en la sección siguiente
   Continua y tienes que vencer un enemigo grande. Inhala este enemigo y reci-
   bes aguja. Usa este poder en los bloques en la sección siguiente y recibes
   una rana. Recoge este animal y recibes el estralla-corazón en el fin.

5. En la tercera sección monta el pez Kine. En una habitación en la quinta 
   sección está el poder quemar. Recoge este poder y continua hasta que ves
   seis quemar-bloques y tre piedra-bloques. Destrue la quemar-bloques y 
   dejar Kine aquí. Continue hasta que ves una piedra-enemigo. Recoge este 
   poder y volve a Kine. Destrue los piedra-bloques y continue por la etapa
   con Kine. En la sexta sección están muchas corrientes. Nada (con Kine) 
   contra una de las corrientes hacia una puerta. Por esta puerta está el
   pajaró Pitch. Montalo y continua hacia el fin de la etapa a la madre de
   Pitch (?).

6.      _        En la quinta sección están tres puertas de bajo de la super-
      _|_|_      ficie del agua. Ve por la puerta centra y encuentras una 
    _|_|_|_|_    critura. Despues ve por la puertaotra y encuentras muchos 
   |_|_|_|_|_|   bloques. Destrue los bloques así en el image a la izquierda y
     |_|_|_|     tu vas a escuchar un sonido. Ve al fin de la etapa despues.
       |_|       Si fracascas, simplemente ve por la puerta otra vez.

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El Tercero Mundo: Sand Canyon
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1. En el primera sección, tienes que destruir todos las flores rojas pero nin-
   guno de los hongos. 

2. Recoge el poder especial escoda en la tercera sección y barre los suelos 
   sucios en la sexta y en la octa secciónes.

3. En la cuarta sección de la etapa tienes que jugar un juego pequeño. Advina 
   cuantos enemigos (de las diez pelotas) tú ves. Hace tres veces. No cuenta
   los enemigos que son diferentes.

4. En la tercera sección están muchas bifurcaciónes. Si nades al sur en la
   primera bifurcación, al norte en la segunda y al centro en la tercera, así
   encuentras un grande escoba-enemigo. Vencelo y tú vas a encontrar una 
   critura pequeño. Recogelo y continue por la etapa.

5. En la tercera sección (la sección que se mova) está una habitación donde
   Chuchu, la medusa, vive. Recogela y continua por la etapa. Si tienes Chuchu
   en el fin, recibes el estralla-corazón. Si salta hacia el techo, Chuchu va
   a pegar sobre el techo. Lo tienes que hacer en la sección final para 
   continuar.

6. En la cuarta sección (en la grande cristal) está una mas grande bifurcación
   Tienes que recoger cinco partes del róbot para recibir el estralla-corazón.
   - Norte-oeste: Antes de vas al norte-oeste, ve al sur y recoger el pez 
     Kine y el poder epecial: chispas. Asi recibes una lampara. Ve al camino
     norte-oeste ahora. Usa la lampara en todas bifurcaciones aquí. Así sabes
     que puertas son correctas. Cuando vas por todas las puertas correctas, 
     recibes un parte del róbot.
   - Norte: Recibir este parte es muy fácil, pero cuando vuelves a la grande
     bifurcación, solamente ve por el suelo azul. Nunca el suelo rojo.
   - Norte-este: Siempre elige una puerta a la derecha o izquierda. Nunca la
     centra puerta. Tienes que destruir bloques con poder especiales dif-
     erentes. Si no tienes un animal, usa parasol en la segunda sección, des-
     pues: chispas, aguja y pierdas. 
   - Sur-este: Antes de vas al sur-este, ve al sur y recoger el pez Kine
     y el poder especial: parasol. Ve al camino sur-este ahora. Para saltar
     a el otro lado del habitación necesitas usar el parasol cuando saltas. 
     Así flotas allí. En la sección siguente, nada contra el corriente y 
     recoge el parte.
   - Sur-oeste: Antes de vas al sur-oeste, ve al sur y recoger la lechuza
     Coo y el poder especial: pierda. Ve al camino sur-oeste ahora. Usa la
     poder para destruir los bloques de pierda. Pero tienes que tener cuidado.
     Cuando los bloques son destruido, deja la lechuza y destrue un camino por
     los otras estralla-bloques, por estás usando pierdas. Recoge la lechuza y
     continua al sección siguiente. Vuela contra el viento.	
   - Este: ¡Hacia el fin de la etapa!

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El Cuarto Mundo: Cloudy Park
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1. Monta Rick en la segunda sección y recoge el poder escoda en la duodécima
   sección. En esta sección están flores negros. Levanta polvo de estes todos
   flores. ¡No destruelos!

2. Recoge el poder aguja en la sexta sección y usa este poder contra el globo
   en la sección final. Un pollito cuelge de este globo.

3. En la cuarta sección tienes que jugar un juego pequeño. Seis pelotas apa-
   recer. Cuentalas y observa los colores. Elige la suma correcta del color la
   critura enseña.

4. Monta Coo, la lechuza en la segunda sección. Continua por la etapa hasta
   que encuentras un enemigo grande de parasol (en la sección siete, creo). 
   ¡No tienes que perder Coo! Despues que lo has vencido, encuentras una cri-
   tura en la sección siguiente. Si tienes Coo, puedes volar contra el viento.
   Recoge la critura.

5. Monta Rick en la tercera sección y continua por la etapa. Si tienes Rick en
   el final, recibes el estralla-corazón. Pero, tienes que poder come se
   escala paredes. Para escalar una parede, presiona contra la parede y salta
   muchas veces.
     _ _ _ _ _
6.  |_|_|_|_|_|   Cerca del centro de la etapa están dos habitaciónes. Una 
      |_|_|_|     critura vive en una y muchos estralla-bloques en la otra.
        |_|       Destrue los bloques asi (el image a la izquierda. El image
       _|_|_      parecese la critura pero es réves.
      |_|_|_| 

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El Quinto Mundo: Ice Berg
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1. Recoge el poder especial quemar la segunda sección y usa este poder contra
   los flores en la tercera sección. No los tienes que destruir, solamente los
   tienes que deshalarse.

2. Recoge el poder especial hielo en la segunda ssección. El la tercera sec-
   ción están tres habitaciónes donde seis Metroids viven. Desture todos con
   el poder hielo y Samus te vas a dar el estralla-corazón en el fin. Recomen-
   do que monta el gato Nago, porque la sección final puedes ser mucho difícil

3. En la cuarta sección tienes que jugar un juego pequeño. Cinco pelotas apa-
   recer y todos tienen sonidos diferentes. Despues, la critura hace uno de
   estos sonidos. Elige la pelota que hace el solido. ¡Eschucha!

4. Recoge el poder especial quemar en la sección tercera y destrue los bloques
   de hielo en el suelo. Dos pueras aparecen. Entra por la izquierda puerta y
   monta la lechuza Coo. Continue por la etapa hacia la octa sección. Usa Coo
   y quemar para destruir los bloques de hielo y pronto vas a encontrar una
   puerta con dos flores amarillos. Entra por esta puerta. Destrue las bloques
   de hielo hasta que encuentras la medusa Chuchu. Montala y presiona Y y B
   simulatanente para destruir las bloques de hielo encima te. Vas a encontrar
   más bloque de hielo. Deja Chuchu encima de los bloques y vuelve a Coo. 
   Destrue los bloques con Coo y usa Chuchu otra vez para destruir los otros
   bloques. No usa el pájaro Pitch. No se necesita. Entra por la puerta des-
   pues estos bloques. Recoge la critura (una concha) en la sección siguiente.

5. Tienes que usar Nago el gato por toda la etapa. Pero Nago no está aquí. 
   Recogelo en por ejemplo la primera etapa en el primero mundo. No tienes 
   que perder Nago, así no tienes que perder una vida. Ten muy cuidado.

6. En ocha secciónas están plumas. Tienes que recoger las todas. Tadas están
   detrás de bloques que solamente se puede destruir con un poder especial.
   Este poder se puede encontrar en la sección antes de la pluma. Simplemente 
   inhala los enemigos en esta etapa y tu vas a recibir el estralla-corazón.

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                                   3. Jefes

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El Primero Mundo: Whispy
  En la primera fase, está cerca de la izquierda. Inhala las frutas y exhala
  hacia el arbol. Salta para evitar los ataques. En la segunda fase, corre 
  hacia la izquierda y exhala las frutas hacia Whispy.

El Segundo Mundo: Arco
  En la primera fase, salta encima de la ballena y exhala las piedras. En la
  segunda fase, suplar todas cosas contra el chefe excepto de las anclares.

El Tercero Mundo: Pon Con
  Simplemente tira los enemigos pequeños contra los chefes. Está en el piso 
  más bajo o no puedes possesionar los enemigos en tu boca. Intenta inhala 
  dos enemigos en una intenta.

El Cuarto Mundo: Ado
  Tienes que vencer unos chefes del juego Kirby's Dream Land 2. El primero
  chefe (Ice Dragon): exhala los cubitos contra el chefe. Vuela encima de él
  cuando hace su hielo-ataque. El segundo chefe (Sweet Stuff): exhala las 
  estrallas contra el pez y salta para evitar las pelotas de energía. El 
  tercero chefes (Mr Shine & Mr Bright): exhala las pelotas contra el chefe
  que está rodando. El cuarto chefe (Cracko): está cerca de una parede para 
  evitar los rayos. Cuando el chefe exhala enemigos pequeños, está cerca de 
  una parede y inhala. Así recibes dos enemigos en tu boca. Exhala los enem-
  igos, cuando el chefe no está cerca del techo. El quinto chefe (Ado): 
  simplemente vuela y exhala viento contrala una vez. 

El Quinto Mundo: Dedede
  En la primera fase, nunca está cerca de Dedede porque te inhala. Evita su 
  ataques y exhala las estralla contra el rey. Cuando Dedede salta, corre en
  la otra direción. Vuela mucho. En la segunda fase, evita el ataque y exhala
  las pelotas de energía conta el chefe. Intenta exhala la primera pelota 
  contra la segunda pelota y la tercera pelotas contra Dedede. Vuela mucho 
  aquí tambien.

El Sexto Mundo: Dark Matter
  Tienes que recoger todos los estralla-corazónes para encontrar Dark Matter.
  Cuando has recibido todos los estralla-corazónes en un mundo, tienes que
  vencer el chefe del mundo otra vez. En la primera fase de Dark Matter, 
  golpealo con tu arma en los partes naranjo. Siempre evita los rayos y cuando
  el chefe dispara los partes naranjo, golpealos rapidamente. En la segunda
  fase, dispara contra el ojo. Dispara los enemigos rojo, pero tu tienes que
  evitar los enemigos negro. Cuando el chefe disparate desde el fondo, vuela
  siempre. Siempre observa el chefe porque necesitas evitar muchos ataques.
  En la tercera fase, simplemente vuela todo el tiempo para evitar el chefe y
  dispara cuando tú puedes.

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              4. Sitios de los Poderes Especiales y los Animales

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En veces necesitas saber donde los poderes especiales y los animales están. 
Voy a contarte donde puedes encontrar estas cosas. El primero número es el 
mundo y el segundo es la etapa. 

Aguja:     1-2,1-5,1-6+,2-2+,2-4+,3-2+,3-4,3-4,3-5,3-5,3-6,4-1,4-2,4-4,4-6,
           5-5+,5-6
Chispas:   1-1,1-3+,2-3,2-5,3-1,3-2,3-5,3-6+,4-1,4-2,4-3,4-4,5-5+,5-6
Cuchilla:  1-1+,1-4,1-5,2-3+,2-4,2-6,3-2,3-3+,3-5,3-6,4-1,4-2,4-3,4-4,4-5+,
           4-6,5-1,5-3,5-5+,5-6
Escoba:    1-2+,1-5+,1-6,2-1+,2-4+,2-5,2-6,3-2+,3-3+,3-4,3-5,3-6,4-1+,4-2,4-4,
           4-5,4-6,5-1+,5-5+,5-6
Hielo:     3-2,3-4+,3-5,3-5,3-6,4-2+,4-6,5-1,5-2,5-3+,5-4+,5-5+,5-6
Parasol:   1-1,1-5,1-6,2-2+,2-4+,2-6,3-2,3-3,3-5,3-6,4-2+,4-4,4-5,5-1+,5-2,
           5-4+,5-4,5-5+,5-6
Piedra:    1-2+,1-3+,1-4+,1-6,2-1,2-4+,2-5,2-6,3-1,3-3+,3-4,3-5,3-6,4-2,5-1,
           5-5+,5-6
Quemar:    1-2+,1-4,1-6,2-2,2-3,2-5,3-1+,3-2,3-3,3-4,3-5,3-6,4-1,4-2,4-3+,4-4,
           4-5,4-6,5-1,5-2,5-4,5-5+,5-6
           
Chuchu (medusa):  1-2+,1-6+,2-2+,2-4,3-2,3-3,3-6,4-2,4-3,4-4+,5-5,5-6
Coo (lechuza):    1-3+,1-5,1-6,2-2,3-2,3-3,3-6,4-4+,4-5,4-6,5-3+,5-5,5-6
Kine (pez):       1-3+,1-5,2-2+,2-3+,2-4,2-5,3-6,4-3,5-3,5-5+,5-6
Nago (gato):      1-1+,1-5,1-6,2-1+,2-4,2-6+,3-4+,3-6,4-1,4-2,4-6,5-2,5-3+,
                  5-6
Pitch (pájaro):   1-2+,2-1+,2-5,2-6+,3-1,3-3,3-4+,3-6,4-1,4-2,5-2,5-3+,5-5,
                  5-6
Rick (hámster):   1-1+,1-5,1-6+,2-2,2-3+,2-6+,3-1,3-4+,3-5+,3-6,4-1,4-3,4-5,
                  4-6,5-3,5-5+,5-6

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                5. Las opciones secretas y como se recibe 100%

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Cuando estás jugando recibes opciones secretas que estàn en la menú de 
opciones.

Una Nota: Elige "Stereo" (dos altavoces) o "Mono" (una altavoz). Cuando has
          vencido King Dedede, recibes una testa de sonidos. 
M: Juege todos (cinco) juegos pequeños. Creo que tú Recibes esta opcion 
   cuando has terminado todos los juegos pequeños en la adventura.
J: El juego pequeño despues todos las etapas. Pero este juego es más dificil.
   Recibes esta opcion cuando has terminado "M" perfecto. 
B: Encuentra todos las chefes con una vida y no poderes especiales. Recibes 
   esta opcion cuando has vencido Dark Matter (y has recogido todos los 
   estralla-corzónes).
?: Mira todos filmes en el juego. Recibes esta opcion cuando has recibido 100%

Para recibir 100% tienes que recoger todos los estralla-corazónes, vencer
Dark Matter, terminar "B", terminar "M" perfecto y terminar diez etapas de "J"
(las opciones arriba). 

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                               6. Sobre la Guía

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J. Pablo Quezado ha traducido mucho de estas partes, porque él ha traducido mi
Super Mario 64 FAQ.

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Créditos
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J. Pablo Quezada      -      Ha traducido mi Super Mario 64 FAQ a español
                             y yo ha usado su "Sobre la Guía."
CJayC                 -      Porque ha aceptado todos mis FAQs y 
                             porque está haciendo una página más buena.

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Contáctame
==========

Si quieres opinar con respecto a este FAQ, estás en libertad de enviar un 
e-mail. Las correcciones siempre son bienvenidas pero no quiero unas 
contribuciónes. Pienso sobre el FAQ tiene sus inconvenientes, no contacame 
sobre los. Enviame correos de electronicos en sueco, inglés, español y 
noruego.

cwall_85[en]hotmail.com

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Palabras Finales
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Gracias por leer.                              /   \/           \/   \
                                               \   /    _   _    \   / 
Copyright © 2005 Christian Wall                 \_|    (_) (_)    |_/
                                                  | ()  _____  () |
Todas las marcas y derechos de autor              |     \___/     |
contenidos en este documento pertenecen            \             /
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