Guía de "Clock Tower: El primer miedo"
                 Original de: Lord  Zero (dskzero@yahoo.com),
                 Traducción literal: Lady Valito (lady_valito@hotmail.com)
                    Versión 1.7 para gamefaqs.com (1.71 para peaso.com)

Finales para ir como el 1.4: ¡Todos los finales encontrados!

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Índice:

1.-  Historia de los archivos.
2.-  Introducción.
3.-  Historia.
4.-  Sobre esta guía.
5.-  Personajes.
6.-  Manual.
7.-  Adrenalina y como se supone que funcione.
8.-  No puedes correr, pero si esconderte.
9.-  Tips rápidos para aquellos que quieren hacer esto _solos_
10.- Lista de ítems.
11.- Mapas y cuartos
12.- Guía de juego
13.- Preguntas Frecuentes
14.- Créditos.
15.- Cuestiones legales.

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1.- HISTORIA DE LOS ARCHIVOS.

0.1 Comienzo la guía.(23/08/2001, s/h)
0.2 Secciones 1, 2, 3,4 y 5 Listas. (23/08/2001, s/h)
0.3 Sección 6, 7, y 8 Listas. Comienzo Clock Tower de nuevo para encontrar 
el resto de los finales (23/08/2001, 20:43)
0.4 Sección 9 lista.(24/08/2001 ,12:52) falle en encontrar el final F, Que 
irónico.
0.5 Secciones 10, 11, 12, 13, 14, 15 Listas. Ultima versión 
Beta.(25/08/2001, 20:39)

1.0 Primera versión publicada (¿fecha? Probablemente el 26/8/2001, pero no 
estoy muy seguro)

1.1 ¡Encontré el final G! Agregue una nueva pregunta para la sección 13. Un 
error masivo de ortografía que pareciera que tengo en cada un a de mis 
guías, pero es la primera en la que la corregí

1.2  Encontré el final F. Me sorprendió. MUCHO. Corregí los nombres de 
varios ítems, agregue los nombres del resto de las llaves... agregue una 
nueva pregunta para la sección 13 (09/09/2001, 20:29) Puaj acabo de matar 
una cucaracha con mi mano... que asco...

1.3 ¡Final A encontrado!! ¡Ja ja! ¡Soy Genial! (bueno, no exactamente...) 
Todos los finales encontrados. ¿Versión final? Probablemente, pero creo que 
tengo un par de cosas que hacer antes de declararlo una guía completa 
(10/09/2001, 17:03)

1.4 Agregue los dos ítems finales que no había agregado antes, gracias a 
CStarFlare. Corregí varias cosas, actualice los créditos, etc... Ahora creo 
que es la versión final (20/09/2001, 17:08)

1.5 Para mi sorpresa, recibí varios mail con respecto a este juego que la 
hacen merecedor de una actualización. Encontré la cosita respecto al ala 
oeste, una nota respecto a los emuladores, una nueva pagina para encontrar 
las traducciones, y un par de códigos PAR. Además los mail para los tipos 
que deje fuera en los créditos (oops). Whee... (28/10/2001, 19:15)

1.6 Pequeña actualización, lee la introducción para una nota que considero 
importante. Agregue un par de FAQs, un par de secciones actualizadas. Hmmm 
Estoy cansado. (30/11/2001, 22:44)

1.7 Cambio de e-mail. Yay. Por fin. (29/10/2002, 16:35)

1.71 Traducción al español por lady_valito (24/5/2005 23:16)

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2.- INTRODUCCION.

Silent Hill, Dulce Hogar, Clock Tower: el Primer Miedo.

No me gustan los juegos con tema de "supervivencia y horror", principalmente 
porque ellos no me asustan. Siendo honestos, los tres juegos listados antes 
son los únicos que me mantienen tenso, probablemente Clock Tower sea la cosa 
mas asustadora que halla jugado.

Clock Tower fue un juego de súper famicom publicado por human en 1994. Es un 
juego "apunta y clickea" como los viejos buenos juegos de Sierra & 
Micropose's PC Games, con un pequeño giro: es el primer juego de "survival 
horror" para súper famicom.
Esta fue probablemente la razón porque el nunca alcanzo las tiendas de 
América, el juego es violento, aunque no ves una gota de sangre en pantalla, 
no es un juego para niños.

1994 fue el año mas terrible para los juegos, habiendo sido censurados 
numerosos juegos a muerte (Final Fantasy 6, Mortal Kombat, e incluso juegos 
tan sanos como Súper street Fighter estuvo a punto de ser censurado, 
poniéndole shorts a Cammy
White -!-), y Clock Tower iba a ser suavizado considerablemente. Tal como 
Sweet Home, decidieron jamás publicarla, pues seria simplemente estúpido. 
Ejemplos clásicos son Final Fantasy II, Bare Knuckles III y Thrill Kill, 
todos los cuales perdieron muchos matices al traducirlos a nuestros 
estándares.

(Thrill Kill es un caso especial, de hecho, pero no estamos hablando de ese 
juego)

De todas formas, He decidido escribir una guía para el Clock Tower. ¿Porque? 
Por que pienso que puedo hacer un buen trabajo con el, y estoy fascinado con 
el ^_^.
Además no he encontrado tanta información acerca del juego en la red excepto 
por un par de FAQs, que a estas alturas aun no han sido completados (El de 
Mr. Mason parece ser el mas prometedor).

Y amo el tema de Bobby.

NOTA PARA VERSION 1.6: Bueno... Si tengo un problema es mi urgencia por 
terminar guías. Esta actualización es lo que se supone que debe ser.

Eric Hootoon actualizo esta guía con un comentario que encontré bastante 
desagradable: "Es también posible que algunas personas piratearan mi antigua 
guía palabra por palabra, y ahora todos saben que hacer. Jamás me tome el 
tiempo para leer ninguna de esas otras guías, así que nunca lo sabré. Bueno, 
aquí va de todos modos."

Para ser honesto este comentario es simplemente... tonto. ES decir, ¿porque 
tenias que decir esa cosa? Si fuiste el primero, hombre, bien por ti, pero 
no molestes a otras personas. Si mis más de 2,1 megas de FAQs y guías me han 
enseñado ALGO, es que debes conservarte a ti mismo con tu trabajo. Denigrar 
a otras personas solo te muestra como un idiota, chico, pues este comentario 
es DIRECTAMENTE CONTRA ERIC LARSON, MR. MASON, Y YO. Eso no  me gusta. No 
espero nada de ti, pero ese comentario estaba fuera de tópico.

Voy a tratar de contactarlo, pero estoy posteando esto porque siento que la 
competencia se salio de control.

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3.- Historia.

Tu interpretas a Jennifer Simpsom, una huérfana cuyo padre desapareció 
misteriosamente, siendo doctor, después de una atención a domicilio. Nadie 
encontró el cuerpo, ni siquiera cual era el origen de la llamada. Su madre 
murió hace años, así que ella termino en el orfanato.

Siete años después es adoptada junto a tres amigas. Guiadas por una mujer 
llamada Mary, terminan en una graaan mansión con una graaaan Torre de Reloj. 
De pronto, las amigas de Jennifer desaparecen.

Ella decide buscarlas. Pero escucha un grito. Viendo que las cosas no están 
exactamente bien, decide buscar ayuda...

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4.- Sobre esta guía.

Este archivo se ve mejor en 800x600, con un computador y un monitor, ambos 
prendidos. Un Mouse es útil también.

(^_^)

Estoy jugando este juego en una ROM. Estoy seguro que es exactamente lo 
mismo que en la tarjeta, pero dado las grandes diferencias encontradas en la 
traducción del Seiken Densetsu III, probablemente este tiene algunas 
pequeñas diferencias. Así, si tú ves algunos errores, siéntete libre de 
quemarme. (Y nosotros no queremos tener problemas con las legalidades de las 
ROMs. El SNES y su contraparte japonesa no reportaron nada a nintendo nunca, 
así que solo puedo soportarlo).

Finalmente, el juego completo esta en japonés, y yo no se demasiado sobre 
el, solo unos pocos katakana, así que si alguna "traducción" o cosita de 
guión es erróneo, siéntete libre de quemarme de nuevo. Yo he tratado de 
hacer lo mejor para interpretar esta sombra de una trama.

NOTA PARA LA VERSION 1.5: (¡no puedo creer que olvide esto antes!) Esta ES 
una traducción disponible. Bájala ya sea en http://www.oneminuteleft.com o 
http://agtp.romhack.net.

Finalmente, las ROMs e ítems fueron tipiados en CAPS, así que ellos son 
fáciles de encontrar. Pretendo hacer esta guía informativa y lo mas simple 
posible.

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5.- Personajes.

*Jennifer Simpson: Jennifer es el personaje principal del juego. En otras 
palabras, Tu. El pasado obscuro de Jennifer la ha hecho, así se ve, una niña 
tranquila y callada. Ella tiene 14 años, tiene un largo cabello negro, y 
viste un vestido azul con una blusa blanca (además de la habilidad única de 
cambiar de cara- jugar el juego y tu sabrás porque)

*Mary: MS. Mary es una mujer quien supuestamente esta llevándolas a conocer 
a Mr. Barrows, el dueño de la mansión, y supuestamente el hombre que las 
adopto. Después encontraras algunas cosas inquietantes sobre el.

*Ann, Lotte y Laura: las tres amigas que fueron adoptadas por Mr, Barrows. 
Laura es la chica rubia, Lotte es la pelirroja (yo no sabia cual es toda esa 
confusión sobre ella, ¡ella tiene BUSTO rayos!), y Ann es la que se ve como 
Jennifer pero con el pelo castaño.

NOTA PARA LA VERSION 1.4: Ahora, pienso que estaba equivocado ^_^. 
CStarFlare me dijo que Ann tiene el pelo castaño y Laura es rubia (vaya 
error).

NOTA PARA LA VERSION 1.6: Ahora, Enigmapopeia me dio los nombres reales 
.Finalmente. Maldición.

*Bobby y Dan: Las dos...cosas que habitan la mansión. Bobby (o Dan, no se 
cual es cual, aunque todos creen que Bobby es el de las tijeras) es un niño 
pequeño que usa un traje azul y carga una tijera bastante grande, y le gusta 
darle una afeitada súper cercana a Jennifer (Pero pronto te darás cuenta que 
ella no tiene barba).
Dan es una especie de bebe gigante que esta escondido en las cuevas.

*Simón Barrows: El dueño de la mansión. No sabemos mucho de el pero parece 
que esconde un gran secreto en su mansión.

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6.- Manual.

Clock Tower es tranquilamente un juego simple.

Y: Este es el "botón izquierdo" como yo lo llamo. Piensa en el como el botón 
izquierdo de tu mouse en cualquier juego de aventura. Se usa para activar 
cosas, hablar, mirar, abrir, usar, y todas esas cosas que se supone que se 
hacen con el botón izquierdo. Si te quieres mover alrededor, mover el cursor 
en la dirección que quieren ir y apretar "Y". Apriétalo dos veces para 
correr.
Si hay algo para investigar o usar, el cursor va a cambiar a un cuadrado. 
Aprieta "Y" para activar la acción.

B: "botón Pánico". Si hay una forma de salir del problema usando tu fuerza 
física, tienes que usar este botón. CUando estas en peligro aprieta este 
botón rápidamente hasta estar a salvo. Usualmente, cuando enfrentas a Bobby 
o Mary, o cualquier cosa activa o potencialmente peligrosa, aprietalo. 
Siempre te da un tiempito para dejar huellas, pero no creas que estar 
completamente a salvo después de esto.
Si tu foto esta titilando, es una buena idea usar este botón.

X: Detiene a Jennifer de caminar o correr

A: aprieta y déjalo apretado para ver tu inventario actual. Mueve a la 
izquierda o derecha para seleccionar un ítem, luego suelta el botón. Tu 
cursor va a cambiar al ítem. Ahora haz clic donde quieras usar el ítem.

START: Pausa el juego. (Que innovador)

L y R: Hace a Jennifer correr a la izquierda o la derecha.

La foto de Jennifer en la parte de abajo de la pantalla representa tu salud 
y radar. Si esta azul, esta todo bien.

Si esta verde, estas bien pero probablemente estés cansado.

Si esta amarillo, alguien fue herido, ¿cierto? Mejor para de correr y toma 
un respiro.

Si esta rojo, ten cuidado Cualquier cosa podría matarte. Puedes escapar con 
el uso afortunado del botón de pánico, ¡pero no te la juegues! ¡CORRE!!

Estos niveles bajan cuando:

a) Te golpea Bobby (Esto es algo engañoso, a veces te mata de un solo 
golpe). Como regla general, si el trata de golpearte (no apuñalarte), serás 
capaz de defenderte o perder un nivel de energía, si trata de apuñalarte, 
estas perdido. Al parecer, solo te apuñala cuando te tiene acorralada/o.


b) Corres con alguien persiguiéndote (Lee abajo)

c) Eres atacada por alguien o algo además de Mary.

d) Te asustaste mucho.

Estos niveles de energía son difíciles de manejar, en vista que los 
diferentes eventos de la mansión agotan estos niveles en formas distintas, y 
a veces, la adrenalina los afecta mucho más que los niveles de energía 
actuales.

Jennifer recupera salud si la dejas descansar por un rato. Ella se va a 
arrodillar, y se va a tomar unos segundos para recuperarse. Parece tomarle 
mucho tiempo arrodillarse cuando esta en los PASILLOS, o fuera de cualquier 
cuarto pequeño.

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7.- Adrenalina y como se supone que funciona.

La adrenalina es una sustancia que se libera de tus glándulas cuando tu 
cuerpo cree que estas en peligro, para preparar tu cuerpo para el ataque y 
la defensa. Usualmente la adrenalina aprieta tus músculos y te hace temblar, 
y cuando estas bajo un alza de adrenalina, ya estas calentada para correr 
mas rápido, saltar mas alto, o golpear al tipo que esta molestando a tu 
novia, aunque sea tres veces tu tamaño ^_^.

La adrenalina es una parte importante de Clock Tower. Jennifer se va a 
comportar de una forma un poco diferente cuando esta bajo la influencia de 
un alza de adrenalina. Aunque estés en rojo, si Jennifer es perseguida por 
Bobby, y esta, obviamente, al borde de la histeria, será capaz de 
aventajarlo con relativa facilidad.
Ella correrá sin cansarse.
Ella será capaz de trepar y saltar cosas, que no seria capaz de saltar si 
estuviera tranquila.

Sin embargo, no olviden que solo se ve afectada por el alza de adrenalina 
cuando se asusta, así que si no lo esta, es vulnerable, y muy débil. 
Recuerda que estas jugando con una niña de catorce años,  no con Juana de 
Arco o Lara Croft.

Además, recuerda que la Adrenalina solo afecta a Jennifer cuando esta 
asustada, cuando el alza termina, ella vuelve a su estado normal.

Así que no temas intentar cosas nuevas si el tipo con las tijeras tamaño 
jumbo te esta persiguiendo.

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8.- No puedes correr, pero si esconderte.

Por irónico que suene, Bobby con sus nueve años,  es mas rápido de lo que 
puedas pensar. El aparece donde lo necesite cuando te persigue, y es 
virtualmente imposible perderlo. Es mas probable que tu beses el suelo de 
una vez por todas antes que huir de el.

Como sea hay una vía segura de esquivar este corte de pelo: esconderse. 
Jennifer no es una artista marcial, y en vista de que solo puedes golpearlo 
temporalmente, tu mejor corre y encuentra un buen escondite antes de que el 
te atrape. Aquí están los lugares más seguros, sin un orden particular, 
estos son los más accesibles.

a) Baño 1: Si entras aquí, Jennifer asegurara la puerta. No es una buena 
idea, probablemente Bobby siempre te atrape aquí.

b) Cuarto de las rocas: Golpea la muralla débil, y esta te servirá como un 
pasaje pierde-a-Bobby instantáneo. Siempre funciona.

c) Dormitorio principal: Si tú has derrotado al loro antes, puedes 
esconderte bajo la cama izquierda. Siempre funciona. (Si el loro sigue allí, 
podría cagarte seriamente tus planes).

d) CLOSET: Si Bobby esta persiguiéndote, Jennifer es capaz de trepar el 
ropero, y esconderse. Siempre funciona. (N.DEL T.: aprieta el botón de 
pánico para trepar. también puedes darle con una de las latas de insecticida 
por la cabeza, pero no olvides salir de ahí para no envenenarte también).

e) Corredor cerca del cuarto secreto: Esta es una oportunidad de encontrar a 
Bobby cercanamente, y esto suele funcionar siempre: Si haz acostado el 
tablón para cruzar el camino roto, y estas viniendo desde el corredor 
izquierdo, Jennifer sacara el tablón y vera a Bobby cayendo. (Si vienes 
desde el CUARTO SECRETO, simplemente ve a través de de la puerta izquierda, 
y vuelve para  levantarlo.)

f) Garaje: No se si este cuenta. Si subes la escalera, algunas veces te 
pasa, pero lo más común es que caiga desde el techo, no solo para asustarte 
sino también para comenzar otra cacería.

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9.- Tips rápidos para quienes quieren hacer esto _solos_.

Mucha de la diversión del juego se pierde si sabes donde va a aparecer el 
niño de las tijeras, y, en vista de que el juego es algo difícil porque esta 
en japonés (es corto, sin embargo, tiene 8 finales para encontrar de todas 
formas.)

a) Tan pronto como entres a un cuarto, revísalo en busca de cualquier cosa 
extraña. Si ves algo moviéndose, mejor sal de ahí. Esto es importante en 
cuartos como la BODEGA, y la SALA DE MUSICA, en vista de que Bobby tiene 
estas como locación (es una linda sorpresa ver su cabeza en la sala de 
música).

b) La mayoría de las llaves no aparecen en tu inventario (creo que solo la 
LLAVE DEL AUTO, la LLAVE VERDE y la LLAVE DE LA JAULA aparecen), pero si tu 
encuentras algo (este se vera en el texto [en paréntesis])y no aparece en tu 
inventario, es una llave.

c) No hay calles sin salida en el juego: todo se usa cuando se necesita.

d) Estos son algunos cuartos que cambian de localización, y uno de estos 
esta sellado en cada juego:
*CUARTO DE MUSICA, SALA DE JAULAS o uno de los BAÑOS cambian de lugar.
*CUARTO DE TROFEOS y el CUARTO DE LOS MANEQUIES cambian de lugar.
*Uno de los BAÑOS esta siempre sellado. No me preguntes porque, tampoco 
quiero saberlo (quien sabe que clase de cosa tenga esta familia escondida 
dentro de ella).

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10.- Lista de ítems.

- COLONIA: se encuentra en el DORMITORIO PRINCIPAL. Usado para evadir al 
perro en las CUEVAS.

- CAPA NEGRA: Encontrada en el CLOSET, usado para evadir al perro. (N.DEL 
T.: o también en el cuarto del teléfono, si no esta Ms. Mary en el)

- LLAVE DEL AUTO: Encontrada en la caja de madera al lado del auto. Usada 
para encender el auto.

- INSECTICIDA: Pesticida, se encuentra en el cuarto del CLOSET. Se usa para 
matar las cucarachas en la cocina, también puede ser usado en Bobby *en 
algún lado*, es una pena que yo no sepa donde ^_^.

- ROCA: Encontrada en el cuarto de la ROCA, y usado ahí: para romper la 
pared débil.

- JAMON: Encontrada en la COCINA. Usado para evitar ser devorado por el 
prisionero.

- LLAVE DE LA JAULA: Encontrada en el cuarto de CUERVOS. Usado para liberar 
a los pobres cuervos

- LLAVE DORADA: Encontrada en la COCINA, usada para abrir el cuarto del 
TELEFONO.

-LLAVE PLATEADA: Encontrada en el cuarto del TELEFONO, usado para abrir la 
LIBRERIA RELIGIOSA.

-LLAVE ALA OESTE: Encontrada en el nido de cuervos. Usada para llegar al 
otro lado de la mansión. NOTA: Creo que hay un bug con esta llave. 
Recientemente trate de jugar el juego, y no encontré la llave cuando busque 
en el nido. Eso pasa a veces. Solo reinicia el juego (no has avanzado mucho 
aun de todos modos). NOTA DE VERSION 1.5: Si no la encuentras ahí esta en la 
caja del cuarto del LIVING

-LLAVE CEREMONIAL: Encontrada en el cuarto de los NIÑOS. Usada para abrir... 
probablemente la capilla.


-CUERDA: Hay dos de ellas: Una en la pieza del CLOSET y la otra en la 
BODEGA. No tengo ni la menor idea de que diablos se supone que debo hacer 
con estas. (N.DEL T.: Esta sirve para huir de Bobby cuando saltas el agujero 
del Pasillo sin poner el tablón. Amarra la cuerda en la estatua y baja por 
ella al primer piso)

-IDOLO DEMONIACO: Encontrada en el corredor cerca del cuarto secreto. Usada 
en la cosa dorada en la CAPILLA para acceder a las CUEVAS si no encontraste 
el CETRO.

-CETRO: Encontrada en la SALA DE MUSICA, detrás de las cortinas, Aunque a 
veces el "cetro" se convierte en un "Bobby". Movimiento sabio: Corre lejos. 
Si te llevas una sorpresa con el niño, tendrás que terminar el juego con la 
estatua.

-LINTERNA: Encontrada en el CUARTO DE LA CHIMENEA si ves a tu amiga volando 
fuera de la ventana. Usada para tener la LLAVE VERDE en la BIBLIOTECA, al 
usarla en el hoyo en la muralla en la lejana izquierda.

-LLAVE VERDE: Supuestamente, se usa para escapar de la prisión, pero no he 
encontrado las circunstancias para tenerla sin tener a Lotte sacándote.

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11.-

Esta sección esta diseñada para ayudarte a memorizar los cuartos, y para 
recorrerlo con facilidad. Esta también lista lo que puedes hacer en cada 
cuarto.
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|        |
|CUARTOS |
|________|

NOTA: Esto esta probablemente todavía sin terminar. Hasta donde se, estas 
son las acciones en el juego, pero puedo estar equivocado. Cualquier ayuda 
será apreciada aquí  nuevamente.

- BAÑOS: Aquí hay tres de ellos, aunque uno esta siempre inaccesible. El 
BAÑO 1 es el neblinoso, y tiene una llave de agua, (si entras aquí antes de 
ir al PATIO INTERIOR o al SALON 2, encontraras a Laura bañándose con Bobby). 
El otro baño no tiene una llave de agua, pero tiene una caja con un gato (o 
Bobby).
SI TU VIENES AQUI POR PRIMERA VEZ *ANTES DE MIRAR LA DUCHA*, ASEGURATE DE 
DEJAR LA PUERTA ABIERTA. Podría ser difícil sobrevivir si la dejas cerrada.

- SALONES: Hay dos de ellos. El primero es el cuarto donde empiezas. El 
segundo esta entre los corredores 1 y 2 (Si llegas aquí antes de ir al BAÑO 
1 o el PATIO, veras a Bobby y Ann saltar en bungee sin cuerda).

- DORMITORIOS: PRINCIPAL esta conectado al LIVING. Tiene un armario con la 
colonia, un retrato de dos bebes, y un espejo vivo (Si te ataca, aprieta 
PANICO). También tiene un loro enfermo, que esta mejor si lo dejas salir y 
lo atrapas con las sabanas,  y aprieta PANICO cuando llega cerca de ti. Esto 
lo va a derrotar por el resto del juego. Tiene dos camas.
CUARTO DE LOS NIÑOS Esta localizada en el segundo piso, pasando el corredor 
de los gritos. Es bastante fácil de notar. LA muñeca puede ser derrotada 
usando el botón PANICO, pero también se puede estrellar con la pared si 
consigues agacharte cuando te va a taclear.

- LIVING: Conectada por alguna razón al dormitorio PRINCIPAL. Contiene un 
cuadro sangrante y una extrañamente inteligente Televisión. Hay una caja, en 
la parte superior del armario, que es importante revisar por... algo, pero 
la caja esta de hecho vacía. NOTA VERSION 1.6: Errr... no esta vacía. Tiene 
la llave del ala oeste si no la encuentras en el nido de cuervos.

- CUARTO DEL TELEFONO: Cambia de lugar con la biblioteca religiosa. Tiene un 
teléfono y una armadura (una amiga tuya puede estar usándola contra su 
voluntad). Encontraras a Mary aquí ocasionalmente, pero va a desaparecer si 
dejas la habitación. NECESITAS LA LLAVE DORADA PARA ENTRAR EN ESTE CUARTO.

- GARAJE: Bastante obvio ^_^. La LLAVE del AUTO se encuentra en una caja de 
madera aquí, y puedes intentar escapar con el auto si lo intentas lo 
suficiente (pista: tres veces).

- CAPILLA: Es la conexión entre la mansión y las CUEVAS. ES bastante fácil 
diferenciarlo del resto, principalmente por el altar. Aquí usas el CETRO o 
el IDOLO DEMONIACO.

- BIBLIOTECA RELIGIOSA: Cambia de lugar con el CUARTO DEL TELEFONO. Tiene un 
par de estanterías y una mesa con una silla. Lo importante es mirar la 
pintura en la pared, pues parece ser una parte importante de la línea 
histórica. Si tienes el cetro, puedes empujar una de las estanterías para 
revelar otra parte importante de la pintura

- PASILLO DEL GRITO: Hay dos de estos, uno en cada piso, ambos en el SALON 
2. Conecta la zona de "visitas" de la mansión con la zona "familiar". Puede 
que escuches un grito aquí. Si lo haces, puedes elegir entre mirar por la 
ventana para ver a Laura pegando un saltito, o no (Esto afecta los finales). 
EL grito no pasara si ves a Ann asesinada por Bobby en el salón 2.

- PATIO INTERIOR y CARCEL: estos están conectados. El patio posee una 
piscina, donde podrías encontrar a Ann haciendo nado sincronizado con Bobby. 
La "casa" de madera es la CARCEL, donde puedes encontrar... un prisionero. 
Si alcanzas el CUARTO DEL TELEFONO sin mirar el CUARTO SECRETO, o si estas 
herida y revisas el cajón en la cocina mas de una vez, acabaras aquí, 
ENCARCELADO. Si no tienes el JAMON, despídete de tu trasero.

- BODEGA: Este cuarto es uno de los más molestos del juego. Tiene muchas 
cajas, y un carrito, que puedes empujar. Usando la tubería aquí, podrás 
romper el muro, y Encontrar el CUARTO SECRETO. Un gato o un Bobby saltaran 
fuera de la caja. Este ultimo siempre aparece cuando *NO* lo necesitas.

- CUARTO SECRETO: Este cuarto tiene un cadáver, y muchas notas, y un bolso. 
Revísalos todos: Se supone que pertenecen al padre de Jennifer. Revisando el 
cuerpo resultara en un texto eterno, y un horrible retrato de nuestra 
heroína.

- CUARTO DE MUSICA: Sip, incluso a la familia Barrows le gusta la música 
(sospecho que a Bobby le gusta Nine Inch Nails). Tiene un piano, que puedes 
tocar, aunque casi siempre resulta en un ataque aéreo. Puedes encontrar el 
cetro en este cuarto. Si no lo encuentras, vas a encontrar un Bobby. El 
tocadiscos tiene la molesta tendencia de prenderse solo (escalofriante)

- CUARTO de la CHIMENEA: Hasta ahora no le he encontrado ningún uso a esta 
habitación, aunque se ve cómodo, con el fuego y la mesa. Ahhh... NOTA: Este 
cuarto REALMENTE se parece al primer estudio de la mansión de "Realms of the 
Haunting", un grandioso juego FPS, que era bastante aterrador, y te llevaba 
por el cielo y el infierno para terminar el juego – ¡literalmente! Bueno, el 
punto es que fuiste a la mansión para encontrar a tu padre y te encuentras a 
su fantasma en un estudio que es MUY parecido a este cuarto.

NOTA DE VERSION 1.4: Hay un uso para esta habitación. Acá encuentras la 
linterna si ves a tu amiga volar por la ventana, y puedes usar la ventana 
rota para escapar de Bobby (todavía no lo intento)

- CUARTO de ROCAS: has clic en la pila de rocas para encontrar una ROCA. Con 
ella puedes romper la pared débil, que te llevara al JARDIN, proveyéndote un 
lugar pierde-a-Bobby al que ir cuando lo necesites.

- COCINA: Tiene la LLAVE DORADA, localizada dentro del conservador de 
carnes. Contiene una masiva cantidad de Cucarachas  voladoras gigantes, así 
que tener un pesticida es una buena idea. Dentro del refrigerador esta el 
siempre útil JAMON, y hay muchas cosas que mirar aquí.

- CUARTO con CUERVOS: He encontrado que se le llama a veces el "CUARTO de 
JAULAS", pero creo que eso puede confundir (creí que estaban hablando de la 
CARCEL). Lo único que hay para hacer aquí es encontrar la llave de la jaula, 
y liberar al cuervo si te sientes una buena niña. No van a atacarte, aunque 
probablemente encuentren una presa apropiada para decir "Nunca mas" por el 
resto de la eternidad.


- BIBLIOTECA: Este cuarto tiene cuatro estantes, que puede contener 
información extremadamente útil... si sabes japonés. Si no, creo que debes 
mirar los dos estantes del medio para conseguir el IDOLO DEMONIACO, aunque 
es inconsistente. Además, puedes encontrar la llave verde en el agujero de 
la pared si usas la linterna aquí (Creo que en alguna parte leí que te 
puedes esconder entre los dos estantes, aunque no lo creo. Ni siquiera Bobby 
es tan idiota)

- CUARTO de TROFEOS: Inútil. A menos que quieras ver aun otro cadáver. El 
fiambre esta en el armario, pero no puedes verlo porque Jennifer lo tapa 
(?). También hay un corazón que palpita, que cae para asustarte, como es 
habitual, cuando tratas de irte.

- CUARTO de los MANIQUIES: también inútil. Bobby usualmente aparece detrás 
de los maniquís del medio. Eso si no entras en shock por ver como uno de 
ellos se mueve solo.

- CUEVAS: LAs cuevas son un surtido de cosas que hacer: Un elevador con una 
extraña capacidad de apagarse a si mismo y funcionar sin energía; un bebé 
gigante eructando en el fondo, y ultimo pero no menos importante, la TORRE 
del RELOJ (CLOCK TOWER)

- TORRE del RELOJ: La etapa final del juego. Todo aquí será más bien 
automático, pero es bastante entretenido verlo.

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|       |

| MAPAS |
|_______|

Nota: He hecho mi mejor esfuerzo para hacerla comprensible, pero no se por 
ustedes. Después de todo, el punto de estos mapas es hacerlos lo mas simple 
posibles, para entenderlos sin tener que mirar la llave.
Y Si, se parecen a los de la guía de "Mr. Mason". No los copie pero los 
tenia en mente cuando hice las mías. Eso fue inevitable.


MANSION

PRIMER PISO

*  Esta puerta se puede abrir solo desde el patio interior
** Esta no es técnicamente una puerta que puedas abrir, pero sin embargo es 
una puerta.
***Estos cuartos cambian de lugar constantemente.
#  Punto inaccesible (temporal o permanentemente).
/ O \ (como se vea mejor ^_^) Puertas
0  Escaleras.



                              ______________           _________
                              |    | ***|*** |         |*** |*** |
                              |CAP | BB | B2 |         | CM | JC |
           ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_/__|_/__|
          |     |    0        |                |    |  0         |
          | TR  |             |                |    |            |

          |______/_/___________/________________/_____/__________|
                  |    |           |    |      |####|
                  |    |           | C  |      |####|
                  | PG |           |/___| ____ |####|---> Esta corredor no
                  |    |                 |PIS ||####| tiene ningún sentido 
por
                  |   \*                 |____||####| que no es accesible 
pero la
                  |    |       Patio interior  |####| puerta esta ahí.
   _______________|___\|_______________________\____|____________
  |     | CO |TEL \     0     | B1 | DP  | LVR | CR |        0   |
**\ GAR |_/__|____|  SALON 2  |__\_|___\_|___\_|____|   SALON 1  |
  |______/________/___________ /_______________/_________________#-|
                                                                   |
   Esta puerta obviamente esta bloqueada el juego completo<--------|
          O podrías salir de la mansión. (Duh)

GAR GARAJE.
CO = COCINA.
TEL= CUARTO DEL TELEFONO o LIBRERIA RELIGIOSA.
B1 y B2= BAÑO 1 o 2.
TR = Sala de los trofeos o Cuarto de los maniquíes.
DP = Dormitorio principal.
JC = Cuarto de los cuervos.
LVR= Living.
CR = Cuarto de las rocas.
PIS= Piscina.
CÁP= Capilla.
BB = biblioteca.
CM = Cuarto de música.
C  = Cárcel.
PG = Pasillo del grito.

SEGUNDO PISO

La "puerta" a esta habitación esta bloqueada. Debes acceder desde la BODEGA 
rompiendo la pared detrás del carrito. Además este corredor esta roto, y 
tendrías que usar el tablón para atravesarlo.

                                                         ^
                                                         |
                               ______________           _|_______
                              | ***|    |    |         |    |    |

                              | CM | CN | CF |         | CS | B  |
           ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_#__|_/__|
          |     |    0        |                |    | 0 # PT     |
          | MAN |             |                |    |            |
          |______/_/___________/________________/_____/__________|
                  |    |                       |####|
                  |    |                       |####|
                  | PG |                       |####|---> Este corredor
                  |    |                       |####| no tiene sentido por 
que
                  |    |                       |####| es inaccesible pero
                  |    | En algún lugar sobre  |####| la puerta esta ahí.
         _________|___\|______   esto esta la  |____|____________
        | CL | BR \     0     |  torre del reloj    |    ###0    |
        |_/__|____|   ______  | (no podrás perderte /   _###_____|
        |_________/__|      |_|  de todas formas)   |__|   |
                                                           |
Otro lugar sin sentido. Este balcón se quiebra cuando te<--|
Acercas, deteniéndote para ir a lugares donde se supone que no debes ir 
(todavía).

PT = Pasillo del tablón.
CN = Cuarto de los niños
CL = Closet.
BR = Biblioteca religiosa.
CM = Cuarto de música.
MAN= Cuarto de los maniquíes.
CF = Cuarto de la chimenea.
CS = Cuarto secreto.
B  = Bodega.
PG = Pasillo del grito.

CUEVAS

Nota: Es importante notar que el segundo y tercer piso de las cuevas *SON* 
la TORRE DEL RELOJ. (CLOCK TOWER)

____    ____
|  \ |  | AS |
|  E |  |____|
|    |__|_/__|__________
|    |___ _______ _     |
|    /   \_______/| DAN |
|    |____________|_____|
|____|

E  = Escalera desde la capilla a las cuevas.
AS = Ascensor
DAN= Cubil de Dan.

_________________
|                 !
| TORRE DEL RELOJ |
|_________________!

PRIMER PISO (segundo piso del ascensor)


    ______
   |      |
   |  E   |
   |      |
   |  BE  |        ____
   |      |       | AS |
   |      |       |____|---->Por alguna razón, no puedes volver al
__|_/__/_|_______|__ \|__   ascensor si ves a la Sra. Barrows aquí.
|         |               |
|        /                /---> Esta escalera al anteriormente inaccesible
|_________|_______________|     Balcón en el SALON 1, Pero, por supuesto
                                Tienes donde ir desde aquí.

E  = Escalera al CUARTO DE MAQUINAS.
AS = Ascensor.
BE = Balcón exterior.


SEGUNDO PISO (Tercer piso del ascensor)
(Hice esto desde una perspectiva de lado  Exactamente como en el juego)
(No vas a necesitar esto, pero lo hice solo por el infierno de esto)

_______
|       |
|  MAQ  |
|_______|
   |    |
   |    |
   |    |
   |    |E________________
   |    |             |AS |
   |____|_____________\___|


MAQ= Cuarto de maquinas.
E  = Escalera al cuarto de maquinas.
AS = Ascensor.

***************************************************************************


12.- Guía de Juego.

Nota: Estoy seguro que, además de encontrar a Bobby por primera vez, y 
encontrar el CETRO o el IDOLO, puedes hacer cualquier cosa en cualquier 
orden.
__________________________
|                          |
| GUIA DE JUEGO PRINCIPAL  |
|__________________________|

El Juego tiene unos pocos objetivos que son casi siempre necesarios para 
completar el juego
* Anda al dormitorio PRINCIPAL por la COLONIA
* Anda al LIVING y examina la caja
* Anda al CLOSET y obtén la túnica negra, al revisar el baúl detrás del 
armario, empujando la caja, después revisándola de nuevo
* En el mismo CORREDOR del CLOSET, examina el nido, empuja la caja, y 
examina el nido de nuevo para obtener la LLAVE DEL ALA OESTE.
*Anda a la BODEGA, empuja el carrito, examina la muralla, y usa la tubería 
para quebrar el muro e ir al CUARTO SECRETO. Lee las notas, el muro, el 
bolso y el cuerpo al final.
Estas cosas son importantes, y las llamaría las "cosas usuales" si necesitas 
hacerlo.

Cuando digo "evade a Bobby *donde sea*" es solo una sugerencia.

_________
|         |
| FINAL S |
|_________|

(Corregido ahora, gracias a CStarFlare)

Este es lejos el final más difícil.
Encuentra a Bobby en el BAÑO 1, y evádelo en el cuarto de la roca o el 
CLOSET.
Haz las "cosas usuales".
Anda al CLOSET, toma el insecticida.
Anda a la COCINA. Usa el INSECTICIDA en la carne para evitar ser comida de 
cucarachas. Toma la llave dentro (no recuerdo si debes ir por ella o lo hace 
automáticamente).
Ve al PASILLO DEL GRITO, pero no mires afuera si escuchas el grito.
Ve al CUARTO DE LOS NIÑOS. Revisa la caja con el payaso para tener una llave 
(Espero), y golpea a la muñeca.
Ve al CUARTO DE LOS CUERVOS, Revisa la mesa para tener la llave de la jaula, 
y úsala en la jaula de la esquina para liberar al cuervo.
Ahora anda al CUARTO DEL TELEFONO, y sal a menos que quieras que la Sra. 
Barrows te mate dolorosamente con un cuchillo de cocina (bwahahaha).Entra de 
nuevo, y revisa la mesa para tener otra llave.
Anda al CUARTO DE MUSICA, no mires el piano, y mira tras la cortina. Si 
encuentra el cetro,
Ve a la BIBLIOTECA RELIGIOSA. Revisa TODO, y el estante izquierdo. Jennifer 
lo botara. Revisa la parte de la pintura ahora disponible.
Ve a la capilla, revísala toda, Revisa el jarrón, y usa el cetro en el. Si 
no resulta, vuelve a la biblioteca religiosa, revísalo todo, vuelve a la 
capilla, míralo todo y ahora debería resultar. Ella lo pondrá en él.
Entra por el agujero a las CUEVAS. Abajo, cuando llegues al perrito, usa la 
COLONIA y la TUNICA NEGRA. Anda a la izquierda para encontrar a Lotte.
Vuelve al cubil de DAN, usa la cortina, cuando llegues a la orilla, aprieta 
el botón de Pánico y quema vivo al bebé.
Ve al elevador, y selecciona el tercer piso. Aun con el niño cortando la 
energía, llegas ahí.
Aparecerás en la torre del reloj, con Bobby justo detrás tuyo. Jennifer 
encenderá el reloj, haciendo que Bobby caiga de la torre a su perdición. 
Encontrarás a Ann en el suelo pero ¡la Señora Barrows tratará de ahorcarte! 
Aprieta el botón Pánico para evitar perder tu último suspiro por su agarre. 
El cuervo que liberaste antes llegará con sus amigos, y empezará a atacar a 
la mujer, que caerá del borde, para acompañar a sus dos niños en el 
infierno. Laura y tú escaparán de la locura.

NOTA: Si no encuentras el CETRO, tendrás que terminar el juego usando el 
IDOLO DEMONIACO. Creo que debes evitar ir al cuarto del CLOSET para escapar 
de Bobby, así que el cuarto de ROCAS, y el DORMITORIO PRINCIPAL (Si te 
encargaste del Loro, por supuesto…) son las opciones recomendadas. Ve a la 
LIBRERÍA, lee las dos estanterías del medio, y ve al PASILLO del TABLON, y 
obtén la estatua. Has lo que te falte, y anda a la CAPILLA para usar el 
IDOLO DEMONIACO, en la cosa dorada para ir a las CUEVAS.

NOTA de VERSION 1.4 (¡Gracias a CStarFlare!): Puedes conseguir este final 
con Ann o Laura (¡Lotte se supone que muereee!!). Si quieres que Ann muera y 
huir con Laura (¡pervertido!), solo ve y mira a Ann caer del vitral del 
SALON 2, y no revises la armadura en el cuarto del TELEFONO. Y, por 
supuesto, no trates de ir al baño como primer destino.
_________
|         |
| FINAL A | (Este obtiene el premio “¡Dificilón!”)
|_________|

Sigue las mismas instrucciones que el final S, y consigue la CARNE del 
refrigerador de la COCINA. ¡NO VEAS EL CUARTO SECRETO!! ¡EVITALO!!, Ahora, 
cuando vayas al CUARTO DEL TELEFONO, y, si no encuentras a Mary, sal y 
vuelve a entrar hasta que aparezca. Ella te hará tomar algo que te hará 
perder el sentido.
Te despertaras en la CARCEL. Habla con el prisionero, que resultara ser el 
Sr. Barrows, y rápidamente dale el JAMON si es que no quieres ser comido 
^_^. Habla con el de nuevo, y el te dirá un montón de cosas.
Llote te sacara, pero Mary se la va a despachar. Usa la barra para 
noquearla.
! PARA CONSEGUIR ESTE FINAL, DEBES MIRAR A LOS LIBROS EN LA BIBLIOTECA 
RELIGIOSA!
Ahora, has todo lo que no has hecho (INCUYENDO EL LIBERAR A LOS 
CUERVOS!)(Maldito cuervo), y ve a las CUEVAS, usa la COLONIA y la TUNICA 
NEGRA cuándo veas al perro, ve al CUBIL DE DAN y huye del bebe, y ve al 
elevador. ELIJE EL TERCER PISO.
¡Derrotaras a Bobby usando el ruido de la maquinaria, y encontraras a Ann! 
quien esta viva! por un pequeño instante, eso es. Ante este supremo acto de 
violencia, la Sra. Mary va a tratar de bajarte, pero los cuervos van a venir 
para pagar su deuda contigo, salvándote y enviando a Mary a su muerte.
(Esto me asusto)


_________
|         |
| FINAL B |
|_________|

Anda al SALON 2, evade a Bobby con el BAÑO 1 o el CUARTO DE LAS ROCAS. Haz 
las "cosas usuales". Anda a la BIBLIOTECA, examina los dos estantes del 
medio, ahora anda al corredor de la BODEGA, y mira la muralla rara.
Ahora revisa la estatua a la derecha de la muralla extraña para tener el 
IDOLO DEMONIACO. Ve a la CAPILLA, revisa todo, y  pon el IDOLO en la cosa 
dorada. Baja en el hoyo que aparecerá, y aparecerás en las CUEVAS. Ve 
adelante siguiendo a la figura encapuchada, y, cuando te huela y comience a 
gruñir, usa la COLONIA y la TUNICA NEGRA en ti mismo. Anda a la derecha 
hasta que Jennifer encuentre a Llote y ahora vuelve y ve al CUBIL DE DAN. 
Mira la escena en que huyes del bebe (yo normalmente aprieto el botón de 
pánico porque soy paranoico, no estoy seguro si esto ayudara), y cuando 
Jennifer trate de trepar el borde, aprieta PANICO, ella se caerá, pero 
tratara una vez mas, y cuando escapes, harás una linda barbacoa de Dan.
Anda al elevador, y aprieta 3. Entre el 2 y 3, Bobby se reirá, y cortara la 
energía del ascensor. Afortunadamente, vas a sobrevivir y llegaras a tu 
destino. Aparecerás en la TORRE DEL RELOJ, segundo piso. Jennifer trepara la 
escalera con Bobby en tus tobillos, pero  en el CUARTO DE MAQUINAS, Jennifer 
va a encender el reloj, enloqueciendo a Bobby, y haciendo que el caiga de la 
torre. La Sra. Barrows va a aparecer, y tratara de  choquearte, pero aprieta 
PANICO, y la enviaras a una muerte chocante. Serás libre, cansada y 
asustada, pero viva.

_________
|         |
| FINAL C |
|_________|

Sigue las mismas instrucciones que para el final S o B (y probablemente 
otros), pero selecciona el segundo piso en el ascensor. Terminaras en el 
primer piso de la TORRE DEL RELOJ. Sal del elevador, y cuando encuentres a 
la Sra. Barrows, quien tratara de ahorcarte, Usa  el botón PANICO para 
botarla y huye hacia la izquierda. Elige la puerta que quieras (recomiendo 
elegir la izquierda porque a veces ella te atrapa  mientras corres a la 
puerta derecha), y corre a la escalera cuando llegues al BALCON EXTERIOR. La 
Sra. Barrows te tomara el pie, usa el botón de PANICO una vez mas para 
evitar el caerte
Ahora, cuando llegues al CUARTO DE MAQUINAS, Jennifer va a presionar ambos 
interruptores y Bobby se volverá loco con el sonido de los engranajes, y tú 
sobrevivirás...
Finalmente.

_________
|         |
| FINAL D |
|_________|

Ve al BAÑO 1, evade a Bobby. ve al DORMITORIO PRINCIPAL, toma la COLONIA, 
anda al LIVING, revisa la caja, ve al CLOSET, toma la TUNICA NEGRA, sal del 
cuarto, revisa el nido en el muro, luego empuja la caja y revisa el nido de 
nuevo. Ve al CUARTO DE LOS NINIOS, revisa la caja con el payaso, después 
golpea a la muñeca. Anda a la BIBLIOTECA, examina los dos estantes del 
medio, ve al PASILLO DEL TABLON, y toma el IDOLO de la estatua a la derecha 
de la muralla extraña.
Esto es: PARA  TENER ESTE FINAL, ¡DEBES EVITAR MIRAR EL CUARTO SECRETO!
Ahora ve a la capilla, revísalo todo, usa el IDOLO DEMONIACO en la cosa 
dorada. Baja a las CUEVAS. Sigue derecho hasta que el perro te gruña, usa la 
COLONIA Y LA CAPA NEGRA. Sigue derecho y encontraras a la Sra. Mary. Ahora, 
no conociendo algo mejor la situación, correrás a encontrarte con ella, solo 
para conocer la muerte en las manos de la Sra. Barrows...


_________
|         |
| FINAL E |
|_________|

Exactamente el mismo que el FINAL D, pero selecciona el tercer piso. Bobby 
cortara la energía del ascensor, y saltara contigo. Desafortunadamente, esta 
vez no tienes donde correr.

_________
|         |
| FINAL F |  (Este es lejos mi final favorito)
|_________|

Para conseguir este final, has TODO lo que tienes que hacer para conseguir 
el FINAL S, pero ¡NO REVISES LOS LIBROS EN LA BIBLIOTECA RELIGIOSA!, y ¡NO 
VEAS A LLOTE EN LAS CUEVAS! En su lugar, solo anda y encuentra el cubil de 
DAN, abre la cortina, y aprieta el botón de pánico para trepar el borde (Y 
probablemente solo aprieta pánico todo el rato) para escapar de Dan. Luego 
ve al elevador...

No tendrás que elegir un piso, tampoco tendrás necesidad. Ni siquiera 
tendrás la opción.

_________
|         |
| FINAL G |
|_________|

Así que, estaba equivocado. Bueno. Esta es tan fácil como la siguiente. Ve 
al cuarto de BAÑO 1, evade a Bobby. Anda al CUARTO de los GRITOS, MIRA por 
la ventana para ver morir a tu amiga. Ahora, anda al GARAJE, obtén la llave 
del AUTO, que esta en la caja de madera junto al auto, y usaba tres veces en 
el auto. Va a partir, y vas a... ¿Escapar?

_________
|         |
| FINAL H |
|_________|

Este es el final más fácil de conseguir. Ve al SALON 2, evade a Bobby. Anda 
al GARAJE, agarra la llave del AUTO que esta en la caja de madera cerca del 
auto. Usa la LLAVE del AUTO tres veces en el auto, y la tercera vez va a 
partir.
Que pena que no vayas a llegar a ninguna parte vivo.

****************************************************************************

13.- FAQ (Preguntas Frecuentes).

		¡HAY "ARRUINADORES" EN ESTA SECCIÓN!

P.- Que coincidencia. La sección FAQ es la numero 13... Hmmm...
R.- Has descubierto mi secreto. Soy el señor Barrows. Err... tu... que... 
(COF) ¡Esa no es una pregunta!

P.- ¿Hay alguna traducción para el juego?
R.- (Sucio pirata ^_^) Si, hay una traducción disponible, pero, justo ahora, 
no me se la URL exacta de ella. Pregunta en gamefaqs.com, Clock Tower Forum, 
  ahí puedes encontrar al responsable del patch.
Lo encontré: La URL es http://agtp.romhack.net. Es grandiosa (¡con un par de 
bugs ^_^, pero no me quejaría!)
También está disponible en oneminuteleft.com (¡gracias a Okonomiyaki Uchan 
[inFaMOusAnGeL82@aol.com] por notificarme de esto!)
(¡No te asustes! Es solo un juego ^_^)
A TODOS LOS QUE ME PIDIERON QUE LES ENVIE EL ROM, creo que lo puedes 
encontrar ahí. No me lo pidan a mí.

P.- No encontré la llave del lado oeste en el nido. ¿Que hago?
R.- Revisa la caja en el living. Gracias a (DarkSunok@aol.com) y Gladrius 
(gladrius@hotmail.com) por aclararme este punto.

P.- ¿por que al cara de Jennifer esta en esos colores extraños?
R.- Pienso que es otro bug. Más bien. La fotografía se torna naranja y 
verde, y tendrás un nivel de vida al azar. Muy loco. Pasa cuando entras a 
habitaciones después de evadir a Bobby.

P.- ¿Por que no consigo el IDOLO DEMONIACO?
R.- Porque no haz revisado la biblioteca. Sin embargo, una vez revise y 
seguí sin encontrar la estatua, pero fue la única vez.

P.- ¡N0 encuentro el CETRO! ¡Bobby sale de atrás de las cortinas!
R.- Tendrás que terminar el juego usando el IDOLO DEMONIACO.

P.- ¿Hay alguna diferencia entre terminar con el IDOLO DEMONIACO o el CETRO?
R.- Es más fácil (y seguro) terminarlo con el IDOLO DEMONIACO, pero al final 
creo que no hay diferencia.

P.- ¿Quien es la Sra. Barrows?
R.- ¡Mary! ¡Es Mary, la madre de los mellizos! Vas a descubrir acerca de 
ella en el CUARTO SECRETO. Además probablemente notarás que al final, en la 
TORRE, cambia su cara a una retorcida con el mismo color de los mellizos.

NOTA DE VERSION 1.4: CstarFlare dice que su piel es siempre de ese color. No 
estoy seguro, pero no puedo decir que se más del juego que el ^_^.

P.- ¿Y quien es el Sr. Barrows?
R.- El es el prisionero de la cárcel. Tengo que encontrar más información 
acerca de él. Nunca dice nada de mucha importancia, así que no puedo saber 
realmente cual es el asunto con él.

P.- ¿Quien es Bobby y quien es Dan?
R.- No preguntes.

P.- ¿Has jugado CLOCK TOWER II o III?
R.- Nop, Y probablemente no lo haga. (Hey gente, no tengo un PSX. A mi 
realmente me gusta el juego, pero viendo los siguientes juegos, no me causa 
ninguna urgencia el jugarlos. Si para Navidad recibo un PSX2, podría 
encontrarlos. Perdona Larson, no tengo tanto tiempo como para jugar juegos 
que no son mi prioridad. La Universidad está exigiendo mucho de mí.)(No seas 
molesto)

P.- ¿Cual es el problema con la línea histórica?
R.- Pregunta interesante. Supongo que la Sra. Barrows inventa el asunto de 
la "adopción" para obtener más victimas. Al parecer ella hace muchos 
sacrificios para alimentar a Dan con ellos. Cual es su objetivo, no lo se, 
pero si hay algo seguro, ella y sus hijos no son cristianos, o siquiera 
humanos.

NOTA DE LA VERSION 1.4: No hemos encontrado todo, chicos. Hay un par de 
líneas omitidas en la traducción ("algo se comió mi brazo", y, "¡el juego 
del pillarse terminó!", creo), y gracias a gameshark hemos encontrado otra 
cara para Jennifer (No la naranja que parece ser un bug) donde ella parece 
estar muerta (incluso derritiéndose) Y no podemos olvidar el cuchillo que 
encontramos con el GameShark.
Hay también otros 4 Clock Tower. Lo mejor está por venir, al parecer.

P.- ¿Las imágenes del juego están digitalizadas?
R.- No lo sé, pero Jennifer pareciera tener varias actrices si ese fuera el 
caso (ella se ve realmente fea en el CUARTO SECRETO).

NOTA DE LA VERSION 1.4: CStarFlare dice que la película se ve tan horrible 
porque fue traducido de PS a SNES. Tiene sentido, pero no creo que la 
versión PS fuera publicada antes de la versión SNES.

P.- ¿Algún juego que recomiendes?
R.- Silent Hill, por Konami (Para PSX), y Dulce Hogar, por Capcom (Famicom, 
el ROM traducido está en algún lugar en la red). Y para los Arcades, juega 
ya sea House of Death I y II (el segundo es aterradoramente difícil), por 
Sega, o Carnevil, que es el mejor shooter que he jugado (Aunque no se quien 
es el realizador).

P.- ¿Y porqué a Bobby le gusta Nine Inch Nails?
R.- Err... su tema es bastante al estilo NIN... y... (*Escapa*)

P.- ¿Que parte te asusto realmente?
R.- Muchas, de hecho. Primero cuando encontré a Bobby en la piscina. Después 
el final F. Estaba mirando televisión y cuando me di la vuelta *¡CLANK!*... 
entonces la sangre. El final A me asusto, pero no tanto como las dos escenas 
antes mencionadas.

P.- ¿Final favorito?
R.- El final F. Una buena forma de terminarla.

P.- ¿Escena favorita?
R.- Ann colgada en la ducha, se ve simplemente sádico.

P.- ¿Algo que decir respecto al final G?
R.- Y así, Jennifer regreso al orfanato. Ella fue descubierta en su cuarto 
tres días después....

...muerta

Esa es la traducción del final G.

P.- ¿Algún código Gameshark?
R.- Nop, aunque hay un par de cosas raras a través de códigos PAR: 7fca4709 
- la "cara que se derrite", 7e132306 - La daga va a reemplazar la primera 
casilla del inventario. ¡Uso DESCONOCIDO!

*******************************************************************************

14.- Créditos.

- Human, por hacer el juego. Que pena que nunca lo tradujeron, pero, hey, 
talvez eso sea bueno.
- Nintendo, supongo, por hacer el sistema... (Bleh)
- MUCHAS GRACIAS a Ghideon Zhi y Sneakytonberry por ayudarme a obtener los 
finales A y F. Ghideon Zhi es (creo) el responsable de la traducción, 
también, pero no estoy seguro ^_^. No tengo sus mail pues los recogí en los 
tableros, pero gracias.
- Otro MUCHAS GRACIAS para CStarFlare (sailordeathscythe@hotmail.com) por 
ayudarme en muchas cosas.
- Trama, de los tableros, posteó los códigos PAR. Gracias por dejarme 
robarlos ~_^.
- Gladrius (gladrius@hotmail.com) y (DarkSunok@aol.com) por aclarar el 
asunto de la llave del área oeste.
- Okonomiyaki Uchan (InFaMOusAnGeL82@aol.com) por la nota de 
oneminuteleft.com
- Cyrille Bockstal (daniel.bockstal@skynet.be) por indicarnos el final F. 
¡Gracias!
- Mr. Mason (mrmasonw2@hotmail.com) por ayudarme la primera vez que jugué. 
Tiene una buena guía en gamefaqs.com, aunque ahora esta bastante incompleta 
(el dice que la va a actualizar seguido, así que supongo que esta bien, y el 
probablemente sepa más del juego que yo)
- CjayC, por publicar mis guías en gamefaqs.com, el sitio más genial en la 
red (aún no me ha gritado).
- Por supuesto, mis manos por ayudarme a tipear esta cosa (sería un gran 
desafío hacerlo sin su ayuda ^_^), y mi cerebro por tener la fuerza de 
evitar quedar frito por las matemáticas del colegio.
- Lady Valito por traducir la guía (lady_valito@hotmail.com). Gracias!
- ¡Y tu, el lector, por leer esto!

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15.- Asuntos Legales.

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La última versión siempre puede ser encontrada en gamefaqs.com

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