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    FAQ/Walkthrough by Lord Zero

    Version: 1.71 | Updated: 07/01/05 | Printable Version | Search This Guide

                            Guía de "Clock Tower: El primer miedo"
                     Original de: Lord  Zero (dskzero@yahoo.com),
                     Traducción literal: Lady Valito (lady_valito@hotmail.com)
                        Versión 1.7 para gamefaqs.com (1.71 para peaso.com)
    
    Finales para ir como el 1.4: ¡Todos los finales encontrados!
    
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    Índice:
    
    1.-  Historia de los archivos.
    2.-  Introducción.
    3.-  Historia.
    4.-  Sobre esta guía.
    5.-  Personajes.
    6.-  Manual.
    7.-  Adrenalina y como se supone que funcione.
    8.-  No puedes correr, pero si esconderte.
    9.-  Tips rápidos para aquellos que quieren hacer esto _solos_
    10.- Lista de ítems.
    11.- Mapas y cuartos
    12.- Guía de juego
    13.- Preguntas Frecuentes
    14.- Créditos.
    15.- Cuestiones legales.
    
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    1.- HISTORIA DE LOS ARCHIVOS.
    
    0.1 Comienzo la guía.(23/08/2001, s/h)
    0.2 Secciones 1, 2, 3,4 y 5 Listas. (23/08/2001, s/h)
    0.3 Sección 6, 7, y 8 Listas. Comienzo Clock Tower de nuevo para encontrar 
    el resto de los finales (23/08/2001, 20:43)
    0.4 Sección 9 lista.(24/08/2001 ,12:52) falle en encontrar el final F, Que 
    irónico.
    0.5 Secciones 10, 11, 12, 13, 14, 15 Listas. Ultima versión 
    Beta.(25/08/2001, 20:39)
    
    1.0 Primera versión publicada (¿fecha? Probablemente el 26/8/2001, pero no 
    estoy muy seguro)
    
    1.1 ¡Encontré el final G! Agregue una nueva pregunta para la sección 13. Un 
    error masivo de ortografía que pareciera que tengo en cada un a de mis 
    guías, pero es la primera en la que la corregí
    
    1.2  Encontré el final F. Me sorprendió. MUCHO. Corregí los nombres de 
    varios ítems, agregue los nombres del resto de las llaves... agregue una 
    nueva pregunta para la sección 13 (09/09/2001, 20:29) Puaj acabo de matar 
    una cucaracha con mi mano... que asco...
    
    1.3 ¡Final A encontrado!! ¡Ja ja! ¡Soy Genial! (bueno, no exactamente...) 
    Todos los finales encontrados. ¿Versión final? Probablemente, pero creo que 
    tengo un par de cosas que hacer antes de declararlo una guía completa 
    (10/09/2001, 17:03)
    
    1.4 Agregue los dos ítems finales que no había agregado antes, gracias a 
    CStarFlare. Corregí varias cosas, actualice los créditos, etc... Ahora creo 
    que es la versión final (20/09/2001, 17:08)
    
    1.5 Para mi sorpresa, recibí varios mail con respecto a este juego que la 
    hacen merecedor de una actualización. Encontré la cosita respecto al ala 
    oeste, una nota respecto a los emuladores, una nueva pagina para encontrar 
    las traducciones, y un par de códigos PAR. Además los mail para los tipos 
    que deje fuera en los créditos (oops). Whee... (28/10/2001, 19:15)
    
    1.6 Pequeña actualización, lee la introducción para una nota que considero 
    importante. Agregue un par de FAQs, un par de secciones actualizadas. Hmmm 
    Estoy cansado. (30/11/2001, 22:44)
    
    1.7 Cambio de e-mail. Yay. Por fin. (29/10/2002, 16:35)
    
    1.71 Traducción al español por lady_valito (24/5/2005 23:16)
    
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    2.- INTRODUCCION.
    
    Silent Hill, Dulce Hogar, Clock Tower: el Primer Miedo.
    
    No me gustan los juegos con tema de "supervivencia y horror", principalmente 
    porque ellos no me asustan. Siendo honestos, los tres juegos listados antes 
    son los únicos que me mantienen tenso, probablemente Clock Tower sea la cosa 
    mas asustadora que halla jugado.
    
    Clock Tower fue un juego de súper famicom publicado por human en 1994. Es un 
    juego "apunta y clickea" como los viejos buenos juegos de Sierra & 
    Micropose's PC Games, con un pequeño giro: es el primer juego de "survival 
    horror" para súper famicom.
    Esta fue probablemente la razón porque el nunca alcanzo las tiendas de 
    América, el juego es violento, aunque no ves una gota de sangre en pantalla, 
    no es un juego para niños.
    
    1994 fue el año mas terrible para los juegos, habiendo sido censurados 
    numerosos juegos a muerte (Final Fantasy 6, Mortal Kombat, e incluso juegos 
    tan sanos como Súper street Fighter estuvo a punto de ser censurado, 
    poniéndole shorts a Cammy
    White -!-), y Clock Tower iba a ser suavizado considerablemente. Tal como 
    Sweet Home, decidieron jamás publicarla, pues seria simplemente estúpido. 
    Ejemplos clásicos son Final Fantasy II, Bare Knuckles III y Thrill Kill, 
    todos los cuales perdieron muchos matices al traducirlos a nuestros 
    estándares.
    
    (Thrill Kill es un caso especial, de hecho, pero no estamos hablando de ese 
    juego)
    
    De todas formas, He decidido escribir una guía para el Clock Tower. ¿Porque? 
    Por que pienso que puedo hacer un buen trabajo con el, y estoy fascinado con 
    el ^_^.
    Además no he encontrado tanta información acerca del juego en la red excepto 
    por un par de FAQs, que a estas alturas aun no han sido completados (El de 
    Mr. Mason parece ser el mas prometedor).
    
    Y amo el tema de Bobby.
    
    NOTA PARA VERSION 1.6: Bueno... Si tengo un problema es mi urgencia por 
    terminar guías. Esta actualización es lo que se supone que debe ser.
    
    Eric Hootoon actualizo esta guía con un comentario que encontré bastante 
    desagradable: "Es también posible que algunas personas piratearan mi antigua 
    guía palabra por palabra, y ahora todos saben que hacer. Jamás me tome el 
    tiempo para leer ninguna de esas otras guías, así que nunca lo sabré. Bueno, 
    aquí va de todos modos."
    
    Para ser honesto este comentario es simplemente... tonto. ES decir, ¿porque 
    tenias que decir esa cosa? Si fuiste el primero, hombre, bien por ti, pero 
    no molestes a otras personas. Si mis más de 2,1 megas de FAQs y guías me han 
    enseñado ALGO, es que debes conservarte a ti mismo con tu trabajo. Denigrar 
    a otras personas solo te muestra como un idiota, chico, pues este comentario 
    es DIRECTAMENTE CONTRA ERIC LARSON, MR. MASON, Y YO. Eso no  me gusta. No 
    espero nada de ti, pero ese comentario estaba fuera de tópico.
    
    Voy a tratar de contactarlo, pero estoy posteando esto porque siento que la 
    competencia se salio de control.
    
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    3.- Historia.
    
    Tu interpretas a Jennifer Simpsom, una huérfana cuyo padre desapareció 
    misteriosamente, siendo doctor, después de una atención a domicilio. Nadie 
    encontró el cuerpo, ni siquiera cual era el origen de la llamada. Su madre 
    murió hace años, así que ella termino en el orfanato.
    
    Siete años después es adoptada junto a tres amigas. Guiadas por una mujer 
    llamada Mary, terminan en una graaan mansión con una graaaan Torre de Reloj. 
    De pronto, las amigas de Jennifer desaparecen.
    
    Ella decide buscarlas. Pero escucha un grito. Viendo que las cosas no están 
    exactamente bien, decide buscar ayuda...
    
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    4.- Sobre esta guía.
    
    Este archivo se ve mejor en 800x600, con un computador y un monitor, ambos 
    prendidos. Un Mouse es útil también.
    
    (^_^)
    
    Estoy jugando este juego en una ROM. Estoy seguro que es exactamente lo 
    mismo que en la tarjeta, pero dado las grandes diferencias encontradas en la 
    traducción del Seiken Densetsu III, probablemente este tiene algunas 
    pequeñas diferencias. Así, si tú ves algunos errores, siéntete libre de 
    quemarme. (Y nosotros no queremos tener problemas con las legalidades de las 
    ROMs. El SNES y su contraparte japonesa no reportaron nada a nintendo nunca, 
    así que solo puedo soportarlo).
    
    Finalmente, el juego completo esta en japonés, y yo no se demasiado sobre 
    el, solo unos pocos katakana, así que si alguna "traducción" o cosita de 
    guión es erróneo, siéntete libre de quemarme de nuevo. Yo he tratado de 
    hacer lo mejor para interpretar esta sombra de una trama.
    
    NOTA PARA LA VERSION 1.5: (¡no puedo creer que olvide esto antes!) Esta ES 
    una traducción disponible. Bájala ya sea en http://www.oneminuteleft.com o 
    http://agtp.romhack.net.
    
    Finalmente, las ROMs e ítems fueron tipiados en CAPS, así que ellos son 
    fáciles de encontrar. Pretendo hacer esta guía informativa y lo mas simple 
    posible.
    
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    5.- Personajes.
    
    *Jennifer Simpson: Jennifer es el personaje principal del juego. En otras 
    palabras, Tu. El pasado obscuro de Jennifer la ha hecho, así se ve, una niña 
    tranquila y callada. Ella tiene 14 años, tiene un largo cabello negro, y 
    viste un vestido azul con una blusa blanca (además de la habilidad única de 
    cambiar de cara- jugar el juego y tu sabrás porque)
    
    *Mary: MS. Mary es una mujer quien supuestamente esta llevándolas a conocer 
    a Mr. Barrows, el dueño de la mansión, y supuestamente el hombre que las 
    adopto. Después encontraras algunas cosas inquietantes sobre el.
    
    *Ann, Lotte y Laura: las tres amigas que fueron adoptadas por Mr, Barrows. 
    Laura es la chica rubia, Lotte es la pelirroja (yo no sabia cual es toda esa 
    confusión sobre ella, ¡ella tiene BUSTO rayos!), y Ann es la que se ve como 
    Jennifer pero con el pelo castaño.
    
    NOTA PARA LA VERSION 1.4: Ahora, pienso que estaba equivocado ^_^. 
    CStarFlare me dijo que Ann tiene el pelo castaño y Laura es rubia (vaya 
    error).
    
    NOTA PARA LA VERSION 1.6: Ahora, Enigmapopeia me dio los nombres reales 
    .Finalmente. Maldición.
    
    *Bobby y Dan: Las dos...cosas que habitan la mansión. Bobby (o Dan, no se 
    cual es cual, aunque todos creen que Bobby es el de las tijeras) es un niño 
    pequeño que usa un traje azul y carga una tijera bastante grande, y le gusta 
    darle una afeitada súper cercana a Jennifer (Pero pronto te darás cuenta que 
    ella no tiene barba).
    Dan es una especie de bebe gigante que esta escondido en las cuevas.
    
    *Simón Barrows: El dueño de la mansión. No sabemos mucho de el pero parece 
    que esconde un gran secreto en su mansión.
    
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    6.- Manual.
    
    Clock Tower es tranquilamente un juego simple.
    
    Y: Este es el "botón izquierdo" como yo lo llamo. Piensa en el como el botón 
    izquierdo de tu mouse en cualquier juego de aventura. Se usa para activar 
    cosas, hablar, mirar, abrir, usar, y todas esas cosas que se supone que se 
    hacen con el botón izquierdo. Si te quieres mover alrededor, mover el cursor 
    en la dirección que quieren ir y apretar "Y". Apriétalo dos veces para 
    correr.
    Si hay algo para investigar o usar, el cursor va a cambiar a un cuadrado. 
    Aprieta "Y" para activar la acción.
    
    B: "botón Pánico". Si hay una forma de salir del problema usando tu fuerza 
    física, tienes que usar este botón. CUando estas en peligro aprieta este 
    botón rápidamente hasta estar a salvo. Usualmente, cuando enfrentas a Bobby 
    o Mary, o cualquier cosa activa o potencialmente peligrosa, aprietalo. 
    Siempre te da un tiempito para dejar huellas, pero no creas que estar 
    completamente a salvo después de esto.
    Si tu foto esta titilando, es una buena idea usar este botón.
    
    X: Detiene a Jennifer de caminar o correr
    
    A: aprieta y déjalo apretado para ver tu inventario actual. Mueve a la 
    izquierda o derecha para seleccionar un ítem, luego suelta el botón. Tu 
    cursor va a cambiar al ítem. Ahora haz clic donde quieras usar el ítem.
    
    START: Pausa el juego. (Que innovador)
    
    L y R: Hace a Jennifer correr a la izquierda o la derecha.
    
    La foto de Jennifer en la parte de abajo de la pantalla representa tu salud 
    y radar. Si esta azul, esta todo bien.
    
    Si esta verde, estas bien pero probablemente estés cansado.
    
    Si esta amarillo, alguien fue herido, ¿cierto? Mejor para de correr y toma 
    un respiro.
    
    Si esta rojo, ten cuidado Cualquier cosa podría matarte. Puedes escapar con 
    el uso afortunado del botón de pánico, ¡pero no te la juegues! ¡CORRE!!
    
    Estos niveles bajan cuando:
    
    a) Te golpea Bobby (Esto es algo engañoso, a veces te mata de un solo 
    golpe). Como regla general, si el trata de golpearte (no apuñalarte), serás 
    capaz de defenderte o perder un nivel de energía, si trata de apuñalarte, 
    estas perdido. Al parecer, solo te apuñala cuando te tiene acorralada/o.
    
    
    b) Corres con alguien persiguiéndote (Lee abajo)
    
    c) Eres atacada por alguien o algo además de Mary.
    
    d) Te asustaste mucho.
    
    Estos niveles de energía son difíciles de manejar, en vista que los 
    diferentes eventos de la mansión agotan estos niveles en formas distintas, y 
    a veces, la adrenalina los afecta mucho más que los niveles de energía 
    actuales.
    
    Jennifer recupera salud si la dejas descansar por un rato. Ella se va a 
    arrodillar, y se va a tomar unos segundos para recuperarse. Parece tomarle 
    mucho tiempo arrodillarse cuando esta en los PASILLOS, o fuera de cualquier 
    cuarto pequeño.
    
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    7.- Adrenalina y como se supone que funciona.
    
    La adrenalina es una sustancia que se libera de tus glándulas cuando tu 
    cuerpo cree que estas en peligro, para preparar tu cuerpo para el ataque y 
    la defensa. Usualmente la adrenalina aprieta tus músculos y te hace temblar, 
    y cuando estas bajo un alza de adrenalina, ya estas calentada para correr 
    mas rápido, saltar mas alto, o golpear al tipo que esta molestando a tu 
    novia, aunque sea tres veces tu tamaño ^_^.
    
    La adrenalina es una parte importante de Clock Tower. Jennifer se va a 
    comportar de una forma un poco diferente cuando esta bajo la influencia de 
    un alza de adrenalina. Aunque estés en rojo, si Jennifer es perseguida por 
    Bobby, y esta, obviamente, al borde de la histeria, será capaz de 
    aventajarlo con relativa facilidad.
    Ella correrá sin cansarse.
    Ella será capaz de trepar y saltar cosas, que no seria capaz de saltar si 
    estuviera tranquila.
    
    Sin embargo, no olviden que solo se ve afectada por el alza de adrenalina 
    cuando se asusta, así que si no lo esta, es vulnerable, y muy débil. 
    Recuerda que estas jugando con una niña de catorce años,  no con Juana de 
    Arco o Lara Croft.
    
    Además, recuerda que la Adrenalina solo afecta a Jennifer cuando esta 
    asustada, cuando el alza termina, ella vuelve a su estado normal.
    
    Así que no temas intentar cosas nuevas si el tipo con las tijeras tamaño 
    jumbo te esta persiguiendo.
    
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    8.- No puedes correr, pero si esconderte.
    
    Por irónico que suene, Bobby con sus nueve años,  es mas rápido de lo que 
    puedas pensar. El aparece donde lo necesite cuando te persigue, y es 
    virtualmente imposible perderlo. Es mas probable que tu beses el suelo de 
    una vez por todas antes que huir de el.
    
    Como sea hay una vía segura de esquivar este corte de pelo: esconderse. 
    Jennifer no es una artista marcial, y en vista de que solo puedes golpearlo 
    temporalmente, tu mejor corre y encuentra un buen escondite antes de que el 
    te atrape. Aquí están los lugares más seguros, sin un orden particular, 
    estos son los más accesibles.
    
    a) Baño 1: Si entras aquí, Jennifer asegurara la puerta. No es una buena 
    idea, probablemente Bobby siempre te atrape aquí.
    
    b) Cuarto de las rocas: Golpea la muralla débil, y esta te servirá como un 
    pasaje pierde-a-Bobby instantáneo. Siempre funciona.
    
    c) Dormitorio principal: Si tú has derrotado al loro antes, puedes 
    esconderte bajo la cama izquierda. Siempre funciona. (Si el loro sigue allí, 
    podría cagarte seriamente tus planes).
    
    d) CLOSET: Si Bobby esta persiguiéndote, Jennifer es capaz de trepar el 
    ropero, y esconderse. Siempre funciona. (N.DEL T.: aprieta el botón de 
    pánico para trepar. también puedes darle con una de las latas de insecticida 
    por la cabeza, pero no olvides salir de ahí para no envenenarte también).
    
    e) Corredor cerca del cuarto secreto: Esta es una oportunidad de encontrar a 
    Bobby cercanamente, y esto suele funcionar siempre: Si haz acostado el 
    tablón para cruzar el camino roto, y estas viniendo desde el corredor 
    izquierdo, Jennifer sacara el tablón y vera a Bobby cayendo. (Si vienes 
    desde el CUARTO SECRETO, simplemente ve a través de de la puerta izquierda, 
    y vuelve para  levantarlo.)
    
    f) Garaje: No se si este cuenta. Si subes la escalera, algunas veces te 
    pasa, pero lo más común es que caiga desde el techo, no solo para asustarte 
    sino también para comenzar otra cacería.
    
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    9.- Tips rápidos para quienes quieren hacer esto _solos_.
    
    Mucha de la diversión del juego se pierde si sabes donde va a aparecer el 
    niño de las tijeras, y, en vista de que el juego es algo difícil porque esta 
    en japonés (es corto, sin embargo, tiene 8 finales para encontrar de todas 
    formas.)
    
    a) Tan pronto como entres a un cuarto, revísalo en busca de cualquier cosa 
    extraña. Si ves algo moviéndose, mejor sal de ahí. Esto es importante en 
    cuartos como la BODEGA, y la SALA DE MUSICA, en vista de que Bobby tiene 
    estas como locación (es una linda sorpresa ver su cabeza en la sala de 
    música).
    
    b) La mayoría de las llaves no aparecen en tu inventario (creo que solo la 
    LLAVE DEL AUTO, la LLAVE VERDE y la LLAVE DE LA JAULA aparecen), pero si tu 
    encuentras algo (este se vera en el texto [en paréntesis])y no aparece en tu 
    inventario, es una llave.
    
    c) No hay calles sin salida en el juego: todo se usa cuando se necesita.
    
    d) Estos son algunos cuartos que cambian de localización, y uno de estos 
    esta sellado en cada juego:
    *CUARTO DE MUSICA, SALA DE JAULAS o uno de los BAÑOS cambian de lugar.
    *CUARTO DE TROFEOS y el CUARTO DE LOS MANEQUIES cambian de lugar.
    *Uno de los BAÑOS esta siempre sellado. No me preguntes porque, tampoco 
    quiero saberlo (quien sabe que clase de cosa tenga esta familia escondida 
    dentro de ella).
    
    ***************************************************************************
    
    10.- Lista de ítems.
    
    - COLONIA: se encuentra en el DORMITORIO PRINCIPAL. Usado para evadir al 
    perro en las CUEVAS.
    
    - CAPA NEGRA: Encontrada en el CLOSET, usado para evadir al perro. (N.DEL 
    T.: o también en el cuarto del teléfono, si no esta Ms. Mary en el)
    
    - LLAVE DEL AUTO: Encontrada en la caja de madera al lado del auto. Usada 
    para encender el auto.
    
    - INSECTICIDA: Pesticida, se encuentra en el cuarto del CLOSET. Se usa para 
    matar las cucarachas en la cocina, también puede ser usado en Bobby *en 
    algún lado*, es una pena que yo no sepa donde ^_^.
    
    - ROCA: Encontrada en el cuarto de la ROCA, y usado ahí: para romper la 
    pared débil.
    
    - JAMON: Encontrada en la COCINA. Usado para evitar ser devorado por el 
    prisionero.
    
    - LLAVE DE LA JAULA: Encontrada en el cuarto de CUERVOS. Usado para liberar 
    a los pobres cuervos
    
    - LLAVE DORADA: Encontrada en la COCINA, usada para abrir el cuarto del 
    TELEFONO.
    
    -LLAVE PLATEADA: Encontrada en el cuarto del TELEFONO, usado para abrir la 
    LIBRERIA RELIGIOSA.
    
    -LLAVE ALA OESTE: Encontrada en el nido de cuervos. Usada para llegar al 
    otro lado de la mansión. NOTA: Creo que hay un bug con esta llave. 
    Recientemente trate de jugar el juego, y no encontré la llave cuando busque 
    en el nido. Eso pasa a veces. Solo reinicia el juego (no has avanzado mucho 
    aun de todos modos). NOTA DE VERSION 1.5: Si no la encuentras ahí esta en la 
    caja del cuarto del LIVING
    
    -LLAVE CEREMONIAL: Encontrada en el cuarto de los NIÑOS. Usada para abrir... 
    probablemente la capilla.
    
    
    -CUERDA: Hay dos de ellas: Una en la pieza del CLOSET y la otra en la 
    BODEGA. No tengo ni la menor idea de que diablos se supone que debo hacer 
    con estas. (N.DEL T.: Esta sirve para huir de Bobby cuando saltas el agujero 
    del Pasillo sin poner el tablón. Amarra la cuerda en la estatua y baja por 
    ella al primer piso)
    
    -IDOLO DEMONIACO: Encontrada en el corredor cerca del cuarto secreto. Usada 
    en la cosa dorada en la CAPILLA para acceder a las CUEVAS si no encontraste 
    el CETRO.
    
    -CETRO: Encontrada en la SALA DE MUSICA, detrás de las cortinas, Aunque a 
    veces el "cetro" se convierte en un "Bobby". Movimiento sabio: Corre lejos. 
    Si te llevas una sorpresa con el niño, tendrás que terminar el juego con la 
    estatua.
    
    -LINTERNA: Encontrada en el CUARTO DE LA CHIMENEA si ves a tu amiga volando 
    fuera de la ventana. Usada para tener la LLAVE VERDE en la BIBLIOTECA, al 
    usarla en el hoyo en la muralla en la lejana izquierda.
    
    -LLAVE VERDE: Supuestamente, se usa para escapar de la prisión, pero no he 
    encontrado las circunstancias para tenerla sin tener a Lotte sacándote.
    
    **************************************************************************
    
    11.-
    
    Esta sección esta diseñada para ayudarte a memorizar los cuartos, y para 
    recorrerlo con facilidad. Esta también lista lo que puedes hacer en cada 
    cuarto.
    ________
    |        |
    |CUARTOS |
    |________|
    
    NOTA: Esto esta probablemente todavía sin terminar. Hasta donde se, estas 
    son las acciones en el juego, pero puedo estar equivocado. Cualquier ayuda 
    será apreciada aquí  nuevamente.
    
    - BAÑOS: Aquí hay tres de ellos, aunque uno esta siempre inaccesible. El 
    BAÑO 1 es el neblinoso, y tiene una llave de agua, (si entras aquí antes de 
    ir al PATIO INTERIOR o al SALON 2, encontraras a Laura bañándose con Bobby). 
    El otro baño no tiene una llave de agua, pero tiene una caja con un gato (o 
    Bobby).
    SI TU VIENES AQUI POR PRIMERA VEZ *ANTES DE MIRAR LA DUCHA*, ASEGURATE DE 
    DEJAR LA PUERTA ABIERTA. Podría ser difícil sobrevivir si la dejas cerrada.
    
    - SALONES: Hay dos de ellos. El primero es el cuarto donde empiezas. El 
    segundo esta entre los corredores 1 y 2 (Si llegas aquí antes de ir al BAÑO 
    1 o el PATIO, veras a Bobby y Ann saltar en bungee sin cuerda).
    
    - DORMITORIOS: PRINCIPAL esta conectado al LIVING. Tiene un armario con la 
    colonia, un retrato de dos bebes, y un espejo vivo (Si te ataca, aprieta 
    PANICO). También tiene un loro enfermo, que esta mejor si lo dejas salir y 
    lo atrapas con las sabanas,  y aprieta PANICO cuando llega cerca de ti. Esto 
    lo va a derrotar por el resto del juego. Tiene dos camas.
    CUARTO DE LOS NIÑOS Esta localizada en el segundo piso, pasando el corredor 
    de los gritos. Es bastante fácil de notar. LA muñeca puede ser derrotada 
    usando el botón PANICO, pero también se puede estrellar con la pared si 
    consigues agacharte cuando te va a taclear.
    
    - LIVING: Conectada por alguna razón al dormitorio PRINCIPAL. Contiene un 
    cuadro sangrante y una extrañamente inteligente Televisión. Hay una caja, en 
    la parte superior del armario, que es importante revisar por... algo, pero 
    la caja esta de hecho vacía. NOTA VERSION 1.6: Errr... no esta vacía. Tiene 
    la llave del ala oeste si no la encuentras en el nido de cuervos.
    
    - CUARTO DEL TELEFONO: Cambia de lugar con la biblioteca religiosa. Tiene un 
    teléfono y una armadura (una amiga tuya puede estar usándola contra su 
    voluntad). Encontraras a Mary aquí ocasionalmente, pero va a desaparecer si 
    dejas la habitación. NECESITAS LA LLAVE DORADA PARA ENTRAR EN ESTE CUARTO.
    
    - GARAJE: Bastante obvio ^_^. La LLAVE del AUTO se encuentra en una caja de 
    madera aquí, y puedes intentar escapar con el auto si lo intentas lo 
    suficiente (pista: tres veces).
    
    - CAPILLA: Es la conexión entre la mansión y las CUEVAS. ES bastante fácil 
    diferenciarlo del resto, principalmente por el altar. Aquí usas el CETRO o 
    el IDOLO DEMONIACO.
    
    - BIBLIOTECA RELIGIOSA: Cambia de lugar con el CUARTO DEL TELEFONO. Tiene un 
    par de estanterías y una mesa con una silla. Lo importante es mirar la 
    pintura en la pared, pues parece ser una parte importante de la línea 
    histórica. Si tienes el cetro, puedes empujar una de las estanterías para 
    revelar otra parte importante de la pintura
    
    - PASILLO DEL GRITO: Hay dos de estos, uno en cada piso, ambos en el SALON 
    2. Conecta la zona de "visitas" de la mansión con la zona "familiar". Puede 
    que escuches un grito aquí. Si lo haces, puedes elegir entre mirar por la 
    ventana para ver a Laura pegando un saltito, o no (Esto afecta los finales). 
    EL grito no pasara si ves a Ann asesinada por Bobby en el salón 2.
    
    - PATIO INTERIOR y CARCEL: estos están conectados. El patio posee una 
    piscina, donde podrías encontrar a Ann haciendo nado sincronizado con Bobby. 
    La "casa" de madera es la CARCEL, donde puedes encontrar... un prisionero. 
    Si alcanzas el CUARTO DEL TELEFONO sin mirar el CUARTO SECRETO, o si estas 
    herida y revisas el cajón en la cocina mas de una vez, acabaras aquí, 
    ENCARCELADO. Si no tienes el JAMON, despídete de tu trasero.
    
    - BODEGA: Este cuarto es uno de los más molestos del juego. Tiene muchas 
    cajas, y un carrito, que puedes empujar. Usando la tubería aquí, podrás 
    romper el muro, y Encontrar el CUARTO SECRETO. Un gato o un Bobby saltaran 
    fuera de la caja. Este ultimo siempre aparece cuando *NO* lo necesitas.
    
    - CUARTO SECRETO: Este cuarto tiene un cadáver, y muchas notas, y un bolso. 
    Revísalos todos: Se supone que pertenecen al padre de Jennifer. Revisando el 
    cuerpo resultara en un texto eterno, y un horrible retrato de nuestra 
    heroína.
    
    - CUARTO DE MUSICA: Sip, incluso a la familia Barrows le gusta la música 
    (sospecho que a Bobby le gusta Nine Inch Nails). Tiene un piano, que puedes 
    tocar, aunque casi siempre resulta en un ataque aéreo. Puedes encontrar el 
    cetro en este cuarto. Si no lo encuentras, vas a encontrar un Bobby. El 
    tocadiscos tiene la molesta tendencia de prenderse solo (escalofriante)
    
    - CUARTO de la CHIMENEA: Hasta ahora no le he encontrado ningún uso a esta 
    habitación, aunque se ve cómodo, con el fuego y la mesa. Ahhh... NOTA: Este 
    cuarto REALMENTE se parece al primer estudio de la mansión de "Realms of the 
    Haunting", un grandioso juego FPS, que era bastante aterrador, y te llevaba 
    por el cielo y el infierno para terminar el juego – ¡literalmente! Bueno, el 
    punto es que fuiste a la mansión para encontrar a tu padre y te encuentras a 
    su fantasma en un estudio que es MUY parecido a este cuarto.
    
    NOTA DE VERSION 1.4: Hay un uso para esta habitación. Acá encuentras la 
    linterna si ves a tu amiga volar por la ventana, y puedes usar la ventana 
    rota para escapar de Bobby (todavía no lo intento)
    
    - CUARTO de ROCAS: has clic en la pila de rocas para encontrar una ROCA. Con 
    ella puedes romper la pared débil, que te llevara al JARDIN, proveyéndote un 
    lugar pierde-a-Bobby al que ir cuando lo necesites.
    
    - COCINA: Tiene la LLAVE DORADA, localizada dentro del conservador de 
    carnes. Contiene una masiva cantidad de Cucarachas  voladoras gigantes, así 
    que tener un pesticida es una buena idea. Dentro del refrigerador esta el 
    siempre útil JAMON, y hay muchas cosas que mirar aquí.
    
    - CUARTO con CUERVOS: He encontrado que se le llama a veces el "CUARTO de 
    JAULAS", pero creo que eso puede confundir (creí que estaban hablando de la 
    CARCEL). Lo único que hay para hacer aquí es encontrar la llave de la jaula, 
    y liberar al cuervo si te sientes una buena niña. No van a atacarte, aunque 
    probablemente encuentren una presa apropiada para decir "Nunca mas" por el 
    resto de la eternidad.
    
    
    - BIBLIOTECA: Este cuarto tiene cuatro estantes, que puede contener 
    información extremadamente útil... si sabes japonés. Si no, creo que debes 
    mirar los dos estantes del medio para conseguir el IDOLO DEMONIACO, aunque 
    es inconsistente. Además, puedes encontrar la llave verde en el agujero de 
    la pared si usas la linterna aquí (Creo que en alguna parte leí que te 
    puedes esconder entre los dos estantes, aunque no lo creo. Ni siquiera Bobby 
    es tan idiota)
    
    - CUARTO de TROFEOS: Inútil. A menos que quieras ver aun otro cadáver. El 
    fiambre esta en el armario, pero no puedes verlo porque Jennifer lo tapa 
    (?). También hay un corazón que palpita, que cae para asustarte, como es 
    habitual, cuando tratas de irte.
    
    - CUARTO de los MANIQUIES: también inútil. Bobby usualmente aparece detrás 
    de los maniquís del medio. Eso si no entras en shock por ver como uno de 
    ellos se mueve solo.
    
    - CUEVAS: LAs cuevas son un surtido de cosas que hacer: Un elevador con una 
    extraña capacidad de apagarse a si mismo y funcionar sin energía; un bebé 
    gigante eructando en el fondo, y ultimo pero no menos importante, la TORRE 
    del RELOJ (CLOCK TOWER)
    
    - TORRE del RELOJ: La etapa final del juego. Todo aquí será más bien 
    automático, pero es bastante entretenido verlo.
    
    _______
    |       |
    
    | MAPAS |
    |_______|
    
    Nota: He hecho mi mejor esfuerzo para hacerla comprensible, pero no se por 
    ustedes. Después de todo, el punto de estos mapas es hacerlos lo mas simple 
    posibles, para entenderlos sin tener que mirar la llave.
    Y Si, se parecen a los de la guía de "Mr. Mason". No los copie pero los 
    tenia en mente cuando hice las mías. Eso fue inevitable.
    
    
    MANSION
    
    PRIMER PISO
    
    *  Esta puerta se puede abrir solo desde el patio interior
    ** Esta no es técnicamente una puerta que puedas abrir, pero sin embargo es 
    una puerta.
    ***Estos cuartos cambian de lugar constantemente.
    #  Punto inaccesible (temporal o permanentemente).
    / O \ (como se vea mejor ^_^) Puertas
    0  Escaleras.
    
    
    
                                  ______________           _________
                                  |    | ***|*** |         |*** |*** |
                                  |CAP | BB | B2 |         | CM | JC |
               ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_/__|_/__|
              |     |    0        |                |    |  0         |
              | TR  |             |                |    |            |
    
              |______/_/___________/________________/_____/__________|
                      |    |           |    |      |####|
                      |    |           | C  |      |####|
                      | PG |           |/___| ____ |####|---> Esta corredor no
                      |    |                 |PIS ||####| tiene ningún sentido 
    por
                      |   \*                 |____||####| que no es accesible 
    pero la
                      |    |       Patio interior  |####| puerta esta ahí.
       _______________|___\|_______________________\____|____________
      |     | CO |TEL \     0     | B1 | DP  | LVR | CR |        0   |
    **\ GAR |_/__|____|  SALON 2  |__\_|___\_|___\_|____|   SALON 1  |
      |______/________/___________ /_______________/_________________#-|
                                                                       |
       Esta puerta obviamente esta bloqueada el juego completo<--------|
              O podrías salir de la mansión. (Duh)
    
    GAR GARAJE.
    CO = COCINA.
    TEL= CUARTO DEL TELEFONO o LIBRERIA RELIGIOSA.
    B1 y B2= BAÑO 1 o 2.
    TR = Sala de los trofeos o Cuarto de los maniquíes.
    DP = Dormitorio principal.
    JC = Cuarto de los cuervos.
    LVR= Living.
    CR = Cuarto de las rocas.
    PIS= Piscina.
    CÁP= Capilla.
    BB = biblioteca.
    CM = Cuarto de música.
    C  = Cárcel.
    PG = Pasillo del grito.
    
    SEGUNDO PISO
    
    La "puerta" a esta habitación esta bloqueada. Debes acceder desde la BODEGA 
    rompiendo la pared detrás del carrito. Además este corredor esta roto, y 
    tendrías que usar el tablón para atravesarlo.
    
                                                             ^
                                                             |
                                   ______________           _|_______
                                  | ***|    |    |         |    |    |
    
                                  | CM | CN | CF |         | CS | B  |
               ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_#__|_/__|
              |     |    0        |                |    | 0 # PT     |
              | MAN |             |                |    |            |
              |______/_/___________/________________/_____/__________|
                      |    |                       |####|
                      |    |                       |####|
                      | PG |                       |####|---> Este corredor
                      |    |                       |####| no tiene sentido por 
    que
                      |    |                       |####| es inaccesible pero
                      |    | En algún lugar sobre  |####| la puerta esta ahí.
             _________|___\|______   esto esta la  |____|____________
            | CL | BR \     0     |  torre del reloj    |    ###0    |
            |_/__|____|   ______  | (no podrás perderte /   _###_____|
            |_________/__|      |_|  de todas formas)   |__|   |
                                                               |
    Otro lugar sin sentido. Este balcón se quiebra cuando te<--|
    Acercas, deteniéndote para ir a lugares donde se supone que no debes ir 
    (todavía).
    
    PT = Pasillo del tablón.
    CN = Cuarto de los niños
    CL = Closet.
    BR = Biblioteca religiosa.
    CM = Cuarto de música.
    MAN= Cuarto de los maniquíes.
    CF = Cuarto de la chimenea.
    CS = Cuarto secreto.
    B  = Bodega.
    PG = Pasillo del grito.
    
    CUEVAS
    
    Nota: Es importante notar que el segundo y tercer piso de las cuevas *SON* 
    la TORRE DEL RELOJ. (CLOCK TOWER)
    
    ____    ____
    |  \ |  | AS |
    |  E |  |____|
    |    |__|_/__|__________
    |    |___ _______ _     |
    |    /   \_______/| DAN |
    |    |____________|_____|
    |____|
    
    E  = Escalera desde la capilla a las cuevas.
    AS = Ascensor
    DAN= Cubil de Dan.
    
    _________________
    |                 !
    | TORRE DEL RELOJ |
    |_________________!
    
    PRIMER PISO (segundo piso del ascensor)
    
    
        ______
       |      |
       |  E   |
       |      |
       |  BE  |        ____
       |      |       | AS |
       |      |       |____|---->Por alguna razón, no puedes volver al
    __|_/__/_|_______|__ \|__   ascensor si ves a la Sra. Barrows aquí.
    |         |               |
    |        /                /---> Esta escalera al anteriormente inaccesible
    |_________|_______________|     Balcón en el SALON 1, Pero, por supuesto
                                    Tienes donde ir desde aquí.
    
    E  = Escalera al CUARTO DE MAQUINAS.
    AS = Ascensor.
    BE = Balcón exterior.
    
    
    SEGUNDO PISO (Tercer piso del ascensor)
    (Hice esto desde una perspectiva de lado  Exactamente como en el juego)
    (No vas a necesitar esto, pero lo hice solo por el infierno de esto)
    
    _______
    |       |
    |  MAQ  |
    |_______|
       |    |
       |    |
       |    |
       |    |E________________
       |    |             |AS |
       |____|_____________\___|
    
    
    MAQ= Cuarto de maquinas.
    E  = Escalera al cuarto de maquinas.
    AS = Ascensor.
    
    ***************************************************************************
    
    
    12.- Guía de Juego.
    
    Nota: Estoy seguro que, además de encontrar a Bobby por primera vez, y 
    encontrar el CETRO o el IDOLO, puedes hacer cualquier cosa en cualquier 
    orden.
    __________________________
    |                          |
    | GUIA DE JUEGO PRINCIPAL  |
    |__________________________|
    
    El Juego tiene unos pocos objetivos que son casi siempre necesarios para 
    completar el juego
    * Anda al dormitorio PRINCIPAL por la COLONIA
    * Anda al LIVING y examina la caja
    * Anda al CLOSET y obtén la túnica negra, al revisar el baúl detrás del 
    armario, empujando la caja, después revisándola de nuevo
    * En el mismo CORREDOR del CLOSET, examina el nido, empuja la caja, y 
    examina el nido de nuevo para obtener la LLAVE DEL ALA OESTE.
    *Anda a la BODEGA, empuja el carrito, examina la muralla, y usa la tubería 
    para quebrar el muro e ir al CUARTO SECRETO. Lee las notas, el muro, el 
    bolso y el cuerpo al final.
    Estas cosas son importantes, y las llamaría las "cosas usuales" si necesitas 
    hacerlo.
    
    Cuando digo "evade a Bobby *donde sea*" es solo una sugerencia.
    
    _________
    |         |
    | FINAL S |
    |_________|
    
    (Corregido ahora, gracias a CStarFlare)
    
    Este es lejos el final más difícil.
    Encuentra a Bobby en el BAÑO 1, y evádelo en el cuarto de la roca o el 
    CLOSET.
    Haz las "cosas usuales".
    Anda al CLOSET, toma el insecticida.
    Anda a la COCINA. Usa el INSECTICIDA en la carne para evitar ser comida de 
    cucarachas. Toma la llave dentro (no recuerdo si debes ir por ella o lo hace 
    automáticamente).
    Ve al PASILLO DEL GRITO, pero no mires afuera si escuchas el grito.
    Ve al CUARTO DE LOS NIÑOS. Revisa la caja con el payaso para tener una llave 
    (Espero), y golpea a la muñeca.
    Ve al CUARTO DE LOS CUERVOS, Revisa la mesa para tener la llave de la jaula, 
    y úsala en la jaula de la esquina para liberar al cuervo.
    Ahora anda al CUARTO DEL TELEFONO, y sal a menos que quieras que la Sra. 
    Barrows te mate dolorosamente con un cuchillo de cocina (bwahahaha).Entra de 
    nuevo, y revisa la mesa para tener otra llave.
    Anda al CUARTO DE MUSICA, no mires el piano, y mira tras la cortina. Si 
    encuentra el cetro,
    Ve a la BIBLIOTECA RELIGIOSA. Revisa TODO, y el estante izquierdo. Jennifer 
    lo botara. Revisa la parte de la pintura ahora disponible.
    Ve a la capilla, revísala toda, Revisa el jarrón, y usa el cetro en el. Si 
    no resulta, vuelve a la biblioteca religiosa, revísalo todo, vuelve a la 
    capilla, míralo todo y ahora debería resultar. Ella lo pondrá en él.
    Entra por el agujero a las CUEVAS. Abajo, cuando llegues al perrito, usa la 
    COLONIA y la TUNICA NEGRA. Anda a la izquierda para encontrar a Lotte.
    Vuelve al cubil de DAN, usa la cortina, cuando llegues a la orilla, aprieta 
    el botón de Pánico y quema vivo al bebé.
    Ve al elevador, y selecciona el tercer piso. Aun con el niño cortando la 
    energía, llegas ahí.
    Aparecerás en la torre del reloj, con Bobby justo detrás tuyo. Jennifer 
    encenderá el reloj, haciendo que Bobby caiga de la torre a su perdición. 
    Encontrarás a Ann en el suelo pero ¡la Señora Barrows tratará de ahorcarte! 
    Aprieta el botón Pánico para evitar perder tu último suspiro por su agarre. 
    El cuervo que liberaste antes llegará con sus amigos, y empezará a atacar a 
    la mujer, que caerá del borde, para acompañar a sus dos niños en el 
    infierno. Laura y tú escaparán de la locura.
    
    NOTA: Si no encuentras el CETRO, tendrás que terminar el juego usando el 
    IDOLO DEMONIACO. Creo que debes evitar ir al cuarto del CLOSET para escapar 
    de Bobby, así que el cuarto de ROCAS, y el DORMITORIO PRINCIPAL (Si te 
    encargaste del Loro, por supuesto…) son las opciones recomendadas. Ve a la 
    LIBRERÍA, lee las dos estanterías del medio, y ve al PASILLO del TABLON, y 
    obtén la estatua. Has lo que te falte, y anda a la CAPILLA para usar el 
    IDOLO DEMONIACO, en la cosa dorada para ir a las CUEVAS.
    
    NOTA de VERSION 1.4 (¡Gracias a CStarFlare!): Puedes conseguir este final 
    con Ann o Laura (¡Lotte se supone que muereee!!). Si quieres que Ann muera y 
    huir con Laura (¡pervertido!), solo ve y mira a Ann caer del vitral del 
    SALON 2, y no revises la armadura en el cuarto del TELEFONO. Y, por 
    supuesto, no trates de ir al baño como primer destino.
    _________
    |         |
    | FINAL A | (Este obtiene el premio “¡Dificilón!”)
    |_________|
    
    Sigue las mismas instrucciones que el final S, y consigue la CARNE del 
    refrigerador de la COCINA. ¡NO VEAS EL CUARTO SECRETO!! ¡EVITALO!!, Ahora, 
    cuando vayas al CUARTO DEL TELEFONO, y, si no encuentras a Mary, sal y 
    vuelve a entrar hasta que aparezca. Ella te hará tomar algo que te hará 
    perder el sentido.
    Te despertaras en la CARCEL. Habla con el prisionero, que resultara ser el 
    Sr. Barrows, y rápidamente dale el JAMON si es que no quieres ser comido 
    ^_^. Habla con el de nuevo, y el te dirá un montón de cosas.
    Llote te sacara, pero Mary se la va a despachar. Usa la barra para 
    noquearla.
    ! PARA CONSEGUIR ESTE FINAL, DEBES MIRAR A LOS LIBROS EN LA BIBLIOTECA 
    RELIGIOSA!
    Ahora, has todo lo que no has hecho (INCUYENDO EL LIBERAR A LOS 
    CUERVOS!)(Maldito cuervo), y ve a las CUEVAS, usa la COLONIA y la TUNICA 
    NEGRA cuándo veas al perro, ve al CUBIL DE DAN y huye del bebe, y ve al 
    elevador. ELIJE EL TERCER PISO.
    ¡Derrotaras a Bobby usando el ruido de la maquinaria, y encontraras a Ann! 
    quien esta viva! por un pequeño instante, eso es. Ante este supremo acto de 
    violencia, la Sra. Mary va a tratar de bajarte, pero los cuervos van a venir 
    para pagar su deuda contigo, salvándote y enviando a Mary a su muerte.
    (Esto me asusto)
    
    
    _________
    |         |
    | FINAL B |
    |_________|
    
    Anda al SALON 2, evade a Bobby con el BAÑO 1 o el CUARTO DE LAS ROCAS. Haz 
    las "cosas usuales". Anda a la BIBLIOTECA, examina los dos estantes del 
    medio, ahora anda al corredor de la BODEGA, y mira la muralla rara.
    Ahora revisa la estatua a la derecha de la muralla extraña para tener el 
    IDOLO DEMONIACO. Ve a la CAPILLA, revisa todo, y  pon el IDOLO en la cosa 
    dorada. Baja en el hoyo que aparecerá, y aparecerás en las CUEVAS. Ve 
    adelante siguiendo a la figura encapuchada, y, cuando te huela y comience a 
    gruñir, usa la COLONIA y la TUNICA NEGRA en ti mismo. Anda a la derecha 
    hasta que Jennifer encuentre a Llote y ahora vuelve y ve al CUBIL DE DAN. 
    Mira la escena en que huyes del bebe (yo normalmente aprieto el botón de 
    pánico porque soy paranoico, no estoy seguro si esto ayudara), y cuando 
    Jennifer trate de trepar el borde, aprieta PANICO, ella se caerá, pero 
    tratara una vez mas, y cuando escapes, harás una linda barbacoa de Dan.
    Anda al elevador, y aprieta 3. Entre el 2 y 3, Bobby se reirá, y cortara la 
    energía del ascensor. Afortunadamente, vas a sobrevivir y llegaras a tu 
    destino. Aparecerás en la TORRE DEL RELOJ, segundo piso. Jennifer trepara la 
    escalera con Bobby en tus tobillos, pero  en el CUARTO DE MAQUINAS, Jennifer 
    va a encender el reloj, enloqueciendo a Bobby, y haciendo que el caiga de la 
    torre. La Sra. Barrows va a aparecer, y tratara de  choquearte, pero aprieta 
    PANICO, y la enviaras a una muerte chocante. Serás libre, cansada y 
    asustada, pero viva.
    
    _________
    |         |
    | FINAL C |
    |_________|
    
    Sigue las mismas instrucciones que para el final S o B (y probablemente 
    otros), pero selecciona el segundo piso en el ascensor. Terminaras en el 
    primer piso de la TORRE DEL RELOJ. Sal del elevador, y cuando encuentres a 
    la Sra. Barrows, quien tratara de ahorcarte, Usa  el botón PANICO para 
    botarla y huye hacia la izquierda. Elige la puerta que quieras (recomiendo 
    elegir la izquierda porque a veces ella te atrapa  mientras corres a la 
    puerta derecha), y corre a la escalera cuando llegues al BALCON EXTERIOR. La 
    Sra. Barrows te tomara el pie, usa el botón de PANICO una vez mas para 
    evitar el caerte
    Ahora, cuando llegues al CUARTO DE MAQUINAS, Jennifer va a presionar ambos 
    interruptores y Bobby se volverá loco con el sonido de los engranajes, y tú 
    sobrevivirás...
    Finalmente.
    
    _________
    |         |
    | FINAL D |
    |_________|
    
    Ve al BAÑO 1, evade a Bobby. ve al DORMITORIO PRINCIPAL, toma la COLONIA, 
    anda al LIVING, revisa la caja, ve al CLOSET, toma la TUNICA NEGRA, sal del 
    cuarto, revisa el nido en el muro, luego empuja la caja y revisa el nido de 
    nuevo. Ve al CUARTO DE LOS NINIOS, revisa la caja con el payaso, después 
    golpea a la muñeca. Anda a la BIBLIOTECA, examina los dos estantes del 
    medio, ve al PASILLO DEL TABLON, y toma el IDOLO de la estatua a la derecha 
    de la muralla extraña.
    Esto es: PARA  TENER ESTE FINAL, ¡DEBES EVITAR MIRAR EL CUARTO SECRETO!
    Ahora ve a la capilla, revísalo todo, usa el IDOLO DEMONIACO en la cosa 
    dorada. Baja a las CUEVAS. Sigue derecho hasta que el perro te gruña, usa la 
    COLONIA Y LA CAPA NEGRA. Sigue derecho y encontraras a la Sra. Mary. Ahora, 
    no conociendo algo mejor la situación, correrás a encontrarte con ella, solo 
    para conocer la muerte en las manos de la Sra. Barrows...
    
    
    _________
    |         |
    | FINAL E |
    |_________|
    
    Exactamente el mismo que el FINAL D, pero selecciona el tercer piso. Bobby 
    cortara la energía del ascensor, y saltara contigo. Desafortunadamente, esta 
    vez no tienes donde correr.
    
    _________
    |         |
    | FINAL F |  (Este es lejos mi final favorito)
    |_________|
    
    Para conseguir este final, has TODO lo que tienes que hacer para conseguir 
    el FINAL S, pero ¡NO REVISES LOS LIBROS EN LA BIBLIOTECA RELIGIOSA!, y ¡NO 
    VEAS A LLOTE EN LAS CUEVAS! En su lugar, solo anda y encuentra el cubil de 
    DAN, abre la cortina, y aprieta el botón de pánico para trepar el borde (Y 
    probablemente solo aprieta pánico todo el rato) para escapar de Dan. Luego 
    ve al elevador...
    
    No tendrás que elegir un piso, tampoco tendrás necesidad. Ni siquiera 
    tendrás la opción.
    
    _________
    |         |
    | FINAL G |
    |_________|
    
    Así que, estaba equivocado. Bueno. Esta es tan fácil como la siguiente. Ve 
    al cuarto de BAÑO 1, evade a Bobby. Anda al CUARTO de los GRITOS, MIRA por 
    la ventana para ver morir a tu amiga. Ahora, anda al GARAJE, obtén la llave 
    del AUTO, que esta en la caja de madera junto al auto, y usaba tres veces en 
    el auto. Va a partir, y vas a... ¿Escapar?
    
    _________
    |         |
    | FINAL H |
    |_________|
    
    Este es el final más fácil de conseguir. Ve al SALON 2, evade a Bobby. Anda 
    al GARAJE, agarra la llave del AUTO que esta en la caja de madera cerca del 
    auto. Usa la LLAVE del AUTO tres veces en el auto, y la tercera vez va a 
    partir.
    Que pena que no vayas a llegar a ninguna parte vivo.
    
    ****************************************************************************
    
    13.- FAQ (Preguntas Frecuentes).
    
    		¡HAY "ARRUINADORES" EN ESTA SECCIÓN!
    
    P.- Que coincidencia. La sección FAQ es la numero 13... Hmmm...
    R.- Has descubierto mi secreto. Soy el señor Barrows. Err... tu... que... 
    (COF) ¡Esa no es una pregunta!
    
    P.- ¿Hay alguna traducción para el juego?
    R.- (Sucio pirata ^_^) Si, hay una traducción disponible, pero, justo ahora, 
    no me se la URL exacta de ella. Pregunta en gamefaqs.com, Clock Tower Forum, 
      ahí puedes encontrar al responsable del patch.
    Lo encontré: La URL es http://agtp.romhack.net. Es grandiosa (¡con un par de 
    bugs ^_^, pero no me quejaría!)
    También está disponible en oneminuteleft.com (¡gracias a Okonomiyaki Uchan 
    [inFaMOusAnGeL82@aol.com] por notificarme de esto!)
    (¡No te asustes! Es solo un juego ^_^)
    A TODOS LOS QUE ME PIDIERON QUE LES ENVIE EL ROM, creo que lo puedes 
    encontrar ahí. No me lo pidan a mí.
    
    P.- No encontré la llave del lado oeste en el nido. ¿Que hago?
    R.- Revisa la caja en el living. Gracias a (DarkSunok@aol.com) y Gladrius 
    (gladrius@hotmail.com) por aclararme este punto.
    
    P.- ¿por que al cara de Jennifer esta en esos colores extraños?
    R.- Pienso que es otro bug. Más bien. La fotografía se torna naranja y 
    verde, y tendrás un nivel de vida al azar. Muy loco. Pasa cuando entras a 
    habitaciones después de evadir a Bobby.
    
    P.- ¿Por que no consigo el IDOLO DEMONIACO?
    R.- Porque no haz revisado la biblioteca. Sin embargo, una vez revise y 
    seguí sin encontrar la estatua, pero fue la única vez.
    
    P.- ¡N0 encuentro el CETRO! ¡Bobby sale de atrás de las cortinas!
    R.- Tendrás que terminar el juego usando el IDOLO DEMONIACO.
    
    P.- ¿Hay alguna diferencia entre terminar con el IDOLO DEMONIACO o el CETRO?
    R.- Es más fácil (y seguro) terminarlo con el IDOLO DEMONIACO, pero al final 
    creo que no hay diferencia.
    
    P.- ¿Quien es la Sra. Barrows?
    R.- ¡Mary! ¡Es Mary, la madre de los mellizos! Vas a descubrir acerca de 
    ella en el CUARTO SECRETO. Además probablemente notarás que al final, en la 
    TORRE, cambia su cara a una retorcida con el mismo color de los mellizos.
    
    NOTA DE VERSION 1.4: CstarFlare dice que su piel es siempre de ese color. No 
    estoy seguro, pero no puedo decir que se más del juego que el ^_^.
    
    P.- ¿Y quien es el Sr. Barrows?
    R.- El es el prisionero de la cárcel. Tengo que encontrar más información 
    acerca de él. Nunca dice nada de mucha importancia, así que no puedo saber 
    realmente cual es el asunto con él.
    
    P.- ¿Quien es Bobby y quien es Dan?
    R.- No preguntes.
    
    P.- ¿Has jugado CLOCK TOWER II o III?
    R.- Nop, Y probablemente no lo haga. (Hey gente, no tengo un PSX. A mi 
    realmente me gusta el juego, pero viendo los siguientes juegos, no me causa 
    ninguna urgencia el jugarlos. Si para Navidad recibo un PSX2, podría 
    encontrarlos. Perdona Larson, no tengo tanto tiempo como para jugar juegos 
    que no son mi prioridad. La Universidad está exigiendo mucho de mí.)(No seas 
    molesto)
    
    P.- ¿Cual es el problema con la línea histórica?
    R.- Pregunta interesante. Supongo que la Sra. Barrows inventa el asunto de 
    la "adopción" para obtener más victimas. Al parecer ella hace muchos 
    sacrificios para alimentar a Dan con ellos. Cual es su objetivo, no lo se, 
    pero si hay algo seguro, ella y sus hijos no son cristianos, o siquiera 
    humanos.
    
    NOTA DE LA VERSION 1.4: No hemos encontrado todo, chicos. Hay un par de 
    líneas omitidas en la traducción ("algo se comió mi brazo", y, "¡el juego 
    del pillarse terminó!", creo), y gracias a gameshark hemos encontrado otra 
    cara para Jennifer (No la naranja que parece ser un bug) donde ella parece 
    estar muerta (incluso derritiéndose) Y no podemos olvidar el cuchillo que 
    encontramos con el GameShark.
    Hay también otros 4 Clock Tower. Lo mejor está por venir, al parecer.
    
    P.- ¿Las imágenes del juego están digitalizadas?
    R.- No lo sé, pero Jennifer pareciera tener varias actrices si ese fuera el 
    caso (ella se ve realmente fea en el CUARTO SECRETO).
    
    NOTA DE LA VERSION 1.4: CStarFlare dice que la película se ve tan horrible 
    porque fue traducido de PS a SNES. Tiene sentido, pero no creo que la 
    versión PS fuera publicada antes de la versión SNES.
    
    P.- ¿Algún juego que recomiendes?
    R.- Silent Hill, por Konami (Para PSX), y Dulce Hogar, por Capcom (Famicom, 
    el ROM traducido está en algún lugar en la red). Y para los Arcades, juega 
    ya sea House of Death I y II (el segundo es aterradoramente difícil), por 
    Sega, o Carnevil, que es el mejor shooter que he jugado (Aunque no se quien 
    es el realizador).
    
    P.- ¿Y porqué a Bobby le gusta Nine Inch Nails?
    R.- Err... su tema es bastante al estilo NIN... y... (*Escapa*)
    
    P.- ¿Que parte te asusto realmente?
    R.- Muchas, de hecho. Primero cuando encontré a Bobby en la piscina. Después 
    el final F. Estaba mirando televisión y cuando me di la vuelta *¡CLANK!*... 
    entonces la sangre. El final A me asusto, pero no tanto como las dos escenas 
    antes mencionadas.
    
    P.- ¿Final favorito?
    R.- El final F. Una buena forma de terminarla.
    
    P.- ¿Escena favorita?
    R.- Ann colgada en la ducha, se ve simplemente sádico.
    
    P.- ¿Algo que decir respecto al final G?
    R.- Y así, Jennifer regreso al orfanato. Ella fue descubierta en su cuarto 
    tres días después....
    
    ...muerta
    
    Esa es la traducción del final G.
    
    P.- ¿Algún código Gameshark?
    R.- Nop, aunque hay un par de cosas raras a través de códigos PAR: 7fca4709 
    - la "cara que se derrite", 7e132306 - La daga va a reemplazar la primera 
    casilla del inventario. ¡Uso DESCONOCIDO!
    
    *******************************************************************************
    
    14.- Créditos.
    
    - Human, por hacer el juego. Que pena que nunca lo tradujeron, pero, hey, 
    talvez eso sea bueno.
    - Nintendo, supongo, por hacer el sistema... (Bleh)
    - MUCHAS GRACIAS a Ghideon Zhi y Sneakytonberry por ayudarme a obtener los 
    finales A y F. Ghideon Zhi es (creo) el responsable de la traducción, 
    también, pero no estoy seguro ^_^. No tengo sus mail pues los recogí en los 
    tableros, pero gracias.
    - Otro MUCHAS GRACIAS para CStarFlare (sailordeathscythe@hotmail.com) por 
    ayudarme en muchas cosas.
    - Trama, de los tableros, posteó los códigos PAR. Gracias por dejarme 
    robarlos ~_^.
    - Gladrius (gladrius@hotmail.com) y (DarkSunok@aol.com) por aclarar el 
    asunto de la llave del área oeste.
    - Okonomiyaki Uchan (InFaMOusAnGeL82@aol.com) por la nota de 
    oneminuteleft.com
    - Cyrille Bockstal (daniel.bockstal@skynet.be) por indicarnos el final F. 
    ¡Gracias!
    - Mr. Mason (mrmasonw2@hotmail.com) por ayudarme la primera vez que jugué. 
    Tiene una buena guía en gamefaqs.com, aunque ahora esta bastante incompleta 
    (el dice que la va a actualizar seguido, así que supongo que esta bien, y el 
    probablemente sepa más del juego que yo)
    - CjayC, por publicar mis guías en gamefaqs.com, el sitio más genial en la 
    red (aún no me ha gritado).
    - Por supuesto, mis manos por ayudarme a tipear esta cosa (sería un gran 
    desafío hacerlo sin su ayuda ^_^), y mi cerebro por tener la fuerza de 
    evitar quedar frito por las matemáticas del colegio.
    - Lady Valito por traducir la guía (lady_valito@hotmail.com). Gracias!
    - ¡Y tu, el lector, por leer esto!
    
    *************************************************************************
    
    15.- Asuntos Legales.
    
    Este archivo es propiedad de Lord Zero(dskzero@yahoo.com)
    
    Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos esta 
    guía libremente, SIEMPRE y cuando le acredites la autoría a Lord Zero, 
    mantén el copyright en el archivo, y para ser usado sin fines de lucro. Tu 
    NO PUEDES cambiar nada en esta guía, sin agregar ni quitar nada de el, 
    incluido los banners, links, o cualquier otra cosa. Tú NO PUEDES distribuir 
    esta guía por ningún medio no electrónico. Todo lo que pido de ti si quieres 
    publicarla en tu sitio es que la mantengas actualizada, y de notificarme de 
    tu URL.
    
    Todos los Derechos Reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto 
    puede ser discutida vía mail a la dirección de abajo.
    
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    La última versión siempre puede ser encontrada en gamefaqs.com
    
                                                __
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