*Clock Tower: The First Fear* Snes

Italian Guide by ZeRo BaSs (Version 0.1)

Copyright 2007 Alex Lionhart (alexsacarubba@hotmail.com)

Don't reproduce anything without my permission

This is my first guide and..I admit that my work is helped by 
"Lord Zero" awesome CT guide




1.0  Clock Tower..Cos'è?

2.0 Storia (no spoilers)
2.1 Sistema di Gioco  

3.0 Mappa
3.1 Stanze


4.0 Guida (Finale S)
4.1 Guida (Finale A)
4.2 Guida (Finale B)  "Lieto" Fine
4.3 Guida (Finale C)

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4.4 Guida (Finale D)
4.5 Guida (Finale E)
4.6 Guida (Finale F)   
4.7 Guida (Finale G)
4.8 Guida (Finale H)

5.0 Nascondigli

6.0 Descrizione Finali (occhio agli spoilers!)



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1.0  Clock Tower
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Quanti conoscono giochi horror come Silent Hill, Resident Evil, Fatal Frame e
non hanno mai sentito parlare di Clock Tower?
Beh..io prima di tutti! Pur essendo un appassionato di Snes ho scoperto solo
ora cosa fosse CT (Clock Tower)
E' un Survival Horror del 1995 della Human, in stile "Punta e Clicca" ovvero 
alla Monkey Island tanto per intenderci, e mai tradotto in Inglese. 
(La rom comunque è stata tradotta e la potete trovare su internet)

Che cos'ha di particolare Clock Tower?
Beh..è uno dei primi Survival Horror distribuiti sul mercato 
e per molti aspetti è rivoluzionario.

Prima di tutto..sono costretto ad avverire che CT fa MOLTA paura, 
non tanto per scene Splatter ma per un'atmosfera terrificante

La storia e molte situazioni sono state ispirate da 
film di Dario Argento (in particolare Suspiria)

Il vostro antagonista, che vi terrà con il fiato sospeso in più occasioni 
è Bobby Barrows, un simpatico ragazzino di 9 anni che invece di andare sulle
giostre si diverte a fare a pezzi la gente.


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2.0  La Storia
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Jennifer, è una ragazza orfana il cui padre scomparve,dopo aver ricevuto
una telefonata una sera del 1986.
Il settembre di nove anni dopo, una signora dall'aria gentile si offre di 
prendere come proprie figlie adottive Jennifer e le sue amiche:
La introversa Laura (/Rolla in Jap), La estroversa Anna e la migliore
amica di Jennifer, Lotte.
Le quattro ragazze sono condotte nella casa della famiglia Barrows,un'antica
magione in Norvegia.
Non appena arrivate le ragazze meravigliate ammirano l'immenso atrio e
discutono con la signora Mary, quando quest'ultima, scusandosi, decide di 
andare a chiamare il signor Barrows per presentarlo alla ragazze
Il tempo passa e Mary non torna; 
Jennifer allora si propone di andare a cercare la loro nuova madre adottiva,
ma non appena esce dalla stanza, sente un urlo provenire dall'atrio e..

Beh non voglio andare oltre per non rovinarvi la sorpresa >:)


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2.1 Sistema di Gioco 
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Non andrete in giro per Casa Barrows armati di bomba atomica o razzi alla 
frutta..a dirla tutta non avrete mai armi.
Come faccio a difendermi? Gambe e Adrenalina

Gambe. Se esplorando casa Barrows doveste incontrare Bobby Barrows e le 
sue forbici, non dovete cercare di eliminarlo ma dovete SCAPPARE e
NASCONDERVI.

Adrenalina. Quando Jennifer si trova in una situazione critica, in cui
si sente in pericolo di morte, guadagna più forze ed è in grado di compiere 
sforzi maggiori. In queste situazioni, in cui spesso vedrete
l'immagine di Jennifer lampeggiare non dovete far altro che premere
alla velocità della luce il TASTO B (PANIC MODE)
E' importante ricordarsi di correre solo nelle situazioni indispensabili,
poichè correre in mancanza di pericolo abbassa la salute di Jennifer. :(

In Basso a sinistra c'è l'immagine di Jennifer che indica sia la sua salute
sia una situazione di immediato pericolo

-A seconda del colore dello sfondo dell'immagine, 
saprete in che stato di salute si trova Jen.

Sfondo Blu       -> Salute Ottima
Sfondo Verde     -> Salute Buona
Sfondo Arancione -> Salute Scarsa
Sfondo Rosso     -> Pericolo di Morte

Come Fare per Recuperare Enegia?

Quando non vi trovate in MODALITA' INSEGUIMENTO premete il TASTO X in un 
luogo sicuro. Jen allora si rilasserà recuperando, gradulamente, le 
energie.

- Se vedete lo sfondo lampegiare, dateci dentro con il TASTO B, premendolo
  ripetutamente. In questo modo dovreste cavarvela a meno che non siate in
  Pericolo di Morte (Sfondo Rosso)
  In questo modo potete anche mettere KO Bobby momentaneamente a meno che 
  non siate in Pericolo di Morte o che Bobby non vi abbia messo alle 
  strette in un angolo o in una vicolo cieco

- Il TASTO Y serve per Parlare, Esaminare, Prendere e Usare oggetti
  Inoltre serve per far camminare Jennifer e se premuto due volte per 
  farla correre.

- Il TASTO A serve per aprire l'inventario

- I TASTI L e R servono per correre

- Il TASTO X serve per fermarsi



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3.0 Mappa
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Qui trovate la Mappa di Daemon Machina

Link: http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/563032/37939

o di Lord Zero

Link: http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/563032/13832

comunque grazie al permesso di Lord Zero (thank you LZ ^_^)
allego la mappa di Lord Zero tradotta in italiano

***Primo Piano***

Legenda
 
* = Questa Porta può essere aperta solo dal CORTILE.
**  = Questa è la porta del Garage che vi conduce fuori dalla magione.
***  = IMPORTANTE: QUESTA STANZA SI SCAMBIANO AD OGNI PARTITA.
#  = Punto inacessibile (temporaneamente o permanentemente).
/ oppure \ = Porte.
0 = Scale.




                              ______________           _________
                              |    | ***|*** |         |*** |*** |
                              | SR | LI | B2 |         | SM | SC |
           ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_/__|_/__|
          |     |    0        |                |    |  0         |
          | TR  |             |                |    |            |
          |______/_/___________/________________/_____/__________|
                  |    |           |    |      |####|
                  |    |           |  P |      |####|
                  | CO |           |/___| ____ |####|---> Questo corridoio
                  |    |                 |PISC||####| è bloccato ma potete
                  |   \*                 |INA ||####| andare in CORTILE con
                  |    |        CORTILE        |####| il buco nel muro
   _______________|___\|_______________________\____|____________
  |     | CU | TE \     0     | B1 | SLP | SAL | SP |        0   |
**\ GAR |_/__|____|   ATRIO2  |__\_|___\_|___\_|____|   ATRIO1   |
  |______/________/___________ /_______________/_________________#-


GAR= GARAGE.
CU= CUCINA.
TE= STANZA DEL TELEFONO o LIBRERIA RELIGIOSA. (Si scambiano ogni partita)
B1 and 2= BAGNO 1 e 2.
TR= STANZA DEI TROFEI o STANZA DEI MANICHINI.
SLP= STANZA DA LETTO PRINCIPALE.
SC= STANZA DEI CORVI.
SAL= SALOTTO.
SP= STANZA DELLA PIETRA.
SR= STANZA DELLA CERIMONIA.
LI= LIBRERIA.
SM= STANZA DELLA MUSICA.
P= PRIGIONE
CO= CORRIDOIO DELL'URLO.




***Secondo Piano***

                               La porta per entrare nella SS è bloccata.
                  Potete entrare nella SS spaccando il muro fragile, 
                                      dietro alle casse, nella ST
                                                        ^
                              ______________           _|_______
                              | ***|    |    |         |    |    |
                              | SM | SB | FP |         | SS | ST |
           ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_#__|_/__|
          |     |    0        |                |    | 0 #        |
          | MAN |             |                |    |            |
          |______/_/___________/________________/_____/__________|
                  |    |                       |####|
                  |    |                       |####|
                  | CO |                       |####|---> 
                  |    |                       |####| 
                  |    |                       |####| 
                  |    |                       |####| 
         _________|___\|______                 |____|____________
        | CL | RL \     0     |                     |    ###0    |
        |_/__|____|   ______  |                     /   _###_____|
        |_________/__|      |_|                     |__|   |



SB= STANZA DEI BAMBINI.
CL= SGABUZZINO.
RL= LIBRERIA RELIGIOSA o STANZA DEL TELEFONO. (Si scambiano ogni partita).
SM= STANZA DELLA MUSICA.
MAN= STANZA DEI MANICHINI o STANZA DEI TROFEI.
FP= STANZA DEL CAMINO.
SS= STANZA SEGRETA.
ST= STANZA MAGAZZINO.
CO= CORRIDOIO DELL'URLO.

***Grotte***


Nota: Ricordate che Il Secondo Piano ed il Terzo Piano delle Grotte
Sono La Torre dell'Orologio.
 ____    ____
|  \ |  | AS |
|  S |  |____|
|    |__|_/__|__________
|    |___ _______ _     |
|    /   \_______/|  ?  |
|    |____________|_____|
|_ L_|


S= Scala che collega la Stanza della Cerimonia alla Grotte.
AS= Ascensore.
L= Lotte
?= Scopritelo voi.

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3.1 Stanze
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- ATRIO : Ce ne sono due in tutta la magione e sono formati da due piani. 

*Il primo (ATRIO1) è la stanza iniziale, lo stanzone senza luci e qui non c'è
davvero niente d'interessante a parte una porta chiusa a chiave, un balcone
pericolante e una serie di lampadari che cadono mentre siete inseguiti
da Bobby

*Il secondo (ATRIO2) è il centro di casa Barrows. 

La porta al pian terreno a destra 
conduce al CORRIDOIO1 (conduce al BAGNO1, alla CAMERA DA LETTO PRINCIPALE, 
al SALOTTO e all'ATRIO1). 

La porta al pian terreno in basso a sinistra conduce
al CORRIDOIO2 (da qui potete andare in CUCINA ed in GARAGE) 

La porta al pian terreno in alto a sinistra conduce alla STANZA DEL TELEFONO
o ALLA LIBRERIA RELIGIOSA

La porta al primo piano in alto a sinistra conduce alla STANZA DEL TELEFONO
o ALLA LIBRERIA RELIGIOSA (si scambiano le due stanze)

La porta al primo piano in basso a sinistra conduce al CORRIDOIO5 (da qui
potete andare nello SGABUZZINO e potete raccogliere in fondo al
CORRIDOIO5 la CHIAVE DELL'ALA OVEST

- CAMERA DA LETTO PRINCIPALE:
Qui trovate il profumo, una foto inquitante di Bobby e Dan, Il pappagallo,

Potete nacondervi sotto al letto (eliminate il pappagallo prima)
Non guardate nello specchio

-SALOTTO:
In cima all'armadio c'è la chiave dell'ALA OVEST
La televisione ogni tanto si accende da sola e..dannazione il dipinto
piange sangue!

-BAGNO1 e BAGNO2
Il BAGNO1 è importante perchè qui potete veder morire Laura.
Potete anche nascondervi ma è abbastanza rischioso..
Il BAGNO2, per quanto ne sappia è totalmente inutile

-CUCINA
Qui raccogliete la PANCETTA dal frigo
Nel Grosso frigo troverete la CHIAVE D'ORO (usate l'insetticida)

-GARAGE
Potete nascondervi sul PIANO RIALZATO assicurandovi di far cadere
la scala.
Dentro alla cassa trovate la CHIAVE DELLA MACCHINA

-SGABUZZINO
Interessante. Qui trovate la CORDA, L'INSETTICIDA, IL VESTITO NERO
ed è un ottimo nascondiglio (oltre l'armadio)

-STANZA DEL TELEFONO
Insidiosa. Per entrare avete bisogno della CHIAVE D'ORO (cucina) 
Qui c'è un telefono scollegato che ogni tanto suona
da solo, ed un armatura in cui potreste trovare una vostra amica.
Avete buone possibilià di trovare Mary dentro la stanza, e se 
volete arrivare al Finale S dovete scappare non appena la vedete!
Se la stanza è vuota e buia, potete raccogliere LA CHIAVE D'ARGENTO
dal bicchiere.

-LIBRERIA RELIGIOSA
Che musica schifosa c'è? Per entrare avete bisogno della CHIAVE
D'ARGENTO (Stanza del telefono)
Qui dovete analizzare tutto, in particolare i libri sulla scrivania
ed il dipinto

-STANZA DEI BAMBINI
Molto Malata. Qui c'è una bambola assassina che vi inizierà ad 
attaccare non appena racoglierete la CHIAVE DELLA CERIMONIA dal comò

-STANZA DEL CAMINO
Inutile. A meno che vogliate raccogliere la LANTERNA (sul tavolo)
che è un oggetto abbastanza inutile.
Troverete la LANTERNA solo se avete visto ANNA volare dalla finestra.
Con la LANTERNA potete trovare la CHIAVE DELLA PRIGIONE dalla 
LIBRERIA. (buco nella parete)
Usate la finestra per scappare da Bobby (ma solo se un'amica è 
volata di sotto)

-STANZA DEI MANICHINI
Oddio un manichino si muove o sono matto?
E' Inutile questa stanza. Perchè? L'unica cosa che potete trovare è
un dolce Bobby dietro ad un manichino

-STANZA DEI TROFEI
Bene anche questa è inutile. Secondo me i ragazzi della Human 
avevano progettato qualcosa in questa stanza che poi hanno lascaito
perdere..
Comunque ci sono un sacco di rumori inquietanti e, dentro all'
armadietto c'è un cadavere.

-STANZA MAGAZZINO
Dalla cassa in basso a destra può sbucare fuori un micione
oppure Bobby. E' Vitale questa stanza perchè rompendo il muro
da qui accedete alla STANZA SEGRETA

-STANZA SEGRETA
Si accede attraverso il muro fragile della STANZA MAGAZZINO.
Non voglio dare troppe info su questa, per non rovinare la storia
ccomunque analizzate TUTTO

-STANZA DELLA MUSICA
Insidiosissima
Qui c'è un piano, un armadio, un registratore che parte da solo,
e delle tendine
Bobby può essere sia dietro alla tendine, che oltre il soffitto
di questa stanza (vi farà una visitina non appena avrete suonato
il piano)
Dietro alle tendine oltre a Bobby potete trovare lo SCETTRO

-LIBRERIA
Un sacco di libri.
E' meglio dare un occhiata a tutto in questa stanza..
E' un ottimo nascondiglio: se inseguiti, potete 
nascondervi tra i due armadi centrali.
NON NASCONDETEVI dietro all'ultimo armadio!
Nel buco della Parete potete trovare la CHIAVE DELLA PRIGIONE
che è abbastanza inutile..

-PRIGIONE
Vi si accedete attraverso il CORTILE.
Dentro c'è un uomo un po sciupato: è meglio calmare le sue 
tendenze cannibali con un po' di PANCETTA.
La cella può essere aperta con LA CHIAVE DELLA PRIGIONE

-STANZA DELLA CERIMONIA
E' il collegamento tra LE GROTTE e casa Barrows.
Per entrare avete bisogno della CHIAVE DELLA CERIMONIA (stanza
dei bambini)
Qui potete appoggiare l'IDOLO sull'altare o lo SCETTRO nel
vaso.

-STANZA DEI CORVI
Analizzando il corvo morto troverete la CHIAVE DELLA GABBIA
con cui potete aprire la gabbia dei corvi.
Questi, oltre a darvi una mano più avanti vi difenderanno
quando entrerete in questa stanza inseguiti da quel 
monellaccio di Bobby.

-STANZA DELLE PIETRE
E' un corridoio bloccato dalle pietre
C'è un buco nel muro (usate una pietra sul muro) che vi
conduce al CORTILE.

-CORTILE
beh..è un cortile!
da qui potete andare in uno dei CORRIDOIO CON URLO e potete 
andare in prigione.

-CORRIDOI CON URLO
Collegano l'ALA EST con l'ALA OVEST.
Se sentite un urlo e guardate fuori dalla finestra vedrete
Anna fare un bel salto! (non guardate se volete il finale S)

-GROTTE
E' meglio se seguite la Guida per maggiori info sulle grotte.

-TORRE DELL'OROLOGIO
Heh. mica te lo dico >:)


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4.0 Guida (Finale S)
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Questo è il miglior finale a cui potete giungere ed è la guida consigliata 
per la vostra prima partita (più accurata)

************************
Per ottenere il Finale S:
-Jennifer deve NON VEDER MORIRE una sua amica (Laura o Anna)

-Jen DEVE VEDERE la STANZA SEGRETA

-Jen DEVE VEDERE le note nella Libreria Religiosa

-Jen DEVE VEDERE Lotte nelle Grotte

-Terzo Piano Dell'Ascensore

*************************

Non appena inizia il gioco lasciate la stanza in cui vi trovate (ATRIO1)
andando nella porta a sinistra. Vi trovate ora nel CORRIDOIO1, da qui andate
su nella porta "oscura". Vi dovreste trovare in un corridoio bloccato da una
montagna di rovine; se fate passare il cursore sulle rovine vi dovrebbe
segnare qualcosa..schiacciate X e Jen si arrampicherà per raccogliere
una PIETRA; ora usate la pietra (selezionatela con A) sul buco nel muro

Bene,ora vi dovreste trovare nel CORTILE, NON FATE UN PASSO OLTRE e tornate
al CORRIDOIO1. Questa volta invece di andare nella porta "oscura" proseguite
a sinistra ed entrate nella prima porta che vi si presenta:

Siete nel SALOTTO, qui non c'è molto da fare se non esaminare la scatola
sull'armadio. Se siete fortunati dentro alla scatola troverete
la CHIAVE DELL'ALA EST, se non trovate niente non preoccupatevi, la
troveremo più tardi. (avete un 50% di possibilità a partita)

Passate nella stanza a fianco.
Vi trovate nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE,qui dovete raccogliere il PROFUMO
che si trova in un cassetto; se volete potete esaminare la foto sul mobile
(non necessario) e, mi raccomando NON ESAMINATE LO SPECCHIO! (a meno che non 
vogliate esercitarvi con la PANIC MODE - Premete a ripetizione il tasto B)
Sempre in questa stanza liberate il pappagallo "assassino" e, non appena
inizia ad attaccarvi, premete X sul letto con le coperte rosse; Una volta
prese le coperte iniziate a premere a ripetizione B (PANIC MODE) per 
intrappolare il pappagallo (è importante che non rimanga nella gabbia perchè
ha la brutta abitudide di segnalare la vostra presenza all'inseguitore)

Fatto tutto?

Uscendo dalla porta vi ritroverete nel CORRIDOIO1.
Avvicinatevi alla porta successiva. Dovrebbe sentirsi una musichetta
in stile Profondo Rosso..
Ora avete tre possibilità:
-Se volete veder morire Laura (ve lo consiglio mi sta sulle balle)
entrate nella porta a cui vi siete avvicinati;
vi troverete in un bagno pieno di nebbia; Prima di esaminare la vasca 
ricordatevi di lasciare la porta aperta..

-Se volete veder morire Anna potete fare in due modi..entrare nell'ultima 
porta a sinistra del CORRIDOIO1 o tornare nel CORTILE (passando per il 
buco nel muro) proseguendo verso la piscina.

In tutti e tre i casi una vostra amica riceverà l'estrema unzione e 
scoprirete il vostro peggior incubo..Bobby Barrows.
Non appena riprenderete il controllo di Jen iniziate a correre,verso un
nascondiglio: 
-Il miglior nascondiglio è il buco nella parete che collega il CORRIDOIO
BLOCCATO con il CORTILE..non appena sarete passati dall'altra parte sarete
salvi
Voto: 5/5

-Potete andare nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE e, prima che Bobby
entri nella stanza, nascondervi sotto il letto a sinistra
Voto: 4/5 (ricordatevi di mettere fuori uso il pappagallo)

-Potete entrare nel BAGNO1 ma ve lo sconsiglio caldamente, perche avete 
più di 50% di possibilità che Bobby sfondi la porta (siete morti)
Voto: 1/5 (troppo rischioso)

-Potete Correre verso la porta in fondo a sinistra del CORRIDOIO1
Entrare nell'ATRIO2, salire le scale ed entrare nella porta in basso a 
sinistra; da qui entrate nella porta "oscura"; siete nello SGABUZZINO, 
premeteX sull'armadio e dateci dentro di PANIC MODE per arrampicarvi
Voto: 4/5

-Una Volta al piano terra dell'ATRIO2 proseguite nella porta in basso a 
sinistra,percorrete tutto il CORRIDOIO2; vi ritroverete nel GARAGE; una 
volta entrati, cliccate sulla Scala che vedete in secondo piano; non 
appena Jen giunge sul piano rialzato cliccate di nuovo sulla Scala per 
farla cadere. Bobby,sconfitto se ne andrà via e la musica sfumerà ma, 
avete un 50% di possibilità che Bobby sfondi il soffitto facendovi 
pigliare un colpo.In tal caso scendete dal piano rialzato e scappate.

Voto: 2/5

Questi sono i migliori nascondigli che troverete in questa fase iniziale del
gioco


Molto Importante: per quanto io ne sappia non è possibile incontrare Bobby
casualmente nei corridoi
Molto Importante: dopo essere scappati con successo da Bobby premete il 
TASTO X per recuperare energie
Molto Importante: evitate di nascondervi troppe volte nello stesso posto

Una volta al sicuro andate nell' ATRIO2 (lo stanzone illuminato), salite le 
scale ed entrate nella porta in basso a sinistra.
Questo è il CORRIDOIO3 e, se non avete trovato in precedenza la CHIAVE DELL'
ALA OVEST,spostate la cassa sotto il nido ed esaminate il nido per trovare 
la chiave.
Nel CORRIDOIO3 entrate nella porta "oscura" e vi ritroverete nello 
SGABUZZINO. Qui raccogliete L'INSETTICIDA, la CORDA (non necessaria) ed 
esaminate la cassa al di là dell'armadio;Fatto? ora spostate la cassa 
che avete vicino ed arrampicatevi sull'armadio per raccogliere il 
VESTITO NERO.

Tornate nell'ATRIO2 e questa volta andate nella porta in bass a sinistra del
piano terreno.
Questo è il CORRIDOIO2, da qui andate nella prima porta in alto per entrare 
in CUCINA.
USATE l'INSETTICIDA sul frigo per ricevere la CHIAVE D'ORO

Ora Tornate Nell'ATRIO2 ed entrate in una delle due porte in alto,che 
conducono all'ALA OVEST (ce n'è una sia al piano terra che al primo piano)
Non preoccupatevi delle porte non ancora esplorate nell'ATRIO2..serviranno
dopo.
Nei corridoi che collegano L'ATRIO2 con L'ALA OVEST potreste sentire un
urlo fuori dalla finestra...NON GUARDATE DALLA FINESTRA

L'ala Ovest è piuttosto complessa non tanto per la struttura (sono due
corridoi paralleli ma su due piano diversi) ma per la disposizione di alcune
stanze che si scambiano tra di loro ogni partita.
Per avere un idea di dove potete trovare le stanze date un'occhiata alla 
mappa di Lord Zero (Capitolo 3.1)

Per comodità il corridoio dell'ALA OVEST al piano terra sarà chiamato
CORRIDOIO3 mentre quello al primo piano CORRIDOIO4

Andate nel CORRIDOIO4 e,andate più a destra possibile sino a vedere un buco 
nel pavimento; esaminatelo e usate la trave appoggiata al muro.
Entrate nell'ultima stanza in fondo a destra.
Questa è la STANZA MAGAZZINO ed è molto pericolosa..non appena entrati 
sentirete una cassa muoversi, se siete fortunati uscira un micione dall'aria
allegra (occhi iniettati di sangue), altrimenti Bobby.

Per scappare senza problemi potete ripercorrere verso sinistra il CORRIDOIO4
per poi tornare indietro e vedere Bobby cadere attraverso il buco nel 
pavimento (anche se avete messo l'asse) / oppure potete andare nella 
LIBRERIA e nascondervi tra i gli Armadi pieni di libri
Una volta in salvo tornate nella STANZA MAGAZZINO
qui spostate le casse nell'angolo in alto a destra per scoprire una "porta
murata" ed usate il bastone che trovate appoggiato su una parete contro la 
porta.
Entrate nella STANZA SEGRETA, ESAMINATE TUTTO L'ESAMINABILE ed assistete al
breve racconto.

Ora, tornate nell'ATRIO2; vi ricordate le 2 porte non ancora aperte? 
entrate nella porta che riuscite ad aprire
(le due stanze sono la CAMERA DEL TELEFONO e LA LIBRERIA RELIGIOSA e si 
scambiano ad ogni partita)

Vi trovate ora nella STANZA DEL TELEFONO: state molto attenti,se entrando 
trovate la luce accesa e vedete Mary, USCITE DI CORSA!! (e rientrate)
Se trovate la luce spenta esaminate il bicchiere sul tavolo per ricevere
la CHIAVE D'ARGENTO. Mi raccomando, se all'inizio del gioco avete visto 
morire Anna NON esaminate l'armatura!

Ora uscite ed entrate nell'ultima porta inesplorata dell'ATRIO2:
Siete nella LIBRERIA RELIGIOSA. Qui LEGGETE LA NOTA TRA I LIBRI ed 
esaminate tutto a partire dal dipinto sul muro.

Ok, ora bisogna tornare nell'ALA OVEST ed entrare nella STANZA DEI CORVI
(cercatela sulla mappa di Lord Zero)
E' una stanza buia con due gabbie: esaminate il corvo morto sul tavolo per
ricevere la CHIAVE DELLA GABBIA che, a meno che non siate degli idioti, 
userete subito su una delle 2 gabbie di questa stanza, liberando il corvo.
Uscite.

Ora dirigetevi verso la CAMERA DEI BAMBINI, un amabile camera devastata con
tagli e graffi su tutte le pareti.
Esaminate il comò sotto al pupazzo di clown per ricevere la CHIAVE DELLA
CERIMONIA (boh si tradurra cosi :) ;non appena Jen avrà raccolto la chiave 
sarete attaccati da una bambolina deliziosa: mettetela KO premendo a bomba
il TASTO B quando vedete l'immagine di Jen lampeggiare.

Evitate di Esplorare la stanza comunicante a quella dei bambini perchè è
inutile.

Andate nella LIBRERIA ed esaminate i vari libri (può anche non essere 
necessario)


Ora dovete trovare un oggetto speciale che vi permette di proseguire nell'
avventure e che cambia ad ogni partita: può essere lo SCETTRO e l'IDOLO
DI DEMONE 
Come fare per capire quale oggetto dobbiamo trovare?
Beh,ci sono diversi modi, comunque potete provare ad entrare nella STANZA
DELLA MUSICA ed aspettare fermi 8-9 secondi: se vedete cadere una parte di
soffitto, dovete trovare lo SCETTRO
se invece non ci sono movimenti lasciate la stanza sapendo che il vostro
obbiettivo è L'IDOLO (non controllate le tendine)

-Per Trovare lo Scettro:
Andate nella STANZA DELLA MUSICA ed esaminate le tendine della finestra,
dovreste trovare lo SCETTRO;
una volta raccolto tornate alla LIBRERIA RELIGIOSA ed esaminate nuovamente
il dipinto, spingete l'armadio con i libri facendolo cadere ed esaminate
per l'ennesima volta il dipinto.
Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete LO SCETTRO nel vaso.

-Per Trovare l' IDOLO DI DEMONE:
Andate nella LIBRERIA esaminate tutti i libri;
Dirigetevi nel CORRIDOIO4, verso la porta che conduce alla STANZA 
MAGAZZINO ma senza entrarvi: qui esaminate le statue per ricevere l'IDOLO.
Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete L'IDOLO sull'altare.

Ora se avete fatto tutto correttamente dovreste essere nelle GROTTE
SOTTERRANEE. Proseguite sino a vedere una figura vestita di nera passare
oltre un cane di guardia. Avvicinatevi al cane (MA NON TROPPO) e, non
appena questo inizia a ringhiare, usate il Profumo e Il Vestito Nero su
Jennifer.
Una volta superato il cane NON entrate nella porta in alto e proseguite
a destra, fino a vedere Lotte. (MOLTO IMPORTANTE: BISOGNA VEDERLA)

Ora tornate indietro ed entrate nella porta in alto che avete visto in
precedenza.
Ignorate la porta in alto ed andate più a destra possibile arrampicandovi 
(Jen lo fa automaticamente) e ridiscendendo sino a giungere ad una stanza 
inquietante con una grossa tenda rossa.
Analizzate la tenda e farete la conoscenza del fratello di Bobby, 
Dan Barrows..

Jen inizierà a correre automaticamente, mentre noi dobbiamo solo 
darci dentro
di PANIC MODE schacciando il TASTO B a valanga.
Non è necessario schiacciare B mentre Jen corre ma è NECESSARIO mentre 
si arrampica per non beccarsi un dead end :(

Una volta cotto Dan tornate indietro e questa volta invece di ritornare
nel corridoio con il cane, andate nella porta in alto che prima 
avevamo ingnorato.

Proseguite fino all'ascensore ed entrate.

Selezionate il Terzo Piano (non preoccupatevi, Bobby non può 
raggiungervi)

Non vi resta altro da fare se non di premere a bomba il TASTO B quando 
Mary cerca di strangolare Jen.


-------------------
4.1 Guida (Finale A)
-------------------

Il Finale A, pur essendo in termini generali simile all'S ha alcune
differenze in particolare qui, JENNIFER NON DEVE VEDERE LA STANZA
SEGRETA!!!

************************
Per ottenere il Finale A:
-Jennifer deve NON VEDER MORIRE una sua amica (Laura o Anna)

-Jen NON DEVE VEDERE la STANZA SEGRETA

-Jen DEVE VEDERE le note nella Libreria Religiosa

-Jen DEVE FINIRE IN CELLA

-Terzo Piano Dell'ascensore

************************

Non appena inizia il gioco lasciate la stanza in cui vi trovate (ATRIO1)
andando nella porta a sinistra. Vi trovate ora nel CORRIDOIO1, da qui andate
su nella porta "oscura". Vi dovreste trovare in un corridoio bloccato da una
montagna di rovine; se fate passare il cursore sulle rovine vi dovrebbe
segnare qualcosa..schiacciate X e Jen si arrampicherà per raccogliere
una PIETRA; ora usate la pietra (selezionatela con A) sul buco nel muro

Bene,ora vi dovreste trovare nel CORTILE, NON FATE UN PASSO OLTRE e tornate
al CORRIDOIO1. Questa volta invece di andare nella porta "oscura" proseguite
a sinistra ed entrate nella prima porta che vi si presenta:

Siete nel SALOTTO, qui non c'è molto da fare se non esaminare la scatola
sull'armadio. Se siete fortunati dentro alla scatola troverete
la CHIAVE DELL'ALA EST, se non trovate niente non preoccupatevi, la
troveremo più tardi. (avete un 50% di possibilità a partita)

Passate nella stanza a fianco.
Vi trovate nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE,qui dovete raccogliere il 
PROFUMO che si trova in un cassetto; se volete potete esaminare 
la foto sul mobile (non necessario) e, mi raccomando 
NON ESAMINATE LO SPECCHIO! (a meno che non vogliate esercitarvi con 
la PANIC MODE - Premete a ripetizione il tasto B) Sempre in questa 
stanza liberate il pappagallo "assassino" e, non appena inizia ad
attaccarvi, premete X sul letto con le coperte rosse; Una volta
prese le coperte iniziate a premere a ripetizione B (PANIC MODE) per 
intrappolare il pappagallo (è importante che non rimanga nella gabbia perchè
ha la brutta abitudide di segnalare la vostra presenza all'inseguitore)

Fatto tutto?

Uscendo dalla porta vi ritroverete nel CORRIDOIO1.
Avvicinatevi alla porta successiva. Dovrebbe sentirsi una musichetta in 
stile Profondo Rosso..
Ora avete tre possibilità:
-Se volete veder morire Laura (ve lo consiglio mi sta sulle balle)
entrate nella porta a cui vi siete avvicinati;
vi troverete in un bagno pieno di nebbia; Prima di esaminare la vasca 
ricordatevi di lasciare la porta aperta..

-Se volete veder morire Anna potete fare in due modi..entrare nell'ultima 
porta a sinistra del CORRIDOIO1 o tornare nel CORTILE (passando per il 
buco nel muro) proseguendo verso la piscina.

In tutti e tre i casi una vostra amica riceverà l'estrema unzione e 
scoprirete il vostro peggior incubo..Bobby Barrows.
Non appena riprenderete il controllo di Jen iniziate a correre,verso un
nascondiglio

Una volta al sicuro andate nell' ATRIO2 (lo stanzone illuminato), salite le 
scale ed entrate nella porta in basso a sinistra.
Questo è il CORRIDOIO3 e, se non avete trovato in precedenza la CHIAVE DELL'
ALA OVEST,spostate la cassa sotto il nido ed esaminate il nido per trovare 
la chiave.
Nel CORRIDOIO3 entrate nella porta "oscura" e vi ritroverete nello SGABUZZINO.
Qui raccogliete L'INSETTICIDA, la CORDA (non necessaria) ed esaminate 
la cassa al di là dell'armadio;Fatto? ora spostate la cassa che avete 
vicino ed arrampicatevi sull'armadio per raccogliere il VESTITO NERO.

Tornate nell'ATRIO2 e questa volta andate nella porta in bass a sinistra del
piano terreno.
Questo è il CORRIDOIO2, da qui andate nella prima porta in alto per entrare 
in CUCINA.
USATE l'INSETTICIDA sul frigo per ricevere la CHIAVE D'ORO

***PER OTTENERE IL FINALE A, DOVETE PRENDERE LA PANCETTA DAL PICCOLO FRIGO
IN CUCINA (ne avrete bisogno dopo)***

Tornate nell'ATRIO2; vi ricordate le 2 porte non ancora aperte? 
entrate nella porta che riuscite ad aprire
(le due stanze sono la CAMERA DEL TELEFONO e LA LIBRERIA RELIGIOSA e si 
scambiano ad ogni partita)

Vi trovate ora nella STANZA DEL TELEFONO: dovreste trovare Mary dentro;
se trovate la stanza deserta uscite e rientrate
Mary vi dara da bere qualche schifezza e vi ritroverete nella prigione
insieme ad un uomo dall'aspetto merdoso =)
Non appena prendete il controllo di Jen, usate la PANCETTA con l'uomo
(salvandovi la vita da un attacco cannibale)
Parlate con L'uomo sinchè non arriverà Lotte a salvarvi.
Lotte verrà uccisa da una Mary armata di fucile che minaccia di punire
anche la protagonista.
NON NASCONDETEVI nella cassa ma, semplicemente usate il bastone appoggiato
al muro per mettere KO Mary.

Tornate nella STANZA DEL TELEFONO: state molto attenti,se entrando 
trovate la luce accesa e vedete Mary, USCITE DI CORSA!! (e rientrate)
Se trovate la luce spenta esaminate il bicchiere sul tavolo per ricevere
la CHIAVE D'ARGENTO. Mi raccomando, se all'inizio del gioco avete visto 
morire Anna NON esaminate l'armatura!

Ora uscite ed entrate nell'ultima porta inesplorata dell'ATRIO2:
Siete nella LIBRERIA RELIGIOSA. Qui LEGGETE LA NOTA TRA I LIBRI ed 
esaminate tutto a partire dal dipinto sul muro.

Ok, ora bisogna andare nell'ALA OVEST, facendo attenzione a NON GUARDARE
DALLE FINESTRA dei corridoi nel caso si senta un urlo.
Entrare nella STANZA DEI CORVI
(cercatela sulla mappa di Lord Zero)
E' una stanza buia con due gabbie: esaminate il corvo morto sul tavolo per
ricevere la CHIAVE DELLA GABBIA che, a meno che non siate degli idioti, 
userete subito su una delle 2 gabbie di questa stanza, liberando il corvo.
Uscite.

Ora dirigetevi verso la CAMERA DEI BAMBINI, un amabile camera devastata con
tagli e graffi su tutte le pareti.
Esaminate il comò sotto al pupazzo di clown per ricevere la CHIAVE DELLA
CERIMONIA (boh si tradurra cosi :) ;non appena Jen avrà raccolto la chiave 
sarete attaccati da una bambolina deliziosa: mettetela KO premendo a bomba
il TASTO B quando vedete l'immagine di Jen lampeggiare.

Evitate di Esplorare la stanza comunicante a quella dei bambini perchè è
inutile.

Andate nella LIBRERIA ed esaminate i vari libri (può anche non essere 
necessario)


Ora dovete trovare un oggetto speciale che vi permette di proseguire nell'
avventure e che cambia ad ogni partita: può essere lo SCETTRO e l'IDOLO
DI DEMONE 

-Per Trovare lo Scettro:
Andate nella STANZA DELLA MUSICA ed esaminate le tendine della finestra,
dovreste trovare lo SCETTRO;
una volta raccolto tornate alla LIBRERIA RELIGIOSA ed esaminate nuovamente
il dipinto, spingete l'armadio con i libri facendolo cadere ed esaminate
per l'ennesima volta il dipinto.
Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete LO SCETTRO nel vaso.

-Per Trovare l' IDOLO DI DEMONE:
Andate nella LIBRERIA esaminate tutti i libri;
Dirigetevi nel CORRIDOIO4,mettete la verso la porta che conduce alla STANZA 
MAGAZZINO ma senza entrarvi: qui esaminate le statue per ricevere l'IDOLO.
Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete L'IDOLO sull'altare.

Ora se avete fatto tutto correttamente dovreste essere nelle GROTTE
SOTTERRANEE. Proseguite sino a vedere una figura vestita di nera passare
oltre un cane di guardia. Avvicinatevi al cane (MA NON TROPPO) e, non
appena questo inizia a ringhiare, usate il Profumo e Il Vestito Nero su
Jennifer.

Una volta superato il cane, entrate nella porta in Alto

Ignorate la porta in alto ed andate più a destra possibile arrampicandovi 
(Jen lo fa automaticamente) e ridiscendendo sino a giungere ad una stanza 
inquietante con una grossa tenda rossa.
Analizzate la tenda e farete la conoscenza del fratello di Bobby, 
Dan Barrows..

Jen inizierà a correre automaticamente, mentre noi dobbiamo solo 
darci dentro
di PANIC MODE schacciando il TASTO B a valanga.
Non è necessario schiacciare B mentre Jen corre ma è NECESSARIO mentre 
si arrampica per non beccarsi un dead end :(

Una volta cotto Dan tornate indietro e questa volta invece di ritornare
nel corridoio con il cane, andate nella porta in alto che prima 
avevamo ingnorato.

Proseguite fino all'ascensore ed entrate.

Selezionate il Terzo Piano (non preoccupatevi, Bobby non può 
raggiungervi)

Non vi resta altro da fare se non di premere a bomba il TASTO B quando 
Mary cerca di strangolare Jen.

-------------------
4.2 Guida (Finale B)
-------------------
Per ottenere questo finale dovete VEDER MORIRE TUTTE LE AMICHE 
di Jennifer ed AVER VISITATO la STANZA SEGRETA o comunque ESSERE 
STATI IN PRIGIONE.
Una volta raggiunto l'ascensore Andate al TERZO PIANO


-------------------
4.3 Guida (Finale C)
-------------------

Per ottenere questo finale..seguite semplicemente le indicazioni per 
ottenere il finale S (E' NECESSARIO AVER VISITATO la STANZA SEGRETA ma 
da quel che so non è necessario non aver visto almeno un'amica di Jen) 
e una volta raggiunto  l'ascensore, andate al Secondo Piano.
Difendetevi Da Mary (PANIC MODE) e scappate verso sinistra;
Entrate in una delle due porte "oscure" senza farvi raggiungere da Mary
Correte verso sinistra ed arrampicatevi sulla scala
Mentre vi arrampicate Mary tenterà di buttarvi giu dala scala,
difendetevi (Panic Mode)

-------------------
4.4 Guida (Finale D)
-------------------
Per ottenere questo finale NON BISOGNA AVER VISTO LA STANZA SEGRETA o
comunque NON ESSERE STATI IN PRIGIONE. (il numero di amiche che muoiono è
indifferente)

Una volta raggiunto l'ascensore andate al secondo piano.

-------------------
4.5 Guida (Finale E)
-------------------
Esattamente come il finale D ma, invece di scegliere il Secondo Piano, 
andate al Terzo

-------------------
4.6 Guida (Finale F)
-------------------
Si ottiene questo finale in mancanza di due eventi:
-Aver visto Lotte nelle Grotte
-Aver esaminato la nota nella Libreria Religiosa (solo se Lotte è stata 
uccisa nella prigione)

Se non avete fatto uno di queste cose..una volta entrati nell'ascensore..
non ne uscirete più

-------------------
4.7 Guida (Finale G)
-------------------
Una Merda! Per ottenere questo finale dovete veder morire sia Laura che 
Anna.
Una volta viste morire (Laura nel bagno o nell'armatura della STANZA
DEL TELEFONO) (Anna nella PISCINA, Nell'ATRIO2 o GUARDANDO DALLE 
FINESTRE) andate nel GARAGE, esaminate la Cassa per ottenere la CHIAVE
DELLA MACCHINA che dovrete usare 3 volte sulla macchina

-------------------
4.8 Guida (Finale H)
-------------------
Una Super Merda!
Fate le stesse cose richieste nel Finale G ma DOVETE VEDER MORIR 
SOLO UN AMICA 


-------------------
5.0 Nascondigli
-------------------

-Il miglior nascondiglio è il buco nella parete che collega il CORRIDOIO
BLOCCATO con il CORTILE..non appena sarete passati dall'altra parte 
sarete salvi
Voto: 5/5

-Potete andare nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE e, prima che Bobby
entri nella stanza, nascondervi sotto il letto a sinistra
Voto: 4/5 (ricordatevi di mettere fuori uso il pappagallo)

-Potete entrare nel BAGNO1 ma ve lo sconsiglio caldamente, perche avete 
più di 50% di possibilità che Bobby sfondi la porta (siete morti)
Voto: 1/5 (troppo rischioso)

-Potete Correre verso la porta in fondo a sinistra del CORRIDOIO1
Entrare nell'ATRIO2, salire le scale ed entrare nella porta in basso a 
sinistra; da qui entrate nella porta "oscura"; siete nello SGABUZZINO, 
premeteX sull'armadio e dateci dentro di PANIC MODE per arrampicarvi
Voto: 4/5

-Una Volta al piano terra dell'ATRIO2 proseguite nella porta in basso a 
sinistra,percorrete tutto il CORRIDOIO2; vi ritroverete nel GARAGE; 
una volta entrati, cliccate sulla Scala che vedete in secondo piano; 
non appena Jengiunge sul piano rialzato cliccate 
di nuovo sulla Scala per farla cadere. Bobby,sconfitto se ne andrà via 
e la musica sfumerà ma, avete un 50% di possibilità che Bobby sfondi 
il soffitto facendovi pigliare un colpo.
In tal caso scendete dal piano rialzato e scappate.
Voto: 2/5

-Nella Libreria potete nascondervi tra gli scaffali
Voto: 4/5

-Se inseguiti nel CORRIDOIO4 (quello della STANZA MAGAZZINO) Jen riuscirà
a saltare il buco nel pavimento mentre Bobby crollerà al piano inferiore
(se non avete ancora messo l'asse per passare, per tornare indietro 
avete bisogno della CORDA che si trova nella STANZA MAGAZZINO o nello 
SGABUZZINO e che dovrete usaresulla statua più vacina al buco)
Voto: 4/5

-La cassa nella prigione per non farvi vedere da Mary:
beh non è proprio un nascondiglio..anche perchè non ne uscirete vivi
Voto: 0/5

-La Stanza dei Corvi:
Dopo aver liberato il corvo, una volta dentra alla stanza lasciate 
che Bobby si avvicini a Jennifer.. verrete salvati dal vostro
esercito personale!
Voto: 4/5

-Stanza del Camino
Solo se una vostra amica è stata gettata di sotto, potete usare la 
finestra
Voto: 2/5

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6.0 Descrizione Finali (occhio agli spoilers!)
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Volete dare un'occhiata ai finali?

Andate a questo Link:

http://www.vgmuseum.com/end/snes/c/clot.htm





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Copyright
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Questa Guida è stata creata da Alex Lionhart e concessa 
esclusivamente a GameFaqs

Grazie ancore a Lord Zero per la Mappa /Thanks to Lord Zero for the Map
of the mansion =D
La sua validissima Faq in Inglese:
http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/563032/13832

Copyright 2007 Alex Lionhart