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    FAQ/Walkthrough (Italian) by zerobassng

    Version: 1.0 | Updated: 04/02/07 | Search Guide | Bookmark Guide

    
    *Clock Tower: The First Fear* Snes
    
    Italian Guide by ZeRo BaSs (Version 0.1)
    
    Copyright 2007 Alex Lionhart (alexsacarubba@hotmail.com)
    
    Don't reproduce anything without my permission
    
    This is my first guide and..I admit that my work is helped by 
    "Lord Zero" awesome CT guide
    
    
    
    
    1.0  Clock Tower..Cos'è?
    
    2.0 Storia (no spoilers)
    2.1 Sistema di Gioco  
    
    3.0 Mappa
    3.1 Stanze
    
    
    4.0 Guida (Finale S)
    4.1 Guida (Finale A)
    4.2 Guida (Finale B)  "Lieto" Fine
    4.3 Guida (Finale C)
    
    -------------------
    4.4 Guida (Finale D)
    4.5 Guida (Finale E)
    4.6 Guida (Finale F)   
    4.7 Guida (Finale G)
    4.8 Guida (Finale H)
    
    5.0 Nascondigli
    
    6.0 Descrizione Finali (occhio agli spoilers!)
    
    
    
    -------------------
    1.0  Clock Tower
    -------------------
    Quanti conoscono giochi horror come Silent Hill, Resident Evil, Fatal Frame e
    non hanno mai sentito parlare di Clock Tower?
    Beh..io prima di tutti! Pur essendo un appassionato di Snes ho scoperto solo
    ora cosa fosse CT (Clock Tower)
    E' un Survival Horror del 1995 della Human, in stile "Punta e Clicca" ovvero 
    alla Monkey Island tanto per intenderci, e mai tradotto in Inglese. 
    (La rom comunque è stata tradotta e la potete trovare su internet)
    
    Che cos'ha di particolare Clock Tower?
    Beh..è uno dei primi Survival Horror distribuiti sul mercato 
    e per molti aspetti è rivoluzionario.
    
    Prima di tutto..sono costretto ad avverire che CT fa MOLTA paura, 
    non tanto per scene Splatter ma per un'atmosfera terrificante
    
    La storia e molte situazioni sono state ispirate da 
    film di Dario Argento (in particolare Suspiria)
    
    Il vostro antagonista, che vi terrà con il fiato sospeso in più occasioni 
    è Bobby Barrows, un simpatico ragazzino di 9 anni che invece di andare sulle
    giostre si diverte a fare a pezzi la gente.
    
    
    -------------------
    2.0  La Storia
    -------------------
    Jennifer, è una ragazza orfana il cui padre scomparve,dopo aver ricevuto
    una telefonata una sera del 1986.
    Il settembre di nove anni dopo, una signora dall'aria gentile si offre di 
    prendere come proprie figlie adottive Jennifer e le sue amiche:
    La introversa Laura (/Rolla in Jap), La estroversa Anna e la migliore
    amica di Jennifer, Lotte.
    Le quattro ragazze sono condotte nella casa della famiglia Barrows,un'antica
    magione in Norvegia.
    Non appena arrivate le ragazze meravigliate ammirano l'immenso atrio e
    discutono con la signora Mary, quando quest'ultima, scusandosi, decide di 
    andare a chiamare il signor Barrows per presentarlo alla ragazze
    Il tempo passa e Mary non torna; 
    Jennifer allora si propone di andare a cercare la loro nuova madre adottiva,
    ma non appena esce dalla stanza, sente un urlo provenire dall'atrio e..
    
    Beh non voglio andare oltre per non rovinarvi la sorpresa >:)
    
    
    -------------------
    2.1 Sistema di Gioco 
    -------------------
    Non andrete in giro per Casa Barrows armati di bomba atomica o razzi alla 
    frutta..a dirla tutta non avrete mai armi.
    Come faccio a difendermi? Gambe e Adrenalina
    
    Gambe. Se esplorando casa Barrows doveste incontrare Bobby Barrows e le 
    sue forbici, non dovete cercare di eliminarlo ma dovete SCAPPARE e
    NASCONDERVI.
    
    Adrenalina. Quando Jennifer si trova in una situazione critica, in cui
    si sente in pericolo di morte, guadagna più forze ed è in grado di compiere 
    sforzi maggiori. In queste situazioni, in cui spesso vedrete
    l'immagine di Jennifer lampeggiare non dovete far altro che premere
    alla velocità della luce il TASTO B (PANIC MODE)
    E' importante ricordarsi di correre solo nelle situazioni indispensabili,
    poichè correre in mancanza di pericolo abbassa la salute di Jennifer. :(
    
    In Basso a sinistra c'è l'immagine di Jennifer che indica sia la sua salute
    sia una situazione di immediato pericolo
    
    -A seconda del colore dello sfondo dell'immagine, 
    saprete in che stato di salute si trova Jen.
    
    Sfondo Blu       -> Salute Ottima
    Sfondo Verde     -> Salute Buona
    Sfondo Arancione -> Salute Scarsa
    Sfondo Rosso     -> Pericolo di Morte
    
    Come Fare per Recuperare Enegia?
    
    Quando non vi trovate in MODALITA' INSEGUIMENTO premete il TASTO X in un 
    luogo sicuro. Jen allora si rilasserà recuperando, gradulamente, le 
    energie.
    
    - Se vedete lo sfondo lampegiare, dateci dentro con il TASTO B, premendolo
      ripetutamente. In questo modo dovreste cavarvela a meno che non siate in
      Pericolo di Morte (Sfondo Rosso)
      In questo modo potete anche mettere KO Bobby momentaneamente a meno che 
      non siate in Pericolo di Morte o che Bobby non vi abbia messo alle 
      strette in un angolo o in una vicolo cieco
    
    - Il TASTO Y serve per Parlare, Esaminare, Prendere e Usare oggetti
      Inoltre serve per far camminare Jennifer e se premuto due volte per 
      farla correre.
    
    - Il TASTO A serve per aprire l'inventario
    
    - I TASTI L e R servono per correre
    
    - Il TASTO X serve per fermarsi
    
    
    
    -------------------
    3.0 Mappa
    -------------------
    Qui trovate la Mappa di Daemon Machina
    
    Link: http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/563032/37939
    
    o di Lord Zero
    
    Link: http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/563032/13832
    
    comunque grazie al permesso di Lord Zero (thank you LZ ^_^)
    allego la mappa di Lord Zero tradotta in italiano
    
    ***Primo Piano***
    
    Legenda
     
    * = Questa Porta può essere aperta solo dal CORTILE.
    **  = Questa è la porta del Garage che vi conduce fuori dalla magione.
    ***  = IMPORTANTE: QUESTA STANZA SI SCAMBIANO AD OGNI PARTITA.
    #  = Punto inacessibile (temporaneamente o permanentemente).
    / oppure \ = Porte.
    0 = Scale.
    
    
    
    
                                  ______________           _________
                                  |    | ***|*** |         |*** |*** |
                                  | SR | LI | B2 |         | SM | SC |
               ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_/__|_/__|
              |     |    0        |                |    |  0         |
              | TR  |             |                |    |            |
              |______/_/___________/________________/_____/__________|
                      |    |           |    |      |####|
                      |    |           |  P |      |####|
                      | CO |           |/___| ____ |####|---> Questo corridoio
                      |    |                 |PISC||####| è bloccato ma potete
                      |   \*                 |INA ||####| andare in CORTILE con
                      |    |        CORTILE        |####| il buco nel muro
       _______________|___\|_______________________\____|____________
      |     | CU | TE \     0     | B1 | SLP | SAL | SP |        0   |
    **\ GAR |_/__|____|   ATRIO2  |__\_|___\_|___\_|____|   ATRIO1   |
      |______/________/___________ /_______________/_________________#-
    
    
    GAR= GARAGE.
    CU= CUCINA.
    TE= STANZA DEL TELEFONO o LIBRERIA RELIGIOSA. (Si scambiano ogni partita)
    B1 and 2= BAGNO 1 e 2.
    TR= STANZA DEI TROFEI o STANZA DEI MANICHINI.
    SLP= STANZA DA LETTO PRINCIPALE.
    SC= STANZA DEI CORVI.
    SAL= SALOTTO.
    SP= STANZA DELLA PIETRA.
    SR= STANZA DELLA CERIMONIA.
    LI= LIBRERIA.
    SM= STANZA DELLA MUSICA.
    P= PRIGIONE
    CO= CORRIDOIO DELL'URLO.
    
    
    
    
    ***Secondo Piano***
    
                                   La porta per entrare nella SS è bloccata.
                      Potete entrare nella SS spaccando il muro fragile, 
                                          dietro alle casse, nella ST
                                                            ^
                                  ______________           _|_______
                                  | ***|    |    |         |    |    |
                                  | SM | SB | FP |         | SS | ST |
               ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_#__|_/__|
              |     |    0        |                |    | 0 #        |
              | MAN |             |                |    |            |
              |______/_/___________/________________/_____/__________|
                      |    |                       |####|
                      |    |                       |####|
                      | CO |                       |####|---> 
                      |    |                       |####| 
                      |    |                       |####| 
                      |    |                       |####| 
             _________|___\|______                 |____|____________
            | CL | RL \     0     |                     |    ###0    |
            |_/__|____|   ______  |                     /   _###_____|
            |_________/__|      |_|                     |__|   |
    
    
    
    SB= STANZA DEI BAMBINI.
    CL= SGABUZZINO.
    RL= LIBRERIA RELIGIOSA o STANZA DEL TELEFONO. (Si scambiano ogni partita).
    SM= STANZA DELLA MUSICA.
    MAN= STANZA DEI MANICHINI o STANZA DEI TROFEI.
    FP= STANZA DEL CAMINO.
    SS= STANZA SEGRETA.
    ST= STANZA MAGAZZINO.
    CO= CORRIDOIO DELL'URLO.
    
    ***Grotte***
    
    
    Nota: Ricordate che Il Secondo Piano ed il Terzo Piano delle Grotte
    Sono La Torre dell'Orologio.
     ____    ____
    |  \ |  | AS |
    |  S |  |____|
    |    |__|_/__|__________
    |    |___ _______ _     |
    |    /   \_______/|  ?  |
    |    |____________|_____|
    |_ L_|
    
    
    S= Scala che collega la Stanza della Cerimonia alla Grotte.
    AS= Ascensore.
    L= Lotte
    ?= Scopritelo voi.
    
    -------------------
    3.1 Stanze
    -------------------
    
    - ATRIO : Ce ne sono due in tutta la magione e sono formati da due piani. 
    
    *Il primo (ATRIO1) è la stanza iniziale, lo stanzone senza luci e qui non c'è
    davvero niente d'interessante a parte una porta chiusa a chiave, un balcone
    pericolante e una serie di lampadari che cadono mentre siete inseguiti
    da Bobby
    
    *Il secondo (ATRIO2) è il centro di casa Barrows. 
    
    La porta al pian terreno a destra 
    conduce al CORRIDOIO1 (conduce al BAGNO1, alla CAMERA DA LETTO PRINCIPALE, 
    al SALOTTO e all'ATRIO1). 
    
    La porta al pian terreno in basso a sinistra conduce
    al CORRIDOIO2 (da qui potete andare in CUCINA ed in GARAGE) 
    
    La porta al pian terreno in alto a sinistra conduce alla STANZA DEL TELEFONO
    o ALLA LIBRERIA RELIGIOSA
    
    La porta al primo piano in alto a sinistra conduce alla STANZA DEL TELEFONO
    o ALLA LIBRERIA RELIGIOSA (si scambiano le due stanze)
    
    La porta al primo piano in basso a sinistra conduce al CORRIDOIO5 (da qui
    potete andare nello SGABUZZINO e potete raccogliere in fondo al
    CORRIDOIO5 la CHIAVE DELL'ALA OVEST
    
    - CAMERA DA LETTO PRINCIPALE:
    Qui trovate il profumo, una foto inquitante di Bobby e Dan, Il pappagallo,
    
    Potete nacondervi sotto al letto (eliminate il pappagallo prima)
    Non guardate nello specchio
    
    -SALOTTO:
    In cima all'armadio c'è la chiave dell'ALA OVEST
    La televisione ogni tanto si accende da sola e..dannazione il dipinto
    piange sangue!
    
    -BAGNO1 e BAGNO2
    Il BAGNO1 è importante perchè qui potete veder morire Laura.
    Potete anche nascondervi ma è abbastanza rischioso..
    Il BAGNO2, per quanto ne sappia è totalmente inutile
    
    -CUCINA
    Qui raccogliete la PANCETTA dal frigo
    Nel Grosso frigo troverete la CHIAVE D'ORO (usate l'insetticida)
    
    -GARAGE
    Potete nascondervi sul PIANO RIALZATO assicurandovi di far cadere
    la scala.
    Dentro alla cassa trovate la CHIAVE DELLA MACCHINA
    
    -SGABUZZINO
    Interessante. Qui trovate la CORDA, L'INSETTICIDA, IL VESTITO NERO
    ed è un ottimo nascondiglio (oltre l'armadio)
    
    -STANZA DEL TELEFONO
    Insidiosa. Per entrare avete bisogno della CHIAVE D'ORO (cucina) 
    Qui c'è un telefono scollegato che ogni tanto suona
    da solo, ed un armatura in cui potreste trovare una vostra amica.
    Avete buone possibilià di trovare Mary dentro la stanza, e se 
    volete arrivare al Finale S dovete scappare non appena la vedete!
    Se la stanza è vuota e buia, potete raccogliere LA CHIAVE D'ARGENTO
    dal bicchiere.
    
    -LIBRERIA RELIGIOSA
    Che musica schifosa c'è? Per entrare avete bisogno della CHIAVE
    D'ARGENTO (Stanza del telefono)
    Qui dovete analizzare tutto, in particolare i libri sulla scrivania
    ed il dipinto
    
    -STANZA DEI BAMBINI
    Molto Malata. Qui c'è una bambola assassina che vi inizierà ad 
    attaccare non appena racoglierete la CHIAVE DELLA CERIMONIA dal comò
    
    -STANZA DEL CAMINO
    Inutile. A meno che vogliate raccogliere la LANTERNA (sul tavolo)
    che è un oggetto abbastanza inutile.
    Troverete la LANTERNA solo se avete visto ANNA volare dalla finestra.
    Con la LANTERNA potete trovare la CHIAVE DELLA PRIGIONE dalla 
    LIBRERIA. (buco nella parete)
    Usate la finestra per scappare da Bobby (ma solo se un'amica è 
    volata di sotto)
    
    -STANZA DEI MANICHINI
    Oddio un manichino si muove o sono matto?
    E' Inutile questa stanza. Perchè? L'unica cosa che potete trovare è
    un dolce Bobby dietro ad un manichino
    
    -STANZA DEI TROFEI
    Bene anche questa è inutile. Secondo me i ragazzi della Human 
    avevano progettato qualcosa in questa stanza che poi hanno lascaito
    perdere..
    Comunque ci sono un sacco di rumori inquietanti e, dentro all'
    armadietto c'è un cadavere.
    
    -STANZA MAGAZZINO
    Dalla cassa in basso a destra può sbucare fuori un micione
    oppure Bobby. E' Vitale questa stanza perchè rompendo il muro
    da qui accedete alla STANZA SEGRETA
    
    -STANZA SEGRETA
    Si accede attraverso il muro fragile della STANZA MAGAZZINO.
    Non voglio dare troppe info su questa, per non rovinare la storia
    ccomunque analizzate TUTTO
    
    -STANZA DELLA MUSICA
    Insidiosissima
    Qui c'è un piano, un armadio, un registratore che parte da solo,
    e delle tendine
    Bobby può essere sia dietro alla tendine, che oltre il soffitto
    di questa stanza (vi farà una visitina non appena avrete suonato
    il piano)
    Dietro alle tendine oltre a Bobby potete trovare lo SCETTRO
    
    -LIBRERIA
    Un sacco di libri.
    E' meglio dare un occhiata a tutto in questa stanza..
    E' un ottimo nascondiglio: se inseguiti, potete 
    nascondervi tra i due armadi centrali.
    NON NASCONDETEVI dietro all'ultimo armadio!
    Nel buco della Parete potete trovare la CHIAVE DELLA PRIGIONE
    che è abbastanza inutile..
    
    -PRIGIONE
    Vi si accedete attraverso il CORTILE.
    Dentro c'è un uomo un po sciupato: è meglio calmare le sue 
    tendenze cannibali con un po' di PANCETTA.
    La cella può essere aperta con LA CHIAVE DELLA PRIGIONE
    
    -STANZA DELLA CERIMONIA
    E' il collegamento tra LE GROTTE e casa Barrows.
    Per entrare avete bisogno della CHIAVE DELLA CERIMONIA (stanza
    dei bambini)
    Qui potete appoggiare l'IDOLO sull'altare o lo SCETTRO nel
    vaso.
    
    -STANZA DEI CORVI
    Analizzando il corvo morto troverete la CHIAVE DELLA GABBIA
    con cui potete aprire la gabbia dei corvi.
    Questi, oltre a darvi una mano più avanti vi difenderanno
    quando entrerete in questa stanza inseguiti da quel 
    monellaccio di Bobby.
    
    -STANZA DELLE PIETRE
    E' un corridoio bloccato dalle pietre
    C'è un buco nel muro (usate una pietra sul muro) che vi
    conduce al CORTILE.
    
    -CORTILE
    beh..è un cortile!
    da qui potete andare in uno dei CORRIDOIO CON URLO e potete 
    andare in prigione.
    
    -CORRIDOI CON URLO
    Collegano l'ALA EST con l'ALA OVEST.
    Se sentite un urlo e guardate fuori dalla finestra vedrete
    Anna fare un bel salto! (non guardate se volete il finale S)
    
    -GROTTE
    E' meglio se seguite la Guida per maggiori info sulle grotte.
    
    -TORRE DELL'OROLOGIO
    Heh. mica te lo dico >:)
    
    
    -------------------
    4.0 Guida (Finale S)
    -------------------
    Questo è il miglior finale a cui potete giungere ed è la guida consigliata 
    per la vostra prima partita (più accurata)
    
    ************************
    Per ottenere il Finale S:
    -Jennifer deve NON VEDER MORIRE una sua amica (Laura o Anna)
    
    -Jen DEVE VEDERE la STANZA SEGRETA
    
    -Jen DEVE VEDERE le note nella Libreria Religiosa
    
    -Jen DEVE VEDERE Lotte nelle Grotte
    
    -Terzo Piano Dell'Ascensore
    
    *************************
    
    Non appena inizia il gioco lasciate la stanza in cui vi trovate (ATRIO1)
    andando nella porta a sinistra. Vi trovate ora nel CORRIDOIO1, da qui andate
    su nella porta "oscura". Vi dovreste trovare in un corridoio bloccato da una
    montagna di rovine; se fate passare il cursore sulle rovine vi dovrebbe
    segnare qualcosa..schiacciate X e Jen si arrampicherà per raccogliere
    una PIETRA; ora usate la pietra (selezionatela con A) sul buco nel muro
    
    Bene,ora vi dovreste trovare nel CORTILE, NON FATE UN PASSO OLTRE e tornate
    al CORRIDOIO1. Questa volta invece di andare nella porta "oscura" proseguite
    a sinistra ed entrate nella prima porta che vi si presenta:
    
    Siete nel SALOTTO, qui non c'è molto da fare se non esaminare la scatola
    sull'armadio. Se siete fortunati dentro alla scatola troverete
    la CHIAVE DELL'ALA EST, se non trovate niente non preoccupatevi, la
    troveremo più tardi. (avete un 50% di possibilità a partita)
    
    Passate nella stanza a fianco.
    Vi trovate nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE,qui dovete raccogliere il PROFUMO
    che si trova in un cassetto; se volete potete esaminare la foto sul mobile
    (non necessario) e, mi raccomando NON ESAMINATE LO SPECCHIO! (a meno che non 
    vogliate esercitarvi con la PANIC MODE - Premete a ripetizione il tasto B)
    Sempre in questa stanza liberate il pappagallo "assassino" e, non appena
    inizia ad attaccarvi, premete X sul letto con le coperte rosse; Una volta
    prese le coperte iniziate a premere a ripetizione B (PANIC MODE) per 
    intrappolare il pappagallo (è importante che non rimanga nella gabbia perchè
    ha la brutta abitudide di segnalare la vostra presenza all'inseguitore)
    
    Fatto tutto?
    
    Uscendo dalla porta vi ritroverete nel CORRIDOIO1.
    Avvicinatevi alla porta successiva. Dovrebbe sentirsi una musichetta
    in stile Profondo Rosso..
    Ora avete tre possibilità:
    -Se volete veder morire Laura (ve lo consiglio mi sta sulle balle)
    entrate nella porta a cui vi siete avvicinati;
    vi troverete in un bagno pieno di nebbia; Prima di esaminare la vasca 
    ricordatevi di lasciare la porta aperta..
    
    -Se volete veder morire Anna potete fare in due modi..entrare nell'ultima 
    porta a sinistra del CORRIDOIO1 o tornare nel CORTILE (passando per il 
    buco nel muro) proseguendo verso la piscina.
    
    In tutti e tre i casi una vostra amica riceverà l'estrema unzione e 
    scoprirete il vostro peggior incubo..Bobby Barrows.
    Non appena riprenderete il controllo di Jen iniziate a correre,verso un
    nascondiglio: 
    -Il miglior nascondiglio è il buco nella parete che collega il CORRIDOIO
    BLOCCATO con il CORTILE..non appena sarete passati dall'altra parte sarete
    salvi
    Voto: 5/5
    
    -Potete andare nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE e, prima che Bobby
    entri nella stanza, nascondervi sotto il letto a sinistra
    Voto: 4/5 (ricordatevi di mettere fuori uso il pappagallo)
    
    -Potete entrare nel BAGNO1 ma ve lo sconsiglio caldamente, perche avete 
    più di 50% di possibilità che Bobby sfondi la porta (siete morti)
    Voto: 1/5 (troppo rischioso)
    
    -Potete Correre verso la porta in fondo a sinistra del CORRIDOIO1
    Entrare nell'ATRIO2, salire le scale ed entrare nella porta in basso a 
    sinistra; da qui entrate nella porta "oscura"; siete nello SGABUZZINO, 
    premeteX sull'armadio e dateci dentro di PANIC MODE per arrampicarvi
    Voto: 4/5
    
    -Una Volta al piano terra dell'ATRIO2 proseguite nella porta in basso a 
    sinistra,percorrete tutto il CORRIDOIO2; vi ritroverete nel GARAGE; una 
    volta entrati, cliccate sulla Scala che vedete in secondo piano; non 
    appena Jen giunge sul piano rialzato cliccate di nuovo sulla Scala per 
    farla cadere. Bobby,sconfitto se ne andrà via e la musica sfumerà ma, 
    avete un 50% di possibilità che Bobby sfondi il soffitto facendovi 
    pigliare un colpo.In tal caso scendete dal piano rialzato e scappate.
    
    Voto: 2/5
    
    Questi sono i migliori nascondigli che troverete in questa fase iniziale del
    gioco
    
    
    Molto Importante: per quanto io ne sappia non è possibile incontrare Bobby
    casualmente nei corridoi
    Molto Importante: dopo essere scappati con successo da Bobby premete il 
    TASTO X per recuperare energie
    Molto Importante: evitate di nascondervi troppe volte nello stesso posto
    
    Una volta al sicuro andate nell' ATRIO2 (lo stanzone illuminato), salite le 
    scale ed entrate nella porta in basso a sinistra.
    Questo è il CORRIDOIO3 e, se non avete trovato in precedenza la CHIAVE DELL'
    ALA OVEST,spostate la cassa sotto il nido ed esaminate il nido per trovare 
    la chiave.
    Nel CORRIDOIO3 entrate nella porta "oscura" e vi ritroverete nello 
    SGABUZZINO. Qui raccogliete L'INSETTICIDA, la CORDA (non necessaria) ed 
    esaminate la cassa al di là dell'armadio;Fatto? ora spostate la cassa 
    che avete vicino ed arrampicatevi sull'armadio per raccogliere il 
    VESTITO NERO.
    
    Tornate nell'ATRIO2 e questa volta andate nella porta in bass a sinistra del
    piano terreno.
    Questo è il CORRIDOIO2, da qui andate nella prima porta in alto per entrare 
    in CUCINA.
    USATE l'INSETTICIDA sul frigo per ricevere la CHIAVE D'ORO
    
    Ora Tornate Nell'ATRIO2 ed entrate in una delle due porte in alto,che 
    conducono all'ALA OVEST (ce n'è una sia al piano terra che al primo piano)
    Non preoccupatevi delle porte non ancora esplorate nell'ATRIO2..serviranno
    dopo.
    Nei corridoi che collegano L'ATRIO2 con L'ALA OVEST potreste sentire un
    urlo fuori dalla finestra...NON GUARDATE DALLA FINESTRA
    
    L'ala Ovest è piuttosto complessa non tanto per la struttura (sono due
    corridoi paralleli ma su due piano diversi) ma per la disposizione di alcune
    stanze che si scambiano tra di loro ogni partita.
    Per avere un idea di dove potete trovare le stanze date un'occhiata alla 
    mappa di Lord Zero (Capitolo 3.1)
    
    Per comodità il corridoio dell'ALA OVEST al piano terra sarà chiamato
    CORRIDOIO3 mentre quello al primo piano CORRIDOIO4
    
    Andate nel CORRIDOIO4 e,andate più a destra possibile sino a vedere un buco 
    nel pavimento; esaminatelo e usate la trave appoggiata al muro.
    Entrate nell'ultima stanza in fondo a destra.
    Questa è la STANZA MAGAZZINO ed è molto pericolosa..non appena entrati 
    sentirete una cassa muoversi, se siete fortunati uscira un micione dall'aria
    allegra (occhi iniettati di sangue), altrimenti Bobby.
    
    Per scappare senza problemi potete ripercorrere verso sinistra il CORRIDOIO4
    per poi tornare indietro e vedere Bobby cadere attraverso il buco nel 
    pavimento (anche se avete messo l'asse) / oppure potete andare nella 
    LIBRERIA e nascondervi tra i gli Armadi pieni di libri
    Una volta in salvo tornate nella STANZA MAGAZZINO
    qui spostate le casse nell'angolo in alto a destra per scoprire una "porta
    murata" ed usate il bastone che trovate appoggiato su una parete contro la 
    porta.
    Entrate nella STANZA SEGRETA, ESAMINATE TUTTO L'ESAMINABILE ed assistete al
    breve racconto.
    
    Ora, tornate nell'ATRIO2; vi ricordate le 2 porte non ancora aperte? 
    entrate nella porta che riuscite ad aprire
    (le due stanze sono la CAMERA DEL TELEFONO e LA LIBRERIA RELIGIOSA e si 
    scambiano ad ogni partita)
    
    Vi trovate ora nella STANZA DEL TELEFONO: state molto attenti,se entrando 
    trovate la luce accesa e vedete Mary, USCITE DI CORSA!! (e rientrate)
    Se trovate la luce spenta esaminate il bicchiere sul tavolo per ricevere
    la CHIAVE D'ARGENTO. Mi raccomando, se all'inizio del gioco avete visto 
    morire Anna NON esaminate l'armatura!
    
    Ora uscite ed entrate nell'ultima porta inesplorata dell'ATRIO2:
    Siete nella LIBRERIA RELIGIOSA. Qui LEGGETE LA NOTA TRA I LIBRI ed 
    esaminate tutto a partire dal dipinto sul muro.
    
    Ok, ora bisogna tornare nell'ALA OVEST ed entrare nella STANZA DEI CORVI
    (cercatela sulla mappa di Lord Zero)
    E' una stanza buia con due gabbie: esaminate il corvo morto sul tavolo per
    ricevere la CHIAVE DELLA GABBIA che, a meno che non siate degli idioti, 
    userete subito su una delle 2 gabbie di questa stanza, liberando il corvo.
    Uscite.
    
    Ora dirigetevi verso la CAMERA DEI BAMBINI, un amabile camera devastata con
    tagli e graffi su tutte le pareti.
    Esaminate il comò sotto al pupazzo di clown per ricevere la CHIAVE DELLA
    CERIMONIA (boh si tradurra cosi :) ;non appena Jen avrà raccolto la chiave 
    sarete attaccati da una bambolina deliziosa: mettetela KO premendo a bomba
    il TASTO B quando vedete l'immagine di Jen lampeggiare.
    
    Evitate di Esplorare la stanza comunicante a quella dei bambini perchè è
    inutile.
    
    Andate nella LIBRERIA ed esaminate i vari libri (può anche non essere 
    necessario)
    
    
    Ora dovete trovare un oggetto speciale che vi permette di proseguire nell'
    avventure e che cambia ad ogni partita: può essere lo SCETTRO e l'IDOLO
    DI DEMONE 
    Come fare per capire quale oggetto dobbiamo trovare?
    Beh,ci sono diversi modi, comunque potete provare ad entrare nella STANZA
    DELLA MUSICA ed aspettare fermi 8-9 secondi: se vedete cadere una parte di
    soffitto, dovete trovare lo SCETTRO
    se invece non ci sono movimenti lasciate la stanza sapendo che il vostro
    obbiettivo è L'IDOLO (non controllate le tendine)
    
    -Per Trovare lo Scettro:
    Andate nella STANZA DELLA MUSICA ed esaminate le tendine della finestra,
    dovreste trovare lo SCETTRO;
    una volta raccolto tornate alla LIBRERIA RELIGIOSA ed esaminate nuovamente
    il dipinto, spingete l'armadio con i libri facendolo cadere ed esaminate
    per l'ennesima volta il dipinto.
    Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete LO SCETTRO nel vaso.
    
    -Per Trovare l' IDOLO DI DEMONE:
    Andate nella LIBRERIA esaminate tutti i libri;
    Dirigetevi nel CORRIDOIO4, verso la porta che conduce alla STANZA 
    MAGAZZINO ma senza entrarvi: qui esaminate le statue per ricevere l'IDOLO.
    Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete L'IDOLO sull'altare.
    
    Ora se avete fatto tutto correttamente dovreste essere nelle GROTTE
    SOTTERRANEE. Proseguite sino a vedere una figura vestita di nera passare
    oltre un cane di guardia. Avvicinatevi al cane (MA NON TROPPO) e, non
    appena questo inizia a ringhiare, usate il Profumo e Il Vestito Nero su
    Jennifer.
    Una volta superato il cane NON entrate nella porta in alto e proseguite
    a destra, fino a vedere Lotte. (MOLTO IMPORTANTE: BISOGNA VEDERLA)
    
    Ora tornate indietro ed entrate nella porta in alto che avete visto in
    precedenza.
    Ignorate la porta in alto ed andate più a destra possibile arrampicandovi 
    (Jen lo fa automaticamente) e ridiscendendo sino a giungere ad una stanza 
    inquietante con una grossa tenda rossa.
    Analizzate la tenda e farete la conoscenza del fratello di Bobby, 
    Dan Barrows..
    
    Jen inizierà a correre automaticamente, mentre noi dobbiamo solo 
    darci dentro
    di PANIC MODE schacciando il TASTO B a valanga.
    Non è necessario schiacciare B mentre Jen corre ma è NECESSARIO mentre 
    si arrampica per non beccarsi un dead end :(
    
    Una volta cotto Dan tornate indietro e questa volta invece di ritornare
    nel corridoio con il cane, andate nella porta in alto che prima 
    avevamo ingnorato.
    
    Proseguite fino all'ascensore ed entrate.
    
    Selezionate il Terzo Piano (non preoccupatevi, Bobby non può 
    raggiungervi)
    
    Non vi resta altro da fare se non di premere a bomba il TASTO B quando 
    Mary cerca di strangolare Jen.
    
    
    -------------------
    4.1 Guida (Finale A)
    -------------------
    
    Il Finale A, pur essendo in termini generali simile all'S ha alcune
    differenze in particolare qui, JENNIFER NON DEVE VEDERE LA STANZA
    SEGRETA!!!
    
    ************************
    Per ottenere il Finale A:
    -Jennifer deve NON VEDER MORIRE una sua amica (Laura o Anna)
    
    -Jen NON DEVE VEDERE la STANZA SEGRETA
    
    -Jen DEVE VEDERE le note nella Libreria Religiosa
    
    -Jen DEVE FINIRE IN CELLA
    
    -Terzo Piano Dell'ascensore
    
    ************************
    
    Non appena inizia il gioco lasciate la stanza in cui vi trovate (ATRIO1)
    andando nella porta a sinistra. Vi trovate ora nel CORRIDOIO1, da qui andate
    su nella porta "oscura". Vi dovreste trovare in un corridoio bloccato da una
    montagna di rovine; se fate passare il cursore sulle rovine vi dovrebbe
    segnare qualcosa..schiacciate X e Jen si arrampicherà per raccogliere
    una PIETRA; ora usate la pietra (selezionatela con A) sul buco nel muro
    
    Bene,ora vi dovreste trovare nel CORTILE, NON FATE UN PASSO OLTRE e tornate
    al CORRIDOIO1. Questa volta invece di andare nella porta "oscura" proseguite
    a sinistra ed entrate nella prima porta che vi si presenta:
    
    Siete nel SALOTTO, qui non c'è molto da fare se non esaminare la scatola
    sull'armadio. Se siete fortunati dentro alla scatola troverete
    la CHIAVE DELL'ALA EST, se non trovate niente non preoccupatevi, la
    troveremo più tardi. (avete un 50% di possibilità a partita)
    
    Passate nella stanza a fianco.
    Vi trovate nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE,qui dovete raccogliere il 
    PROFUMO che si trova in un cassetto; se volete potete esaminare 
    la foto sul mobile (non necessario) e, mi raccomando 
    NON ESAMINATE LO SPECCHIO! (a meno che non vogliate esercitarvi con 
    la PANIC MODE - Premete a ripetizione il tasto B) Sempre in questa 
    stanza liberate il pappagallo "assassino" e, non appena inizia ad
    attaccarvi, premete X sul letto con le coperte rosse; Una volta
    prese le coperte iniziate a premere a ripetizione B (PANIC MODE) per 
    intrappolare il pappagallo (è importante che non rimanga nella gabbia perchè
    ha la brutta abitudide di segnalare la vostra presenza all'inseguitore)
    
    Fatto tutto?
    
    Uscendo dalla porta vi ritroverete nel CORRIDOIO1.
    Avvicinatevi alla porta successiva. Dovrebbe sentirsi una musichetta in 
    stile Profondo Rosso..
    Ora avete tre possibilità:
    -Se volete veder morire Laura (ve lo consiglio mi sta sulle balle)
    entrate nella porta a cui vi siete avvicinati;
    vi troverete in un bagno pieno di nebbia; Prima di esaminare la vasca 
    ricordatevi di lasciare la porta aperta..
    
    -Se volete veder morire Anna potete fare in due modi..entrare nell'ultima 
    porta a sinistra del CORRIDOIO1 o tornare nel CORTILE (passando per il 
    buco nel muro) proseguendo verso la piscina.
    
    In tutti e tre i casi una vostra amica riceverà l'estrema unzione e 
    scoprirete il vostro peggior incubo..Bobby Barrows.
    Non appena riprenderete il controllo di Jen iniziate a correre,verso un
    nascondiglio
    
    Una volta al sicuro andate nell' ATRIO2 (lo stanzone illuminato), salite le 
    scale ed entrate nella porta in basso a sinistra.
    Questo è il CORRIDOIO3 e, se non avete trovato in precedenza la CHIAVE DELL'
    ALA OVEST,spostate la cassa sotto il nido ed esaminate il nido per trovare 
    la chiave.
    Nel CORRIDOIO3 entrate nella porta "oscura" e vi ritroverete nello SGABUZZINO.
    Qui raccogliete L'INSETTICIDA, la CORDA (non necessaria) ed esaminate 
    la cassa al di là dell'armadio;Fatto? ora spostate la cassa che avete 
    vicino ed arrampicatevi sull'armadio per raccogliere il VESTITO NERO.
    
    Tornate nell'ATRIO2 e questa volta andate nella porta in bass a sinistra del
    piano terreno.
    Questo è il CORRIDOIO2, da qui andate nella prima porta in alto per entrare 
    in CUCINA.
    USATE l'INSETTICIDA sul frigo per ricevere la CHIAVE D'ORO
    
    ***PER OTTENERE IL FINALE A, DOVETE PRENDERE LA PANCETTA DAL PICCOLO FRIGO
    IN CUCINA (ne avrete bisogno dopo)***
    
    Tornate nell'ATRIO2; vi ricordate le 2 porte non ancora aperte? 
    entrate nella porta che riuscite ad aprire
    (le due stanze sono la CAMERA DEL TELEFONO e LA LIBRERIA RELIGIOSA e si 
    scambiano ad ogni partita)
    
    Vi trovate ora nella STANZA DEL TELEFONO: dovreste trovare Mary dentro;
    se trovate la stanza deserta uscite e rientrate
    Mary vi dara da bere qualche schifezza e vi ritroverete nella prigione
    insieme ad un uomo dall'aspetto merdoso =)
    Non appena prendete il controllo di Jen, usate la PANCETTA con l'uomo
    (salvandovi la vita da un attacco cannibale)
    Parlate con L'uomo sinchè non arriverà Lotte a salvarvi.
    Lotte verrà uccisa da una Mary armata di fucile che minaccia di punire
    anche la protagonista.
    NON NASCONDETEVI nella cassa ma, semplicemente usate il bastone appoggiato
    al muro per mettere KO Mary.
    
    Tornate nella STANZA DEL TELEFONO: state molto attenti,se entrando 
    trovate la luce accesa e vedete Mary, USCITE DI CORSA!! (e rientrate)
    Se trovate la luce spenta esaminate il bicchiere sul tavolo per ricevere
    la CHIAVE D'ARGENTO. Mi raccomando, se all'inizio del gioco avete visto 
    morire Anna NON esaminate l'armatura!
    
    Ora uscite ed entrate nell'ultima porta inesplorata dell'ATRIO2:
    Siete nella LIBRERIA RELIGIOSA. Qui LEGGETE LA NOTA TRA I LIBRI ed 
    esaminate tutto a partire dal dipinto sul muro.
    
    Ok, ora bisogna andare nell'ALA OVEST, facendo attenzione a NON GUARDARE
    DALLE FINESTRA dei corridoi nel caso si senta un urlo.
    Entrare nella STANZA DEI CORVI
    (cercatela sulla mappa di Lord Zero)
    E' una stanza buia con due gabbie: esaminate il corvo morto sul tavolo per
    ricevere la CHIAVE DELLA GABBIA che, a meno che non siate degli idioti, 
    userete subito su una delle 2 gabbie di questa stanza, liberando il corvo.
    Uscite.
    
    Ora dirigetevi verso la CAMERA DEI BAMBINI, un amabile camera devastata con
    tagli e graffi su tutte le pareti.
    Esaminate il comò sotto al pupazzo di clown per ricevere la CHIAVE DELLA
    CERIMONIA (boh si tradurra cosi :) ;non appena Jen avrà raccolto la chiave 
    sarete attaccati da una bambolina deliziosa: mettetela KO premendo a bomba
    il TASTO B quando vedete l'immagine di Jen lampeggiare.
    
    Evitate di Esplorare la stanza comunicante a quella dei bambini perchè è
    inutile.
    
    Andate nella LIBRERIA ed esaminate i vari libri (può anche non essere 
    necessario)
    
    
    Ora dovete trovare un oggetto speciale che vi permette di proseguire nell'
    avventure e che cambia ad ogni partita: può essere lo SCETTRO e l'IDOLO
    DI DEMONE 
    
    -Per Trovare lo Scettro:
    Andate nella STANZA DELLA MUSICA ed esaminate le tendine della finestra,
    dovreste trovare lo SCETTRO;
    una volta raccolto tornate alla LIBRERIA RELIGIOSA ed esaminate nuovamente
    il dipinto, spingete l'armadio con i libri facendolo cadere ed esaminate
    per l'ennesima volta il dipinto.
    Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete LO SCETTRO nel vaso.
    
    -Per Trovare l' IDOLO DI DEMONE:
    Andate nella LIBRERIA esaminate tutti i libri;
    Dirigetevi nel CORRIDOIO4,mettete la verso la porta che conduce alla STANZA 
    MAGAZZINO ma senza entrarvi: qui esaminate le statue per ricevere l'IDOLO.
    Dirigetevi verso la STANZA CERIMONIALE e mettete L'IDOLO sull'altare.
    
    Ora se avete fatto tutto correttamente dovreste essere nelle GROTTE
    SOTTERRANEE. Proseguite sino a vedere una figura vestita di nera passare
    oltre un cane di guardia. Avvicinatevi al cane (MA NON TROPPO) e, non
    appena questo inizia a ringhiare, usate il Profumo e Il Vestito Nero su
    Jennifer.
    
    Una volta superato il cane, entrate nella porta in Alto
    
    Ignorate la porta in alto ed andate più a destra possibile arrampicandovi 
    (Jen lo fa automaticamente) e ridiscendendo sino a giungere ad una stanza 
    inquietante con una grossa tenda rossa.
    Analizzate la tenda e farete la conoscenza del fratello di Bobby, 
    Dan Barrows..
    
    Jen inizierà a correre automaticamente, mentre noi dobbiamo solo 
    darci dentro
    di PANIC MODE schacciando il TASTO B a valanga.
    Non è necessario schiacciare B mentre Jen corre ma è NECESSARIO mentre 
    si arrampica per non beccarsi un dead end :(
    
    Una volta cotto Dan tornate indietro e questa volta invece di ritornare
    nel corridoio con il cane, andate nella porta in alto che prima 
    avevamo ingnorato.
    
    Proseguite fino all'ascensore ed entrate.
    
    Selezionate il Terzo Piano (non preoccupatevi, Bobby non può 
    raggiungervi)
    
    Non vi resta altro da fare se non di premere a bomba il TASTO B quando 
    Mary cerca di strangolare Jen.
    
    -------------------
    4.2 Guida (Finale B)
    -------------------
    Per ottenere questo finale dovete VEDER MORIRE TUTTE LE AMICHE 
    di Jennifer ed AVER VISITATO la STANZA SEGRETA o comunque ESSERE 
    STATI IN PRIGIONE.
    Una volta raggiunto l'ascensore Andate al TERZO PIANO
    
    
    -------------------
    4.3 Guida (Finale C)
    -------------------
    
    Per ottenere questo finale..seguite semplicemente le indicazioni per 
    ottenere il finale S (E' NECESSARIO AVER VISITATO la STANZA SEGRETA ma 
    da quel che so non è necessario non aver visto almeno un'amica di Jen) 
    e una volta raggiunto  l'ascensore, andate al Secondo Piano.
    Difendetevi Da Mary (PANIC MODE) e scappate verso sinistra;
    Entrate in una delle due porte "oscure" senza farvi raggiungere da Mary
    Correte verso sinistra ed arrampicatevi sulla scala
    Mentre vi arrampicate Mary tenterà di buttarvi giu dala scala,
    difendetevi (Panic Mode)
    
    -------------------
    4.4 Guida (Finale D)
    -------------------
    Per ottenere questo finale NON BISOGNA AVER VISTO LA STANZA SEGRETA o
    comunque NON ESSERE STATI IN PRIGIONE. (il numero di amiche che muoiono è
    indifferente)
    
    Una volta raggiunto l'ascensore andate al secondo piano.
    
    -------------------
    4.5 Guida (Finale E)
    -------------------
    Esattamente come il finale D ma, invece di scegliere il Secondo Piano, 
    andate al Terzo
    
    -------------------
    4.6 Guida (Finale F)
    -------------------
    Si ottiene questo finale in mancanza di due eventi:
    -Aver visto Lotte nelle Grotte
    -Aver esaminato la nota nella Libreria Religiosa (solo se Lotte è stata 
    uccisa nella prigione)
    
    Se non avete fatto uno di queste cose..una volta entrati nell'ascensore..
    non ne uscirete più
    
    -------------------
    4.7 Guida (Finale G)
    -------------------
    Una Merda! Per ottenere questo finale dovete veder morire sia Laura che 
    Anna.
    Una volta viste morire (Laura nel bagno o nell'armatura della STANZA
    DEL TELEFONO) (Anna nella PISCINA, Nell'ATRIO2 o GUARDANDO DALLE 
    FINESTRE) andate nel GARAGE, esaminate la Cassa per ottenere la CHIAVE
    DELLA MACCHINA che dovrete usare 3 volte sulla macchina
    
    -------------------
    4.8 Guida (Finale H)
    -------------------
    Una Super Merda!
    Fate le stesse cose richieste nel Finale G ma DOVETE VEDER MORIR 
    SOLO UN AMICA 
    
    
    -------------------
    5.0 Nascondigli
    -------------------
    
    -Il miglior nascondiglio è il buco nella parete che collega il CORRIDOIO
    BLOCCATO con il CORTILE..non appena sarete passati dall'altra parte 
    sarete salvi
    Voto: 5/5
    
    -Potete andare nella CAMERA DA LETTO PRINCIPALE e, prima che Bobby
    entri nella stanza, nascondervi sotto il letto a sinistra
    Voto: 4/5 (ricordatevi di mettere fuori uso il pappagallo)
    
    -Potete entrare nel BAGNO1 ma ve lo sconsiglio caldamente, perche avete 
    più di 50% di possibilità che Bobby sfondi la porta (siete morti)
    Voto: 1/5 (troppo rischioso)
    
    -Potete Correre verso la porta in fondo a sinistra del CORRIDOIO1
    Entrare nell'ATRIO2, salire le scale ed entrare nella porta in basso a 
    sinistra; da qui entrate nella porta "oscura"; siete nello SGABUZZINO, 
    premeteX sull'armadio e dateci dentro di PANIC MODE per arrampicarvi
    Voto: 4/5
    
    -Una Volta al piano terra dell'ATRIO2 proseguite nella porta in basso a 
    sinistra,percorrete tutto il CORRIDOIO2; vi ritroverete nel GARAGE; 
    una volta entrati, cliccate sulla Scala che vedete in secondo piano; 
    non appena Jengiunge sul piano rialzato cliccate 
    di nuovo sulla Scala per farla cadere. Bobby,sconfitto se ne andrà via 
    e la musica sfumerà ma, avete un 50% di possibilità che Bobby sfondi 
    il soffitto facendovi pigliare un colpo.
    In tal caso scendete dal piano rialzato e scappate.
    Voto: 2/5
    
    -Nella Libreria potete nascondervi tra gli scaffali
    Voto: 4/5
    
    -Se inseguiti nel CORRIDOIO4 (quello della STANZA MAGAZZINO) Jen riuscirà
    a saltare il buco nel pavimento mentre Bobby crollerà al piano inferiore
    (se non avete ancora messo l'asse per passare, per tornare indietro 
    avete bisogno della CORDA che si trova nella STANZA MAGAZZINO o nello 
    SGABUZZINO e che dovrete usaresulla statua più vacina al buco)
    Voto: 4/5
    
    -La cassa nella prigione per non farvi vedere da Mary:
    beh non è proprio un nascondiglio..anche perchè non ne uscirete vivi
    Voto: 0/5
    
    -La Stanza dei Corvi:
    Dopo aver liberato il corvo, una volta dentra alla stanza lasciate 
    che Bobby si avvicini a Jennifer.. verrete salvati dal vostro
    esercito personale!
    Voto: 4/5
    
    -Stanza del Camino
    Solo se una vostra amica è stata gettata di sotto, potete usare la 
    finestra
    Voto: 2/5
    
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    6.0 Descrizione Finali (occhio agli spoilers!)
    -------------------
    
    
    
    Volete dare un'occhiata ai finali?
    
    Andate a questo Link:
    
    http://www.vgmuseum.com/end/snes/c/clot.htm
    
    
    
    
    
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    Copyright
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    Questa Guida è stata creata da Alex Lionhart e concessa 
    esclusivamente a GameFaqs
    
    Grazie ancore a Lord Zero per la Mappa /Thanks to Lord Zero for the Map
    of the mansion =D
    La sua validissima Faq in Inglese:
    http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/563032/13832
    
    Copyright 2007 Alex Lionhart
    

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