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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Lord Zero

    Updated: 03/07/06 | Search Guide | Bookmark Guide

    				Guía para Bahamut Lagoon
                                  Por Lord Zero
                              (dskzero@yahoo.com)
    				       Versión 1.0
    
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    Índice:
    
    1.- Historia del Archivo.
    2.- Introducción.
    3.- Acerca de este Archivo.
    4.- Historia.
    5.- Personajes.
    6.- Clases.
    7.- Dragones.
    8.- Caminata.
    8.1.- PRÓLOGO: LA CAÍDA DEL CASTILLO DE KAHNA.
    8.2.- CAPITULO I: EL PRINCIPIO.
    8.3.- CAPITULO II: LA LEYENDA QUE SOÑAMOS...                         
    8.4.- CAPITULO III: EL CONTINENTE VERDE DE CAMPBELL.               
    8.5.- CAPITULO IV: LLENO DE ARREPENTIMIENTO.                       
    8.6.- CAPITULO V: EMPERADOR SAUZER.                                
    8.7.- CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI?                          
    8.8.- CAPITULO VI: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS.            
    8.9.- CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE.               
    8.10.- CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS.         
    8.11.- CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS.                                
    8.12.- CAPITULO XI: LEVIATHAN.                                     
    8.13.- CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE.                    
    8.14.- CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND.                 
    8.15.- CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE...          
    8.16.- CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES.                 
    8.17.- CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD.                  
    8.18.- CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA.                    
    8.19.- CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA                      
    8.20.- CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE!                      
    8.21.- CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA.                       
    8.22.- CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT.                    
    8.23.- CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL.                            
    8.24.- CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN.                                
    8.25.- CAPITULO XXIV: A LA TIERRA PROPIA...                        
    8.26.- CAPITULO XXXVI: VIAJEROS ETERNOS.                            
    8.27.- CAPITULO XXXVI: ALEXANDER, REY DE DRAGONES.                   
    8.28.- CAPITULO FINAL: NOSOTROS, QUE NO PODEMOS VER EN EL MAÑANA.   
    9.- Cuidado de tus Dragones (O "Como criar un dragon sin que te coma").
    10.- ítems.
    11.- Magia.
    12.- Aventuras Secundarias.
    12.1.- EASY DUNGEON.
    12.2.- GRANBELOS FORTRESS.
    12.3.- SITUATION CRITICAL.
    12.4.- HARD DUNGEON.
    14.- Secretos.
    15.- Créditos (y una nota dedicada).
    16.- Cosas Legales.
    
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    1.-Historia del archivo.
    
    0.1 Inicio del Archivo. (06/04/05, 16:56)
    0.2 Completados los personajes, clases, y los enemigos en la caminata.
    Vivan las notas tomadas a mediado de juego! Y las capturas de pantalla.
    A decir verdad, ayer me ocurrio algo muy curioso, y, creanlo o no, me
    impide trabajar hoy. Me tiene muy perturbado. No me paren. (08/04/05)
    1.0 Archivo públicado. Terminado, no. Ni le pase el corrector ortográfico
    de Word. Me dio fastidio. Faltan los ítems, terminar la sección de magias
    y completar la del cuidado de dragones. Pa´la proxima. (02/11/05, 21:24)
    
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    2.- Introducción.
    
    Bahamut Lagoon es un juego strategy/rpg (Estrategia y rol) lanzado por
    Square en 1996, con fabulosos gráficos y sonido, y un sistema de batalla
    muy original e interesante.
    
    Bahamut Lagoon nos propone liderar una armada de guerreros y sus dragones
    en su viaje por derrotar al imperio Granbel y detener una oscura profecía
    que puede destruir al mundo. O al menos cambiarlo drásticamente.
    
    Bueno, tras que en The House of the Underdogs 
    (http://wwww.the-underdogs.org) me recomendasen este juego, lo conseguí,
    lo terminé, y quede muy contrariado por el juego. Por consiguiente busque
    información, y así como hice con Sweet Home, decidí hacer esta guía en
    un (fútil) intento de promocionarlo a traves de los circulos "errepegeros"
    hispanos. Sin más incoherencias (salvo la de "Créditos (y una nota dedicada") 
    os presento Bahamut Lagoon.
    
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    3.- Acerca de este Archivo.
    
    Espera... espera... ¿estás viendo este archivo en una resolución igual
    o mayor a 800x600? ¿Seguro? Bueno. Eso es lo ideal.
    
    Este juego es *larguísimo*. Quede anonadado al ver que me tomo más de
    *60* horas terminarlo, y se me pasaron en *5* días. Estás advertido. No
    te pongas a jugar si tienes que estudiar, ir a buscar a tu hermanita,
    ver a tu novi@, o sacar la pasta del fuego. Todas esas cosas me 
    ocurrieron a mí. Toma ejemplo.
    
    Algunas cosillas que quiero sacar desde el principio:
    
    a) Ya te dí una pista de dónde conseguir el ROM. 
    
    b) El parche usualmente viene con el ROM, pero si no lo tiene, dirigete
    a www.dejap.com, donde puedes bajarlo, así como parches para varios
    juegos (destacan Star Ocean y Tales of Phantasia).
    
    c) Sí, ya voy a hacer la guía de Star Ocean. Tan pronto termine 
    (*respira profundo*) American Mcgee's Alice (¡español!), Quake II (que
    es cortita), Warcraft III (Casi lista) y su expansión (casi no empezada), 
    Deus Ex (4 partes), Hexen (¡ufa!), y si es posible Ascendancy (¡Argh!). 
    Sorry. Y eso que no he comenzado con la Vida Real (tm).
    
    e) Si, el juego es particularmente extraño. Hay ítems que se llaman
    "Drugs" y "Mushrooms", combinado con el ataque "Drug Hit", un personaje
    tiene una orientación sexual dudosa, hay uno que parece estar muy
    fijado en los medicamentos, y hay una o dos instancias ofensivas. Si
    no entiendes eso no te preocupes. Si lo entiendes y te ofendes, no
    lo juegues. Si no te importa, disfruta.
    
    Tengo la impresión de que este juego no fué hecho muy en serio. La
    historia es floja, y si bien el juego está muy bien hecho técnicamente,
    el trato a los personajes e historia es simplemente incoherente.
    Quizá por eso nunca salio de Japón (quienes son duchos en cultura
    japonesa entenderán algunos chistes particulares y los personajes,
    quiza mucho más que yo). 
    
    Además de eso, hay varias cosas escondidas por los traductores 
    agregadas al juego. Esto no afecta eso en lo más mínimo. Tú hazte el
    loco. Este juego es peor que Tales of Phantasia en cuanto a eso.
    
    f) Me reí un kilo leyendo la guía de CMK_Tactician / TLaG de enemigos
    de Seiken Densetsu 3 (CMK es un viejo amigo mío), y la de skerdarjanitor
    de Final Fight 1. Si saben inglés, leanlas, están en gamefaqs.com.
    
    Por último, lee bien la guía. Cuando te quedes pegado (muy posible
    en las secuencias pre-batalla), revisa bien todo, habla con todos
    y lee todo. Algo iniciará la batalla.
    
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    4.- Historia.
    
    Orelos, el mundo donde viven, está en peligro. El Rey de Granbelos
    está tratando de conquistar el mundo, hablando sin cesar de una profecia.
    Esta profecia habla del despertar de una nueva era, y el renacimiento de
    los Dragones Sagrados: Bahamut, Valitora, Leviathan, Garuda, Jormungand,
    Hyperion... y Alexander.
    
    Y el reino de Kahna fué destruido, y con ello, los sobrevivientes
    comienzan una aventura, junto con sus fieles dragones, para detener a
    estos megalomaniacos.
    
    Sin embargo, nadie sabe muy bien de que va esa profecía... salvo los 
    Dragnar. Y la familia real de Kahna es la única linea de Dragnar. Es
    tu trabajo averiguar esto.
    
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    5.- Personajes.
    
    CROSS KNIGHTS: 
    
    * BYUU: (WTF) Byuu es el protagonista del juego. Así como Crono de Chrono
    Trigger, Byuu no habla en todo el juego salvo alguna linea que deberás
    responderle a tus compañeros. Parece enamorado de Yoyo, pero la verdad
    es difícil figurarselo gracias al tono simpatico del juego. El Maestro
    de Dragones de Kahna. Si el grupo de Byuu cae, perderás el juego.
    * PALPALEOS: General de Granbeal, y un tipo de temer. Es la mano derecha
    de Sauzer y es condenadamente poderoso. Palpaleos se unira más por su
    amor por Yoyo que por otra cosa. 
    
    SUMMONERS:
    
    * YOYO: La última de la linea real de Kahna, y por consiguiente la última
    destinada a ser una Dragnar. Particularmente fastidiosa, molesta y
    un poco estúpida, pero es tu deber protegerla y sin ella, no hay
    futuro. Está perdidamente enamorada de Palpaleos, a pesar de todo lo
    que implica. Se convertirá en un DRAGNAR más adelante, siendo una 
    SUMMONER un poco "hinchada".
    * SENDAK: Un viejo quejón que se dedica a guiar al grupo con su sabidura
    y a quejar el resto del tiempo. Es un personaje un poco ambigüo y parece
    muy unido a Byuu. Quizá demasiado. Eh.
    
    KNIGHTS:
    
    * RUSH: Atorado como él sólo. No le gusta pensar, pero tiene una gran 
    cantidad de excusas para no hacerlo.
    * TRUCE: Pensativo como él sólo. Quizá piensa demasiado las cosas, pero
    su manía a pensarselo dos veces ayuda a contrarrestar la personalidad
    de Rush.
    * BIKKEBAKKE: Gran admirador de Byuu, y un chico muy emprendedor, si
    bien bastante inseguro. Durante el juego se dedicará a iniciar un negocio
    propio sin mucho exito.
    
    
    HEAVY ARMOR:
    
    * TAICHO: Caballero de Mahal, enemigo personal de Lestat, un general de
    Granbel, quien mato a su esposa y acabo con su reino. Matelite vive
    molestandolo.
    * GUNSO: Por alguna razón, además rascarse todo el tiempo, tiene una 
    relación muy cercana con Taicho, a quien trata de ayudara a que
    supere su frustración con la caida de Mahal.
    * BARCLAY: Vende las armadura de Matelite. Parece saber mucho de Dragones
    y estrategia con ellos, pero sólo parece decirselo a Anastasia. 
    ¿Estará enamorado? ¿o qué?.
    
    Y sí, Taicho y Gunso duermen juntos. 
    
    ROYAL GUARD:
    
    * MATELITE: Matelite está completamente embarcado en reconstruir Kahna,
    usando muchas ideas para conseguirlo. Una de sus motivaciones es que
    está enamorado de Yoyo (y dale...), pero no es la única que tiene.
    
    LANCERS:
    
    * FRENZE: Frenze es uno del par de Lanceros con los que comienzas el
    juego. Un día Zora le gritará, y el terminara deprimido en una
    cama el resto del juego. Eh... quizá el chico sólo extraña a su mamá.
    *REEVE: El otro Lancero con el que comienzas. Objetivo de la venganza
    de Frenze, debido a que este no parece estar afectado por su depresión,
    pero en el fondo se quieren mucho.
    * ZORA'S SON (Hijo de Zora): El curiosamente nombrado Hijo de Zora
    (nombre real: Orelus, pero a el no parece gustarle), intento ser
    un Maestro de Dragones, pero no lo logró, y con semejante madre,
    está traumatizado. Se la pasará fregando los pisos el resto del juego.
    * DONFAN: Un cazanova de aquellos... el típico patetico tipo que
    cree que son sus frases es capaz de volver locas a todas las mujeres,
    fracasando estruendosamente siempre. Terminará en una situación muy 
    incomoda en el bar con las chicas.
    
    LIGHT ARMORS:
    
    * LUKIA: Tranquila, dominante, y definitivamente impositiva, Lukia
    es un personaje curioso. Ella tratara de mantener siempre todo bajo
    control.
    * JEANNE: Un poco "Marimacha", y... 'ta. Salvo lo mucho que se burla
    de Donfan, no vemos más nada de ella.
    * MIST: Un personaje que tienes al principio y luego desaparece.
    La obtendrás una vez más adelante, y ella se la pasará en una cama,
    soñando acerca de cómo todos estamos enamorados de ella. Jeje.
    
    ASSASSINS:
    
    * SAJIN: El más serio de los Asesinos. No hay mucho más que decir. 
    Hacia el final del juego, Sajin parecerá arrepentirse de su profesión.
    * ZEROSHIN (^_^): A diferencia de Sajin, Zeroshin se la pasa 
    escribiendole a su madre acerca de que quiere hacer amigos nuevos.
    Al parecer nunca lo lográ, y me resultó hasta incómodo saber eso.
    
    WIZARDS:
    
    * ANASTASIA: Un poco sifrina, a decir verdad. Eventualmente quedará
    enamorada de Barclay, con resultados cuando menos curiosos.
    * ECTARINA: ¡Super-tímida! Enamorada, por alguna razón, de Hornet,
    y su idea es: "A barriga llena, corazón contento". Bueno, a las
    mujeres se les entra con un chiste, a los hombres con una 
    hamburguesa. Digo yo. No es que sea un genio en cuanto a relaciones
    personales.
    * MELODIA: La más joven de todos, y lo único notable es lo 
    ridiculamente obsesionada que está con los Mini-Devils. Hasta
    parece una. :S
    * NELBO: Ordenada a que los ayude por la reina de Campbell. Nelbo
    se la pasará torturando a Donfan por casi todo el juego. Al final,
    parece, caera enamorada de él. Meh.
    
    PRIESTS:
    
    * DIANA: Al parecer, pasa más tiempo chismeando que trabajando, y gracias 
    a eso te enterarás de ciertos puntos de la historia que a buen seguro
    obviarías... o quisieras obviar.
    * FREDERICA: Está ( o parecer estar) enferma, y por tanto pasa todo el 
    tiempo tirada en una cama probando nuevas medicinas. Si, parece una
    drogadicta. Ya me dí cuenta.
    * ZORA: La mamá del grupo. Particularmente fastidiosa, mandona, y a veces
    lleva su papel hasta a golpear a la gente. Tenía ganas de dejarla morir
    en todas las batallas.
    * JOY: También traida por la reina de Campbell, y también torturará a
    Donfan... y también se enamorará de él. Eh.
    
    MINIDEVILS:
    
    *MANYO, MONYO, MUNYO: Curiosos personajes que estarán contigo sin ninguna
    razón en particular. Son algo raros, y se la pasan hablando de un Dios
    de la Muerte. Odian al otro Minidevil, Wagahai.
    *WAGAHAI: Un Minidevil Megalomaníaco. *Justo* lo que necesitabamos.
    
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    6.- Clases.
    
    NOTA: Habilidades con Uni o ? sólo aparecen si la unidad está relacionada
    con un Uni Uni / Black Dragon, o un Behemot / Unknown, respectivamente,
    son neutrales, y las Uni pueden fallar muy comunmente.
    
    Revisa la sección de magias y habilidades por las notas importantes.
     ______________
    |              |
    | CROSS KNIGHT | (Byuu, Palpaleos)
    |______________|
    
    Equipos: Espadas, Espadas de Cross Knights, Armaduras Pesadas, Armaduras
    Pesadas de Cross Knights. Y sí, hay equipos sólo para ellos.
    Habilidad: Cross Hit (usable en el campo).
    Flame Hit (6 MP) 
    Ice Hit (6 MP) 
    Thunder Hit (6 MP) 
    Drug Hit (6 MP) 
    Poison Hit (6 MP) 
    Earth Hit (7 MP) 
    Saint Hit (10 MP) 
    Dark Hit (10 MP) 
    Uni Hit (6 mp)
    ? Hit (6 MP)
    
    Notas: Cross Knights (Caballeros... cruzados? De la Cruz?) son de los
    mejores personajes del juego. Son muy poderosos, rápidos, y con una 
    habilidad muy útil. Sin embargo, tienen muy pocos MP, por consiguiente,
    debes aprender a racionarlos. Los Cross Knights deberán estar juntos 
    una vez tengas los dos para aprovechar al máximo su tecnica en el 
    campo.
     ________
    |        |
    | KNIGHT | (Rush, Truce, Bikkebakke)
    |________|
    
    Equipo: Espadas, armaduras pesadas.
    Habilidades: Critical (Aumenta el daño de las unidades en su grupo). 
    Pulse.
    Flame Pulse (5 MP)
    Ice Pulse (5 MP)
    Thunder Pulse (5 MP)
    Drug Pulse (5 MP)
    Poison Pulse (5 MP)
    Earth Pulse (6 MP)
    Saint Pulse (9 MP)
    Dark Pulse (9 MP)
    Uni Pulse (5 MP)
    ? Pulse (5 MP) 
    
    Notas: Ridiculamente potentes y balanceados, la única pega es la falta
    de una habilidad del campo. Aún así, deberan ser tu primera linea de 
    defensa y ataque gracias a su buena movilidad. Buenísimos con un Light
    Armor.
     _____________
    |             |
    | ROYAL GUARD | (Matelite)
    |_____________|
    
    Equipo: Hachas, Armaduras Pesadas, Armaduras Extra Pesadas.
    Habilidades: Destroy (usable en el campo) 
    Inspire (4 MP) - Elemental de Relampago.
    
    Notas: A pesar de que pega durísimo (y Inspire es ridiculamente potente),
    Matelite es más lento que qué se yo. Buena idea para el grupo de Summoners,
    en tal caso de que ellos caigan en batalla, poder tener una defensa
    relativamente buena.
     _____________
    |             |
    | HEAVY ARMOR | (Taicho, Gunso, Barclay)
    |_____________|
    
    Equipo: Hachas, Armaduras Pesadas, Armaduras Extra Pesadas.
    Habilidad: Defense (Causa que el Heavy Armor vaya al azar en modo
    defensa aunque no haya sido enviado a hacerlo). Smash.
    
    Flame Smash (4 MP)
    Ice Smash (4 MP)
    Thunder Smash (4 MP)
    Drug Smash (4 MP)
    Poison Smash (4 MP)
    Earth Smash (5 MP)
    Saint Smash (8 MP)
    Dark Smash (8 MP)
    Uni Smash (4 MP)
    ? Smash (4 MP)
    
    Notas: Knights, pero más lentos. Sus técnicas tiene un porcentaje
    de error, lo que puede causar problemas, pero vaya que pegan duro.
    Si puedes evitar usarlos, mejor que nada, pero van bien al principio
    del juego para defender unidades débiles.
    
     ________
    |        |
    | PRIEST | (Zora, Diana, Frederica, Joy)
    |________|
    
    Equipo: Palos, Báculos, Túnicas.
    Habilidad: White Magic (usable en el campo)
    White Drug (10 MP) - Hechizo de curación.
    Cleanup (10 MP) - Quita estados anormales a tus personajes.
    Sleep (12 MP) - Duerme a los oponentes. Yupi.
    Exorcism (15 MP) - Muerte instantanea, si funciona. Y no lo hace 
    			 comunmente.
    Return Life (22 MP) -  Vuelve a la vida a todas las unidades caidas de
    			     las unidades en el area de efecto.
    Starfall (21 MP) - Daño neutral.
    Big Burst (24 MP) - Daño sagrado.
    Infinity (24 MP) - Daño oscuro.
    Uni Magic (10 MP)
    ? Mystery Magic (22 MP) - Cura masivamente a todo el mundo.
    
    Notas: De los personajes más importantes (a pesar del odio que le tengo
    a Zora), son útiles todo el juego, y encima hacia el final ganan unos
    ataques absurdamente poderosos. Excelente unidad pura. Débiles como
    cervatillos leprosos, sin embargo.
     _________
    |         |
    | WIZARDS | (Nelbo, Ectarina, Melodia, Anastasia)
    |_________|
    
    Equipo: Palos, Báculos, Túnicas.
    Habilidad: Black Magic (usable en el campo)
    Flame Gaze (10 MP) 
    Ice Magic (10 MP) 
    Thunder Gale (10 MP) 
    Bionics (14 MP) - Puede envenenar.
    Energy Drain (15 MP) - Chupa vida al contrario.
    Earthquake (18 MP) 
    Armageddon (22 MP) - Daño sagrado.
    Halley Gazer (22 MP) - Daño oscuro.
    Uni Magic (10 MP)
    ? Mystery Magic (18 MP) - Daño masivo no elemental.
    
    Notas: Poderosos, pero últimamente los Summoners serán mejores. 
    Útiles para afectar el terreno, pero al final del juego esa parece
    su única gracia salvadora.
     _____________
    |             |
    | LIGHT ARMOR | (Lukia, Jeanne, Mist)
    |_____________|
    
    Equipo: Floretes, Armaduras Ligeras.
    Ability: Tower, Sprint (causa mayor movimiento en el campo)
    Flame Tower (7 MP)
    Ice Tower (7 MP)
    Thunder Tower (7 MP)
    Drug Tower (7 MP)
    Poison Tower (7 MP)
    Earth Tower (8 MP)
    Saint Tower (10 MP)
    Dark Tower (10 MP)
    Uni Tower (7 MP)
    ? Tower (7 MP)
    
    Notas: ¡Sprint es terriblemente útil! con esa habilidad, el equipo 
    puede moverse con mayor libertad, y ganar más niveles, y eliminar
    más enemigos. Parte integral de muchas estrategias, aunque como
    personajes en si, los Light Armor son muy débiles, y, aunque
    versatiles, practicamente inútiles.
     __________
    |          |
    | SUMMONER | (Sendak, Yoyo)
    |__________|
    
    Equipo: Palos, Báculos, Túnicas.
    Habilidades: Red Magic (Usable en el campo)
    White Drug (10 MP)
    Flame Gaze (10 MP)
    Bingo (9 MP) - Causa que el próximo ataque del objetivo sea más poderoso.
    Uni Magic (10 MP)
    ? Mystery Magic (16 MP) - Daño no elemental.
    
    Summon(Usable en el campo)
    Valitora (19 MP) - Daño no elemental.
    Leviathan (20 MP) - Daño de hielo.
    Garuda (21 MP) - Daño no elemental.
    Jormungand (23 MP) - Daño de tierra.
    Hyperion (30 MP) - Daño oscuro.
    Bahamut (33 MP) - Daño de fuego. (wtf)
    Alexander (35 MP) - Daño no elemental. Sólo disponible en un juego 
    Ex-play.
    NOTA: Poniendo un Black Dragon con un Summoner te dara como resultado
    versiones graciosas de estos monstruos, que si bien son más o menos
    potentes, pueden fallar.
    
    Notas: Al principio, inútiles. Luego se convierten en uno de los
    mejores personajes, gracias al ridiculo rango de los Summons. Ponlos
    juntos, con un Light Armor para que el daño sea maximizado. No los 
    dejes caer en batalla, en ella son inútiles.
     ________
    |        |
    | LANCER | (Reeve, Frenze, Dophan, Zora's Son)
    |________|
    
    Equipo: Lanzas, Armaduras Ligeras.
    Ability: Javelin (Usable en el campo)
    Flame Dust (1 MP)
    Ice Dust (1 MP)
    Thunder Dust (1 MP)
    Drug Dust (1 MP)
    Poison Dust (1 MP)
    Earth Dust (5 MP)
    Saint Dust (10 MP)
    Dark Dust (10 MP)
    Uni Dust (1 MP)
    ? Dust (1 MP)
    
    Notes: Muy, muy lentos, pero muy buenos si llegan a atacar. Su 
    habilidad es tan barata en terminos de MP, que pueden subir de nivel
    sin problemas. Un grupo de cuatro, si bien se movera lentísimo, 
    hara desastres a media distancia.
     ____________
    |            |
    | MINI-DEVIL | (Manyo, Monyo, Munyo, Wagahai)
    |____________|
    
    Equipo: Nada.
    Habilidad: Dance (Usable en el campo)
    
    Con dragones normales o sin ningun dragon:
    - DEVIL DANCE -
    (en el campo)
    NIGHTMARE 
    POWER DANCE
    MR. GUNFIRE 
    SPORE 
    WINTER VISIT
    FLAMETHROWER
    SEDUCTIVE SMILE
    (en batalla)
    EARTH SHAKER
    SUPER SECRET ATTACK
    BREATH WIND
    AQUA STORM
    POISON POWDER
    FIRE BREATH
    TOXIC INK
    ROLL
    DAMAGE ALL
    (ambas situaciones)
    MP DAMAGE
    HEAL ENEMY PARTY
    
    Con Uni Unis o Black Dragons:
    - FRIGHT DANCE -
    (en el campo)
    HEAL ALL
    FROG ALL
    DAMAGE ALL
    COMPLETE HEAL ALL
    (Campo y Batalla)
    HEAL ENEMY PARTY:
    SUPER SECRET ATTACK
    MP DAMAGE
    BAGDEM
    RAGNAROK
    
    Con Unknowns o Behemoths
    (en el campo)
    DAMAGE ALL
    HEAL ALL
    (En Batalla)
    SEDUCTIVE SMILE
    (Ambas situaciones)
    SUPER SECRET ATTACK
    GIGASHOCK
    HEAL ENEMY PARTY
    MP DAMAGE
    BAGDEM
    
    Notas: No he usado mucho a los Mini-Devils, pero vaya que son
    destructivos. Esos ataques son completamente al azar, así que
    ten mucho cuidado. Además de eso, pueden fallar frecuentemente.
    si de verdad los quieres usar, elige un grupo de cuatro, y vete a
    lo loco.
     __________
    |          |
    | ASSASSIN | (Zeroshin, Sajin)
    |__________|
    
    Equipo: Katanas, Armaduras ligeras.
    Habilidad: Ninjitsu (Usable en el campo)
    Burn (3 MP) 
    Blizzard (3 MP)
    Raiden (3 MP)
    Assassinate (5 MP)
    Trick (2 MP) 
    Landmine (5 MP) 
    Chakra (10 MP) 
    Unsheathe (10 MP) 
    
    Notas: Poderosos, pero dificiles de usar. Unsheathe es una técnica
    buenísima, pero realmente tienes que tener paciencia con ellos.
    Inútiles en batalla, y en realidad, salvo Chakra, Unsheathe y
    Assassinate, no parecen tener más nada.
     _________
    |         |
    | DRAGNAR | (Yoyo)
    |_________|
    
    Equipo: Palos, Báculos, Túnicas.
    Habilidades: Red Magic (Usable en el campo)
    White Drug (10 MP)
    Flame Gaze (10 MP)
    Bingo (9 MP) - Causa que el próximo ataque del objetivo sea más poderoso.
    Uni Magic (10 MP)
    ? Mystery Magic (16 MP) - Daño no elemental.
    
    Summon(Usable en el campo)
    Valitora (19 MP) - Daño no elemental.
    Leviathan (20 MP) - Daño de hielo.
    Garuda (21 MP) - Daño no elemental.
    Jormungand (23 MP) - Daño de tierra.
    Hyperion (30 MP) - Daño oscuro.
    Bahamut (33 MP) - Daño de fuego. (wtf)
    Alexander (35 MP) - Daño no elemental. Sólo disponible en un juego 
    Ex-play.
    NOTA: Poniendo un Black Dragon con un Dragnar te dara como resultado
    versiones graciosas de estos monstruos, que si bien son más o menos
    potentes, pueden fallar.
    
    Notas: Básicamente, un Summoner más potente. Wee.
    
    *************************************************************************
    
    7.- Dragones.
    
    Hay siete dragones obtenibles. Todos tienen los siguientes ataques:
    
    Hellfire (10 MP)
    Ice Breath (10 MP)
    Electron (10 MP)
    Poison Gas (12 MP)
    Refresh (13 MP)
    Terra Break (14 MP)
    
    Y los físicos:
    
    Bite
    Body Blow
    Claw
    Sonic Boom
     ___________
    |           |
    | SALAMANDO |
    |___________|
    
    Uno de los mejores (Por no decir EL mejor) Dragon del juego. En su
    forma Master Dragon, tiene HP infinito, así como en su forma 
    Phoenix.
    
    SACRED DRAGON: Phoenix.
    Ataque único: Solar Flare (25 MP)
    
    DARK DRAGON: Effex.
    Ataque único: Raging Flames (24 MP)
     ___________
    |           |
    | ICE DRAKE |
    |___________|
    
    Un dragon normalito, muy tirado a lo curativo y defensivo.
    
    SACRED DRAGON: Saint Weapon.
    Ataque único: Burst Gale (23 MP).
    
    DARK DRAGON: Black Buster.
    Ataque único: Dark Light (22 MP)
     ________
    |        |
    | MOLTEN |
    |________|
    
    Un dragon más ofensivo, pero quizá un poco demasiado.
    
    SACRED DRAGON: Raiden.
    Ataque único: Thunder Wave (24 MP)
    
    DARK DRAGON: Helmoot.
    Ataque único: Sky Rage (26 MP)
     __________
    |          |
    | THUNDERH |
    |__________|
    
    Un dragón super agresivo, que no pierde oportunidad para
    liarse a trompadas. Trata de controlarlo, ya que a pesar de su
    fuerza física, es aún vulnerable.
    
    SACRED DRAGON: D. Chimera.
    Ataque único: Big carnival (26 MP)
    
    DARK DRAGON: Black Chimera.
    Ataque único: Melee 99 (19 MP)
     __________
    |          |
    | TWINHEAD |
    |__________|
    
    Un dragon con ataques muy poderosos, lastima que sea tan poco...
    inteligente. Este dragón sufre del problema de que no podamos
    usar directamente a los dragones.
    
    SACRED DRAGON: Last Gigantes.
    Ataque único: Death's Undead (24 MP)
    
    DARK DRAGON: Belzebub. (?)
    Ataque único: Fly Swarm (26 MP)
     __________
    |          |
    | MUNIMUNI |
    |__________|
    
    El, en mi opinión, PEOR dragon del juego. Falla DEMASIADO y
    parece un idiota. Y encima es un maldito ojo. ¡Por favor!
    
    SACRED DRAGON: Odin.
    Ataque único: Fatal Blade (33 MP)
    
    DARK DRAGON: Black Dragoon.
    Ataque único: Dark Blade (29 MP)
     _______
    |       |
    | PUPPY |
    |_______|
    
    Las habilidades de este dragon diferiran dependiendo de sus
    padres, así como su apariencia.
    
    SACRED DRAGON: Lexus.
    Ataque único: Nightmare 100 (27 MP)
    
    DARK DRAGON: Hidon.
    Ataque único: Grand Train (29 MP)
    
    NOTA: Revisa la sección de Cuidado de Dragones para más información 
    acerca de como cuidar y mejorar a tus dragones.
    
    *************************************************************************
    
    9.- Caminata.
    
    Usaré los nombres por defecto para la caminata (a pesar de lo mucho que
    me cuesta escribir Byuu). Describiré un poco la historia, pero no 
    demasiado, ya que esas secuencias son muy largas y cargaría la guía de
    tonterías, así que lo deje con las instrucciones para causar las
    batallas, que es causa de varios atoramientos. Las batallas, claro, 
    son otro cuento..., y esas si las cargué de tonterías.
    
    Otra cosa: Revisalo todo para conseguir ítems extra.
    
    NOTA IMPORTANTE (Que no requiere leerse):
    
    Las batallas las detallé con sus enemigos presentes y el número de.
    Aunque originalmente pretendía hacer dibujitos de cada una de ellas,
    resolvi obviarlo, ya que el trabajo requerido iba a ser ridículo. Se
    los debo.
    
    8.1.- PROLOGO: LA CAÍDA DEL CASTILLO DE KAHNA
    
    El castillo de Kahna está siendo atacado por la fuerza aerea de 
    Granbelos, y Kahna se defiende con su propia fuerza de dragones.
    
    a)PRE-BATALLA: Cuando tengas control de Byuu, habla con todos, y se te
    presentarán. Dale un nombre a los dragones, y luego jurunga a Salamando.
    Estos personajes te dan información importante acerca del juego, si 
    quieres, escucha lo que tienen que decirte. Cuando tengas el control de
    nuevo, ve a las escaleras, y eso causará la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Soldier lv.2 HP 600
    Soldier lv.2 HP 600 
    Soldier lv.2 HP 600
    (2 Grupos.)
    
    (2)
    Warbuster lv.8 HP 1200
    
    (3)
    Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120
    Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120
    
    
    ESTRATEGIAS:
    
    Bueno, al ser la primera batalla, no es nada difícil, a decir verdad.
    Usa Black Magic para atacar a la distancia, y usa tus dragones para
    atacar (elige al personaje, elige Dragon, y usa "GO!"). Los unicos
    molestos son los Ice Magus, pero, eh... pista: El hielo es debil
    al fuego. ;)
    
    Si quieres cruzar el lago, usa una magia de hielo, y eso congelará
    el rio para poderlo cruzar. Cuidado, que el fuego lo derretira, y
    una unidad caida en el agua morira a los tres turnos. Usa una magia
    de hielo para salvarlos. 20 XP de bono.
    
    NOTA CURIOSA: Un estornudo de Alexander acabará con ellos, pero eh...
    Eso si juegas en un estado Ex-play.
    
    c)POSTBATALLA: Tras eso, veran que eso fué solo una diversión ya
    que las fuerzas enemigas aprovecharon para entrar al castillo. Allí
    dentro veras a Matelite batallando. Trata de atacarlo, y veras como
    secuestran a la princesa Yoyo, y matarán al rey. Sauzer, el rey de
    Granbel, dirá que él despertará a los dragones, y con eso, conquistará
    el mundo.
    
    8.2.- CAPITULO I: EL PRINCIPIO.
    
    Sendak le escribe una carta a Byuu, contandole que hace varios
    años que esos episodios ocurrieron, y que hay un grupo de resistencia
    compuesto por los sobrevivientes de Kahna y algunas personas más, pero
    necesitan de el liderazgo de Byuu para continuar. Luego Byuu llegará
    y conocerás a los nuevos personajes. 
    
    a)PRE-BATALLA: Cuando tengas el control, habla con todos, y conocerás
    a tu nuevo dragon, THUNDERH. Examina todo lo que veas, que hay varios
    ítems escondidos. Entra luego a la casa, y veras a Matellite. Habla
    con él, y luego revisa el cofre. Allí conseguirás entrar a una escena
    con Yoyo. Elige la primera opción cuando te pregunte, y luego podrás
    volver a donde estabamos. Elige a Salamando, elige "Take off", y
    comenzará la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Soldier lv.2 HP 600
    Soldier lv.2 HP 600
    Soldier lv.2 HP 600
    
    (5 grupos)
    
    (2)
    Soldier lv.2 HP 600
    Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120
    Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120
    Soldier lv.2 HP 600
    
    (2 grupos)
    
    (3)
    Soldier lv.2 HP 600
    Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (Jefe)
    Soldier lv.2 HP 600
    
    ESTRATEGIAS: 
    
    A partir de ahora, si ves a un grupo con un (jefe), con eliminar a ese 
    grupo, la batalla termina. Por cierto, si ves, hay unas pequeñas 
    estructuras regadas por allí. Parandote en ellas facilitará al fin
    del turno un poco de HP recuperado. Recuerda esto, ya que puede
    salvarte.
    
    Bueno, hay poco espacio, pero puedes moverte. Usa tus grupos atacantes
    para darle con todo a los primero incautos que se te acerquen, pero
    mantente alejado del grupo del Lanzeritter. Su tecnica Javelin Drop
    es increíblemente fastidiosa. Elimina a los que se te acerquen (los
    Ice Magus posiblemente se mantengan al rango), y cura cuando necesites.
    Tus dragones deberán ir en Go!, y manten al grupo de Priests alejados
    de la batalla principal.
    
    Trata de atacar al Lanzeritter de último. Suavizalo con un buen Flame
    Gaze, y luego caele encima con Matelite y Byuu. Tras unos pocos rounds,
    y curando con cada oportunidad, caerá. 50 XP de bono.
    
    c)POSTBATALLA: ¡Je! ¡Tenemos una nave ahora! Habla con todos. 
    Eventualmente veras a un Matelite un poco molesto, y busca a Sendak,
    quien te pedirá que le pongas un nombre a la nave (FARNHEIT por
    defecto). Luego sigue a Hornet, el dueño de la nave, y seran puestos
    en formación: Si te mueves, una chica te devolverá a tu puesto. La
    resistencia emocionada colgará una bandera, y allí se acabará el 
    capitulo.
    
    8.3.- CAPITULO II: LA LEYENDA QUE SOÑAMOS...
    
    Yoyo sigue siendo cautiva en Granbel. Sauzer, el rey, y Palpaleos,
    su brazo derecho, hablan acerca de la leyenda de los Dragones 
    Sagrados, y veras que sus ambiciones son las de usar a Yoyo para
    lograr ver esa leyenda cumplida.
    
    a)PRE-BATALLA: Hay muchas cosas que hacer, habla con todos, y varias
    veces, para ver todas las escenas. Lo importante es ir a hablar con
    Hornet. Luego muevete justo al frente de Rush, y elige la segunda
    opción.
    
    Ahora veras como llegan Matelite y Taicho. Elige cualquiera de las
    dos opciones, y luego deberán practicar formación (?¿?¿?¿?). Muevete
    a las direcciones que ordena Matelite (Right=Derecha, Left=Izquierda,
    Up=Arriba, Down= abajo). No importa en realidad si te equivocas. La
    siguiente escena tiene una secuencia que deberás hacer bien, a
    diferencia de la anterior. La secuencia es:
    
    Derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba,
    izquierda, derecha y arriba.
    
    Luego te pedira que des la vuelta. Hasta donde yo sé, no se puede,
    pero esto ya no cuenta. Si fallas deberás volver a hacerlo. Taicho
    luego te explicará acerca de las formaciones. Luego, ve al cuarto
    de Sendak (Directamente al sur de el puente de mando), y dile
    cualquier cosa. Luego ve afuera a hablar con el cuidador de 
    dragones. Aquí tambien puedes alimentar a tus dragones. Dales las
    GRASS que hayas conseguido, tratando de hacer que cada dragon se
    especialice en al menos un elemento. Si vez que cambian, no te 
    preocupes, a no ser que se convierta en un UNI UNI, es para mejor.
    (Salamando como una Muscle Leprose parecia un enfermo) Tambien
    recibirás un nuevo dragon, TWINHEAD. Habla con el cuidador para
    volver a entrar. Habla con Hornet para continuar a la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Soldier lv.2  HP 600
    Soldier lv.2  HP 600
    Soldier lv.2  HP 600   
    Soldier lv.2  HP 600
    
    (3 grupos)
    
    (2)
    Soldier lv.2  HP 600
    Warbuster  lv.8  HP 1200
    Soldier lv.2  HP 600
    
    (3 grupos)
    
    (3)
    Soldier lv.2  HP 600
    Ice Magus lv.6  HP 480  MP 120
    Ice Magus lv.6  HP 480  MP 120   
    Soldier lv.2  HP 600
    
    (4 grupos)
    
    (4)
    Soldier lv.2  HP 600
    Lanzenritter lv.12  HP 1500  MP 60 (Jefe)
    Soldier lv.2  HP 600
    
    ESTRATEGIAS: Sigue siendo más o menos sencillo, pero un importante
    (casi) elemento añadido: Los pedazos de pasto pueden ser encendidos
    en llamas con un hechizo cualquiera de fuego. Esto dañará a las
    unidades allí paradas.
    
    La estrategia a seguir es eliminar cuanto antes a los grupos de los
    Ice Magus. Con tecnicas de fuego (Sendak debería estar con las tres
    magas para aprovechar al maximo esto), los eliminarás rapidamente.
    Usa a Matelite y a Byuu para eliminar a los enemigos más duros,
    los grupos de Soldiers y Warbusters.
    
    El jefe es el mismo que en el capitulo anterior. Caele en cambota
    para eliminarlo rapidamente. Ten a tus equipos separados para
    evitar que golpee a más de uno con su técnica.
    
    c)POST BATALLA: Lanzenritter se dará por vencido. Guau. ¡Qué
    trabajo barbaro nos dio!
                             
    8.4.- CAPITULO III: EL CONTINENTE VERDE DE CAMPBELL.  
    
    La última noticia que se tuvo de Yoyo es que estaba atrapada en
    el castillo de Campbell. A por ella.
    
    a)PREBATALLA: Habla con Sendak para llamar a los dragones y darles
    de comer. El Dragonkeeper aparecerá así com un tipo de barba que es
    un vendedor ambulante. Abastecete y habla de vuelta con Sendak para
    comenzar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Soldier lv.2  HP 600
    Warbuster lv.8  HP 1200  
    Soldier lv.2  HP 600
    
    (4 grupos)
    
    (2)
    Soldier lv.2  HP 600
    Ice Magus lv.6  HP 480  MP 120   
    Ice Magus lv.6  HP 480  MP 120   
    Soldier lv.2  HP 600
    
    (3 grupos)
    
    (3)
    Soldier lv.2  HP 600
    Soldier lv.2  HP 600   
    Soldier lv.2  HP 600   
    Soldier lv.2  HP 600
    
    (3 grupos)
    
    (4)
    Warbuster lv.8  HP 1200
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200    
    Warbuster lv.8  HP 1200
    
    (2 grupos)
    
    (5)
    Warbuster lv.8  HP 1200
    Groyer  BOSS  lv.13  HP 2800
    Warbuster lv.8  HP 1200
    
    
    NOTA: JUSTO donde estan parados los Warbusters están los
    portones de acceso de los muros.
    
    ESTRATEGIAS: Los muros del castillo pueden ser destruidos
    con tecnicas de relampago. Esta batalla es un poco más
    complicada que las demás, debido al rango ridiculo de los 
    Gran Launcher. Trata, en la medida de lo posible, de evitar ponerte
    a rango a no ser que los vayas a atacar.
    
    Usa técnicas de hielo para congelar y cruzar el rio. O usa el
    riesgoso puente. Solo no lo vueles :S
    
    Los Warbuster son bastante fastidiosos, pero el principal problema
    son los Gran Launcher y los magos. Ataca a los primeros con relampago
    a los segundos con fuego. Elimina a todos los enemigos normales antes
    de atacar al Groyer, quien es brutal a corta distancia. 
    
    Suavizalo con tecnicas a larga distancia y luego usa al grupo
    de Knights y Heavy Armors para causar el daño máximo posible.
    
    c)Postbatalla: ¡Salva!
                 
    8.5.- CAPITULO IV: LLENO DE ARREPENTIMIENTO.                       
    
    Una vez tomado el castillo, la resistencia espera encontrar
    a Yoyo en el castillo. Seguro.
    
    a)PREBATALLA: Persigue a Rush, y veras que al parecer, todos
    están enamoradisimos de Yoyo. Porqué cuernos, no tengo la menor
    idea, pero tú finge demencia e ignora el acontecimiento.
    
    Continua persiguiendo a Rush, y llegarás a una prisión, donde
    Yoyo no está, pero está un tipo metido en una cama. Habla con
    él y siguelo. Eventualmente te darán a elegir si lo torturas o
    no, elige cualquier opción, y él escapará. Rush lo perseguira,
    y tú ve a la entrada del castillo. Habla con Lukia, y Rush volverá,
    sin el soldado pero con el vendedor ambulante. Habla con Lukia
    para engatillar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Highlander  lv.6  HP 1200
    Flame Magus  lv. 8  HP 650  MP 140 
    Flame Magus  lv. 8  HP 650  MP 140 
    Highlander  lv.6  HP 1200
    
    (2 grupos)
    
    (2)
    Ice Magus lv.6  HP 480  MP 120
    Ice Magus lv.6  HP 480  MP 120  
    Ice Magus lv.6  HP 480  MP 120
    (3 grupos)
    
    (3)
    Highlander  lv.6  HP 1200
    Cure Mage  lv.11  HP 980  MP 130  
    Cure Mage  lv.11  HP 980  MP 130  
    Highlander  lv.6  HP 1200
    
    (2 Grupos)
    
    (4)
    Centurion  lv.25  HP 3200 MP 54
    Palpaleos  lv.34  HP ???? MP 130  
    Centurion  lv.25  HP 3200 MP 54   
    
    (1 grupo, desaparece, independientemente de los sucesos en batalla,
    en el tercer turno enemigo)
    
    (5)
    Soldier lv.2  HP 600
    Soldier lv.2  HP 600   
    Soldier lv.2  HP 600   
    Soldier lv.2  HP 600
    
    (3 grupos)
    
    (6)
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60 
    
    (1 grupo)
    
    (7)
    Warbuster lv.8  HP 1200
    Groyer  lv.13  HP 2800    
    Warbuster lv.8  HP 1200
    
    (2 grupos)
    
    (8)
    Groyer  lv.13  HP 2800
    Zomberd lv.15  HP 3600 JEFE
    Groyer  lv.13  HP 2800
    
    NOTA: Byuu, efectivamente, está parado encima de un castillo.
    
    ESTRATEGIAS: Más complicadilo que antes, ya que hay muchos enemigos
    con los que lidiar. Ataca rapidamente con un equipo rapido (valga
    la redundancia) los magos al sudeste del mapa para que no molesten.
    
    Ahora, puedes mandarte derecho a echarte a las armadas alrededor de
    Zomberd, o puedes eliminarlos a todos antes que a él, cosa más sabia
    pero también más difiícil. Tu elección.
    
    Palpaleos está al noreste del mapa, cerca de un edificio. Él se ira
    sin mucho alboroto al tercer turno, y no es posible (o.. al menos...
    no he sabido de un ocioso que lo haya logrado) eliminarlo, si bien es
    muy posible que acabe contigo con el poco tiempo que tiene. Mejor
    evitalo. Él no se acercará.
    
    Al noroeste del mapa está Zomberd. Hay varios grupos allí, si logras
    que se amontonen (fácil ya que todas se te echarán encima apenas te
    pongas a tiro), usa tus magos para repartir Destrucción con D mayuscula.
    Elimina a los Cure Mages en cuanto puedas, ya que son super molestos.
    
    Encañona a Zomberd desde la distancia y luego atacalo. Él y sus
    compañeros son super potentes, pero si lo atacas con Knights, Heavy
    Armor y Cross Knight en un sólo turno, difícil que sobreviva.
    750 XP.
    
    c)POSTBATALLA: *inserte amenaza de volver*. Salva tu juego.
    
    8.6.- CAPITULO V: EMPERADOR SAUZER.
    
    Seguimos buscando a Yoyo, pero al llegara un bosque, Sendak siente
    un Dragon Sagrado cercano. Hay que averiguar algo.
    
    a)PREBATALLA: Apenas llegues notarás una conmoción general. Habla
    con Bikkebakke para llamar y alimentar los dragones, y para que
    aparezca el vendedor ambulante. Habla una vez más con él para
    iniciar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Triphid  lv.9  HP 1850 
    Triphid  lv.9  HP 1850
    
    (2 grupos)
    
    (2)
    Triphid  lv.9  HP 1850
    Triphid  lv.9  HP 1850  
    Triphid  lv.9  HP 1850
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Vampire Bat  lv.7  HP 1200
    Vampire Bat  lv.7  HP 1200 
    
    (1 grupo)
    
    (4)
    Dendrobium  lv.11 HP 2650  MP 44  
    Dendrobium  lv.11 HP 2650  MP 44  
    
    (2 Grupos)
    
    (5)
    Sky Hawk lv.8 HP 980
    Sky Hawk lv.8 HP 980  
    Sky Hawk lv.8 HP 980
    
    (2 Grupos)
    
    (6)
    Chimera  lv.13  HP 3600 MP 49
    
    (¡!¡!¡!= 1 solo grupo)
    
    ESTRATEGIAS: Esta vez si hay que eliminarlos a todos, pero
    no es que sea que no es lo que has hecho, cierto? Los Triphid
    y Dendrobium en particular son bastante complicados, pero los
    demás, salvo la Chimera, que es un lio barbaro, no molestan mucho.
    
    Los Dendrobium y los Triphid se curan con fuego. Ojo.
    
    Conviene atacar por ambas partes para evitar que se te echen 
    encima en marabunta. Divide tus grupos para subir por ambos 
    lados. Este capitulo no es muy difícil. Siempre y cuando andes
    lentamente y sin apurarte.
    
    Por cierto, los cuadros de pantano son venenosos. Los puedes
    "apagar" usando White Drug, pero para ser franco, simplemente
    evitalos. 1100 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Habla con Sendak, quien sigue preocupado en el
    plan de Sauzer. Matelite se querra ir a lo machote, pero Sendak
    lo detendrá. Cuando todos corran, habla con Sendak, y luego
    siguelos.
    
    Veras una escena donde te enterarás de que Yoyo supuestamente
    puede hablar con Dragones, pero ella lo negará. Avanza, y cuando
    Matelite te llame, habla con ella, y luego avanza hacia Yoyo.
    Te tirarán en una batalla con Sauzer, quien no puede ser
    eliminado. Dejate eliminar y luego habla con Lukia. Sin más
    opción, acercate a Palpaleos, quien te devolverá a Yoyo.
    
    Luego de esto, ella se desmayará y observarás un sueño, donde
    el DragoN Sagrado, Valitora, hablará con ella.
    
    8.7.- CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI?      
    
    a)PREBATALLA: Nuevamente, puedes hablar con todo el gentío que
    está en la nave. No es que sea necesario, pero ese proceso agrega
    15 o 20 minutos a la cuenta del juego. ¡Viva el valor de Replay!
    
    Anda al cuarto de Yoyo, que queda justo entre el cuarto de los chicos
    y el de las chicas, y un tipo saldra disparado ululando las noticias
    de que la princesa se despertó. Por la actitud de tipo en su reacción,
    obviamente se despertó insertandole una patada en las partes nobles
    con sus tacones de quince centimetros, pero eso es una suposición.
    A lo mejor únicamente olía mal.
    
    Habla con Sendak,y luego con Yoyo. Luego alejate, y ella saldra.
    Tras otros diez minutos de habladera, revisa la cama, mirando
    hacia abajo, donde conseguirás tu primera PRINCESS ???, que
    luego veremos pa' que coño sirve. Y no, no conseguiste ni los
    tacones que incriminan a la princesa en abuso de poder, ni unas
    bragas u otra pieza de ropa interior, sólo conseguiste un ???.
    
    Un ???.
    
    ???.
    
    '???'.
    
    Ph33r t3h ??? 4 1t5 m4d 5ki11z 5h411 b3 j00r d00m!!!one!11shift+0n3!!!
    
    (Fear the ??? for its mad skills shall be your doom!!!one!11shift+one!!!)
    (Teme la ??? por sus locas habilidades serán tu perdición!!!
    uno!11mayusculas+uno!!!)
    (^_^)
    
    Bueno, bueno, ya basta de estupideces. (es que las clases me tienen loco)
    Ya que pase eso anda al puente de comando y habla con Yoyo, y luego
    siguela al cuarto. Habla con ella, y luego habla con Sendak.
    
    Habla con Matelite y luego con Hornet para iniciar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Highlander  lv.6  HP 1200
    Flame Magus  lv. 8  HP 650  MP 140   
    Flame Magus  lv. 8  HP 650  MP 140
    Highlander  lv.6  HP 1200
    
    (2)
    Highlander  lv.6  HP 1200
    Warbuster lv.8  HP 1200  
    Highlander  lv.6  HP 1200
    
    (3)
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200 
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200
    
    (4)
    Groyer  lv.13  HP 2800
    Zomberd  BOSS  lv.17  HP 4000
    Groyer  lv.13  HP 2800
    
    (5)
    Brummbar  lv.13  HP 2600
    Groyer  lv.13  HP 2800
    Brummbar  lv.13  HP 2600
    
    (6)
    Highlander  lv.6  HP 1200
    Cure Mage  lv.11  HP 980  MP 130
    Cure Mage  lv.11  HP 980  MP 130
    Highlander  lv.6  HP 1200
    
    (7)
    Warbuster lv.8  HP 1200
    Brummbar  lv.13  HP 2600
    Warbuster lv.8  HP 1200
    
    (9)
    Blitz Magus  lv.12 HP 1000 MP 160
    Groyer  lv.13  HP 2800
    Blitz Magus  lv.12 HP 1000 MP 160
    
    ESTRATEGIAS: ¿Uh? ¿CINCO ENEMIGOS? ¡me da el tiempo para ir a 
    hacerme el café entre este capitulo y el otro!
    
    Si pasas del recuadro 15 en el eje de las Y, o sea, el vertical,
    todos los demas enemigos listados aparecerán a tumbarte la 
    PRINCESS ???, que al parecer si eran las MEDIAS PANTY DE LA
    PRINCESA, PRUEBA IRREFUTABLE DE QUE ELLA ES... eh.
    
    Sorry, pero ¿que clase de ítem procedente de una princesa turba
    a un dragon de manera tal que los convierta a su forma UNKNOWN,
    o sea, DESCONOCIDA?
    
    ¡Rapido! ¡CHEQUEA LA SECCIÓN DE CUIDADO DE DRAGONES PARA QUE EL
    CHISTE TENGA SENTIDO!
    
    *Lord Zero espera a los que, increiblemente, a pesar de las 
    incesantes preguntas acerca de MEW en POKÉMON, existen, *Y*
    le hacen caso*
    
    Bueno, sip, si pasas de ese recuadro en cualquier punto del
    eje de las X, o sea, las horizontales, aparecerán más enemigos.
    Los recuadros llamados GUNPOWDER, marcados con una X, potencian
    las magias de fuego que los toquen.
    
    La técnica más sencilla es eliminar a los que tengas a toque
    antes de que tus personajes (NO LOS DRAGONES) pasen del eje
    Y en su punto quince. Desde alli, posiciona tus equipos de
    manera que en el mismo turno, todos lleguen lo más cerca posible
    a Zomberd. Cuando lo pases, varios enemigos aparecerán, y los
    puentes estallarán. Es una de tus prioridades repararlos todos
    con una buena magia de hielo, y la otra es eliminar a los
    equipos que puedan curar. Eventualmente podrás eliminar a Zomberd,
    quien no ha mejorado mucho.
    
    c)POSTBATALLA: Salvaaaaaaaa.
    
    8.8.- CAPITULO VI: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS. 
    
    a)PREBATALLA: anda al cuarto de Yoyo cuando te canses de vagar, y 
    habla con ella. Luego, anda afuera y habla con el Dragon Keeper dos veces, 
    y elige para partir.
    
    (aaaahhhh.... ¡Café!)
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Highlander  lv.6  HP 1200
    Blitz Magus  lv.12 HP 1000 MP 160  
    Blitz Magus  lv.12 HP 1000 MP 160  
    Highlander  lv.6  HP 1200
    
    (3 grupos)
    
    (2)
    Warbuster lv.8  HP 1200
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200 
    Warbuster lv.8  HP 1200
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200 
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200
    
    (2 grupos)
    
    (4)
    Brummbar  lv.13  HP 2600
    Blitz Magus  lv.12 HP 1000 MP 160 
    Brummbar  lv.13  HP 2600
    
    (1 Grupo)
    
    (5)
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    Brummbar  lv.13  HP 2600           
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    
    (1 grupo)
    
    (6)
    Brummbar  lv.13  HP 2600
    Groyer  lv.13  HP 2800  
    Brummbar  lv.13  HP 2600 
    
    (2 Grupos)
    
    (7)
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    Groyer  lv.13  HP 2800            
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60 
    
    (2 grupos)
    
    (8)
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60 
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    
    (1 grupo)
    
    (9)
    Highlander  lv.6  HP 1200
    Cure Mage  lv.11  HP 980  MP 130 
    Cure Mage  lv.11  HP 980  MP 130
    Highlander  lv.6  HP 1200
    
    (1 grupo)
    
    Presenter  lv.5  HP 540
    Presenter  lv.5  HP 540 
    
    (1 grupo, aparecera luego)
    
    (0)
    Groyer  lv.13  HP 2800
    Zomberd lv.19  HP 4800 JEFE
    Groyer  lv.13  HP 2800
    
    
    ESTRATEGIAS: ¿Ves esos cuadritos? Son Auto-Cañones. Atacarán a
    quien se les ocurra el absurdo pensamiento de pararse enfrente
    suyo. Trata de que tu equipo no cometa esa estupidez.
    
    Puedes ir por la derecha y lidiar con los grupos allí o darte
    el paseo descomunal por la izquierda y lidiar con dos pelagatos
    (que pegan durísimo). Ambos caminos son aceptables, solo recuerda
    que por la derecha además vas a tener que lidiar con un castillo.
    
    Zomberd, por cierto, está encima de uno.
    
    Si vas por la izquierda, anda con Byuu y los Knights y los Heavy 
    Armor. Los demás deberán distraer al grupo enorme de la derecha.
    Llegarás en unos tres o cuatro turnos con Zamberd. Allí caele con
    todo, pero, primero, vuelve polvo los muros con Inspire o Thunder
    Hit. Así tendrás más espacio para maniobrar. Importante: sólo has
    esta locura si tienes una buena cantidad de ítems para curar.
    Es una táctica muy arriesgada.
    
    Por la derecha deberás usar fuerza bruta a montones. Usa tus summoners
    y wizards para suavizar las defensas, y manda a los otros cuando
    caigan los muros. Esto es más lento, pero más sencillo.
    
    Por último, acaba con Zomberd. Primero elimina a los Lanzerriters y
    los Cure Mages, luego a Zomberd. Por último, trata de no destruir los
    puentes: eso puede acabar con tus propios equipos.
    
    c)POSTBATALLA: Anda al castillo y baja las escaleras. Allá abajo podrás
    hablar con la reina, que es la tía de Yoyo. Cuando te saquen, vuelve al
    pueblo. Habla con todos. Bikkebakke está en una casa al Noreste. Dile que
    le de dinero al viejo, quien te lo retriubuira más tarde en el juego.
    
    Matelite está cerca, más concretamente en una casa al sudoeste. Allí
    está vendiendo armaduras autografiadas. Aunque parezca ridiculo, compra
    lo que puedas: son de las mejores del juego. Aunque sean caritas, 
    trata de equipar algunas. Vale la pena.
    
    El el Pub te espera, una vez más, Sendak. Tras más lineas sugerentes,
    habla con el dueño, y sube, donde conoceras a Zora's Son, a quien debes
    despertar con ganas. Ganas de matarlo. Allí llegará sola, y puedes
    dejarlo entrar. Dejalo, que será una buena adición. Ahora, puedes nombrar
    al dragon ese loco que parece, y efectivamente es, un ojo. 
    
    Anda y habal con Truce en la entrada para volver al Farnheit. ¡SALVAAAR!
      
    8.9.- CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE. 
    
    Una vez que liberó Campbell, la resistencia se dirige a liberar a Mahal,
    lugar de nacimiento de Taicho. Sin embargo...
    
    a)PREBATALLA: Tras el sueño, comienza una secuencia absurda que te dejaré
    en tus manos. Francamente, no agrega nada más que lineas incoherentes
    y dudosas, así que si las quieres obviar, elige 3 horas todo el tiempo
    hasta que suene la alarma.
    
    Compra ítems, alimenta tus dragones, montate en Salamando, y habla con
    Hornet para comenzar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Gargoyle lv.17  HP 3800 
    
    (8 grupos)
    
    (2)
    Buckaneer  lv.16 HP 3200  
    Buckaneer  lv.16 HP 3200
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Corsair lv.14  HP 2600  
    Corsair lv.14  HP 2600
    
    (2 grupos)
    
    (4)
    Brandung lv.20  HP 5800 MP70 JEFE
                  
    ESTRATEGIAS: ¡Ya tienes un equipo más! Lástima que en esta batalla no 
    la puedas usar mucho. 
    
    Esta batalla la realizarán más que tú tus dragones. Ponlos a todos
    en Go! y usa a tus unidades para atacar a larga distancia. No te 
    muevas mucho para que el jefe tenga que acercarse a tus grupos.
    Cuando este a tiro, caele encima. 
    
    Esta batalla se basa en manejar eficientemente a tus dragones,
    más que otra cosa. 
    
    c)POSTBATALLA: Salva. Weee.
    
    8.10.- CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS.  
    
    Ya eliminada la distracción llegamos a Mahal, el cual está
    siendo acosada por el imperio... pero quizá podamos hacer
    algo por ellos.
    
    a)PREBATALLA:  Taicho comenzará con un largo monologo acerca
    de su historia y de como perdio a su esposa. Luego apareceras
    en Mahal. Anda a la izquierda, y tras una larga escena, y de
    que lo salves dos veces, obtendras a Donfan y a Jeanne, excelentes
    adiciones a tu fuerza. Luego habla con Sendak para comenzar la
    batalla.
    
    b) BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200 
    Gran Launcher  lv.15  HP 1200 
    
    (2 grupos)
    
    (2)
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24 
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    
    (1 grupo) (la primera vez escribí "gruo")
    
    (3)
    Master Magus  lv.15  HP 1200  MP 170
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24          
    Master Magus  lv.15  HP 1200  MP 170  
    
    (4 grupos)
    
    (4)
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53  
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    
    (5)
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53   
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    
    (6)
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24    
    Lanzenritter  lv.12 HP 1500  MP 60
    
    (7)
    Cure Sorcerer  lv.18  HP 1300  MP 150
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53      
    Cure Sorcerer  lv.18  HP 1300  MP 150
    
    (8)
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    Lestat  lv.25  HP 6800  MP 120 JEFE
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    
    ESTRATEGIAS: Hay un truco curioso en esta batalla: Lleva a un equipo
    al medio del puente al norte del escenario, y un torrente de agua
    dañará a los enemigos del sureste. No es que sea la solución a tus
    problemas, pero es interesante.
    
    Esta batalla es muy sencilla, pero principalmente, ataca a los Cure 
    Sorcerer, y luego dedicate a reventar a Lestat. Si usas la técnica
    mencionada arriba, es muy posible que te tome uno o dos rounds
    más para terminar. 4000 XP de bono.
    
    c)POSTBATALLA: Levantate, salta, y luego sientate. Salva. Esta
    parte es interesante.
    
    8.11.- CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS.                                
    
    a)PREBATALLA:
    
        "Mahal, the continent of miracles...
              Nobody knows how Mahal 
            came to be called this...
    
              With weather so nice...
                And a large lake...
    
               There resides people
           whose hearts are very pure...
    
         The bridge where rainbows appear...
         Also known as the Rainbow Bridge...
    
        Day and night, men and women flock to
       this most famous tourist site in Mahal.
    
         Those who see the rainbows from 
        here will have any wish some true...
    
            However, nobody has been
         heard to have seen the rainbows."
    
        "Mahal, el continente de los milagros...
              Nadie sabe como Mahal...
                fue nombrado asi...      
    
              Con un clima tan bueno...
                Y un lago grande...
    
               Alli residen personas
           cuyos corazones son muy puros...
    
         El puente donde los arcoiris aparecen...
         Tambien conocido como el puente Arcoiris...
    
        Dia y noche, hombres y mujeres viajan a
       este famoso lugar turistico en Mahal. 
    
         Aquellos que vean los arcoiris formarse
        aqui se les cumplirá cualquier sueño...
    
            Sin embargo, nadie ha sido 
         oido que haya visto los arcoiris."
    
    
    			*Lord Zero se rie*
    
    Cuando entres, observa la escena, y tras que Lukia se calle,
    ve a la derecha y luego abajo. Trata en entrar a la casa, y
    veras a Donfan, quien saldrá atolondrado. Bueno, en esta parte
    son más o menos unos quince minutos ayudandolo y hasta que lo 
    puedas aceptar, lo cual es una buena idea, ya que es un Lancer 
    más. Luego tendrás que ayudarlo un poco más. Qué fastidio :S
    
    Habla con Sendak para provocar la batalla.
    
    b) BATALLA: 
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53  
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24  
    
    (5 grupos)
    
    Master Magus  lv.15  HP 1200  MP 170
    Master Magus  lv.15  HP 1200  MP 170  
    Master Magus  lv.15  HP 1200  MP 170  
    
    (2 grupos)
    
    (3)
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    Cure Sorcerer  lv.18  HP 1300  MP 150  
    Cure Sorcerer  lv.18  HP 1300  MP 150
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    
    (4)
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24  
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    
    (5)
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    Master Magus  lv.15  HP 1200  MP 170  
    Master Magus  lv.15  HP 1200  MP 170
    Murderer  lv.14  HP 1700  MP 24
    
    (3 grupos)
    
    (6)
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53  
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    
    (3 grupos)
    
    (7)
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    Lestat  JEFE  lv.26  HP 7500  MP 130
    Gerumpel  lv.20  HP 2800  MP 53
    
    ESTRATEGIAS:
    
    NOTA: Fijate en los cofres. Parate en ellos para obtener sus 
    contenidos. Hay uno a la izquierda con un Royal Drug y uno
    a la derecha con una Flame Tongue. Y si, las puas hacen daño.
    
    Ahora que tienes tres Light Armor... bueno el juego se pone muy 
    sencillo. Okay, quizá no sencillo, pero mucho más divertido. Un
    equipo de 1 Cross Knight, 1 Knight y dos Light Armor puedes
    causar desastres por todo el campo de batalla. En serio: No bromeo.
    Con esa combinación correras por TODO el campo de batalla. Puedes
    cambiar una Light Armor por un Knight, y será incluso más resistente,
    pero no será tan divertido. ^_^
    
    Bueno, ya advertido, puedes terminar la batalla. Ataca con tus
    dragones los grupos de Murderers y Master Magus, mientras
    avanzas hacia el jefe. Si te has preocupado por hacer crecer
    a tus masco... Dragones, no debería ser complicado.
    
    c)POSTBATALLA: Bueno, al parecer, Taicho ya será casi feliz. Casi.
    ¡Salva!
    
    8.12.- CAPITULO XI: LEVIATHAN.  
    
    a)PREBATALLA: En realidad, tras el sueño, con hablar con Sendak dos
    veces, inicias la batalla. Sin embargo, te recomiendo que busques
    a Bikkebakke y hables con él para ayudarlo a pescar un pulpo.
    Sigue intentando hasta que pesquen a... Donfan?
    
    Nota curiosa: Como si el juego no fuese lo suficientemente 
    incoherente a esta altura, Donfan intento embriagar a Yoyo y encima
    de eso le robo algo que no se especifica qué fue. O...Key...
                           
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Moltwasser  lv.20  HP 2700
    Siren  lv.24  HP 1900  MP 55  
    Moltwasser  lv.20  HP 2700
    
    (1 grupo)
    
    (2)
    Banshee  lv.22  HP 1600  MP 48
    Moltwasser  lv.20  HP 2700     
    Banshee  lv.22  HP 1600  MP 48
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Colossus  lv.26  HP 6800   
    
    (8 grupos)
    
    (4)
    Tentacles  lv.25  HP 3400  MP 21  
    Tentacles  lv.25  HP 3400  MP 21
    
    (1 grupo)
    
    Scylla  lv.30  HP 9800  MP 173 JEFE            
    
    ESTRATEGIAS: Los Colossus son muy duros de pelar, pero dan buenísima
    experiencia. Usa tus grupos más poderosos para atacarlos, y mientras
    tanto usa los dragones de los grupos más debiles para atacar los 
    grupos de Tentacles y Moltwasser. Pagarán altos dividendos el 
    eliminarlos antes de que joroben mucho.
    
    Scylla viene solo y es muy fuerte, pero con un esfuerzo combinado de
    dragones y Cross Knights (que a esta altura notarás su poderío) podras
    eliminarlo en una batalla de resistencia. Manten a tu grupo de Priests
    cerca. 5500 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Observa la escena, y cuando tengas control de ella, 
    trata de entrar. No lo lograrás, pero Yoyo entrará a tener una
    conversación con Leviathan, y obtendrás su poder. Pero ahora, huye,
    que el techo se te viene encima. Salva.
    
    8.13.- CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE.                    
    
    a)PREBATALLA: Tras la escena con Palpaleos y Sauzer, deberás elegir
    a un personaje para realizar una incursión en el Imperio para espiar
    sus movimientos. Los posibles difuntos... esté... candidatos son:
    
    - Un miembro del Farenheit (Si lo eliges, el personaje muere y
    no te enterarás de nada)
    - Donfan (Intentará usar sus inexistentes Atributos para levantarse
    una chica... verás alguito interesante)
    - Sendak (Lográ infiltrarse y averiguar los planes de los generales)
    - Matelite (Mandará a Taicho en su lugar. Otra escena con los
    Generales.)
    
    NOTA IMPORTANTE: Si eliges a Matelite, obtendrás tu segunda PRINCESS
    ??? tras la batalla.
    
    Hora de atacar la nave de Persona. (Qué clase de nombre es ese??) Habla
    con Salamando para saltar.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Spinal  lv.19  HP 2400
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113 
    Spinal  lv.19  HP 2400          
    
    (3 grupos)
    
    (2)
    Grind Dagger lv.18 HP 3500
    Grind Dagger lv.18 HP 3500 
    Grind Dagger lv.18 HP 3500
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153 
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153
    
    (2 grupos) 
    
    (4)
    Greasy  lv.21  HP 2600
    Poison Lizard  lv.22  HP2460 
    Greasy  lv.21  HP 2600
    
    (1 grupo)
    
    (5)
    Greasy  lv.21  HP 2600
    Oozie  lv.23  HP 3000 
    Greasy  lv.21  HP 2600
    
    (1 grupo)
    
    (6)
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113 
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113
    
    (1 grupo)
    
    (7)
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113 
    Spinal  lv.19  HP 2400          
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113
    
    (1 Grupo)
    
    (8)
    Kraken lv.27  HP 7600  MP 33
    Kraken lv.27  HP 7600  MP 33 
    
    (1 grupo)
    
    (9)
    Gerumpel lv.20  HP 2800 MP 53
    Persona lv.30 HP 11000 MP 80  JEFE
    Gerumpel lv.20  HP 2800 MP 53
    
    ESTRATEGIAS: 
    
    NOTA 1:a los enemigos "desmuertos", los hechizos de curación los dañan.
    NOTA 2: Ves esos cuadritos que parecen de veneno? no los pises.
    NOTA 3: Los pasillos pueden cerrarse y atraparte por un turno. Muevete
    rapido cuando llegues a ellos.
    NOTA 4: Vaya calor que hace... no?
    NOTA 5: NO USES NINGUNA TÉCNICA ESTILO DRUG HIT EN LOS ENEMIGOS
    "DESMUERTOS" O LO LAMENTARÁS.
    
    Bueno, Esta es la nave más desaseada que he visto en mi vida. Como
    veras, la mayoría de los enemigos son simples luchadores que pueden
    pegar durísimo, pero no tienen más trucos bajo la manga. Utiliza
    tus técnicas SAINT y reparte venganza divina por todos aquellos que
    se resisten al descanso eterno. Vagos.
    
    Usa tus equipos con Light Armors para cruzar los pasillos que se
    cierran, y enfrenta a Persona. Con tus demás equipos, ataca a los
    demás grupos. Persona tiene una fuerza sobrehumana y es capaz
    de hacer casi 1000 HP de daño de un golpe, así que utiliza tus
    Heavy Armor y Knights o Cross Knights para enfrentarla de cerca.
    Tras que la elimines, ganas. 6500 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Habla con la Princesa dos veces, revisa su cama
    y conseguiras una PRINCESS ??? si elegiste a Matelite para la
    misión de espionaje. Si no... igual tienes que hablar con ella
    y salir del cuarto luego. Salva!
    
    8.14.- CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND.                 
    
    a)PREBATALLA:
    
        " La ciudad mágica de Godland...
        una laguna cuya independencia es
       reconocida incluso por el imperio,
    debido a su avanzada civilización mágica..."
    
    *Lord Zero se ríe otra vez*
    
    Para causar la batalla, lo único que debes hacer es
    hablar con Sendak, pero puedes hablar con Rush y Truce 
    quienes están en el cuarto de los chicos para una 
    conversación interesante y bastante realista de los pesares
    de la guerra.
    
    A partir de ahora las cosas se ponen más complicadas. A esta
    altura tus dragones deberían estár poniendose potentes.
    Revisa la sección correspondiente para saber como mejorar
    a tus dragones. Te recomiendo que trates de llevar a 
    Salamando a nivel Master Dragon o al menos Phoenix.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Spinal  lv.19  HP 2400
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113 
    Spinal  lv.19  HP 2400
    
    (2 grupos)
    
    (2)
    Blade Guard  lv.23  HP 2800  MP 126
    Magic Guard  lv.23  HP 2800  MP 126 
    Magic Guard  lv.23  HP 2800  MP 126
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Magic Guard  lv.23  HP 2800  MP 126
    Magic Guard  lv.23  HP 2800  MP 126 
    Blade Guard  lv.23  HP 2800  MP 126
    
    (1 grupo)
    
    (4)
    Magic Guard  lv.23  HP 2800  MP 126
    Blade Guard  lv.23  HP 2800  MP 126
    Magic Guard  lv.23  HP 2800  MP 126
    
    (1 grupo)
    
    (5)
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113
    Radia  lv.32  HP 15000  MP 150 JEFE
    Spinal  lv.19  HP 2400              
    
    (1 grupo)
    
    (6)
    Spinal  lv.19  HP 2400
    Spinal  lv.19  HP 2400  
    Spinal  lv.19  HP 2400
    
    (7)
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153 
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153 
    
    (Estos dos grupos salen de las incubadoras)
    
    (8)
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113 
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113 
    
    (3 grupos)
    
    (9)
    Diseaser  lv.28  HP 9700  MP 70
    
    (1 grupo, dentro de una incubadora)
    
    ESTRATEGIAS:
    
    IMPORTANTE: Las incubadoras pueden o soltar un enemigo o 
    un ítem. Es más sencillo si las obvias y eliminas a 
    Radia rapidamente, pero entiendo que esto puede molestar
    a alguien. Las puedes abrir con una técnica cualquiera de
    relampago.
    
    Las incubadoras tienen:
    
    (De abajo a arriba, de izquierda a derecha, tomado de la
    guía de blueshirt32 <blueshirt_32@yahoo.com>, respetando
    sus derechos de autor)
    
    Primera linea: 3 Spinals, 3 Phantasms, High Drug
    Segunda linea: 3 Phantasms, Drug Rod, Maximilian, 3 Phantasms, Nimbus 
    Robe
    Primera linea dentro de la barrera de, uh... liquido: 3 Defleshes, 
    *1 Diseaser, 3 Defleshes
    Linea de arriba: 5 Holy Grasses, Strategy Book
    A la izquierda de la barrera de, uh... liquido: 3 Defleshes
    A la izquieda de la barrera de , uh... liquido, más arriba: 3 
    Phantasms
    En el tope a la izquierda: Sleipnir
    En el tope a la derecha: Nulnim
    
    Las incubadoras se abrirán sólas al décimo turno.
    
    Y también hay unos cuantos auto cañones aquí. Cuidado.
    
    El Diseaser es un enemigo ridículamente difícil. Trata de evitarlo
    a no ser que realmente quieras eliminarlo.
    
    Bueno, el capitulo es complicado ya que los Blade Guard son immunes
    a los ataques físicos... pero los Magic Guard son immunes a los
    ataques mágicos. Eh. Deja que tus dragones ataquen a los primeros,
    y usa tus formaciones de Knights y Cross Knights contra los segundos.
    7000 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Salva.
    
    8.15.- CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE...      
    
    a)PREBATALLA:
    
    
    Aquí es importante que sigas estos pasos para que consigas a la última
    Light Armor.
    
    - Habla con todo el mundo. Y me refiero a TODO el mundo. Sip. Todos
    y cada uno de ellos. Que no falte NI UNO. 
    - Anda a la casa del sureste y habla con Yoyo hasta que se mueva. 
    No entres.
    - Ve al centro de la ciudad y habla con la señorita. Donfan aparecera.
    - Siguelo.
    - Habla con el tipo.
    - Rápido, quitate la franela.
    - Habla con la tipa. Afuera, por el arbol.
    - Entra en la casa y habla con el tipo.
    
    (Iba a poner eso en la sección de secretos, pero porque soy chevere
    lo puse aquí. También lo voy a poner en la sección de secretos.)
    
    Y ya, tendrás a la egocéntrica Mist contigo. No tienes que quitarte
    la franela, era para ver si me hacías caso. Te estoy viendo. No
    voltees. Allí estoy...
    
    "The Cabal is Here...
    And everywhere..."
    
    Ser un Nerd fanatico de Magic: The Gathering hace la vida más dulce.
    
    Busca al abuelo de Melodia para más cuentos:
    
        "In this land sleeps
    a dragon with the from of a bird.
    
         Filled with anger,
          the bird dragon
        must not be awakened."
    
        "En esta tierra duerme
      un dragon con forma de ave.
    
    	  Lleno de odio,
    	  El dragon ave
        no debe ser despertado."
    
    *Lord Zero se vuelve a reir*
    
    Habla con Sendak cuando estés listo y hayas dejado de reirte.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153  
    Phantasm  lv.21  HP 1480  MP 153
    
    (2 Grupos)
    
    (2)
    Spinal  lv.19  HP 2400
    Delflesh lv.22  HP 2800  MP 113 
    Spinal  lv.19  HP 2400
    
    (2 grupos)(Creo)
    
    (3)
    Taros  lv.28  HP 9500 
    
    (4 grupos)
    
    (4)
    Stirge  lv.24  HP 2800 
    Stirge  lv.24  HP 2800
    
    (1 grupo)
    
    (5)
    Cottontail  lv.14  HP 980  MP 60 
    Cottontail  lv.14  HP 980  MP 60
    Cottontail  lv.14  HP 980  MP 60
    
    (un grupo con un nombre curioso)
    
    (6)
    Night Hawk  lv.21  HP 1800
    Night Hawk  lv.21  HP 1800  
    Night Hawk  lv.21  HP 1800
    
    (Un grupo)
    
    (7)
    Grand Moth  lv.32  HP 15000  MP 290 JEFE
    
    ESTRATEGIAS: Uh. Llamen a Godzilla! MONTHRA ESTA ATACANDO GODLAND.
    Y siguen las incoherencias.
    
    Bueno. Esta batalla es considereblemente sencilla (debe ser porque
    tienes a tres Light Armor), y puedes hacer desastres con tus Lancers
    y Knights. Lo enemigos más peligrosos son los Taros, que pueden 
    reventarte a trompadas sin ninguna dificultad y son más duros que
    el odio. Suavizalos con una buena dosis de ataques de campo, y caele
    con tus Knights y tu Cross Knight. 
    
    Aprovecha un equipo rápido (o sea con un Light Armor) para tomar
    los cofres. Y evita la lava. De resto, caele a fuego a la Grand Moth,
    y esta batalla no te costará mucho. 8000 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Weee! Tenemos a GARUDA! Con él, Yoyo desmayará y ustedes
    saltarán a la torera cualquier otra necesidad y correran al Farenheit.
    Salva.
    
    
    8.16.- CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES.                 
    
    a)PREBATALLA: Habla con Hornet cuando estes listo. Sorprendentemente,
    a pesar de lo larga de esta secuencia prebatalla, salvo los chistes,
    no ves nada de provecho.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Slaughterer  lv.22  HP 2200  MP 48
    Slaughterer  lv.22  HP 2200  MP 48 
    Slaughterer  lv.22  HP 2200  MP 48
    
    (3 grupos)
    
    (2)
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    Slaughterer  lv.22  HP 2200  MP 48 
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Slaughterer  lv.22  HP 2200  MP 48
    Cure Sorcerer  lv. 18  HP 1300  MP 150  
    Cure Sorcerer  lv. 18  HP 1300  MP 150  
    Slaughterer  lv.22  HP 2200  MP 48      
    
    (2 grupos)
    
    (4)
    Wespe  lv.23  HP 2100  MP 180
    Centurion  lv.25  HP 3200  MP 54  
    Wespe  lv.23  HP 2100  MP 180     
    
    (1 grupo?)
    
    (5)
    Wespe  lv.23  HP 2100  MP 180
    Bengurion  lv.25  HP 3200  MP 48 
    Wespe  lv.23  HP 2100  MP 180
    
    (1 Grupo)
    
    (6)
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    Bengurion  lv.25  HP 3200  MP 48   
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75  
    
    (1 grupo)
    
    (7)
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    Centurion  lv.25  HP 3200  MP 54   
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    
    (1 grupo)
    
    (8)
    Centurion  lv.25  HP 3200  MP 54
    Centurion  lv.25  HP 3200  MP 54  
    Centurion  lv.25  HP 3200  MP 54
    
    (2 grupos)
    
    (9)
    Bengurion  lv.25  HP 3200  MP 48
    Bengurion  lv.25  HP 3200  MP 48  
    Bengurion  lv.25  HP 3200  MP 48
    
    (2 grupos)
    
    (10)
    Centurion  lv.25  HP 3200  MP 54
    Palpaleos  lv.34  HP 13000  MP 130 
    Centurion  lv.25  HP 3200  MP 54
    
    (1 grupo)(Obviamente)
    
    (11)
    Bengurion  lv.25  HP 3200  MP 48
    Sauzer  lv.36  HP 14000 MP 250 JEFE
    Bengurion  lv.25  HP 3200  MP 48
    
    ESTRATEGIAS:
    
    En esta escena hay dos cosas que notar: Primero, las
    tormentas de arena. Evitalas como la peste. Cuando peguen,
    solo estan en un edificio cortará el daño. La manera de
    evitar esto es terminar las fases en uno.
    
    Dos, los Ant Lion. No se para que sirven, pero los puedes
    eliminar con técnicas relampago.
    
    Atacando rápido a Palpaleos te evitas muchos problemas.
    Usa tus mejores armas contra él. Por suerte, los demás
    enemigos no molestan mucho. En cuanto a Sauzer...
    
    Suerte. Ese tipo pega durisimo y es super-resistente. La
    mejor manera de eliminarlo es a una distancia prudencial
    y usando a los Lancers y a los Knights para cubrirlo para
    que no ataque a tus magos y Summoners. 9000 XP.
    
    c)POSTBATALLA:
    
    Los único notable es que es una secuencia simpática y
    subida de tono y que puedes reclutar a Sajin y a Zeroshin.
    Revisa la sección de secretos por eso.
    
    
    8.17.- CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD.                  
    
    a)PREBATALLA: 
    
    NOTA IMPORTANTE: Esta parte la jugué ultra-tarde y bajo los
    efectos del alcohol. Por consiguiente, no me acuerdo que pasa.
    Sé que Bikkebakke es el que causa la batalla, pero de resto,
    ni idea. La batalla si la jugué sobrio, pero con resaca.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Kitty Hawk  lv.25  HP 2200
    Kitty Hawk  lv.25  HP 2200 
    Kitty Hawk  lv.25  HP 2200
    
    (1 grupo)
    
    (2)
    Basilisk  lv.26  HP 3400  
    Basilisk  lv.26  HP 3400
    
    (1 grupo)
    
    (3)
    Revenant  lv.24  HP 3800  MP 143
    Revenant  lv.24  HP 3800  MP 143  
    Revenant  lv.24  HP 3800  MP 143  
    
    (3 grupos)
    
    (4)
    Wraith  lv.23  HP 1800  MP 160
    Wraith  lv.23  HP 1800  MP 160 
    Wraith  lv.23  HP 1800  MP 160 
    
    (3 grupos)
    
    (5)
    Royal Chimera  lv.30  HP 11000  MP 113 
    
    (1 grupito)
    
    (6)
    Soul Cage  lv.36  HP 16000 MP 320  JEFE
    
    ESTRATEGIAS: No les parece conocido el jefe? No has jugado FF VI?
    
    ...
    
    Que haceis aquí? Niño! El mundo se os escapa!
    
    Anyway(ya saben, las clases), este nivel no es muy complicado. Salvo
    La Royal Chimera (que es más dura que un pan viejo), los demas no 
    deberán darte problemas salvo que llegues con niveles muy bajos. Utiliza
    tus técnicas Saint contra los Revenants y Wraiths, y tus mejores
    ataques contra los demás.
    
    La Royal Chimera deberá ser "Ablandada" con ataques a distancia, pero 
    mantente un poco alejado: Soul Cage tiene un ataque a distancia devastador
    y con un area de efecto ridicula. La Chimera se acercará a ustedes, pero
    siempre puedes ofrecer un equipo rápido con un Light Armor para atraer su
    atención y atacarla en un lugar seguro. 10000 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Salva, niño. Y anda a jugar Final Fantasy VI. Por todo lo
    que es sagrado.
    
    8.18.- CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA. 
    
    a)PREBATALLA: A esta altura, deberás subir tus dragones (al menos
    los que más uses) a nivel Master. De aquí en adelante la cosa se pone
    más o menos dura.
    
    Por cierto, por alguna razon, salvo que hagas un side quest, solo
    tienes una oportunidad de hacer las cosas que quieras hacer antes de
    batalla. Eh.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)                   
    Evil Savage  lv.27  HP 3500
    Evil Beast  lv.29  HP 4000  
    Evil Savage  lv.27  HP 3500
    
    (3 grupos)
    
    (2)
    Hell Chimera  lv.33  HP 12000  MP 119 
    
    (1 grupo) (esta vez escribí GRIPIE!)
    
    (3)
    Temple Guard  lv.32  HP 1200
    
    (2 grupos)
    
    (4)
    Mage Glaive  lv.30  HP 2300  MP 173
    Evil Beast  lv.29  HP 4000         
    Mage Glaive  lv.30  HP 2300  MP 173
    
    (2 grupos)
    
    (5)
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    Evil Beast  lv.29  HP 4000 
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    
    (1 grupo)
    
    (6)
    Heal Glaive  lv.29  HP 2600  MP 210
    Evil Beast  lv.29  HP 4000          
    Heal Glaive  lv.29  HP 2600  MP 210
    
    (1 grupito)
    
    (7)
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    Dictory  lv.34  HP 18000  MP 93  JEFE
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    
    ESTRATEGIAS: Ya que tienes a una turba de locos detras tuyo,
    mejor preparate, que esta batalla es de las que queman. La
    principal dificultad es que la mayoría de los enemigos tienen
    la mala maña de auto destruirse. Y encima tienes que darte
    caña con otra Chimera y los Temple Guards, que son ambos
    durísimos.
    
    Buen uso de tus summoners para aprovechar las formaciones cerradas 
    de los enemigos es ideal. Otra cosa es usar a tus Ninjas si ya los
    tienes y usar tus técnicas de muerte instantaneas, que quizá no
    sirvan, pero la cantidad absurda de enemigos claman por ese movimiento.
    
    Los demás ataques de campo también son útiles, si quizá no tan
    destructivas. Cómo buen partido de ajedres, usa tus piezas de ataque
    de frente como tus Knights y Heavy Knights para enfrentar a la turba,
    y lanza ataques a distancia con tus Lancers, Mages y Summoners, bien
    protegidos de la ira de tus oponentes. 
    
    La primera prioridad de ataque son los Heal Glaives. Obviamente, un
    enemigo bien curado, ladilla más, y deberás acabar con ellos. 
    
    Segundo, la Hell Chimera y el Temple Guard.
    
    Dictory no pega muy duro a pesar de lo inflado de sus HP. El principal
    problema es que puede llamar ayuda. Revientalo rápidamente usando a
    los Knights y Cross Knights, y la vida es bella.11000 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Alguna incoherencia acerca de que el cielo se está
    acercando. Salva ;).
    
    8.19.- CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA       
    
    a)PREBATALLA: busca, cuando puedas, eN la cama de Yoyo por otra
    PRINCESS ???. Van tres, muchachos, arriba! Primero debes hablar
    con Yoyo, sin embargo. 
    
    Bikkebakke está vendiendo XXX Magazines, que son buenisimas para
    la fuerza de tus dragones. Cuando estes listo, habla con Hornet
    para iniciar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:               	
    
    (1)
    Evil Savage  lv.27  HP 3500
    Evil Beast  lv.29  HP 4000  
    Evil Savage  lv.27  HP 3500
    
    (2 grupos)
    
    (2)
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    Evil Beast  lv.29  HP 4000 
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    
    (2 grupos)
    
    (3)
    Mage Glaive  lv.30  HP 2300  MP 173
    Evil Beast  lv.29  HP 4000          
    Mage Glaive  lv.30  HP 2300  MP 173 
    
    (2 grupos)
    
    (4)
    Heal Glaive  lv.29  HP 2600  MP 210
    Evil Beast  lv.29  HP 4000          
    Heal Glaive  lv.29  HP 2600  MP 21
    
    (1 grupo)
    
    (5)
    Temple Guard  lv.32  HP 1200 
    
    (1 grupo)(Qué fastidio)
    
    (6)
    Alchemic  lv.37  HP 18000  MP 90 
    
    (1 grupo)
    
    (7)
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    Ixsett  lv.36  HP 18000  MP 106 JEFE
    Evil Beast  lv.29  HP 4000
    
    (1 grupo)
    
    (8)
    Palpaleos  lv.38  HP desconocido  MP 130 
    
    (1 grupo)
    
    ESTRATEGIAS: Como novedad, Palpaleos estará también aquí
    presente, pero en lugar de molestarte, en esta batalla es tu aliado.
    Él se situará, defensivamente, en la Iglesia de las Memorias, the
    Church of Memories, y atacará desde el campo a los enemigos que
    se le acerquen a la Iglesia.
    
    Los enemigos a notar, como siempre, son los Heal Glaives, el 
    Temple Guard, y más importante, el Alchemic. Es, a esta altura, el
    enemigo más poderoso que has enfrentado (es más duro que el jefe).
    Atacalo de lejos lo más posible, y sólo enfrentalo cuando lo vayas
    a eliminar, ya que sus ataques, tanto a distancia como en cuartos
    cerrados, son devastadores.
    
    El jefe, como dije, es más secillo. Poderes lejanos, y ataques de
    cerca con los Knights será tu victoria. Esta batalla puede ser muy
    larga, así que trata, en la medida de lo posible, de ir lento. 12000 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Entra a la Iglesia de los Recuerdos, donde veras
    una larga escena acerca de como Palpaleos y Yoyo te hablarán de
    los horrores de la guerra. Al final, a pesar del contundente número
    de pretendientes que se gasta, Yoyo lógicamente te contará que está
    enamorada de Palpaleos.
    
    Si. Tú quedas fuera en lugar de tu peor enemigo. Mala suerte pues.
    
    No entres de vuelta a la iglesia una vez que salgas si te frustraste,
    ya que te frustrarás aún más. No te olvides de salvar.
    
    8.20.- CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE!                      
    
    a)PREBATALLA: Obtendrás a Palpaleos. Con él ya tienes a tus dos Cross
    Knights, que probarán su utilidad y poder inconmesurable, más misterioso
    que una canción de Tool. (^_^)
    
    Habla con Palpaleos cuando puedas para engatillar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Wespe  lv.23  HP 2100  MP 180
    Gladiator  lv.29  HP 3600  MP 60 
    Wespe  lv.23  HP 2100  MP 180
    
    (3 grupos)
    
    (2)
    Growlen  lv.28  HP 4000
    Zomberd  lv.34  HP 13000
    Growlen  lv.28  HP 4000
    
    (3)
    Gladiator  lv.29  HP 3600  MP 60
    Lestat  lv.35  HP 13000  MP 140   
    Gladiator  lv.29  HP 3600  MP 60
    
    (4)
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    Mitia  lv.32  HP 3600  MP 47      
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    
    (1 grupo)
    
    (5)
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    Grey Scalper  lv.32  HP 3800  MP 41 
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    
    (1 grupo)
    
    (6)
    Grey Scalper  lv.32  HP 3800  MP 41
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75  
    Grey Scalper  lv.32  HP 3800  MP 41
    
    (1 grupo)
    
    (7)
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    Mitia  lv.32  HP 3600  MP 47        
    Lanzenlord  lv.24  HP 3100  MP 75
    
    (1 grupo)
    
    (8)
    Mitia  lv.32  HP 3600  MP 47
    Babarela  lv.39  HP 15000  MP 220 
    Mitia  lv.32  HP 3600  MP 47
    
    (9)
    Grey Scalper  lv.32  HP 3800  MP 41
    Irvine  lv.40  HP 18000  MP 90         
    Grey Scalper  lv.32  HP 3800  MP 41
    
    (10)
    Gran Knight  lv.34  HP 4200  MP 44
    Cure Comrade  lv.30  HP 3000  MP 160
    Gran Knight  lv.34  HP 4200  MP 44
    
    (2 grupos)
    
    (11)
    Hornisee  lv.31  HP 2800  MP 200
    Gran Knight  lv.34  HP 4200  MP 44  
    Hornisee  lv.31  HP 2800  MP 200
    
    (2 grupos)
    
    (12)
    Gran Knight  lv.34  HP 4200  MP 44
    Gudolf  lv.42  HP 20000  MP 230  
    Gran Knight  lv.34  HP 4200  MP 44
    
    ESTRATEGIAS: Eh.
    
    Te las tienes que ver con varios enemigos bastante poderosos en este
    escenario, así que puedes:
    
    1) Lanzarte a la Indiana Jones contra el pobre Gudolf para tumbarle el
    peluquín antes de que Barbarella te encasquete un latigazo en el trasero
    en la más pura tradición de una de esas sugestivas Dominatrices que se
    encuentran en internet, ignorando la experiencia e items, además del sentido
    común.
    
    2) Poner un Disco de Tool (toy escuchando AENIMA), y avalanzarte tal cual
    mujer en tienda de descuentos en contra de Barbarella, Lestat, Zomberd e 
    Irvine, eliminarlos de la faz de la tierra y emerger victorioso con más 
    items antes de ir a tumbarle el mencionado peluquín a Gudolf.
    
    Tu decision. Recomiendo la segunda, por lo del disco. Es muy bueno.
    
    NOTA DE CULTURA GENERAL: "DIE EIR VON SATAN", la doceava canción de AENIMA
    de Tool, significa, literalmente, "LOS HUEVOS DE SATAN". Qué es eso que
    se oye en la canción? Una receta para galletas sin huevos, del mismo nombre.
    
    (es que me lo compré hoy!)
    
    Anyway... como mencioné, esa es la mejor estrategia, pero por los ítems y
    experiencia. Un truco importante en esta batalla es mantener a los dragones
    (salvo a MOLTEN, quien ya deberías tener en MASTER FORM) cerca, para evitar
    que atraigan a los generales hacia ti, hasta que tengas desarrollada la
    formación para ir a echartelos.
    
    Hablando de cargarte a un general, mantente alejado (particularmente de 
    Zomberd), porque pegan durísimo. Además, aprovecha su estado de JEFES para
    eliminarlos con ataques elementales para ganar mejores items.
    
    Por último, utiliza cortos movimientos para mantener a los magos y a los
    guerreros cerca. Los únicos enemigos que se moverán seran los que estan
    cerca de Gudolf.
    
    Hablando de Gudolf, trata de causar el mayor daño posible cuando esté
    a los 11000 HP más o menos. Tras ese umbral de vida, cambiará de forma
    y usará ataques realmente demoledores. Atrapalo junto a sus secuaces con
    una artilleria de magia y caera pronto. 13000 XP.
    
    c)POSTBATALLA:
    
    Esta parte es importante (y ver a Taicho y a Matelite bailando me resulta
    super divertido), ya que eliges dos dragones para que se crucen. Elige
    los más poderosos o los que más te gusten, ya que el en siguiente capitulo
    recibirás al descendiente de esa union.
    
    Por último, el vendedor te dará varias cosas, incluyendo la cuarta 
    PRINCESS ???. Salva.
    
    8.21.- CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA.                       
    
    1)PREBATALLA: En la cubierta del Farenheit está el resultado de los amoríos
    de los dragones que elegiste el capitulo pasado. Su nombre, por defecto, es
    PUPPY (cachorrito!), y tendra estados relevantes a los de sus padres.
    
    Cerca habra un punto brillante. Puedes elegir probarlo (para ver una escena
    extra) o guardarlo, para usarlo de comida de Dragon. Es un DRAGON DUNG, lo
    cual suena a deposiciones de dragon, y aunque es la mejor comida de dragon,
    si pruebas eso y ves a dragones hablandote, no creo que te haga mucho bien
    a ti. A los dragones mejor.
    
    Al final de la cubierta, a la izquierda veras un area que antes no habías
    visto donde hay unos cofres con regalos de Hornet o de la tripulación. Los
    de Hornet son, con mucho, más atractivos. Usa los controles en el puente
    y elige "TAKE OFF" para iniciar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58       
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    
    (1 grupo)
    
    (2)
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58 
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58
    
    (2 grupos)
    
    (3)
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58
    Gran Gunner  lv.37  HP 4000    
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58
    
    (1 grupo?)
    
    (4)
    Gran Gunner  lv.37  HP 4000   
    Gran Gunner  lv.37  HP 4000
    
    (1 grupo?)
    
    (5)
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58
    Babarela  lv.41  HP 15000  MP 260  
    Mistral  lv.34  HP 4000  MP 58
    
    (6)
    Hornisee  lv.31  HP 2800  MP 200
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41  
    Hornisee  lv.31  HP 2800  MP 200
    
    (2 grupos)
    
    (7)
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41
    Gran Gunner  lv.37  HP 4000           
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41
    
    (2 grupos)
    
    (8)
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41  
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41
    
    (2 grupos)
    
    (9)
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41  
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    
    (1 grupo)
    
    (10)
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41
    Irvine  lv.42  HP 16000  MP 100  JEFE
    Grey Scalper   lv.32  HP 3800  MP 41 
    
    ESTRATEGIAS: Los cuadritos llamados SECURITY SYSTEMS pegan
    duro. Evadelos como si fuesen vendedores de puerta en puerta.
    
    Este capitulo es considerablemente más sencillo. Barbarella e 
    Irvine tienen menos HP que antes, y los enemigos no son ni de lejos
    igual de resistentes. Tus unidades, sin embargo, está regadas por
    dos lados distintos. Trata de unirlas y mandarlas todas al unisono
    para eliminar a los enemigos a base de fuerza bruta.
    
    Mientras no le des oportunidad a Irvine o a Barbarella de ponerse
    chistosos, no deberás tener problemas. 14000 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Ya tienes a GARUUUUUUUUUUUDA!!!!!
    
    SAAAAAAALVAAA!!!
    
    8.22.- CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT.                    
    
    a)PREBATALLA: Básicamente, habla con Hornet para iniciar la batalla.
    En general, es más incoherencia acerca de los horrores de la guerra.
    Para ser franco y honesto, presioné la tilde de mi teclado y hablé
    con todo el mundo sin pararle a lo que decían hasta que hablé con
    Hornet.
    
    b) BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Gryphon  lv.46  HP 20000 JEFE
    
    (2)
    Shrine Rabbit  lv.26  HP 1750  MP 80
    Shrine Rabbit  lv.26  HP 1750  MP 80  
    Shrine Rabbit  lv.26  HP 1750  MP 80
    
    (uh?)
    
    (3)
    Psychic Doll  lv.28  HP 2200  MP 260
    Psychic Doll  lv.28  HP 2200  MP 260  
    Psychic Doll  lv.28  HP 2200  MP 260
    
    (5 grupos)
    
    ESTRATEGIAS: uh?
    
    No solo son SIETE ENEMIGOS, pero encima hay que pelear con conejos?
    No te lo creas! Este nivel es muy frustrante. Los Psychic Dolls lo
    único que hacen es CURAR. Y curan como locos! 
    
    La estrategia ideal es mandar a un grupo a eliminar a los conejitos
    para evitar que te conviertan en conejos a tus unidades, y el
    resto a eliminar a los Psychic Dolls. Una vez que mueran, ataca con
    todo al Gryphon, que pega durísimo, pero sin los Psychic Dolls curandolo
    TODOS LOS MALDITOS TURNOS, caera en algunas fases.
    
    c)POSTBATALLA: Ya tienes a Bahamut. Más rayado imposible. Y Yoyo se 
    convierte en Dragnar. Salva, por supuesto.
    
    8.23.- CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL.                            
    
    a)PREBATALLA: IMPORTANTE: habla con Hornet, y luego persigue a Rush
    para obtener otra Princess ???. Asegurate de responderle "Cheer up!"
    
    Habla con Hornet para iniciar la batalla más difícil del juego.
    
    b)BATALLA:
    
    (1)
    Hummel  lv.37  HP 3400  MP 220
    Panzer Lair  lv.39  HP 4400    
    Hummel  lv.37  HP 3400  MP 220
    
    (4 grupos)
    
    (2)
    Panzer Lair    lv.39  HP 4400
    Gran Cannon  lv.40  HP 11000   
    Panzer Lair    lv.39  HP 4400 
    
    (4 grupos)
    
    (3)
    Galgstaf  lv.38  HP 15000  
    
    (2 grupos)
    
    (4)
    Ziegfried  lv.46  HP 20000
    
    (5)
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    Panzer Lair    lv.39  HP 4400         
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    
    (1 grupo)
    
    (6)
    Lenderbaffe  lv.39  HP 15000  MP 86   
    
    (7)
    Gold Scalper  lv.34  HP 4100  MP 45
    Irvine  lv.45  HP 15000  MP 130       
    Gold Scalper  lv.34  HP 4100  MP 45
    
    (8)
    Gran Guard  lv.36  HP 4800  MP 52
    Gudolf  lv.46  HP 20000  MP 260 JEFE
    Gran Guard  lv.36  HP 4800  MP 52
    
    ESTRATEGIAS: Recomiendo muchos, pero muchos items acá. Deberás usar
    tus técnicas electricas extensivamente para eliminar al ridiculo numero de
    enemigos tipo cañón en este mapa.
    
    Hablando de cañones, tenemos 12 auto cañones regados por allí. Fijate bien
    lo que haces.
    
    Los enemigos a notar son los Gran Cannons (DISPARAN DURO)(Eso sono feo), el
    Lenderbaffer (Rapido y fuerte), y más importante, el ZIEGFRIED, que es el
    gran cañon que ves. Pega que te las pelas y encima es ultra resistente.
    Por ultimo los GALFSTAF, que no son tan duros pero igual son peligrosisimos.
    
    El Lenderbaffer deberá ser evadido si se acerca. Debes concentrarte en todos
    los cañones, principalmente los dos Galfstaf. Deja el Ziegfried de último.
    
    Cura constantemente.
    
    Utiliza los primeros turnos para abrir camino con técnicas electricas. El espacio
    es muy confinado en este mapa y eso es muy frustrante, así que ya sabes. Luego
    avanza de a poquito eliminando toda la resistencia. Los Hummels son immunes al
    fuego, usa tus tecnicas de hielo o simplemente trata de cuadrarlos para que
    caigan en el area de tus técnicas electricas para ganar tiempo.
    
    Pon a Salamando y a tus mejores dragones en GO para que distraigan a la gente, y
    a ser posible ataquen al Lenderbaffer, que es un fastidio. La principal idea es
    que ellos suavicen al enemigo y tu lo elimines. Lo mismo para Irvine y Gandolf,
    que, a pesar de ser más importantes, son considerablemente más debiles. Hurra!
    18000 XP.
    
    C) POSTBATALLA: Salva! Y tomate algo que te lo mereces.
    
    8.24.- CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN.                                
    
    a)PREBATALLA: Habla con todos hasta que causes la batalla. Ahora Rush es el
    vendedor. Vaya tío.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Panzer Lair  lv.39  HP 4400
    Gran Guard  lv.36  HP 4800  MP 52 
    Panzer Lair  lv.39  HP 4400
    
    (3 grupos)
    
    (2)
    Hummel  lv.37  HP 3400  MP 220
    Panzer Lair  lv.39  HP 4400   
    Hummel  lv.37  HP 3400  MP 220
    
    (2 grupos)
    
    (3)
    Lanzengraf  lv.40  HP 4000  MP 120
    Gran Guard  lv.36  HP 4800  MP 52   
    Lanzengraf  lv.40  HP 4000  MP 120  
    
    (3 grupos)
    
    (4)
    Gran Guard  lv.36  HP 4800
    Gran Guard  lv.36  HP 4800  
    Gran Guard  lv.36  HP 4800
    
    (5)
    Gran Cannon  lv.40  HP 11000
    Gran Cannon  lv.40  HP 11000
    
    (4 grupos) 
    
    (6)
    Gran Guard  lv.36  HP 4800
    Hummel  lv.37  HP 3400  MP 220 
    Gran Guard  lv.36  HP 4800
    
    (2 grupos)
    
    (7)
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    Gran Guard  lv.36  HP 4800            
    Cure Comrade   lv.30  HP 3000  MP 160
    
    (2 grupos)
    
    (8)
    Gran Guard  lv.36  HP 4800
    Gudolf  lv.48  HP 23000  MP 280 JEFE
    Gran Guard  lv.36  HP 4800
    
    ESTRATEGIAS: No te pares frente a la estatuas! Ellas te dispararan
    y recibiras bastante daño. Solo evitalas.
    
    Los cofres tienen, en orden:
    
    PRIMER COFRE: Reconquista Armor.
    SEGUNDO COFRE: Chobham Armor.
    COFRE IZQUIERDO: Invincible.
    COFRE DERECHO: Prinzeuguen.
    
    Todos son apetecibles, así que asegurate de conseguirlos. Este escenario
    es notablemente más sencillo que el anterior. La mejor estrategia es
    nuevamente atacar lento y concentrarte en cañones y curandoeros. Gudolf
    sigue siento dificil, pero ya a esta altura no te va a molestar como antes.
    
    Ya no tiene el Ziegfried. ;)
    
    19000 XP.
    
    POSTBATALLA: Salva y riete de Palpaleos.
    
    8.25.- CAPITULO XXIV: A LA TIERRA PROPIA...                        
    
    1)PREBATALLA: Busca a Palpaleos para que te de unos ítems y pasea para
    que te enteres de lo que está pasando en la nave. Por último, habla con
    Hornet de vuelta para iniciar la batalla.
    
    b)BATALLA:
    
    NOTA: Debido a la naturaleza única de esta batalla, decidí describir a
    los enemigos aquí mismo, ya que a pesar de que la batalla no es de las
    más dificiles, puede resultar bastante agobiante debido al trio de los
    RINGS.
    
    NOTA II: Todos los RING son "Desmuertos", o sea "undead". Usa técnicas
    tipo Saint Hit.
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Dark Stalker lv.44 HP 4000
    Dark Stalker lv.44 HP 4000 
    Dark Stalker lv.44 HP 4000
    
    (7 grupos, pero potencialmente muchos más. Atacantes "Desmuertos"
    estandar, duros y fastidiosos pero no muy notables.)
    
    (2)
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310 
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310
    
    (2 grupos. Usan ARMAGGEDON y HALLEY GAZER cuando te pones a toque.)
    
    (3)
    Ring Tracer  lv.42  HP 3200  MP 310
    Ring Tracer  lv.42  HP 3200  MP 310 
    Ring Tracer  lv.42  HP 3200  MP 310
    
    (2 grupos. Su función es la de teletransportar a los Dark Stalkers
    cerca tuyo cuando son creados por un RING CRAFTER. Si ellos mueren,
    los Tracers pasarán a ser iguales a los RING COMMANDERS.)
    
    (4)
    Ring Crafter  lv.42  HP 3200  MP 310
    Ring Crafter  lv.42  HP 3200  MP 310 
    Ring Crafter  lv.42  HP 3200  MP 310
    
    (Crean Dark Stalkers indefinidamente. Prioridad uno a ser eliminados)
    
    (5)
    Alchemic  lv.37  HP 20000 MP 96 
    
    (6)
    Veltim  lv.54  HP 25000  MP 260 JEFE
    
    ESTRATEGIAS: Como ves, primeros debes concentrarte en los Ring Crafters.
    Tus Dragones pueden ocuparse de los demás. Principalmente, tus dragones
    deberán ser usados agresivamente en este caso para que distraigan a los
    Ring Commanders y el Alchemic, que ambos fastidian muchísimo. Solo comienza
    buscando eliminar a los Dark Stalkers que se te acerquen, y ve rápido al
    terreno donde los Crafter están para irlos eliminando. Una vez que mueran,
    puedes ignorar todo lo demás y matar al Alchemic y al Veltim. Ambos fuertes
    y resistentes, pero ya hemos visto eso antes. 22000 XP.
    
    8.26.- CAPITULO XXXVI: VIAJEROS ETERNOS.                            
    
    a)PREBATALLA: En esta escena veras un poco de historia ligada al destino
    de los Dragonites, y su influencia en la historia de los humanos. Yoyo se
    deprimirá tambien. Habla con Palpaleos al final para darte caña con Lucrec.
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310 
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310
    
    (2 grupos)
    
    (2)
    Lucrec  JEFE lv.58  HP 11000  MP 450  
    Lucrec  JEFE lv.58  HP 11000  MP 450  
    
    (grupo a la izquierda)
    
    (3)
    Lucrec  JEFE lv.58  HP 11000  MP 450  
    Lucrec  JEFE lv.58  HP 20000  MP 450  
    
    (grupo a la derecha. El de 20000 HP es el real.)
    
    (4)
    Radamantis  lv.49  HP 15000 HP.
    
    (¿? grupos)
    
    ESTRATEGIAS: Esta batalla tiene la particularidad de que las estatuas
    se abriran cada dos turnos liberando enemigos para que recibas camorra.
    Esto hace que la velocidad sea primordial en este enfrentamiento.
    
    Tienes dos estrategias: o riegas a tus magos y te dedicas a volar todas
    las estatuas antes de que se abran todas, o corres como un cobarde y 
    te tragas vivo a Lucrec, que si bien es dañino no es muy resistente.
    
    Las estatuas se pueden destruir usando ataques de relampago (si bien es
    posible configurar a tus dragones para que se concentren en eso, es
    demasiado trabajo como para que valga la pena)- Es la manera más larga
    pero la más sencilla. 25000 XP.
    
    c)POSTBATALLA: Salva, que lo que viene está del *carajo*.
    
    
    8.27.- CAPITULO XXXVI: ALEXANDER, REY DE DRAGONES.  
    
    a)PREBATALLA: Habla con todos hasta que causes la batalla. No me
    acuerdo quien es concretamente. :S
    
    b)BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS:
    
    (1)
    Dark Spectre  lv.46  HP 15000 HP?
    
    (9 (!) grupos)
    
    (2)
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310 
    Ring Commander lv.42 HP 3200  MP 310
    
    (3 grupos)
    
    (3)
    Heal Glaive  lv.29  HP 2600  MP 210
    Heal Glaive  lv.29  HP 2600  MP 210 
    Heal Glaive  lv.29  HP 2600  MP 210
    
    (3 grupos)
    
    (4)
    Alexander  lv.60  HP 25000  MP 999 JEFE
    
    ESTRATEGIAS: Si bien puedes tirar a todo el mundo contra Alexander de
    un buen golpe, no es recomendable sin primero eliminar a todo el mundo. 
    Principalmente los Heal Glaives, que como todo curandero son unas ladillas.
    
    Alexander tiene un rango ridiculo (está localizado en (11, 5) concretamente),
    y hace muchísimo daño. Sin embargo, es mucho más vulnerable en batallas 
    directas. Usa esto a tu ventaja. Este mapa es bastante pequeño, así que es
    una buena oportunidad para regar tus Light Armor, y usar tus unidades 
    pesadas. Sencilla batalla, pero no facil. 30000 HP.
    
    c)POSTBATALLA: Alexander HA CAIDO!!!
    
    Y tú, que te caes de la cama. Seriamente, veremos como, a pesar de la 
    euforia de Matelite, Sendak profetiza que Alexander despertará otra vez.
    Dicho y hecho. Salva por última vez.
                     
    
    8.28.- CAPITULO FINAL: NOSOTROS, QUE NO PODEMOS VER EN EL MAÑANA.   
    
    (Me encanta ese titulo)
    
    a)PREBATALLA: Este es el final! Debemos derrotar a Alexander para detener
    este desastre!
    
    b) BATALLA:
    
    FUERZAS ENEMIGAS: 
    
    Alexander  lv.65  HP 20000  MP 999: Cabeza curandera. Lo único que hará
    sera curar a las otras tres cabezas constantemente. Debe morir. Localizada
    arriba a la derecha.
    
    Alexander  lv.75  HP 35000  MP 999: Hechizos como los de tus dragones. No
    taaaan peligrosa. Arriba a la izquierda.
    
    Alexander  lv.80  HP 45000  MP 999: La del medio, y la que debe ser destruida
    para ganar, sin embargo, no recibe daño hasta que mueran las otras tres.
    Usa los mismos hechizos que Yoyo y Sendak.
    
    Alexander  lv.75  HP 37000  MP 999: Usa ataques que cambian tu estado 
    (incluyendo esos de muerte instantanea). Fastidiosa.
    
    ESTRATEGIAS: Al ser el final, sientete libre de derrochar tus ítems como 
    mejor de provoque. Como dicta el sentido común, la cabeza curandera deberá
    ser despachada rápidamente, sino te encontrarás diciendo más groserías que
    un cosaco con una borrachera demencial.
    
    Cabece destacar que la cabeza del medio no recibirá daño hasta que mueran
    las otras, así que pon a tus dragones en COME, para que no gasten tiempo 
    tontamente alla. La siguiente a eliminar es la de los cambios de estado, ya
    que esa facilidad tan molesta de causar muerte instantanea en tus unidades es
    atorrante. Usa tus mejores técnicas (salvo con los Light y Heavy Armor, que sus
    ataques especiales hacen muy poco daño o fallan demasiado como para que
    cuenten).
    
    La siguiente es la de la arriba a la izquierda, que es dañina, pero sobretodo
    dura. Mismas técnicas, y no te olvides de curar.
    
    Por cierto, los Assassins son tan buenos matando como curando. Chakra es un
    movimiento genial.
    
    Por último, la del medio. Rodeala y dale con todo lo que tengas. No tiene 
    ninguna debilidad, pero es MUCHO más debil en ataques cuerpo a cuerpo, ya
    que sus ataques solo golpearán a un grupo de personajes. Cuando caiga, disfruta
    del final!
    
    *************************************************************************
    
    8.28.- Intermisión en pos de la leyenda...
    
        La leyenda de los Dragones sagrados...
        Todo comenzo con un solo hombre que se levanto a desafiarla...
        Guerra...
        Traición...
        La leyenda de los Dragones Sagrados...
        Y entonces la puerta a la nueva era se ha abierto...
        ...Qué era esa nueva era?
        ...Libertad quizás?
        ...O quizas paz?  
        Nosotros, que no podemos ver en el mañana,
        No tenemos manera de saberlo...
        pero...
        pero...
        Si no consigues sueños por ti mismo...
        Si no capturas tus ambiciones...     
        la felicidad no se vendra sola a ti.
        Jeje... No deberás llorar tanto
        Lloras incluso cuando tienes hambre...  
        "Vivir" es en realidad una cosa dificil.
        Incluso si es un poco nada mas...
        Siento que entiendo eso ahora..
        Si...
        El Dragon Sagrado Bahamut eligio no volver a Altair, 
        Y se quedo en Orelus...  
        Para asegurar que la guerra no se levante otra vez en Orelus...
        Como nuestro Dragon Guardian...
        Cuanto tiempo ha pasado desde eso...  
        Desde que nuestro mundo vino a ser llamado...
        
        ...Bahamut Lagoon...
        ...La Laguna de Bahamut...
    
    (palabras bonitas que decidí agregar sin listarlas en el indice como un
    regalo y como una llama de seriedad y alegría en un juego tan pesimista
    e insulso. Felicitaciones! Has GANADO BAHAMUT LAGOON!)
    
    NOTA IMPORTANTE: Al terminar el juego, puedes comenzar otra vez con
    el mismo estado salvado, en un juego "Ex-Play", ganando el doble de
    experiencia y oro. Útil si quieres ir de vuelta rápido, o si vas a
    escribir una guía. Lol.
    
    *************************************************************************
    
    9.- Cuidado de tus Dragones (O "Como criar un dragon sin que te coma").
    
    Para hacer crecer a tus dragones deberás darles de comer ítems. Ellos
    ganarán habilidades y poderes y cambiarán de forma dependiendo de que 
    atributos elijas hacerles fuertes. Estos atributos son:
    
    ATRIBUTOS DE ATAQUE: (rango 0-250) Estos afectan ciertos ataques y ciertas
    propiedades del dragon (además de la apariencia):
    
    Strength (Str): BITE y la fuerza de ataque del dragon.
    Vitality (Vit): BODY BLOW, la resistencai.
    Dexterity (Dex): CLAW, la velocidad.
    Mind (Mnd): SONIC BOOM, su magia. Más facil, las tablas de multiplicar.
    
    ATRIBUTOS ELEMENTALES: Esto afectan ciertos ataques también relacionados
    con sus elementos, y su apariencia.
    
    Fire
    Ice
    Lightning
    Earth
    Life
    Poison
    
    Life y Poison determinan ataques elementales sagrados y oscuros 
    respectivamente.
    
    Por último, estos atributos también aplican:
    
    Hit Points (Hp): La vida del dragon.
    Magic Points (Mp): la capacidad de usar magia del dragon.
    Loyalty (Loy): La lealtad del dragon y que tanto se queda cerca tuyo. Si
    llega a cien, se convierte en un UNI UNI.
    Wisdom (Wis): Afecta si el dragon usa magias o ataques fisicos.
    Intimacy (Int): Que tanto te ayuda el dragon. Si llega a cero, se convierte
    en un LONELY DRAGON.
    Personality (Per) : Si es bajo, se queda cerca de tus personajes. Si no,
    se va de viaje por ahí.
    Transform (Trf): Este estado certifica cuando tu dragon llegue a Unknown.
    No se ve, pero solo lo afectan las Princess ???, que lo suben por veinte,
    y las Gunso ??? que lo bajan por cien.
    
    No voy a colocar todas las formas de los dragones (es inutil y solo es
    por la novedad a lo Pokémon de verlos cambiar), salvo las más importantes:
    
    SACRED/DARK DRAGON: Necesitas llevar tu dragon con propiedades de 
    EARTH al nivel 10 (100 puntos), Vitality o Strenght a 250, y Life o Poison
    a Nivel 10. Dependiendo de cual de estos dos es dominante, sera Sacred
    o Dark.
    
    MASTER DRAGON: Todo al maximo (al menos los atributso físicos y elementales).
    La mejor forma de los dragones.
    
    UNI UNI/BLACK DRAGON: Llevale su Loyalty a cien. Falla mucho, pero pegan
    durísimo: Hay varios niveles que se controlan con la Fidelity del dragon.
    El último es el Black Dragon.
    
    UNKNOWN: Similar a Uni Uni, pero no falla casi nunca. Usa las cinco Princess
    ??? para convertir al dragon a esta forma.
    
    Hay una tabla de alimentar dragones en la guía de didalos@msn.com, sin
    embargo, hasta que no lo contacte, no la voy a agregar aca. Mientras
    tanto, buscala en gamefaqs.com. Por ahora, vacilate estos tips:
    
    Para subir lo que quieres que suba...
    
    HP: Mushrooms.
    MP: Magic Gins. 
    Fire: Fire Grasses.
    Ice: Ice Grasses.
    Thunder: Poison Mushrooms.
    Holy: Rotten Mushrooms.
    Dark: Gross Mushrooms.
    Strength:Porno Mags .
    Vitality: Armaduras!
    Dexterity: Poison Mushrooms.
    Mind: Gross Mushrooms.
    Wisdom: Books.
    Intimacy: "Sweet" lo sube, "Bitter" lo baja.
    Loyalty y Fidelity: Mushrooms lo sube, Heals lo baja.
    
    Basicamente, como verás, los Mushrooms son lo mejor para los dragones,
    y también lo más barato. Esto es importante.
    
    *************************************************************************
    
    10.- Ítems.
    
    <IMCOMPLETO - EN CONSTRUCCIÓN>
    
    *************************************************************************
    
    11.- Magias y habilidades.
    
    <IMCOMPLETO - FALTAN LAS HABILIDADES DE LOS MINI DEVILS>
    
    NOTA: Esta sección le falta mucho. Sin embargo, en vista que llevo como
    seis meses con esta guía haciendo nada en el disco duro, la deje así 
    mientras tanto. La completaré en la proxima versión, junto con los ítems,
    lista de enemigos y chistes malos.
    
    (Si la magia o habilidad tiene un *, funciona en todos los enemigos o
    aliados. Si tiene un $, es que funciona en el campo.)
    
    Bingo (9 MP) 	     Causa que el próximo ataque del objetivo sea más poderoso.
    Flame Hit (6 MP)     $*Ataque de fuego.
    Ice Hit (6 MP) 	   $*Ataque de hielo.
    Thunder Hit (6 MP)   $*Ataque de relampago.
    Drug Hit (6 MP)      $*Roba vida a los enemigos.
    Poison Hit (6 MP)    $*Daño oscuro, envenena.
    Earth Hit (7 MP)     $*Ataque de tierra.
    Saint Hit (10 MP)    $*Ataque sagrado.
    Dark Hit (10 MP)     $*Ataque oscuro.
    Uni Hit (6 MP)       $*Ataque neutral, comun que falle.
    ? Hit (6 MP) $        *Ataque neutral.
    Flame Pulse (5 MP)     Ataque de fuego.
    Ice Pulse (5 MP)       Ataque de hielo.
    Thunder Pulse (5 MP)   Ataque de relampago.
    Drug Pulse (5 MP)      Roba vida al objetivo.
    Poison Pulse (5 MP)    Daño oscuro, envenena.
    Earth Pulse (6 MP)     Ataque de tierra.
    Saint Pulse (9 MP)     Ataque Sagrado.
    Dark Pulse (9 MP)      Ataque oscuro.
    Uni Pulse (5 MP)       Ataque neutral, comun que falle.
    ? Pulse (5 MP)         Ataque neural. 
    Flame Smash (4 MP)     Ataque de fuego.
    Ice Smash (4 MP)       Ataque de hielo.
    Thunder Smash (4 MP)   Ataque de relampago.
    Drug Smash (4 MP)      Roba vida al objetivo.
    Poison Smash (4 MP)    Daño oscuro, envenena.
    Earth Smash (5 MP)     Ataque de tierra.
    Saint Smash (8 MP)     Ataque sagrado.
    Dark Smash (8 MP)      Ataque Oscuro.
    Uni Smash (4 MP)       Ataque neutral. Anda tú a ver si le pegas.
    ? Smash (4 MP)         Ataque Neutral.
    White Drug (10 MP)   $*Hechizo de curación.
    Cleanup (10 MP)      $*Quita estados anormales a tus personajes.
    Sleep (12 MP)        $*Duerme a los oponentes. Yupi.
    Exorcism (15 MP)     $* Muerte instantanea, si funciona. Y no lo hace 
    			     comunmente.
    Return Life (22 MP)  $* Vuelve a la vida a todas las unidades caidas de
    			      las unidades en el area de efecto.
    Starfall (21 MP)     $*Daño neutral.
    Big Burst (24 MP)    $*Daño sagrado.
    Infinity (24 MP)     $*Daño oscuro.
    Uni Magic (10 MP)    $*Daño Neutral. Dificil que conecte.
    ? Mystery 
    Magic (22 MP)        $*Cura masivamente a todo el mundo.
    Flame Gaze (10 MP)   $*Daño de fuego.
    Ice Magic (10 MP)    $*Daño de hielo.
    Thunder Gale(10 MP)  $*Daño electrico.
    Bionics (14 MP)      $* Puede envenenar.
    Energy Drain(15 MP)  $* Chupa vida al contrario.
    Earthquake (18 MP)   $* Daño de Tierra. 
    Armageddon (22 MP)   $* Daño sagrado.
    Halley Gazer(22 MP)  $*Daño oscuro.
    Uni Magic (10 MP)    $*Daño neutral. Comun que Falle.
    ? Mystery 
    Magic (18 MP)        $* Daño masivo no elemental.
    Flame Tower (7 MP)    *Ataque de fuego.
    Ice Tower (7 MP)      *Ataque de Hielo.
    Thunder Tower (7 MP)  *Ataque de Relampago.
    Drug Tower (7 MP)     *Roba vida a los enemigos.
    Poison Tower (7 MP)   *Daño oscuro, puede envenenar.
    Earth Tower (8 MP)    *Ataque de tierra.
    Saint Tower (10 MP)   *Ataque sagrado.
    Dark Tower (10 MP)    *Ataque oscuro.
    Uni Tower (7 MP)      *Daño neutral, comun que falle.
    ? Tower (7 MP)        *Daño neutral.
    Valitora (19 MP)     $*Daño no elemental.
    Leviathan (20 MP)    $*Daño de hielo.
    Garuda (21 MP)       $*Daño no elemental.
    Jormungand (23 MP)   $*Daño de tierra.
    Hyperion (30 MP)     $*Daño oscuro.
    Bahamut (33 MP)      $*Daño de fuego. (wtf)
    Alexander (35 MP)    $*Daño no elemental. Sólo disponible en un juego 
    			    Ex-play.
    Flame Dust (1 MP)    $ Daño de fuego.
    Ice Dust (1 MP)      $ Daño de hielo.
    Thunder Dust (1 MP)  $ Daño de relampago.
    Drug Dust (1 MP)     $ Roba vida al objetivo.
    Poison Dust (1 MP)   $ Daño oscuro, envenena.
    Earth Dust (5 MP)    $ Daño de tierra.
    Saint Dust (10 MP)   $ Daño sagrado.
    Dark Dust (10 MP)    $ Daño oscuro.
    Uni Dust (1 MP)      $ Daño neutral, comun que falle.
    ? Dust (1 MP)        $ Daño neutral.
    Burn (3 MP)          $*Daño de fuego
    Blizzard (3 MP)      $*Daño de hielo.
    Raiden (3 MP)        $*Daño de electricidad.
    Assassinate (5 MP)   $ Muerte instantanea.
    Trick (2 MP)         $*Aumenta la velocidad del objetivo.
    Landmine (5 MP)      $*Daño de tierra.
    Chakra (10 MP)       $*Cura al equipo o a todos alrededor del grupo.
    Unsheathe (10 MP)    $*Muerte instantanea.
    
    *************************************************************************
    
    12.- Aventuras Secundarias.
    
    Disponibles desde el capitulo 6.
    
    12.1.- EASY DUNGEON.
    
    Calabozo sencillo y largo donde los enemigos cambiarán con los capitulos
    donde te encuentres. En general no merece la pena meterse con él (es mucho
    trabajo para lo que ganas), pero es una opción interesante para ganar
    niveles. 
    
    Cómo os he dicho antes, estas "side quests" no son más que excusas mal 
    programadas para darle al jugador una manera de subir niveles. Los
    enemigos que tienen un * antes de su nombre sólo aparecen solos. Si
    eso no fuese ya incoherente (particularmente con los Dendrobium),
    aún más raro es que si encuentras un Brandung, y lo eliminas, no importa
    lo que falte por eliminar: se acaba el escenario con tu victoria.
    
    (Scylla, Grand Moth, Soul Cage, Ixsett, Dictory, Veltim y Lucrec tienen 
    la misma curiosidad)
    
    Eh. Por último, en el capitulo 23, no puedes accesarlo. Viva!
    
    Los enemigos que vais a ver, dependiendo del capitulo, son:
    
    CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI?                          
    Triphid, Sky Hawk, Vampire Bat, *Dendrobium, *Chimera 
    
    CAPITULO VII: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS.            
    (los mismos)
    
    CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE.               
    (los mismos)
    
    CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS.         
    Triphid, Vampire Bat, Gargoyle, *Chimera, *Corsair 
    
    CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS.                                
    Triphid, Vampire Bat, Sky Hawk, Gargoyle, *Chimera, 
    Corsair, *Buckaneer, *Brandung 
    
    CAPITULO XI: LEVIATHAN.                                     
    Triphid, Gargoyle, Corsair, *Buckaneer, *Brandung 
    
    CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE.                    
    Triphid, Gargoyle, Corsair, Buckaneer, Banshee, Siren, 
    Moltwasser, Colossus, *Brandung 
    
    CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND.                 
    Gargoyle, Corsair, Buckaneer, Moltwasser, Siren, Colossus, 
    Tentacles, Spinal, Deflesh, *Scylla, *Brandung, *Kraken 
    
    CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE...          
    Corsair, Buckaneer, Tentacles, Banshee, Moltwasser, 
    Colossus, Phantasm, Spinal, Deflesh, Greasy, Poison Lizard, *Brandung, 
    *Scylla, *Kraken, *Diseaser 
    
    CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES.                 
    Buckaneer, Grind Dagger, Phantasm, Greasy, Poison Lizard, 
    Deflesh, Spinal, Magic Guard, Blade Guard, Taros, *Kraken, *Brandung, 
    *Scylla, *Diseaser 
    
    CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD.                  
    Spinal, Deflesh, Grind Dagger, Greasy, Poison Lizard, 
    Oozie, Phantasm, Stirge, Taros, Kraken, *Scylla, *Diseaser, *Grand Moth 
    
    CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA.                    
    Spinal, Deflesh, Greasy, Oozie, Kraken, Night Hawk, 
    Cottontail, Taros, Revenant, Wraith, *Diseaser, *Grand Moth, *Basilisk 
    
    CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA                      
    Taros, Cottontail, Night Hawk, Wraith, Revenant, Basilisk, 
    Kitty Hawk, *Diseaser, *Grand Moth, *Soul Cage 
    
    CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE!                      
    Taros, Night Hawk, Wraith, Revenant, Basilisk, Kitty Hawk, 
    *Royal Chimera, *Diseaser, *Soul Cage, *Alchemic 
    
    CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA.                       
    Easy Dungeon: Taros, Wraith, Revenant, Hell Chimera, Kitty Hawk, Royal 
    Chimera, Basilisk, *Soul Cage, *Alchemic 
    
    CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT.                    
    Taros, Cottontail, Wraith, Revenant, Hell Chimera, Kitty Hawk, 
    Royal Chimera, *Grand Moth, *Soul Cage 
    
    CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL.                            
    Taros, Wraith, Revenant, Hell Chimera, Kitty Hawk, Royal Chimera, 
    *Grand Moth, *Soul Cage, *Alchemic 
    
    CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN.                                
    (de vacaciones)
    
    CAPITULO XXIV: A LA TIERRA PROPIA...                        
    Evil Savage, Evil Beast, Temple Guard, Heal Glaive, *Ixsett, 
    *Dictory 
    
    CAPITULO XXXVI: VIAJEROS ETERNOS.                            
    Evil Beast, Temple Guard, Heal Glaive, Dark Stalker, 
    Ring Commander, *Ixsett, *Dictory 
    
    CAPITULO XXXVI: ALEXANDER, REY DE DRAGONES.                   
    Evil Beast, Temple Guard, Dark Stalker, Ring Commander,
    Radamantis, *Ixsett, *Dictory, *Veltim 
    
    CAPITULO FINAL: NOSOTROS, QUE NO PODEMOS VER EN EL MAÑANA.   
    Dark Stalker, Ring Commander, Radamantis, Dark Sceptre, 
    Heal Glaive, *Veltim, *Lucrec 
    
    12.2.- GRANBELOS FORTRESS.
    
    Granbelos Fortress, a su vez, es una aventura bastante más
    entretenida y complicada, pero mucho más atractiva. Toma lugar,
    convenientemente, en el fuerte Granbelos. Lamentablemente,
    cesa de existir tras que acabemos con Granbelos en el capitulo 24.
    
    Los Presenters, por cierto, dejan armas buenísimas.
    
    Los enemigos a encontrar, esta vez, son:
    
    (Mismo con los asterisquitos)
    
    CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI?                          
    Soldier, Highlander, Warbuster, *Brummbaer, 
    *Lazenritter, *Groyer, Presenter, Cure Mage, Ice Magus, Flame 
    Magus 
    
    CAPITULO VII: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS.            
    Soldier, Highlander, Warbuster, Brummbaer, 
    Lazenritter, Groyer, Presenter, Cure Mage, Ice 
    Magus, Flame Magus, Gran Launcher 
    
    CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE.               
    Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, 
    Groyer, Presenter, Cure Mage, Ice Magus, Flame 
    Magus, Gran Launcher 
    
    CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS.         
    Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, 
    Groyer, *Murderer, *Gerumpel, Presenter, Cure Mage, 
    Ice Magus, Flame Magus, Blitz Magus, *Master Magus, 
    Gran Launcher 
    
    CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS.                                
    Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, 
    Groyer, Murderer, Gerumpel, Presenter, 
    Cure Mage, Blitz Magus, Master Magus, Gran Launcher 
    
    CAPITULO XI: LEVIATHAN.                                     
    Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, 
    Groyer, Murderer, Gerumpel, Cure Mage, 
    Blitz Magus, Master Magus, Gran Launcher 
    
    CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE.                    
    Highlander, Brummbaer, Lazenritter, Groyer, Murderer, 
    Gerumpel, Presenter, Cure Mage, Blitz Magus, 
    Master Magus, Gran Launcher, Corsair 
    
    CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND.                 
    Lazenritter, Groyer, Murderer, Gerumpel, Presenter, Master 
    Magus, Cure Sorcerer, *Magic Guard, 
    *Blade Guard 
    
    CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE...          
    Lazenritter, Murderer, Gerumpel(F), Master Magus, Cure 
    Sorcerer, Corsair, Magic Guard, Blade Guard 
    
    CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES.                 
    Lazenritter, Murderer, Gerumpel(F),  
    Master Magus, *Presenter, *Blade Guard, *Magic Guard, 
    *Centurion, *Lazenlord 
    
    CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD.                  
    Gerumpel(F), Gerumpel(I), Murderer,
    Slaughterer, Lazenlord, Centurion, Bengurion, Presenter, 
    Master Magus, Cure Sorcerer, Gran Launcher 
    
    CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA.                    
    Gerumpel, Slaughterer, Lazenlord, Centurion, Bengurion, 
    Presenter, Cure Sorcerer, Wespe, 
    *Magic Guard, *Blade Guard 
    
    CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA                    
    Slaughterer, Lazenlord, Bengurion, Centurion, 
    Presenter(8), Cure Sorcerer, Wespe, *Gladiator 
    
    CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE!                      
    Slaughterer, Lazenlord, Bengurion, Centurion, 
    *Gladiator(F), *Grey Scalper, *Lan Ze Lord, *Gran Knight, Presenter, 
    Cure Sorcerer, Wespe, *Cure Comrade 
    
    CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA.                       
    Slaughterer, Lazenlord, Bengurion, Centurion, 
    Gladiator, Grey Scalper, Mitia, Lan Ze Lord, Gran Knight, Presenter, 
    Cure Sorcerer, Wespe, Cure Comrade, Hornisse, *Mistral 
    
    CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT.                    
    Slaughterer, Lazenlord, Gladiator, Grey Scalper,
    Mitia, Lan Ze Lord, Gran Knight, Mistral, Presenter, Cure Sorcerer, 
    Wespe, Hornisse, Gran Gunner, *Hummel, *Panzer Lair 
    
    CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL.                            
    Lazenlord, Grey Scalper, Lan Ze Lord, Mitia, 
    Mistral, Presenter, Hornisse, Hummel, Gran Gunner, *Panzer Lair, 
    *Gran Guard 
    
    CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN.                                
    Lazenlord, Grey Scalper, Mistral, Gran Knight,
    Panzer Lair, Gran Guard, Presenter, Cure Comrade, Hornisse, Hummel, 
    Gran Gunner, Gran Cannon 
    
    12.3.- SITUATION CRITICAL.
    
    A diferencia de los dos anteriores, Situation Critical te coloca al
    borde de la nave Farenheit para batallar los mismos enemigos cada
    vez que entras.
    
    Esta batalla da mucha experiencia, pero es aburridísima dada la
    poca interactividad (Salamando terminará haciendo la mitad del trabajo.)
    Los enemigos a encontrar son:
    
    Favnil     (Lv.44  HP 10000) (8 grupos regados por allí. Atacantes
    	      físicos)
    Dauntress  (Lv.40 HP 12000  MP 46) (3 grupos. Magia!)
    Gatekeeper (Lv.54  HP 26000) (Er jefe)
    
    A diferencia de los anteriores, con derrotar al Gatekeeper ganarás el
    escenario.
    
    12.4.- HARD DUNGEON.
    
    Ufa...
    
    Strider      (Lv.84 HP 12000 MP 175)( dos grupos de tres, tres de uno
    		  con un dos Overlords, y uno de dos con un Overlord)
    Overlord     (Lv.88 HP 10000 MP 420)(tres grupos con un Strider y uno
    		  de uno con dos Strider)
    Moth Queen   (Lv.97 HP 55000 MP 999) (1 grupo de uno)
    Schwarzen    (Lv.98 HP 53750 MP 999) (1 grupo de uno)
    Judit        (Lv.93 HP 40000 MP 999) (dos grupos de uno)
    Naga         (Lv.96 HP 58000 MP 999)(un grupo de uno)
    King of Pain (Lv.99 HP 59500 MP 999) (El jefe)
    
    Necesito decir más?! Este calabozo es DURÍSIMO! La clave son niveles,
    muchos, y muchos items. Y Paciencia.
    
    Eso, o poner a Salamando en Master Dragon y darle a que ataque solo.
    Error de balance? Me huele...
    
    *************************************************************************
    
    14.- Secretos.
    
    Primero, los personajes secretos...
    
    MIST: A esta ya la coloqué en la caminata, pero lo vuelvo a poner aquí.
    
    En el capitulo 14, antes de la batalla:
    
    - Habla con todo el mundo. Y me refiero a TODO el mundo. Sip. Todos
    y cada uno de ellos. Que no falte NI UNO. 
    - Anda a la casa del sureste y habla con Yoyo hasta que se mueva. 
    No entres.
    - Ve al centro de la ciudad y habla con la señorita. Donfan aparecera.
    - Siguelo.
    - Habla con el tipo.
    - Habla con la tipa. Afuera, por el arbol.
    - Entra en la casa y habla con el tipo.
    
    Y tendras a Mist!
    
    SAJIN Y ZEROSHIN:
    
    Los Assassins se consiguen luego de la batalla en el capitulo 15.
    Adentro de los cuarteles generales de "Liberation", los puedes ver 
    escondiendose tras unos barriles. Habla para que se unan.
    
    Por cierto, si bien puedes contratarlos para matar a Matelite, a Yoyo
    o a algun miembro de la tripulación, unicamente logran matar al último.
    Respecto a las lapidas en el Farenheit, no me pregunten.
    
    LAS PRINCESS ???
    
    Que a buen seguro mirarás aqui por ellas:
    
    1)En el capitulo 6, tras la escena con Yoyo, entra a su cuarto y 
    jurunga la cama.
    2)En el capitulo 12, elige a Matelite para la misión de espionaje. Antes
    de la batalla habla con Taicho. Tras la batalla, entra al cuarto de
    Yoyo, y vuelve a jurungar la cama. (Ven porque digo que son sospechosos?)
    3)En el capitulo 18, jurunga una vez más la cama.
    4)Tras que eliges los dos dragones para cruzar en el capitulo 19, habla
    con algún vendedor.
    5)Cuando hablas con Hornet en el capitulo 22, sal persiguiendo a Rush y
    habla con él para que te dé la última.
    
    PRUEBA DE SONIDO
    
    Programado por el equipo de DeJap, los que hicieron el parche para el
    juego, sólo podrá ser accesado por usuarios de emulador con dicho parche.
    No existe en el cartucho original (por lo menos que yo sepa).
    
    Simplemente manten apretadas las teclas que tienes asignadas para L y R,
    y resetea el emulador. Bingo!
    
    TOMATO'S CHECKLIST!
    
    Tomato, el traductor principal, dejó en su página una serie de cosas
    curiosas que el equipo de traducción agregó o noto en el juego. Estas son:
    
    (Obviamente, solo en emulador con ROM parcheado)
    
    a)Un mensaje de Dark Force: (uno de los que trabajarón con el código),
    en el capitulo 15, examina un barril al sudeste del mapa. Con cariño,
    Dark Force dice "FUCK YOU SQUARE!".
    
    b)Un Mensaje de Tomato: Postbatalla del capitulo 20, examina la puerta
    al sur para leer "WHAT UP WITH BAHUMAT", en referencia a las continuas
    peticiones por traducir el juego por parte de personas con pésimas 
    habilidades con un teclado (Debería ser "What's up with Bahamut Lagoon?",
    y aún así es una pregunta necia).
    
    c)Un mensaje acerca de Neil Corlett: Cuando obtienes a Mist, ella 
    mencionará a Neil, otro miembro de DeJap. También menciona " L R RESET!",
    en referencia al Sound Test mencionado 25 lineas más arriba.
    
    d)Un enemigo de FF3/6j: El Presenter, que apareció en FF3/6j, en la
    tumba de Daryl, con una apariencia idéntica. El Hidon también aparece
    en FF3/6j, usando precisamente el ataque Grand Train, que Strago podía
    aprender al batallarlo.
    
    e)Un Dragon de FF3/6j: El mismo Hidon, probablemente. Que no tiene
    pinta de dragon, pero eh.
    
    f)Un enemigo de FF5: La D. Chimera, esa pesadilla en el desierto de Karnak,
    que obligue a todos ustedes a enfrentar para aprender la magia azul
    AQUARAKE, para que luego no me molestarán por no poder eliminar al
    Wormsand en el segundo mundo.
    
    (por lo menos los que leyeron la guía y me hicieron caso)
    
    g)Una referencia a George Washington: Lejano como estoy de USA, no tengo
    mucho conocimiento acerca de la personalidad de Jorge Washington. Así
    que me tendrán que ayudar en esta.
    
    h)Referencias a Earthbound: Una forma de los dragones es Giygas, el
    nombre del enemigo final en Earthbound. Además, los hongos, aunque
    sublimemente, juegan un papel importante en Earthbound también. Yoyo
    parece una versión crecida de Paula en Earthbound, pero eso es estirar
    los límites demasiado.
    
    i)WHAT UP WITH BAHUMAT: Misma (creo) que el punto (b).
    
    j)Dragon Love Juice: (Jugo de amor de dragon), tras la escena de elegir
    los dragones para cruzar, elige a Molten y a otro, y luego habla con
    Palpaleos, quien te lo mencionará.
    
    k)Un tipo repitiendo la escena de Taicho en la tumba de Celine:
    debes haber comprado todos los ítems "Resistance News" del tío en
    el tope derecho, y luego busca la casa donde puedes robar 3000 PR de 
    unos barriles. Allí, examina la tumba para ver la escena con "Teline".
    
    l)Todas las instancias de Sendak siendo muy amigable con Byuu: Comenzando
    por Sendak diciendo que el trasero de Byuu es muy redondo en el capitulo
    15, y terminando directo en el Infierno, no me siento con ganas de
    listar todos los momentos en que Sendak nos hace dudar de su sexualidad.
    
    m)Truce perdido!: En el capitulo 21, despues de hablar con Yoyo, anda
    al cuarto de las mujeres. Eh. Qué hace ese niño allí???
    
    *************************************************************************
    
    15.- Créditos (y una nota dedicada).
    
    Son las once de la noche, y mientras jugaba con un cigarrillo sin encender, 
    y contemplaba las tazas vacias de café, me di cuenta de que he cambiado
    en todos estos años que llevo escribiendo guías... Siempre que dejo de
    hacer algo que es público, al año me llega un email preguntandome que pasó.
    Qué curioso.
    
    Bueno, pues, han sido como dos años, y rios y rios de KBs han corrido desde que
    escribí la última guía en español (Que si no me equivoco fué la de Lufia II,
    pero posiblemente me esté equivocando ya que la memoria es simpaticamente
    juguetona en cuanto a fechas para mi), y de repente agarro inspiración para
    escribir una guía para uno de los juegos más insipidos y curiosos que he jugado.
    El título que nos ocupa: BAHAMUT LAGOON.
    
    En realidad sí. Se los debo. Ya les hui lo suficiente con el asunto de los
    cambios de E-mail. Pero es que la verdad es que no he tenido suficiente tiempo,
    y aunque suene feo me molesta un poco que no reciba tantas cartas para un juego
    tan conocido como Final Fantasy 6, y al contario me lleguen como cuarenta
    referentes a titulos oscuros como Star Command Deluxe. Pero aun me siguen llegando
    una que otra carta animandome, y al terminar este juego me quedo esa idea de volver 
    a mis raices por un momento, y de regar una vez más mis chistes malos a Internet.
    Nadie me habia pedido esta, pero la verdad es que me gustaría que alguien me
    dijese una idea para un RPG que pueda jugar para poner la guía. Ustedes 
    mandenme un email, a ver si me dejo de jugar Haunted House y Magic: The 
    Gathering y los vuelvo a complacer.
    
    La verdad he cambiado mucho, y mi vida ha cambiado mucho como para poderles
    contar aquí. Si alguién es lo suficiente intrépido como para averiguar la
    dirección de mi Livejournal, allí podrán ver excusas suficientes. Este no es el
    lugar para explicarlo.
    
    Así que, diviertanse y felicitenme por mi audaz vuelta a las guías en español.
    Quizá solo sea momentanea, pero eh... no se quejen tanto.
    
    Los creditos de verdad van para Square, por hacerme reir como un idiota, y
    hacer este juego, que, vuelvo y repito, no es de sus mejores historias ni
    siquiera programaciones... pero es divertido y tiene unos gráficos 
    espectaculares.
    
    A Dark Force y Tomato por reventarse traduciendolo. Si la historia que 
    cuentan es cierta, vaya que las pasaron canutas.
    
    A ustedes, por seguirme molestando con sus cartas y quitandome el tiempo
    que debería usar para estudiar Estadistica II y Física II en la 
    universidad. Ya que algunos han preguntado, estudio Ingeniería en Computación,
    decisión que tome hace más o menos 14 años, cuando compré mi primera 
    revista que vi de juegos de video (una Club Nintendo en
    Uruguay), y dije que iba a programar juegos de video. Mi papá me apoyó,
    y voy por el sexto semestre. Debido a que la ingeniería tiende a dejar
    calvos a sus estudiantes, a veces pienso porque no me aficioné a los
    libros o al diseño gráfico.
    
    A mi, por querer quedarme calvo.
    
    A CjayC en Gamefaqs.com, por queder quedarse calvo.
    
    A CC, cuya guía de Bahamut Lagoon me guió con los enemigos y algunas
    otras cosas. Su email es c_2_c (arroba) hotmail.com. Good work, dude.
    I hate a Writer's Block as much as you do.
    
    Y unas gracias muy especiales a mi preciosa amiga Maria Cristina Briceño,
    por permitirme ser su amigo, acompañarme en estos meses tan difíciles,
    y soportar el pesar que le traje y que pretendo quitarle. Te quiero
    muchísimo. Aunque ustedes no me crean, sin su presencia, directamente
    no relacionada con este documento, no hubiese tenido ánimos de continuar
    escribiendo. Eres aún una persona importante para mi, y a ver si te
    acuerdas que el mundo allá afuera es más excitante que los recuerdos.
    
    Esta guía además está dedicada a mi primo Juan José Olivero, quien 
    falleció hace unas semanas. Que en paz descanses, y que a buen seguro
    estes durmiendo en la otra vida, como aparentemente parecias querer, dada
    la frecuencia en que te quedabas dormido en esta. Aquí te extrañaremos
    y recordaremos con el mismo cariño de siempre. A ti y a tus chistes
    inadvertidamente malos y tus comentarios imprudentes. Qué se puede hacer?
    Así eras tú. Yo era el decididamente raro.
    
    Y de aquí nos vemos! Sigan manteniendo el sueño vivo!
    
    *************************************************************************
    
    16.- Cosas Legales.
    
    
    Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com).
    
    Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos
    esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como
    el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
    fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, ponerle o
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    pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla 
    actualizada, y notificarme de tu URL.
    
    Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este
    texto puede ser discutido por email a la dirección abajo.
    
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    La ultima versión siempre será conseguida en gamefaqs.com.
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    "This Body Holding me reminds me of my own mortality
    Embrace this moment, remember
    We're all eternal, all this pain is an illusion..."
    Tool "Parabola" (Lateralus)

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