hide results

    FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

    Version: 1.0 | Updated: 03/08/10 | Search Guide | Bookmark Guide

                          GUIDA A CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
                                     versione 1.0
    
            gioco   : CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
            sistema : Super Nintendo
            tipo    : Azione
            prodotto: KONAMI
    
    28/10/2004 ---> inizio stesura del documento
    21/01/2005 ---> fine stesura del documento
    07/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
    
    
    123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2004 - 2005 Spanettone Inc|
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
     1) Il gioco
     2) La storia
     3) Personaggi
     4) Comandi & Abilità
     5) Oggetti
     6) Soluzione
     7) Mostri
     8) Mappa
     9) Trucchi & Curiosità
    CREDITS
    
    TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 8
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|
    |////////////
    
    CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS è il secondo ed ultimo capitolo della saga di
    Castlevania uscito per il Super Nintendo. Il gioco ricalca la struttura dei
    precendenti episodi della saga: il mondo è diviso in livelli ambientati nel
    castello di Dracula. Tuttavia in alcuni casi sono presenti dei bivi che
    modificheranno la trama del gioco. La buona grafica ed un ottimo sonoro lo
    rendono un gioco di tutto rispetto.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|
    |/////////////
    
    Transilvania.
    
    Medioevo
    L'Oscurità si è impadronì della regione, dandò vita a paurose leggende sui
    vampiri. Fino ad oggi la popolazione della Transilvania ha vissuto un'esistenza
    pacifica, sapendo di poter contare sul loro eroe, Simon Belmont, che ha
    sigillato l'anima del Conte Dracula secoli fa.
    
    1792
    Alcune persone, possedute dall'Oscurità, riuscirono a far rivivere il Re dei
    Vampiri. Dracula, ora più vivo che mai, è intenzionato a vendicarsi della
    famiglia Belmont, accanendosi contro la città dove vive il discendente di
    Simon, Richter Belmont.
    Il Principe del Male attaccò brutalmente la città con le sue armate infernali.
    Dracula rapì la fidanzata di Richter, Annette, e sua sorella, Maria, e le
    imprigionò nel suo tetro castello, in attesa che il Richter vada a liberarle.
    Il ragazzo, che porta su di sè il destino della famiglia Belmont, si incamminò
    verso il castello di Dracula con la frusta appartenuta ai suoi antenati,
    determinato a salvare le due ragazze e deciso a regolare i conti con Dracula
    una volta per tutte!
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |3) PERSONAGGI:|
    |//////////////
    
    /-----------------\
    - RICHTER BELMONT -
    \-----------------/
    Anni: 18
    Ogni generazione del clan dei Belmont ha prodotto cacciatori di vampiri sempre
    più forti e specializzati, e le doti di Richter superano di gran lunga quelle
    dei suoi predecessori. Brandendo la leggendaria frusta sacra che tanti dei suoi
    predecessori hanno già brandito, questo giovane dal sangue caldo è deciso a
    sconfiggere definitivamente Dracula.
    
    
    /----------------\
    - ANNETTE RENARD -
    \----------------/
    Anni: 16
    Figlia dell'ambasciatore francese in Romania. Annette è la fidanzata di Richter
    ed è la sorella maggiore di Maria.
    
    
    /--------------\
    - MARIA RENARD -
    \--------------/
    Anni: 11
    Figlia dell'ambasciatore francese in Romania. Maria è la sorella minore di
    Annette ed è molto affezionata a Richter.
    
    
    /-------------------\
    - GRIM REAPER/DEATH -
    \-------------------/
    Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non
    sia familiare con le abitudini notturne del Conte...
    
    
    /---------\
    - DRACULA -   (vero nome: Dracula Vlad Tepes III)
    \---------/
    Anni: si pensa ne abbia 800
    È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si
    decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è
    oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di
    terrore e magia nera. Si dice che appaia tra gli umani una volta ogni cento
    anni. Deciso a vendicarsi dei Belmont, rapisce Annette e Maria per attirare nel
    suo castello Richter, discendente di Simon.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) COMANDI & ABILITÀ:|
    |/////////////////////
    
    *Biografia di Richter Belmont*
    
    Richter Belmont nasce nel 1773 ed è, molto probabilmente, il nipote di Juste
    Belmont (Castlevania Harmony of Dissonance - Game Boy Advance).
    Quando Richter era ancora piccolo, il suo villaggio venne attaccato
    dall'esercito di Dracula che bruciò il villaggio e sterminò i suoi abitanti,
    compresi i genitori di Richter. Il piccolo Belmont fu uno dei pochi
    sopravvissuti e si ritrovò così orfano. Crebbe nelle strade fino a quando non
    venne preso come servo nella casa dell'ambasciatore francese Renard.
    Qui conobbe le sue due figlie: la più grande, Annette Renard, e la piccola
    Maria Renard. Tra Annette e Richter fu amore a prima vista e i due erano felici
    insieme.
    Intanto Dracula osservava da lontano la vita del giovane Richter e scoprì il
    legame che lo univa ad Annette. Così ordinò al proprio esercito di attaccare la
    città dove risiedevano i Renard e fece rapire Annette e Maria nascondendole poi
    nel suo castello.
    Così, all'eta di 18 anni, Richter impugnò la frusta appartenuta ai suoi
    antenati e si recò al castello di Dracula per liberare le due ragazze e per
    sconfiggere il vampiro.
    
    
    ===============================================================================
      COMANDI
    ===============================================================================
    
    Tasti direzionali ----: Muovere Richter
    Sinistra / Destra ----: Muovere sinistra / destra
    Giù ------------------: Abbassarsi / scendere le scale
    Su -------------------: Salire le scale / atterrare sulle scale
    
    
    Esistono tre tipi di configurazione [a,b,c] per quanto riguarda le azioni:
    -----------------------------------------
             AZIONE           a     b     c
    -----------------------------------------
     Attacco con la frusta    Y     A     Y
     Salto                    B     B     B
     Attacco Speciale         X     X     A
    -----------------------------------------
    
    
    Su + "Attacco con la frusta": (si può fare anche mentre si salta)
     Usare l'arma secondaria
    
    "Salto" premuto 2 volte:
     Saltare all'indietro
    
    "Attacco con la frusta" tenuto premuto + Destra/Sinistra:
     Richter cammina all'indietro senza voltarsi.
     È utile quando si attacca un nemico molto resistente.
    
    "Salto" tenuto premuto + Destra/Sinistra:
     Richter si gira senza camminare.
     È utile quando si è attaccati da più mostri contemporaneamente.
    
    
    Start -: mette il gioco in pausa; mostra le vite rimanenti ed i punti ottenuti
             sino ad ora
    
    
    
    ===============================================================================
      ABILITÀ
    ===============================================================================
    Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze sarà possibile
    ottenere armi secondarie. Ogni arma secondaria consuma un determinato numero di
    Cuori. Se possediamo un'arma secondaria e rompiamo una candela che fa cadere
    quella stessa arma secondaria, otterremo un cuore grande. Se possediamo un'arma
    secondaria e ne prendiamo un'altra, l'arma precedente cadrà sul pavimento
    della stanza. Entrando ed uscendo da una stanza, la stessa candela farà cadere
    lo stesso oggetto, inoltre si rigenereranno i nemici.
    
    
    ___________________ACQUA SANTA
    Attacco Normale :  3 Cuori
    Attacco Speciale: 20 Cuori
    
    La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Richter getterà un'ampolla
    a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
    elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella verde che colpirà più volte
    i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta efficace contro i nemici che
    camminano mentre è inutile contro quelli che volano.
    Se ne possono lanciare tre di seguito.
    
    Attacco Speciale: Richter genera una pioggia che danneggia tutti i nemici
    presenti sullo schermo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 -- C
     Livello 3 -- B, F
     Livello 4*-- A
     Livello 5 -- C, F
     Livello 7 -- H
    
    
    
    ___________________ASCIA
    Attacco Normale :  1 Cuore
    Attacco Speciale: 10 Cuori
    
    Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
    lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
    nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
    misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente
    lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto
    contro i boss che si spostano velocemente.
    Se ne possono lanciare più di seguito.
    
    Attacco Speciale: Alcune asce iniziano a ruotare attorno a Richter ed infine
    vengono rilasciate in tutte le direzioni.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 -- A, F
     Livello 2 -- D
     Livello 3 -- A, E
     Livello 4 -- G
     Livello 4*-- B
     Livello 5 -- D, F
     Livello 5*-- A, B, F
     Livello 6 -- F
     Livello 7 -- H
    
    
    
    ___________________CHIAVE
    Attacco Normale :  0 Cuori
    Attacco Speciale:  0 Cuori
    
    È la chiave utilizzata per aprire alcune porte lungo i livelli. Quando usata,
    Richter riesce a danneggiare solo un nemico molto vicino a lui. Come arma
    secondaria è assolutamente inefficace, ma il suo scopo è ben altro...
    
    Attacco Speciale: Richter salta in aria e non genera nulla!!! Il nostro eroe
    è così stupito di questo che gli compare un bel punto interrogativo sopra la
    testa!
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 3 -- F
    
    
    
    ___________________COLTELLO
    Attacco Normale :  1 Cuore
    Attacco Speciale: 10 Cuori
    
    L'arma più veloce e versatile del gioco: vengono lanciati velocemente e
    frontalmente tre coltelli che proseguiranno dritti nella loro traiettoria.
    Il costo in cuori è minimo anche se il danno che si procura al nemico è basso.
    Una buona arma che consente di lanciare velocemente più coltelli a nemici
    diversi in ogni situazione, anche subito dopo aver ricevuto un colpo sarà
    possibile contrattaccare subito e mandare a segno vari coltelli.
    Se ne possono lanciare più di seguito.
    
    Attacco Speciale: Richter lancia frontalmente una gran quantità di coltelli.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 -- A, D
     Livello 2 -- C, E
     Livello 3 -- C
     Livello 4 -- A, F
     Livello 4*-- E, F
     Livello 5 -- A, B
     Livello 5*-- F
     Livello 6 -- E, G
     Livello 7 -- H
    
    
    
    ___________________CROCE
    Attacco Normale :  1 Cuore
    Attacco Speciale: 15 Cuori
    
    Richter lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro.
    È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i
    nemici quando la Croce ruota su se stessa prima di tornare indietro, in modo
    tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
    Se ne possono lanciare tre di seguito.
    
    Attacco Speciale: Richter lancia molte croci che danneggiano tutti i nemici
    presenti sullo schermo. È l'attacco più forte di cui dispone Richter.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 -- C, E
     Livello 3 -- A
     Livello 4 -- D
     Livello 4*-- C, F
     Livello 5 -- F
     Livello 5*-- A, B, C, F
     Livello 6 -- B, D, E
     Livello 7 -- D, H
    
    
    
    ___________________FRUSTA INFUOCATA
    Attacco Speciale: 15 Cuori
    
    Quando Richter non possiede alcuna arma secondaria, premendo "Attacco Speciale"
    questi eseguirà un attacco con una frusta infuocata. La lunghezza dell'arma è
    maggiore rispetto alla frusta standard, ma il danno inflitto ai nemici non è
    molto, confrontandolo con gli altri attacchi speciali.
    
    
    
    ___________________OROLOGIO
    Attacco Normale :  5 Cuori
    Attacco Speciale: 15 Cuori
    
    Un arma che consente di rallentare i nemici per un breve lasso di tempo, tempo
    scandito da alcuni orologi che circondano Richter durante la durata
    dell'attacco. L'attacco in sè non causa danni al nemico, ma ha il compito di
    rallentarlo. I boss sono immuni a questo tipo di arma.
    Se ne può utilizzare solo una alla volta.
    
    Attacco Speciale: Richter lancia intorno a sè alcuni orologi che formano
    una barriera. I nemici vengono danneggiati se colpiti dalla barriera.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 3 -- C
     Livello 4 -- D
     Livello 4*-- A
     Livello 5 -- F
     Livello 5*-- F
     Livello 6 -- B
     Livello 7 -- H
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |5) OGGETTI:|
    |///////////
    
    Distruggendo i candelabri che si trovano lungo i livelli del gioco, sarà
    possibile ottenere alcuni oggetti:
    
    --------------------------------
    | CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI |
    --------------------------------
    Permettono di utilizzare le armi secondarie. I Cuori piccoli hanno valore 1,
    i Cuori grandi hanno valore 5. Possono essere ottenuti anche eliminando i
    nemici. Si possono trovare in tutte le stanze dei livelli.
    
    
    ---------
    | SOLDI |
    ---------
    Aumentano il punteggio. Possono valere 100, 400, 700, 1000 punti.
    
    100$:
     Livello 1 --: B
     Livello 2 --: A
     Livello 4 --: C, F
     Livello 4* -: A
     Livello 5 --: B
     Livello 5* -: C
     Livello 6 --: B
    
    400$:
     Livello 1 --: E
     Livello 2 --: A
     Livello 3 --: A
     Livello 4* -: C
     Livello 5* -: C
     Livello 6 --: F
    
    700$:
     Livello 2 --: A, E
     Livello 4* -: C
     Livello 5* -: F
     Livello 6 --: F
     Livello 7 --: C
    
    1000$:
     Livello 1 --: E
     Livello 3 --: C
     Livello 5* -: C
    
    
    -----------
    | POZIONE |
    -----------
    Rende temporaneamente invincibile. I nemici vengono eliminati se toccano
    Richter mentre questi è invincibile.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 3 --: C
     Livello 5* -: B, C
     Livello 7 --: G
    
    
    -----------
    | ROSARIO |
    -----------
    Distrugge tutti i mostri presenti sullo schermo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: C
     Livello 4 --: D
     Livello 5* -: B
     Livello 6 --: F
     Livello 7 --: F
    
    
    -----------
    | ARROSTO |
    -----------
    Ricarica completamente l'energia di Richter, oppure da 1000 punti se l'energia
    è già al massimo.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: C, F (secondo gradino a destra)
     Livello 2 --: E (primo gradino sulla destra)
     Livello 3 --: B, E, G
     Livello 4 --: C, H (piattaforma in alto a destra)
     Livello 4* -: C, E (gradino vicino all'uscita)
     Livello 5 --: E
     Livello 5* -: F (primo gradino centrale)
     Livello 6 --: C, F
     Livello 7 --: D, F, I
    
    
    -------------
    | CRISTALLO |
    -------------
    Aggiunge una vita bonus a Richter.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 3 --: D (muro in alto sulla destra)
     Livello 4 --: D (muro a destra, accanto alla prima carrucola)
     Livello 5 --: D (parte sinistra, muro in basso, vicino alle scale)
     Livello 6 --: G (muro in alto a destra)
     Livello 7 --: F (ultima colonna in alto a sinistra)
    
    
    ---------
    | SFERA |
    ---------
    Fa terminare il livello dopo la sconfitta del boss.
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: F  (dopo aver sconfitto Cerberus)
     Livello 2 --: F  (dopo aver sconfitto il Phantom Bat)
     Livello 3 --: G  (dopo aver sconfitto Dyruahan)
     Livello 4 --: H  (dopo aver sconfitto il Minotaurus)
     Livello 4* -: G  (dopo aver sconfitto il Cloaked Warlock)
     Livello 5 --: G  (dopo aver sconfitto il Werewolf)
     Livello 5* -: G  (dopo aver sconfitto il Water Dragon)
     Livello 6 --: H  (dopo aver sconfitto Grim Reaper o la Skull Sorceress)
     Livello 7 --: I  (dopo aver sconfitto Dracula)
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |6) SOLUZIONE:|
    |/////////////
    
    Alla schermata del titolo appariranno tre voci:
    a) NEW GAME -: iniziamo una nuova avventura
    b) PASSWORD -: inseriamo un codice per cominciare dai livelli successivi
                   (tasti direzionali per muovere il cursore)
                   (pulsanti R e L per cambiare l'immagine)
                   (pulsanti A, B, X, Y per inserire l'immagine)
                   (pulsante START per confermare)
    
    c) OPTION --: qui possiamo decidere la configurazione dei comandi (a,b,c) e la
                  qualità del suono (stereo o monaural)
    
    
    Il gioco contiene nove livelli di cui solo sette sono necessari per completare
    l'avventura.
    I livelli sono:
     Livello 1 --: Città in fiamme
     Livello 2 --: Entrata del Castello
     Livello 3 --: Salone centrale
     Livello 4  -: Catacombe
     Livello 4* -: Caverne Abbandonate
     Livello 5  -: Stanze periferiche
     Livello 5* -: Sorgenti Segrete
     Livello 6 --: Torre dell'orologio
     Livello 7 --: Zona Fortificata
    
    
    
    Il cammino da intraprendere non è lineare e a seconda della strada intrapresa
    otterremo un finale diverso. Le possibili combinazioni sono cinque, mentre i
    finali sono tre. Lo schema delle combinazioni e dei finali è il seguente:
    
                                       LIVELLO 1
                                           |
                                           |
                                       LIVELLO 2
                                           |
                                           |
                                       LIVELLO 3
                                           |
         __________________________________|__________________________________
         |                |                |                |                |
     LIVELLO 4*       LIVELLO 4        LIVELLO 4        LIVELLO 4        LIVELLO 4
         |           Non salvando       Salvando         Salvando        Salvando
         |              Maria            Maria            Maria            Maria
         |                |                |                |                |
     LIVELLO 5        LIVELLO 5        LIVELLO 5        LIVELLO 5*       LIVELLO 5*
         |                |                |           Non salvando       Salvando
         |                |                |             Annette          Annette
         |                |                |                |                |
     LIVELLO 6        LIVELLO 6        LIVELLO 6        LIVELLO 6        LIVELLO 6
         |                |                |                |                |
         |                |                |                |                |
     LIVELLO 7        LIVELLO 7        LIVELLO 7        LIVELLO 7        LIVELLO 7
         |                |                |                |                |
         |                |                |                |                |
     Finale  A        Finale  A        Finale  B        Finale  B        Finale  C
    
    
    Dopo aver completato un livello otterrete:
    - 100 punti per ogni segmento di energia conservato
    - 100 punti per ogni cuore conservato
    - una vita bonus se avrete conservato tutta l'energia
    *** Ogni 20000 punti otterrete una vita bonus ***
    
    
    In alto appare la seguente barra:
      _
     / \
    | + |-=================R
     \_/  =================B
    
    A sinistra è presente l'arma secondaria equipaggiata.
    La linea rossa superiore indica la vostra energia.
    La linea blù inferiore indica l'energia del boss.
    Sulla destra sono presenti i cuori posseduti.
    
    
    
    *****************
    * CONSIGLI VARI *
    *****************
    - Non abbiate fretta. Al contrario di quanto avviene nei precedenti episodi
      della saga, in Castlevania Vampire's Kiss non c'è limite di tempo per
      completare il livello, tranne in pochi casi.
    
    - Imparate a sfruttare bene i movimenti come il salto all'indietro o la
      camminata all'indietro. L'energia del personaggio non è molta ed è bene
      conservarla per il boss di fine livello.
    
    - Conservate i cuori. Usare le armi secondarie contro i nemici minori è uno
      spreco, a meno che non sia proprio necessario.
    
    - Memorizzate le posizioni dei nemici e degli oggetti. Sarà utile sia per
      pianificare una strategia che per risparmiare tempo ed energia nelle
      situazioni di emergenza.
    
    - Atterrando da medie/grandi altezze, Richter perde una frazione di secondo per
      attutire la caduta. In questa frazione di tempo siete vulnerabili quindi
      state attenti ai mostri nelle vicinanze.
    
    - Evitate gli scontri non necessari. Conservare l'energia per il boss è
      indispensabile.
    
    - I nemici vi danneggiano anche col semplice contatto. Sfruttate al meglio
      l'intera lunghezza della frusta e il raggio d'azione delle armi.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 1: Città in fiamme
    ===============================================================================
    [1A]
    Procedete tranquillamente eliminando gli Skeleton Ape che vi si pareranno
    davanti.
    
    [1B]
    Salite le scale facendo attenzione alle ossa lanciati dagli Skeleton.
    Continuate la vostra salita eliminando i vari Bat che incontrate.
    
    [1C]
    Fate attenzione alle Medusa Head. Andate sulla piattaforma in alto ed ignorate
    la parte basse. Saltate da una piattaforma all'altra fino a raggiungere la
    piattaforma girevole. Questi girerà subito dopo essere atterrati, quindi siate
    rapidi a saltare sulla piattaforma successiva.
    
    [1D]
    Procedete eliminando gli Skeleton che vi si pareranno davanti.
    
    [1E]
    Dopo aver iniziato a camminare, comparirà alle vostre spalle l'Hell Hound.
    Questo mostro non può essere eliminato e vi costringerà ad avanzare sempre.
    Camminate facendo attenzione ai vari Zombie e saltando da una piattaforma
    all'altra. Una volta superate le due piattaforme girevoli, non dovrete
    preoccuparvi più dell'Hell Hound che si distruggerà sul precipizio.
    
    [1F]
    Procedete raccogliendo cuori ed armi. Rompete il secondo gradino della salita
    per ottenere l'Arrosto. Avanzate fino ad incontrare il boss Cerberus.
    
    
    *** CERBERUS ***
    
    Numero Colpi -: 16
    Punti --------: 5000
    
    ATTACCHI
     1. Cerberus lancia una palla di fuoco che, a contatto col terreno, genera
        un'onda infuocata che si muove frontalmente. È possibile evitarla saltando.
     2. Cerberus si lancia contro il personaggio.
    
    Attaccatelo normalmente. Quando Cerberus salta all'indietro vuol dire che sta
    per lanciare la palla di fuoco. Saltatela e avanzate velocemente per evitare di
    essere colpiti dal boss, che ora vi si lancerà addosso. Ripetete la sequenza
    fino a quando non lo avrete sconfitto.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 2: Entrata del Castello
    ===============================================================================
    [2A]
    Saltate da una base all'altra eliminando i vari Merman che incontrerete.
    La quarta e la quinta piattaforma crolleranno sotto il vostro peso, quindi
    siate rapidi nel superarle. Arrivati al ponte di pietra le cose si faranno più
    complesse: il ponte crollerà pezzo per pezzo e bisognerà raggiungere l'altra
    estremità prima che il ponte crolli del tutto, a complicare le cose ci sono i
    Merman che compaiono da sotto. Non fermatevi mai ed attaccate in movimento,
    cioè mentre state saltando, in modo tale da non perdere tempo. Colpite i Merman
    non appena questi atterrano sul ponte facendo in modo da non poterli far
    attaccare. Arrivati all'altra estremità, il ponte levatoio del castello si
    abbasserà consentendovi di entrare.
    
    [2B]
    Procedete tranquillamente eliminando gli Skeleton Ape che vi si pareranno
    davanti e fate attenzione ai Bat che compaiono di continuo.
    
    [2C]
    Fatevi strada tra gli Zombie ed eliminate subito il Floating Eye. Salite la
    scala facendo attenzione alle asce che l'Axe Knight vi lancia. Saltate sulla
    sua piattaforma quando questi è all'altra estremità ed eliminatelo. Infine
    salite le scale.
    
    [2D]
    Eliminate subito lo Skeleton Panther che vi correrà incontro. Ora bisognerà
    affrontare le varie Spear Guard presenti nel quadro. Usate la frusta o l'Acqua
    Santa per colpirle, facendo il modo da non trovarvi sotto un'altra Spear Guard
    che potrebbe attaccarvi con la lancia. Se vedete che la Spear Guard sta per
    utilizzare il lungo fendente verticale, usate subito il salto all'indietro per
    evitarlo. Avanzate, eliminate il secondo Skeleton Panther e salite le scale per
    affrontare le Spear Guard presenti nella zona superiore. Infine raggiungete il
    prossimo quadro salendo le scale.
    
    [2E]
    Eliminate lo Skeleton Panther che vi correrà incontro e colpite ripetutamente
    il Wereskeleton prima che possa lanciare le ossa. Avanzate ed eliminate i due
    Floating Eye che incontrerete, dopodichè rompete il primo gradino per trovare
    un Arrosto.
    
    [2F]
    Qui incontrerete il boss Phantom Bat.
    
    *** PHANTOM BAT ***
    
    Numero Colpi -: 32
    Punti --------: 5000
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Phantom Bat si limita a volare in direzione del personaggio.
     Una volta colpito, si scinderà in tanti piccoli pipistrelli che voleranno uno
     dietro l'altro per poi ricomporsi.
    
    Il Phantom Bat non dispone di attacchi particolari, bensì si limiterà a volarvi
    incontro. Appena si avvicina, colpitelo e questi si dividerà in tanti piccoli
    pipistrelli. Attaccate lo stormo ripetutamente con la frusta e fate attenzione
    al luogo in cui ricomporranno il boss. Usate le armi secondarie per colpire il
    Phantom Bat e la frusta per lo stormo.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 3: Salone centrale
    ===============================================================================
    [3A]
    Quadro piuttosto semplice. Andate verso l'alto tenendovi sulla sinistra.
    Le uniche cose a cui dovete fare attenzione sono le Medusa Head che compaiono
    di continuo e le pedane con le spine che si muovono in alto e in basso.
    Arrivati in prossimità della cima, eliminati i Bone Pillar che incontrate e
    raggiungete l'uscita in alto a destra, facendo attenzione alle piattaforme
    girevoli.
    
    [3B]
    Entrati in questo quadro, saltate per evitare l'attacco della Spear Guard che
    si trova sotto. Salite sul gradone e fate retrocedere l'altra Spear Guard, in
    modo tale da avere un po' di spazio per attaccarla. Scendete le scale ed
    eliminate la Spear Guard. Nel candelabro in basso a sinistra troverete un
    Arrosto. Infine scendete le scale.
    
    [3C]
    Arrivate alla base del quadro e salite sulla pedana mobile. Mentre siete su
    questa, rimanete sempre abbassati e colpite i vari Bat ed i vari Merman che
    compariranno. Saltate da una pedana all'altra ed infine prendete le scale in
    alto.
    
    [3D]
    Avanzate verso destra eliminado il Bone Pillar e facendo attenzione alle asce
    dell'Axe Knight. Salite le scale e rompete il muro in basso per trovare un
    Cristallo. Ora procedete verso sinistra saltando sulle varie piattaforme ed
    eliminando l'Axe Knight e l'altro Bone Pillar.
    
    [3E]
    Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco. Nel caso
    cadiate giù, raggiungerete il livello 4*, e non potrete salvare le due ragazze.
    Saltate con calma da una colonna all'altra facendo attenzione alle Medusa Head.
    L'Ascia si rivela molto utile per abbattere le due colonne di Bone Pillar.
    Dopo la prima colonna di mostri, in un candelabro troverete un Arrosto. Attenti
    anche agli Skeleton che vi salteranno addosso da una colonna all'altra.
    
    [3F]
    In un candelabro troverete la Chiave, indispensabile se volete liberare le due
    ragazze. Una volta presa, dovete fare attenzione a non prendere altre armi e a
    non morire.
    
    [3G]
    Qui incontrerete il boss Dyruahan.
    
    *** DYRUAHAN ***
    
    Numero Colpi -: 24
    Punti --------: 5000
    
    ATTACCHI
     1. Dyruahan salta e colpisce con la sua lancia.
     2. Dyruahan esegue un affondo con la sua lancia.
     3. Dyruahan colpisce il suolo con la sua lancia e genera onde che si muovono
        frontalmente.
     4. Dyruahan lancia la sua testa in aria e fa piovere mattonelle.
     5. Dyruahan lancia la sua testa che vola contro il personaggio.
    
    Questa battaglia risulta abbastanza difficile se avete deciso di conservare la
    Chiave. Non attaccatelo da troppo vicino o sarete feriti dalla sua lancia.
    L'attacco più usato del boss è l'attacco in volo, che è molto difficile
    anticipare. Per evitare le onde, superatele sfruttando le piattaforme ai lati.
    Il boss è molto vulnerabile quando lancia la sua testa in aria, poichè rimane
    immobile ed indifeso. Sfruttate questi momenti per attaccarlo. Per evitare le
    mattonelle, rifugiatevi sotto una piattaforma. In casi di emergenza sappiate
    che il candelabro di sinistra contiene un Arrosto. Dopo averlo eliminato, la
    sua testa tenterà un ultimo attacco lanciando sfere in molte direzioni.
    Tenetevi lontani per evitarle.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 4: Catacombe
    ===============================================================================
    [4A]
    Procedete tranquillamente eliminando gli Zombie che vi si pareranno davanti e
    salite le scale.
    
    [4B]
    Avanzate elimindo i vari Bat che compariranno e facendo attenzione alle fiamme
    dei Bone Pillar e alle ossa degli Skeleton. Salite le scale e procedete verso
    destra eliminando i vari nemici.
    
    [4C]
    Sfruttate i supporti degli spuntoni come piattaforme per saltare. Sotto il
    penultimo spuntone è presente un candelabro che contiene un arrosto. Dovete
    essere molto veloci e precisi nel prenderlo. Sfruttate il supporto per superare
    le spine ed avanzate.
    
    [4D]
    Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco.
    Usate la prima carrucola e raggiungete il muro sulla destra. Rompetelo in basso
    per trovare un Cristallo. Usate la seconda carrucola e noterete un portone
    sulla destra. Se possedete ancora la Chiave, potete usarla sul portone e
    accedere alla stanza 4E, dove è tenuta prigioniera Maria.
    
    "Thank you for saving me, Richter! But Annette is trapped in another place!
     Please, save her!"
    
    "Ti ringrazio per avermi salvata, Richter! Ma Annette è prigioniera in un altro
     posto! Ti prego, salvala!"
    
    Usate poi la terza carrucola per arrivare in cima ed uscire da sinistra.
    
    [4F]
    Fate attenzione ai Fleaman che saltano ovunque. Affrontateli uno alla volta in
    modo tale da non riempirvi il quadro di mostri saltellanti.
    
    [4G]
    Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco.
    Se avete salvato Maria e possedete ancora la Chiave, potrete usarla sul portone
    ed accedere al Livello 5*, dove è nascosta Annette.
    Se invece decidete di andare verso sinistra affronterete il boss e non potrete
    salvare Annette.
    
    [4H]
    Qui incontrerete il boss Minotaurus.
    
    *** MINOTAURUS ***
    
    Numero Colpi -: 20
    Punti --------: 5000
    
    ATTACCHI
     1. il Minotaurus esegue un fendente con la sua ascia.
     2. il Minotaurus esegue un affondo con la sua ascia.
     3. il Minotaurus soffia veleno.
     4. il Minotaurus lancia alcuni pezzi di terreno contro il personaggio.
     5. il Minotaurus si lancia in direzione del personaggio.
    
    Il boss è abbastanza semplice da sconfiggere. Se possedete l'Ascia potrete
    tenerlo lontano da voi evitando così i suoi attacchi. Sfruttate al meglio
    l'intera lunghezza della frusta per colpirlo. Potete evitare i suoi attacchi
    usando il salto all'indietro. L'unica cosa a cui dovete fare attenzione è la
    carica che è difficile da evitare. Una volta eseguita, il boss rimane bloccato
    nel muro per qualche secondo ed è indifeso. Sfruttate questo momento per
    attaccarlo ripetutamente. In casi di emergenza sappiate che rompendo la
    piattaforma in alto a destra troverete un Arrosto.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 4*: Caverne Abbandonate
    ===============================================================================
    [4*A]
    Avanzate saltando di piattaforma in piattaforma. Nel caso cadiate nel fango,
    saltate sempre per evitare di affondare e per raggiungere una piattaforma
    vicina. Dal fango inoltre si generano i Mudman, quindi fate attenzione.
    
    [4*B]
    Andate verso sinistra evitando le asce dell'Axe Armor e le ossa degli Skeleton.
    Salite le scale e procedete verso destra eliminando i vari nemici.
    
    [4*C]
    Avanzate saltando di piattaforma in piattaforma facendo attenzione a non cadere
    nel fango. Non fermatevi sulle piattaforme girevoli, ma continuate sempre a
    saltare fino a raggiungere la scala che vi porterà al quadro successivo.
    
    [4*D]
    Qui affronterete un nemico tenace, il Paranthropus. Usate le armi secondarie
    per abbatterlo e tenetevi a distanza da lui. Nel caso vi superi con il suo
    salto, ignoratelo e avanzate. Evitate il White Dragon ed entrate nel quadro
    successivo.
    
    [4*E]
    Qui dovrete avanzare nel fango facendo attenzione a non sprofondare troppo.
    Usate il salto per risalire, ma evitate le spine sul soffitto. I Mudman
    compariranno all'improvviso, eliminateli in movimento. Una volta tornati sulla
    piattaforma, rompete il gradino per trovare un Arrosto.
    
    [4*F]
    Rompete i candelabri per recuperare Cuori.
    
    [4*G]
    Qui incontrerete il boss Cloaked Warlock.
    
    *** CLOAKED WARLOCK ***
    
                   [forma 1]             [forma 2]
    Numero Colpi -: 12 (1 le sfere)       12
    Punti --------: 0  (100 le sfere)     5000
    
    ATTACCHI
     (forma 1)
     1. il Cloaked Warlock lancia una sfera contro il personaggio. La sfera si
        divide poi in altre due sfere. Se Richter viene colpito, diventerà molto
        più lento.
     2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Skeleton.
    
     (forma 2)
     1. il Cloaked Warlock lancia alcune Tombstone contro il personaggio.
     2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Mudman.
    
    Usate la frusta per eliminare le sfere e gli Skeleton, mentre attaccate il boss
    con le armi secondarie (è possibile colpirlo due volte usando una sola Croce).
    Dopo essere stato colpito, il Cloaked Warlock volerà dall'altra parte della
    stanza. Una volta esaurita la barra di energia, il boss si trasformerà.
    Questa volta lancerà alcune Tombstone contro Richter. Distruggetele con la
    frusta. Poi il boss evocherà alcuni Mudman. Ignorateli ed attaccate il Cloaked
    Warlock. Ripetete la sequenza fino alla sua sconfitta.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 5: Stanze periferiche
    ===============================================================================
    [5A]
    Avanzate eliminado i due Black Crow e facendo attenzione alle asce dell'Axe
    Knight. Andate sulla piattaforma e salite le scale.
    
    [5B]
    Fatevi strada tra i Fleaman che vengono trasportati dai Giant Bat. Colpiteli
    non appena toccano terra. Non perdete tempo nel tentativo di distruggerli tutti
    poichè appaiono di continuo. Infine salite le scale.
    
    [5C]
    In questo quadro dovrete andare verso l'uscita in alto a sinistra salendo sulle
    piattaforme e sulle pedane mobili. Le piattaforme si sbricioleranno man mano
    che ci camminate, fino a diventare inutilizzabili. Se ciò dovesse accadere,
    tornate al quadro precedente tramite le scale e poi rientrate.
    
    [5D]
    Entrati in questo quadro, saltate per evitare l'attacco della Spear Guard che
    si trova sotto. Eliminate subito la Spear Guard che avete difronte. Attirate i
    due nemici sotto di voi lontano dalle scale e scendete non appena trovate un
    po' di spazio. Poi usate le altre scale.
    
    [5E]
    Ignorate il primo Sword Lord e scendete le scale. Gli Sword Lord sono molto
    grossi ed hanno un raggio d'azione molto elevato quindi sfruttate al massimo la
    lunghezza della frusta e il salto all'indietro per la difesa. Eliminate i due
    Sword Lord di sotto e salite le scale. Nel candelabro in basso a sinistra è
    presente un Arrosto. Utilizzate poi le scale di destra per salire.
    
    [5D]
    Rompete il muro a sinistra per trovare un Cristallo, poi tornate giù.
    
    [5E]
    Questa volta usate le scale a sinistra per tornare su.
    
    [5D]
    Eliminate la Spear Guard di sotto facendo attenzione a quelle di sopra.
    Attirate quest'ultime lontano dalla scala per avere il tempo di salire. Saltate
    sulla scala per risparmiare tempo. Ora bisogna saltare verso la piattaforma a
    destra. Raggiungetela quando la Spear Guard è più lontana dal bordo. Nel caso
    cadiate giù, scendete le scale e rifate il giro.
    
    [5F]
    Saltate di piattaforma in piattaforma eliminando i due Black Crow.
    Poi attaccate gli Axe Armor dalla piattaforma vicina. Infine saltate sulle
    piattaforme, senza fare sbriciolare troppo.
    
    [5G]
    Qui incontrerete il boss Werewolf.
    
    *** WEREWOLF ***
    
    Numero Colpi -: 18
    Punti --------: 0
    
    ATTACCHI
     1. il Werewolf colpisce con un pugno.
     2. il Werewolf esegue una scivolata in avanti.
     3. il Werewolf esegue un'attacco in capriola.
     4. il Werewolf lancia un disco di fuoco.
     5. il Werewolf si carica e si lancia contro il personaggio.
     6. il Werewolf si aggrappa alle pareti e si lancia contro il personaggio
     7. il Werewolf si appallottola e rimbalza per il quadro.
    
    Questo boss possiede numerosi attacchi. Usate le armi secondarie per tenerlo
    lontano da voi. Quando si aggrappa ad una parete, muovetevi verso la parete
    opposta. Quando sta abbassato vuol dire che sta per effettuare la scivolata,
    quindi tenetevi pronti a saltare. Il quadro è piccolo quindi potete usare al
    meglio gli attacchi speciali.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 5*: Sorgenti Segrete
    ===============================================================================
    [5*A]
    Saltate di piattaforma in piattaforma eliminando i vari Merman che compariranno
    dal basso e i Water Skull che vi verranno addosso. Infine distruggete il White
    Dragon attaccandolo dalla piattaforma vicino a lui.
    
    [5*B]
    Andate verso il basso e salite sulla pedana mobile. Nel candelabro vicino alle
    spine è presente la Pozione. Arrivati nella parte destra del quadro, usate le
    piattaforme e le pedane mobili per raggiungere l'uscita in alto.
    Fate attenzione alle spine.
    
    [5*C]
    In questo quadro il livello dell'acqua si alzerà gradualmente, quindi bisognerà
    muoversi senza perdere tempo. Ignorate i candelabri del primo e del secondo
    piano. Saltate di piano in piano utilizzando il gradino più alto. Arrivati al
    terzo piano, rompete il primo candelabro e prendete la Pozione. Mentre siete
    invincibili, continuate ad avanzare in modo tale da eliminare il White Dragon
    con il semplice contatto. Una volta arrivati al quarto piano, non dovrete più
    preoccuparvi del livello dell'acqua. Eliminate il White Dragon e salite le
    scale.
    
    [5*D]
    Questo quadro è molto importante per determinare il finale del gioco.
    Distruggendo la sorgente da cui sgorga l'acqua si abbasserà il livello
    dell'acqua e si potrà accedere alla stanza inferiore 5*E, dove è tenuta
    prigioniera Annette.
    
    "Richter, my love! I knew you would rescue me! But be very careful, the Count
    grows more powerful by the minute!"
    
    "Richter, amore mio! Sapevo che saresti venuto a salvarmi! Ma stai molto
    attento, il Conte diventa più potente col passare del tempo!".
    
    Infine uscite da sopra.
    
    [5*F]
    Avanzate eliminando i vari Merman che compariranno e i Water Skull che vi
    verranno addosso. Nel primo gradone centrale è nascosto un arrosto. Continuate
    a farvi strada tra i nemici fino a raggiungere l'uscita
    
    [5*G]
    Qui incontrerete il boss Water Dragon.
    
    *** WATER DRAGON ***
    
    Numero Colpi -: 8     (1 le fiamme)
    Punti --------: 5000  (100 le fiamme)
    
    ATTACCHI
     1. il Water Dragon lancia fiamme dall'alto verso il basso.
     2. il Water Dragon si muove attorno alla base.
     3. il Water Dragon salta fuori dall'acqua per poi rituffarsi.
    
    Questo boss non possiede molta energia, ma è molto difficile colpirlo.
    L'unico punto vulnerabile è la testa. Muovetevi con cautela ed attaccate il
    boss quando questi si muove attorno alla base. Posizionatevi nelle zone non
    toccate dal suo corpo per evitare di essere colpiti. Quando il boss salta fuori
    dall'acqua, cercate di non stare sotto di lui o sarete colpiti. Con tre-quattro
    attacchi speciali di Croce il boss sarà sconfitto. Una volta eliminato, il boss
    cercherà un ultimo attacco sbucando all'improvviso da sotto.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 6: Torre dell'orologio
    ===============================================================================
    [6A]
    Avanzate colpendo i vari Blood Skeleton e salite le scale.
    
    [6B]
    Andate verso l'alto facendo attenzione alle fiamme dei Bone Pillar. Arrivati in
    cima, posizionatevi sulla piattaforma centrale per eliminare l'Axe Knight e poi
    procedete verso destra.
    
    [6C]
    In questo quadro sono presenti file di pedane che scendono continuamente.
    Raggiungere l'uscita sopra di voi dovreste saltare sulla prima fila di pedane,
    superare la piattaforma con la Spear Guard, utilizzare le altre quattro file di
    pedane per raggiungere l'Arrosto in fondo a destra e tornare indietro, questa
    volta stando in alto.
    Tuttavia esiste un metodo più semplice e veloce, che però non vi permette di
    ottenere l'Arrosto: appena entrati, saltate su una pedana e poi continuate a
    saltare sul posto; in questa maniera raggiungerete la pedana superiore.
    Continuate a scalare di pedana fino a quando non raggiungerete un'altezza tale
    da poter raggiungere l'uscita.
    
    [6D]
    Salite le scale ed affrontate la prima Spear Guard attaccandola dalla cima
    delle scale, in modo tale da non poter essere colpiti. Salite la seconda rampa
    di scale e sfruttate l'ingranaggio per raggiungere la piattaforma a sinistra.
    Fate allontanare la Spear Guard dalle scale e poi salite su. Ignorate il nemico
    e saltate sulla pedana mobile. Usate l'ingranaggio per raggiungere la parte a
    destra e saltate, atterrando direttamente sulle scale, per evitare l'altra
    Spear Guard. Infine salite sull'altra pedana mobile e raggiungete l'uscita
    usando gli ingranaggi.
    
    [6E]
    Saltate sulla pedana mobile e da qui sull'ingranaggio. Eliminate il Ghost prima
    di saltare sulla seconda pedana mobile. Da qui, eliminate il secondo Ghost e
    raggiungete l'ingranaggio grande. Non saltate dall'ingranaggio piccolo a quello
    grande, bensì fatevi trasportare. Superate l'ultima pedana mobile e l'ultimo
    ingranaggio ed atterrate sulla piattaforma. Eliminate l'Axe Armor ed avanzate.
    
    [6F]
    Andate sempre verso l'alto utilizzando le pedane mobili e gli ingranaggi.
    Evitate di cadere dal lato destro del quadro perchè in basso sono presenti
    alcuni spuntoni: gli ingranaggi vi spingono inesorabilmente su di essi, quindi
    per evitarli saltate subito sulla sinistra quando atterrate su un ingranaggio.
    
    [6G]
    Salite le scale e nel muro a destra troverete un Cristallo, poi proseguite
    verso sinistra.
    
    [6H]
    Qui incontrerete il boss Grim Reaper, se avete liberato Annette nel livello 5*;
    oppure incontrerete il boss Skull Sorceress se non avete liberato la ragazza.
    
    *** GRIM REAPER ***
    
                   [forma 1]             [forma 2]
    Numero Colpi -: 13 (1 le falci)       11
    Punti --------: 0  (100 le falci)     10000
    
    ATTACCHI
     [forma 1]
     Nessuno: Grim Reaper si limita solo a volare per il livello generando piccole
     falci che si muovono in direzione del personaggio. Dopo aver perso poco più
     della metà dell'energia, il Grim Reaper si trasformerà.
    
     [forma 2]
     1. il Grim Reaper attacca con la sua falce.
     2. il Grim Reaper salta ed attacca in capriola con la falce.
     3. il Grim Reaper lancia alcune scintille contro il personaggio.
        Possono essere distrutte con la frusta o con le armi.
    
    All'inizio il Grim Reaper è molto semplice da sconfiggere. Vola per quadro
    senza fare alcun attacco. L'unica cosa a cui bisogna stare attenti sono le
    piccole falci che compaiono si muovono verso il personaggio. Attaccatelo con la
    frusta e risparmiate i Cuori. Dopo aver perso poco più della metà dell'energia,
    il Grim Reaper si trasformerà. Una volta ricomparso, usate l'attacco speciale
    di continuo per eliminarlo.
    
    
    *** SKULL SORCERESS ***
    
    Numero Colpi -: 28
    Punti --------: 10000
    
    ATTACCHI
     1. gli occhi del teschio si lanciano contro il personaggio.
     2. gli occhi del teschio si infiammano e volano contro il personaggio.
     3. gli occhi del teschio generano fulmini.
    
    Bisogna stare attenti agli occhi del teschio piuttosto che al boss stesso.
    Gli occhi non possono essere distrutti quindi bisognerà evitarli. Ignorate il
    boss e pensate solo a scansare gli attacchi degli occhi. Ad un certo punto gli
    occhi si allineeranno e spareranno fulmini verso il basso. Evitare questo
    attacco non è proprio semplice: se i due occhi sono abbastanza lontani, potete
    posizionarvi tra di essi e muovervi di conseguenza; se gli occhi sono vicini
    dovete allontanarvi il più possibile facendo anche attenzione al boss.
    Dopo essere stato colpito, il boss volerà dall'altra parte dello schermo.
    Attaccatelo solo quando gli occhi tornano nelle orbite. Dopo averlo eliminato,
    i suoi occhi tenteranno un ultimo attacco.
    
    
    ===============================================================================
       LIVELLO 7: Zona Fortificata
    ===============================================================================
    [7A]
    Salite le scale.
    
    [7B]
    Procedete tranquillamente eliminando gli Skeleton Ape che vi si pareranno
    davanti.
    
    [7C]
    Eliminate i vari Bone Pillar presenti.
    
    [7D]
    Nel candelabro in alto a destra è presente un Arrosto. Ignorate il White Dragon
    e scendete le scale.
    
    [7E]
    Eliminate il Wereskeleton.
    
    [7F]
    Andate verso l'alto utilizzando le piattaforme e le pedane mobili.
    Posizionatevi sul bordo di quest'ultime per attaccare le Spear Guard.
    L'apertura sulla destra vi porterà nella parte superiore della stanza 7D.
    L'ultima colonna in alto a sinistra contiene un Cristallo, mentre un Arrosto è
    presente nel candelabro in alto a destra, dietro la Spear Guard.
    Uscite dall'apertura in cima a sinistra.
    
    [7G]
    Posizionatevi sulla pedana mobile e saltate sull'altra quando queste
    indietreggiano. Eliminate l'Axe Armor e avanzate. Nel caso cadiate giù, uscite
    da destra per tornare alla stanza 7F, e poi fate il giro.
    
    [7H]
    In questa stanza troverete tutte le armi secondarie. Per lo scontro finale è
    indispensabile la Croce.
    
    [7I]
    La sala del trono dove il Conte Dracula vi aspetta.
    
    *** DRACULA ***
    
                   [forma umana]         [forma demoniaca]
    Numero Colpi -: 24 (1 le sfere)       32    (1 le fiamme)
    Punti --------: 0  (100 le sfere)     20000 (200 le fiamme)
    
    ATTACCHI
      [forma umana]
     1.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia tre sfere infuocate in linea
       retta. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta.
     2.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia due grosse sfere, una alta e
       l'altra bassa. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta. 
    
      [forma demoniaca]
     1.Mentre è in aria, Dracula lancia dalle mani coppie sfere infuocate
       direttamente contro Richter. Queste sfere possono essere distrutte con la
       frusta.
     2.Dopo essere atterrato, Dracula genera un'onda elettrica che si muove in
       linea retta.
    
    -----------------
    |       t       |  t = trono
    |    H     H    |
    | H  H  H  H  H |
    -----------------
      1  2  3  4  5
    
    Questo quadro è composto solo da piattaforme, quindi dove stare attenti a non
    cadere giù. Posizionatevi sulla pedana bassa in corrispondenza del trono
    (quella indicata col numero 3). Da qui potete valutare bene la situazione delle
    pedane circostanti. Dracula si teletrasporta sulle varie piattaforme per
    attaccare, inoltre è vulnerabile solo all'altezza della gemma verde del suo
    mantello.
    Quando si teletrasporta in una delle due pedane più esterne (la 1 o la 5),
    saltate e lanciate una Croce verso di lui, facendo poi attenzione alle sfere
    che vi lancia.
    Quando si teletrasporta sulle pedane interne (la 2 o la 4) o su pedane che voi
    non controllate, ignoratelo e state attenti ad evitare le sfere.
    Quando si teletrasporta sulla vostra pedana, attaccatelo con la frusta dalle
    pedane interne.
    Le sfere piccole non sono un grande problema poichè possono essere distrutte
    dalla frusta o dalle armi. Invece le sfere grandi sono molto difficili da
    evitare e richiedono velocità e precisione del salto: a volte possono essere
    evitate saltando, altre volte sarà necessario abbassarsi, altre volte bisognerà
    utilizzare le piattaforme vicine...
    Quando l'energia del boss è poca, spostatevi verso l'esterno del quadro.
    L'ideale sarebbe quello di eliminare Dracula quando questi si trova ad
    un'estremità del quadro, e Richter più all'interno, in modo tale da avere a
    disposizione l'intero quadro per evitare i colpi.
    Ora Dracula si trasforma in un grosso demone alato. Il suo attacco principale
    consiste nel lanciare sfere infuocate direttamente contro Richter. Saltate da
    una piattaforma all'altra per evitarle, ma non allontanatevi troppo dal boss,
    anzi avvicinatevi il più possibile, mantenendo una piattaforma di distanza.
    Quando Dracula atterra, vuol dire che sta per lanciare un'onda elettrica.
    Se lui si trova su una pedana più alta della vostra, basterà abbassarsi per
    scansare l'attacco, quindi cercate di essere sempre più bassi di lui. Nel caso
    lui si trovi su una più bassa o al limite uguale, cercate sempre di raggiungere
    un'altra pedana bassa. Usate tutti i cuori che avete a disposizione con gli
    attacchi speciali e riuscirete a sconfiggere il Conte Dracula. In casi di
    emergenza sappiate che rompendo il candelabro a sinistra troverete un Arrosto.
    La sfera di fine livello cadrà in corrispondenza della pedana 3, quindi non
    cadete giù dopo aver sconfitto Dracula!!!
    
    
    "Dracula è sconfitto. Una colonna di luce si eleva dal suo castello. Il Signore
    dei Vampiri è costretto a chinare il capo difronte a Richter. Il sole sorge da
    dietro le montagne della Transilvania. Dracula esala il suo ultimo respiro
    prima che il suo corpo si dissolva alla luce del sole"
    
    
    La scena finale cambierà a seconda di quante ragazze avete salvato:
    .Finale A, nessuna ragazza salvata:
      Richter, in groppa al suo cavallo, guarda le rovine del castello.
    
    .Finale B, solo Maria è stata salvata:
      Richter consola Maria e ripensa ad Annette.
    
    .Finale C, entrambe le ragazze sono state salvate:
      Richter ed Annette si abbracciano, con Maria che rimane un po'imbarazzata.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |7) MOSTRI:|
    |//////////
    
    Axe Knight               Giant Bat                 Skull Sorceress
    Bat                      Grim Reaper               Spear Guard
    Black Crow               Hell Hound                Sword Lord
    Blood Skeleton           Medusa Head               Tombstone
    Bone Pillar              Merman                    Water Dragon
    Cerberus                 Minotaurus                Water Skull
    Cloaked Warlock          Mudman                    Wereskeleton
    Dracula                  Paranthropus              Werewolf
    Dyruahan                 Phantom Bat               White Dragon
    Flea Man                 Skeleton                  Zombie
    Floating Eye             Skeleton Ape
    Ghost                    Skeleton Panther
    
    
    
    **********
    *LEGENDA:*
    **********
    
    "Descrizione del mostro"
    
    Numero Colpi -: numero di colpi di frusta necessari per eliminare il mostro.
    Punti --------: punti ottenuti dopo aver eliminato il mostro.
    
    ATTACCHI ------------: attacchi del mostro
    DOVE SI PUÒ TROVARE -: luoghi dove si può trovare questo mostro [quantità]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AXE KNIGHT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cavaliere corazzato"
    
    Numero Colpi -: 7    (1 l'ascia, 3 lo scudo)
    Punti --------: 300  (100 l'ascia)
    
    
    ATTACCHI
     1. L'Axe Knight lancia un'ascia frontalmente a mezz'altezza. L'ascia tornerà
        indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando o
        abbassandosi. Si può distruggere l'ascia con le armi.
     2. L'Axe Knight lancia un'ascia frontalmente "rasoterra". L'ascia tornerà
        indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'ascia saltando.
        Si può distruggere l'ascia con le armi.
     3. L'Axe Knight lancia un'ascia verso l'alto con traiettoria parabolica.
     4. L'Axe Knight si lancia contro il personaggio e lo attacca con un fendente
        d'ascia
     5. Lo scudo dell'Axe Knight è in grado di respingere l'Ascia, il Coltello e la
        Croce. Dopo alcune parate, lo scudo cederà.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 --: C [1]
     Livello 3 --: D [1]
     Livello 4 --: C [1]
     Livello 4* -: B [1]
     Livello 5 --: A [1]   F [2]
     Livello 6 --: B [1]   E [1]
     Livello 7 --: G [1]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BAT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pipistrello vampiro. Temuto come servitore del male"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: B [4]
     Livello 2 --: B [inf]
     Livello 3 --: C [inf]
     Livello 4 --: B [inf]   C [inf]
     Livello 4* -: C [inf]   E [3]
     Livello 6 --: C [inf]   D [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLACK CROW
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corvo mangiatore di carne"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     il Black Crow si lancia in picchiata contro il personaggio
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 5 --: A [2]   C [3]   F [3]
     Livello 5* -: F [2]
     Livello 6 --: A [1]   B [2]
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BLOOD SKELETON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rivive grazie alle ossa impregnate di sangue"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Blood Skeleton è in grado solo di camminare. Una volta colpito si
     smonterà, ma dopo un po' si ricomporrà.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4 --: F [3]
     Livello 5* -: C [1]
     Livello 6 --: A [3]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BONE PILLAR
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cannone costruito dal teschio di un White Dragon"
    
    Numero Colpi -: 3    (1 la palla di fuoco)
    Punti --------: 200  (100 la palla di fuoco)
    
    
    ATTACCHI
     1. il Bone Pillar spara una palla di fuoco frontalmente.
        Si può distruggere con le armi.
     2. il Bone Pillar emette una fiammata dalla bocca.
     3. il Bone Pillar spara una palla di fuoco che prima va verso l'alto per poi
        cadere verso il basso. Si può distruggere con le armi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: C [3]
     Livello 3 --: A [10]   D [4]   E [15]
     Livello 4 --: B [6]
     Livello 6 --: B [6]
     Livello 7 --: C [10]
    
    Il Bone Pillar è sempre presente in gruppi di minimo due elementi
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CERBERUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cane da guardia dell'Inferno"
    
    Numero Colpi -: 16
    Punti --------: 5000
    
    
    ATTACCHI
     1. Cerberus lancia una palla di fuoco che, a contatto col terreno, genera
        un'onda infuocata che si muove frontalmente. È possibile evitarla saltando.
     2. Cerberus si lancia contro il personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 -: F (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      CLOAKED WARLOCK
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Misterioso stregone con mantello"
    
                   [forma 1]             [forma 2]
    Numero Colpi -: 12 (1 le sfere)       12
    Punti --------: 0  (100 le sfere)     5000
    
    
    ATTACCHI
     (forma 1)
     1. il Cloaked Warlock lancia una sfera contro il personaggio. La sfera si
        divide poi in altre due sfere. Se Richter viene colpito, diventerà molto
        più lento.
     2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Skeleton.
    
     (forma 2)
     1. il Cloaked Warlock lancia alcune Tombstone contro il personaggio.
     2. il Cloaked Warlock evoca alcuni Mudman.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4* -: G (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DRACULA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Signore della Valacchia (regione della Romania). Padrone di Castlevania"
    
                   [forma umana]         [forma demoniaca]
    Numero Colpi -: 24 (1 le sfere)       32    (1 le fiamme)
    Punti --------: 0  (100 le sfere)     20000 (200 le fiamme)
    
    
    ATTACCHI
      [forma umana]
     1.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia tre sfere infuocate in linea
       retta. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta.
     2.Dopo essersi teletrasportato, Dracula lancia due grosse sfere, una alta e
       l'altra bassa. Queste sfere possono essere distrutte con la frusta. 
    
      [forma demoniaca]
     1.Mentre è in aria, Dracula lancia dalle mani coppie sfere infuocate
       direttamente contro Richter. Queste sfere possono essere distrutte con la
       frusta.
     2.Dopo essere atterrato, Dracula genera un'onda elettrica che si muove in
       linea retta.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 7 --: I (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DYRUAHAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cavaliere senza testa"
    
    Numero Colpi -: 24
    Punti --------: 5000
    
    
    ATTACCHI
     1. Dyruahan salta e colpisce con la sua lancia.
     2. Dyruahan esegue un affondo con la sua lancia.
     3. Dyruahan colpisce il suolo con la sua lancia e genera onde che si muovono
        frontalmente.
     4. Dyruahan lancia la sua testa in aria e fa piovere mattonelle.
     5. Dyruahan lancia la sua testa che vola contro il personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 3 --: G (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLEA MAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Strana creatura dalla forma umana"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Flea Man si limita solo a saltare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4 --: F [8]
     Livello 5 --: B [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLOATING EYE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Occhio controllato dalle forze del male"
    
    Numero Colpi -: 2
    Punti --------: 200
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Floating Eye si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 --: C [1]   E [2]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GHOST
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Fantasma fiammeggiante di basso livello"
    
    Numero Colpi -: 2
    Punti --------: 200
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4 --: D [7]
     Livello 5 --: D [2]
     Livello 6 --: E [2]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIANT BAT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Pipistrello da trasporto"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 200
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Giant Bat si limita solo a trasportare i Flea Man.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 5 --: B [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GRIM REAPER (Death)
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Amico stretto di Dracula"
    
                   [forma 1]             [forma 2]
    Numero Colpi -: 13 (1 le falci)       11
    Punti --------: 0  (100 le falci)     10000
    
    
    ATTACCHI
     [forma 1]
     Nessuno: Grim Reaper si limita solo a volare per il livello generando piccole
     falci che si muovono in direzione del personaggio. Dopo aver perso poco più
     della metà dell'energia, il Grim Reaper si trasformerà.
    
     [forma 2]
     1. il Grim Reaper attacca con la sua falce.
     2. il Grim Reaper salta ed attacca in capriola con la falce.
     3. il Grim Reaper lancia alcune scintille contro il personaggio.
        Possono essere distrutte con la frusta o con le armi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 6 --: H (boss, salvando Annette)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      HELL HOUND
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Grosso demone in decomposizione"
    
    Numero Colpi -: l'Hell Hound non può essere eliminato
    Punti --------: nessuno
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: l'Hell Hound si limita solo a camminare in avanti.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: E [1]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MEDUSA HEAD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Generata dai capelli di Medusa"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: la Medusa Head si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: C [inf]
     Livello 3 --: A [inf]   E [inf]
     Livello 6 --: F [inf]
     Livello 7 --: F [inf]   G [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MERMAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Creatura leggendaria. Attacca tutti gli invasori"
    
    Numero Colpi -: 1    (1 la sfera)
    Punti --------: 200  (100 la sfera)
    
    
    ATTACCHI
     1. Il Merman spara una sfera di fuoco frontalmente che può essere distrutta
        con le armi.
     2. Il Merman si lancia contro il personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 --: A [13]
     Livello 3 --: C [6]
     Livello 5* -: A [15]   B [inf]   F [11]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MINOTAURUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Metà uomo, metà toro"
    
    Numero Colpi -: 20
    Punti --------: 5000
    
    
    ATTACCHI
     1. il Minotaurus esegue un fendente con la sua ascia.
     2. il Minotaurus esegue un affondo con la sua ascia.
     3. il Minotaurus soffia veleno.
     4. il Minotaurus lancia alcuni pezzi di terreno contro il personaggio.
     5. il Minotaurus si lancia in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4 --: H (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MUDMAN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Golem di fango"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Mudman si limita a camminare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4* -: A [inf]   C [inf]   E [inf]   G [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PARANTHROPUS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scheletro gigante"
    
    Numero Colpi -: 16
    Punti --------: 500
    
    
    ATTACCHI
     1. il Paranthropus esegue un lungo fendente con il proprio osso.
     2. il Paranthropus lancia il suo osso.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4* -: D [1]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PHANTOM BAT
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Creatura composta da piccoli pipistrelli"
    
    Numero Colpi -: 32
    Punti --------: 5000
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Phantom Bat si limita a volare in direzione del personaggio.
     Una volta colpito, si scinderà in tanti piccoli pipistrelli che voleranno uno
     dietro l'altro per poi ricomporsi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 --: F (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKELETON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scheletro animato magicamente"
    
    Numero Colpi -: 1    (1 le ossa)
    Punti --------: 100  (100 le ossa)
    
    
    ATTACCHI
     Lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto
     con le armi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: B [2]     C [1]   D [3]
     Livello 3 --: E [3]
     Livello 4 --: B [4]
     Livello 4* -: A [inf]   B [3]   G [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKELETON APE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scheletro animato di gorilla. Lancia una botti di legno"
    
    Numero Colpi -: 1    (1 la botte)
    Punti --------: 100  (100 la botte)
    
    
    ATTACCHI
     1. lo Skeleton Ape lancia una botte esplosiva.
        La botte può essere distrutta con le armi.
     2. lo Skeleton Ape attacca con una manata quando il personaggio è molto vicino
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: A [4]
     Livello 2 --: B [4]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKELETON PANTHER
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scheletro animato di pantera"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 300
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: lo Skeleton Panther si limita a correre in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 --: D [2]   E [1]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SKULL SORCERESS
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Annette posseduta da uno spirito malvagio"
    
    Numero Colpi -: 28
    Punti --------: 10000
    
    
    ATTACCHI
     1. gli occhi del teschio si lanciano contro il personaggio.
     2. gli occhi del teschio si infiammano e volano contro il personaggio.
     3. gli occhi del teschio generano fulmini.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 6 --: H (boss, salvando Annette)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SPEAR GUARD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Guerriero in armatura con lancia"
    
    Numero Colpi -: 5
    Punti --------: 300
    
    
    ATTACCHI
     1. la Spear Guard esegue un fendente verticale con la sua lancia.
     2. la Spear Guard attacca dall'alto o dal basso il personaggio con la sua
        lancia.
     3. la Spear Guard rotea la sua lancia e può respingere l'Ascia, il Coltello e
        la Croce.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 --: D [5]
     Livello 3 --: B [2]
     Livello 5 --: D [7]
     Livello 6 --: C [1]   D [3]
     Livello 7 --: F [3]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SWORD LORD
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Cavaliere armato con una Greatsword"
    
    Numero Colpi -: 6
    Punti --------: 1000
    
    
    ATTACCHI
     1. lo Sword Lord esegue un fendente verticale con la sua spada.
     2. lo Sword Lord esegue un lungo affondo con la sua spada.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 5 --: E [3]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TOMBSTONE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Lapide posseduta dallo spirito malvagio di un morto"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: le Tombstone vengono lanciate dal Cloaked Warlock contro il
     personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4* -: G [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WATER DRAGON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Grosso serpente di mare"
    
    Numero Colpi -: 8     (1 le fiamme)
    Punti --------: 5000  (100 le fiamme)
    
    
    ATTACCHI
     1. il Water Dragon lancia fiamme dall'alto verso il basso.
     2. il Water Dragon si muove attorno alla base.
     3. il Water Dragon salta fuori dall'acqua per poi rituffarsi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 5* -: G (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WATER SKULL
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Teschio di acqua"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: il Water Skull si limita solo a volare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 5* --: A [inf]   B [inf]   C [inf]   F [inf]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WERESKELETON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scheletro di una pantera mannara"
    
    Numero Colpi -: 3    (1 le ossa)
    Punti --------: 300  (100 le ossa)
    
    
    ATTACCHI
     1. il Wereskeleton attacca allungando il suo collo verso il basso.
     2. il Wereskeleton lancia in aria una serie di ossa.
        È possibile distruggerle con le armi.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 2 --: E [1]
     Livello 7 --: E [1]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WEREWOLF
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Metà uomo, metà lupo"
    
    Numero Colpi -: 18
    Punti --------: 0
    
    
    ATTACCHI
     1. il Werewolf colpisce con un pugno.
     2. il Werewolf esegue una scivolata in avanti.
     3. il Werewolf esegue un'attacco in capriola.
     4. il Werewolf lancia un disco di fuoco.
     5. il Werewolf si carica e si lancia contro il personaggio.
     6. il Werewolf si aggrappa alle pareti e si lancia contro il personaggio
     7. il Werewolf si appallottola e rimbalza per il quadro.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 5 --: G (boss)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      WHITE DRAGON
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Scheletro animato di un grosso drago"
    
    Numero Colpi -: 6     (1 la sfera)
    Punti --------: 1000  (100 la sfera)
    
    
    ATTACCHI
     1. il White Dragon si lancia contro il personaggio.
     2. il White Dragon lancia una sfera di fuoco.
    
    Una volta eliminato, le vertebre del White Dragon si trasformano in cuori
    piccoli.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 4* -: D [1]
     Livello 5* -: A [1]   C [2]
     Livello 7 --: D [1]
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ZOMBIE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Corpi animati dalla magia"
    
    Numero Colpi -: 1
    Punti --------: 100
    
    
    ATTACCHI
     Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
    
    
    DOVE SI PUÒ TROVARE
     Livello 1 --: E [inf]
     Livello 2 --: C [inf]
     Livello 4 --: A [inf]
     Livello 7 --: B [inf]
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\
    |8) MAPPA:|
    |/////////
    
    Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del castello, divise a seconda
    del livello di appartenenza. I vari quadri non combaciano perfettamente poichè
    in alcuni casi, da un quadro all'altro, cambia l'ambientazione. Mi sono quindi
    limitato a disegnare una mappa il più possibile fedele alla realtà.
    
    La Struttura del livello indica se si può tornare indietro da un quadro
    all'altro.
    
    
    *********
    *LEGENDA*
    *********
    
     --> : si può andare solo in un verso, non è possibile tornare indietro.
     <=> : è possibile tornare alla stanza precedente.
    
    
    Livello 1 --: Città in fiamme
    Livello 2 --: Entrata del Castello
    Livello 3 --: Salone centrale
    Livello 4  -: Catacombe
    Livello 4* -: Caverne Abbandonate
    Livello 5  -: Stanze periferiche
    Livello 5* -: Sorgenti Segrete
    Livello 6 --: Torre dell'orologio
    Livello 7 --: Zona Fortificata
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 1                    Città in fiamme
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 6
    Musica ----------------: Opposing Bloodlines
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Arrosto   [C,F]                Bat           [B]
     Ascia     [A,F]                Bone Pillar   [C]
     Coltello  [A,D]                Hell Hound    [E]
     Croce     [C,E]                Medusa Head   [C]
     Rosario   [C]                  Skeleton      [B,C,D]
      100$     [B]                  Skeleton Ape  [A]
      400$     [E]                  Zombie        [E]
     1000$     [E]
    
    Boss --------: Cerberus  [F]
    
    Struttura:
      A --> B --> C --> D --> E --> F
    
    
                          ____________________________________
                          |    |                   |         |
                          |             c               d     ---> e
                          |    |___________________|_________|
                          |    |
                          | b  |
     _____________________|    |
     |                    |    |
     |          a              |
     |____________________|____|
    
           ________________________________________________________
           |                             |                        |
     d <---               e                          f            |
           |_____________________________|________________________|
    
    
    ___________________________________[1A]
    NEMICI --: Skeleton Ape x4
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x1
     Ascia
     Coltello
    
    
    ___________________________________[1B]
    NEMICI --:
     Bat      x4
     Skeleton x2
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x2
     100$
    
    
    ___________________________________[1C]
    NEMICI --:
     Bone Pillar x3
     Medusa Head xInf
     Skeleton    x1
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x4
     Cuore grande  x1
     Arrosto
     Croce
     Rosario
    
    
    ___________________________________[1D]
    NEMICI --: Skeleton x3
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Coltello
    
    
    ___________________________________[1E]
    NEMICI --:
     Hell Hound x1
     Zombie     xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x6
     Cuore grande  x2
     Croce
      400$
     1000$
    
    
    ___________________________________[1F]
    NEMICI --: Cerberus (Boss)
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x2
     Arrosto (secondo gradino a destra)
     Ascia
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 2                    Entrata del Castello
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 6
    Musica ----------------: Vampire Killer
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Acqua Santa  [C]               Axe Knight        [C]
     Arrosto      [E]               Bat               [B]
     Ascia        [D]               Floating Eye      [C,E]
     Coltello     [C,E]             Merman            [A]
     100$         [A]               Skeleton Ape      [B]
     400$         [A]               Skeleton Panther  [D,E]
     700$         [A,E]             Spear Guard       [D]
                                    Wereskeleton      [E]
                                    Zombie            [C]
    
    Boss --------: Phantom Bat [F]
    
    Struttura:
      A --> B --> C <=> D <=> E --> F
    
    
     ______________________________________________________________
     |                                        |                   |
     |                   a                              b          ---> c
     |________________________________________|___________________|
    
                    __________________________
                    |              |         |
                    |      e            f    |
     _______________|_  ___________|_________|
     |                   |
     |         d         |
     |________________  _|_______
            |                   |
      b <---         c          |
            |___________________|
    
    
    ___________________________________[2A]
    NEMICI --: Merman x13
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x3
     100$
     400$
     700$
    
    
    ___________________________________[2B]
    NEMICI --:
     Bat          xInf
     Skeleton Ape x4
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x4
     Cuore grande  x2
    
    
    ___________________________________[2C]
    NEMICI --:
     Axe Knight    x1
     Floating Eye  x1
     Zombie        xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x1
     Acqua Santa
     Coltello
    
    
    ___________________________________[2D]
    NEMICI --:
     Skeleton Panther x2
     Spear Guard      x5
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x7
     Cuore grande  x2
     Ascia
    
    
    ___________________________________[2E]
    NEMICI --:
     Floating Eye     x2
     Skeleton Panther x1
     Wereskeleton     x1
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x1
     Cuore grande  x2
     Arrosto (primo gradino sulla destra)
     Coltello
     700$
    
    
    ___________________________________[2F]
    NEMICI --: Phantom Bat (Boss)
    CANDELE -: nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 3                    Salone centrale
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 7
    Musica ----------------: Bloody Tears
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Acqua Santa  [B,F]             Axe Knight   [D]
     Arrosto      [B,E,G]           Bat          [C]
     Ascia        [A,E]             Bone Pillar  [A,D,E]
     Chiave       [F]               Medusa Head  [A,E]
     Coltello     [C]               Merman       [C]
     Cristallo    [D]               Skeleton     [E]
     Croce        [A]               Spear Guard  [B]
     Orologio     [C]
     Pozione      [C]
      400$        [A]
     1000$        [C]
    
    Boss --------: Dyruahan [G]
    
    Struttura:
      A --> B <=> C <=> D --> E --> F --> G
    
    
     _____________________   _________________
     |         |         |   |               |
     |              b    | e<-       d       |
     |         |_  ______|___|____________  _|
     |         |                             |
     |         |             c               |
     |    a    |_____________________________|
     |         |
     |         |
     |         |
     |         |
     |         |
     |_________|
     ___________________________________________________
     |         |         |                             |
     |    g         f                  e                ---> d
     |_________|_________|_____________________________|
                                     ||
                                     ||
                                     \/
                                  Livello 4*
    
    
    ___________________________________[3A]
    NEMICI --:
     Bone Pillar x10
     Medusa Head xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x6
     Ascia
     Croce
     400$
    
    
    ___________________________________[3B]
    NEMICI --: Spear Guard x2
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x1
     Cuore grande  x1
     Acqua Santa
     Arrosto
    
    
    ___________________________________[3C]
    NEMICI --:
     Bat    xInf
     Merman x6
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x5
     Cuore grande  x1
     Coltello
     Orologio
     Pozione
     1000$
    
    
    ___________________________________[3D]
    NEMICI --:
     Axe Knight  x1
     Bone Pillar x4
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x5
     Cristallo (muro in alto sulla destra)
    
    
    ___________________________________[3E]
    NEMICI --:
     Bone Pillar x15
     Medusa Head xInf
     Skeleton    x3
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x1
     Cuore grande  x4
     Ascia
     Arrosto
    
    Cadendo da questo quadro si raggiunge il livello 4*
    
    
    ___________________________________[3F]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x1
     Acqua Santa
     Chiave
    
    
    ___________________________________[3G]
    NEMICI --: Dyruahan (Boss)
    CANDELE -:
     Cuore grande  x1
     Arrosto
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 4                    Catacombe
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 8
    Musica ----------------: Cemetary
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Ascia      [G]                 Axe Knight      [C]
     Arrosto    [C,H]               Bat             [B,C]
     Coltello   [A,F]               Blood Skeleton  [F]
     Cristallo  [D]                 Bone Pillar     [B]
     Croce      [D]                 Flea Man        [F]
     Orologio   [D]                 Ghost           [D]
     Rosario    [D]                 Skeleton        [B]
     100$       [C,F]               Zombie          [A]
    
    Maria è prigioniera nella stanza 4E
    
    Boss --------: Minotaurus  [H]
    
    Struttura:
      A --> B --> C --> D --> F --> G --> H
                        |
                        |---> E
    
    
                       Livello 5*
                           /\
                           ||
                           ||
               _______________________________________________
               |         |    |                         |    |
               |    h      g               f                 |
               |_________|____|_________________________|    |_____
                                                        |    |    |
                                                        |      e  |
                                                        |    |____|
                                                        | d  |
                                                        |    |
     ___________________________________________________|    |
     |                        |                         |    |
     |            b                        c                 |
     |_____________________  _|_________________________|____|
          |                   |
          |        a          |
          |___________________|
    
    
    ___________________________________[4A]
    NEMICI --: Zombie xInf
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x1
     Coltello
    
    
    ___________________________________[4B]
    NEMICI --:
     Bat         xInf
     Bone Pillar x6
     Skeleton    x4
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x6
     Cuore grande  x2
    
    
    ___________________________________[4C]
    NEMICI --:
     Axe Knight x1
     Bat        xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x3
     Arrosto
     100$
    
    
    ___________________________________[4D]
    NEMICI --: Ghost x7
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cristallo (muro a destra, accanto alla prima carrucola)
     Croce
     Orologio
     Rosario
    
    Usando la Chiave nel portone è possibile accedere alla stanza 4E.
    
    
    ___________________________________[4E]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -: nessuno
    
    In questa stanza si trova Maria e si può accedere solo con la Chiave, usandola
    in 4D.
    
    
    ___________________________________[4F]
    NEMICI --:
     Blood Skeleton x3
     Flea Man       x8
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Coltello
     100$
    
    
    ___________________________________[4G]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x1
     Ascia
    
    Da qui si può accedere al Livello 5* usando la Chiave, solo dopo aver salvato
    Maria.
    
    
    ___________________________________[4H]
    NEMICI --: Minotaurus (Boss)
    CANDELE -:
     Cuore grande  x2
     Arrosto (piattaforma in alto a destra)
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 4*                   Caverne Abbandonate
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 7
    Musica ----------------: Cemetary
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Acqua Santa  [A]               Axe Knight    [B]
     Arrosto      [C,E]             Bat           [C,E]
     Ascia        [B]               Mudman        [A,C,E,G]
     Coltello     [E,F]             Paranthropus  [D]
     Croce        [C,F]             Skeleton      [A,B,G]
     Orologio     [A]               Tombstone     [G]
     100$         [A,C]             White Dragon  [D]
     400$         [C]
     700$         [C]
    
    Boss --------: Cloaked Warlock [G]
    
    Struttura:
      A --> B --> C <=> D --> E --> F --> G
    
    
          ___________________________________________________
          |              |                   |    |         |
          |       d                e           f       g    |
          |_  ___________|___________________|____|_________|
          |                        |
          |            c           |
     _____|_____________________  _|_____
     |                        |         |
     |            a                b    |
     |________________________|_________|
    
    
    ___________________________________[4*A]
    NEMICI --:
     Mudman   xInf
     Skeleton xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x2
     Acqua Santa
     Orologio
     100$
    
    
    ___________________________________[4*B]
    NEMICI --:
     Axe Knight x1
     Skeleton   x3
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Ascia
    
    
    ___________________________________[4*C]
    NEMICI --:
     Bat    xInf
     Mudman xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore grande  x1
     Arrosto
     Croce
     100$ x2
     400$
     700$
    
    
    ___________________________________[4*D]
    NEMICI --:
     Paranthropus x1
     White Dragon x1
     
    CANDELE -: Cuore piccolo x2
    
    
    ___________________________________[4*E]
    NEMICI --:
     Bat    x3
     Mudman xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x2
     Arrosto (gradino vicino all'uscita)
     Coltello
    
    
    ___________________________________[4*F]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -:
     Cuore grande  x3
     Coltello
     Croce
    
    
    ___________________________________[4*G]
    NEMICI --:
     Cloaked Warlock (Boss)
     Mudman    xInf
     Skeleton  xInf
     Tombstone xInf
    
    CANDELE -: nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 5                    Stanze periferiche
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 7
    Musica ----------------: Opus 13
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Acqua Santa  [C,F]             Axe Knight   [A,F]
     Arrosto      [E]               Black Crow   [A,C,F]
     Ascia        [D,F]             Flea Man     [B]
     Coltello     [A,B]             Ghost        [D]
     Cristallo    [D]               Giant Bat    [B]
     Croce        [F]               Spear Guard  [D]
     Orologio     [F]               Sword Lord   [E]
     100$         [B,D]
    
    Boss --------: Werewolf  [G]
    
    Struttura:
      A --> B <=> C --> D <=> F --> G
                        |
                        - <=> E
    
    
                         _______________________________
                         |                        |    |
                         |           f              g  |
                    _____|_  _____________________|____|
                    |         |    |
                    |    d         |
                    |_ __ __ _|    |
                    |         |    |
                    |    e    | c  |
                    |_________|    |
                              |    |
                              |    |
     _________________________|_  _|
     |                             |
     |             b               |
     |___  ________________________|
     |         |
     |    a    |
     |_________|
    
    
    ___________________________________[5A]
    NEMICI --:
     Axe Knight x1
     Black Crow x2
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Coltello
    
    
    ___________________________________[5B]
    NEMICI --:
     Flea Man  xInf
     Giant Bat xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x1
     Coltello
     100$
    
    
    ___________________________________[5C]
    NEMICI --: Black Crow x3
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x4
     Acqua Santa
    
    
    ___________________________________[5D]
    NEMICI --:
     Ghost       x2
     Spear Guard x7
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Ascia
     Cristallo (parte sinistra, muro in basso, vicino alle scale)
     100$
    
    
    ___________________________________[5E]
    NEMICI --: Sword Lord x3
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x1
     Arrosto
    
    
    ___________________________________[5F]
    NEMICI --:
     Axe Knight x2
     Black Crow x3
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x5
     Cuore grande  x3
     Acqua Santa
     Ascia
     Croce
     Orologio
    
    
    ___________________________________[5G]
    NEMICI --: Werewolf (Boss)
    CANDELE -: nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 5*                   Sorgenti Segrete
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 7
    Musica ----------------: Picture of a Ghost Ship
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Arrosto   [F]                  Black Crow       [F]
     Ascia     [A,B,F]              Blood Skeleton   [C]
     Coltello  [F]                  Merman           [A,B,F]
     Croce     [A,B,C,F]            Water Skull      [A,B,C,F]
     Pozione   [B,C]                White Dragon     [A,C]
     Orologio  [F]
     Rosario   [B]
      100$     [C]
      400$     [C]
      700$     [F]
     1000$     [C]
    
    Annette è prigioniera nella stanza 5*E
    
    Boss --------: Water Dragon  [G]
    
    Struttura:
      A --> B --> C --> D --> F --> G --> H
                        |
                        |---> E
    
    
          ___________________________________________________
          |                                       |         |
          |                  f                         g    |
          |_  ____________________________________|_________|
          |    |
          |     ---> c
     _____| d  |
     |    |    |
     | e       |
     |____|____|
                                             ___________
                                             |         |
                                       d <---          |
     ________________________________________|    c    |
     |                             |         |         |
     |             a                                   |
     |_____________________________|    b    |_________|
                                   |         |
                                   |         |
                                   |_________|
    
    
    ___________________________________[5*A]
    NEMICI --:
     Merman       x15
     Water Skull  xInf
     White Dragon x1
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x6
     Cuore grande  x2
     Ascia
     Croce
    
    
    ___________________________________[5*B]
    NEMICI --:
     Merman      xInf
     Water Skull xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x3
     Ascia
     Croce
     Pozione
     Rosario
    
    
    ___________________________________[5*C]
    NEMICI --:
     Blood Skeleton x1
     Water Skull    xInf
     White Dragon   x2
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x4
     Cuore grande  x1
     Croce
     Pozione
      100$
      400$
     1000$
    
    
    ___________________________________[5*D]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -: nessuno
    
    Distruggendo la sorgente da cui sgorga l'acqua è possibile accedere alla stanza
    inferiore 5*E.
    
    
    ___________________________________[5*E]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -: nessuno
    
    In questa stanza si trova Annette e si può accedere solo dopo aver distrutto
    la sorgente in 5*D.
    
    
    ___________________________________[5*F]
    NEMICI --:
     Black Crow  x2
     Merman      x11
     Water Skull xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x7
     Cuore grande  x1
     Arrosto (primo gradino centrale)
     Ascia
     Coltello
     Croce
     Orologio
     700$
    
    
    ___________________________________[5*G]
    NEMICI --: Water Dragon (Boss)
    CANDELE -: nessuno
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 6                    Torre dell'orologio
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 8
    Musica ----------------: Beginning
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Arrosto    [C,F]               Axe Knight      [B,E]
     Ascia      [F]                 Bat             [C,D]
     Coltello   [E,G]               Black Crow      [A,B]
     Cristallo  [G]                 Blood Skeleton  [A]
     Croce      [B,D,E]             Bone Pillar     [B]
     Orologio   [B]                 Ghost           [E]
     Rosario    [F]                 Medusa Head     [F]
     100$       [B]                 Spear Guard     [C,D]
     400$       [F]
     700$       [F]
    
    Boss --------: Grim Reaper      (salvando Annette)
                   Skull Sorceress  (non salvando Annette)
    
    Struttura:
      A --> B <=> C --> D --> E --> F --> G --> H
    
    
                              ________________
                              |    |    |    |
                              | h    g       |
                              |____|____|    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        | f  |
                                        |    |
                                        |    |
               _________________________|    |
               |    |                   |    |
               |              e              |
               |    |___________________|____|
               |    |
               |    |
               |    |
               | d  |
               |    |
               |    |
               |    |
               |    |
          _____|_  _|__________
          |    |              |
          |           c       |
          |    |______________|
          |    |
          | b  |
          |    |
          |    |
          |    |
     _____|_  _|
     |         |
     |    a    |
     |_________|
    
    
    ___________________________________[6A]
    NEMICI --:
     Black Crow     x1
     Blood Skeleton x3
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x1
    
    
    ___________________________________[6B]
    NEMICI --:
     Axe Knight  x1
     Black Crow  x2
     Bone Pillar x6
    
    CANDELE -:
     Cuore grande  x1
     Croce
     Orologio
     100$ x2
    
    
    ___________________________________[6C]
    NEMICI --:
     Bat         xInf
     Spear Guard x1
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x1
     Arrosto
    
    
    ___________________________________[6D]
    NEMICI --:
     Bat         xInf
     Spear Guard x3
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x3
     Cuore grande  x1
     Croce
    
    
    ___________________________________[6E]
    NEMICI --:
     Axe Knight x1
     Ghost      x2
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x2
     Cuore grande  x1
     Coltello
     Croce
    
    
    ___________________________________[6F]
    NEMICI --: Medusa Head xInf
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x1
     Arrosto
     Ascia
     Rosario
     400$
     700$
    
    
    ___________________________________[6G]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -:
     Cuore grande  x5
     Coltello
     Cristallo (muro in alto a destra)
    
    
    ___________________________________[6H]
    NEMICI --:
     Grim Reaper     (salvando Annette)
     Skull Sorceress (non salvando Annette)
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x1
     Cuore grande  x1
    
    
    
    ===============================================================================
      LIVELLO 7                    Zona Fortificata
    ===============================================================================
    Numero Stanze ---------: 9
    Musica ----------------: The Den
    
    Oggetti -----:                 Nemici ------:
     Acqua Santa  [H]               Axe Knight    [G]
     Arrosto      [D,F,I]           Bone Pillar   [C]
     Ascia        [H]               Medusa Head   [F,G]
     Coltello     [H]               Spear Guard   [F]
     Cristallo    [F]               Wereskeleton  [E]
     Croce        [D,H]             White Dragon  [D]
     Orologio     [H]               Zombie        [B]
     Pozione      [G]
     Rosario      [F]
     700$         [C]
    
    Boss --------: Dracula  [I]
    
    Struttura:
      A --> B --> C -> D <=> E --> F --> G --> H --> I
                                   |
                                   |---> D
    
    
     ____________________________________
     |         |         |              |
     |    i         h         g    |    |
     |_________|_________|_________     |
           |         |        |    |    |
           |    b        c      d  | f   --> parte superiore di "D"
      _____|_  ______|________|_  _|    |
      |         |             |    |    |
      |    a    |             | e       |
      |_________|             |____|____|
    
    
    ___________________________________[7A]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -: nessuno
    
    
    ___________________________________[7B]
    NEMICI --: Zombie xInf
    CANDELE -: Cuore piccolo x3
    
    
    ___________________________________[7C]
    NEMICI --: Bone Pillar x10
    CANDELE -:
     Cuore grande  x1
     700$
    
    
    ___________________________________[7D]
    NEMICI --: White Dragon x1
    CANDELE -:
     Arrosto
     Croce
    
    
    ___________________________________[7E]
    NEMICI --: Wereskeleton x1
    CANDELE -: Cuore grande x1
    
    
    ___________________________________[7F]
    NEMICI --:
     Medusa Head xInf
     Spear Guard x3
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x4
     Arrosto
     Cristallo (ultima colonna in alto a sinistra)
     Rosario
    
    
    ___________________________________[7G]
    NEMICI --:
     Axe Knight  x1
     Medusa Head xInf
    
    CANDELE -:
     Cuore piccolo x4
     Pozione
    
    
    ___________________________________[7H]
    NEMICI --: nessuno
    CANDELE -:
     Cuore grande  x6
     Acqua Santa
     Ascia
     Coltello
     Croce
     Orologio
    
    
    ___________________________________[7I]
    NEMICI --: Dracula (Boss)
    CANDELE -: Arrosto
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
    |///////////////////////
    
    / ------- \
    - TRUCCHI -
    \ ------- /
    
    ************
    * PASSWORD *
    ************
    ___________________LIVELLO 2
     Fiamma   Cuore    Ascia
     Ascia    Ascia    Ascia
     Ascia    Acqua    Acqua
    
    Iniziate con l'Ascia equipaggiata
    
    
    ___________________LIVELLO 3
     Fiamma   Acqua    Acqua
     Fiamma   Acqua    Cuore
     Fiamma   Acqua    Acqua
    
    Iniziate con la Croce equipaggiata
    
    
    ___________________LIVELLO 4
     Ascia    Ascia    Ascia
     Fiamma   Acqua    Acqua
     Ascia    Cuore    Cuore
    
    Iniziate con la Chiave equipaggiata
    
    
    ___________________LIVELLO 4*
     Acqua    Ascia    Acqua
     Ascia    Fiamma   Cuore
     Ascia    Fiamma   Ascia
    
    Nessuna arma equipaggiata
    
    
    ___________________LIVELLO 5
     Cuore    Acqua    Cuore
     Acqua    Ascia    Cuore
     Cuore    Cuore    Cuore
    
    Iniziate con l'Ascia equipaggiata oppure
    *Maria è stata salvata
    
     Fiamma   Cuore    Acqua
     Acqua    Ascia    Fiamma
     Ascia    Cuore    Cuore
    
    Iniziate con l'Orologio equipaggiato
    *Maria non è stata salvata
    
    
    ___________________LIVELLO 5*
     Ascia    Cuore    Ascia
     Ascia    Fiamma   Ascia
     Cuore    Cuore    Fiamma
    
    Nessuna arma equipaggiata
    
    
    ___________________LIVELLO 6
     Acqua    Ascia    Ascia
     Acqua    Fiamma   Acqua
     Ascia    Acqua    Fiamma
    
    Iniziate con la Croce equipaggiata oppure
    *entrambe le ragazze sono state salvate
    
     Cuore    Ascia    Cuore
     Acqua    Fiamma   Cuore
     Acqua    Fiamma   Cuore
    
    Iniziate con l'Orologio equipaggiato
    *solo Maria è stata salvata
    
    
    ___________________LIVELLO 7
     Cuore    Ascia    Cuore
     Fiamma   Fiamma   Cuore
     Acqua    Acqua    Fiamma
    
    Iniziate con l'Ascia equipaggiata oppure
    *solo Maria è stata salvata
    
     Acqua    Acqua    Acqua
     Ascia    Fiamma   Cuore
     Fiamma   Fiamma   Ascia
    
    Iniziate con il Coltello equipaggiato oppure
    *entrambe le ragazze sono state salvate
    
     Acqua    Ascia    Fiamma
     Fiamma   Fiamma   Acqua
     Acqua    Fiamma   Ascia
    
    Iniziate con la Croce equipaggiata
    *entrambe le ragazze sono state salvate
    
    
    
    *********************
    * CODICI GAME GENIE *
    *********************
    ===============================================================================
     CODICE   |  EFFETTO
    ===============================================================================
     C96D17FF |  Energia infinita
    -------------------------------------------------------------------------------
     C969CD2D |  Dopo aver subito un colpo, Richter diventa completamente
              |  invincibile.
    -------------------------------------------------------------------------------
     EE6FCFBF |  Dopo aver subito un colpo, l'invincibilità temporanea aumenta.
    -------------------------------------------------------------------------------
     C9AF47A7 |  Vite infinite
    -------------------------------------------------------------------------------
     BB851D6F |  Inizia la partita con 99 vite.
    -------------------------------------------------------------------------------
     6D81170F |  Inizia la partita con 99 Cuori.
    -------------------------------------------------------------------------------
     BBA444D7 |  Dopo aver perso una vita, si ricomincia con 99 Cuori.
    -------------------------------------------------------------------------------
     49291763 |  I Cuori piccoli valgono 25
    -------------------------------------------------------------------------------
     C9A63D94 |  Gli Attacchi Speciali non consumano Cuori.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / --------- \
    - CURIOSITÀ -
    \ --------- /
    
    === LE TRE VERSIONI DEL GIOCO ===
    Questo episodio di Castlevania è stato rilasciato con nomi diversi, a seconda
    della versione:
    - Castlevania Vampire's Kiss, versione europea
    - Castlevania Dracula X, versione americana
    - Akumajo Dracula XX, versione giapponese
    
    
    === DIFFERENZE CON LA VERSIONE GIAPPONESE ===
    La versione europea e quella americana sono pressocchè identiche, mentre quella
    giapponese possiede qualche differenza:
    - nell'animazione della morte, Richter è coperto di sangue
    - le Tombstone possiedono una croce sulla facciata
    
    
    === COSA ACCADE DOPO VAMPIRE'S KISS ===
    Dopo la sconfitta di Dracula, e la liberazione delle due ragazze, Richter sposa
    Annette. La trama della saga continua con l'episodio Castlevania Symphony of
    the Night, uscito per Play Station e per Sega Saturn:
    
    "Fu Richter Belmont, il leggendario cacciatore di vampiri, che riuscì
    finalmente a debellare la minaccia del Conte Dracula, il "Signore dei vampiri"
    che era stato riportato in vita dal prete oscuro Shaft nel 1792.
    Nonostante ciò una notte, quattro anni dopo, sotto la luce della luna piena,
    Richter, misteriosamente, scomparve. Senza un indizio da cui iniziare la sua
    ricerca, Maria Renard partì alla sua ricerca. Fu allora che il fato intervenne.
    Castlevania, il castello di Dracula, che si dice appaia una volta ogni cento
    anni, improvvisamente si materializzò dalla nebbia, come per mostrarle la via.
    Intanto potenti forze erano alla ricerca dell'anima di un uomo di nome Alucard,
    lo stesso Alucard che si alleò 300 anni fa con Trevor Belmont per combattere il
    suo immortale padre, il Conte Vlad Tepes Dracula.
    Alucard, al fine di purificare il mondo dal proprio sangue maledetto, aveva
    soppresso i propri poteri vampirici per entrare in quello che avrebbe dovuto
    essere un sonno eterno. Ma adesso si è destato ed è conscio del male che ancora
    una volta è tornato nelle sue terre."
    
    Ma questa è un'altra storia...
    
    
    === DRACULA X: RONDO OF BLOOD ===
    Nonostante faccia parte della saga di Castlevania, l'episodio Vampire's Kiss
    non appartiene alla trama ufficiale. Gli eventi della saga sono narrati nel
    gioco Dracula X: Rondo of Blood, uscito solo in Giappone per Pc Engine, di cui
    Vampire's Kiss è un "universo parallelo". Tra Dracula X ed il suo
    "fratellastro" ci sono notevoli differenze:
    - È possibile usare Maria
    - 15 oggetti in più:
         Burger, Cake Slice, Cheese, Giant Cake, Giant Heart, Giant Roast,
         Ice Cream, Lollipop, Miso Soup, Parfait, Pudding, Richter Doll,
         Rotting Roast, Star, Sushi.
    - 37 nemici in più:
         Armor Lord, Axe Lord, Blade Master, Blade Skeleton, Bone Archer,
         Bone Golem, Bone Musket, Bone Pillar, Bone Spear, Cyclop Worker, Dogether,
         Ectoplasm, Flail Guard, Flea Rider, Frankenstein, Frog, Gargoyle,
         Giant Fleaman, Giant Rock Fighter, Grave Keeper, Harpy, Hawk, Mace Knight,
         Medusa, Medusa Head Gialla, Phantom Skull, Shaft, Shaft's Ghost,
         Spectral Sword, Spider, Spine, Spinning Picture, Stone Rose, The Mummy,
         Three-Eyed Skull, Wyvern, Zombie Hands.
    -7 armi secondarie in più:
         Bibbia, Drago, Gatto, Libro di musica, Tartaruga, Uccello, Uovo.
    - I livelli sono ambientati in zone del castello totalmente diverse.
    - Il gioco presenta anche delle sequenze animate.
    - Le persone da salvare sono quattro.
    - La versione umana di Dracula possiede una capigliatura diversa, mentre la
      forma demoniaca è totalmente diversa.
    - La Skull Sorceress possiede tre forme diverse.
    - I Giant Bat impugnano un grosso pugnale.
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
    |///////////////////////////////////////////////
    
    
    -------------
    |**CREDITS**|
    -------------
    
    GUIDA A CASTLEVANIA VAMPIRE'S KISS
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    PDpWriter
    Copyright 2004 - 2005 Spanettone Inc
    http://spanettone.altervista.org
    ALL RIGHTS RESERVED

    FAQ Display Options: Printable Version