hide results

    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Lord Zero

    Version: 1.4 | Updated: 04/15/05 | Search Guide | Bookmark Guide

                              Guía de Chrono Trigger
                                  Por Lord Zero
                              (dskzero@yahoo.com)
    				       Versión 1.4
    
    *************************************************************************
    Indice:
    
    1.- Historia del archivo.
    2.- Introducción.
    3.- Personajes.
    4.- Técnicas dobles y triples
    5.- Caminata.
    6.- Ítems.
    7.- Finales.
    8.- Créditos.
    9.- Cosas Legales.
    
    *************************************************************************
    
    1.-Historia del archivo:
    
    -0.1 Comienzo del archivo.
    
    -1.0 archivo completo. Todo lo que se esperaba esta listo.
    
    -1.1 (MEGA ACTUALIZACION DE TODAS MIS GUIAS)Pequeños cambios y demás que
    nadie debería fijarse en ellos.
    
    -1.2 Cosas legales cambiadas y revisión ortográfica al texto. Debo
    mencionar que odio el maldito revisor ortográfico de Word.
    Ademas me di cuenta de que esta es la unica guia donde describo el final.
    Debería hacerlo en otras?
    
    -1.3 Lista de ítems agregada, y un nuevo tip gracias a Benjamin. La lista
    de armas, armaduras y accesorios estan disponibles si alguien quiere
    ayudarme, ya que sino, van a tomar un rato largo.
    
    -1.35 Pequeñin cambio.
    
    -1.4 Cambio en los derechos de autor.
    
    -1.5 Cambio de Email. Yay. (29/10/2002; 16:28).
    
    *************************************************************************
    
    2.-Introduccion:
    
    Finalmente comienzo este archivo. Tiempo paso desde que lo planeé(allá por
    hace dos años cuando escribí la primera versión del de Pokémon), hasta que
    realmente lo comienzo. Me tomo mas tiempo del que creía conseguir la
    información nescesaria, y aun más que me dejara la flojera y el colegio
    comenzar a escribirlo, pero aquí esta. Bienvenido al mundo de Chrono
    Trigger.
    
    En el archivo detallare todo el juego de pies a cabeza, las diversas
    aventuras, y los jefes. Pronto tratare de averiguar la lista entera de
    armas e Items(Largo, y difícil, pero sobre todo largo), pero por ahora, te
    destripo el juego para cuando necesites ayuda .El  juego no es precisamente
    difícil (bueh...que cuernos...yo ya estoy hecho una maquina para estos
    juegos, la gente normal y con vida social les resultara algo mas
    complicado)Pero es sencillo perderse y sobretodo si no dominas el ingles.
    Pero despreocupate, que aquí vengo a ayudarte. Buena suerte!
    
    *************************************************************************
    
    2.-Los Personajes:
    
    2.1.-Crono:El gran héroe de la historia. Chrono se caracteriza por ser
    casi inexistente en la historia, no habla, ni tiene pasado, pero esto ayuda
    a meterte en el juego. Crono usa sables o katanas, es rápido y es muy
    poderoso en todo lo que necesita.(Chrono iba a ser el nombre, pero hay un
    limite de 5 caracteres en el juego.)
    Era: 1000 DC
    Magia: Electricidad.
    Mejor Arma: Rainbow.70% de ataques críticos.
    Velocidad: 12.
    
    Técnicas:
    Cyclone(2MP): Crono saltara al lugar indicado y girara haciendo daño en
    un área limitada.
    Slash(2MP): Crono usara un ataque que daña a lo que se encuentre en la
    línea de efecto, tecnicamente es un ataque eléctrico.
    Lightning: Primer ataque puramente electrico. Daño a un solo enemigo.
    Spin Cut(4 MP): Daño doble al objetivo.
    Lightning 2(8MP): Segundo ataque puramente electrico, daña a todos los
    enemigos en pantalla.
    Life(10MP): Revive a un aliado con un 20 o 25 % de energía.
    Confuse(16MP): daño aproximadamente cuádruple al enemigo.
    Luminaire(20MP): Ataque eléctrico masivo a todos los enemigos.
    
    2.2.-Lucca:La mejor amiga de Crono, y al parecer la única. Lucca es una
    increíble genia(y muy, pero muy bonita), que cree inventar una maquina
    teletransportadora, y termina creando una maquina del tiempo. Mi personaje
    favorito ^_^.Lucca usa Pistolas como armas, es algo lenta(aunque yo, por
    maniático le doy todos mis Speeds Tabs a ella)y es la mejor usuaria de
    magia del juego, junto con Magus.
    Era: 1000 DC.
    Magia: Fuego.
    Mejor Arma: Wondershot. El daño puede variar(Una vez hizo 7500 HPs!)
    Velocidad:7.
    
    Técnicas:
    Flame Toss(1MP): Daña a todos los enemigos entre Lucca y el objetivo, daño
    de fuego.
    Hypnowave(1MP): Pone a todos los enemigos a dormir, practicamente inútil.
    Fire(2MP): Daño de fuego a un enemigo, doble daño del Flame Toss.
    Napalm(3MP): Lucca tirara una granada causando daño de fuego en un área
    centrada en el objetivo.
    Protect(6MP): Reduce el daño recibido por un personaje por un tercio(No es
    acumulable)
    Fire 2(12 MP): Daño de fuego a todos los enemigos.
    Mega Bomb(15MP): Versión mejorada de Napalm, con mas área de efecto.
    Flare(20 MP): daño masivo de fuego a todos los enemigos.
    
    2.3.-Marle:Realmente es la princesa Nadia de Guardia, el reino donde viven
    Lucca y Crono. Nadia se escapa de su castillo y se encuentra con Crono en
    la feria y se unirá a el...La mayor parte del tiempo estarás salvando su
    trasero. Marle es lenta, débil físicamente y no tiene mucho poder mágico,
    pero tiene magias de curación muy útiles, y tiene altos MP. Sus armas son
    las ballestas.
    Era:1000 DC.
    Magia: Hielo.
    Mejor arma: Valkirye.
    Velocidad:8.
    
    Técnicas:
    Aura(1MP): Restaura algunos HP al objetivo.
    Provoke(1MP): Coloca el estatus "Chaos" al objetivo.
    Ice(2MP): Ataque básico de hielo, un solo enemigo.
    Cure(2MP):Restaura mas HP que Aura al objetivo.
    Haste(6MP): Aumenta la velocidad del objetivo al doble(Crono puede llegar
    a tener 26 de velocidad! Eso es mas que cualquier enemigo en el juego)
    Ice2(8MP): Daño de hielo a todos los enemigos, se ve bestial
    Cure2(5MP): Restaura 999 HPs al objetivo.
    Life2(15MP): Revive a un aliado con todos los HPs.
    
    Frog: Nombre real: Glenn. Frog es un caballero(o era)de Guardia el cual se
    embarca en una misión para destruir a alguien a quien odiaras a muerte,
    pero fallan y su compañero es asesinado, mientras el es convertido en sapo.
    Frog es un buen personaje al principio, pero la falta de ataques decentes
    lo matan al final. Usa Espadas como armas.
    Era:600 DC
    Magia: Agua(Que violento!)
    Mejor arma: Masamune, después de ser actualizada. Daño doble en enemigos
    mágicos(blah, blah...esto es lo que dice, pero es falso. Aparte, los enemigos
    puramente mágicos son bastante escasos).
    Velocidad:11.
    
    Técnicas:
    Slurp(1MP): Recupera algo de energía al objetivo.
    Slurp Cut(2MP): Tira un lenguetazo al enemigo para darle un buen ataque.1.5 de
    daño.
    Water(2MP): Ataque básico de agua.
    Heal(2MP): recupera algo de energía(mas o menos como Aura)a todo el equipo.
    Leap Slash(4MP): doble daño al enemigo.
    Water 2(8MP): inunda el campo de batalla.
    Cure2(5MP): Recupera 999 HP al objetivo.
    Frog Squash(15MP): Menos energia=mas daño. Hace poco mas de 3400s de daño
    con un HP.
    
    Robo: Originalmente llamado Prometheus, numero de serie R-66y,unico de una
    serie de robots destinados a eliminar a finalmente a los humanos. Su misión
    era meterse con los humanos, pero fallo y fue encontrado y reparado por Lucca
    en su primer viaje al futuro. Se une al grupo para evitar el futuro que
    lo engendro. Robo es muy fuerte, pero es MUY lento... sus ataques láser causan
    daño Shadow. Sus armas son las diferentes actualizaciones de brazos.
    Era: 2300 DC.
    Magia: ninguna.
    Mejor Arma: Técnicamente, la Terra Arm, pero la Crisis Arm puede hacer MUCHO
    mas daño.
    Velocidad:6.
    
    Técnicas:
    Rocket Punch(1MP): Causa 1.5 de daño.
    Cure Beam(2MP): Recupera algo de energía al objetivo.
    Láser Spin(3MP): Daña a todos los enemigos, considerado un ataque sombra.
    Robo Tackle(4MP): ataque físico determinado por el poder mágico de Robo.
    Heal Beam(3MP): Recupera energía a todo el equipo.
    Uzzi Punch(12MP): Daño triple al enemigo.
    Area Bomb(14MP): Ataque de área centrado en Robo.
    Shock(17MP): Daño físico a todo los enemigos, realmente devastador.
    
    Ayla: Jefa  de la aldea de Ioka en la prehistoria, se unirá a Crono para
    acabar con los Reptites, y luego se unirá a ti para derrotar a Magus. Es un
    ancestro de Marle. Ella ataca con sus manos limpias, que actualiza con los
    niveles(Iron Fist por el nivel 65 y Bronze Fist por el 99).Es el personaje
    Más poderoso físicamente pero no tiene ninguna clase de magia.
    Era: 65000000 AC.
    Magia: Ninguna.
    Mejor Arma: Bronze Fist. Alrededor de 9999 de daño en un ataque critico.
    Velocidad: 13.
    
    Técnicas:
    Kiss(1MP): Recupera energía al objetivo.
    Rollo Kick(2MP): 1.5 de daño normal al objetivo.
    Cat attack: Hace mas o menos el doble de daño normal.
    Rock throw: Hace casi cuatro veces el daño normal, pero falla sí el objetivo
    es demasiado grande(Giga Gaia, Lavos)
    Charm: Roba ítems de los enemigos, un ataque imprescindible.
    Tail Spin: Daño que se reparte verticalmente en un área centrada en Ayla.
    Dino Tail: Idéntico al Frog Squash de Frog.
    Triple Kick: Casi 5 veces(¡)el daño normal a un solo objetivo. Parte importante
    de muchas combinaciones útiles.
    
    Magus: El personaje "secreto" del juego. Magus es un poderoso ser que
    fue sacado de su periodo del tiempo por Lavos. Al menos eso es lo que él
    dice, pero sus verdaderas intenciones van mas allá. Es un personaje opcional.
    Este chico usa guadañas(Hoces) como sus armas, y es poderoso en todo, pero
    tras vencer el juego se hace mas o menos nada más.
    Era: 12000 AC
    Magia: Oscuridad(Shadow)
    Mejor arma: Doom Scythe. Gana poder de ataque si un aliado cae.
    Velocidad: 13
    
    Lightning 2(8MP): El mismo de Crono.
    Fire 2(8MP): El mismo de Lucca.
    Ice 2(8MP): El mismo de Marle.
    Dark Bomb(8MP): Daño básico de Shadow. Usa un área de efecto centrada en el
    objetivo.
    Magic wall(6MP): Reduce el daño mágico por un tercio en un objetivo, no es
    acumulable.
    Dark Mist(10MP): Mas o menos el mismo Dark Bomb pero a todos los enemigos.
    Black Hole(15MP): Muerte instantánea al enemigo, falla machismo.
    Dark Matter(20MP): Daño realmente grosero de oscuridad a todos los
    enemigos, técnicamente el ataque más poderoso del juego.
    
    **************************************************************************
    
    2.-Tecnicas dobles y triples- Dobles(Magus no tiene ninguna)(Que abombado!)
    
    Las técnicas dobles y triples se adquieren cuando los personajes invueltos
    aprenden sus respectivos ataques, y pelean una batalla juntos. Estos
    movimientos
    requieren que los personajes invueltos estén todos en sus turnos de ataque.
    
    Crono Y Marle:
    Aura Whirl: Aura + Cyclone Restaura algo de HPs a todo el equipo.
    Ice Sword: Ice + Spin Cut Daño del Spin Cut más el daño de Ice.
    Ice Sword 2: Ice 2 + Confuse Daño combinado en una área centrada en el
    objetivo.
    
    Crono Y Lucca:
    Fire Whirl: Flame Toss + Cyclone Daño combinado.
    Fire Sword: Fire + Spin Cut Daño del Spin Cut mas el daño de Fire.
    Fire Sword 2: Fire 2 + Confuse Daño combinado en un área centrada en el
    objetivo.
    
    Crono Y Robo:
    Rocket Roll: Cyclone + Láser Spin Daño de láser Spin doble en todos los
    enemigos.
    Max Cyclone: Spin Cut + Láser Spin  Doble daño del Spin Cut en un área centrada
    en Robo.
    Super Volt: Lightning 2 + Shock  Daño doble de Lightning 2 + el daño de Shock.
    
    Crono Y Frog:
    X Strike: Slash + Slurp Cut : daño normal de Frog x3 mas el daño de Slash.
    Se ve muy bien.
    Sword Stream: Spin Cut + Water Daño doble de agua mas el daño de Spin Cut.
    Spire: Lightning 2 + Leap Slash Daño doble de Lightning 2 mas el daño de Lap
    Slash.
    
    Crono Y Ayla:
    Spin Kick: Cyclone + Rollo Kick  Doble daño de Rollo Kick
    Volt Bite: Lightning + Cat Attack Doble daño de Cat attack como ataque
    Lightning.
    Falcon Hit: Spin Cut + Rock Throw Un poco mas del daño doble de Spin Cut
    a todos los enemigos en una línea horizontal con el objetivo.
    
    Marle Y Lucca:
    Antipode: Ice + Fire Daño combinado en un área centrada en el enemigo.
    Antipode 2: Ice 2 + Fire 2  Daño combinado en un área centrada en el objetivo
    mas x1.5 de daño.
    Antipode 3: Ice 2 + Flare Daño de Flare más doble daño de Ice 2 a todos los
    enemigos, el segundo ataque más poderoso del juego. Todos los ataques Antipode
    son de naturaleza Shadow(Oscuridad)
    
    Marle Y Robo:
    Aura Beam: Aura + Cure Beam  Restaura una buena cantidad de energía.
    Ice Tackle: Ice + Robo Tackle Doble daño de Robo Tackle mas daño de Ice.
    Cure Touch: Cure 2 + Heal Beam Restaura a todo el equipo de todos sus HPs.
    
    Marle Y Frog:
    Ice Water: Ice + Water Daño combinado a todos los enemigos.
    Glacier: Ice 2 + Water 2 Daño combinado a un enemigo.
    Double Cure: Cure 2 + Cure 2 Restaura a todo el equipo a toda su energía.
    
    Marle Y Ayla:
    Twin Charm: Aura + Charm Aumenta la seguridad de Charm.
    Ice Toss: Ice + Rock Throw Daño combinado en un área centrada en el objetivo.
    Cube Toss : Ice 2 + Rock Throw  Daño doble de Ice 2 en un área centrada en
    el objetivo.
    
    Lucca Y Robo:
    Fire Punch: Fire + Rocket Punch Daño combinado a un objetivo.
    Fire Tackle: Fire 2 + Robo Tackle Doble daño de Fire 2 contra un objetivo.
    Double Bomb: Mega Bomb + Area Bomb Daño doble de Area Bomb más el daño de
    Mega Bomb centrado en Robo.
    
    Lucca Y Frog:
    Red Pin: Fire + Leap Slash Doble daño de Leap Slash a los enemigos alineados
    con el objetivo.
    Line Bomb: Mega Bomb + Leap Slash Daño doble de Mega Bomb a todos los enemigos
    en una línea horizontal con el enemigo.
    Frog Flare : Flare + Frog Squash Daño combinado mas la mitad de daño a todos
    los enemigos, sigue presente la regla de "menos HP mas daño" en Frog.
    
    Lucca Y Ayla:
    Fire Kick: Fire + Rollo Kick Daño doble de Fire mas el daño de Rollo Kick.
    Fire Whirl: Fire 2 + Tail Spin Doble daño de Fire 2 mas el daño de Tail
    Spin- yo creo que es en la línea de Ayla como Tail Spin, pero leí en la
    guía de Ed(Epametheus@hotmail.com) que es a todos los enemigos, si alguien me
    lo puede confirmar, muchas gracias.
    Blaze Kick: Fire 2 + Triple Kick daño doble de Fire 2 mas daño de Triple
    Kick(!) a un solo objetivo.
    
    Robo Y Frog:
    Blade Toss: Láser Spin + Leap Slash Un poco más de daño que Leap slash en
    la línea de Robo.
    Bubble Snap  Water + Robo Tackle Daño doble de Robot Tackle.
    Cure Wave: Heal Beam + Cure 2  restaura a todo el equipo todos sus HPs.
    
    Robo Y Ayla:
    Boogie: Robo Tackle + Charm trata de detener a todos los adversarios, difícil
    que conecte.
    Spin Kick: Robo Tackle + Rollo Kick Doble daño de Rollo Kick.
    Beast Toss: Uzzi Punch + Rock Throw  Daño doble de Uzzi Punch(3 veces el daño
    normal de Robo) mas el daño de Rock Throw (4 veces el ataque normal de
    Ayla)(Ya van 7) mas la mitad del daño combinado de ambos. (Es decir que haría
    poco menos de 10 veces el daño normal de Robo)(Nunca me había fijado en eso)
    (Eso es una grosería)...(Quien soy yo para decirlo?)
    
    Frog Y Ayla:
    Slurp Kiss: Slurp + Kiss Restaura algo mas de energía que ambos combinados.
    Bubble Hit: Water + Rollo Kick Daño doble de Rollo Kick.
    Drop Kick: Leap Slash + Triple Kick  Daño de Triple Kick(5 veces el daño
    normal de Ayla) mas el daño de Leap Slash(Daño doble)(Ya van 7) mas la mitad
    del
    daño combinado.(10...)(Sin comentarios...)(:)
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-0-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Triples- todos necesitan a Crono o alguna de las rocas especiales. Estas Rocas
    se consigue ya casi al final del juego por medio de diversas aventuras, y
    requieren que estén equipadas en los personajes(Solo los personajes invueltos
    en esos ataques las pueden equipar)aparte de que obviamente necesitan
    tener los ataques.
    
    Crono Y Marle junto con Lucca: Delta Force Lightning 2 + Ice 2 + Fire 2
    Poco más del daño combinado a todos los enemigos.
    
    Crono Y Marle junto con Robo  Life Line  Cyclone + Life 2 + Heal Beam
    Cuando uno de los chicos mueran, reviviran automáticamente una vez.(Utilisimo!)
    
    Crono Y Marle junto con Frog  Arc Impulse  Spin Cut + Ice 2 + Leap Slash
    Daño combinado con Ice 2 contando doble a un enemigo.
    
    Crono Y Marle junto con Ayla  Final Kick  Lightning 2 + Ice 2 +Triple Kick
    Un poco mas que el daño combinado a el objetivo.
    
    Crono Y Lucca junto con Robo  Fire Zone  Spin Cut + Láser Spin + Fire 2
    Daño doble de Fire 2 mas el daño de Max Cyclone.
    
    Crono Y Lucca junto con Frog  Delta Storm  Lightning 2 + Fire 2 + Water 2
    Daño combinado a todos los enemigos mas un pelo mas de daño.
    
    Crono Y Lucca junto con Ayla  Gatling Kick  Lightning 2 + Fire 2 + Triple Kick
    Poco mas de el daño combinado, mas poderoso que Final Kick debido al alto
    rating de magia de Lucca.
    
    Crono Y Robo junto con Frog Triple Raid  Slash + Robo Tackle + Slurp Cut
    Daño de  X Strike mas el daño de Robo Tackle mas algo mas de daño.
    
    Crono Y Robo junto con Ayla  Twister Cyclone + Láser Spin + Tail Spin
    Doble Tail Spin mas Cyclone mas Láser Spin combinados.
    
    Crono Y Frog junto con Ayla  3-D Attack  Slash + Slurp Cut + Triple Kick
    Daño de Triple Kick mas el daño de X Strike x 1.5 mas de daño combinado.
    
    Con la  Black Rock : Magus, Lucca y Marle.
    Dark Eternal Dark Matter + Fire 2 + Ice 2
    Daño de Antipode 2 mas el de Dark Matter mas un poco mas de daño. Técnicamente
    el ataque mas poderoso del juego, pero a juzgar por los ataques Omega Flare
    le hace la competencia.
    
    Con la Blue Rock : Magus, Robo y Lucca.
    Omega Flare  Dark Bomb + Láser Spin + Flare
    Daño doble de Flare mas el daño de Dark Bomb. Le hace la par con Dark Eternal
    para el ataque mas poderoso del juego.
    
    Con la White Rock : Ayla, Lucca y Marle:
    Poyozo Dance  Tail Spin + Hypno Wave + Provoke
    Daño de Tail Spin mas confusión a todos los enemigos.
    
    Con la Silver Rock : Ayla, Robo y Frog:
    Spin Strike Tail Spin + Robo Tackle + Leap Slash
    Daño cuádruple de Leap Slash.
    
    Con Gold Rock : Frog, Robo y Marle:
    Grand Dream  Frog Squash + Láser Spin + Life 2
    Frog Squash con mas del doble de daño, es un ataque realmente descomunal en
    las situaciones adecuadas.
    
    **************************************************************************
    
    4.-Caminata:
    
    NOTA: Usare los nombres normales para la caminata.
    
    -1000 DC, Casa de Crono.
    
    Tu mamá te despertara. Tu, como el propio adolescente emocionado no pudiste
    dormir bien antes de este ida. Hoy es el ida de la gran feria milenaria.
    Crono se despertara, jurungara al gato y luego anda a hablar con tu mamá de
    vuelta. Te dará algo mas de dinero. Sal de tu casa.
    
    -1000 DC, Reino de Guardia.
    
    A diferencia de Final Fantasy ,en este juego mientras estés en el mapa no
    caerás en ninguna clase de batalla. En este pueblo tienes dos objetivos
    por ahora, ir a la casa del Alcalde(Mayor´s Manor) para recibir un pequeño
    tutorial y algo mas de dinero, o ir a la gran feria Milenaria, que es el
    próximo
    verdadero objetivo.
    
    -1000 DC: Feria Milenaria.
    Aquí hay muchas cosas que hacer. Primero deberías tratar de conseguir unos
    cuantos Silver points(al menos 40) jugando en las diversas actividades de
    la feria.
    Tienes varias opciones. Puedes tratar de adivinar el ganador de la carrera
    (el viejito a la izquierda tiene suerte en eso),darle a la campana, pelear
    con Gato(70 HPs)o darle a la competencia de soda.
    La tienda de los horrores(The Tent of horrors) es la razón para ganar puntos
    (Y cambiarlos por dinero, pero es muy poco recomendable). Allí puedes
    participar en tres juegos distintos.
    
    <>10 Puntos: Aquí debes fijarte y encontrar el orden de los tres soldaditos
    (Vicks, Wedge y Pette).Ganaras un muñeco Poyozo(Una cosa blanca FEA),y luego
    2 onzas de comida para gatos.
    
    <>40 Puntos: Aquí deberás emular los movimientos de tu copia. Como nota,
    deberás
    emularlos como si te vieras en un espejo, si el muñeco levanta la mano
    izquierda
    tu levanta la derecha. Ganaras primero un Clon para tu cuarto(En el caso de
    Crono, esto es muy importante luego),y luego 5 onzas de comida para gatos.
    
    <>80 Puntos: Para este juego necesitas al menos dos personas en tu grupo.
    Debes proteger a tu compañero mientras mantienes las bestias a raya. No es
    particularmente difícil, pero si es algo tramposo. Ganaras un gato para la
    casa de Crono, y luego 10 onzas de comida para gatos. Ganas un gato cada
    50 onzas, el máximo que he llegado han sido 5, pero supongo que puedo llegar
    a mas si le doy el tiempo.
    
    Aquí hay diversas cosas interesantes que cambiaran el futuro, primero, la chica
    que esta desde la campana a la izquierda perdió su gato, este esta a la
    derecha. Habla con el gato una vez y llévalo con cuidado a la niña. La
    bolsa en la mesa es la comida de un viejito, es tu decisión comerla o no.
    
    Cuando llegues al sitio de la campana veras una chica rubia corriendo por allí.
    Trata de meterte de manera de que ella te lleve por delante. Se presentara
    como Marle, y te pedirá unirse a ti. Dile que si. Primero habla con ella y
    luego ve a recoger el collar. Devuélveselo.
    
    Abajo, en la plaza donde corren los tipos hay un señor de aspecto extraño, el
    es Melchior(Melchor).El te venderá armas, aunque a decir verdad ahora no podrás
    pagar la cantidad que pide, así que mejor espérate. Asegúrate de negarte
    si te pregunta por el collar de Marle. Habla con la muchacha sentada en
    la fuente y anda luego a ver la invención de Lucca, al final de la plaza de
    la campana. Marle se detendrá y querrá pedir unos caramelos(chicas, chicas...
    quien las entiende?)así que espérala. Luego, sigue.
    
    Cuando entres, Lucca y su padre, Taban, estaran presentando su ultima
    invención,
    el Telepad. Habla con Lucca y metete en la maquina izquierda, y por acto del
    destino funcionara. Puedes hacerlo las veces que quieras. Habla con Marle, y
    querrá usarlo. El problema comienza ahorita, Algo fallara, la maquina se
    descuajeringara(a pa´palabrita esa...), y Marle será chupada en una
    extraña cosa redonda y desaparecerá.
    
    Bueh, no puedes dejar a Marle donde quiera que este, así que recoge el
    Collar, y Lucca te enviara tras ella, comunicándote que te seguirá cuando pueda
    averiguar que sucedió.
    
    -600 DC: Reino de Guardia.
    
    Aparecerás siendo atacado por un trío de Blue Imps(13 HPs,). Mas adelante
    encontraras a los Rolys(24 HPs). Recoge los tesoros y lárgate de allí.
    
    Recolecta ítems e información en las casas cercanas, te enteraras de un
    serio problema pendiente. Tu objetivo por ahora es el castillo de Guardia.
    
    -600 DC: Castillo de Guardia.
    
    El camino al castillo es igual, asegúrate de revisar los arbustos para
    conseguir
    una Shelter. Por aquí veras un punto brillante en el suelo, salvo casos
    excepcionales, eso es una TAB. Las Tabs vienen en tres sabores Speed(velocidad)
    Power(Poder) y Magic(Mágica).Cada una sube un punto a su valor correspondiente.
    
    Al entrar al castillo los guardias te detendrán, pero una chica rubia
    sospechosamente parecida a  Marle te ayudara.
    
    Luego, habla con todo el mundo, y te darás cuenta de que algo anda mal. Ve por
    El cuarto de la derecha(o izquierda?)hasta el cuarto de la reina. Allí adentro
    te encontraras con que la reina es Marle!(Que sorpresa, ah?)Tras una pequeña
    conversa(Donde Marle empezara a mostrarte sus sentimientos- que pasada, ni
    quince minutos de conocerlo y ya lo quiere de novio?)(pobre Crono!),Marle
    volverá a desaparecer.
    
    Esto no va nada bien, así que tu anda como Stayfree("Como si nada!")y baja las
    escaleras. Al bajar te encontraras con una muy agitada Lucca que te explicara
    lo sucedido. Supuestamente, en esta época(400 años pasado de el tiempo de
    Crono)alguien raptaría a la Reina de Guardia, pero seria rescatada. El problema
    es que, al llegar Marle quien es la sucesora de la reina, ya que en realidad
    es la princesa de tu tiempo, Nadia con su parecido tan insólito fue confundida
    con la reina y por tanto, se creyó que ya había sido rescatada.
    
    El peque problemita es que la verdadera reina aun no ha sido rescatada...
    Y si no es rescatada, Marle simplemente dejara de existir...
    (acuérdate de que se necesitan papas y mamas para hacer bebes, OK?)
    
    La única solución es ir a rescatar a la reina real. Si ya hablaste con todos
    en la aldea, te habrán dicho de que la catedral por allí cerca es algo
    sospechosa. Y como en un juego RPG "sospechoso" significa "Dale por allí",
    entonces "dale por allí".
    
    -600 DC: La Catedral.
    
    Benjamin (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com)
    me manda esto:
    
    "Hellowww!!! It's me... Benja!!!
    Me he encontrado un secretito en Chrono
    Trigger que se te pasó por completo, a
    juzgar por lo que veo en la guía.
    Hay un cuarto en la catedral del 600 a.C,
    que en un cajoncito tiene un potingue de las
    Naga-ettes (creo que es bromiuro o bromato
    o algo así, el caso es que lleva bromo), la
    primera vez que jugué intenté por todos los
    medios sacarle utilidad (hasta que me olvidé
    de él, creo que no lo ves en el inventario),
    pero no se la vi. Ahora estoy jugando otra
    vez, y un awelo (creo que estaba en el
    pueblo más al sur del continente en el que
    se encuentra Guardia, pero no recuerdo el
    año...) te deja abrir una cómoda en la que
    hay una Tab (creo que de magia, porque me
    la guardé, y yo le doy todas las magicas a
    Magus, es mi mago preferido aunque si era
    de Power quizá la guardé para Ayla, es mi
    segunda favorita, si es de Speed, qué
    drogadicto suena eso, se la doy al primero
    que pillo así que dudo que sea Speed). "
    
    Difícil que sea Bromiato, así que posiblemente sea Bromuro.
    
    Al entrar habla y escucha los simpáticos comentarios de la monjas(Que religión
    será esa?)y luego jurunga el punto luminoso que aparecerá. Las monjas se
    convertirán en Naga-Ettes(60 HPs, debiles al fuego). Dales con furia. Una vez
    eliminadas, otra mas aparecerá para herir a Lucca(Hija de #$%@!) pero un
    sapo gigante con una espada la salvara(!). A Lucca no le agradan mucho los
    sapos, pero te esta ofreciendo ayuda- es mejor aceptarla. Dile que yes y
    el se presentara como FROG. Luego jurunga el Organo cercano para revelar una
    puerta y pasa adelante, que estas en... una catedral.
    
    Aquí adentro veras varios enemigos nuevos, junto con las Naga-Ettes. Los
    Diablos
    y Henchs(50 y 49 HPs)son sencillos de eliminar, el primero es mucho mas
    sencillo, ya que los Hench son MUY resistentes. Hay los Gnasher(100 HPs?) y
    los Mad bat(20 HPs?) que también son sencillos de eliminar.
    
    Este sitio es muy directo para terminarlo, simplemente sigue las escaleras
    principales(casi todos los cuartos tienen enemigos, cuidado),luego cuando
    llegues a un salón que tiene un cuarto que esta bloqueado por unas espinas,
    ve por el pasillo de la derecha y entra por allí, puedes esquivar o pelear con
    los Vampiros. Sigue el caminito activando cuanto switch encuentres(Salvo
    el del cuarto de los murciélagos, lo que harás es que salgan MAS murciélagos.)
    Mas en particular necesitas activar el de la izquierda.
    
    Luego anda a pelear con los Hench que están en el cuarto principal, activa el
    órgano de vuelta y ta dan! una puerta secreta donde estaba el papel pegado
    a la pared. Abre el cofre por la Iron Sword que Melchior vendía por una
    obscenidad de dinero.
    
    Entra la nueva puerta, pero antes ten seguro de que Frog aprendió Slurp Cut,
    así puede usar el X Strike junto a Crono. Allí adentro encontraras a la Reina,
    y el supuesto Canciller te atacara como Yakra.
    
    Yakra :900 HPs, debilidades desconocidas(No que tengas muchas cartas ahora...)
    Ataques: Contraataque a no ser de que este demasiado cerca de un
    enemigo("Target
    is too close")Ataque de espinas- el mas poderoso- ,aplastar(?) y la bola de
    acero- no demasiado peligroso.
    Estrategia: Yakra no es precisamente difícil, ten a Crono y a Frog usando
    X Strike y a Lucca usando tónicos en todo el mundo. Lucca también puede
    usar Flame Toss por un daño decente.
    
    Una vez eliminado, abre los dos cofres(uno de ellos tiene al canciller real)
    y luego habla con la Reina para regresar al castillo. Si no abres el Cofre,
    el canciller saldrá por si solo en un apuro.
    
    Una vez que aparezcas en el Castillo, Frog dirá unas cuantas Boludeces no
    tan tontas, y dejara el grupo. Sube a donde perdiste a Marle(que feo sonó eso!)
    y ella reaparecerá y se unirá a ti. Vuelve a hablar con los reyes y luego
    sal de allí. Vuelve a hablar con Frog, y finalmente se ira.
    
    Nosotros supuestamente tenemos una familia que mantener(Digo, los del juego,
    si tu...hmmmm...mejor me callo)así que anda al sitio donde caíste cuando
    entraste la puerta del tiempo. Allí Lucca demostrara su inteligencia y
    poca modestia y usara un elemento clave, la llave de... la puerta(traducción
    literal).Por fin, volverán a su tiempo.
    
    -1000 DC: Feria Milenaria.
    
    Ahhhh, hogar dulce hogar. Lucca te pedirá que escoltes a Marle a su casa, ya
    que
    ella tiene unos asuntos pendientes, Así que vayamos a llevarla a su humilde
    casita(El Castillo de Guardia).
    
    -1000 DC: Castillo de Guardia.
    
    En cuanto entres al castillo, y tras una escena, Crono será arrestado y llevado
    a juicio por el supuesto secuestro de Nadia. En esta bonita escena serás
    declarado inocente si:
    
    - NO te comiste la comida del viejito en la feria.
    - Le devolviste el gatito a la niña en la feria.
    - Hablaste primero con Marle antes de recoger el collar.
    - NO le dijiste que si a Melchior cuando te pregunto por el Collar de Marle.
    - negar completamente que te atrajo su fortuna.(No recuerdo la pregunta real
      pero como guía podría ser "Did her money/wealth/fortune tempted you?")
    - Esperaste a Marle que eligiera sus caramelos.
    
    Si por el contrario te comiste la comida del viejito, no le diste el gato a la
    niña, recogiste el collar primero, le pediste a Marle vender su Collar y
    jalaste a Marle tres veces cuando pidió sus Caramelos, serás encontrado
    culpable.
    (haha! Te jorobaste!)
    
    No importa si fuiste inocente o culpable, ya quede cualquier manera te esperan
    3 días de prisión. Si eres encontrado inocente, el canciller se las arreglara
    para agregar tu ejecución.
    
    En general, la única diferencia será que encontraras un Ether en tu celda si
    eres inocente. Aquí tienes dos opciones: Pegarte a la reja para agitarla 3
    veces, o esperar tus tres días tranquilito en tu celda, que es mas sencillo.
    
    Si eliges ponerte fastidioso, el guardia entrara a darte un trompón. Cuando
    se voltee, dale a A para sacar tu espada y acabarlo. Luego al salir te las
    veras con el otro guardia.
    
    Durante tu "paseo" puedes acabar a los guardias que encuentres dándole
    por la espalda. Si te ven, entraras en una batalla. Los guardias tienen 60 HPs
    y son lentisimos. Sigue por las escaleras  hacia arriba a la izquierda, los
    Blue Shields(24 HPs)solo pueden ser eliminados cuando sacan la cabeza por
    un ladito de el escudo. Sigue hasta la otra torre y luego hacia arriba hasta
    la sala de ejecución. Libera al chico de la guillotina, te ayudara luego, y
    entra al siguiente cuarto y elimina a los Decendants para tomar la Bronze Mail.
    
    =Si Eliges quedarte quieto, aparecerás aquí y Lucca te salvara el trasero
    justo a tiempo, así que sigue desde aquí=
    
    Lucca estará en tu equipo si te quedaste quieto en tu celda, si no, aun estarás
    solo. Sigue hacia arriba, cruza el puente y toma las escaleras hacia arriba
    a la izquierda otra vez. Sigue subiendo hasta que llegues a la oficina del
    supervisor, que estará muerto, si Lucca te rescato, o tratara de huir, aunque
    también morirá a manos de Lucca. Revisa el cuerpo por 5 Tónicos medios, salva
    el juego ,y sube a cruzar el puente, hasta que te las veas con el Dragon Tank.
    
    Dragon Tank: Cabeza: 600 HPs. Cura todo el tanque, ataca con fuego y
    láser(ataque de oscuridad, esto se aplica a todos los ataques láser- incluidos
    los de Robo)
    Cuerpo:280 HPs, ataque láser muy débil y misiles a un solo objetivo(ataque
    físico).
    Rueda:290 HPs, es el mas destructor. Su ataque daña tanto a Crono como a Lucca
    por una buena cantidad de energía. Todo el tanque es inmune al fuego.
    Estrategia: Acaba primero con la cabeza del tanque. Crono deberá usar cuanto
    truco tenga bajo la manga, Lucca le queda mejor usar ítems para ayudar a
    Crono. Luego acaba con la rueda, que es la que causa mas daño, y por ultimo
    el cuerpo. Puede resultar difícil, pero con suerte lo lograras.
    
    Una vez derrotado, Crono saltara y reventara el tanque. El Canciller y unos
    guardias intentaran arreglar el tanque, pero este caerá y el puente colapsara
    con el. El canciller y los guardias quedaran como puente humano. Corre a
    la salida y sigue hasta que llegues a la puerta principal del castillo. Allí
    encontraras a Marle, que como toda Adolescente problemática peleara con todo el
    mundo y se unirá a ti. No tendrás a donde ir, los guardias solo te dejaran ir
    a la derecha en el bosque. Allí encontraras una puerta del tiempo. No hay
    salida, y como Marle dice "este sitio apesta", así que vayámonos por allí.
    
    -2300 DC, Domo Bangor:
    
    Aparecerás en un pequeño cuarto con una puerta. No trates de abrirla, por
    ahora no puedes. Lucca dirá que este sitio es muy avanzado(Aunque yo ya te
    dije el tiempo)(Sorry ^_^).Sal de aquí y dirígete al sur, hasta el Domo
    Trann.
    
    -2300 DC, Domo Trann:
    
    Habla con todos aquí, cómprale cosas al tipo de la
    izquierda si las necesitas, y puedes usar la maquina que parece una
    computadora,
    ese es el Enertron. Te curara, aunque supuestamente te dejara hambriento. No
    te preocupes por eso, a ti no te afecta. Tu próximo objetivo es el Laboratorio
    16,al noreste del Domo Bangor.
    
    -2300 DC, Laboratorio 16:
    
    Aquí encuentras unas ratas que corre por parámetros definidos, si las chocas
    pedreras un tónico. Los únicos enemigos potenciales son los Meat Eaters(75 HPs,
    curan a SUS aliados).Otros serán los Octopods(130 HPs, sencillos)y los Craters
    (80 HPs, familiarizate con esas cosas, aparecen luego en el juego) y los
    Mutants(300 HPs-!- pueden robar energía)que son los bichos grandotes.
    
    En general, sigue el camino hasta salir de allí. Los Shadows son un tipo nuevo
    de enemigo, ya que son básicamente intocables con armas, solo funciona la
    magia con ellos(Por ahora, Flame Toss, Fire Whirl o Slash sirven).Tienen 1 HP
    de energía. Al Salir de aquí, ve al este por el Domo Arris.
    
    -2300 DC, Domo Arris:
    
    Aquí encontraras a algunas personas, entre ellas otro pariente de Marle-
    pero este se me olvido el nombre!- así que habla con todos. No deberías
    necesitar
    mas ítems, pero puedes comprarle cosas a la chiquilla de la izquierda. Aquí
    también hay un Enertron disponible. Baja las escaleras esas "sospechosas"(
    recuerda ese principio "básico" de los RPGs)(LOL!). Allí abajo veras
    una computadora "sospechosa" pero no lo suficientemente "sospechosa" como
    para que parezca algo importante por ahora.
    
    Sigue por las vigas, no le pares a la rata(aunque en mi opinión quien puede
    ignorar semejante roedor)y sigue hasta un pequeño cuarto. Allí, cuando entres,
    serás atacado por el Guardian.
    
    Guardian:1200 HPs, no ataca por si solo, solo con sus acompañantes.
    Bits:270 cada uno. Contraatacan si se ataca al guardian.
    Estrategia: Esto es básico, acaba con los dos Bits, y luego elimina al
    Guardian.
    De esa manera no sufrirás el menor daño. El Guardian contraatacara si lo
    atacas mientras los bits están en pie.
    
    Una vez muerto, sigue adelante y entraras a una especie de Congelador. Ahí
    veras un desagradable cadáver, y un cofre. El Cadáver dice(bueno, una nota
    allí)
    que la rata no es una mera estatua.
    
    Cuando salgas, veras a la rata allí parada en las vigas. Si te acercas,
    correrás.
    Corretéala y agárrala con A, y te dirá un Password.
    
    Vuelve al primer cuarto donde estaba la computadora "sospechosa". Usa el
    password
    que te dio la rata (L y R+A).Si estas jugando en un emulador, configura las
    teclas todas para la misma tecla. La puerta de la derecha estará al alcance
    ahora.
    
    Rats(45 HPs),Buggers(100 HPs, atacan CUALQUIER cosa biológica cercana a ellos,
    incluso las Rats),Bugs(89 HPs)y Proto 2(128 HPs, mas o menos peligroso) son
    los enemigos aquí presentes. Básicamente, sigue el camino mas obvio hasta que
    veas la puerta en donde hay una gran computadora. Deberás usar el password
    otra vez. Lucca activara la computadora y verán la localización del Geno dome,
    y Marle jurungara la computadora y verán el hipotético Día de Lavos.
    
    Puedes volver a jurungar ambos puertos para ver ambas informaciones otra
    vez, pero es tu decisión. Ahora vuelve a la zona habitada y tras una gran
    sorpresa general Doan(el viejito) te regalara la Bike Key. Ahora dirígete a el
    lab 32 que se encuentra por aquí cerca.
    
    -2300 DC, Lab 32.
    
    Ve hacia el norte hasta que veas un carro. Trata de usarlo y unos robots te
    atacaran, pero una cosa llamada Johny los detendrá y te retara a una carrera.
    Es sencillo de vencer, simplemente trata de no chocar contra el, y usar un
    turbo cuando falten 40 o menos metros en el contador. Si por ningún medio
    puedes derrotarlo, simplemente trata de pasar por el Lab 32.
    Así lo derrotes, trata de volver, y elimina los enemigos por experiencia, y
    de paso puedes conseguir el Race Log, que graba tu mejor velocidad final
    cuando corres contra Johny. Una vez que acabes aquí, dirígete al este hasta el
    Proto Dome.
    
    -2300 DC, Domo Proto.
    
    Aquí lucharas algunos Buggers, y al final veras una puerta trancada y un
    robot que se ve muy malogrado. Usalo, y Lucca se fajara un rato en arreglarlo.
    Una vez listo, el se unirá a ti como Robo.
    
    La puerta que se encontraba allí estaba cerrada por falta de electricidad,
    y Robo recomienda visitar la Fabrica cercana para restablecer el poder.
    Debes dejar una de las chicas para 	que Robo nos acompañe, llévate a Marle,
    ya que puede usar su curación, y el fuego no es muy útil contra las maquina.
    Lucca funcionara casi igual, pero sin poderes de curación, aunque tiene
    Disponible Hypno Wave, que puede ser útil también.
    
    -2300 DC, Fabrica.
    
    Esta fabrica es una parte algo confusa(aparte de la información disponible
    en el juego acerca de esta parte son en su mayoría sandeces)así que me iré
    mas a fondo aquí.
    
    Entra a la fabrica, y usa la computadora justo al frente tuyo. Robo
    desconectara
    el sistema secundario de seguridad, y los láseres que no te permitían pasar
    desapareceran. Una Acid(10 HPs, esta cosa tiene una defensa insólita) caerá
    del techo, acaba con el. Sigue y jurunga los Debuggers(120 HPs, una
    actualización de los Buggers) para eliminarlos. Al este esta nuestro camino, a
    la izquierda esta la computadora central de seguridad, ZABIE.("sospechoso",
    no?)
    
    Esos discos brillantes son ascensores. Toma el de el este, y aparecerás en una
    nueva sección de la fabrica. En la puerta cercana hay un Mid Ether, y al
    sur-sur
    oeste esta un cofre con el arco Robin para Marle. Luego sube a la cinta
    sin fin evitando los robots, si los atascas una maquina te llevara a tres
    peleas consecutivas, con Debuggers y Protos 3(256 HPs, yep, adivinaste, una
    mejora al Proto 2).Una vez que llegues al fin, baja las escaleras y sigue al
    sur.
    
    Llegaras donde hay unos cuantos Bugs y algún que otro enemigo. Estarás en el
    piso superior. Por aquí consigues los controles de la maquina, uno es XA y el
    otro es BB- olvide completamente donde te los dan, pero el hecho es que los
    sabes. Fíjate el camino que se libera, y luego baja y síguelo. Al final, sigue
    al norte y veras una computadora donde te darán el código maestro, que
    es, muy ingeniosamente, X A B Y(Zabie=Xaby)(Era "sospechoso", ah?).Ahora vuelve
    al primer cuarto, y en lugar de tomar el ascensor del este, vete por el otro.
    
    Ahora sigue al sur, llega al cuarto donde hay una computadora y unos láseres,
    nuevamente, usa la computadora y se abrirá una escalerita. Unos Acid y
    Alkalines
    (9 HPs, una defensa casi tan sádica como la de los Acids),acaba con ellos
    y baja la escalerita. Sube hasta que encuentres la ultima consola, allí
    da el código de Zabie-X A B Y, y entra. Alli activa el switch, y restauraras el
    poder. Pero, condenado pero, el sistema se sobrecargara, y tienen que huir.
    Retrásate todo hasta que te detengan los Robo Series. Una serie de eventos
    pasaran, y robo será masacrado. Por suerte, Crono no estará muy contento- y eso
    que el ni habla, así que te imaginaras el carácter de Lucca y Marle.
    
    Series Robo:180 HPs. Atacan con Beast throw, Rocket Punch, ataques normales,
    y área Bomb.
    Estrategias: son sencillos. Crono y Lucca pueden usar y abusar de el Fire Whirl
    por una victoria fácil, y Marle puede dejar a Crono el trabajo y dedicarse a
    curar.
    
    Lucca o Marle se llevaran a Robo junto con Crono, y Lucca lo reparara una vez
    mas. Una vez listo, los cuatro atravesaran la susodicha puerta en el
    Domo Proto, y llegaras a una nueva puerta del tiempo, aunque esta vez algo
    saldrá diferente...
    
    -???? ??, El fin del tiempo.
    
    Aterrizaras en un sitio, que definitivamente no se ve normal. Veras a un tipo
    durmiendo parado(¿?) que te explicara de que no mas de cuatro personas pueden
    viajar en el tiempo al mismo tiempo(ahhh, claro, que bandera!), así que tendrás
    que dejar a alguien atrás. En mi opinión, por ahora, Robo es el mas inútil.
    
    Ahora también podrás viajar de una manera, digamos, mas ordenada. Notaras que
    caíste en una especia de punto o pilar brillante, estos son los llamado Pilares
    de Luz. Estos aparecerán a medida que los descubras, hay 9 en total.
    Por ahora están disponibles los de 2300 DC, Proto Dome(que es de donde vienes)
    1000 DC, Villa de Medina, y 65.000.000 AC, Montaña Mística(no vayas allí
    todavía). Hay un bote con una estrellita arriba justo a la derecha de el
    tipo que maneja las cosas- vamos a llamarlo el Vigilante, como en la guía de
    Ed ^_^- que te manda directo al llamado día de Lavos, en 1999.Por ahora,
    tirarse
    por allí es una muerte segura, luego tendrás chance de medirte con el Sr.
    Lavos. A la derecha del Vigilante hay un punto de salvada y un potecito que
    te recupera HPs y MPs.
    
    El Vigilante también te recomendara que visites justo atrás de el. Al entrar,
    veras una de esas bolas peludas, llamada Kilwala. Este, sin embargo, es
    especial.
    El es un ente que se hace llamar Spekkio, el Maestro de la Guerra. Te
    preguntara
    que como se ve, fuerte o debil- si tu eres debil, el se ve débil. Si tu eres
    fuerte ,el se ve fuerte. El cambiara de forma de acuerdo a tus niveles. Esto lo
    veremos luego. Por ahora sigue sus instrucciones. Desde la puerta, da tres
    vueltas en la dirección del reloj por todo el cuarto. Luego habla con el y hará
    que tus personajes, los que pueda, aprendan a usar magia. También puedes luchar
    con el.
    
    Spekkio Nivel 5+:(Forma Kilwala)800 HPs. Usa Lightning, Ice, Water y Fire.
    Estrategias: Spekkio, en cualquier forma, es condenadamente difícil. Todos los
    ataques deben ser mágicos para dañarlo, no puedo darte as consejos, mas que
    tener muchisimo cuidado.
    
    Spekkio Nivel 5-:(Forma Sapo)200 HPs. Usa los mismos ataque que la forma
    Kilwala.
    Estrategias: Spekkio estará así si llegas a este sitio con un nivel menor
    a 5,y en lo que a mi concierne, eso es imposible.(Casi).Yo lo vi usando
    trucos de game Genie...
    
    Spekkio Nivel 15, probablemente(Forma Goblin)1500 HPs. Usa los mismo ataques
    que la forma Kilwala.
    Estrategias: no ha variado mucho. Dale con tus mejor tiros y ten suerte.
    
    Spekkio nivel 25,probablemente(Forma Onmicron)5000 HPs. Usara Lightning 2,
    Fire 2 y Ice 2.
    Estrategias: Yikes!Marle, Lucca y Frog tienen el filo aquí, pero sigue siendo
    bastante difícil...
    
    Spekkio nivel 40(Forma Masamune)10000 HPs. Usa los mismo ataques de la forma
    Onmicron, mas Dark Bomb, Chaos Barrier y una ataque de muerte instantánea,
    que a veces falla.
    Estrategias: Lucca, Marle y Magus son recomendables aquí. Este tipo es bastante
    difícil.
    
    Spekkio nivel 99(Forma Nu)20000 HPs(!).Usara Luminaire(¡)Flare (¡!)Dark Matter
    (¡!¡),Halation(CaRaJo!)y Salt, que cura a un personaje al completo.
    Estrategias: Este bicho es casi imposible. Halation te caerá como una maldición
    una y otra vez, pero eso puede ser aprovechado usando Grand Dream. En General,
    usa tu mejor equipo, y prepárate para una infernalmente intensa pelea.
    
    En fin, Spekkio será tu prueba de que si eres realmente bueno. Ya que estés
    listo con Spekkio, dirígete de vuelta a tu tiempo, ya que el vigilante nos
    recomendó que fuéramos a hablar con nuestros familiares(Como si nos
    importara...tenemos un mundo que salvar! Y solo tenemos 100 años!).Metete en el
    pilar que te lleva al 1000 DC.
    
    -1000 DC, Villa Medina:
    
    Tripping! Salimos en el closet de alguien!...Estos Imps al parecer no nos
    tienen resentimientos...Incluso si jurungas la torta que hay en la mesa
    te la dan para recuperarte. Te dirán que vayas al oeste con Melchior. Vamos
    para allá...No es recomendable meterte en las tiendas a no ser que quieras
    darte unos palos...y luego pagar un dinero masivo por cosas normales...
    
    -1000 DC, Casa de Melchior:
    
    No hay mucho. Tiene algunas armas, pero en general simplemente te dice que
    hay un remolino en la cueva cercana...vamos para allá...
    
    -1000 DC, "cueva cercana" Cueva de Heckran.
    
    Este sitio es muy sencillo, los enemigos aquí son fáciles, pero todos son
    tremendamente resistentes a los ataques físicos. Octoblushes(80 HPs),Jinn
    Bottle
    90 HPs)Tempurites(88 HPs)RolyPoly(Estos ya son viejos conocidos)y Cave Bats(¿?
    HPs).Usa Fire, Slash ,Lightning o Ice en todos los ataques. Laser Spin es útil
    también.
    
    De resto, sigue el camino casi predeterminado, y cuando veas un punto de
    salvada, graba y cura que te viene un jefecito.
    
    Heckran:2000 HPs. Magias de agua, contraataques y ataques físicos.
    Fácilmente derrotado...Si el tipo se acurruca y te dice algo fuera de lo
    común, no lo ataques. Cuando se levante y se mueva un momento a los dos lados,
    entonces puedes atacar con seguridad. Si no, entonces te atacara con magia
    potente de agua...y eso no es nada bueno.
    
    Una vez derrotado, el tipo dirá cuatro estupideces acerca de Magus-...-y se
    largara. Metete en el hueco siguiente y aparecerás frente a casa de Lucca.
    Metete allí.
    
    -1000 DC, casa de Lucca.
    
    Habla con el papá de Lucca y te dará el Taban Vest, una excelente armadura que
    solo puede usar Lucca. Equípasela- aumenta velocidad y ayuda defensa del fuego.
    Ahora anda a la casa de Crono.
    
    -1000 DC, casita de Crono.
    
    Hmmm...reunión familiar, bla, bla, bla. Sal de allí, entra en las puertas del
    tiempo que hayas visto por allí(El bosque de Guardia y la Feria Milenaria)y
    luego dirígete al 600 DC, Cañón Truce.
    
    -600 DC, cañón Truce.
    
    Anda al puente de guardia y habla con el tipo de la armadura dorada. El te
    dirá que su armada necesita provisiones. Vete al Castillo de Guardia y habla
    con el Chef. Sal de alli, y el Chef te detendrá y te dará las provisiones.
    Vuelve al Puente y prepárate para la batalla.(asegúrate de darle la comida al
    tipo de la armadura Dorada.).
    
    -600 DC, Puente de Guardia.
    
    El Puente esta a punto de caer, es hora de ayudar a nuestros antepasados.
    Habla con el Capi y dile que si lo vas ayudar, te dará un casco. Ahora, a la
    batalla. Tendrás que vértelas con varios grupos de Desceased(110 HPs,
    resistentes
    a los ataques físicos) y con Ozzie- Es tu decisión, o le caes a Ozzie o le
    das a los Desceased, ambas son buenas opciones. Una vez que le des a Ozzie lo
    suficiente los Desceased caerán por ellos mismos, pero Ozzie no ataca, los
    Desceased lo hacen.
    
    Al final Ozzie llamara al gran Zombor a darte caña.
    
    Zombor: Parte de Arriba, 900 HPs. Ataques físicos, y al morir usa MP Buster.
    Parte de abajo, 800 HPs. Ataques normales. Si ambos están en pie usaran Bolas
    de Fuego y una ataque físico bastante destructor que se llama "Doom,Doom,
    Doom".
    Estrategias: Básicamente, dale hasta por la cédula. El De arriba es débil al
    hielo(Marle)y a la oscuridad(Robo)y el de abajo es débil al fuego(Lucca) y a la
    electricidad(Crono). Ataques diferentes los curaran. Cura cuando use su ataque
    de "Doom, Doom, blah, blah, blah" ya que es algo peligroso.
    
    Una vez eliminada, la cosa esa caerá, y el Puente será seguro para los seres
    humanos. Anda a la aldea cercana, Dorino, y por allí veras a un chico
    llamado Toma, en la casa del jefe. El se ira a la posada, síguelo. Habla con
    el de vuelta, págale el trago y te dirá algunas cosas interesantes. De aquí,
    puedes irte a vagar para recibir informacion, y visitar a Fiona en la casa
    en medio del desierto para tomar par de Items. Si no, simplemente ve a las
    Montañas Denadoro con Lucca, Crono y robo en tu equipo.
    
    -600 DC, Montañas Denadoro.
    
    Estas aquí por una cosa, la Masamune, y para averiguar que paso. Al entrar
    veras
    a Tata, el chico del que todo el mundo hablaba de que era un legendario héroe.
    Poco nos interesa...El chico te recomendara irte, pero esa no es la idea.
    
    Los enemigos aquí son considerablemente sencillos. Los Goblin(148 HPs),los
    Bell Bird(94 HPs)y los Free Lancers(110 HPs) son los mas comunes. Por allí
    también veras a los Ogans, Que tienen una defensa infernal, pero si usa fuego
    contra ellos, quemaras el martillo y quedaran como Goblin normales.
    El sitio es sencillo de caminar por ahí, y con estos sencillos enemigos...
    Cuando veas un Kilwala, manténte molestándolo hasta que te de un ítem(Magic
    Tab).
    Al final llegaras a una extraña cueva. Veras a un chico caminando por allí.
    Al fondo veras una espada. Úsala y te preguntaran que si quieres la espada.
    SI estas listo, diles que si, e inciaras una pela.
    
    Masa y Mune: 1000 HPs cada uno. ataques débiles, contraatacan si ambos están
    activos con X Strike.
    Usa Hypno Wave si puedes, si no, simplemente dales caña hasta que mueran.
    Ahora si viene lo bueno...
    
    Masamune(o masa & mune): 3600 HPs. Ataca con golpes normales, y usa el ataque
    "Pain...".
    Estrategias: Masamune es, literalmente ,un embrollo. Aparte de su físico, que
    ya
    de por si sugiere un problema, el chico es particularmente resistente. Robo
    y Marle deberán estar todo el tiempo curando, Lucca y Crono usarían Fire Sword
    y Flame Whirl en Masamune. Fire Tackle, con Robo y Lucca, también es
    recomendable. De Vez en cuando Masamune se gastara una pose extraña y leerás
    "Storing Tornado energy". La manera de disipar el ataque es con Slash, si no,
    tras un par de turnos usara el ataque Pain, uno de los pocos ataques de
    naturaleza  doble del juego(Lightning y Shadow), y por tanto es completamente
    inmune a bloqueos. Este ataque afecta a todo el equipo.
    
    Cuando sea derrotado, los chicos Masa y Mune dirán algunas palabras de aliento
    y te darán un trozo de la Masamune(Eso sonó a torta y no a una espada
    legendaria),mas concretamente el filo. Masa y Mune te sacaran de la montaña.
    Dirígete a la aldea mas al sur y busca la casa de Tata.
    
    -600 DC , Casa de tata.
    
    Tata y su papa tendrán una discusión y luego Tata te dará la Medalla del Héroe.
    Anda a la casa de Frog a el Bosque Maldito(Cursed Woods).
    
    -600 DC , Bosque Maldito.
    
    Aquí veras a algunos enemigos, ninguno muy difíciles: Los T´Pole(150 HPs) y
    los Gnawers(210 HPs, quitan una buena cantidad de energía y se la recuperan).
    También de vez en cuando veras una cosa que es como un bicho de cuerpo
    mas o menos redondeado- triangular(aun conmigo?)con un pelito en la cabeza,
    de color azul, y con brazos y piernas delgadas. Esto es un Nu. Estas cosas
    tienen 1234 HPs,y dos ataques, uno que te reduce el HP a 1,y el otro quita
    solo 1 HP. El orden es aleatorio y no hay manera de diferenciarlos
    gráficamente.
    Ellos no te atacaran por si solos, sin embargo se unirán a cualquier pelea
    cercana. Ellos te dan 30 puntos de técnicas, excelentes para ganar nuevos
    ataques.
    
    Al norte del bosque maldito hay un arbusto muy "sospechoso" que se agita
    levemente. Ponte arriba de el y avanza hacia abajo, bajaras por una escalera.
    Abajo, recorre la casa y Frog caerá desde lo alto. Tras una conversación,
    un pote cercano brillara, úsalo y encontraras el mango de la Masamune.
    Lo "sospechoso"(Es inevitable!)es que el nombre de Melchior esta en la
    espada...
    
    -1000 DC, Casa de Melchior.
    
    Aquí Melchior dirá que te va a contar el cuento de la Masamune, aunque al fin
    no te cuenta un cuerno. El hecho es que dirá que la Masamune esta hecha de
    un metal muy antiguo, la DreamStone. Si la consigues, el te podrá reparar
    la Masamune. Anda al fin del tiempo para hablar con el Vigilante a ver si
    nos puede ayudar.
    
    -¿?¿? ¿?, Fin del tiempo.
    
    El Vigilante conoce la roca, y te dirá que es una roca muy antigua,
    prehistórica.
    Recuerdas el pila de luz que te llevaba al 65000000 antes de cristo?Eso
    es la prehistoria! Vamos para allá. (Esta bien ,esta bien, me equivoque, es una
    roca...no un metal...)
    
    -65000000 AC, Montañas Místicas.
    
    Aparecerás en el aire y caerás, siendo atacado por unas cosas verdes vagamente
    humanas. Ellos son los Reptites. Ellos tienen 92 HPs y son muy vulnerables
    a los ataques mágicos .Al derrotarlos, aparecerán mas de ellos, pero una chica
    rubia de muy buena figura aparecerá y se llevara algunos. El resto son para
    ti.
    
    Cuando los derrotes de vuelta, la chica aparecerá y se pondrá muy cercana
    y personal con Crono(No me he fijado que reacción tendría Marle aquí...voy
    a ver después),y después de una conversación en la cual a la pobre chica
    la reducen a un ser no pensante, se presentara como Ayla. Te pedirá que la
    sigas(Malpensados!),en el camino veras unos Runners(196 HPs)que como
    todos los dinosaurios son paralizados por el rayo de Crono. Los Kilwalas son
    resistentes a la magia ,y tienen 160 HPs. Al final veras a Ayla, y deberás ir
    a la aldea Ioka.
    
    -65000000 AC,aldea Ioka.
    
    Aquí hay una casa de trueques, que cambian armas y armaduras por Petals,
    Fangs, Horns y Feathers. También hay una chica que te da Sweet Water que
    te recupera la energía. En la choza de el jefa(O jefa) Ayla te espera y armara
    una rumba del cara...una gran fiesta.(ya se me iba el instinto...)
    
    -65000000 AC, "la madre de todas la fiestas"
    
    Aquí habla con todo el mundo y con tus compañeros para ver que cosas harán,
    Robo probara la comida y se quejara bastante, Marle se ira a bailar y
    Lucca desencadenara sus mas bajos instintos(Malpensados otra vez!) y terminara
    ebria(lo sabia!).Tras una serie de eventos(Crono tiene una resistencia al
    alcohol insólita, por mas que pruebes lo que te ofrece Lucca no se mareara)
    (También es un bailarín simpático, por parte de Marle), habla con Ayla y te
    invitara a un concurso de tomar sopa(Ha! ese es la pantalla! Eso es lo que
    tomaba Lucca!)que deberás presionar A tantas veces como puedas. Si le ganas, te
    dará la Dream Stone, pero la fiesta seguirá y todo el mundo pedrera
    conocimiento.
    
    Al día siguiente amanecerán como los propios aletargados tirados en el piso.
    Marle y Robo dirán que que paso, Lucca negara el accidente de la noche anterior
    (Que mas habrá pasado?)(esta bien, ya me pase un pelo...me callo)diciendo
    que fue una autentica señorita, aunque por una extraña razón le duele la
    cabeza.
    Un problema...la "llave de la puerta" desapareció!(Esa es la traducción!
    La "gate key"!)Anda a la choza de Ayla a ver que sucedió, y ella se unirá
    a tu equipo. Como complemente, elige a Lucca o a Marle, dependiendo si quieres
    mas potencia de fuego o magia de curación. Cualquiera sirve, ya que Ayla y
    Crono serán tus principales aquí. Robo no es precisamente útil que digamos...
    
    Primero te explicare el sistema de negocios aquí en la prehistoria.
    el Viejito tiene 4 armas y una muy útil armadura que cambiara por tres
    y tres de cualquier combinación de Petals, Fangs, Feathers y Horns.
    Petal + Fang 	= Ruby Gun
    Petal + Horn 	= Sage Bow
    Petal + Feather 	= Stone Arm
    Fang + Horn 	= Flint Edge
    Fang + Feather 	= Ruby Vest
    Horn + Feather 	= Rock Helm
    
    Todas son armas útiles, aunque ninguna te durara mucho, y si Ayla aprende
    Charm, ella ya podrá quitárselas a algunos enemigos. Ahora vamos a buscar
    nuestra "llave de la puerta" .Vamos al sur de la aldea a el Laberinto del
    bosque.
    
    -65000000 AC,Laberinto del bosque.
    
    Habla con Kino, que estará por allí. El te dirá que el se "había" llevado la
    Llave, pero que los Reptites se la quitaron. Sigue las pisadas, por aquí
    veras algunos enemigos los Gold Eaglet(400 HPs) que se transforman en
    Red Eaglets con el tiempo, y los Winged Ape(450 HPs)Que son los mas ladillas
    de todo la prehistoria.Ellos son muy poderosos. Sigue las pisadas, como te
    dije,
    y tarde o temprano llegaras a el refugio de los Reptites.
    
    -65000000 AC, Refugio de los Reptites.
    
    A partir de ahora te diré si los monturas puede ser encantados con Charm,
    el ataque de Ayla. Pondré un guión de la siguiente manera:
    (HPs del mounstruo-objeto que se gana con Charm)Got it?. No lo puse antes ya
    que Ayla probablemente no tendría el ataque. Tampoco lo pondré cuando
    no tengas a Ayla.
    
    Evil Weevil(158 HPs-Dream Gun) ,Fly Traps(316 HPs-Dream bow) son los mas
    sencillos. Los Megasaur(830 HPs-Aeon Blade)Son mas complicados, aunque si Crono
    usa Lightning en ellos quedaran paralizados. Los Reptites ahora tienen
    las Magma Hands disponibles para ser quitadas. Por ahí andan también los
    Shitakes(158 HPs)que son prácticamente munición de los Winged apes.
    
    Aquí la idea es que te tires por los agujeros en el piso que encuentres
    hasta que llegues a la guardia propiamente dicha-el cuarto nivel- donde veas
    a unos Reptites corriendo de un lado a otro. A la derecha esta la salida,
    allí veras a unos Winged apes con unos Shitakes, son algo difíciles de esquivar
    y al final esta la próxima salida, con su respectiva pelea. Luego,enfrentaras
    un
    Megasaur con dos Reptites y conseguirás un punto de salvada.
    
    Luego veras a Azala y te preguntara acerca de la Llave de la Puerta.(que
    tal si la llamamos simplemente Gate Key?),y no importando lo que le digas,
    te enviara a Nizbel a darte palos.
    
    Nizbel:4000 HPs- Third Eye. Ataca con diversos ataques fisicos, y descarga
    la energía acumulada cuando es atacado con Lightning y pasan unos turnos.
    Estrategias: Nizbel tiene una defensa física y mágica descomunal, pero como
    todos los dinosaurios, es débil al relámpago. Si Crono usa Lightning, su
    defensa bajara. Volt Bite funciona de maravilla aquí. Lucca puede usar Protect
    en todo el mundo para protección extra, y Marle puede usar Haste. Robo queda
    mejor para curar.
    
    Cuando acabes a Nizbel, Azala te devolverá la Gate Key con las respectivas
    palabras de amenaza. Regresaran a la aldea y Ayla se separara del equipo.
    Vuelve al Fin Del Tiempo a enseñarle la Roca a el Vigilante, y luego vete
    a 1000 DC a la Villa Medina a Hablar con Melchior.
    
    -1000 DC, Villa Medina:
    
    Habla con Melchior y Lucca y el se pondrán a arreglar la Masamune. Tras un
    rato, estará lista, aunque Crono no puede usarla...
    
    NOTA: Hasta donde yo sabia, la Masamune era una espada japonesa, o sea que no
    debería estar presente en una época medieval. Será que quisieron meter la
    Excalibur y no les salió?
    
    Anda al 600 DC a visitar a Frog.
    
    -600 DC, Bosque Maldito:
    
    Habla con Frog y te invitara a dormir en su casa. Alli veras los
    acontecimientos
    que ocurrieron hace 10 años, y el porque de que Frog sea un sapo. También
    conocerás a Magus. Frog y Marle o Lucca deberán aprender nuevos ataques,
    en mi opinión Lucca deberá acompañarte.
    
    Al este de la casa de Fiona, hay una montaña, la Caverna mágica. Anda allí
    con Frog.
    
    -600 DC, Caverna Mágica.
    
    Al entrar, Frog hará su demostración de poder con la Masamune y cortara la
    piedra en dos. Entra por allí.(recuerda llevar a Frog con Spekkio para que
    aprenda Magia)
    
    Gremlins(110 HPs), Vamps(120 HPs) y creo que hay Rolys, serán los enemigos.
    Todos ellos deberán ser enfrentados con magia, por eso te recomendé a Lucca.
    Sal de la cueva por donde veas un cadáver. El tiene una nota que dice algo
    acerca de un mago que cambia sus debilidades. Sal de allí para tener
    una vista espléndida del castillo de Magus.
    
    -600 DC, Castillo de Magus:
    
    Primero date un buen paseo por el sitio, nota que no hay música y hay unas
    personas que dicen cosas muy extrañas("quieres jugar...")(Sádicos!).Esto
    es algo exasperante. Cuando termines ambas alas del castillo, en el cuarto
    principal estará un punto de salvada que al tocarlo aparecerá Ozzie.
    
    Ozzie dirá algunas cosas algo pomposas, y te retara. Prepárate que ahora
    tendrás
    unas interesantes peleas. Los enemigos aquí serán los Violet Hench(180 HPs),
    los Sorcerer(220 HPs)que curan a sus aliados, los Grimalkin(120 HPs),los
    Roly Bombers(99 HPs)que al morir explotan causando un buen daño al equipo,
    los Jester(450 HPs)que tienen la peculiaridad de que si los atacas con
    magia, ponen defensa mágica, si los atacas físicamente, ponen defensa física.
    Pero obviamente no pueden tener las dos al mismo tiempo. Los Outlaw(128 HPs)
    inmunes al fuego y relámpago, y los groupies y Flunkies que tienen 390 HPs
    y un surtido colorido de ataques normales. Los Vamps, los Roly, Omnicron y los
    descendats están presentes en el castillo también para amargarte un poquito
    mas la vida.
    
    Primero ve por el corredor de la izquierda. Aquí veras unos Omnicron y unos
    Decendants actuando de una manera algo extraña. Estas peleas son relativamente
    Fáciles ,aunque también son fáciles de esquivar. En el ultimo cuarto, donde
    estaba la espada, aparecerá Slash.
    
    Slash:3000 HPs. Ataques físicos y Fire Ring, fuego a todo el equipo.
    Estrategias: Slash no usara la espada al principio, lo que lo hace mas fácil.
    Usa X Strike y demás combos poderosos de Frog y Crono, y Lucca puede atacar
    y curar. Si trajiste a Marle o a Robo, entonces ellos deberán simplemente
    curar,
    aunque Robo puede usar Triple Raid junto con Frog y Crono.
    
    Tras vencerlo, el dirá algunas otras cosas y sacara la espada. Nuevamente,
    a luchar.
    
    Slash:4200 HPs. Usar diversos ataques físicos, Slash, y es inmune al agua.
    Estrategias: Slash es mas complicado ahora, el tercer personajes, a no ser
    que sea Robo, deberá curar todo el tiempo. Robo deberá unirse a Frog y Crono
    con Triple Raid, tienes que acabar con Slash lo mas rápido que puedas.
    
    Como premio ganaras su espada(Slash, un arma para Crono) y un Punto de Salvada.
    Probable que lo necesites. Ahora dirígete a el corredor derecho.
    
    Aquí veras un grupo de chicos alrededor de un cofre, ellos son monturas. En
    cuanto al contenido ,no vale la pena, es un Barrier(sube la defensa física de
    un personaje por un tiempo, pero dura muy poco).siguiente, veras a algunos
    personajes familiares- incluso a Lucca- pero son todos monstruos. No hables con
    ellos si no quieres pelear.
    
    Al final, confundirán a un monstruo en el poderoso hechicero Flea. Es un
    simple Jester, acaba con el, y prepárate para una gran pelea. Flea aparecerá,
    y tras una discusión acerca de su sexo-Frog dirá que es una chica,Robo
    dirá que se ve muy femenino/a,Flea lo que hará será confundirte mas-que
    en mi opinión es una chica(Tiene senos! Velos en el cualquier foto dibujada
    por Akira Toriyama! TIENE SENOS!!!),se armara la pelea en un fondo interesante.
    
    NOTA: Has notado los nombres? Slash(El guitarrista de los Guns ´N´ Roses)
    Flea(Bajista de los Red Hot Chilly Peppers)y Ozzie(Ozzy Osborne,cantante
    de Black Sabbath). Quizá no sea mas que una coincidencia, pero es muy
    interesante.
    
    Flea:4000 HPs. Ataca con Waltz of Wind- caos al objetivo o dormirlo- Wind of
    Poison- envenena a TODO el equipo- o Prism Beam- cega a TODO el equipo- y
    hacer que Crono ataque a todo el mundo.
    Estrategias: Flea es un(a) adversario(a) muy difícil. Sus diversos ataques
    que cambian objetivos lo(a) hacen algo complicado(a). X Strike, Triple Raid,
    Fire o Ice Sword, y demás son los ataques a seguir. Frog aquí quizá sirva
    mejor usando siempre Heal. Este(a) tipo(chica) es tremendamente resistente.
    
    Cuando termines a Flea, dirígete al salón principal(Si quieres ve a curarte
    al punto de Salvada que dejo Slash), y al tocar el punto de salvada allí
    presente. Deberás luchar algunos enemigos, y al final veras a Ozzie, que
    correrá.
    La siguiente habitación hay dos cofres importantes (una armadura y una
    arma creo que para Robo),y una cantidad de Guillotinas, que aunque no te
    pueden eliminar, te bajan energía. Esquívalas si puedes. Al final Ozzie volverá
    a salir corriendo.
    El siguiente cuarto tiene enemigos y escaleras. Aquí puedes evitar a los Roly
    Bombers que vienen rodando bajando por las escaleras. Esta vez no veras a
    Ozzie, pero sigue tu camino.
    El siguiente cuarto es un corredor con trampas ,si pisas mal, caerás y deberás
    pelear con algunos enemigos. Al final, Ozzie volverá a correr, esta vez por
    ultima oportunidad.
    Siguiente cuarto, es casi igual al tercero, con escaleras.
    El siguiente cuarto presenta varias peleas con Jesters, Groupies y Outlaws,
    también hay Sorcerors(Creo, creo, no estoy seguro)con dificultad creciente.
    (Numéricamente hablando, la ultima es una de las batallas mas bestiales
    que hay en el juego.)La ultima puerta esconde a Ozzie.
    
    Ozzie: HPs desconocidos. Contraataca con un ataque de hielo.
    Estrategias: Como tiene su barrera de hielo, no puedes dañarlo demasiado.
    Sin embargo, dale a las palanquitas a los lados, y cuando bajes las cuatro,
    Ozzie caerá por un agujero.
    
    A la derecha habrá un punto de salvada ,coge los cofres, y luego dirígete
    al punto de la izquierda que te mandara a un cuarto con una gran escalera.
    Un bululú de Vamps te perseguirán, así que corre hasta el próximo cuarto.
    Al entrar, camina hacia arriba, y cuando las luces se enciendan, te encontraras
    con Magus.
    
    Magus:6666 HPs(¿?).Ataca con Lightning 2,Fire 2,Ice 2 y Dark Bomb. Usara
    Geyser y ataques normales.
    Estrategias: Primero y principal, asegúrate de que estés al menos al nivel
    25.Si no, puedes perder la cordura.
    Como regla general, Magus atacara con el elemento con el que sea
    débil en ese instante. Si el usa Lightning 2,sera débil al relámpago de Crono,
    y cualquier otro ataque mágico lo curara. Los mismo ocurre con sus otros
    ataques. Dark Bomb puede ser contraatacado con Laser Spin. Si no tienes un
    ataque disponible en ese momento, entonces atácalo con Frog hasta que cambie
    su ataque. Los ataques físicos le hacen poco o nada, la magia es lo
    importante, Cuando le bajes 3333 HPs, entonces será vulnerable a cualquier
    ataque. Recibirás un mensaje que dirá "Magus risks casting an Spell"(Magus
    se arriesga recitando un hechizo),y tras unos turnos usara nada mas y nada
    menos que Dark Matter. Cura después de eso.
    
    Al vencer a Magus, una descomunal puerta del tiempo se tragara a todo el mundo
    y ustedes irán a parar a la prehistoria. El paradero de Magus es desconocido.
    
    -65000000 AC, Aldea Ioka.
    
    Despertaras en la choza de Ayla.(...)Frog preguntara por Magus, pero ustedes
    fueron los únicos que encontró. Que frustraste.
    
    La aldea Laruba fue asaltada por los Reptites, y Ayla no estar contenta.
    Ayla darles caña a malditos Reptites. Yo tarzan tu jane. Yo callarme.
    (Era inevitable. Me da gracia como habla Ayla)
    
    Sigue a Ayla a el nido de los Dactyl(Dactyl Nest).
    
    -65000000 AC, Nido Dactyl.
    
    Aquí te encontraras a los Cave Apes(483 HPs),l a "actualización" de los
    Winged Apes. También habrán Shist(250 HPs) y los Avian Rex(327 HPs), que si
    mal no recuerdo, es curado por el relámpago de Crono.
    
    En el pico de la montaña veras a Ayla junto con unos Dactyls(Pterodactilos,
    los dinosaurios con alas),y tras una conversa se unirá a ti, y juntos irán
    a acabar con Azala y los Reptites.
    
    Hay un castillo al sudeste de la aldea, esa es la guarida del Tyrano. Ese
    es el refugio de Azala.
    
    -6500000 AC,Guarida del Tyrano.
    
    Aquí hay unos nuevos Reptites, los Violet Reptites(336 HPs- tónico),nuevos
    Megasaur, los Terrasaur(1096 HPs-Lapis),y unas rocas vivientes que atacan
    a los enemigos de los que los atacaron, los Volcanoes(257 HPs-lapis).También
    hay una no saludable cantidad de Cave apes y Avian Rexs. Frog y Marle funcionan
    bien en esta área por sus ataques de agua y hielo. Los cofres aquí tienen
    forma de huevo, no los pierdas.
    
    Metete por la puerta de la derecha, baja las escaleras, y procede a liberar
    a los chicos que están allí encerrados. Sigue al la izquierda eliminando
    Reptites, y encontraras a Kino encerrado en una celda. Ayla liberara a Kino
    de una muy extraña manera, y síguelo, que el abrirá la puerta izquierda, y
    obviamente sigue por allí.
    
    En este cuarto notaras que los switches tiran monstruos a los agujeros.
    Ve por la derecha siempre, hasta que llegues a un salón con dos huevos. El
    de la derecha te tira a una celda donde lucharas con los monstruos que tiraste
    a el agujero. Eso te puedes dar algunos nivelitos de experiencia.
    
    Por la izquierda, saldrás a una especie de balcón, donde lucharas algunas
    batallas. Entra en el próximo cuarto, recoge los premios,y luego sube las
    escaleras. Anda a la derecha, activa los switches,y devuélvete por la puerta
    que abriste. Allí veras a Nizbel dos. Habla con el y trata de pasarlo.
    Se iniciara la batalla.
    
    -Nizbel II:7000 HPs-Third Eye. ataca con ataques(Valga la redundancia) físicos
    y libera la energía eléctrica acumulada.
    Estrategias: La única diferencia es que si lo atacas con un golpe normal
    cuando le bajaste la defensa con un relámpago, su defensa vuelve a subir.
    Usa a Frog(o Marle, aunque Frog es mejor aquí)para curar, y que Ayla y Crono
    usen Volt Bite.
    
    Sigue al siguiente piso, vuelve a activar switches para abrir otra puerta, y
    al final encontraras un largo puente. Trata de equipar a tus personajes con
    armaduras con protección al fuego(Taban armor, Ruby Vest)y prepárate
    que al final veras a Azala y su mascota, el Black Tyrano.
    
    -Azala:2700 HPs. Ataca con diversos tipos de acciones telekineticas. Puede
    dormir o confundir a tus personajes.
    Estrategias: Tienes que acabar con Azala primero para eliminar a el Black
    Tyrano. Azala es muy resistente. Usa Confuse o Cat attack, o Rock Throw para
    eliminarlo, no es demasiado complicado.
    
    - Black Tyrano: 10500 HPs. Ataca masticando a un personaje ,fuego masivo a
    los personajes.
    Estrategias: Este tipo es particularmente difícil. Al acabar con Azala, el
    bajara su defensa y comenzara a contar. al llegar a cero, rostizara a todo
    el equipo con un ataque realmente poderoso de fuego. Tras eso, pondrá su
    defensa de vuelta y atacara con mordiscos a los personajes. Lo ideal seria
    que le dieras con todo lo que tengas(Leap Slash,Spire,Volt Bite)mientras
    cuenta. Tras el fuego, cura a tus personajes. Tras un rato quizá lo derrotes.
    
    Al acabar con El bicho, Lavos, que parecerá un Cometa y fue llamado por
    Azala, se estrellara contra la guarida. Tras unas palabras de Azala, ustedes
    escaparan, y luego volverán a ver si pueden atrapar a Lavos. Nope, ya esta
    profundo bajo tierra. Allí verán una puerta, esta te llevara a la era del
    hielo...
    
    -12000 AC, La era del Hielo.
    
    Sal de la cueva, y ve a la derecha a la puerta del cielo(Sky gate).
    Conocerás el reino mágico, The Magic Kingdom, y cerca veras la ciudad Ehnasa.
    
    -12000 AC, Ciudad de Ehnasa, reino de los sueños.
    
    Aquí conocerás lo que pudo haber sido la Atlántida. Realmente este es el
    reino de los sueños, y un reino mágico, es un sitio realmente bonito- Imagínate
    este sitio con los gráficos de hoy en día, y quedarías asombrado.
    
    Al entrar veras a un bicho parecido a Masa o a Mune, solo que es "una" y se
    llama Doreen. También por aquí conocerás un chico de pelo azul llamado
    Janus, que tiene un Gato y es algo antipático. También hay algunos libros
    particulares que uno llama al agua, otro al aire y otro al fuego. Ábrelos
    en ese orden, y se abra una puerta secreta, donde hay un Nu y un libro que
    dice lo que quizá sea mi lema: "Toda vida empieza con Nu y termina con Nu...
    Esa es la verdad!... Esa es my creencia!... al menos por ahora"(cambia
    la palabra "Nu" por "energía" y termina como el principio de la termodinámica,
    la ley que rige la naturaleza "La energía no se crea ni se destruye, solo
    se transforma").Habla con el Nu y puedes retarlo. Si aceptas, te iras en una
    muy difícil batalla contra 6 (!) Nus por una Magic Tab, una Speed Tab, y una
    buena cantidad de puntos de Técnicas(180,para ser mas exactos). Si pierdes
    puedes volver a entrar a intentarlo otra vez.
    
    Sal de la ciudad y entra en a puerta del cielo cercana, luego a la siguiente,
    y entra a la reino de la ciencia, Kajar.
    
    -12000 AC,Ciudad de Kajar, Reino de la Ciencia.
    
    Este sitio es algo mas pequeño que Ehnasa, pero hay algunas cosas interesantes.
    Primero vuelve a hacer la combinación para entrar a un cuarto con la
    Black Rock(para la técnica Dark Eternal, aunque aun no tienes a Magus),y
    un libro que dice el final de algo, tendría que leerlo mas detenidamente.
    
    Ahora vete a el palacio de Zeal, arriba de todo. También puedes chequear el
    Black Bird, pero no es necesario.
    
    -12000 AC ,Palacio de Zeal.
    
    Aquí habla con todo el mundo. Hay una mujer que te preguntara si te gustan
    las plantas, dile que si y que la plante en secreto. Si no la consigues,
    ya habrá mas chance luego. Luego dirígete al dormitorio de Janus y Schala, los
    hijos de la reina Zeal, al noreste. Allí habrá una bonita escena, y luego sigue
    a Schala al la puerta del medio, allí veras como abre la puerta con un
    "sospechoso" collar parecido al de Marle. Dirígete a la puerta de
    la izquierda ahora, y conocerás a una maquina de nombre Mammon(de actitud
    no se),la Mammon Machine, que esta siendo usada para tomar energía de Lavos
    para construir el Palacio del Océano. Allí cargaras el collar de Marle con
    energia,y luego ve a la puerta donde viste a Schala abrirla, y te encontraras
    con que están la Reina Zeal(La Bella Reina de este mundo,aunque esta algo
    chiflada, que sometió a los humanos que no tenían poderes mágicos y los
    obligo a vivir en la tierra,bajo el duro clima de este tiempo)(Hmmm...que
    malvada!, no?),
    Dalton(el jefe del ejercito),y el famoso Profeta, que también
    resulta "sospechosamente" conocido. Ninguna se esperaba esta sorpresa,y
    para ti, te resultara una muy desagradable sorpresa que te manden al Golem.
    
    -Golem:9000 HPs.A taca con Fire, Fire Ring, Laser Spin, Ice, Water 2,el ataque
    de Nizbel eléctrico, Iron Orb(Corta en dos la energía de un personaje),ataques
    normales y gracias a dios mas nada.
    Estrategias: Aquí hay un pequeño truco. Si te fijas, los ataques de fuego son
    los mas débiles, y el Golem usara los ataques que tu uses contra el. Equipa
    a todo el mundo con Ruby Vests, a Lucca con el Taban suit si ya lo tienes
    (No estoy seguro si ya lo puedes obtener), y pon a Crono, Lucca y Frog en
    tu equipo. Usa Fire Sword 2 hasta que muera,y Frog puede curar.
    
    Pierdas o ganes, La Reina Zeal los capturara de cualquier manera.
    
    Janus y Schala los liberaran, pero el Profeta aparecerá, y querrá acabar con
    ustedes, pero la princesa y el príncipe lo detendrán. Decidirá que te mandara
    de vuelta por donde viniste ,y hará que Schala cierre la puerta tras ustedes.
    Anda con los Dactyls a donde puedas tomar una puerta al fin del tiempo.
    
    -¿?¿? ¿?,Fin del tiempo:
    
    Habla con el vigilante. Te dirá que en el 2300 DC hay un domo en el cual
    cierta persona estaba trabajando en unas "alas del tiempo", y que eso quizá
    nos podría ayudar. Viaja por allá, y ve al sewer Access, el único sitio que no
    tocamos en nuestra estadía por allá.
    
    -2300 DC, Acceso de la Cloacas.
    
    Antes de ir por allí, es una muy buena idea abrir las puertas negras que
    tenían el símbolo en ellas. En algunas encontraras ítems muy útiles, y en
    especial en el domo Trann, esta el Gold Stud, que si mal no recuerdo reduce
    el consumo de MPs por un 75 %.Esto es tremendamente útil equipado en Lucca,
    Crono(aunque Crono necesita mas poder de ataque)y Marle ,que usan muchos
    MPs. También Ayla, pero en el domo Bangor creo se encuentra el Charm Top ,que
    ayuda con la efectividad de Charm, y eso es mucho mas útil.
    
    Entra a el Sewer Access. Por allí encontraras un jefecito que se llama
    Krawlie.
    
    Krawlie:500 HPs. Ataca físicamente y usa el ataque "I´m gonna Shred ya!" que
    reduce el HP a uno.
    Estrategias: QUEEEEEE????500 HPs?????...Una explicación, una explicacion. Sir
    Krawlie es un jefe diseñado para ser enfrentado la primera vez que llegas
    a el futuro. Ahora, unos cuantos ataques lo acabaran. Deje esto para este
    momento para no amargarte la vida.
    
    Ya sigue el camino y entra en el Keeper´s Dome.
    
    -2300 DC, Keeper´s Dome.
    
    Si hubieras venido aquí antes, hubieras pensado que el tipo aquí estaba
    loco. Ahora, el tipo ya no esta. Supongo que murió, al fin, se veía algo
    demente.
    El Nu Ahora esta dañado.(o algo por el estilo).Sigue el camino y abre la
    famosa puerta negra .En el camino encontraras puntos brillantes, estas son
    las ultimas palabras de Balthasar.Lavos ha estado absorbiendo la energía
    del planeta, como un parásito gigantesco, y planea replicarse y enviaras sus
    engendros a otros planetas para repetir su ciclo. Sin embargo, una accidente
    envio a Balthasar aquí, y no pudo seguir investigando en su tiempo para
    derrotarlo. Siguió su investigación en este lejano futuro, pero es difícil
    mantener la cordura en momentos como estos(NDR: Si no lo sabré yo!:)
    y esta poniéndose viejo.El ansia volver a su tiempo,pero su cuerpo es frágil,
    y Ustedes son los que pueden detener a Lavos de acabar con nuestro planeta.
    Así que sigamos adelante para que conozcan la ultima y mas grandiosa invención
    de Balthasar.(Nota: Conste que mas que nada traduci los puntos para
    colocar este párrafo- no es que lo haya redactado yo.)(Es para que notes
    los pensamientos de Balthasar, no los míos).
    
    En el cuarto final hay una especia de carro muy grande sin ruedas. Da una
    vuelta por el, y en lo mas Arriba los personajes harán algunos
    comentarios(Aquí a Lucca se le quedo lo científico "Así que esta cosa es
    lo que dijo Melchior?")e intenta salir. El Nu vendrá con unos asientos,y
    te dirá que la memoria de Melchior esta implantada en el bicho. Te dirá
    diversas
    cosas y te explicara como manejar la nave, y en medio de este lío, te pedirá
    que le pongas un nombre(El de defecto es Epoch).Luego jurunga el asiento
    del Epoch y te montaras en el. Elige un tiempo,y presiona A. Viajaras a ese
    tiempo sin tener que lidiar con las fuckin puertas del tiempo.
    
    Ahora puedes o:
    
    0.- Visitar al Papa de Lucca con Lucca en tu equipo y hablar con el un par
    de veces para que te de el Taban Suit y el Taban Helmet.
    
    1.-Buscar los diversos cofres negros: anda a jurungar los cofres en el año
    600 AC pero cuando te pregunten algo, di que NO, que NO, y QUE NO!!!NO LOS
    TOMES!!!. Ahora nada al 1000 AC y tómalos, ya que como todo ron, mientras
    mas Añejo, es de mas calidad(Aunque esto no se aplica a las mujeres)(...)
    (Sorry! a todas las chicas!!)(En serio!!)(Es que escuche esto hace un rato
    y me causo gracia).Las versiones buenas serán las Black, Red, Blue y White
    Mails, estas absorben TODO el daño que reciban de su elemento(Black=sombra,
    Red=Fuego, Blue=agua y hielo, White=relampago)y serán útiles en su momento.
    Las versiones débiles son las Black, Red, Blue y White Vest, que cumplen la
    misma
    función, pero al contrario de esas, solo absorben a mitad de daño. Hay mas,
    pero de momento no recuerdo ni la localización ni los ítems recibidos.
    
    2.-Ir al palacio Elemental cerca de la Villa Medina en 1000 DC. Allí
    te dan a elegir entre un Casco, el Safe Hat, que protege contra ataques
    físicos,
    es uno de los mejores y la Katana Swallow, que da un bono de velocidad. Ambas
    son buenas opciones, aunque ninguna de las dos es indispensable. En mi opinión,
    El casco es mas útil por ahora, aunque luego podrás conseguir mejores cascos.
    La Katana es demasiado débil y muchas armas la hunden.
    
    y 3.- Ir al 12000 AC, para salvar a Schala y a Janus.(y al gato).
    
    -12000 AC, Caverna Terra.
    
    En el primer Sky Gate que veíamos, la que iba a Ehnasa, si vas a la izquierda
    hay una pequeña tienda. Entra allí. Esta es la villa de los de la tierra, los
    Earthbound, los humanos que Zeal condeno a vivir bajo el inclemente clima de
    este mundo(los que vivían en el reino de la magia eran los Iluminados,o
    Enlighten ones).Entra allí, habla con todo el mundo, aquí hay una posada
    gratis,
    
    Mas adelante esta la Beast Lair. Te habrán dicho que este sitio es peligroso,
    pero Schala te suplico que salvaras a los tres Gurus,y que detuvieras a
    Lavos(Y vas a hacer a suplicar a una princesa?¬_¬ -gives you The Evil Eye)
    y que Melchior esta atrapado en el monte Woe(Que #$%&º\ esta pasando aquí?)
    Así que ha cumplir las ordenes de la Princesa(yo no me negaría ;).
    
    -12000 AC, La guarida de las bestias.
    
    Aquí los únicos enemigos son las Beast(830 HPs-Rainbow Helment,quitaselos
    a como de lugar, son el mejor casco que hay ahora sin contar el Safe helmet)
    que tienen la peculiaridad de que mientras mas los ataques, mas poder de ataque
    ganan. Un buen equipo a seguir es Lucca, Frog y Crono, pero luego del siguiente
    jefe te recomiendo que metas a Ayla en tu equipo,o si prefieres, Crono, Frog
    y Ayla, o Crono, Lucca y Ayla si prefieres personajes femeninos. También
    necesitaras una saludable cantidad de ítems curativos, que los que viene esta
    del carajo.
    
    Al final veras una GRAN cadena, y te atacara el Mud Imp y sus dos bestias.
    
    Mud Imp: 1000 HPs. Ataca con piedras que te hacen dormir, y recupera a el y
    sus dos bestias por 150 HPs.
    Red Beast: 5000 HPs. Ataca con golpes normales a un solo objetivo y a
    todo el equipo.Cuando dañas al Mud Imp y contraataca con una especie de
    X Strike. Débil al agua.
    Blue Beast: 5000 Hps. Idéntica a la Red Beast, pero débil al fuego.
    Estrategias: Es algo complicado. El Mud Imp tiene una defensa increible, pero
    si cae ,las dos bestias mueren. La mejor manera de lidiar con el es con Rock
    Throw. Las dos bestias son mas sencillas. Ataca a la Red con Ice Sword,o
    Glacier Toss, y la Blue con Fire Sword 2. Si no tienes un elemento a mano,
    usa Relámpagos. Si las bestias mueren, el Mud Imp bajara su defensa un pelo,
    y escapara tras unos turnos. Luego sube por la gran Cadena, pero recuerda que
    a partir de ahora no hay regreso.
    
    -12000 AC, Montaña Woe(Wohoo!)
    
    Los enemigos aquí traen a la Gargoyles(260 HPs-Big Hand)que tienen una especie
    de combo que baja la energía de un personaje a 1(ooooootra vez!).Los Man Eaters
    (250 HPs-Pearl Edge)que curan a los monstruos y atacan con Caos a un personaje.
    Y los Batam Imps, que se convierten en Stone Imps(300 HPs) una vez que reciben
    algo de daño. Les puedes quitar la Alloy Blade para Crono.
    
    También veras a unas cosas que parecen piedras con patas, se llaman Rubbles.
    Tienen 512 HPs, y son realmente difíciles de acertar, pero el principal
    problema
    es que usaran Lock All tan pronto comience la batalla, lo que no te deja usar
    Items o Técnicas en la batalla. Correrán tras un tiempo, y al eliminarlo te
    dan 100 puntos de técnica, y 1000 de experiencia. Hay varios de estos aquí,
    y mas tarde en el juego también. Trata ahora de lograr nuevas técnicas.
    
    Aquí sigue el camino, y siempre trata de quitar a las Gargoyles, ya que, al
    igual que los Nu, son inofensivos solos, pero con cualquier otro bicho son
    una pesadilla. Recorre todo el sitio buscando a los Rubbles, y al final veras
    una cadena que al bajarla la escena se oscurecerá. Prepárate a vértelas con
    Giga Gaia.
    
    -Giga Gaia: 9000 HPs.
    -Brazos: 2000 HPs cada uno. Atacan con Pair Blaster y Dark Plasma. Si están
    solas, pueden usar un ataque que corta la energía en dos,curar al cuerpo,atacar
    con agua o con fuego.
    Estrategias: Es recontrarecomendado tener a Crono y a Ayla. Usando Falcon
    Hit puedes quitar a los brazos del medio rápidamente, y luego darle a la
    cara hasta que muera. Giga Gaia revivirá los brazos rápidamente, pero a la
    mitad de energía, así que otro Falcon Hit lo acabara. No es demasiado
    complicado.
    
    Cuando Giga Gaia caiga, Melchior aparecerá, y la montaña Woe caerá en el
    océano. Aparecerán todos en la Caverna de los Earthbound. Aquí Llegaran
    Janus y Schala, y por mas de que el jefe de la aldea le pida a la princesa
    que se vaya ya que peligra en un lugar tan miserable, ella volverá a pedirnos
    que detengamos a su madre. Tras eso,Dalton vendrá y se llevara a Schala.
    Cuando despiertes con Melchior y te dará el Ruby Knife. Anda a Kajar.
    
    -12000 DC, Ciudad de Kajar, Reino de la Ciencia.
    
    Ahora el Nu que vendía ítems venderá armaduras y armas, pero tienes que decirle
    que el collar no es el de Schala(simplemente dile que NO a lo que te pregunte).
    Ahora vete al palacio de Zeal.
    
    -12000 DC, Palacio de Zeal.
    
    Aquí anda directo al cuarto del trono, y te las veras de frente con Dalton.
    
    -Dalton: 4500 HPs. Ataca con ataques de energía(Valga la redundancia)y la
    Iron Orb. Al morir usara Bluurp.
    Estrategias: El es bastante fácil, simplemente dale con lo que tengas.
    
    Cuando lo derrotes,el correrá por un teletransportadora al palacio del océano.
    Ve tras el.
    
    -12000 DC, Palacio del Océano.
    
    Este bonito sitio es una pesadilla. Los enemigos mas fastidiosos son los
    Thrashers y Lasher. Ambos tienen 666 HPs y puedes quitarles un lapis.(Lapis,
    no lápiz. Recupera 200 de energía a todo el equipo). También molestan bastante
    los Scouters, Red Scouts y Blue Scouts. Cada uno tiene un
    elemento-electricidad,
    fuego y agua-y solo son dañados por su elemento. Cualquier otro elemento los
    cura, y encima son muy resistentes. Pueden usar un ataque triple bastante
    jorobon si hay uno de cada uno en pantalla. Todos tienen 300 HPs. Los Jinn y
    los
    Bargesth tienen 450 HPs, primero hay que eliminar al Bargesth, ya que el
    Jinn es particularmente resistente con el presente. Los únicos enemigos que
    se podrían considerar sencillos son los Mages, pero aun ellos usan Lock. Tienen
    480 HPs.
    
    Al principio veras a Masa. Habla con el, y veras algo de lo que la Reina
    Zeal esta haciendo.
    
    La primera cámara tiene su correspondiente salida a el sur. Por aquí puedes
    conseguir la Demon Hit y la kaiser Arm, tiene un pasaje secreto que se consigue
    caminando por la puerta de la izquierda abajo. Allí comienza a pegarte a la
    pared izquierda hasta que atravieses la pared.
    
    La siguiente cámara tiene algunos enemigos y un punto de salvada, seguido por
    una larga serie de enemigos. Sabrás que no vas a tener que agarrar mas peleas
    cuando veas a Mune. Sigue al sur una vez mas, y llegaras a un elevador.
    
    Tras una pelea, jurunga el punto brillante que esta encima de una pelota,y
    el elevador se encenderá. Aquí te las veras con algunos enemigos mas. Puedes
    volver a subir por experiencia, o por si olvidaste algo, pero sinceramente no
    deberías autoexigirte tanto.
    
    El próximo cuarto tiene tres switches. Activa los de los lados,y luego el del
    medio, y el puente se formara. Entra por allí, y te las veras con los Golem
    Twins.
    
    -Golem Twins: 9000 HPs cada uno. Son idénticos a los Golems normales.
    Estrategias: Debido a que son dos, esto puede ser complicado. Lucca,Frog y
    Crono son recomendables, ya que puedes ponerle a Lucca el Taban Suit, y el
    Taban Helmet, y a los dos hombres las ropas elementales de los cofres negros,
    y usar Fire 2 o Mega Bomb, o si ya lo tienes Flare.
    
    Dalton aparecerá y volverá a salir corriendo(Argh!). Síguelo. Aparecerás en
    el nuevo salón de la Maquina Mammon(Debo decir que ese nombre me parece
    estúpido), y allí veras a Schala, El Profeta, Dalton y la Reina Zeal. Un Nu te
    dirá que te vayas, pero sigue adelante y Crono le tirara el Ruby Knife a la
    Maquina  y ahora veras lo que es bueno.
    
    Ahora te las veras Cara a Boca contra Lavos. Es casi imposible de eliminar-
    yo por lo menos ,aun por el nivel 65 no lo he logrado(supongo que de cualquier
    manera todo seguiría como si me derrotara)- y cuando pierdas, el Profeta se
    revelara como Magus, e intentara atacar a Lavos. Of course, el también caerá.
    La Reina Zeal se unirá a la masacre y lastimara a su hija. Lavos empezara
    a chupar a todo el mundo hacia su boca, y Crono se levantara. Camina hacia
    Lavos, y el te atacara. Crono salvara al equipo aun a costa de su Propia Vida.
    
    Crono esta Muerto. Schala, Magus y los dos acompañantes de Crono estarán en
    una sala desbaratada de la maquina, Schala los sacara a todos de allí.
    La tormenta eterna que había aquí se detendrá, aunque claro, no todo es bueno.
    Todo el reino mágico de Zeal colapsara y se caerá hundiéndose en el mar.
    
    -12000 AC, la ultima aldea.
    
    El equipo despertara en una choza. Una increíble ola se comió gran parte de
    la tierra, y los Iluminados sobrevivientes ahora se codean con los chicos
    de la Tierra. Que irónico, no?. Anda a los "Commons"
    
    -12000 AC,Commons.
    
    Aquí habla con todo el mundo, y luego habla con el jefe de la aldea al mas
    norte. Dalton aparecerá y se llevara a Epoch(que extrañamente fue encontrado
    junto a ustedes), y a ustedes se los lleva en cana.Es muy buena idea que lleves
    a Ayla desde antes que te capturen.
    
    -12000 AC, Blackbird.
    
    Despertaran en una celda. Todos habrán perdido su dinero y equipamientos.
    Uno de los personajes se percatara de una pared rota, y por allí pueden
    escapar.
    Escapa(duh) y ponte a buscar en los cuartos cercanos para encontrar tu equipo.
    Los enemigos aquí son fáciles, pero si no tienes ningún equipo no los podrás
    atacar, salvo Ayla, ya que ella no necesita armas para pelear.
    
    Cuando tengas todo, ve a el cuarto noroeste de tu celda y sal por el ala.
    Por allí puedes luchar a los Turrets(700 HPs)que dan 100 puntos de técnicas
    y 1000 de experiencia, pero estos si atacan, y corren mas rápido.
    
    Al final te las veras con el Golem Boss.
    
    GolemBoss: 15000. hmmmm....
    Estrategias: El tremendo jefazo de los Golems le tiene miedo a las malditas
    alturas! No atacara, así que trata de matarlo antes que corra.
    
    Dalton aparecerá con una modificación del Epoch, y te atacara. El equipo
    lo enfrentara en el Epoch.
    
    Dalton Plus: 3000 HPs. Básicamente los mismos ataques de antes.
    Estrategias: No es demasiado difícil... Atácalo con Leap Slash, Triple Kick
    y un ataque de tu elección para eliminarlo.
    
    Dalton tratara de llamar al GolemBoss, pero el ya paso a mejor vida.Caera
    del Epoch,y el equipo derribara sin querer al Black Bird.(tendrás que presionar
    Y cuando te lo pidan)
    Aterrizaras en la ultima aldea.
    
    -12000 AC, Commons.
    
    Si no hablaste con la chica por lo de la planta, aquí esta. Dile que la plante,
    no que la queme ,o sino perderás una de las aventuras.
    También te dirán que un extraño los estaba buscando, y que estaba en la
    North Cape. Anda para allá.
    
    -12000 AC, North Cape.
    
    Aquí sube hasta el final y examina el punto brillante para que aparezca Magus.
    El te explicara que las puertas del tiempo son obra de Lavos, y que el mando
    a Janus(Magus cuando era jovencito)y a los tres gurus a diferentes tiempos.
    Aquí es una elección importante: Puedes elegir luchar contra el o no.
    Si no quieres luchar contra el, entonces vete. El te detendrá y se unirá a
    ti. Es muy recomendable ,ya que Magus es quizá el personaje mas versátil del
    juego junto a Ayla.
    Si quieres luchar contra el, te toca una batalla mas o menos difícil. Si Frog
    esta contigo, el decidirá luchar contra Magus por si solo.
    
    Magus: 6666 HPs. Usara ataques normales, Lightning 2, Fire 2, Ice 2.
    Estrategias: Magus es muy rápido, pero sus poderes fueron drenados por Lavos.
    Al principio solo atacara con su arma, pero luego empezara a usar magia.
    Magus es capaz de hacer hasta 3 hechizos consecutivos. Dale con fuerza,
    mas que nada ataques físicos.
    
    Si eliges pelear contra el, no se unirá a ti(Varios motivos pero el principal
    es que ESTARA MUERTO). Pero te dirá que el Guru del Tiempo puede ayudarte.
    Si le ganas, obtendrás el Amulet, si no peleas con el, el Amulet vendrá
    equipado.
    
    Luego móntate en el Epoch, y sal de allí al Fin del Tiempo a ver quien es
    este Guru del Tiempo. Al volar, el Palacio del Océano se levantara del fondo
    del mar, pero esta vez será el Black Omen, la Gran Fortaleza de Lavos.
    Puedes ir allí cuando quieras, pero lo mas probable es que seas demasiado
    débil.
    Aparte no tenemos a Crono.
    
    -¿?¿? ¿?, Fin del Tiempo.
    
    Anda a hablar con El vigilante. Luego trata de irte, pero el te llamara de
    vuelta y te dará el Chrono Trigger(Bingo!). Ahora te darás cuenta de que el
    es uno de los Gurus, Gaspar. Balthasar y Melchior deben ser los otros dos.
    
    Luego anda al futuro a hablar con el Nu del Keeper´s Dome.
    
    -2300 DC, Keeper´s Dome.
    
    Habla con el Nu y te dirá que necesitas un clon de Crono. Si ya tienes uno,
    ve a buscarlo a la casa de Crono en el 1000 DC. Si no, anda a la feria
    milenaria
    y juega el juego de 40 puntos en la tienda de los horrores. Si pierdes puedes
    comprar el Clon.
    
    Anda de vuelta a hablar con el Nu y el ejecutara el ultimo programa que
    Balthasar le infundio, mandar tres muñecos Poyozo al Death peak. Luego te
    pedirá que desconectes el Nu. Has lo que te pide y apágalo. Ahora ve al Death
    Peak.
    
    -2300 DC, Death Peak.
    
    El Death peak se caracteriza por un increíble viento que sopla siempre hacia
    el sur. Este te volara en unos segundos fuera del Death Peak.
    El viento sin embargo sopla a intervalos, así que corre al norte(mantén
    presionado B)y usa el muñeco. Este se convertirá en un árbol. Ahí te puedes
    cubrir mientras el viento sople fuerte. Cuando se baje, corre al siguiente
    árbol, y vuelve a esperar. Luego corre al norte hasta salir de esta área.
    
    Por aquí veras a los Krakkers(500 HPs) y Macabre(583 HPs). Ambos son débiles
    a la magia, y ambos son muy peligrosos.
    
    Usa el punto de salvada y entra a la cueva. Allí encontraras un Lavos spawn.
    
    Lavos Spawn: Boca- 4000 HPs- Elixir. En cuanto a la coraza, es desconocido.
    Ataca con Lavos Sigh, Blizzard, Fire Bomb Y needle attack. Si le pegas a la
    Coraza contraataca con un Neddle attack a todo el equipo.
    Estrategias:NO se te ocurra atacar a la coraza! Eso te acabaría en cuestión
    de segundos! Usa tus mas poderosas técnicas contra la boca, y no uses ataques
    que dañen a mas de un objetivo. Gatling Kick funciona de Maravilla.
    
    Hay dos Spawns mas en Death peak, y funcionan de la misma manera. Toma el
    cofre,
    sal al norte, camina al este y vuélvete a meter en la cueva. Toma el siguiente
    Cofre, Presiona el switch cercano, y vuelve a donde enfrentaste al Lavos Spawn.
    Sal de esa cueva al norte, y metete en la cueva recién abierta. Aquí hay otro
    cofre con una arma para Magus, y luego te las veras con otro Lavos Spawn.
    
    El Próximo Poyozo doll marca una nueva parte. Aquí tendrás que ir por un
    pequeño camino y el viento te soplara al norte. Ten mucho cuidado por aquí.
    
    El siguiente Poyozo doll te dirá algo acerca de la cascara de el Lavos Spawn
    quedando intacta. Después de el próximo cofre te enfrentaras con otro
    Lavos Spawn, pero este al morir dejara la Cascara. Empuja la cascara hasta
    el pedazo de escalera que hay por allí, y cuando lo pongas bien podrás
    encaramarte en ella y alcanzar la escalera. Sigue al norte y llegaras al
    pico de Death Peak.
    
    Aquí sigue al norte y el equipo usara el Chrono Trigger. Lamentablemente este
    estallara...Pero un eclipse ocurrirá. Serán enviados justo antes de que Chrono
    Muera con el tiempo detenido. Jurunga a Crono y lo cambiaras por el Clon.
    Luego aparecerán en Death peak. Crono estará sentado en el árbol y todos
    los personajes dirán algo bonito por el. Lucca es particularmente interesante.
    ("No sabes lo mas que pasamos sin ti... Hey, Crono? Me estas escuchando? Puedes
    ser tan irritante a veces!"). Ahora, por fin, tienes a Crono de vuelta.
    
    Ahora el juego se hace no lineal. Tienes una cantidad de cosas por hacer
    antes de enfrentar a Lavos, y tienes varias manera de irlo a enfrentar.
    Todas las cosas que vienen ahora sin contar al propio Lavos son opcionales.
    
    Puedes ir con Lavos usando la puerta que te dije en el fin del tiempo, usando
    al Epoch(Aunque eso lo destruiría), o por el Black Omen, que es lo mas
    divertido.
    Hablar con todos los personajes salvo nuestro comunicador amigo Crono
    para obtener algo de información acerca de las aventuras. El Vigilante
    te dirá vagas pistas acerca de esto. Puedes hacerlas en el orden que quieras.
    (El objetivo real de esta aventurillas es el de generar diversos finales,
    o mas bien pequeños cambios en ellos. Luego te diré como influyen en ellos)
    
    Comencemos por las mas sencillas...
    
    -Primera aventura: La piedra Solar.
    
    "...Y hay una piedra muy especial que brilla con su luz en cada generación
    desde el pasado distante al mas lejano futuro..." Recuerdan el palacio del
    Sol(o algo así) que había en el 12000 AC y que no se podía alcanzar ya que
    aun no teníamos al Epoch volador? Ese era el Palacio del Sol que existe en
    cada era. Habla con Lucca para saber su ubicación en el 2300 DC. Llévatela
    en tu equipo,y dos personajes mas Equipa a Lucca con el Taban Suit,y a los
    otros dos con las armaduras Red o los Ruby Vest.
    
    Cuando entres veras un punto brillante, al usarlo te enfrentaras con el Son of
    Sun.
    
    Son of Sun: 2400 HPs-black Mail. Ataca con Fire Ring y un laser.
    Estrategias: el Son of Sun no puede ser atacado, y encima es curado por la
    magia. La manera es elegir una de las flamas a su alrededor y atacarla con
    un ataque normal. De esta manera la dañaras, el problema es que son 5 flamas
    y solo una es la real. Si le das a otra que no sea la real recibirás un
    contraataque. El Son of Sun a cada rato volverá a mover las flamas y tendrás
    que encontrar a la real de vuelta. Es algo difícil, pero si tienes la
    protección
    al fuego no deberías ser dañado severamente.
    
    Cuando recibas un mensaje especial, habrás ganado. Sigue al Son of Sun y
    encontraras la Moon Stone, o piedra lunar(Sailor Moon!)Ahora dirígete al
    65000000 AC, a las ruinas Laruba.
    
    -65000000 AC, Ruinas Laruba:
    
    Habla con el Nu que esta allí y te puede cambiar el nombre de los personajes,
    y te dará una Silver Stone. Ahora vete al este de el nido de los Dactyls y
    pon la roca en la Sun Keep. Anda a 2300 DC en este mismo sitio.
    
    -2300 DC, Sun Keep.
    
    Aquí no esta. Alguien se la llevo. Vamos al 1000 DC.
    
    -1000 DC, Sun Keep.
    
    Tampoco esta aquí, vamos al 600 DC.
    
    -600 DC, Sun Keep.
    
    Aquí si esta, así que alguien del 1000 DC se la debe haber llevado.
    
    -1000 DC, Villa Porre.
    
    Vamos a dar un paseo por aquí. Veras unas grandes chispas arriba de la casa
    del gobernador. Eso es "sospechoso".Entremos allí.
    
    -1000 DC, Casa del gobernador.
    
    Habla con el tipo y con todo el mundo, y te darás cuenta de que el gobernador
    es muy avaro, y te mentira acerca de tener la piedra. Anda a la Snail Stop,y
    compra una Jerky y vuela a la casa del gobernador pero en el año 600 DC.
    
    -600 DC, casa del jefe.
    
    Aquí dale la Jerky a la mujer que esta en la cocina, pero no se la vendas,
    dásela gratis. Ahora vuelve a la casa del gobernador en 1000 DC.
    
    -1000 DC, Casa del gobernador.
    
    Las cosas han cambiado. Ahora el Gobernador es muy generoso y se lleva muy
    bien con sus hijos, y además te dará la piedra. Ponla en la Sun Keep de este
    tiempo y vete al 2300 DC en la Sun Keep.
    
    -2300 DC, Sun Keep.
    
    Tienes que llevarte a Lucca para recoger la Sun Stone ya cargada. Irán todos
    a la Casa de Lucca en 1000 DC.
    
    -1000 DC, Casa de Lucca.
    
    Lucca usara la piedra solar para hacerse su mejor arma, la Wondershot. El padre
    de Lucca además hará los Sun Shades, que aumentan el daño causado por un
    cuarto. Con esto habrás terminado esta aventura.
    
    -Segunda Aventura: Reforestando un bosque.
    
    "...En el medioevo, la gran determinación de una mujer revivirá un bosque..."
    Si le dijiste a la mujer que plantara la planta en 12000 AC cuando te dije,
    podrás salvar un bosque y algo mas. Si no,creo que aun puedes ir a hablar con
    ella.
    Vete al 600 DC para hablar con Fiona, y veras también a su esposo. Ellos
    te pedirán tu ayuda ya que apareció un remolino en el medio
    del bosque que ellos intentan salvar, y de allí salen monstruos. Entra allí
    con Frog, Marle y Magus.
    
    -600 DC, Remolino.
    
    Los enemigos aquí son todos débiles al agua y al hielo, el Mohavor tiene
    400 HPs pero son algo mas peligrosos que los Hexapods, aunque estos tienen
    1000 HPs. Camina por las diversas cuevas hasta que llegues a una que no tiene
    salida y tiene una gran piedra en todo el medio. Cada vez que una cosa
    salga del suelo tu equipo pedrera energía, así que trata de acercarte para
    pelear con la cosa esa.
    
    Retinite: Parte de arriba: 5000 HPs. Laser spin, Fire Bomb, Sandbreath, y chupa
    energía.
    Parte de abajo: 4000 HPs. Earthquake y Sand Cyclone.
    Parte del medio: 2000 HPs.
    Estrategias: el agua baja su defensa,a si que ten a todo el equipo usando magia
    regularmente. Frog puede hacer una masacre usando Water 2 y luego Leap Slash.
    No es demasiado difícil, pero seguro que es resistente.
    
    Una vez muerto, llévate los cofres cercanos y sal de allí. Pon a Robo en tu
    equipo y habla con Fiona. Robo se ofrecera a ayudar con el bosque, déjalo.
    Anda al 1000 DC.
    
    -1000 DC, Fiona´s Cathedral.
    
    Hay un abundante bosque ahora, y antes había un desierto. Entra a la catedral,
    la monja vende Vigil Hats, un buen casco. Sigue hasta el altar y encontraras
    a Robo. Jurungalo y el se reactivara.(Salva antes de entrar a la catedral)
    
    Harán un Campamento. Tras una conversación bastante interesante, lastima que
    este en ingles, todos se dormirán. Lucca se despertara sola. Camina a la parte
    de al lado y veras una puerta del tiempo. Metete allí.
    
    -990 DC, Casa de Lucca.
    
    Lucca aparecerá en su casa, diez años antes. Si sales por el balconcito veras
    que la mamá de Lucca se le atascara su falda en una banda giratoria, y luego
    la misma empezara a moverse(lo mismo pasa si entras al cuarto principal de
    una). Baja las escaleras y usa el punto brillante en la maquina. Te preguntaran
    por la clave, es el nombre de la madre de Lucca, "L A R A". Hazlo con calma
    y espera a que suene un pitido por letra. Es algo difícil, pero si guardaste
    antes de entrar a la catedral puedes volver a intentarlo. Si lo logras, la
    maquina se detendrá y salvaras a Lara. Si no, ella será lastimada gravemente,y
    se romperá las piernas, perdiendo el uso de ellas, como antes, y no habrás
    logrado nada.
    
    Lucca aparecerá en su cuarto. En los papeles ahora dirán las razones por las
    cuales Lucca decidió estudiar las maquinas, si la salvas, será para ayudar
    a su papá y pasar mas tiempo con el, creo, si no,sera para evitar ese tipo de
    accidentes.
    
    Sal por la puerta del tiempo, y al salir veras a Robo. Habla con el y recibirás
    el accesorio Green Dream, que revive una vez a Lucca con toda su vida si
    muere(Has notado que Lucca tiene los mas accesorios especiales para ella?).
    Con eso acabaras la aventura. Robo, sin embargo, siempre estará en 600 DC
    ayudando a Fiona con su bosque.
    
    -Tercera aventura: Calmando el alma de Cyrus.
    
    "...Hay un fantasma de un gallardo caballero, asesinado por Magus en el
    medioevo,que espanta el presente..." que habría sido de Cyrus, al fin?
    Tras ser asesinado por Magus, y Glenn convertido en Frog, no hemos sabido
    nada importante de su historia. También habrás notado que la hyper-uff-ultra-
    guau Masamune por la que nos desperolamos tanto ya, simplemente, es una espada
    debil?habla con Frog para ver que le preocupa Cyrus, aun, y te mostrara las
    Ruinas del norte, cerca de Medina. Si vas para allá en 1000 DC,el fantasma
    de Cyrus te saldrá a la batalla y tras unas peleas se ira, sin mas. Pon a Frog,
    Lucca(indispensable en esta aventura)y a Crono, o a Magus.
    
    Anda al 600 DC a la aldea de Choras.
    
    -600 DC, Posada de Choras.
    
    Aquí habla con el carpintero, te dirá que perdió sus herramientas. Habla con
    Toma otra vez, y el te dará el Toma´s Pop, y te pedirá que lo entierres en su
    tumba cuando muera(Agh!que tetrico!¬_¬). Anda al 1000 DC, y entra a las West
    Cape.
    
    -1000 DC, West Cape.
    
    Anda a la lapida de Toma y pon la cosa que te dio allí. El espíritu de Toma
    vendrá y te dirá que al fin encontró la Rainbow Shell, aunque no llego lo
    suficientemente lejos para obtenerla. Esto lo haremos luego. Por ahora,
    anda a la posada, y habla con el carpintero, y pídele sus herramientas. El
    te las presta, así que ve a su casa y pídeselas a su esposa. Con ellas, anda
    a 600 DC.
    
    -600 DC, Posada de Choras.
    
    Dale las herramientas al carpintero si herramientas, y el se ira a su casa.
    Anda para allá, y habla con el, y se ira a las ruinas a arreglar algunos
    huecos.
    Anda para allá, habla con el, y el te dirá que hay muchos monstruos. Sigue el
    camino libre y dale a los monstruos que consigan, aquí todos son débiles al
    fuego. Los Sentries tienen 1280 HPs, los Defunct y los Reapers tienen 1450 HPs.
    
    Luego devuélvete. Habla una vez mas con el carpintero, y págale lo que te pide.
    Anda a las ruinas y parecerá que hay mas monstruos, anda por la derecha hasta
    que llegues a una tumba. Con Frog en el equipo usa la lapida,y el espíritu de
    Cyrus aparecerá, hablara con Frog, y se ira al otro mundo. Luego la Espada de
    Frog,la Masamune, se dividirá en Masa y Mune, y luego se volverá a unir,
    esta vez como la mejor espada de Frog.
    
    Vuelve con el carpintero, págale, y el terminara con a casa. Vuelve allá,
    y recuerda abrir pero decir que no a los cofres. En el 1000 Dc entre los
    cofres, están la Valkirye, la mejor arma de Marle.
    
    Ahora con Frog en el frente ve a la Montaña Denadoro, y ve a donde te
    tiraban piedras. Deja que te peguen. Frog tomara la roca, y se dará cuenta de
    que era la Gold Rock. Así acabamos esta aventura.
    
    -cuarta aventura: Donde esta Ozzie?
    
    "...hay un fugitivo en el medioevo,Ozzie,que mantiene un malvado escondite..."
    Recuerdan a Ozzie?Nunca supimos que le paso después de caer por el agujero.
    Sin embargo, Magus nos comunicara que el tenia un escondite, muy parecido al
    Suyo .Llévate a Magus, a Crono y a Lucca, o a Frog si lo prefieres. El
    escondite
    de Ozzie esta donde esta la villa Medina en el 1000 DC, anda para allá para
    quitarnos de encima a este plomazo.
    
    -600 DC, guarida de Ozzie.
    
    Al entrar, si tienes a Magus, Ozzie se llevara un buen susto, y correrá. Mas
    adelante te las veras con Flea una vez mas, pero esta vez se llama Flea Plus.
    Cuando pierda 2500 HPs, escapara.
    
    Luego vendrá Super Slash, que también al perder 2500 HPs,correra.
    
    Luego hay un cofre con una trampa operada por Ozzie, no le pares y sigue.
    Un Imp tratara de venir, y será picado por la guillotina. Cuando corra, puedes
    ir con seguridad,y cerca del cofre hay un pasadizo secreto donde consigues
    las mejores armas de Magus, y sus mejores armaduras.
    
    Luego tocara darte con todos al mismo tiempo.
    
    Great Ozzie: HP desconocido-Ozzie Shorts. No ataca.
    Super Slash: 5000 HPs?-Slasher 2. Ataca con Slash y ataques normales.
    Flea Plus: 5000 HPs?-Flea Vest. Usa los mismos ataques de antes.
    Estrategias: El problema aquí es que cuando ataques a Flea o a Slash, te
    atacaran los tres al mismo tiempo. Si atacas a Ozzie, todo el equipo será
    dañado.Si los atacas a los tres, también harán una técnica triple en todos
    en el equipo. Esto los hace difíciles. Primero elimina a Slash, ya que sino,
    Flea Correrá, y no podrás quitarle la Flea Vest, que es un accesorio útil.
    Los Ozzie Shorts tienen caos permanente en el que use el casco.
    
    Sigue a Ozzie hasta que llegues con el una vez mas. El montara de nuevo su
    barrera de hielo, y tienes que pegarle a la palanquita una vez mas, pero esta
    vez el que caerá será tu equipo. Vuelve hacia acá, y una vez mas se armara la
    pelea, pero esta vez un gatito entrara y presionara una palanca, por fin
    acabando a Ozzie. Tras unos comentarios, sal de allí. En el presente la villa
    Medina es ahora controlada por los Imps simpáticos. La posado cuesta una sola
    moneda. Con esto acabamos esta aventura.
    
    -Quinta aventura: La concha arcoiris.
    
    "...Hay un objeto en el medioevo que brilla como el arcoiris...".Si
    hablaste con toma y le pusiste la cosa esa en su tumba, recordaras que
    te había dicho acerca de la Rainbow Shell, y que la había encontrado, pero
    que no se la iba a poder llevar, ya que probablemente moriría. Te mostró la
    Caverna de la Garra. Quizá deberías ir a ayudar a Toma, aunque ya este muerto,
    no?. Habla con Marle, y llevatela,ya que ella esta preocupada por su papá.
    Anda para allá, en el 600 DC.
    
    -600 DC, Cueva de la Garra.
    
    Aquí veras a enemigos que seguramente reconocerás, al menos gráficamente,
    de los enemigos de la guarida de los Reptites. Los Gigasaur(2350 HPs)son
    como los Terrasaur, pero esta vez al segundo turno de estar Shockeados
    usaran la electricidad como la de Nizbel. Los Fosil apes(1800 HPs)son muy,pero
    muy molestos, y sobretodo difíciles de eliminar. Hay Rubbles y leapers(800 HPs)
    que se comportan como los Runners de la montaña mística.
    
    Este sitio,para facilitarte las cosas, es adonde fue a parar la Guarida del
    Tyrano tras el aterrizaje forzoso de Lavos. De esta manera, simplemente vete
    a donde liberaste al gentío, y luego a la celda de donde sacaste a Kino.
    Allí, usa el punto de salvada y prepárate a vértelas con lo que quedo del
    Tyrano anterior,el Rust Tyrano. Acuérdate de llevar protección para el fuego.
    (Hmmm...eso sonó MUY raro...)
    
    Rust Tyrano:20000 HPs(!)-Red Mail(Quítasela!!). Ataca masticando al personaje,
    con bolitas de fuego, y la bestial quemada del contador.
    Estrategias: Esta vez es mas difícil, pero tu por suerte eres mas poderoso.
    El tipo este tiene una muy buena defensa, y ahora el daño aumentara cada vez
    que eche fuego. Dale con tus mejores técnicas(Luminaire funciona muy bien),
    y es bueno tener a Frog para que cure.
    
    La Rainbow Shell esta para ser agarrada, pero ni entre los tres podrán
    llevársela. Sal de allí, y hablaras con el rey de Guardia para que se la lleve,
    y la conserve hasta el milenio.
    
    Anda al castillo de Guardia en el 1000 DC.(no recuerdo porque... el hecho es
    que tienes que ir)
    
    -1000 DC, Castillo de Guardia.
    
    Al llegar aquí te enteraras de que el juicio del siglo va a comenzar!(De
    que nos habremos perdido?)El rey esta en juicio!!Por vender la fuckin
    Rainbow Shell!!Pon a Marle en el equipo, y habla con los guardias hasta que
    Marle logre entrar. El canciller, que nuevamente actúa sospechoso, dirá que
    si la Rainbow Shell aun esta aquí ,entonces debemos probarlo para salvar
    al Rey.
    
    Ahora ni Marle y su encantadora personalidad podrán entrar a la corte.
    Anda por la izquierda por el corredor que antes no estaba, y allí veras a
    nada mas y nada menos que los mismo imbéciles que pululaban la catedral en
    el 600 DC cuando rescatamos a la Reina Lenne. Mientras vas al norte,
    veras lo que sucede en la corte. Al final veras la Rainbow Shell, Usala,y veras
    un mensaje de la Reina Lenne, y recibirás un pedazo de la concha. Ahora vuelve
    a la corte.
    
    Los Guardias no te dejaran entrar, pero Marle se le ocurrirá una idea. Mientras
    el rey esta siendo condenado a muerte, Marle entrara rompiendo el bonito
    vidrio de la corte. Marle mostrara la pieza del la Rainbow Shell, y el
    Canciller se transformara en algo muy curioso. Si el rey de ahora es el
    numero 13(XIII)(que numerito),entonces ahora te las veras con Yakra XIII!
    
    Yakra XIII: 20000 HPs. Ataca con los mismos ataques de antes,solo que
    actualizados. (Neddlespin es ahora neddlespin version 13)y usara Blizzard.
    Estrategias: usa básicamente las misma estrategias, Luminaire, Triple Kick,
    Y Flare funcionan a la maravilla. Robo con Uzzi Punch también es útil.
    Usa Shields en Lucca, Marle y Magus para evitar que Neddlespin te cause
    caídas innecesarias.
    
    Marle y su papá se volverán a arreglar con sus palabras bonitas, y Melchior
    les dirá que lo busquen donde la Rainbow Shell. El punto brillante es
    la llave de Yakra, con eso puedes abrir el cofre trancado, allí encontraras
    a el Canciller Real, y el se ira a trabajar. Anda a donde esta la concha
    y allí Melchior te ofrecerá hacerte tres Prism Helm(El mejor casco)o un
    Prism Dress(la mejor armadura para las chicas)Es tu decisión, ambas son buenas.
    Lo otro es que si ya agarraste la Sun Stone, entonces le sacaran mas el
    jugo haciendo las Prism Specs(Aumenta el daño en la mitad ,o sea, causaras
    el mismo daño mas la mitad)y la Rainbow, la mejor arma de Crono,que da un
    70 % de golpes críticos o dobles. Con esto acabamos esta aventura.
    
    -Sexta aventura: El origen de las Maquinas.
    
    "...Hay un trabajo que hacer en el futuro,donde se originaron las maquinas..."
    Si recuerdas, Robo te contó que antes de que lo repararas, lo que se se
    acordaba es que estaba rodeado de gente y de mas robots como el. Cuando
    luchaste
    contra los Robo Series en la fabrica la primera vez que fuiste al futuro
    dijeron que Robo era un modelo defectuoso. Por ultimo, no sabemos de donde
    viene Robo,y porque estaba allí tirado. Habla con Robo y te preguntara
    si el origen de las maquinas significa que tiene un lugar de nacimiento.
    Esta es la aventura mas larga de todas, y tienes que llevarte a Robo.
    
    Anda al Domo Geno, esta al sudeste del Keeper´s Dome.Alli pon a Robo al Frente
    y entra. Lucca y Magus sirven muy bien aquí, ya que los enemigos aquí son
    particularmente débiles a la magia. Aquí los enemigos son básicamente versiones
    mejoradas de los anteriores, todos tienen 1024 HPs,y además veras a unas cosas
    llamadas Laser Guard, que tiene 400 HPs y que si los dañas sin eliminarlos
    explotan causándote un buen daño. Entra y usa la computadora,y una voz se
    comunicara, invitándote a pasar, claro que no te va a dar una bonita
    bienvenida.
    
    Este sitio es algo complicado. Básicamente, las cosas esas que tienen un switch
    al lado las puedes abrir ,y no es mala idea abrirlas todas. El objetivo es
    conseguir los dos muñecos Poyozo de el domo. Hay una computadora en el centro
    del domo que te da información, aunque si no sabes de ingles, de poco te sirve.
    El hecho es que hay las cosas esas(Vamos a llamarlas podios)son las
    entradas de energía de las puertas, y necesitan ser cargadas. Mas arriba
    hay tres switches,usa el primero y el tercero para activar el podio cargador.
    Ese podio es el que estaba a lado de la computadora. Cárgate y corre a la
    puerta cerrada mas cercana. Ponte en el podio y la puerta se abrira.Entra y
    reclama tu primer Muñeco Poyozo. Abre todas las puertas cerradas y luego
    de recoger los tesoros.
    
    Por aquí hay un robot que no te ataca ,pero no te deja acercarte a el segundo
    Muñeco Poyozo. Las puertas cercanas una tiene un tesoro, y la otra un elevador,
    que es el objetivo. Sube por allí, pelearas con algunos enemigos, y sigue en
    el próximo. Cuando bajes, sigue al Proto que esta por allí y llegaras a activar
    un switch. La cinta transportadora cambiara de dirección. Devuelvete,cargate
    en el podio cargador, y abre el ultimo podio que era imposible de alcanzar
    con la cinta hacia el otro lado. Entra allí, y saca el robot,y haz que te siga
    donde esta el robot que no te dejaba agarra el otro muñeco, harán corto
    circuito y podrás alcanzarlo. Anda de vuelta al piso de arriba,y
    aprovecha para equipar a Robo con lo mejor que tengas. Aquí te las veras
    cable con cable con Atropos (XR?) usando a Robo solo.
    
    Atropos: 6000 HPs. Ataca con Robo Tackle, Rocket Punch, Area Bomb y ataques
    normales.
    Estrategias: usa Uzzi Punch y Heal Beam cuando lo necesites. No es muy difícil,
    pero dura bastante.
    
    Usa el switch a frente tuyo, Robo lo abrirá y conseguirás algunas cosa. Ahora
    vete al este, y al final encontraras una pared con varios Laser Guards. Flare
    acabara con todos fácilmente. Tras eso ponlos Poyozo en cada uno de los discos,
    y prepárate a darte con la Mother Brain(METROIDS!!!).
    
    Mother Brain: 5000 HPs-Blue Mail(Quítasela!). Usa caos, Laser Spin y un ataque
    Laser bastante potente. Si destruyes los Displays, ella usara un ataque al
    grupo.
    Displays:1 HPs-elixir. Curan a la Mother Brain por 1000 cada turno.
    Estrategias: Aquí, la única manera de eliminarla es usar Flare, Luminaire, Dark
    Matter, Triple Kick, Leap Slash, Uzzi Punch,y en general dale con todo lo que
    tengas. Destruye los Displays y elimínala lo mas rápido posible.
    
    Cuando la acabes recibirás la Terra Arm y la Crisis Arm. Robo cerrara la
    Fabrica para siempre, y acabaras las aventuras. La Crisis Arm es la mejor
    Arma para Robo, siempre y cuando siempre este en 999 HPs. Con menos HPs,
    la Terra Arm es mejor.
    
    -Preparación para Lavos.
    
    Gaspar seguirá diciendo que hay alguien cercano que necesita ayuda. Es probable
    que se refiera a Zeal, ya que al destruir el Black Omen, el dejara de decir
    eso.
    
    Lavos es un adversario difícil, y quizá aun no estés listo para el. Hay por
    ahora tres maneras de enfrentarlo, usando el Epoch(Perderás el Epoch y
    cambiaras de alguna manera el final, pero no enfrentaras su primera fase),
    por el bote del fin del tiempo(aquí si te las ves con todas con el bicho),
    y por el Black Omen, que es muuuuuuuuuuucho mas largo,y muuuuuuuucho mas
    difícil, pero ganas muchos niveles, y obtienes ítems muy útiles, aparte de que
    te enteras de diversas cosas, y cambias el final de alguna manera mas.Por
    ahora, me iré por el Black Omen ,si no vas a ir por allí, entonces salta hasta
    la próxima sección.
    También puedes llegar a Lavos por la Telepad, pero eso te lo explico luego.
    
    -El Black Omen.
    
    El Black Omen existe en todos los tiempos, salvo en el 65000000 AC y en el
    2300 DC no puedes entrar. Obviamente, tampoco puedes entrar en el 1999 DC.
    El Black Omen es ese imperio volante negro, para entrar en el coso vuela debajo
    de el, y presiona A cuando aparezca su nombre. Puedes entrar en el coso en el
    1000, acabarlo, y luego ir a exterminarlo en el 600 DC,y luego en el 12000 AC,
    las únicas diferencias serian que los jefes, sin contar a Su Majestad Zeal
    y a la Mammon Machine, no existirán, todos los enemigos si. Eso puede ser una
    buena idea, ganaras una eternidad de niveles, pero puede ser traumatizante.
    
    Hay una muy buena dosis de enemigos en el Black Omen:
    *Laser Guards(Viejos conocidos)
    *Tubsters(2500 HPs-Power Tab).Si los ves, mátalos quitándoles el Power Tab.
    Al Ganarles te darán un elixir. Si vuelves a entrar a su cuarto, aparecerán
    otra vez y puede tener una gran cantidad de Power Tabs.
    *Martellos(1245-Hyper Ether)
    *Sychrites(2250 HPs-Gold Earrings)
    *Aliens(1350 HPs-Magic Tabs)Puedes aprovecharlos como los Tubsters.
    *Blobs(2025? HPs-Magic Rings)
    *Metal Mute(2000 HPs-Hyper Ether)Son unos de los mas versátiles del juego.
    *Cybot(1800 Hps)
    *Incognito(500 HPs-Muscle Ring)
    *Panel(1945 HPs-Speed Tab)Quítales todas las Speed Tabs que puedas, sin
    embargo,
    estos no se regeneran.
    *Flyclops(900 HPs-Gold Stud)...UN GOLD STUD GRATIS!!!
    *Ruminators(1500 HPs-MEGALIXIR)Estos son muy sencillos(Aunque eliminan a
    los personajes de un mordisco)aprovecha a juntar unos 50 Megalixires, nunca
    aparecen solos, así que será sencillo.
    *Goon(2800 HPs-Nova Armor)Nuevamente quítales las armaduras.
    *Boss Orb(850 HPs)Usa Lock All.
    *Side Kicks(1250 HPs)Son como los Rubbles, pero mejores, dan 500 experiencia,
    y 100(!) puntos de técnicas, huyen muy rápido, y son muy difíciles de acertar.
    
    Ahora con los equipos: Básicamente, trata de elegir el equipo con el que mejor
    te sientas. Como recomendación propia, Ayla, Crono y Lucca siempre funcionan.
    Ayla provee la destrucción física, y roba Items,que aquí hay muchos, Lucca
    dan la magia, y Crono es simplemente Crono. Magus puede sustituir a Lucca o
    a Crono. Los otros chicos solo servirán para curación.
    
    Al principio, toca la puerta como buen chico. El Grupo de laser guards pueden
    ser eliminados con Lucca y Flare fácilmente. Al entrar te las veras con la
    reina Zeal, dirá cuatro cosas acerca de Lavos, y luego te dejara al Mega Mutant
    para que te entretengas.
    
    -Mega Mutant: Parte de Arriba:500 HPs-Elixir. Chupa energia,usa Mutant Gas,
    Fire Bomb y Blacken.
    Parte de abajo:5000 HPs. Steel Beam, Chaotic Zone y Life Shaver.
    Estrategias: Es muy sencillo. Luminaire, Flare, Dark matter, y en especial
    Dark Eternal acaban con el monstruo fácilmente. Si no lo puedes eliminar,
    anda a ganar mas niveles.
    
    Caminando al Norte te las veras con algunos enemigos,y luego del punto de
    Salvada hay unos Panels. Aprovecha a surtirte con Speed Tabs, pero guardalas
    para el equipo que ira contra Lavos.
    
    La siguiente Area contiene los primeros Boss Orbs y SideKicks. Puedes evitarlos
    viendo que los sidekicks tengan los ojos cerrados, pero es algo complicado,
    y es mejor que los derrotes. Luego algunos enemigos sencillos esperan.
    Sigue al norte.
    
    La siguiente parte tiene un transportador, dale allí y luego un elevador.
    Ya debes haber conocido a los Goons, cuidado con ellos. Luego puedes también
    vértelas con Ruminators, comienza tu cosecha de Megalixires. Sigue al siguiente
    cuarto.
    
    Este cuarto te dará algún descanso, puede comprarle Hyper y Full Ethers al
    Nu de la izquierda. El otro te ofrecerá despertarte de este sueño, si eliges
    Wake up, te mandara fuera del Black Omen. Mas adelante conocerás a los ya
    nombrados Tubsters. Si lo eliminas quitándole la Power Tab puedes volver al
    cuarto de los Nus y al volver al sitio de Tubsters volverle a quitar los Items.
    
    Mas adelante, en el siguiente cuarto, veras una larga línea extraña de puros
    Ruminators. Estos se regeneran, si sales al cuarto siguiente puedes volverlos
    a enfrentar y quitarles mas Megalixires. El siguiente cuarto es premiado
    también, hay un par de SideKicks con su respectivo Boss Orb,y si te devuelves
    al
    cuarto de los Ruminators y entras,salen de vuelta.Esto es una mina de
    oro,aprovechala.
    Por aquí anda también la Zodiac Cape, una muy buena armadura para las chicas.
    
    En el próximo cuarto hay un cofre con una Speed Tab y un Tubsters con dos
    Flyclops. De resto no hay nada mucho difícil.
    
    Mas adelante hay algunos cofres, mas SideKicks, y algunos otro monstruos.
    Luego del Save Point te las veras con el Giga Mutant.
    
    Giga Mutant: Parte de arriba: 7000 HPs. Ataca con los mismos ataques que el
    Mega Mutant.
    Parte de abajo: 5000 HPs. Ataca con unas cosas extrañas de daño normal y Life
    Shaver.
    Estrategias: Este tipo es básicamente igual al Mega Mutant, pero este tiene
    gran resistencia a los ataques físicos. Nuevamente, Luminaire, Flare, Dark
    Matter, Dark Eternal, Omega Flare y demás pavadas funcionan de maravilla.
    
    Mas adelante, un teletransportador y otro elevador. Son los mismos enemigos
    del elevador anterior. Mas adelante, veras mas enemigos y dos murciélagos
    que se convertirán en Goons si los tocas. Mas al norte, uno paneles te atacan,
    y luego un cofre y un punto de salvada. Mas adelante esta el Terra Mutant,
    el ultimo mutante que te toca.
    
    Terra Mutant: Parte de arriba: 9000 HPs-Muscle Ring. Chupa energía, usa
    Eruption, Chaotic Zone, y un ataque algo extraño.
    Parte de abajo: HPs desconocidos-Power Seal(yikes!). Ataca con life shaver.
    Muere si muere el de arriba.
    Estrategias: la parte de abajo es prácticamente inmortal, tanto que la de
    arriba a veces le quita energía a la de abajo. Nuevamente, Luminaire, bla, bla
    bla, y le ganaras.
    
    Mas adelante hay un cofre con la White Rock. Mas adelante te las ves con otro
    Lavos Spawn.
    
    Lavos Spawn: 1000 HPs-Haste Helm. Needle Attack, Dark Bomb, Water rise y
    Destruction Zone son sus ataques. El ataque de las espinas a veces marea a los
    personajes.
    Estrategias: Nuevamente, la cascara no es buen objetivo para tus ataques.
    Gatling Kick es el ataque perfecto para esta cosa.
    
    Mas adelante te las veras con mas Walls, y luego estarás en lo que era el
    salón de la maquina Mammon. Aquí veras copias de los personajes, y al final,
    Su Majestad la Reina Zeal(Realmente me gusta llamarla así...supongo que es
    una nec...Argh...esto no es psicología ,me callo!)(y no, no iba a decir
    "Necedad")...como decía, la Reina Zeal se enfrentara a ti a capa y espada
    a ayudar a su jefecito .Espero que tengas suficientes Megalixires(50, mas o
    menos).
    
    Reina Zeal:12000 HPs(Hmmm..."sospechoso")-Megalixir. Usa Halation(reduce
    a los personajes a un HP)Bolas de energía, y chupa MPs.
    Estrategias: Zeal es algo complicada, pero es una mantequilla con lo que viene
    luego. Zeal usara Halation muy a menudo, por lo que Dino Tail y Frog Squash,
    con todos sus respectivas combinaciones, son bastante utiles,pero las
    bolas de energía son todavía un peligro. Frog Squash,seguido de una curación
    es muy útil. Usa todo lo que puedas.
    
    Como toda chica(o "dama), la Reina no quedara satisfecha y te mandara a la
    maquina Mammon a darte caña(bueh...mas o menos).
    
    Mammon Machine:20000 HPs. Ataca con point Flare durante la fase inactiva.
    Estrategias: uhhh...que multitud de ataques, cierto. La maquina Mammon es muy
    fácil, aunque es muy resistente. Simplemente, lo mas sencillo es darle con todo
    lo que puedas guardando tus MPs ,ya que luego vendrá una de las luchas mas
    difíciles del juego. Cuando la maquina este inactiva("...Lies still..."),
    atacara,mientras este activa("...is active..."), es defensiva, si la atacas
    con ataques físicos, entonces sube su defensa, si la atacas con magia, sube
    el poder de Point Flare. Crono, Ayla y Robo con los Prism Specs son muy útiles
    en esta pelea, para que termine algún día.
    
    Al final, aparecerás arriba del Black Omen, y la Reina Zeal te hará compañía...
    si Magus esta allí, tendrá una discusión con la reina,y luego su música
    sonara. Si no, ella dirá una sentencia,y te atacara. Ella asumirá una nueva
    forma,y  es una de las batallas mas difíciles del juego.
    
    Reina Zeal: La cara:20000 HPs-Megalixir. Ataca con Sky Gate, Hexagon Mist, Dark
    Gear, Halation y MP Buster.
    Las manos tienen HPs desconocidos, la izquierda(A tu izquierda)tiene disponible
    un Prism Dress y la derecha una Prism Helmet(quítaselos!!!!). Atacan con
    Life Shaver, diversos tipos de láseres y MP Buster.
    Estrategias: Las manos contraatacan cada vez que sean tocadas,y al principio
    de la pelea son casi invulnerables. Lo mejor es que uses Gatling Kick y curar
    cuando sea necesario. Cuando le quites 8000 HPs, comenzara lo bueno. Su
    Majestad
    durante este momento es tremendamente violenta, usara Halation y Hexagon Mist
    con velocidad y necesitas ser ágil para sobrevivir. Los Megalixires se ponen
    a un buen uso en esta pelea. Cuando le quites los 8000 HPs, entonces las manos
    serán vulnerables, y puedes eliminarlas, pero ellas contraatacaran, mejor sigue
    usando Gatling Kick hasta que muera, puedes pasar un mal rato...
    
    Cuando-si lo logras-al fin logres vencerla, ella te insultara, se meterá
    contigo, con tu madre, con tu descendencia y le pedirá a Lavos que la
    vengue(Las
    primeras tres cosas son falsas, supongo que sabias, cierto?).La Reina Zeal
    Morirá(ARGH!!un malo que me cae bien y SE MUERE?Rayos!)Lavos responderá a
    la ultima voluntad de Zeal, y el Black Omen Caerá...Prepárate para darte caña
    con Lavos.
    
    -Lavos:
    
    De la manera en que llegues a Lavos, a no ser que llegues con el Epoch,
    te tocara la pelear con la coraza de Lavos. Son tres batallas diferentes pero
    parecidas. Es recomendable que tengas a Ayla(con el Prism Specs, si puedes)
    a Crono(bueh)y un tercer personaje que se pueda valer por si solo, Lucca
    o Magus, o si Robo ya tiene 999 HPs, puede entrar con su Uzzi Punch y la
    Crisis Arm.
    
    Primera batalla:
    Coraza de Lavos: En la primera batalla con Lavos, el señor asumirá las
    propiedades -ataques,HPs,debilidades,resistencias,y magias-de diversos jefes
    del
    juego.
    Si el jefe se componía de mas de un ente, monstruos algo desagradables
    tomaran el lugar de las partes restantes. Por cada batalla tendrás un descanso
    para luchar, tocando la coraza comenzara la siguiente Lucha.
    Los enemigos a luchar son:
    *Dragon Tank(1000 DC).
    *Guardian(2300 DC).
    *Heckran(1000 DC).
    *Zombor(600 DC)
    *Masamune(600 DC)
    *Nizbel(65000000 AC)
    *Magus(600 DC)(OJO no es la batalla en la North Cape)
    *Stone Tyrano(65000000 AC)
    *Giga Gaia(12000 AC)
    
    Para las estrategias busca en la guía, aunque ya deberías saberlas.
    Tras Giga Gaia, con tu respectivo descanso, te toca luchar contra el propio
    Lavos,o al menos su coraza. Si vienes desde el Telepad(Luego te explico)
    comenzaras aquí.
    
    -La Boca de Lavos: 10000 HPs.Atacara con un orden, "Destruction Rain from
    de Heavens",Chaos Barrier, y un Mega espinazo a un personaje.
    Estrategias: NO es demasiado difícil, pero seguro que se pone fastidioso con
    sus espinas(aparte de que es algo desagradable). Dale con todo lo que puedas,
    tus mejores ataques,y tus mejores curaciones.
    
    Una vez que lo acabes, todos menos Crono dirán algo acerca de que solo
    eliminamos el exterior(Bummer!)pero el interior sigue vivo. Adelante!
    
    Caerás en una cueva con un sonido muy "sospechoso". Allí habrá un Save Point
    y una puerta del tiempo al Fin del Tiempo. Al norte esta la segunda parte,
    la maquina o el corazón de Lavos. Si sales y vuelves no necesitaras pelear
    con la boca otra vez(Cito textualmente a  Lucca "Nosotros hicimos ESO?")
    
    Tercera Batalla: La Maquina de Lavos.
    
    Maquina de Lavos: Cuerpo:20000 HPs.Ataca con Chaos Barrier, doors of Doom,
    Shadow Slay, Flame Battle y Shadow Doom Blaze(este ataque es bestial).
    Mano Izquierda: 8000 HPs. Usan ataques normales. Si están solos usa protective
    Seal y cura al cuerpo.
    Mano derecha: 12000 HPs. Los mismos ataques de la mano izquierda.
    Estrategias: La Maquina de Lavos es mas difícil. Primero, el cuerpo va a tener
    una gran resistencia mientras los brazos estén vivos. Cuando los elimines,
    el cuerpo usara Obstacle(un ataque sombra), y procederá con sus ataques,
    bajando su defensa. Usa Gatling Kick, y tus mejores técnicas, es una buena idea
    que lo extermines antes de que use Shadow Doom Blaze, aunque es algo difícil.
    Cura cuando sea necesario.
    
    Una vez que lo derrotes, una especie de astronauta humanoide aparecerá, y te
    enterares de el ciclo vital de Lavos, como el maldito parásito que es. Los
    personajes dirán algunas líneas(salvo Crono)y continuara Lavos.
    Ahora comenzara la ultima batalla, el centro de Lavos.
    
    Tercera Batalla: El Centro de Lavos.
    
    El Centro de Lavos: Cuerpo: 10000 HPs. Atacara con diversas acciones que
    detallare luego.
    Parte de la izquierda: 2000 HPs. Atacara chupando energía intercalado
    con curar al cuerpo por 1000 HPs-atacara con la parte derecha cuando
    estén solos.
    Parte derecha: 30000 HPs(CARAmba...).atacara levemente.
    Estrategias: Primero y principal, la parte de la izquierda es muy debil,y no
    te molestara. Usa a Crono o a Ayla o a Robo para eliminarlo con Confuse, Triple
    Kick y Uzzi Punch. Es curado por los ataques mágicos, así que usar Dark Eternal
    lo que hará será curarlo por completo.
    Luego, el objetivo a eliminar es la parte derecha, cuando muera, ganaras el
    juego. El mantendrá una férrea defensa, pero si eliminas a cualquiera de las
    otras partes,el usara Active Life, que baja su defensa y recupera a cualquiera
    de las partes muertas al completo de energía, puede ser instantáneamente
    o puede tomar un rato. Al recuperar las partes perdidas, el recuperara su
    defensa.
    Tercero, y mas importante, es el cuerpo. El escenario se desarrolla en un
    espacio que cambia de tiempo a la voluntad de Lavos.Esta acción consume un
    turno
    del cuerpo. Por cada tiempo, el cuerpo tiene alcance a diversos ataques. La
    lista es la siguiente:
    
    *En ningún tiempo, o en todos los tiempos: Un bofetón, normalmente seguido
    de OTRO bofetón.
    Crying Heavens: que causa un gran daño mágico, Robo y Marle caen como moscas
    aquí.
    *65000000 AC: Una selva aparecerá en el fondo. Rock Of Ages: Un bestial ataque
    físico a todo el equipo. Marle y Lucca peligran aquí, si puedes, haz a Lucca
    que
    use Barrier a Marle y a ella misma si viene este fondo.
    *12000 AC: Se ve el salón de la maquina Mammon. Invading Light: un ataque
    de sombra que puede causar lentitud(Esto es una ladilla).
    *600 DC: El Santuario de Magus se ve(Yoda, de la luz maestro soy ^_^).
    Evil Star: Corta el HP de TODO el equipo por la mitad. Otra pesadilla mas:)Se
    ve tremendamente bestial el ataque(y es el nombre de mi Starmie en Pokémon!)
    *1000 DC: Se ve la feria milenaria. Spell: Causa poco(Eso es relativo, poco
    daño son 400 HPs en esta batalla, pero este causa menos), pero causa cualquier
    estado en los personajes(Una vez durmio a todos en mi equipo!)Esto es otra
    pesadilla,pero si tienes los Rainbow Helmet,y las Nova Armor equipadas en los
    personajes, entonces no serás afectado. Este ataque se ve algo afeminado ¬_¬,
    pero ese no es mi problema.
    *2300 DC: Uno de los laboratorios de fondo. Dreamless: Causa un daño grosero de
    Magia al equipo, aunque gracias a Square es menor que Crying Heavens(aunque
    eso no dice mucho).
    
    (Unos cuantos cachetones el arsenal de esta bestia, no?).El Cuerpo, como
    ves,el es principal atacante.
    Las estrategias es acabar con el pedazo que cura con algunos de los personajes
    que te dije antes, y luego volarlo todo con tus mejores ataques. Si usas
    Luminaire, Flare o algún ataque por el estilo,el cuerpo caerá al poco tiempo,y
    el pedazo principal tardara mas en revivirlos. A Rock of Ages, a Evil Star,
    Crying Heavens y Dreamless lo mas efectivo es aplicarle un Megalixir. Si no,
    Esto puede tornarse traumático. Tras un rato, y acabar con todo el mundo un par
    de veces, Lavos al fin Morirá, y el espacio del tiempo colapsara. Tras esto,
    los personajes(o al menos TU, y CRONO)perderán conocimiento, y comenzara el
    final, que dependerá de varias cosas que explicare a continuación.
    
    NOTA: Si terminas el juego yendo por el Black Omen, entonces al resetear el
    SNES tendrás disponible la opción de un nuevo juego NEW GAME +. Esto sirve
    para volver a comenzar el juego, pero con todos tus ítems, y con un Crono
    con los mismos niveles con que lo dejaste. Además, al lado de la maquina
    de Lucca hay una puerta que te lleva directo a darte con Lavos, esto sirve
    para diversos finales.
    
    **************************************************************************
    
    6.- Lista de Ítems:
    
    Tonic: Restaura 50 HPs.
    Mid Tonic: Restaura 200 HPs.
    Full Tonic: Restaura 500 HPs.
    Ether: Restaura 10 MPs.
    Mid Ether: Restaura 30 MPs.
    Full Ether: Restaura 60 MPs.
    Hyper Ether: Restaura todos los MPs de una persona.
    Elixir: Restaura todos los MPs y HPs para un solo personaje.
    Mega Elixir: Restaura todos los MPs y HPs a todos lo personajes.
    Heal: Restaura los estatus a un pesonaje.
    Revive: Vuelve a un personaje a la batalla con 50 HPs de vida.
    Shelter: Restaura al equipo en un punto de salvada.
    Power Meal: Remueve el estado "lock" (No permite usar ítems o tecnicas).
    Lapis: Restaura 200 HPs a todo el equipo.
    Barrier: Aumenta la defensa magica.
    Shield: Aumenta la defensa fisica.
    Power Tab: Aumenta un punto de poder.
    Magic Tab: Aumenta un punto de magia..
    Speed Tab: Aumenta un punto de velocidad. Mas raro que los anteriores.
    Jerky: Ítem requerido en la historia. Sirve para pasar el puente Zenan.
    Moon Stone: Se convierte en Sun Stone.
    Sun Stone: Forma cierta arma en cierta aventura.
    Petal: Ítem de trueques en la aldea Ioka.
    Fang: Ítem de trueques en la aldea Ioka.
    Horn: Ítem de trueques en la aldea Ioka.
    Feather: Ítem de trueques en la aldea Ioka.
    Seed: Ítem requerido en la historia. No cumple ninguna función especifica.
    Bike Key: Sirve para correr la moto de Doan.
    Race Log: Graba tus mejores velocidades en la carrera con la moto.
    Gate Key: Sirve para manejar los portales del tiempo.
    Pendant: Abre puertas y cofres sellados.
    Prism Shard: Ítem requerido en la historia. No cumple ninguna función
    especifica.
    Chrono Trigger: Junto con el clon de Crono lo reviven en el Death Peak.
    Tools: Daselas al carpintero en 600 DC para reparar las ruinas.
    Dream Stone: Ítem Requerido en la historia. Repara la Masamune.
    Broken Hilt: Mango de la Masamune.
    Broken Sword: Filo de la Masamune.
    Ruby Knife: ¡La Masamune!
    Yakra Key: Suelta al canciller en 1000 AD del cofre.
    Toma's Pop: Te lo da Toma para que lo pongas en su tumba. Toma te dira
    algunas pistas acerca de la Rainbow Shell al hacerlo.
    
    **************************************************************************
    
    7.-Finales:
    
    *Victoria de Lavos: Pierde contra Lavos.
    Descripción :Lavos aparece y vuela el mundo, y unos soldados tienen una
    discusión.
    
    *Final de los Programadores: Uno de mis favoritos. Para obtenerlo, acaba
    con Lavos desde que comienzas el juego, hasta que Crono y Marle usan la maquina
    del tiempo. Con esto enfrentaras a Lavos con Crono y Marle solos, o solo Crono
    si dejas que Marle se vaya por la puerta del tiempo. También puedes encontrarlo
    derrotando a Lavos en el palacio del Océano, pero en mi opinión eso es
    extremadamente difícil.
    Descripción: Crono y Marle aparecen en el fin del tiempo, y los personajes allí
    son los programadores, algunos están por el camino del Epoch, y otros están
    en los pilares del tiempo. Algunos de ellos son algo exagerados con su trabajo.
    (El que usa el sprite de Magus dice que se le puso el pelo así por exceso
    de trabajo). Cuando termines(algunas bromas y batallas están presentes)habla
    con Gaspar y metete al cuarto de Spekkio, allí veras a el DREAM TEAM,entre
    ellos esta nada mas y nada menos que AKIRA TORIYAMA, el creador de DRAGON
    BALL , DRAGON BALL Z y Dr. SLUMP, todos esos dibujitos tan conocidos hoy
    en día en Latinoamérica. El diseño todo los gráficos del juego(Alguna vez
    te pareció que Lucca se parecía "sospechosamente" a Bulma?)-Cuando hables
    con los cinco, y ya que terminaste el juego tan rápido, te darán los créditos
    a "tu estilo", full rápido.
    
    *Algo salió un pelo mal: termina el juego cuando vuelves del 600 DC, supongo
    que te las veras con Lavos con Crono Y Marle solos una vez mas.
    Descripción: Para serte sincero, no he visto este final...del todo. Si lo saque
    pero no me fije mucho en el, ya que creí que iba ser el mismo primer
    final,ya que comienza en la feria milenaria. Supuestamente,Marle tiene que ver
    una foto de Frog y la reina Leene casandose!Tarde o temprano lo veré, pero
    por ahora te dejo el trabajito y la sorpresa.
    
    *El Final del Nu: Cuando llegas al fin del Tiempo por primera vez.
    Descripcion:Bastante sencillo. Simplemente aparecen un bicho de esos y un
    sapo jugando y luego viene un Kilwala a jorobar. Luego todos se quedan
    dormiditos. Todo eso transcurre mientras los créditos aparecen.
    
    *El destino de Tata: Cuando vences al Zombor.
    Descripción: Robo y Atropos protagonizan el principio de cómo Crono y Marle
    se conocieron.Luego aparece Tata en el castillo de Guardia, y luego va a
    a guarida de Magus. Llegara al trono de Ozzie,y allí encontrara a Crono, Marle
    y Lucca. Las chicas se ponen en guardia, y Crono se echa a reír.
    
    *Final sencillo: Cuando consigues la medalla del héroe.
    Descripción: Algunas escenas de los personajes y de la banda de Magus.
    
    *Segundo final sencillo: cuando consigues el mango de la Masamune.
    Descripción: Algunas escenas de personajes secundarios.
    
    *Frog Vs Magus: Cuando Frog agarra la Masamune.
    Descripción: Comienza en la casa de Lucca, todos los chicos están alli,Lucca
    repara a robo, y Crono duerme plácidamente. Frog se molestara,pero Lucca
    dirá que lo deje dormir, que ha luchado demasiado. Luego Frog se va, no sin
    antes caerse estrepitosamente. Luego se va al castillo de Magus, Frog acabara
    con Flea,Slash y de especial manera a Ozzie. Luego se encuentra con Magus,
    y los créditos vienen, tu solo escuchas los personajes luchando. Al
    final aparecerá la punta de la torre del castillo con una figura con una
    capa. Si es Magus o Frog, quizá nunca se sabrá, tu tienes que darle su
    identidad.
    
    *Algo salió DEMASIADO mal...: Cuando derrotas a Magus.
    Descripción: Uhhh... todo el mundo es un Reptite en la feria milenaria, salvo
    el
    que antes era un Reptite. Dos Reptites morados se dan un encontronazo frente
    a la campana... eso es muy conocido,cierto?
    
    *El Profeta: Cuando derrotas al Stone Tyrano.
    Descripción: Uno de mis favoritos. Unas diversas escenas de los personajes
    viviendo en el 1000 DC(esto incluye a Ayla y Robo, no recuerdo si Frog esta,
    debería),y al final el Profeta se revela como Magus, y va a destruir a Lavos,
    y a diablo con las consecuencias. Mi recomendación para ustedes.
    
    *Final de las Chicas: Solo sale si derrotas a Lavos justo después de ver
    a Schala abriendo la puerta.
    Descripción: Otro de mis favoritos. Lucca y Marle aparecen y dicen que que
    lastima que ya se haya acabado, que ya se ponía interesante. Luego empezaran
    a mostrarte partes de la aventura, aunque luego se pondrán a criticar a los
    personajes masculinos. Si mal no recuerdo, a Lucca le gusto Toma,y a Marle
    le gusto Cyrus(o al revés?). Luego vendrá Crono y las regañara. Si, realmente,
    habla, única vez en todo el juego.
    
    *El Final SIN Crono: Solo si derrotas el juego sin revivir a Crono.
    Descripción: Marle tratara de que todos la ayuden a revivir a Crono, aunque
    todos le sacaran el coolo diciendo que tienen que regresar a sus propios
    tiempos.
    (Si Magus esta vivo no dirá nada)Luego Gaspar te dirá algo. Luego iras con
    Marle a la marcha del milenio. Si no tienes a Epoch, entonces encontraras
    a todos allí de vuelta(Magus nuevamente no andará contento). Gaspar aparecerá,
    y se llevara a todos ,y Lucca le prometerá a Marle que revivirá a Crono. Luego
    ve con la Campana, habla con el Rey,y los globos se llevara a Marle. Marle
    aparecerá en el árbol de Death Peak ,y luego de los créditos Marle perseguirá
    la silueta de Crono(Argh!!porque MARLE?Yo quiero a LUCCA!!=)
    
    Si tienes al Epoch, entonces en la parte de la maquina de Lucca la puerta
    escupirá a todo el mundo, y luego se los tragar para cerrarse para siempre...
    pero ellos dirán que Gaspar sabe como revivir a Crono. Recordemos a Epoch!
    El Rey les pedirá ayuda, pero Lucca y Marle se irán. Taban prendera unos fuegos
    artificiales,y luego verán diversas escenas. Al final Marle saldrá corriendo
    tras la silueta de Crono otra vez.(NOTISIMA!!!Si mataste a Magus,entonces
    aquí veras a Frog siendo HUMANO!!tiene el pelo verde!)
    
    *Y el GRAN FINAL DEL CHRONO TRIGGER!!!(Con Crono vivo)
    Descripción: Crono será despertado vivamente por un soldado. Su ejecución
    fue cancelada. El Rey y el canciller hablaran de sus acciones en el
    castillo, y Marle vendrá a regañar a todo el mundo una vez mas, pero el
    rey les dirá que ya sabia que estaban ocupados salvando el mundo. Kino,
    el rey de 600 DC y Doan aparecerán, y luego Lucca. Ellos son familia lejana
    de Marle. Al final, volverán a la parada Moon Light.
    Tras una vuelta estarás en mando de Crono Y Marle. ve al norte, al final veras
    a Lucca haciéndote señas. Sube al Norte y veras a todos los chicos.Alli, cada
    quien se ira con su contemporáneo a su casa, salvo Magus. Frog se lleva al
    rey de su época y un beso de Marle, Ayla se lleva a Kino y un futuro
    matrimonio,
    Magus se va, Marle le preguntara si va por Schala, pero no le respondera,y
    Robo se ira al futuro, con unas lagrimas de Lucca, pero se dará un golpe y
    al fin se va con Doan.
    Y luego se irán Lucca, Marle y Crono a la plaza de la campana.
    Si tienes a Epoch, cuando todos se vayan, entonces la mamá de Crono saldrá
    Corriendo detrás de los gatos que tenga Crono(si no ganaste ninguno solo
    correteara a 1),y la puerta se cerrara con ella adentro. Todo el mundo se
    freakeara, pero por suerte, aun tenemos a Epoch.Luego el rey pondrá la campana
    de Nadia,y les pedirá ayuda, pero Marle le responderá que ella NO se puede
    quedar quieta. Sonara el Epoch,y luego verán unas imágenes del Epoch volando,
    y luego de los personajes: Robo estará con Atropos en una montaña, Ayla y Kino
    están en unos Dactyls, Frog,el rey y la reina de su tiempo estarán en un
    puente, y Frog vera el Epoch. Si mataste a Magus, Frog estará bajo una cascada,
    el rey y la reina estará supervisando la construcción de un castillo, y Frog se
    convertirá en humano-aunque sigue teniendo el pelo verde. Si no, entonces
    Magus aparecerá, hará una pose,y volara al mismo tiempo que el Epoch sale
    volando.
    Luego el Epoch aparecerá volando y aparecerá el fondo de las estrellas junto
    con el THE END.
    
    Si NO tienes a Epoch, el fin cambia. Marle ayudara a su papá a montar la
    campana, pero los globos se la llevaran. Lucca no puede alcanzarla,pero Crono
    saltara y se montara en los globos también. Lucca los perseguirá pero no los
    alcanzara. Luego veras una realmente bonita escena de Crono cargando a Marle
    agarrado de los globos, y subirán, y subirán, y subirán hasta mas arriba de las
    nubes. Al final saldrán las estrellitas con el THE END.Uno de los mejores
    finales, me gusta mas este que con Epoch =), es mas bonito.
    
    **************************************************************************
    
    8.-Creditos:
    
    -Primero y Principal, a Square,por uno de mis juegos favoritos de la
    historia y del bonito final de Crono y Marle con los globos.
    -Nintendo, por su correspondiente traducción algo errónea, pero traducción
    al fin.
    -The Mynocke y Ed por alguna información de los enemigos y jefes, aparte
    del final de Frog y Leene casándose. ambas son muy buenas guías, aunque claro,
    están en _ingles_.
    -Benjamin por sus tips (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com).
    Gracias!
    -A ustedes, por seguirme apoyando...
    -A mi mismo, por no morirme aun... Argh que tétrico...
    -Y en fin,ya no hay mas nadie a quien agradecer, pero gracias a todo el mundo
    de vuelta...ah! A Lucca!^_^
    
    **************************************************************************
    
    9.-Cosas Legales:
    
    Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com).
    
    Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos
    esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como
    el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
    fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, ponerle o
    quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo más. Tú NO PUEDES
    distribuir esta guía en cualquier medio no electronico. Todo lo que
    pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla
    actualizada, y notificarme de tu URL.
    
    Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este
    texto puede ser discutido por email a la dirección abajo.
    
    Copyright 2000-2002 By Lord Zero (dskzero@yahoo.com).
    
    La ultima versión siempre será conseguida en gamefaqs.com.
    
                                                __
                                               /  \
                                               \||/
                            ______   ______    ||||
                           <_____ \ <_____ \   ||||        ____
       __________________________\ \______\ \__||||______ / \  \
      / © Lord Zero (dskzero@yahoo.com)      / |||| / / /|   \ /\
     <      --------------------------------<  ||||/ / / |    < @
      \__________________________   ______   \_||||_/_/__|   / \/
                            _____/ / _____/ /  ||||       \_/__/
                           <______/ <______/   ||||
                                               ||||
                                               /||\
                                               \__/
    

    FAQ Display Options: Printable Version