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Guía de Monstania por CAOP-GiGiO. Copyright 2004. Todos los derechos. 
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Índice:
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0.- Información.-
1.- Notas del autor.-
2.- Controles.-
3.- Caminata.-
4.- Personajes.-
5.- Técnicas.-
6.- Objetos.-
7.- Enemigos.-
8.- Preguntas Frecuentes.-
9.- Créditos.-
10.- Asuntos legales.-

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0.- Información.-
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Publicador           : Pack-In-Video(c).
Año de Publicación   : 1996.
Consola              : SNES (Super Nintendo Entertaiment System).

El juego Monstania, para la consola de SNES (Super Nintendo Entertaiment 
System), fue sacado al mercado japonés por la corporación Pack-In-Video 
en el año 1996. La razón por la que este juego no conoció el mercado 
inglés es debido a la aparición de nuevas consolas más avanzadas como la 
Nintendo 64 (Nintendo Corporation) y MegaDrive Sega).

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1.- Notas del autor:
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Presentación:
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Mi nombre es CAOP, más bien conocido como GiGiO en el mundillo del
Internet. Puedes comunicarte conmigo, ya sea por alguna duda o error
que cometí en la guía (agradecería a los que me mandarán algún correo),
en mi correo electrónico caop_gigio@hotmail.com.

Introducción:
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Monstania trata de una historia bastante peculiar. Es un chico de 16 años 
que viaja por el continente Montania en busca de una Hada. Él junto a su 
amiga Tia, Chitta y otros personajes deberán superar distintas pruebas y 
pasos que se le cruzan por el camino.
Luego de un tiempo Fron y Tia se enteran que Chitta es la hada que tanto 
buscaban, por la boca de un malvado cazador de hadas llamado Barambat. 
Así todo continúa y es un gran juego, espero que les guste y sobre todo 
la guía que con tanto esfuerzo es preparado.

Conclusión:
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El juego, para ser de SNES, me pareció de bastante calidad gráfica y un 
gran guión. Aunque el juego es corto te garantizo, si eres aficionado al 
animé o al SNES, te encantará y te quedará pegado por un buen rato.

Peticiones:
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Si encontraste mi guía lo suficientemente buena para seguir en esto,
pues dímelo y mándame un mail a caop_gigio@hotmail.com ya que necesito 
saber lo que opina la gente sobre mis guías. En todo caso no cobro por 
hacer mis servicios, todo esto es gratis así es que necesitas ayuda o te 
quedaste pillado en un juego comunícate conmigo para ver qué hago. 

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2.- Controles
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Los controles del juego, cuando estás en medio de una batalla, son los 
siguientes:

Botón Y       : Te permite quedarte parado y pasar el turno, así
                recuperar el AP de tu compañero
Botón B       : No sirve para nada.
Botón X       : Te abre la ventana de habilidades del personaje en uso.
Botón A       : Ataca / Selecciona.
Botón L       : No sirve para nada.
Botón R       : Cambias de personaje.
Botón Start   : Te permite ver el mapa de la fase y así poder ver a los 
                enemigos del lugar.
Botón Select  : No sirve para nada.

[Nota: Cuando hagas una acción con un personaje, ya sea atacar, usar 
habilidad, pasar, el AP de tu compañero se recuperará en 1, esto es 
bastante útil, así que debes aprovecharlo bien.
Pasa lo mismo también cuando presionas el botón Y para quedarte para
sólo que ahí se te recupera al AP al personaje actual en uso.]

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3.- Caminata:
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En esta sección comento todo el juego y sus respectivas batallas. También 
hay estrategias para cada una de las batallas, las que podrás encontrar 
útiles para formularte una propia.

01.- Bosque:

Al comienzo del juego, veremos a nuestro pequeño héroe llamado Fron. Él 
está persiguiendo una pequeña luz que posteriormente aterriza en el 
bosque. Fron llega al lugar y no encuentra la misteriosa luz pero sí a un 
par de monstruos y a su amiga Tia, que es su enamorada de la niñez.

Batalla        : Nº1: Encuentro en el bosque...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Elimina los Kobolds!
Enemigos       : Kobold(x2).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Cure-All(x1).
La Batalla     : Bueno, primero, tras derrotar al primer Kobold, cúrate
                 y comienza con el otro. Si es que no lo derrotas, usa el 
                 objeto MagicBerry.
                 [Nota: Tia te explicará unas cosas, pero lo puedes 
                 encontrar en la sección controles.]

Luego de la batalla, Tia dirá que mejor se van y que sea lo que sea esa 
luz, ya se fue. Cuando se iban, la luz, aparece de nuevo, encandilando a 
Fron. Tia aparecerá, la luz se irá y regresarán se irán del pueblo.

02.- Autopista:

Nuestros amigos están caminando por el autopista y comienzan a conversar. 
Tia y Fron conversan sobre el tema de las hadas y sobre por qué Fron está 
detrás de ella. Él responde que está detrás de ella porque es algo 
especial para él.

Batalla        : Nº2: Autopista...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Saca a esas gelatinas del camino!
Enemigos       : Gelatina(x10).
Jefe           : Gran gelatina. 
Objetos        : Nada.
La Batalla     : Bueno, recomiendo que uses a Fron para liquidar a las 
                 gelatinas pequeñas primero. Luego, cuando llegue la Gran 
                 Gelatina, usa ataques de distancia y trata de mantenerte 
                 alejado de ella. Recomiendo Sonic Boom de Fron y el 
                 ataque normal de Tia.
                 [Nota: Tia te terminará de explicar unas cosas, pero eso 
                 lo puedes ver en la sección controles.]

Al terminar la batalla, los chicos se irán conversando hasta que Fron ve 
la luz nuevamente y la comienzan a seguir.

03.- Bosque:

Al entrar en el bosque, Tia encontrará una Flor Felicia y le explicará a 
Fron que son especiales porque pueden curar heridas a la gente. Se te 
dará la opción de ignorar la flor o simplemente, hacerle caso a Tia y 
recogerla... Pues recógela y haz caso a lo que dice Tia porque es cierto. 
Se te entregará un Cure-All por recoger la flor cosa que podrás utilizar 
en casos extremos.
Al llegar al final del bosque, Fron y Tia, encontrarán una especie de 
escritura que está en el piso. Fron trata de descifrarla, cosa que no 
puede ya que las letras están borrosas.

Batalla	   : Nº3: Descifrando las piedras...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Resuelve la combinación de las piedras y abre la
                 cueva!
Enemigos       : Kobold(x9).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Cure-All(x2), WonderLeaf(x3).
La Batalla     : Antes de darte la combinación, ve a recoger las Flores 
                 Felicia que te darán unos Cure-All (para recogerlas usa 
                 la técnica general "Check"). Bueno ahora pon a los 
                 personajes así: 
                 Tia en la diagonal superior derecha y a Fron en la 
                 diagonal inferior izquierda. Se levantará la entrada a 
                 la cueva pero, al parecer, está sellada. Pon a Tia en 
                 frente de la entrada, para que la comience a abrir y con 
                 Fron tendrás que comenzar a liquidar a unos Kobolds que 
                 aparecerán. Cuando liquides a 8, Tia dirá que está 
                 listo, liquida al último y dirígete allá para terminar 
                 la fase.

04.- Cueva:

Nuestros amigos han entrado en la misteriosa cueva y comienzan a bajar. 
Fron y Tia comienzan a hasta que llegan al piso más profundo de la cueva 
en donde se encuentran con unos enemigos, los cuales, obviamente, deberás 
enfrentar.

Batalla	   : Nº4: Dentro de la Cueva...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Derrota a los enemigos que cubren tu camino!
Enemigos       : Murciélago(x6), Trasgo(x2).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Wooden(x1).
La Batalla     : Recomiendo que, en esta batalla, uses principalmente a 
                 Tia para recuperar a Fron mientras con él atacas a los 
                 poderosos Trasgos y a los molestosos Murciélagos.

Al final de la batalla, al final de pasillo, se abrirá una puerta por 
donde nuestros jóvenes héroes podrán avanzar.

05.- Cueva:

Batalla        : Nº5: Dentro de la Segunda Cueva...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Esquiva los obstáculos que impiden tu paso!
Enemigos       : Momia(x5).
Jefe           : Ninguna.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Bueno, primero deberás avanzar y verás unos pequeños 
                 bloques en el piso, deberás saltarlos y con Tia 
                 pisarlos. Tia hará unos comentarios y comenzarán a salir
                 las Momias de sus escondites.

06.- Cueva:

Nuestros amigos han cruzado la puerta y se han encontrado con una gran 
habitación con otra escritura en el piso. Fron la comenzará a averiguar 
pero no capta nada. Tia encuentra unos agujeros a los lados de la 
escritura, al igual que unas rocas. Luego Tia sugiere que pongan las 
rocas sobre los agujeros, para ver que sucede.

Batalla        : Nº6: El enigmático Sitio Mágico.
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Resuelve el enredo del Sitio Mágico!
Enemigos       : Momia(x4).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : IronArrows(x1), Cure-All(x1), DefendRing(x1).
La Batalla     : Para pasar este enigma tendrás que levantar, con la 
                 ayuda de Fron, las rocas con la habilidad Check y luego 
                 sitiarlas en los cuatro espacios que se encuentran a las 
                 diagonales de un gran signo con escrituras. A medida de  
                 que vayas poniendo las rocas comenzarán a abrirse unas 
                 puertas y comenzarán a salir las Momias. A éstas debes 
                 tratar de liquidarlas sin apuro, así que tómate tu 
                 tiempo con Fron y Tia.

Al terminar de sitiar las rocas sobre los agujeros, desde las escrituras, 
saldrá una gran luz y de ella la hada que perseguía Fron y una roca muy 
extraña. Fron la recoge y el escenario termina.

07.- Shinar:

Al comenzar el escenario, verás a una pequeña niña corriendo bajo la 
lluvia. La escena cambiará y veremos a Fron y Tia, en una pequeña 
habitación, discutiendo sobre las Hadas y la piedra que encontraron. De 
la nada, aparece la niña, entra a la habitación y pide ayuda 
desesperadamente. Posterior a eso, aparece una tipa con aspecto de 
hechicera llamada Tania. 
Luego de una gran discusión se te da la opción de apoyar a Tania, la 
joven mujer con aspecto de hechicera, o a Tia. La respuesta que escojas 
da lo mismo ya que no afectará la situación. 

Batalla        : Nº7: Motel de Shinar...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Proteger a la pequeña chica!
Enemigos       : Espíritu de la Tierra(x2), Tania#1(x1).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Bueno, no hay mucho que decir, debes destruir a los 
                 Espíritus de la Tierra y no acercarte a Tania y no 
                 tratar de matarla, ya que sus puntos de vida son 
                 infinitos. Los Espíritus de la Tierra te proporcionarán 
                 un buen rato si es que aún no puedes aprender bien a 
                 jugar ya que son bastante poderosos y deberás atacar con 
                 Fron y Tia.

Al terminar la batalla, Fron romperá la muralla para poder salvar a 
Chitta, la pequeña niña. Se separará de Tia; Tia se dirige al bosque en 
la zona este y Fron con Chitta a la parte norte.

08.- Autopista:

En este escenario, sin batalla, veremos a Chitta conversando con Fron 
sobre ella. Ella le comienza a contar que sus padres están en la cima de 
la montaña. Fron se sorprende y rápidamente cambia el tema y comienzan a 
buscar un lugar para dormir.

09.- Gran Bosque:

Al comenzar este interesante escenario, Fron y Chitta, encontrarán un 
lugar para dormir y tomarán un descanso.
Tras la larga siesta, Chitta comienza a despertar a Fron. Él se da cuenta 
de que un montón de Ratas lo están rodeando. Los chicos no pierden un 
segundo y se ponen en posición de ataque para comenzar una nueva batalla.

Batalla        : Nº8: Bajo el gran árbol...
Personajes     : Fron y Chitta.
Objetivo       : ¡Protege a Chitta de esos monstruos!
Enemigos       : Rata(x6).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : WonderLeaf(x2), MagicBerry(x2).
La Batalla     : En esta fase deberás usar, prácticamente, a Fron con 
                 sus ataques de espada. Con Chitta preocúpate de usar el 
                 ataque ShineArrow y si es que se te llegan a acumular 
                 las Ratas usa Blaze y las destruirás a todas de un solo 
                 golpe. Elimina a todos los enemigos y termina la fase.

Al terminar la batalla, Fron encuentra a Chitta, muy asustada, encaramada 
en el gran árbol y le pide que por favor baje de ahí.

10.- Gran Bosque:

Al comenzar el escenario veremos a Fron y a Chitta y en frente de ellos a 
una considerable cantidad de enemigos.

Batalla        : Nº9: La gran telaraña...
Personajes     : Fron y Chitta.
Objetivo       : ¡Destruye a esas asquerosas arañas!
Enemigos       : Araña(x2).
Jefe           : Gran Araña(x1).
Objetos        : Condor'sEye(x1), Long(x1), Cure-All(x1).
La Batalla     : Esta batalla, a pesar de que tenga un jefe, es muy 
                 fácil. Primero mueve un espacio atrás a Chitta. Usa 
                 ShineArrows (3 para ser exactos), usa una WonderLeaf  
                 con Chitta y manda otra. Eliminarás fácilmente a la Gran 
                 Araña. Luego, para derrotar a los otros enemigos, usa a 
                 Fron y su técnica JumpSlash.

Al terminar la fase, nuestros personajes bajarán del árbol y aprenderán 
su camino al lago (para buscar a Tia).

11.- Lago:

En esta fase veremos a Fron y Chitta que se encuentran con la sorpresa de 
que Tia ha sido capturada por un tipo muy extraño y la mujer del motel. 
Luego de una pequeña conversa, Tia se liberará y le tenderá, junto con 
Fron, una trampa al tipo, se llamaba Barambat y era un cazador. Hacen 
caer a Barambat en el lago y posteriormente escapan hacia el bosque.

12.- Entrada al Bosque:

Bueno, en esta fase no pasa nada. Los chicos se encuentran con un cartel 
que dice "Peligro: Bosque de la Confusión". Tia pregunta a Fron si deben 
tomar el riesgo y dirigirse a él o ignorarlo e ir a las ruinas. Aquí 
debes decidir, si respondes que Tomen el riesgo, 2 veces, deberás tomar 
el "Camino 2". Si respondes No tomar el riesgo, todos se dirigirán a las 
Ruinas y es el "Camino 1". 

Camino 1:

12.1.- Entrada a las Ruinas:

Al comenzar este nuevo escenario, Tia lee un cartel. Ella le dice, a 
Fron, que el camino del cartel los llevará a las ruinas, Fron se 
emocionará y saldrá corriendo hacia ellas. Entrarán a las Ruinas, pero 
Fron, por su apuro, cae en un gran hoyo. A continuación, Chitta le dice a 
Tia que ha perdido su tesoro y que hay que buscarlo.

El escenario cambiará y veremos a Fron. Éste se ha caído en una especie 
de laberinto. Se levanta y recoge una MagicBerry.
Luego llegará un chico, con el que se llevará muy mal, comienzan a 
Conversar un rato.
Su conversa se ve interrumpida por unos Trasgos que comienzan a 
invadirlos de una forma no muy amistosa.

Batalla        : Nº10-A: Subterráneo en las ruinas...
Personajes     : Fron y Mikey.
Objetivo       : ¡Que alguien apague a esos Trasgos!
Enemigos       : Gran Trasgo(x9).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ribbon(x1), Leather(x1), VeryWeird(x1), Cure-All(x1).
La Batalla     : Bueno, la batalla consiste en que hay dos orificios en 
                 las paredes, por donde salen Trasgos. Deberás, con Fron, 
                 ocuparte de la derecha y con la ayuda de Mikey la 
                 izquierda. Mikey usa ataques a distancia así que puedes 
                 moverte más, pero Fron no, así que deberás acercarte y 
                 usar ataques de Critical y JumpSlash.

Al terminar la batalla, los chicos se presentarán mejor y continuarán con 
su viaje, por las cuevas...

12.2.- Ruinas:

Nuestro panorama cambia y vemos a las chicas, ellas están buscando el 
tesoro de Chitta hasta que algo las comienza a preocupar... Fron. Las 
chicas comienzan a observar el agujero... pero eso se ve interrumpido por 
la aparición de un gigantesco oso.
Las chicas se asustan y se dan cuenta que única salida es pelear...

Batalla        : Nº11-A: Ruinas antiguas...
Personajes     : Tia y Chitta.
Objetivo       : ¿Un Oso Gigante? ¡El hoyo, Chitta!
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Oso Gigante(x1).
Objetos        : Cure-All(x1), MagicBerry(x2), 
La Batalla     : Bueno, el objetivo lo dice todo. Tira al Oso Gigante 
                 por el hoyo. Aquí es cosa de pensar, primero deberás 
                 andar separado y usar a Tia para atraer al Oso Gigante. 
                 Luego, cuando el oso esté más cerca, empareja y lleva al 
                 oso al hoyo.
                 [Nota: Tienes que tener cuidado cuando lo acerques ya 
                 que si las dos chicas están muy cercas se terminarán 
                 cayendo ellas y perderás la fase.]

Al terminar la batalla, las chicas, comenzarán a preocuparse, nuevamente, 
por Fron... esto ya es más obvio, ya que si te diste cuenta, le acaban de 
mandar a un Oso Gigante de compañía.

12.3.- Ruinas:

En el escenario veremos a Fron junto a Mikey caminando por las ruinas. 
Mikey le explica que sabe el camino porque él vive ahí. Luego, Fron le 
explica que anda buscando una Hada. Mikey le pregunta si se refiere a 
hadas de verdaderas hadas, Fron responde, obviamente, que sí.
Luego de recorrer un poco las ruinas, llegan a un cuarto muy grande... 
Fron escucha un sonido, Mikey revisa y ve a un Oso Gigante. Los chicos no 
son nada tontos y se preparan para combatirlo.

Batalla        : Nº12-A: Subterráneo en las ruinas...
Personajes     : Fron y Mikey.
Objetivo       : ¿Un Oso Gigante? ¿Cómo llegó aquí abajo?
Enemigos       : Gran Trasgo(x3).
Jefe           : Oso Gigante(x1).
Objetos        : WonderLeaf(x1), SlvrArrows(x1), Long Bow(x1), 
                 Fairy Ring(x1).
La Batalla     : Bueno, obvio, primero elimina a los Gran Trasgo. Luego 
                 empareja a los chicos y comienza a matar al Oso Gigante. 
                 Mi estrategia aquí es bastante simple, cuando estés 
                 lejos del Oso Gigante usa Superang de Mikey y DashAttack 
                 de Fron. Cuando el Oso Gigante se acerque trata de usar 
                 a Fron al frente con JumpSlash.

Al terminar la batalla, los chicos se irán comentando cómo pudo llegar un 
Oso Gigantes a unas ruinas como ésas.

12.4.- Ruinas:

Los chicos salen de las inmensas ruinas y llegan al bosque en donde 
encuentran a Tia y a Chitta. Todos se presentan y Fron menciona que 
encontró algo mientras estaba allá abajo en las ruinas. Muestra el objeto 
y Chitta percata que es el tesoro que andaba buscando.

12.5.- Entrada a las Ruinas:

Este escenario, también sin batalla, veremos a los chicos despidiéndose 
de Mikey. Tia le dice que por qué no va con ellos, pero Mikey dice que su 
hogar está ahí, en las ruinas y que debe regresar. Fron le da las gracias 
por todo y se retiran para continuar con su viaje.

Camino 2:

Al comenzar el "Camino 2", veremos a Fron que se ha perdido y separado 
del grupo, cosa que es habitual de él. En su trayecto por el bosque, 
conoce a Morin, un elfo que vive en el Bosque de la Confusión. Éste le 
dice que le puede guiar a la salida. Los chicos comienzan a caminar y 
llegas a una situación en que debes elegir hacia donde ir. Llévalos 
adonde sea porque será lo mismo. Fron se da cuenta de que habían estado 
caminando en círculos. No le toman importancia y siguen caminando hasta 
encontrarse con un bosque lleno de ratas. Es aquí cuando comienza una 
nueva batalla.

Batalla        : Nº10-B: Bosque de la Confusión...
Personajes     : Fron y Morin.
Objetivo       : ¡Otra golpiza de monstruos!
Enemigos       : Rata(x13).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Life Ring(x1), MagicBerry(x1), Leather(x1), 
                 VeryWeird(x1).
La Batalla     : Antes que nada asegúrate de estar siempre emparejado. 
                 Esta fase es bien fácil, usa a Fron para atacar y a 
                 Morin para recuperar, aunque sus ataques también los 
                 necesitarás.
                 A medida de que vayas matando ratas, más ratas irán 
                 apareciendo hasta formar las 13.

12.1.- Bosque de la Confusión:

Al comenzar este escenario, veremos a Chitta y a Tia caminando por el 
bosque. Chitta detendrá a Tia y le dirá que a perdido su tesoro. Tia no 
sabe que decir y comienza a buscarlo en el bosque...

Batalla        : Nº11-B: Bosque de la Confusión...
Personajes     : Tia y Chitta.
Objetivo       : Tia: "¡Argh! ¿¡Lo perdiste!? ¿¡Qué idiota eres, 
                 Chitta!?
Enemigos       : Gelatina(x7).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : MagicBerry(x1), WonderLeaf(x1).
La Batalla     : Bueno, la misión consiste en encontrar el tesoro 
                 perdido de Chitta. Deberás buscarlo poniéndote en frente 
                 de las plantas y usando la técnica "Check". Cuando ya 
                 hayas matado a los siete monstruos, encontrarás, muy 
                 pronto, el tesoro.

12.2.- Bosque de la Confusión:

Los chicos de nuevo andan perdidos por el bosque, de nuevo tienes que 
elegir hacia donde llevar a los chicos, y nuevamente es lo mismo ya que 
todo te lleva al mismo lugar. Sólo que esta vez, los chicos, llegan a un 
lugar muy grande con una gran bestia llamada Devorador Grene. Morin le 
pide ayuda a Fron para poder enfrentar al Devorador, Fron acepta y 
comienza otra emocionante batalla.


Batalla        : Nº12-B: Bosque de la Confusión...
Personajes     : Fron y Morin.
Objetivo       : ¡Eliminar al Devorador Grene!
Enemigos       : Tentáculo del Devorador Grene(x3).
Jefe           : Devorador Grene(x1).
Objetos        : SlvrArrows(x1), Cure-All(x1), Long Bow(x1), 
                 Fairy Ring(x1).
La Batalla     : Esta batalla es muy emocionante, deberás abrirte camino 
		     entre el bosque cortando la maleza con la ayuda de la 
                 espada de Fron. 
                 Los Tentáculos del Devorador Grene se regeneran, así que 
                 no sacas nada matándolos. Debes ir directamente al 
                 Devorador Grene y darle una buena paliza. Recuerda, 
                 siempre emparejarte y usar a Morin para recuperar.

Al terminar la batalla Tia y Chitta llegan y comienzan a hablar con Fron. 
Él les presenta a su nuevo amigo, Morin, quien le ayudo, parcialmente, a 
cruzar el Bosque de la Confusión.

12.3.- Entrada al Bosque:

En esta última parte del escenario, vemos a Morin despidiéndose de Fron. 
Fron le dice que jamás olvidará lo buenos momentos que pasó con él. Morin 
les explica que no pueden recordar todo por la seguridad de su pueblo. 
Morin comienza a borrarles la memoria, por cien millones de años. Al 
terminar, los chicos no recuerdan nada y, sin darle, mucha importancia 
siguen su camino.

13.- Maberia:

Al fin han llegado a Maberia y los chicos tienen hambre, entran a comer a 
un Café y a la hora de pagar, los chicos, se dan cuenta de que han 
perdido su billetera. No tienen más opción que decir la verdad a la dueña 
del lugar, ella los comprende y les hace pagar limpiando el lugar.

Batalla        : Nº13: Como criada en el Café de Marina...
Personajes     : Fron.
Objetivo       : Limpia el piso de una sola pasada...
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Bueno, debes limpiar el piso de una sola pasada, y para 
                 los flojos aquí les doy la solución:
                 Izquierda(x3), Abajo(x7), Derecha(x2), Arriba(x1),     
                 Izquierda(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x1), 
                 Izquierda(x1), Arriba(x2), Derecha(x1), Arriba(x1), 
                 Derecha(x1), Abajo(x5), Derecha(x1), Abajo(x1), 
                 Derecha(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Abajo(x1), 
                 Derecha(x1), Arriba(x5), Izquierda(x1), Arriba(x1), 
                 Derecha(x1), Arriba(x1), Izquierda (x3) Abajo(x5), 
                 Derecha(x2), Arriba(x1), Izquierda(x1), Arriba(x1).

Bueno, Fron celebra que ha terminado... pero llega Marina y lo lleva a un 
segundo cuarto sucio que también deberás limpiar.

Batalla        : Nº14: El pequeño ayudante de Marina...
Personajes     : Fron.
Objetivo       : Ya has visto uno antes, ¡entonces hazlo de nuevo!
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Lo mismo que antes, debes limpiar el piso de una 
                 pasada. 
                 Aquí está la solución:
                 Izquierda(x3), Abajo(x3), Derecha(x1), Abajo(x1), 	  
                 Izquierda(x1), Abajo(x1), Derecha(x1), Abajo(x2), 
                Derecha(x2), Arriba(x2), Izquierda(x1), Arriba(x1), 
                Derecha(x4), Abajo(x1), Izquierda(x1), Abajo(x1), 
                Derecha(x1), Abajo(x1), Derecha(x1), Arriba(x4), 
                Izquierda(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x2), 
                Izquierda(x2), Abajo(x3), Izquierda(x3), Arriba(x1), 	
                Derecha(x1), Arriba(x1), Izquierda(x2).

Luego de éste largo, vendrá otro más, pero calma, es el último...

Batalla        : Nº15: El frustrado ayudante de Marina...
Personajes     : Fron.
Objetivo       : El juego es el mismo... ¡Hazlo otra vez!
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Bueno, a lo menos éste es el último... aquí está la 
                 solución:
                 Derecha(x1), Abajo(x2), Izquierda(x1), Abajo(x1), 
                 Izquierda(x1), Abajo(x1), Izquierda(x1), Arriba(x2), 	  
                 Derecha(x1), Arriba(x2), Izquierda(x2), Abajo(x7), 
                 Derecha(x2), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x1), 
                 Derecha(x1), Arriba(x1), Derecha(x1), Arriba(x1), 
                 Derecha(x1), Abajo(x2), Izquierda(x1), Abajo(x1), 
                 Izquierda(x1), Abajo(x1), Derecha(x3), Arriba(x7), 
                 Izquierda(x2), Abajo(x1).

Al terminar éste, Marina aparece y le dice a Fron que ya está, que se 
refresque y que luego se dirija a la sala.

14.- Maberia:

Cuando los chicos llegan a la sala, conversan. Luego llega el padre de 
Marina y les dice que Marco, el hermano menor de Marina, no ha regresado. 
Les dice que está en la Montaña del Cementerio y que teme que le pase 
algo... Fron, como buen hombre, les dice que él irá. Marina se lo 
agradece y emprenden camino hacia el peligroso lugar.

15.- Montaña del Cementerio:

Los chicos han llegado a la Montaña del Cementerio y se llevan la 
sorpresa de que el lugar está lleno de monstruos. Tras analizar un poco 
la situación, proceden a avanzar y acabar con todos sus enemigos.

Batalla        : Nº16: Escala la Montaña del Cementerio...
Personajes     : Fron y Marina.
Objetivo       : ¡Defiende a Marina y busca a Marco!
Enemigos       : Murciélago Venenoso(x6), Gran Trasgo(x4).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Cure-All(x1), WonderLeaf(x2). 
La Batalla     : Al comienzo, sólo habrán dos murciélagos y dos trasgos. 
                 A medida de que vaya avanzando el tiempo aparecerán más. 
                 Aquí sólo puedes usar a Fron, porque Marina no hace nada 
                 en especial, aparte de curar.
                 Debes liquidarlos con ataques certeros porque o sino se 
                 te acumularán y formarán un verdadero desastre.
                 Luego, al terminar a todos los enemigos dirígete a la 
                 cima de la montaña... 

Al llegar a la cima se encuentran con Marco y Marina le regaña mucho. 
Marco les dirá que a perdido su gorra y que quiere encontrarla... Fron, 
siempre tan caballeroso, les dice que él irá a buscarla.
Luego aparece Chitta y le dice a Fron que Tia viene detrás de ella, 
conversarán un rato, aparecerán unos enemigos y tendrán que proseguir y 
cruzar el puente.

Batalla        : Nº17: Puente a la Montaña del Cementerio...
Personajes     : Fron y Chitta.
Objetivo       : ¡Cruzar el puente a la Montaña del Cementerio!
Enemigos       : Murciélago Venenoso(x4), Gran Trasgo(x4).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : MagicBerry(x2).
La Batalla     : Antes de todo empareja a tus aliados, luego, con la 
                 ayuda de ShineArrow de Chitta, ataca a tus enemigos a 
                 distancia. También puedes usar el ataque a distancia de 
                 Fron, llamado SonicBoom. Recomiendo ataques a distancia 
                 ya que los Murciélagos Venenosos se recuperan cuando te 
                 atacan y los Trasgos son muy fuertes.                          

17.- Montaña del Cementerio:

Al comenzar el escenario, Fron y Chitta, encuentran la gorra de Marco.
Chitta dice que el lugar es muy extraño y que le da mucho miedo. A 
continuación llega Tia, hablan un rato y luego aparece Barambat y Tania, 
su joven ayudante. Él les ordena que le entreguen a Chitta, ya que es la 
hada-niña que tanto ha buscado. Fron y Tia reaccionan muy sorprendidos, 
pero Chitta escapa en su forma de luz brillante. Luego de esto discuten 
un poco más y comienzan a batallar.

Batalla        : Nº18: Puente de la Montaña del Cementerio...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¿¡Chitta es una hada!? ¡Como sea, debemos derrotarlos!
Enemigos       : Barambat#1(x1).
Jefe           : Tania#2(x1).
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : La batalla consiste en derrotar a Tania para que tus 
                 enemigos se retiren. Si tratas de darle a Barambat, él 
                 te recibirá con unos ataques desde 100 a 115, además su 
                 ataque de espada es a distancia.
                 Como decía, dale a Tania ya que es muy débil, ya que 
                 sólo usa su bastón para atacar. Atácala con JumpSlash de 
                 Fron, cuando se te acabe el AP puedes usar la técnica 
                 Help de Tia para recuperárselo.

Al terminar la batalla, Baramabat le dice a Tania que deben retirarse. 
Ella responde con una gran invocación, en la que invoca espíritus y 
zombis.

Batalla        : Nº19: Puente de la Montaña del Cementerio...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¿¡Chitta es un hada!? ¡Como sea, debemos derrotarlos!
Enemigos       : Zombi(x5), Fantasma(x2).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Antes que nada, elimina a los Zombis, que son muy 
                 fáciles. Recomiendo que los liquides con 	ataques 
                 físicos ya que no son muy fuertes y además son muy 
                 lentos. Luego, cuando hayas acabado con los miserables 
                 Zombis , deberás proseguir con los Fantasmas que son 
                 bastante más difíciles de liquidar. Éstos se mueven 
                 mucho y no te permiten atacarlos. Deberás usar ataques a 
                 distancia en cuanto los veas.

Al terminar la batalla, Fron le dirá a Tia que por favor lo disculpe por 
la forma en que la trató en el puesto de Marina. Todo se resuelve y los 
chicos regresan a Maberia, al puesto de Marina.

18.- Maberia:

Vemos aquí, a nuestros amigos (Marina, Marco, Fron y Tia) conversando y 
dándose las gracias unos a otros. Luego Marina les dice que en dónde está 
Chitta, aquí tendrás la poción de guardar el secreto de Chitta o 
contarlo, cosa que no importa ya que igual no le creen a ninguno.
Tia recordará que tienen que seguir con su viaje y le dice a Fron si 
toman un crucero. Fron acepta y recomienda que renten un bote. El papá de 
Marina, dueño del lugar, interviene diciendo que mejor se vayan con los 
marinos, ya que es muy peligroso viajar con botes.

19.- Marítima:

Al comenzar este gran escenario, vemos a Fron y a Tia en barco de los 
marinos. Comienzan a hablar de Chitta, su rebuscada hada. Luego llegará 
el capitán del barco, Tia comenzará a hablar de su abuelo... El marinero 
dirá que el barco fue hecho por un viejo ermitaño loco. Tia intervendrá 
diciendo que ése es su abuelo... Tia verá que un barco pirata se aproxima 
a la borda y es aquí cuando comienza otra gran batalla.

Batalla        : Nº20: Batalla Marina...
Personajes     : Fron y Tia. También es tu aliado el capitán del Barco.
Objetivo       : ¡No entregues el barco!
Enemigos       : Pirata(x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Al partir la fase recomiendo que uses Kamaitachi para 
                 herir a varios enemigos y DashAttack para liquidar a un 
                 Pirata enseguida. Luego es cosa de liquidar a los 
                 débiles Piratas hasta llegar a 8 en tu cuenta.
                 A continuación de el capitán del barco recomendará que 
                 lo mejor rendirse...

20.- Marítima:

Bueno, tomaron presos a los chicos por su estúpida rendición. 
Vemos a los chicos conversando, Tia le dice a Fron que ha perdido la 
piedra que encerraba a la Hada. Fron se altera y le dice a Tia que su 
única salid es pelear... Tia interrumpe diciendo que tiene la llave de la 
celda, ya que el guardia antes de irse las tiró al piso.

Nuestro escenario cambiará y veremos al malvado Barambat y a Tania 
tomando tranquilamente un café. Barambat le dice a Tania que le espera 
arriba.

Ahora veremos a los chicos que escaparon y que deben tratar de pasar su 
siguiente desafío... pasar a los guardias sin ningún tipo de armamento 
con ellos.

Batalla        : Nº21: Trata de hacerlo a salvo...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Esquiva a los piratas!
Enemigos       : Pirata(x4).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Bueno, debes arreglártelas sólo, ya que no puedo poner 
                 un mapa por donde debes pasar para llegar. No creo que 
                 se te haga difícil con toda la experiencia que has 
                 ganado como jugador.

21.- Marítima:

Ésta es otra de esas fases en que sólo debes hablar.
Vemos a Fron y Tia que recobran sus cosas pero no a la piedra... hay un 
momento de silencio y Tia escucha unas voces. Los chicos van a revisar y 
se encuentran con Barambat y Tania.
Luego de discutir un buen rato, Barambat, muy estúpidamente, golpea el 
barco derivándolo y dejando a todos en el agua.

22.- Marítima:

Los pobres chicos están conversando, en un miserable pedazo del barco, 
cuando se dan la vuelta y se encuentran con Kraken...

Batalla        : Nº22: Repulsa al Kraken...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Golpea esos tentáculos!
Enemigos       : Tentáculo de Kraken(x8).
Jefe           : Ningno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : En esta sencilla fase tendrás que liquidar a los ocho 
                 tentáculos del Kraken, un gran pulpo. Debes usar a Tia 
                 con sus ataques de flecha y no tratar de usar AP ya que 
                 luego se abrirá un agujero en donde también pasarán los 
                 tentáculos y podrás atacar directamente con Fron.

Bueno... los chicos comienzan a hablar, cosa que es muy habitual, sólo 
que esta ves hablan de que ya van tres días completos los que están en 
esa tabla.
[Nota: Cosas como éstas son las incoherencias de los RPGs... un hombre no 
puede estar vivo sin comida ni agua en tres días... bueno... es la magia 
de un rpg xD.]

23.- Marítima:

En este escenario vemos a Barambat, junto a Tania, conversando sobre el 
Kraken. Tania comenzará a preguntarse un montón de cosas y Barambat, como 
buen hombre, la consolará diciendo que suba esos ánimos y que deben 
seguir adelante y todo ese tipo de cosas. Luego nos cambia la perspectiva 
y vemos a Fron, junto a Tia. Él le pide a Tia que cante una canción para 
él... ella no responde y luego Fron le pide disculpas por pedirle tal 
cosa como cantar para él. Tia se levanta y le dice que no está asó por 
eso y comienza a cantar una hermosa canción.

24.- Isla Pascal:

Qué romántico, los chicos despertaron en la bahía. Fron despertó primero 
y ayuda a Tia a levantarse... hacen un comentario y luego emprenden 
camino hacia adelante.
Se encuentran con una gran construcción de metal, Tia lee el cartel que 
dice: "Instituto de Investigaciones del Doctor Pascal". Tia dice que 
probablemente es el instituto de investigaciones de su loco abuelo y 
proceden a entrar. Al entrar, los chicos, se encuentran con unos robots 
con una cubeta por cabeza. Tia grita a su abuelo para que detenga el 
sistema de seguridad, pero no lo escucha y deben comenzar a pelear con 
estos Robots Cabeza-Cubeta.

Batalla        : Nº23: El Laboratorio del Doctor Pascal... 
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : Tia: ¡Oye! Abuelo... ¿¡Puedes oírme!?
Enemigos       : Robot Cabeza-Cubeta(x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Esta batalla es muy sencilla, en primer lugar debes 
                 saber que no es necesario que liquides a todos los 
                 enemigos de la fase para pasarla, sino que acercarte al 
                 Doctor Pascal con Tia para que pueda hablarle.
                 Para derrotar a los enemigos recomiendo ataques mano a 
                 mano, es decir ataque físico, con la ayuda de Fron y su 
                 JumpSlash. Con Tia puedes ir recuperando el AP y HP para 
                 no tener que usar tantos objetos en la fase.

Después de la batalla, el Doctor Pascal, reconocerá a su nieta y 
conversarán un rato. Luego, Fron, le dice sobre la piedra que encontraron 
y el Doctor Pascal la comienza a examinar. El Doctor Pascal dice que la 
piedra ha sido difractada o algo y luego Fron le explica que es mágica. 
El Doctor Pascal dice que es mejor que regresen a la isla y que le dejen 
la piedra... Tia interviene diciendo que necesitan un medio de 
transporte, porque el mar ya es muy peligroso. El Doctor Pascal le dice 
que tiene un nuevo invento que funciona a través de la energía del 
Espíritu del Aire. Cuando va a buscarlo se da cuenta que, los chicos, han 
dañado su equipo... en eso vienen unos Bichos Marinos y comienzan a 
atacar. El Doctor pascal les dice, a los chicos, que requiere 30 minutos 
para reparar su equipo. Fron, siempre muy caballeroso, le dice que él 
distraerá, con ayuda de Tia, a esos Bichos Marinos para que pueda reparar 
el equipo.

25.- Isla Pascal:

Comenzará la batalla enseguida...

Batalla        : Nº24: ¡Bichos Marinos están atacando!
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Mantenlos alejados de las paredes del laboratorio!
Enemigos       : Bicho Marino(x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Bueno, esta es una de las batallas más dificultosas de 
                 todo el juego ya que los Bichos Marinos no tienen límite 
                 de vida. La idea de esta fase es mantener alejados a los 
                 Bichos Marinos del laboratorio del Doctor Pascal, y para 
                 ellos recomiendo que hagas lo siguiente: Antes que nada 
                 usa Sing con Tia y posteriormente comienza a avanzar con 
                 Fron. Luego, cuando te encuentres con los Bichos 
                 Marinos, usa Sonic Boom y Kamaitachi para voltearlos y 
                 seguir ocupándote de los demás, luego, cuando se 
                 acerquen más al laboratorio, usa nuevamente Sing de Tia 
                 para voltearlos a todos y recuperar algo de AP. Sigue 
                 manteniéndolos lo, más posible alejados de las murallas, 
                 ya que si las tocan 3 veces pierdes la fase (cosa que me 
                 pasó muchas veces).

Al terminar esta difícil batalla, los Bichos Marinos se retirarán y el 
Doctor Pascal aparecerá. Les dará a los chicos unas cosas chifladas que 
son como globos muy pequeños, él les explica que tienen la esencia del 
Espíritu del Viento. Bueno, los chicos pescan las cosas raras y se van 
volando.

26.- Desierto:

Vemos a Fron caer, él comienza a hablarle a Tia pero ella no está. 
Entonces el se preocupa y la va a buscar al desierto... Se encuentra con 
la sorpresa de que hay otro humano en ese inmenso desierto y su misión es 
alcanzarlo.

Batalla        : Nº25: Desierto...
Personajes     : Fron.
Objetivo       : ¡Otro humano, debo tratar de alcanzarlo!
Enemigos       : Bicho de arena movediza(xInfinito).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Power Ring(x1), Cure Cactus(x2).
La Batalla     : La batalla consiste en cruzar el camino e ir 		
                 cuidándote de los Gusanos de Tierra que aparecen. Éstos 
                 resisten 120 Aprox. y son muy fuertes, recomiendo que 
                 los liquides rápido para no tener que gastar objetos de 
                 recuperación posteriormente.

Al alcanzar a nuestro amigo, se presentarán, él como Marx, un gran 
aventurero y nuestro amigo Fron como Fron. 

27.- Desierto:

Aquí vemos a los chicos conversando, Fron comienza a hablar y le pregunta 
a Marx si ha visto una chica solitaria por estos tumbos. Marx le responde 
que no y que si esa chica es su media naranja. Fron se sonroja y comienza 
a decir que sí, que algún día podría serlo. Los chicos, como 
anteriormente dije, iban conversando, cuando de repente se les aparece un 
Gusano gigantesco.

Batalla        : Nº26: El Terror del Gusano...
Personajes     : Fron y Marx.
Objetivo       : ¡Desarma a ese apestoso Gusano!
Enemigos       : Parte de Gusano(x7).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Rage Cactus(x2), Def.Cactus(x2).
La Batalla     : Esto es exactamente lo que tienes que hacer para tan 
                 solo gastar 1 objeto en toda la batalla y salir 
                 victorioso: Empareja a los chicos, Avanzan con Marx un 
                 paso hacia adelante y luego pasa el turno presionando el 
                 Botón Y. Una de las partes del Gusano quedará 
                 exactamente en frente de Marx y ahora deberás atacar con 
                 Critical de Marx. Cuando se te acabe el AP sigue 
                 atacando, hasta que Marx caiga derrotado y luego uses 
                 Cure-All. Sigue usando Critical y ataques normales hasta 
                 que el Gusano muera. Esto es necesario, ya que los 
                 ataques de espada de Fron no le quitan nada al Gusano. 

Al terminar la batalla Fron se sorprende por sus poderes y Marx menciona 
que afortunadamente hay un oasis cerca del lugar. Los chicos retoman su 
viaje y se dirigen al oasis del desierto...

28.- Oasis del Desierto:

Marx y Fron están en el oasis y Marx escucha un sonido en las palmeras, 
Fron se levanta para ir a ver y se lleva la sorpresa de que es su amada 
Tia. Fron presenta a Tia con Marx y luego Tia se duerme.
Al ver a Tia dormida, Fron, no puede conciliar el sueño y se queda 
despierto y conversa con Marx. Él le pregunta a Marx si ha visto alguna 
hada estos días, Marx responde que sí, que vio una el día de ayer. Es en 
eso cuando la luz de Chitta pasa al lado de ellos. Fron despierta 
rápidamente a Tia y le menciona lo ocurrido.
Los chicos se dirigen al norte, a la Torre del Desierto en donde Chitta 
ha entrado.

29.- Torre del Desierto:
	
Los chicos al llegar a la Torre del Desierto se asombran al saber que 
Chitta puede vivir en un lugar como ése. No le toman importancia y entran 
a la gran Torre.
Al entrar se encuentran con un lugar con unos grandes charcos que parecen 
piscinas. Fron se pregunta si esa es la cámara de Chitta, no le da 
importancia y avanza. De repente, de uno de los charcos, sale Undina... 

Batalla        : Nº27: Torre del Desierto Piso 1...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¿Dónde está Chitta? ¡A la cima - encontremos a Chitta!
Enemigos       : Gelatina de Undina(xInfinito).
Jefe           : Undina(x1).
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Antes que nada deben andar emparejados y siempre  
                 juntos. Luego dirígete a la parte superior del escenario 
                 y encontrarás una estatua, los chicos no encontrarán 
                 forma de destruirla. Ahora debes sobrevivir y liquidar a 
                 varias Gelatinas de Undina hasta que aparezca nuestro 
                 amigo Marx. Él ocasionará un gran temblor y destruirá 
                 todo, incluyendo nuestro obstáculo de la estatua.

La batalla termina y Marx les ordena a los chicos que se vayan, que suban 
y salven a Chitta.

30.- Torre del Desierto:

Al subir al siguiente piso, los chicos, no encontrarán a nadie y Tia 
comenzará a caminar. Fron la detendrá y le dirá que pueden haber trampas 
en el piso. Tia le hace caso y alcanza a observar que para poder subir 
hace falta un pedazo de piso. Fron le dice que uno de esos switch en el 
piso debe ser el que active el piso, pero el misterio de todo esto es 
¿Cuál?

Batalla        : Nº28: Torre del Desierto Piso 3...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Encuentra un switch para le piso que falta!
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Es una batalla sin enemigos y muy kamikaze. Primero 
                 tendrás que hacer llegar a Tia a la escalera y como ella 
                 no puede saltar tendrás que hacerla caminar sobre las 
                 trampas e ir recuperándole el HP. Luego debes llevar a 
                 Fron, mediante saltos, a un switch amarillo en la parte 
                 norte del escenario. En cuanto lo hayas apretado 
                 comienza a saltar y llega a la escalera para poder 
                 llegar al próximo piso.

31.- Torre del Desierto:

Los chicos, al llegar al siguiente piso, se encuentran una gran sorpresa, 
¡hay muchas serpientes alrededor de ellos! Fron le dice a Tia que olvide 
su terror por las serpientes y que lo ayude a combatirlas.

Batalla        : Nº29: Torre del Desierto Piso 5...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Eeeek, serpientes! ¡Derrótalas y sigue adelante!
Enemigos       : Serpiente(x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Antes que nada, debes saber que en esta fase debes 	
                 usar, principalmente, ataques de espada con Fron. Al 	
                 comenzar toda la batalla, empareja a Fron y Tia para 	
                 poder avanzar más rápido y con mayor seguridad. Las 	
                 serpientes en esta fase son muy débiles y lentas, eso 
                 te favorece ya que puedes atacar con Fron mientras que 
                 con Tia vas recuperando a los dos. Recomiendo ataques 
                 normales y guardar el AP para casos extremos en que 	
                 necesites usar JumpSlash y DashAttack.

32.- Torre del Desierto:

Los chicos han llegado a la cima de la torre para encontrar a Chitta, en 
vez de eso se encuentran con Tia y Barambat. Barambat comienza a hablar 
con ellos, Tania le dice que se retire con la piedra rápido. Él le hace 
caso, toma la piedra y se larga de un gran salto.
Tia comienza a faltarle el respeto a Tia, al igual que Fron y esto 
ocasiona el enfurecimiento de Tania y posteriormente una gran batalla.

33.- Torre del Desierto:

Batalla        : Nº30: La cima de la Torre del Desierto...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Encárgate de Tania y luego encuentra a Barambat!
Enemigos       : Gran Fantasma(xInfinitos)
Jefe           : Tania#3(x2).
Objetos        : Cure-All(x1), Chain(x1).
La Batalla     : Esta es una batalla muy complicada, ya que tienes que 
                 derrotar dos veces al jefe, que esta vez resulta ser 	
                 Tania. Antes que nada debes saber que en esta fase 	
                 tampoco usarás mucho a Tia, ya que es muy débil y su HP 
                 es muy bajo. Debes usar ataques directos con Fron y 	
                 eliminar rápidamente a Tania, ya que los Gran Fantasma 
                 son invocados por ella y por ende, son infinitos.

Al terminar la batalla llegará Marx. Él se dará cuenta de que ya han 
limpiado el piso y comenzarán a hablar. Eso se verá interrumpido por un 
hechizo que lanza Tania y escapa. Todos salen heridos y Marx les cuenta a 
los demás que Tania es su hermana, es decir, su hermana. Los chicos se 
sorprenden, pero eso no basta y comienzan a buscar una forma de curar a 
Marx. Tia lo cura y posteriormente la luz de Chitta comienza a acercarse. 
Chitta comienza a hablar con Fron y le dice cosas sobre la piedra. Los 
chicos se deben dirigir a la Montaña Diamante. Tia dice que se encargará 
de Marx y que no se preocupen; que todo estará bien.

34.- Desierto:

En este aburrido escenario, sin batalla, vemos caminar a Fron y a Chitta. 
Fron le explica a Chitta que antes de ir a la Montaña Diamante deben ir a 
Nievet (Snowt) para pedirle permiso a las autoridades, ya que no se puede 
trepar la montaña sin autorización. 

De repente nos cambia la vista y vemos a Baramabat que está en las 
puertas de Nievet (Snowt) y mata a unos pobres guardias.

Luego, nos cambia la vista de nuevo y vemos a un guardia que le dice a la 
autoridad máxima que, los Espíritus de la Nieve, están invadiendo el 
lugar y también menciona lo ocurrido con Barambat. El rey ordena que 
mandan refuerzos y que cierren todas las puertas de Nievet (Snowt). 

35.- Bosque:

Nuestros héroes actuales, Fron y Chitta, iban cruzando el bosque cuando 
de repente un montón de gatos corren desesperados por el bosque...

Batalla        : Nº31: Bosque Neugo...
Personajes     : Fron y Chitta.
Objetivo       : ¡Calma a los desesperados animales!
Enemigos       : Gato(xInfinitos).
Jefe           : Gran Oso(x1).
Objetos        : WonderLeaf(x2), MagicBerry(x2).
La Batalla     : Al comenzar la batalla Chitta dirá que mejor se vayan 
                 del lugar. Fron le responde que tiene razón y luego de 
                 que hagas 4 acciones el Gran Oso aparecerá. Para 	
                 derrotar a este Gran Oso tienes dos posibilidades y las 
                 dos muy buenas:
                 1.- Puedes atacar a distancia con ShineArrow con Chitta 
                 y mientras darle con DashAttack gracias a Fron. 		
                 (Recomendada).
                 2.- Puedes ir a ataque directo usando JumpSlash, 	
                 gracias a Fron, y darle mientras, con Chitta, con Blaze 
                 y otros ataques.
                 Las dos alternativas, anteriormente mencionadas, son 	
                 bastante buenas aunque puedes desarrollar una propia y 
                 mandármela al mail, caop_gigio@hotmail.com.

36.- Nievet (Snowt), el Pueblo Nevoso:

Vemos a nuestro amigos tras la muralla de Nievet (Snowt), van conversando 
sobre muchas cosas, como por ejemplo: Fron le explica a Chitta que toda 
esa cosa blanca es la nieve. También le explica que en Nievet (Snowt) 
nieva todo el año.
Luego llegan a la entrada de Nievet (Snowt) y se dan cuenta que está 
cerrada. Fron grita para que le abran la puerta pero una voz responde 
diciendo que es imposible ya que los Espíritus de la Nieve están 
invadiendo el lugar. Chitta reacciona transformándose en su forma de luz 
y entra por arriba de las puertas. A continuación se escuchan unos gritos 
de dolor desde adentro de las puertas, Fron no encuentra otra opción y 
derriba la puerta para poder entrar.
Al entrar a Nievet (Snowt), Fron grita el nombre de Chitta esperando una 
respuesta... que jamás llega, pero sí llegan los Espíritus de las Nieves 
a atacarlo.

Batalla        : Nº32: Nievet (Snowt), el pueblo nevoso...
Personajes     : Fron.
Objetivo       : ¡Detén a los Espíritus de las Nieves! 
Enemigos       : Espíritu de la Nieve(x17).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : En esta batalla tendrás que usar solamente a Fron, así 
                 que debes cuidar muy bien tu HP total. Los Espíritus de 
                 la Nieve son monstruos muy débiles que podrás derrotar 
                 gracias a dos ataques normales de espada o a un 		
                 JumpSlash. Primero parten siendo nueve espíritus hasta 	
        	     volverse diecisiete así que debes ir matándolos rápido 	
                 para que no se te acumulen, por eso si sería una gran 	
                 lío.
                 Cuando tu HP esté bajo, trata de alejarte de los 	
                 espíritus y mantener tu posición con el Botón Y para 	
                 poder rellenar tu	AP, sin ayuda de ningún objeto, y 	
                 usar Recover.
                 Cuando la batalla termina, Fron está sólo y se propone 
                 visitar al señor del lugar sin mayor retraso.

37.- Torre del Desierto:

Esta es otra de esas fases sin ninguna batalla o tipo de misión. Todo lo 
que vemos es a Tia en la cima de la Torre del Desierto acompañando a 
Marx. Marx le dice a Tia que se está sintiendo mejor y le ordena, 
también, que vaya a buscar a Fron. Tia trata de contestar pero Marx le 
calla la boca repitiendo lo mismo, que debe ir a buscar a Fron. Tia se 
queda callada y le hace caso.

38.- Nievet (Snowt), el Pueblo Nevoso:

Vemos a Fron que llega hasta la habitación del Rey. Fron le dice al rey 
que tiene un pedido. El rey interrumpe preguntándole si él era el 
misterioso guerrero que había defendido el pueblo de los maléficos 
Espíritus de las Nieves. Fron responde que sí y repite que tiene un 
pedido. El rey interrumpe, nuevamente, y le comienza a hablar sobre por 
qué los Espíritus de las Nieves están actuando tan agresivamente.
Luego de mencionarle la razón, que era la ruptura de un sello, Fron 
repite, nuevamente, que tiene un pedido. Fron menciona que, tras ayudar 
al pueblo, él quería la autorización para trepar la Montaña Diamante. El 
Rey reacciona muy alterado y su respuesta inmediatamente es NO. Fron 
sorprendido por su respuesta pregunta ¿por qué? El rey responde que no 
porque la gente del pueblo ha armado un escándalo por la existencia de 
las hadas. El rey comienza a explicarle un montón de razones por qué la 
gente no puede entrar a la Montaña Diamante. Fron no escucha más y se 
retira...
Al salir del lugar se propone que debe entrar, eso si es que lo obliga a 
forzar su entrada. Luego llega Tia, ella le dice, a Fron, que Marx está 
mucho mejor y que le había ordenado encontrarse con él sin mayor retraso. 
Tia pregunta por Chitta y Fron le responde con la verdad, de que se había 
transformado en una gran luz y que se había dirigido a la Montaña 
Diamante. Tia dice que mejor se dirijan rápido a la montaña, Fron le 
explica la situación y le dice que sólo podrán entrar a la fuerza. Los 
chicos llegan a la entrada de la cueva que los dirigirá a la Montaña 
Diamante. Pero resulta que ésta está llena de guardias. Los chicos no 
encuentran otra solución que derrotarlos, para poder pasar.
 
Batalla        : Nº33: Entrada a la cueva sellada...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : Oh, Fron... ¡Qué montón de cabezas de bloque!
Enemigos       : Caballero(x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Large(x1). Chain(x1), Cure-All(x1).
La Batalla     : Esta batalla consiste en derrotar a ocho débiles 
                 caballeros. Debes usar la típica técnica de ataque 	
                 directo con Fron y de curación con Tia. Los caballeros 
                 se te acumularán muy rápido, cosa que te favorece, ya 
                 que con cosa de usar sólo una vez el WhirlSlash 		
                 derrotas a tres o cuatro de ellos. En caso de que 		
          	     quieras tomar en cuenta, también puedes usar 			
                 Kamaitachi, así golpeas a varios de un solo golpe.

Al terminar la batalla los chicos se dirigen a la puerta que los 
conducirá a la Montaña Diamante. Al llegar, se encuentran con la sorpresa 
de que el sello está roto. Fron le explica a Tia que Barambat también 
está trepando la Montaña Diamante así que deben apurarse y llegar antes 
que él.

39.- Cueva Sellada:

Nuestros amigos han logrado entrar en la cueva sellada y se preparan para 
cruzarla.
En la entrada Tia le pregunta a Fron sobre Chitta y otras cosas. Fron 
responde diciéndole que se preocupe de no caer en trampas, ya que en esas 
cuevas suelen haber muchas.

Batalla        : Nº34: Paso en la cueva sellada...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Vencer la miedo, y continuar!
Enemigos       : Súper Serpiente(x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Antes que nada debes saber que en esta fase si te 
                 despegas de tu compañero perderás ya que no tendrás 
                 tiempo para poder emparejar de nuevo. Bueno, entonces, 
                 deberás subir, emparejado, con Tia hacia el frente. 
                 Luego, cuando se te aparezca una gran bola azul, debes 
                 correr hacia atrás con Fron. Trata de ignorar a las 
                 serpientes a menos que se acumulen a los alrededores y 
                 uses WhirlSlash para liquidarlas de un solo golpe. 
                 Cuando vayas terminando el camino hacia abajo verás un 
                 agujero en la pared, pues ahí es donde debes sitiar a 
                 los chicos para que la gran bola azul no los aplaste. 
                 Cuando la bola azul, los chicos se relajarán y 
                 debes hacerlos subir hasta la salida en la parte 
                 superior de la cueva, para terminar la fase.

40.- Cueva Sellada:

Los chicos siguen en la Cueva Sellada y han llegado a una parte de ella 
en que todo es puro calor, ya que hay un montón de lava alrededor, además 
de Espíritus del Fuego.

Batalla        : Nº35: Salamandra Salvaje...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡De ningún modo estas bestias van a hacer paz!
Enemigos       : Espíritu del Fuego(x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Magic.
La Batalla     : Bueno la batalla es muy complicada y a la vez simple, 
                 ya que las batallas son, de repente, algo complicadas 
                 pero el truco es muy simple. 
                 Debes hacer los siguiente: Usa sólo a Fron en esta 	
                 batalla y sepáralo de Tia, ya que será un estorbo si la 
                 tienes al lado. Primero debes dirigirte a matar al 	
                 primer Espíritu del Fuego (recomiendo con DashAttack y 
                 JumpSlash). Luego recupera todo tu AP con la ayuda de 
                 el truquillo del Botón Y. Sigue avanzando y haciendo lo 
                 mismo hasta que mates a la mayoría de los Espíritus del 
                 Fuego. 
                 Luego, cuando hayas hecho todo lo anteriormente 		
                 mencionado, comienza a avanzar con Tia hasta alcanzar a 	
                 Fron para propinarle algo de ayuda, en caso de que no 	
                 hayas matado a todos.
                 Cuando hayas liquidado a todos, lleva a los chicos 	
                 hacia la salida en donde termina la batalla.

41.- Cueva Sellada:

Batalla        : Nº36: Sal de la cueva sellada...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¿¡Otro postigazo PUZZLE!? ¡Vamos...!
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Este es otro de esos liosos puzzles, sólo que este 	
                 tiene una gran particularidad... ¡ES MUY DIFÍCIL! 	
                 Ustedes tienen la suerte de que les pongo la solución, 
                 paso por paso, para que puedan pasarlo en cosa de 	
                 instantes, pero yo no tenía ninguna guía cuando lo 	
                 jugué por primera vez =_(... Bueno aquí les va la 	
                 solución:

                 En la solución usaré las siguientes cosas:
                 * Pasillo 1: es el pasillo de este a oeste.
                 * Pasillo 2: es el pasillo norte a sur. 

                 Separar a los chicos, cambiar a Fron, recoger la piedra 
                 azul, avanzar, voltear, soltar la piedra azul, voltear, 
                 recoger la piedra verde, voltear, soltar la piedra 	
                 verde, voltear, recoger la piedra roja, dejar la piedra 
                 roja en el piso con un cuadrado rojo, regresar y 	
                 recoger la piedra verde, dejar la piedra verde en el 	
                 piso con un cuadrado verde, regresar y recoger la 	
                 piedra azul, dirigirse al espacio en frente de la 	
                 piedra verde y quedarse parado, cambiar a Tia, 		
                 dirigirla a el espacio en la pared en frente del piso 
                 con un cuadrado azul, cambiar a Fron, dejar la piedra 
                 azul en la parte más al fondo del Pasillo 1, regresar y 
                 recoger la piedra verde, dejar la piedra verde al lado 
                 de la piedra azul, cambiar a Tia, moverla en frente de 
                 la puerta, cambiar a Fron, recoger la piedra verde; 	
                 dejarla en el piso con un cuadrado verde, recoger la 	
                 piedra azul, dejar la piedra azul en el piso con un 	
                 cuadrado azul (de tal forma que no te quedes encerrado 
                 sin poder moverte), recoger la piedra verde, moverte 	
                 detrás de Tia, dejar la piedra en el piso con el 	
                 cuadrado verde.

Al termina el difícil y largo puzzle, la puerta se abrirá y los chicos 
podrán salir de la cueva sellada y llegar a la Montaña Diamante.

42.- Montaña Diamante:

Los chicos salen y Tia está algo cansada. Ella le pedirá a Fron si pueden 
descansar, se te dará la opción de descansar o seguir, pero eso da lo 
mismo ya que siempre todo termina igual. Al avanzar encuentran unas 
Flores Felicia, pero Fron detiene, rápidamente, a Tia y siguen con su 
camino.
Los chicos llegan a un bosque lleno de árboles de cerezo que están 
botando sus pétalos. Tia encuentra todo muy bonito y es un momento 
especial... pero este momento especial se ve interrumpido por la 
aparición del malvado Barambat. Fron le comienza a gritar y le pide su 
piedra, que se la devuelva enseguida. Pero Barambat le dice que ya no la 
tiene y le comienza a interrogar sobre unas preguntas muy extrañas sobre 
Monstania. Fron responde que salvarán a Chitta cueste lo que cueste, es 
entonces cuando Barambat se altera y comienzan a 
pelear.

Batalla        : Nº37: ¡Barambat!
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¡Esta vez... no seremos prisioneros!
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Barambat#2(x1).
Objetos        : MagicBerry(x2), WonderLeaf(x2).
La Batalla     : Esta batalla es muy fácil, ya que ahora que tienes la 
                 mejor arma de Fron. Para derrotar, lento pero seguro, a 
                 Barambat sólo debes usar a Fron, equipado con 		
                 MagicSword, con DashAttack y atacar a distancia, ya que 
                 si te vas a ataque físico Barambat te alejará de él y 
                 te comenzará a liquidar de a poco. Si el AP se te acaba 
                 deberás usar la técnica de camibar con tu compañero 	
                 para rellenarlo o simplemente quedarte quieto y usar el 
                 Botón Y.

Al terminar la batalla Barambat se escapará y Fron apurará a Tia 
diciéndole que deben encontrar rápido a Chitta.

43.- Montaña Diamante:

Batalla        : Nº38: Montaña Diamante...
Personajes     : Fron y Tia.
Objetivo       : ¿Dónde está Chitta? ¡Como sea... continuemos!
Enemigos       : Súper Murciélago (x8).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : La batalla consiste en llegar a un lado en que los 	
                 chico se separarán, ya que tienes que saltar y Tia no 
                 posee esa habilidad. Todos los Super Murciélagos son 	
                 muy débiles y se te hará muy sencillo matarlos, pero 	
                 debes hacerlo rápido o sino éstos mismos te quitarán el 
                 HP. Recomiendo que uses la estrategia de Fron ataque 	
                 físico y Tia recuperadora de HP y AP, que es muy usada 
                 por mí. Los murciélagos se recuperan de tu HP, como lo 
                 menciona anteriormente, así que debes matarlos rápido 
                 con ataques de JumpSlash, o si es que se te llegan a 	
                 acumular usa WhirlSlash.

Tia, cuando Fron llega al otro lado, le dice a Fron que siga su camino, 
que Chitta lo espera y que debe salvar Monstania. También le dice que 
quizás sea la última vez que se vean pero lo hacer prometer que él 
volverá a ella. Fron lo promete y sigue su camino, ahora sólo y sin 
compañía.

44.- Montaña Diamante:

Fron se ha separado de Tia y ha llegado más allá. Al caminar un rato, 
encuentra un templo, rodeado de monstruos, y por en frente de él pasa su 
muy querida amiga hada, estamos hablando de Chitta. Fron, sin pensarlo 
dos veces, se dirige hacia el templo y a derrotar a todos los monstruos. 

Batalla        : Nº39: ¡¿Un templo en la cima?!
Personajes     : Fron.
Objetivo       : ¡Tú lo dijiste! ¡No estás aquí para un picnic!
Enemigos       : Súper Murciélago(x4) ,Gárgola(x4).
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : En esta gran batalla debes liquidar a todos los 	
                 enemigos para terminarla. Contra murciélagos usa 	
                 ataques de JumpSlash y contra las Gárgolas ataques de 
                 DashAttack, ya que ella atacan a distancia y te 		
                 empujan, evitando el ataque mano a mano. 
                 Recomiendo, que cuando tengas tiempo, periódicamente te 
                 recuperes, tanto HP como AP, para que no se te 		
                 complique el escenario, ya que son ocho enemigos contra 
                 un solo personaje y se te puede volver una verdadera 	
                 pesadilla esta batalla.

45.- Montaña Diamante:

Fron ha avanzado un poco más y se detiene, se da cuenta de que el lugar 
está lleno de monstruos, pero llega Chitta y llama la atención. Fron le 
dice a Chitta: -¡Rápido, Rápido! Lamentablemente los monstruos se 
percatan y comienzan un nuevo ataque.

Batalla        : Nº40: Templo de la cima de la montaña...
Personajes     : Fron y Chitta.
Objetivo       : ¡Penetra al interior del templo!
Enemigos       : Súper Murciélago(x7), Gárgola(x9).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Esta es una batalla muy sencilla, debes avanzar 	
                 matando a todos e ir recuperándote a tu pinta. Los 	
                 ataques que recomiendo que uses son los siguientes:

                 - Con Chitta: Blaze (úsalo cuando se te rodeen mucho 	
                 los enemigos y así dispersar más el área) y ShineArrow 
                 (te sirve para lastimar a todos los enemigos que estén 
                 de una corrida, además es bastante poderoso y mucho más 
                 eficiente que Thunder).

                 - Con Fron: DashAttack (úsalo, especialmente, para las 
                 Gárgolas que son bastante fuertes y atacan a distancia, 
                 es lo mismo mencionado anteriormente) y JumpSlash 	
                 (úsalo contra todos los enemigos que tengas cerca, ya 
                 que es el mejor ataque de Fron, a mi juicio por 		 
                 supuesto). 

Al terminar la batalla Chitta le señala la entrada del templo a Fron, los 
chicos entran, sin saber lo que les espera, para poder llegar a la cima 
de la montaña.

46.- Montaña Diamante:

Ésta es la penúltima fase de todo el juego y debes  y supongo que estás 
emocionado por ver que pasa al final, entonces sin más rodeos comienza a 
leer lo siguiente.
Al comenzar la fase vemos a Chitta que apura a Fron diciéndole: -
Adelante... 
¡Rápido! ¡Sube las escaleras!- Sin dudarlo dos veces Fron comienza a 
subir las escaleras.

Batalla        : Nº41: Dentro del templo...
Personajes     : Fron y Chitta.
Objetivo       : Subir las escaleras al centro...
Enemigos       : Súper Murciélago(xInfinito), Gárgola(xInfinito).
Jefe           : Ninguno.
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Esta es una batalla bastante sencilla para ser una de 
                 las últimas. Sólo debes abrirte paso hacia arriba 	
                 usando a Fron al frente y atrás a Chitta. Recomiendo 	
                 que con Fron uses DashAttack, cuando los enemigos se te 
                 interpongan, y Chitta ShineArrows, cuando se te 		
                 acumulen en el frente o se te haya acabado el AP con 
                 Fron.

47.- Montaña Diamante:

¡La última fase del juego, qué piensas hacer! Viva has llegado al final 
del juego, en donde encuentras a Barambat haciendo un ritual para 
destruir la isla de Monstania. Fron le pregunta por qué hace eso. 
Barambat comienza a hablar de que la isla de Monstania le pertenece a las 
hadas, que todo es culpa de los humanos que la están destruyendo y muchas 
cosas más. 
Luego de unas conversas se dan cuenta que no es Barambat el que habla si 
no "El Otro" o más bien conocido como "La Cortina Negra". Barambat les 
dice que basta de que los destruirá a todos y comienza el encuentra 
contra "La Cortina Negra"...

Batalla        : Nº42: El Altar del templo...
Personajes     : Fron y Chitta.
Objetivo       : ¡Derrotar a la Cortina Negra y salvar Monstania!
Enemigos       : Súper Espíritu de la Tierra(xInfinito).
Jefe           : Cortina Negra(x1).
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : En esta dificultosa batalla tendrás que andar, la 	
                 mayoría del tiempo, desanexado de tu compañero ya que 
                 los Espíritus de la Tierra, ahora más fuertes, te 	
                 echarán del lugar en cuanto te pillen. Debes estar en 
                 constante movimiento ya que la Cortina Negra, después 
                 de invocar una gran cantidad de Espíritus de la Tierra, 
                 comenzará a tirar rayos que caerán sobre la cabeza de 
                 tus personajes. Éstos debes esquivarlos moviendo a tus 
                 personajes alternadamente, es decir: mover a uno y 	
                 luego al otro constantemente. 

Al terminar la emocionante batalla, Barambat, se mandará unos gritos de 
ira y comenzará a transformarse en una especie de grasa mutante que 
atacará a los chicos. Chitta responde a esto diciéndole a Fron que ella 
llevará a la "Cortina Negra" de vuelta a casa pero que debe destruir la 
piedra enseguida...

Batalla        : Nº43: ¿Qué? ¿Romper la piedra?
Personajes     : Fron.
Objetivo       : ¡Rompe la piedra!
Enemigos       : Ninguno.
Jefe           : Piedra(x1).
Objetos        : Ninguno.
La Batalla     : Qué pena, tienes que romper la piedra... pero que va, 
                 hay que hacer y punto. Primero debes acercar a Fron a 
                 la piedra  flotante y usar JumpSlash. Esto no 		
                 funcionará, pero llegará Tia que le dará el poder de 	
                 MagicSword a Fron y tienes que repetir JumpSlash y esta 
                 vez si se romperá. Todo quedará hecho un caos y los 	
                 chicos comienzan a preguntarse y todo ha terminado.
                 Esto se ve mágicamente interrumpido por la aparición de 
                 hadas y comienzan a hablar. No son ni más ni menos que 
                 Chitta y su madre que les comienzan a dar las gracias 
                 por todo lo ocurrido. 
                 Chitta le regala su preciado tesoro a Tia que consiste 
                 en Flores Felicia. Todas las hadas se marchan y los 	
                 chicos quedan solos en esa gran habitación oscura. Los 
                 chicos se confiesan su amor el uno al otro y se marchan 
                 felices ya que han salvado a 
                 su memorable amiga Chitta.

                              "FIN"

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4.- Personajes:
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Fron:
-----

Descripción: Un chico en busca de la "Hada". 16.
Comentario personal: Éste es el personaje principal del juego, lo pueden 
volver tú mismo, desde un engreído hasta una personal excepcional. Es uno 
de los mejores en ataque con respecto al ataque.

Tia:
----

Descripción: La amada de Fron, desde la niñez. 16.
Comentario personal: Es el personaje secundario. Ella tiene una estrecha 
relación con Fron desde su niñez. Es muy preocupada y muy dulce. Con 
respecto a la batalla, la considero bastante peculiar, es muy fuerte y 
además sana.

Chitta:
-------

Descripción: Una chica que conocimos... ¿Cinco años?
Comentario personal: Es el "Hada" que Fron busca con tantas ansias, es 
muy dulce y bastante ignorante. Es la más fuerte, con sus fuertes magias 
puede eliminar a enemigos fácilmente.

Morin:
------

Descripción: Un elfo. 232. ¡Continuamente perdido!
Comentario personal: Sólo es usado en 1 ó 2 batallas. Fron lo conoce en 
el Bosque de la Confusión y lo ayuda a encontrar la salida. Es bastante 
alegre. Con respecto a su estilo de batalla, es muy fuerte (para el 
momento en que se usa) y con su arpa puede hacer daño y sanar a todos.

Mikey:
------

Descripción: Un chico que vive en las ruinas. 12.
Comentario personal: Fron lo conoce en Las Ruinas y éste lo guía a la 
salida. Es muy presumido, bastante inteligente y fuerte.
En el ámbito de combate, me parece, muy fuerte y con su boomerang, que le 
permite atacar a distancia, es bastante hábil.

Marx: 
-----

Descripción: Habitual aventurero. Muy fuerte. 29.
Comentario personal: Uno de los personajes más fuerte con respecto al 
ataque físico. Uno de los favoritos y muy amigable.
Su técnica se basa en usar su gran mazo para atacar con distintas 
habilidades y estilos.

Marina:
-------

Descripción: Hija del dueño del motel de Maberia. 18.
Comentario personal: Muy dulce y comprensible, pero a la vez, muy bruja y 
enojona. Muy débil y sin técnica de batalla.

Tania:
------

Descripción: Maga de afán. Seguidora de Barambat.
Comentario personal: Es la seguidora de Barambat, muy despiadada y gran 
invocadora. Es muy bonita y enamoradiza. Es una gran maga de batalla, es 
capaz de invocar distintos espíritus y hechizos.

Barambat:
---------

Descripción: Un cazador de hadas. 38. Una persona muy mala.
Comentario personal: Es el enemigo de Fron, un cazador despiadado que 
desea la destrucción de Monstania. Es un gran espadachín y además 
malvado.

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5.- Técnicas:
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5.1.- Técnicas generales:
-------------------------

Habilidad: Use Item - Usar objeto.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Usar objeto.
Comentario: Con esta sencilla habilidad puedes usar objetos que tengas. 
Esto te puede servir mucho en batalla cuando estés muy herido.

Habilidad: Separate - Separar.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Tu compañero se mueven individualmente.
Comentario: Separar te permite andar separado de tu compañero y mover uno 
a la vez. Aunque no es muy recomendable, para algunos es una buena 
opción.

Habilidad: Pair Up - Emparejar.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Tu compañero se mueven cuando tú lo 
haces. 
Comentario: Esta singular habilidad te permite que al mover, a tu 
personaje, tu compañero también se mueva. Esto es muy recomendable en 
batallas de escenarios grandes y necesitas avanzar rápido.

Habilidad: Defend - Defender.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Perfecto contra armas de misiles.
Comentario: 

Habilidad: Recover - Recuperar.
AP: 5.
Descripción (directo del juego): Recupera la mitad de tu HP total.
Comentario: Lejos, la mejor habilidad del juego. Te permite recuperar la 
mitad de tu HP total, es algo que se puede hacer en cualquier instante y 
tan sólo con 5 de AP.

Habilidad: Check - Revisar.
AP: 0.
Descripción (directo del juego): Investiga el espacio en frente de ti.
Comentario: Esta habilidad te permite recoger cosas que estén en el 
suelo, ya pueden ser MagicBerry, WonderLeaf, Cure-All, etc.

[Nota: Todas estas habilidades aparecen con todos los personajes, a 
excepción de algunos personajes con la habilidad "Check". Éstas se 
aprenden en el nivel 0.]

5.2- Técnicas por personaje:
----------------------------

Fron:
-----

Habilidad: Jump - Saltar.
AP: 0.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Salta 2 espacios adelante. Te permite 
saltar pequeños obstáculos.
Comentario: Aunque esta habilidad se usa muy poco en el juego, en esas 
pocas veces, es muy útil para conservar el HP.

Habilidad: Sonic Boom - Estampida Sónica.
AP: 6.
Nivel de aprendizaje: 2.
Descripción (directo del juego): Lanza una onda sónica de tu espada a un 
enemigo.
Comentario: Es muy útil para atacar a distancia, además sólo es 6 de AP 
que se puede recobrar fácilmente usando a tu compañero.

Habilidad: Strike Dead - Golpe de Muerte.
AP: 7.
Nivel de aprendizaje: 3.
Descripción (directo del juego): Ataca un enemigo
Comentario: Aunque no lo uso mucho, te permite atacar con un poco más de 
potencia.

Habilidad: Critical - Crítico.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 4.
Descripción (directo del juego): Un ataque crítico. ¡Garantizado!
Comentario: La misma definición lo dice, es un ataque crítico... sólo que 
esta vez lo tienes garantizado.

Habilidad: JumpSlash - Cuchillada con Salto.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 6.
Descripción (directo del juego): Una corta suspendida daña más.
Comentario: Es, lejos, mi ataque favorito, es muy eficiente y te permite 
hacer gran daño. Aunque es sólo contra un enemigo me encanta. 
Recomendado.

Habilidad: WhirlSlash - Cuchillada Remolino.
AP: 12.
Nivel de aprendizaje: 8.
Descripción (directo del juego): Gira en todas las direcciones.
Comentario: Este ataque te permite atacar a todos los enemigos que estén 
a tu alrededor. No se usa mucho, ya que casi nunca se te juntan tanto los 
malos, pero es eficiente.

Habilidad: DashAttack - Ataque con Barrida.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 11.
Descripción (directo del juego): Doble daño a pies de distancia.
Comentario: Este ataque te permite atacar a un enemigo a distancia con 
una embestida y tu espada. Es muy fuerte pero de repente tiende a fallar. 
Recomendado.

Habilidad: Kamaitachi
AP: 18.
Nivel de aprendizaje: 14.
Descripción (directo del juego): Causa un pequeño daño a todos los 
enemigos en el rango.
Comentario: Es un ataque, no muy fuerte, que le da a todos tus enemigos 
en frente.

Tia:
----

Habilidad: Aim - Apuntar.
AP: 4.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Siempre darle a la meta.
Comentario: Esto te permite que tu tiro con Tia sea más certero y fuerte.

Habilidad: Sing - Cantar.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Una canción...
Comentario: Este ataque se merece un gran juicio. Consiste en que Tia 
canta y ataca a todos sus enemigos. Es muy útil en las fases con muchos 
enemigos, lo único malo de este ataque es que sólo lo puedes usar tres 
veces, porque, como todos, Tia tiene una garganta que le duele cuando 
canta mucho.

Habilidad: Help - Auxilio.
AP: 3.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): El AP de tu compañero sube 6 puntos.
Comentario: Sirve cuando se te acaben las WonderLeaf y quieras darle 
rápidamente AP a uno de tus compañeros.

Habilidad: Confuse - Confundir.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 2.
Descripción (directo del juego): Un ataque apuntado al exterior.
Comentario: Nunca le vi la gracia a este ataque, manda una gran cantidad 
de flechazos al territorio alrededor de un enemigo.

Habilidad: Treat - Tratar.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 2.
Descripción (directo del juego): Recupera la mitad del HP total de tu 
compañero. 
Comentario: Es como Recover sólo que a tu compañero. Para usar esta 
técnica Tia debe encontrarse cerca del compañero. Es muy útil y la 
recomiendo.

Habilidad: Slow - Retardar.
AP: 12.
Nivel de aprendizaje: 3.
Descripción (directo del juego): Baja la velocidad de un adversario.
Comentario: Es bastante útil para retardar a algún enemigo en especial.

Habilidad: MagicSword - Espada Mágica.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 4.
Descripción (directo del juego): El ataque de tu compañero aumenta.
Comentario: Esta técnica es una de las mejores. Aumenta el ataque de tu 
compañero. Esto es bueno usarlo con la combinación Fron-Tia.

Habilidad: Time Stop - Detención del Tiempo.
AP: 18.
Nivel de aprendizaje: 6.
Descripción (directo del juego): Detiene el tiempo para todos los demás.
Comentario: Es muy bueno, es como Slow pero mucho mejor, ya que detiene 
el tiempo para todos tus enemigos.

Chitta:
-------

Habilidad: Blaze - Ardor.
AP: 20.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Cocina todo lo que está a tu alrededor.
Comentario: Aunque requiere mucho AP, es un gran ataque, ya que unn gran 
rayo de fuego rodea a Chitta y a sus enemigos causándoles, así, un gran 
daño.

Habilidad: ShineArrow - Flecha Brillante.
AP: 7.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Daña a tus enemigos con flechas de luz.
Comentario: Chitta lanza una gran flecha de luz al frente, causando un 
gran daño a todos los enemigos que estén en frente. La recomiendo mucho 
cuando los enemigos se alinean.

Habilidad: Earthquake - Terremoto.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Causa que todo el suelo tiemble bajo tus 
enemigos.
Comentario: Todos los  enemigos del campo de batalla son afectados por un 
gran terremoto y movimientos tectónicos.

Habilidad: Thunder - Trueno.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Un trueno cae sobre un enemigo.
Comentario: Es un ataque muy sencillo y eficiente. Cae un rayo sobre un 
enemigo objetivo en el campo.

Morin:
------

Habilidad: Heal Song - Canción Sanadora.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Todos ganan la mitad de su HP total.
Comentario: Es una técnica muy buena, lástima que a Morin sólo lo usas en 
2 ó 3 batallas.

Habilidad: AttackSong - Canción de Ataque.
AP: 15.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Todos menos tú reciben un pequeño daño.
Comentario: No es muy eficiente y además pide mucho AP. En otras 
palabras, el ataque apesta pero podría servir de algo.

Habilidad: Relax Song - Canción Relajante.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Todos menos tú recuperan un poco de AP.
Comentario: Es similar a la técnica Help, sólo que pide mucho más AP.

Mikey:
------

Habilidad: Superang.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Ataca dos veces con su Boomerang.
Comentario: Es la combinación de sus otras 2 habilidades, es muy bueno. 
Nada más que decir es muy eficiente y muy, pero muy recomendable.

Habilidad: LongBoomer - Boomerang Largo.
AP: 3.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Boomerang de largo alcance.
Comentario: Te permite atacar con el Boomerang con mucho más alcance. Es 
bastante eficiente y recomendable.

Habilidad: RangeBlade - Sable Errado.
AP: 6.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Ataca directamente con el Boomerang. 
Tres veces.
Comentario: Ataca con su Boomerang como si fuese una espada, es algo raro 
con un personaje de especialidad de distancia pero es bastante eficiente.

Marx:
-----

Habilidad: Critical - Crítico.
AP: 8.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Un ataque crítico. ¡Garantizado!
Comentario: Es igual a la habilidad Critical de Fron, sólo que como Marx 
es más fuerte causa mucho más daño.

Habilidad: SpinDuster - Giro Polvoriento.
AP: 12.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Gira en todas direcciones.
Comentario: Es similar al ataque WhirlSlash de Fron. Ataca a todos los 
enemigos alrededor tuyo.

Marina:
-------

Habilidad: Help - Auxilio.
AP: 3.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego):
Comentario: Muy bueno para darle de tu AP a tu compañero.

Habilidad: Treat - Tratar.
AP: 10.
Nivel de aprendizaje:
Descripción (directo del juego):
Comentario: Es igual a la habilidad de sanar a tu compañero de Tia. Es 
muy eficiente ya que puedes recuperar a tu compañero si no está haciendo 
nada.

Habilidad: Cooking - Cocinar.
AP: 4.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Cocina deliciosa comida.
Comentario: ¡No hace nada!

Habilidad: Cleaning - Limpiar.
AP: 5.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Limpia una habitación sucia.
Comentario: ¡No hace nada!

Habilidad: Washing - Lavar.
AP: 6.
Nivel de aprendizaje: 0.
Descripción (directo del juego): Lava la ropa sucia.
Comentario: ¡No hace nada!

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Objetos
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Objetos Recuperadores:
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Objeto: Cure-All - Cura-Todo.
Definición: El HP y AP son recuperados completamente.
Comentario: Lejos el mejor objeto de todo el juego, te recupera 
completamente. Recomiendo usarlo cuando estés derrotado y cuando te 
quedes sin nada de AP.

Objeto: CureCactus - Cactus de curación.
Definición: El HP es recuperado completamente.
Comentario: Muy bueno, recupera todo el HP.

Objeto: Def.Cactus - Cactus de defensa.
Definición: Usa este cactus y tu defensa incrementará temporalmente.
Comentario: Úsalo contra enemigos que golpeen muy fuerte, ya que ésto 
aumenta tu defensa.

Objeto: MagicBerry - Freza Mágica.
Definición: El HP es recuperado completamente.
Comentario: Uno de mis favoritos, te recupera completamente y te permite 
seguir atacando.

Objeto: RageCactus - Cactus de ira.
Definición: Usa este cactus y tu ataca incrementará temporalmente.
Comentario: Recomiendo usarlo contra enemigos que te causen muchos 
problemas y que te fastidien.

Objeto: WonderLeaf - Hoja Maravilla
Definición: EL AP es recuperado completamente.
Comentario: Es muy útil cuando estás contra enemigos fuertes y quieres 
recuperar tu AP.

Armas:
------

Objeto: Short - Corta.
Definición: Daga.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es la espada con que comienza nuestro gran héroe.

Objeto: Long - Larga.
Definición: Espada larga de doble-filo. Ataque +15.
Efecto(s): Ataque +15.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es bastante útil para matar al famoso Comedor Grene.

Objeto: Broad - Ancha.
Definición: Espada ancha. Ataque +20.
Efecto(s): Ataque +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es bastante útil en sus momentos, además incremente mucho el 
ataque de Fron y eso facilita aún más las cosas y no tienes que darle 
tantos ataques a los enemigos.

Objeto: Magic - Mágica.
Definición: Espada encantada. Ataque +30.
Efecto(s): Ataque +30.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Es la mejor y última espada del juego. Con esto Fron podrá 
golpear mucho más fuerte.

Objeto: Short Bow - Arco Corto.
Definición: Fácil de manejar.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Es el arco con que parte nuestra amiga Tia.

Objeto: Long Bow - Arco Largo.
Definición: Magnífico arco. Largo alcance. Alcance 5, Ataque +5.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Es el mejor arco del juego, con esto Tia podrá darle más 
fuerte a los enemigos, sin contar la bonificación de ataque de las 
flechas especiales.

Objeto: WoodArrows - Flechas de Madera.
Definición: Flechas hechas por Tia.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Con estas flechas parte nuestra amiga Tia. Están hechas a 
mano por ella misma.

Objeto: Iron Arrows - Flechas de Hierro.
Definición: Flechas de Hierro. Ataque +10.
Efecto(s): Ataque +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Opino que son mejores las SlvrArrows, ya que tiene la misma 
potencia y además es más fuerte contra fantasmas.

Objeto: SlvrArrows - Flechas de Plata.
Definición: Flechas de plata. Fuerte contra fantasmas. Ataque +10.
Efecto(s): Ataque +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Tiene la misma potencia que las Flechas de Hierro sólo que 
éstas golpean aún más fuerte a los fantasmas.

Objeto: MagicArrows - Flechas Mágicas.
Definición: Flechas encantadas. Pasan directamente sobre los enemigos. 
Ataque +15.
Efecto(s): Ataque +15.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia.
Comentario: Me encantan, puedes atacar a varios enemigos con éstas. 
Ejemplo: Hay tres murciélagos en una línea, mandas una flechas y le das a 
los tres, genial no. :)

Objeto: Weird - Extraño.
Definición: Extraño palo de madera moldeado. Ataque +5.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Chitta.
Comentario: Con esta pequeña vara, nuestra amiga Chitta usa sus magias.

Objeto: VeryWeird - Muy Extraño.
Definición: El arma de Chitta. Muy bien moldeado.
Efecto(s): Ataque +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Chitta.
Comentario: Sólo le da más ataque a Chitta, aunque en casos extremos 
igual puedes atacar con Chitta.

Objeto: Morin'sHarp - Arpa de Morin.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Morin.
Comentario: Qué bonito, sin efecto.

Objeto: Boomerang - Boomerang.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Mikey.
Comentario: Una arma sin efecto y sin definición, qué bonito.

Objeto: Big Hammer - Martillo Grande.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Marx.
Comentario: Ya pues, sin efecto y sin definición.

Objeto: Frying Pan - Sartén para freír.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Marina.
Comentario: Lo mismo que los anteriores.

Armaduras:
----------

Objeto: Cloth - Ropa.
Definición: Túnica de ropa. Mínima defensa.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Casi todos los personajes parten con esto, obvio si es ropa, 
o sino nuestros personajes andarían caminando desnudos =D.

Objeto: Leather - Cuero.
Definición: Túnica de cuero. Pequeña defensa.
Efecto(s): Defensa +4.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: A lo menos es mejor que Cloth, pero aún no es muy bueno.

Objeto: Chain - Cadenas.
Definición: Aros de cadenas.
Efecto(s): Defensa +12.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: La mejor defensa del juego. Mi preferida y muy recomendada 
que la use Fron.

Objeto: Elf - Elfo.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personajes(s) que lo pueden utilizar: Morin.
Comentario: Es la armadura más débil de todas, no defiende nada y no 
tiene efectos. Era de ser de un elfo.

Objeto: Mikeywear 
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Mikey.
Comentario: Es la armadura más débil, al igual a la de Morin. No defiende 
nada.

Objeto: LL Shirt - Polera LL.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personajes(s) que lo pueden utilizar: Marx.
Comentario: Es la armadura de Marx, aunque no tiene efecto, pues, qué le 
vamos a hacer.

Objeto: Marina'sDrs - Vestido de Marina.
Definición: Ninguna.
Efecto(s): Ninguno.
Personajes(s) que lo pueden utilizar: Marina.
Comentario: Es igual a las anteriores de Marx, Mikey y Morin.

Escudos:
--------

Objeto: Wooden - Madera.
Definición: Un pequeño escudo de madera.
Efecto(s): Defensa +2.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Fron parte con este pequeño escudo.

Objeto: Leather - Cuero.
Definición: Escudo de cuero. Defensa +4.
Efecto(s): Defensa +4.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: Muy bueno en los momentos más difíciles.

Objeto: Large - Largo.
Definición: Largo escudo de hierro. Defensa +10.
Efecto(s): Defensa +10.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron.
Comentario: El mejor de los escudos, Fron aumentará su defensa +10. 
Bastante útil para las últimas fases y contra los enemigos fuertes.

Otros:
------

Objeto: Condor'sEye - Ojo de Cóndor.
Definición: El rango de ataque aumenta.
Efecto(s): Agilidad +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Fron, Tia.
Comentario: Muy bueno y recomendado para Tia, el rango de ataque aumenta 
y te permite que las flechas de Tia lleguen aún más lejos.

Objeto: DefendRing - Aro de Defensa.
Definición: La Defensa aumenta 5 puntos.
Efecto(s): Defensa +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: La Defensa aumenta en 5 puntos, hmm... bueno, podría servir 
para Tia, en casos de que tengas que usarla en batalla directamente.

Objeto: Fairy Ring - Aro de Hada.
Definición: El HP máximo aumenta un 20%.
Efecto(s): HP aumenta 20%.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Podría ser bastante útil para los personajes con que atacas 
directamente, por ejemplo: Fron.

Objeto: Life Ring - Aro de Vida.
Definición: El AP máximo aumenta un 20%.
Efecto(s): AP aumenta 20%.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Es un objeto muy bueno, ya que aumenta tu AP en un 20%, 
permitiéndote poder realizar más técnicas.

Objeto: Pendant - Pendiente.
Definición: El Pendiente incrementa tu suerte.
Efecto(s): Suerte +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Tia, Chitta.
Comentario: Muy bueno, aumenta la suerte de las chicas.

Objeto: Power Ring - Aro del Poder.
Definición: El Ataque aumenta 5 puntos.
Efecto(s): Ataque +5.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: El ataque aumenta en 5 puntos, equípaselo, preferentemente, a 
Fron.

Objeto: Ribbon - Banda.
Definición: La Magia se vuelve más efectiva.
Efecto(s): Magia +20.
Personaje(s) que lo pueden utilizar: Todos.
Comentario: Muy recomendado para las chicas, Chitta y Tia, ya que son las 
que más usan magias y les dan más poder.

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6.- Enemigos:
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En esta sección definiré los distintos monstruos del juego. He puesto su 
HP ataques y los he clasificado como Rápidos, Lentos, Muy Rápidos. 
Rápidos: Tomas una acción y el monstruo también.
Lentos: Cada dos acciones que tomes el monstruo tomará una.
Muy Rápidos: Tomas una acción y el monstruo dos acciones.
Otra cosa que he agregado es la diferencia entre los enemigos normales 
ylos jefes, es decir los he clasificado. Los que tienen un asterisco 
(*)luego de su nombre son aquellos que son jefes.

Monstruo: Kobold.
Puntos de Vida: 20.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Espada.

Monstruo: Gelatina.
Puntos de Vida: 15.
Ataques: Embestida.
Velocidad: Rápido.

Monstruo: Gran Gelatina.
Puntos de Vida: 150.
Velocidad: Lento.
Ataques: Embestida.

Monstruo: Murciélago.
Puntos de Vida: 15.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.

Monstruo: Trasgo.
Puntos de Vida: 50.
Velocidad: Lento.
Ataques: Golpe con masa.

Monstruo: Momia.
Puntos de Vida: 30.
Velocidad: Lento.
Ataques: Latigazo.

Monstruo: Espíritu de la Tierra.
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Lento.
Ataques: Bofetada.

Monstruo: Rata. 
Puntos de Vida: 35.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.

Monstruo: Araña
Puntos de Vida: 40.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.

Monstruo: Gran Araña.*
Puntos de Vida: 180.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.

Monstruo: Devorador Grene * 
Puntos de Vida: 245.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Disparo (2-4).

Monstruo: Tentáculo del Devorador Grene.
Puntos de Vida: 70.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Latigazo.

Monstruo: Murciélago Venenoso
Puntos de Vida: 30.
Velocidad: Muy Rápido.
Ataques: Mordisco Paralítico.

Monstruo: Oso Gigante.
Puntos de Vida: 220.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Puñetazo.

Monstruo: Gran Trasgo.
Puntos de Vida: 80.
Velocidad: Lento.
Ataques: Golpe con masa.

Monstruo: Barambat #1 *
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Lento.
Ataques: Espada 

Monstruo: Tania #1.
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Rápido.
Ataques: Báculo.

Monstruo: Tania #2. *
Puntos de Vida: 200.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Báculo.

Monstruo: Fantasma.
Puntos de Vida: 60.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Disparo (2-4), Mordisco.

Monstruo: Zombi. 
Puntos de Vida: 90.
Velocidad: Lento.
Ataques: Embestida.

Monstruo: Pirata.
Puntos de Vida: 50.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Espadazo.

Monstruo: Tentáculo de Kraken. *
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Latigazo.

Monstruo: Robot Cabeza-Cubeta.
Puntos de Vida: 85.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Puñetazo.

Monstruo: Bicho Marino.
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Lento.
Ataques: Embestida.

Monstruo: Bicho de Arena movediza.
Puntos de Vida: 120.
Ataques: Picotazo.

Monstruo: Parte de Gusano.
Puntos de Vida: 90.
Velocidad: Ninguno.
Ataques: Ninguno.

Monstruo: Undina
Puntos de Vida: ¿?
Velocidad: Rápido.
Ataques: Invocar.

Monstruo: Gelatina de Undina.
Puntos de Vida: 60.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Embestida.

Monstruo: Serpiente.
Puntos de Vida: 75.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.

Monstruo: Fantasma Venenoso.
Puntos de Vida: 150.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco Paralítico.

Monstruo: Tania #3. *
Puntos de Vida: 200.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Báculo, Invocar, Trueno.

Monstruo: Gato
Punto de Vida: 1
Ataques: Ninguno.

Monstruo: Gran Oso. * 400
Puntos de Vida: 400.
Velocidad: Lento.
Ataques: Puñetazo.

Monstruo: Espíritu de la Nieve.
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Ventisca (2-4), Puñetazo.

Monstruo: Caballero.
Puntos de Vida: 90.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Espadazo.

Monstruo: Super Serpiente.
Puntos de Vida: 100.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Mordisco.

Monstruo: Espíritu del Fuego.
Puntos de Vida: 150.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Aliento de Fuego (2-3), Mordisco.

Monstruo: Barambat #2. *
Puntos de Vida: 370.
Velocidad: Lento.
Ataques: Espadazo (2)

Monstruo: Súper Murciélago.
Puntos de Vida: 60.
Velocidad: Muy Rápido.
Ataques: Mordisco Paralítico.
Comentario:

Monstruo: Gárgola.
Puntos de Vida: 120.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Puño volador (2-3), Garra.

Monstruo: Súper Espíritu de la Tierra.
Puntos de Vida: 200.
Velocidad: Lento.
Ataques: Puñetazo.

Monstruo: Cortina Negra. *
Puntos de Vida: 600.
Velocidad: Rápido.
Ataques: Disparo (1-4), Trueno, Invocación.

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8.- Preguntas frecuentes:
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1.- ¿De dónde descargo la rom?

La rom puede ser descargada de www.dirsnes.tk, www.romnation.net o 
www.cherryroms.com. Si no encuentras la rom en estos sitios, envíame un 
mail y yo te daré otro link.


2.- ¿De dónde puedo descargar el parche al inglés?

El parche puede ser descargado, directamente, de www.dirsnes.tk o de 
http://agtp.romhack.net (la página de Aeon Genesis).


3.- ¿Existe alguna traducción al español?

Hasta la fecha (2004) no hay ninguna traducción, al español, de este 
juego. Espero que en dentro de unos años, alguno de los traductores 
españoles, traduzcan Monstania.
Nota: La traducción de las habilidades en esta guía están hechas por mí.


4.- ¿Puedes usar más de 2 personajes por pelea?

Respuesta: Yo que sepa no, además yo opino que esto de 2 personajes por 
pelea lo hace un juego más original.


5.- ¿Hay alguna continuación del juego, ya sea en SNES o en otra consola?

Respuesta: En Internet, busqué mucho por una continuación pero no 
encontré nada. Si alguien encuentra algo, por favor mándenme un mail.


6.- ¿Qué pasa con Fron y Tia después de esto?

Respuesta: No hay respuesta a esto, ya que no hay una segunda parte del 
juego. Pero a de suponer que se casan o algo, ya que al final se dicen 
que se aman y que tienen una vida por delante.

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9.- Créditos:
-----------------------------------------------------------------------
Quiero agradecerles, sobre la creación de esta guía a:

-	Aeon Genesis: por traducir el juego al inglés y poder hacer 
	posible la creación de la guía.
-	Hagure_Metal: por el apoyo moral y el ánimo que me da. 
	(www.dirsnes.tk)
-	Pack-In-Video: por crear el juego, o sino no sé que estaría 
	haciendo.
 
-----------------------------------------------------------------------
10.- Asuntos legales:
-----------------------------------------------------------------------

Este archivo es propiedad de GiGiO - CAOP - caop_gigio@hotmail.com
Todo el contenido de este archivo ha sido escrito y averiguado por mí.

Sí Puedes:

Distribuir, leer, imprimir o lo que sea con esta guía con tal de que me 
acredites a mí como el autor de todo. 
Si es que quieres, también puedes ponerla en tu página con tal de que no 
le cambies o quites nada. También tienes que comunicarte conmigo antes de 
ponerla en la página por que o sino me da una rabieta y te armo un 
escándalo xD.

No puedes: 

Cambiar, quitarle o incluirle algo.
Distribuir esta guía en un medio que no sea electrónico.
Venderla para ganar dinero.
Ponerla en tu página sin mi autorización.

Copyright 2004 y todos los derechos reservados por GiGiO 
(caop_gigio@hotmail.com).


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GiGiO - CAOP - Cristóbal Andrés Ojeda Pinto - caop_gigio@hotmail.com - 
Guía de Monstania (SNES)
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