DETONADO FINAL FANTASY V


AVISO: Fiz esse detonado jogando uma ROM em português, por isso, se você
       estiver jogando o game em inglês, o nome de alguns ítens, monstros
       lugares ou abilidades pode estar diferente, mas nada que estrague
       sua diversão, qualquer dúvida, é só me escrever.


1 - PERSONAGENS

BUTZ
Um jovem aventureiro que saiu de sua vila natal para conhecer o mundo, junto
com seu fiel amigo, o chocobo Boco, ele acaba encontrando uma jovem princesa
e um velho desmemoriado e se junta a eles em uma jornada para salvar o mundo
de um terrível mal.

LEENA
A princesa de Tycoon, ela parte em busca de seu pai que foi proteger o
cristal do vento e desapareceu, no caminho ela conta com a ajuda de um jovem
aventureiro e um velho sem memória e mais para frente, também de um pirata
misterioso.

GALUF
Um ancião que foi encontrado por Butz e Leena perto de um meteoro e que não
se lembra de quase nada, apenas de seu nome e que tem uma missão a cumprir,
com o tempo, todos os segredos da sua memória são revelados entre eles, uma
terrível ameaça que pode destruir dois mundos.

FARIS
Um pirata de passado misterioso, que esconde um grande segredo, ele se alia
ao grupo para descobrir mais sobre sua origem.

CARA
É a neta de Galuf que ficou no mundo dele, ama muito o seu avô e fará de tudo
para ajudá-lo contra o terrível mal que ameaça os dois mundos.



2 - DETONADO



			1º PARTE - SALVEM OS CRISTAIS


No castelo de Tycoon o rei parte para o santuário do vento pois sente que há
algo errado com o cristal que lá se encontra, ele vai num dragão voador
chamado de Hiryu deixando no castelo sua preocupada filha Leena, enquanto
isso num navio pirata, o capitão sente que o vento parou, dentro do que
parece ser uma caverna, um velho estranho diz que deve se apressar, Leena
percebe que o vento não sopra mais e acha que algo aconteceu a seu pai, no
Santuário do vento o Rei chega, mas é tarde demais, o cristal se parte,
enquanto isso em uma floresta, um jovem viajante e seu chocobo descansam
quando um meteoro cai não muito longe dalí, siga leste até o meteoro.

TYCOON METEOR

Ande um pouco e o jovem mandará Boco, o chocobo, esperar na entrada, ande
mais um pouco e você verá Leena sendo levada por dois Goblins, hora de salvar
a princesa, acabe com eles que são bem fraquinhos, após a luta, o jovem se
apresenta como Butz, você pode mudar o nome dele se quiser, Leena agradece e
diz que deve ir, quando eles ouvem alguém gemer ande para a direita e você
verá aquele velho caído, fale com ele e ele diz que não se lembra de nada a
não ser do seu nome Galuf, Leena diz que precisa ir ao Santuário de Vento e
Galuf diz que ele deve ir pra lá também, apesar de não se lembrar por quê e
pede para ir com Leena, Butz diz que vai seguir seu caminho e se despede
deles, volte até onde está Boco e saia da floresta e ande para oeste, no
meio do caminho, Butz fica preocupado com os dois e decide procurá-los, um
terremoto ocorre, siga me frente e acabe com os Goblins no caminho, logo
Butz encontra Leena e Galuf e os leva para um local seguro, Butz diz que irá
acompanhá-los até o santuário do vento, mas o caminho foi bloqueado pelo
terremoto e eles terão que tomar outro rumo, siga em frente até uma caverna,
ao entrar Butz manda Boco ficar alí, siga em frente até avistar uma fonte,
ela recupera HP e MP, aproveite para lutar aqui até chegar ao Nível 4 pelo
menos, então siga em frente até ver um pirata abrindo uma passagem secreta
pegue o Leather Helmet no baú e equipe em qualquer um, abra a passagem como
o pirata fez e entre, siga em frente e você verá um navio chegando, o grupo
estranha como um navio pode se mover sem vento, continue em frente até a
porta seguinte.

PIRATES HIDEOUT

O grupo decide se esconder no navio, todas as portas estão bloqueadas então,
entre no navio e examine o leme, o grupo será pego no flagra pelos piratas
que são comandados pelo Capitão Farris, Leena pede para que ele os leve ao
santuário do vento, mas Farris nota que Leena usa um certo pingente e manda
trancá-los no porão, lá o grupo inicia uma conversa mole, enquanto Faris se
pergunta por que a Princesa de Tycoon tem um pendante igual ao seu, no dia
seguinte Faris manda soltar o grupo e diz que os levará ao santuário do
vento, mas eles perguntam como o navio irá se mover sem vento, Faris então
os apresenta a Syldra, um monstro marinho que cresceu junto com ela, é ele
quem puxa o navio, siga norte e um dos piratas se oferece para levar o navio
até o santuário, aceite e logo você chegará lá, desembarque e entre.

WIND sHRINE

Fale com as pessoas a esquerda, uma delas te dará 5 potions, eles dizem que
o Rei foi para o último andar e ainda não voltou, siga para a direita e suba
para o segundo andar, pegue uma Tent no baú e entre na porta abaixo, você
chegará no primeiro save point do jogo, aqui você também pode recuperar HP
e MP usando uma Tent, salve e siga em frente suba a escada da direita para
pegar um Leather Helmet, volte e siga para a escada da esquerda para o
terceiro andar, siga em frente até uma porta com um bicho bloqueando, antes
de enfrentá-lo, entre na porta da direita e pegue um Long Sword, equipe em
Galuf, agora sim, vamos enfrentar o bicho.

CHEFE: Wing Raptor
Seu único ataque perigoso é o de vento que atinge a todos e causa de 20 a 25
de dano, obviamente você não terá outra opção a não ser usar ataques normais
e curar com potions sempre que necessário, faça isso quando ele ficar se
protejendo com as asas, não o ataque enquanto ele estiver assim, quando ele
ficar exposto continue atacando e curando sempre que necessário.

Suba pela escada até o quarto andar e siga direto para a porta seguinte para
chegar na sala do cristal, que está destruído, o Rei Tycoon aparece e diz
que eles são os quatro escolhidos e que devem protejer os cristais, eles
receberão o poder do cristal do vento e ganharão suas primeiras profissões:
Knight, Monk, Blue Mage, Thief, Priest e Wizard, entre no portal no fundo da
sala, o jogo irá te dar algumas explicações sobre o sistema de profissões de
Final Fantasy 5, mas não se preocupe, mais adiante você pode ver essa
explicação em bom português, bom, entre no barco e siga sul até avistar um
tipo de represa, então siga oeste para chegar em Tule.

TULE VILLAGE

Ao entrar Faris e os marinheiros irão ao Pub tomar umas biritas, siga até lá
e fale com as dançarinas, examine a cadeira perto do palco para assistir ao
show, em seguida examine o piano para tocá-lo, isso será muito importante
futuramente, suba até o segundo andar e você verá Faris dormindo no quarto
da direita, tente entrar e Butz diz que vai dar uma olhada e ao chegar perto,
percebe algo estranho e se espanta, ao perceber a cara de Butz, Galuf também
vai dar uma olhada e também fica surpreso com alguma coisa, Leena fica sem
entender e Faris acorda, ela diz que quer ficar só, saia do Pub e siga para
a casa mais a esquerda, aqui é a Begginers House, fale com todos e você
receberá várias dicas sobre o jogo, saia e compre novos equipamentos e
também suas primeiras magias, siga para casa do fundo para encontrar Zokk,
um conhecido de Leena, ela pede a chave do canal para poder chegar a Worus,
mas Zokk diz que a perdeu e convida o grupo a passar noite na casa, durante
a noite Butz se levanta e sai da casa, ele começa a lembrar do seu passado,
sobre seus pais e que o pai dele já tinha falado nesses cristais, ao voltar
para dentro, Zokk entrega a chave do canal e pede para ele cuidar de Leena,
no dia seguinte tente sair da cidade e Faris volta para o grupo, ele manda
os piratas ficarem no esconderijo, pois essa será uma jornada longa e
perigosa (ele não sabe nem da metade!), pegue o navio e depois da conversa,
siga leste até o canal Torna.

TORNA CHANNEL

Butz usará a chave para abrí-lo, fique lutando aqui até chegar em nível 6
com todos e siga sempre em frente, você será pego num redemoinho (ou será
rodamoinho, ah sei lá!) e um monstro ataca, prepare-se:

CHEFE: Kalabros
Ele tem um ataque que reduz seu HP para um dígito, cure-se na hora, ele é
fraco contra trovão, então tenha dois wizards usando bolt, um priest para
curar sempre que necessário, o quarto personagem pode ser um knight ou um
monk, não use thiefs, ele não tem nada de interessante para roubar.

O navio consegue sair, mas o monstro ainda está vivo e agarra Syldra, os
dois acabam afundando e Faris tem que ser segurado pelo outros para não ir
atrás deles, o navio fica a deriva e depois de algum tempo eles vão parar no
cemitério de navios.

SHIP GRAVEYARD

Siga pelo único caminho até uma porta, entre e desça a escada, entre na porta
do meio para pegar um Tent, volte e vá pela direita, agora terão que ir por
baixo d'água, Faris não está a fim de se molhar, mas não tem outro jeito,
desça a escada no final e logo você chegará a duas portas, a de cima leva a
um Phoenix down, pegue-o e siga pela de baixo, pegue um potion no baú e
continue em frente, até chegar em um dormitório, o grupo decide descansar e
secar suas roupas, mas Faris diz que não precisa, Butz e Galuf dizem que ele
pode ficar gripado e tentam tirar-lhe a roupa a força, quando descobrem que
Faris na verdade é uma mulher, ela diz que foi encontrada pelos piratas
quando era criança e fingiu ser homem para não ser usada por eles, bem,
depois das explicações o grupo vai dormir, no dia seguinte, vá pela porta da
esquerda e salve, saia e siga leste e depois sul, entre na cabine e pegue o
mapa mundi, desça a escada e pegue dois antidotes e um phoenix down nos baús,
volte e saia da cabine, siga leste pulando as pedras, examine o baú para
revelar um novo caminho, siga por ele e o grupo sente algo estranho, A mãe
de Butz aparece e o chama, então ele fica como que hipnotizado, em seguida
aparece o Rei Tycoon e Leena e Faris também ficam hipnotizadas (estranho,
Leena tudo bem, mas Faris...), em seguida aparece uma garotinha loira que
chama Galuf de avô, mas ele não lembra quem ela é e por isso não fica
enfeitiçado, então a responsável por isso aparece e Galuf consegue despertar
os outros, ela então parte para o ataque:

CHEFE: Siren
No começo ela é imune a magias então use ataques físicos, knights com Build
Up são muitos úteis aqui, depois de alguns turnos ela muda de cor e passa a
ser vulnerável a fogo, tenha dois wizards com white magic para queimá-la
nessa hora e curar se necessário, ela usa magias de gelo e Safe para
aumentar a defesa física, ao derrotá-la você ganha uma Bronze Armor.

Saia do cemitério e siga leste, depois sul até avistar uma cidade, siga para
lá.

CARWEN

Compre novos equipamentos, ítens de cura e magias, vá até o Pub e toque o
piano, aqui mesmo tem uma passagem secreta na parede esquerda, se tiver um
ladrão no grupo poderá vê-la, vá por ela e examine os potes, num deles tem
1000 Gil, isso é tudo a fazer aqui, saia da cidade e siga nordeste, até
chegar em uma montanha.

NORTH MOUNTAIN

Entre na caverna, vá para baixo e pegue um phoenix down, volte e pegue o
soft no outro baú, saia pela passagem seguinte, suba e entre na outra
caverna, siga direto para o outro lado e saia, tenha cuidado para não tocar
nas plantas roxas, elas te envenenam, atravesse a ponte e entre na caverna
seguinte, salve e siga em frente, Leena irá avistar o elmo de seu pai e
acaba sendo atingida por uma flecha envenenada, uma mulher estranha aparece
e diz que está atrás do Hiryu e o grupo está no caminho dela, vamos lá:

CHEFE: Magisa
Tenha dois knights com Build Up e dois priests com Black Magic, ela pode usar
as três magias elementais de nível 1 e não tem nenhuma fraqueza específica,
logo no começo use um antidote em Leena, use Build Up com os dois knights e
Safe nos dois priests, quando ela perder mais da metade do HP vai chamar o
maridão Forza pra dar uma força (putz, essa foi podre!), ele só usa ataques
físicos, se tiver usado Safe nem se preocupe com isso, ataque-o com os
knights e com os priests, cure sempre que necessário e use magias elementais
em Magisa pra acabar logo com ela e evitar que ela fique curando Forza.

Siga sempre em frente e você encontrará o Hiryu, mas ele está muito ferido e
Leena vai pegar uma planta que pode curá-lo mas para isso entra pelo meio
das plantas venenosas e ao entregar a planta cai doente, Faris dá a erva
para o Hiryu que melhora e logo depois cura Leena, o grupo agora pode usar o
Hiryu para chegar em Worus apesar da hesitação de Butz que tem medo de
altura (que belo herói esse hein?!), voe até Carwen daí siga um pouco para
leste até ver um rio, agora siga para o sul até ver uma cidade ao lado de um
castelo, pouse e entre na cidade.

WORUS

Compre novos equipamentos e ítens de cura se precisar, não compre magias
agora, voltaremos aqui mais tarde, entre na casa mais a esquerda, examine o
pote branco para encontrar o acessório Glasses, isto é tudo a fazer aqui por
hora, saia da cidade e siga para o castelo, ao entrar desça as escadas,
repare num botão no chão, se pisar nele abrirá uma passagem secreta que te
leva a parte exterior esquerda do castelo, mas não há nada interessante lá,
a porta de cima a direita te leva ao porão, onde tem bons ítens, mas também
tem um inimigo muito perigoso que pode matar todo o grupo rapidinho, iremos
por alí mais tarde, a porta abaixo dessa te leva para a parte exterior
direita do castelo, se seguir até o final chegará numa cachoeira, atrás dela
tem um local secreto, mas também não vale a pena entrar aqui agora,
voltaremos mais tarde, fale com o guarda e desça as outras escadas, fale com
o Lone Wolf e responda Yes para deixá-lo fugir, isso será muito importante
futuramente, não entre na cela e nem fale com outros prisioneiros, suba as
duas escadas e entre na porta da direita para chegar na biblioteca, desça a
escada e examine os potes, barris e caixas para encontrar alguns ítens e
dinheiro, volte e suba as escadas, fale com as pessoas para saber sobre a
antiga biblioteca, onde tem mais conhecimento sobre os cristais, pise no
botão no chão e entre na porta que apareceu, fale com o cara lá dentro para
saber sobre a invocação Shiva, saia da biblioteca e siga pela porta do meio
para chegar na sala do trono, Leena tenta convencer o rei a parar de
amplificar o poder do cristal da água ou ele será destruído, mas o rei
ignora os apelos e diz que isso só traz benefícios para o reino, quando se
ouve um ruído e um soldado chega avisando que um meteoro caiu perto de Worus
Tower onde está o cristal da água, o rei corre para lá, saia do castelo,
pegue o Hiryu e siga noroeste até a torre.

WORUS TOWER

Nessa área tem um inimigo chamado Wyvern, você pode roubar Mitril Daggers
dele, fale com os soldados e siga em frente até encontrar o rei, fale com
ele e suba na trepadeira a esquerda, pegue o Mantle no baú, volte e continue
em frente, salve e pegue o maiden kiss no baú, continue em frente até uma
sala com três trepadeiras, suba na da esquerda para pegar um Silver Ring,
volte e suba pela da direita, pegue um ether e entre na porta seguinte, você
verá um estranho soldado tentando protejer o cristal de um monstro, mas ele
acaba caindo, agora é a sua vez:

CHEFE: Galura
Ele só usa ataques físicos e não tem nenhuma fraqueza, então mais uma vez
dois Knights com Build Up devem ser usados e dois Priests com Black Magic
para cura e usar Safe em todo o grupo, com isso não deve ter problemas.

Infelizmente é tarde demais e o cristal é destruído e o cavaleiro pede
desculpas a Galuf por não conseguir proteger o cristal e morre antes de
dizer qualquer coisa ao velho, pegue os fragmentos do cristal para ganhar
mais 5 profissões: Time Mage, Berseker, Red Mage, Summoner e Mystic Knight,
mas um cristal está num local inacessível, e a torre começa a afundar, não
tem jeito, vamos ter que deixá-lo aí, saia pela porta que apareceu e Syldra
irá resgatá-lo usando suas últimas forças, após isso ele morre, pegue o
Hiryu e volte para Worus e compre novas magias na loja, siga para o castelo
e vá até a sala do trono, suba a escada a direita e fale com o rei, ele diz
que vocês devem ir para Karnak, pois lá também caiu um meteoro, saia do
castelo e siga para o meteoro que caiu perto de Worus Tower, lá dentro siga
até o portal e Butz irá desaparecer, os outros o seguirão e você vai parar
em outro meteoro, saia e siga norte, dê a volta na montanha e siga sul até
avistar uma cidade e um castelo, entre na cidade.

KARNAK

Siga para o Pub e toque o piano, converse com o atendente e saia, a loja de
magias está trancada, se quiser descanse no INN e compre alguns ítens de
cura, siga para a loja de equipamentos e tente comprar alguma coisa, os
soldados de Karnak dizem que você está com os monstros já que saiu do
meteoro e te levam pro Xilindró, lá você conhecerá Cid, ele inventou a
máquina que amplifica os poderes dos cristais, mas quando viu que isso
poderia destruí-los, tentou parar a máquina e por isso foi preso, um nobre
chega e diz que Cid estava certo, pois o cristal rachou e mesmo parando a
máquina o poder do cristal continua crescendo, Cid diz que o navio a vapor
deve estar sugando a energia do cristal e diz que só ajudará se ele deixar
Butz e os outros livres, o nobre hesita, mas aceita o trato, Cid vai na
frente e manda o grupo se preparar bem antes de entrar no navio, saia do
castelo, você verá alguns baús no caminho mas eles estão bloqueados pelas
chamas, não dá pra pegá-los agora, siga para a cidade e compre novos
equipamentos e magias, se não tiver grana, lute na floresta logo ao lado da
cidade, os únicos inimigos que aparecem são os Wild Necks, eles sempre vem
em grupo de cinco, dão pouca experiencia e apenas 1 AP, mas dão 625 Gil, o
que nessa altura é uma graninha razoável, lute até poder comprar pelo menos
as magias Ice 2, Cure 2 e Life, compre também pelo menos dois Ice Staffs, se
não estiver com pressa e quiser comprar as outras magias é com você, mas só
as três citadas é que serão realmente necessárias aonde iremos, quando
estiver pronto siga para o navio.

VAPOR SHIP

Cid mostrará a entrada, siga pela porta da direita e entre na seguinte, entre
na porta logo a frente para pegar um Mitril Ring, saia, suba a escada e
desça outra em frente para pegar um Cottage, suba a escada mais a direita,
siga até o final e entre para pegar um elixir, volte e entre na porta mais
ao norte, puxe a alavanca e saia, pegue o phoenix down e siga para o elevador
seguinte, puxe a alavanca e saia, entre pelo cano e vá sempre em frente até
sair dele, entre no elevador seguinte e use-o, você vai parar num local com
4 canos e três elevadores, contando com o que você saiu, entre no terceiro
cano da esquerda para a direita para chegar a um baú com o acessório Thief
Ring, faça todo o caminho pelo cano novamente até chegar no local com os
canos, agora entre no segundo da esquerda para a direita, suba a escada a
direita, puxe a alavanca e entre na porta que abriu, pegue o ítem no baú e
volte, entre na porta seguinte, e logo depois na da esquerda, salve e
prossiga, agora uma parte chatinha, muita gente mofa aqui, mas o tio vai dar
uma mãozinha pro pessoal, logo a frente tem três alavancas, uma a esquerda,
outra a direita e uma ao norte, formando um triângulo, puxe nessa ordem,
direita, norte e esquerda, atravesse a ponte que se formou e puxe as duas
alavancas no final, vá para baixo, suba na plataforma e puxe a alavanca ao
lado dela, pegue o ítem no baú e entre na porta seguinte, você encontrará a
rainha de Karnak, mas ela parece estar possuída e diz que vocês estão
impedindo seu renascimento e por isso devem ser destruídos, ela manda um
monstro te atacar.

CHEFE: Fire Elemental (?)
Pedreira, ele pode acabar facilmente com um personagem e se você vacilar,
com todo o grupo, tenha um Wizard com White Magic e equipado com Ice Staff,
um Priest com Black Magic e dois Mystic Knights com Build Up, durante a
batalha ele fica mudando de forma conforme é atingido, na forma humanoide
ele irá contra-atacar seus ataques com Fire 2, na forma de uma mão ele se
torna imune a ataques mágicos, use ataques físicos, ele contra-ataca do
mesmo modo, na forma de furacão ele é mais vulnerável a ataques mágicos, com
os Mystic Knights use Ice 2 Sword e depois Build Up para um dano superior a
1000 HP, uns três ou quatro desses acabarão com ele, mas não pense que é só
assim, pois ele não vai dar moleza e você vai ter curar e reviver muito
aqui, com o Priest use Cure 2 em todos sempre que necessário, com o Wizard
cure se necessário e quando não for, use Ice 2, se tiver o Ice Staff
equipado o dano será maior, ao derrotá-lo você ganha um Fire Bow.

A rainha volta ao normal e diz que estava sendo possuída por um espírito
maligno, ela indica o caminho até o cristal, siga por ele, ao chegar lá você
encontrará um homem lobo, ele também conhece Galuf, mas antes que possa
dizer algo um soldado de Karnak, possuído pelo tal espírito, liga a máquina
amplificadora, os outros não podem fazer nada, o cristal está prestes a
explodir, o homem lobo manda eles saírem enquanto ele tenta retardar a
explosão, mas o grupo tenta salvá-lo e acabam caindo em um buraco no porão,
o cristal explode e o homem lobo morre, com o cristal destruído as chamas do
castelo desaparecem e sem o seu poder o castelo irá explodir, você tem dez
minutos para sair do castelo, se não conseguir, Game Over, você recupera o
controle num save point, salve, não mude de profissão ou abilidades para não
perder tempo, se quiser volte uma tela e examine o pote para recuperar HP e
MP, tem muitos baús no castelo, a maioria tem monstros dentro, alguns tem
bons ítens como elixirs e uma armadura, em um deles você pode encontrar
também a magia Esuna, se quiser tentar pegar todos aconselho a estar em um
bom nível e acabar rápido com as batalhas, não direi onde está cada baú
cabendo a você procurá-los se quiser, direi apenas o caminho pra sair daqui,
a partir do save point, siga em frente até o calabouço, continue em frente
até a escada, entre pela porta do meio e vá seguindo em frente para chegar
na entrada, antes de sair você terá que passar por um pequeno obstáculo,
três cachorros e um sargento, mate rapidamente os cachorros e o sargento vai
se transformar em um Claw, ele não é nada difícil desde que você tenha pelo
menos uns 3 minutos, menos que isso, a coisa pode complicar pro seu lado,
acabe logo com ele e saia, o castelo explodirá, você ganhará mais três
profissões: Trainer, Geomancer e Ninja, volte para o navio e fale com Cid,
ele está deprimido por achar que tudo isso é culpa dele e sai, siga para a
cidade e vá até um Pub, suba ao segundo andar e fale com Cid, mas ele não
quer papo, fale com as pessoas do Pub para saber que Cid tem um neto que
está na biblioteca antiga, saia da cidade e siga oeste e depois sul, até
chegar em um local rodeado por uma floresta, no caminho você vai passar por
um deserto, NÃO ANDE POR ELE, ou pode dar de cara com Chimera, ele ensina a
ótima Blue Magic "Aqua Rake", mas pode acabar com seu grupo rapidinho,
voltaremos aqui em outra oportunidade, entre na biblioteca.

ANCIENT LIBRARY

Fale com todos e ficará sabendo que Mid foi procurar um livro e desapareceu,
entre na porta do meio e examine o pote para se recuperar, suba a escada e
examine o livro da direita para enfrentar um monstro, volte até a primeira
sala e desça a escada da esquerda, entre na porta, encoste na estante para
abrir caminho, examine o espaço a esquerda e siga pela passagem que apareceu,
suba escada e siga até o final volte um pouco e desça a escada, examine a
mancha escura no chão para abrir uma passagem secreta, entre e estará numa
sala escura, apenas com um círculo de luz em volta, desça um pouco e vá para
a direita para pegar um ether, continue em frente até a sala seguinte, entre
na porta a esquerda, mas a estante não te deixará passar, volte, suba a
escada a esquerda e examine os livros para abrir uma passagem, siga por ela
e entre na sala seguinte, examine o livro no chão para enfrentar um chefe:

CHEFE: Ifrit
A única coisa que ele faz é usar Fire 2, tenha um Priest pronto para a cura,
no mais use o mesmo esquema que usou contra o Fire Elemental e não deve ter
muitos problemas, ao derrotá-lo você ganha a invocação Ifrit.

Volte até a estante que bloqueava o caminho e ao perceber que Ifrit está com
você, te deixará passar, na sala seguinte vá pela esquerda e desça para um
phoenix down, vá pelo corredor da direita e entre na porta seguinte, siga
pela outra porta e vá em frente até uma escadinha, suba e examine os livros
para abrir uma passagem, siga por ela e entre na porta seguinte, você
encontrará Mid, mas algo não quer que você fale com ele:

CHEFE: Byblos
Ele usa ataques físicos e um ataque de trovão que causa um dano razoável,
ele é fraco contra fogo, tenha um Mystic Knight usando Fire 2 Sword, dois
Summoners, equipados com Fire Staff, usando Ifrit e um Priest pronto para a
cura.

Fale com Mid e ele os leva de volta a entrada da biblioteca por uma passagem
secreta, ele diz que encontrou um livro com o qual pode fazer o navio a
vapor funcionar e precisa contar a Cid, mas Butz e os outros dizem que ele
está deprimido e prestes a desistir, Mid então segue para Karnak, vá atrás
dele e na cidade siga para o Pub e suba ao segundo andar, fale com Cid e ele
continua triste, mas Mid chega e consegue animá-lo, ele lhe mostra o livro
que achou na biblioteca e os dois seguem para o navio a vapor, vá atrás
deles e ao entrar Cid diz para o grupo descansar, eles descem para a cabine
e lá Galuf tem uma lembrança, ele tem uma neta chamada Cara, aquela
garotinha loira que apareceu no cemitério de navios, lembra? Ele também
lembra que veio de outro mundo no meteoro para impedir que o mago negro
Exdeath seja libertado, há muito tempo ele foi aprisionado e o poder dos
cristais o mantinha assim, se os quatro cristais forem destruídos, Exdeath
irá retornar e espalhar a escuridão no mundo, no dia seguinte fale com Cid e
Mid e eles dizem que o navio a vapor está pronto e que eles irão até a
biblioteca ver se descobrem onde está o cristal da terra, você pode ir pra
lá se quiser, mas antes vamos voltar até Worus, não dá pra chegar lá com o
navio, então você vai ter que ir pelo portal do meteoro, chegando lá siga
para o local atrás da cachoeira lembra? chegando lá é só seguir em frente
até chegar em um grande salão com um objeto brilhante no centro, examine
esse objeto para enfrentar:

CHEFE: Shiva
Ela vem acompanhada de três soldados e usa magias de gelo, tenha dois
summoners usando Ifrit e essa batalha será ridiculamente fácil, um Priest
para curar e talvez um Mystic Knight pra dar um apoio, ao derrotá-la, os
summoners poderão invocá-la.

Você pode sair daqui pela porta ao sul, se quiser pode ir ao porão tambem,
mas só se já tiver a habilidade Escape dos Thiefs, pois o inimigo que tem lá
ainda é muito poderoso e se entrar numa batalha com ele, fuja, pois a não
ser que você esteja pelo menos no nível 25, é quase impossível derrotá-lo,
não lembro dos ítens que tem lá, mas sei que são muito bons, de qualquer
forma, saia do castelo e volte para onde deixou o navio, pegue-o e siga até
a biblitoteca, mas não entre agora, daí siga para o sul margeando a costa,
até avistar uma caverna cercada por montanhas, desça do navio e siga oeste
passando direto pela caverna, até chegar numa cidade.

JACOLE

Siga para o Pub e toque o piano, fale com a dançarina para ter uma pequena
surpresa, se precisar durma no Inn, compre equipamentos novos, na loja de
magias não tem nada de novo, isso é tudo a fazer aqui, saia da cidade e siga
para caverna ao norte.

JACOLE CAVE

Existe um inimigo bem interessante aqui, é um esquilo cinza, ele quase
sempre foge no início da batalha, mas mesmo fugindo ele deixa preciosos 5 AP
pra você, ou seja, este é um ótimo lugar para evoluir suas profissões, ao
entrar, examine a caveira mais abaixo, agora siga até onde tem um monte de
caveiras, espere aperecer só uma e examine-a, siga pela passagem que se
abriu, examine o baú aberto para abrir a porta, entre e siga em frente até o
caminho se dividir, no caminho sudoeste, tem um Tent, no do noroeste tem um
shuriken, pegue-os e siga pelo caminho do norte e depois oeste, pegue o ítem
e siga até o final da caverna, você poderá subir pela parede só para chegar
num beco sem saída, mas lembre-se desse lugar, nós voltaremos aqui, bem mais
tarde, quando estiver satsfeito, saia da caverna e agora sim siga para a
Biblioteca, fale com Cid e Mid para ficar sabendo sobre uma ilha em forma de
lua crescente, saia e verifique o mapa, você verá uma ilha com essa forma na
parte sudeste, siga para lá.

CRESCENT

Ao entrar ocorre um terremoto, tente sair da cidade e você verá o navio
afundar (NÃAAAAO, MEU NAVIO NOVINHO!!!), siga para a casa mais a direita e
toque o piano, fale com o dono dela e ele irá lhe ensinar a Life Song que
pode ser usada pelo Bard que você não tem ainda, não há nada interessante
nas lojas, fale com as pessoas e uma delas dirá que viu o lendário chocobo
negro, que pode voar, saia da cidade e siga para a floresta ao sul, ao
entrar você verá o tal chocobo negro, mas ele é arredio e você terá que
pegá-lo, quando conseguir Butz tentará voar nele mas não consegue, Faris
descobre pedaços de cristal nele, por isso ele não conseguia voar, você
ganhará duas novas profissões: Bard e Archer e poderá voar no chocobo, (a
música que começa a tocar é sensacional) mas só pode pousar em florestas,
volte para a biblioteca e Cid e Mid dirão que o Rei Tycoon foi visto num
deserto a leste dalí, siga para lá pelo corredor entre as montanhas.

QUICKSAND DESERT

Ao chegar você verá que não dá pra seguir adiante por causa da areia
movediça, Cid e Mid chegam e dizem que há uma maneira, eles irão atrair um
monstro chamado Sandworm, para que voces o derrotem e assim possam usar o
seu corpo como ponte, eles perguntam se estão prontos, responda Yes, então:

CHEFE: Sandworm
Ele fica entrando e saindo de buracos no chão, então pode acontecer de você
usar uma magia nele e ele mudar de buraco antes dela ser executada, seus
ataques são Quicksand, que atinge a todos, causa cerca de 50 HP de ano e
ainda baixa seu HP rapidamente, Demi tira metade do HP de quem for atingido,
ele é fraco contra água, então seria bom já ter a blue magic Aqua Rake, se
não for possível, a melhor opção são os Ninjas, tenha dois jogando Shurikens
e armas, Um priest para curar e um Wizard ou Summoner para dar um apoio.

Antes de prosseguir Butz pede a Cid e Mid que levem o chocobo negro de volta
a floresta na ilha crescente, vá seguindo sempre para o sul logo você sairá
do deserto, continue sul para chegar numa cidade deserta.

RUIN CITY

Siga em frente e você verá o rei indo para a casa abaixo, siga-o e ele irá
para a casa mais acima, vá para lá e ele irá para a esquerda, suba a escada
e siga até avistá-lo, mas o grupo cai numa armadilha e vai parar num lugar
estranho, lá Faris faz aquela típica revelação de novela mexicana "Leena, eu
sou sua irmã" (OOOOHHHHHH!!!!), depois da emocionante cena, siga para a
porta a frente e vá até a plataforma, o grupo será transportado para outro
local, abaixo da ilha crescente, saia daí pois a plataforma está desabando,
enquanto isso, Cid e Mid chegam com o chocobo negro na floresta, siga para a
sala seguinte e vá para baixo para chegar num local com três salas, vá para
a sala da esquerda e examine o botão cinza no final, siga para a sala do
meio, você pode dormir se quiser, examine o lado direito do canteiro de
flores, agora vá para a sala a direita e examinte a nota em cima da mesa,
mais a direita, volte para a sala da esquerda e examine o pote marrom da
esquerda, um sapo vai sair dele e derrubar um livro da estante, examine-o e
em seguida examine novamente o botão cinza para abrir caminho para três baús,
contendo dois shurikens e a black magic Mini, saia deste local e aperte o
botão cinza para abrir a porta ao norte, mas isso também abre um alçapão bem
embaixo de Cid e Mid, vá seguindo em frente e você chegará no navio a vapor,
continue em frente e você chegará num navio com hélices, Cid e Mid caem do
céu, depois de muita conversa mole, desça para o porão e fale com Cid ele
fará o navio voador funcionar, mas um monstro o agarra e o puxa pra baixo,
vamos nos livrar dele.

CHEFE: Crayclaw
O único ataque que ele usou foi um que reduz o HP de um personagem a um
dígito, tenha um Priest para resolver esse problema, no mais você pode usar
dois Knights com Build Up e equipados com Coral Sword e um Wizard usando
Bolt 2, outra opção é usar Mystic Knights, de qualquer forma essa será uma
batalha rápida e fácil.

De volta ao abrigo, Cid e Mid dizem que tentarão descobrir onde está o
cristal da terra enquanto o grupo explora o mundo com o navio voador, vamos
cuprir alguns eventos opcionais, siga para Tycoon ao norte daí e fale com o
Chanceler, ele pede para voces passarem a noite lá, durante a noite, Faris
tem algumas lembranças do passado, seu verdadeiro nome é Sarissa, no dia
seguinte ande pelo castelo e examine potes e barris para encontrar diversos
itens, siga para a entrada e vá pela porta com um guarda ao lado, siga em
frente até uma sala com uma alavanca, puxe-a para abrir uma passagem secreta,
siga por ela para encontrar o chanceler, fale com ele e pegue os ítens nos
baús, pór hora isso é tudo a fazer em Tycoon, saia e siga norte até avistar
uma pequena vila cercada por montanhas perto do santuário do vento.

LIX

Esta é a vila de Butz, de onde ele partiu para sua jornada, entre na casa
logo acima do Inn e examine a caixinha roxa, Butz terá mais uma lembrança do
passado, fale com o dono da casa e ele ensinará a Charm Song para o Bard,
nas lojas os ítens de cura são vendidos pela metade do preço normal, então
aproveite, aconselho também a comprar Fire, Water e principalmente, Bolt
Techs para os ninjas, não compre Shurikens, pois ainda são muito caros, na
loja de magia só tem a white magic Esuna, caso não a tenha pego em Karnak,
siga para o Inn e durma "de gratis", durante a noite, Butz vai visitar o
túmulo de seus pais e Faris o segue, Butz fala de seu passado e de como seu
pai era forte, no dia seguinte, saia de Lix e siga para leste até uma cidade
entre duas pontes.

ISTORY

Na loja de armaduras, estão a venda ítens muito bons, mas também caros pra
C!@#$%&, obviamente você não deve ter grana para comprá-los, mas futuramente
esses ítens serão necessários, então tenha certeza que voltaremos aqui, siga
até umas flores em forma de quadrado e dê uma volta sobre elas, um sapo sairá
do chão e te deixará a black magic Frog, na loja de magias não há nada de
novo, siga para o curral das ovelhas e repare em uma que fica parada no
canto mais a esquerda, examine ela por trás e ela vai te dar um coice e te
jogar pro outro lado da cerca, fale com o cara de cabelo azul para aprender
a Love Song para o Bard, saia da cidade e fique andando pela floresta ao
lado até entrar numa batalha:

CHEFE: Ramuh
Ele usa magias de trovão e um ataque que deixa todo o grupo cego e pode ser
aprendido pelos blue mages, tenha pelo menos um no grupo, ele não tem
nenhuma fraqueza específica, então a melhor opção é usar Knights com
Build Up, mas não equipe a Coral Sword ou vai acabar curando-o, tenha um
Priest para curar sempre que necessário, ao derrotá-lo você ganhará o ítem
Ramuh, use-o para que os summoners possam invocá-lo

Por hora completamos todos os eventos opcionais, pegue a nave e siga para
Ruin City, você verá que a cidade é na verdade uma grande nave que sobe
muito alto onde a sua nave não pode alcançar, volte para o abrigo na lua
crescente e fale com Cid e Mid, eles dizem que podem fazer a nave voar mais
alto mas para isso precisam de um mineral chamado Adamantium (Ótimo, agora
só temos que encontar o Wolverine e pedir uns ossos dele emprestado,
he he he!), Galuf diz que tem algum no meteoro em que ele veio, o que caiu
perto de Tycoon, siga para lá então, ao entrar Galuf irá abrir uma porta,
entre e pegue o Adamantium no final, tente sair e algo não vai querer deixar.

CHEFE: Adamantium Turtle
Ele é muito resistente a ataques físcos e tem um ataque poderoso também, a
melhor opção aqui são os Mystic Knights com Build Up, use Ice 2 Sword que é
a sua fraqueza, tenha 2 priests usando Safe em todo o grupo e curando sempre
que necessário.

Ao derrotá-lo saia do meteoro e volte para o abrigo, Cid e Mid vão trabalhar
na nave enquanto voces descansam, no dia seguinte ela já está pronta, para
chegar a grande nave aperte o botão de pousar e coloque para cima e aperte
novamente, você terá que derrotar quatro canhões laterais antes de poder
entrar, use seus melhores ataques de trovão para acabar com eles, se quiser
você poderá voltar ao abrigo e descansar após derrotar cada canhão, após
derrotar os quatro o canhão principal aparece, vamos lá:

CHEFE: Sol Cannon
Pedreira, ele vem acompanhado de dois canhões auxiliares, e usa um ataque
que te deixa com o status Old, o que é um problema sério, espero que tenha
comprado bastante bolt techs em Lix, tenha dois Ninjas jogando isso nele
direto e dois Priests para a cura, quando ele perder os canhões auxiliares
vai passar a usar um ataque que demora uns três turnos pra carregar e quando
é usado atinge a todos, tira entre 250 e 300 HP e faz o seu HP baixar aos
poucos, nessa hora os priests serão mais necessários do que nunca, com os
Ninjas continue jogando Bolt Techs e se eles acabarem, jogo tudo o que tiver
nele (menos a mãe, é claro), pois esse bicho tem muito HP.

Finalmente você entrará na nave, essa é a maior dungeon do jogo até agora,
siga pelo único caminho possível até a escada para o segundo nível, aqui é
bom ter a habilidade passage equipada, ou um thief no grupo, siga até o baú
com uma Gold Armor e desça para o terceiro nível, siga pela esquerda, pegue
um Elixir no baú e continue em frente, passe direto pelas escadas, pegue o
Phoenix Down e desça a escada mais ao sul, suba a escada seguinte e siga até
um baú com um Gold Shield, volte até as escadas que eu mandei você passar
reto e suba a da direita para um save point, use um Tent se precisar e
salve, volte e desça a escada da esquerda, siga pela direita até chegar num
local com uma porta e uma escada ao lado, desça a escada e siga até uma sala
com cinco baús, mas há algumas armadilhas aqui, tenha um Geomancer no grupo
para desviar delas, pegues os ítens e volte até a porta ao lado da escada e
siga por ela, desça a escada e suba a seguinte, continue em frente (cuidado
com o buraco), na sala seguinte, há uma porta a esquerda e uma escada a
frente, suba a escada, recupere-se, salve e volte, siga pela porta até
chegar em uma porta ao lado de uma escada, a escada te leva a dois baús com
um Cottage e um Phoenix Down, pegue-os e siga pela porta, aperte o botão
cinza e desça pela escada que apareceu, você encontrará o Rei Tycoon e ele
ordena que vocês derrotem o guardião do cristal da terra:

CHEFE: Archeo Avis
Ele muda constantemente seu ponto fraco, então não é boa idéia usar magias
elementais nele, seus ataques são Bolt, de 100 a 130 HP de dano, Fire 2,
cerca de 150 e Blaze, uns 250 HP de dano e ainda baixa rapidamente o que
sobrar, mas esse ele dificilmente usa, uma boa opção é ter dois Priests com
a habilidade Terrain dos Geomancers, nesse terreno eles quase sempre deverão
usar o ataque de vento que causa um bom dano, tenha também dois personagens
de força como Knights ou Ninjas equipados com Build Up, ao ser derrota ele
se levanta novamente e agora está imune a qualquer tipo de magia, ele também
passa a usar o ataque Maelstron que pode reduzir o HP de todos a um dígito,
agora os Priests devem se limitar a curar e com os outros, use e abuse de
Build Up e se tiver shurikens, seria uma boa usá-los agora.

Siga o Rei Tycoon até a sala do cristal, ele está pronto para atacá-los, mas
um meteoro cai e a neta de Galuf, Cara, chega e lança uma magia no Rei que
desmaia, ao vê-la Galuf recupera totalmente sua memória e o Rei acorda livre
do controle maligno, mas o cristal da terra se quebra e Exdeath é libertado,
ele usa o poder dos fragmentos do cristal para atacar Butz e os outros e em
seguida, diz que vai destruir o mundo de Galuf e parte, o Rei Tycoon então
se sacrifica para neutralizar o poder dos cristais, após sua morte, você
ganhará mais quatro profissões: Samurai, Lancer, Dancer e Alchemist, a nave
começa a desabar e o grupo consegue escapar no navio voador, Galuf diz que
ele e Cara devem partir imediatamente e conta que Exdeath era um mago
maligno que 30 anos antes veio para esse mundo destruir os cristais, mas
Galuf e outros três guerreiros conseguiram aprisioná-lo, agora que ele está
solto, Galuf deve partir para protejer seu mundo, eles viajarão no meteoro
de Cara, Butz, Leena e Faris querem ir junto, mas Galuf não deixa, dizendo
que o meteoro só tem energia pra mais uma viagem e que se eles forem não
poderão mais voltar, Galuf e Cara partem, volte para o abrigo e vá até o
local de dormir, na sala a direita, em cima da mesa tem um bilhete de Cid,
dizendo que eles foram levar o Adamantium restante para o seu local de
origem, então siga para o meteoro de Tycoon, ao entrar você encontrará Cid e
Mid, eles colocarão o Adamantium no portal no chão e verão que ele suga
energia do mineral, Leena então pergunta se podem usar isso para restaurar o
poder do meteoro e chegar ao mundo de Galuf, Cid diz que o Adamantium que
eles tem não é suficiente para isso, mas se usarem a energia dos outros três
meteoros juntos, talvez consigam, então, siga para o metoeoro de Worus, mas
antes dê uma passada em Lix e compre Water Techs caso não tenha, no meteoro,
fale com Cid e eles irão entrar e energizá-lo, mas antes de sair alguma
coisa os ataca:

CHEFE: Purobolos x 6
Eles são uma versão melhorada do Bombs que você já deve conhecer, são fracos
contra água e gelo, mas se usar magias de gelo neles eles irão se curar e
pode chegar um momento em que eles usarão Explode, que pode ser aprendido
pelos Blue Mages, mas matará quem for atingido, outra coisa a se observar é
que se você matar um, ele recussitará um companheiro antes de morrer, então
o negócio é matar todos de uma vez, para isso, tenha três ninjas jogando
Water Techs neles, uns três devem bastar, ou seja, você pode acabar com eles
logo no primeiro turno.

Siga para o meteoro de Karnak fale com Cid e ele e Mid entrarão no meteoro,
algum tempo depois eles saem e dirão que não podem trabalhar pois há um
monstro lá dentro, entre no meteoro e siga até encontrar o dito cujo:

CHEFE: Titan
Aconselho a ter personagens com alto HP como Monks ou Knights, e um Priest
para manter o HP de todos cheio, use ataques físicos que ele não deve durar
muito, mas antes de morrer ele usará Quake que tira entre 400 e 500 HP de
todos e se todos morrerem é Game Over, ao derrotá-lo, os Summoners poderão
invocá-lo.

Siga para o meteoro em Ruin City e fale com Cid e Mid, eles entrarão mas
depois de algum tempo, Butz fica preocupado com a demora e decide ir atrás
deles, entre no meteoro e siga até o final, você verá Cid e Mid sendo
atacados por um monstro, vamos lá:


CHEFE: Chimera Brain
Seu ataque mais perigoso é Blaze, que você já deve conhecer, no mais tenha
um Summoner usando Titan, um Knight usando Build Up e um Priest pra fazer
você sabe o quê.

Agora que os quatro meteoros estão energizados a energia deles se une no
ponto que Cid mostra no mapa, tenha certeza que fez tudo o que podia fazer
aqui, se quiser pode voltar a Jacole Cave e evoluir um pouco mais suas
profissões, quando estiver pronto siga para o local indicado no centro do
mapa, é só seguir direto para o leste daí mesmo onde você está, entre no
ponto azul no chão e Butz, Leena e Faris se despedem desse mundo e partem
para o mundo de Galuf.

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			          2º PARTE - UM NOVO MUNDO

O grupo vai parar em uma pequena ilha, aparentemente deserta e sem nenhum
jeito de sair, o único inimigo aqui é um duende que não oferece perigo, ao
derrotá-lo você ganha um Tent, como esse ítem é assaz difícil de conseguir,
aproveite para estocar alguns, quando estiver satsfeito, use um Tent,
durante a noite um monstro leva Leena e Faris e ataca Butz, ele é bem forte
e você deve ser derrotado, mas se conseguir vencer, um baú vai aparecer,
abra-o e verá que ele tem um gás do sono e Butz é capturado de qualquer
maneira, eles acordam no castelo de Exdeath que usa um espelho mágico para
mostrar a imagem deles no céu, ao ver isso, Galuf decide ir resgatá-los, com
o Hiryu de Cara ele parte sozinho para o castelo.

EXDEATH CASTLE

Ao entrar Galuf pega as coisas de Butz, Leena e Faris no baú, bem como os
fragmentos dos cristais, enquanto Galuf estiver sozinho, é melhor usar
profissões com alto poder de defesa, como Knight, Lancer ou Samurai, a porta
de baixo está trancada, a de cima te leva a um Save Point, mais á frente tem
uma fonte que recupera HP e MP, volte e desça a escada no lado esquerdo,
siga para escada seguinte e depois mais uma, você encontrará seus amigos,
mas antes terá que passar por um pequeno obstáculo.

CHEFE: Gilgamesh
Bem, você só tem Galuf e Gilgamesh tem um ataque físico razoavelmente forte,
então não arrisque, entre na luta como Samurai e use GP Toss para terminar a
luta imediatamente, Gilgamesh irá fugir.

Agora com o grupo reunido, faça todo o caminho de volta para fora do
castelo, no mapa, siga oeste até uma grande ponte, agora vá seguindo em
frente e enfrentando os monstros que aparecem, ao chegar na sala seguinte
Gilgamesh está volta, prepare-se:

CHEFE: Gilgamesh
No começo ele usa ataques físicos e Aero 2 que tira cerca 250 HP de um
personagem, tenha 2 Samurais com Build Up e 2 Priests para a cura, fique
usando Build Up, quando perder uma boa parte do HP ele vai apelar e usar
Safe, Shell e Haste nele mesmo, use GP Toss com os samurais, um só deve
bastar, dois, com certeza ele não aguenta.

Continue em frente, derrotando os monstros, até encontrar Cara, mas Exdeath
põe uma barreira ao redor do castelo e ela joga Butz e os outros pra longe,
siga leste até chegar em uma cidade perto das montanhas e dentro de uma
floresta.

RUGOR

Você pode comprar novas magias e equipamentos aqui, mas é tudo muito caro,
se quiser comprar tudo agora, vai ter que perder um bom tempo lutando na
floresta, no Pub tem uma passagem secreta na parede da esquerda que te leva
ao piano, toque-o, siga para o Inn e durma, de gratis, durante a noite,
ocorrerá uma cena entre Butz e Galuf, no dia seguinte saia da cidade e siga
sul, até avistar o castelo, este é Sealed Castle of Kuzar, ao entrar, equipe
a habilidade Escape, se entrar em batalha, fuja imediatamente, os inimigos
daqui são muito poderosos, siga sempre em frente, até chegar no local onde
estão as doze armas lendárias, que foram usadas numa batalha 1000 anos
antes, você não pode pegá-las agora, então saia do castelo e continue rumo
Sul, em seguida, leste e depois norte até avistar uma floresta em forma de
quadrado, entre nela e você encontrará um Moggle, mas ele foge assustado e
acaba caindo num buraco, vá atrás dele, você entrará numa caverna, ao entrar
na água você será levado pela correnteza, vá seguindo por ela até chegar num
baú com 4400 GP, pegue a grana e desça a escada a esquerda, para ir pra
baixo, na sala seguinte, é só seguir em frente, você encontrará o moggle
sendo atacado por um monstro:

CHEFE: Tyrasaurus
Ele só usa ataques físcos e um ataque que matará quem for atingido, tenha
dois Priests usando Safe no grupo, curando e revivendo sempre que necessário
e dois Mystic Knights com Build Up e usando Fire 2 Sword.

O moggle fica agradecido por terem salvado sua vida e pede para que vocês o
sigam, ele vai para uma floresta cercada de montanhas, siga pelo caminho que
ele for e evite pisar no deserto para evitar problemas, ao chegar na
floresta pise no lugar onde ele parou.

MOGGLE VILLAGE

Fale com o Moggle a direita da última casa e ele te leva pra dentro dela,
pegue os ítens nos baús e siga para a casa seguinte, vista a roupa de Moggle
e vá para a próxima casa, fale com o moggle e ele vai destrancar o baú,
dentro dele um Elf Cape, saia e fale com o moggle na primeira casa, ele irá
avisar ao moggle de Cara onde o grupo está e ela irá buscá-los no Hiryu.

BAL CASTLE

Ao chegar você descobre que Galuf é o rei desse castelo, depois de muita
conversa, vamos explorar o castelo, bem a esquerda tem um Hero Drink, um
pouco abaixo outro baú, saindo da sala do trono, você verá uma escada a
direita, não desça agora, primeiro vá até as lojas de armas e armadura,
compre o que puder e suba a escada no fundo, vá seguindo em frente até
encontrar um velho, pegue o ítem no baú, e repare num trocinho do outro lado
da parede, mais a direita, examine esse local para abrir uma passagem
secreta, examine o centro do balcão para receber uma bronca dos vendedores e
logo depois ganhar uma Lamia Harp, agora sim desça aquela escada e você
chegará no porão, há uma porta trancada, por hora não dá pra abrir mesmo,
mas você pode lutar aqui com uns cavaleiros de pedra, eles podem ser
perigosos se você vacilar, mas dão uma boa quantidade de AP, então se quiser
evoluir um pouco suas profissões, este é um bom lugar, só aconselho a ter um
bom estoque de Softs, quando estiver satsfeito, siga para onde está Cara e
ela dirá que o Hiryu está morrendo e que o único modo de salvá-lo é com uma
erva chamada Hiryusoul que cresce no vale onde o Hiryu nasceu, vá para a
entrada e fale com os guardas para sair, você terá que enfrentar um monstro
que está de tocaia, a musica de batalha contra chefes toca, mas ele é tão
fraco que nem vou entrar em detalhes, se vira, após derrotá-lo siga para o
norte até uma cidade.

KELB

Siga para o portão no fundo, mas ele está trancado, assim como as lojas e o
Inn, entre na única casa que não está trancada e tente abrir a porta
seguinte, que também está trancada, tente sair e você conhecerá Kelgar, ele
diz que Butz e os outros são responsáveis por libertar Exdeath e desafia o
herói para um duelo, Butz consegue vencer com uma técnica que segundo ele,
seu pai ensinou, Galuf e Kelgar descobrem então que Butz é filho de Dorgan,
um dos quatro guerreiros que lutaram contra Exdeath 30 anos antes, Kelgar
libera a passagem pelo portão, siga para o Inn e fale com o lobo perto da
mesa, sente na cadeira a esquerda dele e ele irá te servir uma bebida que
recupera HP e MP e ainda vai te dar 8 potions, você pode repetir isso mais
duas vezes, ou seja, 24 potions, eu sei que nessa altura do jogo, as potions
estão obsoletas, mas de graça até injeção na testa, nas lojas de armas e
armaduras, algumas coisas novas, mas é pouco provável que você tenha grana
pra comprar, ao contrário da loja de magias, que não tem nada novo, examine
o poço em frente as lojas e fale com o velho, ele quer te dar um ítem em
troca de um sapo, para pegar um é só lutar no mapa perto da cidade e usar
um Trainer para capturar um, mas só faça isso se tiver 10000 GP sobrando,
senão nem perca seu tempo, caso contrário você ganhará o Conago Jar, que
facilita capturar monstros, siga até onde estão três lobos andando em
círculo, fale com eles e um deles irá te ensinar a Requiem Song, útil contra
mortos-vivos, isso é tudo a fazer aqui por hora, saia de Kelb e continue
norte até uma montanha no meio da floresta:

HIRYU VALLEY

Siga em frente até uma caverna, saia do outro lado e entre na outra caverna
a direita, pegue o Cottage no baú e siga em frente, atravesse a ponte e
entre na caverna, saia pelo outro lado e vá em frente, se examinar um dos
esqueletos irá encontrar a Bone Armor, mas não a equipe, apesar de aumentar
a defesa, tem um efeito colateral bem desagradável, entre na caverna
seguinte e fique andando até cair num buraco, pegue 7000 GP no baú e entre
na porta, examine a caverinha, para abrir uma passagem do lado de fora,
volte e entre na porta ao norte, saia da caverna e siga em frente até a
próxima, vá pelo caminho da esquerda para pegar dois baús, pegue-os e siga
pelo caminho da direita, até um baú com um Phoenix Down, logo abaixo uma
porta que leva a um save point, recupere-se, salve e saia, vá pela saída a
esquerda, nessa área você pode entrar numa batalha em que aparecem um dragão
rosado, um dinossauro preto e um monstro de pedra (Golem), o dragão e o
dinossauro começam a atacar Golem e ele pede sua ajuda, aqui é bom ter dois
Bards e usar Requiem Song para acabar com os monstros rapidamente sem
machucar o Golem e um priest para curá-lo se ele sofrer pelo menos uns
500 HP de dano, ao conseguir você ganha o ítem Golem, use-o e você poderá
invocá-lo, no mais siga em frente até encontrar a Hiryusoul, mas ela te
ataca:

CHEFE: Hiryusoul
Aconselho a ter dois Ninjas, um Priest e um Summoner, fique usando Techs e
suas melhores invocações e cure sempre que necessário, estranhamente ele não
fez nada comigo a não ser ficar recussitando as plantinhas que o acompanham,
mas não descuide e acabe logo com ele.

Finalmente você conseguirá o Hiryusoul, se quiser, use a magia Exit para
sair daqui, de qualquer forma, volte para Bal Castle, mas os guardas não te
deixarão entrar achando que vocês são monstros de Exdeath, Galuf então
mostra um caminho pelo fosso, siga pelo caminho da direita até o final e
examine a parede para encontrar uma Great Sword, agora siga pelo caminho da
esquerda e puxe a alavanca no final para entrar por uma passagem secreta,
siga para o quarto de Cara e ela estará adoentada, ela diz que precisam
falar com Guido, um sábio de 700 anos de idade (putz!), siga para onde está
o Hiryu e Leena tentará dar a erva pra ele, mas ele não quer comer e Leena
come um pouco para tentar convencê-lo, mesmo sabendo que o Hiryusoul é
venenoso para humanos, o Hiryu acaba comendo e ficando bom e Leena cai dura
no chão, Cara chega e dá o antídoto pra ela, depois de muita conversa, com o
Hiryu siga norte até o Hiryu Valley, então siga pelo único caminho possível
até avistar uma ilha próxima ao continente, pouse e tente entrar na caverna,
mas ocorre um terremoto e a ilha afunda no mar, advinha quem é o responsável
por isso, bem, siga para Kelb e vá falar com Kelgar, ele diz que Zeza, outro
dos quatro guerreiros, partiu com sua frota de navios para destruir a torre
que gera a barreira no castelo de Exdeath e que vocês poderão ajudá-lo,
saia de Kelb e siga até onde ficava a ilha que afundou, daí siga para oeste
até avistar um castelo, entre.

SURGATE CASTLE

Puxe a alavanca a esquerda do portão, depois de falar com o guarda, vamos
explorar o castelo, suba a escada inferior esquerda e examine o livro
vermelho para aprender a Speed Song, desça e suba a escada de cima, siga em
frente até a biblioteca, fale com as pessoas e examine o livro na mesa,
desça a próxima escada e fale com a bibliotecaria, ela pede que você coloque
os livros que estão nas mesas de volta em suas respectivas prateleiras, da
direita para a esquerda ponha o primeiro livro na estante "stu", o segundo
na estante "mno" e o terceiro na estante "def", fale com ela de novo e ela
abrirá uma passagem secreta, siga por ela e saia e desça a escada seguinte,
pegue 5000 GP baú e saia pela porta abaixo, siga para a porta a direita e
desça a escada, pegue a Time Magic "Float" no baú e faça todo o caminho de
volta para a sala do trono, descendo a escada a direita você chegará nas
lojas, se quiser (e puder) faça algumas compras, não há mais nada a fazer
aqui, saia do castelo e siga para o continente onde está o castelo de
Exdeath, na parte sudeste do mapa, lá, procure por um monte de navios e
pouse no maior, você conhecerá Zeza e ele diz que tem tudo planejado e pede
para vocês descansarem, desça a escada e depois mais uma, vá para o quarto
da direita para descansar, os monstros invadem o navio, siga para o convés e
fale com Zeza, Gilgamesh está na área, mas antes de encará-lo terá que tirar
um monstrinho do caminho, há mais uns dois ou três no convés, mas você não é
obrigado a matá-los, de qualquer forma...

CHEFE: Gilgamesh
Tenha dois Samurais usando Build Up, um Priest usando Safe no grupo e
curando sempre que necessário e um Thief com White Magic, para roubar a
Genji Ring e dar um apoio ao Priest, seu ataque mais perigoso agora é
Missile, que tira uns 500 HP de um personagem, vá atacando Gilgamesh, depois
de alguns turnos outro monstro aparece, Ekidou, e logo de cara usa White
Wind, recuperando 4000 HP de ambos, então esqueça Gilgamesh e desça o cacete
em Ekidou até acabar com ele e evitar aborrecimentos, você pode roubar um
Green Berret dele se quiser, após derrotá-lo continue seu ataque a
Gilgamesh, evite usar GP Toss, pois a grana tá curta e nesse momento Build
Up quebra o galho, ao vencê-lo você ganha um Gold Shield.

Gilgamesh ainda tenta te arrastar pro fundo do mar, mas você é salvo pelo
Hiryu, siga Zeza para o porão do navio, desça a escada seguinte e entre no
quarto da esquerda, fale com Zeza e examine o outro lado de onde ele está
para abrir uma passagem para um submarino, com ele você irá por um túnel até
a torre da barreira, você pode descansar no andar de baixo, saia do
submarino e fale com Zeza, ele irá usar um explosivo para abrir uma passagem.

BARRIER TOWER

Zeza diz que irá para o andar mais baixo para parar a força da antena,
enquanto vocês vão para o topo destruir a antena, ele te dá um tipo de
comunicador e se vai, suba a escada e salve, na sala seguinte tem dois baús,
um tem grana e outro uma Blood Sword, mas você vai ter que enfrentar um
monstro, bem chatinho, desça pela porta de baixo e agora é só seguir em
frente pegando os baús no caminho, até chegar numa parte onde tem duas
portas, vá pela da esquerda para mais um baú com um monstro, vença-o para
ganhar um Hairpin, que corta o custo de MP pela metade, agora siga pela
porta da direita, salve e continue em frente até chegar na antena, Zeza
avisa que conseguiu desligar a força e que vocês devem destruir a antena,
mas algo diz que irá impedí-los:

CHEFE: Atomos
Só existe uma palavra pra descrever essa coisa: Apelão! Logo de cara ele vai
usar Comet que deve matar um ou dois personagens e os personagens mortos
serão sugados por ele se não forem ressucitados logo, então não nos resta
outra saída, senão apelar também, entre na luta com dois Samurais e dois
Priests que terão a única função de ressucitar quem morrer, nem tente curar
pois é perda de tempo, com os Samurais use GP Toss até não poder mais, boa
sorte.

A antena é destruída, mas Zeza fica preso na sala de máquinas, Galuf quer
salvá-lo de qualquer jeito e Butz é obrigado a nocauteá-lo para poderem
fugir, você vai parar no submarino, fale com Galuf e ele pede para esperar
mais um pouco, espere cerca de um minuto e Galuf desiste, agora o submarino
é seu e com ele você pode chegar na caverna de Guido, siga para o ponto no
centro do mapa e entre, siga em frente até chegar num local com cinco baús
dispostos em forma de cruz, no baú do centro tem uma pedra, pegue-a e
coloque no baú superior esquerdo, entre na porta que se abriu e aperte o
botão, volte e coloque a pedra no baú inferior esquerdo, siga pela porta e
desça a escada a seguir, desça até a parte mais a esquerda para descobrir
uma passagem até um botão, aperte-o e desça a escada que apareceu, agora
siga pelas passagens escondidas até encontrar uma tartaruga dentro d'água,
pule na água e você encontrará a tartaruga, que é nada mais, nada menos que
o sábio Guido (tá explicado porque ele tem 700 anos), ele fala que Exdeath
está na floresta de Mua, o local onde ele nasceu há 500 anos, que ele
procura algo que está lá, Guido entrega ao grupo um galho da árvore mais
velha da floresta, com ele vocês poderão entrar nela, use a magia Exit para
sair daqui e siga para o ponto mais ao oeste do mapa, siga para um local bem
estreito e sem saída e então, suba para a superfície, você vai sair num
pequeno lago com uma cidade a oeste, entre nela.

MUA

Compre novos equipamentos e principalmente novas magias, se não tiver grana,
lute fora da cidade até ter pelo menos as magias Cure 3, Fire 3, Ice 3 e
Bolt 3, no Pub, toque mais um piano, por hora, isso é tudo a fazer aqui,
quando estiver pronto, siga para a floresta ao leste da cidade.

MUA FOREST

Butz usará o galho para abrir caminho, siga em frente até um baú com
2500 GP, vá pela direita até um baú com um Ether, examine o buraco na árvore
logo ao lado para abrir uma passagem, siga por ela e saia do outro lado,
seguindo direto em frente tem outra árvore com um buraco, mas antes de
seguir por ela, tem mais dois baús nessa área, contendo uma boa grana, não
deixe de pegá-los, siga pela passagem e na área seguinte, vá pela direita
até um baú com uma Morning Star, siga pela esquerda, até que se ouve um
ruído e você descobre que Exdeath botou fogo na floresta, você ficará
cercado pelas chamas, fique andando até que um moggle apareça, caia no
buraco que ele abriu, na caverna use a fonte abaixo para se recuperar espere
até que o moggle saia do caminho, volte para a superfície e pegue o Flame
Shield no baú, siga pela esquerda e pegue a Flame Sword, agora siga norte
até encontrar uma grande árvore, a árvore mestra, guardiã do selo, após a
conversa, entre na árvore e você será atacado por quatro estranhos seres;

CHEFE: Sealed x 4
Eles podem usar todas as magias de nível 3 e blue magics como Aqua Rake e
Aero 3, se quiser aprendê-las tenha um blue mage no grupo, no mais, se
quiser uma batalha rápida, tenha 2 Samurais e use GP Toss duas vezes,
pronto, tenha pelo menos um Priest só pra garantir.

Exdeath aparece a agradece por lhe terem poupado o trabalho de quebrar o
selo, então os 4 Sealeds se transformam em cristais e Exdeath usa o poder
deles para atacar o grupo, em Bal Castle, Cara sente o perigo e segue para a
árvore, ela ataca Exdeath, mas este logo se levanta e manda uma magia para
matá-la, Galuf se levanta e apesar do grande poder dos cristais ele resiste
e consegue salvar Cara e logo em seguida parte pra cima de Exdeath.

CHEFE: Exdeath
Apesar do HP de Galuf chegar a zero, ele não cai, mesmo que Exdeath mande um
combo de magias devastador como Flare + Holy + Meteo, então não se preocupe
em curar, mande seus ataques mais poderosos até que ele desista.

Exdeath se levanta e desaparece, Butz e os outros levantam e vão em socorro
de Galuf que está nas últimas, ele pede pede para que os quatro derrotem
Exdeath, Butz, Leena e Faris tentam de tudo para reanimá-lo, Cure 3, Life 2,
Phoenix Down, Elixir, mas os ferimentos são graves demais, não há o que
fazer, Galuf morre.

:(	     :(	     :(	     :(		:(	:(	:(	:(	:(

Ao retomar o controle fique andando até que Cara sinta que seu avô está
chamando, ela sai da árvore e Galuf, usando o poder da árvore mestra,
transfere todos as suas habilidades para a neta, Cara então se junta ao
grupo e diz que eles tem que ir ao castelo de Exdeath, então vamos lá, você
já deve conhecer o caminho.

EXDEATH CASTLE

A porta que antes estava trancada agora está aberta, antes de seguir por ela
você pode dar uma passada na fonte para se recuperar, entrando suba para o
segundo andar, pegue os itens nos baús e siga para o terceiro andar, você
chegará num beco sem saída, tente voltar e Cara diz que isso é uma ilusão de
Exdeath e pede ajuda a Galuf que aparece para Kelgar em Kelb, Kelgar então
usa suas últimas forças para destruir a ilusão de Exdeath e também morre,
agora a moleza acabou, o castelo revelou sua verdadeira forma e os inimigos
estão mais fortes, então tenha cuidado, siga pela porta que apareceu para o
quarto andar, siga até ver uma alavanca verde, aperte-a para abrir caminho
para um baú com um Ice Shield, siga em frente até a escada para o quinto
andar, siga norte até o final, você verá um baú ao lado de uma porta,
atravesse a parede e pegue o Ether, siga para o sexto andar, use a magia
Float no grupo e siga para baixo na lava até avistar um baú a direita, nele
tem um Storm Bow, pegue-o e siga o caminho até a escada, pegue o elixir no
baú e suba para o sétimo andar, agora pise na caveira e a plataforma vai
ficar se mexendo até que você aperte o botão de ação, dependendo de onde ela
parar você pode pegar duas armas nos baús ou seguir caminho para o oitavo
andar, se ela parar em outro lugar, você enfrentará um monstro bem chatinho,
de qualquer forma siga para o oitavo andar, use a habilidade Passage para
chegar ao baú com um elixir, siga até o outro baú com 9900 GP, e suba para o
nono andar e daí direto para o décimo andar, desça a escada logo ao lado,
para voltar ao nono, use a Float para andar sobre a lava, siga até o final e
suba a escada para pegar grana no baú, volte e suba a escada da direita,
siga até umas caveiras, ao pisar na primeira, o caminho para a escada abaixo
desaparece, deixe estar por hora, agora você verá um monte de caveiras em
trio, o segredo é não pisar nas caveiras do meio, pegue a Gemini Lance no
baú da direita, e pise na caveira no canto norte, você será transportado
para uma escada, suba para chegar em um chefe opcional:

CHEFE: Carbuncle
Tenho boas e más notícias, a boa é que ele é fraco contra quase tudo, a ruim
é que ele está sempre com o status Reflect, então magias nem pensar, GP Toss
também não funciona nele, então a melhor opção são os Mystic Knights com
Build Up, use Ice 3 Sword e mande Build Up nele, reze pra não errar, (pois
ele tem uma alta evasão) e poderá até matá-lo com um único golpe, tenha dois
Priests para a cura, pois ele também tem um alto poder mágico e mesmo as
magias de nível 2 que ele usa podem causar sérios problemas, ao derrotá-lo
você ganha a invocação Carbuncle.

Volte para o andar das caveiras e pise na do canto sul, desça a escada e
salve entre na porta seguinte e ignore o baú por enquanto, suba a escada a
direita e pegue uma Partisan e um Fuuma Shuriken nos baús, volte e agora
sim, abra o baú, mas ele está vazio, tente subir a escada em frente e um
velho conhecido chega pra festa:

CHEFE: Gilgamesh
Desta vez ele vem usando ataques que causam status negativos, se tiver
equipe o elmo Ribbon em seus personagens, use seu ataques mais poderosos e
cure sempre que necessário, depois de alguns turnos, Gilgamesh muda de
forma, continue atacando e curando, até que Exdeath perca a paciência e
mande Gilgamesh para outra dimensão.

Suba a escada a frente e entre na porta seguinte para encontrar Exdeath, ele
diz que seu objetivo é retornar o mundo a sua forma original e vocês não
poderão impedí-lo, vamos lá:

CHEFE: Exdeath
Ele tem um ataque físico poderoso e costuma usar combos de ataque físico
seguido de magia, além de ter uma alta defesa, o esquema aqui é o seguinte:
tenha dois samurais com Build Up e dois Priests com a habilidade Mix dos
Alchemists, use a mistura Potion + Dragon Tooth nos Samurais para dobrar seu
poder de ataque, então fique alternando entre Build Up e GP Toss pra tentar
não gastar muita grana, com os Priests use Safe e Shell no grupo e cure
sempre que necessário.

Com Exdeath aparentemente derrotado, o castelo começa a tremer, o grupo
desmaia e vai parar em um campo verde, Leena e Faris reconhecem o castelo
Tycoon ao longe e concluem que voltaram para o seu mundo.

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			3º PARTE - EM BUSCA DAS ARMAS LENDÁRIAS

Antes de seguir para o Castelo, tire todos os equipamentos de Leena e Faris,
ao entrar, o Chanceler vai dar uma festa pelo retorno da princesa Sarissa,
mais conhecida como Faris, durante a festa, controlando Butz, siga Cara e
fale com ela, os dois decidem partir, sem Leena e Faris, saia do castelo e
siga oeste até a caverna onde deixou Boco, ao chegar lá terá uma surpresa,
Boco não está sozinho, ele apresenta uma "amiga", um chocobo fêmea chamada
Coco, agora com Boco siga para o norte do castelo de Tycoon, até chegar em
Tule Village, daí siga um pouco para oeste, e entre numa passagem estreita
entre as montanhas, ande um pouco e você cairá num buraco, e um monstro te
ataca:

CHEFE: Antlion
Ele não nenhum ataque realmente perigoso, Sonic Wave reduz o nível de um
personagem a metade e pode ser aprendido por um Blue Mage, além do ataque
físico que não chega ser um grande problema, tenha dois wizard com White
magic e mande qualquer magia de Nível 3 que ele não dura muito.

Espere algum tempo e alguém joga uma corda, tente pegá-la e a pessoa que
jogou fica fazendo uma brincadeirinha irritante com Butz, depois de muito
encher o saco, o grupo finalmente sai da caverna e descobre que a pessoa que
jogou a corda foi Faris, ela diz que a vida de princesa não era pra ela e
fugiu do castelo, mas Leena ficou por lá mesmo, agora com um membro a mais
siga para o sul até uma caverna, entre nela e você encontrará Guido, então
descobrirá que os dois mundos se uniram em um só, Guido conta que 1000 anos
atrás os dois mundos eram um só, mas um grande mal chamado Enuo apareceu e
criou o Vácuo, um poder terrível que quase destruiu o mundo, mas com a ajuda
das doze armas lendárias, os humanos conseguiram derrotar Enuo, mas não
conseguiram se livrar do Vácuo, então eles dividiram o Cristal que
sustentava o mundo em dois, com isso o mundo também foi dividido e o poder
do Vácuo foi aprisionado no espaço entre os dois mundos, chamado Cleft of
Dimension, nesse momento Exdeath aparece e diz que seu objetivo era unir os
dois mundos para obter o poder do Vácuo, então um buraco negro surge e
engole o Castelo de Tycoon o grupo tenta atacar Exdeath,  mas é inútil, até
Guido parte para a briga, mas ele usa uma magia que os manda para longe,
vocês vão parar na biblioteca antiga, ao entrar, encontrará os sábios de
Surgate, eles irão unir as duas partes do livro selado e Guido dirá que
vocês devem quebrar os selos das doze armas lendárias e para isso devem
conseguir as quatro placas de pedra que estão em quatro locais diferentes, a
primeira está em uma pirâmide, no deserto a oeste da biblioteca, siga para
lá, passando pela árvore mestra da Floresta de Mua.

PYRAMID

Tente entrar e as estátuas ao lado da porta te atacam, prepare-se:

CHEFE: Gargoyle x 2
O maior problema aqui é que eles devem ser derrotados ao mesmo tempo, ou um
recussita o outro imediatamente, então a maneira mais eficaz é usar GP Toss,
dois serão suficientes e talvez você nem precise curar.

Butz usa o livro para abrir a porta, entre e siga pela porta logo a esquerda,
suba para o segundo andar, acabe com as cobras e aperte o três botões azuis
na parede, suba para o terceiro andar, aqui você encontrará três baús, todos
eles com monstros, mas com boas recompensas, pegue-os e siga para a escada
para o quarto, mas tenha cuidado, pois ela some e você escorrega para
espinhos venenosos, espere os espinhos desaparecerem, e suba rapidamente, o
quarto andar está infestado de monstros e para seguir caminho, terá que
passar por alguns deles, pegue os ítens e suba a escada a esquerda para
chegar num save point, salve e suba para o quinto andar, aqui há uma passagem
secreta na parede leste, indo por ela você enfrenta um inimigo um pouco mais
poderoso, mas que não chega a ser um problema muito sério, acabe com ele
para ganhar uma boa quantidade de AP, no caminho ao norte tem dois baús com
monstros dentro, pegue o que tem dentro e suba a escada na parte sul para
chegar ao sexto andar, vá apertando os botões azuis para parar o movimento
da areia e suba a escada ao sul para chegar no sétimo andar, daí suba direto
para o oitavo andar, aqui o chão fica mudando tente abrir os três baús deste
local e caia no buraco para voltar ao sétimo andar, pegue o elixir no baú e
siga pela passagem ao norte, a direita tem um baú com 10000 GP, pegue-o e
siga pela esquerda, tem outro baú com um elixir, pegue-o e siga em frente
até a escada para o oitavo andar, lá em cima pegue o caminho da direita e
pegue os ítens nos baús, um deles tem monstros, volte e pegue o caminho da
esqerda, abra os baús e siga pela porta ao norte para finalmente encontrar
a primeira placa de pedra, pegue-a e você irá parar do lado de fora da
pirâmide, então você verá Bahamut surgir e dizer que os estará esperando na
montanha ao norte, mais tarde iremos bater um papinho com ele, mas por hora,
saia da pirâmide, recupere-se, salve e faça o caminho de volta até a
biblioteca, mas ao chegar na árvore mestra o Hiryu chega trazendo Leena, mas
ela está possuída por um demônio e ataca, Exdeath então aparece e diz que
os monstros existentes em Cleft of Dimension agora são seus lacaios, em
seguida ele usa o poder do vácuo para sumir com a biblioteca, depois que
ele se vai o Hiryu, num ato de desespero, ataca Leena e ela se separa do
demônio, chegou a hora de encará-lo:

CHEFE: Merugene
O maior problema aqui é que ela vive mudando seu ponto fraco, então não seria
bom usar magos nessa batalha para não acabar curando-a, tenha dois Monks
usando Build Up e um Priest para a cura, ela usa magias de nível 3 e as
vezes deixa um personagem confuso, se isso acontecer ataque-o com o priest
antes que ele cause algum problema, essa será uma batalha de paciência.

Leena está de volta ao grupo, siga até a nave que está a nordeste de Surgate,
o grupo se dirige ao castelo de Kuzar, quando Exdeath usa o poder do vácuo
para arrasar com várias cidades, inclusive Lix, o que deixa Butz totalmente
fora de controle e ele começa a pilotar a nave como um louco e só a muito
custo as garotas conseguem acalmá-lo, ao retomar o controle você já estará
sobre Kuzar, pouse e entre, você encontrará alguns sobreviventes de Tycoon,
fale com o primeiro ministro e ele lerá um livro que dá algumas dicas de
onde estão as outras placas de pedra, siga até a sala das armas e examine o
altar logo a frente para usar a placa, você só poderá pegar três das doze
armas lendárias, sugiro que pegue a espada Excalibur, o Yoichi Bow e
principalmente a Holy Lance, saia do castelo e siga para uma ilha com uma
ponte ao sul daqui entre na construção que há lá.

SOLITARY ISLAND TEMPLE

Ao entrar você irá enfrentar mais dois Gargoyles, apenas use o mesmo esquema
de antes e siga em frente tem uma passagem secreta na parede a direita que
leva a um baú com 12000 GP pegue-o e volte, siga pela porta a esquerda e
entre pelo cano você chegará numa sala com duas alavancas, puxe a da direita
e volte pelo cano, pegue o ítem do baú e volte, puxe a da esquerda e entre
pelo cano pegue mais um ítem e volte, agora puxe novamente a da direita e
volte pelo cano derrote o monstro no baú para conseguir um Rising Sun e siga
pela porta a direita para chegar a um save point, faça o de sempre e siga em
frente para chegar numa grande sala, pegue os ítens no local, entre eles um
Crystal Helmet e suba a escada ao norte para o terceiro andar, entre na
porta logo em frente para pegar o Beast Killer no baú, volte e siga pela
esquerda até a escada para o quarto andar e daqui direto para o quinto andar,
tenha um personagem equipado com a habilidade Trap do Elementalist para
evitar os diversos buracos dessa sala, pegues os ítens e siga em frente
para mais um save point, recupere-se, salve e continue em frente para chegar
ao sétimo e último andar, abra os dois baús daqui e siga em frente até a
placa de pedra, mas um dos demônios de Exdeath veio tentar te impedir,
prepare-se:

CHEFE: Stoker
São quatro, mas só um é verdadeiro e se você atacar um falso ele contra
ataca com a magia Blaze que é bem inconveniente, ele também tem um ataque que
paraliza um personagem, se pegou as três armas lendária que eu recomendei,
então entre na batalha com um Lancer, um Knight e um Archer equipados com
suas respectivas armas para facilitar um pouco as coisas e um Priest para a
cura, não há muito o que dizer aqui, apenas ataque até encontrar o verdadeiro
e detoná-lo.

Pegue a placa e a Fork Tower, onde estão as mais poderosas magias Branca e
Negra, Holy e Flare se encontram agora está acessível, antes de ir para lá
voltemos para o castelo de Kuzar para pegar mais três armas, escolha as que
quiser e se precisar vá até alguma cidade renovar seu estoque de ítens de
cura, quando estiver pronto siga para uma torre a oeste de Crescent, no
local onde antes ficava a entrada para o abrigo.

FORK TOWER
Ao entrar o grupo terá que se dividir, você deverá escolher quem irá para
cada lado, mande dois personagens com profissões de magia pelo caminho da
esquerda e dois personagens com profissões de força pelo caminho da direita,
agora é só seguir sempre em frente, sem mistério, até o topo da torre com
cada grupo, agora cada um terá que enfrentar um chefe e o primeiro é o da
torre direita:

CHEFE: Minotaur
Até que ele é bem fácil, pois só usa ataques físicos, a melhor pedida aqui
é ter um Knight equipado com Excalibur usando Build Up e um Archer equipado
com a Yoichi Bow usando Aim, ou se não se importar de gastar uma graninha,
use GP Toss, cure com ítens sempre que necessário, após derrotá-o será a
vez do grupo da torre esquerda.

CHEFE: Omniscient
Prepare-se para testar sua paciência, pois essa é uma das batalhas mais
frustrantes do jogo, pra começar você só pode usar magia nele, se tentar
usar qualquer habilidade que não gaste MP, ele usa a magia Reset para
recomeçar a batalha, o pior é que o sujeito tem uma defesa mágica altíssima,
e você conseguirá causar no máximo uns 650 de dano, ele pode usar uma
infinidade de magias de ataque e status negativos e positivos, então vamos
a estratégia, se tiver um Blue Mage com a magia Aero 2, seria uma boa pedida,
caso contrário vá de Wizard, o outro deve ser um Summoner, ambos com a
abilidade Mix, logo no começo use Carbuncle para refletir a maioria de suas
magias e então use Titan, se ele usar Float, passe a usar Ifrit ou Ramuh e
se o MP acabar, use a mistura Ether + Hi Potion para recuperá-lo totalmente,
lembre-se, paciência é a alma do negócio, boa sorte!

Agora você tem as magias Holy e Flare, a torre desaparece, entre no abrigo
e vá até a sala depois do save point, desça a escada para encontrar Cid, ele
irá modificar a nave que agora poderá viajar embaixo d'água, siga para a
parte mais a direita do mapa e mergulhe, examine o mapa e siga para o ponto
mais afastado do continente.

GREAT TRENCHT
Ao entrar mais dois Gargoyles te atacam, já deve o que fazer, após
derrotá-los, siga em frente até o caminho se dividir, ao sul tem um baú com
um Water Tech, pegue-o e desça a escada a leste, salve se quiser e siga em
em frente, examine a primeira caveira para seguir caminho, vá em frente e
ignore a segunda caveira, na tela seguinte, examine a quarta caveira da
esquerda para a direita, ignore as outras, desça a escada e use a magia
Float no grupo para passar pela lava, pegue o Dragon Tooth no baú ao norte e
desça a escada seguinte e siga leste pela lava pegando os ítens no caminho,
desça a escada para chegar no reino dos anões, bom, reino é exagero, pois
só tem cinco anões no local, na porta a direita você pode comprar novos
equipamentos, dê preferencia as armaduras, indo pelo longo caminho a sudoeste
você encontrará um anão que está cavando um túnel, ele diz que ouviu um som
estranho acima e uma nova localização é mostrada no mapa, memorize-a, volte
e desça a escada ao sul examine todas as caveiras neste local para desativar
a lava na parte superior, pegue o Kaiser Knucles no baú e examine o baú a
esquerda para abrir caminho, siga em frente para chegar na terceira placa de
pedra, mas ao tentar pegá-la, mais lacaios de Exdeath chegam para a festa:

CHEFE: Triton, Nergade e Phobos
Parada duríssima, eles tem pouco HP comparado com chefes mais recentes, mas
podem usar magias de nível 3 e outras bem irritantes, como Rainbow Wind que
causa Blind e Silence, se você matar um deles, ele irá ressucitar e contra
atacar com Delta Attack que petrifica o alvo, mas há uma boa notícia, eles
são mortos-vivos e um bom modo de acabar com eles é usar Requiem Song, faça
isso com dois personagens e tenha outros dois como Priests para a cura.

Você consegue a terceira placa de pedra e de brinde, leva a Time Magic
Meteor, siga para Kuzar e pegue mais três armas, agora vá até o Pirate
Hideout que está na parte central do mapa, numa caverna cercada por montanhas
siga até onde estão os piratas e Faris sentirá a presença de Syldra, depois
da conversa, Syldra se junta ao grupo como invocação, saia deste local e
siga para um conjunto de ilhas na parte sul, lembra da localização que
o anão te deu? Pois bem, siga até aquela área e procure por uma pequena
floresta, ande por ela até entrar numa batalha, você irá parar em...

MIRAGE TOWN
Ao entrar aqui tenha equipada a habilidade Passage siga para a loja de
armaduras, mas não compre nada com esse cara, examine a parte de cima da
bancada para abrir caminho, siga pela passagem secreta até outro vendedor,
ele vende aneis muito bons mas que custam absurdos 50000 GPs, venda tudo o
que achar inútil e tente comprar pelo menos 2 Coral Rings (você já deve ter
um com você) pois você precisará muito deles um pouco a frente, na loja de
magias, entre pela passagem secreta no lado esquerdo para chegar ao vendedor
com novas magias, as mais interessantes de se adquirir agora, se tiver grana,
são Osmose, Quick e Full Life, as outras pode deixar pra depois, agora siga
para o Pub, mas não pela frente, tem uma porta na parte de trás, pegue o
Thief Knife no penúltimo barril de cima pra baixo e desça a escada e fale
com o cara aqui, ele diz que lhe dará um presente se você der a volta ao
mundo num chocobo, eu tentei várias vezes com o chocobo preto e ele não me
deu nada, se ele estiver falando de Boco, é impossível, se alguém souber o
que eu tenho que fazer, por favor me escreva, continue em frente e entre na
casa ao sul, aqui tem um pote que recupera HP e MP, siga para a sala
seguinte, desça até até não poder mais e repare na passagem secreta a
esquerda, iremos por ela depois, primeiro siga pela direita e ignore a porta
no meio do caminho, pois você não pode entrar nela agora, suba a escada ao
norte para chegar na parte de trás da loja de armas, compre com o cara logo
a frente pelo menos uns 15 ou 20 Bolt Techs, agora volte até a passagem
secreta e passe direto pela escada para chegar no último piano do jogo,
toque-o para se tornar um mestre, agora sim, suba a escada para reencontrar
o chocobo preto, pegue-o dê uma passada em Crescent, siga até a casa mais a
direita e toque o piano que há lá, fale com o cara de cabelo azul e ele lhe
ensinará a Power Song e a Hero Song, saia da cidade e siga para o grande
deserto na parte nordeste do mapa, pouse na floresta e siga um longo caminho
até a torre ao sul.

PHOENIX TOWER
Ao entrar você deverá notar que aparentemente não tem como seguir em frente,
pois bem, examine a parede logo a frente para revelar uma escada, será do
mesmo modo na maioria dos andares seguintes, só que em alguns você tem duas
portas e uma delas é um monstro, mas ambas levam ao mesmo lugar, tirando
isso, esse lugar não tem mistério, é só seguir em frente, no quinto
andar você verá duas garrafas, a da esquerda contém 5000 GP e a da direita
leva a uma batalha contra um monstro chamado Magic Pot, ele te pede um
elixir, dê a ele para ganhar preciosos 100 AP, continue subindo e no décimo
andar mais duas garrafas, uma com 10000 GP e outra com mais um Magic Pot,
continue subindo e no décimo quinto andar tem mais duas garrafas, com 15000
GP e mais um magic pot, siga em frente até o vigésimo andar onde tem mais
duas garrafas, com 20000 GP e um magic pot, siga em frente e no vigésimo
quinto andar tem mais duas desta vez com 25000 GP e um Magic Pot, agora é
só seguir mais cinco andares até o topo, onde você encontrará o Hiryu de
Leena, ela relembra quando sua mãe estava muito doente e seu pai disse que só
a língua de um Hiryu poderia curá-la, Leena então vai até onde ele está
pensando em matá-lo, a criada tenta impedí-la dizendo que aquele é o último
Hiryu no mundo e pergunta se ela quer mesmo matá-lo para salvar a mãe,
escolha qualquer opção, de qualquer forma, o hiryu se sacrifica e se torna a
invocação Phoenix, saia da torre e volte para Mirage Town, se puder compre um
quarto Coral Ring e mais alguns Bolt Techs, agora siga para uma cachoeira na
parte noroeste do mapa, dalí siga o rio ao sul até chegar no oceano, então
mergulhe e com o submarino entre na caverna a leste, siga em frente até sair
no mapa, atravesse o pequeno deserto e entre numa caverna atrás da cachoeira.

ISTORY FALLS
Acabe com os gargoyles na entrada e siga em frente, pegue os ítens e entre
na porta ao norte, desça a escada da direita e pegue o Giant Drink ao sul,
siga até a caveira, ela desativa a cachoeira a frente, mas é por pouco
tempo, tenha a habilidade Dash equipada, examine a caveira e imediatamente
corra até o baú para pegar um Protect Ring, agora desça a escada ao sul,
nessa área tem dois baús contendo um Phoenix Down e um Wall Ring, pegue-os e
desça a escada seguinte, salve e recupere-se se precisar, na área seguinte
está tudo escuro, tenha um personagem com a habilidade Trap para evitar
algumas armadilhas, siga sul e suba a escada para chegar a um baú contendo
o Artemis Bow, volte e pegue outro ítem a sudoeste, agora siga para uma
porta a noroeste e pegue mais um ítem na sala seguinte, volte e desça a
escada ao sul, pegue os ítens nos baús espalhados pelo local e examine a
caveira mais a sudoeste para remover as estacas que cercam o baú, pegue o
ítem e caia num dos buracos para chegar na placa de pedra, pegue-a e tente
sair, outro dos monstros de Exdeath aparece para tentar te impedir, mas então
aparece também Leviathan e acaba com ele, você pode enfrentá-lo agora ou
voltar depois se achar que não está preparado, de qualquer forma...

CHEFE: Leviathan
Além do ataque físico que causa um dano razoável, ele usa Aqua Breath que
causa uns 300 de dano em todos e o pior deles High Tide que causa mais de 800
em todos, mas se tiver os quatro equipados com Coral Ring, nem se preocupe
com isso, ele é fraco contra trovão, então tenha 2 Mystic Knigths com Build
Up e use Bolt 3 Sword para causar 9999 de dano e acabar com a luta rapidinho,
um Summoner usando Syldra também ajuda bem como um Ninja jogando Bolt Techs,
como sempre, tenha um Priest para a cura, ao derrotá-lo, você ganha um Wall
Ring além da própria invocação Leviathan.

Saia deste local e volte ao submarino, siga para Kuzar para pegar as últimas
armas, se quiser já pode ir para Cleft of Dimension, mas ainda há alguns
eventos opcionais para cumprir, siga até o grande lago ao sul de Phoenix
Tower, mergulhe nele e entre na torre ao norte.

WORUS TOWER
Lembra quando estivemos aqui da primeira vez e tivemos que deixar um cristal
para trás? Pois bem, chegou a hora de pegá-lo, o problema aqui é que você
só pode prender o fôlego por 7 minutos, então não perca tempo, até chegar
num local aparentemente sem saída, caia no buraco a direita e agora é só
seguir em frente até o cristal, fuja de todas as batalhas para não perder
tempo, ao chegar no cristal, tente pegá-lo e algo tentará impedí-los:

CHEFE: Gogo
Pra começar, é bom você ter pelo menos uns 4 minutos de fôlego, ele diz que
imitará tudo o que você fizer e que para vencer você terá que imitá-lo, só
que ele não faz nada por conta própria, então o segredo para vencer, NÃO
FAÇA ABSOLUTAMENTE NADA, deixe o tempo passar e depois de uns três minutos,
ele desiste e vai embora e você ainda ganha 50 AP molinho e a última
profissão, Mimic.

Saia deste local e siga até onde está Boco, pegue-o e siga leste até Kuzar,
daí siga norte até Rugor e então oeste até a cachoeira de Istory, ande pela
parte de cima dela até entrar em um espaço mínimo, vá até a beirada e aperte
o botão de ação para pegar o Magic Lamp, esse ítem permite usar uma invocação
uma única vez da mais forte para a mais fraca, ok, agora siga para Jacole
Cave ao sul da cachoeira e a oeste de Bal Castle.

JACOLE CAVE
Apenas siga o mesmo caminho da primeira vez até a parede que você pode
escalar, você irá sair no porão de Bal Castle, depois da porta trancada,
você pode destrancá-la agora, siga em frente até encontrar Odin, escolha
fale com ele e escolha Yes duas vezes para enfrentá-lo:

CHEFE: Odin
Você tem um minuto para vencê-lo, ou já era, tenha três personagens com a
habilidade GP Toss equipada e mande nele sem piedade, uns quatro devem dar
conta, tenha um Priest para a cura, ao vencê-lo, você ganha mais uma
invocação.

Saia do castelo e vá pegar o Chocobo Preto, siga para o grande deserto do
Nordeste e pouse na floresta, desta vez, siga norte até a montanha e entre.

NORTH MOUNTAIN
Você já esteve aqui antes e já deve conhecer o caminho, então siga até o
topo e prepare-se para enfrentar Bahamut.

CHEFE: Bahamut
Ele ataques como Atomic Ray e Flame Wave que causam de 600 a 700 de dano em
todos, (eu sei que é difícil, mas seria uma boa idéia ter todos equipados com
Flame Rings para evitar isso), além do poderoso ataque físico, mas o pior de
todos é o Mega Flare que ele usa quando está quase morrendo e que deverá
aniquilar todo o grupo na hora, mas a boa notícia é que, assim como em Final
Fantasy IV, ele pode ser refletido, entre na luta com um Summoner, um
Alchemist com Mix para a cura e dois outros personagens com GP Toss, é bom
ter economizado uma graninha para esta batalha, ou as coisas ficarão bem
difíceis, com o Summoner use primeiro Golem para evitar o ataque físico e em
seguida use Carbuncle e então passe a usar Leviathan, quando ele usar o Mega
Flare, se ainda tiver todos com Wall, ele vai acabar se matando e você ganha
a mais poderosa invocação do jogo.

Estes foram os últimos eventos opcionais a serem feitos, chegou a hora de ir
a Dungeon Final Cleft of Dimeinsion, você pode acessá-la de qualquer
buraco negro no mundo, passe em alguma cidade, renove seu estoque de ítens
de cura e vamos por um fim nos planos de Exdeath.

CLEFT OF DIMENSION (DUNGEON FINAL)
Você começa num deserto, siga leste até uma porta, os monstros de Exdeath
aparecem e dizem que voces vão morrer e que o mundo de trevas nascerá e
blá, blá, blá... Entre e você estará num lugar parecido com o Abrigo, desça
pela corrente e siga para a sala seguinte, pegue os ítens no baú e desça a
escada ao sul, desça pelas correntes e siga até mais três, suba pela da
direita para um Elixir, suba pela da esquerda e entre pela porta, siga pelo
caminho da direita para um baú contendo uma Bloody Sword, siga pelo outro
caminho e entre na porta, suba pela corrente e você chegará em Mirage Town,
todos aqui estão congelados, então nem perca tempo tentando falar com eles,
siga direto para a entrada da cidade, recupere-se no pote no caminho, você
chegará numa floresta escura, siga norte até não poder mais e então, oeste,
norte, leste e sul até chegar na árvore do canto inferior direito, examine-a
para abrir uma passagem, mas tem gente de tocaia, prepare-se:

CHEFE: Castiferi
Irritante! Ela só fica usando magias de status positivos nela mesma, como
Safe, Shell, Wall, Regen e Haste, tenha um Priest usando Dispel direto e
curando quando necessário, ela também pode atacar com Bio e Drain, entre
outros, tenha dois Summoners usando Bahamut e um Time Mage usando Meteor,
esta será uma batalha demorada, mas não tão difícil.

Entre pela passagem na árvore para chegar numa caverna, siga em frente até
uma área com cachoeiras, siga até o final passando direto pela primeira
caverna, entre na outra por trás da cachoeira e pegue um Angel Ring no baú,
volte e entre na caverna do meio, pegue o Coral Ring no baú e siga em frente
até o save point, recupere-se e salve, na área seguinte, você verá um
robozinho se mexendo pra lá e pra cá, PASSE DIRETO POR ELE, acredite, você
não vai querer conhecê-lo agora, entre na caverna seguinte e você chegará
numa biblioteca, examine o livro em cima da mesa para enfrentar...

CHEFE: Apanda
Ele é uma versão mais poderosa do Byblos que você enfrentou em Ancient
Library, ele usa Wind Blow que atinge a todos e causa uns 500 de dano, ele
também tem Drain e alguns outros ataques não tão preocupantes, tenha 2 Mystic
Knights com Build Up, usando Fire 3 Sword e essa batalha acaba rapidinho, um
Wizard também ajuda bastante e como sempre, um Priest para a cura.

Saia desta sala e você estará numa outra área, um tipo de castelo no céu, é
bom ter um Thief no grupo para enxergar as passagens, siga o único caminho
possível até chegar aos portões de um castelo, entre e siga pela porta
inferior esquerda para chegar a um baú contendo um Thor Hammer, volte e siga
pela porta inferior direita para chegar a um baú com um Hermes Ring, desça
a escada mais ao norte, nas celas com três velhinhos tem os ítens Red Boots e
Rainbow Vest, mas para pegá-los, você terá que enfrentar uns inimigos bem
chatinhos, então antes de fazê-lo, vá primeiro falar com o cara na cela mais
a esquerda, responda Yes e prepare-se para um chefe:

CHEFE: Apocalypse
Esse cara só usa Blue Magic, tenha um Priest para a curar e remover status
negativos, pois ele usará muito esse recurso, use Flare Sword com os Mystic
Knights (não esqueça do Build Up), se quiser pode ter também um Blue Mage
para aprender algumas magias, mas se não estiver afim, a melhor opção é um
Summoner usando Carbuncle logo no início e então Bahamut.

Ao derrotá-lo, um save point aparecerá, agora sim você pode enfrentar os
velhinhos e pegar os ítens nos báus e entre uma luta e outra, salvar e se
recuperar, quando tiver dado cabo deles fale com o monstro na cela mais a
direita:

CHEFE: Catastrophe
Primeiro vamos aos seus ataques, Quake causa uns 1000 de dano em todos, tenha
um Priest com Time Magic usando Float para escapar disso, mesmo assim, ele
deverá usar imediatamente Gravity 100 que anula esse efeito, então fique
atento a cura, ele também pode petrficar um personagem, então é bom ter um
bom estoque de Softs, tenha Mystic Knights usando Flare Sword e Summoners
usando Bahamut para acabar com ele.

Após derrotar o monstrão, vá até a cela onde ele estava para ganhar um beijo
da mocinha, suba a escada e desça a escada a esquerda para chegar num baú
com uma espada, volte e entre pela porta do meio, se quiser, desça a escada,
e destranque a porta para o andar abaixo, de qualquer forma tente entrar pela
próxima porta, mas algo te puxa para o trono, tente de novo e novamente não
conseguirá, então a "mocinha" aparece e diz que te deu o beijo da morte e que
agora vai terminar o serviço.

CHEFE: Halicarnas
O chefe mais difícil do jogo até agora, ele pode transformar todos os seus
personagens em sapo, tenha dois Priests, se possível, equipados com Ribbon,
ou algum outro acessório que proteja contra esse status, ele também usa Holy
que matará quem for atingido, portanto, a cura será constante aqui, tenha um
Knight equipado com a Excalibur e um Mystic Knight usando Holy ou Flare Sword
ambos com Build Up, quando eu o enfrentei, tinha um Thief no grupo e consegui
roubar uma Holy Mace dele, se quiser arriscar...

Siga pela porta seguinte e suba a escada, antes de prosseguir, equipe todos
com Coral Rings, siga em frente e terá que remover mais um obstáculo do
caminho.

CHEFE: Twin Tania
Esse bicho só tem tamanho, se tiver todos com Coral Ring, essa batalha será
uma moleza, seu ataque mais perigoso é High Tide, que deverá ser absorvido
graças ao acessório, seus outros ataques não são tão preocupantes, apenas
tenha um Priest para a cura, ele é fraco contra água e holy, então use Holy
Sword com os Mystic Knights ou Leviathan com os Summoners e ele não dura
três turnos.

Suba a escada que apareceu e você será transportado para o espaço onde está
selado o poder do vácuo, neste local você encontrará os inimigos mais
poderosos do jogo, eles não dão nenhuma experiência, em compensação dão uma
alta quantia de AP,logo, este é o melhor local para evoluir suas profissões,
de qualquer forma pegue os ítens nos baús e vá falar com o sujeito na parte
direita.

CHEFE: Gilgamesh
Ele só vai ficar usando ataques físicos, tenha um Thief no grupo para roubar
um Genji Shield, use apenas ataques normais e cure se necessário, logo ele
reconheçe o grupo pergunta onde é a saída desse local, eles informam e
Gilgamesh vai embora.

Pise na figura onde estava Gilgamesh para ser transportado para outra área,
siga em frente, pegando os ítens no caminho, até outra figura e pise nela,
na área seguinte, siga até uma escada, ao subí-la você verá outra ao lado,
ela leva até um baú, dentro desse baú está o todo poderoso Shinryu, o deus
dos dragões, aconselho a não enfrentá-lo agora, pois provavelmente você
morrerá no primeiro ataque, daqui a pouco darei uma estratégia de como
derrotá-lo, por hora continue em frente até outra figura, pise nela para
chegar em outra área, siga em frente até ver um objeto brilhante, recupere-se
e examine-o:

CHEFE: Necrofobia
Ele tem quatro barreiras que impedem você de atacá-lo, então temos que
destruí-las, o melhor modo para isso é GP Toss ou Invocações, não use magias
pois elas serão refletidas, acabe com elas rápido pois elas usam magias como
Holy e Flare em sequência e concentram seus ataques em um personagem até
matá-lo, tenha dois personagens com White Magic para a cura e dois Mystic
Knights, depois que as barreiras cairem, a coisa não fica nem um pouco fácil,
ele é muito rápido e tem um ataque físico duplo que pode ser um sério
problema, ele é fraco contra todos os elementos, mas a melhor opção aqui é
usar Holy Sword com os Mystic Knights, aguente firme, que depois de algum
tempo Gilgamesh aparece e se sacrifica para acabar com ele.

Um save aparece, esse é o último do jogo, ao norte tem uma figura de
transporte, se pisar nela chegará onde está Exdeath e daí não há mais retorno,
então seria bom dar uma boa evoluida aqui, principalmente se você pretende
derrotar os dois chefes opcionais e incrivelmente poderosos, bom, faça o que
que quiser, de qualquer forma, se achar que está preparado, siga até o baú
onde eu disse que está o deus dos dragões, abra-o e prepare-se para
enfrentar seu segundo pior pesadelo:

CHEFE OPCIONAL: Shinryu
Esse sujeito é uma verdadeira besta do inferno, tem um arsenal de ataques
devastador e os usa com uma velocidade incrível, se você não estiver bem
preparado, nem vai conseguir realizar ação nenhuma, aconselho a estar no
mínimo em Lv. 70 e ter todos equipados com Ribbons, Coral Rings e Ice
Shields para escapar da maioria de seus ataques, se quiser tentar derrotá-lo
da maneira mais difícil, tenha dois PSPs com as habilidades Magic Sword e
Two Hands, use Bolt 3 Sword sem parar, os outros dois devem ter White Magic
e ficam responsáveis pela cura e recussitação e também Time Magic para dar
uma upada nos status, principalmente a velocidade, existe outra maneira mais
fácil de vencê-lo, na área onde você enfrentou Gilgamesh costuma aparecer um
inimigo chamado Crystal Dragon, ao derrotá-lo, você poderá (veja bem, eu
disse PODERÁ) ganhar a Hiryu Spear, que é a melhor lança do jogo, tente
conseguir oito delas (isso pode demorar pra c@#$%&) e então entre na luta
com 4 Lancers com a habilidade Two Hands e equipados com 2 cada um, tenha
também Coral Rings e se possível, Ribbons em todos, pois logo de cara
Shinryu vai usar Tidal Wave e outro ataque (reze para não ser roullete ou
Ice Storm),pule com os quatro e quando eles caírem acertarão dois hits, e se
estiver no nível recomendado, cada acerto deverá tirar cerca de 8000 HP do
safado, ou seja, 8 hits de 8000 HP cada devem ser mais que suficientes para
matá-lo no primeiro turno, ao derrotá-lo você ganha o Dragon Crest que é a
prova da sua façanha e também a espada Ragnarok.

Agora é a hora da verdade, hora de mostrar que você é mesmo guerreiro, lembra
daquele robozinho na área das cachoeiras que eu disse para você passar
direto? Pois bem, siga para lá e prepare-se para o seu pesadelo definitivo:

CHEFE OPCIONAL: Ômega
Esqueça tudo o que você sabe sobre chefes difíceis, pois esse aqui faria
paçoca de todos eles, Ômega é um verdadeiro demônio impiedoso, seus ataques
não causam tanto dano quanto os de Shinryu, mas ele os executa numa
velocidade ainda maior, ele pode absorver todos os elementos, exceto trovão,
e tem uma defesa e evasão absurdas, tenha Ribbons e Fire Shields equipados
em quem puder e esteja no mínimo em Lv. 75 para ter alguma chance, tenha 2
PSPs com White e Time Magic para curar e aumentar status e outros dois com
Magic Sword e Aim e use Bolt 3 Sword, um bom estoque de elixirs também é
fundamental, se não conseguiu derrotar Shinryu nem perca seu tempo vindo
aqui, pois será massacrado, se conseguir derrotá-lo, ganhará apenas 50000 GP
e a Omega Medal, que nada mais é do que um medalhão que prova a sua façanha
em derrotar um dos chefes mais difíceis da história dos videogames.

Agora é hora de encarar Exdeath, siga até onde ele está, ele diz que
finalmente tem o poder absoluto do vácuo e que vai destruir tudo, ele o usa
para sugar as cidades que restaram e logo em seguida o usa contra o grupo,
mas então os espíritos dos 4 cavaleiros da alvorada, Galuf, Zeza, Kelgar e
Dorvan e ainda o Rei Taycoon aparecem e dizem que irão deter o poder do
vácuo enquanto Butz, Leena, Faris e Cara destroem Exdeath, vamos lá então:

CHEFE: Exdeath
Até que ele não é tão difícil, seu ataque mais perigoso é Meteo, que deverá
matar quem for atingido, tenha dois personagens com White Magic para a cura,
um com Mix usando a mistura Dragon Tooth + Potion e os outros usando GP Toss,
logo o poder do vácuo começa a devorar Exdeath e ele desaparece, mas se
você está achando que acabou, pode tirar o seu chocobo da chuva.

CHEFE FINAL: Neo Exdeath
Se tiver derrotado Omega e Shinryu, essa pode até ser uma batalha fácil,
caso contrário, aconselho a estar pelo menos em Lv. 50, ele tem um arsenal
de ataques que não fica devendo em nada aos chefes opcionais, Algamest causa
uns 1600 de dano em todos, Grand Cross causa status negativos aleatórios
além de magias com Flare, Meteo entre outras que podem ser um problema, ele
é dividido em quatro partes e você deve matar as quatro para vencer, use
o mesmo esquema da batalha anterior, ou seja, GP Toss sem parar, mas desta
vez a cura será mais constante, boa sorte.

Agora é só curtir o final, que apesar de não ter as magníficas CGs da era
Playstation, é um dos mais bonitos da série, valeu pessoal e até o próximo
detonado.


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3 - JOBS (profissões)
O sistema de Jobs em Final Fantasy  V funciona da seguinte forma, no decorrer
do jogo você adquire cristais que representam as profissões, a partir de
então, se quiser mudar de profissão, vá no menu de opções e escolha JOB, uma
lista de profissões disponíveis aparecerá e você escolhe a que preferir, em
seguida você deverá equipar uma habilidade desta ou de outra profissão, por
exemplo, você pode ter um Knight que pode usar White Magic ou Ninja que pode
roubar ítens e por aí vai, para ganhar novas habilidades você precisa de AP
que você ganha nas batalhas, abaixo segue uma lista de todas as profissões
e seus detalhes:


KNIGHT
Equipa: Facas, Espadas e Escudos
Comando: Cover - Proteje aliados com pouco HP.
Habilidades: Lv1 - Cover - 10 AP - Proteje aliados com pouco HP
             Lv2 - Defend - 30 AP - Diminui pela metade o dano de ataques
                                    físicos.
             Lv3 - Two Hands - 50 AP - Segura a arma com as duas mãos
                                       aumentando o dano causado.
             Lv4 - Equip Shield - 100 AP - Permite equipar escudos em
                                           profissões onde isso não é
                                           permitido.
             Lv5 - Equip Armor - 150 AP - Permite equipar Armaduras pesadas
                                          em profissões onde isso não é
                                          permitido.
             Lv6 - Equip Sword - 350 AP - Permite equipar espadas em
                                          profissões onde isso não é
                                          permitido.
Avaliação: O Knight é bom no começo, tem um bom poder de ataque e defesa,
           mas não tem nenhuma habilidade realmente útil, mas com a chegada
           de novas jobs, Dragoon e Mystic Knight, você não deverá querer
           usá-lo muito, habilidades recomendadas: Build Up, Two Swords e
           X-Fight.

                          -----------------------------


MONK
Equipa: Nada
Comando: Kick - Dano em todos os inimigos
Habilidades: Lv1 - Build Up - 15 AP - Acumula força e causa o dobro do dano
                                      no turno seguinte.
             Lv2 - Bare Fist - 30 AP - Permite lutar desarmado causando um
                                       dano maior que o normal
             Lv3 - Chakra - 45 AP - Recupera HP e cura Poison e Darkness.
             Lv4 - Counter - 60 AP - Contra ataca ataques físicos.
             Lv5 - HP + 10% - 100 AP - Aumenta o HP em 10%
             Lv6 - HP + 20% - 150 AP - Aumenta o HP em 20%
             Lv7 - HP + 30% - 300 AP - Aumenta o HP em 30%
Avaliação: O Monk tem um poder de ataque um pouco melhor do que o Knight e
           pode dar dois ataques normais em um turno, tem ótimas habilidades
           para se aprender, mas tem uma péssima defesa o que pode (ou não)
           ser compensado pelo seu alto HP , mesmo assim, desenvolva-o ao
           máximo, habilidades recomendadas: Build Up e X-Fight.

                        ----------------------------------

THIEF
Equipa: Facas
Comando: Steal - Rouba ítens dos inimigos
Habilidades: Lv1 - Passage - 10 AP - Permite ver passagens secretas
             Lv2 - Escape - 20 AP - Foge de batalhas, não funciona em
                                    batalhas contra chefes.
             Lv3 - Dash - 30 AP - Permite correr segurando o botão B.
             Lv4 - Steal - 50 AP - Veja descrição acima.
             Lv5 - Caution - 75 AP - Evita ataques por trás
             Lv6 - Mug - 150 AP - Rouba e causa dano no inimigo.
             Lv7 - Foot work - 300 AP - Deixa o personagem mais rápido.
Avaliação: Em batalha o Thief é péssimo, pois todos os seus status são muito
           baixos, mas ele tem ótimas habilidades para serem aprendidas,
           então é bom também desenvolvê-lo ao máximo, habilidades
           recomendas: X-Fight e Mix.

                         ---------------------------------


DRAGOON (LANCER)
Equipa: Facas, Lanças e Escudos
Comando: Jump - Salta a uma grande altura e algum tempo depois cai sobre o
                inimigo causando o dobro do dano.
Habilidades: Lv1 - Jump - 50 AP - Veja descrição acima.
             Lv2 - Lancet - 150 AP - Drena HP e MP de um inimigo, mas a
                                     quantidade é bem baixa.
             Lv3 - Equip Spear - 400 AP - Permite equipar lanças em
                                          profissões onde isso não é
                                          permitido.

Avaliação: Lancers são Knights melhorados, aconselháveis principalmente
           contra inimigos que usam ataques fatais pois com o Jump, eles
           podem escapar, habilidades recomendadas: Two Swords

                          ---------------------------------


NINJA
Equipa: Facas
Comando: Throw - Joga armas e outros projéteis nos inimigos.
Habilidades: Lv1 - Smoke Bomb - 10 AP - Escapa de batalhas, não funciona
                                       contra chefes.
             Lv2 - Image - 30 AP - Anula ataques físicos por dois turnos.
             Lv3 - Initiative - 50 AP - Aumenta a chance de atacar primeiro.
             Lv4 - Throw - 150 AP - Veja descrição acima.
             Lv5 - Two Swords - 450 AP - Permite equipar duas armas, exceto
                                         arcos e harpas.
Avaliação: Ninjas são ótimos, apesar da sua fraca defesa, o fato de poder
           equipar duas armas, além da sua grande agildade, fazem deles
           guerreiros mortais, eles também tem outras habilidades excelentes
           para serem aprendidas, habilidades recomendadas: Build Up e
           X-Fight.

                         -------------------------------------


SAMURAI
Equipa: Facas, Katanas e Escudos
Comando: GP Toss - Joga dinheiro no oponente causando alto dano.
Habilidades: Lv1 - Sword Slap - 10 AP - Petrifica um inimigo.
             Lv2 - GP Toss - 30 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - Sword Grap - 60 AP - Desvia de um ataque físico
             Lv4 - Equip Katana - 180 AP - Permite equipar Katanas em
                                           profissões onde isso não é
                                           permitido.
             Lv5 - Fatal Slash - 540 AP - Mata (ou pelo menos tenta) todos
                                          os inimigos.
Avaliação: Após aprender GP Toss, o Samurai torna-se dispensável, apesar de
           ter um bom ataque e defesa, você tem opções melhores, habilidades
           recomendadas: Build Up, Two Swords e X-Fight.

                         -----------------------------------


BERSERKER
Equipa: Facas, Machados e Escudos
Comando: Nenhum
Habilidades: Lv1 - Berserk - 100 AP - Personagem sai do seu controle e ataca
                                      sem parar causando dano maior que o
                                      normal.
             Lv2 - Equip Axe - 400 AP - Permite equipar machados em outras
                                        profissões.
Avaliação: O Berserker tem um poder de ataque monstruoso, mas você não pode
           controlá-lo, o que provavelmente limitará seu uso, habilidades
           recomendadas: Two Swords e Counter.

                            ----------------------------------

ARCHER
Equipa: Facas e Arcos
Comando: Aim - Ataque normal com 100% de chance de acerto.
Habilidades: Lv1 - Animals - 15 AP - Invoca os animais da floresta para
                                     efeitos diversos.
             Lv2 - Aim - 45 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - Equip Bow - 135 AP - Permite equipar arcos em outras
                                        profissões.
             Lv4 - X-Fight - 405 AP - Permite usar 4 ataques normais, mas
                                      com dano reduzido.
Avaliação: O Archer é bonzinho, pois pode causar um alto dano, estando na
           retaguarda, coisa que eu recomendo devido a sua baixa defesa,
           mas assim como o Samurai, você tem opções melhores, mesmo assim,
           desenvolva-o até aprender a habilidade X-Fight, habilidades
           recomendadas: GP Toss e Mix

                           ---------------------------------

MYSTIC KNIGHT
Equipa: Facas, Espadas e Escudos
Comando: Magic Sword - Põe atributos elementais na arma.
Habilidades: Lv1 - Auto-Shell - 10 AP - Usa a magia Shell em si mesmo quanto
                                        perto da morte.
             Lv2 - Magic Sword Lv1 - 20 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - Magic Sword Lv2 - 30 AP - Veja descrição acima.
             Lv4 - Magic Sword Lv3 - 50 AP - Veja descrição acima.
             Lv5 - Magic Sword Lv4 - 70 AP - Veja descrição acima.
             Lv6 - Magic Sword Lv5 - 100 AP - Veja descrição acima.
             Lv7 - Magic Sword Lv6 - 400 AP - Veja descrição acima.
Avaliação: Uma das melhores profissões do jogo, apesar da defesa um pouco
           fraca, dependendo da situação, um Mystic Knight bem equipado pode
           salvar sua vida, então desenvolva-o ao máximo, habilidades
           recomendadas: Build Up, Two Swords e X-Fight.

                           ---------------------------------


PRIEST
Equipa: Maças
Comando: White Magic - Magias de cura e assistência.
Habilidades: Lv1 - White Magic Lv1 - 10 AP - Veja descrição acima.
             Lv2 - White Magic Lv2 - 20 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - White Magic Lv3 - 30 AP - Veja descrição acima.
             Lv4 - White Magic Lv4 - 50 AP - Veja descrição acima.
             Lv5 - White Magic Lv5 - 70 AP - Veja descrição acima.
             Lv6 - White Magic Lv6 - 100 AP - Veja descrição acima.
             Lv7 - MP + 10% - 300 AP - Aumenta o MP em 10%

Avaliação: Priest são indispensáveis em batalhas contra chefes, pelo simples
           fato de que eles podem curar e são os melhores nisso, essa talvez
           seja a única profissão em que é obrigatório o desenvolvimento
           máximo, habilidades recomendadas: Mix, Time Magic e X-Magic.

WHITE MAGICS
Cure - Recupera pouco HP
Cure 2 - Recupera algum HP
Cure 3 - Recupera bastante HP
Life - Recussita com pouco HP
Full Life - Recussita com HP cheio
Scan - Mostra o HP, MP e fraquezas do inimigo.
Poisona - Remove o status poison.
Esuna - Remove alguns status negativos.
Silence - Impede um inimigo de usar magia.
Confuse - Deixa um inimigo confuso e ele pode atacar qualquer um.
Mini - Diminui o tamanho de um inimigo e também seus status.
Shell - Aumenta a defesa mágica.
Safe - Aumenta a defesa física.
Blink - Aumenta a evasão.
Wall - Reflete a maioria das magias.
Berserk - Deixa o inimigo incontrolável e ele só ataca.
Dispel - Remove status positivos de um inimigo.
Holy - Dano alto em um inimigo.

Observações:
- A magia Esuna não remove os status Confuse, Berserk e Zombie.
- As magias Silence e Berserk normalmente não funcionam contra inimigos
  mágicos.
- A magia Wall não reflete Summons.

                         -----------------------------------


WIZARD (Black Mage)
Equipa: Facas e Cajados
Comando: Black Magic - Magias de ataque elementais.
Habilidades: Lv1 - Black Magic Lv1 - 10 AP - Veja descrição acima
             Lv2 - Black Magic Lv2 - 20 AP - Veja descrição acima
             Lv3 - Black Magic Lv3 - 30 AP - Veja descrição acima
             Lv4 - Black Magic Lv4 - 50 AP - Veja descrição acima
             Lv5 - Black Magic Lv5 - 70 AP - Veja descrição acima
             Lv6 - Black Magic Lv6 - 100 AP - Veja descrição acima
             Lv7 - MP + 30% - 400 AP - Aumenta o MP em 30%
Avaliação: Assim como os Knights, os Wizards são bons no começo, mas com a
           chegada dos Summoners, talvez você não queira usá-los muito, mas
           aconselho a desenvolvê-los ao máximo para usar suas habilidades
           em outras profissões, habilidades recomendadas: Summon, White
           Magic e X-Magic.

BLACK MAGICS
Fire - Dano baixo por fogo.
Fire 2 - Dano médio por fogo.
Fire 3 - Dano alto por fogo.
Ice - Dano baixo por gelo.
Ice 2 - Dano médio por gelo.
Ice 3 - Dano alto por gelo.
Bolt - Dano baixo por trovão.
Bolt 2 - Dano médio por trovão.
Bolt 3 - Dano alto por trovão.
Poison - Dano baixo por veneno.
Bio - Dano alto por veneno.
Sleep - Põe um inimigo pra dormir.
Toad - Transforma um inimigo em sapo.
Drain - Suga HP de um inimigo.
Osmose - Suga MP de um inimigo.
Break - Petrifica um inimigo.
Death - Mata instantaneamente um inimigo.
Flare - Dano altíssimo por fogo.

Observações:
- As magias Sleep, Toad, Break e Death raramente funcionam em chefes.
- As magias Drain e Osmose não podem ser refletidas.

                      -------------------------------


TIME MAGE
Equipa: Facas, Cajados e Maças
Comando: Time Magic - Magias de ataque e assistência.
Habilidades: Lv1 - Time Magic Lv1 - 10 AP - Veja descrição acima.
             Lv2 - Time Magic Lv2 - 20 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - Time Magic Lv3 - 30 AP - Veja descrição acima.
             Lv4 - Time Magic Lv4 - 50 AP - Veja descrição acima.
             Lv5 - Time Magic Lv5 - 70 AP - Veja descrição acima.
             Lv6 - Time Magic Lv6 - 100 AP - Veja descrição acima.
             Lv7 - Equip Rod - 250 AP - Permite equipar cajados em profissões
                                        onde isso não é permitido. (piadinha
                                        de mau gosto essa da Square.)
Avaliação: Time Mages tem algumas magias úteis em batalha, ou fora dela,
           mas eu não recomendo que você os use em batalhas contra chefes,
           por serem muito frágeis, habilidades recomendadas: White Magic
           e X-Magic.

TIME MAGICS
Speed - Aumenta a velocidade do usuário.
Slow - Diminui a velocidade de um inimigo.
Haste - Aumenta a velocidade de um aliado.
Slow 2 - Diminui a velocidade de todos os inimigos.
Haste 2 - Aumenta a velociade de todos os aliados.
Regen - HP é recuperado gradualmente.
Float - Deixa um personagem flutuando e imune a ataques de terra.
Mute - Mesmo efeito do Silence.
Exit - Escapa de uma batalha ou de uma dungeon.
Demi - Diminui o HP do alvo a metade.
Quarter - Diminui o HP do alvo a um quarto.
Stop - Paraliza um inimigo.
Reenter - Reinicia uma batalha.
Old - Deixa o inimigo velho e com status baixos.
Quick - Permite um aliado realizar duas ações em um turno.
X Zone - Manda um inimigo para outra dimensão.
Comet - Dano não elemental em um inimigo.
Meteo - Dano não elemental em inimigos aleatórios.

Observações.
- As magias Demi, Quarter, Stop, Old e X-Zone quase nunca funcionam contra
  chefes.
- O dano causado pelas magias Comet e Meteo é aleatório, ou seja, ele depende
  mais da sua sorte do que do seu poder mágico.
- Ao derrotar um inimigo com a magia X-Zone, você não ganha experiência, AP
  ou dinheiro.
- As magias Comet e Meteo não podem ser refletidas, parece que Demi e Quarter
  também não, mas ainda preciso confirmar isso.

                        ----------------------------------


SUMMONER
Equipa: Facas e Cajados
Comando: Summon - Invoca monstros para causar efeitos diversos.
Habilidades: Lv1 - Summon Lv1 - 15 AP - Veja descrição acima.
             Lv2 - Summon Lv2 - 30 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - Summon Lv3 - 45 AP - Veja descrição acima.
             Lv4 - Summon Lv4 - 60 AP - Veja descrição acima.
             Lv5 - Summon Lv5 - 100 AP - Veja descrição acima.
             Lv6 - Call - 500 AP - Usa uma summon aleatória sem custo de MP.
Avaliação: Sem dúvida, a melhor profissão relacionada a mágica, no começo
           você não deverá usá-la muito, pois suas primeiras summons são uma
           porcaria, mas com o passar do jogo, novas summons bem mais
           poderosas vão sendo adquiridas e ela se tornará uma ótima opção
           contra chefes poderosos, habilidades recomendadas: White Magic e
           Black Magic.

SUMMONS
Chocobo - Dano físico em um inimigo
Sylph - Drana HP de um inimigo
Remora - Diminui a velocidade de um inimigo
Shiva - Dano por gelo em todos os inimigos
Ifrit - Dano por fogo em todos os inimigos
Ramuh - Dano por trovão em todos os inimigos
Titan - Dano por terra em todos os inimigos
Golem - Imunidade contra ataques físicos
Shoat - Transforma um inimigo em pedra
Carbuncle - Põe Wall em todos os aliados
Syldra - Dano por trovão em todos os inimigos
Leviathan - Dano por água em todos os inimigos
Odin - Mata instantaneamente todos os inimigos
Bahamut - Dano não-elemental em todos os inimigos
Phoenix - Dano por fogo em todos os inimigos e também revive aliados mortos.

Observações:
- A Summon Titan não funciona contra inimigos voadores
- As summons Remora, Shoat e Odin não funcionam contra chefes.

                        -------------------------------


BLUE MAGE
Equipa: Facas, Espadas, Cajados e Escudos
Comando: Blue Magic - Usa magias aprendidas com os inimigos.
Habilidades: Lv1 - Check - 10 AP - Revela o HP e as fraquezas do inimigo.
             Lv2 - Learn - 20 AP - Permite a outras profissões aprenderem
                                   Blue Magic.
             Lv3 - Blue Magic - 70 AP - Veja descrição acima.
             Lv4 - Scan - 250 - Uma versão melhorada do Check.
Avaliação: Uma boa profissão se você tiver paciência de procurar todas as
           blue magic, infelizmente as melhores, são as mais difíceis de
           conseguir, por isso você não deverá usá-los muito, habilidades
           recomendadas: X-Magic e Control

BLUE MAGICS
???? - Causa dano igual a diferença entre o HP atual e o total - Wild Nack,
                                                                 Gogo
1000 Needles - Causa dano de 1000 HP - Lamia
Aero - Dano baixo por vento - Monstros voadores em Wind Shrine.
Aero 2 - Dano médio por vento - Djinn
Aero 3 - Dano alto por vento - Magic Dragon, Elm Gigas
Aqua Breath - Dano por água em todos os inimigos - Chimera, Bahamut
Black Shock - Reduz o nível de um inimigo a metade - Rock Brain, Shadow, Nile
Blood Suck - Drena HP de um inimigo - Steel Bat, Abductor
Death Claw - Reduz o HP do alvo a um dígito - Iron Claw, Gilgamesh
Roullete - Escolhe um alvo aleatório e o mata - Bella Donna, Shinryu
Death Sentence - Dá 30 segundos de vida ao alvo - Exdeath, Form Unknow 4
Emission - Dano por fogo em um inimigo - Fire Cannon, Machine Head
Flash - Cega todos os inimigos - Gilgamesh, Bella Donna
Frog Song - Transforma todos os inimigos em sapos - Elf Toad, Archeo Toad
Fusion - Se sacrifica para restaurar um aliado - Mithril Dragon
Guard Off - Diminui a defesa do alvo - Shadow, Magic Dragon
Goblin Punch - Dano físico em um inimigo - Goblin, Black Goblin
Level 2 Old - Põe o status old em inimigos com nível - Ixecrator
              múltiplo de 2
Level 3 Flare - Usa a magia Flare em inimigos com - Exdeath, Lunenta
                nível múltiplo de 3
Level 4 Demi - Usa a magia Demi em inimigos com - Tricker, Ixecrator
               nível múltiplo de 4
Level 5 Death - Mata o inimigo com nível múltiplo de 5 - Page 64, Ixecrator
Magic Hammer - Diminui o MP do alvo a metade - Byblos, Drippy
Mighty Guard - Usa Safe, Shell e Float em todos os aliados - Sting Ray
Mind Blast - Dano em um inimigo, pode causar paralizia - Stalker
Missile - Diminui o HP do alvo a metade - Bolt Cannon, Gilgamesh, Omega
Moon's Promotion - Deixa todos os aliados com Berserk - Page 32
Small Melody - Usa Mini e Sleep em todos os inimigos - Gilgamesh, Mini Mage
Explode - Se sacrifica para causar alto dano no alvo - Bomb, Grenade
Time Slip - Usa Sleep no inimigo - Traveler, Gilgamesh
White Wind - Recupera HP dos aliados - Enkidou

                        -------------------------------


RED MAGE
Equipa: Facas, Espadas, Cajados e Maças
Comando: White/Black - Pode usar magias brancas e negras
Habilidades: Lv1 - White/Black Lv1 - 20 AP - Veja descrição acima.
             Lv2 - White/Black Lv2 - 40 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - White/Black Lv3 - 100 AP - Veja descrição acima.
             Lv4 - X-Magic - 999 AP (urgh!) - Permite usar duas magias no
                                              mesmo turno.
Avaliação: O fato do Red Mage poder usar os dois tipos de magia, pode te
           fazer pensar que ele é a melhor profissão do jogo, pois não é,
           ele não pode usar todas as magias, apenas as de nível baixo e
           médio e seus status não são nenhuma maravilha, mas mesmo assim,
           você será obrigado a desenvolvê-lo ao máximo se quiser uma das
           melhores habilidades do jogo, X-Magic, habilidades recomendadas:
           White Magic, Black Magic e X-Magic.

                       ---------------------------------


TRAINER
Equipa: Facas e Chicotes
Comando: Catch - Captura monstros, mas ele deve estar quase morrendo.
         Release - Libera o monstro capturado e este usa seu melhor ataque.
Habilidades: Lv1 - Tame - 10 AP - Faz com que um monstro não ataque por
                                  alguns turnos.
             Lv2 - Control - 50 AP - Assume o controle de um monstro, podendo
                                     usar seus ataques contra os inimigos.
             Lv3 - Equip Whip - 100 AP - Permite equipar chicotes em outras
                                         profissões.
             Lv4 - Catch - 300 AP - Veja descrição acima.
Avaliação: O Trainer é um bom personagem pra se ter na retaguarda e também
           tem muitas habilidades úteis, mas não é recomendável contra
           chefes, habilidades recomendadas: Aim, Two Swords e X-Fight.

                         -----------------------------


ALCHEMIST
Equipa: Facas e Maças
Comando: Drink - Bebe poções especias que aumentam os status.
Habilidades: Lv1 - Chemist - 15 AP - Dobra o efeito das potions e ethers.
             Lv2 - Mix - 30 AP - Mistura dois ítens para formar um novo.
             Lv3 - Drink - 45 AP - Veja descrição acima.
             Lv4 - Recover - 135 AP - Cura status negativos
             Lv5 - Revive - 405 AP - Ressucita aliados mortos.
Avaliação: Não o use de maneira alguma contra chefes, pois ele é muito frágil
           e como curandeiro, os Priests são infnitamente melhores, mas
           desenvolva-o ao máximo, pois ele tem muitas habilidades úteis,
           habilidades recomendadas: GP Toss

MISTURAS (MIX)
INGREDIENTE 1 - INGREDIENTE 2 - RESULTADO    -    EFEITO
Potion          Hi potion       Water of Life     Usa Regen
Potion          Ether           X-Potion          Recupera todo o HP
Potion          Phoenix Down    Ressurection      Ressucita um aliado
Potion          Antidote        Neutralize        Recupera HP e cura poison
Potion          Eye Drop        Cure Blind        Recupera HP e cura darkness
Potion          Dragon Fang     Dragon Power      Aumenta o nível em 20
Potion          Dark Matter     Dark Potion       Causa 666 de dano
Hi-Potion       Ether           Half Elixir       Recupera todo o HP
Hi-Potion       Turtle Shell    Ether Dry         Triplo do efeito do Ether
Ether           Phoenix Down    Reicarnation      Ressucita com HP cheio
Ether           Maiden Kiss     Lillith Kiss      Drena HP do inimigo
Ether           Antidote        Resist Poison     Auto-explicativa
Ether           Eye Drop        Resist Fire       Auto-explicativa
Ether           Dragon Fang     Dragon Shield     Resistencia contra fogo,
                                                  gelo e trovão
Ether           Dark Matter     Dark Ether        Drena MP
Elixir          Dragon Fang     Giant Drink       Dobra o HP máximo
Elixir          Dark Matter     Dark Elixir       Reduz HP e MP a um dígito
Phoenix Down    Maiden Kiss     Kiss of Life      Ressucita com HP pela
                                                  metade e MP cheio
Phoenix Down    Holy Water      Life Shield       Resistencia contra morte
                                                  súbita.
Phoenix Down    Turtle Shell    Panacea           Remove todos os status
                                                  negativos
Phoenix Down    Antidote        Resist Ice        Auto-explicativa
Phoenix Down    Eye Drop        Resist Thunder    Auto-explicativa
Phoenix Down    Dragon Fang     Dragon Armor      Aumenta a defesa física e
                                                  mágica
Phoenix Down    Dark Matter     Death Potion      Morte instantânea
Maiden Kiss     Holy Water      Kiss of Blessing  Usa Berkerk, Haste e Blink
Maiden Kiss     Turtle Shell    Drain Kiss        Drena HP
Maiden Kiss     Antidote        Levitate          Usa Float
Maiden Kiss     Eye Drop        Lamia Kiss        Usa Confuse
Maiden Kiss     Dragon Fang     Dragon Kiss       Efeito desconhecido
Maiden Kiss     Dark Matter     Toad Kiss         Transforma em sapo
Holy Water      Turtle Shell    Bacchus Wine      Usa Berserk
Holy Water      Antidote        Samsom Power      Aumenta o nível em 10
Holy Water      Eye Drop        Elemental Power   Aumenta o dano mágico
Holy Water      Dragon Fang     Holy Breath       Dano alto por holy
Turtle Shell    Turtle Shell    Protect Drink     Usa Safe
Turtle Shell    Antidote        Haste Drink       Usa Haste
Turtle Shell    Dark Matter     Explosive         Usa Explode
Antidote        Eye Drop        Restorative       Remove status negativos
Antidote        Dragon Fang     Poison Breath     Usa poison em vários alvos
Antidote        Dark Matter     Poison            Usa poison
Eye Drop        Dragon Fang     Dark Sigh         Usa Blind e Confuse
Eye Drop        Dark Matter     Dark Gas          Usa Blind
Dragon Fang     Dragon Fang     Dragon Breath     Dano por fogo, gelo e
                                                  trovão.
Dragon Fang     Dark Matter     Dark Breath       Dano por trevas
Dark Matter     Dark Matter     Shadow Flare      Dano alto por trevas

                         ------------------------------


ELEMENTALIST (Geomancer)
Equipa: Facas e Sinos
Comando: Terrain - Usa ataques de acordo com o ambiente em que a batalha
                   ocorre.
Habilidades: Lv1 - Terrain - 25 AP - Veja descrição acima.
             Lv2 - Trap - 50 AP - Evita armadilhas.
             Lv3 - NoDmg Floor - 100 AP - Ignora dano causado por terrenos
                                          como lava, espinhos, etc.
Avaliação: Outra profissão não recomendada em batalhas difíceis, mas com
           boas habilidades a serem adquiridas, portanto, dê uma investida
           nele, habilidades recomendadas: GP Toss.

                         ------------------------------


BARD
Equipa: Facas e Harpas
Comando: Sing - Canta músicas que causam efeitos diversos.
Habilidades: Lv1 - Hide - 25 AP - Se esconde (sem comentários!)
             Lv2 - Equip Harp - 50 AP - Equipa harpas em outras profissões.
             Lv3 - Sing - 100 AP - Veja descrição acima.
Avaliação: As músicas do Bard podem úteis em algumas situações, mas de
           maneira geral ele é totalmente dispensável devido aos seus baixos
           status, habilidades recomendadas: GP Toss

SONGS
Power - Aumenta gradativamente o ataque durante a batalha.
Speed - Aumenta gradativamente a velocidade durante a batalha.
Vitality - Usa regen em todos os aliados
Magic - Aumenta gradativamente o poder mágico durante a batalha.
Hero - Aumenta gradativamente o nível durante a batalha.
Requien - Causa dano periodicamente em mortos-vivos.
Love - Usa Stop em todos os inimigos
Charm - Usa Confuse em todos os inimigos.

                          ---------------------------


DANCER
Equipa: Facas
Comando: Dance - Efeitos variáveis no inimigo.
Habilidades: Lv1 - Flirt - 25 AP - Supostamente, causa dano e confunde o
                                inimigo, mas não tenho certeza, pois nunca
                                usei.
             Lv2 - Dance - 50 AP - Veja descrição acima.
             Lv3 - Equip Ribbon - 325 AP - Permite equipar em outras
                                           profissões certos ítens exclusivos
                                           dos dancers.
Avaliação: Talvez a mais inútil das profissões, além de serem muito frágeis,
           eles não tem nenhuma habilidade que preste, se for desenvolver
           todas as profissões ao máximo, aconselho a deixar esta por último,
           habilidades recomendadas: GP Toss

                          ----------------------------


MIMIC
Equipa: Facas, Cajados, Maças e Escudos
Comando: Mime - Imita a ação realizada pelo aliado.
Habilidades: Lv1 - Mime - 999 AP - Veja descrição acima.
Avaliação: O Mime pode ser um boa escolha, dependendo da situação, pois
           imitando uma magia ou summon por exemplo, ele não gasta MP, não
           posso fazer uma avaliação mais precisa, pois eu não o uso muito,
           habilidades recomendadas: GP Toss

                           ---------------------------


PSP (Pesonagem Sem Profissão)
Equipa: Tudo
Comando: Nenhum

Avaliação: Os PSPs podem equipar qualquer tipo de arma e também duas
           habilidades de outras profissões, o que faz deles as melhores
           opções para qualquer situação, desenvolva ao máximo as profissões
           de sua preferência e use os PSPs nas batalhas finais.

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Esse detonado foi feito por Ash_Riot, se você quiser publicá-lo em seu site,
não tem problema, desde que eu seja informado e receba os devidos créditos.

Outros Detonados meus que você pode encontrar no Gamefaqs:
Chrono Trigger
Double Dragon (lista de golpes)
Final Fantasy IV
Final Fantasy VI
Final Fantasy Tactics
Goof Trop
Grandia
Legend of Legaia
Megaman X
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Megaman X3
Megaman X4
Megaman X5
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Mortal Kombat (lista de golpes)
Parasite Eve 2
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Sid Meyer's Civilization
Silent Hill
Super Street Fighter II (lista de golpes)
Tales of Phantasia
Terranigma
The King of Fighters 95 (lista de golpes)
Tiny Toon - Wacky Sports Challenge
World Heroes 2 (lista de golpes)
Xenogears


Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com,
obrigado.