Guía para Final Fantasy V
					 por Lord Zero
				    (dskzero@yahoo.com)
					  Versión 1.8

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-Índice:

1.- Historia del archivo.
2.- Introducción.
3.- Historia del Juego.
4.- Personajes.
5.- Caminata.
6.- Los Trabajos y clases.
7.- Lista de Ítems.
8.- Magia:
8.1.- Magia Blanca.
8.2.- Magia negra.
8.3.- Magia del tiempo.
8.4.- Magia azul.
8.5.- Magia de espadas.
8.7.- Magia de Monstruos.
8.8.- Canciones.
9.- Créditos.
10.- Cosas legales.

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1.-Historia del Archivo:

-0.1 comienzo del archivo.

-1.0 Primera versión.

-1.1 (MEGA ACTUALIZACION DE TODAS MIS GUIAS) Agregada la cueva de Gilgamesh.
Infinitas gracias a todos los que me lo mandaron. Además arreglada una
broma relacionada con Faris que al parecer nadie entendió por eso.

-1.2 Arreglado el "misterio" del cuarto cristal del segundo Mundo. Gracias
a(Quien sea)...
QUIEN SEA QUE ME LO MANDO!!! QUE ME MANDE UN MENSAJE!!! BRUTOS SEAN LOS
ANIMALES QUE BORRAN MENSAJES SIN FIJARSE EN ELLOS!!! (yo!)

-1.3 Cosas legales cambiadas.

-1.4 Revisión Ortográfico. ODIO EL REVISOR ORTOGRAFICO DE WORD!! Agregada
la sección de la magia de Monstruos, que no la había puesto antes.
(Juraba que allí estaba)

-1.5 Lista de ítems agregada.

-1.6 un par de tips acerca de la cueva de Gilgamesh. Ya déjense de
jorobar.

-1.5 Un trio de tips, gracias a Marcelo Poblete. Además, Benji cambio
su email, y aprovecho para notificarlo.

-1.6 Cambio en los derechos de autor (24/08/2001, 21:22).

-1.7 Varios tips enviados por Dreadjaws (dread@adinet.com.uy).(02/10/2001,
15:56)

-1.8 Cambio de email. (29/10/2002, 16:47)

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2.-Introduccion:

Terminando con la serie de los Final Fantasy para Super Nintendo, tenemos
el gran capitulo perdido de la serie, Final Fantasy V. Por que fue perdido?
Porque no salió en América... hasta hace poquito. Nadie sabe a ciencia
cierta porque rayos nunca salió, pero el hecho es que no salió. Sin embargo
hace poco salió junto con Final Fantasy III para PSX, pero yo de eso no
se mucho.(Que conste que FF Mystic Quest no cuenta, pero ya haré una guía
de ese juego, aunque no lo necesite ;)

Final Fantasy V maneja un sistema muy interesante en el cual puedes
personalizar a tus personajes como te de la gran gana, puede hacer
caballeros, magos, ladrones, e incluso intercambiar sus habilidades, tipo
hacer la legacia de Cecil y hacer un Caballero con magia blanca, o hacer
un mago "todo terreno" con magia negra y blanca, y muchas cosas mas.

Bienvenidos al mundo de Final Fantasy V, y a ver si se sueltan de el
aparatito a comer :)

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3.-Historia del juego.

Hace 30 años, cuatro guerreros arriesgaron sus vidas para salvar su mundo
de un poderoso mago negro llamado Exdeath(X-death para los de PSX). Tras
comprobar que no iba a ser posible derrotarlo, decidieron sellarlo en
otro mundo lejano, usando el poder de los elementos, para que jamas fuera
liberado.

Este poder se mantuvo en unos cristales. Sin embargo, los habitantes de
este mundo, siempre buscando la tecnología y el poder, descubrieron que
podían usar estos cristales en su beneficio, y con maquinas le extraían
poder. Los cristales se fueron debilitando...

Y un buen(o será mal?) ida, el viento se detuvo...

(si, ya se que es confuso, pero tienes que jugar el juego!)

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4.-Los Personajes:

Butz(o Bartz en PSX)Klauser:
Edad: 20 años.
Profesión: Vago...digo viajero!
Sitio de nacimiento: Lix.
Butz es básicamente el protagonista(mas o menos)del juego. Butz no es
precisamente un valeroso héroe, le tiene miedo a las alturas, es algo vago,
pero su amistad con los demás le llevara a hacer cosas irrisorias. Desde
que su padre y madre murieron el pasa sus días viajando con su amigo
Boco, un simpático Chocobo.
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Propiedades: como sabrás luego, los personajes no difieren mucho entre si,
pero si tienen sus diferencias. Butz funciona muy bien como personaje
físico, Knight, Magic Knight o Blue Mage, aparte de que se ve bien con esos
trajes.

Leena(o Reina en PSX)Charlotte Tycoon.
Edad: 19 añitos.
Profesión: Princesa.
Sitio de nacimiento: Tycoon.
Leena es una valiente chica que sale en busca de su padre, el Rey Tycoon,
el cual se va del castillo a buscar la razón por la cual el viento se ha
detenido. Leena es muy decidida, terca y testaruda persona, pero sigue
siendo una tierna chica preocupada por su padre.
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Propiedades: Leena tiene a su favor el poder mágico, por lo que siempre
funciona perfect como Mage, sea Black, White, Red, Blue o Caller. También se
ve muy bien como Samurai, pero ese trabajo no le favorece mucho.

Galuf Doe:
Edad: 60 años(no que esta algo viejo para estas cosas?)(sin ofensa a
nadie)
Profesión: Desconocida, mas tarde se conocerá.
Sitio de nacimiento: ditto con lo de arriba.
Galuf es un tipo que Butz y Leena consiguen tirado en el suelo cuando el
meteoro que cae en el reino de Tycoon se estrella. Lo levantan, muy
bien, pero resulta que tiene amnesia, y lo único que recuerda es su nombre.
Mas tarde se conocerán diversos hechos que lo relacionaran con el evento
de Exdeath hace treinta años.
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Propiedades: En realidad, Galuf sirve mejor como mago, aunque se vea muy
viril como Monk. Siempre trata de equilibrar al grupo con el y Leena.

Faris Scherwiz:
Edad: 20 Años.
Profesión: Pirata(ya saben, es que en el mar la vida es mas sabrosa ^_^).
Sitio de nacimiento: desconocido por ahora.
Faris es supuestamente "un" pirata, el líder de su grupo, propietario de
un barco el cual se puede mover sin viento, gracias a su pequeña
mascotica, Syldra, un gigantesco dragón marino. Se une al grupo al ver que
Leena tiene un collar "sospechosamente" parecido al suyo.
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Propiedades: Faris funciona de maravilla como Monk. Tras eso, prueba con
Bard, o como Dancer, que todos le sirven. Como Dragoon y Knight le
queda genial aunque...>>>>>>>Comentario machista al continuar<<<<<<<<
Como Magic Knight tiene una muy bien proporcionada pechonalidad ^_^.
>>>>>>>>>>>Fin de comentario machista<<<<<<<<<<<

Kururu Maia Baldesion(Por alguna razón se llama Kururu en batalla, y la
llaman Cara mientras conversan):
Edad:1 4 años.
Profesión: ...tiene 14 años....
Sitio de nacimiento: Bal.
Ella es una niña con un poder extraño de hablar con los animales. El resto
de su historia esta sellada para evitar spoilers.
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Propiedades: Ella sirve muy bien como maga, aunque los trabajos de Archer o
Bard le sirven también. Cabe destacar, como Berserker se ve extremadamente
kawai como si fuese un tigre de peluche.

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4.-La Caminata:

Ay... pisamos terreno minado... Final Fantasy V es un juego condenadamente
difícil, y tremendamente frustrante, así que como consejo general, antes de
comenzar, te recomiendo que cada vez que pases un jefe, ganes un par de niveles
mas para continuar.
(a mi me llevo mas de 40 horas terminarlo. A Ustedes, si tienen vida social,
y cosas que hacer en el mundo real (c),les llevara cerca de 50,asi que
agárrate)(Chacata! Un chico en Japón lo termino al nivel 9!)

-Valle de Tycoon:

La historia comienza cuando el Rey Tycoon sale de su castillo en su Hiryuu
a revisar el Templo del viento. Su Hija, Leena, no le gusta la idea, pero al
final el se ira.
Luego veras a Faris, el(^_^)líder de una banda de piratas, el cual le
llama la atención que el viento se haya detenido.
Y por ultimo, veras a Galuf, un tipo ya usadito, quien también hará su
comentario
acerca del viento.
Mientras tanto, ajeno a cualquier boludez acerca del viento, Butz(Todavía no
sabes su nombre, mas tarde se lo pones), y su fiel Chocobo Boco están comiendo
tranquilamente cuando un gigantesco meteoro se estrella en las cercanías.
Ellos deciden ir a revisar el cuento, y aquí comienzas tu a controlar.
Anda por allí hasta el meteoro, y cuando llegues, Boco se quedara atrás.
Luego veras que un par de bichos están llevándose a una chica de pelo
rosado. Tu como buen chico la salvaras. Lo bichos son dos Goblin, extremadamente
sencillos de eliminar.
Ella se te presentara como Leena(eeeessssooo!), y allí puedes ponerle el
nombre del personaje principal(mas o menos), puedes ponerle Butz, o como
tu quieres(Eres bienvenido a ponerle Lord, Luis, Zero, Cacho, macho, YMCA,
Manson,
Yeison, etc...).Luego se fijaran en un viejito que esta por allí tirado,
quien resulta que tiene amnesia, y lo único que recuerda es su nombre,
Galuf. Tanto Leena como Galuf tienen que irse a mil a el templo del viento,
pero Butz decidirá que prefiere irse a viajar de vuelta. "Gracias mil, Butz"
y Leena y Galuf se irán.
Agarra a Boco, y lárgate de allí.

A medio camino Boco se parara de golpe, y aunque Butz va a formarle un lío
enorme, el piso se abre, y Galuf y Leena obviamente están en peligro.
Butz decide ir a buscarlos.
En el paseo te las veras con algunos Goblin, y al final encontraras a Leena
y a Galuf tirados inconscientes en el suelo. Debido a que el meteorito
bloqueo el camino de Butz, este decide unirse al equipo para "Pasar el rato".

Tras esto, vete al norte hasta un a cueva. Boco se queda en la entrada.
Adentro hay muchos enemigos muy sencillos, aprovecha a ganar algo de
experiencia. Mas adelante, Butz dirá algo acerca de una fuente. Acércate
a ella y harás un gesto extraño, y serás completamente curado. Este es un
importante principio en este juego, ten un tremendo ojo a buscar cosas como
estas, ya que hay bastantes y los Items son carisimos aquí.

Mas arriba veras a un pirata, quien usara un switch. Tras eso, toma el cofre,
y vete a por el switch. Al entrar veras una escena en la cual un barco
anda por allí, pero como lo hace sin viento? eso lo averiguaras luego. Sigue
y llegaras a un sitio muy "sospechoso", el cual se ve, huele, parece, tiene
símbolos de, y es muy similar a una guarida pirata. En efecto, es una guarida
pirata.

-Guarida pirata:

Aquí habrá una simpática escena en la cual Galuf dirá que roben el
barco para irse a Tycoon, así que vete por el puente de madera hasta el barco,
súbete allí, y toma el timón del barco. En ese instante, Faris llegara, y
tras una discusión, y que Faris se fije en el collar de Leena, se los
llevaran en cana y presos Butz le formara un lío a Galuf por la grandiosa
idea de robar el barco.

En la noche Faris como buen ChicO reflexionara, y al ida siguiente dará la
orden para que suelten a los prisioneros, que se van viento en popa(...)
a el Templo del Viento. Leena preguntara como se mueve el barco sin viento,
y conocerás a Syldra, la mascota de Faris. Cuando termine esto un pirata
se te ofrecerá a manejar el barco hasta el Templo del Viento, pero es
mejor que te niegues, y vete a Tule a buscar equipamiento.

-Tule:

Cuando llegues al pueblo, nuestro amigO Faris y sus piratas se irán
a jalar caña a la taberna del pueblo(Jalar Caña: tomar cerveza)(eso me
recuerda a ciertas fiestas...). Vete a comprar armas y armaduras, cuando
vayas Faris llegara automáticamente así le puede comprar algo a El.

Anda a la taberna a uno de los momentos mas simpáticos del juego. Habla
con los piratas y luego sube al segundo piso(ni modo...). En el cuarto
veras a Faris dormido. Butz decidirá ir a verlo, y se quedara impactado
por que Faris le pareció bellísimo! Parecerá que se enamoro de el!(Pobrecita
Leena, ya no tiene de donde agarrarse...)Galuf ira a verlo y volverá con
la misma reacción(Corazoncitos en lugar de ojos!). Tras eso Faris querrá
quedarse solo. Vaya problemita...

Lárgate luego al este para el Templo del Viento.

-Templo del viento:

Al entrar Leena mostrara su popularidad. El rey Tycoon esta arriba, así que
es una buena idea subir, pero primero habla con todo el mundo, ya que hay
uno que te dará 5 pociones.

Este sitio es muy sencillo. Sube, cogiendo cofres, y al final del tercer piso
te toca eliminar al WingRaptor.

WingRaptor:300 HPs.
Estrategias: Hmmmm... Veamos que puedo decir para justificar esta parte.
No lo ataques cuando cierre las alas, sino te contraatacara. Simplemente
ataca hasta que desaparezca.

Luego sube, y al llegar, el cristal del viento se habrá perdido. Bummer.
El hecho es que aquí le darán a cada personajes su personalidad: Faris
es el coraje del fuego, Leena es la amabilidad del agua, Galuf es la
esperanza de la tierra, y al final, Butz es el aventurero del viento.
Ellos son los 4 guerreros elegidos. Luego recibirás varios cristales
para los trabajos, bajo este lema:
"Las piezas de cristal, ellas mantienen el poder de los guerreros antiguos
que viven en su interior"

Recibirás los trabajos de Knight(Caballero), Monk(Monje), Blue Mage(Mago
Azul), Black Mage(Mago Negro), White Mage(Mago blanco)y Thief(Ladrón).
Ahora es tu decisión, pero es importante que elijas trabajos. Para comenzar,
en mi opinión es buena idea un Blue Mage, un White Mage, un Monk y un Knight.
Con esto cubres gran rango de ataques, y comienzas a aprender magias azules,
muy importantes en el juego. Tras esto, sal de aquí y vete a Tule de vuelta.

-Tule:

Anda a una casa allá arriba de todo, y conocerás a Zokk. Leena y el se
saludaran,
y tras eso Leena le pedirá la llave del canal para poder buscar los demás
cristales. Lamentablemente, Zokk la perdió, pero el les ofrecerá pasar la noche
en su casa.

Durante la noche, y con algunas escenas ,Butz se levantara. Se encontrara con
Zokk, quien le dará la llave del Canal, y le pedirá que cuide a Leena.

A la mañana siguiente es hora de partir. Al salir, Faris se despidiera de los
piratas, y entra al barco.

En el barco habrá una escena. Butz y Leena tendrá una conversación, y
veras que el mundo será muy triste sin los cristales, que hay que salvarlos.
Las aves no podrán volar. Los peces morirán y la tierra se secara. Toda
la civilización se pedrera. Para que eso no suceda nos dirigiremos a el
canal Torna.

El Canal Torna:

Pasa por allí, Butz abrirá la puerta ante la sorpresa de todos, y a mitad del
camino algo los detendrá...

-Karlabos: 650 HPs. Débil al relámpago.
Estrategias: Este legendario bicho es bastante agresivo, pero si tienes
algún mago negro, o cualquier clase de experiencia, es pan comido.
Usa Thunder, tus mejores ataques(aunque no tienes muchas opciones por ahora)
y dale lo mas duro que puedas. Sus ataques son algo peligrosos, pero no
hay nada que un buen Cure o una Potion no arregle.

Una vez eliminado el bicho en cuestión, el remolino los dejara ir a ustedes,
mas no a Syldra. Faris no esta contenta por perder a su mejor amiga, pero
hay un problema mas grande, y es que sin Syldra, la única manera de que el
barco se mueva es por las corrientes. Y así quedamos a la Deriva...

-Cementerio de Barcos:

Bueno, bueno, recapitulemos. Despertamos en un sitio muy tétrico, el cementerio
de barcos. Cualquier cosa que comience por cementerio no es algo agradable,
y menos si sabemos que es la casa de cientos de naves encalladas, y de
innumerables criaturas diabólicas.

(NOTA: Si estas jugando en emulador, es posible que no puedas ver nada aquí.
La solución esta O en quitar las transparencias- presiona los números hasta que
veas bien, o en usar un modo de vídeo de 16 bits. Please no me pregunten
acerca de esto)

NOTA DE LA VERSION 1.4.: COÑO! DÉJENSE DE JOROBAR! LES DIJE QUE NO ME
PREGUNTASEN ACERCA DE ESTO! CUALQUIER EMAIL QUE RECIBA CON ESO LO VOY A
BORRAR, JUNTO CON CUALQUIER PREGUNTA INTELIGENTE QUE HAYAN ENVIADO.

Seria una excelente idea salir de aquí, así que a movernos. Camina hacia la
derecha, por allí veras una roca solitaria. Párate en ella, y cuando aparezcan
las otras rocas, síguelas para una arma para el mago blanco(Flail). Devuélvete,
y ahora ve por el norte, hasta la primera puerta que veas.

Allí llegaras a un sitio con mucho agua, sigue por el cuarto, el siguiente
tiene un tesoro con 990 Gps, y en los siguientes cuartos(aparte de un Phoenix
Down)llegaras a un cuarto donde el equipo se va a poner a descansar.

Esta parte es bastante interesante: Leena se va a cambiar a un cuarto
_privado_, cuerda de sádicos, y entonces Galuf y Butz se van a quitar la
ropa para secarse. Faris, sin embargo, no tiene ganas. Pero como va a pescar
un resfriado forcejeara con Butz y Galuf, y pam, la gran sorpresa!!!

Faris es una chica!!!

(don´t hit me)(Yo también pense que era un "chico" muy bien parecido)y
ella explicara su historia, que pretendió ser un hombre para encajar con
los piratas. So, el hecho es que un Faris equivale a una Faris, nos
tenemos que quedar con este espécimen(A alguien se le ocurre una mejor
idea?).

Pasado un barco vas a conseguir en un cuarto un mapa, cógelo que te va a
ser de mucha ayuda. Mas adelante, al fin, Butz dirá que tiene un mal
presentimiento. Un mujer llamada Stella dirá ser la madre de Butz(Que
casualidad!, mi mamá se llama Estella!!) aparecerá, también el Rey Tycoon,
y entonces Butz, Leena y Faris serán controlados, y por ultimo una
niña rubia dirá ser la nieta de Galuf, pero el no la recuerda. Entonces
la Siren aparecerá, y dirá que es muy extraño que Galuf no haya sido
controlado.

Imbécil la mujer esta, Galuf es amnésico. Que cuernos se va a acordar el de
su nieta?

Así que Galuf despierta a sus amigos, y te agarras a las trompadas con la
Siren.

Siren: 900 HPs. Dos Fases: Fase normal, sin debilidades, y fase "Desmuerta"
débil al fuego y al poder sagrado.
Estrategias: Este enemigo es bastante complicado. Primero y principal,
es muy resistente. Dale con todo lo que tengas mientras parezca humana.
Cuando se convierta en un bicho putrefacto, usa Fire, Cure, Potions, y
demás, ya que su defensa física sube descomunalmente. Cuídate mucho de sus
ataques, que causan buen daño y a veces envenenan. Mientras parezca humana,
sin embargo, no uses ni Fire, ya que no te servirá de nada.

Una vez eliminada, seguirá la aventura. Ve al sudeste, y llegaras a Carwen.

-Carwen:

Aquí las personas te hablaran de los Hiryuu, y ciertas plantas relacionadas
con ellos. El Dragon del papá de Leena era un Hiryuu, si no lo sabias.
Compra nuevas cosas, y aparte aquí encontraras un piano. Si lo jurungas,
tocaras una PATETICA tonada. Esto tiene importancia mas adelante en el juego,
y sinceramente espero que mejores... ^_^
(Donde veas un piano, TÓCALO. No se si me acordare de poner las ubicaciones,
pero estas sobre aviso)
Un Hiryuu muy particular al parecer fue avistado yendo hacia la montaña
del norte, la cual esta ubicada hacia el... bueh... como te lo explico...
es difícil decirlo... es difícil decirlo sin un insulto.
Tu solo confía en mi y vete para la gran montaña que sospechosamente se
erige al norte de Carwen, al contrario de lo que tus instintos te digan...

-"Montaña del Norte":

Viste? Confía en Mi!.
(NOTA DE LA VERSION 1.4: jaja! Quizá soné algo pedante, pero fue divertido)

Este sitio es insólitamente sencillo, aunque los enemigos pueden sorprenderte.
Mosca con las plantas moradas que se muestran tentadoras por el camino.
Estas plantas envenenaran a todo el equipo, así que tu mejor manteen tu
distancia.

Tras unos largos pasillos llegaras a un largo trecho donde veras el
casco de el Rey Tycoon(esto pasara luego a tu inventario, si mal no recuerdo
como un Iron Helmet). Leena lo ira a buscar, pero será herida y envenenada por
una mujer. Esa flecha no es muy buen signo, así que la señorita se merece
una lección.

Magisa: 700 HPs.
Estrategias: Dale con alma y vida, y trata de mantenerte bien curado o morirás
cuando use su ataque DRAIN. Leena comienza envenenada, si no te diste
cuenta. Cuando le quites mas de la mitad de energía, Forza(900 HPs) aparecerá.
El forzudito esclavo de Magisa es mucho mas potente que Magisa, aunque claro,
esta medio desnudo, y eso le quita defensa, aparte de autoestima(Broma!).
Una vez que aparezca, termina de quitar a Magisa antes de ocuparte de
el, o puedes sufrir de Drainitis aguditis.

Mas adelante encontraras al Hiryuu de Leena, quien esta muy herido. Leena
decidirá sabiamente suicidarse al meterse con todas las plantas venenosas
disponibles y conseguirá el mentado Hiryuusou para el Hiryuu. Hiryuu salva
a Leena, y todos felices y contentos. Salvo Butz, quien sufre de vértigo.
(LOL!).

Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) menciona algo aquí:

"Una vez que obtienes el Hiryuu en la "Montaña del Norte" puedes ir a
visitar el Castillo Tycoon y quedarse a dormir.  En medio de la noche,
Lenna se despierta y va hacia afuera donde ve a Faris y al mirarle le
pregunta si es su hermana.  Faris se va diciendo algo como "no digas bobadas"
y Lenna se detiene a pensar en el pendiente que Faris tiene.  Como ves, ya
hay sospechas del parentezco entre Lenna y Faris antes de llegar a las Ruinas
de Jacole.  Incluso, si hablas con una mujer en una de las habitaciones
te hablará de Sarisa, la hermana de Lenna (o sea, Faris, que se llama
así porque cuando los piratas la encontraron era una bebé que constantemente
decía "Farifa")"

Dirígete al sur de Corwen Para llegar a Worus.

-Worus:

El bonito reino del agua tiene en su posesión diversas cosas de tu
interés. Primero y principales, vete de compras allí, consigue todo lo
que necesites, y luego dirígete al castillo.

En el oscuro sótano del castillo esta el enemigo mas peludo de la historia
de los videojuegos, Garkimasera. Garkimasera tiene 666 HPs, nivel 54(!),y
es básicamente invulnerable. Su debilidades(según Libra)son todos los elementos
del juego ,pero ninguno tiene efecto. El único premio por el es una Potion.
Si lo ves, CORRE. No intentes mas nada, CORRE. Garkisamera parece un pequeño
diablo oscuro, y normalmente elimina a los personajes de un golpe(Eso, si
es que tus personajes ahora no tiene menos de 6000 HPs)

Garkisamera no es el único monstruo oculto en el castillo de Worus. Shiva,
según dicen los soldados, fue sellada aquí hace largo tiempo. Mas tarde
veremos que fue con ella.

En la cárcel, es una buena idea soltar al lobo. Ya te darás cuenta mas
tarde de tu error si no lo haces.(en realidad, no es mucho el cambio...aunque
hay otro lobo el cual si es peligroso para tu prosperidad...)

Por ultimo, anda a el cuarto del trono, allí hablaras con el testarudo y
optimista rey, quien se negara a detener el cristal del agua. Tras eso,
un meteoro caerá cerca de el la torre del agua. El ira para allá, y tu
es bueno que lo sigas.

-Torre de el Agua:

Al parecer, un Galura ha atacado a todos los soldados, y fue a destruir el
cristal del agua. Tu sube las escaleras hasta que te encuentres al rey
de Worus, quien te pedirá que defiendas el cristal del agua.

Sube hasta que encuentres un cuarto con tres lianas(Antes hay un Save
Point. Úsalo, of course!)La de la izquierda tiene un anillo para los Magos,
La de la derecha un Ether, y la ultima es la que hay que seguir.

Al entrar al cuarto del cristal un guerrero estará tratando de detener a
Galura. Fallara, y luego a ustedes les toca eliminar al bicho este.

Galura: 650 HPs.
Estrategias: Seguro que tiene pocos HPs, y es sencillo, pero el coso este es
muy fuerte, y puede eliminar a los personajes mas débiles de un solo golpe.
Los Monk y los Knights son los mejores aquí.

Al final de esta batallita, el soldado misterioso le pedirá a "sir Galuf"
que proteja el cristal del fuego mientras aun se puede salvar. Esto es
algo confuso, cierto? pero luego se resolverá.

Y un pelo mas allá del final(...)el cristal del agua se reventara, y aunque
es muy malo para el juego, es bueno para nosotros ya que puedes obtener mas
trabajos para trabajar(Valga la redundancia). Estos incluyen algunos de los
mejores del juego, y estos son: Time Mage(mago del tiempo), Red
Mage(Mago rojo), Caller(Summoner)(Imagínate a Rydia), Berserker(Descontrolado?)
y Magic Knight(Caballero mágico). Magic Knight y Caller son tremendos
trabajos, aunque quizá ahora parezcan algo inútiles.

Time Mage es otro que te conviene usar, ya que pronto recibirás la magia
COMET, que es un arma muy útil para los próximos momentos. Un ultimo
cristal será perdido, ya que no podrás alcanzarlo, la torre se caerá, pero
por suerte nuestra vieja amiga("Nuestra"? Vieja amiga de FARIS!)Syldra nos
salvara, aunque darse con un monstruo legendario, y encima salvar a unos
amiguitos es demasiado esfuerzo incluso para un dragón marino, así que nos
da su ultimo adiós, y se va a su lugar de descanso. (que trágica que es esa
escena!)

Apareces afuera del meteoro(Y ahora falta un gran pedazo de tierra, además)
así que no perdemos nada con intentar averiguar que #$%@ es lo que esta
sucediendo.

-Meteoro De Worus:

Aquí adentro veras un cuadrado muy "sospechoso" el cual es realmente un
punto de viaje. Butz se meterá allí sin pensárselo dos veces, y los
demás lo seguirá, aunque Galuf primero pensara que el cuadro ese se ve
de verdad muy "sospechoso". Off to the next Meteor.

-Meteoro de Karnak:

El poblado mas cercano es Karnak, aunque queda bastante lejos. Es al oeste.

-Karnak:

Aquí, al llegar a la primera tienda, donde podrías comprar algunas excelentes
armaduras, nos van a llevar en cana directo al calabozo. Que frustrante...

-Castillo de Karnak:

Pues si, estas preso. Resulta que estos chicos están mas actualizados, y saben
que el Meteorito es una mala señal, y como salimos de allí, obviamente somos
los primeros sospechosos.

Un viejito en la celda compañera abrirá un hueco en la pared. Te presento
a Cid, el creador de la maquina que amplifica el poder de los cristales. Sin
embargo, Cid se ha dado cuenta del error, y cuando intentaba detener la
maquina se lo llevaron preso, ya que Karnak es una nación prospera gracias
al poder del cristal.

Tras una conversación, El ministro de Karnak correrá diciendo que Cid tenia
razón, y que aunque apagaron la maquina, el cristal sigue en peligro. Cid
deducirá que es el barco de vapor el que sigue succionando el poder del
cristal, así que hay que desarmarlo. Gracias a la intervención de Cid, el
equipo va a ayudar. Eres libre.

El castillo esta hecho un caos. Hay flamas por todo lados que bloquean
sitios estratégicos, aunque no te preocupes, pronto te las veras con esos
sitios. Tu destino, por supuesto, es la nave de vapor, ubicada en la costa.
Puedes comprar cosas en el poblado, lo mas importante son las cosas que
tengan que ver con el hielo(Mas precisamente el ICE2), y cuando estés listo,
lárgate al tu destino.

-Nave de Vapor:

Este sitio es un autentico despelote, así que trata de seguir mis instrucciones.

Aquí hay unos enemigos llamados Defeater, quienes no son muy problemáticos,
pero luego al ser derrotados sueltan un par de robotcitos bastante
problemáticos. Desde el primer cuarto, hay varias vías. La que sigue es la del
centro, las demás tienen ítems interesantes. Sube el elevador, coge cofre con
FenixDown, y agarra el otro elevador, que baja.

Siguiente cuarto. Desde donde sales, a la derecha hay un cofre con un
Green Beret, al frente de este hay un Thief Ring. Directamente a la izquierda
de este esta el cuarto a seguir.

Seguimos. Toma el cofre cercano(Un arma para el Thief, posiblemente un
Crescent), y punto de salvada(Supongo que lo necesitas). El siguiente
cuarto(y los que le siguen) son los peludos. La salida esta a el noreste,
tienes que darle a los switches el penúltimo de la izquierda, el ultimo
de la izquierda, luego el antepenúltimo de la izquierda, luego los dos
que están al final de la derecha, por orden, y por ultimo el que esta
arriba de los dos de abajo, estando en la plataforma(Es algo confuso. En el
juego se comprende mejor)y llegaras a la sala de maquinas.

Finalmente, llegaste. La Reina de Karnak esta allí, pero esta actuando algo
extraña, así que te atacara la Liquiflame.

Liquiflame: 3200 HPs. Débil al agua y el hielo, aunque elimina esa debilidad
cuando esta en forma "mano". Es curado por el fuego.
Estrategias: Algo difícil. Usa Ice2, y ataques normales. No lo ataques mientras
este en forma "mano" o recibirás un contraataque.

Una vez eliminado(Si lo lograste...maldito coso)la reina te dirá que ella
estaba siendo controlada por alguien que busca la oscuridad. Y al parecer,
este ente extraño esta causando la ruptura de los cristales... Hmmmm...
"cristales"... Epa!! Tenemos un cristal que salvar! Corre al cuarto del
cristal por los tubos!

Una vez que llegues, sucederán dos cosas, dependiendo del lobo que estaba
en el calabozo anterior. Si lo salvaste, el vendar, la nave estará a punto de
estallar, y los salvara, junto con el pedido de que salven el ultimo cristal.
Si no lo sacaste de allí. Si no, llegara luego de que un tipo maneje el
switch para estallar el cristal. Butz tratara de arreglar el desperfecto,
pero el lobo salvara al equipo, y supongo morirá allí.

Bueno, el hecho es que luego de este relajo, aparecerás de alguna u otra
manera(como por obra de magia)en el calabozo del castillo de Karnak. Tienes
10 minutos para largarte de aquí, o el castillo explotara contigo adentro.
Si tienes un ladrón, equípalo con la habilidad Dash, y corre por todo el
castillo, si no, bueno, tendrás que darte prisa.

Aquí hay un bululú de cofres que todos están cuidados, sea por un Gygas
(760 HPs, ni idea acerca de sus debilidades...)o por Sorcerors(350 HPs).Es
tu decisión si te quieres dar con ellos(por allí hay un Ribbon), y sobretodo
si te da el tiempo(de que te da, te da, aunque alguito ajustado). Cuando
al fin logres salir del castillo te enfrentaras a unos Karnak, y un
Sargent.

Sergent: HP no aplicables. Karnaks: 100 HPs. Iron Claw: 500 HPs)
Estrategias: El Sergent no hará nada mientras los Karnaks estén vivos.
elimínalos, y entonces el Iron Claw aparecerá, reemplazando al Sergent.
El usa Death Claw y ataques muy violentos, aunque es muy débil a Bolt2.
Con suerte te lo quitaras de encima con rapidez, es muy debilucho.
Si tienes un Blue Mage, tienes chance de aprender Death Claw(Un excelente
ataque).

Ya después de quitártelo de encima, saldrás del castillo, el cual como era
de esperarse explotara ,y obtendrás nuevos trabajos.
Elementalist(Geomancer)(elementalista)Monster Trainer(entrenador de monstruos)
y Ninja(Duh). El único que yo considero útil es el de Ninja, pero hay que
reconocer que los otros son divertidos. (Especialmente el de Monster Trainer,
con
su habilidad Catch- "Pokébola, ve!" "Garkisameraaa!!" ^_^)

Vuelve a la ciudad de Karnak, que quedo mas o menos sana.

-Karnak(otra vez):

Anda y compra todo lo que te de la gana, y anda al café, al segundo piso, allí
encontraras a Cid algo deprimido. Tras la conversación, anda a buscar a su
nieto, Mid, quien estudia en la Biblioteca Antigua, la cual esta pasando la
barrera que fue destruida.

-Biblioteca antigua:

Que conveniente que era esa barrera, cierto? Al llegar aquí, los estudiantes
te comunicaran que Mid se fue a lo mas profundo de la librería, y no ha vuelto,
y como todos estos libros son tan peligrosos, quieren que lo busques(bueh...).
Primero sube hasta el techo de la biblioteca, allí hay varios libros.
Uno de ellos es Page 64, el cual es bastante sencillo, pero de el puedes
aprender Death Lv.5, el cual es una de las magias azules mas útiles del
juego. Otro es Page 32, que es muy molesto.

Para aprender Death Lv.5, debes llegar con tus personajes al nivel 10, 15 o
20(¿?), mas en particular el que pueda aprender la magia. Pero, OJO, no todos
pueden estar en uno de esos niveles, o morirás automáticamente. Que lo use
en el que tenga la habilidad, y listo, elimínalo.

Baja al sótano. El primer cuarto que veas, es una especie de biblioteca muy
desordenada, aquí primero camina hacia arriba, y la biblioteca se moverá.
Anda a la esquina superior izquierda, y metete en el hueco que hay allí.
Luego sigue el camino a la derecha(Al frente de la entrada hay otro
switch, este mueve la biblioteca por la que entraste, si necesitas salir).
Allá mas adelante hay un switch, el cual debes pisar(No recuerdo muy bien,
pero es probable que sean difíciles de encontrar). En la esquina inferior
derecha esta el ultimo switch, y por ultimo debes salir por arriba a la
izquierda. Si no logras(o no entiendes como)hacerlo, simplemente juega con
los switches hasta que puedas salir.

El siguiente cuarto esta muy oscuro, y solo puedes ver justo alrededor tuyo,
delimitando un circulo. Manéjate hasta que llegues con una biblioteca que no
te deja pasar, entonces, busca una escalera cercana, jurunga unos libros que
están allí mismo, y podrás pasarle por arriba a la biblioteca fastidiosa.
El próximo cuarto es un cuartito pequeño con un libro arriba. Si lo usas
te enfrentaras a Ifrit.

Ifrit: 3000 HPs. Débil al agua y al hielo. Absorbe el fuego.
Estrategias: Iffrit no es tan difícil como parece(Vaya que parece difícil),
ya que es muy vulnerable a Ice2, y al Aqua Rake(Si no lo has conseguido aun,
revisa en la parte que sigue a la biblioteca, allí te lo explico). Ten a todo
el mundo pegándole con lo que tengan, magos y demás aplicándose a lo suyo,
y si ya empezaste a experimentar con los Magic Knights, usa su magia de
Ice2, y deja que lo vuelvan polvo.

Cuando elimines a Ifrit, obtendrás el monstruo Ifrit, para un Caller que
tengas por allí(ahora es cuando se empiezan a poner potentes estos chicos).
Ya con Ifrit en manos(aparte de que este sitio se pone mas agradable :)),
vuelve con la biblioteca molesta que no te dejaba pasar, ahora si podrás
seguir ese camino. El próximo cuarto tendrás que usar la "linternita", ya
que todo esta oscuro. Anda por la izquierda, luego pasa el otro cuarto, y
al final llegaras a otro cuarto mas ^_^.

Aquí un switch se activa automáticamente cuando pasas, pero tu tienes que
ir por la escalera y activar el otro para poder seguir. Habrá una batalla
contra un Page 32 y un Page 64, y al fin llegaras a un Save Point. Haz lo que
debas hacer, y luego sal de allí, y dale para la derecha, donde al fin
encontraras
a Mid. Cuando llegues, sin embargo, tocara una batalla contra Byblos.

Byblos: 3600 HPs. Débil al fuego, absorbe cualquier otra cosa.
Estrategias: Este tipo es bastante difícil, mucho mas que Ifrit. Usa al mentado
Ifrit, y Fire2, también, si ya lo tienes, usa la magia azul "Blowfish". El
minotauro usa una surtida gama de ataques, te puede convertir en sapo, usa
Blaze por un daño muy alto, y usa un ataque que pone a los personajes mas
lentos. Por suerte, no tiene demasiados HPs...

Con Byblos fuera de nuestro camino, Por fin "rescataremos" a Mid, quien ni
siquiera sabia que estabamos tratando de hacerlo. Mid accederá a ir a
Karnak a ver si podemos levantarle el animo a Cid.

NOTA: En el desierto cerca de la Biblioteca vas a conseguirte con un
enemigo llamado Desert Chimera(D.Chimera), el cual es muy difícil de eliminar,
ya que normalmente comienza su turno usando Aqua Rake, un descomunal ataque
de agua. Sin embargo, trata lo mas posible para tratar de aprenderlo usando
un Blue Mage, ya que es muy útil durante casi todo el juego.
La Magia Blowfish, sinceramente no se que enemigo a esta altura lo usa, pero
ten en mente que es un ataque en el cual muchas espinas atacan a tu personaje,
y quita exactamente 1000 HPs de daño. Si ve que algún enemigo lo usa, toma
el dato y apréndelo.

-Karnak:

Gracias a Mid, Cid estará dispuesta a arreglar el armatoste ese que llaman
Barco de Vapor para ayudarnos. Ve para el Barco de Vapor.

-Barco de Vapor(Steamship):

Aquí Cid te recomendara tomar un descanso, así que hazlo. Durante el descanso,
sin embargo nos enteraremos al fin de que onda es con Galuf.

(No leas esto si aun no has llegado a esta parte)(^_^)

Galuf tiene una nieta(la niña rubia que apareció cuando nos enfrentamos a
la Siren), quien se llama Cara(Que nombre mas horroroso, cierto?). Hace 30
años, el y otros tres guerreros batallaron un mago maligno en su mundo,
pero al ver que no lo podían derrotar, decidieron sellarlo en un mundo lejano,
y fue sellado bajo el poder de los elementos.

Pues, si, adivinaste, ese mago malvado es Exdeath. Yikes...Galuf no es ni
siquiera de este mundo!... si el poder del ultimo cristal se pierde, este
ente malvado será liberado y todos quedaremos jorobados de por vida.

Obviamente, tenemos que hacer algo. Cid y Mid se irán de vuelta a la Biblioteca
Antigua a ver si pueden averiguar algo mas de esto, nosotros tenemos que
buscar el ultimo cristal, que por eliminación, es el de la Tierra.

Dirígete a Jacole, que esta ubicada al sudoeste, rodeada de montañas.

-Jacole:

Aquí el tema de costumbre es una cueva, unas ruinas, y un pueblo llamado
Crescent. Compra provisiones, armas, demás cosas raras, y a buscar esos
diversos objetivos.

-Cueva de Jacole:

Esto queda a el norte de Jacole,y de aquí iras a las famosas ruinas de
Jacole. Aquí hay unos enemigos muy sencillos, los Nuteaters(20 HPs),que
lucen como unas simples ardillitas, pero cuidado!, si ves unas ardillitas
NEGRAS, CORRE!!! Son las Skulleaters. Tienen 1 solo HP, pero tienen una
defensa física y mágica impenetrable, además de hacer un daño descomunal.
No son tan difíciles como los Garkisamera, pero siguen siendo peligrosos.
Mejor evítalos.

Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) también molesta aquí:

"Nunca he probado matar a un Garkisamera, pero las Skulleaters (ardillas
grises) son fáciles de derrotar con Meteo.  Si peleas un rato con una de
ellas, terminará usando Escape.  Lo bueno es que si le ganas o se escapa
te da 5 Ability Points, pero si huyes no.  A veces aparecen 5 juntas y si
se escapan algunas aparecen otras.   Lo mejor en esa ocasión es huir (o
usar Meteo, si lo tienes)."

(Lo chistoso es que aquí aun no tienes METEO)

"Por cierto, el switch de la cueva de Jacole (el que hay que esperar a
que los otros desaparezcan para usar) es siempre distinto.  En cuanto lo
veas, ve por él rápidamente o cambiará cuando los otros reaparezcan."

Hay un cofre al noreste, y al noroeste hay tres switches. Hay otro cofre
que esta vacío al medio, y una pared llena de switches abajo.
Anda al noreste y usa el switch que esta a la izquierda. Una pared se
moverá. Ahora anda al sur donde esta la volada de switches, y espérate hasta
que desaparezcan algunos. Cuando lo hagan, activa el switch que queda(si mal
no recuerdo es el quinto, de izquierda a derecha), y un camino cerca del
cofre del medio(que por cierto esta vacío), y busca el siguiente cofre
por allí mismo. Sigue la puerta que se abrirá, y al fin sigue hasta los
tres cofres que encuentras. Un Shurikens, una Tent y un látigo(Blitz). Sal
por donde entraste, ya que la "salida", lleva a ninguna parte.

Una vez que salta, agarra tu barco y vete al oeste, hasta una isla que
parece una luna creciente.

-Pueblo Creciente:

Aquí no hay muchos datos, pero una "bonita" sorpresa te espera...
Un terremoto!! Y eso no es todo, la nave se hundió!
Uy.. .que podemos hacer? Habla con todo el mundo. alguien(o algunos)te
hablara acerca de los Chocobos negros. Si jugaste FFII antes, ya conoces
esta clase, que supuestamente puede volar.
En una casa al sur en el poblado hay un tipo que te da la Life Song, y por
aquí hay un piano(creo que en Karnak había uno, lo seguro es que me salte
uno de los pianos). Cuando estés listo vete al bosque al sur, donde se
ha avistado un Chocobo negro.

-Bosque Chocobo:

Aquí veras al Chocobo negro y tendrás que corretearlo por todo el bosque
hasta agarrarlo. Una vez que lo agarres, intentaras hacerlo volar, pero no
podrá. Faris notara que tiene algo en la boca, así que lo hará escupirlo, y
resultaran dos trabajos mas, el de Bard(poeta) y el del Archer(Hunter)(Arquero
o cazador). Una vez que esto ocurra, puedes agarrar el pájaro e irte a la
Librería
Antigua.

NOTA: Los arcos y flechas de FFV son diferentes a los de FFII. Estos tienen
flechas ilimitadas, así que puedes dedicarte a masacrar enemigos sin
remordimientos de bolsillos ^_^.

-Librería antigua:

Mid y Cid dirán que no se preocupen, que pueden construir otro barco
rápidamente. Sin embargo, resulta que, para sorpresa de Leena, el rey Tycoon
fue visto caminando(o mejor dicho, flotando)hacia el Palacio del Desierto.
El equipo decidirá irlo a perseguir.

-Palacio del Desierto:

Debido a que el desierto ENTERO esta hecho de pura arena movediza, Cid y
Mid dirán que seria posible cruzarlo usando el gusano gigante que habita
el desierto. Ellos distraerán el bicho, y tu te ocupas de matarlo para usarlo
de puente. Mid te preguntara cuando quieras intentar.

Sandworm(y sus tres huecos): 3000 HPs. Débil al agua y al hielo, resistente
a el fuego y la tierra.
Estrategias: Aunque todo el mundo dice que este tipo es muy difícil, confía
en mi, que te tengo la estrategia que nadie tiene(^_^ broma!).
Si te tomaste el trabajote de aprender Aqua Rake, entonces Sandworm es muy
sencillo. Úsalo una o dos veces, y será exterminado sin que te elimine
ningún personaje.
Si no te tomaste el freaking Aqua Rake(flojo!), entonces te toca lo
difícil... Usa Ice2 cuando aparezca, o ataques normales, y evita pegarle a
los huecos, o serás contraatacado con Demi, que obviamente no es bueno para
tu salud. Por la mitad de la batalla empezara a usar su Whirlsand, así que
deberás acelerar la batalla, o terminaras regalándole energía.

MArcelo tambien ayuda aquí:

"El WormSand del desierto en el 1º mundo, si no
se tiene
el AquaRake, es muy fácil ganarle tirándole un Shuriken con un Ninja."

Ya no tengo ni el capitalismo de las tecnicas fáciles. En fin...

Ahora sigue a la izquierda en pos del Palacio, y luego juega con las
diferentes corrientes de arena hasta afuera del palacio.

-Palacio del Desierto:

Anda hacia el sur, donde encontraras unas ruinas, que es donde debes ir.
(Enredadito, no?)

-Ruinas(de Jacole?):

Aquí al entrar veras a el Rey Tycoon. Persíguelo por la ciudad y cuando lo
vayas a alcanzar, el piso cederá, y caerán todos. Galuf quedara perdido, pero
antes de que todo el mundo se de cuenta, Leena se dará cuenta de que
Faris es su hermana!!!!

(Vaya que Faris es una persona llena de sorpresas, no?)Por eso es que
Faris tiene el mismo collar que Leena, y al parecer se perdió hace muchisimo
tiempo, y los piratas la encontraron y se encariñaron con ella(Los buenos
piratas! ^_^).Al fin y al cabo se darán cuenta de que Galuf se perdió, pero
decidirán seguir, que el se sabe cuidar solo(ya esta lo bastante mayorcito,
no lo creen?), pero el llegara ahí mismo.

Sigue el caminito que se presenta a la izquierda, luego agarra la siguiente
puerta, y veras como Cid y Mid llevan el Chocobo negro de vuelta a su
bosque. Luego de esto, baja las escaleras, y encontraras unas convenientes
camas en las cuales te puedes echar una siestita a pesar de que hay
cualquier cantidad de monstruos por allí. Hay un switch cerca que no
sirve, pero luego revisaremos eso. Vuelve a el cuarto antes de bajar, y sube
para activar el switch que esta allí. Sigue el camino, usa el Save Point, y
al final encontraras nada mas y nada menos que el barco, junto con otra
nave que tiene unas "sospechosas" hélices. Cid y Mid aparecerán, lo que
indica que estamos debajo de la isla Creciente, y luego sigue a Cid abajo.
Cuando la aeronave(si!!)arranque, entonces deberás quitar a un bicho el
cual se agarro de la nave.

Clayclaw: 2000 HPs.
Estrategias: Esto es muy sencillo. Ninjas deberán usar sus Shurikens, y en
especial caballeros y monjes pueden darle a ese bicho sin preocupaciones,
que no tiene mucha energía(Si quieres ser SUCIO, usa Blowfish dos veces.
Kudos a los flojos).

NOTA: Es una buena idea, ahora que tienes la aeronave, que revises las diversas
aventuras opcionales. Estas las puse al fin de este mundo, pero debido a
eventos que suceden luego, puede que haya un momento en el cual estés en
mayor desventaja para hacerlos.

Agarra tu flamante aeronave y vete a donde cazaste al papá de Leena y
de Faris.

-Ruinas de Jacole:

Cuando llegues cerca, las ruinas se elevaran en el aire(a la usanza del
Fuerte de la Oscuridad en Lufia), y lamentablemente no podemos alcanzarlas.
Regresa a la catapulta, donde se encuentran Cid y Mid.

-Catapulta:

Aquí Cid y Mid te dirán que ellos pueden hacer que la aeronave alcance las
ruinas, pero necesitan un metal MUY raro que es muy resistente. De vuelta,
hay que buscar el Adamatium(Argh).Galuf recordara que hay Adamatium en
el meteoro de donde llego. Si recuerdas, lo encontramos en Tycoon, así que
debe estar en ese meteorito.

-Meteorito de Tycoon:

Pues, si, aquí hay Adamatium. Agárralo e intenta irte. Lamentablemente, una
tortuga gigante te atacara.

Adamatium Turtle: 2000 HPs. Super resistente a los ataques físicos, débil al
hielo.
Estrategias: Realmente, aunque tiene pocos HPs, es muy poderosa, y sobretodo
resistente. Usa ICE2 y Shiva si lo tienes, y es buenisima idea usar la
magia de espadas ICE2, que hace mucho mas daño que Ice2 solo. Usa Magic
Knights y Suppins con habilidades mágicas, ya que son los que pueden
resistir sus ataques.

Después del bicho este, vete con Cid de vuelta.

-Catapulta:

Ya que tenemos el Adamatium, no hay excusa para que Cid no trabaje(ni que el se
quejara...), así que te iras a dormir. Cuando amanezca, la nave estará lista,
y ya puedes ir y alcanzar las ruinas de Lonka.

Por cierto, ahora veremos que onda con el switch ese. Úsalo. No, no servirá.
Si lees lo que te dicen, dice "chequea las flores del cuarto del centro".
Anda para allá. Jurunga las flores. "Mira el escritorio en el cuarto de la
derecha". Anda y ve el papel. "Jajaja... Miraste!!!" Coño, que idiotez...
Butz también pondrá cara de "que carajos?" pero hay otro papel que dice
"Chequea el pote". Anda al cuarto de la izquierda y chequéalo. Un sapito y
un libro a tu disposición. "6 pasos abajo, 4 a la derecha, y jala lo que veas
allí". Hazlo, y podrás obtener par de Shurikens y un hechizo(MINI).

Para subir, debes montarte en la aeronave y tratar de aterrizar. Aparecerán
dos flechas, elige la de arriba. Una vez arriba, puedes devolverte buscando uno
de los extremos de la escena. Recuerda esto, ya que luego tendrás que tratar
con otros vehículos "todo terreno".

Cuando subas te darás cuenta que las ruinas están protegidas por varios
cañones. Estos vienen en dos variedades, y están en pares en cada uno de los
sprites que representan los cañones. Los Flamegun tienen 2400 HPs, y son
bastante duras. Sin embargo, son vulnerables a Death Claw, y puedes aprender
Emission de ellas. Los Rockets tienen 2500 HPs, y son aun mas difíciles,
ya que usan Missile(Creo que puedes aprenderlo), que confunde a tus
personajes. Son débiles todas a la electricidad.

Ya eliminados los cuatro paneles, un gigantesco cañón saldrá por el centro.
Ese es el jefe.

-Sol Cannon: 9500 HPs. Débil a la electricidad. Usa diversos ataques
balísticos. Launchers: 800 HPs. Débiles a la electricidad.
Estrategias: Esta es una muy difícil batalla. Usa electricidad en los dos
Launchers, ya que atacan muy de seguido. Si tienes lv.5 Death, y te sientes
flojo, úsalo, ya que las dos torretas caerán. El Sol Cannon es un bicho muy
molesto, en especial ya que tiene un ataque que causa un efecto muy sucio
(Tanto así, que nada mas se uso en este juego, ya que los jugadores se
quejaron), el de AGING(O envejecer)que baja tus habilidad poco a poco. Usa
Esna para curarlo tan pronto como puedas ,o te puede arruinar toda la
batalla. Usa magia de electricidad, magia de espadas, o si ya lo tienes, usa
Comet una y otra vez.

Este sitio no es muy complicado. Sigue tu camino, y equipa a un ladrón con la
habilidad de ver pasajes secretos(Se me escapa el nombre por ahora), así
puedes cortar camino y encontrar algunos cofres. Aquí hay pisos invisibles,
así que no tengas miedo de jurungar todos los rincones(esto no es
Terranigma), y en el segundo piso esta la Gold Armor.
El tercer piso se ve bastante extraño, pero fíjate una vez mas en los pisos
y en los sitios donde realmente no hay flores atravesadas. Un pasaje secreto!
Sigue por allí, recogiendo un elixir por el camino, y al siguiente cuarto.
Del cuarto piso debes ir al quinto(duh),y luego puedes bajar para el cuarto
de vuelta para conseguir varios tesoros(Incluyendo la espada ANCIENT de los
caballeros). Luego, sigue hasta que veas un hoyo, que aunque se ve muy tentador
NO te debes tirar por allí, y luego puedes volver a subir al quinto piso.
De aquí volverás a bajar por las siguientes escaleras(por las de arriba, las
de abajo van a un punto de salvada), y al final llegaras a un switch. Úsalo,
y se abrirá un camino, síguelo y te encontraras con el Rey Tycoon, quien les
pedirá que se metan con el monstruo que cuida las ruinas.

Archeoavis: 6400 HPs. Debilidades y fortalezas al azar.
Estrategias: Vaya que esos 64000 HPs duran mucho!. Archeoavis no es un
enemigo en especial difícil, pero no es ningún pelele.
La mejor estrategia que te podría dar seria usar 4 knights con las Coral
Swords o 4 Monks y dejar que ellos se hagan cargo. Debido a que Archeoavis
es una especie de ancestro al Magimaster de FFVI(y no es el único enemigo
de FFV que cambia de debilidades), debes estar constantemente pendiente de
tus magias. Magia es sin lugar mas rápido, pero si quieres pasar seguro,
usa personajes físicos.
Una vez que lo elimines, volverá a la vida, pero con menos de la mitad de
vida. Aplícale la misma receta.
(Si realmente te cuesta mucho, sube al nivel 18. Con eso, tienes el resto del
juego mucho mas sencillo)
NOTA DE LA VERSION 1.4: Mucho mas sencillo es usar Lv.5 Death en la segunda
forma. Si mal no recuerdo este bicho esta al nivel veinte...

Aquí hay una bonita escena donde al fin conoceremos a la chica
sospechosa de pelo rubio que llamaba a Galuf abuelo. El Rey de Tycoon
llegara y al parecer esta poseído, así que los atacara. Cara, la niña, vendar y
los salvara. Nos enteramos que Faris se llama en realidad Sarisa(sic),y
el padre de Leena y Sarisa morirá al fin(Coño, ya era hora!). Al final,
obtendremos cuatro trabajos mas(Dragoon, Chemist, Dancer y Samurai), y al
final Galuf y su nieta se irán a verse con Exdeath, cabalgando el meteoro
de donde vino Cara. Bye Galuf. Partirán hacia el planeta de Galuf, y allá
podrán encontrar con sus viejos amigos y aliados. Debido a que estos
meteoros no sirven para repetidos viajes, Faris, Butz y Leena se quedaran
aquí. Cierto? Jeje!! Claro que NO!

Aterriza la aeronave en cualquier parte, y entonces el equipo decidirá ir
a ver a Cid a ver si a el se le ocurre una idea de cómo ir al mundo de
Galuf. Anda a la Catapulta.

-Catapulta:

Adentro encontraras una carta de Cid, en la cual dice que fueron a devolver
el Adamatium sobrante, ya que se había vuelto muy inestable. Así que vayamos
a donde conseguimos el Adamatium.

-Meteoro de Tycoon:

Aquí adentro encontraras a Cid y a Mid, quienes decidirán intentar usar la
energía de todos los Meteoros, a ver si en la mezcla se junta la suficiente
como para mandarlos al mundo de Galuf. Primero, vayamos a activar el meteoro
de Karnak.

-Meteoro de Karnak:

Cid y Mid te pedirán que "limpies" el Meteoro para que ellos puedan trabajar.
Así que hay que eliminar a un jefe.

Titan: 2559 HPs.
Estrategias: Aunque, por suerte, este no tiene la cantidad de vida que tenia
el Archeoavis, sigue siendo difícil. Aunque su resistencia y ataques normales
no son nada para escribir, su ataque Earth Shaker hace casi 500 HPs de daño,
que ahora, y al final del juego, es BASTANTE. Mi estrategia es tener a dos
magos blancos, y dos Monk(o dos Samurais). Ataca y cura. Si usas Samurai,
entonces junta dinero y usa GP Toss para una victoria fácil.

Cuando lo derrotes obtendrás el ataque mas poderoso hasta ahora, TITAN, una
magia de monstruos para los Callers. Buena idea que la uses, y MUCHO.
Ya con el tipo eliminado, Cid y Mid hacen su trabajo, y vamos al siguiente
meteoro, el de Worus.

-Meteoro de Worus:

El enemigo aquí es una banda de 6 Pourobos.

-Pourobos: 1500 HPs. Débiles al aguas, resistentes al fuego.
Estrategia: Hey! Bombas!!! Un grato recuerdo desde FFIV, cierto? Ellos son
bastante sencillos, a decir verdad, simplemente usa Titan un par de veces,
y probablemente ya estén muertos ^_^. Estas tácticas de Lord Zero si que
son efectivas!. Si no vas a usar Titan, entonces usa magias de Hielo, y
maten regados tus ataques. Ellos usan magias de curación y se reviven
entre ellos, pero si por algo son peligrosos es por su ataque EXPLODE, que
eliminara a la bomba, y muy probablemente al bombardeado.

Ya esta .Vamos al siguiente meteoro, que, al fin, es el ultimo.

-Meteoro de Jacole(mas o menos):

Aquí, Cid y Mid se tardaran mucho adentro, así que tendrás que liarte a las
trompadas con el bicho que los tiene prisioneros.

-ChimeraBrain: 3327 HPs.
Estrategias: Un pariente lejano de la terrible Desert Chimera. Usa Titan, y
en especial usa los Shurikens con los Ninjas. No es susceptible a ninguna
magia en particular.

Ahora, que lo eliminaste, veamos cuales son las diferentes cosas opcionales
que puedes hacer(y que deberías):
NOTA: Puedes hacer cualquiera de estas cosas en cualquier momento, yo solo
las puse aquí por "organización"(Figúrate):

1.- Ir a visitar Lix.
2.- Ir a la Torre del Agua en Worus.
3.- Buscar A Ramuh.

1.- Lix:

Realmente NO recuerdo donde queda este poblado, pero cuando entres te darás
cuenta(Principalmente porque arriba dirá LIX ^_^). Esta es la villa natal
de Butz, el "protagonista" del juego, el chico ese de cabello castaño que
siempre esta presente, y el que tiene la desgracia de llamarse de una manera
muy parecida a la manera de decir "trasero" en ingles(Butt), pero bueno.
Es un buen chico después de todo(aunque debería peinarse).

El hecho es que aquí tienes varias cosas por hacer, primero, puedes comprar
diversas cosas que puedes tirarle a la gente usando un Ninja(muy útil),
dormir en la posada gratis, todas las cosas están a mitad de precio, y
consigues una canción para los Bard, que te la da el viejo que ahora vive
en la casa de Butz después de que jurungas la caja de música. Lo mas
importante(si sabes ingles o japonés), es que conoces la historia de Butz,
y una música muy bonita ^_^.
(Si no sabes ni ingles ni japonés, anda y tradúcelo por ti mismo con un
diccionario. Esta parte es una de las partes mas interesantes del juego, y
no quiero arruinársela a los que quieren averiguarlo por si mismos- por mas
que siempre hable de la historia)

2.-Castillo de Worus:

Supongo que te acordaras que dije que en el castillo de Worus estaba
Shiva. Ahora vamos a buscarla(esta es una de las partes mas recónditas del
juego, es muy común que a la gente se le escape).

Entra al castillo, pero no a la estructura en si. Desde afuerita, metete por
detrás del castillo, y sigue el camino hasta la torre con una cascada allí.
Adentro sube varios pisos, y al final encontraras una pelota, que cuando la
toques te las veras con Shiva.

-Shiva: 1500 HPs. Débil al fuego, resistente al hielo y al agua. Commander(180
HPs).
Estrategias: Muy fácil, simplemente usa Iffrit y Fire2 hasta que la vuelvas
vapor.

Cuando le ganes, ganaras a Shiva como magia de Monstruos. ¡Yupi!

3.-Buscando a Ramuh:

Ramuh esta ubicado en el bosque de Istory. Istory, si mal no recuerdo, esta
ubicado al noroeste del mapa. Es una ciudad chiquita, y hay una granja.
Allí, metete en la granja, y ve a la vaca que esta en lo mas arriba. Jurungala
estando detrás de ella, y te pasara la reja. Allí habla con el tipo, dile
que si, y te dará una canción para el Bard.

Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) ya me develo el secreto del hechizo FROG.

"El hechizo Frog(Toad) se encuentra en el poblado de Istory.  Una niña que
corretea por ahí te dice que si das vueltas alrededor de la "cama de flores"
encontrarás algo "BUENO".  Esta es la "cama de flores"
Si das vueltas alrededor del cuadro verde (pisando todas las flores), una
rana saltará y dejará caer el hechizo Toad.  (Tuve que conseguir un
emulador y el rom del juego para conseguir esta imagen, pero el rom
está en japonés y tuve que recordar como era todo en el cartucho para
llegar a Istory con el Chocobo Negro, que por cierto, es violeta,
no negro, no sé por que en el juego le dicen negro)"

(El chico me mando una foto que obviamente no les puedo mostrar, pero bueno,
es al noroeste del pueblo, un cuadro de flores)

Luego anda a ver a Ramuh. Vete al bosque y vaguea, que el te atacara.

Ramuh: 4000 HPs. Resistente al agua y a la electricidad.
Estrategias: La mejor alternativa es usar Dragones. Si no, busca dinero y usa
Samurais con Gp Toss. Ramuh es un enemigo MUY difícil, así que es una buena
idea que esperes hasta que termines con el primer mundo para enfrentarlo.
Titan parece hacerle bastante daño.
De resto, Manteen tus HPs bien altos.

Ya no te queda mas que dirígete al punto en el cual todas las
líneas se cruzan en el mapa, y allí encontraras un hueco, por donde podrás
visitar la tierra de Galuf.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Fin del primer Mundo-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
NOTA: Este mundo no tiene realmente aventurillas secundarias, debido a que
no obtienes una aeronave. Es importante que hagas todo lo que tengas que
hacer en cada uno de los sitios que visitas

-Isla desierta:

Este mundo no se ve precisamente turístico. Se ve realmente desierto. Tras
un rato, el equipo se cansara, así que usa una Tent(Si no las tienes, pelea
con los bichos de la isla, que ellos lo dan). Lamentablemente, en el medio de
la conversación, un monstruo atacara el equipo y se llevara a Faris y a
Leena, pero Butz no se va a ir sin una pelea.

Abductor: 1482 HPs.
Estrategias: La mejor manera que yo usaría es usar un Dragoon y usar salto
todo el tiempo, un Monk o un Knight. No uses magia, es mejor que uses el ataque
de Butz. Realmente no importa lo que suceda, ganes o pierdas...

Te llevaran en cana (Ya es la segunda vez, cierto?).

-Castillo de Exdeath:

Aquí conocerás de frente a el freaking Exdeath. Galuf se enterara que ustedes
están allí, así que decidirá irlos a rescatar, Exdeath se ira dejándolos
con la agradable compañía de Gilgamesh.

Cuando estés en control de Galuf, agarra el primer cofre que hay, ya que tiene
el equipamiento de todo el equipo. Ve por la izquierda, tu meta es el tercer
sótano. Allí te las veras por primera vez con Gilgamesh.

Gilgamesh: 1111 HPs. Gilgamesh nunca es débil ni resistente a nada.
Estrategias: Gilgamesh es bastante fuerte, así que esta vez seria una buena
idea irte al lado de la magia y usar tus mejores ataques. Si no, un Dragoon
de vuelta seria una buena idea.

Una vez que lo elimines, suelta a los demás, y escapa del castillo. Cuando
llegues a el cuarto de los prisioneros vas a tener que arrastrarte(Se ve
divertido), y al final escapas hasta el gran puente.

-Gran Puente:

Aquí comienzas a huir por el puente, te atacaran varios enemigos, cuidado con
los Goblin que aparecen aquí, que son bastante fuertes. Al final tendrás
que pelear otra vez con Gilgamesh.

Gilgamesh: 3102 HPs.
Estrategias: A partir de ahora, cada vez que te encuentres con Gilgamesh
trata de robarle algo, puedes robarle la mejor armadura del juego. Una vez
que se la robes, puedes proceder a volverlo ñute con Titan, Ramuh, jump
y demás. Cuando le quede menos de la mitad usara varias magias en si mismo
que hacen la batalla mas difícil, pero tu sigue tu ataque y lo eliminaras.

Después de el lío este, te encontraras con Cara, y se escaparan de suerte.
tu próximo objetivo es Rugor, un poblado al este.

-Rugor:

Aquí hay muchas armas nuevas, y mucha magia. Compra la magia que puedas,
y pelea afuera de el pueblo para conseguir mas dinero para las armaduras
y armas. Muy importante es la armadura earth para los Callers, que hace
que el Titan cause mas daño. Aquí creo que al fin consigues Comet, un magia
del tiempo muy poderosa.
La posada será gratis la primera vez, así que porque no aprovechamos
la oportunidad?
En la noche Galuf y Butz tendrán una escenita en el pub local y una
conversación animada por el famoso vino de Rugor. Por suerte, esto es FFV
y no Tales of Phantasia, por lo que nadie saldrá ebrio.
Cuando amanezca, tu objetivo será ahora el continente de Grociana, al sur.

-Grociana:

En el camino puedes haber visto un castillo, el de Kuzar. mas tarde nos
ocuparemos de ese castillo.
Al sur, al fin, busca una especie de puentecito que da a unas montañas
con un bosque en el medio. Entra allí.

-"Bosquecito en medio de montañas":

Aquí veras un Moogle(!), así que habla con el. El bichito correrá, así que
síguelo. Cuando llegues a la parte subterránea, sigue por las corrientes,
y al final te encontraras con el Moogle, pero esta siendo atacado. Vamos a
salvarlo!

Tyrasaurs: 5222. Débil al fuego.
Estrategias: Una genial idea seria simplemente usar una Phoenix Down en el,
y así te salvas la molestia de darte caña con este coso. Si no, deberás usar
magias de fuego y vértelas con sus potentes ataques.

Cuando termines la batalla Leena hará lo suyo con el Moogle(MALPENSADOS!!)
y el Moogle decidirá llevarlos a su bosque. Cuando salga del bosque, haz
lo posible para seguir su camino exactamente, así te salvas de una desagradable
sorpresa.

-Bosque Moogle:

Aquí veras que te tienen aun miedo, pero busca al Moogle de arriba a la
derecha, y el, quien salvaste antes, te abrirá su casa, donde hay varios
tesoros,
el mas importante el Dancing Knife, que es un cuchillo que tiene las mismas
propiedades que el comando Dance de el Dancer. Muy útil, no lo pierdas.

Tras que salgas, hay un sitio donde hay un traje Moogle. Cuando te lo pongas,
habla con todos los Moogles hasta que uno se enamore de ti, y te deje agarrar
el Ribbon de su casa(Creo, que es un Ribbon, no recuerdo). Cuando estés listo,
habla con el Moogle que conoces, y Cara al fin y al cabo te vendar a buscar.

Te llevara a su casa y la de Galuf, el castillo Bal.

-Castillo de Bal:

Por si no lo sabias, te enteraras que Galuf es el rey aquí(¿?), y tras mucha
habladora de paja, puedes vaguear por el castillo.

Haz a un personaje como Thief, y por allí encontraras el MEGA útil Exit,
para los magos blancos. Hay una armadura para los Dancer, la Angelgown ,y
al final, cuando vayas a salir, Galuf le dirá a los soldados que cierren
las puertas cuando ustedes salgan. Los harán, y apenas salgas te atacara
un abductor. Pan comido. Vete al norte hasta la villa de Kelb.

-Kelb:

Aquí ve arriba hasta la puerta, como no la podrás abrir, Galuf sugerirá que
hablemos con Kelgar. Anda ala gran casa del medio.
Cuando entres, veras que no puedes abrir la segunda puerta, así que trata de
salir, y tras un altercado conocerás a Kelgar, quien fue uno de los
guerreros del Amanecer. Si recuerdas, Galuf hace 30 años lucho con Exdeath.
Kelgar fue uno de sus compañeros.

Kelgar por desconfiado(o quizá porfiado)retara a Butz para probar su
fuerza y buen corazón. Butz vencerá su Lupine Attack sin muchos problemas,
así que Kelgar quedara malherido. Tras eso, Kelgar felicitara a Butz, quien
le dirá que su padre le enseño a evadir ese ataque.

"Tu padre?"
"Si"
"Y cual era su nombre?"
"Dorgan"

Galuf y Kelgar están sorprendidos.

"Dorgan?"
"Si, así es"
"Dorgan fue uno de nuestros compañeros, uno de los Guerreros del Amanecer.
Cuando vimos que Exdeath no podía ser derrotado, decidimos encerrarlo en
otro mundo. Dorgan no estuvo de acuerdo, y se quedo para vigilarlo"

Tras esto, el poblado estará listo para poder pasear por ahí. Muy importante
es que hables con los lobos bailando en el noreste del poblado para que
obtengas la canción Requiem del Bard, una de las pocas que valen la pena...
Jurunga también el pozo al sudoeste ,y de allí saldrá un viejito que te
esta pidiendo un sapo. Mas tarde nos ocuparemos de el. Por ultimo, en la posada
hay un lobo que dirá que te sientes. Cuando te sientes, el se ira y volverá
curándote y dándote 8 Potions. Puedes hacerlo varias veces, así que aprovecha
y abastécete de pociones, que nunca sabrás cuando las vayas a necesitar.

Si no te fijaste(Es que se me olvido decirlo ;), el Hiryuu de Cara estaba
muy lastimado, por lo que debemos salvarlo ya que somos los protagonistas.
Recuerdas el Hiryuusou? Pues, estamos buscándolo. Saliendo por el norte llegamos
a la montaña de los Hiryuus. Bastante obvio, cierto? allá vamos!

-Montaña del Hiryuu:

En el bosque afuera de la montaña hay unos enemigos que tienen forma de
sapo. Captúralos con un Monster Trainer, y anda a hablar con el viejito que
te pedía el sapo. Dáselo, y mas 3000 GPs te venderá el Conago Jar, que hace
que puedas atrapar a los monstruos cuando están a la mitad de sus
HPs.

Algo interesante es que de vez en cuando caerás en una batalla con un
bicho de piedra llamado "?????". El no te hará daño, lo que hará será
escapar. Luego veremos que pasa aquí.

Nada mas entres, hacia la derecha hay un cofre con 5000 GPs, y mas adelante
uno con una Cottage. Los enemigos aquí son los BoneDragons(2590 HPs)y los
ZombieDragons(4590 HPs),ambos son débiles al fuego y son peligrosos, en
especial el ultimo, que usa Poison Breath, que es muy dañino. Cuídate también
de los Drippy(900 HPs)que aunque son débiles, usan el Magic Hammer, que corta
tus MPs en dos. Muy frustrante.

Cuando llegues al primer puente de madera, caerás en una batalla con el
"?????"  ,un Bone Dragon y un ZombieDragon. Acaba con los dragones, y al
fin, no dañes al "????". Cuando termines, recibirás el ítem Golem, que al usarlo
aprenderás Golem, una magia de Monstruo, y una de las mas útiles.

Luego llegaras a un sitio que parece un callejón sin salida. Abajo hay
un switch en forma de calavera, pero esta fuera de tu alcance. Aquí empieza
a caminar por todos lados, y en algún sitio caerás por un hueco. De donde
caigas ve a la izquierda y acciona el switch. En el cuarto oscuro hay par
de cofres, uno con un casco y otro con el Airblade. Luego encontraras
un punto de salvada, haz tus cosas allí, y al sur estará el Hiryuusou, pero
esta vez deberás luchar con el para obtenerlo.

Hiryuusou: 11111 HPs. débil al fuego, resistente al veneno. Hiryuuka:500 HPs.
Estrategias: Usa al Golem para cubrirte, y luego usa tus mejores ataques. El
Hiryuusou no es muy potente, los Hiryuuka te pueden envenenar, pero lo
mas molesto es que se reviven automáticamente, no importando cuantas veces
los hayas matado.

Cuando el equipo colecte el Hiryuusou, lárgate de allí, y dirígete al castillo
de Bal.

-Castillo de Bal:

Aquí, como les dijimos a los soldados que cerraran la puerta, ellos no la
abrirán, ya que creen que eres uno de los monstruos. Galuf saltara a la fosa,
y tu camina hasta el final y activa el switch, allí lograras entrar.

Cara te comunicara que Guido, un sabio de 700 años de edad, se esta tratando
de comunicar. Tras esto, trataran de darle el Hiryuusou al Hiryuu, pero este
se negara. Leena, una vez mas, decidirá sabiamente comerse el Hiryuusou para
que el Hiryuu se lo coma. El Hiryuusou es venenoso para los humanos, pero
por suerte, el plan funcionara, y el Hiryuu se salvara, y Cara salvara a
Leena.

Galuf dirá que Guido vive en una isla al norte de el valle de los Hiryuus.
Así que agarra tu Hiryuu y trabaja tu camino hasta allá.

-Isla de Guido:

Nada mas llegues, la isla se hundirá. Galuf propondrá que veamos a otro de
sus viejos amigos, Zeza. El es el rey del castillo de Surgate, así que vamos
para allá. Este sitio queda al este de donde estas.

-Castillo de Surgate:

Aquí te dirán que Zeza esta guiando un ataque por mar al castillo de Exdeath,
pero te pedirán que mires por el castillo por un tiempo.

Hay una biblioteca, en la cual una dama te pedirá que ordenes los tres
libros. Ordénalos en su orden alfabético, y habla con la dama. Ella se ira, y
tu síguela. En tu camino encontraras un cofre con 5000 GPs, y mas adelante
hay un cofre con el hechizo Float .En el cuarto de Zeza esta la canción
SpeedSong, otra de esas inútiles canciones.

Cuando estés listo, vete por las costas sur del castillo de Exdeath, y
encontraras la flota. Aterriza en el barco mas grande.

-Flota de Surgate:

Cuando llegues conocerás a otro de los Guerreros del Amanecer, Zeza. Zeza
esta dirigiendo esta flota en un ataque a Exdeath. Debido a que la barrera
aun esta en pie, esto hace suponer que Zeza no es precisamente un genio
estratégico. Cuando termines de hablar con el, anda abajo y duerme en el cuarto
que te indiquen.

A medianoche el barco será atacado. Tras una serie de altercados, deberás
pelear con los monstruos(solo acércate a ellos), y al final busca al
Gilgamesh, quien esta en la punta del barco.

Gilgamesh: 6211 HPs. Enkidou: 4000 HPs.
Estrategias: Gilgamesh sigue igual de debilucho. Atácalo, usa un Golem, así
puedes sobrevivir sin muchos problemas. Tarde o temprano aparecerá Enkidou,
quien curara a Gilgamesh. Tras eso, y aun escondido tras tu Golem, elimínalos
a ambos de la faz de la tierra.

No, en realidad no. Gilgamesh escapara, y caerá al agua. No parece que sepa
nadar...

Pues, resulta que la flota era una distracción. Ustedes van a meterse en
una de las antenas para destruir la barrera. Zeza te dará un Hisohisou, que
es una especie de comunicador(aunque la traducción es algo como "planta
susurradora"). Ve por arriba y salva el juego. Mas adelante veras dos cofres,
uno tiene 9000 GPs y el otro tiene un Red Dragon, que te da un BloodSwd cuando
lo mates. Esta Bloodsword es una poderosisima arma, pero es difícil que conecte,
aparte de que chupa HPs.

Sube las escaleras hasta que llegues a un cofre con 18000 GPs, mas adelante
hay un mucho useful Hairpin, y por ultimo un punto de Salvada. En el ultimo
piso, Zeza desconectara el poder para que ustedes destruyan la antena, aunque,
claro, no todo es tan fácil, tendrás que vértelas con Atomos.

Atomos: 19997 HPs.
Estrategias: Atomos es una de las peleas mas difíciles del juego por tres
razones:
1.- Tiene una cantidad absurda de HPs.
2.- Usa Comet, que puede hacer hasta 1500 de daño a un personaje.
3.- cuando tira a un personaje, empieza a chuparlo, y si lo chupa, el personaje
queda inhabilitado por el resto de la pelea.
Tu mejor alternativa es hacer a tres caballeros con poderosas armas o
monjes, y un mago blanco. Cuidado, que es posible que use Comet 4 veces
seguidas,
así que ten cuidado. También es útil el monstruo Titan, pero no uses el Golem,
que lo que harás será desperdiciar MPs.

Tu lograras destruir la antena, pero lamentablemente Zeza no podrá salir
vivo. Galuf se enojara ya que Zeza sabia de antemano que no iba a haber
retorno de esto. Como ya tienes el submarino, podemos revisar la isla de
Guido que se hundió ,a ver si lo encontramos.

NOTA: Debido a que buscar a Katoblepas es la única aventurillas secundaria,
decidí ponerlo aquí desde ya, que puedes ir a buscarlo. Es opcional.

Si vas a buscar a Katoblepas, vete a la parte noroeste del mapa, al punto que
flashea por allí. Si no, vete al sitio donde la isla de Guido se hundió.

Cuando llegues al punto flasheante, metete por la cueva, y llegaras a un
bosque. Vaguea un rato hasta que ten enfrente a Katoblepas(Shoat).

Katoblepas(Que nombre mas horroroso): 5000 HPs.
Estrategias: El mayor problema con Katoblepas es(aparte de su nombre)su
principal ataque, Devil´s Eye, el cual convierte a un personaje en piedra.
Con rapidez, Softs y suerte lo eliminaras rápidamente. Usa Titan, y un
Golem para detener sus potentes ataques.

Cuando lo derrotes obtendrás la magia de monstruos Katoblepas.

NOTA: he leído por allí, que por el oeste del puente del castillo de Exdeath
hay una cueva, la cueva de Gilgamesh, donde puedes recoger oro. No se realmente
que hay allí, ya que no la he encontrado, si la encuentra alguien que me lo
diga! Please!

CONFIRMADO!: (Gracias a todos los que me dijeron acerca de el!) La cueva
de Gilgamesh se encuentra exactamente allí, y adentro consigues oro en
varias cantidades ascendentes. El problema es que hay una tortuga llamada
Gilgamesh( Eso me dijeron) que es MUY difícil de eliminar.

Aqui se mete Benji! (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com):

"La tortuga-sádica-asesinamon (esto del -
mon es un vicio que tengo desde que veo
Digimon, pobre de mí! que se me pega
todo!), no se llama Gilgamesh se llama
GILGAME!!! sin -sh, y no es tan difícil matarla
si sabes cómo, lo malo es aguantar (a mí me
costó más que Omega, al que maté en dos
turnos, que por cierto no pusiste la forma
fácil que te dije, luego te la recuerdo).
Has de tener 2 Chemists, uno con Mix y que
tengan toneladas de Hi-potions. Bébete los
potingues de subir estatus, el de duplicar la
vida y si tienes los objetos usa con mix unas
combinaciones que te hacen subir 10 o 20
niveles (esta última es con Dragon Fang y
Potion). Los otros deben ser un caller y un
timewizard (uno para llamar a Golem y el
otro para usar Float), los chemist que curen
y los otros que llamen a shiva y que usen
comet."

Los dos siguientes los pongo porque les dije que lo iba a hacer...

 Luis albertus (luisalbertus@terra.com) primero que es el mas corto.

"Hola Lord Zero, encantado de conocerte. Soy un gran fan de
los juegos rpg (en especial la saga Final Fantasy y Lufia).
Te escribo principalmente para informarte de que en F.F.V
he encontrado la cueva Gilgamesh y he encontrado el "oro".
(seguramente tu tambien ya lo habras descubierto, pero como
en tu guía ( que por cierto me encanta y es superutil) decías
que quien lo descubriera te lo comunicara, para eso te lo escribo.
Veras: La cueva esta próxima al palacio de Galuf. Ya en ella,
en la parte sur, hay un pasadizo oculto que lleva a una camara
 del tesoro. El "oro" no es ni mas ni menos que guiles por el
suelo. Pero hay un monstruo llamado GIL TURTLE con el que debes
 luchar. Esto monstruo es realmente duro y solo le quitas vida
con hielo. Todos los demas elementos los absorbe.
Cuando consigas vencerlo, se te unira en magia de monstruos.

Espero que te halla servido. Hasta luego, y espero que no me
mandes nada malo... ya me entiendes"

Gil Galindo Bucio (Perdí su Email) ahora que es mas largo:

"Acabo de jugar FF V (en lugar de hacer mis proyectos escolares ^_^),
y he descubierto una cosa: la cueva de Gilgamesh sí existe (o eso creo).
Se encuentra debajo del puente del castillo de Exdeath, puedes llegar
con el submarino o con el dragón (olvidé su nombre) en el 2do mundo,
pero tengo algunas recomendaciones para entrar, ya verás por qué:

Debes ir arriba del nivel 35 (y aún así me costó trabajo).
Al entrar a la cueva, usa Float en todo el equipo.
Trata de que todos puedan usar hielo (con magia –recomendado– o con armas).


La cueva tiene enemigos muy sencillos (a manera de comentario: la
magia Scan dice qué éstos son débiles a la tierra, ¡pero al usar a
Titan se curan!) y 2 caminos: por el de la izquierda llegas al
castillo Bal, pero por arriba y a la derecha, al pasar por una
puerta, PON A TODOS LOS PERSONAJES DETRÁS, O POR LO MENOS LOS
QUE USEN MAGIA.  Justo después de recoger 10 Gil (¿sabes por
qué usan mi nombre para el dinero?), pelearás con un enemigo muy especial:



GIL TURTLE (¿debería cobrar por el uso de mi nombre?): HP 32768,
débil al hielo

COMENTARIO: 32768 tiene que ver con el tipo de datos integer
(entero) del lenguaje de programación C++, su rango es –32767
a 32768, curioso, ¿no?

Este enemigo es MUY PELIGROSO, pero no tanto como Exdeath, ni
mucho menos como Omega ni Shinryuu, pero es duro de pelar.
Para empezar, tiene buena defensa, los ataques físicos no le
hacen mucho, y su mejor ataque es Turtle Shell, que puede
envenenar y cegar hasta a dos personajes, pues pega 2 veces
con un gran daño, por eso propongo que los pongas atrás, por
lo menos no recibes tanto daño.  Curiosamente, ataca sólo
cuando la atacas.

En referencia a los trabajos que deberás usar… ya lo dije,
¿no?, que puedan usar magias de hielo solamente (no conviene
mucho Shiva, mejor SwdMagic con Hielo 3 o mejor aún, la magia
negra Hielo 3).

Si te sirve de algo (o para que te burles) usé a Cara como
Ninja con magias de Tiempo (para usar Rápido 2 sobre los
aliados), fuera de eso, me sirvió como costal, pues la magia
Lento es muy difícil que le conecte, sólo para que use Float
en los que hayan muerto; a Faris como Magic Knight con magias
blancas (en lugar de usar SwdMagic con Hielo 3, mejor me sirvió
para Cura 3); a Lenna como Samurai con la posibilidad de Invocar
(el GPToss no sirve de mucho, la usé para darles Ethers, Elixires
o Phoenix Down a los demás, pues con la habilidad de esquivar y
el escudo, no recibe mucho daño); y para terminar mis combinaciones
extrañas (eso es lo divertido de este juego, ¿no?), Butz como Mago
Negro con el 30% de HP de los Monjes, (peor es nada…), con éste es
con el que ataqué a la tortuga."

NOTA DE LORD ZERO: estoy casi seguro que Swordmagic es mas poderoso
que Black Magic.

Luego podemos ir a ver a Guido.

-Isla de Guido:

Cuando llegues a el cuarto con 5 cofres, jurungalos hasta que consigas uno
que tiene una piedra arriba. Cuando lo jurungues, anda y jurunga el cofre
que esta abajo a la izquierda, y metete por la puerta que se abre. Sigue el
camino hasta un cuarto que esta oscuro, allí ve por abajo a la izquierda
hasta el switch. Metete por el hueco que abre el switch, sigue le siguiente
cuarto oscuro, y llegaras a un cuarto donde hay una tortuga. Tírate al agua,
y la tortuga te llevara al próximo cuarto. Allí encontraras a una
tortuga, la cual es en realidad Guido, el sabio.

Este te dirá que Exdeath esta buscando algo en su lugar de nacimiento,
el bosque de Mua. Este es un bosque viviente, y Exdeath es en realidad
un árbol malvado(que original). Te dará el Elder Branch, sin el no puedes
entrar al bosque.

-Mua:

Mua es un poblado por la región occidental del mundo.
A la izquierda esta el poblado, a la derecha esta el bosque. No hay mucho en
el poblado, así que vete a el bosque.

-Bosque de Mua:

Nada mas entres la varita que te dio Guido abrirá el camino para que entren.
Si vas hacia arriba conseguirás algo de oro. Mas adelante hay un cofre
con un Ether, y luego veras un hueco, úsalo y se abrirá el camino hacia la
siguiente sección.

Nuevamente tendrás que batallar con ese insoportable síndrome de túnel
carpal(Broma!)ya que todo esta bloqueado, como si estuvieses en un cuarto
oscuro. Hay varios cofres por aquí, y en el medio hay un árbol, úsalo para
abrir el siguiente pasaje. En el siguiente cuarto hay muchas cosas
que agarrar(Incluye un Morning Star para los Magos Blancos y del Tiempo),
y un Save Point rojo, que es un Save Point común y silvestre. El siguiente
cofre(a la izquierda de donde estaba el Morning Star)tiene el Aegis Shield,
pero si quieres un Flame Shield, no lo tomes. Luego sigue hasta que
veas un Moogle, síguelo hasta el hueco que abre.

Abajo espérate hasta que el Moogle atravesado se quite, entonces sal, y
veras que el bosque se quemo. El Aegis Shield, si no lo agarraste, entonces
será ahora un Flame Shield. A la izquierda hay un ítem muy sospechoso llamado
Soot(Hollín?), que solo se puede tirar con un Ninja. No se que uso de verdad
tiene, ya que hace poco daño.

NOTA DE LA VERSION 1.4: He leído por allí que si tomas esos ítems antes del
incendio, el Soot se convierte en algo mas. También hay un jefe en la grieta
de la dimensión que tiene esta propiedad, al cual si lo eliminas con fuego
solo te da Soot.
NOTA DE LA VERSION 1.5: Resulta que no, que sigues recibiendo Soot. Me
Engañaron ^_^.

Mas adelante hay cofre con una Flame Sword, y hacia arriba esta el árbol
anciano. Salva y cúrate antes de hablar con el.

-Árbol Anciano:

Aquí, al entrar, te las veras con los cuatro guardianes del árbol.

Seal: 7777 HPs. Cada uno tiene una propiedad, y es débil a lo contrario. Los
elementos son Fuego, Agua, Tierra y aire.
Estrategias: Esta batalla es muy peluda. Debido a que cada uno tiene
una debilidad individual, es algo inútil usar magias en todo el mundo. Titan
y Fire3 parecen ser efectivos en todos menos en sus elementos.
El mayor problema es que, cuando estén muriendo, empezaran a usar ataques
muy poderosos. Usar Float en esta batalla evita Earth Shaker, el mas poderoso.
Usa Golem y Wall en tu equipo.

Cuando le ganes, Exdeath aparecerá, y tras una serie de altercados, Galuf
terminara dándose Face to Face con Exdeath. Esta batalla es algo rara,
debes simplemente atacarlo hasta que se muera, ya que tu no podrás
morir.

Tras esta batalla, y tras el extraordinario esfuerzo de Galuf, no podrá
ser posible curarlo o revivirlo...Así que, como Zeza, y Dorgan, otro guerrero
del Amanecer ha muerto. Cuando te hayas limpiado las lagrimas de el rostro
(no te rías!), sal de allí, y Galuf(o lo que quedo de el), le transferirá
sus poderes a Cara, quien se unirá a tu equipo en reemplazo de Galuf.
(Y hará a Butz un sádico por andar con 3 chicas en su equipo, una teniendo
4 años menos)

Ya es hora de acabar con Exdeath. Ya jodio lo suficiente.

-Castillo de Exdeath:

Cuando entres al castillo veras un viaje de tipos tirados en el suelo. Si
hablas con ellos, aparte de quejarse, te dirán que Exdeath Subió las
escaleras.

Camina, el primer cofre que veas tiene un accesorio Diamond, y el siguiente
tiene un Ether. Cuando pases eso, llegaras a un cuarto con varios
pilares, cuando llegues aquí, trata de devolverte, y Galuf le pedirá a Kelgar
que los ayude, así que el ultimo guerrero del Amanecer dará su vida para
destruir la ilusión del castillo. El castillo cambiara a un escenario
bastante feo.

En el primer piso(o sea, el siguiente)hay un pasaje secreto en el caminito
de la izquierda. Hay un arco Gale. El switch que hay allí abre el camino hacia
un Ice Shield.
En el 5to piso hay un Ether. En el 6to hay un Elixir. En el 7mo piso hay
un cuarto que tiene una calavera en el suelo. Cuando lo pises, el puente
se moverá a lo largo del foso. Trata de ponerlo frente a uno de los cofres
que uno tiene una espada Ice, y el otro un sable Kotetsu. Luego en la
puerta. Si cae en medio de uno de los pilares te las veras con un Imp(si
tienes suerte)un Abductor(Si eres mas o menos)o un Garkisamera(Si eres mas
salado que moco de marinero).

Mas adelante hay un punto de salvada y un cuarto lleno de lava. Aquí, en esa
lava serás dañado a no ser que uses un Geomancer, la habilidad Damage floors
o uses la magia Float en todo el equipo. Llega a las escaleras.

En este cuarto hay varias calaveras. Si pisas la primera(Que la vas a pisar)
el pasaje a las escaleras se cerrara. La calavera de mas arriba te lleva
a vértelas con Carbunkle. La de mas abajo devuelve el pasaje. el cofre
al final tiene la útil Twinlance, un arma que ataca doble.

Las demás calaveras, o abren huecos, o no hacen nada. La primera vez que llegues
y pises uno que abra un hueco, el personaje se quitara, pero las veces
posteriores no te dan esa suerte. Vayamos primero con Carbunkle.

Carbunckle: 15000 HPs.
Estrategias: Carbunkle es un enemigo muy complicado por varias razones.
Primero es que el tiene puesta una Wall permanente, lo cual, bueno, es muy
malo. Segundo, es que es capaz de usar magias elementales.
Tercero, Titan no sirve contra el. Cuarto, es capaz de usar Break y Death
seguido.
Quinto... bueh, es muy desagradable.
La manera mas sencilla de eliminarlo es usando 4 Callers y usa Katoblepas
hasta que conectes. Sino, tendrás una larga batalla por delante.
Pon Walls en todo tu equipo, y es buena idea que uses magias en tu propio
equipo para rebotárselas haciendo un buen dañito. Comet es otra carta
importante aquí.

Marcelo Poblete (mpobletea@directo.cl) manda una tactica alterna, además
de quejarse:


"1º en tu guía dice que Carbunkle es un enemigo muy dificil y que lo
mejor es
convertirlo en piedra usando a Katoblepas, pero como es condenadamente
dificil
que eso funcione (de hecho todavía no logro convertir en piedra a
nadie),
decidí no hacerte caso y se me ocurrió llevar un mago azul y usar la
DeathClaw
contra él, increíblemente ¡conectó a la primera! y después de eso basta
mirarlo
feo para que se muera. Como esto era demasiado bueno para ser verdad,
pelee de
nuevo contra el bicho este (estoy jugando en un emulador y puedo salvar
estados
temporales, ¡ah! lo estoy jugando 99% en español y el resto en inglés)
y esta
vez, el hechizo azul conectó a la segunda! Espero que esto te sirva de
ayuda."

Gracias, Marcelo!

Cuando le ganes, ganaras el monstruo Carbunkle, que si has jugado FFVI, sabrás
que es un monstruo muy útil.

Ahora agarra y presiona el switch que abre el puente para otro punto de
salvada. En el siguiente cuarto hay un cofre vacío. Cuando llegues al
final, si chequeaste el switch, te las veras con Gilgamesh. Sino, seguirá
al próximo cuarto.

Gilgamesh: 20000 HPs.
Estrategias: Pon un Golem, y dedícate a jorobarlo hasta que cambie de forma.
Cuando cambie, le puedes robar un casco Genji. Tras bajarle unos 4000 HPs
después de que se transforme, Exdeath usara Degeon(Xzone)y lo mandara a
la Grieta de la Dimensión por incompetente. Ganaras la Excalipur.

Esta Excalipur(Excalipoor)dice que tiene mucho poder, pero eso es una
trampa. Sin embargo, es bastante efectiva para tirarla(3500+ de daños).

En el siguiente cuarto te las veras al fin con Exdeath. Exdeath te mencionara
que esta tratando de regresar al mundo a su forma original. Butz le dirá
que no lo dejara transformar el mundo en algo maligno, pero Exdeath dirá
que no lo entendería aunque se lo dijera. De una manera u otra,
te tienes que ver con el.

Exdeath: 32768 HPs. Inmune al veneno.
Estrategias: Es un personaje muy difícil. Una de las estrategias mas efectivas
es hacer a 2 caballeros, uno con el Flame Shield y otro con el Ice Shield,
y hacer que ellos dos masacren a Exdeath. Los otros dos personajes que sean
Callers, y que uno use al Golem, y el otro al Carbunkle. Luego que usen Titan.
Si no, puede usar algún Ninja para que le tiren hasta la cédula. Siempre,
sin embargo, manteen a los Callers, ya que Exdeath puede usar magias de
Nivel tres en sucesión, y usa Bio.

Cuando lo elimines, los cristales estallaran(NOTA: fíjate. Solo hay tres
cristales. No faltaría uno mas? "Sospechoso"...)y el equipo despertara
viendo el castillo de...Tycoon?

RESUELTO: Gracias a (Quien sea) por descifrarme esto. Cuando Galuf Muere,
un cristal es usado. En ese momento estallo. Aunque, claro, eso significa
que de cualquier manera algo raro debería haber pasado por faltar mucho,
pero quizá es solo mi afán de buscarle vainas al juego ^_^.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Fin del segundo Mundo-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-

-Castillo de Tycoon:

Aquí se armara una fiesta para festejar el regreso de Leena y Sarisa. Cara
y Butz quedaran algo rezagados, y Butz se acordara al fin de su mejor amigo,
Boco, quien se habría quedado en la cueva todo este tiempo! Tras un forcejeo
con Cara, vete al este a la cueva.

-"cueva":

Cuando llegues al la cueva te encontraras con Boco. Cara tendrá su conversación
con Boco, y comprobaremos que Boco aprovecho su tiempo y conoció a Coco, su
"mas que amiga", la cual esta embarazada(Ok, quizá ya fue mas allá del
"mas que amiga"). Boco se unirá a ustedes. Con el, vete al noroeste, pasando
el río hasta que llegues a un sitio donde hay un trecho entre dos
montañas, donde cuando pases caerás en un hueco. Allí te las veras con el
Antlion, un viejo conocido de FFIV. Este tiene 8400 HPs, pero correrá tras
unos turnos. Cuando corra, y pase un ratito, bajara una cuerda. Tras burlarse
de ti un rato, una voz te dirá que digas que lo sientes. Al fin, saldrás
de allí y ten encontraras con Faris. Faris se unirá a ti. Cara se quejara
que una espina se le entero, pero al final dirá que esta bien. Con Faris,
vete al sudoeste, hasta una cueva.

-Cueva de Guido(¿?):

Aquí, para sorpresa de todos, nos encontraremos con Guido. Este dirá que aunque
el no lo creía, la profecía se cumplió. Hace 1000 años, los dos mundos estaban
unidos, pero como el poder de la Grieta de la Dimensión se hacia mas
grande, decidieron dividir los mundos. Entonces, la espina que tenia Cara
se convertirá en Exdeath(Recuerdas que Exdeath es un árbol?)y dirá que
su objetivo es obtener el poder del Vacío, que se encuentra cerrado en
la Grieta de la Dimensión .Tras unas batallitas, el Vacío se tragara al
Castillo de Tycoon(Leena!)y Guido luchara con Exdeath(¿?). Cuando sean echados
fuera de la cueva, Guido los llevara a la Biblioteca Antigua.

-Biblioteca Antigua:

Aquí te dirán que la mejor manera de combatir a Exdeath es obteniendo las
mejores armas de batallas, las 12 Armas legendarias, la mas grandiosa magia
dimensional, METEO, el rey de los mares, Leviathan, y el Rey de los Dragones,
Bahamut.(Y yo añado las mas grandiosas magias negras y blancas, Flare-Nuke-
y Holy-White). La llave para abrirlas es el libro que te entregan.
Cuando termines aquí, hay uno de los estudiantes(no recuerdo cual)que te
da una canción, creo que es la Speed Song, si la quieres(Si es que la vas a
usar). Cuando termines, dirígete al desierto.

-Desierto:

Lo primero que notaras es que las arenas movedizas ya no se mueven. Así
que ve tranquilamente al palacio del Desierto.

-Palacio del Desierto:

Cuando llegues a la puerta, dos Gargoyles te atacaran. Son muy sencillas,
tienen 5000 HPs, y tienden a revivirse entre si. Cada vez que uses el libro
te atacaran dos de estos bichos.

El Palacio del Desierto es un laberinto muy molesto, aunque sencillo .Aquí
los Bards con Requiem son capaces de eliminar casi cualquier bicho. Si no,
bueno, para eso están los Monk, Knights y demás fauna. Es bastante derecho el
camino, en el piso ocho el piso se mueve, pero no es demasiado difícil. En el
cuarto esta el casco mas resistente del juego, el Thornlet, que tiene la
cualidad de quitar energía durante las batallas. Además del piso molesto,
en el octavo piso hay un Ribbon(Llevamos tres, cierto?)y otro Hairpin(deberíamos
llevar dos). En el ultimo piso obtendrás tu primer Litograph, y deberemos ir
a la Biblioteca, pero en el Bosque Mua ocurrirá algo especial.

-Bosque de Mua:

Aquí el Hiryuu te tirara a Leena, pero mala suerte que deberás vértelas
también con Merugene.

Merugene: 20000 HPs. Cambia sus debilidades.
Estrategias: La mejor estrategia es usar personajes físicos, y poner un
Carbunkle apenas comience la pelea. Luego usa Bio y los ataques físicos.

Cuando la derrotes Leena se unirá a ti. Ahora, ve a la aeronave que esta
cerca del castillo de Surgate. Con ella, anda y busca el castillo de Kuzar,
que, si mal no recuerdas, te dije que "veríamos luego". Ahora es luego.
Búscalo cerca de Tule.

-Castillo sellado de Kuzar:

Aquí te las veras de vez en cuando con el Shield Dragon, que tiene 19000
HPs(Mas o menos) y tiene puesta una Wall permanente. Es muy difícil, si
te lo encuentras usa Requiem. El otro problema es que puedes conseguirte
con Exdeath Soul, quien es una autentica peste. Puedes correr de el, sino
es simplemente una recoloreada versión de Exdeath. Muy difícil. Tiene como
22000 HPs.

Tu objetivo es llegar al cuarto de las 12 armas legendarias. Es un arma de
cada tipo, y son las segundas mas poderosas del juego. Aquí te las listo:

Masamune: Según parece, te da el primer ataque siempre, pero a mi no me
sucede con esa regularidad. Alguna ayuda?(Katana)
Rune Axe: Usa MPs para hacer ataques dobles muy comúnmente. Una de las mejores
opciones, en especial si masterizas la habilidad de usar hachas.(Hacha)
Holy Lance: Una lanza con poder sagrado. Muy frustrante al final.(Lanza)
Ninja Blade: Aumenta tu por ciento de evadir ataques enemigos(Sable).
Excalibur: Una espada con poder sagrado. Muy poderosa.(Espada)
Earth Bell: Usa Quake a veces.(Campana)
Apolon Harp: Hace mas daño contra dragones.(arpa)
Widzard Rod: Da mucho mas poder mágico de todo los elementos.(Vaculo)
Yoichi´s Bow: Aumenta los ataques críticos.(Arco y flecha)
Fire Bute: Usa Fire3 a veces(Látigo)
Sage Staff: Aumenta el poder de Holy(¿?)(Palo)
Assassin Dagger: Usa Death a veces(Cuchillo).

Es tu decisión cuales elegir. En mi opinión, las mejores son el Rune
Axe, el Magnus Rod y el Assassin Dagger como primeras opciones.
Ni se te ocurra vender alguna de estas armas.

Ahora dirígete por el puente ese grandote que hay por ahí, y cerca esta
la Isla Solitaria, nuestro próximo destino.

(Nota: a partir de ahora puedes ver las aventuras opcionales, ya que tienes
la aeronave. Mira la sección antes de la Grieta de la Dimensión para verlas)

-Isla Solitaria:

Al entrar deberás darte de vuelta con dos Gargoyles. Al seguir hay dos
switches. Si los dos están arriba, no iras a ninguna parte. Si los bajas
ambos puedes ir a buscar algo de oro. Si el de la izquierda esta arriba,
consigues un elixir. Si es el contrario, entras al resto de la iglesia.

No es demasiado difícil guiarse por aquí. Hay un cofre que tiene una Rising
Sun, creo que es el segundo cofre que ves. No vale la pena, en especial por
que tienes que vértelas con un enemigo MUY difícil, el Invisible, que tiene
7000 HPs, y es capaz de auto regenerarse. Una gran molestia, si me lo preguntas.

Mas adelante hay un cuarto con dos cofres al alcance, no te les vengas de
frente porque caerás en un foso, agárralos por un ladito.

En el ultimo piso, el séptimo, te las veras con Stoker o será Stalker?.

Stalker: 20000 HPs. Débil a el poder sagrado.
Estrategias: Son cuatro, y solo uno es real. Si no le das al correcto, serás
golpeado con Blaze. No hay mucha estrategia que dar :)

Cuando lo derrotes obtendrás tu próxima Litograph. Con el, anda a llevarte
tres armas mas del castillo de Kuzar. También te dirán que el la barrera
que impedía la entrada a la Torre Fork ha desaparecido, y ese es nuestro
próximo destino.

-Torre Fork

(No me había fijado nunca en el nombre. "Fork" significa "tenedor". No se con
que sentido le pusieron ese nombre)

La Torre esta queda mas o menos donde quedaba la catapulta en el primer mundo.
Estamos aquí únicamente para tomar las magias mas poderosas, Flare y Holy.

Al entrar a la torre deberás dividir a los personajes en dos grupos, ya que
si tomamos las magias sin hacerlo al mismo tiempo, la torre volara en mil
pedazos, con ustedes adentro. Mi recomendación es que pongas a Faris como
un Dragoon(si es posible con dos lanzas, y la habilidad de usar dos armas
del Ninja) y a Butz como un Caballero(si es posible con el arma Defender y
la habilidad de usar las armas con las dos manos por la izquierda, y a
Leena como Mago Negro(Con habilidad de magia blanca) y a Cara como Caller
(Con habilidad de magia del tiempo). La espada defender la encuentras
en esta misma torre.

Este sitio es increíblemente sencillo. Primero iras por la izquierda. Aquí
encontraras enemigos muy fáciles, si quieres, haz un Caller y úsalo para
usar Golem durante las batallas. Conseguirás la espada Defender(Una genial
espada, capaz de actuar como espada y escudo al mismo tiempo, por eso te
dije que pusieras la habilidad de usarla con las dos manos), y un HiPotion.
Al final llegaras a un cuarto, y  allí esta la magia Holy.

Pasamos a controlar a los otros dos. Los enemigos también son fáciles,
pero hay uno por allí que se llama Pale Dim, el cual es PELIGROSISIMO, ya
que puede usar METEO, lo cual, a no ser que seas mas suertudo que quien sabe
que, morirás. Si lo ves, corre. Este parece una hormiga parada en dos pies,
cubierta con una ropa verde. Al final, en el cuarto de Flare deberás
luchar con cada uno de los guardianes. Primero viene el de la izquierda,
Minotauros.

Minotauros:19850 HPs. Inmune al poder sagrado.
Estrategias: Como leíste, es inmune al poder sagrado, así que no equipes
ni la Excalibur ni la lanza White. Por eso te dije que pusieras un Dragoon
y un Knight. Este tipo pega DURISIMO, y como no puedes usar magia, deberás
usar esos preciosos Elixires para mantenerte con vida. No uses ni Ninjas
ni Monk. Cuando este a punto de morir usara Holy, pero no te preocupes,
ya que no tiene suficientes MPs.

Y luego el Omniscient.

Omniscient: 16999 HPs. Débil a viento.
Estrategias: En mi opinión, este no es ni de lejos lo difícil que podía ser
el Minotauros, ya que puedes usar magia. Usa un Golem y un Garnet al comenzar,
y luego usa Titan y Aero3. Aunque haga poco daño, es mejor que nada. OJO no
uses ataques físicos! Sino Omniscient usara Return. Tras que use una wall, y
le falten mas o menos 6000 HPs, usara algunas magias malvadas tipo FIRE3,
pero su defensa Mágica caerá, así que con unos cuantos Titanes y Aero3s
lo eliminaras. Cuando muera usara Flare, pero si tienes tus Walls puestas
no te tocara ni un pelo.

Ganaras las dos magias, Flare y Holy, La torre simplemente desaparecerá y
habrá un gran hueco, y en todo el medio, algo conocido, la Catapulta...

-La Catapulta:

Al entrar y caminar un ratito encontraras a Cid. Cid y Mid le harán los
cambios necesarios a la nave para que pueda convertirse en un submarino.
Con esto tenemos barco, submarino y aeronave, y "Todoenunovaluepack" solo
por $19,95!

Okey...(Malos chistes, ah? ^_^ Sorry... es que yo solo escribo lo que se me
ocurre...)ahora hay que buscar la tercera tableta, la cual esta en el fondo
del océano. Fíjate en el mapa, hay un punto hacia la derecha de todo el mapa.
Cuando llegues allá veras un foso en el fondo. Entra allí.

-La Cueva Subterránea:

Este es un muy buen sitio para que uno de los personajes usen el trabajo
de Bard, y hagas uso y abuso de Requiem. Esto es muy efectivo en contra de
los bichos con los que te encuentres. No equipes la Blood Sword o el Assassin.

Apenas llegues, como lo esperabas, te enfrentaras a dos Gargoyles. Luego,
comenzara el calabozo. Al comienzo hay una Watertech, y en el siguiente
cuarto hay un punto de Salvada. Siguiendo hay un switch, actívalo, y sigue
por el camino que aparece. Luego hay otro switch, pero no lo actives. Si lo
haces ,el camino desaparecerá, y deberás ir por la lava. Claro, si usas Float
o un Geomancer no recibirás daño, pero es mas largo(Kudos a los flojos!).

El siguiente cuarto tiene varios switches. Activa el que esta mas a Noreste.
Cualquier otro te hará caer al piso inferior, aunque esto no es del todo
malo ,ya que puedes recoger un DrgnFang allá abajo(Yupi). Mas adelante
llegaras a un sitio con dos puertas y una figura que traerá recuerdos a
los que disfrutaron de esa maravillosa obra maestra llamada Final Fantasy
IV.

(Tras escribir el siguiente párrafo llegue a la conclusión de que
escribí demasiadas estupideces, así que si quieres, saltéatelo)
(NOTA DE LA VERSION 1.4: Y no, no lo escribí estando ebrio, pero eran como
las 3 de la mañana y eso es mas o menos lo mismo)

"Lali Ho!" Un enano! y aun mas barbudo que antes! Bienvenido al reino de
Lali Ho, un vasto reino de 5 personas(Como que la guerra contra Zemus fue
mas catastrófica de lo que pareció?)(No hay ninguna mujer, por cierto.
"sospechoso" diría yo)(Quizá los enanos comenzaron los experimentos de
clonación tras la batalla con Zemus para reproducirse)(Pero luego de la
guerra de los Magi, los enanos desaparecieron)(Y Gestahl uso sus avances
para crear a Kefka, pero este salió defectuoso, ya que no tenia barba ^_^)
(Quizá ya llegue demasiado lejos)(Y ni hablemos de Benjamin de FF Mystic
Quest)(el es un clon de Butz!!).Lo importante(Que? Acaso todo lo que dije
no te pareció una excelente tesis acerca de la línea histórica de FF?)

(Lee a partir de aquí si te interesa lo importante)Un Reino de enanos!
Aquí puedes comprar varias cosas interesantes, pero lo mas importante es
que sigas el túnel que va hacia la izquierda, que es laaaaaarguiiiiiiisimo,
y al final habla con el enano. Te mostrara un bosque. Fíjate bien, que allí
vamos
luego. Cuando termines de burlarte de los enanos, sal de allí por la izquierda.

En el siguiente cuarto tienes que activar todos los switches que hay
regados por allí, y luego ve a la primera escalera que había, y allí jurunga
el cofre. Si no activas los switches, entonces cada vez que lo actives una
lava te tirara. Cuando lo jurungues, la puerta se abrirá, y entra allí.
Ahí esta la tableta, pero antes, nos toca vernos con uno de esos simpáticos
jefes triples que Square nos "regala" con cada juego.

Triton: 13333 HPs. Débil al hielo y resistente al fuego. Neregeid:13333 HPs,
débil al fuego y resistente al hielo. Phobos:13333 HPs, débil a la tierra
y resistente al veneno.
Estrategias: Las resistencias que coloque son las resistencias de cada uno,
pero no recuerdo su orden :(, tu fíjate en sus colores, es difícil acordarse
uno por sus nombre(Neregeid? Que es eso? La que mas cerca me llega es
Nepherenia- Villano de Sailor Moon, y si no me equivoco, el nombre de una
estrella).Las estrategias, las estrategias!!
Pues, como las hermanas Magus y los Three Stogges, estos se reviven entre
ellos. Y como ellos tres usan Delta attack(aunque el de las hermanas Magus
era diferente). Debido a que los tres tienen diferentes debilidades,
tus mejores armas son Titan, Syldra y Bahamut(si lo tienes). Y como buen
consejo, usa un Golem y a Garnet. Usa a Titan es especial, ya que si tienes
un Garnet puesto, cuando elimines al verde, ellos lo revivirán y usaran
Delta attack, el cual se devolverá y eliminara a otro de sus hermanos.
Cuando empiecen a usar Delta Attack, es cuestión de tiempo hasta que los
mates a todos.

Como premio ,y con redoble de tambor, recibes la ultima magia del tiempo
y la dimensión, METEO. No esperes la devastación que desencadenaba en
FFIV, ya que ahora hace de 500 a 3500 HPs de daño, por meteoro, PERO al azar.
Puedes terminar haciendo mas de 10000 HPs de daño, o haciendo 3000.Sigue
siendo muy destructora, y es mas económica en términos de MPs.

Anda a buscar tres armas mas al castillo de Koozer.

Cuando las agarres, anda al noroeste del mapa, un sitio con un río grande,
y tiene una gran caída de agua. Aterriza en el agua al sur, metete debajo
con el submarino, y entra en la cueva que hay allí.

-Cascada detrás de las Cascada:

Cuando salgas de la cueva dirígete a la cascada que hay por allí cerca.
Al entrar esta tu dosis normal de Gargoyles esperándote. Despáchalas.
Apenas entres veras que hay mas de una goterita ^_^. El único cofre de
importancia aquí es el Airknife, que si mal no recuerdo esta al este de
todas estas escaleras. Las cascadas te tiran de los riscos si necesitas un
caminito.
OK, realmente, aquí no hay demasiados tesoros y no vale la pena el trabajo
que cuesta la mayoría de ellos para cogerlos, así que iremos por la
vía rápida para llegar mas o menos sanos al final, que si esta difícil.
En el cuarto de los dos caminos, toma el de la izquierda. Cuando llegues
hay un cofre allá arriba. Tiene un protect, pero tienes que darte el trabajito
de tomarlo. Debes usar un Thief con la habilidad Dash, así que activas el
switch, y corres a tomarlo.
Usa el Save Point, ya que por aquí hay algunos monstruos muy potentes.
Aquí hay muchos tesoros(Y muy inútiles, por ahora las armas del castillo
Kozer son las mejores, por eso te digo que no te fajes con los tesoros aquí,
que hay algunos monstruos que son demasiado jorobones), y hay muchas
caídas.
En el piso de abajo hay otro Aegis Shield y un Fuuma, el Fuuma ese es un
arma muy poderosa a la hora de tirársela a alguien(^_^). Cuando veas un
hueco, mejor tírate y llegaras al cuarto de la tableta. Aquí, agarra la tableta,
y un monstruo "intentara" atacarte, Pero conocerás a Leviathan, quien
despachara al bicho en cuestión. Leviathan es un jefe opcional, y es realmente
difícil, así que lo dejare como aventurillas secundaria(ya veras porque).

Anda por ultima vez a buscar las ultimas tres armas(A que seguro dejaste
la Earth Bell, la Appollon Harp y el Sage staff!), y al fin estamos listos
para ir a acabar con Exdeath!

(si ,seguro!- Tono MUY sarcástico aquí-)Pero mejor vamos a asegurar(^_^) esa
descomunal(:) victoria(Una sola palabra: JA!)sobre Exdeath buscando nuevos
aliados y poderes.

1.- Ir a la torre hundida de Walse.
2.- Ir a visitar a Bahamut.
3.- Terminar el "asunto pendiente" con Leviathan.
4.- Ir a buscar la Lampara Mágica.
5.- Ir a visitar a los Piratas.
6.- Ir a visitar la torre del fénix.
7.- Ir a visitar a Odin(que?)
8.- Ver porque diablos tocamos todos los pianos esos.
9.- ir a visitar al anciano sabelotodo.
10.- Evaluar tu valentía.
11.- Ir a ver el bosque que nos enseño el enano.
12.- Obtener el ultimo Ribbon.
*13.- Eliminar a Omega y a Shinryuu.
14.- Ir a la Grieta de la dimensión.

*Esta escena ocurre durante la grieta de la dimensión, pero dadas las
propiedades de las batallas, necesitan trato aparte.

-Torre de Walse:

Recuerdas aquella TREMENDAMENTE FRUSTRANTE pieza de cristal que no podías
alcanzar ya que tu estúpido personaje no podía saltar? Que tal si vemos
si la podemos alcanzar?

Anda adonde quedaba Walse en el primer mundo, ahora hay montañas por
todos lados. Usa el submarino y la veras. Entra en ella.

Cuando entres, como todo esta algo "mojadito", Butz y su increíble capacidad
toráxica te dan 7 minutos(Este carajo es mas arrecho que Ultros y su
peso de 5 toneladas) para encontrar el cristal, y salir.

El camino a seguir es muy recto. Hay un cofre por ahí, que (supuestamente)
te da una burbuja de aire, o sea que recuperarías el tiempo. Al final
encontraras
la pieza, di que no a lo que te pregunten(la opción de abajo), y un tipo
te atacara.

Gogo(Argh!): HPs no aplicables.
Estrategias: Si no sabes japonés, te jorobaste:). Don´t worry, aquí estoy
yo para ayudarte. El te dirá que debes hacer exactamente lo mismo que el.
Pero el no hará nada. Así que no hagas nada como por dos minutos, y ganaras.
Si lo atacas, el puede usar Meteo, Nuke, Weak, y demás bestialidades.

Cuando le ganes, obtendrás el ultimo trabajo, el de Mime. Listo.

NOTA: En el agua(o sea, en el barco), en esta área puedes conseguirte con
un bicho que parece un zombie con alas. Se llama Stingray. Si lo encuentras,
usa un Golem, y empieza a usar Control hasta que lo tengas bajo tu mando.
Usa Bis Guarda en un personaje que pueda aprenderlo. Esta magia es muy útil
para el resto del juego, y la incluiré en mis estrategias.

Anda a la montaña del norte a visitar a Bahamut.

-Montaña del Norte:

Recuerdas que cuando recobramos la primera tableta Bahamut salió y dijo
que nos estaría esperando en la montaña de los dragones? Vamos ha
echarle un ojo al rey de los dragones.

El camino(y los enemigos) es el mismo, así que llega al tope de la montaña
y te encontraras con Bahamut.

Bahamut: 40000 HPs(!).
Estrategias: Vaya que es duro! Vencer a Bahamut, sin embargo, sigue siendo el
mismo truco de antes, aunque ahora es aun mas sencillo usando a Carbunckle
y a Golem(Y a Big Guard). Úsalos todos, y  prosigue a masacarlo usando a
Meteo y Gptoss. Cuando use su ya famoso MegaFlare, le rebotara con Carbunckle
y probablemente muera.

Listo! Rydia soltara el poder de Bahamut como su primera dueña de la historia,
y recibirás el mejor ataque del juego(Abierto a debate).

Anda a las cascadas a terminar con Leviathan.

-Cascadas:

Simplemente llega donde la serpiente, y habla con ella.

-Leviathan: 40000 HPs(¡!).Débil al relámpago.
Estrategias: Este es mas difícil que Bahamut, ya que no tienes un arma que
lo extermine de una, y menos podemos rebotárselas(Ninguna). Usa Big Guard
(Casi indispensable), y un Golem. Luego usa tus mejores ataques eléctricos.
Cuídate de su Tidal Wave que puede causar hasta 800 de daño.

Nuevamente, Leviathan se unirá a ustedes. Yipee!.

-La Lampara Mágica:

Para conseguir este ítem especial(Del cual alguien te habla en el poblado
de Tule, creo),debes ir a buscar a Boko. Con el, tienes que darte un tremendo
vuelton para buscar las cascadas donde conseguimos a Leviathan. Metete
por los ríos mas del norte, y párate en el medio de la parte de arriba de
las cascadas. Camina hacia abajo, y estarás en un limitado escenario. Presiona
A en donde apareces, y obtendrás la Magic Lamp. Este ítem llama a los
monstruos mágicos en orden de mayor poder a menor, primero Bahamut, luego
Leviathan, luego Odin, etc...

Que tal si ahora visitamos a los piratas?

-Cueva de los piratas:

Llega a la guarida de los piratas(Donde estaba Boko, si mal no me acuerdo),
y ve por la izquierdita. Allí Faris y Cara verán a Syldra, y ella se unirá
a ustedes como otro monstruo. Que lindo!

Ahora vayamos a visitar la torre del Fénix.

-Torre del fénix:

Esta Torre esta en la esquina inferior izquierda de un enorme desierto, en el
cual no puedes entrar por aeronave. La única manera es buscar el Chocobo
negro(Ver la parte de el bosque)y aterrizar en el bosque al norte.

Esta torre tiene 30 pisos, y en cada piso(Salvo alguno que otro)debes elegir
una opción. Si eliges la correcta, subirás sin problemas, pero si no, deberás
luchar con un monstruo para subir. Hay unos potes aquí, que al jurungarlos
caerás en una batalla. Para vencerlos, tienes que darles elixires! Dales
cuantos sean necesarios, cuando huyan, te ganaras 100 puntos de habilidad.

Cuando llegues al tope, El Hiryuu de Leena se suicidara. Leena recordara
que cuando su madre estaba muriendo, solo la lengua de un Hiryuu la podría
salvar. Si eliges cortársela, el rey te detendrá. Si no, Leena reflexionara
acerca de el amor de su madre hacia ese Hiryuu. Luego entenderemos que el
suicidio del Hiryuu no fue un acto tonto, sino que cuando un Hiryuu muere,
se convierte en un Fénix. Obtendrás la magia de Monstruos Phoenix, una de
las mas de pinga.

Ve al castillo de Bal a visitar a Odin.

-Bal:

Me molesta que Squaresoft no haya relacionado a este Odin con el de FFIV
(El rey de Baron), pero que le vamos a hacer.

En realidad no esta en Bal, sino que debes ir a la cueva cercana(Conocida,
cierto?)y de allí llegaras a la parte del sótano de Bal que no podíamos
accesar. Abre la puerta, y luego jurunga al bicho que esta en el medio de
el sitio para luchar con Odin.

Odin: 17000 HPs. Débil al relámpago?
Estrategias: No hay mucho que hacer. No equipes la Excalibur o la Holy Lance,
ya que lo curaras. Usa tus mejores ataques, especialmente Bahamut, y recuerda
que tienes un minuto exacto para eliminarlo, o perderás. Al contrario de
FFIV, Odin no te mata, simplemente pierdes, así que ya no te sirve llegar en
Altísimos niveles ,o usar Dragoons para esquivar el ataque.

Nuevamente, Rydia les regala a Odin. Odin ahora es mas útil, ya que tiene un
ataque que usara cuando True Edge falle. Muy bueno.

-Crescent Town:

Si tocaste cada piano en el juego, al llegar aquí de vuelta, hay una casa
donde antes podías conseguir la Life Song. Ahora, si los tocaste todos,
usa el piano que esta en esa casa, y el tipo te dará la Song of Power(o algo
así), una buena canción, y la única razón por la cual tocamos los pianos.
(Aparte de que te llamaron Piano Master)

-Karnak:

Aquí usa el submarino para ir debajo del agua(duh), y entra en la cueva
allí. Allí conseguirás al viejito sabelotodo, quien te dirá datos como
cuantos monstruos mataste, cuantas batallas ganaste, cuantas veces corriste
y algo mas. Muy interesante.

Anda al poblado de Mua a evaluar tu valentía.

-Mua:

Aquí debes entrar a una casita en el sudoeste de la villa, y entra por
detrás de esta. Camina hasta que llegues a un sitio donde un tipo te
hablara. Te dirá que evalúes tu valentía.

La caja de la izquierda(Creo)es el Brave Sword, un arma muy poderosa si
mataste muchos monstruos y si no corriste mucho de las batallas. Pierde
poder cada vez que corres. La otra es el Chicken knife, un arma que gana
poder si corriste MUCHISIMO antes de agarrarla. Esta también te hace correr
de vez en cuando. Muy curioso. Esta armas pueden ser las mas poderosas del
juego, si planeas bien tus cosas.

-Mirage Town:

Sip, un pueblo secreto ^_^. Este es el bosque que te enseño el enano, esta
por el medio del camino que se extiende al oeste de el pueblo de Crescent.
Cuando entres, parecerá que caíste en una pelea, pero no, entraste al pueblo.
Este sitio("pueblo ilusión")tiene armas, armadura y magias muy buenas, pero
su principal secreto(Aparte de que aquí hay un piano), es que en cada tienda
hay dos vendedores!.

En la tienda de magia ,entra por detrás de la casa y entraras a una tienda
donde están todos los hechizos que se consiguen en el juego en cofre

Entra por atrás del pub, y llegaras a un sitio donde hay una puerta
a la cual no puedes entrar. Después sabrás acerca de esta puerta. A la izquierda
esta el pasaje secreto hacia el piano que te dije(No las escaleras, sino mas
a la izquierda), y siguiendo el camino llegaras a el segundo vendedor de
armas.
(La tonada que haces al tocar el ultimisimo piano es realmente bonita,
cierto? It´s sweeeet!)(Vaya que mejoraste! ;)

El vendedor secreto de armaduras se consigue jurungando la caja que hay
allí, y se abrirá el espacio. Allí puedes comprar los anillos elementales.

En la entrada secreta del pub hay un cuchillo Thief escondido en el
penúltimo bote de madera. Por ultimo, si sales por las escaleras secretas
antes del piano saldrás a un patio donde esta correteando el Chocobo
negro. Atrápalo, ya que es la única manera de llegar a la torre del Fénix.

-Obtener el ultimo Ribbon.

El ultimo Ribbon te lo da una chica en el pueblo de Rugor. No se exactamente
cual es, habla con todos, y alguien te lo dará.

El chiste de los Ribbons es que estos quitan cualquier anomalía de los
personajes. Una persona con un Ribbon no será afectada por veneno, paralizado,
y demás. El punto malo, es que solo lo puedes usar con un Dancer, o teniendo
la habilidad.

-Eliminar a Shinryuu y a Omega:

A Shinryuu y a Omega los consigues en la grieta de la dimensión. El segundo
es muy visible, el otro esta en un cofre.
Estos dos tipos(El dios Dragon, y aquel sin un corazón) son los dos jefes
mas difíciles del juego. Son completamente opcionales. Veamos primero a
Omega ,que es el mas difícil.

Omega: 55530 HPs. Resistente al fuego, hielo, agua, tierra, viento, poder
sagrado y veneno. Dato adicional: nivel 119!
Estrategias: Como ves, es resistente a todo, salvo electricidad. Pero no es
débil a la electricidad, simplemente no es resistente a ella.
El surtido de ataques de Omega es sinceramente devastador, y la mejor
recomendación que debo darte es llegar como mínimo absoluto al nivel 75.
En cuanto a las armaduras, no hay mucho que hacer. Lo mas recomendable es
equipar cuatro Flame Rings para protegerte del devastador Atomic Ray.
Debes llevarte al menos 20 elixires.
Y en cuanto a las habilidades, aquí esta el meollo.
Hay tres maneras de intentar encontrarle las cosquillas a Omega:
(Literalmente)

o Manera Difícil 1: Manera recomendable para aquellos que quieren que sus
espadas se ensucien de aceite, y quieran acabar esta vaina RAPIDO(También
llamada método medio- físico)
Tienes que tener completas los trabajos de: Magic Knight, Ninja, Archer con
al menos 3 personajes, y Blue Mage, Time Mage y White Mage con otro.
Todos que sean Mimes. Que alguien pueda usar Items.
Por a los tres personajes con SwdMagic nivel 6, la habilidad de usar dos
armas, y la habilidad X Fight. El otro debe usar las mejores habilidades.
Procedimiento: Encuentra a Omega(Robot de cuatro patas en el medio de el
área de las cascadas)y enfréntalo(La parte sencilla).
Cuando comiences, ruega que use Atomic Ray(Los Flame Rings lo absorberán),y
haz que los personajes físicos usen SwdMagic Bolt3. El otro que use Haste2.
Luego, haz que los personajes físicos ataquen a Omega. Si jugaste tus cartas
bien(aunque es difícil equivocarse), atacaras a Omega 8 veces con cada
personaje, o sea que le conectaras 24 golpes totales. Que el otro personaje
use Big Guard.
Repite la estrategia. Cada golpe debería hacer por lo menos 3000 HPs de daño
(Como mínimo! Sino, anda y gana mas niveles!), así que no debería durar
demasiado. Que el otro personaje cure con cure3. Si por alguna razón ganas
un turno, usa Meteo. Esta estrategia es una de las mejores y mas rápidas, pero
mas riesgosa también debido a que solo tienes un curandero, pero si te
sientes con suerte(que la vas a necesitar!), podrás ganarle.

o Manera Difícil 2: Manera recomendable para gente con tiempo en sus manos,
y que prefieren que las magias hagan su trabajo(También llamado método
mágico).
Tienes que tener completos los trabajos de: Caller, Monk, Blue Mage
red Mage, Time Mage. Distribuye de manera que todos tengan X-magic y
magia de monstruos de máximo nivel, y dos con magia azul y el bono de 30 %
de HPs de los Monk, y otros dos que usen magia del tiempo.
Que todos sean Mimes. Que alguien pueda usar ítems.
Procedimiento: Encuentra a Omega, y enfréntalo. Reza para que use Atomic
Ray. Haz que un Blue Mage use Big Guard, un Time Mage Haste2, y los demás que
usen Bahamut. El mago que tenga magia del tiempo puede aprovechar usando
quick y atacar mas veces. Este método puede usar 2 o 4 veces Bahamut, y
Omega será eliminado con algo de sencillez. Para curar, usa White Wind del
Blue Mage. Puedes usar Golem.
Este método es mas lento, pero mas seguro, que el anterior.

o Manera difícil 3: Método para el que tenga ganas de divertirse. (el mas
difícil, pero el recomendado para que no sufras de ataques de nervios)
Tienes que tener completos los trabajos de: En un personaje, Ninja, Dragoon.
En otro, Archer, Ninja, Berserker. En otro, White Mage, Blue Mage y Time.
El otro, Archer, Ninja y Magic Knight.
Método: Encuentra a Omega, reza bla bla bla, y haz que el Dragoon salte con
las dos mejores lanzas que tengas(White y Dragoon, si no me equivoco).
El que tenga el trabajo de Berserker, atácalo con las dos mejores hachas
que tengas(Rune Axe y Thor o Giant´s Axe). El otro que use Big Guard.
El otro que use SwdMagic Blot3.
Luego sigue el trabajo habitual(el mágico que use Haste 2 y luego cure)
hasta que, algún ida, lo elimines(Si es que puedes).

(Que? acaso esperabas una manera "fácil"?)

Segun Benji (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com)

"La manera fácil de cargarse a Omega es con
la de los Mistyc Knights, pero si a uno le
metes lo de subir 20 niveles se lo carga a la
primera, (flare también funciona muy bien,
no sólo bolt3)."

El premio por esta batalla es la Omega Medal, la cual dice:

"Your wisdom, courage, and power have beaten the ancient technologies."

"Tu sabiduría, coraje, y poder han vencido las tecnologías arcaicas"

Fuera de poder decir que eres bueno en esto, no sirve para mas nada ^_^.
Sorry, pero es un juego de Vídeo, que esperabas, un Dreamcast?

Debo mencionar que Omega es mi personaje favorito de
todos los Final Fantasy. Si leíste mi guía de FFVI en algún momento lo
mencione(Y si leíste alguna otra mía, notaste que no dije nada acerca de
personajes favoritos en la sección de los personajes). Este tipo es
genuinamente de pinga.

Veamos ahora a Shinryuu. Este esta en la ultima sección de la grieta,
escondido en un cofre.

Shinryuu: 55500 HPs. Inmune al poder sagrado. Nivel 97!
Estrategias: Shinryuu es también muy difícil, pero no llega al nivel de
destrucción descomunal de Omega. Puedes derrotarlo jugando normalmente si
estas en un nivel alto (Mas de 80), pero puedes probar la técnica sencilla
si quieres vencerlo.

Completa los trabajos de Ninja y Dragoon(Así es de simple). Pero primero,
date unas vueltas. Debes robar 8 lanzas de los dragones que hay por aquí.
Luego, equipa las habilidades de usar dos armas, usar lanzas, y Jump. Equipa
todo, y equipa un anillo de los que protegen contra el agua(No recuerdo
su nombre). Al entra a batallar, Shinryuu usara Tidal Wave, que puede hacer
hasta 7000(Carajo!) HPs de daño sin esos anillos.
Simplemente, con tus lanzas, salta al aire. Cuando los cuatro caigan, Omega
habrá recibido al menos 45000 HPs de daño. Vuelve a saltar(o atácalo
normalmente)y lo eliminaras.

Recibes el Dragon Emblem:

"This praises your honor of defeating the strongest Dragon"

"Esto alaba tu honor de derrotar al mas fuerte dragón"

Pero esta vez si obtienes un arma. Esta es Ragnarok, la mejor arma para los
Knights. Aparte de que si derrotas a Omega y a Shinryuu puedes abombarte
diciendo que eres muy bueno. Si derrotas a solo uno, te quedas con el rango
de "Bueno".

Si eliminas a estos dos bichos, además, descansa tranquilo que el resto del
juego es una mantequilla.

-La Grieta de La Dimensión:

La Grieta de la dimensión es sencilla de navegar, pero difícil ya que los
enemigos y jefes son muy poderosos. Al entrar aquí debes estar al menos al
nivel 40. Para entrar debes ir al hueco que esta donde antes estaba el castillo
de Tycoon. Puedes escapar usando Exit hasta la escena de las cascadas
(Donde encuentras a Omega).

La primera escena es una playa. Un dato interesante de la Grieta de la
dimensión son sus cambios extraños de escenarios. Este es mas sencillo.
Simplemente déjate llevar por las corrientes de arena. Al final, entra por
la puertita allí.

La siguiente escena tiene dos útiles Elixires, y se parece a las ruinas
de Lonka(Las recuerdas? Malos recuerdos, cierto? ^_^). Aquí tienes que
seguir por las cadenas. Al final, a la derecha hay una espada, y a la
izquierda esta la salida.

La siguiente escena es interesante. Recuerdas el poblado de Mirage? Ellos
decían que ellos vivían atrapados en la Grieta de la Dimensión. Saldrás
por la puerta aquella que si la abrías se cerraba por si sola. Sal del pueblo
para terminar esta parte.(Nota: de alguna manera esta parte me recuerda a
el juego Silent Hill de PSX. Alguien sabe si hay alguna similitud? No logro
figurármela por mi mismo, pero me da esa sensación). El pote de curación aun
funciona, pero la gente "no funciona" Esta congelada.

La siguiente escena es en un bosque. Aquí hay un quinto Ribbon, no se porque
si solo tienes 4 personajes. Y otro inútil Lilith Rod. Al final te las veras
con el primer jefecito de la grieta, Carfisteri.

Carfisteri:18000 HPs.
Estrategias: Esta chica le gusta mucho el hechizo Wall, y lo usara a menudo.
Puedes usar Dispel con eso, o directamente usar Bahamut, Meteo, Leviathan,
Odin y demás cosas. Fíjate cuando use Bio, que a veces drena los HPs del
afectado, y es algo frustrante. No es muy difícil que digamos.

Sigue el camino que se abre, y llegaras a la parte de las cascadas. No es
difícil, y hay un punto de salvada por aquí. Mas adelante veras a Omega.
Pasándolo llegaras a una biblioteca. A partir de aquí no hay marcha atrás.
Jurunga los libros hasta que te ataque Apanda.

Apanda: 22200 HPs. Débil al fuego.
Estrategias: Usa Fire3 y Phoenix, pero no uses Iffrit. Es básicamente un
Byblos mas difícil. Ganas mas Soot con esto.
(NOTA: Leí por allí que si le ganas sin usar ninguna magia de fuego ganas
algo mas que simple "Hollín". Alguien puede confirmarlo?)

La siguiente sección es quizás la mas difícil. Camina por los puentes
invisibles y MUCHISIMO CUIDADO con los ninjas. Son MUY difíciles de eliminar.
Cuando veas a los dragoncitos, trata de robarle el arco Artemis, que es el mas
poderoso. Si ves a Samurais, trata de robarle la Katana Angel, que es el arma
mas poderosa del juego. Al final llegaras a otra parte diferente.

La siguiente parte es la del castillo. Ojalá que tengas a Odin, que lo vas
a necesitar. El tipo que esta en la celda de abajo es Apocalypse, un jefe
opcional. Habla con el y respóndele que si para luchar con el.

Apocalypse: 27900 HPs. Débil al veneno(¿?)
Estrategias: Apocalypse puede usar cualquier magia azul, y las puede
_aprender_ . Eso significa que si usas Explode en el, quizá el la use de vuelta.
Claro, eso es medio difícil. Mejor usa Bio. También seria buena idea que equipes
la habilidad de aprender magias azules para aprovechar sus ataques.

Una vez que acabes con el aparecerá un Save Point. Úsalo. Luego vete a
donde están los viejito. Al enfrentarte a cada uno de ellos caerás en una
batalla de jefe.

Alte Roite: 6000 HPs. Jura Avis:15000 HPs.
Estrategias: Simplemente usa tus mejores ataques hasta que cambie a Jura
Avis. Allí, usa a Odin. Muy probablemente funcionara.

Elimina a los tres. Antes había un jefe, Catastrophe, quien realmente es
muy sencillo, y no creí necesaria una estrategia. La chica que esta allí
te dará un besito :P, y se ira. Sigue el camino, recogiendo mas armas inútiles,
y al final te darás cuenta que el beso que te dio la chica fue para
marcarte, así que deberás matarla para quitarte la maldición(jeje):

Halicarnas: 33333 HPs.
Estrategias: El problema es su excesiva energía. Usa Big Guard y luego
usa tus mejores ataques, en especial usa a Bahamut y a Meteo, un Berserker
es muy útil por alguna razón. Ella puede convertirlos a cualquiera en
sapo, así que ten ese Toad listo.

Luego, al final de esta parte te las veras con Twin Tania, el jefe mas
difícil después de Omega, Shinryuu y Neo Exdeath, si no sabes lo que haces.

Twin Tania:50000 HPs. Vulnerable a el poder sagrado.
Estrategias: Realmente no puedo ofrecerte una estrategia exacta, ya que yo uso
la manera mas sencilla. Defiéndete con tus mejores cartas hasta que aparezca
un mensaje especial. Allí, usa a Odin. Lo mas seguro es que conecte y le
ganes.

Sigue hasta que llegues al centro, propiamente dicho ,del vacío. El primer
cofre tiene otro Fuuma. Y luego te encontraras con Gilgamesh.
No será una batalla en si. Atácalo hasta que el se vaya. Entra en el circulo
que el dejo libre.

Sigue recogiendo Fuumas y Elixires hasta que llegues  un sitio donde
hay un punto verde. Este es Necrophobia.

Necrophobia: 44000 HPs de daño. Débil a el poder sagrado.
Estrategias: Usa primero Bahamut para destruir las barreras. Luego, desencadena
tus mejores ataques en Necrophobia. Cuando le queden mas o menos 6000 HPs,
espérate, y Gilgamesh aparecerá. Quítale la armadura Genji, y luego, ellos se
eliminaran entre si.

Salva el juego con el Save Point que aparece. Salva el juego, y sigue a la
ultima parte. Al final te encontraras con Exdeath. Tras una larguisima escena
tienes un ultimo respiro, y luego, habla con Exdeath para enfrentarlo al fin.

Exdeath:49001 HPs.
Estrategias: Exdeath es problemático, pero no demasiado. Usa Golem y Big Guard,
pero no uses Garnet, y a que sino no te podrás curar. Al final, sin embargo,
úsalo ya que empezara a usar Flare y Holy. Cuídate de White Hole, que mata
y convierte en piedra a un personaje. Usa Bahamut, Holy, Flare, Odin, Meteo y
demás. Tras un rato de escuchar esa desesperante música, el será "derrotado"

Luego, tras un relajo descomunal, Exdeath terminara siendo consumado por
el vacío, y te las veras con algo aun peor que ese árbol malvado.

Neo-Exdeath: Los dos de adelante tienen 55000 HPs. La de atrás arriba tiene
50000 HPs, y el de abajo tiene 60000 HPs.
Estrategias: Tienes que darte caña con 220000 HPs de vida con cuatro
objetivos molestos los cuales todos tienen las mismas capacidades de
ataque. En mi opinión ,Neo-Exdeath es el ultimo jefe mas difícil de cualquier
juego RPG. Este tipo parece salido de R-Type o quizá Gradius.
Neo-Exdeath tiene dos ataques fundamentales. Grand Cross, el cual causa
cualquier
clase de anomalía a tus personajes, sea muerte, sueño, mudo, y demás.
El otro es Almageist, el cual podrás identificar porque Neo-Exdeath temblara
y armara un escándalo bárbaro cuando lo vaya a usar. Causa casi 2000 HPs
de daño.
Además de eso, usa Meteo, Flare y Holy, aparte de ataques físicos.
La mejor estrategia es usar o Bahamut o Gptoss, Debido a que por alguna
razón algunos objetivos a veces están en un estado de invulnerabilidad, y
eso hace que Meteo sea inútil en este combate.
Eso es molesto, pero no demasiado. Lo mejor es usar GP Toss, y luego usa
Mimic hasta que lo elimines. Usa Big Guard y Golem, y prepárate para una
larguisima batalla.
Tras un buen rato, lo eliminaras, y el vacío se tragara a Neo-Exdeath, y
disfrutaras un buen final. Suerte!

Por cierto... FFV tiene algo así como diversos finales dependiendo si los
terminas con todos los personajes vivos(O no empedrados), o si algunos
mueren. El único que no he visto es teniendo a Cara muerta. Si alguien los
saca(Me da flojera :P),que me mande un estado salvado, una descripción o
algo, que eso da mucho trabajo. (^_^)

Benji me ayuda UUUUNA vez mas: (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com)

"El final de Cara muerta lo saqué hace
tiempo, ya no me acuerdo bien (además que
Leena también estaba seca y se perdieron
las dos), la diferencia más significativa que
recuerdo es que el Hiryuu y el Moguri la
echaban de menos (y creo que Faris estaba
convencida de Leena volvería, la muy lagarta
no se preocupó de Cara)."

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6.-Los Trabajos y Clases: Si la habilidad tiene un símbolo de exclamación
al principio significa que es un comando que se puede usar en batalla.
Nota: es posible que algún nombre sea diferente. Yo uso los nombres de los
trabajos que use durante la caminata.

Suppin(viajero): Clase normal. Puedes equipar cualquier arma, pero no tienes
ninguna habilidad por si mismo.
Es una clase muy interesante. Cualquier habilidad que no sea un comando,
que ganes con las demás clases, son usadas automáticamente con el Suppin.
O sea que si completas Knight y Monk, tendrás el bono de 30 % de HPs, cubrirás
a los aliados, puedes usar armas con las dos manos y tener poder de Monje!

Knight(Caballero): Una buena clase, da mucha defensa física y altos HPs.
Su mejor ventaja es usar armaduras y espadas. Muy buena al principio del
juego, pero luego no es tan poderosa.
Nivel 1:Cover:Cubre a los personajes débiles en batalla automáticamente.
Nivel 2:!Protect:Permite cubrir manualmente a los objetivos que tu quieras.
Nivel 3:BothHand:Permite usar un arma con las dos manos para doblar el poder
de ataque.
Nivel 4:Equip Shield: Permite usar escudos a clases que no puedan.
Nivel 5:Equip Armor: Permite usar armaduras pesadas a clases que no puedan.
Nivel 6:Equip Swords: Permite usar espadas a clases que no puedan.

Monk(Monje): Mayor HP del juego, gran poder de ataque. Deja atacar con gran
poder sin armas. Muy buena clase para combinar.
Nivel 1:!BuildUp:permite juntar poder para hacer un ataque critico y con
mas porcentaje de ataque doble(Puedes hacer hasta 8 veces el daño normal)
Nivel 2:Brawl:Permite tener el poder de un monje al pelear sin armas.
Nivel 3:!Chakra:Cura algo de energía y quita estatus anormales del personaje.
Nivel 4:Counter:Permite contraatacar como un Monje.
Nivel 5:Hp Up 10%:Aumenta la energía en un 10 por ciento.
Nivel 6:HP Up 20%:Aumenta la energía en un 20 por ciento.
Nivel 7:Hp Up 30%:Aumenta la energía en un 30 por ciento.

Thief(ladrón): Rápido, pero débil. Util de alguna manera pero no indispensable.
Nivel 1:Passages:Permite ver los pasajes secretos.
Nivel 2:!Escape:Permite escapar con facilidad de batallas.
Nivel 3:Dash:En calabozos, puedes correr presionando B.
Nivel 4:!Steal:Permite robar.
Nivel 5:Caution:Elimina los ataques por la espalda.
Nivel 6:!Capture:Permite robar y atacar al mismo tiempo.
Nivel 7:Restless:Aumenta tu velocidad tremendamente.

Dragoon: Muy poderoso, causa un gran daño con lanzas y su habilidad Jump. Puede
equipar las mejores armaduras.
Nivel 1:!Jump:Permite usar el salto(duh)
Nivel 2:!DrgnSword:Hace que la lanza chupe HPs y MPs de los enemigos.
Nivel 3:Equip spears: Permite equipar Lanzas a las clases que no puedan.

Archer(Arquero): Una de las mejores clases, usas arco y flecha, que hace
mucho daño incluso desde atrás, y tienes varias habilidad útiles.
Nivel 1:!Animals:Llamas a los animales para varios efectos.
Nivel 2:!Aim:Hace que tengas un ataque con 100% de ataque. Esto significa
que puedes usar la Bloodsword sin fallas, los arcos y golpear a esos molestos
ninjas de la grieta.
Nivel 3:Equip Bow: Permite equipar arcos a quienes no puedan.
Nivel 4:!X-fight: Permite atacar 4 veces por round, haciendo en total casi tres
veces el daño normal.

Bard: Una de las clases mas inútiles. Su única carta fuerte es su canto
Requiem, que es una de las mejores armas contra los enemigos "desmuertos"
(Zombies y esqueletos, y demás fauna de ultratumba)
Nivel 1:!Hide:Permite esconderte de la batalla. Edward hacia eso en FFIV.
No es muy útil que digamos.
Nivel 2:Equip Harp: Permite equipar arpas a clases que no puedan.
Nivel 3:!Sing:Permite cantar las canciones del Bard. Como dije, la única útil
es quizá Requiem y Life Song.

Berserker: La clase mas poderosa físicamente, usando el hacha con la habilidad
de las dos manos del caballero te deja con una torre bestial de personaje.
Difícil de manejar, pero fuerte.
Nivel 1:Berserk:Te deja en estado Berserk permanente.
Nivel 2:Equip Axe: permite equipar hachas a las clases que no puedan.

Chemist: Otra de esas clases difíciles de aprender, pero muy útiles. Sus
habilidades son geniales cuando aprendes a aprovecharlas.
Nivel 1:Medicine:Dobla la efectividad de las pociones e ítems. Por ejemplo,
la Hipotion recupera 1000 HPs en lugar de 500.
Nivel 2:!Mix: Permite mezclar dos ítems para usar uno nuevo. Esto es
impredecible aunque hay algunas combinaciones útiles, como un fénix Down
y un Ether, que equivale a la magia Arise. Para esto sirven los ítems Drkmatter,
TurtleShell y DrngFang.
Nivel 3:!Drink:Permite beber pociones especiales, las que tienen el Kana
"yos"que parece una pequeña E volteada.
Nivel 4:!Healt:Permite curar una anomalía(Como veneno o ceguera), sin usar
ni magia, ni ítems. Lo único que no cura es Zombie.
Nivel 5:!Revive:Una de las mejores habilidades del juego, revive a cuantos
aliados hayan caído sin usar magia o ítems.

Dancer(Bailaor!Bailarin): Sinceramente, su única utilidad es la habilidad
de usar Ribbons, que es el mejor casco del juego. De resto, ufa...
Nivel 1:!Flirt:Intentas seducir al enemigo para confundirlo. Si fallas,
el enemigo se enojara!
Nivel 2:!Dance:Permite hacer diversas danzas que causan distintos efectos.
Nivel 3:Equip Ribbon: Permite equipar Ribbons a las clases que no puedan
(Todas :)

Geomancer(Elementalista): Bastante utilito, pero no durante todo el juego.
Todavía es algo interesante.
Nivel 1:!Terrain:Permite usar magias del terreno.
Nivel 2:Pitfalls:Al pasar por un hoyo, el personaje saltara fuera de allí.
Muy útil.
Nivel 3:Dmgfloor:elimina el daño al pasar por lava o veneno.

Ninja: Una clase buena, con ella es fácil evadir ataques. Tiene varias
habilidades útiles.
Nivel 1:!Smoke:Permite correr rápidamente de las batallas.
Nivel 2:!Image:Crea el efecto de Blink por un ataque. Utilisimo.
Nivel 3:1stattack:Aumenta la probabilidad de ataques esperados y  primer
ataque para tu equipo.
Nivel 4:!Throw:Permite tirar armas por daños dobles. Muy poderoso.
Nivel 5:2-handed:Permite usar un arma en cada mano. Si lo combinas con X-fight
te da 8 ataques en un round.

Samurai :Poderosisima clase con el ataque físico mas poderoso del juego. Una
buena opción por su gran resistencia y poder.
Nivel 1:Sdwslap:Si el ataque conecta el enemigo será paralizado.
Nivel 2:GpToss:Una ataque en el cual usaras tu propio dinero para dañar al
enemigo. Muy poderoso. A Exdeath le haces mas de 4000 de daño por ataque.
Nivel 3:SwdCatch:Permite aumentar el porcentaje de evadir ataques.
Nivel 4:Equip Katanas. Permite equipar katanas a las clases que no puedas.
Nivel 5:slash:Elimina al enemigo de un golpe si conecta.

Blue Mage: Si bien la clase no es muy útil, la habilidad de magia azul si lo
es. Complétala con cariño que te va a servir durante todo el juego.
Nivel 1:!Peep:Usa el hechizo peep sin usar MPs.
Nivel 2:Learning:Permite que cualquier clase aprenda magias azules.
Nivel 3:!Blue:Permite usar magia azul.
Nivel 4:!Scan:Una versión mejorada de Peep. Además de ver HPs y MPs,
muestra el nivel y su debilidad.

Trainer: Una clase divertida, pero no te fajes mucho con ella.
Nivel 1:!Tame:Paraliza a los enemigos tipo bestias o demonios.
Nivel 2:!Control:Permite controlar a un enemigo. Puede costar para que
funcione.
Nivel 3:Equip Whips: Permite usar látigos a clases que no puedan.
Nivel 4:!Catch:Permite atrapar a los monstruos cuando llegan a un cuarto
de su máximo HP(La mitad si equipas la Conago Jar). Cuando atrapes ,el comando
cambiara a release, que lo soltara usando un ataque al azar.

Red Mage: Util, mas no poderosa. Su capacidad de magia es muy limitada, pero
durante un tiempo actúa de una genial manera.
Nivel 1:Wht/Blk Lvl 1:Permite usar magia negra y blanca de primer nivel.
Nivel 2:wht/blk Lvl 2:Permite usar magia negra y blanca de segundo nivel.
Nivel 3:Wht/blk Lvl 3:Permite usar magia negra y blanca de tercer nivel.
Nivel 4:X-Magic:Permite usar dos magias en un solo turno.

Time Mage: Poderosa en sus últimos niveles. Util todo el tiempo. Una de mis
clases favoritas. Con Meteo nadie se puede quejar...^_^
Nivel 1:Time Magic Lvl 1:Permite usar magia del tiempo de primer nivel.
Nivel 2:Time Magic Lvl 2:Permite usar magia del tiempo de segundo nivel.
Nivel 3:Time Magic Lvl 3:Permite usar magia del tiempo de tercer nivel.
Nivel 4:Time Magic Lvl 4:Permite usar magia del tiempo de cuarto nivel.
Nivel 5:Time Magic Lvl 5:Permite usar magia del tiempo de quinto nivel.
Nivel 6:Time Magic Lvl 6:Permite usar magia del tiempo de sexto nivel.
Nivel 7:Equip rods: Permite equipar vaculos en clases que no puedan.
(Para QUE?)

White Mage: Util, mas no poderosa.
Nivel 1:White Magic Lvl 1:Permite usar magia blanca de primer nivel.
Nivel 2:White Magic Lvl 2:Permite usar magia blanca de segundo nivel.
Nivel 3:White Magic Lvl 3:Permite usar magia blanca de tercer nivel.
Nivel 4:White Magic Lvl 4:Permite usar magia blanca de cuarto nivel.
Nivel 5:White Magic Lvl 5:Permite usar magia blanca de quinto nivel.
Nivel 6:White Magic Lvl 6:Permite usar magia blanca de sexto nivel.
Nivel 7:MP Up 10%:Aumenta tus MPs por un 10 %.

Black Mage: Poderosa, mas no útil :)
Nivel 1:Black Magic Lvl 1:Permite usar magia negra de primer nivel.
Nivel 2:Black Magic Lvl 2:Permite usar magia negra de segundo nivel.
Nivel 3:Black Magic Lvl 3:Permite usar magia negra de tercer nivel.
Nivel 4:Black Magic Lvl 4:Permite usar magia negra de cuarto nivel.
Nivel 5:Black Magic Lvl 5:Permite usar magia negra de quinto nivel.
Nivel 6:Black Magic Lvl 6:Permite usar magia negra de sexto nivel.
Nivel 7:MP Up 30%:Aumenta tus MPs por 30%.

Caller("llamador"): Una de las mejores clases, pero cuidado con ella ya que
usa muchos MPs.
Nivel 1:Caller Magic Lvl 1:Permite usar magia de monstruos de primer nivel.
Nivel 2:Caller Magic Lvl 2:Permite usar magia de monstruos de segundo nivel.
Nivel 3:Caller Magic Lvl 3:Permite usar magia de monstruos de tercer nivel.
Nivel 4:Caller Magic Lvl 4:Permite usar magia de monstruos de cuarto nivel.
Nivel 5:Caller Magic Lvl 5:Permite usar magia de monstruos de quinto nivel.
Nivel 6:!Summon: Permite llamar a un monstruo al azar sin usar MPs.

Magic Knight(Caballero Mágico): Mi clase favorita(Aunque mi clase favorita
de siempre será "Hell Knight"). Con ella puedes aprovechar los beneficios
de la magia y del poder físico.
Nivel 1:Magic Barrier: Pone una Shell automática cuando estas casi muerto.
Nivel 2:Sword Magic Lvl 1:Permite usar magia de espadas de primer nivel.
Nivel 3:Sword Magic Lvl 2:Permite usar magia de espadas de segundo nivel.
Nivel 4:Sword Magic Lvl 3:Permite usar magia de espadas de tercer nivel.
Nivel 5:Sword Magic Lvl 4:Permite usar magia de espadas de cuarto nivel.
Nivel 6:Sword Magic Lvl 5:Permite usar magia de espadas de quinto nivel.
Nivel 7:Sword Magic Lvl 6:Permite usar magia de espadas de sexto nivel.

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7.- Lista de Ítems:

Potion: Restaura una porción de HPs.
HiPotion: Restaura mas HPs.
Ether: Restaura MPs.
Elixir: Restaura todos los MPs y HPs.
PhoenixDown: Revive a un personaje caído.
Tent: Cura cerca de 1200 HPs y 150 MPs a todos los personajes, en el mapa
y en puntos de salvada, pero no recupera personajes caídos.
Cabin: Lo Mismo que la Tent, pero recupera el 100% y a los personajes caidos.
Maidens Kiss: Quita el estatus "frog".
Revivify: Quita el estatus "Zombie.
Antidote: Quita el estado "poison".
Eyedrop: Quita el estatus "Darkness".
Soft: Quita el estatus "Stone".
Luck Mallet: Quita el estado "Mini".
Giant Drink: Dobla los HPs.----------------------> Estos Ítems
Power Drink: Aumenta el poder de ataque.---------> son para ser
Speed Drink: aumenta la velocidad.---------------> usados con el comando
Protect Drink: Aumenta la defensa.---------------> "drink" de el
Hero Drink: Aumenta los tres estatus anteriores.-> Chemist.
Turtle Shell: Ingrediente para el comando Mix.
Dragon Fang: Ingrediente para el comando Mix.
Dark Matter: Ingrediente para el comando Mix.
Magic Lamp: Llama un monstruo mágico al azar.
Omega Medal: Obtenido de Omega. No tiene ningun Proposito.
Dragon Crest: Obtenido de Shinryuu. No tiene ningun proposito.


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8.-Magias:(NOTA:A diferencia de FFIV, la magia ya es toda influenciada
por el poder mágico, ya que no hay mas sabiduría o voluntad)

8.1.-Magia blanca: La magia blanca tiene como objetivo la recuperación de
los aliados. Solo tienes una magia dañina en tu poder cuando eres un
mago blanco.

Cure: Magia de curación básica.
Cure2:Magia de curación media.
Cure3:Magia de curación avanzada. Todos los hechizos Cure dañan a los
enemigos "Desmuertos"(Fauna de ultratumba)
Raise: Devuelve a los aliados caídos(Swoon o Wounded) con un 10% de HPs.
Arise: Devuelve a los aliados caídos con el 100% de HP.
Libra: Un confuso nombre para Peep(que a su vez era un confuso nombre para
Scan). Permite ver los HPs y debilidades de los enemigos(Y a veces, su nivel,
el cual es útil para hechizos basados en niveles).
Pure: Cura el estatus de Veneno(Poison) de un personaje.
Esna: Otro nombre confuso para Heal. Cura cualquier excepto a los Zombies.
Quiet: Otro nombre raro	para Mute. Elimina la posibilidad del afectado de
usar magia.
Charm: Confunde al objetivo.
Mini: Achica al objetivo, bajando todos sus atributos.
Shell: Corta el daño mágico recibido en dos.
Safe: Corta el daño físico recibido en dos.
Blink: permite evadir 3 o 4 ataques físicos.
Wall: Permite rebotar 3 o 4 ataques mágicos, aunque eso no cuenta a los
monstruos o a Meteo o Comet.
Berserk: El personaje afectado pierde el control de si mismo, pero gana en
defensa física y mágica, poder de ataque y velocidad.
Displ: Quita magias como Wall y Safe de un objetivo.
Holy: Descomunal ataque sagrado(Heredado de nuestra querida Rosa) sobre un
objetivo, pero puede ser rebotado por una wall.

8.2.-Magia negra: La magia negra es usada principalmente para causar
injurias a un enemigo, y si es posible, borrarlo de la faz de la tierra.

Fire: Magia básica de fuego. Buena contra bichos de ultratumba y seres de
hielo.
Fire2: Magia intermedia de fuego.
Fire3: Magia avanzada de fuego.
Ice: Magia básica de hielo. Buena contra seres de fuego.
Ice2: Magia intermedia de hielo.
Ice3: Magia avanzada de hielo.
Bolt: Magia básica de electricidad. Buena contra seres de agua.
Bolt2: Magia intermedia de electricidad.
Bolt3: Magia avanzada de electricidad.
Poisn: Magia básica de veneno. Muy tristona. Hasta ahora, solo se que
Apocalypse es débil a esto. Drena los HPs del afectado.
Bio: Magia avanzada de veneno.
Sleep: Duerme al afectado. Difícil que conecte.
Toad: Convierte al afectado en sapo(O lo regresa), quitándole mucha velocidad
y poder.
Drain: Chupa HPs del objetivo. Como siempre, si tienes pocos HPs, chuparas
mucho, si no, poquito.
Aspil: Chupa MPs del objetivo. Como siempre, si tienes pocos MPs, chuparas
mucho, si no, poquito.
Break: Convierte en piedra al afectado. Un tipo empedrado es lo mismo a
que este muerto.
Death: Mata inmediatamente al afectado. Difícil que conecte.
Flare: El regalito de Rydia para los pobres diablos que juegan con la
magia en este juego(Broma!), una descomunal fusión nuclear que desbarata
a cualquier objetivo. Es considerado fuego.

8.3.-Magia del tiempo: La magia del tiempo se hace para influir cambios
en los enemigos, o dañarlos severamente.

Speed: No se cual es su efecto, parece actuar mas o menos como un Slow
en todo el mundo.
Slow: Hace que el afectado tarde mas tiempo para atacar.
Haste: Hace que el afectado tarde menos tiempo para atacar.
Slow2: Afecta a todo un equipo con Slow.
Haste2: Afecta a todo el equipo con Haste.
Regen: Hace que el afectado reciba pequeñas cantidades de HPs regularmente.
Float: Hace que el afectado flote, evitando ataques como Earth Shaker y
que no reciba daño de pisos con veneno o lava.
Mute: Quiet con otro nombre. Enmudece al objetivo, eliminando su capacidad
de usar magia.
Exit: En batalla, hace que el equipo huya. En un calabozo, te lleva de vuelta
a la entrada. A veces es invalido.
Demi: Corta el HP del afectado en dos.
Qrter: Corta el HP del afectado por tres cuartos.
Stop: Detiene al afectado hasta que sea atacado.
Return: Hace que una batalla comience de nuevo con los mismos estatus con la
que comenzó(Buenisima si comienzas con 3400 HPs y 400 MPs y te dan una
caña descomunal dejándote con 10 HPs, envenenado y 20 MPs)
Old: Hace que el afectado envejezca perdiendo facultades(Esto es algo
insultante, cierto)(There´s whiskey in the jar,baby). No afecta la puntería
(jeje)pero si el poder de defensa mágico y físico, y el poder de ataque
mágico y físico. El único juego que lo tuvo fue este, ya en FFVI en adelante
no existe, ni menos en FFIV para atrás.
Quick: Permite hacer dos acciones por un round, como por ejemplo, ejem, dos
Bahamut en un round...
Xzone: Tira a el afectado en la grieta de la dimensión, quitándolo de el
camino.
Comet: Causa que un cometa le caiga a un enemigo. El daño es al azar.
Meteo: Causa que muchos meteoritos le caigan encima a todo el mundo. El daño
es al azar, puedes hacer 300 de daño, o 3000 de daño. Mejor cuando es usado
contra un solo enemigo.

8.4.-Magia azul: La magia azul tiene muchos fines, y es aprendida de los
enemigos. Listare la magia y algún enemigo que la enseñe(Debido a que
esto lo hago de memoria, la mayoría de los monstruos no los recuerdo.
Sorry about it.).

Whitewind(Enkidou, los monstruos que parecen un arpa de las ruinas de
Lonka): Recupera los HPs de todo el equipo.
Darkshock: (Rock brain y shadow)Corta el nivel de el
afectado en dos, sirve para hacerlo vulnerable a magias como Lv5 Doom.
Condenm(Type Unknow, el que parece un esqueleto colgado del techo).
Le da al afectado 30 segundos de vida.
Blowfish(Lamias): Causa 1000 de daño a un enemigo sin importar niveles ni
protecciones.
Aquabreath(D.Quimera, Leviathan): Ataque de agua en todo el mundo.
Bloodsuck(Toda clase de vampiros): Chupa HPs del afectado.
Aero(Bichos voladores en el templo del viento): Ataque básico de aire. Funciona
bien en bichos voladores(irónico, no?).
Aero2(Gygas): Ataque intermedio de aire.
Aero3(Elm Gygas): Ataque avanzado de aire.
Deathclaw(Death Claw, Gilgamesh): Pone al afectado en situación critica.
Segun Marcelo Poblete (Mpobletea@directo.cl), se puede aprender tambien
de los monos afuera del castillo de Exdeath en el segundo mundo. Gracias!
Roulette(las chicas de la torre del fénix, creo que se llaman Belladonas):
Muere al que le caiga el "premio".
Emission(Flamegun): Ataque de fuego.
Flash(Crew dust,Gilgamesh): Cega a todos los enemigos.
Frog Song(Cualquier clase de sapo):Convierte a todos los enemigos en sapos.
Fusión(Goku-broma!-Mithril dragons, cosas que parecen delfines por los
alrededores de el pueblo de Rugor en el segundo mundo): Recuperas por completo
a un aliado, pero tu mueres.
????(Comienzas con el, Wild nack): Causas el daño que sea la diferencia de
tus máximos HPs menos tus HPs actuales.
Guard Off(Shadow): Disminuye la defensa del afectado.
Goblin Punch(GOBLINS): Ataque físico. Hace mas daño si el enemigo esta a tu
nivel.
Magic Hammer(Drippy): Corta el MP del afectado en dos.
Big Guard(Stin Gray): pone a todo el equipo Float, Shell y Safe.
Moonflute(Garkisamera, algún tipo de araña) :Usa Berserk en todo el equipo.
Mind Blast(Mindflayers): Paraliza y drena HPs.
Li´l Melody(Gilgamesh, y los magos enanos de la Torre Fork): Enaniza a todo
los enemigos.
Exploder(Bombas): mueres y le causas tu HP de daño al enemigo.
Missile(las torres de misiles en las ruinas de Lonka): Corta el HP del enemigo
en dos.
Time Slip(Gilgamesh): Envejece y pone a dormir al objetivo.
L2 Old(Ixcecrator): usa Old en los objetivos que estén en un nivel múltiplo
de dos(2, 4, 6, 8, 10, 12, 14...)
L3 Flare(Exdeath): Usa Flare en los objetivos que estén en un nivel
múltiplo de tres(3, 6, 9, 12, 15, 18...)
L4 Demi(Tricker): Usa Demi en los objetivos que estén en un nivel múltiplo
de 4(4, 8, 12, 16...)
L5 Doom(Page 64): Usa Doom en los objetivos que estén en un nivel múltiplo
de 5(5, 10, 15, 20, 25, 100)

NOTA DE LA VERSION 1.4: Apocalypse puede usar y enseñar todas estas magias.

8.5.-Magias de espadas: La magia de espadas solo se puede usar si el arma
que el personaje usa es compatible con ella, la mayoría de las espadas, katanas
y cuchillos sirven. Las magias de Fire y ice doblan su efectividad si
se usan en un arma con su mismo elemento(Flame y Icebrand).

Fire: Confiere a tu espada el poder de Fire.
Fire2: Confiere a tu espada el poder de fire2.
Fire3: Confiere a tu espada el poder de Fire3.
Ice: Confiere a tu espada el poder de Ice.
Ice2: Confiere a tu espada el poder de Ice2.
Ice3: Confiere a tu espada el poder de Ice3.
Bolt: Confiere a tu espada el poder de Bolt.
Bol2: Confiere a tu espada el poder de Bolt2.
Bolt3: Confiere a tu espada el poder de Bolt3.
Poisn: Confiere a tu espada el poder de Poison.
Bio: Confiere a tu espada el poder de Bio.
Quiet: Confiere a tu espada el poder de Quiet.
Sleep: Confiere a tu espada el poder de Sleep.
Drain: Confiere a tu espada el poder de Drain.
Break: Confiere a tu espada el poder de Break.
Aspil: Confiere a tu espada el poder de Aspil.
Holy: Confiere a tu espada el poder de Holy.
Flare: Confiere a tu espada el poder de Flare.

7.6.-Canciones:las canciones actúan de una manera extraña ,ya que algunas
actúan normalmente, pero otras te dejan al personaje cantando durante el
resto de la batalla. Todas estas descripciones son de memoria, y no recuerdo
muy bien de ellas, ya que no son precisamente muy de pinga que digamos.

SpeedSong: Usa Haste2 en el equipo. Deja al personaje cantando.
Lifesong: Revive a cualquier muerto en el equipo.
Requiem: Causa daño a los enemigos desmuertos. Funciona también en las Lamias.
LoveSong: Paraliza a los enemigos. Deja al personaje cantando.
Charm Song: Confunde a los enemigos. Deja al personaje cantando.
PowerSong: Aumenta el poder de los aliados.

8.7.- Magias de Monstruos:

-Bahamut: Ataque no elemental muy poderoso.
Localización: En la montaña de los dragones, o en la montaña del norte, en
el tercer mundo.
Historia:Bahamut es uno de los demonios creados al principio de los tiempos
junto con Leviathan. Desde el punto de vista cristiano, puede ser comprado
con la hidra del Apocalipsis.

-Chocob: Ataque físico.
Localización: Comprado en tiendas al principio del juego.
Historia: Los Chocobos son creaciones de Squaresoft.

Carbunkle o Garnet: Pone Wall en todo el equipo.
Localización: En el castillo de Exdeath en el segundo mundo.
Historia: Dejare que Benji lo explique:

"miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com" (Apodo cariñoso "benji") me
mando una explicación
mas entendible acerca de esta cosa:

"Carbunkle tiene una palabra en español, la
leí el otro día en uno de mis famosos libros
de fantasía, es...   ***¡¡¡CARBUNCLO!!!***.
Pero no es una variedad del rubí, pues al
final del libro venia un glosario (no es que
sea un libro para niños de párvulos, lo que
pasa es que tiene cientos de arcaísmos),
que decía que carbunclo se aplica a
cualquier piedra roja (está bien... en este
caso sí era un rubí) especialmente si es
preciosa o semi preciosa (granate...). Lo
digo porque como después decias "Una
carbunkle es..."."

Creo que leí algo asi en un libro de Rol, pero esa es una nueva explicación.

-Golem: te protege de los ataque físicos.
Localización: En la montaña de los dragones, tienes que salvarlo, en el
segundo mundo.
Historia: Un Golem es una especie de robot antiguo, traído a la vida por la
magia o la mecánica.

-Ifrit: Ataque de fuego.
Localización: En la biblioteca antigua.
Historias:Ifrit es un genio de fuego de la llamada ciudad de las brasas, en
el plano elemental.

-Leviat: ataque de agua.
Localización: Lo encuentras como parte de la historia (Es difícil no
pillarle).
Historia: Leviathan es una bestia legendaria que se supone vaga por los
océanos desde el principio de los tiempos.
Leí que en cierta religión (No recuerdo cual exactamente), Leviathan es
un pez gigantesco que sostiene a la tierra. Dios logro ser Dios por ser
permitido verlo. Se supone que este pez es capaz de tragarse a la tierra.
Para nosotros los cristianos, es uno de los demonios del Apocalipsis.

-Odin: elimina a todos los enemigos de un golpe, o ataca a uno solo si
falla. Odin es el dios principal Nórdico.

-Phoenix: Revive a un aliado, y ataca con fuego a los enemigos.
Localizacion: En la Fork Tower.
Historia:Un Phoenix
es un ave legendaria gigantesca, la cual vuela por el desierto para quemarse
cada 500 años en una hoguera. Vuelve a revivir de sus cenizas tras eso.

-Ramuh: Ataque eléctrico.
Localización: En el primer mundo, en el bosque al lado de Istory.
Historia: Ramuh es el protagonista de un poema épico hindú
que lo representa como un hombre ideal. al final se revela como Vishnu, otro
de los dioses principales hindúes.

-Remora: Detiene al enemigo.
Localización: Se compra en tiendas al principio del juego.
Historia: Una rémora es un pez que se pega de los tiburones
para comerse las sobras que estos dejan.

-Shiva: Ataque de hielo.
Localización: En el castillo de Worus.
Historia:Shiva es uno de los dioses principales hindúes.

-Shoat: Convierte al objetivo en piedra.
Localización: En el segundo mundo, en el bosque al noroeste del mapa.
Historia:Un Shoat es un cerdo recién nacido.

-Syldra: Magia de agua y eléctrica.
Localización: en la cueva de los piratas del tercer mundo.
Historia:Syldra es la mascota de Faris.

-Sylph: Ataca al enemigo y reparte los puntos de daño al equipo.
Localización: Las compras al principio del juego.
Historia: Las Sylphs son las hadas del viento.

-Titan: Ataque de tierra.
Localización: Al vercerlo!
Historia:Los titanes eran suerte de semidioses que estaban
en constante guerra con los dioses del olimpo griego.


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9.-Creditos:

- A todos los que me mandaron la información sobre Gilgamesh y su cueva.
No saben lo agradecido que les estoy.
- A(Quien sea) que me mando la información acerca del cuarto cristal
del segundo mundo. Gracias!
- A Square por hacer este genial juego. Imbéciles que son de no traerlo.
- A Nintendo de Japón que no censuro este juego(:b)
- A RPGe Translations por su traducción de este juego. Si eso, esta guía no
habría sido posible, principalmente por el hecho de que no se demasiado
japonés...^_^.
- A el Webmaster de End Of Time, por seguirme apoyando y por caerme bien.
- A Dingo Jellybean, aunque esta vez no me fije en su guía para nada, sigue
siendo un buen escritor.
(Mentira. Me fije en el HP de Neo-Exdeath).
- A ustedes por leer esto. Que simpáticos que me caen.
- A mis simpatiquisimas manitas.
- A Marcelo Poblete (Mpobletea@directo.cl) por sus tips acerca del
Wormsand, Carbunkle y una magia azul.
- A Benji (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com) por su gran ayuda.
Este chico es un astro.
- A Gil Galindo Bucio (Perdí su Email)  por sus colaboraciones.
- A Luis Albertus (luisalbertus@terra.com) por sus colaboraciones tambien.
- A Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) por sus interesantes tips, y una carta
muy prolija.
- A CjayC por publicar mis guías.
- A Mi ^_^.


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10.-Cosas legales(*bostezo*):

Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com).

Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos
esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como
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