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    FAQ/Walkthrough by Spanettone

    Version: 2.0 | Updated: 09/18/12 | Printable Version | Search This Guide

                                  GUIDA A FINAL FIGHT
                                     versione 2.0
    
            gioco   : FINAL FIGHT
            sistema : Arcade
            tipo    : Azione
            prodotto: CAPCOM
    
    21/04/2003 ---> inizio stesura del documento
    24/04/2003 ---> fine stesura del documento
    10/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
    18/09/2012 ---> fine rifacimento guida
    
    
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    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2003 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A FINAL FIGHT
     1) Il gioco
     2) Storia
     3) Comandi
     4) Personaggi
     5) Livelli
     6) Oggetti
     7) Nemici
     8) Trucchi & Curiosità
    CREDITS
    
    
    
    
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    |1) IL GIOCO:|
    |////////////
    
    FINAL FIGHT è sicuramente uno dei giochi più famosi prodotti dalla Capcom.
    Nonostante sia un gioco realizzato nel 1989, riscuote ancora oggi un notevole
    successo.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |2) STORIA:|
    |//////////
    
    1989. La città di Metro City, conosciuta meglio come "Capitale del Crimine",
    è stata per anni dominata dalla malavita. Il nuovo sindaco, Mike Haggar,
    ha intenzione di iniziare una feroce lotta al crimine. A capo di tutte le
    maggiori attività illecite c'è l'organizzazione Mad Gear. Questi, venuta a
    conoscenza delle intenzioni di Mike Haggar, fa rapire sua figlia Jessica.
    Lo scopo è quello di ricattare il sindaco barattando la vita della ragazza con
    la sua collaborazione. Ma Mike Haggar non rimane con le mani in mano e con
    l'aiuto di Cody, fidanzato di Jessica, e Guy, compagno di allenamento di Cody,
    decide di andarsi a riprendere la figlia personalmente.
    
    
    
    
    
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    |3) COMANDI:|
    |///////////
    
    I comandi del gioco sono:
    - i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio nelle otto direzioni
    - pulsante A: attacco
    - pulsante B: salto
    
    
    ===============================================================================
      TECNICHE DI BASE
    ===============================================================================
    _____________
      CAMMINARE                  [otto direzioni]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta
    distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani,
    l'avversario sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, il nemico potrà
    attaccare per primo. Le tecniche a disposizione dei personaggi possiedono un
    discreto raggio d'azione abbastanza limitato perciò mantenere una buona
    distanza permette di evitare agevolmente i colpi nemici e quindi di eseguire un
    rapido contrattacco.
    
    ___________
      SALTARE                    [Pulsante B]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco
    consente di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di
    allontanarsi dai nemici senza venire colpiti. Premendo Destra o Sinistra mentre
    si è in aria, è possibile cambiare la traiettoria del Salto. Se non viene data
    una direzione invece, esso sarà eseguito sul posto. Premendo il tasto del Salto
    ed immediatamente dopo la direzione Indietro, esso verrà eseguito all'indietro.
    Tutti i personaggi raggiungono la stessa altezza massima quando saltano.
    
    _____________
      ATTACCARE                  [Pulsante A]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I personaggi possiedono una combo di base che si esegue premendo ripetutamente
    il pulsante d'Attacco mentre si colpiscono i nemici. Al termine della combo,
    tutti gli avversari che subiscono l'ultimo colpo cadranno a terra. Di norma
    questa tecnica ha la priorità sugli attacchi nemici, i quali rimarranno
    storditi e non potranno muoversi mentre subiscono danni, tuttavia esistono dei
    casi in cui essi potranno contrattaccare oppure fuggire via. Usando il giusto
    tempismo, è possibile respingere con la combo i Coltelli scagliati dai Ninja.
    
    ____________
      LANCIARE                   [direzione Su o Giù al termine di una combo]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Generalmente la combo di base dei personaggi termina con un violento colpo che
    scaglia via i nemici. Tenendo premuta una delle due direzioni verticali prima
    di eseguire l'ultimo colpo della combo, il personaggio afferrerà il nemico
    stordito e lo scaglierà alle proprie spalle. Questa tecnica è molto utile per
    attaccare gli avversari situati dietro di sè poichè il nemico lanciato
    danneggerà tutti quelli con cui verrà a contatto mentre è in volo. Nel caso in
    cui si stia utilizzando la combo su più nemici, non sarà possibile scegliere
    quello che sarà scagliato alle proprie spalle, anche se generalmente verrà
    lanciato l'avversario più vicino al personaggio. Si può scagliare un nemico
    solo dietro di sè e non in avanti. Usando il giusto tempismo, è possibile
    utilizzare anche la direzione Indietro per eseguire il Lancio. Dopo aver
    scagliato un avversario dietro di sè, Guy e Cody saranno rivolti dall'altra
    parte mentre Haggar tornerà a guardare nella posizione iniziale.
    
    _________
      PRESA                      [arrivare a contatto con un nemico]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Venendo a contatto con un avversario, il personaggio lo bloccherà in automatico
    in una presa. Da questa posizione il nemico non può reagire ma potrà liberarsi
    dopo alcuni istanti se nel frattempo non si compirà alcuna azione. Quando si è
    bloccato un avversario, sarà possibile colpirlo sino ad un massimo di tre volte
    con un attacco semplice, premendo il Pulsante A, oppure lanciarlo in un
    qualsiasi momento premendo una delle due direzioni orizzontali assieme al
    Pulsante A. Grazie a questa tecnica è possibile scagliare il nemico in avanti o
    all'indietro, a seconda delle proprie necessità. Mentre la Presa è attiva,
    il personaggio rimane fermo sul posto, tranne Haggar, e sarà vulnerabile agli
    attacchi degli altri nemici perciò bisogna fare attenzione agli avversari
    presenti nelle immediate vicinanze. Eseguendo il Salto mentre si è afferrato un
    nemico, il personaggio andrà in aria, liberando l'avversario dalla presa,
    tranne nel caso si usi Haggar.
    
    ___________________
      ATTACCO VOLANTE            [Pulsante A, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questa tecnica è molto utile per colpire i nemici lontani poichè possiede un
    ampio raggio d'azione. Non causa molti danni ma la sua utilità consiste
    essenzialmente nel far cadere a terra i nemici poco pericolosi per guadagnare
    tempo utile ad eliminare quelli più ostici. A seconda che si compia un Salto
    in avanti o sul posto, si eseguirà un Attacco Volante diverso, tranne nel caso
    si usi Haggar. È possibile in ogni momento cancellare l'Attacco Volante per
    eseguire l'Attacco Stordimento premendo direzione Giù + Pulsante A.
    
    _______________________
      ATTACCO STORDIMENTO        [direzione Giù + Pulsante A, mentre si è in aria]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Rispetto all'Attacco Volante, questa tecnica possiede un raggio d'azione molto
    minore ma permetterà di stordire i nemici anzichè farli cadere a terra,
    tranne nel caso si usi Haggar. In questo modo è possibile attaccarli subito con
    una combo o una Presa non appena si atterra, in modo tale da causare loro danni
    maggiori. L'Attacco Stordimento rimane lo stesso sia saltando in movimento che
    sul posto. Questa è l'unica tecnica che si può eseguire mentre si salta
    all'indietro. È possibile in ogni momento cancellare l'Attacco Stordimento per
    eseguire l'Attacco Volante premendo il Pulsante A.
    
    ____________________
      ATTACCO SPECIALE           [Pulsante A + Pulsante B]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questa tecnica consiste in un violento colpo rotante che fa cadere a terra
    tutti i nemici nelle immediate vicinanze e rende il personaggio temporaneamente
    invincibile mentre la esegue. L'Attacco Speciale però consuma, ogni volta che
    colpisce almeno un bersaglio, 1/18 della barra di vita del personaggio.
    Possedendo una quantità di vita inferiore a quella indicata, è comunque
    possibile eseguire l'Attacco Speciale. Quando invece la barra di vita è
    completamente rossa, provando ad utilizzare questa tecnica, essa non viene
    eseguita ed al suo posto il personaggio userà il primo colpo della combo di
    base. Quando si danneggiano più bersagli con questa tecnica, la quantità di
    vita persa è comunque di 1/18, mentre quando non si colpisce nulla,
    neanche gli elementi dello sfondo, non si perderà vita.
    
    _________________________
      RIALZARSI RAPIDAMENTE      [Pulsante A ripetutamente, mentre si è a terra]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta che si è caduti a terra per via degli attacchi nemici è bene
    rialzarsi il più presto possibile. Esistono alcune tecniche degli avversari
    come la Scivolata dei Ninja o il Balzo degli Andore in grado di colpire il
    personaggio anche mentre questi è a terra.
    
    _______________________
      RACCOGLIERE OGGETTI        [Pulsante A, in corrispondenza di un oggetto]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Per raccogliere gli oggetti presenti nei vari Livelli bisogna premere il
    Pulsante A dopo essersi posizionati sopra di essi.
    
    
    - Ogni personaggio possiede una sorta "Super Combo" che si esegue sfruttando in
      in ordine l'Attacco Stordimento, parte della combo di base e la Presa.
      Questa è la sequenza di colpi che causa la maggior quantità di danni in
      assoluto.
    
    - I danni inflitti dal personaggio ad un nemico sono direttamente proporzionali
      alla quantità di vita che il nemico possiede quando viene colpito,
      quindi, a parità di attacco utilizzato, gli avversari con più vita subiranno
      danni maggiori. Questo vuol dire, ad esempio, che uno Schiacciatesta eseguito
      da Haggar contro un Andore, nemico con grande quantità di vita, causerà molti
      più danni rispetto alla stessa tecnica utilizzata contro Bred, che in genere
      ne possiede di meno.
    
    
    
    ===============================================================================
      ARMI
    ===============================================================================
    Nel gioco sono presenti tre armi:
    - Coltello  [Knife]
    - Tubo      [Pipe]
    - Spada     [Masamune & Muramasa]
    
    Una volta raccolta una di esse, il personaggio non potrà più eseguire la sua
    combo di base ma bensì attaccherà con l'arma che impugna. Tutte le altre
    tecniche invece potranno essere utilizzate normalmente. Venendo colpiti da un
    nemico, l'arma cadrà a terra ed in alcuni casi potrà anche scomparire.
    Possedendone già una e provando a raccoglierne un'altra da terra,
    il personaggio lascerà la prima ed impugnerà la seconda. Non si può mai portare
    con sè un'arma tra un Livello e l'altro, oppure tra una ambientazione e la
    successiva.
    
    Sfortunatamente non è possibile disfarsi manualmente dell'arma impugnata,
    se non scegliendo di farsi attaccare da qualcuno oppure completando la sezione
    o il Livello, quindi bisogna decidere se valga la pena raccoglierne una e
    rinunciare perciò ad eseguire la combo di base. I nemici non possono
    raccogliere le armi nè difendersi da esse.
    
    A parità di arma, tutti i personaggi infliggono la stessa quantità di danni ai
    nemici. Per quanto riguarda la velocità invece, a discapito delle apparenze,
    Haggar è in grado di colpire ripetutamente con il Tubo e con la Spada ad una
    velocità superiore rispetto a quella di Cody e Guy, che invece possiedono la
    stessa rapidità d'attacco.
    
    
    ____________
      COLTELLO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il Coltello è l'unica arma da lancio disponibile, tranne per Cody. Una volta
    raccolto, premendo il Pulsante A, il personaggio scaglierà orizzontalmente
    l'arma. Nel caso in cui vada a segno colpendo un nemico, il Coltello scomparirà
    e non sarà più utilizzabile. Lanciandolo contro una parete o un contenitore
    invece, quest'arma rimbalzerà e sarà nuovamente disponibile sul pavimento anche
    se può capitare che scompaia una volta toccato terra. Oltre ad essere trovati
    nei contenitori, è possibile recuperare Coltelli anche disarmando i Ninja
    oppure respingendo quelli che loro scaglieranno contro i personaggi.
    
    DOVE SI TROVA
     L1: Magazzino - in entrambe le Botti di legno
     L3: Strada ---- all'interno del Bidone di destra
     L3: Ring ------ sono presenti due esemplari sul pavimento
     L4: Ascensore - un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47
    
    
    ________
      TUBO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    Usando il Tubo, il personaggio eseguirà un potente fendente verticale in grado
    di infliggere danni notevoli. Il vantaggio di questa arma è dato dal fatto che
    il fendente possiede un raggio d'azione superiore a quello della combo di base
    perciò si potranno attaccare i nemici da una distanza maggiore, correndo meno
    rischi.
    
    DOVE SI TROVA
     L1: Magazzino ------ all'interno della Cassa di legno
     L2: Vagoni --------- ultimo vagone, Botte di legno centrale orizzontale
     L3: Strada --------- all'interno del Bidone di sinistra
     L3: Bar ------------ all'interno del Bidone
     L3: Ring ----------- sono presenti due esemplari sul pavimento
     L3: Parcheggio ----- all'interno dell'Insegna
     L4: Ascensore ------ un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47
     L5: Bagni Pubblici - un esemplare è presente sul pavimento all'ingresso
     L5: Lungomare ------ all'interno degli Pneumatici centrali, nel gruppo di tre
    
    
    _________
      SPADA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La Spada possiede le stesse caratteristiche del Tubo con l'unica differenza che
    questa infligge danni maggiori. Esistono due tipi di Spade: la Masamune, che si
    trova comunemente nei contenitori, e le due Muramasa possedute da Sodom.
    L'unica differenza tra di due tipi di Spade è che quelle del boss non
    scompaiono mai se il personaggio o il boss viene disarmato.
    
    DOVE SI TROVA
     L2: Vagoni --------- ultimo vagone, nella Botte di legno più a sinistra
     L2: Ring ----------- le due Muramasa sono impugnate da Sodom
     L3: Strada --------- all'interno dell'Insegna
     L3: Bar ------------ all'interno della Botte di legno di destra
     L3: Ring ----------- sono presenti due esemplari sul pavimento
     L4: Ascensore ------ un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47
     L5: Strada --------- all'interno della Cabina del telefono di sinistra
     L5: Bagni Pubblici - un esemplare è presente sul pavimento all'ingresso
     L5: Lungomare ------ all'interno degli Pneumatici di destra, nel gruppo di tre
    
    
    
    Oltre i casi sicuri appena elencati, esistono altre zone dove può capitare di
    trovare Armi all'interno dei vari contenitori:
     L1: Vicolo ---- all'interno del Bidone in basso
     L1: Strada ---- all'interno dei Pneumatici di destra
     L2: Stazione -- all'interno della Cabina del telefono
     L2: Stazione -- all'interno dei Bidoni
     L2: Vagoni ---- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali
     L4: Corridoio - all'interno del Barile centrale
     L4: Corridoio - all'interno dei Barili rotolanti
     L5: Strada ---- all'interno della Cabina del telefono di destra
     L5: Strada ---- all'interno delle nove Botti di legno
     L5: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti
     L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre
     L6: Terrazza -- all'interno delle due serie consecutive di Barili rotolanti
     L6: Corridoio - all'interno del primo Barile rotolante centrale
     L6: Attico ---- all'interno dei Barili
     L6: Attico ---- all'interno dei Barili rotolanti
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |4) PERSONAGGI:|
    |//////////////
    
    Nel gioco sono presenti tre personaggi tra cui scegliere: Guy, Cody e Haggar.
    
    Per ognuno di essi è presente:
    - una breve biografia
    - le sue caratteristiche
    - l'analisi di ogni sua tecnica
    - la tabella riguardante i danni inflitti
    - la tabella riguardante i punti ottenibili
    
    I valori riguardanti i danni sono stati calcolati utilizzando ogni tecnica
    come primo attacco contro un nemico che possiede una quantità di vita pari a
    quella massima dei personaggi, fissata di valore 1000. Per un fattore di
    casualità presente nel gioco, i dati possono variare, in eccesso o in difetto,
    di massimo 30 unità.
    
    
    
    /-------\
    |  GUY  |
    \-------/
    
    "Conosce a fondo l'arte del Ninjitsu ed è in grado di attaccare con incredibile
     velocità. Possiede la capacità di prendere di sorpresa i suoi avversari
     utilizzando la sua tecnica speciale del Rimbalzo al muro".
    
    CARATTERISTICHE
     Velocità    ######                Nato il 12/08/1965  [24 anni]
     Potenza     ##                    Altezza  1,79 m
     Resistenza  ##                    Peso       71 kg
     Salto       ######
     Tecniche    ####
     Armi        ##
    
    
    COMBO
      La combo di base di Guy è composta da cinque colpi (due Pugni Alti, un Pugno
      Basso, una Gomitata ed il Calcio finale) ed è perciò la più lunga da
      eseguire. Per questo motivo bisogna fare molta attenzione agli attacchi alle
      spalle poichè è necessaria una quantità di tempo superiore per completarla.
    
    LANCIO
      Guy è in grado di scagliare il nemico a grande distanza, travolgendo tutti
      gli avversari lungo il tragitto.
    
    PRESA
      Dopo aver afferrato un nemico, Guy può colpirlo sino ad un massimo di tre
      volte con le ginocchiate, oppure lanciarlo in avanti o all'indietro in
      qualsiasi momento.
    
    ATTACCO VOLANTE
      Guy esegue un calcio volante in avanti che possiede un buon raggio d'azione.
      Utilizzando l'Attacco Volante sul posto invece, Guy colpirà con la sua gamba
      verso l'alto. In questo caso sia la potenza offensiva che il raggio d'azione
      sarà inferiore rispetto all'Attacco Volante in movimento.
    
    ATTACCO STORDIMENTO
      Guy stordisce il nemico con una ginocchiata area. Questa tecnica infligge
      danni lievi e possiede un raggio d'azione molto limitato.
    
    ATTACCO SPECIALE
      Guy ruota su sè stesso mentre salta, colpendo tutti i nemici nelle immediate
      vicinanze con un potente calcio.
    
    SUPER COMBO
      Ginocchiata volante, 4 colpi della combo, presa, 2 Ginocchiate, Lancio
    
    
    *** SALTO CON RIMBALZO ***
      Guy è l'unico personaggio in grado di sfruttare le pareti verticali per darsi
      lo slancio e compiere un salto nella direzione opposta. Per eseguire questa
      tecnica bisogna saltare in avanti e, quando si è a contatto con una parete,
      premere nuovamente il Pulsante B. Una volta rimbalzati contro un muro,
      mentre si è ancora in aria, eseguendo l'Attacco Volante o l'Attacco
      Stordimento si causeranno danni notevoli ai nemici colpiti. Usando il giusto
      tempismo è possibile darsi lo slancio anche sfruttando i vari contenitori
      presenti nei Livelli.
    
    
    ======================================
     TABELLA DANNI
    ======================================
    COMBO
     Combo                            185
     Combo + Lancio                   330
     Super Combo                      500
    
    ATTACCHI AEREI
     Ginocchiata volante               30
     Calcio volante sul posto          50
     Calcio volante in movimento       60
    
    PRESA
     Lancio                           205
     3 ginocchiate                    315
     2 ginocchiate + Lancio           360
    
    ALTRO
     Attacco Speciale                  90
     Rimbalzo & Calcio volante        135
     Rimbalzo & Ginocchiata volante   135
    
    ARMI
     Tubo                             140
     Spada                            205
     Coltello                         205
    --------------------------------------
    
    +++ Riepilogo +++
    Guy è il classico personaggio rapido ma debole, che fa della sua velocità il
    suo unico punto di forza. Grazie ad essa può schivare facilmente le tecniche
    nemiche per poi passare subito al contrattacco. Non è particolarmente abile con
    le armi ed il suo Salto con Rimbalzo, per quanto sia una tecnica utile, non si
    può utilizzare sempre perchè non sono presenti molte pareti nel gioco.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
     TABELLA PUNTI
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    COMBO
     1° Pugno Alto                    100 punti
     2° Pugno Alto                    100 punti
     Pugno Basso                      200 punti
     Gomitata                         250 punti
     Calcio                           350 punti
     Lancio                           300 punti
     conseguenze del Lancio            10 punti per ogni nemico travolto
    
    ATTACCHI AEREI
     Calcio volante in movimento       50 punti
     Calcio volante sul posto         100 punti
     Ginocchiata volante              200 punti
    
    PRESA
     1° Ginocchiata                   100 punti
     2° Ginocchiata                   200 punti
     3° Ginocchiata                   300 punti
     Lancio                           300 punti
     conseguenze del Lancio            10 punti per ogni nemico travolto
    
    ALTRO
     Attacco Speciale                 400 punti
     Rimbalzo & Ginocchiata volante   400 punti
     Rimbalzo & Calcio volante        500 punti
    
    ARMI
     Tubo                             200 punti
     Spada                            200 punti
     Coltello                         600 punti
    --------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /--------\
    |  CODY  |
    \--------/
    
    "Esperto di arti marziali, è molto abile con i pugnali. La sua fidanzata,
     Gessica, è stata rapita dalla banda Mad Gear."
    
    CARATTERISTICHE
     Velocità    ####                  Nato il 18/04/1967  [22 anni]
     Potenza     ####                  Altezza  1,82 m
     Resistenza  ####                  Peso       85 kg
     Salto       ####
     Tecniche    ##
     Armi        ####
    
    
    COMBO
      La combo di base di Cody è composta da quattro colpi (due Pugni Alti,
      un Pugno Basso ed il Gancio finale).
    
    LANCIO
      Cody è in grado di scagliare il nemico a grande distanza, travolgendo tutti
      gli avversari lungo il tragitto.
    
    PRESA
      Dopo aver afferrato un nemico, Cody può colpirlo sino ad un massimo di tre
      volte con le ginocchiate, oppure lanciarlo in avanti o all'indietro in
      qualsiasi momento.
    
    ATTACCO VOLANTE
      Cody esegue un calcio volante in avanti che possiede un buon raggio d'azione.
      Utilizzando l'Attacco Volante sul posto invece, Cody colpirà con la sua gamba
      verso l'alto. In questo caso sia la potenza offensiva che il raggio d'azione
      sarà inferiore rispetto all'Attacco Volante in movimento.
    
    ATTACCO STORDIMENTO
      Cody stordisce il nemico con una ginocchiata area. Questa tecnica infligge
      danni lievi e possiede un raggio d'azione molto limitato.
    
    ATTACCO SPECIALE
      Cody ruota su sè stesso mentre salta, colpendo tutti i nemici nelle immediate
      vicinanze con un potente calcio.
    
    SUPER COMBO
      Ginocchiata volante, 3 colpi della combo, presa, 2 Ginocchiate, Lancio
    
    
    *** AFFONDO DI COLTELLO ***
      Cody è l'unico personaggio in grado di eseguire un affondo con il Coltello,
      anzichè scagliarlo semplicemente in avanti. Una volta raccolto, attaccando un
      nemico da vicino, Cody lo colpirà con l'arma ma essa rimarrà nelle sue mani
      dopo che l'affondo andrà a segno. Sino a quando la lama del Coltello brillerà
      di rosso, Cody potrà eseguire nuovamente un affondo. Attaccando un nemico
      dalla distanza invece, il personaggio scaglierà normalmente l'arma in avanti.
      Cody è molto rapido nell'usare l'Affondo perciò ogni volta che si trova un
      Coltello è bene impugnarlo.
    
    
    ===================================
     TABELLA DANNI
    ===================================
    COMBO
     Combo                         200
     Combo + Lancio                400
     Super Combo                   565
    
    ATTACCHI AEREI
     Ginocchiata volante            30
     Calcio volante sul posto       50
     Calcio volante in movimento    60
    
    PRESA
     Lancio                        275
     3 ginocchiate                 370
     2 ginocchiate + Lancio        450
    
    ALTRO
     Attacco Speciale               90
    
    ARMI
     Tubo                          140
     Spada                         205
     Coltello - lancio             205
     Coltello - affondo            205
    -----------------------------------
    
    +++ Riepilogo +++
    Cody è il personaggio nella media che non eccelle in nulla ma è bravo in tutto:
    Potenza, Velocità e Abilità con le armi. Grazie a questa sua versatilità è in
    grado di gestire qualsiasi nemico e qualsiasi situazione senza troppi problemi.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
     TABELLA PUNTI
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    COMBO
     1° Pugno Alto                 100 punti
     2° Pugno Alto                 100 punti
     Pugno Basso                   300 punti
     Gancio                        500 punti
     Lancio                        300 punti
     conseguenze del Lancio         10 punti per ogni nemico travolto
    
    ATTACCHI AEREI
     Calcio volante in movimento    50 punti
     Calcio volante sul posto      100 punti
     Ginocchiata volante           200 punti
    
    PRESA
     1° Ginocchiata                100 punti
     2° Ginocchiata                200 punti
     3° Ginocchiata                300 punti
     Lancio                        300 punti
     conseguenze del Lancio         10 punti per ogni nemico travolto
    
    ALTRO
     Attacco Speciale              400 punti
    
    ARMI
     Tubo                          200 punti
     Spada                         200 punti
     Coltello - affondo            200 punti
     Coltello - lancio             600 punti
    ------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /----------\
    |  HAGGAR  |
    \----------/
    
    "È stato un campione di Street Fighter ed ora è il nuovo sindaco di Metro City.
     Grazie al suo passato di lottatore professionista di wrestling, è un esperto
     nell'uso di mosse come il Back Drop e lo Schiacciatesta."
    
    CARATTERISTICHE
     Velocità    ##                    Nato il 03/09/1943  [46 anni]
     Potenza     ######                Altezza  2,02 m
     Resistenza  ######                Peso      135 kg
     Salto       ##
     Tecniche    ####
     Armi        ####
    
    
    COMBO
      La combo di base di Haggar è la più corta in assoluto ed è composta da tre
      colpi (due Pugni Bassi ed un Maglio a due mani finale).
    
    LANCIO
      A differenza degli altri personaggi, Haggar non può scagliare i nemici
      lontano ma, usando il Back Drop, si piega all'indietro facendo loro sbattere
      la testa sul pavimento. Questo Lancio danneggia maggiormente gli avversari,
      rispetto a quelli di Guy e Cody, ma può travolgere solo quelli che si trovano
      proprio alle spalle di Haggar.
    
    PRESA
      Dopo aver afferrato un nemico, Haggar può colpirlo sino ad un massimo di tre
      volte con le testate, oppure eseguire il Back Drop in avanti o all'indietro
      oppure lo Schiacciatesta in qualsiasi momento. Haggar inoltre ha la capacità
      di camminare mentre afferra un avversario ma rimanendo sempre voltato in
      avanti.
    
    ATTACCO VOLANTE
      Haggar esegue un calcio volante a due piedi, coprendo una discreta distanza.
      Il sindaco di Metro City non possiede però un proprio Attacco Volante sul
      posto ed eseguirà sempre il calcio a due piedi.
    
    ATTACCO STORDIMENTO
      Con questa tecnica, Haggar colpisce con una poderosa Panciata. In questo caso
      però, pur infliggendo danni minimi, il nemico non rimarrà stordito bensì
      cadrà a terra, come se avesse subito un Attacco Volante.
    
    ATTACCO SPECIALE
      Haggar ruota su sè stesso, colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze
      distendendo le braccia.
    
    SUPER COMBO
      2 colpi della combo, presa, 2 Testate, Schiacciatesta
    
    *** SCHIACCIATESTA ***
      Haggar è l'unico personaggio in grado di eseguire una tecnica aggiuntiva dopo
      aver afferrato un nemico. Una volta fatto è necessario saltare e, mentre si è
      ancora nella fase ascendente del salto, bisogna premere il Pulsante A.
      Haggar ruoterà il nemico, facendolo sbattere violentemente sul pavimento.
      Questo attacco infligge danni gravissimi, può essere eseguita in una
      qualsiasi direzione del salto e travolge tutti gli avversari sul suo cammino.
      Haggar è vulnerabile agli attacchi nemici quando ancora non ha fatto roteare
      la vittima di questa tecnica, mentre diviene inattaccabile dopo averlo fatto,
      perciò è bene premere il Pulsante A il più presto possibile non appena si
      salta.
    
    
    ===================================
     TABELLA DANNI
    ===================================
    COMBO
     Combo                         220
     Combo + Lancio                480
     Super Combo                   665
    
    ATTACCHI AEREI
     Panciata                       25
     Calcio volante                 60
    
    PRESA
     Back Drop                     315
     Schiacciatesta                455
     3 testate                     410
     2 testate + Back Drop         510
     2 testate + Schiacciatesta    580
    
    ALTRO
     Attacco Speciale               60
    
    ARMI
     Tubo                          140
     Spada                         205
     Coltello                      205
    -----------------------------------
    
    +++ Riepilogo +++
    Haggar è letteralmente un carrarmato: lento nel muoversi ma con una potenza
    distruttiva elevata. Può soffrire nemici agili o gruppi di avversari che
    attaccano da entrambi i lati ma, una volta trovata la posizione adatta,
    Haggar li sconfiggerà in brevissimo tempo.
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
     TABELLA PUNTI
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    COMBO
     1° Pugno Basso                       100 punti
     2° Pugno Basso                       100 punti
     Maglio a due mani                    800 punti
     Back Drop                           1000 punti
     conseguenze del Back Drop             20 punti per ogni nemico travolto
    
    ATTACCHI AEREI
     Calcio volante                      100 punti
     Panciata                            300 punti
    
    PRESA
     1° Testata                          200 punti
     2° Testata                          300 punti
     3° Testata                          400 punti
     Back Drop                          1000 punti
     Schiacciatesta                     1200 punti
     conseguenze del Back Drop            20 punti per ogni nemico travolto
     conseguenze dello Schiacciatesta     30 punti per ogni nemico travolto
    
    ALTRO
     Attacco Speciale                    400 punti
    
    ARMI
     Tubo                                200 punti
     Spada                               200 punti
     Coltello                            600 punti
    -----------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    #################
    ##             ##
    ##  STRATEGIE  ##
    ##             ##
    #################
    
    - Quando un nemico vi colpisce avete due possibilità per ribaltare la
      situazione: tentare di contrattaccare rapidamente oppure usare l'Attacco
      Speciale. È preferibile eseguire quest'ultimo perchè, seppur perdendo un po'
      di vita, avrete la certezza di danneggiare e far cadere a terra il nemico.
      Il contrattacco è, sì, una tecnica utile, in quanto generalmente i personaggi
      sono più rapidi dei nemici nell'attaccare, ma può capitare di subire colpi da
      tecniche nemiche che possiedono un raggio d'azione superiore a quello della
      combo di base, come le Coltellate dei Ninja, e quindi, una volta terminato lo
      stordimento, colpireste a vuoto mentre gli avversari continuerebbero a
      danneggiarvi. In genere sono necessari tre attacchi nemici qualsiasi per
      farvi cadere.
    
    - Avanzate lentamente in modo tale da far comparire pochi nemici per volta.
      Non fatevi mai circondare da loro, ma cercate di tenerli tutti alla vostra
      destra o alla vostra sinistra sfruttando anche il Lancio al termine della
      Combo per posizionare i nemici nella zona più semplice da gestire.
    
    - Una tecnica da sfruttare per evitare di rimanere circondati è quella di
      eseguire l'Attacco Stordimento mentre si salta all'indietro. Usando questa
      strategia è possibile posizionarsi alle spalle dei nemici e, grazie allo
      stordimento, lanciarli nella direzione più congeniale. Con Haggar invece,
      usando la Panciata all'indietro, i nemici cadranno direttamente difronte al
      personaggio e in questa maniera è possibile posizionare facilmente tutti gli
      avversari dallo stesso lato.
    
    - Lanciare dietro di sè ogni avversario è una strategia utile, ma bisogna
      essere cauti nel farlo. I personaggi sono, sì, invulnerabili mentre scagliano
      alle proprie spalle un nemico, tuttavia gli avversari in attesa potrebbero
      colpirvi mentre vi rimettete in posizione. Haggar è il più avvantaggiato
      nell'eseguire questa strategia poichè non si volta dopo aver scagliato un
      nemico e perciò sarà subito pronto ad attaccare gli altri avversari.
      Usando Guy e Cody invece dovrete perdere una frazione di secondo per voltarvi
      nuovamente.
    
    - Non è necessario essere perfettamente allineati ai nemici per poterli
      colpire, ma questo vale anche per loro. Fate attenzione quindi non solo ai
      nemici che stanno avanti e dietro, ma anche a quelli che sono nelle
      vicinanze, più in alto o in basso rispetto allo schermo.
    
    - Una strategia semplice per eliminare gli avversari senza difficoltà dipende
      dallo spostamento verticale. Sfruttando la maggiore velocità del personaggio
      rispetto ai nemici e facendosi inseguire, bisogna fare in modo che essi
      siano, mentre si spostano verticalmente, il più vicino possibile al
      personaggio. Poichè il gioco permette di colpire avversari anche non
      perfettamente allineati con il personaggio, potete sfruttare questa proprietà
      per aumentare l'efficacia della combo di base. Ovviamente maggiore sarà lo
      spazio verticale a disposizione, più semplice sarà eseguire questa strategia
      poichè avrete tutto il tempo necessario per posizionarvi correttamente.
    
    - Non affrontate mai i nemici dalla lunga distanza. Essi possono essere armati
      ed i loro attacchi possiedono il più delle volte un raggio d'azione superiore
      a quelli del personaggio. Fate in modo che rimangano sempre vicini e
      sfruttate la maggiore velocità del personaggio per farvi inseguire e farli
      posizionare nel punto che vi è più congeniale.
    
    - Per usare la Presa senza correre rischi inutili, avvicinatevi ai nemici
      verticalmente, all'altezza delle loro spalle. In questo modo sarà meno
      probabile che essi riescano a colpirvi con i loro attacchi.
    
    - Quando i nemici vi attaccano in massa, date la precedenza a queste categorie
      dei nemici, in ordine:
       .i Ninja perchè sono in grado di attaccare dalla lunga e dalla media
        distanza sia con i Coltelli che senza
       .le Ragazze poichè possiedono la capacità di oltrepassarvi con un salto per
        poi colpirvi alle spalle
       .gli Andore e gli Arieti in quanto la loro Carica può partire da lontano e
        non sempre la si riesce a fermare con la combo del personaggio
      Nel caso in cui essi non siano presenti, eliminate prima gli avversari con
      meno vita, in modo tale da diminuire rapidamente il numero di nemici sullo
      schermo.
    
    - Fate cadere a terra i nemici e colpite a vuoto sopra di essi con la combo di
      base. In questa maniera non darete loro tregua e potrete danneggiarli non
      appena si rialzano. Dopo aver fatto cadere a terra un boss invece,
      allontanatevi subito. Tutti loro possiedono attacchi con alta priorità che
      eseguono, se il personaggio si trova vicino, non appena si rialzano.
    
    - Una volta sconfitto il boss, gli eventuali nemici presenti verranno eliminati
      istantaneamente, perciò nei casi di emergenza concentratevi maggiormente
      sull'obiettivo della missione.
    
    - Quando vi vengono scagliati contro i Barili rotolanti, usate direttamente
      l'Attacco Speciale per distruggerli, senza tentare strategie diverse.
      È certamente possibile abbattere questi ostacoli con gli altri attacchi ma
      bisogna avere un certo tempismo per poterli colpire senza subire danni.
      L'Attacco Speciale invece è immediato e soprattutto colpisce in tutte le
      direzioni, quindi è possibile distruggere tutti i Barili rotolanti in una
      sola volta. In aggiunta, questi ostacoli fanno ottenere molti punti quando
      vengono abbattuti e contengono oggetti preziosi perciò sarà vantaggioso
      distruggerli tutti il prima possibile.
    
    - Quando invece non volete perdere vita nell'usare l'Attacco Speciale contro i
      Barili, avanzate lentamente. Quando sono ancora in piedi, i contenitori
      vengono sempre scagliati in ordine dal più alto al più basso.
      Posizionatevi quindi nella parte superiore dello schermo e avanzate
      lentamente per far rotolare solo il barile più in alto. Distruggetelo con una
      tecnica qualsiasi poi spostatevi lungo la verticale e avanzate nuovamente per
      far rotolare solo il successivo e così via.
    
    - Non posizionatevi mai alle estremità laterali dello schermo, tranne in
      presenza delle pareti, poichè potrebbero arrivare nemici alle vostre spalle
      in grado di attaccarvi senza che voi ve ne accorgiate. In maniera analoga non
      tentate di colpire un avversario non visibile sullo schermo poichè potrebbe
      cogliervi di sorpresa o semplicemente spostarsi, mandando a vuoto i vostri
      tentativi di attaccarlo.
    
    
    
    ##################
    ##              ##
    ##  NOTE VARIE  ##
    ##              ##
    ##################
    
    - Ogni Livello prevede un certo limite di tempo per essere completato.
      Nel caso in cui il timer segni lo zero, il personaggio perderà
      automaticamente una vita e il timer ricomincerà il conto alla rovescia.
      Il timer ripartirà dall'inizio quando si continuerà a giocare dopo aver perso
      tutte le vite, oppure al cambio di ambientazione. Ogni unità di tempo dura
      poco più di 8 secondi.
    
    - Gli Oggetti non scompaiono mai una volta trovati perciò lasciate a terra i
      Cibi e raccoglieteli quando è necessario, in modo tale da non sprecarli o
      rimanere senza scorte nei casi di emergenza.
    
    - Fate attenzione alla posizione delle armi sul pavimento mentre attaccate i
      nemici. Calpestandole involontariamente quando state colpendo un avversario,
      le raccoglierete, interrompendo la combo oppure perdendo tempo prezioso.
    
    - Una volta persa una vita, il personaggio ricomparirà dall'alto e sarà
      invulnerabile per alcuni secondi. Tutti i nemici presenti cadranno a terra e
      subiranno un danno pari a 275. Questa tecnica è in grado di eliminare i
      nemici semplici ma non i boss, che subiranno ugualmente danni. La barra di
      vita viene ripristinata completamente al termine di ogni Livello.
      Continuando una partita dopo aver perso tutte le vite, si otterrà 1 punto.
    
    - Giocando in due è sempre possibile colpire l'altro Giocatore ma non lo si può
      afferrare, nè usare su di lui la combo di base. I danni subiti dagli attacchi
      del compagno saranno molto inferiori a quelli che il personaggio infligge ai
      nemici con le stesse tecniche.
    
    
    
    ##################
    ##              ##
    ##  VITA BONUS  ##
    ##              ##
    ##################
    
    A seconda delle impostazioni del gioco si può ottenere o meno una vita bonus
    ogni volta che si raggiunge un determinato punteggio.
    
    I casi possibili sono:
     a. mai
     b. raggiungendo 100'000 punti
     c. raggiungendo 200'000 punti
    
     d. raggiungendo 100'000 punti e poi ogni 200'000 punti ottenuti, per un
        massimo di cinque volte:
         100'000, 300'000, 500'000, 700'000 e 900'000
    
    In quest'ultimo caso, una volta superati i 900'000 punti, il bonus terminerà
    perciò raggiungendo, ad esempio, 1'100'000 punti non si guadagneranno più vite
    aggiuntive. Quando invece si è ancora nell'intervallo di punteggio in cui il
    bonus è ancora attivo, continuando una partita dopo aver perso tutte le vite,
    l'obiettivo da raggiungere per guadagnarne una aggiuntiva non verrà resettato.
    
    Es. - si perdono tutte le vite quando si hanno 250'000 punti, quindi prima di
          ottenere la seconda vita bonus, fissata a 300'000 punti
        - decidendo di continuare, la vita bonus si otterrà ugualmente a 300'000
          punti e non a 350'000 punti (250'000 + 100'000)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |6) LIVELLI:|
    |///////////
    
    Il gioco è composto da sei Livelli, e al termine di ognuno si affronta un boss
    per poter proseguire. Dopo il 2° ed il 4° Livello sono presenti due Livelli
    Bonus. La soluzione seguente si riferisce ad una partita a difficoltà Normale,
    ad un solo Giocatore. Quando non viene indicato il tempo per completare
    un'ambientazione vuol dire che bisogna utilizzare quello dell'ambientazione
    precedente.
    
                _________________________________________
      _________/_________   3. West Side   |             \
     |__                 |_______________  |              \__________
        |    1. Slum     |               \_|       6. Up Town        \
        |                |                 |                          \
        |________________|                 |___________________________\
          |                                |                  |         |
           \        2. Subway Park         |  4. Industrial   | 5. Bay  |
            \                              |        Area      |   Area /
             \                             |                  |       /
              \____________________________|__________________|    __/
                                                       \          /
                                                        \        /
                                                         \______/
    
    
    "La città di Metro City, una delle capitali del crimine, è stata per anni
     dominata dalla violenza e dagli omicidi. Una situazione che il nuovo sindaco
     ed ex lottatore, Mike Haggar, è intenzionato a cambiare. Il problema è causato
     per la maggior parte dall'organizzazione chiamata 'Mad Gear', che gestisce
     tutte le maggiori attività illecite della città. Venuta a conoscenza delle
     intenzioni di Haggar, l'organizzazione si attiva subito per tenere sotto
     controllo il sindaco.
    
     Haggar: Salve, è Mike Haggar che risponde.
    
     Damnd: Hee hee hee, signor Haggar. Lieto di fare la sua conoscenza.
       Immagino che lei sappia con chi stia parlando. Non riattacchi! Abbiamo una
       piccola proposta d'affari da proporle... Sua figlia in cambio della sua
       collaborazione. E come ricompensa per il suo lavoro le daremo ogni mese un
       bonus in soldi.
    
     Haggar: Cosa?! Che è successo a Jessica? Chi sta parlando?!
    
     Damnd: Non essere impaziente, Mike. Accendi la tv.
    
     Haggar: Brutto figlio di... Cosa le avete fatto?
    
     Damnd: Ancora nulla... ma ci piacerebbe molto farle qualcosa...
       Fatti furbo, amico. Perchè renderti la vita difficile? Lasciaci fare quello
       che vogliamo, come aveva fatto il sindaco precedente.
    
    
     Cody: Guy! Jessica è stata rapita!
    
     Guy: Jessica?!
    
     Cody: La mia ragazza dai tempi dell'infanzia.
    
     Guy: Mad Gear la pagherà cara! Lei è anche una mia amica. Conta pure su di me"
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 1:  SLUM PARK
    ===============================================================================
    Dopo aver assistito al rapimento di Jessica, il personaggio distruggerà alcuni
    barili con l'Attacco Speciale ed il gioco avrà inizio.
    
    _____________________
      VICOLO . Tempo 30
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avanzate per affrontare il primo nemico: un Bred appoggiato al muro.
    Eliminatelo prima di proseguire poi iniziate a colpire a vuoto vicino alla
    porta di legno in modo tale da danneggiare subito i Teppisti che usciranno:
    questi possono essere due o tre a seconda dei casi. Successivamente troverete
    una cabina del telefono e alcuni bidoni al cui interno sono presenti dei Punti.
    Assieme a loro dovrete affrontare due J. Questi nemici sono molto rapidi e,
    una volta fatti cadere a terra, colpite a vuoto sopra di essi in modo tale da
    eliminarli facilmente non appena si rialzano.
    
    Più avanti è presente un'altra porta dalla quale usciranno fuori tre Teppisti.
    Usate la stessa strategia eseguita in precedenza per eliminarli facilmente.
    Al termine del Vicolo troverete alcuni bidoni: in quelli superiori è presente
    del Cibo mentre il contenuto di quello in basso varia sempre. Posizionatevi poi
    nell'angolo in basso a destra, prima che veniate raggiunti dai nemici, e da qui
    voltatevi verso l'interno per colpirli ripetutamente. Il gruppo degli avversari
    è composto da Dug, Bred, Holly Wood e Axl. Dopo averli eliminati tutti,
    il personaggio scenderà automaticamente le scale.
    
    ________________________
      MAGAZZINO . Tempo 30
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'ingresso dovrete affrontare Jake, Bred e Axl. Nella cassa verticale è
    presente un Tubo, mentre nelle botti troverete due Coltelli. Non distruggete
    per ora quest'ultime ed occupatevi dei nemici lanciandoli verso la parete,
    in modo tale da non permettere loro di colpire le botti. Una volta sconfitti,
    saltate su di esse e posizionatevi su quella di destra. Da sinistra arriverà
    correndo G.Oriber. Non appena il nemico avrà distrutto la prima botte con la
    sua testa, saltate verso sinistra in modo tale da oltrepassarlo per poi
    attaccarlo alle spalle. Nel caso in cui le botti siano già state distrutte
    invece, raggiungete l'angolo in alto a destra e colpite il nemico con un
    Attacco Volante per arrestare la sua corsa. Infine utilizzate le armi presenti
    per eliminare il gruppo degli avversari composto da J, Two.P e Bill Bull.
    Una volta fatto, il personaggio abbatterà la porta sulla destra per proseguire.
    
    _____________________
      STRADA . Tempo 50
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Tornati all'aperto troverete subito nella parte alta dello schermo due pile di
    pneumatici: in quella di sinistra è sempre presente un Arrosto, mentre nella
    pila di destra è possibile trovare un'Arma. Più avanti affronterete un J ed un
    Axl mentre successivamente è presente un edificio diroccato con un grande
    porta. Avanzate molto lentamente, senza superare il portone, e colpite a vuoto
    per attirare il Two.P seduto sulla destra. Una volta che il nemico si è
    avvicinato, lanciatelo sulla sinistra ed eliminatelo. Ora proseguite per
    affrontare il primo boss, Damnd, che comparirà sfondando la grande porta.
    
    
    *** DAMND ***   (vita: Verde acqua)
    
    ATTACCHI
     1. Pugno                 [165]
        Damnd attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
        d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Damnd è in grado di
        sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
        a segno, può eseguire il Calcio volante. Il boss esegue spesso questa
        tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
        da Damnd quando cade. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Calcio volante        [235]
        Damnd esegue una capriola sul posto, sferrando poi un calcio volante.
        Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve e non è molto
        rapida nella sua esecuzione. Mentre il boss è in aria non lo si può
        danneggiare in alcun modo perciò bisogna necessariamente allontanarsi da
        lui non appena esegue la capriola. Il boss esegue spesso questa tecnica non
        appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd
        quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     3. Attacco dal muretto   [235]
        mentre si trova sul muretto, Damnd si lancia direttamente contro il
        personaggio attaccandolo con un calcio volante. Questa tecnica possiede un
        ampio raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla senza correre
        rischi è sufficiente spostarsi verticalmente. Subendo questo attacco si
        cadrà a terra.
    
    Damnd è un uomo dalla corporatura molto robusta che possiede lunghi dreadlock
    biondi ed indossa un paio di occhiali da sole. Non è rapido nel muoversi ma
    possiede una notevole agilità. Usate due colpi della Presa per danneggiarlo poi
    lanciatelo via. Una volta arrivato alla vita Verde chiaro, Damnd si rifugerà
    sul muretto sulla destra e da qui chiamerà i rinforzi. Mentre il boss si trova
    seduto non c'è modo di colpirlo perciò ignoratelo e occupatevi degli altri
    nemici. Posizionatevi alla destra della breccia e colpite verso l'apertura,
    in modo tale da danneggiare l'Holly Wood ed il Bred che usciranno a breve,
    mentre un Dug e J arriveranno da sinistra.
    
    Dopo pochi secondi dalla loro comparsa, Damnd salterà direttamente contro il
    personaggio per colpirlo con un calcio volante. Spostatevi verticalmente per
    schivarlo, oppure eseguite subito l'Attacco Speciale non appena il boss si
    avvicina. Eliminate i nemici minori poi tornate ad attaccare Damnd con i colpi
    della Presa. Dopo aver perso circa un terzo della vita Gialla, il boss tornerà
    sul muretto. Questa volta arriveranno G.Oriber e Roxy da sinistra e poi Bred e
    Dug dalla porta. Come già fatto in precedenza, fate attenzione ai movimenti del
    boss e spostatevi subito non appena vi si lancia contro. Durante quest'ultima
    parte dello scontro compariranno anche due Holly Wood Rossi che lanceranno sul
    pavimento delle bottiglie incendiarie. Una volta eliminato Damnd, gli eventuali
    nemici superstiti verranno automaticamente eliminati.
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 2:  SUBWAY PARK
    ===============================================================================
    _______________________
      STAZIONE . Tempo 50
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avanzando lungo il marciapiede sarete subito circondati da due Ragazze e da due
    Metallari. Questi nemici sono in grado di infliggere danni ingenti perciò
    dovete portarli tutti dallo stesso lato il più presto possibile. Per eliminarli
    velocemente, soprattutto i Metallari, potete aiutarvi anche con l'arma presente
    nella cabina del telefono.
    
    Più avanti troverete un paio di bidoni che possono contenere Armi e Cibo.
    Sarete attaccati da sinistra da Holly Wood e Two.P mentre da destra arriveranno
    Bred ed Andore Jr. Quest'ultimo è un avversario molto pericoloso, in grado di
    travolgere il personaggio con la sua Carica. Fatevi avvicinare verticalmente
    per eliminarlo senza difficoltà. Al termine di questa sezione il personaggio
    salirà a bordo della metropolitana.
    
    _____________________
      VAGONI . Tempo 70
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Seduti nel primo vagone troverete J, Two.P e Jake. Lanciateli sulla sinistra ed
    eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti è presente Simons. Avanzate molto
    lentamente e colpite a vuoto per attirare la sua attenzione. Dopo che si sarà
    avvicinato, lanciatelo sulla sinistra e sconfiggetelo. Ora, non appena
    proseguirete, arriverà correndo da destra un Andore Jr. Per evitare di essere
    travolti, avanzate eseguendo un Attacco Volante in movimento, in modo tale da
    colpire il nemico. Assieme a lui compariranno sullo schermo un Holly Wood ed
    una Roxy. Eliminate subito il Ninja e, nel caso, usate i Coltelli ottenuti da
    lui per sconfiggere rapidamente gli altri due nemici.
    
    Più avanti incontrerete un Axl. Lanciatelo da una parte all'altra del vagone
    oppure eliminatelo con i colpi della Presa. Successivamente dovrete affrontare
    un gruppo di sei Teppisti che vi circonderanno, nemici semplici da eliminare.
    Proseguendo troverete tre botti, al cui interno è presente del Cibo.
    Non distruggetele subito bensì saltate sopra quelle più in basso. In questa
    maniera impedirete all'Andore Jr, che comparirà a breve da destra, di arrivare
    correndo. Una volta che giungerà in scena anche Roxy, saltate verso di lei e
    colpitela con l'Attacco Stordimento, per poi usare la Presa. Così facendo le
    infliggerete rapidamente danni ingenti per poi scagliarla contro gli altri
    due nemici. Eliminate gli avversari come avete fatto con l'analogo gruppo nel
    vagone precedente. Avanzando affronterete poi Two.P, J e Axl.
    
    Al termine del treno sono presenti cinque botti: in quella più a sinistra
    troverete la Spada, all'interno di quella subito accanto a quest'ultima il Tubo
    mentre il contenuto delle altre tre botti è casuale. Ora dovrete sconfiggere un
    gruppo composto da Holly Wood, Andore Jr, El Gado e G.Oriber. Eliminate subito
    i Ninja, usando anche le armi se necessario, poi occupatevi di G.Oriber ed
    infine di Andore Jr. Dopo aver sconfitto tutti i nemici il treno arresterà la
    sua corsa.
    
    _____________________
      BINARI . Tempo 30
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I primi avversari da affrontare saranno Axl, J e Jake. Lanciateli sulla
    sinistra ed eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti troverete dei bidoni,
    che contengono Punti o Cibo, e soprattutto dei barili. Quest'ultimi saranno
    calciati in avanti da un gruppo di Teppisti. Potete distruggere facilmente i
    contenitori usando l'Attacco Speciale oppure schivarli posizionandovi nella
    parte più alta dello schermo. Indipendentemente dalla strategia utilizzata,
    dovrete poi affrontare i nemici. Più avanti è presente una botte che contiene
    un Arrosto. Prima di proseguire dovrete sconfiggere un gruppo composto da Bred,
    Simons, Dug, Holly Wood ed inoltre compariranno tre Holly Wood Rossi.
    
    ____________________
      RING . Tempo 70
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Sul ring troverete il boss Sodom ad aspettarvi. Questo è l'unico scontro con un
    boss in cui non interverranno altri nemici.
    
    
    *** SODOM ***   (vita: Verde acqua)
    
    ATTACCHI
     1. Fendente          [140]
        quando possiede almeno una spada, Sodom è in grado di attaccare con essa
        sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto
        raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire
        diversi Fendenti in successione oppure, dopo che il primo colpo va a segno,
        può attaccare con il Doppio fendente o la Carica possente. Subendo questa
        tecnica si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Doppio fendente   [250]
        quando possiede entrambe le spade, Sodom attacca con esse sferrando un
        rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio
        d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire il Doppio
        fendente anche dopo il Fendente. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     3. Carica possente   [300]
        quando possiede almeno una spada, Sodom si lancia contro il personaggio per
        colpirlo con la sua arma. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione
        ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss
        mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco
        Speciale. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza
        sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio.
        Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa
        tecnica si cadrà a terra.
    
     4. Carica semplice   [185]
        quando è completamente disarmato, Sodom si lancia contro il personaggio per
        travolgerlo. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto
        rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in
        corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale oppure
        è possibile anche non farsi travolgere raccogliendo una delle spade del
        boss non appena questi sta per colpire il personaggio. Posizionandosi sulla
        verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente, si schiverà questa tecnica
        senza correre alcun rischio. Il boss esegue questo attacco ogni volta che
        si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     5. Pugno             [115]
        quando è completamente disarmato, Sodom attacca con un pugno in avanti.
        Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è
        discretamente rapida e Sodom è in grado di sferrare diversi Pugni in
        successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la
        Carica semplice. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.
    
    Sodom è un samurai che impugna due Masamume. Non è molto rapido nel camminare
    ma possiede una notevole velocità nell'eseguire i suoi attacchi. Le armi che il
    boss utilizza potranno essere impugnate anche dal personaggio e non
    scompariranno mai una volta cadute a terra. All'inizio dello scontro
    posizionatevi nella parte più bassa dello schermo e muovetevi orizzontalmente,
    rimanendo sempre in corrispondenza delle spalle del boss. Sodom si avvicinerà
    lentamente e, una volta giunto a tiro, usate la Presa: colpitelo la prima volta
    per fargli perdere una spada, fatelo nuovamente per danneggiarlo ed infine
    scagliandolo lontano Sodom rimarrà disarmato. Ora sia il boss che il
    personaggio si troveranno nella parte più bassa dello schermo. Adesso è il
    momento più pericoloso dello scontro. Quando Sodom rimarrà senza armi,
    diverrà molto più aggressivo, inoltre sarà più difficile afferrarlo.
    
    Avvicinatevi a lui eseguendo l'Attacco Stordimento, in modo tale da
    interrompere la sua Carica semplice per poi usare nuovamente la Presa su di
    lui. Nel caso in cui riusciate ad atterrare sul boss quando questi è in piedi,
    con la testa chinata, tenete subito premuta la direzione Giù. In questo modo
    affererete Sodom automaticamente, non appena questi si riprende. Una volta
    fatto, colpitelo nuovamente due volte e scagliatelo via, riprendendo la
    strategia dall'inizio: Presa, due colpi, Lancio, Attacco Stordimento, Presa e
    così via. Nel caso in cui il boss riesca a colpirvi con la Carica semplice,
    Sodom interromperà l'attacco e tornerà a riprendersi le sue armi.
    
    Ricordatevi di rimanere sempre nella parte più alta o più bassa dello schermo,
    in modo tale da sfruttare la strategia di afferrarlo subito non appena si
    rialza: tenete premuta la direzione Su per utilizzare la Presa, nel caso in cui
    vi troviate nella zona più alta del Ring. Rimanete sempre in corrispondenza
    delle sue spalle per eseguire la Presa in tutta sicurezza ed evitate di
    impugnare le due Masamune: facendolo, Sodom diverrà molto più aggressivo.
    Una volta sconfitto, il boss cercherà di rimettersi in piedi per poi crollare
    definitivamente.
    
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
      LIVELLO BONUS: distruzione veicolo
    
    Lo scopo di questo bonus è quello di distruggere l'automobile colpendola sui
    tre lati, Parte Sinistra, Parte Centrale e Parte Destra, indicati dalle frecce.
    Nella zona inferiore dello schermo è presente un Tubo che si può utilizzare
    durante la demolizione.
    
    Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di completa distruzione del
    veicolo, otterrete 500 punti per ogni secondo rimasto nel timer ed in aggiunta
    guadagnerete 20'000 punti bonus. In una partita a due Giocatori invece,
    il bonus per il tempo viene assegnato ad entrambi mentre i 20'000 punti solo a
    chi ha realizzato il maggior punteggio durante la demolizione.
    
    La seguente tabella indica, diviso per Parte, il tipo di danno che si causa,
    il numero di colpi che bisogna sferrare con il Tubo per provocarlo ed i punti
    ottenuti da questo. Dopo aver distrutto due Parti qualsiasi, per demolire
    l'ultima di esse bisognerà sferrare 5 colpi in più della norma per completare
    il Livello Bonus. I valori sono uguali per tutti e tre i personaggi.
    
    Durante la demolizione non è possibile eseguire l'Attacco Speciale.
    
    ------------------------------------
                           COLPI  PUNTI
    ------------------------------------
    Parte Sinistra
      vetri incrinati        1     1000
      vetri sfondati         2     2000
      portiera sfondata      2     5000
    
    Parte Centrale
      cofano ammaccato       3     2000
      cofano rimosso         6     5000
    
    Parte Destra
      vetro rotto            1     1000
      parabrezza incrinato   3     2000
      parabrezza sfondato    3     5000
    
    Completamento            5   10'000
    ------------------------------------
                   TOTALE   26   33'000
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 3:  WEST SIDE
    ===============================================================================
    _____________________
      STRADA . Tempo 50
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta scesi dal marciapiede, proseguite verso destra per trovare due bidoni
    ed un'insegna. Al loro interno sono presenti, partendo da sinistra, un Tubo,
    un Coltello ed una Spada. Ora dovrete affrontare un gran numero di nemici che
    vi attaccheranno da entrambi i lati. Scegliete bene quale avversario attaccare
    per primo e lanciateli tutti dallo stesso lato, in modo tale da gestirli più
    facilmente. Il gruppo è composto da: 2 Bred, 3 Jake, Dug, J, Simons, Slash,
    Two.P e Andore. Scagliate soprattutto i Teppisti, che sono i nemici più deboli,
    e non fatevi prendere alle spalle dai due Punk. Il nemico più pericoloso è
    certamente Andore, in grado di colpirvi con la sua Carica. Una strategia utile
    è quella di far cadere a terra gli avversari con un Attacco Volante e poi
    colpirli subito con la Spada non appena si rialzano. Dopo averli sconfitti
    tutti, rompete la porta d'ingresso del bar per proseguire.
    
    _______
      BAR
    ¯¯¯¯¯¯¯
    Nel locale saranno presenti due botti, che contengono un Pollo ed una Spada,
    nella parte alta dello schermo, ed un bidone sulla destra, contenente un Tubo.
    Il primo nemico ad arrivare sarà un El Gado da sinistra. Avvicinatevi usando
    l'Attacco Stordimento e danneggiatelo il più possibile prima che arrivino i
    Teppisti ad attaccarvi. Dopo aver sconfitto questa prima serie di avversari,
    farà la sua comparsa da sinistra Andore Jr e, dopo pochi istanti, arriverà Wong
    Who in corsa da destra. Posizionatevi sul lato sinistro dello schermo per
    attaccare il primo nemico e lanciarlo contro l'Ariete. Durante lo scontro
    giungeranno quattro Holly Wood Rossi per lanciare le loro bottiglie
    incendiarie. Una volta eliminate tutti i nemici, rompete la porta d'uscita per
    proseguire. Arriverà un Andore Jr che afferrerà il personaggio per portarlo con
    sè.
    
    ___________________
      RING . Tempo 50
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ritrovati su un ring, sul pavimento troverete una coppia di ogni Arma mentre
    dall'alto scenderanno F.Andore e G.Andore. Rispetto agli altri, questi Andore
    sono più aggressivi e possono afferrare il personaggio da una distanza
    maggiore, perciò evitate il corpo a corpo. Una volta atterrati, afferratene uno
    e lanciatelo contro l'altro. Sfruttate il breve lasso di tempo in cui i nemici
    si rialzano per impugnare la Spada. Ora usate ripetutamente l'arma contro gli
    Andore in modo tale da colpirli non appena si avvicinano. Posizionatevi al
    centro del ring, lasciando ai nemici la possibilità di fare qualche passo prima
    di essere colpiti dalla Spada: in questa maniera impedirete loro di afferrarvi
    non appena si rialzano. Nel caso in cui gli Andore riescano farvi perdere
    l'arma, usate l'Attacco Volante in movimento per farli cadere a terra e
    raccoglietene subito un'altra prima di ricominciare ad attaccarli. Dopo averli
    sconfitti entrambi, il personaggio tornerà all'uscita del bar.
    
    << In una partita a due giocatori comparirà anche U.Andore tra i nemici. >>
    
    _________________________
      PARCHEGGIO . Tempo 50
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Sfondate la porta per tornare all'aperto ed avanzate lentamente per far
    comparire El Gado. Lanciatelo sulla sinistra ed eliminatelo in questa zona.
    Nell'insegna più avanti troverete un Tubo. Ora dovrete fare molta attenzione:
    comparirà Poison e soprattutto due Arieti che arriveranno in corsa dai lati
    dello schermo. Come fatto in precedenza con l'Andore Jr nella metropolitana,
    avanzate eseguendo l'Attacco Volante in movimento, in modo tale da colpire
    l'Ariete che arriverà da destra ed avere il tempo di attaccare con la stessa
    tecnica quello che giungerà alle vostre spalle. Una volta arrestata la loro
    corsa, sconfiggete il gruppo di nemici senza avanzare troppo. Più avanti sono
    presenti due insegne: in quella di sinistra troverete del Cibo mentre quella di
    destra contiene una Bistecca. Proseguite lentamente in modo tale da far
    comparire una coppia di nemici per volta: prima Bred e Dug, poi Bred e J,
    infine Jake e Two.P. Durante questi scontri lo spazio verticale lungo cui
    muovervi sarà più stretto del solito, perciò fate attenzione. Arrivati nello
    spiazzo affronterete il boss.
    
    
    *** EDI.E ***   (vita: Verde acqua)
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di manganello   [290]
        Edi.E esegue un forte fendente verticale con il suo manganello.
        Questo attacco è abbastanza rapido, possiede un discreto raggio d'azione e
        può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Edi.E è
        in grado di eseguire diversi Colpi di manganello in successione oppure,
        dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare
        la Presa Punitiva. Il boss esegue il Colpo di manganello non appena si
        rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità
        perciò è bene allontanarsi da Edi.E quando cade. Subendo questa tecnica si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Presa Punitiva        [ 65 per colpo]
        Edi.E afferra il personaggio e lo attacca ripetutamente con il suo
        manganello, eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si
        viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera
        per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze
        un attacco che faccia cadere a terra il personaggio.
    
     3. Proiettili            [275]
        dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, Edi.E smetterà di
        attaccare con il manganello e si allontanerà dal personaggio. Arrivato ai
        bordi della schermata, il boss estrarrà la sua pistola ed aprirà il fuoco
        frontalmente, danneggiando anche gli altri nemici presenti. Non è possibile
        respingere i Proiettili in alcun modo, nè oltrepassarli saltando.
        Per schivare questo attacco bisogna necessariamente spostarsi lungo la
        verticale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    Edi.E è un grosso poliziotto armato di manganello e pistola. Non è molto rapido
    nel muoversi ma i suoi attacchi sono molto pericolosi. Prima dello scontro il
    boss sputerà sul pavimento la Gomma blu. Questo oggetto può essere raccolto e
    ripristinerà 440 di vita al personaggio, mentre donerà ben 42'910 punti se si
    possiede la barra piena. Con la giusta strategia, questo boss diviene il più
    semplice da sconfiggere. Mentre arrivate nello spiazzo, avanzate lentamente ed
    arrestatevi non appena appare la barra di vita del boss: in questo modo
    eviterete che arrivino altri nemici durante lo scontro. Una volta fatto,
    posizionatevi nella parte più alta dello schermo, vicino all'angolo in alto a
    sinistra. Attendete che Edi.E si avvicini e raggiungete verticalmente la parte
    più bassa dello spiazzo prima del boss. Iniziate subito ad attaccare ed il
    poliziotto verrà colpito non appena cercherà di allinearsi con voi.
    
    Lanciatelo sulla sinistra e poi tornate nuovamente nella parte superiore dello
    schermo. Voltatevi per colpire sulla sinistra e nuovamente Edi.E subirà danni
    quando si avvicinerà a voi. Dopo averlo lanciato sulla destra potrete
    ricominciare la strategia dall'inizio. Sfruttando quindi la maggiore velocità
    del personaggio, la possibilità di colpire il boss pur non essendo
    perfettamente allineati e scagliandolo da una parte all'altra dello schermo,
    Edi.E subirà danni ingenti senza avere la possibilità di reagire. Dopo aver
    perso circa la metà della barra di vita gialla, il boss smetterà di inseguire
    il personaggio e si allontanerà da lui, per poi aprire il fuoco una volta
    arrivato ai bordi della schermata. Arrivati a questo punto, smettete di
    muovervi verticalmente ed inseguite il boss per poi afferrarlo e colpirlo
    ripetutamente. Siate rapidi nel farlo perchè in pochi secondi arriveranno da
    sinistra altri nemici sullo spiazzo. Dopo aver sconfitto Edi.E potrete colpirlo
    altre tre volte mentre cerca di rimettersi in piedi prima di crollare al suolo.
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 4:  INDUSTRIAL AREA
    ===============================================================================
    _______________________
      FONDERIA . Tempo 70
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In questa località ci sono delle zone in cui compariranno dal basso alcune
    fiammate in grado di ferirvi. La posizione in cui si trova il personaggio
    all'inizio del Livello è situata lungo una direzione sicura dove le fiamme più
    pericolose non possono raggiungerlo, perciò non spostatevi mai e poi mai
    verticalmente. Nel caso in cui doveste farlo, cercate di tornare subito a
    quell'altezza perchè sarà molto utile più avanti. Proseguite verso destra e
    superate saltando le prime due serie di fiammate. Una volta oltrepassati questi
    ostacoli sarete al sicuro: da adesso in poi, rimanendo nella posizione
    verticale iniziale, nessuna fiamma sarà in grado di ferirvi sino al termine di
    questa sezione.
    
    Sfruttando questo vantaggio, affrontate il gruppo di nemici che comparirà da
    destra, attirandolo verso le fiamme per eliminarli più velocemente. Ogni nemico
    colpito dai fuochi vi farà guadagnare 1000 punti, mentre ogni avversario
    elimato da essi ve ne donerà ben 5000. Usando il giusto tempismo potrete
    lanciarli alle vostre spalle premendo la direzione Indietro anzichè quella Giù,
    in modo tale da non variare per errore la vostra posizione verticale.
    Nell'ultima parte della fonderia, le fiamme compariranno in colonne da tre.
    Eseguite la stessa strategia appena utilizzata per eliminare il secondo gruppo
    di avversari e fate attenzione soprattutto a Roxy, che è in grado di superare
    le fiamme saltando. Altri punti fuori dalla portata dei fuochi in questa zona
    sono l'angolo in alto a destra e quello in basso a sinistra, ma in entrambi i
    casi sareste costretti a colpire verso l'esterno della schermata per non venire
    danneggiati dalle fiamme.
    
    _____________
      CORRIDOIO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Giunti in questa zona troverete subito tre barili che contengono, partendo da
    quello più in alto: una Bistecca, un'arma ed un Pollo. Dietro di essi sono
    presenti tre Teppisti. Lanciateli nell'angolo in basso a sinistra ed
    eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti saranno presenti altri tre barili,
    ma questa volta i Teppisti ve li scaglieranno contro. Usate l'Attacco Speciale
    per distruggerli, e trovare altre Armi al loro interno, poi occupatevi dei
    nemici. Gli avversari successivi saranno due Arieti che arriveranno in corsa da
    destra. Arrestate la loro Carica con l'Attacco Stordimento e poi eliminateli
    senza proseguire troppo. Il prossimo gruppo può creare alcune difficoltà:
    Slash, Poison e Andore. Tutti e tre sono nemici problematici: Poison può
    oltrepassare il personaggio per colpirlo alle spalle, Slash può parare i suoi
    attacchi permettendo ad Andore di eseguire la sua Carica.
    
    Concentratevi su Slash e controllate sempre la posizione di Poison. Quando la
    Ragazza vi oltrepassa, afferratela non appena atterra e scagliatela contro gli
    altri nemici. Una volta eliminato uno di questi tre avversari, sarà molto più
    semplice sconfiggere gli altri due. Fate poi cadere a terra i due Punk con
    l'Attacco Volante in movimento e colpiteli mentre si rialzano per eliminarli
    facilmente. Giunti al termine del corridoio, sarete attaccati alle spalle da
    due Ninja. Scagliateli entrambi nell'angolo in alto a destra e, con un po' di
    fortuna, riuscirete a sconfiggerli prima dell'arrivo dei tre Teppisti.
    Durante quest'ultimo scontro fate attenzione ai quattro Holly Wood Rossi che
    compariranno. Una volta eliminati tutti gli avversari, il personaggio entrerà
    nell'ascensore.
    
    ________________________
      ASCENSORE . Tempo 50
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In questa sezione tutti i nemici scenderanno dall'alto ad intervalli precisi,
    perciò dovrete essere rapidi nell'eliminarli tutti nel minor tempo possibile.
    Usando Guy, viste le ridotte dimensioni dell'ascensore, questa è la località
    migliore dove sfruttare al massimo le capacità del Salto con Rimbalzo.
    Una volta che l'elevatore inizia a salire, posizionatevi nella parte più alta
    dello schermo, al centro. Dall'alto scenderanno Bred, Simons, Two.P, Roxy e
    Andore Jr e potrete colpirli non appena atterrano, facendo però attenzione alle
    granate scagliate dal boss mentre si trova sulla scala. Dopo alcuni secondi,
    arriveranno Andore e due Ragazze. Usate soprattutto i colpi della Presa per
    eliminarli e, in aggiunta, cadranno entro pochi secondi un'esemplare di
    ogni Arma, assieme però ad una seconda serie di granate. Quando dall'alto
    arriverà la Bistecca, posizionatevi nell'angolo in basso a sinistra, in modo
    tale da schivare l'Attacco in picchiata dei tre El Gado. Una volta che questi
    nemici saranno atterrati, avrete circa otto secondi per eliminarli prima che
    arrivi il boss. Ricapitolando, gli eventi all'interno dell'ascensore saranno i
    seguenti:
    
    Tempo   Evento
     49      atterra il primo gruppo di nemici
     48      Rolento lancia la prima serie granate
     47      atterrano Andore e le due Ragazze
     47      giungono le Armi
     46      Rolento lancia la seconda serie granate
     46      giunge la Bistecca
     45      atterrano i tre El Gado
     44      inizia lo scontro con Rolento
    
    
    *** ROLENTO ***   (vita: Verde acqua)
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di bastone        [325]
        Rolento esegue un affondo orizzontale con il suo bastone. Questo attacco è
        molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il
        personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Rolento è in grado di
        eseguire diversi Colpi di bastone in successione oppure, dopo che il primo
        attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa
        Istantanea, se il personaggio si trova abbastanza vicino. Il boss esegue il
        Colpo di bastone non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso
        l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Rolento
        quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Presa Istantanea        [325]
        Rolento afferra il personaggio e lo scaglia via, travolgendo anche i nemici
        che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una
        volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo.
        Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto
        vicino a lui.
    
     3. Salto dalla balaustra   [325]
        Rolento raggiunge la parte superiore dell'ascensore e da qui si lancia
        verticalmente sul personaggio, colpendolo con un calcio. Questa tecnica non
        è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente
        spostarsi orizzontalmente, posizionandosi alle spalle del boss, non appena
        questi salta verso il personaggio.
    
     4. Rimbalzo al muro        [325]
        Rolento salta contro una delle pareti laterali dell'ascensore e da qui si
        da lo slancio per andare incontro al personaggio e colpirlo con un calcio.
        Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è
        sufficiente spostarsi verticalmente non appena il boss salta verso il
        personaggio.
    
     5. Granate                 [345]
        dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà
        di attaccare ed inizierà a fuggire dal personaggio. Durante questo periodo
        di tempo, il boss lancerà diverse granate sul pavimento. Esse sono innocue
        finchè non detonano. Non è possibile distruggere o respingere gli esplosivi
        e bisognerà evitare le fiammate per non subire danni. Rolento è in grado di
        lanciare le granate sia mentre salta, sia mentre cammina sul pavimento.
    
    Rolento è un soldato armato di bastone e granate. È molto agile nei movimenti e
    quando si sposta lascia dietro di sè un'immagine residua che confondere il
    giocatore e lo rende immune agli attacchi. Prima di affrontarlo eliminate i tre
    El Gado, in modo tale da rimanere soli con il boss. Una volta fatto questo,
    non lanciatevi all'attacco bensì allineatevi verticalmente con Rolento e
    rimanete il più lontano possibile dal soldato, in attesa che faccia sempre lui
    la prima mossa. Ora il boss inizierà a muoversi ripetutamente avanti e indietro
    ma senza attaccare. Quando Rolento inizia a camminare verso di voi senza
    lasciare l'immagine residua, vuol dire che sta per attaccare. Colpitelo con
    l'Attacco Volante in movimento, sfruttando al massimo il suo raggio d'azione,
    e poi allontanatevi nuovamente da lui.
    
    Nel caso in cui sul pavimento siano ancora presenti dei Coltelli, usateli per
    colpirlo dalla distanza. Se al posto di camminare, Rolento deciderà di
    attaccarvi dall'alto, schivate verticalmente la sua tecnica ed usate su di lui
    la Presa non appena atterra, scagliandolo infine lontano da voi. Quando invece
    il boss vi viene incontro lasciando dietro di sè l'immagine residua,
    rimanete immobili ed usate l'Attacco Speciale quando Rolento si trova
    abbastanza vicino. In questa maniera non verrete colpiti dal suo bastone e
    potrete in seguito afferrarlo, o comunque gli infliggerete danni. Dopo aver
    perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccarvi
    ed inizierà a fuggire ed a lanciare solamente granate. Non inseguitelo di
    continuo poichè non riuscirete a colpirlo bensì aspettate che il boss rimanga
    sul pavimento e lanci le granate con le mani. A questo punto potete avvicinarvi
    a lui ed attaccarlo con i colpi della Presa. Una volta sconfitto, Rolento si
    farà esplodere lanciando attorno a sè una serie di granate. Queste ultime bombe
    sono innocue per il personaggio.
    
    
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
      LIVELLO BONUS: distruzione lastre
    
    Lo scopo di questo bonus è quello di rompere tutte le sedici lastre di vetro.
    Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di completa distruzione di tutte
    le lastre, otterrete 500 punti per ogni secondo rimasto nel timer ed in
    aggiunta guadagnerete 20'000 punti bonus. In una partita a due Giocatori
    invece, il bonus per il tempo viene assegnato ad entrambi mentre i 20'000 punti
    solo a chi ha realizzato il maggior punteggio durante la demolizione.
    
    Colpendo una lastra si possono ottenere tre effetti diversi, a seconda del
    punto d'impatto:
    - rotazione    (estremità)
    - incrinatura  (zona laterale)
    - distruzione  (centro)
    
    Causando la rotazione di una lastra non la si danneggerà minimamente ed inoltre
    si perderà tempo prezioso. Incrinandola invece sarà necessario un ulteriore
    attacco per abbatterla. Colpendola precisamente al centro invece si otterrà la
    distruzione istantanea.
    
    Per completare questo bonus tutto dipende dalla posizione verticale in cui si
    trova il personaggio mentre colpisce le lastre. Esse sono disposte in maniera
    trasversale e, idealmente, è possibile individuare otto punti di impatto per
    ogni lastra:
    
     \  O  Rotazione
      \  .  Incrinatura
       \  .  Incrinatura
        \  X  Distruzione
         \  X  Distruzione
          \  .  Incrinatura
           \  .  Incrinatura
            \  O  Rotazione
    
    Aiutandovi con l'ombra del personaggio per stabilire la sua posizione
    verticale, usate l'Attacco Volante in avanti per distruggere rapidamente le
    varie lastre. Nel caso in cui otteniate solo un'incrinatura, eseguite subito,
    mentre siete ancora in volo, l'Attacco Stordimento per abbatterle
    completamente.
    
    Le lastre sono sistemate in questo modo lungo il corridoio e, una volta che
    proseguite, non potrete tornare indietro per colpire quelle che avete
    dimenticato:
                 3
               \ \ \
      \  \ \ \          \\\\\\
      1    3    \ \ \      6
                  3
    
     .Incrinando una lastra otterrete 100 punti
     .Usando il secondo attacco per abbatterla guadagnerete 1000 punti
     .Distruggendola con un singolo colpo invece vedrete assegnati ben 5000 punti
     .Il punteggio perfetto abbattendo tutte le sedici lastre è di 80'000 punti
     .Per evitare casi di parità in una partita a due Giocatori, verranno assegnati
      10'000 punti in più a chi distruggerà l'ultima lastra
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 5:  BAY AREA
    ===============================================================================
    Questo Livello è composto da un'unica lunga ambientazione, senza alcun cambio,
    quindi non dovrete sprecare tempo per eliminare i nemici, poichè nella parte
    finale potreste rimanerne senza. All'interno della Bay Area sono presenti
    alcune zone dove affronterete solo un certo tipo di nemici. Il tempo a
    disposizione per completare il Livello è di 99 unità.
    
    __________
      STRADA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Eliminate i due Punk e poi occupatevi dei due Teppisti. Avanzate lentamente ed
    attirate l'attenzione di Slash e sconfiggetelo senza proseguire. Il gruppo
    successivo è composto da Two.P, Bred e Simons. Fate cadere a terra il Punk,
    ed intanto eliminate i due Teppisti. Più avanti affronterete Dug, Two.P e
    Slash, ed infine Simons e J.
    
    Nello spiazzo saranno presenti due cabine telefoniche, che contengono una Spada
    ed un'altra arma, e qui troverete un gran numero di Teppisti. Non fatevi
    circondare da loro e sfruttate le armi per eliminarli rapidamente poichè non
    possiedono molta vita.
    
    Ora avanzate sino a quando la schermata non si fermerà per raggiungere la zona
    degli Arieti. I nemici arriveranno tutti in corsa dai lati dello schermo in
    questo ordine: G.Oriber da destra, Bill Bull da sinistra, Wong Who da destra ed
    infine un altro G.Oriber da sinistra. Posizionatevi nella parte più bassa dello
    schermo ed arrestate la loro con l'Attacco Stordimento. Attendete che siano
    presenti tutti quanti sullo schermo per iniziare ad eliminarli, in modo tale da
    non essere interrotti mentre li colpirete. Dopo aver sconfitto la prima serie
    di Arieti, ne arriverà una seconda: Bill Bull da destra, Wong Who da sinistra,
    un altro Bill Bull da destra ed infine G.Oriber da sinistra. La strategia per
    eliminarli rimane la stessa.
    
    Superata la zona degli Arieti troverete nove botti dal contenuto casuale,
    mentre più avanti è presente un barile che contiene un Arrosto.
    Non distruggetelo subito bensì saltateci sopra. In questa maniera impedirete ai
    due Andore, che compariranno a breve dai due lati dello schermo, di arrivare
    correndo. Una volta fatto, scendete, attaccate il nemico sulla sinistra e
    lanciatelo verso destra. Sconfiggete i due Andore sfruttando lo spostamento
    verticale ma non scagliateli mai alle vostre spalle perchè quello rimasto è
    molto probabile che vi attacchi da dietro.
    
    Nella sezione successiva i Teppisti vi faranno rotolare contro diverse serie di
    barili, tutti dal contenuto casuale. Utilizzate sempre l'Attacco Speciale per
    distruggerli facendo in modo di colpire i contenitori quando si trovano il più
    a destra possibile dello schermo: in questa maniera potrete utilizzare il loro
    contenuto anche nella parte seguente. Ad ogni serie di barili corrisponde un
    gruppo di nemici. La prima serie arriverà da destra, scagliata da Bred, Dug
    e Jake. Dopo diversi secondi arriveranno i barili prima da destra e poi da
    sinistra e subito dopo sarete circondati da quattro Teppisti. Questi nemici
    possiedono molta vita e durante lo scontro dovrete fare attenzione alle ultime
    due serie di barili, in arrivo prima da sinistra e poi da destra.
    
    La zona accanto è presieduta dalle Ragazze, accompagnate anche da un Holly Wood
    prima e da un El Gado poi. Avanzate lentamente, in modo tale da farne comparire
    poche per volta ed eliminatele con i colpi della Presa oppure con le eventuali
    Armi ottenute dai barili. Sconfiggete subito i Ninja ed utilizzate i loro
    Coltelli contro le Ragazze.
    
    __________________
      BAGNI PUBBLICI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'ingresso troverete sul pavimento una Spada ed un Tubo. Impugnate la prima
    ed usatela contro J ed i Teppisti. Posizionatevi al centro, nella parte più
    alta dello schermo, per rendere più facile l'allineamento con i nemici ed
    eliminate poi i Punk ed i Metallari. Proseguite verso destra e sconfiggete
    Slash e Two.P per completare questa sezione.
    
    _____________
      LUNGOMARE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Troverete subito un bidone che contiene un Pollo ed i nemici J e Slash.
    All'interno delle cabine telefoniche sono presenti Punti o Cibo. Eliminate i
    due gruppi nemici che vi attaccheranno da entrambi i lati. All'altezza delle
    motociclette arriveranno diversi Holly Wood Rossi. Posizionatevi nella zona più
    alta dello schermo, in modo tale da non dovervi preoccupare delle varie
    bottiglie incendiarie, e lanciate via solo il Ninja che si trova alla vostra
    altezza, l'unico nemico in grado di ferirvi. All'interno del bidone troverete o
    un Arrosto, o un Pollo, oppure non comparirà nulla. Nei pneumatici invece sono
    presenti dei Punti. Avanzate molto lentamente per far comparire prima Two.P e
    Simons, poi J e Slash. Dopo averli sconfitti ritornate poi nella zona più alta
    dello schermo perchè appariranno altri Ninja Rossi ed infine due J.
    
    Più avanti sono presenti una botte contenente Punti ed una cabina telefonica al
    cui interno troverete Cibo o Punti. Al termine delle motociclette è situato un
    barile che contiene un Arrosto. Non distruggetelo bensì avanzate sino a quando
    il contenitore non sarà quasi all'estremità sinistra dello schermo e poi
    colpitelo da destra. In questo modo l'Arrosto sarà disponibile per questa
    sezione, assieme al Pollo presente negli pneumatici poco più avanti.
    Ora dovrete affrontare uno degli scontri più difficili del gioco. In questa
    zona sono presenti un gran numero di Ninja. Evitate di rimanere allineati con
    loro e sfruttate lo spostamento verticale per eliminarli rapidamente. Poichè è
    probabile che il pavimento si riempia di Coltelli, fate attenzione a dove
    mettete i piedi. Calpestando involontariamente le armi, le raccoglierete
    interrompendo la combo oppure perdendo tempo prezioso.
    
    Nella parte finale del Lungomare affronterete subito dei Teppisti e negli
    pneumatici troverete una Bistecca a sinistra ed un Arrosto a destra.
    Fatevi strada tra i vari nemici e la seconda serie di pneumatici conterrà,
    da sinistra: un oggetto casuale, un Tubo ed una Spada. Raccogliete la Spada e
    fate in modo di non perderla perchè sarà molto utile contro il boss. Lungo il
    percorso i nemici più insidiosi saranno sicuramente i Punk: fateli cadere a
    terra con l'Attacco Volante in movimento e colpiteli con l'arma non appena si
    rialzano. Giunti al cartello "Way Out", arriverà da destra il boss.
    
    
    *** ABIGAIL ***   (vita: Rosa)
    
    ATTACCHI
     1. Pugno               [115]
        Abigail attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
        d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Abigail è in grado di
        sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
        a segno, può eseguire la Presa Grattacielo. Subendo questo attacco si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Presa Grattacielo   [340]
        Abigail afferra il personaggio e lo scaglia in aria, travolgendo anche i
        nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed
        una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun
        modo. Il boss esegue spesso la Presa Grattacielo non appena si rialza dopo
        essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Abigail quando cade. Il boss è
        in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui.
    
     3. Carica              [200]
        Abigail si lancia contro il personaggio per colpirlo con un pugno.
        Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
        Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con
        l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si
        cadrà a terra.
    
     4. Super Carica        [480]
        Abigail diventa di colore rosso e si lancia contro il personaggio per
        colpirlo con un possente pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio
        d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il
        boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale.
        Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    Abigail è un nemico identico agli Andore, solo che indossa un completo bianco
    ed ha un volto diverso. Questo boss è l'avversario con la maggiore quantità di
    vita presente nel gioco e possiede un'enorme potenza offensiva. Non tentate
    contro di lui un approccio corpo a corpo perchè verreste inesorabilmente
    sconfitti. La strategia per sconfiggerlo sarà differente a seconda che
    possediate o meno la Spada raccolta nella parte finale del lungomare.
    
    impugnando la Spada:
      Una volta che Abigail arriva sullo schermo, afferratelo, attaccatelo con due
      colpi della Presa ed infine lanciatelo verso sinistra. Ora posizionatevi
      all'estremità orientale dello schermo, voltatevi verso sinistra e colpite
      ripetutamente con l'arma. Venendovi incontro, il boss verrà continuamente
      ferito e potrete sconfiggerlo senza difficoltà. Usando questa strategia sono
      solo due le cose a cui dovrete fare attenzione. La prima cosa è il tempismo
      con cui colpire Abigail ed i nemici che compariranno da sinistra.
      Quest'ultimi sono semplici da eliminare poichè si avvicineranno senza
      attaccare. Il boss invece possiede due tecniche in corsa perciò dovrete
      ferirlo non appena arriva a tiro. La seconda cosa a cui fare attenzione è la
      posizione dei nemici che a volte cercheranno di colpirvi alle spalle.
      Afferrateli subito e lanciateli verso sinistra per impedire che lo facciano.
    
    affrontandolo disarmati:
      Una volta che Abigail arriva sullo schermo, attaccatelo subito con due colpi
      della Presa ed infine lanciatelo verso destra. Questo boss ha un
      comportamento particolare: se dopo averlo fatto cadere, vi posizionate alle
      sue spalle prima che lui si rialzi, anche senza essere allineati
      verticalmente con lui, Abigail non vi verrà incontro bensì camminerà verso
      uno degli angoli dello schermo senza attaccare. Sfruttando questa sua
      debolezza, afferratelo mentre si riposizionerà, scagliatelo sempre verso
      l'estremità orientale dello schermo e raggiungete anche voi la parte destra,
      possibilmente il più lontano possibile da lui lungo la verticale. In questa
      maniera lo costringerete sempre a riposizionarsi e potrete afferrarlo senza
      problemi.
    
      Prima di usare la Presa contro il boss, assicuratevi che si allontani da voi
      camminando in orizzontale. Nel caso in cui si avvicini verticalmente,
      fatelo cadere a terra con l'Attacco Volante in movimento e posizionatevi
      nuovamente alle sue spalle. Quando invece arriveranno gli altri nemici sullo
      schermo le cose si complicheranno. Scagliatene uno contro Abigail, in modo
      tale da tenerlo lontano da voi ed intanto eliminate gli altri nemici mentre
      il boss si rialza. Abigail tenderà ad utilizzare maggiormente le sue tecniche
      in corsa, ma ad ogni modo colpitelo con l'Attacco Volante in movimento non
      appena si avvicina. Una volta rimasti nuovamente soli con lui utilizzate
      nuovamente la strategia di posizionarvi alle sue spalle per eliminarlo senza
      difficoltà.
    
    
    
    ===============================================================================
      Livello 6:  UP TOWN
    ===============================================================================
    Durante questo Livello troverete spesso colonne in primo piano che potranno
    coprire oggetti e nemici. Non rimanete troppo vicini ad esse, in modo tale da
    avere sempre una visuale completa della zona. All'interno delle varie stanze
    saranno presenti anche dei lampadari che cadranno non appena vi passerete
    sotto. Precipitando, essi potranno danneggiare anche i nemici; per schivarli
    senza problemi posizionatevi nella parte più bassa dello schermo ed avanzate
    normalmente.
    
    _____________________
      STRADA . Tempo 60
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avanzate lentamente per far comparire solo i due Metallari e, dopo averli
    sconfitti, eliminate anche i due Punk che compariranno alle vostre spalle.
    Più avanti troverete diverse serie di barili, tutti contenenti Punti, che i
    vari Teppisti vi scaglieranno contro. Ad ogni serie corrisponde un gruppo di
    nemici. Usate l'Attacco Speciale per distruggere i barili e poi occupatevi
    degli avversari.
    
    _________
      ATRIO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'ingresso del palazzo troverete un gran numero di Teppisti seduti.
    Lanciateli alla vostra sinistra ed eliminateli sulla strada in modo tale da non
    far comparire altri nemici. Schivate il lampadario e poi occupatevi di Slash e
    Two.P. Giunti nella zona dell'ascensore, comparirà alle vostre spalle Andore.
    Rimanete nella parte destra dello schermo perchè a breve arriveranno da
    sinistra due Arieti, di cui uno in corsa, assieme ad alcuni Teppisti ed a J.
    Posizionatevi in uno dei due angoli orientali, in maniera che nessun nemico
    possa arrivare alle vostre spalle, e da qui attaccate verso l'interno della
    stanza sino ad eliminare tutti gli avversari presenti.
    
    ____________
      TERRAZZA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I primi nemici a comparire saranno i tre Arieti che arriveranno tutti in corsa
    da destra. Colpiteli con l'Attacco Stordimento e poi eliminateli. Il prossimo
    gruppo è composto da due Punk e due Ragazze. Mentre quest'ultime stanno ancora
    eseguendo le piroette, colpite i primi con l'Attacco Stordimento ed infine
    scagliateli alle vostre spalle, in modo tale da infliggere loro danni ingenti.
    Proseguite verso e, non appena sullo sfondo apparirà la piscina, usate subito
    l'Attacco Volante in movimento per colpire i tre Andore che arriveranno in
    corsa. Una volta fatto, attaccateli ripetutamente senza lanciarli dietro di
    voi. Ora dovrete affrontare un gruppo di Punk. Raggruppateli, fateli cadere
    tutti a terra con l'Attacco Volante ed infine colpiteli sempre non appena si
    rialzano.
    
    Avanzate rimanendo nella parte più bassa dello schermo ed occupatevi dei vari
    Holly Wood Rossi che compariranno. I prossimi nemici da sconfiggere saranno i
    Metallari. Poichè saranno numerosi, la strategia migliore, anche se può
    richiedere diverso tempo, è quella di rimanere fermi e colpirli con la combo
    di base. Quando saranno rimasti in pochi potrete anche lanciarli alle vostre
    spalle per eliminarli più rapidamente. Successivamente troverete i Teppisti che
    vi  scaglieranno contro i barili. Nella prima serie di contenitori troverete un
    Arrosto ed una Bistecca mentre le altre due, che arriveranno prima da destra e
    poi da sinistra, contengono Armi. Eliminate gli ultimi Holly Wood Rossi come
    già fatto in precedenza ed infine il muretto nei pressi del portone cela
    ben sei oggetti preziosi allineati orizzontalmente, nella parte bassa dello
    schermo.
    
    ________________________
      CORRIDOIO . Tempo 70
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'inizio sarete raggiunti da due Ragazze e due Ninja. Colpite questi ultimi
    subito con l'Attacco Volante in movimento perchè molto probabilmente essi
    eseguiranno l'Affondo di coltello non appena vi si avvicineranno. Usate le armi
    ottenute dai Ninja per eliminare rapidamente le Ragazze. Dopo aver superato il
    lampadario, sconfiggete i Teppisti ed i Punk. Giunti all'altezza della
    balconata, arriveranno in corsa dagli angoli dello schermo quattro Arieti.
    Avanzate eseguendo un Attacco Volante in movimento, in modo tale da colpire
    quelli che arriveranno da destra ed avere il tempo di attaccare con la stessa
    tecnica i nemici che giungeranno alle vostre spalle.
    
    Più avanti incontrerete dei Teppisti che vi scaglieranno contro i barili:
    in quello superiore è presente una Bistecca, in quello centrale un'arma ed in
    quello inferiore un Pollo. La seconda serie di contenitori invece presenta Cibo
    e Punti. Infine arriveranno barili da sinistra che contengono Punti.
    Proseguendo sarete raggiunti da due Punk e due Andore. Uno di questi ultimi
    comparirà sullo schermo eseguendo il Balzo, perciò spostatevi verticalmente per
    schivarlo. Lanciate i nemici tutti dallo stesso lato ed eliminateli rimanendo
    fermi sul posto per colpirli.
    
    Superate i tre lampadari e, quando la schermata si fermerà, arriverà in corsa
    da destra Wong Who. Usate l'Attacco Volante per colpirlo poi iniziate a portare
    tutti i nemici dallo stesso lato per gestirli più facilmente. Fate attenzione a
    Bill Bull che comparirà in corsa da sinistra entro pochi secondi. Più avanti
    scenderanno dall'alto tre Ninja, così come accadde prima dello scontro con
    Rolento. Rimanete nella parte bassa dello schermo per evitare il loro attacco
    e poi eliminateli sfruttando anche i loro Coltelli.
    
    In seguito troverete diverse serie di barili, tutti contenenti Punti, che i
    vari Teppisti vi scaglieranno contro. Ad ogni serie corrisponde un gruppo di
    nemici. Usate l'Attacco Speciale per distruggere i barili e poi occupatevi dei
    Teppisti. Arrivati al termine del corridoio, sarete raggiunti subito da due
    Ragazze, assieme a Simons, Two.P e due Ninja. Cercate di bloccare tutti i
    nemici in un angolo in modo tale da non dare loro la possibilità di muoversi.
    Durante lo scontro fate attenzione ai due Holly Wood Rossi che compariranno.
    
    _____________________
      ATTICO . Tempo 70
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In quest'ultima parte è presente un oggetto prezioso dietro ogni colonna,
    all'altezza in cui si trova il personaggio quando inizia questa sezione.
    
    Distruggete i barili per trovare delle Armi poi occupatevi degli Holly Wood
    Rossi. Se possibile, cercate di portare con voi una Spada oppure un Tubo.
    Man mano che proseguirete vi verranno incontro Punk e Teppisti.
    Eliminateli lungo il percorso e fate attenzione ai barili rotolanti in arrivo
    da sinistra, al cui interno sono presenti oggetti vari. Posizionatevi poi nella
    parte più bassa dello schermo per gestire facilmente i Ninja Rossi che
    compariranno a breve. Ora dovrete affrontare l'ultimo gruppo di nemici composto
    da: Holly Wood, El Gado, Andore Jr e Andore, G.Oriber, Bill Bull, Roxy e
    Poison. Questo scontro è particolarmente complicato sia per la natura degli
    avversari, sia perchè le colonne potrebbero ostacolare la vostra visuale.
    Cercate di portare tutti i nemici dallo stesso lato e sfruttate a vostro
    vantaggio i Coltelli lasciati dai Ninja. I due lampadari successivi contengono
    un Arrosto ed un Pollo. Arrivati nella sala con la grande vetrata affronterete
    il boss finale.
    
    
    *** BELGER ***   (vita: Verde acqua)
    
    ATTACCHI
     1. Balestra         [365]
        Belger è in grado di sparare frecce con la sua balestra, danneggiando anche
        gli altri nemici presenti. È possibile respingere le frecce con qualsiasi
        attacco e per schivarle è sufficiente spostarsi lungo la verticale. Il boss
        è in grado di usare la sua arma sia quando sta seduto sulla sedie a
        rotelle, sia quando sta in piedi, sia quando salta. In quest'ultimo caso le
        frecce saranno scagliate in diagonale verso il basso. Il boss usa questa
        tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
        da Belger quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     2. Frecce cadenti   [270]
        quando viene colpito dalla combo del personaggio, Belger scaglia in aria
        una serie di frecce che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto
        pericolosa sia perchè non sempre si ha il tempo per evitarla, sia perchè si
        può venire colpiti da diverse frecce contemporaneamente subendo così danni
        elevatissimi. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco,
        usando però il giusto tempismo, e per schivarle bisogna subito spostarsi
        lungo la verticale non appena esse vengono scagliate verso l'alto.
        Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    Belger è il capo della Mad Gear. Il boss è armato di balestra e si muove
    compiendo solamente balzi. All'inizio dello scontro, Belger sarà a bordo della
    sua sedia a rotelle e si farà scudo di Jessica. Gli attacchi non lo feriranno e
    l'unico modo per danneggiarlo sarà quello di usare la Presa. Il boss è molto
    agile e si divincolerà presto, perciò colpitelo subito una volta afferrato.
    Distruggete la sedia a rotelle per ottenere più di 10'000 punti. Una volta che
    Belger sarà in piedi, dovrete fare attenzione a non rimanere mai allineati
    orizzontalmente con lui perchè aprirà il fuoco con la sua balestra. Non è
    semplice colpire il boss con la combo di base poichè Belger salterà via dopo
    aver subito il primo attacco. Tuttavia, quando si riesce ad eseguirla,
    sfruttate al massimo tutta la lunghezza del braccio del personaggio e lanciate
    il boss alle vostre spalle per evitare di essere colpiti dalle Frecce cadenti.
    
    Una strategia utile per sconfiggere Belger è quella di spostarsi verticalmente
    ed attendere che il boss vi raggiunga compiendo un alto balzo. Non appena
    questi atterra, afferratelo e lanciatelo subito, poi spostatevi nuovamente
    lungo la verticale in attesa che Belger vi raggiunga nuovamente per poi
    ripetere la strategia dall'inizio. Durante questo scontro è possibile sfruttare
    al meglio il Salto con Rimbalzo di Guy. Cercate di ignorare i nemici che
    arriveranno poichè è facile che rimangano vittime delle frecce di Belger.
    Quando il boss rimarrà con circa un terzo della vita gialla, si posizionerà
    sulla destra dello schermo, rimarrà sempre vicino alla vetrata e diverrà immune
    alle prese. Provando a scagliarlo alle vostre spalle, il personaggio eseguirà
    il movimento ma senza afferrare il boss. Ora per sconfiggerlo, muovetevi lungo
    la verticale ed usate l'Attacco Volante per colpirlo non appena si avvicina.
    Una volta eliminato, Belger cadrà giù dalla vetrata.
    
    
    
    **************
    **  FINALE  **
    **************
    || (i tre personaggi si ritrovano nella sala di Belger e Haggar va a sincerarsi
    ||  delle condizioni della figlia mentre Guy e Cody si allontanano)
    ||
    || Jessica: Oh papà!! Ho avuto così tanta paura!
    ||
    || Haggar: Sono così contento nel vederti sana e salva. Mi dispiace tanto,
    ||   Jessica. Pensavo di averti persa, così come ho perso tua madre.
    ||   Non permetterò che ti accada mai più qualcosa di brutto.
    ||
    || Jessica: Ti voglio bene papà.
    ||
    ||
    || (al termine dei titoli di coda, Jessica raggiunge i due ragazzi e Guy
    ||  colpisce Cody per poi allontanarsi)
    ||
    || Jessica: Cody! Dove stai andando? Come puoi andartene così?
    ||
    || Cody: Io vorrei stare qui con te, Jessica, ma non posso... non fino a quando
    ||   il male infesterà le strade.
    ||
    || Jessica: Oh Cody...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |7) OGGETTI:|
    |///////////
    
    Distruggendo i vari elementi dello sfondo come bidoni, casse di legno o altro,
    compariranno sullo schermo oggetti utili per proseguire nell'avventura.
    
    Una volta apparsi, i vari oggetti rimarranno sempre disponibili sullo schermo e
    scompariranno solo proseguendo lungo il Livello senza averli raccolti oppure al
    cambio di ambientazione. Può anche capitare di non trovare nulla all'interno
    dei contenitori.
    
    Solo i personaggi possono raccogliere questi oggetti.
    
    
    /------------\
    |  OSTACOLI  |
    \------------/
    
    All'interno dei vari Livelli sono presenti alcuni elementi dello sfondo con cui
    si può interagire. È possibile distruggerli, saltarvi sopra ed inoltre Guy può
    utilizzarli per darsi lo slancio quando esegue il Salto con Rimbalzo. Non si
    possono demolire questi elementi scagliandovi contro il Coltello ma è possibile
    abbatterli con la Spada ed il Tubo mentre Cody può farlo anche usando l'Affondo
    del Coltello.
    
    I nemici sono in grado di distruggere gli ostacoli, facendo cadere anche il
    personaggio, se questi era posizionato sopra di essi.
    
    I vari elementi dello sfondo sono:
     Bidone               (Dustbin)
     Porta di legno       (Door)
     Insegna              (Billboard)
     Barile               (Drumcan)
     Botte di legno       (Barrel)
     Pneumatici           (Tire)
     Cassa di legno       (Freight)
     Cabina del telefono  (Telephone Booth)
     Barile rotolante     (Drumcan)
     Sedia a rotelle      (Wheelchair)
    
    
    A seconda dell'attacco che si utilizza per distruggerli, si otterrà una diversa
    quantità di punti.
    
    Legenda:
     A -> Lancio
     B -> Calcio Volante in movimento
     C -> Pugno oppure Calcio Volante da fermo
     D -> Attacco Stordimento oppure Arma
     E -> Attacco Speciale
     F -> Salto con Rimbalzo & Attacco Stordimento  (solo per Guy)
     G -> Salto con Rimbalzo & Calcio Volante       (solo per Guy)
    
    
    ::: GUY :::
    Guy è l'unico personaggio a possedere le due tecniche di Salto con Rimbalzo e
    quest'ultime gli consentono di ottenere più punti rispetto a Cody ed Haggar.
    
    =============================================================================
                             A       B       C       D       E       F       G
    =============================================================================
     Bidone                 510     550     600     700     800     900    1000
     Porta di legno         510     550     600     700     800     900    1000
     Insegna                610     650     700     800     900    1000    1100
     Barile                 710     750     800     900    1000    1100    1200
     Botte di legno         810     850     900    1000    1100    1200    1300
     Pneumatici             810     850     900    1000    1100    1200    1300
     Cassa di legno        1010    1050    1100    1200    1300    1400    1500
     Cabina del telefono   1510    1550    1600    1700    1800    1900    2000
     Barile rotolante      3010    3050    3100    3200    3300    3400    3500
     Sedia a rotelle      10010   10050   10100   10200   10300   10400   10500
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    
    ::: CODY :::
    Rispetto a Guy, Cody possiede un numero inferiore di tecniche offensive ma
    guadagna 100 punti in più quando distrugge gli ostacoli con l'Attacco Speciale.
    
    =============================================================
                             A       B       C       D       E
    =============================================================
     Bidone                 510     550     600     700     900
     Porta di legno         510     550     600     700     900
     Insegna                610     650     700     800    1000
     Barile                 710     750     800     900    1100
     Botte di legno         810     850     900    1000    1200
     Pneumatici             810     850     900    1000    1200
     Cassa di legno        1010    1050    1100    1200    1400
     Cabina del telefono   1510    1550    1600    1700    1900
     Barile rotolante      3010    3050    3100    3200    3400
     Sedia a rotelle      10010   10050   10100   10200   10400
    -------------------------------------------------------------
    
    
    ::: HAGGAR :::
    Il sindaco di Metro City ha a disposizione un set di tecniche molto diverso
    rispetto a quello di Guy e Cody e perciò possiede voci differenti per questa
    tabella:
     HA -> Lancio
     HB -> Pugno oppure Calcio Volante
     HC -> Arma
     HD -> Schiacciatesta
     HE -> Panciata
     HF -> Attacco Speciale
    
    =====================================================================
                             HA      HB      HC      HD      HE      HF
    =====================================================================
     Bidone                 520     600     700     730     800     900
     Porta di legno         520     600     700     730     800     900
     Insegna                620     700     800     830     900    1000
     Barile                 720     800     900     930    1000    1100
     Botte di legno         820     900    1000    1030    1100    1200
     Pneumatici             820     900    1000    1030    1100    1200
     Cassa di legno        1020    1100    1200    1230    1300    1400
     Cabina del telefono   1520    1600    1700    1730    1800    1900
     Barile rotolante      3020    3100    3200    3230    3300    3400
     Sedia a rotelle      10020   10100   10200   10230   10300   10400
    ---------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /--------\
    |  CIBO  |
    \--------/
    
    Questa tipologia di oggetti ha lo scopo di ripristinare la vita dei personaggi.
    Nel caso in cui la barra sia già completamente piena quando si raccoglie un
    Cibo, si otterranno punti. Il valore riguardanti la quantità di vita recuperata
    sono stati calcolati ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita
    dei personaggi.
    
    BIBITA      [110 vita]
     .Birra piccola  (Beer         lattina piccola marrone)   1000 punti
     .Birra verde    (Beer         lattina verde)             1000 punti
     .Birra rossa    (Beer         lattina rossa)             1000 punti
     .Coca Cola      (Soft Drink   lattina piccola rossa)     1000 punti
     .Gomma verde    (Gum          gomma in carta verde)      1000 punti
     .Liquore        (Whisky       bottiglia marrone)         1000 punti
     .Pepsi Cola     (Soft Drink   lattina piccola bianca)    1000 punti
    
    FRUTTA      [220 vita]
     .Ananas         (Pineapple    ananas sdraiata)           3000 punti
     .Arancia        (Orange       piccola arancia)           3000 punti
     .Banane         (Banana       casco di banane)           3000 punti
     .Mela           (Apple        mela rossa)                3000 punti
     .Uva            (Grapes       grappolo d'uva)            3000 punti
    
    FAST FOOD   [440 vita]
     .Curry          (Curry        piatto con riso)           5000 punti
     .Hamburger      (Hamburger    panino tondo)              5000 punti
     .Hot Dog        (Hot Dog      panino lungo)              5000 punti
     .Pizza          (Pizza        pizza tagliata)            5000 punti
     .Sushi          (Sushi        pesce su tavoletta)        5000 punti
    
    CARNE       [890 vita]
     .Arrosto        (Barbecue     carne alla griglia)      10'000 punti
     .Bistecca       (Steak        fetta di carne)          10'000 punti
     .Pollo          (Chicken      pollo arrosto)           10'000 punti
    
    SPECIALE    [440 vita]
     .Gomma blu      (Gum          gomma masticata)         42'910 punti
    
    
    Generalmente i Cibi sono distribuiti casualmente all'interno dei vari elementi
    dello sfondo tuttavia è possibile riconoscere alcuni posti fissi dove
    sicuramente si troverà un determinato alimento:
    
    LIVELLO 1 - Slum
     Arrosto     (Pneumatici di sinistra, uscendo dal Magazzino)
     Arrosto     (Barile, uscendo dal Magazzino, due Giocatori)
    
    LIVELLO 2 - Subway Park
     Arrosto     (Botte di legno sui Binari)
     Arrosto     (Botte di legno sui Binari, due Giocatori)
    
    LIVELLO 3 - West Side
     Pollo       (Botte di legno di sinistra nel Bar)
     Pollo       (Bidone più in alto nel bar, due Giocatori)
     Bistecca    (Insegna più a destra nel Parcheggio)
     Gomma blu   (sputata da Edi.E nel Parcheggio)
    
    LIVELLO 4 - Industrial Area
     Bistecca    (Barile più in alto nel Corridoio)
     Pollo       (Barile più in basso nel Corridoio)
     Bistecca    (quando il timer segna 46 nell'Ascensore)
     Pollo       (quando il timer segna 46 nell'Ascensore, due Giocatori)
    
    LIVELLO 5 - Bay Area
     Arrosto     (Barile subito dopo le nove Botti)
     Bistecca    (Barile di destra subito dopo le nove Botti, due Giocatori)
     Pollo       (Bidone all'uscita dei Bagni Pubblici)
     Pizza       (Bidone di destra all'uscita dei Bagni Pubblici, due Giocatori)
     Arrosto     (Bidone davanti alle motociclette, può essere anche vuoto)
     Pollo       (Bidone davanti alle motociclette, può essere anche vuoto)
     Arrosto     (Barile davanti alle motociclette)
     Pollo       (Barile di destra davanti alle motociclette, due Giocatori)
     Pollo       (Pneumatici durante il segmento contro i Ninja)
     Arrosto     (Pneumatici di destra subito dopo il segmento contro i Ninja)
     Bistecca    (Pneumatici di sinistra subito dopo il segmento contro i Ninja)
    
    LIVELLO 6 - Up Town
     Arrosto     (primo Barile rotolante superiore sulla Terrazza)
     Bistecca    (primo Barile rotolante inferiore sulla Terrazza)
     Bistecca    (primo Barile rotolante superiore nel Corridoio)
     Pollo       (primo Barile rotolante inferiore nel Corridoio)
     Arrosto     (Lampadario di sinistra prima dello scontro con Belger)
     Pollo       (Lampadario di destra prima dello scontro con Belger)
    
    
    Oltre i casi sicuri appena elencati, esistono altre zone dove può capitare di
    trovare Cibo all'interno dei vari contenitori:
     L1: Vicolo ----- all'interno dei Bidoni in alto
     L1: Vicolo ----- all'interno del Bidone in basso
     L2: Stazione --- all'interno dei Bidoni
     L2: Vagoni ----- all'interno delle Botti di legno a metà percorso
     L2: Vagoni ----- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali
     L2: Binari ----- all'interno dei Bidoni
     L3: Parcheggio - all'interno della seconda Insegna
     L5: Strada ----- all'interno delle nove Botti di legno
     L5: Strada ----- all'interno dei vari Barili rotolanti
     L5: Lungomare -- all'interno delle varie Cabine del telefono
     L5: Lungomare -- all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre
     L6: Corridoio -- all'interno della seconda serie di Barili rotolanti
     L6: Attico ----- all'interno dei Barili rotolanti
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    /---------\
    |  PUNTI  |
    \---------/
    
    Questi oggetti hanno l'unica funzione di aumentare il punteggio della partita:
    
    FORNITURE
     .Cappello     (Hat        cappello marrone)         1000 punti
     .Martello     (Hammer     martello da fabbro)       1000 punti
     .Portafoglio  (Napkin     portafoglio bianco)       1000 punti
     .Radio        (Radio      piccola radio grigia)     1000 punti
    
    VALUTE
     .Dollari      (Dollar     banconote americane)      3000 punti
     .Orologio     (Watch      orologio d'oro)           3000 punti
     .Yen          (Yen        banconote giapponesi)     3000 punti
     .Yen moneta   (Yen        monetina)                 3000 punti
    
    GEMME
     .Collana      (Necklace   collana blu)              5000 punti
     .Perle        (Pearl      collana viola)            5000 punti
     .Rubino       (Ruby       anello con pietra blu)    5000 punti
     .Smeraldo     (Emerald    gemma verde)              5000 punti
     .Topazio      (Topaz      gemma arancione)          5000 punti
    
    TESORI
     .Diamante     (Diamond    gemma viola)            10'000 punti
     .Oro          (Gold Bar   lingotti d'oro)         10'000 punti
    
    
    Gli oggetti Punti si possono trovare:
     L1: Vicolo ---- all'interno della Cabina del telefono
     L1: Vicolo ---- all'interno del primo gruppo di Bidoni
     L1: Vicolo ---- all'interno del Bidone in basso
     L2: Vagoni ---- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali
     L2: Binari ---- all'interno dei Bidoni
     L5: Strada ---- all'interno delle nove Botti di legno
     L5: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti
     L5: Lungomare - all'interno delle varie Cabine del telefono
     L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici difronte alle motociclette
     L5: Lungomare - all'interno della Botte di legno difronte alle motociclette
     L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre
     L6: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti
     L6: Attico ---- all'interno dei vari Barili rotolanti, tranne la prima serie
     L6: Attico ---- all'interno dei Barili rotolanti
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |7) NEMICI:|
    |//////////
    
    Nel gioco sono presenti i 6 boss di ogni livello più 21 nemici comuni divisi in
    sette categorie:
     Abigail
     Andore      (Andore, Andore Jr, F.Andore, G.Andore, U.Andore)
     Arieti      (Bill Bull, G.Oriber, Wong Who)
     Belger
     Damnd
     Edi.E
     Metallari   (Axl, Slash)
     Ninja       (El Gado, Holly Wood, Holly Wood Rosso)
     Punk        (J, Two.P)
     Ragazze     (Poison, Roxy)
     Rolento
     Sodom
     Teppisti    (Bred, Dug, Jake, Simons)
    
    La quantità di vita che ogni nemico possiede varia a seconda della zona in cui
    lo si affronta e, molto probabilmente, anche dal punteggio della partita,
    inoltre essa può superare anche quella massima del personaggio. In questo caso
    la sua barra di vita sarà di un colore diverso dal giallo e non diminuirà a
    blocchi, come succede normalmente quando si subiscono danni, bensì cambierà
    gradazione sino a ritornare gialla. Questi colori sono, dalla maggiore quantità
    di vita alla minore:
     .Bianco
     .Rosa
     .Blu
     .Celeste
     .Verde acqua
     .Verde
     .Verde chiaro
     .Giallo
    
    I valori riguardanti le quantità di vita ed i danni sono stati calcolati
    ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita dei personaggi.
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    
    CARATTERISTICHE
     per i nemici che appartengono ad una determinata categoria viene indicata una
     breve descrizione per distinguerli dagli altri appartenenti alla stessa, e la
     quantità di punti che si ottiene dalla loro eliminazione.
    
    DOVE SI TROVA
     località dove si può trovare questo nemico. Per i boss viene indicata anche la
     quantità di punti che si ottiene dalla loro eliminazione.
    
    VITA
     quantità di vita a disposizione del nemico. Viene indicato l'intervallo entro
     cui può oscillare questa quantità. Per i boss esso dipende se si sta compiendo
     o meno una partita a due Giocatori.
    
    ATTACCHI
     attacchi a disposizione del nemico. Accanto ad ognuno di essi è indicata la
     quantità media di danno che infligge ai personaggi. Nei casi di tecniche a
     colpi multipli viene indicato il danno che infligge il singolo attacco.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ABIGAIL
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    DOVE SI TROVA
     L5: Bay Area - Lungomare (Boss)   [50'000 punti]
    
    VITA
     Rosa ~ Bianco
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno               [115]
        Abigail attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
        d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Abigail è in grado di
        sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
        a segno, può eseguire la Presa Grattacielo. Subendo questo attacco si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Presa Grattacielo   [340]
        Abigail afferra il personaggio e lo scaglia in aria, travolgendo anche i
        nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed
        una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun
        modo. Il boss esegue spesso la Presa Grattacielo non appena si rialza dopo
        essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Abigail quando cade. Il boss è
        in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui.
    
     3. Carica              [200]
        Abigail si lancia contro il personaggio per colpirlo con un pugno.
        Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
        Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con
        l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si
        cadrà a terra.
    
     4. Super Carica        [480]
        Abigail diventa di colore rosso e si lancia contro il personaggio per
        colpirlo con un possente pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio
        d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il
        boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale.
        Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    Abigail è un nemico identico agli Andore, solo che indossa un completo bianco
    ed ha un volto diverso. Questo boss è l'avversario con la maggiore quantità di
    vita presente nel gioco e possiede una enorme potenza offensiva. Non tentate
    contro di lui un approccio corpo a corpo perchè verreste inesorabilmente
    sconfitti. La strategia per sconfiggerlo sarà differente a seconda che
    possediate o meno la Spada raccolta nella parte finale del lungomare.
    
    impugnando la Spada:
      Una volta che Abigail arriva sullo schermo, afferratelo, attaccatelo con due
      colpi della Presa ed infine lanciatelo verso sinistra. Ora posizionatevi
      all'estremità orientale dello schermo, voltatevi verso sinistra e colpite
      ripetutamente con l'arma. Venendovi incontro, il boss verrà continuamente
      ferito e potrete sconfiggerlo senza difficoltà. Usando questa strategia sono
      solo due le cose a cui dovrete fare attenzione. La prima cosa è il tempismo
      con cui colpire Abigail ed i nemici che compariranno da sinistra.
      Quest'ultimi sono semplici da eliminare poichè si avvicineranno senza
      attaccare. Il boss invece possiede due tecniche in corsa perciò dovrete
      ferirlo non appena arriva a tiro. La seconda cosa a cui fare attenzione è la
      posizione dei nemici che a volte cercheranno di colpirvi alle spalle.
      Afferrateli subito e lanciateli verso sinistra per impedire che lo facciano.
    
    affrontandolo disarmati:
      Una volta che Abigail arriva sullo schermo, attaccatelo subito con due colpi
      della Presa ed infine lanciatelo verso destra. Questo boss ha un
      comportamento particolare: se dopo averlo fatto cadere, vi posizionate alle
      sue spalle prima che lui si rialzi, anche senza essere allineati
      verticalmente con lui, Abigail non vi verrà incontro bensì camminerà verso
      uno degli angoli dello schermo senza attaccare. Sfruttando questa sua
      debolezza, afferratelo mentre si riposizionerà, scagliatelo sempre verso
      l'estremità orientale dello schermo e raggiungete anche voi la parte destra,
      possibilmente il più lontano possibile da lui lungo la verticale. In questa
      maniera lo costringerete sempre a riposizionarsi e potrete afferrarlo senza
      problemi.
    
      Prima di usare la presa contro il boss, assicuratevi che si allontani da voi
      camminando in orizzontale. Nel caso in cui si avvicini verticalmente,
      fatelo cadere a terra con l'Attacco Volante in movimento e posizionatevi
      nuovamente alle sue spalle. Quando invece arriveranno gli altri nemici sullo
      schermo le cose si complicheranno. Scagliatene uno contro Abigail, in modo
      tale da tenerlo lontano da voi ed intanto eliminate gli altri nemici mentre
      il boss si rialza. Abigail tenderà ad utilizzare maggiormente le sue tecniche
      in corsa, ma ad ogni modo colpitelo con l'Attacco Volante in movimento non
      appena si avvicina. Una volta rimasti nuovamente soli con lui utilizzate
      nuovamente la strategia di posizionarvi alle sue spalle per eliminarlo senza
      difficoltà.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ANDORE
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    CARATTERISTICHE
     Andore Jr -> tuta rossa     [3000 punti]
     Andore    -> tuta rosa      [4000 punti]
     F.Andore  -> tuta gialla    [4000 punti]
     G.Andore  -> tuta celeste   [4000 punti]
     U.Andore  -> tuta grigia    [4000 punti]
    
    VITA
     Andore Jr : 690 ~ Verde chiaro
     Andore    : Verde chiaro ~ Verde acqua
     F.Andore  : Verde ~ Celeste
     G.Andore  : Verde ~ Celeste
     U.Andore  : Verde ~ Celeste
    
    
    DOVE SI TROVANO
     Andore Jr
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L3: West Side ------- Bar
      L4: Industrial Area - Fonderia
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Andore
      L3: West Side ------- Strada
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     F.Andore
      L3: West Side ------- Ring
    
     G.Andore
      L3: West Side ------- Ring
    
     U.Andore
      L3: West Side ------- Ring  (due Giocatori)
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno            [ 90]
        Andore attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
        d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Andore è in grado di
        sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
        a segno, può afferrare il personaggio. Subendo questo attacco si rimarrà in
        piedi storditi.
    
     2. Carica           [120]
        Andore si lancia contro il personaggio per colpirlo con il proprio corpo.
        Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
        Per evitare di subire danni bisogna colpire il nemico mentre è in corsa con
        l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Molto spesso Andore
        comparirà sullo schermo eseguendo questa tecnica. Subendo questo attacco si
        cadrà a terra.
    
     3. Balzo            [250]
        Andore salta in aria per ricadere con il proprio peso sul personaggio.
        Questa tecnica non è molto rapida, nè possiede un ampio raggio d'azione.
        Nella maggior parte dei casi, il nemico utilizza questo attacco quando il
        personaggio è a terra, perciò bisogna rialzarsi subito per evitare di
        essere colpiti. Una volta in piedi, è bene spostarsi verticalmente oppure
        eseguire subito l'Attacco Speciale per colpire il nemico.
    
     4. Strozzamento     [ 75 per colpo]
        Andore afferra il personaggio e lo strozza ripetutamente con le braccia,
        eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si viene
        afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per
        rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un
        attacco che faccia cadere a terra il personaggio.
    
     5. Schiacciatesta   [300]
        Andore afferra il personaggio e, dopo essere saltato in aria assieme a lui,
        lo fa schiantare violentemente al suolo. Una volta che si viene afferrati
        non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per rompere la
        presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un attacco che
        faccia cadere a terra il personaggio.
    
    Gli Andore sono i nemici comuni più possenti in assoluto. Indossano un completo
    a tinta unita ed una catena ai pantaloni. Non sono molto rapidi nel muoversi ma
    possiedono una grande potenza offensiva ed un parco mosse che li rende molto
    simili ad Haggar. La loro tecnica più problematica è la Carica: spesso gli
    Andore appariranno sullo schermo utilizzando questa tecnica, perciò bisognerà
    tenere a mente le zone dei Livelli dove essi sono presenti, in modo tale da non
    farsi trovare impreparati, per poi colpirli con un Attacco Volante in
    movimento. In altri casi invece gli Andore rimarranno immobili, fuori dalla
    portata dagli attacchi del personaggio, ed useranno la Carica sfruttando il
    breve periodo di tempo tra un colpo e l'altro del Giocatore. Per eliminarli
    facilmente bisogna attaccarli costantemente, in modo tale da non dare loro la
    possibilità di muoversi. Non è consigliato usare contro di loro l'Attacco
    Stordimento perchè è probabile che contrattacchino con il Pugno. Saltando sopra
    i contenitori è possibile impedire che gli Andore arrivino correndo, nelle zone
    in cui è previsto che compaiano eseguendo la Carica.
    
    I tre Andore che si affronteranno sul ring del Livello 3 sono più aggressivi
    rispetto agli altri e possono afferrare il personaggio da una distanza
    maggiore.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ARIETI
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    CARATTERISTICHE
     G.Oriber  -> barba incolta, pantaloni celesti   [2000 punti]
     Bill Bull -> barba completa, pantaloni grigi    [2500 punti]
     Wong Who  -> codino, pantaloni verdi            [3000 punti]
    
    VITA
     G.Oriber  :  340 ~  680
     Bill Bull :  690 ~ 1000
     Wong Who  : 1000 ~ Verde chiaro
    
    
    DOVE SI TROVANO
     G.Oriber
      L1: Slum ------------ Magazzino
      L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Bill Bull
      L1: Slum ------------ Magazzino
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Wong Who
      L3: West Side ------- Bar
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
    
    
    ATTACCHI
     1. Testata   [105]
        l'Ariete colpisce con una violenta testata. Subendo questo attacco si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Calcio    [ 90]
        l'Ariete colpisce con un calcio in avanti. Subendo questo attacco si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     3. Carica    [280]
        l'Ariete si lancia contro il personaggio per colpirlo con la propria testa.
        Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
        Per evitare di subire danni bisogna colpire il nemico mentre è in corsa con
        l'Attacco Volante, o con l'Attacco Stordimento oppure con l'Attacco
        Speciale. La Carica può essere eseguita dal nemico più o meno rapidamente,
        a seconda dei casi. Molto spesso l'Ariete comparirà sullo schermo
        utilizzando questa tecnica. Subendo questo attacco si cadrà a terra.
    
    Gli Arieti sono nemici grossi che indossano una maglia bianca e pantaloni
    colorati tenuti su con le bretelle. Sono lenti nel muoversi ma diventano molto
    pericolosi quando attaccano in gruppo. La loro tecnica più problematica è la
    Carica: spesso gli Arieti appariranno sullo schermo utilizzando questa tecnica,
    perciò bisognerà tenere a mente le zone dei Livelli dove essi sono presenti,
    in modo tale da non farsi trovare impreparati, per poi colpirli con un Attacco
    Volante. In altri casi invece gli Arieti rimarranno immobili, fuori dalla
    portata dagli attacchi del personaggio, ed useranno la Carica dalla distanza.
    Quando ciò accade, usare subito l'Attacco Stordimento contro di loro, in modo
    tale da immobilizzarli per poi colpirli con la combo del personaggio. Una volta
    arrestata la loro corsa, per eliminarli è sufficiente attaccarli subito e non
    dare loro possibilità di muoversi.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      BELGER
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    DOVE SI TROVA
     L6: Up Town - Attico (Boss)   [100'000 punti]
    
    VITA
     Verde acqua ~ Rosa
    
    
    ATTACCHI
     1. Balestra         [365]
        Belger è in grado di sparare frecce con la sua balestra, danneggiando anche
        gli altri nemici presenti. È possibile respingere le frecce con qualsiasi
        attacco e per schivarle è sufficiente spostarsi lungo la verticale. Il boss
        è in grado di usare la sua arma sia quando sta seduto sulla sedie a
        rotelle, sia quando sta in piedi, sia quando salta. In quest'ultimo caso le
        frecce saranno scagliate in diagonale verso il basso. Il boss usa questa
        tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
        da Belger quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     2. Frecce cadenti   [270]
        quando viene colpito dalla combo del personaggio, Belger scaglia in aria
        una serie di frecce che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto
        pericolosa sia perchè non sempre si ha il tempo per evitarla, sia perchè si
        può venire colpiti da diverse frecce contemporaneamente subendo così danni
        elevatissimi. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco,
        usando però il giusto tempismo, e per schivarle bisogna subito spostarsi
        lungo la verticale non appena esse vengono scagliate verso l'alto.
        Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    Belger è il capo della Mad Gear. Il boss è armato di balestra e si muove
    compiendo solamente balzi. All'inizio dello scontro, Belger sarà a bordo della
    sua sedia a rotelle e si farà scudo di Jessica. Gli attacchi non lo feriranno e
    l'unico modo per danneggiarlo sarà quello di usare la Presa. Il boss è molto
    agile e si divincolerà presto, perciò colpitelo subito una volta afferrato.
    Distruggete la sedia a rotelle per ottenere più di 10'000 punti. Una volta che
    Belger sarà in piedi, dovrete fare attenzione a non rimanere mai allineati
    orizzontalmente con lui perchè aprirà il fuoco con la sua balestra. Non è
    semplice colpire il boss con la combo di base poichè Belger salterà via dopo
    aver subito il primo attacco. Tuttavia, quando si riesce ad eseguirla,
    sfruttate al massimo tutta la lunghezza del braccio del personaggio e lanciate
    il boss alle vostre spalle per evitare di essere colpiti dalle Frecce cadenti.
    
    
    Una strategia utile per sconfiggere Belger è quella di spostarsi verticalmente
    ed attendere che il boss vi raggiunga compiendo un alto balzo. Non appena
    questi atterra, afferratelo e lanciatelo subito, poi spostatevi nuovamente
    lungo la verticale in attesa che Belger vi raggiunga nuovamente per poi
    ripetere la strategia dall'inizio. Durante questo scontro è possibile sfruttare
    al meglio il Salto con Rimbalzo di Guy. Cercate di ignorare i nemici che
    arriveranno poichè è facile che rimangano vittime delle frecce di Belger.
    Quando il boss rimarrà con circa un terzo della vita gialla, si posizionerà
    sulla destra dello schermo, rimarrà sempre vicino alla vetrata e diverrà immune
    alle prese. Provando a scagliarlo alle vostre spalle, il personaggio eseguirà
    il movimento ma senza afferrare il boss. Ora per sconfiggerlo, muovetevi lungo
    la verticale ed usate l'Attacco Volante per colpirlo non appena si avvicina.
    Una volta eliminato, Belger cadrà giù dalla vetrata.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      DAMND
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    DOVE SI TROVA
     L1: Slum - Strada (Boss)   [10'000 punti]
    
    VITA
     Verde acqua ~ Rosa
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno                 [165]
        Damnd attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
        d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Damnd è in grado di
        sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
        a segno, può eseguire il Calcio volante. Il boss esegue spesso questa
        tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
        da Damnd quando cade. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Calcio volante        [235]
        Damnd esegue una capriola sul posto, sferrando poi un calcio volante.
        Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve e non è molto
        rapida nella sua esecuzione. Mentre il boss è in aria non lo si può
        danneggiare in alcun modo perciò bisogna necessariamente allontanarsi da
        lui non appena esegue la capriola. Il boss esegue spesso questa tecnica non
        appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd
        quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     3. Attacco dal muretto   [235]
        mentre si trova sul muretto, Damnd si lancia direttamente contro il
        personaggio attaccandolo con un calcio volante. Questa tecnica possiede un
        ampio raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla senza correre
        rischi è sufficiente spostarsi verticalmente. Subendo questo attacco si
        cadrà a terra.
    
    Damnd è un uomo dalla corporatura molto robusta che possiede lunghi dreadlock
    biondi ed indossa un paio di occhiali da sole. Non è rapido nel muoversi ma
    possiede una notevole agilità. Usate due colpi della Presa per danneggiarlo poi
    lanciatelo via. Una volta arrivato alla vita Verde chiaro, Damnd si rifugerà
    sul muretto sulla destra e da qui chiamerà i rinforzi. Mentre il boss si trova
    seduto non c'è modo di colpirlo perciò ignoratelo e occupatevi degli altri
    nemici. Posizionatevi alla destra della breccia e colpite verso l'apertura,
    in modo tale da danneggiare l'Holly Wood ed il Bred che usciranno a breve,
    mentre un Dug e J arriveranno da sinistra.
    
    Dopo pochi secondi dalla loro comparsa, Damnd salterà direttamente contro il
    personaggio per colpirlo con un calcio volante. Spostatevi verticalmente per
    schivarlo, oppure eseguite subito l'Attacco Speciale non appena il boss si
    avvicina. Eliminate i nemici minori poi tornate ad attaccare Damnd con i colpi
    della Presa. Dopo aver perso circa un terzo della vita Gialla, il boss tornerà
    sul muretto. Questa volta arriveranno G.Oriber e Roxy da sinistra e poi Bred e
    Dug dalla porta. Come già fatto in precedenza, fate attenzione ai movimenti del
    boss e spostatevi subito non appena vi si lancia contro. Durante quest'ultima
    parte dello scontro compariranno anche due Holly Wood Rossi che lanceranno sul
    pavimento delle bottiglie incendiarie. Una volta eliminato Damnd, gli eventuali
    nemici superstiti verranno automaticamente eliminati.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      EDI.E
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    DOVE SI TROVA
     L3: West Side - Parcheggio (Boss)   [30'000 punti]
    
    VITA
     Verde acqua
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di manganello   [290]
        Edi.E esegue un forte fendente verticale con il suo manganello.
        Questo attacco è abbastanza rapido, possiede un discreto raggio d'azione e
        può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Edi.E è
        in grado di eseguire diversi Colpi di manganello in successione oppure,
        dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare
        la Presa Punitiva. Il boss esegue il Colpo di manganello non appena si
        rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità
        perciò è bene allontanarsi da Edi.E quando cade. Subendo questa tecnica si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Presa Punitiva        [ 65 per colpo]
        Edi.E afferra il personaggio e lo attacca ripetutamente con il suo
        manganello, eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si
        viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera
        per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze
        un attacco che faccia cadere a terra il personaggio.
    
     3. Proiettili            [275]
        dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, Edi.E smetterà di
        attaccare con il manganello e si allontanerà dal personaggio. Arrivato ai
        bordi della schermata, il boss estrarrà la sua pistola ed aprirà il fuoco
        frontalmente, danneggiando anche gli altri nemici presenti. Non è possibile
        respingere i Proiettili in alcun modo, nè oltrepassarli saltando.
        Per schivare questo attacco bisogna necessariamente spostarsi lungo la
        verticale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    Edi.E è un grosso poliziotto armato di manganello e pistola. Non è molto rapido
    nel muoversi ma i suoi attacchi sono molto pericolosi. Prima dello scontro il
    boss sputerà sul pavimento la Gomma blu. Questo oggetto può essere raccolto e
    ripristinerà 440 di vita al personaggio, mentre donerà ben 42'910 punti se si
    possiede la barra piena. Con la giusta strategia, questo boss diviene il più
    semplice da sconfiggere. Mentre arrivate nello spiazzo, avanzate lentamente ed
    arrestatevi non appena appare la barra di vita del boss: in questo modo
    eviterete che arrivino altri nemici durante lo scontro. Una volta fatto,
    posizionatevi nella parte più alta dello schermo, vicino all'angolo in alto a
    sinistra. Attendete che Edi.E si avvicini e raggiungete verticalmente la parte
    più bassa dello spiazzo prima del boss. Iniziate subito ad attaccare ed il
    poliziotto verrà colpito non appena cercherà di allinearsi con voi.
    
    Lanciatelo sulla sinistra e poi tornate nuovamente nella parte superiore dello
    schermo. Voltatevi per colpire sulla sinistra e nuovamente Edi.E subirà danni
    quando si avvicinerà a voi. Dopo averlo lanciato sulla destra potrete
    ricominciare la strategia dall'inizio. Sfruttando quindi la maggiore velocità
    del personaggio, la possibilità di colpire il boss pur non essendo
    perfettamente allineati e scagliandolo da una parte all'altra dello schermo,
    Edi.E subirà danni ingenti senza avere la possibilità di reagire. Dopo aver
    perso circa la metà della barra di vita gialla, il boss smetterà di inseguire
    il personaggio e si allontanerà da lui, per poi aprire il fuoco una volta
    arrivato ai bordi della schermata. Arrivati a questo punto, smettete di
    muovervi verticalmente ed inseguite il boss per poi afferrarlo e colpirlo
    ripetutamente. Siate rapidi nel farlo perchè in pochi secondi arriveranno da
    sinistra altri nemici sullo spiazzo. Dopo aver sconfitto Edi.E potrete colpirlo
    altre tre volte mentre cerca di rimettersi in piedi prima di crollare al suolo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      METALLARI
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    CARATTERISTICHE
     Axl   -> bandana, divisa grigia          [2000 punti]
     Slash -> capelli ricci, divisa marrone   [2000 punti]
    
    VITA
     Axl   : 190 ~ 565
     Slash : 290 ~ 680
    
    
    DOVE SI TROVANO
     Axl
      L1: Slum ------------ Vicolo
      L1: Slum ------------ Magazzino
      L1: Slum ------------ Strada
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L2: Subway Park ----- Binari
      L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L5: Up Town --------- Strada
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Slash
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L3: West Side ------- Strada
      L4: Industrial Area - Fonderia
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
    
    
    ATTACCHI
     1. Maglio a due mani   [300]
        il Metallaro attacca con un potente maglio a due mani. Subendo questa
        tecnica si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Calcio              [370]
        il Metallaro sferra potente calcio in avanti. Subendo questa tecnica si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     3. Difesa
        il Metallaro è in grado di parare gli attacchi del personaggio, tranne la
        Presa, l'Attacco Speciale, il Lancio e l'essere travolto da altri nemici.
    
    I Metallari sono nemici vestiti con tuta di pelle da motociclista e stivali.
    Non sono molto aggressivi ma i loro attacchi sono molto potenti. La loro
    caratteristica è quella di sapersi difendere da quasi tutte le tecniche dei
    personaggi e questo può rendere frustrante doverli affrontare. Per sconfiggerli
    facilmente bisogna sfruttare al meglio la Presa o il Lancio. Nel primo caso è
    utile eseguire l'Attacco Stordimento: in questo modo sarà possibile avvicinarsi
    a loro per poi usare la combo, se sono rimasti storditi, oppure eseguire la
    Presa, nel caso in cui si siano difesi. Per utilizzare il Lancio invece è
    sufficiente attaccarli con la combo di base: i Metallari sono in grado di
    bloccare i singoli colpi della combo ma rimangono sempre vulnerabili al Lancio
    perciò, che si difendano o meno, alla fine saranno comunque scagliati via.
    Utilizzare le Armi è il metodo più rapido per sconfiggerli.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      NINJA
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    CARATTERISTICHE
     Holly Wood Rosso -> tuta rossa                 [1000 punti]
     Holly Wood       -> tuta arancione             [3000 punti]
     El Gado          -> barba, tuta verde chiaro   [4000 punti]
    
    VITA
     Holly Wood Rosso : 80
     Holly Wood       : 415 ~ Verde chiaro
     El Gado          : 915 ~ Verde
    
    
    DOVE SI TROVANO
     Holly Wood Rosso
      L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo
      L2: Subway Park ----- Binari
      L3: West Side ------- Bar
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Holly Wood
      L1: Slum ------------ Vicolo
      L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo richiamo
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L2: Subway Park ----- Binari
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     El Gado
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L3: West Side ------- Bar
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno                   [120]
        il Ninja colpisce con un pugno basso. Il nemico esegue questa tecnica anche
        mentre il personaggio si sta rialzando, perciò quando ciò avviene bisogna
        usare subito l'Attacco Speciale per interrompere la tecnica nemica.
        Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Affondo di coltello     [120]
        il Ninja impugna uno dei suoi coltelli ed esegue con esso un affondo in
        avanti. Questa tecnica possiede un raggio superiore rispetto alla combo del
        personaggio, perciò bisogna usare l'Attacco Volante in movimento oppure
        l'Attacco Speciale per interrompere l'affondo. Colpendo il Ninja mentre
        utilizza questa tecnica lo si disarmerà e sarà possibile poi raccogliere il
        Coltello da lui perso. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.
    
     3. Lancio del coltello     [120]
        il Ninja impugno uno dei suoi coltelli e lo scaglia orizzontalmente contro
        il personaggio. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio
        d'azione. Per schivare l'arma è sufficiente spostarsi verticalmente inoltre
        è possibile respingerla utilizzando un qualsiasi attacco. Subendo questa
        tecnica si cadrà a terra.
    
     4. Attacco in picchiata    [120]
        quando il Ninja è armato, è in grado di inginocchiarsi per poi spiccare un
        balzo e colpire in picchiata con i suoi Coltelli. Questa tecnica è molto
        rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivare l'arma è
        sufficiente spostarsi verticalmente però si può impedire anche che il Ninja
        usi questo attacco colpendolo mentre è ancora inginocchiato oppure
        disarmandolo. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     5. Scivolata               [120]
        quando il Ninja è disarmato, è in grado di eseguire una rapida Scivolata.
        Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
        Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente però si può impedire
        anche che il Ninja usi questo attacco colpendolo mentre è ancora
        inginocchiato, nel caso in cui il nemico compia questo movimento prima di
        esegua questa tecnica. La Scivolata è in grado di colpire il personaggio
        anche mentre questi è a terra, perciò bisogna rialzarsi subito per evitare
        di essere vulnerabili. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     6. Comparsa dall'alto      [ 70]
        in alcuni Livelli il Ninja è in grado di comparire sullo schermo
        direttamente utilizzando l'Attacco in picchiata. In questo il suo arrivo è
        anticipato dalla presenza dell'ombra sul punto in cui atterrerà.
        Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dall'ombra.
        Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     7. Bottiglia incendiaria   [275, solo Holly Wood Rosso]
        il Ninja lancia in avanti una bottiglia che sprigiona una serie di fiammate
        quando tocca il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un
        discreto raggio d'azione. È possibile distruggere la bottiglia con
        qualsiasi attacco prima che tocchi terra, in modo tale da renderla innocua.
    
    I Ninja sono nemici magri, indossano una tuta a tinta unita e combattono
    armati. Possiedono una grande agilità e sono molto pericolosi soprattutto dalla
    lunga e dalla media distanza. Per questo motivo, una volta comparsi sullo
    schermo bisogna eliminarli per primi, senza dare loro la possibilità di
    attaccare. Per via della loro pericolosità è bene non usare su di loro il
    Lancio, in modo tale da tenerli sempre vicini per poi poterli colpire subito
    non appena si rialzano. In fase difensiva invece bisogna spostarsi in
    verticale: così facendo si manderà a vuoto ogni loro attacco e sarà possibile
    poi contrattaccare subito.
    
    Gli Holly Wood Rossi invece sono un caso a parte. Questi nemici possiedono
    pochissima vita e si limitano a lanciare una bottiglia incendiaria per poi
    fuggire subito via. Non appena diventano visibili, è bene posizionarsi nella
    parte più alta o più bassa dello schermo, in modo tale da sapere subito quale
    di essi colpire. Gli Holly Wood Rossi sono in grado di scagliare la bottiglia
    anche molto lontano, perciò non bisogna attendere che facciano loro la prima
    mossa. La loro arma cadrà comunque se si cerca di attaccarli perciò il metodo
    migliore per sconfiggerli è quello di afferrarli prima che possano usarla per
    poi lanciarli via. In questo modo la bottiglia cadrà lontano dal personaggio.
    Ogni bottiglia distrutta fa ottenere 2000 punti.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      PUNK
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    CARATTERISTICHE
     J     -> giacca gialla, pantaloni blu        [1500 punti]
     Two.P -> giacca arancione, pantaloni verdi   [2000 punti]
    
    VITA
     J     : 190 ~ 565
     Two.P : 440 ~ 775
    
    
    DOVE SI TROVANO
     J
      L1: Slum ------------ Vicolo
      L1: Slum ------------ Magazzino
      L1: Slum ------------ Strada & scontro con Damnd, primo richiamo
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L2: Subway Park ----- Binari
      L3: West Side ------- Strada
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Two.P
      L1: Slum ------------ Magazzino
      L1: Slum ------------ Strada
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L3: West Side ------- Strada
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Fonderia
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno rapido   [ 60]
        il Punk attacca con un pugno rapido. Subendo questa tecnica si rimarrà in
        piedi storditi.
    
     2. Affondo        [140]
        il Punk attacca con un affondo. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi
        storditi.
    
    I Punk indossano una felpa smanicata e con il cappuccio, assieme a pantaloni
    colorati. Questi nemici sono molto agili e si muovono come se fossero dei
    pugili. I Punk hanno la caratteristica di attaccare spesso alle spalle: sono in
    grado sia di rimanere immobili, fuori dalla portata della combo dei personaggi,
    e di colpire non appena essi si voltano, sia di aggirarli per attaccarli da
    dietro. Per questo motivo, non appena appaiono sullo schermo, bisogna farli
    cadere a terra usando l'Attacco Volante, posizionarsi su di loro e colpirli non
    appena si rialzano.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      RAGAZZE
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    CARATTERISTICHE
     Roxy   -> capelli arancioni   [2000 punti]
     Poison -> capelli rosa        [3000 punti]
    
    VITA
     Roxy   : 560 ~  580
     Poison : 950 ~ 1000
    
    
    DOVE SI TROVANO
     Roxy
      L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L4: Industrial Area - Fonderia
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Poison
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
    
    ATTACCHI
     1. Manata           [ 80]
        la Ragazza attacca con una rapida manata. Subendo questo attacco si rimarrà
        in piedi storditi.
    
     2. Calcio           [160]
        la Ragazza attacca con un potente calcio in avanti. Subendo questo attacco
        si rimarrà in piedi storditi.
    
     3. Calcio volante   [190]
        la Ragazza compie un balzo ed attacca con un calcio volante in picchiata.
        Il nemico può utilizzare questa tecnica sia dopo aver eseguito una capriola
        molto alta, sia girando rapidamente su sè stessa. Molto spesso la Ragazza
        comparirà sullo schermo eseguendo questa tecnica. Subendo questo attacco si
        cadrà a terra.
    
     4. Capriola         [370]
        quando il personaggio è molto vicino, la Ragazza lo usa per darsi lo
        slancio ed eseguire una capriola all'indietro. Per evitare che la nemica
        utilizzi questo attacco è sufficiente non rimanerle troppo vicino.
        Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    Le Ragazze indossano un top bianco e dei pantaloni corti. Sono nemici molto
    agili, in grado di raggiungere una notevole altezza con i loro salti. Grazie a
    questa loro agilità possono oltrepassare il personaggio per poi colpirlo alle
    spalle. Per questo motivo bisogna afferrarle subito non appena atterrano per
    poi lanciarle contro gli altri nemici. Le Ragazze hanno anche la capacità di
    sfuggire dalla combo dei personaggi saltando all'indietro. Il metodo migliore
    per eliminarle è quello di usare la Presa e colpirle ripetutamente oppure
    attaccarle con le Armi.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      ROLENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    DOVE SI TROVA
     L4: Industrial Area - Ascensore (Boss)   [40'000 punti]
    
    VITA
     Verde acqua ~ Rosa
    
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di bastone        [325]
        Rolento esegue un affondo orizzontale con il suo bastone. Questo attacco è
        molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il
        personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Rolento è in grado di
        eseguire diversi Colpi di bastone in successione oppure, dopo che il primo
        attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa
        Istantanea, se il personaggio si trova abbastanza vicino. Il boss esegue il
        Colpo di bastone non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso
        l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Rolento
        quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Presa Istantanea        [325]
        Rolento afferra il personaggio e lo scaglia via, travolgendo anche i nemici
        che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una
        volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo.
        Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto
        vicino a lui.
    
     3. Salto dalla balaustra   [325]
        Rolento raggiunge la parte superiore dell'ascensore e da qui si lancia
        verticalmente sul personaggio, colpendolo con un calcio. Questa tecnica non
        è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente
        spostarsi orizzontalmente, posizionandosi alle spalle del boss, non appena
        questi salta verso il personaggio.
    
     4. Rimbalzo al muro        [325]
        Rolento salta contro una delle pareti laterali dell'ascensore e da qui si
        da lo slancio per andare incontro al personaggio e colpirlo con un calcio.
        Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è
        sufficiente spostarsi verticalmente non appena il boss salta verso il
        personaggio.
    
     5. Granate                 [345]
        dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà
        di attaccare ed inizierà a fuggire dal personaggio. Durante questo periodo
        di tempo, il boss lancerà diverse granate sul pavimento. Esse sono innocue
        finchè non detonano. Non è possibile distruggere o respingere gli esplosivi
        e bisognerà evitare le fiammate per non subire danni. Rolento è in grado di
        lanciare le granate sia mentre salta, sia mentre cammina sul pavimento.
    
    Rolento è un soldato armato di bastone e granate. È molto agile nei movimenti e
    quando si sposta lascia dietro di sè un'immagine residua che confondere il
    giocatore e lo rende immune agli attacchi. Prima di affrontarlo eliminate i tre
    El Gado, in modo tale da rimanere soli con il boss. Una volta fatto questo,
    non lanciatevi all'attacco bensì allineatevi verticalmente con Rolento e
    rimanete il più lontano possibile dal soldato, in attesa che faccia sempre lui
    la prima mossa. Ora il boss inizierà a muoversi ripetutamente avanti e indietro
    ma senza attaccare. Quando Rolento inizia a camminare verso di voi senza
    lasciare l'immagine residua, vuol dire che sta per attaccare. Colpitelo con
    l'Attacco Volante in movimento, sfruttando al massimo il suo raggio d'azione,
    e poi allontanatevi nuovamente da lui.
    
    Nel caso in cui sul pavimento siano ancora presenti dei Coltelli, usateli per
    colpirlo dalla distanza. Se al posto di camminare, Rolento deciderà di
    attaccarvi dall'alto, schivate verticalmente la sua tecnica ed usate su di lui
    la Presa non appena atterra, scagliandolo infine lontano da voi. Quando invece
    il boss vi viene incontro lasciando dietro di sè l'immagine residua,
    rimanete immobili ed usate l'Attacco Speciale quando Rolento si trova
    abbastanza vicino. In questa maniera non verrete colpiti dal suo bastone e
    potrete in seguito afferrarlo, o comunque gli infliggerete danni. Dopo aver
    perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccarvi
    ed inizierà a fuggire ed a lanciare solamente granate. Non inseguitelo di
    continuo poichè non riuscirete a colpirlo bensì aspettate che il boss rimanga
    sul pavimento e lanci le granate con le mani. A questo punto potete avvicinarvi
    a lui ed attaccarlo con i colpi della Presa. Una volta sconfitto, Rolento si
    farà esplodere lanciando attorno a sè una serie di granate. Queste ultime bombe
    sono innocue per il personaggio.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SODOM
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    DOVE SI TROVA
     L2: Subway Park - Ring (Boss)   [20'000 punti]
    
    VITA
     Verde acqua ~ Rosa
    
    
    ATTACCHI
     1. Fendente          [140]
        quando possiede almeno una spada, Sodom è in grado di attaccare con essa
        sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto
        raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire
        diversi Fendenti in successione oppure, dopo che il primo colpo va a segno,
        può attaccare con il Doppio fendente o la Carica possente. Subendo questa
        tecnica si rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Doppio fendente   [250]
        quando possiede entrambe le spade, Sodom attacca con esse sferrando un
        rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio
        d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire il Doppio
        fendente anche dopo il Fendente. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     3. Carica possente   [300]
        quando possiede almeno una spada, Sodom si lancia contro il personaggio per
        colpirlo con la sua arma. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione
        ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss
        mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco
        Speciale. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza
        sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio.
        Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa
        tecnica si cadrà a terra.
    
     4. Carica semplice   [185]
        quando è completamente disarmato, Sodom si lancia contro il personaggio per
        travolgerlo. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto
        rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in
        corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale.
        Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente,
        si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio. Il boss esegue
        questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a
        terra.
    
     5. Pugno             [115]
        quando è completamente disarmato, Sodom attacca con un pugno in avanti.
        Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è
        discretamente rapida e Sodom è in grado di sferrare diversi Pugni in
        successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la
        Carica semplice. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.
    
    Sodom è un samurai che impugna due Masamume. Non è molto rapido nel camminare
    ma possiede una notevole velocità nell'eseguire i suoi attacchi. Le armi che il
    boss utilizza potranno essere impugnate anche dal personaggio e non
    scompariranno mai una volta cadute a terra. All'inizio dello scontro
    posizionatevi nella parte più bassa dello schermo e muovetevi orizzontalmente,
    rimanendo sempre in corrispondenza delle spalle del boss. Sodom si avvicinerà
    lentamente e, una volta giunto a tiro, usate la Presa: colpitelo la prima volta
    per fargli perdere una spada, fatelo nuovamente per danneggiarlo ed infine
    scagliandolo lontano Sodom rimarrà disarmato. Ora sia il boss che il
    personaggio si troveranno nella parte più bassa dello schermo. Adesso è il
    momento più pericoloso dello scontro. Quando Sodom rimarrà senza armi,
    diverrà molto più aggressivo, inoltre sarà più difficile afferrarlo.
    
    Avvicinatevi a lui eseguendo l'Attacco Stordimento, in modo tale da
    interrompere la sua Carica semplice per poi usare nuovamente la Presa su di
    lui. Nel caso in cui riusciate ad atterrare sul boss quando questi è in piedi,
    con la testa chinata, tenete subito premuta la direzione Giù. In questo modo
    affererete Sodom automaticamente, non appena questi si riprende. Una volta
    fatto, colpitelo nuovamente due volte e scagliatelo via, riprendendo la
    strategia dall'inizio: Presa, due colpi, Lancio, Attacco Stordimento, Presa e
    così via. Nel caso in cui il boss riesca a colpirvi con la Carica semplice,
    Sodom interromperà l'attacco e tornerà a riprendersi le sue armi.
    
    Ricordatevi di rimanere sempre nella parte più alta o più bassa dello schermo,
    in modo tale da sfruttare la strategia di afferrarlo subito non appena si
    rialza: tenete premuta la direzione Su per utilizzare la Presa, nel caso in cui
    vi troviate nella zona più alta del Ring. Rimanete sempre in corrispondenza
    delle sue spalle per eseguire la Presa in tutta sicurezza ed evitate di
    impugnare le due Masamune: facendolo, Sodom diverrà molto più aggressivo.
    Una volta sconfitto, il boss cercherà di rimettersi in piedi per poi crollare
    definitivamente.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TEPPISTI
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    CARATTERISTICHE
     Bred   -> tuta grigia   [1000 punti]
     Dug    -> tuta rossa    [1000 punti]
     Jake   -> tuta blu      [1400 punti]
     Simons -> tuta gialla   [1600 punti]
    
    VITA
     Bred   : 190 ~ 565
     Dug    : 190 ~ 650
     Jake   : 190 ~ 775
     Simons : 190 ~ 885
    
    
    DOVE SI TROVANO
     Bred
      L1: Slum ------------ Vicolo
      L1: Slum ------------ Magazzino
      L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo e secondo richiamo
      L2: Subway Park ----- Stazione
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L2: Subway Park ----- Binari
      L3: West Side ------- Strada
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Dug
      L1: Slum ------------ Vicolo
      L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo e secondo richiamo
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L2: Subway Park ----- Binari
      L3: West Side ------- Strada
      L3: West Side ------- Bar
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Fonderia
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Jake
      L1: Slum ------------ Vicolo
      L1: Slum ------------ Magazzino
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L2: Subway Park ----- Binari
      L3: West Side ------- Strada
      L3: West Side ------- Parcheggio
      L4: Industrial Area - Fonderia
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
     Simons
      L2: Subway Park ----- Vagoni
      L2: Subway Park ----- Binari
      L3: West Side ------- Strada
      L3: West Side ------- Bar
      L4: Industrial Area - Fonderia
      L4: Industrial Area - Corridoio
      L4: Industrial Area - Ascensore
      L5: Bay Area -------- Strada
      L5: Bay Area -------- Lungomare
      L6: Up Town --------- Strada
      L6: Up Town --------- Atrio
      L6: Up Town --------- Terrazza
      L6: Up Town --------- Corridoio
      L6: Up Town --------- Attico
    
    
    ATTACCHI
     1. Pugno              [ 70]
        il Teppista attacca con un semplice pugno. Subendo questa tecnica si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     2. Ginocchiata        [150]
        il Teppista attacca con una ginocchiata. Subendo questa tecnica si rimarrà
        in piedi storditi.
    
     3. Calcio             [105]
        il Teppista attacca con un calcio in avanti. Subendo questa tecnica si
        rimarrà in piedi storditi.
    
     4. Calcio volante     [230]
        il Teppista attacca con un calcio volante in avanti. Questa tecnica viene
        eseguita verso il basso perciò la si può contrastare anche con un Attacco
        Volante. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
     5. Barile rotolante   [205]
        in alcuni casi il Teppista potrà calciare un Barile per farlo rotolare in
        avanti. Il metodo più semplice per distruggere l'oggetto è quello di
        utilizzare l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.
    
    I Teppisti sono i nemici più comuni che si incontreranno. Indossano una divisa
    in tinta unita e non sono molto pericolosi. L'unica cosa a cui bisognerà fare
    attenzione è che spesso questi nemici attaccano in massa, perciò non ci si deve
    far circondare da loro. Per sconfiggerli è sufficiente utilizzare la combo di
    base.
    
    In alcune zone dei Livelli, i Teppisti si nasconderanno dietro ai Barili.
    Non appena il personaggio si avvicinerà a loro, essi calceranno i contenitori
    in avanti per travolgerlo. In genere questi Teppisti possiedono poca vita.
    
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    |8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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    |  TRUCCHI  |
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    === FINALE BONUS ===
    Completando il gioco senza mai continuare, dopo i titoli di coda apparirà un
    elenco con le caricature dei programmatori.
    
    
    === AVANZAMENTO STRATEGICO ===
    Guy e Cody, grazie alla loro velocità nel camminare, possono sfruttare un
    piccolo trucco per far sparire i nemici. Bisogna lanciare i nemici verso
    sinistra, in modo tale da farli uscire dallo schermo, e camminare subito verso
    destra per un tratto abbastanza lungo. In questa maniera i nemici scompariranno
    e non inseguiranno più il personaggio. Haggar invece è troppo lento per
    distanziare notevolmente gli avversari e usando lui non è possibile sfruttare
    questo trucco. Eseguendo l'avanzamento strategico può succedere di incontrare
    una quantità inferiore di nemici nella zona successiva del Livello.
    
    
    === PROSEGUIRE CON DUE ARMI ===
    Generalmente è consentito impugnare solo un'arma tuttavia, sfruttando una
    piccola proprietà è possibile spostare quelle che non si usano. Dopo averne
    impugnata una, bisognerà raccogliere l'altra arma. Quella lasciata a terra sarà
    posizionata poco più avanti rispetto alla precedente. Scambiandole nuovamente,
    l'arma cadrà sul pavimento ancora un po' più avanti. Procedendo verso destra
    scambiando continuamente le armi, sarà possibile portarle con sè entrambe.
    Questo trucco è molto utile soprattutto al termine della Bay Area, e grazie ad
    esso si potrà affrontare Abigail avendo da parte un'arma di riserva.
    
    
    === COMBO INFINITA ===
    Esiste un metodo per utilizzare all'infinito la combo di base di ogni
    personaggio. Il trucco consiste nell'attaccare l'avversario e, arrivati al
    terzultimo colpo della combo, dargli le spalle attaccando a vuoto una volta.
    In questo modo la combo verrà resettata e, voltandosi nuovamente per colpire il
    nemico, la si ricomincerà dall'inizio. Ripetendo questa sequenza continuamente
    sarà possibile sconfiggere qualsiasi nemico o boss senza che questi possa
    reagire.
    
    Guy
     .colpire con i due Pugni Alti ed il Pugno Basso
     .voltarsi e mandare a vuoto la Gomitata
     .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio
    
    Cody
     .colpire con i due Pugni Alti
     .voltarsi e mandare a vuoto il Pugno Basso
     .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio
    
    Haggar
     .colpire con il primo Pugno Basso
     .voltarsi e mandare a vuoto il secondo Pugno Basso
     .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio
    
    Con Guy e Cody questo trucco è semplice da mettere in pratica poichè i nemici
    rimangono storditi per un lasso di tempo maggiore, poichè vengono colpiti più
    volte, mentre con Haggar la cosa è un po' più complessa in quanto bisogna
    essere più rapidi nel premere con il giusto ritmo il tasto Attacco mentre ci si
    volta continuamente. Questa strategia si può applicare anche contro gruppi di
    nemici, a patto però di iniziare a colpirli tutti assieme. Se un altro
    avversario dovesse avvicinarsi mentre eseguite la combo infinita,
    potrà capitare che questi attacchi il personaggio mentre da le spalle al gruppo
    e quindi interrompa la strategia.
    
    
    === RACCOLTA PREZIOSI ===
    A parte i casi noti, in cui si sa per certo che si otterrà quel determinato
    Cibo o quelle precise Armi, il contenuto dei vari elementi dello sfondo viene
    deciso più o meno casualmente dal gioco. Tuttavia è possibile forzare le
    combinazioni per ottenere sempre tesori di 10'000 punti. Per farlo è necessario
    possedere dei buoni riflessi.
    
    Dopo aver colpito un contenitore, bisogna premere un qualsiasi altro pulsante o
    direzione, ad esclusione del tasto Attacco, prima che appaia l'oggetto.
    L'intervallo di tempo utile però è molto breve perciò bisogna essere rapidi e
    precisi nel premere il pulsante nel momento esatto.
    
    Questo metodo funziona con tutti i contenitori, compresi i Barili rotolanti
    e quelli a contenuto fisso.
    
    
    === PROIETTILI BLOCCATI ===
    Nel terzo e nel sesto Livello, sfruttando una limitazione presente nel gioco,
    è possibile impedire ai due boss di sparare i loro proiettili. Per utilizzare
    questo trucco bisogna fare in modo che sullo schermo siano presenti almeno sei
    Coltelli sul pavimento.
    
    Nel terzo Livello, dopo aver sconfitto gli Andore sul ring, si tornerà in
    strada ed il primo nemico che comparirà sarà un El Gado. All'inizio bisogna
    ignorarlo e proseguire lungo il Livello eliminando gli altri avversari.
    Una volta arrivati nella parte sinistra dello spiazzo dove si affronterà il
    boss, prima di far comparire Edi.E, aspettare che El Gado impugni un Coltello
    ed usare l'Attacco Stordimento per disarmarlo. Ripetere la sequenza sino a
    quando sul pavimento non saranno presenti sei Coltelli ed infine eliminare il
    Ninja. Durante lo scontro con il boss non bisogna utilizzare queste Armi e,
    quando Edi.E inizierà ad usare la pistola, il nemico si metterà in posizione
    per aprire il fuoco ma i proiettili non compariranno: in questo modo il suo
    unico attacco sarà inoffensivo.
    
    Nel sesto Livello invece la cosa è ben più complicata da mettere in pratica sia
    perchè, durante lo scontro con Belger, due Ninja appariranno a battaglia già
    inoltrata, sia perchè anche loro potranno rimanere vittima delle frecce del
    boss e quindi potrebbero venire eliminati prima di essere riusciti ad ottenere
    i sei Coltelli necessari per attivare il trucco.
    
    
    === OGGETTI NASCOSTI ===
    Durante il sesto Livello ci sono alcuni elementi dello sfondo che nascondono la
    presenza di gemme e tesori. Per raccogliere questi oggetti bisogna spostarsi
    lungo la verticale sino a trovare la posizione esatta in cui sono situati.
    
    Sull'estremità destra della Terrazza, il muretto nei pressi del portone cela
    ben sei oggetti preziosi allineati orizzontalmente, nella parte bassa dello
    schermo.
    
    Lungo l'Attico è presente un oggetto prezioso dietro ognuna delle prime nove
    colonne. In questo caso invece la posizione verticale è la stessa in cui si
    trova il Giocatore 1 all'inizio dello stesso.
    
    
    === SEZIONI A TEMPO ===
    I vari Livelli sono composti da varie sezioni o ambientazioni in cui bisogna
    necessariamente eliminare tutti i nemici presenti prima di poter proseguire.
    In realtà è consentito avanzare nel gioco anche solo facendo passare 15 unità
    di tempo (poco più di due minuti) quando ci si trova in un punto qualsiasi del
    Livello in cui la schermata non prosegue, a parte quelli in cui si affronta il
    boss.
    
    Sfruttando questa caratteristica è possibile avanzare posizionandosi sui
    contenitori, nella speranza che i nemici non li abbattano, e rimanendo in
    attesa che il tempo scorra. Una volta fatto questo, dopo che sono passate 15
    unità di tempo, il personaggio scenderà automaticamente dal contenitore ed
    entrerà nella sezione successiva senza che i nemici possano danneggiarlo.
    
    Livello 1 - Strada
      posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra.
    
    Livello 1 - Magazzino
      quando appaiono gli Arieti, posizionarsi sui Barili di legno.
    
    Livello 2 - Stazione
      posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra.
    
    Livello 2 - Vagoni
      posizionarsi sui Barili di legno al termine dell'ultimo vagone.
    
    Livello 2 - Binari
      posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra.
    
    Livello 3 - Bar
      quando appaiono Andore Jr e Wong Who, posizionarsi sui Barili di legno.
      In questo caso, una volta passate 15 unità di tempo, apparirà il segnale per
      proseguire e, rompendo la porta sulla destra, si entrerà nella sezione
      successiva.
    
    Livello 3 - Ring
      questa sezione avrà termine dopo 15 unità di tempo anche se nel frattempo non
      si sono sconfitti tutti gli Andore.
    
    Livello 4 - Corridoio
      arrivati alla porta dell'ascensore, questa sezione avrà termine dopo 15 unità
      di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i nemici.
    
    Livello 6 - Atrio
      arrivati alla porta dell'ascensore, questa sezione avrà termine dopo 15 unità
      di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i nemici.
      All'arrivo dell'elevatore, i vari avversari ancora in vita verranno eliminati
      istantaneamente.
    
    Livello 6 - Corridoio
      arrivati alla porta sull'estremità destra, questa sezione avrà termine dopo
      15 unità di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i
      nemici.
    
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    |  CURIOSITÀ  |
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    === STREET FIGHTER '89 ===
    Inizialmente Final Fight si sarebbe dovuto chiamare "Street Fighter '89" ed
    essere il seguito del primo Street Fighter, uscito nel 1987, tant'è che
    esistono dei poster del gioco con questo titolo provvisorio. Successivamente la
    Capcom decise di scindere le due saghe, ambientandole però nello stesso
    universo, infatti alcuni personaggi saranno presenti in entrambe le storie.
    
    
    === FONTI DI ISPIRAZIONE ===
    • La trama del gioco si rifà a quella del film "Streets of fire" (Strade di
      fuoco), così come alcuni personaggi:
    
      - Cody è ispirato al protagonista del film, Tom Cody: entrambi hanno la
        stessa capigliatura, entrambi vogliono vendicarsi della banda che ha rapito
        la loro fidanzata ed entrambi sono molto abili con i coltelli.
    
      - Jessica indossa un vestito simile a quello della fidanzata di Tom, Ellen.
    
      - Bred indossa la stessa divisa dell'antagonista del film, Raven.
    
      - Belger ha gli stessi tratti somatici di Raven, ma in più ha la barba.
    
      - Edi.E è un poliziotto corrotto così come Ed Price nel film.
    
    • Metro City è chiaramente ispirata al distretto Manhattan di New York come
      mappa e come distribuzione dei quartieri, inoltre al termine del quinto
      Livello 5, Bay Area, è ben visibile sullo sfondo la Statua della Libertà.
    
    • Guy ha lo stesso nome e lo stesso volto del chitarrista Guy Picciotto.
    
    • Haggar è un omaggio all'ex wrestler Jesse Ventura: entrambi possiedono dei
      baffi caratteristici e, dopo la carriera sul ring, hanno deciso di entrare in
      politica e diventare sindaco.
    
    • Two.P ha lo stesso nome e lo stesso volto dell'omonimo personaggio del gioco
      "Forgotten Worlds", sempre della Capcom.
    
    • I nemici Axl e Slash hanno lo stesso volto e gli stessi nomi dei membri della
      band "Guns'n Roses": Axl Roses e Saul 'Slash' Hudson.
    
    • Roxy è una citazione della band britannica "Roxy Music".
    
    • Poison riprende il nome dell'omonima rock band americana, con cui condivide
      anche il taglio dei capelli ed il cappello nero con il logo del teschio.
    
    • Il nome e l'aspetto di Andore sono un omaggio al wrestler francese André René
      Roussimoff, meglio noto con il nome "Andrè the Giant". I tre Andore presenti
      sul ring del Livello 3 - West Side sono:
       F.Andore (Father Andore), il padre
       U.Andore (Uncle Andore), lo zio
       G.Andore (Grandpa Andore), il nonno
    
    • Sodom è il nome di un gruppo heavy metal tedesco.
    
    • Rolento è ispirato al personaggio 'Il Colonnello' del manga "Hokuto no Ken":
      entrambi sono ex militari, hanno il volto sfregiato, indossano un berretto
      rosso e si muovono lasciando un'immagine residua.
    
    • Abigail è il nome di un album del gruppo danese "Mercyful Fate", inoltre il
      personaggio possiede la stessa pittura facciale del cantante della band,
      King Diamond.
    
    
    === ALTRE APPARIZIONI ===
    - Cody, Guy, Sodom e Rolento sono presenti anche in alcuni giochi della serie
      Street Fighter Alpha.
    
    - Haggar è presente nella serie Slam Masters, ambientata nel periodo in cui era
      ancora un wrestler.
    
    - Hugo, un Andore con la tuta rosa, è presente in Street Fighter 3 ed ha come
      manager Poison.
    
    
    === HAGGAR & STREET FIGHTER ===
    Haggar viene presentato nel gioco come un ex campione di Street Fighter.
    Inizialmente in Street Fighter 2 ci sarebbe dovuto essere anche lui tra i
    personaggi selezionabili ma la Capcom, per non inserire troppi personaggi
    americani, infine decise di realizzare un wrestler russo, Zangief, in possesso
    delle stesse tecniche del sindaco di Metro City. Per rafforzare il legame tra i
    due lottatori viene detto che sono vecchi rivali.
    
    
    === COLONNA SONORA ===
    La colonna sonora del gioco è composta da diciannove tracce:
      1. Mad Gear Gang                 (filmato introduttivo)
      2. Selection                     (selezione del personaggio)
      3. Slum Opening                  (inizio del gioco)
      4. Slum Alleyway             (Slum - Strada & Vicolo, West Side 1, Up Town 1)
      5. Trashcan Trasher              (Slum - Magazzino)
      6. A Moment of Joy               (livello completato)
      7. Slim Subway Smash             (Subway Park - Stazione & Vagoni, Up Town 3)
      8. Big Katana Boss               (Subway Park - Binari & Ring)
      9. Glass-Smashin'                (livello bonus)
     10. Andore Wrestling Ring         (West Side - Ring & Parcheggio)
     11. Street of Luxury              (Industrial Area - Fonderia)
     12. Boil 'em up                   (Industrial Area - Ascensore, Up Town 2)
     13. Something Putrid by the Bay   (Bay Area - Strada)
     14. Toilet-Gang                   (Bay Area - Bagni Pubblici)
     15. Burnin' Cycle                 (Bay Area - Lungomare, Up Town - Attico)
     16. Nothing Spoiled               (completamento del gioco)
     17. Ending                        (sequenza finale)
     18. Tool-Grabbing                 (schermata Continue)
     19. Whheee-Haa!                   (schermata Game Over)
    
    
    
    
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    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
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    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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    GUIDA A FINAL FIGHT
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
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