GUIDA A FINAL FIGHT
                                 versione 2.0

        gioco   : FINAL FIGHT
        sistema : Arcade
        tipo    : Azione
        prodotto: CAPCOM

21/04/2003 ---> inizio stesura del documento
24/04/2003 ---> fine stesura del documento
10/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
18/09/2012 ---> fine rifacimento guida


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2003 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
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|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A FINAL FIGHT
 1) Il gioco
 2) Storia
 3) Comandi
 4) Personaggi
 5) Livelli
 6) Oggetti
 7) Nemici
 8) Trucchi & Curiosità
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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FINAL FIGHT è sicuramente uno dei giochi più famosi prodotti dalla Capcom.
Nonostante sia un gioco realizzato nel 1989, riscuote ancora oggi un notevole
successo.





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|2) STORIA:|
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1989. La città di Metro City, conosciuta meglio come "Capitale del Crimine",
è stata per anni dominata dalla malavita. Il nuovo sindaco, Mike Haggar,
ha intenzione di iniziare una feroce lotta al crimine. A capo di tutte le
maggiori attività illecite c'è l'organizzazione Mad Gear. Questi, venuta a
conoscenza delle intenzioni di Mike Haggar, fa rapire sua figlia Jessica.
Lo scopo è quello di ricattare il sindaco barattando la vita della ragazza con
la sua collaborazione. Ma Mike Haggar non rimane con le mani in mano e con
l'aiuto di Cody, fidanzato di Jessica, e Guy, compagno di allenamento di Cody,
decide di andarsi a riprendere la figlia personalmente.





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|3) COMANDI:|
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I comandi del gioco sono:
- i tasti direzionali/manopola muovono il personaggio nelle otto direzioni
- pulsante A: attacco
- pulsante B: salto


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  TECNICHE DI BASE
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  CAMMINARE                  [otto direzioni]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta
distanza dall'avversario è uno dei concetti base: essendo troppo lontani,
l'avversario sarà fuori portata; stando troppo vicini invece, il nemico potrà
attaccare per primo. Le tecniche a disposizione dei personaggi possiedono un
discreto raggio d'azione abbastanza limitato perciò mantenere una buona
distanza permette di evitare agevolmente i colpi nemici e quindi di eseguire un
rapido contrattacco.

___________
  SALTARE                    [Pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Salto è un movimento utile sia in attacco che in difesa. In attacco
consente di eseguire eventuali colpi aerei, mentre in difesa permette di
allontanarsi dai nemici senza venire colpiti. Premendo Destra o Sinistra mentre
si è in aria, è possibile cambiare la traiettoria del Salto. Se non viene data
una direzione invece, esso sarà eseguito sul posto. Premendo il tasto del Salto
ed immediatamente dopo la direzione Indietro, esso verrà eseguito all'indietro.
Tutti i personaggi raggiungono la stessa altezza massima quando saltano.

_____________
  ATTACCARE                  [Pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una combo di base che si esegue premendo ripetutamente
il pulsante d'Attacco mentre si colpiscono i nemici. Al termine della combo,
tutti gli avversari che subiscono l'ultimo colpo cadranno a terra. Di norma
questa tecnica ha la priorità sugli attacchi nemici, i quali rimarranno
storditi e non potranno muoversi mentre subiscono danni, tuttavia esistono dei
casi in cui essi potranno contrattaccare oppure fuggire via. Usando il giusto
tempismo, è possibile respingere con la combo i Coltelli scagliati dai Ninja.

____________
  LANCIARE                   [direzione Su o Giù al termine di una combo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Generalmente la combo di base dei personaggi termina con un violento colpo che
scaglia via i nemici. Tenendo premuta una delle due direzioni verticali prima
di eseguire l'ultimo colpo della combo, il personaggio afferrerà il nemico
stordito e lo scaglierà alle proprie spalle. Questa tecnica è molto utile per
attaccare gli avversari situati dietro di sè poichè il nemico lanciato
danneggerà tutti quelli con cui verrà a contatto mentre è in volo. Nel caso in
cui si stia utilizzando la combo su più nemici, non sarà possibile scegliere
quello che sarà scagliato alle proprie spalle, anche se generalmente verrà
lanciato l'avversario più vicino al personaggio. Si può scagliare un nemico
solo dietro di sè e non in avanti. Usando il giusto tempismo, è possibile
utilizzare anche la direzione Indietro per eseguire il Lancio. Dopo aver
scagliato un avversario dietro di sè, Guy e Cody saranno rivolti dall'altra
parte mentre Haggar tornerà a guardare nella posizione iniziale.

_________
  PRESA                      [arrivare a contatto con un nemico]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Venendo a contatto con un avversario, il personaggio lo bloccherà in automatico
in una presa. Da questa posizione il nemico non può reagire ma potrà liberarsi
dopo alcuni istanti se nel frattempo non si compirà alcuna azione. Quando si è
bloccato un avversario, sarà possibile colpirlo sino ad un massimo di tre volte
con un attacco semplice, premendo il Pulsante A, oppure lanciarlo in un
qualsiasi momento premendo una delle due direzioni orizzontali assieme al
Pulsante A. Grazie a questa tecnica è possibile scagliare il nemico in avanti o
all'indietro, a seconda delle proprie necessità. Mentre la Presa è attiva,
il personaggio rimane fermo sul posto, tranne Haggar, e sarà vulnerabile agli
attacchi degli altri nemici perciò bisogna fare attenzione agli avversari
presenti nelle immediate vicinanze. Eseguendo il Salto mentre si è afferrato un
nemico, il personaggio andrà in aria, liberando l'avversario dalla presa,
tranne nel caso si usi Haggar.

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  ATTACCO VOLANTE            [Pulsante A, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa tecnica è molto utile per colpire i nemici lontani poichè possiede un
ampio raggio d'azione. Non causa molti danni ma la sua utilità consiste
essenzialmente nel far cadere a terra i nemici poco pericolosi per guadagnare
tempo utile ad eliminare quelli più ostici. A seconda che si compia un Salto
in avanti o sul posto, si eseguirà un Attacco Volante diverso, tranne nel caso
si usi Haggar. È possibile in ogni momento cancellare l'Attacco Volante per
eseguire l'Attacco Stordimento premendo direzione Giù + Pulsante A.

_______________________
  ATTACCO STORDIMENTO        [direzione Giù + Pulsante A, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rispetto all'Attacco Volante, questa tecnica possiede un raggio d'azione molto
minore ma permetterà di stordire i nemici anzichè farli cadere a terra,
tranne nel caso si usi Haggar. In questo modo è possibile attaccarli subito con
una combo o una Presa non appena si atterra, in modo tale da causare loro danni
maggiori. L'Attacco Stordimento rimane lo stesso sia saltando in movimento che
sul posto. Questa è l'unica tecnica che si può eseguire mentre si salta
all'indietro. È possibile in ogni momento cancellare l'Attacco Stordimento per
eseguire l'Attacco Volante premendo il Pulsante A.

____________________
  ATTACCO SPECIALE           [Pulsante A + Pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa tecnica consiste in un violento colpo rotante che fa cadere a terra
tutti i nemici nelle immediate vicinanze e rende il personaggio temporaneamente
invincibile mentre la esegue. L'Attacco Speciale però consuma, ogni volta che
colpisce almeno un bersaglio, 1/18 della barra di vita del personaggio.
Possedendo una quantità di vita inferiore a quella indicata, è comunque
possibile eseguire l'Attacco Speciale. Quando invece la barra di vita è
completamente rossa, provando ad utilizzare questa tecnica, essa non viene
eseguita ed al suo posto il personaggio userà il primo colpo della combo di
base. Quando si danneggiano più bersagli con questa tecnica, la quantità di
vita persa è comunque di 1/18, mentre quando non si colpisce nulla,
neanche gli elementi dello sfondo, non si perderà vita.

_________________________
  RIALZARSI RAPIDAMENTE      [Pulsante A ripetutamente, mentre si è a terra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta che si è caduti a terra per via degli attacchi nemici è bene
rialzarsi il più presto possibile. Esistono alcune tecniche degli avversari
come la Scivolata dei Ninja o il Balzo degli Andore in grado di colpire il
personaggio anche mentre questi è a terra.

_______________________
  RACCOGLIERE OGGETTI        [Pulsante A, in corrispondenza di un oggetto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per raccogliere gli oggetti presenti nei vari Livelli bisogna premere il
Pulsante A dopo essersi posizionati sopra di essi.


- Ogni personaggio possiede una sorta "Super Combo" che si esegue sfruttando in
  in ordine l'Attacco Stordimento, parte della combo di base e la Presa.
  Questa è la sequenza di colpi che causa la maggior quantità di danni in
  assoluto.

- I danni inflitti dal personaggio ad un nemico sono direttamente proporzionali
  alla quantità di vita che il nemico possiede quando viene colpito,
  quindi, a parità di attacco utilizzato, gli avversari con più vita subiranno
  danni maggiori. Questo vuol dire, ad esempio, che uno Schiacciatesta eseguito
  da Haggar contro un Andore, nemico con grande quantità di vita, causerà molti
  più danni rispetto alla stessa tecnica utilizzata contro Bred, che in genere
  ne possiede di meno.



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  ARMI
===============================================================================
Nel gioco sono presenti tre armi:
- Coltello  [Knife]
- Tubo      [Pipe]
- Spada     [Masamune & Muramasa]

Una volta raccolta una di esse, il personaggio non potrà più eseguire la sua
combo di base ma bensì attaccherà con l'arma che impugna. Tutte le altre
tecniche invece potranno essere utilizzate normalmente. Venendo colpiti da un
nemico, l'arma cadrà a terra ed in alcuni casi potrà anche scomparire.
Possedendone già una e provando a raccoglierne un'altra da terra,
il personaggio lascerà la prima ed impugnerà la seconda. Non si può mai portare
con sè un'arma tra un Livello e l'altro, oppure tra una ambientazione e la
successiva.

Sfortunatamente non è possibile disfarsi manualmente dell'arma impugnata,
se non scegliendo di farsi attaccare da qualcuno oppure completando la sezione
o il Livello, quindi bisogna decidere se valga la pena raccoglierne una e
rinunciare perciò ad eseguire la combo di base. I nemici non possono
raccogliere le armi nè difendersi da esse.

A parità di arma, tutti i personaggi infliggono la stessa quantità di danni ai
nemici. Per quanto riguarda la velocità invece, a discapito delle apparenze,
Haggar è in grado di colpire ripetutamente con il Tubo e con la Spada ad una
velocità superiore rispetto a quella di Cody e Guy, che invece possiedono la
stessa rapidità d'attacco.


____________
  COLTELLO
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Il Coltello è l'unica arma da lancio disponibile, tranne per Cody. Una volta
raccolto, premendo il Pulsante A, il personaggio scaglierà orizzontalmente
l'arma. Nel caso in cui vada a segno colpendo un nemico, il Coltello scomparirà
e non sarà più utilizzabile. Lanciandolo contro una parete o un contenitore
invece, quest'arma rimbalzerà e sarà nuovamente disponibile sul pavimento anche
se può capitare che scompaia una volta toccato terra. Oltre ad essere trovati
nei contenitori, è possibile recuperare Coltelli anche disarmando i Ninja
oppure respingendo quelli che loro scaglieranno contro i personaggi.

DOVE SI TROVA
 L1: Magazzino - in entrambe le Botti di legno
 L3: Strada ---- all'interno del Bidone di destra
 L3: Ring ------ sono presenti due esemplari sul pavimento
 L4: Ascensore - un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47


________
  TUBO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Usando il Tubo, il personaggio eseguirà un potente fendente verticale in grado
di infliggere danni notevoli. Il vantaggio di questa arma è dato dal fatto che
il fendente possiede un raggio d'azione superiore a quello della combo di base
perciò si potranno attaccare i nemici da una distanza maggiore, correndo meno
rischi.

DOVE SI TROVA
 L1: Magazzino ------ all'interno della Cassa di legno
 L2: Vagoni --------- ultimo vagone, Botte di legno centrale orizzontale
 L3: Strada --------- all'interno del Bidone di sinistra
 L3: Bar ------------ all'interno del Bidone
 L3: Ring ----------- sono presenti due esemplari sul pavimento
 L3: Parcheggio ----- all'interno dell'Insegna
 L4: Ascensore ------ un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47
 L5: Bagni Pubblici - un esemplare è presente sul pavimento all'ingresso
 L5: Lungomare ------ all'interno degli Pneumatici centrali, nel gruppo di tre


_________
  SPADA
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La Spada possiede le stesse caratteristiche del Tubo con l'unica differenza che
questa infligge danni maggiori. Esistono due tipi di Spade: la Masamune, che si
trova comunemente nei contenitori, e le due Muramasa possedute da Sodom.
L'unica differenza tra di due tipi di Spade è che quelle del boss non
scompaiono mai se il personaggio o il boss viene disarmato.

DOVE SI TROVA
 L2: Vagoni --------- ultimo vagone, nella Botte di legno più a sinistra
 L2: Ring ----------- le due Muramasa sono impugnate da Sodom
 L3: Strada --------- all'interno dell'Insegna
 L3: Bar ------------ all'interno della Botte di legno di destra
 L3: Ring ----------- sono presenti due esemplari sul pavimento
 L4: Ascensore ------ un esemplare cade dall'alto quando il timer segna 47
 L5: Strada --------- all'interno della Cabina del telefono di sinistra
 L5: Bagni Pubblici - un esemplare è presente sul pavimento all'ingresso
 L5: Lungomare ------ all'interno degli Pneumatici di destra, nel gruppo di tre



Oltre i casi sicuri appena elencati, esistono altre zone dove può capitare di
trovare Armi all'interno dei vari contenitori:
 L1: Vicolo ---- all'interno del Bidone in basso
 L1: Strada ---- all'interno dei Pneumatici di destra
 L2: Stazione -- all'interno della Cabina del telefono
 L2: Stazione -- all'interno dei Bidoni
 L2: Vagoni ---- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali
 L4: Corridoio - all'interno del Barile centrale
 L4: Corridoio - all'interno dei Barili rotolanti
 L5: Strada ---- all'interno della Cabina del telefono di destra
 L5: Strada ---- all'interno delle nove Botti di legno
 L5: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti
 L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre
 L6: Terrazza -- all'interno delle due serie consecutive di Barili rotolanti
 L6: Corridoio - all'interno del primo Barile rotolante centrale
 L6: Attico ---- all'interno dei Barili
 L6: Attico ---- all'interno dei Barili rotolanti

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|4) PERSONAGGI:|
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Nel gioco sono presenti tre personaggi tra cui scegliere: Guy, Cody e Haggar.

Per ognuno di essi è presente:
- una breve biografia
- le sue caratteristiche
- l'analisi di ogni sua tecnica
- la tabella riguardante i danni inflitti
- la tabella riguardante i punti ottenibili

I valori riguardanti i danni sono stati calcolati utilizzando ogni tecnica
come primo attacco contro un nemico che possiede una quantità di vita pari a
quella massima dei personaggi, fissata di valore 1000. Per un fattore di
casualità presente nel gioco, i dati possono variare, in eccesso o in difetto,
di massimo 30 unità.



/-------\
|  GUY  |
\-------/

"Conosce a fondo l'arte del Ninjitsu ed è in grado di attaccare con incredibile
 velocità. Possiede la capacità di prendere di sorpresa i suoi avversari
 utilizzando la sua tecnica speciale del Rimbalzo al muro".

CARATTERISTICHE
 Velocità    ######                Nato il 12/08/1965  [24 anni]
 Potenza     ##                    Altezza  1,79 m
 Resistenza  ##                    Peso       71 kg
 Salto       ######
 Tecniche    ####
 Armi        ##


COMBO
  La combo di base di Guy è composta da cinque colpi (due Pugni Alti, un Pugno
  Basso, una Gomitata ed il Calcio finale) ed è perciò la più lunga da
  eseguire. Per questo motivo bisogna fare molta attenzione agli attacchi alle
  spalle poichè è necessaria una quantità di tempo superiore per completarla.

LANCIO
  Guy è in grado di scagliare il nemico a grande distanza, travolgendo tutti
  gli avversari lungo il tragitto.

PRESA
  Dopo aver afferrato un nemico, Guy può colpirlo sino ad un massimo di tre
  volte con le ginocchiate, oppure lanciarlo in avanti o all'indietro in
  qualsiasi momento.

ATTACCO VOLANTE
  Guy esegue un calcio volante in avanti che possiede un buon raggio d'azione.
  Utilizzando l'Attacco Volante sul posto invece, Guy colpirà con la sua gamba
  verso l'alto. In questo caso sia la potenza offensiva che il raggio d'azione
  sarà inferiore rispetto all'Attacco Volante in movimento.

ATTACCO STORDIMENTO
  Guy stordisce il nemico con una ginocchiata area. Questa tecnica infligge
  danni lievi e possiede un raggio d'azione molto limitato.

ATTACCO SPECIALE
  Guy ruota su sè stesso mentre salta, colpendo tutti i nemici nelle immediate
  vicinanze con un potente calcio.

SUPER COMBO
  Ginocchiata volante, 4 colpi della combo, presa, 2 Ginocchiate, Lancio


*** SALTO CON RIMBALZO ***
  Guy è l'unico personaggio in grado di sfruttare le pareti verticali per darsi
  lo slancio e compiere un salto nella direzione opposta. Per eseguire questa
  tecnica bisogna saltare in avanti e, quando si è a contatto con una parete,
  premere nuovamente il Pulsante B. Una volta rimbalzati contro un muro,
  mentre si è ancora in aria, eseguendo l'Attacco Volante o l'Attacco
  Stordimento si causeranno danni notevoli ai nemici colpiti. Usando il giusto
  tempismo è possibile darsi lo slancio anche sfruttando i vari contenitori
  presenti nei Livelli.


======================================
 TABELLA DANNI
======================================
COMBO
 Combo                            185
 Combo + Lancio                   330
 Super Combo                      500

ATTACCHI AEREI
 Ginocchiata volante               30
 Calcio volante sul posto          50
 Calcio volante in movimento       60

PRESA
 Lancio                           205
 3 ginocchiate                    315
 2 ginocchiate + Lancio           360

ALTRO
 Attacco Speciale                  90
 Rimbalzo & Calcio volante        135
 Rimbalzo & Ginocchiata volante   135

ARMI
 Tubo                             140
 Spada                            205
 Coltello                         205
--------------------------------------

+++ Riepilogo +++
Guy è il classico personaggio rapido ma debole, che fa della sua velocità il
suo unico punto di forza. Grazie ad essa può schivare facilmente le tecniche
nemiche per poi passare subito al contrattacco. Non è particolarmente abile con
le armi ed il suo Salto con Rimbalzo, per quanto sia una tecnica utile, non si
può utilizzare sempre perchè non sono presenti molte pareti nel gioco.


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 TABELLA PUNTI
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COMBO
 1° Pugno Alto                    100 punti
 2° Pugno Alto                    100 punti
 Pugno Basso                      200 punti
 Gomitata                         250 punti
 Calcio                           350 punti
 Lancio                           300 punti
 conseguenze del Lancio            10 punti per ogni nemico travolto

ATTACCHI AEREI
 Calcio volante in movimento       50 punti
 Calcio volante sul posto         100 punti
 Ginocchiata volante              200 punti

PRESA
 1° Ginocchiata                   100 punti
 2° Ginocchiata                   200 punti
 3° Ginocchiata                   300 punti
 Lancio                           300 punti
 conseguenze del Lancio            10 punti per ogni nemico travolto

ALTRO
 Attacco Speciale                 400 punti
 Rimbalzo & Ginocchiata volante   400 punti
 Rimbalzo & Calcio volante        500 punti

ARMI
 Tubo                             200 punti
 Spada                            200 punti
 Coltello                         600 punti
--------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------



/--------\
|  CODY  |
\--------/

"Esperto di arti marziali, è molto abile con i pugnali. La sua fidanzata,
 Gessica, è stata rapita dalla banda Mad Gear."

CARATTERISTICHE
 Velocità    ####                  Nato il 18/04/1967  [22 anni]
 Potenza     ####                  Altezza  1,82 m
 Resistenza  ####                  Peso       85 kg
 Salto       ####
 Tecniche    ##
 Armi        ####


COMBO
  La combo di base di Cody è composta da quattro colpi (due Pugni Alti,
  un Pugno Basso ed il Gancio finale).

LANCIO
  Cody è in grado di scagliare il nemico a grande distanza, travolgendo tutti
  gli avversari lungo il tragitto.

PRESA
  Dopo aver afferrato un nemico, Cody può colpirlo sino ad un massimo di tre
  volte con le ginocchiate, oppure lanciarlo in avanti o all'indietro in
  qualsiasi momento.

ATTACCO VOLANTE
  Cody esegue un calcio volante in avanti che possiede un buon raggio d'azione.
  Utilizzando l'Attacco Volante sul posto invece, Cody colpirà con la sua gamba
  verso l'alto. In questo caso sia la potenza offensiva che il raggio d'azione
  sarà inferiore rispetto all'Attacco Volante in movimento.

ATTACCO STORDIMENTO
  Cody stordisce il nemico con una ginocchiata area. Questa tecnica infligge
  danni lievi e possiede un raggio d'azione molto limitato.

ATTACCO SPECIALE
  Cody ruota su sè stesso mentre salta, colpendo tutti i nemici nelle immediate
  vicinanze con un potente calcio.

SUPER COMBO
  Ginocchiata volante, 3 colpi della combo, presa, 2 Ginocchiate, Lancio


*** AFFONDO DI COLTELLO ***
  Cody è l'unico personaggio in grado di eseguire un affondo con il Coltello,
  anzichè scagliarlo semplicemente in avanti. Una volta raccolto, attaccando un
  nemico da vicino, Cody lo colpirà con l'arma ma essa rimarrà nelle sue mani
  dopo che l'affondo andrà a segno. Sino a quando la lama del Coltello brillerà
  di rosso, Cody potrà eseguire nuovamente un affondo. Attaccando un nemico
  dalla distanza invece, il personaggio scaglierà normalmente l'arma in avanti.
  Cody è molto rapido nell'usare l'Affondo perciò ogni volta che si trova un
  Coltello è bene impugnarlo.


===================================
 TABELLA DANNI
===================================
COMBO
 Combo                         200
 Combo + Lancio                400
 Super Combo                   565

ATTACCHI AEREI
 Ginocchiata volante            30
 Calcio volante sul posto       50
 Calcio volante in movimento    60

PRESA
 Lancio                        275
 3 ginocchiate                 370
 2 ginocchiate + Lancio        450

ALTRO
 Attacco Speciale               90

ARMI
 Tubo                          140
 Spada                         205
 Coltello - lancio             205
 Coltello - affondo            205
-----------------------------------

+++ Riepilogo +++
Cody è il personaggio nella media che non eccelle in nulla ma è bravo in tutto:
Potenza, Velocità e Abilità con le armi. Grazie a questa sua versatilità è in
grado di gestire qualsiasi nemico e qualsiasi situazione senza troppi problemi.


<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
 TABELLA PUNTI
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
COMBO
 1° Pugno Alto                 100 punti
 2° Pugno Alto                 100 punti
 Pugno Basso                   300 punti
 Gancio                        500 punti
 Lancio                        300 punti
 conseguenze del Lancio         10 punti per ogni nemico travolto

ATTACCHI AEREI
 Calcio volante in movimento    50 punti
 Calcio volante sul posto      100 punti
 Ginocchiata volante           200 punti

PRESA
 1° Ginocchiata                100 punti
 2° Ginocchiata                200 punti
 3° Ginocchiata                300 punti
 Lancio                        300 punti
 conseguenze del Lancio         10 punti per ogni nemico travolto

ALTRO
 Attacco Speciale              400 punti

ARMI
 Tubo                          200 punti
 Spada                         200 punti
 Coltello - affondo            200 punti
 Coltello - lancio             600 punti
------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------



/----------\
|  HAGGAR  |
\----------/

"È stato un campione di Street Fighter ed ora è il nuovo sindaco di Metro City.
 Grazie al suo passato di lottatore professionista di wrestling, è un esperto
 nell'uso di mosse come il Back Drop e lo Schiacciatesta."

CARATTERISTICHE
 Velocità    ##                    Nato il 03/09/1943  [46 anni]
 Potenza     ######                Altezza  2,02 m
 Resistenza  ######                Peso      135 kg
 Salto       ##
 Tecniche    ####
 Armi        ####


COMBO
  La combo di base di Haggar è la più corta in assoluto ed è composta da tre
  colpi (due Pugni Bassi ed un Maglio a due mani finale).

LANCIO
  A differenza degli altri personaggi, Haggar non può scagliare i nemici
  lontano ma, usando il Back Drop, si piega all'indietro facendo loro sbattere
  la testa sul pavimento. Questo Lancio danneggia maggiormente gli avversari,
  rispetto a quelli di Guy e Cody, ma può travolgere solo quelli che si trovano
  proprio alle spalle di Haggar.

PRESA
  Dopo aver afferrato un nemico, Haggar può colpirlo sino ad un massimo di tre
  volte con le testate, oppure eseguire il Back Drop in avanti o all'indietro
  oppure lo Schiacciatesta in qualsiasi momento. Haggar inoltre ha la capacità
  di camminare mentre afferra un avversario ma rimanendo sempre voltato in
  avanti.

ATTACCO VOLANTE
  Haggar esegue un calcio volante a due piedi, coprendo una discreta distanza.
  Il sindaco di Metro City non possiede però un proprio Attacco Volante sul
  posto ed eseguirà sempre il calcio a due piedi.

ATTACCO STORDIMENTO
  Con questa tecnica, Haggar colpisce con una poderosa Panciata. In questo caso
  però, pur infliggendo danni minimi, il nemico non rimarrà stordito bensì
  cadrà a terra, come se avesse subito un Attacco Volante.

ATTACCO SPECIALE
  Haggar ruota su sè stesso, colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze
  distendendo le braccia.

SUPER COMBO
  2 colpi della combo, presa, 2 Testate, Schiacciatesta

*** SCHIACCIATESTA ***
  Haggar è l'unico personaggio in grado di eseguire una tecnica aggiuntiva dopo
  aver afferrato un nemico. Una volta fatto è necessario saltare e, mentre si è
  ancora nella fase ascendente del salto, bisogna premere il Pulsante A.
  Haggar ruoterà il nemico, facendolo sbattere violentemente sul pavimento.
  Questo attacco infligge danni gravissimi, può essere eseguita in una
  qualsiasi direzione del salto e travolge tutti gli avversari sul suo cammino.
  Haggar è vulnerabile agli attacchi nemici quando ancora non ha fatto roteare
  la vittima di questa tecnica, mentre diviene inattaccabile dopo averlo fatto,
  perciò è bene premere il Pulsante A il più presto possibile non appena si
  salta.


===================================
 TABELLA DANNI
===================================
COMBO
 Combo                         220
 Combo + Lancio                480
 Super Combo                   665

ATTACCHI AEREI
 Panciata                       25
 Calcio volante                 60

PRESA
 Back Drop                     315
 Schiacciatesta                455
 3 testate                     410
 2 testate + Back Drop         510
 2 testate + Schiacciatesta    580

ALTRO
 Attacco Speciale               60

ARMI
 Tubo                          140
 Spada                         205
 Coltello                      205
-----------------------------------

+++ Riepilogo +++
Haggar è letteralmente un carrarmato: lento nel muoversi ma con una potenza
distruttiva elevata. Può soffrire nemici agili o gruppi di avversari che
attaccano da entrambi i lati ma, una volta trovata la posizione adatta,
Haggar li sconfiggerà in brevissimo tempo.


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 TABELLA PUNTI
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COMBO
 1° Pugno Basso                       100 punti
 2° Pugno Basso                       100 punti
 Maglio a due mani                    800 punti
 Back Drop                           1000 punti
 conseguenze del Back Drop             20 punti per ogni nemico travolto

ATTACCHI AEREI
 Calcio volante                      100 punti
 Panciata                            300 punti

PRESA
 1° Testata                          200 punti
 2° Testata                          300 punti
 3° Testata                          400 punti
 Back Drop                          1000 punti
 Schiacciatesta                     1200 punti
 conseguenze del Back Drop            20 punti per ogni nemico travolto
 conseguenze dello Schiacciatesta     30 punti per ogni nemico travolto

ALTRO
 Attacco Speciale                    400 punti

ARMI
 Tubo                                200 punti
 Spada                               200 punti
 Coltello                            600 punti
-----------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------



#################
##             ##
##  STRATEGIE  ##
##             ##
#################

- Quando un nemico vi colpisce avete due possibilità per ribaltare la
  situazione: tentare di contrattaccare rapidamente oppure usare l'Attacco
  Speciale. È preferibile eseguire quest'ultimo perchè, seppur perdendo un po'
  di vita, avrete la certezza di danneggiare e far cadere a terra il nemico.
  Il contrattacco è, sì, una tecnica utile, in quanto generalmente i personaggi
  sono più rapidi dei nemici nell'attaccare, ma può capitare di subire colpi da
  tecniche nemiche che possiedono un raggio d'azione superiore a quello della
  combo di base, come le Coltellate dei Ninja, e quindi, una volta terminato lo
  stordimento, colpireste a vuoto mentre gli avversari continuerebbero a
  danneggiarvi. In genere sono necessari tre attacchi nemici qualsiasi per
  farvi cadere.

- Avanzate lentamente in modo tale da far comparire pochi nemici per volta.
  Non fatevi mai circondare da loro, ma cercate di tenerli tutti alla vostra
  destra o alla vostra sinistra sfruttando anche il Lancio al termine della
  Combo per posizionare i nemici nella zona più semplice da gestire.

- Una tecnica da sfruttare per evitare di rimanere circondati è quella di
  eseguire l'Attacco Stordimento mentre si salta all'indietro. Usando questa
  strategia è possibile posizionarsi alle spalle dei nemici e, grazie allo
  stordimento, lanciarli nella direzione più congeniale. Con Haggar invece,
  usando la Panciata all'indietro, i nemici cadranno direttamente difronte al
  personaggio e in questa maniera è possibile posizionare facilmente tutti gli
  avversari dallo stesso lato.

- Lanciare dietro di sè ogni avversario è una strategia utile, ma bisogna
  essere cauti nel farlo. I personaggi sono, sì, invulnerabili mentre scagliano
  alle proprie spalle un nemico, tuttavia gli avversari in attesa potrebbero
  colpirvi mentre vi rimettete in posizione. Haggar è il più avvantaggiato
  nell'eseguire questa strategia poichè non si volta dopo aver scagliato un
  nemico e perciò sarà subito pronto ad attaccare gli altri avversari.
  Usando Guy e Cody invece dovrete perdere una frazione di secondo per voltarvi
  nuovamente.

- Non è necessario essere perfettamente allineati ai nemici per poterli
  colpire, ma questo vale anche per loro. Fate attenzione quindi non solo ai
  nemici che stanno avanti e dietro, ma anche a quelli che sono nelle
  vicinanze, più in alto o in basso rispetto allo schermo.

- Una strategia semplice per eliminare gli avversari senza difficoltà dipende
  dallo spostamento verticale. Sfruttando la maggiore velocità del personaggio
  rispetto ai nemici e facendosi inseguire, bisogna fare in modo che essi
  siano, mentre si spostano verticalmente, il più vicino possibile al
  personaggio. Poichè il gioco permette di colpire avversari anche non
  perfettamente allineati con il personaggio, potete sfruttare questa proprietà
  per aumentare l'efficacia della combo di base. Ovviamente maggiore sarà lo
  spazio verticale a disposizione, più semplice sarà eseguire questa strategia
  poichè avrete tutto il tempo necessario per posizionarvi correttamente.

- Non affrontate mai i nemici dalla lunga distanza. Essi possono essere armati
  ed i loro attacchi possiedono il più delle volte un raggio d'azione superiore
  a quelli del personaggio. Fate in modo che rimangano sempre vicini e
  sfruttate la maggiore velocità del personaggio per farvi inseguire e farli
  posizionare nel punto che vi è più congeniale.

- Per usare la Presa senza correre rischi inutili, avvicinatevi ai nemici
  verticalmente, all'altezza delle loro spalle. In questo modo sarà meno
  probabile che essi riescano a colpirvi con i loro attacchi.

- Quando i nemici vi attaccano in massa, date la precedenza a queste categorie
  dei nemici, in ordine:
   .i Ninja perchè sono in grado di attaccare dalla lunga e dalla media
    distanza sia con i Coltelli che senza
   .le Ragazze poichè possiedono la capacità di oltrepassarvi con un salto per
    poi colpirvi alle spalle
   .gli Andore e gli Arieti in quanto la loro Carica può partire da lontano e
    non sempre la si riesce a fermare con la combo del personaggio
  Nel caso in cui essi non siano presenti, eliminate prima gli avversari con
  meno vita, in modo tale da diminuire rapidamente il numero di nemici sullo
  schermo.

- Fate cadere a terra i nemici e colpite a vuoto sopra di essi con la combo di
  base. In questa maniera non darete loro tregua e potrete danneggiarli non
  appena si rialzano. Dopo aver fatto cadere a terra un boss invece,
  allontanatevi subito. Tutti loro possiedono attacchi con alta priorità che
  eseguono, se il personaggio si trova vicino, non appena si rialzano.

- Una volta sconfitto il boss, gli eventuali nemici presenti verranno eliminati
  istantaneamente, perciò nei casi di emergenza concentratevi maggiormente
  sull'obiettivo della missione.

- Quando vi vengono scagliati contro i Barili rotolanti, usate direttamente
  l'Attacco Speciale per distruggerli, senza tentare strategie diverse.
  È certamente possibile abbattere questi ostacoli con gli altri attacchi ma
  bisogna avere un certo tempismo per poterli colpire senza subire danni.
  L'Attacco Speciale invece è immediato e soprattutto colpisce in tutte le
  direzioni, quindi è possibile distruggere tutti i Barili rotolanti in una
  sola volta. In aggiunta, questi ostacoli fanno ottenere molti punti quando
  vengono abbattuti e contengono oggetti preziosi perciò sarà vantaggioso
  distruggerli tutti il prima possibile.

- Quando invece non volete perdere vita nell'usare l'Attacco Speciale contro i
  Barili, avanzate lentamente. Quando sono ancora in piedi, i contenitori
  vengono sempre scagliati in ordine dal più alto al più basso.
  Posizionatevi quindi nella parte superiore dello schermo e avanzate
  lentamente per far rotolare solo il barile più in alto. Distruggetelo con una
  tecnica qualsiasi poi spostatevi lungo la verticale e avanzate nuovamente per
  far rotolare solo il successivo e così via.

- Non posizionatevi mai alle estremità laterali dello schermo, tranne in
  presenza delle pareti, poichè potrebbero arrivare nemici alle vostre spalle
  in grado di attaccarvi senza che voi ve ne accorgiate. In maniera analoga non
  tentate di colpire un avversario non visibile sullo schermo poichè potrebbe
  cogliervi di sorpresa o semplicemente spostarsi, mandando a vuoto i vostri
  tentativi di attaccarlo.



##################
##              ##
##  NOTE VARIE  ##
##              ##
##################

- Ogni Livello prevede un certo limite di tempo per essere completato.
  Nel caso in cui il timer segni lo zero, il personaggio perderà
  automaticamente una vita e il timer ricomincerà il conto alla rovescia.
  Il timer ripartirà dall'inizio quando si continuerà a giocare dopo aver perso
  tutte le vite, oppure al cambio di ambientazione. Ogni unità di tempo dura
  poco più di 8 secondi.

- Gli Oggetti non scompaiono mai una volta trovati perciò lasciate a terra i
  Cibi e raccoglieteli quando è necessario, in modo tale da non sprecarli o
  rimanere senza scorte nei casi di emergenza.

- Fate attenzione alla posizione delle armi sul pavimento mentre attaccate i
  nemici. Calpestandole involontariamente quando state colpendo un avversario,
  le raccoglierete, interrompendo la combo oppure perdendo tempo prezioso.

- Una volta persa una vita, il personaggio ricomparirà dall'alto e sarà
  invulnerabile per alcuni secondi. Tutti i nemici presenti cadranno a terra e
  subiranno un danno pari a 275. Questa tecnica è in grado di eliminare i
  nemici semplici ma non i boss, che subiranno ugualmente danni. La barra di
  vita viene ripristinata completamente al termine di ogni Livello.
  Continuando una partita dopo aver perso tutte le vite, si otterrà 1 punto.

- Giocando in due è sempre possibile colpire l'altro Giocatore ma non lo si può
  afferrare, nè usare su di lui la combo di base. I danni subiti dagli attacchi
  del compagno saranno molto inferiori a quelli che il personaggio infligge ai
  nemici con le stesse tecniche.



##################
##              ##
##  VITA BONUS  ##
##              ##
##################

A seconda delle impostazioni del gioco si può ottenere o meno una vita bonus
ogni volta che si raggiunge un determinato punteggio.

I casi possibili sono:
 a. mai
 b. raggiungendo 100'000 punti
 c. raggiungendo 200'000 punti

 d. raggiungendo 100'000 punti e poi ogni 200'000 punti ottenuti, per un
    massimo di cinque volte:
     100'000, 300'000, 500'000, 700'000 e 900'000

In quest'ultimo caso, una volta superati i 900'000 punti, il bonus terminerà
perciò raggiungendo, ad esempio, 1'100'000 punti non si guadagneranno più vite
aggiuntive. Quando invece si è ancora nell'intervallo di punteggio in cui il
bonus è ancora attivo, continuando una partita dopo aver perso tutte le vite,
l'obiettivo da raggiungere per guadagnarne una aggiuntiva non verrà resettato.

Es. - si perdono tutte le vite quando si hanno 250'000 punti, quindi prima di
      ottenere la seconda vita bonus, fissata a 300'000 punti
    - decidendo di continuare, la vita bonus si otterrà ugualmente a 300'000
      punti e non a 350'000 punti (250'000 + 100'000)

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|\\\\\\\\\\\
|6) LIVELLI:|
|///////////

Il gioco è composto da sei Livelli, e al termine di ognuno si affronta un boss
per poter proseguire. Dopo il 2° ed il 4° Livello sono presenti due Livelli
Bonus. La soluzione seguente si riferisce ad una partita a difficoltà Normale,
ad un solo Giocatore. Quando non viene indicato il tempo per completare
un'ambientazione vuol dire che bisogna utilizzare quello dell'ambientazione
precedente.

            _________________________________________
  _________/_________   3. West Side   |             \
 |__                 |_______________  |              \__________
    |    1. Slum     |               \_|       6. Up Town        \
    |                |                 |                          \
    |________________|                 |___________________________\
      |                                |                  |         |
       \        2. Subway Park         |  4. Industrial   | 5. Bay  |
        \                              |        Area      |   Area /
         \                             |                  |       /
          \____________________________|__________________|    __/
                                                   \          /
                                                    \        /
                                                     \______/


"La città di Metro City, una delle capitali del crimine, è stata per anni
 dominata dalla violenza e dagli omicidi. Una situazione che il nuovo sindaco
 ed ex lottatore, Mike Haggar, è intenzionato a cambiare. Il problema è causato
 per la maggior parte dall'organizzazione chiamata 'Mad Gear', che gestisce
 tutte le maggiori attività illecite della città. Venuta a conoscenza delle
 intenzioni di Haggar, l'organizzazione si attiva subito per tenere sotto
 controllo il sindaco.

 Haggar: Salve, è Mike Haggar che risponde.

 Damnd: Hee hee hee, signor Haggar. Lieto di fare la sua conoscenza.
   Immagino che lei sappia con chi stia parlando. Non riattacchi! Abbiamo una
   piccola proposta d'affari da proporle... Sua figlia in cambio della sua
   collaborazione. E come ricompensa per il suo lavoro le daremo ogni mese un
   bonus in soldi.

 Haggar: Cosa?! Che è successo a Jessica? Chi sta parlando?!

 Damnd: Non essere impaziente, Mike. Accendi la tv.

 Haggar: Brutto figlio di... Cosa le avete fatto?

 Damnd: Ancora nulla... ma ci piacerebbe molto farle qualcosa...
   Fatti furbo, amico. Perchè renderti la vita difficile? Lasciaci fare quello
   che vogliamo, come aveva fatto il sindaco precedente.


 Cody: Guy! Jessica è stata rapita!

 Guy: Jessica?!

 Cody: La mia ragazza dai tempi dell'infanzia.

 Guy: Mad Gear la pagherà cara! Lei è anche una mia amica. Conta pure su di me"



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  Livello 1:  SLUM PARK
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Dopo aver assistito al rapimento di Jessica, il personaggio distruggerà alcuni
barili con l'Attacco Speciale ed il gioco avrà inizio.

_____________________
  VICOLO . Tempo 30
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate per affrontare il primo nemico: un Bred appoggiato al muro.
Eliminatelo prima di proseguire poi iniziate a colpire a vuoto vicino alla
porta di legno in modo tale da danneggiare subito i Teppisti che usciranno:
questi possono essere due o tre a seconda dei casi. Successivamente troverete
una cabina del telefono e alcuni bidoni al cui interno sono presenti dei Punti.
Assieme a loro dovrete affrontare due J. Questi nemici sono molto rapidi e,
una volta fatti cadere a terra, colpite a vuoto sopra di essi in modo tale da
eliminarli facilmente non appena si rialzano.

Più avanti è presente un'altra porta dalla quale usciranno fuori tre Teppisti.
Usate la stessa strategia eseguita in precedenza per eliminarli facilmente.
Al termine del Vicolo troverete alcuni bidoni: in quelli superiori è presente
del Cibo mentre il contenuto di quello in basso varia sempre. Posizionatevi poi
nell'angolo in basso a destra, prima che veniate raggiunti dai nemici, e da qui
voltatevi verso l'interno per colpirli ripetutamente. Il gruppo degli avversari
è composto da Dug, Bred, Holly Wood e Axl. Dopo averli eliminati tutti,
il personaggio scenderà automaticamente le scale.

________________________
  MAGAZZINO . Tempo 30
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'ingresso dovrete affrontare Jake, Bred e Axl. Nella cassa verticale è
presente un Tubo, mentre nelle botti troverete due Coltelli. Non distruggete
per ora quest'ultime ed occupatevi dei nemici lanciandoli verso la parete,
in modo tale da non permettere loro di colpire le botti. Una volta sconfitti,
saltate su di esse e posizionatevi su quella di destra. Da sinistra arriverà
correndo G.Oriber. Non appena il nemico avrà distrutto la prima botte con la
sua testa, saltate verso sinistra in modo tale da oltrepassarlo per poi
attaccarlo alle spalle. Nel caso in cui le botti siano già state distrutte
invece, raggiungete l'angolo in alto a destra e colpite il nemico con un
Attacco Volante per arrestare la sua corsa. Infine utilizzate le armi presenti
per eliminare il gruppo degli avversari composto da J, Two.P e Bill Bull.
Una volta fatto, il personaggio abbatterà la porta sulla destra per proseguire.

_____________________
  STRADA . Tempo 50
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornati all'aperto troverete subito nella parte alta dello schermo due pile di
pneumatici: in quella di sinistra è sempre presente un Arrosto, mentre nella
pila di destra è possibile trovare un'Arma. Più avanti affronterete un J ed un
Axl mentre successivamente è presente un edificio diroccato con un grande
porta. Avanzate molto lentamente, senza superare il portone, e colpite a vuoto
per attirare il Two.P seduto sulla destra. Una volta che il nemico si è
avvicinato, lanciatelo sulla sinistra ed eliminatelo. Ora proseguite per
affrontare il primo boss, Damnd, che comparirà sfondando la grande porta.


*** DAMND ***   (vita: Verde acqua)

ATTACCHI
 1. Pugno                 [165]
    Damnd attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
    d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Damnd è in grado di
    sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
    a segno, può eseguire il Calcio volante. Il boss esegue spesso questa
    tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
    da Damnd quando cade. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.

 2. Calcio volante        [235]
    Damnd esegue una capriola sul posto, sferrando poi un calcio volante.
    Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve e non è molto
    rapida nella sua esecuzione. Mentre il boss è in aria non lo si può
    danneggiare in alcun modo perciò bisogna necessariamente allontanarsi da
    lui non appena esegue la capriola. Il boss esegue spesso questa tecnica non
    appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd
    quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 3. Attacco dal muretto   [235]
    mentre si trova sul muretto, Damnd si lancia direttamente contro il
    personaggio attaccandolo con un calcio volante. Questa tecnica possiede un
    ampio raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla senza correre
    rischi è sufficiente spostarsi verticalmente. Subendo questo attacco si
    cadrà a terra.

Damnd è un uomo dalla corporatura molto robusta che possiede lunghi dreadlock
biondi ed indossa un paio di occhiali da sole. Non è rapido nel muoversi ma
possiede una notevole agilità. Usate due colpi della Presa per danneggiarlo poi
lanciatelo via. Una volta arrivato alla vita Verde chiaro, Damnd si rifugerà
sul muretto sulla destra e da qui chiamerà i rinforzi. Mentre il boss si trova
seduto non c'è modo di colpirlo perciò ignoratelo e occupatevi degli altri
nemici. Posizionatevi alla destra della breccia e colpite verso l'apertura,
in modo tale da danneggiare l'Holly Wood ed il Bred che usciranno a breve,
mentre un Dug e J arriveranno da sinistra.

Dopo pochi secondi dalla loro comparsa, Damnd salterà direttamente contro il
personaggio per colpirlo con un calcio volante. Spostatevi verticalmente per
schivarlo, oppure eseguite subito l'Attacco Speciale non appena il boss si
avvicina. Eliminate i nemici minori poi tornate ad attaccare Damnd con i colpi
della Presa. Dopo aver perso circa un terzo della vita Gialla, il boss tornerà
sul muretto. Questa volta arriveranno G.Oriber e Roxy da sinistra e poi Bred e
Dug dalla porta. Come già fatto in precedenza, fate attenzione ai movimenti del
boss e spostatevi subito non appena vi si lancia contro. Durante quest'ultima
parte dello scontro compariranno anche due Holly Wood Rossi che lanceranno sul
pavimento delle bottiglie incendiarie. Una volta eliminato Damnd, gli eventuali
nemici superstiti verranno automaticamente eliminati.



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  Livello 2:  SUBWAY PARK
===============================================================================
_______________________
  STAZIONE . Tempo 50
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzando lungo il marciapiede sarete subito circondati da due Ragazze e da due
Metallari. Questi nemici sono in grado di infliggere danni ingenti perciò
dovete portarli tutti dallo stesso lato il più presto possibile. Per eliminarli
velocemente, soprattutto i Metallari, potete aiutarvi anche con l'arma presente
nella cabina del telefono.

Più avanti troverete un paio di bidoni che possono contenere Armi e Cibo.
Sarete attaccati da sinistra da Holly Wood e Two.P mentre da destra arriveranno
Bred ed Andore Jr. Quest'ultimo è un avversario molto pericoloso, in grado di
travolgere il personaggio con la sua Carica. Fatevi avvicinare verticalmente
per eliminarlo senza difficoltà. Al termine di questa sezione il personaggio
salirà a bordo della metropolitana.

_____________________
  VAGONI . Tempo 70
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Seduti nel primo vagone troverete J, Two.P e Jake. Lanciateli sulla sinistra ed
eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti è presente Simons. Avanzate molto
lentamente e colpite a vuoto per attirare la sua attenzione. Dopo che si sarà
avvicinato, lanciatelo sulla sinistra e sconfiggetelo. Ora, non appena
proseguirete, arriverà correndo da destra un Andore Jr. Per evitare di essere
travolti, avanzate eseguendo un Attacco Volante in movimento, in modo tale da
colpire il nemico. Assieme a lui compariranno sullo schermo un Holly Wood ed
una Roxy. Eliminate subito il Ninja e, nel caso, usate i Coltelli ottenuti da
lui per sconfiggere rapidamente gli altri due nemici.

Più avanti incontrerete un Axl. Lanciatelo da una parte all'altra del vagone
oppure eliminatelo con i colpi della Presa. Successivamente dovrete affrontare
un gruppo di sei Teppisti che vi circonderanno, nemici semplici da eliminare.
Proseguendo troverete tre botti, al cui interno è presente del Cibo.
Non distruggetele subito bensì saltate sopra quelle più in basso. In questa
maniera impedirete all'Andore Jr, che comparirà a breve da destra, di arrivare
correndo. Una volta che giungerà in scena anche Roxy, saltate verso di lei e
colpitela con l'Attacco Stordimento, per poi usare la Presa. Così facendo le
infliggerete rapidamente danni ingenti per poi scagliarla contro gli altri
due nemici. Eliminate gli avversari come avete fatto con l'analogo gruppo nel
vagone precedente. Avanzando affronterete poi Two.P, J e Axl.

Al termine del treno sono presenti cinque botti: in quella più a sinistra
troverete la Spada, all'interno di quella subito accanto a quest'ultima il Tubo
mentre il contenuto delle altre tre botti è casuale. Ora dovrete sconfiggere un
gruppo composto da Holly Wood, Andore Jr, El Gado e G.Oriber. Eliminate subito
i Ninja, usando anche le armi se necessario, poi occupatevi di G.Oriber ed
infine di Andore Jr. Dopo aver sconfitto tutti i nemici il treno arresterà la
sua corsa.

_____________________
  BINARI . Tempo 30
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I primi avversari da affrontare saranno Axl, J e Jake. Lanciateli sulla
sinistra ed eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti troverete dei bidoni,
che contengono Punti o Cibo, e soprattutto dei barili. Quest'ultimi saranno
calciati in avanti da un gruppo di Teppisti. Potete distruggere facilmente i
contenitori usando l'Attacco Speciale oppure schivarli posizionandovi nella
parte più alta dello schermo. Indipendentemente dalla strategia utilizzata,
dovrete poi affrontare i nemici. Più avanti è presente una botte che contiene
un Arrosto. Prima di proseguire dovrete sconfiggere un gruppo composto da Bred,
Simons, Dug, Holly Wood ed inoltre compariranno tre Holly Wood Rossi.

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  RING . Tempo 70
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Sul ring troverete il boss Sodom ad aspettarvi. Questo è l'unico scontro con un
boss in cui non interverranno altri nemici.


*** SODOM ***   (vita: Verde acqua)

ATTACCHI
 1. Fendente          [140]
    quando possiede almeno una spada, Sodom è in grado di attaccare con essa
    sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto
    raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire
    diversi Fendenti in successione oppure, dopo che il primo colpo va a segno,
    può attaccare con il Doppio fendente o la Carica possente. Subendo questa
    tecnica si rimarrà in piedi storditi.

 2. Doppio fendente   [250]
    quando possiede entrambe le spade, Sodom attacca con esse sferrando un
    rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio
    d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire il Doppio
    fendente anche dopo il Fendente. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 3. Carica possente   [300]
    quando possiede almeno una spada, Sodom si lancia contro il personaggio per
    colpirlo con la sua arma. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione
    ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss
    mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco
    Speciale. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza
    sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio.
    Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa
    tecnica si cadrà a terra.

 4. Carica semplice   [185]
    quando è completamente disarmato, Sodom si lancia contro il personaggio per
    travolgerlo. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto
    rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in
    corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale oppure
    è possibile anche non farsi travolgere raccogliendo una delle spade del
    boss non appena questi sta per colpire il personaggio. Posizionandosi sulla
    verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente, si schiverà questa tecnica
    senza correre alcun rischio. Il boss esegue questo attacco ogni volta che
    si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 5. Pugno             [115]
    quando è completamente disarmato, Sodom attacca con un pugno in avanti.
    Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è
    discretamente rapida e Sodom è in grado di sferrare diversi Pugni in
    successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la
    Carica semplice. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.

Sodom è un samurai che impugna due Masamume. Non è molto rapido nel camminare
ma possiede una notevole velocità nell'eseguire i suoi attacchi. Le armi che il
boss utilizza potranno essere impugnate anche dal personaggio e non
scompariranno mai una volta cadute a terra. All'inizio dello scontro
posizionatevi nella parte più bassa dello schermo e muovetevi orizzontalmente,
rimanendo sempre in corrispondenza delle spalle del boss. Sodom si avvicinerà
lentamente e, una volta giunto a tiro, usate la Presa: colpitelo la prima volta
per fargli perdere una spada, fatelo nuovamente per danneggiarlo ed infine
scagliandolo lontano Sodom rimarrà disarmato. Ora sia il boss che il
personaggio si troveranno nella parte più bassa dello schermo. Adesso è il
momento più pericoloso dello scontro. Quando Sodom rimarrà senza armi,
diverrà molto più aggressivo, inoltre sarà più difficile afferrarlo.

Avvicinatevi a lui eseguendo l'Attacco Stordimento, in modo tale da
interrompere la sua Carica semplice per poi usare nuovamente la Presa su di
lui. Nel caso in cui riusciate ad atterrare sul boss quando questi è in piedi,
con la testa chinata, tenete subito premuta la direzione Giù. In questo modo
affererete Sodom automaticamente, non appena questi si riprende. Una volta
fatto, colpitelo nuovamente due volte e scagliatelo via, riprendendo la
strategia dall'inizio: Presa, due colpi, Lancio, Attacco Stordimento, Presa e
così via. Nel caso in cui il boss riesca a colpirvi con la Carica semplice,
Sodom interromperà l'attacco e tornerà a riprendersi le sue armi.

Ricordatevi di rimanere sempre nella parte più alta o più bassa dello schermo,
in modo tale da sfruttare la strategia di afferrarlo subito non appena si
rialza: tenete premuta la direzione Su per utilizzare la Presa, nel caso in cui
vi troviate nella zona più alta del Ring. Rimanete sempre in corrispondenza
delle sue spalle per eseguire la Presa in tutta sicurezza ed evitate di
impugnare le due Masamune: facendolo, Sodom diverrà molto più aggressivo.
Una volta sconfitto, il boss cercherà di rimettersi in piedi per poi crollare
definitivamente.



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  LIVELLO BONUS: distruzione veicolo

Lo scopo di questo bonus è quello di distruggere l'automobile colpendola sui
tre lati, Parte Sinistra, Parte Centrale e Parte Destra, indicati dalle frecce.
Nella zona inferiore dello schermo è presente un Tubo che si può utilizzare
durante la demolizione.

Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di completa distruzione del
veicolo, otterrete 500 punti per ogni secondo rimasto nel timer ed in aggiunta
guadagnerete 20'000 punti bonus. In una partita a due Giocatori invece,
il bonus per il tempo viene assegnato ad entrambi mentre i 20'000 punti solo a
chi ha realizzato il maggior punteggio durante la demolizione.

La seguente tabella indica, diviso per Parte, il tipo di danno che si causa,
il numero di colpi che bisogna sferrare con il Tubo per provocarlo ed i punti
ottenuti da questo. Dopo aver distrutto due Parti qualsiasi, per demolire
l'ultima di esse bisognerà sferrare 5 colpi in più della norma per completare
il Livello Bonus. I valori sono uguali per tutti e tre i personaggi.

Durante la demolizione non è possibile eseguire l'Attacco Speciale.

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                       COLPI  PUNTI
------------------------------------
Parte Sinistra
  vetri incrinati        1     1000
  vetri sfondati         2     2000
  portiera sfondata      2     5000

Parte Centrale
  cofano ammaccato       3     2000
  cofano rimosso         6     5000

Parte Destra
  vetro rotto            1     1000
  parabrezza incrinato   3     2000
  parabrezza sfondato    3     5000

Completamento            5   10'000
------------------------------------
               TOTALE   26   33'000



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  Livello 3:  WEST SIDE
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  STRADA . Tempo 50
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Una volta scesi dal marciapiede, proseguite verso destra per trovare due bidoni
ed un'insegna. Al loro interno sono presenti, partendo da sinistra, un Tubo,
un Coltello ed una Spada. Ora dovrete affrontare un gran numero di nemici che
vi attaccheranno da entrambi i lati. Scegliete bene quale avversario attaccare
per primo e lanciateli tutti dallo stesso lato, in modo tale da gestirli più
facilmente. Il gruppo è composto da: 2 Bred, 3 Jake, Dug, J, Simons, Slash,
Two.P e Andore. Scagliate soprattutto i Teppisti, che sono i nemici più deboli,
e non fatevi prendere alle spalle dai due Punk. Il nemico più pericoloso è
certamente Andore, in grado di colpirvi con la sua Carica. Una strategia utile
è quella di far cadere a terra gli avversari con un Attacco Volante e poi
colpirli subito con la Spada non appena si rialzano. Dopo averli sconfitti
tutti, rompete la porta d'ingresso del bar per proseguire.

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  BAR
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Nel locale saranno presenti due botti, che contengono un Pollo ed una Spada,
nella parte alta dello schermo, ed un bidone sulla destra, contenente un Tubo.
Il primo nemico ad arrivare sarà un El Gado da sinistra. Avvicinatevi usando
l'Attacco Stordimento e danneggiatelo il più possibile prima che arrivino i
Teppisti ad attaccarvi. Dopo aver sconfitto questa prima serie di avversari,
farà la sua comparsa da sinistra Andore Jr e, dopo pochi istanti, arriverà Wong
Who in corsa da destra. Posizionatevi sul lato sinistro dello schermo per
attaccare il primo nemico e lanciarlo contro l'Ariete. Durante lo scontro
giungeranno quattro Holly Wood Rossi per lanciare le loro bottiglie
incendiarie. Una volta eliminate tutti i nemici, rompete la porta d'uscita per
proseguire. Arriverà un Andore Jr che afferrerà il personaggio per portarlo con
sè.

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  RING . Tempo 50
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Ritrovati su un ring, sul pavimento troverete una coppia di ogni Arma mentre
dall'alto scenderanno F.Andore e G.Andore. Rispetto agli altri, questi Andore
sono più aggressivi e possono afferrare il personaggio da una distanza
maggiore, perciò evitate il corpo a corpo. Una volta atterrati, afferratene uno
e lanciatelo contro l'altro. Sfruttate il breve lasso di tempo in cui i nemici
si rialzano per impugnare la Spada. Ora usate ripetutamente l'arma contro gli
Andore in modo tale da colpirli non appena si avvicinano. Posizionatevi al
centro del ring, lasciando ai nemici la possibilità di fare qualche passo prima
di essere colpiti dalla Spada: in questa maniera impedirete loro di afferrarvi
non appena si rialzano. Nel caso in cui gli Andore riescano farvi perdere
l'arma, usate l'Attacco Volante in movimento per farli cadere a terra e
raccoglietene subito un'altra prima di ricominciare ad attaccarli. Dopo averli
sconfitti entrambi, il personaggio tornerà all'uscita del bar.

<< In una partita a due giocatori comparirà anche U.Andore tra i nemici. >>

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  PARCHEGGIO . Tempo 50
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Sfondate la porta per tornare all'aperto ed avanzate lentamente per far
comparire El Gado. Lanciatelo sulla sinistra ed eliminatelo in questa zona.
Nell'insegna più avanti troverete un Tubo. Ora dovrete fare molta attenzione:
comparirà Poison e soprattutto due Arieti che arriveranno in corsa dai lati
dello schermo. Come fatto in precedenza con l'Andore Jr nella metropolitana,
avanzate eseguendo l'Attacco Volante in movimento, in modo tale da colpire
l'Ariete che arriverà da destra ed avere il tempo di attaccare con la stessa
tecnica quello che giungerà alle vostre spalle. Una volta arrestata la loro
corsa, sconfiggete il gruppo di nemici senza avanzare troppo. Più avanti sono
presenti due insegne: in quella di sinistra troverete del Cibo mentre quella di
destra contiene una Bistecca. Proseguite lentamente in modo tale da far
comparire una coppia di nemici per volta: prima Bred e Dug, poi Bred e J,
infine Jake e Two.P. Durante questi scontri lo spazio verticale lungo cui
muovervi sarà più stretto del solito, perciò fate attenzione. Arrivati nello
spiazzo affronterete il boss.


*** EDI.E ***   (vita: Verde acqua)

ATTACCHI
 1. Colpo di manganello   [290]
    Edi.E esegue un forte fendente verticale con il suo manganello.
    Questo attacco è abbastanza rapido, possiede un discreto raggio d'azione e
    può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Edi.E è
    in grado di eseguire diversi Colpi di manganello in successione oppure,
    dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare
    la Presa Punitiva. Il boss esegue il Colpo di manganello non appena si
    rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità
    perciò è bene allontanarsi da Edi.E quando cade. Subendo questa tecnica si
    rimarrà in piedi storditi.

 2. Presa Punitiva        [ 65 per colpo]
    Edi.E afferra il personaggio e lo attacca ripetutamente con il suo
    manganello, eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si
    viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera
    per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze
    un attacco che faccia cadere a terra il personaggio.

 3. Proiettili            [275]
    dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, Edi.E smetterà di
    attaccare con il manganello e si allontanerà dal personaggio. Arrivato ai
    bordi della schermata, il boss estrarrà la sua pistola ed aprirà il fuoco
    frontalmente, danneggiando anche gli altri nemici presenti. Non è possibile
    respingere i Proiettili in alcun modo, nè oltrepassarli saltando.
    Per schivare questo attacco bisogna necessariamente spostarsi lungo la
    verticale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

Edi.E è un grosso poliziotto armato di manganello e pistola. Non è molto rapido
nel muoversi ma i suoi attacchi sono molto pericolosi. Prima dello scontro il
boss sputerà sul pavimento la Gomma blu. Questo oggetto può essere raccolto e
ripristinerà 440 di vita al personaggio, mentre donerà ben 42'910 punti se si
possiede la barra piena. Con la giusta strategia, questo boss diviene il più
semplice da sconfiggere. Mentre arrivate nello spiazzo, avanzate lentamente ed
arrestatevi non appena appare la barra di vita del boss: in questo modo
eviterete che arrivino altri nemici durante lo scontro. Una volta fatto,
posizionatevi nella parte più alta dello schermo, vicino all'angolo in alto a
sinistra. Attendete che Edi.E si avvicini e raggiungete verticalmente la parte
più bassa dello spiazzo prima del boss. Iniziate subito ad attaccare ed il
poliziotto verrà colpito non appena cercherà di allinearsi con voi.

Lanciatelo sulla sinistra e poi tornate nuovamente nella parte superiore dello
schermo. Voltatevi per colpire sulla sinistra e nuovamente Edi.E subirà danni
quando si avvicinerà a voi. Dopo averlo lanciato sulla destra potrete
ricominciare la strategia dall'inizio. Sfruttando quindi la maggiore velocità
del personaggio, la possibilità di colpire il boss pur non essendo
perfettamente allineati e scagliandolo da una parte all'altra dello schermo,
Edi.E subirà danni ingenti senza avere la possibilità di reagire. Dopo aver
perso circa la metà della barra di vita gialla, il boss smetterà di inseguire
il personaggio e si allontanerà da lui, per poi aprire il fuoco una volta
arrivato ai bordi della schermata. Arrivati a questo punto, smettete di
muovervi verticalmente ed inseguite il boss per poi afferrarlo e colpirlo
ripetutamente. Siate rapidi nel farlo perchè in pochi secondi arriveranno da
sinistra altri nemici sullo spiazzo. Dopo aver sconfitto Edi.E potrete colpirlo
altre tre volte mentre cerca di rimettersi in piedi prima di crollare al suolo.



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  Livello 4:  INDUSTRIAL AREA
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  FONDERIA . Tempo 70
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In questa località ci sono delle zone in cui compariranno dal basso alcune
fiammate in grado di ferirvi. La posizione in cui si trova il personaggio
all'inizio del Livello è situata lungo una direzione sicura dove le fiamme più
pericolose non possono raggiungerlo, perciò non spostatevi mai e poi mai
verticalmente. Nel caso in cui doveste farlo, cercate di tornare subito a
quell'altezza perchè sarà molto utile più avanti. Proseguite verso destra e
superate saltando le prime due serie di fiammate. Una volta oltrepassati questi
ostacoli sarete al sicuro: da adesso in poi, rimanendo nella posizione
verticale iniziale, nessuna fiamma sarà in grado di ferirvi sino al termine di
questa sezione.

Sfruttando questo vantaggio, affrontate il gruppo di nemici che comparirà da
destra, attirandolo verso le fiamme per eliminarli più velocemente. Ogni nemico
colpito dai fuochi vi farà guadagnare 1000 punti, mentre ogni avversario
elimato da essi ve ne donerà ben 5000. Usando il giusto tempismo potrete
lanciarli alle vostre spalle premendo la direzione Indietro anzichè quella Giù,
in modo tale da non variare per errore la vostra posizione verticale.
Nell'ultima parte della fonderia, le fiamme compariranno in colonne da tre.
Eseguite la stessa strategia appena utilizzata per eliminare il secondo gruppo
di avversari e fate attenzione soprattutto a Roxy, che è in grado di superare
le fiamme saltando. Altri punti fuori dalla portata dei fuochi in questa zona
sono l'angolo in alto a destra e quello in basso a sinistra, ma in entrambi i
casi sareste costretti a colpire verso l'esterno della schermata per non venire
danneggiati dalle fiamme.

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  CORRIDOIO
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Giunti in questa zona troverete subito tre barili che contengono, partendo da
quello più in alto: una Bistecca, un'arma ed un Pollo. Dietro di essi sono
presenti tre Teppisti. Lanciateli nell'angolo in basso a sinistra ed
eliminateli bloccandoli al muro. Più avanti saranno presenti altri tre barili,
ma questa volta i Teppisti ve li scaglieranno contro. Usate l'Attacco Speciale
per distruggerli, e trovare altre Armi al loro interno, poi occupatevi dei
nemici. Gli avversari successivi saranno due Arieti che arriveranno in corsa da
destra. Arrestate la loro Carica con l'Attacco Stordimento e poi eliminateli
senza proseguire troppo. Il prossimo gruppo può creare alcune difficoltà:
Slash, Poison e Andore. Tutti e tre sono nemici problematici: Poison può
oltrepassare il personaggio per colpirlo alle spalle, Slash può parare i suoi
attacchi permettendo ad Andore di eseguire la sua Carica.

Concentratevi su Slash e controllate sempre la posizione di Poison. Quando la
Ragazza vi oltrepassa, afferratela non appena atterra e scagliatela contro gli
altri nemici. Una volta eliminato uno di questi tre avversari, sarà molto più
semplice sconfiggere gli altri due. Fate poi cadere a terra i due Punk con
l'Attacco Volante in movimento e colpiteli mentre si rialzano per eliminarli
facilmente. Giunti al termine del corridoio, sarete attaccati alle spalle da
due Ninja. Scagliateli entrambi nell'angolo in alto a destra e, con un po' di
fortuna, riuscirete a sconfiggerli prima dell'arrivo dei tre Teppisti.
Durante quest'ultimo scontro fate attenzione ai quattro Holly Wood Rossi che
compariranno. Una volta eliminati tutti gli avversari, il personaggio entrerà
nell'ascensore.

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  ASCENSORE . Tempo 50
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In questa sezione tutti i nemici scenderanno dall'alto ad intervalli precisi,
perciò dovrete essere rapidi nell'eliminarli tutti nel minor tempo possibile.
Usando Guy, viste le ridotte dimensioni dell'ascensore, questa è la località
migliore dove sfruttare al massimo le capacità del Salto con Rimbalzo.
Una volta che l'elevatore inizia a salire, posizionatevi nella parte più alta
dello schermo, al centro. Dall'alto scenderanno Bred, Simons, Two.P, Roxy e
Andore Jr e potrete colpirli non appena atterrano, facendo però attenzione alle
granate scagliate dal boss mentre si trova sulla scala. Dopo alcuni secondi,
arriveranno Andore e due Ragazze. Usate soprattutto i colpi della Presa per
eliminarli e, in aggiunta, cadranno entro pochi secondi un'esemplare di
ogni Arma, assieme però ad una seconda serie di granate. Quando dall'alto
arriverà la Bistecca, posizionatevi nell'angolo in basso a sinistra, in modo
tale da schivare l'Attacco in picchiata dei tre El Gado. Una volta che questi
nemici saranno atterrati, avrete circa otto secondi per eliminarli prima che
arrivi il boss. Ricapitolando, gli eventi all'interno dell'ascensore saranno i
seguenti:

Tempo   Evento
 49      atterra il primo gruppo di nemici
 48      Rolento lancia la prima serie granate
 47      atterrano Andore e le due Ragazze
 47      giungono le Armi
 46      Rolento lancia la seconda serie granate
 46      giunge la Bistecca
 45      atterrano i tre El Gado
 44      inizia lo scontro con Rolento


*** ROLENTO ***   (vita: Verde acqua)

ATTACCHI
 1. Colpo di bastone        [325]
    Rolento esegue un affondo orizzontale con il suo bastone. Questo attacco è
    molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il
    personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Rolento è in grado di
    eseguire diversi Colpi di bastone in successione oppure, dopo che il primo
    attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa
    Istantanea, se il personaggio si trova abbastanza vicino. Il boss esegue il
    Colpo di bastone non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso
    l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Rolento
    quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi.

 2. Presa Istantanea        [325]
    Rolento afferra il personaggio e lo scaglia via, travolgendo anche i nemici
    che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una
    volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo.
    Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto
    vicino a lui.

 3. Salto dalla balaustra   [325]
    Rolento raggiunge la parte superiore dell'ascensore e da qui si lancia
    verticalmente sul personaggio, colpendolo con un calcio. Questa tecnica non
    è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente
    spostarsi orizzontalmente, posizionandosi alle spalle del boss, non appena
    questi salta verso il personaggio.

 4. Rimbalzo al muro        [325]
    Rolento salta contro una delle pareti laterali dell'ascensore e da qui si
    da lo slancio per andare incontro al personaggio e colpirlo con un calcio.
    Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è
    sufficiente spostarsi verticalmente non appena il boss salta verso il
    personaggio.

 5. Granate                 [345]
    dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà
    di attaccare ed inizierà a fuggire dal personaggio. Durante questo periodo
    di tempo, il boss lancerà diverse granate sul pavimento. Esse sono innocue
    finchè non detonano. Non è possibile distruggere o respingere gli esplosivi
    e bisognerà evitare le fiammate per non subire danni. Rolento è in grado di
    lanciare le granate sia mentre salta, sia mentre cammina sul pavimento.

Rolento è un soldato armato di bastone e granate. È molto agile nei movimenti e
quando si sposta lascia dietro di sè un'immagine residua che confondere il
giocatore e lo rende immune agli attacchi. Prima di affrontarlo eliminate i tre
El Gado, in modo tale da rimanere soli con il boss. Una volta fatto questo,
non lanciatevi all'attacco bensì allineatevi verticalmente con Rolento e
rimanete il più lontano possibile dal soldato, in attesa che faccia sempre lui
la prima mossa. Ora il boss inizierà a muoversi ripetutamente avanti e indietro
ma senza attaccare. Quando Rolento inizia a camminare verso di voi senza
lasciare l'immagine residua, vuol dire che sta per attaccare. Colpitelo con
l'Attacco Volante in movimento, sfruttando al massimo il suo raggio d'azione,
e poi allontanatevi nuovamente da lui.

Nel caso in cui sul pavimento siano ancora presenti dei Coltelli, usateli per
colpirlo dalla distanza. Se al posto di camminare, Rolento deciderà di
attaccarvi dall'alto, schivate verticalmente la sua tecnica ed usate su di lui
la Presa non appena atterra, scagliandolo infine lontano da voi. Quando invece
il boss vi viene incontro lasciando dietro di sè l'immagine residua,
rimanete immobili ed usate l'Attacco Speciale quando Rolento si trova
abbastanza vicino. In questa maniera non verrete colpiti dal suo bastone e
potrete in seguito afferrarlo, o comunque gli infliggerete danni. Dopo aver
perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccarvi
ed inizierà a fuggire ed a lanciare solamente granate. Non inseguitelo di
continuo poichè non riuscirete a colpirlo bensì aspettate che il boss rimanga
sul pavimento e lanci le granate con le mani. A questo punto potete avvicinarvi
a lui ed attaccarlo con i colpi della Presa. Una volta sconfitto, Rolento si
farà esplodere lanciando attorno a sè una serie di granate. Queste ultime bombe
sono innocue per il personaggio.



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  LIVELLO BONUS: distruzione lastre

Lo scopo di questo bonus è quello di rompere tutte le sedici lastre di vetro.
Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di completa distruzione di tutte
le lastre, otterrete 500 punti per ogni secondo rimasto nel timer ed in
aggiunta guadagnerete 20'000 punti bonus. In una partita a due Giocatori
invece, il bonus per il tempo viene assegnato ad entrambi mentre i 20'000 punti
solo a chi ha realizzato il maggior punteggio durante la demolizione.

Colpendo una lastra si possono ottenere tre effetti diversi, a seconda del
punto d'impatto:
- rotazione    (estremità)
- incrinatura  (zona laterale)
- distruzione  (centro)

Causando la rotazione di una lastra non la si danneggerà minimamente ed inoltre
si perderà tempo prezioso. Incrinandola invece sarà necessario un ulteriore
attacco per abbatterla. Colpendola precisamente al centro invece si otterrà la
distruzione istantanea.

Per completare questo bonus tutto dipende dalla posizione verticale in cui si
trova il personaggio mentre colpisce le lastre. Esse sono disposte in maniera
trasversale e, idealmente, è possibile individuare otto punti di impatto per
ogni lastra:

 \  O  Rotazione
  \  .  Incrinatura
   \  .  Incrinatura
    \  X  Distruzione
     \  X  Distruzione
      \  .  Incrinatura
       \  .  Incrinatura
        \  O  Rotazione

Aiutandovi con l'ombra del personaggio per stabilire la sua posizione
verticale, usate l'Attacco Volante in avanti per distruggere rapidamente le
varie lastre. Nel caso in cui otteniate solo un'incrinatura, eseguite subito,
mentre siete ancora in volo, l'Attacco Stordimento per abbatterle
completamente.

Le lastre sono sistemate in questo modo lungo il corridoio e, una volta che
proseguite, non potrete tornare indietro per colpire quelle che avete
dimenticato:
             3
           \ \ \
  \  \ \ \          \\\\\\
  1    3    \ \ \      6
              3

 .Incrinando una lastra otterrete 100 punti
 .Usando il secondo attacco per abbatterla guadagnerete 1000 punti
 .Distruggendola con un singolo colpo invece vedrete assegnati ben 5000 punti
 .Il punteggio perfetto abbattendo tutte le sedici lastre è di 80'000 punti
 .Per evitare casi di parità in una partita a due Giocatori, verranno assegnati
  10'000 punti in più a chi distruggerà l'ultima lastra



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  Livello 5:  BAY AREA
===============================================================================
Questo Livello è composto da un'unica lunga ambientazione, senza alcun cambio,
quindi non dovrete sprecare tempo per eliminare i nemici, poichè nella parte
finale potreste rimanerne senza. All'interno della Bay Area sono presenti
alcune zone dove affronterete solo un certo tipo di nemici. Il tempo a
disposizione per completare il Livello è di 99 unità.

__________
  STRADA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i due Punk e poi occupatevi dei due Teppisti. Avanzate lentamente ed
attirate l'attenzione di Slash e sconfiggetelo senza proseguire. Il gruppo
successivo è composto da Two.P, Bred e Simons. Fate cadere a terra il Punk,
ed intanto eliminate i due Teppisti. Più avanti affronterete Dug, Two.P e
Slash, ed infine Simons e J.

Nello spiazzo saranno presenti due cabine telefoniche, che contengono una Spada
ed un'altra arma, e qui troverete un gran numero di Teppisti. Non fatevi
circondare da loro e sfruttate le armi per eliminarli rapidamente poichè non
possiedono molta vita.

Ora avanzate sino a quando la schermata non si fermerà per raggiungere la zona
degli Arieti. I nemici arriveranno tutti in corsa dai lati dello schermo in
questo ordine: G.Oriber da destra, Bill Bull da sinistra, Wong Who da destra ed
infine un altro G.Oriber da sinistra. Posizionatevi nella parte più bassa dello
schermo ed arrestate la loro con l'Attacco Stordimento. Attendete che siano
presenti tutti quanti sullo schermo per iniziare ad eliminarli, in modo tale da
non essere interrotti mentre li colpirete. Dopo aver sconfitto la prima serie
di Arieti, ne arriverà una seconda: Bill Bull da destra, Wong Who da sinistra,
un altro Bill Bull da destra ed infine G.Oriber da sinistra. La strategia per
eliminarli rimane la stessa.

Superata la zona degli Arieti troverete nove botti dal contenuto casuale,
mentre più avanti è presente un barile che contiene un Arrosto.
Non distruggetelo subito bensì saltateci sopra. In questa maniera impedirete ai
due Andore, che compariranno a breve dai due lati dello schermo, di arrivare
correndo. Una volta fatto, scendete, attaccate il nemico sulla sinistra e
lanciatelo verso destra. Sconfiggete i due Andore sfruttando lo spostamento
verticale ma non scagliateli mai alle vostre spalle perchè quello rimasto è
molto probabile che vi attacchi da dietro.

Nella sezione successiva i Teppisti vi faranno rotolare contro diverse serie di
barili, tutti dal contenuto casuale. Utilizzate sempre l'Attacco Speciale per
distruggerli facendo in modo di colpire i contenitori quando si trovano il più
a destra possibile dello schermo: in questa maniera potrete utilizzare il loro
contenuto anche nella parte seguente. Ad ogni serie di barili corrisponde un
gruppo di nemici. La prima serie arriverà da destra, scagliata da Bred, Dug
e Jake. Dopo diversi secondi arriveranno i barili prima da destra e poi da
sinistra e subito dopo sarete circondati da quattro Teppisti. Questi nemici
possiedono molta vita e durante lo scontro dovrete fare attenzione alle ultime
due serie di barili, in arrivo prima da sinistra e poi da destra.

La zona accanto è presieduta dalle Ragazze, accompagnate anche da un Holly Wood
prima e da un El Gado poi. Avanzate lentamente, in modo tale da farne comparire
poche per volta ed eliminatele con i colpi della Presa oppure con le eventuali
Armi ottenute dai barili. Sconfiggete subito i Ninja ed utilizzate i loro
Coltelli contro le Ragazze.

__________________
  BAGNI PUBBLICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'ingresso troverete sul pavimento una Spada ed un Tubo. Impugnate la prima
ed usatela contro J ed i Teppisti. Posizionatevi al centro, nella parte più
alta dello schermo, per rendere più facile l'allineamento con i nemici ed
eliminate poi i Punk ed i Metallari. Proseguite verso destra e sconfiggete
Slash e Two.P per completare questa sezione.

_____________
  LUNGOMARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Troverete subito un bidone che contiene un Pollo ed i nemici J e Slash.
All'interno delle cabine telefoniche sono presenti Punti o Cibo. Eliminate i
due gruppi nemici che vi attaccheranno da entrambi i lati. All'altezza delle
motociclette arriveranno diversi Holly Wood Rossi. Posizionatevi nella zona più
alta dello schermo, in modo tale da non dovervi preoccupare delle varie
bottiglie incendiarie, e lanciate via solo il Ninja che si trova alla vostra
altezza, l'unico nemico in grado di ferirvi. All'interno del bidone troverete o
un Arrosto, o un Pollo, oppure non comparirà nulla. Nei pneumatici invece sono
presenti dei Punti. Avanzate molto lentamente per far comparire prima Two.P e
Simons, poi J e Slash. Dopo averli sconfitti ritornate poi nella zona più alta
dello schermo perchè appariranno altri Ninja Rossi ed infine due J.

Più avanti sono presenti una botte contenente Punti ed una cabina telefonica al
cui interno troverete Cibo o Punti. Al termine delle motociclette è situato un
barile che contiene un Arrosto. Non distruggetelo bensì avanzate sino a quando
il contenitore non sarà quasi all'estremità sinistra dello schermo e poi
colpitelo da destra. In questo modo l'Arrosto sarà disponibile per questa
sezione, assieme al Pollo presente negli pneumatici poco più avanti.
Ora dovrete affrontare uno degli scontri più difficili del gioco. In questa
zona sono presenti un gran numero di Ninja. Evitate di rimanere allineati con
loro e sfruttate lo spostamento verticale per eliminarli rapidamente. Poichè è
probabile che il pavimento si riempia di Coltelli, fate attenzione a dove
mettete i piedi. Calpestando involontariamente le armi, le raccoglierete
interrompendo la combo oppure perdendo tempo prezioso.

Nella parte finale del Lungomare affronterete subito dei Teppisti e negli
pneumatici troverete una Bistecca a sinistra ed un Arrosto a destra.
Fatevi strada tra i vari nemici e la seconda serie di pneumatici conterrà,
da sinistra: un oggetto casuale, un Tubo ed una Spada. Raccogliete la Spada e
fate in modo di non perderla perchè sarà molto utile contro il boss. Lungo il
percorso i nemici più insidiosi saranno sicuramente i Punk: fateli cadere a
terra con l'Attacco Volante in movimento e colpiteli con l'arma non appena si
rialzano. Giunti al cartello "Way Out", arriverà da destra il boss.


*** ABIGAIL ***   (vita: Rosa)

ATTACCHI
 1. Pugno               [115]
    Abigail attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
    d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Abigail è in grado di
    sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
    a segno, può eseguire la Presa Grattacielo. Subendo questo attacco si
    rimarrà in piedi storditi.

 2. Presa Grattacielo   [340]
    Abigail afferra il personaggio e lo scaglia in aria, travolgendo anche i
    nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed
    una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun
    modo. Il boss esegue spesso la Presa Grattacielo non appena si rialza dopo
    essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Abigail quando cade. Il boss è
    in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui.

 3. Carica              [200]
    Abigail si lancia contro il personaggio per colpirlo con un pugno.
    Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
    Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con
    l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si
    cadrà a terra.

 4. Super Carica        [480]
    Abigail diventa di colore rosso e si lancia contro il personaggio per
    colpirlo con un possente pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio
    d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il
    boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale.
    Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

Abigail è un nemico identico agli Andore, solo che indossa un completo bianco
ed ha un volto diverso. Questo boss è l'avversario con la maggiore quantità di
vita presente nel gioco e possiede un'enorme potenza offensiva. Non tentate
contro di lui un approccio corpo a corpo perchè verreste inesorabilmente
sconfitti. La strategia per sconfiggerlo sarà differente a seconda che
possediate o meno la Spada raccolta nella parte finale del lungomare.

impugnando la Spada:
  Una volta che Abigail arriva sullo schermo, afferratelo, attaccatelo con due
  colpi della Presa ed infine lanciatelo verso sinistra. Ora posizionatevi
  all'estremità orientale dello schermo, voltatevi verso sinistra e colpite
  ripetutamente con l'arma. Venendovi incontro, il boss verrà continuamente
  ferito e potrete sconfiggerlo senza difficoltà. Usando questa strategia sono
  solo due le cose a cui dovrete fare attenzione. La prima cosa è il tempismo
  con cui colpire Abigail ed i nemici che compariranno da sinistra.
  Quest'ultimi sono semplici da eliminare poichè si avvicineranno senza
  attaccare. Il boss invece possiede due tecniche in corsa perciò dovrete
  ferirlo non appena arriva a tiro. La seconda cosa a cui fare attenzione è la
  posizione dei nemici che a volte cercheranno di colpirvi alle spalle.
  Afferrateli subito e lanciateli verso sinistra per impedire che lo facciano.

affrontandolo disarmati:
  Una volta che Abigail arriva sullo schermo, attaccatelo subito con due colpi
  della Presa ed infine lanciatelo verso destra. Questo boss ha un
  comportamento particolare: se dopo averlo fatto cadere, vi posizionate alle
  sue spalle prima che lui si rialzi, anche senza essere allineati
  verticalmente con lui, Abigail non vi verrà incontro bensì camminerà verso
  uno degli angoli dello schermo senza attaccare. Sfruttando questa sua
  debolezza, afferratelo mentre si riposizionerà, scagliatelo sempre verso
  l'estremità orientale dello schermo e raggiungete anche voi la parte destra,
  possibilmente il più lontano possibile da lui lungo la verticale. In questa
  maniera lo costringerete sempre a riposizionarsi e potrete afferrarlo senza
  problemi.

  Prima di usare la Presa contro il boss, assicuratevi che si allontani da voi
  camminando in orizzontale. Nel caso in cui si avvicini verticalmente,
  fatelo cadere a terra con l'Attacco Volante in movimento e posizionatevi
  nuovamente alle sue spalle. Quando invece arriveranno gli altri nemici sullo
  schermo le cose si complicheranno. Scagliatene uno contro Abigail, in modo
  tale da tenerlo lontano da voi ed intanto eliminate gli altri nemici mentre
  il boss si rialza. Abigail tenderà ad utilizzare maggiormente le sue tecniche
  in corsa, ma ad ogni modo colpitelo con l'Attacco Volante in movimento non
  appena si avvicina. Una volta rimasti nuovamente soli con lui utilizzate
  nuovamente la strategia di posizionarvi alle sue spalle per eliminarlo senza
  difficoltà.



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  Livello 6:  UP TOWN
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Durante questo Livello troverete spesso colonne in primo piano che potranno
coprire oggetti e nemici. Non rimanete troppo vicini ad esse, in modo tale da
avere sempre una visuale completa della zona. All'interno delle varie stanze
saranno presenti anche dei lampadari che cadranno non appena vi passerete
sotto. Precipitando, essi potranno danneggiare anche i nemici; per schivarli
senza problemi posizionatevi nella parte più bassa dello schermo ed avanzate
normalmente.

_____________________
  STRADA . Tempo 60
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Avanzate lentamente per far comparire solo i due Metallari e, dopo averli
sconfitti, eliminate anche i due Punk che compariranno alle vostre spalle.
Più avanti troverete diverse serie di barili, tutti contenenti Punti, che i
vari Teppisti vi scaglieranno contro. Ad ogni serie corrisponde un gruppo di
nemici. Usate l'Attacco Speciale per distruggere i barili e poi occupatevi
degli avversari.

_________
  ATRIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'ingresso del palazzo troverete un gran numero di Teppisti seduti.
Lanciateli alla vostra sinistra ed eliminateli sulla strada in modo tale da non
far comparire altri nemici. Schivate il lampadario e poi occupatevi di Slash e
Two.P. Giunti nella zona dell'ascensore, comparirà alle vostre spalle Andore.
Rimanete nella parte destra dello schermo perchè a breve arriveranno da
sinistra due Arieti, di cui uno in corsa, assieme ad alcuni Teppisti ed a J.
Posizionatevi in uno dei due angoli orientali, in maniera che nessun nemico
possa arrivare alle vostre spalle, e da qui attaccate verso l'interno della
stanza sino ad eliminare tutti gli avversari presenti.

____________
  TERRAZZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I primi nemici a comparire saranno i tre Arieti che arriveranno tutti in corsa
da destra. Colpiteli con l'Attacco Stordimento e poi eliminateli. Il prossimo
gruppo è composto da due Punk e due Ragazze. Mentre quest'ultime stanno ancora
eseguendo le piroette, colpite i primi con l'Attacco Stordimento ed infine
scagliateli alle vostre spalle, in modo tale da infliggere loro danni ingenti.
Proseguite verso e, non appena sullo sfondo apparirà la piscina, usate subito
l'Attacco Volante in movimento per colpire i tre Andore che arriveranno in
corsa. Una volta fatto, attaccateli ripetutamente senza lanciarli dietro di
voi. Ora dovrete affrontare un gruppo di Punk. Raggruppateli, fateli cadere
tutti a terra con l'Attacco Volante ed infine colpiteli sempre non appena si
rialzano.

Avanzate rimanendo nella parte più bassa dello schermo ed occupatevi dei vari
Holly Wood Rossi che compariranno. I prossimi nemici da sconfiggere saranno i
Metallari. Poichè saranno numerosi, la strategia migliore, anche se può
richiedere diverso tempo, è quella di rimanere fermi e colpirli con la combo
di base. Quando saranno rimasti in pochi potrete anche lanciarli alle vostre
spalle per eliminarli più rapidamente. Successivamente troverete i Teppisti che
vi  scaglieranno contro i barili. Nella prima serie di contenitori troverete un
Arrosto ed una Bistecca mentre le altre due, che arriveranno prima da destra e
poi da sinistra, contengono Armi. Eliminate gli ultimi Holly Wood Rossi come
già fatto in precedenza ed infine il muretto nei pressi del portone cela
ben sei oggetti preziosi allineati orizzontalmente, nella parte bassa dello
schermo.

________________________
  CORRIDOIO . Tempo 70
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'inizio sarete raggiunti da due Ragazze e due Ninja. Colpite questi ultimi
subito con l'Attacco Volante in movimento perchè molto probabilmente essi
eseguiranno l'Affondo di coltello non appena vi si avvicineranno. Usate le armi
ottenute dai Ninja per eliminare rapidamente le Ragazze. Dopo aver superato il
lampadario, sconfiggete i Teppisti ed i Punk. Giunti all'altezza della
balconata, arriveranno in corsa dagli angoli dello schermo quattro Arieti.
Avanzate eseguendo un Attacco Volante in movimento, in modo tale da colpire
quelli che arriveranno da destra ed avere il tempo di attaccare con la stessa
tecnica i nemici che giungeranno alle vostre spalle.

Più avanti incontrerete dei Teppisti che vi scaglieranno contro i barili:
in quello superiore è presente una Bistecca, in quello centrale un'arma ed in
quello inferiore un Pollo. La seconda serie di contenitori invece presenta Cibo
e Punti. Infine arriveranno barili da sinistra che contengono Punti.
Proseguendo sarete raggiunti da due Punk e due Andore. Uno di questi ultimi
comparirà sullo schermo eseguendo il Balzo, perciò spostatevi verticalmente per
schivarlo. Lanciate i nemici tutti dallo stesso lato ed eliminateli rimanendo
fermi sul posto per colpirli.

Superate i tre lampadari e, quando la schermata si fermerà, arriverà in corsa
da destra Wong Who. Usate l'Attacco Volante per colpirlo poi iniziate a portare
tutti i nemici dallo stesso lato per gestirli più facilmente. Fate attenzione a
Bill Bull che comparirà in corsa da sinistra entro pochi secondi. Più avanti
scenderanno dall'alto tre Ninja, così come accadde prima dello scontro con
Rolento. Rimanete nella parte bassa dello schermo per evitare il loro attacco
e poi eliminateli sfruttando anche i loro Coltelli.

In seguito troverete diverse serie di barili, tutti contenenti Punti, che i
vari Teppisti vi scaglieranno contro. Ad ogni serie corrisponde un gruppo di
nemici. Usate l'Attacco Speciale per distruggere i barili e poi occupatevi dei
Teppisti. Arrivati al termine del corridoio, sarete raggiunti subito da due
Ragazze, assieme a Simons, Two.P e due Ninja. Cercate di bloccare tutti i
nemici in un angolo in modo tale da non dare loro la possibilità di muoversi.
Durante lo scontro fate attenzione ai due Holly Wood Rossi che compariranno.

_____________________
  ATTICO . Tempo 70
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In quest'ultima parte è presente un oggetto prezioso dietro ogni colonna,
all'altezza in cui si trova il personaggio quando inizia questa sezione.

Distruggete i barili per trovare delle Armi poi occupatevi degli Holly Wood
Rossi. Se possibile, cercate di portare con voi una Spada oppure un Tubo.
Man mano che proseguirete vi verranno incontro Punk e Teppisti.
Eliminateli lungo il percorso e fate attenzione ai barili rotolanti in arrivo
da sinistra, al cui interno sono presenti oggetti vari. Posizionatevi poi nella
parte più bassa dello schermo per gestire facilmente i Ninja Rossi che
compariranno a breve. Ora dovrete affrontare l'ultimo gruppo di nemici composto
da: Holly Wood, El Gado, Andore Jr e Andore, G.Oriber, Bill Bull, Roxy e
Poison. Questo scontro è particolarmente complicato sia per la natura degli
avversari, sia perchè le colonne potrebbero ostacolare la vostra visuale.
Cercate di portare tutti i nemici dallo stesso lato e sfruttate a vostro
vantaggio i Coltelli lasciati dai Ninja. I due lampadari successivi contengono
un Arrosto ed un Pollo. Arrivati nella sala con la grande vetrata affronterete
il boss finale.


*** BELGER ***   (vita: Verde acqua)

ATTACCHI
 1. Balestra         [365]
    Belger è in grado di sparare frecce con la sua balestra, danneggiando anche
    gli altri nemici presenti. È possibile respingere le frecce con qualsiasi
    attacco e per schivarle è sufficiente spostarsi lungo la verticale. Il boss
    è in grado di usare la sua arma sia quando sta seduto sulla sedie a
    rotelle, sia quando sta in piedi, sia quando salta. In quest'ultimo caso le
    frecce saranno scagliate in diagonale verso il basso. Il boss usa questa
    tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
    da Belger quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 2. Frecce cadenti   [270]
    quando viene colpito dalla combo del personaggio, Belger scaglia in aria
    una serie di frecce che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto
    pericolosa sia perchè non sempre si ha il tempo per evitarla, sia perchè si
    può venire colpiti da diverse frecce contemporaneamente subendo così danni
    elevatissimi. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco,
    usando però il giusto tempismo, e per schivarle bisogna subito spostarsi
    lungo la verticale non appena esse vengono scagliate verso l'alto.
    Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

Belger è il capo della Mad Gear. Il boss è armato di balestra e si muove
compiendo solamente balzi. All'inizio dello scontro, Belger sarà a bordo della
sua sedia a rotelle e si farà scudo di Jessica. Gli attacchi non lo feriranno e
l'unico modo per danneggiarlo sarà quello di usare la Presa. Il boss è molto
agile e si divincolerà presto, perciò colpitelo subito una volta afferrato.
Distruggete la sedia a rotelle per ottenere più di 10'000 punti. Una volta che
Belger sarà in piedi, dovrete fare attenzione a non rimanere mai allineati
orizzontalmente con lui perchè aprirà il fuoco con la sua balestra. Non è
semplice colpire il boss con la combo di base poichè Belger salterà via dopo
aver subito il primo attacco. Tuttavia, quando si riesce ad eseguirla,
sfruttate al massimo tutta la lunghezza del braccio del personaggio e lanciate
il boss alle vostre spalle per evitare di essere colpiti dalle Frecce cadenti.

Una strategia utile per sconfiggere Belger è quella di spostarsi verticalmente
ed attendere che il boss vi raggiunga compiendo un alto balzo. Non appena
questi atterra, afferratelo e lanciatelo subito, poi spostatevi nuovamente
lungo la verticale in attesa che Belger vi raggiunga nuovamente per poi
ripetere la strategia dall'inizio. Durante questo scontro è possibile sfruttare
al meglio il Salto con Rimbalzo di Guy. Cercate di ignorare i nemici che
arriveranno poichè è facile che rimangano vittime delle frecce di Belger.
Quando il boss rimarrà con circa un terzo della vita gialla, si posizionerà
sulla destra dello schermo, rimarrà sempre vicino alla vetrata e diverrà immune
alle prese. Provando a scagliarlo alle vostre spalle, il personaggio eseguirà
il movimento ma senza afferrare il boss. Ora per sconfiggerlo, muovetevi lungo
la verticale ed usate l'Attacco Volante per colpirlo non appena si avvicina.
Una volta eliminato, Belger cadrà giù dalla vetrata.



**************
**  FINALE  **
**************
|| (i tre personaggi si ritrovano nella sala di Belger e Haggar va a sincerarsi
||  delle condizioni della figlia mentre Guy e Cody si allontanano)
||
|| Jessica: Oh papà!! Ho avuto così tanta paura!
||
|| Haggar: Sono così contento nel vederti sana e salva. Mi dispiace tanto,
||   Jessica. Pensavo di averti persa, così come ho perso tua madre.
||   Non permetterò che ti accada mai più qualcosa di brutto.
||
|| Jessica: Ti voglio bene papà.
||
||
|| (al termine dei titoli di coda, Jessica raggiunge i due ragazzi e Guy
||  colpisce Cody per poi allontanarsi)
||
|| Jessica: Cody! Dove stai andando? Come puoi andartene così?
||
|| Cody: Io vorrei stare qui con te, Jessica, ma non posso... non fino a quando
||   il male infesterà le strade.
||
|| Jessica: Oh Cody...

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|\\\\\\\\\\\
|7) OGGETTI:|
|///////////

Distruggendo i vari elementi dello sfondo come bidoni, casse di legno o altro,
compariranno sullo schermo oggetti utili per proseguire nell'avventura.

Una volta apparsi, i vari oggetti rimarranno sempre disponibili sullo schermo e
scompariranno solo proseguendo lungo il Livello senza averli raccolti oppure al
cambio di ambientazione. Può anche capitare di non trovare nulla all'interno
dei contenitori.

Solo i personaggi possono raccogliere questi oggetti.


/------------\
|  OSTACOLI  |
\------------/

All'interno dei vari Livelli sono presenti alcuni elementi dello sfondo con cui
si può interagire. È possibile distruggerli, saltarvi sopra ed inoltre Guy può
utilizzarli per darsi lo slancio quando esegue il Salto con Rimbalzo. Non si
possono demolire questi elementi scagliandovi contro il Coltello ma è possibile
abbatterli con la Spada ed il Tubo mentre Cody può farlo anche usando l'Affondo
del Coltello.

I nemici sono in grado di distruggere gli ostacoli, facendo cadere anche il
personaggio, se questi era posizionato sopra di essi.

I vari elementi dello sfondo sono:
 Bidone               (Dustbin)
 Porta di legno       (Door)
 Insegna              (Billboard)
 Barile               (Drumcan)
 Botte di legno       (Barrel)
 Pneumatici           (Tire)
 Cassa di legno       (Freight)
 Cabina del telefono  (Telephone Booth)
 Barile rotolante     (Drumcan)
 Sedia a rotelle      (Wheelchair)


A seconda dell'attacco che si utilizza per distruggerli, si otterrà una diversa
quantità di punti.

Legenda:
 A -> Lancio
 B -> Calcio Volante in movimento
 C -> Pugno oppure Calcio Volante da fermo
 D -> Attacco Stordimento oppure Arma
 E -> Attacco Speciale
 F -> Salto con Rimbalzo & Attacco Stordimento  (solo per Guy)
 G -> Salto con Rimbalzo & Calcio Volante       (solo per Guy)


::: GUY :::
Guy è l'unico personaggio a possedere le due tecniche di Salto con Rimbalzo e
quest'ultime gli consentono di ottenere più punti rispetto a Cody ed Haggar.

=============================================================================
                         A       B       C       D       E       F       G
=============================================================================
 Bidone                 510     550     600     700     800     900    1000
 Porta di legno         510     550     600     700     800     900    1000
 Insegna                610     650     700     800     900    1000    1100
 Barile                 710     750     800     900    1000    1100    1200
 Botte di legno         810     850     900    1000    1100    1200    1300
 Pneumatici             810     850     900    1000    1100    1200    1300
 Cassa di legno        1010    1050    1100    1200    1300    1400    1500
 Cabina del telefono   1510    1550    1600    1700    1800    1900    2000
 Barile rotolante      3010    3050    3100    3200    3300    3400    3500
 Sedia a rotelle      10010   10050   10100   10200   10300   10400   10500
-----------------------------------------------------------------------------


::: CODY :::
Rispetto a Guy, Cody possiede un numero inferiore di tecniche offensive ma
guadagna 100 punti in più quando distrugge gli ostacoli con l'Attacco Speciale.

=============================================================
                         A       B       C       D       E
=============================================================
 Bidone                 510     550     600     700     900
 Porta di legno         510     550     600     700     900
 Insegna                610     650     700     800    1000
 Barile                 710     750     800     900    1100
 Botte di legno         810     850     900    1000    1200
 Pneumatici             810     850     900    1000    1200
 Cassa di legno        1010    1050    1100    1200    1400
 Cabina del telefono   1510    1550    1600    1700    1900
 Barile rotolante      3010    3050    3100    3200    3400
 Sedia a rotelle      10010   10050   10100   10200   10400
-------------------------------------------------------------


::: HAGGAR :::
Il sindaco di Metro City ha a disposizione un set di tecniche molto diverso
rispetto a quello di Guy e Cody e perciò possiede voci differenti per questa
tabella:
 HA -> Lancio
 HB -> Pugno oppure Calcio Volante
 HC -> Arma
 HD -> Schiacciatesta
 HE -> Panciata
 HF -> Attacco Speciale

=====================================================================
                         HA      HB      HC      HD      HE      HF
=====================================================================
 Bidone                 520     600     700     730     800     900
 Porta di legno         520     600     700     730     800     900
 Insegna                620     700     800     830     900    1000
 Barile                 720     800     900     930    1000    1100
 Botte di legno         820     900    1000    1030    1100    1200
 Pneumatici             820     900    1000    1030    1100    1200
 Cassa di legno        1020    1100    1200    1230    1300    1400
 Cabina del telefono   1520    1600    1700    1730    1800    1900
 Barile rotolante      3020    3100    3200    3230    3300    3400
 Sedia a rotelle      10020   10100   10200   10230   10300   10400
---------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------



/--------\
|  CIBO  |
\--------/

Questa tipologia di oggetti ha lo scopo di ripristinare la vita dei personaggi.
Nel caso in cui la barra sia già completamente piena quando si raccoglie un
Cibo, si otterranno punti. Il valore riguardanti la quantità di vita recuperata
sono stati calcolati ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita
dei personaggi.

BIBITA      [110 vita]
 .Birra piccola  (Beer         lattina piccola marrone)   1000 punti
 .Birra verde    (Beer         lattina verde)             1000 punti
 .Birra rossa    (Beer         lattina rossa)             1000 punti
 .Coca Cola      (Soft Drink   lattina piccola rossa)     1000 punti
 .Gomma verde    (Gum          gomma in carta verde)      1000 punti
 .Liquore        (Whisky       bottiglia marrone)         1000 punti
 .Pepsi Cola     (Soft Drink   lattina piccola bianca)    1000 punti

FRUTTA      [220 vita]
 .Ananas         (Pineapple    ananas sdraiata)           3000 punti
 .Arancia        (Orange       piccola arancia)           3000 punti
 .Banane         (Banana       casco di banane)           3000 punti
 .Mela           (Apple        mela rossa)                3000 punti
 .Uva            (Grapes       grappolo d'uva)            3000 punti

FAST FOOD   [440 vita]
 .Curry          (Curry        piatto con riso)           5000 punti
 .Hamburger      (Hamburger    panino tondo)              5000 punti
 .Hot Dog        (Hot Dog      panino lungo)              5000 punti
 .Pizza          (Pizza        pizza tagliata)            5000 punti
 .Sushi          (Sushi        pesce su tavoletta)        5000 punti

CARNE       [890 vita]
 .Arrosto        (Barbecue     carne alla griglia)      10'000 punti
 .Bistecca       (Steak        fetta di carne)          10'000 punti
 .Pollo          (Chicken      pollo arrosto)           10'000 punti

SPECIALE    [440 vita]
 .Gomma blu      (Gum          gomma masticata)         42'910 punti


Generalmente i Cibi sono distribuiti casualmente all'interno dei vari elementi
dello sfondo tuttavia è possibile riconoscere alcuni posti fissi dove
sicuramente si troverà un determinato alimento:

LIVELLO 1 - Slum
 Arrosto     (Pneumatici di sinistra, uscendo dal Magazzino)
 Arrosto     (Barile, uscendo dal Magazzino, due Giocatori)

LIVELLO 2 - Subway Park
 Arrosto     (Botte di legno sui Binari)
 Arrosto     (Botte di legno sui Binari, due Giocatori)

LIVELLO 3 - West Side
 Pollo       (Botte di legno di sinistra nel Bar)
 Pollo       (Bidone più in alto nel bar, due Giocatori)
 Bistecca    (Insegna più a destra nel Parcheggio)
 Gomma blu   (sputata da Edi.E nel Parcheggio)

LIVELLO 4 - Industrial Area
 Bistecca    (Barile più in alto nel Corridoio)
 Pollo       (Barile più in basso nel Corridoio)
 Bistecca    (quando il timer segna 46 nell'Ascensore)
 Pollo       (quando il timer segna 46 nell'Ascensore, due Giocatori)

LIVELLO 5 - Bay Area
 Arrosto     (Barile subito dopo le nove Botti)
 Bistecca    (Barile di destra subito dopo le nove Botti, due Giocatori)
 Pollo       (Bidone all'uscita dei Bagni Pubblici)
 Pizza       (Bidone di destra all'uscita dei Bagni Pubblici, due Giocatori)
 Arrosto     (Bidone davanti alle motociclette, può essere anche vuoto)
 Pollo       (Bidone davanti alle motociclette, può essere anche vuoto)
 Arrosto     (Barile davanti alle motociclette)
 Pollo       (Barile di destra davanti alle motociclette, due Giocatori)
 Pollo       (Pneumatici durante il segmento contro i Ninja)
 Arrosto     (Pneumatici di destra subito dopo il segmento contro i Ninja)
 Bistecca    (Pneumatici di sinistra subito dopo il segmento contro i Ninja)

LIVELLO 6 - Up Town
 Arrosto     (primo Barile rotolante superiore sulla Terrazza)
 Bistecca    (primo Barile rotolante inferiore sulla Terrazza)
 Bistecca    (primo Barile rotolante superiore nel Corridoio)
 Pollo       (primo Barile rotolante inferiore nel Corridoio)
 Arrosto     (Lampadario di sinistra prima dello scontro con Belger)
 Pollo       (Lampadario di destra prima dello scontro con Belger)


Oltre i casi sicuri appena elencati, esistono altre zone dove può capitare di
trovare Cibo all'interno dei vari contenitori:
 L1: Vicolo ----- all'interno dei Bidoni in alto
 L1: Vicolo ----- all'interno del Bidone in basso
 L2: Stazione --- all'interno dei Bidoni
 L2: Vagoni ----- all'interno delle Botti di legno a metà percorso
 L2: Vagoni ----- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali
 L2: Binari ----- all'interno dei Bidoni
 L3: Parcheggio - all'interno della seconda Insegna
 L5: Strada ----- all'interno delle nove Botti di legno
 L5: Strada ----- all'interno dei vari Barili rotolanti
 L5: Lungomare -- all'interno delle varie Cabine del telefono
 L5: Lungomare -- all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre
 L6: Corridoio -- all'interno della seconda serie di Barili rotolanti
 L6: Attico ----- all'interno dei Barili rotolanti

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/---------\
|  PUNTI  |
\---------/

Questi oggetti hanno l'unica funzione di aumentare il punteggio della partita:

FORNITURE
 .Cappello     (Hat        cappello marrone)         1000 punti
 .Martello     (Hammer     martello da fabbro)       1000 punti
 .Portafoglio  (Napkin     portafoglio bianco)       1000 punti
 .Radio        (Radio      piccola radio grigia)     1000 punti

VALUTE
 .Dollari      (Dollar     banconote americane)      3000 punti
 .Orologio     (Watch      orologio d'oro)           3000 punti
 .Yen          (Yen        banconote giapponesi)     3000 punti
 .Yen moneta   (Yen        monetina)                 3000 punti

GEMME
 .Collana      (Necklace   collana blu)              5000 punti
 .Perle        (Pearl      collana viola)            5000 punti
 .Rubino       (Ruby       anello con pietra blu)    5000 punti
 .Smeraldo     (Emerald    gemma verde)              5000 punti
 .Topazio      (Topaz      gemma arancione)          5000 punti

TESORI
 .Diamante     (Diamond    gemma viola)            10'000 punti
 .Oro          (Gold Bar   lingotti d'oro)         10'000 punti


Gli oggetti Punti si possono trovare:
 L1: Vicolo ---- all'interno della Cabina del telefono
 L1: Vicolo ---- all'interno del primo gruppo di Bidoni
 L1: Vicolo ---- all'interno del Bidone in basso
 L2: Vagoni ---- ultimo vagone, all'interno delle tre Botti di legno verticali
 L2: Binari ---- all'interno dei Bidoni
 L5: Strada ---- all'interno delle nove Botti di legno
 L5: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti
 L5: Lungomare - all'interno delle varie Cabine del telefono
 L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici difronte alle motociclette
 L5: Lungomare - all'interno della Botte di legno difronte alle motociclette
 L5: Lungomare - all'interno degli Pneumatici di sinistra, nel gruppo di tre
 L6: Strada ---- all'interno dei vari Barili rotolanti
 L6: Attico ---- all'interno dei vari Barili rotolanti, tranne la prima serie
 L6: Attico ---- all'interno dei Barili rotolanti

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|7) NEMICI:|
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Nel gioco sono presenti i 6 boss di ogni livello più 21 nemici comuni divisi in
sette categorie:
 Abigail
 Andore      (Andore, Andore Jr, F.Andore, G.Andore, U.Andore)
 Arieti      (Bill Bull, G.Oriber, Wong Who)
 Belger
 Damnd
 Edi.E
 Metallari   (Axl, Slash)
 Ninja       (El Gado, Holly Wood, Holly Wood Rosso)
 Punk        (J, Two.P)
 Ragazze     (Poison, Roxy)
 Rolento
 Sodom
 Teppisti    (Bred, Dug, Jake, Simons)

La quantità di vita che ogni nemico possiede varia a seconda della zona in cui
lo si affronta e, molto probabilmente, anche dal punteggio della partita,
inoltre essa può superare anche quella massima del personaggio. In questo caso
la sua barra di vita sarà di un colore diverso dal giallo e non diminuirà a
blocchi, come succede normalmente quando si subiscono danni, bensì cambierà
gradazione sino a ritornare gialla. Questi colori sono, dalla maggiore quantità
di vita alla minore:
 .Bianco
 .Rosa
 .Blu
 .Celeste
 .Verde acqua
 .Verde
 .Verde chiaro
 .Giallo

I valori riguardanti le quantità di vita ed i danni sono stati calcolati
ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita dei personaggi.


***********
* LEGENDA *
***********

CARATTERISTICHE
 per i nemici che appartengono ad una determinata categoria viene indicata una
 breve descrizione per distinguerli dagli altri appartenenti alla stessa, e la
 quantità di punti che si ottiene dalla loro eliminazione.

DOVE SI TROVA
 località dove si può trovare questo nemico. Per i boss viene indicata anche la
 quantità di punti che si ottiene dalla loro eliminazione.

VITA
 quantità di vita a disposizione del nemico. Viene indicato l'intervallo entro
 cui può oscillare questa quantità. Per i boss esso dipende se si sta compiendo
 o meno una partita a due Giocatori.

ATTACCHI
 attacchi a disposizione del nemico. Accanto ad ognuno di essi è indicata la
 quantità media di danno che infligge ai personaggi. Nei casi di tecniche a
 colpi multipli viene indicato il danno che infligge il singolo attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
  ABIGAIL
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DOVE SI TROVA
 L5: Bay Area - Lungomare (Boss)   [50'000 punti]

VITA
 Rosa ~ Bianco


ATTACCHI
 1. Pugno               [115]
    Abigail attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
    d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Abigail è in grado di
    sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
    a segno, può eseguire la Presa Grattacielo. Subendo questo attacco si
    rimarrà in piedi storditi.

 2. Presa Grattacielo   [340]
    Abigail afferra il personaggio e lo scaglia in aria, travolgendo anche i
    nemici che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed
    una volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun
    modo. Il boss esegue spesso la Presa Grattacielo non appena si rialza dopo
    essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Abigail quando cade. Il boss è
    in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto vicino a lui.

 3. Carica              [200]
    Abigail si lancia contro il personaggio per colpirlo con un pugno.
    Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
    Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in corsa con
    l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si
    cadrà a terra.

 4. Super Carica        [480]
    Abigail diventa di colore rosso e si lancia contro il personaggio per
    colpirlo con un possente pugno. Questa tecnica possiede un ampio raggio
    d'azione ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il
    boss mentre è in corsa con l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale.
    Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

Abigail è un nemico identico agli Andore, solo che indossa un completo bianco
ed ha un volto diverso. Questo boss è l'avversario con la maggiore quantità di
vita presente nel gioco e possiede una enorme potenza offensiva. Non tentate
contro di lui un approccio corpo a corpo perchè verreste inesorabilmente
sconfitti. La strategia per sconfiggerlo sarà differente a seconda che
possediate o meno la Spada raccolta nella parte finale del lungomare.

impugnando la Spada:
  Una volta che Abigail arriva sullo schermo, afferratelo, attaccatelo con due
  colpi della Presa ed infine lanciatelo verso sinistra. Ora posizionatevi
  all'estremità orientale dello schermo, voltatevi verso sinistra e colpite
  ripetutamente con l'arma. Venendovi incontro, il boss verrà continuamente
  ferito e potrete sconfiggerlo senza difficoltà. Usando questa strategia sono
  solo due le cose a cui dovrete fare attenzione. La prima cosa è il tempismo
  con cui colpire Abigail ed i nemici che compariranno da sinistra.
  Quest'ultimi sono semplici da eliminare poichè si avvicineranno senza
  attaccare. Il boss invece possiede due tecniche in corsa perciò dovrete
  ferirlo non appena arriva a tiro. La seconda cosa a cui fare attenzione è la
  posizione dei nemici che a volte cercheranno di colpirvi alle spalle.
  Afferrateli subito e lanciateli verso sinistra per impedire che lo facciano.

affrontandolo disarmati:
  Una volta che Abigail arriva sullo schermo, attaccatelo subito con due colpi
  della Presa ed infine lanciatelo verso destra. Questo boss ha un
  comportamento particolare: se dopo averlo fatto cadere, vi posizionate alle
  sue spalle prima che lui si rialzi, anche senza essere allineati
  verticalmente con lui, Abigail non vi verrà incontro bensì camminerà verso
  uno degli angoli dello schermo senza attaccare. Sfruttando questa sua
  debolezza, afferratelo mentre si riposizionerà, scagliatelo sempre verso
  l'estremità orientale dello schermo e raggiungete anche voi la parte destra,
  possibilmente il più lontano possibile da lui lungo la verticale. In questa
  maniera lo costringerete sempre a riposizionarsi e potrete afferrarlo senza
  problemi.

  Prima di usare la presa contro il boss, assicuratevi che si allontani da voi
  camminando in orizzontale. Nel caso in cui si avvicini verticalmente,
  fatelo cadere a terra con l'Attacco Volante in movimento e posizionatevi
  nuovamente alle sue spalle. Quando invece arriveranno gli altri nemici sullo
  schermo le cose si complicheranno. Scagliatene uno contro Abigail, in modo
  tale da tenerlo lontano da voi ed intanto eliminate gli altri nemici mentre
  il boss si rialza. Abigail tenderà ad utilizzare maggiormente le sue tecniche
  in corsa, ma ad ogni modo colpitelo con l'Attacco Volante in movimento non
  appena si avvicina. Una volta rimasti nuovamente soli con lui utilizzate
  nuovamente la strategia di posizionarvi alle sue spalle per eliminarlo senza
  difficoltà.


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  ANDORE
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CARATTERISTICHE
 Andore Jr -> tuta rossa     [3000 punti]
 Andore    -> tuta rosa      [4000 punti]
 F.Andore  -> tuta gialla    [4000 punti]
 G.Andore  -> tuta celeste   [4000 punti]
 U.Andore  -> tuta grigia    [4000 punti]

VITA
 Andore Jr : 690 ~ Verde chiaro
 Andore    : Verde chiaro ~ Verde acqua
 F.Andore  : Verde ~ Celeste
 G.Andore  : Verde ~ Celeste
 U.Andore  : Verde ~ Celeste


DOVE SI TROVANO
 Andore Jr
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L3: West Side ------- Bar
  L4: Industrial Area - Fonderia
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Andore
  L3: West Side ------- Strada
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 F.Andore
  L3: West Side ------- Ring

 G.Andore
  L3: West Side ------- Ring

 U.Andore
  L3: West Side ------- Ring  (due Giocatori)


ATTACCHI
 1. Pugno            [ 90]
    Andore attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
    d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida ed Andore è in grado di
    sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
    a segno, può afferrare il personaggio. Subendo questo attacco si rimarrà in
    piedi storditi.

 2. Carica           [120]
    Andore si lancia contro il personaggio per colpirlo con il proprio corpo.
    Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
    Per evitare di subire danni bisogna colpire il nemico mentre è in corsa con
    l'Attacco Volante oppure con l'Attacco Speciale. Molto spesso Andore
    comparirà sullo schermo eseguendo questa tecnica. Subendo questo attacco si
    cadrà a terra.

 3. Balzo            [250]
    Andore salta in aria per ricadere con il proprio peso sul personaggio.
    Questa tecnica non è molto rapida, nè possiede un ampio raggio d'azione.
    Nella maggior parte dei casi, il nemico utilizza questo attacco quando il
    personaggio è a terra, perciò bisogna rialzarsi subito per evitare di
    essere colpiti. Una volta in piedi, è bene spostarsi verticalmente oppure
    eseguire subito l'Attacco Speciale per colpire il nemico.

 4. Strozzamento     [ 75 per colpo]
    Andore afferra il personaggio e lo strozza ripetutamente con le braccia,
    eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si viene
    afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per
    rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un
    attacco che faccia cadere a terra il personaggio.

 5. Schiacciatesta   [300]
    Andore afferra il personaggio e, dopo essere saltato in aria assieme a lui,
    lo fa schiantare violentemente al suolo. Una volta che si viene afferrati
    non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera per rompere la
    presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze un attacco che
    faccia cadere a terra il personaggio.

Gli Andore sono i nemici comuni più possenti in assoluto. Indossano un completo
a tinta unita ed una catena ai pantaloni. Non sono molto rapidi nel muoversi ma
possiedono una grande potenza offensiva ed un parco mosse che li rende molto
simili ad Haggar. La loro tecnica più problematica è la Carica: spesso gli
Andore appariranno sullo schermo utilizzando questa tecnica, perciò bisognerà
tenere a mente le zone dei Livelli dove essi sono presenti, in modo tale da non
farsi trovare impreparati, per poi colpirli con un Attacco Volante in
movimento. In altri casi invece gli Andore rimarranno immobili, fuori dalla
portata dagli attacchi del personaggio, ed useranno la Carica sfruttando il
breve periodo di tempo tra un colpo e l'altro del Giocatore. Per eliminarli
facilmente bisogna attaccarli costantemente, in modo tale da non dare loro la
possibilità di muoversi. Non è consigliato usare contro di loro l'Attacco
Stordimento perchè è probabile che contrattacchino con il Pugno. Saltando sopra
i contenitori è possibile impedire che gli Andore arrivino correndo, nelle zone
in cui è previsto che compaiano eseguendo la Carica.

I tre Andore che si affronteranno sul ring del Livello 3 sono più aggressivi
rispetto agli altri e possono afferrare il personaggio da una distanza
maggiore.


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  ARIETI
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CARATTERISTICHE
 G.Oriber  -> barba incolta, pantaloni celesti   [2000 punti]
 Bill Bull -> barba completa, pantaloni grigi    [2500 punti]
 Wong Who  -> codino, pantaloni verdi            [3000 punti]

VITA
 G.Oriber  :  340 ~  680
 Bill Bull :  690 ~ 1000
 Wong Who  : 1000 ~ Verde chiaro


DOVE SI TROVANO
 G.Oriber
  L1: Slum ------------ Magazzino
  L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Bill Bull
  L1: Slum ------------ Magazzino
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Wong Who
  L3: West Side ------- Bar
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio


ATTACCHI
 1. Testata   [105]
    l'Ariete colpisce con una violenta testata. Subendo questo attacco si
    rimarrà in piedi storditi.

 2. Calcio    [ 90]
    l'Ariete colpisce con un calcio in avanti. Subendo questo attacco si
    rimarrà in piedi storditi.

 3. Carica    [280]
    l'Ariete si lancia contro il personaggio per colpirlo con la propria testa.
    Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto rapida.
    Per evitare di subire danni bisogna colpire il nemico mentre è in corsa con
    l'Attacco Volante, o con l'Attacco Stordimento oppure con l'Attacco
    Speciale. La Carica può essere eseguita dal nemico più o meno rapidamente,
    a seconda dei casi. Molto spesso l'Ariete comparirà sullo schermo
    utilizzando questa tecnica. Subendo questo attacco si cadrà a terra.

Gli Arieti sono nemici grossi che indossano una maglia bianca e pantaloni
colorati tenuti su con le bretelle. Sono lenti nel muoversi ma diventano molto
pericolosi quando attaccano in gruppo. La loro tecnica più problematica è la
Carica: spesso gli Arieti appariranno sullo schermo utilizzando questa tecnica,
perciò bisognerà tenere a mente le zone dei Livelli dove essi sono presenti,
in modo tale da non farsi trovare impreparati, per poi colpirli con un Attacco
Volante. In altri casi invece gli Arieti rimarranno immobili, fuori dalla
portata dagli attacchi del personaggio, ed useranno la Carica dalla distanza.
Quando ciò accade, usare subito l'Attacco Stordimento contro di loro, in modo
tale da immobilizzarli per poi colpirli con la combo del personaggio. Una volta
arrestata la loro corsa, per eliminarli è sufficiente attaccarli subito e non
dare loro possibilità di muoversi.


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  BELGER
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DOVE SI TROVA
 L6: Up Town - Attico (Boss)   [100'000 punti]

VITA
 Verde acqua ~ Rosa


ATTACCHI
 1. Balestra         [365]
    Belger è in grado di sparare frecce con la sua balestra, danneggiando anche
    gli altri nemici presenti. È possibile respingere le frecce con qualsiasi
    attacco e per schivarle è sufficiente spostarsi lungo la verticale. Il boss
    è in grado di usare la sua arma sia quando sta seduto sulla sedie a
    rotelle, sia quando sta in piedi, sia quando salta. In quest'ultimo caso le
    frecce saranno scagliate in diagonale verso il basso. Il boss usa questa
    tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
    da Belger quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 2. Frecce cadenti   [270]
    quando viene colpito dalla combo del personaggio, Belger scaglia in aria
    una serie di frecce che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto
    pericolosa sia perchè non sempre si ha il tempo per evitarla, sia perchè si
    può venire colpiti da diverse frecce contemporaneamente subendo così danni
    elevatissimi. È possibile respingere le frecce con qualsiasi attacco,
    usando però il giusto tempismo, e per schivarle bisogna subito spostarsi
    lungo la verticale non appena esse vengono scagliate verso l'alto.
    Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

Belger è il capo della Mad Gear. Il boss è armato di balestra e si muove
compiendo solamente balzi. All'inizio dello scontro, Belger sarà a bordo della
sua sedia a rotelle e si farà scudo di Jessica. Gli attacchi non lo feriranno e
l'unico modo per danneggiarlo sarà quello di usare la Presa. Il boss è molto
agile e si divincolerà presto, perciò colpitelo subito una volta afferrato.
Distruggete la sedia a rotelle per ottenere più di 10'000 punti. Una volta che
Belger sarà in piedi, dovrete fare attenzione a non rimanere mai allineati
orizzontalmente con lui perchè aprirà il fuoco con la sua balestra. Non è
semplice colpire il boss con la combo di base poichè Belger salterà via dopo
aver subito il primo attacco. Tuttavia, quando si riesce ad eseguirla,
sfruttate al massimo tutta la lunghezza del braccio del personaggio e lanciate
il boss alle vostre spalle per evitare di essere colpiti dalle Frecce cadenti.


Una strategia utile per sconfiggere Belger è quella di spostarsi verticalmente
ed attendere che il boss vi raggiunga compiendo un alto balzo. Non appena
questi atterra, afferratelo e lanciatelo subito, poi spostatevi nuovamente
lungo la verticale in attesa che Belger vi raggiunga nuovamente per poi
ripetere la strategia dall'inizio. Durante questo scontro è possibile sfruttare
al meglio il Salto con Rimbalzo di Guy. Cercate di ignorare i nemici che
arriveranno poichè è facile che rimangano vittime delle frecce di Belger.
Quando il boss rimarrà con circa un terzo della vita gialla, si posizionerà
sulla destra dello schermo, rimarrà sempre vicino alla vetrata e diverrà immune
alle prese. Provando a scagliarlo alle vostre spalle, il personaggio eseguirà
il movimento ma senza afferrare il boss. Ora per sconfiggerlo, muovetevi lungo
la verticale ed usate l'Attacco Volante per colpirlo non appena si avvicina.
Una volta eliminato, Belger cadrà giù dalla vetrata.


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  DAMND
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DOVE SI TROVA
 L1: Slum - Strada (Boss)   [10'000 punti]

VITA
 Verde acqua ~ Rosa


ATTACCHI
 1. Pugno                 [165]
    Damnd attacca con un pugno in avanti. Questa tecnica possiede un raggio
    d'azione piuttosto breve ma è discretamente rapida e Damnd è in grado di
    sferrare diversi Pugni in successione oppure, dopo che il primo attacco va
    a segno, può eseguire il Calcio volante. Il boss esegue spesso questa
    tecnica non appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi
    da Damnd quando cade. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.

 2. Calcio volante        [235]
    Damnd esegue una capriola sul posto, sferrando poi un calcio volante.
    Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve e non è molto
    rapida nella sua esecuzione. Mentre il boss è in aria non lo si può
    danneggiare in alcun modo perciò bisogna necessariamente allontanarsi da
    lui non appena esegue la capriola. Il boss esegue spesso questa tecnica non
    appena si rialza dopo essere caduto, perciò è bene allontanarsi da Damnd
    quando cade. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 3. Attacco dal muretto   [235]
    mentre si trova sul muretto, Damnd si lancia direttamente contro il
    personaggio attaccandolo con un calcio volante. Questa tecnica possiede un
    ampio raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla senza correre
    rischi è sufficiente spostarsi verticalmente. Subendo questo attacco si
    cadrà a terra.

Damnd è un uomo dalla corporatura molto robusta che possiede lunghi dreadlock
biondi ed indossa un paio di occhiali da sole. Non è rapido nel muoversi ma
possiede una notevole agilità. Usate due colpi della Presa per danneggiarlo poi
lanciatelo via. Una volta arrivato alla vita Verde chiaro, Damnd si rifugerà
sul muretto sulla destra e da qui chiamerà i rinforzi. Mentre il boss si trova
seduto non c'è modo di colpirlo perciò ignoratelo e occupatevi degli altri
nemici. Posizionatevi alla destra della breccia e colpite verso l'apertura,
in modo tale da danneggiare l'Holly Wood ed il Bred che usciranno a breve,
mentre un Dug e J arriveranno da sinistra.

Dopo pochi secondi dalla loro comparsa, Damnd salterà direttamente contro il
personaggio per colpirlo con un calcio volante. Spostatevi verticalmente per
schivarlo, oppure eseguite subito l'Attacco Speciale non appena il boss si
avvicina. Eliminate i nemici minori poi tornate ad attaccare Damnd con i colpi
della Presa. Dopo aver perso circa un terzo della vita Gialla, il boss tornerà
sul muretto. Questa volta arriveranno G.Oriber e Roxy da sinistra e poi Bred e
Dug dalla porta. Come già fatto in precedenza, fate attenzione ai movimenti del
boss e spostatevi subito non appena vi si lancia contro. Durante quest'ultima
parte dello scontro compariranno anche due Holly Wood Rossi che lanceranno sul
pavimento delle bottiglie incendiarie. Una volta eliminato Damnd, gli eventuali
nemici superstiti verranno automaticamente eliminati.


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  EDI.E
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DOVE SI TROVA
 L3: West Side - Parcheggio (Boss)   [30'000 punti]

VITA
 Verde acqua


ATTACCHI
 1. Colpo di manganello   [290]
    Edi.E esegue un forte fendente verticale con il suo manganello.
    Questo attacco è abbastanza rapido, possiede un discreto raggio d'azione e
    può colpire il personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Edi.E è
    in grado di eseguire diversi Colpi di manganello in successione oppure,
    dopo che il primo attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare
    la Presa Punitiva. Il boss esegue il Colpo di manganello non appena si
    rialza dopo essere caduto ed in questo caso l'attacco avrà un'alta priorità
    perciò è bene allontanarsi da Edi.E quando cade. Subendo questa tecnica si
    rimarrà in piedi storditi.

 2. Presa Punitiva        [ 65 per colpo]
    Edi.E afferra il personaggio e lo attacca ripetutamente con il suo
    manganello, eseguendo sino ad un massimo di quattro colpi. Una volta che si
    viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo. L'unica maniera
    per rompere la presa è subire da un altro nemico nelle immediate vicinanze
    un attacco che faccia cadere a terra il personaggio.

 3. Proiettili            [275]
    dopo aver perso circa la metà della barra di vita gialla, Edi.E smetterà di
    attaccare con il manganello e si allontanerà dal personaggio. Arrivato ai
    bordi della schermata, il boss estrarrà la sua pistola ed aprirà il fuoco
    frontalmente, danneggiando anche gli altri nemici presenti. Non è possibile
    respingere i Proiettili in alcun modo, nè oltrepassarli saltando.
    Per schivare questo attacco bisogna necessariamente spostarsi lungo la
    verticale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

Edi.E è un grosso poliziotto armato di manganello e pistola. Non è molto rapido
nel muoversi ma i suoi attacchi sono molto pericolosi. Prima dello scontro il
boss sputerà sul pavimento la Gomma blu. Questo oggetto può essere raccolto e
ripristinerà 440 di vita al personaggio, mentre donerà ben 42'910 punti se si
possiede la barra piena. Con la giusta strategia, questo boss diviene il più
semplice da sconfiggere. Mentre arrivate nello spiazzo, avanzate lentamente ed
arrestatevi non appena appare la barra di vita del boss: in questo modo
eviterete che arrivino altri nemici durante lo scontro. Una volta fatto,
posizionatevi nella parte più alta dello schermo, vicino all'angolo in alto a
sinistra. Attendete che Edi.E si avvicini e raggiungete verticalmente la parte
più bassa dello spiazzo prima del boss. Iniziate subito ad attaccare ed il
poliziotto verrà colpito non appena cercherà di allinearsi con voi.

Lanciatelo sulla sinistra e poi tornate nuovamente nella parte superiore dello
schermo. Voltatevi per colpire sulla sinistra e nuovamente Edi.E subirà danni
quando si avvicinerà a voi. Dopo averlo lanciato sulla destra potrete
ricominciare la strategia dall'inizio. Sfruttando quindi la maggiore velocità
del personaggio, la possibilità di colpire il boss pur non essendo
perfettamente allineati e scagliandolo da una parte all'altra dello schermo,
Edi.E subirà danni ingenti senza avere la possibilità di reagire. Dopo aver
perso circa la metà della barra di vita gialla, il boss smetterà di inseguire
il personaggio e si allontanerà da lui, per poi aprire il fuoco una volta
arrivato ai bordi della schermata. Arrivati a questo punto, smettete di
muovervi verticalmente ed inseguite il boss per poi afferrarlo e colpirlo
ripetutamente. Siate rapidi nel farlo perchè in pochi secondi arriveranno da
sinistra altri nemici sullo spiazzo. Dopo aver sconfitto Edi.E potrete colpirlo
altre tre volte mentre cerca di rimettersi in piedi prima di crollare al suolo.


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  METALLARI
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CARATTERISTICHE
 Axl   -> bandana, divisa grigia          [2000 punti]
 Slash -> capelli ricci, divisa marrone   [2000 punti]

VITA
 Axl   : 190 ~ 565
 Slash : 290 ~ 680


DOVE SI TROVANO
 Axl
  L1: Slum ------------ Vicolo
  L1: Slum ------------ Magazzino
  L1: Slum ------------ Strada
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L2: Subway Park ----- Binari
  L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L5: Up Town --------- Strada
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Slash
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L3: West Side ------- Strada
  L4: Industrial Area - Fonderia
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza


ATTACCHI
 1. Maglio a due mani   [300]
    il Metallaro attacca con un potente maglio a due mani. Subendo questa
    tecnica si rimarrà in piedi storditi.

 2. Calcio              [370]
    il Metallaro sferra potente calcio in avanti. Subendo questa tecnica si
    rimarrà in piedi storditi.

 3. Difesa
    il Metallaro è in grado di parare gli attacchi del personaggio, tranne la
    Presa, l'Attacco Speciale, il Lancio e l'essere travolto da altri nemici.

I Metallari sono nemici vestiti con tuta di pelle da motociclista e stivali.
Non sono molto aggressivi ma i loro attacchi sono molto potenti. La loro
caratteristica è quella di sapersi difendere da quasi tutte le tecniche dei
personaggi e questo può rendere frustrante doverli affrontare. Per sconfiggerli
facilmente bisogna sfruttare al meglio la Presa o il Lancio. Nel primo caso è
utile eseguire l'Attacco Stordimento: in questo modo sarà possibile avvicinarsi
a loro per poi usare la combo, se sono rimasti storditi, oppure eseguire la
Presa, nel caso in cui si siano difesi. Per utilizzare il Lancio invece è
sufficiente attaccarli con la combo di base: i Metallari sono in grado di
bloccare i singoli colpi della combo ma rimangono sempre vulnerabili al Lancio
perciò, che si difendano o meno, alla fine saranno comunque scagliati via.
Utilizzare le Armi è il metodo più rapido per sconfiggerli.


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  NINJA
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CARATTERISTICHE
 Holly Wood Rosso -> tuta rossa                 [1000 punti]
 Holly Wood       -> tuta arancione             [3000 punti]
 El Gado          -> barba, tuta verde chiaro   [4000 punti]

VITA
 Holly Wood Rosso : 80
 Holly Wood       : 415 ~ Verde chiaro
 El Gado          : 915 ~ Verde


DOVE SI TROVANO
 Holly Wood Rosso
  L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo
  L2: Subway Park ----- Binari
  L3: West Side ------- Bar
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Holly Wood
  L1: Slum ------------ Vicolo
  L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo richiamo
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L2: Subway Park ----- Binari
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 El Gado
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L3: West Side ------- Bar
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico


ATTACCHI
 1. Pugno                   [120]
    il Ninja colpisce con un pugno basso. Il nemico esegue questa tecnica anche
    mentre il personaggio si sta rialzando, perciò quando ciò avviene bisogna
    usare subito l'Attacco Speciale per interrompere la tecnica nemica.
    Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.

 2. Affondo di coltello     [120]
    il Ninja impugna uno dei suoi coltelli ed esegue con esso un affondo in
    avanti. Questa tecnica possiede un raggio superiore rispetto alla combo del
    personaggio, perciò bisogna usare l'Attacco Volante in movimento oppure
    l'Attacco Speciale per interrompere l'affondo. Colpendo il Ninja mentre
    utilizza questa tecnica lo si disarmerà e sarà possibile poi raccogliere il
    Coltello da lui perso. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.

 3. Lancio del coltello     [120]
    il Ninja impugno uno dei suoi coltelli e lo scaglia orizzontalmente contro
    il personaggio. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio
    d'azione. Per schivare l'arma è sufficiente spostarsi verticalmente inoltre
    è possibile respingerla utilizzando un qualsiasi attacco. Subendo questa
    tecnica si cadrà a terra.

 4. Attacco in picchiata    [120]
    quando il Ninja è armato, è in grado di inginocchiarsi per poi spiccare un
    balzo e colpire in picchiata con i suoi Coltelli. Questa tecnica è molto
    rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivare l'arma è
    sufficiente spostarsi verticalmente però si può impedire anche che il Ninja
    usi questo attacco colpendolo mentre è ancora inginocchiato oppure
    disarmandolo. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 5. Scivolata               [120]
    quando il Ninja è disarmato, è in grado di eseguire una rapida Scivolata.
    Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente però si può impedire
    anche che il Ninja usi questo attacco colpendolo mentre è ancora
    inginocchiato, nel caso in cui il nemico compia questo movimento prima di
    esegua questa tecnica. La Scivolata è in grado di colpire il personaggio
    anche mentre questi è a terra, perciò bisogna rialzarsi subito per evitare
    di essere vulnerabili. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 6. Comparsa dall'alto      [ 70]
    in alcuni Livelli il Ninja è in grado di comparire sullo schermo
    direttamente utilizzando l'Attacco in picchiata. In questo il suo arrivo è
    anticipato dalla presenza dell'ombra sul punto in cui atterrerà.
    Per schivare questo attacco è sufficiente allontanarsi dall'ombra.
    Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 7. Bottiglia incendiaria   [275, solo Holly Wood Rosso]
    il Ninja lancia in avanti una bottiglia che sprigiona una serie di fiammate
    quando tocca il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. È possibile distruggere la bottiglia con
    qualsiasi attacco prima che tocchi terra, in modo tale da renderla innocua.

I Ninja sono nemici magri, indossano una tuta a tinta unita e combattono
armati. Possiedono una grande agilità e sono molto pericolosi soprattutto dalla
lunga e dalla media distanza. Per questo motivo, una volta comparsi sullo
schermo bisogna eliminarli per primi, senza dare loro la possibilità di
attaccare. Per via della loro pericolosità è bene non usare su di loro il
Lancio, in modo tale da tenerli sempre vicini per poi poterli colpire subito
non appena si rialzano. In fase difensiva invece bisogna spostarsi in
verticale: così facendo si manderà a vuoto ogni loro attacco e sarà possibile
poi contrattaccare subito.

Gli Holly Wood Rossi invece sono un caso a parte. Questi nemici possiedono
pochissima vita e si limitano a lanciare una bottiglia incendiaria per poi
fuggire subito via. Non appena diventano visibili, è bene posizionarsi nella
parte più alta o più bassa dello schermo, in modo tale da sapere subito quale
di essi colpire. Gli Holly Wood Rossi sono in grado di scagliare la bottiglia
anche molto lontano, perciò non bisogna attendere che facciano loro la prima
mossa. La loro arma cadrà comunque se si cerca di attaccarli perciò il metodo
migliore per sconfiggerli è quello di afferrarli prima che possano usarla per
poi lanciarli via. In questo modo la bottiglia cadrà lontano dal personaggio.
Ogni bottiglia distrutta fa ottenere 2000 punti.


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  PUNK
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CARATTERISTICHE
 J     -> giacca gialla, pantaloni blu        [1500 punti]
 Two.P -> giacca arancione, pantaloni verdi   [2000 punti]

VITA
 J     : 190 ~ 565
 Two.P : 440 ~ 775


DOVE SI TROVANO
 J
  L1: Slum ------------ Vicolo
  L1: Slum ------------ Magazzino
  L1: Slum ------------ Strada & scontro con Damnd, primo richiamo
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L2: Subway Park ----- Binari
  L3: West Side ------- Strada
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Two.P
  L1: Slum ------------ Magazzino
  L1: Slum ------------ Strada
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L3: West Side ------- Strada
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Fonderia
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico


ATTACCHI
 1. Pugno rapido   [ 60]
    il Punk attacca con un pugno rapido. Subendo questa tecnica si rimarrà in
    piedi storditi.

 2. Affondo        [140]
    il Punk attacca con un affondo. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi
    storditi.

I Punk indossano una felpa smanicata e con il cappuccio, assieme a pantaloni
colorati. Questi nemici sono molto agili e si muovono come se fossero dei
pugili. I Punk hanno la caratteristica di attaccare spesso alle spalle: sono in
grado sia di rimanere immobili, fuori dalla portata della combo dei personaggi,
e di colpire non appena essi si voltano, sia di aggirarli per attaccarli da
dietro. Per questo motivo, non appena appaiono sullo schermo, bisogna farli
cadere a terra usando l'Attacco Volante, posizionarsi su di loro e colpirli non
appena si rialzano.


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  RAGAZZE
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CARATTERISTICHE
 Roxy   -> capelli arancioni   [2000 punti]
 Poison -> capelli rosa        [3000 punti]

VITA
 Roxy   : 560 ~  580
 Poison : 950 ~ 1000


DOVE SI TROVANO
 Roxy
  L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, secondo richiamo
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L4: Industrial Area - Fonderia
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Poison
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico


ATTACCHI
 1. Manata           [ 80]
    la Ragazza attacca con una rapida manata. Subendo questo attacco si rimarrà
    in piedi storditi.

 2. Calcio           [160]
    la Ragazza attacca con un potente calcio in avanti. Subendo questo attacco
    si rimarrà in piedi storditi.

 3. Calcio volante   [190]
    la Ragazza compie un balzo ed attacca con un calcio volante in picchiata.
    Il nemico può utilizzare questa tecnica sia dopo aver eseguito una capriola
    molto alta, sia girando rapidamente su sè stessa. Molto spesso la Ragazza
    comparirà sullo schermo eseguendo questa tecnica. Subendo questo attacco si
    cadrà a terra.

 4. Capriola         [370]
    quando il personaggio è molto vicino, la Ragazza lo usa per darsi lo
    slancio ed eseguire una capriola all'indietro. Per evitare che la nemica
    utilizzi questo attacco è sufficiente non rimanerle troppo vicino.
    Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

Le Ragazze indossano un top bianco e dei pantaloni corti. Sono nemici molto
agili, in grado di raggiungere una notevole altezza con i loro salti. Grazie a
questa loro agilità possono oltrepassare il personaggio per poi colpirlo alle
spalle. Per questo motivo bisogna afferrarle subito non appena atterrano per
poi lanciarle contro gli altri nemici. Le Ragazze hanno anche la capacità di
sfuggire dalla combo dei personaggi saltando all'indietro. Il metodo migliore
per eliminarle è quello di usare la Presa e colpirle ripetutamente oppure
attaccarle con le Armi.


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  ROLENTO
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DOVE SI TROVA
 L4: Industrial Area - Ascensore (Boss)   [40'000 punti]

VITA
 Verde acqua ~ Rosa


ATTACCHI
 1. Colpo di bastone        [325]
    Rolento esegue un affondo orizzontale con il suo bastone. Questo attacco è
    molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e può colpire il
    personaggio anche mentre esegue l'Attacco Volante. Rolento è in grado di
    eseguire diversi Colpi di bastone in successione oppure, dopo che il primo
    attacco va a segno, può afferrare il personaggio ed usare la Presa
    Istantanea, se il personaggio si trova abbastanza vicino. Il boss esegue il
    Colpo di bastone non appena si rialza dopo essere caduto ed in questo caso
    l'attacco avrà un'alta priorità perciò è bene allontanarsi da Rolento
    quando cade. Subendo questa tecnica si rimarrà in piedi storditi.

 2. Presa Istantanea        [325]
    Rolento afferra il personaggio e lo scaglia via, travolgendo anche i nemici
    che si trovano lungo la traiettoria. Questa tecnica è rapidissima ed una
    volta che si viene afferrati non sarà possibile liberarsi in alcun modo.
    Il boss è in grado di afferrare il personaggio pur non trovandosi molto
    vicino a lui.

 3. Salto dalla balaustra   [325]
    Rolento raggiunge la parte superiore dell'ascensore e da qui si lancia
    verticalmente sul personaggio, colpendolo con un calcio. Questa tecnica non
    è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è sufficiente
    spostarsi orizzontalmente, posizionandosi alle spalle del boss, non appena
    questi salta verso il personaggio.

 4. Rimbalzo al muro        [325]
    Rolento salta contro una delle pareti laterali dell'ascensore e da qui si
    da lo slancio per andare incontro al personaggio e colpirlo con un calcio.
    Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo schermo. Per evitarla è
    sufficiente spostarsi verticalmente non appena il boss salta verso il
    personaggio.

 5. Granate                 [345]
    dopo aver perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà
    di attaccare ed inizierà a fuggire dal personaggio. Durante questo periodo
    di tempo, il boss lancerà diverse granate sul pavimento. Esse sono innocue
    finchè non detonano. Non è possibile distruggere o respingere gli esplosivi
    e bisognerà evitare le fiammate per non subire danni. Rolento è in grado di
    lanciare le granate sia mentre salta, sia mentre cammina sul pavimento.

Rolento è un soldato armato di bastone e granate. È molto agile nei movimenti e
quando si sposta lascia dietro di sè un'immagine residua che confondere il
giocatore e lo rende immune agli attacchi. Prima di affrontarlo eliminate i tre
El Gado, in modo tale da rimanere soli con il boss. Una volta fatto questo,
non lanciatevi all'attacco bensì allineatevi verticalmente con Rolento e
rimanete il più lontano possibile dal soldato, in attesa che faccia sempre lui
la prima mossa. Ora il boss inizierà a muoversi ripetutamente avanti e indietro
ma senza attaccare. Quando Rolento inizia a camminare verso di voi senza
lasciare l'immagine residua, vuol dire che sta per attaccare. Colpitelo con
l'Attacco Volante in movimento, sfruttando al massimo il suo raggio d'azione,
e poi allontanatevi nuovamente da lui.

Nel caso in cui sul pavimento siano ancora presenti dei Coltelli, usateli per
colpirlo dalla distanza. Se al posto di camminare, Rolento deciderà di
attaccarvi dall'alto, schivate verticalmente la sua tecnica ed usate su di lui
la Presa non appena atterra, scagliandolo infine lontano da voi. Quando invece
il boss vi viene incontro lasciando dietro di sè l'immagine residua,
rimanete immobili ed usate l'Attacco Speciale quando Rolento si trova
abbastanza vicino. In questa maniera non verrete colpiti dal suo bastone e
potrete in seguito afferrarlo, o comunque gli infliggerete danni. Dopo aver
perso circa un terzo della barra di vita gialla, Rolento smetterà di attaccarvi
ed inizierà a fuggire ed a lanciare solamente granate. Non inseguitelo di
continuo poichè non riuscirete a colpirlo bensì aspettate che il boss rimanga
sul pavimento e lanci le granate con le mani. A questo punto potete avvicinarvi
a lui ed attaccarlo con i colpi della Presa. Una volta sconfitto, Rolento si
farà esplodere lanciando attorno a sè una serie di granate. Queste ultime bombe
sono innocue per il personaggio.


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  SODOM
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DOVE SI TROVA
 L2: Subway Park - Ring (Boss)   [20'000 punti]

VITA
 Verde acqua ~ Rosa


ATTACCHI
 1. Fendente          [140]
    quando possiede almeno una spada, Sodom è in grado di attaccare con essa
    sferrando un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto
    raggio d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire
    diversi Fendenti in successione oppure, dopo che il primo colpo va a segno,
    può attaccare con il Doppio fendente o la Carica possente. Subendo questa
    tecnica si rimarrà in piedi storditi.

 2. Doppio fendente   [250]
    quando possiede entrambe le spade, Sodom attacca con esse sferrando un
    rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un discreto raggio
    d'azione ed è abbastanza rapida. Sodom è in grado di eseguire il Doppio
    fendente anche dopo il Fendente. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 3. Carica possente   [300]
    quando possiede almeno una spada, Sodom si lancia contro il personaggio per
    colpirlo con la sua arma. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione
    ed è molto rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss
    mentre è in corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco
    Speciale. Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza
    sufficiente, si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio.
    Il boss esegue questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa
    tecnica si cadrà a terra.

 4. Carica semplice   [185]
    quando è completamente disarmato, Sodom si lancia contro il personaggio per
    travolgerlo. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ed è molto
    rapida. Per evitare di subire danni bisogna colpire il boss mentre è in
    corsa con un qualsiasi attacco volante oppure con l'Attacco Speciale.
    Posizionandosi sulla verticale di Sodom, ad una distanza sufficiente,
    si schiverà questa tecnica senza correre alcun rischio. Il boss esegue
    questo attacco ogni volta che si rialza. Subendo questa tecnica si cadrà a
    terra.

 5. Pugno             [115]
    quando è completamente disarmato, Sodom attacca con un pugno in avanti.
    Questa tecnica possiede un raggio d'azione piuttosto breve ma è
    discretamente rapida e Sodom è in grado di sferrare diversi Pugni in
    successione oppure, dopo che il primo attacco va a segno, può eseguire la
    Carica semplice. Subendo questo attacco si rimarrà in piedi storditi.

Sodom è un samurai che impugna due Masamume. Non è molto rapido nel camminare
ma possiede una notevole velocità nell'eseguire i suoi attacchi. Le armi che il
boss utilizza potranno essere impugnate anche dal personaggio e non
scompariranno mai una volta cadute a terra. All'inizio dello scontro
posizionatevi nella parte più bassa dello schermo e muovetevi orizzontalmente,
rimanendo sempre in corrispondenza delle spalle del boss. Sodom si avvicinerà
lentamente e, una volta giunto a tiro, usate la Presa: colpitelo la prima volta
per fargli perdere una spada, fatelo nuovamente per danneggiarlo ed infine
scagliandolo lontano Sodom rimarrà disarmato. Ora sia il boss che il
personaggio si troveranno nella parte più bassa dello schermo. Adesso è il
momento più pericoloso dello scontro. Quando Sodom rimarrà senza armi,
diverrà molto più aggressivo, inoltre sarà più difficile afferrarlo.

Avvicinatevi a lui eseguendo l'Attacco Stordimento, in modo tale da
interrompere la sua Carica semplice per poi usare nuovamente la Presa su di
lui. Nel caso in cui riusciate ad atterrare sul boss quando questi è in piedi,
con la testa chinata, tenete subito premuta la direzione Giù. In questo modo
affererete Sodom automaticamente, non appena questi si riprende. Una volta
fatto, colpitelo nuovamente due volte e scagliatelo via, riprendendo la
strategia dall'inizio: Presa, due colpi, Lancio, Attacco Stordimento, Presa e
così via. Nel caso in cui il boss riesca a colpirvi con la Carica semplice,
Sodom interromperà l'attacco e tornerà a riprendersi le sue armi.

Ricordatevi di rimanere sempre nella parte più alta o più bassa dello schermo,
in modo tale da sfruttare la strategia di afferrarlo subito non appena si
rialza: tenete premuta la direzione Su per utilizzare la Presa, nel caso in cui
vi troviate nella zona più alta del Ring. Rimanete sempre in corrispondenza
delle sue spalle per eseguire la Presa in tutta sicurezza ed evitate di
impugnare le due Masamune: facendolo, Sodom diverrà molto più aggressivo.
Una volta sconfitto, il boss cercherà di rimettersi in piedi per poi crollare
definitivamente.


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  TEPPISTI
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CARATTERISTICHE
 Bred   -> tuta grigia   [1000 punti]
 Dug    -> tuta rossa    [1000 punti]
 Jake   -> tuta blu      [1400 punti]
 Simons -> tuta gialla   [1600 punti]

VITA
 Bred   : 190 ~ 565
 Dug    : 190 ~ 650
 Jake   : 190 ~ 775
 Simons : 190 ~ 885


DOVE SI TROVANO
 Bred
  L1: Slum ------------ Vicolo
  L1: Slum ------------ Magazzino
  L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo e secondo richiamo
  L2: Subway Park ----- Stazione
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L2: Subway Park ----- Binari
  L3: West Side ------- Strada
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Dug
  L1: Slum ------------ Vicolo
  L1: Slum ------------ Strada, scontro con Damnd, primo e secondo richiamo
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L2: Subway Park ----- Binari
  L3: West Side ------- Strada
  L3: West Side ------- Bar
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Fonderia
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Bagni Pubblici
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Jake
  L1: Slum ------------ Vicolo
  L1: Slum ------------ Magazzino
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L2: Subway Park ----- Binari
  L3: West Side ------- Strada
  L3: West Side ------- Parcheggio
  L4: Industrial Area - Fonderia
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico

 Simons
  L2: Subway Park ----- Vagoni
  L2: Subway Park ----- Binari
  L3: West Side ------- Strada
  L3: West Side ------- Bar
  L4: Industrial Area - Fonderia
  L4: Industrial Area - Corridoio
  L4: Industrial Area - Ascensore
  L5: Bay Area -------- Strada
  L5: Bay Area -------- Lungomare
  L6: Up Town --------- Strada
  L6: Up Town --------- Atrio
  L6: Up Town --------- Terrazza
  L6: Up Town --------- Corridoio
  L6: Up Town --------- Attico


ATTACCHI
 1. Pugno              [ 70]
    il Teppista attacca con un semplice pugno. Subendo questa tecnica si
    rimarrà in piedi storditi.

 2. Ginocchiata        [150]
    il Teppista attacca con una ginocchiata. Subendo questa tecnica si rimarrà
    in piedi storditi.

 3. Calcio             [105]
    il Teppista attacca con un calcio in avanti. Subendo questa tecnica si
    rimarrà in piedi storditi.

 4. Calcio volante     [230]
    il Teppista attacca con un calcio volante in avanti. Questa tecnica viene
    eseguita verso il basso perciò la si può contrastare anche con un Attacco
    Volante. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

 5. Barile rotolante   [205]
    in alcuni casi il Teppista potrà calciare un Barile per farlo rotolare in
    avanti. Il metodo più semplice per distruggere l'oggetto è quello di
    utilizzare l'Attacco Speciale. Subendo questa tecnica si cadrà a terra.

I Teppisti sono i nemici più comuni che si incontreranno. Indossano una divisa
in tinta unita e non sono molto pericolosi. L'unica cosa a cui bisognerà fare
attenzione è che spesso questi nemici attaccano in massa, perciò non ci si deve
far circondare da loro. Per sconfiggerli è sufficiente utilizzare la combo di
base.

In alcune zone dei Livelli, i Teppisti si nasconderanno dietro ai Barili.
Non appena il personaggio si avvicinerà a loro, essi calceranno i contenitori
in avanti per travolgerlo. In genere questi Teppisti possiedono poca vita.

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|8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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|  TRUCCHI  |
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=== FINALE BONUS ===
Completando il gioco senza mai continuare, dopo i titoli di coda apparirà un
elenco con le caricature dei programmatori.


=== AVANZAMENTO STRATEGICO ===
Guy e Cody, grazie alla loro velocità nel camminare, possono sfruttare un
piccolo trucco per far sparire i nemici. Bisogna lanciare i nemici verso
sinistra, in modo tale da farli uscire dallo schermo, e camminare subito verso
destra per un tratto abbastanza lungo. In questa maniera i nemici scompariranno
e non inseguiranno più il personaggio. Haggar invece è troppo lento per
distanziare notevolmente gli avversari e usando lui non è possibile sfruttare
questo trucco. Eseguendo l'avanzamento strategico può succedere di incontrare
una quantità inferiore di nemici nella zona successiva del Livello.


=== PROSEGUIRE CON DUE ARMI ===
Generalmente è consentito impugnare solo un'arma tuttavia, sfruttando una
piccola proprietà è possibile spostare quelle che non si usano. Dopo averne
impugnata una, bisognerà raccogliere l'altra arma. Quella lasciata a terra sarà
posizionata poco più avanti rispetto alla precedente. Scambiandole nuovamente,
l'arma cadrà sul pavimento ancora un po' più avanti. Procedendo verso destra
scambiando continuamente le armi, sarà possibile portarle con sè entrambe.
Questo trucco è molto utile soprattutto al termine della Bay Area, e grazie ad
esso si potrà affrontare Abigail avendo da parte un'arma di riserva.


=== COMBO INFINITA ===
Esiste un metodo per utilizzare all'infinito la combo di base di ogni
personaggio. Il trucco consiste nell'attaccare l'avversario e, arrivati al
terzultimo colpo della combo, dargli le spalle attaccando a vuoto una volta.
In questo modo la combo verrà resettata e, voltandosi nuovamente per colpire il
nemico, la si ricomincerà dall'inizio. Ripetendo questa sequenza continuamente
sarà possibile sconfiggere qualsiasi nemico o boss senza che questi possa
reagire.

Guy
 .colpire con i due Pugni Alti ed il Pugno Basso
 .voltarsi e mandare a vuoto la Gomitata
 .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio

Cody
 .colpire con i due Pugni Alti
 .voltarsi e mandare a vuoto il Pugno Basso
 .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio

Haggar
 .colpire con il primo Pugno Basso
 .voltarsi e mandare a vuoto il secondo Pugno Basso
 .voltarsi nuovamente e ricominciare dall'inizio

Con Guy e Cody questo trucco è semplice da mettere in pratica poichè i nemici
rimangono storditi per un lasso di tempo maggiore, poichè vengono colpiti più
volte, mentre con Haggar la cosa è un po' più complessa in quanto bisogna
essere più rapidi nel premere con il giusto ritmo il tasto Attacco mentre ci si
volta continuamente. Questa strategia si può applicare anche contro gruppi di
nemici, a patto però di iniziare a colpirli tutti assieme. Se un altro
avversario dovesse avvicinarsi mentre eseguite la combo infinita,
potrà capitare che questi attacchi il personaggio mentre da le spalle al gruppo
e quindi interrompa la strategia.


=== RACCOLTA PREZIOSI ===
A parte i casi noti, in cui si sa per certo che si otterrà quel determinato
Cibo o quelle precise Armi, il contenuto dei vari elementi dello sfondo viene
deciso più o meno casualmente dal gioco. Tuttavia è possibile forzare le
combinazioni per ottenere sempre tesori di 10'000 punti. Per farlo è necessario
possedere dei buoni riflessi.

Dopo aver colpito un contenitore, bisogna premere un qualsiasi altro pulsante o
direzione, ad esclusione del tasto Attacco, prima che appaia l'oggetto.
L'intervallo di tempo utile però è molto breve perciò bisogna essere rapidi e
precisi nel premere il pulsante nel momento esatto.

Questo metodo funziona con tutti i contenitori, compresi i Barili rotolanti
e quelli a contenuto fisso.


=== PROIETTILI BLOCCATI ===
Nel terzo e nel sesto Livello, sfruttando una limitazione presente nel gioco,
è possibile impedire ai due boss di sparare i loro proiettili. Per utilizzare
questo trucco bisogna fare in modo che sullo schermo siano presenti almeno sei
Coltelli sul pavimento.

Nel terzo Livello, dopo aver sconfitto gli Andore sul ring, si tornerà in
strada ed il primo nemico che comparirà sarà un El Gado. All'inizio bisogna
ignorarlo e proseguire lungo il Livello eliminando gli altri avversari.
Una volta arrivati nella parte sinistra dello spiazzo dove si affronterà il
boss, prima di far comparire Edi.E, aspettare che El Gado impugni un Coltello
ed usare l'Attacco Stordimento per disarmarlo. Ripetere la sequenza sino a
quando sul pavimento non saranno presenti sei Coltelli ed infine eliminare il
Ninja. Durante lo scontro con il boss non bisogna utilizzare queste Armi e,
quando Edi.E inizierà ad usare la pistola, il nemico si metterà in posizione
per aprire il fuoco ma i proiettili non compariranno: in questo modo il suo
unico attacco sarà inoffensivo.

Nel sesto Livello invece la cosa è ben più complicata da mettere in pratica sia
perchè, durante lo scontro con Belger, due Ninja appariranno a battaglia già
inoltrata, sia perchè anche loro potranno rimanere vittima delle frecce del
boss e quindi potrebbero venire eliminati prima di essere riusciti ad ottenere
i sei Coltelli necessari per attivare il trucco.


=== OGGETTI NASCOSTI ===
Durante il sesto Livello ci sono alcuni elementi dello sfondo che nascondono la
presenza di gemme e tesori. Per raccogliere questi oggetti bisogna spostarsi
lungo la verticale sino a trovare la posizione esatta in cui sono situati.

Sull'estremità destra della Terrazza, il muretto nei pressi del portone cela
ben sei oggetti preziosi allineati orizzontalmente, nella parte bassa dello
schermo.

Lungo l'Attico è presente un oggetto prezioso dietro ognuna delle prime nove
colonne. In questo caso invece la posizione verticale è la stessa in cui si
trova il Giocatore 1 all'inizio dello stesso.


=== SEZIONI A TEMPO ===
I vari Livelli sono composti da varie sezioni o ambientazioni in cui bisogna
necessariamente eliminare tutti i nemici presenti prima di poter proseguire.
In realtà è consentito avanzare nel gioco anche solo facendo passare 15 unità
di tempo (poco più di due minuti) quando ci si trova in un punto qualsiasi del
Livello in cui la schermata non prosegue, a parte quelli in cui si affronta il
boss.

Sfruttando questa caratteristica è possibile avanzare posizionandosi sui
contenitori, nella speranza che i nemici non li abbattano, e rimanendo in
attesa che il tempo scorra. Una volta fatto questo, dopo che sono passate 15
unità di tempo, il personaggio scenderà automaticamente dal contenitore ed
entrerà nella sezione successiva senza che i nemici possano danneggiarlo.

Livello 1 - Strada
  posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra.

Livello 1 - Magazzino
  quando appaiono gli Arieti, posizionarsi sui Barili di legno.

Livello 2 - Stazione
  posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra.

Livello 2 - Vagoni
  posizionarsi sui Barili di legno al termine dell'ultimo vagone.

Livello 2 - Binari
  posizionarsi sui Bidoni sull'estremità destra.

Livello 3 - Bar
  quando appaiono Andore Jr e Wong Who, posizionarsi sui Barili di legno.
  In questo caso, una volta passate 15 unità di tempo, apparirà il segnale per
  proseguire e, rompendo la porta sulla destra, si entrerà nella sezione
  successiva.

Livello 3 - Ring
  questa sezione avrà termine dopo 15 unità di tempo anche se nel frattempo non
  si sono sconfitti tutti gli Andore.

Livello 4 - Corridoio
  arrivati alla porta dell'ascensore, questa sezione avrà termine dopo 15 unità
  di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i nemici.

Livello 6 - Atrio
  arrivati alla porta dell'ascensore, questa sezione avrà termine dopo 15 unità
  di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i nemici.
  All'arrivo dell'elevatore, i vari avversari ancora in vita verranno eliminati
  istantaneamente.

Livello 6 - Corridoio
  arrivati alla porta sull'estremità destra, questa sezione avrà termine dopo
  15 unità di tempo anche se nel frattempo non si sono sconfitti tutti i
  nemici.

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|  CURIOSITÀ  |
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=== STREET FIGHTER '89 ===
Inizialmente Final Fight si sarebbe dovuto chiamare "Street Fighter '89" ed
essere il seguito del primo Street Fighter, uscito nel 1987, tant'è che
esistono dei poster del gioco con questo titolo provvisorio. Successivamente la
Capcom decise di scindere le due saghe, ambientandole però nello stesso
universo, infatti alcuni personaggi saranno presenti in entrambe le storie.


=== FONTI DI ISPIRAZIONE ===
• La trama del gioco si rifà a quella del film "Streets of fire" (Strade di
  fuoco), così come alcuni personaggi:

  - Cody è ispirato al protagonista del film, Tom Cody: entrambi hanno la
    stessa capigliatura, entrambi vogliono vendicarsi della banda che ha rapito
    la loro fidanzata ed entrambi sono molto abili con i coltelli.

  - Jessica indossa un vestito simile a quello della fidanzata di Tom, Ellen.

  - Bred indossa la stessa divisa dell'antagonista del film, Raven.

  - Belger ha gli stessi tratti somatici di Raven, ma in più ha la barba.

  - Edi.E è un poliziotto corrotto così come Ed Price nel film.

• Metro City è chiaramente ispirata al distretto Manhattan di New York come
  mappa e come distribuzione dei quartieri, inoltre al termine del quinto
  Livello 5, Bay Area, è ben visibile sullo sfondo la Statua della Libertà.

• Guy ha lo stesso nome e lo stesso volto del chitarrista Guy Picciotto.

• Haggar è un omaggio all'ex wrestler Jesse Ventura: entrambi possiedono dei
  baffi caratteristici e, dopo la carriera sul ring, hanno deciso di entrare in
  politica e diventare sindaco.

• Two.P ha lo stesso nome e lo stesso volto dell'omonimo personaggio del gioco
  "Forgotten Worlds", sempre della Capcom.

• I nemici Axl e Slash hanno lo stesso volto e gli stessi nomi dei membri della
  band "Guns'n Roses": Axl Roses e Saul 'Slash' Hudson.

• Roxy è una citazione della band britannica "Roxy Music".

• Poison riprende il nome dell'omonima rock band americana, con cui condivide
  anche il taglio dei capelli ed il cappello nero con il logo del teschio.

• Il nome e l'aspetto di Andore sono un omaggio al wrestler francese André René
  Roussimoff, meglio noto con il nome "Andrè the Giant". I tre Andore presenti
  sul ring del Livello 3 - West Side sono:
   F.Andore (Father Andore), il padre
   U.Andore (Uncle Andore), lo zio
   G.Andore (Grandpa Andore), il nonno

• Sodom è il nome di un gruppo heavy metal tedesco.

• Rolento è ispirato al personaggio 'Il Colonnello' del manga "Hokuto no Ken":
  entrambi sono ex militari, hanno il volto sfregiato, indossano un berretto
  rosso e si muovono lasciando un'immagine residua.

• Abigail è il nome di un album del gruppo danese "Mercyful Fate", inoltre il
  personaggio possiede la stessa pittura facciale del cantante della band,
  King Diamond.


=== ALTRE APPARIZIONI ===
- Cody, Guy, Sodom e Rolento sono presenti anche in alcuni giochi della serie
  Street Fighter Alpha.

- Haggar è presente nella serie Slam Masters, ambientata nel periodo in cui era
  ancora un wrestler.

- Hugo, un Andore con la tuta rosa, è presente in Street Fighter 3 ed ha come
  manager Poison.


=== HAGGAR & STREET FIGHTER ===
Haggar viene presentato nel gioco come un ex campione di Street Fighter.
Inizialmente in Street Fighter 2 ci sarebbe dovuto essere anche lui tra i
personaggi selezionabili ma la Capcom, per non inserire troppi personaggi
americani, infine decise di realizzare un wrestler russo, Zangief, in possesso
delle stesse tecniche del sindaco di Metro City. Per rafforzare il legame tra i
due lottatori viene detto che sono vecchi rivali.


=== COLONNA SONORA ===
La colonna sonora del gioco è composta da diciannove tracce:
  1. Mad Gear Gang                 (filmato introduttivo)
  2. Selection                     (selezione del personaggio)
  3. Slum Opening                  (inizio del gioco)
  4. Slum Alleyway             (Slum - Strada & Vicolo, West Side 1, Up Town 1)
  5. Trashcan Trasher              (Slum - Magazzino)
  6. A Moment of Joy               (livello completato)
  7. Slim Subway Smash             (Subway Park - Stazione & Vagoni, Up Town 3)
  8. Big Katana Boss               (Subway Park - Binari & Ring)
  9. Glass-Smashin'                (livello bonus)
 10. Andore Wrestling Ring         (West Side - Ring & Parcheggio)
 11. Street of Luxury              (Industrial Area - Fonderia)
 12. Boil 'em up                   (Industrial Area - Ascensore, Up Town 2)
 13. Something Putrid by the Bay   (Bay Area - Strada)
 14. Toilet-Gang                   (Bay Area - Bagni Pubblici)
 15. Burnin' Cycle                 (Bay Area - Lungomare, Up Town - Attico)
 16. Nothing Spoiled               (completamento del gioco)
 17. Ending                        (sequenza finale)
 18. Tool-Grabbing                 (schermata Continue)
 19. Whheee-Haa!                   (schermata Game Over)




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
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|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A FINAL FIGHT

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