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                          GUÍA PARA "ILLUSION OF TIME" VERSIÓN EN ESPAÑOL

                                     POR  JUAN CARLOS ALGABA 
                                       ALGABA@ALUMNI.UV.ES

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CONTENIDO
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 1-> HISTORIA DEL ARCHIVO
 2-> PALABRAS DEL AUTOR
 3-> ILLUSION OF TIME
 4-> PANEL DE CONTROL
 5-> EL ESPACIO OSCURO
 6-> OBJETOS
 7-> FORTALECER EL STATUS DE WILL
 8-> PODERES OSCUROS
 9-> PERSONAJES DEL JUEGO
10-> EL MAPA DEL JUEGO
11-> GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH"
        I-> LA HUÍDA
       II-> CASTOTH OS ESPERA
      III-> ESCLAVITUD
       IV-> EL SECRETO DE NAZCA
        V-> PESADILLAS CON EL AGUA
       VI-> ÁNGELES EN LA TIERRA
      VII-> EL COLLAR DE LANCE
     VIII-> EL PROBLEMA DE NEIL
       IX-> LAS RUINAS DEL TEMPLO
        X-> EL CABALLERO SHADOW
       XI-> LA DECISIÓN  
12-> JOYAS SECRETAS
13-> LOS ENEMIGOS
14-> LUGARES Y DATOS

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HISTORIA DEL ARCHIVO
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Versión 1.0
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Comenzada el 17 de Junio del 2001

Versión 1.1
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Comenzada el 12 de Octubre del 2001
-> Tabulado y alineado de párrafos
-> Corrección de errores ortográficos y gramaticales
-> Modificación de algunos dibujos y gráficos


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PALABRAS DEL AUTOR
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Bienvenidos todos a mi primera FAQ. Durante mucho tiempo estuve pensando en hacer una 
guía para Illusion of Time, pero dos cosas me retrasaron: La primera de todas es que 
nunca he hecho ninguna FAQ, y no sabía si realmente podría hacerlo, ni si realmente hacía 
falta o si podía llegarle a interesar a alguien. En efecto, "Illusion of Time" también se 
conoce como "Illusion of Gaia" fuera de España. Ahora bien, Este RPG fue el primero que 
se editó en España traducido al español, y en su versión oficial va incluido con una guía 
de pistas bastante buena; así que esta guía irá dedicada a todos aquellos que tengáis una 
copia pirata del juego o estéis jugando en un emulador (por ejemplo, Zsnes)
"Illusion of Time" fue el primer RPG que jugué, y me gustó mucho. En la actualidad puede 
que ya esté un poco pasado de moda, pero aún así, sigo dándole algunas veces para 
comprobar que no he perdido mis habilidades. Además, ahora quiero probar cómo funciona en 
el emulador.

Por favor, esta FAQ se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso 
comercial o para ganar ningún tipo de beneficios, especialmente magacines, páginas Web 
comerciales o guías de juegos. No cojáis tampoco un trozo de esta FAQ para inserirla en 
vuestra propia FAQ, o crearla. Sin embargo, siempre podéis preguntar y poner una 
referencia a ella. ¡Recuerda: no tienes por qué robar, simplemente pregunta!

Si tenéis alguna duda, me queréis comentar algo sobre la FAQ, rectificar, aclarar, 
completar e incluso recriminar siempre podéis enviarme un e-mail (pero no correo-basura) 
Para mí será gratificante saber que mi trabajo le es útil a alguien

No leáis la FAQ entera. Se trata de una pequeña ayuda por si os quedáis atascados en 
algún momento del juego o queréis saber si os habéis olvidado de algo importante o si 
podéis completar un poco más la zona. No es un manual de instrucciones para pasarse el 
juego, en especial porque contendrá algunos SPOILERS que, por otro lado, son inevitables. 
Mi consejo es que os paséis el juego entero (consultando ocasionalmente si os atascáis) y 
después volverlo a pasar leyendo la FAQ. (Esto irá muy bien para localizar las 50 Joyas 
Rojas, como veremos).


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ILLUSION OF TIME
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«Hace mucho tiempo vivía un pueblo que tenía unos poderes extraordinarios. Podía crear 
plantas y animales monstruosos, pero éstos empezaron a rebelarse contra sus creadores y 
la civilización comenzó a desmoronarse. Finalmente llegó la batalla decisiva entre el 
Caballero de la Luz y el Caballero de la Oscuridad. Este duelo se decidió por la 
intervención de un arma increíblemente poderosa: el Cometa del Caos. Su poder convertía a 
todos los seres vivos en monstruos primitivos y agresivos. Pero de repente el cometa se 
retiró. Poco a poco volvió a desarrollarse la vida pacífica en la Tierra, pero cada 800 
años vuelve a aparecer el cometa destructor y... ¡Ahora es el momento de enfrentarse al 
poder portador de desgracias!»

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PANEL DE CONTROL
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Éste es el panel de control que tiene la SNES: Así os podréis hacer una idea de cómo 
colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador:

                ____==L==____________==R==____
               /                       _    _ \
              /    _                  /Y\  /X\ \
             /   _| |_     __    __   \_/  \_/  \
            |   |_   _|   /_/   /_/    _    _    |
            |     |_|   select start  /B\  /A\   |
             \                        \_/  \_/  /
              \          ___________           /
               \________/           \_________/

A continuación describo cómo funcionan los botones en el ajuste 1, que es el más común

BOTÓN A
=======
Hablar/Atacar/Seleccionar
Cuando Will se acerque a cualquier ser, podrá entablar una conversación con él. También 
se puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos 
escondidos. Will puede utilizar el "salto de ataque" pulsando el panel de control en 
dirección al adversario mientras ataca.

BOTÓN B
=======
Usar Objeto
Después de seleccionar un objeto en la "ventana de objetos" (ver botón Select) podremos 
utilizarlo usando el botón B. Si no es útil, nos daremos cuenta de ello.

BOTONES L/R
===========
Atraer Objetos/Defenderse
Si pulsáis cualquiera de los dos botones, Will hará girar su flauta para atraer algunos 
objetos hacia él. En mazmorras y calabozos os podéis proteger de flechas o disparos que 
os lancen los enemigos

BOTÓN SELECT
============
Ventana de Objetos
Si se pulsa aparece la "ventana de objetos". Aquí se ven todos los objetos almacenados 
durante la aventura. Podemos elegir el objeto que queramos para usarlo, cambiarlo de 
lugar o desecharlo. También podemos ver el status de Will

BOTÓN START
===========
Pausa/Pantalla de Información
En ciudades, castillos y otros lugares podremos hacer un descanso en nuestra partida. En 
calabozos, mazmorras y cuevas este botón hará aparecer una ventana con información sobre 
el número de enemigos, su localización y existencia de un "Espacio Oscuro" y tesoros. 
También tendremos un indicador de fuerza, que indica si conseguiremos más poder al 
derrotar a TODOS los enemigos.

BOTONES DE DIRECCIÓN
====================
Andar/Correr/Saltos con Rampa/Saltos Gigantes/Salto de Ataque
Básicamente nos podemos mover en ocho direcciones: izquierda, derecha, arriba y abajo, 
con sus correspondientes diagonales. A veces, a Will le será útil andar en diagonal. Si 
pulsamos dos veces seguidas en una dirección (como si hiciéramos doble click en el ratón) 
Will correrá y sólo parará cuando soltemos el botón de dirección o tope con un obstáculo.

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EL ESPACIO OSCURO
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En muchos lugares os llamará la atención un punto de luz brillante. Si os acercáis veréis 
que se trata de un Portal hacia de otra Esfera. Encontraréis Espacios Oscuros tanto en 
ciudades como en laberintos y mazmorras. En la pantalla de información los Portales están 
marcados con un círculo azul. Si entráis en uno de estos, os encontraréis ante Gaia, la 
Guardiana de la Vida. Ella os dará información útil de vez en cuando, curará vuestras 
heridas, os permitirá cambiar vuestra forma y, de vez en cuando, os proporcionará algún 
nuevo poder

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OBJETOS
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Hay muchos tipos de objetos, algunos de los cuales son imprescindibles para cumplir 
vuestra misión y otros que sólo sirven para ayudaros en vuestro camino. Aquí listo 
algunos de los más importantes y que con más frecuencia encontraréis durante el juego:

ESTATUAS MÍSTICAS
=================
Todo el juego gira alrededor de estas estatuas. Según parece tienen alguna relación con 
Gaia y cuando se reúnen todas se consigue liberar el poder final. Hay seis de ellas y 
normalmente se consiguen venciendo a los enemigos finales.

JOYAS OSCURAS
=============
Cada vez que venzáis a un enemigo, éste dejará en su lugar una pequeña joya oscura. 
Podéis conseguirla pasando por encima de ella o bien atrayéndola hacia vosotros con los 
botones L/R. Cuando reunáis 100 obtendréis una vida extra. Esto es muy útil porque si 
perdéis toda la energía no tendréis que volver a empezar desde el principio, sino tan 
sólo un poco más atrás.

JOYAS ROJAS
===========
En algunos lugares podéis encontrar estas joyas que pueden ayudar a Will en su recorrido. 
En cada ciudad hay un joyero que cambiará las joyas rojas por bienes muy útiles. Quien 
encuentre las 50 joyas rojas que hay repartidas por el juego recibirá una gran sorpresa. 
En la lista podéis ver cuántas joyas rojas hacen falta para obtener un objeto
3-->Hierbas curativas
5-->Fuerza Defensiva
8-->Energía de Vida
12->Fuerza
20->Poder Psíquico
30->Poder Oscuro
50->Los Secretos del Joyero

HIERBAS CURATIVAS
=================
Si bien es cierto que Gaia os curará durante vuestra aventura, habrá veces que necesitéis 
una dosis de vitalidad y no encontréis un portal, como por ejemplo antes de resolver el 
enigma de la zona o en las batallas contra los enemigos finales. En estos casos 
necesitaréis las hierbas curativas para recuperar energía. Vale la pena administrarlas 
sabiamente porque nunca sabes cuándo las vas a necesitar de verdad... Además, no hay 
tiendas donde las puedas comprar una vez se te acaben... Un consejo es que, siempre que 
podáis, visitéis a Gaia para que os cure las heridas y que os guardéis las Hierbas 
Curativas para las luchas contra los enemigos finales.
 
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FORTALECER EL STATUS DE WILL
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A medida que avanza en esta aventura, Will aumenta su experiencia y su fuerza. Si 
conseguís vencer a todos los enemigos de una zona obtendréis una ración extra de fuerza. 
En este sentido, "Illusion of Time" es diferente de la mayoría de RPGs: en este juego es 
sumamente importante destruir a TODOS los enemigos, ya que si no se hace así, al salir de 
la zona, por regla general no podréis volver a entrar y perderéis definitivamente el 
aumento de habilidades que pudiera haber allí. Por eso vale la pena darse una vuelta por 
las zonas que visitáis antes de salir por si os queda algún enemigo. Esto lo podréis ver 
fácilmente con el plano de localización. También es importante decir que, una vez 
eliminados los enemigos de una zona, éstos no vuelven a aparecer.
En "Illusion of Time" no hay que alcanzar una cierta experiencia para subir de nivel y 
así aumentar vuestras capacidades. La única manera de conseguir que aumente la fuerza, 
resistencia o destreza de Will es eliminando a todos los enemigos de la zona. Gracias a 
la pantalla de información podréis ver si en la zona hay una ración de fuerza.
En los Espacios Oscuros, y a través de la aventura, Will podrá transformarse y adquirir 
tres apariencias diferentes: la de él mismo, el joven intrépido; la de Freedan, un 
valiente guerrero; y la de Shadow, un ser formado con el mismo material que el Cometa del 
Caos. Cada apariencia tiene habilidades y poderes diferentes, de modo que combinar las 
tres formas será esencial para seguir la aventura. 

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PODERES OSCUROS
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Will irá aprendiendo a utilizar poderes que le ayudarán durante la aventura. Conseguirá 
estos poderes en los Espacios Oscuros

PODERES OSCUROS DE WILL
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PSYCHO DASH
"""""""""""
Will atacará a su enemigo con un salto. Pulsad y mantened pulsado el botón A hasta que 
Will empiece a parpadear rápidamente y después movedlo en dirección al enemigo. Con este 
ataque Will también puede destruir algunas paredes

PSYCHO SLIDER
"""""""""""""
Sirve para deslizarse a través de agujeros o entradas estrechas. Coged carrerilla 
pulsando dos veces en el panel de control y pulsad A. Este ataque también hará ver las 
estrellas a muchos enemigos.

PSYCHO DASH
"""""""""""
Will comenzará a girar como un torbellino. Esto sirve tanto como ataque como para subir 
rampas empinadas. Pulsad el botón A y, cuando el cuerpo de Will comience a parpadear 
rápidamente, pulsad L/R sucesivamente, sin dejar de pulsar el botón. Después pulsad el 
panel de control en la dirección donde queráis ir. (Atención: en los emuladores, este 
ataque puede ser un poco difícil de manejar, por la situación de los botones en un 
teclado, pero con un poco de práctica saldrá igual de bien)

PODERES OSCUROS DE FREEDAN
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FRAILE OSCURO
"""""""""""""
Con este poder aparece una bola de fuego en la espada de Freedan que puede eliminar a 
enemigos que se encuentran fuera de su alcance. Pulsad el botón A hasta que el cuerpo de 
Freedan parpadee rápidamente y soltadlo. Más adelante en el juego, después de conseguir 
más poder oscuro, si pulsáis otra vez el botón A, la bola aumentará y el impacto será más 
fuerte.

AURA BARRERA
""""""""""""
Podéis crear un campo de energía que os protegerá de los disparos y ataques enemigos. 
Para crearlo, pulsad el botón A hasta que el cuerpo de Freedan parpadee. Con L/R 
activaréis el campo. Éste tiene una desventaja: se necesita mucho tiempo para activarlo y 
no dura mucho.

TERREMOTO
"""""""""
Utilizad el terremoto cuando tengáis la posibilidad de saltar desde lo alto de una pared. 
Al activarlo, paralizaréis a todos los enemigos por un momento. Cuando caigáis, pulsad el 
botón A.

PODERES OSCUROS DE SHADOW
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LICUARSE
""""""""
El poder más útil de Shadow es que se puede transformar en agua. Cuando tengáis 
seleccionado el espíritu de Shadow en la ventana de objetos pulsad el botón B para gotear 
a través de las paredes.

PÁJARO DE FUEGO
"""""""""""""""
Es el último poder que se consigue en el juego, y lo obtenéis en la última planta de la 
Torre de Babel, una vez liberado el poder de las seis estatuas místicas.


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PERSONAJES DEL JUEGO
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WILL
====
Es el único miembro que ha vuelto de una misión que iba a investigar el misterio de la 
Torre de Babel. Entre los desaparecidos estaba el padre de Will, Olman. Desgraciadamente, 
Will no recuerda nada de lo que sucedió en aquella ocasión: no sabe cómo perdió a los 
demás ni cómo consiguió encontrar el camino de vuelta a casa. Pero desde entonces ha 
sentido que tiene una fuerza extraña: puede mover objetos con el poder de su mente.

LANCE
=====
Es uno de los mejores amigos de Will. Su padre también desapareció en la misteriosa 
expedición a la Torre de Babel. Desde entonces se ha propuesto descubrir lo que ocurrió 
porque está convencido de que su padre todavía vive. Will y él forman un gran equipo que 
será capaz de desvelar el misterio.

KARA
====
Es la princesa del reino de Edward. Es muy caprichosa y está acostumbrada a hacer siempre 
lo que le apetece. A veces tiene problemas con los demás porque se niega a hacer cosas 
que considera indignas para una princesa. Sin embargo, en el fondo es muy buena y será de 
gran ayuda

LILLY
=====
Es una minúscula hada del pueblo Itory que puede convertirse en diente de león, lo que le 
permite explorar pasadizos estrechos, cofres y otros escondrijos. Lilly está siempre de 
buen humor y tiene tendencia a enamorarse con facilidad. ¿Encontrará a alguien del grupo 
que responda a sus sentimientos?

SETH
====
Es el pensador del grupo, el que suele descifrar los enigmas más complicados. En su 
tiempo libre le gusta jugar en la cueva secreta con sus amigos. Sus juegos preferidos son 
los de cartas.

ERIK
====
Es el más joven de los amigos de Will, pero quiere participar y ser útil en la aventura. 
Es despierto y vivaracho, pero en situaciones realmente peligrosas tiene bastante miedo y 
se esconde detrás de sus amigos mayores.

NEIL
====
Es el primo de Will. Hace años se fue a vivir cerca de Freejia en una cabaña solitaria 
para continuar con sus inventos estrafalarios. Está tan atareado con ellos que no le 
preocupa la ropa, por lo que lleva años vestido con un saco. Tiene la cabeza llena de 
ideas, y algunos de sus inventos serán útiles durante la aventura.

PERSONAJES SECUNDARIOS
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BILL Y LOLA
"""""""""""
Son los abuelos de Will. Ellos le adoptaron cuando el padre de Will desapareció. Bill 
construyó las mazmorras del castillo de Edward. Lola es una buena cocinera que conoce una 
canción extraña que estará relacionada con los padres de Will

OLMAN Y SHIRA
"""""""""""""
Son los padres de Will. Olman desapareció en la expedición a la Torre de Babel. A veces, 
en los sueños, Will escucha la voz de sus padres.

HAMLET
""""""
Es la mascota de Kara, un cerdito muy listo que ayudará a Will en más de una ocasión. Se 
hará un gran amigito del grupo.

LA TRIBU DE LA LUNA
"""""""""""""""""""
Según parece, el cometa del caos les convirtió en mutantes, pero no sabéis si os podéis 
fiar de ellos. ¿Son humanos víctimas de una maldición o espíritus malignos que se están 
regodeando en un juego cruel?


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EL MAPA DEL JUEGO
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En esta aventura es muy difícil perderse a la hora de ver cuál es la siguiente 
localización que tenemos que visitar, pero nunca está de más tener un mapa a mano. 
Además, más adelante en la aventura veréis que el emplazamiento de las ruinas tiene que 
ver con la constelación Cygnus. Siempre podéis comprobar esto echando una ojeada al mapa:
       ________________                                                   ________
      /                \                 _______                         /        \___/\  
     /    21           /___              \      \____                   |   12  ___     |
    /                     /        _______\          \_____________     |       |  \___/
   /                      \       \                                \     \_____/    ==
  /                        \______/                                 \____           11
 |_     20                                                               /
   \__                                              17                   \
    _/               19        ______                                    |      _____
   /                           \     \__         16            15        |     /     |_
   \___                        /        \__                              /____|        \
       \__       18           /            \____/\___                                  /
          \__________________/                      /        14   __                  / 
                                                   /_____________/  \        13    __/
                                                                ____/           __/
                                                          _____/            ___/
                                     ________            /               __/
                                    /        \           \______________/  _
_____________                      /    22    \                           / \
|            \  _____              \          /                          /   \
|   4         \/     \              \________/   ____________________   /     |           
 \                    \                         /                    \_/      |
  \_       3       5   \                       /         9                     \
    \_____   ______     |                     |                         10   __/ 
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                                                                         \__/
1-->South Cape                                   12->Mu
2-->Castillo Edward                              13->Pueblo Ángel
3-->Pueblo Itory                                 14->Watermia
4-->Hogar de la Tribu de la Luna                 15->Gran Muralla China
5-->Ruinas Incas                                 16->Euro
6-->Costa de Diamantes                           17->Monte Kress
7-->Freejia                                      18->Pueblo Nativos
8-->Mina de Diamantes                            19->Ankor Wat
9-->Cabaña de Neil                               20->Dao
10->Nazca                                        21->Pirámide
11->Palacio de la Playa                          22->Torre de Babel

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GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH"
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Ahora ya estáis listos para comenzar un juego nuevo. Presionad START en la pantalla de 
presentación y elegid un casillero vacío. Pulsad el botón A y... ¡comienza la aventura!

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I - LA HUÍDA
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SOUTH CAPE
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Canción de Lola
ENEMIGOS: Ninguno

La historia de Will y sus amigos comienza en una pequeña ciudad en el punto más 
meridional de la Tierra, tal como era entonces: la ciudad natal de Will, South Cape.
Comenzáis en el colegio. Will se presentará y Seth y Erik se irán a la cueva. Cuando 
consigas el control de Will habla con Lance y el profesor. Subid por las escaleras que 
hay a la izquierda y llegaréis a la azotea del colegio. Aquí encontraréis el primer 
portal al Espacio Oscuro. Entrad en él y Gaia os explicará un poco acerca de vuestra 
misión. Salid y entrad en la campana por la parte izquierda. Aquí se halla oculta la 
primera Joya Roja. Después visitad toda la zona hablando con todos los personajes. En la 
casa de Lance se encuentra oculta la segunda joya roja, en la vasija azul que hay al 
fondo a la derecha. Entrad ahora en la cueva y hablad con Lance y Seth. Enseguida entrará 
Erik con una noticia. Hablad de nuevo con ellos y sentaos al lado de Erik. Los amigos de 
Will querrán ver los poderes psíquicos que ha adquirido. Para demostráselos, situaos 
delante de la estatua verde que hay en la cueva y pulsad los botones L/R. 
Inexplicablemente, la estatua se acercará a Will y todos botarán entusiasmados. Hablad 
con Lance, que propondrá otra prueba: quiere que Will adivine dónde está el As de 
Corazones. Escoged una carta al azar: será la carta buscada. Aquí Seth expondrá su teoría 
y ellos continuarán jugando.
Ahora podéis salir de la cueva. Os daréis cuenta de que ha anochecido. Cuando vayáis a 
casa de Will os daréis cuenta que hay un cerdito. Intentad subir y el cerdito os lo 
impedirá. Entonces aparecerá Kara. Después de hablar un rato, subid al piso de arriba. 
Hablad con Bill y Lola. En un momento dado, la conversación se interrumpe por unos 
gritos. Bajad y veréis que unos guardias se llevan a Kara. Entonces ella os revelará que 
es la princesa de Edward. Los abuelos de Will se lo toman a broma. Hablad con cada uno de 
ellos. Lola dirá que la cena está lista. Subid al piso de arriba. Cuando volváis a 
manejar a Will bajad: Habéis recibido una carta del rey de Edward. Lola os enseñará una 
canción.
Antes de marchar al castillo Edward es mejor rondar un poco y encontrar la tercera Joya 
Roja. ¿Habéis visto que el pescador no puede sacar lo que ha pescado? Si conseguís que se 
coloque enfrente de la cueva (entrando y saliendo de las casas, saltando, etc.) veréis 
que ha sacado una vasija. Dentro se encuentra la tercera Joya Roja. Esta es la Joya más 
difícil de conseguir de todo el juego, pero con un poco de paciencia se conseguirá. Una 
vez la hayáis conseguido, podéis ir al Espacio Oscuro, grabar la partida y dirigir 
vuestros pasos al Castillo de Edward.

CASTILLO DE EDWARD
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ITEMS: 1 Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Al entrar unos guardias os cerrarán el paso, pero enseñando la carta os dejarán pasar. Un 
poco a la izquierda hay una puerta vigilada por un guardia, que os dirá que los reyes 
están comiendo; así que os podéis dar un garbeo por el castillo. Dirigíos a la izquierda 
y subid por las escaleras, las asistentas os darán información muy importante. Volved al 
punto de partida. Si os dirigís a la derecha veréis que hay dos escaleras: una da a los 
sótanos y otra a la planta superior, pero lo más interesante es que detrás de la columna 
hay alguien escondido que os dará la cuarta Joya Roja a cambio de mantener la boca 
cerrada (si estáis en un emulador podréis verle pulsando '1'). Subid ahora las escaleras 
hablando con todo el mundo. Al final encontraréis el cuarto de la princesa Kara. El 
guardia no os dejará pasar pero finalmente ella le convence para que podáis hablar. 
Cuando abandonéis la sala ya podéis ir a la entrada principal del castillo. El guardia 
que vigilaba la entrada a las estancias reales os dejará pasar. Entrad y hablad primero 
con todos los guardias. Cuando habléis con el rey éste ordenará que se os lleven al 
calabozo...

EL CALABOZO
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, 1 Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ribber, King Bat, Canal Worm, Skull Chaser

Os han encerrado en una pequeña celda con una sola salida... que está cerrada. Investigad 
la celda a fondo y tened paciencia. Will se quedará dormido y tendrá una "visión" en la 
que su padre, a través de la flauta, le hará comprender el objetivo de su misión. Cuando 
caiga una Joya Oscura Will la podrá recoger atrayéndola hacia él con la flauta. Al poco 
tiempo llegará Hamlet con una carta y la llave de la prisión. Usadla. A la izquierda hay 
otra celda con un guardia encerrado, que no querrá ser liberado. A la derecha hay un 
Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida. Dirigíos hacia abajo y encontraréis el 
calabozo.
¡SOBRETODO, MATAD A TODOS LOS ENEMIGOS! Id a la derecha y entrad por la puerta. El camino 
es bastante lineal: bajad y cruzad el puente hacia la derecha, continuad bajando y cruzad 
el siguiente puente a la izquierda. Entrad en la siguiente pantalla y subid las 
escaleras. Aquí hay dos estatuas parecidas a la de la cueva de South Cape. Atraedlas 
hasta tener el camino libre, bajad las escaleras a la izquierda y pasad con cuidado las 
baldosas con forma de + que va rodeando una bola de acero. Subid las escaleras a la 
izquierda y dirigíos a la izquierda, para vencer al esqueleto. Dejáos caer por el hueco 
hasta abajo y bajad. Pulsando el interruptor (dadle un buen golpe) las bolas de acero se 
moverán. Id hacia abajo y a la izquierda para obtener unas hierbas curativas. Volved y 
pulsad de nuevo el interruptor. Ahora podéis ir arriba a la izquierda y pasar a la 
siguiente pantalla.
Seguid hacia delante, subid las escaleras y esquivad las flechas que caen. Subid otra vez 
y deslizáos entre el caminito esquivando las bolas de acero. A la derecha hay un 
interruptor que, de momento, no podéis accionar. Subid, id a la derecha y, antes de subir 
las escaleras, eliminad al esqueleto y dejaos caer por el hueco. Con el peso de Will al 
caer, accionaréis el interruptor de antes. Entrad y recoged la Joya Roja. Salid y 
continuad vuestro camino. Eliminad a todos los murciélagos (King bats) y pasad a la 
siguiente pantalla.
Seguid al diente de león, que se esconderá en una flor a la izquierda de la pantalla. 
Tocad la canción que os enseñó Lola y el diente de león os indicará que os vayáis a la 
derecha. Cuando cuente hasta tres accionad el interruptor. Se abrirá una puerta y podréis 
acceder a la siguiente pantalla.
A la derecha hay un interruptor al que Will no llega. Id a la izquierda, donde, después 
de eliminar a los 'Canal Worms' encontraréis un Espacio Oscuro. Entrad y Gaia os ofrecerá 
la posibilidad de transformaros en Freedan por primera vez. Dejad que os cure las heridas 
y salvad el juego. Salid del Espacio Oscuro y volved al interruptor. Con la espada de 
Freedan llegaréis sin problemas. Ahora ya podéis seguir hacia arriba. El camino es 
bastante lineal: girad a la izquierda y evitad las bolas de acero. Subid hacia arriba y 
bajad las escaleras, subid las escaleras de la derecha y esquivad con cuidado las esferas 
que circunvalan un cuadrado. Cuando bajéis las escaleras os encontraréis una bifurcación. 
Id primero a la izquierda para recoger una Joya Roja y después continuad a la derecha 
hasta llegar a la siguiente pantalla.
Freedan volverá a su forma original. Aquí se os aparecerá Lilly: ella es el diente de 
león que os ha estado siguiendo todo el camino. Os comentará que el Elder le pidió que os 
rescatara. Antes de seguir adelante inspeccionad tras los barriles y encontraréis una 
Joya Roja. Ya podéis salir al sótano del castillo.

CASTILLO DE EDWARD
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ITEMS: Pata de Yak
ENEMIGOS: Ninguno

Esta parte no es muy difícil. Si no vais por el buen camino, Will os dirá lo que tenéis 
que hacer. Dirigíos a la derecha y subid las escaleras. Os daréis cuenta de que todo el 
mundo está durmiendo, así que esta es vuestra oportunidad para recoger a Kara. Subid a la 
última planta y aprovechad que el guarda duerme. Volved al sótano y recoged algo de 
provisiones: Hay un grupo de nueve toneles, en el que está abierto hay una 'gran y jugosa 
pata de yak'. Cogedla. Ya podéis huir del castillo.

SOUTH CAPE
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ITEMS: Joyas Rojas (Si no las recogisteis antes)
ENEMIGOS: Ninguno

Llegáis a casa de Will. Kara se da cuenta de que los abuelos de Will no están. Buscad un 
poco por la casa y por el piso de arriba. Al final Kara verá una marca y le explicará a 
Will que el 'Chacal' ha estado allí. En ese momento entra Lilly y les explica que ellos 
están a salvo en su pueblo, Itory. Dad una vuelta por la zona, sobretodo los que no 
pudisteis coger las Joyas (en especial la del pescador) Ésta será la última oportunidad 
para recogerlas y, en general, en todo el juego sólo habrá una oportunidad para recoger 
las de una localización específica. También podéis volver a la cueva para observar las 
reacciones de los amigos de Will. Una vez hayáis acabado de hacerlo todo, volved a casa 
de Will y hablad con Lilly. Después de una pequeña discusión con Kara, los tres irán a 
Itory.

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II - CASTOTH OS ESPERA
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ITORY
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ÍTEMS: 1 Joya Roja, Estatua Inca A
ENEMIGOS: Ninguno

Cuando lleguéis parecerá que os encontráis en una pradera. Lilly os dirá que toquéis la 
melodía de Lola y ante vuestros ojos el pueblo de Itory aparecerá. Todos irán a casa de 
Lilly, pero antes de seguirlas, id a la izquierda. Oculta entre troncos y las piedras hay 
una Joya Roja. Id a la derecha y subid las escaleras. Allí encontraréis a los abuelos de 
Will que os contarán cómo escaparon. Entrad en casa de Lilly, que os dirá que debéis 
visitar al Elder. Salid de la casa y subid las escaleras. Entre las ruinas hay un Espacio 
Oscuro. Entrad y dejad que Gaia os cure y grabe el juego. Aquí conseguiréis el poder 
Psycho Dash. Salid e id a la derecha. El hombre os ofrece bajar corriendo la rampa. Si le 
hacéis caso, llegaréis a una zona nueva. Si camináis un poco, oiréis una voz que os 
llama. Caminad entre las flores y veréis que la figura de un anciano se materializa: el 
Elder. Él os contará algunas cosas y os dirá dónde se encuentra la primera estatua inca. 
Cuando terminéis de hablar con él, bajad las escaleras y entrad en la cueva. Al final de 
ella hay un lugar que suena diferente si la golpeáis. Utilizad la recién adquirida 
habilidad Psycho Dash y romped la pared. En el interior se halla la Estatua Inca A. 
Volved arriba y hablad con el Elder. Él os elogiará y os dirá que la habléis con Lilly 
para conseguir la segunda estatua. Bajad la rampa para volver a la zona conocida y hablad 
primero con los abuelos de Will. Grabad y hablad con Lilly. Ella os llevará al hogar de 
la Tribu de la Luna.

HOGAR DE LA TRIBU DE LA LUNA
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ITEMS: Estatua Inca B
ENEMIGOS: Slugger

Subid las escaleritas y caminad un poco por la zona. Enseguida una voz os llamará la 
atención y os preguntará. Escoged la opción que queráis, no importa cuál, todas son 
respuestas malas. Enseguida aparecerá la Tribu de la Luna. Hablad con todos ellos, os 
darán información muy interesante acerca del Cometa del Caos. Ahora podéis dirigiros a la 
cueva que está más abajo y superar la prueba. ES MUY IMPORTANTE CONSERVAR LOS PUNTOS DE 
VIDA. Para los que uséis emuladores, es imprescindible guardar el juego antes de entrar 
en la cueva, ya que la prueba es complicada y la siguiente parte del juego es bastante 
dura, ¡y no encontraréis un Espacio Oscuro donde curaros hasta dentro de un buen rato!
Entrad en la cueva. Matad a los Sluggers en 20 segundos sin que os quiten energía. Si no 
lo conseguís a la primera, cargad de nuevo el juego y volved a probar. En unos cuantos 
intentos lo conseguiréis fácilmente. Cuando hayáis terminado, la Tribu de la Luna tenderá 
una rampa hacia la plataforma y podréis recoger la Estatua Inca B. Salid de la cueva y 
hablad con Lilly. Juntos irán a las Ruinas Incas.

RUINAS INCAS: ACANTILADO LARAI
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ITEMS: 1 Joya Roja, 2 Hierbas Curativas, Melodía del Viento
ENEMIGOS: Mudpit, Four Wax, Slugger, Scuttle Bug, Stone Guard, Stone Lord, Whirligig, Splop

Id a la izquierda y entrad en la puerta que encontraréis. Recorred la pantalla en sentido 
inverso a las agujas del reloj hasta que encontréis unas escaleras. Bajad por ellas y 
eliminad a todos los enemigos. Entrad por la puerta de la izquierda, subid las escaleras 
y continuad en sentido antihorario hasta llegar a una puerta. Salid. Aquí encontraréis un 
cofre con un bloque con forma de diamante. Volved a la pantalla anterior, donde se 
encontraba el foso de pinchos. A la derecha, en el suelo, hay una pequeña obertura. Poned 
el diamante ahí y caerán bloques gracias a los cuales podréis pasar a la siguiente 
pantalla.
Os encontráis en al exterior. Bajad la escalera y continuad hacia la derecha, hasta que 
veáis otra escalera por la que bajar (a la derecha hay una cara de piedra). Entrad por la 
puerta que guarda el Mudpit(el hombre de barro) y leed la nota que tiene el esqueleto. 
Romped las piedras con forma de cara con el Psycho Dash y recoged la Hierba Curativa. 
Salid y subid las escaleras. Caminad un poco a la izquierda hasta que veáis un hueco por 
el que podéis saltar (si volvéis a caer a la misma puerta, es que hay otro hueco más a la 
izquierda). El salto os llevará a una zona verde de forma ovalada con una puerta.
Entrad, id a la derecha y seguid el pequeño pasillo hacia arriba. Cuidado con los 
'FourWax' que hay cerca. Una buena manera de protegeros es hacer girar la flauta. Bajad 
las escaleras y pasad a la izquierda. Romped la piedra con forma de cara con un Psycho 
Dash, eliminad a los gusanos y subid arriba.
Cuidado con los Splots! estos bichos verdes aparecen de improviso en el suelo. En esta 
zona es mejor moverse de continuo hasta eliminarlos. Fijaos en que hay una pequeña rampa 
pero el camino está obstaculizado. Bajad las escaleras, id abajo, a la izquierda, subid 
las escaleras y bajad las que se encuentran más a la izquierda. Volveréis a salir al 
exterior. Observad el esqueleto. Una nota os dirá cómo seguir jugando. Ahora seguid a la 
derecha y subid las escaleras. Llegáis a una zona verde con una ligera forma de U.
Entrad por la puerta. Llegáis a la sala de las Estatuas Doradas. Si pisáis una de las 
baldosas doradas os daréis cuenta que, para seguir, tenéis que pisar las cuatro a la vez. 
Si ponéis las cuatro estatuas sobre las baldosas (una en cada una) con telequinesis, 
entre las dos columnas se abrirá una puerta. ¡Si os acercáis demasiado a las estatuas, 
éstas cobrarán vida y os atacarán! La única manera de solucionar esto es salir de la 
habitación y volver a entrar.
Una vez habéis entrado, girad en sentido antihorario para llegar a la siguiente sala. Id 
hacia abajo sin pisar las baldosas (accionan trampas) y bajad las escaleras. Pisad la 
baldosa de la izquierda para que caiga un bloque y podáis pasar sobre el foso de pinchos. 
Repetid la operación dos veces más hasta llegar (¡por fin!) al Espacio Oscuro.
Curad vuestras heridas, trasformaos en Freedan y grabad el juego. Salid del Espacio 
Oscuro, subir las escaleras y continuad hacia abajo, eliminando a las Four Wax que se os 
pongan por delante. Saldréis al exterior, sobre una cabeza de piedra y aprenderéis la 
Melodía del Viento, que más tarde os será de gran ayuda.
Ahora tenéis que volver a la pantalla donde se encontraban los Splops. Para ello, volved 
a la sala de las estatuas y baldosas doradas, salid de allí, llegad a la zona exterior 
con forma de U, bajad las escaleras y entrad por la puerta. Nada más entrar veréis las 
escaleras, subidlas y dirigíos la derecha. Ahora fijaos en la estatua grande y dorada que 
hay frente a las escaleras. Ahora, con la espada de Freedan la podéis alcanzar. Cuando la 
hayáis eliminado el obstáculo que os impedía dar el gran salto desaparecerá. Subid ahora 
las escaleras y bajad corriendo la rampa. Llegaréis a la parte izquierda de la pantalla, 
inexplorada hasta ahora. Subid la escalera y eliminad a todos los enemigos. Una vez lo 
hayáis hecho, podéis salir por la puerta que hay en la zona inferior.
En esta pantalla id a la derecha y eliminad a las estatuas. Una vez eliminéis la estatua 
con forma de cabeza inca podréis pasar la rampa. Utilizad las escaleras para llegar a la 
zona superior, bajad e id a la izquierda. Cuando encontréis una bifurcación id primero 
hacia arriba, continuad hacia la izquierda y eliminad la estatua y abrid el cofre para 
conseguir una Hierba Curativa. Bajad por las escaleras y continuad hacia abajo. Si seguís 
a la derecha hay cuatro estatuas de piedra, pero por más que os acerquéis no cobrarán 
vida. Debéis pulsar el interruptor que se encuentra completamente a la derecha. Ahora ya 
podéis salir por la puerta que hay abajo.
De nuevo en el exterior del acantilado, id a la derecha y eliminad a los últimos enemigos 
de la zona. Entrad por la puerta. Una vez dentro de las ruinas (de nuevo ^_^U) subid las 
escaleras e id en sentido contrario a las agujas del reloj. Bajad las escaleras. Pulsad 
este otro interruptor para conseguir que las estatuas cobren vida. Seguid hacia arriba y 
bajad la rampa (acordáos de eliminar a los splops que hay a medio camino entre las dos 
rampas) Una vez hayáis subido la rampa, os encontraréis en una zona rectangular con una 
puerta arriba y unas escaleras abajo. Entrad por la puerta.
Ahora eliminad a todos los enemigos de esta zona, conseguid la Joya Roja que se halla en 
un cofre y entrad en el Espacio Oscuro. Convertíos en Will, curad vuestras heridas y 
grabad el juego. Salid y volved por donde habéis venido. Bajad ahora las escaleras y 
seguid vuestro camino hacia abajo. La siguiente pantalla es el Cuarto Dorado. Situaos 
sobre una de las baldosas y haced que Will toque la Melodía del Viento. En un momento 
dado, una baldosa comenzará a brillar. (está cerca de las esquina Sur-Este) Situaos sobre 
ella durante un tiempo hasta que se abra una puerta abajo. Finalmente llegáis a la zona 
más baja del acantilado, 'allí donde el aliento de los espíritus no puede llegar'
Hay dos escaleras que bajan hasta las cabezas gigantes de piedra. Poned la Estatua Inca A 
en la cabeza de la derecha y la Estatua Inca B en la cabeza de la izquierda (Es decir, 
justo al revés de como manda la lógica). Ahora entrad en el Espacio Oscuro. convertíos en 
Freedan, curaos y grabad el juego. Salid y situaos en medio de las tres columnas. Una 
racha de viento os llevará delante de una puerta. Entrad y preparaos para luchar contra 
el primer enemigo final...

PRIMER ENEMIGO FINAL: CASTOTH
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Este personaje puede ser muy desagradable. Posee poderosas garras y puede disparar rayos, 
lo que le hace difícil de vencer. Lo primero que hay que hacer es luchar contra las 
garras hasta que las oculte. Entonces habrá un determinado momento en que abrirá los 
ojos: es entonces cuando debéis asestarle en la cara. En todo momento debéis evitar los 
rayos. Habrá veces (sobretodo después de golpearle en la cara) en que comenzará a moverse 
y disparará ráfagas de rayos que, en principio, irán persiguiendo a Freedan. Hay dos 
maneras de evitarlas:
1-> Cuando comience a moverse, situaos en la esquina superior derecha. Aquí no nos darán 
las ráfagas, aunque aun podéis ser víctimas de las bolas de energía. Para ello ved de 
dónde aparecen cada vez y situáos en la zona opuesta (por ejemplo, si aparecen por la 
derecha y van a ir a la izquierda, situaos un poco más abajo de la esquina). En eso 
consiste el juego de situarse justamente en la esquina. Una vez que Castoth se haya 
calmado ya podéis volver abajo y golpearle de nuevo las manos, etc. //
2-> Cuando comience a moverse, id a una de las esquinas inferiores. Si en algún momento 
aparecen las bolas de energía o el triángulo energético, podéis desplazaros sin problemas 
a la otra esquina. Curiosamente, las ráfagas de rayos abarcan toda la zona inferior a 
excepción de las esquinas. Cuando Castoth se tranquilice, volved a golpearle las manos, 
etc. //
Si seguís el procedimiento unas cuantas veces, le eliminaréis. Desde luego, es muy 
difícil conseguirlo a la primera, así que los que estéis jugando con el emulador, 
recargad el juego y volved a intentarlo. Para los demás, o los que quieran jugar sin 
trucos del emulador, si sois eliminados y os queda alguna vida, antes de enfrentaros de 
nuevo, subid las escaleras que hay a la izquierda de la puerta que da a Castoth y 
continuad a la derecha. Bajad dando un salto, de modo que os encontraréis en la misma 
zona de antes. Ahora podéis entrar en el Espacio Oscuro y dejar que Gaia cure vuestras 
heridas.
Si hacéis muchos intentos, podréis ser capaces de vencer a Castoth sin utilizar ninguna 
Hierba Curativa. Vale la pena conseguirlo porque, como he dicho, las hierbas curativas no 
se pueden comprar y sólo hay un número determinado en todo el juego. //

EL BARCO DE ORO INCA
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ITEMS: Joya Roja, 1ª Estatua Mística!!
ENEMIGOS: Ninguno

Seguid vuestro camino hacia delante. La única salida es saltar al vacío. Si dais el 
salto, aterrizaréis en el legendario Barco de Oro de los incas. Y aquí no acaban las 
sorpresas: los incas piensan que Will es su rey! Hablad con todo el mundo en la cubierta 
y entrad dentro del barco. Continuad hacia la derecha hablando con la gente hasta 
encontrar a la reina. Ella os dirá que podéis coger la Estatua Mística en la bodega. 
Volved atrás y bajad por la puerta. Id a la derecha y encontraréis un baúl. Dentro se 
encuentra la Estatua Mística del Viento. Ahora salid a la cubierta del barco y subid por 
las escaleras del palo mayor. Hablad con el inca que se encuentra arriba y el barco 
zarpará. Ahora ya podéis iros a descansar en la cama que está cerca de la cubierta.
Cuando os despertéis os daréis cuenta que todo está carcomido y sólo hay esqueletos en el 
barco... aparte de los amigos de Will. Salid inmediatamente a la cubierta y hablad con 
Seth para que os de la 10ª Joya Roja. Entrad de nuevo y hablad con Lance y Lilly. Seguid 
a la derecha, hablad con Kara y observad el cuerpo esquelético de la reina. En ese 
momento llega Lilly. Cuando ella y Kara empiezan a discutir sobre el anillo, el barco 
zozobra. Salid fuera y os encontrareis con Lance. Se oye un grito de Seth y Will y Lance 
salen a la cubierta. Después de la explicación de Erik, el barco naufraga.

EL NAUFRAGIO
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

-->1er día: Cuando os despertéis, hablad tres veces con Kara. Os preguntará cómo estáis 
y, finalmente, optareis por comer un poco de carne del castillo. Así que seleccionad la 
pata de yak y comedla.
-->2º día: Básicamente, lo único que podéis hacer es entreteneros golpeando los peces y 
hablando con Kara. Evidentemente, a ella no le gustará que Will trate así a los peces 
(je, je)
-->4º día: Hablad con Kara. Parece que tiene una premonición. Id a la izquierda de la 
barca y continuad mirando a la izquierda. Llegará una vasija con una nota pidiendo ayuda. 
Hablad dos veces con Kara.
-->7º día: Si os fijáis en la barra de energía de Will (HP) os daréis cuenta que sólo le 
queda un punto de vida. Mal que le pese a Kara, golpead los peces y comeroslos. Cuando 
tengáis la barra de energía de Will al máximo, hablad con Kara. Finalmente ella accederá. 
Cazad un último pescado y esperad hasta que Kara lo coja.
-->12º día: Will y Kara se quedarán mirando las estrellas.
-->18º día: Habla con Kara. Enseguida aparecerán tiburones. Habla otra vez con Kara, 
hasta que Will analice la situación. Esperad un ratito hasta que Kara dé con la 
respuesta.
-->21er día: Hablad una vez con Kara. Bromearán un poco, pero enseguida desaparecerá el 
buen humor: Will ladeará la cabeza y se desmayará... 

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III - ESCLAVITUD
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COSTA DE DIAMANTES
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ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Kara y un hombre hablarán acerca de lo que le ha sucedido a Will. Enseguida se despertará 
y el hombre le explicará que fue el perro quien les encontró en la playa. Hablad con 
Kara, que saldrá fuera, y con el hombre. Salid vosotros también fuera. En uno de los 
jarrones se encuentra una Joya Roja. Hablad con Kara, y ella y Will irán a Freejia.

FREEJIA
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ninguno

Hace mucho tiempo fue fundado el pueblo de Freejia. Su nombre es el de una flor 
comestible que crecía en los fértiles campos. Tenía un sabor dulce y su venta era la base 
de subsistencia para los habitantes del pueblo. Pero hoy, cuando Will y Kara entran en el 
pueblo ven que no todo es idílico.
Según entráis, un hombre os ofrece alojamiento. Enseguida Kara acepta, así que no tenéis 
más remedio que seguirla. Cuando entréis, veréis a Lilly que os contará que ha estado 
trabajando como hostelera. En cuanto a Lance, se encuentra a la derecha. Id a hablad con 
él. Os daréis cuenta de que ha perdido la memoria. Hablad de nuevo con Lilly, os contará 
que Lance sufre amnesia temporal y que no sabe nada acerca de Erik desde hace unos días.
Antes de abandonar el hotel, subid a la 1ª planta y entrad en la habitación situada más a 
la derecha. En un jarrón se encuentra otra Joya Roja. Ahora ya podéis salir y explorar la 
nueva localización. Id a la derecha hasta que veáis un trozo de jardín entre dos casas. 
Saltad dentro de la hierba y moveos hacia abajo hasta saltar otra vez al suelo. En esta 
zona hay un hombre encapuchado que os dará otra Joya Roja. Subid más arriba, a una zona 
donde se puede saltar al césped. Continuad hasta que lleguéis a la zona donde habéis 
partido.
Id hacia la izquierda visitando todas las casas. Subid hacia la parte norte de la 
población. Intentad abrir la puerta que se encuentra al noroeste. Una voz os amenazará 
¿No resulta sospechoso? Continuad a la derecha hurgando en las papeleras y cubos de basura 
y encontraréis una Joya Roja y unas Hierbas Curativas. En la siguiente puerta hay un 
Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida.
Más a la derecha hay un hombre que no os dejará pasar, pero si sois un poco ingeniosos, 
entrad por la puerta cercana y subid a la terraza del edificio. Id a la derecha y saltad 
a las espaldas del hombre que no os dejaba pasar. Arriba a la derecha está la entrada a 
la mina de esclavos. Hablad con el encapuchado y decidle que queréis ser trabajadores. Os 
dejará pasar. Aprovechad para hablar con los tres esclavos. Sam, el que está a la 
derecha, os comentará que han atrapado a Erik.
Salid de la mina, pero no vayáis todavía a la casa sospechosa. Id hacia abajo, en un 
hueco que hay entre las casas. Allí encontraréis una escalera. Subid para llegar a la 
terraza de la casa. Dad un salto hasta la siguiente terraza y entrad en la casa. Hablad 
con el hombre y el esclavo. Os pedirán que no contéis a nadie dónde está. Bueno... 
¿Recordáis los dos encapuchados hablando cerca de la casa que daba al Espacio Oscuro? 
Contadles dónde está y os darán una Joya Roja a cambio. (Si queréis conseguir todas las 
Joyas Rojas del juego, tenéis que traicionarle. De todos modos, pensad que enseguida vais 
a rescatar no sólo a ese esclavos, sino a todos los demás.)
Golpead ahora la casa sospechosa. Al preguntar por Erik oiréis que éste responde. Tirad 
la puerta abajo. Allí está Erik que os pedirá que liberéis a todos los esclavos. Pues 
nada, ya podéis volver al Espacio Oscuro a grabar el juego, etc. Salid de Freejia y 
dirigíos a la Mina de Diamantes.

MINA DE DIAMANTES
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Melodía de la Memoria
ENEMIGOS: Flayzer, Eye Stalker, Grundit

Como referencia, tened cuidado con los Flayzer (esos bichos verdes) ya que tienen un 
látigo que os pueden lanzar. Otra cosa interesante es que cuando encontréis una roca en 
el suelo, siempre habrá un Grundit cerca. ¡Estáis avisados!
Seguid vuestro camino recto eliminando a todos los enemigos hasta que encontréis una 
puerta. En la siguiente pantalla, intentad seguir en el sentido de las agujas del reloj 
sorteando las vallas que os dificultan el camino. Éstas hacen a veces pasillos y dan 
acceso a otros lugares. En general los caminos que no son principales son suficientemente 
cortos como para poder seguir sin ningún problema. Cerca de la entrada, a la izquierda, 
hay un prisionero que os pedirá que le liberéis. En esta pantalla hay también unas 
Hierbas Curativas en la zona Este. Una vez las hayáis cogido, continuad abajo, a la 
izquierda y arriba. Subid las escaleras hasta que os encontréis sobre una plataforma. Si 
os fijáis, tiene forma de cruz latina. En cada uno de sus brazos tiene un interruptor (4 
en total) Accionadlos todos y en el centro de la cruz se abrirá una puerta que os 
permitirá pasar a la siguiente pantalla.
Ahora id a la derecha. Bajad las escaleras y seguid el camino unívoco. Bajad las 
siguientes escaleras pero no entréis por la puerta. En vez de esto, continuad a la 
izquierda y arriba. En esta esquina el viento mueve el pelo de Will, y si golpeáis la 
pared hay un lugar donde suena diferente. ¿De qué nos sonará esto...? Golpead con un 
Psycho Dash la pared. Se abrirá un hueco y unos esclavos os ofrecerán, en agradecimiento, 
las Joyas Rojas 15,16 y 17. Ahora continuad a la derecha, eliminad a los molestos gusanos 
y encontraréis un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, guardad, etc. Volved hacia 
atrás en el sentido contrario a las agujas del reloj y entrad por la puerta que hay 
frente a las escaleras.
En esta pantalla, bajad las escaleras y dirigíos al Norte de la pantalla zigzagueando 
entre las vallas. Os encontraréis una rampa. Subid las escaleras y podréis superarla sin 
ningún problema. Continuad hacia el Norte hasta que veáis otra rampa. Ésta no la podéis 
superar, porque hay una valla en medio. También os daréis cuenta de que aun queda un 
enemigo en la pantalla al que no alcanzáis. Continuad a la derecha hasta que encontréis 
una puerta y entrad por ella.
Esta pantalla es bastante sencilla: continuad hacia adelante eliminando a los enemigos, 
que os irán abriendo paso. Cuando encontréis un Espacio Oscuro, transformaos en Will. 
Completamente al Norte de la pantalla hay una pared que parece infranqueable, pero ya 
sabéis que no hay pared que se resista al Psycho Dash... Entrad por el hueco y 
encontraréis otro Espacio Oscuro. Aquí conseguiréis un nuevo poder para Freedan: Fraile 
Oscuro. Grabad, etc. y volved sobre vuestros pasos hasta la pantalla anterior, donde está 
el enemigo que no alcanzabais. Ahora, con este nuevo poder, le daréis de lleno y, una vez 
eliminado, podréis superar la rampa. Ahora ya podéis pasar por la puerta que se halla en 
la plataforma superior.
Aquí, liberad al esclavo. Os dará la llave del ascensor. La pregunta es, ¿dónde está el 
ascensor? Volved hacia atrás, pasad las vallas haciendo zigzag, subid la escalera y pasad 
la puerta. En esta pantalla subid las escaleras, continuad el camino y pasad por la 
siguiente puerta. Ahora os encontraréis en la plataforma con forma de cruz en la que 
tuvisteis que apretar los interruptores. Id al brazo izquierdo, saltad e id un poco hacia 
abajo. Encontraréis una verja con una cartel a la izquierda: esta es la entrada al 
ascensor. Usad la llave y entrad.
Una vez hayáis usado el ascensor, continuad hacia abajo. Os encontraréis en una pantalla 
en la que hay dos verjas abiertas (a izquierda y a derecha) y otra (en el centro) 
cerrada. Entrad en la de la izquierda. Esto está plagado de Grundits y no hay piedras en 
el suelo que os sirvan de referencia. Lo mejor es activar de vez en cuando la 'Pantalla 
de Información' para averiguar dónde se encuentran. Una vez los hayáis eliminado a todos, 
veréis un destello brillante. Inspeccionarlo para obtener la primera llave de la mina.
Si entráis en la verja de la derecha, el camino es bastante lineal. Eliminad a todos los 
enemigos (y de paso, practicad un poco el Fraile Oscuro, que aquí viene de maravilla) 
hasta llegar al esclavo. Liberadle y, a cambio, os dará la 2ª llave de la mina.
Con las dos llaves, ya podéis entrar en la verja del centro. Entrad y liberad a los tres 
últimos esclavos, que ya conocéis de antes. Sam os proporcionará la Melodía de la Memoria 
a cambio de la Melodía del Viento y de la llave de la prisión. No os preocupéis, no 
necesitaréis estos ítems.
Ahora ya podéis salir de la mina de diamantes. Volved al ascensor y cuando os encontréis 
en la pantalla de la cruz latina con sus interruptores, id a la puerta que hay al Sur. 
Seguid el camino hacia abajo y saldréis a la pantalla del mapa.

FREEJIA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Si aún no habéis recogido todos los ítems de Freejia, ahora es el momento. Tenéis la 
Melodía de la Memoria... y a Lance amnésico. ¿Se os ocurre qué podéis hacer? Id al hotel 
y tocad la Melodía. Enseguida todo el mundo comenzará a recordar cosas acerca de su 
pasado. Inmediatamente Lance recuperará la memoria y comenzará a contarles a los demás 
ciertos sucesos.
Habla con el grupo. Erik comentará que cerca de Freejia hay un inventor que se llama 
Neil. Will piensa que es su primo, que desapareció, de modo que todos acuerdan visitarle.


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IV - EL SECRETO DE NAZCA
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CABAÑA DE NEIL
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Neil os invitará a pasar. Después de una ligera discusión acerca de las maneras de vestir 
de Neil y el olor de sus calcetines, el grupo se sentará en una mesa. Hablad con Neil, 
que os comentará que ha inventado muchas cosas desde la última vez que se vieron. 
Examinad la habitación. En ella encontraréis los siguientes artilugios: un tanque de 
oxígeno, las alas de un aeroplano, un telescopio (¿¿¿Pero eso no lo había inventado 
Galileo??? ^_^U) y una cámara de fotos. Cuando hayáis examinado todos los elementos y 
Neil os haya explicado acerca de ellos, hablad otra vez con él. Will le explicará el 
problema de las ruinas y su relación con la constelación de Cygnus. Él decidirá ayudar al 
grupo, y el mejor lugar por donde empezar son las extrañas líneas y dibujos en la llanura 
de Nazca, así que todo el grupo se dirigirá allí.


EL DESIERTO DE NAZCA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La zona de Nazca es un paraje tan escondido que ni siquiera la lluvia logra encontrar el 
camino para llegar. Por eso la llanura está castigada por el sol y la sequía, y los 
únicos seres capaces de vivir allí son los de la Tribu de la Luna, que se divierten 
jugando a la luz de la luna de medianoche.
Cuando lleguéis, el grupo comenzará a discutir. Después cada uno irá a inspeccionar a un 
sitio. Cuando se detengan en un lugar determinado, hablad con Kara y luego con Lance y 
Lilly, que van juntos. Después hablad otra vez con Kara que se encontrará en otro sitio, 
cerca del estómago del Cóndor. Inspeccionad la zona. En la esquina inferior izquierda os 
encontraréis con un ser de la Tribu de la Luna. Seguidle hasta que escape. Entonces 
volved arriba. El grupo se habrá reunido. Hablad con ellos, si queréis, y después con 
Neil. Comenzarán a debatir sobre la relación del Cóndor con Cygnus, pero se dan cuenta de 
que falta la roca correspondiente a la estrella recién aparecida. La opción correcta es 
'Pie izquierdo del cóndor' Todos van a investigar esa zona. Cuando lleguéis, hablad con 
ellos. Después tocad con la flauta (esto es, pulsad el botón) en el centro del círculo 
que han hecho los compañeros de Will. Una sombra inundará el lugar y Will desaparecerá.

EL JARDÍN DEL CIELO
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ITEMS: 2 Hierbas Curativas, 2 Joyas Rojas, 4 Bolas de Cristal
ENEMIGOS: Blue Cyber, Stinger, Dinapede (arriba), Red Cyber, Slasher, Nitropede (abajo).

Este nuevo lugar puede llegar a ser bastante complejo. Lo mejor es hacer lo que dicen los 
seres de la Tribu de la Luna y completar todas las zonas en el sentido de las agujas de 
reloj (que, por otra parte, hace que la dificultad vaya en modo creciente) Cada zona 
tiene una bola de cristal y hay que conseguir cuatro para construir el puente hacia el 
enemigo final. El secreto del Jardín del Cielo está en pensar en la parte superior e 
inferior como un todo: por ejemplo, si pulsáis un interruptor para que el suelo suba en 
la parte de inferior, sabéis que automáticamente el suelo habrá bajado en la parte 
superior. Esto será la clave para solucionar algunos enigmas del Jardín. Al lugar donde 
se encuentra la Tribu de la Luna y el Espacio Oscuro le llamaré punto de partida. Siempre 
tendréis que volver aquí para recuperar fuerzas y seguir a la siguiente zona. Tened 
cuidado, porque los enemigos que se encuentran abajo, en la parte inferior, son más 
agresivos que los que se encuentra arriba. Haré una descripción de cada una de las zonas 
por separado:

ZONA ESTE
"""""""""
Nada más entréis, id hacia abajo hasta la parte inferior de la pantalla. Id un poco a la 
derecha y subid. En la parte Norte de la pantalla encontraréis unas escaleras. Subid, id 
a la derecha y bajad por las otras escaleras. Ahora id más a la derecha y subid unas 
terceras escaleras para encontrar una Joya Roja. Bajad ahora hasta que encontréis un 
hueco por donde dejaros caer.
Ahora os encontraréis en la zona inferior del Jardín. Id hacia arriba, después a la 
derecha y, cuando tengáis vía libre, abajo. Seguid a la izquierda ahora y bajad. (si no 
bajáis, os daréis cuenta que habéis dado una vuelta completa) Os encontraréis ante una 
pequeña intersección con cuatro caminos. Id a la derecha y saltad hacia la zona superior. 
Allí encontraréis una Hierba Curativa. Volved a la intersección y tomad el camino de la 
izquierda. Saltad ahora de nuevo a la parte superior y luchad contra el Stinger. Cuando 
hayáis vencido su espada, movedlo con telequinesis para poder obtener el contenido del 
cofre: se trata de una Bola de Cristal.
Ahora ya podéis volver al punto de partida: En la intersección, id arriba, seguid a la 
izquierda, saltad hacia la parte superior y deshaced el camino, que es unívoco.

ZONA SURESTE
""""""""""""
Bajad hacia abajo y eliminad a todos los enemigos. Dejad que Will baje las escaleras y se 
deslice pegado a la pared. Subid las escalerillas y continuad hacia abajo. Combatid la 
espada de Sting y apartadlo del camino con telequinesis. Usad la rampa para llegar a la 
zona Este de la pantalla. Subid hacia arriba. Subid las escaleras y destruid al Dinapede, 
Luchad de nuevo contra el otro Sting y movedlo. Encontraréis la entrada hacia una 
estancia donde hay un Espacio Oscuro donde os podréis transformar en Freedan. Salid y 
continuad vuestro camino hacia arriba. Al nordeste de la pantalla encontraréis un lugar 
por donde dejaros caer.
En la parte inferior, seguid hacia la derecha usando hábilmente el Fraile Oscuro. A la 
derecha de la plataforma habrá otro lugar por el que dejaros caer. En la parte superior, 
caminad hacia el Sur, hasta caer, de nuevo, hacia la zona inferior.
Eliminad primero a los Nitropede que hay a vuestra izquierda y después id a la derecha y 
arriba. Cuando hayáis eliminado al robot rojo, podréis recoger la segunda Bola de 
Cristal. Ahora volved al lugar de partida. Ya conocéis el camino, ¿no?

ZONA SUROESTE
"""""""""""""
En esta zona hay doce plataformas interconectadas entre sí en grupos de tres filas y 
cuatro columnas. Para simplificar las explicaciones, las llamaré de izquierda a derecha y 
de arriba abajo 1,2,3,...,12. Sin embargo, dada la estructura del Jardín del Cielo, la '2 
superior' NO coincide con la '2 inferior'. He hecho el dibujo de la zona superior, con 
algunos detalles que se entenderán en cuanto se vea la zona. Aunque en el dibujo lo 
parezca, no todas las plataformas están interconectadas entre sí.

 _____   _____   _____   __#__          ZONA SUPERIOR
|1    | |2    | |3    | |4    |
| EO  |-|=====|-| X   |-|     |         EO --> Espacio Oscuro
|___._| |_____| |/__._| |_____|         #  --> Lugar por donde se entra
 __|__   __|__   __|__   __|__          R  --> Rampa
|5| |_| |6    | |7¬ ¬ | |8 _  |         *  --> Tesoro
|_   _|-|  O  |-|     |-| |_| |         .  --> Zonas por donde se puede saltar a la
|_|_|_| |_____| |_¬_¬_| |_____|                parte inferior
 __|__   __|__   __|__   __|__
|9    | |10   | |11   | |12   |         Todas están numeradas, para que no haya confusión
| *   |-|  ¤  |-|     |-|  R  |
|_____| |_____| |_____| |_.___|

Entráis en la plataforma 4. Moveos hacia 8, 7 y 3. Una vez allí dejaos caer hacia la 
parte inferior de Jardín. Id a la izquierda y recoged la Joya Roja. Volved a la 
plataforma y accionad el interruptor. Saltad de nuevo para volver a '3 Superior' Ahora 
podéis ir a 2, bajad a 6, después id a la izquierda a 5 y subid a 1. Si os dais cuenta, 
hay un Espacio Oscuro al que no podéis acceder. Saltad y usad el Fraile Oscuro de Freedan 
para accionar el interruptor a distancia. Así los bloques subirán sin encerraros y 
bajarán en la parte superior, donde está el Espacio Oscuro. Volved a '1 Superior' y 
entrad. Transformaos en Will, guardad, etc.
Ahora bajad hasta 9 y seguid a la derecha corriendo hasta 12. En 11 hay una pequeña rampa 
que Will podrá pasar sin problemas tomando impulso desde 10. En 12 hay dos estatuas que 
podréis romper usando el Psycho Dash. ¿Os habéis dado cuenta del cofre que hay en 9 al 
que no podéis acceder por culpa de una rampa? ¿Veis que no podéis tomar carrerilla desde 
la rampa de 12 por culpa del obstáculo que hay en 10? Pues se trata de bajar ese 
obstáculo desde la parte inferior del Jardín del Cielo:
En 12, saltad a la parte inferior. Id una plataforma a la derecha y una arriba. Eliminad 
el Red Cyber y seguid a la derecha dos plataformas. Ahora bajad, luchad contra la espada 
del Slasher y seguid a la izquierda. Libráos del Nitropede y veréis en el suelo cuatro 
ladrillos y una baldosa ("Si pisáis esta baldosa oiréis un sonido") Pues nada, utilizad 
la telequinesis para atraer al Slasher hasta la baldosa. En cuanto le coloquéis encima, 
los ladrillos se elevarán (al mismo tiempo, por supuesto, bajará el obstáculo de '10 
superior'). Desde aquí ya podéis volver al sudoeste de la pantalla (nuestra '9 inferior') 
yendo al norte, oeste, sur, este. Saltad hacia la zona superior y os encontraréis en 12 
de nuevo. 
Ahora ya no hay ningún obstáculo, de modo que subid la rampa y bajad corriendo hasta 
llegar a 9. Ahora podéis subir la rampa sin problemas. Abrid el cofre y coged la tercera 
Bola de Cristal. Ahora ya podéis volver al punto de partida. Para eso, subid a 5 y seguid 
por 6, 7, 8 y, finalmente, a subid a 4.

ZONA OESTE
""""""""""
Entrad y bajad hacia abajo, hasta que veáis una rampa. Subid las escaleras y bajadla para 
llegar a la zona oeste de la pantalla. Eliminad a los Blue Cyber y subid hacia arriba. 
Usad esta nueva rampa y saltad hasta una plataforma que hay en medio de la pantalla (Si 
no frenáis, os iréis directos al principio de la pantalla) Id hacia abajo por el estrecho 
sendero y dejaos caer a la parte inferior del Jardín.
Ahora id a la derecha, bajad un poco cuando encontréis una zona más amplia y metéos por 
el estrecho pasillo que hay a la izquierda. Seguid por él y no hagáis caso de la zona que 
hay para ir a la parte superior del Jardín. Bajad y llegaréis a una zona amplia gobernada 
por Nitropedes. Eliminadlos a todos y volved sobre vuestros pasos: seguid ahora el 
estrecho pasillo hacia la derecha. Cuando lleguéis al final de la pantalla, subid . 
Cuando lleguéis al cruce, tomad el camino de la izquierda. Llegaréis a otra plataforma. 
Subid y entrad en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan de nuevo. Grabad, etc.
Salid del Espacio Oscuro, id a la derecha y bajad donde estabais antes hasta que os 
encontréis con el Slasher. Golpead su espada con un Fraile Oscuro y luchad contra ella. 
Una vez la hayáis eliminado, atraed al Slasher con telequinesis hasta la baldosa que hay 
a su izquierda. Cuando lo consigáis, una estatua que os bloqueaba el paso desaparecerá. 
Id hacia abajo y saltad por el hueco hasta la zona superior del Jardín del Cielo.
Os encontraréis justo enfrente de una rampa. Primero eliminad todos los enemigos e 
inspeccionad la zona. Veréis que hay dos rampas para subir. Saltad primero por la rampa 
superior para conseguir unas Hierbas Curativas. Eliminad a los enemigos del lugar y 
saltad hasta la parte inferior del Jardín.
¡Esta era la parte que había dicho antes que ignorarais! Id a la derecha, volved a la 
zona que os ha quedado libre después de luchar contra el Slasher y volved a saltar. En la 
parte superior del Jardín, saltad esta vez por la rampa inferior. Luchad contra el 
Stinger y abrid el cofre que contiene la cuarta y última Bola de Cristal. Volved a botar 
a la parte inferior del Jardín por el mismo sitio.
De nuevo, os encontráis en la zona que habíais ignorado. Ahora se trata de volver al 
punto de partida. Para ello, id a la derecha hasta el Este de la pantalla. Subid hacia 
arriba y, en el cruce, seguid hacia arriba. Eliminad a los molestos Nitropedes y llegad a 
la plataforma que hay al Noreste de la pantalla. Aquí podéis saltar hasta la plataforma 
y, desde aquí, llegar a la zona superior del Jardín. Ahora os encontráis al Noroeste de 
la parte superior. Subid la escalera, bajad la rampa corriendo y no paréis hasta llegar 
al punto de partida.

Ya en el punto de partida, colocad las cuatro Bolas de Cristal en sus agujeros. Todas son 
iguales, así que da igual cuál coloquéis en cada agujero. Poco a poco veréis que las 
baldosas azules se van moviendo hasta formar un puente. Entrad en el Espacio Oscuro, 
curaos, guardad el juego y cruzad las baldosas. El segundo enemigo final os espera...

SEGUNDO ENEMIGO FINAL: VIPER
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Viper tiene el aspecto de un águila con cara de esfinge. No es muy difícil de vencer si 
tenéis la táctica adecuada (A mí, particularmente, me costó muchísimo menos de vencer que 
Castoth).
Esquivad en todo momento las plumas que os lanza (apartandoos de su camino o 
protegiéndoos con la espada; es decir, pulsando L/R) y de sus ataques en picado. Dadle 
todos los toques que podáis y esperad a que se quede quieto en la pantalla. En ese 
momento Viper lanzará un chorro de plumas en dirección diagonal. Durante ese tiempo, si 
estáis a un lado o por debajo de ella, le podéis atacar sin ningún problema. Repitiendo 
la operación tres o cuatro veces venceréis a Viper. y recuperaréis la segunda Estatua 
Mística //

APARATOS VOLADORES
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La plataforma donde se encuentra Will ahora tiene un problema: El Jardín del Cielo se 
mantenía en el aire gracias al poder de Viper y, una vez eliminado éste, todo el Jardín 
caerá en picado hacia el suelo. Pero Will oirá la voz de Neil, que le dirá que salte. A 
la izquierda de la plataforma hay un lugar por donde podéis saltar. Después de unos 
intentos desesperados, Neil recogerá a Will en su aeroplano. Juntos decidirán ir a las 
ruinas de Mu ya que, según la constelación de Cygnus, parece tener relación con las 
Estatuas Místicas.
Sin embargo, antes de llegar, el aeroplano de Neil falla y cae. Afortunadamente todo el 
grupo puede saltar en paracaídas.

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V - PESADILLAS CON EL AGUA
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EL PALACIO DE LA PLAYA
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Llave del Palacio de la Playa, Piedra de la Purificación
ENEMIGOS: Slipper, Skuddle

Al despertar, Will verá que se encuentra en el interior de una zona extraña. Detrás de sí 
hay una extraña puerta que está cerrada, y no ve a ninguno de sus amigos. Ahora comienza 
una nueva fase de la aventura. El Palacio de Playa es un complejo laberíntico que, con 
sus pasillos y escaleras, os harán perder la orientación más de una vez.
Avanzad a la derecha. Os encontraréis un Espacio Oscuro. Grabad si queréis, ya que es la 
única opción que os proporciona de momento (y si jugáis con emulador, incluso molesta). 
Entrad por la habitación de la derecha. Veréis que Kara es víctima de una transformación 
misteriosa: es transparente. De momento, no podéis hacer nada por ella. Coged la Joya 
Roja y salid de la habitación.
Bajad las escaleras y corred hacia la izquierda. Hay dos escaleras. Coged primero la que 
sube hacia arriba. En la habitación de la izquierda se encuentra Erik. Id a la derecha y 
coged la Joya Roja. Bajad y tomad ahora la escalera que va hacia abajo. Id a la derecha 
de la pantalla y entrad en la habitación de la derecha. Os encontraréis con Lilly, que 
decide transformarse en diente de león y meterse en el bolsillo de Will. Salid de la 
habitación y tomad las escaleras hacia abajo. Ahora id hacia la izquierda, bajad las 
escaleras y continuad a la izquierda. Cuando bajéis las siguientes escaleras, cambiaréis 
de pantalla.
...Y en esta pantalla comienza a haber enemigos, y no esos tímidos esqueletos que no os 
hacen nada. Bajad el tramo de escaleras y continuad a la derecha. Al Este de la pantalla 
hay dos escaleras. Tomad la que sube y os encontraréis en una sala con ataúdes. Ponéos 
enfrente de uno de ellos y pulsad A. Lilly se ofrece para inspeccionar el interior. En el 
interior del ataúd de la izquierda se encuentra la Piedra de la Purificación.
Ahora bajad las escaleras y tomad las escaleras que dan al piso inferior. Id al Oeste de 
la pantalla y subid las escaleras para llegar a una habitación con un cofre que contiene 
una Joya Roja. Bajad las escaleras y movéos un poco a la derecha. Encontraréis otras 
escaleras que bajan al Sur de la pantalla. A la izquierda hay una habitación donde están 
Lance y Neil. A la derecha hay una extraña estancia con algo parecido a una fuente. 
¿Tendrá relación con la Piedra de la Purificación? Lanzadla a la fuente hasta que el agua 
se haga clara. Ahora ya podéis volver al principio.
Cuando salgáis, os daréis cuenta que los demonios eran en realidad personas. Hablad con 
todos. Id a la izquierda, subid las escaleras, a la derecha, subid y corred hacia la 
izquierda. Cuando paséis la puerta, habréis vuelto a la primera pantalla.
Id a la derecha, subid las escaleras, continuad un poco a la derecha y subid las 
escaleras. Ahora id hacia la izquierda y bajad las escaleras. Si todo va bien 
encontraréis un hombre que os entregará la Llave del Palacio de la Playa. Id a la derecha 
y subid las escaleras por donde habéis venido. A la izquierda hay ooootras escaleras. 
Subidlas, corred a la derecha de la pantalla y subid las escaleras hasta que lleguéis al 
Espacio Oscuro.
Entrad en el Espacio Oscuro, grabad, etc. Ahora id a la izquierda y abrid la puerta del 
Palacio de la Playa. Recorred el pasadizo y salid al país de Mu.


PAÍS DE MU
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ITEMS: Joya Roja, 2 Estatuas de la Esperanza, 2 Estatuas de Rama.
ENEMIGOS: Cyclops, Flasher, Slipper, Skuddle.

A pesar de que Will piensa que al llegar al país de Mu, los habitantes le darán la 
bienvenida, nada más lejos de la realidad: Mu es la zona más complicada del juego hasta 
ahora, los enemigos son más poderosos y los enigmas más complicados. Además, hay zonas 
del país de Mu donde no podéis acceder porque están inundadas. Si conseguís drenar el 
agua, podréis investigar nuevas zonas. La manera de drenarla está relacionada con las 
Salas de la Esperanza y las Estatuas de la Esperanza.
Al principio el camino es bastante lineal, pero no por ello es sencillo. Según salís, id 
al Este, Sur, Este, Norte, y pasad a la siguiente pantalla. Ahora id a la derecha, abrid 
el cofre entre las dos estatuas, que se encuentra sospechosamente vacío. Continuad al 
Este y al Sur. Allí un extraño aro (anillo de propulsión) os impedirá seguir. Lo podéis 
apartar mediante la telequinesis. Bajad, seguid al Oeste, y pasad a la siguiente 
pantalla. Ahora id al Este, teniendo cuidado con los pinchos y visitando la primera Sala 
de la Esperanza, aunque de momento no podáis hacer nada allí. Bajad al sur, quitandoos de 
en medio el anillo de propulsión. Os encontraréis una bifurcación, pero ambos caminos 
llevan al mismo sitio. Dadle la vuelta para eliminar a todos los enemigos y después 
volved al Sur. Id a la izquierda, abrid el cofre vacío entre las dos estatuas y pasad a 
la siguiente pantalla. Ahora hay dos estatuas, pero nada en medio. Esto resulta bastante 
sospechoso... Situaos donde se cruzan las miradas de las dos estatuas y pulsad el botón 
A, como cuando interrogáis a alguien. En ese momento aparecerá la primera Estatua de la 
Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino y entrad en la Sala de la Esperanza que habíais visitado 
antes. Colocad la Estatua en el pedestal y esperad. El dios de Mu, Rama, drenará las 
aguas y podréis acceder a nuevos lugares.
Salid de la Sala de la Esperanza y dirigíos a la izquierda. En la siguiente pantalla id a 
la derecha, subid y, después de apartar el anillo de propulsión, bajad las escaleras 
hacia la zona verde. Id todo el camino hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla hasta 
encontrar (¡por fin!) un Espacio Oscuro. (Espero que no hayáis gastado demasiadas Hierbas 
Curativas) Entrad, guardad, etc.
Ahora salid y seguid por la zona verde en el sentido de las agujas del reloj. Cambiad de 
pantalla y dirigíos a la derecha. Bajad y utilizad el Anillo de Propulsión para subir por 
la rampa a la zona grisácea. Bajad por las escaleras y continuad vuestro camino hacia el 
Oeste hasta cambiar de pantalla. Eliminad primero a los Skuddles que se encuentran 
encerrados y eliminad después el que no lo está. Esto os facilitará la tarea bastante. 
Bajad hasta entrar en la siguiente pantalla.
Eliminad primero todos los enemigos para que no os molesten. Veréis que no podéis avanzar 
porque hay unos pinchos en el suelo. Pulsad el interruptor que hay a vuestra izquierda. 
Le podéis dar un espadazo y salir pitando para pasar antes de que los pinchos vuelvan a 
salir, lo cual es bastante apurado. Pasad a la siguiente pantalla y girad en el sentido 
de las agujas de reloj.
En esta pantalla una cadena de bolas de energía os dificultarán el paso. Lo mejor es 
esperar pacientemente hasta que se dirijan hacia fuera y pasar corriendo en ese momento. 
Seguid hacia el Norte. En la siguiente pantalla encontraréis un Espacio Oscuro con un 
nuevo poder para Will: el Psycho Slider. Grabad, curaos, etc.
Ahora, en la forma de Will, volved a bajar. Esquivad la cadena de bolas de energía y 
continuad al Este hacia la siguiente pantalla. Hacia el norte encontraréis un hueco por 
el que Will podrá pasar con su nuevo poder. Id a la derecha y después al Sur de la 
pantalla. Allí encontraréis un Anillo de Propulsión. Acercadlo con telequinesis hacia la 
rampa ya subidla.
Ahora estáis en la zona grisácea. Id en el sentido de las agujas del reloj. Eliminando 
enemigos se formarán dos estatuas con la forma de Rama. Esto ya lo conocemos... Calculad 
dónde se cruzan las miradas de las estatuas (esto es a la izquierda de los pinchos) y 
pulsad el botón A. Así conseguiréis la segunda Estatua de la Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino. Volved a deslizaros por el estrecho agujero con el Psycho 
Slider y continuad a la izquierda (¡No hacia abajo!) Golpead el interruptor para que 
bajen los pinchos y seguid hacia el Norte a la siguiente pantalla. Ahora continuad hacia 
arriba. Subid las escaleras hacia la zona grisácea y volved a utilizar el Psycho Slider. 
Apareceréis en la primera pantalla. Id un poco a la izquierda y corred hacia arriba. A la 
derecha habrá unas escaleras que bajan a la zona verdosa. Aquí hay otra Sala de la 
Esperanza. Ya sabéis qué toca hacer.
Cuando se haya drenado el agua, lo primero que tenéis que hacer es bajar a recoger la 
Joya Roja que hay enfrente de la Sala de la Esperanza. Salid de allí, bajad por la zona 
grisácea y volved a deslizaros por el hueco. Ahora bajad las escaleras, id a la derecha y 
bajad las siguientes escaleras (cuidado con las bolas de energía) para llegar a la zona 
azulada. A la izquierda hay un hueco por el que podéis pasar usando otra vez el Psycho 
Slider. Un poco a la izquierda se halla el Espacio Oscuro donde podréis grabar, curar, 
etc.
Ahora que habéis drenado el agua, vuestro principal objetivo es encontrar las Estatuas de 
Rama y colocarlas en el Altar para entrar en el cementerio no-sagrado de Mu. Esto ya es 
pan comido comparado con lo anterior:
Salid del Espacio Oscuro, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y deslizaos 
por el hueco que hay a la derecha con un Psycho Slider. Seguid a la derecha. En la 
siguiente pantalla id al Norte hasta alcanzar otra pantalla. Seguid hacia el Noreste 
hasta que encontréis un cofre que contiene una Estatua de Rama. Volved sobre vuestros 
pasos para regresar al Espacio Oscuro, grabar, etc.
Desde aquí, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y continuad hacia arriba. 
En esta nueva pantalla eliminad a los últimos enemigos y conseguid la otra Estatua de 
Rama. Nada más sencillo. Dad un garbeo para ver que ya no quedan más enemigos en el país 
de Mu y volved al Espacio Oscuro, grabad, etc.
Ahora nos conviene tener la forma de Freedan. Esto nos va a costar un poco, en el sentido 
de estar dando vueltas por ahí. Salid del Espacio Oscuro, bajad para llegar a la zona 
azulada, pasad el hueco de la derecha con un Psycho Slider y subid las escaleras hacia la 
zona verdosa. Ahora bajad un poco y salid por la parte Este de la pantalla. Seguid el 
camino unívoco: subid las escaleras y bajad la rampa. Id a la izquierda y pasad a la 
siguiente pantalla. Ahora id en el sentido contrario a las agujas del reloj sin salir de 
la zona verdosa hasta que lleguéis al Espacio Oscuro. Aquí os podéis transformar en 
Freedan.
La vuelta es un poco más complicada: Dad la vuelta en el sentido de las agujas del reloj 
por donde habéis venido, pasad la rampa y las escaleras de la siguiente pantalla, salid 
por la zona Sur de la pantalla donde estaban los Skuddles encerrados, bajad la pantalla 
en la que hay que accionar el interruptor para pasar por encima de los pinchos, girad en 
la siguiente pantalla y pasad por las bolas de energía cuando éstas se alejen del centro. 
Así llegaréis de nuevo al Espacio Oscuro donde Will consiguió su poder. Grabad, etc.
Ahora que ya tenéis la forma de Freedan, ha llegado el momento de dejar las Estatuas de 
Rama en su sitio. Salid del portal y continuad al Sur de la pantalla. Seguid a través de 
las diferentes pantallas hasta que os encontréis en una sala donde podáis colocar las 
Estatuas. Cuando lo hayáis hecho, os encontraréis en el cementerio no-sagrado de Mu. 
Subid al Norte de la pantalla, hablad Rama (la estatua grande) y con las almas de los 
desesperanzados. Después, hablad otra vez con Rama: os entregará la tercera Estatua 
Mística y os abrirá el portal del Cementerio de los Vampiros...

TERCER ENEMIGO FINAL: VALOR Y GITANE
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A aquellos que usen el emulador les irá muy bien grabar aquí. Esta pelea es bastante 
complicada y es posible que os cueste bastante tiempo superar a los vampiros. Si no 
queréis tener que dar el paseo, colocar las estatuas y tener la charla con Rama cada vez, 
vale la pena que grabéis.
Según entráis, la pareja de Vampiros os estarán esperando. Ellos son uno de vuestros 
problemas, el otro es el tiempo: os dais cuenta de que han atado a Erik a una bomba que 
explotará en ¡140 segundos! Los dos vampiros son difíciles de vencer y es muy posible que 
necesitéis Hierbas Curativas durante el combate (¡Espero que aún tengáis unas cuantas!) 
Lo mejor que podéis hacer es, según entráis, preparar un Fraile Oscuro y, según los 
vampiros se os pongan delante, dale una estocada. A partir de aquí... sobretodo mucha 
suerte.
Valor y Gitane tienen varios ataques: pueden crear una barrera de Bolas de energía a su 
alrededor, lanzar rayos en dirección horizontal y vertical y crear entre los dos una gran 
Bola energética que puede hacer bastante daño. Ambos atacan a ritmos regulares y 
distintos, con lo que vale la pena concentrarse en eliminar a uno de ellos primero.
La táctica es utilizar la complejidad del lugar como defensa: sus ataques se ven 
limitados al camino horizontal y vertical, con lo que os podéis proteger colocándoos en 
cualquier sitio que no sea una intersección y cuidando con la Pantalla de Información que 
no se coloquen en una posición paralela o perpendicular a la vuestra. En cuanto a la Bola 
energética que crean ambos, sólo cabe esquivarla como podáis. Es muy posible que 
necesitéis algunas Hierbas Curativas. (yo mismo soy incapaz de pasarme este enemigo final 
sin tocar ninguna), pero procurad mantener algunas en el inventario. //

Si conseguís eliminar a la pareja de vampiros, dirigíos a Erik. Él os pedirá que 
desactivéis la bomba. Id a su espalda. Hay dos cables y habrá que elegir uno de ellos. No 
hay ninguna diferencia, cualquiera es el correcto (ya sería una faena por parte de Enix 
que fallarais el cable y tuvierais que volver a empezar después de ganar esta batalla). 
Cuando liberéis a Erik, id hacia abajo. Aquí se reunirá todo el grupo y se dirigirán al 
túnel que construyeron los habitantes de Mu.

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VI - ÁNGELES EN LA TIERRA
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TÚNEL DE LA PLAYA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Esto es bastante estático. Casi todo el tiempo tenéis que seguir el grupo, y hay pocos 
momentos en que podáis controlar a Will por vuestra propia cuenta. De todas maneras, aquí 
hay algo de lo que sucede en el túnel bajo el mar:
-->Día 5: Hablad con todo el grupo. Id a la derecha. Coged la seta y volved. Kara se 
quejará de que siempre están comiendo setas, pero finalmente se reunirán a comer
-->Día 8: Will está mirando una cascada incapaz de dormir. Lilly se le acerca y comentan 
los cambios que ha sufrido Will y la finalidad del viaje. Pronto descubriréis cuál es el 
secreto por el que viaja Lilly con ellos.
-->Dos semanas: Han oído un ruido. De pronto, cuando todos están reunidos, lo vuelven a 
escuchar. ¡Es código morse! Neil hace de traductor y extrae información importante acerca 
del destino de Seth y Riverson.

PUEBLO ÁNGEL
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ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Polvo Mágico
ENEMIGOS: Steelbones, Dive Bat, Ramskull, Draco

Después de caminar casi un mes bajo el túnel llegáis al Pueblo Ángel. Kara se enfada y 
decide investigar por su cuenta. Los demás del grupo bajan a la habitación de invitados. 
Bajad vosotros también. Hablad con todo el grupo. Lance os pedirá consejo, porque cree 
que está enamorado de Lilly y le quiere hacer un regalo. Da igual qué respondáis, pero 
para seguir con la linealidad del juego, yo suelo responder "regálale un collar".
Ahora salid al exterior, id a la izquierda y entrad en el Pueblo Ángel. Ahora id a la 
derecha, entrad por la puerta y bajad al piso de abajo. Id a la derecha, subid por la 
puerta y hablad con los dos habitantes del Pueblo Ángel. Ellos (o ellas) os dirán qué ha 
sido de Kara y cómo llegar. Bajad por la puerta, id a la izquierda y entrad por la puerta 
que da a una sala de baile. Enfrente de la fuente hay una Joya Roja. Tomadla. Salid y 
bajad por la puerta que hay a la izquierda (completamente al Oeste de la pantalla). A la 
izquierda hay un Espacio Oscuro que no sirve para nada si jugáis con un emulador. En caso 
contrario, grabad. Continuad a la derecha, pasad las cataratas (entrad en la puerta que 
hay detrás si queréis) y llegad a la puerta que hay al Este de la pantalla. Hablad con el 
habitante del Pueblo Ángel y entrad.
Id a la derecha, bajad por la puerta, id a la izquierda, bajad de nuevo y continuad ahora 
hacia la derecha hasta entrar en la siguiente puerta, que da a otra pantalla.  Ahora 
bajad por la primera puerta que veáis y bajad de nuevo por la puerta que hay más a la 
derecha. Una vez hayáis eliminado a todos los enemigos, volved al nivel superior. Tomad 
la puerta que hay más a la derecha, bajad un nivel y eliminad a los enemigos. Subid y 
tomad la puerta que hay un poco más a la izquierda, con la que bajaréis dos niveles. Id a 
la derecha y pasad a la siguiente pantalla.
Esta pantalla es bastante oscura y los Dive Bat se aprovecharán de que no les veis para 
lanzarse sobre Will. Si jugáis con un emulador, esto se puede remediar. Con el ZSNES 
pulsad la tecla "2" y las pantalla se aclarará. Los Dive Bat seguirán siendo oscuros, 
pero ahora les podréis ver antes de que se abalancen sobre Will. Para los que no uséis 
emulador o queráis una alternativa, siempre podéis usar la Pantalla de Información.
En la siguiente pantalla acordáos de volver a pulsar "2". Aunque parece que no hay 
salida, si os acordáis de lo que os dijo el (la) habitante del Pueblo Ángel, sabréis qué 
hacer: hay un punto en el que las llamas de las antorchas miran en direcciones 
diferentes. En el centro, inspeccionad la pared y se abrirá una puerta. Ahora podéis 
seguir vuestro camino.
En la siguiente pantalla hay al Este un pasadizo por el que podéis pasar con un Psycho 
Slider. dentro hay un cofre con una Joya Roja. Salid y tomad la puerta que hay a la 
derecha. Pasad el Túnel del Viento corriendo (de lo contrario no avanzaréis) y pasad a la 
siguiente pantalla. Tened cuidado otra vez con los Dive Bat y pasad a la siguiente 
pantalla donde, de nuevo, no parece haber salida. Escuchad el ruido de la cascada e 
inspeccionad la pared allí donde el ruido se hace más fuerte. Una puerta se abrirá y 
podréis pasar a la siguiente pantalla.
Pasad la cascada hacia el Este y entrad en la primera puerta. Allí hay un cuadro de Kara. 
Entrad en la segunda puerta e inspeccionad los jarrones para obtener una Joya Roja. Ahora 
entrad en la tercera puerta, donde Ishtar está pintando. Él os planteará un acertijo si 
queréis salvar a Kara. 
Entrad por la puerta y pasad a las diferentes salas. Os pedirá que busquéis la diferencia 
que hay cada dos salas. Para ello, entraréis primero en una y memorizaréis cómo es. 
Después entraréis en la siguiente y, con un pequeño puntero a modo de ratón debéis 
señalar dónde se encuentra la diferencia. Aquí expongo las diferencias:
-->salas 1,2: el color del jarrón que hay a la derecha
-->salas 3,4: el color de los jarrones a la izquierda
-->salas 5,6: el contenido de los cofres (¡Abridlos para conseguir una Hierba Curativa y 
una Joya Roja!)
-->salas 7,8: en la segunda sala el viento mueve el pelo de Will. Señaladlo.
Una vez hayáis superado la prueba, volved a la sala donde se encuentra el pintor. Veréis 
que ha hecho un autorretrato. Coged los Polvos Mágicos y volved a la sala donde está el 
cuadro de Kara. Esparcid los polvos sobre el cuadro y besadlo. Entonces aparecerá Kara y 
pedirá perdón por los problemas que ha causado.

Una vez esté todo el grupo reunido en el salón de invitados del Pueblo Ángel, habla con 
todos, Querrán ir a Watermia, una ciudad flotante construida con balsas sobre el agua. Si 
crees que no lo has hecho todo, puedes hablar con Neil y decir que aún no estás 
preparado. Recoge las Joyas Rojas que te falten o graba en el Espacio Oscuro, o lo que 
quieras hacer, vuelve, habla con Neil y todo el grupo irá a Watermia.

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VII - EL COLLAR DE LANCE
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...Con este título, ya comenzarás a sospechar por qué dije antes que yo solía responderle 
a Lance que le regalara un collar a Lilly, ¿no?

WATERMÍA
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ITEMS: 2 Joyas Rojas, Carta de Lance
ENEMIGOS: Ninguno

Los habitantes de Watermía parecen bastante simpáticos. El joven pescador Luke os deja su 
casa mientras él está de viaje. (Pero si salís de la casa, el hombre que hay frente a 
ella es Luke, ¿qué clase de viaje está haciendo??) Las casas están hechas a una cierta 
altura y para entrar hay que subir por una escalera colgante.
Antes de salir, hablad con todos los amigos de Will. Después salid e inspeccionad la 
localidad. En la parte Sudeste hay un local de juego donde hábilmente se encuentra 
disfrazado Gem el joyero. En una de las vasijas encontraréis una Joya Roja. En la zona 
Sudoeste hay un chico con un montón de vasijas. En una de ellas se encuentra otra Joya 
Roja. Si subís a la casa, encontraréis un Espacio Oscuro. Ahora dirigíos a la cabaña de 
la zona Noroeste. Allí está Erik con un hombre: es su padre.
Antes de subir de nuevo a la casa donde se aloja el grupo, situad a Will por la parte 
trasera y bajad un poco. Así os situaréis un poco más arriba de las escaleras que hay 
para subir. (En los emuladores, el ZSNES, puede ayudar pulsar el "2", pero aún así puede 
costar un poco). Si pulsáis en botón que usáis para interrogar a alguien, aparecerá una 
ventana que preguntará si queréis leer el diario de Kara. Eso es una decisión vuestra, 
pero sí que os puedo decir que no afecta para nada al juego leerlo o no, y sin embargo 
obtenéis algo de información acerca de Kara. Vosotros veréis...
Subid a la casa. Ahora comienza la fiesta de cumpleaños que le han preparado a Lilly. 
Kara sacará una tarta que ha preparado Neil y, al final de la fiesta Lance le pedirá 
hablar con ella a solas. Fuera de la cabaña, Lance le declara su amor a Lilly y ésta 
huye. Al día siguiente, ni Lance ni Lilly aparecen. Sin embargo, si pulsáis el botón para 
acceder a la Ventana de Objetos, veréis que hay algo nuevo: una carta de Lance. Si la 
seleccionáis, leeréis que el mejor amigo de Will se ha ido a la Muralla China a buscar un 
remedio para su padre. (Con lo fácil que hubiera sido si aún conservarais la Melodía de 
la Memoria... De tal palo, tal astilla, ¿o no? ^_^ ) Bueno, ahora lo que tenéis que hacer 
es salir pitando a la Muralla China en busca de Lance.

GRAN MURALLA
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ITEMS: Collar de Lance, Hierba Curativa, Joya Roja
ENEMIGOS: Archer, Asp, Fire Bug, Eyesore

He jugado esta parte en el juego original y en el emulador ZSNES, y he visto que en mi 
ROM hay un pequeño defecto: la imagen no se reproduce como en el original. La cuestión es 
que, en algunos lugares, las paredes de la Gran Muralla son semitransparentes y se puede 
ver el fondo montañoso a través de ellas. A veces también pasa eso con el suelo y algunos 
objetos. Esto no sucede en el juego original y no sé porqué sucede en el emulador (Lo que 
más me extraña es que no haya pasado algo semejante hasta ahora). A la hora de jugar, es 
posible que este efecto moleste a los ojos, o simplemente que queráis jugar siendo fieles 
al original. Aunque he encontrado dos soluciones con el ZSNES, ninguna de ellas me acaba 
de convencer.
1ª-> Pulsar el botón "2" para eliminar el fondo. Lamentablemente, esto también elimina el 
decorado del suelo y otros objetos
2ª-> Cambiar el modo de pantalla. Un posible sería poner el emulador en MODE Q accionando 
la casilla que pone "Full Scanlines". No queda tan bien como antes y le rodea un horrible 
borde verdoso pero, al menos, no quedan esas transparencias.
Tomad la solución que queráis. Después, cuando os hayáis pasado esta fase, no olvidéis 
volver a ponerlo todo como estaba antes. Ahora, volvamos a la FAQ:

La primera parte es bastante lineal. Id a la derecha y bajad por la puerta. Id ahora 
hacia la izquierda y dejáos caer (es mucho más sencillo que bajar la escalinata) Eliminad 
a los enemigos que hay en la zona de arena y bajad por las primeras escaleras que veáis. 
Eliminad a los enemigos de esa habitación y volved a la zona de arena. Eliminad a todos 
los enemigos y bajad por las escaleras más al Este. Id a la derecha (por aquí debería 
haber un punto brillante en el suelo, parte del collar de Lance, recogedlo), subid por la 
puerta, id a la izquierda, subid y corred a la derecha, teniendo cuidado de la lanzas.
Ahora saltad al vacío. Después de estar un buen rato cayendo, Will llegará al suelo 
ileso. ^_^U Corred hacia la derecha ignorando las estatuas. La que está al lado de la 
puerta cobrará vida, eliminadla y subid por la puerta. Ahora id a la izquierda, subid por 
la puerta que hay más al Oeste y recoged la Joya Roja. Bajad y subid por la puerta 
central. Eliminad a los enemigos y subid por la puerta de la derecha. Entrad en el 
espacio que hay delimitado, esquivando con un poco de habilidad la lanza, subid por la 
puerta y eliminad a los dos Archers. Bajad de nuevo y tomad esta vez la puerta que hay 
más al Oeste. Os encontraréis en una habitación pequeña con sólo dos puertas. Subid otro 
nivel y os encontraréis en una sala con varias puertas en la parte derecha, delimitadas 
por obstáculos. (Por aquí hay otro trozo del collar de Lance) Subid por la segunda puerta 
empezando por la derecha y pulsad el interruptor. Bajad y subid ahora por la primera 
puerta. El camino os habrá quedado libre y podréis ir a la izquierda, subir a la parte 
más alta de la Gran Muralla y continuar vuestro camino a la derecha. Una vez hayáis 
superado los pinchos, Lilly os parará y decidirá volver a ocupar el bolsillo de Will. Ya 
podéis seguir hasta la próxima pantalla.
Bajad andando por las rampas y parad en cuanto la sucesión de estas se acabe (si no, os 
habréis pasado la pantalla entera sin hacer nada) Bajad por la puerta y eliminad a todos 
los enemigos. Con el interruptor podréis quitaros de en medio la lanza que os impide 
pasar. Recoged las Hierbas Curativas y subid. Os daréis cuenta de que estáis otra vez al 
principio de la pantalla. Ahora sí que debéis tomar impulso para llegar hasta la pantalla 
siguiente.
En esta pantalla hay tres puertas. Bajad por la segunda, que se encuentra justo en medio 
de la pantalla y llegaréis al último piso. Eliminad a todos los enemigos y subid por la 
puerta de la derecha. Tomando atención a la Ventana de información, situáos por encima 
del Espacio Oscuro y saltad. Si todo va bien, llegaréis a una plataforma un piso por 
debajo y podréis entrar en el Portal. Aquí conseguid el poder Spin Dash para Will, 
grabad, etc. Vale la pena practicar un poco este movimiento antes de salir fuera, porque 
es bastante complicado de conseguir, sobretodo en un emulador. Ahora saltad al piso de 
abajo, tomad la puerta que os conduce al piso de arriba e id saltando sucesivamente por 
los distintos niveles hasta eliminar a todos los enemigos. Una vez lo hayáis conseguido, 
volved al piso de arriba y dirigíos a la pantalla que se encuentra a la izquierda.
Con el Spin Dash no resultará muy difícil saltar las dos rampas que hay juntas y parar 
antes de llegar a la siguiente. Bajad por la puerta que queda en esta zona y dirigíos a 
la izquierda. Bajad por la puerta y continuad a la izquierda. Esta zona tiene dos 
interruptores, y puede resultar un poco complicado. Primero accionad el primer 
interruptor, que tenéis a mano y la lanza os dejará pasar detrás de los obstáculos. 
Entrad. Ahora pulsad el segundo interruptor que se encuentra allí dentro. Veréis que una 
lanza que hay más a la izquierda desaparece momentáneamente. El truco consiste en apretar 
los dos interruptores para que os dejen pasar y llegar a la zona Oeste antes de que las 
lanzas vuelvan a aparecer. Una vez lleguéis allí, eliminad a todos los enemigos y entrad 
en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan.
Una vez os hayáis transformado, salid, corred hacia la derecha, subid por la puerta y 
seguid hacia la derecha. Os encontraréis una zona con un interruptor y dos lanzas. Pulsad 
dos veces el interruptor y las lanzas se retirarán. Pasad, subid la puerta que se halla 
más a la derecha y continuad al Este hacia la siguiente pantalla. Ésta es donde Will 
consiguió el Spin Dash, y ya debería estar libre de enemigos. Continuad hasta la 
siguiente pantalla si es así.
Ahora tenéis un pequeño problema: hay una puerta pero unos obstáculos os impiden pasar. 
Eliminad al Archer con unos cuantos Frailes Oscuros (os podéis proteger de las flechas 
situándoos en la parte inferior de la pantalla) y la puerta quedará libre. Bajad por ella 
y seguid hacia la izquierda. Bajad por la puerta que queda al Oeste de la pantalla. Esta 
zona es complicada: las estatuas os impiden el paso, y os las tendréis que ingeniar con 
los golpes y la telequinesis para apartarlas de en medio. Una manera es esta: Golpead la 
primera estatua a la derecha, golpead la segunda estatua también a la derecha, y golpead 
la tercera una vez a la derecha y otra vez hacia arriba. Esto se puede hacer situándose a 
su lado y golpeándola mirando hacia arriba. Golpead la cuarta y quinta estatuas, que se 
encuentran casi juntas, hacia la derecha y después golpead la cuarta hacia arriba para 
poder pasar. Golpead ahora las restantes hacia la derecha hasta que podáis golpear un 
interruptor (aunque sea con un Fraile Oscuro). Inmediatamente las estatuas cobrarán vida 
y las tendréis que eliminar. Cuando lo hayáis conseguido, subid por la puerta que se 
encuentra al Este, pasad las lanzas con cuidado, subid por la puerta y dirigíos a la 
derecha hacia la siguiente pantalla.
Lo primero que veis es una puerta, y lo segundo una rampa que no podéis subir. Bajad por 
la puerta y eliminad a todos los enemigos de este nivel. Ahora bajad por la puerta que se 
encuentra en el centro de la pantalla. Os encontraréis en la Sala de la Estatuas. Si aún 
tenéis pulsado el botón "2" del teclado en el emulador, veréis que algunas estatuas no 
son tan pétreas... Si no, mirad la Ventana de Información y os daréis cuenta de que hay 
muchos enemigos. Golpead las estatuas y algunas de ellas cobrarán vida. Eliminadlas a 
todas y cuando lo hayáis conseguido, aparecerá un Espacio Oscuro. Entrad aquí y 
convertíos en Will. Grabad, etc. Ahora ya podéis volver al piso superior y superar la 
rampa. Id hacia la derecha, a la fase siguiente, y saltad por el hueco. Llegáis a una 
especie de mirador. Antes de saltar de nuevo, conviene que los que uséis un emulador 
grabéis la partida, porque estáis a punto de luchar contra el cuarto enemigo final...

CUARTO ENEMIGO FINAL: SAND FANGER
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Ante todo, tenéis un inconveniente en esta batalla: que os encontráis en la forma de 
Will, con lo que la pelea va a ser más complicada. Sin embargo, los ataques de Sand 
Fanger son bastante sencillos de esquivar. Aquí va una lista de los ataques que conviene 
saber:
1º -> A veces salta de la arena y se va moviendo en semicircunferencias a lo largo de la 
pantalla. Si os ponéis en su camino es muy probable que os hiera.
2º -> Otras veces salta hacia el cielo y, después de un rato, vuelve. Con un poco de 
suerte, le podréis dar una estocada en la cabeza antes de que se oculte en la arena
3º -> Finalmente, hay ocasiones en que asoma la cabeza y deja escapar dos huevos. De uno 
de estos huevos nace un ojo indestructible, de otro una cría de Sand Fanger que os 
molestará en los momentos más inoportunos.
Sólo se puede herir a Sand Fanger si se le golpea en la cabeza. El mejor momento es 
cuando hace el tercer ataque. Situaos cerca y golpead sin compasión. Así mataréis dos 
pájaros de un tiro: estaréis hiriendo al gusano y destruiréis a los huevos antes de que 
eclosionen. Es bastante complicado, y muchas veces no conseguiréis destruir los huevos, 
pero con un poco de paciencia y habilidad, conseguiréis vencer a Sand Fanger sin consumir 
ni una sola Hierba Curativa.
Para los que queráis hacer trampas con el emulador(¡No lo recomiendo, así le quitáis la 
gracia al juego!) podéis grabar cada vez que le deis una buena estocada a Sand Fanger y 
él no os quite ni un punto de vida. Repito que esa no es manera de pasarse el juego, pero 
eso ya es decisión vuestra. //

Una vez eliminéis a Sand Fanger, conseguiréis la Cuarta Estatua Mística. Ahora id al Este 
de la pantalla de arena y subid por las escaleras. Entrad en la siguiente pantalla, bajad 
por la puerta y a la izquierda estará Lance. Enseguida Lilly saldrá del bolsillo de Will. 
Hablad con Lance y él se dará cuenta de que le habéis encontrado por el rastro de su 
collar (ejem!) Ahora, corred a la derecha y salid de la pantalla. Dejad a Lilly y Lance a 
solas. Ellos tendrán una conversación muy bonita y, finalmente, volverán a Watermia.

WATERMÍA
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ITEMS: Yak
ENEMIGOS: Ninguno

Ya con el control de Will, os encontraréis en la cabaña donde está todo el grupo alojado. 
Hablad con todos ellos. Neil os comentará que para llegar a la siguiente localización 
tenéis que cruzar un desierto, y para eso hace falta y tipo de caballo llamado Kruk. 
Vosotros podéis conseguir uno: Id a la zona Sudeste de Watermía y situaos en la 
plataforma de madera que sustenta la casa de juego. Situaos arriba a la derecha de esa 
plataforma. Si esperáis un rato, veréis una hoja de Loto acercarse. Subíos y esperar a 
que os lleve a otra plataforma. Allí hay un hombre que os pregunta si queréis participar 
con el Club del Vaso Ruso. Contestad que sí. Después, reafirmad vuestra decisión. Hablad 
con el adversario (el hombre con un gorro de paja) y él os explicará las reglas. 
Comenzará él. Cuando sea vuestro turno, tomad un vaso y beberoslo (¡No bebáis de un vaso 
si Will se muestra indeciso!) Cuando sea el turno de vuestro adversario, hablad con él. 
Al final, sólo quedará un vaso y vuestro adversario se empeñará en beberlo.
Aparecéis en la cabaña del adversario. Su mujer os explica que os ha dejado un pequeño 
testamento. Abrid la Ventana de Objetos y leed el testamento. ¡Ahora disponéis de cuatro 
Kruks!
Volved a vuestra cabaña y hablad con Neil. Después hablad con todo el grupo. Lance y 
Lilly decidirán quedarse en Watermia. Volved a hablar con Neil. Todo el grupo se dirigirá 
a Euro, donde viven sus padres.

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VIII - EL PROBLEMA DE NEIL
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EURO
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Poder Oscuro
ENEMIGOS: Ninguno

Euro es una ciudad inmensa. Los padres de Neil son los dueños de la compañía Rolek (¿De 
qué me suena a mí ese nombre...?) Salid de la habitación de invitados y, aún dentro de la 
mansión Rolek, id a la puerta que se encuentra más a la izquierda. Entrad y subid al 
primer piso. Allí se encuentra Ann, que os comenta algo acerca de un hombre que busca a 
Kara. Contestadle que no le cuente nada a ella. Hablad otra vez y os pedirá una manzana. 
Salid al mercado, comprad una manzana y volved. Ella os dirá que está llena, pero si 
habláis otra vez, os pedirá de nuevo una manzana. Volved al mercado y comprad otra. 
Repitiendo esta operación, al final os dará una Joya Roja.
Aunque en el juego no se vea, hay pasadizos entre las casas, y podéis pasar por ellos. 
Hay varias cosas que debéis saber. Si os situáis cerca de la salida de Euro, hay una 
avenida vertical que termina en una escalera y una rampa. Según vayáis subiendo, hay 
algunas cosas interesantes:
1-> Justo donde empieza la avenida, al sur, hay una casa. En el segundo piso hay un 
Espacio Oscuro donde podréis grabar, etc.
2-> Según subís, hay una chica que os comenta que allí viven Rofsky y Erasquez, dos 
famosos genios. Entrad en la casa y hablad con ellos. Uno os comentará que tenéis un 
poder escondido y os señalará en el mapa la situación del Monte Kress.
3-> Si os situáis en la puerta de la casa de Rofsky y Erasquez y seguís a la izquierda, 
encontraréis uno de esos famosos pasadizos. Entrad por hacia la izquierda. Hay un trozo 
cuadrado de suelo que se ve. Allí hay una Joya Roja.
4-> Si seguís subiendo hacia arriba por la avenida, encima de la casa de los genios hay 
otro pasadizo. Entrad y descubriréis unas escaleras de mano. Subid y entrad en la 
iglesia. Si inspeccionáis la estatua dejaréis a la vista una puerta. Bajad y veréis 
algunos esclavos. Escuchadles y hurgad en el barril que hay abajo a la derecha. Contiene 
otra Joya Roja.
¿Habéis visto un lugar en Euro donde un montón de gente hace cola para entrar en la 
tienda de Rolek? Vosotros también podéis hacer cola. Una manera de colarse es entrar por 
la puerta de salida y, cuando os echen fuera, correr antes de que los demás se pongan a 
la cola. Ahora aún tendréis que esperar un poco. Para acortar la espera, si estáis en el 
emulador ZSNES, podéis pulsar el botón del teclado que produce los símbolos "º ª \" (está 
a la izquierda del "1"). Esto hará que el juego avance más deprisa.
Ya habéis hecho todo lo que podíais en esta zona. Si queréis seguir la historia y 
adquirir información importante acerca de vuestro destino, podéis dar un garbeo por la 
ciudad. Os encontraréis a Gem el Joyero, alguien os comentará acerca del bosque de setas, 
de la Olla de las Lágrimas, y podréis guardar en el Espacio Oscuro. Pero ahora es el 
momento de obtener otra Joya Roja. Para eso, debéis volver a Watermia

WATERMIA
========

ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Volved a la cabaña donde se quedaron Lance y Lilly. Hablad con Lilly y después con Lance. 
Él os contará que sabe que coleccionáis Joyas Rojas. Ha encontrado una en Watermia y os 
la va a dar. Así conseguiréis otra Joya Roja. Hablad con el padre de Lance, si queréis, 
porque ya se habrá recuperado un poco y, cuando ya lo hayáis hecho todo, volved a Euro


EURO
====

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Guardad en el Espacio Oscuro para aseguraros que no perdéis esa Joya Roja. Ahora ya 
podéis dirigiros a vuestro próximo destino, el Monte Kress.

MONTE KRESS Y BOSQUE DE SETAS
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ITEMS: 3 Gotas de Setas, Joya Roja, Tetera.
ENEMIGOS: Fire Sprite, Acid Spider, Skulker, Yorrick

En el interior del Monte Kress se encuentra el bosque de setas, un lugar completamente 
extraño donde el tamaño de los objetos es desproporcionado. Hay setas gigantes unidas por 
lianas. En algunos lugares, las lianas estarán rotas y la única manera de seguir será 
conseguir las Gotas de Setas para regenerarlas y seguir adelante. Aquí es bastante fácil 
perderse, pero con tal de que eso no ocurra, os guiaré por el camino. Dejaré una línea en 
blanco que separará las diferentes pantallas de la zona. En el juego, cuando se va a 
cambiar de fase, las lianas vienen adornadas con unas cuantas flores violetas.

La primera pantalla es mas bien sencilla. Vale la pena destruir a los enemigos con 
ataques especiales como el Psycho Slider. Avanzad siempre hacia la zona Noroeste de la 
pantalla para llegar a la siguiente fase. Para eliminar a todos los enemigos, aquí viene 
un pequeño mapa:

S___________0
       |______________________0            Mapa de la primera pantalla
       |       |         |
 0_____|___0___|____0    |                 0 --> Brotes de flores (os impiden el paso)
    |            |       |                 E --> Entrada al Bosque de Setas
 0__|____________|_0  0__|                 S --> Salida a la segunda pantalla
           |             |-0                 
         0_|_____________|______E

Bastante sencillo, ¿verdad? Cuando hayáis eliminado todos los enemigos, ya podéis pasar a 
la siguiente pantalla.

Esto ya es más complicado, ya que tenéis que saltar por encima de las setas y utilizar 
tallos como rampas. Veamos cómo es eso: Eliminemos a todos los enemigos. Para ello, bajad 
por la primera liana y seguid el camino hasta llegar al final. ¡No saltéis, en vez de 
eso, volved al principio de la pantalla! Ahora subid por la segunda liana empezando por 
la derecha, que no tiene rampas ni nada por el estilo. Id a la derecha, montad en las 
setas y eliminad a los Fire Sprites que hay por allí. Ahora volved abajo y seguid la 
liana que conecta con las setas hacia la izquierda. Bajad por la liana que acaba en una 
especie de nudo y saltad hacia las setas que hay abajo haciendo un Spin Dash. 
Encontraréis un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, grabad, etc. Salid y corred por 
las setas rojas en sentido contrario a las agujas del reloj. Hay dos lianas verticales y 
paralelas. Tomad la de la izquierda y eliminad a los enemigos que no alcancéis con un 
Fraile Oscuro mejorado. Avanzad hasta la siguiente pantalla.

Corred hacia arriba. Ahora os daréis cuenta de por qué os he dicho que cogierais la liana 
de la izquierda: la de la derecha termina en una especie de rampa y tendríais que saltar 
a otra parte de la pantalla, lo que os haría perder la orientación y la linealidad de la 
zona. Cuando ya no podáis seguir más arriba, seguid la liana horizontal hacia la derecha, 
hasta llegar a la siguiente pantalla. (llamaré (*) a esta salida)

Id siempre a la derecha, bordeando cuando lo necesitéis los brotes de flores. Al Este de 
la pantalla encontraréis un Espacio Oscuro donde os podéis transformar en Will. Bajad por 
las setas rojas hacia el Sur de la pantalla (pasando de largo la liana que hace una 
rampa) y tomad el camino hacia la izquierda. Seguid por el camino completamente recto 
hacia la izquierda hasta que cambiéis de pantalla. Tomad la Joya Roja que hay en el cofre 
y volved sobre vuestros pasos hasta el Espacio Oscuro. Ahora ya podéis volver a la 
tercera pantalla. Es mucho más sencillo si cogéis la liana que hay a la izquierda del 
Espacio Oscuro y saltáis por la rampa. Iréis botando sucesivamente sobre los brotes de 
flores y llegaréis casi al principio de la pantalla. Ahora sólo os resta salir a (*)

Subid por la segunda liana empezando por la derecha (está un poco por encima de la liana 
que termina en "rampa") Id a la izquierda y bajad por la otra liana hasta llegar a las 
setas rojas. Entrad para llegar a la siguiente pantalla.

Esta pantalla es un poco liosa: se trata de un laberinto de lianas en el que tenéis que 
encontrar el cofre que contiene las gotas de setas. Además, tenéis que eliminar a todos 
los enemigos. Sin embargo, como los caminos están cortados, podréis seguir por los que no 
lo estén, de manera que llegaréis de manera unívoca. El camino para ir directo es el 
siguiente: Bajad por la primera liana, id un poco a la izquierda y bajad por la 
siguiente. Ahora moveos un poco a la derecha y bajad por una tercera hasta el Sur de la 
pantalla. Ahora id a la izquierda, subid por la liana, girad a la izquierda y bajad hasta 
el Sur. Id al Sudoeste de la pantalla y subid por la liana. Si vais un poco a la derecha, 
encontraréis oootra liana. Subid por ella. Ahora id a la izquierda y tomad la primera 
liana que sube un pequeño tramo. Continuad hacia la derecha y, cuando topéis con el brote 
de flor, subid un poco arriba. (¡Sólo un poco!) Tomad la liana a la derecha y subid 
cuando tengáis la oportunidad. Ahora id a la izquierda, abajo, izquierda y llegaréis al 
cofre con las gotas de setas.
Si en vuestro camino ya habéis eliminado a todos los enemigos, hay una forma bastante 
sencilla de salir de esta pantalla: Coged la liana a la derecha, arriba, derecha, abajo y 
habrá otra liana que también irá hacia abajo. Cogedla y cuando lleguéis al final veréis 
las características flores violetas que indican el final de la pantalla. Salid por allí.

Estáis sobre cuatro setas rojas. Subid por la liana hacia arriba, id a la derecha, abajo, 
a la derecha y, antes de llegar a (*), tomad la liana hacia arriba. Eliminad a las Acid 
Spider y os encontraréis con una liana rota. Verted las gotas de setas y la liana se 
regenerará. Ahora podéis continuar hacia la izquierda hasta el Oeste de la pantalla y 
subir finalmente para alcanzar la siguiente pantalla.

Llamemos a esta pantalla (**), porque vamos a tener que entrar y salir de ella varias 
veces, y esto nos facilitará las cosas. Subid hacia arriba. No os preocupéis si, en la 
forma de Will, no podéis eliminar a todos los enemigos. Subid por las setas rojas y 
eliminad a los Fire Sprite que haya por allí, bajad de las setas, coged la liana que va 
hacia la derecha y bajad al Sur de la pantalla. Recorred las Setas en forma de "V" y 
subid hacia arriba. Tomad la primera liana a la derecha y bajad. Ahora id a la derecha 
para pasar a otra pantalla.

Esta pantalla está basada principalmente en las setas. Hay un montón de Fire Sprites y de 
Acid Spiders. Eliminad a los enemigos del primer bloque de setas, después dirigíos al 
Norte del bloque y tomad la liana a la derecha. Haced vuestro recorrido en sentido 
antihorario y pasad al tercer bloque que contiene un cofre con las Gotas de Setas. Ahora 
haced el camino de vuelta, que no es nada difícil, y volved a la pantalla (**)

Os encontráis ahora en la salida Este de la pantalla. Subid por las primeras lianas 
verticales que veáis, id a la izquierda y subid otra vez. A la derecha hay una liana 
rota. Rociadla con Gotas de Setas y continuad vuestro camino hacia la derecha. Subid por 
la liana, subid también por la siguiente y llegaréis a la salida Norte de la pantalla. 
Salid.

Esta pantalla es la madre de todas las complicaciones. Entre rampas, saltos y brotes de 
flores que os impiden el paso se puede convertir en una pesadilla. Veamos qué podemos 
hacer para hacerlo más sencillo: Subid y, cuando encontréis la primera liana horizontal, 
seguidla. Bajad por la siguiente liana y seguid hacia la derecha al Este de la pantalla. 
Cuando os topéis con el brote de flor, subid hacia arriba, seguid a la derecha y entrad 
en el Espacio Oscuro. Aquí conseguiréis un nuevo poder para Freedan: el Aura Barrera. 
Salid del Espacio Oscuro, id a la izquierda, bajad, id a la izquierda y, cuando veáis la 
primera liana vertical, subid por ella. Subid también por la siguiente hasta que veáis 
las Setas rojas. Entonces id completamente a la izquierda, subid por la liana y dirigíos 
a la derecha. NO saltéis por esa especie de rampa. Tomad la liana que sube y continuad 
hacia arriba y a la derecha, hasta que os encontréis en la superficie de las Setas rojas. 
Bajad por ellas y dirigíos a la derecha, por medio de otra liana a otro bloque de Setas 
con forma de ">". Tomad la liana que hay cerca del vértice que forman las Setas, bajad y 
continuad a la izquierda. Ahora bajaréis por la rampa y daréis un buen salto rebotando 
sobre los brotes, hasta llegar a una única seta, que se encuentra aislada del resto de la 
pantalla. 
Corred por la liana hacia arriba y saltaréis hasta un hexágono de setas con un cofre. 
Abridlo y coged las Gotas de Seta. Ahora saltad por la rampa hacia la izquierda para 
llegar a un bloque de Setas rojas. Eliminad a todos los enemigos y después dirigíos al 
Norte de la pantalla. Tomad la liana horizontal hacia la derecha y dad un salto. 
Aterrizaréis sobre una Seta roja. Ahora ya podéis salir de la pantalla: Coged las lianas 
que van, sucesivamente abajo, un poco a la derecha, abajo, otro poco a la derecha, abajo, 
un poco a la izquierda, abajo, otro tanto a la izquierda y finalmente abajo, para salir 
de la pantalla. Complicadito, ¿eh?

Ahora nos encontramos en la salida Norte de (**). Bajad hacia abajo y continuad a la 
izquierda por la segunda liana que veáis (la primera conduce a un callejón sin salida) 
Utilizad las Gotas de Seta que habéis encontrado para restablecer la liana y continuad 
vuestro camino. Ahora continuad vuestro camino hacia el Oeste de la pantalla, subid hacia 
arriba cuando podáis y continuad hacia la izquierda hasta llegar a la siguiente pantalla.

Id un poco a la izquierda, bajad por la liana eliminando a los Fire Sprites. Id ahora a 
la izquierda, después subid por la liana y recorred las Setas rojas en el sentido 
contrario a las agujas del reloj. Continuad a la izquierda y subid por la liana a la 
siguiente pantalla. Ahora seguid siempre hacia arriba (no hay ningún enemigo) hasta 
llegar al cofre que contiene la Tetera. Cogedla y salid pitando del Monte Kress, 
vigilando que hayáis eliminado a todos los enemigos a vuestro paso (¡Recordad que hay 
algunos enemigos que no habíais podido eliminar antes porque en la forma de Will no les 
alcanzabais!). La huida es muy sencilla y la podéis hacer vosotros mismos sin perderos, 
pero de todos modos, he aquí una forma rápida de salir del Bosque de Setas:

Volved a la pantalla (**). Esto no debería ser nada difícil. Seguid la liana hacia la 
derecha, hasta que encontréis un brote bastante aplanado. Bajad por allí y Freedan dará 
un buen salto hasta un bloque de Setas rojas. Bajad por este bloque, tomad la liana hacia 
abajo que hay un poco a la izquierda, continuad hacia el Sur y salid de la pantalla.
Ahora tomad la liana hacia la derecha hacia el Este de la pantalla y bajad por la liana 
vertical. Después dirigíos completamente al Oeste y bajad por la liana entera hasta 
llegar a la siguiente pantalla.
Continuad liana abajo hasta llegar a la zona de setas rojas. Id a la derecha, entrad en 
el Espacio Oscuro, transformaos en Will, grabad, etc. Ahora salid y tomad la liana que 
está rota. Antes de llegar otra vez a la pantalla por donde habéis venido, veréis un 
pequeño brote a la derecha. Usad el Spin Dash para superarlo y llegar a otra zona de 
Setas rojas. Id a la derecha, abajo y tomad la liana que desciende. Cuando lleguéis a la 
primera intersección, id a la derecha y llegaréis a la primera pantalla. Arriba tenéis el 
mapa, si queréis verlo, pero con saber que el camino es siempre al Sudeste, no hay 
problema para salir al Mapa del Mundo. ¡Ya está!

EURO
====

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Ahora que habéis conseguido la Tetera, es hora de saber qué pueden hacer con ella los 
eminentes genios Rofsky y Erasquez. Id a su casa y comunicadles la buena nueva. Erasquez 
comentará que siente la presencia del diablo en algún lugar de la ciudad. Es hora de usar 
la Tetera en alguien para revelar su propia identidad. ¿Habéis notado alguien "extraño" 
en Euro? ¿No sabéis quién puede ser el sospechoso? Vale, Id a casa de los padres de Neil, 
id al cuarto donde se encuentra Neil, y verted las gotas que contiene la Tetera en... la 
madre de Neil. Enseguida veréis cómo sus padres se transforman en seres de la Tribu de la 
Luna y se van. Hablad con Neil, y la pantalla pasará a la habitación de invitados
"Al día siguiente, la decepción espera". Neil ha heredado la compañía Rolek y se tiene 
que hacer cargo de ella. Lo primero que va a hacer es eliminar el comercio de esclavos. 
Pero en ese momento llega Hamlet, el cerdito de Kara. Hablad con Erik, Neil, y finalmente 
con Kara. El pequeño grupo se irá a las ruinas de Angkor Wat.

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IX - LAS RUINAS DEL TEMPLO
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PUEBLO DE LOS NATIVOS
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ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

El grupo compuesto de Kara, Erik, Hamlet y Will deciden hacer una parada en su camino. 
Llegan al pueblo de los nativos, un lugar tan caluroso que las suelas de los zapatos se 
derriten. Cuando entran en el pueblo, no ven a nadie, por lo que deciden descansar. 
Hablad con Kara, y entrarán en la cabaña. Hablad otra vez y el grupo se dormirá.
Unos nativos entran en la cabaña y les cogen prisioneros. Antes de que ninguno de ellos 
sea víctima del hambre de los nativos, Hamlet se lanza a la hoguera para salvarles. En 
ese momento aparece el espíritu de Shira, la madre de Will y les revela una parte de la 
misión.
Ahora Will y los demás ya son libres y volvéis a obtener el control. Entrad en la cabaña 
de la derecha, donde hay tres chicas convertidas en estatuas. En una de las vasijas hay 
una Joya Roja. Salid y hablad con todos los nativos. Uno de ellos os pedirá el mapa y 
señalará la situación del Templo. Hablad con el resto y, una vez hayáis hecho todo, id al 
Espacio Oscuro que hay al Noreste de la pantalla y guardad el juego. Ahora ya podéis 
marchar al Templo.

ANGKOR WAT
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ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Gafas de Cristal Oscuro, Flor Gorgon
ENEMIGOS: Zombie, Zip Fly, Shrubber, Wall Walker, Gorgon, Frenzie, Goldcap

Este lugar es realmente muy complicado, en el sentido de que los enemigos son muy 
fuertes, poderosos y agresivos, en especial el Zombie. Deberéis andar con cuidado y 
conservar vuestra energía tanto como os sea posible. Una alternativa para los que uséis 
emuladores es grabar de vez en cuando, si habéis eliminado a un buen puñado de enemigos y 
la salud de Will apenas se ha resentido. De todas maneras, si no os sentís seguros, 
podéis dar marcha atrás y volver al pueblo de los nativos a recuperar energías. Después 
volved y pasad de los enemigos si ya no queda fuerza de vida (si ya los habíais eliminado 
antes a todos). Conviene que tengáis algunas Hierbas Curativas, porque es posible que os 
hagan falta, pero intentad no usarlas. Una vez hechas las aclaraciones, volvamos a la 
FAQ:

La entrada al Templo está muy bien protegida. Aunque sea muy difícil, eliminad a las 
escurridizas Zip Fly y a los Zombies (dadles en la cabeza para destruirla; si no, son 
invulnerables. Podéis ver el apartado "Enemigos" para una explicación mejor). No os 
preocupéis si perdéis mucha vida: cuando los eliminéis a todos recibiréis una buena 
gratificación en forma de HP. Cuando terminéis, ya podéis entrar en el Templo.
Id hacia la derecha. Pasad por la estrechez y subid por las escaleras. Bajad corriendo 
por la rampa para subir la que se encuentra justo al lado y recoger la Joya Roja. Bajad, 
continuad vuestro camino a la derecha y, cuando lleguéis al Este de la pantalla, subid 
hacia arriba, hasta la siguiente pantalla.
En esta nueva pantalla, el objetivo es seguir hacia arriba. Con un Spin Dash subid la 
rampa, bajad las escaleras, eliminad a las Wall Walker, subid las escaleras y bajad las 
que se encuentran inmediatamente después. En la pared hay tres caras, pero una vez 
eliminéis a los enemigos la cara central abrirá la boca y podréis seguir con un Psycho 
Slider. Ahora seguid hacia arriba en busca de la siguiente pantalla.
Subid las escaleras y desplazaos a la izquierda. NO bajéis la rampa, dejáos caer al 
suelo, que se abrirá, haciéndoos caer al sótano. La pantalla estará oscura, pero si dais 
unos cuantos pasos al Sur, se iluminará. Id hacia la izquierda, subid a la plataforma con 
forma de S y bajad por el lado izquierdo. Eliminad a vuestros enemigos yendo hacia la 
izquierda y subid las escaleras que se encuentran al Oeste de la pantalla. Volvéis a 
estar en la planta baja del Templo. Id hacia la derecha hasta eliminar a todos los 
enemigos. Cuando lo hayáis conseguido, obtendréis una ración de HP. Volved al Oeste de la 
pantalla y bajad abajo hasta la salida hacia una nueva pantalla.
En esta pantalla el objetivo es continuar hacia abajo. Pasad por debajo de la plataforma 
con un Psycho Slider y eliminad a los enemigos. Seguid hacia abajo con otro Psycho Slider 
y continuad hacia el Sur. No subáis la rampa cuando la veáis. Continuad un poco más 
abajo, veréis unas escaleras por las que podéis subir. Recoged el contenido del cofre 
(una Hierba Curativa) y volved a la rampa. Superadla ahora para llegar a la siguiente 
plataforma. Seguid hacia abajo y saltad al suelo. Eliminad a los enemigos y pasad a la 
siguiente pantalla.
Bajad un poco y pasad por la estrechez que hay a la derecha. Eliminad a todos los 
Frenzies (es más rápido con un Spin Dash) y seguid por la siguiente estrechez. Eliminad a 
las molestas Wall Walkers y subid hasta la parte de arriba hacia la siguiente pantalla.
Esta pantalla es el jardín de Angkor Wat. Los arbustos forman un laberinto que los 
Shrubbers complican más aún. Hay enemigos a los que Will no puede llegar. Pero para eso 
hay un Espacio Oscuro. Id hacia delante y, cuando podáis, al Sudoeste, después al Norte, 
después girad hacia la izquierda, id un poco hacia abajo y después a la izquierda. Subid 
las escaleras y pasad al flanco izquierdo. Corred hacia el Norte de la pantalla y subid 
las escaleras para salir del flanco. Id hacia arriba, después al Sudeste, a la derecha, 
pasando por enfrente de la puerta, al norte y al sudeste para subir las escaleras que os 
llevan al flanco derecho. Bajad y salid del flanco. Leed el diario del esqueleto y haced 
un camino en forma de U para llegar al Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan y eliminad 
a los enemigos de la zona con el Fraile Oscuro. Ahora volved al flanco derecho, subid, 
salid y dirigíos al Noreste de la pantalla. Eliminad al último enemigo con el Fraile 
Oscuro y ya podéis pasar por la puerta al Norte de la pantalla para salir del jardín.
Volvéis a estar en una de las salas de Angkor Wat. Id a la derecha, pasad por el estrecho 
pasadizo y eliminad a todos los Frenzies. Subid hacia arriba hasta la siguiente pantalla. 
Id hacia el Norte hasta alcanzar el Espacio Oscuro donde obtendréis la técnica Terremoto. 
Grabad, etc. Ahora volved hacia abajo, salid a la pantalla anterior, id completamente a 
la izquierda. Veréis a un Gorgon que, en cuanto os ve, comienza a girar los brazos ¡y no 
para! La única solución es subir a la plataforma y usar el Terremoto. Ahora le podéis 
golpear sin problema y seguir vuestro camino hacia arriba. Pasad a la siguiente pantalla.
Continuad al Norte de la pantalla hasta llegar a un cofre con una Joya Roja. Volved hacia 
abajo y, cuando veáis que el camino se bifurca en dos, tomad el de la derecha. Salid a la
siguiente pantalla. Id ahora a la derecha, eliminad a las Wall Walker, continuad a la 
derecha y salid hacia la siguiente pantalla.
Volvemos a entrar en otro Jardín de Angkor. Eliminad a todos los Zombies. Ahora, con 
Freedan, serán mucho más sencillos. Cuando saltéis por las escaleras, no uséis el 
terremoto, porque paralizaríais a los Zombies y no les podríais atacar, a menos que les 
pilléis con el cuello alargado. Ahora continuad al Norte de la pantalla. Veréis que unos 
arbustos os impiden continuar a la zona derecha. No os preocupéis, ya llegaréis más 
tarde. Ahora seguid al norte y salid del segundo jardín, a la sala principal del Templo.
Subid, id a la izquierda, seguid el estrecho pasadizo, después id a la derecha, pasad de 
largo las escaleras y continuad vuestro camino arriba, a la derecha, abajo, bordead el 
Espacio Oscuro al que no podéis llegar y continuad abajo para salir, de nuevo, al segundo 
Jardín. Ahora tenéis los arbustos a la izquierda. Eliminad a los enemigos de esta zona y, 
en el flanco derecho, encontraréis un punto brillante. Examinadlo y recoged las Gafas de 
Cristal Negro. Ahora volved al interior de la Sala Principal y subid las escaleras.
Cuando lleguéis a la sala, se extenderá una gran luminosidad. Es hora de ponerse las 
gafas de Cristal Oscuro para poder continuar. Una vez veáis la pantalla clara, id hacia 
la derecha y hacia abajo. Saltad por el agujero que veis en el suelo. Así llegaréis al 
Espacio Oscuro del piso de abajo. Entrad y convertíos en Will. Su técnica de 
deslizamiento será muy útil a partir de ahora. Dejáos caer, id al piso de arriba otra vez 
y continuad hacia la izquierda. Eliminad a todos los enemigos y usad el Psycho Slider 
para pasar por debajo de la plataforma. Acabad con los Goldcap y dejáos caer por el hueco 
grande que hay a la izquierda. Os conducirá directamente a un cofre con una Joya Roja. 
Dejáos caer y dirigíos hacia la izquierda, pasad el pasadizo y volved a subir las 
escaleras. Ahora utilizad de nuevo el Psycho Slider y , una vez estén eliminados todos 
los enemigos subid por las escaleras que hay al Sur de la pantalla.
Ahora id primero a la derecha y eliminad a los Frenzies. Id ahora a la izquierda y usad 
de nuevo el Psycho Slider. Id al Este de la pantalla y subid las escaleras. Id a la 
izquierda y bajad. Después id a la derecha, pasando de largo el agujero. Bajad abajo y 
proseguid por el pasadizo eliminando a los Frenzies hasta llegar a un cofre con una Joya 
Roja. Volved sobre vuestros pasos y lanzáos por el hueco al vacío.
Seguid la forma de la plataforma en la que os encontráis ahora sin dejaros caer nunca al 
suelo. Finalmente llegaréis a unas escaleras. Subid por ellas. Ahora seguid el camino 
libre de enemigos hacia las siguientes escaleras y subidlas. Caminad un poco adelante. 
Justo delante de vosotros hay un Espíritu. Hablad con él (o ella) Os mostrará unas 
imágenes del futuro y os entregará la Flor Gorgon. Ahora ya podéis volver sobre vuestros 
pasos y salir de Angkor Wat. Eso no es tan difícil, ahora que ya no hay enemigos...

PUEBLO DE LOS NATIVOS
=====================

ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Los pobres nativos aún están dando vueltas alrededor del fuego. Id a la cabaña de la 
derecha, donde recogisteis la Joya Roja, y dadle a cada una de las chicas convertidas en 
estatua un pétalo de la Flor Gorgon. Hablad con las tres. Una de ellas os dará una Joya 
Roja como premio. (Después de lo que hemos sufrido, total para una Joya Roja, ¿eh?) En 
ese momento, entrarán Erik y Kara. Hablad primero con Erik, después con Kara. Si creéis 
que estáis preparados, acepta ir al pueblo de mercaderes. Si no, haced lo que tengáis que 
hacer. Cuando lo hayáis hecho, aceptad la proposición de Kara. Los tres irán a Dao.

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X - EL CABALLERO SHADOW
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DAO
===

ITEMS: Diario del padre de Will, Carta de Lola 3 Joyas Rojas.
ENEMIGOS: Serpientes (en el juego de las serpientes)

Empezáis en una habitación con Erik y Kara. Salid de la habitación y hablad con el hombre 
con turbante que hay a la izquierda. Él os preguntará si sois Will. Responded que sí. Os 
entregará entonces una carta de Bill y Lola y el diario de Olman. Seleccionad los dos 
ítems y leed lo que dice. Es una importante pista hacia vuestro próximo destino.
Aún hay cosas que hacer en Dao. Visitad todas las casas. En una de ellas se encuentra 
Neil, que os contará que se dedicará al comercio de pimientos (¿?). En otra de las casas 
hay un hombre con tres botes delante de él. Os preguntará si queréis jugar al juego de la 
serpiente. El premio son dos Joyas Rojas y no hay que pagar para participar. Aceptad. El 
juego consiste en asestar un buen golpe a las serpientes cuando salgan de los tarros 
(Según parece, en Dao no existe la sociedad protectora de animales ^_^U) Si conseguís 
golpear a suficientes serpientes en un minuto, obtendréis las deseadas Joyas Rojas. He 
aquí una buena táctica:
Situáos justo en la vasija del centro y golpead a la izquierda, después a la derecha, 
después a la izquierda y así sucesivamente, teniendo cuidado de no hacer un salto de 
ataque, que nos movería de esa posición privilegiada. Ya sé que es un poco mecánico, pero 
funciona. De esta manera conseguiréis golpear siempre a la serpiente de la vasija del 
medio y a las de los lados, ya que no son tan rápidas. Yo he conseguido golpear a 97 de 
esa manera.
Id ahora al Noreste de la pantalla. Se ve el agua y, detrás de las piedras, la hierba 
crecida. Cerca hay dos mercaderes hablando con dos kruks. Inspeccionad las esquinas de la 
hierba porque allí se oculta una Joya Roja.
Si ahora os metéis por entre los escondrijos de la zona norte, veréis a una chica que 
avisa a Will que el Chacal (el asesino implacable que mandó el rey Edward contra lo 
abuelos de Will) anda muy cerca. ¡Os ha estado siguiendo desde South Cape, Euro y Dao! Id 
a la zona Oeste de Dao y entrad en el Espacio Oscuro. Grabad el juego, etc. Ahora ya 
podéis marchar a vuestro próximo destino.

LA PIRÁMIDE
===========

ITEMS: Aura, 5 Joyas Rojas, 6 Piedras Jeroglíficas
ENEMIGOS: Tuts, Haunt, Mystic Ball, Blaster

El objetivo principal en la Pirámide es conseguir seis piedras jeroglíficas para 
colocarlas en la sala principal y revelar la entrada a las estancias del enemigo final, 
que os proporcionará la Estatua Mística. Básicamente es parecido al Jardín del Cielo: 
conseguir objetos, colocarlos en el sitio adecuado, enemigo final y objetivo conseguido. 
Esta vez, sin embargo, va a ser más complicado. Cada una de las piedras jeroglíficas debe 
ser colocada en un orden estricto, y este orden está especificado en el Diario del padre 
de Will. Pero para eso, primero debéis conseguir las Piedras...
Según entráis en la pirámide, bajad las escaleras y eliminad a las Mystic Balls que se 
interponen en vuestro camino. Eso abrirá un Portal, pero antes de entrar, subid las 
escaleras hacia arriba (NO a la derecha) y entrad por la puerta. Allí se encuentra la 
sala principal, con los huecos para las tablillas. Un hombre os explica que el mínimo 
sonido hará que se active una trampa en la sala. Esto será muy importante más adelante. 
De momento, salid de la sala y entrad en el Espacio Oscuro.
Ahora hay algo que os llamará la atención: hay otra figura que no es la de Freedan. 
Hablad con Gaia, la guardiana de la vida, que os explicará lo que sucede y os entregará 
el Aura de Shadow (con ella seleccionada, Shadow puede licuarse y gotear por el techo). 
Transformáos en Shadow y salid del Espacio Oscuro. Continuad un poco a la derecha, 
subiendo las escaleras hasta el Este de la pantalla (¡Pero sin salirse de ella!) Gotead 
aquí. Llegaréis a una habitación en principio vacía. Examinad la esquina superior 
izquierda para conseguir una Joya Roja. Ahora seguid goteando hasta la sala de las seis 
puertas.
Esto es importante: aquí hay un Espacio Oscuro que os va a hacer falta. Necesitáis seis 
tablillas de jeroglíficos y hay seis puertas. Evidentemente cada puerta lleva a una zona 
donde se puede conseguir una tablilla. Al final de la zona hay un charco que os llevará 
al principio de la pirámide, lo que es muy útil para no tener que dar marcha atrás. A la 
derecha la sala de las seis puertas también hay un charco, por si lo necesitáis. Numeraré 
las puertas del 1 al 6, de izquierda a derecha, de modo que la 1,2,3 quedan a la 
izquierda del Portal al Espacio Oscuro y la 4,5,6 quedan a la derecha. Cada una es más 
complicada que la anterior, así que, igual que hice con el Jardín del Cielo, separaré 
cada zona:

PUERTA 1
""""""""
Esta zona conviene pasarla en la forma de Will, ya que tiene bastantes rampas y 
necesitaréis su técnica Spin Dash unas cuantas veces. Entrad y bajad por la puerta. 
Continuad hacia la izquierda para eliminar a todos los enemigos. Ahora volved a la puerta 
y caminad hacia la izquierda. Bajad las escaleras y superad la primera rampa con un Spin 
Dash. Aunque veáis la segunda rampa tremendamente peligrosa, también la podéis superar 
con otro Spin Dash. Ahora seguid hacia la izquierda, bajad las escaleras y bajad por la 
puerta. Id a la derecha para eliminar a los enemigos y volved al Oeste de la pantalla. 
Bajad por la puerta y tomad la puerta de la derecha hasta la siguiente pantalla.
Corred hacia la izquierda. Hay un pequeño montículo con Mystic Balls. Usad el Spin Dash 
para superar el montículo y golpear a los enemigos simultáneamente. Volved para acabar 
con ellos y proseguid vuestro camino a la izquierda. Bajad por la puerta y seguid a la 
izquierda. ¡NO bajéis la rampa! Haced un Spin Dash encima de la pequeña rampa, bajadla y 
remontad la rampa grande. Seguid a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda y 
continuad hacia el Oeste de la pantalla, pasando el hueco con otro Spin Dash. Entrad por 
la puerta, recoged la Piedra Jeroglífica y usad el charco para volver a la sala 
principal. Colocad la tablilla en el primer hueco y volved a la sala de las seis puertas. 
Grabad, curaos, etc.

PUERTA 2
""""""""
Esta zona conviene pasarla en forma de Shadow. Entrad por la puerta y continuad a la 
izquierda. Eliminad a las Mystic Balls y situáos antes de bajar las escaleras. Veréis que 
hay unos ladrillos bajo el suelo. Gotead por allí hacia abajo. Ahora continuad a la 
derecha, bajad las escaleras y bajad por la puerta. Id hacia la izquierda y tomad la 
puerta que lleva a la siguiente pantalla.
Id bajando a la derecha, seguid bajando por el camino en zigzag hasta llegar a la zona 
inferior de la pantalla. Allí seguid a la derecha, eliminad a los enemigos y tomad el 
contenido del cofre: una Joya Roja. Ahora volved a subir al Norte de la pantalla. En la 
zona que está más a la derecha gotead hacia abajo. Será más sencillo con un dibujo:

     _S__
         ==                             Diagrama de la Zona
           ==
             ==_________                 S --> Start, donde empieza la pantalla
             ==    G                     G --> Donde hay que gotear
           ==                            J --> Entrada a la sala del Jeroglífico
     ____==                              JR -> Joya Roja
         ==                              = --> Escaleras  
           ==____                        _ --> Plataforma
           ==      __J__
     ____==         
         ==________JR____

Es evidente cuál es la plataforma desde la que hay que gotear para llegar a la entrada a 
la sala del jeroglífico: según se entra, las primeras escaleras que bajan; una vez 
conseguida la Joya Roja, el camino es subir izquierda, subir derecha, subir izquierda, 
subir derecha; pero, ¿no es más sencillo mirando el diagrama? Una vez consigáis el 
jeroglífico, colocadlo en la sala principal (2º hueco) y volved a la sala de las seis 
puertas.

PUERTA 3
""""""""
Primero vamos a recoger una Joya Roja. Para ello, usad la forma de Will. Entrad por la 
puerta, seguid hacia la derecha, superad la rampa con un Spin Dash, eliminad a los 
enemigos y coged el contenido del cofre (¡Cuidado, hay un Blaster escondido!) Ahora salid 
de la puerta, id al Espacio Oscuro y transformaos en Freedan. Es hora de buscar la Piedra 
Jeroglífica de esta puerta.
Entrad por la puerta, id a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda, bajad por la 
puerta y bajad las escaleras para eliminar a los Blasters escondidos. Subid las escaleras 
y continuad a la derecha. Llegaréis a un callejón sin salida. Sin embargo, veréis que a 
la otra parte del precipicio hay un interruptor. Pulsadlo mediante un Fraile Oscuro y 
esperad un poco. El suelo se moverá y podréis pasar. Continuad a la derecha, bajad por la 
puerta y accionad el interruptor que hay a la izquierda. El suelo se moverá y podréis 
seguir vuestro camino hacia la izquierda. Subid las escaleras, bajadlas y pasad por la 
puerta hacia la siguiente pantalla.
De nuevo parece que estéis en un callejón sin salida, ¡pero sólo parece!. En el suelo hay 
una baldosa elevada. Pulsadla, el suelo se moverá y, en un rato, podréis seguir a la 
derecha. Seguid accionando las baldosas, que estarán protegidas por enemigos, hasta 
llegar a una puerta. Bajad por la puerta y continuad vuestro camino. Al final llegaréis a 
la estancia donde se encuentra el siguiente jeroglífico (la reconoceréis enseguida: a la 
entrada se encuentra el charco). Recoged el jeroglífico, usad el charco y colocad la 
Piedra en el tercer hueco de la sala principal. Ahora ya podéis volver a la Sala de las 
seis puertas.

PUERTA 4
""""""""
Conviene pasar esta zona en forma de Will: de nuevo vamos a encontrarnos con rampas que 
deberéis pasar con Spin Dash. Entrad por la puerta y dirigíos a la izquierda, al Oeste de 
la pantalla. Bajad por la puerta y eliminad a los enemigos. Ahora bajad la raaaaampa a la 
derecha y llegad al Sudeste de la pantalla. Subid por la puerta para llegar a la 
siguiente habitación. Subid por la puerta que hay a la izquierda. Esta habitación es un 
poco más grande y hay dos puertas que suben. Tomad primero la de la derecha (que da a una 
habitación sin salida pero con enemigo) y después la de la izquierda. Ahora, en esta 
nueva habitación tened cuidado con los Blasters escondidos. Tomad la puerta de la 
izquierda y bajad al Sur de la pantalla. Subid por la puerta de la izquierda, id al 
Oeste, bajad por la puerta y pasad por la última puerta hacia la siguiente pantalla.
Bajad las escaleras hacia la derecha y después volved a bajarlas. Subid las escaleras y 
haced el camino de vuelta hacia la puerta. Así habréis eliminado a todos los enemigos del 
Sur de la pantalla. Ahora id a la derecha sin bajar las escaleras. ¡Cuidado con los 
pinchos!. Pasad los primeros pinchos corriendo, haced un Spin Dash para pasar los 
segundos, porque al final hay una rampa. Después de los terceros pinchos también hay una 
rampa, pero podéis poneros a salvo en un lugar después de la rampa. Eliminad a las Mystic 
Balls y seguid a la derecha corriendo bajo los dos pinchos que quedan. Un gráfico de la 
parte Norte de la pantalla puede ser útil aquí:

^^ -> Pinchos que suben y bajan
P --> Puerta
/ --> Rampa
= --> Escalera

         ^^^^    ^^^^^^       ^^^^           ^^^^^^^       ^^^^^
                        ____          __
__P____________________/    =________/  \______________________________P__

Cuando lleguéis al Este de la pantalla, bajad por la puerta P señalada. Enfrentaos con 
las seis Haunt y recoged la Joya Roja que hay en el cofre. Ahora subid otra vez y 
continuad hacia el Este, hacia la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad la rampa y quedáos allí. Cuando la rampa esté subiendo, haced un 
Spin Dash para salir del hoyo y continuad hasta superar la rampa que hay un poco más a la 
derecha, para quedar en un sitio seguro. Bajad la rampa sin correr para quedar justo 
delante de los pinchos y, cuando estos suban, haced un Spin Dash para bajar esas rampas y 
poder subir las que siguen (Si no, es bastante probable que os quedéis atrapados bajo los 
pinchos). Es posible que debáis volver atrás para acabar de eliminar a los enemigos. 
Después, haced otro Spin Dash para superar la última rampa y llegaréis al Este de la 
pantalla. De nuevo, creo que vale la pena hacer un gráfico:

        ^^^^^^^^^^^^^^       ^^^^^^^     ^^^^^^^^^          ^^^^^^ 
                                                                    __P__
                       __           __                     ________/
->__________    ______/  \_________/  \            _______/    
            \__/                       \___    ___/
                                           \__/  

Al Este hay una puerta y el famoso charco. Entrad y recoged la cuarta Piedra Jeroglífica. 
Entrad en el charco y volved a la Sala principal. Colocad la Piedra en el cuarto hueco y 
volved a la Sala de las seis puertas. Grabad, curaos, etc.

PUERTA 5
""""""""
Lo primero que vamos a hacer es recoger una Joya Roja oculta en la primera pantalla. Para 
ello utilizad la forma de Shadow. Entrad por la puerta, seguid hacia la derecha, después 
bajad las escaleras hacia la izquierda. Debajo, en el suelo, se ven una serie de 
ladrillos que indican que Shadow puede licuarse allí. Hacedlo, de modo que caigáis a unas 
escaleras. Subidlas hacia la derecha y llegad al Este de la pantalla. Licuáos allí de 
nuevo. Al final llegaréis a una sala con un cofre y un charco. Recoged el contenido del 
cofre (la Joya Roja) y volved al principio.
Ahora vamos a pasarnos esta zona para conseguir la quinta Piedra Jeroglífica. Para ello 
es conveniente tener a Freedan, porque su técnica Terremoto nos va a ser muy útil aquí. 
Entrad por la puerta, seguid a la derecha y bajad las escaleras. Veréis que no podéis 
continuar a la izquierda, porque un abismo os lo impide. Subíos a la plataforma y saltad 
provocando un terremoto. Del techo caerán piedras que forman un puente sobre el 
precipicio. Ahora ya podéis seguir hacia la izquierda, después bajar las escaleras a la 
derecha y subirlas para llegar a una habitación (justo donde Shadow se licuó para 
conseguir la Joya Roja). Bajad las escaleras para llegar al Sudoeste de la pantalla. 
Aquí, subíos a la plataforma y provocad otro terremoto. Continuad hacia la izquierda y 
cruzad la puerta hasta la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad y subid las escaleras y llegad hasta la habitación. Aquí bajad las 
escaleras hacia la izquierda, continuad al Oeste de la pantalla y después bajad las 
escaleras hacia la derecha. Así habréis eliminado a unos cuantos enemigos. No os lancéis 
por el hueco. Volved a la zona Noreste de la pantalla: además de las escaleras por las 
que habéis bajado antes, hay otras más a la derecha. Tomadlas. Bajad a la izquierda, 
luego a la derecha, subid un poco a la derecha y llegad a la habitación. Bajad por la 
puerta y seguid rectos hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla. Aquí se encuentra la 
habitación con el quinto jeroglífico y el famoso charco que os llevará de vuelta a la 
Sala principal.

PUERTA 6
""""""""
Conviene pasarse esta zona en la forma de Shadow, no porque tenga que usar la técnica de 
la licuación, sino porque es el más poderoso. Esta pantalla está llena de Haunts y Shadow 
las puede eliminar con mayor facilidad que sus "alter egos".
Id a la derecha, bajad las escaleras, subidlas y llegad al Este de la pantalla. Eliminad 
a las Haunts. Las momias han dejado tres huecos, en el del centro hay una puerta. Entrad 
y bajad por ella. Ahora id hacia la izquierda. Luchad contra las dos Haunts y entrad por 
el sarcófago de la derecha. Bajaréis al Sur de la pantalla. Aunque aparentemente no hay 
ningún enemigo, tenéis al Blaster invisible acechando. Eliminadlo y volved a subir. 
Continuad ahora a la izquierda, eliminad a las tres Haunts y tomad el sarcófago del 
medio. Bajad y tomad la puerta que hay un poco más a la izquierda para pasar a la 
siguiente pantalla.
Corred hacia la derecha, bajad las escaleras, seguid a la derecha y subidlas. Eliminad a 
las Haunts y continuad a la izquierda para eliminar a los enemigos. Ahora volved al Este 
de la pantalla, donde habéis luchado y entrad por el sarcófago de la derecha. Bajaréis a 
una habitación que se encuentra al Sudeste de la pantalla. A la entrada está el famoso 
charco. Tomad la sexta Piedra Jeroglífica y volved a la Sala principal. 

No pongáis aún la sexta Piedra. Entrad en la sala principal. Ahora espera una sorpresa...

EL CHACAL
"""""""""
Cuando entráis con la sexta Piedra Jeroglífica en vuestras manos, una voz os dice que 
vayáis a la izquierda. Haced lo que dice. En ese momento entra el Chacal, con Kara como 
prisionera. Él os comentará su misión y os dirá que podríais usar vuestro poder para que 
todo el mundo se arrodillara delante de Will. Sin embargo, una voz suena en la cabeza de 
Will "Toca la flauta". Si estáis en la forma de Shadow o Freedan, os convertiréis 
automáticamente en Will. Id a la ventana de Objetos y seleccionad la canción de Lola. 
Tocadla. ¿Recordáis que el hombre os comentó que en esa sala había una trampa que se 
accionaba con el sonido? Bien... Las estatuas que hay a los lados de la sala escupirán un 
chorro de fuego que dará de lleno al Chacal. Éste no deja de perseguir a Kara, pero 
pronto se convierte en una masa amorfa. Kara se acercará a Will y se preguntará por el 
odio que existe en el mundo.
Ahora ya podéis poner la última tablilla en la sexta posición. Por si no lo habéis hecho 
aún, no sabéis cómo ponerlas o estáis un poco perdidos, os diré que el orden es el mismo 
que aparece en el diario del padre de Will. Cuando coloquéis las seis en el lugar 
correspondiente, oiréis un sonido desde fuera. Al salir, encontraréis un charco, que da 
al enemigo final. Es hora de correr al Espacio Oscuro, recuperar energías, guardar y 
transformarse en Freedan o Shadow. Volved al charco, entrad y aterrizad en los aposentos 
privados de la reina de la pirámide, Mummy Queen...

QUINTO ENEMIGO FINAL: MUMMY QUEEN
=================================

Este enemigo es bastante poderoso y tiene buenas defensas, así que armaos de paciencia 
porque, aunque seáis muy poderosos, os va a costar un tiempo eliminarla. Mummy Queen 
tiene varios ataques que no molestan demasiado: puede disparar una bola de energía fácil 
de esquivar, o puede provocar un terremoto que provoca desprendimientos. Con un poco de 
práctica, estos ataques no os ocasionarán ningún problema. Sin embargo, el tercer ataque 
es muy potente:
Cuando dais una estocada a Mummuy Queen, esta deshace su forma original y se transforma 
en ocho pequeños espíritus que os pueden atacar impunemente. Lo que podéis hacer es usar 
los charcos en las esquinas para llegar al nivel superior y dejaros caer por el hueco 
para llegar al nivel de abajo. De esta forma podréis evitar que los espíritus os toquen.
Este ataque tiene dos formas de actuar:
1 -> Cuando la golpeáis, los ocho espíritus se dispersan, y después se vuelven a juntar 
lentamente, intentando golpearos por el camino.
2 -> Cuando la golpeáis, los ocho espíritus hacen un anillo que va girando y 
trasladándose por toda la pantalla. Ahora tenéis que conseguir que Mummy Queen vuelva a 
su forma vulnerable. Para ello tenéis que golpear al espíritu acertado. No es difícil 
saber cuál de todos es: el único que mantiene una cierta solidez y no transparenta. La 
dificultad está en poder golpear al espíritu adecuado evitando que el resto os golpee a 
vosotros. 
La táctica que yo utilizo es: golpead, situaos en una de las esquinas inferiores y, 
cuando los espíritus se acerquen, subid al nivel superior. Después esperad a que Mummy 
Queen se materialice, saltad abajo y golpeadla. Si utiliza el segundo ataque de 
espíritus, alejáos del círculo y usad un Fraile Oscuro potenciado. Alguna de las cuatro 
bolas que lancéis dará al espíritu adecuado.
Con un poco de paciencia, conseguiréis vencer a Mummy Queen y obtendréis la Quinta 
Estatua Mística.//

Ahora os encontraréis en la sala principal. A través de la Flauta escucharéis la voz del 
padre de Will que os dirá que la clave para salvar la Tierra está en las Estatuas 
Místicas. Will tiene que ir a la Torre de Babel. Pero la Torre está en una isla. Kara 
comenta a Will que Neil le puede ayudar a llegar a la isla.

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XI - LA DECISIÓN
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DAO
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Estaréis en la casa de Neil. Si tenéis emulador, grabad aquí. Si no, vale la pena que 
salgáis fuera y grabéis en el Espacio Oscuro. Después volved a la casa de Neil. Habla con 
él. Estará de acuerdo en usar el aeroplano. Llevará a Will a la Torre de Babel y a los 
demás a South Cape. Y esta vez, el aeroplano no se estrellará.

SOBRE BABEL
===========

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La pandilla se despedirá. Cada uno ha conseguido algo: Lance y Lilly se encontraron el 
uno al otro y él encontró a su padre. Kara por fin vio el mundo de fuera del castillo, 
Neil se hizo dueño de la compañía, Erik... por fin puede ir al servicio de noche ^_^U. 
Ahora es el turno de que Will encuentre a su padre. Finalmente, coge un paracaídas y 
salta sobre la Torre de Babel.

TORRE DE BABEL
==============

ITEMS: Joya Roja, Anillo de Cristal
ENEMIGOS: Castoth, Viper, Valor y Gitane, Sand Fanger, Mummy Queen

Por fin Will ha llegado a la enigmática Torre de Babel, donde hace un año y medio se 
perdió la expedición que lideraba su padre. Aquí yacen todas las preguntas a sus 
preguntas, pero también las estatuas de caballeros petrificados que precedieron a Will...
Cuando entráis en la Torre de babel, ya no hay manera de retroceder: la puerta está 
cerrada y, cuando subáis algunos de los niveles será imposible volver atrás. Es 
conveniente que los que uséis emuladores guardéis de vez en cuando (en otros "Slots", por 
si las moscas...) También conviene que uséis los Espacios Oscuros cada vez que os 
enfrentéis a un enemigo final. Dicho todo esto, prosigamos con la FAQ.

Id a la derecha. En un momento determinado, Will comentará que ahí fue donde se encontró 
su flauta. Inspeccionad el lugar (eso que parece un joyero entre dos estatuas de Freedan) 
para conseguir la última Joya Roja. Después continuad a la derecha, subid al bordillo y 
pasad por al lado de los pinchos. Así llegaréis a la puerta que hay al Este de la 
pantalla, que está protegida por dos barreras de luz. Intentad pasar, y algo caerá de la 
flauta. Recogedlo para obtener el Anillo de Cristal. Seleccionadlo y así podréis pasar al 
segundo piso.
Caminad un poco a la izquierda. Entonces aparecerá Kara. Will se extrañará de que ella 
haya podido pasar, pero todo queda solucionado cuando ella le enseña el anillo que 
consiguió en el Barco de Oro Inca.
Seguid hacia la izquierda, subid por la puerta, corred a la derecha, hablando con los 
Espíritus, que os darán información muy valiosa. Entrad en el Espacio Oscuro para grabar, 
etc., si queréis y entrad en la puerta que hay un poco antes. Os enfrentaréis con un 
enemigo final:

CASTOTH EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""
En cuanto entréis, Will se transformará automáticamente en Shadow. Ahora Castoth es mucho 
más poderoso, pero Shadow tiene la posibilidad de licuarse si corre mucho peligro. 
Mientras esté licuado, ningún rayo le puede hacer daño. Seguid la misma estrategia que la 
última vez y venceréis a Castoth Evolucionado sin ningún problema.

Volved al Espacio Oscuro, grabad y curaos, si queréis. Continuad a la derecha, subid por 
la puerta y entrad por la entrada que hay en medio de la pantalla. Ahora os enfrentaréis 
a Viper Evolucionado

VIPER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""
Más de lo mismo. Si la última vez la batalla fue fácil, ahora lo será mucho más. Golpead 
a Viper cuando lance un chorro de plumas en diagonal y le eliminaréis sin problemas.

Vale la pena bajar al Espacio Oscuro y recargar energías, porque no vais a poder hacerlo 
hasta un buen rato, y aún os quedan muchos enemigos evolucionados por eliminar. Cuando lo 
hayáis hecho, volved aquí, seguid a la izquierda y subid las escaleras. Llegáis a una 
sala extraña. Situáos en medio del semicírculo de esas cosas extrañas y esperar un rato. 
Seréis teletransportados a los pisos superiores de la Torre de Babel. Entrad por la 
puerta y corred hacia la derecha. Los que tengáis emuladores, grabad aquí. Entrad por el 
portalón y preparaos para luchar contra la pareja de vampiros.

VALOR Y GITANE EVOLUCIONADOS
""""""""""""""""""""""""""""
La lucha no fue sencilla la última vez, pero ahora tenéis la posibilidad de transformaros 
en un charco de agua si el peligro es muy grande (por ejemplo, cuando os lanzan la bola 
de energía). Aún así, el combate no será fácil y perderéis mucha energía. Ahora ya no 
podéis volver al Espacio Oscuro, así que vale la pena que cuidéis vuestro HP. No uséis 
demasiadas hierbas curativas, porque las luchas que quedan también son difíciles y os 
podrían hacer mucha falta. Lo mejor es probar una batalla y guardar con el emulador la 
batalla que menos HP haya quitado. Esto puede costar varios intentos, pero vale la pena.

Ahora seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. De nuevo, los 
que uséis emuladores, grabad antes de entrar en el portalón. Os enfrentaréis al gusano de 
arena:

SAND FANGER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""""""
La primera vez que luchasteis contra Sand Fanger estabais en clara desventaja, porque 
estabais en la forma de Will. Ahora, con la forma de Shadow este enemigo no causará 
demasiados problemas. Incluso es posible (y nada difícil) eliminarle rápidamente sin 
recibir ni un rasguño. Practicad para conseguirlo.

Cuando salgáis, os daréis cuenta que Kara ha desaparecido. ¿Dónde ha ido? No os 
preocupéis por ella. Seguid vuestro camino a la izquierda y pasad por la puerta. Veréis a 
Viper en el centro de la pantalla. Hablad con él y os ayudará a subir unos cuantos pisos 
en la Torre de Babel. Entrad por la puerta que queda a la izquierda e id un poco a la 
derecha. Los que tengáis emulador, grabad antes de entrar por el portalón.

MUMMY QUEEN EVOLUCIONADA
========================
Básicamente es lo mismo que la última vez. Atacad a los Espíritus para que se materialice 
y tened paciencia para derrotarla. No os preocupéis si esta batalla os gasta mucha 
energía, porque inmediatamente encontraréis un Espacio Oscuro. Intentad guardar las 
Hierbas Curativas que os queden para los Enemigos del Gran Final. Es posible que os hagan 
falta.

Seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. Entrad por la puerta 
y veréis esos extraños artefactos en semicírculo. Situáos en medio y se activarán, pero 
no tendrán energía suficiente. Hablad con el vampiro Valor. Él os llevará hasta los pisos 
de arriba. Entrad por la puerta, continuad a la derecha y entrad en el Espacio Oscuro. 
Reponed vuestro HP y guardad. Salid del Portal. Hablad con el Espíritu que hay a la 
izquierda. Ahora podéis hacer dos cosas:
1 -> Si habéis recogido las 50 Joyas Rojas, o queréis hacer algo fuera de la Torre de 
Babel, volved a Dao. Para la sub-aventura de las Joyas Rojas, ved el apartado "Joyas 
Secretas".
2 -> Si queréis llegar al final del juego, descubrir toda la historia y eliminar al 
Cometa del Caos, coged la puerta que hay cerca del Espacio Oscuro. Esto es lo que voy a 
contar ahora.

Tomad la puerta. Id hacia la izquierda y entrad por la siguiente puerta. Llegaréis a una 
sala con un esqueleto en medio. Intentad hablar con él. Enseguida aparecerá un Espíritu. 
Se trata del Padre de Will, Olman. Os contará ciertas cosas: el tiempo pasa de diferente 
manera en la Torre de Babel, pero Will y Kara pueden sobrevivir porque son humanos 
evolucionados, os contará que la biotecnología fue usada para crear demonios por culpa de 
los corazones malvados y que eso hizo surgir a los Caballeros de la Luz y oscuridad, 
creadores de las Estatuas Místicas. Enseguida iréis automáticamente al tejado.
Cuando aparezcan diversos espíritus y Olman diga que miréis a vuestro alrededor, hablad 
con ellos. Os daréis cuenta de quienes son. Después hablad otra vez con Olman. Los 
Espíritus le darán su poder a Will. Hablad con Kara, y en ese momento se desatará todo el 
potencial de Shadow, las Estatuas Místicas harán efecto y se liberará el poder oculto 
Pájaro de Fuego. Ahora subiréis hasta el Cometa, dispuestos a completar vuestra última 
lucha

EL COMETA DEL CAOS
==================

En la superficie del Cometa del Caos aparecerá un rostro. En un determinado momento se 
abrirá la boca del rostro y escupirá una bola de fuego hacia arriba. Enseguida caerá una 
lluvia de chispas que deberéis evitar bien esquivándolas o bien conviertiéndoos en un 
charco. Inmediatamente después se volverá a abrir la boca, momento que deberéis 
aprovechar para dispararle con la técnica del Pájaro de Fuego. Esquivad la lluvia de 
chispas de nuevo y repetid la operación hasta vencer al Cometa del Caos. Con un poco de 
práctica podréis derrotarle sin que os de ni un toque. Esto será muy útil para la Batalla 
Final...

DARK GAIA
=========

Cuando eliminéis al Cometa emergerá a la superficie Dark Gaia. La maldad se manifiesta 
ahora en todo su horror. Dark Gaia es la cara oscura que está detrás de toda la 
destrucción, y ahora es el momento de acabar con él. La única manera de vencerle es que 
Shadow se convierta en un charco a tiempo para evitar todos los ataques que le lance Dark 
Gaia. También debéis destrozar las pequeñas burbujas azules que emanan de la superficie 
del Cometa. En algunos momentos, Dark Gaia mueve la cabeza y lanza un terrible rayo de 
luz que sólo se puede evitar con la técnica del charco. Sin embargo, antes de lanzarlo, 
su cabeza es vulnerable. Cuando no estéis ocupados en defenderos, atacadla con el Pájaro 
de Fuego. La mejor posición es en el centro, justo debajo de la cabeza.

EL FINAL
""""""""
Cuando eliminéis a Dark Gaia, todo habrá terminado. El Cometa del Caos se ha extinguido y 
la paz puede volver a reinar. Aparecerán Will y Kara en la superficie del Cometa y 
tendrán una conversación muy interesante con Olman y Shira, que les explicará sus propios 
orígenes y el desarrollo de la Tierra. El planeta tomará la forma actual y, finalmente, 
Kara y Will retornan a la Tierra. Después de esto aparecen los créditos. Seguro que sois 
capaces de adivinar qué situaciones evocan los fondos que van apareciendo. Por último 
Will comentará cómo ha cambiado la Tierra. Pero la gente parece feliz. La Torre de Babel 
se laza en silencio...
No pulséis ningún botón hasta que aparezcan la palabra...
                               ____  _  _   _
                              |  __|| || \ | |
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Disfrutad del tema musical de South Cape y sentíos orgullosos por haberos pasado el 
juego.


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JOYAS SECRETAS
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LAS JOYAS ROJAS
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El mayor secreto del Juego es encontrar las Joyas Rojas. Si encontráis 50 Joyas, el 
Joyero os revelará un gran secreto: después de una charla os llevará, a cambio de las 50 
Joyas Rojas, a su nivel secreto. ¿Dónde están ubicadas las Joyas Rojas? Aquí hay una 
lista para no perder ni una de las preciadas Joyas Rojas. He puesto el nombre de las 
localizaciones (pueblos, mazmorras) donde se encuentran en mayúscula para que los 
identifiquéis más fácilmente.
1 --> En el sótano de la casa de Lance, en SOUTH CAPE
2 --> En la campana del colegio de SOUTH CAPE
3 --> En la vasija del pescador de SOUTH CAPE, cuando se encuentra enfrente de la cueva
4 --> El soldado escondido en la columna de la derecha de la planta baja del CASTILLO 
EDWARD
5 --> El cofre del tesoro en el calabozo del CASTILLO EDWARD después de saltar sobre el 
interruptor oxidado y entrar en la sala oculta
6 --> Otro cofre en el CALABOZO del castillo Edward después de la primera bifurcación que 
encontráis en la forma de Freedan, si tomáis el camino de la izquierda
7 --> En los CALABOZOS del castillo Edward, cuando Lilly muestra su verdadera apariencia, 
detrás de los barriles, justo al final.
8 --> Abajo a la izquierda, junto a la pila de troncos en ITORY.
9 --> Un cofre en las RUINAS INCAS, situado en una plataforma que debéis subir. Cerca hay 
un cofre con Hierbas Curativas, pero a cada uno de los cofres se accede desde lugares 
distintos.
10 -> En el BARCO DE ORO INCA. Nada más despertar, salid a la cubierta y Seth os la dará
11 -> En un jarrón que hay fuera de la casa de la COSTA DE DIAMANTES
12 -> En el jarrón en el hotel de FREEJIA en la habitación que sólo tiene un jarrón
13 -> Los traficantes de esclavos de FREEJIA, a cambio de contarles dónde se ha escondido 
el esclavo fugitivo.
14 -> Después de encontrar la zona "secreta" de FREEJIA tras saltar a la hierba, un 
hombre encapuchado os la dará como premio por conocer el lugar
15 -> Un esclavo en la MINA DE DIAMANTES después de abrirles camino, porque se había 
quedado encerrado. Sabréis dónde está porque el pelo de Will ondeará.
16 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
17 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
18 -> En un cofre en el JARDÍN DEL CIELO, en la zona Este, al Noreste de la primera 
pantalla
19 -> Otro cofre en el JARDÍN DEL CIELO, en la zona Sudoeste, al Noroeste de la pantalla 
bajo el Jardín.
20 -> En la habitación donde se encuentra Kara en el PALACIO DE LA PLAYA
21 -> Un cofre en el PALACIO DE LA PLAYA, que se encuentra justo debajo del Espacio 
Oscuro, pero al que cuesta un poco llegar
22 -> En la segunda pantalla del PALACIO DE LA PLAYA, en un cofre que hay en la 
habitación justo debajo de donde empezáis a bajar las escaleras (noroeste de la pantalla)
23 -> Un cofre en MU, cuando dejáis la segunda Estatua de la Esperanza en la Sala de la 
Esperanza, justo enfrente hay un nuevo lugar al que podéis acceder. Allí está el cofre 
con la Joya Roja
24 -> En la sala de baile junto a la fuente en el PUEBLO ÁNGEL
25 -> Un cofre en el subterráneo PUEBLO ÁNGEL, en una habitación a la que tenéis que 
acceder usando un Psycho Slider
26 -> Un jarrón en el PUEBLO ÁNGEL, en la habitación que hay a la izquierda de la 
habitación donde Ishtar está pintando
27 -> En el PUEBLO ÁNGEL, en las salas de Ishtar con enigmas, hay dos cofres. La 
diferencia es... que uno de ellos contiene una Joya Roja
28 -> Al Sudoeste de WATERMIA, en uno de los jarrones
29 -> En uno de los jarrones del salón de juego en WATERMIA
30 -> Un cofre en la GRAN MURALLA, en la segunda pantalla según vais subiendo
31 -> El estrecho pasadizo en EURO, yendo a la izquierda desde la puerta de la casa de 
Rofsky y Erasquez, el trozo cuadrado donde se ve el suelo.
32 -> En la residencia de los padres de Neil, en EURO, hay una habitación donde se 
encuentra Ann. Os dirá que un hombre persigue a Kara. Respondedla que no se lo debe decir 
a ella. Cuando os pida una manzana, id al mercado y dadle una. Repetid la operación hasta 
que os dé una Joya Roja.
33 -> Un barril en el sótano del santuario de EURO
34 -> Después de estar en Euro, volved a WATERMIA. Hablad con Lance. Él os contará que ha 
encontrado una Joya Roja y sabe que Will las colecciona. Os la dará.
35 -> En el MONTE KRESS , al sudeste de la tercera pantalla. Hay que acceder por una 
liana que da a otra pantalla y recorrerla hasta llegar al cofre.
36 -> En el PUEBLO DE LOS NATIVOS, en la cabaña donde están las tres chicas petrificadas, 
en un jarrón.
37 -> En la primera pantalla después de entrar en el Templo de ANGKOR WAT. Tenéis que 
bajar una rampa y subir la siguiente para llegar al cofre
38 -> Después de pasar el jardín con un Espacio Oscuro de ANGKOR WAT, eliminad al Gorgon 
que gira. Seguid hacia la siguiente pantalla. Al fondo hay un cofre
39 -> Dejáos caer desde el segundo piso de ANGKOR WAT hasta el primero. Llegaréis a una 
plataforma con un cofre
40 -> En el penúltimo piso de ANGKOR WAT, después de dar una vuelta en sentido de las 
agujas del reloj por un angosto pasillo hay un cofre al Oeste de la pantalla.
41 -> Una de las chicas reanimadas en el PUEBLO DE LOS NATIVOS
42 -> En los arbustos cerca del oasis al Noreste en DAO
43 -> El premio en el juego de la serpiente en DAO
44 -> El mismo premio en el juego de la serpiente en DAO (porque el premio son dos Joyas 
Rojas)
45 -> La habitación en la PIRÁMIDE que se puede alcanzar si Shadow gotea al Este de la 
pantalla
46 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 2", en la segunda pantalla, al Sur, después de hacer 
unos cuantos zigzags. (hay un dibujo en la FAQ)
47 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 3", si Will sigue a la derecha y hace un Spin Dash
48 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 4", en la segunda pantalla, si Will baja por la 
puerta al Este de la pantalla
49 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 5", si Shadow gotea para alcanzar una sala ubicada al 
Sudeste de la pantalla.
50 -> En la TORRE DE BABEL, donde Will comenta que se encontró la flauta, en el primer piso.

LA MANSIÓN DEL JOYERO
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ITEMS: Hierba Curativa
ENEMIGOS: Eye Stalker 2, Grundit 2, Flayzer 2

Una vez encontréis las 50 Joyas Rojas, deberéis regresar a Dao. Hablad con Gem, el 
Joyero, que no dará crédito a sus ojos. ¡50, de repente has reunido 50 Joyas Rojas!. En 
ese momento os pedirá que le sigáis. Cuando os despertéis, os encontraréis en un sitio 
completamente nuevo: la mansión del Joyero.
Lo primero es lo primero: si pulsáis el botón PAUSA, veréis la lista de enemigos, 
tesoros, su localización... pero no veréis que haya ninguna ración de vitae. Ésta es la 
única parte del juego en la que no necesitáis matar a todos los enemigos para seguir 
vuestro camino. Si podéis seguir adelante sin necesidad de eliminarlos a todos, hacedlo. 
Eso ahorrará mucho tiempo y evitará que os quiten energía. Y ahora, veamos qué hacer 
aquí:
Primero id a la izquierda. Eliminad a los enemigos para que desaparezcan las barreras que 
os impiden continuar. Continuad hasta el Oeste de la pantalla y después subid hacia 
arriba. Id hacia la izquierda cuidando que los Eye Stalker 2 que parecen estar durmiendo 
no os sorprendan. Ahora continuad serpenteando hacia la parte Norte de la pantalla. Allí 
os esperan unos cuantos Eye Stalkers 2 más y un Flayzer 2. Ahora continuad hacia la 
derecha hasta ver el abismo (¡Cuidado, de él salen Grundits 2 que os pueden molestar 
bastante!). Bajad. Os encontraréis con tres salidas posibles: dos estrechos pasillos 
hacia abajo y un corredor hacia la derecha. Tomad, de los pasillos estrecho que van 
abajo, el que está a la derecha. Girad en el sentido antihorario hasta que veáis unas 
escaleras. Subidlas hacia la derecha y eliminad al Flayzer. Bajadlas y subid hacia el 
Norte. Allí hay dos Eye Stalker 2 protegiendo un cofre. Tened cuidado aunque parezca que 
están durmiendo. Eliminadles y recoged el contenido del cofre: unas Hierbas Curativas. 
Ahora volved hacia el Sur, dejando atrás las escaleras. Id a la izquierda, de modo que 
éstas queden en la parte superior del monitor de TV (o de PC). continuad al Oeste 
eliminando al Flayzer 2 y al Eye Stalker 2. Ahora situáos enfrente de la zona negra que 
hay bajo las escaleras que suben hacia la derecha. Haced un Psycho Slider para atravesar 
las escaleras y pasar al Norte de ellas. Ahora id al Norte y después a la izquierda. 
Subid las escaleras hacia la derecha, eliminad al Flayzer 2, bajad las escaleras y 
situáos enfrente de la puerta. Entrad para enfrentaros al Enemigo Final:

BRAZO SÓLIDO
""""""""""""
Brazo Sólido es un enemigo muy sencillo de derrotar si seguís la táctica adecuada... Si 
no, estáis perdidos. Básicamente la pantalla consiste en tres cintas transportadoras: la 
del centro va hacia arriba y las de los lados hacia abajo. Esto nos puede ayudar, con una 
buena táctica.
Si queréis comprobar vosotros mismos alguna táctica contra él (por ejemplo, atacarle con 
un Psycho Slider por los lados) veréis que puede funcionar a veces, pero que no es una 
táctica adecuada. Ahora expongo la táctica que utilizo:
Cuando entréis, pulsad el botón atacar y cargad energía. Cuando acabe de hablar, ya 
estaréis en disposición de hacer un Spin Dash. Id por la cinta transportadora del centro 
y golpeadle un poco, escapad hacia la derecha y bajad por una de las cintas 
transportadoras de los lados. Volved al centro y, cuando dispare, haced un Spin Dash y 
atacad.
Esto tiene un truco: cuando estáis haciendo un Spin Dash sois invulnerables y le podéis 
atacar sin problemas. Sin embargo, hay que tener la habilidad de poder enganchar un Spin 
Dash con otro, en el momento en que no dispare. Para ello, mantener SIEMPRE pulsado el 
botón de atacar. Así podréis hacer un Spin Dash cuando termine el anterior. Aún así, hay 
un momento en el que estáis indefensos, pero en este momento, con la táctica que he 
expuesto, Brazo Sólido se está moviendo hacia el centro de la pantalla, que es donde 
estáis vosotros al otro lado de la cinta transportadora.
¡Ya está! repitiendo unas cuantas veces la técnica del Spin Dash le eliminaréis sin 
ningún problema. Es sencillísimo conseguirlo sin que os dé ni un sólo toque, manejando 
bien el Spin Dash. Cuando le venzáis, os comentará que sois muy fuertes y que debéis ir a 
la Torre de Babel. Él mismo os llevará allí. Ahora, ya podéis ir a enfrentaros con el 
Cometa del Caos...//


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LOS ENEMIGOS
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Por si fuera poco trabajo resolver todos los enigmas de esta misión, Will se ve obligado 
a luchar contra numerosos adversarios. Quien conoce a su enemigo, también puede vencerle. 
Por eso conviene echar un vistazo a la lista de enemigos antes de entrar en una zona 
nueva para saber lo que os espera. Ahora voy a listar los diferentes enemigos que os 
encontraréis a lo largo de vuestra aventura, dónde se encuentran, qué debéis saber de él 
y, a veces, expondré tácticas para vencerle.

RIBBER
======
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueletos de color amarillo grisáceo
-> COMENTARIOS: Son bastante lentos y lanzan sus huesos detrás de los enemigos

KING BAT
========
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del Castillo de Edward
-> APARIENCIA: Murciélago de color azul oscuro
-> COMENTARIOS: son bastante sencillos de eliminar, pero en grupo son peligrosos

CANAL WORM
==========
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Gusano de cabeza gorda y color verdoso
-> COMENTARIOS: En las putrefactas aguas del calabozo aparecen burbujas y después emerge 
este enemigo. Puede disparar rayos que se bloquean fácilmente

SKULL CHASER
============
-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueleto de color amarillo oscuro, oro viejo
-> COMENTARIOS: Son poderosos, y una vez termináis con ellos debéis dar cuenta de su 
cráneo, que puede ser muy molesto. Lo mejor es gopearles al cráneo desde el principio

MUDPIT
======
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Mole antropomorfa hecha de barro
-> COMENTARIOS: A veces puede abalanzarse sobre sus adversarios

FOUR WAX
========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Un armatoste con cuatro caras rosadas que gira
-> COMENTARIOS: Siempre disparará hacia vosotros, pero sólo en diagonal, horizontal y 
vertical. Sus ataques pueden ser esquivados fácilmente con L/R

SLUGGER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas, Cueva de la Tribu de la Luna
-> APARIENCIA: Babosa verde
-> COMENTARIOS: Puede hacerse una bola y rodar rápidamente para atacar o escapar

SCUTTLE BUG
===========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Babosa azulada
-> COMENTARIOS: Igual que el Slugger, arriba

STONE GUARD
===========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardián de Piedra de color predominantemente verde
-> COMENTARIOS: Si os acercáis o pulsáis un interruptor cobran vida. Tiran lanzas. 
Atacadles desde abajo para evitarlas

STONE LORD
==========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardián de Piedra de color verdoso con traje rojo
-> COMENTARIOS: Si os acercáis o pulsáis un interruptor cobran vida. Tiran bolas de 
fuego. Atacadles desde arriba para evitarlas

WHIRLIGIG
=========
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Cabeza con forma de ídolo inca 
-> COMENTARIOS: Vuela en círculos cuando siente la presencia de intrusos. 


SPLOP
=====
-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Masa gelatinosa verde
-> COMENTARIOS: Se puede escurrir en el suelo y desaparecer. Son escurridizos

FLAYZER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Pequeño dragón humaniforme con un gran látigo
-> COMENTARIOS: Tened cuidado con su látigo. Golpead desde una situación donde no os 
pueda dar, o usar el Fraile Oscuro cuando lo tengáis

EYE STALKER
===========
-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Puede convertirse en piedra para hacerse invulnerable. A veces su pupila 
se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con L/R. Mantenéos en las diagonales 
para evitar esos rayos

GRUNDIT
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gusano morado
-> COMENTARIOS: Cuando veáis una roca en la mina, hay un Grundit. Aparecerá de debajo de 
tierra y os disparará una bolas de fuego que se pueden parar con L/R 

BLUE CYBER
==========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal azulado
-> COMENTARIOS: Puede disparar rayos en dirección de Will y propulsa sus brazos (¡Puños 
fuera!) Podéis pasar a través de ellos sin sufrir heridas

STINGER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada azulada
-> COMENTARIOS: Luchad contra su espada. Después le podéis mover con telequinesis

DINAPEDE
========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Gusano grisáceo compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Cuando le vencéis explota, pero las esferas son inofensivas

RED CYBER
=========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal anaranjado
-> COMENTARIOS: Evolución del Blue Cyber. Cuando lanza sus brazos, vuelven a él

SLASHER
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-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada anaranjada
-> COMENTARIOS: Evolución del Stinger. Luchad contra su espada. Después le podréis mover 
con telequinesis

NITROPEDE
=========
-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Gusano verdoso compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Evolución del Dinapede. Cuando explota, las esferas os pueden herir. Lo 
aconsejable es vencerle y alejarse un poco del lugar.

CYCLOPS
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mu
-> APARIENCIA: Mole de piedra de un sólo ojo
-> COMENTARIOS: Parece estar durmiendo, y cuando tiene el ojo cerrado es invulnerable. 
Lanza rocas en dirección a Will y, cuando se enfada, se pone rojo y lanza rocas en todas 
direcciones. Se pueden parar con L/R. Es aconsejable atacarle con un Psycho Dash

FLASHER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mu
-> APARIENCIA: Monje encapuchado que aparece y desaparece
-> COMENTARIOS: Cuando aparece, lanzará una bola de energía. Aprovechad ese momento para 
golpearle, antes de que la pueda lanzar. Como se hace invisible, deberéis vigilar siempre 
la ventana de información

SLIPPER
=======
-> LOCALIZACIÓN: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Pequeña gota de mercurio
-> COMENTARIOS: Suele ser escurridiza

SKUDDLE
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-> LOCALIZACIÓN: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Gota de agua bastante grande, azul.
-> COMENTARIOS: Puede embestir. Se elimina fácilmente con un Psycho Slider

STEELBONES
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-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Esqueleto azulado
-> COMENTARIOS: Es muy rápido y siempre va hacia vosotros. Eso se puede aprovechar para 
atacarle una y otra vez. De vez en cuando, lanza algunos huesos

DIVE BAT
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-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Murciélago que cuelga de los techos
-> COMENTARIOS: Cuando Will se acerca, baja de los techos, embiste y vuelve a subir. 
Esperad a que baje y golpeadle.

RAMSKULL
========
-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Calavera con algo parecido a unos cuernos
-> COMENTARIOS: Dispara rayos en horizontal, y eso puede ser un peligro porque se colocan 
unos encima de otros. Usad el Psycho Slider para eliminar a uno de ellos y usad el hueco 
que deja como protección.

DRACO
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-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel 
-> APARIENCIA: Dragón ciego que custodia algunas puertas
-> COMENTARIOS: Puede moverse y alargar su cuello. Atacad su cabeza varias veces hasta 
eliminarle

ARCHER
======
-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Arquero de elite enfundado en cota de malla
-> COMENTARIOS: Siempre disparan en horizontal, y se pueden mover. Atacadles desde arriba 
o abajo. Sus flechas se pueden esquivar con L/R 

ASP
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-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Serpiente enroscada verde
-> COMENTARIOS: Va a morder. Si os coge, debéis dar vueltas y girar hasta que os suelte

FIRE BUG
========
-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: A veces deja caer una línea de fuego que Will o Freedan deben evitar 
tocar

EYESORE
=======
-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: Escupe pequeñas chispas de ácido hacia arriba que prenden en el suelo. 
Atacadle mientras no haga eso y, cuando escupa, apartáos un poco

FIRE SPRITE
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Duende rojo con una flauta mágica
-> COMENTARIOS: Cuando os acercáis, se rodea de cuatro bolas de fuego. Atacadle con un 
Fraile Oscuro cuando podáis.

ACID SPIDER
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Araña
-> COMENTARIOS: Escupe un ácido violeta que hay que evitar tocar aun cuando esté en el 
suelo. Acid Spider puede tejer una cuerda para cambiar de sitio

SKULKER
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono violáceo azulado
-> COMENTARIOS: Se mueve ondulatoriamente por el Monte Kress y suele ir en grupo. Es muy 
difícil atacarla con un Psycho Slider y es mucho más efectivo un Fraile Oscuro

YORRICK
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono amarillento
-> COMENTARIOS: Oscila de izquierda a derecha y, cuando Will se acerca, lanza dos bolas 
de fuego que se pueden evitar con L/R. Atacad cuando no haga el lanzamiento. Es mucho 
mejor golpearlas con un Fraile Oscuro

ZOMBIE
======
-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Humaniforme plateado que estira el cuello
-> COMENTARIOS: Es muy difícil dañarle. Cuando estira el cuello, golpeadle repetidamente 
en la cabeza. Cuando ésta se desintegre, el cuerpo es vulnerable. Si no estira el cuello 
no podéis hacer nada. Una buena manera de atacarle es usar el Spin Dash con Will  el 
Fraile Oscuro con Freedan

ZIP FLY
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Pequeña mosca rápida y escurridiza
-> COMENTARIOS: Es muy difícil golpearla, pero a veces está quieta unos instantes. 
Aprovechad ese momento. Si podéis, usad un Fraile Oscuro Mejorado para golpearla con más 
eficacia.

SHRUBBER
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Arbusto con patas que se esconde entre el resto de arbustos
-> COMENTARIOS: Es bastante sencillo de eliminar, pero complicado de localizar, porque 
gracias a su disfraz no se distingue bien del resto de arbustos de los jardines de Angkor 
Wat

WALL WALKER
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Gran cucaracha que se mantiene pegada a las paredes
-> COMENTARIOS: Dispara rayos y, a veces, deja caer pequeñas serpientes. Esperad a que 
haga eso, eliminad a las pequeñas serpientes y la podréis golpear.

GORGON
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Robot bastante geométrico de tono grisáceo
-> COMENTARIOS: A veces hace girar sus brazos a modo de arma. En ese momento no le podéis 
atacar. También salta haciendo que caigan rocas del techo que debéis evitar

FRENZIE
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera de tono violáceo rosado
-> COMENTARIOS: Cuando la golpeáis comienza a rodar. Cuanto más golpes reciba, más rápido 
irá. Lo mejor es usar un Spin Dash con Will (o un Fraile Oscuro con Freedan) para 
golpearla varias veces y eliminarla antes de que eche a correr

GOLDCAP
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera dorada
-> COMENTARIOS: Se mueve bastante deprisa aleatoriamente y es complicado golpearla. A 
veces se desdobla en dos semitransparentes que son invulnerables y os perseguirán. Huid y 
esperad a que vuelvan a juntarse para atacar.

TUTS
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Humaniforme con cabeza de pájaro y escudo
-> COMENTARIOS: Se protege muy bien con el escudo. Golpeadla por los lados o atacad a la 
vez que ella ataca, porque en ese momento estará desprotegida.

HAUNT
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Momia
-> COMENTARIOS: Cuando vencéis a la momia, el Espíritu sale de los vendajes. Eliminadle o 
entrará en el cuerpo de Will haciendo bastante daño.

MYSTIC BALL
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Bolas energéticas
-> COMENTARIOS: Siempre aparecen en grupo. Disparan rayos en horizontal que no pueden ser 
evitados. Siempre que podáis, atacadlas desde arriba o abajo

BLASTER
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Cabeza de pájaro
-> COMENTARIOS: Es invisible y dispara rayos. Cuando se le golpea se hace visible. Vale 
la pena vigilar la ventana de información para que no se os escape ninguno y/o no os 
pille por sorpresa.

EYE STALKER 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero 
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Evolución de Eye Stalker. Puede convertirse en piedra para hacerse 
invulnerable. A veces su pupila se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con 
L/R. Mantenéos en las diagonales para evitar esos rayos

GRUNDIT 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero
-> APARIENCIA: Gusano granate
-> COMENTARIOS: Surgirá de los precipicios de la mansión. Puede disparar rayos que se 
esquivan fácilmente con L/R

FLAYZER 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero
-> APARIENCIA: Pequeño dragón humaniforme con un gran látigo
-> COMENTARIOS: Evolución de Flayzer. Tened cuidado con su látigo. Golpead desde una 
situación donde no os pueda dar.


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LUGARES Y DATOS
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Muchas de loas situaciones, emplazamientos y lugares de los que aparecen en "Illusion of 
Time" son reales. Esto es, existen en realidad, aunque no como en el juego, 
evidentemente. Ahora voy a exponer algunos datos acerca de estos lugares reales:

ANGKOR WAT
==========

Angkor Wat era una Ciudad-Monasterio situado en la actual Camboya, consagrado al dios 
Visnu y que, más tarde, fue templo budista. Este templo es una pirámide de tres pisos de 
planta cuadrada con cinco torres, la del centro más elevada y rodeado por galerías 
escalonadas. Alrededor de 1431 Angkor Wat fue misteriosamente abandonado. Décadas más 
tarde, el Ejército Siamés entró en Angkor para consquistarlo, pero los soldados se 
encontraron con una ciudad fantasma y se negaron a permanecer allí. Por qué los 
habitantes abandonaron el lugar y dónde fueron es un misterio aun sin resolver. Lo que 
antaño fue la capital del imperio Ekmer hoy es un templo en ruinas.

GRAN MURALLA CHINA
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La Muralla China se extiende desde Turkestán (Asia Central) hasta el pacífico. Miles de 
hombres trabajaron durante décadas en su construcción. Su línea principal mide 
aproximadamente 3450 Km, pero si se cuentan todas las bifurcaciones, la longitud total 
asciende hasta 6250 Km. La gran Muralla incluye cerca de 30000 torres, morada de soldados 
cuya misión era proteger China de los posibles invasores. La Gran Muralla es la única 
construcción humana que se puede ver desde la Luna.

GAIA
====

Según la mitología griega, Gaia es la diosa Tierra. De ella nacen el cielo (Urano) y el 
mar (Pontos). Fecundada por Urano da luz a los Titanes y los Cíclopes. En el arte, su 
símbolo era con frecuencia el Cuerno de la Abundancia y la fruta el signo de su 
fertilidad.
Actualmente, algunas teorías científicas afirman que la Tierra se comporta como un ser 
vivo ya que, en cierto modo, cambia, se adapta y autorregula. Según estos estudios, 
llamados Teoría Gaia, nuestro planeta cumple estos requisitos gracias a los cuales se 
mantiene la vida en él.

RUINAS INCAS
============

El imperio Inca fue un estado precolombino (1200 - 1532 DC) en el Oeste de América del 
Sur. En el año 1532 desembarcaron los españoles y conquistaron el imperio que se extendía 
desde las actuales Ecuador hasta Chile. Todavía se pueden visitar las ruinas de este 
imperio, como por ejemplo la ciudad de Machu Picchu, erigida sobre un peñasco encima del 
río Urubamba. La ciudad fue abandonada por sus habitantes antes de la llegada de los 
españoles, lo que ha contribuido a muchas leyendas.

MU
==

Según cuentan las leyendas, Mu fue un continente no confirmado históricamente que, 
supuestamente, se encontraba en el Océano Pacífico. Las historias sobre el continente 
hundido se transmiten de generación en generación. Por ejemplo, se cree que las estatuas 
Maoai de la Isla de Pascua son los últimos vestigios de esa cultura. Cuenta la leyenda 
que los habitantes de Mu encolerizaron a sus dioses, que enviaron un terremoto. Ésto 
dividió Mu en dos mitades y fue la causa del hundimiento del continente.

NAZCA
=====

Nazca es una ciudad al Sur de Perú. La cultura Nazca se extendía en el valle de Nazca y 
en los valles del río Ica y el río Pisco. Esta cultura alcanzó la fama gracias a sus 
multicolores recipientes de barro cocido, sus tejidos y sus adornos de oro martilleado. 
Una de las maravillas vinculadas a Nazca son sus imágenes dibujadas. En el desierto en 
las proximidades de Nazca hay 18 cóndores dibujados en la arena. También hay líneas 
regulares que miden kilómetros de longitud y otras imágenes. Lo curioso es que estas 
imágenes sólo se pueden ver desde un gran altura.

PIRÁMIDES
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Las pirámides son tumbas y templos de varias culturas. En Egipto, por ejemplo, las tumbas 
de los faraones fueron construidas en la forma geométrica de las pirámides. La más 
antigua es la construcción tumular de Djoser, con una planta hexagonal (El resto de 
pirámides posteriores tienen una planta cuadrada). La más alta es la pirámide de Keops. 
Una de estas pirámides (construida en el año 3350 AC) está situada exactamente en el 
centro geométrico del delta del Nilo y sus esquinas señalan exactamente los cuatro puntos 
cardinales. En esta pirámide no se ha encontrado ninguna tumba y su secreto no se ha 
podido averiguar aún.

TORRE DE BABEL
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Según el Antiguo Testamento esta es una construcción que los hombres querían erigir para 
subir al Cielo y conversar con Yahvé (el nombre con el que llamaban a Dios). Como castigo 
por su arrogancia, Yahvé dividió la única lengua de la humanidad en muchas diferentes y 
dispersó a los constructores en todas direcciones para impedir que se siguiera 
construyendo. Posiblemente esta historia esté basada en la torre-templo Etemenanki, el 
santuario de Marduk en Babilonia


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