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    FAQ/Walkthrough by Bibi_Uncle

    Version: 1.00 | Updated: 12/14/09 | Printable Version | Search This Guide

    FAQ de Jurassic Park (SNES)
    Par Mike Jenista
    mjenista@math.duke.edu
    Traduit par Émile Grégoire
    chameaux11@hotmail.com
    Version 1.00
    Juillet, 2009
    
    Note de traduction
    ------------------
    Ceci est une traduction de la FAQ/Guide de Jurassic Park sur SNES écrite par 
    Mike Jenista. Elle a été écrite avec la permission de son auteur. Pour plus 
    d'information sur cette permission, veuillez contactez Mike Jenista à 
    mjenista@math.duke.com.
    
    This is a translation of Mike Jenista's FAQ/Walkthrough of Jurassic Park on 
    SNES. It was written with the permission of its author. For more information 
    about this permission, please contact Mike Jenista at mjenista@math.duke.edu.
    
    J'ai utilisé le terme N.d.T. pour désigner un ajout au texte original. N.d.T. 
    signifie Note du Traducteur.
    
    Historique des versions
    ------------------------
    v1.00: Fin de la traduction
    
    
    Table des matières
    ------------------
    
    I. Introduction
    II. Contrôles
    III. Objectifs
    IV. Items
    V. Ennemies
    VI. Conseils
    VII. Guide
    VIII. Cartes
    IX. Secrets
    X. Légalité du document
    
    
    
    I. Introduction
    ---------------
    
    Jurassic Park est un des quelques bons jeux vidéo basés sur des films, mais 
    ce n'est pas le meilleur de sa catégorie. Il n'est pas aussi bon que Batman, 
    mais que voulez-vous? 
    
    L'action est plus basée sur le livre que sur le film, comme vous pouvez le 
    constater avec le Raptor Nest et le gaz neuroplégique, le rôle du bateau et 
    la disposition du Visitors Center.
    
    Dans tout les cas, Jurassic Park est un jeu non-linéaire et très coloré. La 
    musique est convenable, et la jouabilité est excellente. La seule complainte 
    que j'ai, c'est qu'il y a trop de retour vers l'arrière.
    
    
    
    II. Contrôles
    ------------
    
    Start: Mettre le jeu en pause
    Select: Basculer entre le Cattle Prod et les armes puissantes
    L et R: Fais disparaître les "conseils" de vos amis (lorsqu'ils apparaissent, 
    enfoncé le bouton L ou R immédiatement pour garder votre écran sans 
    obstacles)
    Pad directionnel: Bouger votre personnage
    A: Tirer avec l'arme sélectionnée
    B: Sauter
    X: Prendre des objets (à l'extérieur seulement; à l'intérieur, vous n'avez 
    qu'à marcher sur les objets pour les ramasser)
    Y: Tirer avec l'autre arme 
    
    NOTE: Dans les bâtiments, le jeu devient en vue FPS (First-Person Shooter), 
    et les contrôles changent un peu.  
    Flèche du haut: Aller vers l'avant
    Flèche du bas: Aller vers l'arrière
    Flèche de gauche et de droite: tourner à gauche ou à droite
    X: Rien
    B: Rien
    
    Tous les autres boutons font la même chose.
    
    AUTRE NOTE: Vous pouvez utiliser la Nintendo Mouse avec ce jeu lorsque vous 
    êtes à l'intérieur d'un bâtiment. Je n'ai pas de Nintendo Mouse, alors je ne 
    sais pas les contrôles.
    
    
    
    III. Objectifs
    --------------
    
    Pour réussir Jurassic Park, vous devez compléter une série d'objectifs afin 
    de sécuriser le parc et de vous sauver la peau. Voici ces objectifs:
    
    Activer le générateur
    Réinitialiser le Computer System
    Empêcher les Raptors d'entrer dans le Visitors Center
    Éliminer les dinosaures du bateau
    Ramasser tous les œufs des Raptors
    Utiliser le Satellite Link pour garder le bateau au port
    Détruire le Raptor Nest avec le gaz neuroplégique
    Appeler pour qu'un hélicoptère vienne vous chercher
    Aller à l'héliport.
    
    Il y a quelques objectifs que vous pouvez faire dans un autre ordre, mais je 
    ne vous recommande pas d'essayer car vous aller devoir marcher pendant 
    longtemps et peut-être vous rendre compte que vous ne pouvez pas compléter 
    cet objectif.
    
    
    
    IV. Items
    ---------
    
    Nourriture: Ceci ne peut être trouvé que dans les bâtiments (c'est une cuisse 
    de poulet). Il restore votre santé.
    
    Santé: Elle ressemble à une trousse de premiers soins. Elle restore votre 
    santé.
    
    Carte d'identification: Il y a plusieurs cartes d'identification dans le jeu. 
    Vous devez tous les avoirs sauf celle d'Ellie Satler. Voici la position de 
    chacune d'elles :
    	1. La carte d'identification de Nedry est dans le Beach Utility Shed 
    (section sud-est)
    	2. La carte d'identification de John Hammond est sur le toit du 
    Visitors Center
    	3. La carte d'identification d'Alan Grant est dans la pièce non-
    éclairée au premier étage du Visitors Center
    	4. La carte d'identification d'Ian Malcolm est dans la pièce non-
    éclairé du premier étage du Raptor Pen
    	5. La carte d'identification de Donald Gennaro est au sous-sol du 
    Nublar Utility Shed
    	6. La carte d'identification de Ray Arnold est au sous-sol du Beach 
    Utility Shed
    	7. La carte d'identification de Dr. Wu est au second sous-sol du 
    bateau.
    	8. La carte d'identification de Robert Muldoon est au premier sous-sol 
    du Raptor Pen
    	9. La carte d'identification d'Ellie Satler (celle-ci n'est pas 
    nécessaire) est au troisième sous-sol du bateau.
    
    Les œufs: Prenez-les lorsque vous les voyez, il y en a 18:
    	1. Côté sud de la carte près du Nublar Utility Shed dans des arbres
    	2. Dans l'aire secrète au nord près de l'héliport
    	3. Sur le Nublar Mont
    	4. Coins nord-ouest de la forêt au sud-ouest
    	5. Coins sud-ouest de la forêt au sud-ouest
    	6. Côté est de la forêt au sud-ouest en haut du corridor du 
    Triceratops
    	7. Entre l'aire de départ et les montagnes à l'est
    	8. Sur les montagnes à l'est
    	9. Sur les montagnes au nord
    	10. Côté est de la carte le long du côté est des montagnes à l'est  
    (marchez le long de l'océan)
    	11. Près de la base sud-est des montagnes à l'est
    	12. Sur le toit du bateau
    	13. Coins nord-ouest de la forêt au nord-ouest
    	14. Au sud du North Utility Shed, juste au-dessus du Visitors Center
    	15. Sur le toit du Visitors Center
    	16. Au nord du North Utility shed
    	17. Côté sud-est de la forêt à est, devant une entrée du Raptor Nest
    	18. Côté nort de la forêt à l'est, près d'une entrée du Raptor Nest
    
    Boîte de gaz neuroplégique: Nécessaire pour détruire le Raptor Nest, on peut 
    la trouver dans North Utility Shed.
    
    Batteries: Il y en a une dans chaque bâtiments; vous en avez besoins pour 
    activer vos lunettes de visions nocturne. Celle-ci offre une vue dans les 
    pièces non-éclairée des bâtiments où vous avez trouvé les batteries.
    
    Cattle Prod: Arme par défaut; il fonctionne contre tout sauf les T-Rex. Par 
    contre, un Raptor va définitivement vous éliminer avant que vous ne 
    réussissez à l'abattre.
    
    Vies: Obtenez une vie en plus lorsque vous en saisissez une (elles sont 
    identiques aux symboles du compteur de vie)
    
    Armes Puissantes
    	Fusil de chasse: munitions rouges; il faut 2 ou 3 balles pour abattre 
    les grands dinosaures.
    	Fusil tranquillisant: munitions en forme d'aiguilles; les dinosaures 
    s'endorment, ET c'est la seule arme qui est efficace contre le T-Rex. Elle le 
    fera reculer un peu, mais il reviendra encore vers vous!
    	Lance-roquette: munitions en forme de roquettes moire-orange; un tir 
    suffit pour tuer n'importe quel dinosaure, mais il est inutile contre le T-
    Rex.
    
    Armes Secondaires
    	Bola: munitions en forme de trois boules de métal; il abat tous les 
    ennemies dans son chemin jusqu'à ce qu'il heurte un mur ou sorte de l'écran.
    	Grenade à gaz: munitions en forme de boîte grise; assome les 
    dinosaures.
    
    
    
    V. Ennemis
    ----------
    
    Les dinosaures ne réapparaissent pas. Ainsi, lorsque vous nettoyez une aire 
    remplie de dinosaures, vous n'avez plus à vous inquiéter d'eux pour toute la 
    partie. Cependant, certains sont " téléportés " dans une autre aire que vous 
    avez déjà nettoyée. Ceci a lieu seulement à certains endroits, comme un 
    Dilophosaurus sur une montagne peut se retrouver dans une partie de la 
    montagne déjà dégagée.
    
    La seule exception à ceci est les Raptors; ils réapparaîtront dans le par cet 
    dans le Raptor Nest si vous y aller avant que la salle aux œufs ne soit 
    ouverte. Aussi, puisqu'on ne peut pas tuer le T-Rex et les Triceratops, ils 
    sont toujours dans leurs endroits respectifs.
    
    Je vous recommande de ramasser beaucoup de roquettes et de ne jamais utiliser 
    autre choses que ceux-ci et les bolas. Par contre, je fais une exception pour 
    l'utilisation du Cattle Prod sur les Compys car ils sont faciles à éliminer 
    et sont très nombreux. Les roquettes abattrons n'importe quels dinosaures en 
    un coup et les bolas aussi mais ils traverseront plusieurs ennemis.
    
    
    Vignes et grilles électrifiées: Ne marcher pas sur ceux-ci, ils vous 
    blesseront. Aussi, ne marchez pas sur l'eau car vous mourrez.
    
    Mouches Géantes: Les Mouches Géantes se déplacent très vites, puis arrètent. 
    Abattez-les lorsqu'elles sont arrêtées.
    
    Procompsognathids ("Compys"): Ces petits dinosaures jaunes sont faciles à 
    éliminer à moins qu'ils se cachent dans les arbres ou s'accotent sur un mur 
    de pierre. À certains endroits, l'arc électrique de votre Cattle Prod 
    disparaîtra dans les arbres ou les mur de pierre. Les Compys courront alors 
    vers vous. Ils ne blessent que très peu, vous n'avez qu'à être patient. Si 
    vous ne bougez pas, ils s'approcheront de vous et vous pourrez alors éliminer 
    ces sales bestioles.
    
    Gallimimus: Il y a 3 troupeaux de Gallimimus qui courent dans le parc. Le 
    petit Tim Murphy vous informera sûrement de ne PAS les tuer ou ils 
    s'enfuiront en désorde; n'écoutez pas ce type. Tirez les Gallimimus avec des 
    bolas et ils disparaîtront comme du popcorn au cinéma.
    
    Pachycephalosaurs (" HeadButter "): Ces petites brutes ont des lignes bleues 
    sur le côté et tentent de vous heurter tout le temps. Essayez de les tirer de 
    loin, ce sera plus facile des éliminer ainsi.
    
    Dilophosaurs (Spitters): Leur cracha vous fera bouger un peu n'importe 
    comment ou " vers l'arrière " si vous appuyez sur n'importe quels boutons. 
    Parfois, ils crachent dans un angle qui vous surprendra alors faites 
    attention. Vous pouvez aussi les trouver dans un bâtiment. À l'intérieur de 
    ceux-ci, ils sont beaucoup plus facile à éliminer car ils ne bougent pas et 
    ne crache que lorsque que vous près d'eux. Si vous voyez leur cracha 
    s'approcher de vous, reculez immédiatement et il devrait tomber juste à côté 
    de vous.
    
    Velociraptors (Raptors): Les Raptors se cachent partout. Ils apparaissent  
    habituellement en groupe de 2 ou 3. Une roquette suffit pour les mettrent 
    K.O. et ils se cachent toujours aux mêmes endroits. Vous pouvez ainsi vous 
    préparer à tirer si vous apprenez où ils se cachent. Dans les bâtiments, ils 
    courent vers vous lorsque vous êtes près d'eux. Ils font parfois les cents 
    pas et sont alors plus difficiles à tirer. Vous n'avez qu'à les tirer 
    rapidement.
    
    Triceratops: Dans quelques corridors verticaux du parc, un Triceratops courra 
    vers vous et vous écrabouillera. Vous devez courir vers le bas jusqu'à ce que 
    vous trouviez un petit chemin pour vous enfuir de ce monstre invincible.
    
    Si vous voulez aller vers le haut mais que vous rencontrez un triceratops, il 
    vous faut donc trouver une petite alcôve. Ce sont de petites niches sur le 
    côté du corridor. Lorsque qu'il a passé, vous pouvez continuer votre chemin.
    
    Tyrannosaurus Rex (T-Rex): Vous ne pouvez pas tuer le T-Rex. Seules les 
    flèches tranquillisantes pourront l'arrêter pendant un cours lapse de temps. 
    En général, vous n'avez pas à passer près de lui, mais c'est amusant de se 
    faire manger au moins une fois!
    
    
    
    VI. Conseils
    ------------
    
    Les items dans les bâtiments réapparaissent, mais pas les dinosaures. Alors, 
    retournez dans les bâtiments pour ramasser plus de munitions. Ce truc marche 
    aussi lorsque vous prenez les ascenseurs. En général, faites toujours des 
    provisions de roquettes et de bolas. Si vous ramasser d'autres munitions par 
    erreur, revenez tout simplement sur vos pas pour reprendre les bonnes 
    munitions (vous aurez tout de même votre " super-collection ").
    
    Touchez souvent les détecteurs de mouvements (les espèces de poteaux de 
    lumières) souvent; ils agissent comme des points de sauvegarde. Vous 
    recommencerez là si vous mourrez.
    
    Ce n'est pas vraiment un conseil, mais lorsque vous recevez de " l'aide " 
    d'autres personnages, appuyez simplement sur L ou R pour effacer le message. 
    Si Nedry vous donnes un conseil, lisez-le; il vous dit des choses étranges 
    comme " les Raptors n'attaqueront que lorsque vous bougez. " ou bien " Le T-
    Rex vous donnera une vie si tu l'approches. ". C'est comme s'il voulait vous 
    mettre dans le trouble... et il vous dit parfois que êtes un suceur. J'avoue, 
    j'ai essayé de ne pas bouger pour éviter les Raptors avant que je ne 
    comprenne qu'il vous dit n'importe quoi.
    
    Je l'ai dit plus tôt, mais je le dit encore, utilisez les bolas sur les 
    troupeaux de Gallimimus, en particulier près du Visitors Center. Ceci 
    enlèvera un aspect vraiment énervant du jeu en début de partie.
    
    Finalement, si vous êtes incapable de faire quelque chose (comme mettre le 
    gaz neuroplégique ou appeler l'hélicoptère), pensez un peu si vous avez fait 
    complété ou non les objectifs précédents. J'étais vraiment frustré de ceci 
    lors de mes premiers essaies pour réussir le jeu.
    
    
    
    VII. Guide
    ----------
    
    Je ne vais pas vous expliquer comment avoir tout les items ou quelque chose 
    dans le genre, je vais juste vous enseigner comment réussir le jeu. Vous 
    devrez explorer pour trouver le reste (ou regarder sur mes cartes...). 
    
    Aussi, je n'expliquerai pas le chemin à prendre dans les bâtiments; utilisez 
    mes cartes.
    
    ==========================
    L'activation du générateur
    ==========================
    
    Vous commencez au centre de la carte. Marchez vers la gauche pour prendre 
    quelques bolas. Ensuite, aller vers le sud en passant par la grande porte. Il 
    y a quelques Raptors (utiliser les bolas), mais vous devriez être capable de 
    vous rendre dans l'aire du sud.
    
    Allez vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez au canal. Sautez par-dessus 
    (vous pouvez marcher jusqu'en haut du canal pour finalement vous apercevoir 
    que vous êtes obligé de sauter par-dessus), puis allez dans le coin supérieur 
    droit de cette aire. Vous trouverez un couloir de triceratops; rester à 
    droite et descendez un peu. Vous serez capable de traverser les arbres pour 
    vous rendre dans une aire secrète avec un œuf. Prenez-le, puis retournez vers 
    le canal.
    
    Il y a un autre œuf au sud, en dessous du troupeau de Gallimimus. Il est dans 
    une petite section boisée après les vignes. Maintenant, montez le Nublar 
    Mont, les montagnes au-dessus de l'œuf. Il y en a un autre au sommet de 
    celui-ci. 
    
    Lorsque vous avez tous ces œufs, allez au Nublar Utility Shed (le bâtiment le 
    plus près). Prenez les batteries, puis allez activer le générateur. Assurez-
    vous de prendre quelques roquettes pendant que vous êtes là-dedans. Ensuite 
    retournez aux portes principales.
    
    
    ==================================
    La carte d'identification de Nedry
    ==================================
    
    Pour ouvrir la porte électrifiée, tirez une roquette sur le petit mécanisme à 
    côté (vous pouvez aussi utiliser le Cattle Prod, mais c'est long et vous 
    devez rester là pendant tout le processus).
    
    Dirigez vous vers l'ouest, passez le troupeau de Gallimimus et entrez dans la 
    forêt à l'ouest. Il y a beaucoup de dinosaure et ils sont très agressifs, 
    alors faites attention.
    
    Prenez les 2 œufs qui se trouvent dans les coins nord-ouest et sud-ouest de 
    la forêt, puis dirigez vous vers le côté est pour trouver un troisième œuf. 
    Le corridor à droite est celui d'un triceratops, mais vous pouvez le 
    franchir. Une fois se corridor franchi, dirigez vous avec précaution vers le 
    Beach Utility Shed.
    
    Prenez la carte d'identification de Nedry, ramassez quelques roquettes puis 
    dirigez vous vers le Visitors Center (rappelez vous d'utiliser les alcôves 
    pour éviter de vous faire écrabouiller par le triceratops.
    
    
    ==================================
    La réinitialisation du Park System
    ==================================
    
    Dans le Visitors Center, allez au second étage. Vous pourrez entrer dans la 
    salle avec l'ordinateur grâce à la carte d'identification de Nedry. Utilisez 
    cet ordinateur pour réinitialiser le Park System en appuyant sur la botte. 
    Maintenant, utilisez le menu pour mettre en marche les détecteurs de 
    mouvements.
    
    Ensuite, allez sur le toit, prenez l'œuf et la carte d'identification de 
    Hammond (faites attention au Raptor) puis allez trouver les batteries au 
    sous-sol. Avec les lunettes de vision nocturne, vous pouvez vous rendre dans 
    les salles non-éclairées au premier étage et prendre la carte 
    d'identification d'Alan Grant.
    
    Sortez dehors et marchez à droite jusqu'au pont. Utilisez une roquette pour 
    étendre le pont. Allez vers le nord jusqu'aux montagnes et prenez l'œuf en 
    haut de celles-ci. Puis, dirigez vous vers le sud pour retrouver le Raptor 
    Pen.
    
    
    ==========================================================
    L'empêchement des Raptors d'entrer dans le Visitors Center
    ==========================================================
    
    Entrez dans le Raptor Pen par la porte située le long de la partie la plus 
    haute. Éliminez le Raptor à votre gauche puis utilisez l'ascenseur pour 
    descendre de 2 étages. Vous serez au rez-de-chaussée. De là, vous pourrez 
    voir la jungle émanant de quelques fenêtres.
    
    Passez les quelques premières pièces pour trouver les batteries. Maintenant, 
    retournez à l'ascenseur et montez d'un étage. Entrez dans la salle non-
    éclairée et trouvez la carte d'identification d'Ian Malcolm. Retournez 
    ensuite au rez-de-chaussée.
    
    Faites votre chemin en éliminant les dinosaures jusqu'au premier sous-sol. 
    Trouvez la carte d'identification de Muldoon à cet étage et descendez au 
    deuxième sous-sol en entrant dans le second ascenseur. Rendez vous jusqu'à la 
    porte verrouillée par la carte d'identification d'Alan Grant. Entrez dans 
    cette pièce, éliminez les 2 Raptors puis poussez les caisses vers la porte 
    pour empêcher les Raptors de l'utiliser (si vous entrez dans celle-ci, vous 
    trouverez plein de Raptors dans une sorte de caverne et une vie à la fin du 
    tunnel.
    
    Utilisez l'ascenseur qui se trouve dans cette pièce pour entrez dans le sous-
    sol du Visitors Centre (voici comment les Raptors entraient dedans). 
    Finalement, sortez dehors.
    
    
    ================
    Quelques courses
    ================
    
    Allez au Nublar Utility Shed et utilisez la carte d'identification d'Ian 
    Malcolm dans le sous-sol pour trouver la carte d'identification de Genarro. 
    Puis, rendez vous au Beach Utility Shed, utilisez la carte d'identification 
    de Genarro pour ouvrir l'ascenseur au sous-sol et trouvez la carte 
    d'identification de Ray Arnold. Pendant ce processus, vous devriez acquérir 
    énormément de roquettes.
    
    
    ==================================
    Les montagnes à l'est et le bateau
    ==================================
    
    Allez vers les montagnes à l'est mais ramassez l'œuf au sud de l'entrée 
    principale en premier. Ensuite, marchez sur la montagne, attrapez l'œuf en 
    haut de celle-ci, puis redescendez par la sortie au sud (faites attention au 
    2 Raptors!).
    
    Une fois descendu de la montagne, dirigez vous vers le nord le long de 
    l'escarpement puis prenez l'oeuf et la vie. Revenez en suivant la base de la 
    montagne jusqu'au coin sud-ouest. Marchez un peu vers le sud et prenez l'œuf. 
    Maintenant, trouvez le pont près de l'escarpement et tirez sur le mécanisme 
    au-dessus de celui-ci et prenez l'œuf sur le toit du bateau.
    
    Entrez dans le bateau et nettoyez le premier niveau de tous les dinosaures. 
    En même temps, trouvez les batteries. Ensuite, descendez au premier sous-sol, 
    éliminez tout les dinosaures et ramassez la carte d'identification de Wu. 
    Vous pouvez maintenant sortir du bateau et vous dirigez vers le Visitors 
    Center. Allez à la salle d'ordinateur, puis continuez à travers aire 
    sécurisée pour trouver un second ordinateur. Vous pouvez demandez le premier 
    niveau de sécurité depuis cet ordinateur.  
    
    Sortez du Visitors Center et entrez dans le Raptor Pen. Au rez-de-chaussée, 
    il y a une pièce que vous pouvez entrer seulement lorsque le premier niveau 
    de sécurité est activé. Vous venez de l'activer, alors, vous pouvez entrer et 
    utilisez l'ordinateur pour demander au bateau de rester au quai. Maintenant, 
    retournez au bateau.
    
    Dirigez vous au deuxième sous-sol et nettoyez cet étage de tous les 
    dinosaures (vous avez besoin de la carte d'identification d'Arnold pour 
    ouvrir les portes). Assurez-vous d'avoir trouvé l'ordinateur dans une des 
    salles au milieu et d'avoir demandé le deuxième niveau de sécurité. Utilisez 
    aussi cet ordinateur pour ouvrir la porte #1. Vous irez à cette porte plus 
    tard. Avec le deuxième niveau de sécurité, vous pouvez entrer dans 
    l'ascenseur qui se trouve dans la salle non-éclairée.
    
    Dans le troisième sous-sol, éliminez les dinosaures et prenez note de la 
    pièce non-éclairée avec l'ordinateur à l'intérieur (c'est avec lui que vous 
    allez pouvoir appelez la terre ferme). Retournez à l'ascenseur puis descendez 
    au dernier étage du bateau.
    
    Le sous-sol numéro 4 est un peu plus dangereux que les autres car les 
    dinosaures sont placés dans des pièces exigües. Il y a de la santé près de 
    l'ascenseur qui mène au troisième sous-sol. Alors, ne soyez pas effrayé de 
    retourner là. Après avoir abattu tous les dinosaures, sortez du bateau et 
    dirigez-vous vers l'ouest.
    
    
    =============================
    La destruction du Raptor Nest
    =============================
    
    Si vous avez oublié d'utiliser l'ordinateur dans le bateau pour ouvrir la 
    première clôture, faites le dans le Raptor Pen. Aller vers l'ouest du 
    Visitors Center pour trouver le pont et tirer sur le mécanisme afin qu'il 
    s'ouvre. Dirigez vous vers le coin nord-ouest de la forêt afin de trouver un 
    œuf. Maintenant, aller à la clôture électrifiée qui devrait être ouverte. 
    Dirigez-vous vers la droite puis au sud afin de trouver l'œuf près du côté du 
    Visitors Center, puis retourner à l'Utility Shed pour trouver un autre œuf.
    
    Entrez dans l'Utility Shed, dirigez-vous vers le sous-sol, utilisez la carte 
    d'identification de Muldoon pour ouvrir la vaste pièce et prenez le gaz 
    neuroplégique. Maintenant, sortez de l'Utility Shed et retournez au Raptor 
    Pen. Utilisez l'ordinateur qui est à l'intérieur pour déverrouiller la 
    deuxième clôture.
    
    Passez la deuxième clôture et aller vers le coin sud-est où l'entrée du 
    Raptor Nest est, puis prenez l'œuf. Maintenant, allez vers le nord tout en 
    restant collé sur les parois est afin d'éviter le T-Rex. Le long du côté nord 
    de la carte, vous trouverez le dernier œuf. Enfin, entrez par l'entrée nord 
    dans le Raptor Nest.
    
    J'ai essayé de faire une carte du Raptor Nest, mais c'était très difficile 
    parce qu'il n'est pas fait en carrés comme les autres bâtiments. Par contre, 
    il y a un truc pour trouver la pièce avec les œufs puis retourner à l'entrée. 
    Cette technique est appelée " Left Hand Rule " (" La règle de la main 
    gauche " Je l'appellerai L.H.R. plus tard. N.d.T.) Une fois entré dans le 
    nid, vous n'avez qu'à suivre le mur de gauche. Si vous arrivez à un choix de 
    tournant, prenez celui de gauche. Lorsque vous arrivez à un cul-de-sac, vous 
    n'avez qu'à faire un demi-tour puis suivre le mur de gauche. Vous allez 
    trouver la salle avec les œufs dans longtemps. Alors, soyez vigilant pour les 
    quintillions de Raptor.
    
    Marchez vers le milieu de la pièce pour déposer le gaz neuroplégique. Un 
    message apparaîtra vous disant que vous devez immédiatement quitter le Raptor 
    Nest, mais il n'y a aucun décompte alors calmez-vous. Pour quitter cet enfer, 
    vous qu'à utiliser le R.H.R. (contraire de L.H.R. Vous n'avez qu'à suivre le 
    mur droit. N.d.T.) Vous retournerz à l'entrée très aisément.
    
    
    =============
    La fin du jeu
    =============
    
    Une fois à l'extérieur, retournez au bateau. Aller au troisième sous-sol, 
    utilisez l'ordinateur pour appeler la terre ferme et qu'un hélicoptère vienne 
    vous chercher ET utilisez le système de contrôle des clôture pour ouvrir la 
    troisième clôture. Ainsi, vous pourrez aller à l'héliport.
    
    Faites la longue marche pour aller à l'héliport et approchez le gros " H ". 
    Si vous avez repris tous les œufs, vous aller être héliporter de l'île. 
    Sinon, je ne sais pas ce que cela ferait (peut-être un message à propos des 
    œufs ?) car j'ai toujours pris tous les œufs. J'assure que vous ne pouvez pas 
    gagner la partie si vous n'avez pas trouver le dernier œuf car le magazine 
    Nintendo Power a déjà répondu à cette question (vous pouvez vous abonner à 
    Nintendo Power au Québec, mais le magasine sera tout de même en anglais. 
    N.d.T.).
    
    Youpi ! Vous avez gagné ! Malheureusement la fin est plate !
    
    
    
    VIII. Cartes
    ------------
    
    Les noms ont été pris dans Nintendo Power quand c'était possible, et fait par 
    moi lorsqu'il n'y en avait pas. S'il-vous-plaît, ne m'envoyez pas d'e-mail à 
    propos des " vrais " noms.
    
    
    ===========================
    La carte grossière de l'île
    ===========================
    
    Ceci est une carte très grossière de l'île avec les ses principaux attraits. 
    Elle contient les emplacements des œufs et les noms que j'ai utilisé dans le 
    guide. J'ai aussi marqué les endroits où se trouve le T-Rex et ceux où sont 
    les Tricératops. 
    
    
    XXXX = Côtés des forêts
    
    MMMM = Côtés des montagnes
    
    **** = Côtés des bâtiments
    
    WWWW = Eau (canaux, rivière, océan)
    ___ 
       | = Clôtures
    
    
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXWWXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    Xoeuf           | oeuf      WW  MMMMMMMMMMMMMMMMMM| Nest  oeuf       X
    X               | ********* WW  M          oeuf  M|                  X
    X               | *North  * WW  M Montagne Nord  M| T-Rex      Forêt X
    X     Forêt     | *  Util * WW  MMMMMMMMMMMMMMMMMM|            N.-EstX
    X      du       | *********  WW                   |XXX  XXXXXX       X
    X   Nord-Ouest  |_clo 1_     WW       ********    |          X       X
    X                X      |    WW       *Raptor*    |_clo 2__  X       X
    X                       |oeufWW       * Pen  *             |XX       X
    XXXXXX  XXXXXXXXXX      ************  ********             XX    NestX
    X                       * Visitors *                       XX   oeuf X
    XWWWW* pont *WWWWWWWWWWW*  Center  *WW* pont *WWWWWWWWWWXXXXXXXXXXXXXX
    X                       *   ****oeuf*                         XXXXXXXXX
    X                       *****  *****                 MMMMMMMMMMMMMVieX
    XXXXXXXX                                             M           MoeufX
    X                                            MMMMMMMMM           M   X
    X      XXXXXXXX                              M          oeuf     M   X
    Xoeuf                                        M                   M   X
    X             XXXXXXXXXXXXX _clo 3___        M   Montagnes   MMMMM   X
    X  Forêt de        oeuf T X|         |   MMMMM    à l'Est    M       X
    X    l'Ouest          X r X| Départ  |   Mentrée             M    WWWX
    X              XXXXXXXX i X|___   ___|   MM MM               M    W  X
    X       XXXXXXXX      X c X|         |       M         entréeM   WW  X
    X       X                 X|         |oeufMMMM          MM MMM   W   X
    X oeuf  X     XXXXXXXXXXXXXXXXX     XXXXXM              M        W   X
    XXXXXXXXX             X                 XMMMMMMMMMMMMMMMM    WWWWW   X
    X             ********X                 X                    W       X
    X             *Beach *X                 X                    W ******X 
    X             * Util *X                 X                  pont*oeuf*X
    X             ********XXXXXXXXXX     XXXX oeuf                W *Bat*X
    X                     XMMMMMMMM         XXXXXXXXXXXXXXXXXXX  W ******X
    X                     XMNublarM     ********  W           XXXXXXXXXXXX
    X                     XM Mont M     *Nublar*  W               X  oeufX
    X                     XM oeuf M     * Util *  W  Heliport     XXXXXXXX
    X T-Rex               XMMMMMMMM     ********  W               X   VieX
    X                     X          oeuf         W               XXXXXXXX
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    
    =======================
    Les cartes des bâtiments
    =======================
    
    Les cartes des bâtiments ne sont pas toujours à l'échelle, mais elles on TOUS 
    les items et les dinosaures. De plus, les dinosaures apparaissent à des 
    endroits un peu différents, alors faites attention.
    
    Finalement, dans les bâtiments, vous allez entendre crier des Raptors ou le 
    cracha d'un dilophausaure même s'il n'y en a pas dans la pièce. Cela est 
    causé par le fait qu'un dinosaure se trouve dans une pièce adjacente et vont 
    tout de même tenter de vous attaquer lorsque vous êtes près d'un mur 
    (mauvaise programmation). Par contre, cela brise parfois la monotonie.
    
    
    X = Porte
    Y = Porte barrée par une carte d'identification ou par un système de sécurité
    ++ = Batterie (je sais que ça devrait être +-, mais ++ est plus facile à voir.
    R = Raptor
    D = Dilophosaure
    M = Roquette (M est pour missile, ce qui s'apparente)
    B = Bolas
    G = Grenade à gaz
    S = Munition de fusil de chasse
    T = Flèche tranquilisante
    H = Santé (" H " est pour " Health ". N.d.T.)
    F = Nourriture (" F " est pour " Food ")
    C = Ordinateur (" C " est pour " Computer ". N.d.T.)
    E = Ascenseur (" E " est pour " Elevator ". N.d.T.)
    d-d- = Pièce non-éclairée
    
    Les items spéciaux vont être indiqués sous les cartes.
    
    C.I. veut dire Carte d'Identification. N.d.T.
    
    
    ===================
    Nublar Utility Shed
    ===================
    
    Rez-de-chaussée                           Sous-sol 1
    
     *d-d-d-*--------------*                *--*----------*
     d G R  X    Gen   D   |                |DSX    R   DR|
     *d-Xd-d*  D     D     |                |  *---X*---*X*--*
     |MM FF X           D  |                |  |R   |D  |   R|
     *---*-**-*--X--*------*                |  | F R|  M| R  |
         |EX D|    C|     D|                |  |S   | R *d-dX*
         *-*  |  R  | R *-X|                |  *-*  |   dR  R|
           |  |     |++ |  |                |  |EX D|   | MHBd
           |R *--X--*---*  |                |  *----*   *d-d-*
           |  X          R |                | RY D  |   |
           *--*----X-------*                *--*    X  R|
                                            |  DI|   |
                                            *----*---*
    
    							 I = C.I. de Gennaro
    				 			 Y = C.I. de Grant
    
    
    
    
    ==================
    Beach Utility Shed
    ==================
    
      Rez-de-chaussée                             Sous-sol 1
    
    *------*----*------*                       *----*--------*
    |I     X   D|  R S |                       | D  X   R  R |
    *--X---*    *---X--*                     *d*X**-*--X--*  |
    |D  M  |    X  M  D|                     d   d|E|S    | D|
    *---*X-*-X--*-X--*-*                     | R d*X* R  R|  |
        | D|C   |  R |E|                     d F |  *--X--*  |
        |  |    | F  *Y*                     | R d  |D   D|  |
        |  |D  B|    | |                     d   | D|     | R|
        |  **---*-X--* |                     |   d  *--X--*X-*
        |D  X        R |                     d G |  |S  H |  |
        *---*--X-------*                     |   d  |D R++|  |
                                             dD D|  *-----*  |
      Y = C.I. de Gennaro                    |  Id DX      R |
      I = C.I. de Nedry                      *d-d*--*--------*
    
    					   I = C.I. d'Arnold
    
    
    ==================
    North Utility Shed
    ==================
    
       Rez-de-chaussée                          Sous-sol 1
    
    *-d*----*----*----*--*                    *----------*-*
    d1ud    | D  | R  | R|                    |          X |
    | RX    X  F X  M X  |                    *-X*--*-*--* |
    *d-*    |    |    |++|                    |  XRM|G|FDX |
       *-*--*-X--*----*--*                    |  *-**X*--* |
       |EX R|    | R  X D|                    |  |EX    DX |
       *-*  |G  C|    |  |                    |M *-*-----*-*
         |  |    X  D |  |                    | HY D     D |
         |  *-*--*----*  |                    *--*     $ TM|
         | D  X       X R|                       *---------*
         *----*---X---*--*
    
       1u = Vie                               Y = C.I. de Muldoon
                                              $ = Gaz neuroplégique
    
    
    
    ===============
    Visitors Center
    ===============
    
       Rez-de-chaussée                              Sous-sol
    
    *--*---*---------*-d-*                         *---*--*  *--*
    |E2| DB|  M      d I |                     *-d-*  D|E2|  |E3|
    *X-*  **    R    X   d                     |M  X   *X-*--*-Y* 
    *   R Y D        d RM|                     d  Rd*     |FM   |
    *-----*----*--X--*-d-*                     |M  Rd  R  | R   |
    * D   MRG  X  H   D  |                     *-d-d*---X-*-*  R| 
    *X---*---*-**-*----X-*                     | D  X D R R |   | 
    |    X F XE1|*|   D  |                     |    *--*X-*-**X-* 
    |R *-*   *--*-**---X-*                     | D  X D| B|  |  |
    |    |         X  R  |                     *----*MR|H X RX D|
    *-X--*---X-----*     |                     |H ++XDB| D|  |  |
    |H DM|         |  M  |                     *----*--*--*--*--*
    *----*         *-----*
    
      Y = C.I. d'Hammond                       Y = C.I. de Satler
      I = C.I. de Grant                       E3 = Ascenseur au Raptor Pen (E4)
    
    
    
          2me étage                                3me étage
     
    *------*-----*-------*                    *-----*
    |  D   Y1 R  X  S    |                    |  R  X-----> Vers le toit
    |H   D *-----*   R C1|                    *X----*--*
    |   D  XHHGMG|     D |                    |R BMHXE1|
    | D    *-X-*-**---X--*                    *-----*--*
    |      XD RXE1|S R  B|                    
    *---*-**--**--*---X--*                 
    |C2 | X M X  Y2 R F D|
    |   XR*---*---*--X---*
    |  M|H|       |   R  |
    *-X-*-*       *X-*-dX*
    |   F |       |  dM R|
    |     |       | H|G1ud
    *-----*       *--*-d-*
    
     Y1 = C.I. de Nedry
     Y2 = C.I. de Wu
     C1 = Réinitialiser le système
     C2 = Demander 1er niveau de sécurité
     1u = Vie
    
    
    ==========
    Raptor Pen
    ==========
    
     Entrée           2me étage            Rez-de-chaussée
    
     *--*--*          *--*----*          *----*--*----*--*-d*
     |E1X  |          |E1X S D|          | D D|E1X  D |E2X  |
     *--*  *-*        *--*dX-d*          |    *--* H  *-d*  d
     |C    XR|        dI  R  Rd          |   BX D   D dH  R |
     |RS   | |        *-d-d-d-*          *-X--*-------*-dXd-*
     *---X-*-*                           |    |       |     |
                   I = C.I. de Malcolm   | R  |Jungle |   M |
                                         |    |       |B    |
                                         *--X-*  des  *--X--*
                                         |    |       |D   D|
                                         |  R |Raptors|  R  |
                                         |++ D|       |     |
                                         *--*X*--*----*--X--*
                                         |H Y  R |   D|   F |
                                         | M|    X    X D   |
                                         |C1|    |  M |    D|
                                         *--*----*----*-----*
    
                                       	 C1 = Connexion au bateau
    				     	  Y = 1er niveau de sécurité
    
    
    
             Sous-sol 1                         Sous-sol 2
    
                 *----*----*               *----*----------*
                 |    X    |               |M   X         D|
                 |R *-*--* |               |R *-*--*---X*-X*
                 |  |D  H| |               |  |    |   D|  |
                 |  *--* *X*               |  |  D |R H |  |
                 *X-*E3X   |               |  |    *--* |  |
                 |  *--*---*               |  |  D |E3XD|  |
    *----*--*--*-*  *M    D|               *X-*    *--*-*  |
    |I   X D|E2X X  *   R  |               |  |    |D   X  |
    |  R |  *--* |  *-X*--X*               |  |    X H  *--*---------------*
    *----*  |MD  |     |  H|               |  *--*-*----*             R  R |
         |  *----* R  R|G F*-d-d-d*        | DY R|******| R *------*    R  |
         |  X  G *X-*X-*-X*dHMG 1u|        *--* %*---***|   *------*  R    |
         |  |R  R| D|    D |  R   d           |  X   |**|   R    R |   B 1u|
         |  *-X--*  |  R   d    R |           |RH**  |**|     R    *-------*
         |  |    X  | D    |  RHGMd           *X-*|  *--*-----*    |
         | D|F   |  |      *dX*d-d*           |E4|| R   R        R |
         *-X*----*  *-*----*  |               *--**----------------*
         |     D X    X D     |
         *-X--*--*-*--*-------*        Y = C.I. de Grant
         |    |    |                  1u = Vie
         |  R X  D |                   % = Caisses qio bloque les Raptor
         *----*----*                  E4 = Ascenseur vers le Visitors Center (E3)
    
        I = C.I. de Muldoon
       1u = Vie
    
    
    =========
    Le bateau
    =========
       
      Entrée (19 dinosaures)                 Sous-sol 1 (10 dinosaures)
    
        *----------*                       *------*--*    *-----*-----*
        |     R R++|                       |D     X  |    | R   X    D|
        *----X*--*-*--*                    | G    |  *----*  *--*     |
        | R   |**|  R |                    |D *-d-* R      M XE1|D   D|
        |G   R|**| R  |                    *X-*D D*----------*--*-----*
        *X---**--*---X*                    d D  I d
        |    X S    R |                    *d-d-d-*
     *--*X*  *------*-*--*--*
     |    |        R| S  XE1|              I = C.I. de Wu
     |    *------*  |    *--*
     |  R     R  |  |   R   |
     |           |  *-*     |
     *-*-------X-*  |*|   R |
       | R       |  |*|     |
       |    *----*  *-*--X--*
       |    |     R | F     |
       |    |  *----*      C|
       |    |  | S      R   |
       |  R |  *X---*       |
       |    |       |       |
       *-X--*----*  |       |
       |R        |  |       |
       | H     *-*  *---X-*-*
       |    M  |  R |     |
       *-------* S*-*     |
               |  |     R |
               *X-*-------*
               Entrée
    
    
      Sous-sol 2 (14 dinosaures)                 Sous-sol 3(18 dinosaures)
    
     *----*--*--------*------*--*         *----*--------------*-----------*--*
     | D  X  X   D    X   D  |  |         |D DH|       D      X       D   X G|
     *X-d-*-X*--*--*--*    *-*-X*         |   D|  *-X*-X*-X*  *--*--*--*  |H |
     d D  d  |  |C1X R|B   |  D |         |M   *X-*R X R|  |  X M|  X R| D*-X*
     |    X SY  | R|  |    |    |         *-X--* D| R*--*--*-X*X-*--*dX**X*  |
     *Y1*D|  *-X*-X*-X*--* X D  |         |    *X-*RI| MX R| DX G| D|C2d  *--*
     |E2d d  |R XR | MXE1| *-*-X*         |    |  *-X*-X*-X*  *--*X-*d-*  |  |
     *--*X*-X*--*--*Y-*--*D  |  |         |    X      D          X        X D|
     |F S | DX        |     D| H|         *X-* *-----------------*--------*--*
     *----*--*--------*------*--*         |E2| |
                                          *--*-*
      Y = C.I. d'Arnold            
     Y1 = 2me niveau de sécurité           C2 = Appeler la terre ferme
     C1 = 2me niveau de sécurité            I = C.I. d'Satler
    
    
    
       Sous-sol 4 (25 dinosaures)
    
        *--*--*----*----*--*-d-d-d*
        |DDXGRX  D X D  X  X      d
        |  |R | R  |    |  d  D D |
        *X-*--*  D |  D *--*  ** Md
        |RRXD X R  |    |**d  **GH|
        |  | M| D  | R  |**|  **HGd
     *--*X-*--*  D |    *--*  ** M|
     *E2X MXR X R  |   R|  d  D   d
     *--*G | R|    X R  X RX      |
        *--*--*----*----*--*d-d-d-*
    
    
    
    ===========
    Raptor Nest
    ===========
    
    J'ai essayé de faire une carte du Raptor Nest mais je n'ai pas réussi. Par 
    contre, vous pouvez vous rendre à la salle avec les œufs avec un algorithme à 
    tout-épreuve. Il s'appelle R.H.R. ou L.H.R.
    
    Si vous entrez par l'entrée sud, utilisez R.H.R. Si vous entrez par l'entrée 
    nord, utilisez L.H.R. Les deux techniques vous amènerons à la salle avec les 
    œufs mais si vous choisissez la bonne technique, vous y rendrez plus vite. 
    
    Les règles sont celles-ci :  
    Suivez le mur droit dès votre entrée. À chaque fois que vous rencontrez 
    uneeintersection, allez à droite. Lorsque vous arrivez à la salle avec les 
    œufs, déposez la gaz neuroplégique, puis faites la même chose mais avec le 
    mur gauche pour sortir.
    
    Inversez les mots " droite " et " gauche " et vous aurez L.H.R. pour l'entrée 
    nord.
    
    Cet algorithme est garantie de marcher dans tous les labyrinthes qui ne 
    contiennent pas d'" îles ". Ceci voulant dire qu'il faut que tous les murs 
    soient connectés. Dans le Raptor Nest, il y a bel et bien une " île " mais 
    elle ne contient pas les œufs. Ceux-ci sont dans une salle collé aux murs 
    extérieurs, alors l'algorithme marche.
    
    
    
    IX. Les secrets
    ---------------
    
    Merci à un joueur alerte, Jerry de la Caroline du Nord (États-Unis N.d.T.) 
    qui a découvert une aire secrète dans le jeu :
    
    Dans la montagne à l'est (la plus grosse), il y a de morceaux de roche près 
    d'un escalier du milieu qui descende du sommet. En haut des ces escaliers, il 
    y a beaucoup de rochers et une embuscade d'un Raptor. En bas, si vous allez à 
    droite et marchez directement dans le mur, vous allez entrer dans un niveau 
    secret. Il contient des munitions et une vie (il y a une porte secrète que 
    vous devez pousser. C'est un mur.)
    
    Il y a aussi un " D " géant dans la pièce avec la vie. On dirait qu'il y a 
    des lettres choisies au hasard éparpillées dans la carte. Ces lettres sont : 
    " N,E,R,R,R,H et O ". Ave le " D " qu'on vient de trouver, les lettres 
    épellent " Dr Horner ", qui est le nom d'un consultant à Crichton pour 
    l'écriture du livre. On peut deviner que c'était un concours lors de la 
    sortie du livre. Le fait que le " D " était caché apporte beaucoup de défi.
    
    Après une recherche complète dans le jeu, je suis à peu près sûr qu'il n'y a 
    pas d'autres secrets. Si vous en trouvez un, envoyez moi un e-mail.
    
    
    
    X. Légalité du document
    -----------------------
    
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