FAQ de Jurassic Park (SNES)
Par Mike Jenista
mjenista@math.duke.edu
Traduit par Émile Grégoire
chameaux11@hotmail.com
Version 1.00
Juillet, 2009

Note de traduction
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Ceci est une traduction de la FAQ/Guide de Jurassic Park sur SNES écrite par 
Mike Jenista. Elle a été écrite avec la permission de son auteur. Pour plus 
d'information sur cette permission, veuillez contactez Mike Jenista à 
mjenista@math.duke.com.

This is a translation of Mike Jenista's FAQ/Walkthrough of Jurassic Park on 
SNES. It was written with the permission of its author. For more information 
about this permission, please contact Mike Jenista at mjenista@math.duke.edu.

J'ai utilisé le terme N.d.T. pour désigner un ajout au texte original. N.d.T. 
signifie Note du Traducteur.

Historique des versions
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v1.00: Fin de la traduction


Table des matières
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I. Introduction
II. Contrôles
III. Objectifs
IV. Items
V. Ennemies
VI. Conseils
VII. Guide
VIII. Cartes
IX. Secrets
X. Légalité du document



I. Introduction
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Jurassic Park est un des quelques bons jeux vidéo basés sur des films, mais 
ce n'est pas le meilleur de sa catégorie. Il n'est pas aussi bon que Batman, 
mais que voulez-vous? 

L'action est plus basée sur le livre que sur le film, comme vous pouvez le 
constater avec le Raptor Nest et le gaz neuroplégique, le rôle du bateau et 
la disposition du Visitors Center.

Dans tout les cas, Jurassic Park est un jeu non-linéaire et très coloré. La 
musique est convenable, et la jouabilité est excellente. La seule complainte 
que j'ai, c'est qu'il y a trop de retour vers l'arrière.



II. Contrôles
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Start: Mettre le jeu en pause
Select: Basculer entre le Cattle Prod et les armes puissantes
L et R: Fais disparaître les "conseils" de vos amis (lorsqu'ils apparaissent, 
enfoncé le bouton L ou R immédiatement pour garder votre écran sans 
obstacles)
Pad directionnel: Bouger votre personnage
A: Tirer avec l'arme sélectionnée
B: Sauter
X: Prendre des objets (à l'extérieur seulement; à l'intérieur, vous n'avez 
qu'à marcher sur les objets pour les ramasser)
Y: Tirer avec l'autre arme 

NOTE: Dans les bâtiments, le jeu devient en vue FPS (First-Person Shooter), 
et les contrôles changent un peu.  
Flèche du haut: Aller vers l'avant
Flèche du bas: Aller vers l'arrière
Flèche de gauche et de droite: tourner à gauche ou à droite
X: Rien
B: Rien

Tous les autres boutons font la même chose.

AUTRE NOTE: Vous pouvez utiliser la Nintendo Mouse avec ce jeu lorsque vous 
êtes à l'intérieur d'un bâtiment. Je n'ai pas de Nintendo Mouse, alors je ne 
sais pas les contrôles.



III. Objectifs
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Pour réussir Jurassic Park, vous devez compléter une série d'objectifs afin 
de sécuriser le parc et de vous sauver la peau. Voici ces objectifs:

Activer le générateur
Réinitialiser le Computer System
Empêcher les Raptors d'entrer dans le Visitors Center
Éliminer les dinosaures du bateau
Ramasser tous les œufs des Raptors
Utiliser le Satellite Link pour garder le bateau au port
Détruire le Raptor Nest avec le gaz neuroplégique
Appeler pour qu'un hélicoptère vienne vous chercher
Aller à l'héliport.

Il y a quelques objectifs que vous pouvez faire dans un autre ordre, mais je 
ne vous recommande pas d'essayer car vous aller devoir marcher pendant 
longtemps et peut-être vous rendre compte que vous ne pouvez pas compléter 
cet objectif.



IV. Items
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Nourriture: Ceci ne peut être trouvé que dans les bâtiments (c'est une cuisse 
de poulet). Il restore votre santé.

Santé: Elle ressemble à une trousse de premiers soins. Elle restore votre 
santé.

Carte d'identification: Il y a plusieurs cartes d'identification dans le jeu. 
Vous devez tous les avoirs sauf celle d'Ellie Satler. Voici la position de 
chacune d'elles :
	1. La carte d'identification de Nedry est dans le Beach Utility Shed 
(section sud-est)
	2. La carte d'identification de John Hammond est sur le toit du 
Visitors Center
	3. La carte d'identification d'Alan Grant est dans la pièce non-
éclairée au premier étage du Visitors Center
	4. La carte d'identification d'Ian Malcolm est dans la pièce non-
éclairé du premier étage du Raptor Pen
	5. La carte d'identification de Donald Gennaro est au sous-sol du 
Nublar Utility Shed
	6. La carte d'identification de Ray Arnold est au sous-sol du Beach 
Utility Shed
	7. La carte d'identification de Dr. Wu est au second sous-sol du 
bateau.
	8. La carte d'identification de Robert Muldoon est au premier sous-sol 
du Raptor Pen
	9. La carte d'identification d'Ellie Satler (celle-ci n'est pas 
nécessaire) est au troisième sous-sol du bateau.

Les œufs: Prenez-les lorsque vous les voyez, il y en a 18:
	1. Côté sud de la carte près du Nublar Utility Shed dans des arbres
	2. Dans l'aire secrète au nord près de l'héliport
	3. Sur le Nublar Mont
	4. Coins nord-ouest de la forêt au sud-ouest
	5. Coins sud-ouest de la forêt au sud-ouest
	6. Côté est de la forêt au sud-ouest en haut du corridor du 
Triceratops
	7. Entre l'aire de départ et les montagnes à l'est
	8. Sur les montagnes à l'est
	9. Sur les montagnes au nord
	10. Côté est de la carte le long du côté est des montagnes à l'est  
(marchez le long de l'océan)
	11. Près de la base sud-est des montagnes à l'est
	12. Sur le toit du bateau
	13. Coins nord-ouest de la forêt au nord-ouest
	14. Au sud du North Utility Shed, juste au-dessus du Visitors Center
	15. Sur le toit du Visitors Center
	16. Au nord du North Utility shed
	17. Côté sud-est de la forêt à est, devant une entrée du Raptor Nest
	18. Côté nort de la forêt à l'est, près d'une entrée du Raptor Nest

Boîte de gaz neuroplégique: Nécessaire pour détruire le Raptor Nest, on peut 
la trouver dans North Utility Shed.

Batteries: Il y en a une dans chaque bâtiments; vous en avez besoins pour 
activer vos lunettes de visions nocturne. Celle-ci offre une vue dans les 
pièces non-éclairée des bâtiments où vous avez trouvé les batteries.

Cattle Prod: Arme par défaut; il fonctionne contre tout sauf les T-Rex. Par 
contre, un Raptor va définitivement vous éliminer avant que vous ne 
réussissez à l'abattre.

Vies: Obtenez une vie en plus lorsque vous en saisissez une (elles sont 
identiques aux symboles du compteur de vie)

Armes Puissantes
	Fusil de chasse: munitions rouges; il faut 2 ou 3 balles pour abattre 
les grands dinosaures.
	Fusil tranquillisant: munitions en forme d'aiguilles; les dinosaures 
s'endorment, ET c'est la seule arme qui est efficace contre le T-Rex. Elle le 
fera reculer un peu, mais il reviendra encore vers vous!
	Lance-roquette: munitions en forme de roquettes moire-orange; un tir 
suffit pour tuer n'importe quel dinosaure, mais il est inutile contre le T-
Rex.

Armes Secondaires
	Bola: munitions en forme de trois boules de métal; il abat tous les 
ennemies dans son chemin jusqu'à ce qu'il heurte un mur ou sorte de l'écran.
	Grenade à gaz: munitions en forme de boîte grise; assome les 
dinosaures.



V. Ennemis
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Les dinosaures ne réapparaissent pas. Ainsi, lorsque vous nettoyez une aire 
remplie de dinosaures, vous n'avez plus à vous inquiéter d'eux pour toute la 
partie. Cependant, certains sont " téléportés " dans une autre aire que vous 
avez déjà nettoyée. Ceci a lieu seulement à certains endroits, comme un 
Dilophosaurus sur une montagne peut se retrouver dans une partie de la 
montagne déjà dégagée.

La seule exception à ceci est les Raptors; ils réapparaîtront dans le par cet 
dans le Raptor Nest si vous y aller avant que la salle aux œufs ne soit 
ouverte. Aussi, puisqu'on ne peut pas tuer le T-Rex et les Triceratops, ils 
sont toujours dans leurs endroits respectifs.

Je vous recommande de ramasser beaucoup de roquettes et de ne jamais utiliser 
autre choses que ceux-ci et les bolas. Par contre, je fais une exception pour 
l'utilisation du Cattle Prod sur les Compys car ils sont faciles à éliminer 
et sont très nombreux. Les roquettes abattrons n'importe quels dinosaures en 
un coup et les bolas aussi mais ils traverseront plusieurs ennemis.


Vignes et grilles électrifiées: Ne marcher pas sur ceux-ci, ils vous 
blesseront. Aussi, ne marchez pas sur l'eau car vous mourrez.

Mouches Géantes: Les Mouches Géantes se déplacent très vites, puis arrètent. 
Abattez-les lorsqu'elles sont arrêtées.

Procompsognathids ("Compys"): Ces petits dinosaures jaunes sont faciles à 
éliminer à moins qu'ils se cachent dans les arbres ou s'accotent sur un mur 
de pierre. À certains endroits, l'arc électrique de votre Cattle Prod 
disparaîtra dans les arbres ou les mur de pierre. Les Compys courront alors 
vers vous. Ils ne blessent que très peu, vous n'avez qu'à être patient. Si 
vous ne bougez pas, ils s'approcheront de vous et vous pourrez alors éliminer 
ces sales bestioles.

Gallimimus: Il y a 3 troupeaux de Gallimimus qui courent dans le parc. Le 
petit Tim Murphy vous informera sûrement de ne PAS les tuer ou ils 
s'enfuiront en désorde; n'écoutez pas ce type. Tirez les Gallimimus avec des 
bolas et ils disparaîtront comme du popcorn au cinéma.

Pachycephalosaurs (" HeadButter "): Ces petites brutes ont des lignes bleues 
sur le côté et tentent de vous heurter tout le temps. Essayez de les tirer de 
loin, ce sera plus facile des éliminer ainsi.

Dilophosaurs (Spitters): Leur cracha vous fera bouger un peu n'importe 
comment ou " vers l'arrière " si vous appuyez sur n'importe quels boutons. 
Parfois, ils crachent dans un angle qui vous surprendra alors faites 
attention. Vous pouvez aussi les trouver dans un bâtiment. À l'intérieur de 
ceux-ci, ils sont beaucoup plus facile à éliminer car ils ne bougent pas et 
ne crache que lorsque que vous près d'eux. Si vous voyez leur cracha 
s'approcher de vous, reculez immédiatement et il devrait tomber juste à côté 
de vous.

Velociraptors (Raptors): Les Raptors se cachent partout. Ils apparaissent  
habituellement en groupe de 2 ou 3. Une roquette suffit pour les mettrent 
K.O. et ils se cachent toujours aux mêmes endroits. Vous pouvez ainsi vous 
préparer à tirer si vous apprenez où ils se cachent. Dans les bâtiments, ils 
courent vers vous lorsque vous êtes près d'eux. Ils font parfois les cents 
pas et sont alors plus difficiles à tirer. Vous n'avez qu'à les tirer 
rapidement.

Triceratops: Dans quelques corridors verticaux du parc, un Triceratops courra 
vers vous et vous écrabouillera. Vous devez courir vers le bas jusqu'à ce que 
vous trouviez un petit chemin pour vous enfuir de ce monstre invincible.

Si vous voulez aller vers le haut mais que vous rencontrez un triceratops, il 
vous faut donc trouver une petite alcôve. Ce sont de petites niches sur le 
côté du corridor. Lorsque qu'il a passé, vous pouvez continuer votre chemin.

Tyrannosaurus Rex (T-Rex): Vous ne pouvez pas tuer le T-Rex. Seules les 
flèches tranquillisantes pourront l'arrêter pendant un cours lapse de temps. 
En général, vous n'avez pas à passer près de lui, mais c'est amusant de se 
faire manger au moins une fois!



VI. Conseils
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Les items dans les bâtiments réapparaissent, mais pas les dinosaures. Alors, 
retournez dans les bâtiments pour ramasser plus de munitions. Ce truc marche 
aussi lorsque vous prenez les ascenseurs. En général, faites toujours des 
provisions de roquettes et de bolas. Si vous ramasser d'autres munitions par 
erreur, revenez tout simplement sur vos pas pour reprendre les bonnes 
munitions (vous aurez tout de même votre " super-collection ").

Touchez souvent les détecteurs de mouvements (les espèces de poteaux de 
lumières) souvent; ils agissent comme des points de sauvegarde. Vous 
recommencerez là si vous mourrez.

Ce n'est pas vraiment un conseil, mais lorsque vous recevez de " l'aide " 
d'autres personnages, appuyez simplement sur L ou R pour effacer le message. 
Si Nedry vous donnes un conseil, lisez-le; il vous dit des choses étranges 
comme " les Raptors n'attaqueront que lorsque vous bougez. " ou bien " Le T-
Rex vous donnera une vie si tu l'approches. ". C'est comme s'il voulait vous 
mettre dans le trouble... et il vous dit parfois que êtes un suceur. J'avoue, 
j'ai essayé de ne pas bouger pour éviter les Raptors avant que je ne 
comprenne qu'il vous dit n'importe quoi.

Je l'ai dit plus tôt, mais je le dit encore, utilisez les bolas sur les 
troupeaux de Gallimimus, en particulier près du Visitors Center. Ceci 
enlèvera un aspect vraiment énervant du jeu en début de partie.

Finalement, si vous êtes incapable de faire quelque chose (comme mettre le 
gaz neuroplégique ou appeler l'hélicoptère), pensez un peu si vous avez fait 
complété ou non les objectifs précédents. J'étais vraiment frustré de ceci 
lors de mes premiers essaies pour réussir le jeu.



VII. Guide
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Je ne vais pas vous expliquer comment avoir tout les items ou quelque chose 
dans le genre, je vais juste vous enseigner comment réussir le jeu. Vous 
devrez explorer pour trouver le reste (ou regarder sur mes cartes...). 

Aussi, je n'expliquerai pas le chemin à prendre dans les bâtiments; utilisez 
mes cartes.

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L'activation du générateur
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Vous commencez au centre de la carte. Marchez vers la gauche pour prendre 
quelques bolas. Ensuite, aller vers le sud en passant par la grande porte. Il 
y a quelques Raptors (utiliser les bolas), mais vous devriez être capable de 
vous rendre dans l'aire du sud.

Allez vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez au canal. Sautez par-dessus 
(vous pouvez marcher jusqu'en haut du canal pour finalement vous apercevoir 
que vous êtes obligé de sauter par-dessus), puis allez dans le coin supérieur 
droit de cette aire. Vous trouverez un couloir de triceratops; rester à 
droite et descendez un peu. Vous serez capable de traverser les arbres pour 
vous rendre dans une aire secrète avec un œuf. Prenez-le, puis retournez vers 
le canal.

Il y a un autre œuf au sud, en dessous du troupeau de Gallimimus. Il est dans 
une petite section boisée après les vignes. Maintenant, montez le Nublar 
Mont, les montagnes au-dessus de l'œuf. Il y en a un autre au sommet de 
celui-ci. 

Lorsque vous avez tous ces œufs, allez au Nublar Utility Shed (le bâtiment le 
plus près). Prenez les batteries, puis allez activer le générateur. Assurez-
vous de prendre quelques roquettes pendant que vous êtes là-dedans. Ensuite 
retournez aux portes principales.


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La carte d'identification de Nedry
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Pour ouvrir la porte électrifiée, tirez une roquette sur le petit mécanisme à 
côté (vous pouvez aussi utiliser le Cattle Prod, mais c'est long et vous 
devez rester là pendant tout le processus).

Dirigez vous vers l'ouest, passez le troupeau de Gallimimus et entrez dans la 
forêt à l'ouest. Il y a beaucoup de dinosaure et ils sont très agressifs, 
alors faites attention.

Prenez les 2 œufs qui se trouvent dans les coins nord-ouest et sud-ouest de 
la forêt, puis dirigez vous vers le côté est pour trouver un troisième œuf. 
Le corridor à droite est celui d'un triceratops, mais vous pouvez le 
franchir. Une fois se corridor franchi, dirigez vous avec précaution vers le 
Beach Utility Shed.

Prenez la carte d'identification de Nedry, ramassez quelques roquettes puis 
dirigez vous vers le Visitors Center (rappelez vous d'utiliser les alcôves 
pour éviter de vous faire écrabouiller par le triceratops.


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La réinitialisation du Park System
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Dans le Visitors Center, allez au second étage. Vous pourrez entrer dans la 
salle avec l'ordinateur grâce à la carte d'identification de Nedry. Utilisez 
cet ordinateur pour réinitialiser le Park System en appuyant sur la botte. 
Maintenant, utilisez le menu pour mettre en marche les détecteurs de 
mouvements.

Ensuite, allez sur le toit, prenez l'œuf et la carte d'identification de 
Hammond (faites attention au Raptor) puis allez trouver les batteries au 
sous-sol. Avec les lunettes de vision nocturne, vous pouvez vous rendre dans 
les salles non-éclairées au premier étage et prendre la carte 
d'identification d'Alan Grant.

Sortez dehors et marchez à droite jusqu'au pont. Utilisez une roquette pour 
étendre le pont. Allez vers le nord jusqu'aux montagnes et prenez l'œuf en 
haut de celles-ci. Puis, dirigez vous vers le sud pour retrouver le Raptor 
Pen.


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L'empêchement des Raptors d'entrer dans le Visitors Center
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Entrez dans le Raptor Pen par la porte située le long de la partie la plus 
haute. Éliminez le Raptor à votre gauche puis utilisez l'ascenseur pour 
descendre de 2 étages. Vous serez au rez-de-chaussée. De là, vous pourrez 
voir la jungle émanant de quelques fenêtres.

Passez les quelques premières pièces pour trouver les batteries. Maintenant, 
retournez à l'ascenseur et montez d'un étage. Entrez dans la salle non-
éclairée et trouvez la carte d'identification d'Ian Malcolm. Retournez 
ensuite au rez-de-chaussée.

Faites votre chemin en éliminant les dinosaures jusqu'au premier sous-sol. 
Trouvez la carte d'identification de Muldoon à cet étage et descendez au 
deuxième sous-sol en entrant dans le second ascenseur. Rendez vous jusqu'à la 
porte verrouillée par la carte d'identification d'Alan Grant. Entrez dans 
cette pièce, éliminez les 2 Raptors puis poussez les caisses vers la porte 
pour empêcher les Raptors de l'utiliser (si vous entrez dans celle-ci, vous 
trouverez plein de Raptors dans une sorte de caverne et une vie à la fin du 
tunnel.

Utilisez l'ascenseur qui se trouve dans cette pièce pour entrez dans le sous-
sol du Visitors Centre (voici comment les Raptors entraient dedans). 
Finalement, sortez dehors.


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Quelques courses
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Allez au Nublar Utility Shed et utilisez la carte d'identification d'Ian 
Malcolm dans le sous-sol pour trouver la carte d'identification de Genarro. 
Puis, rendez vous au Beach Utility Shed, utilisez la carte d'identification 
de Genarro pour ouvrir l'ascenseur au sous-sol et trouvez la carte 
d'identification de Ray Arnold. Pendant ce processus, vous devriez acquérir 
énormément de roquettes.


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Les montagnes à l'est et le bateau
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Allez vers les montagnes à l'est mais ramassez l'œuf au sud de l'entrée 
principale en premier. Ensuite, marchez sur la montagne, attrapez l'œuf en 
haut de celle-ci, puis redescendez par la sortie au sud (faites attention au 
2 Raptors!).

Une fois descendu de la montagne, dirigez vous vers le nord le long de 
l'escarpement puis prenez l'oeuf et la vie. Revenez en suivant la base de la 
montagne jusqu'au coin sud-ouest. Marchez un peu vers le sud et prenez l'œuf. 
Maintenant, trouvez le pont près de l'escarpement et tirez sur le mécanisme 
au-dessus de celui-ci et prenez l'œuf sur le toit du bateau.

Entrez dans le bateau et nettoyez le premier niveau de tous les dinosaures. 
En même temps, trouvez les batteries. Ensuite, descendez au premier sous-sol, 
éliminez tout les dinosaures et ramassez la carte d'identification de Wu. 
Vous pouvez maintenant sortir du bateau et vous dirigez vers le Visitors 
Center. Allez à la salle d'ordinateur, puis continuez à travers aire 
sécurisée pour trouver un second ordinateur. Vous pouvez demandez le premier 
niveau de sécurité depuis cet ordinateur.  

Sortez du Visitors Center et entrez dans le Raptor Pen. Au rez-de-chaussée, 
il y a une pièce que vous pouvez entrer seulement lorsque le premier niveau 
de sécurité est activé. Vous venez de l'activer, alors, vous pouvez entrer et 
utilisez l'ordinateur pour demander au bateau de rester au quai. Maintenant, 
retournez au bateau.

Dirigez vous au deuxième sous-sol et nettoyez cet étage de tous les 
dinosaures (vous avez besoin de la carte d'identification d'Arnold pour 
ouvrir les portes). Assurez-vous d'avoir trouvé l'ordinateur dans une des 
salles au milieu et d'avoir demandé le deuxième niveau de sécurité. Utilisez 
aussi cet ordinateur pour ouvrir la porte #1. Vous irez à cette porte plus 
tard. Avec le deuxième niveau de sécurité, vous pouvez entrer dans 
l'ascenseur qui se trouve dans la salle non-éclairée.

Dans le troisième sous-sol, éliminez les dinosaures et prenez note de la 
pièce non-éclairée avec l'ordinateur à l'intérieur (c'est avec lui que vous 
allez pouvoir appelez la terre ferme). Retournez à l'ascenseur puis descendez 
au dernier étage du bateau.

Le sous-sol numéro 4 est un peu plus dangereux que les autres car les 
dinosaures sont placés dans des pièces exigües. Il y a de la santé près de 
l'ascenseur qui mène au troisième sous-sol. Alors, ne soyez pas effrayé de 
retourner là. Après avoir abattu tous les dinosaures, sortez du bateau et 
dirigez-vous vers l'ouest.


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La destruction du Raptor Nest
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Si vous avez oublié d'utiliser l'ordinateur dans le bateau pour ouvrir la 
première clôture, faites le dans le Raptor Pen. Aller vers l'ouest du 
Visitors Center pour trouver le pont et tirer sur le mécanisme afin qu'il 
s'ouvre. Dirigez vous vers le coin nord-ouest de la forêt afin de trouver un 
œuf. Maintenant, aller à la clôture électrifiée qui devrait être ouverte. 
Dirigez-vous vers la droite puis au sud afin de trouver l'œuf près du côté du 
Visitors Center, puis retourner à l'Utility Shed pour trouver un autre œuf.

Entrez dans l'Utility Shed, dirigez-vous vers le sous-sol, utilisez la carte 
d'identification de Muldoon pour ouvrir la vaste pièce et prenez le gaz 
neuroplégique. Maintenant, sortez de l'Utility Shed et retournez au Raptor 
Pen. Utilisez l'ordinateur qui est à l'intérieur pour déverrouiller la 
deuxième clôture.

Passez la deuxième clôture et aller vers le coin sud-est où l'entrée du 
Raptor Nest est, puis prenez l'œuf. Maintenant, allez vers le nord tout en 
restant collé sur les parois est afin d'éviter le T-Rex. Le long du côté nord 
de la carte, vous trouverez le dernier œuf. Enfin, entrez par l'entrée nord 
dans le Raptor Nest.

J'ai essayé de faire une carte du Raptor Nest, mais c'était très difficile 
parce qu'il n'est pas fait en carrés comme les autres bâtiments. Par contre, 
il y a un truc pour trouver la pièce avec les œufs puis retourner à l'entrée. 
Cette technique est appelée " Left Hand Rule " (" La règle de la main 
gauche " Je l'appellerai L.H.R. plus tard. N.d.T.) Une fois entré dans le 
nid, vous n'avez qu'à suivre le mur de gauche. Si vous arrivez à un choix de 
tournant, prenez celui de gauche. Lorsque vous arrivez à un cul-de-sac, vous 
n'avez qu'à faire un demi-tour puis suivre le mur de gauche. Vous allez 
trouver la salle avec les œufs dans longtemps. Alors, soyez vigilant pour les 
quintillions de Raptor.

Marchez vers le milieu de la pièce pour déposer le gaz neuroplégique. Un 
message apparaîtra vous disant que vous devez immédiatement quitter le Raptor 
Nest, mais il n'y a aucun décompte alors calmez-vous. Pour quitter cet enfer, 
vous qu'à utiliser le R.H.R. (contraire de L.H.R. Vous n'avez qu'à suivre le 
mur droit. N.d.T.) Vous retournerz à l'entrée très aisément.


=============
La fin du jeu
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Une fois à l'extérieur, retournez au bateau. Aller au troisième sous-sol, 
utilisez l'ordinateur pour appeler la terre ferme et qu'un hélicoptère vienne 
vous chercher ET utilisez le système de contrôle des clôture pour ouvrir la 
troisième clôture. Ainsi, vous pourrez aller à l'héliport.

Faites la longue marche pour aller à l'héliport et approchez le gros " H ". 
Si vous avez repris tous les œufs, vous aller être héliporter de l'île. 
Sinon, je ne sais pas ce que cela ferait (peut-être un message à propos des 
œufs ?) car j'ai toujours pris tous les œufs. J'assure que vous ne pouvez pas 
gagner la partie si vous n'avez pas trouver le dernier œuf car le magazine 
Nintendo Power a déjà répondu à cette question (vous pouvez vous abonner à 
Nintendo Power au Québec, mais le magasine sera tout de même en anglais. 
N.d.T.).

Youpi ! Vous avez gagné ! Malheureusement la fin est plate !



VIII. Cartes
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Les noms ont été pris dans Nintendo Power quand c'était possible, et fait par 
moi lorsqu'il n'y en avait pas. S'il-vous-plaît, ne m'envoyez pas d'e-mail à 
propos des " vrais " noms.


===========================
La carte grossière de l'île
===========================

Ceci est une carte très grossière de l'île avec les ses principaux attraits. 
Elle contient les emplacements des œufs et les noms que j'ai utilisé dans le 
guide. J'ai aussi marqué les endroits où se trouve le T-Rex et ceux où sont 
les Tricératops. 


XXXX = Côtés des forêts

MMMM = Côtés des montagnes

**** = Côtés des bâtiments

WWWW = Eau (canaux, rivière, océan)
___ 
   | = Clôtures


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXWWXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Xoeuf           | oeuf      WW  MMMMMMMMMMMMMMMMMM| Nest  oeuf       X
X               | ********* WW  M          oeuf  M|                  X
X               | *North  * WW  M Montagne Nord  M| T-Rex      Forêt X
X     Forêt     | *  Util * WW  MMMMMMMMMMMMMMMMMM|            N.-EstX
X      du       | *********  WW                   |XXX  XXXXXX       X
X   Nord-Ouest  |_clo 1_     WW       ********    |          X       X
X                X      |    WW       *Raptor*    |_clo 2__  X       X
X                       |oeufWW       * Pen  *             |XX       X
XXXXXX  XXXXXXXXXX      ************  ********             XX    NestX
X                       * Visitors *                       XX   oeuf X
XWWWW* pont *WWWWWWWWWWW*  Center  *WW* pont *WWWWWWWWWWXXXXXXXXXXXXXX
X                       *   ****oeuf*                         XXXXXXXXX
X                       *****  *****                 MMMMMMMMMMMMMVieX
XXXXXXXX                                             M           MoeufX
X                                            MMMMMMMMM           M   X
X      XXXXXXXX                              M          oeuf     M   X
Xoeuf                                        M                   M   X
X             XXXXXXXXXXXXX _clo 3___        M   Montagnes   MMMMM   X
X  Forêt de        oeuf T X|         |   MMMMM    à l'Est    M       X
X    l'Ouest          X r X| Départ  |   Mentrée             M    WWWX
X              XXXXXXXX i X|___   ___|   MM MM               M    W  X
X       XXXXXXXX      X c X|         |       M         entréeM   WW  X
X       X                 X|         |oeufMMMM          MM MMM   W   X
X oeuf  X     XXXXXXXXXXXXXXXXX     XXXXXM              M        W   X
XXXXXXXXX             X                 XMMMMMMMMMMMMMMMM    WWWWW   X
X             ********X                 X                    W       X
X             *Beach *X                 X                    W ******X 
X             * Util *X                 X                  pont*oeuf*X
X             ********XXXXXXXXXX     XXXX oeuf                W *Bat*X
X                     XMMMMMMMM         XXXXXXXXXXXXXXXXXXX  W ******X
X                     XMNublarM     ********  W           XXXXXXXXXXXX
X                     XM Mont M     *Nublar*  W               X  oeufX
X                     XM oeuf M     * Util *  W  Heliport     XXXXXXXX
X T-Rex               XMMMMMMMM     ********  W               X   VieX
X                     X          oeuf         W               XXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



=======================
Les cartes des bâtiments
=======================

Les cartes des bâtiments ne sont pas toujours à l'échelle, mais elles on TOUS 
les items et les dinosaures. De plus, les dinosaures apparaissent à des 
endroits un peu différents, alors faites attention.

Finalement, dans les bâtiments, vous allez entendre crier des Raptors ou le 
cracha d'un dilophausaure même s'il n'y en a pas dans la pièce. Cela est 
causé par le fait qu'un dinosaure se trouve dans une pièce adjacente et vont 
tout de même tenter de vous attaquer lorsque vous êtes près d'un mur 
(mauvaise programmation). Par contre, cela brise parfois la monotonie.


X = Porte
Y = Porte barrée par une carte d'identification ou par un système de sécurité
++ = Batterie (je sais que ça devrait être +-, mais ++ est plus facile à voir.
R = Raptor
D = Dilophosaure
M = Roquette (M est pour missile, ce qui s'apparente)
B = Bolas
G = Grenade à gaz
S = Munition de fusil de chasse
T = Flèche tranquilisante
H = Santé (" H " est pour " Health ". N.d.T.)
F = Nourriture (" F " est pour " Food ")
C = Ordinateur (" C " est pour " Computer ". N.d.T.)
E = Ascenseur (" E " est pour " Elevator ". N.d.T.)
d-d- = Pièce non-éclairée

Les items spéciaux vont être indiqués sous les cartes.

C.I. veut dire Carte d'Identification. N.d.T.


===================
Nublar Utility Shed
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Rez-de-chaussée                           Sous-sol 1

 *d-d-d-*--------------*                *--*----------*
 d G R  X    Gen   D   |                |DSX    R   DR|
 *d-Xd-d*  D     D     |                |  *---X*---*X*--*
 |MM FF X           D  |                |  |R   |D  |   R|
 *---*-**-*--X--*------*                |  | F R|  M| R  |
     |EX D|    C|     D|                |  |S   | R *d-dX*
     *-*  |  R  | R *-X|                |  *-*  |   dR  R|
       |  |     |++ |  |                |  |EX D|   | MHBd
       |R *--X--*---*  |                |  *----*   *d-d-*
       |  X          R |                | RY D  |   |
       *--*----X-------*                *--*    X  R|
                                        |  DI|   |
                                        *----*---*

							 I = C.I. de Gennaro
				 			 Y = C.I. de Grant




==================
Beach Utility Shed
==================

  Rez-de-chaussée                             Sous-sol 1

*------*----*------*                       *----*--------*
|I     X   D|  R S |                       | D  X   R  R |
*--X---*    *---X--*                     *d*X**-*--X--*  |
|D  M  |    X  M  D|                     d   d|E|S    | D|
*---*X-*-X--*-X--*-*                     | R d*X* R  R|  |
    | D|C   |  R |E|                     d F |  *--X--*  |
    |  |    | F  *Y*                     | R d  |D   D|  |
    |  |D  B|    | |                     d   | D|     | R|
    |  **---*-X--* |                     |   d  *--X--*X-*
    |D  X        R |                     d G |  |S  H |  |
    *---*--X-------*                     |   d  |D R++|  |
                                         dD D|  *-----*  |
  Y = C.I. de Gennaro                    |  Id DX      R |
  I = C.I. de Nedry                      *d-d*--*--------*

					   I = C.I. d'Arnold


==================
North Utility Shed
==================

   Rez-de-chaussée                          Sous-sol 1

*-d*----*----*----*--*                    *----------*-*
d1ud    | D  | R  | R|                    |          X |
| RX    X  F X  M X  |                    *-X*--*-*--* |
*d-*    |    |    |++|                    |  XRM|G|FDX |
   *-*--*-X--*----*--*                    |  *-**X*--* |
   |EX R|    | R  X D|                    |  |EX    DX |
   *-*  |G  C|    |  |                    |M *-*-----*-*
     |  |    X  D |  |                    | HY D     D |
     |  *-*--*----*  |                    *--*     $ TM|
     | D  X       X R|                       *---------*
     *----*---X---*--*

   1u = Vie                               Y = C.I. de Muldoon
                                          $ = Gaz neuroplégique



===============
Visitors Center
===============

   Rez-de-chaussée                              Sous-sol

*--*---*---------*-d-*                         *---*--*  *--*
|E2| DB|  M      d I |                     *-d-*  D|E2|  |E3|
*X-*  **    R    X   d                     |M  X   *X-*--*-Y* 
*   R Y D        d RM|                     d  Rd*     |FM   |
*-----*----*--X--*-d-*                     |M  Rd  R  | R   |
* D   MRG  X  H   D  |                     *-d-d*---X-*-*  R| 
*X---*---*-**-*----X-*                     | D  X D R R |   | 
|    X F XE1|*|   D  |                     |    *--*X-*-**X-* 
|R *-*   *--*-**---X-*                     | D  X D| B|  |  |
|    |         X  R  |                     *----*MR|H X RX D|
*-X--*---X-----*     |                     |H ++XDB| D|  |  |
|H DM|         |  M  |                     *----*--*--*--*--*
*----*         *-----*

  Y = C.I. d'Hammond                       Y = C.I. de Satler
  I = C.I. de Grant                       E3 = Ascenseur au Raptor Pen (E4)



      2me étage                                3me étage
 
*------*-----*-------*                    *-----*
|  D   Y1 R  X  S    |                    |  R  X-----> Vers le toit
|H   D *-----*   R C1|                    *X----*--*
|   D  XHHGMG|     D |                    |R BMHXE1|
| D    *-X-*-**---X--*                    *-----*--*
|      XD RXE1|S R  B|                    
*---*-**--**--*---X--*                 
|C2 | X M X  Y2 R F D|
|   XR*---*---*--X---*
|  M|H|       |   R  |
*-X-*-*       *X-*-dX*
|   F |       |  dM R|
|     |       | H|G1ud
*-----*       *--*-d-*

 Y1 = C.I. de Nedry
 Y2 = C.I. de Wu
 C1 = Réinitialiser le système
 C2 = Demander 1er niveau de sécurité
 1u = Vie


==========
Raptor Pen
==========

 Entrée           2me étage            Rez-de-chaussée

 *--*--*          *--*----*          *----*--*----*--*-d*
 |E1X  |          |E1X S D|          | D D|E1X  D |E2X  |
 *--*  *-*        *--*dX-d*          |    *--* H  *-d*  d
 |C    XR|        dI  R  Rd          |   BX D   D dH  R |
 |RS   | |        *-d-d-d-*          *-X--*-------*-dXd-*
 *---X-*-*                           |    |       |     |
               I = C.I. de Malcolm   | R  |Jungle |   M |
                                     |    |       |B    |
                                     *--X-*  des  *--X--*
                                     |    |       |D   D|
                                     |  R |Raptors|  R  |
                                     |++ D|       |     |
                                     *--*X*--*----*--X--*
                                     |H Y  R |   D|   F |
                                     | M|    X    X D   |
                                     |C1|    |  M |    D|
                                     *--*----*----*-----*

                                   	 C1 = Connexion au bateau
				     	  Y = 1er niveau de sécurité



         Sous-sol 1                         Sous-sol 2

             *----*----*               *----*----------*
             |    X    |               |M   X         D|
             |R *-*--* |               |R *-*--*---X*-X*
             |  |D  H| |               |  |    |   D|  |
             |  *--* *X*               |  |  D |R H |  |
             *X-*E3X   |               |  |    *--* |  |
             |  *--*---*               |  |  D |E3XD|  |
*----*--*--*-*  *M    D|               *X-*    *--*-*  |
|I   X D|E2X X  *   R  |               |  |    |D   X  |
|  R |  *--* |  *-X*--X*               |  |    X H  *--*---------------*
*----*  |MD  |     |  H|               |  *--*-*----*             R  R |
     |  *----* R  R|G F*-d-d-d*        | DY R|******| R *------*    R  |
     |  X  G *X-*X-*-X*dHMG 1u|        *--* %*---***|   *------*  R    |
     |  |R  R| D|    D |  R   d           |  X   |**|   R    R |   B 1u|
     |  *-X--*  |  R   d    R |           |RH**  |**|     R    *-------*
     |  |    X  | D    |  RHGMd           *X-*|  *--*-----*    |
     | D|F   |  |      *dX*d-d*           |E4|| R   R        R |
     *-X*----*  *-*----*  |               *--**----------------*
     |     D X    X D     |
     *-X--*--*-*--*-------*        Y = C.I. de Grant
     |    |    |                  1u = Vie
     |  R X  D |                   % = Caisses qio bloque les Raptor
     *----*----*                  E4 = Ascenseur vers le Visitors Center (E3)

    I = C.I. de Muldoon
   1u = Vie


=========
Le bateau
=========
   
  Entrée (19 dinosaures)                 Sous-sol 1 (10 dinosaures)

    *----------*                       *------*--*    *-----*-----*
    |     R R++|                       |D     X  |    | R   X    D|
    *----X*--*-*--*                    | G    |  *----*  *--*     |
    | R   |**|  R |                    |D *-d-* R      M XE1|D   D|
    |G   R|**| R  |                    *X-*D D*----------*--*-----*
    *X---**--*---X*                    d D  I d
    |    X S    R |                    *d-d-d-*
 *--*X*  *------*-*--*--*
 |    |        R| S  XE1|              I = C.I. de Wu
 |    *------*  |    *--*
 |  R     R  |  |   R   |
 |           |  *-*     |
 *-*-------X-*  |*|   R |
   | R       |  |*|     |
   |    *----*  *-*--X--*
   |    |     R | F     |
   |    |  *----*      C|
   |    |  | S      R   |
   |  R |  *X---*       |
   |    |       |       |
   *-X--*----*  |       |
   |R        |  |       |
   | H     *-*  *---X-*-*
   |    M  |  R |     |
   *-------* S*-*     |
           |  |     R |
           *X-*-------*
           Entrée


  Sous-sol 2 (14 dinosaures)                 Sous-sol 3(18 dinosaures)

 *----*--*--------*------*--*         *----*--------------*-----------*--*
 | D  X  X   D    X   D  |  |         |D DH|       D      X       D   X G|
 *X-d-*-X*--*--*--*    *-*-X*         |   D|  *-X*-X*-X*  *--*--*--*  |H |
 d D  d  |  |C1X R|B   |  D |         |M   *X-*R X R|  |  X M|  X R| D*-X*
 |    X SY  | R|  |    |    |         *-X--* D| R*--*--*-X*X-*--*dX**X*  |
 *Y1*D|  *-X*-X*-X*--* X D  |         |    *X-*RI| MX R| DX G| D|C2d  *--*
 |E2d d  |R XR | MXE1| *-*-X*         |    |  *-X*-X*-X*  *--*X-*d-*  |  |
 *--*X*-X*--*--*Y-*--*D  |  |         |    X      D          X        X D|
 |F S | DX        |     D| H|         *X-* *-----------------*--------*--*
 *----*--*--------*------*--*         |E2| |
                                      *--*-*
  Y = C.I. d'Arnold            
 Y1 = 2me niveau de sécurité           C2 = Appeler la terre ferme
 C1 = 2me niveau de sécurité            I = C.I. d'Satler



   Sous-sol 4 (25 dinosaures)

    *--*--*----*----*--*-d-d-d*
    |DDXGRX  D X D  X  X      d
    |  |R | R  |    |  d  D D |
    *X-*--*  D |  D *--*  ** Md
    |RRXD X R  |    |**d  **GH|
    |  | M| D  | R  |**|  **HGd
 *--*X-*--*  D |    *--*  ** M|
 *E2X MXR X R  |   R|  d  D   d
 *--*G | R|    X R  X RX      |
    *--*--*----*----*--*d-d-d-*



===========
Raptor Nest
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J'ai essayé de faire une carte du Raptor Nest mais je n'ai pas réussi. Par 
contre, vous pouvez vous rendre à la salle avec les œufs avec un algorithme à 
tout-épreuve. Il s'appelle R.H.R. ou L.H.R.

Si vous entrez par l'entrée sud, utilisez R.H.R. Si vous entrez par l'entrée 
nord, utilisez L.H.R. Les deux techniques vous amènerons à la salle avec les 
œufs mais si vous choisissez la bonne technique, vous y rendrez plus vite. 

Les règles sont celles-ci :  
Suivez le mur droit dès votre entrée. À chaque fois que vous rencontrez 
uneeintersection, allez à droite. Lorsque vous arrivez à la salle avec les 
œufs, déposez la gaz neuroplégique, puis faites la même chose mais avec le 
mur gauche pour sortir.

Inversez les mots " droite " et " gauche " et vous aurez L.H.R. pour l'entrée 
nord.

Cet algorithme est garantie de marcher dans tous les labyrinthes qui ne 
contiennent pas d'" îles ". Ceci voulant dire qu'il faut que tous les murs 
soient connectés. Dans le Raptor Nest, il y a bel et bien une " île " mais 
elle ne contient pas les œufs. Ceux-ci sont dans une salle collé aux murs 
extérieurs, alors l'algorithme marche.



IX. Les secrets
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Merci à un joueur alerte, Jerry de la Caroline du Nord (États-Unis N.d.T.) 
qui a découvert une aire secrète dans le jeu :

Dans la montagne à l'est (la plus grosse), il y a de morceaux de roche près 
d'un escalier du milieu qui descende du sommet. En haut des ces escaliers, il 
y a beaucoup de rochers et une embuscade d'un Raptor. En bas, si vous allez à 
droite et marchez directement dans le mur, vous allez entrer dans un niveau 
secret. Il contient des munitions et une vie (il y a une porte secrète que 
vous devez pousser. C'est un mur.)

Il y a aussi un " D " géant dans la pièce avec la vie. On dirait qu'il y a 
des lettres choisies au hasard éparpillées dans la carte. Ces lettres sont : 
" N,E,R,R,R,H et O ". Ave le " D " qu'on vient de trouver, les lettres 
épellent " Dr Horner ", qui est le nom d'un consultant à Crichton pour 
l'écriture du livre. On peut deviner que c'était un concours lors de la 
sortie du livre. Le fait que le " D " était caché apporte beaucoup de défi.

Après une recherche complète dans le jeu, je suis à peu près sûr qu'il n'y a 
pas d'autres secrets. Si vous en trouvez un, envoyez moi un e-mail.



X. Légalité du document
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