The Legend of Zelda - A Link to the Past - en spelguide p svenska

22 juli 2005
Version 1.00
Magnus Brav
magnus.brav@comhem.se

1 Introduktion
Det hr r den frsta spelguide jag gjort, s jag hoppas att den kommer att
vara till nytta fr den som rkar snubbla ver den. Sist i dokumentet finns
en innehllsfrteckning som du kan g till vid behov.

1.1 Credits
Jag hade aldrig kunnat gra den hr guiden om det inte varit fr den
engelska guide av Michael Gonzales mpgonzalez@gmail.com som jag hittade p
www.gamefaqs.com, den ovrderliga spelsidan p Internet. Jag hoppas att den
hr guiden kommer visa sig vara lika anvndbar och plitlig.

1.2 Information om guiden
Jag vet inte om jag kan inte pst att min lsning r den ultimata, men om
du fljer den borde du rimligtvis klara av spelet utan strre problem.
Allting r kanske inte heller ndvndigt att gra precis ii den ordning jag
gjorde det, men det fungerade bra fr min del. Innehllsfrteckningen kan
tyckas lite vl detaljerad, men anledningen till at den r det r fr att
underltta, frsts. Vissa saker gr skert att hoppa ver helt. Jag kommer
kanske inte heller vara s minutist noga att jag kommer guide dig p varje
steg som Link tar p sitt ventyr, men det kommer vara fullt tillrckligt
fr att du ska klara spelet.

Jag tar fr givet att spelkontroll och liknande inte r ndvndigt att g
igenom mer n i vissa fall, s grunderna lmnar jag t sidan och
koncentrerar mig istllet helt och hller p sjlva guiden. Jag har valt
att inte verstta namn p karaktrer, viktiga freml osv. i spelet, det
ter sig lttare att kalla saker vid det namn de benmns i spelet,
versttningar skulle eventuellt leda till frvirring. Vad gller
orientering s kommer jag (frska) att ange riktningar i form av st,
vst, norr och syd istllet fr hger, vnster, upp eller ner, jag tror det
kan underltta.

Observera att det ocks r skillnad p ett hjrta (terstller Links liv p
hlsomtaren), Heart Piece (fr fyra Heart Pieces fr Link ett till hjrta
p hlsomtaren) och Heart Container (ger Link ett hjrta p hlsomtaren).
Magiskt elixir (finns i sm och stora flaskor) fyller p din magiska
mtare. Du kan ocks kpa magisk potion av gumman som ger dig Magic Powder
(med fgeltransportens hjlp i Ljusvrlden kommer du dit om fgeln slpper
av dig vi punkt nummer tv p kartan). Fr att kunna kpa potion mste du
ha en tom Magic Bottle. En rd potion fyller p Links hlsomtare, en grn
hans magi och en bl fyller p bda.

Fr vrigt vill jag bara tillgga att de Zelda-spel som jag spelat tillhr
de allra bsta man kan tnka sig inom ventyrsgenren. Nintendo har hr ett
verkligt flaggskepp att stoltsera med. Det enda trkiga med detta
fantastiska spel jag kan hitta r att det tar slut alltfr fort.

1.3 Kontakt
Skulle det vara ngot som du  har svrigheter med, sk noga igenom guide
igen innan du frgar, du kan skert hitta en lsning p problemet. Det
skadar inte heller att tnka sjlv. Skulle du fortfarande inte lsa
problemet kan du maila till mig, adressen r magnus.brav@comhem.se och jag
vill grna tillgga att jag inte garanterar att jag kommer svara. Mail som
innehller bifogade filer kommer raderas per omgende. All form av oseris
kommunikation undanbedes. Jag r dremot tacksam fr feedback, srskilt om
du hittat ngot som r felaktigt och du tycker borde ndras.

2 Spelguide

2.1 Hyrule Castle
Spelet brjar med att Link ligger och sover i sitt hus (lgligt placerat
mitt i Hyrule) och en rst hrs i natten. Det r prinsessan Zelda som
vdjar till Links farbror att komma och hjlpa henne, d hon blivit
tillfngatagen av den onde trollkarlen Agahnim. Links farbror ger sig ut i
natten, och nu r det dags fr vr hjlte Link att visa vad han gr fr.

2.1.1 The Lamp
Kliv upp ur sngen, ta lampan (the Lamp) som finns i kistan. Fr att vlja
lampan trycker du p Start, och sen vljer du lampan med styrpilarna. Fr
att sen anvnda det freml du valt, tryck Start igen, och sedan Y-knappen.
Vilket freml du "har framme" ser du i den lilla gula rutan i skrmens
vnstra vre hrn. Fr att svinga svrdet (som du inte ftt n) trycker du
p B-knappen, och med A-knappen kan du gra andra saker (som att springa
nr du ftt Pegasus-skorna eller lyfta tunga saker nr du ftt handsken).
Kistor och krukor r alltid bra att ppna, de innehller ofta anvndbara
saker, pengar m.m. Link r frn brjan obevpnad, men oroa dig inte, du
kommer f ett vapen inom kort. G ut i regnet och flj vgen norrut tills
du kommer fram till palatset. Du kan lyfta p buskar lite hr och dr om du
vill, det kan finnas pengar under dom. Nr du sen fr ett svrd kan du
hugga ner buskarna.

2.1.2 Lnnvgen i trdgrden
Nr du kommer fram till slottet s kommer du inte in, vakter sprrar din
vg: istllet, ta hger och flj den ljusgrna gngen som gr utanfr
murarna, frst sterut, sen norrut nr du kommer till en stor grn sten du
inte kan flytta. Flj gngen norrut med muren p vnster sida och floden p
hger. Till slut kommer du fram till en liten trdgrdsliknande plats med
ett trd i norr och buskar lite hr och var. Lyft p busken i mitten, dr
finns ett svart hl. Hoppa ner i hlet, och vips! Du r inne i kllaren
till palatset.

2.1.3 Svrdet!
G vsterut och du hittar din farbror liggandes i korridoren. Han ger dig
sitt svrd och sin skld. G genom drren i sydvstra hrnet av rummet.
Hugg ner de tv grna vakterna. Lngst sterut i rummet finns tv krukor,
lyft upp dem. Under dem finns behllare med magiskt elixir som ger dig
mjligheten att anvnda freml och liknande som krver magiska krafter.
Elixiren r grna, ser ut som en liten flaska, och nr du tar dom fylls den
grna mtaren i skrmens hgra kant p, detta r mtaren ver hur mycket
magi du har kvar. Det finns ven strre elixir som fyller p din magi helt.
Lampan krver magi. Slsa inte i ondan. S lnge det inte r beckmrkt
kommer du knappast behva lampan. I kistan finns det pengar (om jag inte
minns fel). Grna mynt r vrda 1 rupie, bl mynt r vrda 5 och rda mynt
r vrda 20 rupies. Dessa kan du anvnda fr att kpa diverse prylar. G
sedan tillbaka vsterut, uppfr den lilla trappan och ut genom den sdra
drren. Du r ute i regnet igen. Flj gngen t vst och g sedan norrut,
in genom stora drren till palatset, och du kommer in i vning 1F. Du
kommer stta p fler vakter, men dom r inte svra alls bara du lrt dig
att handskas med dom.

2.1.4 Hitta Zelda
Vl inne i palatset, g genom stra drren. Vissa drrar kommer krva
nycklar, och andra till och med den stora nyckeln - the Big Key - som ocks
ppnar de stora kistor dr du kan hitta extra vrdefulla saker. I varje
palats finns dessutom en kompass (the Compass - som visar var bossen
befinner sig) och en karta (the Map - som hjlper dig orientera dig i varje
palats). Dessa kan du frvisso klara dig utan om du anvnder dig av den hr
guiden, men enligt min mening skadar det inte att hitta dessa prylar i alla
fall, de gr det lttare att veta var man r och var man ska.

Nvl, flj den rda mattan norrut genom ett par rum och sen vsterut tills
du kommer till en drr i norra vggen som omges av statyer. Nr du ser en
drr med en pil ver (som antingen pekar uppt eller nedt) s vet du att
det r en trappa som leder till en annan niv. G genom drren och du
kommer ner en vning till vning B1. Nr du kommer ner till B1, dda den
bl vakten och du fr en nyckel. I kistan finns kartan. Fr att titta p
kartan trycker du p X-knappen. G genom den lsta drren i sder. I nsta
rum kommer du mrka att p vissa stllen kan man trilla ver kanten och ner
i en bottenls avgrund. Se till att ha fast mark under ftterna. Dina
fiender kan du dremot sl till med svrdet s att de far ver kanten. Man
kan ocks kasta krukor p fienderna, det kan vara synnerligen effektivt. G
till det sydvstra hrnet av det rum du r i. I nsta rum, g genom drren
i nordvst.

2.1.5 The Boomerang
I nsta rum kan du se tv drrar som ser ut som de har ett ansikte p dem.
Dessa drrar ppnas bara om du ddar alla fiender i rummet, eller trycker
p an platta i golvet. Dda vakten och g genom stra drren. Dda den bl
vakten, ta nyckeln och ppna kistan. Dr hittar du bumerangen, ett bra
freml. G tillbaka till fregende rum och sen norrut genom den lsta
drren. I nsta rum, g genom norra drren s du kommer ner till nsta
niv, vning B2. G genom nsta drr fr att komma till B3.

Du r nu i palatsets fngelsehla. Du mste besegra fienderna dr, frst en
grn vakt, sen en lite tuffare fiende som svingar en stor taggig kula p en
kedja. Han r inte s svr egentligen. Anvnd frst bumerangen och nr han
blir paralyserad av bumerangen s slr du honom med svrdet. Nr du spat
honom fr du Big Key och kan du ppna celldrren och prata med fngen; det
r Zelda. I kistan bredvid henne finns en bl rupie. G nu hela vgen
tillbaka till 1F (anvnd kartan om du inte hittar) och rummet med
huvudentrn. Zelda kommer att flja efter dig.

2.1.6 Kloakerna
Vl dr berttar Zelda att det finns en lnnvg ut ur palatset. G uppfr
trappan och genom drren norrut till 2F. Detta r tronrummet. Bakom
tronerna finns en falsk vgg (med tv korslagda svrd p) som man kan
skjuta t sidan. G genom drren fr att komma till palatsets kloaker. G
norrut genom en drr i nordstra hrnet. Du r nu p 1F. Dda ormarna (om
du vill) och g genom vstra drren till B1. Du kommer till ett korsformat
rum. I vst finns en kruka med magi, i st finns en kista med en nyckel. G
sen norrut genom den lsta drren. G igenom en serie av rum full av
vattenplar och rttor tills du kommer till ett mrkt lngsmalt rum. Dda
fienderna hr inne och f en nyckel. G genom den lsta drren i norr.
ntligen ljus! Se upp fr rttorna hr, men dda dom grna; du fr mnga
rupies av dem. Putta undan en av stenarna i norr och g genom drren.

2.1.7 The Sanctuary
Du r nu i kllaren till The Sanctuary. Ta kol p rttorna och g genom
drren i sder. I nsta rum finns tv rttor och tv handtag. Dda rttorna
frst. Sedan gr du till det hgra handtaget. Stll Link med ansiktet mot
spaken, tryck p A och dra styrspaken i nedt. Drren ppnas. (Shr gr
man fr att dra diverse saker.) Du r nu framme i the Sanctuary, och Zelda
r fr tillfllet sker. Prata med Zelda och the Sage. ppna sen kistan och
f en Heart Container (en "hjrtbit"). Ju fler sna hr hjrtan Link fr,
desto mer skada tl han. En Heart Container ger dig ett till hjrta (sna
fr du t.ex. nr du klarat en boss). Hittar du en Heart Piece krvs det
fyra stycken sdana fr att f ett till hjrta p Links mtare.

Nu har du klarat frsta delen av ditt ventyr. Men detta r bara brjan. G
ut genom drren i sder och g sedan vsterut tills du kommer till ett rtt
hus med ddskallar utanfr. I detta hus finns en spgubbe (Fortune Teller).
G sderut till nsta skrm och du r i Kakariko Village.

2.2 Kakariko Village
Hr finns det massor av saker att gra.

2.2.1 Ledtrd om The Elder
G in i det frsta hus du kommer till (det har rtt tak och tv drrar). G
in i den hgra drren. Prata med den gamla damen. G sen ut igen.

2.2.2 Blind the Thiefs kllare
G vsterut och in i huset med grs p taket. Prata med killen, han
berttar fr dig om Blind the Thief. G sen ner i kllaren. Putta bort
stenarna s att du kommer t kistorna, varje kista innehller en rd rupie.
Notera att i den norra vggen finns en spricka. Dr kan man placera en bomb
fr att ppna ett hl i vggen som leder till ett annat rum. Sdana
sprickor kan finnas lite var stans. S nu mste vi hitta bomber. G
tillbaka upp och sen ut igen.

2.2.3 Heart Piece 1
G vsterut, frbi ett stort grn trd och ngra mindre rosa trd. G
ovanfr ingngen till grottan och hoppa ver kanten ner i hlet som finns
till vnster om grottans ppning. Nr du landat i grottan, ppna den
nrmaste kistan: dr hittar du tre bomber. Du kan se att en bit i den norra
vggen ser annorlunda ut jmfrt med resten av grottvggen, det ser ut som
att det r en spricka i vggen. Bomba sprickan i norra vggen. G igenom
ppningen till nsta rum. Under krukorna finns pengar och i kistan en Heart
Piece. G tillbaka till det fregende rummet. I kistorna och krukorna
finns mer pengar. Hoppa sedan ner frn klippavsatsen, g uppfr trappan och
ut i solljuset igen.

2.2.4 Magic Bottle
G sderut. Huset vster rakt sder om grottan innehller ingenting
speciellt. G istllet sterut. Hr sitter en man som ser ut som en
ormtjusare. Prata med honom och kp en glasburk av honom fr 100 rupies.
Dyrt kanske, men det r det vrt. Det visar sig vara en Magic Bottle. Du
kan ha max fyra stycken sdana hr burkar. De kan anvndas till att frvara
diverse bra saker i.

2.2.5 Pilar
G sedan rakt sderut till huset med bltt tak. En gumma str utanfr och
sopar. Prata med henne. G sedan in i huset. I hgra vggen kan se en
spricka. Lgg en bomb dr. I rummet bakom sprickan finns en kista med pilar
i (som du inte kommer kunna anvnda frrn du ftt pilbgen). G ut ur
huset och sen till byns sydvstra hrn.

2.2.6 Rupies och bomber
Hr finns ett brunt hus utan drr. Hugg ner buskarna och g fram till
huset. Lgg en bomb vid husets sdra vgg fr att sprnga en ppning. G
in, mosa rttorna och plocka p dig godbitarna, i form av pengar, bomber
osv. G ut igen och sen sterut.

2.2.7 Andra ledtrden om the Elder
Du kan se en liten kille med bltt hr som str och vaktar hnsen. Prata
med honom. Han kommer rita in p din karta (som du kan titta p genom att
trycka p X) var du kan hitta the Elder (som vet hur du kan f tag p the
Master Sword). Om du trycker p X kan du se ett blinkande kryss p kartan.
Det r dit du ska bege dig sen, men det finns lite mer du kan gra i
Kakariko frst.

2.2.8 Magic Store
I huset bredvid killen med bltt hr finns ett brunt hus; hr kan du kpa
livselixir, bomber m.m. (fr att kunna kpa elixiret mste du ha en tom
flaska). Men det r inte ndvndigt att gra det nu.

2.2.9 En till Magic Bottle
G sterut och in i huset med lngt, bltt tak. Detta r Kakarikos
vrldshus. Prata med mnnen hrinne och g sen ut igen. G runt till husets
baksida. Dr finns en drr som du inte ser, men g in i den. I kistan finns
en till Magic Bottle. G sen ut igen.

2.2.10 Bug Catching Net
G norrut och in i nsta hus. I sngen ligger en kille som r sjuk. Han ger
dig sitt Bug Catching Net, som kan anvndas till att fnga saker, som bin
och lvor (faeries). G ut igen och norrut tills du kommer till en klunga
rosa trd. G in i huset ster om trden. G fram till tavlan av Mario och
dra i den. Fyra bl rupies kommer fram ur tavlan! G ut igen och sderut
genom hela byn tills du kommer till nsta skrm. G vsterut in i huset med
en bok och en gspenna p. Detta r biblioteket. Uppe p en av bokhyllorna
kan du se en grn bok. Du kan dock inte n den, du kommer behva Pegasus
Shoes fr att komma t den. G ut igen och in i huset i skrmens sydvstra
hrn. Prata med killen och sprng sen ett hl i den vstra vggen, dr du
ser en spricka. G in i nsta rum och ut genom drren (du kan prata med
killen hrinne ocks om du vill).

2.2.11 The 15 Second Game - Heart Piece 2
Det r nu dags fr the 15 Second Game. Prata med tjejen i rosa klder. Om
du kan klara av hinderbanan p 15 sekunder fr du en till Heart Piece.
Mlet r att n fram till killen som str i slutet av hinderbanan. Det r
inte svrt; frsk tills du lyckas. Hoppa ner frn kanten och g sterut
till nsta skrm. I huset i st kan du spela om pengar om du vill.

2.2.12 Heart Piece 3
G tillbaka till Kakariko och tillbaka till huset med grstaket. Du kan nu
sprnga snder sprickan i vggen i kllaren. I krukorna finns rupies och i
kistan en Heart Piece. G tillbaka ut ur byn och frbi spgubbens hus.
Fortstt sterut frbi kyrkogrden och sen sderut lngs med floden, och
sen sterut in i labyrinten. G till krysset p kartan.

2.3 The First Pendant - The Eastern Palace
Inne i labyrinten finns en byggnad som du ska g in i. Detta r Sahasrahla
the Elder. Prata med honom. Han ger dig uppdraget att hitta tre stycken
s.k. Pendants som finns i olika palats runt om i Hyrule. Innan du gr ut
igen, bomba norra vggen. I rummet bakom finns bomber och rupies. G ut
igen och leta dig genom labyrinten till Eastern Palace (markerat av ett
grnt halssmycke p kartan). Anvnd kartan om du har svrt att hitta. Nr
du kommer fram r det bara att g in i Eastern Palace.

2.3.1 The Eastern Palace
Lyft p krukan. Under den finns en platta i golvet. Trampa p den och g
direkt genom drren i mitten. Hr finns en till platta i golvet som ppnar
drren. Trampa p den, dda monstren och g vidare norrut. Ta dig frbi de
stora kloten som kommer emot dig, g sen vsterut och sderut uppfr
trappen och lngs med gngen till en kista och ngra krukor. Hr finns
massor av rupies. G tillbaka till hlet i vggen dr de stora kloten
kommer ut och g genom drren norrut. G direkt sterut, lyft krukan och
trampa p plattan och ut genom stra drren till nsta rum.

2.3.2 The Map
Hr finns ett gng skelett som kan vara lite mariga att tas med. Bumerangen
funkar dock bra; d kan du hlla dom p avstnd. G sen genom den norra
drren. Hr stter du p en svvande dskalle som har rda saker som
snurrar runt den. Undvik den. Lyft p krukorna fr att hitta en platta,
trampa p den och ppna drren i sder. G ut den vgen.

G ram till kistan, hr hittar du The Map. G ut genom den vstra drren
och sen vster igen till nsta rum. Fortstt vsterut, lyft krukan, trampa
p golvplattan och sen vsterut genom drren. Ta hand om skeletten och g
sen genom drren i sydvst.

2.3.3 The Compass
Nu kommer du in i ett rum dr bda drrarna stngs p en gng. Du mste
dda alla monster fr att komma ut. Det r fyra skelett som kommer upp ur
golvet nr du lyfter krukan i mitten av rummet. Kasta grna krukor p
skeletten, det r synnerligen effektivt. G sedan norrut.

I kistan hittar du the Compass. G genom stra drren. I korridoren kan du
se en gr trekantig platta. Genom dessa plattor kan du kommunicera med
Sahasrahla. G sen genom stra drren och fortstt rakt sterut genom hela
rummet (frbi en stor kista) och ut genom stra drren. G sderut, uppfr
trappen och ut genom drren.

2.3.4 Big Key
Du hamnar i ett mrkt rum. Hr inne finns bl.a. tv svvande dskallar,
akta dig fr dom. G i en cirkel sterut och trampa p en platta i golvet
fr att ppna drren i stra vggen. G genom den drren. Hrinne finns tre
skelett, men ocks mnga krukor. Gr dig av med skeletten och lyft p alla
krukorna s hittar du en nyckel. H ut igen och frbi de svvande
dskallarna och genom den lsta drren i vstra vggen. Flj gngen ut
genom den vstra drren i nsta rum.

I det hr rummet finns tv skelett, fyra svvande dskallar. Tv sm
tentakelmonster och en cyklop (ett grnt engt monster). Dda alla monster
hr inne s slpps dskallarna lsa. Cyklopen kan vara lite svr s se up
med den. Under en av krukorna finns en platta. Trampa p den s uppenbaras
en kista. I kistan finns Big Key.

2.3.5 The Bow
G norrut genom drren som krver Big Key. G frbi statyerna, nerfr
trappen, putta undan stenen och flj sen gngen norrut och sen sterut vid
den dr gr trekantiga plattan. I nsta rum, g sderut och fram till den
stora kistan, i vilken du hittar the Bow. G norrut uppfr trappen och ut
genom drren som krver Big Key. Ett till mrkt rum! Hr finns flera
monster, bl.a. tv cykloper. Lyckligtvis krvs det bara en pil med bgen
fr att ta kol p dem. I rummet hittar du en nyckel (jag tror du fr den
nr du ddar en av cykloperna). Lyft p krukorna och g sen genom den
nordstra drren. I nsta rum finns massor av bl rupies, men ocks tv
svvande dskallar, s var frsiktig. G tillbaka till nsta rum nr du r
klar och genom den lsta nordvstra drren. Du kommer nu till 2F.

Var frsiktig, hr finns tv till svvande dskallar. Under en av krukorna
finns en platta i golvet som ppnar den vstra drren. G ut den vgen.
Fler cykloper! Ta hand om dem en i taget. Trampa p plattan i golvet och
drren i vst ppnas. G ut genom den. I nssta rum behver du bara undvika
kloten och trampa p plattan i den vre vstra hrnet och sen fortstta
genom den vstra drren. I nsta rum, ta frst hand om skeletten och sen
den rda cyklopen (med tv skott med pilbgen). G genom den norra drren.
Samma sak i nsta rum. Ta kol p de mindre monstren frst och sen de tv
rda cykloperna.

2.3.6 Bossen - Armos Knights
I nsta rum vntar bossen: Armos Knights. Inte s svra... Peppra dem bara
med pilar, tre stycken krvs det per styck. Du kan grna st i nedre
hrnet, dr kan man praktiskt taget undvika att bli skadad alls. Nr det
bara r en kvar blir den rd och brjar hoppa runt lite snabbare. Stt tre
pilar i honom (eller hugg med svrdet), och voila! Du har klarat frsta
bossen! Ta Heart Container och ett grnt smycke; The Pendant of Courage.

2.4 The Second Pendant - The Desert Palace
Frst kan du skaffa dig lite bttre utrustning.

2.4.1 Pegasus Shoes
Nr du kommer ut igen ur palatset, g tillbaka till Sahasrahla. Han ger dig
the Pegasus Shoes. Med dom kan du springa riktigt fort om du hller ner A-
knappen en liten stund. Kan vara bra fr att ramma motstndare, stenhgar
m.m. Du kommer nu ocks kunna ta dig fram genom Hyrule mycket snabbare.

2.4.2 Book of Mudora
G tillbaka till Kakariko. Kommer du ihg huset dr gumman str och sopar?
Bredvid henne str en kille med en rosa hatt p sig. G fram emot honom
vsterifrn. Nr han brjar springa drifrn, spring efter honom med
Pegasus-skorna. Han berttar en sak fr dig som kan vara vrdefull att
veta. G sedan sderut till biblioteket. Spring rakt in i bokhyllan som den
grna boken ligger p. Boken faller ner p andra sidan. Plocka upp den - du
har nu ftt tag p the Book of Mudora! Den kan anvndas till att lsa
inskriptioner p ett urldrigt sprk som r skrivet p olika platser runt
om i Hyrule.

2.4.3 lvor
G tillbaka till ditt hus (ungefr mitt i Hyrule). Vster om ditt hus finns
en hg med grna stenar en bit in i skogen. Sprinta in i stenhgen och det
uppenbarar sig en gng ner i marken. G ner dr. Vl inne kan du se en
liten pool, tv statyer och fyra stycken lvor. Fnga dem med Bug Catching
Net och spara dom i Magic Bottle, s mnga du kan. En Bottle kan rymma en
lva. Om du sen vill anvnda den fr att hela dig kan du bara trycka p
Start,  vlja den Bottle'n som innehller en lva, trycka p start igen och
sen p Y-knappen. D slpps lvan fri, och om du gr in i den s helas
Link. Inte s dumt va? Du kan fr vrigt g tillbaka hit nrhelst du
behver "fylla p" ditt frrd av lvor. _

2.4.4 Ice Rod
G nu till frbi ditt hus sderut, s lngt du kan sderut, och svng sedan
sterut. G frbi sjn (Lake Hylia) tills du kommer till Hyrules sydstra
hrn. G rakt norrut tills du kommer till en grotta och en stor grn sten.
G in i grottan. Det visar sig vara en isgrotta. Bomba den norra vggen och
g in dr. Fler lvor. Fyll p dina Bottles om du behver. G genom den
vstra drren. P andra sidan stenarna kan du se en kista. Men d kan inte
n fram till den. Du mste hitta en annan vg. G tillbaka ut ur grottan.
Vster om grottan drr kan du se en sten som ser ut att sitta lite lst.
Placera en bomb dr och g in genom hlet. Fortstt rakt igenom det hr
rummet till nsta. Nu kan du ppna kistan; The Ice Rod! Den anvnder magisk
kraft fr att frysa dina fiender. Om du klubbar till dom med hammaren nr
dom r frysta frvandlas de till anvndbara saker, som hjrtan, magiska
elixir osv. G tillbaka hela vgen frbi Lake Hylia och fortstt sedan
vsterut.

2.4.5 Heart Piece 4
Precis innan du kommer in i knen kommer du till ett stlle dr det sitter
en gubbe bredvid en skylt. Lngre vsterut finns en grotta med en lva i
som kan hela dig. Nr du kommer in i knen, g direkt rakt norrut tills du
kommer till en grotta. Flj grottgngen s kommer du in i ett rum dr
Sahasrahla str. Den sdra vggen gr att demolera med en bomb. I nsta rum
finns en kista med en Heart Piece. G nu till ingngen till the Desert
Palace Dr kommer du fram till en plats med tre grna statyer (ser ut som
stora dlehuvuden) och en sten med inskriptioner p. Anvnd Book of Mudora
p stenen. Du kan nu g in i palatset.

2.4.6 The Desert Palace
I Desert Palace (liksom i andra palats) finns det statyer med laserkanoner
p. Se upp fr dem, de tar mycket energi av dig om du trffas av en
laserstrle. Hr finns ocks monster som kan krypa under sanden, s se upp
med dem.

2.4.7 Heart Piece 5
G p laserstatyns vstra sida och sen norrut. G direkt vsterut genom
detta rum. G norrut. Hr finns en till laserstaty. Undvik att trffas av
den samtidigt som du sprintar in i en av lyktstolparna som har en nyckel.
Ta nyckeln och g fram till den gr plattan fr att f ett meddelande av
Sahasrahla. G ut igen och sderut. G sen genom drren i sydvst i nsta
rum, och sen rakt sderut (undvik lasern) fr att komma ut i knen igen.
Flj klippavsatsen sderut s hittar du en Heart Piece. G tillbaka in i
palatset samma vg som du kom.

2.4.8 The Map
I rummet med lasern kan du ppna den norra drren om du knuffar undan en av
stenarna till vnster. I rummet bakom drren finns lvor. G tillbaka
sderut och sen ster. G norr till nsta rum och sen ster till nsta rum.
G in i frsta drren. Dda alla monster hrinne. Under en av krukorna
finns en platta i golvet. Trampa p den s kommer en kista fram. I kistan
finns the Map! Om du tittar p kartan kan du se ett rum med en rosa
rektangel i. I det rummet finns den stora kistan med palatsets artefakt.

2.4.9 The Compass
G ut genom rummets stra drr och fortstt ster till nsta rum. Dda
monstren och g genom norra drren. Dda alla monster s fr du lite
rupies. G tillbaka till fregende rum. G sderut till nsta rum. Dr kan
du se en drr som r lst. G genom den drren.

Du hamnar i ett rum med mnga monster, en kista och en laserstaty. Ta kol
p monstren och ppna kistan s fr du the Compass. G norrut.

2.4.10 Big Key
G frsiktigt frbi sakerna i vggarna som skjuter kanonkulor. Du kommer
fram till en kista. I den finns Big Key. G sen tillbaka till rummet med
lasern och sen vsterut igen till korridoren.

2.4.11 Power Glove
G mot rummet med stora kistan (med den rosa rektangeln p kartan). I
rummet innan kistan finns en laser. Lyft p alla krukorna, trampa p
plattan och g norrut. I kistan hittar du the Power Glove (som gr att du
kan lyfta tunga stenar). G ut ur palatset den vg du gick fr att hitta en
Heart Piece tidigare.

G mot nordst till en ppning som r omgiven av grna stenar. Lyft bort en
och g in. Akta dig fr lasern och flytta p en av stenarna till hger. G
norrut genom drren nr den ppnas. I nsta rum kommer golvplattorna att
brja flyga mot dig! Hll dig undan, och flytta p krukorna i samma
process. Under en kruka finns en nyckel. G genom den lsta drren s
kommer du till 2F. G rakt sderut till nsta rum. Dda monstren och undvik
lasern. G till nsta rum. Hr finns tre laserstatyer! Undvik dom, lyft p
krukorna fr att hitta en nyckel, g norrut genom den lsta drren. Fler
flygande plattor! Lyft krukorna och g norrut nr det r slut p flygande
plattor.

2.4.12 Bossen - Lanmolas
I nsta rum mste du dda en rd cyklop. Tv pilar r allt som krvs. Tnd
sen de fyra ljusen s kommer den vstra vggen att flytta p sig. Bakom
drren finns bossen: Lanmolas. Det r tre ormar som kommer upp ur marken.
Det syns var nnstans dom kommer upp ur marken, marken blir mrkare dr
innan de kommer fram. Akta dig fr stenar som flyger runt nr de poppar upp
ur jorden. Hugg dem med svrdet, det r allt du behver gra. Nr du ddat
alla tre s fr du en Heart Container och ett bltt smycke; The Pendant of
Power.

2.5 The Third Pendant - The Tower of Hera
Innan du tar itu med nsta palats s finns det nya prylar att leta reda p.

2.5.1 Heart Piece 6 &  Magic Powder
Frst ska vi leta reda p Magic Powder. P samma stlle som mannen bredvid
skylten s finns det tv stora grna stenblock. Lyft upp det sdra och g
in i grottan som uppenbarar sig. I krukorna finns bl rupies. Det fina r
att du kan g ut och in i grottan hur mnga gnger du vill och samla p dig
fler och fler rupies.

G till Kakariko och sen norrut s kommer du in i Lost Woods. Nnstans
hrinne kommer du hitta en svamp med rd hatt. Ta den. G till the
Sanctuary. Vster om the Sanctuary finns en klippavsats dr det str ett
trd och en hg grna stenar. Sprinta in i stenhgen. Under den dljer sig
en grotta. I grottan hittar du en Heart Piece. Fortstt sedan sterut frbi
kyrkogrden och ver bron ver floden. P andra sidan bror svnger du
norrut och sen sterut. Du kommer till ett litet hus och utanfr str en
gumma med vitt hr och svart hatt och rr i en stor gryta. Ge svampen till
henne. G tillbaka till fregende skrm och sen direkt tillbaka till
gumman. G in i stugan och prata med killen dr s fr du Magic Powder. Det
kan bli anvndbart senare. Nsta sak p nskelistan r simftterna (the
Flippers).

2.5.2 Zora's Flippers & Heart Piece 7
G till Hyrules nordstra del, frbi stugan dr du fick Magic Powder. Lyft
det stora grna klippblocket och ta dig till Zoras vattenfall.. Lngst upp
i nordst finns vattenfallet. P vgen dit kommer du bl.a. se en Heart
Piece som finns bakom ett staket som du inte kan g runt, men oroa dig
inte, du kommer f tag i den senare. Fortstt till vattenfallet istllet.
Nr du kommer fram s brjar marken skaka. Upp ur vattnet kommer en stor
grn fiskliknande varelse: King Zora. Du befinner dig p hans domner. Be
honom om simftterna. Han begr ett hgt pris dock, 500 rupies, men betala
bara, det r det vrt! Nu har du Zora's Flippers. G rakt sderut och
nerfr vattenfallet. Svng vsterut vid nsta fall och flj stigen s
hittar du din efterlngtade Heart Piece. Det r nu dags att uppgradera Link
ytterligare.

2.5.3 Waterfall of Wishing
G nu sder och vsterut tills du kommer till ett annat vattenfall
(Waterfall of Wishing - anvnd kartan om du inte hittar). Det r inte lngt
du ska g. Nr du kommer ut frn omrdet som r Zoras vattenfall kommer du
se en liten grn sten som du kan kasta och en krabba. G in i vattenfallet
i skrmens norra kant. Bakom fallet finns en grotta med en pool i. G fram
till poolen (Mysterious Pond). Du blir tillfrgad om du vill kasta i
nnting. Svara ja p frgan, blddra med styrspaken tills du fr fram en
bild p  bumerangen och tryck p Y. Link kastar i bumerangen i poolen.
Efter en kort sekund dyker det upp en lva. Hon frgar om det var du som
tappde i saken. Svara ja s ger hon dig en bttre bumerang (Magical
Boomerang) tillbaka. Upprepa samma procedur med din skld och du fr en rd
skld. Om du har tomma Bottles kan du kasta i dom ocks s fyller lvan p
dom med grnt magiskt elixir.

2.5.4 Death Mountain
Nu r det hg tid att leta reda p det sista smycket (Pendant). Stt kurs
mot Death Mountain! G frbi kyrkogrden till skrmen vster om the
Sanctuary. Svng norrut hr till nsta skrm. Du kommer till en skylt dr
det str "DANGER! Do not enter Death Mountain without the King's
permission" (dvs. "FARA! G inte in i Ddens Berg utan Kungens tillstnd").
G sterut frn skylten, lyft det grna blocket och g in i grottan

2.5.5 The Mirror
Inne i grottan stter du p en gammal man som gtt vilse. Guida honom ut.
Vl ute igen ska du g sderut mot nsta grottppning. Mannen ger dig the
Mirror. Med den kan du "warpa" frn Mrdervrlden (Dark World) till
Ljusvrlden. (Light World). Flj sen efter honom in i grottan, om du pratar
med honom igen kan han hela dig.

2.5.6 Heart Piece 8
G genom grottorna tills du kommer ut igen. Vl ute, g vsterut tills du
kommer till en grotta och en trappa som leder norrut. Grottan leder
tillbaka till Kakariko. G uppfr trappan. G sterut frbi en grotta (det
r ingngen till Spectacle Rock) tills du kommer till en bl ruta som
pulserar och som r omgiven av bruna stenblock och grna stenar. Detta r
en portal som tar dig till Mrkervrlden. G in i den.

Du r nu i Mrkervrlden. Som du mrker har Link frvandlats till en rosa
kanin. Fr att slippa frvandlas varje gng du gr in i Mrkervrlden
behver du Mnprlan (the Moon Pearl), den kommer du hitta snart. G
vsterut tills du kommer till omrdet som r taket till Spectacle Rock p
motsvarande plats i Ljusvrlden. Anvnd Mirror och warpa tillbaka till
Ljusvrlden. P taket till Spectacle Rock i Ljusvrlden hittar du en Heart
Piece.

2.5.7 Tower of Hera
Hoppa ner p norra sidan av Spectacle Rock och g sterut s kommer du till
Tower of Hera. Inne i palatset finns det en sorts kristallkula som du kan
sl p (med svrdet eller bumerangen t.ex.) som ndrar frg mellan orange
och bl. De "styr" olika block som kan hjas och snkas. Nr stenen r bl
snks de bl blocken. Nr kristallen r orange snks de orangea blocken.

2.5.8 The Map
Ingngen ligger p 2F. Sl till kristallen s att den r bl och g
vsterut nerfr trappen till 1F. Besegra alla fiender hr om du vill. Du
brunaktiga ormaktiga monstret som finns innanfr de orangea blocken r en
mindre variant av bossen i det hr palatset. Du kan ltt besegra just den
hr om den r instngd av orangea block.

Ta nyckeln nr alla fiender r nedgjorda. G upp till 2F igen. Mellan de
tv trapphusen finns en gr kommunikationsplatta, anvnd den s fr du ett
meddelande frn Sahasrahla. I kistan norrut finner du the Map.

2.5.9 Big Key
G genom den lsta drren i nordvstra hrnet av rummet. Du r nere p 1F
igen. Undvik alla flygande golvplattor. Nr alla r borta ppnas stra
drren. Se till att kristallen r bl. G genom stra drren. Dda monstren
i nsta rum och sl till kristallen s den blir orange. G sderut genom
drren. I nsta rum finns tv skelett och tv krukor. Tnd alla fyra ljusen
som kommer det fram en kista. I kistan finns Big Key!

2.5.10 The Compass
Ta dig hela vgen tillbaka till huvudentrn. G in i det stra trapphuset
s kommer du upp till 3F. Hr finns tre stycken konstiga monster. Nr du
slr dom med svrdet s studsar Link bakt, s var frsiktig s du inte
trillar genom ett hl ner tillbaka till fregende vning. Det fina i
krksngen r att du kan knuffa ner monstren genom hlen ocks (sl dem med
svrdet). Se till att kristallen r bl. I nsta rum finns fler likadana
monster. Gr dig av med dem. Du kan se en stjrna i golvet. On du trampar
p den s flyttas hlen i golvet. Trampa inte p den hr stjrnan utan g
genom den lsta drren i norra vggen. Ta dig igenom nsta rum och uppfr
trappen i stra delen s kommer du till 4F. Innan du gr upp; se till att
kristallen r orange.

I mitten av rummet p 4F finns en kista med the Commpass i. Ovanfr den
finns en kommunikationsplatta. Anvnd den och g sen till rummet nordvstra
del och uppfr trappan till 5F.

2.5.11 Moon Pearl
Undvik de snurrande eldkloten. Trampa p stjrnan bredvid eldkloten. Hlen
i golvet flyttar sig. Hr finns mnga "studsmonster", s var frsiktig,
srskilt den med rosa huvud r extra svr. Undvik ocks de bl
bumpersakerna som fr dig att studsa ivg som en flipperkula. G till
mitten av rummets norra vgg. Hoppa ner genom hlet i golvet s landar du
bredvid den stora kistan. I den finns the Moon Pearl. Ta den och g sen
sderut, trampa p stjrnorna s att hlen o golvet flyttas och du kan g
upp igen till 5F. G till rummets nordstra hrn. Dr finns en trappa som
leder upp till 6F. Det r nu dags fr bossen.

2.5.12 Bossen - Moldorm
G runt till rummets sdra del och hoppa ner p plattformen. Den hr bossen
r riktigt svr. Du mste trffa hans svans, den rda skallran (sex gnger
tror jag). Problemet r bara att varje gng du trffar honom s studsar
Link bakt. Se till att inte ramla ner genom hlen till 5F fr d fr du
brja om frn brjan med bossen igen! Hr krvs tonvis med tlamod. Nr du
trffat svansen fem gnger kommer han brja rra sig snabbare. En trff
till r allt som behvs nu, vilket i och fr sig r lttare sagt n gjort.
Nr du besegrat honom fr du en Heat Container och the Pendant of Wisdom.

2.6 The Master Sword
Nr du kommer ut ur Tower of Hera, g vsterut. G till Kakariko. I
Kakarikos nordvstra hrn finns en ingng till Lost Woods, g in dr. Inne
i Lost Woods ska du leta dig fram till en glnta dr det finns en massa
gulliga sm djur (ekorrar och fglar). Du kan se p kartan var glntan r,
det r dr som det syns ett blinkande svrd. Lngst norrut i glntan finns
en plattform med en sten som det sitter ett svrd i. Anvnd Book of Mudora
fr att lsa inskriptionen p stenen. G sen runt och g fram till svrdet
och dra i det. Link anvnder nu alla tre pendants fr att dra upp svrdet
ur stenen. Grattis! Du har just ftt the Master Sword! En bra sak med
Master Sword r att det kan skjuta blixtar om din livsmtare str p max,
vilket gr att du kan bekmpa fiender p avstnd utan att behva anvnda
dyrbara pilar.

Du knotaktas nu p telepatisk vg av Sahasrahla.  Nr du kommer ut ur
glntan igen mrker du att dimman r borta i Lost Woods. Zelda kontaktar
dig, du mste bege dig till the Sanctuary. G dit s fort du kan.

2.7 Tillbaka till Hyrule Castle
Inne i Sanctuary mrker du att the Sage har blivid ddligt srad och att
Zelda r bortrvad. Bege dig till slottet och g in genom stora drren. Vl
inne i slottet ska du g direkt vsterut till nsta rum. G sderut, uppfr
trappan och ut p slottsmuren. G sterut tills du kommer fram till ett ga
i golvet och en stor drr med nnting som ser ut som en
hgspnningsledning. Hugg till den blinkande saken i mitten och drren kan
ppnas. G in. Du kommer in p vning 2F. Bossen befinner sig (tro det
eller ej) p vning 7F! G rakt norrut genom frsta rummet.

I nsta rum stter du p tv likadan typer som vaktade Zelda i
fngelsehlan i brjan av spelet. De r dock ingen match med ditt nya
Master Sword. Nr du spat dom ppnas drren. G sterut till nsta rum Dr
finns tv liknande fiender, nr du ddat dom kommer en kista fram. I den
finns en nyckel. G norrut genom den lsta drren. Du kommer nu till 3F.

Mrker! Spa vakten och fladdermusen och g ut genom den vstra drren. Ett
till mrkt rum. Hr inne finns dock ljus du kan tnda. Spa alla fiender
och ppna alla kistor och krukor. I en finns en nyckel. G genom den lsta
drren i rummet sydstra hrn. Dda de tv vakterna i nsta rum och g
norrut uppfr trappan till 4F.

I nsta rum mste du vara frsiktig s du inte ramlar ver kanten, det
finns inga rcken. Dessbttre finns det ljus att tnda. Leta dig fram till
rummets nordstra hrn  G in i nsta rum. Hr finns tre vakter, tv
bevpnade med pilbge. Spa dom allihopa. Ta nyckeln som en av dom har. G
genom den norra drren som r lst. Nu kommer du till 5F. Hr finns tv
rda fiender som kastar spjut p dig. Anvnd dig av statyerna som skydd om
du vill. Anvnd sen kommunikationsplattan i rummet s fr du ett meddelande
frn Sahasrahla. G vidare vsterut till nsta rum

Dda alla fiender i nsta rum och flytta p alla krukor s fr du lite
rupies, bomber och hjrtan. Ta nyckeln och g genom den lsta drren i
stra vggen. I nsta rum finns tre fiender som tillsammans kan vara lite
svra. G norrut genom drren till 6F nr du r klar med fienderna. Hr
mste du flytta p en av statyerna fr att komma fram. Ta kol p fienderna
och g vsterut till nsta rum. Hr kan det vara lite krngligt att ta sig
fram eftersom gngen r smal. G genom den norra drren till 7F.

2.7.1 Bossen - Agahnim
Du kommer till ett rum med ett ga under drren. I nsta rum vntar
Agahnim, den onda trollkarlen. Det visar sig att han hller Zelda fngen
hr. Med magi trollar han bort henne och frsvinner sjlv. Hugg ner de bl
skynken som finns p den norra vggen. Bakom ett av dem finns en drr. Nu
fr du mta Agahnim p allvar. Men s svr r han inte. Han kommer
teleportera sig fram och tillbaka i rummet och kasta magiska klot p dig.
Sl till kloten med svrdet (eller Bug Catching Net!) s de studsar
tillbaka p Agahnim. Ibland skjuter han blixtar p dig, akta dig fr dom om
du kan. Sex trffar tror jag rcker fr att kl honom. Han teleporterar sig
till Mrkervrlden och han tar dig med sig!

2.8 Mrkervrlden - Palace of Darkness
Du hamnar p toppen av en pyramid, dvs. Hyrule Castles motsvarighet i
Mrkervrlden. Nu mste du hitta sju stycken kristaller. Den frsta ska vi
hitta i the Palace of Darkness (markerat med en 1:a p kartan).

2.8.1 Heart Piece 9
Du fr ett meddelande frn Sahasrahla. G till pyramidens stra sida s ser
du en Heart Piece. G mot Palace of Darkness. P ungefr samma stlle som
Sahasrahlas hus i Ljusvrlden (inne i labyrinten) finns en byggnad. Inne i
den finns en figur som liknar en buske. Prata med honom. Sprng vggen
bakom honom s hittar du fyra stycken dskallar. Detta r hur krukorna ser
ut i Mrkervrlden. Under dskallekrukorna finns hjrtan ifall du skulle
behva hela dig. G ut igen.

2.8.2 Palace of Darkness
Leta dig genom labyrinten till palatsets ingng. P vgen dit kommer du
stta p apan Kiki som vill flja efter dig. Ge honom 10 rupies. Nr du
kommer fram till palatsets entr mste du betala 100 rupies till apan s
hjlper han dig att ppna drren. G in i palatset.

G frst genom den vstra drren. Som du mrker mste du trampa p plattan
i golvet fr att ppna drren. Kasta en kruka p monstret med grnt
pansarhuvud. Under en kruka finns en golvplatta som ppnar drren igen. G
dock genom den norra drren, nerfr trappan till B1.

I rummet p vning B1 ser du tv stycken saker som ser ut som tv ansikten
som grinar mot dig. Dom kommer skjuta eldklot p dig, s akta dig fr dom.
Du kan dock blockera elden om du har en rd skld (eller bttre). Under en
kruka finns en platta som frammanar en kista med en nyckel i. Ta nyckeln
och g tillbaka till huvudentrn p 1F.

2.8.3 The Map
G nu genom den stra drren. Dda det grna monstret (lttast att kasta en
kruka p honom) och sen nerfr trappen till B1 igen. Hr kommer du till ett
rum med en sn dr svvande dskalle. Om du strr lite Magic Powder p den
frvandlas den till en lva! Detta kan upprepas p alla svvande dskallar.
G sen in i den orangea skimrande fyrkanten. Det r en warp som tar dig
till ett annat rum i palatset. I nsta rum finns tv svvande skallar och
en gr kommunikationsplatta. Du fr ett meddelande frn Zelda. Sprinta in i
den sdra vggen.

G igenom den smala korridoren. De bl svvande monstren (ser ut som en
manet) kan du bara trffa nr dom inte omges av blixtar. Om du slr dom nr
dom omges av blixtar fr du en stt. Sprinta in i den hgra sprickan. I
nsta rum stter du p nya fiender. De hrmar Links rrelser. Fr att dda
dom, gr shr: skjut en pil mot dom med bgen och flytta p Link s att de
hrmar hans rrelser och gr rakt in i pilen. Det kan verka lite svrt
frst, men det r inte s farligt. De grna monstren krver en pil, den
rda tv. Den rda skjuter eld p dig, s var extra frsiktig med den. G
sen norrut till nsta rum.

Hr finns fler maneter. Dessutom finns hr  som du mste passera. Det vore
inte s svrt om det inte vore fr de taggiga sakerna som hindrar din vg.
Undvik dom och g till rummets norra del. Hr finns en rd manet som delar
sig i tv mindre delar nr du slr den. G genom drren, uppfr trappan
till 1F.

Fler rda maneter. De konstiga smilande ansiktena som rr sig kallas
Diglets. De kan du knacka ner i backen om du har hammaren. Strunta i dom
tills vidare. Under krukorna finns bomber och pilar. I kistan hittar du the
Map! Bomba den vstra vggen. G genom hlet och i nsta rum finns en kista
med en nyckel. G tillbaka till fregende rum. Maneterna har dessvrre
teruppsttt. Om du bombar den stra vggen kommer du till ett rum med tre
lvor i.

2.8.4 Big Key
Ta dig nu tillbaka till rummet med kommunikationsplattan. Putta undan ett
av blocken fr att kunna g genom warpen. G upp till huvudentrn igen.

G nu genom drren i mitten. Under krukorna i nsta rum finns bomber. G
genom den lsta drren i norr. I nsta rum stter du p nya fiender igen.
Skldpaddorna kan du inte dda n, fr det behvs hammaren. G vsterut och
sen norrut tills du kommer till en spricka i golvet. Placera en bomb dr
och hoppa sen ner i hlet. G genom den lsta drren strax norr om dr du
landar. I nsta rum hittar du Big Key i en kista. Hoppa ver kanten ster
om kistan.

2.8.5 Magic Hammer
Under en kruka finns en platta som frammanar en kista med en nyckel i.
Flytta p krukorna och g genom warpen. G tillbaka till rummet dr du
sprngde hl i golvet. G nu t ster istllet. Knuffa ner ett av blocken
ver kanten och g norrut genom drren.

I detta rum hittar du frst en nyckel i en kista. G sen ver pilen som du
ser i golvet. Den skjuter ivg dis som en katapult rakt ver gapet. G
uppfr trappan och ta hand om det bl studsmonstret. G vsterut och sen
genom den lsta norra drren. I detta rum mste du vara kvick! Men det gr
att fuska lite. Lyft p krukorna och kasta den ena p den grna
pansarskallen som kommer mot dig. Du mrker tids nog att golvet faller ner
i avgrunden. G tillbaka till fregende rum, och sen direkt tillbaka hit
igen. Sprinta lngs med gngbron ver klyftan, flytta p krukorna (kasta
dem p pansarskallen om din sprintattack missade honom) och g frbi
plattorna krukorna stod p fr att f fast mark under ftterna. G genom
den lste drren vsterut.

Mrker! Hr inne finns inga ljus att tnda heller, s var frsiktig. Dda
de grna monstren som skjuter eld. ppna alla krukor och kistor. I en kista
finns en nyckel. Leta dig fram till en spricka i den stra vggen, sprng
upp ett hl och g in. Du kommer ut p an avsats med en stor kista. I
kistan finns Magic Hammer!

2.8.6 The Compass
G tillbaka till rummet dr golvet faller ner i avgrunden. G genom den
stra drren nu. I nsta rum finns fyra skldpaddor. Om du slr till dom
med hammaren landar dom p rygg, och du kan nu hugga dom med svrdet. I
kistan hittar du the Compass.

Du har nu tre drrar att vlja mellan. G genom en av de i den norra vggen
(spelar ingen roll vilken, de leder till samma rum). Hr finns mnga bra
saker. Du kan str Magic Powder p dskallarna fr att frvandla dom till
lvor. Det finns ljus du kan tnda om du vill. Hr finns ven massvis med
bl rupies! I ena kistan hittar du en pil, i den andra en nyckel. G ut
genom valfri drr.

Du r nu tillbaka p 1F. G genom drren i sder som r lst till nsta
rum. Kasta bort den vstra krukan och ppna kistan. Putta undan statyen (t
hger) och g genom drren i sder. Du r tillbaka i rummet med
katapultpilarna. G fram till pilen som pekar sderut mot plattformen
nedanfr. Det finns ett enkelt stt att gra dig av med studsmonstren:
vnta tills de allihopa str precis nedanfr dig. Lgg sedan en bomb p
marken framfr dig. Plocka upp den igen med A och kasta den igen med A. Den
landar p plattformen, exploderar och kastar ner monstren i avgrunden!
Kasta en kruka p kristallen i sder s att den blir bl. G sedan ver de
nedsnkta bl blocken genom den stra drren.

Du kommer till ett rum med statyer och krukor i. Lyft p alla s hittar du
en platta i golvet. Trampa p den s ppnas drren i norr. Men plattan
stannar inte nere nr du kliver av den! Hmm... Putta en av statyerna s att
den hamnar p plattan. Nu kan du g genom den norra drren. Ta hand om
fienderna i nsta rum och fortstt norrut genom drren.

G norrut till kristallen och sl till den s den blir orange. Undvik den
taggiga saken som studsar mellan vggarna. G fram till den grna
cyklopstatyn. Skjut en pil i gat p den. Den stra vggen flyttar p sig!
G nerfr trappan som uppenbarar sig.

Du r nu nere p B1 igen. Hr ser du Diglets och skldpaddor. Anvnd
hammaren. Stll dig sedan till vnster om de orangea blocken, vnd dig mot
kristallen och kasta bumerangen p den. Du kan nu komma t krukorna (med
bomber i) och den lsta drren i vstra vggen. Du kommer in i en kort
korridor som svnger t sder. Mosa skldpaddan. G genom sdra drren. Var
beredd! I nsta rum fullkomligt kryllar det av skldpaddor. Mosa hela
bunten. G genom drren som ppnas. I nsta rum: knuffa bort ett block och
g genom warpen.

2.8.7 Bossen - King Helmasaur
Fler skldpaddor. Du vet vad du ska gra. G sen norrut genom drren. Som
krver Big Key. Du kommer rakt in till bossen. Frst mste du sl bort hans
ansiktsmask med hammaren. Akta dig fr eldkulor och hans svans. Nr masken
fallit av ska du sl honom i ansiktet (med svrdet tror jag, eller kanske
hammaren). Han r riktigt svr, det tog mig mnga frsk att besegra honom.
Tricket r att vara aggressiv. St nra hans ansikte hela tiden (srskilt
nr han svingar svansen), men hll dig p avstnd nr han skjuter eldkulor.
Nr du klarat av honom fr du en Heart Container och en bl kristall.
Suvernt! Nu r det bara sex kristaller kvar.

2.9 Uppgraderingar
Nsta kristall hittar vi i Swamp Palace. Men frst finns det flera
uppgraderingar som vi ska skaffa oss. Med hammaren kan du nu utforska
praktiskt taget hela Hyrule. Frst ska vi leta reda p fljten.

2.9.1 Heart Piece 10
Ta dig ut ur labyrinten. G tills du kommer till en skrm dr det finns tv
bl vakter, en fiende som kastar bomber p dig, samt ett monster med
tentakler. Sderut finns en bro ver floden. Men tyvrr blockeras vgen av
nio stycken pinnar. Anvnd hammaren fr att banka ner dom i backen, och du
kan nu g ver bron. G vsterut. Nsta skrm r Mrkervrldens
motsvarighet till ditt hus i Ljusvrlden. Huset r nu en affr dr du kan
kpa bomber (kallas Bomb Shop).  I skogen vster om Bomb Shop finns en
likadan grotta som i Ljusvrlden (med lvor i).

G ut i skrmens sydvstra hrn. G rakt vsterut. Om du gr norrut ut nu
kommer du hamna i en glnta omringad av trd (du mste hugga ner en del
buskar fr att komma dit). Dit ska vi g fr att f tag p fljten, men
frst ska vi hitta en Heart Piece. G istllet sderut. I skrmens
sydvstra hrn finns en ring med blommor. Stll dig inne i ringen och
anvnd spegeln fr att komma tillbaka till Ljusvrlden. Du hamnar p en
klippavsats. G in i grottan s hittar du en Heart Piece.

2.9.2 The Flute
G tillbaka till Mrkervrlden genom den skimrande "portalen". G nu in i
glntan. Fortstt norrut tills du kommer till en man med lustigt ansikte
som str p en stubbe. Prata med mannen. Det visar sig vara the Flute Boy.
Han frgar dig om du kan leta reda p fljten. Svara ja p frgan. Han
lnar dig en spade. Anvnd spegeln s du hamnar i Ljusvrlden. Du ser nu
Flute Boy spela i fljten. Men han frsvinner i tomma luften rakt framfr
dina gon!

I glntans nordvstra hrn finns lite blommor p marken. Grv med spaden
dr s hittar du en bl sak, det r the Flute. G tillbaka genom den
skimrande portalen till Mrkervrlden. G fram till Flute Boy som sitter p
sin stubbe. Prata med honom. Han sger att han inte kan spela p fljten
lngre. Han ber dig ta fljten till hans far i Ljusvrlden (mannen som
sitter och sover inne i vrldshuset). Innan du gr ber han ber dig spela p
den istllet. Link spelar en bekant liten sng, och Flute Boy frvandlas
till ett litet trd!

2.9.3 The Digging Game - Heart Piece 11
G ut ur glntan och till Mrkervrldens motsvarighet till the 15 Second
Game. Hr kan du nu istllet spela The Digging Game. Nr han frgar om du
vill grva s svara "I want to dig". Det kostar 80 rupies. Han lnar dig en
spade. Under 30 sekunder fr du grva s mycket du kan/vill inne i det
inhgnade omrdet. Du kan hitta rupies och magiska elixir. Frsk hlla dig
i mitten av inhgnaden. Om du har riktig tur kommer du hitta en Heart
Piece. Om du vill grva fler gnger behver du bara g ut till nsta skrm
och sen direkt tillbaka, s terstlls allting. Allt beror p slumpen, s
det kan t riktigt lng tid, s mycket tlamod kommer vl till pass, men
fortstt tills du hittar Heart Piece'n, det r det vrt!

Om du inte orkar hlla p ur lnge som helst kan du komma tillbaka vid ett
senare tillflle om du vill.

2.9.4 Air Hyrule
G nu till Kakariko i Ljusvrlden. G till vrldshuset och prata med den
sovande mannen tv gnger. Mitt i byn finns en staty som pekar ut
vderstrecken. G till den och spela p fljten  Toppen av statyn
exploderar och ut kommer en vit fgel. I fortsttningen kan du kalla p
fgeln med fljten (men bara nr du r i Ljusvrlden). Han kommer och
hmtar dig och slpper av dig p en av 8 stycken olika platser runt om i
Hyrule. Praktiskt, inte sant?

2.9.5 Pond of Happiness
G nu tillbaka till Bomb Shop och sen rakt sderut tills du kommer till en
konstig grn liten byggnad. Anvnd spegeln fr att komma till Ljusvrlden.
G nu sterut tills du kommer till Lake Hylia. Hoppa i och simma till en 
som finns mitt i sjn. G in i grottan. Lngst in finns en damm. Nr du
kommer fram till den blir du tillfrgad om du vill kasta lite rupies i
dammen. Om du kastar i 100 rupies (vlj alternativet "Toss a few") s
kommer en lva fram och gr s att du kan bra antingen mer bomber eller
mer pilar. Fr varje 100 rupies du kastar i kar din kapacitet. Du kan max
f 50 bomber (kostar totalt 700 rupies) och 70 pilar (kostar 700 rupies).
Det r vldigt mycket pengar, men enligt min mening r det klart vrt det,
du kan alltid skaffa mer pengar.

2.9.6 En tredje Magic Bottle
G ut ur grottan nr du r frdig, hoppa i vattnet och simma norrut s du
kommer till nsta skrm. Simma vsterut och in under bron. Dr hittar du en
man som bor under bron i ett tlt. Han ger dig en Magic Bottle.

2.9.7 Heart Piece 12
Nr du r klar kan du g tillbaka till platsen dr du anvnde spegeln. G
inte i den skimrande portalen n. G in i byggnaden istllet (du ska
fortfarande befinna dig i Ljusvrlden). Skjut undan stenblocken s du kan
g in i nsta rum (kistan innehller bomber, men det lr du inte behva nu
om du vara vid Pond of Happiness). I nsta rum finns en svvande dskalle
och tv spakar. Dra i den hgra. Det ppnar en damm och slpper ut vattnet.
G ut ur byggnaden.

Vster om byggnaden ligger en Heart Piece. Dr finns ocks en fisk som
sprattlar. Plocka upp den (med A-knappen). G norrut till nsta skrm.
Kasta i fisken i det mrkbl djupa vattnet. Fisken ger dig rupies. Upprepa
proceduren med spaken inne i byggnaden.

2.10 Swamp Palace
Nu kan du g in i portalen fr att komma till Mrkervrlden. Vl tillbaka i
Mrkervrlden; g direkt in i byggnaden. Du befinner dig nu i Swamp Palace.
Om du gjort allt rtt ska kanalerna vara fyllda med vatten.

2.10.1 The Map
Nr du kommer in i Swamp Palace, hoppa ner i vattnet och simma t vster.
Klttra upp p stegen och ta dig frbi den studsande taggiga saken. Hr
finns tre grna insektsliknande monster. Dda dom. G norrut till kistan
och ta nyckeln som finns i den. Bredvid kistan kan du se en bl
vattendroppe som kommer upp i luften och brjar svva. Den flyger mot dig!
Akta dig fr den och g genom den norra drren som r lst. Du kommer ner
till B1.

Hr finns fler insekter, vattendroppar och statyansikten som skjuter eld p
dig. G direkt vsterut till en spricka i vggen, sprng ett hl och g in.
Hr hittar du the Map. Passa dig fr de sm monstren som kommer upp genom
golvet. G tillbaka till fregende rum. Under en av krukorna hittar du en
nyckel. G genom drren i rummets sydvstra del.

2.10.2 The Compass
Dda monstren och g nerfr trappan, sen rakt norrut genom drren. I nsta
rum hittar du en nyckel under en kruka. G tillbaka sderut till fregende
rum. G genom den lsta drren. Hr hittar du tv skelett och tre Diglets,
plus en stor spak och en spricka i den vstra vggen. (Om du bombar
sprickan kommer du till en till bomb och en bl rupie.) Banka ner Diglets i
marken. Stll dig till hger om spaken och putta till den. Vattnet forsar
fram. G tillbaka sderut till nsta rum. Hoppa ner i vattnet och sen upp
igen bredvid statyn. G ut genom den vstra drren.

Du befinner dig nu i palatsets centrala rum. Hr inne finns den stora
kistan, men den terkommer vi till senare. Hoppa ner i vattnet och g ut
genom rummets sdra drr. Flj gngen sterut och sen sderut till nsta
rum. G vsterut och sen norrut till nsta rum igen. Knuffa undan det hgra
stenblocket s kommer det fram en kista. I kistan finns the Compass. G
norrut och ut genom drren i rummets sydvstra hrn. Undvik alla monster
och eldkulor, g nerfr stegen och norrut till nsta rum. Dr finns en
nyckel. G tillbaka till det centrala rummet.

2.10.3 Big Key
Den hr gngen ska du g till rummets nordvstra hrn. G genom den lsta
drren. Dda fienderna Kasta bumerangen p kristallen s den blir bl. Du
kan nu putta till spaken s vattnet slpps fram. Kasta bumerangen p
kristallen igen s den blir orange. G genom den stra drren, och i
centrala rummets sydvstra drr. Hoppa ner i vattnet och ta dig ut genom
rummets vstra drr. I nsta rum: hoppa ner i vattnet och skjut undan
stenarna s du kommer fram till trappan. G genom drren som leder uppt
till 1F.

Knuffa undan blocket. Passa dig, fr hr inne finns mnga monster och
eldskjutande statyer, snurrande eldkulor och flygande vattendroppar. G
till rummets norra del. Knuffa undan blocket till hger och hoppa ner i
hlet. Hr finns tv krukor med en bl rupie i varje. G genom den stra
drren. Hr finns fler bl rupies i krukorna, och i kistan finns Big Key.
G tillbaka till fregende rum.

21.10.4 Hook Shot
G tillbaka till rummet ovanfr och knuffa undan blocket till vnster och
hoppa sen ner i det hlet. Hr finner du en kista med en rd rupie. Hoppa
nerfr kanten och ta dig tillbaka till det centrala rummet. I mitten av
rummet finns den stora kistan. Eftersom du har Big Key nu s kan du ppna
den. Dr hittar du Hook Shot, en ovanligt bra pryl. Fr det frsta kan du
anvnda den som vapen fr att dda fiender p avstnd, fr det andra kan du
anvnda den p samma stt som bumerangen (att hmta saker), och fr det
tredje kan du anvnda den ungefr som en nterhake: du skjuter ivg den s
den fastnar p t.ex. ett block, en staty, en kruka eller en kista, och sen
drar den dig fram till den saken som du hakat fast den i. Ett mycket smart
stt att ta sig ver hla i golvet.

ster om plattformen du str p kan du se en dskallekruka. Anvnd Hook
Shot p den s dras du ver till krukan. Under krukan bredvid finns en
nyckel. G tillbaka till plattformen med stora kista. Norrut ser du tv
till dskallekrukor. Anvnd Hook Shot'en igen och g genom den lsta
drren. G vsterut. Hr finns tv krukor och en staty. Flytta p krukorna.
Under den ena finns en platta i golvet. Skjut dit statyn s den hller nere
plattan. Men, g inte in genom drren. G istllet till rummets stra del.
G genom den vstra drren (inte den som leder till en annan vning).

I nsta rum behver du bara g genom korridoren och genom drren ner till
B2. I kistan finns ett hjrta. Anvnd spaken s att vattnet rinner undan.
G genom drren i den vstra vggen. G rakt norrut genom drren s du
hamnar i ett rum med mnga vattenfall. Knuffa undan det tredje blocket frn
vnster. I kistan som kommer fram hittar du en rd rupie. G genom
vattenfallet som r nst lngst till hger. I nsta rum finns hjrtan,
bomber och pilar i krukorna. G norrut genom drren s kommer du till B1.
G genom korridoren sderut till nsta rum.

Hr kommer du till en stor pool. Hoppa i och simma sterut. Klttra upp och
lyft p krukan s hittar du en nyckel. Hoppa i vattnet igen. Frsk att
undvika insekterna s gott det gr. Simma vsterut. Ungefr mitt i rummet
ser du att det gr att sprnga hl i den norra vggen. Hr kan du fylla p
hjrtan, pilar, bomber och magi. G ut igen, hoppa i vattnet och simma
vsterut s du kommer till en lst drr i norra vggen. G genom den. Du
kommer till en T-formad korridor. I nsta rum vntar bossen. Om du tittar
p kartan s ser du att du inte varit i alla rum, men det r inte heller
ndvndigt. G in till bossen.

2.10.5 Bossen - Arrghus
Sjlva bossen ser ut som en stor ballongliknande varelse. Runt honom svvar
sm moln. Anvnd Hook Shot fr att dra molnen mot dig och sl dom med
svrdet. Nr alla moln r dda ska du ta itu med sjlva bossen. Han brjar
hopa upp i luften och frsker landa p dig. Nr han landat glider han runt
i rummet p backen. Akta dig fr honom och sl honom med svrdet. St inte
still p samma plats utan rr dig runt i rummet. Nr du trffar honom s
hoppar han upp i luften igen. Upprepa samma procedur fr att ta kol p
honom. Du mste sl honom tminstone tta gnger, men oroa dig inte, det r
inte s svrt faktiskt. Nr du klarat av honom fr du en Heart Container
och den andra kristallen.

2.11 Skull Dungeon
Nu ska du ta dig till Skull Dungeon, som ligger i Mrkervrldens Lost
Woods. Innan det kan du dock g till Pond of Happiness och fixa mer bomber
och/eller pilar. Anvnd spegeln och warpa till Ljusvrlden. G sterut
tills du kommer till Lake Hylia. I bergvggen vid Lake Hylias sydvstra
hrn (samma skrm som en fgel och ngra krabbliknande monster) finns en
spricka. Bomba sprickan och g in i grottan. Ta kol p monstren hrinne s
ppnas drren (Hook Shot'en r mycket anvndbar hr). G in till nsta rum
och prata med rvaren. Han ger dig 300 rupies! Dessutom finns mer pengar
och bomber och liknande i kistorna. Du borde ha tillrckligt med rupies fr
att kunna f max antal bomber och pilar, men du gr frsts som du vill.

2.11.1 Kp magisk potion
Anvnd fljten och fgeln kommer och hmtar upp dig. Hoppa av vid punkt
nummer 2 p kartan. G in i huset och lp potion av mannen, helst bl, men
ven grn duger om du inte har s mycket rupies. Se till att ha en tom
Magic Bottle fr varje potion du kper. Du kommer ha stor nytta av en
potion som kan fylla p din magi nr du ska slss mot bossen.

Nr du r klar vid Pond of Happiness (eller om du struntar i det eller har
fixat allt dr tidigare) och har kpt potion s kan du anvnda fljten och
be fgeln slppa av dig vid punkt nummer 3 p kartan.

2.11.2 Genom Lost Woods
G till Kakarikos nordvstra hrn och in i Lost Woods. Frst kommer du till
en skylt dr det str "This way to the Lost Woods". G norrut till nsta
skrm. G direkt sterut, hugg ner ngra buskar fr att komma fram och g
sen sderut s du kommer ut ur sjlva skogen. G frbi ett stort grnt
trd. Du kommer fram till ett staket. Med hammaren kan du banka ner tv
plar. Du ser en liten grn sten. Lyft p den s hittar du en blskimrande
warp till Mrkervrlden. G in i den. G norrut s du kommer in i skogen
igen.

G sterut. Kasta bort buskarna och dskallarna fr att komma fram.
Fortstt sterut. Du kommer till tre stycken strre dskallar. G vidare
sterut s lngt det gr, och sen mot nordvst. Du kommer till en hl i
marken. Hoppa ner dr.

2.11.3 Skull Dungeon
Inne i Skull Dungeon kommer det ofta fram en stor konstig hand. Akta dig
noga fr att fngas av den, fr om den fngar dig s teleporteras du till
den plats dr du kom in i palatset. Precis innan handen landar s hrs det
ett vinande ljud, vilket ger dig en varning om att du ska vara vaksam.

2.11.4 The Map
Du landar i ett rum med massor av skelett, taggiga block och bl flipper-
bumprar. Sderut frn dr du landar (men fortfarande i samma rum) finns det
tre krukor som str p en rad och bredvid dom en kista. Kasta bort krukorna
s hittar du en nyckel i kistan. G till rummets nordstra del dr det
finns en utgng. Drren r lst, men ppna den med nyckeln och g till
nsta rum. Sl till monstret hr s han antingen dr eller trillar ner i
ett hl. Trampa p stjrnan i golvet s att hlen flyttar sig och du kan
komma t kistan. I den finns the Map.

2.11.5 Big Key
G genom drren i vstra vggen och sen sderut genom drren s du kommer
ut i skogen igen. G fram till omrdet dr det finns 9 buskar ordnade i 3x3
rader. Hugg ner buskarna och hoppa ner i hlet. Du landar mitt bland en
massa krukor. Kasta krukor p pansarhuvudet och p det bl studsmonstret.
Undvik eldkulan som glider runt. Trampa p en av stjrnorna s hlen i
golvet flyttas. I vstra vggen finns en spricka. Sprng upp den med en
bomb. G genom hlet till nsta rum.

Hr finns ngra krukor, ett hl i golvet och en spak. G frst fram till
krukorna. Vnd dig mot de krukor som r norr om hlet och anvnd Hook Shot
fr att komma ver. Under krukorna finns magiskt elixir. Anvnd Hook Shott
igenp krukan p andra sidan fr att ta dig tillbaka ver hlet. Dra i
spaken. Vggen sprngs bort! Dda monstren och g fram till stora kistan.
Dr hittar du... ingenting, fr den r lst och du mste ha Big Key fr att
ppna den. Anvnd istllet Hook Shot p en av statyerna s du kommer ver
gapet i golvet och g ut genom den sdra drren.

G t nordvst genom skogen, frbi buskarna som r arrangerade 3x3 och g
genom tv skelettunnlar fr att komma till en till jttestor dskalle med
en ppning dr munnen r. Du kommer in i ett rum med tv skelett och tv
bl svvande maneter. Ta kol p hela bunten, men var varsam fr hr inne
kommer den dr dryga jttehanden dyka upp med jmna mellanrum. Lyft p
krukorna. Under den i mitten finns en platta i golvet. Men plattan stannar
inte nere. Du mste dra en av statyerna s den hller ner plattan,
samtidigt som du befinner dig p rtt sida om statyn s att du kan g ut
genom den norra drren, och samtidigt undvika handen. Inte ltt... Lttast r
om du vljer den hgra statyn. Knuffa p den s att den hamnar i linje med
golvplattan. Sen stller du dig norr om statyn och drar den (hll nere A
och g samtidigt baklnges med Link). Slpp statyn nr den str p plattan
s att plattan hlls ner och drren hlls ppen. G genom drren till nsta
rum.

Hr finns fler monster: hnder, mumier, skelett och rda maneter. Dda
allihopa. Under krukan finns en sorts samling av gula skimrande stjrnor
som svvar runt. Om den trffar dig s frvandlas du fr en kort stund till
den dr rosa kaninen igen. Men oroa dig inte, det gr fort ver. Problemet
r bara att du inte kan anvnda ngra vapen s lnge Link r frvandlad
till kanin. Undvik det gr studsande taggiga blocket s att du kommer t
kistan, i vilken du hittar Big Key! Sprng snder sprickan i den stra
vggen. G genom hlet. Under krukan finns ett magiskt elixir.

2.11.6 Fire Rod
G tillbaka ut i skogen. G till 3x3-buskarna. Hoppa ner i hlet. Du hamnar
mitt bland krukorna igen. Kasta krukor p dina fiender och trampa terigen
p stjrnan i golvet. G genom hlet i vstra vggen till nsta rum. G
sderut till stora kistan. I den finns Fire Rod. Anvnd Hook Shot igen och
ta dig ver hlet (med hjlp av statyn). G ut genom den sdra drren.

G genom skelettunneln igen och tillbaka in i palatset. Vl inne igen (i
rummet med statyer, golvplattor, mumier osv.) ska du g direkt vsterut
genom drren till nsta rum. Fire Rod r fr vrigt mycket effektiv mot
mumierna. Bara en trff rcker fr att ta kol p dom. G direkt genom detta
rum och i nsta gr du sderut genom drren.

Du kommer ut i skogen igen. Norrut ser du tv skelettunnlar; en vsterut
och en sterut. Om du vill ha tag p the Compass, g vidare till punkt
2.11.7. Om du tycker att du inte behver the Compass (vilket du egentligen
inte gr) s kan du hoppa ver den hr biten och g vidare till 2.11.8.

2.11.7 The Compass
G genom den stra skelettunneln. Flj vgen genom alla skelettunnlar frbi
monster och buskar tills du kommer till ett hl i marken. Hoppa ner dr.
Hr hittar du tv bl studsmonster, ngra stjrnor och ngra krukor. Hr
finns ocks en stor hand, s var p din vakt. Ta frst hand om monstren.
Lyft sen p krukan som r lngs till nordst. G sen och trampa p det tv
stjrnorna som sitter bredvid den plats dr det stod tv krukor. G sen
sderut, undvik monstret, handen och eldkulorna. G genom den vstra
drren.

I nsta rum finns bl.a. tv krukor och en bl flipper-bumper. Lyft p den
vsta krukan s hittar du en nyckel. G genom den lsta drren i norra
vggen. I nsta rum mste du vara noggrann. Faktum r att du kan skippa det
hr rummet helt och hller om du vill och tjna en nyckel. Om du vill tjna
en nyckel kan nu hoppa till nsta textstycke ngra rader ner i detta
dokument. Behver du pfyllning av magi kan du g in genom den lsta
drren. Problemet r att jag inte r sker p ifall man kan ta sig tillbaka
utan att trilla ner i hlet i golvet (vilkar ger ett hjrta i skada). Hr
finns tre pansarskallar, en hand och en massa krukor. Dessutom kommer
golvplattorna falla bort vldigt fort. I krukorna finns lite av varje,
rupies, magiska elixir och hjrtan. G tillbaka sderut nr du r klar.

G sterut och ster igen till rummet med mumierna och plattan i golvet som
du fick stlla statyn p sder igen fr att komma ut i skogen igen. G hela
vgen tillbaka till det hl dr du frst hoppade ner fr att komma in i
Skull Dungeon. Men den hr gngen ska du inte hoppa ner dr, utan g
vsterut tills du kommer till ett annat hl. Hoppa ner i det istllet.

Du hamnar i ett rum med bl maneter och studsmonster, plus en flipperbumper
och roterande eldkulor. Ta dig sderut genom detta rum och g sterut till
nstas. Hr finns fler studsmonster och eldkulor. Lngre norrut i rummet
finns en kista. I den hittar du the Compass. Men var frsiktig, fr nr du
ppnar kistan s blir det en massa hl i golvet. G sen norrut till nsta
rum. Hr finns ngra mumier och skelett, och en hand. Ta hand om allihopa.
I kistan finns en nyckel. Om du vill tjna en nyckel kan du nu g sderut
tillbaka till rummet dr du hittade kompassen, och sen genom den stra
drren. G ut genom drren i detta rums nordstra hrn. G vsterut till
nsta rum och sen sderut fr att komma ut i skogen igen.

G mot nordvst och genom skelettunnlarna s du kommer till den stora
dskallen som du kan g in i fr att komma in i palatset igen. G vsterut
till nsta rum, vster igen till nsta rum och sen sderut fr att komma ut
i skogen. G nu vidare till 2.11.8.

2.11.8 Mot bossen
G genom den vstra skelettunneln. Du kommer fram till ett stort konstigt
skelett. Anvnd Fire Rod p tippen av skelettets lnga nsa. En ppning
kommer fram. G in dr.

Ifall du redan har en nyckel kan du flja gngen rakt till den norra drren
som r lst (och hoppa till nsta stycke i texten). Annars: g nerfr
trappan och flj labyrinten till rummets nordstra del. G ut genom den
stra drren. G s lngt sderut du kan, och akta dig fr de taggiga
stenblocken. Hr nere finns ocks tv mumier att se upp med. G genom
drren i rummets sydvstra hrn. I kistan i nsta rum hittar du en nyckel.
G tillbaka till fregende rums norra del. G uppfr trappan och flj
gngen sderut. Hr stter du p en till mumie. Om du ddar den fr du ett
stort magiskt elixir. Ta dig tillbaka till huvudentrn i den hr byggnaden.
Undvik eldkulorna och g norrut lngs med gngen tills du kommer till en
lst drr i rummets norra del. G genom den.

Hr kommer du till ett knepigt rum med hnder som frsker ta dig, maneter
och hl som ska flyttas med hjlp av stjrnor i golvet. G frst norrut
ver den frsta stjrnan. Hlen i golvet flyttas. Plocka upp en kruka och
kasta p en av maneterna. G sen till stjrnorna som finns mitt i rummet.
Trampa p dem s flyttas hlen i golvet igen. G sedan till krukan i
rummets sydvstra del. St till hger om den och lyfta upp den. Stll dig
p samma ruta som krukan nyss stod. Trampa sedan p stjrnan bredvid.
Golvhlen flyttas terigen. G sen rakt norrut till de tv krukorna som
str bredvid en ljuspelare. Lyft p krukorna, och g sedan sterut till en
ruta med 2x2 stjrnor, de som r lngst mot nordst. Trampa p de stjrnor
som ligger mest norrut. Golvhlen flyttas. G norrut till krukan, lyft upp
den och trampa sen p stjrnan bredvid. Hlen flyttas och du kan nu g ut
genom rummets stra drr. Puh!

Men det roliga r inte ver n. Hr finns flera mumier och en sn dr
irriterande hand. Ta hand om dom frst. Sedan mste du s snabbt du kan
tnda alla ljusen (4 stycken) med Fire Rod. Nr du tnt alla gr du genom
drren i rummets nordvstra hrn. Men det gller att vara riktigt snabb,
fr om ett ljus hinner slockna s ppnas inte drren.

I nsta rum stter du p fler monster (bl.a. en mumie och en hand). Akta
dig fr de skimrande stjrnorna som frvandlar Link till en kanin. Nr du
gjort slut p alla fiender ska du hugga ner grenarna som klnger p
vggarna (anvnd svrdet). G genom drren du hittar. Dda alla monster i
nsta rum. Av mumien fr du en nyckel. G genom den lsta drren. Hr r
ett rum med tv taggiga studsande block, tv krukor och ett hl i golvet.
Ta dig frbi de taggiga stenarna och lyft p krukorna. Hoppa sen ner i
hlet, och du hamnar mitt i bossens hla!

2.11.9 Bossen - Mothula
Det r bra om du har mycket magi kvar, fr hr r Fire Rod anvndbar. Om du
har bl (eller i vrsta fall grn) potion kvar kommer du f nytta av dom
nu. Bossen ser ut som en sorts fjril. Skjut s mycket eld p honom som du
kan. Problemet r att han skjuter eldringar p dig, samtidigt som golvet
flyttar sig och taggiga block ker runt. Att klara honom r i sig inte s
komplicerat, men blir desto svrare eftersom du har s mnga saker att akta
dig fr. Nr magin r slut fr du verg till att sl honom med svrdet.
Nr du ddat honom fr du en Heart Container och en till kristall.

2.12 Fler uppgraderingar
Innan vi jagar rtt p den fjrde kristallen finns det en del
uppgraderingar som vi kan fixa till Link.

2.12.1 Ether
Anvnd fljten fr att komma till punkt 1 p kartan. Ta dig genom hela
Death Mountain till Tower of Hera. Istllet fr att g in i Tower of Hera,
g istllet mot nordvst. Dr finns en hngbro. G ver den och du kommer
fram till en sten. Anvnd Book of Mudora p stenen. Link hller fram sitt
svrd, och en blixt slr ner i svrdet. Link fr Ether Medallion.

2.12.2 Quake
Ta dig tillbaka till Mrkervrlden. G till medicinaffren (motsvarande
punkt nummer tv p kartan ver platser dr fgeln kan slppa av dig).
Fortstt g sterut. G till Mrkervrldens motsvarighet till Waterfall of
Wishing. Dr finns en ring av stenar i vattnet. Plocka upp en sten (som ser
ut som en grn dskalle) och kasta den inuti stenringen. Marken brjar
skaka. Fram kommer en konstig figur som ger dig Quake Medallion.

2.12.3 Bombos
G genom Mrkervrlden till den plats dr ingngen till knen r (samma
skrm som mannen som sitter bredvid en skylt). Hr finns flera stycken bl
plar i marken (sna som du kan banka ner med hammaren). Stll dig innanfr
plarna och anvnd spegeln s du kommer till Ljusvrlden. Du hamnar uppe p
en klippa. G vsterut till nsta skrm. Dr ser du en likadan sten som den
vid Tower of Hera, dr du fick Ether. Anvnd Book of Mudora p stenen. Du
fr nu Bombos Medallion.

2.12.4 Dubbel magisk kraft
Anvnd fljten och k med fgeln till punkt tre p kartan (Kakariko
Village). G till trdet i byns sydstra hrn. G sterut till nsta skrm.
Hr ligger Smithy Shop (smedens verkstad). G uppfr trappen och fram till
huset men inte in. G istllet sterut till en ple i backen. Sl ner den
med hammaren. Hoppa ver kanten ner i hlet. Du landar i ett grottrum med
tv krukor. G norrut till nsta rum. G fram till den grna statyn som
hller upp en skl med en rd vtska i. Anvnd Magic Powder p sklen. En
fladdermus kommer fram ur tomma intet. Han kastar en frbannelse p Link,
men oroa dig inte, faktum r att frbannelsen gr att varje gng du
anvnder nnting som drar magisk kraft s gr det t hlften s mycket
magi.

G tillbaka till fregende rum, och sen genom den vstra drren. G uppfr
trappan och ut ur grottan. Vi ska nu leta reda p lite fler Heat Pieces.

2.12.5 Heart Piece 13
G till Lost Woods (i Ljusvrlden) och samma 3x3-buskar som dr du frst
gick in i Skull Dungeon. Hugg ner buskarna och hoppa ner i hlet. Du hamnar
i en grotta. Hr hittar du en Heart Piece. Hoppa ner frn plattformen och
g vsterut till nsta rum. Prata med rvaren och g ut ur grottan.

2.12.6 Heart Piece 14
Anvnd fljten fr att komma till punkt 1 p kartan, Death Mountain. G upp
till Spectacle Rock. Men g inte in i Spectacle Rock. Rakt sder om
ingngen till Spectacle Rock finns en klipphylla med en ingng in i berget.
Hoppa ner dr och g in. Flj gngen s lngt du kan s kommer du still
slut till ett rum med en gr kommunikationsplatta och en Heart Piece.

Istllet fr att g tillbaka samma vg som du kom kan du hoppa ner i hlet
i marken. Du landar p en sorts bro. sterut finns tre stycken lvor. G
sen till rummets nordvstra del. G genom drren vsterut. G genom
korridoren (mot sydvst) och g ut genom drren. Vl ute igen ska du
fortstta vsterut tills du kommer till en lng trappa, en skylt och en
grottppning. G in i grottan. Flj gngen genom tv rum tills du kommer ut
igen vid bergets fot. G norrut till nsta skrm.

2.12.7 Heart Piece 15
Du kommer till the Lumberjack's House. Till vnster om huset str ett stort
trd med bde mrk- och ljusgrna lv, och en spricka i stammen. Sprinta in
i trdet s kommer alla lven falla av och avslja en ppning. G in dr.
Hoppa in i hlet i trdet.

Du hamnar i en grotta. G uppfr trappan och ster genom drren. Hr hittar
du en Heart Pieace. Hoppa ner i vattnet och g ut ur grottan. Innan vi gr
vidare till nsta palats ska vi leta reda p en Heart Piece till.

2.12.8 Heart Piece 16
Anvnd fljten fr att komma till punkt nummer 5 p kartan. Hr finns en
fyrkant av plar i marken. Banka ner dom och lyft p stenen. Hr finns en
bl skimrande warp. G genom den fr att komma till Mrkervrlden. G till
bron dr du fr knacka ner fler pinnar fr att komma frbi. Fortstt
sderut till nsta skrm. Du kommer nu till Mrkervrldens Lake Hylia.
Hoppa i vattnet och simma en liten bit sderut tills du kommer till ett
stlle i sjn (innanfr en ring med stenar) dr vattnet r s grunt att
Link kan st utan att behva simma. Anvnd spegeln fr att komma till
Ljusvrlden. Du ska nu ha hamnat p en  i Lake Hylia i Ljusvrlden. P n
finns ett snt dr konstigt elektriskt gurkliknande monster, en buske - och
en Heart Piece.

2.13 Blind's Hideout
Anvnd nu fljten fr att koma till punkt 3 p kartan.

2.13.1 Heart Piece 17
G till Kakarikos nordvstra hrn och in i Lost Woods. G tills du kommer
glntan dr du bankade ner tv plar i marken fr att kunna lyfta en grn
sten s att du kunde g genom en warp till Mrkervrlden. G in i
Mrkervrlden. G vsterut, sprinta genom buskarna och sen sderut fr att
komma till Mrkervrldens motsvarighet till Kakariko (som fr vrigt kallas
Village of Outcasts).

G till huset med en bild av an kista ovanfr drren. G in dr. Om du
betalar 30 rupies till figuren s fr du ppna tv (2) kistor. I en av
kistorna finns en Heart Piece. Precis som i the Digging Game r det slumpen
som avgr vilken kista den finns i, men det tar inte alls lika lng tid att
hitta den. Du kan faktiskt dessutom tjna en hel del pengar hr - det
kanske r det bsta sttet att bli rik snabbt i hela spelet att komma hit!

Spela s mycket du har lust. Sen kan du g till platsen dr statyn som
pekar ut vderstrecken str i Kakariko.

2.13.2 Blind's Hideout
I Village of Outcasts finns ocks en staty. Statyn hller i en treudd, som
r riktad mot backen. G fram till treudden och tryck p A fr att ta tag i
den, och dra nedt p styrspaken s att Link drar i treudden. En ppning
dyker upp i statyn. G i dr. Blind's Hideout kan vara lite frvirrande, s
jag ska frska vara s tydlig som mjligt.

2.13.3 The Map
G till rummets nordvstra del. Hr finns en kruka, men lt den vara, fr i
den finns en sn dr stjrna som frvandlar dig till en rosa kanin. Hoppa
istllet ver kanten och g fram till kistan. Dr hittar du the Map. G
lite till ster. Dr ser du en eldkula som snurrar runt en gul stenstaty.

2.13.4 The Compass
G norrut drifrn s du kommer till nsta rum. G uppfr trappan och fram
till kistan, som innehller en rd rupie. Hoppa ner igen och g ut genom
rummets nordstra hrn fr att komma till nsta rum. Om du tittar p kartan
(X-knappen) s ser du var utgngen r. G rakt sderut till nsta rum. G
uppfr trappan och en bit sderut till en kista. Dr finns the Compass.

2.13.5 Big Key
Hoppa ner ver kanten och g rakt vsterut till nsta rum. Hr finner du en
kista med Big Key. G sterut till nsta rum och norr igen till nsta. G
genom den lsta drren som krver Big Key i rummets norra del.

Du kommer till en korridor. Hr finns tre skelett. Ta kol p dom. I rummets
norra del finns tv krukor, den ena innehller en nyckel. G genom den
lsta drren i korridorens sydvstra hrn. Ta kol p fienderna i nsta rum,
och lyft p de krukor du kan. Om du vill ha lite mer rupies s kan du
fortstta med det hr stycket. Kan du klara dig nd kan du hoppa till
nsta stycken i texten. Stll dig sedan precis norr om de krukor som r
placerade vid rummets sdra vgg, de som du inte kommer t. Bakom krukorna
finns en spricka i vgge. Slpp ner en  bomb p golvet dr, plocka upp den
igen och kasta frbi krukorna s den landar vid sprickan. Det sprngs ett
hl i vggen. G tillbaka till fregende rum. G sderut (genom den drr
som du frn brjan lste upp med Big Key). I nsta rum, hoppa ner frn
kanten och g rakt vsterut till nsta rum. G uppfr trappan och till
mitten av rummets stra vgg. Hr ser du en spricka i vggen. Sprinta in i
den (du behver inte slsa en bomb om du inte vill). G sterut till nsta
rum. G norrut (krukan innehller en rupie) och genom hlet i den norra
vggen. Nu kommer du t de tv krukorna, som innehller en varsin bl
rupie. G nu sderut igen till nsta rum. Hoppa ver kanten och g nnu en
gng genom drren som krvde Big Key. G vsterut till nsta rum.

G sedan vsterut genom drren till nsta rum. Hr finns en svvande
dskalle (som du kan frvandla till en lva med lite Magic Powder).
Dessutom finns det tv till konstiga monster som liknar ett rtt moln som
r inneslutet i ett lite strre rdbrunt moln. Hugg ner de rda molnen med
svrdet. G sen genom den vstra drren.

G norrut genom rummet. Hr finns fler svvande dskallar och molnmonster.
G ver alla transportband i golvet och undvik alla taggiga stenblock. G
genom rummets norra drr. Lyft p krukan i nsta rum s hittar du en
nyckel. Sl till kristallen s den blir bl. G genom den lsta drren s
kommer du till 1F. Dda monstren hrinne (tv fladdermss och nt som ser
ut som en grshoppa). Lyft p krukorna i det sydstra hrnet. Dr finns en
knapp i golvet som ppnar den stra drren. G genom den och du kommer in i
en korridor. Fortstt sterut genom hela korridoren tills du kommer till
ett rum med tv bord och en kista, plus ett par monster.

Ta kol p monstren frst. I kistan finns tre bomber. Stll dig mellan
borden och vnd dig norrut. Placera en bomb framfr Link, och plocka sen
upp den och kasta bomben s att den landar dr ljuset frn fnstret skiner
p golvet. Bomben sprnger ett hl i golvet. Det kanske inte verkar s
viktigt just nu, men du kommer frst tids nog. G tillbaka hela vgen till
rummet dr det finns en bl kristall och flera taggiga block som ker fram
och tillbaka.

2.13.6 Titan's Mitt
G sderut till nsta rum och genom den nordstra drren. I nsta rum finns
ngra monster. Dda dom om du vill eller g vidare direkt sterut till
nsta rum. Du kommer till ett rum med monster och transportband i golvet.
Dda alla monster och g genom den norra drren s kommer du till B2.

Dda alla monster hr, lyft det stora gr blocket och g genom den sdra
drren. Dda monstret och g genom den stra drren. Detta r en sorts
fngelsehla. Ta kol p alla fiender hr. I en av krukorna finns en sn dr
skimrande stjrna som frvandlar dig till en rosa kanin, s lyft inte p
krukorna frrn alla fiender r besegrade. Nr du r klar med allt detta
kan du g fram till flickan som r inlst lngst in i hlan. Prata med
henne, hon ber dig guida henne ut. ppna kistan s fr du en nyckel. G
tillbaka till fregende rum.

G vsterut till nsta rum. Det enda som gr att g p hr r rullande
transportband, s var frsiktig s att du inte faller ner i avgrunden. G
genom rummets sydvstra drr. Du befinner dig nu i rummet med den stora
kistan. Hr r det kvickhet som gller. Anvnd hammaren fr att banka ner
Diglets s du kommer t kistan. Dr hittar du Titan's Mitt, ungefr som
Power Glove, fast bttre. Problemet r bara att golvplattorna faller ner i
avgrunden, s se till att ta dig tillbaka till drren s fort du kan.

G tillbaka till rummet dr du lyfte det stora gr blocket och g uppfr
trappan till B1. Under ena krukan finns en knapp i golvet. G genom den
stra drren. Du kommer ut i en korridor. G genom den norra drren.

2.13.7 Bossen - Blind the Thief
Om du tittar p kartan s ser du att du befinner dig i bossens rum... men dr
r ingen boss. Du har blivit lurad! Eller, har du? G norrut och stll Link
i solljuset som lyser in frn vningen ovanfr. Nr flickan gr in i
solljuset s frvandlas hon! Flickan r bossen, Blind the Thief! Bossen ser
ut ungefr som en demon som kltt p sig ett rngott. I brjan av fighten
flyttar han sig runt i rummet och skjuter laserstrlar ur gonen. Du ser p
honom nr han ska till att avfyra en laserstrle, vilket gr det lite
lttare att undvika att bli trffad. Trffa honom i huvudet med svrdet.
Han kommer brja skjuta eldklot. Efter tre trffar s faller hans huvud av
och brjar svva runt och skjuta p dig. Ett nytt huvud vxer fram p
kroppen. Efter tre trffar till s ramlar nsta huvud av, och ytterligare
ett huvud vxer fram. Ett tips r att ha en rd eller bl potion framme och
s sl honom fr kung och fosterland med svrdet. Nr Links livsmtare
nrmar sig noll anvnder du en potion och helas, och du kan fortstta
fightas. Med en kombination av tur och skicklighet kommer han
frhoppningsvis d innan du gr det.

Nr han vl r avklarad fr du som vanligt en Heart Container och en till
kristall.

2.14 Ice Palace
Nsta kristall kommer du hitta i Ice Palace (som ligger i Mrkervrldens
Lake Hylia). Men frst finns det ett par saker att ordna. Ett tips r att
g till huset i Village of Outcasts och spela till dig s mycket pengar du
kan, och sen warpa till Ljusvrden och flyga med fgeln till punkt tv p
kartan och kpa s mnga bl potions av medicinmannen som mjligt. Men det
r frsts bara ett tips.

2.14.1 Uppgradera svrdet
Oavsett om du skaffar dig bl potions eller inte, g i alla fall till
skrmen sder om Village of Outcasts. P samma plats som biblioteket ligger
i Ljusvrlden hittar du en grodliknande figur som r instngd av en massa
dskallestenar. Lyft bort stenarna och prata med honom. Han ber dig ta
honom tillbaka till hans kompanjon i Kakariko.

Anvnd spegeln fr att warpa till Ljusvrlden. Grodan frvandlas till en
dvrg. G norrut till the Smithy Shop (dr du dubblerade din magiska
kraft). G in i huset, med dvrgen efter dig. Smedjan blir nu scen fr en
glad terfrening. Dvrgarna erbjuder sig att uppgradera ditt svrd som
tack. G ut ur smedjan och direkt in igen. Prata med endera dvrgen.
Dvrgen sger "Ask us to do anything" (be oss gra vad som helst). Svara
"Temper my sword" (betyder ungefr "hrda stlet i mitt svrd"). Dvrgen
sger "I'll give you a big discount!" (jag ger dig bra rabatt). Svara
"Sword tempered... 10 rupies" (hrda svrdet... 10 rupies). Dvrgen frgar
"Tempered eh? Are you sure?" (Hrdat va? r du sker?) Svara "Yes". 10
rupies fr ett bttre svrd r verkligen en bra affr. Dvrgen sger sen
att dom kommer behva behlla svrdet ett tag. Ingen fara.

G ut ur smedjan och g ett varv runt Kakariko. Nr du gjort det kan du g
tillbaka till smedjan och prata med dvrgarna. Dom ger dig ditt svrd
tillbaka, prima vara, uppgraderat till niv 3!

2.14.2 Heart Piece 18
G nu tillbaka till Smithy Shop fast i Mrkervrlden. Hr hittar du en
massa lila plar. Banka ner allihopa i backen med hammaren. En gng ner i
marken uppenbaras. G ner dr. Du hamnar i en liten grotta, och hr finns
en Heart Pieace.

2.14.3 En fjrde Magic Bottle
G nu till sjlva smedjan. Dr finns en lila kista, men den gr inte att
ppna eftersom nyckeln r inlst i kistan. Ta kistan med dig. Du kan tyvrr
inte sprinta nr du slpar p kistan, d kommer Link tappa den. Du kan inte
heller g in i byggnader. Dremot verkar det inte gra nnting ifall Link
warpar till Ljusvrlden. Anvnd spegeln och warpa till Ljusvrlden, och ta
dig till ingngen till knen, du vet samma skrm dr det sitter en man
bredvid en skylt. G fram och prata med honom s ppnar han kistan t dig,
om du  lovar att inte bertta hans hemlighet. Svara "Promise not to tell
(lova att inte skvallra) p hans frga. Han ppnar kistan, och i den finns
en fjrde Magic Bottle. Nu har du ftt s mnga Magic Bottles som du kan f
i det hr spelet.

2.14.4 The Magic Cape
Ta dig nu till kyrkogrden i Ljusvrlden (skrmen ster om the Sanctuary).
I nordstra delen av kyrkogrden finns en gravsten som r omringad av
svarta stenar, vilka du nu kan lyfta upp eftersom du har Titan's Mitt.
Sprinta sen in i gravstenen. En ppning leder ner i graven! G ner och flj
gngen till ett rum. I en kista hittar du the Magic Cape.

2.14.5 Heart Piece 19
tervnd nu till kyrkogrden fast i Mrkervrlden. I norra delen av
kyrkogrden finns en trappa som leder upp till en klipphylla. G upp p
klipphyllan och anvnd spegeln. Tillbaka i Ljusvrden str du p samma
klipphylla, men dr finns en gng in i berget. G in dr. Du kommer in i
ett rum med massor av krukor. Lngst norrut finns en spricka i vggen.
Sprng ett hl i vggen med en bomb. I nsta rum hittar du en Heart Piece.

2.14.6 Ice Palace
Anvnd fljen och k med fgeln till punkt 8 p kartan. Hoppa ner i vattnet
och simma till n i Lake Hylia dr Pond of Happiness ligger. P n finns en
svart sten som du nu kan lyfta med Titan's Mitt. Under den finns en warp
till Mkervrlden. G genom warpen. Du hamnar p borggrden till Ice
Palace. I Ice Palace kommer du troligen anvnda mycket magisk kraft, s det
skadar inte om du har i alla fall en grn eller bl potion, det gr livet
betydligt lttare. Om Links magimtare nrmar sig noll s finns det ett
trick du kan kra med fr att f mer magisk kraft. Skjut en isstrle p en
fiende med Ice Rod, s att fienden fryses till is. Klubba sen till den
frysta fienden med klubban, och vips! Du har en magisk flaska som fyller p
magimtaren igen!

G in genom entrn. Du ser tv gr statyer som ser ut som ett ansikte som
lipar. Vissa av dessa kan du dra i tungan, och s kommer det hnda olika
saker. G fram till den gr kommunikationsplattan s fr du ett meddelande
frn Sahasrahla. G fram till den ena av de tv bl monstren som sitter
fast i vggen. Den ena kommer brja rra sig mot dig. Skjut honom med Fire
Rod s ppnas drren. G vsterut.

2.14.7 The Compass
I detta rum r en del av golvet tckt av is, dr r det vldigt halt att
g. S kommer det se ut p sina hll i det hr palatset. Ta kol p de tre
maneterna s fr du en nyckel. G norrut genom den lsta drren. Du kommer
ner till B1. Lngst ner i korridorens sydvstra hrn finns en platta i
golvet som ppnar den stra drren. G genom den och vidare till nsta rum.
Du kommer till en korridor som r format som ett kors. Knuffa undan blocket
och g genom den sdra drren.

Du kommer in i ett rum som r fullt av grna pingviner! Ett enkelt stt att
ta kol p hela bunten samtidigt r att anvnda Bombos. Nr alla pingviner
r dda kommer en kista fram ur isen. I kistan finns the Compass. G
tillbaka till den korsformade korridoren.

Skjut undan blocket, trampa p plattan i golvet och g genom den stra
drren. Fler pingviner! Hr finns ocks en svvande dskalle (som du kan
frvandla till en lva med lite Magic Powder). Under en av de tv krukorna
finns en knapp i golvet. Trampa p den och g tillbaka till den korsformade
korridoren. Trampa p plattan s drrarna ppnas, knuffa undan blocket och
g genom den norra drren.

I nsta rum finns flera rda maneter. Sl till kristallen med svrdet s
den blir bl. Placera sen en bomb vid kristallen och g till norra delen av
rummet, s att du befinner dig norr om de bl blocket i golvet nr bomben
briserar. Det bl blocket hjs (och hindrar dig att komma ut genom den
sdra drren). Kristallen ska nu vara orange. G ver de snkta orangea
blocken och stll Link mitt i rummet. Placera en bomb dr och g undan s
Link inte skadas av explosionen. Det blir ett hl i golvet. Hoppa ner i
hlet. Du hamnar p vning B2 (detta palats strcker sig s lngt ner som
till B7!).

I detta rum finns en gr kommunikationsplatta. Hr stter du ocks p tv
skelettriddare. Fr att besegra dom ska du frst sl skelettet med svrdet,
och sen nr han faller ihop i en hg av ben, placera en bomb dr, s
sprngs han i smbitar. G genom den sdra drren nr du r klar.

Detta rum kan vara lite jobbigt att ta sig igenom. Golvet bestr av ett
enda stort transportband, som med jmna mellanrum ndrar riktning. Hr
finns ocks monster och taggiga block att se upp med. En av de bl
maneterna har en nyckel. Sl till kristallen s den blir orange. G sderut
genom drren. I nsta rum mste du undvika eldkulorna. Under krukan i
sydvstra hrnet finns en knapp som ppnar den stra drren. Ta dig ut den
vgen.

Du kommer till en korridor och drren stngs bakom dig. I korridorens stra
del finns en golvplatta som ppnar den igen, ifall du av ngon anledning
skulle vilja ta dig tillbaka den vgen. Hr finns ocks en kruka. G genom
drren i norra vggen. DU kommer nerfr trappen ner till B3. Hr finns fem
pingviner. Ta kol p dom (frslagsvis med Bombos). G genom den norra
drren.

Du befinner dig nu i en till korsformad korridor, men i den hr korridoren
finns en gigantisk taggig kula som kommer mot dig. St blickstilla. S
lnge du str i drrppningen kommer kulan inte trffa  dig. Nr kulan ker
tillbaka norrut fljer du helt enkelt efter den och gr snabbt genom den
vstra utgngen. Ta dig igenom detta rum samtidigt som du undviker
eldkulorna. G nerfr trappan s kommer du till B4.

Skjut ner tv bl ismonster med Fire Rod. En kista kommer fram. I kistan
finns bomber. Placera en bomb p det spruckna golvet bredvid trappan. Det
sprngs upp ett hl. Hoppa ner i hlet. Du landar p vning B5, precis
framfr den stora kistan. Synd bara att du inte har Big Key. Knuffa bort
blocken och g sterut till nsta rum. Peppra ismonstret med Fire Rod
(eller spring ifrn det om du har lite magi). Fortstt vidare genom den
stra drren.

Du kommer in i ett rum med halt, isigt golv. Str lite Magic Powder p den
svvande dskallen. Hr finns massvis av krukor. Under en av dom finns en
nyckel. Undvik de snurrande eldkulorna.  Under en av de andra krukorna
finns en knapp i golvet som styr drrarna. G ut genom den sdra drren.
Hr kommer du till en hal gng som leder dig frbi en avgrund och snurrande
eldkulor. Hll dig p den isiga gngen, ven om det kan vara svrt. Fr att
lttare undvika eldkulorna kan du anvnda Magic Cape fr att gra dig
osynlig, men det kostar  andra sidan magisk kraft.

I nsta rum stter du p tv maneter. Under krukan finns en knapp som
trollar fram en kista med en nyckel i. G norrut genom drren s kommer du
upp till B4. Hr finns diverse monster och en skimrande stjrna som
frvandlar Link till en rosa kanin. G genom den lsta drren till nsta
rum.

Mer pingviner, mer halt golv och mer snurrande eldkulor. Under en av
krukorna finns en knapp i golvet. Allra lngst norrut finns en gr
kommunikationsplatta. G genom rummets nordstra drr. Du kommer till ett
rum med ett stort gap i golvet och ett gng rda maneter. Hook Shot'en
kommer vl till pass hr. Frst kan du anvnda den fr att dda alla
monster. Skjut sen Hook Shot'en p stenblocket som finns vid rummets stra
vgg, s kommer du fara ver avgrunden utan problem. G genom den sdra
drren.

2.14.8 The Map
Fler sna dr gigantiska taggiga kulor. Undvik dom och g genom rummets
nordvstra drr, s du kommer till vning B3. Hr finns ngra fiender, en
kruka, en lst drr i vstra vggen och en massa spikar i golvet lngst
sderut. Stll Link till vnster om spikarna i golvet och anvnd Hook
Shot'en p krukan p andra sidan, s dras Link ver spikarna utan att
skadas. Du kan ven anvnda Magic Cape om du vill, men det kostar dig
magisk kraft. Under krukan finns en knapp som trollar fram en kista p
andra sidan "spikmattan". Anvnd Hook Shot igen p kistan fr att komma
ver spikarna. I kistan finns en nyckel. G tillbaka sterut ver spikarna.
Den hr gngen kan det vara smart att anvnda Magic Cape. Bry dig inte om
att frska sprnga hl i sprickan i stra vggen, det verkar inte funka,
du kommer bara slsa en massa bomber i ondan. G istllet genom den
norsstra drren.

Du kommer nu till B2. Frst mste du handskas med en till sn dr
skelettriddare. Banka sen ner Diglets med hammaren. Lyft p det stora gr
blocket. Det dyker upp en skimrande stjrna och frvandlar Link till en
rosa kanin. Dr finns ocks en nyckel. Nr Link blivit sig sjlv igen kan
du banka ner ngra Diglets till. Ner frn taket kommer en till
skelettriddare. Ta hand om honom och lyft sen p krukorna. Under den ena
finns en knapp i golvet som trollar fram en kista. G fram till statyn och
dra den i tungan. Drren ppnas. I kistan hittar du the Map - ntligen!

2.14.9 Big Key
G genom drren sterut. Du kommer till ett litet trapphus. Om du drar
statyn i tungan s ppnas drren. G uppfr trappan till B1. Hr finns tv
krukor och en kista. I kistan hittar du Big Key!

2.14.10 Blue Mail
G tillbaka nerfr trappan. Dra statyn i tungan och g genom drren. G
norrut genom drren s du kommer ner till B3. Anvnd Hook Shot igen fr att
ta dig ver spikarna och g vsterut genom den lsta drren. G frbi den
taggiga jttekulan och genom den vstra drren.  Undvik eldkulorna i nsta
rum och g nerfr trappan till B4.

Skjut de bl ismonstren med Fire Rod och bomba sen golvet igen och hoppa
ner i hlet. Du landar terigen p B5, precis framfr stora kistan. ppna
den s fr Link the Blue Mail! Du ser att Link nu r kldd i den stiliga
bl rustningen. Denna rustning skyddar Link bttre mot fiendens attacker.
Knuffa sen bort blocken och fortstt till nsta rum.

Undvik ismonstret och g norrut genom drren som krver Big Key. Hr finns
ngra rda maneter. Hr finns ocks en skelettriddare. G genom den lsta
drren norrut. Du kommer ner till B6. G rakt genom detta rum. Du kan
frsts str lite Magic Powder p dskallen om du vill. I nsta rum stter
du p ismonter, skelettriddare och bl maneter. Ta hand om hela bunten.
Under krukan finns en knapp i golvet som ppnar den sdra drren, men nr
du kliver bort frn den s stngs drren. G sterut genom den lsta
drren. Sl till kristallen s den blir bl. G sen tillbaka till
fregende rum, norrut och norrut igen fr att komma till B5.

G sderut till nsta rum och sen direkt sterut s du kommer till det
stora rummet med halkigt golv, en snurrande eldkula och en massa krukor.
Hitta knappen som ppnar drrarna och g tillbaka genom den sdra drren.
Ta dig lngs den hala gngen till den vstra drren. G genom norra drren
i korridoren. Du kommer upp till B4.

Du hamnar nu igen i rummet med stjrnan som frvandlar Link till en kanin
om du lyfter p krukorna, monster som kommer upp ur golvet och ett bltt
ismonster. G genom den nordstra drren. Hr r rummet med tv pingviner,
snurrande eldklot och taggiga block. Gr dig frst av med pingvinerna. Lyft
sen p krukan och trampa p knappen s drren ppnas. G ut genom den
vstra drren. Du kommer till ett nytt rum som dock blockeras av ett hl i
golvet. Det gr ingenting. Hoppa ner i hlet.

Du hamnar nu p B5. G genom den stra drren. G rakt fram och knuffa den
sdra stenen ner i hlet i golvet. Hoppa sen efter sjlv. Ta kol p
monstren. Lyft sen p krukan. Knappen uppenbaras igen. Knuffa blocket s
det hamnar p knappen. Drren hlls nu ppen och du kan g sderut till
nsta rum.

Du str nu i ett rum med olika statyer, tv rda maneter, kurkor, block och
Diglets. Dda maneterna frst. Flytta p krukorna till vnster och dra bort
statyen s den inte blockerar vgen. Sl till Diglets med hammaren. Lyft
det stora gr blocket. Hr finns ett hl i golvet. Nr du knner att du har
lust att mta bossen behver du bara hoppa ner i hlet till vning B7.

2.14.11 Bossen - Kholdstare
Bossen r inte s svr om du har rtt utrustning. Bl potion (eller i
vrsta fall grn) rekommenderas varmt. Kholdstare ser frst ut som ett moln
instngt i ett isberg. Skjut p isberget med Fire Rod. Hela tiden kommer
det regna isblock p Link, s hll du undan dom. Nr du trffat bossen 8
gnger med Fire Rod s smlter isen och fram kommer tre stycken stra
rosafrgade gon. Om din magi tar slut s kan du inte anvnda Fire Rod
lngre; det r drfr magisk potion r s bra att ha. Om du fr slut p
magi fr du anvnda svrdet istllet. Fortstt attackera de tre gonen
tills alla tre r dda. Anvnd potion nr det behvs. Som vanligt fr du en
Heart Container nr du klarat av bossen.

2.15 Misery Mire
Sdr ja, ytterligare ett palats avklarat. Det enda du behver gra innan
nsta palats r att hitta en Heart Piece, s lets get right to it. (Du kan
i och fr sig fylla p ditt frrd av potions eller lvor om du vill.)

2.15.1 Heart Piece 20
Anvnd spegeln och warpa till Ljusvrlden. Anvnd fljten och k till punkt
6 p kartan. Fgeln slpper av dig p en grn klipphylla. Dr finns tv
stenar du kan kasta bort. Under den ena finns en warp till Mrkervrlden.
G in i den. G rakt norrut tills du kommer till ett stort fult huvud som
sticker upp ur vattnet. G in i munnen s kommer du in i en byggnad. G
rakt fram (undvik eldkulorna) och nerfr trappen. Knuffa undan stenarna s
att du kommer t bda kistorna. I den ena kistan finns en rd rupie, i den
andra finns en Heart Piece!

2.15.2 Heart Piece 21
G ut igen och en liten bit norrut till den norra klippvggen. Stll Link
s att han r vnde sterut och tryck p A-knappen s att Link brjar
sprinta ivg. Spring s lngt sterut som det gr tills Link springer in i
klippvggen. Du befinner dig i en liten inbuktning i berget. Anvnd spegeln
s att du kommer till Ljusvrlden. Du str nu p en klipphylla. Dr finns
ett stort grnt stenblock som du kan lyfta p.

Under den finns en gng ner i berget. G ner dr och du kommer ner i ett
rum. Knuffa bort blocken s att du kommer t nnu en Heart Piece!

2.15.3 Misery Mire
G ut igen och genom warpen s du kommer tillbaka till Mrkervrlden. G
tillbaka vsterut till stllet dr du hittade den fregende Heart Piece'n
(dvs. i stycket 2.15.1). G en liten bit sderut och sterut tills du
kommer till en plattform ungefr mitt i trskets norra del. P plattformens
norra del finns en Ether-symbol p. Stll dig p symbolen och anvnd Ether.
Ett till snt dr fult huvud kommer fram ur vattnet. G genom ppningen och
du befinner dig inne i Misery Mire.

Till att brja med kommer du in i en smal korridor. Flj korridoren mot
nordst. Anvnd Hook Shot'en fr att ta dig ver hlet i golvet. G nerfr
trappen till vning B1. Rummet du hamnar i innehller ett par
tentakelmonster, men vad vrre r, dr finns ocks en laser! Undvik den!
Hr finns ocks ett gng trollkarlsliknande fiender som ibland r osynliga
och ibland synliga. De skjuter nn sorts projektiler mot dig som din skld
inte kan parera. Nr alla fiender r dda kan du g genom den norra drren.

G nerfr trappen och ta dig till rummets nordstra del, dr det finns en
drr i den norra vggen. G genom den. Hr finns tv tentakelmonster och
tv lampor som skjuter eld p dig. Knuffa bort blocket och g genom den
norra drren. Fortstt s lngt du kan rakt fram s kommer du till slut
till en kista med en nyckel i. Ta dig tillbaka till rummet med lamporna.
Knuffa undan stenen och g genom den stra drren.

2.15.4 The Map
Du kommer till ett rum med spikar i golvet, krukor, skelett och en laser.
Ta hand om skeletten frst. Under ena krukan finns en nyckel. Anvnd Magic
Cape fr att komma t krukan som str mitt bland spikarna. Nr du lyfter
krukan kommer en kista fram. I den finns en till nyckel. G genom den norra
drren (som r lst). G rakt norrut genom den norra drren. I nsta rum,
flj gngen genom den vstra drren. Fortstt flja gngen vsterut genom
nsta rum.

Du kommer till ett nytta rum. Hr finns tv statyer som skjuter eld p dig.
Hr finns ocks spikar i golvet. Lyft p krukorna och g norrut, och ta dig
till rummets nordvstra del. Hr finns en kruka med en nyckel i. Sl till
kristallen s den blir bl. G ut samma vg som du kom in och hela vgen
tillbaka till rummet med lasern och spikarna i golvet. Denna gng gr du
genom den sdra drren. I kistan hittar du the Map.

2.15.5 The Compass
G genom den lsta drren vsterut. G nerfr trappen och till rummets
nordvstra del. G uppfr trappan. G sderut och ut p gallergolvet. G
norrut tills du hittar en kruka. Under den finns en knapp i golvet. Trampa
p den s kommer det fram en kista. I den finns en nyckel. I den vstra
vggen finns en lst drr. Du kommer till ett rum med skeletthuvuden som
flyger runt. Dessutom finns en dskalle som du kan frvandla till en lva.
Dda maneten s fr du en nyckel. Bry dig inte om kristallen (den ska vara
bl!) och g ut genom den lsta drren i vstra vggen.

I nsta rum msta du akta dig fr golvplattor som flyger mot dig. Hr finns
ocks en staty som skjuter eld. Tnd alla fyra lamporna med Fire Rod och g
norrut genom drren som ppnas. Med lite tur och skicklighet kan du undvika
att bli skadad alls. I nsta rum stter du p ett skelett. Dda det frst.
I kistan hittar du the Compass.

2.15.6 Big Key
G tillbaka sderut till fregende rum och sen direkt genom den sdra
drren. Hr finns ngra fiender du kan spa om du knner fr det, eller s
kan du helt enkelt strunta i dom. Under ena krukan finns ett magiskt
elixir. G genom den nordstra drren, s kommer du uppfr en trappa till
1F.

Flytta undan blocket hr s att du kommer t lamporna, men tnd dom inte
n. Hr inne finns ocks sna dr trollkarlar att se upp med. G till nsta
rum och knuffa bort blocken dr ocks, s att du kommer t ven de
lamporna. Tnd nu alla fyra lamporna s fort du kan (du behver inte
anvnda Fire Rod, det duger med den vanliga lyktan). Hela byggnaden brjar
skaka! G till det sdra av de tv rummet och genom den stra drren. I
nsta rum bestr golvet uteslutande av galler. Det finns ett hl i golvet.
Hoppa ner i hlet. Du hamnar p vning B1, precis bredvid en kista. I
kistan hittar du Big Key!

2.15.7 Cane of Somaria
G genom den vstra drren. Mitt i poolen finns en warp. G genom den s
kommer du till ett rum med tre trollkarlar och en staty som skjuter eld. G
genom den stra drren. I nsta rum, g genom den sdra drren och sen
genom den stra drren i nsta rum. G nerfr trappan och till rummets
sydstra hrn. G genom drren i den stra vggen. Hr finns en staty som
skjuter eld och en svvande dskalle. G vidare sterut genom drren till
nsta rum.

Hr gller det att vara kvick. Hr finns en ett stort hl i golvet. Stll
Link s att han r vnd sterut mot det block som finns vid den stra
vggen. Anvnd Hook Shot'en fr att dra Link ver avgrunden. G norrut
lngs med gngen, men var snabb, fr golvet brjar falla bort under Links
ftter. Det r en klar frdel att sprinta, om inte annat fr att det finns
gon i vggarna som skjuter laserstrlar mot dig, men om du sprintar kan du
undvika laserstrlarna. Lngst norrut finns en stor kista. I den hittar du
Cane of Somaria.

G vsterut till nsta rum, norrut ut ur det rummet och norrut igen. G
inte ver gallret utan hoppa ner till gngen under. G genom den vstra
drren. Hr finns lite av varje: en trollkarl, svvande dskallar, krukor,
stjrnor som frvandlar dig till en rosa kanin, och spikar i golvet. Ta
hand om trollkarlen frst, sen de svvande dskallarna. Sen kan du flytta
p krukorna. G sedan genom den norra drren (som du fr vrigt mste ha
Big Key fr att kunna ppna).

I nsta rum fljer du gngen t vster, dr finns en kruka med ett magiskt
elixir under. G sen tillbaka sterut, nerfr trappan och norrut ver
hngbron. I den norra vggen finns en drr som du gr igenom. Du kommer ner
till B2 Hr r det kolsvart. Hr inne finns mnga statyer som skjuter eld,
s var p din vakt. I rummets sydstra hrn finns en lst drr. G genom
den s kommer du till ett rum med mnga bl rupies. G tillbaka till
fregende rum nr du tagit alla. Lyft p alla krukor s hittar du en knapp
under den ena. En drr ppnas, men den stngs igen nr Link kliver bort
frn knappen. Anvnd nu Cane of Somaria fr att skapa ett orange block som
du kan knuffa p knappen s att drren hlls ppen! G genom den drren.

Fortfarande mrkt. Hr inne finns ett stort grtt block i mitt i rummet.
Kasta lite Magic Powder p den svvande dskallen om du skulle behva hela
Link. Hr finns ocks tv skelett. Ta kol p dom. G vsterut till nsta
rum. (Svitt jag vet finns det ingen mening med att lyfta p det stora
blocket.)

Du kommer till ett rum som r mer eller mindre en labyrint. Ta dig fram
till drren i vster och undvik det studsande taggiga blocket. G inte
genom drren utan g istllet norrut. Hr finns en staty som skjuter eld,
transportband som rullar runt ett hl i golvet, och mitt i hlet finns en
kristall. Kasta bumerangen p den s den blir orange. G runt
transportbanden motsols s att du kommer runt hlet och fram till ett litet
block. Hr finns en spricka i den vstra vggen. Sprng ett hl i vggen
med en bomb och g genom hlet. Du kommer in i ett rum med en svvande
dskalle och en staty som skjuter eld. Men det r inte allt; hr finns
bokstavligen massor av bl rupies! Nr du tagit alla kan du g tillbaka
till fregende rum. G genom den vstra drren.

Ta hand om skelettet frst, placera sen en bomb vid sprickan i den norra
vggen. G genom sprickan, sl till kristallen s den blir bl. G tillbaka
till fregende rum. Du kan nu g ut genom den vstra drren. G norrut
genom detta rum. G runt trapphuset och sl till kristallen s den blir
orange, g sen in i trapphuset s kommer du till vning B1. G runt
trapphuset motsols fr att undvika eldkulorna. G genom den norra drren
som krver Big Key s kommer du till bossen.

2.15.8 Bossen - Vitreous
Ett stort ga som r omgivet av ett gng mindre gon. I brjan av striden
s kommer de sm gonen hoppande mot Link. Det r bara att sl dom med
svrdet, inte s krngligt. Problemet r att ibland s skjuter det stora
gat blixtar p dig. Du ser nr han gr sig redo att avfyra en blixt, fr
d blir han helt vit. Frsk undvika blixtarna genom att hoppa t sidan.
Nr de sm gonen r avklarade brjar det stora gat hoppa mot dig precis
som de sm gjorde tidigare. Antingen slr du honom med svrdet (vilket inte
r s svrt i sig men krver mnga trffar) eller s skjuter du pilar p
honom med bgen (gr betydligt snabbare). Nr du ddat honom fr du, som
vanligt, en Heart Container och en kristall. Nu terstr bara den sista
kristallen!

2.16 Turtle Rock
Innan vi ger oss ut p jakt efter den sista kristallen ska vi fixa lite
uppgraderingar. Om du har fljt den hr guiden borde du ha 18 hjrtan i
Links hlsomtare, vilket betyder att du bara behver hitta tre stycken
Heart Pieces till. Men vi terkommer till det. Frst ska vi fixa lite andra
saker.

2.16.1 Mysterious Pond
Ta dig till Bomb Shop i Mrkervrlden. Kp en rosa bomb fr 100 rupies.
Warpa till Ljusvrlden och g till Hyrule Castle. Var noga med att inte
tappa bomben! G genom porten i muren s teleporteras du till
Mrkervrlden. Du befinner dig nu vid pyramiden. G rakt fram (norrut)
uppfr trappen och sen lite vsterut. Du ser ett stort mrkbrunt stenblock
med en spricka i. Stll Link bredvid sprickan, tryck p A-knappen s att
Link slpper bomben vid sprickan, och ta skydd!

Nr bomben exploderat kan du g genom hlet i stenblocket. Du kommer till
en pool. G fram till den och du kommer bli frgad om du vill kasta i
nnting. Kasta i pilen och bgen. En tjock lva kommer fram och frgar om
det var du som kastade i sakerna. Svara ja, och hon ger dig bttre pilar
tillbaka - silverpilarna! Upprepa samma procedur med svrdet s uppgraderar
hon ditt svrd till niv 4!

2.16.2 Cane of Byrna
Warpa till Ljusvrlden och k med fgeln till punkt 1 p kartan. Ta dig upp
till warpen som finns p toppen av Death Mountain. Nr du kommer till
Mrkervrlden ska du g rakt sderut fram till kanten p klippan. Nedanfr
finns en klipphylla. Hoppa ver kanten och ner p hyllan. G in i
ppningen. Du kommer in i en grotta dr golvet r tckt av spikar! Knacka
ner tre Diglets i marken med hammaren. Ta dig s fort ver spikarna i
golvet, lngs hela gngen tills du kommer till ett stort grtt block. Lyft
undan det och g bort frn spikarna. Hr finns nu ngra krukor, dr du
lyckligtvis hittar en hel del hjrtan, som kommer vl till pass eftersom du
garanterat tagit en del skada av att g ver alla spikarna. I kistan hittar
du Cane of Byrna i. Ta p dig Magic Cape och g tillbaka hela vgen ver
spikarna. G ut ur grottan.

(En alternativ metod fr att helt undg kroppslig skada r att anvnda
Magic Cape bde fram och tillbaka, och att anvnda en grn potion efter att
du hittat Cane of Byrna och ska ta dig tillbaka till grottppningen.)

2.16.3 Heart Piece 22
G hela vgen upp till toppen av berget igen. Anvnd spegeln och warpa till
Ljusvrlden p samma stt som frsta gngen du tog dig till Tower of Hera.
G frbi Tower of Hera den hr gngen och fortstt sterut till nsta
skrm. G ver hngbron och fortstt s lngt du kan sterut. G vidare
sterut till nsta skrm, du ska nu befinna dig p en plats dr det finns
en trappa som leder upp p en klippa, och p klippan finns tre stycken
plar som du ska banka ner i backen. Anvnd hammaren och banka ner dom i
fljande ordning:

		2

1

En warp kommer fram mitt uppe p klippan. G genom den till Mrkervrlden.
Du str nu ovanp Turtle Rock. Hr finns en platta med en Quake-symbol p,
men strunta i den tills vidare. Hoppa istllet ner frn klippan och g
vsterut till nsta skrm.

G runt s du kommer till ett grnt stenblock som du kan lyfta upp. Under
det finns en gng ner i berget. Inne i grottan finns krukor, olika
plattformar och ett par fiender. Det hr kan vara lite komplicerat, men om
du fljer instruktionerna till punkt och pricka kommer du fixa det. Jag ska
frska vara s detaljerad som mjligt.

G frst norrut till krukan som r p samma plattform som du kom in p.
Vnd Link t vster och anvnd Hook Shot p en av de tv krukorna. Link
dras ver gapet till plattformen. Men lyft inte p nn av krukorna. Vnd
Link sderut s att hann nsa pekar p krukan som finns p den sdra
plattformen (dr det ocks finns en kista). Anvnd Hook Shot'en igen och
ppna sen kistan nr du kommit ver. I kistan finns 50 rupies. Lyft p
krukan (en bl rupie). Vnd Link mot norr och anvnd Hook Shot. Du r
tillbaka p plattform nummer tv.

G runt till plattformens norra del och vnd Link mot norr. Skjut Hook
Shot'en p krukan som str p plattformen rakt norrut. P denna plattforms
norra del finns en till kista med 50 rupies i. G tillbaka till
plattformens sdra del och vnd Link mot vst. Skjut Hook Shot'en mot en
kista p plattformen vsterut. I kistan finns ytterligare 50 rupies. Vnd
Link vsterut igen och skjut Hook Shot'en p en kruka p plattformen som r
allra lngs vsterut.

G till plattformens sdra del och vnd Link mot st. Sikta p kistan och
avfyra Hook Shot'en. I kistan finns 50 rupies. Ta dig tillbaka till
plattformen du nyss var p. Lyft bda krukorna. G till plattformens norra
del. Vnd Link norrut och skjut Hook Shot'en p krukan p plattformen rakt
norrut. Hr fr du ett magiskt elixir. Hoppa ner i avgrunden (det kanske
verkar korkat, men lita p mig). Du hamnar igen vid drren dr du kom in.

Vnd terigen Link t vster och anvnd Hook Shot p en av de tv krukorna.
Lyft bda krukorna, och skjut sen Hook Shot'en p krukan som str p samma
plattform som du brjade p. G nu till plattformens norra del. Anvnd
Ether s kommer du se att det finns osynliga stenar som Link kan g p. Ta
dig norrut ver stenarna till sprickan i vggen. Sprng ett hl med en bomb
och g vidare till nsta rum.

Du befinner dig nu i en korridor som r formad som ett kors. I alla ndar
av korset finns sprickor. Sprng hl i den norra och vstra. Lyft p
krukorna. Bry dig inte om den stra sprickan, det r bara slseri med
bomber. G norrut s stter du p en lva som helar alla Links skador. G
tillbaka till den korsformade korridoren och g vsterut till nsta rum.

Du kommer till en T-korsning. G till den norra delen och sprng snder
sprickan i vggen. I nsta rum kan du fnga lvor med Bug Catching Net. G
tillbaka sderut och genom den sdra drren.

Du kommer ut p en bergstopp. Anvnd spegeln fr att warpa till
Ljusvrlden. Hr hittar du en Heart Piece. (Det r bara tv stycken kvar
nu.) G genom warpen tillbaka till Mrkervrlden.

Hoppa ner frn bergstoppen s du hamnar till vnster om ingngen till
grottan du just varit i (du som du lyfte p ett stort grn block fr att
komma t). G sterut till en annan drr. G in i grottan. Flj gngen s
lngt det gr till en drr med en pil ovanfr som pekar nedt. P nsta
vning (1F) gr du sterut. Knuffa bort blocken s du kommer t kistorna. I
den ena finns tre bomber, i den andra en rd rupie. I krukan finns ett
magiskt elixir som terstller hela din magiska kraft! Ta dig tillbaka till
utgngen igen.

2.16.4 Heart Piece 23
Warpa till Ljusvrlden med hjlp av spegeln. k med fgeln till punkt 3 p
kartan. Ta dig till warpen i Lost Woods som leder till Mrkervrlden. G
sderut och genom Village of Outcasts fr att komma till Mrkervrldens
motsvarande plats till Ljusvrldens ingng till Death Mountain (sder om
Lumberjack's House, fast i Mrkervrlden).

Hr hittar du nu en skylt p vilken det str: "I'll give a piece of Heart
to the person who wears the Cape." (Jag ska ge en bit hjrta till den som
br kappan). G sterut frbi skylten, lyft p det stora grna blocket och
g in i grottan. Flj gngen norrut, frbi tv studsmonster och en bl
flipper-bumper, till en drr. Du kommer uppfr en trapp till vning 2F. G
sderut. Hr finns ett hl i golvet. Skjut Hook Shot'en p krukorna p
andra sidan fr att ta dig ver hlet. Lyft p alla krukor och fortstt
sderut.

Du kommer nu till en till flipper-bumper. Ta p dig Magic Cape och g rakt
igenom den. Nr du gtt frbi den kan du ta av Magic Cape igen fr att inte
slsa magisk kraft. G sderut genom drren. Du kommer nu ut p en
klipphylla dr du hittar en Heart Piece!

2.16.5 Turtle Rock
Ta dig nu tillbaka till Turtle Rock, s du hamnar vid plattan med en Quake-
symbol p. Stll dig p plattan och anvnd Quake. Skldpaddans ansikte
frvandlas till en ppning som leder in i palatset. Jag kanske ska passa p
att sga att jag inte brytt mig om att leta reda p the Compass i detta
palats, men det gr ju inget, du kommer hitta fram till bossen nd. Fr
att klara bossen kan det ocks vara mycket bra med en bl potion, eller i
smsta fall en grn.

Direkt till vnster finns en kommunikationsplatta genom vilken du fr ett
meddelande frn Sahasrahla. G norrut. Lyft bara p den hgra krukan. G
fram till frgetecknet och anvnd Cane of Somaria fr att skapa en orange
plattform som du kan st p. G tillbaka och lyft p den vnstra krukan.
Hr finns ett magiskt elixir. G nu norrut ut p plattformen och tryck
uppt p styrspaken, s ker plattformen ivg ver gapet. Praktiskt va? Det
kommer bli mer snt hr i det hr palatset. G vidare till nsta rum.

Hr finns en del monster att se upp med. Skapa en till plattform, kliv ut
p den och tryck hger. Plattformen ker t hger till nsta frgetecken,
dr den stannar. Kliv av och g sterut genom drren (som r rummets
sydstra drr). Du kommer till en liten plattform dr du hittar tv krukor.
Lyft dom och g tillbaka till fregende rum. Skapa en ny plattform och k
uppt till nsta stopp. G genom drren i stra vggen.

Du kommer till ett till rum som pminner om det frra. Strunta i krukorna
tills vidare. Skapa en plattform och k sderut. Du kommer nu ka runt en
liten bana, och tanken r att du ska tnda fyra stycken ljus i en viss
ordning. Om du behver hjlp kan du titta p den schematiska bilden ver
rummet (se 4.1 Bilaga 1) - ett mycket stort tack till Michael Gonzales


Numren representerar ljusen.
Det gller att tnda dom i rtt ordning, helt enkelt frst 1, sen 2, sen 3
och slutligen 4.

Nr du befinner dig mellan ljus 4 och ett skjuter du med Fire Rod p ljus
1. Nr du befinner dig mellan 3 och 2 skjuter du med Fire Rod p ljus 2.
Nr du befinner dig ovanfr 3 skjuter du med Fire Rod p ljus 3 och trffar
automatiskt ljus 4 ocks. Drren i norra vggen ppnas. G genom den s
fort du kan


2.16.6 The Map
Du kommer till ett rum dr det finns tv stycken avlnga saker med taggar
p som rullar fram och tillbaka. Undvik dom och g till rummets norra del.
Hr finns tv kistor och en kruka. I krukan finns ett magiskt elixir. I den
hgra kistan finns en nyckel, och i den vnstra hittar du the Map!

Ta dig ut ur rummet samma vg du kom in. Lyft p bda krukorna. Under den
ena finns ett magiskt elixir. G genom drren vsterut. Skapa en ny
plattform och k norrut till nsta stopp. Nr plattformen stannar, tryck
vnster s att du kommer till rummets nordvstra del. Hr finns en lst
drr i den norra vggen. G genom den.

Hr mter du ett monster som ser ut som ett antal bollar staplade p
varandra. Dda det och du fr en nyckel. G norrut genom den lsta drren.
I detta rum finns tv kanonkulor som r fastkedjade i varsin pelare. Hr
finns ocks tv kristaller. Stll dig invid de bl blocken och kasta
bumerangen p endera kristallen s den blir orange. De bl blocken snks
ner i golvet. Skjut undan ett av blocken s kommer en kista fram. Stll
Link norr om de bl blocken och kasta bumerangen p kristallen igen (och g
ver de nedsnkta orangea blocken). I kistan hittar du en nyckel. G genom
den lsta drren s kommer du nerfr en trappa till B1.

Hr finns en del olika fiender, bl.a. ett par svvande dskallar. Det kan
vara p sin plats att frvandla dom till lvor om du tagit mycket skada av
kanonkulorna. G runt till rummets sydstra del. G uppfr trappen och in i
rret. Lyft p krukorna och g vidare till nsta rum. G genom det stra av
de tv rren. G genom drren till nsta rum.

2.16.7 Big Key
Hr stter du frst p 4 svvande dskallar. G sderut. Du kommer till en
kristall (som r orange) och bl block som bildar en barrir som sprrar
din vg. Sl till kristallen s den blir bl. Blocken snks och du kan
komma fram. Dda alla monster s fr du en nyckel. Du ska nu g genom den
lsta drren, men problemet r att ovanfr drren sitter ett snt dr ga
som skjuter laser.

Gr shr: stll Link s at hans nsa pekar sderut. Hll ner B-knappen s
att Link hller fram svrdet. Hll B-knappen nertryckt och g mot drren,
s nra det gr. Du mrker att Link inte kan g genom drren men om du
slpper knappen och gr s fort du kan genom drren borde du klara dig utan
att bli skjuten av en laserstrle. G genom rret. Du kommer till en kista
dr du hittar Big Key. G genom nsta rr.

G genom drren och genom nsta rr igen. Hr finns en kruka med ett
magiskt elixir. Hoppa ner till marken och g till rummets sydstra hrn,
uppfr trappen igen och genom rret. G genom drren till nsta rum. G
genom det vstra rret den hr gngen. G genom drren.

2.16.8 Heart Piece 24
Ta kol p monstren hr samtidigt som du undviker elden som statyn skjuter
mot dig. G genom den sdra drren. Du kommer till en T-korsning. G genom
den vstra drren. Fem lasergon! Anvnd samma knep som tidigare och g
genom den sdra drren.

Du kommer ut ur palatset, ut p en klipphylla. G lngs gngen till nsta
drr, men inte in i den. Anvnd spegeln fr att warpa till Ljusvrlden. G
in i grottan. Ta kol p alla 4 fienderna med pilbgen. Knacka ner Diglets i
marken med hammaren och g vidare till nsta rum. Hr finns en kista, och i
kistan hittar du en allra sista Heart Piece!

2.16.9 Mirror Shield
G ut ur grottan och genom warpen fr att komma tillbaka till
Mrkervrlden. G in i grottan. I rummet ser du den stora kistan. Anvnd
Hook Shot p kistan s far Link ver hlet i golvet. I kistan finns Mirror
Shield. Den kan parera laserstrlar! G genom den norra drren till nsta
rum.

Undvik den rullande taggiga saken och statyerna som skjuter eld. G genom
drren som krver Big Key. G in i rret. G genom drren till nsta rum.
Dda monstret. Om du skulle vilja tjna lite rupies ska du fortstta med
detta stycke, om du tycker det r ondigt (och det r det rligt talat - du
kommer knappast behva s mycket mer pengar vid det hr laget) kan du hoppa
till nsta stycke. Nvl, sprinta sen in i sprickan i den stra vggen.
Lyft p krukorna i nsta rum, och knuffa undan den ena stenen. Dra den
VSTRA statyn i tungan, s ppnas 7drren. Om du drar den stra statyn i
tungan kommer det falla ner en massa bomber frn taket! G genom drren
till nsta rum. Hr finns tre stycken sna dr rullande taggiga saker - och
massor av bl rupies (9 x 6 rader = 54 bl rupies, 1 bl rupie = vrd 5
rupies, 5 x 54 = 270 rupies)!!! Undvik de taggiga sakerna och roffa t dig
s mycket rupies du knner fr. G sen tillbaka till fregende rum och
vsterut till nsta.

Sprinta in i sprickan i den norra vggen och g genom hlet. G frbi de
frsta orangea blocken och kasta bumerangen p kristallen (s den blir
bl). G vsterut till kistan samtidigt som du undviker den taggiga saken.
I kistan finns en nyckel. G tillbaka en bit och kasta bumerangen p
kristallen igen s den blir orange. G frbi de orangea blocken och genom
den lsta drren. Du kommer nerfr en trappa till B2.

Du kommer in i ett mycket stort rum. Hr ska du skapa en plattform med Cane
of Somaria och ka till en plattform som finns mitt i rummet. P
plattformen i mitten hittar du en kruka med en knapp under. Trampa p
knappen s ppnas drren i det sydvstra hrnet. Ta dig till den sydvstra
utgngen och g genom drren till nsta rum.

Du kan anvnda den schematiska bilden till hjlp (se 4.2 Bilaga 2) terigen
ett mycket stort tack till Michael Gonzales.

G rakt genom detta rum, frbi en lst drr i den vstra vggen, och genom
den sdra drren. G s lngt sderut i detta rum som det gr. Du ser att
det finns en spricka i vggen hr, men bry dig inte om den, den leder ut ur
palatset men bara till en klipphylla som du inte kan dig ner ifrn. Du kan
warpa till Ljusvrlden drifrn, men det verkar ondigt.

Gr shr istllet: Stll dig precis norr om den sdra gng som leder
vsterut till ett ga som skjuter laser och en kista. Vnd Link sderut och
hll ner B-knappen s att Link hller fram svrdet. Som du ser s hller
Link sklden och blockerar eventuella laserstrlar frn gat. Hll nere
knappen och g fram till kistan. Slpp B-knappen och ppna kistan. Dr
finns en nyckel. Vrid Link t sder igen, hll nere B-knappen s att Link
skyddar sig med sklden, och du kan g tillbaka till gngen mitt i rummet.
Om du vill kan du gra likadant med de andra kistorna i det hr rummet, men
de innehller bara rupies. Nr du r klar med allt, g tillbaka norrut till
nsta rum och genom den lsta drren i rummets sydvstra hrn.

Du hamnar i ett stort rum med mnga kristaller, krukor, kistor, svvande
dskallar och diverse fiender. Det r inte s svrt att ta sig genom
rummet. Ta dig till rummets norra drr och g genom den. Du kommer ner till
B3. Under ena krukan finns ett magiskt elixir. Skapa en plattform p
frgetecknet med Cane of Somaria. k med plattformen norrut. Du  kommer
till en drr som krver Big Key. Bakom den vntar bossen!

2.16.10 Bossen - Trinexx
Bossen ser ut som en sorts skldpadda med tre huvuden. Shr ska du gra
fr att ta kol p honom. Anvnd Ice Rod och skjut p det rda huvudet. Nr
isstrlen trffar huvudet blir det orange. D kan du antingen verg till
att sl huvudet med svrdet eller fortstta skjuta det med Ice Rod. Huvudet
kommer inte vara orangefrgat s lnge, s om du anvnder svrdsmetoden
mste du vara kvick. Efter ngra trffar dr huvudet. Upprepa samma
procedur p det bl huvudet, men anvnd Fire Rod istllet. (Nu frstr du
kanske varfr en bl eller grn potion kan vara bra att ha.) Nr bda
huvudena dtt (det rda och det bl) kommer bossen brja fara runt i rummet
(ungefr som Moldorm). Du ska nu sl honom med svrdet p den del av hans
kropp som skimrar. Efter 3 trffar dr han. Du fr nu en sista Heart
Container och den sjunde och sista kristallen.

Zelda r nu befriad, och det enda som terstr r att ta hand om spelets
stor fiende, Ganon.

2.17 Tower of Ganon
Du kommer ut ur Turtle Rock igen.

2.17.1 De Sju Kristallernas magi
G vsterut till den motsvarande plats i Mrkervrlden dr Tower of Hera
finns i Ljusvrlden. Zelda och de andra jungfrurna som du rddat tidigare
anvnder nu sin magi fr att frstra barriren som omger Tower of Ganon.
En ingng ppnas... det r brjar nrma sig slutet!

2.17.2 Tower of Ganon
Ett par tips bara innan vi ger oss i kast med palatset. I Tower of Ganon
kommer du i vissa rum stta p en sn dr hand som  om den fngar dig tar
dig tillbaka till palatsets huvudentr. Gr allt du kan fr att undvika
dessa hnder. Det kan dessutom vara mycket praktiskt om du har bl potions
i detta palats, eftersom de terstller bda hlsomtaren och magimtaren.

Du kommer in i ett entrhallen, 2F. G norrut frbi statyerna av Ganon. Hr
finns tre drrar i den norra vggen. G genom den hgra drren s kommer du
ner till 1F. ppna kistorna, och lyft sen p krukorna. Under den ena finns
en knapp i golvet som ppnar den stra drren. Skapa ett block med Cane of
Somaria och knuffa det s det hller ner knappen (och drren ppen). G
sterut till nsta rum. Hr mste du undvika alla golvplattor som flyger
mot dig. Hr finns dessutom en hand, en stjrna som frvandlar Link till en
kanin, och en svvande dskalle. Nr det tagit slut p flygande golvplattor
s kommer en kista fram, med en nyckel i. G genom den lsta drren,
sterut till nsta rum.

Hr r en lng korridor dr du ska tnda 4 ljus, och d ppnas en drr som
du ska g genom. Hr finns ocks transportband i golvet och diverse
monster, bl.a. en hand. Ta frst hand om mumien som kommer mot dig. G
sderut och lyft p krukorna. G sterut frbi det taggiga blocket som ker
fram och tillbaka, och dda skelettet. G lite norrut och knuffa undan det
ena blocket s att det gr att g fram den vgen. G sen till rummets sdra
del och ta kol p alla resterande fiender. G sen till rummets norra del,
dr det finns ett transportband, en drr och ett ljus. Nu ska du tnda alla
ljusen, men du mste vara riktigt snabb. Stll Link lngst vsterut p
transportbandet och anvnd Fire Rod fr att tnda det frst ljuset. G
sderut och sprinta frbi blocket du flyttade p tidigare. G s fort du
kan sderut och tnd det andra ljuset. Ta dig sen fort som tusan till
rummets sdra del och tnd de resterande tv ljusen. G genom den sdra
drren. (Ifall drren stngs s mste du tnda ljusen igen. Drren r bara
ppen s lnge alla 4 ljusen brinner.)

2.17.3 The Compass
Du kommer in i ett rum med tre skelett. Ta kol p dom frst. Stll sen Link
till hger om de bl blocken och kasta en bomb p transportbandet.
Transportbandet fr bomben upp till kristallen, bomben exploderar,
kristallen blir bl och blocken snks. Smart va? St kvar p samma plats
och kasta en bomb till. Medan transportbandet fr bomben mot kristallen gr
du ver de bl blocken och fram till de orangea. Bomben exploderar,
kristallen blir orange, de bl blocken hjs och de orangea snks, och du
kan lyfta p krukorna fr att sen g ut genom den vstra drren.

Hr finns tv monster, tv krukor och fyra kistor. Ta kol p monstren
frst. Du kan med frdel kasta krukorna p monstren. ppna kistorna. I den
ena finns the Compass, men ocks en stjrna som gr att flera hl dyker upp
i golvet. G frsiktigt till den orangea warpen.

Du kommer till en korridor med transportband, hl i golvet och stjrnor som
flyttar hlen. Det r inte s svrt som det kanske ser ut. Ta dig sterut
genom rummet och ta hand om alla fiender, kistor och krukor p vgen. Under
ena krukan finns en nyckel. G genom den stra drren (som r lst).

Hr r det snabbhet som gller igen. Ta p dig Magic Cape och g frbi de
snurrande eldkulorna. Lyft p krukan och g fort sderut tills du kommer
till fler snurrande eldkulor. Lyft p krukan och g sterut, sen sderut,
till skerhet. Svrigheten r att golvet i mitten av rummet faller ner i
avgrunden efter en stund, s det gller som sagt att vara snabb. G genom
den sydvstra drren.

Du kommer in i ett rum med ett hl i golvet, och mitt i hlet finns en
plattform med en orange warp. G runt till andra sidan och dra statyn
sderut. Under statyn finns en stjrna i golvet. Trampa p den. En gng ut
till plattformen uppenbarar sig. G runt och ge genom warpen. Du kommer
till ett rum dr en stor del av golvet helt enkelt inte finns. Eller, det
r s det ser ut i alla fall. Tnd ljuset p plattformen som Link str p.
Du ser nu att det finns genom skinliga stenar att g p. G vsterut och
dda maneterna p vgen.

Nsta rum bygger p samma princip som det frra. G runt till rummets
nordvstra del. Dr finns en drr, men g inte in i den. G istllet till
plattformens stra kant. Du kan se ett ljus. Anvnd Fire Rod fr att tnda
det. G s fort du kan lngs gngen (som delvis bestr av sna dr
"osynliga" stenar), och lyft p kurkor och dda monster p vgen. G runt
till rummets nordstra del, dr det finns en drr. Om ljuset skulle slockna
kan du anvnda Ether fr att se var stenarna r, s att du inte ramlar ner
i avgrunden. G genom drren.

2.17.4 Miniboss: Armos Knights
Hr finns tv svvande dskallar och en eldkula som far runt. Meningen r
att du ska sprnga hl i sprickan i golvet dr kistan str. Hoppa ner i
hlet. Du hamnar p vning B1. Hr stter du p en miniboss, nmligen en
favorit i repris; Armos Knights (se punkt 2.3.6 fr nrmare detaljer om hur
du besegrar dom).

2.17.5 Big Key
G genom den norra drren (INTE den vstra!). Hr finns tre kistor. Den
frsta innehller Big Key, den andra tre bomber och den sista 10 pilar. G
tillbaka till rummet dr du mtte Armos Knights, och g nu genom den vstra
drren.

I den norra vggen finns en spricka. Sprinta in i den och g genom hlet i
vggen. Hr finns ngra lvor. G tillbaka till fregende rum och genom
drren i norra vggen.

2.17.6 Red Mail
Du kommer uppfr trappan till 1F. Knuffa undan blocket och g fram till den
stora kistan. I den finns Red Mail, en ny rustning som ger Link nnu bttre
skydd. G genom den norra drren och dda skeletten. Sprinta sen in i
lyktstolpen som det ligger en nyckel p.

Du kan nu vlja att fortstta utforska palatset, eller hoppa ver det och
g vidare mot bossen. Om du vill fortstta utforska, g till punkt 2.17.6.
Om du vill g vidare mot bossen, g till punkt 2.17.7.

2.17.7 The Map
G genom den vstra drren. Dda maneten och klubba ner alla Diglets. Under
ena krukan finns en nyckel. Knuffa undan blocket i mitten av rummet (som
tidigare blockerades av Diglets). Under blocket finns en stjrna i golvet.
Trampa p den och g genom den vstra drren.

Hr r ett rum dr du fr anvnda Hook Shot fr att ta dig fram. Ta dig
till rummets sdra del (du kan hoppa ver den norra drren, det ger inte
mycket att g in dr). G genom den sydstra drren. Lyft p de bda
krukorna i nsta rum. Undvik eldkulorna och trampa p stjrnan i golvet. Du
kan nu komma t och ppna kistan. I kistan finner du the Map.

Du kan nu vlja att g tillbaka till entrhallen (genom samma drr som du
kom in i det hr rummet frsta gngen och sen uppfr trappan). Hoppa i s
fall till 2.17.7. Annars vljer du att utforska vidare p egen hand, fr
jag har faktiskt inte brytt mig om att leta runt mer, eftersom du nu har
alla viktiga freml.

2.17.8 Mot bossen
G tillbaka till entrhallen. G genom drren i mitten s du kommer upp
till 3F. Dda bda fienderna, och anvnd kristallerna fr att hja och
snka de bl och orangea blocken s du kommer t alla krukor och slutligen
kan g genom den sdra drren. Fr att drren ska ppnas mste du knuffa
undan ett av de tv block som finns vid den vstra vggen. Se till att
kristallen r bl nr du gr genom drren.

I nsta rum finns tv fiender till som du mste skjuta med pilbgen. Dra
statyn och putta den s den blockerar den frsta av de taggiga blocken som
far fram och tillbaka. Du kan nu skjuta den frsta fienden utan att behver
bry dig om att f en spik i ryggen. Mirror Shield skyddar frresten mot
elden som fienderna skjuter. Nr du ddat bda s ppnas drren. Du kan nu
flytta p statyn s att det taggiga blocket inte stnger vgen till drren
fr dig. G genom drren sterut till nsta rum.

Hr finns ytterligare tv sna hr fiender, men hr blir det lite svrare
eftersom det dessutom finns tv laserstatyer. Dda monstren och g genom
den norra drren. G frbi de tv Ganonstatyerna och genom den lsta drren
som krver Big Key.

G nerfr trappan och norrut frbi kristallerna och de taggiga blocken. G
s lng norrut du kan, tills du hindras av orangea block. Sl till
kristallen s den blir orange. Nu mste du ta hand om tv cykloper, det kan
vara lite knepigt, men en pil per skalle rcker. Lyft p krukorna nr du
spat dom. Under den ena finns en knapp i golvet som ppnar drren. G
tillbaka sderut och uppfr trappen igen. Se till att kristallen r bl
innan du lmnar rummet. G norrut och genom den nordstra drren.

Flj gngen sterut och undvik alla kanonkulor. G genom drren i den norra
vggen. Du kommer upp till 4F. Dda alla fiender och g vidare vsterut
till nsta rum. Ether funkar bra, fr vissa fiender blir frysta och d kan
du klubba till dom med hammaren, s fr du magiska elixir. Dda alla
fiender ven i nsta rum ock undvik laserstatyn. G genom den sdra drren.
Hr blir det lite knepigare fr hr finns tv laserstatyer och taggiga
block. Dda monstren och g genom den sdra drren.

Upprepa samma procedur ven i detta rum och fortstt sderut. Det brjar
bli lite enformigt nu, men det r samma rutin som gller ven hr. G sen
genom den vstra drren. Du kommer till en korridor med fyra Ganonstatyer
och en stjrna som frvandlar Link till en kanin. G genom den vstra
drren.

2.17.9 Miniboss: Lanmolas
Hr vntar en till miniboss; Lanmolas. Ta kol p dom och g vidare norrut
till nsta rum. (Fr tips om hur du besegrar Lanmolas, se 2.4.12.)

Du kommer till ett rum med 4 krukor i. G genom den norra drren. Du kommer
uppfr trappan till 5F. Hr finns tre trollkarlar och snt dr osynligt
golv. Anvnd Ether nr alla tre trollkarlarna r synliga samtidigt, s
kommer du ta kol p dom och se var du kan g utan att ramla ner i
avgrunden. Tv flugor i en smll, s att sga. G sderut till nsta rum.

G lngs gngbron till nsta rum samtidigt som du undviker laserstrlarna
och ddar fienderna. Inte s svrt som det kanske lter. G genom den
nordstra drren Hr finns fyra trollkarlar, men dom klarar du ltt med
Ether. G norrut till nsta rum. Hr r en till sn dr bro som faller ner
under dina ftter om du inte r snabb. Det finns fyra fiender hr, men dom
kommer knappast vlla dig ngra strre problem. Sprinta till rummets norra
del och g genom den stra drren.

Hr mste du tnda fyra lampor fr att drren (som finns i det sydstra
hrnet) ska ppnas, s du mste vara snabb och hlla tungan rtt i mun.
Undvik de snurrande eldkulorna fr att flytta p krukorna och sen anvnda
Fire Rod fr att tnda lamporna. Det r faktiskt inte s svrt som det
verkar, det krvs bara lite fingerfrdighet. G genom drren i sydst nr
alla lamporna r tnda. Hr finns en trappa upp till 6F, tv krukor (ett
magiskt elixir i den ena!) och en massa gon som skjuter laser. G uppfr
trappan.

ven hr mste du tnda alla fyra ljusen, men det kan vara lite knepigt
eftersom golvet faller bort under ftterna p Link. Brja med ljuset i det
sydstra hrnet, sen sydvst, sen nordvst och sist nordst. G genom den
norra drren. Nsta rum r inte s knepigt. Undvik bara elden och spikarna
i golvet, och dda monstren. Av den ena fr du en nyckel. ppna kistorna
och g genom den lsta drren.

Kasta en bomb s den landar p transportbandet och sprngs vid sprickan i
vggen s att det blir ett hl. G en liten bit sderut s att det stora
taggiga klotet kommer mot dig. Nr det ker tillbaka kan du g genom hlet
och du kommer till nsta rum. Detta rum r ocks ltt att ta sig igenom.
Snk och hj de olika blocken genom att kasta bumerangen p kristallen. Se
till att komma t alla krukor och kistan, och kasta grna lite Magic Powder
p den svvande dskallen s den frvandlas till en lva. I kistan finns en
nyckel. G sderut genom den lsta drren.

2.17.10 Miniboss: Moldorm
Du kommer nu till den sista minibossen: Moldorm. (Fr mer detaljer om hur
du ddar honom, se 2.5.12.) Var noga med att inte falla ver kanten och ner
en vning, fr d brjar striden om frn brjan igen. Han r inte lika svr
den hr gngen, eftersom ditt uppgraderade svrd r bttre nu n nr du
mtte honom frst.

P plattformen sder om den bossen finns p ser du en kista. Anvnd Hook
Shot p kistan s dras Link ver gapet. I kistan finns en rd rupie. G
uppfr trappen och knuffa undan blocken och g genom den vstra drren. Nu
brjar vi nrma oss bossen!

Ta dig s fort du kan genom detta rum till den norra drren. Det kan vara
lite knepigt, men undvik alla taggiga block och flipperbumprar s gott du
kan. Du kommer uppfr en trappa till vning 7F. Flj den bl mattan s
kommer du till en drr, och framfr drren finns ett mrke i golvet som
frestller en fladdermus.

2.17.11 Bossen - Agahnim
Bakom drren vntar bossen, men det r inte Ganon som befinner sig i
rummet! Istllet r det Agahnim du mste besegra n en gng. (Se avsnitt
2.7.1 fr detaljer.) Nr du besegrat honom visar det sig att Agahnim
egentligen R Ganon. Han frvandlar sig till en fladdermus och flyger ivg!

2.18 Sista striden - Ganon!
Link blser i fljten och fgeln kommer och hmtar honom och fljer sen
efter Ganon.

2.18.1 Vid pyramiden
Ganon (fortfarande i form av en fladdermus) kraschar in i toppen av
pyramiden i Mrkervrlden. Fgeln slpper av Link vid hlet. Men hoppa inte
ner dr nnu. G istllet nerfr pyramiden till det stora blocket som du
sprngde hl i med den rosa bomben. G in i hlet och kasta i alla tomma
Magic Bottles du har i poolen, s fyller lvan p dom med grn potion. Kan
vara bra att ha. Nr du r klar; g ut igen och ta dig upp till toppen av
pyramiden igen. Hoppa ner i hlet!

2.18.2 Striden mot Ganon!
Nu brjar sista fighten! Man kan i princip dela in den i tv delar, precis
som mnga tidigare bossfighter. Under frsta "delen" behver du bara hugga
honom med svrdet. Givetvis r det inte helt ltt. Han teleporterar sig
fram och tillbaka i rummet. Ibland kastar han sin stav mot Link. Efter 6-7
trffar med svrdet brjar han trolla fram fladdermss av eld, som flyger
mot dig. Efter ytterligare ngra trffar brjar han hoppa upp och ned, s
att golvplattorna nrmast vggen faller ner. Ngra trffar till s kommer
vi till "andra delen".

Pltsligt blir det mrkt i rummet. Du mste nu tnda ljusen s att du kan
se Ganon. Hugg honom med svrdet s blir han bl. Medan han r bl ska du
skjuta en silverpil i honom. Det gller att vara snabb, fr han frblir
inte bl srskilt lnge. Det krvs tre (eller kanske fyra) silverpilar fr
att dda honom.

Du har besegrat Ganon, Link fr Triforce, och Hyrule r rddat! Grattis, du
har just klarat spelet! Luta dig nu tillbaka och njut av filmen som visas
medan alla credits spelas upp.

3 Bilagor
Hr fljer ngra schematiska bilder som kan vara dig till hjlp nr du ska
ta dig genom Turtle Rock. Ett mycket stort tack till Michael Gonzales som
gjort bilderna.

3.1 Bilaga 1



Numren representerar ljusen.
Det gller att tnda dom i rtt ordning, helt enkelt frst 1, sen 2, sen 3
och slutligen 4.

Nr du befinner dig mellan ljus 4 och ett skjuter du med Fire Rod p ljus
1. Nr du befinner dig mellan 3 och 2 skjuter du med Fire Rod p ljus 2.
Nr du befinner dig ovanfr 3 skjuter du med Fire Rod p ljus 3 och trffar
automatiskt ljus 4 ocks. Drren i norra vggen ppnas. G genom den s
fort du kan


3.2 Bilaga 2







Innehllsfrteckning:
1 Introduktion
1.1 Credits
1.2 Information om guiden
1.3 Kontakt
2 Spelguide
2.1 Hyrule Castle
2.1.1 The Lamp
2.1.2 Lnngngen i trdgrden
2.1.3 Svrdet!
2.1.4 Hitta Zelda
2.1.5 The Boomerang
2.1.6 Kloakerna
2.1.7 The Sanctuary
2.2 Kakariko Village
2.2.1 Ledtrd om The Elder
2.2.2 Blind the Thiefs kllare
2.2.3 Heart Piece 1
2.2.4 Magic Bottle
2.2.5 Pilar
2.2.6 Rupies och bomber
2.2.7 Andra ledtrden om the Elder
2.2.8 Magic Store
2.2.9 En till Magic Bottle
2.2.10 Bug Catching Net
2.2.11 The 15 Second Game - Heart Piece 2
2.2.12 Heart Piece 3
2.3 The First Pendant - The Eastern Palace
2.3.1 The Eastern Palace
2.3.2 The Map
2.3.3 The Compass
2.3.4 Big Key
2.3.5 The Bow
2.3.6 Bossen - Armos Knights
2.4 The Second Pendant - The Desert Palace
2.4.1 Pegasus Shoes
2.4.2 Book of Mudora
2.4.3 lvor
2.4.4 Ice Rod
2.4.5 Heart Piece 4
2.4.6 The Desert Palace
2.4.7 Heart Piece 5
2.4.8 The Map
2.4.9 The Compass
2.4.10 Big Key
2.4.11 Power Glove
2.4.12 Bossen - Lanmolas
2.5 The Third Pendant - The Tower of Hera
2.5.1 Heart Piece 6 &  Magic Powder
2.5.2 Zora's Flippers & Heart Piece 7
2.5.3 Waterfall of Wishing
2.5.4 Death Mountain
2.5.5 The Mirror
2.5.6 Heart Piece 8
2.5.7 Tower of Hera
2.5.8 The Map
2.5.9 Big Key
2.5.10 The Compass
2.5.11 Moon Pearl
2.5.12 Bossen - Moldorm
2.6 The Master Sword
2.7 Tillbaka till Hyrule Castle
2.7.1 Bossen - Agahnim
2.8 Mrkervrlden - Palace of Darkness
2.8.1 Heart Piece 9
2.8.2 Palace of Darkness
2.8.3 The Map
2.8.4 Big Key
2.8.5 Magic Hammer
2.8.6 The Compass
2.8.7 Bossen - King Helmasaur
2.9 Uppgraderingar
2.9.1 Heart Piece 10
2.9.2 The Flute
2.9.3 The Digging Game - Heart Piece 11
2.9.4 Air Hyrule
2.9.5 Pond of Happiness
2.9.6 En tredje Magic Bottle
2.9.7 Heart Piece 12
2.10 Swamp Palace
2.10.1 The Map
2.10.2 The Compass
2.10.3 Big Key
2.10.4 Hook Shot
2.10.5 Bossen - Arrghus
2.11 Skull Dungeon
2.11.1 Kp magisk potion
2.11.2 Genom Lost Woods
2.11.3 Skull Dungeon
2.11.4 The Map
2.11.5 Big Key
2.11.6 Fire Rod
2.11.7 The Compass
2.11.8 Mot bossen
2.11.9 Bossen - Mothula
2.12 Fler uppgraderingar
2.12.1 Ether
2.12.2 Quake
2.12.3 Bombos
2.12.4 Dubbel magisk kraft
2.12.5 Heart Piece 13
2.12.6 Heart Piece 14
2.12.7 Heart Piece 15
2.17.8 Heart Piece 16
2.13 Blind's Hideout
2.13.1 Heart Piece 17
2.13.2 Blind's Hideout
2.13.3 The Map
2.13.4 The Compass
2.13.5 Big Key
2.13.6 Titan's Mitt
2.13.7 Bossen - Blind the Thief
2.14 Ice Palace
2.14.1 Uppgradera svrdet
2.14.2 Heart Piece 18
2.14.3 En fjrde Magic Bottle
2.14.4 The Magic Cape
2.14.5 Heart Piece 19
2.14.6 Ice Palace
2.14.7 The Compass
2.14.8 The Map
2.14.9 Big Key
2.14.10 Blue Mail
2.14.11 Bossen - Kholdstare
2.15 Misery Mire
2.15.1 Heart Piece 20
2.15.2 Heart Piece 21
2.15.3 Misery Mire
2.15.4 The Map
2.15.5 The Compass
2.15.6 Big Key
2.15.7 Cane of Somaria
2.15.8 Bossen - Vitreous
2.16 Turtle Rock
2.16.1 Mysterious Pond
2.16.2 Cane of Byrna
2.16.3 Heart Piece 22
2.16.4 Heart Piece 23
2.16.5 Turtle Rock
2.16.6 The Map
2.16.7 Big Key
2.16.8 Heart Piece 24
2.16.9 Mirror Shield
2.16.10 Bossen - Trinexx
2.17 Tower of Ganon
2.17.1 De Sju Kristallernas magi
2.17.2 Tower of Ganon
2.17.3 The Compass
2.17.4 Miniboss: Armos Knights
2.17.5 Big Key
2.17.6 Red Mail
2.17.7 The Map
2.17.8 Mot bossen
2.17.9 Miniboss: Lanmolas
2.17.10 Miniboss: Moldorm
2.17.11 Bossen - Agahnim
2.18 Sista striden - Ganon!
2.18.1 Vid pyramiden
2.18.2 Striden mot Ganon!
3 Bilagor
3.1 Bilaga 1
3.2 Bilaga 2

Copyright 2005 Magnus Brav

This may be not be reproduced under any circumstances except for personal,
private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
publicly without advance written permission. Use of this guide on any other web
site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a violation
of copyright.

All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders.