Guía para Lufia II: 
                        The Rise of the Sinistrals
                                Por Lord Zero
                            (dskzero@yahoo.com)
                                 Versión 1.3

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Índice:

1.- Historia del Archivo.
2.- Introducción.
3.- Acerca de este archivo.
4.- Historia.
5.- Personajes.
6.- Caminata.
7.- Ítems.
8.- Magias y habilidades IP.
9.- Monstruos acompañantes.
10.- Cueva antigua.
11.- Cosas importantes.
12.- Créditos.
13.- Cosas Legales.

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1.- Historia del Archivo.

-0.1 Inicio del archivo. Veremos cuanto me toma este. (20/07/2001; 00:32)
-1.0 ¡Listo! En realidad no me llevo tres meses, sino que lo hice en un
mes, pero el diseño lo tenia desde julio. ¡Qué excusa! Desde que se 
inventaron todo el mundo quedo bien... ^_^ (13/10/2001; 20:27)
-1.2 Una pequeña nota agregada acerca de el desastre de la cueva donde
vez a Daos por la Dual Blade.
-1.3 Cambio de Email (29/10/2002, 16:55)

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2.- Introducción.

Lufia II: the Rise of the Sinistrals fue la "Pre-secuela" de Lufia: The
Fortress of Doom, situado unos 100 años más atrás en el tiempo que la
primera parte.

Este juego fue desarrollado por la irregular compañía Natsume, y lanzado
al mercado en 1996. Pasó a la historia, pero no por sus buenos gráficos,
cuidada música, y emocionantes batallas, sino por sus increíblemente
difíciles puzzles y por ser uno de los juegos con más errores jamás
comercializados ^_^.

Aún así, este juego se gano una legión de fanáticos. Incluso fue uno de 
esos diez juegos traducidos por Nintendo de España al español 
legalmente... En fin, un juego que merece una chequeada.

Ya salió la tercera parte (¡al fin!) para el GBC. Chequeenla. Cuando la
tenga, la guía estará prontísimo. Tantos años esperando ese juego, ¿creen
que no lo voy a comprar? jeje. Mientras tanto, disfruta este juego.

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3.- Acerca de este Archivo.

Como siempre, este archivo se hizo para verse en una resolución de 
800x600, o sino estará plagado de errores espantosos y patéticos problemas
de espacios ^_^.

Segundo, te recomiendo que te armes de paciencia. Este juego tiene unos
puzzles de romper cerebros.

Y tercero, es dudoso que haga la guía de Terranigma en algún tiempo 
próximo ^_^, ya que empezare pronto la Universidad (Ingeniero de 
Computación!)y eso se va a comer mi tiempo. Posiblemente haga la de FF 
Mystic Quest o Ilussion of Gaia, pero de Terranigma, ni en chiste.

Nota de la versión 0.2: ¡¡Confirmado!! Felicítenme ^_^.

Última Nota: ¡AL FIN!! YA ESTA AQUÍ.
Cómanse viva esta guía.

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4.- Historia.

En algún lugar, se contemplan extrañas luces de colores viajando de un
lado a otro. La población cree que es un mal presagio.

Sin embargo, el origen de esas luces son en un castillo lejano, el cual
es gobernado por Arek, un rey de una raza perdida Llamada los Sinistrals
(Siniestros, más o menos). Este sabe que el tiempo del juicio ha llegado.
La Dual Blade esta resonando.

Erim, su sirviente, sale a investigar este suceso. Mientras tanto, Maxim,
un cazador de monstruos llega de cazar y comenta con Tia, su mejor amiga,
que los monstruos están cada vez más alborotados.

Poco sabría él que la Dual Blade resonaba por su persona.

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5.- Personajes.

*Maxim: Maxim es un chico común y silvestre, el cual tiene por profesión
cazar monstruos. Vive en Elcid, y tiene la increíble virtud de no 
prestarle atención a nadie. Cuando conoce a Iris en la cueva de Sundletan
descubre su destino y se embarca en una misión para conseguir la Dual 
Blade.

Propiedades: Maxim es un personaje "todo terreno", más o menos fuerte con
la espada, y puede usar magia aunque no es precisamente Terra Brandford o
Rydia- más que nada magia curativa. El personaje principal, el cual estará
a tu mando casi todo el juego.

*Tia: Tia es la mejor amiga de Maxim, por quien esta perdidamente enamorada
desde que son niños, pero Maxim en su alarde de caballerosidad y despiste
no le para. Su obsesión por él la lleva a seguirlo hasta la cueva de 
Sundletan donde se une a ti. Se despedirá tras una sorpresiva escena.

Propiedades: Tia es la primera maga que consigues, y, hasta que conoces a
Selan, un personaje muy útil. Tiene buen poder mágico, pero es muy débil,
y no cuenta con armas muy recomendables.

Nota: estoy seguro que "Tia" debía ser traducido "Téa", ya que Tia no
es un nombre en inglés, Téa lo es (Con todo y acento).

*Guy: Guy es un tipo rubio el cual se caracteriza por ser algo duro, y
muy poco sensible, lo cual le acarrea problemas con su novia Jessy.
Se unirá a ti en Tanbel para rescatar a su hermana, y te acompañara
casi todo el juego.

Propiedades: Guy es una bestia al ataque, y será tu principal guerrero.
Sin embargo, no solo no puede usar magia, sino que es muy vulnerable a
ella, y tiene la velocidad de un burro dormido.

*Selan: Selan es una gran guerrera del castillo de Parcelyte, quien
es forzada a aliarse con ustedes por su rey para conseguir la Treasure
Sword. Aunque al principio les tendrá una gran desconfianza, al final se
quedara con Maxim por el resto del juego.

Propiedades: Esta tipa es una rata ^_^, ya veras cuando llegues a cierta
parte del juego... En fin, Selan es una Tia más resistente. Por suerte,
ella si puede equipar decentes armas, lo cual la hace una guerrera 
importante.

*Dekar: Dekar es básicamente el guardián personal del príncipe del reino
Bound, y es, sin lugar a dudas, el humano más fuerte del mundo de Lufia.
Tiene un ego descomunal, y es odioso como él solo, pero tiene una 
personalidad muy dada, y se unirá a ustedes cuando vayan a la torre
antigua, y se perderá en el templo de Karllon en un triste acontecimiento.

Propiedades: Simplemente dicho, este tipo es lo más potente que vas a
conseguir en el juego. Sin embargo, su falta de defensa mágica, y su
lentitud lo hacen algo molesto de llevar.

*Lexis: Lexis es un inventor de muchos recursos, el cual se refugia en
una cueva al noreste de Treadool. Es de personalidad abierta, y su
principal papel es el de entregarte la nave Excerion, en sus dos formatos.
Se unirá a ti tras que Dekar se vaya.

Propiedades: El mejor mago del juego. Lamentablemente, lo tienes tan
poco tiempo, y como usa ridículas llaves de armas, no es muy útil que
digamos.

*Artea: (¿Arty?) Artea es un elfo, el cual tiene gran capacidad con el
arco, sin embargo, le invade una desconfianza con los humanos. Se unirá
a ustedes cuando vayan a enfrentar a Amon para salvar a su hermana Karyn,
y se quedara contigo el resto del juego.

Propiedades: Artea es un personaje importante ya que es el único que puede
usar Zap y Fry, dos hechizos de luz muy útiles contra los Siniestros. Además
es el personaje más rápido del juego. No tiene mucho malo, pero es algo
débil al ataque físico.

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6.- Caminata:

Te calculo 25 horas para terminar este juego. Si incluyo la cueva 
antigua... Unas 70 quedaría ^_^. En fin, ¡Suerte!.

-Elcid:

El juego comienza con una pequeña secuencia en la que Maxim (tú) llega
del trabajo de cazar monstruos, y se los vende a una dueña de una tienda,
Tia, quien es su mejor amiga. Ella le tirara la indirecta de que por qué
no consigue un trabajo normal, como un dueño de tienda. Obviamente, Maxim
no le encontrara sentido al comentario y se reirá. Tia se encerrara
frustrada en su cuarto, y ahora comienzas a moverte.

Elcid es un poblado pequeño. Tia vende todo aquí, ítems, armas, armaduras
y demás. Tras que compres lo que puedas, habla con todos en el pueblo.
Aquí, si sabes algo de ingles, te dará lastima los "chistes" de los 
programadores referentes a los botones del control. No te los traduzco
para evitar amenazas.

Si intentas salir del poblado, un señor te dirá que te esperara en
el calabozo del sur. Sal del poblado y dirígete allí, los calabozos
se ven como espejos ^_^, pero son hoyos con escaleras.

-Cueva de las Habilidades Secretas:

Aquí recibirás unas lecciones básicas para jugar Lufia II. Si tienes
el juego en español, escucha atentamente las instrucciones. Si no,
lee esto.

El primer cuarto tiene una Jelly roja. Estos enemigos son muy fáciles,
pero el punto es que cuando estas en un calabozo, puedes aprender a
evitar encuentros. Los monstruos en un calabozo se mueven más o menos
al azar, otros sí te cazan a muerte, pero estos no. Ellos solo se
mueven cuando tu te mueves, y la gran mayoría solo se mueven a tu paso.
Más adelante (Muuucho más adelante), encontraras enemigos que se mueven
hasta cuatro pasos cada vez que tu avanzas uno. En fin, elimina la
gomita para continuar.

El segundo cuarto tiene otra Jelly. Esta vez te explicaran el uso de las
habilidades especiales. Por ahora, solo tienes la flecha, que usas con
el botón Y, y con esta puedes activar switches o paralizar enemigos.
Esto ultimo es MUY útil, y lo primero es para ciertos calabozos. En 
general, las habilidades son fundamentales para el desarrollo del juego.
Elimina, o evita la Jelly para continuar.

En el tercer cuarto, efectivamente, tendrás que dispararle una flecha
al switch para poder continuar.

En el próximo cuarto, aprenderás a mover cosas. Tómalas con el botón
A, y empújalas a donde quieras, en este caso, al switch redondo que
esta en la esquina. Tras esto, el señor te dará un hechizo, Reset,
el cual vuelve todo el cuarto como estaba cuando entraste. Esto
es importante si crees que no podrás resolver un puzzle.

En el próximo cuarto notaras pequeñas flechitas en el suelo. Cuando las
veas, significa que puedes saltar para bajar. ¡Atento a esto!.

En siguiente deberás pasarlo eliminando todos los enemigos.

El próximo debes pasarlo cortando los arbustos con el botón B. Con esto
tiras un espadazo. Esto corta cualquier clase de mata, POR AHORA. Además
se ve chistoso.

En el próximo y ultimo cuarto, aprenderás a tomar cosas. Puedes levantar
algo con el botón A. Toma el pote, y ponlo en el cuadro de la derecha.
Luego baja, y toma el otro pote, y colócalo en el cuadro de la izquierda.
Así podrás continuar. Para voltearte sin moverte, presiona R, y mantelo
presionado.

Vuelve a Elcid ahora.

-Elcid:

Anda a hablar con Tia, y ella te invitara a almorzar. Servirá un
extraño pez llamado "navaroa", el pescado fantasma ¬_¬ yo no me
comería eso... en fin. Tras la simpática comida, nuevamente, trata
de salir del poblado. Llegara un soldado anunciando que los monstruos
han invadido la cueva del norte, la cual es la única vía para ir
a Sundletan. Tú, como único guerrero del poblado, deberás ir a resolver
la situación.

-Cueva a Sundletan:

dirígete al norte, y veras la puerta cerrada. Desde el cuarto anterior,
camina a la derecha, y pisa el switch bajo el arbusto. Luego dirígete por
el sur, y elimina al hongo, y corta arbustos pegados a la pared izquierda.
En el tercer arbusto, traspasa la pared para obtener un Antidote.

Devuélvete, y ahora ve al norte. Elimina a todos los enemigos, y luego
toma un pote, y pasa por arriba al switch. La idea es que dejes un
pote unos dos pasos al sur del switch, y luego tomes el otro pote, te pares
enfrente a las espinas, y lo pongas en el switch. Luego pon el pote libre en 
el otro switch, y podrás tomar una Life Potion. Luego avanza por la derecha,
y toma el cofre.

Ahora, devuélvete a la parte del sur donde conseguimos el antidote.

Corta el arbusto que se erige sospechosamente en una esquinita cercana a la
puerta de la izquierda, y pon un pote allí. Avanza.

En el siguiente cuarto deberás enfrentar dos enemigos para continuar,
y mover los bloques. No es muy difícil, y te dejo ese reto mental a ti.

En el segundo sótano, avanza por el camino, y activa el switch con un buen
sablazo. Luego tírate, y atraviesa el puente.

El cuarto donde acabas tiene tres cuadritos. Uno recupera vida, el otro
magia y el ultimo salva el juego. Estarás sufriendo por ellos el resto del
juego ^_^, bueno, pero sigue y en el siguiente cuarto deberás enfrentar tu 
primer jefe.

Lizard Man: 75 HPs.
Estrategias: Ataca y cura si caes bajo 12 HPs.

Cuando lo derrotes obtendrás la llave. Para tu sorpresa, una chica de pelo
verde de nombre Iris te dirá que la bola de luz de la que todos hablan es
el causante de todos los males que azotan el mundo. Y es tu responsabilidad
encontrar a aquellos con el poder de enfrentar al mal, y acabar con él.

Luego se ira. Llega al cuarto de la puerta cerrada, y podrás llegar a 
Sundletan.

-Sundletan: 

Apenas llegues, ocurrirá un gran terremoto. Según un viejito dice, estos
son causados por un pez gigante que hay en una cueva cercana (¿?). Compra
lo necesario (El Small Knife es buena idea), y parte a la cueva al norte
de Sundletan.

-Cueva del Lago:

Son las... 3:32 AM. ¿Debería dormir? nah, vamos a terminar este calabozo
primero...

En fin, dispárale al switch, y luego usa los pedazos de madera para hacer
un puente. Pasa el cuarto, y metete por la puerta de la izquierda. El
cuadro dice algo acerca de ser valiente y nadar... Corta los arbustos,
y ve lo siguiente:

En el suelo, hay partes que se ven quebradizas.

	xxx
	 xx
 	 ^
 	 |
	Pisa este.

Caerás en un switch en el fondo, y abrirás una puerta. Cuidado con el
pájaro al lado tuyo. Son dos Eagles, que son algo difíciles. Pasa la 
puerta que acabas de abrir.

En este cuarto, haz un puente al switch, PERO ASEGURATE DE COLOCAR UNA
MADERA EXTRA A LA DERECHA DEL SWITCH. Dale al switch, y el nivel del 
agua bajara. Si colocaste la madera extra, podrás usarla para pasar el 
ultimo paso del agua, y veras la puerta de llave. Devuélvete donde
caíste.

En el cuarto de la izquierda hay un punto de salvada.

Ahora, dirígete, subiendo las escaleritas del mismo piso, a una
puerta por un corredor a la derecha. En este cuarto hay dos pilares,
y tres switches.
Pisa los dos de la izquierda. Avanza al sur. 

En ese cuarto, empuja el cuadro de la abajo a la derecha. Encontraras
unas escaleras abajo. 

Abajo hay un puzzle. Con los bloques deberás hacer una flecha hacia 
arriba. Es muy fácil, pero de cualquier manera aquí esta la solución.

NOTA: usare el mismo formato para TODOS los puzzles del juego. 
Colocare los pasos, la M será Maxim, y lo de los bloques(y demás)
variara dependiendo del puzzle. Aquí te va el primero. Las líneas
indican como se mueven los puzzles.

B=bloque

Así comienzas:

      BBBBB
       BBB
  M     B

PRIMER PASO:

      BBBBB
       BBB
        ---MB

SEGUNDO PASO:

           BM
      BBBBB |
       BBB  |

TERCER PASO:

        BM--
      BBBBB
       BBB

CUARTO PASO:

        B
      |BBB|
      BBBBB

Tras mover los dos bloques abajo, ya estará listo. Encontraras
la Lake Key en el cofre azul adelante. Ya puedes acabar el calabozo
yendo con el Jefe, pero mejor devuélvete con los dos pilares, y ahora
pisa los dos de arriba.

Avanza, elimina el enemigo. Tras la puerta hay varias batallas 
esperándote, pero primero corta los arbustos, y al final arriba hay un
pasaje que a la izquierda lleva a una Miracle. Luego entra por la
puerta, y destruye todo a tu paso, para obtener un Speedy Ring.

(¡jaja! les mentí. Me quede dormido. bueno... que más...)

En fin, devuélvete al cuarto donde pisaste el switch cayéndole desde el
piso superior, y ahora metete en la puerta al sur. Allí hay un cofre
rodeado por matitas que contiene una power potion.

(¡MALDITA SEA! Acaba de perder Uruguay con México en la Copa América. Una
falta de respeto a los uruguayos, porque honestamente, el arbitro fue una
basura. Le hizo mal a Uruguay *descaradamente*. Un penal fantasma y una
tarjeta roja regalada. ¿Por qué? solo él... ni él lo debe saber, maldito
vendido. Que se pudra tu alma en el infierno.)

(Gracias por escuchar mi desahogo. Ya ha pasado varias veces en esa copa,
dándole favoritismo a los más populares. Ojala que gane o Colombia u 
Honduras (aún no sé cual va a la final))

(^_^) (Sorry a los mexicanos, pero, en el fútbol, no hay amigos ^_^)

Volviendo al juego, devuélvete al primer piso por un punto pendiente.
Metete en el primer cuarto por el norte. Llegaras a un sitio con unas
sospechosas espinas. Elimina a los tres enemigos, pero ACUERDATE DE EL
ORDEN EN EL CUAL LOS ELIMINASTE.

Cuando los elimines, se abrirá un pared. dispárale a cada uno en el 
mismo orden en el cual los eliminaste. Se abrirá el camino. al final
encontraras un cofre con la magnifica Insect Crush, la cual, como su
nombre sugiere, es devastadora contra los insectos, además de un IP
útil.

Devuélvete con la puerta con llave y entra. deberás enfrentar un
gigantesco pez.

Catfish: 210 HPs. débil al relámpago (I think).
Estrategias: Atácalo sin más. Si caes bajo 20 HP usa Strong. No es
muy difícil, de hecho, esta vez me tomo 6 turnos, y ni siquiera uso
Mega Quake. Muy sencillo.

(Adoro esa música)

Una vez que lo elimines, devuélvete a Sundletan.

-Sundletan:

Habla con el primer tipo que encuentres. El te dirá que una hermosa 
mujer vino buscándote, y que él la envió a la cueva. ¿Alguna idea
de quien es? anda a buscarla de vuelta a la cueva.

PRIMER ERROR DEL JUEGO:

En la posada, hay un tipo que te pregunta "¿sabes acerca de los
monstruos cápsula?" si le respondes que no, te dirá "¡Ah! ¿sabias
acerca de eso ya?" Error de traducción, la pregunta seguramente era
"¿QUIERES saber acerca de los monstruos cápsula?"

-Cueva del Lago:

Llega a la parte de los tres enemigos en orden, y oirás un grito.
¡Es Tia! deberás eliminar a dos enemigos. Tras una bonita escena,
deberá eliminar a un enemigo más, y luego Tia se unirá a ti.

dirígete ahora a el templo al Reino Alunze, al noroeste de allí.

-Templo:

podrás pasar ahora. ¡Adelante!.

Apenas  pases, es importante que vayas al sur del templo. Metete por
el oeste, y baja por el bosque hasta un árbol distintivo. Entra allí,
y "guardián de Bosque" te preguntara si peleas por algo en lo que 
crees. Dile que sí, y avanza.

PRIMER MONSTRUO CAPSULA: FOOMY "Jelze"

Este será tu compañero en tus viajes. Más adelante conocerás más de 
ellos. La primera vez que jugué solo use a Jelze (Y a Flash por un
tiempo).

-Reino Alunze:

Al fin, llegamos aquí. Hay varias cosas interesantes que hacer, lo más
notable es el casino en el segundo piso de la posada. Honestamente, no 
le veo mucho sentido... pero bueno... si quieres intentarlo, allá tú.

Además hay una gran conmoción porque hoy es la coronación del príncipe de
Alunze. Ve al castillo, y dirígete al segundo piso (en las escaleras apenas 
entres).

Cuando llegues al cuarto del trono, dos personas llegaran, anunciando que
la corona es falsa. El rey exigirá que le digan a un especialista, en
medio de la duda, pero un guardia detendrá a las dos personas, y estas
se revelaran como Berty y Bart, dos ladrones supuestamente muy famosos.
En fin, en medio de la confusión, y una bomba mal hecha, ellos huirán
con la corona. Tú, síguelos.

Una mujer dice verlos en el sótano. Sal al techo, y toma el camino de
la izquierda para llegar allí.

-sótano de Alunze:

Sólo esto nos faltaba: un calabozo en el sótano de un castillo. No había
visto esto desde Final Fantasy V... Desde el primer cuarto, dirígete al
sur.

En este cuarto, elimina al caballo (esto enemigos - Mad horses - a veces
dejan la Horse Stone, cuyo IP, Frenzy, es muy bueno), y toma el pote, y
colócalo en el switch. ¡Listo! adelante al siguiente cuarto.

En el siguiente, primero coloca uno de los cuadros en el switch de
arriba, y luego empuja el otro hasta el de abajo. Si te sale algo
mal, usa reset (¡el hechizo! ¡no resetees el SNES!).

En el siguiente cuarto encontraras otro ítem de utilidad general:
la bomba. Estas explotan tras seis pasos después de puestas(toma
en cuenta que un espadazo es considerado un paso), y revientan, pues,
cosas que tengan pinta de ser reventadas.

Con esto en tu posesión, devuélvete al primer cuarto, y explota la
pared a la derecha que se ve dañada. ¡voila! avanza por allí.

En el próximo cuarto, deberás buscar un envase que esta por aquí
cerca, y luego bajar por el primer camino, colocar el envase en el
switch, y luego devolverte por el camino que se acaba de abrir. Baja
las escaleras.

En el siguiente, deberás volar la pared al norte tuyo, y avanzar por
allí. Tras pasar el puente y la puerta, deberás tomar el envase y colocarlo
en el switch de arriba, luego ve a la puerta de arriba (¡logiquísima!), y
tomar el escape. Luego devuélvete, y pon el envase en el otro switch. Como
las cosas de la vida son tan impresionantes, y la vida busca siempre el
equilibrio, y no llueve de abajo para arriba, debes ir por la otra puerta.

(Cosas que uno aprende en el colegio, profundas y útiles para tu vida)

(Bueno, al menos para la vida lúdica)

(^_^)

Bueno, ahora, bienvenido a algunos de los puzzles más difíciles del juego.
Más de uno se ha rendido por aquí. Veamos que hago por ustedes.

La idea de estos puzzles es que: tres bloques del mismo color desaparecen
cuando están alineados horizontal o verticalmente.

A = Bloque amarillo.
R = Bloque rojo.
Z = Bloque Azul.
M = Maxim.

Así comienzas:

      R A
    ARAZZ
    AAZRR
     RZ Z
     A
 M

Primero eliminemos a los amarillos, que son los más sencillos.

      R A
    ARAZZ
   AAAZRR
     RZ Z
    

Movimos el bloque, y este desaparece. Ahora, por los tres restantes:
     R
   R    A
    A AZZ
      ZRR
     RZ Z 

Aquí movimos los dos bloques rojos fuera del camino, dejándonos así

     R
   R    A
    A AZZ
      ZRR
     RZ Z

Así que movemos el bloque amarillo de esta manera para acabar con ellos:

     R
   R     
   AAAZZ
     ZRR
    RZ Z

dejándonos así:

     R
   R  ZZ
     ZRR
    RZ Z

Ahora vamos con los azules. Primero, mueve los rojos de arriba de la 
siguiente manera para quitarlos del medio, y de paso dejarlos listo
para luego:
   
    RR R
       ZZ
      ZRR
      Z Z

Ahora mueve los azul de abajo justo debajo de los rojos de arriba:

    RR R
    ZZ ZZ
      ZRR

Y ahora, sube el azul restante para eliminarlos:

    RR R
    ZZZZZ
       RR

¡Listo! Ahora vamos con los rojos. Estamos así:

    RR R
  
       RR

Fácil, ¿eh?. Ahora, mueve uno de los rojos para arriba para dejarlos
así (no la vayas a poner ahora):

    RR RR
       
       R

Y ahora sube el último para acabar con esto:

    RRRRR

(más adelante veras más de estos)

Ya puedes avanzar, al sur, o al este. Al este hay un cofre con una armadura
para Tia, y al sur hay un enemigo y varios bloques. Los que tienen una equis
(x) en ellos, no se pueden mover. Mueve los bloques de manera que puedas
avanzar.

El siguiente cuarto es peculiar. Tiene cuatro switches alrededor de un
tele transportador. Cada switch te lleva a un cuarto diferente. Primero,
ponlo en el de la esquina inferior derecha.

PRIMER CUARTO
Aquí el chiste es eliminar al caballo, el cual se moverá directamente al revez
que tú. Así que, trata de moverte de manera de dejarlo caminando contra una 
pared, y atácalo. El cofre tiene el Light Knife.

El siguiente cuarto será el de la esquina superior derecha.

SEGUNDO CUARTO
Esto es un pequeño laberinto el cual se va armando según vayas avanzando.
No es difícil. El premio es una secret fruit para Jelze.

El siguiente cuarto será el de la esquina superior izquierda.

TERCER CUARTO
Primero, baja y pon el switch allí mismo donde va (si no has puesto el
otro, ponlo ahora). Luego sube un poco, y pon una bomba cerca de la caja.
Cuando explote, podrás alcanzar el cofre, un Dragon Egg. ¿Para qué sirve 
esto? ¡Jaja! eso lo averiguaremos más tarde.

El siguiente cuarto será al de la esquina inferior izquierda.

CUARTO CUARTO (¡oops! ¡que feo suena!)
Aquí hay tres "cobalts" (Posiblemente son "kobolds", pero con un juego
que llama a los "centipedes" "Sentipods", no te puedes quejar mucho
más), elimínalos a todos, y avanza por allí mismo. Sigue el camino por
las escaleras, y te encontraras a Berty y a Bart.

Vaya error de cálculos. En fin...

Baja un pelo, pisa el switch, y avanza al suroeste. Toma la corona en la
vía de agua, y devuélvete al castillo en si.

-Castillo de Alunze:

Anda con el rey, y el te ofrecerá una recompensa. Si eliges:

a)Princess (Princesa) te dará 500 piezas de oro.
b)King (rey) te dará 1000.
c)Money (dinero) te dará 2000.
d)Nothing (nada) te dará 3000.

Ya con esto, puedes ir al norte al templo a Tanbel (si, TaNbel. Vaya 
orror ortográfico...)

-Templo a Tanbel:

Aquí te enteraras que Abel, un chiquillo, se llevo la llave. Según 
parece, esta en la cueva al noroeste de Alunze.

-Cueva al Noroeste de Alunze (go figure):

Aquí encontraras a Abel, quien perdió la llave. Tia le exprimirá la
información con cariño (Maxim ya se la iba a exprimir a los golpes),
y allí Tia le mandara otra indirecta al chico, pero... aun no las
agarra...

"Si solo el pudiese entender lo que le quise decir con "estoy preparada",
no estaría tan frustrada..."

Ok, comencemos. Apenas entres, dirígete al norte y dispárale al switch
para poder tomar el cofre. Una Hi Potion.

Ahora, sube las escaleras, y avanza poniendo los maderos. Vamos a ir por
la derecha.

En ese cuarto, coloca los dos potes que ves, el tercero esta escondido
detrás del pilar de la derecha. Avanza por la puerta, y camina hasta que
llegues a un cuarto con dos enemigos, y un pedazo de suelo agrietado. 
Tírate por allí. Al bajar, elimina al bicho para que no te moleste, y luego
avanza poniendo uno de los cuadros encima del switch. avanzando encontraras
un cofre con una Horse Rock. Avanza moviendo el bloque, y metete en la primera
puerta que veas. Allí, date una vuelta por todo el sitio, y veras que hay
un punto que, cuando pasas sobre él, aparecerá una escalera en el otro borde.
Pon el pote allí, y salte.

Ahora, avanza por la izquierda, pasa por la puerta, y avanza hasta el sur.
NO BAJES LAS ESCALERAS. Sigue por allí. Eventualmente llegaras a un lugar 
bastante amplio. Al noreste de donde sales, hay un montón de arbustos, un
bloque, y una formación de piedras muy "sospechosa". La idea aquí es usar
bombas para poder meter el bloque en medio de la formación rocosa, donde
hay un switch. Así habrá una escalera debajo. 

Ahora, avanza un pelo al oeste, y veras un switch. Actívalo para que
veas el espacio que se abre. Ahora, vuelve a activarlo, y ponte el 
otro lado, y actívalo con una flecha. Devuélvete ahora al cuarto con los
cuadros de recuperación, y al anterior, donde estaba la escalera que te 
dije que no bajaras. Ahora sí, bájalas.

Aquí a la derecha veras tres cofres, tómalos, y luego elimina a todos
los enemigos para poder salir. Luego, empuja los pilares para hacer
un puente, y avanza hasta el final para conseguir un Jet Helm para Maxim.

Devuélvete hasta donde estaban los pilares, y baja las escaleras cercanas.

Desde donde estas, coge para la derecha, y al final encontraras un cuarto 
con una piscina y un switch. Písalo. Haz lo mismo por las escaleras del
primer cuarto a la izquierda.

Tras eso, ve al norte del primer cuarto, y baja las escaleras. El puente
deberá estar hecho, así que pasa, salva, y pon una bomba en la pared
quebrada. Más adelante deberás enfrentarte al Regal Goblin.

Regal Goblin: 500 HPs.
Estrategias: Este es el primer enemigo difícil del juego, no por él, sino
porque el llamara Goblins y Mage Goblins hasta que lo elimines. Lo mejor es
usar a Tia para curar y que Maxim ataque al Regal Goblin.

Cuando lo elimines, podrás obtener la llave del templo, así que ve para
allá.

-Templo a Tanbel:

Aquí abrirás la puerta, y avanza hasta Tanbel.

-Tanbel:

Cuando llegues aquí conocerás a Guy. Tras la discusión con su hermana, 
te invitara a entrenar con él al norte de la ciudad. Cuando estés listo
de comprar ve, y dile que sí a lo que te pregunte. En ese momento, un
tipo llegara con dos lagartos. deberás enfrentarlos.

Follower x2: 200 HPs.
Estrategias: No son difíciles, y menos con Guy a tu lado.

Cuando lo elimines, el hombre desaparecerá, pero se habrá llevado a
Hilda, la hermana de Guy. deberás ir a buscarla en una torre al sureste.
Primero, compra las armas y equipamento que puedas. Además no olvides 
comprar el hechizo Flash.

Ahora sí, dirígete a la mencionada torre.

-Torre del Sureste (¿Es que no pudieron ponerle de nombre "Torre de Camu
o algo por el estilo? ¡Dios mío!):

Al entrar, primero dirígete por la izquierda. Mueve algún bloque del sur,
y toma el pote, y déjalo por allí. Ahora, pasa por encima del cuadro con
la cara dibujada. Mueve los bloques cuadrados para que queden el switch
de abajo, el de la izquierda y derecha pisados.

Con el pote, simplemente pégate a la puerta de arriba, y voltéate para 
ponerlo en el switch. Así podrás avanzar.

Al siguiente piso, pasa por la puerta, y al sur. Elimina a los dos enemigos,
y pisa el switch que guardaba el que estaba quieto. Así podrás avanzar.

En el siguiente cuarto, pasa directamente por la puerta del sur. Whooaaa...
Que alto. Ahora entra para adentro (jaja... ¡que cómico suena eso!) por
la derecha.

En este cuarto, asegúrate de poner el pilar que se encuentra a la derecha
en la cara negra. Avanza al norte y sube las escaleras.

En el siguiente piso, metete por la puerta del sur. Allí hay una alfombra azul,
no la pises. Pasa a ella metiéndote por el lado que parece una entrada, por
el sur, directamente enfrente del switch. Así podrás pisarlo. Avanza por
el sur para salir de la torre. Sube las escaleras, y usa el switch. Ahora,
vuélvete.

Ahora, entra por la puerta de la izquierda. Sigue hasta el pilar, y ponlo
en el cuadro denotado: pero, al ponerlo, deberás colocar los potes en los
signos que aparecen (justo atrás del pilar hay uno que no se ve). Avanza
al sur, y al sur de esto hay un esqueleto exageradamente "sospechoso". 
Colócale una bomba en el entrecejo, y estállala. Presiona el switch, y 
avanza.

Sal y baja las escaleras, allá abajo podrás encontrar tres increíblemente
"sospechosos" pilares negros con notas delante. Al pisarlas, escucharas
un sonido en especial. El primero, pégale con un espada, el segundo (El de
más arriba) dale con una flecha. Y el tercero, el más al norte, ponle una
bomba. Así podrás avanzar, y tomar la Sky Key.

Ahora, devuélvete al cuarto del esqueleto, y ahora baja las escaleras. Allí
encontraras unos cuadros de salvación, curación y MPs, y luego podrás
avanzar. Allí habrá un extraño cuadro que se ve más o menos así:

P= Pilar.
c= Cuadrito movible.
C= Cuadro al suelo negro.
B= Cuadro al suelo blanco.
0= Parte del suelo que se ve diferente (y hace que el arte ASCII se vea más
monito)

      0C0
     00000
    C00B00P
     00000
      0c0

Sin los "0" se ve más entendible (pero no se ve tan "fashion" ^_^)

        C

     
     C  B  P
        
      
        c

Se supone que es un reloj. 
Hay dos caminitos para tomar. Si los colocas así:


         P
         c
      
      C  B  C         12:00
         
      
         C

Se abrirá una nueva puerta. La que lleva a un Jute Helm. Si los colocas
así:

         P
     

      c  B  C         9:00
         
        
         C

Entonces podrás continuar. Avanza, y usa el switch. Sal afuera de la 
torre (^_^), y sube la nueva escalera. Allá arriba esta la puerta
de la Sky Key. Allí podrás enfrentar a Camu.

Camu: 1500 HPs. débil al relámpago.
Estrategias: Camu es un jefe ya algo complicado. Tal como el Regal
Goblin, este también llama ayudantes, pero estos no son más que una
molestia: Son muy débiles. Lo importante es Camu. Atácalo con tus 
mejores ataques eléctricos, y mantente sobre 50 HPs. Cuando pierda
más o menos 700 HPs, empezara a usar Buster Attack, el cual quita
sobre 30 HPs a todo el equipo.

Cuando lo elimines, la torre empezara a derrumbarse. Por suerte, a
último momento, Iris vendrá y los sacara de allí.

-Tanbel:

Es importante, ahora, que vuelvas a la torre de Camu: la subas de
vuelta, y tomes los tesoros. Luego, baja al primer piso, y pasa
sencillamente por la puerta del norte, y podrás
pasar al siguiente poblado.

-Clamento:

El poblado de Clamento es prácticamente controlado por un tipo llamado
Rochy, quien no solo es súper millonario, sino que es el dueño de todas
las casas de Clamento. Si hablas con él, te pedirá que busques la
manzana de rubí en la cueva del norte.

Da la casualidad que un señor, el cual trabaja con accesorios de vidrio
se perdió en esa misma cueva, así que iremos a matar dos pájaros de un
tiro, e iremos a esa cueva.

-Cueva del Norte (y dale):

Al entrar, notaras que la lava rodea una especie de perro o lagarto
en una islita. Esto lo veremos luego. Primero, toma la puerta al norte.
Continua por la izquierda (la puerta al frente esta trabada), y baja las
escaleras. Al pasar la puerta, eventualmente llegaras a un sitio donde
deberás formar puentes con los maderos.

Forma el puente, y avanza al norte, tomando las escaleras a la izquierda.
Llegaras a una plataforma donde podrás leer un cartel que dice "Tira los
bloques azules a la lava".
Bingo.
Al tirar esos bloques, estos congelaran la lava, armando un puentecito de
varios puntos alrededor. Con estos deberás avanzar.

Toma un bloque y avanza a la izquierda al sur para poder tomar una Fire 
Fruit. Luego, usa reset y ahora toma el camino, desde el sur de la 
plataforma, empieza a tirar los bloques de manera que siempre los tires
desde la esquina inferior derecha del "camino". Así lograras llegar a
las dos partes del sur, donde hay dos bloque más que puedes usar para
pasar con sencillez y tomar el Fury Helm y el Aqua Whip.

Ahora, vuelve a la parte de la plataforma donde hay (o había) un esqueleto.
Desde allí puedes dispararle al switch: hazlo! Ahora, sube las escaleras,
y llega al piso anterior, donde tomaras las escaleras izquierdas. Llegaras
a un cuarto con dos enemigos, y una pared con unas cuantas matas. Corta
una que se vea ligeramente "sospechoso". Por allí encontraras la Rubí Key.

Con ella, ya puedes terminar el calabozo. Pero primero, vayamos a por el
lagarto / perro que vimos antes. Devuélvete al principio del calabozo, y buscar
una pared algo más oscura que el resto. Vuélala con una bomba, y entra allí.
Sigue caminando hasta que encuentres cuatro switches. Debes voltearlos todos...
pero tras que presiones el primero te darás cuanta que no es sencillo.

      1   2
     
      3   4

Presiona 1, 4, 2, 3. Así oirás algo como agua. Ahora vuela la pared oscura
cercana, y busca al perro. Es Blaze

SEGUNDO MONSTRUO CAPSULA: Blaze (Fuego).

Ahora sí, vayamos a exterminar esto. dirígete a la plataforma de los bloques
azules, y tira uno a la derecha, adonde ves una plataforma con una escalera.
Bájala, y luego busca la puerta. La siguiente esta cerrada, pero con la
Rubí Key, podrás abrirla. Al avanzar veras la manzana de Rubí... pero como
en cualquier juego que se precie, una graciosa araña te corta el camino.

Tarantula: 200 HPs. débil al fuego.
Estrategias: Si tomaste las cosas de la torre de Camu, estoy es sencillo.
Sino, es MUY difícil. Tarantula usa diversos ataques, lo más molesto es que
puede envenenarte y paralizarte (usa Antidotes y Mystery Pins respectivamente)
y llama arañitas a ayudarla. Usa tus mejores ataques de fuego, y en especial
Blaze Attack de la Fire Dagger la hará añicos.

Cuando la derrotes, veras que la manzana de Rubí... ¿se rompió? ¿Qué paso?
Como Guy dice, el rubí es una gema MUY dura... así que eso es solo vidrio.
Avanza, y encontraras a Jaffy, el que vive de hacer cosas de vidrio. El
te regalara otra "manzana de rubí", y se ira a Clamento. Tú, sigue su 
ejemplo.

-Clamento:

Al llegar, anda a la casa de Rochy. Él caerá como idiota, y te pagara una
fuerte suma de dinero por ella. Maxim le llevara el dinero a Jaffy, quien 
estaba alguito atrasado con la renta, y, como este no lo aceptara, Maxim
le comprara unos aretes de cristal, y que se quede con el cambio.

Al salir de allí, y como Maxim no se va a poner los aretes, se los regalara
a Tia, quien quedara encantada y loca de la vida por el detalle. 

Tras esto, puedes irte al norte, por el templo, hasta Parcelyte.

-Parcelyte: (O percelyte, a veces)

Al entrar, veras una escena donde una chica con nombre de chico ("lemmy")
es molestada por dos chiquillo, pero es salvada por una mujer llamada
Selan. Tras esto, graba, compra, blah, blah, blah... y luego vete al
castillo.

-Castillo de Parcelyte:

Aquí, ve directo con el rey, y el te pedirá un favor. Dile que yes,
otra vez dile que yes, y el te pedirá que busques la "Treasure Sword",
que esta en alguna parte del fuerte al norte. Le pedirá a Selan que
los acompañe, cosa que hará de mala gana. Cuando estés listo, dirígete
al encargo.

-Fuerte del norte:

Al entrar, veras tres puertas. La del medio esta cerrada, y necesitaras
la llave para abrirla (no la puedes tirar a patadas)(Ya yo intenté), así
que ve por la izquierda. 

En ese cuarto hay un switch. Si te fijas en la pared de la izquierda,
al sur de ella hay una porción que se ve diferente. Metete por allí,
y toma el envase. Ponlo en el switch, y vuelve a por allí para ponerle
una bomba en la pared resquebrajada. Luego pisa en el sitio del suelo
que se ve quebrado, caerás en otro piso. Por allí estará un cofre con
un Round Shield, luego veras unas escaleras que te llevaran de
vuelta al cuarto del switch (La puerta no te sirve de nada).

Ahora anda por la puerta de la derecha. Llega a las escaleras, y 
llegaras a un sitio que tiene varias plataformas y varios cofres que 
pareces ser inalcanzables. Esas plataformas se moverán hacia donde 
apuntan cuando las pises. deberás ordenarlas de manera de obtener
todos los cofres (Undead Ring, Cold Rapier, Anger Brace y Treasure
Sword), toma en cuenta que puedes bloquear los caminos usando las
plataformas para lograr que queden acomodadas para poder pasar.

Con la llave en mano, anda a la puerta que estaba cerrada.
El pasillo será el escenario para que te caigan en cayapa. Estate
pilas. Luego llegaras a un cuarto donde deberás manipular unos switches
por una plataforma para lograr pasar.
Los dos switches de abajo mueven el cuadrito a los lados y los otros
verticalmente. Trata de moverlos (o dispararles con las flechas), al
sur hay un cuarto con un cofre que contiene una Bat Rock, y al sureste
esta el camino a seguir.

Más adelante veras un puente inconcluso con dos cajas de madera. Estas
se pueden romper con bombas, y están encima de unos switches que 
manipulan el puente. Con una arriba de la caja izquierda, MUEVETE DOS
PASOS a la derecha, pon la bomba, UN PASO A LA IZQUIERDA, y luego hacia
arriba. Al ir caminando, las bombas estallaran, y podrás avanzar.

Avanza un poco, y tarde o temprano llegaras a un sitio que tiene
cuatro cuadros, dos amarillos y dos rojos. Bueno, estos son los puzzles
que te mencione. Son difíciles. Bastante. Y aún faltan las tres cuartas
partes del juego para que te deleites.

"Cuando dos bloques de un mismo color, rodeen a una cantidad indeterminada
de bloques de color opuesto, dichos bloques rodeados cambiaran al color
de los bloques rodeadores"

-Ley de Zero-Natsume referente a la relatividad de el color de los sprites
de un bloque en el modulo de juego RPG "Lufia II: The Rise of the 
Sinistrals"

No te rías, esa es la idea de los siguientes puzzles.

A= Cuadrito amarillo.
R= Cuadrito rojo.
M= Maxim.

     AARR

M

Objetivo: Con un sólo movimiento, convertir todos los cuadros a amarillo.
Fácil. Je, digo yo. Mueve el cuadro de la punta amarillo a la otra punta.
     
         M
      ARRA --------->Allí cambian los dos rojos.

Listo. "Arra", que simpático. Bueno, al siguiente, que ya esta complicadito.

         A
        R
     AR  ARA
        AR

M

¿Qué tal? Y todo eso con la friolera de mover un bloque rojo, y uno amarillo.
Pero es completable: Mueve primero el rojo de más abajo para que quede entre
el amarillo que tenía al lado, y el rojo que esta más arriba.

          A
         R
      AR RRRA ------> Allí cambiara uno a rojo, pero no te preocupes.
         A
M

Ahora, toma el bloque amarillo que quedo abajo, y ponlo entre los dos rojos
de la fila más larga.

          A
         R
      ARARARA --------->Allí cambian los rojos.
M

Así mismo. Bueno, ahora, a por el último. Ahora debes mover dos amarillos y
uno rojo para cambiarlos tooodos a amarillos. Fíjate:
 
     R A
     RRR
     ARR
M

No se ve difícil, ¿cierto?. Lo es, sin embargo. Aquí vamos:

     R
     RRRM
     ARRA -------> Aquí cambian los rojitos estos a amarillo.

Ahora, mueve uno rojo de la segunda fila, el del medio, para ser más preciso
y colócalo un espacio arriba.

     RR
     R R
     AAAA
M

Por último, toma el cuadro amarillo, cualquiera de los del medio, y ponlo
arriba del rojo de la primera fila a la izquierda.

M
     A
     RR
     R R ---------->Aquí cambian todos a amarillos.
     A AA

NOTA: Ahora, todos den un aplauso a Maxim, quien modeló y 
derrochó físico con solo la primera letra de su nombre en todos y cada
uno de los diagramas ASCII que he recreado aquí. Tiene ventí pico de 
años, le gusta el té verde, la cidra de manzana, y disfruta cazar 
monstruos. Sus medidas son 100-80-90.
           _________________
          |                 |
M -------<  "Soy un Maxim!" |
          |_________________|
Ok.

(Si necesitan una explicación, ese párrafo surgió de que estoy algo 
cansado, y me di cuenta que coloque esa "M" de "maxim" en todas los
diagramas sin darle uso práctico. He allí el resultado de usar a Maxim
tal cual vulgar modelo de ventas por TV. Las medidas las invente.)

(Como si el resto no lo hubiese inventado...)

DE VUELTA AL JUEGO:

*Lord Zero*: Modo serio!

(^_^)

En el siguiente cuarto encontraras unos cuadros de curación,
has buen uso de ellos, y luego ve al norte hasta que llegues a un cuarto
relativamente grande. Al llegar a la puerta, notaras que dos payasos
te impiden la entrada. Así que, deberás enseñarle modales a cada uno.
El azul es Pierre, el rojo, Danielle. Elige uno.

Pierre: 1200 HPs. Débil al agua.
Estrategias: Usa Droplet, y algún IP de agua como el de la espada Cold 
Rapier. Cuida tus HPs de que no caigan de 50.

Danielle: 1200 HPs. débil al fuego.
Estrategias: Usa Spark, y algún IP de fuego como el de la daga Fire Dagger.
Cuida tus HPs de que no caigan de 50.

Al ganarle, te echaran del cuarto. Vuelve a entrar, y batalla con el otro.
Te echaran nuevamente del cuarto. Al intentar volver a entrar, Selan dirá
que deben batallar a los dos AL MISMO tiempo. Vaya zaperoco. Guy y Selan
Irán de un lado, Maxim y Tia del otro. Primero deberás ir a por Pierre,
con Maxim y Tia.

Pierre: 1200 HPs. débil al agua.
Estrategias: Lo mismo que antes, pero esta vez, son sólo dos personajes,
así que ten el doble de cuidado.

Danielle: 1200 HPs. débil al fuego.
Estrategias: Lo mismo que antes, pero esta vez, son sólo dos personajes,
así que ten el doble de cuidado.

(Esa manía se me pego desde la guía de Seiken Densetsu 3) Con la espada
del tesoro, que esta en la siguiente habitación, sal de allí y ve con
el rey de Parcelyte.

-Castillo de Parcelyte:

El rey te recompensara con los tesoros del sótano, pero, antes de que
te puedas ir a satisfacer tus instintos de mercenario, un guardia 
anunciara asustado de que alguien ataco Gordovan! Selan se unirá a
ustedes tras la conversación, y deberán ir al oeste a por Gordovan.
El tesoro es la Holy Wings, una armadura con un IP buenísimo.

-Gordovan:

Te dirán que el hombre está al oeste, en una torre, así que... Lárgate
allá. No hay nada que hacer en este despojo de poblado.

-Torre del Oeste (blah):

Ve por la puerta izquierda, y párate frente a la puerta de la izquierda.
Cuando el enemigo pise el switch, entra por la puerta. Avanza, y veras
un cuarto con una hilera de pilares rojos. Hay un switch, el cual
hace que estos se bajen, pero los otros pilares azules, se subirán. El
chiste es que los bloques de más arriba están sobre unos recuadros que
controlan la posición del switch. La idea es que logres pisar el recuadro
de más abajo, y dejes el switch en la parte más abajo. Luego, párate más
arriba, SIN PISAR LOS RECUADROS, o pisándolos pero volviendo a pisar el
de abajo (^_^), y dispárale con el switch! Así podrás pasar por los
pilares azules.

(Es más fácil si lo ves y lo haces que si lo lees, créeme)

Pues, activa el switch para bajar cierta plataforma, y avanza al sur.
Vuelve a entrar a la torre.

Llegaras a un cuarto con dos switches y un pote. Cuando pones el pote
en uno de los switches, estos abrirán la puerta de su lado, PERO, debes
seguir el caminito. Avanza por la derecha. Más adelante encontraras el
gancho, el cual te sirve como una flecha, y para engancharte de los
pilares para avanzar.

En el cuarto principal, empuja el pilar de manera que lo puedas alcanzar
con el gancho, hazlo, y luego a la izquierda. Eventualmente llegaras
a un cuarto con espinas, y una caja en un cuadro de bloques. Entra allí,
pon una bomba junto a la caja, y sal de el cuadro. Cuando estalle, podrás
avanzar. Sal, presiona el switch, y luego devuélvete. Ve por la derecha
desde el cuarto de la caja para llegar al elevador. Elige el nivel 3.

Ve por la derecha, y veras dos pilares. El que esta más cerca de ti, 
empújalo dos cuadros a la izquierda. Da la vuelta, y dispárale con el
gancho. Luego, empuja el pilar de abajo un espacio al sur, y luego da
la vuelta, y dispárale con el gancho desde abajo. empújalo hasta el
switch. Sal de allí, y sube.

Eventualmente, llegaras a un cuarto con un zombie frente a una puerta.
No lo elimines, mejor pisa en el switch, y mira la secuencia. Luego
hazla tú con tu espada. Así podrás seguir. Toma el cofre con la
Wind Key. Toma el elevador al quinto piso, sube las escaleras, y
llegaras al final con Gades...

A quien es demasiado difícil eliminar. A no ser que estés al nivel....
hmm.....40? Bueno, ya que te gane, Iris te salvara, y
podrás tomar los cofres al norte. Toma los dos cofres, y luego devuélvete
a Parcelyte.

-Castillo de Parcelyte:

Al llegar al cuarto del trono, un mensajero se llevara a Guy, cuya hermana
esta ya muy enferma, y se separara de ti por un tiempo. Ya puedes ir de
vuelta a la torre y pasar hacia Merix.

-Merix:

Pueblo pequeñito, pero importante. Compra los nuevos hechizos, en especial
Trick y Fake, que serán muy útiles en el futuro. Habla con todos en el
poblado, y además habla con la niña en la casa en la esquina inferior
derecha. Ella te dirá que su papá es un carpintero, quien se fue a la
cueva al norte de Merix a arreglar el puente que lo conecta con el
reino Bound, pero no ha vuelto. dirígete hacia allá para averiguar
más sobre el asunto.

-Cueva del puente(Aquí ya no sé que más inventar):

Esta cueva es muy sencilla. Habla con el tipo, quien te dirá que no puede
arreglar el puente si siguen apareciendo monstruos. Avanza por la derecha,
revisa todos los cuarto, y en uno de ellos, Tia hará una escena suya, y caerá
por un agujero. Ustedes la seguirán, y eventualmente, Selan caerá por
otro agujero. Tras eso, avanza y llegaras a un cuarto con muchos enemigos.
Debes destruir la perla negra para eliminarlos a todos. Cuando lo hagas,
avanza por la derecha hasta que vuelvas al puente, y podrás seguir al
siguiente poblado, Bound.

-Reino de Bound:

Aquí conocerás a Dekar, quien (además de tener nombre de rally), es un
gran guerrero, y veras como se destaca en batalla contra los vasallos
de Idura, un enemigo misterioso, mandado por alguien anónimo. también
conocerás al príncipe, quien es un idiota.
(Ya veras porqué) (también veras que Dekar no es precisamente veloz con
la mente)
Tras eso, ve al cuarto del trono, y habla con el rey, y luego vete al
laberinto al norte para seguir al trío de fracasa... digo, de guerre...
los tres tipos esos.

-Calabozo del norte:

Al comenzar, ve a la derecha, entra por la puerta, y corta los arbusto.
En la esquina superior izquierda, atraviesa la pared, y podrás llegar con
el cofre, un Thunder Ring. Luego avanza.
En el siguiente piso, corta los arbustos hasta que consigas un switch,
písalo, y luego avanza al sur. párate en la saliente paralela al switch,
y dispárale con el gancho o la flecha, pero no trates de pegarle con la
espada. Ahora, devuélvete al principio.

Entra por la puerta del medio, y avanza hasta que puedas pasar por el cuarto
con las espinas que acabamos de bajar, avanza, activa el próximo switch,
y en el cuarto del próximo switch hay una puerta al norte que lleva a un
cofre con una Deadly Sword. No la equipes aún, mejor espera a que llegues
con un sacerdote para quitarle la maldición.

Ahora date nuevamente el vueltón para llegar por la puerta de la derecha al
cuarto de las espinas, y podrás avanzar por el puente que activamos. En el
cuarto con el zombie, pon una bomba en la pared débil, y podrás tomar una
Thunder Axe.

Devuélvete al principio, y toma la puerta de la izquierda. Eventualmente
llegaras a un sitio con unas escaleras que... ¡se mueven!. El chiste es:

*Si les caes por el sur, ellas se mueven a la derecha.
*Si les caes desde el norte, ellas se mueven a la izquierda.
*Si les caes por la derecha, ellas se mueven al sur.
*Si les caes, finalmente, por la izquierda, ellas se mueven al norte.

Tienes que colocarlas en el cuadro negro al sur, donde no podrán huir.

Avanza, hasta que llegues a un cuarto donde hay varias plataformas con 
flechas. Si pisas una flecha, la plataforma, si esta a su alcance, se moverá
en esa dirección. Primer ve al noreste.

Llegaras a un sitio con cuatro pilares, y un gran recuadro
negrito. Pon los cuatro pilares allí, y podrás tomar el cofre, que es un 
Dragon Egg.

Devuélvete, y ahora ve al sureste. Atraviesa los pozos con el gancho, y a la
derecha podrás tomar a Flash.

TERCER MONSTRUO CAPSULA: Flash.

Devuélvete una vez más, y ahora dirígete al noroeste. (Esta parte está
algo difícil. Trata de no tocar la plataforma con una sola flecha a la
derecha). Llegaras a un puzzle donde debes iluminar todos los cuadritos.
El problema está en que las bombas no sólo iluminan, también oscurecen.
      _ _ _
     |a|_|d|
     |_|b|c|
     |_|_|e|

Sigue el orden de las letras, y espera a que cada una estalle antes de poner
la otra. Avanza, graba donde puedas, y en el siguiente cuarto, empuja el 
pilar hasta el switch. Sigue al siguiente cuarto.

Allí serás atrapado por Indura, quien los atacara con cuatro Mummies y tres
Trolls (Son dos batallas diferentes). Ambos son eliminados en un par de
Fireballs. Cuando les ganes, veras una escena, y deberás volver a Bound
Kingdom.

-Bound Kingdom:

Aquí deberás ir a hablar con el rey. Gades ha vuelto, y ha advertido que
va a destruir Parcelyte y Bound Kingdom. Por lo tanto, deberás ir a
la torre al este de Bound Kingdom a detenerlo. Tia y Selan Irán a Parcelyte
a salvar a la gente, y tú, Dekar, y Guy, deberán ir a por Gades.

-Torre del Este:

Esta torre es sencilla, pero es laaaaaaargaaaaa...

Comencemos. Apenas entres, agarra el pilar a tu izquierda, y muévelo a
la derecha hasta que este en el medio de la alfombra. Luego súbelo, y
veras como se abre el camino. Luego, ya que no puedas subir más, muévelo
a la izquierda, y encontraras la puerta para avanzar.

Avanza eliminando a todos los enemigos que veas, y cuando llegues a un
cuarto donde hay un enemigo de esos "calabazas", y unos cuatro pilares,
deberás atrapar al enemigo entre los cuatro pilares. Esto es más o menos
como aquel caballo que debías atrapar contra una pared para eliminarlo
hace ya un tiempito en el juego. El tipo se moverá siempre al contrario
de la dirección a la que tú te muevas. Cuando lo dejes allí encerrado,
podrás avanzar.

Avanza más, y llegaras eventualmente a un cuarto donde las escaleras 
están rodeadas por espinas que suben solo cuando te les acercas. Agarra
el pilar cercano, y colócalo del lado izquierdo del recuadro, y,
desde el otro lado, usa el gancho para poder alcanzar las escaleras. Debes
mantener una distancia de un cuadro para que las espinas no suban.

En el siguiente cuarto, en lugar de bajar los picos y caerte a palos como
un idiota, pon una bomba en la pared que esta entre dos pilares que
se ve quebradiza. Allí avanzas. No pases por la puerta que veas, sino que
camina contra la pared donde marcan los cuadros para poder avanzar.

Luego llegaras a un set de transportadores. Estos se conectan dependiendo
de la posición de Maxim con respecto a los puntos cardinales. Si al pisar
el transportador, el fulano ve a la izquierda, el fulano será transportado
a la izquierda.

Sigue el ejemplo del fulano, y ve a la izquierda, donde veras un gran
campo de batalla con bastante enemigos. Si quieres, allí consigues una
Pumpkin Jewel, y dos anillos. Luego ve por el sur, y sigue hasta que 
llegues donde hay un grupo de cuadros. Mételos todos en sus recuadros
correspondientes, y luego dale al switch que aparecerá con el gancho.
Avanza, dale al switch, y devuélvete donde los transportadores.

Ahora ve por la derecha. Por las escaleras, subiéndolas, hay un cuarto con
el Fayza Shield. Ve por la izquierda, dale al switch, y ve por el norte.
Sal de la torre, y ve por la siguiente puerta que acabas de hacer accesible,
Avanza hasta que consigas la Cloud Key. Ahora sal, y baja las escalerillas,
y llegaras a un cuarto con cuatro pilares, mueve los tres de la derecha
un paso para arriba, y el restante, para abajo.

Llegaras a un cuarto grande con dos "sospechosas" estatuas. A la de la
alfombra azul, pégale con tu espada cinco veces, y a la otra tres.
párate en el símbolo del medio, y veras como aparecen dos cuadros de
HP y MP, y se abre la puerta. Avanza, SALVA, ¡y llegaras a las carreras!

Aquí deberás elegir uno de los monstruos y ver si le da la gana de ganar.
El más campeón es el esqueleto, pero hay veces que tú lo eliges a él, 
perdiendo tu tiempo miserablemente, y eliges a otro, y el bicho llega en
un segundo. Un truco es pegarle con flechas a los demás competidores para
ganar tiempo.

De aquí en adelante es sencillo. Avanza, pisa switch, devuélvete, pisa
transportador, sal, entra en puerta, líate a golpes con Gades.

Ay... Gades...

Gades: 3000 HPs.
Estrategias: Sí, una vez más- Y esta va en serio.
Gades usa tres tipos de ataques, Destructo-Wave, Devastation, y ataques 
normales. Es una ladilla. Usa el IP de la Dekar Sword, y tus mejores ataques.
Trick y Fake (además de otros hechizos que puedas tener de estatus, como
los IPs Courage, Menace, y otros), y cura con Maxim cada turno.
Devastation puede causar más de 100 HPs de daño, así que cuida a Maxim,
el más débil ahora.

Una vez que lo elimines, deberás detener la torre que va a estrellarse
con Parcelyte. Corre al norte, baja las escaleras, toma el Magic Bikini,
dispárale con las flecha a la estatua. Luego devuélvete y ve por la derecha,
y ponle una bomba a la estatua.
Por último, devuélvete y ve por la izquierda, y pisa el símbolo del medio.
Iris te sacara de allí.

-Parcelyte:

Ahora te dejaran con una larguísima secuencia animada donde vemos a Maxim
y a Selan expresándose su amor mutuo, a Tia dándose cuenta de que Maxim
es un caso imposible para ella, a Dekar diciendo cosas que a buen seguro
no entiende acerca de mundos diferentes entre Tia y Maxim, y por último,
una boda muy peculiar.

Una boda, porque Selan y Maxim se casan. Y viven un año en Parcelyte. Y
tienen un hijo, al cual bautizan Jeros.

<<<<Receso para que vean esta escena algo ilógica>>>>

-Percelyte:

La última secuencia te mostrara que el ladilla de Indura habrá secuestrado
a Jeros y se lo ha llevado a la torre al norte. deberá ir para allá,
sólo con Selan y Maxim.

-Torre del Norte:

Al entrar, habla con el soldado, y pasa la puerta. La línea de bloques abre
las puertas. Primero, ve por la derecha haciendo una flecha más o menos
así:

C= Cuadrito no movible.
D= Cuadrito movible.
            
            D
             D
     CCCCCCCCCC
             D
            D

Entra, y dirígete donde están las cajas. Pon una en cada uno de los
switches al norte, y la tercera ponla justo en el medio de la
puerta. Toma otra de las cajas, y llévate y veras como la caja se queda
trancando la puerta. Ponla en el switch más abajo, y toma la otra caja
y ponla en el símbolo. Ahora podrás pasar. Toma los tres cofres y 
devuélvete, al cuarto con las cajas, y ve por la izquierda. Baja
las escaleras.

¡Juego de memoria! Es muy fácil. Te lo dejo a ti, ya que me da flojera
hacer otro gráfico para eso. En fin, cuando termines, primero ve por
la izquierda por un Switch. Luego devuélvete y avanza al sur. Sigue hasta
que puedas salir, hazlo y podrás tomar un Fire Ring. Devuélvete, y continua
por dentro hasta un sitio donde podrás usar el gancho para continuar, hazlo,

Ve al norte, pon una bomba en la pared a la derecha que esta débil, y dale
al switch. Luego ve al sur para salir, y sube las escaleras. Allá arriba
hay un pequeño juego. Debes fijarte en donde están los signos negros, y
luego se "barajaran". deberás poner los envases en los dos signos, ahora
estarán blancos. Si mal no recuerdo, uno es el de la izquierda, el más 
arriba de ese lado, y el otro es el paralelo a ese. Toma la llave (Light
Key), y ahora vete al primer piso.

Entra por la puerta de la izquierda ahora formando la flechita, y  sube hasta
el quinto piso (hay varios ítems aquí pero no son muy útiles), y mueve tres
de los bloques hacia los switches, y uno fuera del camino para poder subir.
Allá arriba tendrás que batallar a Indura.

Indura: 1600 HPs. Débil al hielo.
Estrategias: Comparado con Gades, es bastante fácil. Cáele a palos con tus
mejores IPs y magias de hielo (si tienes alguna). Llamara Groupies a pelear,
si aun tienes la Evil Sword usa su IP (Bomb attack) para eliminarlos, y 
pon a Selan a usar alguna magia en todos los enemigos. Usa Trick y Fake en
caso que seas más lento o hagas menos de 80 HPs de daño.

Cuando lo elimines, Erim te anunciara que el hecho de que no hayas muerto
en la torre tras eliminar a Gades ha alterado el futuro, y , aunque ella
tenga la culpa, tú deberás arreglar el desastre.

Ve al Bound Kingdom y luego ve para el este hasta la puerta, donde llegaras
a Aelyn.

Cuando llegues al otro lado del templo, Guy y Dekar se unirán a ti.

-Aelyn:

Compra Stronger, Rally, y todo lo demás: es hora de mejorar los ataques.
Maxim debe tener Rally y Stronger, los otros dos le quedan a Selan.
Cuando estés listo, vete al norte, hasta la montaña del árbol fantasma.

-Montaña del árbol Fantasma (¡viva!)

Entra a la montaña, y veras una puerta contres arbustos. Si cortas los
tres, entonces la puerta se abrirá, pero ellos se regeneran al paso. Debes
cortar una, ponte en el medio, y estalla una bomba. Así podrás pasar.

Avanza hasta el switch, actívalo, y devuélvete. ahora vete por la puerta de
la derecha, y podrás avanzar. Aquí hay un puzzle muy difícil, en el cual,
por donde pases, el camino será marcado por arbustos. Comienza desde
la parte de abajo a la izquierda, y sin pisar los arbustitos:

Derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, izquierda, abajo,
izquierda, arriba, izquierda, abajo, abajo, y luego en los dos arbustos
que quedan. Así se abrirá la puerta.

Te recomiendo que antes de pasar eso, te vayas por la derecha, pongas una
bomba en la pared, y avances hasta encontrar la llave.

Bueno, de vuelta con el puzzle, ve por allí y toma el cofre, que tiene
la Fire Arrow. Esta flecha hace lo normal de una flecha, pero además
de eso también quema arbustos. Avanza.

En el siguiente cuarto, corta las matas de la pared, y encontraras un
pasaje, el cual debes seguir, y sube las escaleras. Llegaras a
un cuarto donde hay varios arbustos, y varios cuadros.

El primero se resuelve quemando todos los arbustos con la Fire Arrow,
luego mueve los bloques fuera del camino, y por último coloca un
bloque sobre el switch. Bájate, y sube las escaleras que aparecieron.
Dispara dos flechas para quemar todos los arbustos, y empuja los bloques.

La siguiente parte es bastante enredada. Debes poner los dos envases en
los switches, pero hay un problema: Por donde pases, el suelo se 
agrietara. Si pisas otra vez ese recuadro, caerás, y deberás comenzar desde 
el principio.

El camino es: pegado a la derecha- arriba, derecha, arriba, y derecha hasta
agarrar el envase. Luego ve Arriba, arriba, izquierda, izquierda, abajo,
izquierda cuatro pasos, abajo, izquierda, izquierda, arriba cuatro pasos,
derecha, y arriba. Pon el envase a tu lado derecho (usando R), y toma
el otro envase. Ponlo en el switch, y pon el otro en su switch
correspondiente. Así podrás salir.

Sigue el camino, pon una bomba donde debas, y luego usa el gancho para llegar
a la esquina noreste de la habitación y avanzar.

En el siguiente cuarto deberás esperar hasta que el enemigo pise el switch,
y dale con el gancho para que se quede quieto, y puedas pasar. Avanza por
fuera, y pon una bomba en la puerta bloqueada para continuar. Trae al
enemigo contigo al recuadro, y caerás. Baja las escaleras, y te encontraras
a Jyad, quien te ofrecerá prestarte su barco si le ayudas a eliminar a los 
enemigos que bloquean el camino hacia el árbol fantasma. Ve al sur, y
eventualmente deberás batallar con dos Lions.

Lion x2: 1000 HPs.
Estrategias: No son complicados, a decir verdad. Usa tus mejores ataques,
y cura cada round con Stronger usando a Selan. Usa Trick y el IP courage
para que esta sea una batalla fácil.

Cuando les ganes, avanza hasta que llegues a un árbol. Allí Jyad mencionara
que es una gran madera para hacer un bote, y Selan se los llevara a todos
de vuelta a Aelyn.

-Aelyn:

Jyad les anunciara que pasaran dos días antes de que puedan usar el bote
(Que el carajo es arrechísimo haciendo botes pero no es un mago ^_^.),
así que tras que Guy y Dekar se vayan a perder el tiempo buscando mujeres
por allí, puedes ir a la posada y quedarte dos veces para que pasen los
dos días.

Anda al puerto del poblado a hablar con Jyad, quien les ofrecerá dos
posibles destinos: Narcysus y Gruberik. Debemos ir a Narcysus para completar
el juego, pero en Gruberik esta la Cueva Antigua, un mega-calabozo de 99
pisos, catalogado hasta hoy día como el calabozo más difícil de la historia
de los juegos de video.

Debido a que es realmente un capítulo aparte en el juego, tratare ese 
peculiar calabozo en la sección 10. No te preocupes, que puedes entrar
allí en cualquier momento del juego. Te adelanto algo: A ese calabozo
entraras al nivel 1, sin armas, con diez pociones, y MÁS NADA. Eso 
significa que si llegas allí con niveles 89, armas bestiales, mísiles 
nucleares, tanques, aviones e ingeniería militar del siglo 40, te 
lo quitaran todo. Por tanto, no sirve de nada que esperes a llegar 
a niveles extraordinarios, que allí volverás al nivel 1, siempre, 
y sin ninguna excepción. La única ventaja que tienes es que podrás 
llegarle con otros monstruos cápsula además de los tres que ya tienes.

Así que coge rumbo a Narcysus.

-Narcysus:

Aquí, apenas llegues, oirás una flauta, y las chicas del pueblo
saldrán hacia la torre del Norte. deberás ir para allá, a ver
que sucede.

-Torre del Sacrificio:

Este calabozo es bastante fácil, de hecho no tiene más que dos puzzles,
y ni siquiera son complicados, y debido a eso, te daré solo las direcciones
para ellos dos, dejándote a ti que lo pases sólo. Recuerda bombear las 
paredes que veas débiles, y con eso no tendrás problemas.
(en realidad es que no tengo notas por allí para este, pero en realidad
es fácil)

CUANDO VEAS UNOS PILARES QUE SE VEN RESQUEBRAJADOS, vuélalos con bombas.

El primer puzzle que veras será el de las flechas. Pon bombas en los
lugares que veas siguiendo el orden de las letras.

             _               _
           _|_|_ _       _ _|_|_
         _|_|d|_|a|     |a|_|d|_|_
        |g|_|_|c|_|     |_|c|_|_|f|
          |_|f|_|b|     |b|_|e|_|
            |_|             |_|

Como ves, es lo mismo de ambos lados pero al revez. Luego metete por la puerta
izquierda para activar el switch y avanzar.

La puerta del medio te lleva con Gusto, otro monstruo cápsula.

CUARTO MONSTRUO CAPSULA: Gusto.

Luego llegaras a un cuarto con varias columnas de cuadros, y un switch y
un cuadro dentro de ellas. El chiste es que si pasas entre dos columnas,
los cuadros seguirán tu dirección, así que entra entre las dos primeras
de la izquierda desde arriba, y camina hacia abajo, luego entre la
segunda y la tercera hacia arriba, y continua así hasta que coloques los
cuadros en sus switches, y la puerta se abrirá.

Avanza, y llegaras con las mujeres secuestradas. ¡Bingo! Tras la escena,
deberás batallar a Indura, una vez más.

Indura: 2500 HPs. Débil al Hielo.
Estrategias: Más o menos lo mismo que lo anterior. 

Cuando le ganes, devuélvete a Narcysus, y luego ve al este hacia Karloon.

-Karloon, o Karoon, o Karllon:

Aquí compra los hechizos nuevos (¡perish!), y dirígete al norte hacia el
templo de Karllon.

- Templo de Karllon:

Bueno, prepara las lagrimas.

Apenas entres, pasa la puerta, y ponle una bomba al pilar que esta
roto en el suelo. Ahora empuja el otro pilar hasta el recuadro que
apareció. Pasa al próximo cuarto.

Aquí puedes usar el gancho para pegarle al switch, pero primero
usa el camino al norte, y dale a los dos switches azul y rojo
para cruzar, y tomar la Dekar Blade. Luego sí, devuélvete y dale
al switch, y cruza. Avanza hasta que llegues a ver un candelabro.
pégale, y podrás pasar.

En el siguiente cuarto, mueve el cuadro que se puede mover hacia 
arriba, y toma el cofre para avanzar.

Otro cuarto con cuadros movibles. Te lo dejo a ti. Tienes que llegar
al transportador. En el siguiente cuarto, pon una bomba en cada pedazo
rompible de pared, y entra por la derecha, activa el switch, y
devuélvete. Llegaras a unos cuadros de curación y salva el juego.
Adelante deberás vértelas con Indura, quien es algo más difícil ahora,
ya que su amo, alguien llamado Amon, ya no le va a perdonar más.

No tiene nada que perder, así que, ¡atácalo!.

Indura: 3400 HPs. Débil al hielo.
Estrategias: Lo más difícil de esta batalla es que ahora es capaz
de confundir a todo el equipo, y, créeme, eso es *CAOS* en 
mayúsculas. Usa tus mejores ataques, y no te preocupes por los
Groupies, concéntrate en eliminar a Indura.

Ya que le ganes, avanza, y encontraras a un confundida Iris,
quien se unirá a ti como NPC.

Avanza al sur, y pon los dos pilares en cada uno de los cuadros que
se ven (de que se ve, se ven, pero están como que escondiditos ^_^),
y usa el gancho para tirarte al pozo.

Baja las escaleras, hasta que llegues a un cuarto grande. Hay un cofre
con un Fury Ring para Selan, y pon una bomba en cada uno de los
pilares resquebrajados. Ahora, baja las escaleras, y avanza por la puerta
del medio. Allí llegaras a el cuarto donde esta la bola que controla
el hechizo escape. Dekar la destruirá, pero el fantasma de Idura mandara
a un dragón a atacarlo, y tres criaturas más aparecerán. Iris seguirá
las ordenes de Dekar, usando Escape con todos.

Lamentablemente, Dekar no logrará salir con ustedes del templo, y
este se destruirá.

Iris ira a rezar por Dekar, y ustedes deberán ir al este, al templito
de transporte hacia Treadool.

(También pueden acompañarme a mi en mis llantos por perder a nuestro
amigo Dekar ;_; Insensibles...)

-Treadool:

Aquí, habla con el primer tipo que veas para saber más acerca de Lexis.
Anda al norte de este sitio hasta la cueva de Lexis.

-Laboratorio Shaia:

ALL HAIL THE GORILLAZ!

(Eso me salió del corazón)

En fin, aquí primero ve por la puerta, luego ve por la puerta de la 
izquierda, después por la derecha, y por último corta las matas de la
pared para revelar la puerta que te lleva al cuarto de Lexis.

Habla con él, y te explicara que esta inventando el motor, una 
maquina maravillosa que permitirá que un bote se mueva sin viento.
Pero, como es algo grande y pesado, debe hacerse un bote especial
para eso. Cuando termines de hablar, vete a Aleyn y habla con Jyad
para que empiece a hacer el bote. Tú, deberás devolverte a Treadool.

-Treadool:

Al entrar, habla con la chica que veras, y ella caerá desmayada en
los brazos de Maxim y Guy. La llevaran a su casa, y luego de eso,
Maxim y co. decidirán ir a... ¿qué?

¿A RECOGER FLORES?

(¡Dios mío!)

Anda al sur a las montañas a.. hacer esa estupidez...

-Montañas de las Flores:

Pues sí, el grupo más salvaje de luchadores de la faz de la tierra
está recogiendo flores. No sería sorpresa que Guy se declarase
fanático de Heidi o algo por el estilo ahora...

Avanza en la montaña hasta que consigas el Hammer. Con él puedes
atontar enemigos, empujar pilares, y tumbar paredes. Muy útil.
Con él, avanza hasta que llegues a unas rocas oscuras, puedes
usar el Hammer para romperlas y avanzar.

Más adelante, veras un pilar tras una barrera de picos. Usa el
Hammer una vez más para empujarlo hacia el switch, y poder
seguir.

En el siguiente cuarto, sal afuera, y bájate el primer filo, pero
no es segundo. Aquí muévete a la izquierda para caerte del otro lado.
Corta las matas una vez que vuelva a entrar, y llegaras a un laberinto
algo extraño.

Desde donde entraste, solo puedes tomar el cofre (Life Potion), y párate
justo enfrente de la pared oscura, la cual deberás tumbar con el Hammer.
Devuélvete, y esta vez entra por arriba. De esta manera podrás alcanzar
el hueco que abriste (tiene una Snake Rock), y subir las escaleras.

Corta las matas hasta que halles un sitio donde se ve débil el suelo.
párate allí para caerte, y toma la Burn Sword y saliendo podrás tomar la
Flower Key.

Devuélvete todo el camino, y desde el cuarto siguiente al de donde empujamos
el pilar hacia el switch, ve por la derecha. Llegaras a un cuarto con un
raro laberinto. Por donde pases una vez que pises uno de los switches, 
"Nacerán" espinas. Pisa primero el de la izquierda, y ve hasta el final
a la izquierda, luego sube todo pero dejando un cuadro de distancia
hasta el final, y ve hacia el punto marcado. Luego pisa el del medio, y
vete a la izquierda hasta el final, luego sube hasta donde puedas, y dirígete
al punto marcado. Ya veras como podrás alcanzar el último punto sin ayuda.

Avanza por la puerta, y eventualmente llegaras con Sully.

QUINTO MONSTRUO CAPSULA: Sully.

Devuélvete, y desde la puerta, ve hasta el final a la derecha, y tumba la
pared. Allí hay varios premios. Luego devuélvete al cuarto anterior, y al
final a la derecha esta la puerta cerrada con la Flower Key. Sigue hasta
que llegues con la Rogue Flower.

Rogue Flower: 3000 HPs. débil al fuego.
Estrategias: FUEGO!! BURN!!! Usa los mejores ataques de fuego, y cáele sin
más. Es muy poderosa, así que cura con Stronger cuando sea necesario. La
Burn Sword es mágica aquí.

Toma la flor, y vuelve a Treadool.

-Treadool: 

Anda a la casa de la muchacha, y le darás la flor. Ella prometerá cultivarlas
para que el mundo conozca su belleza (blah).

Anda al suroeste del poblado para que hables con Lexis, y te darán, al fin,
la nave, la Excerion. Con ella tienes ahora tres destinos: Dankirk (adonde
debes ir), Auralio, o la isla Forfeit. 

La isla Forfeit tiene la curiosa propiedad de que hay una tienda de empeños,
donde encontraras TODOS Y CADA UNO DE LOS ÍTEMS QUE HAYAS VENDIDO O DADO
DE COMER A LOS MONSTRUOS CAPSULA.

Esto es buenísimo para llegar a los monstruos a su máximo nivel.

-Dankirk:

En Dankirk se encuentra el príncipe de Auralio, quien tratara de hacer la
paz con los reyes de Dankirk por medio de una estatua de Rubí, el Icono
de Rubí. Habla con todo en el castillo, y cuando te vayas a ir, oirás una
conversación de los mensajeros de Auralio, que están buscando algo. Resulta
que alguien robo el Icono de Rubí.

Anda primero a Clamento, y habla con Jeffy que te haga una réplica. Cuando
te la entregue, devuélvete a Dankirk, y dasela al príncipe de Auralio.
Te invitara a la ceremonia, donde, sin embargo, la reina de Dankirk 
se dará cuenta de que es una copia, y se enojara mucho por el "insulto",
amenazando al príncipe de Auralio con que va a invadir su país.

Tras el embrollo, y la consiguiente aclaración, tú debes ir al calabozo
del norte a buscar a James, que no sé muy bien de que va en la historia.

-Calabozo del Norte:

Cuando entres, corta todos los arbustos hasta que consigas un switch,
pon allí el envase.

En el siguiente cuarto, asegúrate de dejar el pilar del sureste arriba.
Tírate por las flechas, súbete a la plataforma, y usa el gancho para
llegar a la otra plataforma. Avanza hasta que llegues a un sitio donde
hay un increíblemente "sospechoso" esqueleto en el suelo. Ponle una
bomba y pisa el switch. Avanza por el camino que se abrió, y podrás
alcanzar uno de los switches rojos. Dale para que quede azul.
Corta las matas de la pared, y pon varias bombas hasta que la pared
ceda. Adentro hay dos ítems, el más importante siendo una Earth Fruit.
Pisa switch, y mueve los bloques para salir de allí.

Avanza por las escaleras, y abre las puertas que no has abierto aún.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una pared con un ojo.
No te le acerques, sino que toma el pilar, y ponlo de manera que
quedes paralelo al ojo. Pasa por detrás del pilar, y podrás avanzar
sin que te pille.

Sigue el camino, y dale al switch que consigas para que quede azul.
Veras que el objetivo es para que bajen las espinas que bloquean el
camino. Continua por el puente de vidrio que ves, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde el camino se corta, pero hay tres switches
del otro lado. Dale con el gancho (o las flechas), y podrás seguir.

Continua, toma el cofre (Fury Ribbon), y tumba la pared. Llegaras a
un sitio en el cual veras que hay un cuadro y un switch rojo montados
en unas especies de pasarelas fuera de tu alcance (esta parte del
juego se empieza a poner maliciosa en cuanto a dificultad. Realmente,
ya la segunda vez que lo pasas te parece completamente lógico, pero
la primera vez es una autentica parida). Corta las matas de la
pared, y veras unos ojos. Pégales con flechas, y bajaras el cuadro.
Luego, sin salir de allí, corta las matas que ahora están a tu alcance,
y veras un último ojo. dispárale también, y el switch caerá. pégale.

El último switch esta bajando las escaleras y al norte. Allí hay
una habitación donde hay un tele transportador. Entra en él. Estarás
en una habitación muy parecida a la anterior. Ahora, toma el cuadro,
y muévelo hacia alguno de los dos switches. Metete en el transportador,
y veras que donde lo pusiste en el otro cuarto, en el mismo lugar hay
un cuadro marcado. Anda y písalo. Devuélvete al cuarto por el 
transportador y pon el cuadro en el otro switch, y ahora, vete al cuarto
sin switches, y pisa el otro recuadro. Así podrás alcanzar el cofre, con
la Dankirk Key. Ahora vete al otro cuarto, y pon el cuadro en símbolo del
medio, y así lograras alcanzar el último switch rojo.

Ahora devuélvete hasta el cuarto donde te dije lo del objetivo del calabozo.
Veras que todas están abajo. Avanza. En el cuarto donde la puerta está 
cerrada, pisa el recuadro que se ve sospechoso. Corta la matita solitaria,
y desde allí, puedes seguir un camino secreto hasta los tres cofres, uno
de ellos es un Dragon Egg. Ahora sí, sigue el camino hasta que llegues a un
sitio donde notaras una alcantarilla. Tómala, quítala del camino, y tírate
por allí. allá abajo, dale al switch, y luego sube las escaleras.

Ahora, baja las escaleras normalmente por el puente que creaste,
y ahora dale al switch con una flecha o el gancho. Ahora pasa por el otro
puente, y deberás armar una flecha hacia abajo para continuar. Esto está
fácil ^_^. Acuérdate de poner un bloque en el cuadrito de arriba.

Continua y llegaras al fin con James, quien le estaba dando el icono de
Rubí al príncipe de Gratze. Como traidor, deberemos atraparlo, pero
el príncipe mandara a su guardia a agarrarte.

Soldier x4: 400 HPs.
Estrategias: Fácil, fácil de vuelta. Si estas usando algún monstruo al
nivel M, posiblemente esto no dure más de un par de rounds.

Ya que los derrotes, te llevaras el icono, y al traidor de vuelta a Dankirk.

-Dankirk:

Listo el pollo. Ya te puedes largar de allí rumbo a Auralio, al sur de
Dankirk.

-Auralio:

Habla con el príncipe dos veces para que te dé la tarjeta VIP (Con esto
puedes jugar algún otro juego en Forfeit Island), y con el consejero para
que te dejen pasar por la puerta del mar. 

Ahora puedes ir a: Ferim, Pico, Barnan, Trebble, Durale, Portravia.

Primero y principal, ve hacia el oeste de Barnan a por Darbi. Allí
hay un árbol que puedes entrar y recoger a Darbi.

SEXTO MONSTRUO CAPSULA: Darbi.

En Barnan hay armas buenísimas, pero que son carísimas. En Portravia
o en Ferim puedes conseguir magias de nivel tres. Tras que te
canses de vagar, dirígete a Ferim.

-Ferim:

NOTA: Te recomiendo que le compres a Selan TODAS LAS MAGIAS NIVEL TRES
ahora (Firebird, Champion, Ice Valkyrie, dragón, y Thunder), a Maxim
Champion, y a Lexis Champion y otra de tu elección (Yo recomiendo Ice
Valkyrie). Hazlo ahora, ya que alrededor de Ferim los Minataurus dejan
4000 piezas de oro cada uno, y además te pillas unos cuantos niveles.

Habla con todos en el castillo, en especial un tipo en el piso
que queda abajo del cuarto del trono (la ¿"mezzanina"?) que se
llama Hans. El te dirá que va a ir a la torre al noreste, y si hablas
con el rey, te dirá que su hija le dijo a su prometido que se casaría
con él si le traía la piedra en esa torre.

Sin embargo, el cobarde príncipe manda a Hans, quien esta enamorado
de la princesa... blah, blah, blah. Ya sabes, la novelita típica. En
fin, las sospechas para ir allá es que posiblemente haya otro Siniestro
allí, así que dirígete hacia la torre.

-Torre del Noreste (Y dale):

(Comparado con los calabozos que hemos pasado, este es una mantequilla)

Apenas entres y pases la primera puerta, metete por el pasillo a la
derecha, y pon la bomba en la pared.  Camina hasta que llegues a 
un sitio donde hay pilar que puedas mover. Usa el Hammer para moverlo
un espacio a la izquierda y usa el gancho para pasar. Sube la escalera,
y entra por la puerta de la izquierda. Pégalo a las dos flechas y
usa el switch, de esta manera podrás pasar del otro lado. Avanza
hasta que llegues a un cuarto donde hay un pequeño puzzle. Debes
cambiar todos los cuadros, el camino es fácil, pero si no logras
hacerlo puedes (aparte de dejar de jugar esto) fijarte aquí:
arriba, izquierda, arriba dos veces,  derecha, arriba, izquierda, 
arriba, derecha cuatro veces,  abajo dos veces, izquierda, abajo,
abajo,  derecha dos veces,  y arriba hasta salir de allí. Camina
hasta conseguir la Test Key. 

Devuélvete ahora donde el puente movible, y metete por la izquierda.
Allí llegaras a unos transportadores, trata de tomar los dos cofres
(Mysto y Samu Jewel, dos de las mejores del juego), y sal por el sur.

Cuando llegues a un cuarto donde hay dos Samuráis atrapados, primero
dale al switch cuando estén cada uno en una esquina diferente para 
atraparlos. Luego pégate a la puerta al norte, y da espadazos hasta que
los Samuráis se paren en los dos switches y puedas avanzar.

Aquí conocerás a Amon el Siniestro del Caos. Todavía no lucharas con él,
pero te dará unas buenas insultadas. Luego de esto, toma la piedra verde
y Hans se la llevara al príncipe. Ahora vete a Ferim.

-Ferim:

Anda al cuarto del trono, y veras una bonita escena donde la princesa 
le dirá a Hans que no quiere esperarlo más, que quiere estar junto a él
y ser felices de por vida, juntos en la eternidad, en el amor de...

(Sí, el mismo típico final de novela)

Cuando vayas a salir, te dirán que Agurio fue destruido. Agurio queda
al norte de la torre del Noreste que acabamos de visitar, por el
templo cercano.

-Agurio:

Aquí encontraras a Iris sola en la iglesia, y te dirá que ya basta,
que no debes seguir luchando por esto. Maxim, sin embargo, no quiere
desistir, y ella entonces le dirá que la única manera de que logres
ganarle a los Siniestros es magnificando tu energía por medio de
una legendaria espada, la Dual Blade. Sin embargo, no sabemos donde
esta.

dirígete primero a Trebble y habla con todos, y luego ve a Portravia.

-Portravia:

Habla con el Doc Kirmo en el laboratorio en el medio de la ciudad.
Él te ofrecerá ayudar a Lexis a remodelar al Excerion para que sirva de
submarino. Sin embargo, una pequeño elfa se robara los planos. Debes
ir a la montaña sin retorno a buscarlos.

-Montaña sin Retorno (uy):

Esta montaña tiene unos caballos que te mueven de tu camino cuando
les pasas por enfrente. Esto es bastante molesto.

En fin, al entrar, mueve los caballos uno frente al otro para que se
obstruyan entre si. Ahora puedes avanzar.

En el siguiente cuarto, mueve el pilar entre los dos caballos, luego
mueve el de la derecha dos lugares arriba, y luego a la izquierda.
Baja el otro caballo un par de espacios, y luego pon el pilar contra
la estatua en el medio de la izquierda.
Luego agarra la estatua que dejaste abajo, y pégala contra el 
caballo que está más arriba mirando a la izquierda.

Avanza hasta que llegues a otro cuarto con caballos. Primero, toma
el primero que veas que mira a la izquierda, y bájalo dos espacios.
Luego, el que tenia al lado, muévelo a la derecha hasta que quede
sobre otro caballo, y uno más a la derecha. La estatua que vas a 
tener abajo, muévela hacia abajo hasta que mire a otra estatua.
muévela otro espacio abajo, y la que estaba mirando, otro espacio
abajo para que queden paralelas. Ahora puedes tomar el cofre
(Aqua Sword).
Ahora toma la estatua que mira a la izquierda que agarraste de primera,
y muévela hacia arriba hasta que no puedas más. Aquí puedes salir moviendo
algunas estatuas más, y ya eso no está difícil (Ya hiciste casi todo el
trabajo).

Avanza, y veras a la elfa, pero deberás pelear con cuatro Gargoyles antes
de recuperar tus planos.

Gargoyle x4: 1000 HPs.
Estrategias. Usa tus mejores ataques, y elimínalas de una en una.

Cuando les ganes, conocerás a Artea, un elfo de cabello azul. Pronto,
sin embargo, llegaran dos elfos más, y anunciarán que una bola de luz fue
avistada sobre su aldea. Artea se los llevara consigo hacia allá.

-Eserikto:

Aquí te enteraras que la bola de luz fue al templo divino, al sur de aquí.
Allá Amon puede ganar incluso más poder, así que debes ir a detenerlo.
Primero, compra los hechizos que te falten, y es muy importante que tengas
FRY para Artea.

Luego ve al sur a por el Templo Divino.

-Templo Divino:

El Templo divino es algo enredado, todo se mueve alrededor del laberinto
de pilares.

Primero, a buscar la llave. Desde donde empiezas, usa el gancho hacia la
columna que esta arriba tuyo (a la que puedes llegar sin caerte, figúrate),
a la derecha. Luego ve a la derecha, hacia arriba, a la columna que ves
a la izquierda, y a la izquierda donde ves las escaleras. Allá encontraras
la Heart Key.

Ahora, trata de llegar con el pilar al noreste de la habitación.
empújalo hacia arriba, y luego llega a la plataforma a
tu izquierda, donde hay un switch. Actívalo con el gancho. Luego 
usa el pilar que empujaste para llegar a esa plataforma, y por tanto llegar
a la de la derecha. Al sur hay unas escaleras, tómalas, y eventualmente
a un cuarto donde hay varios envases: entre los de la izquierda hay un switch,
cuando lo liberes llegaras con el utilísimo Rocket Ring.

Luego devuélvete hasta acá, y revisa entre los de la derecha. Allí hallaras
un cuadro quebradizo, tírate por allí, y ahora podrás llegar a la plataforma
de la izquierda con algo de trabajo. Llegaras a un sitio donde hay una
plataforma demarcada, y unos switches con caritas (?). pégale una flecha
al que tienes cerca, y te llevara al otro lado. Avanza hasta que
llegues a un sitio con una pared quebradiza, vuélala, y te enfrentaras
a un puzzle musical.

     42135 ----> en realidad el chiste es armar una escala musical, pero
		     ni yo que he estudiado música le encontré mucho sentido
		     así se simplemente síguele el orden a los números.

Y podrás tomar el último Dragon Egg. Si quieres saber más acerca
de ellos, ve a la sección 11 a por el Egg dragón. Pon una bomba
detrás del cofre por un arma para Selan.

Ahora devuélvete y entra por la puerta como la gente, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde veras dos pilares fuera de alcance. Con el
Hammer, empújalos cada uno a un cuadrito, y podrás avanzar. Llegaras con
Amon y Karyn, y tras que ella se sacrifique por ustedes, Amon se ira.
Avanza al siguiente cuarto, y tus personajes obtendrás un pequeño avance
en sus propiedades cuando pises en el circulo. Ahora vete a Eserkito.

-Eserkito:

Mira la escena, y ahora ve a Portravia.

-Portravia:

Aquí anda a hablar con Lexis y te entregaran tu nueva Excerion. Ahora
puedes usarla de submarino al usar A cuando estés en el mar. Bajo
el agua no hay batallas.

Debes ir a Barnan al Templo de la Venganza, pero puedes hacer dos
cosas primero, ir a ver al Egg Dragon (Ve a sección 11), y ve al
sur de Percelyte, bajo el agua, veras un hoyo. Metete ahí, y revisa
los remolinos, hay dos Secret Fruits y el último Monstruo cápsula,
Zeppy.

SEPTIMO MONSTRUO CAPSULA: Zeppy.

Además de esto, en Chaed hay armas buenísimas, aun mejores que las
de Barnan. Para llegar allí, ve bajo el agua tras las rocas que tapan
el paso al sur de Ferim (¿Creo?).

-Barnan:

Aquí compra tus provisiones, y luego vete, bajo el agua, al suroeste
de la isla, al hueco que veas. Luego, al remolino.

-Templo de la Venganza:

No podías llegar por tierra ya que estaba un enorme foso entre tú
y la entrada, así que vamos bajo el agua. En fin.

NOTA: Es esencial que al llegar aquí, al menos, seas más rápido
que los Fiends. Estos enemigos son MUY peligrosos, y ser más lento
indica una baja de niveles espantosa.

Entra, y pon el switch de la izquierda rojo, y el de la derecha
verde. Ahora, dale al switch del medio, y luego pon el de la
izquierda verde. Así podrás seguir.

Avanza hasta que llegues a un sitio donde hay un hueco y un pilar
como posible método de sortear el hueco. Primero, empújalo un poco
con el Hammer, y luego sí usa el gancho para pasar.

Avanza, y llegaras a un sitio donde la puerta esta cerrada. deberás
atrapar al enemigo del otro lado con el switch cuando este parado
sobre el switch de su lado. No es difícil. Avanza. Llegaras luego
a un sitio donde hay dos piscinas, deberás empujar los dos pilares
a la piscina de arriba para continuar, pero primero pon un bomba
en el candelabro que ves allí, revelara dos cofres con dos buenas
espadas. Ya ahora puedes ir al transportador, y vuelve al primer
cuarto.

Ahora, deja al switch de la derecha izquierda, y el de la derecha
rojo, y dale al switch del medio. Ahora entra por allí.

Avanza hasta que llegues a un cuarto grande donde hay un samurai,
y baja las primeras escaleras que veas. Allí adentro, deja al
switch en rojo, luego pon los dos bloques rojos en los cuadros
de arriba, y dale al switch. Desaparecerán varios picos. Ahora pon 
los rojos allí en los cuadros ahora disponibles, y dale al switch.
Así desaparecerán los demás y podrás tomar la Ghost Key.
(Descubrí esa solución completamente por suerte. Algún les echare
un cuento de una estatua en el juego Sweet Home...)

Con la llave en mano, sube las escaleras, y ahora dirígete al final
de la izquierda en el cuarto y sube esas escaleras.

Llegaras eventualmente a un sitio con una pared larga llena de grietas.
Pon una bomba al principio por la Heal Armor, y una al final para continuar.
Llegaras a un sitio donde veras un pilar tirado, ponle una bomba, y luego
pon una bomba en el esqueleto del suelo. Tírate por el hueco.

Ponle una bomba a cada uno de los pilares para seguir.

NOTA: Por algún lado aquí están la evil jewel y la bright armor. Sin 
embargo, en vista de que el juego se está acabando, no sé donde quedan
exactamente porque no las fui a buscar. Si las quieres buscar, bien por 
ti (En realidad no son muy necesarias).

Cuando llegues al caminito, veras un pilar quebrado. Túmbalo para poder
cruzar. Tras que pases al Hades Chariot, llegaras a un cuarto con dos 
alfombras. Debes "Planchar" con el bloque la alfombra de la izquierda.
Cuando lo hagas, la puerta se abrirá, y podrás enfrentar al Venge Ghost.

Venge Ghost: 7500 HPs. Débil a la luz.
Estrategias: Si tienes suerte, hará su pausa (Hatred/Checking Situation)
frecuentemente, que es definitivamente una ventaja. Usa Fry y Firebird,
y que los demás ataquen. Si alguien cae, levántalo con Valor rápidamente.
Es capaz de eliminar a todo el equipo de una, así como de confundirlo,
pero no lo hace muy comúnmente, por fortuna.

Ya que lo elimines, ve al norte por el Cursed Bow, y luego sal de allí
rumbo a Barnan.

-Barnan:

Habla con Iris, quien despertara los celos en Selan, y Guy y Artea lo
que harán será echarle más leña al fuego, lo que hará que Iris los
rete a ir a la torre de la verdad cerca de Durale.
Equipa el Cursed Bow a Artea, y anda a la iglesia a quitarle la maldición.
El Artea Bow será creado, y es muy bueno. Ahora vete a Durale a quitarle
la manía a Selan.

-Durale:

COMPRA ZAP!!!!!!!!!!

De resto, dirígete al oeste hacia la Torre de la Verdad.

-Torre de la Verdad:

CUando llegues donde hay dos switches, presiona el de la derecha, y 
sigue la secuencia, presionando los switches así:

    3 2 1 4

Luego continua, y dale al switch que consigas, ahora devuélvete al 
principio, y pon una bomba en la pared donde se vea débil. Usa el 
gancho para cruzar. Sigue hasta que llegues a un cuarto con una
sospechosa Seirein. Si la eliminas, cuatro Hidoras aparecerán,
no sé si eso esta en tus intereses (en los míos estaba: Más HIDURAS
ROCKS!!). Avanza luego, y pégate a la cosa negra desde arriba,
y dispárale al sur con el gancho o una flecha, y luego ve por
la derecha, y pégate al sur hasta que le puedas volver a pegarle 
al switch para continuar. Luego camina, y pégale una vez más
para terminar este cuarto, y que a buen seguro no me entendieron.

Ya saliendo de aquí estarás fuera de la torre. En el piso de arriba
hay un cofre con una (patética) Super Sword, que realmente no hace
falta ya que en el próximo calabozo consigues unas armas bestiales
(aunque, claro, primero debes vértelas con el Truco Más Difícil del
Mundo) que dejan a estas chapándose el dedo. En el tercer piso, 
debes avanzar, no le pares al primer cuarto, pero pisa el switch
de la derecha. En el siguiente, pisa las notas así:
     
    3 2 4 1 y luego usa el gancho para pisar la última nota.
Luego baja las escaleras. Pon la caja en la izquierda, y un envase
en el switch derecho para seguir.

Llegaras a un cuarto con una gran cantidad de enemigos, al sureste del
cuarto hay tres cofres, al norte continuas con el último puzzle de
la torre.

Este puzzle es bastante sencillo: Toma la caja y el envase y ponlos
en los switch cercanos. Cruza el puente y pon el cuadro en el switch
de abajo. Luego devuélvete y pon el envase en el switch de abajo,
y llévate la caja contigo. Ponla en el último switch, y al ponerla, 
ponle una bomba. Cruza el puente, y llega  cruzar todo. Al sur esta la
Truth Key.

Con la llave puedes ir al último piso. Allá Selan y Maxim resolverán
no verse en el espejo ya que ellos ya confían en ambos, pero llegaran
Iris, Guy y Artea ya que tres White Dragons van a atacarlos (850 HPs).
Una vez que los elimines, veras que, así como Selan y Maxim se 
reflejaron en el espejo, Iris se reflejara, pero con el cabello azul.

¿Erim?

-Chaed:

(Sí, aquí tienes que venir)

Habla con todos aquí y dirígete al sur, a la Montaña Dragón.

-Montaña Dragón:

Bueno, penúltimo calabozo del juego, y, sin lugar a dudas, el más
difícil.

Sube las escaleras, y entra por allí. Veras eventualmente un puzzle
que son varios arbustos. Si los cortas todos, la puerta se abrirá.
El chiste es:

A= Arbusto.
B= Bomba.
M= Maxim (^_^)

   A A A
     A M ---> Aquí hay un arbusto, córtalo y párate allí. Luego corta 
   A   A      el que tienes enfrente.
 A

   A A A
 B B B B -----> Pon el relajero de bombas. Si lo haces así, todos los
MB A   A        arbustos volaran.
 A

Entra por la puerta recién abierta, y obtendrás el Sonic Ring. Con el 
gancho pásate a la plataforma de al lado, y sube las escaleras dos
veces. Llegaras a un sitio donde hay dos enemigos, un palo para
usar el gancho, y cuatro cuadritos de suelo débiles. Tienes que hacer
que el Behemont que esta allí (el bicho verde) se pare en el suelo
débil. El suelo cederá, y el hueco que estaba allí será rellenado.

Ve por el sur, y camina al oeste, usa el gancho donde necesites, y 
llegaras a un cuarto con dos Brokions( Dinos azules) y un Behemont
alrededor de un "sospechoso" suelo débil. No te tires por allí,
ve al sur, toma la Magma Key y ahora sí, tírate por allí.

Llegaras al primer piso. Sal de allí, y camina hasta el último piso por
afuera. Entra por allí. Llegaras a un sitio con bastantes pilares. deberás
empujarlos con el Hammer para lograr la localización exacta para poder
cruzar, si te caes es como si hubieses usado Reset. Primero, ve al norte
a por los tres ítems, y luego al este para continuar.

Te toparas con un puzzle realmente sádico en el cual debes quemar las
matitas antes de que crezcan. El camino es:

(voltea a la X)= voltéate usando el botón R.
F= Dispara una flecha de fuego.

Derecha, abajo cinco pasos, Voltea a la izquierda -F
Izquierda -F
Abajo, derecha, Voltea hacia arriba -F 
Izquierda cuatro pasos, Voltea hacia abajo -F
Arriba, -F 
Derecha cuatro pasos, voltea hacia arriba -F
Voltea hacia abajo -F
Izquierda dos pasos, voltea hacia abajo, -F
Derecha dos pasos, voltea hacia arriba -F
Izquierda, arriba, voltea a la izquierda, -F
Abajo, izquierda, voltea hacia arriba, -F
Voltea hacia abajo, -F
Izquierda dos pasos, voltea hacia arriba, -F

Sigue el camino, hasta que llegues a un sito donde en la pared hay una
pequeña marca negra, y una escalera. Bajando las escaleras esta un punto
de salvada, pero tras la pared esta el puzzle más endiablado del juego.
Vamos a acabar con él de una vez, en realidad es opcional, pero por el
simple hecho de sentirte bien contigo mismo vale la pena resolverlo.

A la izquierda hay varios ítems, pero en realidad es más el trabajo
por agarrarlos que su valor. Los ítems son un Hipower Ring y un S-Mind
Ring (bleah).

De vuelta con el puzzle que te digo.
El simple hecho de entrar allí es un puzzle. Pon una bomba allí, luego
aléjate tres pasos, y da un espadazo. Luego ve caminando hacia la pared,
poniendo una bomba con cada paso. Cuando estés frente a la pared, pon la
última. Cuando las bombas estallen, pégale a la pared con el martillo
(Debes hacerlo el paso siguiente a cuando las bombas estallen o la
pared se caerá de vuelta).

Baja las escaleras, y te encontraras con este monstruo de puzzle.

     EL TRUCO MÁS DIFÍCIL DEL MUNDO

(y es que así se llama. ¿Creías que era un chiste?)

Bueno, el chiste de este coso es sencillamente traer el cuadro con los 
cuatro cofres cerca tuyo. Primero, habla con la chica, y luego párate
en el cuadrito. Con A eliges que cuadro mover (de los que se puedan mover),
y con el cursor lo mueves a donde quieras.

SI QUIERES RESOLVERLO POR TI MISMO Y TENER EL CRÉDITO DE HABER RESUELTO
EL PUZZLE MÁS SALVAJE JAMAS IDEADO, DETENTE AQUÍ Y SALTEATE LA SOLUCIÓN.
El único tip que te va a servir, es que una vez que el recuadro horizontal
este fuera de tu camino, ya estará casi listo.
-
<ESPACIO DE ÚLTIMA ADVERTENCIA>
-
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-
-
-
<AQUÍ COMIENZA LA SOLUCIÓN>

Conste que estoy dando prácticamente la misma solución que da Fritz
Fraundorf en su guía . La verdad es que es MUY difícil escribir la 
solución, y me parece que la suya es la más sencilla. Hay otras maneras
de hacerlo, pero esta es la más rápida. El Truco Más difícil del mundo
es, bueno, su nombre lo dice todo, es bastante difícil.

Estos son los espacios del juego.

1234
5678
9ABC
DEFG
HIJK

D-E significa mover el bloque en el espacio D hasta el espacio E.
D-F significa mover el bloque en el espacio D hasta el espacio F
(Pasando por el espacio E). Si un bloque toma varios espacios, 
los espacios estarán encerrados en paréntesis. Por ejemplo, (9D) - (DH)
significa mover el bloque que está en los espacios 9 y D hasta los
espacios D y H. (2367) - (67AB) significaría mover el bloque en los
espacios 2, 3, 6, 7 hasta los espacios 6, 7, A, B. Los movimientos
están separados por comas.

K-I, (CG-GK), (AB-BC), E-A, I-E, H-I, (9D-DH), A-9, (BC)-(AB),
(GK)-(CG), F-K, E-F, I-J, (DH)-(EI), 9-H, (15)-(9D), (2367)-(1256),
(48)-(37), (CG-48), K-C, F-G, J-K, (EI)-(FJ), H-I, (9D)-(DH), (AB)-(9A),
(FJ)-(BF), I-E, K-I, (BF)-(FJ), G-K, C-G, (9A)-(BC), E-9, I-A,
(DH)-(EI), 9-H, A-D, (BC)-(9A), G-B, (48)-(CG), (37)-(48), B-3,
(FJ)-(7B), K-F, (CG)-(GK), (48)-(8C), 3-4, (7B)-(37), F-B, (GK)-(FJ),
(8C)-(GK), 4-C, (37)-(48), B-3, C-7, (48)-(8C), 3-4, 7-3, (FJ-7B),
(EI-FJ), D-I, (9A)-(DE), (1256)-(569A), 3-1, 4-2, (7B)-(37), (8C)-(48),
(GK)-(CG), (FJ)-(BF), I-K, H-J, (DE)-(HI), (569A)-(9ADE), 2-5,
(37)-(26), (BF)-(37), (9ADE)-(ABEF), 5-D, 1-9, (26)-(15), (37-26),
(48)-(37), (CG)-(48), (ABEF)-(BCFG), D-A, (HI)-(DE), J-H, K-I,
(BCFG)-(FGJK), A-C, 9-B, (DE)-(9A), I-D, (FGJK)-(EFIJ)

Allí está, la traducción literal de la solución.  En realidad,
Fritz no le puso copyright al archivo, pero yo le defiendo sus
cosas <COPYRIGHT 1998 FRITZ FRANDOFOUR ( erggibbon@aol.com )>

Los cuatro cofres son la Lizard Blow, Holy Robe, Mega Shield y
Legend Helm. (En realidad yo esperaba algo más interesante). 
Ahora termina de bajar las escaleras. Al norte veras un caminito,
síguelo hasta que llegues a tres cofres. tómalos, y a tu izquierda
quita los arbustos y tírate hacia el switch. Luego camina al
sur y podrás tomar el cofre, otra Hidora Rock (ya yo tengo como
cuatro... en fin, es posiblemente la mejor roca). Luego, 
tírate, de vuelta, y ve por la izquierda, usa el gancho para
cruzar, sube las escaleras, y ve al norte pasando el puente. Allí 
veras una pared oscura, túmbala, y toma la Gorgon Rock. Ahora 
baja y cruza el puente, y cuando se caiga, baja las escaleras.
Luego usa el gancho, y la plataforma se caerá. Luego sigue
el camino usando el gancho, y si quieres un miracle, da la vuelta
por la derecha. Si no, sube y habla con el señor, y luego te tocara
una batalla con el Fire Dragon.

Fire Dragon: 7500 HPs. Débil al agua.
Estrategias: Usa las armas contra dragón que tengas (Posiblemente
sólo sea Lizard Blow, la otra es dragón blade, pero esa esta en
el casino de Forfeit Island, y es "algo difícil" de conseguir.
Hay un anillo, el Dragon Ring, pero no tengo ni idea de dónde está).
Usa además Dragon y Ice Valkyrie y los IPs de hielo o agua que tengas.
El tipo usa ataques bestiales, incluyendo uno que duerme a todo el
equipo, pero en realidad, lo más peligroso es Incendiary. El IP del
Lizard Blow es sin lugar a dudas tu mejor arma aquí, debería causar
entre 1600 y 1800 HPs de daño.

Cuando lo elimines, el señor te dirá que lo visites en Chaed. Haz
lo que no hayas hecho aquí, y ve a Chaed como se te dijo.

-Chaed:

Habla con el señor en su casa, y el te dará la Mermaid Jade. Con
el, ve a la isla donde encontraste a Darbi, y debajo del agua metete
en el hueco. Allí entraras a Preamarl. El señor te dirá que la
reina sirena sabe dónde está la Dual Blade.

-Preamarl:

Habla con todos, y luego ve al palacio a hablar con la reina. Ella
te dirá que al norte queda una cueva submarina donde se dice que
está la Dual Blade. Pero, la princesa está atrapada allá.
La reina te ordenara que no vayas para allá, y ella se ira sola
a buscarla. Ve tú a ayudarla.

Al norte de aquí hay tres islas que se parecen a la trifuerza de Zelda.
Metete por un lado, y al hueco allí. Llega hasta el final, y encontraras
a la reina y a la princesa, y la Ghost Ship los atacara.

Ghost Ship: 10000 HPs. Débil a la luz, y, como cosa rara, es el único 
enemigo en el juego vulnerable a los hechizos curativos. Creo que
es débil al fuego también.
Estrategias: Firebird, Zap y los IP de fuego: La nave usa Doomcry
de vez en cuando, pero lo que hará más a menudo será llamar compañeros.
¡Fácilito!

Tras la conversación, metete en cualquiera de los remolinos. Avanza luego
buscando el siguiente y llegaras con las sirenas, y oirás con ellas
a un tipo que eliminara a todas menos a la reina y a la princesa. Es un
Siniestro, quien los retara a entrar.

Avanza hasta el transportador. Cuando entres, realmente, veras la madre
de todos los errores. Alguien dijo que en un SNES de verdad se ve bien,
que el error es de un emulador, pero, honestamente, me parece que eso
es mentira, en el cartucho se ve igual de dañado.

NOTE DE LA VERSIÓN 1.2: Resulta que en la versión en español parece que
esto se arreglo. Yo tengo la versión en inglés, así que no puedo confirmarlo.

El punto es ir al norte hasta que no puedas avanzar, y muévete un poquito
a la derecha o izquierda hasta que subas. La Dual Blade es la sombra
que ves, en las cuatro cajas grises. Cuando llegues, veras que la Dual
Blade resuena es por Maxim.

Aquí se supone que verías a Daos y discutirías con él. Mala suerte que
no lo vemos por el error ¬_¬. En fin, él los llevara a Chaed, y lo
destruirá desde una isla flotante.

Anda ahora a Portravia a hablar con Lexis.

-Portravia:

Lexis ya le puso nombre a la isla: Doom Island, la Isla de la Oscuridad.
Deben ir al norte, al Gratze Kingdom, donde hay motores mejores, ya que
el que tenemos no sirve para Lexis haga una aeronave.

Gratze Kingdom esta pasando la cueva al norte de Dankirk. Sin embargo,
el puente que lo conectaba estaba roto, así que mejor toma el submarino
y da la vuelta para llegar a un hueco que se ve por allí cerca.

Al llegara allí, busca el remolino, y ve al norte hasta que llegues a
Gratze... o Grassei... o '3y Kingdom (dios mío).

-Gratze:

Al llegar aquí sal, y te llevaran ¡¡PRESO!! ¡Jaja! Ya creías tú que
te ibas a salvar. ¿Qué juego de rol sería sin una buena cárcel? Bart
y Bertie los sacaran. En una de las celdas te puedes recuperar y
salvar. Avanza un poco, y veras que a los dos los atraparon, pero 
deberás luchar con cuatro Soldiers. elimínalos.

Avanza un poco, y cuando llegues a un sitio con una puerta y un pote,
además de un switch, agarra el pote y camina sobre el switch (NO LO
PONGAS, camina sobre él), y avanza hasta que llegues a un cuarto con
un pilar y un switch. Pon el pilar en el switch, y usa el gancho para
cruzar. Activa la palanca. Devuélvete con el gancho, y a la derecha
hay una pared débil, así que túmbala, y activa la palanca que hay por
ahí. Devuélvete ahora la principio, y a la derecha hay unas matas a
la pared, córtalas, y tumba la pared. Entra por allí,  Sube hasta
que veas un pilar que puedas mover (sólo hay uno), y muévelo. 
Ya que bajes las escaleras, a la izquierda esta la Basement Key.

Devuélvete al cuarto donde estaba el switch y el envase, y ve al sur.
pégale al ojo para abrir la puerta con el gancho o las flechas. Sigue
el camino hasta que llegues a un sitio donde hay una especie de
laberinto con switches. En realidad es una estupidez (comparados con
los puzzles anteriores...), simplemente mueve los bloques un pelo hasta
que puedas pasar (De hecho creo que solo hay que mover tres bloques).
Si mal no recuerdo es: pisa el primer para ir a la izquierda, luego
pisa el que está en el medio que subirá, luego ve al que está a la
derecha de la mitad (o sea el de la mitad de la columna derecha), y
este se moverá a la izquierda. Luego móntate en la que esta en la 
esquina superior derecha, y ya de allí puedes ir a la salida.

Al salir de todo, te encontraras con el ejercito, el rey, y un gran
tanque (y Bertie y Bart). El Rey los amenazara y les mandara a cuatro
soldados. elimínalos, y deberás vértelas con el tanque.

Tank: 10000 HPs. (¡Tiene ojos!)
Estrategias: No uses ataques mágicos. Le harás menos que cosquillas.
Usa tus mejores IPs y haz que Selan cure con Champion cada turno.

El Rey destruirá Gratze, y, bueno, se acabo su cuento. Con el motor,
Irán a Portravia.

¿Cómo saldrán Bertie y Bart de esa?

-Portravia: 

Habla con Lexis. Él remodelara Excerion, y podrás volar dándole a A
y eligiendo la flechita hacia arriba. Ve a Narvick, al Oeste.

-Narvick:

Última Tienda del juego, compra todo, es lo mejor que puedes comprar.
Habla con el anciano en la casa al norte, y él te confiara a Lisa
para llevarla a la torre al sur. Con ella puedes obtener el primero
de los ítems sagrados. Ve hacia allá.

-Torre del Sur:

Las tres torres no son calabozos en si, no hay ninguna clase de puzzle,
pero los enemigos son MUY duros. Siempre dirígete al norte. Hay un
par de ítems por aquí, pero ninguno vale la pena las batallas. 
Si llegas a un sitio donde hay un cuadrado oscuro, pero que no puedes
avanzar, elimina al enemigo presente, y la escalera aparecerá.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una tableta, y allí deberás
vértelas una vez más con Gades, y además, mencionara a una Erim...
Tú ya debes saber quien es ella. Es Iris, quien revelo su forma y nombre
en la torre de la verdad. Pero, primero, ve a por Gades.

Gades: 7500 HPs. Débil a la luz.
Estrategias: Usa Zap y tus mejores IPs. Sus ataques no han cambiado
mucho, y, honestamente, esta batalla es sencillísima. Sube tus
status (El IP Force Field es estupendo), y esto está listo.

Cuando le ganes, Lisa se quedara, y tú obtendrás la Pearl Armor,
que no es la más poderosa, pero su IP es sensacional. Sal de allí, y
vete a Narvick de vuelta.

-Narvick:

Habla con el anciano, y te dará a Marie. Ahora vete a la torre del
noreste.

-Torre del Noreste:

Esta es todavía más sencilla. Sigue al norte, y, como antes, si ves
un cuadrado oscuro, ataca al enemigo cercano. Aquí no hay ningún
ítem.
En la tableta veras a Amon, y esta vez deberás atacarlo.

Amon: 10000 HPs. Débil a la luz.
Estrategias: Este si es bastante más difícil que Gades. Usa la misma
estrategia, si alguien es confundido, usa un Shriek para curarlo.

obtendrás el Pearl Helmet, que es más o menos igual al Legend Helmet,
pero con un mejor IP. De vuelta a Narvick.

-Narvick:

Habla con el anciano, y te dará a Clare (sic). Ahora vete a la
torre del noroeste.

-Torre del Noroeste:

Bueno. Ya esta es la última. Y es la más fácil ^_^. En fin, de vuelta
al norte, por allí esta el s-fire ring, último de los anillos, y 
último ítem que consigues (creo, y sin contar los Miracles del próximo
calabozo). Recuerda que si no ves escalera sino recuadro, pelea con enemigo
y escalera aparecer ^_^. Al final te las veras con Gades tras obtener el 
Pearl Shield, pero no lucharas con él, sino que Maxim tendrá una pelea
de energías, y ¡la Dual Blade lo elegirá! ¡¡¡AL FIN!!!

Sin embargo, y aunque las chicas atraparan a la Isla de la Oscuridad en
medio de las tres islas, Amon ha dañado a Excerion.
Selan se los llevara a Portravia a hablar con Lexis a ver que puede
hacer.

-Portravia:

Lexis puede arreglar la nave, por suerte. 

Maxim y Selan tendrán la conversación que todos esperábamos desde que
salimos de Parcelyte, Maxim no quiere que vaya, pero igual va a ir,
y van volver juntos con su hijo. Guy y Artea oirán esa conversación,
y tendrán otra entre ellos dos acerca de la novia de Guy que dejamos
botada allá en Tanbel (eso no nos lo esperábamos), y decidirán tener
una fiesta en su casa cuando todo esto acabe.

Ve a hablar con Lexis. No podrán irse por los monstruos, pero como
la gran sorpresa, Dekar aparecerá, vivito y coleando. Él se encargara
de los enemigos, y que "hablaran" luego, que ahora vayan a por los
Siniestros.

La escena te llevara directo a la Isla de la Oscuridad.

-Isla de la Oscuridad:

Ya no hay marcha atrás, chicos. Selan usara su hechizo "Light" (única
vez que la ves usando eso), y, primero, revisa las puertas cercanas.
Hay varias Miracles cerca. Equípale a Maxim la Dual Blade.

Luego, al norte esta el primer enemigo, Gades, el Siniestro de la
Destrucción.

(NOTA QUE CON CADA BATALLA SERAS CURADO y TU IP LLENADO)

Gades: 7500 HPs. Débil a la Luz.
Estrategias: Usa Triple Attack con Guy, y luego ataca, Wave Motion 
con Maxim, y luego ataca, Force Field, Dim Wit y demás ataques
IP similares con Selan, luego cura (si es que lo necesitas),
y Zap con Artea. caerá rápidamente.

Avanza revisando todos los sitios que veas, ya que hay cuatro
Miracles más por aquí. Más adelante veras a Amon, Siniestro
del Caos.

Amon: 10000 HPs. Débil a la Luz.
Estrategias: Un pelín más difícil, pero aun es fácil. Dale el mismo
tratamiento que a Gades.

Avanza un poco, y tras la escena, deberás pelear con el enemigo más
difícil de los cuatro siniestros, Erim, la Dama de la Muerte.

Erim: 15000 HPs. Débil a la luz.
Estrategias: Ella es más difícil, en realidad. Primero, cuídate de
su devastation wave, ya que eso puede eliminar a cualquier personaje
al azar, y es muy peligroso. Además, su Dark Fry es una pesadilla.
Descárgale lo mismo que a los anteriores, pero cura con regularidad.

Ya, casi. Avanza un poco más, y te encontraras con Daos, el Maestro
de la Destrucción. ¡Última batalla, amigos!.

Daos: 20000 HPs. Débil a la Luz.
Estrategias: Para un jefe final, es un mantequilla. Misma técnica que
antes. Ya que desaparezca, al fin, habrás terminado el juego. 
Felicitaciones.

Jeje, te mentí. Tras el desastre y la última batalla, Selan será
herida. Sí, amigos, alguien finalmente cae en la batalla.

Guy y Artea se Irán por petición de Maxim y Artea prometerá decirle
al mundo lo que sucedió este día. 

Sin embargo, Daos aparecerá, y anunciara que va a tirar la Isla
de la Oscuridad contra Parcelyte, donde esta Jeros, el hijo de
Maxim y Selan. Por suerte, Selan aparecerá, y Maxim sabrá que ella
era Erim. Tras la discusión, te informara que abajo hay tres piedras
místicas que controlan la energía de la Isla. Debes destruirlas.
Metete en el transportador que ves, y búscalas, y cuando las
destruyas, la última junto a la Dual Blade, habrás logrados salvar
Parcelyte, y, al fin, habrás finalizado el juego.

Felicitaciones. No apagues el SNES cuando pasen los créditos. Tras
unos minutos, veras (u oirás) el principio de Lufia I: The Fortress
of Doom. Tras eso, espera un poco más, y aparecerá el reporte del
juego.

Por último, al resetear el SNES, aparecerá la opción Retry, que puedes
jugar el juego de vuelta, pero con un bono de x4 para el dinero y la
experiencia. Si lo finalizas en modo Retry, aparecerá el modo Gift,
en el cual puedes jugar la Caverna Antigua, eligiendo cualquier 
personaje que quieras. ¡Suerte!.

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7.- Ítems.

Potion: Restaura HPs.
Hi-Potion: Restaura HPs.
Charred Newt: Restaura HPs y MPs.
Life Potion: Restaura todos los HPs.
Antidote: Cura el veneno.
Miracle: Revive y cura todos los HPs y MPs.
Awake: Despierta a un personaje.
Shriek: Cura la confusión.
Mystery Pin: Cura la Parálisis.
Magic Jar: Restaura MPs.
Hi-Magic: Restaura MPs.
Spell Potion: restaura todos los MPs.
Regain: revive a un personaje.
Magic Guard: Aumenta la defensa en batalla.
Power Gourd: Aumenta el ataque en batalla.
Mind Gourd: Aumenta la inteligencia en batalla.
Power Potion: Aumenta la fuerza.
Brave: aumenta la bravura (guts).
Speed Potion: Aumenta la agilidad.
Mind Potion: aumenta la inteligencia.
Pear Cider: Cura estatus anormales.
Sour Cider: Cura estatus anormales.
Lime Cider: Cura estatus anormales.
Plum Cider: Cura estatus anormales.
Apple Cider: Cura estatus anormales, y es la mejor comida para los 
monstruos acompañantes.
Jewel Sonar: Dice cuantos cofres hay en un calabozo.
Warp: Mismo uso que el hechizo.
Escape: Te saca de un calabozo.
Curselifter: Quita la maldición de un ítem.
Providence: Te saca de la Caverna Antigua.
Boomerang: Daña a todos los enemigos.
Big Boomer: Daña a todos los enemigos.
Ex-boomer: Daña a todos los enemigos.
Dragon Tooth: Daña a todos los enemigos.
Ice Ball: Ataque de hielo.
Fire Ball: Ataque de fuego.
Confuse Ball:Confunde a los enemigos.
Sleep Ball: Pone a los enemigos a dormir.
Terror Ball: Elimina a un enemigo.
Smoke Ball: Corres de la batalla.
Freeze Ball: Paraliza a un enemigo.
Arrow: Habilidad.
Bomb: Habilidad.
Hook: Habilidad.
Fire Arrow: Habilidad.
Hammer: Habilidad.
Dragon Egg: Dale ocho al Egg Dragon para tener un deseo.
Green Tea: ¿?
Flame Charm :Ataque de fuego en un enemigo.
Statue: ¿?
Zap Charm: ataque de relámpago en un enemigo.
Magic Lamp: ¿?
Secret Fruit: Comida para Jelze.
Flame Fruit: Comida para Blaze.
Holy Fruit: Comida para Flash.
Breeze Fruit: Comida para Gusto.
Earth Fruit: Comida para Sully.
Dark Fruit: Comida para Darbi.
Charm Fruit: Comida para Zeppy.
Magic Fruit: Comida para los monstruos acompañantes.
Iris Ring: Iris treasure
Iris Armor: Iris treasure
Iris Helm: Iris treasure
Iris Shield: Iris treasure
Iris Sword: Iris treasure
Iris Hairband: Iris treasure
Iris Staff: Iris treasure
Iris Pot: Iris treasure
Iris Jewel: Iris treasure
Ancient Slime: Iris treasure

Estos últimos son los tesoros de Iris, esto se explica en la sección
de la Cueva Antigua.

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8.- Magias y habilidades IP.

MAGIAS:

Reset: Vuelve los estatus de un cuarto.
Strong: Recupera HPs.
Spark: Magia de Fuego.
Droplet: Magia de agua.
Gale: Magia de hielo.
Flash: Magia de electricidad.
Poison: Cura el envenanamiento.
Drowsy: Duerme al enemigo.
Confuse: Confunde al enemigo.
Bravery: Sube la defensa de un aliado.
Release: Cura la paralisis.
Warp: Te lleva a un poblado que hayas visitado antes.
Escape: Te saca de un calabozo.
Light: Solo usado en el último calaboz, ilumina la habitación.
Fireball: Magia de fuego.
Fake: Aumenta la velocidad del objetivo.
Trick: Aumenta el poder de ataque del objetivo.
Vortex: Ataque de agua.
Blizzard: Ataque de hielo.
Stronger: Recupera HPs.
Rally: Levanta a un aliado caído.
Bolt: Ataque electrico.
Perish: Elimina al objetivo.
Absorb: Absorbe los MPs del objetivo.
Waken: Despierta a un objetivo.
Shield: Aumenta la defensa mágica del objetivo.
Courage: Aumenta la defensa del objetivo.
Mirror: Repele magias enemigos.
Coma: Duerme al objetivo.
Thunder: Ataque de electricidad (Thunderbeast)
Dragon: Ataque de agua (Water Dragon).
Valor: Recupera HPs.
Champion: Recupera HPs.
Firebird: Ataque de fuego.
Ice Valk: Ataque de hielo (Ice Valkyrie)
Fry: Ataque de luz.
Destroy: Elimina al objetivo.
Zap: Ataque de Luz.
Dread: Baja la defensa del objetivo. Solo en la Caverna Antigua.
Deflect: Silencia al objetivo. Solo en la Caverna Antigua.

ATAQUES IP (IKARI POWER)

Ancient Power: Corta en dos el daño recibido.
Anger Mirror: Devuelve el ataque al objetivo.
Antidote: Cura el envenenamiento.
Aqua Attack: Triple daño de agua.
Aqua Mirror: Devuelve ataque de agua.
Arctic Freeze: Ataque de hielo en todos.
Aura Protect: Aumenta la defensa mágica del objetivo.
Ax Attack: Corta el HP de un objetivo por 1/8.
Battle Fury: Corta el HP de un objetivo por 1/4.
Battle Lust: Aumenta el ataque.
Beserker: Aumenta el ataque del equipo.
Bite: Doble daño.
Blaze Attack: Triple daño de fuego en todos.
Bomb Attack: Daña a todos los enemigos.
Boomerang: Devuelve los ataques cortados por la mitad.
Brilliance: Devuelve los ataques al doble de poder.
Buster Attack: Ataque de fuego en todos.
Celestial: Ataque de luz en todos.
Confusion: Daña a un enemigo y lo confunde.
Crisis Cure: Cura a todo el equipo por tu máximo HP.
Dark Force: Ataque oscuro en todos, puede matar al instante.
Deadly Smash: Triple daño especial a los que vuelan.
Deep Freeze: Ataque de hielo en todos, y luego usa Ice Valk.
Devastation: Corta el HP de un objetivo en 1/8.
Diamond Dust: Ataque de hielo y agua.
Dimwit: Baja la inteligencia de todos los enemigos.
Dive: Doble daño.
Dive Bomb: Daño a los enemigos que vuelan.
Divine Cure: Cura a todos por un 25 por ciento de tu máximo HP.
Do-re-mi: Confunde a todos los enemigos.
Dragonfire: Daña a todos los enemigos, en especial dragones.
Dragon Rush: Triple daño en los dragones.
Dread: Baja la defensa enemiga.
Fake: Aumenta la velocidad.
Fatal Blow: Corta el HP enemigo por la mitad.
Firestorm: Daño de fuego a todos los enemigos.
Flame Attack: Ataque de fuego.
Flameblock: Bloquea los ataques de fuego.
Flame Guard: Bloquea los ataques de fuego.
Fleet: Aumenta la velocidad.
Flood: Daño de agua en todos, y usa Dragon.
Forcefield: Aumenta la defensa del equipo.
Forgetful: Baja la inteligencia enemiga.
Free Magic: Cura el silencio.
Frenzy: 1.5 de daño.
Frost: Ataque de hielo en todos.
Glacial Blast: Triple daño de hielo.
Gloomy: Ataque oscuro.
Groundshock: Daño a todos.
Hardboiled: Baja las proporciones inglesas.
Head Attack: Doble daño.
Healing: Restaura HPs.
Holy Energy: Triple daño de luz.
Holy Healing: Cura a todo el equipo por el 75 por ciento de
tu máximo HP.
Holy Shield: ¿?
Ice Attack: Ataque de hielo.
Ice Guard: Bloquea los ataques de hielo.
Ice Mirror: Bloquea los ataques enemigos.
Immobilize: Paraliza a los enemigos.
Incendiary: Ataque de fuego en todos.
Iron Barrier: BLoquea ataques fisicos.
Ironclad: Aumenta la defensa.
Light Attack: Ataque de luz.
Light Guard: Bloquea los ataques de luz.
Lightbulb: Aumenta la inteligencia.
Magic Cure: Restaura el 25 por ciento de MPs
Magic Healing: Restaura 50 por ciento de MPs.
Magic Rebirth: Restuara todos los MPs.
Magma Blast: Ataque de fuego en todos.
Meltdown: Corta el ataque enemigo por un sexto.
Menace: Lo mismo, pero a un octavo.
Miracle: Lo mismo que el ítem.
Miracle Care: Te hace invencible por un tiempo.
Mirror Block: Bloquea el hechizo Mirror de los enemigos.
Ninja: Mata al instante.
Octo Strike: ataca ocho veces.
Paralysis Cure: Cura la paralisis.
Phoenix: Lo mismo que el hechizo Valor.
Phoenix Blow: Ataque de fuego en todos, y luego usa Firebird.
Power Guard: Bloquea los ataques fisicos
Power Healing: Restaura HPs.
Quicksilver: Aumenta la velocidad del equipo.
Reawaken: Despierta al equipo.
Rebirth: Recupera todos los HPs.
Recovery: Cura al usuario.
Re-energize: Recupera el 50 por cierto.
Regeneration: Cura a todo el equipo.
Rejuvenation: Cura el 50 por cierto.
Revival Sleep: Cura a todo el equipo.
Reviver: Cura el 50 por cierto del equipo.
Sacred Song: Restaura todo el HP.
Scissor Slash: Doble ataque.
Shadow Guard: Bloquea los ataques oscuros.
Skysplitter: Ataque electrico en todos, y luego usa Thunder.
Sizzle: Ataque de luz en todos, y luego usa Zap.
Sleep Stinger: Duerme al objetivo.
Slow: Baja la velocidad de los enemigos.
Sluggish: Baja la velocidad del enemigo.
Spell Repel: Aumenta la defensa mágica.
Spellstruck: Baja la defensa mágica de los enemigos.
Spiderweb: Paraliza a un enemigo.
Stun Shocker: Paraliza a un enemigo.
Sudden Cure: Cura a todo el enemigo.
Swoop: Daña a todos los enemigos.
Swordsplitter: Reduce el ataque enemigo.
Tail Attack: ataque en todos los enemigos.
Ten-legger: Ataque de agua en todos.
Thunderball: Triple daño electrico.
Thunder Blast: ataque electrico.
Thunderblock: Bloquea ataques eléctricos.
Thunder Guard: Bloquea ataques eléctricos.
Thundershriek: Daño electrico en todos.
Torrent: Daño de agua en todos.
Triple Attack: Ataque triple.
Twister: Ataque de hielo en todos.
Vampire: Roba los MPs enemigos.
Voltage Bolt: Ataque electrico en todos.
Vulnerable: Baja la resistencia mágica de los enemigos.
Water Screen: Bloquea los ataques de agua.
Wave Motion: Aumenta las proporciones de Maxim.
Weakpoint: Baja la defensa por un octavo.
Weaponweak: Baja el ataque por un octavo.

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9.- Monstruos acompañantes.

TODOS LOS MONSTRUOS DEBEN LLEGAR AL NIVEL 4 ANTES DE SER EVOLUCIONADOS.

Jelze: NEUTRAL. Ataques fisicios, el mejor al principo, confiable. 
Bastante lento, sin embargo. Dale la Secret Fruit al nivel 4 para que 
llegue a su nivel M.

Flash: LUZ. Débil. Cura a tu equipo, pero en realidad me parece pátetico.
Dale la Dark Fruit al nivel 3 para que llegue al nivel M.

Darbi: OSCURIDAD. Raro que dure más de un round contigo, pero es un 
demonio salvaje, puede eliminar a todos los enemigos de un golpe. Dale
la Light Fruit al nivel 2 para que llegue al nivel M.

Sully: TIERRA. Poderoso, pero leeeeeeento. Raro que corra, pero es muy 
vulnerable, además que tiende a defender a cada rato. Dale la Air Fruit
al nivel  4 para que llegue al nivel M.

Gusto: AIRE. Rapidísimo, y con una evasión muy alta. Mi favorito, en mi 
opinión es el mejor. Dale la Earth Fruit al nivel  4 para que llegue al nivel
M.

Blaze: FUEGO. Poderoso y rápido, pero el tipo fuego no es el mejor aquí.
Bastante confiable. Dale la water Fruit al nivel tres para que llegues
al nivel M.

Zeppy:AGUA. Útil y resistente, pero lento y poco versatil. Dale la Fire 
Fruit al nivel 3 para que llegue al nivel M.

Aquí te va la lista de ataques. Si tienen un * es porque se aprenden
luego, y si tienen un # es porque luego cambian.

NOMBRE  N  TIPO           
Jelze   1  Foomy S         Foomy Punch
Jelze   2  Foomy M         Foomy Punch     Head Butt*
Jelze   3  Foomy L         Foomy Punch     Head Butt       Tackle*
Jelze   4  Foomy H         Foomy Punch#    Head Butt       Tackle
Jelze   M  Gold Fox        Fang Attack     Bubble Blow     Tail Smash*
Blaze   1  Armor Dog       Tail
Blaze   2  Winged Lion     Tail            Burning Fang*
Blaze   3  Wing Lizard     Fang Attack     Iron Claw       Flame Breath*
Blaze   4  Blaze Dragon    Flame Punch     Burning Fang    Flame Breath#
Blaze   M  Firebird        Burning Rain    Tailspin        Inferno*
Flash   1  Shaggy          Spear Revive
Flash   2  Sprite          Healing Kiss    Wink*
Flash   3  Cupid           Sacred Song     Restoration     Thunderbolt*
Flash   4  Twinkle         Sacred Song     Restoration#    Thunderbolt#
Flash   M  Unicorn         Dash            Antler Stab#    Healing Aura*
Gusto   1  Hard Hat        Fang Attack
Gusto   2  Bluebird        Beak Bash       Iron Claw       Spiral Wave*
Gusto   3  Winged Horse    Air Attack      Finale
Gusto   4  Green Titan     Iron Fist       Twister         Sonic Blast*
Gusto   M  Sky Dragon      Tornado Blow#   Dragon Fang     Electro Bolt
Sully   1  Raddisher       Radish Kick
Sully   2  Red Cap         Perish Punch    Glow Knuckle*
Sully   3  Giant           Fist            Heel Drop       Shakedown
Sully   4  Stonehead       Battle Anger    Head Butt       Stone Crush*
Sully   M  Centaur         Battle Bow      Hammer Punch    Tackle*
Darbi   1  Myconido        Trancemaker     Shriek*
Darbi   2  Wolfman         Wolf Fang       Wolf Punch#  
Darbi   3  Mini Imp        Destruction     Mega Trident    Dark Flame#
Darbi   4  Big Imp         Sizzle Smash    Terminate       Dark Thunder#
Darbi   M  Red Dragon      Dash            Dragon Blast    Eliminator*
Zeppy   1  Red Fish        Fish Kick
Zeppy   2  Toadie          Frog Song       Frog Kick       Iron Trident#
Zeppy   3  Sea Giant       Energy Wave     Hail Attack     Iron Trident
Zeppy   4  Blue Titan      Thunderblast    Thunder Fist#
Zeppy   M  Fish Head       Fish Kick#      Dive Attack     Magic Freeze*

*************************************************************************

10.- Cueva antigua.

Esta cueva es un martirio. Te prepare unos tips para que tengas mejor
suerte que yo allí.

- llévate a Gusto, a Darbi o a Flash. Son los mejores allá abajo. Darbi
en especial en los últimos niveles.

- HUYE DE LOS DRAGONES! En los últimos niveles, los Gold Dragons son
imbatibles (Con Darbi puedes tener una oportunidad).

- Los únicos cofres que te puedes llevar de allí son los de los cofres
azules. Estos te los puedes traer de vuelta contigo en tus proximas 
visitas.

- La única manera de salir de allí vivo es con un ítem llamado providence.
Este se encuentra desde el nivel 21 hasta el nivel 30.

- Trata de conseguir Absorb. Es el mejor hechizo aquí.

- La meta aquí es conseguir a los doce tesoros de Iris. Estos están en los
cofres rojos. En Gruberik hay un sitio donde una chica tiene una estanteria
vacia. Allí puedes poner los tesoros que consigas.

En el último piso encontraras a una gran goma. Esta es la Master Jelly.
Debes derrotarla en tres turnos, ya que al tercero, la batalla se acaba.
Es difícil, pero no imposible. Si le ganas, obtendrás la llave para los
tesoros del primer piso, y a la goma como el último tesoro de Iris.
Si te matas a ti mismo también obtienes la llave, pero no el tesoro.

La cueva es al azar cada vez que entras. ¡Suerte! Te puede llevar más
de cincuenta horas terminarla, pero, es incluso divertido. 

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11.- Cosas Importantes.

- Lo de los ocho Dragon Eggs. Cuando se los lleves al dragón cerca de
Piko, el te dará uno de cuatro deseos, un set de pociones, Un set de 
frutas, un set de super rings, o el Ancient Shield.

Aquí están los huevos:

1.- Castillo de Alunze.   
2.- Cueva a Sundletan, una vez que tengas el Gancho.
3.- Merix, después que arreglas el freakin puente.
4.- Laberinto del Norte.
5.- El Puzzle de las tres cajas cuando vas a buscar a Jeros de Indura.
6.- La Montaña de las flores tras el laberinto de los picos.
7.- La cueva del norte de Dankirk.
8.- El Templo divino, en el puzzle de las notas musicales.

Cuando le pidas el deseo, el esparcira los huevos por allí. Debes 
buscarlos en los calabozos del mundo, usando el Jewel Sonar. Este ítem
sonara una vez por cada cofre que haya en el calabozo. Si no dejaste
ninguno por allí, allí hay un huevo. El Jewel Sonar esta en el casino
de Forfeit Island.

Cuando le pidas cuatro deseos, el dragón te atacara. El bicho ese es casi
imposible, incluso al nivel 99, y tiene como 65 mil HPs. Si le logras
ganar, te dará la Egg Sword y el Egg Ring.

Para ganarle, usa armas que dañen dragones, y los IPs que corten HPs
de un solo golpe. Cura con cada turno, y trata, en lo posible, de 
usar las mejores armaduras que consigas. Es difícil, pero puede ser
vencido. Además, llegale con todos los items de curación que consigas.

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12.- Créditos:

- Bueno, creo que Fritz Fraundorf se merece el crédito de salvarme la
vida más de una vez las primera pasada de juego ^_^.
- A Metalsan por descubrirme este juego, y dejarme que me burle de él
por terminar el juego en un fin de semana y el en dos años.
- a Natsume por hacer esta maravilla.
- A Linkin' Park.
- A Mis manitas, bellas y preciosas.
- Y A Ustedes.
- Y claro, a todos los que públican mis Guías. Cya!.

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13.- Cosas Legales:

Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com).

Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos
esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como
el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, ponerle o
quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo más. Tú NO PUEDES
distribuir esta guía en cualquier medio no electronico. Todo lo que
pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla 
actualizada, y notificarme de tu URL.

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texto puede ser discutido por email a la dirección abajo.

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