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    FAQ/Walkthrough (German) by Corlagon

    Version: 1.1 | Updated: 01/09/03 | Search Guide | Bookmark Guide

                             Corlagons Walkthrough zu
    
    
                                    Mega Man X
    
    
    Version 1.1 - 09.01.2003
    © 2002/03 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>
    
    Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er 
    unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. 
    Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom oder Nintendo.
    Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.
    
    
    0.1) Einleitung
    
    Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen 
    zu Mega Man X zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich hoffe mal, meine 
    fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-)
    
    Mega Man X wurde sowohl für das Super NES als auch für den PC veröffent-
    licht. Ich kenne allerdings nur die SNES-Version, diese Lösung sollte 
    jedoch auch für PC-Spieler nützlich sein (siehe Abschnitt 3.4).
    
    Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die keine haben, 
    weil sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-)
    Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum 
    ersten Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf, 
    möglichst wenig zu lesen.
    
    
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    
    0.1) Einleitung
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    0,3) Updates
    1) Allgemeines
    2.1) Story
    2.2) Charaktere
    3.1) Spielprinzip
    3.2) Steuerung
    3.3) Änderungen seit Mega Man 6
    3.4) Versionsunterschiede
    4.1) Items
    4.2) Upgrades
    4.3) Waffen
    5.1) Allgemeine Tips
    5.2) Schnelldurchlauf
    5.3.1) Highway
    5.3.2) Chill Penguin
    5.3.3) Spark Mandrill
    5.3.4) Armored Armadillo
    5.3.5) Launch Octopus
    5.3.6) Boomer Kuwanger
    5.3.7) Sting Chameleon
    5.3.8) Storm Eagle
    5.3.9) Flame Mammoth
    5.3.10) Sigmas Festung 1
    5.3.11) Sigmas Festung 2
    5.3.12) Sigmas Festung 3
    5.3.13) Sigmas Festung 4
    6) Paßwortsystem
    7) FAQ
    8) Links
    9) Danksagungen
    
    
    0,3) Updates
    
    Version 1.0 - 05.12.2002
    Die erste Version halt.
    
    Version 1.1 - 09.01.2003
    Abschnitte etwas umsortiert, Update-Sektion hinzugefügt, Links 
    aktualisiert, diverse kleine Korrekturen.
    
    
    1) Allgemeines
    
    Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen 
    Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die 
    meisten Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Nach zahlreichen 
    NES- und Game-Boy-Episoden ist Mega Man X das erste echte 16-Bit-Spiel des 
    Blauen Bombers. Die SNES-Version erschien am 17.12.1993 in Japan, dort 
    natürlich unter dem Titel Rockman X. (Für alle, die es noch nicht mitbe-
    kommen haben: Für den amerikanischen Markt war der Originalname offen-
    sichtlich nicht cool genug...) In Europa wurde es wieder von Nintendo 
    persönlich veröffentlicht, überraschenderweise schon Mitte 94 (während die 
    NES- und GB-Spiele um mehrere Jahre hinterherhinkten). Später folgte auch 
    noch eine PC-Version, über die mir allerdings nicht sehr viel bekannt ist. 
    Das erste SNES-Abenteuer war dann auch ein ordentlicher Schritt nach 
    vorne. Einerseits hatten sich Graphik und Sound auf dem neuen System 
    natürlich deutlich verbessert. Mega Man X war aber auch der Beginn einer 
    völlig neuen, Science-Ficion-lastigeren Spin-Off-Serie, die man eigentlich 
    auch prima als "Mega Man - Das nächste Jahrhundert" bezeichnen könnte. Und 
    sie ist gut gelungen.
    
    
    2.1) Story
    
    Im 21. Jahrhundert gelang es dem genialen Dr. Light, eine völlig neue 
    Version von Mega Man zu entwickeln - Mega Man X. Das Besondere an ihm: X 
    ist der erste Roboter, der über einen freien Willen verfügt. Dr. Light war 
    sich natürlich bewußt, daß der geringste Fehler in X fatale Folgen haben 
    könnte - er wollte ja schließlich einen "guten" Androiden konstruieren und 
    keine Gefahr für die Menschheit. Daher versiegelte er X in einer Computer-
    kapsel, deren spezielle Routinen die KI gründlich durchtesten und jedes 
    potentielle Problem ausschließen sollten. Nach Lights Berechnungen sollte 
    dieser Vorgang allerdings ca. 30 Jahre andauern, er selber also sein 
    Meisterwerk nicht mehr miterleben.
    
    Im Jahr 21XX wurde Dr. Lights Labor, zwischenzeitlich wohl von einem 
    Erdbeben verschüttet, durch Zufall wiederentdeckt. Der Archäologe Dr. Cain 
    fand Lights alte Aufzeichnungen und aktivierte den inzwischen vollständig 
    überprüften Mega Man X. Vollkommen fasziniert verwendete Dr. Cain die 
    Pläne von X, um zahlreiche neue Androiden herzustellen, sogenannte 
    Reploiden. Leider verfügte er nicht über Lights geniales Talent, daher 
    waren die Reploiden im Vergleich zu X eher unausgereift. Und es kam, wie 
    es kommen mußte: Nach und nach kamen immer mehr Reploiden zu dem Schluß, 
    den Menschen überlegen zu sein. Diese "Mavericks" fühlten sich von den 
    Menschen gestört und wollten sie daher vernichten, oder zumindest 
    versklaven. Zu ihrer Bekämpfung wurden die Maverick Hunters ins Leben 
    gerufen, und Cains bester Roboter Sigma zu ihrem Anführer ernannt.
    
    Doch auch Sigma ist offenbar nicht so ganz perfekt geraten und hat sich 
    nun selbst auf die Seite des Feindes geschlagen und den Großteil seiner 
    Jäger mitgenommen. Unter seiner Führung sind die Mavericks gefährlicher 
    als je zuvor. Du ahnst es schon, jetzt kann nur noch der große Mega Man 
    die Menschheit retten. X nimmt den Krieg persönlich, aber er ist sich 
    unsicher über seine Rolle im Leben...
    
    
    2.2) Charaktere
    
    Mega Man X
    Das Vermächtnis des Thomas Light - der erste Androide mit einem freien 
    Willen. Sämtliche Reploiden basieren auf seinen Plänen. X basiert seiner-
    seits auf dem legendären Kampfroboter Mega Man (bzw. Rockman im japani-
    schen Original), aber sein Schöpfer wollte, daß er seinen eigenen Lebens-
    weg wählt, und hat ihn daher nicht mit allen für ihn entwickelten Modulen 
    ausgestattet. Trotzdem versucht X, stärker zu werden und die Menschheit 
    vor den Mavericks zu schützen. 
    
    Sigma
    Der neue Oberschurke. Dr. Cains stärkster Reploide wurde zum Anführer der 
    Maverick Hunters ernannt, hat nun jedoch die Seite gewechselt und trachtet 
    nach der Vernichtung der Menschen.
    
    Zero
    Dieser mysteriöse Androide hat nach Sigmas Verrat die Führung der Maverick 
    Hunters übernommen - naja, sehr viel ist ja nicht mehr von denen übrig. 
    Übrigens, entgegen anderslautender Gerüchte ist Zero tatsächlich ein 
    männlicher Roboter. Ja, der lange Haarschopf gefällt mir auch nicht 
    sonderlich.
    
    Dr. Thomas X. Light
    Der legendäre Erbauer von Mega Man ist wahrscheinlich schon längst dahin-
    geschieden, erscheint aber noch als Hologramm in den Upgrade-Kapseln.
    
    Vile
    Dieser Kampfroboter scheint Sigmas rechte Hand zu sein. Aufgrund seiner 
    Zerstörungswut ist er ein gefährlicher Gegner.
    Viles japanischer Originalname ist Vava, was als "Baba" ausgesprochen 
    werden könnte - da der Typ auch noch einem gewissen Boba ähnlich sieht, 
    hat man ihn wohl lieber umbenannt.
    
    
    3.1) Spielprinzip
    
    Am Spielprinzip hat sich im Vergleich zum Original-Mega-Man eigentlich 
    nichts geändert. Im klassischen Plattformstil schlägst Du Dich durch die 
    verschiedenen Level und kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen. 
    Besiegst Du die Robotermeister (Reploiden, Mavericks oder wie auch immer), 
    erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine anderen Kontrahenten von großem 
    Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und Du kannst die meisten Level 
    beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und ausprobieren, mit 
    welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.
    
    In den regulären Leveln kannst Du außerdem diverse Items und Upgrades 
    finden, die ebenfalls Deine Fähigkeiten verbessern. Und damit Du nicht bei 
    jeder Sitzung wieder von vorne beginnen mußt, gibt es auch noch ein 
    Paßwortsystem.
    
    
    3.2) Steuerung
    
    Laufen und klettern          Steuerkreuz
    Springen                     B
    Rennen                       A oder Steuerkreuz (zweimal drücken)
    Waffe aufladen und feuern    Y
    Waffe wechseln               L und R
    Pausieren und Menü aufrufen  Start
    
    Die Tasten können vor dem Start in den Optionen noch umdefiniert werden.
    
    Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten und Sub-Tanks benutzen.
    
    Rennen kannst Du übrigens erst mit dem entsprechenden Upgrade.
    
    In einigen Stages sitzen Trägerroboter herum, die Du steuern kannst, 
    nachdem Du hineingehüpft bist. Um wieder hinauszuspringen, drückst Du 
    zusätzlich nach oben.
    
    
    3.3) Änderungen seit Mega Man 6
    
    Wie schon angedeutet, gibt es zahlreiche (kleinere) Neuerungen in diesem 
    Spiel, nicht nur auf der technischen Seite. Ich hoffe mal, daß mir alle 
    wichtigen einfallen. ;-)
    
    - Mega Man X spielt im 22. Jahrhundert, mit einem völlig neuen Mega Man 
    mit freiem Willen (falls es noch nicht jeder mitbekommen hat ;-). Auch die 
    sogenannten Reploiden haben einen freien Willen, daher sind die Roboter 
    nun selbst die Schurken, und nicht bloß die Werkzeuge ihres Meisters.
    
    - Mega Man kann im Laufe des Spiels Upgrades erhalten, die seine Fähig-
    keiten verbessern, und mit Herz-Tanks seine maximale Lebensenergie 
    erhöhen.
    
    - Die Energietanks sind durch Sub-Tanks ersetzt worden, die vor der Ver-
    wendung aufgefüllt werden müssen (finden brauchst Du sie natürlich nur 
    einmal).
    
    - Im Gegensatz zum alten Mega Man kann X nicht mehr rutschen, dafür aber 
    rennen, wenn er das entsprechende Upgrade erhalten hat.
    
    - Mega Man kann sich von Wänden abstoßen und auf diese Weise immer weiter 
    nach oben hüpfen.
    
    - Es gibt keinerlei Spezialgegenstände oder Hilfsroboter.
    
    - Neuerdings können auch Spezialwaffen aufgeladen werden, allerdings erst 
    mit dem entsprechenden Upgrade.
    
    - Sammelst Du ein Munitionsset ein, wenn die aktuelle Waffe bereits voll 
    aufgeladen ist, kommt es automatisch der Waffe mit dem niedrigsten 
    Energiestand zugute (dafür mußt Du nicht mehr extra erst einen Energie-
    Balancer finden).
    
    - Die Escape Unit erlaubt es Dir, bereits erledigte Level jederzeit wieder 
    zu verlassen.
    
    - Mit den neuen L- und R-Knöpfen auf dem SNES-Controller kannst Du die 
    Waffen durchschalten, ohne das Menü aufrufen zu müssen.
    
    - Es gibt ein Optionsmenü, in dem unter anderem die Steuerung verstellt 
    werden kann.
    
    
    3.4) Versionsunterschiede
    
    Wie schon erwähnt wurde Mega Man X ursprünglich für das SNES entwickelt 
    und später auch noch für den PC umgesetzt. Die PC-Version hat zahlreiche 
    kleinere Änderungen:
    
    - Die Trägerroboter wurden entfernt (abgesehen von Viles).
    
    - Das Paßwortsystem wurde durch eine Speicherfunktion ersetzt, die aber 
    eigentlich keine wesentlichen Unterschiede hat.
    
    - Einige Cheats wurden hinzugefügt (zumindest einer - "xstuf" während des
    Spiels eingeben).
    
    - Einige Roboter scheinen widerstandsfähiger als auf dem SNES zu sein.
    
    - Anscheinend kann X das Upgrade für seine Kanone nicht von Zero bekommen, 
    egal unter welchen Umständen.
    
    Es gibt noch weitere eher unwesentliche Unterschiede (Bugs), ich selber 
    kenne die PC-Version allerdings nicht weiter. Im Zweifelsfall solltest Du 
    das SNES-Original bevorzugen (schon um ein ordentliches Joypad zu haben). 
    Meine Lösungshilfen sollten aber auch für die PC-Umsetzung hilfreich sein.
    
    
    4.1) Items
    
    Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an 
    bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer 
    Zeit. Anders als in älteren Spielen kehren die festen Items bereits bei 
    Verlust eines Lebens zurück.
    
    Energiekristall
    Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie 
    auf. Ist die schon voll, wird die Energie in einen Sub-Tank umgeleitet.
    
    Munitionsset
    Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen 
    Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, wird die Energie 
    der Waffe zugeführt, die derzeit am wenigsten hat.
    (Für letzteren Komfort mußte man in Mega Man 6 extra noch einen versteck-
    ten Gegenstand finden...)
    
    Bonusleben
    Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)
    
    Herz-Tank
    Erhöht Deine Lebensenergie dauerhaft um zwei Einheiten und kann natürlich 
    nur einmal eingesammelt werden. Zwei Einheiten - das mag etwas mager 
    klingen, aber sammle doch mal alle acht Herz-Tanks ein und vergleiche die 
    Energieleiste dann mit der vom Start. ;-)
    
    Sub-Tanks
    Können ebenfalls nur einmal eingesammelt werden und bleiben dann erhalten. 
    Es gibt vier Stück, und in jedem kannst Du überschüssige Lebensenergie für 
    Notfälle speichern. Wenn ein Sub-Tank benutzt wird, leert er sich aller-
    dings grundsätzlich komplett.
    
    
    4.2) Upgrades
    
    Stiefel
    Das erste Upgrade bekommst Du in der Chill-Penguin-Stage. Du benötigst es, 
    um zu rennen und mit derartigem Anlauf weiter als normal zu springen. Ohne 
    diese Fähigkeit kannst Du keine der anderen Upgrade-Kapseln erreichen. 
    Außerdem kannst Du mit den Stiefeln (!) bestimmte Blöcke zerstören.
    
    Rüstung
    Kannst Du bereits rennen, dann schaue Dich im Wald des Sting Chameleon mal 
    genauer um. Irgendwo kannst Du dort diese stärkere Rüstung bekommen. Damit 
    nimmst Du von allen Treffern nur noch den halben Schaden, wodurch das 
    Spiel gleich ein Stück einfacher werden sollte.
    
    Helm
    Du mußt rennen und springen, um den besseren Helm in der Storm-Eagle-Stage 
    zu bekommen. Mit ihm kannst Du bestimmte Blöcke zertrümmern und bist 
    außerdem vor fallenden Steinen geschützt.
    
    Waffen
    Dieses Upgrade erlaubt es Dir, Deine Waffen (weiter) aufzuladen. In der 
    SNES-Version bekommst Du es auf jeden Fall in Sigmas Festung, es sei denn, 
    Du hast es Dir vorher schon im Level des Flame Mammoth besorgt.
    
    Ha-Do-Ken
    Vielleicht kommt Dir der "Ha-Do-Ken" irgendwoher bekannt vor - klar, 
    Capcom hat sich einen kleinen Scherz erlaubt. Technisch gesehen ist er 
    eher ein Upgrade als eine Waffe, daher habe ich ihn hier aufgeführt. Um 
    ihn zu bekommen, benötigst Du sämtliche Waffen, Upgrades und sonstigen 
    Extras - siehe die Armored-Armadillo-Stage.
    Um den Ha-Do-Ken anzuwenden, mußt Du volle Lebensenergie besitzen und die 
    Standardwaffe angewählt haben. Drücke dann erst auf dem Steuerkreuz in 
    einer fließenden Bewegung von unten nach vorne (in die Richtung, in die Du 
    gerade schaust) und danach den Feuerknopf. Wenn Du es richtig gemacht hast 
    (üben), feuert X einen wirklich verheerenden Feuerball ab (ausprobieren). 
    Leider wird der Feuerball nicht im Paßwort notiert (wohl aber in der PC-
    Version mitgespeichert).
    
    
    4.3) Waffen
    
    Zu Beginn verfügst Du nur über den X-Buster und die Escape Unit (welche 
    der Vollständigkeit halber mal mit aufgeführt ist). Die Spezialwaffen 
    erhältst Du erst nach Absolvierung der entsprechenden Level. Alle 
    Spezialwaffen haben nur begrenzte Energie, die durch Munitionssets oder am 
    Ende des Levels wieder aufgefrischt werden muß, und können erst dann 
    aufgeladen werden, wenn Du das entsprechende Upgrade bekommen hast.
    
    X-Buster
    Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und 
    dadurch drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen 
    Schüsse eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im 
    Bild sein können - andererseits richten sie nur geringen Schaden an. 
    Teilweise aufgeladene Schüsse sind lediglich größer als die einfachen, nur 
    die voll aufgeladenen haben eine höhere Durchschlagskraft. Später bekommst 
    Du ein Waffenupgrade und kannst den Buster dann auch noch auf einen 
    vierten, noch stärkeren Level aufladen.
    
    Homing Torpedo
    Die Lenkraketen des Launch Octopus funktionieren im Prinzip genauso wie 
    die Dive Missiles aus Mega Man 4: Sie fliegen von selbst auf den Feind zu. 
    Also praktisch, um Gegner unter Dir zu treffen. Lädst Du die Waffe voll 
    auf, erscheinen gleich fünf noch stärkere Fischraketen.
    
    Chameleon Sting
    Na, zu welchem Maverick gehört diese Waffe wohl? Die Schüsse teilen sich 
    nach dem Abfeuern in drei getrennte Laser auf. Du kannst Dich aber auch 
    voll aufladen und für knapp zehn Sekunden komplett unverwundbar machen, 
    was allerdings jede Menge Energie kostet.
    
    Rolling Shield
    Diese Waffe bekommst Du vom Armored Armadillo. Im Normalzustand ist sie 
    lediglich rolling. Die großen kugelförmigen Schüsse rollen auf dem Boden 
    entlang und prallen an Wänden ab, ohne von selbst zu verschwinden. Willst 
    Du einen Shield haben, mußt Du Dich aufladen, dann kannst Du Schüsse 
    abwehren und sogar selbst die Gegner treffen. Der Schild verschwindet 
    allerdings, wenn er zuviel Schaden genommen hat.
    
    Fire Wave
    Flammenwerfer mit nur kurzer Reichweite. Du kannst den Knopf gedrückt 
    halten für regelrechtes Dauerfeuer, was natürlich kontinuierlich Energie 
    abzieht. Das beißt sich leider mit der Aufladefunktion, wenn Du das 
    Upgrade hast. Beim normalen Flammenwerfer solltest Du daher den Knopf 
    zwischendurch kurz loslassen. Für die stärkere Version lädst Du am besten 
    einfach eine andere Waffe auf und schaltest vor dem Schuß einfach mit der 
    L/R-Funktion auf die Fire Wave um. Danach entsteht eine große Feuerwelle, 
    die auf dem Boden entlangläuft (einfach hinterherlaufen, damit sie im Bild 
    bleibt), allerdings ebenfalls viel Energie benötigt.
    
    Storm Tornado
    Ein sehr langer horizontaler Tornado, nützlich gegen besonders ausdauernde 
    Gegner. Oder lade Dich auf und erzeuge einen großen vertikalen Tornado, 
    der allerdings nur Gegner in unmittelbarer Nähe (oder über/unter Dir) 
    treffen kann.
    
    Electric Spark
    Hiermit feuerst Du einen Kugelblitz ab. An Wänden teilt er sich in zwei 
    Blitze auf, die nach oben und unten klettern. Aufgeladen erzeugt die Waffe 
    zwei größere Energiestrahlen, die nach vorne und hinten fliegen.
    
    Boomerang Cutter
    Dieser Bumerang ist cool, denn er kann für Dich sonst unerreichbare Items 
    einsammeln. Wenn Du ihn wieder auffängst, bekommst Du die Waffenenergie 
    sogar zurück (wenn er einen Gegner trifft, leider nicht). Beachte, daß der 
    Bumerang nach oben fliegt, wenn Du auf dem Boden stehst, sonst nach unten. 
    Aufgeladen erscheinen vier große Schüsse, die von Dir wegfliegen.
    
    Shotgun Ice
    Die Eiskanone des Chill Penguins. Die Schüsse fliegen sehr schnell und 
    zerplatzen in kleinere Schüsse, wenn sie auf ein Hindernis treffen. Auch 
    die kleineren Schüsse richten vollen Schaden an und erlauben es Dir, die 
    Gegner über Bande bzw. von hinten zu treffen. Bestimmte Gegner kannst Du 
    mit dieser Waffe auch einfrieren. Lädst Du die Shotgun auf, entsteht eine 
    feste Eisplattform, die Dich mitnehmen kann.
    
    Escape Unit
    Keine Waffe, nur eine (im Vergleich zu den NES-Spielen neue) nützliche 
    Funktion, mit der Du einen Level auf der Stelle verlassen kannst. Klappt 
    leider nur, wenn Du den Level vorher schon einmal gespielt und absolviert 
    hast.
    
    
    5.1) Allgemeine Tips
    
    - Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. 
    Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Be-
    denke aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest 
    die einfachen zu zerstören.
    
    - Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm 
    hinaus und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das 
    kannst Du ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu 
    ergattern.
    
    - Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher 
    ist es nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du 
    erreichst erst einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum 
    Endgegner, dann kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit 
    voller Lebensenergie an dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch 
    Extraleben hast).
    
    - Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie 
    oder noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig 
    schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben, 
    kannst Du den Kampf mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere 
    Chancen auf einen Sieg. Vorher solltest Du allerdings keine Waffenenergie 
    oder Sub-Tanks verschwenden.
    
    - Bereitet Dir die Maverick-Jagd Probleme, kann es sich lohnen, zuerst 
    gezielt Upgrades und Tanks einzusammeln. Diese bleiben erhalten, wenn Du 
    Dein letztes Leben verlierst, und Du kannst erst einmal in eine andere 
    Stage gehen und hast es auf jeden Fall leichter.
    
    - Gegenstände (Extraleben und Energie für die Sub-Tanks) kannst Du am 
    besten in der Armored-Armadillo-Stage sammeln.
    
    - Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um 
    schon mal Deine Waffe aufzuladen. Im Kampf geht es aber meist schneller, 
    wenn Du einfach drauflosballerst - das hängt einfach vom Gegner ab.
    
    
    5.2) Schnelldurchlauf
    
    Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Level 
    abgrasen sollen, hier ein Kurzwalkthough.
    
    Chill Penguin -> Stiefel-Upgrade, Shotgun Ice
    Spark Mandrill -> Herz-Tank, Electric Spark
    Armored Armadillo -> Sub-Tank, Herz-Tank, Rolling Shield
    Launch Octopus -> Herz-Tank, Homing Torpedo
    Boomer Kuwanger -> Boomerang Cutter
    Boomer Kuwanger -> Herz-Tank
    Spark Mandrill -> Sub-Tank
    Sting Chameleon -> Herz-Tank, Rüstungsupgrade, Chameleon Sting
    Storm Eagle -> Herz-Tank, Sub-Tank, Helm-Upgrade, Storm Tornado
    Flame Mammoth -> Waffen-Upgrade, Herz-Tank, Sub-Tank, Fire Wave
    Chill Penguin -> Herz-Tank
    Armored Armadillo -> Ha-Do-Ken
    
    
    5.3.1) Highway
    
    Hier beginnt das Abenteuer. X hat beschlossen, persönlich in den Kampf 
    gegen die Mavericks zu ziehen. Tja, und das war es dann auch schon.
    
    - Die fahrenden Autos am Anfang des Levels sind nur Dekoration. Auf mich 
    wirken sie etwas deplaziert, da der Highway eigentlich völlig zerstört 
    ist. Paß also auf, daß Du nicht in die Abgründe fällst. Sollte das doch 
    passieren, versuche Dich schnell von den Säulen abzustoßen und wieder nach 
    oben zu springen.
    
    - Die meisten Gegner hier sind ziemlich simpel. Schieße einfach mit dem X-
    Buster drauflos. Einige von ihnen zerstören allerdings den Boden, also sei 
    vorsichtig, sonst fällst Du in die Löcher.
    
    - In diesem Level mußt Du zwei große hubschrauberähnliche Zwischengegner 
    besiegen. Feuere einfach drauflos, möglichst im Sprung. Die Wracks schla-
    gen den Boden aus seiner Halterung, an den Säulen kannst Du jedoch wieder 
    nach oben springen.
    
    - Nach dem ersten großen Hubschrauber kannst Du rechts hinter der Säule 
    einen Energiekristall entdecken. Klettere wieder nach oben, und das näch-
    ste Loch hinunter, um ihn zu erreichen.
    
    - Die Autos gegen Ende des Levels verlieren nach ein paar Treffern zu-
    nächst ihren Fahrer. Danach kannst Du gefahrlos auf den Wagen springen, 
    oder weiterschießen und ihn komplett zerstören.
    
    Zum Abschluß der Stage taucht Vile in seinem gepanzerten Träger auf und 
    geht sofort zum Angriff über. Du brauchst Dir gar keine Mühe zu geben, 
    denn Du kannst ihn gar nicht besiegen. Zum Glück zerstört der Schurke X 
    nicht sofort, sondern labert noch ein paar Worte und wird dann von Zero in 
    die Flucht geschlagen.
    
    X will Zero eigentlich im Kampf gegen Sigma & Co. unterstützen, ist aber 
    offensichtlich noch zu schwach. Die beiden trennen sich wieder, und Du 
    kannst im nächsten Teil des Spiels nun erst einmal nach den Spezialwaffen 
    und anderen Upgrades jagen.
    
    
    Weiter geht es im traditionellen Auswahlbildschirm. Du kannst die folgen-
    den acht Level in beliebiger Reihenfolge spielen. Besiege alle acht 
    Mavericks, um ihre Spezialwaffen und schließlich Zugang zu Sigma zu 
    erhalten. Besorge Dir aber auch die verschiedenen Upgrades und Items. Für 
    die meisten von ihnen benötigst Du allerdings bestimmte andere Upgrades 
    oder Waffen. Um sie alle zu bekommen, wirst Du zwangsläufig in bereits 
    erledigte Stages zurückkehren müssen.
    
    Theoretisch ist es völlig egal, welche Mavericks Du zuerst besiegst. Jeder 
    von ihnen läßt sich jedoch einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte 
    Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufge-
    listet sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits.
    
    
    5.3.2) Chill Penguin
    
    Eine Schneewelt (wer hätte das gedacht).
    
    - Im ersten Teil des Levels findest Du die erste Kapsel von Dr. Light. 
    Betrete sie, damit Deine Stiefel aufgerüstet werden. X ist nun fähig zu 
    rennen. Die Kapsel liegt direkt auf dem Weg, Du kannst sie nicht verfehlen 
    (oder umgehen).
    
    - In der zweiten Hälfte bekommst Du Gelegenheit, ähnlich wie Vile einen 
    großen Arbeitsroboter zu steuern und mit dessen gewaltiger Faust Iglus zu 
    zerschmettern. Leider ist seine Bewegungsfreiheit stark eingeschränkt, 
    daher mußt Du insbesondere bei Abgründen sehr vorsichtig sein und ggf. 
    schnell aus ihm heraushüpfen.
    
    - Am Eingang der zweiten, kleineren Höhle springst Du aus dem Arbeits-
    roboter heraus nach oben. Zerstöre das Iglu mit der Fire Wave, um einen 
    Herz-Tank zu finden. Ohne den Träger kannst Du an der Hinterseite der 
    Höhle losrennen und zu den Iglus springen.
    
    - Die großen Schneebälle lassen sich mit dem X-Buster zerstören, das muß 
    aber schnell gehen (aufladen!). Natürlich kannst Du sie auch einfach 
    überspringen.
    
    Der Pinguin selbst ist recht leicht zu bezwingen, wenn Du einfach die Wand 
    hochkletterst, um in Deckung zu gehen, und im richtigen Moment mit dem X-
    Buster angreifst (Aufladen nicht vergessen). Du kannst auch die Fire Wave 
    verwenden, beachte aber, daß der Chill Penguin unbesiegbar ist, während er 
    auf dem Boden rutscht.
    
    
    5.3.3) Spark Mandrill
    
    Das Elektrizitätswerk. Nimm Dich also vor den Funken und Kugelblitzen in 
    Acht. Wenn Du den Storm Eagle besiegst, wird dessen Flugzeug allerdings in 
    das Kraftwerk stürzen, wodurch stellenweise der Strom ausfällt und die 
    Sache etwas einfacher macht. Leider leidet auch die Beleuchtung darunter.
    
    - Nimm am Anfang den oberen rechten Weg, alles andere sind Sackgassen. 
    Wenn Du den unteren Pfad wählst und genau aufpaßt, kannst Du jedoch einen 
    Sub-Tank entdecken, der sich aber leider nur mit dem Boomerang Cutter 
    einsammeln läßt (also später zurückkehren, wenn nötig).
    
    - Der Zwischengegner ist nicht einfach zu besiegen. Am besten weichst Du 
    hier so gut es geht aus (rennen!) und feuerst bei jeder Gelegenheit. Denke 
    daran, daß Du die Wände hochspringen und von dort aus schießen kannst.
    
    - Im zweiten Teil des Levels liegt ein Herz-Tank auf einer Plattform über 
    Dir. Du kannst ihn wieder mit dem Boomerang Cutter einsammeln, oder von 
    der Wand aus losrennen und springen und so irgendwie an die Plattform 
    gelangen (es kommt auf die richtige Höhe an). Beides ist nicht ganz 
    einfach, aber machbar.
    
    Der Spark Mandrill besitzt nur einen wirklich gefährlichen Angriff, die 
    Rennattacke, mit der er sogar die Wand erschüttern und Dich herunterstoßen 
    kann. Weiche also mit allen Mitteln aus und schieße bei jeder Gelegenheit 
    mit dem X-Buster zurück. Wenn Du allerdings die Shotgun Ice hast, setze 
    sie ein! Sie verursacht den meisten Schaden und kann den Mandrill nicht 
    nur von hinten treffen, sondern ihn sogar einfrieren. Sobald er sich 
    befreit, gibst Du den nächsten Schluß ab.
    
    
    5.3.4) Armored Armadillo
    
    Das Gürteltier hat sich in einem Bergwerk verschanzt.
    
    - Steigst Du auf die Karren, hast Du mit den Gegnern leichtes Spiel. 
    Feuere trotzdem drauflos, um noch ein paar Items zu kassieren. Am Ende 
    mußt Du natürlich abspringen, um nicht in einem Abgrund oder einer 
    Stachelgrube zu landen.
    
    - Unter den Fledermäusen zu Beginn ist auch eine Bubble Bat aus Mega Man 2 
    und 4. Dieser alte Bekannte hinterläßt meistens Extraleben und bietet 
    damit eine gute Gelegenheit, einen Vorrat anzulegen (immer vor- und 
    zurückgehen, damit der Gegner wiederkommt). Von der Karre aus geht das 
    natürlich schlecht, also benutze sie entweder gar nicht erst oder laufe 
    hinterher wieder zurück.
    
    - Den ersten Bagger kannst Du umgehen, indem Du einfach an die Wand 
    springst. Sobald der Bagger unter Dir durchgefahren ist, kannst Du links 
    einen Sub-Tank einsammeln. Wenn Du Dich vor dem Bagger befindest, mußt Du 
    Dich wirklich beeilen, denn wenn er Dich trifft, verlierst Du sofort ein 
    Leben. (Zur Not läßt Du Dich also lieber von den Fledermäusen oder Mets 
    treffen.) Die beiden Energiekristalle kannst Du allerdings nur erreichen, 
    wenn Du vor dem Bagger entlangläufst und außerdem schon das Helm-Upgrade 
    bekommen hast.
    
    - Nach der zweiten Karre fällst Du in einen sehr tiefen Schacht. Steuere 
    so weit nach rechts wie möglich, um vor den nächsten Bagger zu gelangen 
    und den Herz-Tank rechts zu erreichen. Wenn Du hinter dem Bagger landest, 
    kannst Du immer noch versuchen, ihn mit Storm Tornado, Fire Wave oder X-
    Buster zu zerstören (Dauerfeuer). Das muß aber wirklich schnell gehen, 
    denn wenn der Bagger zu weit baggert, kannst Du den Tank nicht mehr 
    erreichen.
    
    - Springe rechtzeitig von der dritten und letzten Karre (über dem Abgrund) 
    ab, um einen Felsvorsprung mit einem Energiekristall zu erreichen.
    
    - Wenn Du irgendwann alle acht Spezialwaffen, alle vier Upgrades, alle 
    vier Sub-Tanks und alle acht Herz-Tanks hast, dann kannst Du Dir an dieser 
    Stelle ein geheimes fünftes Upgrade besorgen. Sammle einfach den Energie-
    kristall ein, springe in den Abgrund, kehre zum Felsvorsprung zurück und 
    wiederhole das immer weiter. (Am besten besorgst Du Dir vorher ordentlich 
    Extraleben von der Bubble Bat.) Beim fünften Mal sollte die Upgrade-Kapsel 
    auf dem Vorsprung stehen. Dabei solltest Du über volle Lebensenergie 
    verfügen, möglicherweise müssen auch die Sub-Tanks komplett gefüllt sein 
    (kein Problem in dieser Stage). Der Trick könnte auch dann funktionieren, 
    wenn Du den Level mit der Escape Unit verläßt, aber dann mußt Du ihn 
    natürlich immer wieder von vorne spielen. Wie dem auch sei, wenn die 
    Kapsel endlich da ist, dann stelle Dich hinein, um den übermächtigen Ha-
    Do-Ken zu erhalten.
    
    Mit dem X-Buster wird es sehr lange dauern, das Armored Armadillo zu be-
    siegen, denn es kann Deine Schüsse blocken, und auch aufgeladene Schüsse 
    verursachen nur einen Punkt Schaden. Nimm also lieber Electric Sparks, die 
    sind deutlich effektiver und können den Panzer sogar zerstören.
    
    
    5.3.5) Launch Octopus
    
    Natürlich gibt es auch einen Unterwasserlevel. Wie sein Vorgängermodell 
    kann Mega Man im Wasser nicht schwimmen, nur sehr hoch springen.
    
    - Das erste U-Boot sollte recht einfach zu vernichten sein. Beim zweiten 
    ist allerdings Vorsicht geboten, es kann Dich in die Stacheln saugen. 
    Springen und aufladen!
    
    - Wirst Du von einem der Fische in der Levelmitte eingesaugt, dann schieße 
    Dich so schnell wie möglich frei, bevor sie Schaden anrichten können.
    
    - Benutze die Strudel, um nach oben auf das Schiff zu gelangen. Selbiges 
    kannst Du zerstören, indem Du immer weiter auf den leuchtenden Punkt 
    feuerst. Beseitige zwischendurch aber auch die Greifer mit zwei Treffern.
    
    - Marschiere vom versenkten Schiff aus nach rechts und kämpfe gegen den 
    Riesenaal. Dieser ist nicht sonderlich gefährlich, aber sehr ausdauernd. 
    Du kannst sogar auf ihm stehen, nur Kopf- und Schwanzende sind gefährlich 
    (und seine Schwachpunkte). Allerdings mußt Du aufpassen, nicht in die 
    Stachelgruben zu fallen. (Die Säulen im Hintergrund stehen auf festem 
    Boden!) Nimm den Storm Tornado, falls Du ihn hast. Ist der Aal vernichtet, 
    öffnet sich der Weg zu einem Herz-Tank.
    
    - Bevor Du zum Obermotz gelangst, mußt Du einen zweiten Aal besiegen, 
    welcher sich im Boden eingraben kann. Trotzdem stellt er kein Problem dar, 
    da es hier keine Stachelgruben gibt.
    
    Der Launch Octopus gilt als mit der schwierigste Maverick. Er feuert jede 
    Menge Torpedos, die Du allerdings zerstören kannst, daher macht Dauerfeuer 
    mit dem X-Buster Sinn. Seinen Fischen kannst Du allerdings nicht so leicht 
    aus dem Weg gehen. Wenn der Oktopus in Deiner Nähe einen Strudel erzeugt, 
    kannst Du Dich hoffentlich mit dem Stiefel-Upgrade retten. Läßt Du Dich 
    jedoch von ihm fangen, hast Du ein echtes Problem!
    Den meisten Schaden erzielst Du mit dem Rolling Shield, mit dem aufgrund 
    der Raketen aber leider nicht so leicht treffen kannst wie mit dem Buster 
    (denn die Spezialwaffe hat ja nur begrenzte Energie). Solltest Du aller-
    dings den Boomerang Cutter dabeihaben, dann schneide mit ihm einfach des 
    Gegners Tentakel ab und Du hast leichtes Spiel...
    
    
    5.3.6) Boomer Kuwanger
    
    Dieser Maverick verschanzt sich in einem Turm, daher geht es die meiste 
    Zeit aufwärts. Denke daran, daß X die blanken Wände hinaufspringen kann.
    
    - Gerätst Du in die Laserschranken, feuern die (unzerstörbaren) Maschinen 
    auf Dich. Hier könnte es sinnvoll sein, einfach durchzusprinten.
    
    - Laß Dich an der Außenwand des Turms nicht von den Kanonen auf den aus-
    fahrenden Plattformen überraschen.
    
    - Für den örtlichen Herz-Tank benötigst Du mal wieder den Boomerang 
    Cutter, den Du freundlicherweise erst vom Endgegner dieser Stage erhältst. 
    Mit aufgeladenem Shotgun Ice und gutem Timing geht es aber auch.
    
    Der Boomer Kuwanger ist der einzige der acht Mavericks, der auch in den 
    englischen Versionen seinen japanischen Namen beibehalten hat. Naja, eine 
    Kakerlake klingt ja auch nicht besonders furchteinflößend.
    Das Viech kann sich herumteleportieren, daher wird es schwierig, ihm 
    auszuweichen, wenn Du nicht die ganze Zeit an der Wand hängen willst. 
    Versuche doch, ihn von der Wand aus zu überspringen und sofort 
    anzugreifen. Die stärkste Waffe gegen diesen Gegner sind die Homing 
    Torpedos. Sie treffen ihn auf jeden Fall, dadurch wird der Kampf nun doch 
    sehr einfach.
    
    
    5.3.7) Sting Chameleon
    
    Heute mal ein Waldlevel.
    
    - Am Höhleneingang im ersten Teil des Levels kannst Du rennen und nach 
    oben springen, wo mal wieder ein Zwischengegner wartet. Wenn Du weit genug 
    von ihm weg stehst, scheint er einfach nur in Deine Richtung zu springen 
    und Du kannst bequem unter ihm durchrennen und zwischendurch auf seinen 
    Kopf schießen. Leider ist dieser Roboter äußerst ausdauernd, aber wenn Du 
    ihn zerstörst, erscheint eine Kapsel, in der Du endlich das Upgrade für 
    Deine Rüstung bekommst.
    
    - Außerdem kannst Du gleich nochmal in die Bodenspalte am Höhleneingang 
    herunterrutschen. Die Blockwand kannst Du mit dem Stiefel-Upgrade 
    zerstören. Jetzt noch ein großer Sprung nach rechts und Du hast den 
    nächsten Herz-Tank. Dazu mußt Du allerdings bereits den Launch Octopus 
    erledigt haben, damit der Raum mit Wasser gefüllt ist.
    
    - Hast Du den Zwischengegner besiegst, werden auch keine Felsen mehr von 
    der Höhlendecke fallen - abgesehen von denen, die sich in Roboter ver-
    wandeln. Vor den normalen Felsen hätte Dich übrigens der verbesserte Helm 
    geschützt.
    
    Das Chamäleon ist leider nur schwer zu treffen, da es komplett sichtbar 
    sein muß. Wenn es im unteren Bereich des Bildschirms erscheint, dann mache 
    Dich auf die lange Zunge gefaßt. Mit dem Boomerang Cutter ist der Kampf 
    zum Glück relativ leicht.
    
    
    5.3.8) Storm Eagle
    
    Der Adler hat sich auf dem Flughafen eingenistet. In dieser Stage ist 
    Geschicklichkeit gefragt.
    
    - Die Tanks (?) in den Wänden kannst Du zerstören, um an einige Items zu 
    gelangen. Einfach immer weiter drauffeuern.
    
    - Fahre mit dem ersten Aufzug nach oben, nimm dort kurz Anlauf (rennen) 
    und mache einen gewaltigen Sprung zurück nach links. So kannst Du auf die 
    Plattform über dem Levelanfang gelangen und einen Herz-Tank einsammeln.
    
    - Zerstöre die Kanone auf der Säule und lasse Dich von dieser nach oben 
    fahren. Schieße die Glasscheibe kaputt, im Raum dahinter liegt nämlich mal 
    wieder ein Sub-Tank. Du kannst auch über die Plattformen weiter rechts 
    nach oben hüpfen.
    
    - Wenn Du den großen Mast erreicht hast, dann klettere ihn hoch und auf 
    der anderen Seite wieder nach unten. Erneut mußt Du rennen und springen, 
    dann kannst Du die Kapsel erreichen, die Dir einen besseren Helm verleiht.
    
    Gegen den Storm Eagle kämpfst Du auf einem Flugzeug, ausnahmsweise mal 
    ohne das traditionelle Doppeltor. Seine stärkste Attacke ist der 
    Sturzflug, allerdings kannst Du leicht zur Seite hüpfen. Der Storm Tornado 
    richtet nicht einmal Schaden an, er bläst Dich lediglich weg (einfach 
    springen und gegensteuern). Gegen die Vögel empfiehlt sich ein voll 
    aufgeladener Schuß aus dem Mega Buster, ansonsten ist der Chameleon Sting 
    die beste Waffe.
    
    
    5.3.9) Flame Mammoth
    
    Diese Fabrik ist voll gefährlicher Lava - allerdings nur, bis Du den Chill 
    Penguin erledigt hast.
    
    - Siehst Du die Blöcke über Dir? Hast Du bereits das Helm-Upgrade 
    bekommen, kannst Du sie von rechts anspringen und zerstören. Fällst Du 
    allerdings wieder runter, kommst Du nicht mehr wieder hoch, bis Du den 
    Level verläßt und neu betrittst. Oben steht eine weitere Kapsel, in der 
    endlich Deine Kanone aufgerüstet wird.
    
    - Laufe auf der gefrorenen Lava unter den Bergbau-Robotern entlang, um 
    einen weiteren Herz-Tank zu finden.
    
    - Klettere anschließend wieder nach oben links zum Extraleben, und springe 
    mit Stiefel-Upgrade weiter nach links zum vierten Sub-Tank.
    
    - Laufe schnell unter den Stampfern durch, um nicht getroffen zu werden.
    
    Der Kampf gegen den Obermotz findet diesmal auf einem Förderband statt. 
    Trotz seiner Figur kann das Mammut große Sprünge machen. Kurz vor seiner 
    Landung solltest Du ebenfalls springen, um nicht vom Beben umgehauen zu 
    werden. Hast Du mit dem Boomerang Cutter seinen Rüssel abgeschnitten, kann 
    es kein Teer mehr ausstoßen und auch nicht mehr die Richtung des Förder-
    bandes ändern. Ansonsten ist der Kampf relativ einfach, vor allem mit dem 
    Storm Tornado.
    
    
    Sobald alle acht Mavericks besiegt sind, wird es Zeit für eine weitere 
    Schnittszene. X und Zero haben endlich Sigmas Festung gefunden, die Du den 
    Auswahlbildschirm betreten kannst. Zuvor solltest Du Dir natürlich sämt-
    liche Upgrades und Tanks besorgt haben, wenn Du nicht gerade die ultima-
    tive Herausforderung suchst.
    Außerdem kann es nicht schaden, zunächst noch einmal in die Armored-Arma-
    dillo-Stage zurückzukehren und dort neun Extraleben zu sammeln und die 
    Sub-Tanks aufzufüllen (und sich eine gewisse geheime Kampftechnik zu 
    besorgen...).
    
    Sigmas Festung besteht aus mehreren Leveln, die alle in einer Sitzung 
    hintereinander gespielt werden müssen. Du kannst zwar zwischendurch in die 
    alten acht Stages zurückkehren, aber Du kannst die einzelnen Sigma-Stages 
    nicht per Paßwort überspringen. Marschiere zwischendurch in die Armored-
    Armadillo-Stage zurück, um Extraleben zu sammeln und Deine Sub-Tanks 
    wieder aufzufüllen. Deine Waffenenergie wird (anders als in den NES-
    Spielen) nach jeder Stage wieder aufgefrischt.
    Wie in jedem ordentlichen Mega Man mußt Du auch die acht bereits bekannten 
    Mavericks ein weiteres Mal besiegen. Genau wie im Ur-Mega-Man läufst Du 
    ihnen in fester Reihenfolge über den Weg.
    
    
    5.3.10) Sigmas Festung 1
    
    Zu Beginn des Levels teilen sich X und Zero wieder auf. Zero will das 
    Hauptverteidigungssystem ablenken, damit X es leichter hat.
    
    In Inneren der Festung triffst Du einen alten Bekannten: Vile. Auch den 
    zweiten Kampf gegen ihn kannst Du nicht gewinnen, doch wenn er Dich fast 
    besiegt hat, wird Zero sich in die Luft jagen und damit auch den Panzer 
    zerstören. Da Deine Energie anschließend komplett wiederhergestellt wird, 
    ist der nun folgende Kampf gegen Vile "pur" relativ einfach, zumindest 
    wenn Du bereits das Waffen-Upgrade hast.
    Sowohl der Storm Tornado als auch die Shotgun Ice machen jede Menge 
    Schaden bei Vile, wenn sie komplett aufgeladen sind - und wenn Du mit 
    ihnen treffen kannst. Ohne das Upgrade sind Rolling Shield und Homing 
    Torpedo am besten. Oder versuche doch mal den Feuerball...
    
    Endlich ist Vile vernichtet, doch auch Zero muß sein Roboterleben 
    aushauchen. Doch zuvor überläßt er Dir seine Kanone und damit das Waffen-
    Upgrade, falls Du es nicht schon in der Kapsel von Dr. Light erhalten 
    hast.
    
    - Nach dieser Episode ist der Level noch lange nicht zu Ende und Du wirst 
    einigen Gebrauch von Deinen Spezialwaffen machen müssen. Laß Dich nicht 
    von den Sprungfedern in die Laserschranken befördern und denke daran, daß 
    Du auch von der Wand aus losrennen und springen kannst. Auch der Boomer 
    Kuwanger wartet hier wieder auf Dich.
    
    Der eigentliche Endgegner ist die große Bospider, und gehört zu den härte-
    ren, denn die Spinne ist nur auf dem Boden kurze Zeit verwundbar. Der 
    Trick besteht darin, ihr zufälliges Schema (welches mich verdächtig an 
    Mario Land 2 erinnert) schnell vorauszuberechnen und entsprechend auszu-
    weichen. Sie wird immer weiter nach unten klettern, wenn eine Netzverbin-
    dung nach links oder rechts besteht, diese aber auch nutzen. Die beste 
    Waffe ist die Shotgun Ice, die auch gegen die kleinen Spinnen hilft. Oder 
    nimm den Feuerball, wenn möglich.
    
    
    5.3.11) Sigmas Festung 2
    
    - Im ersten Teil der Stage lauert erneut der Chill Penguin.
    
    - Die Arbeitsroboter kannst Du für Deine eigenen Zwecke nutzen, wenn Du 
    die Führer rechtzeitig kaltmachst.
    
    - Auch der Storm Eagle ist in der Nähe, sollte aber keinerlei Problem 
    darstellen.
    
    Der Endgegner trägt den Namen Rangda Bangda und ist ein riesiges Gesicht, 
    oder besser gesagt zwei Augen und eine Nase, die Du alle zerstören mußt. 
    Da immer nur eine der drei Komponenten mit Dir kämpft, kannst Du auch 
    immer nur eine von ihnen treffen. Wird die Nase aktiv, rücken die Wände 
    zusammen und Du mußt an ihnen hängenbleiben, um nicht in die Stacheln zu 
    fallen. Das ist auch der Fall, wenn die Nase zerstört ist, also versuche
    zuerst die Augen zu besiegen.
    Am einfachsten geht der Kampf mit dem Chameleon Sting. Zweitbeste Waffe 
    dürfte der (aufgeladene) Homing Torpedo sein.
    
    
    5.3.12) Sigmas Festung 3
    
    - Gleich zu Beginn begegnest Du dem Armored Armadillo.
    
    - Danach ist das Sting Chameleon an der Reihe.
    
    - Hoffentlich hast Dein Boomerang Cutter noch etwas Energie, damit Du vor 
    dem Kampf gegen den Spark Mandrill noch die Items einsammeln kannst.
    
    - Und als wäre das noch nicht genug, gehst Du anschließend unter Wasser 
    und kämpfst gleich noch einmal gegen den Launch Octopus.
    
    - Mache Dich mit dem Chameleon Sting unverwundbar und renne so schnell wie 
    möglich über die Stacheln zum Flame Mammoth. Danach hast Du wirklich alle 
    acht Mavericks überwunden.
    
    Halt - einen Endgegner gibt es natürlich auch noch, und es ist der D-Rex, 
    ein zweiteiliger Panzer. Nur die obere Hälfte ist der eigentliche Gegner, 
    die untere ist im Prinzip ungefährlich, kann Dich aber gegen eine Wand 
    stoßen oder sogar von ihr herunter (vermeide das). Springe einfach immer 
    zwischen den beiden Teilen durch und schieße auf den oberen. Wenn Du auf 
    der unteren Hälfte stehenbleibst, wird sich die obere auf Dich fallen-
    lassen. Nimm den Boomerang Cutter, falls er noch Energie hat, mit dem X-
    Buster und Übung ist der Kampf aber auch nicht besonders schwer.
    
    
    5.3.13) Sigmas Festung 4
    
    - Klettere einfach nach oben, um zu Sigma zu gelangen. Wenn Du noch 
    Energie benötigst, schieße einfach die Raupen ab (nützlich, wenn Du ein 
    Leben verloren und bereits Sub-Tanks benutzt hast).
    
    Sigma läßt zuerst seinen Robohund gegen ihn kämpfen (gemäß Abspann könnte 
    der Velguader heißen, ich weiß aber nicht sicher, ob er damit gemeint 
    ist). Gleich am Anfang kannst Du einen Feuerball probieren, ansonsten 
    solltest Du immer wieder an die Wände und von dort aus über ihn springen. 
    Die beste Spezialwaffe ist die Shotgun Ice, mit der Du ihn bekanntlich 
    über die Bande treffen kannst, Du kannst aber auch den X-Buster aufladen, 
    um das Viech damit zurückzustoßen.
    
    Nun geht Sigma mit seinem Laserschwert auf Dich los. Wenn Du gerade volle 
    Energie hast, kannst Du wieder den Ha-Do-Ken probieren, ansonsten hilft 
    folgende Taktik. Klettere die Wand hoch, so daß Sigma Dir im Zickzack 
    folgt. Nachdem er zweimal die Wand unter Dir berührt hat, läßt Du Dich an 
    ihm vorbeifallen und schießt einen Electric Spark auf ihn (kannst Du gerne 
    auch aufladen). Wenn Sigma wieder herunterkommt, kannst Du versuchen, ihn 
    bei der Landung erneut zu treffen, sicherer ist es aber, im richtigen 
    Moment wieder hochzuklettern.
    
    Willkommen zum definitiv schwierigsten Kampf des ganzen Spiels. Sigmas 
    Kopf hat die Kontrolle über eine große Maschine übernommen. (Ich bin mir 
    nicht sicher, ob Velguader der Name des Hundes oder der Maschine ist, aber 
    zerstört werden müssen sie sowieso.) Hoffentlich hast Du noch Deine Sub-
    Tanks gefüllt, denn hier wirst Du sie sicher nötig haben!
    Du kannst (natürlich) nur den Kopf treffen - nimm dazu den voll aufgela-
    denen X-Buster, oder noch besser den Rolling Shield. Es ist gefährlich, 
    die Wände hochzuklettern, die Alternative besteht darin, die Klauen als 
    Plattformen zu benutzen. Die stoßen allerdings Blitze aus, die Dich jedoch 
    nicht treffen, wenn Du nahe genug an der Kante stehst. Alle seine Angriffe 
    sind verheerend, dem Feuerodem kannst Du aber entgehen, indem Du Dich an 
    eine Außenwand stellst, und zwischen den Lasern kannst Du durchrennen. 
    Verlierst Du ein Leben, startest Du wieder vorne bei den Raupen, von denen 
    Du Dir aber freundlicherweise neue Items besorgen kannst. Versuche es 
    einfach immer weiter, bis Du genug Übung hast, irgendwann wirst Du es 
    schon schaffen. Viel Glück!
    
    
    6) Paßwortsystem
    
    Was im Paßwort gespeichert wird
    Welche der ersten neun Level bereits erledigt sind, sowie die Upgrades, 
    Herz-Tanks und Sub-Tanks.
    
    Was nicht im Paßwort gespeichert wird
    Sigmas Festung, die Leben und die Ladung der Sub-Tanks.
    Nach erfolgreicher Eingabe eines Paßwortes startest Du grundsätzlich mit 
    zwei Extraleben und leeren Sub-Tanks, und die Sigma-Level können auch 
    nicht übersprungen werden.
    
    Das Paßwortsystem ist übrigens entschlüsselt worden, wer daran 
    interessiert ist, kann mal unter http://www.mmhp.net/ nachschauen.
    
    
    7) FAQ
    
    Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
    FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier 
    also Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich 
    beantworte sie aber vorsorglich trotzdem.
    
    - Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
    
    Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat 
    jemand Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" 
    sei korrekt. Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
    In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".
    
    - Gibt es einen zweiten Teil?
    
    Soll das ein Witz sein? Ach nein, ich habe mir die Fragen ja selbst 
    ausgedacht. %-) Wie dem auch sei, das SNES hat noch Mega Man X2 und X3 
    (und ein paar andere Spiele mit dem alten Mega Man) bekommen. Während ich 
    das hier tippe (Dezember 2002), ist gerade Mega Man X7 für die Playstation 
    2 in Arbeit.
    
    - Ich will Mega Man X1 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
    
    Im Handel dürfte es nicht mehr zu finden sein, Du kannst es aber sicher 
    noch gebraucht bekommen, zumindest bei E-Bay.
    
    - Was soll ich nehmen, die SNES- oder die PC-Version?
    
    Ich würde die originale SNES-Version wählen, vor allem wegen der 
    Steuerung.
    
    - Gibt es Mega Man X1 auch für die Playstation?
    
    Nein, nur für SNES und PC. Da MMX3-7 alle für die PSX erschienen sind und 
    Nr. 7 derzeit für die PS2 entwickelt wird, halte ich eine Portierung des 
    ersten Teils nicht für ausgeschlossen, zumal auch Mega Man 1-6 vom NES auf 
    die PSX umgesetzt worden sind. Im letzten Fall hat sich Sony aber leider 
    quergestellt und einen Release außerhalb Japans verhindert. :-(
    Zusammengefaßt, vielleicht kommt MMX1 irgendwann nochmal für die PSX, mir 
    sind jedoch keine derartigen Pläne bekannt.
    
    - Was ist mit dem Game Boy?
    
    Für den Game Boy wurde später Mega Man Xtreme entwickelt. Trotz starker 
    Anleihen ist es aber eine eigenständige Episode.
    
    - Ist Mega Man X identisch mit dem alten Mega Man?
    
    Nein, alles deutet darauf hin, daß X ein völlig neuer Roboter ist, der nur 
    eben auf Mega Man basiert.
    
    - Was ist dann mit dem alten Mega Man, Proto Man, Flitz usw. passiert?
    
    Das ist unbekannt. Möglicherweise sind sie irgendwann zerstört worden, 
    aber in der X-Serie wurden bislang keinerlei Hinweise auf ihr Schicksal 
    gegeben.
    
    - Ist Zero nicht ein weiblicher Roboter?
    
    Nein, glaub mir. Zero trägt zwar einen langen Pferdeschwanz, ist offiziell 
    jedoch ein männlicher Androide, vgl. auch das Gespräch mit Vile.
    
    - Gibt es Cheats?
    
    In der SNES-Version nicht. Auf dem PC kann man wohl "xstuf" eintippen und 
    sämtliche Gegenstände bekommen. Ansonsten ist mir nichts bekannt, abge-
    sehen vom versteckten Ha-Do-Ken.
    
    - Welche Stages verändern sich im Laufe des Spiels?
    
    Es sind drei Stück:
    - Die Flame-Mammoth-Stage friert ein, wenn Du den Chill Penguin besiegst.
    - In der Sting-Chameleon-Stage erscheint Wasser, wenn Du den Launch 
    Octopus erledigst.
    - Das Flugzeug des Storm Eagle crasht nach dessen Niederlage in die Spark-
    Mandrill-Stage und sorgt dort für teilweisen Stromausfall.
    
    - Ist es möglich, Vile in seinem Träger zu besiegen und Zero zu retten?
    
    Nein. Du kannst feuern, soviel Du willst, aber Du wirst den Panzer nicht 
    kleinkriegen können. Die Story/Handlung in diesem Spiel ist immer gleich 
    (abgesehen davon, daß Zero natürlich etwas anderes sagt, wenn Du das 
    Waffen-Upgrade schon hast).
    
    - Warum kommt Zero dann in den späteren Spielen wieder?
    
    Bei den Fans kam er wohl gut an, also wurde er im zweiten Teil wieder 
    aufgegriffen. Als Roboter kann er ja theoretisch sowieso wieder repariert 
    oder nachgebaut werden, die acht Mavericks treten ja auch ein zweites Mal 
    in Sigmas Festung auf.
    
    - Warum muß ich den Feuerball immer wieder neu erlernen?
    
    Weil er nicht im Paßwort gespeichert wird, ganz einfach. Immerhin gehört 
    der Ha-Do-Ken nicht zu den regulären Waffen oder Upgrades, sondern ist nur 
    eine versteckte Zugabe. In der PC-Version dürfte er aber tatsächlich mit-
    gespeichert werden.
    
    - Ist es möglich, Sigmas Maschine mit dem Feuerball zu besiegen?
    
    Theoretisch ja. Nach meinen Informationen zieht ihm der Feuerball ca. ein 
    Viertel der Energie ab. Natürlich mußt Du es erst einmal schaffen, Dich 
    mit voller Energie von der Klaue nach oben bringen zu lassen und auch 
    wirklich mit einem Feuerball den Kopf zu treffen, also viel Spaß.
    
    - Ist es möglich, das Spiel auch ohne Extras zu knacken?
    
    Die Spezialwaffen bekommst Du natürlich auf jeden Fall, nur mußt Du sie ja 
    nicht einsetzen. ;-) Stiefel- und Waffen-Upgrade kannst Du nicht umgehen, 
    alle anderen Upgrades und Tanks sind komplett optional. Ohne sie wird das 
    Spiel natürlich deutlich, ähm, herausfordernder.
    
    
    8) Links
    
    Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es 
    natürlich keine Links, nur Adressen.
    
    http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
    Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführ-
    lichen Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer 
    kompletten Fanfiction-Serie.
    
    http://megaman.retrofaction.com/ - Mega Man Network
    Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.
     
    http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
    Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig 
    online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
    
    http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
    Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.
    
    http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
    http://www.byteria.de/ - Byteria
    Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
    
    
    9) Danksagungen
    
    Mein Dank geht an:
    
    - Capcom, für diese coolen Spiele
    - Nintendo, für das Super NES und ihre eigenen coolen Spiele
    - Miranda L. Paughs Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
    - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen
    ;-)
    

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