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                      Guia de MegamanX
                            SNES
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= Indice =
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- 1.0 Introducción
- 2.0 Armas
- 3.0 Armadura
- 4.0 Corazones
- 5.0 Tanques
- 6.0 Jefes
- 7.0 Secretos
- 8.0 Copyright

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= 1.0 Introducción =
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Dr. Cain realizó excavaciones en el antiguo laboratorio de Dr. Light,
encontrando unos diseños X, con los cuales se podrían crean robots más
poderosos. Después de que Dr. Cain encontró el diseño "X", se puso a trabajar
en el nuevo Megaman X. Pero no podían faltar los robots X malvados, los cuales
ahora son conocidos como “Mavericks” controlados por un Ex Maverick Hunter
extremadamente poderoso llamado Sigma. Los Mavericks hunters son Diseños X que
se encargan de eliminar a los Mavericks. Megaman X tendrá que detener ahora al
malvado Sigma, pero cuenta con la ayuda de Zero, un extraño pero poderoso
Maverick Hunter.

Este juego es uno de mis favoritos, y sin duda un clásico del SNES. 

En esta guía encontrararás lo básico del juego, jefes, armadura, corazones,
etcétera. Esto es debido a que el juego en sí es bastante facil y no
necesitarás mucha ayuda, pero en caso de que te quedes atorado solo mandame un
mail.

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= 2.0 Armas =
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SHOTGUN ICE:
Disparas un pedazo de hielo que si se estrella en la pared se dividirá en
varios que rebotarán en la dirección contraria, si lo cargas crearás una
especie de patineta de hielo que puede servir como transporte.

ROLLING SHIELD:
Lanzas unas como burbujas moradas que ruedan y causan daño, si lo cargas
crearas un campo de fuerza alrededor tuyo, puede ser útil para recargar tus
tanques matando enemigos débiles con el campo.

ELECTRIC SPARK:
Un disparo eléctrico que si choca con la pared seguirá hacia arriba y abajo,
cargado disparas una chizpa mas grande y poderosa

BOOMERANG CUTTER:
Lanzas unos Boomerngas que hacen una curva y regresan, además de servir como
ataque pueden ser usados para tomar items que estén un poco lejos, cargado
lanzas unos boomerangas mas grandes y poderosos.

FIRE WAVE:
Disparas un pequeño lanzallamas que puedes mantener si dejas apretado el botón,
si lo cargas el fuego ira avanzado en ráfagas hacia el frente

CHAMELEON STING:
Lanzas tres rayos verdes, si lo cargas te vuelves inmortal por unos segundos.

HOMING TORPEDO:
Disparas unos misiles perseguidores, si los cargas lanzarás mas grandes los
misiles y mas fuerte

STORM TORNADO:
Disparas un tornado enorme, si lo cargas puedes lanzar el tornado
verticalmente.

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= 3.0 Armadura =
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»» Legs Part (botas)
Función: Este aditamento te da la habilidad de barrerte, así como aumentar tu
velocidad y poder dar brincos mucho mas rápidos y lejanos.
Ubicación: En el nivel de Chill Penguin, no hay forma de que no la veas, en la
primera parte de este nivel solo hay un camino, y en ese estará la cápsula que
bloqueará el camino y te otorgará este preciado aditamento.

»» Helmet Part (casco)
Función: un casco mucho más fuerte, te permitirá romper pequeños bloques.
Ubicación: En el nivel de Storm Eagle, después de pasar la zona de plataformas
voladoras con enemigos de fuego en ellas y llegar a tierra firme, verás un
agujero entre las plataformas abajo a la derecha habrá unos tanques de gas
flamables, dales durante un rato con tu búster y explotarán dentro estará la
cápsula del casco.

»» Body part (peto)
Función: sirve para darte más defensa entre otras.
Ubicación: En el nivel de Sting Chameleon, antes de entrar a la zona donde caen
rocas, salta por arriba de ahí usando las botas, y llegarás a una zona con un
robot gordo, mátalo y aparecerá la cápsula.

»» Arm Part (aditamento al búster)
Función: este es el más importante de todos, te permitirá cargar más tu búster
y dispara un ataque mucho más poderoso, también sirve para poder cargar las
armas que obtienes de tus enemigos, y así crear ataques mucho más poderosos y
con funciones mas útiles.
Ubicación: Así como es la parte más importantes, también es la más difícil,
Esta en el nivel del flame Mammoth, necesitarás el casco y las botas.
Justo antes de llegar a donde tomaste el corazón de ese nivel, y en donde subes
a las plataformas que conducen a las zona de mineros, verás arriba unos
cuadritos que se pueden destruir con tu casco, debes pararte en la orilla de la
primera plataforma de la derecha y desde ahí hacer un mega salto a los
cuadritos, y sin caerte romperlos con el casco, si te caes y ya los rompiste
tendrás que empezar el nivel de nuevo. Una ves que lo logres arriba estará esta
cápsula esperándote.

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= 4.0 Corazones =
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En total hay 8 corazones que aumentarán tu barra de energía. Hay uno en cada
nivel de los primeros 8 enemigos, los enumeraré en un orden cualquiera.

Heart Container #1
En el nivel de Chill Penguin, en donde entras a la segunda cueva y te acaban de
dar uno de esos robots que controlas, sube por encima de la cueva, y arriba
habrá unos como iglúes, destrúyelos con fuego y dentro habrá un corazón.

Heart Container #2
En el nivel de Storm Eagle, al principio cuando vas subiendo por las
plataformas móviles, justo cuando llegues al punto más alto, voltea hacia la
izquierda y da un mega salto usando las botas hacia el vacío, si saltaste bien
caerás a un techo donde estará el corazón.

Heart Container #3
En el nivel de Flame Mammoth, cuando llegues a la zona de mineros abajo a la
derecha estará el corazón, pero ya debes de haber derrotado al Chill Penguin,
porque sino el hielo no habrá aplastado a este nivel y el piso estará en
llamas.

Heart Container #4
En el nivel de Launch Octopus debes trepar al barco que se encuentra en la
superficie y destruirlo, entonces se hundirá y destruirá el suelo, abajo mata
al robot alargado y en la cueva estará el corazón.

Heart Container #5
En el nivel de Sting Chameleon, depués de haber matado al Launch Octopus para
que el agua llegue al lugar, antes de entrar a la cueva donde caen rocas del
techo, dejate caer por el hoyo y entro deberás realizar un salto con las botas
para llegar al corazón.

Heart Container #6
En el nivle de Spark Mandril un poco más delante de eliminar al robot como
tortuga, en la pared superior derecha verás el corazón, debes jalarlo con los
boomerangs que te da  el jefe Boomer Kuwanger.

Heart Container #7
En el nivel de Boomer Kuwanger, casi al final cuando acabas de trepar por la
parte exterior al aire libre del nivel, verás al corazón en una plataforma que
es imposible llegar con saltos, debes utilizar los boomerangs que obtienes en
este mismo nivel con el jefe, o haciendo un ataque de hielo ya cargado para
crear una plataforma de hielo que se mueva y sirva como vehículo, te lanzas al
vacío encima del hielo y en el último momento saltas hacia la izquierda para
alcanzar el corazón.

Heart Container #8
En el nivel de Armored Armadillo, cuando llegues con el segundo de las maquinas
esas que van destruyendo todo a su paso, corre rápido y en el camino verás al
corazón en un pedazo de tierra, te tienes que apurar o la maquina esa destruirá
la única manera de subir.

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= 5.0 Tanques =
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En total hay cuatro tanques, con los cuales puedes llenarte de energía y
usarlos cuando estés apunto de morir. Los enumeraré sin seguir un orden
definido.

Tanque #1
En el nivel de Storm Eagle, antes de llegar a la zona en que hay muchas
plataformas con enemigos de fuego en ellas, verás un enemigo que sube y baja en
una plataforma larga hacia arriba, mátalo y sube, arriba dispárale a los
vidrios que verás, entra y mata al enemigo para hacerte sin problemas del
tanque.

Tanque #2
En el nivel de Spark Mandril, empezando el nivel, camina y continua por  las
primeras escaleras que veas que van hacia abajo, ahí verás al tanque detrás de
una pared, usa los boomerangs de Boomer Kuwanger para hacerte del tanque.

Tanque #3
En el nivel de Armored Armadillo, cuando veas a la primera de esas máquinas que
destruye las piedras, déjala pasar y entra al lugar de done salió, ahí estará
el tanque.

Tanque #4
En el nivel de Flame Mammoth, en la zona de mineros, llega hasta la cima de las
plataformas y dirígete saltando hacia la izquierda hasta que llegues y quedes
colgado en la pared, ahí veras algunos de esos cuadritos que se destruyen con
el casco, rómpelos y tendrás el tanque.

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= 6.0 Jefes =
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Los primeros 8 jefes los enlistaré en el orden que creo es más fácil, y
siguiendo las circunstancias que pasan cuando terminas cada nivel (por ejemplo
si pasas el nivel del pingüino antes que el del mamut será mucho más fácil este
ultimo), pero aún así tu puedes seguir el orden que se te haga más cómodo.

Chill Penguin.
Débil contra: FireWave
Premio: Shotgun Ice
Lo mejor es empezar con este nivel, ya que el jefe es este pinguino pan comido
y no necesitarás el Fire para matarlo, solo dale con tu búster cargado, y
cuando intente darte con sus lentos ataques cuélgate de la pared, si se sube al
gancho del techó para iniciar una nevada tíralo de un golpe, no tendrás ningún
problema para matarlo.

Storm Eagle
Débil contra: Chameleon Sting
Premio: Storm Tornado
Este es otro de los que no es necesario usar armas, solo es cuestión e
agarrarle el ritmo, cuando venga volando en diagonales solo bárrete hacia a la
izquierda y derecha, incluso puedes voltearte y darle rápido, cuando eche sus
huevesillos solo mátalos, y cuando eche su tornado y te empuje con aletazos 
bárrete y dale con todo.

Flame Mammoth
Débil contra: Storm Tornado
Premio: Fire Wave
Este si es medio difícil sin arma, por eso solo usa el tornado para matarlo sin
muchos problemas, solo preocúpate por sus saltos y si ya tienes el Arm Part
solo trépate en una pared, carga el tornado y atácalo desde arriba así ni te
tocará.
	
Spark Mandril
Débil contra: Shotgun Ice
Premio: Electric Spark
Este es muy fácil con el Shotgun Ice, solo dale “hielazos” y se quedará
congelado, si no le atinas no te preocupes ya que los hielos rebotan en las
paredes y de seguro le dan por la espalda, simplemente no lo dejes ni atacarte.

Armored Armadillo
Débil contra: Electric Spark
Premio: Rolling Shield
Este armadillo es prácticamente imposible eliminarlo sin la Electric Spark, ya
que tiene una armadura impenetrable, así que primero deberás darle un chispazo
y adiós armadura, luego solo síguele dando, esquiva sus ataques, en especial
cuando se pone a rebotar por las paredes una vez que le quites su caparazón no
debes de tener ningún problema para eliminarlo.

Launch Octopus
Débil contra: Rolling Shield
Premio: Homing Torpedo
Este también puede ser eliminado sin arma, pero pues si ya tienes el Rolling
Shield mucho mejor, destruye todos los misiles que te lance, con el búster o
con el rolling, cuando empiece a absorberte bárrete a toda costa al lado
contrario o te absorberá y literalmente “te chupará la sangre”, se paciente y
lo vencerás.

Boomer Kuwanger
Débil contra: Homing Torpedo
Premio: Boomerang Cutter
Este si es muy dificil sin el arma, porque es muy rápido y desaparece por
segundos, además sus cuernos causan mucho daño, pero si tienes los misiles será
relativamente fácil, porque son perseguidores y solitos se lo encontrarán
cuando se vaya apareciendo y desapareciendo, pero si no le llegan a dar esquiva
a toda costa sus cuernos, ya que si te agarra y avienta te bajará mucho.

Sting Chameleon
Débil contra: Boomerang Cutter
Premio: Chameleon Sting
Este escurridizo camaleón puede parecer muy complicado, pero si tienes el
Boomerang Cutter, en realidad es regalado, solo párate en medio y cuando esté
en el techo trata de darle con el boomerang que hace una curva, si le das
desaparecerá y saldrá del otro lado, solo voltéate y dispara y seguirá haciendo
exactamente lo mismo, solo agarra este ritmo y ni siquiera te tocará, pero
sino, ten cuidado con los picos que lanza solo esquívalos.

Vile
Débil contra: N/A
Premio: N/A
Este individuo muy parecido a Jango Fett, será el culpable del sacrificio de
Zero, y aunque no tiene en si una debilidad puedes usar el Ice Shotgun o el
Rolling Shield para facilitarte las cosas, no es muy difícil, solo esquiva a
toda costa sus bolas de energía, salta y dale con el rolling, o sino con el
búster será mas que suficiente.

 
Bospider
Débil contra: N/A
Premio: N/A
Esta araña es complicada, ya que puede bajar por diferentes caminos para
atacarte y nunca sabes por cual, además lanza a sus arañitas, cuando veas que
baja y sabes que dirección tomará corre y bárrete al lado contrario y prepara
el Shotgun Ice para darle justo cuando abra su horrible ojo, hazlo unas cuantas
veces y lo vencerás.

Rangda Bangda
Débil contra: N/A
Premio: N/A
Esta enorme cara es bastante molesta, lo mejor que puedes hacer es cargar el
Chameleon Sting y así volverte inmortal por unos segundos, y después darle con
el arma normal, tendrás que destruir los ojos y la nariz, destruye primero los
ojos, ya que la nariz lo único que hace es rebotar por todos lados.

D-Rex
Débil contra: N/A
Premio: N/A
Esta cosa móvil si es un problema, la mejor arma será tu búster, darle con lo
máximo cargado en la parte de arriba o de abajo,  si ves que empieza a crear
una bola de energía enorme esperala para que la lance en tu dirección y justo
cuando la lance trepa lo mas alto que puedas en la pared, sigue esquivando sus
ataques y dale con tu búster y lo harás chatarra.

Mascota de Sigma
Débil contra: N/A
Premio: N/A
Este perro se parece mucho a Treble de Bass, y es muy rápido, primero que nada
trata de darle un “hadoken” si le das adiós perro, sino, no pierdes nada.
Para matarlo de manera normal te recomiendo el Shotgun Ice, ya que este perro
puede trepar paredes, y con el ice si no le das de ida seguro de rebote si,
cuídate de cuando lance fuego, no debes tener mucho problema para eliminarlo.

Sigma fase 1
Débil contra: N/A
Premio: N/A
Sus movimientos son prácticamente iguales a los de su perro, trata de usar la
misma estrategia pero con tu búster, y hagas lo que hagas no dejes que se te
acerque, aléjate de el o te dará un sablazo mortal, tómale el tiempo y no uses
todos tus tanques porque queda el último enemigo.

Sigma Fase final
Débil contra: N/A
Premio: N/A
El ultimo de todos, un sigma enorme que curiosamente sus manos serán tu
plataforma para matarlo, súbete a alguna y salta para darle con tu búster bien
cargado en la cabeza, no hay mucho que decir, no será fácil, cuídate de lo que
arroje por la boca y tírate si vez que de va a dar, seguramente te acabarás
todos los tanques, pero después de un buen rato de estar dándole en la cabeza
lo verás explotar.

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= 7.0 Secretos =
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Ha Do Ken

¿Recuerdas Street Fighter?, pues te gustará saber que Mega Man puede hacer la
técnica especial de Ryu y Ken, para conseguirlo debes llegar a la parte final
del nivel de Armored Armadillo, con la energía llena (cuidado con los pájaros
esos cuando vas volando en la plataforma)y trepar la pared que está arriba de
la entrada del jefe, luego debes tomar la energía que está ahí y salir del
nivel, después de que lo hagas 5 veces seguidas en lugar de la energía habrá
una cápsula como la de las armaduras en la cual te entregarán el preciado Ha Do
Ken, con el cual CUALQUIER enemigo es eliminado con un solo toque del ataque.

Recuerda, debes llegar con la energía llena, si niegas con una rayita menos
tendrás que empezar la cuenta desde el principio otra vez

Para realizar el Ha Do Ken presiona “adelante, diagonal inferior derecha,
adelante + Y”

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= 8.0 Copyright =
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Por: Chuko
Email: chuko@fusionnintendo.net
Fecha: 22 Mayo, 2004
Página Original: www.FusionNintendo.Net
Páginas con autorización: GameFaqs y FusionNintendo.Net

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