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    FAQ/Walkthrough by ElNunes

    Version: 1.0 | Updated: 07/10/07 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
    
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                                      Mega Man X
                              Super Nintendo, Capcom, 1993
                                        FAQ v1.0
                            Última atualização em 10/07/2007
                                      Pedro Nunes
                              pedro[at]utops[pt]com[pt]br
    
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                                         ÍNDICE
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       1. Notas e esclarecimentos
       2. Controles
       3. Prelúdio
       4. Walkthrough
            4.1.  Highway
            4.2.  Chill Penguin
            4.3.  Storm Eagle
            4.4.  Flame Mammoth
            4.5.  Spark Mandrill
            4.6.  Armored Armadillo
            4.7.  Launch Octopus
            4.8.  Boomer Kuwanger
            4.9.  Sting Chameleon
            4.10. Sigma Stage 1
            4.11. Sigma Stage 2
            4.12. Sigma Stage 3
            4.13. Sigma Stage 4
       5. Heart Tanks
       6. Sub Tanks
       7. Upgrades
       8. Agradecimentos
    
    _____________________________________________________________________________
    
                               1. NOTAS E ESCLARECIMENTOS
    _____________________________________________________________________________
    
    
    O texto que compõe esse documento foi escrito para um blog. A formatação e o
    estilo às vezes podem parecer estranhos para quem está acostumado a ler FAQs,
    por isso peço que quaisquer referências a imagens ou links ausentes sejam
    relevadas (ou informada a mim por e-mail). São detalhes que podem escapar à
    minha revisão.
    
    A versão original pode ser lida no endereço http://meialuasoco.blogspot.com.
    
    Apenas dois sites têm autorização para distribuir este texto: GameFaqs.com e
    meu blog. Qualquer um é livre para utilizar, sem fins lucrativos, trechos ou
    mesmo o conteúdo integral deste documento, desde que cite a fonte, não
    modifique/altere o sentido do texto original e mande um e-mail informando
    previamente.
    
    Por favor, respeite o trabalho que tive para escrever este FAQ. Entrar em
    contato antes de fazer qualquer uso – previsto aqui ou não – é um gesto
    simples que demonstra boa-vontade e retidão de caráter. Por melhor que seja
    descobrir que alguém gostou do seu trabalho, existem maneiras e maneiras de
    perceber isso, e algumas não são tão lisonjeiras quanto são desagradáveis.
    
    Plágios, por exemplo.
    
    Envie suas dúvidas, sugestões, correções, mandingas e bênçãos para
    pedroamnunes@hotmail.com.
    
    
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                                      2. CONTROLES
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    DIRECIONAL: Movimentação. Um toque para a esquerda ou a direita faz X andar
                na direção selecionada. Dois toques rápidos dão um dash.
    A:          Dash.
    B:          Pulo.
    X:          ----
    Y:          Tiro.
    R:          Seleciona as armas da primeira à última.
    L:          Seleciona as armas da última à primeira.
    Start:      Entra no menu para selecionar arma, ativar SUB TANK ou
                verificar o número de vidas.
    Select:     ----
    
    Se, ao saltar de uma parede, o botão A (dash) for pressionado junto com o B
    (pulo), X pulará sensivelmente mais longe. O mesmo acontece se ele estiver no
    chão e o dash for ativado junto ou pouco antes do pulo. Aprenda a dominar
    esses dois movimentos. São eles que vão salvar a sua pele e te levar a alguns
    pontos aparentemente inacessíveis do jogo.
    
    _____________________________________________________________________________
    
                                      3. PRELÚDIO
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    Em 1993, a Capcom - provavelmente a maior empresa de jogos de videogame na
    época, responsável por games de sucesso estrondoso, como Street Fighter 2 -
    produziu MegaMan X (RockMan X, na versão japonesa), o primeiro de três jogos
    considerados, até hoje, os melhores da série (que continua em produção,
    rendendo games para plataformas bem mais avançadas, como PS2 e Gamecube)
    
    Me arrisco a dizer que todos os apreciadores dos jogos tipo plataforma que já
    tiveram contato com MegaMan X gostaram. Salvo alguns (poucos) pontos fracos,
    é um daqueles games que acerta em todos os aspectos.
    
    A jogabilidade é suave e responde perfeitamente aos comandos. Nada de pulos
    inesperadamente mais curtos ou longos do que o habitual, nada de toques no
    direcional que causam movimentos mais intensos do que o que se pretendia.
    Mesmo assim, uma das poucas falhas do jogo reside exatamente nesse ponto: em
    determinadas situações é necessário utilizar três ou quatro comandos
    simultâneos, como dar um dash, saltar um buraco e subir pela parede para
    alcançar segurança, tudo isso enquanto mantém pressionado o botão de tiro
    para carregar o blast shot, caso algum inimigo apareça.
    
    Haja coordenação motora!
    
    Mas MegaMan X é um jogo assumidamente difícil. Finalizá-lo com todos os itens
    está longe de ser uma tarefa simples, visto que os que não estão em locais
    muito bem escondidos ficam em pontos descaradamente complicados de se
    alcançar. É um game desafiador para aqueles cuja paciência beira a
    obstinação. Ainda assim extremamente divertido.
    
    Os gráficos são muito bem-feitos e, com exceção de uma parte específica, na
    qual o excesso de objetos em movimento causa uma pequena lentidão, tudo flui
    muito bem. A Capcom não tentou dar um passo maior do que as pernas criando
    pseudo-3d Sprites que pareceriam ridículas dali a alguns anos (como aconteceu
    em Out Of This World), ao mesmo tempo em que não se privou de ousar um pouco
    nas cores do ambiente e do céu, nas fases que ocorrem em ambientes abertos.
    Ousadia essa que deu muito certo, conferindo ao jogo ambientações simples e
    bonitas.
    
    Já a trilha sonora... bom, essa é uma maravilha à parte. O ritmo acelerado
    das músicas casa perfeitamente com o estilo pós-apocalíptico-guerra-robótica
    da história. Nota 10 com louvor. Aliás, recomendação a todos os fãs do jogo:
    entrem na página de remixes de MegaMan X do Overclocked Remix
    (http://www.ocremix.org) e baixem, se não todas as músicas, pelo menos
    Airbased e Brainsick Metal.
    
    Enfim. MegaMan X é um daqueles games inesquecíveis e difíceis de enjoar. Quem
    nunca jogou deveria fazê-lo enquanto acompanha o detonado. Quem já jogou,
    mate a saudade.
    
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                                     4. WALKTHROUGH
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    Começando do começo: um cientista (louco) chamado Dr. Thomas Light criou X,
    um robô capaz de tomar decisões sem se sujeitar à Primeira Lei da Robótica
    (oras, vocês viram "Eu, Robô", com certeza sabem do que se trata). Percebendo
    que essa idéia de jerico tinha todo o potencial pra dar errado, o cara
    resolveu trancar o invento em uma cápsula por cerca de 30 anos (o suficiente
    pra ele morrer sem ser aniquilado pela criação, como um Dr. Frankenstein
    moderno). A cápsula utilizaria esse hiatus para verificar os sistemas do
    robô, até ter certeza que libertá-lo não seria perigoso.
    
    Um porrilhão de anos depois, outro cientista louco, Dr. Cain, encontra o
    antigo laboratório do Dr. T. Light e se depara com X. Uma tela na cápsula
    apresenta uma análise detalhada do "corpo" dele, seguida por uma anotação do
    Dr. Light, que diz o seguinte:
    
        "X é o primeiro de uma  nova geração  de  robôs  com  uma  característica
         inovadora: a habilidade de  pensar, sentir  e tomar  decisões  próprias.
         Essa  habilidade, entretanto, pode  ser  extremamente  perigosa.  Se 'X'
         decidir  quebrar a primeira lei  da  robótica, 'Um robô nunca deve ferir
         um ser humano', os  resultados podem ser  desastrosos  e  temo que força
         alguma na terra seria capaz de impedi-lo.
    
         Aproximadamente 30 anos serão necessários  antes que  possamos confirmar
         se ele é confiável. Infelizmente não viverei para ver esse dia, tampouco
         tenho alguém para dar continuidade  ao meu  trabalho.  Conseqüentemente,
         decidi selá-lo nesta cápsula, que irá  testar seus sistemas internos até
         que  sua  confiabilidade  seja  confirmada. Até  lá,  por favor, deixe a
         cápsula em paz.
    
        'X' representa grandes riscos, assim  como grandes  possibilidades. Posso
         apenas esperar o melhor.
    
         18 de setembro, 20XX
    
         T. Light"
    
    É claro que o Dr. Cain abre a cápsula. E maravilhado com o invento à sua
    frente, praticamente um ser humano metálico, resolve duplicá-lo. Leva X
    consigo e ambos passam a fazer novos robôs com base nos diários do Dr. Light.
    Essas cópias são chamadas Reploids. Com o tempo, entretanto, isso acaba dando
    errado (lógico, ou não teríamos jogo) e alguns Reploids passam a atacar seres
    humanos. Esses robôs são chamados Mavericks. Em contrapartida, alguns
    Reploids se juntam a Zero, um robô cuja história não tem muita explicação no
    jogo, e tornam-se Maverick Hunters.
    
    Algum tempo depois, liderados por Sigma, um Maverick Hunter vira-casaca, os
    Mavericks chegam à conclusão que humanos são inferiores e estão limitando seu
    crescimento. Por essa razão, a humanidade deve ser erradicada.
    
    É uma lógica robótica bem esquisita. Mas não posso dizer que desaprovo.
    
    Enfim. É nessa hora que X, cansado de ficar só assistindo suas crias tocarem
    o terror por aí, resolve baixar o cacete em todos esses Mavericks pra mostrar
    que ele ainda dá no couro, apesar de ser obsoleto.
    
    Agora chega de preâmbulos. Vamos ao jogo.
    
    ___________________________
    
            4.1 Highway
    ___________________________
    
    
    Nada a fazer além de seguir em frente detonando os inimigos que surgirem pelo
    caminho. Se esse é seu primeiro contato com Mega Man X - e seja bem-vindo do
    seu coma de 20 anos -, lembre-se que os Mavericks reaparecem sempre que você
    se afasta do lugar onde os encontrou e retorna. Se por um lado isso é um
    porre, já que é muito xarope ter que matar o mesmo adversário repetidas
    vezes, também é ótimo, pois é uma boa maneira de encher sua energia antes de
    encarar um chefão.
    
    Se estiver jogando no emulador, aqui vai uma dica: configure o botão de tiro
    para funcionar no modo turbo. É mais rápido e mais eficiente que aguardar até
    que o X Buster carregue. Você vai me agradecer quando perceber que é bem mais
    fácil matar os inimigos mais tenazes com uma seqüência de tiros simples do
    que com alguns X Busters carregados a duras penas.
    
    De posse dessas duas informações, siga adiante passando fogo em quem surgir
    no seu caminho. Se for preciso recuar de vez em quando, cuidado pra não
    voltar demais e ter que matar o mesmo inimigo de novo. Quando se deparar com
    o primeiro helicóptero que parece um enorme inseto, preocupe-se apenas em
    atingi-lo, não dê atenção para os robôs que ele solta. Quando o grandalhão
    morrer, seus "filhotes" vão junto.
    
    Tome cuidado também na parte em que os pedaços do chão se soltam e caem, já
    que os Mavericks em forma de vespa aparecem nas posições mais inconvenientes
    possíveis. Aqui você também vai ser apresentado ao tipo mais irritante de
    inimigo que existe: aquele que encosta em você e foge. Poucas coisas são mais
    irritantes que isso. Além do mais, por que é que você tem que tomar dano por
    tocar no Maverick e ele não se machuca ao encostar em você? Oras. Não vejo
    justiça nisso (como se fosse muito justo milhares de Mavericks reunidos pra
    matar um mísero robô obsoleto cuja única arma é um buraco no braço que
    dispara... dispara... o que diabos o X dispara, afinal?).
    
    Continue pela fase até surgir uma nave que vai soltar na sua frente Vile, um
    Maverick dentro de uma enorme Armadura  O fato desse inimigo não ter sua
    barra de energia exposta do lado direito da tela deixa claro um fato: ele VAI
    te cobrir de porrada. Quando seu life estiver vergonhosamente baixo, ele vai
    te aprisionar num tipo de campo de estase e começar um típico discurso
    vilanesco:
    
    Vile: Seu pedaço vagabundo de sucata, você achou que poderia me derrotar?
    
    Antes que ele continue, contudo, um tiro vindo de fora da tela arranca o
    braço da armadura que segurava X. Sabendo que essa é a primeira fase e que
    ainda não é o momento de descer o cacete no Zero pra acabar com a raça do
    protagonista, Vile simplesmente volta para a nave e vai embora.
    
    X: Acho que não sou suficientemente poderoso para derrotá-lo...
    
    Zero: X, você não deveria esperar derrotá-lo, ele foi criado para ser uma
    máquina de guerra. Lembre-se, você ainda não atingiu poder máximo. Se usar
    todas as habilidades para as quais foi designado, vai se tornar mais forte.
    Você pode até se tornar tão forte quanto eu!
    
    Depois dessa exibição de quão imensurável é seu ego, Zero resolve deixar X
    experimentando o gosto da humilhação e ir cuidar de outros assuntos.
    
    Zero: Vou seguir na frente para coletar quantas informações puder sobre a
    fortaleza do Sigma. Nos encontramos quando você chegar lá. Até depois. X, eu
    sei que você consegue.
    
    Anote seu password e dê uma olhada no mapa.
    
    São oito Mavericks iniciais. Cada um deles, após ser derrotado, te permite
    usar um novo tipo de arma contra a qual outro deles é particularmente
    sensível. A lógica é que você selecione o mais fraco, de modo que não seja
    difícil matá-lo com o X Buster, e, após tomar sua arma, vá derrotando os
    seguintes na ordem de fraqueza.
    
    Para mim, a melhor seqüência é: Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored
    Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle,
    Flame Mammoth.
    
    Mas há outro diferencial com relação à ordem em que você derrota os inimigos:
    alguns Mavericks modificam outras fases ao serem mortos. É o caso, por
    exemplo, do Storm Eagle com o Spark Mandrill. Assim, para tornar mais fácil a
    fase do Mandrill, esse detonado vai começar pelo Chill Penguin, pular para o
    Storm Eagle, depois para o Flame Mammoth e então voltar ao Spark Mandrill e
    seguir a ordem certa a partir daí.
    
    Eu prefiro jogar assim. Caso ache melhor usar as descrições das fases só como
    guia de referência, sinta-se livre para seguir a ordem que quiser.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [ ]
    X-Buster     [ ]
    Botas        [ ]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 0/8
    
    SUB TANKS:   0/4
    
    ___________________________
    
         4.2 Chill Penguin
    ___________________________
    
    
    Devo admitir que odeio essa fase. Odeio! Com força. Mas parece ser consenso
    que o inimigo é o mais fácil do jogo, então não vejo por que não começar
    direto por ele. Sem contar que aqui se encontra o upgrade mais utilizado e
    mais fácil de achar. Melhor dizendo: essa fase tem um upgrade que você
    INVARIAVELMENTE, INEVITAVELMENTE, OBRIGATORIAMENTE VAI ENCONTRAR!
    
    Além do mais, sigo nos jogos a mesma regra que seguia nas provas do colégio:
    começava pelas questões mais difíceis e/ou maçantes. Só depois partia para os
    temas que me interessavam mais.
    
    Mas isso não vem ao caso e já tô enrolando demais, então vamos pros
    finalmentes. Já começo dizendo que se você estiver usando minha dica de
    turbinar o botão de tiro, sua vida será bem mais fácil. Mas se você é tr00 e
    prefere jogar na raça, espero que seu timing seja ótimo nesse começo de
    level. A combinação Robot Lumber Jacks + BunnyBots + Bomber Wasps é
    irritante, pra dizer o mínimo. Procure passar por essa parte o mais rápido
    possível, não se preocupe muito com sua energia (mas vê se não morre, pô!).
    Ao chegar a um lugar que parece a entrada de uma caverna, desça até o final
    (não que exista outro caminho, claro), tomando cuidado com os morcegos.
    
    Agora tudo vai depender da sua energia: se estiver alta e/ou você quiser
    seguir adiante logo, pule para o próximo parágrafo. Se estiver baixa, fique
    aí no fundo, seguindo para a direita até perder os morcegos de vista, depois
    voltando para que todos eles tornem a aparecer. Esses bichos são
    ridiculamente fáceis de matar e costumam dropar células de energia das
    grandes (de vez em quando deixam cair até mesmo uma vida!). Quando cansar de
    bohrimiar os morcegos, prossiga.
    
    Pule o degrau adiante, prestando a devida atenção às Rolling Spike Wheels
    vindo na sua direção. Suba no próximo degrau (os dois canos na horizontal) e,
    ao pular para o próximo, vá dele direto para a parede, ou será atingido pela
    Spike Wheel que virá de cima.
    
    Siga até a terceira plataforma. Suba pelo vão à direita, entre um cano e uma
    parede rochosa. No fim desse vão está a cápsula que vai te dar o upgrade mais
    usado do jogo: o sistema de impulso nas suas Botas
    
    Esse sistema - ao qual, a partir de agora, vou me referir como dash - pode
    ser usado de duas maneiras: apertando o botão A do controle (talvez - mas não
    necessariamente - o botão A do seu teclado) ou dando dois toques rápidos no
    direcional.
    
    Prefiro o segundo método.
    
    Não se empolgue muito com o novo brinquedo nessa seqüência da fase. Tá
    lembrado dos Helidroids, aqueles inimigos da primeira fase que encostavam em
    você e fugiam? Esse lugar é infestado deles. Seja cauteloso, portanto. Os
    Buzzsaw Birds, essas galinhas com serras na cabeça, não devem representar
    ameaça, a menos que você seja tremendamente PEREBA. Nesse caso, sinto-me no
    direito de rir da sua cara.
    
    Avance até sair pela extrema direita da caverna, onde você vai encontrar um
    exoesqueleto. Quem dera houvesse um desses em cada fase: o dash deles dura o
    dobro do seu, são muito resistentes e enquanto estiver montado em um você não
    leva nenhum dano. Isso que é vida mansa.
    
    Arrebente o iglu à frente do exoesqueleto (ah, é, eles também são fortes
    bagaraleo) e siga pela caverna aniquilando os inimigos e cuidando para não
    cair nos vãos entre as plataformas. Logo à frente você vai dar de cara com um
    Bandit in Armored Suit, que não passa de um Maverick dentro de um
    exoesqueleto idêntico ao seu. Mas não se preocupe: embora seja fácil matá-lo
    - quatro porradas são suficientes - ele é tão burro que provavelmente vai
    cair em algum buraco tentando se desviar dos seus ataques.
    
    Mas alegria de pobre dura pouco e uma espécie de pilar vai te forçar a
    abandonar o exoesqueleto em seguida (para sair dele é só apertar pra cima +
    pulo). Logo após esse pilar há uma parede a ser escalada. Depois de subir
    você há de notar que, dando um dash e saltando para a esquerda, é possível
    alcançar uma plataforma formada pelo teto da caverna que ficou para trás.
    Lembre-se desse lugar, pois voltaremos a ele depois, já que um dos oito HEART
    TANKS do jogo está dentro de um iglu.
    
    Agora é impossível pegá-lo, então continuemos.
    
    Siga por um leve aclive que vai terminar em outro pilar. A partir daqui,
    prepare-se para detonar bolas de neve lançadas por Mavericks particularmente
    xaropes, os SnowBots. Se estiver com o controle no turbo, não há com o que se
    preocupar. Se estiver usando o tiro normal, carregue o X Buster antes de
    saltar o primeiro buraco.
    
    Detone a bola de neve vindo na sua direção e torne a carregar o X Buster.
    Salte a próxima fenda e detone o Maverick sobre o pequeno pilar. SEM SUBIR NO
    PILAR, carregue novamente o tiro e só então pule para o outro lado. Detone o
    próximo SnowBot imediatamente à sua frente, carregue o tiro mais uma vez e só
    então dê continuidade ao seu avanço. Tente arrebentar, com esse tiro, o
    Maverick E a bola de neve em frente (sendo que a bola de neve é prioridade).
    Adiante haverá outro buraco. Chegue na beirada mais uma bola de neve virá
    rolando da encosta à sua frente (mas não vai te atingir, pois, logicamente,
    rolará buraco abaixo). Depois que ela cair, salte para o outro lado e detone
    o SnowBot sobre outro pilar. Suba onde ele estava e espere a bola de neve
    bater inofensivamente contra o pilar antes de prosseguir. Carregue o tiro
    mais uma vez e só então dê alguns passos até ver outra bola vindo da subida
    adiante. Arrebente-a e siga em frente o mais rápido que der, para não ser
    atingido pelo tiro do último Maverick antes do chefe, logo à frente.
    
    Passe pelas portas eletrônicas e - já não era sem tempo - vamos fazer carne
    moída da cara desse reploid cretino.
    
    **************************
    Chill
     Penguin
    
    Altura:  1.63m
    Peso:    108kg
    **************************
    
    O Chill Penguin usa 4 tipos de ataques:
    
    1) Ele pode deslizar pela sala na sua direção. Se você tiver um bom domínio
    dos controles, vai saber o momento exato de pular para se desviar. Se não
    tiver tanta segurança assim no seu taco, sempre pode pular contra a parede -
    como uma moça histérica diante de uma barata - e esperar que ele se afaste.
    Não adianta disparar contra ele durante esse movimento.
    
    2) Ele pode saltar sobre você. Um dash na direção da qual ele vem vai te
    tirar em segurança da área de ataque.
    
    3) Ele pode disparar pequenas pedras de gelo. Nesse caso, prepare-se para
    pular cada uma delas. Não adianta disparar contra ele, a menos que as pedras
    venham rentes ao chão, ou seus tiros vão ricochetear contra elas.
    
    4) Por último, ele pode soltar uma baforada gelada que vai criar duas
    estátuas de gelo à frente dele. E te congelar, se você estiver perto. Mas não
    precisa se preocupar, pois esse ataque não causa dano. O que provavelmente
    vai derrubar sua energia é o movimento seguinte: ele vai pular e segurar
    naquela manivela no centro do teto, criando uma nevasca capaz de empurrar as
    estátuas na sua direção (e atrapalhar bastante sua movimentação). Então
    procure acabar com elas o mais rápido possível.
    
    Não tem segredo. Desvie-se dos ataques previsíveis dele enquanto dispara - o
    botão turbo vem muito bem a calhar nessa luta - ininterruptamente contra ele.
    Antes que você se dê conta, o pústula vai explodir numa bola de fogo e te dar
    uma nova arma pra brincar: Shotgun Ice, o Arauto da Morte para o Spark
    Mandrill.
    
    Mas a próxima fase será a do Storm Eagle, então vai levar um pouco mais de
    tempo até você poder curtir seu novo brinquedo.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [ ]
    X-Buster     [ ]
    Botas        [x]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 0/8
    
    SUB TANKS:   0/4
    
    ___________________________
    
          4.3 Storm Eagle
    ___________________________
    
    
    E vamos em frente. Comece a fase, como sempre, seguindo para a direita (ah,
    que alegria é indicar a direção em jogos bidimensionais). Devo adverti-lo a
    respeito do PRIMEIRO adversário que você vai encontrar logo à frente, chamado
    Sky Claw: esse tipo de Maverick é um saco. UM SACO! Perceba que estou sendo
    categórico e taxativo, e não é à toa. O miserável vai tentar te pegar,
    erguer, levar pra cima de um buraco e então explodir, jogando sua carcaça
    indefesa no assustador limbo sob a tela (alguém já se perguntou o que pode
    haver de tão terrível sob a tela para fazer com que um robô de titânio
    praticamente indestrutível morra imediatamente?).
    
    Então, se tiver que passar por baixo de um desses pulhas sem matá-lo antes,
    use sempre um dash. E se for capturado assim mesmo, aperte freneticamente o
    direcional e o botão de tiro, como uma bicha tresloucada, ok?
    
    Agora voltemos à nossa programação normal.
    
    Mate o Sky Claw antes de saltar em uma das plataformas. Ou salte em uma das
    plataformas depois de matar o Sky Claw. O cliente tem sempre a preferência.
    Agora ignore completamente a existência de mais fase para a direita.
    Preocupe-se apenas em trocar de plataforma até chegar ao ponto mais alto
    possível. Quando isso acontecer, dê um dash e um pulo para a esquerda. Não se
    espante com a queda relativamente longa. Você deve pousar em segurança ao
    lado do seu primeiro HEART TANK.
    
    Agora, sim, você tem alguma vantagem contra o próximo chefe. Não muita,
    claro, já que a barra de energia dele ainda é muito maior que a sua. Mas,
    oras, melhor do que nada, certo?
    
    Desça daí e volte àquelas plataformas. Dessa vez, entretanto, não pule para
    as da esteira superior. Em um certo ponto, você vai ver um Shielded Spike
    Thrower, um Maverick que mais parece um figurante dos power rangers segurando
    um escudo e uma bola espinhenta. Você deveria ser mais que capaz de presumir
    algo tão óbvio, mas estou de bom humor, então vou alertá-lo que suas balas
    ricocheteiam no escudo dele, ou seja, o bicho só fica desprotegido quando
    lança a bola. Eu também poderia ensinar como driblar o ataque dele e matá-lo
    sem esforço, mas não estou TÃO bem-humorado assim.
    
    Quando acabar com ele, dispare enlouquecidamente contra esses tubos de
    propano ou coisa que o valha (que, ao explodir, deveriam transformar sua
    armadura de titânio em limalha de ferro). Depois que eles estourarem (e você
    ficar ileso, veja só que milagre!), um pequeno corredor vai se abrir, tendo
    ao fim uma célula de energia grande. Pegue-a e volte à esteira com as
    plataformas.
    
    Dê a volta e salte para uma plataforma da esteira superior e você vai ver
    outra extremidade com outro power ranger fugitivo próximo de outra leva de
    tanques de propano (ou assemelhado). Meta bala nessa parada toda até explodir
    a budega e pegue a célula grande de energia que vai surgir após a explosão.
    
    Você deve ter notado que eu não estou explicando detalhadamente como se
    livrar de cada um dos Sky Claws. Isso ocorre por dois motivos:
    
    1) Não tô a fim.
    2) Se você não consegue reagir instintivamente nem a eles, não deveria estar
    jogando esse jogo, em primeiro lugar. Vá fazer algo mais didático. Assistir
    Teletubbies, por exemplo.
    
    Sem contar que acho necessário você sofrer um pouco. Até porque preciso me
    divertir de alguma maneira (digo isso em todo detonado simplesmente porque é
    verdade).
    
    Pois sim, sou um sádico filho da puta.
    
    Continue subindo por essa esteira e haverá OUTRA plataforma com OUTRO
    Shielded Spike Thrower e OUTRO corredor oculto atrás de uma série de tanques
    de propano, mas aqui há uma diferença. Após matar o Maverick, detonar os
    tanques e pegar a célula de energia, não pare de avançar ao chegar à parede.
    Siga em frente. Você deve entrar em um fundo falso. Ouviu um barulho? É da
    vida que você acaba de pegar aí atrás.
    
    Agora, sim, suba para o topo da esteira e siga por cima desse treco que
    parece ser um aeroporta-aviões. Salte o vão em frente, detone o canhão sobre
    a torre e os dois Mavericks lança-mísseis. Siga até chegar a um lugar com
    plataformas flutuantes. Pule para a que, no seu ponto mais baixo, fica
    imediatamente à sua frente (pode haver um desses Mavericks lança-chamas sobre
    ela). Agora, como antes, ignore o fato da fase continuar para a direita e
    salte duas plataformas para trás. A segunda, em seu ponto mais alto, pára em
    frente a uma enorme vidraça. Estoure o vidro com um tiro.
    
    E eu sei que você já estava doido pra fazer isso, seu vândalo wannabe!
    
    Salte lá pra dentro e pegue seu primeiro SUB TANK. Quando sua energia estiver
    cheia, as células que você pegar pela fase serão armazenadas aí. Em um
    momento de necessidade, tudo o que você terá a fazer será apertar Start para
    entrar no menu do jogo, selecionar um SUB TANK e apertar Y para utilizá-lo. E
    creia: em certos momentos você VAI precisar.
    
    A partir daí, você pode retomar o rumo-padrão e ir logo pra direita, ou
    seguir um pouco mais para a esquerda só pra ter a satisfação de arrebentar
    outro daqueles StokyBot, os infames Mavericks lança-mísseis, e ver as
    vidraças estilhaçando com a explosão.
    
    Vá saltando pelas plataformas e detonando os lança-chamas até chegar a um
    pequeno pedaço de chão. Siga pelo próximo fosso, saltando as plataformas e
    detonando os lança-chamas. Ao chegar à última, você vai ver à sua frente, sob
    outro pedaço firme de chão, uma longa carreira de tanques de propano (ou um
    sucedâneo qualquer). Se você pensou "OPA! Deve haver algo atrás desses
    tanques!", acertou em cheio. Atrás deles há uma vida.
    
    Agora você pode seguir seu caminho, se não confia muito na sua coordenação
    motora e acredita que vai acabar caindo ao tentar pegar a vida, ou pode meter
    a cara, arrebentar esses tanques, pegar a vida, carregar o X-Buster e
    disparar contra o lança-chamas que vai surgir na plataforma de onde você
    saiu, esperar ele subir e descer para atingi-lo com OUTRO tiro carregado do
    X-Buster e finalmente explodi-lo, dar um dash e um salto para alcançar a
    lateral da plataforma quando ela descer de novo, saltar para terra firme,
    coçar o saco, cuspir no chão, dar um tapa na mesa e gritar "MINHA MÃE NÃO
    PARIU NENHUM VIADINHO, PORRA!".
    
    A opção é sua.
    
    Siga adiante, suba pela longa torre de metal e então caia no pequeno vão do
    outro lado. Pode ir numa boa, sou eu que tô dizendo. Tá comigo, tá com deus.
    Ao chegar no fundo, você vai ver mais alguns tanques explosivos numa
    plataforma que PARECE estar fora do seu alcance, mas só parece. Vê aquele
    pequeno degrau próximo à torre? Suba nele e dê um dash e um salto para a
    direita. Você deve ficar a um pentelho de errar, mas vai acertar a lateral da
    plataforma com os tanques. Escale isso aí, detone esses tanques e corra pro
    abraço: mocozada nesse muquifo está mais uma cápsula do Dr. Light, dessa vez
    contendo um upgrade pro seu capacete. Agora você é capaz de arrebentar pedras
    com o crânio.
    
    Suba novamente por aquela torre de metal até chegar ao topo e salte para a
    plataforma à direita. No primeiro vão que houver na plataforma acima, suba à
    esquerda e siga nessa mesma direção para encontrar uma vida. Ao voltar, não
    caia na plataforma inferior: suba para a que está logo acima e à frente da
    sua e vá por cima. Caia entre os dois Mavericks de capacete, vire de costas
    para o que está à direita e ele deve se erguer. Quando isso acontecer, vire-
    se de frente para ele e dispare. Repita a operação com o outro, chegue na
    ponta direita dessa plataforma e dê um dash e um salto, o que deve te colocar
    em segurança, longe do Sky Claw.
    
    Salte o vão e siga adiante, até chegar a mais um abismo com plataformas
    flutuantes. Essas não se movem, mas também não se mantêm e vão cair assim que
    você pisar sobre elas. Salte as três e chegue - finalmente - à base do Storm
    Eagle. Prossiga com cautela, evitando os tiros dos canhões (são dois,
    seguidos). Desça a escada mas não passe pela porta automática: caia pela
    extremidade direita que parece uma turbina para pegar a célula de energia
    grande logo abaixo. Agora você pode subir por essa mesma turbina para passar
    pela porta ou simplesmente saltar para a plataforma à esquerda.
    
    Hora de encarar o chefão!
    
    **************************
    Storm
       Eagle
    
    Altura:  2.50m
    Peso:    125kg
    **************************
    
    O Storm Eagle tem ataques extremamente simplórios e deve começar a luta
    batendo as asas, tentando te afastar com uma ventania. Tudo o que você
    precisa fazer é se manter dando dashs na direção dele sem parar de atirar.
    Depois de algum tempo ele deve levantar vôo. Se perceber que o peito dele
    começou a inchar e ele cuspir um ovo branco com bolinhas roxas (altamente
    psicodélico, tenho que admitir!), afaste-se o mais rápido que puder para não
    ser atingido pelos pequenos pássaros. Se ele subir até sair da tela, fique
    atento a um barulho parecido com um silvo agudo, que acusa que ele está
    mergulhando, e dê alguns dashes em qualquer direção para sair do rumo do
    ataque. Se ele apontar o braço direito para você e disparar algo parecido com
    um redemoinho, não se preocupe, que esse ataque não causa dano, apenas visa
    te derrubar da plataforma (então mantenha o dedo sempre de prontidão no A).
    
    Se mantiver o botão de tiro turbo pressionado OU souber calcular bem a hora
    de disparar seu X-Buster carregado, esse bundão vai virar história antes que
    você possa xingar a mãe dele. Então xingue logo!
    
    Junto com a satisfação de derrotar a galinha, você ganha o Storm Tornado. Ou,
    para o Flame Mammoth, O Ceifador Sinistro.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [x]
    X-Buster     [ ]
    Botas        [x]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 1/8
    
    SUB TANKS:   1/4
    
    ___________________________
    
         4.4 Flame Mammoth
    ___________________________
    
    
    Esse lugar parece ser um tipo de ferro-velho usado para dissolver sucatas de
    reploids. Mas a fase está um pouco diferente de sua versão original: depois
    de detonar o Chill Penguin, toda a lava do lugar é substituída por gelo, ou
    seja, não existe mais perigo de andar por aqui.
    
    Sendo assim, sua única preocupação será evitar que os robôs lançados nas
    esteiras caiam sobre sua cabeça. A melhor solução pra isso é ir por baixo,
    passando sob as plataformas, caminhando pela lava congelada. Tome cuidado com
    o Sky Claw (sim, esses miseráveis também estão por aqui) de butuca logo à
    frente. Na próxima série de plataformas de condução de sucata, siga novamente
    por baixo. A fase - que é bem xarope se for jogada antes da derrota do Chill
    Penguin - chega a ficar ridícula dessa maneira. Se você é um homem com big
    cojones, siga por cima das plataformas mesmo, detonando os pedaços de
    reploids e mostrando aos Sky Claws quem é que manda.
    
    Eu sou uma bichinha apressada, então prefiro passar por baixo e evitar a
    fadiga.
    
    Ao chegar na beira de um buraco, salte para o outro lado para pegar a célula
    de energia grande e depois caia no vão. Continue seguindo para a direita até
    chegar a mais um ponto com lava congelada sob plataformas (mas essas não têm
    esteiras). Pare no extremo esquerdo de uma delas, bem na ponta, e repare que
    uma seção do teto é feita de um material diferente, como se fossem uns
    tijolos cinzentos, meio transparentes, com pontos verdes fosforecentes.
    Reparou? Pois eles podem ser arrebentados usando aquele upgrade de capacete
    feito na fase do Storm Eagle.
    
    Dê um dash e um pulo e tente alcançar a ponta do último quadrado. Tome
    cuidado para não cair depois que ele quebrar, ou será impossível chegar ao
    lugar novamente (você vai precisar morrer ou recomeçar a fase). Chegando ao
    topo desse vão no teto, depois de quebrar todos os tijolos, você vai
    encontrar a terceira cápsula de upgrade que vai te dar um novo X-Buster
    
    Seu tiro agora atinge até inimigos que estejam um pouco acima ou atrás de
    você, sem contar que é possível carregar todas as armas do jogo e cada uma
    cria um efeito diferente. Divirta-se testando seu novo aparato um pouco, caia
    pelo buraco por onde você chegou e vamos retomar nosso trabalho.
    
    Siga por baixo de todas essas plataformas. Eu sei que você é machão, viril e
    destemido e quer seguir por cima mesmo, descendo o sarrafo nesses Pick
    Tossing Miners insuportáveis, mas controle seu impulso indiana-jonístico e
    passe sob todos eles, seguindo pelo magma resfriado. No fim desse caminho
    está o seu segundo HEART TANK no jogo.
    
    Depois disso, se quiser, pode voltar para distribuir pipoco na cara de todos
    os Mavericks que ficaram pra trás. É problema seu.
    
    Aliás, não é problema seu, não: você ainda deve permanecer nessa área, pois é
    onde está o SUB TANK da fase. Então, depois de pegar o HT, volte um pouco e
    suba nessa plataforma logo acima de você. Cuidado com os malditos proletários
    e suas picaretas voadoras (não confundir com picas retas voadoras), pois são
    irritantemente bons de mira (sem contar que RIEM da sua cara quando te
    acertam, o que mexe com os brios de qualquer um).
    
    Enfim. Suba na plataforma, siga para a direita e escale o paredão. Uma vez lá
    em cima, dê um dash para a esquerda, caindo na plataforma logo adiante, bem à
    frente do proletário. Bohrimie-o rapidamente, antes que o miserável tenha
    tempo de te atingir. Mais alguns passos para a esquerda vão te mostrar não
    um, mas TRÊS desses cretinos aglutinados de forma a te atingir facilmente.
    Liquide o que está na mesma plataforma que você, dê um dash no lugar onde ele
    estava para cair atrás do que está na plataforma inferior, retorne para a
    plataforma onde você estava antes, mate o desgraçado que reapareceu nela e
    então vá para a plataforma superior, exterminar o que está na posição mais
    estratégica (nesse ponto ele talvez tenha te atingido umas duas vezes, se
    você não foi rápido o suficiente).
    
    Siga em frente por essa plataforma, mate o próximo oreia-seca, pegue a célula
    de energia e salte para a plataforma seguinte, um pouco à frente e acima de
    onde você está agora. Mate os dois Hard Hat Droids, pegue a vida e dê um dash
    e um salto para a esquerda. Se tiver feito tudo direito, você deve estar
    "escorrendo" pela parede esquerda da sala e viu a câmara que esconde o ST
    atrás de alguns tijolos. Aquele upgrade do seu capacete misteriosamente
    também funciona nas botas, então tudo o que você tem a fazer é deslizar pelos
    tijolos enquanto aperta o botão de pulo para quebrá-los.
    
    Ok, em uma fase só você teve um avanço violento: não só seu tiro ficou mais
    potente, como sua energia está maior e agora você tem como estocá-la DUAS
    vezes. Inimigos, tremei!
    
    ...
    
    Tá bom, chega de ficar se vangloriando como um vilão de história em
    quadrinhos. Você ainda não seria páreo nem pro Sigma nem pro Vile, se algum
    deles criasse bom-senso e resolvesse te transformar numa pilha de sucata
    nesse momento. O máximo que pode encarar - mas ainda com certa dificuldade -
    são esses chefes de fase pés-de-chinelo, e olhe lá. O que eu faria AGORA, se
    fosse você, seria ficar na plataforma inferior direita desse ponto da fase,
    seguindo de um lado ao outro e matando Mavericks até encher meu ST. Mas pode
    ser um pouco difícil fazer isso sem ser atingido, então você pode seguir
    adiante, se quiser, e deixar para armazenar energia mais à frente, em outro
    daqueles lugares com esteiras e pedaços de reploids.
    
    O poder é de vocês! (Vai, Planeta!)
    
    Depois de encher seu ST (ou não), siga para a direita, escale o paredão,
    depois o outro paredão e aí está o tal lugar com esteiras e pedaços de
    reploids. Encha seu ST aqui, se ainda não tiver feito isso, tomando cuidado
    para não ser esmagado pelas prensas. Quando ficar de saco cheio de chutar
    esses pobres cachorros caídos que mal têm condições de se defender (seu
    covardão!), siga para a direita e caia no buraco.
    
    Certo, essa parte dos canos verdes é UM SACO. Aquelas gotas vermelhas parecem
    ser o único magma da fase que não congelou e esses troços espinhosos no chão
    não são bohrimiáveis. Nada é mais insuportável do que um inimigo que não se
    pode matar. Suba a escadinha e siga pela parte de cima dos canos, até
    encontrar outro daqueles Ex-Power Rangers. Derrotá-lo é moleza. Tão fácil que
    nem vou ensinar, já que a explicação vai parecer mais complexa que o ato em
    si.
    
    Se vira aí que tu não nasceu quadrado.
    
    Siga em frente tomando cuidado com a lava gotejante, mate o próximo Power
    Ranger, siga, como antes, por cima dos canos, mate MAIS UM Power Ranger. Pode
    parecer que são muitos, mas o fato é que existem mais de dez anos de séries
    desses caras, então o que não falta por aí é ex-power ranger desempregado,
    tentando fazer um bico em qualquer coisa que aparecer pela frente, só pra
    poder usar aquela armadura em público de novo. Sabe como é, as mina pira,
    mano!
    
    No fim desses canos você vai encontrar a portinhola que leva ao Mamute
    Foguentinho. Antes de entrar, use o botão L ou R para selecionar a arma
    apreendida do Storm Eagle, o Storm Tornado. É a que te deixa com a armadura
    lilás (bem de viado!).
    
    **************************
    Flame
     Mammoth
    
    Altura:  3.20m
    Peso:    326kg
    **************************
    
    Esse bicho pode ser bem xarope quando resolve dificultar a sua vida. Se ele
    saltar, salte junto quando perceber que ele vai tocar o solo. O impacto do
    peso do rei momo aqui te joga ao chão. A cada vez que ele... ele... aí,
    alguém sabe como se chama esse som que os elefantes fazem?
    
    Bom, a cada vez que ele faz esse som que os elefantes fazem, a esteira muda
    de direção, então o dash aqui é um comando obrigatório. Se perceber que ele
    está deixando a esteira ir sempre na mesma direção para te prensar na parede,
    escale até o teto, espere que ele chegue à parede e então salte por cima do
    bicho, indo para o extremo oposto da sala. Se ele lançar uma gosma com cor de
    sangue coagulado na sua direção, não fique em cima dela. Apesar da parada não
    causar dano algum, é um combustível poderoso. Uma bola de fogo desprezível
    lançada por ele vai se transformar numa labareda respeitável ao entrar em
    contato com essa porcaria.
    
    Os três grandes perigos com relação a ele são o pulo (a intenção dele ao
    saltar geralmente é cair sobre você), as bolas de fogo que dispara pela
    tromba e o controle da direção da esteira, que pode te deixar prensado contra
    a parede, esmagado pelo corpanzil da aberração mecânica.
    
    Sabendo usar o dash e disparar o Storm Tornado no momento certo, não deve ser
    lá muito difícil dar cabo dele. Além da chance de fazer um conjunto de dominó
    de marfim (coisa fina!), após derrotá-lo você ainda ganha mais uma arma: Fire
    Wave. Para o Chill Penguin, ela seria a Trombeta do Apocalipse. Mas ele já
    está morto.
    
    Ao contrário do que você deve estar pensando, entretanto, essa arma ainda
    será útil.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [x]
    X-Buster     [x]
    Botas        [x]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 2/8
    
    SUB TANKS:   2/4
    
    ___________________________
    
         4.5 Spark Mandrill
    ___________________________
    
    
    Agora, antes da irmos adestrar o mandril faisquento, acho que seria
    inteligente dar uma leve anabolizada na energia do X com o HT da fase do
    Chill Penguin. Entre lá e siga até a área onde você pega o exoesqueleto.
    Arrebente o primeiro iglu, salte o vão e suba no cotoco azul. Salte com o
    exoesqueleto e, com ele ainda no ar, salte para fora e alcance o teto da
    caverna. Equipe a Fire Wave e atire com ela no primeiro iglu.
    
    Quando ele explodir, pegue o HT, tenha espasmos regozijantes com seu life
    expandido, aperte start, escolha a opção Escape.U e volte para o menu dos
    chefes e aí, sim, entre na fase do Spark Mandrill.
    
    Alguma energia a mais vai cair bem nessa fase, que, apesar de não ser a mais
    difícil do jogo, pode dar trabalho a iniciantes ou jogadores que penduraram
    os controles por muito tempo.
    
    Detone o Gun Volt StockyBot que vai estar na sua frente logo que você começar
    a fase e suba pela escada. Siga adiante, mate mais um desses Gun Volts e, se
    quiser passar vontade, vá pela escada que desce. Não se assuste com a luz
    falhando, é um recurso do jogo pra você não enxergar nada e assim se foder
    ainda mais bonitamente. Mate os dois Gun Volts aí embaixo e chegue o mais à
    direita possível, até espremer a cara contra a parede. Viu o SUB TANK? Pois
    é, só vai ser seu depois que o Boomer Kuwanger for estatística. Agora vá pra
    plataforma superior para ter a satisfação de passar fogo em mais um Gun Volt,
    depois volte por onde veio e suba aquela escada logo na primeira câmara após
    o começo da fase.
    
    Mate mais um maldito Gun Volt (mas que saco, fizeram esses bichos em série?),
    desça a escada logo à frente, então suba a próxima escada, xingue a mãe do
    miserável sem criatividade que desenhou esse começo de level, pare pra ouvir
    a música e perceba quão SENSACIONAL ela é, siga em frente, mate outro Gun
    Volt, quiçá o último - "quiçá" é uma maravilha, diz aí - e siga um pouco mais
    para a frente, até um bicho passar por você deixando um rastro luminoso. É um
    Hotrrion Light Bug.
    
    Suba nessa plataforma, siga em frente saltando o vão, mate os dois Buzzsaw
    Birds logo adiante e salte o próximo vão já atirando para bohrimiar o Light
    Bug que virá na sua direção! Siga usando só um dash (sem pulo!) pra passar
    sobre o vão e não correr risco de ser atingido por outro inseto luminoso.
    Mate OUTRO Buzzsaw e não pule sobre o próximo buraco, apenas dê um dash pra
    grudar na parede adiante. Depois que passar o Light Bug que estava te
    esperando traiçoeiramente, escale a parede e continue em frente.
    
    As luzes finalmente vão voltar ao normal. Mate outro Boçal Bird, salte outro
    vão, mate MAIS uma galinha e então desça a escada. Mas que porre, como esse
    level é repetitivo! Caia para a direita e prossiga até chegar a uma sala
    pequena para lutar contra um mini-chefe.
    
    O curto-circuito da fase causado pela queda da base do Storm Eagle deixou
    esse bicho sem energia e praticamente inofensivo. Tudo o que ele pode (e vai)
    fazer é tentar te imobilizar com um tipo de gosma pra depois cair sobre você,
    causando dano por contato. Se ficar preso na gosma, aperte os botões como um
    viado desvairado até se soltar e mantenha o dash de prontidão pra não acabar
    tendo contato físico com esse... essa... esse TROÇO.
    
    Equipar o Storm Tornado pode tornar essa luta simples ao ponto de ficar sem-
    graça.
    
    Pegue qualquer coisa que ele dropar (se é que dropou alguma coisa, tô pra ver
    mini-chefe mais mão de vaca que esse!) e vá embora. Logo depois disso a luz
    da fase vai começar a falhar de novo. Quem foi o imbecil que sugeriu que o
    Storm Eagle fosse morto antes pra causar pane no sistema elétrico? Puta idéia
    idiota!
    
    Seguindo adiante você vai encontrar um Jet Parana. O ataque dele é por
    contato, ou seja, vai tentar encostar em você. Mas, apesar disso, o bicho não
    tem colhão pra descer um degrauzinho de nada pra te alcançar e fica indo de
    um lado a outro sobre uma plataforma, desesperado por não ter o X ao alcance
    de seu ataque patético. Piedade é para os fracos, então transforme esse pulha
    em limalha de ferro e vá em frente sem peso na consciência.
    
    Certo, esses Floor Gun Turrets e Ceiling Gun Turrets, individualmente, são
    inimigos pífios. Eu sei disso, você sabe disso. O problema é que o cara que
    desenhou a fase também sabia, então ele espalhou alguns por todo o próximo
    trecho, em vez de colocar apenas esse que você vê aí no teto, de modo que vai
    ser preciso um pouco de habilidade no manejo do direcional pra não sair todo
    estropiado desse pedaço.
    
    Como confio na sua habilidade - é sempre melhor dizer isso do que "estou com
    preguiça de explicar minuciosamente” -, não vou entrar em maiores detalhes
    sobre como passar incólume por aqui. Então desça os degraus, passe pelo vale
    da sombra e da morte, emirja vitorioso do outro lado, subindo os degraus e
    escalando a parede para chegar a um corredor que leva ao Bomb Puffer, esse
    troço que mais parece uma tartaruga antiaérea, seguido de uma escada em uma
    plataforma.
    
    Antes de descer para cair de porrada em cima daquele outro Jet Parana, escale
    a parede à direita. Viu ali o HEART TANK? Você pode aguardar até pegar a arma
    do Boomer Kuwanger para pegá-lo da forma fácil ou utilizar o dash + pulo na
    parede para subir naquela pequena plataforma. Como nem todo mundo consegue
    esse feito, vou presumir que você preferiu passar por tudo de novo. Espero
    que esteja gostando muito da fase.
    
    Agora desça a escada, desconte sua frustração nesse Maverick estúpido, desça
    outra escada, sacrifique mais um Jet Parana aos deuses da sucata e prossiga
    matando os Bomb Puffers. Suba as duas escadas e passe pela última sessão da
    fase antes do chefe, mais um corredor escuro cheio de Light Bugs.
    
    Logo no primeiro desnível, NÃO CAIA. Dê um dash e um pulo, pra desviar do
    maldito vaga-lume que vai passar embaixo de você. Salte para a plataforma em
    frente, caia para o segundo degrau mas não para o mesmo nível do Two-legged
    Droid logo abaixo. Em vez disso, dê um dash e um salto sobre ele para cair em
    segurança na próxima plataforma, evitando um Light Bug que inevitavelmente te
    acertaria. Nessa mesma plataforma onde você está, salte para o próximo nível
    com o X-Buster carregado e dispare assim que pular. É a única maneira de
    matar o vaga-lume que virá SAFADAMENTE assim que você se mover um
    pentelhímetro para a frente.
    
    Mas o mais provável é que você tome esse dano e não posso culpá-lo. Apanhei
    muito pra esse bicho até decorar a localização dele, o que aconteceu por puro
    trauma.
    
    Não salte sobre o vão seguinte para alcançar a próxima plataforma, apenas dê
    um dash e pouse em segurança SOB o Light Bug que te acertaria no ar (e também
    te jogaria no buraco) caso você pulasse. A partir daí, não se preocupe mais.
    Mate o próximo Two-legged Droid e siga em segurança até a sala do Spark
    Mandrill, de preferência com a Shotgun Ice já equipada.
    
    **************************
    Spark
     Mandrill
    
    Altura:  3.00m
    Peso:    293kg
    **************************
    
    Entrar numas de desviar dos ataques dele é pedir pra morrer. O que você tem
    que fazer é atirar contra o macaco com a Shotgun Ice e ele ficará congelado.
    Dispare de novo alguns segundos após o gelo do último tiro se quebrar. Sendo
    mais específico: toda vez que o gelo se quebrar, atire de novo assim que ele
    baixar os braços. Dessa forma você vai manter o bicho refrigerado e indefeso.
    Usando essa arma você não deve ter dificuldade alguma pra acabar com ele. Se
    tiver, lembre-se dos seus SUB TANKS.
    
    Depois de mandar esse símio pra lista mais recente de animais extintos, você
    ganha a Electric Spark. Ou, para o Armored Armadillo, o Prenúncio do
    Armagedom.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [x]
    X-Buster     [x]
    Botas        [x]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 3/8
    
    SUB TANKS:   2/4
    
    ___________________________
    
       4.6 Armored Armadillo
    ___________________________
    
    
    Na fase anterior você provavelmente deixou o HEART TANK e o SUB TANK pra
    depois, por isso nosso controle de itens encontrados fica igual a antes:
    
    Também não temos pontas soltas que possam ser resolvidas agora, então só nos
    resta, por falta de opção, dar um pulinho rapidamente na fase do Armored
    Armadillo. Sabe como é, uma visitinha social. Só pra colocar a conversa em
    dia, tomar um cafezinho, trocar uns sopapos e assassinar friamente o
    anfitrião. Nada de mais.
    
    A fase se passa numa mina abandonada. Não que isso seja lá muito relevante,
    só mencionei esse fato pra poder dizer que boa parte do seu "passeio" por
    aqui será feito sobre carrinhos. "Que grandes vantagens isso traz?", você
    pergunta. Em primeiro lugar, o carrinho se move por inércia e te ajuda a
    evitar uma tendinite por segurar o direcional. Em segundo lugar, ele bohrimia
    os inimigos e te poupa o trabalho de ficar gastando tiros de plasma com
    Mavericks menores.
    
    Em terceiro lugar, ainda que não trouxesse vantagem nenhuma, sou eu que
    escrevo essa parada e, portanto, menciono o que me der vontade de mencionar!
    Oras!
    
    ...
    
    Após esse ataque de viadagem, daremos prosseguimento ao nosso detonado.
    
    Suba no carrinho logo à sua frente. Aliás, antes disso, aperte Start e veja
    quantas vidas você tem. Se tiver sido minimamente competente e não tiver
    morrido nenhuma vez desde o começo do jogo até aqui, já deve ter pelo menos
    umas 8, considerando também que sua sorte colaborou um pouco e alguns
    inimigos droparam cabeças brilhantes do X.
    
    Se for o caso, não há necessidade de parar para adquirir novas vidas. Mas se
    tiver poucas e quiser melhorar suas chances, em vez de descer com o carro
    simplesmente deixe-o ir embora sozinho (subindo nele e depois descendo) e
    prossiga a pé até encontrar um morcego gordão. Esse bicho dropa vidas quase
    sempre. Tudo o que você tem a fazer é matá-lo, se afastar pra que ele
    reapareça, voltar, matá-lo de novo, etc, etc, etc, até ter completado sua
    coleção de vidas extras.
    
    Mas vou partir do princípio que você tem alguma idéia do que está fazendo e
    não veio se estrepando desde o começo do jogo até aqui, ou seja, tem umas 7
    ou 8 vidas em estoque aí. Sendo assim, vai seguir com o carrinho. Suba na
    parada e deixe-o seguir em frente. Salte assim que o carrinho perder contato
    com o chão e matar o Buzzsaw Bird. Não precisa nem tocar no direcional, só
    apertar o botão de pulo. A inércia deve te jogar em frente a outro desses
    pássaros com expressão bestificada. Vá abrindo caminho pelo corredor,
    passando fogo nos BatBots.
    
    Ao chegar diante do vão, desça deslizando pela parede à esquerda e volte a
    subir assim que o Maverick-escavadeira sair em seu encalço. Caia novamente
    logo atrás dele e persiga-o atirando sem parar. Não se afaste, mesmo se tomar
    dano. Aliás, não pare de atirar nele nem pra atingir os outros Mavericks no
    túnel. Se estiver usando o X-Buster sem turbo, boa sorte com sua tendinite.
    Bote esse tgoço paga funcionar, meu camagada!
    
    Se estiver usando o turbo, é só se manter colado no bicho e passar fogo. Se
    ele explodir ANTES de arrebentar a plataforma de terra que te dá acesso a
    DUAS células de energia grandes, parabéns. Se ele morrer só depois, você
    precisa mesmo treinar esse dedão preguiçoso, caro jogador descoordenado.
    
    Você deve estar se perguntando "Por que detonar minha energia por duas
    porcarias de rayovac? Uma delas vai repor o que perdi e a outra não vai
    servir pra nada.". Se não estiver se perguntando isso, pergunte-se. Prossiga
    com o texto apenas depois, por gentileza.
    
    Obrigado.
    
    Agora, respondendo à sua pergunta, na verdade você não vai repor teu life com
    nenhuma dessas duracell. Fique matando morcegos nesse trecho da caverna até
    encher a energia. Depois volte à gruta onde o Maverick-escavadeira aguardava
    canalhamente (acho que acabo de inventar essa palavra) sua aparição e pegue o
    terceiro SUB TANK. De nada.
    
    Agora vá pegar aquelas pilhas alcalinas pra estrear com estilo sua nova fonte
    de energia reserva. Siga por esse corredor até chegar a um novo trecho com
    trilhos. Ah, e só pra constar: espero que você ainda não tenha feito essa
    descoberta da pior forma, mas - lá vou eu dizer o óbvio - procure pular os
    espinhos que porventura surjam no seu caminho. Não sei bem por quê, mas o X
    morre IMEDIATAMENTE ao entrar em contato com eles.
    
    Pule-os, pois.
    
    Siga pelo trecho acidentado em declive logo à sua frente. Você não deve ter
    problemas para matar os BatBots e os Hard Hat Droids. Quando chegar diante de
    um pequeno fosso com espinhos, dê um salto curto. Nada de dash+salto, pois um
    Rolling Spike Wheel está espertamente posicionado pra te pegar nesse
    movimento apressado. Lembre-se sempre que ter muita pressa na vida pode te
    render uma úlcera, quando não um grave problema de ejaculação precoce, e
    mulher nenhuma gosta de homens com bafo de tigre maluco (principalmente
    quando são "velocistas"). Vá devagar e sempre, a menos que eu diga o
    contrário. Mate os Hard Hat Droids, os BatBots e os Rolling Spike Wheels que
    surgirem pelo caminho, aprecie a paisagem rochosa, curta seu passeio pela
    mina abandonada.
    
    Agora sério: não entro em maiores detalhes sobre esse trecho da fase porque
    seria dizer o óbvio. Não há nada de desafiador ou particularmente
    interessante para ser mencionado. Abra seu caminho por entre as carcaças dos
    seus inimigos (ficou bonito isso, parece começo de livro de RPG), chegue até
    um segundo poço espinhoso, salte para a parede em frente e suba até o topo.
    Monte no carrinho e vá embora. Não precisa se preocupar com nada (mas pode
    atirar nos Mavericks por esporte, se quiser). Apenas fique ligado para pular
    do carrinho assim que ele chegar a um segundo fosso com espinhos. Procure
    saltar enquanto ele estiver indo para a frente, já que a inércia dele ajuda
    na sua movimentação. Seguindo por essa plataforma na qual pousou você vai
    chegar a um vão. Não caia de qualquer jeito.
    
    ...
    
    Melhor dar mais ênfase:
    
    NÃO CAIA NO VÃO DE QUALQUER JEITO!
    
    Vá deslizando pela parede direita e, quando ela acabar, caia PARA A DIREITA.
    Você deve pousar numa pequena borda. Logo abaixo de você há outro daqueles
    Mavericks-escavadeiras. Então o que você vai fazer é deslizar pela lateral
    dessa borda onde você está e cair na frente dele. Faça isso com cuidado, pois
    tocar nos espinhos dele vai te matar imediatamente. Fuja desse bicho o mais
    rápido possível. Pouco à frente você vai ver o HEART TANK dessa fase em um
    buraco na parede que só pode ser alcançado se a escavadeira ainda não tiver
    passado por aí, ou seja: se você cair atrás dela, em vez de na frente, como
    eu indiquei, vai ser preciso metralhar o botão de tiro para destruí-la a
    tempo de evitar que o HT fique inalcançável.
    
    Depois de pegar o HEART TANK espere a escavadeira ir embora e cair num poço
    de espinhos mais à frente. Então desça daí e siga pelo - agora amplo -
    corredor. Ou caia e continue seguindo na frente dela, seu destemido! Em
    seguida chame sua namorada e diga a ela: "Olha o que eu sei fazer!". Ela
    provavelmente fará um muxoxo de desprezo que irá ofender seus brios
    nerdônicos, mas não dê importância. Molequinhos remelentos com óculos de
    graus imensuráveis, asmáticos e sem amigos dariam a mãe em troca do seu
    desprendimento, destemor e coordenação motora.
    
    Salte os dois fossos com espinhos e não suba no carrinho que te espera
    ansiosamente após o segundo. NÃO SUBA! Antes de cumprir este último trecho da
    fase, chegue bem perto do carrinho, mate o BatBot que vai se aproximar e
    carregue seu X-Buster  Se estiver com o tiro no turbo, desturbine (outra pro
    meu vocabulário de palavras inventadas na hora). Carregue até o tiro ficar
    rosa. Então suba no carrinho e dispare assim que essa primeira descida
    terminar, logo antes do primeiro fosso com espinhos.
    
    Assim que disparar esse tiro, volte a carregar o X-Buster  Eu sei que
    enquanto aquela lombriga rosa saída do seu punho não sumir da fase o X não
    vai disparar. Apesar disso, mantenha o Y pressionado até seu tiro voltar a
    carregar e eventualmente ficar rosa. Então dispare quando os pássaros
    estiverem à sua frente.
    
    O carrinho vai atravessar um enorme abismo QUE VOCÊ NÃO CONSEGUIRIA
    ATRAVESSAR SOZINHO - então nem adianta ir a pé se achando espertão que você
    vai acabar se fodendo bonitamente - e você deve saltar dele diante da porta
    do chefe da fase. Arme-se com o Eletric Spark e vá dar uma sova nesse bunda-
    mole.
    
    **************************
    Armored
     Armadillo
    
    Altura:  1.94m
    Peso:    231kg
    **************************
    
    Certo. Detonar o tatu armadurado (eita!) não é exatamente um passeio no
    parque, mas também não é das maiores dificuldades na vida. Se você conseguir
    encaixar um bom tiro com o Electric Spark, a armadura dele vira história e aí
    a situação fica muito mais favorável pro seu lado. Os momentos ideais são
    aqueles em que ele está se recompondo depois de bater pelas paredes feito um
    louco perigoso numa cela acolchoada e quando ele saca aquela pistola do meio
    da testa (se conseguir encaixar seu ataque entre um tiro e outro, não existe
    nenhum possibilidade de defesa da parte dele).
    
    Depois de arrancar a armadura do bicho, mantenha-se perto da parede (direita
    ou esquerda, tanto faz). Se ele se enrolar como uma bola, salte para a parede
    e mantenha-se deslizando até confirmar se ele pretendia investir apenas uma
    vez ou se resolveu bancar a bola de pinball e sair ricocheteando pelas
    paredes. No primeiro caso, desça assim que ele retornar ao chão e dispare um
    tiro que fatalmente irá acertá-lo. No segundo, coloque pra funcionar todas
    aquelas horas que você passou jogando Pong (se nunca jogou pong, devo dizer
    que você se fodeu) e adiante-se ao próximo movimento dele. Não é muito
    difícil. Nem muito fácil.
    
    Bah, você consegue.
    
    No caso dos tiros disparados daquela pistola na testa, não tenho como
    precisar quantas vezes ele vai disparar, já que o número é aleatório.
    Permaneça grudado na parede, descendo para revidar entre um tiro e outro.
    Mantenha-se assim, desviando dos ataques, prevendo os movimentos, encontrando
    brechas para revidar e recitando Os Lusíadas de trás pra frente enquanto
    reescreve a partitura da ópera O Anel dos Nibelungos, do Wagner, e rapidinho
    você consegue vencê-lo. Mais mole que isso só sopa de minhoca!
    
    Após acabar com esse pulha você vai ganhar uma nova arma: Rolling Shield. Ou
    Caronte, como o Launch Octopus gosta de chamar.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [x]
    X-Buster     [x]
    Botas        [x]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 4/8
    
    SUB TANKS:   3/4
    
    ___________________________
    
         4.7 Launch Octopus
    ___________________________
    
    
    Eu ODEIO essa fase. Dicumforça.
    
    Além do level ser um porre, o chefe não fica nada atrás. Não queria que esse
    trecho soasse rabugento e reclamão, mas não sei se é possível fazê-lo de
    outra maneira, considerando meu estado de espírito durante o jogo. O que não
    tem jeito não tem jeito, porém, e se é pra jogar, joguemos.
    
    Antes de mais nada, agradeça a deus, vishnu, krishna, google, o patinho
    bwubwula ou qualquer coisa na qual você acredite por ter o Storm Tornado em
    mãos durante essa fase. Cara, essa arma aqui é uma mão na roda!
    
    Logo no início você vai se deparar com uma Water Spider. Esses bichos sabem
    ser chatos, mas não devem incomodar muito. Passe fogo no pulha, arrebente o
    Bomb Puffer mais adiante, acabe com a raça da outra Water Spider e então de
    mais um Bomb Puffer. Usando o Storm Tornado você deve precisar de uns dois
    tiros pra bohrimiar todos esses bichos.
    
    Caia novamente na água, mate OUTRA Water Spider, salte os espinhos, acabe com
    mais uma, siga pelas plataformas e então caia novamente na água. Desça dois
    níveis e você vai perceber algumas bolhas saindo do chão. Se estivéssemos
    jogando SONIC isso seria um ótimo sinal, mas o jogo é Mega Man X e isso
    significa problema. Dois "Gulpfer Spinning Sea Horses", que vou chamar apenas
    de Cavalos Marinhos, só pra não ter que digitar esse nome imenso, vão sair
    girando do chão, parar na sua frente por alguns segundos, depois voltar a
    girar e tentar te atingir. Atire contra o que estiver embaixo e ignore o
    outro. Passe por baixo dele, mate outro desses cavalos marinhos logo à frente
    (sempre o de baixo), caia em um desnível e lá vem outra leva desses bichos
    saindo de baixo de uns espinhos. A diferença é que agora virão três em vez de
    dois, mas isso não deve dificultar sua vida. Mate os dois de baixo, salte os
    espinhos e siga assim, acabando com os cavalos marinhos inferiores e
    ignorando os superiores.
    
    Após um desnível mais acentuado com um poço de espinhos ao fundo você vai
    encarar o primeiro - e insuportavelmente XAROPE - subchefe da fase. O
    primeiro de QUATRO, diga-se de passagem. Comece destruindo aquele...
    aquele... "apêndice" que mais parece um olho, bem na frente do submarino. A
    partir daí, tudo o que você tem a fazer é prestar atenção nas enguias que ele
    vai soltar de tempos em tempos. Eu achei mais fácil acabar com ele usando a
    arma do Mandrill, Electric Spark, mas vai do gosto de cada um. O Storm
    Tornado também é uma boa pedida, até porque aniquila as enguias que ele solta
    ANTES que ele as solte. Precaução é isso aí!
    
    Se em determinado momento ele começar a te sugar pra perto dele - o miserável
    quer te causar dano por contato -, PULE pra esquerda. Seu pulo dentro da água
    é sensivelmente mais alto do que fora dela e vai te tirar do alcance do
    "ataque chupador".
    
    Espero que seu life não esteja muito deteriorado depois dessa briga, pois os
    inimigos dessa fase são excessivamente avarentos com células de energia. Siga
    em frente, salte o poço de espinhos e não se preocupe com os peixes
    sugadores. Pode se deixar engolir sem medo, pois o ataque só causa dano se
    você ficar parado dentro da barriga do bicho. Então dispare sem dó assim que
    o vácuo começar a te puxar e você vai estourar o peixe antes que ele possa te
    fazer qualquer mal.
    
    Logo depois desses peixes há outro desnível acentuado com um poço de espinhos
    ao fundo. E justamente em um ponto muito arriscado da fase - numa pequena
    plataforma com poços espinhos dos dois lados - você vai encarar o segundo
    subchefe. Sim, outro submarino chupador. A estratégia - se é que podemos
    chamar assim - pra acabar com ele é igual à usada pra matar o outro, com a
    diferença que você vai precisar de muito mais atenção com os ataques a vácuo.
    Ah, e esqueci de mencionar isso na luta anterior, mas ele também EMPURRA com
    os jatos de ar.
    
    Boa sorte. Você vai precisar.
    
    Seguindo adiante há uma trapizonga no chão que gera um redemoinho azul que
    pode ser usado pra atingir a superfície da água. Não encontrou a parada? Tsc.
    Marmota. Volte para o lugar onde enfrentou o segundo subchefe. Seguindo para
    a direita a partir dali, ao fim do primeiro declive do terreno. Fique parado
    bem aí e logo você verá o tal redemoinho. Vá apertando pulo para chegar ao
    fim dele, suba na plataforma boiando sobre a superfície da água, pegue a
    pilha alcalina que deixaram pra você aí e mergulhe de novo.
    
    Ignore o próximo troço que faz remoinhos, mas use o seguinte para subir na
    embarcação em formato de baleia e destruí-la. Um único tiro do Storm Tornado
    naquela bolota azul que parece o olho dessa coisa acaba com ela rapidamente.
    Cuidado com os Sky Claws e as bombas que o barco mantém disparando para o
    alto. Quando ele explodir e começar a cair, permaneça onde está até atingir o
    ponto mais fundo do oceano. Passe pela pequena abertura à direita pra
    encontrar o terceiro subchefe da fase, dessa vez de uma espécie diferente.
    
    Você precisa evitar contato com duas partes do corpo da enguia: a cauda e a
    cabeça. Justamente os dois pontos que devem ser atingidos pelos seus tiros.
    Só pelo prazer de ser chato, eu gosto de subir no corpo do bicho e ficar
    sobre ele até matá-lo. É fácil: tudo o que você tem a fazer é manter uma
    distância segura da cabeça e, assim que ele começar a se virar na sua
    direção, saltar em segurança pra um pedaço do corpo que já tenha mudado de
    rumo.
    
    Se você for bundão e não gostar de emoções fortes também pode ficar no chão
    disparando contra a cabeça e o rabo, enquanto evita o contato físico com o
    bicho. A escolha é sua. Provavelmente um ou dois tiros do Storm Tornado serão
    suficientes pra manda-lo direto para as esteiras de sucata da fase do Flame
    Mammoth. Começo a achar que a arma da galinha é a melhor do jogo (ou pelo
    menos a mais útil).
    
    Depois de bohrimiar a enguia, siga para a direita e pegue seu merecido HEART
    TANK. Agora temos cinco, faltam três.
    
    Saia daí, escale a parede à direita do barco naufragado e continue sempre em
    frente. Pode ignorar a trapizonga rodamoinhenta que vai estar na sua frente
    assim que você sair do buraco. Siga pelo terreno acidentado e salte o pilar
    que mais parece um termômetro. É aqui que você vai encara o quarto - e
    último, finalmente - subchefe. Outra enguia daquelas. Mas essa daqui
    desenvolveu a irritante mania de se esconder sob a terra e surgir debaixo de
    você, então fique ligado sempre que começar a surgirem nuvens de poeira sob
    seus pés. Se você se mantiver sobre as costas do bicho, ele não terá como se
    esconder no solo, o que torna essa a minha estratégia preferida.
    
    Mas se o seu negócio é complicar em vez de simplificar, fique no chão
    atingindo a cauda e a cabeça dela todas as vezes em que a enguia tentar te
    atingir ou quando ela mergulhar contra o solo. Vai levar muito mais tempo,
    mas se você não tem pressa pra arrebentar o Polvo Lancento e sair de uma vez
    desse inferno, quem sou eu pra te acelerar? Tome o tempo que for necessário,
    eu espero.
    
    ...
    
    Matou o treco? Ok. Passe pelo próximo pilar, mate os três peixes sugadores
    adiante, arme-se com o Rolling Shield e vá encarar o chefe de uma vez por
    todas.
    
    **************************
    Launch
     Octopus
    
    Altura:  2.37m
    Peso:    158kg
    **************************
    
    Enquanto você ainda tiver munição pro Rolling Shield, haja o que houver, NÃO
    FIQUE LONGE DESSE MISERÁVEL. Mantenha-se perto, disparando sem parar. Seu
    life talvez sofra um pouco, mas, creia-me, o dele vai sofrer muito mais.
    Cuidado pra não ser sugado quando ele criar um redemoinho e use o dash pra
    fugir disso como o diabo foge da cruz. Assim que o pústula colocar os pés no
    chão, aproxime-se de novo e continue o fogo pesado.
    
    Se por acaso o seu Rolling Shield acabar, passe para o Storm Tornado e
    mantenha o fogo cerrado. Se até essa sua arma acabar, volte para o X-Buster e
    inverta a regra: NÃO CHEGUE PERTO DESSE MISERÁVEL. Fique atirando sempre à
    distância, ou você não vai encontrar tempo pra se desviar das piranhas
    teleguiadas que ele solta. Essa vai ser uma briga suja, chata, demorada e
    sangrenta, mas lembre-se: você tem três SUB TANKS. Use-os sabiamente,
    paddawan, e a força há de prevalecer.
    
    Quando esse polvo cretino FINALMENTE explodir, você vai ganhar o Homing
    Torpedo. Para o Boomer Kuwanger, a Personificação de Tanatos.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [x]
    X-Buster     [x]
    Botas        [x]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 5/8
    
    SUB TANKS:   3/4
    
    ___________________________
    
        4.8 Boomer Kuwanger
    ___________________________
    
    
    Sinceramente, espero que até aqui você já esteja bem acostumado aos controles
    e tenha desenvolvido bem sua coordenação motora, porque estamos em uma fase
    na qual bons reflexos podem se fazer necessários.
    
    Apesar de ser meio madrasta em certos pontos, essa fase é bem mais divertido
    do que o última. Não que isso seja difícil, claro, mas é sempre bom lembrar
    que já passamos pelo pior. O level é uma torre, então prepare-se pra escalar
    paredes e subir escadas. Aliás, comece fazendo isso: suba três escadas até
    ver um daqueles infames refugos dos Power Rangers. Ele está em uma plataforma
    pouco acima e à esquerda da sua e há uma escada sobre ele. É pra lá que você
    tem que ir, mas antes precisa eliminar o Maverick inconveniente no seu
    caminho. Aproxime-se da ponta da sua plataforma e ele vai lançar a bola com
    espinhos que tem na mão. Assim que ele começar o movimento de arremesso, dê
    um dash e volte para perto da parede. Pule e atire enquanto o infeliz estiver
    indefeso. Repita a operação até vê-lo explodir em milhares de pedacinhos.
    Grite "FIRE IN THE HOLE!", congratule-se por ser nerd a ponto de lembrar de
    Counter Strike enquanto joga Mega Man X, ria de mim porque na verdade quem
    fez a conexão fui EU, pule para a plataforma agora segura, suba aquela escada
    e dê continuidade à sua vida.
    
    Ok, tá vendo aquela porcaria rosa na parede? Se chama Dodge Blaster e tem a
    irritante mania de desviar dos seus ataques. Sim, ele é rápido o suficiente
    pra fazer isso. E não, não é muito esperto, então é possível enganá-lo, que é
    o que vamos fazer. Pule nessa plataforma no meio da torre, a meio caminho de
    onde ele está. Atire nele assim que o bicho começar a carregar o tiro. Nesses
    momentos ele não esquiva, o que nos dá mais um Maverick pulverizado.
    
    Vaporize também o outro, escondido atrás do ex-power ranger. Então dê um dash
    e salte por cima do Shielded Spike Thrower. Enquanto você executa este belo
    movimento, desafiando as imensuráveis e universais forças da gravidade e
    demonstrando grande virilidade, o trouxa vai tentar te atingir onde você
    ESTAVA, não onde você ESTARÁ, abrindo a guarda e te dando tempo pra bohrimiá-
    lo. Pelas costas.
    
    Mas a culpa não é sua, ele é que deveria ter virado de frente para você.
    
    Use a parede para alcançar a escada, esmigalhe o Dodge Blaster com uma dose
    de plasma quente (redundância?) e continue pelo corredor logo acima. Mantenha
    três coisas em mente nesse trecho, criança:
    
    1) Virão do céu robôs chatos pra cacete cuja a finalidade ÚNICA é te atazanar
    enquanto você se esfalfa pra não disparar os alarmes do corredor.
    
    2) Os alarmes do corredor são esses sensores verdes ligados por raios
    vermelhos que eventualmente ficam azuis sem raio nenhum. Se você tocar nos
    raios vermelhos, aquelas geringonças azuis flutuando despreocupadamente vão
    te dar salva de lasers na cara.
    
    3) É impossível matar as geringonças azuis, mas não os robôs chatos pra
    cacete cuja finalidade única é te atazanar.
    
    Então espere o primeiro sensor ficar azul. No breve período de tempo em que
    isso acontece, dê um dash e passe por ele em segurança. Salte, escale e pare
    em cima da geringonça azul à sua frente. Com mais um dash, caia na parte mais
    elevada do chão, logo antes do sensor. Quando o raio vermelho sumir, dê outro
    dash, dessa vez com um salto. Tente parar ainda nesse nível mais alto. Quando
    os sensores à frente ficarem azuis, um último dash te deixa sem problemas do
    outro lado.
    
    Escale a plataforma à frente e pare bem na beirada, tocando apenas no sensor.
    Isso não dispara os lasers das geringonças azuis. Espere o raio vermelho dar
    aquela saída clássica pro cafezinho, dê um dash e vá embora desse lugar
    maldito. Tudo isso, claro, enquanto mata os robôs pentelhos vindos do céu.
    
    Suba a escada no fim do trecho, acabe com o Bomb Puffer, suba outra escada,
    depois outra, mate outro Bomb Puffer, etc, etc, etc. Enfim. Serão 6 lances de
    escada e 4 Bomb Puffers pra você se divertir. Seja feliz. Depois disso siga
    pelo corredor e embarque no elevador.
    
    Notou os espinhos nas paredes? Se tocar ali você não morre, mas toma dano.
    Notou os espinhos sob as plataformas? Se tocar ali você nem toma dano, morre
    direto.
    
    Pra melhorar a equação, Helidroids virão de cima da tela EM SUA DIREÇÃO.
    Lembra que eu mencionei coordenação motora? É agora que você vai precisar.
    Siga direto pra extremidade direita do elevador, tomando cuidado pra não
    tocar na parede. Quando digo EXTREMIDADE direita quero dizer que é à EXTREMA
    direita mesmo, a ponto de passar em segurança pelo lado direito da primeira
    plataforma. Mate o primeiro Helidroid - ou deixe-o passar inofensivamente por
    você - e vá seguindo para o meio do elevador enquanto duas outras plataformas
    passam à sua frente. Então dê um dash para a esquerda. Um para a direita.
    Outro para a esquerda. Outro para a direita. Fique novamente na extrema
    direita do elevador e o último Helidroid vai passar ao seu lado sem te causar
    problemas.
    
    Assim que ele ficar pra baixo, dê outro dash para a esquerda. Quando duas
    plataformas passarem, a próxima virá sobre você, então caminhe calmamente
    para a direita. Se fizer tudo certo, o elevador vai chegar ao seu destino sem
    que você tenha sofrido sequer um mísero ponto de dano. Saia do elevador pela
    direita (única direção possível, dã!), suba a escada, use a parede pra
    alcançar a próxima plataforma e, ao subir nela, repare que há um buraco na
    parede. Uma viga de metal com um canhão vai aparecer por aí. Então escale
    rapidamente a parede e, quando a viga começar a sair, dispare alucinadamente
    na direção do buraco. Com sorte esse seu ataque histérico vai destruir o
    Maverick.
    
    Da viga salte para a próxima escada e vá seguindo seu caminho torre acima. Em
    alguns pontos você encontrará bichos nas escadas. Mate-os antes de tentar
    subir (eu nem deveria dizer isso, pois é bem óbvio, mas digo). Em outros você
    sequer precisará das vigas para alcançar as escadas, um dash+pulo será
    suficiente. Em outros ainda será preciso passar por duas vigas com canhões
    antes de alcançar a escada.
    
    Confio na sua habilidade, caro beócio, e acredito que por fim você chegará à
    outra entrada para a torre. E vai ver o HEART TANK sobre uma plataforma acima
    dessa abertura. Não, não é possível alcançá-lo ainda. Depois de matar o chefe
    dessa fase, volte a ela, passe mais uma vez por toda a encheção de saco que
    teve que aturar até aqui e então poderá usar a arma do recém-morto Kuwanger
    para recolher seu prêmio.
    
    Por enquanto tenha paciência e siga em frente.
    
    Mate o Gun Turret sobre a plataforma flutuante, use-a para alcançar a
    plataforma à esquerda, salte então para a da direita, mate outro Gun Turret e
    use novamente o lugar onde ele estava para atingir o nível superior. Salte
    para a plataforma à direita, suba a escada até poder matar o próximo Gun
    Turret mas NÃO VÁ ATÉ O FIM. A menos que queira ser feito de palhaço por um
    Dodge Blaster.
    
    Quando a paradinha flutuante (cansei de repetir a palavra "plataforma") na
    qual o Gun Turret estava se aproximar, salte sobre ela e suba no... no...
    diabos de palavra sem sinônimos... no pedaço de chão preso do lado esquerdo
    da parede. Fique bem à esquerda e os tiros do Dodge Blaster não vão te
    atingir. Os seus, ao contrário, chegarão a ele sem problema. Acabe com o
    canalha. Aproveite e mande pro ferro-velho o outro Gun Turret. Suba a escada.
    
    Preocupe-se primeiro em detonar o Dodge Blaster. Depois o primeiro Gun
    Turret. Depois o segundo. Ignore o do teto (ou mate-o, se seus instintos
    assassinos implacáveis não permitirem que você mostre clemência a um
    adversário), suba a escada, arme-se com o Homing Torpedo e vá dar uma sova no
    Boomer Kuwanger.
    
    **************************
    Boomer
     Kuwanger
    
    Altura:  2.42m
    Peso:     93kg
    **************************
    
    Se você, como eu, tem medo de desenvolver uma tendinite das brabas e prefere
    evitar a fadiga, não existe qualquer razão para entrar em combate corpo-a-
    corpo com o Boomer Kuwanger. Simplesmente escale a parede à esquerda (ou à
    direita, se você for supersticioso) e mantenha-se disparando seus mísseis.
    Não se preocupe em se desviar dos ataques que porventura ele lance na sua
    direção. É um modo fácil e garantido de vencer essa batalha, sério. Antes que
    você seja capaz de soletrar "pneumoultramicroscopicossilicovulcanoconiótico",
    ele estará morto.
    
    Claro que também é possível lutar de maneira mais honrada, fazendo de tudo
    para preservar intacto o seu life. Mantenha-se no canto esquerdo da tela
    disparando mísseis que irão atingi-lo mesmo quando o cretino tentar se
    teleportar. Caso ele arremesse um bumerangue, desvie-se saltando e subindo um
    pouco pela parede. Se o sujeito se aproximar demais, cuidado: ele pode querer
    te segurar com os chifres pra te arremessar no teto. Então, quando começar a
    ficar encurralado no canto, dê um tiro no inimigo, salte sobre ele, siga para
    o lado oposto da tela e retome o método.
    
    Apesar de mais trabalhoso, esse método também não é nada difícil.
    
    Com mais esse cruel homicídio você vai ganhar uma nova arma: Boomerang
    Cutter. O pior pesadelo do Sting Chameleon.
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [x]
    X-Buster     [x]
    Botas        [x]
    Armadura     [ ]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 5/8
    
    SUB TANKS:   3/4
    
    ___________________________
    
        4.9 Sting Chameleon
    ___________________________
    
    
    Igual estávamos no começo da fase do Kuwanger, eu sei. Mas vamos resolver
    isso agora. Começando justamente pela fase do bumerangoso. Entre lá e passe
    por 90% do level, até chegar àquele ponto onde podíamos ver o HEART TANK.
    Apenas vê-lo. Pare logo depois da porta na parede da torre, volte-se para o
    HT e dispare um tiro com o Boomerang Cutter. Se você estiver na posição
    correta, ele vai atingir o HT e trazê-lo direto pra você.
    
    Aperte Start, selecione Escape.U, saia da fase do Kuwanger e vá para a do
    Spark Mandrill. Vá até o SUB TANK. Se não se lembra onde ele está, siga o
    detonado do nível para se lembrar. Para pegá-lo você vai precisar pular e
    então soltar um Boomerang Cutter.
    
    Não saia da fase ainda. Siga até o ponto onde fica o HEART TANK. A menos que
    você seja uma aberração (eu sei que já disse isso antes), ele permanece como
    mero sonho de consumo. Chegando lá, ative novamente o Boomerang Cutter,
    escale até chegar logo abaixo da plataforma e solte o máximo de Boomerangs
    que você puder, em seqüência, sem escorregar pela parede. Eu sei que parece
    difícil.
    
    E é mesmo. Mas suas opções são essas: pegar da forma difícil (com o Boomerang
    Cutter) ou da forma quase impossível (subindo na plataforma).
    
    Assim que você pegar mais esse HT, sua barra de energia deve ficar pouco
    maior que sua barra de munição. Se estiver menor, faltou algum. Se estiver
    maior, quem te deu autorização pra ir à fase do camaleão e pegar o HEART TANK
    de lá, insubordinado?
    
    Agora, sim, entre na fase do pecilotérmico para esquentar um pouco o sangue
    dele. Umas bolotas de plasma vão servir muito bem a esse propósito.
    
    Comece a fase caindo na poça à sua frente, cortesia do Launch Octopus (se
    você não o matar antes de entrar nesse level, não haverá água no cenário).
    Deixe o Water Spider cair na água e acabe com ele. Não siga em frente ainda!
    Vê esse pequeno arbusto dentro da poça? É um Bush Droid. Espere que ele se
    levante, acabando com o disfarce, dê cabo dele e só então siga em frente.
    Sempre prestando atenção, pois haverá outros desses pelo caminho.
    
    Antes de pular pra cima do barranco à frente, espere o lenhador Rufus aí
    arremessar os dois pedaços de... de... desse troço aí que ele arremessa.
    Então pule lá pra cima, transforme-o em estatística e siga seu caminho sem
    remorso: ele teria feito o mesmo contigo, se pudesse.
    
    Caia na próxima poça, arrebente outro Bush Droid e outro Water Spider. Não vá
    por cima, enfrentando o Lumber Jack. O caminho de baixo é bem mais simples.
    Mas se você é um cara que gosta de mostrar que tem "big cojones", a exemplo
    de Tommy Vercetti, em GTA Vice City, tome logo o caminho mais difícil.
    Problema seu.
    
    Pule o tronco à sua frente, tome cuidado com os pedaços de troço lançados
    pelo próximo lenhador, bohrimie-o, caia na próxima poça, detone o Water
    Spider, suba no barranco e prepare-se pra enfrentar o sub-chefe mais
    duradouro e pé no saco do jogo.
    
    Mas antes vamos pegar o último HEART TANK. Salte o vão à sua frente mas não
    prossiga pela caverna: caia para a parede da direita e deslize. Use o upgrade
    no seu capacete pra destruir as pedras e fique sobre a pequena plataforma que
    restou, voltado para a direita. Eu sei que o buraco à sua frente é ameaçador,
    mas não se preocupe: dê um dash e um salto e você vai cair em cima de outra
    plataforma. E aí está seu cobiçado alargador de pênis life. Que bonito, que
    emocionante.
    
    Agora limpe as lágrimas, seu emo, e volte por onde veio.
    
    Você deve ter percebido uns tremores de terra quando foi buscar o último HT
    lá embaixo, certo? É com a causa disso que vamos lutar agora. Novamente, não
    siga pela caverna: volte para aquele barranco onde estava o último Water
    Spider que você matou e de lá salte para a parede do teto da caverna. Escale
    e você vai chegar a um paredão. Algumas pedras cairão do céu para
    
    - Não são "pedras", são AEROLITOS!
    
    Então os AEROLITOS cairão do céu para impedir que você mude de idéia e um
    enorme robô cairá na sua frente pra te fazer repensar suas escolhas na vida.
    
    Algumas considerações a respeito do subchefe:
    1) Ele é um pé no saco. Essa informação não te ajuda em nada, nem é
    relevante, mas gosto de frisar esse ponto;
    
    2) A única maneira de atingi-lo quando estiver com as garras junto ao corpo
    será atirando naquele olho vermelho na cabeça dele;
    
    3) Assim como aqueles mavericks que mais parecem refugos dos Power Rangers,
    as correntes que prendem as garras aos braços dele não causam dano;
    
    4) Eu não disse que ele era o subchefe mais pé no saco do jogo só pra dar
    dramaticidade à descrição. Falei sério.
    
    Equipe o Storm Tornado. Quando ele estiver com as garras retraídas, dispare
    no olho e espere tranqüilamente enquanto o trouxa toma uns dois tecos de
    dano. Assim que ele lançar a garra contra você, pule e caia entre o corpo
    dele e a mão (provavelmente presa numa das paredes laterais). Dispare outro
    Storm Tornado e salte de novo assim que ele começar a recolher o membro
    estendido (OPA!). Às vezes, em vez de recolher a garra, ele vai usá-la para
    se aproximar da parede, tentando te prensar. Escale a parede até o topo e
    salte por cima dele, caindo em segurança do outro lado.
    
    Faça isso até matá-lo. Deve levar algum tempo e consumir toda a sua munição
    do Storm Tornado, então volte para o X Buster quando o outro tiro acabar. Ao
    fim você será recompensado com a cápsula que te dará o upgrade da armadura.
    
    Por todo esse esforço você merecia NO MÍNIMO um tiro ainda mais potente, na
    minha opinião, mas deixa quieto.
    
    Agora, sim. Caia dentro da caverna e siga adiante. Quando você se aproximar
    dos primeiros degraus, um pedregulho toscamente preso no teto vai cair e se
    transformar num maverick. Deviam ter transformado isso num brinquedo, eu ia
    adorar ter um desses robôs que se disfarçam de pedra quando era moleque.
    Acabe com ele antes que um aerolito caia do céu nas mãos dele só pra ser
    arremessado em você.
    
    Mate mais uns três ou quatro desses e saia da caverna. Siga pelo campo,
    respirando o ar puro e pulverizando os passarinhos, atividade praticada por
    grandes filósofos da música contemporânea, como Rogério Skylab. Salte o
    buraco e cuidado ao subir no primeiro barranco! Há um Bush Droid só esperando
    pra te atacar. Acabe com os sonhos do desgraçado - não se preocupe, é esse
    tipo de decepção que constrói o caráter -, salte mais um buraco e acabe com
    OUTRO Bush Droid. Esse está muito bem escondido, então espere alguns segundos
    até que ele se revele.
    
    Detone o ex-power ranger, pegue a vida, caia no barranco e entre no
    exoesqueleto. Siga pelo lodaçal ignorando os Helidroids, acabando só com as
    Water Spiders e os outros mavericks em armaduras. Pegue a célula de energia
    no meio do lodaçal apenas se precisar. Se não estiver precisando, não pegue
    (é sério isso: você vai ter que sair do exoesqueleto pra alcançá-la, o que
    deixa o processo trabalhoso demais se ela não for necessária).
    
    Continue no resto do caminho matando mais uma Water Spider, outro Bandit in
    Robot Suit e depois a última Water Spider. Passe pela primeira porta, arme
    seu Boomerang Cutter e vá ter uma conversinha com nosso amigo Sting
    Chameleon.
    
    **************************
    Sting
     Chameleon
    
    Altura:  1.76m
    Peso:     77kg
    **************************
    
    Não tem muito segredo pra surrar esse bicho. Ele pode te atacar de três
    maneiras. A primeira, e mais freqüente, é se pendurando no teto com a língua
    e balançando a cauda pra causar uma chuva de espinhos dentro da sala, da qual
    é difícil escapar. A segunda é deslizando pela folhagem e parando em um dos
    cantos para disparar um tiro triplo contra você. A terceira é utilizando sua
    capacidade de mimetismo (um dia eu sabia que teria chance de usar essa
    palavra num texto de forma contextualizada), ocultando-se entre as folhas ao
    fundo para se aproximar de você e te atingir com o rabo.
    
    Se você for rápido o suficiente ele só terá chance de utilizar o primeiro
    método. Assim que ele se pendurar, vá para o meio da sala e dispare alguns
    bumerangues. Use o dash para recuar um pouco para a esquerda. O Sting
    Chameleon então deve cair no chão e retornar para o teto, parando logo acima
    da sua cabeça. Novamente vá para o meio da sala, solte os bumerangues e dessa
    vez recue para a direita. Ele fará a mesma coisa de antes, mais uma vez
    parando sobre sua cabeça.
    
    Permaneça assim até matá-lo. Enquanto você estiver sob ele, as opções de
    ataque do bicho são restritas.
    
    Ao acabar com esse réptil asqueroso você irá ganhar a última arma: Chameleon
    Sting. Se o Storm Eagle ainda estivesse vivo, você seria seu Anjo da Morte.
    Mas ele está morto.
    
    Ou será que não? Hmmm...
    
    UPGRADES:
    
    Capacete     [x]
    X-Buster     [x]
    Botas        [x]
    Armadura     [x]
    Especial     [ ]
    
    HEART TANKS: 8/8
    
    SUB TANKS:   4/4
    
    ___________________________
    
         4.10 Sigma Stage 1
    ___________________________
    
    
    É hora da nossa sofrida escalada rumo ao último chefe do jogo. Se você teve
    dificuldade em alguma fase do jogo, se passou raiva, deu chilique, sentiu
    vontade de arrancar os cabelos, se ficou perto de arregar, xingar o dono
    deste FAQ e ir brincar de outra coisa... bom, esses são os níveis que vão
    fazê-lo levar a cabo seus ataques histéricos tão cuidadosamente contidos.
    
    Não é querendo te desanimar, não, mas cê vai comer o pão que o diabo amassou.
    Prepare-se.
    
    Selecione o símbolo do Sigma na tela de seleção de fases. Se você não
    percebeu, é um tubarão estilizado abocanhando um X. Muito... hm... sugestivo.
    Esse nível não tem nem apresentação de qual é o chefe. É sério, tudo nessas
    últimas fases fede! A impressão que o jogador tem, a todo instante, é que, a
    partir daqui, chega de brincadeiras. Os programadores apelaram e o jogo vai
    te trucidar, moer seu espírito, aniquilar sua auto-estima, destruir seus
    sonhos, estraçalhar sua sanidade, estuprar seu cachorro, tocar fogo na sua
    árvore de natal e explodir seu Super Nintendo. Tudo ao mesmo tempo.
    
    Pois é. Barra-pesada, mano.
    
    Peça forças a São Pedro & Bino, evoque seu espírito caminhoneiro e mostre pro
    Sigma que é preciso muito mais que ameaçar uma sessão de zoofilia com seu
    bicho de estimação para te amedrontar.
    
    A fase começa com uma conversa entre Zero e X. Logicamente, Zero paga uma de
    gostosão, dizendo para vocês se separarem e frisando que ele vai na frente
    para distrair as defesas do lugar, enquanto você pode entrar numa boa,
    deslizando fácil como faca na manteiga, como se passeasse no parque, sem
    qualquer dificuldade.
    
    Mal sabe esse pulha quão duro (e merecido) é o destino que o aguarda.
    
    Mas deixe-o ir na frente. Você vai alcançá-lo a tempo de vê-lo se foder
    bonitamente e engolir esse ego estratosférico.
    
    Antes de começar, equipe o Storm Tornado. Agora vá em frente e mate o
    primeiro Bomb Puffer. Mate o segundo e cuidado ao cair do desnível onde ele
    estava: um maldito Helidroid vai se aproximar. Essa fase está infestada
    deles. Mate a terceira Bomb Puffer e siga com o seu tiro, pois ele também vai
    dar cabo do inimigo seguinte. Vá nesse ritmo até chegar à beira de um abismo
    com plataformas flutuantes.
    
    Subir por elas até chegar à entrada da torre é tão divertido quanto expelir
    uma pedra dos rins ou brincar de tratamento de canal sem anestesia. Mas veja
    as coisas pelo lado bom: todo o ódio e frustração acumulados em cada uma das
    mortes que você porventura venha a sofrer nesse lugar poderão ser canalizados
    e despejados na forma de plasma fervente bem no meio das fuças do Sigma.
    Então dê um sorriso e vamos em frente.
    
    ...
    
    Certo, não precisa sorrir, não. Primeiro porque vão achar que você é maluco,
    arreganhando as canjicas pra um jogo de videogame. Segundo porque é um
    pensamento extremamente noviçarebeldeano, isso de sorrir diante das
    dificuldades. Só tente manter a calma.
    
    Espere a primeira plataforma se aproximar, suba nela e escale a segunda pelo
    lado esquerdo. EM HIPÓTESE ALGUMA retorne com a primeira para o ponto mais
    ocidental de sua trajetória (ficou bonito, isso, diz aí), a menos que queira
    ganhar um beijinho de um Helidroid. Salte para a terceira assim que ela
    estiver imediatamente abaixo da quarta, usando-a apenas como impulso para
    alcançar a lateral da próxima. Não se incomode se for atingido pelo helidroid
    escroto aguardando ansiosamente pra avacalhar seu esforço. A hora dele há de
    chegar.
    
    Você agora está a apenas 3 degraus da saída desse inferno de Helidroids. Vá
    com calma, não estresse, mantenha o controle, não se desespere (não sei como
    isso funciona com vocês, mas eu fico mais e mais nervoso cada vez que alguém
    me diz uma coisa dessas). Quando a quinta plataforma começar a se mover na
    sua direção, salte para ela. Assim que ela parar, pule para a sexta e
    rapidamente para a sétima. Então alcance a entrada da torre e respire
    aliviado.
    
    Mas não muito. A fase não acabou ainda.
    
    Cuide do bombardeiro no chão, avance mais um pouco e dê cabo do outro te
    esperando no teto. A partir daí eu geralmente equipo o Storm Tornado e saio
    varrendo o chão desse pequeno corredor com a cara dos meus inimigos. Tente. É
    fácil.
    
    Siga até chegar às escadas então suba quando os Two-Legged Droids estiverem
    indo na direção contrária de onde você está. Acabe com o do primeiro andar,
    depois com os dois no segundo nível, suba mais duas escadas e então você é
    interrompido por Zero e Vile discutindo, com bastante elegância, os rumos da
    Catilogência. Como não conseguem chegar a um acordo, resolvem, dois seres
    civilizados que são, sair no braço para resolver suas diferenças.
    
    Zero: "Recue, X. Eu cuidarei dele."
    
    Após te chamar de menininha, Zero e Vile saem correndo para outra sala. Ao
    segui-los, você ouve uma série de efeitos sonoros aleatórios do jogo, que,
    aparentemente, deveriam indicar que uma altercação está em andamento no
    próximo cômodo.
    
    Ainda puto da vida por ter sido chamado de emo, X resolve ir até lá puxar os
    cabelos de Zero e dizer para ele que uma bicha loira que usa Alisabel® não
    tem envergadura moral, tampouco sustentabilidade ética, para menosprezar
    ninguém.
    
    Chegando lá, entretanto, Vile já está demonstrando isso para Zero de forma
    prática. Numa tentativa pederástica e absúrdica (?) de tornar X seu polidor
    de armadura (o correspondente mecânico a um escravo sexual, talvez?), ele dá
    início a seu discurso vilanesco, tão bruscamente interrompido na primeira
    fase:
    
    Vile: "X, faça o que eu mandar ou ele já era!"
    Zero: "Não lhe dê ouvidos, X. Vá em frente e acabe com ele!"
    Vile: "Vai sonhando, Zero. O X sabe que ele não pode me derrotar. Minha
    armadura reforçada é mais do que suficiente para suas armas ultrapassadas."
    
    Dito isto, dá-se início a mais um arranca-rabo entre X e Vile. Você,
    novamente, não pode vencer. Espere até seu life ficar bem combalido para ser
    aprisionado por algo que, acredito eu, seja um pulso eletromagnético ou coisa
    que o valha. Assim que isso acontece, Zero resolve chutar o balde e provar
    que, apesar do cabelo de fã de Metal Melódico, ele é muito macho. Gritando
    "Talvez, mas eu não acabei ainda.", ele salta para as costas do vilão e ativa
    seu mecanismo de auto-destruição.
    
    Vile sobrevive, porém, e dá continuidade a seu blá-blá-blá de arquiinimigo:
    
    Vile: "Que gesto inútil. Não posso ser derrotado tão facilmente. Então, X.
    Agora somos só você e eu."
    
    X não diz nada. Simplesmente resolve agir como homem, se livra do campo de
    estase que o mantém paralisado, recarrega seu life, grita "JAGSHEMASH!" e se
    prepara para a pancadaria. Vile percebe que a situação está prestes a feder.
    
    Vile: "Mas que... De onde veio toda essa energia? Não interessa quanta
    energia você absorva, X, você ainda é muito fraco! Prepare-se para ser
    exterminado!"
    
    Perceba, caro aprendiz de vilão, que os maus NUNCA admitem a derrota e
    subestimam o herói até quando chega o momento de levar uma sova memorável.
    Precisa ter muito colhão pra isso. Ou ser muito burro, sei lá.
    
    Equipe-se com o Rolling Shield. Quando Vile cruzar a tela correndo, salte por
    cima dele, deixando de presente um rolling shield como demonstração de
    carinho e apreço. Cuidado com as bolas amarelas eletrificadas: elas te
    paralisam por algum tempo, o suficiente para que ele possa jogar uns mísseis
    na sua cabeça. Se ele saltar, salte JUNTO e dê um tiro.
    
    Você vai precisar de uma boa dose de coordenação motora, um timing preciso e,
    por via das dúvidas, uma pitada de sorte também cairia muito bem. Se achar
    que vai morrer, lembre-se dos seus SUB TANKS.
    
    Depois de matar Vile, X encontra Zero totalmente sucateado.
    
    Zero: "X, eu fui muito danificado... Os sistemas automáticos de reparo não
    podem com tudo isso... Meu poder está se esvaindo rápido... Seu poder é maior
    do que eu imaginava. Talvez você possa destruir Sigma."
    
    Note que esse cretino miserável não admitiu nem às portas da morte que você é
    muito mais cabuloso que ele. Já foi tarde, o babaca. Depois de rir da
    desgraça alheia, dê continuidade à fase.
    
    Após escalar uma parede e cair três degraus, você vai perceber que está
    enfiado na merda até o pescoço. A situação basicamente é à seguinte: à sua
    frente você tem um inimigo que não pode matar, pois ele está escondido atrás
    de seu escudo. A única maneira de fazê-lo baixar a guarda é chegando perto.
    Mas chegar perto está fora de cogitação, pois há uma mola no chão que vai
    lançar você contra um laser que irá ativar uma arma flutuando exatamente
    sobre sua cabeça, pronta para disparar.
    
    O segredo aí é esperar a janela de ação de alguns segundos que o laser te dá.
    Assim que ele for desativado, dê um dash na direção da mola. Isso vai te
    lançar em segurança para a próxima plataforma, onde existem outras DUAS
    molas.
    
    Eu sei que a situação parece difícil, mas na verdade é simples. Fique entre
    as duas molas e dê um dash para a direita. Fique segurando o direcional até
    cair em segurança em frente a um Shielded Spike Thrower. Seguindo sua
    trajetória, ele irá lançar a bola para a frente. Aproveite esse espaço de
    tempo para bohrimiá-lo. Suba a escada atrás de onde ele estava, suba no
    degrau mais alto e pare novamente.
    
    Equipe o Chameleon Sting e carregue seu tiro até o máximo. Quando estiver
    totalmente carregado, solte o botão de tiro. Isso vai te dar alguns segundos
    de invencibilidade. SUBA COMO SE SUA VIDA DEPENDESSE DISSO, COMO SE LÁ EM
    CIMA UM PS3, UM WII E UM X-BOX 360 NOVINHOS ESTIVESSEM À SUA ESPERA!
    
    Usando Dash+Pulo, o X dá saltos mais amplos enquanto escala. Espero que essa
    dica te ajude. Se precisar, pare em uma das plataformas no meio da torre,
    mate os inimigos que representam ameaça, carregue novamente o tiro e repita a
    operação até chegar ao topo.
    
    Chegando, chore de felicidade, equipe o Homing Torpedo e siga para a porta
    automática. É hora de encarar o Boomer Kuwanger.
    
    Sim, de novo.
    
    Repita a estratégia que eu ensinei na fase dele. Não me peça pra digitar tudo
    aquilo de novo, tenha dó dos meus tendões combalidos.
    
    Para seguir sem problemas pelo próximo corredor, equipe o Rolling Shield,
    carregue ao máximo e solte. Isso vai criar em torno do X um escudo que
    destrói qualquer maverick que entre em contato. Só não invista contra os
    mavericks com chapéu de pedreiro. Vire de costas e espere que eles andem na
    direção do seu escudo. Isso pode não te livrar de todos os danos, mas é só
    repetir essa operação logo antes de entrar na sala do chefe para carregar
    todo o seu life rapidamente.
    
    Quando achar que está pronto, arme-se com a Shotgun Ice e prossiga.
    
    Ok. Essa aranha é um porre. De verdade. Acho que é mais chata do que aquele
    Mini Boss que tivemos que enfrentar pra pegar o upgrade da armadura. Ela fica
    lá em cima, onde não pode ser atacada (nem tente subir, acredite, não é uma
    boa idéia). Então oito traves aparecem aleatoriamente entre as quatro barras
    verticais dispostas na sala e o bicho desce. Ela não mira EM VOCÊ, então é
    você que precisa ficar ligado nas posições das traves para poder presumir
    onde ela irá aparecer. Quando chega ao nível do chão, ela abre um "olho"
    vermelho nas costas por alguns segundos. É ali que você precisa atirar.
    Então, a menos que o bicho desça grudado em você (o que vai te tirar um bom
    life), dispare alguns instantes antes dela atingir o solo.
    
    As pequenas aranhas que ela solta de vez em quando são extremamente
    desagradáveis e não podem ser atingidas por um tiro normal do X-Buster, então
    use sua Shotgun Ice com sabedoria!
    
    Não há nenhuma dica em particular que eu possa te dar para derrotá-la, sinto
    dizer, além de PRESTE ATENÇÃO ÀS TRAVES. Tudo depende de sua atenção e sua
    noção espacial. Assim que conseguir matá-la a fase acaba.
    
    Parabéns. Não é qualquer idiota que consegue superar esse estágio. Você é um
    idiota muito especial. Vá se congratular por isso bebendo uma coquinha, a
    água negra do imperialismo.
    
    ___________________________
    
         4.11 Sigma Stage 2
    ___________________________
    
    
    Comece a fase descendo os dois degraus e dando cabo do Batbot e do Buzzsaw
    Bird à frente. Assim que vislumbrar a primeira plataforma rotativa (isso dá
    nome de banda de pop-rock, fala aí), mate o BatBot que vai seguir na sua
    direção antes de se meter a cruzar o buraco.
    
    Sobre as plataformas, entretanto, ignore os morcegos (mas não completamente,
    claro: preste atenção para não ser atingido por eles). Chegando em terra
    firme, mate os dois atrás de você para só então dar cabo de mais um BuzzSaw
    Bird. Siga pelo corredor chacinando os BatBots e os Buzzsaw Birds até
    alcançar um paredão.
    
    Antes de começar a subir, carregue o X-Buster. Quando já estiver brilhando
    rosa, boneca, pode partir lá pra cima. Dispare quando o Buzzsaw Bird e os
    dois BatBots estiverem na área de bohrimiagem do tiro. Acabe com os pulhas,
    equipe a Fire Wave e passe pela porta automática.
    
    Espero que você esteja com saudade do Chill Penguin (e, mais importante, que
    se lembre da estratégia para matá-lo - como se fosse muuuito difícil), porque
    tá na hora de acabar com ele de novo.
    
    Não vou reescrever como acabar com ele. Leia tudo ali em cima e não encha meu
    saco (notou que eu tô meio bruto? É que ando ouvindo muito o novo CD do
    Matanza. FODÃO!)
    
    Depois de acabar com esse biltre, mate o Bandit In a Robot Suit ANTES que ele
    se torne um Bandit In a Robot Suit (a partir de agora eu pretendia chamar
    esses bichos de BIaRS, mas chamá-los-ei de BIATCH). Enquanto ele ainda
    estiver ali, de pé, diante do exoesqueleto, olhando para o tempo, pensando na
    vida, imaginando maneiras de gastar seu salário vilanesco e onde irá viver
    sua aposentadoria quando chegar ao fim sua carreira de capanga.
    
    Considerando que a carreira de capanga dele vai terminar com uma dose de
    plasma do seu X-Buster, é melhor que ele tenha estocado filtro solar pra uma
    eternidade de bronzeamento forçado no décimo terceiro círculo do inferno,
    para onde vão os Mavericks e os membros da falecida Blogueiros do Orkut.
    
    Imagine a putaria que não é o lugar!
    
    Mate o primeiro arremessador de picaretas, mate outro entre dois vãos com
    espinhos, mais um sobre um pequeno degrau, mantenha-se no terreno elevado
    socando THE BIATCH abaixo e, sem descer, dê um dash para não se ver forçado a
    abandonar seu exoesqueleto por enquanto.
    
    Dê cabo de mais dois BIATCH(es) antes de alcançar uma escada. Despeça-se de
    seu exoesqueleto, se ele durou até aí, e suba. Ir pela direita é mais fácil,
    mas é preciso ser rápido para não ficar servindo de alvo para as bolotas de
    plasma dos turrets à esquerda.
    
    Subir pela esquerda também é possível, mas pra isso precisa ser macho pacas.
    É coisa pra quem segue o Kratos Way of Life, não é para os pobres de espírito
    e fracos de coração. Então deixem isso para os homens, crianças, e tomem o
    rumo mais fácil.
    
    Chegando ao fim da subida, arme o Chameleon Sting e vá dar aquele abraço no
    Storm Eagle, lembrar das bebedeiras, comentar sobre a mulherada, discutir
    futebol e, quem sabe, explicar, usando exemplos plasmáticos fumegantes, como
    foi que ele traiu o movimento retilíneo uniforme.
    
    Se você não sabe como acabar com o Storm Eagle, eu, por acaso, conheço um
    detonado que explica, de maneira muito didática e engraçadinha, como fazê-lo:
    este aqui mesmo.
    
    Após matar o bicho de vez, aproveite que você já tá usando o Chameleon Sting
    e continue com ele. Depois de saltar o vão e subir a escada, carregue o tiro,
    torne-se invencível por alguns segundos e vá embora - o mais rápido possível
    - demonstrando todo o seu desprezo por essas criaturas pouco evoluídas, nada
    cristãs e totalmente alheias à conseqüência mediováigel que são os Mavericks.
    
    Atravesse mais duas portas eletrônicas e prepare-se para encarar um inimigo
    que é quase tão divertido quanto expelir uma pedra dos rins.
    
    Continue usando o Chameleon Sting e ataque os olhos sempre que eles se
    abrirem. Não se preocupe com os tiros deles. A menos que você seja uma
    velhinha engessada, meio cega, com trombose nas duas pernas, mal de Parkinson
    e que perdeu o andador, não vai ser difícil se desviar dos tiros.
    
    Para evitar o nariz, quando as paredes se fecharem, porém, será preciso fazer
    uso de toda a habilidade que você deveria ter desenvolvido jogando Pong. Se
    você não é da geração do Atari e do Tele-Jogo, então, por favor, volte para
    os seus jogos tridimensionalmente perfeitos de PS2, seu pivete, pois essas
    pérolas pixelizadas bidimensionais não são para você.
    
    Quando conseguir estourar os dois olhos e o nariz do bicho, os espinhos no
    centro da sala somem e você finalmente se vê livre da segunda parte da fase
    do Sigma.
    
    Essa até que foi fácil, não? Agora só restam mais duas...
    
    ___________________________
    
         4.12 Sigma Stage 3
    ___________________________
    
    
    Vamos deixar as viadagens de lado e começar a maldita fase. Assim que o X
    chegar ao chão, como uma enorme larva luminosa, arme-se com o Storm Tornado,
    suba a parede pela esquerda, use esse seu secador de cabelos à jato pra
    acabar com o Bomb Puffer sem dar aos canhões no teto a chance de te fazer de
    tauba de tiro ao Álvaro, passe pela porta eletrônica e então troque seu tiro
    pelo Electric Spark. Hora de acabar de vez com o Armored Armadillo. Releia o
    detonado da sexta fase, se tiver esquecido a estratégia pra dar cabo do
    bicho. Após livrar-se dele, siga adiante que ainda tem um monte de Reploids
    pra matar.
    
    Tantos candidatos a sucata e tão pouco tempo...
    
    Retorne para suas bolas de plasma costumeiras. Carregue o tiro, suba a
    primeira plataforma, escale a parede e dispare o tiro de maneira a bohrimiar
    os dois Pick Tossing Miners. Livre a área dos morcegos, pegue a pilha
    alcalina esperando por você acima da porta eletrônica, arme-se com o
    Boomerang Cutter e entre na porta para bater um papinho com o Sting
    Chameleon.
    
    Se você esqueceu os tópicos a serem debatidos com tão importante
    interlocutor, a lista está logo ali em cima. Relembre.
    
    Depois da altercação, retorne para o X-Buster e saia da sala. Desça alguns
    níveis, preocupando-se primeiro em matar o Pick Tossing Miner que está no
    chão, acompanhado por um Jet Parana. Só depois acabe com o outro PTM,
    protegido dentro dos canos. É só escalar um pouco a parede em frente a ele e
    mandar bala. Faça isso mesmo que você não precise do life extra, apenas para
    recarregar seu tiro.
    
    Então aqueça sua Shotgun Ice (??) e vá esfriar o ânimo do Spark Mandrill (se
    continuar fazendo trocadilhos assim, será que a Globo me contrata pra
    escrever as chamadas da Sessão da Tarde?). Se tiver esquecido como acalmar o
    macaco, relaxe: você não está só! Foi pensando justamente nisso que escrevi
    um texto, em idos de 1964, enquanto um batalhão do exército assassinava
    jovens comunistas pelas ruas e deflagrava a ditadura militar.
    
    Logicamente, fiz tamanha monstruosidade em segredo, pois compartilhar
    informação naquela época podia te render choques no saco. Sabe como é, milico
    odeia videogame. Há alguns anos até me perguntaram se eu não queria lançar um
    livro com esses meus textos, chamado A Ditadura Detonada. Mas achei que o
    título ficava aliterado demais.
    
    Não gosto muito de aliterações. Ficam parecendo textículos em uma letra.
    
    Enfim. Releia o detonado da fase do macaco, se precisar, mate-o e vá embora
    de uma vez. Depois de trucidar o símio, desça mais uns níveis até cair na
    água. Eu sei, eu sei o que você está pensando: "Caralho, Launch Octopus de
    novo NÃO!". Pois é. Launch Octopus de novo sim. Esse bicho altera meu humor
    de tal maneira que nem vou (tentar, de forma patética, como em todos os
    outros textos) fazer gracinhas nesse parágrafo: mate os peixes, pegue os
    itens acima da porta, entre na sala, releia as dicas pra acabar com o
    desgraçado, acabe com o desgraçado e saia daí.
    
    Suba as plataformas até o ponto no qual o corredor terá continuidade, então
    pare, equipe o Chameleon Sting e carregue o tiro. Suba naquela plataforma
    cheia de espinhos, solte o tiro para ficar invencível e corra pela sua vida
    até chegar à outra ponta da sala. Se você não consegue fazer isso, volta pro
    crochê! Bichona! Menino criado com vó!
    
    ...
    
    Foi mal. Era raiva reprimida após a luta com o Octopus. Passou.
    
    Arme-se com o Storm Tornado e entre na sala para acabar com o Flame Mammoth.
    A ajuda tá ali em cima, se é que será preciso. Então saia da sala, siga por
    um corredor relativamente longo e particularmente monótono, arme-se com o
    Boomerang Cutter e prepare-se pra enfrentar o chefão da fase.
    
    Na boa, esse bicho - que mais parece um modelo da Hot Wheels recusado pela
    Mattel - não tem muito segredo. As partes de cima e de baixo dele são
    independentes, tipo aquela cabeça do irmão do Kyle, em South Park.
    Basicamente, você precisa se lembrar de três coisas:
    
    1) Você não quer ser prensado contra a parede pela parte de baixo;
    2) Você não quer ser prensado contra a parte de baixo pela parte de cima;
    3) Você não quer que aquela Genki-Dama que ele solta eventualmente te atinja.
    
    A menos, claro, que seja masoquista. Aí você quer isso tudo.
    
    Para evitar o primeiro ataque, tudo o que você tem a fazer é saltar para o
    lado oposto toda vez que parecer que ele quer te atropelar. Se a parte de
    cima estiver flutuando no ar, como uma figura celeste mecanizada que precisa
    muito de um aparelho nos dentes, basta pular RAPIDAMENTE por sobre a parte de
    baixo. Se as duas partes estiverem unidas, você vai precisar escalar a parede
    mais próxima e usar dash+pulo.
    
    Para evitar o segundo, é só não ser idiota e não ficar marcando bobeira. O
    dash está aí pra isso, cacete.
    
    Para evitar a terceira, assim que ele começar a agregar as energias vitais de
    todos os Mavericks num raio de 200 km, escale a parede mais próxima. Se
    parecer que o tiro está indo direto na sua direção, é só largar o botão
    direcional e cair de volta no chão.
    
    Lembre-se também de atirar apenas na parte superior. Só ela é sensível a
    dano. E se você estiver na parede e ele der uma porrada contra ela, pule. A
    menos que queira ser jogado no chão com violência. Embora ele vá aumentando a
    velocidade dos ataques gradativamente, não consigo acreditar que alguém ache
    essa luta desafiadora.
    
    Após vencer esse chefe, você não ganha nada. Parabéns!
    
    Se você não conseguir passar desse inimigo, volte para sua jaula e passe o
    controle para um homo sapiens sapiens, por gentileza. Malditos macacos
    treinados!
    
    Abaixo, darei cabo do jogo de uma vez por todas. E vamos nessa!
    
    ___________________________
    
       4.13 Sigma Stage Final
    ___________________________
    
    
    Entre na fase do Armored Armadillo, se for necessário recarregar seus SUB
    TANKS e/ou repor vidas. Lembre-se do morcego gordão, que está lá com a mera
    função de deixar seu número de lifes mais respeitável. Desabilite também o
    turbo do tiro. Você não vai mais precisar. Depois de se recarregar e
    reconfigurar o controle, entre no último estágio do Sigma. E seja o que deus
    quiser.
    
    Comece subindo por esse enorme paredão. Se não estiver a fim de fazer isso,
    pode encontrar outro caminho. É um país livre, afinal. Se souber de outra
    rota até a sala do último chefe, quem sou eu para te impedir de usá-lo? Fique
    à vontade.
    
    Enfim. Enquanto sobre a parede, cuidado com os vermezinhos que, de tempos em
    tempos, saem por buracos. Usando dash+pulo você chega lá em cima a ponto de
    pegar o primeiro trecho do discurso vilanesco final do Sigma. Repare que todo
    discurso vilanesco é composto de 4 partes: começa na negação arrogante com a
    incitação de subalternos para o serviço ("Muahahaha... Não vale a pena matá-
    lo, você é apenas um verme e jamais será capaz de me derrotar. Capangas,
    peguem-no!"), parte para o faça-você-mesmo após os capangas serem sovados
    como um... hm... um pão sovado ("Talvez você mereça morrer pelas minhas mãos,
    afinal de contas! Prepare-se para a dor e o sofrimento!"), é logo substituída
    pela irritação apelativa após a primeira derrota ("Ok, chega de brincadeiras,
    agora quero ver você resistir ao meu verdadeiro poder!") e, depois da surra
    seqüencial, termina na negação desesperada ("Não! Não é possível! Eu não
    posso ser derrotado, não por você!"). Para fins de dramatização, a última
    etapa costuma ser seguida de violenta explosão.
    
    Vejam só como o primeiro discurso do Sigma se adequa perfeitamente ao padrão:
    
    "Bem-vindo. Vejo que você conseguiu chegar aqui sozinho. Impressionante! Eu
    poderia destruí-lo, mas não quero privar meu animal desse prazer. Ele sabe
    como lidar com traidores. Se você viver, estarei lhe esperando. Não me
    desaponte, X!"
    
    Bom, você atinge a sala no topo da torre e, em sua negação arrogante, Sigma
    resolve que não quer te matar. Você ainda não é digno. Então ele deixará a
    tarefa a cargo de seu mui amado "Lulu". Infelizmente não se trata de um
    poodle de madame. Mas também não é exatamente a besta-fera dos portões do
    Hades. Equipe o tiro de gelo e vamos que vamos. O importante e ficar ligado
    aos três tipos de ataque do bicho:
    
    1) Jatos de chamas: eles serpenteiam pela tela, geralmente na sua direção,
    não importa onde você esteja. É bom ter bastante controle do dash para se
    desviar.
    
    2) Ricochetes: o bicho salta contra uma parede e retorna durante seu
    movimento de desvio do ataque dele. É o tipo de coisa que vai levar sua
    perícia em Pong para um nível completamente novo.
    
    3) Saltos: Ele pula na medida exata para cair em cima de você. Pense num
    filho da puta irritantemente PRECISO. É dele que estamos falando!
    
    O miserável é capaz de escalar paredes, o que te dá a possibilidade de usar
    contra ele uma técnica que, embora seja mais efetiva contra a primeira forma
    do Sigma, não é de todo inútil: comece a subir por um dos lados. Quando ele
    passar a te seguir, caia e atire contra o bicho (de preferência em pleno ar).
    Não, não é exatamente moleza, mas não dramatize como se fosse a coisa mais
    difícil do mundo. Vá jogar Doom 3 no nível Nightmare ou God of War II no
    nível God e você vai saber o que é coisa de MACHO. MENININHA DO CARALHO!
    
    ...
    
    Eu ando agressivo pra cacete, tô sabendo. Mas é só por aqui. Pessoalmente tô
    uma frô de pessoa, praticamente uma bichona.
    
    ...
    
    Certo, isso não vem ao caso.
    
    Bom, quando acabar com o maldito lupus canis, Sigma retorna. Se alguém
    tivesse espancado meu cachorro até a morte eu provavelmente surgiria furioso
    como uma força da natureza. Seria difícil me impedir de grelhar os testículos
    do filho de um burro que cometesse essa atrocidade. Mas ele parece até ficar
    feliz. Sei lá, às vezes o cão era da namorada dele, comia os sapatos do cara,
    mijava no travesseiro dele, essas coisas. Notem o ar de "meus subalternos
    apanharam, vou ter que sujar as mãos com esse merda", típico de discurso
    vilanesco secundário:
    
    “Excelente trabalho, X! Vejo por que Zero contou com você. Você é um Hunter
    quase tão bom quanto eu era. Mas a hora da sua destruição chegou! Você vai se
    arrepender por ter me desafiado!"
    
    Então Sigma saca seu sabre de luz e resolve te encarar. É justo que ele tenha
    um sabre de luz. Se o Zero tinha um e estava do lado certo da força, Sigma,
    que está do lado negro, também tem o direito. Comece disparando contra ele e
    escalando a parede mais próxima. Espere ele começar a subir e então, no ar,
    atinja-o. É mais fácil do que com o dog, tô dizendo. Só é preciso prestar
    alguma atenção aos ângulos do cara ao ricochetear nas paredes e você ficará
    bem. A estratégia é tão simples que nem tem por que especificar tipos de
    ataque. Para simplificar mais, só se você equipar o Electric Spark, o ponto
    fraco do sujeito.
    
    Ele não tem discurso de apelação joselítica, infelizmente. Adota
    imediatamente sua forma final. Você vai achar um porre ter que mata-lo,
    porque é um porre, de fato. Ele só é sensível a um tipo de tiro: o X-Buster
    carregado ao máximo. Sim, só tiros do lado rosa da força afetam o cara. Com
    essa cabeça raspada, o sujeito não me engana: é um Skinhead babacão daqueles.
    Só que tá sozinho, e como todo Skinhead é um bosta que só briga de verdade se
    for de galera, fica mais fraco cada vez que é forçado a levar uma dose de
    poder rosinha na fuça.
    
    Flower Power nesse filho da puta.
    
    Você pode ficar pelo chão, se desviando dos ataques dele. Mas cada um que te
    pegar vai tirar dano substancial, então não recomendo essa técnica. O que eu
    faço é ficar bem na pontinha de uma dessas "mãos" dele, de modo que os raios
    dela não me atinjam, nem os ataques dele. Tudo o que você tem a temer, nesse
    caso, é a mão oposta, que de vez em quando vai em sua direção. Com a prática
    você aprende a desviar. Além do mais, seus SUB TANKS servem justamente pra
    esse tipo de contingência.
    
    Dispare até acabar com o cara. Por fim, o trecho final do discurso vilanesco:
    a negação desesperada:
    
    "Não!!! Não é possível! Eu sou um Reploid! Não posso ser destruído por você!
    Por quê, X? Por que você fez isso com a gente? Sem os humanos, meus irmãos
    reploids poderiam nos guiar a uma nova era..."
    
    X pensa "Nova Era meu ovo esquerdo, seu Skinhead Hipponga nazistóide de
    merda!" e se teleporta pra longe, enquanto o babaca explode em milhões de
    pedaços. Por fim vemos a torre do Sigma explodindo e caindo no mar, enquanto
    X observa tudo à distância, de um penhasco.
    
    Sobe o texto final:
    
         “A guerra, por  enquanto, terminou e a paz  foi restaurada. Mas  aqueles
         que se sacrificaram pela vitória nunca retornarão.*
    
         Exausto, X  observa a  destruição que ele ajudou a causar e imagina  por
         que escolheu lutar.
         Haveria outro caminho?
    
         Parado no penhasco, lhe escapam as respostas. Tudo o que ele sabe é  que
         irá combater os mavericks novamentes antes que as encontre.
    
         Quanto tempo ele irá permanecer lutando? Quanto tempo sua dor irá durar?
         Talvez apenas o X-Buster em sua mão saiba...”
    
    Puxa, que bonito. Desceu uma lagriminha aqui.
    
    Perceba ali, no fim do primeiro parágrafo, um asterisco. Foi colocado por mim
    porque acho justo fazer um aparte referente àquela afirmação: eles estão
    falando do Zero e todo mundo sabe que é pura conversa mole. O cara volta no
    próximo jogo, se bem me lembro.
    
    Depois disso você vai ver X correndo pelo cenário da fase de abertura, a
    Highway, enquanto sobem listas com os nomes das fases e de cada Maverick
    presente no jogo. De onde você achou que eu tirei aquelas denominações, tipo
    "Shielded Spike Throwers", afinal? Não sou criativo a esse ponto.
    
    Então sobem os nomes reais dos japoneses nerdaços que fizeram o jogo e alguns
    agradecimentos, sendo o último, logicamente, para você.
    
    Mas é claro que o jogo não poderia acabar sem uma ameaça final do Sigma
    (afinal de contas, é preciso impulsionar as vendas do próximo cartucho...).
    
    _____________________________________________________________________________
    
                                     5. HEART TANKS
    _____________________________________________________________________________
    
    
    1. Chill Penguin: Use a Fire Wave no iglu à direita no teto da caverna que
    fica logo depois de do exoesqueleto.
    
    2. Spark Mandrill: Em uma plataforma próxima ao teto logo depois de um Bomb
    Puffer e antes de uma escada que leva a um Jet Parana. É mais fácil pegar com
    o Boomerang Cutter.
    
    3. Armored Armadillo: Em uma cavidade dentro da pedra, logo à frente da
    segunda escavadeira (é preciso chegar lá antes dela ou mata-la antes que
    alcance o lugar).
    
    4. Launch Octopus: Afunde o navio que lança bombas, lute com um Mecha Eel e o
    HEART TANK estará numa sala à direita.
    
    5. Boomer Kuwanger: Em uma plataforma no topo da torre, do lado externo. Use
    o Boomerang Cutter.
    
    6. Sting Chameleon: Em um poço sob a caverna (é preciso ter derrotado o
    Octopus antes).
    
    7. Storm Eagle: Suba até o topo da esteira de elevadores e dê um salto com
    dash para a esquerda.
    
    8. Flame Mammoth: Na sala com os atiradores de picaretas, no canto inferior
    direito, sob a plataforma (só é possível pegar após derrotar o Chill Penguin
    e congelar a lava)
    
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                                     6. SUB TANKS
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    1. Armadillo: Dentro da cavidade da qual a primeira escavadeira sai em
    perseguição ao X.
    
    2. Spark Mandrill: No começo da fase, na câmara logo após a primeira escada,
    desça a próxima em vez de subir. O SUB TANK está do outro lado de uma parede.
    É preciso usar o Boomerang Cutter para pega-lo.
    
    3. Storm Eagle: Na torre de vidro antes das plataformas que carregam lança-
    chamas.
    
    4. Flame Mammoth: Na sala com os atiradores de picaretas, em uma pequena
    câmara na parede à esquerda. Suba até a última plataforma, aquela com os Hard
    Hat Droids, e salte de lá usando um dash. É preciso ter o upgrade do capacete
    para quebrar as pedras que bloqueiam a entrada.
    
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                                      7. UPGRADES
    _____________________________________________________________________________
    
    1. Dash: Fase do Chill Penguin, no topo da primeira caverna de gelo
    (impossível perder).
    
    2. Capacete: Fase do Storm Eagle, caindo no vão entre a grande torre de metal
    e a plataforma com os Sky Claws, depois estourando os tubos de propano acima
    à direita.
    
    3. Armadura: Fase do Sting Chameleon, na entrada da caverna, use um dash para
    subir até o teto e derrote um mini-chefe.
    
    4. X-Buster: Fase do Flame, na entrada da sala com os atiradores de
    picaretas, é preciso alcançar uma pequena saliência no teto e, usando o
    upgrade do capacete, quebrar as pedras até chegar à câmara com a cápsula do
    Dr. Light.
    
    Também é possível pegar esse upgrade após a morte de Zero na luta contra
    Vile.
    
    5. Hadouken: De posse de TODOS os upgrades, TODOS os HEART TANKS e TODOS os
    SUB TANKS do jogo, entre na fase do Armored Armadillo. Quando tiver umas 7
    vidas (pelo menos), siga até o ponto logo depois da segunda escavadeira e
    imediatamente antes de tomar o último carrinho da fase. Então certifique-se
    de encher seu life (use os Batdroids ao redor pra isso), suba no carrinho e,
    SEM PERDER UM PENTELHÍMETRO DE ENERGIA, pegue a célula de energia acima da
    entrada da sala do chefe.
    
    Caia no abismo.
    
    O lugar onde você vai retornar é imediatamente antes da segunda escavadeira.
    Repita a operação acima de 2 a 4 vezes. Às vezes eu só preciso perder 3
    vidas, às vezes tenho que sacrificar 5.
    
    Por fim você verá uma cápsula te esperando junto à célula de energia.
    
    Para lançar o hadouken, use o mesmo movimento do Ryu, em Street Fighter. É
    necessário ter a energia cheia.
    
    _____________________________________________________________________________
    
                                   8. AGRADECIMENTOS
    _____________________________________________________________________________
    
    
    Obrigado ao Across, ao Rao, ao Senhor Catavento, à Carol e a todos os que
    tiveram paciência de ler esse FAQ à medida em que ele ia sendo publicado no
    blog, apesar de sua periodicidade tão sazonal.
    
    Agradeço também ao Yan Raphael, que esclareceu do que são feitos os tiros do
    X.
    
    À Capcom, por lançar o jogo, ao santo que criou o ZSnes e ao abençoado
    cidadão que transformou Mega Man X em ROM, pra que eu pudesse jogar pelo
    emulador.
    
    E obrigado à minha namorada, por não ter me largado, apesar de todas as vezes
    em que pedi a ela pra esperar só um pouquinho, enquanto eu terminava de
    debulhar alguma fase.