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    FAQ/Walkthrough by Corlagon

    Version: 1.01 | Updated: 01/15/03 | Printable Version | Search This Guide

                               Corlagons Walkthrough zu
    
    
                                      Mega Man X2
    
    
    Version 1.01 - 15.01.2003
    © 2002/03 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>
    
    Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er 
    unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. Der 
    Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom oder Nintendo.
    Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.
    
    
    0.1) Einleitung
    
    Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen zu 
    Mega Man X2 zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich hoffe mal, meine 
    fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-)
    
    Mega Man X2 wurde im Gegensatz zum Rest der Serie ausschließlich für das Super 
    NES veröffentlicht, und nicht für den PC.
    
    Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die (wie ich) keine 
    haben, weil sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-)
    Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum ersten 
    Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf, möglichst 
    wenig zu lesen.
    
    
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    
    0.1) Einleitung
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    0.3) Updates
    1) Allgemeines
    2.1) Story
    2.2) Charaktere
    3.1) Spielprinzip
    3.2) Steuerung
    3.3) Änderungen seit Mega Man X1
    4.1) Items
    4.2) Upgrades
    4.3) Waffen
    5.1) Allgemeine Tips
    5.2) Schnelldurchlauf
    5.3.1) Reploidenfabrik
    5.3.2) Dinosaurierpanzer - Wheel Gator
    5.3.3) Tiefseebasis - Bubble Crab
    5.3.4) Vulkanzone - Flame Stag
    5.3.5) Roboterschrottplatz - Morph Moth
    5.3.6) Zentralcomputer - Magna Centipede
    5.3.7) Energiekristall - Crystal Snail
    5.3.8) Wüstenbasis - Overdrive Ostrich
    5.3.9) Wetterkontrolle - Wire Sponge
    5.3.10) X-Hunter
    5.3.11) X-Hunter-Basis 1
    5.3.12) X-Hunter-Basis 2
    5.3.13) X-Hunter-Basis 3
    5.3.14) X-Hunter-Basis 4
    5.3.15) X-Hunter-Basis 5
    6) Paßwortsystem
    7) FAQ
    8) Links
    9) Danksagungen
    
    
    0.3) Updates
    
    Version 1.0 - 24.12.2002
    Die erste Version halt.
    
    Version 1.01 - 15.01.2003
    Update-Sektion hinzugefügt und Links aktualisiert.
    
    
    1) Allgemeines
    
    Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen 
    Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten 
    Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Nach zahlreichen NES- und 
    Game-Boy-Episoden begann Capcom auf dem SNES mit Mega Man X eine neue, Science-
    Fiction-lastigere Spin-Off-Serie. Und ein Jahr nach dem erfolgreichen 
    Vorgänger, genauer gesagt, am 16.12.1994 stand auch schon die japanische 
    Version des zweiten Teils als Rockman X2 in den Läden. Den europäischen 
    Vertrieb übernahm dagegen nicht mehr Nintendo, sondern Laguna. MMX2 ist 
    übrigens als einziger Teil der X-Serie nicht für den PC umgesetzt worden.
    
    
    2.1) Story
    
    Im 21. Jahrhundert gelang es dem genialen Dr. Light, eine völlig neue Version 
    seines Kampfroboters Mega Man zu entwickeln - Mega Man X, den ersten Androiden 
    mit einem freien Willen. X sollte sich natürlich nicht zu einer Gefahr für die 
    Menschheit entwickeln, daher versiegelte sein Schöpfer ihn in einer Computer-
    kapsel, deren spezielle Routinen die KI gründlich durchtesten und jeden Fehler 
    ausschließen sollte, was allerdings ca. 30 Jahre andauerte.
    
    Im Jahr 21XX wurde X vom Archäologen Dr. Cain wiederentdeckt und aktiviert. 
    Vollkommen fasziniert verwandte Dr. Cain die Pläne von X, um sogenannte 
    Reploiden zu bauen. Leider verfügte er nicht über Lights geniales Talent, daher 
    waren die Reploiden im Vergleich zu X eher unausgereift. Immer mehr Reploiden 
    wurden zu "Mavericks" und wandten sich gegen die Menschen. Zu ihrer Bekämpfung 
    wurden die Maverick Hunters ins Leben gerufen, und Cains bester Roboter Sigma 
    zu ihrem Anführer ernannt.
    
    Leider wechselte auch Sigma irgendwann die Seite. Unter seiner Führung waren 
    die Mavericks gefährlicher als je zuvor. Schließlich beschloß Mega Man X, 
    persönlich einzugreifen und die Menschheit zu beschützen. Zusammen mit dem 
    mysteriösen Zero drang er in Sigmas Festung ein. Um X zu schützen, zerstörte 
    Zero sich selbst, und X gelang es, Sigma zu vernichten.
    
    Soweit die Story des ersten Teils.
    
    Inzwischen sind wieder sechs Monate vergangen. X hat nun die Führung der 
    Maverick Hunters übernommen und ist auf dem Weg zu einer verlassenen Reploiden-
    fabrik. Dort halten sich nach Dr. Cains Informationen die letzten verbliebenen 
    Mavericks auf. Natürlich ist dem nicht so...
    
    
    2.2) Charaktere
    
    Mega Man X
    Das Vermächtnis des Thomas Light - der erste Androide mit einem freien Willen. 
    Sämtliche Reploiden basieren auf seinen Plänen. X basiert seinerseits auf dem 
    legendären Kampfroboter Mega Man, aber sein Schöpfer wollte, daß er seinen 
    eigenen Lebensweg wählt, und hat ihn daher nicht mit allen von ihm entwickelten 
    Modulen ausgestattet. Trotzdem versucht X, die Menschheit vor den Mavericks zu 
    schützen. Eigentlich verabscheut er Gewalt, aber er fühlt sich mitschuldig an 
    der Bedrohung durch die Mavericks.
    
    Dr. Cain
    Der Archäologe, der X in Dr. Lights altem Labor fand und anschließend mit der 
    Produktion von Reploiden begann. Nun arbeitet er gezwungenermaßen für die 
    Maverick Hunter.
    
    Agile, Serges und Violen
    Drei Mavericks, die sich selbst die X-Hunter nennen. Offensichtlich sind sie 
    Anhänger von Sigma.
    
    Dr. Thomas X. Light
    Der legendäre Erbauer von Mega Man ist wahrscheinlich schon längst dahin-
    geschieden, erscheint aber noch als Hologramm in den Upgrade-Kapseln.
    
    Sigma
    Dr. Cains stärkster Reploide wurde zum Anführer der Maverick Hunters ernannt, 
    wechselte jedoch die Seite und wurde stattdessen zum Anführer der Mavericks, 
    mit dem Ziel, die Menschen zu töten oder zu versklaven. Sigma wurde schließlich 
    von X vernichtet.
    
    Zero
    Dieser mysteriöse Androide hatte nach Sigmas Verrat die Führung der Maverick 
    Hunters übernommen. In Sigmas Festung zerstörte er sich selbst, um X zu 
    schützen.
    
    
    3.1) Spielprinzip
    
    Das Spielprinzip unterscheidet sich natürlich nicht vom Rest der Serie. Im 
    klassischen Plattformstil schlägst Du Dich durch die verschiedenen Level und 
    kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister 
    (Reploiden, Mavericks oder wie auch immer), erhältst Du Spezialwaffen, die 
    gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist 
    flexibel und Du kannst die meisten Level beliebig von einem Auswahlbildschirm 
    ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.
    
    In den regulären Leveln kannst Du außerdem diverse Items und Upgrades finden, 
    die ebenfalls Deine Fähigkeiten verbessern. Und damit Du nicht bei jeder 
    Sitzung wieder von vorne beginnen mußt, gibt es auch noch ein Paßwortsystem.
    
    
    3.2) Steuerung
    
    Laufen und klettern          Steuerkreuz
    Springen                     B
    Rennen                       A oder Steuerkreuz (zweimal drücken)
    Waffe aufladen und feuern    Y
    Waffe wechseln               L und R
    Pausieren und Menü aufrufen  Start
    
    Die Tasten können vor dem Start in den Optionen noch umdefiniert werden.
    
    Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten und Sub-Tanks benutzen.
    
    In einigen Stages findest Du Trägerroboter oder Motorräder, die Du steuern 
    kannst. Um wieder hinaus- bzw. abzuspringen, drückst Du zusätzlich nach oben. 
    Die Träger können kurze Zeit in der Luft schweben (Sprungknopf gedrückt 
    halten).
    
    
    3.3) Änderungen seit Mega Man X1
    
    Das Spielprinzip wurde natürlich beibehalten, und es gibt nur kleinere 
    Änderungen.
    
    - Natürlich mußt Du die Upgrades, Herz-Tanks usw. erneut finden. Rennen kannst 
    Du allerdings schon zu Beginn, die Upgrades haben nun neue Funktionen.
    - Der "Sound Test" wurde aus dem Optionsmenü entfernt.
    - Der Auswahlbildschirm wurde etwas umdesignt, die Informationen über die 
    Mavericks sind nun nicht mehr ganz so ausführlich.
    - Mega Man kann nun auch Motorrad fahren, außerdem können die Trägerroboter nun 
    kurze Zeit in der Luft schweben. 
    - Zum ersten Mal gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, wie sich die Handlung 
    entwickelt (Stichwort Zero).
    - Aufgrund der Sache mit Zero sind die Paßwörter etwas umfangreicher als im 
    Vorgänger.
    - Es ist möglich, per Paßwort direkt in die einzelnen Finallevel einzusteigen. 
    Allerdings werden die entsprechenden Codes nicht unbedingt angezeigt...?
    
    
    4.1) Items
    
    Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an 
    bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit. 
    Anders als in älteren Spielen kehren die festen Items bereits bei Verlust eines 
    Lebens zurück.
    
    Energiekristall
    Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf. 
    Ist die schon voll, wird die Energie in einen Sub-Tank umgeleitet.
    
    Munitionsset
    Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen 
    Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, wird die Energie der 
    Waffe zugeführt, die derzeit am wenigsten hat.
    
    Bonusleben
    Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)
    
    Herz-Tank
    Erhöht Deine Lebensenergie dauerhaft um zwei Einheiten und kann natürlich nur 
    einmal eingesammelt werden. Zwei Einheiten - das mag etwas mager klingen, aber 
    sammle doch mal alle acht Herz-Tanks ein und vergleiche die Energieleiste dann 
    mit der vom Start. ;-)
    
    Sub-Tank
    Kann ebenfalls nur einmal eingesammelt werden und bleibt dann erhalten. Es gibt 
    vier Stück, und in jedem kannst Du überschüssige Lebensenergie für Notfälle 
    speichern. Wenn Du nicht willst, daß sich ein Sub-Tank bei Benutzung komplett 
    leert, kannst Du den Energietransfer mit dem Start-Knopf abbrechen.
    
    
    4.2) Upgrades
    
    Rüstung
    Hast Du das Spin Wheel, kannst Du damit auf dem Roboterschrottplatz in einen 
    Geheimraum gelangen. Dort steht eine Kapsel, die Deine Rüstung verbessert, so 
    daß Du den Giga Crush ausführen kannst (siehe 4.3).
    
    Helm
    Irgendwo im Energiekristall steht die Kapsel, die X mit einem besseren Helm 
    ausstattet. Danach kannst Du den Item Tracer einsetzen.
    
    Stiefel
    In der Wüstenbasis gelangst Du mit dem Spin Wheel zur Kapsel, die es Dir 
    ermöglicht, auch in der Luft zu rennen. Springen kannst Du dabei leider nicht 
    noch einmal.
    
    Waffen
    Dieses Upgrade erlaubt es Dir, den X-Buster noch weiter aufzuladen und zwei 
    starke Schüsse hintereinander abzugeben. Außerdem kannst Du nun auch Deine 
    Spezialwaffen aufladen. Die Kapsel steht im Dinosaurierpanzer (wie ist sie wohl 
    da reingekommen?), Du benötigst allerdings das Stiefel-Upgrade, um sie zu 
    erreichen.
    
    Sho-Ryu-Ken
    Auch in diese Episode hat Capcom als Gag eine geheime Kampftechnik eingebaut.  
    (Im nächsten Spiel hätte ich dann gerne Blankas Kugelattacke. ;-) Du kannst sie 
    in der dritten X-Hunter-Stage bekommen, wenn Du sämtliche Upgrades und Tanks 
    sowie ein volles Energiebarometer (siehe 5.3.13).
    Um die auch als Dragon Punch bekannte Attacke anzuwenden, mußt Du volle 
    Lebensenergie besitzen, auf dem Boden stehen und die Standardwaffe angewählt 
    haben. Drücke dann erst auf dem Steuerkreuz nach vorne, dann nach unten, dann 
    schräg nach unten/vorne und den Feuerknopf. Wenn Du es richtig gemacht hast 
    (üben), greift X auf der Stelle an. Dabei springt er allerdings ein ganzes 
    Stück vorwärts, also ist Vorsicht geboten. Der Sho-Ryu-Ken wird leider nicht im 
    Paßwort gespeichert.
    
    
    4.3) Waffen
    
    Zu Beginn verfügst Du nur über den X-Buster und die Escape Unit (welche der 
    Vollständigkeit halber mal mit aufgeführt ist). Die Spezialwaffen erhältst Du 
    erst nach Absolvierung der entsprechenden Level. Alle Spezialwaffen haben nur 
    begrenzte Energie, die durch Munitionssets oder am Ende des Levels wieder 
    aufgefrischt werden muß, und können erst dann aufgeladen werden, wenn Du das 
    entsprechende Upgrade bekommen hast.
    
    X-Buster
    Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch 
    drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse 
    eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein 
    können - andererseits richten sie nur geringen Schaden an. Teilweise 
    aufgeladene Schüsse sind lediglich größer als die einfachen, nur die voll 
    aufgeladenen haben eine höhere Durchschlagskraft. Später bekommst Du ein 
    Waffenupgrade und kannst den Buster dann auch noch auf einen vierten, noch 
    stärkeren Level aufladen.
    
    Crystal Hunter
    Mit dieser Waffe kannst Du Feinde in einen Kristall einschließen und 
    anschließend als Stufe benutzen. Lädst Du ihn auf, kannst Du das ganze 
    Geschehen für kurze Zeit verlangsamen.
    
    Bubble Splash
    Du feuerst einen Strahl ab, der zu einigen aufsteigenden Blasen wird. Lade 
    diese Waffe auf, damit die Blasen einen Schutzschild bilden. Damit kannst Du 
    unter Wasser höher springen (ja, noch höher).
    
    Silk Shot
    Die Waffe der Morph Moth feuert einen Klumpen Schrott, der in mehrere kleinere 
    Schüsse zerplatzt. Also genauso wie der Dust Crusher aus Mega Man 4, mit dem 
    Unterschied, daß der Schrott hier in einem Bogen fliegt. Mit dem entsprechenden 
    Upgrade kannst Du die Waffe aber auch aufladen und Schrott anziehen, oder an 
    bestimmten Stellen sogar Energie.
    
    Spin Wheel
    Ein Zahnrad, das (mit Verzögerung) über den Boden flitzt und bestimmte Blöcke 
    zerstören kann. Aufgeladen feuerst Du in acht Richtungen gleichzeitig.
    
    Sonic Slicer
    Diese Waffe benutzt der Overdrive Ostrich. Sie feuert Energieschüsse ab, die an 
    Wänden abprallen. Lade die Waffe auf, um nach oben zu feuern. Die Schüsse 
    regnen dann von oben herab.
    
    Strike Chain
    Eine Art Enterhaken, mit dem Du Dich zum Beispiel an eine Wand heranziehen 
    sowie Gegenstände einsammeln kannst. Für maximale Reichweite mußt Du den Knopf 
    gedrückt halten. Aufgeladen scheint die Kette lediglich etwas stärker (länger) 
    zu werden.
    
    Magnet Mine
    Diese Waffe bekommst Du vom Magna Centipede. Ihre Flugbahn kannst Du mit dem 
    Steuerkreuz beeinflussen. An Hindernissen bleibt die Mine kurz hängen. 
    Aufgeladen läßt die Waffe einen langsamen Energieball erscheinen.
    
    Speed Burner
    Bekommst Du vom Flame Stag. Damit verschießt Du Feuerbälle. Lade den Speed 
    Burner auf, um Dich selbst in eine Art Feuerball zu verwandeln.
    
    Giga Crush
    Eine ganz besondere Waffe, die anders als der Rest funktioniert. Du kannst ihn 
    einsetzen, wenn Du das Rüstungsupgrade erhalten hast. Zunächst muß sich X 
    jedoch von Energiewaffen treffen lassen, damit die Rüstung die Energie 
    absorbiert und sich auflädt (der Crush muß dazu zum Glück nicht angewählt 
    sein). Danach kannst Du sie in einer großen Explosion freisetzen.
    
    Item Tracer
    Für diesen Radar benötigst Du den Helm-Upgrade. Der Radar hilft Dir, versteckte 
    Gegenstände zu erreichen. Dabei zeigt er nicht unbedingt auf das Item selbst, 
    sondern auf einen Geheimgang, den Du verwenden mußt. Energie wird übrigens 
    nicht verbraucht.
    
    Escape Unit
    Hiermit kannst Du einen Level auf der Stelle verlassen. Eigentlich ist sie gar 
    keine Waffe, aber irgendwohin mußte ich sie packen. ;-) Diese Funktion steht 
    Dir theoretisch schon zu Beginn zur Verfügung, allerdings nur in Leveln, die Du 
    vorher schon einmal gespielt und absolviert hast.
    
    
    5.1) Allgemeine Tips
    
    - Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase 
    aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.)
    
    - Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. 
    Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke 
    aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die 
    einfachen zu zerstören.
    
    - Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus 
    und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du 
    ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.
    
    - Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es 
    nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst 
    einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann 
    kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an 
    dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
    
    - Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie oder 
    noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal 
    gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben, kannst Du den Kampf 
    mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere Chancen auf einen Sieg. 
    Vorher solltest Du allerdings keine Waffenenergie oder Sub-Tanks verschwenden.
    
    - Bereitet Dir die Maverick-Jagd Probleme, kann es sich lohnen, zuerst gezielt 
    Upgrades und Tanks einzusammeln. Diese bleiben erhalten, wenn Du Dein letztes 
    Leben verlierst, und Du kannst erst einmal in eine andere Stage gehen und hast 
    es auf jeden Fall leichter.
    
    - Später im Spiel füllst Du Deine Sub-Tanks am besten in der Tiefseebasis 
    (5.3.3) auf. Extraleben kannst Du am Anfang der Vulkanzone (5.3.4) sammeln.
    
    - Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal 
    Deine Waffe aufzuladen. Im Kampf geht es aber meist schneller, wenn Du einfach 
    drauflosballerst - das hängt einfach vom Gegner ab.
    
    
    5.2) Schnelldurchlauf
    
    Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Level
    abgrasen sollen, hier ein Kurzwalkthough.
    
    Dinosaurierpanzer -> Spin Wheel
    Tiefseebasis -> Herz-Tank, Bubble Splash
    Vulkanzone -> Sub-Tank, Herz-Tank, Speed Burner
    Roboterschrottplatz -> Rüstungsupgrade, Silk Shot
    Zentralcomputer -> Magnet Mine
    Energiekristall -> Helm-Upgrade, Crystal Hunter
    Roboterschrottplatz -> Herz-Tank
    Wüstenbasis -> Herz-Tank, Stiefel-Upgrade, Sonic Slicer
    Dinosaurierpanzer -> Waffenupgrade, Herz-Tank
    Tiefseebasis -> Sub-Tank
    Zentralcomputer -> Herz-Tank, Sub-Tank
    Wetterkontrolle -> Herz-Tank, Sub-Tank, Strike Chain
    Energiekristall -> Herz-Tank
    
    
    5.3.1) Reploidenfabrik
    
    Das Spiel beginnt mit einer netten Sequenz, in der Mega Man X und seine 
    Kameraden auf einer Art Motorräder die Fabrik stürmen. X erreicht als Einziger 
    den Eingang, und dann geht das Spiel los. Wie im Vorgänger ist dieser Ein-
    führungslevel kurz und einfach.
    
    - Den Schacht oberhalb der Leiter erkletterst Du besser so schnell wie möglich, 
    da der Roboter über Dir die Wände zusammenzieht, um Dich zu zerquetschen.
    
    Der Endgegner ist ein Riesenroboter, und im Gegensatz zu Vile im Vorgänger mußt 
    Du ihn wirklich besiegen. Aber keine Sorge, CF-0 gilt als der leichteste 
    Obermotz der ganzen Serie. Schieße einfach auf seinen Kopf und schau, wie seine 
    Energie schwindet.
    
    
    Anders als die Jäger geglaubt haben, sind Sigmas Gefolgsleute noch lange nicht 
    geschlagen. In einer Schnittszene sehen wir drei Gestalten namens Violen, 
    Serges und Agile, die ihrerseits endlich Mega Man vernichten wollen. Doch bevor 
    sie ihren Plan ausführen können, sollen ihn acht neue Mavericks ablenken.
    
    
    Weiter geht es im traditionellen Auswahlbildschirm. Wie immer kannst Du die 
    folgenden acht Level in beliebiger Reihenfolge spielen. Besiege alle acht 
    Mavericks, um ihre Spezialwaffen zu erhalten. Besorge Dir aber auch die 
    verschiedenen Upgrades und Items. Für die meisten von ihnen benötigst Du 
    allerdings bestimmte andere Upgrades oder Waffen. Um sie alle zu bekommen, 
    wirst Du unter Umständen in bereits erledigte Stages zurückkehren müssen.
    
    Theoretisch ist es völlig egal, welche Mavericks Du zuerst besiegst. Jeder von 
    ihnen läßt sich jedoch einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte 
    Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufgelistet 
    sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits.
    
    
    5.3.2) Dinosaurierpanzer - Wheel Gator
    
    Ein fahrender Panzer? Mal was Anderes.
    
    - Achte im ersten Teil des Levels auf ein Loch in der Decke. Wenn Du später in 
    der Luft rennen kannst, kommst Du auf diese Weise nach oben zu einer Upgrade-
    Kapsel, die Deine Kanone verbessert.
    
    - Wenn Du einen Trägerroboter findest, dann steige auch hinein, damit Du den 
    Block links zerstören kannst. Praktischerweise kann dieses Modell kurze Zeit 
    fliegen.
    
    - Der Herz-Tank über der Stachelwand ist nur schwierig zu bekommen. Du mußt den 
    Speed Burner aufladen, von der Stufe aus nach links springen, am höchsten Punkt 
    in der Luft rennen und dann schnell den Speed Burner auslösen. Denk daran, die 
    Tanks sind wichtiger als Extraleben...
    
    - Fahre im zweiten senkrechten Schacht ganz nach oben, um ein Extraleben zu 
    finden. Dort befindet sich auch ein Tor, hinter dem sich einer der X-Hunter 
    verbergen könnte (siehe unten).
    
    Der Wheel Gator taucht gerne in die seltsame Flüssigkeit ab. Klettere dann 
    besser die Wand ganz hoch, überspringe die ein oder zwei Zahnräder und klettere 
    wieder hoch, damit Dich der Gator nicht schnappt. Wenn er auf dem Boden steht, 
    kannst Du einfach angreifen und seinen Schüssen ausweichen. Hast Du bereits den 
    Wire Sponge besiegt, kannst Du dessen Strike Chain prima gegen den Gator 
    verwenden.
    
    
    5.3.3) Tiefseebasis - Bubble Crab
    
    - Für das Bonusleben rechts vom Leveleingang benötigst Du das Spin Wheel.
    
    - Das U-Boot mußt Du nicht zerstören, Du kannst auch einfach warten, bis es 
    verschwunden ist.
    
    - Das U-Boot fährt durch ein großes Tor. Klettere die Wand auf der rechten 
    Seite nach oben, und renne und springe von der Wand aus nach links. Auf diese 
    Weise kannst Du die Säulen und den darüber liegenden Herz-Tank erreichen.
    
    - Der Geheimraum an der linken Wand scheint leer zu sein, aber lade hier doch 
    mal den Silk Shot auf.
    
    - Im Boden befindet sich ein Geheimraum mit einem Energiekristall, und darüber 
    ein Sub-Tank, den Du aber erst später erreichen kannst, indem Du den Bubble 
    Splash auflädst. Springe dann an die Oberfläche, und dort einfach ein zweites 
    Mal.
    
    - Um zum X-Hunter zu gelangen, durchschreitest Du weiter hinten nicht das erste 
    Tor, sondern kletterst weiter nach oben.
    
    Die Bubble Crab schützt sich gerne mit einer Riesenblase, die Du erst einmal 
    zerstören mußt. Mit dem Spin Wheel ist das jedoch kein Problem - Du kannst die 
    Krabbe sogar mehrmals mit demselben Rad treffen. Wenn Du sie überspringst, 
    solltest Du vorher Anlauf nehmen.
    
    
    Hast Du zwei beliebige Mavericks vernichtet, wirst Du von den drei selbst-
    ernannten X-Huntern herausgefordert. Jeder von ihnen besitzt ein Teil von Zero, 
    während sich der Steuerungschip im Quartier der Maverick Hunter befindet.
    Agile, Violen und Serges verbergen sich in zufälligen Stages. Im Auswahlbild-
    schirm werden ihre derzeitigen Positionen angezeigt. Wenn sie Dir nicht 
    gefallen, betrete einfach einen beliebigen bereits erledigten Level und 
    verlasse ihn sofort wieder.
    Mehr Informationen in Abschnitt 5.3.10.
    
    
    5.3.4) Vulkanzone - Flame Stag
    
    - Paß auf, daß der große Käfer nicht gegen die dünne Wand stößt und sie 
    zerstört, denn dabei geht er selber drauf. Dabei kannst Du ihn doch prima als 
    Aufzug benutzen und so weiter oben ein Extraleben und noch besser, einen Sub-
    Tank erreichen.
    
    - Die Lava kommt hoch, und zwar schnell, so daß Du besser so schnell wie 
    möglich nach oben kletterst und Dich nicht weiter mit den Items abgibst. 
    Gemeinerweise liegt hier der örtliche Herz-Tank herum. Du mußt wirklich schnell 
    sein und vermutlich ein Leben opfern, um ihn zu erreichen. Zerstöre den Wächter 
    so schnell wie möglich, indem Du z. B. ein Spin Wheel einsetzt, wenn Du direkt 
    vor ihm stehst.
    
    - Den zweiten Käfer solltest Du gegen die obere der beiden dünnen Wände locken. 
    So kannst Du ein potentielles Versteck der X-Hunter erreichen.
    
    - Die ausströmenden Gase sind ungefährlich - außer, sie werden entzündet.
    
    Den Flame Stag kannst Du am besten mit dem (unaufgeladenen) Bubble Splash 
    besiegen. Greife einfach so oft wie möglich an, während Du seinen Attacken 
    ausweichst. Wenn der Hengst zu verlieren droht, wird er etwas schneller und 
    stärker.
    
    
    5.3.5) Roboterschrottplatz - Morph Moth
    
    - Wenn Du über den Crystal Hunter verfügst, dann wende ihn beim ersten 
    Androiden mit Schild an. Danach kannst Du ihn als Stufe benutzen und nicht nur 
    ein Extraleben, sondern auch einen Herz-Tank erreichen.
    
    - Am Eingang des Gebäudes liegt jede Menge Schrott herum und wird nach oben 
    gesaugt. Hinter dem orangenen Pfeiler kannst Du mit dem Spin Wheel den Boden 
    aufbrechen. Im Raum darunter steht eine Upgrade-Kapsel, in der Du von Dr. Light 
    eine bessere Rüstung und damit den Giga Crush erhältst.
    
    - Beim Zwischengegner zerstörst Du zuerst den großen Roboter, indem Du auf den 
    Bauch schießt, und feuerst dann auf den fliegenden Gegner.
    
    - Nun geht es eine lange Leiter hinunter. Wenn Du von der Wand aus rennst und 
    springst, kannst Du auf die erste Plattform rechts gelangen und von dort aus 
    möglicherweise zu einem der X-Hunter.
    
    Die Morph Moth erscheint zuerst als Kokon und feuert schnelle Schüsse im Kreis 
    ab. Die einzige Möglichkeit, sie zu umgehen, ist, von der Wand aus loszurennen 
    und über den Kokon zu springen. Später verändert das Viech seine Gestalt (daher 
    wohl der Name - oder umgekehrt) und fliegt durch den Raum. Stelle Dich direkt 
    an die Wand, um keinen Staub abzubekommen. Die beste Waffe gegen die Motte ist 
    der Speed Burner.
    
    
    5.3.6) Zentralcomputer - Magna Centipede
    
    Die großen gelben Kreise in dieser Stage sind Scheinwerfer und Teil eines 
    Alarmsystems. Versuche ihnen aus dem Weg zu gehen, sonst erscheinen zusätzliche 
    Gegner.
    
    - Für den Herz-Tank mußt Du den Speer Burner aufladen. Nach dem vorerst letzten 
    Scheinwerfer gelangst Du mit seiner Hilfe in den Schacht über Dir. Du mußt dazu 
    an den letzten Kanonenblock springen. Solltest Du versehentlich den Alarm 
    auslösen, dann zerstöre die Kanone nicht, sondern laufe einfach ein Stück weg, 
    damit sie an die Decke zurückkehrt.
    
    - Laß Dich nicht von den sich bewegenden Blöcken zerquetschen. Die rosa Blöcke 
    kannst Du zerstören. Den, der von vorne kommt, solltest Du schnell über-
    springen.
    
    - Hinter den beweglichen Blöcken mußt Du einen großen Abgrund überspringen, und 
    der zweite Deckenschacht führt zu einem Sub-Tank, der aber nicht einfach zu 
    erreichen ist. Wenn Du über Stiefel- und Waffenupgrade sowie Speed Burner 
    verfügst, dann lade Dich auf, mache einen normalen Sprung von der Stufe links 
    aus, setze dann den Speed Burner ein und renne den letzten Weg durch die Luft 
    nach rechts. Du kannst auch versuchen, den letzten beweglichen Block als Stufe 
    zu benutzen, einmal im Abgrund verschwunden, kommt er allerdings nicht mehr 
    zurück.
    
    - Der Eingang zum X-Hunter-Raum befindet sich am Ende des Teilabschnitts mit 
    den kleinen fallenden Blöcken. Du mußt schnell sein, sonst wird er blockiert 
    und ist zu.
    
    - Je öfter Du vom Fadenkreuz erwischt und gescannt wirst, desto stärker wird 
    der folgende Zwischengegner sein.
    
    - Am Schluß des Levels geht auf jeden Fall der Alarm los. Versuche hier 
    möglichst schnell durchzurennen.
    
    Der Magna Centipede hat die nervige Angewohnheit, sich herumzuteleportieren und 
    auch mal an der Decke zu erscheinen. Versuche ihn bei jeder Gelegenheit zu 
    treffen, am besten mit dem Silk Shot, denn der raubt ihm seine Magnetattacken.
    
    
    5.3.7) Energiekristall - Crystal Snail
    
    - Für den Herz-Tank am Anfang des Levels benötigst Du die Strike Chain. 
    Schnappe Dir den Trägerroboter und springe nach links in den Schacht (und 
    steuere im Fallen weiter nach links). Du siehst nun einen riesigen Abgrund. 
    Renne, springe und schwebe mit dem Panzer nach links. Sobald der Panzer 
    abstürzt, springst Du hinaus. Für das letzte Stück nimmst Du dann wie gesagt 
    die Strike Chain.
    
    - Springe mit dem Trägerroboter in den senkrechten Schacht und zerstöre die 
    Eisblöcke. Steige aus dem Panzer aus, springe nach rechts, stelle Dich in die 
    kleine Grube und lasse den großen Eisblock über Dich hinwegrutschen. Danach 
    kannst Du wieder Deinen Panzer von links holen.
    
    - Um zum X-Hunter-Raum zu gelangen, mußt Du mit dem Panzer von rechts auf die 
    Plattform mit der Leiter schweben. Zerstöre danach die Eisblöcke, aber nur die 
    rechten. Die übrigen Blöcke kannst Du als Stufe benutzen, um die schwebenden 
    Säulen zu erreichen. Im Schacht, der wieder nach unten führt, solltest Du Dich 
    links halten.
    
    - Rutsche nach dem Zwischengegner in den großen Abgrund und springe nach links, 
    um das Helm-Upgrade und damit den Item Tracer zu erhalten.
    
    Die Crystal Snail kann Dich verlangsamen und in Kristallen einschließen. Und 
    ein Haus hat sie natürlich auch noch. Mit der Magnet Mine kannst Du sie jedoch 
    aus dem Panzer vertreiben. Am besten schießt Du schnell eine zweite Mine gegen 
    die Wand hinter Dir.
    
    
    5.3.8) Wüstenbasis - Overdrive Ostrich
    
    - Der X-Hunter-Raum befindet sich diesmal gleich am Beginn des Levels. Du 
    benötigst allerdings das Spin Wheel, um Dich durch die Felsen bohren zu können.
    
    - In dieser Stage darfst Du fröhlich mit dem Motorrad herumdüsen. Geht es 
    kaputt, laufe einfach zurück und hole Dir ein neues.
    
    - Der Herz-Tank ist mal wieder nur schwer zu erreichen - immerhin liegt er auf 
    Stacheln. Um ihn zu bekommen, sollst Du ein Motorrad mit in die Festung nehmen, 
    das Hauptproblem besteht darin, über den großen Abgrund zu kommen (Du kannst 
    auch beschleunigen). Oder Du nimmst einfach den (aufgeladenen) Speed Burner und 
    rennst durch die Luft zum Tank, aber dann verlierst Du natürlich ein Leben.
    
    - Unter dem Herz-Tank nimmst Du Anlauf und springst nach rechts. Mit dem Spin 
    Wheel gelangst Du zum Stiefel-Upgrade.
    
    Der Endkampf findet zur Abwechslung mal in der Wüste statt. Der Overdrive 
    Ostrich trägt seinen Namen zu Recht, er rast wie wild durch die Gegend. Weiche 
    ihm aus, so gut es geht, und greife bei jeder Gelegenheit mit dem Crystal 
    Hunter an.
    
    
    5.3.9) Wetterkontrolle - Wire Sponge
    
    In dieser Stage kannst Du die Wetterverhältnisse ändern, indem Du die Orbs mit 
    Bubble Splash, Crystal Hunter oder Speed Burner beschießt.
    
    - Den Herz-Tank findet Du zur Abwechslung mal gleich am Anfang des Levels, ohne 
    irgendwelche Upgrades oder Spezialwaffen. Klettere einfach links die Wand hoch.
    
    - Klettere nach dem zweiten Orb in die obere Ebene. Dort findest Du nicht nur 
    ein Bonusleben, sondern auch einen Sub-Tank.
    
    - Springe am Aufzug nach rechts unten, um einen Energiekristall und das Tor zum 
    X-Hunter zu finden.
    
    Zum Kampf gegen den Wire Sponge muß ich eigentlich kaum etwas schreiben, denn 
    er ist wirklich ein Kinderspiel, auch ohne den Sonic Slicer.
    
    
    5.3.10) X-Hunter
    
    Du mußt Dich nicht um die X-Hunter kümmern, Du kannst sie auch ignorieren und 
    einfach so weiterspielen, dann bleiben Zeros Überreste natürlich in ihrem 
    Besitz. Wenn Du den dreien dagegen nachjagen willst, solltest Du das so schnell 
    wie möglich tun, bevor sie sich wieder zurückziehen.
    Jeder der acht Level enthält einen Raum, in dem sich einer der drei Gesellen 
    verstecken *könnte*. Wer gerade in welcher Stage sitzt, siehst Du kurz im 
    Auswahlbildschirm. Offensichtlich betreten die X-Hunter nur Level, in denen 
    noch Mavericks sitzen, und verschwinden permanent, wenn Du den Level betrittst 
    und durchspielst, ohne sie zu besiegen.
    
    Serges
    ...schützt sich mit einem Schild, der jedoch inaktiv ist, während er Minen 
    legt, also greife ihn genau dann an. Nach einem Treffer springt Serges in die 
    Luft und ist dann ebenfalls verwundbar. Die Minen kannst Du mit Deinen Schüssen 
    zerstören (einfach kurz den X-Buster aufladen). Besiege Serges mit dem Buster 
    oder dem Sonic Slicer, mit etwas Übung schaffst Du ihn auch ohne Sub-Tank.
    
    Violen
    Passend zu seinem Namen ist dieser Typ ziemlich gewalttätig. Er schlägt mit 
    einem überdimensionalen Morgenstern auf Dich ein, dem Du nur schwer ausweichen 
    kannst. Besorge Dir also mindestens einen, besser zwei volle Sub-Tanks.
    
    Agile
    Wie der Name schon sagt, ist dieser Bursche schnell, also mußt Du ebenfalls 
    schnell sein. Am besten kletterst Du die Wand hoch, und läßt Dich fallen, wenn 
    er mit seinem Schwert einen großen Schuß abfeuert.
    
    
    Sobald alle acht Mavericks besiegt sind, wird es Zeit für eine weitere
    Schnittszene. Wenn Du zuvor alle drei X-Hunter besiegt hast, kann Dr. Cain nun 
    versuchen, Zero wieder zusammenzubauen. Anderenfalls sind alle Einzelteile in 
    Deinem Besitz wieder gestohlen worden. Auf jeden Fall kann X nun die Basis am 
    Nordpol zu stürmen, aber denke daran, Dir vorher noch die noch fehlenden 
    Upgrades und Tanks zu besorgen.
    Außerdem kann es nicht schaden, zunächst noch einmal in die Tiefseebasis 
    (5.3.3) zurückzukehren und im dortigen Geheimraum die Sub-Tanks aufzufüllen. 
    Extraleben kannst Du prima am Anfang der Vulkanzone (5.3.4) sammeln.
    
    Die X-Hunter-Basis besteht aus mehreren Leveln, die alle in einer Sitzung 
    hintereinander gespielt werden müssen. Du kannst die einzelnen X-Hunter-Stages 
    nicht per Paßwort überspringen, also ignoriere die Paßwörter, die Du 
    zwischendurch erhältst. Zwischendurch kannst Du in die alten acht Stages 
    zurückkehren, jedoch nicht in die bereits erledigten X-Hunter-Stages. 
    Marschiere zwischendurch in die Tiefseebasis zurück, um Deine Sub-Tanks wieder 
    aufzufüllen.
    
    
    5.3.11) X-Hunter-Basis 1
    
    - In diesem Level ziehen wieder einige Roboter die Wände zusammen. Besonders 
    der zweite ist gemein, da die Wände uneben sind. Klettere zuerst rechts hoch 
    und renne und springe dann nach links rüber. Paß auf, daß Du am oberen Ende der 
    Schächte nicht mit den Robotern zusammenstößt.
    
    - Im zweiten Teil des Levels hast Du zwei Wege zur Auswahl. Oben sind weniger 
    Gegner, aber unten gibt es ein Extraleben.
    
    - Wenn zum vierten Mal die Wände zusammengezogen werden, solltest Du zuerst 
    links hochklettern und dann nach rechts springen.
    
    Am Ende des Levels wartet Violen auf Dich. Er verhält sich genauso wie bei 
    Eurem ersten Kampf (falls Du schon einmal gegen ihn gekämpft hast). Diesmal 
    hast Du es allerdings leichter, da Du Dich hinter Blöcken verstecken kannst. 
    Attackiere mit X-Buster oder Bubble Splash.
    
    
    5.3.12) X-Hunter-Basis 2
    
    - Nachdem Du mit einer schwebenden Säule einen senkrechten Schacht 
    heraufgefahren bist, mußt Du eine große Stachelgrube ohne Säulen überqueren. 
    Mit aufgeladenem Speed Burner kannst Du es schaffen, oder Du versuchst, in der 
    Luft zu rennen und die Strike Chain einzusetzen.
    
    - Hinter den zerstörbaren Blöcken (Spin Wheel) befindet sich eine weitere, 
    deutlich größere Stachelgrube, über die Du nicht so leicht hinwegkommst. Wenn 
    Du es schaffst, winkt ein Extraleben, welches das Risiko aber nicht unbedingt 
    wert ist, zumal Du nach einem Lebensverlust den Level wieder ganz von vorne 
    beginnen mußt. Rutsche vorher den Schacht hinunter, um zum nächsten Obermotz zu 
    gelangen.
    
    Der Obermotz ist Serges, und er kämpft diesmal komplett anders, nämlich mit 
    einer Art Panzer. Zuerst mußt Du die Vorderwand mit den Kanonen zerstören, 
    wofür Du den Silk Shot, oder noch besser, den Giga Crush benutzen kannst. 
    Danach bekämpfst Du Serges mit dem Sonic Slicer - am besten von unten mit 
    aufgeladenen Schüssen.
    
    
    5.3.13) X-Hunter-Basis 3
    
    - Die beiden Items am Anfang des Levels kannst Du nur mit der Strike Chain 
    erreichen.
    
    - Für die drei Energiekristalle solltest Du mal wieder den Speed Burner 
    aufladen.
    
    - Danach mußt Du eine Schwebeplattform benutzen, um nach oben zu gelangen. Das 
    Trickreiche ist, daß Du sie selbst steuern mußt. Immer, wenn Du springst, 
    ändert die Plattform ihre Richtung, und zwar im Uhrzeigersinn. Übe etwas und 
    suche Dir den Weg nach oben.
    
    - Die untere Leiter führt zum Endgegner, die obere zu ein paar Items und zum 
    geheimen Dragon Punch. Du erreichst sie mit der Schwebeplattform, oder indem Du 
    eine Fledermaus mit dem Crystal Hunter einfrierst. Die Stacheln überwindest Du 
    wie üblich mit aufgeladenem Speed Burner und Durch-die-Luft-rennen, oder indem 
    Du Dich von den Gegnern treffen läßt, um kurz unverwundbar zu werden. Bei mir 
    ging es so am besten: Für die erste Stachelgrube den Speed Burner benutzen, 
    danach immer wieder von den Gegnern treffen lassen. Gehe nach rechts und wieder 
    nach links, um die Fledermaus anzulocken. Versuche dann unverwundbar durch die 
    Kurve zum zweiten Extraleben zu gelangen. Du mußt sämtliche Upgrades und Tanks 
    besitzen, damit die Kapsel erscheint. Außerdem mußt Du volle Energie besitzen, 
    also schnell noch einen Sub-Tank benutzen, wenn nötig. Rutsche dann die linke 
    Wand hinunter. In einem Geheimraum solltest Du dann den mächtigen Sho-Ryu-Ken 
    erlernen.
    
    - Gehst Du vom Schacht mit dem Geheimraum aus nach links (oder nimmst den 
    regulären Weg), siehst Du ein Extraleben auf Stacheln liegen. Du bekommst es 
    bequem mit der Strike Chain.
    
    - Die letzten Stachelgruben kannst Du auch mit dem Crystal Hunter überwinden.
    
    Agile scheint sich für den Kampf etwas umoperiert zu haben. Wenn er Stachel-
    plattformen ausfährt, stellst Du Dich unter ihn. Du mußt aufpassen, nicht in 
    die Lücke zwischen den Plattformen zu fallen, sonst stellt Agile eigentlich 
    kein Problem dar. Am besten attackierst Du ihn mit der Magnet Mine. Nicht 
    aufladen, einfach nach oben lenken. Oder versuche mal den Dragon Punch...
    
    
    5.3.14) X-Hunter-Basis 4
    
    In bester Mega-Man-Tradition kämpfst Du hier noch einmal gegen die acht 
    Mavericks, welche sich hinter Teleportern verbergen. Im Uhrzeigersinn sind es 
    Gator, Ostrich, Snail, Centipede, Stag, Crab, Sponge und Moth. In der Halle 
    liegen vier Energiekristalle herum, die nach jedem Kampf zurückkehren.
    
    Hast Du alle Mavericks besiegt, erfährst Du endlich, wer nun der Meister der X-
    Hunter ist: natürlich Sigma, von dem offensichtlich noch ein Backup existierte.
    
    
    5.3.15) X-Hunter-Basis 5
    
    Dieser Level dürfte Dir bekannt vorkommen - trotz des Nordpols auf der Karte 
    handelt es sich hierbei offensichtlich um die Zentralcomputer-Stage. Geändert 
    hat sich anscheinend nichts, Du mußt Dich aber lediglich bis zum Raum des 
    ersten Zwischengegners durcharbeiten. Solltest Du im Endkampf allerdings ein 
    Leben verlieren, mußt Du den Level wieder komplett von vorne beginnen. Mit 
    vollen Sub-Tanks ist Sigma allerdings problemlos zu schaffen.
    
    Nun triffst Du auf nicht nur einen, sondern gleich zwei alte Bekannte, denn 
    Sigma hat Zero mitgebracht und läßt Dich gegen ihn kämpfen. Und Zero gibt 
    richtig Gas. Klettere an die Wand, um seinen Schüssen auszuweichen, und renne 
    schnell über ihn, wenn er auf Dich zukommt. Du kannst ihn ausschließlich mit X-
    Buster oder Speed Burner treffen. Am besten nimmst Du den unaufgeladenen 
    Burner. Wenn Du Zero besiegst, kommt er wieder zur Besinnung.
    Abhängig vom bisherigen Spielverlauf kannst Du Dir den Kampf allerdings 
    komplett sparen, nämlich dann, wenn Zero bei den Maverick Huntern repariert 
    worden ist. In diesem Fall präsentiert Sigma Dir eine Fälschung, die sofort vom 
    echten Zero zerstört wird. In beiden Fällen mußt Du aber alleine Sigma 
    fertigmachen, Zero schaltet inzwischen den Hauptcomputer aus.
    
    Neo-Sigma ist mit heftigen Krallen ausgestattet. Seinen Angriffen entgehst Du 
    am besten, indem Du - genau - an die Wand kletterst. Du kannst ihn nur mit X-
    Buster oder Sonic Slicer treffen - nimm letzteren. Da die Schüsse von der Wand 
    abprallen, kannst Du sie auch dann schon mal abfeuern, wenn Sigma gerade 
    verschwunden ist. Nach einer gewissen Zeitspanne erscheint er über Dir, renne 
    einfach herum, um ihm zu entgehen.
    
    Eine Kampfphase folgt natürlich noch. Nachdem Du (schon wieder) Sigmas Körper 
    zerstört hast, attackiert er als Hologramm. Der Kampf ist jedoch relativ 
    einfach, wenn Du die Strike Chain benutzt (aufladen ist nicht nötig). Sonst 
    kannst Du ihn nur mit X-Buster-Schüssen treffen, wenn sie voll aufgeladenen 
    sind. Oder mit dem Sho-Ryu-Ken... Zum Glück hinterlassen die zahlreichen 
    kleineren Gegner, die immer wieder erscheinen, Items, so daß Du Deine Energie 
    wieder auffrischen kannst.
    
    Schließlich ist auch diese Inkarnation von Sigma vernichtet, doch er droht 
    erneut, wieder zurückzukehren. Und er scheint noch interessante Details über 
    Zero und dessen Herkunft zu kennen, man darf also gespannt sein...
    
    
    6) Paßwortsystem
    
    Was im Paßwort gespeichert wird
    Welche Level bereits erledigt sind, sowie die Upgrades, Herz-Tanks, Sub-Tanks 
    und Teile von Zero.
    
    Was nicht im Paßwort gespeichert wird
    Die Anzahl der Extraleben (Du startest grundsätzlich mit zwei) und die Ladung 
    der Sub-Tanks (sie sind auf den Fall wieder leer).
    
    Es ist möglich, auch die einzelnen Finallevel per Paßwort zu überspringen. Die 
    Paßwörter, die ich zwischen diesen Stages erhalten habe, führten allerdings 
    trotzdem nur zum Anfang der X-Hunter-Basis (ich habe allerdings auch nicht alle 
    ausprobiert). Wie dem auch sei, wer seine eigenen Paßwörter generieren möchte, 
    kann mal unter http://www.mmhp.net/ nachschauen.
    
    
    7) FAQ
    
    Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
    FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also 
    Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
    worte sie aber vorsorglich trotzdem.
    
    - Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
    
    Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand 
    Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt. 
    Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
    In Japan heißt der blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".
    
    - Gibt es einen dritten Teil?
    
    Ja, und zwar für SNES, PC, Playstation und Saturn. Inzwischen ist bereits Teil 
    7 in Arbeit (für Playstation 2).
    
    - Ich will Mega Man X2 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
    
    X2 ist nur noch gebraucht erhältlich. Da das Spiel nicht mehr von Nintendo 
    selbst vertrieben wurde, ist es leider nicht so verbreitet wie der Vorgänger. 
    Es taucht aber noch regelmäßig bei E-Bay auf.
    
    - Gibt es Mega Man X2 auch für den PC oder die Playstation?
    
    Nein. X2 ist der einzige Teil der Serie, der nicht für den PC, sondern aus-
    schließlich für das SNES erschienen ist. PSX-Versionen gibt es erst ab X3. Ich 
    halte es nicht ausgeschlossen, daß das Spiel nachträglich noch auf Playstation 
    und Windows portiert wird, mir sind jedoch derzeit keine derartigen Pläne 
    bekannt.
    
    - Was ist mit dem Game Boy?
    
    Für den Game Boy wurde später Mega Man Xtreme 1 und 2 entwickelt. Trotz starker 
    Anleihen sind es aber eine eigenständige Episoden.
    
    - Ist Mega Man X identisch mit dem alten Mega Man?
    
    Nein, alles deutet darauf hin, daß X ein völlig neuer Roboter ist, der nur eben 
    auf Mega Man basiert.
    
    - Ist Zero nicht ein weiblicher Roboter?
    
    Nein, glaub mir. Zero trägt zwar einen langen Pferdeschwanz, ist offiziell 
    jedoch ein männlicher Androide, was auch aus den Dialogen hervorgehen sollte.
    
    - Gibt es Cheats?
    
    Echte Cheats gibt es nicht, nur der geheime Sho-Ryu-Ken geht in diese Richtung. 
    Wenn Du möglichst viele Leben haben willst, kannst Du mal eins zu Beginn eines 
    Levels einsammeln, diesen über die Exit-Funktion verlassen und wieder neu 
    betreten usw.
    
    - Verändern sich Stages im Laufe des Spiels?
    
    Nein, im Gegensatz zu X1 passieren keine derartigen Dinge. Du kannst in der 
    Wetterkontrollstage das Wetter verändern, indem Du mit bestimmten Spezialwaffen 
    auf die Orbs schießt, auf andere Level hat das jedoch keinen Einfluß.
    
    - Ist es wichtig, sich Zeros Einzelteile zu erkämpfen?
    
    Eigentlich nicht. Im Prinzip gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder Du besiegst 
    alle drei X-Hunter, so Dr. Cain Zero reparieren kann, dann ist der Endkampf 
    kürzer. Oder Zero wird von den X-Huntern wieder zusammengebaut, dann mußt 
    (kannst) Du später noch gegen ihn kämpfen. Der Abspann ist jedenfalls in beiden 
    Fällen identisch, abgesehen von Zeros Farbe im Schlußbild.
    
    - Ist es nicht arm, daß Capcom Zero erst zerstören und dann im nächsten Spiel 
    einfach wiederkommen läßt?
    
    Vermutlich wurde Zero nur deshalb beibehalten, weil er bei den Fans gut ankam. 
    Die Reparaturstory finde ich eigentlich auch ganz gut gelungen.
    
    - Warum wird der Dragon Punch nicht im Paßwort gespeichert?
    
    Weil er eben nur eine geheime Zugabe ist, eine Art Gag. Das Spiel ist durchaus 
    auch ohne den Sho-Ryu-Ken zu schaffen, zumal er nicht mehr so nützlich wie der 
    Ha-Do-Ken in X1 ist.
    
    - Ist es möglich, das Spiel auch ohne Extras zu knacken?
    
    Die Spezialwaffen bekommst Du natürlich auf jeden Fall, nur mußt Du sie
    ja nicht einsetzen. ;-) Die Tanks und Upgrades scheinen diesmal aber komplett 
    optional zu sein. Ohne sie wird das Spiel natürlich deutlich, ähm, 
    herausfordernder.
    
    
    8) Links
    
    Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es 
    natürlich keine Links, nur Adressen.
    
    http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
    Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen 
    Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten 
    Fanfiction-Serie.
    
    http://megaman.retrofaction.com/ - The Mega Man Network
    Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.
    
    http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
    Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig online 
    bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
    
    http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
    Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.
    
    http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
    http://www.byteria.de/ - Byteria
    Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
    
    
    9) Danksagungen
    
    Mein Dank geht an:
    
    - Capcom, für diese coolen Spiele
    - Nintendo, für das Super NES und ihre eigenen coolen Spiele
    - Miranda L. Paughs Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
    - Game FAQs, für die vielen FAQs
    - die Autoren der vielen FAQs
    - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)