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Detonado do RoboTrek
por Rryy.

v1.1
DD/MM/YYYY HH:MM
26/07/2004 13:35













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##             I N D I C E              ##
##########################################
1) Informaçoes Gerais
2) Menu
   2.1) Equipar
   2.2) Usar
   2.3) Status
   2.4) Golpes especiais
   2.5) Opções de jogo
3) Sala R&D
   3.1) Fabricar
   3.2) Reciclar
   3.3) Combinar
   3.4) Fazer robo
   3.5) Manutenção
   3.6) Programar
4) Evoluindo
5) Inventor's Friend
6) Detonado
7) Uatisniu






#############################################################################
1) Informações Gerais
#############################################################################

Todo o texto contido aqui é de propriedade intelectual do autor. PODENDO ser 
utilizado de qualquer forma, seja como deletando, alterando, ou colocando o 
seu nome no lugar do meu e dizendo que foi você que teve o trabalho de 
escrever isso aqui.

Se quer uma introdução geral do jogo, leia o PRIMEIRO CAPÍTULO (COMEÇO) do 
detonado (seção 6) enguanto joga.








#############################################################################
2) Menu
#############################################################################

Aqui se encontra a descrição dos comandos do menu. Organizados pela ordem 
dos ícones.


++++++++++++
2.1) Equipar
++++++++++++
(ícone da bolsinha)

Use está opção para equipar itens. Posicione o cursor no item e aperte A 2x.
Bem como para joga-los fora.
Para usar um item equipado, aperte Y.


+++++++++
2.2) Usar
+++++++++
(ícone da bateria)

Use está opção para usar os seus itens para recarregar os robos ou retirar o 
"status" ruim deles. Você tambem pode colocar os robos em ordem usando isso 
aqui.


+++++++++++
2.3) Status
+++++++++++
(ícone da folha escrita)

Use esta opção para olhar o status do personagem ou dos robos. (nível, HP, 
força, pontos de exp, etc...)


+++++++++++++++++++++
2.4) Golpes especiais
+++++++++++++++++++++
(ícone do punho amarelo)

Olhar os golpes especiais que estão alocados. (Mais INF: seção 3.6)


+++++++++++++++++++
2.5) Opções de jogo
+++++++++++++++++++
(ícone do controle snes)

Serve pra mudar a velocidade das mensagens, mudar o som de stéreo pra mono 
ou vice versa e mudar os comandos do jogo.






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3) Sala R&D
#############################################################################

Essa parte tá organizada na ordem em que apareçe no menu da sala R&D.
O item A é equivalente ao primeiro ícone o B ao segundo...


+++++++++++++
3.1) Fabricar
+++++++++++++
(Ícone da chave de boca)

Use-a quando quiser fabricar itens ou armas que você aprendeu a fazer.
Você pode aprender a fazer itens de vários jeitos. Lendo livros (olhar 
seção Inventor's Friend), falando com pessoas, etc... E você precisa 
de dinheiro para fabrica-los.
Aperte L ou R para mudar entre os itens que o humano pode usar e os 
que os robos podem usar.


+++++++++++++
3.2) Combinar
+++++++++++++
(ícone dos potes)

Use isso quando quiser combinar 2 itens. Esse comando não gasta 
dinheiro. Você pode economizar um bocado combinando itens ao 
invés de compra-los.

Ai vai uma lista das combinações dos itens que vc compra no shop.
Itens    |  Cure      Clean    Repair    Smoke     Big Bomb
-----------------------------------------------------------
Cure     |  Clean     Repair   Clean     Big Bomb  Repair
Clean    |  Repair    Cure     Cure      Repair    Repair
Repair   |  Clean     Cure     Smoke     Cure      Smoke
Smoke    |  Big Bomb  Repair   Cure      Smoke     Cure
Big Bomb |  Repair    Repair   Smoke     Cure      Smoke


Pelo mundo você vai encontrar lixo (scraps), você pode combinalos 
para obter importantes itens. Eles são numerados, scrap 1, scrap 2,
scrap 3. Há tambem lugares onde você pode compra-los:
1 4 5 7 - Rato que vende lixo na entrada do esgoto que fica a sudoeste da
                                                               estação policial.
5 6 - SHOP em SOUTH ISLE.
9 10 - SHOP em CHOCO

Ai vai uma tabela com todas as combinaçoes possíveis.
  (O ponto indica que ñ é possivel)

   1        2        3       4       5        6        7        9        10
1  Sword 1  .        .       .       .        Axe 1    .        .        Blade 1
2  .        Shot 1   .       .       .        Celtis 1 Laser 1  .        .
3  .        .        ?       .       Boots 4  .        .        Boots 5  Boots 6
4  .        .        .       Punch 1 .        .        .        Blow 2   Blow 3
5  .        .        Boots 4 .       Shield 1 .        .        Shield 3 .
6  Axe 1    Celtis 1 .       .       .        Hammer 3 .        Celtis 3 .
7  .        Laser 1  .       .       .        .        Big Bomb Shield 4 .
8  .        .        .       .       .        .        .        .        .
9  .        .        Boots 5 Blow 2  Shield 3 Celtis 3 Shield 4 Shield 5 .
10 Blade 1  .        Boots 6 Blow 3  .        .        .        .        .

Scrap B + Scrap 7 = Little Robot


+++++++++++++
3.3) Reciclar
+++++++++++++
(ícone das setas)

A única coisa que eu posso dizer é pra você não reciclar os scraps, use as 
combinações (olhar seção combinar).


+++++++++++++++
3.4) Fazer Robo
+++++++++++++++
(ícone amórfico)

Use pra fazer um robo. O primeiro robo custa 2000g, o segundo 3000g, e o 
terceiro 4000g.


+++++++++++++++
3.5) Manutenção
+++++++++++++++
(ícone da bateria)

Use pra reccarregar o life do robo. Apenas aperte o ícone, depois escolha o 
robo.


++++++++++++++
3.6) Programar
++++++++++++++
(ícone do PC)

Apertando aqui você escolhe o robo a ser programado, depois você tem duas 
opções: STATUS e SKILL


STATUS:
Use pra configurar o robo usando PROGRAMING POINTS. Voce começa o jogo com 
30, e ganha 10 a cada nível. Por isso quando passar de nível, não esqueça de 
alocar os seu recém ganhados pontos.

Você pode colocar os programming points em 5 características
ENERGY: HP (life) do seu robo. (MAX: 999)
POWER: Quanto maior, maior o dano no inimigo (MAX: 99)
GUARD: Quanto maior, menor o dano recebido (MAX: 99)
SPEED: Quanto maior, maior a esquiva (MAX: 99)
CHARGE: Quanto maior, menor o tempo entre um ataque e outro. (MAX: 99)

Você tambem pode mudar a cor do seu robo usando essa opção.


SKILL:
Você terá direito a alocar no máximo 8 skills.
Pra deletar uma skill é so apertar nela e escolher erase.
Pra criar é um pouco mais complicado.

Primeiro clique em um número qualquer, escolha a opção enter, faça 
combinações com L (arma da esquerda), R (arma da direita), X (bomba). EX: 
RRR, LLL, XX, RXL, RRX...  Depois é só batizar a SKILL e apertar start. 
Pra usar uma SKILL na batalha, escolha a opção ATTACK depois RUN.








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4) Evoluindo
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A cada batalha você ganha certa esperiencia (Megs). Quando você atinge 
certo patamar você passa para o nível sequinte e ganha 10 programming 
points para fortificar seus robos (olhar sala R&D). Disso todo jogador de 
RPG sabe...

"Porque Rryy criou uma seção como essa?" Você deve estar se perguntando.

Entre na casinha que fica a sudoeste da estação policial de ROCOCO, e vá 
para a primeira parte do esgoto. Quando você for enfrentar aqueles 
carangueijos que tem uma casa nas costas, esperimente matar um deles (o que 
é dificil pois ele foge da batalha em no máximo dois turnos) e você terá a 
resposta.






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5) Inventor's Friend
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Ao longo do jogo você vai encontrar estantes com livros, leia-os e 
ganhe a abilidade de produzir itens. Eles são divididos em edições, 
inventor's friend level 1, level 2, level 3...


Aqui vão os lugares onde encontra-los.

Lvl Item	    Lugar
1   Boots 1     Casa do seu pai.
2   Sword 1     Sua casa.
3   Shot 1      Sua casa.
4   Bomb 1      Sua casa.
5   Shield 1    Sua casa.
6   Hammer 1    Sua casa.
7   Punch 1     Sua casa.
8   Boots 2     Mansão assombrada, corredor do velho.
9   Axe 1       Mansão assombrada, porta leste da parede norte do grande
                                                                          salão.
10  Shield 3    Mansão assombrada, porta oeste da parede norte do grande salão.
11  Power Pack  Mansão assombrada, porta oeste da parede norte do grande salão.
12  Sword 2     Sala R&D no vulcão.
13  Punch 2     Sala R&D no vulcão.
14  Celtis 1    Casa do Einstein no vulcão.
15  Shield Pack Casa do seu pai.
16  Quick Pack  Sala do diretor no vulcão.
17  Bomb 2      Casa do Einstein no vulcão.
18  Turbo Pack  Sua casa.
19  Weather     Sua casa.
20  Vanish      Sua casa.
21  Smoke       Item shop em Rococo
22  Cure        Item shop em Rococo
23  Clean       Item shop em Rococo
24  Repair      Sua casa.
25  Laser 1     Noroeste do salão das motocas na HACKER'S FORTRESS.
26  Blade 1     Sala onde está seu pai na HACKER'S FORTRESS.
27  Blade 2     Sala onde está seu pai na HACKER'S FORTRESS.
28  Bomb 3      Casa da POLON
29  Shot 3      Casa da POLON
30  Shield 5    Lab de CHOCO
40  Boot 6      Lab de CHOCO
50  Bomb 4      Lab de CHOCO

Apesar de não ser Inventor's Friend, eu coloquei aqui por não ser um item
                                                                    obrigatório:
XX	Little Robot	Velha em uma casa de Rococo, depois do filho dela ir embora.
Eu não sei qual a utilidade desse robo...





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6) Detonado
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Aqui está descrita uma maneira de zerar o jogo. Essa parte é otima pra ser 
usada quando você está travado. Essa parte do texto está dividida em 
"capitulos".


			COMECO

	Quando começar, fale com AKIBARA, o cara de cabelo vermelho, seu 
pai. Depois com NAGISA (mulher de cabelo vermelho. Depois saia de casa e vá 
para o prédio no norte. Fale com o prefeito. Volte pra casa e fale com 
AKIBARA. Leia o livro vermelho e fale com NAGISA. Siga-a.
	Os próximos 2 parágrafos são uma espécie de introdução ao menu, 
comandos do jogo, fabricação de robos, etc...
	Essa é uma sala R&D. Nela você vai fabricar objetos e robos. Assim 
como configuralos. Aperte a no start do controle snes (no jogo) e aperte a 
no controle snes (real). Pra fazer um robo aperte na bola azul com 2 traços 
amarelos. De um nome ao robo. Agora ajeite ele. Energy é o HP dele (life). 
Power é a força da xibatada que ele dá nos inimigos. Guard é a defesa, 
quanto maior menos life ele perde. Speed é a velocidade, quando maior, mais 
fácil ele se esquiva dos inimigos. Por ultimo Charge, quanto maior, menos 
tempo entre um ataque e outro. Deixe o chage pra depois. Pra mudar o valor 
aperte <- ou ->. Sugiro que deixe assim: ENERGY 10, POWER 10, GUARD 5, SPEED 
10, CHARGE 5. O charge deixa pra colocar depois, pois não é importante no 
começo do jogo. Toda vida que vc evoluir de nível vc terá que colocar +10 
pontos entre essas características. Você poderá ter no máximo 3 robôs. Para 
fazelos repita o processo (só que vc precisa de dinheiro). Para saber mais 
detalhes sobre a sala R&D, olhe a seção sala R&D.
	NAGISA lhe dará o TRANSCREIVER (uma espécie de walkie-talkie). Para 
usa-lo entre no menu (X), aperte na bolsinha, depois no TRANSCREIVER, e 
mova-o por eqp (nessa área ficam os itens que vc equipou). Experimente 
usa-lo, apertando (Y) (fora da sala R&D). Ele serve para você salvar o jogo 
ou mesmo pegar informações com NAGISA. Você tambem poderá salvar o jogo 
falando com NAGISA pessoalmente em sua casa. Saia da sala R&D e olhe os 
armários. Nele você poderá encontrar itens ou dinheiro. Tem 500gp guardados 
em um dos armários de sua casa. Tente ler os livros das estantes, são os 
Invertor's Friend (olhar seção Inventor's Friend).


			PRIMEIRA BATALHA

	Saia da cidade. Um caminho se abrirá para o sul indo parar na casa 
de AKIBARA. Entre e fale com ele. Ele vai te dar o HORN. Esse item faz um 
barulhão pra assustar a galera. Ele será útil mais tarde no jogo. Olhe as 
Inventor's Friend da casa do AKIBARA. E saia.
	A primeira batalha começou. Para simplificar os comandos, aperte (R) 
para usar a arma da mão direita do robo, (L) para usar a da esquerda, (X) 
para usar os mísseis. Ou se preferir aperte (A) para abrir o menu. ATACK vai 
te dar essas tres opções mais a opção RUN, que serve pra usar os SKILLS 
(mais inf: seção 3.6). Use o GUARD quando quiser se defender. ITEM vai 
servir pra você usar os items, recarregar o ROBO, jogar uma bomba no 
inimigo, etc...  Fale com AKIBARA e volte a ROCOCO (sua cidade). Você 
escutará a conversa de 2 caras com um policial.
	Vá no SHOP e fale com o vendedor, compre itens se vc quiser. Ele vai 
lhe perguntar se você quer o lixo dele, diga que sim. Entre no fundo do SHOP
e pegue os itens que estão nas pokebolas (SCRAP 2 e SCRAP 5), não os 
recicle, você poderá usa-los para fabricar armas mais fortes (olhar seção 
sala R&D). Saia da cidade, um caminho se abrirá para a floresta.


			INDO PARA CAVE

	Vá para a FORREST e atravesse-a. Pegue os 500gp que estão no meio 
dela. Se você ficar com o "life vermelho", volte pra casa e recarreque seu 
robo na sala R&D (olhar seção sala R&D). Se quiser fique evolunido um pouco 
de nível (seção evoluindo). Atravesse o RIVER.


			CAVE

	Escute a conversa de EINSTEIN com os kras e fale com ele. Se alinhe 
com os 3 kras. EINSTEIN detonará a passagem, só que ela irá se fechar de 
novo. Saia da caverna e suba nas escadinhas do lado da entrada. Caia no 
buraco. Vá para o norte e pegue o RUSTY DRILL na pokebola. Caia no rio sem 
medo e deixe a correnteza lhe levar.
	Volte pra casa e entre na sala R&D. Combine o RUSTY DRILL com um 
CLEAN (olhar seção sala R&D), para obter um DRILL. Agora você pode furar 
padedes rachadas. Vá para o lugar onde você pegou o RUSTY DRILL, atravesse o 
rio indo para o norte. Vai ter uma rachadura na parede, use o DRILL. Fale 
com todas as crianças. Depois use o DRILL em outra rachadura.
	Volte para casa e fale com NAGISA. Olhe a plaquetinha que fica a 
nordeste de sua casa. Tem dizendo que você vai receber uma recompensa do 
prefeito. Vá na prefeitura, fale com o prefeito, ele vai te dar. Fale com a 
recepcionista. Depois volte pra casa e fale com NAGISA e AKIBARA.
	Volte para cave e entre pela porta que EINSTEIN tentou abrir. Equipe 
o drill e aperte Y encostado. Atravesse o rio e porta. Agora entre na porta 
nordeste. Atravesse o rio, você escutará um barulho de explosão. Entre na 
porta á sua frente. Caia no buraco.
	Ande um pouco, você vai ver um carangueijo conversando com 2 hackers 
(é assim que esses caras de roupa preta e listrada são chamandos). Ande mais 
um pouco e você vai chegar em um lugar onde há um hacker tapando a passagem. 
Use o HORN, o item que teu pai te deu no começo do jogo. Vá para nordeste, 
equipe-o e aperte (Y). Depois é so arrudear por baixo e entrar na porta. 
Fale com os hackers, depois com o kra loiro, KOTETSU. Vá para nordeste e 
entre no carrinho verde. Pegue um scrap e continue. Fale com o hacker 
barrando a passagem duas vezez. Você irá lutar com ele. Atravesse a porta. 
Você vai ver um caldeirão com um botão verde. Aperte até a porta se abrir. 
Entre e peque a chave no armário. Volte para onde estava KOTETSU. Equipe a 
chave e fale com ele (você sempre vai ter que fazer isso quando quiser dar 
um item para alguém).
	Venha voltando, até encontrar um hacker barrando uma porta. Fale com 
ele duas vezez e lute. Entre e enfrente o carangueijo. Siga CARL, o menino 
de cabelo verde. Pegue uma das pokebolas e volte pra casa.


			TUMBA

	Fale com NAGISA e com CARL em sua casa. Depois vá para casa de CARL 
(a direita da sua) e fale com ele. Vá pra prefeitura e fale com a mãe de 
CARL (recepcionista). Vá pra casa de seu pai e fale com KUROGANE (gato). 
Você vai ver 2 hacker indo embora. Olhe no armario do lado do gato (encoste 
e aperte A), vai ter uma carta. Vá na tumba (sudeste) e aperte A. Um caminho 
vai se abrir para o subterraneo. Vá para nordeste e fale com RASK (seu 
bisavô ou coisa parecida). Na caverna tem um SHIELD 2, AXE 1 e 1000gp. Um 
caminho se abrirá para FOREST OF ILLUSION.


			FOREST OF ILLUSION

	Essa dungeon é aleatória. Para passar dela mais facilmente siga 
minhas dicas. Nunca volte pelo caminho pelo qual você veio. Sempre tente ir 
para o norte. Quando não der para ir para o norte, vá para o oeste. Quando 
não der pra ir pra oeste, vá para o leste. Quando não der leste, vá sul. 
Novamente digo, nunca volte pelo caminho que você entrou. Quando encontrar 
MINT, a loira repórter de ROCOCO, ela vai perguntar se vc quer ir com ela. 
Diga que sim e vá para norte sem medo. Um caminho se abrirá para old house.


			OLD HOUSE

	Entre na porta bem na sua frente. Siga o velho, entre no quarto e 
deite-se na cama. Apos acordar, saia do quarto e siga o velho. Cuidado para 
ele não te ver, ou terá que voltar do começo. Tem uma Inventor's Friend bem 
no final. Atravesse a porta logo depois do velho. Olhe as estantes depois 
fale com MINT. Saia da sala em direção ao quarto até escutar um grito. Então 
volte para o lugar onde estava MINT. Vá olhando os livros das estantes até o 
chão se abrir.
	Enfrente as chamas e entre na porta nordeste. Fale com FLAVON, o 
cara que usa roupa de safari, e com MINT. Porta noroeste. Vá para norte, 
entre na porta e suba na corrente encostada na parede. Entre na porta à 
nordeste. Fale com COUNT PRINKY (o kra de capa roxa). Entre na porta norte, 
equipe o STONE 1 e fale com o cachorro. Volte para onde estava o FLAVON. 
Fale com ele 2x e ele lhe dará a LIGHT (lanterna). Equipe-a e você poderá 
enxergar no escuro.
	Volte para a sala onde você pegou o cachorro e fale com PRINKY. A 
porta norte te leva a um R&D. Volte para o poço. Logo que vc sair da sala da 
corrente vai ter uma chamazinha. Verifique parede ao sul da chama, há uma 
passagem secreta bem no meio. Entre e aperte o botão liberando a passagem 
para as escadas, que estão ao sul do botão (você terá que arrudear pelo 
norte pra chegar lá). Escute a conversa de 3 hackers e use o HORN. Suba as 
escadas. Escute a conversa entre o hacker e MINT. Acenda e apague a luz 
várias vezez até o hacker ir embora todo cagado e fale com MINT.
	Volte para a sala de onde vc tirou o cachorro. Vá para o leste e 
depois para o sul. Você chegará em um salão bem grande. Na porta mais a 
oeste da parede norte, tem 3 Inventor's Friend (seção inventor's friend). 
Entre na porta norte da parede oeste. Enfrente o hacker e fale com FLAVON. 
Você aprendera a fabricar um RELAY, que serve pra falar com os animais. Vá 
na sala R&D da mansão, ou mesmo a da sua casa, e fabrique um (olhar seção 
R&D). Vá para a parte de fora do poço, e fale com o cachorro de FLAVON (com 
o RELAY equipado). Agora verifique a parte sul do poço. Você encontrará a 
chave. Fale com FLAVON. Saia da mansão e use a chave pra abrir a ClOCK 
TOWER, que fica no jardim dos fundos da mansão. Equipe, encoste e aperte.


			CLOCK TOWER

	Logo na entrada aperte o botão para abrir a porta. Vá para o norte e 
suba as escadas. A partir daqui o caminho é linear. Quando vc chegar no 
final aperte um botão igual aquele do começo da dungeon. Venha voltando, uma 
porta que antes estava trancada agora se abriu. Passe. Note que há uma parte 
em que não há parapeito. Caia. Entre na porta ao norte. Você verá MINT e um 
rato. Fale com MINT. Fale com o rato, usando o RELAY. Fale com MINT 
novamente. O rato irá embora. Aperte o botão na parede. Saia da sala e pise 
no botão liberando a passagem. Vá para noroeste arrudeando por baixo. Pegue 
o item que está na pokebola e enfrente os dois monstros. Volte para a sala 
onde estavam MINT e o rato e fale com o rato. Ele lhe dira que tem uma 
passagem na parede da esquerda. Procure-a, está mais ou menos no meio. Peque 
o item e vá para o segundo andar. Passe pela parte onde havia uma barreira 
de pedrinhas no caminho. Entre na porta oeste, aperte o botãozinho, volte e 
entre na porta que estava trancada. Suba as escadas, aperte o botãozinho e 
entre. MURAMANA (boneca) vai te espulsar, entre denovo. O rato vai aparecer 
e assustar muramana. Siga-a descendo pela corrente onde não tem parapeito. 
Aperte o botãzinho no final do corredor comprido e enfrente MURAMANA. Peque 
a STONE 2 dentro dela e vá embora.


			SOUTH ISLE

	Apos escutar a história de Flavon, fale com Nagisa. Um caminho para 
o HARBOR, a oeste de ROCOCO, se abrirá. Vá no harbor e um kra vai deixar tu 
ir no barco de graça. Quando vc chegar em SOUTH ISLE um caminho se abrirá 
para o leste indo parar na VILLAGE. Fale com o elder e durma na casa onde 
tem 2 camas. Quando acordar fale com o seu guia que fica parado na entrada 
da cidade. Ele ira lhe levar até o vulcão abrindo uma passagem ao norte.



			VULCAN - Investigando o laboratório hacker

	Vá pegando os itens enquanto sobe o vulcão. Fale com o guia e caia 
dentro da cratera. Vá explorando o vulcão pra pegar alguns itens, depois vá 
para noroeste e entre numa porta com as paredes enfeitadas. Um hacker vai 
lhe levar até uma sala com duas engrenagens. Aperte um botãozinho na parede 
para mudar a direção das engrenagens. Suba em cima de uma delas. Repita o 
processo durante o resto da dungeon. Vá no banheiro, quando um kra te 
perguntar se tu vai guardar segredo sobre a conversa diga que sim. Ele vai 
te dar um adesivo que libera tua passagem pra um monte de salas na dungeon. 
Explore um pouco para pegar uns itens e vá para nordeste. Caminhe um pouco, 
e escute uma conversa do Einstein com um hacker. Depois volte ao banheiro. 
KOTETSU estará disfarçado de hacker. Ele lhe mostrará a saida para o vulcão. 
Essa parte da dungeon é bastante linear, portanto, se vire! Voce vai sair na 
casa do SHAMAN em VILLAGE.



			VULCAN - Destruindo o laboratório hacker

	Fale com o ELDER. Você e mint serão escolhidos como sacrifício para 
a deusa. Vocês irão voltar para o vulcão bem na sala do diretor. Olhe no 
armário e leia um Inventor's Friend. Pegue a chave na pokebola. Vá para o 
banheiro e fale com Mint. A privada é uma especie de elevador. Explore essa 
parte da dungeon procurando Einstein. De uma olhada no simbolo da caveira 
que eventualmente você vai encontrar. Você não vai achar nada. Volte e fale 
com Mint.
	Vá para a porta que está a leste do banheiro e use a chave que você 
conseguiu na sada do diretor. Daqui, vá para norte até chegar no refeitório 
(bantejão) e vá falando com os hackers, um deles será KOTETSU. Fale tbm com 
o cozinheiro, quando ele lhe pedir para você fazer um favor diga que Sim. 
Saia do refeitório e entre na porta a direita. Vá para leste, norte, 
nordoreste, oeste e entre na porta dourada com fechadura. Aproveite para ler 
2 Inventor's Friend. Leia o livro em cima da mesa pra aprender a fazer o 
CHARMELEON GLASSES. Entre na sala acima e os fabrique. Ponha eles!!! Agora 
você pode ver o lazer que aciona os alarmes e um monte de coisas escondidas.
	Volte para a sala onde tem o simbolo da caveira (depois do 
elevador-privada). Agora vai ter uma porta bem em frente a caveira, tire o 
óculos e leia o livro vermelho. Aproveite e tbm leia o Inventor's friend. 
Você será transformado em rato, agora você pode usar os tubos de ventilação 
pra se locomover. Entre no buraco do lado da porta trancada que está 
pertinho da sala da caveira. Atravesse os tubos e fale com MINT. Fale 
várias vezes. Saia da sala e entre de novo e fale com ela outra vez... vá 
falando até KOTETSU chegar. Fale com KOTETSU. Depois volte a falar com MINT 
outra vez e outra vez... até que ela vai embora. Fale com KOTETSU.
	Tomando o refeitório como ponto de referencia, leste, norte. Ai tem 
um buraco com dois ratos barrando logo no começo. Entre e fale com o rato. 
Volte ao refeitório. Fale com o hacker e lute com ele. Agora volte ao 
buraco. Atravesse-o até chegar em uma sala com 3 pokebolas, abra-as e uma 
delas tem o tesouro que o KOTETSU quer. Volte até KOTETSU e fale com ele. 
Agora vá para a sala secreta que fica atras da porta que só da pra ver com o 
oculos. Fale com KOTETSU. Você volta a forma original. Vá até a sala onde 
estava KOTETSU antes de ir pra essa. E aperte o botao da direita 3 vezez e o 
da esquerda 2 vezez (um rato te dá essa dica no refeitório). Você estará de 
volta no vulcão. Agora saia e volte para VILLAGE. Ufa...



			VULCAN - Pegando a 3a pedra

	Fale com o ELDER. Você vai parar em uma dungeon dentro do vulcão. 
EINSTEIN vai aparecer. Aperte o botão a sua direita. E entre pela porta da 
esquerda. Aperte (A) na 3a porta da esquerda pra direita. Entre em uma 
saletinha e aperte o botão, vá para a esquerda. Fale com EINSTEIN e 
detone-o. Essa é a primeira batalha realmente difícil que você irá 
enfrentar. Depois o NAPOLEON lhe dará a 3a pedra e lhe levará de volta ao 
vulcão. Saia e volte a VILLAGE. Fale com o ELDER. Uma passagem se abrirá 
para nordeste. Vá para lá, fale com MINT e pegue o CHANGE na  pokebola.



			DE VOLTA A ROCOCO

	Vá para ROCOCO e entre em sua casa. Um policial lhe levara até a 
prisão e tomará as 3 pedras. Verifique as paredes até achar uma mensagem 
escrita. Use o HORN pra fazer um barulhão e equipe o CHANGE para virar um 
rato. Quando o policial chegar passe por detrás dele. Volte pra casa e fale 
com o CARL (pivete de cabelo verde). Depois vá para uma casa que fica ao 
sudoeste da estação policial. Fale com o CARL e o ajude a empurrar a porta. 
Vá para tras dele e aperte cima. 



			ESGOTO

	Logo na primeira porta que vc ver, vai ter um rato que vende lixo. A 
dungeon aqui é linear. Lá na frente você vai encontrar uma espécie de 
boeiro. Use o CHANGE, se transforme em rato e atravesse-o. Não tem como se 
perder agora. Procure a chave ao leste. Depois abra a porta ao norte. Se 
quiser, use o drill para pegar um SCRAP 2. Continue para norte. Entre numa 
porta para o leste. Quando você ver uma porta, vai notar que do lado dela 
tem uma rachadura, use o DRILL, e vá pela rachadura. Pegue a chave em uma 
pokebola. Se quiser uma EMPYTY PACK, use o drill na rackadura perto da 
pokebola. Volte para a parte onde tinha uma porta e uma rachadura e entre 
pela porta. "Vá indo", não tem como se perder. Você verá uma porta de 
fechadura, use a chave que você conseguiu préviamente. Escale uma cordinha 
e você estará na prefeitura.



			PREFEITURA

	Agora, você pode sair e entrar na prefeitura na hora que quiser. A 
partir de onde você entrou, vá ao norte. Você verá que tem um buraco do lado 
de uma plantinha. Use o CHANGE e entre. Você irá parar numa sala com dois 
caras. Vá um pouco pra oeste e tem um hacker barrando uma porta. Fale com 
ele várias vezez até ele lutar com vc. Entre. Você verá uma porta de 
fechadura, a esquerda da porta, haverão 3 plantinhas. Entre duas delas a um 
boeiro de rato, entre. Você irá parar numa sala onde está o verdadeiro 
prefeito. Volte, e vá para entrada da prefeitura. Fale com MINT. Pegue um 
cachorro no leste da prefeitura e leve para MINT. Vá para a sala do 
prefeito, fale com MINT e com o prefeito. Você irá lutar com ele. Depois de 
vencelo olhe na mesa. Voce encontrará uma chave. Use-a para abrir a porta da 
sala onde está o verdadeiro prefeito. Apos falar com ele saia e entre na 
sala que está a esquerda. Olhe na lareira. Entre e pegue a pedra. Assim que 
você pega-la, vai ficar escuro e alguem vai rouba-la. Vá para o telhado da 
prefeitura, que fica a oeste da sala da lareira. Apos falar com ROSE ela 
irá desaparecer. Vá e fale com um dos kras na sala com 4 mesas. Ele lhe 
dirá que o prefeito esconde o dinheiro da propina em um armário na sala 
atrás da lareira. Se quiser pegue o dinheiro. Seu nome está limpo. Você não 
será mais preso se algum policial lhe ver. Agora volte pra casa.



			WEATHER

	Isso aqui não é obrigatório, mas eu botei mesmo assim. Se você já 
tiver o WEATHER, você pode ir pra SOUTH ISLE, equipalo e apertar (Y). Depois 
fale com o elder e peque os itens nas caixinhas que tem na sala dele. Use o 
WEATHER tbm no que era a mansão assombrada. Depois fale com o kra que está 
la. Ele irá lhe dar o SCRAP B.



			HARBOR

	Na frente de sua casa, haverá 3 pivetes falando de um carangueijo 
falante. Vá para o HARBOR. Fale com o canrangueijo depois com os pivetes, 
eles dirão que só irão dar o carangueijo para você se você der algo pra 
eles. Dê o HORN (aquele bixo que faz barulho que tu usou pra fugir da 
prisão). Para dar o item pra eles equipe e fale. O carangueijo dirá onde 
está seu pai. Fale com o pescador que está na casa do HARBOR. Aparecerá um 
novo barco nas docas que irá lhe levar até lá.



			SNOW MOUNTAIN

	Quando entrar na SNOW MOUNTAIN, vá para o oeste. Entre numa caverna. 
Use o drill nas paredes para achar os caminhos. Fale com um hacker e ele lhe 
dirá sobre um lazer que será usado para dominar o mundo. Abra todas as 
pokebolas. Saia e volte para o começo. Vá para norte. E suba a montanha 
pelas cordinhas. Uma passagem se abrirá no mapa.



			HACKER'S BASE

	Logo que entrar na BASE, vá para nordeste e entre em uma sala com 3 
homens. Vá para norte e pegue uma chave. Volte para o começo e use a chave 
na porta que está no nordeste. Entre e agora vá para sudeste. Chegará em uma 
parte com neve e uns hackers almoçando. Um hacker não irá deixar vc passar, 
transforme-se em rato, passe e volte ao normal. Fale com todos e sente num 
lugar vazio. Lute com eles e o carangueijo vai te dar o LEADER BADGE. 
Equipe-o e vc poderá acessar vários lugares da dungeon. Entre na porta ao 
lado da panela. Ande por um corredor. Você entrará em uma sala e encontrará 
o pai de CARL. Fale com ele, e quando ele lhe pedir pra você entregar uma 
carta, diga que sim. Leve a carta para CARL. Ele é o seu vizinho da direita. 
(Para dar a carta, equipe-a e fale com CARL.) Quando vc falar com ele, 
receberá o LITHO. Leve-o para o pai dele (equipe-o e fale). Você ganhará o 
BLIMP, um aviãozinho pra você voar pelo mapa.



			CHICKEN FARM

	Não é obrigatório fazer isso aqui. Ao norte da bolinha pequena no 
continente de ROCOCO, existe uma casa inascessível. Entre lá e fale com o 
homem dentro da casa. Depois fale com as galinhas (use o RELAY). Uma delas 
dirá que CATARINA (uma galinha), está escondida atrás da casa. Aperte (A) 
atrás da casa e leve CATARINA para seu dono. Ele lhe dará BLADE 2 uma 
espada que atira raios (que é uma merda).



			ILHAS

	Tbm não é obrigatório. Vá para o extremo sudoeste do mapa. E pouse 
numa ilha. Lá estará um homem e uma mulher com febre. Fale com o homem, ele 
diz que a uma flor em uma ilha que pode curar a febre dela. Vá para o 
extremo sudeste do mapa. Haverá outra ilha com EINSTEIN. Fale com ele duas 
vezez. Ele lhe dirá que está encalhado na ilha e que só vai te dar a flor se 
tu der um SCRAP 7 pra ele. Se vc não tiver um SCRAP 7, compre com o rato no 
esgoto de ROCOCO (olhar capitulo ESGOTO). Einstein lhe dira que a flor está 
em uma das arvores atras da casa. Verifique as arvores até achar a flor. 
Depois volte a ilha do estremo sudoeste. Equipe a flor e fale com o homem. 
Ele lhe dará 3000gp.



			HACKER'S FORTRESS

	Quando entrar passe pelo corredor comprido até chegar em uma sala 
comprida horizontalmente. Fale com o hacker do meio de baixo várias vezez 
até ele deixar você passar. Peque o SCRAP 3. Fale com o hacker do meio de 
cima com a BADGE equipada. Ele irá deixar vc passar. Fale com seu pai várias 
vezez depois se alinhe no meio dos hackers.
	A partir de onde vc está entre na porta mais a sudoeste. Agora na 
mais a sudeste. Nordeste. Você chegara em uma sala com uma porta de 
fechadura e um buraco de rato. Use o CHANGE e atravesse o buraco. Depois que 
BLACKMORE (helloween) e ROSE sairem da sala, pegue a chave na pokebola.
	Venha voltando pelo caminho de onde você veio até achar uma porta 
trancada, use a chave. Quando chegar em um salão com motocas, vá para a 
porta mais a noroeste (na parte de cima) se quiser pegar uma Inventor's 
Friend. Para aprender a fazer uma Cyber Jack va para a porta nordeste (ainda 
do salão das motocas) e fale com os hackers, ele dirão que precisam de um 
rato. Use o change. Fale com eles. Você vai parar em um lugar estranho. Saia 
da bolinha e entre na bolinha. Agora é só ler o livro vermelho. Vá na 
entrada acima da sala e fabrique um cyberjack. Agora vc pode entrar no 
computador com ele equipado.
	Entre no computador que está no comecinho da torre. Entre no cristal 
mais ao leste. Leste. Leste novamente. Oeste. Fale com os hackers, quando o 
de chapéu lhe pedir pra você levalo até a saida diga que sim. Depois ele 
vai perguntar se você quer dinheiro ou informação em troca. Peça 
informação, pois ele lhe dará uma chave que será útil na dungeon. Voltando 
aos caminhos... vá para oeste depois entre na bolinha. Você sairá no 
laboratório dele.
	Saia do laboratório. Entre na porta noroeste (da parte baixa). Após 
andar um pouco, você vai chegar em uma parte que tem água. Use a chave que 
você conseguiu com os hackers presos dentro do computador, e entre no 
computador central. Lá a dungeon é linear, é só enfrentar bugbug e voltar. 
Agora entre na porta ao sul da sala com água. Suba as escadas e saia. Vai 
ter um hacker em frente a uma porta. Porta NE. Apos uma salinha, haverá um 
salão. Pegue o dinheiro que está nas pokebolas e volte para o hacker em 
frente a porta. Fale com ele várias vezez. Ele vai falar algo sobre a 
filosofia barroca do "Carpe Diem" (latim, aproveite o dia) e deixará você 
passar.
	Leia os Inventor's Friend e fale com seu pai. Siga-o pra onde ele 
for. Quando ele entrar em uma saletinha e ficar mexendo nos computadores, 
saia da saletinha e entre na "porta sul da parede leste". Apos passar um 
corredor você vai entrar em uma salinha com um computador. Note que há uma 
alavanquinha da parede puxe-a para drenar a água.
	Volte para a sala com água do andar de baixo (que agora está SEM 
água). Entre na porta do lado da escada que desce para a parte baixa da 
sala. Agora a dungeon é linear. Você vai enfrentar BLACKMORE (helloween). 
Sugiro que você volte pra casa, e fabrique os itens que você  vai precisar 
e evolua um pouco de nivel no esgoto (olhar seção evoluindo). Pois você... 
hhehehehe tá achando que é o ultimo chefão, né? Pois não é não. Você será 
teleportado para ROCOCO, só que no passado. Por isso você tem que fabricar 
tudo que vai precisar. Pois por um longo tempo não vai ter UM R&D.



			ROCOCO DO PASSADO

	Fale com todos na cidade. Num vai dar dinheiro á toa pra ninguem 
não, viu? Fale com a mulher que mora a esquerda da casa que um dia será sua. 
Um caminho se abrirá para a floresta. Faça a mesma coisa que vc fez no 
começo do jogo para salvar os garotinhos. Passe pela floresta, pelo rio e 
entre na caverna. Enfrente um hacker e uma mulher loira chamada POLON lhe 
levará pra casa dela onde há um homem doente. Fale com POLON e com o homem 
doente, aproveite pra ler os Inventor's Friend que estão na estante. Fale 
com o pivete em frente a casa de POLON (sua casa no futuro). Vá para o shop 
e fale com uma loira.



			OVNI - Intrudis: Geração Alien

	Um caminho se abrirá para forest of illusion. Passe dela e haverá 
outro caminho para outra forest of illusion ao sul. Lá você encontrará o 
vampiro da casa mal assombrada e seu mordomo. Use o óculos para enchergar o 
OVNI. Fale com a galera dentro do OVNI. Dentro do ovni tambem tem um R&D. Vá 
para a casa da POLON e fale com o homem na cama (RASK). POLON vai se 
assustar com NAPOLEON e irá embora. Fale com RASK e com a loira no OVNI. 
Depois, vá para a CAVE (onde tu salvastes os meninos no presente).



			CAVE

	A dungeon aqui é bem simples não tem como se perder. Use o DRILL 
logo na entrada. Quando você chegar em uma parte que tem uma especie de 
rachadura na parede e um hacker perampulando pelos cantos, use o CHANGE. 
Decore a posição em que o hacker aperta a parede. Quando ele for embora 
aperte e passe. Apos ROSE falar um pouco, o chão se abrirá. E numa tremenda 
covardia, a sala estará escura e você terá perdido a lanterna e a DRILL. Bem 
no meio da parede norte ta saletinha onde tu tá. Tem uma passagem estreita. 
Leste. Sul. Caia. Leste. Norte na passagem estreita. Norte pela portinha. 
Norte denovo por outra portinha. Um hacker e NAPOLEON é o que vc vai 
encontrar. Vença o hacker e fale com NAPOLEON. Diga que vai conserta-lo. 
Equipe um repair e fale com ele. Ele iluminará seu caminho.
	Vá para noroeste arrudeando pelo sul. E entre na porta. Dungeon 
linear. Quando NAPOLEON te abandonar. Peque o drill na pokebola. Linear. 
Quando a dungeon se dividir em duas. No norte tem um computador pra tu 
recarregar. No sul cotinua. Fure a parede no NE e suba as escadas. Após 
lutar com ROSE. Saida da CAVE.
	Vá para a casa de POLON e fale com RASK. Depois vá para o OVNI para 
parar o GATEAU que quer controlar o tempo usando o tetron. Fale com ele, a 
batalha finAAAAAAAAAHHHHHH!! Você acorda em sua cama. Tudo não passava de um 
sonho. Peraí, você ainda está com os itens e a experiencia que conseguiu. 
estranho...


			CAVE - Intrudis: Geração Alien parte II

	Caiu um OVNI na CAVE, vá para lá. O policial não lhe deixará entrar. 
Se transforme em rato e entre. Use o DRILL. Fale com uma mulher, ela é a 
princesa do planeta choco. Ela irá para sua casa e você descobrirá que 
aquilo no sonho foi verdade. Você ganhara a SPACESHIP. Equipe-a e aperte 
(Y), você poderá ir para CHOCO.


			CHOCO

	Entre na porta do meio e continue até chegar na sala da princesa. 
Fale com ela e com os outros dois kras. Quando um deles perguntar se pode 
dar uma olhada no SCRAP A diga que sim. Vá até o lab (porta da esquerda). 
Fale com todos. Volte a sala do trono e fale com um kra. Agora fale com o 
soldado na entrada de CHOCO. Depois da reunião fale com o velho que ficou na 
mesa e ele lhe dará 5000g e lhe deirára entrar na warehouse (porta no oeste 
do lab). Fale novamente com o soldado na entrada de CHOCO. Na nave, sai 
falando com todo mundo que tu ver pela frente até chegar na FORTRESS.


			FORTRESS - Salvando TIRA

	Apos escutar KOTETSU conversando com um hacker, note que tem um 
botão marrom na parede. Você vai encontrar vários deles espalhados pela 
dungeon. Eles servem pra mudar a direção da esteira. Vá para a porta 
nordeste. Atravesse um buraquinho de rato. Apos escutar a conversa de 3 
hackers, suba as escadas. Apos andar um pouco, você vai chegar em uma sala 
com 4 portas. Tente entrar na porta nordeste e KOTETSU irá lhe dizer a 
PASSWORD das portas vermelhas. Você pode agora entrar nelas. Volte para a 
sala anterior e entre na porta vermelha. Desça as escada até chegar num 
lugar onde tem um hacker em cima de um botão. Detone-o e aperde o botão. 
Fale com TIRA e siga-a. Você descobrirá que era gateau disfarçado. Você vai 
parar no TRASH CHUTE (lixão).
	Entre na porta ao sul. Tem um R&D na porta oeste. Vá para a porta 
leste. Você chegará em uma sala com MINT e 3 ratos. Se transforme em rato e 
fale com os ratos. Volte ao normal e fale com MINT. Se transforme em rato e 
atrevesse o buraco. Volte para o começo do lixão e fale com MINT no 
noroeste. Agora você pode usar o elevador. Vá para o 2F. Porta leste. Porta 
sul. Porta leste. Porta norte. Fale com BLACKMORE. Ele lhe dara a senha 
amarela.
	Saia do banheiro. Vá para OESTE até encontrar uma porta amarela e 
entre. Use o CYBERJACK no computador. Se vc não tiver um CYBERJACK, vai ter 
que voltar pro lixão e ir para o R&D (olhe o paragrafo acima). A dungeon é 
pequena e basicamente linear. Quando chegar no final enfrente BUGBUG pela 
segunda vez. Volte ao banheiro e fale com BLACKMORE 2x. Ele lhe dara uma 
chave. Vá para leste e continue até chegar na parte de fora da FORTRESS. Use 
a chave na porta trancada e entre. Fale com tira 2 vezez. GATEAU irá 
aparecer. Apos algumas falas, saia da saletinha com TIRA e use o S/SHIP e 
volte pra CHOCO.


			CHOCO

	Apos falar com o pessoal na sala do trono. Vá para o lab. Um kra vai 
lhe pedir pra tu botar 3 bombas na FORTRESS. Diga que sim. Fale com o 
soldado na saida de CHOCO. TIRA vai te tar uma senha. Use a S/SHIP e vá para 
FORTRESS. Sugiro que antes vá para ROCOCO, evolua um pouco de nível no 
esgoto (olhar seção evoluindo) e se equipe bem em casa.


			DETONANDO FORTRESS

	Logo que chegar, entre na sala onde estava TIRA. Equipe o CYBERJACK 
e entre no computador. Quando sair do PC vá para a porta nordeste. Porta 
sudeste. Aperte no botao para abrir as celas. Fale com MINT e com KOTETSU. 
BLACKMORE aparecerá e os levará embora. Ele lhe dirá a senha azul. Entre na 
porta nordeste da sala anterior.
	A telinha vermelha do lado serve pra mudar a direção da esteira 
invisivel. Coloque o GLASSES pra ver o lazeres e não pisar neles, ou a 
passagem se fechará. Se vc não tiver vai ter que voltar pra sua casa pra 
fabricar um. Vá para noroeste e coloque o RED JAR no reator vermelho 
(equipe-o e aperte A). Vá para o sul a partir do reator vermelho e coloque o 
YELL JAR no reator amarelo. Entre na porta nordeste e coloque a BLUE JAR no 
reator azul. Se tudo ocorreu bem, o reator irá explodir e a tela ficara 
piscando vermelha (agora vc já pode tirar os óculos). Se não, você é um 
lesado e terá que repetir o processo acima (RED YELL BLUE).
	A partir do reator azul. Porta sul. Porta sudeste. Porta sudoeste. 
Porta sul. Porta sudoeste. Suba no elevador para o 4F. Entre na porta do 
meio. Entre na porta noroeste. Fale com GATEAU depois com NAPOELON. Diga sim 
para NAPOELON 2x e ele lhe jogará do outro lado da ponte. A dungeon aqui e 
bastante linear. Se vire!!! No final enfrente GATEAU. Nagisa vai perguntar 
se vc quer salvar o jogo. Entre na maquininha e vá andando para frente. 
Escute uma conversa. Ande. Escute... Ande... Escute... An........... 
Enfrente GATEAU o ultimo chefe. Pronto, você acaba de acabar o RoboTrek.









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7) Uatisnio
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v1.1 - 26/07/2004 13:35
Segunda e última versão (provavelmente).
Adicionadas várias partes referentes a golpes especiais.
Algumas mudanças estéticas.


v1.0 - 07/06/2004 19:21
Primeira versão quase completa.









*/

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello World\n");
    return(0);
}