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    FAQ/Walkthrough by Lord Zero

    Updated: 04/15/05 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    				Guía para Seiken Densetsu 3
    				(Alias Secret of Mana 2/3)
    					por Lord Zero
    				   (dskzero@yahoo.com)
    					Versión 1.4
    
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    - Índice:
    
    1.- Historia del archivo.
    2.- Introducción.
    3.- Historia del Juego.
    4.- Personajes(y sus clases).
    5.- Caminata.
    6.- Cosas importantes
    7.- Magia, Sables, habilidades y demás.
    7.1.- Duran.
    7.2.- Angela.
    7.3.- Kevin.
    7.4.- Carlie.
    7.5.- Hawk.
    7.6.- Lise.
    8.- Créditos.
    9.- Cosas legales.
    
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    1. -Historia del Archivo:
    
    -0.1 comienzo del archivo.
    
    -0.2 Recomienzo del archivo mas de seis meses después. Ufa!
    
    -1.0 Cosas legales cambiadas y ciertos "cositos" revisados. Aun no
    he conseguido al Black Rabite (mucho tales of Phantasia por hacer), pero
    supongo que luego tendré algún tiempillo libre para buscarlo.
    
    -1.1 Corregido un errorcito con un sable por allí, y a punto de agregar
    información del Black Rabite, ya que termine la guía de tales Of
    Phantasia.
    
    -1.2 Cambiado los derechos de autor.
    
    -1.3 Cambiadas algunas descripciones, y finalmente agregé lo del Black
    Rabite (Tanto tiempo para esa estúpidez =)
    
    -1.4 Cambié mi email. (29/10/2002, 17:09)
    
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    2. -Introducción:
    
    Bienvenido al mundo de Seiken Densetsu 3,la ultima gran obra maestra de
    Squaresoft para el super famicom, en Japón. Este juego nunca salió en
    América, si lo hubiese hecho se hubiese llamado Secret Of Mana 2.Si,esta
    es la verdadera secuela al increíblemente aburrido Secret Of mana, y no
    el aun más aburrido Secret Of Evermore (que horror)...
    
    Este juego tiene muchas opciones diferentes, ya que puedes elegir un trío
    de personajes, con 6 opciones a elegir, todos ellos diferentes. Aquí te
    presento la solución para el juego.
    
    
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    3-.Historia del juego:
    
    En el año XXXX, el mundo se halla en un grave peligro. El mana, fuerza
    mágica que ha servido para la vida diaria de los habitantes, esta
    Desapareciendo. El árbol del Mana esta cayendo.
    
    Hace mucho tiempo, la Diosa lucho contra las ocho Bestias del mana, y
    cuando las derroto, las encerró dentro de unas piedras especiales, llamadas
    las piedras del mana. Satisfecha que su trabajo había terminado, se echo
    a dormir, y se convirtió en un árbol, y el poder suyo quedo en la Espada
    del Mana, la cual hasta estos días se encuentra bajo la celosa custodia
    De los espíritus del mana.
    
    Pero ahora las piedras amenazan con romperse, y el destino de 6 héroes de
    distintas naciones se cruzaran, mientras tratan de evitar que el mundo se
    caiga a pedazos.
    
    (¡Yikes! ¿Cuándo veremos un juego en el cual tengamos de destruir el mundo?)
    
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    4. -Personajes:
    
    Los personajes pueden tener 2 cambios de clases durante el juego. La primera
    es al nivel 18,en alguna piedra del Mana. Puedes elegir entre las clases de
    la luz(light) o de la oscuridad(Dark).
    El segundo cambio es al nivel 38 y necesitas un ítem especial. Este se
    hace frente a la diosa plateada en la tierra del mana y al usar el ítem
    cambiaras a la clase  en particular. La relación de clases es:
    
                   Light/Light
                  /
             Light
            /     \
           /       Light/Dark
    Neutral:
           \      Dark/Light
            \    /
             Dark
                 \
                  Dark/Dark
    
    *Duran, Mercenario del reino de Forcena:
    Edad: 17 años.
    Sexo: Masculino.
    Clase inicial: Fighter.
    Arma: Espada.
    Historia: Sale a buscar a un mago el cual estaba espiando el castillo
    de Forcena, y lo humilla de una espantosa manera. Duran es el hijo de
    un antiguo héroe de Forcena, y por tanto tiene en su sangre el espíritu
    de lucha, aunque es muy testarudo y alterado, su mayor ambición es la
    de vengar a su padre. (De quien lo averiguas mas tarde)
    
    Este chico es básicamente una de las fuerzas brutas del juego. Duran tiene
    las proporciones más bestiales de fuerza del juego, pero es increíblemente
    lento para atacar. Esto le da una gran desventaja al principio del juego,
    pero luego eso no importa demasiado. Unico personaje capaz de usar
    escudos, y es un personaje, que aunque no lo parezca, muy carismático.
    Comparte historia con Angela.
    
    Clases:
    (neutral)Fighter: Clase inicial, nada fuera de lo común. Lento como una
    oruga, pero muy potente. (Cross Slash)
    
    (Light) Knight: Aprende Heal Light, mas nada, pero gana la capacidad de usar
    escudos, cosa muy útil para sobrevivir los lerdos sablazos de Duran. Algo
    Más débil que el Gladiator, y realmente más inútil a no ser que no tengas
    ni a Carlie ni a Kevin. (3 Step Cut)
    
    (Light/Light) Paladin: Aprende Saint Saber, y gana una fantástica técnica. De
    resto, nada muy interesante. Bastante mas débil que el Duelist, pero es
    mejor que el Lord. (Flashing Sword- afecta a todos los enemigos)
    
    (Light/Dark) Lord: Una clase de mucha habilidad. Con dos escudos, uno siendo
    el más poderoso y el otro haciendolo inmune a los efectos de estatus.
    Aunque es algo débil, es una gran opción. Una de las clases más
    equilibradas del juego.(Magic Circle)
    
    (Dark) Gladiator: Gran poder de ataque, y aprende los cuatro sables
    elementales. Tremendamente útil, y realmente mucho mejor que el Knight.
    (Whirlrind Sword- afecta a todos los enemigos)
    
    (Dark/Dark) Duelist: Una grosería de bestial ataque(Hace mas daño con un
    golpe que lo que hace Kevin con sus dos ataques como un Death Hand), pero
    únicamente recibe el Dark Saber, que es increíblemente inútil. Una buena
    elección si no tienes ningún otro atacante. (Eruption Sword- Afecta a todos
    los enemigos)
    
    (Dark/Light)Swordmaster: Aprendes Leaf y Moon Saber, muy bueno, aunque debes
    andar pilas a veces a ver a quien atacas. Bajo poder de ataque, pero
    bastante bueno. A muchas personas le gusta, a mí, me parece excelente, le da
    a Duran un matiz versátil que le hace falta. (Aparte de que se ve de pinga)
    (Vacum Sword- Afecta a todos los enemigos.)
    
    *Angela, Princesa del Reino Mágico de Altena:
    Edad:19 años.
    Sexo: Femenino.
    Clase inicial: Magician.
    Arma: Vaculos.
    Historia: Hija única de la Reina de la Razón, escapa de su país cuando ella
    quiere usarla como un sacrificio, para revivir al Emperador Dragon. Muy
    malcriada, es incapaz de usar magia, por lo que su madre vive insultándola.
    
    Un muy buen personaje, tiene un buen surtido de bestiales
    magias, incluyendo la mas poderosa del juego. Es muy débil, sin embargo,
    físicamente, por lo que es insoportable llevarla como personaje principal.
    No es buena idea manejarla directamente. Comparte historia con Duran. (Angie es
    la única usuaria de magia directas del juego)
    
    (neutral)Magician: Una de los dos personajes que aprenden algo antes de
    cambiar de clase, aprende cuatro hechizos elementales, muy buenos, y los
    hechizos básicos de luz y oscuridad. (Double attack)
    
    (light)Sorceress: aprende magias de nivel dos, pero las siguientes clases
    son las mejores.. Mucho cuidado si pretendes irte con esta. (Pink typhon)
    
    (light/Light)Grand Deviner: Aprende una magia trielemental, muy poderosa, y
    puede usar magias en todo el mundo. Muy poderosa, A mi me gusta más
    Archmage. (Spiral Rod)
    
    (Light/Dark)Arch Mage: en lugar de Double Spell, dale Rainbow, y aquí estas.
    Mejor que la anterior, Quizá su mejor clase..
    (Hehe... Dancing Rod)
    
    (Dark)Delvar: Aunque nada mas aprendes un hechizo nuevo, las siguientes clases
    son mucho mejores, y aparte Angie recibe mucha mas fuerza. (Star Attack)
    
    (Dark/Dark)Magus: Mi clase favorita para Angie(Sí, ya sé que NO se llama
    Angie, pero me gusta ese nombre!),ya que aprende el BESTIAL hechizo
    ANCIENT. Básicamente la legacia de Meteo(Un GRAN meteoro se lleva por
    delante a los enemigos), y no toma mucho tiempo. (Hot Shot)
    No es la mejor, pero esas son manías mías. Si eres principiante, vete
    por el lado de la luz.
    
    (Dark/Light)Rune Master: Una excelente clase, la más versátil, aprendes
    los hechizos nivel tres, y el útil Death Spell. El problema es que para él
    momento en el que obtienes el ultimo cambio de clase, las magias elementales
    son francamente inútiles, y el Death Spell te hace tener que subir algo mas
    de niveles(Mas de lo necesario)para que funcione. (10t)
    
    *Lise, Princesa del Reino que Nunca cayo de Rolante:
    Edad: 16(Yehe! me queda perfect!)
    Sexo: Femenino, mal pensados...
    Clase Inicial: Amazoness.
    Arma: Lanzas.
    Historia: Sucesora al reino de los vientos de Rolante, perdió a sus padres
    cuando nació su hermano menor. Esto la ha hecho muy obsesionada con hacer
    de su reino el mas poderoso del mundo, y tiene una personalidad bastante
    pesimista. Sale a buscar a su hermano quien es secuestrado por los ninjas
    de Navarre.
    
    Lise es, en mi opinión, el personaje más útil del juego. Por el lado de la
    luz, aprende a subir las proporciones de los aliados, y por el de la oscuridad,
    baja las de los adversarios. Aparte de eso, todas sus clases finales aprenden
    una magia bastante destructora, y tiene el segundo índice mas alto de ataque.
    (mi personaje favorito ^_^)También es llamada Riesz por algunas personas.
    Comparte historia con Hawk.
    
    (neutral)Amazoness: Hmmmm... nada fuera de lo común, aun es mas rápida
    que Duran. (Whirlwind Lance)
    
    (Light)Valkirye: Aprende magias que suben proporciones aliadas, tremendamente
    útiles. Además aprende una excelente técnica que afecta a todo el mundo.
    (Vacum Surge Spear- afecta a todos los enemigos.)
    
    (Light/Light)Vanadies: Poderisísima. La menos versatil, pero muy poderosa,
    y considerablemente resistente. Freya es patético pero por demás es buena.
    (Aunque cabe notar que su técnica es DEVASTADORA, y tiene el mayor ataque de
    Lise)
    (Light Shot Spear- Afecta a todos los enemigos)
    
    (Light/Dark)Star Lancer: Yikes!! La mejor clase, no solo de Lise, sino de TODO
    el juego! Puedes usar sus magias en todos los aliados, y Marduke hace un
    buen daño, y además silencia a los enemigos. Genial contra enemigos fastidiosos
    como los Bloody Wolf y sus primos. (Falling Star)
    
    (Dark)Rune Maiden: Vaya... Mejor ataque que la Valkirye,y los hechizos de bajar
    proporciones enemigas son bastante buenos. (Flying Heaven Spear- Afecta a
    todos los enemigos)
    
    (Dark/Dark)Fenrir Knight: Aun mejor que Rune Maiden. Su Monstruo es Lamia
    naga, un bestial ataque, que aunque no causa ningún efecto secundario, con
    el daño basta. Casi tan buena como la Star Lancer. (Hundred Flower Dance)
    
    (Dark/Light)Dragon master: Aunque es más débil que la anterior, y no puede
    apuntar a todos con sus hechizos, su poder con Jormmungand es magnifico
    Una buena opción para variar. (Dragon Tooth Spear)
    
    *Hawk, líder del clan de ladrones de Navarre:
    Edad: 17 Años.
    Sexo: Masculino.
    Clase inicial: Thief(!)
    Arma: Cuchillos.
    Historia: Chico simpático y romántico, lidera la banda de ladrones del reino
    del desierto de Navarre. Cuando el reino de Navarre intenta llevar a cabo
    una conquista por los cristales del Mana, Hawk vacila y se lo llevan en
    cana a los calabozos. Cuando escapa, resulta que su novia(Jessica), esta
    maldecida
    por la Nefasta Bigieu. Para romper la maldición, busca la Espada del Mana.
    
    EL personaje favorito de todo el mundo(Yo me quedo con Lise!), y con razón.
    Es increíblemente versátil, tiene muchas habilidades, e incluso ataca doble
    (Aunque no hace tanto daño como Duran). Sus muchas trampas pueden bajar
    proporciones ,y en general es un excelente personaje .Un problemin es su
    baja defensa, y su no tan fantástico ataque. Mi segundo personaje favorito.
    Comparte historia con Lise.
    
    (neutral)Ladrón: Hmmmm...Básico.(Backslash)
    
    (Light)Ranger:Mas o menos. El lado de la luz es algo mas debilucho, pero
    las clases finales son excelente de cualquier manera. (Flying Swallow
    Toss-afecta a todos los enemigos)
    
    (light/Light)Wanderer: Se ve estúpidisimo en el menú, pero es un buen
    personaje. Tiene varios trucos útiles, pero en mi opinión, el Rogue es mejor.
    Toma esta si tienes a algún personaje pesado(Duran o Kevin), y disfruta de
    Aura Wave y Transhape, geniales trampas.
    (Dance of Roses)
    
    (Light/Dark)Rogue: Muchisimas trampas, y muy buen poder de ataque.
    Algunas trampas son geniales(Silver Dart o Las hachas), pero el resto son
    patéticas(La de las piedras.´nuff said)Mejor que
    el Wanderer, y lo mas importante, no se ve tan estúpido.(Thousand Slice)
    
    (Dark)Ninja: Aprende Shuriken, y trampas elementales muy buenas.
    Thunder Jutsu y Water Jutsu son excelentes magias, y además de que es algo
    mas fuerte que el Ranger-Aunque la defensa sigue siendo patética.
    (Siluethe Slice)
    
    (Dark/Dark)Nightblade: Muy buena clase, quizá la mejor de Hawk. Sus Hidden
    Needles, Big wrenchs y genial técnica le dan una espectacularidad única.
    (Split Image Slice-afecta a todos los enemigos)
    
    (Dark/Light)Ninja Master: No gana ningún ataque nuevo, pero puede usar sus
    ataques en todo el mundo, y eso le da un poder descomunal con sus Shuriken
    y sus Thunder Jutsu.(Shadow Dive).
    
    NOTA: Prueba al Ninja Master (Stat down en todos los enemigos) y Star Lancer
    (Stat up en todos los aliados). Nadie podra contigo.
    
    *Carlie, nieta del Curandero de la Luz de Wendel.
    Edad: 15 años(!).
    Sexo: Femenino.
    Clase Inicial: Cleric.
    Arma: Mazas.
    Historia: Hija de la unión prohibida de una elfo y un humano, nunca conoció
    a sus padres, y vivió bajo el cuidado de el sacerdote de la luz y de un
    sacerdote llamado Heath. El Sacerdote de la luz mando a Heath a investigar
    los problemas del Mana, pero Carlie se preocupa por el y va a buscarlo.
    Debido a su sangre elfo(quienes viven muchisimo mas que los humanos), su
    crecimiento es mas lento, lo que causa que se vea y se comporte como una
    niña, a pesar de ser técnicamente adolescente.
    
    Carlie es el contrario de Angela, es la maga blanca del juego. Aprendiendo
    Heal light y Tinkle Rain antes de cambiar de clase hace al juego bastante
    mas agradable. Por el lado blanco gana sables, y por el negro aprende magias
    de monstruos. Físicamente es inexistente, pero eso no le quita su gran
    utilidad(y simpatía! Ella es la inocencia encarnada!). Comparte Historia con
    Kevin, y es llamada Charlotte por algunos(Tiene sentido, Carlie es el
    diminutivo de Charlotte, posiblemente el cambio fue víctima de la
    traducción).
    
    (Neutral)Cleric: Como ya dije, aprende Heal light y Tinkle Rain, aparte de
    tener algún razonable ataque. (Bonkle)
    
    (Light)Priestess: (NOTA: Todas las clases de Carlie salvo Cleric aprenden
    Heal Light Múltiple) Aprende los cuatro sables elementales + Heal Light!
    Una excelente opción. (Jump)
    
    (Light/Light)Bishop: Aprende Saint Saber, Magic Shield, Turn Undead y algún
    otro hechizo, pero sufre el mismo problema que Angela como una Rune
    master, Turn Undead es difícil que funcione. No es mala, pero hay
    mas opciones.(ChopChop)
    
    (Light/Dark)Sage: Básicamente, puede usar todos sus hechizos en todo el mundo.
    pero mas nada. Tu decisión, aunque yo no la eligiría.(Boom Boom)
    
    (Dark)Encantress: Aprende dos nuevas magias algo débiles pero mejores que
    sus ataques, y abre la puerta a nuevos poderes. Muy buena si no es tu
    primera vez en el juego.(Dash)
    
    (Dark/Dark)Evil Shaman: Aprende muchos mas monstruos y algún que otro nuevo
    hechizo, mas un razonable ataque. Una excelente opción si no tienes ningún
    problema con tenerla en el lado Oscuro.(Huge Huge)
    
    (Dark/Light)Necromancer: Aprende mas magia, incluyendo el genial Black
    Curse, que baja todos los estatus enemigos de un tiro, Mas algunas magias de
    Monstruos.
    Una muy buena opción para su aventura y la de Kevin, que tiene
    tantos difíciles enemigos. (Craaaazy)(you drive me craaaazy!But it feels
    alright!baby thinks you love me keeps up all night!!^_^)
    (No se si esa es la letra exacta, pero algo así le entiendo)
    
    Kevin, heredero del trono de el Reino de Las Bestias.
    Edad: 15 años.
    Sexo: Masculino.
    Clase inicial: Grappler.
    Armas: Manoplas.
    Historia: El Hijo del BeastKing, es un chico pacifico, quien nunca conoció a
    su madre. Tras su vida turbulenta, decidió vivir alejado de la vida del
    castillo y un día encontró a un cachorro de lobo, quien llamo Karl. Sin
    embargo, un día lo ataca, y el al defenderse lo mata(...). Cuando va a
    reclamarle al rey, se encuentra con que un tipo llamado Death Jester ha
    persuadido al rey a atacar a los humanos. Kevin parte en busca de una manera
    de revivir a Karl.
    
    Kevin es la otra fuerza bruta del juego. Kevin es rápido al atacar, y tiene
    la ventaja de que en la noche se convierte en algún tipo de hombre Lobo,
    ganando mas fuerza. También tiene algunos otros ataques, pero ninguno se
    destaca mucho(salvo que aprende Heal light)Un buen complemento a cualquier
    equipo. Ataca doble, al igual que Hawk. Comparte historia con Carlie.
    NOTA: Kevin tiene dos ataques especiales por clase. Son usadas al azar, y
    comúnmente son igual de poderosas, salvo que la primera casi siempre
    daña a todos los enemigos.
    
    (Neutral)Grappler: ...........etc...(Ashura Dream Fist).
    
    (Light)Monk: Lo mas notable es Heal Light y Pressure Point, que le da un poco
    mas de poder de ataque durante el día. Bastante mas débil que el Bashkar,
    pero mas útil. (Whirlwind Kick-Afecta a todo el mundo, Tornado Throw).
    
    (Light/Light)God Hand: aprende algunos nuevos ataques, lo mejor es su alto
    poder de ataque. (Byakko Shockwave-afecta a todos los enemigos, Stardust
    Bomb) Una de las mejores clases del juego.
    
    (Light/Dark)Warrior Monk: Una excelente clase, aprende Heal Light Múltiple y
    Leaf Saber, además de un buen ataque. Malo, malo es que no tiene un
    ataque especial que afecte a todos.( Genbu 100-Kick, Blow Impact)
    
    (Dark)Bashkar(Berserker?): No aprende absolutamente NADA, pero tiene un
    ataque descomunal. (Water Moon Slice, Bastard Slam)
    
    (Dark/Dark)Dervish: Aprende Moon Saber, aunque no tiene el mismo ataque que
    Deathhand, pero con Moon Saber le da algo mas de utilidad. Buena, pero no
    indispensable.(Suzaku Sky Dance-afecta a todos los enemigos, Veritubach).
    
    (Dark/Light)Death Hand: Aunque nada mas aprende el escasamente útil Energy
    Ball, tiene un ataque increíblemente alto, como Lobo es el mas poderoso, y
    tiene el ataque especial mas poderoso del juego. Mi clase favorita para el.
    (Seiryuu Death Fist("El puño de la muerte del espíritu del dragón"...vaya
    nombrecito)-Afecta a todos los enemigos y se ve muy de pinga, Dead Crush).
    
    TOP 5 De mejores clases:
    
    1.- Star Lancer.
    2.- God Hand.
    3.- Lord.
    4.- Ninja Master.
    5.- Fenrir Knight.
    
    
    **************************************************************************
    
    4.-Caminata:
    
    El principio del juego cambia dependiendo de tu personaje principal.
    (NOTA:Usare los nombres comunes para la caminata). El juego es bastante
    complicadito, pero te llevara cerca de 25 horas finalizarlo. Acostúmbrate
    a perderte, ya que te va a pasar. Suerte!
    
    -Comienzo de Duran:
    
    El comienzo de Duran es en mi opinión el mas elaborado. Si quieres disfrutar
    de una buena historia elígelo a el.
    
    Sonidos de un publico, una competencia, quizá? Un Campeonato! Duran comienza
    en un torneo de caballeros. Tu primera batalla será con un tipo enfrascado
    en una armadura negra. Deja que te elimine. El cometerá una falta, y te
    revivirán.
    Ahora simplemente dale hasta que desfallezca. Trata de pegarle y retirarte.
    Una vez eliminado, todo el mundo te adulara, y luego aparecerás en el
    castillo de Forcena.
    
    -Forcena:
    
    Estas de guardia en el castillo. Duran se esta cayendo de sueño. Un tipo
    te dirá que trates de aguantar.
    
    Duran tendrá un Flashback de los últimos días de su padre. Bastante triste,
    y luego la muerte de su madre.
    
    Una Mago rojo entrara a castillo. Síguelo hasta que te enfrente. Pégale unas
    cuantas veces, y luego el procederá a darte una gran paliza.
    Luego de esto Duran pasara un mal rato, y decidirá
    ir a buscar al mago rojo y eliminarlo, por venganza.(De paso se lleva unas
    copas de mas...Que bueno es jugar un juego sin que sea censurado.)
    Vete a hablar con el tipo que lee la fortuna en la casa de arriba a la
    izquierda, y te dirá que debes ir a Wendel para ser mas poderoso. Luego vete
    a tu casa, sube a tu cuarto y abre el cofre. Luego salte. Tu tía te dirá
    que vayas a ver al rey anda y habla con el.
    El empacara sus cosas, y luego vete del castillo,
    hasta la cueva. Aquí comenzara una escena, y te darás cuenta de que el
    destino del mundo esta a punto de caer en tus manos(O serán las de Duran?).
    
    -Comienzo de Angela:
    
    Lamentablemente para Angela, ella no puede usar magia. Comienza el juego, y
    veras que Angela no puede, se enojara y se ira. Habla con todo el mundo, y
    al final un amigo te llamara. Una vez que te llame, síguelo hasta el patio,
    allí habla con el, y entra al castillo. Adentro te encontraras con tu madre,
    y con Koren(El mago Rojo!), quienes te comunicaran que quieren usarte para
    abrir las puertas a la tierra del Mana. Tu no serás del agrado de la idea,
    y terminaras afuera de Altena.
    
    Allí camina, trata de lidiar con los enemigos(Debido a le debilidad de
    Angela, es bastante difícil), y al cabo perderás la conciencia y caerás en
    medio del SubZero Field.
    
    -Elrand:
    Despertaras en la casa de un buen samaritano que te salvo. Sal de esa casa,
    anda al café, habla con todo el mundo, y te iras camino a Jad.
    
    -Comienzo de Lise:
    
    Comienzas el juego enfrentando a un Needle Bird. Muy sencillo. Simplemente
    pégale y aléjate(Lise es alguito lenta como para dártelas de machote aquí=).
    Luego de ser eliminado la criatura, Lise se preguntara que qué esta pasando.
    
    Lise buscara a su hermano, para su entrenamiento, aunque será sin frutos.
    Elliot esta perdido. Busca el cuarto de Elliot(esta mas o menos cerca del
    cuarto del trono)habla con la viejita(Alma)quien tampoco sabrá donde esta
    el chico.
    No te enojes, que algo malo debe estar pasando.
    
    Tras esa conversación, los ninjas de Navarre(Mas concretamente Bill y Ben)
    forzaran a Elliot (o mejor dicho lo engañaran)para que detenga el viento.
    Eso es malo. El reino de Rolante se defendía por medio de los devastadores
    vientos que lo protegían. Trata de llegar por allí, sal a las partes
    superiores del castillo, baja las escaleras que están allí al sureste, y
    entra.
    Bill y Ben se llevaran a Elliot, ahora corre al cuarto del Rey.
    
    Navarre invadirá el castillo, así que escapa y vete del castillo, y Lise
    se dirigirá a Jad.
    
    -Comienzo de Hawk:
    
    Comienzas en un pueblo del desierto con un gato y otros chicos a robar
    algunas cosas. Desde donde manejas a Hawk, entra a la casa, metete al
    segundo piso ,toma el cofre, y raudo y veloz te escaparas.
    
    -Navarre:
    
    El rey te busca, así que anda al cuarto del trono. Allí conocerás los
    planes próximos de Navarre y a la nefasta Isabela.
    
    (Por aquí hay varias escenas que realmente no recuerdo, pero tienen que
    ver con Jessica, la novia de Hawk.)
    
    Tras esto, estas buscando a Eagle. Sal de el castillo, y metete por la
    derecha, allí lo encontraras. También veras las intenciones malignas
    de la nefasta Isabela. Ella pondrá a Eagle a pelear contigo.
    
    Elimínalo(Malvados que somos) e Isabela se encargara de despacharlo. Ella
    Te llevara preso. Nikita te sacara. Tras eso, nos enteramos que Isabela
    maldice a Jessica. Sal de allí, y nos vamos a Jad(Pilas con los ninjas!)
    
    -Comienzo de Carlie:
    
    Aunque hay una cantidad de cosas que hacer, este comienzo es el mas
    sencillo. Tras el lío, anda a dormir y te despertaras en la noche.
    Ve al balcón y un amigo te ayudara a escapar. Carlie es la única que no
    comienza en Jad, sino en Astoria.
    
    -Comienzo de Kevin:
    
    El principio te mostrara a Kevin enseñándole a su amigo Karl como aullar.
    En cierto momento Karl empezara a atacarte. Es difícil ganarle con Kevin
    como ser normal("normal"), así que deja que te elimine. Kevin volverá
    convertido en un hombre lobo. Con tu poder agregado, lo exterminaras.
    
    Anda al castillo y busca a Lugar. Es un hombre bestia bastante "distintivo"
    por su extraño color. Luego trata de salir y escucharas a el rey bestia
    hablando con un payaso llamado Death Jester(ODIALO!ODIA A ESTE TIPO!), y
    te enteraras que Death Jester controlo a Karl para que atacara a Kevin, y
    que Kevin lograra convertirse en hombre lobo. Kevin se enojara, pero no
    mostrara mucha fuerza frente al rey, y este lo mandara volando fuera del
    castillo. Cuando tengas control, anda a la ciudad de Moonlight, y terminaras
    en Jad.
    
    -Jad:
    
    Aquí el sitio esta infestado de hombres bestia. No puedes salir, ni irte
    en barco, así que explora un poco. No puedes comprar armas.
    
    Aquí veras a todos los personajes. Kevin esta escondido en una casa al
    noroeste, Hawk esta en el pub(Si tienes a Angela, el chico le pedirá una
    cita), Duran esta en la tienda de armas quejándose de que porque no venden
    armas. Lise esta en el segundo piso de el pub, y Angie esta en la posada
    durmiendo(Si intentas hablar con ella te dará una sorpresa).
    
    Debido a que los hombres bestia se convierten en bestia durante la noche,
    pasa a la posada y pide que te despierten en la noche. Sal de allí por el
    sur, y mas al sur esta Astoria. Wendel esta a mitad de camino hacia el
    este, pero la cueva que dirige hacia ahí esta bloqueada por una
    extraña fuerza.
    
    -Astoria(Comienzas aquí si juegas con Carlie):
    
    Aquí tienes que hablar con un tipo que esta al sur de la ciudad que te
    dirá que ha visto a una luz en la noche. Habla con todos los demás, y compra
    tus provisiones. Luego duerme en la posada.
    
    Durante la noche te despertara una luz. Sal de la posada y síguela. Cuando
    se detenga te enteraras que es un hada. Debido a que no tiene mucho
    tiempo(Ni mucho menos opciones)te elegirá para que la ayudes a salvar el
    Mana. Corre de vuelta a Astoria.
    
    -Astoria:
    
    Los hombres bestia atacaron la aldea. Esta completamente destruida. No te
    queda mas que irte a la cueva que te mencione para ir a Wendel.
    
    -Cueva de las cascadas:
    
    Al  entrar te encontraras con tu segundo personaje, quien se unirá a ti
    (Estará al nivel 4). La cueva es bastante sencilla. A medio camino hay
    una diosa dorada(Te cura y permite salvar. Las grises solo salvan el juego)
    y cuando pases por un puente de roca conocerás a Carlie. Si ella es tu
    tercer personaje, se unirá a ti.
    
    Sal de la cueva y llegaras a Wendel.
    
    -Wendel:
    
    Aquí tienes que ir a hablar con el sacerdote de la luz, quien esta en el
    castillo al norte de la ciudad(tienes que ir de día). El te dirá lo
    que debes hacer dependiendo de tus personajes. Te dirá que debes juntar los
    8 espíritus para ir a la tierra del mana.
    
    El primero esta cerca, en la cueva que recién visitamos. Anda para allá
    de vuelta.
    
    -Cueva de las cascadas:
    
    Desde la diosa dorada, ve abajo y a la izquierda. Allí, usa al hada. Ahora
    sube, y luego a la derecha, y conseguirás a tu primer jefe.
    
    Full Metal Hagger: 1400 Hps. Débil a Shade.
    Estrategias: Su punto débil son sus ojos. Cuando elimines uno de ellos,
    empezara a curarse a si mismo y a usar mas y mas Holy Ball. Usa Candies
    para recuperarte.
    
    Una vez eliminado obtendrás tu primer espíritu, Wisp, el de la luz. Angela,
    si le subiste un pelo su inteligencia, en el próximo nivel aprenderá Holy
    Ball, y Carlie, si le subiste un pelo su espíritu, aprenderá Heal light, y
    luego Tinker Rain. Listo!
    
    Se abrirá un camino. Sigue por allí y los hombres bestia te capturaran.
    (Creías que te ibas a salvar de irte preso?)
    
    -Castillo de Jad:
    
    Amaneces en una celda en Jad. Tu tercer personaje(a no ser que sea Carlie,
    en cuyo caso será Duran. Si tienes a Duran, será Angie. Si no, no tengo la
    menor idea)te sacara de allí. Busca la salida del castillo(A la izquierda,
    luego al sur hasta el final, y cuando salgas al pueblo vete al puerto. Allí
    te largas en el barco(Dejando plantado a quien sea quien te salvo), y
    terminas en Maia.
    
    -Maia:
    
    Maia es un puerto libre. Aquí, compra lo necesario, y vete a la casa que
    esta a la derecha que tiene un chico mirando por la ventana. Habla con el
    enanito, y el te enseñara su cañón. Luego vete.
    
    Nuestro objetivo es ir a hablar con el rey de Forcena, a ver que sabe acerca
    de las piedras del Mana. Anda por el camino(Golden Road), hasta que veas
    una cueva arriba a la izquierda. Por allí llegamos a la grieta de la tierra.
    (Cleft of the Earth)
    
    -Grieta de la Tierra:
    
    Al tratar de cruzar el puente te encontraras con una de las ridículas
    chicas de Altena. Te atraparan(NO,MAS CARCEL NO!!!)y te mandaran a los
    Golems a detenerte.
    
    Golem: 605 Hps cada uno. Débiles a Jinn.
    Estrategias: Al principio, muévete hacia abajo! De esta manera aunque sea tu
    evadirás los cohetes que disparan. Los Golems pegan muy duro y tienen varios
    ataques poderosos, pero si tienes aunque sea algún atacante pesado(Duran o
    Kevin)puedes derrotarlos con facilidad. Cuando se estén muriendo usaran
    Rocket Punch, si lo usan, cura inmediatamente a el afectado.
    
    Cuando lo derrotes, las tropas de Altena huirán, y uno de los Golems volara
    el puente. Nosotros quedamos del lado de Maia. Devuélvete a Maia.
    
    -Maia:
    
    Anda a hablar con el enanito(Bon Voyage), y te dirá que salgas para usar su
    cañón. El problema es que necesita pólvora. Habla con el viejito que esta
    al frente de la posada, y te dirá que los enanos usan eso. Anda a la grieta
    de la tierra para investigar donde viven estos especímenes.
    
    -Grieta de la Tierra:
    
    Habla con la diosa allí, y usa a Wisp. El abrirá un camino. Entra por allí.
    Baja las escaleras y por allí entra a la cuevita que queda a la derecha.
    Por allí queda la aldea de los Enanos.
    
    -Aldea enana(je):
    
    Aquí compra todo lo que puedas. Luego anda a la tienda de ítems, y el tipo
    te dirá que Watts se fue a uno de sus túneles.
    
    Dirígete fuera de la aldea y a la derecha habla con el enano. El abrirá el
    camino hacia allá. Síguelo.
    
    Sigue al este, mas al este, luego sube las escaleras a la izquierda, mas al
    oeste, y luego al este por arriba. Habla con Watts, quien te ofrecerá la
    pólvora por 5000 luc. Obviamente, dile que NO. Te la rebajara a 3000, pero
    eso es demasiado dinero, así que dile que no, y el se ira.
    
    Sal de allí, y vuelve al sitio que esta antes de la pantalla con las rejas.
    (O sea, una pantalla al oeste), y vete abajo. Luego sigue al oeste hasta que
    llegues a una pantalla con Watts solo. Habla con el, y el Jewel Eater los
    atacara.
    
    Jewel Eater: 3380 HPs. Débil a Jinn.
    Estrategias: este jefe es uno de los mas difíciles del juego. Debido a que
    no puedes esquivar la mayoría de sus ataques, concéntrate en descargar
    la mayor cantidad de ataques en el. Hawk, Kevin y Duran deberían hacer una
    autentica masacre aquí. Si tienes a Carlie, úsala para curar, sino, usa tus
    Candies y chocolates.
    
    Cuando lo elimines obtendrás a Gnome y algo de pólvora. Watts te ofrecerá
    sacarte de allí con su Magic Rope, haz lo que quieras. Lo importante es que
    vuelvas a Maia.
    
    -Maia:
    
    Anda y habla con el cambiante Bon Voyage, y luego sal. El los mandara a
    Forcena... Casi... Los cálculos salieron mal. Caerás en las planicies de los
    Molebear(Molebear Plains o algo asi^_^).
    
    -Planicies Molebear:
    
    Ugh!Esta parte es muy molesta. Debes tirarte por los hoyos hasta que caigas
    bien. Forcena queda al noreste, así que manténte tirándote por allí. Por
    aquí te encontraras a Duran de vuelta ,quien increíblemente no les guarda
    rencor.
    
    -Forcena:
    
    Como tu eres siempre tan oportuno(^_^)apareces en medio de una invasión.
    Corre a el cuarto del trono. Allí te las veras con Koren. Atácalo y el
    huirá. El rey les agradecerá, y les echara el cuento bien echado sobre las
    piedras del Mana.
    
    Sal de allí y sal del castillo. Por el camino veras a Bon Jour, el hermano
    de Bon Voyage. Luego, haz tus pertinentes visitas a las tiendas de Forcena,
    y luego anda a hablar con la mujer que esta en la primera casa a la
    izquierda. Luego puedes ir a usar el cañón de Bon Jour.
    
    (Nota: Si tienes a Duran en tu equipo no podrás entrar a su casa. Si tienes
    a el y a Angela, Angie le preguntara acerca de su colección porno ^_^.
    Si eso te parece "Sospechoso" deberías ver su final ;)
    (En caso de dudas, no, el no tiene ninguna colección porno)(Quien creías
    que era?Cyan Garamonde?)
    
    -Maia:
    
    Desde aquí, anda al sitio donde se entraba a la grieta de la tierra, pero
    en lugar de entrar a la cueva, vete al sur. Llegaras a Byzel.
    
    -Byzel:
    
    Byzel es el poblado del famoso Mercado Negro. Es ese gran casón que queda
    al sur de la cuidad, pero solo abre de noche. Compras que te recomiendo son
    3 Molebear Claws(Para el próximo jefe), y si quieres,comprate 9 Darts,pero
    no los uses hasta que yo te diga, que te salvara tiempo.
    
    Vete al puerto, y coge un barco hasta Palo.
    
    -Palo:
    
    A Palo le han dado un solo "palo" por la cabeza, y esta invadida por
    Navarre. Por allí veras a Nikita, quien no reconocerá a Hawk. Vete al oeste
    para llegar al Camino al Cielo(Path to Heaven).
    
    -Camino al Cielo:
    
    Aquí tienes tu primer contacto con los molestos diablitos, ellos pueden
    converirte en chibikkos(Enanitos!). Elimínalos a primera. Sube hasta que el
    camino se divida hacia arriba, y hacia la derecha. Ve por la derecha.
    
    Sigue el camino y llegaras a un jardincito con una vista espectacular a
    unos 500 kilómetros de caída libres. Cuando llegues al final del jardín
    te quedaras dormido.
    
    -Escondite de las Amazonas:
    
    Aquí conocerás a la genial y super fantástica(además de muy bonita) Lise.
    Ella te pedirá que no te arriesgues ayudándola a reconquistar Rolante.
    Pero como tu, al igual que yo ,quedaste cautivado por la rubia amazona, la
    ayudaras de cualquier manera, cierto? *Lord Zero es golpeado por piedras,
    papeles y latas y es abucheado*
    
    Nah! Cállense! Si no, se jorobaron porque no pueden seguir el juego!
    
    *La multitud calla resignada y se atiende a escuchar pacientemente al
    demente *Como les iba diciendo, DEBEN ayudar a Lise. Anda a la puerta de
    arriba a la derecha, y escucharas que la manera de averiguar un plan para
    conquistar Rolante otra vez, es preguntándole al enanito Don Perignon.
    Lise les permitirá ayudarlos(Agradezcan su generosidad, plebeyos! ^_^), y el
    viejito les dirá que como Don Perignon es un enanito, solo le hablara a los
    enanitos. Así que deben conseguir una manera de hacerlo. Eso es usando un
    Chibikko Hammer. Según parece, esta en Byzel.
    
    Sal de el escondite, y vuelve al sitio de las flores dormilonas. Habla con
    la chica al lado del cañón, Marci(O algo así). Ella te mandara a vuelo a
    Byzel.
    
    -Byzel:
    
    Espérate a la noche, y habrá una viejita arriba a la izquierda en el
    mercado negro. Ella te dará el Chibikko Hammer si tienes espacio en tu
    inventario. Luego, coge un barco a Jad.
    
    -Jad:
    
    Anda por el bosque hasta donde estaba la diosa dorada(recuerdas cuando
    seguíamos la esfera de luz?)y de allí, baja una pantalla y veras una
    estatua. Úsala. Luego usa el Chibikko Hammer y pasa por el camino que se
    abrió. Llegaras a la aldea Chibikko.
    
    -Aldea Chibikko:
    
    Habla con el viejito. Luego anda y habla con todo el mundo el la aldea
    hasta que alguien diga "Hey?Wasn´t there someone outside?"O algo así
    (Hey,no había alguien afuera?). Anda de vuelta con el viejo, y resulta que
    el era Don Perignon. Te dirá que consigas a Jinn,y  lo uses con las flores
    para dormir a los ninjas de Navarre. Devuélvete a el Camino al Cielo.
    
    -Camino al Cielo:
    
    Esta vez, en lugar de ir hacia el jardín ,sube. Sigue subiendo. Sube algo
    mas. Llegas a un sitio donde hay una cueva. Allí hay una cuevita a la
    izquierda. Solo hay enemigos allí. Sube las escaleras y llegaras al
    corredor del viento(Corridor of Wind o Wind Corridor).
    
    -Corredor del Viento:
    
    Este sitio es algo molesto. Los switches verdes ruedan las caras que soplan
    viento. Deberás luchar con ellas para pasar.
    
    El primer cuarto, simplemente activa el switch y pasa. Luego, Ve al norte,
    activa switch, sigue al oeste, baja un pelo, luego al este(Vaya
    direcciones!) Al fin llegaras a un cuarto donde hay hacia abajo una rejita,
    pero no puedes pasar porque la cabeza sopla hacia la derecha. Busca el
    switch a la a la derecha mas arriba, y actívalo. Luego baja, y pasa por la
    reja. De allí, pasa a la derecha, activa el switch y sal por la puerta que
    estaba bloqueada por la cabeza que estaba al lado.
    
    El camino siguiente al sur tiene una bifurcación: Al oeste, hay una diosa
    dorada. Al este, esta la piedra del mana.
    
    Cuando llegues con ella, tu tercer personaje vera unas huellas. Síguelas.
    Al salir veras a un caballero negro(Dark Knight) pegándole a Jinn. Cuando se
    vaya, habla con el, y Jinn se convertirá en la sexy Tzenker.
    (Ese bicho es de sexo femenino,cierto?)
    
    Tzenker: 1808 Hps. Débil a Gnome.
    Estrategias: Si tienes a Angela, probablemente ya tiene Gem Missile. Úsalo.
    Si no, espero que me hiciste caso y compraste las Molebear Claws. Lo
    hiciste, cierto? Úsalas! Si no, bueno, tienes una larga batalla delante.
    Es difícil pegarle si esta arriba, así que mejor espérate a que baje. Allí,
    dale con todo. Ella usa su Air Blast, y tira unas plumitas, pero lo mas
    molesto es cuando agarra a un personaje con las piernas y lo tira, porque
    puede enmudecerlo, y eso es muy molesto con Angie o Carlie, que son las que
    tienen magias ahora.
    Cuando use Speed Up, es que esta a punto de morir.
    
    Cuando acabes a la sexy Tzenker, Jinn se unirá a ti. Con el, dirígete al
    escondite Amazona.
    
    (NOTA: La piedra de Mana que esta allí te puede cambiar de clases. Pero,
    primero debes llegar al nivel 18. Vuelve allí cuando estés. Como
    recomendación, has que tu  equipo tenga un miembro Dark, uno Light, y el
    otro como tu quieras. Así nunca estarás en desventaja.)
    
    -Escondite Amazona:
    
    La chica que esta parada dirá que subas al jardín. Anda para allá. Cuando
    llegues donde te esperan Lise y los demás, y usa a Jinn. Los Ninjas de
    Navarre se caerán dormiditos, y acompañaras a Lise y sus Amazonas a
    retomar Rolante.
    
    -Rolante:
    
    Los dos barriles, uno tiene unos Angel Grails y el otro Round Drops.
    
    El camino entero hasta llegar a la diosa es noreste ,noroeste, este, sube,
    sur, norte, este, sur, este, este, norte, norte, sur. Metete en la puerta
    izquierda, luego el la derecha, y en la del medio esta la diosa. Desde allí
    comienza lo bueno. Los enemigos aquí incluyen a los molestos Ninjas, así que
    ten cuidado.
    
    Luego sal de allí, y por el camino arriba del castillo, y encontraras a los
    hijos de **** Bill y Ben, freaking bastardos, pegándole a Lise. Anda y graba
    el juego, que vienen dos difíciles peleas ahora. Entra por la puerta
    que esta allí adelante, y prepárate para dos batallas.
    
    Genova: 3065 HPs. Débil a Undine.
    Estrategias: Genova, la cosa esa en la pared, usa ataques de fuego, trampas
    nivel 1 y 2(Cuidado con las piedras!)y escupe ShapeShifters, enemigos
    que aprenderás a odiar(Ni hablar de los ShadowZero). Ataca la cara y cura.
    Si tienes a Kevin o a Duran, deja que la computadora los controle para que
    ellos se ocupen de los ShapeShifters.
    
    Bill y Ben: 900 HPs cada uno. Débil a Wisp(O eso creo yo. Ellos hablan de sus
    "poderes Oscuros" lo que sugiere esa relación. En fin, no son muy afectos a
    ninguna magia)
    Estrategias: Bueh, Bill y Ben son dos Ninjas muy molestos. Usan Shurikens,
    Earth Jutsu, y se combinan .Si están combinados son mas sencillos, pero
    sueltos son unas ladillitas.
    
    Cuando los extermines, anda y habla con Isabella. Por mas ganas que tengas,
    no le puedes hacer ni cosquillas, ya que Jessica peligra. Ella se escapara
    burlándose de ustedes. Volvamos a Forcena, así que primero iremos a Palo.
    
    -Palo:
    
    El viaje en barco saldrá gratis. Eso es muy "sospechoso", cierto? De
    cualquier manera, aprovecha y vete. El barco dará muchas vueltas, y ustedes
    se despertaran.
    Es un barco fantasma!
    
    -Barco Fantasma:
    
    La idea aquí es llegar a un cuarto con unas librerías. Ese queda en el
    segundo piso. Los enemigos aquí son bastante difíciles, en especial los
    Ghouls, que son capaces de envenenarte de un solo golpe.
    Cuando llegues al sitio de las bibliotecas, el de la izquierda es el
    Book of Death(Libro de Muerte), el de la derecha el Book of Blood(Libro
    de Sangre), y el del medio es el Book of Curses(Libro de maldiciones).
    La clave estaba en el primer piso en un cartelito que decía "Book of
    Blood, Book of Death, Book of curses, Book of Death". En la biblioteca,
    usa los libreros en ese orden. Se abrirá un camino.
    
    El libro en la mesa es el diario del capitán, quien por lo visto no tenia
    una vida muy interesante("DIEDIEDIEDIEDIE""MUEREMUEREMUEREMUEREMUERE"),
    y al usarlo aparecerá el tipo ese que le decían el "Ghost Nut"(Loco
    Fantasma) y al hablar con el, el le pasara su maldición al personaje líder
    de tu equipo. Pon al que menos te gusta allí(no dejes a Angie!). El resto de
    la nave la pasaras con dos personajes.
    
    Devuélvete al primer piso, y al lado del cartel había un cuarto al que no
    podías entrar con tres personajes. Al entrar, sube, y sigue a la izquierda
    hasta la ultima puerta. Allí enfrentaras a Gorva(NOTA:Hay varios cuartos
    aquí que cuando elimines a todos los enemigos, un zombie aparecerá diciendo
    "Welcome". Actúan como tiendas normales).
    
    Gorva: Cerca de 3000 HPs. Débil a Wisp.
    Estrategias: Aparte de ser un muy bien animado enemigo, Gorva es alguien
    molesto.
    Sus ataques incluyen Death Gate, Black Rain, y el mas dañino, Ghost Road.
    También ataca con una nube que enmudece a los personajes. Si tienes a Angie,
    es super fácil usando Holy Ball hasta que estire la pata. Si no, deberás
    esperar a que llegue cerca para atacarlo. También, puedes tirarle los Darts
    que te dije que compraras.
    
    Cuando acabes con Gorva, Shade aparecerá y se unirá a ti. Sin embargo, la
    piedra del mana correspondiente se perdió hace mucho tiempo. Sin la energía
    de  Shade, la nave desaparecerá y ustedes quedaran encallados en la isla
    volcánica de Bucca.
    
    -Bucca:
    
    Estamos en una isla. Una isla desierta. Una isla desierta con un volcán. Una
    isla desierta con un volcán a PUNTO DE ESTALLAR!
    
    Tenemos que huir de aquí!. Vete al noroeste y al norte y veras una gran
    tortuga nadando. Devuélvete, vete al noroeste, luego al oeste, este, al sur
    (Ufa!)norte, oeste, norte tres pantallas, y al este para llegar a un
    "poblado".
    
    -Villa de los Sacerdotes oscuros:
    
    En realidad no hay mucho que hacer aquí, simplemente compra armas nuevas,
    y jurunga el tótem, que funciona como una diosa dorada. Graba el juego, y
    habla con todos los shamanes. Luego dirígete al oeste hasta que llegues a
    un risco con una piedra en la esquina arriba e izquierda. Allí, Úsala y
    elige a Gnome. Entra en la cueva.
    
    -Cueva de la Playa:
    
    Este es un sitio excelente para ganar niveles hasta 18. Es recomendable
    así sales de aquí listo para cambiar de clases. Si ves a unos enemigos que
    parecen canguros verdes, déjalos de ultimo y elimínalos sin usar técnicas.
    De esta manera tienes posibilidades de que llamen a un Mama Poto, que da
    mucha experiencia.
    
    Este, este, sur, este, sur de vuelta y al oeste. Una diosa dorada(yupiii!=).
    Aquí, dedícate a desbaratar cuanto enemigo consigas. Sigue al sur, oeste,
    mas al oeste, al sur, al norte, mas al oeste y mas aun al oeste. Otra diosa
    dorada(yupiiiiii!). Graba y sigue al norte hasta que llegues a un cuartito.
    Allí te encuentras con Jagan, quien dará un discurso estúpido acerca de su
    Príncipe Oscuro, y se largara dejándolos a ustedes encerrados. Por suerte,
    la tortuga gigante los salvara, y los dejara cerca de Forcena.
    
    -Forcena:
    
    Aquí anda y habla con el rey. Te dirá que la tortuga esa se llama Boskaboo,
    y te dirá las localizaciones de las ultimas cuatro piedras.
    
    La del fuego esta en el desierto del calor achicharrante(Desert of Scorching
    Heat), en un sitio llamado Valle de las Flamas(Valley of Flames), cerca de
    Navarre.
    
    La del Hielo esta en el Laberinto de las Paredes de Hielo(Labyrinth of
    Ice Walls), en el Valle Bajo Cero(Subzero Field), cerca de Altena(uy).
    
    La de la luna esta en la Torre de la Luna(moonreading Tower), en el bosque
    de la luz de la luna (Moonlight Forest), cerca del reino de las Bestias.
    Aun no puedes ir allí.
    
    La de la Madera esta en el Bosque de la ilusión (Illusion Forest), cerca de
    el poblado elfo de Diorre. Aun no puedes ir allí.
    
    Es tu decisión si quieres ir al SubZero Field o al Desert of Scorching Heat.
    Para estos fines, el Rey les entregara una flauta, que al usarla en una
    playa podrás llamar a Boskaboo para vaguear por allí. A boskaboo solo lo
    puedes "estacionar" en playas, que se ven como...playas. Las reconocerás
    cuando las veas. Si ya estas al nivel 18(Deberías!)entonces dirigente a Palo
    para que vayas a cambiar clases en la piedra del mana en Rolante.
    
    NOTA MUY IMPORTANTE: Ya que cambies clases, recibirás unos ataques
    fulminantes especiales. El problema es que la mayoría de los jefes tienden
    a contraatacarte cuando los usas, al contrario de las de primer nivel.
    Si tienes a Hawk y/o Kevin, configúralos en la pantalla de opciones, en el
    recuadro de la derecha para que usen sus técnicas de primer nivel. Es mas
    seguro y a la larga harán mas daño con ellas, además de que se cargan mucho
    mas rápido.
    
    -Piedra del fuego:
    
    Este desierto queda, bueh, en el único sitio que parece un desierto. Es el
    punto al sureste.
    Llegas a la ciudad Sultan cuando caes en esa playa.
    
    -Ciudad Sultan:
    
    Armas nuevas, algunas cosas interesantes que oír. El tipo que esta parado
    por allí afuera que luce como vendedor, es, en efecto, el vendedor de ítems.
    Sal por la derecha y comienza el achicharrante desierto ese.
    
    -Desierto del calor achicharrante:
    
    Aquí los enemigos son bastante sencillotes, aunque los Bulletes(Bichos que
    parecen triceratops, o toros "reptilianos") son muy resistentes. Aquí
    todos parecen débiles o al hielo o al viento(Cosa extraña), así que si
    tienes a Angela puedes usar Air Blast o Ice Smash si ya pasaste el Valle
    Bajo Cero.
    
    Ve al este, al sur, al este, al sur tres pantallas y empezaras a ver vestigios
    de vegetación xerófila(Vaya! Las clases de Biología sirven para algo), o
    sea cactus y tunas. Síguelas y llegaras a un poblado en el medio del
    desierto.
    
    -Ciudad Oasis Deen:
    
    (So don´t look back in anger...)estee...
    
    Aquí no hay armas nuevas, pero aprovecha para descansar y comprar
    provisiones.
    
    Salte de allí.
    
    -Desierto del calor achicharrante:
    
    Devuélvete tres pantallas al oeste así sales de la zona de vegetación
    xerófila. Al oeste otra mas, Luego al este desviado, al sur y al este una
    vez mas para conseguirnos con nuestros viejos amigos Bill y Ben, quienes
    actúan bajo las ordenes de la Nefasta Bigieu, quien tiene a Jessica
    Cautiva.
    
    Bill y Ben: 900 HPs. Débiles a Wisp(...).
    Estrategias: Ahora son mucho mas difíciles, ya que ahora son Ninjas Masters,
    lo que hace que sean capaces de usar sus desesperantes Shurikens y magias
    Jutsu en todo el equipo. Carlie seria de muchisima utilidad aquí.
    De nuevo, desbarátalos mientras estén juntos, y luego ruega mientras estén
    separados ^_^. Cuídate cuando usen Shadow Dive, que es posible que elimine
    a Carlie, Hawk y Angie.
    
    Persigue a la Nefasta Bigieu al sur al Valle de las Flamas.
    
    -Valle de las Flamas:
    
    Este sitio tiene varios enemigos muy complicados(En especial los patos
    guerrilleros, no recuerdo su nombre), y hay varias puertas que están
    bloqueadas ya que cuando quieras entrar explotara. También tienes que estar
    pendiente que de vez en cuando en medio de las batallas habrá una explosión
    y eso te puede sacar de onda y desconcertante. Aquí todos los enemigos son
    débiles al agua y al hielo.
    
    Sur dos pantallas, al este, sur una vez mas, este, norte y oeste si mal no
    recuerdo. Una diosa dorada. Haz buen uso de ella y luego al este dos
    pantallas y te encontraras a la Nefasta Bigieu. Hawk (O Nikita, si Hawk esta
    en tu equipo)quitaran a la Nefasta Bigieu del camino, y la piedra del mana
    esta cerca. Allí encontraras al enojado Salamando, quien se unirá a ustedes.
    
    -Piedra del Hielo:
    
    Esta Piedra será sencilla de encontrar debido a que el continente donde
    se encuentra esta cubierto de una nieve(Que de día se ve amarillenta)
    brillante de noche. Dirígete a ese punto.
    
    -Ciudad de nieve Elrand:
    
    Si empezaste con Angie, esta ciudad te será familiar. Aquí las armas
    disponibles son las mismas que hay en Deen. Tírate al sureste hacia el Valle
    Bajo Zero.
    
    -Valle Bajo Zero:
    
    Bienvenidos a la casa de SubZero(SubZero Snowfield). Aquí los enemigos son
    obviamente débiles al fuego(Fireball!), aunque salvo los chiquillos con
    tridentes(Sahagins), son todos sencillos, y los Widzards se merecen un
    premio a los enemigos mas ladillas del juego(Junto con los Shamanes, que
    conocerás luego).
    
    Supongo que te figuraste que en realidad no vas a conseguir a SubZero en
    este sitio, cierto?
    
    En fin, Sur, al este tres pantallas, sur, oeste dos pantallas mas, sur,
    noroeste, allí hay una diosa gris, así que has buen uso de ella. Luego al
    norte, oeste, norte dos pantallas, oeste dos ,sur dos mas, y al este a
    otra diosa pero dorada (Viva!). Un par de pantallas al este y te vas a dar
    mas caña con tres Machine Golems tras verte una ves mas con el Dark Shine
    Knight.
    
    Machine Golems: 1000 HPs. Débiles a Jinn (Técnicamente. No parecen sin
    embargo.)
    Estrategias: Bueno, son tres contra tres, ya nadie se puede quejar (Aunque
    en este juego siempre son tres contra tres de cualquier manera :).
    Los tres Machine Golems pueden usar los hechizos elementales de segundo
    nivel (!), pero son relativamente débiles. Además de que siguen usando su
    ladilla Drill Missile. Tu tienes Air Blast y Earth Sabre.
    Sin embargo, parecen contraatacarte cuando lo usas con sus hechizos, aunque
    son débiles, 3 seguidos no los son. La unión hace la fuerza ^_^ aunque sea
    para malos fines... Agárralos a golpes. Incluso Angela deberá atacar
    únicamente. Carlie debe usar su Heal light cuando pueda. los demás que se
    dediquen a mandar golpes.
    
    Esta vez no explotan >:), así que sigue el camino hasta la cueva siguiente,
    y allí adentro encontraras a Undine, quien se unirá a ustedes.
    (En esta piedra  también puedes cambiar clases, así como el cualquier piedra
    del mana).
    
    Con Undine y Salamando ya es hora de buscar a Luna. Esta esta escondida en
    el Bosque Moonlight. Es el punto por el centro del mapa.
    
    -Ciudad Mintos:
    
    Te acuerdas? este fue el comienzo de Kevin. Compra nuevas armas, y ármate de
    todo lo que puedas, que lo que viene esta difícil. Sal de la ciudad con
    rumbo al oeste y adéntrate en el bosque Moonlight.
    (Quizá te preguntes porque no podíamos llegar aquí antes. Si mal no
    recuerdo, aquí había una estatua atravesada y el Hada no le parecía bueno
    que nos metiéramos allí todavía)
    
    -Bosque Moonlight:
    
    Aquí Kevin tiene una ventaja importante ya que en esta región siempre es
    de noche (Esto es una gran ayuda mas adelante en el juego). El camino a
    seguir para llegar a tu próximo destino (Moonreading Tower "la Torre
    leedora de la luna") es sur par de pantallas, noroeste, oeste dos veces,
    sur, oeste y norte.
    
    Al llegar a la entrada de la torre nos encontraremos con Kevin, quien
    tras una escena con el Death Jester y Lugar se dará cuenta de la increíble
    envidia que le tiene Lugar a su sangre azul. Tras esto, si Kevin no esta
    en tu equipo, procederá a tirarse allí mientras ustedes se agarran a las
    trompadas con Lugar.
    
    Lugar: 3200 HPs. No esta afiliado a ningún espíritu.
    Estrategias: La batalla con lugar es furiosa y veloz. Lugar puede acabar
    contigo si abusas de la magia y de las técnicas de segundo nivel, ya que
    tiende a contraatacar con las bestiales Seiryuu Death Fist y Suzaku Sky
    Dance, además de que tiene la mala costumbre de agarrar a tus personajes con
    Veritubach y Bastard Slam. Por ultimo, pero no menos importante, hará uso
    y abuso de Moon Sabre.
    Básicamente, dale físicamente todo lo que puedas. La única ventaja que
    puedes lograr es usar hechizos que bajen sus proporciones o que suban las
    tuyas (Con Lise, o ítems de el mercado negro de Byzel). Hacia el final de
    la batalla Lugar tiende a usar Energy Ball dándote unos cuantos golpes
    extra.
    
    Ya derrotado, Lugar estará a punto de Morir, pero como ustedes son tan
    buenos, lograran que el hada lo reviva, pero como un bebe. Según Kevin,
    el será cuidado y criado por animales del bosque Moonlight, y que eso es
    normal para los Hombres-Bestia (figúrate). Luna se unirá a ustedes, y
    entra al castillo a chequear la piedra del mana de la luna. Esta bien.
    Dirígete de vuelta a Mintos y lárgate de allí que aun nos falta Dryad.
    
    -Bosque Lampflower:
    
    Este es el ultimo punto a visitar, y ya nos acercamos a la primera mitad
    del juego (Y esto me hace pensar en lo mucho que aun me falta por escribir
    ;_;). Al llegar, jurunga la planta y usa a Luna. Ella la quitara del medio.
    
    Es importante (o aunque sea, buena idea) que llegues al bosque de noche. De
    esta manera, no perderás mucho tiempo vagabundeando. Al llegar, si Carlie no
    esta en tu equipo, la encontraras, y tras perseguirla te dirá el secreto
    del bosque : sigue las flores que brilla rojas de noche. A lo dicho, hecho.
    Sigue las flores rojas.
    (No me figuro como me enteraría si Carlie estuviese en mi equipo)
    
    Siguiendolas llegaras a Diorre, la villa elfo.
    
    -Diorre:
    
    Diorre es la villa de los elfos y esta escondida de la vista humana. Debido
    a continuos incidentes en la vida antigua, los elfos decidieron esconderse
    y resentir a los humanos. Ellos están mas unidos a la naturaleza y viven
    mucho mas, así que será buena idea que llegues aquí a ver si te ayudan.
    Aquí nadie querrá hablar contigo (tremenda bienvenida), así que dirígete
    directo a la gran mansión.
    
    Allí dentro "sospechosamente" conocerás al Rey de las Hadas (La traducción
    exacta es el rey "hado", pero eso suena horrible:)). Te enteraras de la
    triste historia del nacimiento de Carlie y de sus padres. Sus tumbas (Ahora
    reconocibles), están localizadas al salir de la villa. Ya que hables con
    el rey, los demás elfos te pararan bolas. Compra tus cachachas, y sigue el
    consejo del rey de "Ir a la diosa y usar a Luna".
    
    -Bosque Lampflower:
    
    Este, norte y oeste. Jurunga la diosa dorada y usa a Luna. Un camino se
    abrirá para que tu lo sigas. De allí anda a la izquierda dos veces, y dos
    pantallas mas al norte. Allí te las veras con Gildervine.
    
    Gildervine: 7800 HPs. Débil a Luna.
    Estrategias: 7800 HPS! eso es una grosería!. Gildervine es muy sencillo,
    pero esta batalla dura, y dura, y dura, y dura mas que el conejito de
    Duracell (All Rights reserved).
    Salvo Counter Magic y Sleep Flower, no tienes de que preocuparte. Atácalo
    con todo hasta lo elimines.
    
    Con Gildervine muerto, Dryad se unirá a ti, y, al fin, tienes a todos los
    espíritus. Ya se supone que deberías poder abrir la puerta a la tierra
    sagrada del Mana, así que dirígete a la isla del Oblivion (alguien sabe
    que significa eso además de "destrucción"?).
    
    -Isla de Oblivion:
    
    Al llegar aquí habrá una escena de ustedes tratando de abrir la puerta, y
    luego veras a los ninjas de Navarre, los Hombres-Bestias del Reino Beast y
    los magos de Altena dirigiéndose a la tierra sagrada del Mana.
    
    No toma un genio darse cuenta de que eso equivale a un despelote bárbaro
    y a una autentica batalla campal, pero el problema es que no puedes evitarlo
    porque la puerta esta en el cielo!
    
    Lise (O alguien mas) comentara acerca del Padre de los Alados. Este esta
    en la Cima del Cielo (Summit of Skies), en Rolante. Dirígete allí con
    Boskaboo por Palo, o toma un barco a Palo desde Jad.
    
    -Rolante:
    
    Aquí habla con la amazona. Ella abrirá el camino, el cual es muy derecho.
    Al final conocerás que el Padre de los Alados no es un padre sino una niña!
    La Bautizaremos como Flammie, y a partir de ahora será tu medio de
    transporte. Con ella llegaran a La Tierra Sagrada del Mana (Mana Holyland).
    
    -Tierra Sagrada del Mana:
    
    Llegamos tarde. Aquí hubo una gran masacre. Norte, oeste, norte, oeste,
    norte otra vez por las plantitas, sur, oeste, norte dos veces. Luego al este
    dos veces, noroeste y norte. Allí encontraras la espada del Mana (YUPI!),
    y tu personaje principal tratara de sacarla, al final con éxito. Recoge
    el cofre, que es el Wind Drum, que sirve para llamar a Flamie.
    
    Claro, lo mas de pinga, y hecho especialmente para alargar el juego, el Hada
    fue secuestrada por un Malvado. Devuélvete y prepárate para un severo
    recorte de Personal.
    
    (Veras dos de estas escenas, dependiendo de tu personaje principal.
    
    Si tu personaje principal no es ni Duran ni Angela, te encontraras al Dark
    Shine Knight, quien les informara que el enemigo (Quien?...)asesino a su
    líder, el Emperador Dragon. Luego Matara a Koren y volverá a su otra vida
    ya que sin el Emperador Dragon, el no tenia vida.
    Le falto informarte que te salvaste de un jefe muy fastidioso y de tener
    que darte con una legión de dragoncitos de esos molestos. .
    
    Si tu personaje principal no es ni Hawk ni Lise, te encontraras a la Nefasta
    Bigieu, quien te dirá que el Príncipe Oscuro se sacrifico para revivir la
    piedra del mana de la oscuridad, pero suplan de revivirlo con la espada del
    Mana fracaso y el enemigo (Quien??...) lo sello en el otro mundo. Bigieu,
    en su depresión por su amor por el Príncipe Oscuro, mata a Jagan y luego
    se suicidara.
    Le falto informarte de que te salvaste de el jefe mas pantallero del juego
    y de un palacio con pisos pulidos.
    
    Si tu personaje principal no es ni Kevin ni Carlie, en fin, te encontraras
    al Death Jester, quien te informara que el Mago enmascarado fue eliminado
    por el enemigo (QUIEN???...) y que nada salió bien. Al fin se largara.
    Le falto decirte que se salvaste del jefe mas difícil del juego y del área
    final mas difícil del juego.
    
    Al final, Llama a Flamie, y aquí de nuevo el juego se divide. Estas en la
    segunda mitad del juego.
    
    Si tu personaje principal es Duran o Angela, dirígete a Altena.
    Si tu personaje principal es Kevin o Carlie, dirígete al Beast Kingdom.
    Si tu personaje principal es Hawk o Lise, dirígete a Navarre.
    
    De cualquier manera se marcara en el mapa a donde tienes que ir.
    
    -DURAN/ANGELA:
    
    -Reino de Altena:
    
    Compra tus cosas y luego vete a mangüerear por el castillo hasta que
    consigas a Koren. Allí cambiaras la espada por el hada, y te enteraras de
    una Historia muuuuy desagradable...
    
    -KEVIN/CARLIE:
    
    -Beast Kingdom:
    
    Aquí ve al norte, este, sur, oeste, sur, sur, Norte. Aquí te encontraras
    al Death Jester y a Heath, y cambiaras la espada por el hada. El Hada
    te contara una Historia muy poco alentadora...
    
    -HAWK/LISE:
    
    -Navarre:
    
    Llega al Castillo y busca a Bigieu. Allí cambias la espada por el Hada y el
    hada te informara de muy malas noticias para la Historia...
    
    (aquí se vuelven a unir los caminos)
    
    Y que era esa historia, te preguntaras?
    
    LAS 8 BESTIAS DEL MANA FUERON LIBERADAS (Ay!). Efectivamente, las 7 u 8
    bestias (Hay una piedra que esta perdida) están fuera repartiendo
    destrucción y carisma por donde puedan pasar. Hay que derrotarlas mientras
    estén débiles, y aunque sea que no salgan de donde estén!
    
    7 Puntos se mostraran en tu mapa. Son el Valle de las Flamas(Valley of
    Flames), El Valle de las Gemas (Gemstone Valley), el Corredor del
    Viento(Corridor of the Wind), El Laberinto de las paredes de hielo
    (Labyrinth of Ice Walls), el Bosque de la Maravilla(Forest of Wonder), La
    Torre Leedora de la Luna (Moonreading Tower) y las ruinas ancestrales de
    la luz (Ancient Ruins of Light).
    
    Puedes enfrentar a las bestias en el orden que quieras. Cada vez que pases
    una los niveles de la siguiente subirán en dos niveles superiores a la
    anterior. Colocara en orden de el mas fácil al mas difícil, en especial
    porque Dolan es la mas emocionante ^_^, y otro detalle a notar es que
    trates no llegarles en momentos que no sean sus días de semanas, porque
    sino se te hará mucho mas difícil eliminarlas. Y si, hay una bestia de
    la oscuridad, pero este es un caso especial.
    
    Además de eso , los dos gatos amigos de Hawk venderán armas a las entradas
    de los sitios.
    
    -LA BESTIA DE LA MADERA: Bosque de las Maravillas:
    
    Al este de Altena esta este punto, y hay un pequeño claro al cual aterrizar.
    En este sitio puedes conseguir, de parte de los Darth Matangos, el Utilisimo
    Matango Oil, que funciona como un Counter Magic.
    
    El camino a seguir a por el bicho es oeste, noreste, norte, este, noreste,
    tres veces al oeste, noreste y este tres veces mas. allí te espera Mispolm.
    
    Mispolm: 14000 HPs. Débil a Luna y a Jinn.
    Estrategias: Bueno, te dije que era el mas sencillo. Sus peores ataques son
    sleep Flower, Counter Magic y Killstinger, así que figúrate lo tristona
    que es. En fin, usa Moon Saber si lo tienes (Dudoso), o Thunder Sabre y
    Ataques relacionados. Fíjate en los "brazos" que pueden atacar por si
    mismos y hacen bastante daño.
    
    Listo. Llevo una!
    
    -LA BESTIA DEL FUEGO: Valle de las Flamas:
    
    Supongo que recuerdas donde queda este sitio, cierto? Sino, devuélvete y
    busca en la sección del Desierto del calor achicharrante.
    
    Los enemigos aquí son peligrosos... Patos guerrilleros, Ninja Masters,
    Sword Masters y los DARK PRIEST!!! (Argh! Los enemigos mas molestos del
    juego junto con los Widzards!).Mucho cuidado con los tres primeros, a los
    últimos, son bolsas que solo sirven para ser golpeadas sin temor.
    
    Desde la diosa, norte, sur, norte, norte, este, este, sur y este hasta el
    final. Luego al sur, mas al este, y noreste. Allí nos espera Xan bie.
    
    Xan Bie: 10000 HPs. Débil a Undine.
    Estrategias: Este jefe es raro ^_^. Usa Ice Saber y tus mejores ataques de
    hielo en el, y nota que la flama de arriba también recibe daño. No estoy
    seguro de que el daño lo reciba Xan Bie, pero bueno, no pierdes nada con
    intentar. Xan Bie usa grandes ataques y pone Flame Saber en tus personajes,
    pero sus pocos HPs hacen que esta batalla sea un paseo.
    
    Otra mas. Llevo dos!
    
    -LA BESTIA DEL HIELO: Laberinto de las Paredes De Hielo:
    
    Este punto queda al final del Campo Bajo Cero cerca de Altena. Revisa la
    guía en ese punto por direcciones.
    
    Aquí hay Dragones. Punto. Nada mas es peor que los dragones (Salvo los
    ShadowZero).
    
    Direcciones!: Norte, sur, noroeste, norte, oeste, noreste, norte
    dos veces, este, sur, y noreste. Diosa!, sur, sureste, y norte. Allí
    esta el Fiegmund.
    
    Fiegmund: 14000 Hps. Débil a Salamando.
    Estrategias: Lo peor que puede hacer es usar Cold Blaze y Congelar a tu
    personaje principal. De resto, es fácil. Cuando pierda la mitad de energía
    se tirara al piso de abajo y solo puede ser dañada con magia.
    Usa Fire Saber, explode, fireball, demás. Fiegmund es capaz de usar
    toda clase de ataque mágicos de hielo y agua, aparte de unos lengüetazos
    a un personaje. Agárrala a golpes hasta que sucumba, que estará cerca cuando
    vuelva a la parte de arriba.
    
    Yep. Llevo tres!
    
    -LA BESTIA DEL AIRE: Corredor del viento.
    
    Es mas o menos lo mismo que antes... Sigue el mismo camino que la primera
    vez que visitamos este sitio y justo donde enfrentaste a Tzenker esta
    Dangaard, la bestia del viento.
    
    Dangaard: 21136 HPs. Débil a Gnome.
    Estrategias: El mayor problema con Dangaard es que tiene una cantidad
    ridícula de HPs con los que lidiar, además de que el área de acción tuya es
    algo limitada. La batalla en si es bastante peculiar y original.
    Dangaard usa toda clase de ataques de Jinn, y cada vez que le bajes un
    cuarto de energía (Cerca de 6000 Hps), la vista cambiara. Todos los hechizos
    que usaste durante un cambio de vista se perderán al pasar al siguiente, y
    eso incluye los hechizos de Lise y los sables. usa tus mejores ataques
    Gnome y ten paciencia que esto va a durar mucho.
    
    Aja! Llevo cuatro!
    
    LA BESTIA DE LA TIERRA: El Valle de las Gemas:
    
    Este es el punto localizado cerca de Forcena. Ve al norte un par de
    pantallas, al este y luego al noreste. Al este dos veces y veras a los
    gatos, señal de que una bestia esta cerca.
    
    Los enemigos aquí son considerablemente difíciles, en especial los dragones
    y los Slime Prince. Enfréntalos con cuidado. Lise y Carlie son invaluables
    aquí, y Hawk, definitivamente, esta en un grave problema. Thunder Jutsu si
    es Ninja.
    
    El camino a seguir en este difícil calabozo es abajo dos pantalla, al este
    tres, oeste tres mas (la primera hacia abajo), sur este, este, sur y oeste.
    Allí hay una diosa dorada (Yupi!), y al este dos veces, al sur, oeste, oeste
    mas sur y mas oeste esta Land Umber esperándote.
    
    Land Umber: Alrededor de 10000 Hps(Menos, según parece). Débil a Jinn.
    Estrategias: Land Umber usa unos ataques descomunales, en especial los
    físicos, así que Protect Up si tienes a Lise o su ítem Correspondiente
    (Bullete Eye, si mal no recuerdo). Stone Cloud y Crash Ball son su ataques
    mas peligrosos.
    Sin embargo, Land Umber es la bestia del Mana mas débil de todas, por lo
    que si tienes a Kevin con Thunder Sabre esto no va a durar Mucho :), usa
    los hechizos de Jinn y Protect Down junto con Thunder Jutsu (O Water Jutsu,
    también funciona bien), ya que la mejor idea es que esta batalla dure lo
    menos posible.
    
    Uno menos. Llevo 5!
    
    -LA BESTIA DE LA LUNA: La Torre de la Luna.
    
    Este punto esta cerca del castillo de los hombres bestia en el bosque
    Moonlight. La diferencia es que ahora si vas a tener que adentrarte en la
    torre, y créeme que este es el peor sitio de todos los escondites de las 7
    primeras bestias del mana.
    
    Primero y Principal... Cuídate de los Lobos! Los Bloody Wolf tienden a usar
    Suzaku Sky Dance, y los Silver Wolf se curan a si mismos y a sus aliados.
    Unido a que ellos de por si son muy destructores, explica que estas en
    duras batallas contra ellos. Kevin y Duran son los que mejor se adaptan a
    estas consecuencias, al igual que Lise con sus hechizos, pero Angela, Carlie
    y Hawk deberán estar alejados de estos despelotes.
    Segundo, Si ves Carmillas (Chicas Voladoras con capas) junto a los dos
    anteriores, mejor salte y vuélvete a meter. Ellas usan un ataque especial
    que baja tu nivel de HP y además pegan duro y envenenan. No toma un genio
    figurarse que eso y un Suzaku Sky Dance equivalen a muerte segura.
    Y tercero, ármate de valor que esto es largo y confuso.
    
    El camino por las escaleras es: Noreste, arriba, sur, Noreste, arriba,
    Sur, suroeste, arriba, sur y Noreste. Respira y alaba a esa maravillosa
    diosa dorada que aparecerá...
    Seguimos: sur, Noroeste, arriba, sur, Noreste, Arriba, sur, noroeste, arriba
    (valor!), sur, noreste, arriba, sur, noroeste, arriba, sur, noreste, arriba,
    sur, noreste por la plataforma inferior, DIOSA!!! (*Lord Zero salta de
    alegría!*) . De allí dirígete a la puerta para enfrentar al grandote Dolan.
    
    Dolan: 10000 HPs(mas o menos). Débil a Dryad.
    Es buena idea que traigas el Chibikko Hammer aquí para evitar que su maldito
    Body Change te estropee la pelea.
    Dolan es un jefe muy emocionante, ya que casi toda la pelea la pantalla va
    a estar en constante movimiento y además ese tipo pega extremadamente duro,
    sus ataques principales son Spiral Moon (A ver cuantos fiebruos gritan
    "Kamehamehaaaa!" cuando Dolan ejecute este movimiento) que reduce el HP de
    TODO el equipo, Half Vanish , que corta el HP por la mitad al objetivo, y
    gravitation Press, que daña a todo el equipo y es el que causa ese rebote
    tan confuso. Por Ultimo, Howl Baja la defensa de todo el mundo.
    Básicamente, dale con todo. Usa tus mejores magias, las magias de Lise,
    los Jutsu de Hawk, Dark Force de Angie, lo que sea! Dolan es muy difícil
    y peligroso. Ninguno de sus ataques se pueden evadir, pero cuando el pasa
    la mano por todo el campo, puedes esconderte en las esquinas para evitar que
    te toque. Ten a la mano una buena cantidad de Angel Grials y poto Oil.
    
    Cuando logres quitártela de encima...
    
    Toasted!. Llevo 6!
    
    -LA BESTIA DE LA LUZ: Las Ruinas ancestrales de la Luz.
    
    Este es el punto al este de Rolante. LLÉVATE EL CHIBIKKO HAMMER O NO QUERRAS
    VOLVER A JUGAR UN RPG MAS EN TU VIDA.
    
    Si seguiste mi orden (Masoquista), Este sitio será un paseito ya que los
    enemigos aquí son considerablemente mas fáciles que los de la Torre de
    la Luna, los únicos mas o menos peligrosos son los Grell Mage.
    
    Al aterrizar, ve al este, noroeste, oeste, noreste, norte dos pantallas,
    sureste, este, sur, este y norte. Lee la nota que hay allí (Tienes que
    despachar a los enemigos que laboren allí).
    Luego baja las escaleras, y en la tabla de la izquierda usa a Wisp y en la
    de la derecha usa a Shade. Metete por el camino recién abierto, y Oeste,
    norte, este, norte, y noroeste. Al norte de allí esta Lightgazer mirándote
    con su único ojo.
    
    Lightgazer: 15000 HPs. Débil a Shade.
    Estrategias: La primera vez que jugué llegue con Angela con Dark Force y
    este me pareció una mantequilla. La segunda llegue con Carlie como una
    Priestess, y bueh, no saben lo que sufrí...
    Lightgazer usa un cierto surtido de ataques de luz con GeyseBlast como su
    mayor exponente, y además usa Prisioner, que convierte a tus personajes en
    Moogles (KUPO!). Con el Chibikko Hammer puedes quitarte de encima este
    problema, ya que al ser Chibikko se nulifica el estado Moogle y luego puedes
    volver a la normalidad con el mismo ítem. Además de esto usa Saint Saber
    en tus personajes (Esto es malo), además de que se cura a si mismo con
    Heal Light.
    Todas estas cosas hacen que esta batalla sea mucho mas larga de lo que
    debiera ser. Usa tus mejores ataques oscuros (Si es que tienes alguno!) y
    cáele con todo.
    
    YATTA!!!! Llevo 7!... pero aun falta una... Donde estará?
    
    Shade nos dijo que su piedra llevaba mucho tiempo de perdida...
    
    Sin embargo, aun hay un punto que visitar, y allí era donde estaba la
    legendaria ciudad de Pedan. Aterriza allí. Al llegar, sube hasta que veas
    una casa solitaria. Entra y duerme allí. Al despertar, todo cambiara...
    
    -Pedan:
    
    De donde salió todo esto? Jeje, la verdad no tengo la menor idea...
    
    Esta ciudad tiene varias cosas interesantes, buenas armas y armaduras, y
    lo mas importante, aquí alguien sabe donde esta la piedra del mana que te
    falta. Si no hablas con el, específicamente el Guru de las Piedras del Mana,
    en un edificio en el oeste del poblado, no podrás seguir.
    Por cierto, si entras en la posada y sales sin dormir en ella, Pedan
    desaparecerá hasta que vuelvas a dormir allí.
    
    Si tu personaje principal es Duran o Angela, La piedra estará Escondida en
    el Hueco de los Dragones (Dragon´s Hole), en el Desierto de Cristal (Glass
    Desert). Además de esto, en cierta tienda (Posiblemente la de armas o
    armaduras, no recuerdo muy bien. Hace mucho que no juego esta parte), te
    encontraras a el Príncipe de Forcena (?) y a Loki (¿?), quienes están
    aquí para partir a vencer al emperador Dragon.
    
    (Esta vaina va mas allá de mi comprensión. Alguien sabe que paso aquí?)
    
    Si tu personaje Principal es Hawk o Lise, la piedra estará localizada en
    el Palacio de la Oscuridad (Darkness Palace) en la cueva de la oscuridad
    (Darkness Cave).
    
    Y, si tu personaje principal es Kevin o Carlie, la piedra estará ubicada
    en el Palacio de la Ilusión (Mirage Palace), en la Jungla de la Ilusión
    (Illusion Jungle).
    
    Sin embargo... Hay algo que hacer antes. Este sitio es excelente para ganar
    niveles, y ya es hora de tu segundo cambio de clases. Para esto debes
    llegar al nivel 38, y aquí mismo, afuera de Pedan, en la noche aparecen
    unos enemigos redondos púrpuras, a los cuales debes eliminar de ultimo.
    Estos comúnmente dejan semillas ????, que son las que necesitamos.
    Estas semillas, al ser plantadas en las posadas, Se convierten en Items que
    son necesarios para cambiar de clases. Estas son todas:
    
    Duran:
    Paladin: Paladin´s Proof (Como ítem usa Saint Saber)
    Lord: Lord´s Proof( Como ítem usa Heal Light (Argh))
    Sword Master: Master´s Proof (Como ítem usa... no se ^_^ Creo queeee...
    esteeeee... Posiblemente, algún sable... ^_^ Alguien sabe?)(Creo que
    Diamond Saber!)(Alguien que lo compruebe!)
    Duelist: Duelist Proof (Como ítem usa Dark Saber)
    
    Angela:
    Grand Deviner: Arcane Book (Como ítem usa Saint Beam)
    Arch Mage: Book of Secrets (Como ítem usa Explode)
    Magus: Forbbiden Book (Como ítem usa Dark Force)
    Rune Master: Book of Rune (Como ítem usa Death Spell- Guau!)
    
    Lise:
    Vanadies: Briesingamen (Como Item usa Power Up)
    Starlancer: Morning Star Chain (Como ítem usa Speed Up)
    Fenrir Knight: Gleipnir (Como ítem usa Mind Down)
    Dragon Master: Knight Dragon Chain (Como ítem usa Protect Down)
    
    Hawk:
    Wanderer: Good Luck Die (Como Item usa Life Boost)
    Rogue: Bad Luck Die (Como ítem usa... Hmmm... quizá Denrai...)
    Nightblade: Nighteye Die (Como ítem usa Thunder Jutsu)
    Ninja Master: Bullseye Die (como ítem usa Fire Jutsu)
    
    Carlie:
    Bishop: Holy Water Vial (Como ítem usa Heal Light. No puede creer la
    impresionante utilidad de esto sabiendo que ya tienes a Carlie...)
    Sage: Bootle of Salt (Como ítem usa Tinkle Rain. Ditto con lo de arriba.)
    Evil Shaman: Bootle of Blood (Como ítem usa Antimagic)
    Necromancer: Bootle of Ashes (como ítem usa Black Curse)
    
    Kevin:
    God Hand: Gold Wolf Soul (Como ítem usa Aura Wave)
    Warrior Monk: Silver Wolf Soul (Como ítem usa Leaf Saber!)
    Dervish: Demon Wolf Soul (Como ítem usa Wolf Saber)
    Death Hand: Death Wolf Soul (Como ítem usa Energy Ball)
    
    Con el ítem que quieras, dirígete a la Tierra del Mana, y jurunga la
    diosa que esta en un nivel superior. Ella te cambiara de clases.
    
    Ya que cambies de clases (Importante que lo hagas o lo que viene
    se te va a caer encima), dirígete al área que te indico el Guru. De aquí
    hasta el final del juego casi todo difiere por los personajes, comenzaremos
    con Duran y Angela.
    
    -DURAN Y ANGELA: El Desierto de Cristal.
    
    En el noroeste hay una isla muy sospechosa. En realidad allí te lo marcan
    en el mapa ^_^ así que entra allí. Todas las áreas finales comparten mas
    o menos los mismos monstruos. La de Duran y Angela se destaca por sus
    dragones en masa, y es la mas o menos de las tres. Además hay Ninjas, potos
    Shamanes y demás seres odiosos, molestos y poco agradables para alegrarte
    el día.
    Los Demonios no están allí para alegrarte el día ^_^sino para arruinártelo.
    Sigue el camino que te cuento para evitar que te pierdas:
    Al norte como cinco pantallas (Pilas con las montañitas de arenas). Oeste,
    Suroeste, este dos mas, norte, este, norte, oeste, norte dos pantallas,
    y allí esta esa caverna sospechosa... Allí dentro te las veras con
    la super simpática bestia de la oscuridad, Zable Fahr.
    
    Zable Fahr: Cabeza de los lados: 5000 HPs. La del medio: 10000 HPs. Débiles
    a Wisp.
    Estrategias: Bueno. Es difícil. Que mas?. Me gusta este monstruo, esta muy
    bien ideado y en una noche solitaria hasta inspira miedo (Figúrate!)
    Comienza dándole caña hasta mas no poder a las dos cabezas. Usa tus mejores
    técnicas, Saint Saber, Saint Beam, Dardos de Hawk, y usa tus magias de Lise
    y Carlie de proporciones (Carlie tiene que ser Necromancer para obtener
    Black Curse).
    Zable Fahr, luego de que derrotes las dos cabezas, aparecerá propiamente
    dicha, la tercera cabeza, que saldrá derrochando simpatía y usando Hell
    Cross (oops). Cura después y antes de eso y deberías sobrevivir ^_^U...
    Este bicho usa todas las técnicas oscuras además de Death Spell y Antimagic.
    Trata de no eliminar las dos cabezas de los lados o la del medio volverá a
    usar Hell Cross, y eso no esta en tu lista de buenas ideas.
    
    Al fin!!! Las eliminamos a Todas!!!
    
    Tras que te enteres del semejante embrollo en el que te has tirado (De
    cabeza y sin salvavidas), apareces en otra parte del desierto de cristal.
    Al este esta una Diosa dorada (Falta que te hace) y al final del camino
    entramos al Hueco de los Dragones propiamente dicho.
    
    -Hueco de los Dragones:
    
    No hay mucho que hacer ya que allí esta el Darkshine Knight listo para
    recibirte con una noticia interesante. El Darkshine Knight es el padre de
    Duran revivido por el Emperador Dragon!(Se complica el argumento. Aquí me
    volví a perder...) Como todo típico padre (y familiar) malvado, le dirá
    a Duran que se una a el, pero no, y es hora de eliminarlo de una vez por
    todas.
    
    (Ya hay problemas familiares. Broken Home contigo, Duran ^_^)
    
    Darkshine Knight: 17000 HPs. Débil aaaa... Posiblemente Wisp(Es un espíritu
    lo que lo pone como un "Desmuerto"). Posiblemente.
    Estrategias: Bueno, el Darkshine Knight tiene la capacidad de usar las tres
    técnicas de las clases oscuras de Duran (Eruption Sword, Whirlwind Sword y
    Vacum Blade. Ay!) y la mala costumbre de usarlas seguidas. Definitivamente,
    aquí vas a necesitar curarte mucho, por lo que Carlie estará muy atareada.
    Además de esto, este es uno de esos amotinados vengativos que contraatacan
    las técnicas del nivel dos y tres, así que evita usarlas. Usa Saint Saber,
    y atácalo físicamente, o te veras envuelto en una que no quisieras estar.
    
    Loki agradecerá a su hijo por liberarlo (Lo que falta es que a duran le
    salgan una mano con un guante negro), y ya eres libre de seguir tras
    llorar a moco tendido.
    
    (Magus- un escritor de guías - propone una secuela. Seiken Densetsu: La
    Amenaza del mana. Que el Mana este contigo...)
    
    Sigue al norte, oeste, norte y este. Salva, al este, este y norte. Al Oeste
    te espera de vuelta la Sexy Tzenker.
    
    (Jaja! Esto llega a limites estúpidos!)
    
    Elimínala y devuélvete dos pantallas. Luego sigue al sur, este dos pantallas,
    sur dos mas, este, salva, oeste, sur y oeste dos pantallas mas. Allí esta
    el Jewel Eater!
    
    (aquí es posible una depresión por lo ridículamente fácil que resulta ahora.
    Trata de no acordarte de cuando lo eliminaste la primera vez)
    
    Devuélvete al sur, este, norte, este, salva, este, sur, oeste y norte.
    Saluda al Full metal Hagger.
    
    (Ufa! Tanto trabajo para estas boludeces?)
    
    Devuélvete al sur, sube las escaleras al sureste, oeste y una diosa te
    espera. tras saludarla anda al oeste, norte, oeste dos mas, sur tres, este
    y norte dos pantallas. Koren esta allí, se meterá contigo y te dejara
    algunos enemigos. Cuando los derrotes, sur dos pantalla y otra diosa.
    
    (ARGH!)oeste dos pantallas, norte , este, este otra vez y norte. Llegaras
    a un castillo "sospechoso", y al norte estará esperándote Koren, y esta
    vez si que no correrá...
    
    Koren: 15000 Hps. Débil a varias cosas... pero no es buena idea usar
    magia con el.
    Estrategias: Koren tiene solo 15000 HPs, pero tiene un surtido increíble
    de magias elementales y además es capaz de usar Ancient *Lord Zero tiembla*.
    Pero el tiene una gran debilidad y es que casi todos sus hechizos (no estoy
    seguro que Ancient se incluya allí) pueden ser rebotados con el Counter
    Magic de Hawk como Wanderer o Matangos Orilles (Te acuerdas cuando te los
    mencione?)
    Si no, simplemente dale caña hasta que muera, que no va a durar mucho.
    
    NOTA: Ya que lo derrotes, puedes ir a buscar al Black Rabite. Ve en la
    sección de cosas importantes por el.
    
    MUERTO!!! AL FIN!!! DURAN, ERES EL MAS DE PINGA!!! JAJAJAJA!!!!!!!!!
    Si, seguro. Payaso, el, que no se siente satisfecho. El Emperador Dragon
    aparecerá para avisarte (que buena persona!) que esta listo para cortar el
    freakin árbol del mana y que Koren ya no le servia para nada...(Resentido!).
    
    En tus manos esta detenerlo. Dirígete a la Tierra Sagrada del Mana para tu
    ultima batalla.
    
    -Tierra Sagrada del Mana:
    
    El Camino para todos los personajes aquí es igual. Los únicos enemigos aquí
    son los ShapeShifters, que no son muy peligrosos, aunque si molestos, pero
    de vez en cuando puede que salgan uno de los míticos ShadowZero, los
    enemigos mas peligrosos del juego.
    
    Estos Bichos se transformaran en uno de tus personajes, y lo mas seguro es
    que usen la mejor técnica disponible. Esto significa que si tienes a Duran
    como Duelista, Hawk como Nightblade, Lise como Vanadies o Kevin como Death
    Hand, estas en graves problemas. Lo mas recomendable es que te largues de
    allí si los ves.
    
    En fin, el camino es Norte, oeste, norte, este, este, norte dos pantalla,
    oeste , Norte dos pantallas mas, oeste, norte y estas en las diosas. Salva
    que es la ultima oportunidad que tienes.
    
    Este, norte  y oeste al seguir. Estas atrapado con tres ShapeShifters (uhhh.
    Que miedo...). Elimínalos y sigue al oeste, norte, oeste, norte , este y
    este.
    
    Al fin, y tras tanta escribidera, llegamos con el ultimo jefe de Duran y
    Angela, el Emperador Dragon. Lamentablemente llegamos tarde, y el árbol no
    se salvo, pero que cuernos, por simples resentidos que somos lo vamos a
    matar de cualquier manera.
    
    Emperador Dragon: 55000 Hps. Sus debilidades varían.
    Estrategias: Vaya arsenal que tiene este tipo! Tiene TODAS las magias
    elementales, Flare, Prisioner, Spiral Moon, Dragon Shout y encima de todo
    Ancient.
    Sus debilidades varían dependiendo de su color. Es mas o menos sencillo
    figurarse los colores (Negro es débil a Wisp, Verde es débil a Luna...),
    pero en esta batalla es muy mala idea usar sables. Ancient es la mejor
    magia a usar, y Black Curse, así como todas las magias de Lise. Lamia
    naga es otra opción.
    El Emperador Dragon comenzara viendo hacia la pantalla. Allí usara cualquier
    magia que se le venga en gana, y debes estar pendiente de Prisioner, Ancient
    y en especial de Flare. Cuando le quites mas o menos un tercio de energía,
    pasara a ver hacia el otro lado. Allí mas que nada morderá a los personajes.
    al final, ya que le quites mas o menos otro tercio, volverá a su posición
    original y empezara a hacer uso y abuso de Ancient. Despáchalo al final,
    y lograras finalizar el juego...
    
    -HAWK Y LISE: Caverna de la Oscuridad:
    
    Al noreste del mapa esta la marca de este sitio. La peculiaridad del área
    final de Hawk y Lise son sus Lobos, y sus increíblemente molestos Fantasmas.
    Además traen un surtido menú de Dragones, Demonios y demonios.
    Supuestamente al entrar en esta caverna se va a ver muy oscuro. Debido a
    que mi monitor esta siempre al máximo de brillo, no vi mucha diferencia,
    pero si te ocurre a ti, trata de subirle el brillo.
    El camino a seguir es Oeste, norte dos pantallas, este y norte otra vez, al
    noroeste esta Zable Fahr esperándote para recibirte con un mordisco.
    
    Zable Fahr: Cabeza de los lados: 5000 HPs. La del medio: 10000 HPs. Débiles
    a Wisp.
    Estrategias: Bueno. Es difícil. Que mas?. Me gusta este monstruo, esta muy
    bien ideado y en una noche solitaria hasta inspira miedo (Figúrate!)
    Comienza dándole caña hasta mas no poder a las dos cabezas. Usa tus mejores
    técnicas, Saint Saber, Saint Beam, Dardos de Hawk, y usa tus magias de Lise
    y Carlie de proporciones (Carlie tiene que ser Necromancer para obtener
    Black Curse).
    Zable Fahr, luego de que derrotes las dos cabezas, aparecerá propiamente
    dicha, la tercera cabeza, que saldrá derrochando simpatía y usando Hell
    Cross (oops). Cura después y antes de eso y deberías sobrevivir ^_^U...
    Este bicho usa todas las técnicas oscuras además de Death Spell y Antimagic.
    Trata de no eliminar las dos cabezas de los lados o la del medio volverá a
    usar Hell Cross, y eso no esta en tu lista de buenas ideas.
    
    (si, es la misma exacta estrategia que puse para Duran y Angela. No
    pretenderás que escriba otra mas)
    
    La ultima bestia ha sido derrotada! Somos unos héroes!
    
    Ya eliminada, ve al oeste, sur dos pantallas, sube las escaleras, norte,
    entra por la puerta, jurunga la diosa (Yupi!) y al este hasta que consigas
    una estatua que prende las luces (Cosa, que como ya te explique no necesite.
    No sabes lo que me costo figurarme para que servia esa cosa.) ahora dirígete
    al oeste, al sur y por la puerta. al sur caerás y te encontraras a Jagan,
    el tipo de los ojos rojos.
    
    Jagan: 16000 HPs. Débil a Salamando (aja!)
    Estrategias: Aparte de sus magias oscuras, Death Spell y Psycho Wave son sus
    únicas armas. Con eso basta y sobra, créeme, además de que viene con una
    carmilla y un Bloody Wolf (Cobarde!).
    Usa tus mejores magias de Salamando, y al contrario de la mayoría de los
    jefes, este es mejor agarrarlo con magia que con físico, ya que si le
    caes a trompadas de una, usara Psycho Wave para quitárselos de encima.
    Cuídate de su Death Spell. Angel Grial contigo!
    
    Desde donde estas, ve al norte, noroeste, oeste, sur dos pantallas, sube las
    escaleras, norte, diosa (!) este, y sube por el camino transparente por
    el medio.
    De allí al Noreste, norte, norte, este dos pantallas  y norte hasta el
    Palacio de la Oscuridad.
    
    -Palacio de la Oscuridad:
    
    Este sitio es una pesadilla. Simplemente elimina a todo el mundo (incluidas
    las estatuas de unicornio), y presiona el switch calavera para continuar.
    Entra por la puerta que abriste, ve al norte,  dos pantallas al este,
    sur, diosa (YAY!) sube las escaleras, oeste dos pantallas, y a la puerta
    del medio. Allí encontraras al Full Metal Hagger.
    
    (JE)
    
    Ahora ve al sur, este, sur, sureste, presiona A a la izquierda de la puerta
     y esta se abrirá. Entra por allí, ve al oeste, sur, oeste, sur tres
    pantallas hasta la próxima puerta, y allí te las veras con Genova.
    
    (*Bostezo*)
    
    Ahora ve al norte, tres pantallas, este, sube las escaleras, ve al oeste,
    al sur hay una estatua, para arriba continuamos. Al Sur esta la Sexy
    Tzenker una vez mas.
    
    (Que ladilla! Esto es lo que no me gusta de los Action RPG)
    
    Ahora ve al oeste, pasa la puerta, al norte, baja las escaleras, sur,
    este,  norte,  y allí esta esperándote la Nefasta Bigieu.
    
    Bigieu: 16000 Hps. Débil a Gnome.
    Estrategias: Ella es básicamente una especie de Lugar con Lamia Naga, así
    que es un autentico despelote.
    Esta Gata es peligrosa, pero es muy débil, así que usa tus mejores magias
    (Black Curse hace maravillas aquí), y tarde o temprano la eliminaras. Un
    jefe sencillote.
    
    Al fin nos la quitamos de encima!!!!ALELUYA!! como me caía mal esa tipa.
    Devuélvete hasta el sitio antes bloqueado, y allí te encontraras con el
    Príncipe Oscuro, quien te dirá cuatro sandeces como las del Emperador Dragon
    y te esperara en La tierra Sagrada del Mana.
    
    -Tierra Sagrada Del Mana:
    
    El Camino para todos los personajes aquí es igual. Los únicos enemigos aquí
    son los ShapeShifters, que no son muy peligrosos, aunque si molestos, pero
    de vez en cuando puede que salgan uno de los míticos ShadowZero, los
    enemigos mas peligrosos del juego.
    
    Estos Bichos se transformaran en uno de tus personajes, y lo mas seguro es
    que usen la mejor técnica disponible. Esto significa que si tienes a Duran
    como Duelista, Hawk como Nightblade, Lise como Vanadies o Kevin como Death
    Hand, estas en graves problemas. Lo mas recomendable es que te largues de
    allí si los ves.
    
    En fin, el camino es Norte, oeste, norte, este, este, norte dos pantalla,
    oeste , Norte dos pantallas mas, oeste, norte y estas en las diosas. Salva
    que es la ultima oportunidad que tienes.
    
    Este, norte  y oeste al seguir. Estas atrapado con tres ShapeShifters (uhhh.
    Que miedo...). Elimínalos y sigue al oeste, norte, oeste, norte , este y
    este.
    
    Es hora de encontrarnos con el ultimo jefe de Hawk y Lise, el molesto
    Archdemon...
    
    Archdemon: 54000 HPs. Sus debilidades varían.
    Estrategias: Este tipo tiene a su servicio cuanto hechizo y habilidad hay
    en el juego, además de ser extremadamente feo en su segunda forma...
    Al principio, cuídate de sus Black Curse y de sus muchos ataques, y usa
    tus hechizos de Lise, Hawk y Carlie. No te pongas a usar sables que lo que
    van a hacer es complicarte la existencia. Sus debilidades varían de acuerdo
    con su color como lo hace el Emperador Dragon, pero este si usa todas las
    ventajas de sus formas. Cuidado con el Death Spell!
    Cuando le quites la mitad de energía, cambiara de forma. Ya es aun mas
    peligroso y tiene unos nuevos ataques, Demon Breath, uno sin nombre que
    usa un relámpago en un personaje, y además su Mega poderoso Catastrophe.
    Encima de todo, usara Hell Cross cuando le venga en gana (oops). Ya aquí
    cuídate aun mas, y usa Saint o Ice Saber, y tras mas o menos media hora
    de darle palos, morirá al fin...
    
    -KEVIN Y CARLIE: La Jungla de la Ilussion...
    
    Kevin y Carlie tienen la "ventaja" de que su área esta muy cerca de Pedan.
    Esto no significa que sea sencillo ni mucho menos, esta área final es la
    mas difícil del juego. Sus enemigos interesantes incluyen Carmillas y
    Dragones (Una "excelente" combinación).
    
    Básicamente, saliendo de Pedan, Sigue el río hasta que llegues a una diosa
    sin cabeza (Vaya que se ve sádica). Usa a Dryad allí, y podrás entrar a la
    jungla de la Ilussion.
    
    La jungla de la ilusión tiene una peculiaridad (que muchos recordaran si
    han jugado Terranigma y llegaron al Bosque Norfest - una de las partes mas
    increíbles y tétricas del juego - y vaya que tiene muchas -- Pronto una guía
    para este juego, tan pronto como lo termine ;P))de que el camino esta
    escondido, y cambia cada vez que te equivoques.
    
    Cada vez que elijas un camino correcto sonara un sonido distintivo que te lo
    indicara. Si no, otro sonido mucho mas distintivo te dirá que te
    equivocaste. El camino correcto es este, norte, oeste, sur, oeste, oeste,
    norte y una Diosa te espera. Al norte esta Zable Fahr esperándote.
    
    Zable Fahr: Cabeza de los lados: 5000 HPs. La del medio: 10000 HPs. Débiles
    a Wisp.
    Estrategias: Bueno. Es difícil. Que mas?. Me gusta este monstruo, esta muy
    bien ideado y en una noche solitaria hasta inspira miedo (Figúrate!)
    Comienza dándole caña hasta mas no poder a las dos cabezas. Usa tus mejores
    técnicas, Saint Saber, Saint Beam, Dardos de Hawk, y usa tus magias de Lise
    y Carlie de proporciones (Carlie tiene que ser Necromancer para obtener
    Black Curse).
    Zable Fahr, luego de que derrotes las dos cabezas, aparecerá propiamente
    dicha, la tercera cabeza, que saldrá derrochando simpatía y usando Hell
    Cross (oops). Cura después y antes de eso y deberías sobrevivir ^_^U...
    Este bicho usa todas las técnicas oscuras además de Death Spell y Antimagic.
    Trata de no eliminar las dos cabezas de los lados o la del medio volverá a
    usar Hell Cross, y eso no esta en tu lista de buenas ideas.
    
    (SI! es la misma exacta estrategia que puse para Duran y Angela y Hawk y
    Lise, pero para que no digas nada, volví a cambiar el "dialogo de victoria")
    
    La Bestia se desplomara frente a ti, y logramos vencer a todas las bestias
    del mana!!!
    
    Toma el cofre que aparece ahora, que contiene el Ilussion Mirror, Item muy
    importante para el resto de la jungla.
    
    Desde donde eliminaste a Zable Fahr, ve al sur dos veces, al oeste, norte
    dos veces, Diosa (!), sur,  oeste, norte, norte, y allí deberás usar el
    Ilussion Mirror. Para tu desagradable sorpresa, aparecerá el Death Jester a
    Luchar contigo (AAAAAAAAARRRRRRRGGGGGHHHHH!!!!!)
    
    Death Jester: 12000 HPs.
    Estrategias: Esta fue una de las luchas mas difíciles para mi porque llegue
    sin Angel Grials y Kevin y Lise Cayeron. Eso significa que quede con Duran
    como Sword Master (Ah! Super! No hay Heal Light!), y 5 Honey Drinks. Además
    significa que quizá es buena idea volver por provisiones si estas en
    problemas :), pero tras mas o menos media hora de descoñetar mi teclado,
    logre vencerlo!
    Básicamente, el Death Jester se dividirá en tres, y usara diversas magias
    elementales, mas Holy Ball y Evil gate. Además de eso, tiene la mala manía
    de usar Death Roullete, y casi siempre cae en tus personajes.
    El problema es que solo uno recibe daño pero todos pegan igual de duro, así
    que usa un ataque en los tres para ver cual es el real y descarga todo en
    el. Tras un rato de recibir coñazos, cambiara el Death Jester que recibe
    daño, así que busca el siguiente.
    Todo eso suena muy bonito, pero la verdad es que esta pelea es un caos total
    ^_^U, y es difícil figurarse que pasa tras un rato. Tu simplemente usa tus
    magias de Lise y Carlie cuando sea necesario y echa trancazos hasta que lo
    derrotes...
    
    Cuando este increíblemente ladilla tipo sea eliminado, se abrirá un camino
    al norte. De aquí en adelante el juego se pone increíblemente difícil, así
    que estate preparado...
    
    -El Palacio de la ilusión, entrada:
    
    Aquí, al entrar, habla con el tipo allí y usa el esqueleto para salvar.
    
    El mecanismo de este super largo calabozo es activar las seis bolas que
    están en el centro de este sitio (Que por cierto es simplemente la entrada),
    y así abrir la puerta para entrar al castillo propiamente dicho.
    
    El primer camino que tomaremos será el del suroeste ya que es el menos
    difícil en cuanto a enemigos (No los tienes que eliminar). Ve al noreste,
    oeste, sur dos pantallas y al sureste. abre el cofre, el cual si mal no
    recuerdo esta vacío, y regrésate. Primer Bola activada (eso sonó feo).
    
    El segundo camino que tomaremos será el del oeste. Allí ve al norte,
    noroeste, y norte y te las veras con Genova una vez mas...
    
    (Buuuuuuu... queremos jefes nuevos! - aunque pensándolo bien, esto puede
    no ser muy buen deseo...-) Segunda Bola activada.
    
    El tercer camino que tomaremos será el del noroeste. Allí dentro ve al norte
    hasta que el cuarto cambie, tras lo cual volverás al sur... hasta Astoria!
    (mas cosas que me recuerdan a Terranigma! ya son dos en el mismo episodio!)
    Habla con todos, incluidos el perro y el tipo al sureste del pueblo (Que
    por alguna razón lo tengo anotado), y sal de allí. Por alguna razón deberás
    eliminar a UN solo Ghost para continuar (Muy alegórico a la destrucción y
    desaparición de Astoria, pero posiblemente no muchos logren encontrarle
    sentido a este curioso detalle - Ghost significa Fantasma - ).
    Tercera Bola activada.
    
    El cuarto que tomaremos será el del sureste. Allí ve al Noreste y caerás en
    una serie de peleas. Cuando las ganes todas, devuélvete. Cuarta Bola
    activada.
    
    El quinto que tomaremos será el del este. Al Noreste estará... Gildervine.
    
    (Que fastidio!) Quinta Bola activada.
    
    El ultimo es el del Noreste. Activa el switch, y sigue al norte, noreste,
    noroeste, norte dos veces y noreste y noroeste, y repite lo ultimo (Me da
    flojera repetirlo ... ^_^). Por allí leí que aquí consigues a Karl (no me
    acuerdo de nada por el estilo), pero el punto es que al noreste y al norte
    se termina el cachacha este. Vuelve al cuarto principal y prepárate para
    una gran batalla.
    
    Jurunga la calavera en el medio y ve al norte. Al final serás atrapado y
    tendrás que eliminar a una exagerada cantidad de enemigos (Muchos dragones
    y Carmillas) y esta parte se vuelve algo peligrosa si no te cuidas. Cuando
    termines esta laaaaaarga parte, entraras al castillo al fin.
    
    -El Palacio de la Ilussion, interior:
    
    Aquí ya no hay Carmillas, pero si hay dragones y demonios (uy). Salva al
    entrar (a no ser que te hayan gustado las batallas con todos esos bichos),
    y al sur activa el switch. Ve al este y al norte, y deja a el switch
    izquierdo hacia abajo y el otro hacia arriba. Ve al norte, y luego al
    sureste. Luego al este y activa el ooootro switch. Devuélvete con la
    diosa y luego puedes ir a un cuarto con un puente.
    
    Pasa por el puente y traspasa la pared por la parte izquierda. Metete en
    el teletransportador (Guau!), y ve al oeste hasta que te enfrentes a Gorva.
    
    (Ahhhhh...*Lord Zero inclina la cabeza a la izquierda y se babea* mas bichos
    repetidos...)
    
    A el oeste hasta el próximo teletransportador. Sal por el sur y luego al
    noreste. Busca un portal mas al noreste, y entra allí. Esta parte que
    viene es de las mas difíciles del juego, así que prepárate bien.
    
    En este cuarto te encontraras frente a frente con el Mago Enmascarado (Soy
    yo o es que en realidad este tipo no aparece o no es mencionado en TODO el
    juego?). Te mencionara al igual que los otros dos malos que va a cortar el
    árbol del mana, y Heath se encargara de ustedes.
    
    Heath: 12000 HPs. Resistente por alguna razón a los sables elementales.
    Débil a Shade.
    Estrategias: Heath usa los cuatro monstruos de Lise (Freya es mucho mas
    molesto cuando te lo tiran a ti), Heal light como loco y Death Spell. Además
    usa los Ghost y Saint Beam, además de Ghost Road.
    Heath es el jefe mas difícil del juego. A pesar de sus pocos HPs, se cura
    todo el tiempo y Lamia Naga, Freya, Marduke y Jormugand son unas
    calamidades. Dark Sabre se pone a único buen uso aquí. Usa las magias de
    Lise, Black Curse, y Big Wrench o Lunatic de Hawk, que son muy útiles aquí.
    Atácalo con alma y vida, que en algún momento caerá.
    
    Ya con Heath eliminado, debes ir a la Tierra Sagrada del Mana a quitarte
    de encima al tipo ese, y en general a terminar el juego... (Ustedes de que
    se quejan? Yo soy el que tengo que escribir todo esta cantidad de letras!
    Ustedes solo leen y al día siguiente llegan al colegio diciendo que
    terminaron Seiken Densetsu 3 y que son unos genios! Los voy a demandar!!!)
    
    NOTA: No me hagan caso. Esto es solo un griterío inducido porque son las
    8:49 de la noche de un domingo y mañana tengo clases. Los quiero mucho ^_^.
    
    -Tierra Sagrada Del Mana:
    
    El Camino para todos los personajes aquí es igual. Los únicos enemigos aquí
    son los ShapeShifters, que no son muy peligrosos, aunque si molestos, pero
    de vez en cuando puede que salgan uno de los míticos ShadowZero, los
    enemigos mas peligrosos del juego.
    
    Estos Bichos se transformaran en uno de tus personajes, y lo mas seguro es
    que usen la mejor técnica disponible. Esto significa que si tienes a Duran
    como Duelista, Hawk como Nightblade, Lise como Vanadies o Kevin como Death
    Hand, estas en graves problemas. Lo mas recomendable es que te largues de
    allí si los ves.
    
    En fin, el camino es Norte, oeste, norte, este, este, norte dos pantalla,
    oeste , Norte dos pantallas mas, oeste, norte y estas en las diosas. Salva
    que es la ultima oportunidad que tienes.
    
    Este, norte  y oeste al seguir. Estas atrapado con tres ShapeShifters (uhhh.
    Que miedo...). Elimínalos y sigue al oeste, norte, oeste, norte , este y
    este.
    
    Allí te las veras con el ultimo jefe del juego para Kevin y Carlie, el
    malvado Mago Enmascarado (*Bostezo*), mejor conocido como el Dark Lich.
    
    Dark Lich: 49000 HPs. Sus debilidades Varían, pero no uses Leaf Saber.
    Estrategias: Dark Lich es el jefe con menos HPs de los tres últimos, pero
    no por eso es sencillo. Su Repertorio de magias es mas selecto (O sea,
    mas pequeño), pero aun así es difícil. Sus mejore ataques son Ancient, Death
    Spell, Hell Cross, Prisioner, Hyper Cannon y Death Ectasy, el mas poderoso
    hechizo del juego.
    Usa tus magias de Lise y Carlie. Dark Lich tiene tres fondos que indican
    sus debilidades. El Negro usa magias oscuras, y tiende a usar Death Ectasy
    en este fondo mas comúnmente. El Otro fondo es uno muy de pinga que llena
    el fondo de agua. Aquí usa hechizos de agua y alguno que otro Ancient y
    Death Spell. Por ultimo, tiene uno de un desierto, en el cual usa Hyper
    Cannon y prisioner. En el primero es débil a Wisp, en el segundo a Salamando
    y en el tercer a Shade y Jinn.
    Dark Lich es muy débil si usas Mind up y Mind Down en la batalla, ya que su
    poder son las magias. Tras muchisimo rato de volverlo puré, ganaras el
    juego cuando el estalle...
    
    (AL FIN TERMINE!)
    
    ****************************************************************************
    
    6.- Cosas Importantes:
    
    El Black Rabite:
    
    ¿Qués eso? Básicamente, un jefe secreto. Es un Rabite común y silvestre
    salvo por el hecho que tiene muuuuchos HPs y un increíble surtido de
    magias.
    
    Y es negro.
    
    El Black Rabite está en el Dragon's Hole, una vez que hayas eliminado a
    Koren, desde la calavera de dragón, tirate al este hasta que llegues a un
    cuarto donde es un pasillo vertical. En la pared de la izquierda, más
    o menos al medio, hay un pasaje que te llevara a al Black Rabite.
    
    Es MUY difícil. El mejor grupo que he visto para eliminarlo es quizá Duran
    como Paladin, Kevin como un God Hand o Death Hand (tu decisión), y Lise
    como Star Lancer. El bicho tiene cualquier cantidad de ataques, y contrataca
    técnicas y magias con ataques muy poderosos. Así que: caele a golpes con
    los Saint Sabers de Duran.
    
    Además de eso, él llama Great Demons al nivel 99 que son bastante difíciles.
    
    Hector (Perdí tu email!) me mando este largo mail con alguna ayuda.
    
    "Hola me llamo hector desede hace tiempo que queria escribirte he leido
    casi todas tus guias y quiero felicitarte por tu trabajo es excelente
    sigue asi solo te faltan las guis de terranigma y Secret of mana I
    ahora bien tengo una inquietud sobre seiken densetsu 3 y es que en el
    lugar donde ves a duran por primera vez sin el estar en tu equipo
    sino me equivoco en Molebaer highlands hay una estatua de monstruo si
    hablas con ella te sale un signo de interrogacion lo mismo sucede en
    la isla de bucca  donde esta el volcan si hablas con la piedra antes
    de llegar a la aldea de los sacerdotes oscuros te sale el mismo signo
    de interrogacion ahora bien no sera que este sitio hay
    que uilizar algun espiritu para abrir un camino como popr ejemplo a la
    aldea moggle en todos los juegos de square hay una que raro que en seiken
    densetsu 3 no haya una y que raro que no te den un item para cambiar entre
    estado mogle sera que alli esta bueno ahi te la dejo investiga trata de
    conseguir un dialogo en donde te indiquen que espiritu utilizar yo tambien
    lo he intentado pero no he conseguido"
    
    Como cosa rara, el Black Rabite te da ese ítem, la Moogle Badge. No hay
    niguna aldea escondida en el juego, y eso sale porque sencillamente no
    debes estar allí aún.
    
    "ya consegui el black rabite es un jefe infernal sabe todas la magias del
    juego y ademas las lanza rapidismo. El black rabite esta en el nivel 99
    despierta a great demons de nivel 99 ya lo venci en este momento no me
    acuerdo de la direccion pero te voy a decir un estrategia para cuando lo
    consigas no te caiga de sorpresa:
    
    Es depues de que derrotas a koren estando con Angela o Duran esta en un
    pasadizo vertical donde no hay enemigo en el lado izquierdo hay una
    pared invisible si estas usando emulador apaga uno de los sprites y
    la veras.
    
    Bueno te recomiendo que llegues al nivel 50 55 por alguna razon si me paso
    de esos niveles se hace mas dificil. Llevate a alguien que tenga saint
    saber o uno de los items para cambiar clases de duran que lanza saint
    saber multiple black curse y los hechizos de proporciones de lise son
    buenos. No te caigas a magias con el es decir no uses a angela por que
    tiende a lanzar los monstruos que te dije yo lo derrote con duran como
    duelista, lise como star lancer y carlie como necromancer escogi el grupo
    mas facil para irme con lo seguro. Cuidado con las tecnicas de nivel 2 o
    3 ya que tienede a lanzar demonios despues de eso. Va a llegar un momento
    en el que se empieza a bombardear con tecnicas oscuras a el mismo con el
    fin de curarse, se lanza hell cross y dark force para curarse cuidado cuando
    te lance dark saber multiple al final simplemente lo derrotas no te da ningun
    item especial ni nada por el estilo."
    
    Mentira, ya dije que es lo que te deja (La Moogle Badge), pero hay veces que
    no te la deja... ¬_¬. En fin.
    
    Más o menos lo que yo te dije pero más desordenado ^_^. Realmente no
    necesitas mucho para eliminarlo más que paciencia y niveles 50-55, además
    de algo de habilidad, y de no poner a los compañeros a usar sus técnicas
    avanzadas. Suerte!
    
    -SALVA EN DONDE PUEDAS!
    -Compra lo que puedas del mercado negro de Byzel.
    -Un truco! Si al usar una magia que dure mucho (Como Ancient o Black Curse)
    con un personaje que no es el tuyo, usas un ítem o usas otra magia con otro
    personaje, esta saldrá inmediatamente! Puedes probar usando Ancient con
    Angela, alguna magia de Hawk y luego un ítem con tu personaje, y todas
    saldrán en sucesión. Un truco muy bueno con los últimos jefes.
    -Las posadas son gratis en el día del Mana(Domingos).
    -Los días de las semana afectan los hechizos. En el menú se ve cuales son
    los días. Cuando sea el día de Salamando, los hechizos de fuego serán mas
    poderosos, en los de Undine, los de hielo.
    Además, durante el día Wisp es mas efectivo, y en la noche Shade.
    - "Te confirmo el mail anterior: las ??? seeds aparecen de vez en cuando
    en el laberinto de las paredes de hielo cuando (y solo cuando) están las
    mama potos y al dividirse, dejás de último a los papa potos. Si te sale un
    cofre, tenés una determinada posibilidad e que te salga una ??? seed.
    Perdona las molestias, Orphen"
    Gracias a Orphen (Javier_Zero@fibetel.com.ar) por el tip. Y no, no es
    molestia.
    
    ****************************************************************************
    
    7.- Magias, Sables, habilidades, y demás:
    
    Las magias se conservan al cambiar de clase.
    
    7.1.- Duran:
    Knight: Heal Light - Restaura HPs.
    Paladin: Saint Saber - Hace que un Arma tenga atributos sagrados.
    Lord: Heal Light(en todos) - Restaura HPs.
    	Tinkle Rain - Cura estatus anormales.
    Gladiator: Ice Saber: Hace que un Arma tenga atributos de hielo.
    	     Fire Saber: Hace que un arma tenga atributos de fuego.
    	     Thunder Saber: Hace que un Arma tenga atributos de viento.
    	     Diamond Saber: Hace que un arma tenga atributos de tierra.
    Duelist: Dark Saber: Hace que un arma tenga atributos oscuros.
    Sword Master: Moon Saber: Hace que un arma tenga atributos de luna.
    		  Leaf Saber: Hace que un arma tenga atributos de madera.
    (Además, Sword Master aprende todos los sables del Gladiator en todos)
    
    7.2.- Angela:
    Magician: Holy ball(En todos): Magia inicial sagrada.
    	    Evil gate(En todos): Magia inicial oscura.
    	    Gem Missile(En todos): Magia de tierra inicial.
    	    Air Blast(En todos): Magia de aire inicial.
    	    FireBall(En todos): Magia de fuego inicial.
    	    Ice Smash(En todos): Magia de hielo Inicial.
    Sorceress:Saint Beam: Magia intermedia sagrada.
    	    Earthquake: Magia de tierra intermedia.
    	    Thunderstorm: Magia de viento intermedia.
    	    Explode: Magia de fuego intermedia.
    	    Mega Smash: Magia de hielo intermedia.
    Grand Deviner: Double Spell(En todos): Magia trielemental.
    (El Grand Deviner además aprende las magias del Sorceress en todos)
    Arch Mage: Rainbow(en todos): ataque poderoso no elemental.
    (El Arch Mage aprende además las magias del Sorceress en todos)
    Delvar: Dark Force: Magia intermedia oscura.
    Magus: Earthquake: Magia de tierra intermedia.
    	 Thunderstorm: Magia de viento intermedia.
    	 Explode: Magia de fuego intermedia.
    	 Mega Splash: Magia de hielo intermedia.
    	 Ancient(en todos): Magia descomunal no elemental.
    Rune Master: Death Spell: Elimina al enemigo si esta a un nivel inferior
    				  al tuyo o inflige 999 de daño a los jefes.
    		 Stone Cloud: Ataque avanzado de tierra.
    		 Stun Wind: ataque avanzado de viento. Enmudece al enemigo.
    		 Blaze Wall: Ataque avanzado de fuego.
    		 Cold breeze: ataque avanzado de hielo que puede congelar al
    				  enemigo.
    (además, el Rune Master aprende Dark Force en todos)
    
    7.3.- Kevin
    Monk: Pressure Point: Aumenta el poder de ataque al doble. Solo funciona
    de día.
    	Heal Light: Restaura HPs.
    God Hand: Aura Wave: Rellena la barra de técnicas.
    Warrior Monk: Leaf Saber : Hace que un arma tenga atributos Madera.
    (Además, el Warrior Monk Aprende Heal Light en todos.
    Bashkar: Nada.
    Dervish: Moon Saber: Hace que un arma tenga atributos de Luna.
    Death Hand: Energy Ball: Sube la cantidad de ataques críticos (Si es que
    existen...)
    
    7.4.- Carlie
    Cleric: Heal Light: Restaura HPs.
    	  Tinkle Rain: Cura estatus anormales.
    Priestess: Holy Ball: Magia inicial sagrada.
    	     Diamond Saber: Hace que el arma tenga atributos de tierra.
    	     Flame Saber: Hace que el arma tenga atributos de fuego.
    	     Ice Saber: Hace que el arma tenga atributos de hielo.
    	     Thunder Saber: Hace que el arma tenga atributos de viento.
    (Todas las clases de Carlie aprenden Heal Light Múltiple)
    Bishop: Turn Undead: Elimina a los enemigos "desmuertos" Como los Zombies
    			   y esa fauna, o 999 a los jefes "desmuertos".
    	  Saint Saber: Hace que el arma tenga atributos sagrados.
    	  Magic Shield: Protección contra la magia.
    (Todas las ultimas clases de Carlie aprenden Tinkle Rain Múltiple)
    Sage: Saint Beam: Hechizo intermedio sagrado.
    (además, el Sage aprende todos los hechizos de el Priestess múltiples)
    Enchantress: Unicorn: Llama a un unicornio al ataque.
    		 Golem: Llama a un Golem al ataque.
    Evil Shaman: Antimagic: Elimina la carga de las barras de técnicas.
    		 Gremlin: Llama a un Gremlin al ataque.
    		 Great Demon: Llama a un Great Demon al ataque.
    		 Demon Breath(En todos): Magia avanzada oscura, reduce la magia.
    Necromancer: Dark Saber: Hace que el arma tenga atributos oscuros.
    		 Black Curse: Baja todos los atributos enemigos.
    		 Ghould: Llama a un ghoul al ataque.
    		 Ghost: Llama a un Ghost al ataque.
    
    7.5.- Hawk
    Ranger: Arrow: Trampa inicial.
    	  Spike: Trampa inicial.
    	  Sleep Flower: Duerme al objetivo.
    	  Body Change: Convierte a los enemigos en Shell Hunters.
    Wanderer: Half Vanish: Reduce el HP del objetivo por la mitad.
    	    Transhape: Hace que el objetivo sea invencible por un tiempo.
    	    Life Booster: Aumenta el HP máximo por un quinto.
    	    Aura Wave: Rellena la barra de técnicas.
    	    Poison Bubble: Daña, envenena y absorbe MPs.
    	    Counter Magic: Rebota magias enemigas!
    	    Energy Ball: aumenta los ataques críticos (Si es que existen)
    	    Lunatic: Reduce el HP máximo por un quinto.
    Rogue: Rock Fall: Trampa intermedia.
    	 Land Mine: Trampa Avanzada.
    	 Cutter Missile: Ataque a distancia.
    	 Axe Bomber: ataque a distancia.
           Rocket launcher: Ataque de fuego.
    	 Crescent: Ataque oscuro.
    	 Grenade Bomb: Ataque de Madera, absorbe MPs.
    	 Silver Dart: Ataque sagrado.
    Ninja: Shuriken: Daña y baja la puntería enemiga.
    	 Earth Jutsu: Daño de tierra y baja la inteligencia enemiga.
    	 Thunder Jutsu: Ataque de viento y baja la defensa enemiga.
    	 Water Jutsu: Ataque de agua y baja el ataque enemigo.
    	 Fire Jutsu: Ataque de fuego y baja la magia enemiga.
    Nightblade: Poison Breath: Daña y envenena.
    		Fire Breath: ataque de fuego.
    		Blow Needles: Ataque a distancia.
    		Deadly Weapon: ataque de baja los HPs enemigos por un quinto.
    		Black Rain: Daño a todos los enemigos y baja todos sus
    		atributos.
    Ninja Master: El Ninja Master aprende todas las técnicas del Ninja en todos
    los enemigos.
    
    7.6.- Lise
    Valkirye: Protect Up: Aumenta la defensa.
    	    Speed Up: Aumenta la agilidad.
    	    Power Up: aumenta la fuerza.
    	    Mind Up: Aumenta la inteligencia y espíritu.
    Vanadies: Freya: Llama a la diosa de la fertilidad para convertir a los
    		     enemigos en Shell Hunters.
    Star Lancer: Marduke: Llama a un ángel para dañar y silenciar a los
    			    enemigos.
    (El Star Lancer aprende además todos los hechizos de la Valkirye en todos
    los aliados)
    Rune Maiden: Speed Down: Baja la agilidad.
    		 Protect Down: Baja la defensa.
    		 Power Down: Baja la fuerza.
    		 Mind Down: Baja la inteligencia y el espíritu.
    Fenrir Knight: Lamia Naga: Llama a una bestia para dañar a todos los
    		   enemigos.
    (Además, el Fenrir Knight aprende los hechizos de la Rune Maiden en todos
    los enemigos)
    Dragon Master: Jormugand: Llama a la legendaria serpiente nórdica para
    				   dañar a todos los enemigos y envenenarlos.
    
    ****************************************************************************
    
    8.- Créditos:
    
    -Primero y Principal, a Lina-Chan y sus amigos(y amigas?) en
    http://translations.animangarpg.org/ por traducir este juego! Las amamos a
    las mujeres de allí! a los chicos los estimamos mucho ^_^.
    -A Orphen (Javier_zero@fibertel.com.ar)(De qué me sonara a mi ese nombre?)
    por su tip con las ??? seeds.
    -A Squaresoft por hacer el juego y no traerlo. Imbéciles.
    -Al webmaster de End of Time RPG. No, aun no me pagan por esto ;_;.
    -A rpgclassics.com ya que de allí tome varias cosas. Un gran sitio para los
    interesados en clásicos de los RPGs(y no tan clásicos).
    -A Ustedes! Ya volví!
    -A Mi por aun estar vivo y ser un ser tan trabajador (blah).
    -A CjayC ya por costumbre y por gamefaqs.com
    
    ****************************************************************************
    
    9.-Cosas Legales:
    
    Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com).
    
    Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos
    esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como
    el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
    fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, ponerle o
    quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo más. Tú NO PUEDES
    distribuir esta guía en cualquier medio no electronico. Todo lo que
    pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla
    actualizada, y notificarme de tu URL.
    
    Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este
    texto puede ser discutido por email a la dirección abajo.
    
    Copyright 2001-2002 By Lord Zero (dskzero@yahoo.com).
    
    La ultima versión siempre será conseguida en gamefaqs.com.
                                                __
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