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    FAQ/Walkthrough by Lord Zero

    Updated: 04/15/05 | Printable Version | Search This Guide

                        Guía perfecta del ShadowRun
                              Por Lord Zero
                          (dskzero@yahoo.com)
                               Versión 2.0
    
    Traducida por: TMola (tomasmola@hotmail.com)
    
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    Índice:
    
    1.- Historia del archivo.
    2.- Introducción.
    3.- Historia.
    4.- Acerca de este archivo.
    5.- Personajes.
    6.- Manual.
    7.- Shadowruners.
    8.- Caminata.
    9.- Magia.
    10.- Lista de Ítems.
    11.- Lista de Armas y Armaduras.
    12.- Habilidades.
    13.- Frequently Asked Questions.
    14.- Créditos.
    15.- Cosas legales.
    
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    1.- Historia del archivo.
    
    - 0.1 Inicio de la guía. Hecho hasta la sección 8 (31/03/2002, 22:03)
    - 1.0 Archivo finalizado, y listo para enviar. (09/04/2002, 00:53)
    - 2.0 Version en español, con algunos tips extra. Enviada por TMola.
    
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    2.- Introducción.
    
    Shadowrun es una aventura gráfica de RPG publicada por los chicos de
    Data East en 1993, basado (O así recuerdo) en un RPG de papel y lápiz
    de 1989. Una aventura ciber punk futurista en Seattle, protagonizado por
    Jake Armitage (otro nombre gracioso).
    
    El juego es una mezcla entre RPG de la vieja escuela en el sentido en
    como desarrollas a tu personaje, eligiendo sus habilidades y ventajas, y
    algo de aventura en el sentido en como tu, en efecto, trabajas el juego.
    Incluso tiene combate en tiempo real. Es sorprendentemente profundo e
    interesante para su época. La línea de la historia y su filosofía
    también es muy impresionante: puros ciber punks y sin ideas del futuro,
    es la esencia de esta opinión bajo tierra. Puedes reconocer algunas
    similitudes con la película de 1999 "The Matrix", con la película
    "Strange Days" de 1995 (aunque esta película no es exactamente tan
    punk como las otras). también, la atmósfera es muy parecida a las
    series "Terminator", un ícono de lo ciber punk.
    
    Aún así, hay enanos, duendes, y las cosas que corren por una ciudad
    futurista, autos, cementerios, dragones, armas de alta tecnología y,
    adivina que, helicópteros. Todos sabemos que en el 2050 no habrá
    autos voladores. Bueno. La mayoría al menos. Así que hay helicópteros.
    y chaquetas de los 80's.
    
    Tome este juego y decidí escribir una guía por varias razones. Estaba
    asustado cuando solo encontré cuatro o cinco guías para este bien
    conocido juego. Mientras correcto, pienso que todavía hay espacio para
    otra mas. Así que abrí el Wordpad, y empecé a escribir.
    
    ***
    Lo que pasó con esta guía es que Lord Zero escribió esta guía en inglés,
    y yo, TMola, la traducí al español. Parece que Lord Zero tiene algún
    tipo de problema en su cuenta de e-mail y después de mandarle la
    autorización legal, ya no me pude comunicar con él. Pasó un buen tiempo
    (unos tres meses) y la guía todavia no estaba al aire, por eso decidí
    mandar a Gamefaqs esta versión y espero que Lord Zero lea esto y se
    pueda comunicar conmigo.
    ***
    
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    3.- Historia.
    
    ..El año es 2050...
    
    Y las megaplexes son monstruos poniendo largas sombras. Cuando te
    conviertes en shdowrunner ahí es donde vives... en las rajaduras entre
    las gigantes estructuras con-cooperadas. Las megacorporaciones son
    poderosas en un tiempo cuando el poder significa información...
    ..información computarizada viaja en la red global llamada el Matrix.
    
    Tu nombre es Jake Armitage. Por alguna razón, alguien llamado Drake
    envió a una pandilla de gangsters para sacarte del camino. Pero, en
    el borde de la muerte, alguien salva tu vida. Aún, inconsciente, los
    forenses te llevan a la morgue. Pensando que tu estas muerto.
    
    Algún tiempo después, sientes el aire pesado. Abres tus ojos y todo esta
    oscuro. Te sientes dentro de una caja, así que te empujas a tí mismo, y
    sales. Ahora, estas libre de agarrar al que te molestó.
    
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    4.- Acerca de este archivo.
    
    Esta guía es vista mejor en 800 X 600. Yay. Esa es una buena resolución
    si tu computadora no es una de esas con cerebro y alas. Como la mía.
    
    Quiero que esta guía sea la mas grande guía jamás escrita para este
    juego. Estoy codicioso últimamente. Pero quiero que así sea. Así que
    cualquier información será apreciada, así como sugerencias, correccio-
    nes, insultos y tales a dskzero@yahoo.com. Si tu quieres, por
    supuesto.
    
    También, el juego menciona un posible Shadowrun II. He escuchado que
    hay un puerto de PC de este módulo, pero jamás he escuchado que
    Datasoft o Wiz Works Co. acerca de este juego (o de FASA, Wiz Works,
    o Data East otra vez por ese asunto). Mientras Data East era un muy
    bien conocido desarrollador en ese entonces, no he escuchado mucho
    acerca de ellos últimamente. Así que, no me pregunten por eso.
    Realmente no sé. Pero cualquier información sería genial, por
    cualquiera de las cuestiones mencionadas.
    
    Finalmente, este juego es corto, pero es muy desafiante. Que no te
    falte el coraje, y se paciente. ¡Buena Suerte!
    
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    5.- Personajes.
    
    Jake: (Armitage) El personaje principal. No mucho en el camino de una
    personalidad ya que el es el chico principal. Tiene una novia, Sassie,
    y su vida antes de ser disparado es un misterio.
    
    Kitsune: Una mitad-zorra, mitad-mujer, que actúa todos los días y
    todas las noches en el club nocturno Jagged Nails, sin embargo el
    barman dice que es solo una cobertura para ella para buscar trabajo, ya
    que ella es una shadowrunner. Ella es la que salva a Jake al principio,
    y se hace muy encariñada de él mas tarde en el juego.
    
    Drake: Un... alguien, el que envió a los hitmen tras tí.  Él es, quien
    sea, solo un ala de una mucho más poderosa persona , que está buscando
    controlar el Matrix. Su paradero es desconocido, aunque el posee una
    torre gigantesca en Daley.
    
    Dog: Una poderosa entidad que clama controlar tu destino. El te
    ayudara en tu venganza, mientras te mantiene en los limites de la
    humanidad, vigilando tu comportamiento.
    
    Glutman: Líder de la mafia local. Parece deberle a Jake un favor, así
    que lo enviara lejos hasta que las cosas se calmen. Vive en la décima
    calle , aunque esta en "Cage" el juego entero.
    
    Rust Stilletos: Una banda de asesinos de Daley. Ellos son los que
    derriban a Jake al inicio. Encontraras algunos de ellos en la estación
    de tren, y querrán amenazarte, revelando su asociación con Drake.
    
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    6.- Manual.
    
    Shadowrun es un juego simple de jugar, pero algo confuso. Los controles
    básicos son:
    
    A: Muestra la mira y saca tu arma. Apunta a algo y apretá el botón otra
    vez para disparar.
    
    B: Muestra el guante. Usa esto para examinar cosas, para agarra, y
    demás. Puede que necesites ponerte cerca del objeto que estas
    examinando (como el Nuyen tirado en el suelo). Si tu lo usas en el
    Shadow Runner, mostrara varias ordenes (Magia, y objetivo, ambas
    autoexplicatorias)
    
    X: Muestra la mano gris. Usa esto para lanzar el hechizo que este
    actualmente equipado.
    
    Y: Abre el menú de personajes.
    
    L: Abre puertas cuando las señalas con el guante.
    
    R: Agarra cosas cuando las señalas con el guante.
    
    El menú de personajes es bastante autoexplicatorio. Puedes examinar,
    usar y dar cosas. también puedes ver tus habilidades y ciber
    habilidades, así como tu estado actual.
    
    Tu personaje tiene varios atributos: BODY, que cuenta tus HP.
    Cada nivel de este son diez hit points. Sube hasta 200.
    
    STRENGHT, que es tu resistencia. No encontré mucha diferencia con
    cada nivel diferente. Sube hasta 60.
    [TMola: No señor, la STRENGHT sirve para que te puedas equipar
    mejores armaduras, es la razon porque los mages no tengan armaduras.
    Lo he comprobado con Kitsune, dale una Mesh Wire y no se la podra
    equipar]
    
    CHARISMA. Realmente no se que hace: debería afectar tus diálogos
    con los NPCs, aunque no parece ayudar mucho. Sube hasta 60.
    [TMola: Esto, lo que hace, es permitirte alquilar mayor cantidad de
    Shadowrunners: con 3, solo 1; con 4 y 5, 2; y con 6, 3]
    
    MAGIC, que cuenta tus MP. Cada nivel de este es 10 MP. Sube hasta
    200.
    
    Los controles en el Matrix son un poco diferentes.
    
    A: Ejecuta "Transfer.exe".
    Recibe información de los bloques o flechas. Las flechas te dan
    "Phonebooks" (Todavía tengo que buscarles un uso), y los bloques te
    dan eventualmente información, nuyen de la cuenta del dueño, o
    activa algo. Tienes una capacidad limitada para la información
    (sin CDs o DVDs. Mas bien como disquetes de 5 1/4 de capacidad),
    que no debería ser problemático mayormente, pero algunas veces
    puede ser un lujo.
    
    B: Ejecuta "Combat.exe"
    Combate con enojados ICs (IC es como una unidad de capacidad. En
    algunos bloques, habrá ICs dañadores, que te sacaran vida). Por
    alguna razón, este programa consume vida de ti, así que no vayas
    apretándolo como si no hubiera un mañana. también destruye los bloques
    unidos a las flechas si tienes el password requerido. (Tu los sabrás)
    (Mas bien, yo te lo diré)
    
    X: Sale del Matrix. Literalmente, te vas al infierno fuera de él.
    
    Y, L, R: ¡Nada!
    
    Cuando entras en un dialogo con un NPC, serás llevado a una escena
    diferente. Mostrará a Jake y a la persona con la que este hablando.
    Tu puedes TALK (hablar), ASK ABOUT (preguntar sobre...)... and
    EXIT (salir). Usa talk para empezar una conversación. ASK ABOUT
    te mostrara asuntos importantes para hablar sobre ese tema. Cosas
    que la persona menciona en letras BOLD (negrita) son IMPORTANTES, y
    aparecerán en el menú de ASK ABOUT para ser preguntadas después. Toma
    nota de lo que la gente dice. Si no tienen nada que decir sobre algo
    (o, probablemente, si no tienes suficiente Charisma), dirán algo
    estúpido, u ofensivo. Tu sabrás cuando eso suceda. No necesitas
    hablar con todos, pero ciertamente ayuda, como hablar abrirá la
    mayoría del camino para ti.
    
    La batalla en Shadowrun es complicada, la magia es muy utilizada en
    ella. Hechizos como Armor, Invisibility y Summon Spirit pueden cambiar
    la corriente de la batalla. Mientras corre podría ser una buena
    estrategia ya que golpear un blanco móvil es mas difícil que uno
    estático, es demasiado atolondramiento mantener una rutina de golpear
    y correr para una batalla.
    
    Y, repito, se paciente. El juego ira tranquilo si lo haces.
    
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    7.- Shadow Runners.
    
    Los Shadow Runners son NPCs que pueden ser alquilados por dinero en
    varios lugares en el juego. La mayor parte del tiempo son usados para
    atraer el fuego enemigo, y para poder de disparo extra, pero tienen
    habilidades útiles que pueden venir como anillo al dedo algunas veces.
    NO son esenciales en el juego para vencerlo, pero pueden ayudar, y sus
    acciones pueden ser invaluables algunas veces.
    
    Hay tres tipos de SR, DECKERS (los hackers), MERCS (los peleadores), y
    los MAGES (duh).
    
    NOTA: El precio que anoto es sin la habilidad de Negociation. Con la
    habilidad al máximo puede bajar 25% del precio completo.
    
    
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    | DECKERS:                                                              |
    | Los Deckers son usados para hackear en una computadora. también son   |
    | buenos peleadores, pero no son realmente tan útiles como sus habili-  |
    | dades de computadoras, la habilidad no es exactamente grandiosa, y tu |
    | usualmente puedes hacer su trabajo.                                   |
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    | HAMFIST (Raza: Orc. Precio: 500)                  |
    | LOCALIZACION: Club Grim Reaper.                     |
    | ATRIBUTOS: Body 3 Magic 0 Strenght 4 Charisma 4.  |
    | HABILIDADES.: Firearm 1 Armed Combat 1 Computer 3.|
    | EQUIPO: T-250 Defiance Shotgun, Mesh Jacket.      |
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    Hamfist es el primer Shadow Runner disponible, a un precio razonable.
    Su arma es sorprendente y te ayudara un montón en el inicio del juego,
    mientras el es inmediatamente capaz de hackear en la computadora de
    Glutman para conseguir el dinero mucho antes mientras tu trabajas en
    tus estadísticas (stats).
    
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    | JET BOY (Raza: Humano. Precio 1000)               |
    | LOCALIZACION: Wastelands.                           |
    | ATRIBUTOS: Body 3 Magic 0 Strenght 3 Charisma 1.  |
    | HABILIDADES: Firearm 2 Armed Combat 1 Computer 3. |
    | EQUIPO: Beretta Pistol, Mesh Jacket.              |
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    Jet Boy es, honestamente, el PEOR Shadow Runner en el juego. El
    tiene peores stats que el Hamfist, aparece mucho después en el juego,
    y es incluso mas caro. No gastes tu dinero en el.
    
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    | STEELFLEET (Raza: Elf. Precio 5000)                 |
    | LOCALIZACION: Club Jagged Nails.                    |
    | ATRIBUTOS: Body 10 Magic 0 Strenght 4 Charisma 2.   |
    | HABILIDADES: Firearm 4 Computer 6.                  |
    | EQUIPO: Ruger Warhawk Heavy Pistol, Mesh Jacket.    |
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    SteelFlet es el mejor Decker. Por 5000 Nuyen, sin embargo, es el mejor.
    Tiene buen equipamiento, y es muy resistente, mientras que tiene máxima
    habilidad de computación, y buenas armas. Desgraciadamente, será
    difícil que necesites un Decker por el momento, y por las peleas,
    los Mercs son muchos mejores.
    
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    | MERCENARIOS:                                                          |
    | Los Mercs son los luchadores del grupo. Todos tienen buenas armas y   |
    | tienden a morir fácilmente, y su trabajo es solo pelear, no ayudar.   |
    | Tienden a dejarte antes que los otros.                                |
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    | ORIFICE (Raza: Orc. Precio: 500)                  |
    | LOCALIZACION: Club Sputnik.                       |
    | ATRIBUTOS: Body 4 Magic 0 Strenght 4 Charisma 1.  |
    | HABILIDADES: Firearm 4 Armed Combat 1.            |
    | EQUIPO: T-250 Defiance Shotgun, Mesh Jacket.      |
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    Orifice es mucho como Hamfist, No hay mucho de lo que me pueda quejar
    sobre el ya que es mucho como el, pero creo que debería haber mas por
    esto, y por el tiempo otro Shadow Runner debería hacerlo mejor.
    
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    | NORBERT (Raza: Dwarf. Precio: 2000)               |
    | LOCALIZADO: Wastelands.                           |
    | ATRIBUTOS: Body 6 Magic 0 Strenght 5 Charisma 2.  |
    | HABILIDADES: Firearm 8.                           |
    | EQUIPO: Uzi III SMG, Mesh Jacket.              |
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    Norbert es uno de los mejores Shadow Runners por el precio que
    inviertes el tiene muy poderosas armas, y una gran habilidad de
    Firearm, pero el es fácilmente matado dado sus bajos HP y así su
    armadura y strenght. Aun, el es una buena opción.
    
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    | ANDERS (Raza: Humano. Precio: 1000)                 |
    | LOCALIZADO: Wastelands.                             |
    | ATRIBUTOS: Body 5 Magic 0 Strenght 5 Charisma 6.    |
    | HABILIDADES: Firearm 10 Unarmed Combat 6 Armed      |
    | Combat 6.                                           |
    | EQUIPO: Uzi III SMG, Mesh Jacket.                   |
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    Anders es un muy útil Shadow Runner desde que el es barato y
    poderoso. Tiene el mismo equipo que Norbert, pero es mas vulnerable,
    combinado con sus infernales habilidades. Otra vez, el puede ser
    matado bastante fácil si no lo cuidas, y es muy errático en su manera
    de irse (tiende a irse mas temprano que cualquier otro personaje).
    
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    | FROGTONGUE (Raza: Orc. Precio: 1500)                |
    | LOCALIZADO: Wastelands.                             |
    | ATRIBUTOS: Body 7 Magic 0 Strenght 5 Charisma 1.    |
    | HABILIDADES: Firearm 8 Armed Combat 5.              |
    | EQUIPO: HK 277 Assault Rifle, Bullet Proof Vest.    |
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    Frogtongue es bastante posiblemente el mejor Shadow Runner aquí, ya
    que el es muy resistente y poderoso. Tiene la mejor arma para un
    compañero, y tiene buenas habilidades. Incluso, tiene la mejor
    armadura. El es mi elección para ayuda, ya que el necesita muy poca
    protección.
    
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    | MAGES:                                                                |
    | Los Mages son los compañeros que ponen hechizos del grupo. Son muy    |
    | débiles pero pueden ser realmente útiles con sus movimientos. También |
    | son bastante leales, Manteniendo su contrato largo y utilizado.       |
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    | JANGADANCE (Raza: Humano. Precio: 1500)                             |
    | LOCALIZADO: Club Grim Reaper.                                       |
    | ATRIBUTOS: Body 3 Magic 4 Strenght 3 Charisma 3.                    |
    | HABILIDADES: Firearm 1 Armed Combat 1 Leadership 1 Negociation 2.   |
    | EQUIPO: Fichetti Long Pistol, Mesh Jacket.                          |
    | HECHIZOS: Powerball 2 Heal 2 Armor 2.                               |
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    | DANCE WITH CLAMS (Raza: Humano. Precio: 2000)                       |
    | LOCALIZADO: Sputnik Club.                                           |
    | ATRIBUTOS: Body 3 Magic 5 Strenght 4 Charisma 1.                    |
    | HABILIDADES: Leadership 3 Negociation 1.                            |
    | EQUIPO: Nada.                                                       |
    | HECHIZOS: Powerball 3 Heal 1 Invisibility 1 Armor 1 Summon Spirit 3.|
    |_____________________________________________________________________|
    
    Jangadance y Dance with Clams ¡AMBOS ******! No puedo ni siquiera
    empezar a decirte cuanto. Solo Jet Boy es peor. Son caros, y sus
    niveles de MP son *lame*. Son iguales de malos: Jangadance tiene
    una arma basura, y hechizos patéticos, mientras que Dance with Clams
    no tiene equipo para NADA. No los alquiles a menos que estés
    desesperado por probar magia pronto.
    
    _____________________________________________________________
    |                                                             |
    | KITSUNE (Raza: Mujer-Zorra. Precio: 3000)                   |
    | LOCALIZADA: Club Jagged Nails.                              |
    | ATRIBUTOS: Body 5 Magic 17 Strenght 1 Charisma 7.           |
    | HABILIDADES: Nada.                                          |
    | EQUIPO: Nada.                                               |
    | HECHIZOS: Powerball 4 Heal 6 Invisibility 2 Summon Spirit 5.|
    |_____________________________________________________________|
    
    Kitsune es un Shadow Runner especial en términos de ella puede estar
    contigo el juego entero (¡si la mantienes viva!). Ella también es un
    paso arriba de los magos previos, ya que ella tiene plenitud de MP,
    y buenos hechizos con buenos niveles. Ella es, si embargo, la Shadow
    Runner mas débil, pero ella puede devolverlo con sus hechizos, y su
    lealtad.
    
    _____________________________________________________
    |                                                     |
    | SPATTER (Raza: Humano. Precio: 2000)                |
    | LOCALIZADO: Club Jagged Nails.                      |
    | ATRIBUTOS: Body 6 Magic 8 Strenght 4 Charisma 1.    |
    | HABILIDADES: Firearms 4 Negociation 2.              |
    | EQUIPO: Ruger Warhawk Heavy Pistol, Mesh Jacket.    |
    | HECHIZOS: Powerball 5 Heal 3 Armor 4.               |
    |_____________________________________________________|
    
    Spatter es un bastante buen ayudador, ya que el tiene una buena
    pistola con aceptables niveles firearms, y muy buenos hechizos.
    Sin embargo, el tiene una muy mala baja es que el te traicionara en
    cierta parte del juego. Solo no lo lleves al Drake's Building ^_^.
    
    ____________________________________________________________________
    |                                                                    |
    | AKIMI (Race: Human. Fee: 10000)                                    |
    | LOCALIZADA: Para alquilarla necesitaras conseguir el teléfono de   |
    | uno de las computadoras del Drake's building. Entonces necesitas   |
    | llamarla y recogerla en la estación Daley.                         |
    | ATRIBUTOS: Body 7 Magic 20 (!) Strenght 1 Charisma 6.              |
    | HABILIDADES: Leadership 4 Negociation 3.                           |
    | EQUIPO: Nada.                                                      |
    | HECHIZOS: Powerball 5 Heal 4 Invisibility 5 Armor 2 Summon Spirit 4|
    | Freeze 3.                                                          |
    |____________________________________________________________________|
    
    Akimi es la mejor maga que puedes alquilar, aunque ella es una maldita
    cara. Ella bajara su precio a 8000 si tienes negociation al máximo.
    Ella tiene algunos hechizos poderosos, y montones de MP para gastar.
    Aún más, ella tiene buen nivel de HP. ¡Realmente! Ella es mi Shadow
    Runner favorita, si tienes la habilidad para usar mages efectivamente,
    ella es la hechicera que necesitas.
    
    *************************************************************************
    
    8.- Caminata.
    
    Letras en MAYUSCULA están sujetas a "Talk About". Tan simple como eso.
    Mencionare ítems y tales que son los esenciales para continuar y partes
    "llave" de la historia, pero los ítems mágicos serán mayormente
    olvidados. No hice esa lista de ítems para nada.
    
    TENTH STREET.
    
    La primera parte de la ciudad de Shadowrun tiene varias cosas: Primero,
    hay un club llamado Grim Reaper. Esta localizado, desde la morgue (donde
    tu empiezas), una calle abajo, entonces una arriba y veras un cartel de
    "club". aquí esta. Puedes alquilar a Hamfist y a Jangadance (luego), así
    como conseguir información. Hay un cementerio cerca (una calle arriba),
    que es opcional, y en la misma pantalla que el cementerio hay un club
    nocturno llamado "The Cage", donde Maria Mercurial esta actualmente
    tocando... durante el juego entero. Perdedor.
    
    El objetivo aquí es llegar a GlutMan. Pero necesitas hacer un cierto
    número de cosas. El esta en "The Cage".
    
    Cuando empiezas, saldrás de una "slab" (tabla). Mira alrededor, y examina
    la slab. Un papel caerá. Agarralo, este es el "torn paper". Mira las
    camillas y agarra las cosas en una de ellas, es un "scalpel" (escalpelo).
    Ahora, abrí el refrigerator (refrigerador)(¡no hay cerveza!), y agarra
    el Slap Patch (parche bofetazo, sorry la traducción es así). Salí del
    cuarto, los forenses correrán como los gallinas que son. No hay nada mas
    que hacer aquí, así que sal del edificio.
    
    Mientras te vas, un chico extraño te llama. El mencionará a los HITMEN.
    Habla con el, y el mencionara FIREARMS. Salí, entonces el se irá.
    Seguilo, y pronto terminaras en un oscuro y espeluznante callejón (TM),
    donde el será disparado. Hehe. Rápidamente, mira a su cuerpo muerto, y
    agarra el arma aquí. Es la 9mm Beretta, un dispara chícharos pero un
    arma afín. Ahora el Orc que mato a tu amigo esta apuntándote, así que
    equipa tu nueva pistolita de agua y dispárale. Buscando en el cuerpo del
    Orc conseguirás tu primera armadura la Leather Jacket. Yendo al lado
    izquierdo del oscuro y espeluznante callejón (TM) te encontraras a
    Dog Aclyte, eso es, un perro que habla. Ahora te podrás imaginar que
    tan descabellado es este juego. El mencionará DOG. Cualquier otra cosa
    resultara en un gruñido. Ahora podes ir a al ciudad otra vez.
    
    Con tu arma, ahora podes empezar a recolectar karma y dinero. Yo
    fuertemente sugiero tener 40 HPs y Firearms 3 antes de continuar.
    Los chicos sobre los techos son los que mas dinero llevan, son comunes
    cerca de la estación de tren, que esta localizada en la esquina NE de la
    ciudad. también, sugiero conseguir 500 nuyen para alquilar a Hamfist
    para que te ayude a mejorar tus habilidades, así como crackear en la
    computadora de Glutman ahora. Oh, cierto, Glutman. El vive una calle
    al sur de la morgue, en un muy grande y gris edificio. Una de las puertas
    tiene una mujer detrás de un escritorio, ella es su secretaria. Ahora, no
    hay mucho para hacer hecho, pero puedes conseguir el Cyberdeck en la
    oficina (en el otro escritorio), y usando el Cyberdeck de Hamfist ahora
    mismo, puedes crackear en la cuenta de Glutman y conseguir 1000 nuyen,
    dejándote 500 Nuyen, así como un guardaespaldas. Hehe.
    
    Tu próximo objetivo es ir al edificio al lados del de Glutman. aquí hay
    dos  habitaciones, una para "recolectar karma", y el otro tiene un
    sujeto extraño. El mencionara SHADOWRUNNER, HIRING y NEGOCIACION. El
    te venderá granadas por 100 nuyen por granada si le hablas de FIREARMS.
    
    Anda ahora al edificio al lado de la estación de tren. Hay un cuarto con
    un hombre muerto. Examina el tipo y encontraras la "Key" (llave). Esta es
    la llave para tu habitación. también podes leer el memo para quedar
    confundido. Directamente detrás de este edificio hay otro, en ese es
    donde esta tu habitación. Es la habitación 6, hay otra puerta que puede
    ser abierta que tiene montones de enemigos.
    
    En tu cuarto hay una cama, un teléfono, que no puedes usar aun ya que
    necesitas un CREDSTICK (podes ver un mensaje grabado), ¡y una cama!
    Podes curarte, usar karma y salvar aquí. Hay una nota rasgada cerca que
    tiene el numero de teléfono de Sassie. también hay anteojos de sol, que
    tu usaras. Pareces un punk de los 80. Espera, eres uno.
    
    Volvé al Grim Reaper. Allí, habla con el camarero para conseguir un
    Iced Tea* (Té helado). Ahora, habla con el tipo a la izquierda. El
    mencionara STREET DOC (doctor de la calle), HEAL (cura)... y nada más.
    Ahora, habla con el administrador sentado aquí en una mesa. El
    mencionará TICKETS, MARIA, GRINDER y LONE STAR. Hablando con el
    camarero te dará DECKERS y DATAJACK. Ahora vete al infierno de aquí.
    
    (*Aun no hay cerveza. DataEast pudo manejarse con asesinos pero no con
    alcohol. Estoy en una booooorraaaaacheeeeraaaaaaaaa)
    
    Anda adonde podes comprar granadas y pregunta por LONE STAR. El te
    venderá una medalla. Úsala. Con ella, anda a la Morgue, y habla con el
    tipo que esta deseoso por escucharte. Pregunta por GRINDER para conseguir
    el Credstick y los Tickets. Yay.
    
    Anda a tu habitación, y usa el Credstick en el teléfono. Llama a Sassie,
    tu ex. Ella mencionara CALLS (llamadas), y te dará el numero de teléfono
    de Glutman. La secretaria mencionara THE CAGE, y dirá que Glutman esta
    allí.
    
    Es una buena idea comprar granadas ahora, y hacer el resto de cosas que
    podes hacer aquí ahora. Podes conseguir el Magic Fetish (talismán
    mágico), lo cual es buena idea. Así como conseguir el dinero en las
    criptas.
    
    Anda a The Cage, y dale los tickets al pequeño tipo en la entrada.
    Podes hablar con todos aquí, aunque no tendrás mucho, y escucha la
    fascinante canción de Maria Mercurial:
    
    
    Bring your love back to me baaaaaby!
    I don't want to hear a 'maaaaaybe'
    Look. You must feel the same way too.
    I really enjoy cruising fast with you...
    So don't try to take me up in a run!!!
    Think of me, I'm just looking for fun...
    
    (olvídalo, no traduciré eso)
    
    Así allí. Suena como Britney Spears tratando de sonar perversa. Eso
    es, una total basura. Perdona mi corazón rockero industrial, pero eso
    apesta. Ambos, Maria y Britney.
    
    So there. Sounds like Britney Spears trying to sound mean. That is, a
    total trash. Forgive my industrial rocker heart, but it sucks. Both
    Maria and Britney.
    
    (las "pirotecnias" son cool)
    
    Encontrá a Glutman que esta en el sofá en la izquierda, y salí de la
    conversación. El te llevara lejos para mantenerte a salvo.
    
    
    OLDTOWN
    
    La vieja ciudad tiene un deposito de autos con la ventaja de un coliseo,
    así como una tienda de armas, una tienda de magia, un street doc, y una
    chica que dice nada pero te trata llamándote su novio
    
    El objetivo, en realidad, es salir del deposito de autos. Esto es hecho
    bastante fácil, tanto negociando o matando a king (rey). Admítelo. Matar
    gente es divertido. Negociar con ellos no lo es. Aun, si eres tan
    gallina, puedes negociar.
    
    Bueno, al punto. Estarás en una... digamos que es una cama. Salí,
    y serás capaz de hablar con algunas personas. Aprenderás de DRAKE,
    THE MATRIX, CARYARDS y el KING. Al Éste es un pequeño lugar donde
    puedes subir tu dinero y karma.
    
    Al Norte es el Coliseo. Asegúrate de que tienes al menos 50 HP y
    firearms 4. El coliseo es algo difícil. Te lleva a una pelea
    uno-a-uno con un enemigo. Para entrar, habla con el dueño del coliseo.
    Asegúrate de comprar negociation de él (pregunta por eso). Para salir,
    tu necesitaras pagar 2000 al king, o enfrentarlo en una batalla (pre-
    gúntale al dueño por eso para pelearle).
    
    El coliseo tiene 10 enemigos. Estos son ellos, y estas son las tácticas
    que use (lo encontré fácil la mayoría del tiempo, aunque tu puedes tener
    problemas. Solo mejora tus firearms y body para esas peleas. Recuerda
    salvar antes de cada pelea.
    
    PRIMERA BATALLA: GANG MEMBER
    Muy fácil. ¡Solo dispárale! No se pone mas simple que esto.
    
    SEGUNDA BATALLA: HEAVY DUDE.
    *Yaaaaawn!*
    
    TERCERA BATALLA: HEAVY DUDE.
    Levemente mas resistente. Aún un perdedor.
    
    CUARTA BATALLA: MAGE.
    Aún más fácil. No creo que ni siquiera llegue a usar magia.
    
    QUINTA BATALLA: MAGE.
    Mas o menos lo mismo de arriba.
    
    SEXTA BATALLA: SAMURAI WARRIOR.
    encontré efectivo (creo que lo leí en algún lado) ir cerca de él,
    y disparar. Seguilo adonde quiera que vaya. Debería ser fácil de
    derribar, ya que su ataque a corta distancia es mucho menos agresivo
    que su arma.
    
    SEPTIMA BATALLA: FEROCIOUS ORC.
    Este enemigo, por alguna razón, si vas detrás de un barril, entonces
    empezar a disparar, el se retirara en algún momento. Le sucede que
    se queda atascado, y si tu no te pones cerca, el no se moverá o
    disparara, así es como yo lo derroté, ya que es bastante duro.
    
    OCATAVA BATALLA: GANG LEADER.
    Dudosamente la mas dura pelea, el se moverá alrededor un montón
    causándote realmente errar tus tiros. Por estos tiempos, es buena idea
    matar al rey, y comprar la ShotGun o la Warhawk y la Mesh Wire armor,
    porque este chico es realmente agobiante. Las granadas son efectivas,
    tíralas rápidamente al principio. El ES derrotable.
    
    NOVENA BATALLA: TROLL DECKER.
    Este tipo tiene pocos HP pero su ametralladora es un dolor en el culo.
    Otra vez las granadas son muy buenas, y el podría ser atrapado en la
    misma costumbre que el Ferocious Orc (¡Ten en mente que no SIEMPRE
    funciona!)
    
    DECIMA BATALLA: MAGE.
    encontré divertido a la gente llamarlo "Replicating Mage". Pensé que él
    copiaría tu personaje o algo peor. El es muy fácil (o así lo encontré).
    El creara tres copias de él mismo. Las copias tienen algo de 10 HPs
    (¡creo!), y golpean tan duro como el mage, pero ellos no pueden usar
    magia. Solo localízalo y dispárale, y usa granadas. No importan las
    copias, solo dispárale al real.
    
    El King es aproximadamente tan duro como el Ferocious Orc. Otra vez,
    granadas harán un trabajo corto de él ya que su arma no es automática
    (creo que lleva una Shotgun). Mátalo, repito, el dinero extra es muy
    útil por ahora.
    
    Una vez que estés afuera del deposito de autos, anda a la tienda de
    armas por el final de la calle. En el camino esta el club Sputnik donde
    te recomiendo hacer ¡NADA! Compra la Shotgun y la Mesh Wire Jacket. Si
    no tienes suficiente dinero, comprá la WarHawk y la chaqueta. también
    necesitas unos 500 nuyen extra. No olvides de vender la Beretta y la
    Leather Jacket. Podes conseguir el numero del Shaman en la otra tienda,
    la mágica. No te molestes comprando nada más.
    
    Anda a la calle cercana, y entra en el "Ed's Patch 'n' fix". Pregunta
    por DATAJACK, y el mencionara EXAMINATION. Pregunta por ello, y el
    encontrara una CORTEX BOMB, y el te dará un reintegro. Te recomendara
    ir a lo del Dr. Meeplethorpe para desactivarla, o explotaras dentro de
    30 Horas, lo cual es 4 minutos por hora... 4*30=120. ¿Aproximadamente
    dos horas? No estoy realmente seguro. Necesitas 2000 nuyen. Si. El
    morirá si tu no haces esto. Una simple explosión ocurrirá.
    
    Anda a la estación de tren, y anda al tren izquierdo. Allí llegaras a
    Daley.
    
    
    DALEY
    
    Cuando alcanzas Daley, dos orcs te recibirán. Que amistoso. Mátalos, y
    aprenderás RUST STILLETOS. Agarra la llave que dejan.
    
    Daley tiene dos grades torres, una es la... no. Espera. Nosotros haremos
    el viaje después. Desde la estación, sal de la entrada derecha, y anda
    al Norte. Se cuidadoso cruzando las calles: los autos son peligrosos.
    Pueden dañar por mas de 12 HPs si te dan. No vayas directamente al
    edificio enfrente tuyo o estarás en un conflicto armado. En vez,
    anda a la derecha, entonces entra en el edificio siguiente. Habla con
    la chica allí, y pregúntale por CORTEX BOMB. Dale los 2000 nuyen que se
    supone que tienes. Entra, y pregunta al doctor sobre el mismo CORTEX
    BOMB, y el la desactivara. Háblale otra vez después, y el mencionara
    CYBERWARE, HEAD COMPUTERS y MATRIX SYSTEMS.
    
    podría ser buena idea comprar Skill software y maximizarlo para
    poder salir de la próxima parte de la mayor parte ileso.
    
    Bueno, al viaje. Daley tiene dos grandes torres. De la que te advertí
    que te alejaras es de las torres Aneki, las cuales visitaremos mucho
    mas tarde en el juego, mas bien en el final. La otra es la torre de
    Drake, que también visitaremos después. Hay dos clubs: Jagged Nails
    (al que aun no puedes entrar), y Wastelands, que esta cerca de la
    entrada del Sur de la estación de tren. Tiene un cementerio (uno
    pequeño, accedida yendo a la derecha del "parque" central), y otro
    cementerio, que esta cerrado y es el escondite de los Dark Blades.
    Tiene un hotel el cual esta cerca de Jagged Nails, que cuesta 50 nuyen
    para conseguir un cuarto. Finalmente, al Sur de este lugar están los
    muelles, que es donde esta el Dog Spirit.
    
    Tu primera misión aquí es deshacerte de los Rust Stilletos, que son
    los que en primer punto trataron de matarte. Primero, anda al club,
    y, si tienes algún buen dinero (mas bien 5000 nuyen), alquila a
    Norbert y Frogtongue. Frogtongue puede ser el que te pierdas, el
    esta en la esquina mirando a la pared. Si no tienes tanto dinero,
    anda por Sanders, y otro si puedes. Por todos los medios, mientras
    Frogtongue es por lejos el mejor luchador, Norbert tiende a estar
    mas tiempo contigo.
    
    El escondite de los Rust Stilletos esta a la derecha al Norte de
    Wastelands. Esto no es difícil de explicar, mata a todos, abrí la
    puerta con la llave que dejaron los orcs, entra, y mata a todos. Una
    vez que mataste a la primera ola, otra ola vendrá, y, finalmente anda
    al otro cuarto después de juntar el dinero. Mata a los tipos otra vez.
    Agarra el password. Entonces vete.
    
    Ahora, ¡asegúrate de tener un espacio libre para un Shadowrunner" O
    bien puedes olvidarte de Kitsune (¡que perdida!). Anda al club Jagged
    Nails. Pagando 50 nuyen ellos te dejaran pasar. Adentro, habla a la
    chica arriba. Ella se teleportara a tu nivel. Pregunta por DOG para
    conseguir las "Enchanted Leaves" (hojas encantadas),  y alquílala si
    quieres AHORA, porque después del Rat Shaman ella se negara a ser
    alquilada si no la llevas contigo.
    
    Anda al puerto.
    
    El puerto tiene varias puertas. Una de ellas (la mas lejana) tiene
    un cambia-forma que se transforma en un ¡PULPO PURPURA! ¡PARODIUS!.
    De todas formas, mátalo, y la piscina estará allí para cuando quieras
    tomarla. Otra puerta tiene una computadora que puedes crackear, y la
    otra tiene un círculo donde encontraras al Dog Spirit. Háblale, y
    aprenderás RAT (rata), y serás enviando a agarrarlo. Muy probablemente
    recibirás una curación esta vez.
    
    El Rat Shaman se esconde en el cementerio. Ve allí. No tienes que abrir
    ninguna puerta (quede atascado aquí por eso). Ve adentro de las alcanta-
    rillas. Mata a las ratas aquí para buena karma, hasta que llegues al
    Rat Shaman, quien no es realmente tan difícil. Con suerte aun tendrás a
    Norbert contigo. después de que lo mates, el Jester Spirit aparecerá.
    El avatar de Woe. Bueno. No exactamente. El avatar de Woe es mucho mas
    cool. Aprenderás JESTER. El anunciara que te dará poder si tu adivinas
    su nombre. Juego divertido. Si pierdes, el te matara.
    
    después de esto, el se desvanecerá, y, si tienes a Kitsune, ella
    manifestará cuan sexy Jake es (¿?). y aprenderás DARK BLADE, entonces
    VAMPIRES. Ella se quedara contigo el resto del juego si ella sobrevive,
    y si ella muere, ella aparecerá otra vez para ser alquilada. Si no,
    ella no será disponible para ser alquilada otra vez.
    
    Volvé con el Dog Spirit. Ahora, anda a cualquier teléfono, y llama al
    Shaman de la tienda mágica. Pregunta por Dark Blade. Llamá a los
    Dark Blade ahora. Pregunta por Magic Fetish y te dejaran entrar. Ahora,
    pregúntale al camarero en Jagged Nails (el de arriba) por VAMPOIRES y
    el mencionara STROBES. Anda con el otro  camarero y pregúntale por
    ellos y decí yes (si) para conseguirlos. Ahora, podes ir al escondite
    delos Dark Blade, pero, primero, anda a la tienda shaman para comprar
    una Stake.
    
    En el escondite de los Dark Blade, habla con el hombre de la puerta y
    pregúntale por el Magic Fetish. Seguí sus instrucciones, y hablale a
    Vladimir. pregúntale por JESTER SPIRIT. Dale el Magic Fetish, y hablale
    de vuelta. El mencionara NIRWANDA y BREMERTON. El desaparecerá por una
    pared cercana. Crackea las computadoras, y conseguí la llave en la
    estantería en otro cuarto. Y mata a todos.
    
    Usando la bronze key (llave de bronce), anda a la cocina, y anda a la
    puerta de bronce cercana, y abrila con la bronze key. Anda abajo. Esta
    parte puede ser difícil dada la masiva cantidad de almas aquí abajo. Un
    compañero seria extremadamente útil aquí. En el final, encontraras un
    amplio cuarto donde esta Vladimir. Usa las Strobes, entonces anda
    adonde esta Vladimir. Usa la Stake en el, y escupirá el nombre
    verdadero del Jester, LAUGHLYN. Ahora, mátalo. Usando la Stake otra
    vez. Puede que necesites usar al stake otra vez dos veces antes que el
    se haya asustado suficiente.
    
    Una vez que sabes el nombre verdadero del Jester, puedes ir a buscarlo.
    El esta en una nave atascada llamada Bremerton. BTW, ahora mismo,
    puedes ira a Wastelands donde un nuevo tipo esta aquí. Podes comprar
    una tonelada de Ice (hielo) de él, entonces hace que lo mande a los
    Docks (puerto). Realmente no se su uso, creo que es para hacer las
    Mermaid Scales (escamas de sirena) disponibles, lo cual puede ser
    el porque de mucha gente no lo puede encontrar. Para saber del Ice
    necesitas hablar con el camarero aquí.
    
    En el puerto, anda a la parte baja, hay un tipo que posee una nave
    y te puede llevar por 1000 nuyen- decí que yes (si), pero no te olvides
    de salvar, y de matar al orc y agarrar los explosivos que deja.
    
    Bremerton es una gran nave fantasma que esta fuertemente poblada.
    Necesitas una crowbar (barreta, palanca) que posiblemente agarraste en
    el escondite de los Rust Stilletos. Si no lo hiciste, ve y consíguela.
    Usándola, en la muy ultima puerta que puedes alcanzar es la que puedes
    abrir con ella. Encontraras un perro aquí. Si lo matas conseguirás el
    dog tag (collar de perro). Ve adentro.
    
    Dentro de la nave, apretá el switch que esta en la pared (parece una luz
    para mi). Mata al coso toxico, y continua. Creo que tienes que ir a la
    izquierda (estoy casi seguro), bueno el hecho es que tenés que continuar
    yendo a la habitación previa pero desde arriba. Eventualmente alcanzaras
    una habitación con un orc y un safe (caja fuerte). Mátalo para conseguir
    la safe key (llave de la caja fuerte), úsalo en la safe para conseguir el
    detonador, y hace la time bomb (bomba de tiempo). Ahora, volvé, y anda
    por el otro camino. Una vez que llegues a una habitación con un diferen-
    te desecho toxico (este es el que deja la toxic water (agua tóxica)),
    anda abajo, y veras otro switch. No lo aprietes. Anda mas lejos, y apre-
    tá el switch. recibirás un mensaje diciendo "Airlock closes" (el ducto
    de ventilación se cierra). Volvé y tira del primer switch, ahora podes
    tirar ambos switches y continuar. Encontraras los cuerpos muertos de
    cuatro orcs. Estos orcs son de hecho imposible de matar por medios
    normales con cualquier arma, pero ahora puedes. Usa la bomba de tiempo
    en la caja fuerte para conseguir la botella verde.
    
    Con ella, volvé, y ahora elegi la derecha. Seria buena idea salvar
    ahora, si no te importa el tener que volver.
    
    Mata las oozes (destilados?) que encuentres con la botella, y apretá
    el primer switch y el mas lejano. Continua a través de las minas (¡no
    las toques!), y alcanzaras a un... hmmm... lugar diferente.
    
    Este lugar es fácil de ir yendo. Eventualmente te enfrentaras
    a una Naga que es terrífica de ver pero fácil de vencer. El siguiente
    cuarto te presentara al Jester Spirit. dispárale y cúrate hasta que
    el diga algo mas. Entonces habla con el, ¡y decí su nombre real!
    ¡¡¡LAUGHLYN!!!. Habla sobre Drake una vez que cae para aprender
    VOLCANO. Ahora agarralo. No te quedes disparándole pensando que lo
    mataras, solo necesitas dañarlo hasta que el se te burle.
    
    Ahora estas en camino a la torre de Drake. Esta en Daley. Es fácil de
    descubrir: dice DRAKE en la entrada.
    
    
    
    DRAKE'S TOWER:
    
    Drake's Tower no es particularmente un laberinto. Es bastante directa:
    cada piso, encontrá la computadora, hackealas, y sube. Los enemigos
    aquí son abundantes, puede ser un movimiento sabio mejorar tu arsenal
    ahora mismo. Si la tienes, invisibility es todopoderosa aquí, si no,
    anda con Norbert o Frogtongue.
    
    El primer y sexto piso tienen solamente una computadora hackeable. El
    segundo, cuarto y quinto tienen dos, y el tercero tiene tres computa-
    doras, una de ellas realmente solo tiene datos basura.
    
    Hackeá cada computadora, aquí encontraras el numero de teléfono de
    Akimi así como montones de dinero e información. En el techo encontra-
    rás dos armas centinela. Destrúyelas, y habla con el conductor del
    helicóptero. El te ofrecerá llevarte al Drake's Volcano. Pobre
    demonio. El es un cobarde
    
    
    DRAKE'S VOLCANO:
    
    ¡LUCHA FUEGO CONTRA FUEGO!
    
    Discutiblemente la parte mas difícil dado esos malditos Troll los
    cuales son devastadores contra Shadowrunners mas débiles que Sanders
    (Steelfleet podría hacer el corte). El Volcano es también mas grande
    que la mayoría de las partes en el juego.
    
    Haciéndolo simple, cada sub-piso tiene computadoras, y tiene una
    divertida alarma. Los primeros pisos (primero y creo que el segundo)
    pueden apagar la alarma matando a  todos y hackeando cada computadora,
    pero si alguien te ve, se activa otra vez. No creo que la diferencia
    entre alarma y sin alarma sean bastante diferente, es casi lo mismo.
    
    El primer piso tiene dos computadoras, el segundo tiene 1 computadora,
    y el tercero tiene 5 (!) computadoras por un montón de dinero. El
    cuarto nivel tiene una habitación a la izquierda, allí eventualmente
    encontraras a la naga dorada. Al otro lado veras masivos Trolls y
    armas centinelas: ponete invisibility para poder pasar ileso.
    
    El siguiente cuarto tiene un masivo dragón verde, ese es Drake. Usa el
    Jester Spirit, y dispárale usando Armor o Freeze e invisibility. La
    primera vez que lo enfrente el fue matado por un simple Jester Spirit
    y un par de PowerBalls, pero la segunda vez fue infernalmente malicioso.
    Anda a la habitación cercana una vez que lo mates. Allí, habla con el
    tipo, y pregunta por HEAD COMPUTER. recibirás el password de Aneki.
    Ahora, sal. Acerca del científico, se supone ser tu contacto en el
    cuartel general de Drake, pero, por alguna razón, esta encerrado aquí.
    Si Drake sabe de sus conexiones, ¿no lo debería matar? Bien. Lo lamento
    entonces. Yo nunca fui un eficiente padre de la mafia. Estoy mas
    satisfecho siendo un asesino.
    
    
    EL FINAL: ANEKI'S TOWER
    (¡Aneki es un nombre femenino!)
    
    ¡El techo esta EN LLAMAS!
    
    Aneki's Tower es muy ardua, pero es muy lineal. Entonces otra vez,
    justo como en Drake's Tower, conseguí las computadoras, y subís.
    Ponte invisibility o armor n ti y tus aliados, los enemigos aquí son
    bastante un desafío, y Frogtongue y Norbert son recomendados. No
    intentes llevar a Akimi a menos que necesites el poder mágico, ella
    podría morir fácilmente. No lleves a Kitsune, sin embargo, ella es
    una criatura débil para esto. Cualquier otro Shadowrunner (incluido
    Sanders), es muy vulnerable para jugar aquí. El otro chico que es
    de la especie útil es Steelflet. Ahora, si el lograra golpear mas
    seguido...
    
    En el primer piso hay una muy extraña computadora en el tope de la
    pantalla. No puedes hacer nada con ella, pero creo... que es una falla.
    Es muy extraño. Bueno, subamos.
    
    El primer piso tiene dos computadoras hackeables. El segundo tiene 2,
    el tercero 2, el cuarto 2, el quinto 2.
    
    El quinto piso también tiene la computadora AI. Es básicamente una
    gran, de tres secciones, computadora. Una vez que la destruyes, el juego
    se acaba. después de los créditos, quédate sintonizado, hay mas
    tonterías. También, si Kitsune puede sobrevivir el techo encendido,
    sin embargo realmente no ofrece mucho mas al juego.
    
    
    *************************************************************************
    
    9.- Magia.
    
    La magia no es exactamente lo que estarás usando todo el tiempo en
    Shadowrun. Es algo complicado usarla. Puedes equipar un hechizo simple
    para usarlo con X instantáneamente, tu personaje levantara su mano, y
    una pequeña flama aparecerá de su palma.
    
    Usarla con los Shadowrunners es mas problemático. tendrás que apuntar
    el personaje, y elegir Magic. Además, hay una molesta pausa entre que
    elegís el comando, y cuando realmente eliges el hechizo. Si lo dominas,
    ellos pueden ser devastantes, ya que algunos hechizos son ciertamente
    valen el problema.
    
    Para conseguir los hechizos, necesitaras llegar a Daley. En el puerto,
    allí hay una puerta que se abre sin una llave y tiene un circulo formado
    por una cuerda. Allí, el Dog Spirit aparecerá, y te ayudara. Habla con
    el, entonces, si tienes los ítems necesarios, el te otorgara el
    hechizo.
    
    Los hechizos van a hasta el nivel 6 incrementando eficiencia casi como
    las skills (habilidades). Creo que suben en precio de MP también, aunque
    no lo he probado aun. Hasta ahora estos son los costos de los hechizos
    de Akimi.
    
    
    Los hechizos disponibles son:
    ______
    |      |
    | HEAL |
    |______|
    
    MP usado: 8
    Items necesitados: Dog Collar, Magic Fetish, Enchanted Leaves.
    Usos: ¡Cura! Tan simple como eso. A nivel 6 te curara completamente
    sin importar tu nivel de HP, la cual es, de por si, una gran cosa.
    debería ser tu valor principal.
    _______________
    |               |
    | SUMMON SPIRIT |
    |_______________|
    
    MP usado: 16
    Items necesitados: Dog Tag, Dog Collar.
    Usos: Desata un dog spirit para ocasionar daño masivo a cada enemigo
    en la pantalla. Un muy poderoso y útil hechizo, aunque el MP que
    necesita es muy peligroso, como probablemente se te acabe en el momento
    menos oportuno.
    ______________
    |              |
    | INVISIBILITY |
    |______________|
    
    MP usado: 9
    Items Necesitados: Clean Water, Dirty Water.
    Usos: Torna al personaje afectado invisible a los enemigos. Esto hace a
    todos los enemigos (excepto Drake) inconsciente de tus personajes. Aun
    si les disparas, no responderán. Dura por un buen tiempo, mejor usado
    en tácticas de escape, aun así es uno de los mejores hechizos.
    ___________
    |           |
    | POWERBALL |
    |___________|
    
    MP usado: 9
    Ítems necesitados: Paperweight, Ghoul Bone.
    Usos: Parecido a una granada. Por supuesto, las granadas no son tan
    útiles después del Caryard, ni así este hechizo. No hace tanto daño
    como pudieras esperar, así que realmente, no hay mucha vida para esta
    cosa.
    ________
    |        |
    | FREEZE |
    |________|
    
    MP usado: 7
    Ítems necesitados: Octopus Ink, Mermaid Ink.
    Usos: Detiene a un enemigo por algunos segundos. Funciona bastante bien
    en Drake, pero no tiene muchos usos mas que eso. Estas bienvenido a
    intentarlo.
    _______
    |       |
    | ARMOR |
    |_______|
    
    MP usado: 6
    Ítems Necesitados: Serpent Scales, Mermaid Scales.
    Usos: Un buen hechizo, podría ser el mejor si lo tuvieras antes, pero
    por el tiempo, te convertirás muy aficionado al invisibility. Armor
    lanza un escudo alrededor tuyo  protegiéndote de todo daño. Esencial
    contra Drake, y podría ser muy útil contra el Jester
    
    *************************************************************************
    
    10.- Lista de ítems.
    
    Lista de ítems completa. Los he separado en tres secciones SLAP PATCH,
    ITEMS COMUNES, y ITEMS MAGICOS.
    
    - SLAP PATCH: Encontrado en la morgue, vendido por el chico en el
    Caryard y por los dos doctores por 100 nuyen. Recobra algo de 10 HPs por
    uso, eso es, tan lejos como se, son extremadamente inútiles, excepto
    para conseguir el Magic Fetish.
    
    _______________
    |               |
    | ITEMS COMUNES |
    |_______________|
    
    - Torn Paper (papel roto): Menciona "Warehouse 5.". Es la dirección para
    encontrar el dog spirit. Encontrado en la morgue.
    -Match Box (caja de fósforos): Dice "Wastelands Club". Autoexplicatorio.
    Empiezas con el.
    - Ice Tea (Té helado): Usado para "sobornar" al dueño del Grim Reaper.
    -Ripped Note (nota rasgada): Numero de teléfono de Sassie, 702-826.
    Encontrado en tu apartamento.
    - Pasword (contraseña): Dice "ANEKI001". La contraseña a una computadora
    en el edificio de Aneki. Te lo dio el científico después de que matas a
    Drake. también, hay otro que encontraras en el escondite de los Rust
    Stilletos que dice "DRAKE001", que es la contraseña para la computadora
    en el edificio de Drake.
    - Door Key (llave de la puerta):Encontrada en el cuarto con el hombre
    muerto. Abre la puerta a "tu" apartamento.
    - Bronze key (llave de bronce): Encontrada en la estantería del escondi-
    te de los Dark Blade. Que innovador.
    - Safe Key (llave de la caja fuerte): Encontrado en Bremerton. Sorpren-
    dentemente es usado en la caja fuerte para conseguir el liquido verde
    en la misma nave
    - Iron Key (llave de hierro): Uno de los orcs que te dan la bienvenida a
    la estación de Daley. Usado para abrir el escondite de los Rust
    Stilletos.
    - Jester Spirit: Este ítem puede ser usado una vez para dañar a todos
    los enemigos en la pantalla mientras pausa la acción para ti. Usado
    contra Drake.
    - Strobes (luz estroboscópica): Dirige a Vladimir epiléptico. Te lo da
    el camarero en el club Jagged Nails.
    - Stake (estaca): Usado para matar a Vladimir. Comprado en la tienda
    mágica.
    - Black Bottle (botella negra): Comprado en la tienda mágica. úsalo
    para conseguir la Octopus Ink.
    - Blue and Black potion bottles (botellas de poción azul y negra):
    Usado para conseguir dirty water y clean water.
    - Green Bottle (botella verde): Usado para desaparecer las cosas toxicas
    en la nave. Encontrado en la nave misma
    - Explosives (explosivos): Encontrado en el cuerpo del orc cuando estas
    yendo a Bremerton (en el puerto). Usado para hacer la time bomb cuando
    tienes el detonator.
    - Detonator (detonador): Encontrado en la caja fuerte abierta por la
    safe key (¡no la que revientas!). Completa la time bomb.
    - Time bomb (bomba de tiempo): Usada para reventar la otra caja fuerte
    para conseguir la green bottle.
    - Broken bottle (botella rota): Dice "Toxic Dissolver", aunque no tiene
    uso. Lo encontré en la nave, pero olvide donde.
    -Cyberdeck: Encontrado en la oficina de Glutman. Usado para hackear
    computadoras.
    - Credstick: Encontrado en la morgue. Usado para telefonear gente a
    los teléfonos (duh).
    - Tickets (boletos): Daselos al bouncer en The Cage para dejarte
    entrar. Encontrado en la morgue.
    - Scalpel (escalpelo): Usado para abrir las puertas de las criptas en el
    primer cementerio.
    _______________
    |               |
    | ITEMS MAGICOS |
    |_______________|
    
    - Dog Collar (collar de perro): dejado por el perro después de que lo
    dejas salir de la fuente (en Tenth Street)
    - Dog Tags (etiqueta de perro): Dejado por el perro en la nave después
    de que lo... matas. Ouch.
    - Naga Scales (escamas de Naga) Dejado por la Naga dorada en el Drake's
    Volcano
    - Mermaid Scales (escamas de sirena): Encontrado en el puerto. Estaba
    allí cuando lo busque (después de matar a la Naga), pero algunas perso-
    nas parecen tener un problema con este ítem exactamente
    [TMola: Al parecer este ítem solo aparece después de que le compras el
    hielo al tipo de Wastelands y le decis que lo mande a los Docks]
    - Clean Water (agua limpia): Usa las botellas de pociones en la fuente
    de Tenth Street.
    - Dirty Water (agua sucia): Usa las botellas de pociones en la cosa
    toxica de la nave. Es la única que quedara muerta si te vas (deberías
    notarlo ya que es un poco diferente de las demás).
    - Paperweight (pisapapeles): Encontrado en el edificio de Glutman.
    - Ghoul Bone (hueso de espíritu): espíritus en el primer cementerio
    pueden dejarlo.
    - Enchanted Leaves (brotes encantados): Kitsune te lo da si le preguntas
    por DOG.
    - Magic Fetish (amuleto mágico): Dado a ti por el shaman agonizando en
    el primer cementerio. Usa el escalpelo para abrir todas las criptas
    hasta que lo encontrés, y usa el Slap Patch para curarlo. también
    usado para contactar a Vladimir.
    - Octopus Ink (tinta de pulpo): Me tropecé con este completamente por
    descuido. Dejado por un cambiaforma en el puerto en el mas lejano
    almacén. Mátala, y usa la black bottle para conseguir la ink del piso.
    
    *************************************************************************
    
    11.- Weapon and Armor List.
    _________
    |         |
    | WEAPONS |
    |_________|
    
    Beretta 9mm Pistol:
    Costo:       La obtienes gratis (y no puedes comprar mas), pero cuesta
    cerca de 1000 nuyen, basado en cuanto consigues por venderla.
    Comprada en: Encontrada en el callejón oscuro en Tenth Street, cadáver.
    Comentarios: Tu primer arma, bastante invalida, pero es lo que tenés.
    
    Colt American L36 Pistol:
    Costo:       500 nuyen.
    Comprada en: Armería de Old Town.
    Comentarios: Patética.
    
    Fichetti Pistol:
    Costo:       2000 Nuyen.
    Comprada en: Armería de Old Town.
    Comentarios: Una buena pistola, pero no realmente el tipo de arma que
    necesitarías por el momento.
    
    Aries Viper Long Range Pistol:
    Costo:       4000 Nuyen (Old Town shop), 3000 Nuyen (Dark Blade Shop).
    Comprada en: Armería Old Town, armería de Dark Blade.
    Comentarios: Una muy buena pistola, para los shadow runner de bajo
    presupuesto.
    
    Ruger Warhawk Heavy Pistol:
    Costo:       9000 Nuyen.
    Comprada en: Armería de Old Town.
    Comentarios: La mejor pistola, y una bastante buena opción.
    
    Defiance T-250 Shotgun:
    Costo:       15000 Nuyen (armería Old Town), 12000 Nuyen (armería Dark
    Blade).
    Comprada en: Armería Old Town, armería Dark blade.
    Comentarios: El arma principal para ser usada el segundo tercio del
    juego. Bastante poderosa, y sería fácil de obtener. Algo lenta.
    
    Heckler Koch 277 Assault Rifle:
    Costo:       24000 Nuyen.
    Comprada en: Armería Dark Blade.
    Comentarios: Una poderosa arma, aunque muy cara. Debería ser el arma a
    comprar después de la shotgun.
    
    UZI III Submachine Gun:
    Costo:       30000 Nuyen.
    Comprada en: Armería Dark Blade.
    Comentarios: La gente deja esta arma seguido ya que no es muy impresiva,
    pero es muy certera (¡o así parece!), y es casi tan efectiva como el
    H&K 277. Por supuesto, es mas cara, pero es tu elección.
    
    Enfield AS-7 Assault Cannon:
    Costo:       40000 Nuyen.
    Comprada en: Armería Dark Blade.
    Comentarios: El mejor arma del juego. Extremadamente poderosa, aunque
    es solo disponible al muy final del juego.
    
    Burlitzers Finest Grenades:
    Costo:       100 Nuyen (Old Town), 80 Nuyen (Dark Blade).
    Comprada en: Armería Old Town, Armería Dark Blade.
    Comentarios: Muy útil en la arena, y todo alrededor, pero después del
    Caryard pierden su utilidad.
    ___________
    |           |
    | ARMADURAS |
    |___________|
    
    Leather Jacket:
    Costo:       Probablemente, 3000 Nuyen o así.
    Comprada en: Encontrada en el cadáver del orc en el callejón en Tenth
    Street.
    Comentarios: Siendo la primera armadura, es bastante buena. Hasta que
    llegas a la arena. Alli, apesta.
    
    Mesh Wire Jacket:
    Costo:       5000 Nuyen.
    Comprada en: Armería Old Town.
    Comentarios: Mejor que la leather jacket, no por mucho.
    
    Fully Conceleable Jacket:
    Costo:       13000 Nuyen.
    Comprada en: Armería Dark Blade.
    Comentarios: Un poco mejor que la Mesh Wire, pero, otra vez, no hay muy
    gran diferencia.
    
    Partial Body Suit:
    Costo:       20000 Nuyen.
    Comprada en: Armería Dark Blade.
    Comentarios: Ahora, ¡esto es mucho mejor! Aun, no es particularmente
    impresionante, a menos que tengas la Dermal Armor, en ese caso. la
    defensa es duplicada.
    
    Full Body Suit:
    Costo:        30000 Nuyen.
    Comprada en:  Armería Dark Blade.
    Comentarios:  ¡La mejor armadura! No olvides comprarla tan pronto como
    sea posible.
    
    Bullet Proof Vest:
    Costo:        N/A
    Comprada en:  Desconocido.
    Comentarios:  Esta es la armadura que lleva Frogtongue. No la he encon-
    trado aun. Cualquier información será apreciada.
    
    *************************************************************************
    
    12.- Habilidades.
    
    Las habilidades (skills) son mayormente compradas alrededor, y enrique-
    cen al personaje. Las listare, donde encontrarlas, y como afectan al
    personaje.
    
    __________
    |          |
    | COMPUTER |
    |__________|
    
    Encontrada: Empiezas con ella.
    Costo:      N/A
    Comentario: Esto afecta tu habilidad para hackear las computadoras. En
    nivel 3 deberías ser capaz de hackear la mayoría de las computadoras,
    pero esta debería ser una de las habilidades que mejores tan pronto como
    sea posible.
    __________
    |          |
    | FIREARMS |
    |__________|
    
    Encontrada: Empiezas con ella.
    Costo:      N/A
    Comentario: Esto afecta tu habilidad con armas. Lo mas lo mejor, afecta
    tu velocidad de disparo, así como tu puntería.
    _____________
    |             |
    | NEGOTIATION |
    |_____________|
    
    Encontrada: El dueño de la arena. pregúntale por negociation.
    Costo:      1000 Nuyen.
    Comentario: Esto afecta el costo de los shadowrunners a alquilar.
    Muy util.
    ____________
    |            |
    | LEADERSHIP |
    |____________|
    
    Encontrada: Segundo street doc.
    Costo:      3000 Nuyen.
    Comentario: Esto afecta el tiempo que los shadowrunners se quedaran
    contigo. Sugiero subir esta al tope rápidamente.
    _____________________
    |                     |
    | HEIGHTENED REFLEXES |
    |_____________________|
    
    Encontrada: Segundo street doc.
    Costo:      15000 Nuyen.
    Comentario: No esta claro que hace, pero parece ayudar tu puntería
    al disparar. No afecta mucho mas, al menos teóricamente.
    [TMola: Por lo que he leído y comprobado, este ítem duplica la
    cantidad de tiros por minuto que puedes hacer.]
    ______________
    |              |
    | DERMAL ARMOR |
    |______________|
    
    Encontrada: Segundo Street doc.
    Costo:      10000 Nuyen.
    Comentario: Esto es, en efecto, una nueva armadura, y, entonces, la mejor
    cosa que puedes hacer, ya que tendrás dos armaduras diferentes.
    consíguela tan pronto como sea posible.
    ______________ ________________
    |              |                |
    | ARMED COMBAT | UNARMED COMBAT |
    |______________|________________|
    
    Encontrada: Desconocido.
    Costo:      N/A
    Comentario: Estas dos habilidades las poseen dos shadowrunners. Desafor-
    tunadamente, no las he encontrado aun, y sospecho, así como BulletProof
    Vest, que no son disponibles en ningún otro lado.
    
    *************************************************************************
    
    13.- Frequently Asked Questions.
         Preguntas Frecuentemente Preguntadas
    
    P.- ¿Como consigo montones de dinero?
    R.- Usando el bien conocido truco de "matar a Vladimir". después de que
    lo matas una vez, y después de que consigues el Jester Spirit, puedes
    matarlo otra vez. El da 5000 nuyen por matada. Para hacerlo aparecer de
    vuelta, anda por el portal que el Jester hace.
    
    P.- ¿Cómo consigo montones de Karma?
    R.- Matando a la Naga dorada (en Drake's Volcano), pero  no agarres la
    escama. Puedes matarla como quieras y cada vez desatara montones de
    Karma.
    [TMola: ¡Eso es muy al final del juego!, si querés antes Karma bien
    podes ir a algún lugar donde los enemigos reaparezcan de a varios como
    los departamentos de Tenth Street; otro buen lugar es el cementerio
    de Tenth Street, allí los espíritus aparecen de a docenas; o al
    puerto en Daley]
    
    P.- ¿Cuál era la profesión de Jake antes de ser disparado?
    R.- Era un shadowrunner destinado a conseguir el científico en el
    Drake's Volcano. Fue disparado, y su muerte fue camuflageada plantando
    tickets a Maria Mercurial para despistar a la policía.
    
    P.- ¿Y "Lone Star"?
    R.- Ellos no tienen nada que ver con la muerte de Jake, o el resto del
    juego para esos asuntos.
    
    P.- ¿Porque no puedo alquilar a Kitsune?
    A.- Porque necesitas conseguirla antes de matar al Rat Shaman. Si tu
    no lo haces, ella no aceptara ser alquilada
    
    P.- ¿Dónde esta el teléfono de Akimi?
    R.- En una computadora en Drake's Tower. En un archivo de información.
    
    P.- ¿Dónde encuentro "Armed Combat", "Unarmed Combat", "Bulletproof
    Vest"?
    R.- Muy buena pregunta. ¿Alguien sabe?
    
    P.- ¿Porque "DOG"?
    R.- "GOD" al reves. Creo que es una manera punk de pensar, pero, otra
    vez, no estoy en eso.
    [TMola: "GOD" _en ingles_ es dios y "DOG" _en ingles_ es perro, cosas de
    mi traducción ^_^]
    
    P.- ¿Porque demonios Kitsune sobrevive los deckers?
    R.- ¡Realmente no se! ¡Ella ni siquiera aparece después de esto!.
    
    P.- ¿Hay alguna manera de vencer a los 4 orcs en el cuarto de agua en
    Bremerton?
    R.- Ahógalos. Son invencibles. Y muy, MUY molestos.
    
    P.- ¿Puedo ir al sótano en el edificio de Aneki?
    R.- Lo dudo.
    
    P.- ¿Cómo puedo matar al Jester Spirit?
    R.- Estuve atascado aquí por un tiempo. Solo dispárale hasta que se te
    burle. El es invencible, y hace montones de daño por cada golpe, así que
    no intentes quedarte mas tiempo.
    
    *************************************************************************
    
    14.- Créditos.
    
    - A CjayC por hospedar esta guía en gamefaqs.com.
    - A Data East, y FASA por hacer el juego, lo cual es el meollo de esta
    guía. No gracias a ellos por desaparecer.
    - Yo, como usualmente, por ser el chico apuesto que se mira en el espejo
    cada mañana, y ser tan buen chico.
    - Mis manos, porque seria una gran ambición hacer esto sin ellas.
    - Papa Roach. ¿Porque? Porque me gustan. Los vi en vivo en Caracas Pop
    Festival 2002, y eran mucho mejor que KoRn, que toco con ellos. Disfruten
    su música.
    - Y a ti, por leer esto y maldecir mi nombre.
    
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    15.- Cosas Legales.
    
    Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com)
    
    Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos
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    el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
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    Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este
    texto puede ser discutido por email a la dirección abajo.
    
    Copyright 2002 por Lord Zero (dskzero@yahoo.com).
    
    La ultima versión siempre será conseguida en gamefaqs.com.
    
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      /   Lord Zero (dskzero@yahoo.com)      / |||| / / /|   \ /\
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