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1992 Nintendo V 1.31 by Lord Bowie
_________________________________________________________________________
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| <<<0.- อNDICE>>> |
\_________________________________________________________________________/
0.- อndice
1.- Introducci๓n
2.- Personajes
2.1.- Caracterํsticas
2.2.- Peso Medio
2.3.- Peso Liviano
2.4.- Peso Pesado
2.5.- Peso Pluma
3.- C๓mo Jugar
3.1.- Botones
3.2.- Monedas
3.3.- Jugando una Copa
4.- Men๚
4.1.- 1P Game
4.2.- 2P Game
5.- Objetos
5.1.- Usos
5.2.- Frecuencia
6.- Copas y Pistas
6.1.- Enemigos
6.2.- Obstแculos
6.3.- Simbologํa
6.4.- Mushroom Cup Race
6.5.- Flower Cup Race
6.6.- Star Cup Race
6.7.- Special Cup Race
6.8.- Battle Mode
7.- Atajos
8.- Secretos
8.1.- Desbloqueos
8.2.- Trucos
9.- Como Ganar y Perder
10.- Agradecimientos
11.- Legal
12.- History
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<1.- Introducci๓n>>> |
\_________________________________________________________________________/
Super Mario Kart es un juego de carreras para la consola SNES (Super
Nintendo Entertainment System), siendo el primero de toda su saga.
En este juego, ocupas a un personaje de los juegos de Mario Bros., como
Mario, Luigi, Bowser entre otros. Se corren en distintas pistas, para ganar
una de las cuatro copas.
Con 8 personajes seleccionables, 4 copas a competir y 3 dificultades,
que puede parecer poco, pero al fin al cabo es el mejor de todos.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<2.- Personajes>>> |
\_________________________________________________________________________/
|-----------------------------------------------|
| | | | |
| | PRINCESS | | KOOPA |
| MARIO | | BOWSER | |
| | PEACH | | TROOPA |
| | | | |
|-----------------------------------------------|
| | | | |
| | | DONKEY | |
| LUIGI | YOSHI | | TOAD |
| | | KONG JR | |
| | | | |
|-----------------------------------------------|
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<2.1.- Caracterํsticas>>> |
\_________________________________________________________________________/
======
|Peso|
======
Donkey Kong > Bowser > Luigi > Mario > Yoshi > Peach > Toad > Koopa Troopa
Entre mแs Peso, mแs firme es en la pista al chocar contra otros
corredores. Si un liviano choca a uno pesado, puede hasta detenerse por
completo.
==================
|Velocidad Mแxima|
==================
Donkey Kong > Bowser > Luigi > Mario > Toad > Koopa Troopa > Yoshi > Peach
Hay personajes que alcanzan una mayor velocidad que los demแs. Para
alcanzar la Velocidad Mแxima, dependerแ de la Aceleraci๓n y de no chocar
contra nada por un tiempo.
=============
|Aceleraci๓n|
=============
Peach > Yoshi > Koopa Troopa > Toad > Mario > Luigi > Bowser > Donkey Kong
Entre mแs Aceleraci๓n, mแs rแpido podrแ llegar a la Velocidad Mแxima.
Tambi้n significa que partirแ mแs rแpido que los demแs y podrแ recuperarse
mแs rแpido de alg๚n choque.
==========
|Tracci๓n|
==========
Koopa Troopa > Toad > Peach > Yoshi > Mario > Luigi > Bowser > Donkey Kong
Entre mแs Tracci๓n, menos probabilidad de girar en una curva y mแs
cerrada es su doblaje.
========
|Objeto|
========
El Objeto de cada personaje es el que usa cuando es manejado por el juego
y no por el Jugador.
=======
|Pista|
=======
La Pista de cada personaje es solo una referencia a lo que se muestra al
final del juego, en los cr้ditos.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<2.2.- Peso Medio>>> |
\_________________________________________________________________________/
Son los tํpicos medios de todo, ni los mแs rแpidos, ni los mแs lentos, ni
los mแs pesados, todo medio.
=======
|Mario|
=======
______________________________________
|Peso | ******* |
|Velocidad Mแxima | ******* |
|Aceleraci๓n | ***** |
|Tracci๓n | ***** |
|Objeto (CPU) | Star |
|Pista | Rainbow Road |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Donkey Kong > Peach > Yoshi > Luigi > Toad > Bowser > Koopa Troopa > Mario
=======
|Luigi|
=======
______________________________________
|Peso | ******** |
|Velocidad Mแxima | ******** |
|Aceleraci๓n | **** |
|Tracci๓n | **** |
|Objeto (CPU) | Star |
|Pista | Mario Circuit |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Yoshi > Mario > Bowser > Koopa Troopa > Peach > Donkey Kong > Toad > Luigi
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<2.3.- Peso Liviano>>> |
\_________________________________________________________________________/
Estos son los que aceleran mแs que los demแs. Son livianos y mแs
manejables que los Peso Medio. Al ser golpeados, se recuperan muy rแpido.
================
|Princess Peach|
================
______________________________________
|Peso | **** |
|Velocidad Mแxima | * |
|Aceleraci๓n | *********** |
|Tracci๓n | ******** |
|Objeto (CPU) | Shrink Mushroom |
|Pista | Donuts Plains |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Bowser > Toad > Mario > Donkey Kong > Luigi > Yoshi > Koopa Troopa > Peach
=======
|Yoshi|
=======
______________________________________
|Peso | ***** |
|Velocidad Mแxima | ** |
|Aceleraci๓n | ********** |
|Tracci๓n | ******* |
|Objeto (CPU) | Yoshiดs Egg |
|Pista | Ghost Valley |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Koopa Troopa > Donkey Kong > Peach > Bowser > Mario > Toad > Luigi > Yoshi
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<2.4.- Peso Pesado>>> |
\_________________________________________________________________________/
Los mแs pesados de todos. Tambi้n son los mแs rแpidos al llegar a la
Velocidad Mแxima, pero con la tan baja Aceleraci๓n que tienen, es muy
difํcil de llegar. Tambi้n son los peores al dar por una curva.
==============
|Bowser Koopa|
==============
______________________________________
|Peso | ********** |
|Velocidad Mแxima | ********** |
|Aceleraci๓n | ** |
|Tracci๓n | ** |
|Objeto (CPU) | Lil Sparky |
|Pista | Bowser Castle |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Mario > Luigi > Peach > Yoshi > Donkey Kong > Toad > Koopa Troopa > Bowser
=================
|Donkey Kong Jr.|
=================
______________________________________
|Peso | *********** |
|Velocidad Mแxima | *********** |
|Aceleraci๓n | * |
|Tracci๓n | * |
|Objeto (CPU) | Banana Peel |
|Pista | Chocolate Island |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Toad > Bowser > Koopa Troopa > Luigi > Peach > Mario > Yoshi > Donkey Kong
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<2.5.- Peso Pluma>>> |
\_________________________________________________________________________/
Los mแs livianos de todos. Con mejor Aceleraci๓n que los Peso Medio, pero
mala Velocidad Mแxima. Tienen prแcticamente una perfecta Tracci๓n en cuanto
a dar una curva. Perfecto para novatos en el juego.
==============
|Koopa Troopa|
==============
______________________________________
|Peso | * |
|Velocidad Mแxima | **** |
|Aceleraci๓n | ******** |
|Tracci๓n | *********** |
|Objeto (CPU) | Green Shell |
|Pista | Koopa Beach |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Luigi > Yoshi > Peach > Mario > Bowser > Donkey Kong > Toad > Koopa Troopa
======
|Toad|
======
______________________________________
|Peso | ** |
|Velocidad Mแxima | ***** |
|Aceleraci๓n | ******* |
|Tracci๓n | ********** |
|Objeto (CPU) | Shrink Mushroom |
|Pista | Vanilla Lake |
--------------------------------------
Orden inicio de Copa:
Peach > Donkey Kong > Mario > Yoshi > Luigi > Koopa Troopa > Bowser > Toad
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<3.- C๓mo Jugar>>> |
\_________________________________________________________________________/
| |
| |
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__/___ L ____|_______|_|_______|____ R ___\__
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/ ____ SUPER NINTENDO _ \
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| | | _ | X | |
| _____| |____ / \ \_/ _ |
| | | __ __ | Y | / \ |
| |____ ____| / / / / \_/ _ | A | |
| | | /_/ /_/ / \ \_/ |
\ | | | B | /
\ |__| \_/ /
\ _____________________ /
\__________/ \__________/
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<3.1.- Botones>>> |
\_________________________________________________________________________/
Flechas < > = Para girar hacia la izquierda o Derecha.
Flecha ^ = Para lanzar Objetos con el bot๓n A hacia adelante.
Flecha V = Para dejar Objetos con el bot๓n A en la pista.
A = Detener la ruleta y usar los Objetos.
B = Acelerar.
Y = Frenar.
X = Ver espejo para ver detrแs de uno. Solo en 1P Game.
L o R = Dar un peque๑o Salto.
Start = Poner y sacar Pausa.
Select = Ver espejo para ver detrแs de uno. Cambiar de opci๓n en el Men๚.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<3.2.- Monedas>>> |
\_________________________________________________________________________/
Las Monedas en este juego te sirven para ganar mแs Velocidad en la
carrera, y no quedar expuesto a un giro cuando uno choca a otro corredor sin
Monedas. Estas estแn esparcidas por toda la pista en cada carrera, y no son
acumulables.
Si juntas 10 Monedas en una carrera, serแ mแs fแcil de llegar a la
Velocidad Mแxima. Pero puedes perder Monedas de varias formas.
Al chocar contra un Objeto perderแs 4 Monedas. Al caer al la Lava, Vacํo,
Agua profunda o fuera de la pista, perderแs 2 Monedas. Si chocas contra
cualquier otro corredor, perderแs 1 Moneda. Los corredores manejados por el
juego no tienen Monedas, asํ que tampoco perderแn. Si chocan ambos Players,
ambos perderแn 1 Moneda.
Si partes en la posici๓n octava o s้ptima, empezarแs con 5 Monedas. Si
partes en la posici๓n sexta o quinta, empezarแs con 4 Monedas. Si es en la
posici๓n cuarta o tercera, con 3 Monedas. Y en segunda o primera posici๓n,
con 2 Monedas.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<3.3.- Jugando una Copa>>> |
\_________________________________________________________________________/
Para jugar una Copa:
- Elije en el Men๚ de inicio Mario Kart GP en 1P Game o 2P Game.
- Elije la dificultad 50CC, 100CC o 150CC Class.
- Elija(n) a su Personaje, donde no pueden elegir al mismo.
- Elije la Copa. en 50CC Class no hay Special Cup. Y empieza a jugar.
Cada Copa tiene 5 pistas que deben ser corridas. Cada carrera son de 5
vueltas. Si obtienes la posici๓n cuarto o mejor, puedes pasar a la siguiente
pista, o si no, perderแs una vida y tendrแs que repetir la pista. Tienes 3
vidas. Desde la cuarta posici๓n puedes ganar puntos para llegar al podio.
Primera Posici๓n = 9 Puntos
Segunda Posici๓n = 6 Puntos
Tercera Posici๓n = 3 Puntos
Cuarta Posici๓n = 1 Punto
Quinta a Octava = 0 Puntos
Al pasar las 5 pistas, se va hacia el podio donde se ve quienes fueron
los tres corredores con mแs puntaje, y de ahํ que puedes ganar la Copa de
Bronce, Plata u Oro. Si por alguna raz๓n no llegas al podio, aparecerแs
abajo de este como derrotado. Gana la Special Cup para ver los Cr้ditos del
juego, donde muestran los 8 tipos de Pistas.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<4.- Men๚>>> |
\_________________________________________________________________________/
|-------------|
| |
| 50CC CLASS |
| |
|--------------| |-------------|
| | | |
| MARIOKART GP | -------> | 100CC CLASS |
| | | |
--> |--------------| |-------------|
/ | | | |
|---------| / | TIME TRIAL | | 150CC CLASS |
| | / | | | |
| 1P GAME | -- |--------------| |-------------|
| |
|---------|
| |
| 2P GAME | - |--------------| |-------------|
| | \ | | | |
|---------| \ | MARIOKART GP | -- | 50CC CLASS |
\ | | \ | |
\ |--------------| \ |-------------|
\ | | \ | |
-> | MATCH RACE | --> | 100CC CLASS |
| | | |
|--------------| |-------------|
| | | |
| BATTLE MODE | | 150CC CLASS |
| | | |
|--------------| |-------------|
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<4.1.- 1P Game>>> |
\_________________________________________________________________________/
==============
|MarioKart GP|
==============
Es donde compites por una Copa, entre los 8 corredores.
Solo tienes que elegir la dificultad, tu Personaje y que Copa jugar.
Cada Copa consta de 5 pistas distintas, y debes de ganar el mayor puntaje
posible llegando en los primeros lugares. Si logras llegar a la cuarta o
mejor posici๓n, podrแs correr la siguiente pista, si no, perderแs una de las
tres vidas y repetirแs la pista.
Cuando empieza una carrera, aparecerแ un Lakitu con un semแforo. Este te
indicarแ cuando partir. Tambi้n aparece en otras situaciones como cuando ya
has dado una vuelta, cuando vas en sentido contrario, te recoge cuando hayas
salido de la pista, y te indica cuando estแs en la ๚ltima vuelta.
En cada vuelta, debes de intentar pasar por los cuadrados ? para obtener
un Objeto, este te ayudarแ para golpear a otros corredores, u otros efectos.
Tambi้n habrแn muchas monedas tiradas, estas se recogen cuando pasas por
estas. Sirven para juntarlas, ya que cuando uno se queda sin Monedas, por la
p้rdida de estas cuando es golpeado por un Objeto o por salirse de la pista,
cualquier golpe con otro jugador te dejarแ girando y perderแs tiempo.
============
|Time Trial|
============
Es donde puedes romper tus propios records de tiempo.
Solo tienes que elegir a tu Personaje y en la pista que quieres correr.
Partirแs justo en la lํnea de la meta, y no habrแ Objetos ni otros
corredores que te molesten. Intenta de hacer el menor tiempo posible.
Se guardarแn los mejores 5 tiempos y el mejor tiempo de una vuelta.
Si lograste un record sin choques ni caํdas, aparecerแ un fantasma del
personaje que escogiste cuando vuelvas a correr en la misma pista. Asํ
podrแs ver si estas mejorando o no en la forma de correr. Este desaparece si
pones Pausa y tendrแs que empezar la carrera de nuevo.
Puedes ver la repetici๓n de tu record y usando la L o R girar la cแmara y
poder verlo desde todos los lados.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<4.2.- 2P Game>>> |
\_________________________________________________________________________/
==============
|MarioKart GP|
==============
Es competir por una Copa pero esta vez con 2 Jugadores a la vez.
Las diferencias son, que el segundo jugador parte en la s้ptima posici๓n,
aparecen los Bounce Chomp en algunas pistas, los otros Enemigos y los
Obstแculos se reducen a la mitad, y si uno queda en cuarta posici๓n o mejor
y el otro jugador en quinta o peor posici๓n, igual pasarแn a la siguiente
pista.
============
|Match Race|
============
Compite contra el otro Jugador y nadie mแs.
Ambos tienen que elegir a su Personaje, y luego la pista que quieran
competir. No habrแn otros corredores.
Ambos partirแn en la lํnea de meta. Cuando alguno de los dos gane,
aparecerแ una L (carreras perdidas) y una W (carreras ganadas) en cada uno y
la cantidad de triunfos y derrotas. Pueden jugar todas las veces que quieran
en cualquier pista.
=============
|Battle Mode|
=============
Compite contra el otro jugador, pero golpeแndolo.
Ahora ya no juegan en pistas, sino en lugares cerrados donde deben poder
golpear al otro jugador 3 veces y ganar una batalla.
Ambos tienen que elegir a su Personaje, y luego una de las 4 pistas que
solo estแn para este modo de juego.
Hay Objetos por todos lados, debes ser rแpido para atacar al otro para
tener un triunfo seguro. En este modo no hay Monedas, por lo que no estแ el
Objeto 2-Coins. Tampoco estแ Lighting Bolt.
Al ganar o perder, se verแ cuแntas veces ha ganado y perdido cada uno.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<5.- Objetos>>> |
\_________________________________________________________________________/
___________________________
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\___________________/
Los Objetos se obtienen al pasar sobre un cuadrado ?.
El Objeto se elegirแ al azar al estilo ruleta. Puedes pararla con A.
No se pueden dejar Objetos fuera de la pista.
Hay un lํmite de Objetos en la pista, el ๚ltimo reemplazarแ al primero.
Al lanzar un Objeto, la distancia dependerแ de la Velocidad del corredor.
El choque con un Objeto te harแ perder 4 Monedas.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<5.1.- Usos>>> |
\_________________________________________________________________________/
=========
|2-Coins|
=========
Uso #1 (A) : Obtienes 2 Monedas extras.
=============
|Banana Peel|
=============
Uso #1 (A) : La dejas en la pista. El que se tope con ella resbalarแ, a
menos que use un Jumping Feather o Turbo Mushroom y lo evitarแ.
Uso #2 (A + ^) : La lanzas hacia adelante. La distancia dependerแ a la
velocidad que llevas. El efecto es el mismo que lo anterior.
* Lo ocupa Donkey Kong Jr. manejado por el juego.
=============
|Green Shell|
=============
Uso #1 (A) : Lo disparas hacia adelante. Este rebotarแ por todos lados
hasta que impacte a otro, o a ti, corredor objeto o caiga a la
lava, agua profunda o al vacํo, o se supere el lํmite de Objetos
en la pista y desaparezca. El que lo impacte se detendrแ
completamente.
Uso #2 (A + v) : Lo dejas en la pista. El mismo efecto que lo anterior.
* Lo ocupa Koopa Troopa manejado por el juego. La diferencia es que no lo
dispara, sino que lo lanza hacia adelante.
===========
|Red Shell|
===========
Uso #1 (A) : Lo disparas y este se dirige directo al que va posicionado
un puesto mejor que t๚. Si vas en primer lugar, a veces resulta
que lo puedes disparar a otros corredores cuando le des una vuelta
de ventaja. Cuando el caparaz๓n impacta a un corredor, que a veces
puedes resultar siendo t๚ si el otro corredor lo evade y este
tiene que dar una vuelta para ir de nuevo al objetivo, lo detendrแ
completamente. Este no rebota, desaparece al tiro cuando choca.
=================
|Jumping Feather|
=================
Uso #1 (A) : Da un gran salto, id้ntico a los que usan los corredores
manejados por el juego. Se usa para ir por atajos y evitar chocar
con Objetos. Intenta no salir de la pista porque perderแs tiempo.
Si saltas sobre un Caparaz๓n, especialmente si es disparado,
puede resultar que salgas disparado en cualquier direcci๓n muy
alejado de donde est้s y detenerte completamente. En algunas
pistas no aparecen para no crear atajos tan grandes.
================
|Turbo Mushroom|
================
Uso #1 (A) : Te da un Turbo instantแneo donde supera cualquier velocidad
que puedas alcanzar normalmente. Se usa para ir por atajos y
adelantar a otros corredores fแcilmente. Usar en partes donde no
hayan curvas, para evitar giros excesivos y choques innecesarios.
=====
|Boo|
=====
Uso #1 (A) : Te da Invisibilidad por un tiempo. Ademแs, si el otro
jugador tiene un Objeto, se lo puedes robar y usarlo t๚. No
puedes robar Objetos de los otros corredores. No eres inmune,
puedes chocar contra los otros corredores y Objetos, pero si
inmune al Objeto Lighting Bolt. Solo disponible cuando juegan
dos jugadores.
======
|Star|
======
Uso #1 (A) : Te da invencibilidad por un tiempo, un multicolor brillo,
un aumento de velocidad y un cambio en la m๚sica. Cualquier otro
que choque contigo se detendrแ inmediatamente. Puedes pasar por
Objetos y enemigos y destruirlos. Puedes perder el poder si caes
al agua profunda, lava, vacํo o fuera de la pista. El tiempo
disminuye cuando vas por terrenos difํciles. Tambi้n eres inmune
al Objeto Lighting Bolt.
* Lo ocupan Mario y Luigi manejado por el juego. La diferencia es que no
aumentan su velocidad.
===============
|Lighting Bolt|
===============
Uso #1 (A) : Achica a todos los demแs corredores, a menos que est้n
usando el Objeto Boo o Star. Cuando chocas al otro jugador este
queda aplastado y luego recupera su tama๑o. Si chocas a otro
corredor manejado por el juego, est้ se detendrแ inmediatamente
pero seguirแ corriendo como peque๑o. Despu้s de un tiempo todos
vuelven a su tama๑o original.
=============
|Yoshi`s Egg|
=============
* Solo lo ocupa Yoshi manejado por el juego. Lo puede lanzar hacia adelante
o dejarlo en la pista. Si un corredor lo choca, se detendrแ
inmediatamente.
============
|Lil sparky|
============
* Solo lo ocupa Bowser manejado por el juego. Lo puede lanzar hacia adelante
o dejarlo en la pista. En el suelo, empieza a dar vueltas en un
mismo cํrculo cubriendo mแs espacio que otros Objetos. Si un
corredor lo choca, se detendrแ inmediatamente.
=================
|Shrink Mushroom|
=================
* Solo lo ocupa Princess Peach y Toad manejados por el juego. Lo puede
lanzar hacia adelante o dejarlo en la pista. El que se tope con
este se achicarแ al igual que con el Objeto Lighting Bolt. Si
juegas con el truco de jugar achicado, y te topas con este,
volverแs al tama๑o original. Si te topas nuevamente con el
Objeto, te achicarแs nuevamente. Si terminas una pista con el
tama๑o original, la siguiente pista volverแs a ser peque๑o.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<5.2.- Frecuencia>>> |
\_________________________________________________________________________/
En la siguiente tabla podrแs saber en qu้ posiciones puedes tener cada
Objeto, y que corredores del juego lo tienen.
C = Com๚n
I = Poco Com๚n
R = Raro
X = Nunca
---------------------------------------------------------------------------
|Objeto / Posici๓n | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Corredor |
|-------------------------------------------------------------------------|
|2-Coins | C | C | C | C | C | C | C | C | |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Banana Peel | C | C | C | C | C | C | C | C | Donkey Kong Jr. |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Green Shell | C | C | C | C | C | C | C | C | Koopa Troopa |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Red Shell | I | I | I | I | I | I | I | I | |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Jumping Feather | I | I | I | I | I | I | I | I | |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Turbo Mushroom | I | I | I | I | C | C | C | C | |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Boo | I | I | I | I | I | I | I | I | |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Star | X | X | X | X | R | R | R | R | Mario & Lugi |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Lighting Bolt | X | X | X | X | R | R | R | R | |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Yoshi's Egg | X | X | X | X | X | X | X | X | Yoshi |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Lil Sparky | X | X | X | X | X | X | X | X | Bowser Koopa |
|-------------------------------------------------------------------------|
|Shrink Mushroom | X | X | X | X | X | X | X | X | PrincessPeach & Toad |
---------------------------------------------------------------------------
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<6.- Copas y Pistas>>> |
\_________________________________________________________________________/
|----------------|----------------|----------------|----------------|
| | | | |
| MUSHROOM CUP | FLOWER CUP | STAR CUP | SPECIAL CUP |
| | | | |
|----------------|----------------|----------------|----------------|
| Mario Circuit | Choco Island | Koopa Beach | Donut Plains |
|----------------|----------------|----------------|----------------|
| Donut Plains | Ghost Valley | Choco Island | Koopa Beach |
|----------------|----------------|----------------|----------------|
| Ghost Valley | Donut Plains | Vanilla Lake | Ghost Valley |
|----------------|----------------|----------------|----------------|
| Bowser Castle | Bowser Castle | Bowser Castle | Vanilla Lake |
|----------------|----------------|----------------|----------------|
| Mario Circuit | Mario Circuit | Mario Circuit | Rainbow Road |
|----------------|----------------|----------------|----------------|
|-----------------|-----------------|-----------------|-----------------|
| | | | |
| Battle Course 1 | Battle Course 2 | Battle Course 3 | Battle Course 4 |
| | | | |
|-----------------|-----------------|-----------------|-----------------|
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<6.1.- Enemigos>>> |
\_________________________________________________________________________/
============
|Monty Mole|
============
Ubicaci๓n = Donuts Plains
Un topo que salta desde la tierra para agarrarte. Si sucede eso, debes
saltar presionando varias veces L o R hasta que salga. Tambi้n puedes caerte
al Agua profunda. Mientras, avanzas muy lento y te tapa un poco la vista.
Puede estar en la Tierra, Pasto o en el Agua Profunda, aunque en este ๚ltimo
no se sabe para qu้.
===============
|UnSpin-Thwomp|
===============
Ubicaci๓n = Bowser Castle
Un bloque de piedra que en la primera vuelta se mantiene flotando sin
hacer nada. Pero desde la segunda vuelta, puede aplastarte si justo cae
sobre ti. El da๑o serแ igual si hubieras sido atropellado siendo chico. O si
no te puede bloquear el camino cuando estแ en el suelo.
====================
|Wild Piranha Plant|
====================
Ubicaci๓n = Choco Island
Una planta carnํvora que solo estแ enterrado en la tierra. Si lo tocas
quedarแs girando.
=======
|Guppy|
=======
Ubicaci๓n = Koopa Beach
Un pescado que se encuentra fuera del agua, saltando para todos lados. Si
lo tocas quedarแs girando.
===================
|Star UnSpinThwomp|
===================
Ubicaci๓n = Rainbow Road
Es prแcticamente lo mismo que el otro Thwomp, solo que este ademแs de ser
luminoso, si lo tocas recibirแs un impacto al igual que si fuera con un
corredor que estuviera usando Star.
==============
|Bounce Chomp|
==============
Aparece en varias pistas pero solo en 2P Game. Es como una pelota
rebotando de un lado a otro. Si lo tocas recibirแs un impacto y este
desaparecerแ.
Nota = Si usas Star, y chocas con alg๚n Enemigo, est้ desaparecerแ pero solo
por el momento, volverแ cuando lo vuelvas a ver en la misma posici๓n,
exceptuando al Bounce Chomp que no volverแ.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<6.2.- Obstแculos>>> |
\_________________________________________________________________________/
=========================
|Tubos Verdes y Naranjas|
=========================
Ubicaci๓n = Mario Circuit, Donut Plains 1 y Vanilla Lake.
Son tubos inm๓viles en plena pista o en las orillas, que si chocas con
estos, te frenarแ como si chocaras contra la muralla.
===================
|Charcos de Aceite|
===================
Ubicaci๓n = Mario Circuit 2, 3 y 4.
Son peque๑os charcos en la pista que si pasas sobre estas con una
velocidad no menor, giraras inmediatamente.
================
|Cubos de Hielo|
================
Ubicaci๓n = Vanilla Lake 1 y 2.
Son cubos muy chicos que te detienen como muralla pero se deshacen al
chocarlos.
=============
|Banana Peel|
=============
Ubicaci๓n = Vanilla Lake 2.
Son cแscaras de banana dejadas en la pista. Mismo efecto que el Objeto.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<6.3.- Simbologํa>>> |
\_________________________________________________________________________/
Para poder entender bien los mapas de las pistas, v้ase lo siguiente:
_-ll : Barra de salto. Da un peque๑o salto al pasar por esta.
<>^V : Aceleradores. Id้ntico a un Turbo Mushroom al pasar por estas.
HHHH : Meta/Salida.
|||| : Muralla.
**** : Muralla d้bil/Cubo de hielo. Se deshace al tocarlos.
{{{{ : Puente.
@@@@ : Agua poco profunda.
DDDD : Lodo.
็็็็ : Nieve.
$$$$ : Tierra batida/Tierra suelta.
wwww : Pasto/Algas.
#### : Agua profunda. Al poco tiempo, Lakitu te sacarแ del agua.
ชชชช : Charcos de Aceite.
: Lava.
~~~~ : Vacํo.
???? : Cubos ?. Si pasas sobre estos obtendrแs un Objeto. No representa la
cantidad, solo la ubicaci๓n de estas.
&&&& : Enemigos.
XXXX : Tubos Verdes o Naranjas.
TTTT : Banana Peel en la pista.
1111 : Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
2222 : Dos Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
%%%% : Fuera de la pista.
Algunas pistas tienen mejor terreno que otras, ademแs de los alrededores.
****** : Perfecta.
***** : Buena.
**** : Regular.
*** : Mala.
** : P้sima.
* : Mํnima.
Puente : *****
Agua poco profunda : ***
Lodo : ***
Tierra batida/Tierra suelta : **
Pasto/Algas : **
Nieve : **
Agua profunda : *
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<6.4.- Mushroom Cup Race>>> |
\_________________________________________________________________________/
=================
|Mario Circuit 1| *****
=================
Obstแculos = 8 Tubos Verdes.
Enemigos = 1 Bounce Chomp.
Objetos = 12.
Monedas = 35.
http://www.youtube.com/watch?v=ERfe3gNbCKE
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|Donut Plains 1| ****
================
Obstแculos = 16 Tubos Naranja.
Enemigos = 3 Bounce Chomp.
Objetos = 12.
Monedas = 46.
http://www.youtube.com/watch?v=q6aRTdwcIKU
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|Ghost Valley 1| *****
================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = Ninguno.
Objetos = 14.
Monedas = 38.
http://www.youtube.com/watch?v=JGP2hoGcBQQ
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|Bowser Caslte 1| ****
=================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 16 UnSpin-Thwomps y 2 Bounce Chomp.
Objetos = 12.
Monedas = 43.
http://www.youtube.com/watch?v=UcVUCAC7VYM
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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=================
|Mario Circuit 2| *****
=================
Obstแculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
Enemigos = 2 Bounce Chomp.
Objetos = 12.
Monedas = 42.
http://www.youtube.com/watch?v=VxsivNCXGS0
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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| <<<6.5.- Flower Cup Race>>> |
\_________________________________________________________________________/
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|Choco Island 1| ****
================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 8 Wild Piranha Plant.
Objetos = 15.
Monedas = 49.
http://www.youtube.com/watch?v=0X4DpEDzWuk
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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|Ghost Valley 2| *****
================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = Ninguno.
Objetos = 15.
Monedas = 40.
http://www.youtube.com/watch?v=id0dUZvqRsU
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|Donut Plains 2| ****
================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 16 Monty Mole y 2 Bounce Chomp.
Objetos = 12.
Monedas = 37.
http://www.youtube.com/watch?v=lrLojoup93c
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=================
|Bowser Castle 2| ****
=================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bounce Chomp.
Objetos = 13.
Monedas = 39.
http://www.youtube.com/watch?v=X4FYhMLCEcM
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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=================
|Mario Circuit 3| *****
=================
Obstแculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
Enemigos = 2 Bounce Chomp.
Objetos = 12.
Monedas = 43.
http://www.youtube.com/watch?v=s1BtPUquRqM
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%|||||||||||||||||||||||||||%%%%%%%%|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
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| <<<6.6.- Star Cup Race>>> |
\_________________________________________________________________________/
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|Koopa Beach 1| ****
===============
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 4 Guppys.
Objetos = 13.
Monedas = 39.
http://www.youtube.com/watch?v=G-HCnqUWQ5M
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##########################@@@@@@#######@@@@@@@@@@@@#########################
############################################################################
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|Choco Island 2| ****
================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 16 Wild Piranha Plant.
Objetos = 12.
Monedas = 38.
http://www.youtube.com/watch?v=b6NeI-D9tuA
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%|$$$$$$$$&$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
================
|Vanilla Lake 1| *****
================
Obstแculos = 8 Tubos Verdes y 29 Cubos de Hielo.
Enemigos = 2 Bounce Chomp.
Objetos = 12.
Monedas = 34.
http://www.youtube.com/watch?v=Jo9yUjNmBCY
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
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|Bowser Castle 3| ****
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Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bounce Chomp.
Objetos = 14.
Monedas = 42.
http://www.youtube.com/watch?v=wYMLPUc7fw4
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|Mario Circuit 4| *****
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Obstแculos = 16 Tubos Verdes y 1 Charco de Aceite.
Enemigos = 2 Bounce Chomp.
Objetos = 10.
Monedas = 34.
http://www.youtube.com/watch?v=g-7uxfnxKPY
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| <<<6.7.- Special Cup Race>>> |
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|Donut Plains 3| ****
================
Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 16 Monty Mole.
Objetos = 12.
Monedas = 39.
http://www.youtube.com/watch?v=QpZXg2g95fw
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|Koopa Beach 2| ****
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Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 4 Guppys.
Objetos = 13.
Monedas = 33.
http://www.youtube.com/watch?v=rNWf1GaPpSc
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|Ghost Valley 3| *****
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Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = Ninguno.
Objetos = 12.
Monedas = 36.
http://www.youtube.com/watch?v=a5jUY88TGJI
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|Vanilla Lake 2| *****
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Obstแculos = 8 Tubos Verdes, 73 Cubos de Hielo y 4 Banana Peel (Match Race).
Enemigos = Ninguno.
Objetos = 12.
Monedas = 34.
http://www.youtube.com/watch?v=wkay_4aekP0
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|Rainbow Road| ******
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Obstแculos = Ninguno.
Enemigos = 16 Star UnSpin-Thwomps.
Objetos = 12.
Monedas = 51.
http://www.youtube.com/watch?v=nS6ThCqgjlw
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| <<<6.8.- Battle Mode>>> |
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|Battle Course 1| ****
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Tipo de pista igual al de Donut Plains.
Objetos = 35
http://www.youtube.com/watch?v=5eyXgkrrG8Y
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|Battle Course 2| ****
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Tipo de pista igual al de Koopa Beach.
Objetos = 35
http://www.youtube.com/watch?v=l65Bb6DjSNY
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|Battle Course 3| *****
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Tipo de pista igual al de Vainilla Lake.
Objetos = 40
http://www.youtube.com/watch?v=4rPIqm58cZY
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|Battle Course 4| *****
=================
Tipo de pista igual al de Mario Circuit.
Objetos = 32
http://www.youtube.com/watch?v=p3i-JgNoKiA
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| <<<7.- Atajos>>> |
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|Mario Circuit 1|
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1.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa la tierra, donde llegarแs a la ๚ltima
curva sin problemas.
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|Donut Plains 1|
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1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto para lograr una peque๑a
ventaja.
2.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto evitas una curva difํcil.
3.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa el pasto por el espacio que te dan y
asํ pasarแs esa parte de la pista muy fแcilmente.
4.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto, pero te dejarแ difํcil para
la siguiente curva.
5.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto y llegar al tiro a la meta.
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|Ghost Valley 1|
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1.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto y pasa sobre el vacํo hasta
la otra Barra de Salto.
2.- Usa un Turbo Mushroom en la misma Barra de Salto, e intenta rebotar en
la otra Barra de Salto para hacer un doble gran salto y llegar hasta la
parte final de la pista.
3.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto para llegar rแpidamente a la
๚ltima curva de la pista.
4.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltando a la vez, llegando
al otro lado muy cerca de la meta.
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|Bowser Castle 1|
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1.- Usa un Jumping Feather cuando pases por el Acelerador hacia la izquierda
por el peque๑o espacio que hay y saltarแs hasta el otro lado ganando una
muy buena ventaja, pero muy arriesgado.
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|Mario Circuit 2|
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1.- Usa un Turbo Mushroom para pasar las curvas de forma recta y sencilla.
2.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra para llegar al otro lado,
pero quedando sin Objeto.
3.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y la curva serแ mแs fแcil.
4.- Sin usar un Objeto, en la parte del gran salto, gira un poco hacia la
izquierda y rebota en la Barra de Salto para llegar justo antes de la
meta.
5.- Usa un Turbo Mushroom en la parte del gran salto y gira hacia la
izquierda hasta la primera curva de la otra vuelta. No gires demasiado o
puede que la vuelta no cuente y tendrแs que pasarla de nuevo.
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|Choco Island 1|
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1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y podrแs girar en la curva
mแs fแcilmente.
2.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y evitaras una curva
complicada, pero quedarแs sin Objetos.
3.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y llegar a la ๚ltima curva.
4.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y llegar justo antes de la
meta.
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|Ghost Valley 2|
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1.- Usa un Jumping Feather o Turbo Mushroom y saltar para llegar al otro
lado.
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|Donut Plains 2|
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1.- Usa un Turbo Mushroom y saltar para pasar sobre el agua y evitar tanta
curva complicada.
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|Bowser Castle 2|
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1.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la lava y llegar al otro lado
donde estแ el Acelerador.
2.- Usa un Jumping Feather para atravesar la lava hasta el otro lado.
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|Mario Circuit 3|
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1.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa la tierra por el espacio que te dan y
llegarแs a la ๚ltima curva.
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|Koopa Beach 1|
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1.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom para pasar la curva mucho mแs
fแcil y rแpido.
2.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gire hacia la derecha y
darแ un gran salto hasta antes de los Objetos.
3.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltar atravesando el agua
profunda y llegar antes de los Objetos.
4.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltar para llegar justo
antes de la meta.
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|Choco Island 2|
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1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra por el espacio que te dan y
llegas justo antes de los Objetos.
2.- Usa un Jumping Feather saltando el muro para evitar una curva difํcil,
solo que quedarแs sin Objetos.
3.- Usa un Jumping Feather saltando el muro y evitar una curva para llegar
justo donde empieza el gran charco de lodo.
4.- Usa un Turbo Mushroom en uno de los peque๑os saltos y girando hacia la
derecha llegarแs justo antes de la meta.
5.- Usa un Jumping Feather cerca de la tierra y llegarแs antes de la meta.
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|Vanilla Lake 1|
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1.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la nieve y dar una mejor curva.
2.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la nieve y llegar a la meta.
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|Bowser Castle 3|
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1.- Usa un Jumping Feather atravesando la lava y pasar casi la mitad de la
pista de un solo salto.
2.- Usa un Jumping Feather con el Acelerador hacia la derecha y llega hasta
otro lado evitando una curva larga.
3.- Usa un Jumping Feather con el Acelerador hacia la izquierda atravesando
la lava y llega hasta antes de llegar a la meta.
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|Mario Circuit 4|
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1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y evitar una curva zigzag.
2.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa la tierra por el espacio que te dan
para llegar a la ๚ltima curva.
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|Donut Plains 3|
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1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto y asํ pasar rแpido esa curva.
2.- Usa un Turbo Mushroom de forma recta para ahorrar tiempo por el espacio
corto para avanzar de forma normal que hay.
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|Koopa Beach 2|
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1.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la muralla y evitar una curva
de mแs, aunque estarแs en las Algas.
2.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom sobre el agua para evitar dos
curvas peque๑as.
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|Ghost Valley 3|
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~* (1)l ~~ *~
~* *~
~* ~~ (2) *~
~* **~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~******** *~
~* *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* *~
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(2) ~~~~******** *~
~*HHHHH*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~~ ~~~~~~~~~~~~* *~
~~ ~~~~~~~~~~~~* (1) ~~~~~~~~***************~
~~ ~~~~~~~~~~~~* (3) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~ ~~~~~~~~~~~~* ***~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~ ~~~~~~~~~~~~* *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~ ~~~~~~~~~~~~* ***~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~ ~~~~~~~~~~~~* (3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~ ~~~~~~~~~~~~* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~ ~~~~~~~~~~~~* *~
~~ ~~~~~~~~~~~~*~********~~ ~~~ *~
~* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~~~~~~~~~ (4) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *~
~~~~~~~~~~ ~~ ~~~ *~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~ *~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ l<(4) *~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~********~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto y hacia la derecha evitarแs
una gran curva.
2.- Usa un Jumping Feather y hacia la derecha salta sobre el vacํo y evitar
la curva grande.
3.- Usa un Jumping Feather y hacia la izquierda salta sobre el vacํo y asํ
no pasar por la curva.
4.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto con el Acelerador y saltar
diagonalmente para llegar a la meta mแs rแpido.
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|Vanilla Lake 2|
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%|็็ ################################################### ็็็|%
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%|็็็็ ##################################################### ็็็|%
%|็็็็็ (3)################################################### ็็|%
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%|็็็็| * * *############### ##################################### ็็|%
%|็็็ (4)########## ########(3) ## ############### * ็็|%
%|็็ ## ###### ###### ## ###### ็็ *็็็็ ็็|%
%|็็ (5)##### #### # ### ## (6)##(6) ็็็็็* ็็|%
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%|็็ ###(5) # # ## ็|็็ ## * ็็็็็็็|%
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1.- Usa un Turbo Mushroom y saltar y llegar justo antes de los Objetos.
2.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltar para pasar sobre el
agua profunda sin problemas.
3.- Usa un Turbo Mushroom y saltar hacia la izquierda para llegar a una
peque๑a isla y saltar nuevamente y para avanzar gran parte de la pista.
4.- Usa saltar en las peque๑as islas y evitar una curva.
5.- Usa un Jumping Feather para pasar por el agua en vez de dar la curva.
6.- Usa un Jumping Feather, un Turbo Mushroom y saltar o saltar con mucha
velocidad para saltar la parte de agua y no pasar por los Cubos de Hielo.
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|Rainbow Road|
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~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~
~~ l ~~~~~~~~~~~~~~
~ (1)l ~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (1) ~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~~~ l ~~~~~~~~~~~~~~
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~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~ (2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ (3)~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ ~~~~~~~~~~~ ~~
~ ~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ (4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~ ~~~~~(4) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
~~ ~~~~~~~~~~~~~~l(3) ~
~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~l ~~
~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto hacia la derecha y asํ dar
mejor la curva.
2.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto hacia la izquierda y asํ dar
mejor la curva.
3.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto hacia la derecha y llegar
justo antes de la meta.
4.- Usa un Jumping Feather y girar hacia la derecha para dar mejor la curva.
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| <<<8.- Secretos>>> |
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| // \\ |
| || |
| // |
| ||=== |
| || |
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| () |
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| <<<8.1.- Desbloqueos>>> |
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|Special Cup Race 100CC Class|
==============================
Obt้n Copa de Oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en dificultad
100CC Class.
=============
|150CC Class|
=============
Obt้n Copa de Oro en la Special Cup en 100CC Class.
==================================
|Pistas Special Cup en Time Trial|
==================================
Obt้n Copa de Oro en la Special Cup en 100CC Class.
==============================
|Special Cup Race 150CC Class|
==============================
Obt้n Copa de Oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en dificultad
150CC Class.
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| <<<8.2.- Trucos>>> |
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|Jugar enano en Mario Kart GP|
==============================
Cuando vas a seleccionar tu personaje, presiona A+Y y podrแs elegir a
cualquiera, pero como si estuviese afectado por un Lighting Bolt. Este es
un poco mแs rแpido que cuando uno se achica por un Objeto. Si te aplastan,
seguirแs siendo enano. Si chocas con un Shrink Mushroom, volverแs a ser de
tama๑o normal pero solo hasta el t้rmino de la carrera.
================================
|Desaparecer a los Bounce Chomp|
================================
Solo en MarioKart GP y en Match Race en 2P Game. Para desaparecerlos,
debes de dejar varios Objetos en la pista. Lo que pasa es que hay un lํmite
de Objetos que puede haber en la pista, y los Bounce Chomp son parte de este
lํmite, asํ que cuando se llegue a este lํmite, el ๚ltimo Objeto reemplazarแ
a un Bounce Chomp.
======================================
|Jugar 1P Game con el segundo control|
======================================
En la pantalla de inicio, con el control del segundo Player, presiona L+R
y luego Start. Ahora podrแs jugar en 1P Game con el segundo control. En
MarioKart GP aparecerแ el mapa arriba en vez de abajo.
====================
|Sin M๚sica 2P Game|
====================
En Match Race y Battle Mode, mientras est้s jugando pulsa varias veces
Start rแpidamente, hasta que llegarแ un momento que la m๚sica desaparecerแ.
La m๚sica vuelve cuando alguno de los dos jugadores usa Star o hasta la
pr๓xima carrera/batalla.
=================================
|Seguir corriendo al ser vencido|
=================================
Solo en Battle Mode. Cuando uno ha perdido, si en el momento de perder el
๚ltimo globo rebotaste con una muralla, puedes seguir corriendo como si nada
con la pantalla oscura por perder, y seguir usando Objetos. Si golpeas al
ganador con alg๚n Objeto, se quedarแ atorado en este jugador. La m๚sica de
batalla volverแ al t้rmino cuando uses Star.
=====================
|Turbo en la partida|
=====================
Al final del sonido de la primera luz del semแforo de partida, presiona B
y partirแs con un turbo desde la partida. Es como partir con un Turbo
Mushroom.
================
|Saltar Objetos|
================
Simplemente salta justo antes de un Objeto en el suelo o disparado. Muy
difํcil, pero no imposible.
=======================
|Recuperaci๓n al girar|
=======================
Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom cuando est้s girando por una
Banana Peel o cualquier otro motivo, y asํ el giro serแ interrumpido por el
efecto del Objeto y asํ no perder tiempo recuperแndote.
==================
|Seguir corriendo|
==================
Antes de chocar contra otro corredor o con una muralla u Obstแculo,
presiona L o R para saltar y asํ no te detendrแs y seguir la carrera
normalmente.
========================
|Borrar todos los datos|
========================
En la pantalla de inicio, presiona L+R+A+Y y aparecerแ la opci๓n de
borrar todos los datos. Si elijes que si, se borrarแn todas las copas, los
records y la dificultad 150CC Class.
==================================
|Pistas Special Cup en Time Trial|
==================================
Mientras elijes la pista para intentar de romper un record, presiona en
orden L R L R L L R R A y aparecerแn las pistas de la Special Cup. No se
desbloquearแ esta copa en MarioKart GP. A la vez se pueden ocupar estas
pistas en Match Race. Al apagar la consola, las pistas no estarแn, pero si
los records cuando vuelvas a presionar los botones.
==================================
|Pistas Special Cup en Match Race|
==================================
Mientras elijes la pista para intentar enfrentarte al otro jugador,
presiona L R L R L L R R A y aparecerแn las pistas de la Special Cup. No se
desbloquearแ esta copa en MarioKart GP. A la vez se pueden ocupar estas
pistas en Time Trial. Al apagar la consola, las pistas no estarแn.
======================
|Ganar una vida extra|
======================
Obt้n una misma posici๓n tres veces. No importa si tal posici๓n es desde
la quinta o peor posici๓n.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<9.- Como Ganar y Perder>>> |
\_________________________________________________________________________/
Acแ podrแs ver todas las formas posibles para ganar siempre y cuando no
se altere el orden de los otros corredores, y para llegar al final de una
Copa sin llegar al podio.
1บ Lugar
========
1.- Ganar las 5 pistas. = 45 puntos
2.- Ganar 4 pistas. = 37 puntos
3.- Ganar 3 pistas, un segundo lugar y un tercer lugar. = 36 puntos
2บ Lugar
========
1.- Ganar 3 pistas y dos terceros lugares. = 33 puntos
2.- Ganar 2 pistas, dos terceros lugares y un cuarto lugar. = 25 puntos
3.- Ganar 1 pista, un segundo lugar y tres terceros lugares. = 24 puntos
4.- Tres segundos lugares y dos terceros lugares. = 24 puntos
3บ Lugar
========
1.- Ganar 2 pistas y tres cuartos lugares. = 21 puntos
2.- Ganar 1 pista y cuatro cuartos lugares. = 13 puntos
3.- Tres terceros lugares y dos cuartos lugares. = 11 puntos
4บ Lugar
========
1.- Dos terceros lugares y tres cuartos lugares. = 9 Puntos
5บ Lugar
========
Obt้n siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3บ y 4บ
normalmente obtengan por lo menos dos veces el 3บ lugar. Asํ t๚ tendrแs
5 puntos, y los otros dos tendrแn por lo menos 6.
6บ Lugar
========
Obt้n siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3บ, 4บ y
5บ normalmente obtengan dos tercer lugar o un segundo lugar. Asํ t๚ tendrแs
5 puntos, y los otros tendrแn 6 o mแs.
7บ Lugar
========
Obt้n siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3บ, 4บ,
5บ y 6บ normalmente obtenga dos tercer lugar o un segundo lugar. Asํ t๚
tendrแs 5 puntos, el 2บ lugar tendrแ 18 o 21 puntos, y los cuatro que
siguen tendrแn 6.
8บ Lugar
========
Obt้n siempre el cuarto lugar e intenta que dos corredores logren dos
tercer lugar, otros dos corredores logren un segundo lugar, y el ๚ltimo
logre un primer lugar. Entonces quedarํa:
1บ Lugar = 36 Puntos
2บ Lugar = 21 o 18 Puntos
3บ Lugar = 9 Puntos
4บ Lugar = 9 o 6 Puntos
5บ Lugar = 6 Puntos
6บ Lugar = 6 Puntos
7บ Lugar = 6 Puntos
8บ Lugar = 5 Puntos
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<10.- Agradecimientos>>> |
\_________________________________________________________________________/
* A mi consola, por durar mแs de 13 a๑os funcionando :P
* A mi mano, porque nunca se cans๓ en dibujar las pistas xD
* A Nintendo en parte, por crear el juego, aunque las demแs versiones...
* A otro usuario de Gamefaqs por darme la idea de la secci๓n "9" pero
realizarlo a mi modo.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<11.- Legal>>> |
\_________________________________________________________________________/
Los ๚nicos sitios actualmente autorizados son
* www.gamefaqs.com
* www.neoseeker.com
La versi๓n mแs actualizada estarแ siempre en Gamefaqs.
Este archivo es de propiedad de Lord_Bowie.
Esta guํa puede ser mostrada en cualquier lugar siempre y cuando se le
reconozca a Lord_Bowie como el ๚nico autor.
No puede ser alterada de ninguna forma.
No puede ser usada como medio de lucro ni repartida fํsicamente, solo
tenencia personal.
Los dibujos de las pistas mostradas en esta guํa, que son las primeras en
hacerse, fueron hechos por Lord_Bowie y merece el reconocimiento por
crear otra forma de dibujar pistas.
Si quieres tener el permiso para publicar esta guํa en otro sitio, favor de
mandar un e-mail poniendo en el tํtulo "[SMK]" al correo
Bowie_1909@hotmail.com
Si quieres aportar o corregir algo ya puesto, puedes avisarme y serแs
siempre agradecido.
+++++COPYRIGHT 2009 Lord_Bowie+++++
Cualquier duda que tengas sobre el juego que tal vez no se haya entendido
bien en esta guํa, puedes mandarme un e-mail al correo ya mencionado y
responder้ lo mแs pronto posible.
_________________________________________________________________________
/ \
| <<<12.- History>>> |
\_________________________________________________________________________/
V 1.0 /2009
V 1.11 06/12/2009 Secci๓n 9 : Como Ganar y Perder.
V 1.21 11/12/2009 Secci๓n 5 : Actualizaci๓n.
V 1.22 01/04/2010 Revisi๓n Ortogrแfica y Detalles.
V 1.31 27/06/2010 Revisi๓n Ortegrแfica y enlaces a videos.