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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Lord_Bowie

    Version: 1.41 | Updated: 01/04/17 | Search Guide | Bookmark Guide

    
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        |     \_/     | |  /  \  | |  |  |  | |  | |  /  \  |
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          1992 Nintendo                 V 1.41                 by Lord Bowie
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<0.- NDICE>>>                                                        |
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     0.- ndice
     1.- Introduccin
     2.- Personajes
          2.1.- Caractersticas
          2.2.- Los Corredores
     3.- Cmo Jugar
          3.1.- Botones
          3.2.- Monedas
          3.3.- Jugando una Copa
     4.- Men
          4.1.- 1P Game
          4.2.- 2P Game
     5.- Objetos
          5.1.- Usos
          5.2.- Frecuencia
     6.- Copas y Pistas
          6.1.- Enemigos
          6.2.- Obstculos
          6.3.- Simbologa
          6.4.- Mushroom Cup Race
          6.5.- Flower Cup Race
          6.6.- Star Cup Race
          6.7.- Special Cup Race
          6.8.- Battle Mode
     7.- Atajos
     8.- Secretos
          8.1.- Desbloqueos
          8.2.- Trucos
     9.- Cmo Ganar y Perder
     10.- Agradecimientos
     11.- Legal
     12.- History
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<1.- Introduccin>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
        Super Mario Kart es un juego de carreras para la consola Super Nintendo.
     Es el primer juego de su exitosa saga.
    
        El objetivo es elegir a uno de los 8 personajes ms famosos de la saga
     de Super Mario para usarlo de corredor y participar en distintas carreras,
     utilizando objetos de esta misma saga para lograr con la victoria.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<2.- Personajes>>>                                                    |
     \_________________________________________________________________________/
    
                    ===========================================
                    |         |         |          |          |
                    |  MARIO  |  PEACH  |  BOWSER  |  TROOPA  |
                    |         |         |          |          |
                    |-----------------------------------------|
                    |         |         |          |          |
                    |  LUIGI  |  YOSHI  |  DK Jr.  |   TOAD   |
                    |         |         |          |          |
                    ===========================================
    
         Cada personaje es nico en caractersticas, dependiendo de tu estilo el
     seleccionar el personaje correcto para correr.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<2.1.- Caractersticas>>>                                             |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Peso ]
    
     DK Jr. > Bowser > Luigi > Mario > Yoshi > Peach > Toad > Koopa Troopa
    
        Un mayor peso te otorgar una mayor estabilidad frente a choques contra
     otros corredores, evitando ser empujado. Un corredor ms liviano que otro
     puede incluso llegar a detenerse por completo en un choque.
    
     [ Velocidad Mxima ]
    
     DK Jr. > Bowser > Luigi > Mario > Toad > Koopa Troopa > Yoshi > Peach
    
        No todos llegan a la misma velocidad mxima, en una carrera recta algunos
     avanzarn ms rpido que otros.
    
     [ Aceleracin ]
    
     Peach > Yoshi > Koopa Troopa > Toad > Mario > Luigi > Bowser > DK Jr.
    
        Una mayor aceleracin te har llegar ms rpido a una velocidad alta.
     Tambin arrancar ms rpido desde una detencin.
    
     [ Traccin ]
    
     Koopa Troopa > Toad > Peach > Yoshi > Mario > Luigi > Bowser > DK Jr.
    
        La capacidad para girar en curvas vara entre los personajes, donde
     algunos pueden doblar mejor en curvas ms cerradas.
    
     [ Objeto ]
    
        Cada personaje controlado por el juego puede usar un slo objeto, y es
     nico para cada personaje.
    
     [ Pista ]
    
        Cada personaje tiene una pista propia, aunque esto slo proviene como
     referencia a la animacin mostrada en los crditos.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<2.2.- Los Corredores>>>                                              |
     \_________________________________________________________________________/
    
                                    ============
                                    |Peso Medio|
                                    ============
    
     [ Mario ]
     _______________________________________
     | Peso             | ********         |
     | Velocidad Mxima | ********         |
     | Aceleracin      | ********         |
     | Traccin         | ********         |
     | Objeto           | Star             |
     | Pista            | Rainbow Road     |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     DK Jr. > Peach > Yoshi > Luigi > Toad > Bowser > Koopa Troopa > Mario
    
     [ Luigi ]
     _______________________________________
     | Peso             | *********        |
     | Velocidad Mxima | *********        |
     | Aceleracin      | *******          |
     | Traccin         | *******          |
     | Objeto           | Star             |
     | Pista            | Mario Circuit    |
     --------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Yoshi > Mario > Bowser > Koopa Troopa > Peach > DK Jr. > Toad > Luigi
    
                                   ==============
                                   |Peso Liviano|
                                   ==============
    
     [ Princess Peach ]
     _______________________________________
     | Peso             | *****            |
     | Velocidad Mxima | *                |
     | Aceleracin      | ***************  |
     | Traccin         | ***********      |
     | Objeto           | Shrink Mushroom  |
     | Pista            | Donuts Plains    |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Bowser > Toad > Mario > DK Jr. > Luigi > Yoshi > Koopa Troopa > Peach
    
     [ Yoshi ]
     _______________________________________
     | Peso             | ******           |
     | Velocidad Mxima | **               |
     | Aceleracin      | **************   |
     | Traccin         | **********       |
     | Objeto           | Yoshis Egg      |
     | Pista            | Ghost Valley     |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Koopa Troopa > DK Jr. > Peach > Bowser > Mario > Toad > Luigi > Yoshi
    
    
                                   =============
                                   |Peso Pesado|
                                   =============
    
     [ Bowser Koopa ]
     _______________________________________
     | Peso             | **************   |
     | Velocidad Mxima | **************   |
     | Aceleracin      | **               |
     | Traccin         | **               |
     | Objeto           | Lil Sparky       |
     | Pista            | Bowser Castle    |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Mario > Luigi > Peach > Yoshi > DK Jr. > Toad > Koopa Troopa > Bowser
    
     [ Donkey Kong Jr. ]
     _______________________________________
     | Peso             | ***************  |
     | Velocidad Mxima | ***************  |
     | Aceleracin      | *                |
     | Traccin         | *                |
     | Objeto           | Banana Peel      |
     | Pista            | Chocolate Island |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Toad > Bowser > Koopa Troopa > Luigi > Peach > Mario > Yoshi > DK Jr.
    
    
                                    ============
                                    |Peso Pluma|
                                    ============
    
     [ Koopa Troopa ]
     _______________________________________
     | Peso             | *                |
     | Velocidad Mxima | *****            |
     | Aceleracin      | ***********      |
     | Traccin         | ***************  |
     | Objeto           | Green Shell      |
     | Pista            | Koopa Beach      |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Luigi > Yoshi > Peach > Mario > Bowser > DK Jr. > Toad > Koopa Troopa
    
     [ Toad ]
     _______________________________________
     | Peso             | **               |
     | Velocidad Mxima | ******           |
     | Aceleracin      | **********       |
     | Traccin         | **************   |
     | Objeto           | Shrink Mushroom  |
     | Pista            | Vanilla Lake     |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Peach > DK Jr. > Mario > Yoshi > Luigi > Koopa Troopa > Bowser > Toad
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.- Cmo Jugar>>>                                                    |
     \_________________________________________________________________________/
    
                                        | |
                                        | |
                      __________        | |       ___________
                   __/___ L ____|_______|_|_______|____ R ___\__
                  /                                             \
                 /     ____        SUPER NINTENDO         _      \
                /      |  |        --------------        / \      \
               |       |  |                          _  | X |      |
               |  _____|  |____                     / \  \_/   _   |
               |  |            |      __     __    | Y |      / \  |
               |  |____    ____|     / /    / /     \_/   _  | A | |
               |       |  |         /_/    /_/           / \  \_/  |
                \      |  |                             | B |     /
                 \     |__|                              \_/     /
                  \            _____________________            /
                   \__________/                     \__________/
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.1.- Botones>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Flecha <     = Girar hacia la izquierda.
     Flecha >     = Girar hacia la derecha.
     Flecha ^     = Cambiar de opcin en el Men.
     Flecha V     = Cambiar de opcin en el Men.
     A            = Detener la ruleta y usar los Objetos.
     A + Flecha ^ = Lanzar objeto hacia adelante.
     A + Flecha V = Lanzar objeto hacia atrs.
     B            = Acelerar.
     Y            = Frenar.
     X            = Ver espejo trasero. Solo en 1P Game.
     L o R        = Dar un pequeo Salto.
     Start        = Poner y sacar Pausa.
     Select       = Ver espejo trasero. Cambiar de opcin en el Men.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.2.- Monedas>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
        Las monedas te aumentan un poco la velocidad, aumenta hasta que tengas
     10 monedas, luego, slo se acumulan. Cuando tienes cero monedas, cualquier
     choque contra otro corredor te har girar en la pista. Pierdes 4 monedas
     cada vez que chocas contra un objeto o enemigo que cauce dao, 2 monedas
     cuando sales fuera de los lmites de la pista, y 1 moneda chocando contra
     otros corredores. No son acumulables, cada vez que empiezas una nueva
     carrera obtendrs la cantidad inicial dependiendo de tu posicin de
     partida. Se pueden conseguir ya sea tocndolas desde el suelo o con el
     objeto 2-Coins. Los corredores no controlados no usan este sistema, por lo
     que nunca quedarn sin monedas.
    
     8 Posicin - 5 Monedas
     7 Posicin - 5 Monedas
     6 Posicin - 4 Monedas
     5 Posicin - 4 Monedas
     4 Posicin - 3 Monedas
     3 Posicin - 3 Monedas
     2 Posicin - 2 Monedas
     1 Posicin - 2 Monedas
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.3.- Jugando una Copa>>>                                            |
     \_________________________________________________________________________/
    
        Cada copa consta de 5 carreras. Cada carrera son de 5 vueltas. Si logras
     llegar al menos en cuarto lugar podrs acceder a la siguiente carrera, de
     lo contrario, perders una vida de las 3 que dispones inicialmente. Slo
     ganan puntaje los corredores que lleguen al menos en cuarta posicin.
    
     Primera Posicin = 9 Puntos
     Segunda Posicin = 6 Puntos
     Tercera Posicin = 3 Puntos
     Cuarta  Posicin = 1 Punto
     Quinta a Octava  = 0 Puntos
    
        Finalizando las 5 carreras, aparecer una animacin mostrando a los
     primeros 3 lugares, donde tu personaje tendr una pequea escena recibiendo
     el premio correspondiente. Si llegas en cuarto lugar tambin aparecers sin
     recibir premio alguno.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<4.- Men>>>                                                          |
     \_________________________________________________________________________/
    
                     =========================================
                     |         |               | 50CC CLASS  |
                     |         |               |-------------|
                     |         | MARIO KART GP | 100CC CLASS |
                     | 1P GAME |               |-------------|
                     |         |               | 150CC CLASS |
                     |         |=============================|
                     |         |         TIME TRIAL          |
                     |=======================================|
                     |         |               | 50CC CLASS  |
                     |         |               |-------------|
                     |         | MARIO KART GP | 100CC CLASS |
                     |         |               |-------------|
                     | 2P GAME |               | 150CC CLASS |
                     |         |=============================|
                     |         |         MATCH RACE          |
                     |         |=============================|
                     |         |         BATTLE MODE         |
                     =========================================
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<4.1.- 1P Game>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ MarioKart GP ]
    
        Es el modo clsico del juego, donde, tras elegir a tu personaje,
     compites contra otros 7 corredores en una copa. Elije una de las 3
     dificultades disponibles, donde 50CC es la ms fcil y 150CC la ms
     difcil.
    
     [ Time Trial ]
    
        Es el modo para crear y romper records de tiempo. Tras elegir a tu
     personaje, elije una pista, y corre en solitario para mejorar tus
     habilidades en la pista. Tras crear
    
        Tras crear o romper un record, puedes ver la repeticin de este, donde
     puedes presionar los botones L o R para girar la cmara y ver tu carrera
     desde distintos ngulos. Tambin, puedes competir contra tu propio record
     con tonalidad fantasmal para superarte a t mismo. Puedes guardar hasta 5
     records por pista.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<4.2.- 2P Game>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ MarioKart GP ]
    
        Mismo que en 1P GAME, con la diferencia de que aqu juegan 2 jugadores,
     por lo mismo, no tiene un mapa de la pista ni se puede utilizar el espejo
     trasero. En la primera carrera, el jugador 2 partir en sptima posicin.
     Si uno de los dos jugadores termina en cuarto o mejor posicin, avanzarn a
     la siguiente carrera sin importar la posicin del otro jugador. Hay
     presencia de Bounce Chomp en algunas de las pistas, mientras los otros
     enemigos y obstculos se reducen considerablemente.
    
     [ Match Race ]
    
        Es el modo para competir jugador contra jugador en cualquiera de las
     pistas disponibles, donde no habrn otros corredores. Ambos parten tras la
     lnea de partida. Tras finalizar una carrera, aparecer el contador de
     victorias y derrotas de cada jugador.
    
     [ Battle Mode ]
    
        Es un modo distinto al resto, donde el objetivo es golpear 3 veces al
     jugador oponente. No corren en una pista, sino en una arena de batalla, las
     cuales son 4 diferentes.
    
        Cada jugador tiene 3 globos, que representan las veces que puedes ser
     golpeado antes de perder. Pierdes un globo cada vez que te causan dao o
     sales de los lmites de la arena. En este modo no hay 2-Coins ni Lighting
     Bolt. Tras finalizar una batalla, aparecer el contador de victorias y
     derrotas de cada jugador.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<5.- Objetos>>>                                                       |
     \_________________________________________________________________________/
    
                            ___________________________
                           /     |               |     \
                          /      /               \      \
                         / \____/                 \____/ \
                        /                                 \
                       /           ______________          \
                      |___        /              \       ___|
                      |   \      /                \     /   |
                      |    \     |                |    /    |
                      |    |     |                |    |    |
                       \   /     \                /    \   /
                        \_/_______\______________/______\_/
                              |                     |
                              |      __      __     |
                              |     /  \    /  \    |
                              |     |  |    |  |    |
                              |     \__/    \__/    |
                              |                     |
                              \                     /
                               \___________________/
    
        Los Objetos se obtienen al pasar sobre un cuadrado ?.
        El Objeto se elegir al azar al estilo ruleta. Puedes pararla con A.
        No se pueden dejar Objetos fuera de la pista.
        Hay un lmite de Objetos en la pista, el ltimo reemplazar al primero.
        Al lanzar un Objeto, la distancia depender de la Velocidad del corredor.
        El choque con un Objeto te har perder 4 Monedas.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<5.1.- Usos>>>                                                        |
     \_________________________________________________________________________/
    
     ( ) = Botones a pulsar para utilizar el objeto.
    
     [ 2-Coins ]
    
     Uso (A): Obtienes 2 Monedas extras.
    
     [ Banana Peel ]
    
     Uso #1 (A):     Dejar en la pista. El corredor que se tope con ella
                     quedar girando en la pista y perder 4 monedas.
     Uso #2 (A + ^): Lanzar hacia adelante. Mismo efecto.
    
     [ Green Shell ]
    
     Uso #1 (A)    : Disparar hacia adelante. Este objeto rebotar hasta que
                     impacte a otro, a un corredor o caiga en un terreno de
                     lava, agua profunda o vaco. El corredor que se tope con
                     ella se detendr completamente y perder 4 monedas.
     Uso #2 (A + v): Dejar en la pista. Mismo efecto.
     Uso #3 (CPU)  : Lanzar hacia adelante. Mismo efecto.
    
     [ Red Shell ]
    
     Uso (A): Disparar hacia adelante. Este objeto perseguir directamente al
              corredor en la posicin por sobre la tuya, o a un corredor que se
              encuentre muy cerca. Desaparece al contacto de cualquier cosa. El
              corredor que se tope con ella se detendr completamente y perder
              4 monedas.
    
     [ Jumping Feather ]
    
     Uso (A): Dar un gran salto. No est disponible en todas las pistas para
              evitar atajos muy injustos. Los corredores no controlados pueden
              dar saltos de la misma altura sin lmite de usos.
    
     [ Turbo Mushroom ]
    
     Uso (A): Acelerar a una gran velocidad en un pequeo lapso de tiempo. No
              otro objeto que te pueda dar la velocidad de este objeto. Con la
              fuerza obtenida por esta velocidad puedes empujar a corredores ms
              pesados.
    
     [ Boo ]
    
     Uso (A): Obtener invisibilidad por un perodo de tiempo adems de robar el
              objeto del otro jugador. Eres inmune al Lighting Bolt. Slo est
              disponible en 2P GAME.
    
     [ Star ]
    
     Uso (A): Obtener Invencibilidad por un perodo de tiempo. El personaje
              brilla de mltiples colores, dando un aumento a su velocidad.
              Derrota a cualquier objeto y enemigo en la pista. Es inmune a
              todos los objetos con excepcin a Boo. El efecto se pierde si el
              usuario cae en un terreno de lava, agua profunda o vaco. El
              corredor que se tope con el usuario de este objeto se detendr
              completamente y perder 4 monedas. Cuando lo utilizan Mario o
              Luigi siendo no controlados, no obtienen un aumento de velocidad.
    
     [ Lighting Bolt ]
    
     Uso (A): Encoger a los dems corredores por un perodo de tiempo. Si el
              corredor achicado es controlado por un jugador, al chocar contra
              otro corredor en tamao normal quedar aplastado, luego,
              recuperarpa su tamao normal. Si el corredor achicado es
              controlado por el juego, al chocar contra otro corredor en tamao
              normal quedar girando en la pista y mantendr su tamao. Los
              corredores que sean afectados por este objeto se detendrn
              completamente y perdern 4 monedas.
    
     [ Yoshi`s Egg ]
    
     Uso #1 (CPU): Yoshi lanza un huevo hacia adelante. El corredor que se tope
                   con este objeto se detendr completamente y perder 4
                   monedas.
     Uso #2 (CPU): Yosho deja un huevo en la pista. Mismo efecto.
    
     [ Lil sparky ]
    
     Uso #1 (CPU): Bowser lanza un Lil Sparky hacia adelante Este dar vueltas
                   en crculos en la posicin. El corredor que se tope con este
                   objeto se detendr completamente y perder 4 monedas.
     Uso #2 (CPU): Bowser deja un Lil Sparky en la pista. Mismo efecto.
    
     [ Shrink Mushroom ]
    
     Uso #1 (CPU): Peach lanza un hongo hacia adelante. El corredor que se tope
                   con este obtejo se encoger. Si el mismo corredor vuelve a
                   toparse con este objeto volver a su tamao normal. Si el
                   corredor achicado es controlado por un jugador, al chocar
                   contra otro corredor en tamao normal, quedar aplastado,
                   luego, recuperar su tamao normal. Si el corredor achicado
                   es controlado por el juego, al chocar contra otro corredor en
                   tamao normal quedar girando en la pista y mantendr su
                   tamao.
     Uso #2 (CPU): Peach deja un hongo en la pista. Mismo efecto.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<5.2.- Frecuencia>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
     C = Comn
     I = Poco Comn
     R = Raro
     X = Nunca
    
     =======================================================================
     | Objeto / Posicin | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |    Corredor     |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | 2-Coins           | C | C | C | C | C | C | C | C | ------          |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Banana Peel       | C | C | C | C | C | C | C | C | Donkey Kong Jr. |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Green Shell       | C | C | C | C | C | C | C | C | Koopa Troopa    |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Red Shell         | I | I | I | I | C | C | C | C | ------          |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Jumping Feather   | I | I | I | I | C | C | C | C | ------          |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Turbo Mushroom    | I | I | I | I | C | C | C | C | ------          |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Boo               | I | I | I | I | C | C | C | C | ------          |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Star              | X | R | R | R | R | R | R | R | Mario & Lugi    |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Lighting Bolt     | X | R | R | R | R | R | R | R | ------          |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Yoshi's Egg       | X | X | X | X | X | X | X | X | Yoshi           |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Lil Sparky        | X | X | X | X | X | X | X | X | Bowser Koopa    |
     |---------------------------------------------------------------------|
     | Shrink Mushroom   | X | X | X | X | X | X | X | X | Peach & Toad    |
     =======================================================================
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.- Copas y Pistas>>>                                                |
     \_________________________________________________________________________/
    
      ========================================================================
      |                 |                 |                 |                |
      |  MUSHROOM CUP   |   FLOWER CUP    |    STAR CUP     |  SPECIAL CUP   |
      |                 |                 |                 |                |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Mario Circuit 1 | Choco Island 1  | Koopa Beach 1   | Donut Plains 3 |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Donut Plains 1  | Ghost Valley 2  | Choco Island 2  | Koopa Beach 2  |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Ghost Valley 1  | Donut Plains 2  | Vanilla Lake 1  | Ghost Valley 3 |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Bowser Castle 1 | Bowser Castle 2 | Bowser Castle 3 | Vanilla Lake 2 |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Mario Circuit 2 | Mario Circuit 3 | Mario Circuit 4 | Rainbow Road   |
      ========================================================================
    
      =========================================================================
      |                 |                 |                 |                 |
      | Battle Course 1 | Battle Course 2 | Battle Course 3 | Battle Course 4 |
      |                 |                 |                 |                 |
      =========================================================================
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.1.- Enemigos>>>                                                    |
     \_________________________________________________________________________/
    
        Los corredores controlados por el juego no son afectados por estos.
    
     [ Monty Mole ] - Ubicacin = Donuts Plains
    
        Topo que salta desde un agujero de la tierra. Si te atrapa, se aferrar
     a t, disminuyendo tu velocidad. Debes saltar constantemente para tratar de
     sacrtelo de encima, o caer en un terreno de Agua Profunda. Por alguna
     razn aparece en Agua Profunda del Donuts Plains 3.
    
     [ UnSpin-Thwomp ] - Ubicacin = Bowser Castle
    
        Bloque de piedra flotante. Constantemente cae al suelo para aplastar a
     los corredores. Si el jugador es impactado, quedar aplastado. Tambin hace
     de obstculo mientras permanece en la pista. No se mueve durante la primera
     vuelta de la pista.
    
     [ Wild Piranha Plant ] - Ubicacin = Choco Island
    
        Planta carnvora. El jugador que lo impacte quedar girando en la pista
     y perder 4 monedas.
    
     [ Guppy ] - Ubicacin = Koopa Beach
    
        Pescado que salta constantemente a su alrededor. El jugador que lo
     impacte quedarpa girando en la pista y perder 4 monedas.
    
     [ Star UnSpinThwomp ] - Ubicacin = Rainbow Road
    
        Bloque de piedra brillante flotante. Mismo efecto que Unspin-Thowmp al
     caer contra el suelo. El jugador que lo impacte se detendr inmediatamente
     y perder 4 monedas.
    
     [ Bounce Chomp ] - Ubicacin = Varias
    
        Bola de acero que rebota de lado a lado. El jugador que lo impacte se
     detendr inmediatamente y perder 4 monedas. Slo aparece en 2P GAME.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.2.- Obstculos>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Tubos Verdes y Naranjas ] - Ubicacin = Mario Circuit, Donut Plains 1 y
                                               Vanilla Lake
    
        Tubos rgidos. El corredor que lo impacte podra ser frenado en su
     totalidad.
    
     [ Charcos de Aceite ] - Ubicacin = Mario Circuit 2, 3 y 4
    
        Charcos negros. El corredor que pase por sobre uno quedar girando en la
     pista.
    
     [ Cubos de Hielo ] - Ubicacin = Vanilla Lake 1 y 2
    
        Cubos transparentes. El corredor que lo impacte podra ser frenado en su
     totalidad, pero este se desvanecer.
    
     [ Banana Peel ] - Ubicacin = Vanilla Lake 2
    
        Es el objeto programado como un obstculo ms.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.3.- Simbologa>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
        Para poder entender bien los mapas de las pistas, vase lo siguiente:
    
     _-ll : Barra de salto. Da un pequeo salto al pasar por esta.
     <>^V : Aceleradores. Mismo efecto que un Turbo Mushroom.
     HHHH : Meta.
     |||| : Muralla.
     **** : Muralla dbil/Cubo de hielo. Se deshace al tocarlos.
     {{{{ : Puente.
     @@@@ : Agua poco profunda.
     DDDD : Lodo.
      : Nieve.
     $$$$ : Tierra.
     wwww : Vegetacin.
      : Charcos de Aceite. Quedars girando al pasar.
     #### : Agua profunda. Al poco tiempo, Lakitu te traer de vuelta.
      : Lava. Lakitu te traer de vuelta.
     ~~~~ : Vaco. Lakitu te traer de vuelta.
     %%%% : Fuera de la pista. Lakitu te traer de vuelta.
     &&&& : Enemigos.
     XXXX : Tubos Verdes o Naranjas.
     TTTT : Banana Peel en la pista.
     1111 : Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
     2222 : Dos Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
     ???? : Cubos ?. Si pasas sobre estos obtendrs un Objeto. No representa la
            cantidad, solo la ubicacin de estas.
    
     Algunas pistas y superficies tienen mejor terreno que otras.
    
     ****** : Perfecta.
     ***** : Excelente.
     **** : Regular.
     *** : Deficiente.
     ** : Psima.
     * : Mnima.
    
     Mario Circuit : *****
     Donut Plains  : ****
     Ghost Valley  : *****
     Bowser Castle : ****
     Choco Island  : ****
     Koppa Beach   : ****
     Vanilla Lake  : *****
     Rainbow Road  : ******
     Battle Course 1 : ****
     Battle Course 2 : ****
     Battle Course 3 : *****
     Battle Course 4 : *****
    
     Puente                      : *****
     Agua poco profunda / Lodo   : ***
     Tierra / Vegetacin / Nieve : **
     Agua profunda               : *
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.4.- Mushroom Cup Race>>>                                           |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Mario Circuit 1 ]
    
     Obstculos = 8 Tubos Verdes.
     Enemigos   = 1 Bounce Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 35.
    
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     [ Donut Plains 1 ]
    
     Obstculos = 16 Tubos Naranja.
     Enemigos   = 3 Bounce Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 46.
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     %||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    
     [ Ghost Valley 1 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 14.
     Monedas    = 38.
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~**************************~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~****************************~
     ~*                        ***~~~~~~~~~~~~~~~~***                          *~
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     ~*                              ***~~~~***                                *~
     ~*                                ******                                  *~
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     ~*                      l~~                    *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*     *~
     ~*                      l~~                    *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*     *~
     ~*                      l~~                    **~~~~~~~~~~~~~~~~~~**     *~
     ~**********************~~~~~~~*********         ********************      *~
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     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~**                                 *~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~**                                *~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*                                *~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*                                *~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~**********************************~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
     [ Bowser Caslte 1 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 2 Bounce Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 43.
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
     %%
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     %%
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    
     [ Mario Circuit 2 ]
    
     Obstculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
     Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 42.
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     | <<<6.5.- Flower Cup Race>>>                                             |
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     [ Choco Island 1 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 8 Wild Piranha Plant.
     Objetos    = 15.
     Monedas    = 49.
    
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     [ Ghost Valley 2 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 15.
     Monedas    = 40.
    
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     [ Donut Plains 2 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Monty Mole y 2 Bounce Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 37.
    
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     [ Bowser Castle 2 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bounce Chomp.
     Objetos    = 13.
     Monedas    = 39.
    
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     [ Mario Circuit 3 ]
    
     Obstculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
     Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 43.
    
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     | <<<6.6.- Star Cup Race>>>                                               |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Koopa Beach 1 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 4 Guppys.
     Objetos    = 13.
     Monedas    = 39.
    
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     [ Choco Island 2 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Wild Piranha Plant.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 38.
    
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     [ Vanilla Lake 1 ]
    
     Obstculos = 8 Tubos Verdes y 29 Cubos de Hielo.
     Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 34.
    
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     [ Bowser Castle 3 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bounce Chomp.
     Objetos    = 14.
     Monedas    = 42.
    
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     [ Mario Circuit 4 ]
    
     Obstculos = 16 Tubos Verdes y 1 Charco de Aceite.
     Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
     Objetos    = 10.
     Monedas    = 34.
    
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     | <<<6.7.- Special Cup Race>>>                                            |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Donut Plains 3 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Monty Mole.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 39.
    
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     [ Koopa Beach 2 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 4 Guppys.
     Objetos    = 13.
     Monedas    = 33.
    
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     [ Ghost Valley 3 ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 36.
    
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     [ Vanilla Lake 2 ]
    
     Obstculos = 8 Tubos Verdes, 73 Cubos de Hielo y 4 Banana Peel (Match Race).
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 34.
    
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     [ Rainbow Road ]
    
     Obstculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Star UnSpin-Thwomps.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 51.
    
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     | <<<6.8.- Battle Mode>>>                                                 |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Battle Course 1 ]
    
     Objetos = 35
    
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     [ Battle Course 2 ]
    
     Objetos = 35
    
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     #||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||#
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     [ Battle Course 3 ]
    
     Objetos = 40
    
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     [ Battle Course 4 ]
    
     Objetos = 32
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     | <<<7.- Atajos>>>                                                        |
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     [ Mario Circuit 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
    
    
     [ Donut Plains 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
     3.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto a travs del espacio entre las
         dos murallas.
     4.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
     5.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
    
    
     [ Ghost Valley 1 ]
    
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     ~*                      l~~                    ~~~                        ~~
     ~*                  (1) l~~                    *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*     *~
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     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la izquierda.
     2.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto, gira a la izquierda, y llega
         sobre la otra Barra de Salto y sigue hacia adelante.
     3.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     4.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
    
    
     [ Bowser Castle 1 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather al pasar por el Acelerador y gira a la izquierda.
    
    
     [ Mario Circuit 2 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     3.- Gira a la izquierda en la Barra de Salto y rebota en la siguiente.
     4.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto, gira a la izquierda, y rebota
         en la siguiente.
    
    
     [ Choco Island 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     3.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     4.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
    
    
     [ Ghost Valley 2 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
    
    
     [ Donut Plains 2 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom y saltar atravesando el agua profunda.
    
    
     [ Bowser Castle 2 ]
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
     %%
     %|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
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     %|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
     %%
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
     1.- Usa Jumping Feather llegando al otro lado.
     2.- Usa Jumping Feather llegando al otro lado.
    
    
     [ Mario Circuit 3 ]
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra a travs del espacio entre las
         dos murallas.
    
    
     [ Koopa Beach 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     2.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
     3.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
    
    
     [ Choco Island 2 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra a travs del espacio entre las
         dos murallas.
     2.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     3.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     4.- Usa Turbo Mushroom en un mini-salto y gira a la derecha.
     5.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
    
    
     [ Vanilla Lake 1 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     2.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
    
    
     [ Bowser Castle 3 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
     2.- Usa Jumping Feather al pasar por el Acelerador y gira a la derecha.
     3.- Usa Jumping Feather al pasar por el Acelerador y gira a la izquierda.
    
    
     [ Mario Circuit 4 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra a travs del espacio entre las
         dos murallas.
    
    
     [ Donut Plains 3 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
    
    
     [ Koopa Beach 2 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
     2.- Usa Jumping Feather o un Turbo Mushroom atravesando el agua.
    
    
     [ Ghost Valley 3 ]
    
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     ~*                                                                        *~
     ~*                      ~~                         (2)                    *~
     ~*     **~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~********      *~
     ~*     *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*      *~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(2) ~~~~********      *~
     ~*HHHHH*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                      *~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                 *~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*                                                      *~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*                          (1)   ~~~~~~~~***************~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*           (3)       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*      ***~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*     *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*      ***~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*        (3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~     ~~~~~~~~~~~~*                                                      *~
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     ~*      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     *~
     ~*             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     *~
     ~*              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     *~
     ~*                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     *~
     ~~~~~~~~~                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     *~
     ~~~~~~~~~~                      ~~                           ~~~          *~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                             ~~~~                  *~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                 l<               *~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~********~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     2.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     3.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
    
    
     [ Vanilla Lake 2 ]
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
     %%%%%%||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%%%%%%
     %%%%%%|||%%%%%%
     %%%%%%||       |%%%%%%
     %%%%%%|                                                  |%%%%%%
     %||||||                                                      ||||||%
     %|                                          (1)#            |%
     %|           # (2)                  ##### ###########           |%
     %|         ###         ##        ####################         |%
     %|            ######      ####      #######################       |%
     %|        (2)##############################################(1)      |%
     %|        #####################################################     |%
     %|      #######################################################      |%
     %|        ######################################################     |%
     %|          ###################################################      |%
     %|        #####################################################HHHHH|%
     %|      #####################################################      |%
     %|   (3)###################################################        |%
     %|||||| * * *#####  #########################################           |%
     %|| * * *############### #####################################      |%
     %|      (4)##########  ########(3) ##       ###############     *    |%
     %|        ##  ######      ######     ##           ######   *    |%
     %|     (5)##### ####        #  ###   ##          (6)##(6)        |%
     %|        # ##     #(4)       #  ####  #            ###     *     |%
     %|      ###(5)                # #   ##  |        ##       *   |%
     %|     ##                              |        #   *  *  ||||||%
     %|                                |%%%%%%
     %|            ||%%%%%%
     %|||%%%%%%
     %|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%%%%%%
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
     1.- Usa Turbo Mushroom y saltar llegando al otro lado.
     2.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
     3.- Usa Turbo Mushroom y saltar y gira a la izquierda, llegando a una isla
         y saltar nuevamente.
     4.- Saltar en las islas.
     5.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
     6.- Usa Jumping Feather, un Turbo Mushroom y saltar, o saltar con mxima
        velocidad, llegando al otro lado.
    
    
     [ Rainbow Road ]
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~~                                                          ~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~                        l                                   ~~~~~~~~~~~~~~
     ~                            (1)l                             ~~~~~~~~~~~~~~
     ~       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (1)   ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~                             l            ~~~~~~~~~~~~~~
     ~HHHHHH~~~~~~~~~~~~                       l     l(2)         ~~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~     (2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~   (3)~~~~~~~~~~~         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~                                                        ~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~                                                        ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~    (4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~       ~~~~~(4)                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~
     ~~               ~~~~~~~~~~~~~~l(3)                                        ~
     ~~~~             ~~~~~~~~~~~~~~l                                          ~~
     ~~~~~~~~~~~~~                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     2.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la izquierda.
     3.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     4.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<8.- Secretos>>>                                                      |
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                                ------------------
                               /                  \
                               |     ========     |
                               |    //      \\    |
                               |            ||    |
                               |            //    |
                               |        ||===     |
                               |        ||        |
                               |                  |
                               |        ()        |
                               \__________________/
    
    
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     | <<<8.1.- Desbloqueos>>>                                                 |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Special Cup Race 100CC Class ] - Gana copa de oro en la Mushroom Cup,
                                        Flower Cup y Star Cup en 100CC Class.
    
     [ 150CC Class ] - Gana copa de oro en la Special Cup en 100CC Class.
    
     [ Pistas Special Cup en Time Trial ] - Gana copa de oro en la Special Cup
                                            en 100CC Class.
    
     [ Special Cup Race 150CC Class ] - Gana copa de oro en la Mushroom Cup,
                                        Flower Cup y Star Cup en 150CC Class.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<8.2.- Trucos>>>                                                      |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Jugar encogido en Mario Kart GP ]
    
        En la seleccin de personajes, presiona A+Y y podrs elegir a tu
     personaje en tamao encogido. A diferencia del efecto por los objetos, este
     ser un poco ms rpido, y su tamao ser permanente. Si vuelve al tamao
     normal al impactar un Shrink Mushroom, al comenzar una nueva carrera
     volver al tamao achicado.
    
     [ Desaparecer a los Bounce Chomp ]
    
        Slo en MarioKart GP y en Match Race en 2P Game. Deja varios objetos en
     la pista. Los Bounce Chomp estn considerados dentro del lmite de objetos
     en la pista, por lo que al sobrepasar ese lmite ellos desaparecern.
    
     [ Jugar 1P GAME con el segundo control ]
    
        En el inicio, con el segundo control, presiona L+R y luego Start. Ahora
     podrs jugar en 1P GAME con el otro control. El mapa de Mario Kart GP
     aparecer arriba en vez de abajo.
    
     [ Sin msica ]
    
        Slo en Match Race y Battle Mode. Jugando, pulsa varias y rpidamente
     Start hasta que la msica desaparezca. La msica vuelve al utilizar el
     objeto Star o la prxima carrera/batalla.
    
     [ Seguir corriendo al perder ]
    
        Slo en Battle Mode. Si en el momento de perder rebotaste contra una
     muralla, podrs seguir corriendo normalmente, hasta utilizar objetos. Los
     que impacten al otro jugador se quedarn atorados en l. La msica de
     batalla volver tras usar el objeto Star.
    
     [ Turbo en la partida ]
    
        Presiona B al final del sonido de la primera luz del semforo. Iniciars
     la carrera con un turbo.
    
     [ Recuperacin al girar ]
    
        Usa el objeto Jumping Feather o Turbo Mushroom mientras ests girando en
     la pista. Este giro se interrumpe.
    
     [ Seguir corriendo ]
    
        Antes de chocar contra un corredor, muralla u obstculo, salta y no
     sufrirs de un freno por el impacto.
    
     [ Borrar todos los datos ]
    
        En el inicio, presiona L+R+A+Y y aparecerpa la opcin de borrar los
     datos. Se borrarn las copas, records y la dificultad 150CC Class.
    
     [ Pistas Special Cup en Match Race/Time Trial ]
    
        Slo en Match Race y Time Trial. Eligiendo una pista, presiona en orden
     LRLRLLRRA y aparecern las pistas de la Special Cup. Puedes elegir estas
     tambin el otro modo. Las pistas desaparecen al apagar la consola, pero los
     records se mantienen.
    
     [ Vida extra ]
    
        Obtn una misma posicin tres veces. No importa si tal posicin es la
     quinta o una peor posicin.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<9.- Cmo Ganar y Perder>>>                                           |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ 1 Lugar ]
     1.- Ganar las 5 pistas.                                      = 45 puntos
     2.- Ganar 4 pistas.                                          = 37 puntos
     3.- Ganar 3 pistas, un segundo lugar y un tercer lugar.      = 36 puntos
    
     [ 2 Lugar ]
     1.- Ganar 3 pistas y dos terceros lugares.                   = 33 puntos
     2.- Ganar 2 pistas, dos terceros lugares y un cuarto lugar.  = 25 puntos
     3.- Ganar 1 pista, un segundo lugar y tres terceros lugares. = 24 puntos
     4.- Tres segundos lugares y dos terceros lugares.            = 24 puntos
    
     [ 3 Lugar ]
     1.- Ganar 2 pistas y tres cuartos lugares.                   = 21 puntos
     2.- Ganar 1 pista y cuatro cuartos lugares.                  = 13 puntos
     3.- Tres terceros lugares y dos cuartos lugares.             = 11 puntos
    
     [ 4 Lugar ]
     1.- Dos terceros lugares y tres cuartos lugares.             = 9 Puntos
    
     [ 5 Lugar ]
        Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3 y 4
    
     normalmente obtengan por lo menos dos veces el 3 lugar. As t tendrs
     5 puntos, y los otros dos tendrn por lo menos 6.
    
     [ 6 Lugar ]
        Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3, 4 y
     5 normalmente obtengan dos tercer lugar o un segundo lugar. As t tendrs
     5 puntos, y los otros tendrn 6 o ms.
    
     [ 7 Lugar ]
        Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3, 4
     5 y 6 normalmente obtenga dos tercer lugar o un segundo lugar. As t
    
     tendrs 5 puntos, el 2 lugar tendr 18 o 21 puntos, y los cuatro que
     siguen tendrn 6.
    
     [ 8 Lugar ]
        Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que dos corredores logren dos
     tercer lugar, otros dos corredores logren un segundo lugar, y el ltimo
     logre un primer lugar. Entonces quedara:
     1 Lugar = 36 Puntos
     2 Lugar = 21 o 18 Puntos
     3 Lugar = 9 Puntos
     4 Lugar = 9 o 6 Puntos
     5 Lugar = 6 Puntos
     6 Lugar = 6 Puntos
     7 Lugar = 6 Puntos
     8 Lugar = 5 Puntos
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<10.- Agradecimientos>>>                                              |
     \_________________________________________________________________________/
    
     * A mi consola, por durar ms de 16 aos funcionando :P
    
     * A mi mano, porque nunca se cans en dibujar las pistas xD
    
     * A Nintendo en parte, por crear el juego, aunque las dems versiones...
    
     * A otro usuario de Gamefaqs por darme la idea de la seccin "9" pero
          realizarlo a mi modo.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<11.- Legal>>>                                                        |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Los nicos sitios actualmente autorizados son
        * www.gamefaqs.com
        * www.neoseeker.com
    
     La versin ms actualizada estar siempre en Gamefaqs.
    
     Este archivo es de propiedad de Lord_Bowie.
    
     Esta gua puede ser mostrada en cualquier lugar siempre y cuando se le
         reconozca a Lord_Bowie como el nico autor.
    
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         tenencia personal.
    
     Los dibujos de las pistas mostradas en esta gua, que son las primeras en
         hacerse, fueron hechos por Lord_Bowie y merece el reconocimiento por
         crear otra forma de dibujar pistas.
    
     Si quieres tener el permiso para publicar esta gua en otro sitio, favor de
         mandar un e-mail poniendo en el ttulo "[SMK]" al correo
         Bowie_1909@hotmail.com
    
     Si quieres aportar o corregir algo ya puesto, puedes avisarme y sers
         siempre agradecido.
    
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     | <<<12.- History>>>                                                      |
     \_________________________________________________________________________/
    
     V 1.0  /2009
     V 1.11 06/12/2009   Seccin Nueva: Como Ganar y Perder.
     V 1.21 11/12/2009   Actualizacin de la Seccin 5.
     V 1.40 03/01/2017   Revisin gramatical y actualizacin.
     v 1.41 04/01/2017   Actualizacin de la Seccin 7.

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