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  /     | |  |  |  | |       \  |       | |        \
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  \__   | |  |  |  | |  _____/  |  ____|  |      __/
     \  | |  |  |  | |  |       |  |      |  |\  \
 ____/  | |  \__/  | |  |       |  |____  |  | \  \
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 |____/    \______/  |__|       |_______| |__|   \__|

 ___     ___   ___   ______   ___   ___    ___   ___   ___   ______   _______
 | \     / |  /   \  |     \  | |  /   \   | |  /  |  /   \  |     \  |     |
 |  \   /  | /  _  \ |  __  \ | | /  _  \  | | /  /  /  _  \ |  __  \ |_   _|
 |   \_/   | | / \ | | |  | | | | | / \ |  | |/  /   | / \ | | |  | |   | |
 | |\   /| | | | | | | |__| | | | | | | |  |    /    | | | | | |__| |   | |
 | | \_/ | | | | | | |      / | | | | | |  |   /     | | | | |      /   | |
 | |     | | | |_| | |   __/  | | | | | |  |   \     | |_| | |   __/    | |
 | |     | | |  _  | |   \    | | | | | |  |    \    |  _  | |   \      | |
 | |     | | | | | | | |\ \   | | | \_/ |  | |\  \   | | | | | |\ \     | |
 | |     | | | | | | | | \ \  | | \     /  | | \  \  | | | | | | \ \    | |
 |_|     |_| |_| |_| |_|  \_| |_|  \___/   |_|  \__| |_| |_| |_|  \_|   |_|

      1992 Nintendo                 V 1.31                 by Lord Bowie

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<0.- NDICE>>>                                                        |
 \_________________________________________________________________________/

 0.- ndice
 1.- Introduccin
 2.- Personajes
 2.1.- Caractersticas
 2.2.- Peso Medio
 2.3.- Peso Liviano
 2.4.- Peso Pesado
 2.5.- Peso Pluma
 3.- Cmo Jugar
 3.1.- Botones
 3.2.- Monedas
 3.3.- Jugando una Copa
 4.- Men
 4.1.- 1P Game
 4.2.- 2P Game
 5.- Objetos
 5.1.- Usos
 5.2.- Frecuencia
 6.- Copas y Pistas
 6.1.- Enemigos
 6.2.- Obstculos
 6.3.- Simbologa
 6.4.- Mushroom Cup Race
 6.5.- Flower Cup Race
 6.6.- Star Cup Race
 6.7.- Special Cup Race
 6.8.- Battle Mode
 7.- Atajos
 8.- Secretos
 8.1.- Desbloqueos
 8.2.- Trucos
 9.- Como Ganar y Perder
 10.- Agradecimientos
 11.- Legal
 12.- History

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<1.- Introduccin>>>                                                  |
 \_________________________________________________________________________/

    Super Mario Kart es un juego de carreras para la consola SNES (Super
 Nintendo Entertainment System), siendo el primero de toda su saga.

    En este juego, ocupas a un personaje de los juegos de Mario Bros., como
 Mario, Luigi, Bowser entre otros. Se corren en distintas pistas, para ganar
 una de las cuatro copas.

    Con 8 personajes seleccionables, 4 copas a competir y 3 dificultades,
 que puede parecer poco, pero al fin al cabo es el mejor de todos.

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<2.- Personajes>>>                                                    |
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             |-----------------------------------------------|
             |           |           |           |           |
             |           |  PRINCESS |           |  KOOPA    |
             |   MARIO   |           |  BOWSER   |           |
             |           |  PEACH    |           |  TROOPA   |
             |           |           |           |           |
             |-----------------------------------------------|
             |           |           |           |           |
             |           |           |  DONKEY   |           |
             |   LUIGI   |   YOSHI   |           |   TOAD    |
             |           |           |  KONG JR  |           |
             |           |           |           |           |
             |-----------------------------------------------|

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<2.1.- Caractersticas>>>                                             |
 \_________________________________________________________________________/

 ======
 |Peso|
 ======

 Donkey Kong > Bowser > Luigi > Mario > Yoshi > Peach > Toad > Koopa Troopa

    Entre ms Peso, ms firme es en la pista al chocar contra otros
 corredores. Si un liviano choca a uno pesado, puede hasta detenerse por
 completo.


 ==================
 |Velocidad Mxima|
 ==================

 Donkey Kong > Bowser > Luigi > Mario > Toad > Koopa Troopa > Yoshi > Peach

    Hay personajes que alcanzan una mayor velocidad que los dems. Para
 alcanzar la Velocidad Mxima, depender de la Aceleracin y de no chocar
 contra nada por un tiempo.


 =============
 |Aceleracin|
 =============

 Peach > Yoshi > Koopa Troopa > Toad > Mario > Luigi > Bowser > Donkey Kong

    Entre ms Aceleracin, ms rpido podr llegar a la Velocidad Mxima.
 Tambin significa que partir ms rpido que los dems y podr recuperarse
 ms rpido de algn choque.


 ==========
 |Traccin|
 ==========

 Koopa Troopa > Toad > Peach > Yoshi > Mario > Luigi > Bowser > Donkey Kong

    Entre ms Traccin, menos probabilidad de girar en una curva y ms
 cerrada es su doblaje.


 ========
 |Objeto|
 ========

    El Objeto de cada personaje es el que usa cuando es manejado por el juego
 y no por el Jugador.


 =======
 |Pista|
 =======

    La Pista de cada personaje es solo una referencia a lo que se muestra al
 final del juego, en los crditos.

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<2.2.- Peso Medio>>>                                                  |
 \_________________________________________________________________________/

    Son los tpicos medios de todo, ni los ms rpidos, ni los ms lentos, ni
 los ms pesados, todo medio.

 =======
 |Mario|
 =======
 ______________________________________
 |Peso             | *******          |
 |Velocidad Mxima | *******          |
 |Aceleracin      | *****            |
 |Traccin         | *****            |
 |Objeto (CPU)     | Star             |
 |Pista            | Rainbow Road     |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Donkey Kong > Peach > Yoshi > Luigi > Toad > Bowser > Koopa Troopa > Mario


 =======
 |Luigi|
 =======
 ______________________________________
 |Peso             | ********         |
 |Velocidad Mxima | ********         |
 |Aceleracin      | ****             |
 |Traccin         | ****             |
 |Objeto (CPU)     | Star             |
 |Pista            | Mario Circuit    |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Yoshi > Mario > Bowser > Koopa Troopa > Peach > Donkey Kong > Toad > Luigi

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<2.3.- Peso Liviano>>>                                                |
 \_________________________________________________________________________/

    Estos son los que aceleran ms que los dems. Son livianos y ms
 manejables que los Peso Medio. Al ser golpeados, se recuperan muy rpido.

 ================
 |Princess Peach|
 ================
 ______________________________________
 |Peso             | ****             |
 |Velocidad Mxima | *                |
 |Aceleracin      | ***********      |
 |Traccin         | ********         |
 |Objeto (CPU)     | Shrink Mushroom  |
 |Pista            | Donuts Plains    |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Bowser > Toad > Mario > Donkey Kong > Luigi > Yoshi > Koopa Troopa > Peach


 =======
 |Yoshi|
 =======
 ______________________________________
 |Peso             | *****            |
 |Velocidad Mxima | **               |
 |Aceleracin      | **********       |
 |Traccin         | *******          |
 |Objeto (CPU)     | Yoshis Egg      |
 |Pista            | Ghost Valley     |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Koopa Troopa > Donkey Kong > Peach > Bowser > Mario > Toad > Luigi > Yoshi

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<2.4.- Peso Pesado>>>                                                 |
 \_________________________________________________________________________/

    Los ms pesados de todos. Tambin son los ms rpidos al llegar a la
 Velocidad Mxima, pero con la tan baja Aceleracin que tienen, es muy
 difcil de llegar. Tambin son los peores al dar por una curva.

 ==============
 |Bowser Koopa|
 ==============
 ______________________________________
 |Peso             | **********       |
 |Velocidad Mxima | **********       |
 |Aceleracin      | **               |
 |Traccin         | **               |
 |Objeto (CPU)     | Lil Sparky       |
 |Pista            | Bowser Castle    |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Mario > Luigi > Peach > Yoshi > Donkey Kong > Toad > Koopa Troopa > Bowser


 =================
 |Donkey Kong Jr.|
 =================
 ______________________________________
 |Peso             | ***********      |
 |Velocidad Mxima | ***********      |
 |Aceleracin      | *                |
 |Traccin         | *                |
 |Objeto (CPU)     | Banana Peel      |
 |Pista            | Chocolate Island |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Toad > Bowser > Koopa Troopa > Luigi > Peach > Mario > Yoshi > Donkey Kong

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<2.5.- Peso Pluma>>>                                                  |
 \_________________________________________________________________________/

    Los ms livianos de todos. Con mejor Aceleracin que los Peso Medio, pero
 mala Velocidad Mxima. Tienen prcticamente una perfecta Traccin en cuanto
 a dar una curva. Perfecto para novatos en el juego.

 ==============
 |Koopa Troopa|
 ==============
 ______________________________________
 |Peso             | *                |
 |Velocidad Mxima | ****             |
 |Aceleracin      | ********         |
 |Traccin         | ***********      |
 |Objeto (CPU)     | Green Shell      |
 |Pista            | Koopa Beach      |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Luigi > Yoshi > Peach > Mario > Bowser > Donkey Kong > Toad > Koopa Troopa


 ======
 |Toad|
 ======
 ______________________________________
 |Peso             | **               |
 |Velocidad Mxima | *****            |
 |Aceleracin      | *******          |
 |Traccin         | **********       |
 |Objeto (CPU)     | Shrink Mushroom  |
 |Pista            | Vanilla Lake     |
 --------------------------------------

 Orden inicio de Copa:
 Peach > Donkey Kong > Mario > Yoshi > Luigi > Koopa Troopa > Bowser > Toad

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<3.- Cmo Jugar>>>                                                    |
 \_________________________________________________________________________/


                                 | |
                                 | |
               __________        | |       ___________
            __/___ L ____|_______|_|_______|____ R ___\__
           /                                             \
          /     ____        SUPER NINTENDO         _      \
         /      |  |        --------------        / \      \
        |       |  |                          _  | X |      |
        |  _____|  |____                     / \  \_/   _   |
        |  |            |      __     __    | Y |      / \  |
        |  |____    ____|     / /    / /     \_/   _  | A | |
        |       |  |         /_/    /_/           / \  \_/  |
         \      |  |                             | B |     /
          \     |__|                              \_/     /
           \            _____________________            /
            \__________/                     \__________/

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 | <<<3.1.- Botones>>>                                                     |
 \_________________________________________________________________________/

 Flechas < > = Para girar hacia la izquierda o Derecha.
 Flecha ^ = Para lanzar Objetos con el botn A hacia adelante.
 Flecha V = Para dejar Objetos con el botn A en la pista.
 A = Detener la ruleta y usar los Objetos.
 B = Acelerar.
 Y = Frenar.
 X = Ver espejo para ver detrs de uno. Solo en 1P Game.
 L o R = Dar un pequeo Salto.
 Start = Poner y sacar Pausa.
 Select = Ver espejo para ver detrs de uno. Cambiar de opcin en el Men.

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<3.2.- Monedas>>>                                                     |
 \_________________________________________________________________________/

    Las Monedas en este juego te sirven para ganar ms Velocidad en la
 carrera, y no quedar expuesto a un giro cuando uno choca a otro corredor sin
 Monedas. Estas estn esparcidas por toda la pista en cada carrera, y no son
 acumulables.

    Si juntas 10 Monedas en una carrera, ser ms fcil de llegar a la
 Velocidad Mxima. Pero puedes perder Monedas de varias formas.

    Al chocar contra un Objeto perders 4 Monedas. Al caer al la Lava, Vaco,
 Agua profunda o fuera de la pista, perders 2 Monedas. Si chocas contra
 cualquier otro corredor, perders 1 Moneda. Los corredores manejados por el
 juego no tienen Monedas, as que tampoco perdern. Si chocan ambos Players,
 ambos perdern 1 Moneda.

    Si partes en la posicin octava o sptima, empezars con 5 Monedas. Si
 partes en la posicin sexta o quinta, empezars con 4 Monedas. Si es en la
 posicin cuarta o tercera, con 3 Monedas. Y en segunda o primera posicin,
 con 2 Monedas.

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 | <<<3.3.- Jugando una Copa>>>                                            |
 \_________________________________________________________________________/

    Para jugar una Copa:
 - Elije en el Men de inicio Mario Kart GP en 1P Game o 2P Game.
 - Elije la dificultad 50CC, 100CC o 150CC Class.
 - Elija(n) a su Personaje, donde no pueden elegir al mismo.
 - Elije la Copa. en 50CC Class no hay Special Cup. Y empieza a jugar.

    Cada Copa tiene 5 pistas que deben ser corridas. Cada carrera son de 5
 vueltas. Si obtienes la posicin cuarto o mejor, puedes pasar a la siguiente
 pista, o si no, perders una vida y tendrs que repetir la pista. Tienes 3
 vidas. Desde la cuarta posicin puedes ganar puntos para llegar al podio.

 Primera Posicin = 9 Puntos
 Segunda Posicin = 6 Puntos
 Tercera Posicin = 3 Puntos
 Cuarta  Posicin = 1 Punto
 Quinta a Octava  = 0 Puntos

    Al pasar las 5 pistas, se va hacia el podio donde se ve quienes fueron
 los tres corredores con ms puntaje, y de ah que puedes ganar la Copa de
 Bronce, Plata u Oro. Si por alguna razn no llegas al podio, aparecers
 abajo de este como derrotado. Gana la Special Cup para ver los Crditos del
 juego, donde muestran los 8 tipos de Pistas.

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 | <<<4.- Men>>>                                                          |
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                                                      | 50CC  CLASS |
                                                      |             |
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                            |              |          |             |
                            | MARIOKART GP | -------> | 100CC CLASS |
                            |              |          |             |
                        --> |--------------|          |-------------|
                       /    |              |          |             |
       |---------|    /     |  TIME TRIAL  |          | 150CC CLASS |
       |         |   /      |              |          |             |
       | 1P GAME | --       |--------------|          |-------------|
       |         |
       |---------|
       |         |
       | 2P GAME | -        |--------------|          |-------------|
       |         |  \       |              |          |             |
       |---------|   \      | MARIOKART GP | --       | 50CC  CLASS |
                      \     |              |   \      |             |
                       \    |--------------|    \     |-------------|
                        \   |              |     \    |             |
                         -> |  MATCH RACE  |      --> | 100CC CLASS |
                            |              |          |             |
                            |--------------|          |-------------|
                            |              |          |             |
                            | BATTLE  MODE |          | 150CC CLASS |
                            |              |          |             |
                            |--------------|          |-------------|

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 | <<<4.1.- 1P Game>>>                                                     |
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 |MarioKart GP|
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    Es donde compites por una Copa, entre los 8 corredores.

    Solo tienes que elegir la dificultad, tu Personaje y que Copa jugar.

    Cada Copa consta de 5 pistas distintas, y debes de ganar el mayor puntaje
 posible llegando en los primeros lugares. Si logras llegar a la cuarta o
 mejor posicin, podrs correr la siguiente pista, si no, perders una de las
 tres vidas y repetirs la pista.

    Cuando empieza una carrera, aparecer un Lakitu con un semforo. Este te
 indicar cuando partir. Tambin aparece en otras situaciones como cuando ya
 has dado una vuelta, cuando vas en sentido contrario, te recoge cuando hayas
 salido de la pista, y te indica cuando ests en la ltima vuelta.

    En cada vuelta, debes de intentar pasar por los cuadrados ? para obtener
 un Objeto, este te ayudar para golpear a otros corredores, u otros efectos.

    Tambin habrn muchas monedas tiradas, estas se recogen cuando pasas por
 estas. Sirven para juntarlas, ya que cuando uno se queda sin Monedas, por la
 prdida de estas cuando es golpeado por un Objeto o por salirse de la pista,
 cualquier golpe con otro jugador te dejar girando y perders tiempo.


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 |Time Trial|
 ============

    Es donde puedes romper tus propios records de tiempo.

    Solo tienes que elegir a tu Personaje y en la pista que quieres correr.

    Partirs justo en la lnea de la meta, y no habr Objetos ni otros
 corredores que te molesten. Intenta de hacer el menor tiempo posible.

    Se guardarn los mejores 5 tiempos y el mejor tiempo de una vuelta.

    Si lograste un record sin choques ni cadas, aparecer un fantasma del
 personaje que escogiste cuando vuelvas a correr en la misma pista. As
 podrs ver si estas mejorando o no en la forma de correr. Este desaparece si
 pones Pausa y tendrs que empezar la carrera de nuevo.

    Puedes ver la repeticin de tu record y usando la L o R girar la cmara y
 poder verlo desde todos los lados.

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 | <<<4.2.- 2P Game>>>                                                     |
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 |MarioKart GP|
 ==============

    Es competir por una Copa pero esta vez con 2 Jugadores a la vez.

    Las diferencias son, que el segundo jugador parte en la sptima posicin,
 aparecen los Bounce Chomp en algunas pistas, los otros Enemigos y los
 Obstculos se reducen a la mitad, y si uno queda en cuarta posicin o mejor
 y el otro jugador en quinta o peor posicin, igual pasarn a la siguiente
 pista.


 ============
 |Match Race|
 ============

    Compite contra el otro Jugador y nadie ms.

    Ambos tienen que elegir a su Personaje, y luego la pista que quieran
 competir. No habrn otros corredores.

    Ambos partirn en la lnea de meta. Cuando alguno de los dos gane,
 aparecer una L (carreras perdidas) y una W (carreras ganadas) en cada uno y
 la cantidad de triunfos y derrotas. Pueden jugar todas las veces que quieran
 en cualquier pista.


 =============
 |Battle Mode|
 =============

    Compite contra el otro jugador, pero golpendolo.

    Ahora ya no juegan en pistas, sino en lugares cerrados donde deben poder
 golpear al otro jugador 3 veces y ganar una batalla.

    Ambos tienen que elegir a su Personaje, y luego una de las 4 pistas que
 solo estn para este modo de juego.

    Hay Objetos por todos lados, debes ser rpido para atacar al otro para
 tener un triunfo seguro. En este modo no hay Monedas, por lo que no est el
 Objeto 2-Coins. Tampoco est Lighting Bolt.

    Al ganar o perder, se ver cuntas veces ha ganado y perdido cada uno.

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 | <<<5.- Objetos>>>                                                       |
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                   |   \      /                \     /   |
                   |    \     |                |    /    |
                   |    |     |                |    |    |
                    \   /     \                /    \   /
                     \_/_______\______________/______\_/
                           |                     |
                           |      __      __     |
                           |     /  \    /  \    |
                           |     |  |    |  |    |
                           |     \__/    \__/    |
                           |                     |
                           \                     /
                            \___________________/


    Los Objetos se obtienen al pasar sobre un cuadrado ?.
    El Objeto se elegir al azar al estilo ruleta. Puedes pararla con A.
    No se pueden dejar Objetos fuera de la pista.
    Hay un lmite de Objetos en la pista, el ltimo reemplazar al primero.
    Al lanzar un Objeto, la distancia depender de la Velocidad del corredor.
    El choque con un Objeto te har perder 4 Monedas.

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 | <<<5.1.- Usos>>>                                                        |
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 |2-Coins|
 =========

 Uso #1 (A)   : Obtienes 2 Monedas extras.


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 |Banana Peel|
 =============

 Uso #1 (A)     : La dejas en la pista. El que se tope con ella resbalar, a
           menos que use un Jumping Feather o Turbo Mushroom y lo evitar.

 Uso #2 (A + ^) : La lanzas hacia adelante. La distancia depender a la
           velocidad que llevas. El efecto es el mismo que lo anterior.
 
 * Lo ocupa Donkey Kong Jr. manejado por el juego.


 =============
 |Green Shell|
 =============

 Uso #1 (A)     : Lo disparas hacia adelante. Este rebotar por todos lados
           hasta que impacte a otro, o a ti, corredor objeto o caiga a la
           lava, agua profunda o al vaco, o se supere el lmite de Objetos
           en la pista y desaparezca. El que lo impacte se detendr
           completamente.

 Uso #2 (A + v) : Lo dejas en la pista. El mismo efecto que lo anterior.

 * Lo ocupa Koopa Troopa manejado por el juego. La diferencia es que no lo
           dispara, sino que lo lanza hacia adelante.


 ===========
 |Red Shell|
 ===========

 Uso #1 (A)     : Lo disparas y este se dirige directo al que va posicionado
           un puesto mejor que t. Si vas en primer lugar, a veces resulta
           que lo puedes disparar a otros corredores cuando le des una vuelta
           de ventaja. Cuando el caparazn impacta a un corredor, que a veces
           puedes resultar siendo t si el otro corredor lo evade y este
           tiene que dar una vuelta para ir de nuevo al objetivo, lo detendr
           completamente. Este no rebota, desaparece al tiro cuando choca.


 =================
 |Jumping Feather|
 =================

 Uso #1 (A)     : Da un gran salto, idntico a los que usan los corredores
           manejados por el juego. Se usa para ir por atajos y evitar chocar
           con Objetos. Intenta no salir de la pista porque perders tiempo.
           Si saltas sobre un Caparazn, especialmente si es disparado,
           puede resultar que salgas disparado en cualquier direccin muy
           alejado de donde ests y detenerte completamente. En algunas
           pistas no aparecen para no crear atajos tan grandes.


 ================
 |Turbo Mushroom|
 ================

 Uso #1 (A)     : Te da un Turbo instantneo donde supera cualquier velocidad
           que puedas alcanzar normalmente. Se usa para ir por atajos y
           adelantar a otros corredores fcilmente. Usar en partes donde no
           hayan curvas, para evitar giros excesivos y choques innecesarios.


 =====
 |Boo|
 =====

 Uso #1 (A)     : Te da Invisibilidad por un tiempo. Adems, si el otro
           jugador tiene un Objeto, se lo puedes robar y usarlo t. No
           puedes robar Objetos de los otros corredores. No eres inmune,
           puedes chocar contra los otros corredores y Objetos, pero si
           inmune al Objeto Lighting Bolt. Solo disponible cuando juegan
           dos jugadores.


 ======
 |Star|
 ======

 Uso #1 (A)     : Te da invencibilidad por un tiempo, un multicolor brillo,
           un aumento de velocidad y un cambio en la msica. Cualquier otro
           que choque contigo se detendr inmediatamente. Puedes pasar por
           Objetos y enemigos y destruirlos. Puedes perder el poder si caes
           al agua profunda, lava, vaco o fuera de la pista. El tiempo
           disminuye cuando vas por terrenos difciles. Tambin eres inmune
           al Objeto Lighting Bolt.

 * Lo ocupan Mario y Luigi manejado por el juego. La diferencia es que no
           aumentan su velocidad.


 ===============
 |Lighting Bolt|
 ===============

 Uso #1 (A)     : Achica a todos los dems corredores, a menos que estn
           usando el Objeto Boo o Star. Cuando chocas al otro jugador este
           queda aplastado y luego recupera su tamao. Si chocas a otro
           corredor manejado por el juego, est se detendr inmediatamente
           pero seguir corriendo como pequeo. Despus de un tiempo todos
           vuelven a su tamao original.


 =============
 |Yoshi`s Egg|
 =============

 * Solo lo ocupa Yoshi manejado por el juego. Lo puede lanzar hacia adelante
           o dejarlo en la pista. Si un corredor lo choca, se detendr
           inmediatamente.


 ============
 |Lil sparky|
 ============

 * Solo lo ocupa Bowser manejado por el juego. Lo puede lanzar hacia adelante
           o dejarlo en la pista. En el suelo, empieza a dar vueltas en un
           mismo crculo cubriendo ms espacio que otros Objetos. Si un
           corredor lo choca, se detendr inmediatamente.


 =================
 |Shrink Mushroom|
 =================

 * Solo lo ocupa Princess Peach y Toad manejados por el juego. Lo puede
           lanzar hacia adelante o dejarlo en la pista. El que se tope con
           este se achicar al igual que con el Objeto Lighting Bolt. Si
           juegas con el truco de jugar achicado, y te topas con este,
           volvers al tamao original. Si te topas nuevamente con el
           Objeto, te achicars nuevamente. Si terminas una pista con el
           tamao original, la siguiente pista volvers a ser pequeo.


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 | <<<5.2.- Frecuencia>>>                                                  |
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 En la siguiente tabla podrs saber en qu posiciones puedes tener cada
      Objeto, y que corredores del juego lo tienen.

 C = Comn
 I = Poco Comn
 R = Raro
 X = Nunca

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 |Objeto / Posicin | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |       Corredor       |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |2-Coins           | C | C | C | C | C | C | C | C |                      |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Banana Peel       | C | C | C | C | C | C | C | C |    Donkey Kong Jr.   |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Green Shell       | C | C | C | C | C | C | C | C |     Koopa Troopa     |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Red Shell         | I | I | I | I | I | I | I | I |                      |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Jumping Feather   | I | I | I | I | I | I | I | I |                      |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Turbo Mushroom    | I | I | I | I | C | C | C | C |                      |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Boo               | I | I | I | I | I | I | I | I |                      |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Star              | X | X | X | X | R | R | R | R |     Mario & Lugi     |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Lighting Bolt     | X | X | X | X | R | R | R | R |                      |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Yoshi's Egg       | X | X | X | X | X | X | X | X |        Yoshi         |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Lil Sparky        | X | X | X | X | X | X | X | X |     Bowser Koopa     |
 |-------------------------------------------------------------------------|
 |Shrink Mushroom   | X | X | X | X | X | X | X | X | PrincessPeach & Toad |
 ---------------------------------------------------------------------------

  _________________________________________________________________________
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 | <<<6.- Copas y Pistas>>>                                                |
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    |----------------|----------------|----------------|----------------|
    |                |                |                |                |
    |  MUSHROOM CUP  |   FLOWER CUP   |    STAR CUP    |  SPECIAL CUP   |
    |                |                |                |                |
    |----------------|----------------|----------------|----------------|
    | Mario Circuit  |  Choco Island  |  Koopa Beach   |  Donut Plains  |
    |----------------|----------------|----------------|----------------|
    |  Donut Plains  |  Ghost Valley  |  Choco Island  |  Koopa Beach   |
    |----------------|----------------|----------------|----------------|
    |  Ghost Valley  |  Donut Plains  |  Vanilla Lake  |  Ghost Valley  |
    |----------------|----------------|----------------|----------------|
    | Bowser Castle  | Bowser Castle  | Bowser Castle  |  Vanilla Lake  |
    |----------------|----------------|----------------|----------------|
    | Mario Circuit  | Mario Circuit  | Mario Circuit  |  Rainbow Road  |
    |----------------|----------------|----------------|----------------|

  |-----------------|-----------------|-----------------|-----------------|
  |                 |                 |                 |                 |
  | Battle Course 1 | Battle Course 2 | Battle Course 3 | Battle Course 4 |
  |                 |                 |                 |                 |
  |-----------------|-----------------|-----------------|-----------------|

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<6.1.- Enemigos>>>                                                    |
 \_________________________________________________________________________/

 ============
 |Monty Mole|
 ============

 Ubicacin = Donuts Plains

    Un topo que salta desde la tierra para agarrarte. Si sucede eso, debes
 saltar presionando varias veces L o R hasta que salga. Tambin puedes caerte
 al Agua profunda. Mientras, avanzas muy lento y te tapa un poco la vista.
 Puede estar en la Tierra, Pasto o en el Agua Profunda, aunque en este ltimo
 no se sabe para qu.


 ===============
 |UnSpin-Thwomp|
 ===============

 Ubicacin = Bowser Castle

    Un bloque de piedra que en la primera vuelta se mantiene flotando sin
 hacer nada. Pero desde la segunda vuelta, puede aplastarte si justo cae
 sobre ti. El dao ser igual si hubieras sido atropellado siendo chico. O si
 no te puede bloquear el camino cuando est en el suelo.


 ====================
 |Wild Piranha Plant|
 ====================

 Ubicacin = Choco Island

    Una planta carnvora que solo est enterrado en la tierra. Si lo tocas
 quedars girando.


 =======
 |Guppy|
 =======

 Ubicacin = Koopa Beach

    Un pescado que se encuentra fuera del agua, saltando para todos lados. Si
 lo tocas quedars girando.


 ===================
 |Star UnSpinThwomp|
 ===================

 Ubicacin = Rainbow Road

    Es prcticamente lo mismo que el otro Thwomp, solo que este adems de ser
 luminoso, si lo tocas recibirs un impacto al igual que si fuera con un
 corredor que estuviera usando Star.


 ==============
 |Bounce Chomp|
 ==============

    Aparece en varias pistas pero solo en 2P Game. Es como una pelota
 rebotando de un lado a otro. Si lo tocas recibirs un impacto y este
 desaparecer.

 Nota = Si usas Star, y chocas con algn Enemigo, est desaparecer pero solo
 por el momento, volver cuando lo vuelvas a ver en la misma posicin,
 exceptuando al Bounce Chomp que no volver.

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 | <<<6.2.- Obstculos>>>                                                  |
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 =========================
 |Tubos Verdes y Naranjas|
 =========================

 Ubicacin = Mario Circuit, Donut Plains 1 y Vanilla Lake.

    Son tubos inmviles en plena pista o en las orillas, que si chocas con
 estos, te frenar como si chocaras contra la muralla.


 ===================
 |Charcos de Aceite|
 ===================

 Ubicacin = Mario Circuit 2, 3 y 4.

    Son pequeos charcos en la pista que si pasas sobre estas con una
 velocidad no menor, giraras inmediatamente.


 ================
 |Cubos de Hielo|
 ================

 Ubicacin = Vanilla Lake 1 y 2.

    Son cubos muy chicos que te detienen como muralla pero se deshacen al
 chocarlos.


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 |Banana Peel|
 =============

 Ubicacin = Vanilla Lake 2.

    Son cscaras de banana dejadas en la pista. Mismo efecto que el Objeto.

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 /                                                                         \
 | <<<6.3.- Simbologa>>>                                                  |
 \_________________________________________________________________________/

    Para poder entender bien los mapas de las pistas, vase lo siguiente:

 _-ll : Barra de salto. Da un pequeo salto al pasar por esta.
 <>^V : Aceleradores. Idntico a un Turbo Mushroom al pasar por estas.
 HHHH : Meta/Salida.
 |||| : Muralla.
 **** : Muralla dbil/Cubo de hielo. Se deshace al tocarlos.
 {{{{ : Puente.
 @@@@ : Agua poco profunda.
 DDDD : Lodo.
  : Nieve.
 $$$$ : Tierra batida/Tierra suelta.
 wwww : Pasto/Algas.
 #### : Agua profunda. Al poco tiempo, Lakitu te sacar del agua.
  : Charcos de Aceite.
  : Lava.
 ~~~~ : Vaco.
 ???? : Cubos ?. Si pasas sobre estos obtendrs un Objeto. No representa la
       cantidad, solo la ubicacin de estas.
 &&&& : Enemigos.
 XXXX : Tubos Verdes o Naranjas.
 TTTT : Banana Peel en la pista.
 1111 : Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
 2222 : Dos Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
 %%%% : Fuera de la pista.

 Algunas pistas tienen mejor terreno que otras, adems de los alrededores.

 ****** : Perfecta.
 ***** : Buena.
 **** : Regular.
 *** : Mala.
 ** : Psima.
 * : Mnima.

 Puente : *****
 Agua poco profunda : ***
 Lodo : ***
 Tierra batida/Tierra suelta : **
 Pasto/Algas : **
 Nieve : **
 Agua profunda : *

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<6.4.- Mushroom Cup Race>>>                                           |
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 |Mario Circuit 1| *****
 =================

 Obstculos = 8 Tubos Verdes.
 Enemigos   = 1 Bounce Chomp.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 35.

 http://www.youtube.com/watch?v=ERfe3gNbCKE

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 %|$     X                      $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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 %|$    $|||%%%|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%%%%%|$$$$$HHHHHHH$$$|%
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 |Donut Plains 1| ****
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 Obstculos = 16 Tubos Naranja.
 Enemigos   = 3 Bounce Chomp.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 46.

 http://www.youtube.com/watch?v=q6aRTdwcIKU

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 %||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
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 |Ghost Valley 1| *****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = Ninguno.
 Objetos    = 14.
 Monedas    = 38.

 http://www.youtube.com/watch?v=JGP2hoGcBQQ

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 ~*                            ***~~~~~~~~***                              *~
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 |Bowser Caslte 1| ****
 =================

 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 2 Bounce Chomp.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 43.

 http://www.youtube.com/watch?v=UcVUCAC7VYM

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 %|||||||||||||||||||||||||||||||%
 %%
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 |Mario Circuit 2| *****
 =================

 Obstculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
 Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 42.

 http://www.youtube.com/watch?v=VxsivNCXGS0

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 | <<<6.5.- Flower Cup Race>>>                                             |
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 |Choco Island 1| ****
 ================

 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 8 Wild Piranha Plant.
 Objetos    = 15.
 Monedas    = 49.

 http://www.youtube.com/watch?v=0X4DpEDzWuk

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 %|$$       &$$$               DDD DDDDDDDD           DDDDD             $$$|%
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 |Ghost Valley 2| *****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = Ninguno.
 Objetos    = 15.
 Monedas    = 40.

 http://www.youtube.com/watch?v=id0dUZvqRsU

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 |Donut Plains 2| ****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 16 Monty Mole y 2 Bounce Chomp.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 37.

 http://www.youtube.com/watch?v=lrLojoup93c

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 |Bowser Castle 2| ****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bounce Chomp.
 Objetos    = 13.
 Monedas    = 39.

 http://www.youtube.com/watch?v=X4FYhMLCEcM

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 |Mario Circuit 3| *****
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 Obstculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
 Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 43.

 http://www.youtube.com/watch?v=s1BtPUquRqM

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 | <<<6.6.- Star Cup Race>>>                                               |
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 |Koopa Beach 1| ****
 ===============

 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 4 Guppys.
 Objetos    = 13.
 Monedas    = 39.

 http://www.youtube.com/watch?v=G-HCnqUWQ5M

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 |Choco Island 2| ****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 16 Wild Piranha Plant.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 38.

 http://www.youtube.com/watch?v=b6NeI-D9tuA

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 |Vanilla Lake 1| *****
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 Obstculos = 8 Tubos Verdes y 29 Cubos de Hielo.
 Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 34.

 http://www.youtube.com/watch?v=Jo9yUjNmBCY

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 |Bowser Castle 3| ****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bounce Chomp.
 Objetos    = 14.
 Monedas    = 42.

 http://www.youtube.com/watch?v=wYMLPUc7fw4

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 |Mario Circuit 4| *****
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 Obstculos = 16 Tubos Verdes y 1 Charco de Aceite.
 Enemigos   = 2 Bounce Chomp.
 Objetos    = 10.
 Monedas    = 34.

 http://www.youtube.com/watch?v=g-7uxfnxKPY

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 | <<<6.7.- Special Cup Race>>>                                            |
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 |Donut Plains 3| ****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 16 Monty Mole.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 39.

 http://www.youtube.com/watch?v=QpZXg2g95fw

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 |Koopa Beach 2| ****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 4 Guppys.
 Objetos    = 13.
 Monedas    = 33.

 http://www.youtube.com/watch?v=rNWf1GaPpSc

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 |Ghost Valley 3| *****
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = Ninguno.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 36.

 http://www.youtube.com/watch?v=a5jUY88TGJI

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 |Vanilla Lake 2| *****
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 Obstculos = 8 Tubos Verdes, 73 Cubos de Hielo y 4 Banana Peel (Match Race).
 Enemigos   = Ninguno.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 34.

 http://www.youtube.com/watch?v=wkay_4aekP0

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 |Rainbow Road| ******
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 Obstculos = Ninguno.
 Enemigos   = 16 Star UnSpin-Thwomps.
 Objetos    = 12.
 Monedas    = 51.

 http://www.youtube.com/watch?v=nS6ThCqgjlw

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 | <<<6.8.- Battle Mode>>>                                                 |
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 |Battle Course 1| ****
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    Tipo de pista igual al de Donut Plains.
    Objetos    = 35

 http://www.youtube.com/watch?v=5eyXgkrrG8Y

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 |Battle Course 2| ****
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    Tipo de pista igual al de Koopa Beach.
    Objetos    = 35

 http://www.youtube.com/watch?v=l65Bb6DjSNY

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 |Battle Course 3| *****
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    Tipo de pista igual al de Vainilla Lake.
    Objetos    = 40

 http://www.youtube.com/watch?v=4rPIqm58cZY

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 |Battle Course 4| *****
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    Tipo de pista igual al de Mario Circuit.
    Objetos    = 32

 http://www.youtube.com/watch?v=p3i-JgNoKiA

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 | <<<7.- Atajos>>>                                                        |
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 |Mario Circuit 1|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa la tierra, donde llegars a la ltima
    curva sin problemas.


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 |Donut Plains 1|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto para lograr una pequea
    ventaja.
 2.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto evitas una curva difcil.
 3.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa el pasto por el espacio que te dan y
    as pasars esa parte de la pista muy fcilmente.
 4.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto, pero te dejar difcil para
    la siguiente curva.
 5.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto y llegar al tiro a la meta.


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 |Ghost Valley 1|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto y pasa sobre el vaco hasta
    la otra Barra de Salto.
 2.- Usa un Turbo Mushroom en la misma Barra de Salto, e intenta rebotar en
    la otra Barra de Salto para hacer un doble gran salto y llegar hasta la
    parte final de la pista.
 3.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto para llegar rpidamente a la
    ltima curva de la pista.
 4.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltando a la vez, llegando
    al otro lado muy cerca de la meta.


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 |Bowser Castle 1|
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 1.- Usa un Jumping Feather cuando pases por el Acelerador hacia la izquierda
    por el pequeo espacio que hay y saltars hasta el otro lado ganando una
    muy buena ventaja, pero muy arriesgado.


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 |Mario Circuit 2|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom para pasar las curvas de forma recta y sencilla.
 2.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra para llegar al otro lado,
    pero quedando sin Objeto.
 3.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y la curva ser ms fcil.
 4.- Sin usar un Objeto, en la parte del gran salto, gira un poco hacia la
    izquierda y rebota en la Barra de Salto para llegar justo antes de la
    meta.
 5.- Usa un Turbo Mushroom en la parte del gran salto y gira hacia la
    izquierda hasta la primera curva de la otra vuelta. No gires demasiado o
    puede que la vuelta no cuente y tendrs que pasarla de nuevo.


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 |Choco Island 1|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y podrs girar en la curva
    ms fcilmente.
 2.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y evitaras una curva
    complicada, pero quedars sin Objetos.
 3.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y llegar a la ltima curva.
 4.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y llegar justo antes de la
    meta.


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 |Ghost Valley 2|
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 1.- Usa un Jumping Feather o Turbo Mushroom y saltar para llegar al otro
    lado.


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 |Donut Plains 2|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom y saltar para pasar sobre el agua y evitar tanta
    curva complicada.


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 |Bowser Castle 2|
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 1.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la lava y llegar al otro lado
    donde est el Acelerador.
 2.- Usa un Jumping Feather para atravesar la lava hasta el otro lado.


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 |Mario Circuit 3|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa la tierra por el espacio que te dan y
    llegars a la ltima curva.


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 |Koopa Beach 1|
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 1.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom para pasar la curva mucho ms
    fcil y rpido.
 2.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gire hacia la derecha y
    dar un gran salto hasta antes de los Objetos.
 3.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltar atravesando el agua
    profunda y llegar antes de los Objetos.
 4.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltar para llegar justo
    antes de la meta.


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 |Choco Island 2|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra por el espacio que te dan y
    llegas justo antes de los Objetos.
 2.- Usa un Jumping Feather saltando el muro para evitar una curva difcil,
    solo que quedars sin Objetos.
 3.- Usa un Jumping Feather saltando el muro y evitar una curva para llegar
    justo donde empieza el gran charco de lodo.
 4.- Usa un Turbo Mushroom en uno de los pequeos saltos y girando hacia la
    derecha llegars justo antes de la meta.
 5.- Usa un Jumping Feather cerca de la tierra y llegars antes de la meta.


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 |Vanilla Lake 1|
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 1.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la nieve y dar una mejor curva.
 2.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la nieve y llegar a la meta.


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 |Bowser Castle 3|
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 1.- Usa un Jumping Feather atravesando la lava y pasar casi la mitad de la
    pista de un solo salto.
 2.- Usa un Jumping Feather con el Acelerador hacia la derecha y llega hasta
    otro lado evitando una curva larga.
 3.- Usa un Jumping Feather con el Acelerador hacia la izquierda atravesando
    la lava y llega hasta antes de llegar a la meta.


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 |Mario Circuit 4|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando la tierra y evitar una curva zigzag.
 2.- Usa un Turbo Mushroom y atraviesa la tierra por el espacio que te dan
    para llegar a la ltima curva.


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 |Donut Plains 3|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom atravesando el pasto y as pasar rpido esa curva.
 2.- Usa un Turbo Mushroom de forma recta para ahorrar tiempo por el espacio
    corto para avanzar de forma normal que hay.


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 |Koopa Beach 2|
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 ##@@@@@                                    @@@@@@@@               @@@@@@@@##
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 1.- Usa un Jumping Feather para saltar sobre la muralla y evitar una curva
    de ms, aunque estars en las Algas.
 2.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom sobre el agua para evitar dos
    curvas pequeas.


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 |Ghost Valley 3|
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 ~*                      ~~                         (2)                    *~
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 ~~     ~~~~~~~~~~~~*           (3)       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 ~~     ~~~~~~~~~~~~*     *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                             ~~~~                  *~
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 1.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto y hacia la derecha evitars
    una gran curva.
 2.- Usa un Jumping Feather y hacia la derecha salta sobre el vaco y evitar
    la curva grande.
 3.- Usa un Jumping Feather y hacia la izquierda salta sobre el vaco y as
    no pasar por la curva.
 4.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto con el Acelerador y saltar
    diagonalmente para llegar a la meta ms rpido.


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 |Vanilla Lake 2|
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 1.- Usa un Turbo Mushroom y saltar y llegar justo antes de los Objetos.
 2.- Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom y saltar para pasar sobre el
    agua profunda sin problemas.
 3.- Usa un Turbo Mushroom y saltar hacia la izquierda para llegar a una
    pequea isla y saltar nuevamente y para avanzar gran parte de la pista.
 4.- Usa saltar en las pequeas islas y evitar una curva.
 5.- Usa un Jumping Feather para pasar por el agua en vez de dar la curva.
 6.- Usa un Jumping Feather, un Turbo Mushroom y saltar o saltar con mucha
    velocidad para saltar la parte de agua y no pasar por los Cubos de Hielo.


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 |Rainbow Road|
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 ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~
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 ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~
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 ~      ~~~~~~~~~~~     (2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
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 ~    (4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
 ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
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 ~       ~~~~~(4)                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~
 ~~               ~~~~~~~~~~~~~~l(3)                                        ~
 ~~~~             ~~~~~~~~~~~~~~l                                          ~~
 ~~~~~~~~~~~~~                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 1.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto hacia la derecha y as dar
    mejor la curva.
 2.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto hacia la izquierda y as dar
    mejor la curva.
 3.- Usa un Turbo Mushroom en la Barra de Salto hacia la derecha y llegar
    justo antes de la meta.
 4.- Usa un Jumping Feather y girar hacia la derecha para dar mejor la curva.

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<8.- Secretos>>>                                                      |
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                            ------------------
                           /                  \
                           |     ========     |
                           |    //      \\    |
                           |            ||    |
                           |            //    |
                           |        ||===     |
                           |        ||        |
                           |                  |
                           |        ()        |
                           \__________________/

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 | <<<8.1.- Desbloqueos>>>                                                 |
 \_________________________________________________________________________/

 ==============================
 |Special Cup Race 100CC Class|
 ==============================

    Obtn Copa de Oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en dificultad
 100CC Class.


 =============
 |150CC Class|
 =============

    Obtn Copa de Oro en la Special Cup en 100CC Class.


 ==================================
 |Pistas Special Cup en Time Trial|
 ==================================

    Obtn Copa de Oro en la Special Cup en 100CC Class.


 ==============================
 |Special Cup Race 150CC Class|
 ==============================

    Obtn Copa de Oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en dificultad
 150CC Class.

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<8.2.- Trucos>>>                                                      |
 \_________________________________________________________________________/

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 |Jugar enano en Mario Kart GP|
 ==============================

    Cuando vas a seleccionar tu personaje, presiona A+Y y podrs elegir a
 cualquiera, pero como si estuviese afectado por un Lighting Bolt. Este es
 un poco ms rpido que cuando uno se achica por un Objeto. Si te aplastan,
 seguirs siendo enano. Si chocas con un Shrink Mushroom, volvers a ser de
 tamao normal pero solo hasta el trmino de la carrera.


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 |Desaparecer a los Bounce Chomp|
 ================================

    Solo en MarioKart GP y en Match Race en 2P Game. Para desaparecerlos,
 debes de dejar varios Objetos en la pista. Lo que pasa es que hay un lmite
 de Objetos que puede haber en la pista, y los Bounce Chomp son parte de este
 lmite, as que cuando se llegue a este lmite, el ltimo Objeto reemplazar
 a un Bounce Chomp.


 ======================================
 |Jugar 1P Game con el segundo control|
 ======================================

    En la pantalla de inicio, con el control del segundo Player, presiona L+R
 y luego Start. Ahora podrs jugar en 1P Game con el segundo control. En
 MarioKart GP aparecer el mapa arriba en vez de abajo.


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 |Sin Msica 2P Game|
 ====================

    En Match Race y Battle Mode, mientras ests jugando pulsa varias veces
 Start rpidamente, hasta que llegar un momento que la msica desaparecer.
 La msica vuelve cuando alguno de los dos jugadores usa Star o hasta la
 prxima carrera/batalla.


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 |Seguir corriendo al ser vencido|
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    Solo en Battle Mode. Cuando uno ha perdido, si en el momento de perder el
 ltimo globo rebotaste con una muralla, puedes seguir corriendo como si nada
 con la pantalla oscura por perder, y seguir usando Objetos. Si golpeas al
 ganador con algn Objeto, se quedar atorado en este jugador. La msica de
 batalla volver al trmino cuando uses Star.


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 |Turbo en la partida|
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    Al final del sonido de la primera luz del semforo de partida, presiona B
 y partirs con un turbo desde la partida. Es como partir con un Turbo
 Mushroom.


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 |Saltar Objetos|
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    Simplemente salta justo antes de un Objeto en el suelo o disparado. Muy
 difcil, pero no imposible.


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 |Recuperacin al girar|
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    Usa un Jumping Feather o un Turbo Mushroom cuando ests girando por una
 Banana Peel o cualquier otro motivo, y as el giro ser interrumpido por el
 efecto del Objeto y as no perder tiempo recuperndote.


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 |Seguir corriendo|
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    Antes de chocar contra otro corredor o con una muralla u Obstculo,
 presiona L o R para saltar y as no te detendrs y seguir la carrera
 normalmente.


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 |Borrar todos los datos|
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    En la pantalla de inicio, presiona L+R+A+Y y aparecer la opcin de
 borrar todos los datos. Si elijes que si, se borrarn todas las copas, los
 records y la dificultad 150CC Class.


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 |Pistas Special Cup en Time Trial|
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    Mientras elijes la pista para intentar de romper un record, presiona en
 orden L R L R L L R R A y aparecern las pistas de la Special Cup. No se
 desbloquear esta copa en MarioKart GP. A la vez se pueden ocupar estas
 pistas en Match Race. Al apagar la consola, las pistas no estarn, pero si
 los records cuando vuelvas a presionar los botones.


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 |Pistas Special Cup en Match Race|
 ==================================

    Mientras elijes la pista para intentar enfrentarte al otro jugador,
 presiona L R L R L L R R A y aparecern las pistas de la Special Cup. No se
 desbloquear esta copa en MarioKart GP. A la vez se pueden ocupar estas
 pistas en Time Trial. Al apagar la consola, las pistas no estarn.


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 |Ganar una vida extra|
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    Obtn una misma posicin tres veces. No importa si tal posicin es desde
 la quinta o peor posicin.

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<9.- Como Ganar y Perder>>>                                           |
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    Ac podrs ver todas las formas posibles para ganar siempre y cuando no
 se altere el orden de los otros corredores, y para llegar al final de una
 Copa sin llegar al podio.

 1 Lugar
 ========
 1.- Ganar las 5 pistas.                                      = 45 puntos
 2.- Ganar 4 pistas.                                          = 37 puntos
 3.- Ganar 3 pistas, un segundo lugar y un tercer lugar.      = 36 puntos

 2 Lugar
 ========
 1.- Ganar 3 pistas y dos terceros lugares.                   = 33 puntos
 2.- Ganar 2 pistas, dos terceros lugares y un cuarto lugar.  = 25 puntos
 3.- Ganar 1 pista, un segundo lugar y tres terceros lugares. = 24 puntos
 4.- Tres segundos lugares y dos terceros lugares.            = 24 puntos

 3 Lugar
 ========
 1.- Ganar 2 pistas y tres cuartos lugares.                   = 21 puntos
 2.- Ganar 1 pista y cuatro cuartos lugares.                  = 13 puntos
 3.- Tres terceros lugares y dos cuartos lugares.             = 11 puntos

 4 Lugar
 ========
 1.- Dos terceros lugares y tres cuartos lugares.             = 9 Puntos

 5 Lugar
 ========
    Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3 y 4
 normalmente obtengan por lo menos dos veces el 3 lugar. As t tendrs
 5 puntos, y los otros dos tendrn por lo menos 6.

 6 Lugar
 ========
    Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3, 4 y
 5 normalmente obtengan dos tercer lugar o un segundo lugar. As t tendrs
 5 puntos, y los otros tendrn 6 o ms.

 7 Lugar
 ========
    Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3, 4,
 5 y 6 normalmente obtenga dos tercer lugar o un segundo lugar. As t
 tendrs 5 puntos, el 2 lugar tendr 18 o 21 puntos, y los cuatro que
 siguen tendrn 6.

 8 Lugar
 ========
    Obtn siempre el cuarto lugar e intenta que dos corredores logren dos
 tercer lugar, otros dos corredores logren un segundo lugar, y el ltimo
 logre un primer lugar. Entonces quedara:
 1 Lugar = 36 Puntos
 2 Lugar = 21 o 18 Puntos
 3 Lugar = 9 Puntos
 4 Lugar = 9 o 6 Puntos
 5 Lugar = 6 Puntos
 6 Lugar = 6 Puntos
 7 Lugar = 6 Puntos
 8 Lugar = 5 Puntos

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<10.- Agradecimientos>>>                                              |
 \_________________________________________________________________________/

 * A mi consola, por durar ms de 13 aos funcionando :P

 * A mi mano, porque nunca se cans en dibujar las pistas xD

 * A Nintendo en parte, por crear el juego, aunque las dems versiones...

 * A otro usuario de Gamefaqs por darme la idea de la seccin "9" pero
      realizarlo a mi modo.

  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \
 | <<<11.- Legal>>>                                                        |
 \_________________________________________________________________________/

 Los nicos sitios actualmente autorizados son
    * www.gamefaqs.com
    * www.neoseeker.com

 La versin ms actualizada estar siempre en Gamefaqs.

 Este archivo es de propiedad de Lord_Bowie.

 Esta gua puede ser mostrada en cualquier lugar siempre y cuando se le
     reconozca a Lord_Bowie como el nico autor.

 No puede ser alterada de ninguna forma.

 No puede ser usada como medio de lucro ni repartida fsicamente, solo
     tenencia personal.

 Los dibujos de las pistas mostradas en esta gua, que son las primeras en
     hacerse, fueron hechos por Lord_Bowie y merece el reconocimiento por
     crear otra forma de dibujar pistas.

 Si quieres tener el permiso para publicar esta gua en otro sitio, favor de
     mandar un e-mail poniendo en el ttulo "[SMK]" al correo
     Bowie_1909@hotmail.com

 Si quieres aportar o corregir algo ya puesto, puedes avisarme y sers
     siempre agradecido.

                     +++++COPYRIGHT 2009 Lord_Bowie+++++

 Cualquier duda que tengas sobre el juego que tal vez no se haya entendido
     bien en esta gua, puedes mandarme un e-mail al correo ya mencionado y
     responder lo ms pronto posible.

  _________________________________________________________________________
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 | <<<12.- History>>>                                                      |
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 V 1.0  /2009
 V 1.11 06/12/2009   Seccin 9 : Como Ganar y Perder.
 V 1.21 11/12/2009   Seccin 5 : Actualizacin.
 V 1.22 01/04/2010   Revisin Ortogrfica y Detalles.
 V 1.31 27/06/2010   Revisin Ortegrfica y enlaces a videos.