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    FAQ/Walkthrough by Jacv

    Version: 3.0 | Updated: 10/19/06 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
    
    GUÍA DE SUPER MARIO RPG
    *LA LEYENDA DE LAS 7 ESTRELLAS*
    SUPER NINTENDO
    VERSIÓN 3.0
    HECHA POR JACV
    (jorcuevi@msn.com)
    2003-2006
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    INDICE:
    
    1.-    Notas del Autor
    
    1.1-   Actualizaciones de la Versión
    
    2.-    Introducción
    
    3.-    Historia del Juego
    
    4.-    Personajes
    
    5.-    Los Controles
    
    5.1-   El Menú
    
    6.-    Combates
    
    7.-    La Odisea
    
    7.1-   El comienzo
    
    7.2-   La primera estrella y los Desagües Kero
    
    7.3-   El Río Midas, el bosque Laberinto y la segunda estrella
    
    7.4-   La Tercera Estrella y el enredo con Booster
    
    7.5-   La cuarta estrella, Jonathan Jones, y la recuperación de la quinta
           estrella
    
    7.6-   El Fin de la Tierra, y muchas otras cosas que hacer
    
    7.7-   El Reino Nube, el Volcán Barril y la sexta estrella
    
    7.8-   El Castillo de Bowser, la Fábrica, la batalla final y la última estrella
    
    7.9-   Versión Imprimible
    
    7.9.1- Super Mario RPG
    
    8.-    Enemigos
    
    9.-    Mini-Juegos
    
    10.-   Ítems
    
    10.1-  Armas
    
    10.2-  Armaduras
    
    10.3-  Accesorios
    
    11.-   Cofres con Tesoros Ocultos
    
    12.-   Trucos y Cheats
    
    13.-   Agradecimientos
    
    14.-   Derechos de Autor
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    1.- NOTAS DEL AUTOR:
    
    Esta es la última versión de esta guía, he decidido poner punto final a esta
    guía para comenzar a hacer otras de otros de mis juegos preferidos, de ahora en
    adelante esta guía sólo tendrá pequeñas actualizaciones como añadir más Cheats,
    traducir las cosas que me faltan etc. Esta guía contiene muchas mejoras con
    respecto a su anterior versión. La guía original fue hecha basándome en la
    traducción de Paladin Knigh, sin embargo esta guía la hice basándome en el
    juego original, puesto que me han enviando muchos e-mails, chicos que se
    confunden, porque ellos tienen el juego en la consola y por eso altere esa
    parte de mi guía para que este en ambos idiomas, lo cual debería disminuir las
    confusiones.
    
    Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una
    resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por
    mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes,
    Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy
    desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos
    (que son palabras en inglés ó algún descuido mío)una gran cantidad de errores
    en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras.
    Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona
    "Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de
    "Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar,
    para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección
    con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu
    conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la
    guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar",
    elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se
    termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste,
    ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado)
    para verla.
    
    Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que
    tengas con respecto al juego me lo comuniques por e-mail a: jorcuevi@msn.com,
    por favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al
    juego, puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es
    probable que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es
    muy poco probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy
    limitado el Internet.
    
    
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    1.1- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN:
    
    - Corregidos más orrores ortográficos y gramaticales en la sección
      "La Odisea" (10/18/06).
    
    - Agregada la ubicación del Attack Scarf y el Super Suit, gracias a
      Rodrigo Cortés Santillán (10/16/05).
    
    - Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05).
    
    - Realizados cambios en el ordenamiento de las secciones de la guía(07/25/05).
    
    - Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/24/05).
    
    - He quitado la sub-sección Jefes y la he repartido a las secciones de:
      La Odisea y Enemigos (07/24/05).
    
    - Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05).
    
    - He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05).
    
    - Solamente he cambiado el diseño, de ésta mi primera guía para adaptarla a las
      últimas guías que escrito (02/07/05).
    
    - He redecorado mejor la guía, sólo porque la tenía algo olvidada yo creo que
      ya está muy completa y no necesita más actualizaciones (04/20/04).
    
    - He organizado mejor la guía, distribuyendo mejor el transcurso del juego y
      los jefes.
    
    - Añadí la sección de enemigos, para que sepas con quien te enfrentas.
    
    - Añadí la sección Mini-Juegos, gracias al permiso de JAVEMAN.
    
    - También añadí la sección Ítems con todas sus respectivas subdivisiones.
    
    - Añadí la sección de Cofres Ocultos, proporcionada totalmente por JAVEMAN.
    
    - Añadí la sección de Códigos Cheats, pensando en aquellos perezosos.
    
    - Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos.
    
    - He cambiado los nombre de muchas cosas, poniéndolos en inglés, pero con su
      traducción correcta al español.
    
    
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    2.- INTRODUCCIÓN:
    
    Super Mario Rpg, fue el último y más avanzado juego de Mario para la snes (en
    mi opinión el mejor de todos los juegos de Mario para este sistema, aunque
    Yoshi Island podría darle un poco de competencia); Si te gustan los juegos de
    Mario y los Rpg este juego es perfecto para ti, aunque si sólo te gustan los de
    Mario y no los Rpg, este juego no podría llamarte mucho la atención, Pero si
    este es el caso deberías darle una oportunidad a ver que opinas.
    
    Este juego fue producido por la Square (famosa compañía creadora de RPGs, como
    Chrono Tigger) y Nintendo, también tuvieron la colaboración de RARE (Creadores
    de la saga de Donkey Kong Country), con lo cual este juego pudo exprimir al
    máximo la capacidad gráfica de Snes.
    
    Según la historia del juego este parece ser una continuación del Super Mario
    World, puesto que el Super Mario World 2, narra la historia de Mario y Yoshi.
    
    Bueno creo que ya sabes mucho acerca del juego, que tal te parece si continúas
    leyendo la guía.
    
    
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    3.- HISTORIA DEL JUEGO:
    
    Un día la Princesa Toadstool esta paseando en el jardín de la casa de Mario,
    cuando de repente aparece el Rey Bowser montado en su bufón volador y la rapta,
    cuando Mario se da cuenta de esto sale en su rescate hacía el castillo de
    Bowser, y como sucede siempre en todos los juegos de Mario, Mario le da una
    paliza a Bowser y logra rescatar a la Princesa, pero justo en ese momento una
    espada cae del cielo atravesando el castillo de Bowser expulsando a Mario,
    Toadstool y a Bowser muy lejos del lugar. Ahora Mario tendrá que enfrentarse a
    un nuevo enemigo, mucho más poderoso que Bowser y para poder ganar va a
    necesitar la ayuda de sus amigos, para así poder salvar el mundo...
    
    
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    4.- PERSONAJES:
    
    *MARIO*: El Súper héroe que siempre manejas en algún juego de Mario, él posee
    las mismas capacidades de siempre en este juego, excepto que ahora para acabar
    con un enemigo debes entrar en el modo de batalla, pero en el mapa él puede
    tener todas habilidades normales en el mapa. También es el único personaje que
    no puedes quitar de tú grupo de combate.
    
    Magias:
    
    - Jump (Salto): Lo obtienes desde que empiezas el juego, presiona "Y"
      antes de golpear para incrementar el daño., gasta 3 puntos de flores
      (FP, así se les llama en este juego a los puntos de Magia) y su poder
      mágico(Pm, así se le llama a su poder mágico) es de 25.
    - Fire Orb (Orbe de Fuego): La obtienes al alcanzar el nivel 3. Las
      clásicas bolas de fuego, presiona "Y" repetidamente para lanzar más
      bolas, gasta 5 FP y su Pm es de 20.
    - Super Jump (Súper Salto): La obtienes al alcanzar el nivel 6. Presiona
      "Y" antes de caer encima del enemigo y Mario saltará más veces y
      causará más daño, gasta 7 FP y su Pm es 45.
    - Super Flame (Súper Flama): La obtienes al alcanzar el nivel 10. Presiona
      "Y" repetidamente para lanzar más bolas de fuego, gasta 9 FP y su Pm
      es de 40.
    - Ultra Jump (Ultra Salto): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Mario
      salta encima de todos los enemigos al azar, presiona "Y" antes de pegar
      para incrementar el daño y golpear un mayor número de veces, su FP es
      de 11 y su Pm es de 65.
    - Ultra Flame (Ultra Flama): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Enormes
      bolas de fuego que atacan a todos los enemigos al azar, Presiona "Y"
      para lanzar un mayor número de bolas, su FP es de 14 y su Pm es de 60.
    
    
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    *MALLOW*: El primer personaje que se te une, tiene un buen potencial mágico,
    pero su ataque es muy pobre comparado con el de los demás, él es el príncipe de
    la tierra nube, pero fue arrojado a la tierra por sus enemigos donde fue criado
    por una rana llamada Frogfucius.
    
    Magias:
    
    - Thunderbolt (Relámpago): La sabe desde el principio. Lanza rayos a todos
      los enemigos en pantalla, si presionas "Y" justo antes del ataque
      aumentará el daño, gasta 2 FP y su Pm es de 15.
    - HP Rain (Lluvia de HP): La obtienes al alcanzar el nivel 3. Una nube saldrá
      y le dará algo de HP al personaje seleccionado, si presionas "Y" en el
      momento exacto se duplicará el HP obtenido, gasta 2 FP y Pm es de 10.
    - Psychopath (Psicópata): La obtienes al alcanzar el nivel 6. Una luz ilumina
      al enemigo mostrando su HP, gasta 1 FP y su Pm es 0.
    - Shocker (Trueno): La obtienes al alcanzar el nivel 10. Un enorme rayo saldrá
      dañando al enemigo, si presionas "Y" en el momento exacto se incrementará un
      poco el daño recibido, gasta 8 FP y su Pm es de 60.
    - Snowy (Nevada): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Un hombre de nieve cae
      dañando a todos los enemigos, presiona "Y" varias veces para aumentar el
      daño en varios enemigos, gasta 8 FP y su Pm es de 40.
    - Star Rain (Lluvia de Estrellas): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Una
      estrella gigante caerá sobre los enemigos, presiona "Y" al momento de caer
      la estrella para esta siga saltando e incremente el daño, gasta 14 FP y
      su Pm es de 55.
    
    
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    *GENO*: Segundo personaje que se te une en el juego, Geno es un muñeco pero una
    estrella le dio vida.
    
    Magias:
    
    - Geno Beam (Rayo de Geno): La sabe desde el principio. Deja presionado "Y"
      para que Geno cargue su poder y suelte una descarga hiriendo al enemigo,
      gasta 3 FP y Pm es de 40.
    - Geno Boots (Impulso de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 8. Geno
      aumenta el poder de ataque del personaje seleccionado, si presionas "Y"
      en el momento exacto también subirá su defensa, gasta 4 FP y su Pm es de 0.
    - Geno Whirl (Tornado de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 11. Geno lanza
      una especie de discos de viento cortantes, si presionas "Y" justo antes de
      golpear al enemigo lo matará instantáneamente (esto no se aplica a los Jefes),
      gasta 8 FP y su Pm es de 45.
    - Geno Blast (Explosión de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Presiona
      "Y" para cargar este ataque en el cual Geno lanza un pequeño rayo al cielo
      cayendo en una gran variedad de luces que hieren a todos los enemigos, gasta
      12 FP y su Pm es de 50.
    - Geno Flash (Resplandor de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 17. Geno se
      convierte en una especie de Cañón que lanza una pequeña bola de energía que
      causa mucho daño, si presionas "Y" antes del impacto se aumentará el daño,
      gasta 16 FP y su Pm es de 60.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    *REY BOWSER*: El súper enemigo de Mario que se le une con el fin de recuperar
    su castillo de las garras de Smithy, aunque él diga que fue Mario el que se le
    unió.
    
    Magias:
    
    - Terrorize (Aterrorizar): La sabe desde el principio. Bowser llama a un Boo
      que espantará a algunos enemigos y dañará a otros, si presionas "Y" puede
      espantar a todos los enemigos de un sólo, gasta 6 FP y Pm es de 10.
    - Poison Gas (Gas Venenoso): La obtienes al alcanzar el nivel 12. Sale una
      nube verde que rocía a todos lo enemigos, si presionas "Y" puedes incrementar
      el daño, gasta 10 FP y su Pm es de 20.
    - Crusher (Destructor): La obtienes al alcanzar el nivel 15. Una gran roca sale
      del suelo para dañar al enemigo, presiona "Y" siempre para causar más daño,
      gasta 12 FP y Pm es de 60.
    - Bowser Crush (Destrucción de Bowser): La obtienes al alcanzar el nivel 18.
      Una Mecha Koopa sale para herir a todos los enemigos en pantalla, presiona
      "Y" repetidamente, gasta 16 FP y su Pm es de 58.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    *PRINCESA TOADSTOOL*: La Princesa a la que siempre Mario salva, ahora se te
    unirá en tu lucha contra Smythy.
    
    Magias:
    
    - Therapy (Terapia): La sabe desde el principio. Recupera HP y normaliza el
      estado, gasta 2 FP y su Pm es de 40.
    - Group Hug (Abrazo al Grupo): La sabe desde el principio. La Princesa manda
      besos a los demás personajes recuperando el HP y el estado, gasta 4 FP y su
      Pm es de 40.
    - Sleepy Time (Hora de Dormir): La obtiene al alcanzar el nivel 11. Pone a
      dormir al enemigo usa 4 FP y su Pm es 0.
    - Come Back (Volver): La obtiene al alcanzar el nivel 13. Una pequeña estrella
      sale reviviendo a un aliado muerto, gasta 2 FP y su pm es de 0.
    - Mute (Silencio): La obtienes al alcanzar el nivel 15. Impide que el enemigo
      pueda usar magia por cierto tiempo, gasta 3 FP y su Pm es de 0.
    - Psych Bomb (Bomba Psíquica): La obtienes al alcanzar el nivel 18. Súper
      ataque explosivo que hiere a todo enemigo en pantalla, presiona "Y"
      repetidamente para incrementar el daño, gasta 15 FP y si Pm es de 60.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    5.- LOS CONTROLES:
    
    - A: (Mapa)Lee Letreros, habla con la gente, elige una opción en el menú.
         (Batalla)Elige la opción Atacar.
    
    - B: (Mapa)Saltar, deshace una opción en el menú.
         (Batalla)Elige la opción Etc.
    
    - Y: (Mapa)Si lo dejas presionado correrás.
         (Batalla)Elige la opción Especial
    
    - X: (Mapa)Abre el menú.
         (Batalla)Elige la opción Ítem
    
    - L/R: Cambias el modo del sonido en la pantalla de elección de archivo
           guardado.
    
    - SELECT: Igual que L/R.
    
    - START: Inicia un nuevo juego.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    5.1- EL MENÚ:
    
    En esta sub-sección, explico para que sirven cada una de las opciones del menú.
    
    ITEM (OBJETO): Mira, bota ó usa alguno de los 29 ítems que puedes llevar.
    
    STATUS (ESTADO): Mira los distintos estados de tus personajes y cuanto le hace
                     falta para adquirir un nuevo nivel.
    
    SPECIAL (ESPECIAL): Mira las habilidades especiales de tus personajes y cuantos
                        FP (Puntos de Flor) usa, algunas habilidades (casi siempre
                        las de Toadstool) pueden usarse fuera de combate.
    
    EQUIP (EQUIPAMENTO): Mira y equipa las armas, armaduras y accesorios que
                         posees.
    
    SPECIAL ITEM (OBJETO ESPECIAL): Mira los ítems que has ganado en eventos
                                    especiales.
    
    MAP (MAPA): Mira el mapa de todo el mundo (primero debes recibirlo del
                Canciller).
    
    STAR PIECES (PEDAZOS DE ESTRELLAS): Mira los pedazos de estrellas que has
                                        ganando (debes tener un pedazo de
                                        estrella).
    
    SWITCH (CAMBIO): Elige los personajes que lucharán en combates (debes tener más
                     de 3 personajes).
    
    GAME (JUEGO): Mira la opción "GameBoy" de la sección Minijuego (necesitas tener
                  un GameBoy).
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    6.- COMBATE:
    
    Al tocar a un enemigo entras al modo de combate, aquí tienes varias opciones:
    
    BOTÓN A: Te permite usar un ataque Normal al enemigo.
    
    BOTÓN Y: Te permite usar un ataque mágico, este tipo de ataque es limitado y
             por lo tanto depende de tus FP.
    
    BOTÓN X: Te permite usar un ítem.
    
    BOTÓN B: Te permite usar el comando etc el cual podrás defenderte ó huir del
             combate.
    
    Cuando un enemigo te ataque con un ataque físico, debes presionar rápidamente y
    en el momento preciso el botón "A" para protegerte de este ataque.
    
    Determinados enemigos te causan determinados efectos que son los siguientes:
    
    *ENVENENADO*
    SIGNO: El personaje se ve de distintos colores.
    EFECTO: Tu energía se reduce constantemente.
    
    *MIEDO*
    SIGNO: El personaje tirita.
    EFECTO: Tu poder ofensivo y defensivo se corta a la mitad.
    
    *HONGO*
    SIGNO: El personaje se convierte en hongo.
    EFECTO: No puedes usar ningún comando, pero tu energía se recupera
    constantemente.
    
    *ESPANTAPÁJAROS*
    SIGNO: El personaje se convierte en espantapájaros.
    EFECTO: No puedes usar los botones "A" y "X".
    
    *MUDO*
    SIGNO: El personaje tiene una cruz en la boca.
    EFECTO: No puedes usar magias.
    
    *DORMIDO*
    SIGNO: El personaje está dormido.
    EFECTO: No puedes usar ningún comando.
    
    Todos estos efectos se curan con el ítem Able Juice(Jugo de Capacidad) ó con
    alguna de las magias de curación de la princesa. Estos efectos duran sólo
    durante unos cuantos turnos ó al acabar el combate. Pero el efecto de "Dormido"
    se cura con un golpe enemigo.
    
    Al vencer a algunos enemigos puedes obtener ciertos Bonus (Premio) que son:
    
    ATAQUE UP (SUBIR ATAQUE): Aumenta tu poder de ataque por ese combate.
    DEFENSA UP (SUBIR DEFENSA): Aumenta tu poder de defensa por ese combate.
    HP MAX (HP AL MÁXIMO): Restaura todo tu HP.
    ONCE AGAIN (UNA VEZ MÁS): Puedes volver a atacar.
    LUCKY (SUERTE): Juega a un Bonus (Premio) de Yoshi, teniendo así la posibilidad
                    de duplicar ó perder las monedas ó experiencia ganada.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    7.- LA ODISEA:
    
    - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER):
    
    Aquí es donde comienzan tus aventuras (en realidad no, esto sólo es la intro),
    Sigue tu camino hasta que llegues al salón donde esta Bowser, si eres nuevo te
    recomendaría que practicarás el modo de batalla con algunos enemigos para que
    te acostumbres, aunque no ganes mucho por ello. Continúa hasta que encuentras a
    Bowser.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - REY BOWSER:
    
    HP: Desconocido
    FUERTE ANTE: Nada
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario
    NIVEL RECOMENDADO: 1
    DIFICULTAD: Fácil
    ESTRATEGIA: Si estás jugando la versión es español sabrás exactamente todo lo
    que hay que hacer ya que princesa te lo dice, pero de todos modos aquí, sólo
    ataca a la cadena que sostiene el candelabro de Bowser, para que este lo
    suelte y Bowser caiga, pero este arrojará su martillo para que tu cadena te
    suelte y tú también caigas.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Ahora veremos una escena animada en la cual una espada misteriosa cae
    del cielo y se posesiona del castillo de Bowser y Mario es lanzado
    hasta la casa de Mario.
    
    - MARIO'S PAD (CASA DE MARIO):
    
    Aquí salta para salir de la casa, habla con Toad (Hongo), ahora ve al Castillo
    de Bowser y regresa con Toad, y si eres principiante te explicará como luchar y
    como usar ítems (objetos), ahora sí ve al camino Hongo.
    
    - MUSHROOM WAY (CAMINO HONGO):
    
    Siga el camino procurando enfrentarte con enemigos tantas veces como sea
    posible para subir un par de niveles, sigue hasta que encuentres a Toad,
    atacado por un monstruo simple, véncelo y Toad te dará un ítem, haz esto en
    todas las áreas hasta que te encuentres con tú primer jefe verdadero.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - HAMMER BROS (X2):
    
    HP: 50
    FUERTE ANTE: El Salto
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario
    NIVEL RECOMENDADO: 3
    DIFICULTAD: Fácil
    ESTRATEGIA: Este es un jefe fácil si estás en el nivel recomendado, ya que
    deberás tener tu segunda Magia, la Orbe de Fuego; no te preocupes por sus
    ataques que sólo te quitan una cantidad insignificante de poder, Para
    derrotarlo, debes usar el Orbe de Fuego en uno y después usar el Salto sobre el
    mismo (Aunque él es fuerte ante dicha técnica, esta la hace más daño que un
    ataque normal) haz lo mismo con el otro para ganar.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar recibirás tu primer arma el Hammer (Martillo), ahora ve
    al Reino Hongo (Reino en Forma de Hongo).
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.1- EL COMIENZO:
    
    - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO):
    
    Aquí sólo sigue a Toad hasta el castillo, sigue adelante hasta que llegues con
    el Canciller, Mario le explicará lo sucedido y él te dará el "Mapa", ahora
    desde la entrada del castillo toma el camino a la derecha para hablar con el
    Toad
    de aquí para que deje pasar, aquí hay unos cofres y el Toad te dará una
    explicación sobre los ítems en los cofres. Ahora sal del castillo y verás a un
    personaje esponjoso persiguiendo a un cocodrilo, háblale, para que deje de
    llorar y dile que sí para ayudarlo y a cambio ganarás a Mallow tu segundo
    personaje, ahora ve a la posada (si aún no has ido para recuperarte), compra
    algunos ítems en la tienda y por cierto en el piso subterráneo de la tienda de
    ítems hay un cofre oculto; ahora habla con el Hongo que está saltando y llegará
    nuevamente este cocodrilo, así que síguelo por el camino Bandido(Camino del
    Bandido, estos errores en la traducción).
    
    - BANDIT'S WAY (CAMINO DEL BANDIDO):
    
    Este lugar es muy fácil si compraste buenos ítems, es un lugar perfecto para
    entrenar y subir de nivel, al final de esta área encontrarás a Croco (el
    Cocodrilo), quién escapara, ahora al principio de cada área te lo encontrarás
    sigue hasta que ya no haya más camino y entonces deberás correr para poder
    cogerlo unas tres veces para luchar con él.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - CROCO (1ER COMBATE):
    
    HP: 320
    FUERTE ANTE: El Sueño
    DÉBIL ANTE: El Fuego
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow
    NIVEL RECOMENDADO: 4 en adelante, de preferencia 6
    DIFICULTAD: Fácil o regular dependiendo de tú nivel
    ESTRATEGIA: Maten todo el tiempo a Mario usando su ataque de Orbe de Fuego y a
    Mallow Sanando (de preferencia con Hongos para que no gaste tan rápido todo tú
    FP con la Lluvia de HP), en caso de que se te acaben los FP debiste haber
    traído una cuantos Jarabes de Miel, Para restaura 10 de tus FP, cuando sólo le
    queden 100 HP, él usará un Hongo Raro para recuperar un poco del HP perdido,
    ahora sólo es cuestión de tiempo para que caiga.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar Mallow recuperará su moneda y aparecerá un trampolín que debes
    tomar para regresar más rápido al Reino Hongo.
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.2- LA PRIMERA ESTRELLA Y LOS DESAGÜES KERO:
    
    - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO):
    
    Al llegar aquí te darás cuenta que las personas de aquí están siendo atacadas,
    así que anda y salva a todas las personas en Problemas, incluso han invadido
    una casa normal, así que también anda a salvarlos, también debes entrar en el
    segundo piso, al salvar a la familia ellos te darás una "Etiqueta Flor", a por
    cierto uno de los habitantes a los que salvas en el reino te preguntará por su
    cartera así que dásela (la obtienes una vez que derrotas a Croco) y el te dará
    una "Etiqueta Flor", ve a la tienda y compra nuevas ropas para Mario y Mallow,
    también descansa en la posada, si es necesario, ahora sí ve al castillo, en la
    habitación de la derecha, además de los cofres (que usaste antes), ahí un Toad
    que al salvarlo te dará un "Recógeme", en la habitación de la izquierda
    encontrarás al Canciller y a los Toads, asegúrate de salvar a todos y ahora sí
    ve al salón principal, donde te encontrarás con un Jefe, Mack, después de unas
    pocas escenas animadas te enfrentarás a él.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - MACK:
    
    HP: 480
    FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Silencio/Sueño
    DÉBIL ANTE: El Trueno
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow
    NIVEL RECOMENDADO: 6
    DIFICULTAD: Fácil
    ESTRATEGIA: Mantén a Mario usando ataques Normales y a Mallow haciendo su
    ataque de Relámpago para herir a todos los personajes, si tienes buen FP
    podrías intentar usar el Super Salto de Mario, aunque basta con los poderes de
    Mallow, usa a Mallow cuando sea necesario para curar, y sigue dándole hasta que
    lo logres (Recuerda los Jarabes de Miel para recuperar FP).
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar obtendrás una de las Siete Estrellas. Sal del castillo y ve a la
    tienda habla con el señor para comprar un Pastel de Grillo, salva el juego en
    la posada, y ve a los Desagües Kero.
    
    - KERO SEWERS (DESAGÜES DE KERO):
    
    Este lugar está infestado de enemigos así que te lo recomiendo para que
    intentes subir algunos niveles, aquí, sólo sigue el camino, entrando en todas
    las cañerías que encuentres hasta que llegues a un Swicth Verde, presiónalo
    para drenar el agua del desagüe, por cierto en este lugar hay un cofre llamado
    Padorite derrótalo (aunque es algo difícil, no llega a ser un Jefe) para ganar
    buena experiencia y un "Jarrón Flor", una vez hallas drenada el agua podrás
    entrar en la cañería sumergida que antes no podías alcanzar, no preocupes por
    el cofre elevado aún no puedes alcanzarlo, (lo harás después, junto con la
    cañería elevada), salva y entra en la cañería para encontrarte a un Jefe,
    Belome.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - BELOME (1ER COMBATE):
    
    HP: 500
    FUERTE ANTE: El Sueño
    DÉBIL ANTE: El Trueno
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 7
    ESTRATEGIA: Sólo usa a Mario con su Super Salto y a Mallow con su Relámpago,
    recuerda el uso de "Y", si eres muy débil o lento el se comerá a Mallow entero
    y querrá convertir a Mario en Espantapájaros, si esto ocurre tendrás que
    esperar un par de rounds para que Mario vuelva a la normalidad, hay un
    accesorio que evita esto aunque no recuerdo como se llama, en fin sólo dale
    hasta que muera.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al morir Belome dejará de pisar un Swicht que estaba pisando y serás
    arrastrado por una corriente enorme de agua. Y llegarás al Río Midas.
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.3- EL RÍO MIDAS, EL BOSQUE LABERINTO Y LA SEGUNDA ESTRELLA:
    
    - MIDAS RIVER (RÍO MIDAS):
    
    Para saber como pasar esto mira en la sección Mini-juegos la parte que habla
    hacer de esta zona. Al final un tipo te dará la Coraza NokNok (una nueva arma
    para Mario). Ahora ve al Lago Renacuajo.
    
    - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO):
    
    Aquí verás dos caminos el de la derecha conduce a la Bahía de la Melodía (eso
    lo hablo en la sección Mini-juegos), pero tu sigue por el camino del norte.
    Aquí sólo párate sobre el botón gris para que llegue Frogfucius y le diga a los
    renacuajos que se formen para permitirte llegar saltando hasta Frogfucius, el
    te dirá cosas muy interesantes, una vez termine el diálogo (con escena animada
    incluida) vuelve a hablar con Frogfucius para darle su Pastel de Grillo y este
    te dará un Arma para Mallow el "Palo Rana", sal de aquí y ve a la bahía de las
    Melodías para que puedas componer tu primera canción (te volveré a avisar entre
    paréntesis cuando puedas tocas las demás canciones), una vez hecho esto sigue
    tu camino hacía el "Camino hacía Pueblo Rosa".
    NOTA: Para comprar ítems en la tienda del Lago Renacuajo necesitas Cartas
    Especiales que obtienes al descifrar las melodías secretas de la Bahía de la
    Melodía.
    
    - ROSE WAY (CAMINO HACÍA PUEBLO ROSA):
    
    Sólo salta sobre los cuadros amarillos y al final verás a Bowser y su ejercito,
    en un diálogo, ahora sal por donde salió Bower y llegarás al Pueblo Rosa.
    
    - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA):
    
    Hay algo peculiar en este lugar y es que hay flechas que caen del cielo
    paralizando a la gente cuando caen en sus cabezas, ve al hotel y verás un
    cinema de un niño jugando a Mario con muñecos, luego verás otro en el que una
    estrella le da vida a uno de los muñecos para que se convierta en Geno. Sal del
    Hotel ve a la tienda a comprar nuevas armas y ropas, ahora sí ve a buscar a
    Geno al bosque.
    
    - FOREST MAZE (BOSQUE LABERINTO):
    
    Este lugar es magnífico para subir de niveles, gracias a la cantidad, variedad
    e inmortalidad de algunos enemigos (que por más que los derrotes siempre están
    ahí), para pasar el bosque sólo metete en los troncos que encuentres en el
    camino y salta por el trampolín para hallar más troncos, sigue el camino hasta
    que veas muchos troncos juntos, en los que podrás hallar muchos enemigos (es
    decir, experiencia), pero el último es donde debes entrar, despierta al gusano
    para que cree un nuevo camino, en la superficie, sigue y cuando llegues a una
    especie de laberinto, procurar seguir el camino de Geno para poder llegar con
    un jefe, Bowyer. Aunque antes verás unas escenas animadas y en pleno combate
    te le unirás a Geno.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - BOWYER:
    
    HP: 720
    FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 8 ó 9
    ESTRATEGIA: Ataca a Bowyer hasta que el saque 3 cuadros, X, Y, A, cuando el
    lance una flecha hacía uno de estos cuadros, el botón que tenga la letra del
    cuadro flechado no funcionará, ejemplo, si lanza la flecha hacía la Y no podrás
    usar Magia, hacía la A no podrás Atacar, hacía X no podrás usar ítems. Mantén a
    Mario atacando normalmente ó si se puede que use su Super Salto, Geno que use su
    Rayo Geno y Mallow que ataque normalmente o que sane, dale hasta que lo venzas.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Después de esta batalla obtendrás la Segunda de las Siete Estrellas, ahora
    Geno les dirá que, son estás estrellas, de donde viene y para qué sirven;
    oculto verás también un espía que le irá a informar acerca de ustedes al
    mismo Smythy. Regresa al pueblo y ve al hotel para ver una escena animada y
    Gaz le dará a Geno su primera arma, "Arma Mano", quédate en la posada y
    al despertar verás durmiendo en la otra cama a Link, el héroe de la
    "Leyenda de Zelda". Ahora sal del pueblo y ve a Moville
    
    - PIPE VAULT (BÓVEDA TUBULAR) (opcional):
    
    Esta no es la parte que sigue del juego, pero de todas formas haay que hablar
    de ella así que, que mejor momento para hacerlo, este lugar es muy fácil y
    además podrás conseguir algunas monedas y un poco de experiencia, además se
    parece mucho a los castillos de Bowser de otros juegos de Mario, te recomiendo
    que juegues esto antes de ir a Villa de los Topos, además es la única forma de
    llegar a "Isla Yo'ster", el hogar de Yoshi. Sólo sigue derecho ganando
    experiencia y monedas hasta que llegues a Isla Yo'ster (En esta zona también
    hay un mini-juego, así que mira esa sección).
    
    - YO'STER ISLE (ISLA YO'STER) (opcional):
    
    Salva en el punto de salvar que está al lado de la cañería, aquí está Yoshi y
    todos sus amigos, pero tú no puedes entender lo que ellos dicen por eso, habla
    con Yoshi para poder montarte sobre él y hablar con los demás dinosaurios,
    habla con el dinosaurio rosa en la entrada de la isla para que té de algunas
    galletas que apostar en contra de Boshi, ahora ve a retar a Boshi (el
    dinosaurio azul con lentes), para saber como competir contra él, mira la
    sección Mini-juegos, sal de la isla por la parte sur para poder devolverte e ir
    a Villa de los Topos.
    
    - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS):
    
    Aquí compra armas y ropas nuevas y ve al nordeste del pueblo, aquí verás a
    Bowser y sus tropas, furiosos porque no pudieron recuperar su castillo.
    Después, entra en la mina del pueblo (ya te debiste enterar que hay unos niños
    extraviados allí, desde que una estrella cayó. Entra en la mina para encontrar
    a los niños y a la estrella, sigue tú camino y cuando veas un resorte salta en
    él para que te golpees la cabeza y quedes inconsciente, vendrá Croco y te
    robará tus ítems. Una vez despierto persigue a Croco (ya sabes presiona el
    botón de acelerar) y cuando lo toques prepárate para un combate.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - CROCO (2DO COMBATE):
    
    HP: 750
    FUERTE ANTE: El Sueño
    DÉBIL ANTE: El Fuego
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 9
    ESTRATEGIA: Esta vez es más difícil que la última vez ya que se ha hecho más
    fuerte que antes y su HP casi se duplicó y ya la Orbe de Fuego no le hace casi
    daño. Mantén a Mario usando el Super salto ó si se tiene la Super Flama, Geno
    que
    ataque normalmente y Mallow que sane cuando sea necesario, cuando estés ganando
    Croco te robará todos tus ítems, sólo sigue atacando hasta que el enemigo
    muera.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar sigue tu camino hasta ver un topo, habla con él para que ponga la
    bomba que dejó Croco, sigue tu camino hasta llegar con otro Jefe,
    Punchinello.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - PUNCHINELLO:
    
    HP: 1200
    FUERTE ANTE: El Salto/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno
    DIFICULTAD: Fácil sí sé esta en el nivel recomendado
    NIVEL RECOMENDADO: 9
    ESTRATEGIA: Primero Puchinello sacará unas bombas pequeñas, para esto pon a
    Mario y Geno a usar sus ataques normales contra Puchinello, aunque Geno podría
    usar su Geno Boots y Mallow que use su ataque relámpago para herir a todos los
    enemigos, cuando le quede unos 800 de HP Puchinello sacará unas bombas de
    tamaño Normal, sigue atacando tal y como ibas hasta que sólo le queden unos 400
    de HP y el sacará unas bombas gigantescas, aquí se complica un poco la cosa así
    que sólo ataca a Puchinello, con lo mejor que tengas, teniendo en cuenta las
    fortalezas de este. Cuando a Puchinello no le quede más HP este sacará una
    Bombas Extra-Gigantesca que estallará, acabando así la batalla.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al vencer ganarás la Tercera Estrella, ahora sólo avanza al próximo cuarto
    donde están los niños perdidos, darás un paseo en un carrito, (mira la
    sección de Mini-juegos) y al final caerás en la casa de los niños (Ya puedes
    componer la segunda canción en la Bahía de las Melodías). Ahora sal del
    pueblo hasta el "Paso Booster".
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.4- LA TERCERA ESTRELLA Y EL ENREDO CON BOOSTER:
    
    - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER):
    
    Muy simple sólo sigue el camino por encima de las rocas y saldrás de este
    lugar, en la tierra es posible encontrar enemigos ilimitados, al salir llegarás
    a "Torre Booster".
    
    - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER):
    
    Aquí encontrarás a Bowser, pero no se pondrá a pelear contigo sino que se irá,
    toca la puerta y Bowser regresará y se unirá a tu equipo, aunque él diga que
    fuiste tú quien se le unió; ahora aparecerá una nueva opción en el menú:
    "Cambio", ya que no importa cuantos personajes tengas sólo tres pueden
    combatir, aunque todos ganan experiencia, Mario siempre debe estar dentro de
    esos tres. Aquí encontrarás a los Sniffs, pero no pierdas tiempo con ellos y
    sigue tú camino hasta llegar a un lugar lleno de Bombas, aquí entra en la
    puerta derecha y salta para caer encima del subí-baja para lanzar una bomba
    hacía arriba de modo que cuando esta caiga te rebote a ti y puedas golpear un
    cofre para obtener otra arma para Mario: "Aplasta Los". Vuelve a seguir el
    camino, esta vez por la izquierda pisa el switch, sigue tú camino hasta llegar
    a una puerta con varias fotos a su alrededor. Toca las fotos así: 1 a la
    izquierda 6 a la derecha.
    
                             6 5 3 1 2 4
    
    De último aparecerá Booster quien te dará una llave, úsala en la puerta cerrada
    para encontrar a "Chomp" trata de atacarlo y entonces saldrá Bowser quien lo
    domará y lo convertirá en su arma. Sigue tú camino (recuerda que debes acelerar
    antes de saltar), hasta llegar a un cuarto lleno de monedas en el piso (también
    varias monedas ranas), aquí encontrarás una llave y allí mismo la puerta para
    usarla. Aquí hallarás los "Zapatos Zoom". Sigue tu camino y te encontrarás de
    nuevo con Booster, sigue y cuando veas un cuadro para salvar, ve por el cofre
    y salta sobre este para encontrar otro cofre que contiene una bolsa, el otro
    cofre contiene una moneda rana, pasa al siguiente cuarto y encontrarás a la
    princesa, pero la puerta esta cerrada con llave, en ese momento llega Booster
    con los Sniffs y Mario se irá a esconder tras las cortinas, así que muevete
    detrás de estás y evita que los Sniffs te vean, si haces todo bien verás una
    escena animada y al final Booster te dará el "Amuleto", que sube todas
    las estadísticas del personaje al que se lo des. Booster se irá y dejará la
    puerta abierta, pero la princesa ya no está, en su lugar verás a dos jefes,
    Knife Guy y Grate Guy.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    - GRATE GUY/KNIFE GUY:
    
    HP: Grate Guy: 900/Knife Guy: 700
    FUERTE ANTE: Grate Guy: El Fuego/Sueño
    Knife Guy: El Trueno/Sueño.
    DÉBIL ANTE: Grate Guy: El Trueno/Knife Guy: El Fuego
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Bowser
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 10
    ESTRATEGIA: Mario y Bowser que usen ataques normales contra Grate Guy, Mario
    también puede usar su Super Salto y Mallow que use el Relámpago, dale hasta que
    ambos se pongan uno sobre el otro, para hacerse más fuerte. Dale hasta que se
    separen otra vez y una vez venzas a Grate Guy, que Bowser y Mallow usen sus
    ataques normales y que Mario use su Super Flama y dentro de poco lo vencerás.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar irás tras Booster.
    
    - BOOSTER HILL (COLINA DE BOOSTER):
    
    Aquí hay una carrera colina arriba para rescatar a la princesa, recuerda saltar
    sobre los barriles y los sniff para adelantar, pero no dejes que te toquen o
    perderás velocidad, ten cuidado puesto que cerca de la cima los Sniff se
    vuelven más difíciles de vencer. Al alcanzarla sólo obtendrás una flor. El
    límite máximo de flores es de 10. Ah, por cierto vuelve a visitar este lugar
    cuando hallas vencido a Yaridovich para un nuevo desafío (Mira la sección
    Mini-juegos). Al terminar sigue y llegarás a Villa de los Topos.
    
    - MARRYMORE (PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS):
    
    Primero ve al Hotel-Tienda y compra armas y ropas, por cierto aquí hay una
    Suite de Lujo, en la que si té quedas te darán un "Jarrón Flor", y en el baño
    de esta podrás oír silbando a Mario una canción muy conocida. Apaga las luces y
    a dormir, salva antes de salir del hotel y ahora ve a la iglesia habla con una
    de las personas de la entrada y aparecerán Raz y Raini que no pueden casarse
    puesto que Booster ha tomado la iglesia y Sniff a cerrado la puerta con llave.
    Así que tendrás que entra por la puerta trasera (está oculta en la parte
    derecha de la iglesia), al entrar llegarás a la cocina donde verás a los
    cocineros hacer un pastel sigue y encontrarás a Sniff, quién tratará de avisar
    a Booster que has llegado, pero no puede hacerlo porque la puerta está cerrada
    con llave, así que ayúdalo, para esto debes correr con el sniff de tal modo que
    ambos golpeen la puerta al mismo tiempo para abrirla, aquí el Sniff entrará en
    la otra puerta y te dejará a ti sólo, salva en el punto para salar y acércate a
    la puerta para que salga Bowser quien te ayudará a empujar la puerta, haz lo
    mismo que con el sniff, y está vez se llevarán por delante ala princesa quien
    perderá 4 de sus joyas. Así Booster mandará a los sniff a buscarlas,
    rápidamente debes hablar con todos lo sniffs para que den las joyas que ellos
    han encontrado y coger la cuarta que es la corona que está en la cabeza de
    Booster, ahora ve a hablar con la princesa y devuélveselas, ella querrá darle
    un beso a Mario, pero Booster y Bowser también quieren un beso aquí sucederá
    una de dos cosas dependiendo de que tan rápido hayas devuelto las joyas a la
    princesa.
    1- Si lo hiciste muy rápido la Princesa le dará un beso a Mario
    2- Si tardaste mucho la princesa engañará a Booster y Bowser para que terminen
       besando a Mario.
    Ahora llegarán los cocineros con el pastel, quienes se enfadarán al saber que
    ya no hay boda y pelearás con estos, pero tu verdadero enemigo será Bundt y
    Raspberry, las partes del pastel que cobraran vida.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - BUNDT/RASPBERRY:
    
    HP: Bundt: 900/Raspberry: 600
    FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Hielo/Sueño/Veneno
    DÉBIL ANTE: El Salto
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Bowser
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 11
    ESTRATEGIA: No te preocupes por los cocineros ya que no hacen ningún daño, sólo
    ataca al pastel. Después de unos Rounds el pastel empezará a moverse y los
    cocineros huirán. Ahora todas las velas del pastel se encenderán y la verdadera
    batalla comienza. Cada vez que ataques a Bundt una vela se apagará y cada vez
    que te ataque una vela sé re-encenderá, sigue atacando con los ataques normales
    de Geno y Bowser; que Mario use su Super Salto hasta que todas las velas se
    apaguen y puedas vencer a Bundt. Entonces ahora te enfrentarás a Raspberry,
    sigue la misma táctica hasta que lleguen los sniffs quienes le darán el Pastel
    a Booster para que se lo coma y ganes la batalla.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al triunfar la princesa se unirá a tú grupo. Ahora sal de aquí y la princesa
    Les dirá que deben hablar con el "Canciller", Ahora sal de Villa de los Topos
    Para regresar al Reino Hongo.
    
    - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO):
    
    Ve al palacio y habla con el canciller para contarle todo lo sucedido, él
    decidirá que esto es demasiado peligroso para la princesa y la sacará de tu
    grupo; está se irá su habitación. Ahora sal del palacio y verás a Toadstool
    caer del cielo con la ayuda de su sombrilla, habla con ella y esta se escapará
    para acompañarte en tu viaje. Ahora debes ir a ver a Frogfucius, pero antes hay
    algo que puedes hacer si quieres, ve al hotel y habla, varia veces con el niño
    que está jugando Game boy, para que te lo venda en un precio de 500 monedas,
    ahora aparecerá una nueva opción en tu menú que dice. Juego escógela para jugar
    un juego donde eres un escarabajo que debe disparar estrellas a los caparazones
    que caen del cielo para acumular puntos. Ahora sí ve donde Frogfucius.
    
    - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO):
    
    Habla con Frogfucius quien te dirá que hubo un avistamiento de una estrella
    que cayó en el Camino Estelar. Regresa a Villa de los Topos y de allí
    sal por el otro lado para llegar al Camino Estelar.
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.5- LA CUARTA ESTRELLA, JONATHAN JONES Y LA RECUPERACIÓN DE LA QUINTA
    ESTRELLA:
    
    - STAR HILL (CAMINO ESTELAR):
    
    Este lugar es muy fácil sólo debes tocar todas las flores del área para que se
    abra la puerta a la siguiente área y así sucesivamente hasta que llegues a la
    última donde en la parte superior-derecha encontrarás la Cuarta Estrella.
    Ahora, si, sal de este lugar y ve a Pueblo de la Costa.
    
    - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA):
    
    Este lugar es muy extraño, la gente se comporta de una manera muy sospechosa,
    no hay Nada que hacer en las tiendas, aunque hay una posada gratis. Ve a la
    casa superior-izquierda del pueblo y habla con el anciano del pueblo para que
    se abra el camino hacía el mar, en el segundo piso de esta casa hay una rana
    que te vende ítems, por monedas ranas, aunque a un precio muy elevado, por lo
    que te recomiendo no comprar Nada aún, ahora sí ve al mar.
    
    - SEA (MAR):
    
    Aquí hay un sujeto que te vende: ítems, armas y armaduras. Pasa la cueva
    rápido, puesto que es muy fácil, al salir verás el agua, sumérgete usando el
    remolino y entra en el tubo del barco.
    
    - SUNKEN SHIP (BARCO HUNDIDO):
    
    En mi opinión este es un buen lugar para subir de nivel, sólo sigue el camino
    venciendo a toda clase de enemigo que se te ponga enfrente a los fantasmas
    puedes eliminarlos más fácil si usas el agua pura y a los dinosaurios en forma
    de esqueleto sólo los puedes eliminar con magia, sigue todo el camino hasta
    llegar a un cuarto con muchas puertas que están siendo custodiadas por
    fantasmas, entra en ellas y pasa las pruebas para encontrar una pista de una
    clave que viene a continuación. Sigue tu camino y te toparás con el sujeto que
    te vende ítems, sigue tú camino y entra en la última puerta custodiada por un
    fantasma, para pasar una prueba, fácil, pasa al siguiente cuarto y verás seis
    cajas flotantes, en las que deberás escribir la clave secreta, eligiendo la
    letra con golpes, sino pudiste descifrar la clave aquí te va: Pearls (Perlas),
    esto varía de acuerdo al idioma del juego. Una vez dicha la clave acércate al
    tubo para decirla con fuerza, pasa al siguiente cuarto y te enfrentarás a un
    jefe (el monstruo del que se hablaba tanto en las notas de Jonathan Jones (sí
    las
    leíste)), el King Calamari.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - KING CALAMARI:
    
    HP: 800
    FUERTE ANTE: El Miedio/Veneno/Sueño/Silencio
    DÉBIL ANTE: El Fuego
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 11
    ESTRATEGIA: Aquí deberás vencer 2 grupos de 3 tentáculos antes de llegar a la
    cabeza del calamar. Has que Mario use su Super Flama todo el tiempo, Geno que
    use el Geno Boots en todo el mundo y la Princesa que ataque o sane, sigue así
    hasta llegar a la cabeza del calamar, ahora que Mario siga usando su Super
    Flama, Geno que use el Geno Boots en Mario y la Princesa que sane, puesto que
    Calamari puede alterar el estado de tu personaje, pero esto puede ser
    solucionado con la "Terapia" ó "Abrazo Grupo" de la princesa. Después de usar
    tanto el Geno Boots en Mario, su Super Flama se hará más fuerte y el King
    Calamari más débil y caerá muy fácilmente.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Ahora avanza hasta llegar a un punto de salvada, golpea el cofre para
    enfrentarte a Hidon, es un poco difícil, pero dale con lo que quieras
    hasta vencerlo y obtendrás una "Medalla Fantasma". Sigue tu camino hasta
    que te encuentres con los piratas de este barco, derrótalos a todos,
    avanza para encontrar más piratas, tú sólo sigue derrotándolos y
    llegarás con el jefe de este barco, Jonathan Jones.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - JONATHAN JONES:
    
    HP: 820
    FUERTE ANTE: El Sueño
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 12 ó 13
    ESTRATEGIA: Ten a Mario usando sus ataques normales ó que use su Super Flama en
    Jonny, Bowser que mantenga ocupado a los demás piratas y la princesa que sane ó
    que ataque cuando sea necesario, dale hasta que Jonny decida luchar cuerpo a
    cuerpo con Mario, Sólo sigue usando la misma estrategia de antes hasta que
    ganes.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar Jonny te dará una estrella que él había encontrado. Ahora sal del
    Barco y regresa a Pueblo de la Costa.
    
    - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA):
    
    Al llegar te encontrarás con el anciano del pueblo, quien te dice. Que él es
    miembro del ejercito de Smythy y te ordena que le des la estrella que acabas de
    obtener, si té niegas a hacerlo mandará a sus hombres a torturar al verdadero
    anciano, así que dile que sí la primera vez que te lo pregunte. Síguelo hasta
    la parte trasera del pueblo donde te enterarás que estos intentan huir por mar,
    pero su plan fracasa gracias a la ayuda de Jonathan Jones, quien impide su
    escape, ahora o nunca llegó el momento de recuperar tu estrella, así te
    enfrentarás al anciano en su verdadero forma, Yaridovich, uno de los sirvientes
    de Smythy.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - YARIDOVICH/YARIDOVICH (COPIA):
    
    HP: Yaridovich: 1500/Yaridovich (Copia): 500
    FUERTE ANTE: Yaridovich: El Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
    Yaridovich (Copia): El MIedo/Sueño/Silencio/Veneno
    DÉBIL ANTE: El Trueno
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstoool
    DIFICULTAD: difícil, al menos que estés muy adelante del nivel recomendado
    NIVEL RECOMENDADO: 13 o superior (recomendado)
    ESTRATEGIA: Que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de
    Shocker, todo el tiempo, no te descuides y la princesa que sane todo el tiempo
    puesto que los ataques de Yaridovich quitan mucho HP. Sigue atacando hasta que
    Yaridovich cree una copia de sí mismo, aquí se complican un poco las cosas
    puesto que no debes malgastar tus fuerzas atacando a la copia, sólo ataca al
    real, hay una forma muy sencilla de saber quien es el real, para esto usa el
    ataque Psicopata de Mallow para saber el HP de ambos y el que tenga 500 de HP
    es la copia, así que ataca al otro con la misma táctica hasta que lo venzas, la
    copia desaparece al vencer al verdadero.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar recuperarás la estrella. Verás una nota de Jonathan Jones que dice
    que sus piratas vieron una gran hacha surcando los cielos. Coge la llave que
    está allí y úsala en la puerta que estaba cerrada en el pueblo, para liberar
    a los aldeanos. Sal del pueblo y ve al Fin de la tierra.
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.6- EL FIN DE LA TIERRA Y MUCHAS OTRAS COSAS QUE HACER:
    
    - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA):
    
    Sólo dale derecho todo el camino (puedes usar los cañones para impulsarte y
    alcanzar lugares lejanos), sigue hasta llegar al puente cielo, un lugar muy
    entretenido (mirar sección mini-juegos), déjate caer del puente justo y exacto
    cuando estés en la parte superior de un agujero en una roca, úsalo para
    alcanzar un nuevo camino. Síguelo hasta llegar al Desagüe Kero.
    
    - KERO SEWERS (DESAGÜES KERO):
    
    Al salir del tubo, ni se te ocurra bajar aún de la plataforma, salta sobre los
    cuadros estos para golpear el cofre y obtendrás un ítem, Sal de aquí con el
    trampolín y ve al Lago Renacuajo.
    
    - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO):
    
    Dale el ítem, a Frogfucius y este te dará 10 Monedas Ranas como recompensa,
    ahora sal de aquí y ve a Paso Booster.
    
    - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER):
    
    Si activaste el Switch verde de Torre Booster (te lo dije cuando íbamos por esa
    sección), habrá un nuevo camino por aquí, donde hallarás algunos ítems y a un
    Sniff en entrenamiento, que es tan fácil de vencer como sería un enemigo
    cualquiera, pero si el te vence (muy difícil ¿no?) se convertirá en el Sniff 4 y
    se irá con Booster, sal de aquí y ve a Torre Booster.
    
    - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER):
    
    Aquí todo esta igual, excepto porque si vas por el camino te encontrarás con
    Knife Guy, pero este no se pondrá a luchar contigo, sólo te pondrá a jugar un
    juego en el que tienes que hallar la pelota amarilla, para recibir un premio,
    juégalo una y otra vez hasta que recibas la Carta Brillante, con la que podrás
    entrar en el casino de Grate Guy. Devuélvete al Fin Tierra.
    
    - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA):
    
    Sólo sigue el mismo camino que antes, pero ahora no saltes en el agujero, sino
    que sigue derecho hasta llegues a un lugar donde veas unos torbellinos en la
    tierra, déjate chupar por los torbellinos de donde salen monstruos, haz esto
    hasta que llegues a una cueva, sigue el camino (lleno de muchos enemigos (muy
    útil para subir mucho de nivel, ¡¡¡Yupiiiiiiiiii!!!)) y llegarás al Templo
    Belome.
    
    - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME):
    
    Sigue tu camino hasta ver tres cabezas en la pared, golpéalas todas, para que
    aparezca un cuadro rojo, sigue tu camino y te enfrentarás con jefe conocido,
    Belome.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - BELOME (2DO COMBATE):
    
    HP: 1200
    FUERTE ANTE: El Sueño
    DÉBIL ANTE: El Trueno
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 14
    ESTRATEGIA: Mantén Mario usando sus ataques normales, que Mallow use su ataque
    de Shocker y que la Princesa sane cuando sea necesario. Belome se comerá a uno
    de tus personajes y luego excretará una copia de dicho personaje, vence a
    la copia o sólo concéntrate en Belome, yo pienso que deberías ignorar a la(s)
    copias puesto que sus ataques no hacen mucho daño y son sencillas de vencer
    tras la caída de Belome.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar llegarás a Pueblo Monstruo.
    
    - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUOS):
    
    Primero ve a la tienda y allí encontrarás a uno de los ex-soldados de Bowser
    quien ahora es dueño de una tienda, y te permitirá conseguir una nueva arma
    para Bowser. En la casa de junto hay un lobo café que te impone un reto de
    hacer el mayor número de saltos posibles para ganar un ítem. Habla con el
    Thwomp que esta junto al lobo café, habla varias veces con él, para que con sus
    saltos tumbe la llave que está sobre la casa, coge la llave y ve al trampolín
    de la izquierda para regresar al Templo Belome.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA DE LA VERSIÓN 2.9
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    El ítem que te da el lobo aquí es un Attack Scarf, si haz hecho más de 30
    saltos ó un Super Suit, si haz hecho más de 100 saltos. Gracias a "Rodrigo
    Cortés Santillán", por hacerme caer en cuenta que se me había olvidado.
    
    - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME):
    
    Salta sobre el trampolín y sigue hasta el ascensor cercano (el que parece un
    cuadro amarillo), golpea la estatua de Belome, lee el pergamino, si dice que
    tiene hambre, sal del cuarto y vuelve a golpear la estatua y releer el
    pergamino hasta que diga que no tiene hambre, entonces regresa otra
    vez por el ascensor y te encontrarás con Belome, dale la llave y encontrarás
    varias cosas útiles. Regresa a Pueblo Monstruo.
    
    - MONSTER TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO):
    
    Entra en la casa donde sólo hay una cama y apaga las luces (el hongo que esta
    en la esquina superior derecha), durante la noche verás tres fantasmas
    (monstruos), quienes te dirán que han escondido sus banderas en distintos
    lugares
    del mundo. La primera bandera está debajo de una cama verde (la cama de Mario,
    en la casa de Mario), la otra está detrás de una flor de madera que dice
    "Welcome" (esta es la flor de madera que está en la entrada de Pueblo Rosa) y
    la última esta en entre una "O" y una "A" (la O y la A de la palabra "Goal" que
    esta en Isla Yo'ster). Ahora ve a la primera casa del pueblo y habla con la
    señora de aquí para preguntar por la estrella, sube al segundo piso y habla con
    la estrella para que se ponga a bailar (Ahora podrás componer la tercera
    canción en la bahía de la melodía), vuelve a hablar con la señora y esta
    llamará a un escuadrón de tortugas comandados por el Sargento Flutter que se
    irán. Regresa al Templo de Belome hasta la parte en la que un tipo que cobra
    dinero por dejarte usar un trampolín para regresar a la superficie, págale lo
    que pide y usa el trampolín, una vez afuera sal por la salida superior-derecha
    para llegar a una gran montaña, en donde te encontrarás con el Sargento Flutter
    y sus tortugas (mira la sección Mini-juegos), ahora salta sobre ellas hasta
    llegar a la cima.
    
    - BEAN VALLEY (VALLE DEL FRÍJOL):
    
    Sigue el camino entrado en todos los tubos hasta avanzar a la próxima área.
    Aquí verás un bicho volador regando unas plantas carnívoras, derrótalas y entra
    en los tubos para encontrar ítems muy útiles, en el último tubo de arriba, verás
    una cadena como la de Bowser (Chomp), salta tres veces donde estaba la cadena y
    aparecerá un cuadro amarillo, sube en él y sigue para llegar al Casino de Grate
    Guy (necesitas la carta brillante para poder entrar(necesitas haberle ganado
    muchas veces a Knife Guy en su juego (Mira la sección de Mini-juegos))), en el
    Valle del Fríjol avanza a la próxima área y te encontrarás con un jefe, Smilax
    y el Mega Smilax.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - MEGASMILAX/SMILAX:
    
    HP: MegaSmilax: 1000/Smilax: 200
    FUERTE ANTE: Ambos: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    DÉBIL ANTE: El Hielo
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 16
    ESTRATEGIA: Qué todos usen sus ataques normales en él. Hasta que el bicho
    volador reviva a dos Smilax y un MegaSmilax. Que Mario use sus ataques normales
    en MegaSmilax, Mallow que use su ataque de Nervioso y la Princesa que ataque ó
    sane si es necesario (yo creo que sólo después de recibir su ataque de Petal
    Blast, para volver a tus personajes a la normalidad). Haz esto hasta que ganes
    el combate.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Al ganar el bicho ese se irá y aparecerá una nota, léela y encontrarás unas
    semillas, entra en el tubo, golpea el cuadro para que aparezcan una planta que
    crecerá hasta el cielo, escálalo, esquivando los distintos obstáculos hasta
    llegar al Reino Nube.
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.7- EL REINO NUBE, EL VOLCÁN BARRIL Y LA SEXTA ESTRELLA:
    
    - NIMBUS LAND (REINO NUBE):
    
    Aquí verás a una tal Valentina hablar de un príncipe perdido llamado Mallow. Ve
    a la posada para descansar (sí tienes tiempo prueba la cama del sueño). Compra
    nuevas armas y ropas. Ahora ve a la casa noroccidental del pueblo y habla con
    el escultor quien reconocerá a Mallow como el Príncipe real y él piensa que
    Valentina esta tramando algo malo, así que te disfrazará de estatua para que
    entres en el palacio y detengas los planes malvados de Valentina. Aquí verás a
    Dodo quién te llevará a un lugar seguro, ahora ve a la izquierda y abre la
    puerta, entonces vendrá Dodo, así que esquiva todos sus picotazos sin que éste
    se dé cuenta (salta justo cuando vas a recibir el picotazo) y así obtener la
    "Pluma" un ítem muy útil que aumenta 20 Pts. tu velocidad. Ahora sólo explora
    el castillo (para encontrar muchos enemigos y subir varios niveles) hasta
    encontrar tres puertas, pero la puerta del medio esta cerrada y la derecha
    conduce a una flor. Así que ve por la puerta de la izquierda sigue el camino y
    llegarás a un cuarto lleno de personas, uno de ellos te da un "Jarrón Flor" y
    otro te da la "Llave". Así que regresa a las tres puertas y entra en la del
    medio con ayuda de la llave y llegarás a un jefe, Shelly y Birdo.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - SHELLY/BIRDO:
    
    HP: Shelly: 500/Birdo: 777
    FUERTE ANTE: Shelly: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Birdo: El Miedo/Sueño/Veneno/Silencio/Fuego
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 19/20
    ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en Shelly
    hasta que éste caiga. Ahora te enfrentarás a Birdo, usa la misma estrategia,
    él usará más poderes peligrosos, tú sólo ataca hasta que Birdo Caiga.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Ahora obtendrás una llave para la siguiente puerta. Sigue el camino hasta
    encontrar una nota en la pared, léela y verás una simple escena animada.
    Avanza y te encontrarás con Valentina, ella huirá al saber que Mallow es el
    príncipe real. Persíguela y al final te caerás del Reino Nube. Vuelve por
    la planta y te enfrentarás a Valentina.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - VALENTINA/DODO:
    
    HP: Valentina: 2000/Dodo: 800
    FUERTE ANTE: Valentina: El Veneno/Sueño/Silencio/Hielo/Miedo
    Dodo: El Sueño//Silencio
    DÉBIL ANTE: Valentina: Nada
    Dodo: El Fuego
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 21
    ESTRATEGIA: Primero Dodo se llevará al personaje del medio a un combate uno a
    uno (lo mejor es que este personaje sea Bowser). Sólo usa los ataques normales
    muchas veces y Dodo regresará con Valentina, que Mario y la Princesa ataquen a
    (sane si es necesario) Valentina hasta que aparezca Dodo con el personaje que
    se había llevado. Ahora concentra los ataques normales de todos en valentina,
    ignora a Dodo puesto que no hace mucho daño, dale hasta que Valentina Perezca.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Ahora Mallow recuperará a sus padres, ve a la casa de arriba a la derecha y
    aquí verás a Croco, el te dará el "Anillo Indica". Sal de la casa y camina por
    la orilla sur oriente del pueblo para encontrar un camino invisible, síguelo y
    te encontrarás de nuevo con un bicho Volador (el que le dio vida al
    MegaSmilax), déjalo ir y el te dará el "Fertilizante", ahora ve a Pueblo Rosa.
    
    - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA):
    
    Aquí ve a la parte trasera del pueblo y encontrarás un nuevo camino (sólo si
    hablaste con el ratón del Fin Tierra) entra en la casa y habla con el anciano,
    dale las semillas (las que cayeron del cielo, cuando ganaste al MegaSmilax) y
    el Fertilizante y él los sembrará y verás crecer una planta gigante, súbela y
    en la cima, en los cofres encontrarás dos "Corazas Perezosas" [Puedes usarlas
    como arma ó armadura, como arma sube mucho el ataque, pero baja mucho la
    defensa y como armadura viceversa, yo te recomendaría que se la dieras a
    Mario como arma y como armadura a Toadstool], regresa al Reino Nube.
    
    - NIMBUS LAND (REINO NUBE):
    
    Lánzate en el poso que conduce a las aguas termales, habla con los guardias y
    ahora que saben que eres el Príncipe te dejarán entrar. Recupérate en el agua y
    ahora lánzate en el poso y llegarás al Volcán Barril.
    
    - BARREL VOLCANO (VOLCÁN BARRIL):
    
    Sigue el camino hasta llegar con tipo raro que te vende ropas y que te permite
    descansar. Sigue avanzado hasta llegar con el jefe de este calabozo (un poco
    largo el camino ¿no?) Zar Dragon.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ZAR DRAGON/ZOMBONE:
    
    HP: Zar Dragon: 1400/Zombone: 1800
    FUERTE ANTE: Zar Dragon: El Fuego/Sueño
    Zombone: El Fuego/Hielo/Veneno/Sueño/Miedo
    DÉBIL ANTE: Zar Dragon: El Hielo
    Zombone: El Salto/Trueno
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil/Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 22
    ESTRATEGIA: Haz que Mario use sus ataques normales todo el tiempo y que Mallow
    use su ataque de Nevada y que la Princesa sane si es necesario. Haz esto
    hasta que al Zar Dragon se le acabe el HP y el se hundirá en la lava y
    resurgirá como Zombone. Qué Mario use su Super ó Ultra Salto, Mallow que use su
    ataque de Shocker y que Toadstool sane, sigue así hasta que Zombone caiga.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar sigue y encontrarás la sexta Estrella, pero alguien te la quitará:
    son los Axem Rangers persíguelos todo el camino hasta el final de la cueva aquí
    después de una breve escena animada verás aparecer una gran hacha (la que
    vieron los piratas del Capitán Jones). Ahora sí te enfrentarás a los Axem
    Rangers.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - AXEM ROSA/VERDE/NEGRO/AMARILLO/ROJO/MEGAZORD:
    
    HP: Rosa: 400/Verde: 450/Negro: 550/Amarillo: 600/Rojo: 800/MegaZord: 999
    FUERTE ANTE: Rosa: El Hielo/Sueño/Silencio
    Verde: El Sueño/Silencio
    Negro: El Miedo/Sueño
    Amarillo: El Trueno/Veneno/Sueño
    Rojo: El Fuego/Miedo/Sueño
    MegaZord: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    DÉBIL ANTE: Rosa: El Fuego
    Verde: El Hielo
    Negro: El Trueno
    Amarillo: El Salto
    Rojo: El Hielo
    MegaZord: El Trueno
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil/Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 23
    ESTRATEGIA: Haz que Mario, Mallow y la Princesa ataquen a la Rosa con sus
    ataques Normales. Luego Haz que Mario use sus ataques normales contra el verde,
    la princesa sane y Mallow que use su ataque de Nevada que además de herir al
    verde también le quita un poco al Rojo. Ahora que Mario siga usando sus ataques
    normales, que la Princesa siga sanando y que Mallow use su ataque de Shocker
    contra el negro. Sigue el amarillo, para esto pon a Mario a usar su Ultra
    Salto, que Mallow ataque normalmente y que la Princesa sane. Ahora viene el
    Rojo para esto pon a Mario a usar sus ataques normales, que Mallow use su
    ataque de Nervioso y que la Princesa sane. Al ganar todos los Axem Rangers se
    irán a su MegaZord. Para esto que Mario use sus ataques normales, Mallow que
    use su ataque de Shocker y la Princesa que mantenga siempre tu HP al Máximo
    para que no la embarre uno de esos Láser del coso éste.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar obtendrás de regreso tú estrella y ahora ve a Villa de los
    Topos.
    
    - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS):
    
    Ve a la casa al Noroeste del pueblo y habla con el sujeto de aquí y este te
    venderá "Fuegos", sal de la casa y allí cerca verás a una niña escondida entre
    las cajas habla con ella y cámbiale los fuegos por la "Piedra Brillante". Ahora
    ve a Pueblo Monstruo.
    
    - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO):
    
    Cúrate si estás herido y ve al Dojo (la casa que se encuentra en la parte
    superior del pueblo. Allí verás a un ex-soldado de Bowser que ahora es aprendiz
    de un Dojo y enfréntate a él. No será ningún problema (para esto entonces sea
    quizás, más débil que un enemigo normal). Ahora vendrá "Jinx", su Maestro y te
    retará a un duelo.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - JINX (1ER COMBATE):
    
    HP: 600
    FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 23/24
    ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en especial
    si has equipado las corazas perezosas como te dije. La Princesa sana si es
    necesario. Él aumentará su valor, pero eso no importa tú sigue dándole hasta
    que ganes.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar él dice que ahora peleará con la mitad de sus poderes, así que
    recupérate si es necesario y acepta su segundo desafío.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - JINX (2DO COMBATE):
    
    HP: 800
    FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 24
    ESTRATEGIA: Ahora la cosa es un poco más difícil, ya ahora Jinx usará nuevos
    ataques el Mercurio y el Plata (el único que me preocupa, puesto que hay la
    posibilidad de que mate un personaje de un sólo golpe). Usa la misma táctica de
    antes, excepto que ahora debes procurar sanar casi siempre. Jinx subirá varias
    veces su valor lo que lo hará más resistente a tus ataques, pero sigue dándole
    hasta que pierda.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar el Maestro se enfadará y dice que ahora se enfrentará contigo en
    serio.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - JINX (3ER COMBATE):
    
    HP: 1000
    FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: difícil
    NIVEL RECOMENDADO: 24
    ESTRATEGIA: Ahora la cosa si está peluda así que haz que Mario y Bowser ataquen
    todo el tiempo y que la Princesa no deje de sanar. Él Volverá a subir su valor
    haciendo así que tus ataques le hagan mucho daño y el ahora tiene una gran
    cantidad de HP, así que dale con todo hasta vencer.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar el te dará el "Cinturón Jinx" (te recomiendo que se lo equipes a
    Mario ó a Mallow). Sal de aquí recupérate, y ahora ve a la casa que esta
    cerrada aquí, en Pueblo Monstruo y ábrela con la Piedra Brillante.
    Adentro te encontrarás con el jefe más difícil del juego, Culex, el guerrero
    de otra dimensión.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - CULEX/CRISTAL TIERRA/FUEGO/AGUA/VIENTO:
    
    HP: Culex: 4096/Cristal Tierra: 3200/Cristal Fuego: 2800/Cristal
    Agua: 1800/Cristal Viento: 800
    FUERTE ANTE: Culex: El Hielo/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
    Cristal Tierra: El Salto/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
    Cristal Fuego: El Fuego/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
    Cristal Agua: El Hielo/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
    Cristal Viento: El Trueno/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
    DÉBIL ANTE: Culex: Nada
    Cristal Tierra: El Trueno
    Cristal Fuego: El Hielo
    Cristal Agua: El Fuego
    Cristal Viento: El Salto
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool
    DIFICULTAD: Difícil
    NIVEL RECOMENDADO: 25 ó superior (para este entonces tú nivel debe ser
    superior)
    ESTRATEGIA: Este es un enemigo muy difícil, al menos que estés en un buen nivel.
    Yo creo que lo mejor es acabar primero con los cristales ya que son los que más
    te atacan. Durante el Combate es probable que maten  a algunos de tus
    personajes, por eso debes mantener todo el tiempo a la Princesa curando
    simultáneamente y reviviendo a todos los que mueran. Recuerda que lo mejor es
    que la Princesa tenga equipada la Coraza Perezosa, para que no tengas que
    preocuparte por ella. Primero será mejor que te concentres en el cristal de
    tierra, así haz que Mario use los ataques normales (Coraza Perezosa) y que
    Mallow use su ataque de Shocker hasta que destruyas este cristal (ya pasaste lo
    más desesperante del combate). Ahora concentra tus ataques en el cristal de
    fuego, para esto, que Mario use sus ataques normales y que Mallow use su ataque
    de Nevada. El siguiente es el cristal de agua, para este te recomiendo que
    uses los ataques normales de Mario (en lugar de su Super Flama, ya que el daño
    que causa es casi el mismo, pero así ahorras algunos pf), Mallow que sólo
    ataque normalmente hasta vencer. Ahora sólo queda el Cristal de Viento, (a
    pesar de su poco HP su este tiene una defensa muy alta) eliminalo, haciendo que
    Mario use sus ataques normales ó su Ultra Salto. Mallow que ataque normalmente
    hasta que logres destruir el último cristal, ahora sigue Culex, que a pesar de
    su descomunal cantidad de HP no será ningún problema sin sus cristales, así que
    pon a todos tus personajes a usar sus ataques normales hasta que ganes este
    gran combate.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar recibirás el "Encanto Quarts" y Culex regresará a su verdadera
    dimensión. Sal de aquí y ve al Reino Nube.
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.8- EL CASTILLO DE BOWSER, LA FÁBRICA, LA BATALLA FINAL Y LA ÚLTIMA ESTRELLA:
    
    - NIMBUS LAND (REINO NUBE):
    
    Ve al palacio y habla con el rey para que te deje usar el Royal Bus, sal del
    pueblo por la salida occidental y sube el Royal Bus para llegar al último lugar
    que hace falta por visitar.
    
    - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER):
    
    Este lugar a cambiado mucho desde nuestra última visita. Sigue el camino (si
    llevas a Bowser entre tus personajes, él podría asustar a algunos soldados)
    hasta encontrar a Croco, pero él ahora sólo te venderá ítems. En el siguiente
    cuarto encontrarás 6 puertas, cada una con varios cosas que hacer. Dos llevan a
    unas Plataformas (es decir, tendrás que jugar como lo hacías en las versiones
    anteriores de Mario, pero ahora será mucho más difícil), Dos de enigmas de
    inteligencia, algo complicado y te podría llevar algún tiempo resolverlos y dos
    llenas de enemigos (muy útil para subir algunos niveles). Al pasar 4 de las 6
    puertas te encontrarás con un jefe, MagiKoopa.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - MAGIKOOPA:
    
    HP: 1600
    FUERTE ANTE: El Veneno/Sueño/Silencio
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Fácil
    NIVEL RECOMENDADO: 25 (yo diría que inferior, pero ya debes estar en este o en
    un nivel superior)
    ESTRATEGIA: Sólo mantén a todos tus personajes usando ataques normales, y
    cuando él cree un enemigo para protegerse, dale al enemigo que haya creado. Ya
    que con este Magikoopa no recibirá ningún daño, mientras no hayan enemigos sólo
    dale al Magikoopa hasta que lo venzas.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al vencerlo se romperá el hechizo que le habían hecho y como recompensa por
    haber luchado contigo te dará un cofre mágico al que nunca se le acaban las
    monedas. Sigue el camino por la puerta de la derecha hasta llegar al lugar,
    donde luchaste con Bowser por primera vez y aquí encontrarás a otro jefe,
    Boomer.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - BOOMER:
    
    HP: 2000
    FUERTE ANTE: El Veneno/Sueño/Silencio/Miedo
    DÉBIL ANTE: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 26
    ESTRATEGIA: Para vencer a este sujeto haz que Mario y Bowser usen sus ataques
    normales, todo el tiempo y que la Princesa Sane. Llegará un momento en que
    Boomer aumentará su Vigor, lo que lo hará más resistente, pero tú sólo sigue
    dándole hasta que pierda.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar el orgullo de Boomer se destruirá y este se arrojará a sí mismo al
    vacío, ahora, el bicho este los subirá y llegarás con la "Espada de Smythy".
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ESPADA DE SMYTHY - EXOR/OJO IZQUIERDO/DERECHO/NEOSQUID:
    
    HP: Exor: 1800/Ojo Derecho: 500/Ojo Izquierdo: 300/Neosquid: 800
    FUERTE ANTE: Exor: El Trueno/Veneno/Sueño/Silencio/Miedo
    Ojo Derecho: El Trueno/Sueño
    Ojo Izquierdo: El Trueno/Sueño
    Neosquid: El Sueño
    DÉBIL ANTE: Exor: Nada
    Ojo Derecho: El Salto/Fuego
    Ojo izquierdo: El Salto/Fuego
    Neosquid: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: no tuviste tiempo de cambiar de personajes, así que
    deben seguir siendo el mismo
    DIFICULTAD: Difícil
    NIVEL RECOMENDADO: 26
    ESTRATEGIA: Ahora te tocará luchar contra la gigantesca espada de Smythy, que
    está conectando la dimensión de Smythy con el castillo de Bowser. Recuperarás
    tu HP automáticamente. Tu objetivo principal es destruir el Exor, lo demás
    desaparecerá una vez lo destruya, cuídate de los ataques de Neosquid. Y no lo
    ataques, para poder atacar al Exor, primero debes neutralizar, sus ojos, usa el
    Super Salto ó la Super Flama de Mario para hacer esto, con un retoque de ataque
    de Bowser, puedes neutralizar a los ojos en un sólo round, ahora concentra los
    ataques normales de Bowser y Mario en el Exor y la Princesa que se mantenga
    sanando todo el tiempo. Después de un rato los ojos se reactivarán y deberás
    repetir el mismo procedimiento de antes, hasta que logres ganar el combate.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar la espada se tragará a todos y los enviará a otra dimensión.
    
    - GATE (EL PORTAL):
    
    Sólo sigue el camino y presiona el primer Switch que veas, sigue y te
    encontrarás con un jefe, Countdown y Ding-Dong.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - COUNTDOWN/DING-DONG (X2):
    
    HP: Countdown: 2400/Ding-Dong: 1200
    FUERTE ANTE: Countdown: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Ding-Dong: El Sueño//Silencio/Veneno
    DÉBIL ANTE: Countdown: El Salto/Trueno
    Ding-Dong: El Hielo
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 26
    ESTRATEGIA: Primero que todo, tu primer objetivo será Countdown, haz que Mario
    use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que
    sane. Al vencerlo, debes ir por los dos Ding-Dong y hacer la misma estrategia,
    sólo que esta vez Mallow, utilizará su ataque de Nervioso en lugar de Shocker,
    sigue atacando hasta vencer.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Sigue el camino y llegarás a un lugar lleno de máquinas creadoras de enemigos
    como los Axem Rangers o Yaridovich. Sigue el largo camino hasta llegar a un
    cuadro gris donde caen máquinas de Yaridovich, sube, vence a uno de ellos para
    que el cuadro explote y caigas, aquí encontrarás a dos jefes Domino y Cloaker.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - DOMINO/CLOAKER/MAD ADDER/EARTH LINK:
    
    HP: Domino: 900/Cloaker: 1200/Mad Adder: 1500/Earth Link: 2500
    FUERTE ANTE: Domino: El Sueño//Silencio
    Cloaker: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Mad Adder: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Earth Link: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    DÉBIL ANTE: Domino: El Fuego
    Cloaker: Nada
    Mad Adder: Nada
    Earth Link: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Regular/Díficil
    NIVEL RECOMENDADO: 27
    ESTRATEGIA: Esta lucha tiene dos partes y dos maneras de ganarla. En la primera
    parte debes acabar a Domino. Para esto Mario y Bowser deben atacar todo el
    tiempo normalmente y la Princesa que sane. Ahora Cloacker se irá y se montará
    en una serpiente gigante. Earth Link (en caso de que primero hallas vencido a
    Cloaker, ahora tendrías que vértelas con Mad Adder), Ahora sólo concéntrate en
    atacar a Earth Link e ignora a Cloaker, Mario y Bowser deben atacar y la
    princesa debe sanar. Sigue así hasta que Cloaker caiga y Earth Link se detenga.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Al ganar sigue el camino y llegarás a la Fábrica donde hacen a los monstruos.
    
    - THE FACTORY (LA FÁBRICA):
    
    Aquí te encontrarás con un enemigo llamado Clerk, véncelo y después de una
    escena animada vendrá Toad y te venderá ítems de mucha utilidad. Sigue y te
    encontrarás con el Manager, véncelo, sigue y te encontrarás con el Director.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - JEFE DE LA FABRICA/GUNYOLK:
    
    HP: Jefe de la Fábrica: 1000/Gunyolk: 1500
    FUERTE ANTE: Jefe de la Fábrica: El Trueno
    Gunyolk: El Fuego
    DÉBIL ANTE: Jefe de la Fábrica: El Hielo
    Gunyolk: El Trueno
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Regular/Díficil
    NIVEL RECOMENDADO: 27
    ESTRATEGIA: Primero deberás vencer a Gunyolk para esto pon a Mario a usar sus
    Ataques normales ó su Super Flama, Bowser que ataque normalmente y la Princesa
    que mantenga al grupo vivo. Una vez venzas a Gunyolk ve por el Jefe de la
    Fábrica, haz que Mario y Bowser ataquen normalmente y la princesa que sane
    hasta que venzas al jefe de la fábrica.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Guarda y avanza al próxima escenario donde hallarás al jefe de la fábrica.
    Véncelo, salva en el cuarto anterior, y ve a pisar el Switch de este
    cuarto para que la gran tenaza té coja y te arroje ante quien tanto habías
    estado buscando, Smithy.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - SMYTHY/SMELTER/SHYPER (1RA PARTE):
    
    HP: Smythy: 2000/Smelter: 1500/Shyper: 400
    FUERTE ANTE: Smythy: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Smelter: El Fuego/Mido/Veneno/Sueño/Silencio
    Shyper: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    DÉBIL ANTE: Smythy: Nada
    Smelter: Trueno
    Shyper: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: Difícil
    NIVEL RECOMENDADO: 28
    ESTRATEGIA: Esta lucha se divide en dos partes, te enfrentarás a Smythy y a
    Smelter (Smelter no ataca y muere al vencer a Smythy) la primera (ésta) es
    fácil, mantén a Mario y Bowser usando ataques normales (Bowser funciona mejor
    con la Garra Taladro) y la Princesa que sane todo el tiempo, en algún momento
    Smelter escupirá una baba rara que Smythy convertirá en un Shyper, estos causan
    bastante daño, aunque si tienes una buena defensa y grandes habilidades
    curativas, yo te recomendaría atacar sólo a Smythy, una vez que Smythy halla
    perdido 2000 HP el suelo empezará a temblar y todos caerán al vacío y todos
    desaparecerán a excepción de Smythy y tú; ahora Smythy se enfadará y te
    mostrará su verdadera forma, comenzado así la segunda parte de este combate.
    
    
    - SMYTHY (BODY/FURNACE HEAD/TANK/TOASTER/WIZARD) (2DA PARTE):
    
    HP: Body: 1000/Furnace Head: 8000/Tank: 8000/Toaster: 8000/Treasure: 8000/
    Wizard: 8000
    FUERTE ANTE: Body: El Veneno/Sueño/Silencio/Miedo
    Furnace Head: El Salto/Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Tank: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Toaster: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Treasure: El Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
    Wizard: El Fuego/Trueno/Hielo/Miedo/Veneno/Silencio
    DÉBIL ANTE: Body: Nada
    Furnace Head: El Hielo
    Tank: El trueno
    Toaster: Nada
    Treasure: El Fuego
    Wizard: Nada
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
    DIFICULTAD: difícil
    NIVEL RECOMENDADO: 28
    ESTRATEGIA: En la segunda parte del combate contra Smythy tendrás que vencerlo
    a él y a su cabeza que puede cambiar de forma para hacerte más daño y cambiar
    todo su estado. 8000 HP es el total de todas las cabezas, juntas, no pienses
    que cada cabeza tiene 8000. Para vencer a este monstruo debes tener a Mario y
    Bowser usando sus ataques normales todo el tiempo, contra la cabeza (no
    intentes usar los ataques especiales de Mario puesto que sólo es una perdida de
    tiempo a excepción de la cabeza del tesoro puesto que es débil a la Super
    Flama) y a la Princesa mantenla usando ataques normales contra el cuerpo de
    Smythy ó sanando sólo cuando sea del todo necesario. Sigue dándole hasta que
    por fin Smythy explote y te deje a ti la última de las siete estrellas.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Al ganar habrás obtenido las 7 estrellas, el camino estelar se restaurará y
    Geno volverá a ser una estrella en el cielo, dejando su cuerpo como un muñeco
    sin vida y ahora disfruta el gran final en el que las personas vuelven a
    tener sus sueños.
    
    
    =======================================================================
    
    
    7.9- VERSIÓN IMPRIMIBLE:
    
    Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y
    en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les
    gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por
    lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a
    espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más
    importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos
    pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir.
    
    
    - Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo,
      preferiblemente de Microsoft Word.
    
    - En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la
      clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño.
    
    - Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo.
    
    - Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás
      como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos
      columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número
      de hojas en ves de disminuirlo.
    
    - Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible.
    
    - Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir
      dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la
      hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que
      primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad,
      así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas,
      las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés,
      e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja
      estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como
      se te antoje.
    
    
    .......................................................................
    
    
    7.9.1- SUPER MARIO RPG
    HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com)
    
    - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER):
    Aquí es donde comienzan tus aventuras (en realidad no, esto sólo es la intro),
    Sigue tu camino hasta que llegues al salón donde esta Bowser, si eres nuevo te
    recomendaría que practicarás el modo de batalla con algunos enemigos para que
    te acostumbres, aunque no ganes mucho por ello. Continúa hasta que encuentras a
    Bowser.
    REY BOWSER
    HP: Desconocido
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario
    ESTRATEGIA: Si estás jugando la versión es español sabrás exactamente todo lo
    que hay que hacer ya que princesa te lo dice, pero de todos modos aquí, sólo
    ataca a la cadena que sostiene el candelabro de Bowser, para que este lo
    suelte y Bowser caiga, pero este arrojará su martillo para que tu cadena te
    suelte y tú también caigas.
    Ahora veremos una escena animada en la cual una espada misteriosa cae
    del cielo y se posesiona del castillo de Bowser y Mario es lanzado
    hasta la casa de Mario.
    
    - MARIO'S PAD (CASA DE MARIO):
    Aquí salta para salir de la casa, habla con Toad(Hongo), ahora ve al Castillo
    de Bowser y regresa con Toad, y si eres principiante te explicará como luchar y
    como usar ítems(objetos), ahora sí ve al camino Hongo.
    
    - MUSHROOM WAY (CAMINO HONGO):
    Siga el camino procurando enfrentarte con enemigos tantas veces como sea
    posible para subir un par de niveles, sigue hasta que encuentres a Toad,
    atacado por un monstruo simple, véncelo y Toad te dará un ítem, haz esto en
    todas las áreas hasta que te encuentres con tú primer jefe verdadero.
    HAMMER BROS (X2)
    HP: 50
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario
    ESTRATEGIA: Este es un jefe fácil si estás en el nivel recomendado, ya que
    deberás tener tu segunda Magia, la orbe de fuego; no te preocupes por sus
    ataques que sólo te quitan una cantidad insignificante de poder, Para
    derrotarlo, debes usar el Orbe de Fuego en uno y después usar el Salto sobre el
    mismo (Aunque él es fuerte ante dicha técnica, esta la hace más daño que un
    ataque normal) haz lo mismo con el otro para ganar.
    Al ganar recibirás tu primer arma el Hammer(Martillo), ahora ve
    al Reino Hongo(Reino en Forma de Hongo).
    
    - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO):
    Aquí sólo sigue a Toad hasta el castillo, sigue adelante hasta que llegues con
    el Canciller, Mario le explicará lo sucedido y el te dará el "Mapa", ahora
    desde la entrada del castillo toma el camino a derecha hablar con el Toad de
    aquí para que deje pasar, aquí hay unos cofres y el Toad te dará una
    explicación sobre los ítems en los cofres. Ahora sal del castillo y verás a un
    personaje esponjoso persiguiendo a un cocodrilo, háblale, para que deje de
    llorar y dile que sí para ayudarlo y a cambio ganarás a Mallow tu segundo
    personaje, ahora ve a la posada (si aún no has ido para recuperarte), compra
    algunos ítems en la tienda y por cierto en el piso subterráneo de la tienda de
    ítems hay un cofre oculto; ahora habla con el Hongo que está saltando y llegará
    nuevamente este cocodrilo, así que síguelo por el camino Bandido(Camino del
    Bandido, estos errores en la traducción).
    
    - BANDIT'S WAY (CAMINO DEL BANDIDO):
    Este lugar es muy fácil si compraste buenos ítems y un lugar perfecto para
    entrenar y subir de nivel, al final de esta área encontrarás a Croco(el
    Cocodrilo), quién escapara, ahora al principio de cada área te lo encontrarás
    sigue hasta que ya no haya más camino y entonces deberás correr para poder
    cogerlo unas tres veces para luchar con él.
    CROCO (1ER COMBATE)
    HP: 320
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow.
    ESTRATEGIA: Maten todo el tiempo a Mario usando su ataque de Orbe de Fuego y a
    Mallow Sanando (de preferencia con Hongos para que no gaste tan rápido todo tú
    FP con la Lluvia de HP), en caso de que se te acaben los FP debiste haber
    traído una cuantos Jarabes de Miel, Para restaura 10 de tus FP, cuando sólo le
    queden 100 HP, él usará un Hongo Raro para recuperar un poco del HP perdido,
    ahora sólo es cuestión de tiempo para que caiga.
    Al ganar Mallow recuperará su moneda y aparecerá un trampolín que debes
    tomar para regresar más rápido al Reino Hongo.
    
    - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO):
    Al llegar aquí te darás cuenta que las personas de aquí están siendo atacadas,
    así que anda y salva a todas las personas en Problemas, incluso han invadido
    una casa normal, así que también anda a salvarlos, también debes entrar en el
    segundo piso, al salvar a la familia ellos te darás una "Etiqueta Flor", a por
    cierto uno de los habitantes a los que salvas en el reino te preguntará por su
    cartera así que dársela (la obtienes una vez que derrotas a Croco) y el te dará
    una "Etiqueta Flor", ve a la tienda y compra nuevas ropas para Mario y Mallow,
    también descansa en la posada, si es necesario, ahora sí ve al castillo, en la
    habitación de la derecha, además de los cofres (que usaste antes), ahí un Toad
    que al salvarlo te dará un "Recógeme", en la habitación de la izquierda
    encontrarás al Canciller y a los Toads, asegúrate de salvar a todos y ahora sí
    ve al salón principal, donde te encontrarás con un Jefe, Mack, después de unas
    pocas escenas animadas te enfrentarás a él.
    MACK
    HP: 480
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow
    ESTRATEGIA: Mantén a Mario usando ataques Normales y a Mallow haciendo su
    ataque de Relámpago para herir a todos los personajes, si tienes buen FP
    podrías intentar usar el Super Salto de Mario, aunque basta con los poderes de
    Mallow, usa a Mallow cuando sea necesario para curar, y sigue dándole hasta que
    lo logres (Recuerda los Jarabes de Miel para recuperar FP).
    Al ganar obtendrás una de las Siete Estrellas. Sal del castillo y ve a la
    tienda habla con el señor para comprar un Pastel de Grillo, salva el juego en
    la posada, y ve a los Desagües Kero.
    
    - KERO SEWERS (DESAGÜES DE KERO):
    Este lugar está infestado de enemigos así que te lo recomiendo para que
    intentes subir algunos niveles, aquí, sólo sigue el camino, entrando en todas
    las cañerías que encuentres hasta que llegues a un Swicth Verde, presiónalo
    para drenar el agua del desagüe, por cierto en este lugar ahí un cofre llamado
    Padorite derrótalo (aunque es algo difícil, no llega a ser un Jefe) para ganar
    buena experiencia y un "Jarrón Flor", una vez hallas drenado el agua podrás
    entrar en la cañería sumergida que antes no podías alcanzar, no preocupes por
    el cofre elevado aún no puedes alcanzarlo, (lo harás después, junto con la
    cañería elevada), salva y entra en la cañería para encontrarte a un Jefe,
    Belome.
    BELOME (1ER COMBATE)
    HP: 500
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow.
    ESTRATEGIA: Sólo usa a Mario con su Super Salto y a Mallow con su Relámpago,
    recuerda el uso de "Y", si eres muy débil o lento el se comerá a Mallow entero
    y querrá convertir a Mario en Espantapájaros, si esto ocurre tendrás que
    esperar un par de rounds para que Mario vuelva a la normalidad, hay un
    accesorio que evita esto aunque no recuerdo como se llama, en fin sólo dale
    hasta que muera.
    Al morir Belome dejará de pisar un Swicht que estaba pisando y serás
    arrastrado por una corriente enorme de agua. Y llegarás al Río Midas.
    
    - MIDAS RIVER (RÍO MIDAS):
    Para saber como pasar esto mira en la sección Mini-juegos la parte que habla
    hacer de esta zona. Al final un tipo te dará la Coraza NokNok (una nueva arma
    para Mario). Ahora ve al Lago Renacuajo.
    
    - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO):
    Aquí verás dos caminos el de la derecha conduce a la Bahía de la Melodía (eso
    lo hablo en la sección Mini-juegos), pero tu sigue por el camino del norte.
    Aquí sólo párate sobre el botón gris para que llegue Frogfucius y le diga a los
    renacuajos que se formen para permitirte llegar saltando hasta Frogfucius, el
    te dirá cosas muy interesantes, una vez termine el diálogo (con escena animada
    incluida) vuelve a hablar con Frogfucius para darle su Pastel de Grillo y este
    te dará un Arma para Mallow el "Palo Rana", sal de aquí y ve a la bahía de las
    Melodías para que puedas componer tu primera canción (te volveré a avisar entre
    paréntesis cuando puedas tocas las demás canciones), una vez hecho esto sigue
    tu camino hacía el "Camino hacía pueblo Rosa".
    NOTA: Para comprar ítems en la tienda del Lago Renacuajo necesitas Cartas
    Especiales que obtienes al descifrar las melodías secretas de la Bahía de la
    Melodía.
    
    - ROSE WAY (CAMINO HACÍA PUEBLO ROSA):
    Sólo salta sobre los cuadros amarillos y al final verás a Bowser y su ejercito,
    en un diálogo, ahora sal por donde salió Bower y llegarás al Pueblo Rosa.
    
    - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA):
    Hay algo peculiar en este lugar y es que hay flechas que caen del cielo
    paralizando a la gente cuando caen en sus cabezas, ve al hotel y verás un
    cinema de un niño jugando a Mario con muñecos, luego verás otro en el que una
    estrella le da vida a uno de los muñecos para que se convierta en Geno. Sal del
    Hotel ve a la tienda a comprar nuevas armas y ropas, ahora sí ve a buscar a
    Geno al bosque.
    
    - FOREST MAZE (BOSQUE LABERINTO):
    Este lugar es magnífico para subir de niveles, gracias a la cantidad, variedad
    e inmortalidad de algunos enemigos (que por más que los derrotes siempre están
    ahí), para pasar el bosque sólo meteré en los troncos que encuentres en el
    camino y salta por el trampolín para hallar más troncos, sigue el camino hasta
    que veas muchos troncos juntos, en los que podrás hallar muchos enemigos (es
    decir, experiencia), pero el último es donde debes entrar, despierta al gusano
    para que cree un nuevo camino, en la superficie, sigue y cuando llegues a una
    especie de laberinto, procurar seguir el camino de Geno para poder llegar con
    un jefe, Bowyer. Aunque antes verás unas escenas animadas y en pleno combate
    te le unirás a Geno.
    BOWYER:
    HP: 720
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno.
    ESTRATEGIA: Ataca a Bowyer hasta que el saque 3 cuadros, x, y, a, cuando el
    lance una flecha hacía uno de estos cuadros, el botón que tenga la letra del
    cuadro flechado no funcionará, ejemplo, si lanza la flecha hacía la Y no podrás
    usar Magia, hacía la A no podrás Atacar, hacía X no podrás usar ítems. Mantén a
    Mario Atacando Normal ó si se puede que use su Super Salto, Geno que use su
    Rayo Geno y Mallow que ataque normalmente o que sane, dale hasta que lo venzas.
    Después de esta batalla obtendrás la Segunda de las Siete Estrellas, ahora
    Geno les dirá que, son estás estrellas, de donde viene y para qué sirven;
    oculto verás también un espía que le irá a informar acerca de ustedes al
    mismo Smythy. Regresa al pueblo y ve al hotel para ver una escena animada y
    Gaz le dará a Geno su primera arma, "Arma Mano", quédate en la posada y
    al despertar verás durmiendo en la otra cama a Link, el héroe de la
    "Leyenda de Zelda". Ahora sal del pueblo y ve a Moville
    
    - PIPE VAULT (BÓVEDA TUBULAR) (opcional):
    Esta no es la parte que sigue del juego, pero de todas formas haay que hablar
    de ella así que, que mejor momento para hacerlo, este lugar es muy fácil y
    además podrás conseguir algunas monedas y un poco de experiencia, además se
    parece mucho a los castillos de Bowser de otros juegos de Mario, te recomiendo
    que juegues esto antes de ir a Villa de los Topos, además es la única forma de
    llegar a "Isla Yo'ster", el hogar de Yoshi. Sólo sigue derecho ganando
    experiencia y monedas hasta que llegues a Isla Yo'ster (En esta zona también
    hay un mini-juego, así que mira esa sección).
    
    - YO'STER ISLE (ISLA YO'STER) (opcional):
    Salva en el punto de salvar que está al lado de la cañería, aquí está Yoshi y
    todos sus amigos, pero tú no puedes entender lo que ellos dicen por eso, habla
    con Yoshi para poder montarte sobre él y hablar con los demás dinosaurios,
    habla con el dinosaurio rosa en la entrada de la isla para que té de algunas
    galletas que apostar en contra de Boshi, ahora ve a retar a Boshi (el
    dinosaurio azul con lentes), para saber como competir contra él, mira la
    sección Mini-juegos, sal de la isla por la parte sur para poder devolverte e ir
    a Villa de los Topos.
    
    - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS):
    Aquí compra armas y ropas nuevas y ve al nordeste del pueblo, aquí verás a
    Bowser y sus tropas, furiosos porque no pudieron recuperar su castillo.
    Después, entra en la mina del pueblo (ya te debiste enterar que hay unos niños
    extraviados allí, desde que una estrella cayó. Entra en la mina para encontrar
    a los niños y a la estrella, sigue tú camino y cuando veas un resorte salta en
    él para que te golpees la cabeza y quedes inconsciente, vendrá Croco y te
    robará tus ítems. Una vez despierto persigue a Croco (ya sabes presiona el
    botón de acelerar) y cuando lo toques prepárate para un combate.
    CROCO (2DO COMBATE)
    HP: 750
    FUERTE ANTE: El Sueño/
    DÉBIL ANTE: El Fuego
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno.
    DIFICULTAD: Regular
    NIVEL RECOMENDADO: 9
    ESTRATEGIA: Esta vez es más difícil que la última vez ya que se ha hecho más
    fuerte que antes y su HP casi se duplicó y ya la Orbe de Fuego no le hace casi
    daño.
    Mantén a Mario usando el Super salto ó si se tiene la Super Flama, Geno que
    ataque normalmente y Mallow que sane cuando sea necesario, cuando estés ganando
    Croco te robará todos tus ítems, sólo sigue atacando hasta que el enemigo
    muera.
    Al ganar sigue tu camino hasta ver un topo, habla con él para que ponga la
    bomba que dejó Croco, sigue tu camino hasta llegar con otro Jefe,
    Punchinello.
    PUNCHINELLO
    HP: 1200
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno.
    ESTRATEGIA: Primero Puchinello sacará unas bombas pequeñas, para esto pon a
    Mario y Geno a usar sus ataques normales contra Puchinello, aunque Geno podría
    usar su Geno Boots y Mallow que use su ataque relámpago para herir a todos los
    enemigos, cuando le quede unos 800 de HP Puchinello sacará unas bombas de
    tamaño Normal, sigue atacando tal y como ibas hasta que sólo le queden unos 400
    de HP y el sacará unas bombas gigantescas, aquí se complica un poco la cosa así
    que sólo ataca a Puchinello, con lo mejor que tengas, teniendo en cuenta las
    fortalezas de este. Cuando a Puchinello no le quede más HP este sacará una
    Bombas Extra-Gigantesca que estallará, acabando así la batalla.
    Al vencer ganarás la Tercera Estrella, ahora sólo avanza al prox. cuarto
    donde están los niños perdidos, darás un paseo en un carrito, (mira la
    sección de Mini-juegos) y al final caerás en la casa de los niños (Ya puedes
    componer la segunda canción en la Bahía de las Melodías). Ahora sal del
    pueblo hasta el "Paso Booster".
    
    - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER):
    Muy simple sólo sigue el camino por encima de las rocas y saldrás de este
    lugar, en la tierra es posible encontrar enemigos ilimitados, al salir llegarás
    a "Torre Booster".
    
    - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER):
    Aquí encontrarás a Bowser, pero no se pondrá a pelear contigo sino que se irá,
    toca la puerta y Bowser regresará y se unirá a tu equipo, aunque él diga que
    fuiste tú quien se le unió; ahora aparecerá una nueva opción en el menú:
    "Cambio", ya que no importa cuantos personajes tengas sólo tres pueden
    combatir, aunque todos ganan experiencia, Mario siempre debe estar dentro de
    esos tres. Aquí encontrarás a los Sniffs, pero no pierdas tiempo con ellos y
    sigue tú camino hasta llegar a un lugar lleno de Bombas, aquí entra en la
    puerta derecha y salta para caer encima del subí-baja para lanzar una bomba
    hacía arriba de modo que cuando esta caiga te rebote a ti y puedas golpear un
    cofre para obtener otra arma para Mario: Aplasta Los. Vuelve a seguir el
    camino, esta vez por la izquierda pisa el switch, sigue tú camino hasta llegar
    a una puerta con varias fotos a su alrededor. Toca las fotos así: 1 a la
    izquierda 6 a la derecha. 6 5 3 1 2 4
    De último aparecerá Booster quien te dará una llave, úsala en la puerta cerrada
    para encontrar a Chomp trata de atacarlo y entonces saldrá Bowser quien lo
    domará y lo convertirá en su arma. Sigue tú camino(recuerda que debes acelerar
    antes de saltar,) hasta llegar a un cuarto lleno de monedas en el piso (también
    varias monedas ranas), aquí encontrarás una llave y allí mismo la puerta para
    usarla. Aquí hallarás los "Zapatos Zoom". Sigue tu camino sigue tu camino y te
    encontrarás de nuevo con Booster, sigue y cuando veas un cuadro para salvar, ve
    por el cofre y salta sobre este para encontrar otro cofre que contiene una
    bolsa, el otro cofre contiene una moneda rana, pasa al siguiente cuarto y
    encontrarás a la princesa, pero la puerta esta cerrada con llave, en ese
    momento llega Booster con los Sniffs y Mario se irá a esconder en las cortinas,
    así muevete detrás de está y evita que los Sniffs te vean, si haces todo bien
    verás una escena animada y al final Booster te dará el Amuleto, que sube todas
    las estadísticas del personaje al que se lo des. Booster se irá y dejará la
    puerta abierta, pero la princesa ya no está, en su lugar verás a dos jefes,
    Knife Guy y Grate Guy.
    GRATE GUY/KNIFE GUY
    HP: Grate Guy: 900/Knife Guy: 700
    PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Bowser.
    ESTRATEGIA: Mario y Bowser que usen ataques normales contra Grate Guy, Mario
    también puede usar su Super Salto y Mallow que use el Relámpago, dale hasta que
    ambos se pongan uno sobre el otro, para hacerse más fuerte. Dale hasta que se
    separen otra vez y una vez venzas a Grate Guy, que Bowser y Mallow usen sus
    ataques normales y que Mario use su Super Flama y dentro de poco lo vencerás.
    Al ganar irás tras Booster.
    
    - BOOSTER HILL (COLINA DE BOOSTER):
    Aquí hay una carrera colina arriba para rescatar a la princesa, recuerda saltar
    sobre los barriles y los sniff para adelantar, pero no dejes que te toquen o
    perderás velocidad, ten cuidado puesto que cerca de la cima los Sniff se
    vuelven más difíciles de vencer. Al alcanzarla sólo obtendrás una flor. El
    límite máximo de flores es de 10. Ah, por cierto vuelve a visitar este lugar
    cuando hallas vencido a Yaridovich para un nuevo desafío (Mira la sección
    Mini-juegos). Al terminar sigue y llegarás a Villa de los Topos.
    
    - MARRYMORE (PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS):
    Primero ve al Hotel-Tienda y compra armas y ropas, por cierto aquí hay una
    Suite de Lujo, en la que si té quedas te darán un "Jarrón Flor", y en el baño
    de esta podrás oír silbando a Mario una canción muy conocida. Apaga las luces y
    a dormir, salva antes de salir del hotel y ahora ve a la iglesia habla con una
    de las personas de la entrada y aparecerán Raz y Raini que no pueden casarse
    puesto que Booster ha tomado la iglesia y Sniff a cerrado la puerta con llave.
    Así que tendrás que entra por la puerta trasera (está oculta en la parte
    derecha de la iglesia), al entrar llegarás a la cocina donde verás a los
    cocineros hacer un pastel sigue y encontrarás a Sniff, quién tratará de avisar
    a Booster que has llegado, pero no puede hacerlo porque la puerta está cerrada
    con llave, así que ayúdalo, para esto debes correr con el sniff de tal modo que
    ambos golpeen la puerta al mismo tiempo para abrirla, aquí el Sniff entrará en
    la otra puerta y te dejará a ti sólo, salva en el punto para salar y acércate a
    la puerta para que salga Bowser quien te ayudará a empujar la puerta, haz lo
    mismo que con el sniff, y está vez se llevarán por delante ala princesa quien
    perderá 4 de sus joyas. Así Booster mandará a los sniff a buscarlas,
    rápidamente debes hablar con todos lo sniffs para que den las joyas que ellos
    han encontrado y coger la cuarta que es la corona que está en la cabeza de
    Booster, ahora ve a hablar con la princesa y devuélveselas, ella querrá darle
    un beso a Mario, pero Booster y Bowser también quieren un beso aquí sucederá
    una de dos cosas dependiendo de que tan rápido hayas devuelto las joyas a la
    princesa.
    1- Si lo hiciste muy rápido la Princesa le dará un beso a Mario
    2- Si tardaste mucho la princesa engañará a Booster y Bowser para que terminen
       besando a Mario.
    Ahora llegarán los cocineros con el pastel, quienes se enfadarán al saber que
    ya no hay boda y pelearás con estos, pero tu verdadero enemigo será Bundt y
    Raspberry, las partes del pastel que cobraran vida.
    BUNDT/RASPBERRY
    HP: Bundt: 900/Raspberry: 600
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Bowser.
    ESTRATEGIA: No te preocupes por los cocineros ya que no hacen ningún daño, sólo
    ataca al pastel. Después de unos Rounds el pastel empezará a moverse y los
    cocineros huirán. Ahora todas las velas del pastel se encenderán y la verdadera
    batalla comienza. Cada vez que ataques a Bundt una vela se apagará y cada vez
    que te ataque una vela sé re-encenderá, sigue atacando con los ataques normales
    de Geno y Bowser; que Mario use su Super Salto hasta que todas las velas se
    apaguen y puedas vencer a Bundt. Entonces ahora te enfrentarás a Raspberry,
    sigue la misma táctica hasta que lleguen los sniffs quienes le darán el Pastel
    a Booster para que se lo coma y ganes la batalla.
    Al triunfar la princesa se unirá a tú grupo. Ahora sal de aquí y la princesa
    Les dirá que deben hablar con el "Canciller", Ahora sal de Villa de los Topos
    Para regresar al Reino Hongo.
    
    - MUSHROOM KINGDOM (REINO HONGO):
    Ve al palacio y habla con el canciller para contarle todo lo sucedido, él
    decidirá que esto es demasiado peligroso para la princesa y la sacará de tu
    grupo; está se irá su habitación. Ahora sal del palacio y verás a Toadstool
    scaer del cielo con la ayuda de su sombrilla, habla con ella y esta se escapará
    para acompañarte en tu viaje. Ahora debes ir a ver a Frogfucius, pero antes hay
    algo que puedes hacer si quieres, ve al hotel y habla con el niño que está
    jugando Game boy, para que te lo venda en un precio de 500 monedas, ahora
    aparecerá una nueva opción en tu menú que dice. Juego escógela para jugar un
    juego donde eres un escarabajo que debe disparar estrellas a los caparazones
    que caen del cielo para acumular puntos. Ahora sí ve Frogfucius.
    
    - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO):
    Habla con Frogfucius quien te dirá que ha habido un avistamiento de una
    estrella que callo en el Camino Estelar. Regresa a Villa de los Topos y de allí
    sal por el otro lado para llegar al Camino Estelar.
    
    - STAR HILL (CAMINO ESTELAR):
    Este lugar es muy fácil sólo debes tocar todas las flores del área para que se
    abra la puerta a la siguiente área y así sucesivamente hasta que llegues a la
    última donde en la parte superior-derecha encontrarás la Cuarta Estrella.
    Ahora, si, sal de este lugar y ve a Pueblo de la Costa.
    
    - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA):
    Este lugar es muy extraño, la gente se comporta de una manera muy sospechosa,
    no hay Nada que hacer en las tiendas, aunque hay una posada gratis. Ve a la
    casa superior-izquierda del pueblo y habla con el anciano del pueblo para que
    se abra el camino hacía el mar, en el segundo piso de esta casa hay una rana
    que te vende ítems, por monedas ranas, aunque a un precio muy elevado, por lo
    que te recomiendo no comprar Nada aún, ahora sí ve al mar.
    
    - SEA (MAR):
    Aquí hay un sujeto que te vende: ítems, armas y armaduras. Pasa la cueva
    rápido, puesto que es muy fácil, al salir verás el agua, sumérgete usando el
    remolino y entra en el tubo del barco.
    
    - SUNKEN SHIP (BARCO HUNDIDO):
    En mi opinión este es un buen lugar para subir de nivel, sólo sigue el camino
    venciendo a toda clase de enemigo que se te ponga enfrente a los fantasmas
    puedes eliminarlos más fácil si usas el agua pura y a los dinosaurios en forma
    de esqueleto sólo los puedes eliminar con magia, sigue todo el camino hasta
    llegar a un cuarto con muchas puertas que están siendo custodiadas por
    fantasmas, entra en ellas y pasa las pruebas para encontrar una pista de una
    clave que viene a continuación. Sigue tu camino y te toparás con el sujeto que
    te vende ítems, sigue tú camino y entra en la última puerta custodiada por un
    fantasma, para pasar una prueba, fácil, pasa al siguiente cuarto y verás seis
    cajas flotantes, en las que deberás escribir la clave secreto, eligiendo la
    letra con golpes, sino pudiste descifrar la clave aquí te va: Pearls (Perlas,
    esto varía de acuerdo al idioma del juego. Una vez dicha la clave acércate al
    tubo para decirla con fuerza, pasa al siguiente cuarto y te enfrentarás a un
    jefe(el monstruo del que se hablaba tanto en las notas de Jonathan Jones(sí las
    leíste)), el King Calamari.
    KING CALAMARI
    HP: 800
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Aquí deberás vencer 2 grupos de 3 tentáculos antes de llegar a la
    cabeza del calamar. Has que Mario use su Super Flama todo el tiempo, Geno que
    use el Geno Boots en todo el mundo y la Princesa que ataque o sane, sigue así
    hasta llegar a la cabeza del calamar, ahora que Mario siga usando su Super
    Flama, Geno que use el Geno Boots en Mario y la Princesa que sane, puesto que
    Calamari puede alterar el estado de tu personaje, pero esto puede ser
    solucionado con la "Terapia" ó "Abrazo Grupo" de la princesa. Después de usar
    tanto el Geno Boots en Mario, su Super Flama se hará más fuerte y el King
    Calamari más débil y caerá muy fácilmente.
    Ahora avanza hasta llegar a un punto de salvada, golpea el cofre para
    enfrentarte a Hidon, es un poco difícil, pero dale con lo que quieras hasta
    vencerlo y obtendrás una "Medalla Fantasma". Sigue tu camino hasta que te
    encuentres con los piratas de este barco, derrótalos a todos, avanza para
    encontrar más piratas, tú sólo sigue derrotándolos y llegarás con el jefe de
    este barco, Jonathan Jones.
    JONATHAN JONES
    HP: 820
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Ten a Mario usando sus ataques normales ó que use su Super Flama en
    Jonny, Bowser que mantenga ocupado a los demás piratas y la princesa que sane ó
    que ataque cuando sea necesario, dale hasta que Jonny decida luchar cuerpo a
    cuerpo con Mario, Sólo sigue usando la misma estrategia de antes hasta que
    ganes.
    Al ganar Jonny te dará una estrella que él había encontrado. Ahora sal del
    Barco y regresa a Pueblo de la Costa.
    
    - SEASIDE TOWN (PUEBLO DE LA COSTA):
    Al llegar te encontrarás con el anciano del pueblo, quien te dice. Que él es
    miembro del ejercito de Smythy y te ordena que le des la estrella que acabas de
    obtener, si té niegas a hacerlo mandará a sus hombres a torturar al verdadero
    anciano, así que dile que sí la primera vez que te lo pregunte. Síguelo hasta
    la parte trasera del pueblo donde te enterarás que estos intentan huir por mar,
    pero su plan fracasa gracias a la ayuda de Jonathan Jones, quien impide su
    escape, ahora o nunca llegó el momento de recuperar tu estrella, así te
    enfrentarás al anciano en su verdadero forma, Yaridovich, uno de los sirvientes
    de Smythy.
    YARIDOVICH/YARIDOVICH (COPIA)
    HP: Yaridovich: 1500/Yaridovich (Copia): 500.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstoool.
    ESTRATEGIA: Que Mario use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de
    Shocker, todo el tiempo, no te descuides y la princesa que sane todo el tiempo
    puesto que los ataques de Yaridovich quitan mucho HP. Sigue atacando hasta que
    Yaridovich cree una copia de sí mismo, aquí se complican un poco las cosas
    puesto que no debes malgastar tus fuerzas atacando ala copia, sólo ataca al
    real, hay una forma muy sencilla de saber quien es el real, para esto usa el
    ataque Psicopata de Mallow para saber el HP de ambos y el que tenga 500 de HP
    es la copia, así que ataca al otro con la misma táctica hasta que lo venzas, la
    copia desaparece al vencer al verdadero.
    Al ganar recuperarás la estrella. Verás una nota de Jonathan Jones que dice
    que sus piratas vieron una gran hacha surcando los cielos. Coge la llave que
    está allí y úsala en la puerta que estaba cerrada en el pueblo, para liberar
    a los aldeanos. Sal del pueblo y ve al Fin de la tierra.
    
    - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA):
    Sólo dale derecho todo el camino (puedes usar los cañones para impulsarte y
    alcanzar lugares lejanos), sigue hasta llegar al puente cielo, un lugar muy
    entretenido (mirar sección mini-juegos), déjate caer del puente justo y exacto
    cuando estés en la parte superior de un agujero en una roca, úsalo para
    alcanzar un nuevo camino. Síguelo hasta llegar al Desagüe Kero.
    
    - KERO SEWERS (DESAGÜES KERO):
    Al salir del tubo, ni se te ocurra bajar aún de la plataforma, salta sobre los
    cuadros estos para golpear el cofre y obtendrás un ítem, Sal de aquí con el
    trampolín y ve al Lago Renacuajo.
    
    - TADPOLE POND (LAGO RENACUAJO):
    Dale el ítem, a Frogfucius y este te dará 10 Monedas Ranas como recompensa,
    ahora sal de aquí y ve a Paso Booster.
    
    - BOOSTER PASS (PASO DE BOOSTER):
    Si activaste el Switch verde de Torre Booster (te lo dije cuando íbamos por esa
    sección), habrá un nuevo camino por aquí, donde hallarás algunos ítems y a un
    Sniff en entrenamiento, que es tan fácil de vencer como sería un enemigo
    cualquiera, pero si el te vence (muy difícil ¿no?)se convertirá en el Sniff 4 y
    se irá con Booster, sal de aquí y ve a Torre Booster.
    
    - BOOSTER TOWER (TORRE DE BOOSTER):
    Aquí todo esta igual, excepto porque si vas por el camino te encontrarás con
    Knife Guy, pero este no se pondrá a luchar contigo, sólo te pondrá a jugar un
    juego en el que tienes que hallar la pelota amarilla, para recibir un premio,
    juégalo una y otra vez hasta que recibas la Carta Brillante, con la que podrás
    entrar en el casino de Grate Guy. Devuélvete al Fin Tierra.
    
    - LAND'S END (FIN DE LA TIERRA):
    Sólo sigue el mismo camino que antes, pero ahora no saltes en el agujero, sino
    que sigue derecho hasta llegues a un lugar donde veas unos torbellinos en la
    tierra, déjate chupar por los torbellinos de donde salen monstruos, haz esto
    hasta que llegues a una cueva, sigue el camino (lleno de muchos enemigos (muy
    útil para subir mucho de nivel, ¡¡¡Yupiiiiiiiiii!!!)) y llegarás al Templo
    Belome.
    
    - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME):
    Sigue tu camino hasta ver tres cabezas en la pared, golpéalas todas, para que
    aparezca un cuadro rojo, sigue tu camino y te enfrentarás con jefe conocido,
    Belome.
    BELOME (2DO COMBATE)
    HP: 1200
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Mantén Mario usando sus ataques normales, que Mallow use su ataque
    de Shocker y que la Princesa sane cuando sea necesario. Belome se comerá a uno
    de tus personajes y luego excretará una copia de él mismo, vence a la copia o
    sólo concéntrate en Belome, yo pienso que deberías ignorar a la(s) puesto que
    sus ataques no hacen y mucho daño y desaparecen al vencer a Belome.
    Al ganar llegarás a Pueblo Monstruo.
    
    - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUOS):
    Primero ve a la tienda y allí encontrarás a uno de los ex-soldados de Bowser
    quien ahora es dueño de una tienda, y te permitirá conseguir una nueva alma
    para Bowser. En la casa de junto hay un lobo café que te impone un reto de
    hacer el mayor número de saltos posibles para ganar un ítem. Habla con el
    Thwomp que esta junto al lobo café, habla varias veces con él, para que con sus
    saltos tumbe la llave que está sobre la casa, coge la llave y ve al trampolín
    de la izquierda para regresar a Templo Belome.
    
    - BELOME'S TEMPLE (TEMPLO DE BELOME):
    Salta sobre el trampolín y sigue hasta el ascensor cercano (el que parece un
    cuadro amarillo), golpea la estatua de Belome, lee el pergamino y regresa otra
    vez por el ascensor y te encontrarás con Belome, dale la llave y encontrarás
    varias cosas útiles. Regresa a Pueblo Monstruo.
    
    - MONSTER TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO):
    Entra en la casa donde sólo hay una cama y apaga las luces (el hongo que esta
    en la esquina superior derecha), durante la noche verás tres fantasmas
    (monstruo), quien te dirán que han escondido sus banderas en distintos lugares
    del mundo. La primera bandera está debajo de una cama verde (la cama de Mario,
    en la casa de Mario), la otra está detrás de una flor de madera que dice
    "Welcome" (esta es la flor de madera que está en la entrada de Pueblo Rosa) y
    la última esta en entre la "O" y la "A" (la o y la a de la palabra "Goal" que
    esta en Isla Yo'ster). Ahora ve a la primera casa del pueblo y habla con la
    señora de aquí para preguntar por la estrella, sube al segundo piso y habla con
    la estrella para que se ponga a bailar (Ahora podrás componer la tercera
    canción en la bahía de la melodía), vuelve a hablar con la señora y esta
    llamará a un escuadrón de tortugas comandados por el Sargento Flutter que se
    irán. Ve hasta el desierto de donde salían monstruo de unos torbellinos (por el
    Templo de Belome)y esta vez entra los torbellinos de los que no salen
    monstruos, muchísimas veces hasta llegar a una gran montaña, en donde te
    encontrarás con el Sargento Flutter (mira la sección Mini-juegos), ahora salta
    sobre ellas hasta llegar a la cima.
    
    - BEAN VALLEY (VALLE DEL FRÍJOL):
    Sigue el camino entrado en todos los tubos hasta avanzar a la próxima área.
    Aquí verás un bicho volador regando unas plantas carnívoras, derrótalas y entra
    en los tubos para encontrar ítems muy útiles, en el último tubo de arriba,
    donde hay una cadena como la de Bowser (Chomp), Salta para tres veces aparecerá
    un cuadro amarillo, sube en él y sigue para llegar al Casino de Grate Guy
    (necesitas la carta brillante para poder entrar(necesitas haberle ganado muchas
    veces a Knife Guy en su juego(Mira la sección de Mini-juegos))), en el Valle
    del Fríjol avanza a la próxima área y te encontrarás con un jefe, Smilax y el
    Mega Smilax.
    MEGASMILAX/SMILAX
    HP: MegaSmilax: 1000/Smilax: 200.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Qué todos usen sus ataques normales en él. Hasta que el bicho
    volador reviva a dos Smilax y un MegaSmilax. Que Mario use sus ataques normales
    en MegaSmilax, Mallow que use su ataque de Nervioso y la Princesa que ataque ó
    sane si es necesario(yo creo que sólo después de recibir su ataque de Petal
    Blast, para volver a tus personajes a la normalidad). Haz esto hasta que ganes
    el combate.
    Al ganar el bicho ese se irá y aparecerá una nota, léela y encontrarás unas
    semillas, entra en el tubo, golpea el cuadro para que aparezcan una planta que
    crecerá hasta el cielo, escálalo, esquivando los distintos obstáculos hasta
    llegar al Reino Nube.
    
    - NIMBUS LAND (REINO NUBE):
    Aquí verás a una tal Valentina hablar de un príncipe perdido llamado Mallow. Ve
    a la posada para descansar (sí tienes tiempo prueba la cama del sueño). Compra
    nuevas armas y ropas. Ahora ve a la casa noroccidental del pueblo y habla con
    el escultor quien reconocerá a Mallow como el Príncipe real y él piensa que
    Valentina esta tramando algo malo, así que te disfrazará de estatua para que
    entres en el palacio y detengas los planes malos de Valentina. Aquí verás a
    Dodo quién te llevará a un lugar seguro, ahora ve a la izquierda y abre la
    puerta, entonces vendrá Dodo, así que esquiva todos sus picotazos sin que esta
    se dé cuenta (salta justo cuando vas a recibir el picotazo) y así obtener la
    "Pluma" un ítem muy útil que aumenta 20 Pts. tu velocidad. Ahora sólo explora
    el castillo (para encontrar muchos enemigos y subir varios niveles) hasta
    encontrar tres puertas, pero la puerta del medio esta cerrada y la derecha
    conduce a una flor. Así que ve por la puerta de la izquierda sigue el camino y
    llegarás a un cuarto lleno de personas, uno de ellos te da un "Jarrón Flor" y
    otro te da la "Llave". Así que regresa a las tres puertas y entra en la del
    medio con ayuda de la llave y llegarás a un jefe, Shelly y Birdo.
    SHELLY/BIRDO
    HP: Shelly: 500/Birdo: 777.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en Shelly
    hasta que este caiga. Ahora te enfrentarás a Birdo usa la misma estrategia, él
    usará más poderes peligrosos, tú sólo ataca hasta que Birdo Caiga.
    Ahora obtendrás una llave para la siguiente puerta. Sigue el camino hasta
    encontrar una nota en la pared, léela y verás una simple escena animada.
    Avanza y te encontrarás con Valentina, ella huirá al saber que Mallow es el
    príncipe real. Persíguela y al final te caerás del Reino Nube. Vuelve por
    la planta y te enfrentarás a Valentina.
    VALENTINA/DODO
    HP: Valentina: 2000/Dodo: 800
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Primero Dodo se llevará al personaje del medio a un combate uno a
    uno (lo mejor es que este personaje sea Bowser). Sólo usa los ataques normales
    muchas veces y Dodo regresará con Valentina, que Mario y la Princesa ataquen a
    (sane si es necesario) Valentina hasta que aparezca Dodo con el personaje que
    se había llevado. Ahora concentra los ataques normales de todos en valentina,
    ignora a Dodo puesto que no hace mucho daño, dale hasta que Valentina Perezca.
    Ahora Mallow recuperará a sus padres, ve a la casa de arriba a la derecha y
    aquí verás a Croco, el te dará el "Anillo Indica". Sal de la casa y camina por
    la orilla sur oriente del pueblo para encontrar un camino invisible, síguelo y
    te encontrarás de nuevo con el bicho Volador (el que le dio vida al
    MegaSmilax), déjalo ir y el te dará el "Fertilizante" ahora ve a Pueblo Rosa.
    
    - ROSE TOWN (PUEBLO ROSA):
    Aquí ve a la parte trasera del pueblo y encontrarás un nuevo camino (sólo si
    hablaste con la rata del Fin Tierra) entra en la casa y habla con el anciano,
    dale las semillas (las que cayeron del cielo, cuando ganaste al MegaSmilax) y
    el Fertilizante y él los sembrará y verás crecer una planta gigante, súbela y
    en la cima en los cofres encontrarás dos "Corazas Perezosas" [Puedes usarlas
    como arma ó armadura, como arma sube mucho el ataque, pero baja mucho la
    defensa y como armadura viceversa, yo te recomendaría que se la dieras a
    Mario como arma y como armadura a Toadstool], regresa al Reino Nube.
    
    - NIMBUS LAND (REINO NUBE):
    Lánzate en el poso que conduce a las aguas termales, habla con los guardias y
    ahora que saben que eres el Príncipe te dejarán entrar. Recupérate en el agua y
    ahora lánzate en el poso y llegarás al Volcán Barril.
    
    - BARREL VOLCANO (VOLCÁN BARRIL):
    Sigue el camino hasta llegar con tipo raro que te vende ropas y que te permite
    descansar. Sigue avanzado hasta llegar con el jefe de este calabozo(un poco
    largo el camino ¿no?)Zar Dragon.
    ZAR DRAGON/ZOMBONE
    HP: Zar Dragon: 1400/Zombone: 1800.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Haz que Mario use sus ataques normales todo el tiempo y que Mallow
    use su ataque de Nervioso y que la Princesa sane si es necesario. Haz esto
    hasta que al Zar Dragon se le acabe el HP y el se hundirá en la lava y
    resurgirá como Zombone. Qué Mario use su Super ó Ultra Salto, Mallow que use su
    ataque de Shocker y que Toadstool sane, sigue así hasta que Zombone caiga.
    Al ganar sigue y encontrarás la sexta Estrella, pero alguien te la quitará:
    son los Axem Rangers persíguelos todo el camino hasta el final de la cueva aquí
    después de una breve escena animada verás aparecer una gran hacha (la que
    vieron los piratas del Capitán Jones). Ahora sí te enfrentarás a los Axem
    Rangers.
    AXEM ROSA/VERDE/NEGRO/AMARILLO/ROJO/MEGAZORD
    HP: Rosa: 400/Verde: 450/Negro: 550/Amarillo: 600/Rojo: 800/MegaZord: 999.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Haz que Mario, Mallow y la Princesa ataquen a la Rosa con sus
    ataques Normales. Luego Haz que Mario use sus ataques normales contra el verde,
    la princesa sane y Mallow que use su ataque de Nevado que además de herir al
    verde también le quita un poco al Rojo. Ahora que Mario siga usando sus ataques
    normales, que la Princesa siga sanando y que Mallow use su ataque de Shocker
    contra el negro. Sigue el amarillo, para esto pon a Mario a usar su Ultra
    Salto, que Mallow ataque normalmente y que la Princesa sane. Ahora viene el
    Rojo para esto pon a Mario a usar sus ataques normales, que Mallow use su
    ataque de Nervioso y que la Princesa sane. Al ganar todos los Axem Rangers se
    irán a su MegaZord. Para esto que Mario use sus ataques normales, Mallow que
    use su ataque de Shocker y la Princesa que mantenga siempre tu HP al Máximo
    para que no la embarre uno de esos Láser de esto coso.
    Al ganar obtendrás de regreso tú estrella y ahora ve a Villa de los
    Topos.
    
    - MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS):
    Ve a la casa al Noroeste del pueblo y habla con el sujeto de aquí y este te
    venderá "Fuegos", sal de la casa y allí cerca verás a una niña escondida entre
    las cajas habla con ella y cámbiale los fuegos por la "Piedra Brillante". Ahora
    ve a Pueblo Monstruo.
    
    - MONSTRO TOWN (PUEBLO DE LOS MONSTRUO):
    Cúrate si estás herido y ve al Dojo (la casa que se encuentra en la parte
    superior del pueblo. Allí verás a un ex-soldado de Bowser que ahora es aprendiz
    de un Dojo y enfréntate a él. No será ningún problema (para esto entonces sea
    quizás, más débil que un enemigo normal). Ahora vendrá "Jinx", su Maestro y te
    retará a un duelo.
    JINX (1ER COMBATE)
    HP: 600.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en especial
    si has equipado las corazas perezosas como te dije. La Princesa sana si es
    necesario. Él aumentará su valor, pero eso no importa tú sigue dándole hasta
    que ganes.
    Al ganar él dice que ahora peleará con la mitad de sus poderes, así que
    recupérate si es necesario y acepta su segundo desafío.
    JINX (2DO COMBATE)
    HP: 800.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Ahora la cosa es un poco más difícil, ya ahora Jinx usará nuevos
    ataques el Mercurio y Plata(el único que me preocupe puesto que hay la
    posibilidad de que mate un personaje de un sólo golpe). Usa la misma táctica de
    antes, excepto que ahora debes procurar sanar casi siempre. Jinx subirá varias
    veces su valor lo que lo hará más resistente a tus ataques, pero sigue dándole
    hasta que pierda.
    Al ganar el Maestro se enfadará y dice que ahora se enfrentará contigo en
    serio.
    JINX (3ER COMBATE)
    HP: 1000.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Ahora la cosa si está peluda así que haz que Mario y Bowser ataquen
    todo el tiempo y que la Princesa no deje de sanar. Él Volverá a subir su valor
    haciendo así que tus ataques le hagan mucho daño y el ahora tiene una gran
    cantidad HP, así que dale con todo hasta vencer.
    Al ganar el te dará el "Cinturón Jinx" (te recomiendo que se lo equipes a
    Mario ó a Mallow). Sal de aquí recupérate, y ahora ve a la casa que esta
    cerrada aquí, en Pueblo Monstruo y ábrela con la Piedra Brillante.
    Adentro te encontrarás con el jefe más difícil del juego, Culex, el guerrero
    de otra dimensión.
    CULEX/CRISTAL TIERRA/FUEGO/AGUA/VIENTO
    HP: Culex: 4096/Cristal Tierra: 3200/Cristal Fuego: 2800/Cristal
    Agua: 1800/Cristal Viento: 800.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Este es un enemigo muy difícil, al menos que estés en un buen nivel.
    Yo creo que lo mejor es acabar primero con los cristales ya que son los que más
    te atacan. Durante el Combate es probable que maten  a algunos de tus
    personajes, por eso debes mantener todo el tiempo a la Princesa curando
    simultáneamente y reviviendo a todos los que mueran. Recuerda que lo mejor es
    que la Princesa tenga equipada la Coraza Perezosa, para que no tengas que
    preocuparte por ella. Primero será mejor que te concentres en el cristal de
    tierra, así haz que Mario use los ataques normales (Coraza Perezosa) y que
    Mallow use su ataque de Shocker hasta que destruyas este cristal (ya pasaste lo
    más desesperante del combate). Ahora concentra tus ataques en el cristal de
    fuego, para esto que Mario use sus ataques normales y que Mallow use su ataque
    de Nervioso. El siguiente es el cristal de agua, para este te recomiendo que
    uses los ataques normales de Mario (en lugar de su Super Flama, ya que el daño
    que causa es casi el mismo, pero así ahorras algunos pf), Mallow que sólo
    ataque normalmente hasta vencer. Ahora sólo queda el Cristal de Viento, (a
    pesar de su poco HP su este tiene una defensa muy alta) eliminalo, haciendo que
    Mario use sus ataques normales ó su Ultra Salto. Mallow que ataque normalmente
    hasta que logres destruir el último cristal, ahora sigue Culex, que a pesar de
    su descomunal cantidad de HP no será ningún problema sin sus cristales, así que
    pon a todos tus personajes a usar sus ataques normales hasta que ganes este
    gran combate.
    Al ganar recibirás el "Encanto Quarts" y Culex regresará a su verdadera
    dimensión. Sal de aquí y ve al Reino Nube.
    
    - NIMBUS LAND (REINO NUBE):
    Ve al palacio y habla con el rey para que te deje usar el Royal Bus, sal del
    pueblo por la salida occidental y sube el Royal Bus para llegar al último lugar
    que hace falta por visitar.
    
    - BOWSER'S KEEP (CASTILLO DE BOWSER):
    Este lugar a cambiado mucho desde nuestra última visita. Sigue el camino (si
    llevas a Bowser entre tus personajes, él podría asustar a algunos soldados)
    hasta encontrar a Croco, pero el ahora sólo te venderá ítems. En el siguiente
    cuarto encontrarás 6 puertas, cada una con varios cosas que hacer. Dos llevan a
    unas Plataformas (es decir, tendrás que jugar como lo hacías en las versiones
    anteriores de Mario, pero ahora será mucho más difícil), Dos de enigmas de
    inteligencia, algo complicado y te podría llevar algún tiempo resolverlos y dos
    llenas de enemigos (muy útil para subir algunos niveles). Al pasar 4 de las 6
    puertas te encontrarás con un jefe, MagiKoopa.
    MAGIKOOPA
    HP: 1600.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Sólo mantén a todos tus personajes usando ataques normales, y
    cuando él cree un enemigo para protegerse, dale al enemigo que haya creado. Ya
    que con este Magikoopa no recibirá ningún daño, mientras no hayan enemigos sólo
    dale al Magikoopa hasta que lo venzas.
    Al vencerlo se romperá el hechizo que le habían hecho y como recompensa por
    haber luchado contigo te dará un cofre mágico al que nunca se le acaban las
    monedas. Sigue el camino por la puerta de la derecha hasta llegar al lugar,
    donde luchaste con Bowser por primera vez y aquí encontrarás a otro jefe,
    Boomer.
    BOOMER
    HP: 2000.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Para vencer a este sujeto haz que Mario y Bowser usen sus ataques
    normales, todo el tiempo y que la Princesa Sane. Llegará un momento en que
    Boomer aumentará su Vigor, lo que lo hará más resistente, pero tú sólo sigue
    dándole hasta que pierda.
    Al ganar el orgullo de Boomer se destruirá y este se arrojará a sí mismo al
    vacío, ahora, el bicho este los subirá y llegarás con la "Espada de Smythy".
    ESPADA DE SMYTHY - EXOR/OJO IZQUIERDO/DERECHO/NEOSQUID
    HP: Exor: 1800/Ojo Derecho: 500/Ojo Izquierdo: 300/Neosquid: 800.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: no tuviste tiempo de cambiar de personajes, así que
    deben seguir siendo el mismo.
    ESTRATEGIA: Ahora te tocará luchar contra la gigantesca espada de Smythy, que
    está conectando la dimensión de Smythy con el castillo de Bowser. Recuperarás
    tu HP automáticamente. Tu objetivo es principal es destruir el Exor, lo demás
    desaparecerá una vez y lo destruya, cuídate de los ataques de Neosquid. Y no lo
    ataques, para poder atacar al Exor, primero debes neutralizar, sus ojos, usa el
    Super Salto ó la Super Flama de Mario para hacer esto, con un retoque de ataque
    de Bowser, puedes neutralizar a los ojos en un sólo round, ahora concentra los
    ataques normales de Bowser y Mario en el Exor y la Princesa que se mantenga
    sanando todo el tiempo. Después de un rato los ojos se reactivarán y deberás
    repetir el mismo procedimiento de antes, hasta que logres ganar el combate.
    Al ganar la espada se tragará a todos y los enviará a otra dimensión.
    
    - GATE (EL PORTAL):
    Sólo sigue el camino y presiona el primer Switch que veas, sigue y te
    encontrarás con un jefe, Countdown y Ding-Dong.
    COUNTDOWN/DING-DONG (X2)
    HP: Countdown: 2400/Ding-Dong: 1200.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Primero que todo tu primer objetivo será Countdown, haz que Mario
    use sus ataques normales, Mallow que use su ataque de Shocker y la Princesa que
    sane. Al vencerlo, debes ir por los dos Ding-Dong y hacer la misma estrategia,
    sólo que esta vez Mallow, utilizará su ataque de Nervioso en lugar de Shocker,
    sigue atacando hasta vencer.
    Sigue el camino y llegarás a un lugar lleno de máquinas creadoras de enemigos
    como los Axem Rangers o Yaridovich. Sigue el largo camino hasta llegar a un
    cuadro gris donde caen máquinas de Yaridovich, sube, vence a uno de ellos para
    que el cuadro explote y caigas, aquí encontrarás a dos jefes Domino y Cloaker.
    DOMINO/CLOAKER/MAD ADDER/EARTH LINK
    HP: Domino: 900/Cloaker: 1200/Mad Adder: 1500/Earth Link: 2500.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Esta lucha tiene dos partes y dos maneras de ganarla. En la primera
    parte debes acabar a Domino. Para esto Mario y Bowser deben atacar todo el
    tiempo normalmente y la Princesa que sane. Ahora Cloacker se irá y se montará
    en una serpiente gigante. Earth Link (en caso de que primero hallas vencido a
    Cloaker, ahora tendrías que vértelas con Mad Adder), Ahora sólo concéntrate en
    atacar a Earth Link e ignora a Cloaker, Mario y Bowser deben atacar y la
    princesa debe sanar. Sigue así hasta que Cloaker caiga y Earth Link se detenga.
    Al ganar sigue el camino y llegarás a la Fábrica donde hacen a los monstruos.
    
    - THE FACTORY (LA FÁBRICA):
    Aquí te encontrarás con un enemigo llamado Clerk, véncelo y después de una
    escena animada vendrá Toad y te venderá ítems de mucha utilidad. Sigue y te
    encontrarás con el Manager, véncelo, sigue y te encontrarás con el Director.
    JEFE DE LA FABRICA/GUNYOLK
    HP: Jefe de la Fábrica: 1000/Gunyolk: 1500.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Primero deberás vencer a Gunyolk para esto pon a Mario a usar sus
    Ataques normales ó su Super Flama, Bowser que ataque normalmente y la Princesa
    que mantenga al grupo vivo. Una vez venzas a Gunyolk ve por el Jefe de la
    Fábrica, haz que Mario y Bowser ataquen normalmente y la princesa que sane
    hasta que venzas al jefe de la fábrica.
    Guarda y avanza al próxima escenario donde hallarás al jefe de la fábrica.
    Véncelo, salva en el cuarto anterior, y ve a pisar el Switch de este
    cuarto para que la gran tenaza té coja y te arroje ante quien tanto habías
    estado buscando, Smithy.
    SMYTHY/SMELTER/SHYPER (1RA PARTE)
    HP: Smythy: 2000/Smelter: 1500/Shyper: 400.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: Esta lucha se divide en dos partes, te enfrentarás a Smythy y a
    Smelter (Smelter no ataca y muere al vencer a Smythy) la primera (esta) es
    fácil, mantén a Mario y Bowser usando ataques normales (Bowser funciona mejor
    con la Garra Taladro) y la Princesa que sane todo el tiempo, en algún momento
    Smelter escupirá una baba rara que Smythy convertirá en un Shyper, estos causan
    bastante daño, aunque si tienes una buena defensa y grandes habilidades
    curativas, yo te recomendaría atacar sólo a Smythy, una vez que Smythy halla
    perdido 2000 HP el suelo empezará a temblar y todos caerán al vacío y todos
    desaparecerán a excepción de Smythy y tú; ahora Smythy se enfadará y te
    mostrará su verdadera forma, comenzado así la segunda parte de este combate.
    SMYTHY (BODY/FURNACE HEAD/TANK/TOASTER/WIZARD) (2DA PARTE)
    HP: Body: 1000/Furnace Head: 8000/Tank: 8000/Toaster: 8000/Treasure: 8000/
    Wizard: 8000.
    PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool.
    ESTRATEGIA: En la segunda parte del combate contra Smythy tendrás que vencerlo
    a él y a su cabeza que puede cambiar de forma para hacerte más daño y cambiar
    todo su estado. 8000 HP es el total de todas las cabezas, juntas, no pienses
    que cada cabeza tiene 8000. Para vencer a este monstruo debes tener a Mario y
    Bowser usando sus ataques normales todo el tiempo, contra la cabeza (no
    intentes usar los ataques especiales de Mario puesto que sólo es una perdida de
    tiempo a excepción de la cabeza del tesoro puesto que es débil a la Super
    Flama) y a la Princesa mantéela usando ataques normales contra el cuerpo de
    Smythy ó sanando sólo cuando sea del todo necesario. Sigue dándole hasta que
    por fin Smythy explote y te deje a ti la última de las siete estrellas.
    Al ganar habrás obtenido las 7 estrellas, el camino estelar se restaurará y
    Geno volverá a ser una estrella en el cielo, dejando su cuerpo como un muñeco
    sin vida y ahora disfruta el gran final en el que las personas vuelven a
    tener sus sueños.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    8.- ENEMIGOS:
    
    En esta sección podrás encontrar unos pequeños datos que te servirán para
    enfrentar a los enemigos de todo el juego. Los Jefes van marcados con
    un asterisco al lado del nombre.
    
    ALLEY RAT
    HP: 105.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    AMANITA
    HP: 52.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    AMEBOID
    HP: 220.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    APPRENTEL HIELO.
    HP: 120
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    ARACHNE
    HP: 82.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    ARMORED ANT
    HP: 230.
    FUERTE ANTE: El Fuego.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    ARTICHOCKER
    HP: 200.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    AXEM RANGER AMARILLO*
    HP: 600.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    AXEM RANGER NEGRO*
    HP: 550.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    AXEM RANGER ROJO*
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    AXEM RANGER ROSA*
    HP: 400.
    FUERTE ANTE: El Hielo/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    AXEM RANGER VERDE*
    HP: 450.
    FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    BAHAMUTT
    HP: 1200.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño/.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    BANDANA BLUE
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    BANDANA RED
    HP: 120.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    BELOME (1ER COMBATE)*
    HP: 500
    FUERTE ANTE: El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    BELOME (2DO COMBATE)*
    HP: 1200
    FUERTE ANTE: El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    BIG BERTHA
    HP: 350.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    BIRDO*
    HP: 777.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Veneno/El Silencio/El Fuego.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    BIRDY
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño/.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    BLASTER
    HP: 120.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    BLOOBER
    HP: 130.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    BLUEBIRD
    HP: 200.
    FUERTE ANTE: El Hielo/El Sueño/.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    BOB-OMB
    HP: 90.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    BODY (CORKPEDITE)
    HP: 300.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño//El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    BODYGUARD
    HP: 30.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    BOOMER*
    HP: 2000.
    FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Miedo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    BOWSER*
    HP: Desconocido.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    BOWSER CLONE
    HP: 300.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
    Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    BOWYER*
    HP: 720
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada
    
    BOX BOY
    HP: 900.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/ El Hielo/El Veneno/El Sueño//El
    Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    BUNDT
    HP: 900
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    BUZZER
    HP: 43.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Hielo.
    
    CARROBOSCIS
    HP: 90.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    CHAINED KONG
    HP: 355.
    FUERTE ANTE: El Fuego.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    CHESTER
    HP: 1200.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño//El
    Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    CHEWY
    HP: 90.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño//El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    CHOMP
    HP: 100.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    CHOMP CHOMP
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    CHOW
    HP: 80.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    CLERK
    HP: 500.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    CLOAKER*
    HP: 1200.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    CLUSTER
    HP: 60.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    CORKPEDITE
    HP: 200.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    COUNTDOWN*
    HP: 2400.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Trueno.
    
    CRISTAL AGUA*
    HP: 1800.
    FUERT ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    CRISTAL FUEGO*
    HP: 2800.
    FUERT ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    CRISTAL TIERRA*
    HP: 3200.
    FUERT ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    CRISTAL VIENTO*
    HP: 800.
    FUERT ANTE: El Trueno/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    CROCO (1ER COMBATE)*
    HP: 320.
    FUERTE ANTE: El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    CROCO (2DO COMBATE)*
    HP: 750
    FUERTE ANTE: El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    CROOK
    HP: 38.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    CRUSTY
    HP: 80.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    CULEX*
    HP: 4096.
    FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    DING-DONG*
    HP: 1200.
    FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    DIRECTOR
    HP: 1000.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño//El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    DODO*
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    DODO (En caso de que te toque luchar con él, en el salón de las estatuas).
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    DOMINO*
    HP: 900.
    FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    DOPPEL
    HP: 333.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    DRY BONES
    HP: 0.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    EARTH LINK*
    HP: 2500.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    ENIGMA
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    EXOR*
    HP: 1800.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Miedo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    FAUTSO
    HP: 420.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Hielo.
    
    FINK FLOWER
    HP: 200.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    FIREBALL
    HP: 10.
    FUERTE ANTE: El Fuego.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Hielo.
    
    FORKIES
    HP: 350.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    FORMLESS
    HP: 10.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    FROGOG
    HP: 80.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    GECKIT
    HP: 100.
    FUERTE ANTE: El Fuego.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    GECKO
    HP: 92.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    GENO CLONE
    HP: 250.
    FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    GLUM REAPER
    HP: 180.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    GOBY
    HP: 40.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    GOOMBA
    HP: 16.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    GOOMBETTE
    HP: 100.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno.
    
    GORGON
    HP: 140.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    GRATE GUY*
    HP: 900.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    GREAPER
    HP: 148.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    GUERILLA
    HP: 135.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    GU GOOMBA
    HP: 132.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    GUNYOLK*
    HP: 1500.
    FUERTE ANTE: El Fuego.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    HAMMER BROS*
    HP: 50.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    HEAVY TROOPA
    HP: 250.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    HELIO
    HP: 10.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    HIDON
    HP: 600.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
    Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    HIPPOPO
    HP: 400.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    HOBGOBLIN
    HP: 50.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    JABIT
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    JAGGER
    HP: 600.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    JAWFUL
    HP: 278.
    FUERTE ANTE: El Miedo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    JEFE DE LA FABRICA*
    HP: 1000.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    JESTER
    HP: 151.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    JINX (1ER COMBATE)*
    HP: 600.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio/
    El Hielo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    JINX (2DO COMBATE)*
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio/
    El Hielo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    JINX (3ER COMBATE)*
    HP: 1000.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio/
    El Hielo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    JINX CLONE
    HP: 320.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    JONATHAN JONES*
    HP: 820.
    FUERTE ANTE: El Sueño.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    K-9
    HP: 30.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    KING BOMB
    HP: 500.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    KING CALAMARI*
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    KNIFE GUY*
    HP: 700.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    KRIFFID
    HP: 320.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    LAKITU
    HP: 124.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    LEUKO
    HP: 220.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    LI'L BOO
    HP: 66.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MACHINE MADE (Axem Negro)
    HP: 120.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    MACHINE MADE (Axem Verde)
    HP: 80.
    FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    MACHINE MADE (Axem Rosa)
    HP: 100.
    FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Hielo.
    
    MACHINE MADE (Axem Rojo)
    HP: 180.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    MACHINE MADE (Axem Amarillo) HP: 200.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    MACHINE MADE (Guardia Personal)
    HP: 100.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MACHINE MADE (Bowyer)
    HP: 1000.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MACHINE MADE (Mack)
    HP: 300.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    MACHINE MADE (Multiplicador)
    HP: 180.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MACHINE MADE (Yaridovich)
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MACK*
    HP: 480
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Silencio/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Trueno
    
    MAD ADDER*
    HP: 1500.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MAD MALLET
    HP: 200.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MAGIKOOPA*
    HP: 1600.
    FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MAGMITE
    HP: 26.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    MAGMUS HP: 50.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    MALAKOOPA
    HP: 95.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    MALLOW CLONE
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MANAGER
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MARIO CLONE
    HP: 200.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MASTADOOM
    HP: 180.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    MEGASMILAX*
    HP: 1000
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    MEGAZORD*
    HP: 999.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    MEZZO BOMB
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: Sleep
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    MICROBOMB
    HP: 30.
    FUERTE ANTE: El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    MOKURA
    HP: 620.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Trueno/El Miedo/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    MR. KIPPER
    HP: 133.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    MUCKLE
    HP: 320.
    FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    MUKUMUKU
    HP: 108.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    NEOSQUID*
    HP: 800.
    FUERTE ANTE: El Sueño.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    NINJA
    HP: 235.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
    Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    OCTOLOT
    HP: 99.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    OCTOVADER
    HP: 250.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    OERLIKON
    HP: 85.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    OJO DERECHO*
    HP: 500.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    OJO IZQUIERDO*
    HP: 300.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    ORBISON
    HP: 30.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    ORB USER
    HP: 8.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    PANDORITE
    HP: 300.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
    Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    PINWHEEL
    HP: 99
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    PIRANHA PLANT
    HP: 168.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    POUNDER
    HP: 180.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    POUNDETTE
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    PUNCHINELLO*
    HP: 1200
    FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: Nada
    
    PULSAR
    HP: 69.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    PUPPOX
    HP: 300.
    FUERTE ANTE: El Trueno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    PYROSPHERE
    HP: 167.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    RASPBERRY*
    HP: 600.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Sueño/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    RAT FUNK
    HP: 32.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    REACHER
    HP: 184.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    REMO CON
    HP: 88.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    RIBBITE
    HP: 250.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    ROB-OMB
    HP: 42.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
    
    SACKIT
    HP: 152
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SHADOW
    HP: 85.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SHAMAN
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SHELLY*
    HP: 500.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SHOGUN
    HP: 150.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    SHY AWAY
    HP: 140.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    SHY GUY
    HP: 78.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SHYSTER
    HP: 30.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SHYPER*
    HP: 400.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SHY RANGER
    HP: 300.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno/El Hielo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SKY TROOPA
    HP: 10.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Salto.
    
    SLING SHY
    HP: 120.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SMELTER*
    HP: 1500.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    SMILAX*
    HP: 200.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    SMYTHY*
    HP: 2000.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SMYTHY BODY*
    HP: 1000.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SMYTHY FURNACE HEAD*
    HP: 8000.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SMYTHY TANK*
    HP: 8000.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    SMYTHY TOASTER*
    HP: 8000.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SMYTHY TREAUSURE*
    HP: 8000.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    SMYTHY WIZARD*
    HP: 8000.
    FUERTE ANTE: El Trueno/El Fuego/El Hielo/El Miedo/El Veneno/
    El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SNAPDRAGON
    HP: 90.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    SPARKY
    HP: 120.
    FUERTE ANTE: El Fuego.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    SPIKESTER
    HP: 50
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    SPIKEY
    HP: 20.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    SPINTHRA
    HP: 230.
    FUERTE ANTE: El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    SPOOKUM
    HP: 98.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    SPRINGER
    HP: 122.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    STAR CRUSTER
    HP: 72.
    FUERTE ANTE: El Salto.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    STARSLAP
    HP: 62.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
    
    STINGER
    HP: 65.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    STRAW HEAD
    HP: 131.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    STUMPET
    HP: 500.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    TERRA COTTA
    HP: 180.
    FUERTE ANTE: El Fuego.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    TERRAPIN
    HP: 10.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    TOADSTOOL CLONE
    HP: 120.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    THE BIG BOO
    HP: 43.
    FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    TUB-O-TROOPA
    HP: 500.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    VALENTINA*
    HP: 2000.
    FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Hielo/El Miedo.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    VOMER
    HP: 0.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    WIGGLER
    HP: 120.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    YARIDOVICH*
    HP: 1500.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: El Trueno.
    
    YARIDOVICH (COPIA)*
    HP: 500.
    FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
    DÉBIL ANTE: Nada.
    
    ZAR DRAGON*
    HP: 1400.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño.
    DÉBIL ANTE: El Hielo.
    
    ZEOSTAR
    HP: 90.
    FUERTE ANTE: Nada.
    DÉBIL ANTE: El Fuego.
    
    ZOMBONE*
    HP: 1800.
    FUERTE ANTE: El Fuego/El Hielo/El Veneno/El Sueño/El Miedo.
    DÉBIL ANTE: El Salto/El Trueno.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    9.- MINI-JUEGOS:
    
    En esta sección están la mayoría de los Mini-juegos que puedes encontrar en el
    juego. Parte de esta información pertenece a JAVEMAN y su guía del mismo juego,
    está guía puede ser encontrada en la página de GameFaqs.
    
    - MIDAS RIVER (RÍO MIDAS):
    
    Al salir de los Desagües Kero por primera vez. A mí me parece que este
    Mini-juego es muy difícil puesto que es muy complicado tomar las distintas
    monedas a la vez que caes del río. En la primera área de este maldito
    mini-juego deberás presionar el botón "B" para que Mario nade y suba un poco,
    en total hay 36 monedas en esta área incluyendo 4 Monedas Ranas (las Verdes),
    en la siguiente área te darán un curso acerca del saltar sobre barriles, en
    esta área puedes llegar a acumular 64 monedas en total, después de recibir el
    curso golpea el próximo barril y sigue este orden para poder acumular todas las
    monedas: Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea,
    Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta.
    Al final llegarás al tipo que, te da la coraza Kno-kno también te cambiará las
    monedas que conseguiste en monedas ranas.
    
    - BAHÍA DE LAS MELODÍAS:
    
    Al Este del Lago Renacuajo. Aquí, deberás tocar la melodía correcta saltando en
    los renacuajos en el momento en el que pasen por la partitura que esta en el
    agua. Esto es más o menos así:
    
    - La parte más baja que el renacuajo toca es la nota musical "FA".
    - La línea que esta arriba es "SOL".
    - La parte que esta entre las dos líneas es "LA".
    - Y así sucesivamente por la parte de arriba en el siguiente orden: "SI", "DO",
    "RE", "MI".
    
    NOTA: Si no entiendes o algo no te queda claro mira la sección "Copyright" en
    el primer párrafo.
    
    Aquí esta el orden en el que debes tocar las notas, junto con el nombre de la
    melodía que formas, los requisitos para componer esa melodía y el premio que
    recibes al tocarla.
    
    NOMBRE: Colección de Frogfucius.
    PREMIO: Alto Card (Tarjeta de Altura).
    REQUISITOS: Para poder componer esta melodía primero debes haber visto a
    Frogfucius.
    NOTAS DE LA MELODÍA: SOL-LA-MI-RE-DO-RE-DO-RE.
    
    NOMBRE: Montañas Azules.
    PREMIO: Tenor Card (Tarjeta Tenor).
    REQUISITOS: Para poder componer esta melodía primero debes haber derrotado a
    Punchinello y rescatado a los niños en la Villa Topo.
    NOTAS DE LA MELODÍA: MI-DO-SOL-DO-RE-LA-SI-DO.
    
    NOMBRE: Melodía del Pueblo de los Monstruos.
    PREMIO: Soprano Card (Tarjeta Soprano).
    REQUISITOS: Para poder componer esta canción primero debes hablar con la mamá
    monstruo en el Pueblo de los Monstruos, luego subir al segundo piso de su casa
    para hablar con la súper estrella.
    NOTAS DE LA MELODÍA: LA-SI-DO-RE-SOL-DO-RE-MI.
    A medida que vas obteniendo las melodías podrás obtener tarjetas que sirven
    para comprar ítems en la tienda del Lago Renacuajo.
    
    
    - PISOTEANDO GOOMBAS:
    
    En la Bóveda Tubular hay un cuatros tuberías de ellas saldrán Goombas que
    deberás pisar saltando, un Goomba vale un punto, un Goomba Dorado vale 3 y
    pisar un Spikey significa perder un punto. Gana 20 puntos y te darás una
    "Etiqueta Flor", si bates un nuevo record te darán un "Jarrón Flor", de ahora
    en adelante cada vez que batas un nuevo record te darán una "Moneda Rana".
    
    - CARRERA DE LOS YOSHI:
    
    Cuando llegues a "Isla Yo'ster", deberás montarte a Yoshi, ganar galletas y
    dárselas a Boshi y competir en una carrera. Deberás presionar los botones "A" y
    "B" alterNadamente al ritmo de la música para correr, hay tres turbos que
    puedes activar con el botón "Y", cuando le ganes a Boshi podrás competir contra
    los otros Yoshi, tu recompensa depende de cuantas galletas apuestes.
    
    - PASEO EN LAS MINAS:
    
    En Villa Topo. Deberás conducir el carrito de las minas en Villa Topo para
    rescatar a lo niños, una vez los hallas rescatado podrás pagar 10 Monedas para
    conducir el carro ó 30 para apostar. Si partes el record de tiempo te darán 50
    Monedas. En total son 4 secciones la primera y la tercera controlas a Mario con
    una vista desde atrás de él, deberás girar izquierda o derecha para procurar no
    salirte de los rieles y desperdiciar tiempo, también deberás frenar en las
    curvas cerradas. En la Segunda y Cuarta Cámara verás una vista desde el lado de
    Mario, aquí deberás tratar de coger el mayor número de monedas posible y puedes
    usar los hongos con turbos para acelerar el carrito (con el botón X). Si haces
    todo bien podrás romper el record.
    
    - COLINA DE BOOSTER:
    
    En la Colina de Booster (este mini-juego debe ser jugado después de que tú
    derrotes a Yaridovich). Aquí deberás perseguir a unos escarabajos voladores,
    para atraparlos y ganar monedas, si saltas sobre un barril podrás ganar impulso
    y acércate a ellos para atraparlos, pero cuidado porque si te toca un barril,
    perderás velocidad. Las monedas que ganes dependerán del tipo de escarabajo que
    atrapes, esta es la lista:
    
    Escarabajo Macho  = 50 Monedas.
    Escarabajo Hembra = 1 Moneda.
    Escarabajo Dorado = 1 Moneda Rana.
    
    NOTA: Necesitas la "Beetle Box" para poder jugar este Mini-Juego.
    
    - LA GAMEBOY:
    
    Después de encontrar a la Princesa y regresar a "Mushroom Kingdom (Reino
    Hongo)", entra en la posada y hallarás a un chico jugando GameBoy, háblale y él
    te la venderá en 500 Monedas, así aparecerá la opción "Game (Juego)" en el menú
    principal, si accedes a esta opción podrás jugar un juego de tiroteo en el que
    tendrás que matar a las cucarachas para ganar puntos, yo creo que te dan algo
    especial si logras una puntuación excelente.
    
    - EL PUENTE DEL CIELO:
    
    Este lugar se consigue en el "Fin de la Tierra", encontrarás un anaquel
    conectado al otro anaquel por una serie de plataformas, págale 5 Monedas al
    tipo de la capucha para probar suerte en el puente, sólo salta de una
    plataforma a la otra esquiando las balas de cañón, si lo logras el tipo
    encapuchado te dará otra vez 5 monedas, pero si lo logras en la ruta especial
    el tipo te dará 8 monedas en lugar de 5, pero si lo logras en la ruta
    profesional el tipo encapuchado te dará 1 Moneda Rana, Cada vez que lo logres
    en cualquier ruta se te dará la oportunidad de volverlo a hacer gratuitamente
    para ver si puedes duplicar la cantidad de monedas gaNadas.
    
    - SALTO DE KOOPAS:
    
    En el Fin de la Tierra (Necesitas haber hablado 2 veces con la mamá Monstruo).
    El Sargento Flutter y su ejercito de paracaidistas se ha propuesto ayudarle a
    llegar al Valle Fríjol, tú debes saltar de cáscara en cáscara para llegar a la
    cima y engañar al Sargento Flutter para poder conseguir un premio. Si logras
    llegar a la cima en menos de 14 segundos existe un 33.3% de posibilidades de
    conseguir una Moneda Rana, si lo haces en 12 segundos obtendrás un Alfiler de
    Troopa. Si subes en 11.49 segundos conseguirás una Moneda Rana y si
    milagrosamente logras subir en menos de 11 segundos obtendrás 5 Monedas Ranas.
    
    - CASINO DE GRATE GUY:
    
    En un camino secreto del Valle del Fríjol( se habla y se explica en guía). Aquí
    puedes jugar diferentes juegos. Puedes jugar BlackJack y ganar una Moneda Rana.
    Puedes jugar a la ruleta y apostar 3 Monedas y podrías obtener 3 cuadros, y una
    Moneda Rana. Por último podrías hablar con Grate Guy y jugar a su juego, lo
    cual no da buenos premios, pero puedes mejorar tus ítems si ganas muchas veces,
    si ganas 100 veces obtendrás un Huevo de Estrella.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    10.- ÍTEMS:
    
    En esta sección puse una pequeña descripción de los ítems que puedes hallar en
    el juego. Dividí esta parte de la sección en dos subdivisiones, están los ítems
    normales (los que consigues en el transcurso del juego) y los ítems especiales
    (los que ganas en eventos especiales).
    
    - ÍTEMS NORMALES:
    
    ABLE JUICE (JUGO DE CAPACIDAD)
    PRECIO: 	(Comprando) 4 Monedas
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Cura problemas de estado durante el combate.
    
    BAD MUSHROOM (HONGO MALIGNO)
    PRECIO: 	(Comprando) 30 Monedas
            	(Vendiendo) 15 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Envenena a un enemigo.
    
    BRACER
    PRECIO: 	(Comprando) 2 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa de un aliado durante una batalla.
    
    BRIGHT CARD
     (CARTA BRILLANTE)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 777 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Esta tarjeta te hace miembro del Casino de Grate Guy.
    
    CARBO COOKIE (GALLETA DE CARBÓN)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: Te enamora de un niño.
    
    CRYSTALLINE (CRISTALINO)
    PRECIO: 	(Comprando) 5 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa de todo el equipo en batalla.
    EARLIER TIMES
    PRECIO: 	(Comprando) 15 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 7 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Reinicia una batalla.
    
    ELIXIR (EL ELIXIR)
    PRECIO: 	(Comprando) Variado
            	(Vendiendo) 24 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 80 HP a todo tu equipo.
    
    ENERGIZER (ENERGIZANTE)
    PRECIO: 	(Comprando) 2 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de ataque de un solo aliado durante el combate.
    
    FERTILIZER (FERTILIZANTE)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo obtienes del Shy Away en el Reino Nube)
            	(Vendiendo) 100 Monedas
    DESCRIPCIÓN: En combinación con la semilla es una puerta para obtener la mejor
    arma y la mejor armadura.
    
    FIRE BOMB (BOMBA DE FUEGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 200 Monedas
            	(Vendiendo) 100 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Ataca a todos los enemigos con fuego.
    
    FIREWORKS (FUEGOS ARTIFICIALES)
    PRECIO: 	(Comprando) 500 Monedas
            	(Vendiendo) 250 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Unos fuegos artificiales vistosos.
    
    FLOWER BOX (CAJA DE FLOR)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 500 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Aumenta 5 FP.
    
    FLOWER JAR (JARRA DE FLOR)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 300 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Aumenta 3 FP.
    
    FLOWER TAB (ETIQUETA DE FLOR)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 100 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Aumenta 1 FP.
    
    FRESHEN UP (REFRESCANTE)
    PRECIO: 	(Comprando) 50 Monedas
            	(Vendiendo) 25 Monedas
    DESCRIPCIÓN: El equipo se cura de cualquier estado durante el combate.
    
    FRIGHT BOMB (BOMBA DE MIEDO)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Provoca miedo a todos los enemigos.
    
    FROGGIE DRINK (AGUA DE RANA)
    PRECIO: 	(Comprando) Variado
            	(Vendiendo) 8 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recuñara 30 HP a todo tu equipo.
    
    GOODIE BAG
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 555 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Te da monedas en batalla.
    
    HONEY SYRUP (JARABE DE MIEL)
    PRECIO: 	(Comprando) 10 Monedas
            	(Vendiendo) 5 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 10 FPs.
    
    ICE BOMB (BOMBA DE HIELO)
    PRECIO: 	(Comprando) 250 Monedas
            	(Vendiendo) 125 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Ataca a todos los enemigos con Hielo.
    
    KEROKERO COLA
    PRECIO: 	(Comprando) Variado
            	(Vendiendo) 200 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Todos los miembros de tu equipo se recuperan totalmente.
    
    LAMB'S LURE (SUEÑO DE OVEJA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: Convierte a tu enemigo en oveja y lo pone a correr.
    
    LUCKY JEWEL (JOYA DE FORTUNA)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Si se usa durante el combate, permite jugar el juego de Yoshi al
    final de este.
    
    MAPLE SYRUP (JARABE DE ARCE)
    PRECIO: 	(Comprando) 30 Monedas
            	(Vendiendo) 15 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 40 FP.
    
    MAX MUSHROOM (HONGO MÁXIMO)
    PRECIO: 	(Comprando) 39 Monedas
            	(Vendiendo) 39 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera todo el HP.
    
    MEGALIXIR (EL MEGA ELIXIR)
    PRECIO: 	(Comprando) Variado
            	(Vendiendo) 60 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 150 HP para tu equipo.
    
    MID MUSHROOM (HONGO MEDIANO)
    PRECIO: 	(Comprando) 20 Monedas
            	(Vendiendo) 10 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 80 de HP.
    
    MOLDY MUSH (EL GANCHO MOHOSO)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: ¡¡¡¡Porquería!!!! Recupera 1 HP.
    
    MUKU COOKIE (GALLETA MUKU)
    PRECIO: 	(Comprando) 69 Monedas
            	(Vendiendo) 34 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Todos tus aliado recuperan 69 de HP.
    
    MUSHROOM (HONGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 4 Monedas
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 30 de HP.
    
    MUSHROOM (HONGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 4 Monedas
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 30 de HP, pero si se usa en el combate te puede convertir
    en un hongo.
    
    MYSTERY EGG (HUEVO MISTERIOSO)
    PRECIO: 	(Comprando) 200 Monedas
            	(Vendiendo) 100 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Si la princesa lo usa duerme al enemigo hasta por 10 turnos.
    
    PICK ME UP (RECÓGEME)
    PRECIO: 	(Comprando) 5 Monedas
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Revive a un aliado muerto.
    
    POWER BLAST (MEGA PODER)
    PRECIO: 	(Comprando) 5 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de ataque de todo tu equipo si se usa durante el
    combate.
    
    PURE WATER (AGUA PURA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 75 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Derrota a los enemigos del género de fantasma.
    
    RED ESSENCE (EL SER ROJO)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 200 Monedas
    DESCRIPCIÓN: ¡¡¡¡Yupi!!!! El que lo use durante el combate será invencible por
    3 turnos.
    
    ROCK CANDY (DULCE ROCA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
    		(Vendiendo) 200 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Ataca a todos los enemigos, causando 200 de daño.
    
    ROTTEN MUSH (EL GANCHO PODRIDO)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: ¡¡¡¡Porquería!!!! Recupera 5 de HP a un solo aliado.
    
    ROYAL SYRUP (JARABE REAL) PRECIO:
                (Comprando) Nada
                (Vendiendo) 50 Rocas
    DESCRIPCIÓN: Recupera todos tus FP.
    
    SEED (SEMILLA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo obtienes al vencer a MegaSmilax)
            	(Vendiendo) 150 Monedas
    DESCRIPCIÓN: En combinación con el Fertilizante es una puerta para obtener la
    mejor arma y la mejor armadura.
    
    SEE YA ()
    PRECIO: 	(Comprando) 10 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 5 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Te permite huir de cualquier combate, menos contra los Jefes.
    
    SHEEP ATAQUE (EL ATAQUE DE LAS OVEJAS)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
           	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: Igual que el Sueño de las Ovejas, sólo que funciona en todos los
    enemigos.
    
    SHINY STONE (PIEDRA BRILLANTE)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 2 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Es la llave para entrar a otra dimensión y luchar contra Culex.
    
    SLEEPY BOMB (BOMBA DE SUEÑO)
    PRECIO: 	(Comprando) 1 Moneda de Rana
            	(Vendiendo) 0 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Pone a dormir a todos los enemigos.
    
    STAR EGG (HUEVO DE ESTRELLA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: Causa 100 HP de daño a todos los enemigos.
    
    WALLET (LA CARTERA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 180 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Dásela a un tipo del Reino Hongo
    y este te dará una Etiqueta de Flor.
    
    WILT SHROOM
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 4 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 10 de HP a un solo aliado.
    
    YOSHI-ADE (PODER DE YOSHI)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 100 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de ataque y defensa de un solo aliado en un
    combate.
    YOSHI CANDY (DULCE DE YOSHI)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 70 Monedas
    DESCRIPCIÓN: Recupera 100 de HP a un solo aliado.
    
    YOSHI COOKIE (GALLETA DE YOSHI)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 1 Moneda
    DESCRIPCIÓN: Yoshi aparece durante el combate y transformará a un enemigo en un
    ítem, y sino lo logra te dará un Dulce de Yoshi como consolación.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -ÍTEMS ESPECIALES:
    
    ALTO CARD (TARJETA DE ALTURA)
    UBICACIÓN: Te la da Toadofsky después de componer la canción: "La Colección de
    Frogfucius", en la Bahía de las Melodías.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para comprar ítems en la tienda del "Lago Renacuajo".
    
    BAMBINO BOMB (BOMBA DEL BANDIDO)
    UBICACIÓN: La obtienes al vencer a Croco en la Villa de los Topos.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para derrumbar una pared y encontrar a los niños que se
    perdieron en la mina.
    
    BEETLE BOX (CAJA DE ESCARABAJOS)
    UBICACIÓN: La puedes comprar en el "Pueblo de la Costa" después de vencer a
    Yaridovich.
    DESCRIPCIÓN: Te permite guardar los escarabajos que ganes jugando el Mini-juego
    de la colina de Booster.
    
    BIG BOO FLAG (BANDERA DEL GRAN BOO)
    UBICACIÓN: Entre la letra "O" y la "A" de la palabra "Goal" en la Isla de
    Yo'ster, después de que los fantasma te han impuesto este reto.
    DESCRIPCIÓN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de
    los fantasmas.
    
    CASTLE KEY 1 (LLAVE DEL CASTILLO)
    UBICACIÓN: Te la da un tipo que es prisionero en el castillo de Valentina en el
    Reino Nube.
    DESCRIPCIÓN: Te permite abrir la puerta para ir a luchar con Birdo.
    
    CASTLE KEY 2 (2DA LLAVE DEL CASTILLO)
    UBICACIÓN: La obtienes después de ganarle a Birdo.
    DESCRIPCIÓN: Te permite abrir la siguiente puerta.
    
    CRICKET JAM (PASTEL DE GRILLO)
    UBICACIÓN: Le puedes comprar en el Reino Hongo con la Moneda Rana de Mallow.
    DESCRIPCIÓN: Dáselo a Frogfucius y él te dará el "Palo de Rana".
    
    CRICKET PIE (TORTA DE GRILLO)
    UBICACIÓN: En los Desagües Kero, pero necesitas llegar desde el pasaje secreto
    que hay en el "Fin de la Tierra".
    DESCRIPCIÓN: Dáselo a Frogfucius y él te dará 10 Monedas de Rana como
    recompensa.
    
    DRYBONESFLAG (BANDERA DE DRYBONES)
    UBICACIÓN: Debajo de la Cama de Mario en su casa, después de que los Fantasma
    te an impuesto su reto.
    DESCRIPCIÓN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de
    los fantasmas.
    
    ELDER KEY (LLAVE DEL JEFE)
    UBICACIÓN: Te la Booster en su Torre después de que tocas sus pinturas en el
    orden adecuado.
    DESCRIPCIÓN: Te permite abrir una puerta que conduce a Chomp.
    
    GREAPER FLAG (BANDERA DE FLAG)
    UBICACIÓN: La encuentras debajo del letrero que dice "Welcome" en el Pueblo
    Rosa.
    DESCRIPCIÓN: Es una de las banderas que debes encontrar para superar el reto de
    los fantasmas.
    
    RAREFROGCOIN (MONEDA DE RANA RARA)
    UBICACIÓN: La obtienes al vencer a Croco en el Camino del Bandido.
    DESCRIPCIÓN: Te permite comprar un Pastel de Grillo para Frogfucius.
    
    ROOM KEY (LLAVE DEL CUARTO)
    UBICACIÓN: La hallas en uno de los pisos de la Torre de Booster.
    DESCRIPCIÓN: Te permite abrir la puerta hacía el siguiente cuarto.
    
    SHED KEY (LLAVE DE LA CASA)
    UBICACIÓN: La obtienes después de ganarle a Yaridovich.
    DESCRIPCIÓN: Te permite liberar a los aldeanos prisioneros del Pueblo de la
    Costa.
    
    SOPRANO CARD (TARJETA SOPRANO)
    UBICACIÓN: Te la Toadofsky después de que compones la canción "Melodía del
    Pueblo de los Monstruos" en la Bahía de las Melodías.
    DESCRIPCIÓN: Te permite comprar ítems en la tienda del "Lago de los Renacuajos"
    
    TEMPLE KEY (LLAVE DEL TEMPLO)
    UBICACIÓN: En Pueblo de los Monstruos, pero necesitarás la ayuda de Thwomp para
    poder obtenerla.
    DESCRIPCIÓN: Te permite obtener nuevos ítems en el Templo de Belome.
    
    TENOR CARD (TARJETA TENOR)
    UBICACIÓN: Te la da Toadofsky después de que compones la canción "Montañas
    Azules" en la Bahía de las Melodías.
    DESCRIPCIÓN: Te permite comprar ítems en la tienda del "Lago de los Renacuajos".
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    10.1- ARMAS:
    
    Esta es la lista de armas, la he divido en pequeñas secciones clasificadas en
    las armas de determinado personaje.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMAS DE MARIO:
    
    HAMMER (1)(1ER MARTILLO)
    PRECIO: 	(Comprando) 0 Monedas (Lo obtienes al vencer a los hermanos
    martillos).
    		(Vendiendo) 35 Monedas.
    ATAQUE: +10.
    
    HAMMER (2) (2DO MARTILLO)
    PRECIO: 	(Comprando) 123 Monedas.
    		(Vendiendo) 61 Monedas.
    ATAQUE: +20.
    
    LAZY SHELL (CORAZA PEREZOZA)
    PRECIO: 	(Comprando) Ninguna.
    		(Vendiendo) 100 Monedas.
    ATAQUE: +90.
    
    MASHER (APLASTADOR)
    PRECIO: 	(Comprando) Ninguna.
    		(Vendiendo) 80 Monedas.
    ATAQUE: +50
    
    MEGA GLOVE (MEGA GUANTE)
    PRECIO: 	(Comprando) 102 Monedas.
    		(Vendiendo) 51 Monedas.
    ATAQUE: +60.
    
    NOKNOK SHELL (CORAZA KNOKNO)
    PRECIO: 	(Comprando) 20 Monedas (Lo obtienes gratis al pasar el Río Midas).
    		(Vendiendo) 10 Monedas.
    ATAQUE: +20.
    
    PUNCH GLOVE (GUANTE DE PUÑOS)
    PRECIO: 	(Comprando) 36 Monedas.
    		(Vendiendo) 18 Monedas.
    ATAQUE: +30.
    
    SÚPER HAMMER (SÚPER MARTILLO)
    PRECIO:	(Comprando) 70 Monedas.
    		(Vendiendo) 30 Monedas.
    ATAQUE: +40.
    
    TROOPA SHELL (CORAZA DE UN TROOPA)
    PRECIO: 	(Comprando) 90 Monedas.
    		(Vendiendo) 45 Monedas.
    ATAQUE: +50.
    
    ULTRA HAMMER (ULTRA MARTILLO)
    PRECIO:	(Comprando) Nada.
    		(Vendiendo) 57 Monedas.
    ATAQUE: +70.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMAS DE MALLOW:
    
    CYMBALS (PLATILLOS)
    PRECIO: 	(Comprando) 42 Monedas.
    		(Vendiendo) 21 Monedas.
    ATAQUE: +30.
    
    FROGGIE STICK (PALO DE RANA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Te lo da Frogfucius).
    		(Vendiendo) 90 Monedas.
    ATAQUE:  +20.
    
    RIBBIT STICK (PALO DE CONEJO)
    PRECIO:	(Comprando) 86 Monedas.
    		(Vendiendo) 43 Monedas
    ATAQUE:  +50.
    
    SONIC CYMBALS (PLATILLOS SÓNICOS)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo encuentras en el Castillo de Bowser.
    		(Vendiendo) 54 Monedas.
    ATAQUE:  +70.
    
    STICKY GLOVES (GUANTES PEGAJOSOS)
    PRECIO: 	(Comprando) 98 Monedas.
    		(Vendiendo) 49 Monedas.
    ATAQUE:  +60.
    
    WHOMP GLOVES (GUANTES DE WHOMP)
    PRECIO: 	(Comprando) 70 Monedas.
    		(Vendiendo) 36 Monedas.
    ATAQUE:  +40.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMAS DE GENO:
    
    DOUBLE PUNCH (DOBLE PUÑO)
    PRECIO: 	(Comprando) 88 Monedas.
    		(Vendiendo) 44 Monedas.
    ATAQUE: +35.
    
    FINGER SHOT (DISPARA DEDO)
    PRECIO: 	(Comprando) 50 Monedas (obtenlo gratis en la Posada de Pueblo Rosa,
    después de vencer a Bowyer).
    		(Vendiendo) 25 Monedas.
    ATAQUE:  +12.
    
    HAND CANNO (CAÑÓN DE MANO)
    PRECIO: 	(Comprando) 105 Monedas.
    		(Vendiendo) 52.
    ATAQUE:  +45.
    
    HAND GUN (ARMA DE MANO)
    PRECIO: 	(Comprando) 75 Monedas.
    		(Vendiendo) 35 Monedas.
    ATAQUE:  +24.
    
    STAR GUN (ARMA DE ESTRELLA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (lo obtienes en el castillo de Bowser).
    		(Vendiendo) 60 Monedas.
    ATAQUE:  +57.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMAS DE BOWSER:
    
    CHOMP (CHOMP)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada.
    		(Vendiendo) 70 Monedas.
    ATAQUE:  +10.
    
    CHOMP SHELL (CORAZA DE CHOMP)
    PRECIO: 	(Comprando) 60 Monedas.
    		(Vendiendo) 30 Monedas.
    ATAQUE:  +9.
    
    DRILL CLAW (GARRA DE TALADRO)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (lo encuentras en el Castillo de Bowser).
    		(Vendiendo) 59 Monedas.
    ATAQUE:  +40.
    
    HURLY GLOVES (LANZA GUATES)
    PRECIO: 	(Comprando) 92 Monedas.
    		(Vendiendo) 46 Monedas.
    ATAQUE:  +20.
    
    SPIKED LINK (CLAVO DIRECTO)
    PRECIO: 	(Comprando) 94 Monedas.
    		(Vendiendo) 47 Monedas.
    ATAQUE:  +30.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMAS DE LA PRINCESA TOADSTOOL:
    
    FRYING PAN (CACEROLA EN CALENTAMIENTO)
    PRECIO: 	(Comprando) 300 Monedas.
    		(Vendiendo) 150 Monedas.
    ATAQUE:  +90.
    
    PARASOL (SOMBRILLA)
    PRECIO: 	(Comprando) 84 Monedas
           	(Vendiendo) 42 Monedas
    ATAQUE: +50
    .
    
    SLAP GLOVE (GUANTE DE LA CACHETADA)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas (Ella se une a tu equipo con esta arma)
            	(Vendiendo): 50 Monedas
    ATAQUE: +40.
    
    SUPER SLAP (SÚPER CACHETADA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo encuentras en el Castillo de Bowser)
           	(Vendiendo) 55 Monedas
    ATAQUE: +70.
    
    WAR FAN (ÁNIMO DE GUERRA)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    ATAQUE: +60.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    10.2- ARMADURAS:
    
    Esta es la lista de armaduras, igual que la de armas la he dividido en
    mini-secciones, pensando en los distintos personajes.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMADURAS DE MARIO:
    
    FIRE SHIRT (CAMISA DE FUEGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 90 Monedas
    		(Vendiendo) 45 Monedas
    DEFENSA: +42.
    DEFENSA MÁGICA: +21.
    
    FUZZY SHIRT (CAMISA DE RISA)
    PRECIO: 	(Comprando) 70 Monedas
            	(Vendiendo) 35 Monedas
    DEFENSA: +36.
    DEFENSA MÁGICA: +18.
    
    HAPPY SHIRT (CAMISA FELIZ)
    PRECIO: 	(Comprando) 38 Monedas
            	(Vendiendo) 19 Monedas
    DEFENSA: +24.
    DEFENSA MÁGICA: +12.
    
    HERO SHIRT (CAMISA DEL HÉROE)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    DEFENSA: +48.
    DEFENSA MÁGICA: +24.
    MEGA SHIRT (MEGA CAMISA)
    PRECIO: 	(Comprando) 22 Monedas
            	(Vendiendo) 11 Monedas
    DEFENSA: +8.
    DEFENSA MÁGICA: +10.
    
    SAILOR SHIRT (CAMISA DE MARINERO)
    PRECIO: 	(Comprando) 50 Monedas
            	(Vendiendo) 25 Monedas
    DEFENSA: +30.
    DEFENSA MÁGICA: +15.
    
    SHIRT (CAMISA)
    PRECIO: 	(Comprando) 7 Monedas
            	(Vendiendo) 3 Monedas
    DEFENSA: +6.
    DEFENSA MÁGICA: +6.
    
    THICK SHIRT (CAMISA DE ESPESOR)
    PRECIO: 	(Comprando) 14 Monedas
            	(Vendiendo) 7 Monedas
    DEFENSA: +12.
    DEFENSA MÁGICA: +8.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMADURAS DE MALLOW:
    
    FIRE PANTS (PANTALONES DE FUEGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 90 Monedas
            	(Vendiendo) 45 Monedas
    DEFENSA: +42.
    DEFENSA MÁGICA: +21.
    
    FUZZY PANTS (PANTALONES DE RISA)
    PRECIO: 	(Comprando) 70 Monedas
            	(Vendiendo) 35 Monedas
    DEFENSA: +36.
    DEFENSA MÁGICA: +18.
    
    HAPPY PANTS (PANTALONES DE FELICIDAD)
    PRECIO: 	(Comprando) 38 Monedas
            	(Vendiendo) 19 Monedas
    DEFENSA: +24.
    DEFENSA MÁGICA: +12.
    
    MEGA PANTS
    PRECIO: 	(Comprando) 22 Monedas
            	(Vendiendo) 11 Monedas
    DEFENSA: +18.
    DEFENSA MÁGICA: +9.
    
    PANTS (PANTALONES)
    PRECIO: 	(Comprando) 7 Monedas
            	(Vendiendo) 3 Monedas
    DEFENSA: +6.
    DEFENSA MÁGICA: +3.
    
    PRINCE PANTS (PANTALONES DE PRÍNCIPES)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    DEFENSA: +48.
    DEFENSA MÁGICA: +24.
    
    SAILOR PANTS (PANTALONES DE MARINERO
    PRECIO: 	(Comprando) 50 Monedas
            	(Vendiendo) 25 Monedas
    DEFENSA: +30.
    DEFENSA MÁGICA: +15.
    
    THICK PANTS (PANTALONES DE ESPESOR)
    PRECIO: 	(Comprando) 14 Monedas
            	(Vendiendo) 7 Monedas
    DEFENSA: +12.
    DEFENSA MÁGICA: +6.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMADURAS DE GENO:
    
    FIRE CAPE (CAPA DE FUEGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 90 Monedas
            	(Vendiendo) 45 Monedas
    DEFENSA: +30.
    DEFENSA MÁGICA: +15.
    
    FUZZY CAPE (CAPA DE MAREO)
    PRECIO: 	(Comprando) 70 Monedas
            	(Vendiendo) 35 Monedas
    DEFENSA: +24.
    DEFENSA MÁGICA: +12.
    
    HAPPY CAPE (CAPA DE FELICIDAD)
    PRECIO: 	(Comprando) 38 Monedas
            	(Vendiendo) 19 Monedas
    DEFENSA: +12.
    DEFENSA MÁGICA: +6.
    
    MEGA CAPE (MEGA CAPA)
    PRECIO:	(Comprando) 22 Monedas
            	(Vendiendo) 11 Monedas
    DEFENSA: +6.
    DEFENSA MÁGICA: +3.
    
    SAILOR CAPE (CAPA DE MARINERO)
    PRECIO: 	(Comprando) 50 Monedas
           	(Vendiendo) 25 Monedas
    DEFENSA: +18.
    DEFENSA MÁGICA: +9.
    
    STAR CAPE (CAPA ESTELAR)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    DEFENSA: +36.
    DEFENSA MÁGICA: +18.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMADURAS DEL REY BOWSER:
    
    COURAGE SHELL (CORAZA DEL CORAJE)
    PRECIO: 	(Comprando) 60 Monedas
            	(Vendiendo) 30 Monedas
    DEFENSA: +12.
    DEFENSA MÁGICA: +6.
    
    FIRE SHELL (CORAZA DE FUEGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 90 Monedas
            	(Vendiendo) 45 Monedas
    DEFENSA: +18.
    DEFENSA MÁGICA: +9.
    
    HAPPY SHELL (CORAZA FELIZ)
    PRECIO: 	(Comprando) 38 Monedas
            	(Vendiendo) 19 Monedas
    DEFENSA: +6.
    DEFENSA MÁGICA: +3.
    
    HEAL SHELL (CORAZA CURATIVA)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    DEFENSA: +24.
    DEFENSA MÁGICA: +12.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -ARMADURAS DE LA PRINCESA TOADSTOOL:
    
    FIRE DRESS (VESTIDO DE FUEGO)
    PRECIO: 	(Comprando) 90 Monedas
            	(Vendiendo) 45 Monedas
    DEFENSA: +42.
    DEFENSA MÁGICA: +21.
    
    FUZZY DRESS (VESTIDO DE MAREO)
    PRECIO: 	(Comprando) 70 Monedas
            	(Vendiendo) 35 Monedas
    DEFENSA: +36.
    DEFENSA MÁGICA: +18.
    
    NAUTICA DRESS (VESTIDO NÁUTICO)
    PRECIO: 	(Comprando) 50 Monedas
            	(Vendiendo) 25 Monedas DEFENSA: +30.
    DEFENSA MÁGICA: +15.
    
    POLKA DRESS (VESTIDO POLCA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Ella lo tiene cuando se une a tu equipo)
            	(Vendiendo) 80 Monedas
    DEFENSA: +24.
    DEFENSA MÁGICA: +12.
    
    ROYAL DRESS (VESTIDO DE LA REALEZA)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    DEFENSA: +48.
    DEFENSA MÁGICA: +24.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - ARMADURAS QUE TODOS PUEDEN USAR:
    
    LAZY SHELL (CORAZA PEREZOSA)(Cuando se usa como armadura)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 111 Monedas
    DEFENSA: +127.
    DEFENSA MÁGICA: +127.
    
    SUPER SUIT (SÚPER TRAJE)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
    	  	(Vendiendo) 350 Monedas
    DEFENSA: +50.
    DEFENSA MÁGICA: +50.
    
    WORK PANTS
    PRECIO: 	(Comprando) 22 Monedas
            	(Vendiendo) 11 Monedas
    DEFENSA: +15.
    DEFENSA MÁGICA: +5.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    10.3- ACCESORIOS:
    
    AMULET (AMULETO)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada(Te lo da Knife Guy en su juego)
            	(Vendiendo) 100 Monedas
    ATAQUE: +7.
    DEFENSA: +7.
    ATAQUE MÁGICO: +7.
    DEFENSA MÁGICA: +7.
    VELOCIDAD: -5.
    DESCRIPCIÓN: Gran ítem, pero apesta.
    
    ANTIDOTE PIN (AGUIJÓN DE ALFILER)
    PRECIO: 	(Comprando) 28 Monedas
            	(Vendiendo) 14 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +2.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +2.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Con esto equipado no puedes ser envenenado.
    
    ATTACK SCARF (ATAQUE RÁPIDO)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 750 Monedas
    ATAQUE: +30.
    DEFENSA: +30.
    ATAQUE MÁGICO: +30.
    DEFENSA MÁGICA: +30.
    VELOCIDAD: +30.
    DESCRIPCIÓN: Si se le equipa a Mario se ganan 30 Segundos más, para que haga
    más saltos.
    
    B'TUB RING (ANILLO DE AMOR)
    PRECIO: 	(Comprando) 145 Monedas
            	(Vendiendo) 72 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Si se equipa a la Princesa esta se recuperará durante la batalla.
    
    COIN TRICK (MONEDA CON TRUCO)
    PRECIO: 	(Comprando) 36 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 18 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Duplica las Monedas ganadas en batalla.
    
    EXP. BOOSTER (EXPERIENCIA DE BOOSTER)
    PRECIO: 	(Comprando) 22 Monedas de Rana
           	(Vendiendo) 11 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Duplica los puntos de experiencia ganados en una batalla, cuando
    se equipa (Sólo en un personaje).
    
    FEARLESS PIN (ALFILER VALIENTE)
    PRECIO: 	(Comprando) 130 Monedas
               	(Vendiendo) 65 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +5
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +5
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Te protege de los ataque tipo Miedo.
    
    FEATHER (LA PLUMA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo ganas al esquivar los ataques de Dodo en
                            el Salón de las estatuas)
            	(Vendiendo) 333 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +5
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +5
    VELOCIDAD: +20
    DESCRIPCIÓN: Aumenta 20 Puntos tu velocidad.
    
    GHOST MEDAL (MEDALLA DEL FANTASMA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo encuentras en el barco de Jonathan
                            Jones y además de lo dan los tres Fantasmas
                            después de encontrar sus banderas.
            	(Vendiendo) 800 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa y el ataque mágico del usuario durante el
    combate.
    
    JINX BELT (CINTURÓN DE JINX)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo obtienes al ganar por 3ra vez a Jinx el maestro
                            del Dojo)
            	(Vendiendo) 999 Monedas
    ATAQUE: +27.
    DEFENSA: +27.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: +12
    DESCRIPCIÓN: Te protege de recibir un ataque mortal.
    
    JUMP SHOES (ZAPATOS DE SALTO)
    PRECIO: 	(Comprando) 30 Monedas
            	(Vendiendo) 15 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +1
    ATAQUE MÁGICO: +5
    DEFENSA MÁGICA: +1
    VELOCIDAD: +2 DESCRIPCIÓN: Sólo Mario puedes usar este accesorio y te permite
    usar ataques tipo salto en cualquier enemigo.
    
    QUARTZ CHARM (ENCANTO)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo Ganas al vencer a Culex el jefe más difícil del
                            juego)
            	(Vendiendo) 3 Monedas ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Te protege de recibir un ataque mortal, pero prefiero el Cinturón
    de Jinx, un robo, después de la dura lucha contra Culex.
    
    RARE SCARF (RARO?)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo hallas en el Reino Nube)
            	(Vendiendo) 75 Monedas
    ATAQUE: +15.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: +15.
    DEFENSA MÁGICA: +15.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Sube la defensa.
    
    SAFETY BADGE (MEDALLA DE SEGURIDAD)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Lo hallas en el Barco Hundido)
            	(Vendiendo) 250 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +5.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +5.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Te protege de ataques tipo Veneno y Silencio.
    
    SAFETY RING (ANILLO DE SEGURIDAD)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 400 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +5.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +5.
    VELOCIDAD: +5.
    DESCRIPCIÓN: Te protege de todos los cambios en el estado, y de los ataques
    mortales y Mágicos, simples.
    
    SCROOGE RING(ANILLO?)
    PRECIO: 	(Comprando) 50 Monedas de Rana
            	(Vendiendo) 25 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Quita los FPs durante el combate.
    
    SIGNAL RING (ANILLO SEÑALADOR)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada (Te lo da Croco cuando lo encuentras en el Reino
                            Nube)
            	(Vendiendo) 300 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: +10.
    DESCRIPCIÓN: Hace un sonido cuando hay un tesoro oculto cerca.
    
    TROOPA PIN (ALFILER TROOPA)
    PRECIO: 	(Comprando) Nada
            	(Vendiendo) 500 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: 0.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: 0.
    VELOCIDAD: +20.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de Ataque y Ataque Mágico en 1.5 durante el
    combate.
    
    TRUEFORM PIN (ALFILER?)
    PRECIO: 	(Comprando) 60 Monedas
            	(Vendiendo) 30 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +4.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +4.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Evita que te transformes en un Espantapájaros ó en un Hongo.
    
    WAKE UP PIN (ALFILER DESPERTADOR)
    PRECIO: 	(Comprando) 42 Monedas
            	(Vendiendo) 21 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +3.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +3.
    VELOCIDAD: 0.
    DESCRIPCIÓN: Te protege de los Ataques tipo Silencio y Sueño.
    
    ZOOM SHOES (ZAPATOS ZUMBIDOS)
    PRECIO: 	(Comprando) 100 Monedas
            	(Vendiendo) 50 Monedas
    ATAQUE: 0.
    DEFENSA: +5.
    ATAQUE MÁGICO: 0.
    DEFENSA MÁGICA: +5.
    VELOCIDAD: +10.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la Velocidad en 10.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    11.- COFRES CON TESOROS OCULTOS:
    
    En el juego hay 39 Cofres ocultos, que puedes encontrar con la ayuda del anillo
    señalador que te da Croco cuando lo encuentras en el Reino Nube, en el Pueblo
    de los Monstruos hay Chow, que te dice cuantos cofres te faltan, aunque claro
    que no te dan un premio adicional por reunirlos todos, pero todos estos tesoros
    te serán de mucha ayuda. Esta información también fue sacada de la guía de
    JAVEMAN del mismo juego que puedes encontrar en GameFaqs, está información fue
    tomada con el permiso del autor, yo sólo la adapte a mí guía. Los lugares en
    donde están estos tesoros son:
    
    - REINO HONGO:
    
    1.- La primera vez, que vallas al Castillo Toad, estará rondando esos
    alrededores del gran pasillo, síguelo y salta sobre su cabeza y cuando se
    detenga, salta al borde de la pared, una vez allí vuelve a saltar y encontrarás
    un cofre con una Moneda de Rana. Esto sólo funciona una vez, por eso es
    recomendable salvar antes de hacerlo.
    2.- En la tienda de ítems ve al sótano y habla con la anciana ella te dará
    instrucciones para que tomes el cofre que contiene una flor.
    3.- En el mismo cuarto espera a que la anciana se mueva a la derecha y salta
    sobre ella, para tomar el cofre que contiene otra flor.
    
    - CAMINO DEL BANDIDO:
    
    4.- En la última área salta sobre la flor giratoria y espera a que gire a la
    derecha y hallarás un cofre con una Cola de Kero.
    
    - PUEBLO DE ROSA:
    
    5.- En la tienda de ítems sube al estante, ve a la esquina superior izquierda,
    salta y obtendrás un cofre con una Moneda de Rana.
    6.- Vete a la casa del Swicth y sube al segundo piso y salta en la cama para
    encontrar un cofre que contiene una Moneda de Rana.
    
    - BOSQUE DEL LABERINTO:
    
    7.- En la primera área, en la esquina superior - izquierda hay un cofre con una
    Cola de Kero.
    8.- En el área en donde hay una abeja vigilando el tronco de un árbol, en la
    esquina superior - izquierda hay un cofre con una Cola de Kero.
    9.- En el área en donde hay 7 troncos entra en el que está más abajo a la
    derecha, ve al círculo de luz más grande, para hallar un cofre con una Flor.
    10.- En la misma área ve al tronco del medio a la izquierda y ve al círculo de
    luz pequeño, el que está cerca del trampolín y al saltar en ese lugar
    encontrarás un cofre... ¿vacío?.
    11.- En la misma área, ve al tronco que está sólo, despierta al Wiggler y luego
    sales, vuelve a entrar y salta en donde esta el Wiggler y allí encontrarás un
    cofre con una Cola de Kero.
    12.- Cuando llegues a la parte con un bloque para salvar (justo antes de entrar
    al laberinto) salta en la parte superior - derecha y encontrarás un cofre con
    un Ser Rojo.
    
    - BÓVEDA TUBULAR:
    
    13.- Al llegar al área con muchos tubos, entra en el segundo, deberías llegar
    al área con 2 pisos, salta para hacer aparecer un bloque amarillo y saltar a la
    parte de arriba, camina 4 bloques y encontrarás un cofre con una Moneda de
    Rana.
    14.- Allí mismo camina otros 4 bloques más y encontrarás otra Moneda de Rana.
    
    - ISLA DE YO'STER:
    
    15.- Detrás del bloque para salvar salta y hallarás una Moneda de Rana.
    
    - PASO DE BOOSTER:
    
    16.- En la primera área, vete a la izquierda y sube la colina, salta en
    el único arbusto y salta de nuevo para encontrar una Flor.
    17.- En la primera área, cuando llegues a la puerta que te manda a la
    segunda sección, mueve un poco a la izquierda y salta para encontrar un
    cofre que tiene un Dulce Roca.
    
    
    - TORRE DE BOOSTER:
    
    18.- En la segunda área, donde no paran de salir Snifits, sube todos
    hasta arriba y muévete un poco a la izquierda, por allí hay un cofre que
    tiene una Moneda de Rana.
    19.- En el área donde hay unos Snifits en paracaídas (después que el
    Thwomp te envíe) anda al rincón inferior izquierdo y salta para encontrar
    un cofre con una Moneda de Rana.
    20.- En la parte más alta de la Torre, justo antes de entrar al cuarto de
    Booster y donde hay un Punto de salvar, en la esquina inferior derecha hay un
    cofre con un Hongo.
    21.- En el mismo cuarto, sube por las escalas en bloques y salta encima del
    bloque que está ahí arriba, salta y encontrarás un cofre que tienen la
    Goodie Bag.
    
    - PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS:
    
    22.- Entra al hotel y entra al cuarto barato, encima del estante de libros
    hay un cofre con una Moneda de Rana.
    
    - BARCO HUNDIDO:
    
    23.- Al llegar al cuarto con un clon de Mario, vete lo más abajo por el
    medio del cuarto (donde Mario y el clon chocan), para hacer aparecer un
    bloque. En otra parte del cuarto aparecerá el cofre, deberás subirte al
    clon para poder alcanzarlo y sacar una Flor.
    
    - FIN DE LA TIERRA:
    
    24.- Este cofre es un verdadero dolor de cabeza. En la primera área,
    dispárate con el cañón para subir a la plataforma que sube y baja, cuando
    esté en lo más alto salta hacia arriba y deberás encontrar un cofre con una
    Flor.
    25.- En la segunda área, cuando el cañón te dispara dentro del hoyo
    donde salen enemigos, salta justo enfrente del hoyo para que aparezca una
    plataforma, dispárate del cañón de nuevo hacia la plataforma y esta te
    llevará hacia una colina que no puedes llegar de otra manera, salta hacia
    ella y por la izquierda hay un cofre con una Flor.
    26.- En la sección de flores rojas y azules, súbete a la segunda flor azul
    y haz un salto largo hacia la flor azul de la derecha, harás aparecer un
    cofre con una Moneda de Rana.
    27.- En el pasaje que lleva a los Desagües Kero, en la primera sección esquiva
    al Chow en una esquina y salta donde estaba para encontrar un cofre con una
    Moneda de Rana.
    
    - TEMPLO DE BELOME:
    
    28.- En el área después que te vean la fortuna, baja por la escala y salta
    al borde que hay por ahí y camina hacia el primer cofre que viste en este
    cuarto, salta encima del cofre y salta otra vez para encontrar un cofre
    oculto que tiene una Moneda de Rana.
    29.- En ese mismo cuarto, justo antes de llegar al segundo cofre hay una
    pequeña esquinita a la izquierda de Mario, en esa esquinita hay un cofre
    que contiene otra Moneda de Rana.
    
    - PUEBLO DE LOS MONSTRUOS:
    
    30.- En el último cuarto, (el que te hace salir del pueblo) debes saltar
    detrás del arbusto para poder encontrar un cofre con una Flor.
    
    - VALLE DEL FRÍJOL:
    
    31.- Al comienzo del nivel, entra por el tubo de la derecha, y avanza hasta
    la izquierda al salir, salta para encontrar un cofre con un Dulce Roca.
    32.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le
    arroje agua a la de más abajo a la derecha, elimínala y entra, cerca de la
    esquina superior izquierda hay un cofre con una Cola de Kero.
    33.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le
    arroje agua a la de más a la derecha, luego entra, cerca de las escaleras
    que hay ahí hay un cofre escondido que tiene un Ser Rojo.
    
    - REINO NUBE:
    
    34.- Entra a la tienda de ítems y súbete a los estantes de atrás, luego da
    un salto largo hacia donde está el encargado para encontrar un cofre con
    una Moneda de Rana.
    35.- En el castillo, al llegar al cuarto con tres puertas, vete lo más a la
    izquierda donde hay una jaula de pájaros, salta al lado de ella para
    encontrar un cofre con otra Moneda de Rana.
    36.- Ahora, vete por la puerta de la izquierda y avanza hasta llegar a unas
    escaleras que te llevan a un Jawful (el enemigo del tenedor) elimínalo y
    salta donde estaba para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana más.
    37.- En ese mismo lugar, camina hacia la zona negra para encontrar un
    camino oculto, llega al final del camino para encontrar un cofre con otra
    Moneda de Rana.
    38.- Después de derrotar a Birdo, avanza al cuarto que viene después y salta
    al cofre que ya se vé, vuelve a saltar para que aparezca un cofre que
    contiene... ¿qué crees?, ¡una Moneda de Rana!
    
    - LA VERJA:
    
    39.- En el cuarto del segundo bloque para grabar, anda a la esquina
    inferior izquierda y salta para encontrar un cofre con un Hongo. (¿Pensabas
    que era una Moneda de Rana?)
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    12.- TRUCOS Y CHEATS:
    
    Esta sección la hice pensando en aquellos perezosos que les da flojera pasarse
    el juego poniendo algunos trucos hechos por mí, que quizás ya muchos conocen y
    los códigos Cheats.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - TRUCOS:
    
    Estos trucos sólo funcionan con un emulador y no son sino, sólo tonterías mías.
    
    - Si salvas el juego con el emulador antes de alguna prueba de suerte o un
    combate decisivo, tendrás la oportunidad de volver a intentarlo, tantas veces
    como tú quieras.
    
    - Pulsa el botón de aceleración de frames, para incrementar de nivel rápido
    (muy útil) (Sólo funciona con el Zsnes).
    
    - Puedes usar códigos Cheats para engañar al emulador y hacer trampa (mira la
    parte que habla de ellos).
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    - CHEATS:
    
    Los Cheats son códigos especiales que puedes utilizar en un emulador ó en tú
    consola (con un adaptador especial que no recuerdo cómo se llama). Estos
    códigos pueden ser utilizados pata hacer trampa en el juego y modificar su
    estructura, el uso de muchos de estos códigos al mismo tiempo pueden dañar tu
    rom ó el archivo salvado.
    
    Los "xx" en los códigos deben ser reemplazados por los caracteres E7 y 03,
    debes poner dos códigos así. EJEMPLO: 7FF804xx este código lleva a Mario a su
    HP máximo, para hacerlo funcionar, en tu emulador pongamos por el ejemplo el
    Zsnes busca la sección en donde dice Cheats y luego escribe este el código a
    agregar en este caso 7FF804xx, pero reemplazamos las "xx" por los caracteres E7
    (E Siete) quedaría así 7FF804E7 y luego ponemos otro, pero esta vez cambiando
    los "xx" por los caracteres 03 (Cero Tres), quedaría así 7FF80403 y listo el
    truco empieza a funcionar.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    MARIO:
    
    7FF804xx : HP al Máximo
    7FF805xx : Velocidad
    7FF806xx : Ataque
    7FF807xx : Defensa
    7FF808xx : Magia de Ataque
    7FF809xx : Magia de Defensa
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    MALLOW:
    
    7FF854xx : HP Máximo
    7FF855xx : Velocidad
    7FF856xx : Ataque
    7FF857xx : Defensa
    7FF858xx : Magia de Ataque
    7FF859xx : Magia de Defensa
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    BOWSER:
    
    7FF82Cxx : HP Máximo
    7FF82Dxx : Velocidad
    7FF82Exx : Ataques
    7FF82Fxx : Defensa
    7FF830xx : Magia de Ataque
    7FF831xx : Magia de Defensa
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    GENO:
    
    7FF840xx : HP Máximo
    7FF841xx : Velocidad
    7FF842xx : Ataque
    7FF843xx : Defensa
    7FF844xx : Magia de Ataque
    7FF845xx : Magia de Defensa
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    PRINCESA TOADSTOOL:
    
    7FF818xx : HP Máximo
    7FF819xx : Velocidad
    7FF81Axx : Ataque
    7FF81Bxx : Defensa
    7FF81Cxx : Magia de Ataque
    7FF81Dxx : Magia de Defensa
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    OTROS:
    
    7FF8B0xx : Monedas al Máximo(999)
    7FF8B2xx : FP al Máximo (99)
    7FF8B4xx : Monedas de Rana al Máximo (999)
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    13.- AGRADECIMIENTOS:
    
    - A Square y a Nintendo por este súper juego (en mi opinión el mejor de
      todos los Marios y un muy buen RPGs).
    - A mis padres y a las vacaciones por darme el tiempo suficiente para hacer
      esta guía.
    - A todas las páginas que aceptaron publicar mi guía.
    - A Jonathan por brindarme información adicional.
    - A JAVEMAN  (javiervera@hotmail.com) por dejarme poner en esta guía parte de
      la sección de Mini-Juegos y la sección de Cofres con tesoros ocultos.
    - A Deimer (ddavila850@hotmail.com) por brindarme toda la información de la
      sección de ítems.
    - A aquellos que han jugado con mi guía.
    - A Rodrigo Cortés Santillán, por hacerme caer en cuenta que se me había
      olvidado poner donde se consigue el Attack Scarf y el Super Suit.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    14.- DERECHOS DE AUTOR:
    
    Esta guía es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta guía en
    cualquier página web siempre y cuando me avises por e-mail, también permito
    tomar información de esta guía y ponerla en otra guía, pero debes avisarme por
    e-mail antes para que me digas en qué página está la guía, a menos que la
    información pertenezca a JAVEMAN, entonces tendrías que pedirle permiso a él.
    Cualquier información con respecto a esta guía puede ser discutida por e-mail.
    
    ¡BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!!
    ¡¡Y COLORÍN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!!
    
    Propiedad de Jacv
    (jorcuevi@msn.com)
    Colombia, 2003-2006
    
    
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