TTTTT  EEE  RRRR   RRRR       A     NN   N   III  GGGG  M   M     A
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  T    EEE  R   R  R   R  A       A N    N   III  GGGGG M   M A       A



Guía de Terranigma en Español
(para SNES)

Versión: 1.5

Por TMola (tmola_1@hotmail.com)

Empezada: 7\9\02
Terminada: 20\9\02
Última actualización: 14\12\02

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Actualizaciones:

Versión 0.1 : Comienzo a escribir esta guía. Aunque pienso tomármela con 
calma
( la última (Super Metroid) la hice en dos días ).

Versión 1.0 : Terminada la mayoria de las secciones que ves aquí abajo. La 
guía la
terminé bastante rápido.

Version 1.5 : Nueva seccion, guía de expansion. Tras mucho tiempo al fin la 
hice
(en algo de 3 horas ^_^). Tambien, el documento ya no necesita ajuste a la 
regla. Agregada
una seccion de armas y armaduras. Otra seccion mas, de enemigos.

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Índice:

PRÓLOGO
INTRO
CONTROLES Y ATAQUES
NOTAS ANTES DE EMPEZAR
CAMINATA
EL FINAL
GUÍA DE EXPANSIÓN
GUÍA DE ARMAS Y ARMADURAS
GUÍA DE ENEMIGOS
CRÉDITOS
COSAS LEGALES

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Prólogo:


Otra guía mia más (con ésta ya van 5).

Un juego de RPG con excelentes gráficos (para lo que era la época) muy buen 
sonido, gran
jugabilidad y una ALTA dificultad ( a veces uno se cuelga en el juego sin 
saber que
hacer, y ademas subir de niveles es casi obligatorio). Mi tercer juego 
favorito de Rpg
(para Snes), hasta ahora nadie supera al Final fantasy 6 (ni al 5)( de paso 
se los
recomiendo).

El juego lo bajé en español (yo y mis manías de bajarme los juegos en 
español), asi
que muchos de los nombres son diferentes. Ahora si ya podemos empezar el 
juego.

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INTRO:

El mundo tiene dos caras una exterior y una interior. La luz y la oscuridad. 
El mundo
de la luz trae crecimiento y el nacimiento de las nuevas vidas. El mundo de 
la
oscuridad trae las eras glaciales. La luz crea seres inteligentes, el 
progreso se
afianza. La oscuridad crea miedo y desequilibrio. Se les han dado los 
nombres de
Dios y Diablo.

Se rompe el reloj y se crea la hora 13, aparece TERRANIGMA en el medio de la 
pantalla
y la pantalla de PULSE START.

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CONTROLES Y ATAQUES:

EN CIUDADES:

A - Confirmar, elegir, hablar, etc...
B - Saltar, cancelar
X - Usar item equipado
Y - Correr
L - SIN USO
R - SIN USO
SELECT - Ir al menu
START - Pausar el juego


EN BATALLA:

A - Atacar, presionar, etc...
B - Saltar
X - Usar item equipado
Y - Correr
L - SIN USO
R - X-Guard
SELECT - Ir al menu
START - Pausar el juego


LOS DISTINTOS TIPOS DE ATAQUE SON:

Cuchillo: Correr y apretar A. Un ataque bastante efectivo con cualquier tipo 
de enemigo, si
la haces una vez tras otra podes lograr invencibilidad, la llamada técnica: 
"CUCHILLO RAPIDO".

Aguja: Saltar y apretar A. Efectivo con monstruos voladores.

Rápido: Apretar repetidamente A. Efectivo contra enemigos rápidos, y para 
acorralar.

Deslizar: Correr, saltar y apretar A. Efectivo contra enemigos que esten en 
el suelo.

X-Guard: Defensa. Bastante inutil contra lo que sea, mejor contra 
proyectiles, como
rayos, bolas de fuego, etc...



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NOTAS ANTES DE EMPEZAR:

Yo le estoy jugando en emulador (Zsnes v. 1.36) y no pienso nombrar lugares 
para salvarlo.

En el juego las ciudades pueden expandirse haciendo determinadas cosas, pero 
en la
caminata no se hablara de ello y ninguna de esas acciones, eso tiene seccion 
propia.

Eso es todo.

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CAMINATA:


Elegí juego nuevo, ponele nombre a Ark (en mi guía le voy a decir Ark).

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CAPITULO 1: EL punto de partida

Naomi despierta a Ark, y Ark le dice que estuvo teniendo pesadillas, el 
mismo sueño todas
las noches. Naomi te dice que salgas a tomar aire fresco. Ahora tenes 
control de Ark, intentá
salir fuera de la casa y un chabón te dice que te llama el sabio, subí 
arriba de todo y entra
en la habitación del sabio. El sabio te reta por haber roto los telares, 
respondas lo que
respondas tenes que ir a pedir disculpas (oooooh no).

Salí de la casa y anda a la casa grande al norte. Hablá con la chica de la 
izquierda y pedi
perdón, volvé a la casa del sabio y ves que tres chabones estan intentando 
abrir la puerta
azul. Elegi que queres abrirla (así apuramos la historia) tirale con los 
tres jarros que hay
en la izquierda y se abre la puerta, y los otros 4 tipos como típicos 
cagones se van. Entra
en la puerta y seguí el camino hasta la caja. Intenta dos veces tocarla y se 
abre y sale un
bichito. El bichito te dice que se llama Yomi. Te dice que podes entrar y 
salir de la caja
cuando quieras y te da un tutorial de la caja.

Te dice que vayas a la sala de armas que hay un "regalito", anda a la sala y 
toca el punto
brillante, decile que si y agarrala. Te dice que viene alguien y salís de la 
caja. Naomi
viene y dice que tiene miedo y un presentimiento de que algo malo va a 
pasar. Naomi se
transforma en una estatua de hielo y Yomi te dice que ahora todos los del 
pueblo van a estar
así, y que recorras el mundo en que vives.

Equipate tu arma, habla con Naomi y Ark deduce que el viejo debe saber algo. 
Sali del sótano y
anda a la entrada de la casa, el viej... el sabio te pregunta si queres que 
las personas
vuelvan a ser como antes, decí que si y el viej...sabio te dice que salgas 
del pueblo y que
visités la 5 torres, seguí al sabio y preguntale de las torres y de la caja 
(si te interesa)
y agarrá lo que hay en los cofres. Salí del pueblo por la puerta del Sur.

Al Suroeste del pueblo tenes un torre, entra en ella.


PRIMERA TORRE

La puerta te habla, respondele lo que sea y entra en la torre.
(si todavia no leiste la guía de viaje y la de batalla, leelas)

Mata a los bichos y entra en la puerta de arriba. A la derecha tenes una 
Roca mágica, agarrala
y mata a todos los bichos, de uno saldra un espíritu que te dice que los 
seres vivos son
zombis, que salves a los demas como a el, y entra en la puerta a la derecha 
de donde viniste.

Agarra la roca mágica a la izquierda, un bicho a la derecha tiene un 
espíritu que te dice que
hay que saber observar, agarrá el cofre de la izquierda y metete por la 
ventana abajo del
cofre. Subí por la cadena hasta el próximo piso.

Seguí el camino hasta una parte en la que no hay barandal y tirate por ahí, 
agarrá la roca
mágica a la izquierda y metete por la puerta de arriba a la derecha.

Seguí el camino hasta que llegues al guardián, hablale y te tira cuatro 
Jubas.


4 Jubas: Aca te voy a dar una técnica que te va a servir para el resto del 
juego. Usa el
ataque cuchillo (el de correr y atacar) una y otra vez, si lo haces bien no 
te tendrían que
hacerte ningun daño, a esta técnica le dire cuchillo rápido. Son muy 
fáciles.

Una vez que les ganes, el guardián te dice que podes entrar en la puerta, 
entra y en una
animación (si se le puede decir animacion a eso), te muestran que hoy ha 
renacido Eurasia
(Europa y Asia), también te muestran que algunas personas de Krysta 
volvieron a la normalidad.
Apareces fuera de la torre.

Ahora anda a la segunda torre que esta al Noroeste de la torre 1, cruzando 
un puente.


SEGUNDA TORRE

Entrá. Agarra la roca mágica de la izquierda y seguí matando bichos hasta 
que aparezca un
espíritu. El espíritu te dice que te fijés en los colores de la gemas que 
tienen en la frente
las estatuas. Agarrá el cofre abajo a la derecha. Andá a la derecha donde 
hay dos estatuas y
mové a la izquierda la de la izquierda. Subí por las escaleras.

Mata al bicho para que aparezca un espíritu y agarra la roca mágica. Apretá 
el botón que hay
arriba a la izquierda y metete por donde viniste.

Andá a la izquierda y empujá la estatua de la derecha a la derecha, subí por 
las escaleras.

Agarrá el bulbo curativo que hay abajo, apretá el botón de la derecha y andá 
abajo, NO por
donde viniste. Entrá en la puerta que acabas de abrir.

Apreta los botones de la derecha y la izquierda. Mové la estatua con la gema 
roja y apreta los
dos botones que faltan, esto hace que aparezca un puente, subí por la puerta 
que acabas de
habilitar.

Agarrá la roca mágica. Mové las estatuas de gema roja ( hay 2 ), para el 
lado contrario al
centro. Entra por la puerta de arriba.

Agarrá un pote y tiralo al botón que hay abajo, habla con el guardián  y te 
deja entrar en la
puerta. Tras la animación te dicen que hoy renació Sudamérica (yeah, ahi 
vivo yo, y posiblemen-
te ustedes también). Reviven un par de chabones mas en Krysta y salís de la 
torre.

Al Noreste de la torre 2, y al norte de Krysta esta la torre 3.


TERCERA TORRE

Entrá en la torre. Anda caminando despacio por las plataformas móviles y una 
vez que llegues
al otro lado salta a la plataforma de la derecha, entra en la puerta de 
arriba a la derecha
y agarra la roca mágica. Volvé y seguí por el camino del medio y entra en la 
puerta.

Aca seguí el camino y cuidado con el pasillo de la izquierda que hay un par 
de lanzas, si
usas la técnica cuchillo rápido no te tendrían que tocar. Juga con los 
botones y cruzá a la
derecha, por más que lo intentes no te podes parar en una plataforma 
mientras se mueve así
que, primero movelas y paralas formando una escalera y cruza. Seguí el 
camino. Cuidado con
los cadetes y sus miradas sexys  (  ¡de veras tiene ese ataque, al que no me 
crea le puedo
mandar una imagen!  ). De vuelta cuidado con las lanzas y matá al guardián 
con un ataque
aguja o deslizar y metete por la puerta.

Saltá a alguna plataforma y seguí el camino hacia arriba, abri la puerta y 
entra.

Anda abajo a la derecha y agarra la roca mágica. Anda abajo a la izquierda y 
agarra el
sello insomnio del cofre. Apreta los dos botones para que se abra la puerta 
y sale una horda
de Jubas (8), matalos y entrá en la puerta.

Seguí todo el camino alrededor y andá a la plataforma de abajo, aparecen 
tres cadetes, le
tenés que pegar al auténtico y creo que siguen el orden izquierda, arriba, 
derecha. El
Guardian te felicita y te deja entrar en la puerta. Otra animación y te dice 
que renació
África, reviven un par de tipos mas en Krysta y salís de la torre.

A la derecha (Este) de la torre 3 esta la 4


CUARTA TORRE

Entrá y hablá con el guardián, y te hace pelear con tres marineros, usa el 
cuchillo rápido y
listo. Caminá sobre las sogas y matá bichos hasta que aparezca un espíritu, 
andá hasta arriba
y tirate por el hoyo.

Tirate por el agujero de arriba a la derecha. Seguí el camino arriba y entra 
en la puerta.
Anda abajo a la derecha y agarra la roca mágica, anda abajo a la izquierda y 
agarra el cofre.
Subí, subí y anda abajo a la derecha y caminando por la soga agarra la roca 
mágica. Segui a
la izquierda y agarra los cofres. Tirate por el hoyo. Tirate de vuelta.

Volviste a la sala de los 4 agujeros, tirate por la de abajo a la derecha. 
Seguí el camino y
entra en la puerta. Subí. Subí. Subí.

Arriba a la izquierda hay un cofre con hilo diamante (asegurate de 
agarrarlo), caminá por la
soga de abajo y agarrá la roca mágica que hay más arriba, caminá por la soga 
de arriba y tocá
la puerta. El guardián dice que te preparó un espectáculo impresionante.

Aca tenes que pelear con un montón de Jubas en fila. Pegale con el cuchillo 
rápido siempre al
que esta ultimo (el de otro color) hasta que no quede ninguno, no hace falta 
que los mates
cuando se salen de la fila pero es mejor así no molestan.

Salís y ahora podes entrar en la puerta, revive Norteamérica, unos cuantos 
tipos mas en Krysta
y salís de la torre.

Ahora tenes que ir a Krysta (si o si) para hacer una armadura.


Krysta

Anda al telar y a la derecha, habla con Naomi (con el hilo de diamante), te 
dice que va a
hacer con ello una capa que aumenta la protección, dice que te vayas a 
dormir y que para
mañana lo habrá terminado. Andá a dormir. En mitad de la noche Ark 
(durmiendo en el piso como
pocos) se despierta, andá al telar y habla con Naomi.
Te dice que la capa la está por terminar, que vuelvas por la mañana, 
pueeeees vete a dormir
otra vez. Despierta (besando el piso, :b) y se levanta. Anda a hablar con 
Naomi y te da la
CAPA DE NAOMI, Okey listos para irnos.

Anda a la torre 5 que esta al Sureste de la 4.


QUINTA (y ultima) TORRE

Equipate la capa de Naomi y entrá. El guardian te va a inmovilizar y te va a 
tirar una
esfera, que la capa de Naomi refleja. Subí, subí, subí y anda a la derecha 
(la luz te hace
caer al principio de la torre). El guardian te dice que este sera tu último 
desafío. Subí
hasta que aparezca un escorpión, tu primera verdadera final.


GUARDIAN DE LAS SOMBRAS: Dale duro a un brazo (con el ataque rápido) a algun 
brazo hasta que
se rompa, entonces ponete donde estaba el brazo y con el cuchillo rapido 
pegale al otro brazo
e inmediatamente volve a tu posición inicial. Despues de que se rompa su 
otro brazo empieza
a darte con la cola, entonces dale a la cara hasta que se le rompa un poco y 
segui dandole de
la misma manera que con el segundo brazo hasta que muera del todo.

El guardián te felicita y te dice que tu verdadero viaje empieza aquí y que 
vuelvas a ver al
anciano, revivís Australia, los que faltaban revivir en Krysta y salís de la 
torre.

Al Noroeste de la 5ºta torre hay un lugar al que podes entrar. Ve alli.

Seguí el camino hacia arriba, para matar a los bichos de fuego que hay en 
una plataforma
aislada tirale con los potes. Entrá en la puerta de arriba. RENACIÓ 
POLINESIA.

Al Norte de la 3ºra torre hay otro lugar al que podes entrar. Entrá.

Mové la piedra de la derecha hasta el tope. La del medio, solo lo necesario 
para pasar a
la derecha. La de la derecha hasta el tope arriba. Y empuja la que tenes a 
la izquierda.
Entra en la puerta. RENACIÓ MU.

Ahora sí, volve a Krysta.


KRYSTA

Andá a hablar con el anci...viej...sabio. Te dice que renacieron los 
continentes, pero que
todavía no hay vida. Anda a la casa de Naomi y intenta hablar con ella, dice 
que esta muy
triste porque te vas y no te quiere ver. VAAAAAAMONOS.

Andá a la derecha de Krysta. El sabio te dice que esa brecha lleva al mundo 
exterior, que
antes había mucha flora y fauna, pero ahora ahora solo hay tierra yerma (no 
se que es yerma
pero no importa) y que su deseo es ver renacer al mundo, te dice que no 
podras volver hasta
cumplir tu misión, te pregunta si te queda algo por hacer, decí que no y te 
dice que la lanza
diamante solo recupera energía bajo el cielo cristalino. Caete por el 
agujero y ves como Ark
se va a OtRo MuNdO.



CAPITULO 2: RESURRECCIÓN DEL MUNDO

Llegas y Ark se pone a pensar y Yomi le dice que se ponga las pilas y que 
empiece a actuar.
Salí de aca.

Anda al Sur entre las montañas y entra, agarra la roca mágica y salí.

Ves ese oasis que hay alla al Sur de la grieta, bien andá alla.

Ni bien entras una voz te llama y te dice que vayas, ve hacia arriba, y el 
arbol dice que te
esperó mucho tiempo. Metete por abajo, agachandote.

Arriba, arriba. ¿Ves ese capullo gris que tiembla?, bueno es como si fuera 
un cofre así que
agarralo para obtener un antidoto. Andá a la izquierda y agarrá el capullo y 
más a la
izquierda hay otro. Bajá. Agarra el capullo, subí las escaleras y agarrá el 
capullo. Bajá por
la escalera de la derecha y seguí a la derecha. Bordea la laguna y seguí por 
la derecha. Usa
las piedras para matar a los peces y cruzá el puente que se arma. Tirate por 
el agujero
(habia una manera mas rapida, pero no comías todos esos items).

Agarrá el capullo, anda a la izquierda y move las piedras para poder pasar, 
agarra los dos
capullos (el de arriba tiene la lanza de RA), andá a la derecha y agarrá el 
capullo. Volve
adonde caiste al principio y andá a la derecha, agarrá el capullo y entrá en 
la puerta.

Andá a la izquierda hasta que no se pueda más, andá hasta arriba hasta que 
no se pueda mas
y andá a la derecha hasta que no se pueda mas. Agarrá a esos bichitos que 
disparan y tiralo,
pasá y entrá en la puerta.

Agarrá los tres capullos, seguí el camino y subí por la escalerita, andá 
abajo, tirá los
capullos malvados, empujá las piedras, y seguí a la derecha.

Seguí para arriba, matá al bicho y aparece un espíritu que te dice que lo 
sigas, seguilo.
Seguí siguiendolo, bajá por las ramas. Hablá con la planta y te dice que 
agarrés las plantas
que te servirán de aletas, agarrá lo que hay a la izquierda de la planta, 
Yahoa ahora podes
nadar, Yomi sale y te habla un poco. Andá y hablá con la planta a la 
izquierda, agarrá la
roca mágica que hay abajo. Volvé arriba, entrá en la puerta, saltá el 
agujero que hay a la
izquierda andá abajo y continuá a la izquierda.

Pasá por los bichos y andá para arriba entrá en la puerta de arriba a la 
derecha. Andá para
abajo y entrá en la puerta. Bajá y metete por la puerta. Metete por la 
puerta. Hablá con la
plantita y te da la gota de Ra. Seguí a la derecha, agarrá el capullo para 
conseguir el traje
floral, mas a la derecha hay una roca mágica (no se ve muy bien por la 
catarata). Izquierda,
arriba, puerta de la derecha, puerta de la izquierda, arriba.

Andá a la puerta que hay arriba a la izquierda (mas bien al medio), andá a 
la izquierda
(tirando los capullos rojos) y bajá por el primer camino a abajo, seguí por 
ahi y anda a la
derecha hasta la puerta de la derecha, entra. Continua por la izquierda y 
andá para arriba
y andá a la derecha, antes de entrar en la puerta usa la gota de Ra, 
entonces entrá en la
puerta.

PARASITO: Tenes que adivinar por que agujero va a salir y entonces darle con 
la tecnica del
cuchillo rápido. Despues de darle unos cuantos golpes, cambia su manera de 
atacar, ahora hay
un bicho arriba (que merece ser golpeado) y un cienpiés que sale por los 
agujeros. Una buena
idea sería ponerse del lado derecho del ojo y ahí darle con el ataque 
rápido, y cuando te
tire los bichitos, darle con el cuchillo rápido. Dale a ese ojo de ahí 
arriba hasta que la
palme. Y eso puede ser muuuuuuuuuuuuuuuuucho tiempo, si queres hacer mas 
rapida la pelea,
te digo que el deslizar le saca cerca de 7. Te da 330 de Exp (sin contar los 
bichitos
molestos (65 cada tanda)).

Te dice que van a renacer las plantas, pero todavía es muy pronto para que 
renazca el
mundo. Te muestran una bella (pero demasiada pixelada) animación de como 
renacen las plantas
en todo el mundo. Salís afuera del arbol, hablá con el arbol y te da un 
amuleto floral. A
la izquierda hay un espiritu que te vende cosas (una armadura mejor a la 
floral, aunque a
mi no se me da por comprar armaduras( ni me tocan :) )), ya nos podemos ir 
de aquí.

Anda al Norte, entre las montañas entras a un lugar que se llama Guiana.

Seguí el camino extremadamente obvio, y salis del otro lado.

Andá a la entrada de la montaña que hay al Oeste (izquierda) y una planta te 
dice que paso
algo con los pajaros y quieres que los resucites. Los espíritus te venden un 
par de huevadas.

Andá a la montaña al Norte a GRECLIFF.


GRECLIFF

Andá a la derecha y entrá en la única puerta que hay. Entrá en la puerta de 
arriba a la
derecha saltando por los escalones. Andá a la izquierda y mové la piedra, 
sacá las piedras
que tiene enfrente la otra piedra, tocala y se convierte en un Golem de (¿ 
ya adivinaste?)
piedra. Entrá en la puerta de abajo.

Subí por la enredadera, entra en la puerta, agarrá el Elixir vida, salí y 
bajá la
enredadera. Entrá en la puerta de la derecha y entrá en la puerta de arriba 
a la derecha.
Entrá en la puerta de la izquierda.

Cuidado que los bichos de (geeez) piedra hacen un terremoto que te paraliza. 
Subí la
escalera a la izquierda y la otra escalera y andate por el costado 
izquierdo, bordeando
el "precipicio" y salí por abajo.

Hace todo el camino a la derecha, subiendo y bajando enredaderas y entrá en 
la puerta de
la derecha. Entrá en la puerta de arriba. La puerta de la izquierda. Pelea 
con las
(KUAJJJJJSTUP) piedras y agarrá el cofre que tiene la lanza de (¡maldita 
sea!) piedra.
Equipátela y rompe la (NOOOOOOOOOOO!) piedra que cayó.

Salí para abajo, derecha, abajo, izquierda y entrá en la puerta de arriba 
que ignoramos
antes. Saltá el agujero de abajo (el 1º)y el otro y entrá en la puerta de 
abajo.

Derecha, subí las enredaderas y bajá la que hay más a la derecha y subí la 
que está más a
la derecha y subí y subí por las enredaderas y (phew) subí para agarrar una 
roca magica.
Entra en la puerta que tenes al lado.

Subí un poco y rompe las (¡no me hagan decirlo mas!) piedras que hay a la 
izquierda y bajá.
Subí por los escalones hasta arriba y andá a la izquierda. Bajá por la 
enredadera de mas
abajo, agarrá la roca mágica y volvé a subir. Bajá por la otra enredadera y 
tirate por ella.
Apretá izquierda todo el tiempo. Agarrá el cofre y tirate por la enredadera 
de la izquierda.
Dejate caer.

Andá a la izquierda, seguí a la izquierda y entrá en la puerta. Agarrá la 
roca mágica que
hay en el extremo arriba-izquierda, y metete por la puerta que hay más a la 
derecha. Seguí
todo el camino de... (me estan cargando? ) y metete por la puerta de abajo. 
Subí por los
escalones (no voy a decir de que material) y agarra eso que brilla en el 
nido, los GARFIOS.
Ahora subí escalando la pared y agarrá el cofre. Tirate abajo todo lo que se 
puede (mas
abajo aún que la puerta) y andá a la derecha.

Derecha, derecha, subí por la pared y bajá por los peldaños (o como los 
quieran llamar) y
andá a la izquierda, subí los peldaños y agarrá el cofre. Volvé a la 
izquierda y subí otra
vez (en realidad la primera vez bajaste) por los peldaños y entra en la 
puerta.

Andá a la derecha (por el agua o no), seguí el camino y entrá en la puerta. 
Seguí pa'bajo.

Agarrá la roca mágica y el cofre que hay a la izquierda.

Andá para abajo (por los escalones) y tirate en el hoyo. Mantené apretado a 
la derecha.
Caes al lado de una roca mágica, agarrala y tirate para abajo. Seguí a la 
izquierda, bajá
por la enredadera (me estoy cansando de escribir eso tambien) y seguí a la 
izquierda. Entrá
en la cueva de la izquierda y agarrá el Elixir vida. Subí por los peldaños 
de mas a la
izquierda (los otros son al P-do) y subí hasta que llegues contra la final.

Dobles oscuros: Este pajarraco te tira con 3 pajaritos (o plumas) que te 
persiguen. Tambien
tiene un ataque que se transforma en un remolino y te tira de la plataforma, 
justo antes de
que haga eso le tenés que pegar un golpe (de masomenos 12) y tiene 90 HP asi 
que no debería
ser demasiado problema. El problema empieza despues de que le sacas la mitad 
llama a un
pajaro que te piensa usar de inodoro mientras el otro pajaro continua sus 
ataques. Te da
500 de experiencia.


Una voz te dice que han renacido los pájaros pero aun es muy temprano para 
que renazca el
mundo. Aparecés en el santuario.

Andá saltando las plataformas hasta la pared de arriba, y entonces escalá 
por ella. Subí la
pared y andá a la derecha, tirá la piedra y subí por la enredadera y hablá 
con el rey de las
águilas. Te agradece ( Oh thanks a lot :) ) y dice que en Huracania sopla el 
viento que les
dice cuando deben migrar, pero que este año todavia no sopló. Así que 
tendras que ir a
Huracania. Bajá y hablá con la gaviota de la izquierda y te llevá a 
Huracania.

La inutil gaviota tras dar un montón de vueltas innecesarias te deja en 
Huracania.

Entra en la cuevita, segui el ínico camino que hay hasta las tres piedras 
(okey, de ahora
en mas, ya voy a decir piedras) y tirá las tres piedras al agujero. Una voz 
te agradece e
invoca(¡¿?!) al viento. Salí de la cueva y hablá con la gaviota.

La gaviota, tras dar su tanda mínima de vueltas innecesaria, te lleva de 
vuelta al nido
del rey.

Andá a hablarle al rey, te da el amuleto viento y te dice que si queres 
viajar a otro
lado que hables con las gaviotas, justamente lo que tenemos que hacer. Hablá 
con la gaviota
de la izquierda (desconozco para que sirve la del medio, porque te lleva a 
un continente que
no hay nada (eso creo)), para ir a Safarium.

La gaviota tras dar 2 vueltas inutiles aterriza en Safarium.

Simón el rinoceronte, la tortuga Casiopeta y Leo el rey león desaparecieron. 
Salí de acá y
andá abajo donde hay un montón de arboles.


ZUE:
(esto va a ser larguito)

Anda a la izquierda, arriba (metiendote por entre los arbustos (agachandote 
(apretando A
(¿o B?))) y metete por el primero de la derecha. Anda a la derecha, tira los 
arbustitos y
anda al camino de arriba, agarra los cofres y habla con la planta, volve a 
la izquierda.
Metete por el camino que estaba un cachitin mas arriba. Anda arriba. Procura 
matar a la
tortuga de la izquierda, porque suelta un espiritu (y tenes que liberar 4, 
por ahora), anda
arriba. Anda para la derecha, para arriba, mata a los dos bichos (uno tiene 
un espiritu),
anda abajo a la derecha, mata a la tortuga (tiene un spirit), anda arriba, 
abajo a la
izquierda, y a la izquierda.Anda para arriba metiendote por el agujero que 
hay entre los
arboles, baja la enredadera y mata a los sapos, uno tiene un espiritu. 
Agachate y pasa por
el pasadizo y entra en el primer altar, acercate a los espiritus y ellos 
haran renacer una
parte del bosque.

Anda abajo y agarra el cofre con un eixir vida, anda abajo a la derecha (si 
donde ya habiamos
estado), arriba, arriba para comer dos cofres (uno tiene la lanza punzon), 
abajo a la
derecha, abajo y por el agua a la derecha.
Subi a tierra, anda arriba para comer un cofre, y abajo para continuar. 
Rompe la (aca vamos
de vuelta) piedra y pasa, mata a la tortuga (tiene un espiritu) y anda a la 
derecha. Por el
lado de abajo, entre los arbustos hay un pasadizo, mata a las tortugas (una 
de las 4 tiene
un espiritu) y agarra el cofre. Baja por la enredadera que hay arriba a la 
derecha, anda
arriba a la derecha y Ark nota que la pared se podria tirar de un soplido ( 
y casualmente
los sapos tienen un ataque de soplido) hace que te peguen con su contra 
ataque de soplido
y que te tiren contra la pared; entonces mata a los sapos (uno tiene un 
espiritu) y anda a
la derecha, subi por las enredaderas y anda a la izquierda. Agarra la roca 
magica y mata al
bicho (tiene un espiritu). Andaa la derecha y entra en el altar. Los 
espieitus reviven otra
parte del bosque.

Anda hasta abajo (por el agua), hasta tierra firme tira la (en cualquier 
momento dejo de
hacer la guia) piedra al agua. Pasa por sobre ella y anda arriba para comer 
dos cofres, y
anda abajo. Mata a los lagartos (uno tiene un _espiritu_, que bien solo lo 
tengo que decir
4 veces mas), anda abajo. Baja por la enredadera y mata a los sapos (uno te 
da un espiritu),
baja. Mata (MATARAS, MATARAS) a los sapos (uno tiene un espiritu), anda a la 
derecha para
agarrar una roca magica. Volve hasta donde estaban las P I E D R A S y 
tirate al agua y
nada para abajo a la izquierda. Mata a los bichos ( uno tiene un espiritu)y 
segui abajo.
Derecha. Entra en el altar y reviven otra parte del bosque. YA SOLO FALTA 
UNA PARTE.

P.D.: Cerca de la entrada hay un cofre con un Elixir suerte.

Desde el tercer altar: Anda a la izquierda, subi a tierra firme, agarra la 
roca magica.
Volve adon de estaban las piedras moviles y anda abajo a la derecha, abajo, 
abajo, y ahora
podes entrar en una caverna que tiene un jefe.


DIOS PAGANO:
(se puede hacer en un plis con el truco del cuchillo rapido)

Para esquivar esa flamas corre de un lado a otro y para esquivar las 
guadañas trata de
ir con calma y saltarlas de ser necesario. Atacalo con el ataque cuchillo 
cuando se
extiende, revelando el centro del cuerpo, que generalmente es cuando ataca 
con las guadañas
(creo que la lanza de RA le saca un poco mas que las otras). 300 de 
EXPERIENCIA.  Despues
de sacarle bastante energia (para lo que era mi pobre nivel 11), cuando 
parece que lo hubieras
derrotado aparece en su segunda forma.
Ahora es como un pterodactilo (se ve que no tuvo tiempo de acomodar las 
piezas en su lugar).
Estate preparado para corre en cualquier momento, porque puede tirar rocas 
de los costados;
y ademas puede tirar flamas. Pegale cuando te venga con el cuerpo encima y 
mucho no deberia
durar ya que le podes embocar como cinco golpes juntos.

Una voz te dice que los mamiferos recuperaran su forma original, pero aun es 
demasiado pronto
para que renazca el mundo. Una ligera animacion, y reapareces en Safarium.


SAFARIUM:

Si queres habla con los animales, metete en la cueva al lado de la catarata. 
Vienen unos
leones y te quieren comer, despues viene otro y los detiene, seguilos. Ahora 
estas en la
leonera, habla con los dos leones de abajo a la izquierda que te cuentan de 
que su hijo Liam
esta perdido en el cañon y sali de Safarium.

Mas al Sur de donde estaba Zue hay una entrada a la montaña, el cañon.


CAÑON:

Anda para abajo y tirate por la enredadera (cosa que puede tomar un tiempo 
(10 segundos casi
exactos)), anda a la izquierda. Ves que hay un monton de pajaros molestando 
a un leoncito,
destroza a los pobres bichos y habla conel leoncillo, es Liam, y dice que se 
unira a ti. De
ahora en mas tenes que ir cuidando que no le peguen, seguilo hasta una parte 
en que se traba,
mové la piedra y subí. Y encima cuando llegas arriba te bardea diciendote 
que sos muy lento.

Anda a la derecha, entra en la cueva y si estas preocupado mata a todos los 
monstruos de la
pantalla, ahora si anda a la derecha, habla con Liam y anda para arriba. 
Liam piensa que es
divertido (claro, el porque no tiene que pelear) y se va para arriba. Ve 
arriba.

Segui el camino, hablale en la parte que se queda trabado y segui para abajo 
y cuando te
pregunte si por el de abajo o el de la derecha, responde que a la derecha. 
Segui el camino
arriba (pero no te vayas a ir sin Liam).

En esta pantalla dice que te va a seguir de cerca para verte pelear. Despues 
de matar a los
bichos (y recibir los merecidos elogios :>), anda a la derecha y Liam tiene 
ganas de cruzar
el puente de piedra, cruzalo AL MISMO TIEMPO QUE LIAM. Segui a la derecha.

Aca Liam te va a jugar una carrera (que no se puede ganar) y se burla al 
ganarte, segui a la
izquierda.

Aqui Liam te dice que le parece que hay un monstruo cerca (y no esta 
equivocado), seguilo por
abajo hacia la izquierda.


FANGOSA: Ves esa piedra que hay a la derecha, agarrala y partisela en la 
cabeza al bicho
(toma carrera), despues de unos 6 golpes dice que de ahora en mas se va a 
portar bien y te
regala un puente.


Lo malo es que ese puente es una trampa y caes a un agujero. Liam se enoja y 
empieza a cagar
a palos a Fangosa. Fangosa pide perdon y Liam (aparentemente) la perdona, 
baja y agarra un
piedra lunar que se le cayo al jefe (eso lo vas anecesitar muchiiiiiiiiisimo 
despues) te
dice que esperes que va a llamar una gaviota.

La gaviota te lleva a Safarium, obviamente dando vueltas inutiles antes.


Anda con los padres de Liam, Leo te agradece y te da el colmillo de Leo (una 
lanza). Sali
de Safarium y anda al Este, pasando Arabia hay un rio, anda adonde hay dos 
arboles juntos.
Esto es Indus.

Cruza el puente, la armadura que vende el espiritu es buena, sali por la 
derecha.

Anda a la montaña que esta al Este, Eklemata, donde duermen los espiritus de 
la humanidad.


EKLEMATA:

Aca esta leno delobos que llaman refuerzos (mas lobos) y unas especies de 
cristales de hielo
voladores. Anda a la abajo a la izquierda para agarrar una roca magica. Anda 
arriba a la
izquierda y arriba.

Subí por las enredaderas y anda a la derecha, mucho cuidado con los yetis 
que son muy
agresivos una vez queles pegas (y encima sólo dan 21 de experiencia), baja 
por las
enredaderas, anda a la derecha y subi por las enredaderas y anda a la 
derecha.

Yomi te dice que eso es una fuente termal y que el yeti se debe estar 
curando una herida,
baja por las enredaderas y entra en la caverna.

Segui todo el camino bordeando las paredes y llegas a unas piedras que tenes 
que tirar, segui
abajo y subi por las enredaderas. Anda arriba y tirate por la rampa (con 
cuidado de no chocar
por el camino con las piedras) de mas a la izquierda, tu cabeza dura rompe 
la pared y podes
agarrar el cofre que tiene la armadura de hielo (pero creo que te conviene 
la que compraste
antes). Volve a subir y ahora tirate por la enredadera de la izquierda. 
Agarra la lanza en
llamas y volve arriba. Volveeeee a subir y ahora tirate por la rampa de la 
derecha, segui el
camino y entra en la puerta. Baja y sali por la puerta. Habla con la  planta 
y te a una de
sus hojas.

Volve todo el camino adonde esta el yeti. Equipate las hojas y usalas en la 
fuente termal. El
yeti piensa que sos amigo y te dice que lo sigas. Seguilo habla con el y te 
cruza al otro lado.

Anda arriba, anda a la derecha, por abajo hay una subida para llegar al 
cofre, agarralo y
subi por las enredaderas que hay a la izquierda. Anda a la izquierda y subi 
las enredaderas,
anda abajo a la izquierda para agarrar una roca magica, siguiendo a la 
derecha (subiendo
enredaderas y demas) hay otra roca magica, volve adonde estaba la otra roca 
magica. Subi la
enredadera que hay arriba a la izquierda y anda arriba.

Segui arriba y subi porlas enredaderas, anda a la derecha. Entra por la 
caverna y deslizate
por la rampa (aunque no quieras lo haras), y Ark ocasiona un avalancha. 
Corre para abajo e
igual la avalancha te va a agarrar.

Apareces en una caverna con una cabra, Aries, te pregunta algo (que no tiene 
importancia que
respondas) y dice que la sigas, el marido murio. Camina un poco porahi hasta 
que se haga de
noche, la cabra te pregunta otra vez algo sin importancia y te dice que a 
los seres vivos no
les gusta la oscuridad porque tienen miedo a la soledad, te dice que vayas 
con ella que te va
a dar calor. Dormis y te despertas viendo que Aries busca una manera de 
salir. Te pregunta si
queres desayunar...... a su marido, Ark se niega y Aries sigue intentando 
romper el hielo y
tras tres intentos lo logra, sali por esa salida, escala la pared y salis.

Si vas arriba, ahora podes conseguir un cofre, ahora volve al puente y ves 
que podes caminar
por el lago porque la avalancha lo lleno de nieve. Anda arriba a la derecha. 
Subi por la
enredadera y anda arriba. Anda a la izquierda para agarrar 99 gemas y anda a 
la derecha para
agarrar hierbas celestes y seguir tu camino.

Segui el camino hasta el exterior y anda a la derecha, subi la enredadera y 
agarra la roca
magica de la izquierda, subi las enredaderas y baja por la que esta un poco 
mas a la
izquierda. Subi la enredadera y tirate por el agujero.

Tirate por el agujero, subi la enredadera y segui para arriba. Segui para 
abajo y tira las
piedras para seguir. Subi la enorme cantidad de enredaderas y peleas con un 
jefe.


ZOMBI NEGRO (DARK MORPH): Primero que nada equipate con el colmillo de Leo. 
Primero empieza
como un yeti y te tira cristales, eso no es nada, despues empieza a crear 
ventiscas como
para atraerte a los cristales y hacerte daño; cuando haga eso trata de 
quedarte en un rincon
y corriendo cuando te intente llevar a los cristales. Ahora la tactica del 
jefe cambi, se
transforma en un hechicero y empieza a intentar darte con sus bolas de 
energia, desplazandose
por todo el campo de batalla para encontrar una posicion adecuada (¿se les 
hace conocido fans
del Zelda?); para golpearlo cuando te arroje esas esferas de luz dale con tu 
arma para
devolverselas (mi pedorro nivel hacia 15 por golpe). Ahora es cuando la 
pelea real empieza,
el tipo s desplaza por toda la pantalla y ahi es cuando le tenes que pegar, 
una vez que le
pegas se transforma en un monton de murcielagos que puedenser facilmente 
esquivados con el
ataque de cuchillo... sino... buena suerte. Trata de darle con el deslizar   
  NI BIEN
APARECE en su forma real, de lo contrario te golpea a ti tambien, con esa 
tecnica en vez
de sacar 11 le sacaba 20.

Una voz te dice que renacieron los humanos (al fin!) y que debes seguir el 
crecimiento del
mundo. Pequeñita animacion.

AHORA SI RENACIÓ EL MUNDO



CAPITULO 2: RESURRECCIÓN DEL GENIO
(no es que yo escriba muchas estupideces, pero este capitulo es larguisimo)

Ark esta en una cama, la mujer se asombra de que estas despierto y dice que 
se lo va a decir
a Lord Kumari. Sali de la cama y anda a la derecha, arriba y arriba. Arriba 
esta Lord Kumari,
habla con el y te dara el amuleto hueso, viene un monje ydice que vino 
Ma-Yo, sali afuera del
edificio y anda abajo, en la entrada hay un viejo que da lastima, habla con 
el y dice que
antes de hablar contigo va a hablar con Lord Kumari. Ma-Yo le dice a Lord 
Kumari que su nieta
vive en una ciudad espejismo y que esta muy preocupado, habla con ambos y 
sali de la ciudad.

Anda al Noreste a un lugar llamado Gobi.

Entras y hay un vendaval terrible, ves una chica, seguila (RAPIDAMENTE) y 
llegas a la ciudad
de Luran.


LURAN:

Agarra el camino de abajo a la izquierda y entra enla casa de mas a la 
izquierda. Habla con
el tipo y decile que se lo lleve (nop, no te lo va a dar, pero igual lo 
conseguiras mas
tarde), anda arriba y arriba.  Segui por arriba y metete en esa otra casa. 
En una habitacion
hay una roca magica. Habla con sus padres (¿ no se habian muerto?) y a la 
mama decile que
buscas a Mai-Lin. Metete por la chimenea, entra en la puerta y habla con 
Mei-Lin. Baja y volve
a hablar con la madre.

Sali de ahi y anda a la plaza principal, anda arriba a la izquierda, si 
queres comprar la
lanza de bronce sos libre de hacerlo, ve a la posada. Ahi conoces un\a 
chico\a que se llama
Jedin (¿Jedi Knight?), te dice que la gente de aqui es muy amable, dormi.

Cuando despertas Ark nota que hay olor a carne podrida (AAAAAAJJJJJJJJ) y 
que Yomi lo llama.
Salis de ahi y ves que hay un zombi, Yomi te dice que esa es la apariencia 
real de Luran.

Unas pequeñas notas: La mayoria de los zombis aca necesitan ser muertos dos 
veces, una para
su cabeza y otra para su cuerpo. Otra cosa, por todos lados hay mesas que se 
mueve y te
golpean.

Anda arriba y tirate por el agujero, entra en la puerta de la izquierda, 
sali por la
izquierda, anda adonde estaba Mei-Lin y en esa parte donde esta roto el 
suelo agarra el
moño de Mei-Lin.

Volve a la plaza principal, anda abajo a la derecha, en la primera casa hay 
una roca magica,
sali de la casa, metete por el pasaje que hay al lado derecho de la casa de 
la que saliste y
entra en la casa que hay mas atras, segui el camino hasta que llegues afuera 
de vuelta, entra
en la casa que hay mas abajo. Tirate por el agujero y agarra el cofre que 
tiene el sello
sagrado y sali por la izquierda. Volve a la plaza principal.

Anda arriba, en una casa hay dos cofres, sali, anda a la derecha y entra en 
una casa para
conseguir el cetro solar (equipatelo YA) y una roca magica del otro lado, 
vuelve a la plaza.

Anda arriba a la izquierda, ( a lo mejor hablaste con un tipo que decia que 
iba a poner una
puerta, afortunadamente para ti, lo hizo y ahora podes entrar) entra en la 
puerta NO visible
que hay cerca del borde arriba-derecha, del lado de arriba de la casa.

Metete por la chimenea y anda arriba, asegurate de tener el sello sagrado o 
unos simpaticos
espiritus te llevan de vuelta a la plaza.

Segui hacia arriba, entra en la puerta de la derecha, derecha, abajo. Anda 
para arriba y
entra en la primera puerta que te cruzes, agarra las 178 gemas y sali. Segui 
para arriba y
entra en la casa de mas arriba a la derecha para agarrar un bulbo mistico, 
sali. Metete por
la parte de la pared rota a la derecha, metete por la casa mas cercana. 
Entra en la puerta de
arriba a la derecha, la puerta de la izquierda, baja y agarra el cofre. 
Volve a la entrada de
la casa.

Anda abajo de todo a la izquierda, agarra la roca magica y volve arriba, 
agarra la roca magica
que hay en la casa mas abajo a la derecha, anda al extremo derecha-abajo. 
Llegamos al
cementerio, lo que signica MUCHOS zombis, busca la tumba de Mei-Yin para 
conseguir 500 gemas,
anda a la derecha de todo arriba para encontrar a Turbo, equipate el manto 
rojo y hablale.

Sali del cementerio y seguilo (no te preocupes, Turbo no recibe daño), te 
llevara a una casa
muy grande, segui siguiendolo y te lleva a una armadura que es Mei-Lin, 
antes agarra una roca
magica y entonces si anda con Mei-Lin (no se imaginan que molesto es para 
escribir nombres
con guiones). Mei-Lin se pone a llorar y dice que te odia, entonces su mama 
le dice que no
haga sufrir tanto a la gente. Entonces Mei-Lin dice "A la porra" y no tengo 
ni idea de lo
que quiere decir eso. Sali del edificio y Ma-Yo se disculpa por la actitud 
de Mei-Lin y dice
que para cruzar el desierto del Oeste le preguntes a los nomadas. Apareces 
en la plaza, anda
abajo y habla con Jedin. Sali de la ciudad.

En el bosque de la derecha hay una roca magica.

Anda al minipueblito que hay arriba de Luran, habla con el chabon al lado de 
la lampara y como
venis de parte de Ma-Yo te dice como cruzar el desierto (aunque lo sepas 
igual, no lo podias
cruzar si no hablabas con este). Sali de ahi.

Anda al Oeste a TAKLAMA

Segui hacia la izquierda hasta las tres piedras, entonces anda al Sur hasta 
el monton de
piedras, entonces anda al Noroeste hasta las dos calaveras de algun animal, 
y entonces anda
hacia arriba pasando la calavera gigante.

Anda hacia la izquierda y en esa montaña hay otra roca magica, sali y anda 
al pueblo a la
izquierda LOIRA.

LOIRA: Comprale a la chica dos orquideas, y ve a la INN. El tipo de la INN 
te da un servicio
muy bueno, pero llega a un costo total al precio de:  1 . 0 0 0 . 0 0 0  d e 
  g e m a s, un
poquitin caro si tomamos en cuanta que debes tener algo de 3.000. Entonces 
una simpatica
chica llega y lo recaga a pedo, Fidia va contigo y se disculpa por la 
actitud de este
(rastrero) dueño de INN. Te dice que le pareces familiar y que te podes 
presentar como
novio a la princesa. Anda para arriba y dormi. Sali y ves que ahora hay otro 
tipo, hablale
y te dice que no encuentra setas. Sali de la ciudad.

Anda al castillo.

Anda arriba, subi por la escalera de la izquierda (o derecha, da igual), 
entra en la puerta
del centro, habla con el guarda y decile que si, entra en la habitacion de 
la derecha. Habla
con el tipo que es de un color mas diferente, ese Roy que es un (se me 
olvido la palabra).
Viene un guarda y te dice que te toca la entrevista. Sali y entra en la 
puerta de arriba.
Habla con el rey y con la princesa (que por si no te diste cuenta es igual a 
Naomi y si sos
aun mas despistado... se llama igual), Ark se queda sorprendido pero Naomi 
lo ignora. Habla
con el tipejo que esta ahi en el medio un poco mas abajo, que te explica las 
reglas para
casarse con la princesa. YEP, si encontras algo que la cure te podes casar 
con ella (si en
la vida real fuera tan facil...). Sali del castillo.

Anda al bosque musgoso, esta al Noreste del castillo, para llegar camina por 
el lado derecho
del castillo (cosa que me tomo un ratillo descubrir) y entra en el bosque 
cerca de la casita.


BOSQUE MUSGOSO:

Bien, si estas usando un emulador (como estoy 99% seguro, porque el juego 
solo salio en
japones... Y EN JAPON) entonces tenes la opcion de desactivar el "BGI LAYER 
1" usala para
facilitarte las cosas, la SETA esta ahi nomas abajo a la derecha de la 
entrada. Tambien
hay 500 gemas y un bulo mistico. Sali y anda con el chabon de la INN.

Anda a la INN anda con el tipo vestido formalmente, equipate la seta y 
hablale, cambiale
la seta y dice que va a tardar un rato en hacer el somnifero (que te da a 
cambio de la
seta). Anda a dormir, habla de vuelta con el chabon y te da el somnifero y 
te dice que eso
en una olla podria dormir al castillo entero (¡QUE BUENA IDEA!). Dirigete al 
castillo.

Entra, anda arriba, derecha, y arriba. Aca es la cocina, las cocineras 
tienen una breve
discusion, tira el somnifero (equipalo primero, y tiralo con X) a la olla. 
La cocinera dice
que ya esta la cena y te echan del castillo (que mal llevadas). Entra de 
vuelta y arriba,
arriba, izquierda, arriba, izquierda-arriba (escaleras), derecha (fiiiuu nos 
recorrimos
medio castillo). Ahi esta Naomi que nos vuelve a ignorar, y Yomi nos dice 
que parece que
no le caemos bien (¿ y a mi que?). Subi y empuja al guarda, entra en la 
puerta de la derecha
y el rey te dice, dormido, que no muevas la estatua. No le des pelota al rey 
y move la
estatua, metete por el agujerito, subi, subi y agarra la roca magica y el 
cofre que tiene
la campana protectora (esto lo necesitas para progresar en el juego). Listo, 
salgamos de
este castillo.

Ahora anda al bosque Norfesta, al Este del fungoso. Preguntale sino al 
viejito de la casa
que habia alla arriba, tambien te dice que antes habia un pueblito llamado 
Storkolm, pero
eso ya es parte de la historia.


BOSQUE NORFESTA:

Preparate para un bosque mucho muy laaaaargo.

En cuanto a las lanzas son casi todas lo mismo.

En la entrada esta Roy (¿ y este que carajo hace aca?) que te dice que hay 
muchos monstruos
(mejor aun). Equipate la campana protectora que te avisa si vas por el 
camino correcto y
entra al bosque de una vez.



Anda para arriba (los vampiros dan 28 de Exp.); arriba-izquierda, arriba; 
derecha; arriba.
El puente comono podia ser de otra manera, esta roto y vamos atener que 
pegar las mil
vueltas para llegar al otro lado (de ahora en mas la campana no suena mas). 
Derecha-abajo;
abajo; abajo-derecha. Esas lombrices no se pueden matar, solo pasa y agarra 
las 389 gemas y
segui arriba y una oscura figura nos persigue (y posiblemente sepas quien 
es). Segui el
camino y arriba, Ark presiente que los siguen y no tiene miedo ( hasta dice: 
que se vengan
todos ) segui arriba a la izquierda; anda por la derecha, date una vuelta y 
agarra el cofre
que tiene un silbato (no te vaya a pasar lo mismo que a mi y te lo olvides), 
volve a la
izquierda; segui todo el camino y anda para abajo y escuchas un ¡Yaaaaargh! 
que viene de
atras, mata a los murcielagos y habla con Mei-Lin y dice que te seguira, 
ahora si anda abajo.
A la derecha tenes una roca magica, anda a la izquierda para llegar al 
puente. Anda para
arriba. Arriba a la derecha hay una roca magica (donde se me juntaron 5 
lobos y estuve como
media hora pegandoles) y arriba a la izquierda segui, abajo. Arriba a la 
derecha tenes un
cofre, abajo a la izquierda, segui, y encontraras una roca magica, sali y 
segui por la
izquierda, cruza el puente y LLEGAMOS AL FIN. (¿era largo o no?).


Storkolm: Ark nota que el pueblo es igual al suyo y vienen un monton de 
lobos, usa el silbato
y los lobos se van. Intenta entrar en la casa del tejedor y despues entra en 
la casa del
sabio. Anda adonde estaba el sabio y agarra el retrato (y el otro cofre si 
quieres), Mei-Lin
te dice que ella puede hacer aparecer espejismos y que tal vez asi la 
princesa se pueda
sentir mejor. Sali de Storkolm.

Despues de salir del bosque, anda al castillo.

Anda adonde esta la princesa, y aparece Mei-Lin que se lleva el retrato para 
acordarse de las
caras y te pide que te vayas (algo poco amable). Anda y habla con el rey. De 
repente el rey,
Ark y Naomi estan en Storkolm, aparecen los padres de Naomi y el rey dice 
que eso es imposible
que todos (excepto Naomi, of course) los habitantes del pueblo murieron 
porque el los dejo
morir. Entonces, los padres de Naomi dicen que ellos son un sueño y que 
viene a despertar el
alma de Naomi. Un flash blanque la pantalla y aparecen de vuelta en el 
castillo, Naomi se
pone a hablar un poco y el rey te echa del castillo. Aparece Mei-Lin y te 
dice que parece que
el rey esta asustado y te dice que vayamos al hostal (supongo que la INN).

El sabio te habla un poco, te dice que a la civilizacion humana le falta por 
crecer, que hay
genios que esperan ser liberado, que cruzes las montañas del Sur y que alli 
hay un genio que
vive junto al mar que necesita tu ayuda.

Ni bien salis de la habitacion te dicen que se murio el rey y que parece que 
fue asesinado
(¿porque eso no pasa en mi pais?), sali y te enteras que ahora se van a 
elegir candidatos
para rey. Sali de la ciudad.

Anda al sur a un lugar que se llama aduana.

Segui para abajo, antes no te dejaba pasar un guarda, pero como ahora no hay 
rey...

Sali y anda para la ciudad LITZ.
(creo que esta ciudad seria un equivalente a España)

LITZ: A la izquierda arriba de todo hay un cofre con un elixir suerte, dormi 
en la posada,
compra en la tienda la armadura si lo quieres, y sali de la ciudad.

Volve a Loira a comprar anillos electra cuantos mas sean mejor.

Ahora si despues de todo eso (otras guias recomiendan un nivel 22 o mas y yo 
soy un patetico
nivel 16, y no se donde subir niveles).



CASTILLO SILVAIN:
(esta porqueria de castillo tambien es bastante largo y encima tiene la 
final mas dificil
del juego)

Segui las escaleras y entra en el castillo. Segui por el medio y subi las 
escaleras, Ark se
asombra de que a las pinturas le falten los ojos, entra en la puerta de la 
izquierda. Anda
para arriba y mata a los esqueletos (que dan 32 de Exp) para escuchar un 
poco de la historia
de la reina, sali. Ve a la derecha, a la izquierda y llegas a la biblioteca, 
aca conseguis
todo tipo de informacion, sali, derecha para volver al cruce. Anda para 
abajo, entra en la
puerta de la izquierda, agarra el cofre que contiene 651 gemas, agarra la 
roca magica que hay
por ahí y leete el libro que esta cerca, sali por arriba. Camina por la 
cuerda y para agarrar
el cofre primero salta y despues apreta la direccion, tiene un elixir 
fuerza, volve a la
cuerda (que puede ser muy dificil), segui hasta el piso firme, camina por la 
otra cuerda y
agarra la roca magica, volve a la cuerda, segui el camino, salta de la 
cuerda a la plataforma
de arriba, segui por la otra cuerda y entra en la puerta de abajo.

Aqui estamos en la capilla, hace toda una vuelta en U por la pantalla para 
llegar a la puerta
de arriba a la derecha, entra. Anda para arriba hasta que aparezcan los 
esqueletos, matalos a
todos y habla con el espiritu, el te pide que si puede ir contigo hasta que 
recupere su
cuerpo, decile que si. Volve a la sala principal.

Desde los cuadros sin ojos, entra en la primera puerta a la derecha por la 
parte de arriba.
Ahi el espiritu ve a su cuerpo y un alma grita con un tono horripilante. La 
armadura cobra
vida y empieza a atacarte, es medianamente facil, quedate en la pared 
izquierda y dale con
la tecnica del cuchillo rapido, para arriba y para abajo, para arriba y para 
abajo...

Despues de que le ganes, aparece un puente abajo, sali y entra en la puerta 
de mas a la
derecha por la parte de abajo. Segui por el puente recien aparecido, entra 
en la puerta de
la izquierda, segui de largo para arriba y agarra ambos cofres, uno tiene 
una llave de la
torre y el otro una fantabulastica lanza que heptuplico (multiplico por 7) 
mi poder de ataque.
Volve abajo y abajo.

Metete por la puerta del medio, entra en la otra puerta y Yomi te llama. 
Pone el codigo 286
(el año en que Colon regreso) caminando sobre los barriles (o lo que sean), 
el numero lo
podes ver un poco mas abajo. Sali de esa habitacion, sali por la puerta de 
al lado.

Entra ahora en la puerta de la derecha, segui para la derecha, metete por la 
chimenea para
agarrar el OPALO NEGRO, sali de la chimenea y anda abajo. Entra en la torre 
de la derecha
con la llave de la torre, subi, mata al giganton azul que te da ¡56 exp.! y 
despues de que lo
mates se abre la reja, segui tooodo el camino, agarra la roca magica, el 
elixir defensa que
estan por ahi, entonces anda con la estatua de la serpiente y tocala, mete 
el brazo hasta el
fondo y deja de salir agua(¿?) de las cabezas de serpiente. Sali afuera de 
la torre.

Entra en la torre de la izquierda, segui todo el camino y entra en la puerta 
de arriba a la
izquierda, entra en la puerta de arriba a la derecha, entra en la puerta de 
arriba a la
izquierda, abajo, ponete del lado derecho de la torre, Yomi te dice que te 
fijes que el ojo
del dragon de la estatua esta brillando, debe ser una piedra preciosa y te 
da un empujoncito
para que llegues al otro lado ( que simpaaaatico :) ). Despues de cruzar los 
techos de una
manera totalmente segura, baja las enredaderas y agarra la piedra, es un 
TOPACIO.  Ahora
soltate dela liana y volve al principio del castillo.

¿Te acordas de aquella fuente que teni acido?. Ya no lo tiene mas, asi que 
tirate al agua y
agarra el zafiro. Entra en el castillo, entra en la puerta a la izquierda 
(por arriba) de
los cuadros. Entra en la puerta de abajo, salta al candelabro de mas a la 
derecha y salta
adonde estan los cofres, agarra el bulbo mistico y el RUBI. Baja por las 
escaleras que subiste
y anda adonde estan los cuadros.

Las gemas (casi pongo jemas), empiezan a moverse y van con los cuadros, 
suena una pequeña
musica y se ve una cadena girando, cae un candelabro y abre un agujero. 
Tirate en ese agujero.

Aca, ni bien bajes, aparecen cuatro minas dando vueltas a tu alrededor y 
cada tanto paran y
entonces le tenes que dar a la que te parezca real. Despues de darle unos 
cuantos saques
desaparece. Habla con el chabon que esta por ahi tirado, te manda a otro 
jefe, pegale dos
golpes, y supongo que les podras sacar por lo menos 45 de cada golpe, la 
pendeja llama a su
mama (LA FINAL MAS DIFICIL DEL JUEGO, sino estas bien preparado).



BLOODY MARY: Te acordas de los anillos electra que te dije que compraras, 
espero que lo hayas
hecho porque es la unica manera de sacarle una cantidad normal de HP, sino 
morite de angustia
con golpes normales. En cuanto a los ataques, son muy dañinos, te tira un 
triangulo de
energia que saca una muy grande cantidad de energia ( a mi (muy bajo de 
nivel (16)) Ark,
le saco 102); solamente tocarla son 92; tambien puede que llame al triangulo 
y que empieze
a tirar calaveritas que quitan 82; tambien puede convertirse en el triangulo 
y manejarlo
para darte y sacarte 92. Creo que esos son todos los ataques que usa. Yo le 
estoy (si,
mientras escribo esto estoy peleando contra el jefe), peleando sin los 
anillos y cuesta un
huevo (la primera vez que le jugue no sabia como se usaban los anillos), y 
otra cosa, si le
vas a pelear sin los anillos, equipate la lanza de bronce que en vez de 
entre 1 y 3, le saca
entre 2 y 4. Asi que sacando un promedio, le sacamos 3 per hit, la reina 
tiene cerca de 300
(¿??¿??¿¿???!!) HP asi que lo unico que tenemos que hacer es darle 100 
golpes, algo bien
simple.
Nota de la version 1.5: A nivel 26 le sacaba algo de 15.


Despues de ganarle, que puede tomarse un rato, dice algo como que la 
venganza de la reina se
elevo fuera del castillo (lo que supongo que significa que se murio) y 
apareces enfrente de
un chabon.

Habla con el tipo y te dice que es Colon, un explorador y navegante  (y si 
supieras algo de
historia sabrias que el descubrio America), te dice que el no mato a los 
tres principes y
que despues de que nazca el heroe piensa revelar su secreto. Te dice que 
todas la personas
son iguales, que todos deberian ser amigos y que por eso piensa transmitir 
sus grandes
conocimientos de navegacion y vuelven a Litz.


Litz otra vez, apareces con Colon durmiendo en la INN, dice que ya les 
explico a los marineros
sus tecnicas de navegacion y que seguramente cumpliran tus deseos. Anda al 
puerto habla con
el marinero que te pregunta si queres ir al nuevo continente, deci que si y 
te dice que no
pueden llevar pasajeros, ENTONCES PARA QUE MI---- PREGUNTAS, volve a la INN 
y descansa.

En la noche aparece Fidia, te cuenta que intentan matar a la princesa Naomi, 
dice que la
embarcaran al nuevo continente pero sola no estara segura y quiere que la 
protejas, decile
que si ("Me hago cargo"), dice que se encontraran en Litz a la mañana, Ok a 
seguir durmiendo.
Zzzz.

Anda para el puerto, habla con el capitan, Naomi y Fidia, subite al barco y 
alli vamos.

Habla con Naomi y andate a dormir (¡si, otra vez!), y en medio de la noche 
escuchas un grito,
sali afuera y ves un fantasma, empieza una pelea, demasiado facil.


FANTASMA: Eso ni siquiera es una final, el fantasma tiene varias copias y 
tenes que adivinar
cual es el real (  esa idea ya esta vieja =)  ). En cuanto a los golpes, no 
tiene, solo te
puede dar con el cuerpo    ( ¿o alma? ) y tambien puede usar una tecnica 
para hacerse un
remolino y atacarte. Faaaaciiiliiiisiiiimoooo.


Habla con Naomi, Ark le cuenta que ella es parecida a una chica que el 
conoce, te agradece y
nosotros vamos a dormir 
oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo-
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooootra vez.

Un marinero dice (grita, mas bien) que ve tierra.

Entonces Yomi despierta a Ark, de una manera copada:

¡Ark!
¡Eh! ¡Ark!
¡Levantate, vago!

< le da un par de golpes >

¡ Eh! ¿hasta cuando piensas dormir?
Hemos llegado


Sali de la habitacion, y cuando intentas salir, un marinero te dice que ya 
se fueron todos y
te da una carta que te dejo Naomi.

Sali del puerto y entra en la ciudad que hay exactamente a un paso.



LIBERITA:

Busca un pibe con un skate y hablale, te dice que te va a animar, con unas 
piruetas pedorras
con su skate, decile que te sentis mejor (lo siento pero es parte de la 
historia :< ), decile
que si a lo que viene. Te dice qe los sigas, te lleva a una casa llena de 
chicos, Perry dice
que falta Anita y un chico le dice que se fue a buscar a Willy, Perry dice 
que se tiene que
ir. Salgamos de esta casa y de la ciudad.

Anda al Norte, a Nirlago.

Si queres ganar experiencia a montones, anda al bosque al Noroeste de 
Nirlago y de paso
agarra unos 9 troncos. Ahi yo subi del nivel 17 al 20, bastante bien ¿no?, 
ademas un poco
mas adelante vamos a tener otro lugar para subir niveles rapido.


NIRLAGO:

Abajo a la izquierda hay una casita, entra, tira todos los jarroncitos a la 
mierda y agarra
el cofre que tiene un elixir vida. Si vas a la derecha (por lo que parece la 
salida) esta el
tipo ecomomico y una casita, entra. Leete el libro que hay en la estanteria, 
empuja el
placard y habla con la niña, agarra el laton que esta tirado en el suelo, 
cerca de esas dos
cosas. Eso es todo en Nirlago.

Ahora anda abajo a la izquierda, donde se ven dos arboles juntos y entra en 
el rio Coloso.

Habla con el tipo y dale los troncos (que supongo que los habras conseguido, 
sino lee un
poco mas arriba), te dice que va a hacer un puente. Sali y volve a entrar, 
ahora el puente
esta hecho (¡que velocidad!) y parece que te dejó de regalo un roca magica. 
Cruza al otro
lado y sali.

Hey, te acuerdas de esto, es Colorado. Anda a Guiana, al Sureste. Pasa de 
largo y sali por
la derecha.

Entra en el pueblito que esta mas al Sur(o)este, Liotto.


Liotto:
(un equivalente a Brasil, por si no te diste cuenta. Pero a mi pais no lo 
tuvieron en cuenta)

Participa en el puesto de tiro al gato (miau??), para tirar lejos, corre y 
tira; de premio te
dan una roca magica. Hay un puesto de sorbetes y el traductor puso 
"sorvetes" en vez de
sorbetes. Igualmente el juego esta MUY BIEN traducido.

En el puesto de dulces esta Mei-Lin, que encima te va a seguir. Anda para 
arriba una pantalla
a la estatua (una miniatura de la de Rio de Janeiro), te cuenta que los que 
declaran aqui su
amor seran muy felices y dice que te espera aqui a la noche (Oooooh, para 
que será). En fin,
anda a dormir.

Ark se despierta a la noche, anda adonde hablaste con Mei-Lin (la estatua de 
Rio de Janeiro
en miniatura). Aqui te encontras con la Naomi de Krysta, te dice que te 
extrañaba y que sin
ti esta muy sola y justo cuando te dice que te quiere se desvanece (como 
tantas minas),
aparece de atras Mei-Lin, dice que vos no pensas nunca en ella (en Mei-Lin) 
y que te
odia............ ¿y que?. Sali de la ciudad.

Anda al puerto que esta un paso al Sur de Liotto.

Aca unos marineros hablan de que unos monstruos estan arruinando el pais, 
anda con el tipo
y te ofrece a cambio de que mates a los monstruos un barco, bastante justo, 
acepta, subi al
barco y hablale de vuelta, te pregunta si estas listo, deci que si y Ark 
dice:

"¡Mas listo
  imposible!
  ¡Vamos alla!"

  (¿quien te crees que sos, Ark?).

Te llevan a la torre sirena.


TORRE SIRENA:

Baja por las escaleras de arriba, o mas rapido, tirate por el agujero. 
Metete por la puerta
de abajo de todo en el centro. Aca hay un monton de peces, este es el otro 
buen lugar para
subir niveles que dije, cada pecesucho te da 62 y son bastante faciles 
(empece a nivel 20 y
termine a nivel 24); segui para arriba. Agarra la puerta de al lado. JEFE.

Pez: Hay 2 peces nadando que son invencibles que te embisten y que te tiran 
burbujas; al azul
es al que hay que darle, mostrale la espalda y el (confiado) pez se acerca 
entonces,
rapidamente, date vuelta y dale un cuchillazo en el ojo (algo exagerado lo 
mio), tiene
masomenos 300 HP, y yo lo mate de 2 golpes (a nivel 24).

Despues de ganarle te dice que los monstruos se fueron de la torre de las 
sirenas (ya no
podras pelear otra vez con los peces) y han empezado los susurros de las 
sirenas, volve
hasta la sala principal y habla con todas las sirenas, una te da una anillo 
para que le des
a Servas, su novio que vive en los Grandes Lagos; por aqui hay un cofre que 
tiene una lanza
sirena; otra sirena te dice que al Sur esta el sexto continente ( y si sabes 
algo de
Geografía, sabes que es el polo Sur), alli estan los tesoros de las sirenas; 
habla con las
dos sirenas que estan arriba (en la escalera), te agradecen y te dan el 
amuleto agua. Listo,
salgamos de la torre.

El capitan te agradece por librarlos de los monstruos, y te da tu 
recompensa, el barco. Sali
del puerto y anda al atracadero que hay un poco mas a la izquierda.

Ahora con la nave podes ir a un par de lugares nuevos.




1- El polo Sur, a buscar el tesoro de las sirenas

Anda al polo Sur, atraca en el puerto y entra en la cueva, tira las piedras 
para pasar, salta
sobre el ahujero para treparte a la enredadera, salta el agujero y segui. 
Agarra los dos
cofre, un elixir vida y una capa de sirena. Sali de este lugar.


2- A un monton de islas, a conseguir tesoros

Ve a Japon, entonces cerca de ahi tendria que haber una gran cantidad de 
islas, algunas con
puertos (¿por que?, NI IDEA). Es muy dificil guiar exactamente por todas las 
islas asi que
solo enumerare los tesoros que se encuentran.

1 roca magica (al Este de Australia)

892 gemas (pero en Australia)

Elixir suerte - 1403 gemas

378 gemas - Zapatos turbo (MUY IMPORTANTE QUE LOS CONSIGAS)



3- Perder tiempo en Polinesia

Anda a Polinesia, dormi y tostate. ¿Por que?, para perder tiempo.



4- Seguir el juego

Listo, despues de esas subquests aburridisimas, sigamos con el juego.

Te acordas que una sirena te dio un anillo para su novio, vamos a darselo.

Anda al Noreste de Nirlago, dale el anillo al tipo y se desvanece.


GRANDES LAGOS:

Anda para arriba para entra en la caverna. Anda para arriba y entra en la 
izquierda. Agarra
el cofre que tiene Hierbabuena, sali a la derecha. Metete por las burbujas, 
usando A y salis
por otro lado, tirate por las cataratas. Aca estas en una cueva subterranea, 
con unas babosas
que dan 100 de experiencia cada una, entra en la puerta de la derecha.

Entra en la puerta de arriba a la derecha. Ark se pregunta que es esa 
sombra, que,
aparentemente,es una personaque se esta ahogando; anda al agua, tirate por 
la catarata del
lado izquierda para llegar a un cofre que tiene el ancla magica; tirate por 
la catarata y
entra en la izquierda.

Entra por las burbujas, anda arriba. Anda a la izquierda. Anda arriba a la 
izquierda, agarra
el cofre con el cetro tierra y sali por arriba. Aca agarra una piedra y 
tirala contra la pared
que esta chorreando agua, se abre e inunda toda la sala de abajo, tirate por 
el hoyo. Busca
por la sala una roca magica, agarrala y sali por la derecha.

Entra en la puerta de la derecha y salis a una catarata. Anda a la izquierda 
por el agua, con
cuidado de que no te den los dragones marinos y cuando llegues a la 
izquierda de todo, anda
abajo ( no por la katarata).

Segui tirandote por los escalones hasta abajo y metete por la entrada 
secreta detras de la
catarata. Para arriba. Mandate para la derecha y tirate por la catarata. 
Jeeefeee.


HITOREDON: En realidad el jefe no es Chucho (el bicho de atras), sino las 
estrellas que te
atacan, dos de esas se pueden matar asi nomas pero la tercera... es 
Hiterodon.
La estrella, se te puede pegar en la cabeza y quedarse ahi (¿sabian que el 
animal menos
inteligente es la estrella de mar?... eeeh sigamos con la guia) y cuando se 
te pega, el bicho
de atras, como es buenito, te tira una flama en la cabeza que te saca 
(ademas de un poquito
de energia) al bicho de la cabeza. Pues no se me ocurre que decirte, nomas 
quedate de un lado
para el otro y pegandole cuando aparezca.

Despues de que le ganes Chuchote mira intensamente y te da el amuleto 
cuerno. Te lleva con un
tipo herido, que se presenta como Willy, un sujeto que esta intentando hacer 
andar un
aeroplano, pero en el vuelo de prueba chocó la nave con el lago y dice que 
lo sigas que te
quiere recompensar.

Aparecen en la casa de Wally, te cuenta que la tienda Long en Yamei empezó a 
comprar todo el
metal. Sali anda a tu barco y anda a Yamei, que esta masomenos donde esta 
Japon.


YAMEI:

Anda a la INN y baja las escaleras, aqui esta Fidia que necesita Ginseng 
para curarse, sali
de la Inn. Anda al extremo noroeste de la ciudad para entrar en una casa, 
subi las escaleras
y habla con el tipo que te dice que el Ginseng para curarse y que antes 
vendian en la tienda
de Long, sali de aqui. Al otro lado de los puestos de verdura, hay una 
puerta, entra en ella.
Subi las escaleras y habla con Long, preguntale por la raiz, decile que si a 
hacer un trato
con el, te empieza a contar que el tenia un hermano, Wong, y que ellos 
llevaban juntos ese
negocio, parece que Wong compro el castillo dragoon y tambien esta comprando 
cosas raras y
las guarda en el castillo, el trato es que el te da el Ginseng y si Wong 
esta haciendo cosas
malas (casi seguro), lo tendremos que detener, acepta. Sali de aqui y anda a 
hablar con el
doctor, ahora volve con Fidia y dale el Ginseng. Entras en los recuerdos de 
Fidia.

El rey intenta encontrar el tesoro del pueblo, el rey le ordena a Fidia que 
le pregunte al
anciano y que si no le dice nada que lo mate, Fidia acepta de mala gana y va 
a hablar con el
anciano (que ahora no era anciano), los padres de Naomi te dicen que van a 
guardar el secreto
con sus vidas, pero su ultima voluntad es que protejas a su hija Naomi.

Ark aparece en los pensamientos de Fidia, te dice que ella fue responsable 
de la muerte de
los padres de Naomi, y ella se sentira culpable por siempre. Al final ella 
te pregunta si le
pareces repugnante, responde lo de abajo para hacerla sentir, aunque sea un 
poco, mejor. Salis
de Fidia, hablale a Fidia y te dice que Naomi esta en el castillo dragoon, 
menuda casualidad.
Sali de la inn y habla con Perry que dice que te va a ayudar porque vos 
ayudaste a Willy,
respondele lo primero. Sali y anda al castillo dragoon.


CASTILLO DRAGOON:
(parece que los credores del juego no tenian mas modelos de castillo)

Perry te dice que mientras el distrae a los guardias, entra en el castillo.

En este castillo no hay enemigos, pero hay guardias que si te ven, te llevan 
de vuelta al
principio del castillo.

Anda arriba, con cuidado de que no te vean los guardias, anda arriba de 
vuelta, guarda con
el guardia y el hoyo; anda a la puerta de la izquierda; rompe la pared hueca 
con los zapatos
turbo y subi. Entra en la puerta de arriba a la izquierda; segui para 
arriba; estas en el
calabozo, anda un poco a la derech y veras a Naomi colgada de unas cadenas, 
intenta agarrarla
y se desvanece, anda un poco para abajo y ves a Mei-Lin (ya me estoy 
pudriendo de esta china
de ......), respondele lo de abajo ( es mas divertido:> ) y te dice que 
trabaja para el
Sr. Wong y dice que tiene ordenes de que te pudras en el calabozo (¿y el 
como me conoce?) y
se va; Yomi sale le habla un poco y se vuelve a guardar, Ark se va a dormir.

Ves a Naomi, aparece Wong y Roy que la interrogan sobre el tesoro, Roy se 
queda cuidandola.
Ark sigue durmiendo, Yomi te dice que escucho un ruido arriba, Ark decide ir 
a ver, anda
arriba, Fidia te llama y te da una cadena para que subas, respondele las 
preguntas con las
respuestas de arriba; ella te dice que se va al lado Este del castillo.

Sali y anda al principio del castillo; subi las escaleras de la derecha, 
esquiva al guarda y
entra en la puerta. Esquivando al guarda entra en la puerta de arriba. Salta 
de esa plataforma
a la que esta al Norte y segui el camino a la derecha, en el camino hay una 
roca magica, entra
en la puerta de arriba, en esta habitacion hay unbulbo mistico y 300 gemas, 
sali por la puerta
de arriba a la izquierda. A la drecha tenes otra roca magica mas, despues de 
agarrarla entra
en la puerta de arriba a la izquierda, anda para abajo y a la izquierda, 
agarra el cetro del
bufon. Volve adonde estaban todas esas plataformas.

Arriba a la izquierda esta Naomi que te dice que Naomi esta cautiva alli 
(¿?), entra en esa
puerta. Entra en la puerta de arriba a la derecha. Habla con Naomi y resulta 
que era Mei-Lin,
OTRA VEZ. Empiezan a girar alrededor tuyo dos Naomis, alguien te da fuerzas 
para que no caigas
en el espejismo, Ark recapacita y ve que frente a el esta Fidia. Mei-Lin 
aparece y le pregunta
que que se mete que ella no tiene nada que ver con Ark, Fidia le dice que 
ELLA no se meta,
Mei-Lin dice que Ark hirio sus sentimientos y quiereque el sufra igual que 
ella y Fidia le
da un saque que la manda a Mei-Lin para atras. Fidia le dice que una niña  
no deberia hacer
eso a alguien que ama; Mei-Lin se pone a llorar y se vaaaaaa. Despues de 
este "desvio" Fidia
dice que sigamos. Aca en la libreria leete los dos libros que se pueden 
leer.


Anda abajo y habla con Mei-Lin que tiene algo que decirte, que la entrada 
que antes estaba
cerrada ahora esta abierta, el Sr. Wong dice que ya no necesita a Mei-Lin y 
los encierra,
Mei-Lin se pone a llorar; se escucha un ruido y aparece Perry que con su 
skate que rompe la
pared (niños no intenten eso en casa); Mei-Lin dice que busques en la pared 
frente a la
estatua impar que alli es donde tienen a Naomi; y te dice que lo lamenta.

Volve al principio del castillo.

Subi por las escaleras de la iazquierda y entra en la puerta; aca la puerta 
esta cerrada
pero si te acordas del libro de la biblioteca que iba algo como "seis luces 
iluminan un
nuevo camino perdiendo seis luces" entonces agarra los seis potes y tiralos 
a las velas
para apagarlas; una puerta se abre. Aca hace lo que dijo Mei-Lin y enfrente 
de la primera
estatua, en la pared, hay un boton, apretalo se abre una puerta arriba a la 
derecha. Rompe
la pared con los zapatos turbo. Al fin llegamos con Naomi.

Habla con Naomi que se sorprende de encontrarte aqui; entonces aparece Roy 
(¡hey!, que musica
tan buena) que dice que no le caes mal pero que esto es su asunto, entonces 
aparece Fidia que
dice que luchara con Roy y que saques rapidamente a la princesa del 
castillo, sali de esta
habitacion y anda para abajo. Te dice que conoce un pasadizo para que 
salgas, seguila abajo,
izquierda, arriba (siempre sin salir de esta habitacion), habla con Mei-Lin 
y entra en la
puerta. Muestran una escena de Roy y Fidia, Fidia le dice que lo conoce de 
antes, tambien le
dice que la princes necesita ayuda y que ella se la presta, y Roy como es 
todo un caballero
dejara a Fidia irse.

Apareces de vuelta con Ark y Naomi, segui el camino hasta que Naomi te diga 
que va a esperar
a Fidia, sali por la puerta de la derecha. Wong habla de un tal Berruga 
(lindo nombre), Roy
se vuelve contra Wong porque en lo que el llama "preparacion" murio mucha 
gente, entre ellos,
sus mejores amigos, y dice que los hara pagar a el y a Berruga.

Con Ark: entra en la puerta de la izquierda, segui para la derecha y Mei-Lin 
se une a Ark,
y dice que no vio a la princesa, el castillo empieza a temblar. Ark se 
desmaya.

Apareces afuera con Perry y Mei-Lin, te explican que el castillo se derrumbo 
y que salieron
volando, Perry dice que el precio del metal en la ciudad esta bajando, los 
dos se van para
sus casas; Yomi aparece y sugiere que vayamos a Nirlago. Vamos.


NIRLAGO:

Anda a la casa de Willy que te dice que ya termino su avion y te da las 
instrucciones para que
lo uses: A para activarlo en la pista, L para bajar y R para subir, Y para 
acelerar, planear
bajo y apretar A es aterrizar.

Sali de Nirlago y anda a la pista que hay en Liberita, despega.

Ahora anda por el Tibet hasta que veas una pista de aterrizaje, baja y busca 
una cueva que
debe haber por aqui, bastante al Noreste.

Cueva: Camina por la cuerda y anda al cofre que tiene el cetro protector. 
Sali de la cuava
y volve a la pistade aterrizaje.

Al norte de la pista de aviones, hay una ciudad entra en ella.


DEVOTA:

Habla con los tipos que hay aca y cuando te aburras, sali del pueblo.

Ahora anda al castillo que esta al Sur.



LABORATORIO DE BERRUGA:

Sin luces, anda del todo a la derecha. Busca una maquina que prende la luz, 
anda para abajo
y ves unos robots, apagados y busca un pasadizo para pasar agachado, agarra 
esa cosa que hay
ahi y pasa por otro pasadizo para llegar al cofre que tiene la armadura 
espiritual. Ahora
volve por el primer pasadizo y anda para la derecha, matando robots que dan 
80 exp (mas
adelante hay un mejor lugar para subir niveles) y llega a una maquina, 
apreta el interruptor.
Volve al principio del laboratorio.

Agarra la primera entrada al Sur para estar en el ascensor, usa la palanca 
de la derecha,
para bajar un piso. Sali del ascensor, izquierda, arriba, abajo a la 
izquierda, izquierda.
Metete agachado por el pasadizo y mata a los robots que te dan 100 de exp. 
anda a la derecha
y entra en la maquina, que te lleva a otro lugar. Segui el camino hasta que 
veas un monton
de maquinas teletransportadoras que son inutiles; en fin, entra en la puerta 
de arriba y hay
como cuatro robots, si salis y entras de vuelta reaparecen y es el mejor 
lugar para subir
niveles que conozco (me agarro la locura y subi al nivel 36), apreta el 
boton de la maquina
y sali por abajo a la derecha. Empuja la caja para pasar, metete por el 
pasadizo agachandote y
volve al ascensor.

Mucha gente (incluyendome) no se da cuenta de que el ascensor puede bajar 
mas de un nivel,
puede y lo hara. Baja otro nivel.

Segui para arriba matando cubos en perspectiva isometrica y matando robots, 
anda para la
derecha, subi a la barra transportadora, metete por el teletransportador de 
el medio, baja
y agarra el elixir defensa. Volve al teletransportador. Ahora entra en el 
otro TTP, baja y
metete en el otro TTP, segui todo el camino por las bandas moviles hasta el 
proximo TTP, sali
y anda a la computadora.

La computadora te pide una contraseña, Yomi sale y te dice que esa 
computadora controla todos
los sistemas en el laboratorio de Berruga, te dice que los datos estan 
guardados por una
contraseña, Ark razona que no puede hacer nada sin la contraseña, Yomi le 
dice que la
contraseña es BLOODY MARY, usa la computadora ya Ark pone al contraseña, el 
bloque de el
ascensor y el programa de sueño han sido desactivados. Ak se pregunta porque 
Yomi sabe eso,
ya te enteraras, si queres poder ver la historia pasada, una ves listo volve 
al ascensor.

Baja un piso mas con el ascensor, entras en una gran habitacion que tiene un 
robot muy grande.

       : Este robot es muy dificil, puede saltar y aterrizar en tu cabeza; 
tirar misiles
(tambien sobre tu cabeza); hacer un ataque llamado el momento del juicio que 
es como un
terremoto electrico, saltalo; pegarte con su martillo; latigazo L2, 
esquivalo como puedas.
Para empezar golpealo en las patas, golpeando y corriendo hasta que esa pata 
empiece a
sangrar, entonces hace el mismo procedimiento con la otra, y la otra. Y 
entonces dice que
todavia no termino, y te lanza todas sus partes que te persiguen, bastante 
facil y cuando
los derrotes a todos ya esta.


Despues de ganarle (la musica sigue pero no importa) anda para arriba. Anda 
para arriba del
todo y ves como se descongela Berruga, habla con el, te agradece que lo 
hayas descongelado,
dice que es un facultativo de la ciencia, cuando murio el mundo el se fue a 
dormir (a
congelarse criogenicamente), dice que te quiere mostrar algo, que lo sigas.

Anda para abajo, seguilo hasta que te lleve donde estan los zombies, dice 
que con su sistema
la gente puede vivir para siempre y te dice que hables con el zombi en  el 
baño nutritivo.
Habla con el zombi de arriba, Ark nota que el zombi esta increiblemente 
triste y piensa que
revivir a los muertos es malo. Intenta hablar con el y unas bolitas te 
atacan, dice que es
mejor que no te le acerques, te dice que los robots tienen tres reglas: 1)no 
hacer daño a la
gente; 2) proteger a la gente; 3)protegerse a si mismo. Pero los robots de 
aqui tienen una
regla mas, cualquier cosa que se considere una amenaza a Berruga debe ser 
eliminado. Dice que
su señor feudal renacera del mundo subterraneo.

Un gas verde cae sobre Neotokio y mata a los seres vivientes que en ella 
hay.


Aparece el sabio que te dice:

"Fuiste valiente al llegar hasta aqui,
Berruga hara un mundo fantastico.
Tu mision ha terminado,
descansaras por siempre."

..Asi que.
..Voy a
..morir.

Me pregunto para
que he luchado
..tanto.

¿ Es porqué
hice el mundo
como lo queria
Berruga?

Decidmelo,
por favor...

No quiero
morir sin
saberlo.

Eso es,
Ark. No debes morir
en un sitio
como este.

Existes fuera
del circulo del
destino, asi que
puedes cambiarlo.

El mundo te
necesita.

Llevare tu
cuerpo conmigo.
No nos dejes...


Ark es teletransportado a lo de Lord Kumari descansando en una habitacion. 
Sali y anda con
Lord Kumari. Te dice que Berruga trajo la oscuridad y la discordia. Destruyo 
el equilibrio e
hizo inmortales a los humanos. Pero en Lhasa hay un dicho enigmatico. La 
piedra lunar al pie
de la tumba al final del fin del tiempo llama al niño dorado. Te dice que 
busque las piedras
lunares y las pongas al pie de la tumba al final del tiempo. Es la unica 
manera de cerrar el
circulo al final del tiempo.

Ahora lo que tenes que hacer es buscar las piedras lunares, sali de Lhasa.

Anda a algun puerto y empecemos a buscar las piedras:

(No tienen un orden especifico)



1)- PRIMERA PIEDRA LUNAR

Vamos a Neotokio.
(Damn, como molesta esa cosa amarilla)

Entrá en la estación de policía, al Noroeste. Escuchás un ruido que viene 
del escritorio en
la esquina, buscá en el cajón y agarrá el receptor, por el que habla una 
niña. Yomi te hace
escuchar un ruido que se escucha por el receptor, a agua así que debe estar 
en las
alcantarillas. Salí de la estación.

Buscá una escalera que lleva abajo, abri la puerta que Ark estaba seguro de 
que antes estaba
cerrada. Entra en la puerta que hay arriba.


CLOACAS:

Anda para la izquierda y baja (arriba hay una puerta que necesita una 
llave). Baja y derecha.
Segui y anda abajo a la derecha. Entra en la puerta. Por la derecha hay un 
pasadizo por el
que te podes meter agachandote y hay un cofre que tiene la llave del 
desagüe. Volve
a la puerta que estaba cerrada y usa la llave en ella. Alli vesa a la niña 
que es perseguida
por un leon; anda a la derecha hasta que veas un puente, cruzalo y anda 
hasta la izquierda
de todo para agarrar una agua bendita, volve un poco para atras y entra en 
la puerta.

Agarra el cofre a la izquierda que tiene un elixir suerte, ahora cruza a la 
izquierda por el
puente de mas arriba, arriba a la derecha hay un arma el Naginata (a lo 
mejor tenes que tirar
algun arma primero, la lanza punzon fue mi eleccion); anda a la izquierdade 
todo y baja, a la
derecha hay una roca magica, anda abajo a la izquierda.

Entra en la puerta de al lado. Metete por el pasillo de la derecha para 
llegar a una roca
magica; metete por el pasillo de la izquierda para agarrar la armadura 
Shogun; metete por el
pasillo del medio para llegar a la puerta. Aca estan el leon y la niña, 
habla con el leon
y... resulta que es Liam. Habla con los dos y la niña te dice que 
desaparecieron todos
excepto ella y que su colgante le daba animos. Te da su colgante que es una 
piedra lunar.
Te llama por el receptor el equipo de rescate de Liberita. Ya nos podemos 
ir.



2)SEGUNDA PIEDRA LUNAR

Anda a Australia, cerca de alli deberia haber un lugar llamado Air's Rock.

Subi hasta arriba, escucha la historia del tipo y te da la piedra lunar.



3)TERCERA PIEDRA LUNAR

Anda a un lugar llamado Astarica, en la costa Oeste de Sudamerica  (la 
capital de Chile,
Santiago). Por alguna razon mi emulador, se colgaba cuando entraba aca.

Segui para arriba y tomate una copa. Ark se desmaya. Cuando despertas ves a 
Perry y a
Mei-Lin (que en realidad no son ellos); empuja la estatua de arriba a la 
derecha y entra.

Empuja las estatuas en los espacios que hay arriba y se abrira un pasaje 
secreto. Segui el c
amino, agarra la tunica, segui el muy largo camino, agarra la roca magica, 
segui el camino
hasta que puedas cambiar de pantalla.

Anda para arriba, ves a Naomi que despues de hablar un poco manda a otra 
dimension a Roy y
a Fidia (no entiendo muy bien de que va todo esto). Ark dice que le contaron 
que una persona
tiene dos caras una interna y otra externa y que tal vez esa copa solo 
despierte el alma
interna. Naomi te ofrece que la pruebes tu mismo, toma cualquier copa. 
Despertas fuera del
templo de Astarica, pero con un cofre al lado conseguiras una piedra lunar. 
Sal de aqui.



4)CUARTA PIEDRA LUNAR
(espero que todavia tengas las orquideas)

Anda a Sudamerica y al Oeste de Liotto hay un lugar llamado descanso, entra 
y habla con la
gaviota, elegi la opcion !!!!!!!!!!!!!!! y te llevara a Groenlandia. 
Aterriza en otro lugar
llamado descanso, sali y anda a la cueva al Oeste, alli encontraras 960 
gemas, sali de la
cueva y anda a al Sur a Penguinea.

Un pingüinito arriba a la izquierda, si tenes equipada la orquidea te la 
saca y te da una
piedra lunar. Tambien una casa abajo a la izquierda  tiene una roca magica. 
Sali y andate
del continente con la gaviota.



5)QUINTA PIEDRA LUNAR

Anda a la costa Oeste de Africa y entra en el oasis, en Caravana. Habla con 
el tipo que te
dice que muchos han muerto en el desierto, sali y busca una parte del 
desierto al que puedas
entrar; hay uno en el que podes conseguir gemas; busca y encontras otro. 
Revisa el esqueleto
desplomado y tiene la piedra lunar, la que tenia Liam.


Una vez que tengas las cinco piedras lunares, anda al polo sur a lo que 
parece un desierto.

Pone en cada calavera una piedra lunar. Entonces sale de una lapida un 
espiritu, te dice que
sos el heroe legendario, el representa la luz y tu la oscuridad. Es el 
ANTIARK, te dice que
cierres los ojos y que pienses en la Tierra. Ark (oscuro) se desmaya.



( por si no te diste cuenta, el capitulo se llama resurreccion del genio por 
Berruga )
FIN DEL CAPITULO 3



CAPITULO 4: RESURRECCION DEL HEROE


Hay un bebe muy parecido a Ark que esta siendo cuidado por Naomi(la de 
Krysta, creo), Naomi
se va a buscarle comida. Naomi ( de Stockolm, creo) aparece y una voz le 
dice que mate a Ark.
Naomi te lleva adonde estaba la caja de Pandora, Naomi se encuentra a Naomi 
y Naomi le dice a
Naomi que deje a ese bebe, entonces Yomi sale y le dice a Naomi que mate a 
Naomi.
Extremadamente confuso, ¿no?.

Kumari le habla a Ark; y Ra le dice que salve al mundo como lo salvo a el; y 
Liam que le dice
que le de valor al mundo como le dio valor a el; y Kingbird. Kumari te dice 
que los seres
vivos esperan tu despertar.

Yomi dice que te matara por Gaia Oscura, el Diablo. Yomi le ordena a Naomi 
que mate a Ark,
pero esta no se atreve y Yomi decide que el lo matara, crea un terremoto 
para paralizrlo y
se detiene a pensar como te matara, entonces Naomi interviene y se sacrifica 
por Ark. Habla
con Naomi (la que quedó) y te pregunta cual te gusta mas, yo elegi la 
oscura. Naomi te dice
que el heroe visitara el pueblo y derrotara a la oscuridad, y ese heroe era 
Ark. La caja tiene
las armas del heroe, ese era el tesoro de Stockolm. Agarra la caja y de ella 
sale......Yomi
que te da la lanza heroica y la armadura heroica. Sali de la casa y habla 
con el pajaro que
tiene una carta de Ma-Yo sobre quese han reuniodo en la torre de Berruga al 
Este de Siberia.
Sali de Stockolm y busca el aeropuerto mas cercano.

Con el avion anda al aeropuerto cerca de Devota. Anda al Noreste de alli, 
cruzando un puente,
y encontraras una torre.


LABTORRE:

Aca estan tus mejores amigos: Perry, Mei-Lin, Ma-Yo, Fidia y Roy.

Habla con Ma-Yo, el y Perry entraran por otra puerta. A vos te toca con 
Mei-Lin (geeeeez),
anda para arriba y Mei-Lin dice que se encargara de las camaras de 
vigilancia. Subi.

Mei-Lin creara un espejismo para que no te vean los robots, entra en la 
puerta de la izquierda.
Baja y un brazo mecanico te agarra y te lleva al otro lado, Perry esta alli, 
entra en la
izquierda. Perry te dice que mas adelante hay rayos laser, y el despejara el 
camino, segui
para arriba y anda a la derecha.

Segui para la derecha y subi por las escaleras. Anda para abajo y segui para 
la izquierda.
Aca te encontras con Fidia, dice que para abrir los postigos deadelante hay 
que operar las
dos palancas a la vez, usa las palancas y Fidia se va; anda abajo y a la 
izquierda y entra
en la puerta de arriba. Agarra la roca magica que hay y sali por la derecha. 
Subi por las
escaleras.

Anda a la izquierda. Entra en la puerta de abajo a la izquierda. Segui para 
abajo. A la
derecha. Entra arriba a la derecha. Arriba. Roy te ayuda rompiendo los 
postigos y te dice
que vayas; anda arriba. Subi las escaleras.

Hay cuatro habitaciones:
(masomenos asi distribuidas)


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|             |               |
|             |               |
|     A       |       B       |
|             |               |
|             |               |
|-------------|---------------|
|             |               |
|             |               |
|     C       |      D        |
|             |               |
|             |               |
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En la habitacion A, esta Ma-Yo y un cofre que tiene un elixir vida.
En la habitacion B, esta Mei-Lin.
En la habitacion D, esta Perry.
La habitacion C esta vacia y vos tenes que apretar el interuptor.

Ahora sali de la habitacion y anda a la puerta que hay abajo a la derecha. 
Aca tirate por
el agujero. Llegamos a la nave de Berruga.


NAVE DE BERRUGA:

Entra en la derecha. Habla con Roy y Fidia para que te den la "bomba 
relojeria" que sirve
para romper computadoras. Equipatelas y pone una en la que esta ahi arriba. 
Sali por la
derecha. Entra en la puerta de arriba. Anda para abajo. Entra en el camino 
de la derecha.
Aca hay una bifurcacion, derecha. Arriba. Arriba. Primer camino a la 
derecha. Derecha. Pone
una bomba en la computadora, habla con Roy y volve a la bifurcacion.

Anda para arriba, sin meterte por la puerta del medio. Anda para arriba 
bombardea los
ordenadores y sali por donde entraste. Derecha. Arriba. Arriba. A la 
izquierda hasta el
ordenador y volve a la bifurcacion. Ahora si, metete por la puerta del 
medio. Pone las bombas
que faltan, habla con Fidia y sali por donde entraste.

Anda para abjo y Roy y Fidia se te unen, Fidia detona las bombas y Berruga 
intenta escapar.
Berruga te dice que con sus zapatos con propulsores se va a escapar, y que 
vos con tus
cinturones a cohete, que estaban controlados por ordenador no sirvenahora 
que los destruiste;
dice un par de boludeces y lo chupa la helice.

Una gaviota aparece y te dicen que te subas a la gaviota y que escapes. 
Habla con la gaviota
y decile ......... (9 puntitos), la gaviota te lleva a Airsrock y ves como 
la nave se hace KK;
habla con el tipo y te dice que cayo en Sudamerica. Anda a Sudamerica, al 
portal de donde
viniste al principio del capitulo 2.

El agujero ahora es bastante mas grande, habla con Colon y te habla un poco 
de que el mundo
ha avanzado mucho, respondele lo de abajo para ir al mundo subterraneo.

Sali del glaciar y entra en Krista.


KRISTA:

Anda a hablar con el anciano que diceque te quiere mostrar algo y que lo 
sigas. Sali fuera
de la casa. El sabio despues de hablarte de que la gente resucita como 
cristal, te lleva a
la piedra Gaia.


PIEDRA GAIA:

Te habla de unas cosas sin mucha importancia y dice que de ahora en mas 
luchara como tu con
una forma real


GAIA OSCURA: (TACHACHACHAAAAAAAAN la final del juego)

Tiene un ataque llamado la furia de gaia que te tira rayos laser, 
dificilmente esquivados
con la tecnica de cuchillo rapido. Tira un ataque llamado explosion que 
puede ser esquivado
saltando o con la tecnica del cuchillo rapido. Tira un globo de luz, que 
tenes que golpear
para devolverselo, la mejor posicion que hay es ponerse en la patita de 
arriba a la izquierda
y de ahi pegarle a la bola. Una ves que hagas eso, arrojara su torso en 
forma de bola
pinchuda, dale un buen golpe cuando esta arriba, sin tintinear. Tras repetir 
eso un par de
veces la pantalla se pone oscura y Gaia Oscura se transforma.


GAIA OSCURA 2:

Tiene pocos ataques pero igualmente es peligroso. Puede tirar unas chispas 
de todos colores
que caen del cielo. Rayos laser faciles de evadir. Y el temible rayo 
destructor que corta
por la mitad tus HP, a no ser que uses X-Guard con lo que te saca de 1 a 5 
HP, y tambien
encontre un manera mejor, despues de bloquearte una vez teniendo equipado el 
joyero (muy
preferiblemente antes de que realice el rayo), usa X para que te aparezca el 
menu y espera
a que el rayo se vaya, entonces cerra el joyero con A (creo). Para atacarlo, 
al parecer la
manera mas eficiente de hacer que se acerque al borde es darle la espalda, 
entonces cuando
este en tu rango de ataque dale un golpe, que con suerte le sacaras 65 HP. 
Tras un bastante
largo rato de darle y darle se muere.

P.D.: si tenes 1 de energia y Gaia Oscura te tira el rayo, no uses X-Guard, 
ya que no te
hara daño, pero si tenes X-Guard te saca entre 1 y 5.



       AL FIN MATASTE AL JEFE FINAL DEL JUEGO

       FELICITACIONES, TERMINASTE TERRANIGMA


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EL FINAL:

Tu otro yo, te dice que los poderes de Gaia Oscura han sido neutralizados. 
Gaia oscura te
creo para dominar el mundo a traves de ti. Te creo a ti y al pueblo de 
cristal. El mundo se
basa en el equilibrio de la luz y la sombra. La oscuridad ya paso, volvamos 
a nuestros
respectivos mundos.


Ark aparece en el pueblo de Krista, se pone a pensar que no tener un lugar 
al que volver es
un sentimiento solitario y vacio. Yomi te dice que tu has hecho renacer el 
cielo y la
tierra, tu eres a lo que ellos llamarian un dios. Cuando algo malo pasa, una 
cantidad igual
de bien esta sucediendo al otro lado. Ark piensa que Yomi siempre fue un 
buen amigo, Ark
siente curiosidad sobre Yomi y le pregunta que es realmente; Yomi le dice 
que el ha conocido
numerosos seres vivos, pero antes de eso todos los seres eran como el. Yomi 
se despide de Ark.
Gaia de la luz aparece con Ark, ahora que Gaia de la oscuridad ha sido 
derrotado, Krista y
el mundo subterraneo desapareceran, el mundo exterior volvera de a poco a la 
normalidad. Tu
deber ha terminado y tu cuerpo desaparecera pronto y por hoy podras 
disfrutar de tu ultimo
dia de felicidad en Krista.

Apareces con Naomi que te dice que la felicidad es poder pasar tiempo sin 
estrés. Sali de la
casa y anda adonde estaba el sabio, Ark se pone a pensar en todo lo que le 
ha sucedido en su
viaje, ve a tu habitacion y duerme. Naomi te habla de que cada persona debe 
ser individual y
se despide de ti, pensandoque el destino olos volvera a unir algun dia. Ark 
se duerme
profundamente y sueña su ultimo sueño, es un sueño sobre que el es un pajaro 
y ve crecer al
mundo desde el cielo.

Un pajaro vuela sobre diversos lugares mientras pasan los creditos.


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========================= Guia de expansion ============================
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En este juego, a medida que vas progresando en el y realizando
"ciertas" acciones, pueden afectar a las ciudades y hacerlas desarro-
llarse y expandirse. Esta seccion pretende nombrar esas "ciertas"
acciones necesarias para hacer desarrollar las ciudades. Algunas,
tienen tambien mas de una etapa de desarrollo. Las lineas punteadas
significa que la ciudad cambiara de aspecto. Tambien una vez que hayas
hecho todas las acciones de expansion en esa ciudad cambiara de status.
status.

Estan listadas por ciudad.

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|                              LOIRA                                   |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Vota por Jean                                                        |
|¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
| Proba el vino del chico del vino hasta que sea muy bueno , entonces  |
| dale la botella a la chica en el bar de Liberita.                    |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Ayuda a Pierre a inventar la camara que esta intentando hacer.       |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Hacele a Marylin el favor, y dale los "Disfraces" a las tres chicas  |
| de Liberita.                                                         |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Dale el cuadro de Matis al rico que esta en las islas britanicas.    |
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|                               LITZ                                   |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Consegui el Laton de la casa de Will y daselo al pescador que esta   |
| en Litz que quiere conservar sus sardinas por mas tiempo.            |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Anda al Oasis del Sahara y compra un diamante, daselo al chico que   |
| esta en Litz que hace jarros.                                        |
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Esta ciudad se quedo un poco antigua.


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|                              LIBERITA                                |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Ayuda a Eddy empujando la maquina para hacer electricidad hasta que  |
| explote.                                                             |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Habla con Bell, habla con su esposa en Nirlago, volve a Liberita a   |
| hablar con Bell y decile la verdad, anda a hablar con Bell en el bar |
| hasta que se vaya a su casa, habla de vuelta con el en su casa.      |
|¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
| Ayuda a Eddy de nuevo apretando el boton cuando el te diga.          |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Proba el nuevo invento que hizo Bell, el telefono.                   |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Habla con Willy, completa la zona del castillo Dragon para que baje  |
| el precio del metal y que Willy pueda hacer su aeronave. Habla con   |
| Willy otra vez despues de completar eso.                             |
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|                               NIRLAGO                                |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Ayuda a Mick a inventar la comida que el quiere hacer hasta que le   |
| salga bien (¿es una tortilla o una hamburguesa?).                    |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Una vez que hayas resucitado a Beruga, y Nirlago haya sufrido el     |
| incendio, un chico te dara 9 cartas para que repartas. Solo puedes   |
| entregar las cartas si la ciudad se ha desarrollado totalmente.      |
| Esto es a quien le tenes que dar cada una:                           |
|                                                                      |
| 1 - El que hace vino (Loira)                                         |
| 2 - Matis, el pintor (Loira)                                         |
| 3 - Marilyn (Loira)                                                  |
| 4 - Pierre (Loira)                                                   |
| 5 - El pescador de sardinas (Litz)                                   |
| 6 - Bell (Liberita)                                                  |
| 7 - Eddy (Liberita)                                                  |
| 8 - Willy (Nirlago)                                                  |
| 9 - Rico (Gran Bretaña)                                              |
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|                              COSTASOL                                |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Habla con el tipo al Norte para que te de la carne y dasela a Stoma  |
| que vive en Liberita                                                 |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Habla con el alcalde, habla con Will que te da unos planos, y daselos|
| al alcalde. HAZ ESTO DESPUES DE QUE WILL INVENTE EL AVION PERO ANTES |
| DE QUE REVIVA BERUGA.                                                |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Saca fotos de Costasol y repartilas por todas las oficinas de turismo|
| del mundo. Para llevarla a Nirlago necesitaras que Nirlago haya      |
| alcanzado su tercera expansion.                                      |
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========================== Guia de enemigos ============================
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Gran parte de los nombres son de la version NO traducida (ingles) y
algunos pocos son los traducidos (de los que estaba seguro): Juba,
Sablecan, Babosa, Terremoto, Craneo Sangriento y Guardian.

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|       NOMBRE       |              UBICACION            |  HP  | EXP. |
|----------------------------------------------------------------------|
| Abbee              | Arbol Ra                          |  10  | 0    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Amarante (dorado)  | Arbol Ra                          |  20  | 13   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Amarante (purpura) | Arbol Ra                          |  20  | 13   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Amarante (purpura) | Cueva de los Grandes Lagos        | 148  | 76   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Aquamenace         | Torre de las sirenas              | 187  | 62   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Babosa             | Eklemata                          |  66  | 40   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Babosa             | Caverna de los Grandes Lagos,     |  184 | 60   |
|                    | Neotokio                          |      |      |
|----------------------------------------------------------------------|
| Basilisk           | Luran                             |  49  | 28   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Bit                | Alcantarillas de Neotokio         | 160  | 99   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Bee                | Zue                               |  18  | 10   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Borfe              | GreCliff                          |  35  | 16   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Borfe              | Luran                             |  48  | 26   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Cadet              | Torres de Krysta                  |  20  | 6    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chariot            | Alcantarillas de Neotokio         | 299  | 100  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chariot (rojo)     | Nave voladora, Labtorre           | 299  | 132  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chakra             | Astarica, Castillo Sylvain        | 241  | 98   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chonchon           | Luran                             |  44  | 24   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Craneo Sangriento  | Castillo Sylvain                  |  120 | 45   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Cube               | Laboratorio de Beruga, Labtorre   | 299  | 102  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Cursed Armor       | Castillo Sylvain                  | 150  | 38   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dark Bat           | Bosque Norfesta                   |  55  | 28   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dark Bat           | Castillo Sylvain                  |  78  | 34   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Demi-Basilisk      | Zue                               |  44  | 19   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dignal             | Arbol Ra                          |  24  | 15   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dungun             | Zue                               |  27  | 18   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Douma              | Caverna de los Grandes Lagos      |  60  | 20   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Gall Fish          | Arbol Ra                          |  6   | 11   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Gall Fish          | Caverna de los Grandes Lagos      |  10  | 51   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Guardian           | Torres de Krysta                  |  9   | 7    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Ghost              | Luran                             |  -   |  -   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Ghoul              | Luran                             |50\54\|18\18\|
|                    |                                   |60\80 |28\36 |
|----------------------------------------------------------------------|
| Goblin             | Laboratorio de Beruga             | 312  | 100  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Goblin             | Labtorre                          | 342  | 100  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Goblin             | Alcantarillas de Neotokio         | 190  | 110  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Guard Robot        | Laboratorio de Beruga, Labtorre   | 288  | 80   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Guardian           | Torres de Krysta                  |  9   | 7    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Ice Whirl          | Eklemata                          |  34  | 19   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Juba (purpura)     | Torres de Krysta                  |  6   | 2    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Juba (rojo)        | Torres de Krysta                  |  14  | 4    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Living Statue      | Torres de Krysta                  |  23  | 10   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Lizard Man         | Zue                               |  24  | 22   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Madon              | Luran                             |  54  | 26   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Mud Man            | Cañon, Greecliff                  |  30  | 19   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Parionton          | Greecliff                         |  21  | 14   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Phantom            | Alcantarillas de Neotokio         |  230 | 98   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Pupila             | Caverna de los Grandes Lagos      |  179 | 69   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Pupila (azul)      | Astarica                          |  168 | 69   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Raiden             | Luran                             |  64  | 23   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Rakshaki           | Eklemata                          |  45  | 23   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Robber             | Alcantarillas de Neotokio         |  270 | 89   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Sablecan           | Bosque Norfesta                   |  106 | 30   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Sablecan           | Eklemata                          |  52  | 23   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Skeleton           | Castillo Sylvain                  |  120 | 29   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Soul Knight        | Castillo Sylvain                  |  170 | 59   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Stone Golem        | Greecliff                         |  30  | 17   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Terremoto          | Eklemata                          |  12  | 18   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Terremoto          | Greecliff                         |  8   | 18   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Whisp              | Torres de Krysta                  |  9   | 4    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Will-o-Wisp        | Bosque Norfesta                   |  20  | 20   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Worlock            | Bosque Norfesta                   |  98  | 24   |
|______________________________________________________________________|

************************************************************************

========================================================================
=============================== ARMAS ==================================
========================================================================


____________________________________________________________________________
|        NOMBRE        |            UBICACION            | ATAQUE | PRECIO |
|  BONUS |   ELEMENTO  |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza Diamante       | Te lo da Yomi al principio del  |  + 3   | Gratis |
|Cura en |             |                                 |        |        |
|        |             | juego                           |        |        |
|mundo   |             |                                 |        |        |
|        |             |                                 |        |        |
|interno |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cetro Hexagonal      | Tienda de armas en Krysta       |  + 4   | 170 G  |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Ra          | Arbol de Ra, espiritu fuera del |  + 6   | 240 G  |
|+ 1 DEF |             |                                 |        |        |
|        |             | arbol Ra                        |        |        |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Piedra      | Greecliff                       |  + 8   | Gratis |
|        |    Tierra   |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza Punzon         | Zue                             |  + 9   | Gratis |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Colmillo de Leo      | Te lo regala el rey Leo despues |  + 12  | Gratis |
|        |             |                                 |        |        |
|        |             | de que salvas a Liam            |        |        |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Llamas      | Eklemata                        |  + 14  | Gratis |
|+ 6 SUE |    Fuego    |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cetro Solar          | Luran, tienda de Loira          |  + 15  | 980 G  |
|+ 4 SUE |    Luz      |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Bronce      | Tienda en Luran                 |  + 17  | 880 G  |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Plata       | Tienda en Loira, Litz           |  + 22  | 1500 G |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cetro Espiritual     | Tienda en Liberita, Liotto      |  + 24  | 1650 G |
|+ 50 HP |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Pico                 | Sylvain, tienda en Loira        |  + 25  | 1770 G |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Tridente             | Comprada en Liberita (segundo   |  + 28  | 2100 G |
|        |             |                                 |        |        |
|                      | estado unicamente)              |        |        |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Trueno      | Tienda en Costasol, loteria de  |  + 35  | 2450 G |
|+ 6 SUE |    Trueno   |                                 |        |        |
|        |             | Liberita (segundo estado)       |        |        |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Sirena      | Torre de las Sirenas            |  + 37  | Gratis |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Dragon      | Tienda en Yamei                 |  + 40  | 3150 G |
|+ 3 FUE |             |                                 |        |        |
|        |             |                                 |        |        |
|- 3 DEF |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza Crucial        | Ganada de la loteria en Liberita|  + 40  | Varía  |
|-14 DEF |             |                                 |        |        |
|        |             | (tercer estado, creo)           |        |        |
|+14 SUE |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cetro de Tierra      | Caverna de los Grandes Lagos    |  + 43  | Gratis |
|+ 5 DEF |    Tierra   |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza de Xenon       | MU (arma especial)              |  + 44  | Gratis |
|+ 7 Fue |             |                                 |        |        |
|                      |                                 |        |        |
|- 5 DEF |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cetro de Bufon       | Castillo Dragon                 |  + 48  | Gratis |
|+ 3 DEF |             |                                 |        |        |
|                      |                                 |        |        |
|- 5 SUE |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cetro Protector      | Siberia (arma especial)         |  + 50  | Gratis |
|-12 FUE |             |                                 |        |        |
|                      |                                 |        |        |
|+ 9 DEF |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza Solar          | Tienda en Liberita              |  + 51  | 4350 G |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cetro Vital          | Tienda en Costasol (arma        |  + 53  | 7500 G |
|-10 FUE |             |                                 |        |        |
|                      | especial)                       |        |        |
|+20 SUE |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Naginata             | Alcantarillas de Neotokio       |  + 58  | Gratis |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Lanza heroica        | Storkolm, cuarto capitulo (arma |  + 80  | Gratis |
|        |             |                                 |        |        |
|        |             | especial)                       |        |        |
|        |             |                                 |        |        |
|--------------------------------------------------------------------------|




========================================================================
============================== ARMADURAS ===============================
========================================================================

----------------------------------------------------------------------------
|        NOMBRE        |                UBICACION                | DEFENSA |
|  PRECIO   |   BONUS  |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Traje Protector      | Ark empiea con esto                     |   + 3   |
|  Gratis   |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Harapos              | Luran                                   |   + 3   |
|  Gratis   |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Traje de piel        | Tienda en Krysta                        |   + 5   |
|  190 G    |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Capa de Naomi        | Regalo de Naomi (armadura especial)     |   + 6   |
|  Gratis   |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Traje Floral         | Arbol Ra, comprado afuera del arbol Ra  |   + 8   |
|  210 G    |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura de Ra       | Comprar del espiritu fuera del arbol Ra |   + 10  |
|  380 G    |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Traje de Plumas      | Comprar del pajaro en Santuario         |   + 12  |
|  550 G    |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Pieles               | Comprar de espiritu en Indus            |   + 14  |
|  730 G    |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura de hielo    | Eklemata                                |   + 15  |
|  Gratis   |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Habito               | Lhasa                                   |   + 18  |
|  1080 G   |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Disfraces            | Ganado en la loteria de Liberita, tienda|   + 20  |
|   480 G   |  + 2 SUE |                                         |         |
|           |          | de Marilyn (tercer estado de Loira)     |         |
|           |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
|                      | Tienda en Liotto, tienda de Marylin     |   + 20  |
|   1220 G  |  + 5 SUE |                                         |         |
| (no tiene nombre     | (tercer estado de Loira)                |         |
|           |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Cota de Malla        | Norfesta, tienda de Litz, Liberita      |   + 22  |
|   1280 G  |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Pectoral de Plata    | Tienda de Litz, Liberita                |   + 26  |
|   1550 G  |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Malla de Platino     | Sylvain, tienda de Loira y Liberita,    |   + 29  |
|   1850 G  |          |                                         |         |
|           |          | Mercaderes del Sahara                   |         |
|           |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Malla de Ninja       | Tienda en Yamei                         |   + 30  |
|   1220 G  |  + 8 FUE |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura Plata       | Tienda en Loira                         |   + 35  |
|   2500 G  |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura Dragon      | Tienda en Loira                         |   + 40  |
|   3880 G  |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Tunica               | Astarica                                |   + 40  |
|   Gratis  |  -10 FUE |                                         |         |
|           |          |                                         |         |
|           |  +15 SUE |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Capa de Sirena       | Polo Sur (armadura especial)            |   + 43  |
|   Gratis  |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura Roja        | Tienda en Devota                        |   + 44  |
|   6660 G  |  - 80 HP |                                         |         |
|           |          |                                         |         |
|           |  +13 FUE |                                         |         |
|           |          |                                         |         |
|           |  -15 DEF |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura Espiritual  | Liberita, Laboratorio de Beruga         |   + 48  |
|   4450 G  |  + 40 HP |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura Shogun      | Alcantarillas de Neotokio               |   + 50  |
|   Gratis  |          |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura Protectora  | Comprar en tienda de Nirlago (armadura  |   + 65  |
|   7890 G  | + 40 HP  |                                         |         |
|           |          | especial)                               |         |
|           | -12 FUE  |                                         |         |
|           |          |                                         |         |
|           | +11 DEF  |                                         |         |
|--------------------------------------------------------------------------|
| Armadura Heroica     | Storkolm, cuarto capitulo (armadura     |   + 88  |
|   Gratis  |          |                                         |         |
|           |          | especial)                               |         |
|           |          |                                         |         |
|__________________________________________________________________________|


************************************************************************

========================================================================
========================== Guia de enemigos ============================
========================================================================

Gran parte de los nombres son de la version NO traducida (ingles) y
algunos pocos son los traducidos (de los que estaba seguro): Juba,
Sablecan, Babosa, Terremoto y Guardian.

----------------------------------------------------------------------
|       NOMBRE       |              UBICACION            |  HP  | EXP. |
|----------------------------------------------------------------------|
| Abbee              | Arbol Ra                          |  10  | 0    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Amarante (dorado)  | Arbol Ra                          |  20  | 13   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Amarante (purpura) | Arbol Ra                          |  20  | 13   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Amarante (purpura) | Cueva de los Grandes Lagos        | 148  | 76   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Aquamenace         | Torre de las sirenas              | 187  | 62   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Basilisk           | Luran                             |  49  | 28   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Bit                | Alcantarillas de Neotokio         | 160  | 99   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Bee                | Zue                               |  18  | 10   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Borfe              | GreCliff                          |  35  | 16   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Borfe              | Luran                             |  48  | 26   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Cadet              | Torres de Krysta                  |  20  | 6    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chariot            | Alcantarillas de Neotokio         | 299  | 100  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chariot (rojo)     | Nave voladora, Labtorre           | 299  | 132  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chakra             | Astarica, Castillo Sylvain        | 241  | 98   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Chonchon           | Luran                             |  44  | 24   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Cube               | Laboratorio de Beruga, Labtorre   | 299  | 102  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Cursed Armor       | Castillo Sylvain                  | 150  | 38   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dark Bat           | Bosque Norfesta                   |  55  | 28   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dark Bat           | Castillo Sylvain                  |  78  | 34   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Demi-Basilisk      | Zue                               |  44  | 19   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dignal             | Arbol Ra                          |  24  | 15   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Dungun             | Zue                               |  27  | 18   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Douma              | Caverna de los Grandes Lagos      |  60  | 20   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Gall Fish          | Arbol Ra                          |  6   | 11   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Gall Fish          | Caverna de los Grandes Lagos      |  10  | 51   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Guardian           | Torres de Krysta                  |  9   | 7    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Ghost              | Luran                             |  -   |  -   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Ghoul              | Luran                             |50\54\|18\18\|
|                    |                                   |60\80 |28\36 |
|----------------------------------------------------------------------|
| Goblin             | Laboratorio de Beruga             | 312  | 100  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Goblin             | Labtorre                          | 342  | 100  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Goblin             | Alcantarillas de Neotokio         | 190  | 110  |
|----------------------------------------------------------------------|
| Guard Robot        | Laboratorio de Beruga, Labtorre   | 288  | 80   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Juba (purpura)     | Torres de Krysta                  |  6   | 2    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Juba (rojo)        | Torres de Krysta                  |  14  | 4    |
|----------------------------------------------------------------------|
| Ice Whirl          | Eklemata                          |  34  | 19   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Living Statue      | Torres de Krysta                  |  23  | 10   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Lizard Man         | Zue                               |  24  | 22   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Madon              | Luran                             |  54  | 26   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Mud Man            | Cañon, Greecliff                  |  30  | 19   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Parionton          | Greecliff                         |  21  | 14   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Phantom            | Alcantarillas de Neotokio         |  230 | 98   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Pupilla            | Caverna de los Grandes Lagos      |  179 | 69   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Pupilla (azul)     | Astarica                          |  168 | 69   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Terremoto          | Eklemata                          |  12  | 18   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Terremoto          | Greecliff                         |  8   | 18   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Raiden             | Luran                             |  64  | 23   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Rakshaki           | Eklemata                          |  45  | 23   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Robber             | Alcantarillas de Neotokio         |  270 | 89   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Sablecan           | Bosque Norfesta                   |  106 | 30   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Sablecan           | Eklemata                          |  52  | 23   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Skeleton           | Castillo Sylvain                  |  120 | 29   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Skeleton           | Castillo Sylvain                  |  120 | 45   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Babosa             | Eklemata                          |  66  | 40   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Babosa             | Caverna de los Grandes Lagos,     |  184 | 60   |
|                    | Neotokio                          |      |      |
|----------------------------------------------------------------------|
| Soul Knight        | Castillo Sylvain                  |  170 | 59   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Stone Golem        | Greecliff                         |  30  | 17   |
|----------------------------------------------------------------------|
| Whisp              | Torres de Krysta                  |  9   | 4    |
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| Will-o-Wisp        | Bosque Norfesta                   |  20  | 20   |
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| Worlock            | Bsque Norfesta                    |  98  | 24   |
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CREDITOS:


A mi, por supuesto por hacer esta guia.

A ustedes, por leer mi guia.

A Lord Zero, por decidir no hacer una guia de Terranigma y yo tener la 
oportunidad de hacerla.

A Wertigon, porque su guia me sirvio para la primera vez que le jugue.

A DC 2001, por lo mismo que Wertigon.

A Gamefaqs. com, por alojar mis guias por mas malas que sean :þ .

Quintet, por crear el juego. Y Enix, por publicarlo.

Al Zsnes de Windows, por ser el mejor emulador de SNES.


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Exceptuando Gamefaqs.com las personas deberan pedir permiso antes de 
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