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    FAQ/Walkthrough by B.lu4R

    Version: 2.30 | Updated: 07/07/07 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
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                   ( v | e | r | s | i | ó | n )  ( W | i | i )
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    IMPORTANTE: Esta guía está adaptada tanto para la versión del juego en
    Inglés como en Español, y está diseñada para la versión del WII del Juego.
    Si vas a usar esta guía con la versión del GameCube, las direcciones
    están INVERTIDAS por lo que Este es Oeste, Oeste es Este, izquierda es
    derecha y derecha es izquierda. Esto se debe al efecto "espejo" que se
    utilizó en la versión del Wii.
    
    NOTA 1: Cada vez que visualices esta guía, presiona las teclas CTRL + F5 del
            teclado para descargar la versión más actualizada de la misma. Si la
            guía no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se
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                                       -Wii-
    
    
           Era enteramente otro mundo... La antítesis de Hyrule, donde el      
            sol brilla intensamente.  Sus  habitantes se convirtieron en
             sombras que no podían interactuar con la luz. Era un lugar
                              pacífico... hasta que...
    
    
    FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
    Version: 2.30
    Escrito por (Written by): B.lu4R
    Sitio Web: www.guias.tk
    Contacto: luarfaqs@gmail.com
    Fecha de Actualización: 9 de marzo, 2007
    This Guide is Copyright 2006-2007 B.lu4R
    
    
    
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    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    ~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
      ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el número completo
      que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la sección
      que quieres consultar.
    
    
    001. Iniciando y Controles
    002. Historia Inicial
    003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso
         3.01 - Link el Granjero
         3.02 - El Lobo y Twilight
         3.03 - Las Gotas de Rocío de Luz de Faron
         3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque)
         3.05 - Hacia el Oeste
         3.06 - Las Gotas de Rocío de Luz de Oldin
         3.07 - En busca del Alcalde
         3.08 - Épica Pelea a Caballo y la Montaña
         3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons)
         3.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras
         3.11 - Gotas de Rocío de Luz de Lanayru
         3.12 - Ayudando al Príncipe Zora
         3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago)
         3.14 - Salvando a Midna
         3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
         3.16 - La Nueva Ruta del Cañón
         3.17 - El Desierto Gerudo
         3.18 - Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)
         3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crepúsculo)
         3.20 - A la Montaña Snowpeak (Pico Nevado)
         3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)
         3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
         3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo)
         3.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia
         3.25 - Las Estatuas Antiguas
         3.26 - City in the Sky (Celestia)
         3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado
         3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo)
         3.29 - Hacia el Castillo
         3.30 - Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)
    004. Piezas de Corazón
    005. Habilidades Escondidas
    006. Incrementos de Capacidad
    007. Bichos Dorados
    008. Fantasmas / Poes
    009. Peces
    010. Vestimentas / Armaduras
    011. Botellas
    012. Armas, Ítems, y Objetos
    013. Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas)
    014. Preguntas Frecuentes (FAQ)
    015. Curiosidades, Secretos, y Trucos
    016. Walkthrough Sintetizado
    017. Historial de Versiones
    018. Información de Contacto
    019. Copyright / Legal
    020. Agradecimientos
    
    
    Esta guía en español (castellano) se inició el 23 de noviembre de 2006,
    para The Legend of Zelda: Twilight Princess.
    
    
    
    
    
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    -¯-                     001. Iniciando y Controles                       -¯-
    -_-                               [INI]                                  -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardarás tu
    partida. Una vez que lo has elegido, se te pedirá que indiques el nombre de
    tu personaje. Para borrar las letras presiona el botón [B] mientras que para
    colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el botón [A].
    El nombre con el que Nintendo ha bautizado al héroe de este juego es Link,
    por lo que dentro de la guía se le referirá con dicho nombre al
    protagonista. Elige "End" cuando estés de acuerdo con el nombre. Luego
    tendrás que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la guía, se
    designará a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar líos, también se le
    dirá simplemente "caballo" aunque sea una yegua).
    
    A lo largo del juego, podrás guardar/salvar la partida presionando el botón
    [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
    
    
    CONTROLES
    
    ~-~-~-~
    Wiimoto
    ~-~-~-~
    
    ~ Botón A: ° Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc.
               ° Realiza la acción indicada en la parte inferior de la pantalla
               ° Elegir la opción
    
    ~ Botón B: ° Utilizar el ítem asignado a este botón
    
    ~ Botón -: ° Abrir/cerrar el menú de Ítems
               ° Saltar escena (Presionar dos veces)
    
    ~ Botón +: ° Abrir/cerrar la pantalla de Colección
    
    ~ Botón 1: ° Ver el mapa
    
    ~ Botón 2: ° Quitar/Poner el mini-mapa
    
    ~ Cruz Direccional: ° Arriba: Hablar con Midna
                        ° Derecha/Izquierda/Abajo: Asignar un ítem para
                          intercambiarlo con el ítem asignado al botón B.
                        ° Abajo: Cavar (Lobo)
    
    ~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii
    
    ~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii
    
    
    ~-~-~-~
    Nunchuk
    ~-~-~-~
    
    ~ Control Stick (Palanca): ° Caminar/Correr/Nadar/Saltar
                               ° Mover indicador en Opciones
    
    ~ Botón C: ° Cambiar a perspectiva de primera persona
    
    ~ Botón Z: ° Enfocar el blanco
               ° Poner el escudo
    
    
    ~-~-~-~
    Ataques
    ~-~-~-~
    
    - Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
    - Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
      presionado, Oscila el Wiimoto.
    - Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
      del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
    - Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
    - Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
    
    
    
    
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    -¯-                        002. Historia Inicial                         -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea, 
    de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los 
    aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos 
    está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño 
    que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon 
    como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...
    
    De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente 
    estimado por los demás niños de Ordon, entre quienes mantiene el rango no-
    oficial de líder del grupo. Link se pasa sus días ayudando en un rancho y 
    aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del único espadachín de 
    la aldea, Rusl. Constantemente presume sus recientemente aprendidas 
    habilidades a los jóvenes del pueblo, lo cual lo hace aún más popular.
    
    Un día Link está presumiendo sus habilidades como espadachín, como es usual, 
    cuando aparece un chango. "¡Hey! ¡Ese es el chango que ha estado causando 
    problemas por toda la aldea! Agarrémoslo", gritan los niños. Ellos salen 
    corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazón del 
    bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque está 
    lleno de incontables monstruos. Después de luchar a través de sus filas, 
    Link rescata al niño y al chango de la jaula en la que eran mantenidos 
    prisioneros.
    
    El siguiente día, después de mucha motivación por parte de Rusl, Link se 
    prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule. 
    Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus ánimos 
    en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de 
    la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella regaña a Link por 
    ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.
    
    Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial místico cercano, e 
    intenta pedir perdón por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice 
    estar arrepentido, Ilia se rehúsa a perdonar a Link. Luego Colin, un pequeño 
    niño de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la 
    situación. Gracias a la explicación de Colin, Link finalmente consigue que 
    Ilia baje la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido, 
    Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y ¡no hagas nada 
    imprudente!".
    
    Justamente entonces...
    
    Un monstruo encima de un jabalí gigante sale disparado del bosque. El 
    imponente monstruo junto con su acompañante rompe la reja al manantial y 
    ataca a los jóvenes.
    
    Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está 
    dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla de su media-
    consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el 
    monstruo...
    
    
    
    
    
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    -¯-            003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso             -¯-
    -_-                               [WTG]                                  -_-
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     /\  /\                   3.01 - Link el Granjero                    /\  /\
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            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la
    persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es
    digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de
    los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link.
    Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el
    camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Woods (Bosque de Ordon)
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    Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del
    camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará
    tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te
    pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate
    al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve
    a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo
    vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando
    el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-
    Casa de Link
    ~-~-~-~-~-~-
    
    Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al
    acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).
    
    
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    Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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    Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de
    este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado
    del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Ordon Ranch (Granja Ordon)
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    Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que
    está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo.
    Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el
    establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si
    quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes
    arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En
    total tienes que meter 10 cabras al establo.
    
    Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en la
    Granja. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes
    de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para
    salir de la Granja tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un
    obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres
    salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida
    presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior
    de la pantalla.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-
    Casa de Link
    ~-~-~-~-~-~-
    
    Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la
    Aldea Ordon.
    
    
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    Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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    Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin
    embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora
    te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a
    ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada
    que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una
    cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo,
    cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees
    a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá
    que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen
    sobre la roca.
    
    Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante
    después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina
    hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba
    para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el árbol
    gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya.
    Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos
    rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el
    águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande
    en la laguna. El águila te traerá la cuna.
    
    La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con
    la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla
    para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada
    te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin (Iván): Presiona el botón
    [-] para acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona
    el botón [B] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el
    botón [B] para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la
    parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el
    anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en
    el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu
    muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar
    al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado.
    
    Ve a donde está el gato y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos
    que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
    indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [B] (es importante
    que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua).
    Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para
    soltar al pez. Ve la graciosa escena.
    
    Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se
    metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con
    leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene
    con el botón [B]. Habla con la señora y te permitirá comprar la
    resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar
    algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol
    grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).
    
    Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el
    botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones
    [abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés
    controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás el
    ítem correspondiente al botón [B]. Luego presionarás dicho botón para usar
    el ítem. Regresa a la casa de Link.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-
    Casa de Link
    ~-~-~-~-~-~-
    
    Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin (Iván), habla
    con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botón [B]
    puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el
    mismo botón disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la
    derecha e izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos
    para mayor precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los
    espantapájaros para asombrar a los niños.
    
    Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa.
    Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para
    dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y
    habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:
    
    - Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
    - Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
      presionado, Oscila el Wiimoto.
    - Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
      hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
    - Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
    - Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
    
    Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar
    a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate
    en el bosque.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Woods (Bosque de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente
    zona.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Faron Woods (Bosque de Farone)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás
    a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir
    de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de
    madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En
    frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna
    (Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el botón [B], y presionando
    ese botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardarla
    si no te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la
    tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite
    cuesta 20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al
    señor.
    
    Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está
    abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que
    está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la
    cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de
    Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti
    (Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor).
    Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza
    aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema
    la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una
    antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí
    estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos:
    el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí
    tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.
    
    Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte
    Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo,
    matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata
    a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
    Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca
    un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la
    zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte
    Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte
    derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con
    candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así
    entrar a la siguiente zona.
    
    Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro
    Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que
    sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no
    se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué
    pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):
    
    Red Potion (Poción Roja): 30 Rupías
    Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rupías
    
    Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te
    muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el
    extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este
    "puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupías. Ahora
    sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada
    la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la
    jaula. Ve las escenas.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Ordon Ranch (Granja Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma
    el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes
    si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A]
    porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Village (Pueblo de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a
    pie a tu casa.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-
    Casa de Link
    ~-~-~-~-~-~-
    
    Hablarás con Colin (Iván), y luego tendrás que hablar con los otros niños y
    entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen
    pasar a Colin (Iván) al bosque.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Woods (Bosque de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han
    prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin (Iván) y te dirá sobre
    un paso secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un
    hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta
    salir a donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy
    interesantes. Guarda tu partida.
    
    
    
    
    
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     /\  /\                  3.02 - El Lobo y Twilight                   /\  /\
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    Calabozo Desconocido ~ Twilight (Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad?
    Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te
    liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está
    en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas
    [A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la
    caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo
    en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes).
    Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de
    la [cruz direccional] la puedes llamar.
    
    Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a
    Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el
    botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un
    paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación.
    Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional]
    puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza
    tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el
    corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la
    derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda
    cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza
    derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una
    cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están
    los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una
    cadena. Jálala para que suba el agua.
    
    Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un
    segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas
    hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia
    el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás
    una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza
    hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última
    cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.
    
    Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un
    hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un
    pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna.
    Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los
    enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están
    caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames.
    Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A].
    Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la
    rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás
    una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y
    tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna
    te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás
    hasta arriba y saldrás del calabozo.
    
    Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla
    con el soldado.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
    soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén
    presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste,
    súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar
    sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y
    encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás
    por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.
    
    Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero
    a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te
    permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande,
    que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de
    él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight (Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a
    abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena.
    
    La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del
    Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja
    las escaleras.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Woods (Bosque de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que
    necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te
    pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero
    resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a
    la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-
    Casa de Link
    ~-~-~-~-~-~-
    
    Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un
    peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con
    los animales.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Village (Pueblo de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente
    de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán
    espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón
    para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para
    entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan
    fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que
    hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar.
    
    Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te
    golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la
    tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba
    es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la
    tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las
    rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna
    y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas
    con el agua.
    
    Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
    Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de
    veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
    agárralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se
    quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de
    la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
    teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te
    acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
    río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo,
    y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado.
    Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el
    sillón: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y
    regresa al bosque de Ordon.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Woods (Bosque de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra
    escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este
    Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón
    presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello
    presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a
    Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás
    recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al
    camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
    Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.
    
    
    
    
    
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     /\  /\         3.03 - Las Gotas de Rocío de Luz de Faron            /\  /\
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    Faron Woods ~ Twilight (Bosque de Farone ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente
    Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo,
    avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un
    poco y caerán tres Entes de las Sombras. Ahora, notarás que los Entes por
    lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que
    pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que
    pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
    para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará
    una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y
    Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [B]
    para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra
    redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los  Entes (al que
    esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el
    botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón
    para que Midna los mate.
    
    NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las
    Sombras, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el
    que quede vivo no reviva a los muertos.
    
    Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial.  En el manantial
    podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus
    de la Luz. Te dará el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), el cual sirve para
    colectar las Gotas de Rocío de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los
    Insects of Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Gotas de Rocío
    de Luz. En tu mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos
    insectos. Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS
    PUEDES VER UTILIZANDO TUS SENTIDOS):
    
    ~ 1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus
    sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos
    saldrá una Gota de Rocío de Luz. Toca esa gota para meterla en el "Vessel of
    Light" (Racimo de Luz).
    
    ~ 3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende aceite para la linterna/Candil.
    Por donde está el espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna
    para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.
    
    ~ 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará
    el insecto. Golpea dicha pared para que caiga.
    
    ~ 6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que
    lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a
    la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar
    para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los
    insectos.
    
    Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar
    al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.
    
    ~ 8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina
    morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de
    ella te matará. En uno de los lados cercanos  al acceso por el que entraste
    a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan
    y mátalos.
    
    ~ 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado
    Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada.
    Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa.
    Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja
    presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a
    otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos.
    
    De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte
    rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el
    botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y
    repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está
    oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando
    el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.
    
    ~ 13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los
    insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando
    estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.
    
    Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te
    enfrentarás otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes cómo matarlos.
    Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros
    que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el
    camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.
    
    ~ 15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango.
    Mátalos.
    
    Después de agarrar todas las Gotas de Rocío de Luz serás teletransportado al
    manantial de Faron.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Faron Woods (Bosque de Farone)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del héroe
    legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir al
    Templo que está en los Bosques de Farone.
    
    Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna/Candil. Habla con él
    (estará fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura.
    También te venderá una botella con aceite para la linterna/Candil, a 100
    Rupías. Te recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de
    madera que está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura
    y atraviésala. Del otro lado saldrás a la zona grande para enterarte de que
    la neblina morada todavía sigue.
    
    Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu
    Linterna/Candil e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (chango
    hembra) te quitará tu Linterna/Candil! Sigue a esa changa, cuidándola de los
    enemigos, hasta que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente
    zona. Ahora estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de
    rellenar con aceite tu Linterna/Candil en la Tienda, y no te vayas a robar
    el aceite! Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrarás con
    un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena.
    
    En esta zona extraña te encontrarás con una calaca (Esqueleto con armadura),
    que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzará una escena. Este
    individuo te enseñará una Técnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final
    (Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y
    mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para
    matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que
    tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte
    al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe
    Final. Finalmente este individuo te dirá que hay seis más técnicas secretas,
    y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes.
    
    De regreso a la realidad de los Bosques de Farone, cruza la rama gigante que
    sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu Linterna/Candil. Entra al
    Templo.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\          3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque)            /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    Este es el primer calabozo del juego. Primero que nada, como apenas
    vas comenzando el juego, no te preocupes si ves algo y no sabes qué hacer
    con él o no puedes alcanzar cierta cosa. También, ten en cuenta que en
    ocasiones te tendrás que regresar a cuartos que ya has explorado para
    descubrir cosas nuevas o para encontrar caminos nuevos. Por último, los
    changos son tus amigos. Tendrás que rescatar todos los que puedas, ya que
    ellos te ayudarán de vuelta, permitiéndote usarlos como columpio para
    alcanzar zonas nuevas.
    
    
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    Forest Temple (Templo del Bosque)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí
    iniciará una breve escena. Si te vas a la izquierda verás unas hiedras
    (antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas
    (cuidado con las Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10
    Rupías). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del
    chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.
    
    A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal.
    Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes
    dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le
    tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco
    (siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates.
    Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para
    abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa.
    Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea
    entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa.
    
    Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste.
    Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona
    el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a
    tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá
    rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del
    fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos
    jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo (Ukayaya y Ucanene, pero para
    simplificar las cosas a los dos les diré Ukayaya): Cuando lo saques podrás
    teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del
    calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es
    muy útil para cuando quieras guardar (salvar) tu partida y apagar el juego,
    puesto que cuando reinicies puedes llamar a Ooccoo (Ukayaya) y regresar al
    cuarto donde estabas.
    
    Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al
    que encontraste a Ooccoo (Ukayaya). Persigue al chango, quemando la telaraña
    que impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde
    está la araña, pégale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a
    que se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado.
    No la puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la
    araña. De ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está
    al aire libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un
    cofre con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado
    que la changa quería abrir y ábrela.
    
    En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde
    está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre hacia
    él y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee).
    Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que
    saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas.
    Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la
    puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste
    el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y
    luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te
    permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña
    que cubre la puerta y ábrela.
    
    Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a
    espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto
    habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las
    escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la
    pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda
    planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que
    ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero
    notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-
    bomba, y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta
    del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un
    cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una
    llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las
    lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el
    momento). Busca las antorchas, y enciéndelas para que suban unas plataformas
    que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre
    con 20 Rupías que está en la plataforma del Norte necesitarás que te aviente
    un gusano). Sal de este cuarto.
    
    Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia
    el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube por las
    hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te enfrentarás a un Sub-
    Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y enfócala para sacar tu escudo.
    Pégale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad.
    Ya que se muera la cabeza, lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la
    planta, y recuperarás la Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al
    cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un
    insecto-bomba. Tíralo hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la
    planta gorda que está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que
    custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrás una Pieza de Corazón.
    Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa).
    
    Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de
    los changos. Los changos se unirán y te permitirán cruzar. Hazlo, y abre la
    puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el
    segundo Sub-Jefe
    
    ~ Sub-Jefe: Rey Chango
    Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en
    poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese
    poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango pierda su
    balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumerán esté
    regresando, para que el Bumerán le pegue y se caiga. Cuando esté en el
    suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás que
    repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces.
    Sugerencias: Cuando te aviente el Bumerán, roda para esquivarlo. Si tira
    plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey
    Chango.
    
    Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang (Bumerán Tornado): Lo
    sacas con el botón [B], y al soltar ese botón lo avientas. Mientras estás
    con el Boomerang de fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar
    blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay
    un molino. Golpéalo tres veces con el Bumerán para quitar la reja y abrir
    la puerta.
    
    De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu
    Bumerán al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los
    dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el
    Bumerán pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al
    chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar
    a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al
    cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del
    suelo. Con el Bumerán puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles
    con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las
    antorchas con el Bumerán para bajar todas las plataformas, abriendo el paso
    a un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto y regresa
    al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste). Ya
    que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y
    abre el cofre para obtener el Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la
    ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas
    y se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes
    explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20
    Rupías.
    
    Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del
    cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar
    porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro
    molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente
    colgante, saca tu Bumerán, y enfoca primero al molino de la izquierda
    (presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco),
    luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y por
    último el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta
    el Bumerán. Si el Bumerán los golpea en ese orden (que también se indica
    en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene
    la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue
    el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente
    en el centro. Utiliza el Bumerán para moverlo y poder cruzar; sigue al
    chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos.
    
    En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared.
    Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las
    hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta
    arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego
    utiliza el Bumerán para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta
    gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al
    cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto;
    mata a los enemigos y luego con el Bumerán enfoca al Insecto-Bomba y luego
    a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Bumerán y deberá de ir por
    la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los
    enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumerán. Rompe la última roca y
    rescata al chango.
    
    Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur
    (el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que
    puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has
    explorado). Será un cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la
    telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la plataforma
    en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la
    hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que está en
    el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de
    ellos, y luego busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una
    araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el
    Bumerán para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior,
    ten cuidado con la planta carnívora en el techo, y puedes saltar a la
    plataforma con el cofre con 20 Rupías. Ve al cuarto donde están congregados
    los changos. Iniciará una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti,
    salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para caer
    en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita que
    recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.
    
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    JEFE: Twilit Parasite - Diababa
          Parásito de las Sombras - Babalant
          ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada,
    hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que
    estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumerán y enfoca y pon como blanco
    primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta
    carnívora; después, suelta el Bumerán. El Bumerán agarrará la bomba y se
    la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas
    corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la
    escena.
    
    Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido.
    Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor:
    Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma:
    Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una
    de las tres plantas  (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y
    enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está
    columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el
    Bumerán éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto
    suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en
    el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que
    lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al
    Jefe.
    
    Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que
    sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas.
    
    
    
    
    
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     /\  /\                    3.05 - Hacia el Oeste                     /\  /\
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    Faron Woods (Bosques de Farone)
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    El Espíritu de la Luz te dirá que ahora tienes que ir al Oeste.
    Lamentablemente, por el momento Epona no está a tu disposición así que
    tendrás que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendió la lámpara
    de aceite, y de ahí encamínate al Norte.
    
    
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    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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    Mata a los enemigos y continúa avanzando hacia el Norte. Saldrás a una
    región muy grande e iniciará la película que te introduce a la zona. Notarás
    que en el suelo se forma un camino. Síguelo. Después de un rato verás un
    árbol grande con una pieza de corazón en una de sus ramas (Este árbol está
    antes del puente). Utiliza tu Bumerán para conseguir dicha Pieza de
    Corazón. Continúa por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a
    donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para
    dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendrá el cartero,
    quien mantiene vivo el sistema de mensajería de Hyrule. Recibe la carta y
    continúa por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las
    escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight.
    
    
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    Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
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    Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga
    que puedes seguir el rastro de los niños con tus sentidos. Sigue ese rastro
    y te encontrarás con 3 Entes de las Sombras. Recomiendo matar primero al
    más cercano a ti (puesto que es el que más separado está de los otros dos),
    y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia
    el precipicio e iniciará una escena. ¿Dónde ha quedado el puente? Cuando
    Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se
    llama "N. Faron Woods" (Bosque de Farone Norte).
    
    
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    Faron Woods (Bosque de Farone)
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    Te teletransportarás a dicha zona, y ahí pegado a la pared estará el puente.
    Acércate a él y llama a Midna para regresar el puente a su lugar, que es el
    portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).
    
    
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    Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
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    Ya con el puente en su lugar podrás cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro
    de los niños, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba
    donde está la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y
    métete por el acceso.
    
    
    
    
    
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     /\  /\         3.06 - Las Gotas de Rocío de Luz de Oldin            /\  /\
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    Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Crepúsculo)
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    Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de las Sombras. En este caso
    recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están
    casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial.
    Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse,
    tendrás que recuperar las Gotas de Rocío de Luz.
    
    Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y
    encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna
    para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así
    que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y
    ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo,
    enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él
    ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará
    que se quite la estatua del centro y podrás descender.
    
    1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los
    tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando
    llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio.
    
    
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    Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo.
    Utiliza el acceso que está al Este para regresar al pueblo.
    
    
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    Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y
    luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar
    velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que
    te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).
    
    5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de
    la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que
    salga el insecto.
    
    6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los
    enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared
    está el Insecto (golpea la pared para que caiga).
    
    7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente
    (hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados
    hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una
    pared. Sal de esta casa.
    
    8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera,
    que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera
    casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja
    para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el
    centro.
    
    9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él
    hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella
    puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para
    romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que
    salga el Insecto.
    
    10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico.
    Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de
    madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro,
    agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente después,
    sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva
    para conseguir las Gotas de Rocío de Luz: Habrá explotado la bodega. Agarra
    las gotas.
    
    13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En
    la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para
    entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.
    
    Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no
    recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso
    del Norte.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Death Mountain ~ Twilight (Montaña de la Muerte ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la
    izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu,
    quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos
    Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].
    
    14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto
    que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo.
    
    Aquí mismo encontrarás una estatua que está silbando. Acércate a ella y
    examínala para que aparezca un esquema como el siguiente:
    
     ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+
    
    Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a
    aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick
    (palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla).
    En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego
    abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma
    canción. Esta canción probablemente la puedas identificar con el Song of
    Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Después de aullar
    exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el signo del lobo se ha colocado
    en el manantial que está al lado de la casa de Link.
    
    De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás
    una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra
    4 Entes de las Sombras. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que
    está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas
    encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte Norte de la
    barrera que lo enjaula). Los últimos dos, al Oeste, deberán ser eliminados
    al mismo tiempo.
    
    15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella.
    
    Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la que
    llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa
    muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza
    hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales.
    
    16: El Insecto se estará bañando en las aguas termales.
    
    Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.
    
    
    
    
    
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     /\  /\                 3.07 - En busca del Alcalde                  /\  /\
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    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas.
    Avanza hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Death Mountain (Montaña de la Muerte)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la
    bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no
    llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Renado (Leonardo) te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo (Bono),
    tu alcalde... Así que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará
    una escena. Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando
    estés montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada
    en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te
    indique para calmar a Epona.
    
    Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes
    hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko
    hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado
    de uno de los árboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrarás a
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unos
    árboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Pill Bug).
    
    Cruza el puente y luego a tu izquierda estará otro Pill Bug y  al Norte en
    el mapa verás una colina con un árbol. Por donde está el árbol podrás ver
    un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de
    una de ellas está la Pieza de Corazón que puedes agarrar con el Bumerán.
    
    [Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de
    Farone (donde está el hombre que te vendió la Linterna/Candil). Sigue el
    camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo].
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Village (Pueblo de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    La casa que está hasta el Sur es la casa del Alcalde. Él te saludará y
    después te invitará a que entres a ella. Adentro respóndele que sí a las
    primeras dos preguntas y te dará unas indicaciones:
    
    Gana quien empuja al oponente fuera del área. Con el botón [A] darás un paso
    para adelante y agarrarás a tu oponente. Agitando el Wiimoto podrás golpear
    a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y moviéndote hacia
    la derecha o izquierda podrás dar pasos para los lados y esquivar los
    ataques. Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un
    oponente que te ha agarrado, presiona rápidamente el botón [A].
    
    Después de las indicaciones, señálale que no quieres que las repita, y
    tendrás que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitirá
    agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendrás las Iron Boots (Botas de
    Hierro). Sal de la casa y dirígete a la Granja para obtener una Pieza de
    Corazón.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Ordon Ranch (Granja Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Habla dos veces con el individuo que está en la Granja y te preguntará si
    quieres ayudarle con las cabras. Responde que sí y mete las 20 al establo
    para recibir la Pieza de Corazón. Ahora dirígete al manantial que está al
    lado de la Casa de Link en Ordon Woods (Bosque de Ordon).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Ordon Woods (Bosque de Ordon)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estará un lobo
    dorado. Acércate a él y se te permitirá aprender una nueva técnica secreta
    (NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en
    Death Mountain/Montaña de la Muerte). Primero tendrás que realizar el Golpe
    de Gracia sobre el guerrero misterioso. Luego te enseñará la habilidad, que
    consiste en:
    
    Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté
    defendiéndose, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo  que tienes que
    hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se
    mueva hacia abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos.
    Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas
    realizar este ataque.
    
    Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pégale con la espada. Luego
    utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con
    escudo cuando esté a punto de pegarte el hechizo).
    
    Ahora dirígete a Kakariko Village.
    
    
    
    
    
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     /\  /\         3.08 - Épica Pelea a Caballo y la Montaña            /\  /\
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    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Ve la muy interesante escena, y luego dirígete al Norte para salir a Hyrule
    Field (Pradera de Hyrule), puesto que tienes que rescatar a Colin (Iván).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que está sobre el jabalí
    (al grandote). Estarás montado sobre Epona, por lo que tendrás que galopar
    rápidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del
    monstruo para que así le pegues fácilmente con tu espada (porque la espada
    golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos
    enemigos pequeños en jabalíes, puedes matarlos y luego enfocarte en el
    jabalí grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamará más y
    más).
    
    Eventualmente iniciará una nueva escena y terminarás en un puente. Aquí te
    enfrentarás al monstruo como en las batallas medievales. Pégate al lado
    derecho del puente y empieza a galopar. Cuando estés a unos pasos de él,
    aceleras y te mueves a la izquierda, asegurándote de pegarle cuando pases a
    su lado (Si estás muy cerca de él, él te pegará y te caerás). Una vez
    derrotado, regresarás a Kakariko Village donde verás una escena.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de día puedes comprar un
    escudo en la tienda del niño pequeño Malo (Lalo; es la casa cerca del hotel
    que está rodeado de pósters con la cara del niño).
    
         Hylian Shield (Escudo Hyliano): 200 Rupías
         Wooden Shield: 50 Rupías
         Red Potion: 30 Rupías
    
    Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que
    puedas comprar el Hylian Shield (Escudo Hyliano). Ya que lo tengas (no
    olvides equiparlo en el menú del botón [+]), dirígete a Death Mountain
    (Montaña de la Muerte).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Death Mountain (Montaña de la Muerte)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al
    Goron con el botón indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner
    las botas cuando se te aproxime un Goron; después te las puedes quitar. En
    la zona con los Geisers te enfrentarás a algunos enemigos (puedes llamar a
    un halcón utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la
    resortera/hulera), y avanzando más llegarás a la Aldea Goron.
    
    
    ~-~-~-~-~-~
    Aldea Goron
    ~-~-~-~-~-~
    
    Habrás notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rápidamente
    cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonará como
    un misil). En la parte central caerá una roca gigantesca, y Midna te dirá
    que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de
    la montaña, al lugar que se te enseño en la escena. Para hacerlo necesitas
    golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan
    bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges
    la dirección hacia la que quieres ser proyectado.
    
    En una parte te tapará el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots (Botas de
    Hierro) y atraviésalo (no te aventará), y luego continúa por el camino y
    métete al acceso que encontrarás en la cima. Ahí iniciará una escena, y
    tendrás una pelea sumo con Cor Goron. No le podrás ganar si no te pones las
    botas. Cuando le ganes tendrás acceso al siguiente calabozo por el acceso
    del Norte. Sin embargo, antes de meterte a él te recomiendo que te vayas a
    uno de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro
    de él con las Botas de Hierro) que te indicará el Goron para bajar a un
    lugar donde moverás dos rocas que te ayudarán a subir rápidamente la próxima
    vez que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto
    donde tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y métete al acceso del Norte
    para entrar al Calabozo.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
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     /\  /\          3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons)            /\  /\
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            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    Este es un calabozo de fuego, así que necesitas tener cuidado de no caerte a
    la lava porque perderás un corazón. Recuerda traer equipado en todo momento
    el escudo Hylian (escudo Hyliano), que puedes comprar en la tienda en
    Kakariko Village.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Goron Mines (Minas de los Gorons)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el
    cuarto hasta una parte en la que tendrás que romper unas tablas de madera
    con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando
    por un túnel "enrejado". Luego presionarás un segundo switch y al llegar al
    final del túnel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del
    túnel enrejado. Llegarás a una escalera que subirás. Ahí podrás saltar a una
    roca-plataforma que te permite llegar al Este del cuarto (si en vez de
    saltar a ella le sigues hacia delante llegarás a un cofre con 10 Rupías).
    Del lado Este del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por
    lo que tienes que presionar el Switch que está hacia el Sur (ten cuidado con
    los Torch Slugs - Orugas con Fuego: Pégales con el Bumerán para quitarles
    el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado).
    
    Cuando estés en la parte Norte del cuarto, súbete a la plataforma metálica,
    y de ahí salta a la plataforma que está al lado y arriba de la puerta. Ponte
    las Iron Boots (Botas de Hierro) para bajarla y liberar la puerta para
    entrar al siguiente cuarto. En este nuevo cuarto verás una escena: Este es
    el cuarto central y tiene muchas grúas inactivas (por el momento). Avanza
    hasta la plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un
    cofre con una Llave Pequeña. Regresa a la plataforma de arriba y avanza
    hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente
    puerta.
    
    Entrarás a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata
    al Dodongo (lagartija) pegándole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las
    plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegarás a otra
    plataforma con un dodongo. Mátalo. Luego salta a la plataforma en el
    Noroeste para matar un Dodongo más y luego jalar una cadena en la pared para
    sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estén arriba (por la reja en la
    pared podrás ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regrésate a la
    plataforma anterior y de ahí salta al centro del cuarto, y podrás pasar si
    jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera.
    
    El siguiente cuarto tiene agua. Métete a ella y ponte las Botas de Hierro
    para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego
    ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que
    te permitirá caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrarás a
    la zona de Gor Amoto, un goron quien te dará el Key Shard 1; pedazo de llave
    que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre
    para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20
    Rupías. En el segundo nivel del cuarto encontrarás a Ooccoo (Ukayaya) en una
    olla. Sal del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la
    pared magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar
    a las Orugas - Torch Slugs).
    
    El próximo cuarto contiene un switch que presionarás para subirte al techo
    magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado
    con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado
    camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con una Pieza de Corazón.
    El camino del Sur te llevará a la puerta en la parte Oeste del centro.
    Ábrela. Regresarás al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y
    presiona el switch para activar la primera grúa. Párate debajo de donde está
    el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte,
    quitate las botas y abre la puerta.
    
    Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre
    con una Llave Pequeña. En el Este hay una reja; sumergiéndote podrás mover
    la caja que está en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie,
    presiona el switch para activar el flujo magnético que te permitirá llegar a
    una plataforma arriba. Ahí verás otro switch que presionarás para crear un
    flujo más. Ponte las Botas de Hierro y déjate caer al flujo para llegar a la
    pared. Síguela y déjate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupías y
    un switch diamante. Pégale con tu espada, tírate abajo, y cruza la puerta.
    Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan
    láser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte
    Sur hay un cofre con una Pieza de Corazón. Regresa a abajo, usa la pared
    para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el
    puente. Cáete y abre la puerta con Llave.
    
    Estarás en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas
    (con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Este del cuarto hay
    una estatua que dispara láser, y cerca de ella un cofre con una Llave
    Pequeña. Del otro lado, en el Oeste, está la puerta que puedes abrir con esa
    Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La
    segunda plataforma giratoria está muy larga. Necesitas subirte al lado que
    contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se esté moviendo, te
    pones las Iron Boots (Botas de Hierro), y cuando esté recta la plataforma,
    te quitas las Botas y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. Así
    continúas hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo,
    Goron que te dará el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10
    Rupías. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared
    magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupías, y
    luego la puerta.
    
    Ve la escena, y prepárate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante
    grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes
    que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando él se prepare a
    golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se
    hará bola y te querrá embestir. Antes que lo haga, y mientras está tomando
    velocidad, acércate a él y presiona el botón indicado en la pantalla para
    agarrarlo y tirarlo hacia atrás. Si falta poco para el borde de la
    plataforma, el Goron se caerá a la lava. Después de que se haya caído tres
    veces a la lava te dejará continuar por la puerta del Sur.
    
    Entrarás a un pequeño cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta
    con el Wiimoto y con el botón [B] disparas). Dispárale una flecha a la soga
    en el puente y éste caerá. Entrarás a un cuarto con muchas estatuas. Cuando
    avances hacia el Sur se activarán; aléjate del alcance del láser de la
    estatua y dispárale una flecha a la gema que utilizan para disparar el
    láser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas
    para entrar a los cuartitos. En el del Este hay un cofre con la
    brújula/Compass, y en el Oeste está el cuarto de un Goron pintado, quien te
    dará el Key Shard 3, el último. En el cuarto con las estatuas avanza hacia
    el Sur.
    
    Regresarás al cuarto central con las grúas. A tu derecha hay un cofre con 50
    Rupías. Presiona el switch que está del otro lado para activar la grúa que
    te llevará al Norte. Abre la puerta; estarás en el cuarto con agua y unos
    peces. Mátalos con el arco, con esta misma arma pégale al switch diamante, y
    avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estarás de vuelta en
    el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde está la Estatua al
    Este. Desactívala y jálala para abrir un acceso que te lleva a un Switch.
    Presiónalo para magnetizar la grúa. Utilízala para llegar a un puente atado
    con sogas. Desde donde estás (sobre la plataforma de la grúa), dispárale una
    flecha a la soga, y quítate las botas para caer en el puente. Abre la
    puerta. Aquí finalmente continúa por el camino, matando a los enemigos
    (cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrás que romper
    las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y
    abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).
    
    ~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~~-
    JEFE: Twilit Igniter - Fyrus
          Demonio Ígneo de las Sombras - Pyrus
          ~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~~-~-~
    
    Matar a este Jefe es fácil. Dispárale con tu arco en la gema que trae en la
    cabeza. Esto lo dejará ciego; se moverá sin rumbo. Inmediatamente agarra una
    de las cadenas que trae en las piernas, ponte las Botas de Hierro, y jala la
    cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe. Esto hará que se caiga.
    Suelta la cadena, quítate las botas, y ve a su cabeza y golpéala todo lo que
    puedas con la Espada. Aléjate, y repite todo. En total tienes que hacer esto
    tres veces.
    
    Así que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor de Corazón
    y habla con Midna.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\      3.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras         /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dirá que necesitas ir al Norte, a la
    región de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas: Primero ve a
    la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar las bombas a 10
    Rupías, y te terminarán vendiendo la Bolsa con Bombas (Premium Kit) a 120
    Rupías. Esto te permitirá usar Bombas. Si quieres obtener unas Piezas de
    Corazón, lee el siguiente párrafo. En caso contrario, abandona Kakariko
    Village por el acceso del Norte y sáltate el siguiente párrafo.
    
          Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte
          más alta de Kakariko encontrarás a uno de los niños. Habla con él, y
          dispárale a los blancos y luego al poste al lado del niño para
          recibir una Pieza de Corazón (si no alcanzas a atinarle al poste,
          después que compres cierta máscara puedes repetir esto para obtener
          la Pieza de Corazón). Al lado del manantial en Kakariko (El manantial
          de Oldin) hay una roca que puedes explotar. Hazlo y sigue el camino
          para llegar a la parte de arriba del manantial. Ponte las Botas de
          Hierro para sumergirte y abrir el cofre que contiene una Pieza de
          Corazón. Si quieres una Pieza de Corazón más, sal de Kakariko por el
          acceso del Sur para entrar a Hyrule Field/Pradera de Hyrule (podrías
          recibir varias cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que
          puedes explotar en la pared que delimita la zona. Entrarás a una
          cueva. En las intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el
          camino de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda para llegar al
          cofre con la pieza de Corazón. Regresa a Kakariko Village (Aldea de
          Kakariko). Entra a la zona de Death Mountain (Montaña de la Muerte) y
          usa el primer Goron para que te lance al camino de arriba. Cuando
          llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Este (lo que
          parecería ser pared) para encontrar un camino. Síguelo hacia el Norte
          y antes de llegar a donde está un Goron niño, métete por un acceso al
          Este para caer a un cofre que contiene otra Pieza de Corazón.
          Regrésate a Kakariko Village (Aldea Kakariko) y abandónalo por el
          acceso del Norte.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Recibirás varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de
    ella te indicará que puedes mezclar bombas (presiona [Z] cuando escojas la
    bomba en el menú [-]), y otra que se vende una nueva cosa en la tienda del
    bebé Malo (Lalo) en Kakariko Village: es una máscara que vale 130 Rupías y
    que te recomiendo que compres porque sirve como telescopio con los botones
    [+] y [-] y la puedes usar en combinación con el arco para mayor precisión.
    Se llama Hawkeye/Ojo de Águila).
    
          Ahora puedes obtener una Pieza de Corazón. Si no la quieres agarrar,
          sáltate este párrafo. A la izquierda verás una roca que puedes
          explotar. Haciéndolo podrás subir la montaña y encontrarás un lugar
          donde tienes que saltar para llegar a unas hiedras; las subes y luego
          tendrás que explotar una roca con una flecha-bomba. Lánzate a la
          hiedra, sube, y luego déjate caer hacia el Norte para encontrar el
          Cofre con la Pieza de Corazón.
    
    Avanza hacia el Norte. Eventualmente llegarás al Gran Puente de Piedra en el
    que peleaste contra el monstruo sobre el jabalí. A la entrada de este puente
    hay un insecto Phasmid en la pared (utiliza tu Bumerán para agarrarlo), y
    cuando lo cruces, hacia el Oeste en la montaña hay otro insecto Phasmid.
    Continúa avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el
    camino. Verás una escena y desaparecerá parte del Gran Puente de Piedra (de
    aquí en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de las Sombras
    (utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego
    continúa hacia el Norte hasta entrar al Twilight.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te
    permitirá adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus
    sentidos. Eventualmente el olor te llevará al castillo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo ~ Twilight (Ciudadela ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    En el castillo puedes escuchar a las personas que no se estén moviendo.
    Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina) de Telma
    (Telma's Bar). Ahí activa tus sentidos y escucha al primer grupo de personas
    (Ilia y un niño Zora), y luego checa el mapa que está en la mesa cerca de
    los soldados. Se añadirá una ubicación a tu mapa: Lake Hylia (Lago de
    Hylia). Abandona el castillo por el mismo lugar por el que entraste, para
    regresar a Hyrule Field.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te
    permite llegar a la ubicación marcada en tu mapa. Eventualmente Hyrule Field
    (Pradera de Hyrule) se convierte en la región denominada Lake Hylia (Lago de
    Hylia) cuando el camino te empiece a llevar hacia el Sur del mapa.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Great Bridge of Hylia ~ Twilight (Gran Puente de Hylia ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Una escena te mostrará un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of
    Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta cruzar ese puente y ve la escena.
    Súbete a una caja y utilízala para saltar fuera del puente. Ve las escenas.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Estarás en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayoría seco. Busca en
    esta zona una casa, y escucha al hombre fuera de ella. En el transcurso de
    la conversación aparecerá un monstruo al Norte. Ve y pelea contra él;
    llamará un ave muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave,
    moviéndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente el ave te
    intentará embestir (se lanzará hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el
    ataque salto (botones [Z + A]) para lanzarte sobre el pájaro y empezar a
    morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y mátalo. Midna controlará
    al ave, y veremos como los Lobos pueden volar.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Zora's River ~ Twilight
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Aquí controlarás al ave con el Wiimoto. Si apuntas al centro de la pantalla,
    el ave irá derecho. Apuntando hacia arriba el ave empezará a subir, y hacia
    abajo empezará a descender. Con el botón [A] puedes ir más rápido. Lo único
    que tienes que hacer en esta zona es esquivar los obstáculos hasta que
    salgas de la cueva.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del Río Zora ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    No hay mucho que hacer aquí por el momento. Tírate a abajo (al cauce del
    río) y toma el acceso del Este.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Zora's Domain ~ Twilight (Region de los Zora ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murciélagos) podrás subir una
    cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada
    lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando
    llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golpéalo para destruirlo).
    Continúa subiendo la cascada y hasta arriba habrá acceso al Norte.
    
    Entrarás a un cuarto en cuyo centro te enfrentarás a 3 Entes de las
    Sombras. Mátalos y aparecerá un portal. Activa tus sentidos y te darás
    cuenta que la mayoría de los Zoras están congelados junto con el agua. Midna
    te dirá que hay que descongelarlos. ¿Pero cómo? Habla con Midna y pídele que
    te teletransporte al portal de Death Mountain (Montaña de la Muerte). Ahí
    hay un pedazo de roca gigantesco que por poco te aplastaba cuando cayó.
    Acércate a esa roca candente y habla con Midna para teletransportarla al
    portal de Zora's Domain (Región de los Zora). Así descongelarás la zona.
    
    Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocerás a
    Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue ejecutada por los de la
    oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedirá
    que ayudes a su hijo, el príncipe Ralis, y a cambio te permitirá respirar
    debajo del agua. Sigue el flujo del agua.
    
    
    
    
    
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     /\  /\           3.11 - Gotas de Rocío de Luz de Lanayru            /\  /\
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    Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    La corriente del agua te habrá arrastrado hasta Lake Hylia (Lago de Hylia).
    Después de que Midna te despierte, métete al acceso que está en frente de
    ti para conocer al Espíritu de la región, Lanayru. Te dará el "Vessel of
    Light" (Racimo de Luz), y ahora tendrás que recuperar las Gotas de Rocío de
    Luz. Sal del manantial de Lanayru para empezar a matar a los Insectos de
    Oscuridad.
    
    1: En la escena verás al Insecto. Sigue el puente y mátalo
    
    2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de las Sombras para habilitar un
    portal. De aquí, busca el camino al Suroeste y síguelo, saltando de islita a
    islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa.
    
    3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de las
    Sombras. De ahí avanza hasta la casa flotante. Detrás de la casa estará el
    Insecto volando. Enfócalo, y como está volando muy alto tendrás que esperar
    a que te intente atacar; tendrás que esquivarlo (porque estará
    electrificado) y ya que se le quite la electricidad después de que te haya
    intentado atacar, mátalo. Si se cae al agua, tendrás que esperar por un rato
    a que la Gota de Rocío de Luz suba.
    
    Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de las Sombras hay una
    pequeña plataforma con hierbas. Úsalas para aullar:
    
     ARRIBA ----+====+----+====+----+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+----+----+----+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+====+----+====+----+----+
    
    El ave grande bajará e irás a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez,
    choca contra una roca al principio y dile a Midna que NO lo quieres volver a
    intentar.
    
    4: El insecto estará justamente donde aparezcas después de haberte caído del
    ave y haberle dicho a Midna que no lo querías intentar otra vez. Mátalo. Usa
    la hierba para aullar y subirte al pájaro otra vez.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Zora's River ~ Twilight (Río Zora ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    5, 6, 7 y 8: Están en el camino que seguirás sobre el ave. Utiliza tus
    sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enfócalo  y mientras lo mantienes
    enfocado, presiona el botón [A] para acelerar y matarlo. Si el Insecto está
    electrizado, no lo podrás enfocar; te tendrás que esperar a que se le quite
    lo electrizado. Los Insectos te perseguirán, así que tendrás muchas
    oportunidades para matarlos.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del Río Zora ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto.
    
    Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ahí
    sigue el camino hacia la Estatua Silbante. Antes de llegar a ella verás una
    escena en la que se te muestran unos Espíritus de Zora. No le prestes
    atención por el momento y ve y aúlla en la estatua silbante:
    
     ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+
    
    Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se irá a Hyrule Field
    (Praderas de Hyrle), al lado de la entrada al Pueblo del Castillo
    (Ciudadela).
    
    De vuelta a donde está la estatua silbante, habla con los Zora's que viste
    con Midna. Verás como se van nadando. No los sigas y ve al Norte.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Zora's Domain ~ Twilight (Region de los Zora ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    10 y 11: Están en el centro de la zona. Te tendrás que subir a las hojas
    pequeñas y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto.
    Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no
    puedes hacerlo.
    
    12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Oeste y sigue el
    camino para encontrarlo.
    
    13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ahí verás un acceso bloqueado
    por hielo. Cerca de él podrás llamar a Midna y empezar a subir. Sigue
    subiendo, y llegarás a un camino con Rupías verdes. Sigue el camino de los
    Rupías verdes para llegar al Insecto.
    
    14: Llama a Midna y pídele que te lleve al portal de Zora's Domain (Región
    de los Zora). El insecto está en una de las paredes de donde aparecerás.
    
    Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain (Región de los
    Zora).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del Río Zora ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Aquí te tendrás que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o
    después de acercarte a la estatua silbante, ¿recuerdas?), que es la cueva
    con las antorchas (acceso del Sureste).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ve al castillo. En la entrada a él tendrás que luchar contra 3 Entes de las
    Sombras. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues a donde está la cantina
    de Telma.
    
    14: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto está dentro
    de una de ellas.
    
    Ahora iniciará una conversación con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca
    Lake Hylia (Lago de Hylia) para encontrar al último insecto. Pídele a Midna
    que te lleve al portal que está en dicha zona.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Después de ver la escena, dirígete a donde tu mapa marca que está el Insecto
    (Centro del mapa). Ahí súbete a la tabla de madera en el centro, y ve la
    escena. Activa tus sentidos y verás... la madre de los insectos de
    Oscuridad!
    
    16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de
    madera, enfócala, y espera a que te ataque (recuerda que tienes que esquivar
    el ataque porque está electrizada). Después de intentar atacarte, se le
    quitará lo electrizada y estará lo suficientemente cerca para que le hagas
    el ataque de salto. Te treparás en ella; muérdela todo lo que puedas.
    Después la Insecto se pondrá nadar (asegúrate que no te pegue). Repite todo,
    y cuando la Insecto caiga patas-para-arriba y flote sin moverse, súbete
    encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los
    Entes de las Sombras) para pegarle a todas sus patas y matarla.
    
    
    
    
    
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      /__\                                                                /__\
     /\  /\              3.12 - Ayudando al Príncipe Zora                /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Lake Hylia (Lago de Hylia)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ahora conocerás a Lanayru. Los que le tienen miedo a las víboras no estarán
    muy a gusto con este Espíritu. Verás una película muy interesante, y luego
    estarás libre para explorar la región. Ve a la casa flotante y págale 10
    Rupías al señor para que inicie una escena interesante: La casa flotante en
    realidad es, ¡un cañón flotante! Te lanzará hasta arriba. Ahí Midna te dirá
    que hay que ayudar al príncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dirígete al
    Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero no entres a él.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estará el Lobo (usa tu
    mapa para ubicarlo). Acércatele y podrás aprender una nueva técnica: Corte
    del Reverso. Primero realiza la técnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero.
    Luego, para realizar esta técnica, tienes que enfocar al oponente, y
    mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el botón [A] para
    saltar alrededor de él y llegar a su espalda (tienes que saltar dos veces
    alrededor de él), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada.
    (Enfocas, saltas dos veces al lado de él para llegar a su espalda, y lo
    golpeas).
    
    Entra al Pueblo del Castillo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que está en la parte Sur del
    Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha". Adentro de esa casa
    conocerás a una niña de nombre Agitha. Háblale y entrégale algún insecto que
    tengas y te dará la Big Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rupías.
    
    Ve al Bar de Telma (Está en la parte sur del pueblo; fue donde viste a
    Ilia). Iniciará una escena, y se te pedirá tu ayuda.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabalí gigante.
    Acompaña a la carreta de Telma, escoltándola, hasta que llegues al puente.
    Después de la breve escena te enfrentarás al monstruo del jabalí. La batalla
    es sencilla: Dispárale con tu arco. Con dos o tres flechas será suficiente.
    No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos. Una vez que
    lo derrotes, recibirás las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza,
    escoltando a Telma, y dispárale a los arqueros en el camino (está muy
    difícil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Bumerán y
    pégale a la carreta con él para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera
    puerta, bájate de Epona y ábrela.
    
    Regresa a Epona y prepárate para un trayecto más intenso: Tienes que pegarle
    a los jabalíes con enemigos que intenten quemar la carreta. Además de esto,
    necesitas matar con tu arco a los pájaros que vuelen cerca de la carreta,
    puesto que tiran bombas y la desvían. Eventualmente llegarán a la segunda
    puerta, que les permitirá entrar a Kakariko.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado (Leonardo). Ahora
    seguirás a Rutela, la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko.
    Métete en el hoyo que abrirá, y acércate a la lápida para que te diga sus
    últimas palabras y te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora
    (Zora Armor): Esta armadura te permite respirar debajo del agua; sin
    embargo, ataques de hielo y fuego te dañarán más.
    
    Antes de regresar a Lake Hylia (Lago Hylia), ve a la tienda de bombas en
    Kakariko. Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Submarinas (si traes
    bombas normales, véndeselas a Barnes (Mechas) en el mostrador que está al
    lado). Puedes comprar la cantidad de Water Bombs (Bombas Submarinas) que
    desees (mirecomendación es que compres 10).
    
    Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde está la lápida
    del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa una Bomba Submarina para
    destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevará
    directamente a Lake Hylia (Lago de Hylia).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Lake Hylia (Lago de Hylia)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrarás el Templo Zora
    (uno de los Zoras cercanos te venderá Bombas Submarinas por si necesitas
    después). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una
    corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la
    corriente para que empiece a fluir más rápidamente el agua. Vuelve a colocar
    una Bomba Submarina sobre la corriente, y ahora la corriente la empujará a
    arriba y abrirás el acceso al Templo. Quítate las botas y nada a la entrada
    del Templo.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\         3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago)           /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    Para nadar correctamente debes dejar presionado el botón [A], y únicamente
    vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es más rápido que
    caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitaré
    a decir la ubicación de los cofres importantes, por lo que evitaré
    mencionar la ubicación de la mayoría que contienen Rupías.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-~--~-~-~-~
    Lakebed Temple (Santuario del Lago)
    ~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-~--~-~-~-~
    
    Nada a través del túnel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar;
    las almejas sí las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro
    puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia
    delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar"
    espada). Al final del túnel saldrás a un cuarto circular y verás la escena
    que te da la bienvenida a este Templo. Aquí hay dos cofres: uno con Bombas
    Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar
    hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de él.
    
    Abriendo la puerta entrarás a un cuarto con unas estalactitas (rocas que
    puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te
    las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el
    arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego
    usa las rocas que caerán como plataformas para llegar a la puerta (Al lado
    de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la
    máscara metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil
    esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un
    ataque-salto). Abre la puerta.
    
    Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás
    en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrarás a
    un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo
    llamaremos el cuarto central, y a continuación pongo un esquema de él:
    
    
    *-------------------------------------------------+------------------------+
    |        CUARTO CENTRAL:  LAKEBED TEMPLE          |   SANTUARIO DEL LAGO   |
    +-----------------------+-------------------------+------------------------+
    |   Arriba: 2F          |   Abajo: 1F             |  @ = Escalera          |
    |        _______        |         _______         |  La escalera conecta   |
    |       /   C   \       |        /   a   \        |  la letra mayúscula del|
    |      /    _    \      |       /\   _    \       |  piso de arriba a la   |
    |   __|    / \    |__   |    __|  \ / \    |__    |  letra minúscula del   |
    |   __ B  | @ |  D __   |    __ d  | @ |  b __    |  piso de abajo. La     |
    |     |  / \_/ \  |     |      |  / \_/    |      |  escalera se colocará  |
    |      \/       \/      |       \/        /       |  debajo del switch-    |
    |       \__ A __/       |        \___c___/        |  gancho que actives.   |
    |          | |          |                         |                        |
    |                       |                         |                        |
    *-----------------------+-------------------------+------------------------*
    
    
    Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de
    arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto
    significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando
    bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes
    de topar con una pared), y ahí verás un switch colgante. Lo activas y la
    escalera se moverá a esa posición, conectando "c" con "C". Sube la escalera
    y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final verás una
    olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que
    topes con la pared. Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover
    la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el
    cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste.
    
    Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la
    puerta. Entrarás a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una
    cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja
    por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande
    (la estalactita estará donde antes había un chorro de agua que no te dejaba
    pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del
    Pilar, y ahí dispárale a la estalactita, que te permitirá llegar a la
    plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto
    Central (el que tiene la escalera que se mueve).
    
    En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre
    la puerta con candado ("B" en el esquema). Habrá un enemigo con una máscara
    en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre
    cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto verás unas
    estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a
    las hiedras. Con las hiedras llegarás a la pared que te impide pasar, y
    desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrirá la reja de
    abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final.
    
    Verás una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas
    lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que
    es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este
    cuarto, y verás un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una
    Llave Pequeña.  Abre la única puerta que hay para entrar a un cuarto con un
    engrane grande. Crúzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar
    al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las
    hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay
    un cofre con Rupías. Hacia el centro verás un arco; en las columnas del arco
    hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activarás. Sigue la
    corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro.
    
    Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Métete por
    la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la
    puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el
    corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estarán moviendo las
    plataformas que cuelgan de las cadenas. Súbete a una y abre la puerta del
    Norte. Aquí habrá un cofre con una Llave Pequeña en un lado. Regresa al
    cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Oeste.
    Ábrela. Abre la puerta con candado. Sumérgete en el agua y sigue el camino
    hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la
    corriente hay un cofre con Bombas); continúa por el túnel y sal a la
    superficie.
    
    Aquí te enfrentarás al Sub-Jefe Rana-Bufón Gigante. Espera a que caiga un
    renacuajo (parecen peces pequeños) y mátalo; voltea a ver el techo usando el
    botón [C] y caerá una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la
    rana saltará. Muévete rápidamente (recomiendo dar volteretas) para que no
    caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golpéale cuantas veces puedas
    en la lengua. Repite esto dos veces más y la matarás. Abre el cofre para
    obtener la Clawshot (Zarpa). Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel en la
    parte Sur del cuarto para proceder por la puerta.
    
    Ahora regrésate al Cuarto Central (Con la Clawshot (Zarpa) te puedes mover
    libremente en el Cuarto Central, enganchándote a las hiedras cuando haya una
    pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b"
    (Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar
    la Clawshot (Zarpa) para engancharte al panel en el que estaría el switch-
    gancho. De esta forma con la escalera crearás un paso para el agua. Abre la
    puerta de abajo que estará al Este (en "b"); el agua estará moviendo la
    rueda gigante y podrás cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto también
    tendrá unas plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con la
    Clawshot (Zarpa) pégale al panel que está arriba y que te permite bajar a
    la plataforma con un cofre. Abre el cofre y luego sube pégale con la
    Clawshot (Zarpa) a la hiedra al Noreste, para llegar a una plataforma de
    roca. De aquí pégale a la Hiedra en el pilar grandote, y luego continúa
    subiendo hasta que le puedas pegar a una hiedra que está en una plataforma
    con una puerta. Ábrela.
    
    Entrarás a un cuarto con un Grillo. Pegándole con la Clawshot (Zarpa) lo
    atraerás a ti y lo podrás matar. Luego destruye las estalactitas, y úsalas
    para cruzar la pared. Mata a los insectos, y luego pégale con la Clawshot
    (Zarpa) al panel cerca de la puerta, y ábrela. En este cuarto, pégale a la
    hiedra en el techo para cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la
    rampa (en donde falte pedazo de la rampa, utiliza la Clawshot (Zarpa) para
    seguir avanzando). Hasta arriba encontrarás un switch-gancho que liberará la
    corriente de agua. Antes de activarlo, pégale al panel que está hasta atrás
    para llegar a donde está el cofre que contiene el Compass/Brújula. Ahora
    sí, engánchate del switch-gancho para que empiece a fluir el agua, y usa
    la corriente para descender. Una vez abajo, activa el switch-gancho del
    centro. Abandona este cuarto por la puerta del Sur.
    
    Entrarás a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un
    cofre con 20 Rupías. Al final del cuarto encontrarás una puerta (en la
    superficie). La puerta te dejará en el cuarto con los engranes. De aquí,
    necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las
    plataformas que se están moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al
    cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda,
    ir a la plataforma con el cofre, y de ahí usar la Clawshot (Zarpa) para
    llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de
    abajo con unos jarrones). En fin, cuando estés abajo, necesitas usar las
    plataformas que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes)
    para llegar a la puerta del Este. Ábrela.
    
    Sumérgete y llega al centro del cuarto. Ahí habrá un pez bomba. Con la
    Clawshot (Zarpa) puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para
    acceder a la última parte del cuarto. Aquí te sumerges y verás otra roca.
    Explótala y métete por el acceso que habrás abierto para enfrentarte a una
    almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo,
    pégale al panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre.
    Sumérgete y abre la puerta que estará abajo.
    
    Regrésate al Cuarto Central. El agua habrá subido permitiéndote abrir la
    puerta del Jefe, que está en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas
    de Corazón en este calabozo están: En el candelabro en el centro del Cuarto
    Central [utiliza la Clawshot (Zarpa) en uno de los paneles del techo  para
    llegar a él]. Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se
    posicione de "D" a "d", para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas
    al cuarto del Oeste, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en
    el piso (para abrir la puerta), y usas la Clawshot (Zarpa) en el panel
    cerca del cofre para llegar a él antes de que se cierre la puerta. Para
    salirte usas el panel en el techo.
    
    Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y
    déjate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo
    del cuarto.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    JEFE: Twilit Aquatic - Morpheel
          Branquiosaurio de las Sombras - Octópulo
          ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    El ojo se moverá a través de los tentáculos. Enfócalo, pégale con el
    Clawshot/Ganzúa para atraerlo a ti (y sacarlo del tentáculo), y golpéalo
    con la espada. Repite esto mismo, pero ahora cuidándote de los pescados y de
    los tentáculos para que no te agarren (muévete constantemente). Continúa
    golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la
    zona.
    
    Cuando esté nadando, quítate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte
    superior de atrás de su cabeza. Ahí está el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y
    ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poniéndote enfrente
    de él ni acercándote a su boca. Cuando estés lo suficientemente cerca, usa
    la Clawshot (Zarpa) mientras nadas para llegar al ojo y golpéalo con la
    espada. Repite otras dos veces y habrás matado al jefe.
    
    Agarra el Contenedor de Corazón, y habla con Midna. Disfruta de las escenas.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
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     /\  /\                  3.14 - Salvando a Midna                     /\  /\
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    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo
    del juego. Cuando se acaben estarás en Hyrule Field (Praderas de Hyrule), y
    la tarea será ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la
    luz y ahora se está muriendo. Dirígete al Castillo; Específicamente, al Bar
    de Telma.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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    Intenta entrar al Bar de Telma y serás sacado a patadas. No hay más que
    hacer, así que regrésate a la calle para que inicie una escena y conozcas a
    Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que está cerca hasta que tope con
    las demás cajas, y luego úsala para subir a la ventana del ático del Bar de
    Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten
    cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, agárralo y ponlo
    en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrarás a un cuarto lleno de
    monedas. Activa tus sentidos y verás a un fantasma. Atácalo (Ataque-Salto
    funciona mejor) y una vez que esté tirado en el suelo, enfócalo y presiona
    el botón indicado en la pantalla para arrancarle el alma al fantasma.
    
    Habla con el muñeco, quien resultará ser Jovani. Te dirá como su codicia
    llevó a que lo convirtieran en un muñeco, con su gato Gengle. Cuando mates a
    20 fantasmas, lo podrás visitar (escarbando en la pared de su casa cuando no
    llueva). Métete por el acceso del cofre. Sigue la corriente, mata a las
    ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona. Aquí mata a las
    dos arañas, agarra un palo, y enciéndelo con la antorcha. Con él quema la
    telaraña, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de este
    cuarto podrás ver en la parte de arriba una telaraña. Sube con un palo
    encendido a donde está y quémala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto
    del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar.
    Hazlo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Habrás llegado a una zona que reconocerás, puesto que ya habías estado aquí
    la primera vez que fuiste lobo. Avanza al cuarto circular, y ahí utiliza las
    escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde
    la cuerda puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta
    arriba encontrarás una puerta que te permitirá salir al aire libre.
    
    Afuera tendrás que matar a más enemigos, y luego proseguirás por el camino;
    nota como cuando el viento sopla caminas más lento y si no te estás moviendo
    eres empujado para atrás. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar
    a la zona con el techo azul, tendrás que usar un puente que se "arma" cuando
    está soplando el viento. Espera a que sople, y luego corre y cruza el
    puente. Desde la plataforma a la que llegarás, tírate al techo azul y llega
    a la Torre de Zelda.
    
    
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    Torre del Castillo de Hyrule
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    Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Verás una escena muy emotiva.
    Préstale mucha atención y espera a que se acabe.
    
    ¿Qué sucedió en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que
    necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods (Bosque
    de Farone). Además, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa
    desapareció, pero a cambio Midna recuperó sus fuerzas. El Castillo Hyrule
    habrá sido envuelto por un diamante gigante.
    
    Habla con Midna y pídele que te lleve al portal de N. Faron Woods (Bosque de
    Farone Norte), ubicado en la región de Faron.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
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     /\  /\   3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada)   /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    Faron Woods (Bosque de Farone)
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    Dirígete hacia el Templo y verás una escena. El chango te indicará que hay
    otro camino que lleva a un lugar secreto. Súbete a la rampa (tronco) por la
    que venía el chango. Ahí podrás llamar a Midna para saltar de rama en rama.
    Eventualmente llegarás a un lugar con unos puentes que se mueven con el
    aire. Párate sobre el segundo, y espera a que éste te permite caminar a una
    plataforma. En esta plataforma súbete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado
    con los troncos. En la última plataforma habrá una estatua silbante. ¡Es
    tiempo de aullar!
    
    
     ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+
    
    
    El lobo dorado te estará esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule.
    Cerca de tu ubicación actual hay una cueva. Métete a ella.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos árboles.  Busca
    la estatua silbante y aúlla:
    
    
     ARRIBA ----+----+==--+----+----+==--+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+====+----+----+====+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+--==+====+----+--==+====+
    
    
    Es la canción de Zelda! En fin, iniciará una escena, y verás a un Skull Kid
    (El que está soplando en el instrumento al que llamaremos "Trompeta"), y
    invocará a unos enemigos a los que llamaremos Títeres. Mata a los títeres, y
    sigue el camino (solamente hay un camino disponible por los túneles, así que
    no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde se escucha la
    trompeta, ahí estará el Skull Kid. La primera vez lo encontrarás cerca de un
    árbol; Pégale. Ahora tendrás que encontrarlo otra vez (para esto te tendrás
    que regresar un poco, y podrás notar como ahora un túnel se cerró y se abrió
    otro, por lo que nada más hay un camino). Cuando escuches su trompeta,
    métete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera vez que
    alcances a escuchar su trompeta, tendrás que irte al cuarto aledaño, subirte
    al árbol que ahí se encuentra, y seguir la rama para poder pegarle.
    
    Por último, avanza por el camino disponible, y tírate abajo. Ahí tendrás que
    pelear contra el Skull Kid y sus títeres. La única forma de dañarlo es
    cuando está soplando su instrumento para llamar a más títeres (Estrategia:
    Destruyes los títeres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta.
    Cuando lo haga, rápidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para
    derrotarlo).
    
    Prosigue al siguiente cuarto. Párate sobre el emblema de la Trifuerza en el
    suelo y aulla la canción de Zelda (la que aullaste previamente). Las
    estatuas se activarán y tendrás que resolver su acertijo. Lo que necesitas
    hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo;
    para reiniciar, habla con ellas. Según a donde saltes, las estatuas también
    saltarán. Las estatuas no saltarán cuando no haya una plataforma a la que
    puedan saltar (NO están tontas, jajaja, no se van a suicidar). La solución
    está abajo:
    
    Salta a las siguientes direcciones:
    1. Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha (hasta este momento nada
    más se movió una estatua).
    2. Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda (aquí chocarán las dos estatuas)
    3. Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba (aquí se colocarán en
    su posición las dos estatuas).
    
    Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atención a las escenas.
    Ahora podrás cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con sólo
    llamar a Midna. Esto te permitirá usar los portales libremente.
    
    Regrésate y ve al Sur. Entrarás a un pequeño cuarto en cuyo techo hay un
    caracol. Para obtener una Pieza de Corazón, regrésate a donde peleaste
    contra el Skull Kid. Ahí hay una roca. Explótala y mata al Poe (Fantasma).
    Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el
    centro. Llegarás a un cuarto lleno de plantas carnívoras. Mátalas a todas y
    aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón. Súbete a la roca con la luz para
    salir.
    
    Llama a Midna y pídele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del
    Castillo (Ciudadela).
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\               3.16 - La Nueva Ruta del Cañón                 /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Cámbiate a la forma humana y entra al Pueblo (Ciudadela).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ahí habrá
    una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego,
    en el que utilizarás la Clawshot (Zarpa) para alcanzar todas las luces.
    Aunque es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para
    que se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60.
    
    Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ahí presentes dos veces, y luego
    checa el mapa. Se te marcará la ubicación de Auru (Perícleo), en Lake Hylia
    (Lago de Hylia). Sal del Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el
    acceso del Sur.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Estarás al Sur del Castillo. En el Pasto al Este estará el lobo dorado.
    Cuando te lo pida el guerrero, realiza la técnica anterior exitosamente y te
    enseñará la nueva técnica, de nombre Helm Splitter. Para hacerla, realiza el
    Ataque Escudo, luego presiona el botón [A], y posteriormente agita el
    Wiimoto para darle un golpe con la espada al enemigo.
    
    Ahora elige el Portal de Zora's Domain (Región de los Zora).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Zora's Domain (Región de los Zora)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Estarás en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora
    para sumergirte en el centro. En el fondo encontrarás la roca con la que
    descongelaste el agua. Pon una Bomba Submarina para explotar esa roca y
    revelarás un Goron. Habla con él y te dará una, ¡Bolsa con Bombas!
    
    Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River
    (Curso Alto del Río Zora).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Upper Zora's River (Curso Alto del Río Zora)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Aquí habla con la señora que está cerca de la casa. Luego camina un poco,
    dirigiéndote a la estatua silbante, y aparecerán los postes y luego tendrás
    que matar a tres Entes de las Sombras en tu forma humana (Utiliza el ataque
    giratorio para matar a dos o más al mismo tiempo). Una vez muertos, Iza, la
    señora, te pedirá que le ayudes. Te dará una bolsa con bombas (¡tu
    tercera!). Dispárale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del
    agua, y luego te invitará a un paseo por canoa.
    
    Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegarás con
    un Zora. Ahí destruye las rocas que bloquean el camino, y luego continúa tu
    trayecto hasta que se finalice. La Zora te dirá que te puedes quedar
    permanentemente con las bombas.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Lake Hylia (Lago de Hylia)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
         Si quieres obtener una Pieza de Corazón, transfórmate a Lobo y aúlla en
         una hierba. Aparecerá un pájaro de nombre Plumm. Si rompes un globo
         sandía, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe
         el mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendrás el doble de
         puntos. Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, dedícate nada más a
         romper globos Fresa, sin tocar a los demás, y si logras acabar el
         concurso, fácilmente habrás alcanzado los 10,000 puntos que te dan la
         Pieza de Corazón (Usa el portal para regresar a Lake Hylia/Lago de
         Hylia).
    
    En Lake Hylia (Lago de Hylia), dirígete a la parte marcada en tu mapa. Para
    llegar a ella tendrás que subir una escalera, la cual te dejará en una roca.
    En esta roca hay una estatua silbante:
    
    
     ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+
    
    
    El Lobo se irá a una ubicación que hasta el momento no conocemos. Prosigue
    hacia el punto marcado con rojo. Verás ahí un enorme pilar de piedra.
    Utiliza la escalera para subir a él, y arriba iniciará una escena con Auru
    (Perícleo): El desierto alguna vez tuvo una prisión en la que eran
    internados los peores criminales. Ellos eran mandados al inframundo
    utilizando un espejo. En fin, contestále que sí y recibirás Auru's Memo
    (Nota de Perícleo).
    
    Ve con Fyer (Tobías), quien es el encargado del cañon en la casa flotante.
    Párate en frente de él y enséñale el Memo de Auru, y luego entra al cañón.
    Disfruta el viaje.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
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     /\  /\                 3.17 - El Desierto Gerudo                    /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    Era enteramente otro mundo... La antítesis de Hyrule, donde el sol brilla
    intensamente.  Sus  habitantes se convirtieron en sombras que no podían
    interactuar con la luz. Era un lugar pacífico... hasta que...
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Escucharemos la confesión de Midna y luego podremos explorar la zona. Ve a
    la cosa extraña gigantesca de roca que está al Este (Es más rápido si
    avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se encuentra la cosa
    extraña, tendrás que utilizar la Clawshot (Zarpa) sobre el árbol en la
    primera plataforma superior, y de ahí volverás a usar la Clawshot (Zarpa),
    pero ahora sobre la cosa que está volando arriba. Esto te permitirá subir a
    la siguiente plataforma, en la cual te enfrentarás a tres Entes de las
    Sombras. Mátalos, y luego acércate a la cosa gigantesca de Roca. Midna te
    dirá que no pertenece a la zona. ¿De dónde crees que es? Es la parte perdida
    del Puente de Eldin, así que pídele a Midna que lo lleve al portal "Bridge
    of Eldin".
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ya ha quedado colocado el Puente. Pídele a Midna que te lleve al portal de
    "Gerudo Mesa".
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de
    Eldin, para entrar a una cueva donde te enfrentarás a muchos monstruos y
    finalmente conocerás a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo
    único que hará será ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en
    los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es necesario.
    
    De donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dirígete al Norte. Eventualmente
    iniciará una escena y te enfrentarás a dos jabalíes con sus respectivos
    jinetes. Lánzale flechas a los jinetes para matarlos. Ahora, como Epona no
    está y no se pondrá celosa, ¡nos vamos a subir a un jabalí! Ya que estés
    sobre él, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y destruir cualquier
    estructura de madera. Así destruirás las que están al Norte para abrir un
    paso. Sigue el paso y te encontrarás con el Lobo dorado.
    
    El guerrero te pedirá que realices el Helm Splitter. Después de hacerlo, te
    enseñará la técnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu
    espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando éste se te
    acerque, se te indicará en pantalla que presiones el botón [A]. Hazlo y le
    darás un golpe letal a tu oponente.
    
    De regreso al desierto, continúa por el camino al Norte.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Campamento de Enemigos en el Desierto
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y
    al final encontrarás un enemigo que trae una llave, al lado de un jabalí
    rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento
    silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no
    pedirán ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedirán ayuda y te tendrás
    que enfrentar a más enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es
    divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu
    arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que
    están cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Bumerán
    por si no quieres que te vean cuando tu pases al lado de la antorcha).
    
    Cuando mates al último enemigo recibirás la Llave Pequeña de la zona. Pégale
    con tu espada al jabalí que se está rostizando para encontrar una Pieza de
    Corazón muy bien escondida. En la parte central de la zona (por un camino
    por el que ya pasaste) está una puerta con candado. Ábrela, y dirígete al
    jabalí. Ve la escena. Qué sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para
    matarlo recomiendo que utilices la técnica "Mortal Draw" que acabas de
    aprender del lobo dorado, y una vez que esté caído le pegues varias veces y
    luego te alejes para que no te golpee cuando se levante. Claro, también
    funcionan otras técnicas como aquella en la que golpeas al enemigo por
    detrás. Cuando lo derrotes, súbete al jabalí y rompe la puerta de madera por
    la que tu entraste (no por la que huyó el Jefe), y ve las escenas.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Sube las escaleras al Norte (si es de noche, cuando hayas subido todas las
    escaleras voltea a un lado y verás a un Poe; del otro lado hay unas
    antorchas que puedes encender para que aparezca un cofre). Sigue hacia el
    Norte y entra al calabozo.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\      3.18 - Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)        /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    Sigue el camino y verás la escena de introducción a esta zona. Antes que
    nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te irás
    hundiendo hasta que te trague ésta; pero si te mueves rápidamente, podrás
    llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en
    la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrás escapar).
    Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de
    tal manera que empiece el giro fuera de ésta, pero termine dentro de ella.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Primero que nada, saca tu Clawshot (Zarpa) y si puedes enfoca y pégale a las
    cosas en la arena (de aquí en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y
    matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pégale con tu Clawshot
    (Zarpa) al panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ahí salta a las
    demás plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (también
    tendrás que caminar sobre la arena). Te darás cuenta que la puerta está
    cerrada, así que camina a la plataforma que está al lado, rodeada por
    lanzas. Ahí mata a los esqueletos, y luego con la Clawshot (Zarpa) jala la
    cadena a la plataforma, y luego jálala para abrir la reja.
    
    Avanza hacia el Norte. A un lado habrá un recipiente con aceite para tu
    antorcha. Llena tu Linterna/Candil de aceite, y luego ve al otro lado. Ahí
    hay un cofre con una Llave Pequeña. Después de conseguirle aparecerán unos
    escarabajos. Si traes la Linterna/Candil encendida, no se te subirán (Si se
    te suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave
    porque no serás lo suficientemente rápido para salir de la arena). En fin,
    los peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al
    Norte.
    
    Entrarás a un cuarto oscuro. Aquí hay muchos esqueletos, que puedes matar
    fácilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y
    entrar al siguiente, en el que verás una escena. Una vez que se acabe,
    transfórmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma.
    Solamente lo puedes atacar cuando esté de color morado, y esto sucede cuando
    se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque más efectivo es el ataque-
    salto). Cuando caiga al suelo, enfócalo y presiona el botón [A] para robarle
    el alma. La luz regresará a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma
    para adquirir su olor: Poe Scent.
    
    Ahora, cambiáte a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el
    Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con una Pieza de Corazón (quizá
    después de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena,
    pero es un precio bajo a pagar por una Pieza; CORRECCIÓN DE ITALO: Después
    de agarrar la pieza, busca el panel para el Clawshot que estará en la pared,
    después de la arena movediza). Utilizando los sentidos de Link-Lobo verás
    que un fantasma se metió por el suelo. Escarba ahí y verás una cadena.
    Jálala y revelarás unas escaleras que dan a una puerta abajo. Ábrela.
    
    En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de
    la misma. Revelarás un pequeño cuarto que contiene un cofre y un esqueleto
    grande, al que llamaremos momia. La momia te congelará cuando grite, y verás
    como eres inmóvil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme
    espada. Golpeándola por detrás es lo más efectivo, puesto que te congela
    cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba.
    Abre el cofre para obtener la Llave Pequeña. En el cuarto donde moviste el
    centro, voltea hacia arriba y verás una apertura en el techo. A través de la
    apertura busca un panel y pégale con la Clawshot (Zarpa) para subir. Abre la
    puerta y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enfócalo para
    atraer su atención y mátalo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y
    vuélvelo a mover a su posición original. Sal de él y regresarás al cuarto
    con las flamas que se robaron los fantasmas.
    
    Abre la puerta del Oeste (la que está marcada con el olor de un fantasma).
    Continúa hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrarás a un
    cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para
    cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendrás que buscar donde no
    haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia
    fuera, y luego empújalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y
    llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ahí podrás jalar una
    cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servirá como
    plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un
    candelabro). Ya que haya topado la cadena, rápidamente cruza al Sur, a la
    parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te
    caerá encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la
    Brújula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Oeste
    para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequeña. Abre
    la siguiente puerta utilizando la llave.
    
    En este cuarto te enfrentarás a muchos esqueletos. Luego llegarás a una
    parte con dos Momias. Mátalas, y luego cámbiate a lobo y utiliza tus
    sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena.
    Jálala y se quitará la pared y verás al tercer fantasma. Mátalo. Sigue el
    camino y abre la puerta. Entrarás a un cuarto circular. Abajo habrá un cofre
    con una llave. Las luces se apagarán; cámbiate a Lobo y utiliza tus sentidos
    para ver unas ratas. Mátalas (Si se te suben, tendrás que realizar el ataque
    de Midna al mismo tiempo que giras en círculo la palanca/stick del control).
    Después de matarlas, sube y abre la puerta al Norte.
    
    Estarás en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para
    cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque.
    Súbete a él y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando esté hasta
    arriba, camina rápido y párate justamente debajo del candelabro, en el
    centro. El candelabro caerá y te podrás subir a él, para saltar a la puerta
    al Este. Ábrela. Rompe al madera, y luego te enfrentarás a un esqueleto
    grande. Solamente lo podrás derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de
    aquí obtendrás bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto.
    Habrá muchas antorchas aquí. Cámbiate a Link lobo para que te des cuenta
    cuáles encender (son las que tienen rastro del olor). Enciéndelas con tu
    antorcha y avanza al siguiente cuarto.
    
    Aquí te encontrarás con un fantasma. Cuando te enfrentes a él aparecerán
    copias de él. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te permitirá ver a la
    mayoría de ellos. El que se ponga morado es al que debes de atacar. Mátalo y
    regresa al cuarto central.
    
    En el cuarto central verás una escena. Prosigue por el nuevo camino, y abre
    la única puerta. Tírate hasta abajo, y luego mueve el centro para subir
    hasta el nivel donde hay un cofre. Métete por el acceso que está al lado del
    cofre y llegarás por detrás de él para abrirlo (contiene una Llave Pequeña).
    Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aquí cámbiate a
    Lobo y mantén tus sentidos activados, para recordar en dónde hay picos e ir
    matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrarás con una Momia.
    Mátala. Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo,
    y luego dirígete al acceso que se abrió. Mata los bichos aquí, y luego cruza
    al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los
    lados. Del lado opuesto de la puerta encontrarás a Ooccoo (Ukayaya). Abre la
    puerta.
    
    Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las
    navajas que dan vueltas). Ahí busca a los 3 esqueletos grandes que se
    levantan cuando te les acercas, y destrúyelos con flechas-bomba. Regresa a
    donde están las navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abrió.
    Mantén fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos. Eventualmente
    llegarás a una puerta al Norte. Ábrela. Aquí rompe alguna cuerda y te
    enfrentarás al Sub Jefe:
    
    Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podrás ver. Atácalo cuando se ponga
    morado, y el fantasma se volverá visible. Cámbiate a Humano, pégale con una
    flecha cuando esté moviéndose en el aire lentamente, y luego empezará a
    girar hacia ti; cuando se te acerque, golpéalo con la espada y se detendrá.
    Aprovecha para golpearlo más. Repite alrededor de 3 veces y lo matarás. El
    cofre del Norte contiene el Spinner/Aerodisco (Sirve para cruzar la arena;
    con el botón [B] puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner
    (Aerodisco) puedes usar los rieles en la pared. En los lados del cuarto hay
    un riel. Acércate a él y saca el Spinner (Aerodisco), y observa como Link
    cruza el cuarto. Abre la puerta para regresar al cuarto anterior. Aquí
    utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared, y una vez que estés
    sobre la arena, presiona el botón [B] para que el Spinner (Aerodisco) salte
    al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. Ábrela.
    
    Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena movediza.
    Usando el Spinner (Aerodisco) llega al primer cofre, que contiene bombas.
    Luego el segundo contiene 20 Rupías. De este lugar, súbete al riel de en
    medio y te llevará a un lugar con un Esqueleto grande. Mátalo con una
    flecha-bomba y abre el cofre para obtener una Pieza de Corazón. Ahora,
    súbete al Riel que está en la parte Norte, y sigue el camino, pasando la
    navaja que gira y luego salta de riel a riel (cuando se vayan acabando;
    opcionalmente te puedes caer y abrir un cofre con 10 Rupías y repetir todo)
    hasta que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te
    lleva a la parte de arriba del cuarto. El último cofre contiene 5 Rupías.
    Sube y encontrarás un riel con pequeñas navajas giratorias. Utiliza el
    Spinner (Aerodisco) en el riel, y salta de riel a riel esquivando esas
    navajas. Abre la puerta.
    
    Estarás en el cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ya que la
    tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el
    Spinner (Aerodisco) y presiona rápidamente el botón indicado para girar el
    cuarto y acceder a la siguiente zona. Aquí usa el riel en la pared del
    cuarto, y cuando estés más arriba del nivel del pilar del centro, salta con
    el Spinner (Aerodisco) para caer en el pilar del centro. Ahí activa el
    mecanismo del centro con el Spinner (Aerodisco), y usa el riel que aparecerá
    para subir a la Puerta del Jefe. Ábrela.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
    JEFE: Twilit Fossil - Stallord
          Fósil de las Sombras - Stallord
          ~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~
    
    En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre él
    para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) y maniobra
    hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada
    vez que le pegues saldrán más esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre
    el Spinner (Aerodisco) y presiona el botón [B] sobre él para atacar los
    esqueletos que aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el
    camino libre a la columna vertebral). Después de los tres golpes iniciará
    una escena.
    
    Usa el Spinner (Aerodisco) sobre el mecanismo del centro para que suba una
    torre. El Jefe se reactivará y lucharás contra él otra vez. Los lados de la
    torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que
    el riel en la pared del cuarto no te sube la velocidad, por lo que es mejor
    mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la
    torre central te encontrarás con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar
    una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te esperas a que te vuelva a
    intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. Así continúas hasta que te
    pongas al lado de la cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero
    terminarás golpeándola. Abajo le pegas con la espada y repites todo, nada
    más que tendrás que cuidarte de las pequeñas navajas giratorias (salta al
    riel opuesto para esquivarlas).
    
    Recoge tu Contenedor de Corazón y sal del templo.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\    3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crepúsculo)      /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Sube las escaleras que están a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te
    enfrentarás a 5 Entes de las Sombras. Derrótalos y luego usa el riel en la
    estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner (Aerodisco) en el
    mecanismo para que inicie una escena.
    
    Ganondorf. Ha vuelto.
    
    Pídele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el
    puente que da al Pueblo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se
    marcará la ubicación de Ashei (Salma), persona que tienes que contactar. Sal
    del Bar y pídele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain (Región de
    los Zora), puesto que de ahí podrás llegar a Snowpeak Mountain (Pico
    Nevado).
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\         3.20 - A la Montaña Snowpeak (Pico Nevado)           /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Zora's Domain (Región de los Zora)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
    cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo nada hacia el Este y
    verás una cueva cerca de dos Zoras. Métete a esa cueva.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Snowpeak (Pico Nevado)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Avanza y encontrarás a Ashei (Salma), muy bien abrigada, contrastando con la
    vestimenta de nuestro héroe Link. Ella te dará un boceto, "Ashei's Sketch"
    (Boceto de Salma). Aléjate de ella para que llames a Midna y te
    teletransporte al portal de Kakariko Village.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes (Mechas): El
    Bombling (Bombinsecto). Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rupías. Ve al
    cementerio.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Graveyard (Cementerio)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ve al lugar donde están los restos del Rey Zora (Donde hablaste con la Reina
    Zora). Ahí encontrarás al príncipe Ralis. Párate enfrente de él y enséñale
    el boceto de Salma (Ashei's Sketch). Iniciará una conversación y te dará el
    Coral Earring/Pendiente Coral (su arete de coral, el cual también es un
    azuelo). Asimismo te dirá que puedes encontrar al pescado Reekfish
    (Barbo Oloroso) cerca de las rocas "Mother-and-Child" (Padre e Hijo), en
    Zora's Domain (Región de los Zora). Por lo tanto, ve a esa región.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Zora's Domain (Región de los Zora)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
    cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo ve al Oeste (hacia
    donde están las únicas dos rocas). Verás peces rojos nadando al rededor de
    ellas. Súbete a la plataforma, transfórmate en humano y saca tu caña de
    pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish" (Barbo
    Oloroso), y ya que esté el pescado fuera del agua, transfórmate en lobo y
    utiliza tu sentido para oler al pescado y adquirir su aroma:
    Reekfish Scent (Olor a barbo oloroso).
    
    Activa tus instintos y sigue el rastro del olor.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Snowpeak (Pico Nevado)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Continúa siguiendo el rastro del olor a pescado. Cruza el agua utilizando
    los pedazos congelados, y luego en la nieve te enfrentarás a unos lobos (no
    es necesario que los mates). Si es de noche podrías ver a un par de
    fantasmas mientras sigues el rastro. Eventualmente tendrás que usar unas
    rampas para subir, luego unos escalones, y seguirás por más rampas. Golpea
    la pared tirar la nieve que te impide avanzar, y posteriormente encontrarás
    una estatua silbante al lado del rastro. Aúlla:
    
    
     ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
                |    |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
                |    |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+
    
    
    El lobo se irá al cementerio al lado de Kakariko Village. Después iremos con
    él. Por mientras sigue el rastro, y luego tendrás que escarbar para escarbar
    y descubrir un hoyo que te dejará dentro de una cueva. Aquí transfórmate a
    Humano. No toques los hielos al lado, y continúa por el camino, subiendo por
    los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta de arriba. Ve la
    escena.
    
    Dirígete a donde están los murciélagos y te tendrás que enfrentar a 3 Entes
    de las Sombras. Mátalos. Antes de proseguir a donde está el hombre de las
    nieves, pídele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra
    al cementerio.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Graveyard (Cementerio)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ve a donde está el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey
    Zora) y te encontrarás con el Guerrero. Realiza la técnica que aprendiste
    anteriormente y se te enseñará el Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el
    botón [Z] y luego presiona y mantén presionado el botón [A] hasta que veas
    un resplandor en tu espada, momento en el que soltarás el botón [A] para
    realizar la técnica.
    
    Pídele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak (Pico Nevado).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Snowpeak (Pico Nevado)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Habla con el hombre de las nieves. Contéstale lo que quieras, aunque le
    tendrás que afirmar que no realizas un viaje espiritual. Observarás como
    improvisará una tabla de nieve. Golpea el árbol para que caiga una hoja.
    Súbete a ella, y disfruta el recorrido hasta la mansión del hombre de las
    nieves. Entra a ella.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\       3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)         /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    En este calabozo usarás bombas, así que asegúrate de tener algunas. Además
    aquí encontrarás algunos acertijos bastante difíciles, y requerirás mucha
    paciencia para pasarlos.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Empieza matando al fantasma del frente. Luego abre la puerta del Norte y
    habla con la esposa del hombre de las nieves. De aquí en adelante, a ella la
    llamaremos Yeta. Ella te dará el mapa, marcará la ubicación de la Llave que
    buscas, y liberará una puerta. Abre esa puerta para entrar a la cocina. El
    hombre de las nieves (Yeto) estará cocinando. Habla con él y podrás probar
    su sopa (Soup: Recupera 2 corazones). En este cuarto podrás encontrar a
    Occoo (Ukayaya) dentro de un jarrón. Abre la puerta al Norte.
    
    En este cuarto tendrás que mover unos bloques al switch. Observa el
    siguiente esquema, que representa la distribución de los bloques en el
    cuarto:
    
    +--+--+--+--+--+
    |B |  |  |  |C |   A: Bloque
    +--+--+--+--+--+   B: BLoque
    |  |  |  |  |  |   @: Switch
    +--+--+--+--+--+   $: Switch Congelado
    |  |  |$ |  |  |   C: Bloque Congelado
    +--+--+--+--+--+
    | 2|  |  |  | 3|
    +--+--+--+--+--+
       | 1| 5|  |A4|
       +--+--+--+--+
          |@6|
          +--+
    
    El bloque "A" lo vas a mover al Oeste para que quede posicionado en "1". El
    bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego al Este ("3"), luego al Sur
    ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te darás
    cuenta, no te vas a preocupar de los objetos congelados, y el Bloque A quedó
    en la posición 1 y el bloque 2 en la posición 6, presionando el switch. Abre
    la puerta del Este. Transfórmate en Lobo y escarba en la pared con nieve.
    
    Entrarás al Jardín congelado. Verás una escena. Mata a los lobos. El cofre
    al sur tiene 20 Rupías. En la parte Norte del cuarto verás una cosa amarilla
    en el piso. Escarba ahí y encontrarás un cofre con una llave pequeña. Abre
    la puerta del Oeste. En este pequeño corredor, destruye los dos caparazones
    con picos, y abre la puerta con candado al Norte. Destruye los tres
    caparazones con picos, y abre la puerta. Aquí verás una escena. Saldrán dos
    Hombres de Hielo. Mátalos con tu espada, asegurándote de utilizar tu escudo
    para que no te peguen sus lanzas. Después abre la puerta y el cofre
    contendrá una... ¡calabaza! (Ordon Pumpkin). Abre la puerta del sur y ve a
    la cocina.
    
    Habla con Yeto. Amablemente te quitará la calabaza y ahora tendrá disponible
    la Sopa Buena (Good Soup), que recupera 4 corazones. Ve y habla con Yeta en
    el cuarto con la chimenea. Te dará la nueva ubicación de la llave y liberará
    la puerta del Norte. Ábrela. Saldrás al Jardín. Mata a los lobos y métete
    por la ventana al Norte. Abre la puerta y destruye todos los caparazones con
    picos. Al final hay un cañón, y cerca del principio de este cuarto está la
    bola del cañón. Agárrala y métela en el cañón, por su parte de atrás. Luego
    échale una bomba al cañón de la misma forma. La bola saldrá disparada hacia
    el Oeste, rompiendo el hielo. Ahí hay un cofre con 5 bombas. Regresa por la
    bola. Mueve el cañón hacia el Sur utilizando las manijas de los lados. Mete
    la bola y dispárala. Se romperá el hielo. Abre la puerta.
    
    Entrarás a un cuarto al que le falta el piso, pero hay varias vigas. Usando
    las del Este, mata los vampiros y luego al caparazón. Después de resbalarte
    por primera vez con la nieve en una de las vigas, salta a la viga que está
    al Oeste (hacia el cofre), y luego otra vez salta en la misma dirección.
    Abre el cofre. Sigue por la viga al Oeste y abre el cofre en la esquina para
    obtener la brújula/Compass. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a la
    puerta, y camina de vuelta al Jardín congelado.
    
    En el jardín congelado, transfórmate en lobo y escarba donde tu mapa marca
    que hay un cofre. Obtendrás una Llave Pequeña. Abre la puerta al Este con
    ella. En este cuarto, jala la palanca, luego pon una bola de cañón en el
    contenedor al lado de la palanca. Sal al jardín y jala la palanca en la
    pared. Agarra la bola y métela en el cañón. Dispara hacia el Norte,
    destruyendo al monstruo de hielo que acaparaba la puerta. Si hay
    caparazones, mátalos, y abre la puerta al Norte. En este cuarto avanza y ve
    la escena.
    
    Te enfrentarás a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aquí te servirá mucho la
    técnica del lobo dorado que te permite circular hasta la parte de atrás de
    tu enemigo y golpearlo. El único punto vulnerable del jefe en armadura es la
    cola que le sale por la parte de atrás. Golpéala cuantas veces puedas. Una
    técnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te esté acercando,
    utilizas la Clawshot (Zarpa) para pegarle al panel en el techo que esté
    después del Jefe, para llegar a su espalda. Así estarás por detrás de él y
    lo podrás golpear. Una última estrategia es quedarte en una esquina, esperar
    a que te lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para
    irte a la otra esquina), esquivas la bola, y mientras está vulnerable corres
    y le pegas en la cola.
    
    Después de matarlo, el Sub-Jefe dejará su arma. Agárrala: Ball and Chain
    (Bola con Cadena / Mangual). De aquí en adelante me referiré a ella
    simplemente como Bola. Abre la puerta del Norte. Con la bola (Mangual)
    destruye los bloques de hielo y abre el cofre que contiene... ¡Queso de
    Cabra! (Ordon Goat Cheese). Llévaselo a Yeto (asegúrate de destruir en el
    jardín todos los bloques de hielo; esto te permitirá abrir un cofre con
    Rupías). Yeto otra vez te quitará muy amablemente el queso y tendrá lista
    una nueva sopa: Superb Soup, que recupera 8 corazones. Habla con Yeta, y te
    marcará otra ubicación, liberando otra puerta. Ábrela.
    
    Aquí abre la puerta del Norte y empuja el bloque para encontrar bolas de
    cañón. Pon una en el contenedor del Sur y abre la puerta en dicha dirección
    para regresar al último cuarto que te abrió Yeta. Por el momento, jala la
    palanca para que salga la bola de cañón, y déjala ahí. Ahora sube por la
    rampa, matando a los dos monstruos de hielo y sus respectivos caparazones
    (Les lanzarás dos veces la bola (Mangual), que es tu nueva arma, para
    matarlos). Arriba, ve al Sur y verás una alfombra roja. Al lado de ella el
    piso está medio roto. Lánzale la bola (Mangual) para romperlo, tírate y abre
    el cofre de abajo para encontrar una Pieza de Corazón. Utiliza la Clawshot
    (Zarpa) para regresar a arriba. Abre la puerta del Norte.
    
    Aquí mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz bola (Mangual).
    Destruye el bloque de hielo con la misma. Pégale al candelabro con tu bola
    (Mangual) para que se columpie, salta a él y de él al otro lado para abrir
    el cofre con una Llave Pequeña. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar
    al cuarto anterior (en el que estaban los dos monstruos de hielo). Ahora
    abre la puerta con candado que está al Sur. Habrás salido al primer cuarto
    de la mansión. Rompe el bloque de hielo para revelar un panel para la
    Clawshot (Zarpa). Si te dejas caer, podrás destruir las estatuas de la
    entrada (golpéalas dos veces con la bola (Mangual)) para revelar cofres con
    Rupías. De donde entraste a este cuarto, golpea el candelabro para cruzar al
    otro lado y matar al Hombre de Nieve. (Si quieres una pieza de Corazón,
    regresa al candelabro y golpea y salta a los candelabros del Sur para llegar
    al cofre que contiene dicha Pieza.) Abre la puerta al Oeste.
    
    Aquí mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Oeste para ver a un
    fantasma. Mátalo y abre la puerta al Norte. Deja caer el bloque, y luego
    tírate. Rompe el hielo con tu bola (Mangual) tanto del switch como del
    bloque. Aquí está el esquema anterior:
    
    +--+--+--+--+--+
    |  |  | 7|  |C |   A: Bloque
    +--+--+--+--+--+   B: BLoque
    |  |  | 8|  |  |   @: Switch
    +--+--+--+--+--+   $: Switch Nuevo
    |  |  |$ |  |  |   C: Bloque Nuevo
    +--+--+--+--+--+
    |  |  |  |  |  |
    +--+--+--+--+--+
       |A | 5|  | 4|
       +--+--+--+--+
          |B@|
          +--+
    
    Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posición "7". Luego
    mueve el bloque que descongelaste ("C") al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"),
    y luego al Norte ("8"). Ahora estará así el lugar:
    
    +--+--+--+--+--+
    |  |  |B |  | 9|   A: Bloque
    +--+--+--+--+--+   B: BLoque
    |  |  |C |  |  |   @: Switch
    +--+--+--+--+--+   $: Switch Nuevo
    |  |  |$ |  |  |   C: Bloque
    +--+--+--+--+--+
    |  |  |  |  |  |
    +--+--+--+--+--+
       |A | 5|  | 4|
       +--+--+--+--+
          | @|
          +--+
    
    Mueve el bloque "B" al Este ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"),
    y finalmente al Norte ("$"). Esto abrirá la puerta de arriba. Utiliza las
    cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Este.
    
    Estarás en la parte superior del Jardín. Mata al Hombre de Hielo. Usa el
    paso en la parte de arriba de la pared, sobre el que estaba el Hombre de
    Nieve, para llegar al Norte y matar a los restantes. Con la Clawshot
    (Zarpa) pégale al Panel al Norte. Abre la puerta. Destruye el bloque de
    hielo, y luego usa los candelabros para llegar al cofre en la parte Sur.
    Ábrelo para encontrar una Llave Pequeña. Abre la puerta del Sur, y luego
    utiliza las cajas para llegar a la otra puerta al Sur. Entrarás al cuarto
    con varios caparazones con picos. Abre la puerta al Este para entrar a un
    cuarto con un par de monstruos de hielo. Mátalos con tu bola (Mangual), y
    luego empuja los bloques al Oeste. Entra al cuarto y baja la rampa para ir
    por la bola de cañón. Sube la bola al cañón, y dispárala hacia el Oeste para
    que se meta en el cuarto en el que mataste a los últimos dos monstruos de
    hielo. Ahí coloca la bola en el contenedor y abre la puerta al Norte.
    
    Entrarás al Jardín. Consigue la bola del cañón y métela en el cañón.
    Dispárala hacia el Noreste (hacia el monstruo de hielo). Déjate caer al
    Este, y abre la puerta en esa misma dirección. Sube la escalera, mata a los
    caparazones, y abre la puerta del Este. Este cuatro tendrá muchas bancas.
    Moviéndote un poco aparecerán muchos Hombres de Hielo. Mátalos a todos, y
    luego abre el cofre que contiene la Llave de la Recámara (Bedroom Key).
    Regresa al Jardín y te encontrarás a Yeta. Sube la rampa y abre la puerta de
    la Recámara (No es necesario esperar a Yeta). Ve las escenas, y Yeta se
    convertirá en la Jefa de este calabozo.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    JEFE: Twilit Ice Mass - Blizzeta
          Masa Helada de las Sombras - Yeta
          ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Primero pégale con tu bola (Mangual) a la masa de hielo hasta que se deshaga
    toda (No le lances tu bola (Mangual) cuando esté muy lejos puesto que no le
    pegarás. Cuando le falten los últimos golpes lanzará caparazones). Con esto
    concluirá la primera fase de la Jefa. En la segunda fase tendrás que correr
    en círculos para evitar los picos de hielo que caerán (son 10 en total y
    puedes ver su reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan caído todos,
    te volteas rápidamente y golpeas cuantos puedas. Luego te mueves y buscas
    donde haya una apertura entre los picos, la cual usarás para escapar del
    círculo que crean cuando caen y así darte la vuelta y golpear a la Jefa (No
    es necesario que destruyas todos los picos que la rodean, pero mientras más
    hayas destruido se te hará más fácil golpearla). En total, golpea 3 veces
    así a la Jefa y concluirás el calabozo.
    
    Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te saque de
    este lugar.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Snowpeak (Pico Nevado)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    En la colina aledaña podrías ver un fantasma. Puedes ir a matarlo, subiendo
    por la rampa que está en el lado de la colina. En fin, pídele a Midna que te
    lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\   3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada)  /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el
    puente que da al Pueblo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se
    marcará la ubicación de Rusl (Moy), persona que tienes que contactar. Sal
    del Bar y pídele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods (Bosque de
    Farone Norte), en la región de Faron, puesto que de ahí podrás llegar con
    Rusl (Moy).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Faron Woods (Bosque de Farone)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Transfórmate a Humano. Rusl (Moy) está cerca de la entrada al Templo, en la
    rampa por la que llegas a la zona secreta del Bosque. Habla con él y
    conocerás a su compañera, una gallina dorada. Agarra a la gallina y vuela
    hacia la parte escondida del bosque (primero a la rama de enfrente y de ahí
    a la que sigue, para después dirigirte volando al paso). Aquí deja la
    gallina y con el Bumerán enfoca y pégale al puente para que se mueva.
    Agarra la gallina y vuela al puente. Deja la gallina y mueve el puente con
    el Bumerán otra vez. Agarra la gallina, y de la plataforma cruza por donde
    están los troncos oscilantes y métete al acceso.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
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    Muévete un poco y aparecerá el Skull Kid (el del instrumento). Ahora estarán
    abiertos prácticamente todos los túneles. Sin embargo, es relativamente más
    fácil encontrarlo porque una vez que te metes en un túnel, podrás ver
    iluminado (como por una antorcha) el siguiente cuarto. Si no se ve iluminado
    desde el túnel, regrésate y utiliza otro túnel. Así continuarás hasta que
    escuches su trompeta o no se ilumine ningún cuarto aledaño, lo que significa
    que ya estás en el cuarto indicado. Por cierto, es más fácil matar a los
    títeres con un ataque-salto cuando eres Lobo. Encontrarás al Skull Kid en
    las siguientes ubicaciones:
    
    1: Detrás de un árbol.
    Después de esto, en el siguiente cuarto métete debajo de la cascada y sigue
    los troncos para encontrar a un fantasma. Sigue el camino buscando al
    Skull Kid y eventualmente encontrarás unas antorchas que puedes encender
    para encontrar un cofre con 30 Bombas.
    
    2: En una roca sobre el agua. Pégale con una flecha.
    
    3: Súbete a la rama en el cuarto donde se encuentra el Skull Kid, y desde la
    rama búscala arriba en la cima de un árbol; pégale con el arco.
    
    Finalmente, sigue la luz y te enfrentarás al Skull Kid. Aquí llamará a
    muchos títeres. Es irrelevante si los matas o no, puesto que con que le
    dispares en 3 ocasiones flechas lo derrotarás. El Skull Kid abrirá un paso.
    Síguelo y empuja el bloque. Verás una estatua escondida.
    
    Dirígete a la parte Norte de la zona, hacia donde está el pedestal de la
    Espada Maestra, y coloca en él la espada (asegúrate que la espada que traes
    equipada es la Master Sword (Espada Maestra). Luego, después de la escena,
    dirígete hacia el Sur y te enfrentarás a 5 Entes de las Sombras. Mátalos
    y regrésate a donde estaba la tercera estatua (en el Sur) y abre la puerta.
    Observa la escena.
    
    
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    Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO CALABOZO
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    Si jugaste Ocarina of Time, identificarás inmediatamente la música, que
    corresponde a la Canción del Tiempo, la cual se tocaba en el Templo del
    Tiempo. Baja las escaleras, y al lado de las mismas podrás encontrar un
    Caracol. Sigue el camino hacia el Norte y deposita la espada en el Pedestal.
    Ve la escena. Parece que Ooccoo (Ukayaya) tiene prisa. Sube las escaleras y
    entra al Calabozo.
    
    
    
    
    
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     /\  /\         3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo)            /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    Avanza y verás la introducción a este calabozo. A lo largo de este templo
    verás lo que parecen ser campanas. No es necesario que les prestes atención
    sino hasta que descubras para qué sirven (lo cual sucederá cuando ya estés
    avanzado en el recorrido del Templo). Otro dato importante es que en este
    Templo te encontrarás muchos switches. Para activarlos puedes colocar ya sea
    una estatua (pequeña o grande) o un jarrón. Por esta razón querrás dejar
    siempre un jarrón sin romper.
    
    
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    Temple of Time (Templo del Tiempo) - CALABOZO
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    Avanza al norte y Midna te indicará que parece que falta algo. Transfórmate
    a Lobo y utiliza tus sentidos, acercándote a donde está el holograma de la
    estatua para que Midna vuelva a hablar. Transfórmate a humano. Cerca del
    centro del cuarto hay un switch. Agarra ya sea una estatuilla (así me
    referiré a las estatuas pequeñas) o un jarrón y presiona el switch. Se
    elevará una plataforma. Úsala para subir las escaleras y encontrar a Ooccoo
    (Ukayaya). Después de que se te una, baja por el otro lado de las escaleras
    y enciende las antorchas. Aparecerá un cofre con una Llave Pequeña. Ahora
    abre la puerta con candado que está al Sur.
    
    Te encontrarás en el piso 2F del calabozo. Mata a la araña de cuatro patas,
    y coloca un jarrón en el switch del centro. El cofre al Sur tiene 30
    flechas. Sigue el camino al Oeste, y cuando pases la parte donde se quitó la
    reja al presionar el switch, pégale con una flecha al jarrón para destruirlo
    y consecuentemente se quitará la siguiente reja. Avanza, matando a los
    dinosaurios y saldrás al piso 3F. Aquí mismo hay una estatua enemigo, con un
    martillo. Para matarla le tienes que pegar tres veces en su parte de atrás
    (utiliza la técnica que prefieras para derrotarla, aunque recomiendo la
    técnica del lobo dorado en la que le das la vuelta al enemigo para golpearlo
    rápidamente). Al destruir a la estatua, aparecerá un cofre con el Mapa. El
    cofre al Sur tiene 20 Rupías. Coloca las estatuillas sobre los 2 switches al
    Norte y avanza por la puerta.
    
    Seguirás en el piso 3F. Mata a los dinosaurios y derrota a la estatua que
    dispara láser, pegándole con una flecha en su "ojo". Por el momento no te
    preocupes por las arañas pequeñitas (parecen hormigas) en el centro. Sube
    las escaleras al piso 4F. Notarás que faltan parte de las escaleras. Usa el
    Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared para subir. Luego ve al centro,
    y mueve ahí la pequeña pared para que la plataforma baje a donde están las
    arañas pequeñitas. Sube la estatuilla al centro, y luego usando esa misma
    plataforma sube al nivel de en medio. Ahí agarra la estatuilla y
    colócala en uno de los switches en la parte Sur del cuarto. Alrededor del
    centro podrás encontrar otra estatuilla para colocarla en el segundo switch
    Cuando la coloques asegúrate de estar sobre la plataforma que se eleva).
    Abre la puerta al Sur.
    
    Estarás en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el
    cofre para obtener una Llave Pequeña. Al fondo de este cuarto hay un cofre
    con 20 Rupías. Regrésate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al
    Norte. En este cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con láser y luego
    pégale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de la zona. Ahí
    dispárale con el arco al switch-diamante a través del hoyo en la pared para
    avanzar a la tercera parte del cuarto. Abre el cofre ahí para recibir la
    Brújula/Compass. De nuevo pégale al switch-diamante y avanza, matando a los
    dinosaurios. Aquí tendrás que repetir el proceso de dispararle al switch-
    diamante que está en un extremo del cuarto (si te paras en los círculos que
    están algo descoloridos en el piso podrás pegarle con facilidad al switch-
    diamante). Sube las escaleras y llega a la puerta.
    
    Habrás llegado al piso 6F. Mata a las arañitas (parecen hormigas; recomiendo
    hacerlo en tu forma de lobo ya sea con el ataque de Midna o con el ataque-
    salto) y a las no tan pequeñas para que aparezca un cofre al Norte con 50
    Rupías. Sube las escaleras e iniciará una escena. Estas en un cuarto con una
    balanza. Tírate a la primera plataforma de la balanza, y agarra la estatua y
    échala a la otra plataforma de la balanza para nivelar el piso. Súbete a esa
    plataforma y avanza a la puerta del Sur.
    
    Ahora te encontrarás en el piso 7F. Aquí hay una estatua láser en el centro,
    y picos girando alrededor de ella. Prosigue hacia el Oeste, matando a los
    dinosaurios. Llegarás a un cuarto con rodillos con picos y hachas. En la
    parte Sur, después del hacha, abrirás un cofre con una Llave pequeña. En la
    parte del Norte encontrarás una estatuilla que tendrás que poner en el
    switch del centro para quitar los lásers (Cuidado con los rodillos con
    picos) que impiden avanzar. Presionando el switch podrás seguir hacia
    arriba.
    
    Estaremos en el piso 8F. Mata a las arañitas (que parecen hormigas. Una vez
    muertas todas, aparecerá un cofre al Norte con 50 Rupías. Destruye a las dos
    estatuas con martillos para quitar la reja y abrir la puerta. En este cuarto
    verás una escena en la que se te muestra la estatua que has estado buscando.
    Pero antes de poder hacer algo con ella, tendrás que matar a un Sub-Jefe:
    
    Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para
    hacerlo recomiendo usar las técnicas del lobo dorado "Lethal Draw"
    (Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detrás). Una vez que se le haya
    caído toda la armadura iniciará otra escena. Ahora utilizando las mismas
    técnicas podrás hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego
    golpearlo cuantas veces puedas. Eventualmente lo matarás y podrás abrir el
    cofre que contiene el Dominion Rod (Cetro de Dominio): Le da vida a las
    estatuas antiguas. Apunta con el Wiimoto y luego presiona el botón [B] para
    tomar control de la estatua, y con el mismo botón harás que la estatua
    golpee.
    
    Toma control de la estatua que has estado buscando. Notarás que la estatua
    se mueve igual que tú. Colócala debajo de la campana, en donde el piso está
    marcado con verde. La estatua se irá. Abre la puerta para ir al cuarto
    anterior. De aquí en adelante nos estaremos regresando al primer cuarto del
    Templo con la estatua. Haz que la estatua rompa la reja (la controlas y
    luego la pones al lado de la reja. Presionas el botón [B] para que golpee).
    Pon un jarrón sobre el switch del centro y sube la estatua a la plataforma
    blanca. Destruye el jarrón y avanza con la estatua al Sur.
    
    Estaremos en el piso 7F. Mueve la estatua al switch cruzando los lasers para
    quitar los mismos. Deja de controlarla y pasa por donde estaban los lásers.
    Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegarás al cuarto
    con la estatua láser en el centro y los picos que giran a su alrededor.
    Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua láser habrá un switch.
    Pon la estatua en la plataforma blanca y comanda una estatuilla para
    agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la
    campana.
    
    Estarás en el cuarto con la balanza. Coloca a la estatua en la primera
    plataforma de la balanza. Déjate caer y súbete a la balanza del otro lado.
    Tira la estatuilla y usando la Clawshot (Zarpa) pégale al panel en el
    centro del techo. Luego sigue el camino y usa el Spinner (Aerodisco) para
    dirigirte al Norte. Mata al fantasma, abre el cofre del Sur (20 Rupías) y
    luego la puerta al Oeste. Entrarás a un cuarto con 2 enemigos con máscara
    metálica y una estatua con martillo. Derrótalos y aparecerá un cofre con 20
    Rupías. Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel de arriba para subir al
    segundo nivel del cuarto. Aquí coloca dos estatuillas sobre los switches, y
    luego sobre los restantes dos colocarás las máscaras metálicas de los
    enemigos que mataste [usa la Clawshot (Zarpa) para atraerlas]. Así podrás
    bajar y abrir el cofre con la Big Key (Llave del Jefe). Regresa al cuarto
    anterior.
    
    Mueve la estatua a la balanza. Avienta la estatuilla a la otra plataforma de
    la balanza, y luego tírate y ve a esa plataforma. Al lado de ella hay una
    ranura en la pared con más estatuillas. Puedes tomar posesión de ellas para
    luego colocarlas en la plataforma. Con 4 estatuillas se nivelará la balanza
    y podrás cruzar la estatua a la otra plataforma de la balanza. Avienta las
    estatuillas al otro lado (quítate de la plataforma para nivelar la balanza),
    y luego mueve la estatua a la campana de abajo. Sal del cuarto (recuerda que
    te estás regresando). Estarás en el piso 6F. Usa la estatua para romper las
    paredes que se mueven. Luego ponla en el Switch para quitar los lásers y así
    abrir el cofre que contiene una pieza de corazón. Luego coloca una
    estatuilla sobre el switch y avanza con tu estatua (usa las rampas), y luego
    baja las escaleras. Rompe las paredes y deja la estatua en la campana en el
    centro del cuarto. Abre la puerta al cuarto que sigue.
    
       Aquí, si quieres obtener una Pieza de Corazón, haz lo siguiente (es
       opcional). Coloca estatuillas en los switches al Sur, para subir a donde
       está la puerta y abrirla. En este cuarto mata a las arañitas (parecen
       hormigas) y arañas. Al fondo del cuarto, en cada lado hay un switch.
       Puedes tomar posesión de una estatuilla y presionar uno de ellos. Para el
       otro switch tendrás que aventar alguna estatuilla a la plataforma donde
       está el switch y luego posesionarla para presionarlo. Abre el cofre que
       aparecerá para obtener la Pieza de Corazón. Regresa al cuarto anterior.
    
    Usa el mecanismo del centro para subir un nivel e ir por la Estatua.
    Colócala en el mecanismo del centro y baja hasta donde están las arañitas
    (Ya sé que lo he dicho muchas veces: ¡Parecen hormigas!). Mátalas a todas y
    se quitará el láser. Mueve la estatua a la reja con el fantasma y
    destrúyela, para matar al Fantasma y obtener su alma. Luego lleva la estatua
    a la campana y avanza al siguiente cuarto. Usa la Clawshot (Zarpa) en el
    panel del centro para pasar la reja, y lleva a la Estatua a la siguiente
    campana, rompiendo las rejas en el camino. Entra al siguiente cuarto.
    
    Por fin habrás regresado al primer piso. Mueve la estatua a su lugar y
    avanza por la puerta al Norte. En este cuarto, cruza hacia el Norte,
    evitando los obstáculos. Cerca del final encontrarás una estatuilla y un
    switch. Coloca la estatuilla sobre él, y luego pasa por donde estaba la
    reja. Mata a la araña, posesiona la estatua, y muévela para que se abra la
    segunda reja. Esto te permitirá abrir la puerta del Jefe.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    JEFE: Twilit Arachnid- Armogohma
          Arácnido de las Sombras - Armagohma
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    Dispárale con el arco al ojo de la araña gigantesca cuando ésta se detenga
    en el techo, o cuando te esté disparando su láser (el cual puedes esquivar
    dando vueltas en el suelo). Esto hará que el Jefe se caiga. Acércate a la
    estatua que estará al lado de donde se cayó, y posesiónala para golpear a la
    araña (Botón [B] cuando has posesionado a la estatua). Repite la estrategia
    dos veces más. Nada más ten en cuenta que tendrás que encargarte de unas
    arañitas (¿Ahora ves por qué dije que eran arañas y no hormigas?), y
    recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues así es más fácil eliminarlas. Si
    logras matarlas mientras están en el huevo, mejor aún.
    
    Cuando parecía que habías matado al Jefe, iniciará una parte bastante
    chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atrás de una araña, y pues
    esa araña con el "ojo" es el Jefe, así que a matarlo. Puedes corretearla y
    pegarle con la espada o simplificarte la vida y dispararle flechas.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\           3.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia             /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO ES EL CALABOZO
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    Dirígete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred
    Grove (Arboleda Sagrada) hay dos estatuas. Sacando una de ellas podrás abrir
    un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Moviendo la otra encontrarás un
    fantasma. Ahora sí regresa a Sacred Grove (Arboleda Sagrada).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
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    Aquí iniciará una escena y te darás cuenta que tu Dominion Rod (Cetro de
    Dominio) se ha roto. Tanto problema para adquirir un ítem, y resulta que se
    acaba de estropear... Y Ooccoo (Ukayaya) se ha traumado. Pídele a Midna que
    te lleve al portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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    Dirígete al Pueblo del Castillo. Podrías recibir una carta, de parte de
    Renado (Leonardo). Por el momento no le prestes atención y ve al Bar de
    Telma.
    
    
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    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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    En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del bar
    y pídele a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village.
    
    
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    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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    Entra al santuario de Renado (Leonardo). Ahí habla con él, de quien
    recibirás "Renado's Letter" (Carta de Leonardo). Sal del santuario y ve al
    Bar de Telma.
    
    
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    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Enséñale a Telma la Carta de Leonardo (Renado's Letter). Ella te dará la
    "Invoice" (Factura; la cuenta que debe el doctor por consumir bebidas en el
    Bar). Ahora tienes que ir al consultorio del doctor, que está ubicado en la
    parte Oeste del Pueblo, cerca de la puerta que te permite salir a Hyrule
    Field (Praderas de Hyrule) en esa dirección. Adentro del consultorio te
    hablará el doctor. Enséñale la "Invoice" (Factura) y te dirá que se había
    quedado con una escultura de Ilia, pero que se la robaron cuando la sacó a
    secar. Espera a que se mueva y avanza al fondo del consultorio, donde verás
    una caja. Muévela y transfórmate ahí mismo en lobo, y huele la sustancia
    verde. Te aprenderás el olor a Medicina (Medicine Scent).
    
    Transfórmate de vuelta a humano y sal del consultorio. Sal del Pueblo y
    transfórmate en Lobo. Regresa al Pueblo y sigue el rastro de olor, el cual
    te llevará hasta afuera del Bar de Telma. Habla con el gato que ahí se
    encuentra. Te dirá que la estatua se la robaron unas hienas (o perros)
    esqueleto que acostumbran estar durante la noche en la parte de Hyrule Field
    (Pradera de Hyrule) que está al Sur del Pueblo/Ciudadela. Así que utiliza la
    salida del Sur del Pueblo/Ciudadela para salir a Hyrule Field (Pradera de
    Hyrule).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Aquí espera a que anochezca (cuando es de noche hay una canción de fondo
    diferente). Ya que esté oscuro, camina por el pasto en esta zona,
    específicamente al Sur de la Ciudadela en la Provincia de Lanayru, y te
    aparecerán las hienas (perros) esqueleto. Mátalas a todas y recibirás la
    "Wooden Statue" (Estatuilla de Madera / Figurilla de Madera). Es tiempo de
    regresar al santuario de Renado (Leonardo).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Entra al santuario de Renado (Leonardo) y enséñale a Ilia la Estatuilla de
    Madera. Ella empezará a recuperar su memoria, aunque no por completo. Se le
    encomendará a Darbus (el jefe de los Gorons; Goron Kong) que te vaya a abrir
    el camino a una nueva zona. Darbus (Goron Kong) irá a la ubicación señalada
    en tu mapa. Tienes que reunirte con él. Por lo tanto, sal del santuario y ve
    a la parte marcada en tu mapa.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    La parte marcada en tu mapa está al Norte del Puente de Oldin. Dentro de una
    cueva encontrarás a Darbus (Goron Kong). Habla con él e iniciará una escena.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Hidden Village (Poblado Olvidado)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Aquí avanza hasta que inicie una escena en la que verás la introducción a la
    zona, y también a algunos de los 20 enemigos que tendrás que matar. La
    temática de esta zona es del Viejo Oeste, y aunque no tenemos un revólver,
    si tenemos un arco. Y unido con la máscara "Hawkeye"/"Ojo de Águila" (la que
    te sirve para acercar la mira), es la perfecta combinación para acabar con
    estos malhechores. Ten en cuenta que los puedes matar sin que te vean, o
    entrar haciendo alboroto. Mientras los mates a todos, el método que elijas
    es indiferente (Por cierto, por el momento no vayas a aullar en la estatua
    silbante, si es que la encuentras, porque tendrás que comenzar de nuevo).
    
    Sin moverte de tu posición, podrás dispararle a 12 de los enemigos. Si no
    los alcanzas a ver a todos, súbete a las cajas que están cerca de ti. En el
    camino de en frente están 5 (20 a 15). En la ventana del edificio de al lado
    verás a uno (14). En los techos hay 6 (13 a 8), pero probablemente te tengas
    que subir a las cajas para verlos a todos. Ahora ya empieza a caminar. En el
    callejón del Este hay uno (7). Cerca de donde mataste a este, voltea hacia
    arriba y verás a uno a través de una ventana (6). En la casa al Oeste (entra
    por la ventana), hay dos a simple vista (5 a 4). Hay uno más en el techo de
    esta casa; necesitas matarlo por la apertura en el techo (3). Sal de la casa
    y dirígete al Sur. En la torre verás a uno (2) y en la casa al Este podrás
    matar a uno a través del vidrio (1) y uno estará dentro de esa casa (0).
    
    Matando a todos los enemigos iniciará una escena con una viejita, de nombre
    Impaz. Ella te dará "Ilia's Charm" (Collar de Ilia). Por el momento no te
    puedes convertir en lobo en esta zona, así que sal de ella y pídele a Midna
    que te lleve a Kakariko Village.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Entra al Santuario de Renado (Leonardo) y enséñale el Collar a Ilia.
    Veremos unas escenas que se pueden clasificar como "momento Kodak". Ver a
    Link feliz con Ilia, con la majestuosa Epona al fondo, no tiene precio.
    Recibiremos el "Horse Call"/Silbato de Cerámica. Con esto podrás llamar a
    Epona cuando quieras y a la hora que quieras (Aplican restricciones: Epona
    solamente acudirá a aquellos lugares a los que pueda entrar). Regresa al
    Hidden Village (Poblado Olvidado).
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\                3.25 - Las Estatuas Antiguas                  /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    Hidden Village (Poblado Olvidado)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Antes de hablar con Impaz, transfórmate a Lobo y detrás de una casa al Oeste
    hay una estatua silbante (tendrás que destruir las ventanas para llegar a
    ella). En esta ocasión es necesario aullar una canción algo larga:
    
    ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
                |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+
    
    El Lobo se irá al Pueblo del Castillo (Ciudadela), entre la Plaza Central y
    lo que vendría siendo el Castillo en si. Sin embargo, por el momento no lo
    visitaremos, ya que tenemos que aprovechar que estamos en el Poblado
    Olvidado (Hidden Village).
    
    En la casa del Sur encontrarás a Impaz. Enséñale tu Dominion Rod (Cetro de
    Dominio) y te dará el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos).
    
    Pídele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo (Ciudadela), y
    entra a dicha ubicación.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Dirígete a la Plaza Central del pueblo (Castle Town Central Square). Ya que
    estés ahí, toma el acceso del Norte y sigue avanzando en esa dirección hasta
    que te encuentres con el lobo dorado. Realiza la técnica anterior y te
    enseñará el Gran Giro (Great Spin). Es igual al ataque giratorio, con la
    excepción de que esta nueva habilidad solamente se puede realizar cuando
    tienes la vida completa (Mueve el Nunchuk de lado a lado para realizar el
    ataque giro). Ve al Santuario de Renado (Leonardo).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    En el santuario de Renado (Leonard), tírate por el hoyo del centro y busca a
    Shad (es la única persona en el túnel). Enséñale el "Ancient Sky Book"
    (Libro de los Cielos). Iniciará una conversación, y al finalizar ésta
    habrás reactivado el poder del Dominion Rod (Cetro de Dominio), y se habrán
    marcado en tu mapa la ubicación de seis Estatuas de la Civilización Antigua.
    Es tiempo de buscarlas.
    
    
    ~-~-~-
    Hyrule
    ~-~-~-
    
    Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilización Antigua.
    Con el Dominion Rod (Cetro de Dominio) las moverás, y luego podrás recoger
    la letra que estará en el suelo, donde antes estaba la estatua [Al mover las
    estatuas podrás acceder a cofres; todos contienen Rupías, a excepción del de
    Faron Woods (Bosque de Farone) y el Puente de Eldin, que contienen una Pieza
    de Corazón].
    
    1: En Faron Woods (Bosque de Farone), al Norte de la casa del señor que te
       vendió la Linterna/Candil. Tendrás que explotar una roca que tapa el
       camino para llegar a la estatua y moverla. Luego párate donde estaba la
       Estatua y recogerás el símbolo. Si quieres la Pieza de Corazón, mueve
       esta Estatua al hoyo en el suelo, y luego transfórmate a Lobo y usa a
       Midna para saltar a la estatua y seguir saltando sucesivamente hasta
       llegar a un acceso que te llevará al cofre.
    
    2: En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Haz que la estatua se caiga de la
       plataforma, y luego súbete a la plataforma aledaña, y usa la estatua como
       "plataforma intermediaria" para poder alcanzar la plataforma con el
       símbolo (alternamente, puedes transformarte a lobo y saltar con
       velocidad a donde está el símbolo).
    
    3: Al Norte del Portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).
    
    4: En la parte Norte del Puente de Eldin (Bridge of Eldin). Si quieres la
       pieza de corazón, usa el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la
       estatua a la parte Sur del puente. Ahí déjala caer hacia una plataforma
       que está abajo, en dirección al Este en el puente.  Luego regrésate a los
       escalones y salta sobre la estatua para llegara a un cuartito con la
       Pieza de Corazón.
    
    5: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del portal de Castle Town
       (Ciudadela). Está hacia el Sur, en el mirador que permite observar Lake
       Hylia (Lago de Hylia). De nueva cuenta tendrás que utilizar la estatua
       como plataforma intermediaria para alcanzar el símbolo.
    
    6: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del Gran Puente de Hylia.
       Deja caer la estatua, y posiciónala donde inicia la tierra, de tal
       manera que cuando utilices la Clawshot (Zarpa) en las hiedras de arriba,
       caigas sobre la estatua, y de ésta saltes al símbolo.
    
    Ya que hayas recuperado todos los símbolos, regresa al santuario en Kakariko
    Village (Aldea Kakariko).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Kakariko Village (Aldea Kakariko)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Habla con Shad, quien estará en el túnel debajo del Santuario. Luego utiliza
    el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua. Entra al pasadizo
    e iniciará una escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Cañón de los Cielos)
    pero te darás cuenta de que está inservible por el momento. Acércate al
    cañón y habla con Midna. Luego habla con Shad para que éste se vaya, y
    finalmente vuelve a hablar con Midna, pidiéndole que te lleve con el
    cañón al Portal de Lake Hylia (Lago de Hylia).
    
         ADVERTENCIA: EN ESTE CUARTO HAY UN ERROR IRREPARABLE DEL JUEGO (BUG).
         Si guardas tu partida (salvas el juego) donde está el Cañón de los
         Cielo, antes de que Shad de vaya, y apagas el juego, la próxima vez que
         reinicies el juego no podrás mover el cañón. No tiene solución este
         error. Para evitarlo, simplemente no guardes tu partida en ese cuarto.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Lake Hylia (Lago de Hylia)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    El cañón se colocará en el suelo. Ve con el señor de la casa-flotante-cañón,
    y háblale. Te cobrará 300 Rupías por reparar el cañón. No tienes otra
    opción: Tendrás que pagarle. Varios días después... Ta-Da! Está listo el
    cañón. En la parte de atrás del cañón hay un panel para la Clawshot (Zarpa)
    que puedes usar para meterte en él.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
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     /\  /\                   3.26 - City in the Sky                     /\  /\
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            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    Este calabozo es realmente la ciudad de los Oocca (Uca), las criaturas que
    parecen pollos y que se supone son los ancestros de los Hylian y a su vez
    los que se asemejan más a los dioses. Claro, vuelan bastante bien, y tendrás
    que aprovechar esto al máximo [Si no acanzas a un Oocca y lo necesitas, con
    la Clawshot (Zarpa) lo puedes atraer]. Además debes considerar que Ooccoo
    (Ukayaya) no te sacará del calabozo, sino que te dejará en la tienda.
    Asimismo, ten en consideración que en la mayoría de las áreas abiertas
    sentirás el viento, el cuál te empujará. Para eliminar este efecto ponte las
    Botas de Hierro. Para regresar a Hyrule deberás usar el cañón que está en el
    Sur de la primera zona.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~
    City in the Sky
    ~-~-~-~-~-~-~-~
    
    La primera vez que entres a este calabozo verás una escena. Me pregunto si a
    ese dragón le gustarán las gallinas... Porque Ooccoo (Ukayaya) no sólo se
    parece a una, sino que salió corriendo como una. Dirígete a la casa al Oeste
    a la que se metió Ooccoo (Ukayaya) (para evitar el efecto del viento usa las
    Botas de Hierro o camina en contra de éste). En la tienda, habla con Ooccoo
    (Ukayaya) para obtenerlo y compra algo si así lo deseas. Regresa a la zona
    anterior. Dentro del agua hay dos cofres: Uno tiene 20 Rupías y el otro 15
    Bombas Submarinas. Dirígete hacia la puerta del Norte. Para poder abrirla
    necesitarás pegarle al switch diamante que está arriba de la puerta, en el
    edificio. Abre la puerta.
    
    En este cuarto tendrás que usar un Oocca (Uca) para cruzar a la parte
    central (ten cuidado con los bloques azules porque se caen), y de ahí usar
    la Clawshot (Zarpa) para pegarle al pilar de arriba con las hiedras, para
    luego volver a usar un Oocca (Uca) [si está en la pared usa la Clawshot
    (Zarpa) para agarrarlo] para llegar a la parte Norte del cuarto y luego
    subir por un lado a donde está la puerta. Ábrela.
    
    A este le llamaremos "Cuarto Central" porque desde él puedes llegar a todos
    lados. Mata al rinoceronte pegándole por detrás, y luego sube las escaleras.
    Agarra un Oocca (Uca), y vuela a la parte Este del cuarto. Abre la puerta.
    Saldrás al aire libre. Ve hacia la derecha y te encontrarás con un
    precipicio. Pégale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que se ve a lo lejos
    para llegar a ella, pero no la trepes. En vez de eso úsala para bajar y en
    la plataforma busca un mecanismo que puedes girar con el Spinner
    (Aerodisco); hazlo hasta que se coloque el puente. Luego ve a donde está el
    puente y crúzalo (Cuidado con el viento). Abre la puerta que está del otro
    lado del puente, y en este cuarto ve al final y pégale al panel en el techo
    para bajar a una plataforma que contiene el cofre. Ábrelo y obtendrás una
    Llave Pequeña. Pégale a la reja con la Clawshot (Zarpa) y regrésate al
    cuarto anterior (el del puente). Cruza el puente y el dragón, muy
    listamente, lo destruirá. Entra al cuarto central y ahí pégale al pilar con
    la hiedra para llegar al centro. Abre la puerta del Oeste, cruzando el
    camino de bloques que se caen.
    
    Habrás salido a una zona al aire libre. Busca el mecanismo del Spinner
    (Aerodisco) para sacar el puente y crúzalo, abriendo la puerta con candado.
    En este cuarto con varios ventiladores y enemigos con máscaras metálicas,
    dirígete al Sur y desde ahí podrás ver un switch diamante rojo en una de las
    columnas. Pégale con la Clawshot [Zarpa; la flecha no servirá]. Luego vete a
    la otra parte del cuarto, ponte las Botas de Hierro para cruzar la primera
    corriente de aire, y luego utiliza la Clawshot (Zarpa) sobre las hiedras en
    el pilar para cruzar la segunda corriente de aire. Abre la puerta cercana
    (la del Oeste) para entrar a un cuartito que contiene el cofre con el Mapa.
    Regresa al cuarto anterior y cruza los bloques, abriendo la puerta al Sur
    (puedes cruzar a ella porque activaste el switch diamante).
    
    En este cuarto habrá ventiladores que echan aire hacia arriba. Tendrás que
    saltar cuando no estén echando aire para cruzar al otro lado. Empieza
    cruzando por el sur, y así te vas teniendo cuidado con los gusanos y
    abriendo el cofre en el cuarto si es que lo deseas. Abre la puerta. Aquí
    habrá dos Lagartos Metálicos. Mátalos, y luego usa la Clawshot (Zarpa) para
    pegarle a las hiedras arriba, para llegar a una plataforma con Oocca (Uca)s.
    Pégale aquí con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que está en el techo
    para activarlo. Se encenderá el ventilador. Salta con un Oocca (Uca) y
    utiliza la corriente para volar a la parte del Norte y abrir la puerta.
    Aquí, arriba cerca de la puerta hay un switch adorno. Actívalo, y luego usa
    a un Oocca (Uca) para llegar a la apertura lateral con el cofre (20 Rupías).
    Luego utiliza otro Oocca (Uca) para llegar al cofre al final del cuarto (10
    Rupías). Ve al centro del cuarto [puedes usar la Clawshot (Zarpa)], y atrae
    a un Oocca (Uca). Úsalo para llegar a la parte Norte del Cuarto, y aquí
    flota a la parte Este del cuarto para activar un switch adorno que activará
    un ventilador; usa su corriente para meterte por el hoyo en la pared y abrir
    la puerta.
    
    Avanza y ve la escena. Tu objetivo es la plataforma con la puerta de hasta
    abajo. Antes de ir a ella, primero usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al
    Switch adorno que está al Este del cuarto y activarlo. Luego usando un Oocca
    (Uca) ve bajando, teniendo cuidado con las corrientes (No prestes atención
    al switch adorno que está en medio). Hasta abajo abre la puerta. Entrarás a
    un cuarto con un ventilador que crea una corriente de aire que golpea el
    switch adorno. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para engancharte al mencionado
    switch, y luego sobre él ponte las botas de hierro para activarlo. Desciende
    por donde está el ventilador y te enfrentarás a un Sub-Jefe: Un lagarto
    volador. Enfócalo y espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que
    rápidamente le pegarás con la Clawshot (Zarpa; recuerda que lo tienes
    enfocado) para atraerlo hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que
    esté en el suelo, golpéalo con tu espada si tienes la oportunidad o espera a
    que suba al aire, y repite toda la estrategia.
    
    Al matar al Sub-Jefe podrás subir a un lugar con un Cofre. Ábrelo para
    obtener la Segundo Clawshot (Zarpa). Ahora podrás usar la Clawshot (Zarpa)
    cuando estás colgando de algunas superficies. Desde la parte en la que estás
    apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y luego que estés
    sobre él usa la cadena para bajar, pégale al siguiente panel, bájate un
    poco, y luego pégale a la hiedra para subir hasta la puerta. Regresarás al
    cuarto circular con las plataformas y ventiladores. Utiliza los páneles para
    ir subiendo. Por ahí del quinto panel podrás apuntarle al switch adorno en
    el centro, y ya que estés sobre él, usa la cadena para bajar y pegarle al
    panel al lado de la puerta para abrirla. Aquí enfoca los paneles en los
    pilares y usa la Clawshot (Zarpa) para ir de pilar en pilar, antes de que se
    caigan. En el último suéltate y abre el cofre que contiene la
    brújula/compass.  Abre la puerta.
    
    Cruza usando los páneles debajo del puente, matando a las plantas rojas (le
    pegas en el tallo con la Clawshot (Zarpa) para que se caigan), y
    eventualmente podrás pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta para
    regresar al Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al Este.
    Saldrás al aire libre. Aquí enfoca y usa la Clawshot (Zarpa) sobre las
    plantas helicóptero para llegar al otro lado y abrir la puerta.
    
    Utiliza el último panel en este cuarto para bajar a una plataforma. Luego
    utiliza los páneles en los pilares para llegar a la plataforma del otro lado
    del cuarto, y luego pégale al panel a través de la apertura en la pared. Ve
    usando los páneles y rejas dirigiéndote hacia arriba para llegar a una
    plataforma con unas plantas y un cofre con flechas. Sigue con el panel y
    reja hacia arriba y pasa a la siguiente parte del cuarto, saltando; aquí
    puedes destruir los jarrones y caerán gelatinas. Luego cáete a una
    plataforma de abajo en el extremo Oeste. Voltea hacia el techo y mata a las
    dos plantas, y luego engánchate al panel. Baja la cadena y pégale al switch
    diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba
    donde está la puerta (Desde aquí puedes llegar a dos cofres: uno con 20
    Rupías y otro con 10 bombas; nada más ten cuidado con los gusanos).
    
    Entrarás a un cuarto con una planta gigante. Ya sabes como matarla: Golpea
    la cabeza y cuando la destruyas, échale una bomba a la planta del centro.
    Utiliza la Clawshot (Zarpa) para llegar al pilar, y de ahí apunta
    rápidamente a la hiedra. Súbela y mata a la planta. El cofre contiene 10
    Rupías. Regresa a la hiedra y sigue la plataforma, subiendo por un caminito
    angosto; ten cuidado de no caerte. Cruzándolo podrás abrir un cofre con 20
    Flechas, las cuales puedes usar para matar a la planta carnívora. Sigue el
    camino angosto, y continúa avanzando, matando a los murciélagos. Luego,
    súbete a la esquina de la pared y síguela hasta llegar a una plataforma con
    una planta en el techo y un cofre con la Pieza de Corazón.
    
    Regrésate a la parte que estaba antes de que usaras la esquina de la pared
    para llegar a esta plataforma, y de ahí pégale con la Clawshot (Zarpa) al
    pilar de arriba, luego al otro pilar (enfócalos para apuntar rápidamente) y
    finalmente a la hiedra. De ahí pégale al panel en el pilar del centro, baja
    y mata al lagarto metálico, y abre la puerta.
    
    Abriendo la puerta saldrás al aire libre. Aquí no sopla el viento.
    Engánchate a la primera planta helicóptero y úsala para cruzar a la segunda
    parte del cuarto. Tírate y engánchate a la segunda planta helicóptero para
    pasar por arriba de la pared y llegar a la tercera parte del cuarto. Tírate
    y mata a la planta carnívora, y busca el cofre que contiene 20 Rupías.
    Dirígete a la parte donde inician unas hiedras hacia abajo, y toma la planta
    helicóptero cuando esté yendo al Sur para colgarte de otra planta y bajar a
    una "islita" con un árbol grande, un cofre con Rupías, y un fantasma.
    Engánchate a la planta que está arriba y luego a la que pasa cerca (fue la
    que tomaste cuando te enganchaste de las hiedras). Ahora esta planta te
    llevará al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y
    luego mientras sigues enganchado, pégale a la otra planta para colgarte de
    ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja en la última
    zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, pégale a la
    reja para regresar a arriba, y abre la puerta.
    
    Saldrás a una zona donde el viento está soplando. Arriba hay plantas
    helicóptero. Úsalas para cruzar la zona, y cuando estés en la penúltima,
    date la vuelta y sigue el otro camino de plantas helicóptero para llegar a
    una puerta. Ábrela y estarás en el cuarto anterior, pero ahora podrás abrir
    el cofre, que contiene una Pieza de Corazón. Abre la puerta para regresarte
    a la zona donde sopla el viento y están las plantas helicóptero, y úsalas
    para cruzar al otro lado de la zona, abriendo la puerta. Entrarás a un
    cuarto circular con pasto. Aquí mata a los lagartos, y luego busca una
    hiedra en la pared, cerca de la puerta por la que entraste. Pégale con la
    Clawshot (Zarpa) y sube a una plataforma con cuerdas. Mata a los pájaros
    usando el arco, y luego sigue la cuerda (como Lobo) y podrás ir hacia dos
    lados (el A es opcional, el B es obligatorio):
    
    a) Hacia el Este, continuando por las cuerdas y subiendo eventualmente por
       una hiedra para abrir un cofre con Rupías, y luego llegar a una
       plataforma con un fantasma y otro cofre con más Rupías. (Si tomaste este
       camino, regrésate a la primera plataforma para ahora ir hacia el otro
       lado).
    
    b) Siguiendo el camino y cuerdas hacia el Oeste, para llegar a una
       plataforma con una puerta. Ábrela.
    
    Entrarás a un cuarto con una corriente de aire gigante en el centro, unas
    hélices gigantes dando vuelta, y dos rinocerontes grandes. Ponte las Botas
    de Hierro y mata a los rinocerontes, y en la segunda parte del cuarto
    encontrarás el Cofre con la Llave del Jefe. Ya que la tengas, pégale con la
    Clawshot (Zarpa) al switch adorno que está encima del mencionado cofre y
    actívalo (usando las Botas de Hierro). Esto detendrá el ventilador. Ahora
    busca el hoyo que te permite caer a un nivel abajo. Aquí mata a los enemigos
    enmascarados, y luego abre el cofre 20 Rupías. Engánchate de la reja de
    arriba y baja usando la cadena por donde están las aspas del ventilador.
    Estarás descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podrás
    pegarle a un Switch adorno que está en la parte Norte del techo del cuarto
    central (si por alguna razón te caes al Cuarto Central, para volverte a
    enganchar a la reja tendrás que primero pegarle a las hiedras en un pilar
    para subirte a dicho pilar, y luego de ahí pegarle a la hiedra cerca del
    ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese
    Switch adorno se encenderá un ventilador afuera.
    
    Abre la puerta del Norte en el Cuarto Central. Ahora estará activado el
    ventilador en esta zona. Pégale con la Clawshot (Zarpa) a la reja en la
    primera paleta (como hélice), y así te vas de paleta en paleta hasta cruzar
    la zona, para finalmente pegarle a la reja del ventilador apagado, y abrir
    el cofre detrás del mismo para obtener 20 Rupías. Te tiras y abres la
    puerta. Aquí te enfrentarás a dos lagartos voladores. Mátalos, y luego
    pégale con la Clawshot (Zarpa) a la reja, seguido de la paleta en el
    centro. De ahí le pegas con la Clawshot (Zarpa) al switch diamante para
    activar el movimiento en la paleta, y continuas subiendo usando las paletas
    (algunas te dejan en plataformas donde hay jarrones con muchos Rupías).
    Eventualmente llegarás a la paleta en el centro que no se estará moviendo;
    le pegas al switch diamante para que se mueva, y luego al panel en la pared
    para abrir la puerta del Jefe.
    
    En el cuarto del Jefe, pégale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras,
    las cuales usarás para subir y ver la escena.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    JEFE: Twilit Dragon - Argorok
          Dragón de las Sombras - Argorok
          ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Es tiempo de derrotar al Dragón que ha estado aterrorizando a los Oocca
    (Uca). En los extremos de esta zona hay dos series de dos pilares muy
    grandes con una reja. Le pegas con la Clawshot (Zarpa) a uno de los pilares,
    y luego al segundo pilar, y de vuelta al primero, hasta que subas una
    distancia considerable que te ponga más o menos a la altura a la que vuela
    el dragón. Ahí esperas a que llegue el dragón, y cuando se pare en frente de
    ti, enfocas su cola y le pegas con la Clawshot (Zarpa) para colgarte de
    ella. Equipas las Botas de Hierro y tumbarás al Dragón.  Repite esto una vez
    más e iniciará la segunda fase del Jefe.
    
    Habrán aparecido plantas helicóptero. Utilizas los pilares para subir hasta
    arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta hacerlo rápidamente porque
    de lo contrario te escupirá fuego el dragón, y lo tendrás que esquivar).
    Colgado de la planta esperas a que el dragón se posicione en el centro, y
    cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego), enfocas la
    planta de al lado  y le pegas para engancharte a ella, y así continúas
    avanzando hacia un mismo lado mientras el Jefe está echando fuego
    (Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta).
    Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendrá y podrás irte a la planta
    que está detrás de él, para luego apuntar al panel en su espalda y
    enganchártele. Con esto te subirás encima de él y le podrás pegar con la
    espada. Repite esto dos veces más, con la excepción de que la última vez que
    lo estés haciendo, cuando te subas a una planta primero te moverás hacia un
    lado y luego el jefe empezará a echar fuego por el otro lado, por lo que
    rápidamente tendrás que mover a Link hacia el otro lado para engancharte de
    las plantas que te permiten evitar el fuego.
    
    Recoge el Contendor de Corazón y habla con Midna para que te deje en la
    entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte Sur está el cañón al que te
    puedes enganchar para regresar a Hyrule.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
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     /\  /\          3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado             /\  /\
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            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Lake Hylia (Lago de Hylia)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Pídele a Midna que te lleve al portal de Castle Town (Ciudadela). Dirígete
    al Pueblo, y en el puente recibirás varias cartas.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Ve a la carpa donde puedes jugar al juego de las Estrellas (Star Game).
    Ahora que ya tienes las dos clawshots (Zarpas), puedes concluir la segunda
    parte, para obtener el Giant Quiver (Carcaj Gigante) que te permite cargar
    hasta 100 flechas. Sal del pueblo y pídele a Midna que te lleve al portal
    en donde está el espejo, en la zona de Gerudo Desert/Desierto Gerudo (el
    portal se llama "Mirror Chamber"/Circo del Espejo).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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    Acércate al espejo e iniciará una escena. Midna revelará su identidad
    verdadera: ella efectivamente es la Princesa del Crepúsculo (Twilight
    Princesa). Una vez que se acabe la escena, acércate a la parte del piso
    iluminada para que salgan unas escaleras, las cuales subirás y luego
    presionarás el botón indicado para entrar a la siguiente zona.
    
    
    
    
    
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     /\  /\     3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo)       /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    En este calabozo te encontrarás con neblina negra compuesta de cristales
    sombra. Si tocas la neblina o las cascadas de la misma, automáticamente te
    transformarás en lobo. Tendrás que salirte de ésta para poder cambiarte otra
    vez a humano. Asimismo, Ooccoo (Ukayaya) no visita estos lugares, así que no
    esperes encontrarla.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Acércate al centro de la zona y verás algunos habitantes de este mundo. Son
    inofensivos. Ve a la puerta que está al Este en el mapa y ábrela. Entrarás a
    un cuarto con plantas carnívoras y murciélagos. Mátalos y luego destruye a
    la cabeza que aparece al final del cuarto (cuando la cabeza aparezca, corre
    hacia ella y golpéala; estrategia alterna: enfócala y espera a que te lance
    la bola, y utilizando el ataque escudo se lo regresas y luego vas y la
    golpeas). Destruida la cabeza aparecerá un cofre con una llave pequeña.
    Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel al lado de la puerta para subir y
    abrir la puerta.
    
    Entrarás al primer cuarto con niebla negra de cristales de sombra en el
    centro. Utiliza tus sentidos para meterte a la niebla, y mata a todos los
    malos, incluyendo a la cabeza, para que aparezcan dos cofres. El primero
    está al Sur y contiene la Brújula/Compass, y el segundo está al norte y
    contiene una Llave Pequeña. Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca
    de la puerta, luego al de la pared a un lado, y finalmente al del techo para
    bajar a una plataforma con varias plantas y un cofre con 100 Rupías. Abre la
    puerta del norte.
    
    En este cuarto verás una escena que muestra una mano de piedra. Avanza y
    saldrá el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es fácil derrotarlo: Cuando esté
    lanzando la bola de magia, corres hacia él y lo golpeas. Si logra lanzar la
    bola aparecerán enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es
    conveniente porque te impedirán llegar al holograma con rapidez. Derrotado
    el holograma, acércate a la mano y Midna te informará que lo que está
    agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al
    primer cuarto). Golpea la mano y soltará al Sol. Agárralo y llévalo al
    centro del cuarto. Iniciará una escena y verás como la mano se levantará e
    intentará recuperar al Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpeándola
    tres veces con el arco o la Clawshot (Zarpa). Deposita el Sol en el hoyo en
    el centro del cuarto, luego sube las escaleras iluminadas, y cuando estés en
    la plataforma (cuando se acabe la parte iluminada), usa la Clawshot (Zarpa)
    para agarrar la esfera y abrir la puerta del Sur.
    
    En este cuarto, cuando vayas al centro aparecerá la mano. Coloca el Sol en
    el centro, mata a los enemigos y golpea a la mano. Luego sube la escalera,
    pégale a la mano, y atrae hacia ti el Sol usando la Clawshot (Zarpa). Sigue
    el camino hacia el Sur, aventando la esfera en el escalón para subirlo,
    recogiendo el Sol para tirarte hacia la puerta y abriéndola para entrar al
    siguiente cuarto. Aquí, simplemente lleva al Sol a la puerta, esquivando a
    los enemigos (Ignoraremos el cofre en este cuarto por el momento). Abre la
    puerta y llegarás al primer cuarto. Cuando pases al lado del habitante de
    este mundo, cambiará su forma. En el centro de la zona, donde están los
    demás habitantes, puedes colocar el Sol en uno de los hoyos. Esto hará que
    se ilumine una plataforma hacia el Oeste. Súbete a ella, y cuando te deje
    del otro lado del precipicio abre la puerta.
    
    Mata a los murciélagos, pégale al panel en el techo y desciende sobre la
    plataforma. Avanza al Norte, saltando de plataforma a plataforma y aparecerá
    una cabeza. Destrúyela (tendrás que saltar rápidamente por las plataformas)
    y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. El cofre del
    lado opuesto contiene 50 Rupías (El mapa dice que hay dos cofres más en este
    cuarto, pero los ignoraremos por el momento). Abre la puerta al Norte. En
    este nuevo cuarto, ve a la Niebla en el centro y mata a los 3 Entes de las
    Sombras. Luego ve al Norte y destruye a la cabeza, y regresa a la niebla
    para destruir otras 3. Aparecerá un cofre arriba. En la parte Norte del
    cuarto utiliza los páneles para llegar a las plataformas de arriba, que
    contienen dos cofres con 50 Rupías, un cofre con el Mapa, y un cofre con la
    Llave pequeña. Abre la puerta.
    
    Entrarás a un cuarto con otra mano. En el centro te enfrentarás al holograma
    de Zant (ya sabes como derrotarlo; la diferencia es que ahora se
    teletransporta más rápidamente, por lo que tendrás que esperar a que empiece
    a preparar la bola de magia). Derrotado Zant, golpea la mano, agarra al Sol
    y colócalo en el centro del cuarto (No se te olvide que tienes que cuidar
    que la mano no se acerque al Sol y matar a los demás enemigos). Sube la
    escalera y usa la Clawshot (Zarpa) para recuperar el Sol y abre la puerta.
    En el siguiente cuarto, coloca al Sol en el centro. Esto detendrá a la Mano
    en este cuarto (por alguna razón, siempre que hice esta parte la Mano se
    quedaba atascada con las escaleras que se elevan y no puede llegar al Sol).
    Utiliza los páneles para subir al techo y déjate caer en las escaleras.
    Cuando llegues a la plataforma que está al final de las escaleras
    iluminadas, usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar al Sol, y tírate a la
    parte Sur, abriendo la puerta.
    
    Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas
    antes de que la mano te alcance evitando caerte(o saltar a una plataforma,
    dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el
    centro del cuarto, al poner el Sol al lado de las dos esferas, aparecerá una
    plataforma que te llevará a donde está la puerta. Ábrela. Estarás de vuelta
    en el primer cuarto del calabozo. Colaca al Sol en su lugar indicado en el
    centro, y tu espada se iluminará. La espada iluminada tiene varias ventajas:
    Mata a los enemigos Sombra más rápidamente. Asimismo, puedes quitar la
    niebla y cascadas de cristales sombra.
    
    Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos
    visitado, y contienen Piezas de Corazón. Si quieres esas piezas, lee el
    siguiente párrafo. Si no las quieres, sáltate el siguiente párrafo.
    
         En el primer cuarto del Este, utiliza la espada para abrir un hueco en
         la cascada de cristales sombra, y luego sigue dando espadazos para
         quitar la niebla. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel para llegar al
         cofre y abrirlo para obtener la Pieza de Corazón. Regrésate al primer
         cuarto del calabozo, y luego ve al primer cuarto del Oeste. Aquí
         ilumina la esfera que está dentro de la niebla, y súbete a las
         plataformas que aparecerán al lado de la misma para llegar a los
         cofres. Uno contiene la Pieza de Corazón y otro 50 Rupías.
    
    En el primer cuarto del calabozo, dirígete al Norte. Mata a los pájaros y
    luego haz un ataque-giro paro abrir un hoyo en la cascada, por el que
    saltarás hacia la siguiente plataforma. Abre la puerta. Mata a los bichos en
    la niebla, y luego coloca las bolas en los hoyos (ve quitando la niebla con
    la espada). Aparecerán unas escaleras. Súbelas y luego pégale a la esfera
    para subirte a una plataforma que te dejará en un lugar con tres esferas.
    Aquí primero destruye a las 6 cabezas para que aparezca un cofre con una
    Llave Pequeña. Ya que la tengas, colócate en el centro de las tres esferas,
    haz un ataque-giro para iluminarlas, y disfruta el viaje a la puerta.
    
    El siguiente cuarto está afuera del palacio y consecuentemente tiene muchos
    pájaros. Ve a donde está la cascada, usa la espada para abrir un hoyo, y
    cruza al otro lado. Mata a los pájaros y sube usando los páneles. Hasta
    arriba encontrarás el cofre con la Llave del Jefe (Big Key). Regresa abajo y
    cruza la cascada para regresar a la parte principal del cuarto. Busca las
    dos esferas e ilumínalas para que aparezca una plataforma que te llevará a
    otra parte del cuarto donde matarás una cabeza. Ilumina la esfera aquí y usa
    la plataforma para ir de vuelta a la parte principal del cuarto. Elimina a
    las 6 cabezas restantes para que aparezca un cofre con una Llave Pequeña que
    usarás para abrir la puerta.
    
    Cerca del centro de este nuevo cuarto tendrás que matar a algunos Entes de
    la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4 esferas y una plataforma te
    elevará. Salta a la que está al Este (hacia la puerta que usaste para entrar
    a este cuarto). Esta plataforma te llevará a otras dos; usarás la de la
    izquierda, para luego pegarle al panel en la pared. Caerás en una plataforma
    con una planta, y luego saltarás a la plataforma iluminada. Aquí pon tu
    escudo para protegerte de las bolas de la cabeza que te podrían pegar.
    Cuando te acerques a la pared, pégale con la Clawshot (Zarpa) a algún panel
    para llegar a donde está la cabeza y mátala. De aquí apunta al panel en el
    techo y desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con las bolas
    que te lanza la otra estatua). Esta plataforma te acercará al panel que
    usarás para llegar a donde está la estatua y matarla. Abre el cofre para
    obtener una Llave pequeña, y luego usa la plataforma iluminada cercana para
    llegar a la puerta que abrirás.
    
    En este cuarto mata a los 15 Entes de las Sombras (no es necesario que los
    mates al mismo tiempo) y luego abre la puerta del Jefe.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    JEFE: Usurper King Zant
          Tirano de las Zombras - Zant
          ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    La primera zona corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque). Pégale al
    Jefe con tu Bumerán (muévete de lado a lado para evitar las balas que te
    dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golpéalo con la espada.
    Repite hasta que la zona cambie. La segunda zona corresponde a Goron Mines
    (Minas de los Gorons). Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque
    como niño tonto. Eventualmente te disparará balas. Pon tu escudo para que no
    te dañen, y luego quítate las botas y corre a donde está el Jefe agotado
    para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite.
    
    La tercera zona corresponde al Lakebed Temple (Santuario del Lago). Ponte
    las botas de hierro y la túnica Zora. Acércate a la cabeza del centro. Pon
    tu escudo para que no te dañen las balas, y luego usa el Clawshot (Zarpa)
    para jalar al Jefe y golpearlo. Ahora aparecerán varias cabezas. Quítate las
    botas y nada en círculos en el centro. Cuando el Jefe salte, esquiva las
    balas y mientras nadas enfócalo y jálalo con la Clawshot (Zarpa). Ponte las
    botas de hierro para tocar fondo y golpearlo con la espada (Si no tocas el
    fondo no podrás sacar la espada).
    
    El cuarto escenario corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque), pero
    ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando Zant te esté
    disparando (puedes esquivar las ráfagas rodando), golpea su poste un par de
    veces (rueda contra él) para que caiga y lo puedas golpear con la espada.
    Repite. El quinto escenario es de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado).
    Corre en círculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de
    sus piernas gigantes y pégale con la bola y cadena (Mangual). El Jefe
    empezará a saltar (¡se nota que lo que mejor sabe hacer es saltar!); corre
    tras él y golpéalo con la espada. Repite.
    
    El último escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo.
    Cuando esté atacando, pégale y pon tu escudo. Cuando esté girando, enfócalo
    y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta él y lo
    golpeas. Repite (conforme le vayas quitando vida se irá poniendo más
    agresivo, pero la estrategia es la misma).
    
    Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te lleve al
    primer cuarto del calabozo, y en la parte iluminada al Sur podrás regresar
    a Hyrule.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\                  3.29 - Hacia el Castillo                    /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
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    Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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    Pídele a Midna que te lleve al portal del Pueblo (Ciudadela), y ya que
    estés ahí, entra al Pueblo del Castillo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Pueblo del Castillo (Ciudadela)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Ve a la plaza central del pueblo, y de ahí dirígete al Norte. Ve las
    escenas. Prosigue hacia el Norte hasta topar con una puerta. Agárrala y
    empújala para entrar al Castillo.
    
    
    
    
    
       /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
      /__\                                                                /__\
     /\  /\          3.30 - Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)           /\  /\
    /__\/__\                                                            /__\/__\
            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
    
    
    
    
    Estarás en el jardín principal del Castillo. A los lados hay enemigos rosas.
    Mátalos a todos. Luego abre la puerta del Oeste. Entrarás a un cuarto con
    enemigos que te lanzan flechas sobre unas torres, varias barricadas, y otros
    tantos enemigos. Mátalos a todos (puedes usar los barriles con pólvora a tu
    ventaja), y luego busca a los dos jabalíes que están en el centro (necesitas
    entrar por un lado a donde se encuentran). Súbete a uno de ellos y úsalo
    para romper las barricadas y así ir a la parte Oeste de la zona. Ahí
    continúa avanzando hasta que llegues a la parte final del cuarto. Aquí habrá
    unas columnas con unas hélices que puedes hacer girar. Después de donde
    están estas columnas hay unas hojas en el suelo. Vuélalas usando el Bumerán
    y podrás ver en la Trifuerza en la tierra cómo es que necesitas activar las
    hélices: 1) La del centro en la parte de abajo; 2)la de la derecha en la
    parte de en medio; 3) La de la izquierda en la parte de en medio; 4) La que
    está en la parte de arriba.
    
    Al activar las hélices en el orden correcto podrás abrir el cofre que
    contiene el Mapa. Ahora regrésate a donde están las columnas y busca otras
    hojas en el suelo que puedes volar. Transfórmate a lobo y escarba ahí para
    entrar al cuarto que está en la parte Norte del mapa. Es un cementerio. Mata
    a todos los esqueletos, y luego pon una bomba en la roca dentro del suelo
    que está frente el árbol en la parte Norte del cementerio (si usas tus
    sentidos habrá unos fantasmas al rededor de ese árbol). Esto abrirá una
    reja, que te permite llegar a unos cofres que contienen Rupías. Podrás
    ponerle aceite a tu antorcha aquí; luego enciende la antorcha cercana para
    parar la lluvia, y rápidamente ve y enciende las dos antorchas en la parte
    central de la zona para abrir otra reja que te permitirá mover dos estatuas.
    
    Colocarás las estatuas en la parte Sur del cuarto y luego subirás los
    escalones (si te haces lobo y usas tus sentidos unos soldados te mostrarán
    los escalones) y saltarás a las estatuas para llegar a un cuartito con un
    cofre que contiene una Llave Pequeña (Tendrás que jalar la cadena). Regresa
    al cuarto anterior, ve a donde está el cofre que contenía el Mapa, y sube la
    escalera de al lado. Sigue el camino y llegarás a un cofre con 10 Rupías.
    Regresa a la zona con el primer jardín.
    
    Antes de abrir la puerta con candado al Norte, abriremos la puerta al Este.
    Entrarás a un cuarto en el que tendrás que derrotar a varios enemigos. Luego
    sigues avanzando, y jalas la cadena al lado de la reja para abrirla. Te
    subes a la plataforma negra en el jardín, y peleas contra tu amigo que te ha
    estado acosando a lo largo del juego. En esta ocasión, la técnica del corte
    por detrás es muy efectiva. Mátalo y te dará una Llave Pequeña: tu segunda.
    Abre el cofre cercano; luego date media vuelta, ve a la pared del Sur, sube
    las escaleras, y déjate caer por la apertura a una plataforma al Sur con un
    cofre que contiene Rupías.
    
    Regresa al primer jardín del castillo. Abre la puerta al Norte utilizando
    una de tus dos Llaves Pequeñas. Entrarás al cuarto central del castillo.
    Avanza y mata a los enemigos. Aparecerá un cofre. Súbete a los escalones
    cercanos y de ahí usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle al candelabro de
    arriba. Baja con la cadena para abrir el cofre que contiene la
    Brújula/Compass. Luego engánchate al siguiente candelabro y al que le sigue
    para bajar a una plataforma con una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto
    donde te enfrentarás a un soldado en armadura. La técnica del golpe por
    detrás sirve bastante bien. Ya que lo hayas matado, apaga la antorcha
    encendida para que suba una plataforma. Enciéndela de nuevo, y luego párate
    donde se sube la plataforma, y apaga la antorcha para llegar a arriba. Abre
    le cofre que contiene Rupías.
    
    Dirígete al Oeste y abre la puerta que está en esa dirección. Entrarás a un
    cuarto con cuatro antorchas apagadas. Enciende una de ellas y aparecerán
    varios murciélagos. Mátalos, y luego procede a encender las antorchas (Cada
    una dura cierto tiempo encendida; primero encenderías la que está a la
    derecha-Sur, luego la de la izquierda-Norte, la de la derecha-Norte y
    finalmente la de la izquierda-Sur). Abre la siguiente puerta. Mata a los dos
    lagartos metálicos y abre la puerta hacia el Norte. Presiona el switch en el
    balcón para que baje un candelabro que puedes usar para regresar a esta
    zona. Regresa al cuarto anterior y abre la puerta restante para salir al
    exterior del castillo. Aquí avanza hacia la torre y te enfrentarás a un
    lagarto volador. Mátalo y abre el cofre que contiene una Llave Pequeña.
    Luego regresa a donde está la puerta y sube la rampa, bajando por el otro
    lado y finalmente dirigiéndote a la torre para ver una escena. Abre el cofre
    para obtener la Llave del Jefe.
    
    Este párrafo es opcional: Ahora, regrésate al cuarto con el aceite de
    antorcha y en el que te enfrentaste a un soldado en armadura. En la parte de
    arriba del cuarto, abre la puerta al Este (antes habías abierto la del
    Oeste). Entrarás a un cuarto con lagartos. Mátalos, y luego transfórmate a
    lobo. Utilizando tus sentidos averigua cuál cuadro ven los fantasmas.
    Regresa a tu forma de humano y pégale con una flecha a las cuerdas de ese
    cuadro para revelar un switch-diamante. Actívalo y abre la puerta. Aquí mata
    a las dos armaduras metálicas (mucha paciencia), y luego abre la puerta que
    te permite ir al centro del mapa. Ahí saldrás a un balcón. Abre el cofre,
    presiona el switch, y abre el cofre restante que contiene un Rupía plateado
    con valor de 200. Regrésate a la zona donde obtuviste la Llave del Jefe y
    abre la puerta con candado que está subiendo la rampa.
    
    En este nuevo cuarto, transfórmate a Lobo, mata las ratas invisibles, y
    luego usando tus sentidos sigue las indicaciones de los soldados para llegar
    al otro lado del cuarto. Transfórmate en humano y salta por los huecos en
    las escaleras. Continúa avanzando, mata a los lagartos, y luego subirás las
    escaleras usando la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las rejas en donde está
    el fuego en la pared. Hasta arriba matarás más lagartos, y usarás el Spinner
    (Aerodisco) para cruzar la zona de las escaleras. Al final te enfrentarás a
    una armadura metálica. Después de derrotarla, puedes abrir la puerta lateral
    utilizando tu última Llave Pequeña (entrarás a un cuarto con una cantidad
    considerable de cofres que contienen tanto Rupías como ítems). Abre la
    puerta del Jefe. Sube las escaleras e iniciará la secuencia final del juego.
    Los avances que hagas a partir de este momento no serán grabados/salvados.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    JEFE: Ganon's Puppet Zelda
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Esta batalla es relativamente sencilla. Enfoca a Zelda, y cuando te lance
    la bola de energía, golpea a dicha bola con tu espada, y repite hasta que
    la bola le pegue a Zelda. Tienes que hacer esto al rededor de 3 veces. Los
    ataques de Zelda consisten en lanzarte la bola de energía, formar un
    triángulo en el suelo (salta o corre a un lado para no ser dañado), e
    embestirte (salta o corre a un lado para esquivarla).
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    JEFE: Dark Beast Ganon
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Primero, cuando Ganon corra hacia ti, saca tu arco y golpéalo en el diamante
    que tiene en su cabeza (en la frente). Esto hará que se caiga (asegúrate
    de que no te golpee cuando se caiga). Corre a su estómago y golpéalo cuantas
    veces puedas. Cuando Ganon vaya a salir de un portal, saldrá del que se pone
    de color azul oscuro, para que estés preparado. Repite esto hasta que Ganon
    empiece a desaparecerse cada vez que le quieras lanzar una flecha y caiga
    del techo (muévete fuera de su sombra cuando esto suceda). Transfórmate en
    lobo, y cuando salga de un portal (asegúrate de estar lo más lejos del
    portal por el que salga) enfócalo y presiona el botón A cuando se indique
    en pantalla para que Midna lo sostenga *Tienes que mantener ese botón
    presionado. Ahora solamente mueve la palanca/stick del control hacia un lado
    para tirarlo. Transfórmate en humano y golpéale el estómago. Repite en caso
    de ser necesario.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    JEFE: Ganondorf (Sobre Caballo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Tal y como te dice Zelda, lo que tienes que hacer en esta batalla es
    perseguir a Ganondorf hasta que te acerques lo suficiente a él para poder
    enfocarlo. Una vez que lo tienes enfocado, continúas cabalgando detrás de
    él hasta que Zelda pueda lanzarle una flecha. Si la flecha le pega,
    podrás cabalgar hasta donde está Ganondorf paralizado y golpearlo con tu
    espada. Sin embargo, no es tan simple, puesto que primero tendrás que
    esquivar a Ganondof para poder ponerte detrás de él y perseguirlo. Segundo,
    también lanzará unas bolas de energía que se convierten en jinetes y que,
    si te pegan, te lanzarán fuera del caballo, por lo que los tienes que
    esquivar, tratando de no pasar por encima de ellas.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    JEFE: Dark Lord Ganondorf (Sin Caballo)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Esta batalla no es muy difícil, aunque puede ser algo larga. La técnica
    que mejor funciona, en mi opinión, para derrotar a Ganondorf, es el
    golpe por detrás. Puedes continuar realizando esta técnica hasta que caiga
    al suelo y puedas hacer el golpe letal que lo matará. En cuanto a los
    ataques del Jefe, uno consiste en saltar; cuando lo haga, rápidamente
    muévete hacia otro lado para que cuando caiga no te pegue. El otro ataque
    importante es cuando te intente embestir: cuando esto suceda podrás
    presionar el botón que se indica en la pantalla (Botón [A]) para tener un
    duelo con él. Continúa presionando rápidamente este botón para ganarle
    en el duelo de espadas. Por cierto, Chema menciona que le puedes lanzar
    la caña de pescar para despistarlo unos instantes.
    
    
    NOTA: LA PARTIDA NO PUEDE SER SALVADA/GRABADA/GUARDADA.
    
    
    
    ¡FELICIDADES! Has terminado este excelente juego de Zelda. Ahora
    solamente te resta completarlo, en caso de que no hayas obtenido todo.
    Esto incluye a los insectos, los fantasmas, los pescados y las botellas.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                      004. PIEZAS DE CORAZÓN                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    
    En total son 45 piezas de corazón en el juego. Por cada 5 piezas que
    encuentres recibirás un Contenedor de Corazón. El juego te permite consultar
    a una adivina (en la zona Sur del Pueblo del Castillo) para que te muestre
    la zona en la que se encuentran las Piezas de Corazón que te faltan. Ten en
    cuenta que, si no puedes alcanzar físicamente una Pieza, puedes usar el
    Bumerán o la Clawshot (Zarpa) para agarrarla.
    
    Puedes encontrar las expansiones listadas en dos formas:
              IV.01 Orden Regional
              IV.02 Orden Cronológico
    
    
    
      __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
     /  \                                                                 /  \
    {____}                      IV.01 Orden Regional                     {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Provincia de Ordon (Latoan)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    01. Después de recuperar a Epona en Kakariko Village (Aldea Kakariko), ve a
        la Granja en Ordon y habla con el señor que ahí se encuentra para meter
        las cabras al establo. Hazlo exitosamente y te dará una Pieza de
        Corazón.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Provincia de Faron (Farone)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    02. En Faron Woods (Bosque de Farone), ve al cuarto en el que encuentras la
        llave que te permite abrir la puerta que da a la zona con la entrada al
        Forest Temple (Templo del Bosque). Al lado del cofre que contiene la
        mencionada llave, hay unas antorchas. Enciéndelas para que aparezca el
        cofre con la Pieza de Corazón.
    
    03. Cuando salgas de Faron Woods (Bosque de Farone) y entres a Hyrule Field
        (Praderas de Hyrule), sigue el camino hacia el Norte y te encontrarás
        con un árbol antes de un puente. La Pieza está sobre el árbol (utiliza
        el Bumerán para agarrarla).
    
    04. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en el lugar en el que peleas contra
        el Skull Kid (el enemigo con el instrumento musical parecido a una
        trompeta), hay una roca. Dicho lugar está al Este de la zona en la
        que necesitas mover las estatuas para acceder al Pedestal con la Espada
        Maestra. Explota la mencionada roca y luego transfórmate a Lobo y cava
        un hoyo donde se encontraba la roca. Entrarás a un cuarto en el que
        matarás a todos los enemigos para que aparezca el cofre con la Pieza de
        Corazón. NOTA: Si te sales de esta zona, más adelante en el juego podrás
        regresar para agarrar la Pieza de Corazón.
    
    05. En el Templo del Tiempo (Temple of Time; la parte que NO es el
        calabozo), antes de llegar al cuarto con el pedestal de la Espada
        Maestra. Busca las dos estatuas al lado de las escaleras que puedes
        mover con el Dominion Rod (Cetro de Dominio). Al mover una de ellas
        podrás llegar a un cofre que contiene la Pieza de Corazón.
    
    06. Utiliza el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua que
        está en la zona al Norte de la casa del hombre que te vendió la antorcha
        (Candil) en Faron Woods (Bosque de Farone). Mueve dicha estatua al hoyo
        que está  en el piso, y luego transfórmate a lobo. Sobre la roca cercana
        podrás usar a Midna para saltar a la estatua que moviste y de ahí a la
        zona que contiene el Cofre con la Pieza de Corazón.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Provincia de Eldin
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    07. En la zona de Hyrule Field (Praderas de Hyrule) que está al Sur de
        Kakariko Village/Aldea Kakariko [la zona se llama Kakariko Gorge
        (Garganta Kakariko) según el portal] hay un puente y cerca de ese
        puente se encuentra una colina pequeña con un árbol. Desde ese árbol
        podrás ver un precipicio, y en ese precipicio hay dos rocas grandes
        puntiagudas. La Pieza está en la cima de una (utiliza el Bumerán para
        agarrarla).
    
    08. Utiliza una bomba para explotar la roca cerca del manantial de Oldin
        en kakariko Village y descubrir una cueva. Sigue el camino a la parte
        superior del manantial, y ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para
        sumergirte y encontrar un cofre con la Pieza.
    
    09. Después de completar Goron Mines (Minas de los Gorons), sube a la parte
        más alta de Kakariko Village (arriba de la tienda de bombas) y habla con
        el niño ahí. Destruye los blancos y dispárale al poste (si no logras
        hacerlo, utiliza la máscara que puedes comprar en la tienda de la bebé
        en Kakariko).
    
    10. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Sur para entrar a
        Hyrule Field (Praderas de Hyrule). Cruza el puente y luego en la parte
        Sureste, en la pared que delimita la zona, busca una roca que puedes
        explotar para entrar a una cueva. En esta cueva, sigue el camino,
        tomando el de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda en las
        intersecciones. Al final encontrarás unas antorchas. Enciéndelas para
        que aparezca la Pieza.
    
    11. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Oste para entrar
        al camino que da a Death Mountain (Montaña de la Muerte). Haz que el
        segundo Goron que encuentres te impulse hacia la pared en el Este para
        que te subas a ella. Sigue el camino al Norte, y antes de llegar a donde
        está el Goron niño, métete al acceso del Este para caer en un cuarto
        pequeño con el cofre que contiene la Pieza.
    
    12. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Norte para entrar
        a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Al Oeste en esta zona (antes de
        entrar a donde hay pasto) verás una roca que puedes explotar para subir
        a la montaña. Sigue el camino de la montaña, subiendo por las hiedras, y
        llegarás a una parte donde tienes que explotar una roca que está
        cruzando un hueco, usando flechas-bomba. Explótala, y luego cruza el
        hueco (agarrándote de las hiedras). Cuando estés hasta arriba, déjate
        caer hacia el Norte a una plataforma con el cofre que contiene la Pieza.
    
    13. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Usa flechas-bomba para destruir
        las rocas que están en la montaña, arriba del manantial de Oldin. Luego
        usa la Clawshot (Zarpa) o el Bumerán para agarrar la Pieza.
    
    14. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Primero ve a Kakariko Village
        (Pueblo Kakariko) y págale los 1,000 Rupías al Goron que está en la
        tienda de Malo (Lalo) para reparar el puente. Luego habla con el Goron
        afuera de la tienda de Malo (Lalo). Te pedirá que avientes un barril con
        agua caliente de manantial sobre su hijo. Una vez que recibas el barril,
        ve al puente que conecta la parte Oeste de Hyrule Field (Praderas de
        Hyrule) con la parte Oeste del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Avienta
        el barril sobre el Goron que estará en el Puente. Después de esta hazaña
        recibirás la Pieza de Corazón.
    
    15. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al norte del Bridge of Eldin
        (Puente de Oldin). Cruza el puente de Oldin hacia el Norte, y luego
        verás un panel para la Clawshot (Zarpa) en la pared de la montaña al
        Oeste. Usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al camino que ahí se
        encuentra y síguelo para entrar a una cueva. En esta cueva utiliza las
        Iron Boots (Botas de Hierro) para caer a donde están los flujos
        magnéticos y eventualmente acceder al Cofre con la Pieza de Corazón.
    
    16. En el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Usa el Dominion Rod (Cetro de
        Dominio) para mover la estatua a la parte Sur del puente. Ahí déjala
        caer hacia una plataforma que está abajo, en dirección al Este en el
        puente.  Luego regrésate a los escalones y salta sobre la estatua para
        llegar a un cuartito con la Pieza de Corazón.
    
    17. En Kakariko Gorge/Garganta Kakariko (La zona al Sureste de la aldea de
        Kakariko). Ahí ve a la colina con el árbol y luego acércate al risco, en
        donde hay una roca puntiaguda saliendo del vacío. Dicha roca tiene
        páneles para la Clawshot (Zarpa). Usa las dos Clawshots (Zarpas) para
        engancharte de ellos y llegar a unas hiedras que te permitirán bajar a
        la plataforma en la que está el cofre con la Pieza.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Provincia de Lanayru
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    18. Dona en total 1,000 o más Rupías al hombre en el Pueblo del Castillo
        (Ciudadela), en la zona Este.
    
    19. En Lake Hylia (Lago de Hylia), busca una hierba y úsala para aullar.
        Aparecerá un pájaro y te mencionará que si logras obtener más de 10,000
        Puntos te dará un premio. Rompe puras fresas de manera seguida para
        obtener la cantidad de puntos requerida y recibir la Pieza de Corazón.
    
    20. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Cerca de donde está la Estatua Silbante
        en esta zona hay una roca. Coloca una bomba para explotarla y te podrás
        meter a una cueva, bastante larga, así que asegúrate de tener suficiente
        aceite para la Linterna/Candil. En las intersecciones sigue las
        siguientes direcciones: Oeste, Oeste, Norte, Este, Este, Este, Norte,
        Sur, Oeste, Sur. Llegarás a un cuarto con dos antorchas y un fantasma.
        Enciende las antorchas y aparecerá el cofre que contiene la Pieza.
    
    21. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Entra al manantial de Lanayru, y sigue el
        camino hacia la izquierda, utilizando la Clawshot (Zarpa) para llegar a
        las hiedras. Avanza por el camino hasta llegar a una puerta que abrirás
        para entrar a un cuarto con un cofre que contiene la Pieza (enciende las
        antorchas).
    
    22. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Págale a la persona en la casa arriba del
        lago para tirarte con una gallina. Cae sobre la segunda plataforma
        colorida con cofres. El mencionado cofre contiene la Pieza de Corazón.
    
    23. En la zona de Upper Zora's River (Curso Alto del Río Zora), entra al
        lugar donde puedes pescar (Fishing Hole/Muelle de Pesca). La Pieza está
        sobre la isla del centro. Utiliza la Clawshot (Zarpa) desde el agua para
        agarrar la Pieza de Corazón.
    
    24. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está al Norte del Castillo
        puedes explotar una roca para encontrar un camino que une esa parte de
        Hyrule con la parte de Hyrule cercana al Lago de Hylia (Lake Hylia). En
        ese camino que une a ambas regiones hay una pared con un riel. Usa el
        Spinner (Aerodisco) para seguir el riel hacia arriba, saltando de riel
        a riel, hasta llegar a una plataforma con el Cofre que contiene la
        Pieza de Corazón.
    
    25. En el camino que une al Bridge of Eldin (Puente de Eldin) con la zona
        Norte de la pradera de Hyrule hay un riel en la pared para usar el
        Spinner/Aerodisco (En frente del Poblado Escondido/Hidden Village). Usa
        dicho riel para llegar al cofre que contiene la Pieza.
    
    26. En la cima de la montaña Snowpeak (Pico Nevado). Habla con el hombre de
        las nieves, Yeto, para competir contra él en una carrera. Gánale, y haz
        lo mismo con su esposa, Yeta, para recibir la Pieza de Corazón.
    
    27. En el Poblado Olvidado (Hidden Village), habla en tu forma de lobo
        con el Cucco (gallina) que está al lado de la estatua silbante (parte
        Este del Mapa). Te pedirá que encuentres a los 20 gatos. Habla y
        encuentra a cada uno de ellos para obtener la Pieza de Corazón.
    
    28. En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está al Norte del
        Castillo (por donde pasa el río que se mete al Castillo), busca una roca
        que puedes explotar en la parte Norte de la mencionada zona (La roca
        está debajo de un insecto). Al explotarla podrás entrar a una cueva.
        Ahí usa la Bola con Cadena (Mangual) para destruir el hielo, y luego
        tendrás que presionar un switch para avanzar al siguiente cuarto. Aquí
        están las soluciones con sus respectivos esquemas:
    
        - Primer Cuarto -
    
        +--+--+--+
        |  | 2|B3|    A, B, y C: Bloques
        +--+--+--+    SW: Switch
        |  | 5|  |
        +--+--+--+
        |  |SW|  |
        +--+--+--+
        |  |  |  |
        +--+--+--+
        |A | 1|C4|
        +--+--+--+
    
        Mueve el bloque C (el del Sureste) al Oeste (1), luego al Norte (2).
        Mueve el bloque B (el del Noreste) al Sur (4), al Oeste (1), y al Norte
        (5). Mueve el bloque C (estará en la posición 2) al Este (3), al
        Sur (4), al Oeste (1), y al Norte para que presione el switch.
    
        - Segundo Cuarto -
    
           +--+--+--+
           | 7|  |C6|   A, B, y C: Bloques
        +--+--+--+--+   S1 y S2: Switches
        | 1|S2|  |10|
        +--+--+--+--+
        | 3| 9|S1| 4|
        +--+--+--+--+
        |A2| 8|  |B5|
        +--+--+--+--+
    
        Mueve el bloque A (el del Suroeste) al Norte (1). Luego mueve el bloque
        B (el del Sureste) al Oeste (2), Norte (3), Este (4). Luego mueve el
        bloque C (el del Noreste) al Sur (5), Oeste (2), Norte (3), y al Este
        para que presione el Switch (S1). Mueve el bloque B (está en la posición
        4) al Norte (6), al Oeste (7), al Sur (8). Mueve el bloque A (está en
        la posición 1) al Este (10), al Norte (6), al Oeste (7), al Sur (9).
        Finalmente mueve el bloque B (en la posición 8) al Este (5), al Norte
        (6), al Oeste (7), y al Switch al Sur (S2).
    
        - Tercer Cuarto -
    
        +--+--+--+--+--+
        | 4|  | 6|  |C5|   A, B, y C: Bloques
        +--+--+--+--+--+   SW: Switch
        |  |  | 7|  |  |
        +--+--+--+--+--+
        |  |  |SW|  |  |
        +--+--+--+--+--+
        |  |  |  |  |  |
        +--+--+--+--+--+
        |A | 1| 3|  |B2|
        +--+--+--+--+--+
    
        Mueve el bloque B (el del Sureste) al Oeste (1). Mueve el bloque C
        (el del Noreste) al Sur (2) y al Oeste (3). Mueve el bloque A (el del
        Suroeste) al Norte (4), al Este (5), al Sur (2). Mueve el bloque C (el
        de en medio) al Norte (6). Mueve el Bloque A (el que está al Sureste) al
        Oeste (3) y luego al Norte (7). Mueve el Bloque C (el que está hasta el
        Norte) al Este (5), al Sur (2), al Oeste (3), y luego al Norte para
        presionar el Switch (SW).
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    Provincia Gerudo
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    29. En la zona de Gerudo Desert (Desierto Gerudo) hay un campamento de
        enemigos en el que te enfrentas al Monstruo sobre el Jabalí que te ha
        estado molestando a lo largo del juego. En esa misma zona hay un jabalí
        siendo rostizado sobre una fogata. Golpea ese jabalí hasta que le salga
        la Pieza de Corazón.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-
    EN CALABOZOS
    ~-~-~-~-~-~-
    
    30. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que está en el
        Este del mapa y en el cual hay dos plantas gordas de las que te
        succionan. En el nivel de hasta arriba de este cuarto encontrarás una
        bomba que puedes aventar a la planta gorda de hasta abajo, que está
        bloqueando la entrada a un cuartito. Así matarás la planta y podrás
        abrir el cofre en ese cuarto pequeño.
    
    31. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que está en el
        Este del mapa y que contiene a los gusanos debajo de las lozas del piso.
        En ese cuarto hay unas antorchas. Utiliza el Bumerán para apagarlas y
        consecuentemente abrir el acceso al cofre con la Pieza de Corazón.
    
    32. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto con el laberinto en
        el techo magnetizado. El cofre que contiene la Pieza de Corazón está en
        la parte Noroeste del cuarto.
    
    33. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto que está al Norte del
        cuarto central con todas las grúas. Este es un cuarto con agua y un
        switch diamante que abre una puerta de madera para llegar a una sección
        con unas estatuas que disparan láser. Parte de la pared en este cuarto
        está magnetizada y te permite llegar a la parte superior Sur del cuarto
        en donde está el cofre con la Pieza.
    
    34. En Lakebed Temple (Santuario del Lago), utiliza la Clawshot (Zarpa)
        para llegar al candelabro en el cuarto central (El cuarto donde mueves
        la escalera del centro). El cofre está sobre el candelabro.
    
    35. En Lakebed Temple (Santuario del Lago). Una vez que las dos corrientes
        de agua estén entrando al cuarto central del Templo, mueve la escalera
        central de tal forma que la corriente que viene del cuarto del Este pase
        al cuarto del Oeste. Ahora ve al cuarto del Oeste y verás como el agua
        ha permitido que suba un puente. Utiliza ese puente para llegar a una
        plataforma en la que presionarás el switch en el piso y luego usarás la
        Clawshot (Zarpa) para llegar a donde está el cofre.
    
    36. En Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto), en el cuarto central
        (El cuarto con las flamas que se roban los cuatro fantasmas). En la
        esquina Noroeste de dicho cuarto está el Cofre con la Pieza de Corazón.
    
    37. En Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto), después del cuarto en el
        que obtienes el Spinner (Aerodisco) llegarás a un cuarto con muchos
        rieles, los cuales tienes que usar para llegar al cuarto con la Llave
        del Jefe. En este cuarto unos de los rieles te llevan a una zona con un
        Esqueleto de los que se destruyen con flechas-bomba. Mata al Esqueleto y
        abre el cofre que cuidaba para obtener la Pieza de Corazón.
    
    38. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el cuarto que está al
        Este del cuarto con la chimenea (donde estaba Yeta enferma). En este
        cuarto destruiste varios monstruos de hielo para poder subir por la
        rampa al segundo piso. En el segundo piso hay una alfombra roja. Al lado
        de la alfombra roja el piso está agrietado. Pégale con la bola y cadena
        (Mangual) a esa parte del piso para destruirla y caer a donde está el
        cofre con la Pieza de Corazón.
    
    39. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el primer cuarto del
        calabozo. Aquí sube al segundo piso y utiliza los candelabros para
        llegar al cofre que está en la plataforma en la parte Sur del cuarto.
    
    40. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), ve al cuarto en el piso 6F en
        el que hay un switch-diamante que controla unas paredes que se mueven.
        En este cuarto hay un switch en el piso que puedes presionar con una
        estatua (toma posesión de la estatua para moverla al switch) y quitar
        los láser que te impiden llegar al cofre.
    
    41. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), en el cuarto al Sur en el piso
        5F. En cada lado de la pared hay un pequeño paso (no accesible) que
        tiene un switch. Avienta una estatua hacia ese paso, y luego posesiónala
        para moverla al switch. Una vez que estén presionados los dos switches,
        aparecerá el Cofre con la Pieza de Corazón.
    
    42. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Este en la
        que se encuentra una planta gigantesca que tienes que derrotar. Ahí
        utiliza la Clawshot (Zarpa) para subir a la parte central del cuarto,
        y luego cruzar por el pequeño caminito con cuidado para no caerte.
        Llegarás a una planta carnívora. Mátala y avanza por el camino. Luego
        sujétate de la pared para continuar avanzando hasta donde está el cofre
        que contiene la Pieza de Corazón.
    
    43. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Este hay
        una parte en uno de los niveles de hasta arriba del calabozo en el
        que tienes que cruzar secciones del cuarto usando unas plantas
        "helicóptero". Al abrir la puerta llegarás a un precipicio en el que
        tienes que usar unas plantas helicóptero para cruzar al otro lado (y
        hay varias aves en esta zona). Cruza hasta la penúltima planta
        helicóptero, y luego date media vuelta y toma el otro camino de plantas
        helicóptero para llegar a una plataforma con una puerta que te permite
        regresar al cuarto cuyas secciones cruzaste usando las plantas
        "helicóptero". En la plataforma en la que te encuentras estará la Pieza
        de Corazón.
    
    44. En el primer cuarto al Este del Palacio del Crepúsculo (Palace of
        Twilight). En este cuarto, utiliza tu espada con luz para quitar la
        cascada de niebla oscura que está a un lado y abrirte paso por la niebla
        para ver en la pared un panel para la Clawshot (Zarpa). Engánchate de
        ese panel para llegar a la plataforma con el Cofre que contiene la
        Pieza.
    
    45. En el primer cuarto al Oeste del Palacio del Crepúsculo (Palace of
        Twilight). En ese cuarto, utiliza tu espada con luz para abrir un
        camino a través de la niebla, y enciende la esfera que está al final
        de esa niebla. La esfera hará que aparezcan dos plataformas. Una te
        llevará al Cofre que contiene la Pieza de Corazón.
    
    
    
    
    
      __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
     /  \                                                                 /  \
    {____}                    IV.02 Orden Cronológico                    {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
    
    
    Los números corresponden a los números de las piezas indicados en la
    subsección anterior.
    
    Antes y en el Forest Temple (Templo del Bosque):
    Números: 02, 30, 31
    
    Antes y en Goron Mines (Minas de los Gorons):
    03, 07, 01, 32, 33
    
    Antes y en Lakebed Temple (Santuario del Lago):
    08, 09, 10, 11, 12, 13, 18, 22, 34, 35
    
    Antes y en Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto):
    04, 19, 20, 21, 23, 15, 29, 36, 37
    
    Antes y en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado):
    14, 24, 25, 38, 39
    
    Antes y en el Temple of Time (Templo del Tiempo):
    26, 28, 40, 41
    
    Antes y en City in the Sky (Celestia):
    05, 27, 06, 16, 42, 43
    
    Antes y en el Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo)
    17, 44, 45
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                     005. Habilidades Escondidas                      -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    A lo largo del juego te encontrarás con estatuas silbantes, las cuales
    te permiten llamar al guerrero que te enseña las habilidades secretas.
    Después de despertar al guerrero utilizando la estatua silbante, necesitas
    ir al lugar que se te muestra en el mapa para aprender la habilidad. Ten en
    cuenta de que no es necesario activar la estatua la primera vez que la
    encuentres, puesto que al avanzar en el juego adquirirás la habilidad de
    transformarte en lobo libremente.
    
    A) Estatua Silbante: En Death Mountain (Montaña de la Muerte), en el camino
       que une a a Kakariko Village con la Aldea de los Gorons (está donde
       inician los geisers).
      
       Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Manantial al lado de la casa de
       Link.
    
    B) Estatua Silbante: En Upper Zora's River [Curso Alto del Río Zora; La zona
       que conecta Zora's Domain (Región de los Zora) con Lake Hylia (Lago de
       Hylia)]. La estatua está frente al lugar para pescar.
    
       Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule),
       al Este de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela (Donde te deja el
       Portal de nombre Castle Town/Ciudadela). El Lobo dorado estará al lado de
       la pared donde inicia el Pueblo del Castillo.
    
    C) Estatua Silbante: En Faron Woods (Bosque de Farone), en donde se
       encuentra el acceso a la zona "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada).
    
       Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule),
       al Sur de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela. El Lobo Dorado
       estará en la parte Este de dicha zona, sobre el pasto.
    
    D) Estatua Silbante: En Lake Hylia (Lago de Hylia), en una roca al Este de
       donde te deja el portal de nombre "Lake Hylia" (Lago de Hylia).
    
       Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert),
       un poco después de la zona en la que usas un jabalí para romper las
       barricadas de madera.
    
    E) Estatua Silbante: En Snowpeak (Pico Nevado), siguiendo el olor del
       pescado y antes de cavar un hoyo para meterte en la cueva que te permite
       llegar a la cima de la montaña.
    
       Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Cementerio de Kakariko.
    
    F) Estatua Silbante: En "Hidden Village" (Poblado Olvidado), en la parte
       Este de la zona, detrás de una casa (Necesitarás romper el vidrio de la
       casa para entrar a ella y luego para salir a donde está la estatua).
    
       Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Pueblo del Castillo (Ciudadela),
       justamente afuera de la entrada a lo que vendría siendo el Castillo en
       si. Ve a la calle central del Pueblo (Castle Town Central Road), y
       de ahí toma el camino al Norte, y avanza en esa dirección hasta que veas
       al lobo. NOTA: No es necesario que hayas quitado la barrera que rodea al
       Castillo para encontrar al Lobo.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Habilidad Secreta #1: Golpe de Gracia (Ending Blow)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    ° Estatua Silbante: (No Hay)
    ° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En la zona con la entrada al Forest
      Temple.
    
    Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y mientras mantienes
    presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para matarlo con el Golpe
    Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que tu oponente tiene
    que estar tirado para que funcione. Aparecerá un mensaje en la parte
    inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Habilidad Secreta #2: Ataque de Escudo (Shield Attack)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
     ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+
    
    
    Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté en posición
    defensiva, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que
    hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se
    mueva hacia abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos.
    Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas
    realizar este ataque.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Habilidad Secreta #3: Tajo Trasero (Back Slice)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
     ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+
    
    
    Enfoca a tu oponente, y mientras presionas ya sea hacia la derecha o
    izquierda, presiona el botón [A] para saltar alrededor de él y llegar a su
    espalda (Tienes que presionar dicho botón dos veces). Una vez que estés
    detrás de tu oponente, agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada.
    Resumido, enfocas, saltas dos veces al lado para llegar a la espalda de
    tu oponente, y lo golpeas.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Habilidad Secreta #4: Rompeyelmos (Helm Splitter)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
     ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+
    
    
    Realiza el Ataque Escudo, luego presiona el botón [A] para saltar sobre el
    enemigo, y posteriormente agita el Wiimoto para darle un golpe con la
    espada.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Habilidad Secreta #5: Tajo Relámpago (Mortal Draw)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
     ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
                |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+
    
    
    Guarda tu espada y no enfoques a tu enemigo. Cuando éste se te acerque,
    espera a que aparezca en la pantalla que presiones el botón [A], y hazlo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Habilidad Secreta #6: Mandoble Volador (Jump Strike)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
     ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
                |    |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
                |    |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+
    
    
    Enfoca a tu oponente, y luego presiona y mantén presionado el botón [A]
    hasta que veas un resplandor en tu espada, momento en el que soltarás
    dicho botón para realizar la técnica.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Habilidad Secreta #7: Gran Ataque Circular (Great Spin)
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
     ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
                |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
    NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
                |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
      ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+
    
    
    Cuando tengas la vida llena, realiza un ataque giratorio (Mueve el Nunchuk
    de lado a lado). El resultado será un Gran Giro. Cuando no tienes toda tu
    vida, el resultado será un ataque giratorio normal.
    
    
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                  006. Incrementos de Capacidad                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Cartera Grande (Hasta 600 Rupías; Big Wallet)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road")
    hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha
    (Maripola). Entrégale un insecto dorado y te dará la Cartera Grande.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Cartera Gigante (Hasta 1,000 Rupías; Giant Wallet)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road")
    hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha
    (Maripola). Entrégale un ejemplar de cada uno de los 24 insectos en el juego
    y te dará la Cartera Grande.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Capacidad para 60 flechas (Big Quiver / Carcaj Grande)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    En la parte Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road")
    hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego
    de las Estrellas (STAR Game). Colecta todas las luces antes de que se acabe
    el tiempo y recibirás como obsequio el Big Quiver que te permite cargar
    hasta 60 flechas. NOTA: Es necesario tener la Clawshot/Zarpa (ítem del
    Templo Lakebed/Santuario del Lago) para este mini-juego. Usando la Clawshot
    (Zarpa) le pegarás a la reja para colectar rápidamente las luces.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=
    Capacidad para 100 flechas (Giant Quiver / Carcaj Gigante)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    * Es necesario que hayas obtenido primero la capacidad para 60 flechas.
    
    En la parte Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road")
    hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego
    de las Estrellas (STAR Game). Como ya habías ganado anteriormente este
    juego, ahora el diseño del mismo habrá cambiado. Por esta razón necesitas
    tener las dos Clawshots/Zarpa (ítem de "City in the Sky"/Celestia), ya que
    de lo contrario es imposible que agarres las luces. Colecta todas las luces
    antes de que se acabe el tiempo y recibirás como obsequio el Giant Quiver
    (Carcaj Gigante) que te permite cargar hasta 100 flechas.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Cómprale a Barnes/Mechas (su tienda está en Kakariko Village) la Bolsa para
    Bombas después de completar el calabozo Goron Mines (Minas de los Gorons).
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Una vez que tengas las Botas de Hierro (Iron Boots) y las Bombas Submarinas
    (Water Bombs), ve a Zora's Domain (Región de los Zora) y sumérgete en el
    agua, en el cuarto del trono. Hasta abajo verás la roca que utilizaste para
    descongelar la región. Explota dicha roca y saldrá un Goron. Habla con él y
    te dará la Bolsa para Bombas.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    En la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del Río Zora; es la zona que
    conecta Zora's Domain (Región de los Zora) con Lake Hylia (Lago de Hylia)]
    hay una atracción en la que puedes tomar una canoa para bajar por el río. La
    primera vez que tomas dicha atracción recibirás la Bolsa para Bombas como
    obsequio por destruir las rocas que bloquean el camino.
    
    NOTA: Para poder tomar la atracción es necesario hablar con la señora que
    está afuera de la casa. Luego muévete un poco y aparecerá un Portal. Mata a
    los 3 Entes de las Sombras que aparecerán, y luego vuelve a hablar con la
    señora y haz lo que te pida.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Duplicar capacidad para Bombas en todas las Bolsas (Bombs Bag)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Después de haber tomado por primera vez la atracción en Upper Zora's River
    (Curso Alto del Río Zora) en la que usas una canoa para bajar por el río,
    vuelve a tomar dicha atracción. Se te notificará que puedes explotar unas
    tablas con forma de jarrón para recibir puntos. Los jarrones verdes valen
    un punto, mientras que los rojos dos. Si chocas, se te resta un punto.
    Obtén 25 o más puntos y se te otorgará la Bolsa Grande que te permite
    duplicar la capacidad para Bombas en todas tus bolsas.
    
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        007. Bichos Dorados                           -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    
    Los insectos se los tienes que entragar a Agitha (Maripola), quien está en
    una de las casas en la parte Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Cuando
    le des el primer insecto, te dará una cartera que te permite cargar hasta
    600 Rupías. Cuando le des todos los insectos te dará la cartera con
    capacidad para 1,000 Rupías.
    
    Recomiendo que busques a los insectos durante la noche porque así destacan
    más por su brillo.
    
    
    - Ant / Hormiga (Macho)
      En el cementerio de Kakariko Village. Está cerca de uno de los árboles al
      fondo del cementerio.
    
    - Ant / Hormiga (Hembra)
      En Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Está dentro de una de las casas
      abandonadas al Oeste.
    
    - Mantis (Macho)
      En el Gran Puente de Hylia. Está en uno de los pilares del Norte del
      mencionado puente.
    
    - Mantis (Hembra)
      Al Sur del Gran Puente de Hylia, debajo del tronco gigantesco de un
      árbol que está arriba del camino. Busca en una de las paredes del camino,
      debajo del mencionado tronco gigantesco.
    
    - Butterfly / Mariposa (Macho)
      En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del
      Castillo/Ciudadela. Está en las hierbas al Sur de la zona, cerca del
      mirador que parece ruinas y que te permite ver la zona de Lake Hylia
      (Lago de Hylia).
    
    - Buttefly / Mariposa (Hembra)
      En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del
      Castillo/Ciudadela. Está en una plataforma superior, cerca del camino que
      se dirige al Este. Pégale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que está en
      la pared que delimita la zona para subir a la mencionada plataforma. Ahí
      encontrarás al Insecto.
    
    - Phasmid / Bichopalo (Macho)
      En uno de los pilares en la parte Sur del puente de Eldin (Bridge of
      Eldin).
    
    - Phasmid / Bichopalo (Hembra)
      Al Norte del puente de Eldin (Bridge of Eldin). Ahí verás un camino
      en la montaña al Oeste, al cual solamente puedes llegar pegándole a un
      panel con la Clawshot (Zarpa). En ese camino encontrarás al Insecto
      (puedes usar el Bumerán para atraparlo).
    
    - Dayfly / Efimera (Macho)
      En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Está volando en la parte
      Sur-central de la zona (Recomiendo que te subas a la planta-helicóptero
      que vuela en esa parte, y ya que estés sobre ella pongas la mira para
      buscar al insecto).
    
    - Dayfly / Efimera (Hembra)
      En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Está dentro de una de las tres
      trincheras en la parte Sur de la zona.
    
    - Stag / Escarabajo (Macho)
      En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo.
      Está en un árbol en la parte Este de la mencionada zona.
    
    - Stag / Escarabajo (Hembra)
      En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo.
      Está al Norte de la zona, en la parte donde el camino es de tierra y
      piedra. Se encuentra encima de una roca que puedes explotar (Si ya la
      explotaste, estará arriba de la entrada a la cueva).
    
    - Ladybug / Mariquita (Macho)
      En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
      Castillo/Ciudadela. Está cerca de una roca alta con hiedras en la parte
      Oeste de la zona.
    
    - Ladybug / Mariquita (Hembra)
      En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
      Castillo/Ciudadela. Está cerca de un árbol en la parte Este de la entrada
      al Castillo.
    
    - Grasshopper / Saltamontes (Macho)
      En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko
      Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin
      (Puente de Eldin). Está en la parte donde el suelo es de tierra, en la
      parte Sur central de la zona (cerca del camino que da a Kakariko
      Village/Pueblo de Kakariko).
    
    - Grasshopper / Saltamontes (Hembra)
      En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko
      Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin
      (Puente de Eldin). Está en el pasto en la parte Noreste de la zona.
    
    - Beetle / Ciervo Volante (Macho)
      En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de
      la zona donde está el señor que te vende la Linterna/Candil). Está en el
      tronco de un árbol en la parte central de la zona.
    
    - Beetle / Ciervo Volante (Hembra)
      En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de
      la zona donde está el señor que te vende la Linterna/Candil). Se ubica en
      un árbol en una plataforma superior en la parte Noroeste de la zona, en
      la pared que delimita la zona. Usa el Bumerán para atraparlo. Si no logras
      encontrarlo, sigue las siguientes indicaciones: En esa pradera el camino
      al Oeste te lleva hacia Kakariko y el del Norte hacia el Castillo. Entre
      ambos caminos hay una pared que delimita la zona. Sigue esa pared,
      buscando un árbol arriba de ella, sobre el cuál estará el bicho.
    
    - Pillbug / Cochinilla (Macho)
      En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule
      (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se encuentra al Este del
      puente, en el pasto.
    
    - Pillbug / Cochinilla (Hembra)
      En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule
      (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se ubica en la parte Suroeste
      de la zona, cerca de 3 o 4 árboles, en donde están las hierbas.
    
    - Snail / Caracol (Macho)
      En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde está el pedestal de la
      Master Sword/Espada Maestra). Está en un cuartito al Sur de la zona, en
      el techo.
    
    - Snail / Caracol (Hembra)
      En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde está el pedestal de la
      Master Sword/Espada Maestra) que corresponde a la parte donde el Templo
      está completamente construido y completo. Está en la pared al lado de las
      escaleras, en la parte Sur de la zona. Nótese que está en la zona del
      Templo del Tiempo que no corresponde al Calabozo que lleva el mismo
      nombre.
    
    - Dragonfly / Libélula (Macho)
      Está en la zona con la cascada de Zora's Domain/Región de loz Zora (la
      zona anterior al cuarto del trono). Está en la parte que está al Oeste de
      la cascada en la mencionada zona. Ahí hay un paso (como rampa) que puedes
      seguir hacia arriba para encontrar al Insecto.
    
    - Dragonfly / Libélula (Hembra)
      Está en la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del Río Zora; la zona
      desde la que puedes entrar al lugar donde pescas (Fishing Hole/Muelle de
      Pesca) o tomar la canoa para seguir la corriente del río]; Está volando
      cerca del puente de la casa en la que tomas la canoa.
    
    
    
    
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       008. Fantasmas / Poes                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    
    La mayoría de los fantasmas solamente aparecen de noche. Colecta 20
    almas de fantasmas (Poe Souls) y habla con el mono de oro Jovani/Giovanni,
    quien se encuentra dentro de una casa en la parte Sur del Pueblo del
    Castillo (Ciudadela), para que te dé una botella.
    
    Colecta las 60 almas de fantasmas y Giovanni te dará una Rupía plateada
    (valor de 200). Después de esto, ve al Bar de Telma y habla con Giovani, y
    luego regresa a la casa de él y habla con su gato para que éste te dé una
    Rupía plateada cada vez que se te agote tu dinero.
    
    Para matar a los fantamas es esencial que te transformes en lobo y uses
    tus sentidos para verlos. Luego atácalos dos veces, y finalmente realiza
    el golpe final para sustraérles su alma.
    
    
    01. En la casa de Jovani/Giovanni (el hombre convertido en muñeco de Oro),
        en el Pueblo del Castillo. Lo tienes que matar forzosamente cuando
        intentas rescatar a Midna.
    
    02. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde están las ruinas
        que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Destruye
        con una bomba la roca en la parte Sureste del mapa (donde peleaste una
        vez con el Skull Kid del instrumento similar a trompeta). Al destruir la
        roca aparecerá el fantasma.
    
    03. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde están las ruinas
        que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Está en el
        cuarto donde está el mencionado pedestal.
    
    04. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Pídele a Midna que te lleve al
        portal de Gerudo Mesa para caer en la plataforma donde está el fantasma
        (Parte Sureste del mapa). Está cerca de la entrada a la cueva de la
        Reina de las Hadas.
    
    05. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Está en una plataforma en la
        parte Suroeste del desierto.
    
    06. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Noreste de la zona,
        en una de las bifurcaciones del camino que te permite llegar a la zona
        del campamento de los enemigos (El fantasma está cerca de donde aparece
        el lobo dorado en esta zona).
    
    07. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la
        zona. Busca una plataforma superior con un árbol. Engánchate a él para
        llegar a la plataforma, y ahí busca al fantasma que estará flotando,
        cerca de unas cabezas de esqueleto en el suelo.
    
    08. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la
        zona. Busca una plataforma superior con un árbol. Engánchate a él para
        llegar a la plataforma, y ahí usa los sentidos del lobo para encontrar
        un lugar donde puedes cavar para entrar a una cueva con el fantasma.
    
    09. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.
    
    10. Afuera de la entrada al calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del
        Desierto).
    
    11. En el campamento de los enemigos en Gerudo Desert (Desierto Gerudo).
        El fantasma está donde peleaste contra el jefe de los enemigos (el
        cuarto que se empezó a quemar cuando derrotaste al Jefe).
    
    12. En el calabozo de AArbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto).
        Corresponde al primer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.
    
    13. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto). Corresponde
        al segundo fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.
    
    
    14. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto). Corresponde
        al tercer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.
    
    
    15. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto). Corresponde
        al cuarto fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.
    
    16. En Upper Zora's River [Curso Alto del Río Zora; La zona que conecta
        Lake Hylia (Lago de Hylia) con Zora's Domain (Región de los Zora)]. Está
        flotando en el pedazo de tierra que está en el lado opuesto al de la
        estatua silbante.
    
    17. En Zora's Domain (Región de los Zora), en el cuarto antes del trono (en
        donde está la cascada). Está encima de una de las rocas detrás de la
        cascada.
    
    18. En Zora's Domain (Región de los Zora), en el cuarto antes del trono (en
        donde está la cascada). Está siguiendo la rampa que está al Oeste y que
        inicia a nivel del agua.
    
    19. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Lo encontrarás siguiendo el
        camino que va hacia arriba y que se encuentra arriba de la tienda de
        Bombas de Barnes/Mechas (Está al lado de la casa más alta).
    
    20. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Está en lo que quedó de la
        casa que se quemó, en la parte de arriba de la tienda de Bombas de
        Barnes (Mechas).
    
    21. En el cementerio de Kakariko. Mueve una de las lápidas para que
        aparezca.
    
    22. En el cementerio de Kakariko, en la parte central de la zona.
    
    23. En el camino que conecta Kakariko Village (Aldea Kakariko) con la
        aldea de los Gorons en Death Mountain (Montaña de la Muerte). Tomando el
        camino desde Kakariko Village (Aldea Kakariko), haz que el segundo Goron
        te lance a una plataforma al Este. Ahí estará flotando el fantasma.
    
    24. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron. Está al
        lado de un árbol en la colina que está en la parte central de la zona,
        cerca del puente.
    
    25. En una cueva ubicada en la parte Sur de Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
        en la provincia de Eldin, y que está al Sur de Kakariko Village (Pueblo
        de Kakariko); es la zona del portal de Kakariko Gorge (Garganta
        Kakariko). La entrada a la cueva estará bloqueada a menos de que hayas
        explotado con anterioridad la roca que la tapaba. Dentro de uno de los
        rincones sin salida de la cueva estará el fantasma.
    
    26. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está en la parte Sur
        de la provincia de Eldin [es la zona del portal de Kakariko Gorge
        (Garganta Kakariko)]. Sube a la colina con el árbol solitario. El
        fantasma estará al lado del mencionado árbol.
    
    27. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo de
        Hyrule, en la provincia de Lanayru. Está en el puente que te permite
        entrar a la parte Oeste del Pueblo del Castillo/Ciudadela.
    
    28. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo,
        en la provincia de Lanayru. Al Este del puente busca un lugar donde
        puedes cavar para entrar a una cueva. El fantasma estará en esa cueva.
    
    29. Estará en la misma cueva que el fantasma anterior.
    
    30. En el puente que conecta la parte Oeste de Hyrule Field (Pradera de
        Hyrule), en la provincia de Lanayru, con el Pueblo del Castillo
        (Ciudadela).
    
    31. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
        Castillo, en la provincia de Lanayru. Estará en la parte Este de la
        entrada que da al pueblo.
    
    32. Cruza hacia el Sur del Gran Puente de Hylia (Great Bridge of Hylia) y
        sigue el camino hasta que cruces otro puente más chico. Aquí busca unas
        rocas en las plataformas superiores que puedes destruir para revelar
        paneles para la Clawshot (Zarpa). Engánchate a ellos para llegar a la
        plataforma con el fantasma.
    
    33. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Está encima de una de las plataformas
        coloridas que tienen cofres, en el lago (necesitarás aterrizar en ella
        usando una gallina).
    
    34. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Pídele a Midna que te deje en el portal
        de Lake Hylia. De ahí avanza a la plataforma grande al Sur para
        encontrar al fantasma flotando.
    
    35. En una cueva en la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). La cueva está en
        la misma plataforma que la Estatua Silbante. El fantasma está adentro de
        la mencionada cueva.
    
    36. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.
    
    37. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.
    
    38. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Estará en la parte Oeste de la mencionada
        zona.
    
    39. En la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). Paga para usar una gallina, y
        tan pronto saltes con una, da una vuelta en U para aterrizar en una
        plataforma que está debajo de la casa de la que acabas de saltar. El
        fantasma flota en esa plataforma.
    
    40. En Lake Hylia (Lago de Hylia), ve a la torre que está en la parte
        Sureste de la zona (donde hablas con Auru/Perícleo, la persona que te da
        la carta que te permite viajar por cañón al desierto). El fantasma flota
        cerca de dicha torre.
    
    41. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado). Después de cruzar el agua
        congelada, continúa subiendo y podrás ver un árbol al Sur. Está al lado
        de ese árbol.
    
    42. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado).  Después de cruzar el agua
        congelada, continúa subiendo hasta que llegues a unos escalones. Aquí ve
        al Oeste para llegar a un árbol, cerca del cual estará el fantasma.
    
    43. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado).  Después de cruzar el agua
        congelada, continúa subiendo hasta que veas unas rocas, cerca de las que
        estará el fantasma.
    
    44. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado).  Sal del calabozo de Snowpeak
        Ruins (Ruinas del Pico Nevado) y podrás ver una colina a la derecha, al
        lado del camino por el que te deslizaste para llegar al calabozo. Usa la
        rampa que está al lado de la mencionada colina para subirla. Hasta
        arriba de la colina está el fantasma.
    
    45. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado), en la cueva que tienes que
        atravesar forzosamente para llegar a la cima de la montaña. En esa cueva
        usa la bola con cadena (Mangual) para romper los bloques de hielo. El
        fantasma saldrá de uno de ellos.
    
    46. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer
        cuarto, a simple vista.
    
    47. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer
        cuarto. Rompiendo una de las armaduras que están en los lados del cuarto
        saldrá.
    
    48. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el segundo
        piso, en el cuarto del Sudoeste (tiene picos congelados y bloques de
        hielo). Rompiendo uno de los bloques de hielo revelarás al fantasma.
    
    49. En la zona con neblina morada en Faron Woods (Bosque de Farone). Ahí
        pídele a Midna que te ayude a atravesar la zona como lobo. En el
        trayecto encontrarás al fantasma, en un gran tronco.
    
    50. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada). Está en la zona en la que tienes que
        buscar y encontrar al Skull Kid con el instrumento que parece trompeta
        (Es la zona que se asemeja a un laberinto). En uno de los cuartos con
        cascada, nada por debajo de ella y en el cuarto al que entrarás estará
        el fantasma.
    
    51. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Está en el
        séptimo piso, en el cuarto con las balanzas. El fantasma está en la
        parte superior de ese cuarto, en donde está la puerta que lleva al
        cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
    
    52. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Está en el
        tercer piso, en el cuarto con las arañitas pequeñas (que se parecen a
        hormigas). Ahí hay una reja que impide que llegues al fantasma. Con el
        Dominion Rod (Cetro de Dominio), mueve una de las estatuas pequeñas y
        haz que presione el switch en el suelo, para llegar al fantasma.
    
    53. En el Templo del Tiempo, pero NO dentro del calabozo. Al Sur del cuarto
        con el pedestal de la Espada Maestra, en cada lado de las escaleras, hay
        una estatua que puedes mover. Moviendo una de ellas aparecerá el
        fantasma.
    
    54. En el Poblado Olvidado (Hidden Village), en uno de los balcones. Usa
        la Clawshot (Zarpa) para engancharte de la red que está en el balcón
        para llegar a él.
    
    55. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En los cuartos del
        Este del mapa, ve al que tiene plantas-helicóptero que usas para llegar
        a las diferentes partes del cuarto, divididas por paredes. Dirígete
        hacia el Sur, tomando las plantas que te permiten ir en esa dirección.
        Una de ellas te dejará en una "isla flotante" que tiene un árbol
        gigantesco. Ahí estará el fantasma.
    
    56. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En el piso de hasta
        arriba del cuarto en el centro del mapa (El cuarto con los enemigos
        lagartos y aves, y que tiene cuerdas que unen plataformas, y desde el
        cual llegas al cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe).
        Siguiendo las cuerdas y hiedras hacia el Oeste llegarás a la plataforma
        con el fantasma.
    
    57. Dentro de uno de los cuartos en la cueva que está donde te deja el
        portal de Gerudo Mesa, en Gerudo Desert (Desierto Gerudo).  Es la cueva
        de la Reina de las hadas, también conocida como "Cave of Ordeals".
    
    58. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.
    
    59. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.
    
    60. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del
        Castillo (Ciudadela), hay un mirador (que se asemeja a unas ruinas) que
        te permite observar Lake Hylia (Lago de Hylia). En ese mirador aparece
        el fantasma (Ubicado en la provincia de Lanayru).
    
    
    
    
    
    
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    -¯-                             009. Peces                               -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    En este juego existen 6 tipos diferentes de pescados que puedes atrapar y
    que serán registrados en el diario de pesca (Fish Journal). Además también
    puedes pescar otras cosas, pero no serán registradas en tu diario.  Para que
    un pescado que atrapes sea registrado en tu diario, necesitas pescarlo
    utilizando la caña original de Link. Por lo tanto, los pescados que atrapes
    en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) sólo se añadirán a tu diario si los
    atrapas usando tu caña; si los atrapas usando la caña que te dan cuando
    pagas, entonces el pez no se registrará.
    
    Por cierto, para pescar un pez, primero voltea a ver al agua. Si no hay
    ningún pez nadando, entonces no atraparás nada; así que busca en otro lugar.
    Puedes ponerle a tu anzuelo dos tipos de carnada: Larva de Abeja o
    Lombrices. Las Larvas de Abeja la puedes encontrar rompiendo panales (hay un
    panal en el pueblo de Link en Ordon). En cambio, para encontrar Lombrices,
    necesitas cavar como Lobo donde haya hoyos pequeños en la tierra [Hay hoyos
    detrás del primer letrero en el Fishing Hole (Muelle de Pesca)].
    
    Esta sección se subdivide en:
    
         IX.1 - Cosas que Puedes Pescar
         IX.2 - Fishing Hole (Muelle de Pesca)
         IX.3 - Anzuelos Adicionales
    
    
    
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    {____}                IX.1 - Cosas que Puedes Pescar                 {____}
     {  }                                                                 {  }
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    Para pescar con la caña de Link, simplemente lanzas la caña [mantienes
    presionado el botón [B] y haces un movimiento con el Wiimoto como si
    estuvieres lanzando el anzuelo en la vida real (apuntas hacia atrás y luego
    rápidamente hacia adelante)]. De esta forma lanzarás el anzuelo; ahora
    podrás ver un flotador en el agua. Una vez que el flotador empiece a
    sumergirse, mueves el Wiimoto hacia arriba, de tal forma de que apunte hacia
    el techo. Si lograste enganchar al pez en el anzuelo, aparecerá un mensaje
    en la pantalla; mantén el Wiimoto apuntando hacia arriba y lograrás sacar
    al pez. El pez atrapado de esta forma será anotado en tu diario.
    
    Los primeros seis peces indicados aquí son los que serán registrados en tu
    diario, mientras que los demás no.
    
    
    1) Ordon Catfish (Siluro de Ordon)
    Este pez no es muy difícil de atrapar. Lo puedes encontrar en el lago de
    de la Aldea de Link (Ordon Village / Pueblo de Ordon). Debido a que hay
    varios tipos de peces en ese lago, quizá te tendrás que mover un poco hasta
    que lo atrapes. Además se encuentra en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) -
    Checa la sección de Fishing Hole para más información sobre cómo atraparlo
    ahí.
    
    2) Greengill (Agalla Verde)
    Este pez es muy común. Además, es el primero que atrapas en el juego, ya
    que se lo das al Gato en el inicio. Puedes encontrar a este pescado en el
    agua de tu pueblo (Ordon Village / Pueblo de Ordon). También lo puedes
    encontrar arriba del manantial de Eldin.
    
    3) Reekfish (Barbo Oloroso)
    Es obligatorio atrapar a este pez para terminar el juego, ya que lo
    necesitas oler para encontrar al Hombre de las Nieves. Para atrapar a este
    pez es necesario obtener el Coral Earring (Pendiente Coral) de Ralis. El
    único lugar donde puede ser atrapado es en las rocas puntiagudas que están
    al lado de donde cae la cascada que viene del cuarto del trono, en Zora's
    Domain (Región de los Zoras).
    
    4) Hyrule Bass (Lubina de Hyrule)
    Este pescado puede ser encontrado en varios lugares, como en Kakariko
    Village. Lo puedes encontrar arriba de dicho manantial. También es uno de
    los peces que abundan en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) - Checa la
    sección de Fishing Hole para más información sobre cómo atraparlo ahí.
    
    5) Hylian Pike (Lucio de Hylia)
    Este pez puede ser encontrado en "Upper Zora's River" (Curso Alto del
    Río Zora). Además lo puedes encontrar en Lake Hylia (Lago Hylia). Ve a
    la estatua  silbante que está en Lake Hylia (Lago Hylia) y luego camina
    hacia el Sur de ella para encontrar pasto. Te transformas a lobo y podrás
    excavar en ese pasto para caer a un cuarto con enemigos. Mátalos con el
    arco y luego lanza tu anzuelo para atrapar a este pez. Asimismo, lo
    puedes encontrar en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) - Checa la sección de
    Fishing Hole para más información sobre cómo atraparlo ahí.
    
    6) Hylian Loach (Locha de Hyrule)
    Este pez es el pescado legendario del juego Ocarina of Time. Lo puedes
    pescar fácilmente en el estanque de agua que está detrás del cementerio de
    Kakariko (donde está la tumba del Rey Zora). Si bien puedes encontrar este
    pez en el Fishing Hole (Muelle de Pesca), es prácticamente imposible
    pescarlo usando la caña original de Link  - Checa la sección de Fishing Hole
    para más información sobre cómo atraparlo ahí.
    
    7) Skullfish
    Este pez, si bien si puede ser pescado, no puede ser capturado por ser un
    pez prohibido. Tampoco se registrará en tu diario. Lo puedes pescar en
    el Lakebed Temple (Santuario del Lago), y es fácil encontrarlo porque te
    empieza a morder cuando te metes en el agua.
    
    8) Bomb-Fish (Pez Bomba)
    Este pez no puede ser pescado ni se registrará en tu diario. Una vez que
    lo golpeas, este pez explota, por lo que convenientemente sirve de bomba.
    Lo ideal es atraerlo con la Clawshot (Zarpa) para luego aventarlo con
    precisión.
    
    9) Piece of Heart (Pieza de Corazón)
    Si no agarras la pieza de Corazón con el Bumerán o la Clawshot (Zarpa),
    puedes ser creativo y pescarla utilizando tu caña.
    
    10) Bag of Rupees (Bolsa con Rupías)
    En ocasiones Link lograra pescar pequeños tesoros, que son ni más ni menos
    que bolsas que contienen rupías. La cantidad de rupías varía.
    
    11) Twig (Rama)
    Una ramita en el agua. No es muy interesante pescar ramas...
    
    12) Empty Bottle (Botella Vacía)
    Una de las cuatro botellas del juego requiere ser pescada en el Fishing
    Hole (Muelle de Pesca). Está en el pequeño estanque que está dividido del
    resto del lago. Solamente puedes pescar una en el transcurso del juego.
    
    13) Empty Can (Lata Vacía)
    Así como se pueden pescar botellas vacías, también se pueden pescar latas
    vacías. Sin embargo, las latas vacías no tienen ningún uso, y en eso difiere
    enormemente de la botella vacía.
    
    14) Boot (Bota)
    Es una bota fea. Alguien en el mundo está descalzo porque perdió su bota
    en el lago.
    
    15) Wheel (Llanta)
    Uno de los inventos más grandiosos del hombre, la rueda, terminó en el fondo
    del lago para pescar.
    
    
    
    
    
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    {____}            IX.2 - Fishing Hole (Muelle de Pesca)              {____}
     {  }                                                                 {  }
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    Son cuatro los peces que pueden ser pescados en el Fishing Hole / Muelle
    de Pesca. En esta sección se analizará lo que se conoce como "Lure Fishing",
    o sea, pescar usando la caña que te da Hena (Rosita) cuando le pagas 20
    Rupías. Si le pagas 100 Rupías, entonces la hermosa Rosita te acompañará
    a pescar. Cabe destacar de que si es la primera vez que pescas, entonces
    ella te acompañará de cualquier modo. Cuando ella te acompaña, recibirás
    consejos.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    Estaciones y Visibilidad
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Primero, es importante que sepas que las temporadas en este lugar
    cambian. Cada vez que entras al Muelle de Pesca se cambia la estación.
    Según la estación será si el pez en cuestión es más grande o más pequeño:
    
    a) Primavera: Las hojas tienen un tono violeta.
    
    b) Verano: Las hojas tienen un tono verde. Todo se ve muy verde, incluyendo
    el suelo. Incluso podrás ver hojas circulares en la zona Norte de la
    laguna, con ranas saltando de una hoja a otra. Claro, se vuelve algo
    difícil pescar ahí porque el anzuelo se puede llegar a atascar en las
    hojas.
    
    c) Otoño: En esta estación, las hojas de los árboles se ven de un tono café,
    y la caída de las mismas es más constante que en las demás estaciones del
    año.
    
    d) Invierno: Todo se ve blanco en esta temporada. Sin embargo, pese a lo que
    uno pudiera pensar, el lago no está congelado, así que en esta época
    se puede pescar con toda libertad.
    
    Otro aspecto importante a tener en cuenta es la visibilidad del agua,
    ya que mientras más clara es mejor, porque así puedes efectivamente ver
    dónde están los peces y cuando se están acercando a tu anzuelo. Recuerda
    de que si no ves a ningún pez cerca, entonces no atraparás nada.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    Modo Mover Barca
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Ahora, primero empezarás en el modo "mover barca"; en este modo moverás tu
    barca al lugar desde el que desees pescar. Una vez que estés listo,
    presionarás el botón [B] para entrar al modo de "lanzar la caña". Antes de
    continuar, para cambiar el anzuelo debes de presionar el botón [A] cuando
    estás en el modo "mover canoa". Presionando ese mismo botón también podrás
    indicarle al juego de que ya no quieres seguir pescando.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    Modo Lanzar Caña
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Una vez que estés en el modo de "lanzar la caña", dejarás presionado el
    botón [A] y moverás la punta del Wiimoto hacia atrás; luego rápidamente
    moverás la punta del Wiimoto hacia adelante, como si estuvieres lanzando
    el anzuelo en la realidad, y soltarás el botón [A] para lanzar el anzuelo.
    Según la fuerza que uses al mover el Wiimoto será la distancia que viajará
    el anzuelo. Cuando el anzuelo caiga al agua, lo puedes agitar moviendo el
    Wiimoto hacia los lados; este es el movimiento principal para atraer a los
    peces (Nada más recuerda mantener el Wiimoto en posición horizontal,
    apuntando al televisor). Harás esto con un ritmo periódico, dejando pasar
    más o menos 2 segundos cada vez que agites el anzuelo. Si un pez se acerca,
    repetirás esto. Si no se acerca, entonces lo mejor es sacar el anzuelo del
    agua (esto se logra girando el Nunchuk al mismo tiempo de que lo mueves
    hacia arriba y hacia abajo).
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    Atrapando al Pez
    ~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    Suponiendo de que un pez se acercó al anzuelo, continuarás periódicamente
    agitando el anzuelo. Cuando el pez muerda el anzuelo, rápidamente moverás
    el Wiimoto hacia arriba, de tal forma de que esté apuntando al techo.
    Mientras mantienes el Wiimoto en esa posición, empezarás a jalar el anzuelo,
    girando el Nunchuk y moviéndolo hacia arriba y hacia abajo. Si el pez salta
    del agua, entonces apuntarás el Wiimoto hacia la tele y cuando vuelva a
    sumergirse el pez volverás a apuntar hacia el techo, y continuarás jalando
    el anzuelo. Cuando el pez esté prácticamente al lado o debajo de tu barca,
    aparecerá en la pantalla que presiones los botones [A + B] al mismo tiempo.
    Hazlo y Link sacará del agua al pez. Se te preguntará si quieres guardar
    o soltar el pez, en caso de que sea el más grande que hayas atrapado
    utilizando este método de pescar. Si lo guardas, Hena (Rosita) lo pondrá
    en su pecera.
    
    ~-~-~
    Peces
    ~-~-~
    
    Ahora, estos son los peces que puedes atrapar usando el método mencionado
    arriba (el de la caña por la que pagas). Si estás buscando un tipo
    particular de pez, un buen método es ponerte las botas de hierro junto con
    el Traje de Zora, y ponerte caminar en la laguna, examinando la apariencia
    física de los peces:
    
    1) Ordon Catfish (Siluro de Ordon)
    Este pescado no es tan fácil de atrapar, dado que se confunde con el
    Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) y por lo tanto puedes terminar atrapando a
    otro. Por lo general, es fácil encontrarlo al rededor de la roca que está
    en el centro de la laguna, y son más grandes en Primavera. Este pez es
    un poco largo y gordo, y tiene bigotes.
    
    2) Hyrule Bass (Lubina de Hyrule)
    Este pescado por lo general siempre se puede encontrar donde cae el agua
    de las cascadas, en la laguna. En mi opinión es el pez más común, y en
    apariencia se puede llegar a confundir con el  Ordon Catfish (Siluro de
    Ordon). Este pez no es tan largo que el Ordon Catfish, y es más gordo.
    Por lo general, son más grandes en Primavera.
    
    3) Hylian Pike (Lucio de Hylia)
    Este pescado es uno largo que se puede encontrar en las orillas de la
    laguna, así como en el centro de la misma. Es fácilmente distinguible del
    Ordon Catfish (Siluro de Ordon) y del Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) debido
    a que es más alargado y flaco. Por lo general, son más grandes en Otoño.
    
    4) Hylian Loach (Locha de Hyrule) / Twilight Fish (Pez Crepúsculo)
    Este pescado es extremadamente difícil de atrapar. Solamente aparece en
    Verano, así que no se te confundirá con los demás peces. En Verano, este pez
    (nada más hay uno) se puede encontrar nadando entre las hojas circulares que
    están en la parte Norte de la laguna. Recomiendo que uses ya sea el Sinking
    Lure (Anzuelo Prohibido) o el Frog Lure (Anzuelo de Rana) para atraparlo.
    Ten mucha paciencia, porque no es nada fácil atraparlo. Si lo atrapas,
    te convertirás en el pescador más grande de Hyrule, y como premio...
    ¡te sacarán una foto!
    
    
    
    
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    {____}                 IX.3 - Anzuelos Adicionales                   {____}
     {  }                                                                 {  }
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    Existen dos anzuelos adicionales que podrás usar en la pesca de Hena
    (Rosita). Para cambiar de anzuelo, mientras estás en el modo "Mover Barca",
    presionarás el botón [A] y elegirás la opción de cambiar de anzuelo.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Anzuelos Escondidos
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    1) Sinking Lure (Anzuelo Prohibido)
    Para conseguir este anzuelo, primero es necesario de que hayas atrapado en
    el Fishing Hole (Muelle de Pesca) un Ordon Catfish (Siluro de Ordon), 
    Hyrule Bass (Lubina de Hyrule), y Hylian Pike (Lucio de Hylia).
    
    Cumplido el requisito anterior, necesitas pescar con la caña original de
    Link (sin estar en la barca) el anzuelo. Te colocas ya sea en la parte que
    puedas pisar más al Noroeste de la laguna o en el extremo Sudeste de la
    misma. Aquí lanzas la caña al agua. Repite hasta que logres "pescar" al
    anzuelo. Es importante destacar de que, por ser un anzuelo prohibido, si
    Hena/Rosita te ve con él (si ella está contigo), te quitará el anzuelo.
    
    2) Frog Lure (Anzuelo Rana)
    Para conseguir este anzuelo, simplemente completa los 8 niveles del
    mini-juego que tiene Hena (Rosita) en su casa dentro del Fishing Hole
    (Muelle de Pesca); es el mini-juego en el que tienes que hacer que la bola
    atraviese la plataforma. Es importante destacar de que cuando uses este
    anzuelo, debes dejar que el pez muerda el anzuelo por un par de segundos
    antes de que empieces a jalar el anzuelo.
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~
    Anzuelos Normales
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    1) Bone / Hueso
    Este es el anzuelo que tiene la caña de Link en el principio del juego.
    
    2) Coral Earring (Pendiente Coral)
    Este anzuelo se añade a la caña de Link durante el transcurso del juego. Una
    vez que lo obtienes, no puede ser removido de la caña.
    
    3) Swimmer
    Este anzuelo atrae a todo tipo de peces. Se usa con la caña de pescar
    del Fishing Hole (Muelle de Pesca).
    
    4) Spinner
    Este anzuelo atrae a peces nerviosos. Un pez nervioso sería aquel pez que
    intentaste atrapar y no pudiste, o aquel pez que vio como otro pez luchaba
    por su vida (en pocas palabras, sirve para atraer a los peces asustados).
    Consecuentemente, también sirve para atrapar a peces con mucha experiencia
    (los peces grandes). Se usa con la caña de pescar del Fishing Hole (Muelle
    de Pesca).
    
    5) Popper
    Este anzuelo atrae a peces grandes y a aquellos que están en un nivel más
    profundo del agua. Se usa con la caña de pescar del Fishing Hole (Muelle de
    Pesca).
    
    
    
    
    
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                    010. Vestimentas / Armaduras                      -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Existen tres vestimentas en el juego. Dos de ellas son obligatorias para
    terminar el juego, mientras que la tercera es opcional. No es necesario que
    la obtengas para terminar el juego.
    
    - Túnica Verde (Ropas de Héroe / Hero's Clothes)
      La obtienes automáticamente. No tienen nigún efecto especial.
    
    - Armadura Zora (Traje Zora / Zora Armor)
      Es forzoso obtenerla para entrar al tercer calabozo, Lakebed Temple
      (Santuario del Lago). La obtienes de la difunta Reina Zora, en el
      cementerio de Kakariko. La armadura te permite respirar debajo del
      agua, así como nadar sumergido. Sin embargo, serás más vulnerable a
      ataques de hielo y de fuego.
    
    - Armadura Mágica / Magic Armor
      Esta armadura te hace más fuerte y resistente, pero para ello necesitas
      tener rupías, puesto que la armadura las irá consumiendo. Si te quedas
      sin dinero, la armadura se volverá pesada y no te dejará moverte
      libremente mientras la traigas puesta.
    
      Para obtener esta armadura necesitas seguir varios pasos:
    
      1) En Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), entra a la tienda del niño
         Malo (Lalo) y encontrarás a un Goron negro. Págale las 1,000 Rupías
         para reparar el puente. Ahora te pedirá 2,000 Rupías.
    
      2) Paga las 2,000 Rupías... o si nada más quieres pagar 200, sal de la
         tienda y habla con el Goron que está cerca. Te pedirá que ayudes a su
         hijo. Ve al recién reparado puente que une la parte Oeste de Hyrule
         Field (Pradera de Hyrule) con la parte Oeste del Pueblo del Castillo
         (Ciudadela). Ahí estará el Goron que buscas. Habla con él. Regresa a
         Kakariko y habla con el Goron afuera de la tienda. Te dará un barril
         con agua que necesitas aventar sobre el Goron en el puente. Después de
         hacerlo exitosamente, el Goron dentro de la tienda solamente te pedirá
         200 Rupías.
    
      3) Completada la segunda donación, ve a la Plaza Central del Pueblo en el
         Castillo/Ciudadela. Ahí busca una tienda del mismo niño (Malo/Lalo) que
         es dueño de la tienda en Kakariko. En esa tienda podrás comprar la
         tercera armadura.
    
    
    
    
    
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    -¯-                           011. Botellas                              -¯-
    -_-                               [BTL]                                  -_-
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    En total son cuatro botellas. Aquí está su ubicación:
    
    1. La recibes en la tienda del pueblo de Ordon (el pueblo de Link), después
       de ayudar al gato a atrapar un pez. 
    
    2. Se la puedes comprar al hombre que te da la Linterna/Candil (Lantern), en
       la región de Faron (Farone). 
    
    3. La recibes de Giovani, el hombre de los fantasmas, cuando hablas con él
       después de capturar a por lo menos 20 fantasmas. 
    
    4. La puedes pescar en el Fishing Hole (La zona para pescar en la región
       de los Zoras en la provincia de Lanayru). Utiliza tu caña para pescar
       la botella. Está en el pequeño estanque al lado del letrero que te pide
       que no tires basura (Nota: No podrás ver físicamente la botella;
       imagínate que quieres atrapar un pescado).
    
    
    En este juego no puedes meter peces en las botellas. Aquí está una lista de
    las cosas que sí puedes meter en ellas:
    
    ~ Milk / Leche
    Cada porción de leche sirve para restaurarte 3 corazones. La puedes comprar
    en la tienda del pueblo de Link. Cada "unidad" de leche contiene dos
    porciones, por lo que en total te recuperará 6 corazones.
    
    ~ Red Potion / Poción Roja
    Esta poción te recupera ocho corazones.
    
    ~ Blue Potion / Poción Azul
    Esta poción te recupera todos tus corazones.
    
    ~ Fairy / Hada
    Las hadas te reviven cuando te mueres, restaurándote 8 corazones. La hada
    saldrá por si sola de la botella cuando Link perezca. Además, puedes
    utilizar la hada cuando tú quieras, para que te recupere 8 corazones. Por
    lo general, hay una hada dentro de algún objeto, en el cuarto anterior al
    cuarto del Jefe. Además, aparecerán hadas en todos los manantiales conforme
    vayas pasando cuartos dentro de la Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas)
    
    ~ Fairy Tears / Rocío de Hada
    Son las lágrimas de las Hadas. Como tal, tienen un efecto muy bueno, dado
    que te recuperan toda tu energía y, a la vez, te hacen más fuerte por unos
    momentos. Jovani/Giovanni te da una porción cuando le llevas los 20
    fantasmas. Posteriormente, la única forma de obtener este rocío es
    completando la Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas), para que aparezcan
    Hadas Grandes en todos los manantiales del juego. Hablando con dichas
    Hadas Grandes podrás obtener sus lágrimas.
    
    ~ Nasty Soup / Sopa Desagradable
    Esta sopa la puedes encontrar dentro de la olla de la persona que te vende
    la linterna/candil, en Faron Woods (Bosque de Faron). Su efecto es comodín,
    puesto que te puedo quitar o dar corazones. Recuerda encender la fogata
    debajo de la olla antes de intentar tomarla.
    
    ~ Simple Soup / Sopa Simple
    Esta sopa es la que está cocinando Yeto en el calabozo de Snowpeak Ruins
    (Ruinas del Pico Nevado), antes de añadirle los ingredientes adicionales.
    Esta sopa te restaurará dos corazones.
    
    ~ Good Soup / Sopa Buena
    Añádele una calabaza a la sopa de Yeto y tendrás como resultado esta sopa,
    la cual te restaura cuatro corazones.
    
    ~ Superb Soup / Sopa Exquisita
    Añádele un queso a la Sopa Buena y se hará esta exquisita sopa que te
    recuperará 8 corazones.
    
    ~ Chu Jelly / Jugos de Chu
    A lo largo del juego te encontrarás con varios Chu, que son unas
    gelatinas que se unen para hacerse más grandes. Cuando logres matar a una,
    dejará por unos segundos parte de su jugo, el cual podrás meter en tu
    botella. Según el color del Chu es el efecto que tendrá el jugo:
    
         ° El jugo color rojo te recupera 8 corazones.
         ° El azul te recupera todos los corazones.
         ° El dorado te recupera todos tus corazones y, a la vez, te hace
           más fuerte (proviene de los Chus que brillan).
         ° El amarillo no es nada menos que aceite.
         ° El morado tiene diversos efectos: te puede quitar o dar corazones.
    
    ~ Lantern Oil / Aceite
    Cuando se te acabe el aceite de tu linterna/candil, puedes meterle aceite
    que tengas dentro de una botella, para que puedas continuar explorando la
    zona sin tener que ir a comprar más.
    
    ~ Water / Agua
    El agua realmente tiene un uso muy limitado. Le puedes echar agua a los
    vegetales para que éstos crezcan.
    
    ~ Hot Springwater / Agua Caliente de Manantial
    A lo largo del juego te podrás encontrar con personajes que te pedirán agua
    caliente de manantial. Ten en cuenta que el agua se enfría después de un
    rato, convirtiéndose en agua ordinaria. Si te la tomas, recuperarás tu vida.
    
    ~ Bee Larva / Larva de Abejas
    Puedes colocarlas en tu caña para que sirvan de carnada, facilitándote la
    pesca. Las puedes encontrar en el pueblo de Link, tumbando el panal que
    está en el árbol.
    
    ~ Worm / Lombriz
    Puedes colocarlas en tu caña para que sirvan de carnada, facilitándote la
    pesca. Las puedes encontrar en el Fishing Hole / Muelle de Pesca.
    Conviértete en lobo en dicha zona, y escarba en los pequeños hoyos que
    estarán detrás del letrero en el mencionado lugar.
    
    
    
    
    
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    -¯-                    012. Armas, Ítems, y Objetos                      -¯-
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    Esta sección se subdivide en las siguientes sub-secciones:
    
         XII.1 - Ítems Principales y Armas - Orden Cronológico
         XII.2 - Ítems Principales - Orden de Pantalla
         XII.3 - En Calabozos
         XII.4 - Ítems Secundarios y Otros Objetos
    
    
    
    
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    {____}    XII.1 - Ítems Principales y Armas - Orden Cronológico      {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
    
    
    En esta sub-sección encontrarás listados los ítems que se añaden ya sea a la
    pantalla de los Ítems, o a la pantalla de Colección (espadas y escudos).
    Dichas cosas se enlistan siguiendo un orden cronológico (según los vas
    adquiriendo en el juego).
    
    ~ Fishing Rod / Caña de Pescar
    Este ítem lo adquieres gratuitamente dentro del Pueblo de Link. Te lo da una
    señora como recompensa por recuperar la cuna de su bebé. La caña sirve para
    pescar todo tipo de cosas (peces, basura, botellas, etc.). Ten en cuenta
    que los peces que atrapas no los puedes conservar.
    
    
    ~ Bottle / Botella
    Las botellas son muy útiles, dado que te permiten introducir algunas cosas
    o substancias dentro de si. Checa la sección de las botellas para ver
    la lista de cosas que puedes guardar dentro de ellas, así como la lista de
    los lugares donde las puedes encontrar.
    
    
    ~ Slingshot / Tirachinas / Hulera / Resortera
    Este ítem lo puedes comprar dentro de la tienda en el Pueblo de Link.
    Te permite dispararle a objetos que están lejos o fuera del alcance.
    Sin embargo, pierde toda su utilidad una vez que consigues el arco, puesto
    que el arco tiene más alcance.
    
    
    ~ Wooden Sword / Espada de Madera
    Este ítem lo encuentras dentro de un cofre en la casa de Link, después de
    que el papá de uno de los amigos del protagonista lo deje ahí. No
    existe forma de conservar esta espada, puesto que será reemplazada por
    otra conforme avances en el juego.
    
    
    ~ Lantern / Candil / Linterna
    Este ítem lo adquieres gratuitamente dentro del bosque en la provincia de
    Faron al hablar con la persona que ahí habita. Sacas la linterna con el
    botón [B], y presionando ese botón puedes encender antorchas. Con el botón
    [A] puedes guardar la lámpara si no te estás moviendo; la lámpara consume
    aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés
    utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rupías. Ten en cuenta
    que si sacas tu espada o algún otro ítem, la linterna seguirá encendida.
    
    
    ~ Ordon Shield / Escudo de Ordon
    Este ítem lo adquieres cuando eres lobo, dentro del pueblo de Link.
    Solamente hay uno en el juego, así que si lo expones al fuego se te quemará,
    y te tendrás que contentar con el Escudo de Madera. Es efectivo contra
    todo tipo de ataques, a excepción de aquellos de fuego.
    
    
    ~ Ordon Sword / Espada de Ordon
    Este ítem lo adquieres cuando eres lobo, dentro del pueblo de Link.
    Automáticamente reemplaza a la Wooden Sword (Espada de Madera). Es una
    espada ordinaria, y la conservarás hasta el fin del juego.
    
    
    ~ Gale Boomerang / Bumerán Tornado
    Es el ítem que encuentras en el Forest Temple (Templo del Bosque). Te
    permite apagar antorchas y activar algunos mecanismos que requieren del
    viento, como serían los molinos. También sirve para atraer objetos y
    enemigos, así como para volar pequeñas cosas como hojas. Si presionas el
    botón [B] mientras apuntas, podrás seleccionar múltiples blancos.
    
    
    ~ Iron Boots / Botas del Hierro
    Estas botas las obtienes del alcalde del pueblo de Link. Te las dará cuando
    necesites subir Death Mountain (Montaña de la Muerte) para conocer a los
    Gorons. Estas botas te permiten sujetarte a superficies magnéticas, así como
    sumergirte en el agua. Otro de los usos que tienen es que te hacen pesado,
    permitiéndote ganar en concursos de Sumo o evitar ser arrastrado por el
    agua.
    
    
    ~ Wooden Shield / Escudo de Madera
    Si perdiste el Ordon Shield (Escudo de Ordon), este escudo será el único
    que lo repondrá. Lo puedes comprar en la tienda de Malo (Lalo) en Kakariko
    Village (Pueblo de Kakariko). Se quemará si está expuesto al fuego.
    
    
    ~ Hylian Shield / Escudo Hyliano
    Es el mejor escudo que hay en el juego, y lo puedes comprar en la tienda
    de Malo (Lalo) en Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), a un costo de 200
    Rupías. No hay forma de perder este escudo.
    
    
    ~ Hero's Bow / Arco del Héroe
    Es el ítem que encuentras en Goron Mines (Minas de los Gorons). El arco es
    muy útil para dispararle a enemigos o switch de tipo diamante. También te
    permite cortar algunas cosas como serían las cuerdas. Asimismo, es
    efectivo para pegarle a los puntos débiles de la mayoría de los enemigos.
    Si el blanco está muy lejos, puedes usarlo junto con la máscara Hawkeye
    (Ojo de águila) para apuntar con precisión. En cambio, si requieres explotar
    algo, puedes combinar las bombas con flechas. Checa la sección que
    corresponde a las expansiones dentro de esta guía para ver cómo aumentar
    la capacidad de flechas.
    
    
    ~ Bombs / Bombas
    Las bombas sirven para explotar rocas que impiden el paso (ten en cuenta de
    que sólo destruyen cierto tipo de roca). Si tu objetivo está lejos, puedes
    combinar las bombas con el arco para de esta forma lanzarlas usando flechas.
    Las bombas las tienes que comprar en la tienda de Barnes (Mechas); también
    podrás encontrarlas dentro de algunos cofres. En total puedes cargar tres
    bolsas de bombas, y cada bolsa sólo puede contener un tipo de bomba. Además
    puedes encontrar una expansión que te permite cargar el doble de bombas en
    todas tus bolsas.
    
    
    ~ Hawkeye / Ojo de Águila
    Es una máscara que puedes comprar en la tienda de Malo (Lalo) en Kakariko
    Village (Pueblo de Kakariko), a 130 Rupías. La máscara se pone a la venta
    después de completar Goron Mines (Minas de los Gorons) y haber recibido
    una carta del cartero, tras hablar con el niño que está en la parte más alta
    de Kakariko e intentar atinarle a todos los blancos que él pone. Esta
    máscara sirve como un telescopio, puesto que te permite observar cosas
    lejanas. Se puede mezclar con el arco para así tener un arco de
    francotirador.
    
    
    ~ Water Bombs / Bombas Submarinas
    Estas bombas son similares a las bombas normales. Sin embargo, éstas tienen
    la capacidad de explotar debajo del agua, destruyendo rocas que te impidan
    el paso. Las bombas las tienes que comprar en la tienda de Barnes (Mechas);
    también podrás encontrarlas dentro de algunos cofres. En total puedes cargar
    tres bolsas de bombas, y cada bolsa sólo puede contener un tipo de bomba.
    Además puedes encontrar una expansión que te permite cargar el doble de
    bombas en todas tus bolsas.
    
    
    ~ Clawshot / Zarpa
    Este ítem es uno de los más útiles, y es adquirido en el Lakebed Temple
    (Santuario del Lago). Este ítem permite a Link engancharse a ciertas
    superficies, como serían hiedras, rejas, y algunos páneles especiales. Una
    vez enganchado, tienes la posibilidad de usar la cadena de este ítem para
    subir o descender sin soltarte de la superficie a la que estás enganchado
    (Solamente puedes realizar esto si la superficie está en el techo).
    También te permite atraer ciertos objetos, como Piezas de Corazón.
    
    
    ~ Master Sword / Espada Maestra
    Es la espada legendaria, y conforme avances en el juego, adquirirá la
    capacidad para desterrar a la oscuridad. Esta espada es más poderosa que las
    otras, por lo que es conveniente que una vez que la tengas, la utilices por
    lo que resta del recorrido. Asimismo, es la única espada que puede ser
    colocada en su pedestal.
    
    
    ~ Spinner / Aerodisco
    Es el ítem que encuentras en Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto). Este
    ítem te permite deslizarte por la arena, así como "engancharte" a los
    rieles que encuentres en el juego. Cuando estás sobre él, presionando el
    botón [B] podrás saltar (o salirte del riel). Otro uso que tiene es
    activar ciertos mecanismos en el suelo que requieren ser girados por el
    Spinner/Aerodisco.
    
    
    ~ Coral Earring / Pendiente Coral
    Es un arete de Ralis, el príncipe Zora. Lo recibes de él cuando le enseñas
    el Ashei's Sketch (Boceto de Salma) , en Kakariko Graveyard (Cementerio de
    Kakariko).
    
    
    ~ Bombling / Bombinsecto
    Estas bombas realmente no son necesarias. Su único beneficio es que caminan
    hasta explotar, persiguiendo a su blanco. Las bombas las tienes que comprar
    en la tienda de Barnes (Mechas). En total puedes cargar tres bolsas de
    bombas, y cada bolsa sólo puede contener un tipo de bomba. Además puedes
    encontrar una expansión que te permite cargar el doble de bombas en todas
    tus bolsas.
    
    
    ~ Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena
    Es el ítem que te encuentras en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado).
    Pesa mucho, así que Link se moverá lentamente cuando traigas de fuera
    este ítem. Asimismo, una vez que lo lanzas serás vulnerable a ser atacado
    por los lados. Sin embargo, es muy poderoso, dañando fuertemente a todo
    enemigo que logre golpear. También sirve para destruir cosas congeladas,
    armaduras, y en algunas ocasiones puede sustituir a las bombas.
    
    
    ~ Dominion Rod / Cetro de Dominio
    Es el ítem que encuentras en el Temple of Time (Templo del Tiempo). Su
    único uso es tomar posesión de toda aquella estatua que tenga un hueco en
    su centro. Una vez posesionada la estatua, ésta copiará tus movimientos.
    
    
    ~ Horse Call / Silbato de Cerámica
    Este ítem te lo da Ilia una vez que le has recuperado su memoria, en
    Kakariko Village (Pueblo de Kakariko). Usando este ítem podrás llamar a
    Epona sin necesidad de usar hierba para silbar.
    
    
    ~ Double Clawshot / Doble Zarpa
    Este ítem lo adquieres en el calabozo City in the Sky (Celestia). Al
    tener dos Clawshots/Zarpas, podrás engancharte a una superficie y mientras
    permaneces enganchado a esa, engancharte a otra sin necesidad de tocar el
    suelo.
    
    ~ * Ooccoo & Ooccoo Jr. / Ukayaya y Ucanene
    Este ítem solamente lo adquieres dentro de ciertos calabozos, y una vez
    que completas el calabozo donde lo perdiste, desaparecerá el ítem. Checa la
    sub-sección de "En Calabozos" para más información sobre él.
    
    
    
    
      __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
     /  \                                                                 /  \
    {____}        XII.2 - Ítems Principales - Orden de Pantalla          {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
    
    
    Aquí se enlistan los ítems que aparecen en la pantalla de los ítems una vez
    que has completado el juego. El orden en el que se enlistan es a favor de
    las manecillas del reloj. Si quieres la explicación del ítem, checa la
    sub-sección anterior.
    
    
    1. Clawshot / Zarpa y Double Clawshot / Doble Zarpa
    2. Dominion Rod / Cetro de Dominio
    3. Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena
    4. Spinner / Aerodisco
    5. Hero's Bow / Arco del Héroe
    6. Iron Boots / Botas del Hierro
    7. Gale Boomerang / Bumerán Tornado
    8. Lantern / Candil / Linterna
    9. Slingshot / Tirachinas / Hulera / Resortera
    10. Fishing Rod / Caña de Pescar
    11. Hawkeye / Ojo de Águila
    12. Bombs Bag / Bolsa con Bombas
    13. Bombs Bag / Bolsa con Bombas
    14. Bombs Bag / Bolsa con Bombas
    15. Bottle / Botella
    16. Bottle / Botella
    17. Bottle / Botella
    18. Bottle / Botella
    19. Horse Call / Silbato de Cerámica (Ítems secundarios según tu avance
        dentro del juego)
    
    
    
    
      __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
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    {____}                     XII.3 - En Calabozos                      {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
    
    
    En esta sub-sección se enlistan los ítems que encontrarás en los calabozos
    del juego. Cabe destacar que los calabozos oficiales son aquellos que tienen
    un mapa y una brújula; los que no tienen esto son sub-calabozos.
    
    ~ Small Key / Llave Pequeña
    Las Llaves Pequeñas te permiten abrir puertas con candado dentro del
    calabozo en el que la hallaste.
    
    ~ Big Key / Llave Grande
    Esta Llave te permite abrir la puerta del Cuarto del Jefe. El cofre que
    contiene esta Llave está más adornado que los demás cofres, así que te
    será fácil reconocerlo.
    
    ~ Key Shard
    Dentro del calabozo de las Minas de los Gorons, tendrás que encontrar
    fragmentos de Llaves para formar la Llave Grande.
    
    ~ Bedroom Key
    En el calabozo de Ruinas del Pico Nevado, el Jefe se encuentra dentro de la
    recámara de la Mansión, por lo que esta Llave sustituye a la Llave Grande.
    
    ~ Map / Mapa
    Cada calabozo tiene un mapa. El mapa te permitirá ver todos los cuartos del
    calabozo, además de marcar los que ya has visitado.
    
    ~ Compass / Brújula
    La brújula complementa al mapa, aunque no es necesario que tengas al mapa
    para que funcione. La brújula te marcará la ubicación de los cofres, la
    Llave del Jefe, el cuarto del Jefe, y algunos otros puntos de interés,
    como podría ser la ubicación de Ooccoo (Ukayaya) o la ubicación de algún
    chango.
    
    ~ Ooccoo & Ooccoo Jr. / Ukayaya y Ucanene
    Este ítem realmente son dos personas, perteneciente a la raza Oocca (Uca).
    Podrás encontrarlos dentro de algunos calabozos. Sacando a Ukayaya podrás
    abandonar el calabozo, y luego Ucanene te permitirá regresar al cuarto en el
    que dejaste a Ukayaya. Ten en cuenta de que si entras al calabozo, Ukayaya
    te estará esperando en la entrada, por lo que si vas a pedirle a Ucanene
    que te regrese al cuarto donde usaste a Ukayaya, lo tienes que llamar antes
    de entrar al calabozo.
    
    ~ Ordon Pumpkin / Calabaza de Ordon
    Esta calabaza la encontrarás en el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del
    Pico Nevado). Dale este ingrediente a Yeto, quien lo introducirá a su sopa
    para crear la Sopa Buena.
    
    ~ Ordon Goat Cheese / Queso de Cabra de Ordon
    Este queso lo encontrarás en el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del
    Pico Nevado). Dale este ingrediente a Yeto, quien lo introducirá a su sopa
    para crear la Sopa Exquisita.
    
    
    
    
      __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
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    {____}          XII.4 - Ítems Secundarios y Otros Objetos            {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
    
    
    En esta sub-sección se enlistan ítems que no corresponden a las
    sub-secciones anteriores.
    
    ~ Ancient Sky Book / Libro de los Cielos
    Impaz te dará este ítem, el cual tiene escrituras de una civilización
    anterior a los Hylian, y que se dice que tenía poderes para mover
    estatuas.
    
    ~ Auru's Memo / Nota de Perícleo
    Esta nota te la entregará Auru/Perícleo una vez que hayas terminado el
    Lakebed Temple (Santuario del Lago). Su carta te permitirá pedirle al señor
    del cañón que te lance al desierto.
    
    ~ Ashei's Sketch / Boceto de Salma
    Ashei/Salma te dará su boceto después de completar el calabozo en el
    desierto. Le podrás enseñar el boceto del monstruo que ha estado
    aterrorizando a los Zoras a diversas personas para obtener distintas
    reacciones.
    
    ~ Fishing Diary / Diario de Pesca
    En el diario de pesca llevarás registro de todos los peces que has logrado
    atrapar utilizando la caña original de Link. Para una lista de todos los
    peces que puedes atrapar, checa la sección dentro de esta guía, denominada
    "Peces".
    
    ~ Fused Shadow / Sombra Fundida
    Midna te pedirá que le ayudes a encontrar las sombras fundidas, que son
    parte de su máscara y que le dan poderes asombrosos a la persona que las
    posea.
    
    ~ Heart Container / Contenedor de Corazón
    Los Contenedores de Corazón solamente los obtendrás al matar a cada uno
    de los Jefes dentro del juego. Cada Contenedor equivale a un corazón
    que será añadido a tu vida. Además, cada 5 Piezas de Corazón se unirán para
    formar un Contenedor de Corazón.
    
    ~ Howling Stone / Estatua Silbante / Piedra del Aullido
    Cuando te acerques a una de estas estatuas escucharás un silbido.
    En tu forma de Lobo, puedes aullar en frente de esta estatua para
    convocar al lobo dorado, que a su vez se irá a un lugar que se marcará
    en tu mapa. Si logras encontrarlo, te enseñará una técnica nueva. Para
    más información sobre esto, checa la sección dentro de esta guía, denominada
    "Habilidades Escondidas".
    
    ~ Ilia's Charm / Collar de Ilia
    El Collar de Ilia le traerá a Ilia recuerdos que le permitirán recobrar
    su memoria.
    
    ~ Invoice / Factura
    La factura es la cuenta que necesita pagar el doctor del Pueblo del
    Castillo (Ciudadela) a Telma, por lo que ha consumido dentro de la
    taberna de ella.
    
    ~ Letters / Correo
    En varias ocasiones te alcanzará el cartero para entregarte una carta,
    que podría darte información sobre una atracción nueva o indicaciones sobre
    a dónde te tienes que dirigir, entre otras.
    
    ~ Mirror Shard / Pedazo de Espejo
    El Espejo del Crepúsculo (Mirror of Twilight) fue quebrado para sellar el
    paso entre el mundo de las sombras y el mundo de la luz. Recuperando todos
    los pedazos podrá ser restaurado el espejo, puesto que solamente la
    princesa del mundo de las sombras tiene la capacidad para destruirlo
    permanentemente.
    
    ~ Piece of Heart / Pieza de Corazón
    Cuando juntes 5 Piezas de Corazón automáticamente se juntarán para formar
    un Contenedor de Corazón. Para la ubicación de todas las Piezas de Corazón,
    checa la sección dentro de esta guía, denominada "Piezas de Corazón".
    
    ~ Renado's Letter / Carta de Leonardo
    Esta es una carta de Renado/Leonardo dirigida a Telma, en la que él busca
    que ella le diga todo lo que sabe sobre Ilia, así como cualquier cosa
    que podría ayudar a ésta última a recuperar su memoria.
    
    ~ Rupee / Rupía
    Las rupias son el dinero dentro de este juego. La verde equivale a una
    unidad; la azul a 5; la amarilla a 10; la roja a 20; la morada a 50; la
    naranja a 100, y; la plateada a 200.
    
    ~ Shadow Crystal / Cristal Oscuro
    Este cristal, si bien podría parecer insignificante, es uno de los ítems
    más importante dentro del juego, puesto que te permite transformarte en
    lobo cuando lo desees, siempre y cuando no haya alguien cerca que te
    pudiera descubrir.
    
    ~ Vessel of Light / Racimo de Luz
    Los Espíritus de la Luz te darán el Racimo de Luz para que en él guardes
    las Gotas de Rocío de Luz. Cada Racimo puede sostener 16 gotas, cantidad
    necesaria para eliminar las sombras y traer la luz a la región.
    
    ~ Wallet / Cartera
    En las carteras almacenarás las rupias que hayas colectado. Puedes encontrar
    dos expansiones a la cartera con la que inicias. Para saber su ubicación,
    checa la sección dentro de esta guía, denominada "Incrementos de Capacidad".
    
    ~ Wooden Satue / Estatuilla de Madera / Figurilla de Madera
    Esta estatua la tenía el doctor del Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero
    se la robó un gato; a su vez, unos perros le robaron al gato la Estatua.
    Esta estatua la obtuvo Ilia del lugar en donde estuvo en cautiverio.
    
    
    
    
    
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    -¯-             013. Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas)                -¯-
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    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Esta cueva la puedes encontrar en el Desierto Gerudo, en la parte Sureste.
    Originalmente, el Puente de Eldin estará bloqueando la entrada a la cueva,
    por lo que es necesario que teletransportes el Puente de Eldin al lugar
    en el que debe ir. Una vez hecho eso podrás entrar a la cueva (la entrada
    está donde antes se encontraba el Puente).
    
    Esta sección se divide en:
    
         XIII.01 - Información General
         XIII.02 - Recomendaciones
         XIII.03 - Estrategias por Cuarto
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    XIII.01 - Información General
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    Esta cueva es básicamente un coliseo. En cada cuarto te enfrentarás a varios
    enemigos. Para poder proceder tendrás que matarlos a todos. Por cada 9
    cuartos con enemigos que pases, entrarás a un cuarto con la Gran Hada, quien
    realizará lo siguiente:
    
    Cuarto #10: Hadas en el manantial de Ordon (Latoan)
    Cuarto #20: Hadas en el manantial de Faron
    Cuarto #30: Hadas en el manantial de Eldin
    Cuarto #40: Hadas en el manantial de Lanayru
    Cuarto #50: Grandes Hadas en todos los manantiales
    
    El cuarto #50 es el último cuarto. Recibirás una gran recompensa por
    llegar hasta él, puesto que aparecerán Grandes Hadas en todos los
    manantiales, las cuales te darán Fairy Tears (Rocío de Hadas). Es
    importante destacar que una vez que entres a la cueva no podrás salir
    de ésta sino hasta que hables con la Gran Hada y le pidas que te saque.
    
    Además, cada vez que llegues con la Gran Hada, ella te pedirá que tengas
    cierto ítem para continuar. Si no lo tienes, te darás cuenta en el cuarto
    que sigue que no podrás llegar hasta la puerta. Hablando con ella le puedes
    pedir que te regrese a la superficie (para salir de la cueva) en caso de que
    no tengas el ítem necesario. A continuación está el ítem que te pide ella:
    
    Cuarto #10: Spinner / Aerodisco
    Cuarto #20: Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena
    Cuarto #30: Dominion Rod / Cetro de Dominio
    Cuarto #40: Double Clawshot / Doble Zarpa
    
    Ten en cuenta que cada vez que abandones la cueva tendrás que iniciar desde
    el principio. Igualmente, no puedes guardar la partida dentro de X cuarto
    y esperar que al reiniciar te encuentres en el mencionado cuarto.
    
    Si estás buscando todos los fantasmas, será necesario que atravieses esta
    cueva, puesto que hay uno en los siguientes cuartos: #17, #33, y #44.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    XIII.02 - Recomendaciones
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
    
    Primero que nada, te recomiendo que tengas las cuatro botellas. Llenarás
    cada una de ella con Poción Azul (Blue Potion), puesto que esta poción te
    recupera todos tus corazones; es más efectivo que tener hadas en las
    botellas. Otra recomendación es que tengas todos los ítems de cantidad
    llenos (que vayas lleno de flechas, bombas, etc.).
    
    ° No uses pociones azules si tienes más de 3 corazones.
    
    ° En algunos cuartos hay hoyos con corazones. Transfórmate en lobo en todos
      los cuartos y usa tus sentidos para buscar los hoyos (como dije, solamente
      hay hoyos en unos pocos cuartos, pero no pierdes nada buscando en todos
      los cuartos).
    
    ° En el cuarto con los Chus (las gelatinas), trata de meter el jugo del Chu
      que brilla en una botella para que te recupere toda tu vida. Tienes que
      ser rápido, porque existe la probabilidad de que un Chu morado lo absorba.
    
    ° La Bola con Cadena realmente puede golpear dos veces: La primera cuando la
      lanzas, y la segunda cuando la Bola está regresando a Link. Además, si
      estás cargando la Bola en las manos, ésta sirve de escudo (realmente no
      es muy útil esto, puesto que es más efectivo poner el escudo).
    
    ° Hombres de Hielo: Les puedes pegar desde la plataforma de arriba
      usando bombas-flecha. Requiere dos golpes: El primero para noquearlo y
      el segundo para destruirlo. Es importante notar que la bomba le debe
      pegar, puesto que si la bloquea con su lanza, esto no servirá.
    
    ° Armaduras: Aquí hay algo muy importante: Evita a toda costa pelear
      contra las 2/3/4 armaduras al mismo tiempo. Si puedes, nada más "activa"
      una de ellas y destrúyela antes de "activar" a las demás (las activas
      acercándote a ellas).
    
    ° Aunque no lo creas, cuando eres lobo, los ataques te dañan el doble que
      cuando estás en la forma de humano. Por lo tanto, pierdes más vida en la
      forma de lobo, lo que significa que solamente en algunas ocasiones te
      convendrá atacar en la forma de lobo.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    XIII.03 - Estrategias por Cuarto
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    TEN EN CUENTA QUE LA COMPOSICIÓN DE ALGUNOS CUARTOS CAMBIARÁ SI YA
    COMPLETASTE ANTERIORMENTE LA CUEVA. En caso de haber cambios en un cuarto,
    se menciona lo que es diferente.
    
    ° Cuarto #1: Si no puedes matar a este enemigo sin que te quite vida,
      mejor regresa cuando estés más experimentado. *Si completaste previamente
      la cueva, este enemigo requerirá de más golpes para morir*
    
    ° Cuarto #2: En lo personal yo prefiero matar a las ratas en la forma de
      lobo. En este cuarto son efectivos los ataques giratorios (circulares).
    
    ° Cuarto #3: Asegúrate de que las plantas no caigan encima de ti cuando
      las cortes. También, solamente pelea contra una a la vez para que no te
      rodeen y consecuentemente te peguen.
    
    ° Cuarto #4: Estas arañas morirán rápidamente con la Bola y Cadena.
      Aprovecha su doble golpe.
    
    ° Cuarto #5: Puedes intentar eliminar a los arqueros desde arriba, antes de
      dejarte caer.
    
    ° Cuarto #6: Camina cuidadosamente para que no te vaya a caer encima una
      oruga flameante (Torch Slug). Además, trata de matar una por una, sin
      hacer que todas caigan al mismo tiempo.
    
    ° Cuarto #7: Primero elimina a los murciélagos y luego ocúpate de los
      Dodongos (las lagartijas). La clave aquí es moverse mucho para que no te
      quemen los Dodongos.
    
    ° Cuarto #8: Los Ataques Giratorios (Ataque Circular) sirven muy bien aquí.
      Otra opción es sacar la bola con cadena y mantenerla dando vueltas en el
      aire para eliminar a los enemigos cuando se te acerquen.
    
    ° Cuarto #9: Puedes intentar matar a los arqueros con flechas desde arriba.
      Otra técnica es dejar caer una Bomba hacia abajo para atraer la atención
      de los enemigos, los cuales se pondrán donde cayó la bomba. Deja caer una
      segunda bomba en el mismo lugar y morirán. Si decides mejor dejarte caer,
      primero elimina a los arqueros y luego ocúpate de los lagartos.
    
    ° Cuarto #10: Saluda a la Gran Hada. Asegúrate de hablar con ella.
    
    ° Cuarto #11: Si no hay ninguna rata persiguiéndote, quítale las máscaras
      a los enemigos que las traen. Luego mata a todos. Si las ratas te
      persiguen, mátalas antes de proceder a eliminar a los enemigos metálicos,
      que puedes esquivar fácilmente moviéndote rápidamente. Utiliza el
      Spinner/Aerodisco para subir por el riel y llegar a la puerta.
    
    ° Cuarto #12: Es una película de horror: ¡Muchos Chus! Y si no controlas
      rápidamente la situación, ¡Habrá un Chu gigantesco! No hay mucha
      estrategia más que pegarles con la espada hasta que ya no haya
      más. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida, así que si puedes
      guarda el jugo en una botella (si es que tienes una disponible). A veces
      en este cuarto habrá dos Chus gigantescos.
    
    ° Cuarto #13: Jala al grillo usando el Clawshot, y luego mátalo con la
      espada. Evita atraer a todos a la vez: Enfócate en uno solo.
    
    ° Cuarto #14: Simplemente golpea con la espada sin importar si golpees o no
      la burbuja. El ataque giratorio (circular) también funciona bien.
    
    ° Cuarto #15: No hay una estrategia concreta para matar a todos estos
      enemigos. Recomiendo que corras en círculo y le vayas pegando a los que
      te encuentres en tu camino. Si todos te están persiguiendo, date la
      vuelta y realiza un ataque giratorio (circular).
    
    ° Cuarto #16: Más ratas y murciélagos. Ya sabes cómo matarlos: Golpes
      con espada / Bumerán / Arco / Resortera. Tú eliges el método.
    
    ° Cuarto #17: Aquí hay un fantasma. Por el momento no te le acerques para
      que no te ataque. Primero mata a los perros (recuerda no acercarte al
      centro para que no te persiga el fantasma), golpeándolos con la espada.
      Luego te encargarás del fantasma.
    
    ° Cuarto #18: Quédate en un lugar y pégale con la espada a las cosas
      giratorias verdes que se te acerquen.
    
    ° Cuarto #19: Es una película de horror: ¡Muchos Chus! Y si no controlas
      rápidamente la situación, ¡Habrá un Chu gigantesco! No hay mucha
      estrategia más que pegarles con la espada hasta que ya no haya
      más. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida, así que si puedes
      guarda el jugo en una botella (si es que tienes una disponible). [Por
      si no te diste cuenta, es la misma estrategia que el cuarto #12.]
    
    ° Cuarto #20: Saluda a la Gran Hada. Asegúrate de hablar con ella.
    
    ° Cuarto #21: Mantente en constante movimiento, y primero mata a los
      enemigos terrestres y luego ocúpate de los murciélagos de hielo. Destruye
      el hielo en la puerta con la Bola y Cadena.
    
    ° Cuarto #22: En este cuarto hay murciélagos, ratas, y ratas invisibles.
      Quizá quieras matar a los visibles con la resortera, para luego dejarte
      caer como lobo y ocuparte de las ratas invisibles . Yo prefiero encargarme
      de los tres tipos de enemigo como lobo [Midna te puede ayudar con el
      ataque giratorio (circular)].
    
    ° Cuarto #23: Mata a los esqueletos pequeños usando tu espada. Ataques
      giratorios funcionan bien, o mantener la bola con cadena dando vueltas
      (aunque esto último puede ser algo peligroso porque no está garantizado
      que le pegarás a todos los esqueletos).
    
    ° Cuarto #24: Aquí te enfrentarás a Soldados Muertos (los que tienen la
      espada gigantesca). Es importante que no te les acerques pues te
      paralizarán. Mantente en un extremo del cuarto y usa el doble golpe de la
      Bola y Cadena para matarlos.
    
    ° Cuarto #25: Puedes obtener flechas en este momento, antes de entrar a
      este cuarto. Desde el cuarto anterior, deja que el arquero de la torre
      te dispare. Muy probablemente podrás recoger la flecha si esta te pasa
      y se va hacia el fondo del cuarto #24. Ahora, para la estrategia del
      cuarto #25: Desde arriba mata a los arqueros, tratando de hacerlo desde
      lo más lejos posible para que no te peguen; hay uno en la torre y dos
      abajo (tendrás que apuntar extremadamente rápido y luego moverte después
      de que dispares para que no te lleguen a pegar las flechas que te
      disparen). Luego tírate y mata a los enemigos restantes.
    
    ° Cuarto #26: No te acerques mucho a ninguno de los Esqueletos grandes.
      Lánzales la bola con cadena. El doble golpe deberá de encargarse de ellos.
      La recomendación es que no despiertes a todos al mismo tiempo para que
      te enfoques de uno en uno. En defecto, usa flechas-bomba para destruirlos
      una vez que sus huesos estén en el suelo.
    
    ° Cuarto #27: Primero golpea a las burbujas hasta reventarlas. Luego puedes
      tirar a las arañas con la Bola y Cadena.
    
    ° Cuarto #28: Yo en lo particular no discrimino en este cuarto a los
      enemigos: Ninguno tiene preferencia, así que mátalos conforme se te
      acerquen. Si se te hacen muchos enemigos, puedes matar a los lagartos
      con flechas-bomba desde arriba.
    
    ° Cuarto #29: La Bola con Cadena es tu amiga. Si la mantienes girando
      te puedes deshacer de los Esqueletos Pequeños; y su doble golpe se
      encargará de los Esqueletos Grandes. En defecto, usa flechas-bomba para
      estos últimos, una vez que sus huesos estén en el suelo.
    
    ° Cuarto #30: Saluda a la Gran Hada. Asegúrate de hablar con ella.
    
    ° Cuarto #31: Pégale desde arriba al ojo de las estatuas que puedas para
      desactivarlas. Luego tírate y termina con las restantes y mata a los
      murciélagos. Usando el Dominion Rod (Cetro de Dominio), mueve ambas
      estatuas para que se quiten del Switch y puedas avanzar.
    
    ° Cuarto #32: La temática de este cuarto es fuego. La única recomendación
      es que primero te encargues de los murciélagos y burbujas; luego usas
      la Bola con Cadena para matar a los Dodongos, y finalmente matas a las
      orugas de fuego.
    
    ° Cuarto #33: En este cuarto hay un fantasma. Primero mata a los Soldados
      Muertos usando la Bola con Cadena, y luego encárgate del fantasma.
    
    ° Cuarto #34: Recomiendo que caigas como lobo y mates primero a las
      ratas invisibles (usa el ataque giratorio con Midna si se te trepan).Luego
      encárgate del Chu: No hay mucha estrategia más que pegarles con la espada
      hasta que ya no haya más. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida,
      así que si puedes guarda el jugo en una botella (si es que tienes una
      disponible).
    
    ° Cuarto #35: Primero elimina a los murciélagos de hielo. Luego encárgate
      de los demás enemigos con la Bola y Cadena. Nada más ten cuidado con el
      dragón de hielo: espera a que tenga que recuperar aire, e inmediatamente
      acércatele y lánzale la Bola y Cadena.
    
    ° Cuarto #36: Mata a los Hombres de Hielo con Flechas-Bomba desde arriba. Si
      esto te da mucha lata, déjate caer y destrúyelos con la Bola y Cadena.
      *Si completaste previamente la cueva habrá más Hombres de Hielo en este
      cuarto*
    
    ° Cuarto #37: En este cuarto pueden haber murciélagos o burbujas, y las
      cosas verdes giratorias. Desde arriba puedes encargarte de los murciélagos
      para luego nada más tener que lidiar con las cosas verdes cuando caigas
      (el ataque giro o ataques normales con la espada sirven).
    
    ° Cuarto #38: Desde arriba: Primero matarás a los murciélagos o burbujas
      usando la resortera, preferentemente. Luego los Hombres de Hielo usando
      flechas-bomba. Finalmente te dejarás caer y matarás a los enemigos
      restantes usando la Bola y Cadena. Primero destruye un dragón y las cosas
      que le salen antes de destruir al otro dragón de hielo.
    
    ° Cuarto #39: Aquí te enfrentarás con las primeras armaduras de la Cueva.
      Las armaduras están separadas, así que es esencial que nada más
      actives una y la atraigas hacia ti, que será lo más lejos de la otra
      armadura, para que luego puedas derrotarla utilizando el método que
      prefieras (yo en lo personal prefiero la técnica en la que realizas el
      golpe por detrás; aunque el ataque escudo también sirve para atontarlo).
      Una vez que destruyas la primera armadura, entonces podrás activar la
      segunda. No olvides moverte cuando le quites toda la armadura para que no
      te pegue la espada que avienta. *En este cuarto habrá tres armaduras si
      completaste previamente la cueva*
    
    ° Cuarto #40: Saluda a la Gran Hada. Asegúrate de hablar con ella.
    
    ° Cuarto #41: En este cuarto hay nueve estatuas malignas. La recomendación
      es solamente activar a una y destruirla, para luego activar otra. Repites
      hasta que destruyas todas. Recuerda que para destruirlas les necesitas
      pegar en el cristal que traen en su parte trasera.
    
    ° Cuarto #42: Primero mata a los enemigos caminantes, y luego encárgate
      de las plantas: Pégales con el bumerán para que la planta vaya hacia
      ti, y luego pégale con la espada.
    
    ° Cuarto #43: Intenta matar a los dos arqueros del fondo cuando estás
      arriba. Luego déjate caer y mata al arquero restante. Finalmente encárgate
      de los lagartos.
    
    ° Cuarto #44: Mantente en los lados para no atraer al fantasma. Primero mata
      a los Lagartos con armadura. Los puedes matar con el ataque por detrás
      o el golpe con escudo. Finalmente mata al fantasma.
    
    ° Cuarto #45: Puedes obtener flechas en este momento, antes de entrar a
      este cuarto. Desde el cuarto anterior, deja que los arqueros de la torre
      te disparen. Muy probablemente podrás recoger la flecha si esta te pasa
      y se va hacia el fondo del cuarto #44. Si te quieres facilitar la vida,
      mata a uno de los arqueros y luego realiza lo indicado para obtener
      flechas. La estrategia para el cuarto #45: Primero mata a los arqueros de
      la torre: tienes que ser rápido para que no te peguen ellos primero.
      Cuando caigas, encárgate de los Solados Muertos primero, manteniéndote
      en los lados del cuarto. Cuando te acerques al centro, mata a los Chus,
      que serán los enemigos restantes. *Si completaste previamente la cueva,
      habrá otro arquero sobre una torre*
    
    ° Cuarto #46: Desde arriba matarás con flecha-bombas a los Hombres de Hielo.
      Luego te transformarás en lobo y te dejarás caer para matar a las ratas
      invisibles, manteniéndote lejos de los Dragones de Hielo. Finalmente mata
      a éstos últimos utilizando la Bola y Cadena.
    
    ° Cuarto #47: Déjate caer y usa tu espada para matar a todos estos enemigos.
      Ataques giro (giratorios) también son útiles en este cuarto.
    
    ° Cuarto #48: Te recomendaría no activar a la armadura, pero eso es muy
      difícil... Así que te tendrás que mover rápidamente mientras matas a los
      lagartos voladores para finalmente  encargarte de la armadura. Enfoca a
      uno de los lagartos y muévete mientras lo tienes enfocado. Cuando te
      muestre su escudo, le pegas con la Clawshot (Zarpa) para atraerlo y le
      das cuanto espadazo puedas. Si el otro lagarto te intenta pegar, pon el
      escudo. Ten en mente que tu intención no es terminar rápidamente este
      cuarto, sino evitar que te quiten la mayor cantidad de corazones, así
      que no te desesperes y no seas muy agresivo, pues la estrategia es estar
      a la defensiva en este cuarto. Puedes derrotar a la armadura utilizando
      tu método preferido (yo en lo personal prefiero la técnica en la que
      realizas el golpe por detrás; aunque el ataque escudo también sirve para
      atontarlo y darle varios golpes). No olvides moverte cuando le quites toda
      la armadura para que no te pegue la espada que avienta.
    
    ° Cuarto #49: Aunque nada más se ven dos armaduras, podrás escuchar a la
      tercera, que muy probablemente estará activada... Está debajo de ti. La
      estrategia será primero derrotar a la que está debajo de ti sin activar
      las otras dos. Para hacer esto, te dejarás caer y evitarás moverte
      mucho, tratando de mantener a la armadura en el mismo lugar. Una vez
      que la hayas eliminado, irás y activarás una de las otras dos. En caso
      de que actives accidentalmente las primeras dos, evita a toda costa
      activar la tercera, porque en caso contrario será muy difícil derrotar
      a las tres armaduras al mismo tiempo (las tendrás que separar para que
      no se cuiden las espaldas). Puedes derrotar a la armadura utilizando tu
      método preferido (yo en lo personal prefiero la técnica en la que realizas
      el golpe por detrás; aunque el ataque escudo también sirve para atontarlo
      y darle varios golpes). No olvides moverte cuando le quites toda la
      armadura para que no te pegue la espada que avienta. *Si completaste
      previamente la cueva, habrá una cuarta armadura en este cuarto*
    
    ° Cuarto #50: ¡Oh! ¡Sorpresa!, ¡La Gran Hada!... Como si no estuvieras
      esperando encontrarla en este cuarto. Habla con ella y no olvides guardar
      tu partida.
    
    
    
    
    
    
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    -¯-                    014. Preguntas Frecuentes (FAQ)                   -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    En esta sección aparecen preguntas interesantes que me han llegado, al
    e-mail luarfaqs@gmail.com
    
    Recuerda que si tienes una pregunta, me la puedes mandar por e-mail o
    colocarla en el foro de www.guias.tk (en el foro probablemente recibirás una
    respuesta más rápidamente).
    
    
    - ¿Qué es la barra verde? ¿Existe magia en el juego? ¿Y qué hay con la
      araña grande que te persigue y con el gigante en el bosque?
    
      La barra verde que se puede ver en la foto que está en la parte de atrás
      de la caja del juego simplemente no existe. La foto corresponde a una
      versión preliminar del juego. En la versión final del mismo, la barra
      de magia fue removida. Lo mismo sucede con la araña grande y con el
      gigante en el bosque: fueron removidos de la versión final del juego.
    
    
    - Se quemó mi escudo de madera. ¿Dónde consigo otro?
    
      En la tienda de Kakariko puedes comprar tanto otro escudo de madera como
      el Escudo Hylian (Hylian Shield). Éste último no se quema. Lo que si no
      puedes recuperar es el primer escudo del juego (Escudo de Ordon) si es
      que se te quema, puesto que éste nada más se obtiene una vez en el juego.
    
    
    - ¿Puedo volver a ser lobo?
    
      Cuando avances en el juego, adquirirás la habilidad para transformarte
      a lobo cuando desees.
    
    
    - ¿Dónde está el Puente de Eldin? ¿Dónde se supone que debe de ir el Puente
      de Eldin? Ya encontré el Puente de Eldin, pero no aparece el portal para
      teletransportarlo. ¿Qué hago?
    
      El Puente de Eldin es un puente que conecta la zona Oeste de Hyrule con la
      zona Norte de Hyrule (es un puente grande de piedra). La primera vez que
      vas a entrar a la región de Lanayru, unos Entes de las Sombras se roban
      el puente. Tienes que matar a esos Entes para que aparezca el Portal del
      Puente de Eldin (Los puedes matar cuando gustes; no es necesario que los
      mates justamente después de que se roben el puente, ya que si los quieres
      matar después nada más te regresarás a esa zona). Ahora, el Puente lo
      habrán dejado en el Desierto Gerudo, arriba de la Cueva de las Hadas.
    
    
    - ¿Cómo llego al Cofre que está al Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela),
      en una fuente? ¿Cómo llego al Cofre que está en una torre, en esa misma
      zona?
    
      Para llegar a él, busca una "torre" del castillo que tiene un blanco para
      la Clawshot (Zarpa). Engáchate a ella y déjate caer. Ahí verás un riel.
      Usa el Spinner (Aerodisco) para ir hacia el cofre, y luego salta con el
      Spinner (Aerodisco) para llegar a la plataforma del cofre y abrirlo. Para
      llegar al otro cofre, te vas a subir a la torre usando la Clawshot (Zarpa)
      y luego te transformas en lobo para cruzar la cuerda. Te transformas
      a humano y te agarras de la pared para cruzar por arriba de donde está
      la entrada al Pueblo (Ciudadela). Del otro lado te transformas a lobo
      y cruzas usando la cuerda para llegar al segundo cofre.
    
    
    - ¿Cómo le doy agua caliente al Goron que está al Sur del Pueblo del
      Castillo (Ciudadela)? ¿Cómo rompo las rocas que están en la Pradera de
      Hyrule, al Sur de la Ciudadela?
    
      Primero tienes que hacer que un Goron empiece a vender agua caliente
      dentro de la parte Sur de la Ciudadela (Vas a Kakariko y le pagas el
      donativo de 1,000 Rupías al Goron que está dentro de la tienda; luego
      hablas con el Goron que está afuera de la tienda y accedes a tirar el
      agua sobre el goron que está en el puente; este Goron se irá a vender
      agua caliente en la parte Sur de la Ciudadela). Ahora, le compras el
      agua al Goron en la parte Sur de la Ciudadela, y rápidamente sales de
      la Ciudadela y hablas con el Goron al Sur, quien estará al lado de las
      rocas que bloquean el camino. Es importante que HABLES con el Goron y no
      le tires el agua simplemente encima. También es esencial que el agua
      siga CALIENTE.
    
    
    - ¿Cómo obtengo el Sinking Lure (el anzuelo prohibido)?
    
      En el lugar para pescar, necesitas atrapar un Hylian Pike (Lucio de
      Hylia), Ordon Catfish (Siluro de Ordon), y un Hyrule Bass (Lubina de
      Hyrule). Luego te vas a la esquina sudeste del lugar para pescar,
      y ahí lanzas la caña, intentando pescar el anzuelo. Eventualmente lo
      agarrarás. Si no lo encuentras ahí, intenta pescarlo en la parte Noroeste
      de la laguna. Puedes encontrar más información sobre esto en la sección
      de los Peces, dentro de esta guía.
    
    
    - Rules pregunta: ¿Cómo logro alcanzar el puntaje requerido para el
      mini-juego en el que hay que romper los globos con forma de fruta?
    
      Enfócate nada más en destruir las fresas. No agarres las demás frutas,
      porque si lo haces romperás el combo que llevas con las fresas.
    
    
    - ¿Cómo le hago para regresar a "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada)?
    
      Cuando avances en el juego, se abrirá un portal en Sacred Grove (Arboleda
      Sagrada) que te permitirá regresar a la zona cuando lo desees.
    
    
    - No puedo meter la espada en el pedestal en "Sacred Grove" (Arboleda
      Sagrada) / en el Templo del Tiempo.
    
      Asegúrate que la espada que tienes equipada sea la Master Sword (Espada
      Maestra) y no la otra espada.
    
    
    - ¿Cómo mato a los fantasmas?
    
      Solamente los puedes matar cuando eres lobo.
    
    
    - ¿Cómo entro a la casa de Fado, en la aldea de Link?
    
      Es imposible entrar a esa casa. Siempre estará cerrada la puerta.
    
    
    - Me quedé atascado en la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está
      al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), después de completar el
      segundo calabozo. ¿Qué hago?
    
      Esto sucede algunas veces cuando salvas/guardas tu partida justamente 
      después de que desaparece el puente en esa zona (El puente de Eldin). Para
      evitar el error, no guardes tu partida en la zona en la que desaparece el
      Puente; si necesitas guardar la partida, espérate a que entres a otra
      zona. Hasta el momento, no se sabe de ninguna solución a este error,
      así que tendrás que iniciar una partida nueva. 
    
    
    - Me quedé atascado debajo del Santuario en Kakariko Village, donde está
      el cañón que necesito mover. ¿Qué hago?
    
      Esto sucede cuando salvas/guardas tu partida en donde está el cañón, antes
      de que lo hayas movido. Si haces esto, Midna te dirá que el hombre no se
      ha ido y que por lo tanto no te puedes teletransportar con el cañón. Hasta
      el momento, esto no tiene solución, por lo que es un error irreparable
      que te obligará a iniciar una nueva partida. Para evitar este error, no
      grabes la partida en esa zona.
    
    
    - Ya terminé el juego pero no pude grabar/guardar/salvar la partida.
    
      Los avances no son salvados una vez que empiezas a derrotar a los jefes
      finales, por lo que cuando vuelvas a cargar la partida no habrás derrotado
      a dichos jefes.
    
    
    
    
    
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    -¯-               015. Curiosidades, Secretos, y Trucos                  -¯-
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    En esta sección se mencionan cosas interesantes sobre el juego. Si conoces
    algo interesante sobre el juego, no dudes de mandármelo al e-mail que
    aparece en la sección de Contacto para que lo añada a esta sección.
    ¡Se te dará reconocimiento!
    
    
    ~ Golpea a una gallina cuantas veces puedas. Eventualmente tomarás el
      control de esa gallina.
    
    ~ En la Cueva de las Hadas (Cave of Ordeals), antes de entrar a un nuevo
      cuarto (Antes de meterte al pasillo que conecta a ambos cuartos), apaga
      con tu Bumerán las dos antorchas que están en el pasillo que conecta a los
      dos cuartos. Si lo haces correctamente, la puerta del siguiente cuarto
      estará abierta cuando entres a él. Nota: No funciona con el primer cuarto
      ni con los cuartos después del cuarto de la Hada Reina.
    
    ~ Después de realizar un combo con tu espada (golpear varias veces seguidas
      a un enemigo), presiona el botón [A] inmediatamente y Link guardará
      su espada haciendo un movimiento interesante.
    
    ~ En la última pelea contra Ganondorf, le puedes lanzar tu caña de pescar
      para distraerlo y así facilitar la batalla. [Contribuido por Chema]
    
    ~ En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), si atrapas el Hylian Loach (Locha de
      Hyrule)dentro del mismo lugar, la encargada de éste te tomará una foto y
      la colocará en la casa.
    
    ~ Si en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) golpeas a la pecera (das un giro
      en el suelo para chocar contra ella), la chavita que atiende te empieza a
      regañar, y si continuas asustando a los peces te corre de la tienda. Y
      cuando regresas a la tienda le tienes que pedir una disculpa para que te
      deje entrar. [Contribuido por Stephany]
    
    ~ En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), cambiando la vista a primera persona
      puedes observar las fotos que hay dentro de la casa. La encargada del
      lugar te dará comentarios sobre las fotos. Una de las fotos es del señor
      de la pesca del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para
      Nintendo 64. [Contribuido por Diego Magadan]
    
    ~ La encargada del Fishing Hole (Muelle de Pesca) se rasca la espalda de
      la misma forma que el señor de la pesca del juego de Ocarina of Time.
      [Contribuido por Diego Magadan]
    
    ~ En la Tienda de Bombas en Kakariko Village, cargas con A la Linterna y la
      enciendes. El tendero te empieza a regañar. Pero si lo sigues haciendo el
      tendero hace que te caiga agua desde el techo. [Contribuido por Stephany
      y por Ignacio Baeriswyl]
    
    ~ Las chavas que están en Hyrule Castle Town (Ciudadela/Pueblo del Castillo)
      afuera de la carpa del Juego de las Estrellas tienen el mismo color que
      las diosas Nayru, Farore, y Din. [Contribuido por Diego Magadan]
    
    ~ El dueño del cañón en Lake Hylia tiene en su hombro tatuados a personajes.
      Tiene un dibujo de "Banzai Bill" de Super Mario Bros. [Contribuido por
      Diego Magadan]
    
    ~ Para cambiar la noche al día, de noche entra al cañón que te lleva al
      calabozo "City in the Sky"/Celestia y cuando regreses a Lake Hylia será
      de día. [Contribuido por Luis Brito]
    
    ~ Si a la adivina de Castle Town le consultas por el amor, justo antes de
      sorprenderse por tu destino te dirá lo que parecen ser palabras magicas
      "Eliwha sekat gnidaol... tiaw..." que al revez sería "...wait ...loading
      takes awile" y en castellano sería "...espera ...cargar toma un tiempo".
      [Contribuido por Italo]
    
    ~ Si pones agua en una botella, y luego le echas el agua a lo que queda de
      una calabaza luego de destruirla, crece otra. [Contribuido por Italo]
    
    ~ Si haces el campo midna cerca de los guardias del pueblo castillo, estos
      tiran rupias o corazónes. [Contribuido por Italo]
    
    ~ A lo largo del juego la mayoría de los humanos corren de ti o se esconden
      cuando eres lobo como ya sabras, pero hay ciertas personas que no te
      temen y de hecho se muestran amigables contigo en esos momentos, un buen
      ejemplo es Agitha al sur del pueblo castillo que no corre, sino que te
      dice "Hola cachorro, quieres jugar?... lo siento pero no hablo tu idioma"
      y tambien esta el tipo de la linterna que te dice algo así como
      "Será un sueño?... en todo caso no te temo... vivo rodeado de animales y
      se que no tienes malas intenciones aún que muchos crean que si".
      [Contribuido por Italo]
    
    ~ Yeto quiere cocinarte para la cena cuando eres lobo pero Yeta lo impide
      diciendo que no tiene ganas de carne esta noche. [Contribuido por Italo]
    
    ~ Cuando eres lobo le puedes hablar a epona, ella te dice "Incluso cuando
      eres humano te entiendo... Link... Apurate, vuelve a tu forma humana...".
      [Contribuido por Italo]
    
    ~ Cuando entras en Kakarico Village, el niño que esta en la parte mas alta
      de la ciudad te ve, da un aviso de monstruo y todos se esconden.
      [Contribuido por Italo]
    
    
    
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    -¯-                    016. Walkthrough Sintetizado                      -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    -¯-                    017. Historial de Versiones                       -¯-
    -_-                               [VER]                                  -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Versión 2.30 (Marzo 9, 2007): Se añaden varias secciones, se corrigen
                                  muchos errores. Se incluyen varias
                                  contribuciones. Adaptación de la guía tanto
                                  para la versión en español como la de en
                                  Inglés. Se podría afirmar que la guía ya
                                  contiene toda la información para completar
                                  el juego al 100%.
    
    Versión 1.30 Transitoria D (Feb. 12, 2007)
    
    Versión 1.30 Transitoria C (Feb. 03, 2007)
    
    Versión 1.30 Transitoria B (Enero 29, 2007)
    
    Versión 1.30 Transitoria (Enero 26, 2007)
    
    Versión 1.30 (Dic. 28, 2006): Añadida la sección de armaduras y preguntas
                                  frecuentes.
    
    Versión 1.20 (Dic. 24, 2006): Añadida la lista de fantasmas.
    
    Versión 1.10 (Dic. 22, 2006): Añadida la lista de insectos.
    
    Versión 1.00 (Dic. 21, 2006): Se ha completado todo el Walkthrough.
                                  Asimismo, se completa la sección de las
                                  Piezas de Corazón.
    
    Versión 0.80 (Dic. 15, 2006): Completado el Walkthrough hasta antes de
                                  entrar al Castillo de Hyrule (sección 3.30).
    
    Versión 0.60 (Dic. 12, 2006): Terminada la sección relativa a las técnicas
                                  del lobo dorado. Actualizada la sección de
                                  corazones. Añadida la sección de Expansiones.
                                  Walkthrough completado hasta la entrada al
                                  Calabozo City in the Sky.
    
    Versión 0.50 (Dic. 09, 2006): Walkthrough completo hasta antes de entrar
                                  al Templo del Tiempo.
    
    Versión 0.20 (Dic. 01, 2006): Walkthrough completo hasta recuperar las
                                  lágrimas de Lanayru. Actualizada la sección
                                  de Piezas de Corazón.
    
    Versión 0.10 (Nov. 28, 2006): Walkthrough completo hasta antes de recuperar
                                  a Epona en Kakariko Village.
    
    
    
    
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    -¯-                    018. Información de Contacto                      -¯-
    -_-                               [CTC]                                  -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Existen tres métodos para contactarme:
    
    a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
       foro ubicado en:
    
                                http://www.guias.tk
    
       Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
       recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
       24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
       mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. También puedes
       comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.
    
    b) Si tienes una duda o pregunta; o una contribución, corrección,
       agradecimiento, o crítica a la guía, me puedes contactar a través de
       correo electrónico (e-mail) en la siguiente dirección: luarfaqs@gmail.com
       
       Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
       el nombre del Juego: "Zelda TP Wii".
    
       NOTA: Dado que es época festiva, puedo tardarme un rato en contestar.
    
       Considero como contribución toda aquella información que no está
       contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
       Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
       alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
       de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
       contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
       dentro de la guía.
    
       ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
         insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
         automáticamente bloqueadas.
    
       ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
         tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
         si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección.
    
       ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
         a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
         leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.
    
    c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar la dirección luarfaqs@gmail.com
       NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
       duda o pregunta, recomiendo ampliamente que me mandes un e-mail.
    
    
    
    
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    ~ This Guide is Copyright 2006-2007 Raúl Morales
    
    ~ Todos los Derechos Reservados
    
    ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
      para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
      distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
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    ~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía:
              - GameFAQs
              - IGN
              - Neoseeker
              - Super Cheats
              - Nación Arcade
              - Meristation
              - El Palacio de Sheik
              - VicioJuegos
              - Portal Wii
              - WebPlay
              - Antrodace
              - Universo Nintendo
              - Wii.org
              - Zelda-Twilight-Princess
              - Twilight-Princess
              - Lointeresante
              - Portal Game Tokyo
              - Ludoskopos
              - Kaitends
              - EmuRoms
              - Eliteguías
              - Ehecatl
              - RepublicGames
    
    
      Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
      primero a luarfaqs@gmail.com
    
    
    
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    -_-                               [GRC]                                  -_-
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    - A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta guía en GameFAQs.
    
    - A Paloma, encargada de la sección de guías en Meristation.
    
    - A Nintendo, por siempre buscar innovar y superarse, creando tanto el Wii
      como este espléndido juego.
    
    - A compañeros del Foro de V.A. que de alguna u otra forma contribuyeron
      material o espiritualmente:
      ° AEGV91, ° Chema, ° Jonny, ° Kirby26, ° Setokayba, ° Youkai
    
    - A las siguientes personas que han contribuido:
      ° A Rules, por contribuir a la sección de Preguntas Frecuentes.
      ° NaNdO zElDa.MsTr, por contribuir con una pregunta.
      ° Luis Brito: Ayudó con el fantasma, con la sección de peces, y con la
        sección de curiosidades.
      ° Juan Gallegos: Me indicó que se me olvidó poner la ubicación del cofre
        con la brújula en el Lakebed Temple.
      ° Elisaul Barría: Corrigió un esquema de las Piezas de Corazón.
      ° Italo Pareglio: Forma de obtener la Pieza de Corazón en Arbiter's
        Grounds sin suicidarte. Además, corrección a la temporada para sacar
        el Hylian Loach. También, ubicación de Occoo en Snowpeak Ruins.
      ° Luis A. Bojorquez: Forma de abrir las puertas en la cueva de las hadas.
      ° Kirby26: Algunas de las traducciones usadas en esta guía.
      ° Chema: Sugerencia para encontrar el árbol en el Castillo.
      ° Adria Fabrega Arasa: Forma de obtener la Pieza de Corazón en Arbiter's
        Grounds sin suicidarte.
      ° ERVMX: Cambio de diseño en la sección de las habilidades secretas.
    
    - Personas que han contribuido a la sección de secretos y curiosidades:
      ° Luis Brito
      ° Ignacio Baeriswyl
      ° Stephany
      ° Diego Magadan
      ° Italo
    
    - Personas que me notificaron errores de dedo:
      ° Danny Morales, ° Nathael Santana, ° Marco Antonio Silva, ° Chema
      ° ERVMX
    
    - Personas que mandaron la ubicación del fantasma que me faltaba (Si me
      mandaste la ubicación y no apareces aquí, te agradecería que me volvieras
      a escribir, porque perdí algunos e-mails):
      ° Maik Gonzo, ° Isaac Aaguilar, ° Ordeal, ° Roberto Bakker, ° Maik,
      ° Miguel, ° One-piece3, ° Dark_Buster_XYZ ° Luis Brito
    
    - Finalmente, pero el agradecimiento más importante, te lo doy a ti, por
      tomar parte de tu tiempo en leer esta guía.