The Legend Of Zelda: Twilight Princess

   Version NTSC transcrite au Québec 



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***Table des Matières***
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ztp01. Commencement                                                            
               
ztp02. Faron Woods                         

ztp03. Voyage à Hyrule                                                         
                  
ztp04. Ordon Village                         

ztp05. Twilight du Faron Woods                                                 
            
ztp06. Forest Temple                         

ztp07. Mini Boss: Singe                                                        
                    
ztp08. Boss: Diababa                         

ztp09. Twilight du Kakariko Village                                            
            
ztp10. Escalader Death Mountain                         

ztp11. Retour à Kakariko Village                                               
             
ztp12. Retour à Death Mountain                         

ztp13. Goron Mines                                                             
                      
ztp14. Mini Boss: Goron                         

ztp15. Boss: Fyrus                                                             
                        
ztp16. La fonte de Zora Domain                         

ztp17. Twilight de Lake Hylia                                                  
                
ztp18. Escorter le Prince Zora tombé malade                         

ztp19. Riverbed Temple                                                         
                  
ztp20. Mini Boss: Grenouille géante                         

ztp21. Boss: Morpheel                                                          
                    
ztp22. Expulsion de Midna                         

ztp23. Master Sword                                                            
                     
ztp24. Gerudo Desert                         

ztp25. Arbiter's Grounds                                                       
                   
ztp26. Mini Boss: Lich                         

ztp27. Boss: Stallord                                                          
                       
ztp28. Le monstre Zora

ztp29. Snowpeak Ruins                                                          
            
ztp30. Mini Boss: Le Chevalier

ztp31. Boss: Blizetta                                                          
                        
ztp32. Retour au Sacred Grove

ztp33. Temple of Time                                                          
                    
ztp34. Mini Boss: Iron Knuckle

ztp35. Boss: Amorgohma                                                         
               
ztp36. À la rescousse du Hidden Village

ztp37. Compléter le Ancient Sky Book                                           
       
ztp38. Le Guide du Ciel de Shad

ztp39. Sky Palace                                                              
                        
ztp40. Mini Boss: Shield Dragon

ztp41. Boss: Argorok                                                           
                     
ztp42. Le Twilight Mirror Complété

ztp43. Palace of Twilight                                                      
                    
ztp44. Mini Boss: Fantôme de Zant (Premier Round) 

ztp45. Mini Boss: Fantôme de Zant (Deuxième Round)                     

ztp46. Boss: Zant  

ztp47. Hyrule Castle                                                           
                      
ztp48. Chemin de gauche                         

ztp49. Chemin de droite                                                        
                 
ztp50. Boss 1: Puppet Zelda                         

ztp51. Boss 2: Ganon                                                           
                  
ztp52. Boss 3: Ganondorf (à cheval)                         

ztp53. Combat final: Ganondorf                                                 
           
ztp54. Emplacement des Pièces de coeur                         

ztp55. Emplacement des Golden Bugs                                             
  
ztp56. Emplacement des Poe Souls                         

ztp57. Mentions légales                      



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ztp01. Commencement
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Vous commencez le jeu avec le choix de renommer Link, et Epona... pour ne pas
semer la confusion dans l'histoire, il est préférable de garder leur nom par
défaut. À l'ouverture, Link a une conversation avec son oncle Rusl. Ce dernier
veut que vous effectuiez une livraison au château de Hyrule en quelques jours.
Après la conversation, un villageois nommé Fado vous attend, et il vous demande
de l'aider à réunir en troupe ses chèvres. 

Vous allez avoir besoin de Epona pour accomplir cette tâche. Dirigez-vous en
bas du chemin qui est à la gauche de votre maison, et marchez au nord. Vous y
trouverez une Chute d'eau à votre droite où votre amie d'enfance Ilia lave
Epona. Ilia vous demande alors de jouer la mélodie que Epona aime tant. Prenez
une " Horseshoe-shaped ", et soufflez dans celle-ci. Ces herbes en forme de fer
à cheval peuvent être utilisées pour appeler Epona si elle n'est pas dans les
alentours.

Montez Epona, et continuez vers le Sud jusqu'à ce que vous passiez le village,
et arriviez au Ordon Ranch. Vous allez devoir mettre toutes les chèvres à
l'intérieur de la grange. Pour ce faire, vous n'avez qu'à tourner autour
d'elles, et les faire courir en direction de la grange. Notez qu'à chaque fois
que vous vous approchez de l'une d'elles, elle s'enfuira de vous. Ainsi, vous
devez tourner autour d'elles, et appuyer sur " A " une fois qu'elles courent en
direction des portes de la grange. 

Une fois la tâche accomplie, Fado vous félicite, et vous remercie. Un jour
passe. Le lendemain matin, vous vous faites réveiller pas un trio d'enfants
turbulents appelés Talo, Malo, et Beth. Descendez l'échelle de votre chambre,
et rendez-vous à l'extérieur pour les entendre discuter à propos d'un
" Slingshot ". Vous apprenez que ces petits garnements aimeraient en avoir un.
Colin, le fils de Rusl, est aussi présent, et il vous apprend qu'il vous a
confectionné une canne à pêche, mais qu'il ne l'a pas en sa possession.
Retournez ensuite au Ordon Village.

Lorsque vous entrez dans Ordon Village, plusieurs tâches vous attendent. Vous
devez premièrement allez chercher la canne à pêche dont Colin vient de vous
parler. Ensuite, vous devez nourrir le chat du bébé de Sera, la teneuse du
magasin (celle-ci refuse de servir ses clients, et de vous vendre le
" Slingshot "). Finalement, le vieil homme désire obtenir une larve d'abeille
du nid situé sur le grand arbre à la gauche de l'entrée. Si vous allez voir la
mère de Colin (c'est la femme enceinte près du ruisseau), elle vous dira
qu'elle a perdu son panier à bébé. 

Votre toute première tâche consiste donc à le récupérer. Regardez vers le fond
du ruisseau. Vous devriez y voir un singe qui gesticule. Il tient le panier à
bébé de la mère de Colin. Pour le récupérer, montez sur le rocher grâce aux
lianes, et parlez au monsieur qui s'y trouve (il vous demande de lui parler à
l'aide du Z-Lock). Il vous parle d'une herbe qui pousse rarement dans le coin.
Sautez sur le premier rocher sur la droite. Sur celui-ci, il vous est possible
de débloquer l'accès à des rubis qui vous seront très utiles. Prenez donc
l'herbe qui s'y trouve, et soufflez dans celle-ci (comme vous l'avez fait avec
le " Horseshoe-shaped " auparavant). 

Un faucon viendra se jucher sur votre bras. Tournez-vous vers le grand arbre,
et lancez le faucon sur le nid d'abeilles. Inutile de tenter d'atteindre le
singe, vous êtes encore trop loin. Notez que les lianes seront dorénavant
accessibles, et vous permettront d'obtenir 15 rubis si vous y montez,
c'est-à-dire la moitié de la somme requise pour le " Slingshot " (qui est de 30
rubis).

Grimpez au sommet de l'arbre à l'aide de la vigne près des restes de la ruche,
et prenez vos rubis. Retournez aux ronces qui permettent d'appeler le faucon...
maintenant, sauter sur le toit, et ensuite sur quelques autres plates-formes
pour parvenir à un autre bosquet de ronces. Appelez le faucon de nouveau, et
regardez au loin dans la trajectoire de la rivière. Vous devriez voir à nouveau
le singe qui gesticule. Lancez-lui le faucon pour obtenir le panier de la mère
de Colin. 

Apportez-lui le panier puis suivez-la jusqu'à sa demeure. Elle vous y remettra
la " Fishing Rod ". Partez ensuite à la recherche du chat de la propriétaire du
magasin. Il se cache près du quai de la rivière (du côté opposé de la rivière à
partir du magasin, en direction de Ordon Ranch). Une fois ce chat trouvé,
pêchez directement à ses côtés. C'est un chat affamé, donc après que vous ayez
attrapé votre premier poisson, et l'ayez relancé à l'eau, le chat commencera à
vous porter de l'attention. Attrapez un second poisson afin qu'il vous le vole.
Il s'enfuira vers sa maison (le magasin). Avant de continuer, soyez certain
d'avoir 30 rubis. Cherchez dans les touffes d'herbes, et lancez des citrouilles
si vous en avez besoin.

Notez que trouver 15 rubis, comptant les 15 que vous avez dénichés au-dessus de
la ruche, ne devrait pas être vraiment difficile. Entrez dans le magasin, et
achetez le " Slingshot ". Vous recevez également un pot rempli à moitié de
lait. Le lait redonne 3 coeurs, donc conservez-le au cas où vous en auriez
besoin. Retournez vers votre demeure. Votre oncle est là, et il vous dit qu'il
vous a laissé un cadeau dans votre demeure. 

Tuez l'araignée sur l'échelle à l'aide de votre " Slingshot ", et entrez dans
votre maison. Bien sûr, Rusl ne pouvait pas vous remettre la " Wooden Sword "
en mains propres, il devait la mettre dans un coffre au trésor. Sortez à
l'extérieur, et parlez à Talo, et sa bande. Montrez-leur votre " Wooden
Sword ", et ils vous feront pratiquer sur des cibles, et des épouvantails avec
votre épée, et votre " Slingshot ". Une fois leurs petits jeux terminés, une
scène se déclenche, et vous vous retrouvez en train de poursuivre les enfants
dans les bois. Sautez sur Epona, et foncez.

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ztp02. Faron Woods
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Rendu dans la forêt, vous verrez d'abord Beth, et puis Malo. Continuez à
galoper au nord, et vous arriverez à une clôture. Sautez-la avec Epona, et
avancez jusqu'à ce que le chemin se divise. Descendez de Epona, et prenez le
chemin de gauche d'abord. Ce chemin vous mène à un homme assis près d'un feu
éteint. Parlez-lui, et il vous donnera une lanterne. Allez de nouveau au chemin
où vous avez laissé Epona, et prenez le chemin de droite, et entrez dans la Dark
Forest. À l'intérieur vous verrez une torche que vous pouvez allumer. Continuez
à avancer jusqu'à arriver en haut des marches où se tiennent quelques
chauves-souris, et des torches. Une fois sur place, vous verrez des toiles
d'araignées. 

Brûlez-les. Une fois les toiles d'araignées brûlées, les chauves-souris vous
attaqueront. Visez-les, et tuez-les à l'aide de votre " Slingshot ". Continuez
en direction de la sortie. Juste avant cette dite sortie, le chemin de divisera
encore. Prenez d'abord le chemin de droite pour trouver un coffre avec 10 rubis
à l'intérieur. Prenez maintenant l'autre chemin pour sortir de la caverne. Vous
vous trouvez devant un grand champ rempli de " Bokoblins ", et de " Deku
Babas ". Dans ce domaine, il y a une porte verrouillée à l'Est, et un chemin au
nord. Prenez le chemin au nord pour vous rendre dans une caverne.

Une fois à l'intérieur de la caverne, débarrassez-vous de tous les
" Bokoblins ", et ouvrez le coffre au trésor pour y trouver une petite clé.
Pendant que vous y êtes, allumez toutes les torches de chaque côté du coffre
pour y faire apparaître un coffre contenant un morceau de coeur. Retournez au
champ d'où vous venez, et dirigez-vous vers l'Est pour vous rendre à la porte
verrouillée. Tuez les " Bokoblins " qui gardent la porte, et ouvrez-la. Une
fois cette porte ouverte, occupez-vous du dernier " Bokoblins ". Continuez
votre chemin vers la prochaine zone. Dans cette zone, il y a un magasin à votre
droite dirigé par un oiseau. Il vend des potions rouges (qui rechargent la vie),
et de l'essence pour lanterne. 

Faites attention, s'il vous arrivait d'acheter chez ce marchand, vous allez
devoir déposer manuellement l'argent dans le panier de l'oiseau. Si vous ne le
faites pas, et que vous tentez de partir sans payer, l'oiseau volera vers vous,
et vous attaquera sans relâche. Enfin, une fois vos emplettes terminées, prenez
le chemin rocailleux près du magasin. Ce chemin vous mène vers quelques
" Bokoblins " qui gardent une cage. À l'intérieur de cette cage, il y a Talo,
et un singe. Ils ont été capturés. Tuez ces quelques ennemis, et ouvrez la
cage. Pour ce faire, il suffit de donner des coups d'épée pour détruire la
cage. La cage détruite, vos deux amis seront libérés. Une fois cette périlleuse
tâche accomplie, vous vous retrouvez de retour au village. Une cinématique se
déclenchera dans laquelle votre oncle Rusl viendra vous parlez à propos de
toute cette aventure.

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ztp03. Voyage à Hyrule
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Maintenant, il vous faut retourner au Ordon Ranch. Une fois sur place, vous
allez devoir regrouper à nouveau les quelques chèvres du ranch, plus nombreuses
ce coup-ci. Cela fait, vous pourrez finalement quitter votre village natal pour
explorer l'immense monde de Hyrule. Dommage que Ilia réalise que Epona est
blessée à une patte. Elle ne veut désormais plus que vous chevauchiez Epona, à
la place Ilia désire soigner Epona à la Chute d'eau (celle au début du jeu, où
vous avez rencontré Ilia la première fois).

La seule chose que vous puissiez faire est donc de la suivre. Lorsque vous
arrivez près de votre maison, les 3 enfants vous bloqueront le chemin, et vous
demanderont votre épée. Donnez-la-leur une épée en bois ne vous emmènera pas
loin de toute façon. Poursuivez votre chemin jusqu'à la source d'eau. Ilia,
fâchée, ne vous laissera pas entrer. 

Jouez donc de ruse, et passez par le petit tunnel derrière vous (à droite de
l'entrée de la zone). Lorsque vous rejoindrez Ilia, une cinématique s'activera.
Dans celle-ci, Ilia se fait enlever par un gros " gobelin ", et vous vous faites
assommer par celui-ci. Vous vous réveillez, et êtes emmené dans une étrange zone
dans laquelle vous vous transformez en loup. 

Après la cinématique, vous vous trouvez dans une cellule de prison. Une
créature mystérieuse apparaît alors devant vous. Elle s'appelle Midna. Elle
vous offrira son aide si vous sortez de la cellule. Facile. Attaquez (cela se
fait de la même manière qu'en Link humain) les caisses de bois. Cela fait,
utilisez votre " Senses Ability " (les flèches de gauche, et de droite sur le
D-Pad) pour voir un cercle étincelant. 

Utilisez votre compétence de creusage (la flèche du bas sur le D-Pad) pour
sortir de la cellule. Notez que ces deux aptitudes vous seront très utiles
lorsque vous voudrez vous faufiler dans divers endroits ultérieurement. Une
fois sorti, Midna viendra s'asseoir sur votre dos. Vous pouvez dorénavant
l'utiliser pour attaquer en gardant le bouton B enfoncé, et en le relâchant. 

Ou encore, vous pouvez l'utiliser pour atteindre des endroits inatteignables
auparavant (cela se fait en pesant sur la flèche du haut sur le D-Pad lorsque
Midna vous l'ordonnera). Vous vous retrouvez donc dans des égouts. Cette partie
du jeu est facile, et plutôt linéaire. De plus, la carte vous aidera à ne pas
vous perdre si tel est le cas. (La carte, lors de tout le déroulement du jeu,
sera votre meilleure amie. N'ayez donc pas peur de l'utiliser!)

Il y a des petits " Shadow Monsters ", et ces petites bêtes sont capables de
sauter sur les plates-formes alors ne pensez pas que les fuir vous aidera
beaucoup. Marchez un peu dans le premier couloir puis découvrez votre " Senses
Ability ". Parlez au premier esprit, et ouvrez la première écoutille. Vous
allez devoir commencer à utiliser quelques habilités de Midna pour ouvrir les
mécanismes de l'égout en tirant les chaînes. À un certain moment dans votre
aventure dans les égouts, Midna, et vous serez séparés.

Il y a un trou directement sur le côté gauche de la barrière dans lequel vous
pouvez ramper. Avancez dans le passage. Une fois que vous êtes sorti du trou,
tournez à votre droite pour arriver jusqu'à Midna. Ouvrez une autre écoutille
puis dirigez-vous à l'endroit dans le corridor qui est recouvert de piques.
Non, ne sautez pas dessus... malheureusement, Link est toujours limité même
dans cet incroyable monde, et avec tout ce qu'il peut faire, marcher sur des
piques métalliques n'est pas une de ses habiletés. Il y a un levier visible
près des piques qui peut être tiré, et il fera augmenter le niveau de l'eau. 

Maintenant vous pouvez nager au-dessus des piques. Quand vous atteindrez
l'autre côté, ouvrez une autre écoutille, et cherchez pour un levier qui fera
diminuer le niveau de l'eau. Vous trouverez trois ou quatre autres esprits si
vous utilisez vos sens, et les assauts des " Shadows Monsters " seront plus
fréquents. Il n'y a aucun trésor, et aucun objet spécial dans ce secteur, donc
inquiétez-vous peu de l'exploration, et concentrez-vous sur votre survie.

Après que vous ayez fait descendre le niveau de l'eau, il vous est désormais
possible d'entrer dans une porte qui mène à une pièce ronde. La pièce ronde
contient un escalier montant, et des parties de cet escalier sont brisées.
Ainsi, il y a de trop grandes distances à franchir d'un seul saut pour
poursuivre l'ascension de l'escalier. À ces points plutôt visibles, vous devez
appuyer sur la flèche du haut du D-Pad quand vous entendez Midna rire pour
qu'elle se déplace vers la prochaine section de l'escalier. Une fois que Midna
sera de l'autre côté de l'escalier, ciblez-la avec Z, et appuyez sur A pour la
rejoindre. 

Il y a des moments où vous devez exécuter ce tour jusqu'à 5 fois en ligne.
Donc, quand cela arrive, tenez simplement Z enfoncé, et appuyez à répétition
sur A. Si vous n'êtes pas assez rapide, vous allez chuter, et vous devrez
recommencer cette longue, et ardue montée. Quand vous atteindrez le sommet,
sortez à l'extérieur. Vous constaterez que Link, et Midna ont atteint le toit
d'un grand château. 

Parlez aux esprits comme le suggère Midna, et vous allez découvrir que vous
êtes bel et bien sur le toit de Hyrule Castle... un Hyrule en ruine. Avancez à
votre gauche puis tournez à droite. Vous aurez à utiliser Midna pour les plus
longs sauts à de multiples reprises. Vous allez également devoir marcher le
long des toits. Il est facile de glisser, et de tomber. Si cela arrivait, vous
perdriez un coeur, et vous devrez recommencer. Évitez les " Shadows Crows " le
plus possible, car ces oiseaux peuvent causer beaucoup de dommages.

Restez au milieu du toit, ensuite entrez dans la tour. Grimpez jusqu'en haut,
il y aura une cutscene, et vous allez reconnaître un visage familier. Après
étude au sujet de votre situation, et ce qui s'était produit récemment, et la
scène terminée, descendez en bas des escaliers, juste avant de vous faire
attraper par les gardes. Midna vous emmènera dehors, ensuite vous verrez une
autre cutscene. Maintenant, vous êtes de retour dans l'étang en dehors du Ordon
Village

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ztp04. Ordon Village
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Vous allez découvrir que le Ordon Village a été lui aussi emporté par le
Twilight. Quand Link sortira dehors de sa maison, il sera assailli encore par
plus de " Baby Shadow Monster ". Sortez, et un écureuil vous remerciera. Il
vous dira que vous pouvez parler aux autres animaux dans le village, et que
vous devriez leur parler afin de vous aider. 

Midna exige que vous obteniez une épée, et un bouclier. Entrez dans le village,
et cherchez deux personnes discutant entre eux. S'ils vous voient, ils
s'enfuiront, parce qu'ils penseront que vous êtes un monstre. Parlez au chien,
il vous suggérera d'aller furtivement vers le haut pour les écouter parler,
ainsi ils dévoileront l'endroit où l'épée, et le bouclier sont cachés dans le
village. Le Bouclier ce trouve dans une maison, elle ce trouve à côté du fleuve
là ou une grosse roue de bois tourne, mais quand vous vous en approcherez, un
des villageois enverra sont faucon pour vous attaquez.

Allez sur le côté, et demandez de l'aide au chat. Le chat vous indiquera
d'aller en haut. Sautez sur le toit de la maison la plus proche, et allez
directement voir la femme. Elle sera effrayée, et s'enfuira. Ensuite, le faucon
viendra vous parler. Le faucon vous indique comment l'appeler, et vous identifie
comme Link, sous la forme d'un loup. Votre première chance de hurler. 

Maintenant, utilisez Midna pour aller à l'intérieur de la maison avec la porte
ouverte, et prenez le Bouclier. Le Bouclier se trouve sur un mur, attaquez le
mur quelquefois, et le Bouclier tombera, le bouclier est en bois. Sortez hors
de la maison, et dirigez-vous vers le haut de la colline, vers la maison où il
a un homme avec une épée, et une femme sur le balcon. 

N'allez pas près de la femme, elle criera, et l'homme viendra à son secours. Au
lieu de cela, dirigez-vous du côté droit de la maison, et parlez à la poule.
Elle vous donnera un conseil. Allez au fond du mur, et utilisez vos sens pour
voir par terre un endroit foncé, et brillant. Utilisez la commande " Dig ", et
entrez à l'intérieur de la maison du villageois, et vous verrez l'épée sur le
divan. Après avoir obtenu les deux items, sortez du village, et partez vers le
nord en direction de Faron Forest. Il est temps de nettoyer la forêt, et de
récupérer votre forme humaine, une fois pour toutes.

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ztp05. Twilight du Faron Woods 
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Après avoir traversé la porte, une courte cinématique commencera, Midna sera
au-dessus de votre tête, et tiendra votre épée. Elle gardera vos items en
sécurité maintenant (car elle ne peut pas les utiliser), et votre quête
débutera. En route vers le nord, vous arriverez dans un champ, et rencontrerez
un trio de monstre des ténèbres. Après avoir tué deux d'entre eux, le troisième
ramènera les monstres morts à la vie, et Midna réalisera qu'il vous faut en
faire plus. Maintenant, si vous gardez B enfoncé, Midna fera autour de vous,
une aura qui couvrira toutes les créatures hostiles à l'intérieur d'un anneau
avec une substance rose. 

Quand vous lâchez le bouton B, Link attaquera, et tuera tout en un seul coup.
Utilisez votre habileté pour tuer les monstres d'un seul coup. Continuez à vous
diriger vers le nord jusqu'à ce que vous arriviez à une Chute. La lumière de
l'esprit de la zone de Ordon arrivera, et vous parlera du problème que la Faron
Forest subit, il vous donnera un objet appelé le " Vessel of Light ", qui
ressemble à une grappe de raisin. Il semble que l'énergie qui empêche le monde
de sombrer dans les ténèbres s'est transformée en larme, et ils ont pris la
forme d'insectes invisibles ont envahis la forêt. 

Par chance, les insectes peuvent être vus si vous utilisez les touches droite,
et gauche sur le D-pad en entrant dans votre mode sens. Encore mieux, toutes
les locations des insectes sont marquées sur votre carte par un carré blanc.
Alors ! Commencez à chercher. Votre premier groupe d'insecte est au nord du
sentier qui est devant vous, dirigiez-vous vers par là.

Tuez quelques plantes, et cherchez autour du premier groupe de carrés. Un
insecte blanc apparaîtra... ils peuvent vous électrocuter, alors soyez bien
avertis, et cherchez l'électricité rose. Tuez l'insecte pour le transformer en
larme, et ramassez-la. Continuez à courir le long du sentier, et tournez à
droit pour trouver le marchand de lanternes. Il y a un insecte qui se trouve
sur le côté de sa maison, foncez dans le mur pour forcer l'insecte à tomber sur
le sol. Tuez-le, et prenez la larme. Marchez autour de l'autre côté de la
maison, et montez en haut d'une petite pente. Midna vous appellera, et vous
pourrez sauter sur la maison du marchand. 

Entrez dans sa maison pour trouver une autre larme. Retournez à la fourche du
sentier, et dirigez-vous vers le nord pour entrer dans une grotte. Soyez
certain que si vous croisez un endroit sur la carte ou se trouve un carré que
vous pouvez sentir, recherchez les insectes. Il y en a une ou deux à l'entrée
de la grotte, et vous pourrez en trouver d'autre sur votre chemin. Quand vous
rencontrerez la fourche dans le sentier de la grotte, tournez à gauche pour en
sortir. 

Après être sorti de la grotte, tournez à votre gauche, et utilisez encore vos
sens. Sur le mur de pierre, il y aura deux autres larmes. Encore, courez vers
le mur pour les faire tomber, tuez-les, et ramassez les larmes. Courez encore
vers le nord, vous arriverez vers un lac couvert d'une brume mauve toxique.
Courir dedans causera votre évanouissement, et vous devrez recommencer, alors
ne faites pas cela. À la place, sur votre gauche se trouve un quai qui s'étend
un peu plus loin dans la brume. 

Allez dessus, et Midna vous appellera pour utiliser ses services. Ainsi,
commence une longue chaîne de sauts... soyez rapide, et surveillez bien votre
carte ! Il y a un insecte à un endroit où vous arrêtez entre vos chaînes de
sauts, ne ratez surtout pas la " Tear " ! Quand vous serez rendu à la rive
opposée, vous remarquerez la présence de deux insectes de plus. Activez vos
sens, et recherchez leurs ombres au sol, ils essaient de vous avoir ! Creusez
pour les faire sortir, attendez qu'il ne produise plus d'électricité, et
tuez-les. Continuez à vous rendre vers le nord pour trouver un autre trio de
monstres des ténèbres. 

N'oubliez pas de tuer au moins deux d'entre eux avec le mouvement B de Midna,
continuez ensuite votre chemin. Link arrivera à un chemin rocheux qui se rend
au site d'otage de Talo, et du singe plus tôt dans le jeu. Trouvez les
dernières larmes, et regardez la cinématique sur la forêt. Retournez voir le
marchand d'huile, il vous donnera une clé pour le passage verrouillé.
Achetez-lui une bouteille ! elle en coûte 100 rubis, mais à voir combien
infiniment utiles sont les bouteilles, soyez sur de mettre la main dessus.

Déverrouillez la barrière, et avancez-vous dans la caverne pour arriver au lac
empoisonné. Link approche du lac, mais il est maintenant sous forme humaine
donc Midna ne peut plus l'aider à traverser. L'aide viendra étonnamment d'un
singe qui vous vole votre lanterne alors que vous ne regardez pas, et qui vous
conduit au travers du brouillard. Suivez-le tandis qu'il utilise la lanterne
pour disperser le brouillard, et une fois l'autre rive atteinte, il vous la
remettra. 

Continuez vers le nord tout en réglant le compte des monstres qui envahissent
Faron Woods. Dépassez le magasin de l'oiseau, et avancez jusqu'aux collines
pour qu'une cutscene s'enclenche. Un loup blanc s'approche de vous, et se
transforme en ce qui semble être un guerrier-squelette qui vous apprendra votre
première habileté spéciale, " Ending Blow ". 

Profitez de ce moment, car ce sera l'unique fois où une habileté spéciale vous
sera attribuée sans avoir à faire d'efforts. Continuez le long du chemin
jusqu'à ce que vous atteigniez l'entrée de votre premier donjon, le Forest
Temple. Tuez les monstres, et brûlez la toile avec votre lanterne pour entrer
dans le temple..., et préparez-vous à beaucoup de cris de singes en y mettant
le pied. 

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ztp06. Forest Temple
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Mmm... vous sentez cet air chargé d'humidité, et d'odeur de vignes pourries '
Avancez tout droit en tuant les hommes-lézard, et les chauves-souris (vous
pouvez remplir votre " Slingshot " en tuant les plantes), et continuez
d'avancer jusqu'à ce que vous trouviez un singe coincé dans une cage. Frappez
la cage pour libérer cette pauvre petite boule de poils puis regardez autour.
Il y a des murs de vignes tout autour de vous. Tuez toutes les araignées que
vous voyez avec votre " Slingshot ", et grimpez sur le mur de gauche pour
atteindre un coffre contenant un rubis jaune. 

Maintenant, grimpez sur l'autre mur de vignes près de vous pour entrer dans la
prochaine pièce. À l'intérieur, vous trouverez une araignée, tuez-la, et
allumez toutes les torches de la pièce. Après les avoir allumées, un escalier
surgira. Montez les marches pour trouver la " Dongeon Map ", et entrez dans la
porte pour accéder à la prochaine pièce. Vous verrez un singe avec un joli
boomerang qu'il lance au singe que vous venez de sauver.

Le pont dans cette pièce est détruit, et Midna s'en rend bien compte. Suivez
votre ami singe dans la pièce précédente, et sur la plate-forme centrale.
Sautez dans les mains du singe, et traversez le fossé menant vers la porte
Ouest, entrez. Link se trouve maintenant dans un couloir... continuer tout
droit, et attaquer les monstres qui se lèvent, et se dirigent vers vous, ce
sont des bombes. Placez-en une près des roches derrière pour les détruire, et
sauvez Ooccoo, un drôle de petit homme qui peut vous téléporter au début du
donjon, si vous en ressentez le besoin. Au fait, Ooccoo doit être trouvé dans
chaque donjon si vous voulez l'utiliser dans ces donjons. 

Retournez-vous, et dirigez-vous dans l'autre direction du couloir. Faites
brûler les toiles d'araignées, et continuez à suivre le singe à travers la
pièce en escaladant un peu. La seule, et unique porte que vous pouvez emprunter
se trouve à être celle du nord, traversez-la, et ouvrez un coffre pour y trouver
une petite clé. Sortez, et retournez à la salle de la plate-forme avec la porte
verrouillée. Déverrouillez la porte, et entrez à l'intérieur. Là, vous trouvez
une énorme salle ronde, il y a un pont, et des escaliers à l'intérieur qui
rendent à une salle contenant un pilier. Au sommet de ce pilier, il y a un
autre singe dans une cage. 

Traversez le pont, et laissez-le s'effondrer, rouler ensuite sur le pilier deux
fois pour le faire tomber. Après avoir libéré le deuxième singe, quelques
monstres surgiront. Tuez-les, suivez ensuite les singes dans le chemin. En
utilisant les deux singes, vous pourrez traverser la crevasse que le pont
détruit a laissée, et traverser la porte par laquelle vous êtes entré. 

Vous devez encore retourner sur vos pas... vous devez commencer à être habitué
à l'heure qu'il est. Retournez dans la pièce où vous deviez allumer les 4
torches, et où vous avez trouvé la carte. Maintenant, avec votre deuxième
singe, vous pouvez aller vers l'Est, et traverser la crevasse pour entrer dans
la porte qui se trouve sur le côté de la pièce.

Cette pièce contient des plantes carnivores rouges qui peuvent se détacher du
sol afin de foncer droit sur vous. Tuez-les, et jetez un coup d'oeil aux grosses
plantes rouges fumantes sur le sol. Elles ne peuvent être tuées avec aucun objet
que vous possédez en ce moment, mais avec, vous l'aurez deviné, des bombes !
Cherchez aux alentours pour trouver quelques Bomb Monsters. 

Tuez-les, et après qu'ils se soient transformés en bombe, lancez-les à
l'intérieur des grosses plantes rouges afin de détruire ces dernières. Aussi,
il y a un tas de roches qui peut être détruit si vous montez un peu sur le
passage. Derrière les roches, il y a une porte, mais ignorez-la pour le moment.


Tournez plutôt vers la droite. Il y a un mur couvert de vignes avec deux
petites araignées dessus. Débarrassez-vous d'elles à l'aide du " Slingshot "
puis sautez le trou pour atterrir dans les vignes. Ensuite, grimpez jusqu'à la
porte. À l'intérieur, vous trouverez un troisième singe captif derrière une
porte verrouillée. 

Une énorme plante mangera la clé, et commencera à s'énerver. Ciblez sa tête
avec Z avec le " Slingshot " jusqu'à ce qu'elle rende l'âme. Ensuite, lancez
une bombe dans le reste des végétaux. Après qu'elle ait été détruite, saisissez
la clé, et libérez le singe. Retournez à la pièce précédente, et maintenant vous
pouvez entrer dans la porte qui se situe derrière les roches.

À l'intérieur de la pièce, vous verrez un certain nombre de nouvelles choses.
Premièrement, foncez en roulant sur le poteau avec un coffre au sommet.
Ouvrez-le pour trouver la clé puis traversez le pont. Soyez vigilants, car des
monstres se cachent sous certaines tuiles, et si vous marchez sur leur tête ils
vous feront décoller dans les airs. Vous n'avez pas les moyens de les tuer
présentement donc la meilleure solution consiste à les contourner. 

Une fois de l'autre côté du pont il y aura un escalier incomplet. Allumez les
deux torches qui ne le sont pas déjà, et deux plates-formes s'élèveront pour
venir compléter l'escalier. Tuez l'araignée qui niche en haut des marches, et
déverrouillez la porte qui mène à un autre singe. 

Maintenant, vous devrez encore revenir sur vos pas. Vous devrez retourner à la
salle aux quatre torches au début du temple. Les singes veulent maintenant que
vous les suiviez. Allez à l'endroit où se situe le pont qui a été détruit par
le singe avec son boomerang. Avec tous les singes que vous avez libérés, vous
pouvez maintenant traverser de l'autre côté. Dans la pièce suivante, vous
trouverez le singe armé de son boomerang encore une fois. 

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ztp07. Mini Boss: Singe
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Des piliers remplissent cette pièce. Le singe sautera de pilier en pilier en
vous lançant
le boomerang. De plus, des ennemis apparaîtront autour de vous. Laissez le
singe sauter jusqu'à ce qu'il s'arrête sur un des piliers puis foncez en
roulant sur ce dernier. Le singe tombera vous laissant l'opportunité de le
couper en pièce avec votre épée. Si trop d'ennemis nuisent à votre travail,
utilisez simplement votre Spin Attack pour régler leur compte, et pour blesser
le singe du même coup. Répétez le processus jusqu'à ce que le singe abandonne
la partie, et que vous ayez tué la chose qui contrôlait son esprit. Pour avoir
gagné la bataille, vous recevrez la Gale Boomerang.
 

Regardez-le dessus des piliers. Il y a des hélices sur le sommet de chacun donc
sortez vote boomerang, et ciblez les tous avec Z. lancez votre boomerang pour
les faire tourner ce qui ouvrira la porte de cette pièce. De retour à
l'extérieur, prenez note que le boomerang peut changer la direction des ponts
rotatifs. Avancez, et traversez le pont pour parvenir à un autre singe
emprisonné. Sauvez-le en lançant le boomerang sur la cage, et Midna
interviendra pour vous laisser savoir que vous devriez regarder pour d'autres
singes maintenus captifs. 

Maintenant, continuez à traverser les ponts jusqu'à ce que vous vous retrouviez
à l'intérieur du temple. Ensuite, faites votre chemin jusqu'à la pièce aux
quatre torches. Une fois rendu, vous pouvez sectionner les toiles qui
retiennent le coffre, et les pots avec votre boomerang pour récupérer quelques
rubis, et le Compass. Allez vers la porte à l'ouest de cette pièce, et suivez
le chemin jusqu'à ce que vous débouchiez dans la pièce. 

Il y a une plate-forme de bois à gauche que vous pouvez atteindre... Allez-y,
et montez la pente. Vous trouverez un trésor bloqué par une grosse barrière. En
face de cette barrière, il y a quatre grosses colonnes chacune ayant une hélice
sur son sommet. Sur le sol il y a un Z tracé... verrouillez votre cible sur
chaque hélice en suivant cet ordre avec votre boomerang, et relâchez-le pour
ouvrir la barrière. Ouvrez le trésor, et vous obtiendrez finalement la Big
Key ! Maintenant, direction le repère du Boss.

À partir de cette salle, prenez la porte au nord, et continuez tout droit sur
les ponts jusqu'à la prochaine pièce. Puisque vous pouvez à présent manipuler
les ponts, traverser cette pièce ne sera pas un problème. Faites tourner les
hélices avec votre boomerang. Traversez la porte à l'Est. Il y aura des
araignées qui vous attendent. Tuez-les sans pitié. Dans la partie gauche de la
salle, il y a un trou dans le sol recouvert de toile. Brûlez la toile avec
votre lanterne, et laissez-vous tomber. Link atterrira sur le sommet d'une cage
contenant un autre singe qui, une fois la cage détruite, sautera dans les
vignes, et sortira de la pièce. Imitez-le, et sortez de la salle afin de
retourner dans la pièce précédente. 

Cette fois, prenez la pièce au nord, et vous apercevrez quelque chose
d'intéressant. Tous les singes que vous avez sauvés se sont assis sur une
plate-forme qui leur est propre, cela vous permet de voir combien vous devez
encore en sauver. Déplacez-vous vers la porte à l'Est en dirigeant les ponts,
et en tuant les monstres sur le mur de vignes. À l'intérieur, il y a quelques
plantes, et un plateau avec une grosse pierre sur le dessus. 

Place à l'ingéniosité, ciblez/verrouillez le " Bomb Monster " en premier puis
la pierre. Le boomerang saisira la bombe, et la dirigera directement sur la
pierre la faisant éclater en morceaux. Grimpez dans la vigne, et
débarrassez-vous des monstres puis avancez-vous vers le rebord du plateau.
Attrapez une autre bombe avec votre boomerang, et il la ramènera vers vous.
Faites volte-face, prenez votre bombe, et faites sauter la roche pour libérer
un autre singe. Maintenant, redescendez du plateau, et faites vous venir une
autre bombe. 

Descendez davantage, et lancez votre bombe dans la gueule de la grosse plante
rouge pour vous permettre d'atteindre le trésor qui contient en fait une clé.
Retournez à la pièce où sont tous les singes. Faites pivoter les ponts afin
d'aller dans la salle au Sud. Une fois rendue, dirigez-vous vers la porte à
l'Ouest, et ouvrez-la avec votre clé nouvellement acquise. Allez vers le fond
de la pièce en tuant les monstres. Les ennemis cachés sous les tuiles sont de
retour, mais cette fois ils peuvent être retournés avec votre boomerang pour
ensuite l'ai achevés avec votre épée. Au fond à droite de la salle il y a un
autre monstre sous une tuile qui vous bloque le chemin. 

Tuez-le, et continuez d'avancer en faisant votre chemin à travers d'autres
araignées. Arrêtez au mur de vignes, et tuez les araignées avec votre
" Slingshot " puis grimpez en haut pour trouver le dernier singe enfermé.
Faites tourner les hélices sur les piliers de chaque côté de sa cellule, puis,
une fois le singe relâché, retournez dans la salle où les singes attendent.
Quand vous y arrivez, les singes se relaieront pour faire une chaîne géante que
vous pouvez utiliser pour traverser le vide. Après vous être équipé de votre
boomerang, entrez dans la pièce, et préparez-vous à affronter le Boss.

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ztp08. Boss: Diababa
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Le Boss débute avec deux plantes Baba (di veut dire deux) au-dessus d'une
piscine remplie d'eau. Il y a des monstres bombes un peu partout. Lockez-vous
sur la plante, et tirez les bombes vers vous. Courez vers la plage, et les
plantes baba essaieront de vous manger. Lancez-leur des bombes dans la bouche.
Après avoir tué les deux plantes, ils disparaitront dans le lac, et le vrai
Boss apparaitra. Il a deux bras avec un énorme centre qui s'ouvre, et un 'il
qui en sort. 

Maintenant, tous les monstres plantes sont disparus, mais le babouin aux fesses
rouges est revenu, il transporte des bombes avec lui. Éloignez-vous de la portée
de la plante, et lockez-vous (avec le boomerang bien sûr) sur la bombe que le
singe transporte, et ensuite sur le corps du Boss. Quand une bombe frappe la
plante, elle tombera, et son 'il sera exposé. 

Frappez-le avec votre épée jusqu'à ce qu'elle se relève. Continuez jusqu'à ce
qu'elle meure. La première fois que la plante tombera, elle crachera un acide
violet en forme de zigzag sur Link. Il est assez facile de l'éviter donc
essayez de le faire. Après la bataille, Midna viendra ramasser le " Fused
Shadow ". Ensuite elle vous dira de ramasser la pièce de coeur, et vous
informera qu'elle peut vous téléporter hors du donjon. Après avoir tué le Boss,
une cinématique suivra, et Midna dira à Link qu'elle a besoin de son aide pour
trouver les deux dernières pièces de " Fused Shadow ", car elle en a besoin.


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ztp09. Twilight du Kakariko Village
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Vous pouvez maintenant quitter la province d'Ordon, Hourrah ! Le maire du
village vous demande de rechercher les enfants du village, car ils ont
apparemment été capturés, et emmenés. Dirigez-vous vers le nord du village, et
empruntez le sentier qui se dirige vers le côté gauche de la carte. Après avoir
fait cela, vous vous trouverez dans les champs d'Hyrule, avec seulement une
petite portion qui vous est accessible. Dirigez-vous vers le Nord-Ouest jusqu'à
ce que vous arriviez à la limite du Twilight qui couvre la terre. On vous
demande ensuite si vous voulez entrer dans le Twilight, car cela prendra
certainement un peu de temps avant de redevenir Link humain. Dites oui, et vous
verrez Link être transporté vers le Twilight, et se transformer en loup pour une
seconde fois. 

Une fois dans le village de Kakariko, et après avoir tué un trio de monstres
des ténèbres, vous serez salué par le deuxième esprit de lumière. Il est assez
gentil pour vous dire que le village, et la Montagne de la Mort sont couverts
par le Twilight, et qu'encore une fois, vous devez faire quelque chose pour
arranger tout ça. Il vous donne un autre " Vessel of Light ", et encore une
fois l'endroit où se trouvent tous les insectes s'affichera sur votre carte. 

C'est maintenant le temps d'aller les ramasser! Dirigez-vous vers le nord
jusqu'à la première maison de la carte qui vous montrera l'endroit où se
trouvent quelques insectes. Vous verrez ensuite une maison, et Midna vous
appellera. Sautez sur le toit de la maison, et trouvez l'endroit faible du
toit. Vous tomberez ensuite dans la maison, activez vos sens ! Regardez la
cinématique. Comme la famille ne peut pas voir, la chose la plus intelligente à
faire serait de ramasser le bâton sur le sol, et de le faire prendre en feu pour
ensuite allumer les torches sur le mur pour ouvrir l'accès au sous-sol. Ils se
poseront des questions, car ils ne peuvent pas vous voir. Allez au sous-sol,
soyez sûr que vos sens sont activés, et allez tuer quelques insectes.

Quand vous sortez de la caverne (employez Midna pour monter l'échafaudage),
vous vous retrouvez dans un cimetière squatté par des corneilles. Tuez-les, et
ensuite trouvez les insectes enfouis dans le sol. Vous savez quoi faire...
tenez-vous au-dessus de leurs ombres, et faites la commande " Dig ", une fois
tous les insectes tués, et les " Tears " ramassés, sortez hors du cimetière, et
allez de nouveau dans le village. Allez vers la droite sur la carte, et vous
trouverez une épicerie générale. Le magasin est sur une colline à droite, il y
a un trou, et vous pouvez ramper pour entrer à l'intérieur du magasin. Entrez,
et obtenez la prochaine " Tear ".

Ressortez du magasin, mais cette fois allez en haut de la colline qui est
derrière le magasin. Une fois sur place, vous allez voir une fenêtre, alors
entrez-y. À l'intérieur, vous allez y trouver d'autres " Tears ", dont l'une
d'elles se cache à l'intérieur du foyer. Allumez le bâton pour ensuite mettre
le feu au foyer, et ainsi faire sortir la " Tear ", et l'attraper. Sortez à
l'extérieur une fois que vous avez attrapé toutes les " Tears ", et regardez du
côté ouest de la ville. Il y a quelques maisons placées une à côté de l'autre,
et vous devez vous diriger à l'intérieur d'une d'elle. 

Regardez la maison qui a plusieurs étages du côté gauche, et qui vous est
possible de montée. Montez les étages pour parvenir au toit de la maison, et
passez deux toits pour arriver à une maison qui a le plafond troué. Tombez à
l'intérieur, vous allez voir une caisse, déplacez-la pour trouver une " Tear "
cachée à l'intérieur, ramassez-la, et sortez de la maison.

Dirigez-vous maintenant au magasin de bombe. Passez par le haut du magasin, une
fois à l'intérieure, montez sur les boîtes, et regardez sur le côté du
magasin... il y a une fenêtre par laquelle vous pouvez sauter. Alors, utilisez
la commande " Sense " pour être capable de voir la " Tear " pour la tuer, et la
récolter. Sortez par le haut du magasin en utilisant Midna. Vous allez voir un
insecte se sauver à l'intérieur d'un immeuble rempli d'explosifs. Allez-y,
entrez, et allumez le foyer avec le bâton, et sortez au plus vite de la pièce.
Une fois ceci accompli, une scène suivra. Ramassez les " Tears ", et
dirigez-vous vers le haut de la colline en allant vers la droite.

Le passage est vraiment linéaire donc il y est presque impossible de se perdre
ou de manquer une " Tear ". Midna commence par souligner ce qui saute aux yeux,
il est impossible de continuer dans le chemin. Elle vous aide donc à sauter le
gros mur ce qui résout le problème. Continuez de descendre le long du chemin,
et vous arriverez à des plateaux qu'il faudra grimper, et sur lesquels il y
aura des geysers de vapeur. Quand vous arriverez à votre première fuite de
vapeur, vous devriez être près de votre première " Tear " sur Death Mountain. 

Prenez note que la vapeur ne vous cause pas de dommage, mais peut simplement
vous tomber sur les nerfs. Quand vous amassez votre " Tear ", cherchez la
statue qui possède un trou au centre. C'est aussi la première " Howling Stone "
que vous pouvez utiliser. Activez-la puis effectuez le hurlement demandé pour
que le guerrier squelettique marque sur votre carte l'endroit où vous devrez le
rencontrer pour apprendre une nouvelle habileté. Le lieu de rendez-vous est à
Ordon Spring où vous, et Ilia avez été attaqués au début du jeu. Continuez
encore le long du chemin, et vous arriverez à un éclaircissement avec,
d'autres " Shadow Monsters ", mais cette fois se sera plus difficile. 

Un d'entre eux est caché derrière un mur. Tuez-le en premier, et avancez-vous
dans le mini-labyrinthe, et tuez les deux autres avec votre cercle d'énergie.
N'essayez pas de les tuer en étant trop près du mur, car Link tuera seulement
un seul monstre puis foncera dans le mur, et les deux autres ressusciteront.
Après avoir tué les bêtes, regardez les murs dans la partie supérieure de la
carte pour trouver un autre insecte. Foncez dans le mur pour le faire tomber,
tuez-le, et amassez votre avant-dernière " Tear ". C'est presque fini !
Continuez le long du chemin, grimpant sur les plateaux, et évitant les geysers.
Finalement, vous arriverez à un gros cratère. Sautez dedans, tuez les monstres
qui vous ennuient, et cherchez la dernière " Tear ". Après l'avoir ramassé,
vous rencontrerez le deuxième " Light Spirit Eldin ", et ainsi une
autre cutscene débutera.

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ztp10. Escalader Death Mountain
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Après avoir été remercié d'avoir encore une fois été le grand, et brave héros,
retournez vers Death Mountain au nord. Il est maintenant temps de réaliser à
quel point les Gorons peuvent être désagréables. Grimpez sur le mur, et
attendez que le Goron fonce droit sur vous. Appuyez sur A lorsqu'indiqué afin
de... se faire éjecter en bas du mur. Ne perdez pas votre temps à réessayer,
Link se fait démolir à chaque coup. Faites demi-tour, et retournez vers le
village pour discuter avec Ronado qui vous dit qu'un seul homme a réussi à
affronter un Goron..., et cet homme est, Bo ! Le maire de Ordon Village a un
secret, et vous devez le découvrir.

Après avoir fini de parler, Epona fera irruption avec quelques monstres sur son
dos. Sautez sur elle, et Link essaiera de se cramponner. C'est là que vous
entrez en scène... faites aller le stick analogique vers la gauche ou la
droite, lorsqu'indiqué au bas de l'écran. Après avoir couru en rond pendant un
moment, on vous demandera d'appuyer sur A pour amadouer Epona. Faites-le afin
de reprendre le contrôle sur elle. Maintenant, il est temps de galoper jusqu'à
Ordon Village.

Quand vous êtes de retour à Ordon Village, menez Epona vers le Sud jusqu'à ce
que vous rencontriez le maire. Il vous fera signe d'approcher, et vous invitera
dans sa demeure. Suivez-le, et il vous enseignera les bases de la lutte sumo
(voir la section mini-jeu pour les contrôles de la lutte sumo). Battez Bo à
deux reprises, et la seconde fois il vous révélera la réelle raison de sa
capacité à vaincre les Gorons... les " Iron Boots " ! Puis il vous les donnera.
Voilà qui est bien ! 

Note: avant de quitter le village, n'oubliez pas d'aller rencontrer le
guerrier-squelette à Ordon Spring.

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ztp11. Retour à Kakariko Village
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De retour à Kakariko vous voyez Colin braver des orques à dos de sanglier, mais
vous devez le sauver parce qu'il est capturé par ceux-ci. Prenez Epona, et allez
à gauche de Death Mountain, allez au Nord-Est, et sautez la barrière pour vous
retrouver dans la partie Ouest de Hyrule Field. Un groupe d'orques à dos de
sanglier sont avec leur chef, qui détient Colin attaché à un poteau. Sortez
votre épée, et préparez-vous à faire la fête aux orques. N'utiliser jamais le
dernier " boost " de Epona, ceci accélère la recharge plus rapidement. Très
simple, si des orques s'approche de vous utilisez votre " Spin Attack ", et
continuez à chasser le chef du groupe, soyez prudent dans cette bataille. Après
avoir frappé le chef à plusieurs reprises, il se dirigera sur un pont, et vous
devez le suivre. Maintenant, vous devez faire une partie de joute.

Au moment où il charge, dirigez-vous à la dernière seconde vers la gauche ou
droite, et frappez-le avec votre épée au même moment pour le déséquilibrer.
Attention, s'il vous frappe, vous allez tomber en bas du pont, et vous allez
devoir recommencer la joute, mais avec un coeur en moins. Une fois la victoire
remportée, vous sauverez Colin, et vous allez retourner au village. Les
villageois seront joyeux, et Colin aussi. Un autre cutscene suivra. Ensuite,
dirigez-vous à la " Shop " pour acheter le " Hylian Shield " . Une fois en
votre possession, il est temps de retourner à Death Mountain pour une seconde
fois.

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ztp12. Retour à Death Mountain
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Escaladez le mur, une fois au sommet mettez vos " Iron Boots ". Un Goron
roulera vers vous. Laissez A appuyé au bon moment, Link attrapera, et lancera
le Goron en bas de la falaise ! Continuez à marcher vers le chemin qui se rend
plus loin dans la montagne, en arrêtant de temps en temps pour lancer les
Gorons qui roulent. Après avoir marché un peu, Link se retrouvera encore une
fois aux geysers. Préparez-vous à courir, car vous arriverez à un endroit où il
y aura des tonnes d'ennemis qui vous tireront des flèches enflammées. Après
avoir traversé cette zone, avoir stoppé les monstres, et les Gorons un peu
partout, vous trouverez un deuxième cratère où Link loup a trouvé la dernière
larme. 

Il y a plus de Gorons là, et ils vous attaqueront. Utilisez votre bouclier pour
éviter de vous faire frapper par ceux-ci, et combattez-les. Si vous avez le "
Shield Attack ", utilisez-la quand ils vous frapperont. Si vous ne l'avez pas,
frappez-les ou utiliser votre " " Jump Attack " " quand vous le pouvez. D'une
façon ou l'autre, après avoir battu un Goron, il se mettra en boule, et vous
pourrez monter sur son dos pour vous faire lancer dans les airs. Vous devrez
vous rendre au sommet de la falaise en combattant plusieurs Gorons. Il y a un
endroit où de la vapeur souffle sur le côté de la falaise près du sommet, elle
n'arrêtera pas de souffler. Pour la traverser, mettez vos " Iron Boots ". Soyez
prêt, car d'autres Gorons arriveront près du sommet de la montagne.

Après avoir atteint le sommet de la montagne, Link entrera dans une caverne, et
une cinématique suivra. Gor Coron, et ses acolytes sont à l'intérieur, il vous
mettra un défi dans un duel de lutte sumo. Link va automatiquement perdre, et
on rira de lui. C'est maintenant le temps du deuxième round. Mettez vos " Iron
Boots ", et combattez-le de nouveau. Après l'avoir battu, il réalisera que vous
êtes une personne avec un grand coeur. Gor Coron vous parlera ensuite des
problèmes que les Gorons ont, et il vous laissera entrer dans les Goron Mines.
Soyez certain d'avoir votre Hylian Shield en entrant dans la mine.


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ztp13. Goron Mines
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Lorsque vous entrez dans la pièce, notez bien la lave propulsée dans les airs.
Vous l'aurez deviné, ne foncez pas sur celle-ci. Descendez le chemin qui mène
de la porte jusqu'au rebord du trou de lave. Des plates-formes vous permettent
de traverser cette lave, et les geysers de lave occasionnels. Calculez, et
coordonnez bien vos sauts, et atteignez l'autre côté du trou de lave. 

Détruisez les planches de bois qui bloquent votre chemin, et sur votre gauche,
pas très loin, à l'intérieur du tunnel-cage, vous trouverez un interrupteur.
Équipez-vous de vos " Iron Boots " nouvellement acquises, et sautez dessus pour
vous débarrasser du jet de lave sortant du sol. Après avoir activé
l'interrupteur, retirez vos bottes, et avancez. 

Passez la lave, et rendez-vous au deuxième interrupteur. Faites de même avec
celui-ci, et courez vers le nord. Au bout, tournez rapidement, et sautez un
autre trou qui crache de la lave, puis cherchez une échelle, montez, et allez
vers le Sud (toujours sur la mini-carte). 

Gardez un oeil sur les " Torch Slugs"... ils ont tendance à tomber du plafond,
et c'est là que le niveau de difficulté commence à augmenter légèrement. Courez
vers le Sud-Ouest, et sautez sur quelques autres plates-formes. Vous parviendrez
à un autre interrupteur, sautez dessus, et revenez sur vos pas en courant vers
le nord, puis vers le Nord-Est. Quand vous arriverez à la porte, un autre
interrupteur sera à votre droite, sautez dessus une fois de plus, et
franchissez la porte pour atteindre la deuxième pièce.

Le chemin se sépare en deux. Tout d'abord, allez à gauche, et tuez l'homme
lézard qui se met en travers de votre chemin, et prenez la clé. Revenez sur vos
pas, et allez sur le chemin de droite. Vous trouverez des plates-formes qui
tournent toutes les quelques secondes. Calculez bien vos mouvements pour ne pas
tomber dans le trou, et atteignez la porte barrée. Ouvrez-la avec la clé que
vous venez de trouver, et entrez. En bas de ce corridor vous trouverez votre
premier Dodongo ! Il vous fait toujours face, et crache du feu, et sa queue
demeure son point faible donc tuez-le et sautez sur les plates-formes
flottantes sur le magma pour atteindre la Rive-Nord, et tuez les ennemis que
vous y trouvez. 

Il y a une grosse chaîne fixée dans une section du mur. Vous aurez à la tirer
pour pouvoir passer dans le corridor qu'elle bloque. Tournez-vous, et regardez,
il y a des plates-formes entourées de lave qui mènent à l'entrée de ce corridor.
La partie la plus compliquée est les geysers de flammes qui surgissent entre les
plates-formes. 

Maintenant, saisissez la chaîne, et tirez la section du mur vers l'arrière, et
quand elle ne pourra plus aller plus loin, regardez vers le trou de lave. Au
moment où les geysers de flammes sont sur le point de retomber dans la lave,
laissez tomber la chaîne, et sautez sur les différentes plates-formes pour
atteindre le corridor. Continuez droit devant, et entrez dans la porte du côté
opposé. Vous serez dans une grande pièce avec un bassin d'eau.

Sautez dans le bassin, et utilisez vos bottes pour plonger sous le grillage au
fond. Il y a un interrupteur qui peut être activé de l'autre côté. Faites-le,
et ce qui semble être un rayon attracteur à la Star Wars propulsera Link au
plafond. Les bottes peuvent coller aux murs qui ont ce minerai bleu sur leur
surface donc soyez préparés à utiliser cette nouvelle capacité. Faites avancer
Link jusqu'à ce qu'il soit au-dessus du plancher. Ôtez vos " Iron Boots " pour
retomber sur le plancher en dessous de vous, et passez la porte.

Dans la prochaine pièce, un Ancien vous félicitera. Son nom est Gor Amoto, et
il vous donnera un tiers de la " Big Key " dont vous avez besoin pour entrer
dans la pièce du Boss. Fouillez la pièce pour trouver un coffre au trésor
contenant la carte. Grimpez sur l'échelle, et marchez le long du chemin jusqu'à
la porte qui mène à la partie supérieure de la pièce au bassin d'eau. (Sur votre
chemin, prenez Ooccoo, il est dans un pot à côté de vous.) Collez-vous au mur,
et marchez le long de celui-ci. 

Un autre avertissement au sujet des " Torch Slugs", puisqu'ils sont capables de
marcher sur les plafonds, et les murs, ils deviendront dérangeants sur le
plafond de la caverne. De l'autre côté du mur, il y a un rebord. Retirez vos
bottes pour tomber dessus, et passez la porte. Sautez sur l'interrupteur, et
faites-vous aspirer au plafond. Il y a une pièce de coeur au coin Nord-Ouest de
la pièce, mais vous vous retrouvez dans un mini-labyrinthe qui peut être franchi
en utilisant la mini-carte. 

Ceci est dur à décrire, mais facile à faire donc pour la première fois
l'explication pour se rendre à la prochaine pièce sera courte. Le chemin se
termine dans la partie Ouest de la pièce... quand vous y arrivez laisser vous
tomber, et entrez dans la porte près de vous. Cette pièce contient des
plates-formes géantes tenues par des câbles qui ont des aimants sur le dessous.
Quand vous entrez dans la pièce, il devrait y avoir un interrupteur droit devant
vous. Sautez dessus, et allez vous placer sous la plate-forme mouvante. La
plate-forme arrête à des moments spécifiques, trouvez un moment où elle
s'arrête, laissez-vous transporter jusqu'à son arrêt le plus au nord puis
laissez vous tomber. Le cycle se répète, mais cette fois plus de monstres vous
attendent autour de l'interrupteur. 

Tuez-les, et activez la seconde plate-forme aimantée. Placez-vous en dessous,
et laissez-la vous transporter à l'arrêt qui est le plus près de la porte au
nord de cette pièce. Laissez-vous tomber, et entrez dans la prochaine pièce.
Cette pièce contient des éléments intéressants, mais étranges pour un donjon
représentant le feu, on y retrouve encore une fois un bassin d'eau. À gauche
sur la mini-carte il y a un endroit où vous devez plonger avec vos " Iron Boots
", car sous l'eau vous y trouverez un trésor contenant une clé. Ouvrez ce coffre
puis dirigez-vous vers la partie droite du bassin. 

Plongez une seconde fois, et poussez le bloc hors de votre chemin pour pouvoir
passer sous le grillage, et remontez à la surface. Pendant que vous remontez
des profondeurs, cherchez un autre aimant. Il vous attirera au plafond, sur
lequel vous devrez marcher jusqu'au bout, et vous laissez tomber sur la
plate-forme. Sautez sur l'interrupteur près de vous, et un rayon magnétique
s'activera en bas de la plate-forme ce qui ne veut dire qu'une seule chose...
mettez vos " Iron Boots ", et sautez du bout de la plate-forme ! Le rayon vous
attirera sur le mur puis suivez le chemin assez linéaire jusqu'à la fin. 

Faites la routine habituelle: tombez, sautez sur l'interrupteur pour ouvrir la
porte près de vous, et entrez dans la prochaine pièce. Cette pièce contient des
" Beamos Statues". Sur la partie droite de la pièce, il y a un mur magnétique
qui se sépare en son sommet. Le chemin de droite mène à une pièce de coeur
tandis que le chemin de gauche vous mène à la prochaine plate-forme où Link
doit se laisser tomber. Marchez jusqu'à la fin de la plate-forme, et regardez
pour la corde qui maintient la passerelle contre le mur.

Coupez-la, et sautez sur la passerelle plus bas. Vous pourrez ensuite ouvrir la
porte menant à la prochaine pièce. Link se retrouvera sur un long passage.
Tandis que vous déplacez notre héros le long du chemin, des flèches enflammées
pleuvront sur votre tête. En suivant le chemin, vous arriverez à une
séparation. Allez vers la gauche pour trouver un coffre contenant une clé.
Revenez à la séparation, et prenez le chemin opposé qui mène à une porte
barrée. 

La prochaine pièce est assez linéaire, et il n'y a pas vraiment d'option en
terme d'endroit où aller. Mais il y a une partie à considérer cependant... vous
vous souvenez des plates-formes rotatives plutôt dans le niveau ' et bien elles
sont de retour, mais cette fois elles sont beaucoup plus longues. Heureusement
pour vous, et vos bottes il y a des carrés magnétiques sur ces plates-formes.
Courez sur chacun de ces carrés, et mettez vos bottes. Vous tournerez avec la
plate-forme. 

Attendez que les plates-formes se réalignent avant de remettre vos bottes
normales pour courir vers le prochain carré ou vers le bout de la dernière
plate-forme. Complètement au bout, il y a une porte qui mène à un autre des
Anciens, et du même coup à la deuxième de pièce de la " Big Key ". Il y a aussi
un coffre contenant un montant ridicule de rubis. (10 si vous êtes curieux.) Une
fois de plus, grimpez à l'échelle près de l'Ancien, faites votre chemin jusqu'au
fond de la pièce, et revenez sur vos pas. Après avoir passé la porte, cherchez
un tronçon de minerai magnétique. Marchez dessus jusqu'au bout, et laissez-vous
tomber pour trouver un trésor rempli de rubis, et la porte menant à la pièce du
mini-Boss.

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ztp14. Mini Boss: Goron
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En entrant dans la pièce, vous trouverez immédiatement que la plate-forme sur
laquelle vous vous tenez bouge. Le Goron, étant assez lourd, fera avancer, et
reculer la plate-forme. Garder vos " Iron Boots " à la portée de la main en
tout temps, car n'importe quand la plate-forme peut pencher pour vous faire
tomber dans la lave.

Le Goron s'approchera de vous, quand il lève les bras vous devez le frapper au
ventre. Si vous prenez trop de temps pour le faire, il vous frappera, et vous
enverra voler. Après l'avoir frappé, il commencera à rouler dans la pièce.
C'est le bon moment pour mettre vos " Iron Boots ", car quand il arrivera près
de vous, vous devez appuyer sur A pour l'arrêter, et l'envoyer dans la lave
derrière vous. Essayez de vous positionner adéquatement quand il approchera,
Link doit se tenir quand même assez près du précipice, et le Boss doit arriver
en roulant du milieu. Après l'avoir lancé trois fois dans la lave, vous avez
gagné !

Rendez-vous dans la prochaine pièce qui s'ouvrira après avoir battu le Goron.
Vous trouverez un coffre avec à l'intérieur le " Hero's Bow ", et quelques
flèches, hourra ! En regardant autour de vous, vous verrez à un endroit sur la
carte qu'il y a une extension à la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Un
autre pont-levis bloque encore votre route de l'autre côté de la pièce. 

Tirez une flèche sur la corde du pont-levis avec votre nouveau joujou, et
traversez-le pour arriver dans une pièce remplie de beamos statues. Tirez
sur " l'oeil " des statues pour les tuer. Vous pouvez maintenant tirer ceux qui
se trouvent à la droite, et à la gauche de la pièce. Le côté droit de la pièce
contient un coffre avec le compas à l'intérieur, du côté gauche se trouve une
porte derrière la statue. Entrez dans la porte pour trouver le dernier sage,
qui vous félicite pour votre bravoure, et vous donne la dernière pièce de la
clé du Boss.

Sortez par la porte pour revenir dans la pièce des statues que vous pouviez
déplacer. Maintenant, derrière la statue du Sud sur la carte se trouve une
autre porte, entrez dans celle-ci. La prochaine pièce est en ligne droite, mais
un peu longue. Il y a des plates-formes qui bougent par-dessus la lave, il y a
aussi plusieurs types de monstres qui vous bloquent le passage vers la fin. La
première partie de la pièce contient une clôture qui est brisée. Il y a des
monstres dans le reste de la pièce, quand vous traverserez le puits de lave par
les plates-formes, vérifiez le plafond, car quelques monstres pourraient vous
tombez sur la tête. 

Tuez-les avec votre arc, et sautez de plate-forme en plate-forme pour vous
rendre de l'autre côté. Quand vous arriverez à la porte verrouillée, regardez
autour de vous pour trouver un interrupteur sur le sol. Marchez dessus avec vos
" Iron Boots ", et vous serez tiré vers le plafond. Après avoir marché un peu,
vous verrez un interrupteur. Tirez dessus avec votre arc, et la porte qui mène
vers la sortie de la pièce s'ouvrira. Retournez sur vos pas sur le plafond pour
juste rendre juste au-dessus de la porte, et sautez sur le sol pour y entrer.

Il y a un trésor de 50 rubis dans la prochaine pièce. Cherchez le pont-levis,
et tirez-lui dessus avec votre arc. Activez ensuite un autre interrupteur pour
vous coller au plafond avec vos bottes, et marcher jusqu'à ce que le chemin se
termine juste au-dessus du pont. Laissez-vous tomber, et traversez la porte. Il
y a quelques monstres dans la prochaine pièce. Actionnez l'interrupteur sur le
mur au-dessus de votre tête avec votre arc, et entrez par la porte qui vient de
s'ouvrir. Vous arriverez dans une autre pièce remplie de beamos statues.
Tuez-les si vous voulez, mais rendez-vous à la porte au nord de la pièce.

Le chemin dans la prochaine zone se sépare, dirigez-vous donc sur votre droite
en premier. Il y a une autre beamos statue, tuez-la, et entrer dans la porte
derrière elle. Descendez le long du chemin, et activez l'interrupteur qui se
trouvera devant vous. Une autre grue est ramenée à la vie. Accrochez-vous au
bas de cette grue, et sortez votre arc. Trouvez le pont-levis tout près, et
tirez sur la corde. Sautez sur le pont, et entrez dans la porte qui se trouvait
derrière lui.

La pièce finale est remplie de monstres. Tuez-les pour vous rendre au
pont-levis en avançant lentement dans la pièce. Tirez sur la corde qui retient
le pont, traversez-le ensuite pour emprunter un chemin plein d'ennemis. À la
fin de la pièce se trouve la porte du Boss. Soyez sûr d'avoir assez de points
de santé pour tuer le Boss, et entrez dans la pièce.

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ztp15. Boss: Fyrus
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L'affrontement a lieu dans une salle circulaire avec des piliers près des murs.
Il y a une grosse bête enchaînée aux chevilles, et poignets, du côté opposé de
la salle. Ainsi survient une cutscene, et le monstre se libère, alors voilà que
la bataille commence. 

Soyez-sur d'être équipé des " Hero's Bow ", et " Iron Boots ". Utilisez votre "
Hero's Bow ", et tirez sur le bijou sur son front. Il se tiendra la tête, et
courra au tour de l'arène. Courez avec lui, et quand vous allez être assez
proche de ses chaînes, équipez-vous des " Iron Boots ", et attrapez une chaîne.
(Si vous êtes assez près d'une chaîne, vous devriez voir apparaître une option à
l'écran montrant le bouton A). 

Une fois que vous tenez la chaîne, tirez là dans la direction opposée de Fyrus.
Ceci le fera tomber sur le sol. Laissez tomber la chaîne avec le bouton A,
équipez-vous des " Iron Boots ", sortez votre épée, et courez vers sa tête.
Faites un " Z-Target" sur le bijou sur sa tête, et frappez-le. 

Vous obtiendrez la chance de porter environ 3 à 4 bons grands coups avant que
le Boss se relève. Les seules vraies attaques que le Boss peut vous faire sont
des attaques de feu qu'il lancera vers vous ainsi que sa chaîne. Elle peut être
évitée en roulant, mais bon... restez loin de lui tant qu'il n'est pas assommé,
tuez-le, et Midna vous téléportera à Kakariko Village.

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ztp16. La fonte de Zora Domain
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Midna vous téléportera à Kakariko Village. Un cutscene débutera impliquant
Colin, et le reste des gens dans le village. La scène terminée, dirigez-vous
vers le magasin de bombes du village, et achetez le " Premium kit " en plus du
" Bomb Bag " pour 120 rubis. Appelez Epona, et sautez la barrière au nord du
village. 

Traversez Hyrule Field en vous dirigeant vers la partie Nord-Ouest de la carte.
Quand vous traversez le pont, ce dernier disparaîtra, et trois " Shadow
Monsters" viendra vous rendre visite. Tuez-les, et ignorez le fait que vous ne
pouvez pas revenir sur vos pas pour le moment. NE SAUVEGARDEZ PAS VOTRE PARTIE
À CET ENDROIT (à cause d'un problème de programmation). Continuez votre route
vers le nord, et faites exploser le mur de roches qui vous empêche d'aller plus
loin. Descendez le long du chemin pour arriver à une troisième section de "
Twilight " . 

Vous y serez pour un petit bout, car trouver le troisième paquet de " Tears "
pour lever le dernier voile de pénombre s'avérera beaucoup plus ardu qu'à
l'habitude. Pas très loin dans le " Twilight ", vous trouverez un sac à dos
traînant sur le sol. Entrez en mode " Senses" pour apprendre le " Ilia's Scent
". Gardez vos sens, et suivez l'odeur pendant un long moment. L'odeur vous fera
faire une balade vers le Sud, Sud-Est à travers Hyrule.
	
Le chemin vous mènera jusqu'à Hyrule Castle Town... donc suivez la piste jusque
dans la ville. Parlez aux premiers deux esprits que vous voyez, et ils
mentionneront une fille, et un jeune Zora qui a été amené dans la ville.
L'odeur ira vers l'Ouest jusqu'à la place centrale puis vers le Sud, et enfin
vers la gauche. Entrez dans le bar. Vous verrez Ilia, et le jeune Zora ainsi
que plusieurs gardes, et clients dans la pièce. Apprenez-en un peu plus sur ce
qui se passe par le biais des gardes, et regardez la carte sur la table. Un
point qui indique le centre du Lake Hylia sera tracé sur votre carte. 

Il s'agit apparemment d'un endroit où vous devrez jeter un coup d'oeil. Laissant
de côté Ilia temporairement, quittez le bar, et sortez de Castle Town par la
porte Est. Avancez pour un bon petit bout vers l'Est encore puis rendu à
l'endroit où le chemin se divise en deux vous remarquerez qu'un côté est bloqué
donc dirigez-vous vers le chemin Sud. Vous parviendrez à un immense pont qui
traverse l'étendue complète du lac en dessous de vous. 

Tandis que vous traversez, vous pouvez voir un gros dépôt d'huile couvrant le
pont. Rendu à moitié chemin, un idiot lancera une flèche enflammée sur chaque
extrémité du pont. Avec des flammes approchant de chaque côté, vous n'aurez
d'autre choix que de monter sur la caisse près de vous, et de faire un saut
spectaculaire jusque dans le lac plus bas.


En regardant autour, vous vous rendrez compte que le lieu est assez désolé. Le
lac n'a presque pas d'eau, comme vous le feront remarquer les quelques Zoras
dans les alentours. Trouvez la bâtisse sur le bord du lac. Vous y verrez un
homme tremblant à cause d'un monstre à proximité. Approchez le monstre, et il
appellera un oiseau géant. Des flèches de feu vous seront tirées, mais ne
faites que les éviter jusqu'à ce que l'oiseau soit à votre portée. Attaquez
l'oiseau à quelques reprises, et Midna prendra le contrôle de ce dernier.
L'oiseau vous saisira, et vous portera jusqu'à Zora Domain.

Ce qui suit est un petit mini-jeu qui est assez énervant honnêtement. En fait,
cela deviendra un mini-jeu plus tard, mais pour l'instant il s'agit seulement
de survie. Évitez de foncer dans les roches, et les rebords ainsi que de vous
faire atteindre par les archers tirant sur vous en plein vol. 

Vous pouvez appuyer sur A pour foncer vers l'avant temporairement à chaque
quelques secondes donc prenez avantage de ceci lorsque vous serez rendu au
tiers du chemin, et que des roches commenceront à tomber du plafond tout autour
de vous. Contrôler l'oiseau est un peu ardu, car à cause de sa grande taille il
a de la difficulté à tourner rapidement donc soyez sûrs d'être toujours en
parfait contrôle de vos mouvements. 

Il est particulièrement utile de voler près de l'eau, car les roches prennent
tellement de temps à tomber qu'elles deviendront presque inoffensives. Être
frappé par une roche où foncer dans un mur vous fera recommencer au début du
tunnel donc soyez prudents.

Vous rendre de l'autre côté du tunnel vous amènera à Zora Domain qui, soit dit
en passant, est complètement gelé. Midna vous demande de trouver des Zoras donc
trouvez des Zoras vous devrez. Montez sur le petit plateau, ceci est une
escalade assez linéaire... regardez les endroits plus haut où Midna veut vous
téléporter jusqu'à ce que vous soyez rendus à la grande gueule qui est en fait
l'entrée de la caverne de la salle du trône. 

À l'intérieur, vous serez attaqués par des " Shadow Monsters ". Tuez-les pour
créer un autre warp, et regardez vers le bas pour voir quelque chose qui semble
être sorti tout droit d'un film de science-fiction. En gros, toute la population
des Zoras gît sous vos pieds solidement gelés dans la glace. Midna, dans un élan
de génie, fera la remarque qu'avoir quelque chose pour faire fondre cette glace
serait bien.

Téléportez-vous à Death Mountain, et avancez-vous vers la grosse roche
bouillante qui a fait son apparition plus tôt dans le jeu. Approchez-vous, et
faites-la téléporter par Midna au warp point que vous venez de créer dans Zora
Domain. La roche tombera, faisant fondre la glace, et libérant le peuple Zora
du même coup. La rivière coule maintenant très rapidement donc commencer à vous
laisser transporter vers l'extérieur de la caverne. 

L'esprit de la reine des Zoras vous arrêtera, et vous dira que son fils est en
danger. Bien sûr, si vous le sauver elle vous donnera avec gratitude l'habilité
de respirer sous l'eau. Puisque vous n'êtes pas un héros qui refuse d'aider
quelqu'un dans le besoin, surtout quand il a un objet clé de l'histoire en sa
possession, acceptez son offre, et laissez-vous porter par la rivière jusqu'à
Lake Hylia.

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ztp17. Twilight de Lake Hylia
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Il est temps de rétablir la lumière sur ces lieux. Vous vous retrouverez
directement en avant d'une caverne après vous être laissé porter par le
courant. Entrez-y pour trouver Lanayru, le " Light Spirit " de cette région qui
vous donnera le " Vessel of Light " à remplir. Cette collection de " Tears " est
de loin plus difficile que les deux précédentes que vous avez eues à compléter
simplement, car celle-ci couvre l'entière étendue de Lanayru Province qui
représente littéralement la moitié du royaume d'Hyrule.

Sortez de la caverne, et tournez vers la droite. Traverser le premier pont il y
a un insecte, tuez-le, et mettez vos sens pour la " Tear ". Continuez, traversez
le second pont, et créez un autre " warp point " en combattant de nouveau Shadow
Monsters. Dirigez-vous vers le Nord-Est en direction de la bâtisse sur votre
carte, et vous trouverez votre deuxième insecte volant dans les airs. Tuez-le,
prenez votre " Tear " puis dirigez-vous le plus au Sud possible sur votre carte
en sautant sur les plates-formes jusqu'à ce que vous soyez au-dessus du point
blanc. 

Utilisez vos sens pour trouver l'ombre de l'insecte, déterrez-le puis récoltez
votre " Tear ". Maintenant, à l'autre bout, dans la partie Ouest de la carte il
y a un autre point. La " Tear " se trouve sur une petite île. Nagez jusqu'à
l'île, tuez l'insecte puis trouvez les plantes pour appeler l'oiseau géant
contrôlé par Midna. Faites-vous saisir, et commencez la remontée jusqu'à Zora
Domain.

Le long du vol, il y aura 4 " Tears ". Tuez les insectes tout au long du
parcours, et si vous n'êtes pas capable de toutes les avoir durant la première
ballade, vous pouvez toujours foncer dans un mur pour recommencer du début.
Personnellement, je n'ai eu aucun problème à toutes les cueillir en un coup,
donc il est peu probable que vous manquiez votre coup plus d'une fois ou
peut-être deux. Vous atterrirez à Zora Upper River, parlez à l'esprit près de
la maison, et un insecte surgira de sous les escaliers. Après avoir récolté
votre neuvième " Tear ", continuez votre route en direction Est jusqu'à ce que
vous arriviez à Zora Domain.

Dans le bassin de la Chute, il y a trois " Tears ". Deux sont en plein milieu
du bassin, et une est dans la partie Ouest de la carte sur la terre ferme. Tuez
les trois insectes, récoltez vos " Tears ", et téléportez-vous dans la salle du
trône. Une fois à l'intérieur, regardez le mur dans la direction du point blanc
sur votre carte, et foncez dedans. L'insecte tombera, et essaiera de voler
autour de vous. Utilisez vos sens encore une fois pour récolter une
autre " tear".

Maintenant, suivez le courant de la rivière pour retourner à Upper Zora River
puis continuez dans la sortie Sud-Est qui mène à Hyrule Field, directement aux
côtés de Hyrule Castle. Sortez de la rivière, et dirigez-vous vers l'entrée de
Castle Town. Probablement un des " warp points " les plus utiles fera son
apparition, après avoir tué une autre horde de " Shadow Monsters " bien sûr.
Yay !
Entrez dans Hyrule Castle Town, et retournez faire une visite au bar. Fiez-vous
à votre carte pour trouver l'emplacement de l'avant-dernier insecte. Après
l'avoir tué, Midna apparaîtra, et remarquera l'apparition d'une autre " Tear "
à Lake Hylia.

Téléportez-vous au lac, et nagez jusqu'au point blanc. Il y aura des planches
flottant sur l'eau. Grimpez sur l'une d'entre elles, et une masse d'électricité
rose émergera de sous l'eau. Entrez en mode sens pour voir un des plus
répugnants insectes que vous aurez vu dans votre vie.

Ce monstre est assez facile à tuer. Premièrement, soyez sûr de toujours avoir
le côté gauche de Link près de l'eau. L'insecte géant foncera sur vous, donc
lorsque cela arrive vous n'aurez qu'à sauter vers la droite. Après sa deuxième
charge, il volera assez bas pour que vous puissiez lui sauter dessus, et
l'attaquer répétitivement avec A. après avoir fait cela quelques fois,
l'insecte tombera à la renverse dans l'eau...

Nagez jusqu'à son corps, et grimpez sur son ventre. Tenez B pour faire un
cercle d'énergie, et ciblez toutes ses jambes du même coup puis relâchez votre
attaque pour en finir avec lui. (Si vous essayez de tuer une patte à la fois,
elles se régénèrent). Après avoir tué l'insecte, il explose avec un boom
satisfaisant, et vous obtenez la dernière " Tear ". Collectez la " Tear ", et
admirez une des scènes les plus pensées, ridicules, et plus sinistres que
Nintendo n'ait jamais mise dans un jeu jusqu'à maintenant..., et c'est plutôt
intéressant.

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ztp18. Escorter le Prince de Zora tombé malade
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Après avoir regardé la cutscene, quittez le Lake Hylia, dirigez-vous à la
maison au centre du lac. Un vieil homme vous demandera 10 rubis pour vous
propulser sur l'autre maison qui se trouve en haut de la falaise. Une fois
rendu, entrez, et descendez l'échelle. Il y a une porte pour aller dans le
Hyrule Field.

Trouvez une certaine herbe, la " Horseshoe-shaped " pour appeler Epona, puis
retournez de nouveau au Hyrule Castle Town. Allez au bar où vous avez pour la
dernière fois vu Ilia, et le Prince de Zora, et une cutscene suivra. Vous allez
devoir escorter la caravane en direction de Kakariko Village... ce ne sera pas
une partie difficile, mais il est possible d'avoir des ennuis si vous la
laissez s'éloigner de vous. 

Je vous recommande d'avoir en votre possession les articles suivants: Flèches,
Gale Boomerang, et des Bombes. Tout que vous devez faire maintenant est de
suivre la caravane pendant qu'elle est en route vers le village. Le chemin sera
gardé par des orques à dos de sanglier, mettant le feu à des flèches, et qui
tirera sur la caravane. Des oiseaux géants venants du ciel attaqueront, et des
Bokoblins au sol vous gêneront le passage. Soyez prudent, gardez toujours votre
Gale Boomerang sur le bouton B, comme ça si la caravane prend feu, vous pourrez
l'éteindre avec celui-ci.

La première chose que vous devez faire est une autre joute avec un ogre sur le
pont. Quand il chargera, cette fois si vous n'avez pas besoin de vous battre à
l'épée, sortez vos flèches avec des bombes, et visez-le en plein centre de sa
poitrine à deux reprises, il tombera en bas du pont, et vous aurez une clé qui
déverrouillera une clôture qui vous donne accès à Hyrule Field.

Ainsi, le voyage commence. La partie mène à mi-chemin à travers Hyrule, le
voyage prend environ dix minutes si tout se passe bien. Plus il y a d'obstacle
plus le voyage sera difficile, tuez tout au tour, et soyez rapide pour changer
entre vos flèches, et votre boomerang. Employez-vous flèches pour tuer les
oiseaux géants plus rapidement, puis utilisez votre épée pour frapper les
orques sur leurs sangliers. Si la caravane prend feu, n'oubliez pas d'utiliser
votre boomerang.

À deux endroits, vous trouverez des clôtures à déverrouiller. La caravane
attendra le temps que vous allez déverrouiller la clôture pour continuer son
chemin. Des monstres arriveront, la caravane deviendra une proie facile une
fois la clôture ouverte, vous serez vous aussi attaqué. Une fois rendu à la
porte qui le mène à Kakariko Village, le tout devient plus difficile, parce que
les orques sont partout. Mettez les ennemis hors de portée de la caravane pour
ne pas qu'elle prenne en feu, une fois que vous voyez que vous avez assez de
temps devant vous, descendez de Epona, et allez ouvrir la clôture.

Une fois que la caravane entre dans Kakariko Village, une autre cutscene suit.
La déesse de Zora vous guidera à un endroit, suivez là, et elle vous remettra
la " Zora Tunic ". Maintenant, il est temps de retourner au Lake Hylia, et
ensuite au Riverbed Temple (mieux connu sous le nom du Riverbed Temple)

D'abord, allez au magasin de bombe, et vendez toutes vos bombes normales, et
achetez des " Water Bombs ", elles vont vous être très utiles. Une fois faite,
sortez, et montez sur Epona, et allez jusqu'à la clôture, elle mène à une
cabine dans les falaises, entrez, et payez 20 rubis à la dame pour vous envoler
avec un poulet jusqu'au lac. Laissez-vous tomber dans le lac, et nagez à la
partie du lac qui a une tache mauve foncé au centre. Mettez votre " Zora
Tunic ", et vos " Iron Boots ", nagez au fond du lac, et entrez dans le
temple.

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ztp19. Riverbed Temple
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Nagez dans les tunnels remplis d'eau, et évitant (ou en tuant) les ennemis.
Rappelez-vous seulement que vous ne pouvez vous battre que si vous portez vos
" Iron Boots ". La première pièce est remplie de Chu. Si vous avez une
bouteille vide, tuez-en un, et remplissez votre bouteille avec ses restes, car
ce jellyfish vous redonne 8 coeurs. Sautez en bas de la cage d'escalier, et
activez l'interrupteur pour ouvrir la porte à la fin de la pièce.

La prochaine pièce est une large caverne. Dès votre entrée, une stalactite
géante tombera du plafond, et atterrira sur le plancher de la caverne. Midna
vous suggèrera de trouver un chemin en détruisant les autres stalactites.
Combinez vos flèches avec vos bombes (en appuyant sur Z dans le menu ('), et
tirez sur le reste des stalactites pour les faire tomber, et pouvoir ensuite
les utiliser pour sauter dessus pour vous rendre de l'autre côté de la pièce.
En tant que précaution, je vous suggère d'éviter les ennemis à carapaces.

Comme les portes se ferment derrière vous vers la prochaine pièce, vous pourrez
vous faire une idée de la prochaine zone. Il s'agit d'une grande pièce ronde, et
vous vous tenez dans un couloir qui rend à une caverne centrale. Descendez le
couloir, et traversez la porte.

Sortez de la pièce, et montez les escaliers. Tournez à gauche, et recherchez un
autre levier. Après que vous aillez tiriez le levier, ne descendez pas les
escaliers ! Au lieu de cela, continuez à marcher vers la gauche, et recherchez
la porte verrouillée. Déverrouillez-la, et entrez dans la prochaine salle.

Allez du côté gauche, et ouvrez le coffre pour y trouver cinq bombes.
Tournez-vous, et regardez en l'air. Tirez la stalactite, et employez-la pour
atteindre les vignes sur le mur. Agrippez-vous aux vignes, et montez sur la
bordure du mur. Maintenant, tournez-vous, et sautez pour atteindre le levier
devant vous. La porte d'en dessous s'ouvrira... mais ce sera pour plus tard.

Descendez, et vous allez voir deux chemins. De votre côté droit il y a un mur
de roche, et vers votre gauche une porte. Faites exploser le mur de droit, mais
ensuite allez plutôt dans la porte de gauche. Vous vous trouverez sur une géante
engrenage, et un lézard va vous attaquera. Tuez-le en utilisant votre
" Finishing Strike " (ce mouvement rend les combats tellement plus courts),
brisez les pots pour de la santé si vous avez besoin, et puis allez à la
porte.

Il y a un petit monstre dans cette pièce qui saute dans une grosse bulle d'eau.
Il est possible de le blesser en utilisant la combinaison bombes/flèches, mais
ne faites que l'ignorer, et déverrouiller la porte du côté opposé de la pièce,
il y aura une manière plus facile de les tuer plus tard dans le donjon. Vous
vous retrouverez dans une autre pièce avec une plate-forme au milieu que vous
ne pouvez pas atteindre pour le moment. À la place, regardez à votre gauche
pour trouver une vigne qui ondule vers le haut sur le mur près de vous. Sautez
dans la vigne, et grimpez pour arriver de l'autre côté du trou. Maintenant
montez le long du chemin que vous mène en un grand cercle vers le haut de la
salle. Il y a quelques monstres, mais rien de bien sérieux.

Quand vous atteignez le sommet de la salle, il y aura une arche sur laquelle
vous pouvez grimper, et en haut vous trouverez un levier sur lequel vous devez
sauter. Après avoir tiré le levier, l'eau jaillira dans le chemin que vous
venez de monter créant une petite glissade d'eau. Sautez dans la glissade, et
lorsque vous arriverez en bas, nagez jusqu'à la plate-forme maintenant
accessible au milieu de la pièce. Grimpez sur la plate-forme, et sautez sur le
levier suspendu au-dessus de l'eau. Quand vous tirez le levier, une porte
s'ouvre. Cette porte ne vous sert pas à passer, mais vous venez bien de
déclencher le système d'eau au travers de tout le niveau, et les carrousels que
vous avez vus dans les deux premières pièces ont maintenant commencé à tourner.

Retournez dans la salle où vous avez combattu le lézard au sommet des
carrousels, et sautez dans la pièce en dessous de vous. Grimpez sur les roches
jusqu'à ce que vous puissiez sauter sur les plates-formes circulaires qui
tournent en rond. Maintenant il y a deux portes avec chacune un petit plateau
devant sur lesquelles vous pouvez sauter, et chacune d'entre elles sont
relativement proche l'une de l'autre. Premièrement, entrez dans la pièce de
droite. À l'intérieur, il y a un coffre avec une clé. Prenez la clé, quittez la
pièce, et sautez encore une fois sur une des plates-formes tournantes. Cette
fois, entrez dans la deuxième pièce, celle au fond.

Une fois à l'intérieur, tournez vers la gauche, et le chemin aboutit à un
tunnel d'eau. Mettez vos bottes, et entrez. Au premier endroit où le chemin se
sépare, il y a deux coffres. Il y en a un à votre gauche contenant des bombes,
et un autre à votre droite contenant des rubis (20). Continuez dans le tunnel,
et vous arriverez à une barrière de corail ressemblant à de la toile avec une
roche dans le bas à droite. Faites sauter la roche, et passer dans le trou
qu'elle laisse derrière elle. Vous ferez finalement surface dans une grande
salle ronde. Avancez-vous, regardez dans les airs, et une grenouille géante se
laissera tomber pour venir vous défier.

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ztp20. Mini Boss: Grenouille géante
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Ce Boss est relativement facile. Il commence par vous cracher un tas de têtards
qui nagent vers vous, et essaient vous faire mal. Utilisez votre " Spin
Attack ", vos coups horizontaux ou même vos bombes si vous avez envie d'être
créatif. Après avoir tué ses " bébés ", elle sautera au plafond puis essaiera
d'atterrir sur vous. Ne faites que rouler en cercle, et éloignez-vous de la
grosse ombre noire que la grenouille laisse sous elle. Lorsque la grenouille va
tomber, le choc de sa Chute l'étourdira, et sa langue roulera hors de sa bouche.
Donnez le plus de coups possible sur sa langue avant qu'il ne la rentre, et
qu'il recommence à vous envoyer des têtards. Suivez le même processus jusqu'à
ce que le Boss meure laissant un coffre derrière lui.

Le coffre contient le " Clawshot ". Dirigez-vous vers la porte avec les
escaliers brisés, et regardez vers le haut. Accrochez-vous à l'interrupteur
rouge que vous voyez suspendu au plafond, ceci ouvre la porte, et vous emmène
devant celle-ci. Traversez la porte, passez la petite pièce, et vous vous
retrouverez de nouveau dans la pièce aux geysers. Traversez avec
votre " Clawshot " ou grimpez sur les vignes, mais atteignez la porte de
l'autre côté qui ramène à la pièce principale du temple.

Allez vers la gauche, et accrochez-vous à l'interrupteur rouge suspendu.
L'escalier tournera créant une autre glissade d'eau. Descendez la glissade,
passez la porte, et roulez sous la grande roue maintenant en rotation. Passez
la porte à la fin de la passerelle, et jetez un coup d'oeil à cette nouvelle
pièce.

Accrochez-vous au point rouge au-dessus de vous puis laissez-vous tomber sur la
plate-forme en dessous de vous. Tournez vers la gauche, et regardez le mur. Il y
a quelques vignes que vous pouvez viser avec votre " Clawshot ". Accrochez-vous,
déplacez-vous vers la droite, et laissez-vous tomber sur la plate-forme.
Regardez vers le haut, et encore une fois accrochez-vous aux vignes que vous
voyez. Tournez-vous, et puis accrochez-vous à un troisième tas de vignes.
Traversez les vignes jusqu'à la plate-forme menant à la porte, et entrez dans
la prochaine pièce.
 
Au bout du corridor, il y a deux geysers. Sortez votre combo bombes/flèches, et
tirez la stalactite sur la droite. Grimpez sur le geyser, et sautez pour vous
accrocher au rebord en face de vous. Sautez en bas, tuez les quelques ennemis
traînants dans le coin, et regardez vers le haut. Il y a un autre interrupteur
rouge au-dessus de la porte en face de vous. Accrochez-vous à celui-ci pour
vous faire tirer jusqu'à la porte. Laissez-vous tomber, et entrez dans la
prochaine pièce.
 
Vous pouvez finalement tuer ces " Bubble monsters ". Utilisez votre
" Clawshot " pour les faire sortir de leur bulle, et frappez-les pour les tuer.
Tuez-les tout de suite compte tenu de la place qu'ils prennent, et du fait que
vous devrez revenir plus tard. Sur le côté gauche du mur qui vous fait face
lorsque vous rentrez dans la pièce, il y a une vigne au plafond sur laquelle
vous pouvez vous accrocher. Passez le mur, laissez-vous tomber, et vous vous
retrouverez dans une pièce qui est remarquablement similaire à celle dans
laquelle vous vous trouviez plus tôt dans le temple. Oui, vous devez marcher en
rond jusqu'au sommet. Cette fois, il y aura des trous, dans le passage. Vous
devrez donc utilisez votre " Clawshot " pour atteindre le sommet. Lorsque vous
traversez le premier trou, faites attention au geyser, car il peut vous
expédier en bas dans le bassin.

Une fois que Link est rendu en haut de la colonne, il y a un coffre au trésor
que vous pouvez attraper avec le " Clawshot ", le coffre contient le compas.
Que vous choisissiez de le prendre ou non, montez sur la petite échelle sur le
mur de gauche, et tirez le levier pour laisser l'eau s'évacuer encore une fois.
Glissez vers le bas par la nouvelle Chute d'eau, et nagez jusqu'à l'île centrale
pour encore tirer sur le levier (il y a de dangereux piranhas dans la piscine,
faites attention !) Maintenant, nagez jusqu'au mur d'où vous êtes arrivé, et
accrochez-vous aux vignes au-dessus de votre tête, et traversez le mur. Cette
fois, quittez par la porte de gauche à la place.

Link sera dans un long couloir avec une piscine remplie d'eau à l'intérieur. Il
y a un coffre au trésor dans le fond de la piscine avec 20 rubis à l'intérieur
si cela vous intéresse, si votre portefeuille n'est pas déjà plein !
Dirigez-vous sur votre droite, et quittez par la porte. Vous vous trouverez
alors sur l'engrenage du haut. Encore une fois, il y aura une porte à votre
gauche sur le mur. Traversez l'engrenage, et entrez par cette porte.

Sur votre gauche se trouve un autre coffre rempli de rubis. Si vous l'ouvrez,
plein de Chu Jellies tomberont du plafond, ce qui est pratique si vous avez une
bouteille vide, et voulez une potion rouge gratuite. Dirigez-vous vers le côté
droit du couloir quand vous aurez fini de prendre les rubis, et regardez vers
le haut. Actionnez le levier au-dessus de vous, et traversez la porte,
retournez ensuite dans la pièce rotative centrale.

De par l'endroit où vous êtes entré dans la pièce, vous devriez être sur le
plancher supérieur. C'est maintenant le bon moment pour s'agripper à la cible
au-dessus du chandelier, et de vous laisser tomber dessus pour prendre le
coffre contenant une pièce de coeur. Maintenant, sautez dans l'eau plus bas, et
grimpez du côté opposé de l'endroit où vous êtes entré il y a quelques instants.
Allez vers la droite, et entrez dans la porte. Elle est dans l'étage du bas
complètement à droite sur votre mini-carte si jamais vous venez à être confus.

On approche de la fin ! Il y a un autre trou à traverser. Agrippez-vous à la
cible libre sur le premier " carrousel ", et laissez-vous tomber sur une des
plates-formes suspendues dans la noirceur. Agrippez-vous à une seconde cible
sur le deuxième " carrousel " en asseyant d'évier les oiseaux, et laissez-vous
tomber le plus près possible de la porte du côté opposé. Utilisez
votre " Clawshot " une fois de plus, et Link se retrouvera de l'autre côté de
la pièce. Entrez par la porte. Une fois à l'intérieur, vous serez dans une
caverne sous-marine remplie d'eau. Plongez dedans, et nagez le long des murs
autour de vous jusqu'à ce que vous trouviez un mur destructible. Faites sauter
ce mur, il y a même un poisson-bombe près du mur qui vous supplie presque que
de l'utiliser.

Nagez au travers du trou, et cherchez un autre mur à faire sauter à la base de
celui que vous venez juste de traverser. Mettez vos " Iron Boots ", et
faites-le exploser... maintenant vous pouvez ôter vos bottes, et passez au
travers du trou. Nagez vers le haut pour atteindre une porte, et entrez-y. Vous
arrivez dans une pièce contenant quelques monstres, et un trou dans le sol
scellé par une porte de métal. Agrippez-vous à l'interrupteur au plafond, et la
porte s'ouvrira. Par contre, vous devez rester accroché à l'interrupteur, et
descendre tranquillement avec la chaîne pour que la porte reste ouverte.
 
Une fois que vous avez passé la porte, vous pouvez lâcher le " Clawshot ", et
vous vous retrouverez en face d'un coffre qui contient la Big Key. Prenez-la,
et utilisez Ooccoo pour vous téléporter à l'entrée du temple, nagez de nouveau
à travers toutes les pièces, et retraverser les carrousels ne seront que du
temps perdu. Faites maintenant votre chemin jusqu'à la salle principale du
temple.
 
Sautez au milieu du bassin d'eau, et nagez jusqu'à la plate-forme qui est au
milieu de l'eau. La porte que vous trouverez est celle qui vous mènera à la
salle du Boss. Déverrouillez la porte, et entrez-y. Il y a deux pots près du
mur, un contient une fée, et l'autre trois coeurs. Prenez ce dont vous avez
besoin, et sautez dans le trou.

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ztp21. Boss: Morpheel
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Vous vous retrouvez maintenant dans une salle remplie d'eau. Mettez vos " Iron
Boots " afin d'atteindre le fond. Une fois arrivé, vous verrez un tentacule
sortant du sol. Le Boss va sortir sa tête, et le combat va commencer. Faites
attention de ne pas trop vous approcher de lui, car il va envoyer ses
tentacules vers vous pour vous emprisonner et vous manger. Lorsque cela arrive,
il vous recrache peu de temps après. Il faudra enlever les " Iron Boots " dans
cette situation sinon vous allez retomber dans sa gueule. Il va également vous
attaquer avec des poissons explosifs lorsque vous lui aurez causé du dommage
pour la première fois.

Pour lui faire mal, il faut faire un " Z-Target " sur l'oeil à l'intérieur de
son tentacule et utiliser le " Clawshot " afin de l'agripper vers vous.
Frappez-le avec votre épée. Répétez le processus jusqu'à ce que le Boss sorte
complètement du sable et commence à nager dans la salle en détruisant tout sur
son passage. Enlevez vos " Iron Boots " et pourchassez-le à la nage. Lorsque
vous êtes à proximité de sa tête, faites un " Z-Target " sur son oeil et
utilisez le " Clawshot " pour vous agripper sur lui. Une fois que c'est fait,
utilisez votre épée et frappez l'oeil jusqu'à ce qu'il vous repousse. Répétez le
processus jusqu'à ce qu'il soit vaincu. L'eau va être drainée en dehors de la
pièce, et vous pourrez réclamer vos prix: un " Heart Container ", et le dernier
" Fused Shadow ".

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ztp22. Expulsion de Midna 
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Après avoir terminé Riverbed Temple, ramassé votre morceau de coeur, et la
Fused Shadow, Zant apparaît. Il l'expulsera Midna du Twilight. Ensuite, Le
Light Spirit vous informe que la seule manière de retrouver votre forme humaine
est d'aider Midna, et de trouver la Princesse Zelda aussitôt que possible.

Courez à travers le champ jusqu'à la sortie au Nord-Est, et continuez jusqu'à
Hyrule, et rendez-vous au château. Maintenant, allez au bar de Tera, vous allez
être jeté hors du bar puisque vous êtes un animal, en faite, tous les villageois
du château ont très peur de vous... aucune surprise. Un chat appelé Louis vous
aidera, il vous dit de sauter par une fenêtre ouverte, y a un chemin qui mène
au château à partir de là.

Poussez la caisse sur le mur vers la pile de caisses sous la fenêtre, montez,
et entrez. Une fois à l'intérieur, marchez à travers les cordes qui s'étendent
au-dessus du bar. Sur la troisième corde, qui est exacte avant la sortie du
côté opposé de la salle, il y a trois villageois que vous avez rencontrés plus
tôt, et qui causent à votre sujet. Ils rigolent en parlant de vous, et de votre
habillement, et disent que vous êtes un faux aventurier...

Traversez la corde, et passez par la porte pour vous retrouver dans une chambre
avec un " Poe Soul ". Tuez le fantôme, et allez voir l'homme assis sur une pile
de trésors. Son nom est Jovani, et il a vendu son âme pour l'avarice pure. Les
fantômes " Poe Soul " à travers Hyrule détiennent son âme, et si vous pouvez
libérer chacun des 20 " Poe Soul " la malédiction sera dissipée. Jovani ouvrira
un coffre au trésor qui mène aux égouts sous le château de Hyrule, alors sautez
dans le coffre pour y accéder.

Une fois en bas, à votre gauche contre le mur il y a une chaîne qui pend.
Approchez-vous, faites un " Z-Target " sur la chaîne, et agrippez-vous à
celle-ci afin d'ouvrir la porte à côté de vous. Il y aura des monstres dans
cette salle, surtout des chauves-souris, et autres créatures du genre, donc
soyez sur vos gardes. Dans la prochaine pièce, il y a deux araignées contre le
mur du fond. Tuez-les, ensuite prenez un des bâtons traînant dans les environs.
Faites brûler le bout du bâton à l'aide de la torche près de vous, et
servez-vous-en afin de brûler la toile d'araignée.

Courez dans la prochaine salle, toujours avec le bâton en feu, et allumez les
torches qui s'y trouvent. Tuez les monstres que vous trouverez, et utilisez un
des bâtons afin de brûler la toile sur le mur arrière comme précédemment.
Entrez dans ce tunnel, et tuez les monstres situés dans la pièce suivante. Vous
pourrez voir dans cette pièce une répression dans le sol, donc creusez afin de
trouver un autre chemin d'eau en dessous de celui-ci. Parcourez le corridor, et
tuez les deux rats à votre droite. La pièce est circulaire, et contient des
escaliers longeant les murs. Plusieurs parties de l'escalier sont brisées, et
sont donc reliées par des cordes. De plus, des monstres armés de bâtons, et de
flèches de feu vont tenter de vous arrêter.

Montez jusqu'au sommet des escaliers. Là-haut, une porte du château sera contre
le mur. Entrez par cette porte, et Link sera maintenant sur le point supérieur
du toit du château. Les seuls monstres présents seront quelques oiseaux.
Parcourez le toit, et vous verrez éventuellement la tour de Zelda en face de
vous. Sautez sur le toit inférieur où est située l'entrée de la tour comme lors
de votre dernière visite, et entrez.

À l'intérieur, montez les escaliers jusqu'à la chambre de Zelda. Il y aura une
cinématique, et lorsque vous allez tenter de vous éloigner de Hyrule Castle, le
château sera entièrement couvert d'un immense cristal brun.

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ztp23. Master Sword
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Téléportez-vous à Northern Faron Woods. Ensuite, allez au marécage. Courez vers
la gauche, et sautez à travers les arbres avec l'aide de Midna comme avant.
Toutefois, le passage sera un peu plus difficile à cause de la présence des
troncs d'arbre vivants, et de " Deku Babas " qui veulent vous faire tomber.
Lorsque vous arriverez de l'autre côté, un singe sortira précipitamment de la
forêt, il est pourchassé par des monstres. Tuez ces monstres, et le singe, pour
vous remercier, vous parlera d'un très beau " Grove " qu'il a trouvé. Courez
vers la droite, et Midna vous donnera un signal indiquant qu'elle peut vous
aider à sauter. Sautez par-dessus les précipices pour atteindre l'autre côté,
ensuite vous aurez des cordes à traverser. Faites attention de ne pas tomber !

De l'autre côté, on peut retrouver une autre " Howling Stone ", et la chanson
que vous devez hurler ressemble à la Serenade of Water d'Ocarina of Time. Après
avoir noté sur votre carte l'emplacement du loup doré, continuez votre
expédition dans la forêt. Vous êtes maintenant dans le " Sacred Grove ". À
l'intérieur, vous trouverez l'image du Triforce sur le sol. Placez-vous sur le
symbole en forme de loup, et suivez les indications, et vous allez hurler la "
Zelda's Lullaby ". Un " Skull Kid " va apparaître. Tout ce qu'il fait, c'est de
se sauver à travers du " Grove ", utilisant sa corne afin d'appeler des monstres
pour vous attaquer. Vous devez donc le trouver, et le frapper. Pour le trouver,
il suffit de suivre la lumière de sa lanterne. Aussi, lorsque vous vous
approchez de lui, la chanson qu'il joue sera de plus en plus forte. Donc,
trouvez-le, et attaquez-le. Après une attaque, il se sauvera en appelant des
monstres à son secours. Après avoir fait ce processus de cinq à six fois, il se
sauvera à un endroit avec des troncs partout. Il va se téléporter de tronc en
tronc après chaque coup, tout en continuant de faire appel à des renforts.

Après avoir été touché quelques fois de plus, il va se sauver. Courez dans la
nouvelle section du " Grove " pour voir un autre symbole du Triforce sur le
sol. Hurlez la Zelda " s Lullaby comme à l'entrée. Cette fois, vous devrez
passer un puzzle afin de passer à la prochaine étape. Des blocs flottants
formant un coeur vont apparaître, avec deux statues se tenant sur les blocs. Ces
statues seront déplacées, et l'objectif sera de les replacer à leur endroit
d'origine. Il vous faudra sauter de bloc en bloc dans les directions suivantes:
Gauche, Bas, Droite, Droite, Haut, Gauche, Haut, Haut, Gauche, Bas, et Bas.
Après avoir complété le puzzle, la porte va s'ouvrir.

À l'intérieur, brillant sur son piédestal comme dans A Link To The Past, se
trouve la " Master Sword ". Regardez la cinématique, et prenez avantage de
votre nouvelle habileté, c'est-à-dire vous transformer en loup quand vous le
voulez ! Donc, téléportez-vous à l'extérieur de Hyrule Castle Town.

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ztp24. Gerudo Desert
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En vous dirigeant vers l'entrée du château, le facteur va vous arrêter.
Dirigez-vous vers Telma Bar sous votre forme humaine. Parlez à tout le monde à
l'intérieur. Vous y trouverez quelques personnes voulant vous aider dans votre
quête, notamment grâce à leurs recherches sur le mystique " Mirror of
Twilight ". Ils vont vous envoyer à la rencontre d'un homme nommé Auru qui est
en train de faire des recherches sur Gerudo Desert.

Téléportez-vous à Lake Hylia, et retransformez-vous en humain. Courez le plus à
droite possible, et grimpez jusqu'à ce que vous trouviez la grande tour à
l'extrême droite de la carte. Montez au sommet de cette tour afin de rencontrer
Auru, qui va vous donner une note. Montrez cette note au propriétaire du canon,
qui va accepter de vous envoyer à Gerudo Desert.

Après une courte discussion avec Midna, déplacez-vous au Sud-Ouest jusqu'à ce
que vous trouviez un rebord que vous pourrez grimper en utilisant le
" Clawshot " sur un objet volant se déplaçant au-dessus des bordures. Lorsque
vous serez sur la falaise, combattez d'autres monstres des ténèbres pour
activer un autre " Warp Point ". Vous y trouverez également le Eldin Bridge,
que vous pouvez téléporter afin de réparer le trou dans le pont au nord de
Kakariko Village.

Téléportez-vous de nouveau au désert, et dirigez-vous au Nord-Est. Vous allez
rencontrer une horde de monstres protégeant une énorme barrière de bois. Tuez
les ennemis, ensuite montez sur un sanglier. Ils ont la capacité de détruire
toutes les structures de bois donc foncez sur la barrière pour continuer votre
chemin. Vous allez trouver un camp ennemi regorgeant de monstres. Méfiez-vous
particulièrement des archers. Tuez-les le plus rapidement possible avec l'arc
avant d'en avoir trop plein les bras avec les monstres au sol. Dans le
processus d'extermination des ennemis, vous allez trouver un garde qui va
laisser tomber une clé.

Cette clé va vous servir à ouvrir une porte que vous avez passée en vous
rendant à l'endroit où était situé ce garde. Retournez donc sur vos pas, et
déverrouillez cette porte. Entrez, et vous serez enfermé dans une arène
gigantesque.

Vous y trouverez un ogre chevauchant une de ses bêtes. Il va combattre avec une
hache géante donc faites attention, et combattez-le à l'épée. Lorsque vaincu, il
décidera d'incendier le campement en entier. Grimpez sur le sanglier le plus
près, et servez-vous-en afin de démolir toutes les barrières bloquant l'accès
au donjon, où est situé le " Twilight Mirror ". Vous voici maintenant dans la
cité de la technologie rustique: Arbiter's Grounds.

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ztp25. Arbiter's Grounds
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En entrant, vous vous rendrez compte que marcher dans le sable vous fera
lentement couler. Marcher dedans vous ralentira et si vous coulez trop, vous
mourrez et recommencerez au début de la pièce. Les sables mouvants vous
attireront automatiquement hors de votre chemin donc essayez de les éviter le
plus possible.

Dirigez-vous dans la première pièce et vous ferez face à un mur sur votre
droite. Il y a une grille rouge avec un petit feu brûlant derrière elle, sur le
mur de droite. Attrapez-le avec votre " Clawshot ", et laissez-le tomber sur la
plate-forme par-dessus le sable. Sautez sur la plate-forme au-dessus des sables
mouvants, traversez ensuite de l'autre côté en sautant sur les plates-formes. Il
y a alors une porte fermée que vous devez ouvrir.

Tournez à votre gauche et courrez autour d'elle et de l'autre côté des larves
sauteront sur vous et vous attaqueront de même que quelques squelettes.
Tuez-les, quand ils seront morts, dirigez-vous vers le mur, et utilisez le
" Clawshot " pour attraper la chaine dans le sable et tirez là vers vous
jusqu'à ce que la porte du côté nord de la pièce s'ouvre. Courrez à travers la
porte, et montez les escaliers, tournez, et regardez ensuite de votre côté
gauche. Il y a une barricade de bois d'installée, rendez-vous vers la porte et
traversez les sables mouvants pour prendre la clé dans le coffre au trésor. Le
sable mouvant est rempli de locustes, frayez-vous un chemin de l'autre côté ;
quand vous aurez atteint les rochers du niveau, utiliser votre " Spin Attack "
pour les enlever de vous. Équipez-vous de votre lanterne avec B, et utilisez la
clé pour ouvrir la porte vers le nord. Dans cette pièce, rendez-vous ensuite
dans la prochaine pièce.

Vous aurez besoin de votre lanterne sinon vous ne verrez rien, car il fait
noir. Il y aura aussi beaucoup de squelettes alors préparez votre épée et vos "
Spin Attack ". Du côté opposé de la pièce se trouve une porte fermée avec deux
torches éteintes à ses côtés. Allumez les torches, et empruntez la porte.

Maintenant vous allez vous retrouver dans une salle. Il y a quatre flammes qui
seront capturées par les fantômes. Après la cutscene, transformez-vous
immédiatement en loup, et utilisez la commande " Sense ", le fantôme que vous
voyez est un " Poe Soul " comme les autres, mais cette fois-ci, il a
l'apparence d'un faucheur. Attaquez-le en appuyant à répétition sur la touche A
pour le tuer et reconstituez la première lampe.

Maintenant, mémorisez l'odeur du Poe et puis regardez autour. À l'extrémité au
nord de la salle il y a un escalier avec encore trois torches éteintes et de
chaque côté de cet escalier vous verrez un coffre au trésor se trouvant de
l'autre côté des sables mouvants. Traversez les sables mouvants pour vous
rendre jusqu'aux plates-formes où les coffres reposent... le coffre du côté
gauche contient un morceau de coeur, et le coffre du côté droit possède la
" dungeon map"

Après avoir ouvert les coffres, transformez-vous en loup et utilisez la
commande " Sense ". Du côté gauche de la salle, vous allez voir l'odeur d'un
" Poe Soul " disparaître dans une pièce. Creusez dans le sable pour découvrir
une chaîne. Tirez sur la chaîne pour faire apparaître un escalier près de vous,
descendez les escaliers et ouvrez la porte pour entrer dans la prochaine salle.

Il y aura un pilier qui a une partie amovible que vous pouvez pousser.
Transformez-vous en humain, et poussez le pilier. Une partie du mur sera
maintenant ouverte avec un ReDead à l'intérieur... tuez-le, et prenez la
" Small Key " dans le coffre derrière lui. Regarder en haut pour voir dans le
plafond une ouverture, il y a une grille sur le pilier. Accrochez-vous à elle
avec votre " Clawshot ". Entrez dans la porte au nord. Une fois à l'intérieur,
transformez-vous en loup, et utilisez la commande " Sense " pour voir où se
cache le " Poe Soul ". Une fois que vous l'avez tué, entrez dans la salle
précédente, et tombez de nouveau dans le trou, et repoussez le pilier.

Entrez dans la salle centrale pour trouver la seconde torche. Maintenant,
dirigez-vous vers la porte à l'Ouest de la salle d'où vous venez et allez vers
la porte encore verrouillée au fond de la salle. Ouvrez-la et entrez. À
l'intérieur, il y aura encore beaucoup de sables mouvants.

À votre droite, il y a des plates-formes suspendues qui vous aideront à
traverser le sable. Cependant, lorsque vous tenterez d'emprunter certains
chemins, de pics s'élèveront. Allez sur la plate-forme de droite, tournez-vous
vers la gauche, et sautez sur la plate-forme centrale. Maintenant, allez sur la
plate-forme de gauche au lieu de celle de droite. Tournez à droite, ensuite à
gauche, et grimpez sur l'autre " rive ". Vous trouverez ici un bloc qui
ressemble à une grille métallique. Tirez-le vers vous un peu, et ensuite
poussez-le un peu vers la droite. Vous verrez une autre ouverture compatible
avec le bloc donc poussez-le dans cette ouverture.

Maintenant, grimpez sur le bloc afin de passer à un niveau opposé au chandelier
géant afin de trouver une autre chaîne. Agrippez-vous à celle-ci, et tirez-la le
plus possible. Cela va soulever le chandelier, libérant ainsi le chemin pour un
court laps de temps. Empruntez ce chemin, et montez les escaliers. Vous vous
retrouverez dans une salle remplie de monstres. Tuez-les, et ouvrez le coffre
situé au nord de la salle pour obtenir la " Compass ".

Le pilier dans la salle peut tourner, donc tournez-le ! Les chemins à l'Ouest,
et à l'Est seront ouverts. Brisez la barricade bloquant l'entrée de la salle
située à la gauche sur votre carte, et courez à l'intérieur. Vous y trouverez
un ReDead, et un coffre donc tuez l'ennemi (attention son cri peut vous
paralyser !), et ouvrez le coffre pour obtenir une " Small Key ".

Déverrouillez la porte située sur le chemin à l'Est, et allez dans la pièce qui
sert de long corridor. Brisez les pots contenant des flèches afin de renflouer
votre inventaire. Il y a des monstres squelettiques partout, donc tuez-les, et
continuez à avancer. Lorsque vous atteindrez environ la moitié du corridor
descendant, il y aura deux ReDeads entourés de monstres squelettiques. Utilisez
les " bomb-arrows " afin de détruire les ennemis, et dégager le passage. Faites
attention encore une fois aux regards paralysants des ReDeads.

Derrière l'endroit où vous avez vu le deuxième, ReDead se retrouve un petit
espace de sable semblable à celui de la Chambre Centrale du donjon.
Transformez-vous en loup, et creusez dans le sable afin de découvrir une
chaîne. Tirez cette chaîne, et le mur de gauche va se déplacer, et ne vous
bloquera plus le chemin. Regardez à l'intérieur de la pièce nouvellement
ouverte, et activez vos sens de loup. Tuez le " Poe Soul " que vous trouverez,
et continuez ensuite votre chemin dans le corridor jusqu'à ce que vous
atteigniez la porte située au bout du corridor.

Passez cette porte et sautez en bas de la plate-forme sur laquelle vous vous
tenez. À votre droite, il y a un coffre avec une " Small Key ". Ouvrez-le et
transformez-vous en loup si ce n'était pas déjà fait. Courez le long du mur en
direction de la porte barrée au fond de la pièce. Soudainement, Midna se mettra
à grogner et vous vous mettrez à marcher plus lentement. Passez en mode sens.
Vous verrez des rats fantômes rampants sur tout votre corps... utilisez
votre " Spin Attack " pour vous en débarrasser et continuez à avancer jusqu'à
la porte barrée. Déverrouillez-la et entrez.

Vous vous retrouverez sur l'étage supérieur de la pièce centrale et une scène
montrant la troisième torche se faire enflammer se déclenchera. Plus qu'une !
Sautez sur le chandelier en face de vous, allez de l'autre côté, sautez en bas
et entrez dans la porte du côté opposé de la pièce. Tournez vers la gauche et
sautez en bas du petit escalier brisé pour trouver un autre bloc qui peut être
poussé. Poussez-le jusqu'à ce qu'il tombe dans son emplacement. Si vous avez
besoin d'un rubis rouge, il y a un coffre en contenant un à votre gauche. 

Grimpez sur le bloc et tirez la chaîne. Le chandelier derrière vous s'élèvera.
Prenez note que des " Sand Larvas " sauteront sur vous et essaieront de vous
blesser, donc tuez-les ou ignorez-les pendant que vous tirez la chaîne selon ce
qui vous convient.

Laissez tomber la chaîne une fois que le chandelier sera au maximum de sa
hauteur et dirigez-vous au centre de l'endroit où le chandelier tombera. Donc,
les gros murs de métal tomberont autour de vous. Grimpez sur le chandelier et
mettez-vous face au mur Est. Sautez en bas de l'anneau de métal sur l'escalier
brisé et passez la porte.

La prochaine pièce est ronde et contient des barrières de bois tout autour
d'elle. Après être entrés, des barreaux descendront devant toutes les portes.
Il y a deux coffres contenant des bombes dans cette pièce. Pour pouvoir sortir,
vous devrez tuer un Stalfos ! Pour ceux qui ne sont pas familiers avec cet
ennemi, combattez le squelette jusqu'à ce qu'il s'écroule et mettez une bombe
sur ses restes pour en finir pour de bon. Si vous prenez trop de temps à le
tuer, Midna vous donnera des astuces.

Après l'avoir tué, entrez dans la prochaine salle. Roulez à travers le sable et
faites face aux torches. Elles doivent être allumées dans un ordre spécifique
afin de rendre la prochaine pièce accessible. Si vous vous trompez, des
monstres vont apparaître. Donc, prenez votre lanterne et allumez la torche du
milieu, celle en face de vous. Ensuite, allumez celle située dans un coin à
droite de la pièce. Une partie du mur de gauche va disparaître donc entrez dans
la porte qui est maintenant accessible. 

C'est dans cette salle que vous retrouverez la dernière " Poe Soul ". Utilisez
vos sens de loup et dirigez-vous vers le fantôme. Il se divisera en quatre.
Pour le vaincre, attendez que tous les fantômes deviennent transparents.
Lorsque le véritable fantôme deviendra mauve et se préparera à vous attaquer,
c'est le moment de l'attaquer. Après quelques coups, il sera vaincu et vous
aurez délivré la dernière " Poe Soul ". Dirigez-vous vers la porte et Link se
retrouvera au sommet d'une bordure. Il y a une grille à gauche que l'on peut
agripper grâce au " Clawshot ". Cela va vous amener à une porte qui mène à la
Chambre centrale.

Vous verrez que les quatre torches sont maintenant allumées grâce à votre
chasse de " Poe Souls ". Cela va ouvrir le chemin qui était bloqué depuis le
début. Allez-y et vous verrez des choses intéressantes dans la prochaine salle.
Il y aura un mur brisé en face de vous et des formes étranges gravées dans le
sol. À votre droite, il y a un trou où vous verrez un coffre de l'autre côté.
Toutefois, ne tentez pas de l'atteindre maintenant, il sera sur votre chemin
très bientôt. Dirigez-vous donc vers la gauche. Vous verrez un autre trou avec
un pilier géant s'élevant dans les airs. Ce pilier a des crêtes ressemblant à
une vis.

Sautez dans le trou. En bas, vous verrez qu'il y a un petit mur qui sort du
pilier qui peut être utilisé afin de le faire tourner. Cette fois-ci, tourner
le pilier fera monter ou descendre le niveau du sol. Si vous baissez la
plate-forme, vous arriverez à une porte verrouillée que vous ne pouvez pas
ouvrir, pour le moment, alors ignorez-la. Poussez donc le petit mur dans le
sens contraire des aiguilles d'une montre pour monter deux étages. Vous verrez
ensuite deux ouvertures. À droite, il y aura un coffre qui est inaccessible à
cause de pics qui s'élèvent lorsque vous vous approchez donc entrez dans
l'autre ouverture et ouvrez le coffre s'y trouvant pour obtenir une " Small
Key ". Sortez et tournez le petit mur dans l'autre sens afin de vous rendre à
la porte verrouillée mentionnée précédemment. Déverrouillez-la et entrez.

Dans cette salle, il y a des rats fantômes qui vont constamment vous ralentir.
Pour vous en débarrasser, transformez-vous en loup. Les dangers de cette salle
viennent d'un ReDead dans le coin opposé gauche de votre point de départ, de
sables mouvants et de pics sortant du sol à plusieurs endroits. Pour vous en
sortir, courez à gauche au-dessus du sable mouvant et avancez dans la salle
jusqu'à ce que vous soyez arrêtés par des pics.

Ensuite, allez vers le mur de droite puis allez au fond de la pièce. Si vous
regardez au-dessus du mur devant lequel vous vous tenez, vous verrez la porte
vers la prochaine pièce. En face de vous, il devrait y avoir une chaîne pour
tirer le mur qui bloque cette porte. Tirez-la puis reculez un peu, tournez à
droite, courez jusqu'au mur et contournez les pics jusqu'au passage de la
porte. Entrez dans la prochaine pièce. Vous serez dans un long corridor rempli
de sables mouvants.

Quelle est la meilleure chose au monde quand vous devez traverser des sables
mouvants dans un temps limité ' Des insectes qui vous veulent du mal bien sûr !
Ce corridor n'a rien de spécial et vous en verrez d'autres dans son genre plus
tard. Pour l'instant, ne faites que traverser de l'autre côté et entrez dans la
prochaine pièce. Si vous êtes intéressé, il y a un pot contenant Ooccoo au bout
du corridor près de la porte vers la prochaine pièce.

Entrez dans la salle suivante pour y trouver une machine géante faisant tourner
des pics autour d'une pièce circulaire. Vous pouvez seulement courir dans le
sens des aiguilles d'une montre dans cette pièce donc, faites-le en passant la
première porte scellée pour vous rendre à l'endroit à l'opposé de votre point
de départ. Dans cette salle, tuez les Stalfos de la manière habituelle,
c'est-à-dire en plaçant une bombe sur leurs os après les avoir vaincus, et
retournez dans la pièce circulaire et à travers l'ouverture dans cette salle.

Vous serez dans un corridor qui forme une pente vers le haut avec beaucoup de
sable tombant vers le bas. Ce sable est rempli de locustes qui sortent pour
vous attaquer et vous traîner vers le bas. Il est possible d'effectuer cette
montée sous votre forme humaine, mais il est plus facile de le faire en forme
de loup, car les locustes ont plus de difficulté à s'agripper à vous. Lorsque
vous serez au sommet, sautez dans le trou à votre droite et entrez par la porte
située au nord de la pièce.

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ztp26. Mini Boss: Lich
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Une fois dans la salle, coupez les vignes enroulées autour de l'épée au centre
de la salle. Transformez-vous en loup et utilisez la commande " Sense " pour
apercevoir le monstre. Attendez jusqu'à ce qu'il vous attaque, sautez vers la
gauche ou droite afin de l'éviter. Dès que son épée se coincera dans le sol, il
sera vulnérable. Attaquez-le et il deviendra visible en forme humaine.
Transformez-vous de nouveau en humain. Maintenant le Boss flottera dans le ciel
et vous lancera des boules de feu de couleur pourpre sur vous. Si vous attendez
les boules, ils peuvent être reflétés avec le " Shield Attack ".

Cependant, pour gagner la bataille soyez beaucoup plus rapide, utilisez votre
arc et flèche et tirez le Boss. Il commencera à voler autour de vous très
rapidement. Retirez votre épée et utilisez le " Z-Target " sur lui.
Soudainement, il ralentira, probablement derrière vous. Attaquez-le avant qu'il
vous attaque parce qu'il préparera son épée afin de vous frapper. Tirez-le et il
s'effondra au sol, il est temps d'utiliser vos attaques, " Jumping Strikes " et
" Spin Attacks ".

Après quelques coups, il commencera à voler dans le ciel de nouveau. Répétez
simplement votre stratégie, et après l'avoir tiré dans les airs plusieurs fois,
il mourra. Note: Il y a une petite chance que le Boss devienne encore invisible,
alors transformez-vous en loup et répétez ce que vous avez fait au tout début de
la bataille.

Après avoir battu le Boss, allez au fond de la salle et obtenez le " Spinner ".
Quoique cet item soit plutôt difficile à manipuler, quand vous saurez
l'employer, ce sera tout à fait amusement. Équipez-vous du " Spinner " et
retournez-vous-en. Il y a un rail de chaque côté de vous. Appuyez sur B pour
embarquer sur le " Spinner ", allez sur un des rails et laissez-vous amener
jusqu'au bout. Appuyez sur B pour sauter et sortez de la salle. Regarder à
votre gauche, il y a un autre rail. Allez sur ce rail et puis après un court
laps de temps, sautez sur le rail à votre droite en appuyant sur B pour sauter
du rail que vous êtes. Le rail sur le mur de droit vous amènera à la porte
au-dessus.

Dans la prochaine pièce, vous verrez beaucoup de rails. Roulez le long des murs
jusqu'au fond de la salle où un autre rail surgit du sable. Ce rail suit le mur
droit et vous fera monter. Roulez sur ce rail, mais ne sautez pas en bas,
laissez-le vous transporter. Il vous lancera sur un plancher rouge avec une
grosse masse qui se balance au-dessus de vous. 

Débarquez du " Spinner " et allez vers votre droite. Il y a un morceau de coeur
dans le trésor en haut de la rampe. À droite, près du coffre, il y a un autre
rail. Sautez sur le rail dans le sens horaire, faites attention pour ne pas
vous faire percuter par la masse. Roulez sur le rail jusqu'à ce qu'il vous
expulse et tenez le bâton analogique vers l'avant pour franchir la barrière.
Roulez sur le prochain rail et laissez-le vous amener en hauteur. Débarquez de
votre " Spinner " jusqu'à ce que vous atteigniez' d'autres rails !

Il y a des tonnes de pièges connecté aux rails à cet endroit, donc quand vous
vous en approchez, appuyez sur B pour sauter d'un rail à l'autre. Ce n'est pas
trop difficile, mais si vous ne faites pas assez attention, vous pourriez
facilement être expédié en bas. Roulez sur ces doubles rails pour atteindre la
porte du côté opposé de la pièce. Entrez-y et ouvrez le coffre pour trouver
la " Big Key ". Traversez le trou en utilisant votre " Spinner " et vous vous
retrouverez de nouveau avec les formes et les trous étranges dans le sol. Le
plus intéressant c'est qu'il y a un trou ayant exactement la forme
d'un " Spinner " !

Sautez sur votre " Spinner " et dirigez-vous vers le trou. Tombez dedans et
pesez répétitivement sur B pour ouvrir le mur en face de vous. Roulez sur le
rail que vous voyez dans la partie gauche de cette pièce circulaire et juste
avant que vous atteigniez le sommet, sautez et atterrissez sur le sommet du
pilier au milieu de la pièce. Un autre engrenage formé comme le " Spinner "
vous y attend. Encastrez-vous à l'intérieur et appuyez répétitivement sur B
pour faire surgir un autre rail. Roulez sur ce rail jusqu'au sommet de cette
pièce où vous finirez directement devant la porte qui mène au Boss, Stallord.
Sautez en bas de votre Spinner, déverrouillez la porte et entrez dans la salle
du Boss.

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 ztp27. Boss: Stallord
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L'outil essentiel pour ce combat est le " Spinner ". Vous vous retrouverez dans
une grande pièce circulaire avec des rails sur les bordures de la salle. Lorsque
le Boss apparaît, dirigez-vous vers les rails et accrochez-vous avec le
" Spinner ". 

Faites attention aux masses pointues qui peuvent vous dérailler. Lorsque vous
en voyez une, délogez-vous pour ensuite soit vous reconnecter, soit attaquer le
Boss. Votre cible est la base du crâne du Boss.

Sa faiblesse est sa colonne vertébrale donc vous devrez le frapper à cet
endroit avec votre " Spinner ". Pour se défendre, Stallord peut cracher du feu
et faire apparaître des squelettes afin de bloquer vos coups. Plus vous le
frappez, plus il sera difficile de l'atteindre, dû aux nombreux squelettes qui
vont apparaître. Il est important de savoir que lorsque vous n'êtes pas sur les
rails, le " Spinner " va perdre de la vitesse donc il faudra que vous y
retourniez à quelques reprises pour regagner de la vitesse.

Après trois coups, il se fâche et soulève le sol au milieu de la pièce, ce qui
va créer une plus grande arène, et sa tête va s'envoler. Il y a plusieurs
séries de rails, une montant en spirale au milieu de la pièce et plusieurs
rails horizontaux sur le mur extérieur. Donc si vous voulez gagner de la
hauteur, il vous faut utiliser le rail au milieu de la pièce.

Utilisez le " Spinner " pour monter ce rail. Vous devrez faire attention aux
masses pointues qui vont bloquer votre ascension. Lorsqu'elles sont à
proximité, appuyez sur B pour sauter sur l'autre rail et appuyez de nouveau sur
le bouton pour revenir. Il est important de changer de rail seulement lorsque
nécessaire, car vous perdez un peu d'altitudes à chaque fois.

Éventuellement, la tête volante de Stallord va apparaître. Il va vous lancer
des boules de feu donc évitez-les en changeant de rail. Après, il va
s'approcher à proximité de vous et pointer son visage vers le mur pour vous
envoyer une balle de feu. C'est le moment de sauter sur lui avec le " Spinner "
pour lui causer des dommages. Vous allez tomber au sol après l'avoir frappé.
Répétez le processus jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

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ztp28. Le monstre Zora
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Téléportez-vous à Hyrule Castle Town et retournez à Telma Bar. Les aventuriers
vont indiquer sur la carte la position de Ashei, qui est en train d'explorer la
montagne à l'extérieur de Zora Domain, qui serait la cause des courants froids
majeurs qui ont fait leur apparition à cet endroit. 


Téléportez-vous à Zora Domain et sautez en bas de la Chute. Dirigez-vous vers
le point sur votre carte et cherchez un mur à faire exploser sur le côté du
bassin. Faites sauter le mur et avancez-vous dans le passage et vous vous
retrouverez au milieu du blizzard. Ashei sera là et il vous fera remarquer
qu'il n'y a aucun moyen de traverser un blizzard aussi dense. Il vous donnera
également un croquis d'un monstre qui vient rendre visite au Zoras de temps à
autre.

Revenez dans le tunnel et montrez le croquis aux gardes. Ils vous diront que la
chose que le monstre tient est en fait un " Reekfish ", un poisson que seul le
prince Ralis est capable d'attraper. Téléportez-vous à Kakariko Village et
allez dans le cimetière. Rampez dans le trou au fond et parlez au prince. Il
vous donnera le " Coral Earring " qu'il accrochera au bout de votre " Fishing
Pole " ce qui vous permettra d'attraper un " Reekfish ".

Téléportez-vous de nouveau à Zora Domain et tenez-vous sur le rebord le plus
près de la grosse roche émergeant de l'eau. Pêchez et soyez patient, ces
poissons sont un peu plus long à mordre. Lorsque vous en avez un, lancez le
poisson sur le sol, transformez-vous en loup et prenez le " Reekfish scent ".

Retournez à l'endroit où Ashei était et transformez-vous en loup. Activez vos
sens et suivez l'odeur jusque dans les montagnes. Durant le chemin vous serez
attaqué par des corbeaux et des " White Wolfos "... soyez patient et suivez
l'odeur sur les roches et sur la montagne. Pour franchir le premier mur que
vous rencontrerez, vous n'avez qu'à le contourner pour trouver des marches.

La deuxième fois que vous rencontrez un mur infranchissable, foncez dedans pour
faire tomber un tas de neige. Grimpez sur la neige pour atteindre le sommet du
mur et continuez. L'odeur disparaîtra soudainement sous la terre donc, à l'aide
de vos sens, trouvez un trou dans lequel vous pouvez creuser et entrez-y pour
trouver une caverne. Prenez votre forme humaine pour naviguer au travers de ce
tunnel, évitez les blocs de glace dans lesquels vous pouvez foncer. (Ils vous
gèlent et prennent des coeurs.) Des aiguillons de glace vous donneront également
la vie dure dans cette pièce donc essayez de les éviter.

Lorsque vous sortez de la caverne, gardez vos sens ouverts, mais après peu de
temps vous tomberez sur une horde de " Shadow Monsters ". Combattez pour faire
votre " warp point " à cet endroit puis continuez votre chemin pour trouver le
Yeti en personne. Transformez-vous en humain et approchez-vous de lui. Il vous
posera quelques questions, ne faites que dire oui et il vous montrera comment
vous faire une planche à neige pour vous-même. Faites ce qu'il vous a montré,
sautez sur la feuille de glace et suivez-le jusqu'en bas de la montagne.

Peser sur A vous permet de sauter, donc soyez prêt à franchir des précipices et
à tuer des monstres avec votre épée simultanément. Quand vous atteignez
finalement le bas de la piste, vous trouverez le manoir que le Yeti appelle
affectueusement sa maison. Préparez-vous pour le cinquième donjon,
les " Snowpeak Ruins ", vous attendent en face de vous... grimpez les marches
et entrez à l'intérieur.

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ztp29. Snowpeak Ruins
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Snowpeak Ruins est en faite la maison d'un Yeti. La première chose que vous
voyez est un " Poe Soul" flottant devant vous. Transformez-vous en loup et
prenez son âme et puis entrez dans la porte au nord. À l'intérieur, il y a
l'épouse du Yeti. Elle vous remettra la " dungeon map " et vous dira d'aller
parler à son mari. Passez par la porte de gauche, en faite c'est la seule porte
d'ouverte en ce moment. À l'intérieur, il y a son mari remuant un bol géant de
potage. Vous pouvez vous avancer et remplir toutes vos bouteilles vides si vous
en sentez le besoin... ce potage remplira seulement deux coeurs, mais plus vous
y ajoutez d'ingrédients, plus il vous augmentera vos coeurs.

Dans la salle avec le Yeti, un Ooccoo se cache dans un pot. Attrapez-le et
sortez par la porte au nord. Il y a un puzzle simple ici, mais deviendra plus
complexe plus tard. Pour le moment vous avez ceci à compléter :

Poussez les deux blocs jusqu'à ce que vous les ayez accotés de chaque côté du
bloc de glace au milieu de la salle.

Maintenant, poussez le bloc de droite, à gauche et vers le bas sur
l'interrupteur.

Après avoir réussi le puzzle, la porte de la prochaine salle s'ouvrira. Entrez
et transformez-vous en loup et utilisez la commande " Sense" pour trouver un
trou que vous allez pouvoir creuser, à droite à côté du mur, à l'aide de la
commande " Dig". Vous allez vous retrouver dans une cour remplie de " White
Wolfos" et d'énormes blocs glacés, ayant des murs derrière, bloquant des
ouvertures...

Tuez les " White Wolfos". En règle générale, pour la majeure partie de ce
donjon, c'est ce que vous ferez. Cependant, ignorez la majorité des ennemis que
vous trouverez au hasard. Ce donjon exige de repasser par plusieurs salles que
vous aurez déjà visitées. Des monstres comme les " White Wolfos" et " Freezards
" réapparaissent constamment. Si vous êtes rempli de roupies, ignorez le coffre
de 20 roupies. Au lieu de cela, recherchez un coffre à moitié enterré dans la
neige. Creusez pour le trouver, il contient une " Small Key ".

Une autre note: Dans les endroits comme ceux-ci, il est désavantageux pour vous
d'être en humain, gardez votre forme loup pour la majorité du donjon. Non
seulement c'est plus difficile pour combattre les " White Wolfos" sous votre
forme humaine, mais aussi vous êtes plus lent lorsque vous marchez sur la
neige, ce qui rend les combats plus difficiles. Ouvrez la porte à gauche de
votre petite map. Courez et tuez les " Freezards" dans la prochaine salle qui
possède une porte au nord encore verrouillée. Ouvrez-la avec la " Small Key "
que vous avez trouvée dans la neige et entrez.

À l'intérieur, trois " Freezards " patrouillent sur la glace. Tuez-les de la
manière qui vous convient, mais attaquer puis faire un " Spin Attack " sur le
retour évite généralement que Link soit frappé. Après les avoir tués, la porte
menant à la prochaine pièce s'ouvre laissant découvrir... un coffre !

Si l'on se fit à chaque donjon complété jusqu'à maintenant, cela ne peut pas
être si facile. Tandis que vous approchez, deux " Ice Lancers" surgissent du
sol. Ils ne sont pas difficiles à tuer... en fait, ils sont plutôt amusants à
combattre. Ne perdez pas de vue ces monstres uniques, vous en verrez d'autres
plus tard. Entrez dans la cellule que les ennemis protégeaient pour trouver la
" Ordon Pumpkin".

Revenez sur vos pas jusqu'à la troisième salle, et offrez au Yeti d'ajouter le
merveilleux goût de la citrouille à la soupe qu'il est en train de préparer. Il
vous fera alors une " Good Soup" qui vous redonnera quatre coeurs,
lorsqu'embouteillée et consommée. Retournez voir la femme du Yeti et
expliquez-lui son amnésie. Elle vous donnera alors l'emplacement de ce qu'elle
croit être le lieu exact où vous attend le " Mirror Shard ". Elle ouvrira une
autre porte dans la partie nord de cette pièce.

Vous serez dans une autre partie de la cour avec encore plus de " Wolfos". Au
fin fond, il y a un gros monstre de glace bloquant la porte. Marchez le long du
mur droit jusqu'à ce que vous atteigniez une fenêtre dans laquelle vous pouvez
grimper. Du côté opposé, il y a une porte... ouvrez-la et entrez dans la
prochaine pièce.

Directement au début de la pièce, vous verrez un boulet de canon à vos pieds.
Prenez-la et évitez les " Freezards " qui glissent et tournent lentement sur la
glace. Il y a aussi de gros murs de glace que vous devriez éviter, car foncer
dans l'un d'entre eux résulterait par une paralysie temporaire et par la perte
de coeurs. Faites votre chemin autour de la salle jusqu'à ce que vous arriviez à
un canon. Pointez le canon afin qu'il fasse face à la GAUCHE sur votre
mini-carte et mettez le boulet dans le trou du canon. 	

Laissez tomber une bombe dans l'ouverture derrière le canon et le boulet sera
propulsé, détruisant toute la glace sur son passage. Au fond du passage, il y a
un coffre contenant plusieurs bombes. Allez chercher le boulet et remettez-le
dans le canon, cette fois visez le Sud. Faites feu une seconde fois pour
révéler un autre passage.

Entrez dans la prochaine porte pour trouver une pièce remplie de poutres de
bois. Des " Freezards " vous attendront également sur ces poutres donc usez de
votre " Clawshot " pour vous débarrasser de ceux qui sont en face de vous.
Faites votre chemin au travers de cette pièce pour arriver au coffre contenant
le " Compass ".

Avec le compas en main, retracez vos pas jusqu'à la cour et trouvez l'endroit
approximatif montré par le symbole d'un coffre dans la partie Nord-Est de votre
mini-carte. Avec le mode sens de votre forme animale, déterrez le coffre caché
sous la neige.
Le coffre contient une Small Key. Prenez-la et déverrouillez la porte avec des
barreaux de métal dans la partie est de la cour. Derrière cette porte, il y a
quelques boulets. 

Insérez-en un dans le mécanisme qui transfère les boulets d'une pièce à
l'autre. Retournez dans la cour et amenez le boulet jusqu'au canon et pointez
ce dernier vers le monstre de glace. Faites feu, cela tuera le monstre laissant
des " Freezards" derrière. Entrez dans la porte maintenant accessible menant à
la salle du mini-Boss.

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ztp30. Mini Boss: Le Chevalier
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La salle semble sans vie par apparence. Allez complètement au fond et le combat
débutera, tournez-vous pour faire face à votre ennemi.

La faille du chevalier est sa queue qui dépasse sous son armure. Le plafond
contient des marques pour utiliser votre " Clawshot ", ainsi s'il vous coince
dans un coin, employez-le pour vous enfuir de lui à l'autre bout de la salle.
Puisque le hall est si petit, qu'il pourra vous frapper assez facilement. Pour
commencer, il balancera lentement la chaîne, mais après quelques moments il
augmentera sa vitesse, et ensuite la lancera vers vous. Essayez de vous
synchroniser avec son attaque, dès qu'il relâche la chaîne avec la boule vers
vous, évitez-la de gauche à droite et utilisez votre " Clawshot " pour vous
agripper au plafond derrière lui et dirigez-vous le plus rapidement possible et
frappez sa queue. Après plusieurs assauts le Boss sera finalement vaincu vous
laissant l'arme qu'il avait en sa possession la " Ball and Chain ".

Dirigez-vous à la porte au nord et employez l'arme " Ball and Chain " pour
détruire le mur de glace pour y découvrir un coffre. Une fois encore l'épouse
du Yeti s'est trompée, au lieu de trouver ce que vous recherchez vraiment, elle
vous a trouvé le fromage d'Ordon à la place. Apportez le fromage de nouveau au
Yeti, et il fera du potage superbe pour vous, plongez votre bouteille. Ce
potage particulier vous guérira maintenant de huit coeurs par portion.

Retournez de nouveau dans la salle adjacente et parlez à l'épouse du Yeti. Elle
ouvrira la porte à l'Est de cette pièce, précisant un endroit au deuxième étage,
elle en est assez sûre qu'il contient une pièce du miroir. Entrez dans la
prochaine salle, c'est un chemin en forme de spirales montant vers le haut, il
y a deux cages tous les deux avec un Freezard soufflant un air glacial partout.
Tuez les géants par le tour de leurs cages avec l'arme " Ball and Chain ", et
détruisez le mur de glace à votre droite. Continuez jusqu'en haut de la salle,
et passez la porte.

Attention, il y a un Ice Lancer ici... tuez-le et brisez le bloc de glace à
côté de lui qui cache une cible pour votre " Clawshot ". Allez de nouveau à la
porte et faites face au gros lustre carré pendant au plafond.

Utilisez l'arme " Ball and Chain " et lancez-la sur le chandelier pour le faire
balancer d'en avant en arrière, sautez dessus et monter sur le rebord de l'autre
coté pour obtenir la " Small Key ". Maintenant vous pouvez employer votre "
Clawshot " pour retourner de nouveau à la plate-forme précédente.

Revenez dans la salle précédente et entrez dans la porte verrouillée du côté
gauche de la salle avec votre " Small Key ". Dans la prochaine salle, vous
pouvez détruire un autre bloc de glace pour trouver une cible pour votre "
Clawshot " qui relie le premier étage à celui-ci. Utilisez la plate-forme pour
atteindre l'autre porte à l'extrémité opposée de cette pièce. La prochaine
salle contient simplement des blocs de glace et des Freezard.

Rendez-vous à la porte au nord de la salle en entez-y. La prochaine salle est
celle du puzzle que vous étiez au début. Sautez en bas et utilisez l'arme "
Ball and Chain " pour éclater le bloc de glace renfermant un interrupteur. Le
puzzle se résout comme ceci :

Évidemment, vous voudrez placer un bloc sur l'interrupteur situé au milieu de
la surface glacée afin d'ouvrir la porte fermée dans cette salle. Premièrement,
poussez le bloc 2 vers le haut, ensuite poussez le bloc 3 en bas et à gauche.

Maintenant, poussez le bloc 3 vers le haut. Ensuite, poussez le bloc 2 dans les
directions suivantes: droite, bas, gauche et haut.

Maintenant que l'interrupteur du milieu est couvert, poussez le bloc 3 vers la
droite, le bas, la gauche et le bas pour vous assurer que les deux
interrupteurs sont activés. Les deux portes seront ouvertes. Le positionnement
des blocs devra ressembler à ceci: (vas-tu mettre les schémas ' Si ce n'est pas
le cas, ça va changer un peu la traduction donc tu corrigeras en conséquence)

Après que ce puzzle soit complété, grimpez sur les boîtes afin de retourner au
deuxième étage et entrez dans la porte du côté droit de la salle qui est
maintenant ouverte. Suivez le chemin en évitant les monstres. Rendu au bout,
chercher une marque de " Clawshot " sur laquelle vous pourrez vous agripper
pour atteindre une porte située à l'Ouest sur la carte de la salle.

Entrez et vous verrez dans la prochaine salle d'autres chandeliers carrés.
Frappez le bloc de glace sur le côté de la salle qui couvre une marque de "
Clawshot ". Utilisez de nouveau la " Ball and Chain " sur les chandeliers afin
de vous déplacer dans la salle. Vous trouverez au Sud un coffre contenant une "
Small Key ". Vous devriez savoir quelle porte elle va ouvrir et il vous faudra
revenir sur vos pas pour la retrouver. Sortez par la porte située du même côté
que le coffre et retraversez la salle du puzzle avec les blocs. Vous retournez
à la salle qui est comme une grande patinoire, avec des Freezards, car il y a
une porte verrouillée au Nord-Est de cette pièce.

Déverrouillez cette porte et vous verrez deux géants de glace. Brisez-les en
morceaux avec la " Ball and Chain " et passez à travers des Frezzards qu'ils
laissent tomber et cherchez pour des boîtes pouvant être déplacées à la droite
de la pièce. Poussez-les en bas et laissez-vous tomber dans le chemin où ils
sont tombés. Continuez à suivre le chemin qui se déplace vers le bas vers la
porte au bout du chemin. Dans cette salle, il y a un autre bloc que vous pouvez
pousser en bas pour créer un autre raccourci, donc faites-le, et cherchez pour
trois boulets de canon reposant sur le sol. Prenez-les et vous verrez une autre
fente sur le mur à côté d'une porte.

Déposez un boulet sur la fente et passez par la porte. Tirez sur le levier afin
d'amener le boulet dans la pièce avec vous. Prenez le boulet et dirigez-vous
vers le canon situé au bout du chemin situé en face de vous. Déposez le boulet
dans le canon, tournez-le pour qu'il tire vers l'Ouest et déposez une bombe
dans le canon pour tirer.

Après, grimpez les blocs afin de vous rendre à l'endroit ou vous avez tiré le
boulet. Reprenez-le et mettez-le dans la fente dans le mur. Entrez dans la
prochaine salle et, à l'aide du levier, reprenez le boulet. Après avoir tourné
le canon en face de vous afin qu'il vise le géant de glace qui bloque l'accès à
une échelle au Nord-Est de la salle, chargez le canon et tirez ! Le monstre sera
détruit et vous pourrez suivre le chemin menant à cette échelle. Retournez-vous
et suivez le mur de droite, en vous laissant tomber dans le trou avec les
boulets de canon. Grimpez sur l'échelle. Il y aura une porte à votre droite.

Entrez et vous vous retrouverez dans une salle ressemblant à une église. Après
avoir traversé au côté opposé de la salle, des Ice Lancers vont apparaître de
partout. Pour les vaincre, vous pouvez utiliser le Great Spin jusqu'à ce qu'ils
subissent des dommages ou attaquez les uns par un avec la " Ball and Chain ".
Après le combat, vous obtiendrez la " Boss Key" (clé de la chambre à coucher).
Sortez de la pièce et vous verrez la femme du Yéti qui vous attend.

Elle se sent mieux grâce à la soupe (il est fortement recommandé d'en avoir
dans vos bouteilles avant le Boss) et veut vous remercier en vous escortant
personnellement dans sa chambre où elle garde le deuxième fragment de miroir.
Suivez-la, déverrouillez la porte et entrez dans la salle du Boss.

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ztp31. Boss: Blizzeta
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Blizzeta commence la bataille en s'emprisonnant elle-même dans un gros bloc de
glace. La pièce entière aura l'allure d'une patinoire. Sortez votre " Ball and
Chain " et frappez le bloc avec. Elle rebondira partout autour de la pièce
comme un gros palet de curling. Il est très facile de l'atteindre, car elle
constitue une très grosse cible. À un certain point elle fera apparaître des "
Freezards" mains vous n'avez qu'à utiliser le " Ball and Chain " pour vous en
débarrasser.

Après avoir reçu plusieurs coups de votre masse, elle se recouvrera d'une
structure de glace et s'élèvera dans les airs faisant apparaître de grosses
toupies de glace. À ce point, elle attaque suivant un processus: premièrement,
elle fera tomber toutes les toupies sur Link une à la suite de l'autre. Donc,
ne faites que courir et rouler pour vous en échapper. Vous pouvez détruire les
toupies avec votre " Ball and Chain " si vous voulez, donc débarrassez-vous
d'eux dans les quelques instants libres que vous avez. 

Ensuite, les toupies seront ramenées dans les airs et les laisseront retomber
en cercle autour de vous. Roulez en dehors de leur trajectoire et
retournez-vous immédiatement quand cela arrive, car son bloc de glace tombera
au milieu du cercle quelques instants plus tard. 

Sortez votre " Ball and Chain " et lancez-le sur son bloc de glace. Répétez
trois fois et son bloc se brisera. Vous recevrez un autre " Heart Container" et
la seconde " Mirror Shard".

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ztp32. Retour au Sacred Grove
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Après que vous ayez amassé le second fragment de coeur, téléportez-vous à Hyrule
Castle Town. Alors que vous y entrez, vous recevrez du courrier de la part des
abominables amoureux qui s'ennuient déjà de vous. Allez au bar et vous
découvrirez que votre oncle compte vous aider pour cette fois. Téléportez-vous
au nord de Faron Woods. Transformez-vous en Link et allez à l'endroit ou Midna,
lorsque vous étiez un loup, vous a fait traverser jusqu'au Sacred Grove alors
que vous étiez en quête de la " Master Sword ". Votre oncle y sera, cette fois
avec un Cucco doré.

Prenez le Cucco et regardez vers le vide, en face de Link, légèrement à gauche
il y a une plate-forme sortant d'un arbre. Planez jusqu'à elle puis regardez à
votre gauche, il y a une seconde plate-forme vers laquelle vous devez planer.
Une fois rendu, tournez vers la droite pour voir un autre rebord. Utilisez
votre ami d'or pour planer une fois de plus et continuez votre périple jusqu'au
Sacred Grove usant du Cucco au lieu de votre forme animale.

Alors que vous entrez dans le Sacred Grove, votre ami le Skull Kid sera là pour
vous embêter. Il appelle des zombies et disparaît dans les profondeurs de la
forêt... encore une fois. Faîtes la même chose qu'avant, suivez sa lumière,
écoutez pour le bruit de sa trompette et chassez-le jusqu'à qu'il vous affronte
en face. Après l'avoir frappé quelques fois, il ouvrira un nouveau passage.

Courez dans le passage et poussez le bloc pour entrer dans la cave sous vous.
Il y a un autre piédestal, donc mettez votre épée à l'intérieur puis
ressortez-la pour faire disparaître une statue. Vous créerez également un autre
Warp point en combattant cinq " Shadow Monsters" au lieu de trois cette fois.
Après le combat, grimpez sur les rebords, à l'opposé d'où vous êtes entré et
allez jusqu'à la porte.

Ouvrez la porte et entrez dans le passage en noir et blanc pour vous retrouvé
dans un Temple of Time ancien. Courez droit vers l'avant pour trouver un autre
piédestal. Enfoncez votre épée dedans pour créer un escalier brillant qui mène
jusqu'au vitrail plus haut. Marchez au travers du vitrail et entrez dans le
prochain donjon.

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ztp33. Temple of Time
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Ce donjon en est un de huit étages et vous devez vous rendre au sommet puis
redescendre au rez-de-chaussée une seconde fois. Tout cela n'est pas si pire
considérant que vous monterez d'un étage seulement pour quitter la première
pièce. 

Au septième étage, vous trouverez la clé du Boss et au huitième, le sommet,
vous trouverez le mini-Boss, l'item du donjon et la statue que vous devrez
amener au premier étage. Donc, par quoi commence-t-on, avancez dans la
première pièce et la statue manquante dont je viens de parler sera abordée par
Midna. Si vous mettez vos sens en loup, vous pourrez même voir son supposé
emplacement.

En forme humaine, regardez de chaque côté du balcon miniature à l'autre bout de
la pièce. Sur un bloc il y a un interrupteur et sur l'autre un pot avec un trou
en son centre. Prenez le pot et mettez-le sur l'interrupteur faisant s'élever
une plate-forme de l'autre côté de la pièce. Grimpez sur la plate-forme et
dirigez-vous vers les marches pour trouver Ooccoo. Continuez pour trouver deux
torches éteintes. Allumer les torches fera apparaître un coffre contenant une
Small Key. Prenez la clé et déverrouillez la seule porte barrée dans cette
pièce, au sommet des escaliers

Il y a une araignée dans cette pièce... habituez-vous à elles, car elles sont
partout. Placez un pot sur l'interrupteur dans cette pièce pour ouvrir la
barrière en face de vous. Notez bien que frapper les grosses cloches avec
votre " Ball and Chain " relâche une fée, donc remplissez votre vie ou vos
bouteilles si vous en avez besoin. Il y a aussi un coffre contenant des flèches
tout juste à côté de l'entrée de la pièce. Continuez le long du passage jusqu'à
ce que vous soyez bloqué de nouveau. Une autre brève bataille débutera... après
le combat, regardez autour. 

Sur le dessus d'un plateau, il y a un interrupteur, activez-le avec vos flèches
et le mur bloquant votre passage se déplacera. Le sommet des marches est rempli
d'ennemis. Tuez les guerriers-lézard ainsi que les " Armos Statues " pour faire
apparaître la " Dongeon Map ". Aussi vous pouvez trouver un coffre contenant des
rubis sur un côté de la pièce. La porte vers la prochaine pièce est bloquée par
une barrière. Et de chaque côté de cette barrière, il y a un interrupteur.
Apportez un pot sur chaque interrupteur pour ouvrir la barrière et passez la
porte pour entrer dans la prochaine pièce.

La prochaine pièce est immense et elle couvre trois étages au total. Il y a des
lézards et des " Beamos Statues " tout autour de la pièce. Le milieu de la pièce
ressemble à un ranch miniature avec une multitude d'araignées grouillantes sur
le sol. Il y a un escalier tournant le long du mur qui mène au deuxième étage
de cette pièce.

Faites votre chemin jusqu'à l'escalier, tuant les monstres que vous rencontrez.
Alors que vous montez, vous parviendrez à une grosse section de l'escalier qui
s'est écroulée. Utilisez votre " Spinner " pour rouler sur le rail le long du
mur et une fois rendue au deuxième étage, dirigez-vous sur la plate-forme
centrale. Poussez le mur fixé au centre pour faire descendre la plate-forme à
l'étage inférieur. Une fois rendue, tuez tous les bébés-araignées pour vous
débarrasser de la barrière électrique qui vous empêchait de passer puis prenez
le pot de fer et amenez-le à la plate-forme/ascenseur. 

Poussez le mur sur l'ascenseur dans le sens contraire des aiguilles d'une
montre pour retourner au deuxième étage. Vous devrez maintenant amener les deux
pots sur les deux interrupteurs tout en évitant les pièges tournant autour de
l'ascenseur.

Prenez le pot que vous avez pris du premier étage et amenez-le au premier
interrupteur. Ensuite, continuez de vous déplacer autour jusqu'à ce que vous
arriviez à une autre plate-forme qui s'embranche au milieu, elle contient le
deuxième pot. Amenez-le sur le deuxième interrupteur et allez sur le rectangle
blanc qui vient d'apparaître. Ce rectangle va vous servir d'ascenseur et vous
permet d'atteindre une porte. Entrez.

Dans cette salle, il y a deux statues Armos. Tuez-les et un coffre contenant
une " Small Key " va apparaître. Prenez-la et retournez dans la salle
précédente. Faites votre chemin autour de l'ascenseur pour atteindre le nord de
la salle où vous trouverez une porte verrouillée sur le mur extérieur. Entrez
dans cette salle.

Dans cette salle, vous y trouverez des anneaux dorés insérés dans quelques
murs, avec des interrupteurs au bout des anneaux. Vous retrouverez également
des guerriers lézards et des statues Beamos. Les interrupteurs lorsque activés
déplacent les murs dans la salle, donc il vous faudra les tirer souvent avec
votre arc afin de progresser. Règle générale, si un mur vous bloque, activez un
interrupteur. Ouvrez le coffre au Sud de cette salle, elle contient la " Compass
". Il vous faudra déplacer les murs cinq ou six fois afin de traverser la salle.
Tuez les lizard knights qui vont apparaître et entrez dans la prochaine salle.

Cette salle contient un grand escalier qui vous amène à une géante balance
dorée. Il y a beaucoup d'araignées dans la salle. Vous pouvez tous les tuer
afin de faire apparaître un coffre contenant 50 rubis. Après, prenez un pot
métallique et amenez-le en haut d'un escalier et sur la balance. Lorsque vous
serez sur le côté droit de la balance, lancez le pot sur l'autre côté de la
balance. Elle va donc atteindre un certain équilibre. Grimpez de l'autre côté
et entrez dans la porte amenant à la prochaine pièce.

Cette pièce circulaire contient des obstacles en mouvement autour d'une statue
Beamos située au centre de la pièce. Utilisez l'arc pour vous débarrasser du
Beamos et déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que
vous atteignez l'endroit avec les lizard warriors. Tuez-les et avancez pour
trouver un petit labyrinthe avec des pics roulants géants. Déplacez-vous en
évitant les pièges pour atteindre une bordure au Sud de la pièce. IL y a un
pendule équipé d'une lame qui se déplace de côté à côté donc évitez-le pour
atteindre le coffre contenant une " Small Key ".

Maintenant, allez au Nord-Est à travers du labyrinthe et ramassez le pot
métallique que vous trouvez. Au bout de ce labyrinthe, vous trouverez une
barrière électrique. Placez le pot sur l'interrupteur afin de faire disparaître
la barrière. Montez les escaliers et vous êtes au point le plus haut du donjon !
Il y a une porte verrouillée au bout de la salle, qui est remplie de petites
araignées et de statues Armos. Tuez tous les monstres pour faire apparaître un
coffre contenant 50 rubis. Vous pouvez maintenant déverrouiller la porte et
aller affronter le mini-Boss.

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ztp34. Mini Boss: Iron Knuckle
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Faites attention, il frappe fort et enlève plusieurs coeurs par coup. Il va
bloquer la plupart de vous attaques et va vous attaquer aussitôt qu'il verra
une ouverture dans votre défense. Le darder avec votre épée est une stratégie
qui fonctionne, mais il est conseillé d'utiliser le " Helm Splitter" lorsqu'il
a encore son armure. Après quelques coups, son armure sera complètement
tombée.

Il va maintenant vous lancer son épée et sortir un fleuret. Il est beaucoup
plus rapide et il peut encore vous bloquer efficacement. Utilisez les
techniques de " Back Slice" ou de " Mortal Draw" pour le frapper jusqu'à ce
qu'il soit vaincu.

Après avoir vaincu le Boss, un coffre au trésor apparaît. Ce coffre contient le
" Dominion Rod ", qui vous permettra d'apporter la vie à des statues. Il y a une
statue au fond de la salle proche de la porte d'où vous êtes entrée, c'est la
statue qui est absente du premier étage de ce donjon. Des emplacements avec des
cloches au-dessus d'elles peuvent téléporter la statue, ainsi avec votre "
Dominion Rod " donnez vie à la statue et placez-la sur le premier endroit de
téléportation.

Maintenant, sortez de cette pièce et passez par la porte à l'Ouest de la salle.
Dans la salle précédente, réanimez la statue et avancez ou il y a la porte en
métal. Appuyez sur B pour que la statue frappe la porte avec son marteau, et
puis continuez à avance dans la salle précédente. Prenez le pot placez-le sur
le commutateur au sol pour abaisser l'élévateur rectangulaire près du hall qui
mène hors de cette pièce.

Faites avancer la statue hors de l'ascenseur, et puis désactivée là.
Maintenant, enlevez le pot de l'interrupteur et l'élévateur s'élèvera.
Élevez-vous jusqu'à la statue, apportez-la à la vie et faites qu'elle vous
suive jusqu'en bas.

Au fond du hall, il y a une autre barrière électrique. Assurez-vous que vous
êtes derrière la statue et faites là passer au travers de la barrière, et
placez-la sur l'interrupteur de l'autre côté. Mettez hors tension la statue et
franchissez la barrière, puis redonnez-lui vie à nouveau.

La statue bloquera les tuyaux roulants remplis de piques, restez toujours
derrière la statue pour franchir ce petit labyrinthe. Une fois de l'autre côté,
descendez les escaliers pour retourner à nouveau dans la salle circulaire avec
les modules remplie de piques en rotation au tour. Détruisez-les tous en
utilisant le marteau de la statue, ensuite faites avancer la statue sur
l'élévateur et désactivez-la. Placez le pot sur l'interrupteur pour que
l'élévateur s'élève et placez la statue sur la place de téléportation.

Vous êtes maintenant revenu dans la salle avec les balances. Avancez la statue
du côté gauche de la balance, et lancez les deux pots du côté gauche sur celui
de droit. 

Équations
*********************************

1 Link = 2 pots

1 Statue = 1 Link + 2 pots

1 Statue = 4 pots
*********************************

Maintenant, placez-vous sur la plate-forme de droite pour égaliser, puis
activez la statue et faites-la avancer sur la plate-forme de droite, puis
avancez les deux pots que vous avez sur la plate-forme gauche. Basé sur les
équations ci-dessus, vous aurez deux pots supplémentaires à rassembler.

Regardez sur le rebord du mur à côté de vous, et voyez un pot sur le rebord
au-dessus de vous. Employez le " Dominion Rod " pour l'apporter à la vie et le
faire avancer sur la balance. Quand il tombera du rebord, lancez-le du côté
gauche de la balance.

Ensuite, sautez en bas de la balance et allez au Sud de la salle. Il y a un
rebord au-dessus de vous où vous pouvez utiliser votre " Clawshot " et sur ce
rebord il s'y trouve un autre pot. Prenez-le et sautez en bas, apportez-le
jusqu'à la balance et placez-le sur le balancier de gauche.

L'équilibre parfait restera aussi longtemps que vous vous tenez du côté droit
de la balance, employez ainsi le " Dominion Rod " pour apporter la statue à la
vie, et descendez en bas des escaliers et allez au point de téléportation.
Une fois que la statue sera téléportée, il est temps d'obtenir la " Big Key ".

Tenez-vous du côté le plus élevé de la balance, et utilisez votre " Clawshot "
au centre de la plate-forme au milieu de la salle, ensuite allez sur le mur à
l'Est. Suivez les rails le long du mur pour atteindre la partie supérieure de
la salle, et entrez dans la porte de la prochaine salle.

Dans cette pièce il y a quatre interrupteurs qui sont au-dessus d'une porte
verrouillée qui mène à la " Big Key " (clé du Boss). Deux pots en métal sont
dus côté droit des interrupteurs, d'abord placez-les sur les deux
interrupteurs.

Au-dessus de vous, il y a un rebord qui contient un troisième pot, descendez-le
avec le " Dominion Rod " ensuite pour les Helmasaurs, employez le " Clawshot "
pour retirer une de leurs armures, et employez cette armure pour enclencher le
quatrième interrupteur.

Laissez-vous tomber devant la barrière maintenant ouverte et ouvrez le coffre
pour recevoir la " Big Key ". Revenez sur vos pas de nouveau jusqu'à la salle
de la balance, passez par la porte, marchez vers le bas jusqu'à ce que vous
atteigniez la cinquième porte et trouviez l'endroit où la statue a été
transportée. Vous serez de retour dans la chambre avec les murs mobiles...
c'est la dernière partie du niveau et elle n'offre pas la moindre difficulté.

D'abord, sautez sur le premier interrupteur que vous trouvez afin de déplacer
les murs autour. Maintenant, déplacez la statue après la barrière électrique.
Alors que vous vous déplacez dans la partie supérieure de la salle, contournez
les murs et ouvrez le coffre qui s'y trouve pour obtenir un morceau de coeur.
Déplacez-vous maintenant vers la partie inférieure de la salle, et animez la
statue de nouveau. Vous allez devoir la déplacer de l'autre côté du mur. Ainsi,
elle pourra se téléporter sous une autre cloche, un voyage que vous ne pouvez
pas faire avec elle malheureusement. Vous devrez déplacer un mur deux fois
pendant ce voyage, et afin d'activer l'interrupteur que vous devrez désactiver
la statue.

Maintenant, vous allez être de retour dans la première moitié de la salle avec
les cercles d'or. Tuez les " beamos statues" et faites votre chemin le long de
la pièce, bougeant les murs pour vous-même et la statue, afin de la mener au
prochain point de téléportation. Continuez de vous déplacer par la salle dans
laquelle vous êtes, frappez le tout dernier interrupteur pour déplacer le mur
devant vous et entrez dans la porte méridionale pour trouver l'endroit où la
statue s'est déplacée cette fois-ci.

Vous êtes de retour dans la salle circulaire avec l'ascenseur. Dirigez-vous sur
ce dernier et poussez le mur dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
pour parvenir au niveau le plus élevé où la statue vous attend. Activez-la et
apportez-la à l'ascenseur. Poussez le mur dans le sens des aiguilles d'une
montre deux fois afin d'arriver au plancher inférieur. Une fois rendu, tuez
toutes les araignées-naines afin de désactiver la barrière et apportez la
statue à la partie la plus au nord de cette pièce. Utilisez la touche B pour
détruire une barrière. 

Il y a une cloche du côté opposé de cette barrière, mais si vous y tenez, il y
a un " Poe Soul" derrière une porte destructible sur laquelle vous devrez
employer la statue pour parvenir à vos fins. Le choix est à vous. Maintenant,
téléportez la statue hors de cette pièce, puis sortez du côté gauche de la
mini-carte. 
 
Descendez le chemin dans la prochaine salle et accrochez-vous à l'aide du "
Clawshot " au-dessus de la barrière devant laquelle vous vous retrouverez.
Trouvez la statue dans cette pièce circulaire et dirigez-la vers la barrière au
bas du passage. Désactivez temporairement la statue, et usez de nouveau de votre
Clawshot au-dessus de cette barrière. Prenez le pot se situant dans cette pièce
pour ouvrir la barrière puis marchez jusqu'à la statue et téléportez-la hors de
cette pièce.

Sortez cette pièce et retracez vos pas jusqu'au hall d'entrée du Temple of
Time. Vous trouverez encore une fois la statue sous une cloche, attendant
d'être mené à son endroit approprié du côté opposé de la pièce. Quand les deux
statues sont finalement en place, le mur devant vous s'élèvera.

Cette pièce est remplie de pièges et de gouffres. Évitez le premier gouffre et
les premiers pièges et ignorez le premier pot métallique que vous voyez. Il y a
un interrupteur à l'extrémité de cette pièce, mais il y a des pots qui sont
beaucoup plus près de celui-ci. À l'autre bout de la salle, vous verrez
l'interrupteur, et exactement à côté de lui devraient se trouver deux pots.
Placez un des pots sur l'interrupteur et la barrière en métal menant à la porte
du Boss devrait s'abaisser, alors qu'une deuxième porte s'élèvera. Sautez à
travers le gouffre et passez la barrière maintenant ouverte puis retournez-vous
pour animer le pot en métal derrière vous. 

Menez le pot dans l'abîme qui vous sépare du reste du temple, et les deux
portes commuteront de nouveau à leurs positions originales. Faites votre chemin
jusqu'au bas de la rampe sur laquelle vous vous tenez et tuez les deux
araignées. Il y a des pots pour retrouver vous coeurs de chaque côté de la porte
du Boss. Quand vous êtes prêt, ouvrez la porte du Boss et faites un pas à
l'intérieur.

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ztp35. Boss: Armogohma
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Heureusement, Armogohma est tout sauf difficile, sans se soucier de vous, le
Boss se tiendra au sommet de l'écran. On zoomera sur son corps et
vous montrera un point faible sur son dos. Il rampera dans tous les sens sur le
plafond, où des faisceaux de lumière vive se trouvent. Lorsqu'il croise un
faisceau, vous pouvez voir où il est. Une fois de temps en temps, l'oeil sur son
dos s'ouvrera et chargera un laser massif. La lumière du laser éclairera la
pièce entière d'un rouge lumineux. Quand il fait ceci, le laser vous suivra
partout et vous frappera répétitivement.

Sortez votre arc et attendez que l'araignée arrête de bouger. Lorsque son 'il
s'ouvre, tirez-lui une flèche dans l'oeil. Cela va faire tomber le Boss devant
une statue. Utilisez le " Dominion Rod " afin de donner vie à la statue et
appuyez sur B pour qu'elle frappe l'araignée. Amorghoma remontera au plafond et
enverra beaucoup d'oeufs au sol.

Si vous avez le Great Spin et tous vos coeurs d'énergie remplis, placez-vous au
milieu des oeufs et utilisez cette habilité afin d'anéantir pratiquement tous
les oeufs en une attaque. Sinon, utilisez le Spin Attack à profusion et tuez à
l'épée les survivants. Répétez le processus et après le troisième coup de masse
d'une statue le Boss va mourir, laissant derrière lui' pas encore un " Heart
container ".

Il y a une deuxième petite partie à cette bataille. Après le troisième coup,
d'oeil d'Amorgohma est laissé derrière et ses semblables vont le prendre et se
sauver dans la pièce. Vous avez deux options: poursuivre les monstres et
frapper l'oeil avec votre épée ou simplement lui tirer une flèche. Tuez donc
l'oeil et le troisième fragment de miroir sera à vous ainsi qu'un " Heart
Container ".

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ztp36. À la rescousse du Hidden Village
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En quittant le Temple of Time, une petite cinématique avec Ooccoo va commencer
et après que l'oiseau se soit envolé, vous vous rendrez compte que le Dominion
Rod ne fonctionne plus. Téléportez-vous à Hyrule Castle Town. En vous dirigeant
vers la ville, vous recevrez une lettre importante qui vous dit qu'on a besoin
de vous à Kakariko Village.

Ignorez la lettre pour le moment et dirigez-vous au Bar de Telma. Elle vous
dira que vous devez rencontrer Shad qui fait des recherches à Kakariko Village.
Téléportez-vous donc à cet endroit et allez à la maison de Renado. Parlez-lui et
il vous donnera une note que vous devrez livrer à Telma. Sautez dans le trou et
parlez à Shad. Il est en train d'enquêter sur une statue qui est coincée dans
le mur. Après, quittez la maison et téléportez-vous à Hyrule Castle Town afin
de donner la lettre à Telma.

Telma va vous donner une lettre à donner au docteur de la ville. Sortez du bar
et allez à la gauche de la ville, tout près de la porte de sortie. Montrez la
lettre au docteur et il fera la remarque que la statue lui a été prise, mais
également qu'elle dégage une odeur. Transformez-vous en loup et inspectez le
cabinet du médecin. Vous trouverez une boîte qui peut être poussée. Poussez-la
pour révéler une odeur flottant au-dessus du sol. Apprenez l'odeur et sortez du
cabinet.

L'odeur va vous mener à Louis, le chat, qui va vous dire qu'il a pris la
statue, mais que des chiens sauvages lui ont volé. Ils ont quitté la ville et
ils se promènent la nuit près des barrières extérieures de la ville. Sortez
d'Hyrule Castle Town à l'endroit spécifié par Louis et lorsque la nuit sera
tombée, des monstres sortiront du sol pour vous attaquer. Si vous avez le Great
Spin, utilisez-le ici. Les ennemis vont vous approcher en formation de
demi-cercle donc la grande portée et le grand pouvoir de l'habileté vous
permettront de bien commencer le combat.

Après un combat bref et facile, prenez la statue et téléportez-vous à Kakariko
Village. Montrez la statue à Ilia ce qui aura pour effet de lui redonner de
nouvelles parcelles de sa mémoire. Heureusement, vous avez restauré le Great
Eldin Bridge, car, sans cela, il n'y aurait aucun " warp point" près de
l'endroit où vous devez aller.

Le point où vous devez vous téléportez est celui le plus au nord de Hyrule,
sans compter le Zora Domain. Téléportez-vous au Eldin Bridge ou allez-y à dos
de cheval puis dirigez-vous vers la marque rouge indiquée sur votre carte. Vous
trouverez une grotte avec un Goron se tenant à l'extérieur.

Parlez au Goron et il dégagera la cave de ses débris pour vous et vous
préviendra des dangers à venir. Plus loin, vous trouverez un village
complètement en ruines et pour le moins délabré. Sortez votre arc. Espérons que
vous avez un oeil de lynx... si oui, utilisez-le pour abattre les ennemis que
vous voyez autour.

Il y en a 20 au total, donc chercher dans les bâtisses une fois que vous aurez
vidé les rues. Il n'y a rien de particulièrement difficile dans cette portion
du jeu, mais prenez en note ceci: il y a une " Howling Stone" dans le village,
mais N'ALLEZ PAS voir le loup doré avant que vous vous soyez débarrassé des
vingt ennemis.

Pourquoi donc ' Si vous y allez, vous serez transporté avec le
guerrier-squelette et quand vous reviendrez dans le village, les vingt monstres
seront de retour. Cela veut dire que tous ceux que vous avez déjà tués seront là
pour vous embêter de nouveau. Encore une fois, cette partie n'est pas difficile,
mais c'est une perte de temps totale si vous avez à tous les re-tuer. Une fois
que vous avez débarrassé le village de toute la vermine, Impaz déverrouille sa
porte et sort.

Félicitations, vous venez de sauver ce qui pourrait bien être le dernier
Sheikah, ce qui donne la possibilité que ce village ruiné soit les restes du
vieux Kakariko Village que l'on retrouve dans Ocarina of Time.

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ztp37. Compléter le Ancient Sky Book
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Après la " cutsene", prenez le pendentif que Impaz vous donne et apportez-le à
Ilia à Kakariko Village. Elle retrouvera complètement la mémoire et après un
brin de jasette, elle vous donnera son pendentif. Ceci fonctionne exactement de
la même manière que les " Horseshoe Grass" ont fait tout au long du jeu: ils
appelent Epona !

Retournez au village en ruines et montrez la " Dominion Rod " à Impaz et elle
vous reconnaîtra en tant que grand héros. Elle vous donnera le " Ancient Sky
Book" en retour. Téléportez-vous à Kakariko Village de nouveau puis descendez
voir Shad afin de lui montrer le livre. Il prendra le livre, redonnera
accidentellement ses pouvoirs à votre " Dominion Rod " puis partira à la
recherche des emplacements des autres statues dans Hyrule.

Vous devrez trouver au total six endroits où vous attendent des statues. Tous
les endroits sont sur votre carte et quatre peuvent être vus sans même zoomer
sur aucune des régions. Il y en a quatre dans Hyrule Field, une dans Gerudo
Desert et une autre est située dans Faron Woods.

Sous chaque statue, il y a une inscription archaïque qui complétera un peu plus
le " Ancient Sky Book". Fait intéressant, il y a aussi un coffre contenant 100
rubis ou une pièce de coeur près de chaque statue et vous devez déplacer les
statues d'une façon spéciale pour les atteindre. Voici les locations
spécifiques des statues :

1. Déplacez-vous à l'Est d'Hyrule Castle Town. Il y a deux points rouges sur
votre carte tout près. Le point situé le plus au Nord-Est sur le côté d'une
montagne. Il y a deux bordures, une où vous trouverez un coffre et une autre où
vous trouverez la statue. Activez-la et faites-la tomber en dessous des vignes
qui pendent au sommet de la bordure. Utilisez le " Clawshot " afin de vous
accrocher et laissez-vous tomber sur la statue. Sautez sur la bordure et allez
ou la statue était située pour obtenir votre première écriture.

2. Dirigez-vous vers le Sud vers le pont de Lake Hylia. Suivez la marque sur
votre carte pour vous retrouver dans une zone ressemblant à un Colisée. La
statue est située sur un pilier en bas des escaliers. Déplacez la statue pour
qu'elle soit à moitié chemin entre le pilier et les escaliers. Sautez des
escaliers sur la statue, puis sur le pilier pour obtenir votre deuxième
écriture.

3. Téléportez-vous à Gerudo Desert. Dirigez-vous ensuite vers le point rouge
sur la carte. Vous verrez quatre blocs qui sont inaccessibles en sautant d'un à
l'autre sans aide. Donc, utilisez la statue et placez-la entre la plate-forme
contenant le cercle et la seule plate-forme que vous pouvez escalader. Vous
pouvez maintenant atteindre la troisième écriture.

4. Téléportez-vous à Great Eldin Bridge. Vous trouverez la statue au nord du
pont, sur une pile de roches à votre droite. Tuez les monstres qui pourraient
vous déranger, et déplacez la statue afin de récupérer la quatrième écriture.

5. Dirigez-vous maintenant au Sud, à Kakariko Gorge. Dirigez-vous vers le point
rouge. Vous verrez des bordures et la statue est en pleine vue. Déplacez-la et
récupérez la cinquième écriture.

6. Téléportez-vous à North Faron Woods et dirigez-vous vers le marchand d'huile
de lanterne. Dirigez-vous au Nord-Est et bombardez la roche qui vous bloque le
chemin. La dernière statue est située dans un mur. Déplacez-la et récupérez la
dernière écriture.

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ztp38. Le Guide du Ciel de Shad
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Amenez votre livre une fois complété à Shad, qui se trouve toujours dans le
sous-sol de la maison de Renado à Kakariko Village. Il va le lire et la partie
de la statue qui vous empêchait de la déplacer comme les autres va disparaître.
Shad, pensant qu'il a encore échoué, va quitter la pièce.

Activez la statue et entrez dans la pièce maintenant accessible pour y trouver
le Sky Cannon. Shad va venir voir cette découverte. Toutefois, vous devez le
faire partir afin de déplacer le canon grâce aux pouvoirs de Midna. Parlez-lui
afin qu'il parte et vous serez libre de déplacer le canon à Lake Hylia. Allez
maintenant parler à Fyer, le propriétaire du canon au milieu du lac. Donnez-lui
300 rubis afin qu'il répare votre canon. Après une cinématique où il passe des
jours à faire les réparations nécessaires, votre canon sera prêt à être
utilisé. Lorsque vous serez prêt, utilisez votre " Clawshot " pour entrer dans
le canon. Ooccoo va se joindre à vous et vous serez envoyé vers le Sky Palace.



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ztp39. Sky Palace
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Une fois arrivé, Ooccoo vous parlera jusqu'à ce qu'un dragon géant (Argorok)
arrive en volant. Alors, Ooccoo s'enfuira dans un bâtiment en face de vous.
Derrière vous se trouve un autre canon qui vous renverra de nouveau à Lake
Hylia. Ainsi, si vous voulez retourner sur la terre ferme, c'est la seule
solution.

Suivez Ooccoo dans le magasin que se trouve la gauche du plant d'eau d'où vous
êtes atterri. À l'intérieur, vous pouvez acheter quelques articles et aussi
Ooccoo s'ajoutera à votre inventaire (par coïncidence, ce magasin est le warp
point si vous choisissez d'employer Ooccoo). Sortez du magasin, allez de
nouveau au plant d'eau et tournez à votre gauche. Il y a un grand bâtiment,
ainsi rendez-vous devant la porte de ce bâtiment.

Des Deku Dabas dominent cette partie et pour la rendre plus difficile,
l'extérieur est très venteux, il va y avoir de très forte rafale de vent.
Utilisez vos " Iron Boots " pour ne pas courir le risque de tomber en bas de la
passerelle sur laquelle vous vous tenez.

Au-dessus de la porte, il y a un interrupteur. Touchez-le avec votre " Clawshot
" pour ouvrir la porte devant vous et entrez. Tous les Oocca présents dans cette
salle peuvent être utilisés comme un cucco (une poule). Regardez le plancher et
faites attention, car les blocs grisâtres descendront et tomberont si vous
faites un pas sur eux.

Heureusement dans cette salle, ils descendront assez lentement. Prenez le Oocca
à côté de vous se trouvant sur un mur, puis planez jusqu'en bas sur le sol
ferme. Regardez en haut et vers votre droite, il y a un pilier couvert de
vignes.

Saisissez le pilier avec votre " Clawshot " et élancez-vous vers lui. Tournez
autour du pilier jusqu'à ce que vous soyez au-dessus du sol. Alors,
laissez-vous tomber et attrapez un autre Oocca. Regardez à l'extrémité nord de
la salle, du côté opposé duquel vous êtes venu. Vous verrez une autre porte,
dirigez-vous vers elle et puis entrez pour arriver dans la prochaine salle.
Dans la prochaine salle, vous y trouverez quelques ennemies. Tuez-les et
dirigez-vous à la porte du côté Sud. Après avoir franchi la porte, vous vous
retrouverez dehors. À côté de vous, il y a un trou en forme d'engrenage.
Utilisez votre " Spinner" et appuyez à plusieurs reprises sur B pour faire
apparaître une passerelle. Une fois faite, allez sur le rebord du balcon sur
lequel vous étiez et utilisez votre " Clawshot " sur les vignes en face de
vous.

Grimpez les vignes et suivez le chemin qui mène à travers la passerelle que
vous venez de faire apparaître. Rappelez-vous d'utiliser vos " Iron Boots "
pour la traverser, sur ce, dirigez-vous vers la porte au bout de la
passerelle.
La prochaine salle est remplie de rebords, cela vous permettra des utilisés
pour vous déplacer.

Suivez les rebords jusqu'à ce que vous puissiez atteindre la mire qui se trouve
au plafond pour pouvoir utiliser votre " Clawshot ". Agrippez-vous à elle et
descendez jusqu'au un coffre contenant une " Small Key ". Retournez-vous et
utilisez votre " Clawshot " sur la mire au-dessus de la porte. Une fois dehors,
passez sur la passerelle tout en vous dirigeant vers la porte qui vous mènera à
la salle principale. Quand vous atteindrez la porte, Argorok, un dragon géant,
fracassera la passerelle derrière vous, rendant le retour en arrière
impossible.

En utilisant les vignes sur les piliers pour vous déplacer dans la pièce,
dirigez-vous vers la porte située à l'Ouest. Vous allez de nouveau vous
retrouver à l'extérieur. Tuez les deux ennemies et cherchez de nouveau pour une
fente compatible avec votre " Spinner". Faites apparaître un pont de la même
manière que précédemment. Retournez sur vos pas et traversez le pont.
Déverrouillez la porte et entrez.

Cette salle contient plusieurs ventilateurs géants. Prenez le chemin de gauche
et cherchez un interrupteur de cristal à votre droite. Le vent va vous empêcher
de l'atteindre avec des flèches, donc utilisez votre " Clawshot " pour
l'activer. Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite. Lorsque vous
serez rendu au premier ventilateur, utilisez vos " Iron Boots " sinon vous
serez jetés dans un trou. Lorsque vous aurez traversé le ventilateur, enlevez
vos bottes et utilisez le " Clawshot " sur le pilier couvert de vignes de
l'autre côté du trou. Entrez dans la porte située à gauche de la salle.

Dans cette salle, ouvrez le coffre contenant la carte du donjon. Revenez dans
la salle précédente. Utilisez de nouveau votre " Clawshot " sur le pilier situé
à droite de la salle et réutilisez vos " Iron Boots " afin de passer le
ventilateur. Vous pouvez maintenant circuler sur les blocs bleu foncé vu que
vous avez précédemment neutralisé un ventilateur. De l'autre côté, prenez la
porte située au Sud.

Cette salle consiste de plusieurs bordures avec des ventilateurs soufflant du
vent vers le haut. Sautez de bordure à bordure, en suivant le chemin de gauche.
Vous trouverez sur votre chemin des monstres camouflés en tuiles identiques à
ceux du premier donjon. Utilisez votre Gale Boomerang pour vous en
débarrasser.

Continuez de vous déplacer de bordure en bordure, toujours en attendant que le
vent se calme avant de sauter. Vous arriverez éventuellement à une porte à
gauche de la salle. Entrez et passez à la salle suivante.

Cette salle a une arène circulaire au milieu. Tuez les ennemies sur votre
chemin et agrippez-vous à l'aide de votre " Clawshot " sur des vignes situées
sur le mur situé au Sud de la pièce. Grimpez sur la plateforme et agrippez-vous
sur une boule située au plafond. La boule va s'abaisser pour activer un
ventilateur. Prenez ensuite un Oocca et sauter dans le courant crée par le
ventilateur. Il va vous entraîner au nord de la pièce, ce qui va vous donner
accès à une porte.

Dans cette pièce, prenez un Oocca et sautez de la bordure. Vous devez atteindre
un mur avec un trou géant. Pour atteindre votre cible, il vous faudra passer
dans un courant d'air qui va vous donner l'altitude nécessaire. Atterrissez sur
la bordure de l'autre côté du mur et utilisez votre " Clawshot " afin
d'atteindre un autre interrupteur en forme de boule. Cela va activer un autre
ventilateur.

Reprenez votre Oocca et planez dans le nouveau courant d'air créé afin de vous
permettre de passer à travers d'un trou dans le mur situé à votre droite.
Atterrissez de l'autre côté du mur et entrez dans la prochaine salle.

Vous êtes maintenant dans une immense salle circulaire contenant beaucoup de
bordures et de ventilateurs. Les ennemis volants sont nombreux et il y a
beaucoup de portes. Sur certaines plateformes, incluant celle sur laquelle vous
êtes, il y a des Ooccas. Regardez au-dessus de vous pour voir une boule servant
d'interrupteur à votre droite. 

Toutefois, lorsque vous vous agrippez avec le " Clawshot ", l'interrupteur ne
s'activera pas. Utilisez donc vous " Iron Boots " pour obtenir le poids
nécessaire à l'activation de l'interrupteur. Une porte est maintenant ouverte à
l'Ouest de la pièce, tout en bas. Il faut maintenant l'atteindre à l'aide de
l'Oocca. Sautez donc de bordure en bordure en évitant les courants d'air
jusqu'à ce que vous atteigniez enfin la porte. Entrez et préparez-vous à
affronter le mini-Boss.

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ztp40. Mini Boss: Shield Dragon
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Ce Boss n'est pas vraiment ce que l'on pourrait appeler un mini-Boss, puisque
vous en combattrez plusieurs autres. Faites " Shield Dragons" tout au long du
jeu et parfois jusqu'à deux du même coup. Le Boss se mettra à voler alentour en
laissant tomber sa garde. Ciblez-le avec Z et sortez votre " Clawshot ".
Éventuellement, le Boss se cachera derrière son bouclier et tentera de vous
charger. 

N'attendez pas qu'il fonce sur vous, accrochez-vous à l'aide de votre "
Clawshot " sur son bouclier et le lézard géant sera emporté vers vous.
Attaquez-le autant de fois que vous le pouvez avant qu'il ne reprenne ses
esprits. Ceci fait, il déposera son épée sur le sol et se battra d'homme à
homme. Il est impossible de lui infliger du dommage à ce point donc attendez
seulement qu'il reprenne de l'altitude. Après quelques répétitions de ce
processus, il mourra et vous serez récompensé avec un second " Clawshot ".

Maintenant, vous êtes pratiquement Spiderman et vous pourrez vous déplacer
beaucoup plus facilement et rapidement dans le niveau. Accrochez-vous à
l'interrupteur au plafond dans la pièce et cela ouvrira une grille au-dessus de
votre tête. Sortez votre deuxième " Clawshot " et agrippez-vous aux vignes dans
le trou et grimpez hors de cette pièce. Passez par la porte à l'Est dans cette
pièce pour atteindre la salle précédente.

Dirigez-vous vers le haut dans cette immense pièce. Quand vous serez
suffisamment haut, vous verrez un interrupteur en forme de boule suspendu.
Agrippez-le avec votre " Clawshot " puis descendez en faisant coulisser votre
chaîne jusqu'à ce que vous soyez au même niveau que la porte. Il y a deux
points devant la porte sur lesquels vous pouvez vous agrippez donc utilisez
votre deuxième " Clawshot " pour atteindre le plateau. Passez la porte pour
accéder à la prochaine pièce.

Vous êtes maintenant dans la pièce avec de grands poteaux suspendus ayant des
cibles sur eux. Vous êtes averti, lorsque vous vous accrochez à un poteau, il
commencera à tomber tranquillement. Agrippez-vous au premier puis visez sur le
suivant et ainsi de suite pour atteindre la partie est de cette pièce. Quand
vous vous retrouvez finalement les deux pieds sur terre, ouvrez le coffre près
de vous qui contient le " Compass " et franchissez la porte.

Il y a des points sur lesquels vous pouvez vous accrochez sous le pont en face
de vous donc, dirigez dans cette direction tout en tuant les " Dekus Babas"
avec votre second " Clawshot " . Quand vous atteindrez le fin fond de la pièce,
entrez par la porte et vous vous retrouverez dans la pièce principale une fois
de plus. Maintenant, il est temps de vous rendre à la porte dans la partie est
de cette pièce. 

Agrippez-vous aux vignes sur le pilier près de la porte et entrez-y. Vous serez
de retour à l'extérieur avec le vent qui souffle et tout le reste. Regardez vers
le haut pour voir une autre hélice suspendue dans les airs, en fait il y en a
plusieurs et elles mènent à la prochaine partie du temple qui est plutôt loin.
Aussi, pour vous tenir compagnie, il y aura de vilains oiseaux qui vous
attaqueront si vous n'avancez pas assez vite, donc ne traînez pas.

Agrippez-vous à la première hélice puis ciblez la suivante et ainsi de suite.
Quand vous atteindrez l'autre côté du précipice, laissez-vous tomber dans
l'herbe et entrez dans la prochaine salle. Courez vers la droite puis vers
l'avant et cherchez la cible le plus au nord que vous pouvez atteindre avec
votre " Clawshot". Accrochez-vous à celle-ci et allez de piliers en pilier
jusqu'à ce que vous atteigniez le plateau au fond.

Retombez sur vos pieds et regardez vers le nord puis agrippez-vous à une autre
cible. Maintenant, en face de vous, il devrait y avoir une grille sur laquelle
vous pouvez vous accrocher pour ainsi traverser le précipice. À côté de vous,
il un trou dans le mur. Accrochez-vous à l'intérieur et faites tomber le
monstre du plafond avec votre deuxième " Clawshot " et agrippez-vous à la cible
encastrée dans le plafond. 

Descendez le long de votre chaîne et accrochez-vous à l'interrupteur pour
ouvrir une autre grille près de vous. À l'intérieur de trou que vous venez de
créer, il y a une autre cible... accrochez-vous à cette dernière et regardez
au-dessus de vous. Il y a une autre série de points que vous pouvez atteindre
avec votre " Clawshot " donc faites votre chemin vers le haut pour enfin
parvenir à un rebord. Il y a une porte près de vous donc il ne vous reste qu'à
entrer dans la prochaine pièce.

Cette pièce possède un aréna en son centre contenant un " Deku Baba " géant
comme celui que vous avez combattu dans la Forest Temple. Tuez le " Deku Baba "
avec votre épée puis déposez une bombe dans ses restes pour en finir. Il y a un
autre pilier cassable au-dessus de vous avec une cible sur son flanc...
agrippez-vous à la cible puis regardez immédiatement à votre gauche. Puis vers
le haut. Il y a un pilier avec des vignes autour, agrippez-vous à ces vignes
pour parvenir au pilier.

Si vous vous sentez d'attaque, il y a un petit rempli de " Deku babas " chemin
qui mène à la droite du mur. Au bout vous trouverez deux coffres, un contenant
des flèches et l'autre un morceau de coeur. Du sommet de la colonne, regardez
dans les airs pour trouver un autre poteau sur lequel vous pouvez vous
agripper.

Grimpez les poteaux jusqu'à ce que vous atteigniez des vignes. Ensuite,
agrippez-vous sur la marque située au centre de la pièce. Descendez et tuez les
ennemis. Traversez ensuite le pont qui vous amènera à la prochaine salle.

Dans cette salle, vous verrez dans les airs des hélices, mais cette fois elles
se déplacent. Agrippez-vous à la première et rapprochez-vous le plus possible
d'elle afin de pouvoir traverser le mur. Vous verrez une autre hélice qui, en
se déplaçant vers la gauche, traverse le deuxième mur. Utilisez donc votre
deuxième " Clawshot " afin de vous agripper sur cette hélice et laissez-vous
tomber sur la bordure de l'autre côté.

Attendez que la prochaine hélice, l'hélice " Poe Soul ", se dirige vers la
droite pour vous y accrocher. Descendez la chaîne afin de pouvoir passer dans
le trou dans le mur. Agrippez-vous ensuite sur une autre hélice et répétez le
même processus afin de passer dans un autre trou dans le prochain mur. Vous
allez atterrir sur une bordure où vous trouverez une porte. Entrez.

(Note: vous pouvez obtenir un " Poe Soul " dans cette pièce. Il faut que vous
vous agrippiez à l'hélice " Poe Soul " mentionnée précédemment, mais en vous
dirigeant vers la gauche. Vous pourrez alors vous agripper à une autre hélice
qui vous amènera sur une petite île isolée.)

Dans la prochaine salle, vous trouverez des hélices immobiles. Suivez le chemin
menant au Sud et à la gauche avec votre " Clawshots " afin de vous rendre à une
pièce contenant une pièce de coeur. Sortez et retournez sur vos pas afin de
retrouver la plate-forme où vous étiez avant d'aller chercher la pièce de
coeur. Laissez-vous maintenant tomber de la bordure et entrez par la porte
située à l'Ouest de la carte.

Vous verrez une immense colonne circulaire qui s'élève vers le ciel. Vous
verrez à votre droite des vignes. Agrippez-vous à celles-ci et montez grâce au
" Clawshot ". Transformez-vous en loup afin de pouvoir traverser les cordes et
ainsi vous rendre sur la bordure qui entoure la colonne.

Déplacez-vous au bout de la bordure et transformez-vous en humain. Tuez les
araignées sur le mur. Déplacez-vous vers la gauche, vers le haut et vers le
bas. Ouvrez le coffre contenant 20 rubis. Transformez-vous en loup et
dirigez-vous vers les cordes à l'Ouest pour obtenir un " Poe Soul " et un
coffre contenant 50 rubis. Retournez au pilier central, retransformez-vous en
humain et retraversez les vignes. Dirigez-vous ensuite vers les cordes au nord.
Sortez votre arc et tirez sur les oiseaux afin qu'ils ne puissent pas vous nuire
lorsque vous traverserez les prochaines cordes sous votre forme de loup.

Le chemin que vous fait suivre la corde vous fera traverser deux ou trois
plates-formes avec un oiseau sur son sommet puis la corde vous ramènera à la
colonne centrale où vous attend une porte verrouillée. Entrez et ouvrez le
coffre pour obtenir la " Big Key ". Utilisez votre " Clawshot " pour vous
accrocher à l'interrupteur au-dessus de vous et mettez vos " Iron Boots " pour
la faire descendre. Ceci fait, accrochez-vous à la cible au plafond et
laissez-vous descendre dans le trou au centre de la pièce.

Dans la pièce du dessous, cherchez pour la grille au-dessus du ventilateur et
accrochez-vous sur celle-ci. Maintenant, accrochez-vous à l'interrupteur près
de vous et mettez vos " Iron Boots " pour le faire descendre, ce qui activera
un ventilateur. Maintenant, laissez-vous tomber et allez vers la porte au nord.
Vous arriverez devant un grand précipice avec de grands ventilateurs flottants
dans le vent. 

Sortez votre arc et tirez autant de flèches que vous jugerez nécessaires, sur
les oiseaux qui volent aux alentours. Quand vous vous sentirez en sûreté,
commencez la traversée du précipice en vous accrochant aux ventilateurs alors
qu'ils tournent lentement. De l'autre côté du trou, laissez-vous tomber sur le
rebord et entrez dans la prochaine pièce.

Il y a deux " Shield Dragons " dans cette pièce. Essayez seulement de ne pas
rester entre les deux et vous ne devriez pas avoir tant de problèmes à vous
débarrasser d'eux. Après les avoir tués, accrochez-vous à la grille du
ventilateur au-dessus de vous et accrochez-vous ensuite à l'interrupteur
suspendu au-dessus du sol. Un autre ventilateur s'activera et vous devrez vous
déplacer entre les ventilateurs pour atteindre le sommet de la tour. 

Quand vous atteindrez le sommet, vous verrez un autre interrupteur.
Accrochez-vous à ce dernier et l'hélice sous laquelle vous êtes suspendu
commencera à se déplacer vers le plateau qui mène à la salle du Boss. Quand
l'hélice se rapproche du plateau, accrochez-vous à la cible au-dessus de la
porte du Boss et laissez-vous tomber sur le sol. La voilà, l'entrée qui mène à
la dernière pièce du " Twilight Mirror ". Aiguisez votre épée, vérifiez votre
équipement, faites tout ce dont vous avez besoin, puis ouvrez la porte et
préparez-vous à combattre le Boss.



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ztp41. Boss: Argorok
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Après être entré dans la salle du Boss vous vous retrouverez à l'extérieur.
Vous devrez utiliser votre " Clawshot " pour parvenir à lui. Dirigez-vous vers
la plate-forme la plus haute où le dragon vous attend. 

Il y a trois tours géantes qui montent vers le ciel à chaque coin de l'arène en
forme de rectangle, donc il y a deux tours relativement proches, à chaque bout
du rectangle.

Utilisez votre double " Clawshot " afin de monter en zigzag entre deux tours et
lorsque vous arrivez au sommet, faites face au dragon. Le dragon se préparera à
vous cracher un jet de feu donc juste avant qu'il ne crache, accrochez-vous à
la tour voisine de celle où vous êtes en ce moment. Il manquera son coup et
Argorok prendra quelques moments pour refaire ses forces. 

Visez et agrippez-vous à sa queue avec votre " Clawshot " puis mettez
vos " Iron Boots ". Ce poids entraînera Argorok au sol où vous pourrez
l'attaquer. Après avoir fait ceci quelques fois, le Boss piquera une crise et
enverra un tas d'hélices flottantes sur lesquelles vous pouvez vous accrocher.

Remontez les tours et quand vous serrez assez haut, accrochez-vous avec votre
" Clawshot " à la première hélice flottante. Argorok crachera un jet du feu sur
vous. Utilisez votre " Clawshot " aussi rapidement que possible sur la prochaine
hélice flottante.

Par la suite, Argorok se fatiguera une fois que vous vous retrouverez derrière
lui. Visez la cible et laissez-vous atterrir sur son dos. Une fois dessus,
appuyez sur A à plusieurs reprises pour voir Link frapper Argorok dans le dos
avec son épée.

Vous devez refaire cela une deuxième fois. Au deuxième coup, Argorok tentera de
vous duper. Une fois rendue aux hélices flottantes et évitées la première vague
de flammes du dragon, Argorok crachera immédiatement une deuxième flamme, cette
fois en se déplaçant dans la direction opposée (dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre).

Lorsque la deuxième vague de flamme sera passée, vous pouvez aller sur le dos
du dragon et utilisez votre " Clawshot " sur lui. Appuyez sur A à plusieurs
reprises pour finalement le voir mourir en poussant un puissant hurlement.

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ztp42. Le Twilight Mirror Complété
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Après le combat avec Argorok, une cutscene débute où Midna précise que le
Twilight Mirror est maintenant complété. Utilisez votre " Clawshot " au fond du
Sky Cannon pour retourner directement sur la terre ferme.

S'il y a quelque chose que vous souhaitez accomplir dans votre inventaire,
comme par exemple avoir tous les " Howling Stone ", avoir le maximum de vos
habilités, avoir le maximum de flèches ou le dernier sac de bombes, etc.
Faites-le maintenant, cela vous facilitera le reste de votre quête.

Quand vous serez totalement prêt, retournez à la Mirror Chamber à l'extrémité
nord de Gerudo Desert. Une autre cutscene aura lieu, une fois le Mirror of
Twilight reconstitué, un portail qui mène droit au royaume du Twilight
s'ouvrira.

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ztp43. Palace of Twilight
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Pour débuter, Midna s'exclamera au sujet du peuple local. Parler avec eux ne
vous servira à rien, donc détournez leur attention. Vous êtes maintenant dans
le Palace of Twilighté. En raison de votre association spéciale avec les
déesses et avec l'aide de Midna, vous pouvez vous promener dans le Palace of
Twilight sous forme humaine.

Il y a trois chemins principaux que vous pouvez prendre... un à votre gauche,
un à votre droite, et un au milieu. Le chemin de gauche est bloqué, celui du
milieu est obstrué par un épais brouillard, donc passez par celui de droite et
entrez dans la tour au bout du chemin.

Les deux premières tours possèdent un chemin assez semblable. Tous les deux
possèdent un " Sol " à leur tout fin et vous devrez les sortir, vous les
utiliserez ultérieurement. Les deux tours ne possèdent que quelques salles et
avant d'obtenir le " Sol ", vous devrez combattre une réplique de Zant. Les
tours sont remplies de monstres de tous les types, donc soyez préparé.

Entrez dans la première pièce de la tour. Elle sera remplie de brouillard noir
et d'ennemis. Vous verrez ce brouillard créé par Zant plusieurs fois dans ce
monde. Ce brouillard en question transforme Link en loup donc soyez prudent
lorsque vous vous en approchez.

Tuez tous les ennemis dans cette pièce pour faire apparaître un coffre
contenant une Small Key. Prenez la clé, dirigez-vous au nord de la pièce puis
cherchez pour un endroit où vous accrocher avec votre " Clawshot ". Utilisez
votre double " Clawshot " pour atteindre le plateau plus haut et ouvrez la
porte verrouillée.

Au milieu de la prochaine pièce, il y aura la tête de Zant qui vous attend dans
le brouillard. Approchez-vous et tuez-la. Par contre, faites attention, elle se
téléporte. Une fois terminés, le " Compass " (coffre au Sud) et une
autre " Small Key " (coffre au nord) apparaîtront. 

Le " Compass " est sous haute surveillance donc si vous trouvez cet objet
inutile ne le prenez simplement pas. Vous devrez utiliser votre
double " Clawshot " une fois de plus pour atteindre le plateau situé à
l'extrémité nord de la pièce. Ouvrez la porte barrée puis entrez dans la pièce
suivante.

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ztp44. Mini Boss: Fantôme de Zant (Premier Round)
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Dans la prochaine pièce, une arène est créée juste pour vous, puis Zant
apparaît. Comme tout bon magicien, il commencera par se téléporter autour de la
pièce en vous lançant des boules d'énergie. Encore mieux, il enverra
occasionnellement de gros groupes de monstres pour vous attaquer. Ces monstres
peuvent autant être des chauves-souris que des " Shadow Babas " ou même des
" Shadow Monsters ".	

Lorsque Zant n'est pas en train de drainer de l'énergie d'un monde parallèle ou
de vous envoyer des ennemis, il se téléportera au hasard autour de la pièce.
Restez près du centre et appuyez sur Z pour regarder autour de vous
continuellement. Attendez de voir le fantôme de Zant s'arrêter pour vous lancer
un sort. Quand cela arrive, courez le plus vite possible vers lui et attaquez-le
avec votre épée. Répétez le processus jusqu'à ce que le fantôme de Zant rende
l'âme.

Après l'avoir tué, on attirera votre attention sur le piédestal au bout de la
pièce. Approchez-vous et vous vous apercevrez que le piédestal est en fait une
grosse main métallique tenant une perle brillante appelée " Sol " . Midna vous
demandera de l'apporter à l'extérieur de la tour est. 

Soyez prêt, une fois que vous aurez pris la perle, vous devrez la protéger
comme si elle était votre enfant puisque la main vous suivra sans arrêt et
essayera de vous voler le " Sol". Si la main réussit à vous subtiliser la
perle, vous devrez recommencer du début. Honnêtement, la main ne bouge pas très
vite et vous aurez toujours beaucoup de temps en votre possession, donc ne vous
pressez pas trop sur ce coup.

Aussi, les flèches assomment temporairement la main donc gardez cela en tête.
Comme les " Wallmaster " des précédentes aventures de Link, vous pouvez voir
l'ombre de la main par terre alors qu'elle vous suit. Ceci est utile, car vous
pourrez positionner le " Sol " sous la main et attendre qu'elle se laisse
tomber puis vous ôtez du chemin au dernier instant pour enfin sortir votre épée
et l'attaquer. 

Cette technique sera utile au moins une ou deux fois pour gagner du temps, donc
faites en sorte de vous en souvenir. Frappez la main avec votre épée afin
qu'elle échappe le " Sol " puis prenez-le et courez jusque dans la prochaine
pièce. Heureusement, vous pouvez ouvrir les portes tandis que vous tenez le
" Sol " dans vos mains.

Sans perdre de temps, sautez dans le brouillard au milieu de la pièce tout en
tenant le " Sol ". Cette perle éloigne le brouillard donc, faites-vous un
passage, et placez le " Sol " dans le cercle au centre de la pièce. Des marches
apparaîtront donc escaladez-les rapidement et grimpez sur les rebords au bout de
la pièce. Retournez-vous et tirez avec votre " Clawshot " sur le " Sol " pour le
ramener à l'endroit où vous vous tenez. Tournez-vous et entrez dans la pièce au
Sud.

Il n'y a rien de spécial dans cette salle contenant plusieurs " shadow
monsters ". Dirigez-vous le plus rapidement possible vers la porte avec le
" Sol ". Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas d'escaliers à faire apparaître
dans cette salle. En sortant de la tour, vous vous rendrez compte que si vous
approchez des habitants du Twilight transformés en monstres avec le " Sol ",
ils retrouveront leur forme originale.

Retransformez tous les monstres en habitants du Twilight et dirigez-vous vers
la plate-forme du centre. Vous remarquerez qu'il y a deux gravures circulaires
sur le sol. Placez le " Sol " dans une des deux gravures pour faire apparaître
une plate-forme à votre gauche. Grimpez sur celle-ci et elle vous guidera à
l'entrée de la tour Ouest. Entrez dans la tour.

Cette salle est remplie de " Shadow Keese " et de plates-formes en mouvement.
Utilisez votre " Clawshot " afin d'atteindre la première plate-forme en visant
la marque au plafond, puis en vous laissant descendre sur la plate-forme en
mouvement. Tuez les Keese avec votre arc et faites votre chemin jusqu'à l'autre
extrémité de la salle. Tuez le " Shadow Squid " afin de faire apparaître un
coffre contenant une " Small Key ". Allez chercher la clé et ouvrez la porte
située au nord de la salle.

Dans cette salle, il y des marques de " Clawshot " sur les murs situés à chaque
extrémité. Vous y retrouverez également au centre un épais brouillard ainsi que
des ennemis. Entrez dans le brouillard et tuez les monstres afin de faire
apparaître un coffre sur une bordure sur les côtés de la salle. Utilisez le
" Clawshot " pour atteindre la plate-forme le plus au nord et tournez-vous pour
faire face aux marques sur le mur.

Déplacez-vous d'une extrémité à l'autre jusqu'à ce que vous atteignez le Sud de
la pièce. Ouvrez le coffre contenant une " Small Key ". Le coffre contenant la
carte se retrouve également sur une des bordures. Maintenant, retournez en bas
et utilisez le " Clawshot " afin d'aller sur la. Déverrouillez la porte et
entrez dans la prochaine salle.

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ztp45. Mini Boss: Fantôme de Zant (Deuxième Round)
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Encore une fois. Il peut se téléporter dans la salle en vous attaquant avec des
boules d'énergie. Il a également la capacité de faire apparaître d'imposants
groupes de monstres. Lorsqu'il ne vous attaque pas, il se téléportera au hasard
dans la pièce. Placez-vous au centre de la pièce et utilisez le bouton Z afin de
pouvoir constamment regarder autour de vous et attendez qu'il s'arrête afin de
préparer un sortilège. Dirigez-vous vers lui le plus rapidement possible et
attaquez-le avec votre épée. Répétez le processus jusqu'à ce qu'il soit
vaincu.

Attaquez la main afin de prendre possession du " Sol " et retournez sur vos
pas. Tuez les monstres qui sont dans votre chemin et utilisez le " Sol " pour
faire apparaître des escaliers comme vous le faisiez dans l'autre tour. Montez
les escaliers et utilisez le " Clawshot " pour reprendre possession du
" Sol ".

Entrez par la porte au Sud. Dans la prochaine salle, attendez que la main
descende pour attaquer. Quelques coups d'épée vont suffire pour immobiliser la
main et vous permettre de gagner un peu de temps. Reprenez immédiatement le
" Sol " et sautez au centre de la pièce. Pour les prochaines étapes, vous
devrez faire très vite.

En ignorant tous les monstres, déposez le " Sol " dans le cercle situé au sol.
Montez l'escalier et tirez une flèche à la main en cas de besoin pour qu'elle
ne puisse pas reprendre le " Sol ". Retournez sur la bordure au nord et
utilisez le " Clawshot " à travers la pièce le plus rapidement possible.

Lorsque vous serez finalement arrivé sur la bordure Sud, la main devrait être
tout près du Sol. Utilisez votre " Clawshot " pour ramener le Sol vers vous et
sortez de la pièce. Dans la prochaine pièce, grimpez sur la plateforme qui va
apparaître pour vous et laissez-la vous transporter jusqu'à la sortie de la
tour.

Maintenant, dirigez-vous vers la plateforme qui vous entraine vers la
plateforme centrale. Placez maintenant le deuxième Sol dans la fente au sol.
Une cinématique vous montrera que la " Master Sword " est devenue la " Light
Sword ". Vous pouvez maintenant disperser le brouillard avec votre épée, vous
permettant de garder votre forme humaine. Votre épée est également plus
puissante.

Montez les escaliers au nord jusqu'à ce que vous atteigniez l'épaisse couche de
brouillard noir. Utilisez votre épée afin de disperser le brouillard. Quelques
coups suivis d'un " Spin Attack " vont faire le travail. Faites attention de ne
pas tomber dans le trou. Maintenant que le brouillard est disparu, sautez de
l'autre côté et entrez dans l'édifice principal.

À l'intérieur, dispersez le brouillard avec votre épée pour découvrir deux
orbes et deux fentes circulaires au sol. Placez les orbes dans les fentes pour
faire apparaître un escalier. Vous trouverez un Sol en haut. Frappez-le avec
votre épée et montez sur la plateforme qui vient d'apparaître. Elle va vous
emmener à l'autre extrémité de la pièce sur une bordure contenant des Shadow
Squids. Tuez-les afin de faire apparaître un coffre contenant une " Small
Key ". Vous trouverez trois orbes près du champ de bataille. Placez-vous au
centre de celles-ci et faites un " Spin Attack " pour les activer. Une
plateforme va apparaître en dessous de vous. Cette plateforme va vous mener à
la porte que vous devez déverrouiller. Entrez dans la prochaine salle.

Vous vous retrouvez sur un balcon et vous verrez qu'en face de vous, de l'autre
côté de la pièce, il y a une autre grande bordure. Au bout de cette bordure, il
y a un épais brouillard ainsi que la porte que vous voulez atteindre. Dans la
zone située entre la plateforme et le balcon, il y a des Sols que vous pouvez
activer avec votre épée pour faire apparaître des plateformes vous permettant
de bouger d'un côté à l'autre de la pièce. Déplacez-vous de l'autre côté pour
tuer les Shadow Squids. Revenez ensuite sur vos pas afin de tuer les Shadow
Squids restants pour faire apparaître un coffre.

Vous trouverez dans ce coffre la " Small Key " vous permettant d'ouvrir la
porte. Retournez maintenant de l'autre côté. Dirigez-vous maintenant vers le
brouillard. Dispersez-le afin de passer de l'autre côté. Tuez les monstres et
utilisez votre " Clawshot " pour atteindre le coffre contenant la " Boss Key ".
Retournez sur vos pas et allez déverrouiller la porte pour passer à la prochaine
salle.

Dans cette grande pièce, une barrière et des Shadow Monsters vont apparaître.
N'oubliez pas qu'ils peuvent se ramener à la vie. Lorsque la barrière
disparaîtra, faites votre chemin dans le brouillard avec votre épée afin
d'atteindre quatre orbes.

Faites un " Spin Attack " pour allumer les " Orbs " autour de vous pour faire
apparaître une plate-forme montant vers le haut. Plusieurs plates-formes
apparaîtront quand vous atteindrez le haut, ainsi faites dos au mur et sautez
sur la plate-forme qui sera directement devant vous.

Elle s'élèvera deux balcons plus haut, ainsi prenez celle de gauche. Cette
plate-forme montera et vous mènera à un balcon. Sautez sur celui-ci.
Maintenant, une autre plate-forme vous apportera au travers de la salle.

Utilisez votre " Clawshot " sur la cible au-dessus de la plate-forme vers
laquelle vous vous déplacez. Un " Shadow Squid " sera de la partie, alors
tuez-le tout simplement et regardez au plafond, une autre cible pour votre
" Clawshot " s'y trouve. Visez-la, puis laissez-vous tomber sur une autre
plate-forme mobile. Cette plate-forme croisera la salle et ainsi un autre
" Shadow Squid " vous lancera des projectiles. Espérez de ne pas vous faire
toucher.

Une fois rendu à portée de main, accrochez-vous à la cible au-dessus d'une des
plates-formes et laissez-vous tomber pour pouvoir tuer le monstre. Un autre
coffre apparaîtra contenant une autre clé. Allez sur la dernière plate-forme et
montez jusqu'en haut de la salle. Rendez-vous à la porte encore verrouillée,
ouvrez-la et entrez-y.

C'est la dernière salle avant d'atteinte Zant. Une grande barrière vous entoura
et une vague de " Shadow Monsters " avancera vers vous. Entaillez votre chemin
au travers des monstres, ne prenez pas la peine de recourir à une quelconque
tactique, puisque la lumière de votre " Master Sword " est l'attaque la plus
efficace pour combattre rapidement la plupart de ces créatures.
Après une courte bataille, la barrière disparaîtra. Approchez-vous de la
dernière porte encore verrouillée, et ouvrez-la avec la " Boss Key ", entrez
dans la salle et faites finalement face à Zant.

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ztp46. Boss: Zant
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Zant est un mélange malsain de plusieurs des Boss que vous avez déjà combattus
dans tout le jeu. Il se mettra à danser, et puis un bruit de tambour se fera
entendre en arrière-plan, et la scène se métamorphosera.

La scène s'adaptera avec les mêmes environnements des Boss dont vous avez déjà
eu raison dans le passé. Zant prendra la personnalité de certains d'entre eux.
Vous devrez le combattre exactement de la même façon dont vous l'avez fait
auparavant. Les scènes se métamorphoseront dans l'ordre qui suit :

(Première transformation) Diababa: Lancez-lui votre Gale Boomerang pour le
faire tomber au sol, il sera maintenant vulnérable aux attaques de votre épée.
La seule menace qu'il constituera sera des projectiles d'énergie qu'il vous
lancera. Recommencez la procédure et achevez-le avec un " " Jump Attack " "

(Deuxième transformation) Goron: Zant flottera au-dessus de vous, vous causant
un déséquilibre et vous lancera des projectiles d'énergie. Attendez qu'il soit
épuisé pour l'attaquer par-derrière avec votre épée.

(Troisième transformation) Morpheel: Équipez-vous de votre " Zora Tunic " et de
vos " Iron Boots " et laissez-vous couler au fond de l'eau. Zant se cachera
derrière des grilles de métal géantes qu'il ouvrira occasionnellement pour vous
lancer des boules d'énergie. Attendez qu'une grille s'ouvre et utilisez
votre " Clawshot " pour le traîner jusqu'à vous. Après plusieurs coups d'épée,
il en aura assez et il changera de scène une fois de plus.

(Quatrième transformation) Singe: Des totems surgiront du sol et Zant sautera
de poteau en poteau tout en vous lançant ses habituelles boules d'énergie.
Attendez qu'il s'arrête complètement et faites une roulade dans le poteau sur
lequel il se tient pour le désarçonner. Lorsqu'il est sur le sol, attaquez-le
avec votre épée.

(Cinquième transformation) Blizzeta: Un géant Zant roule maintenant en rond sur
la patinoire et vous devez le frapper avec votre " Ball and Chain ".
Combattez-le de la même manière dont vous avez combattu Blizzeta, en évitant
lui et ses attaques. Quand il devient en version miniature de lui-même,
frappez-le soit avec votre épée ou avec votre Ball and Chain et répétez
l'opération plusieurs fois pour qu'il abandonne ses imitations d'anciens Boss.

(Affronter Zant en personne) après la transformation en Blizzeta, Zant fera
apparaître une scène désertique ou il portera des vêtements du style d'Aladin
et sortira deux sabres. Il apparaît et réapparaît autour de vous, en faisant
une de ces deux choses
: premièrement, il peut vous attaquer répétitivement avec ses épées. Lorsque
cela arrive, la seule chose que vous devriez faire c'est de sortir votre
bouclier et attendre que sa colère passe.

Ensuite, il tourne également en rond très rapidement avec ses épées sorties.
Quand son tourniquet est presque fini, utilisez cette opportunité pour lui
donner le plus de coups possible avant que Zant ne reprenne ses esprits et
qu'il recommence ses attaques.

La partie finale de cette bataille deviendra très répétitive, mais ce n'est pas
du tout difficile si vous avez de la patience. Après l'avoir frappé quelques
dizaines de fois, Zant s'écroule et la bataille est terminée... félicitations,
vous avez sauvé le Twilight Realm.

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ztp47. Hyrule Castle
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Après le combat et lorsque vous aurez ramassé le dernier " Heart Container "
que vous pouvez obtenir de la mort d'un Boss, téléportez-vous à Hyrule Castle
Town. Entrez dans la ville et accourez jusqu'à la sortie nord, celle qui mène
au château et qui est bloquée par l'immense pyramide dorée.

À l'entrée, en direction de la pyramide, les " Fused Shadows " agiront sur
Midna et une scène se déclenchera, ce qui mènera à la destruction de la
pyramide. Traversez le pont de pierre et poussez la grosse porte de bois pour
l'ouvrir et vous retrouver à l'intérieur des murs de Hyrule Castle. Les murs du
château entourent la tour centrale dans un grand cercle. 

Tout ce dont vous avez besoin c'est d'une Small Key pour entrer dans la tour
donc regardez dans les alentours pour en trouver une. Le chemin à votre gauche
ne rejoint pas celui de droite, car il y a un mur au centre derrière la tour
qui l'en empêche. La " Dongeon Map " est située dans le passage de gauche, mais
elle est pratiquement inutile dans ce donjon.

Avant même que vous n'entriez dans la porte du mur droit, une barrière
lumineuse vous entourera et des monstres surgiront sur vous de partout.
Tuez-les tous pour faire disparaître la barrière et passez la porte pour faire
apparaître une autre barrière. Combattez les monstres de nouveau puis continuez
le long du chemin. Vous parviendrez à une grille verrouillée. Du côté droit de
la grille, dans une touffe d'herbe, vous verrez une chaîne que vous pouvez
tirer pour ouvrir la grille.

Traversez la porte et allez sur l'immense plateforme ressemblant à une arène.
Une barrière jaune va apparaître et l'ogre que vous avez affronté à l'extérieur
de Arbiter's Ground va venir vous défier. Il a toujours sa hache dévastatrice
avec lui et chaque coup de cette hache vous enlève plusieurs coeurs d'énergie
donc faites attention ! Soyez attentifs et attendez de voir des ouvertures
avant de l'attaquer. Après l'avoir vaincu, il va reconnaître votre force et va
vous donner la clé qu'il possède. Après une petite cinématique, vous vous
retrouverez debout sur le gazon, seul.

Revenez sur vos pas jusqu'aux portes verrouillées qui mènent à l'intérieur de
la tour centrale ou à l'intérieur des murs de Hyrule Castle lui-même si vous
aimez mieux. Une fois à l'intérieur, une autre barrière apparaîtra. Tuez tous
les monstres qui viennent à votre rencontre et un coffre apparaîtra sur un
balcon. Montez les quelques marches qui sont au pied de ce balcon, sortez
votre " Clawshot " et regardez au-dessus de vous. Vous verrez un chandelier sur
lequel vous pouvez vous accrocher.

Accrochez-vous au chandelier et laissez-vous tomber ensuite puis ouvrez le
coffre. À l'intérieur, il y a le " Compass ". Tournez-vous et regardez à la
gauche du balcon puis vers le haut. Il y a un autre chandelier sur lequel vous
pouvez vous accrocher donc sortez votre " Clawshot " et tirez dessus.
Maintenant, descendez le long de la chaîne et sortez votre second " Clawshot ".
Il y a un autre chandelier près de vous, accrochez-vous à lui puis laissez-vous
tomber devant la porte.

Ouvrez la porte et entrez dans la prochaine salle. Une barrière se formera
autour de vous avec un chevalier à l'intérieur. Tuez-le et un coffret
apparaîtra sur le rebord devant où vous êtes entré. Sur votre gauche il y a
deux torches.
À droite de la salle, il y a un bassin d'huile pour votre lampe, ensuite
allumez les torches, et placez-vous entre les deux rebords.

Une fois cela accompli, utilisez votre Gale Boomerang pour éteindre les
torches. L'endroit où vous vous tenez s'élèvera. Ouvrez le coffre pour obtenir
50 rubis, ensuite regardez autour de vous pour repérer un hall à votre gauche
et un autre à votre droite.

L'un ou l'autre suffira, et si vous êtes assez " masochiste " vous prendrez les
deux itinéraires. Cependant, vous ne devez pas utiliser les deux chemins. Si
vous empruntez le hall de gauche, vous créerez un raccourci qui permet d'aller
directement au Hyrule Castle et de franchir rapidement une grande partie du
château. Si vous vous dirigez à droite, il y a une centaine de rubis comme
récompense.

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ztp48. Chemin de gauche
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Continuez, dépassez le coffre et avancez dans le chemin de gauche. Passez par
la porte d'où vous venez et entrez dans la prochaine salle. Voici une salle
assez sombre avec quatre torches éteintes et portant une peinture sur son mur
de gauche. Sur la peinture, tirez une flèche sur la corde pour vous faire
indiquer l'ordre pour allumer les torches. Pour vous faire sauver du temps,
voici l'ordre, " 1 " étant le coin en haut à gauche de la salle. 1, 4, 3, 2.

La porte à l'opposée du hall sera déverrouillée. Soyez prêt puisqu'à l'instant
où vous allumez une torche, une troupe de " Keese " se réveillera en raison de
la lumière et vous attaquera. Tenez-vous sous eux et utilisez votre " Spin
Attack ", ils sortent seulement si vous allumez les torches dans le mauvais
ordre.

Dans la prochaine salle, il y a deux ennemis à battre. Tuez-les tous les deux
pour déverrouiller les portes à votre droite et gauche. La porte du côté droit
vous mènera à la salle principale.

Entrez dans la porte de droite et placez-vous sur l'interrupteur. Ceci laissera
tomber un lustre qui vous permettra de vous agripper avec le " Clawshot " à
partir du plancher de la salle principale et vous permettre d'atteindre le
lustre au-dessus de ce balcon. Fondamentalement ceci raccourcit le chemin dans
tout le château. La porte du côté gauche de ce hall mène dehors.

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ztp49. Chemin de droite
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Vous avez choisi le chemin à la droite du coffre au trésor. Allez en bas du
hall jusqu'à ce que vous atteigniez la porte à l'extrémité. Ouvrez-la et entrez
dans la prochaine salle. Tout au bout, on retrouve une porte verrouillée avec
deux monstres.

Tuez-les et puis tenez-vous devant la porte et regardez derrière vous.
Voyez-vous les peintures sur le mur ' Toutes ces peintures sont retenues par la
corde, la corde peut être tirée avec votre arc et flèche. Derrière chaque
peinture, il se cache un interrupteur. Si vous activez le mauvais, plusieurs
" Chu Jellies " tomberont du plafond.

Maintenant que vous vous tenez directement dos à la porte, coupez la corde de
la deuxième peinture sur votre gauche et tirez l'interrupteur que vous voyez.
La porte derrière vous sera déverrouillée.

La prochaine salle comporte un long passage avec deux chevaliers au bout. Allez
au fond du hall et attaquez-les tous les deux. Après les avoirs vaincus, les
portes de droite et de gauche du hall seront toutes les deux déverrouillées.

La porte du côté droit mène à la salle principale. Si vous avez besoin de rubis
pour n'importe quelle raison, c'est la seule raison valable d'y retourner
puisque directement en face de la porte, on trouve un coffre avec 50 rubis avec
un interrupteur à côté de lui. Appuyez sur l'interrupteur pour que le lustre
vous donne accès à un coffre contenant 200 rubis.

Toutefois, pour obtenir le coffre contenant 200 rubis, vous devez retourner au
début du donjon. Ne vous inquiétez pas des Iron Knuckles, ils resteront morts.
Si vous avez complété le corridor de gauche, le raccourci vous permet de vous
rendre rapidement à la fin du donjon donc si ce n'est pas déjà fait, faites-le
!

Peu importe la porte que vous choisirez, vous vous retrouverez à l'extérieur.
Vous vous retrouverez face à un long chemin passant autour de l'édifice central
et en direction des deux tours de chaque côté du château. D'un côté, il y a la
" Boss Key " et de l'autre, une " Small Key ". Si vous allez à droite, vous
sortirez du château tout près de la " Boss Key ". Lorsque vous irez la
chercher, beaucoup de monstres viendront pour avoir votre tête. Heureusement,
vos amis viendront en renfort pour anéantir tous vos ennemis. Prenez la clé.
Allez maintenant à gauche pour aller chercher la " Small Key ". Vous n'aurez
pas besoin de renforts, les ennemis sont faciles à vaincre.

Après avoir récolté les deux clés, suivez le chemin montant vers l'édifice
central jusqu'à la porte verrouillée. Entrez. Notez bien que si vous ne voulez
pas retraverser tout le donjon afin de battre le dernier Boss de nouveau, il
est recommandé de sauvegarder votre partie maintenant. Maintenant, dans cette
salle, transformez-vous en loup et activez vos sens. Tuez les rats fantômes
s'accrochant sur vous et regardez devant vous. Il y aura une apparition d'un
fantôme pointant devant vous à travers plusieurs blocs ainsi que vers un autre
fantôme.

Si vous marchez sur les mauvais blocs dans cette salle, ils vont tomber en vous
entraînant avec lui. Vous devrez donc recommencer au début de la salle et vous
perdrez un coeur d'énergie. Donc, suivez le regard du fantôme et dirigez-vous
vers le prochain fantôme. Suivez chaque fantôme dans la direction qu'il
indique. Assurez-vous de ne pas marcher sur un bloc que le fantôme ne regarde
pas, car il va probablement tomber. Si vous êtes dans l'incertitude à propos
d'un bloc, transformez-vous en humain et donnez un coup de " Ball and Chain "
sur le bloc. L'impact est suffisant pour le faire tomber, s'il se trouvait à
être un mauvais bloc.

Vous devriez arriver face à un escalier qui est brisé en plusieurs morceaux.
Retrouvez votre forme humaine et sautez de morceau en morceau jusqu'à ce que
vous atteigniez la prochaine pièce circulaire. Une barrière va apparaître. Tuez
les ennemis pour la faire disparaître et dirigez-vous vers le prochain escalier.
Toutefois, l'escalier est pratiquement démoli. Faites votre chemin en utilisant
le " Double Clawshot " sur les torches situées sur les murs.

Vous vous retrouverez donc face à une autre barrière similaire à celle que vous
avez affrontée auparavant. Tuez les monstres pour la faire disparaître et
dirigez-vous vers un autre escalier. Le seul moyen de monter est d'utiliser
votre " Spinner " sur les rails situés sur chaque mur. Montez tout en évitant
les pièges pointus.

Vous voici maintenant au sommet du château. Vous y verrez deux portes, une au
bout du corridor qui peut être ouverte par une " Small Key " et l'autre à
gauche s'ouvrant avec la " BossKey ". En face de cette porte, il y a un Iron
Knuckle. Dirigez-vous vers lui pour voir une barrière apparaître autour de
vous. Tuez-le. Si vous avez récolté toutes les " Small Key " du donjon, il vous
en reste une pour déverrouiller la porte au bout du corridor. Vous trouverez
dans cette salle beaucoup de coffres et de pots contenant des rubis, des coeurs
d'énergie et tout ce qu'il vous faut pour vous réapprovisionner avant le combat
face au dernier Boss. Maintenant, ouvrez la porte menant à ce Boss avec la
" BossKey ".

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ztp50. Boss 1: Puppet Zelda
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Après la scène initiale, le combat débute avec Zelda à vos trousses. Elle
possède trois attaques différentes. La première est qu'elle pointe son épée
vers vous puis vous fonce dessus. Ce n'est pas très difficile, ne faites que
sauter en dehors de sa trajectoire pour éviter les dommages.

La seconde attaque est celle où elle fait apparaître un gros Triforce lumineux
sous vous suivi d'une grosse explosion. Quoique vous fassiez lorsque vous voyez
le symbole apparaître sur le sol, abandonnez votre cible et roulez en dehors du
chemin le plus rapidement possible.

La troisième attaque est typique de la série Zelda. Votre assaillante vous
lancera une boule d'énergie et lorsque cette dernière sera rendue près de vous,
vous devrez la frapper avec votre épée pour la renvoyer vers la princesse. Après
avoir joué au baseball avec elle pour un moment et qu'elle ait reçu plusieurs
boules en pleine figure, elle redescendra et Ganon perdra le contrôle de
Zelda.

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ztp51. Boss 2: Ganon
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Ganon se transforme en une puissante bête qui ressemble aux sangliers que vous
avez rencontrés durant le jeu, mais agrandis aux stéroïdes. Il commencera par
courir en cercle autour de la pièce en détruisant tout ce qu'il voit puis il
foncera vers vous. Lorsque cela arrive, sortez votre arc, tirez sur sa tête
puis tassez-vous rapidement du chemin. Ceci fait, il tombera sur son flanc vous
exposant ainsi son ventre. Courez jusqu'à son corps et frappez le X blanc sur
son ventre.

Après avoir pris quelques coups, il commencera à vous attaquer par
l'intermédiaire de portails. Des portails apparaîtront au hasard un peu partout
dans la pièce s'illuminant en rouge puis disparaissant. Lorsque cela arrive,
tournez continuellement en rond pour repérer le portail qui deviendra de
couleur bleu puis mauve. Sortez votre arc et faites face au portail, car c'est
celui d'où Ganon surgira.

Faites-le tomber à la renverse et frappez-le de nouveau, répétez quelques fois,
puis il commencera à se laisser tomber du plafond. Sa tête deviendra invincible
à partir de ce point donc Midna vous donnera un indice selon lequel une bête
pourrait affronter une bête. 

Transformez-vous en loup et retournez au combat. Vous vous souvenez vos luttes
avec les chèvres au début du jeu ' Et bien vos talents vous seront utiles...
faites face à Ganon alors qu'il fonce droit sur vous et juste avant l'impact,
appuyez sur A et maintenez-le enfoncé afin de bloquer le Boss et de le
renverser sur le côté. Ensuite, attaquez son ventre. Après quelques reprises,
la bataille semble être finie...

(Note: Vous pouvez combattre Ganon sous votre forme canine durant tout le
combat si vous voulez. Il suffit d'appliquer la technique du lancer de chèvre à
partir du début du combat)

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ztp52. Boss 3: Gannondorf (à cheval)
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NON ! Midna n'est plus de la partie et Gannondorf se tient en face de vous et
de Zelda qui est sur son cheval. Ganondorf commencera à courir autour et à
envoyer des guerriers-squelettes pour vous désarçonner.

Poursuivez-le et ciblez-le avec Z afin que Zelda insère une flèche de lumière
dans son arc. Approchez-vous avec Epona et Zelda tirera la flèche vers
Ganondorf. Si elle l'atteint, il sera sonné et vous devrez vous approcher et le
frapper avec votre épée. Après avoir été frappé, Ganondorf changera brusquement
de direction plus souvent pour vous rendre la tâche encore plus difficile.

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ztp53. Combat final: Ganondorf
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Ceci est la dernière forme que Ganondorf prendra. Cette fois il possède une
énorme et brillante épée. Une astuce pour le battre plus facilement est de
brandir votre " Fishing Rod " pour lui faire suivre des yeux et se montrer à
découvert, c'est à ce moment que vous pourrez plus facilement l'atteindre ou
aillez simplement un bon jeu d'épée pour le vaincre.

Ne perdez pas votre temps avec vos techniques comme "Draw", "Shield Attack" ou
"Helm Splitter" sur Ganondorf car si vous vous en approchez trop, il ne fera
que vous lancer un coup de pied pour vous garder à distance. Ne faites pas de
mouvements qui ne sont pas nécessaires non plus. Il est plus rapide que vous ne
le croyez. Si vous faites un " " Jump Attack " ", il vous frappera dans le temps
que cela vous prenne pour vous relever après votre coup.

Parfois, votre " Back Slice " fonctionnera bien et si vous pouvez frapper
Gannondorf une fois ou deux, vous pourrez parfois même enchaîner avec un " Spin
Attack ". Cependant, il bloquera la plupart de vos coups donc la meilleure
tactique est de vous blottir derrière votre bouclier et d'attendre que
Gannondorf tente une attaque puis de le frapper dans les ouvertures qu'il
créera.

Après lui avoir donné plusieurs bonnes et solides attaques, utilisez votre
" Finishing Strike " sur lui et contemplez la séquence finale. Voilà vous venez
de passer le jeu The Legend Of Zelda: Twilight Princess.

Bravo !



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ztp54. Emplacement des Pièces de coeur
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01. Faron Woods
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Équipement requis: Lanterne 

Détails: Il y a une cave au Nord-Ouest du marais de brouillard mauve. À
l'intérieur, allumez les deux torches pour faire apparaître le coffre.

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02. Forest Temple
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Équipement requis: Aucun

Détails: Dans la pièce avec de grosses plantes auxquelles vous devez faire
manger des bombes, il y en a une qui garde une grotte sur le plancher
inférieur. Lancez-lui une bombe à partir d'en haut pour dégager le passage
menant au coffre.

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03. Forest Temple
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Équipement requis: Gale Boomerang	

Détails: Dans la pièce où vous rencontrez les créatures émergentes de sous les
tuiles pour la première fois, il y a 4 torches. Éteignez-les tous pour révéler
le coffre.

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04. Hyrule Field
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Équipement requis: Gale Boomerang

Détails: Il y a un pont de bois au-dessus d'une petite étendue d'eau. Au Sud de
l'extrémité Sud, il y a un bosquet d'arbres. La pièce de coeur est sur une
branche de l'arbre central, utilisez votre boomerang pour l'obtenir.

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05. Ordon Village
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Équipement requis: Epona (après Goron Mines)

Détails: Lorsque vous aurez retrouvé Epona après avoir fait Goron Mines,
retournez au ranch dans Ordon Village et complétez le mini-jeu pour obtenir un
morceau de coeur.

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06. Hyrule Field
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Équipement requis: Gale Boomerang

Détails: Dans Kakariko Gorge, il y a une grosse roche au Nord-Est avec une
pièce de coeur en son sommet. Utilisez votre boomerang du rebord le plus près
pour l'obtenir.

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07. Goron Mines
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Équipement requis: Iron Boots

Détails: Après avoir rencontré un des anciens Gorons, vous devrez marcher au
plafond de la pièce précédente pour vous en aller. Prenez le chemin le plus au
fond qui tourne vers la droite pour trouver le coffre.

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08. Goron Mines
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Équipement requis: Iron Boots

Détails: Il y a une pièce avec des rayons magnétiques au deuxième étage qui
contient un morceau de coeur. Équipez-vous de vos bottes et naviguez avec les
rayons pour l'atteindre.

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09. Kakariko Village
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Équipement requis: Hero's Bow

Détails: Utilisez les Gorons et les échelles pour escalader la tour de guet au
Nord. Une fois que vous êtes rendu, parlez avec le jeune garçon pour prendre 
part à un mini-jeu de cibles. Réussissez pour gagner votre pièce de coeur.

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10. Kakariko Village
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Équipement requis: Iron Boots, Bombes

Détails: Faites exploser l'entrée de la cave près de la Light Spirit Spring
pour accéder à un étang situé derrière le " Spring ". Plongez jusqu'au fond
avec vos bottes et ouvrez le coffre pour obtenir votre morceau de coeur.

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11. Kakariko Village
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Équipement requis: Combo bombes/flèches, Gale Boomerang

Détails: Sur le dessus du mur dans lequel se trouve l'entrée vers l'étang au
Sud de Kakariko, près du " Spring ", il y a un groupe de roches qui peuvent être
explosées. Tirez-les avec votre combo bombes/flèches puis obtenez votre morceau
de coeur avec le boomerang.

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12. Hyrule Field
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Équipement requis: Bombes

Détails: Juste avant d'atteindre la large zone principale lorsque vous sortez
au nord de Kakariko Village, vous devriez voir une roche à faire exploser à
votre droite. Détruisez-la et suivez le chemin pour arriver à un endroit ou
vous pouvez vous laisser tomber pour atteindre un coffre contenant un morceau
de coeur.

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13. Lakebed Temple
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Équipement requis: Clawshot

Détails: Dans la pièce centrale avec l'escalier tournant, accrochez-vous à la
cible au-dessus du lustre au plafond pour parvenir à un coffre.

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14. Lakebed Temple
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Équipement requis: Clawshot

Détails: Une fois que vous avez activé les deux sources d'eau, dirigez l'eau de
l'Est de la pièce vers l'Ouest en utilisant l'escalier pivotant dans la pièce
centrale. Cela fera s'élever un pont dans la partie Ouest du temple, vous
permettant d'atteindre un coffre contenant une pièce de coeur.

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15. Lake Hylia
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Équipement requis: Clawshot

Détails: Utilisez votre " Clawshot " pour atteindre la partie supérieure de la
pièce et allez à l'arrière. Allumez les torches pour faire apparaître le
coffre.

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16. Lantern Cavern 2
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Équipement requis: Beaucoup de bombes, lanterne

Détails: Juste au Sud de la " Howling Stone " dans Lake Hylia (situé sur le
rebord d'une falaise dans la partie Sud) il y a un mur que vous pouvez faire
exploser et qui s'ouvre sur une grotte. Faites votre chemin jusqu'au bout de la
cave pour parvenir au coffre.

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17. Bridge Of Eldin
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Équipement requis: Clawshot, bombes, flèches, Iron Boots

Détails: Juste au nord de Eldin Bridge, il y a une falaise sur laquelle vous
pouvez vous accrocher. Détruisez toutes les roches sur votre chemin jusqu'à ce
que vous atteigniez une grotte. Ensuite, naviguez sur les murs magnétiques à
l'aide de vos " Iron Boots " jusqu'à ce que vous atteigniez le fond. Ouvrez le
coffre pour obtenir votre récompense.

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18. Gerudo Desert
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Détails: À l'endroit avant d'entrer dans Arbiter's Ground où vous devez
combattre un tas d'ennemis, vous aboutirez à un certain point sur un gros
cochon grillant sur une broche. Détruisez-le avec votre épée pour obtenir votre
morceau de coeur.

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19.  Arbiter's Grounds
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Équipement requis: Clawshot

Détails: Dans la pièce avec les quatre torches, accrochez-vous à la plate-forme
au Nord-Ouest de la salle pour atteindre un coffre contenant l'objet convoité.

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20.  Arbiter's Grounds
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Équipement requis: Spinner

Détails: Durant la deuxième partie du temple, vous arriverez à une pièce
remplie de rails de " Spinner " (au Nord-Ouest dans le niveau du sous-sol).
Naviguez sur les rails pour atteindre la plate-forme sur laquelle repose un
coffre contenant un morceau de " coeur ".

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21. Fishing Hole
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Équipement requis: Gale boomerang

Détails: Louez un canot et prenez la pièce de coeur au centre sur la grosse
roche avec votre boomerang.

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22. Snowpeak Ruins
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Équipement requis: Ball and Chain

Détails: Lorsque vous atteindrez l'étage supérieur de la première pièce du
temple, utilisez le " Ball and Chain " pour faire balancer les chandeliers puis
sautez dessus jusqu'à la petite plate-forme au Sud sur laquelle se trouve un
coffre contenant une pièce de coeur.

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23. Snowpeak Ruins
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Équipement requis: Ball and Chain


Détails: Au sommet du corridor circulaire au deuxième étage (celui avec des
ennemis de glace derrière les barreaux) vous verrez une cible de " Clawshot "
placée là. On ne sait pas trop pourquoi pour le moment avec un plancher vieux
et craqué sous elle. Frappez le plancher avec votre Ball and Chain pour avoir
accès à la pièce inférieure qui contient le morceau de coeur.

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24. Temple of Time
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Équipement requis: Dominion Rod

Détails: Alors que vous transportez la statue vers l'entrée, détruisez toutes
les barrières électriques que vous voyez pour révéler un passage menant à un
coffre contenant un morceau de coeur.

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25. Temple of Time
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Équipement requis: Dominion Rod

Détails: Alors que vous transportez la statue vers l'entrée, faites un arrêt à
la pièce au Sud du cinquième étage où vous aurez à résoudre un casse-tête. Il
s'agit de deux petites statues de pierre qui doivent être transportées sur
l'interrupteur à la fin de leur corridor respectif. Pour ce faire, utilisez le
Dominion Rod et une fois les deux statues en place, récoltez votre pièce de
coeur.

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26. Temple of Time
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Équipement requis: Dominon Rod

Détails: Immédiatement après être entrée dans le Temple du Temps et avoir
descendu les marches, tournez à votre gauche et faites face au Sud. Vous verrez
une statue de hibou que vous pouvez déplacer pour accéder à un coffre contenant
votre pièce de coeur.

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27. City in the Sky
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Équipement requis: Double Clawshot

Détails: Dans la partie est, vous entrerez dans une grosse pièce cylindrique
avec une grosse plante qui vous veut du mal. Après avoir tué la plante,
escaladez les murs jusqu'à ce que vous atteigniez un rebord duquel vous pouvez
apercevoir un escarpement avec des chauves-souris dessus à votre droite. Tirez
les chauves-souris avec vos flèches, accrochez-vous avec votre " Clawshot "
pour atteindre l'escarpement et prenez le morceau de coeur.

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28. City in the Sky
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Équipement requis: Double Clawshot

Détails: Après avoir atteint le deuxième étage de la partie est du temple, vous
devrez voyager avec votre " Clawshot " au travers de quelques plantes volantes
pour atteindre l'aire centrale de nouveau. Au lieu de vous, laissez tomber à la
dernière plante, tournez à 90 degrés vers la droite et continuez dans une
deuxième série de plantes volantes pour atteindre le coffre contenant la pièce
de coeur.

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29. Palace of Twilight
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Équipement requis: Light Sword (optionnel), Clawshot

Détails: Quand vous entrez dans la partie est du temple, vous serez dans une
pièce avec des Chutes faites de ténèbres à votre gauche ainsi qu'à votre
droite. Le plus loin, à votre droite cache un coffre avec un morceau de coeur
derrière elle. Vous pouvez soit déplacer le brouillard avec le Sol ou bien avec
la " Light Sword ", c'est votre choix.

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30. Palace of Twilight
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Équipement requis: Light Sword (optionnel)

Détails: Quand vous entrez dans la partie Ouest du temple, vous serez dans une
pièce ou vous devez passer par-dessus une grosse masse de brouillard. Dans le
brouillard il y a une perle rechargeable qui crée une plate-forme pour
atteindre la pièce de coeur. Une fois de plus, choisissez entre votre Light
Sword ou le Sol pour obtenir votre trésor.

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31. Lanayru Province
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Équipement requis: Bombes, Spinner

Détails: Faites exploser la sortie Nord-Est de Hyrule Field du Nord pour
trouver un rail pour votre " Spinner ". Roulez sur ce rail pour atteindre un
plateau sur lequel repose le coffre.

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32. Eldin Provin'
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Équipement requis: Double Clawshot

Détails: Dans la section Nord-Est de Kakariko Gorge, il y a un amoncellement de
roches dans l'immense précipice. Utilisez votre double " Clawhot " sur les
cibles pour atteindre un petit rebord sur lequel vous attend une pièce de
coeur.

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33. Death Mountain
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Équipement requis: Aucun 

Détails: Descendez la montagne à partir du point où vous apparaissez lorsque
vous vous téléportez jusqu'à ce que vous rencontriez un Goron seul. Acceptez
qu'il vous lance, grimpez sur son dos et atterrissez sur le rebord derrière
lui. Revenez vers le village des Gorons jusqu'à ce que vous voyiez une petite
ouverture dans laquelle vous pouvez entrer. Entrez et laissez-vous tomber pour
y trouver le coffre.

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34. Bridge of Eldin
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Équipement requis: Dominion Rod

Détails: Après avoir téléporté la pièce du pont manquante (elle est au Sud-Est
à Gerudo Desert), guidez la statue à l'extrémité nord du pont jusqu'au trou à
l'extrémité Sud pour créer une plate-forme sur laquelle vous pourrez sauter
pour atteindre la pièce de coeur.

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35. Lake Hylia
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Équipement requis: Forme de loup

Détails: Parlez au petit oiseau (situé sur la petite île juste avant les tours
de canon) pour en apprendre plus sur son mini-jeu. Hurlez dans les herbes près
de vous pour lancer le jeu puis obtenez un pointage supérieur à 10 000 pour
avoir votre pièce de coeur.
Truc: Allez-y seulement pour les fraises ou les oranges, seulement une sorte,
pas les deux, pour faire de gros combos.

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36. Lake Hylia
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Équipement requis: Aucun

Détails: Entrez dans le bâtiment au Nord-Est dans la partie supérieure de Lake
Hylia et parlez au propriétaire pour jouer à un jeu de planage avec ses
poulets. Atterrissez sur la plate-forme non tournante la plus élevée pour
trouver le coffre contenant son morceau de coeur.

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37. Ordonne Woods
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Détails: Allez au Nord-Ouest, passez l'homme par qui vous avez obtenu la
lanterne et faites exploser les grosses roches que vous voyez à votre droite
pour avoir accès à une ouverture contenant une statue de hibou. Faites-la
avancer jusqu'au petit bosquet sur le sol et utilisez Midna alors que vous êtes
en loup pour atteindre les branches de l'arbre sur lesquelles repose un morceau
de coeur.

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38. Kakariko Village
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Équipement requis: Aucun

Détails: Après avoir fait don de 1000 rubis au Malo Mart de Kakariko pour
réparer le pont à l'Est de Hyrule Castle Town, parlez au vieux Goron à
l'extérieur du magasin pour prendre part à un mini-jeu ou vous devez livrer un
baril d'eau de source au Goron à l'entrée Ouest de Hyrule Castle Town. Vous
obtiendrez un cinquième de coeur en cas de réussite. Truc: Pour un chemin plus
facile, longez le précipice au Sud.

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39. Hidden Village
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Équipement requis: Forme de loup

Détails: Après avoir vidé le village de tous ses ennemis, cassez la fenêtre de
l'étage inférieur de la bâtisse centrale du côté est du village pour trouver le
chef des Cuccos. Parlez-lui pour jouer à un mini-jeu. Parlez aux vingt chats
dans le village pour obtenir votre pièce de coeur.

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40. Caste Town
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Équipement requis: Aucun

Détails: Donnez 1000 rubis au vieil homme barbu près de l'entrée est de Hyrule
Castle Town pour recevoir un morceau de coeur.

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41. Lantern Cavern 1
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Équipement requis: Bombes, Lanterne

Détails: Vous trouverez une faille à faire exploser sur le mur est, dans
Kakariko Gorge. La cave qu'elle cachait se termine par l'obtention de morceau
de coeur.

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42. Sacre Gove
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Équipement requis: Bombes

Détails: Après avoir vaincu le Skull Kid, faites exploser la grosse roche dans
l'aire centrale d'où vous l'avez battu. Creusez en forme de loup et cela vous
amènera à une cave. Tuez tous les ennemis pour recevoir une pièce de coeur.

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43. Snowpeak Mountain
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Équipement requis: Aucun

Détails: Retournez à l'endroit de départ de la piste de planche à neige et
battez le Yeti et sa femme dans une course jusqu'en bas de la montagne pour
gagner un morceau de coeur.

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44. Hyrule Field
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Équipement requis: Spinner

Détails: Juste après le petit pont de bois couvert d'ennemis passé le Eldin
Bridge, tournez à gauche pour atteindre un rail de " Spinner ". Roulez dessus
jusqu'à la petite plate-forme, transformez-vous en loup puis creusez en plein
centre du rond d'herbes. Une fois dans la grotte, tuez tous les ennemis pour
obtenir votre morceau de coeur.

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45. Hyrule Field
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Équipement requis: Ball and Chain

Détails: Dans la petite alcôve dans la branche méridionale des chemins rocheux
au nord, il y a un mur que vous pouvez faire exploser qui fait face à l'Ouest.
Entrez dans la cave et faites les puzzles simples avec les blocs de glace pour
obtenir votre pièce de coeur.



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ztp55. Emplacements des Golden Bugs
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01. Kakariko Village
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Mâle Ant

Le mâle Ant est dans le cimetière dans la partie ouest de Kakariko Village.
Dirigez-vous au fond du cimetière et tournez vers la droite pour le trouver.

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02. Kakariko Village
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Femelle Ant

Vous trouverez la femelle Ant dans une maison à l'ouest de Kakariko Village.
Vous n'avez qu'à franchir la porte.

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03. Lake Hylia
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Mâle Mantis

Le mâle Mantis se trouve à l'extrémité nord du pont d'Hylia. L'insecte grimpe
souvent vers l'intérieur de l'arche, vous aurez donc besoin du boomerang pour
l'obtenir.

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04. Lake Hylia
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Femelle Mantis

Au sud du pont d'Hylia, de grosses racines d'arbre longent le chemin. L'insecte
se cache dans la section sud de l'aire couverte de racines, surélevée à l'est.
Attrapez-la avec votre boomerang.

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05. Hyrule Field (Lanayru)
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Mâle Butterfly

Cherchez au sud et à l'est de l'entrée est de Castle Town et cherchez dans les
fleurs roses, vous devriez trouver l'insecte.

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06. Hyrule Field (Lanayru)
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Femelle Butterfly

Partez vers l'Est à partir de la sortie est de Hyrule Castle Town jusqu'à ce
que vous trouviez un rebord en hauteur. Utilisez votre " Clawshot " pour monter
et trouver l'insecte.

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07. Hyrule Field (Eldin)
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Mâle Phasmid

At the south end at Eldin 
À l'extrémité sud du pont d'Eldin, vous rencontrerez le mâle Phasmid. Il est
habituellement à l'intérieur de l'arche. Vous pourrez l'attraper facilement
avec votre Gale Boomerang.

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08. Hyrule Field (Eldin)
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Femelle Phasmid

Vous trouverez l'insecte sur le rebord juste au nord de Eldin Bridge. Montez
avec votre " Clawshot ", marchez un peu vers la gauche et regardez au-dessus de
vous sur le mur. Attrapez-la avec votre Boomerang.

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09. Gerudo Desert
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Mâle Dayfly

L'insecte est dans la section sud centrale du désert juste au nord de la petite
alcôve. Il est plus facile à repérer la nuit.

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10. Gerudo Desert
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Femelle Dayfly

Au sud du camp ennemi et à l'est du " warp point ", vous trouverez des fossés
serpentant dans le sable. L'insecte se situe à l'intérieur d'un de ces fossés.

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11. Hyrule Field (Lanayru)
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Mâle Stag Beetle

Vous pouvez trouver le mâle Stag Beetle près d'un arbre dans la section est de
Hyrule Field au nord de Hyrule Castle. Si vous prenez la route nord à partir de
la sortie est de Castle Town, vous verrez l'Arbre à votre droite avant
d'atteindre le pont.

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12. Hyrule Field (Lanayru)
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Femelle Stag Beetle

Dans la section de Hyrule Field située au nord de Castle Town, dirigez-vous
vers la section rocheuse au nord de la rivière qui mène au domaine des Zoras.
Lorsque le chemin se sépare, prenez la droite et regardez au-dessus de l'entrée
bloquée de la cave pour trouver l'insecte.

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13. Hyrule Field (Lanayru)
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Mâle Ladybug

Cherchez pour cet insecte dans Hyrule Field au sud. Vous le trouverez près de
la grosse formation de roches couvertes de vignes dans la portion ouest de la
carte, assez près des fleurs.

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14. Hyrule Field (Lanayru)
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Femelle Ladybug

Dans la cour sud de Hyrule Castle Town, vous trouverez l'insecte en train de
voler près du trio d'arbres à l'est de la fontaine décorative.

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15. Hyrule Field (Eldin)
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Mâle Grasshopper

Partez de Kakariko Village vers le nord jusque dans Hyrule Field. Vous devriez
voir l'insecte sur la section terreuse au sud de la carte. Utilisez le
boomerang si nécessaire.

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16. Hyrule Field (Eldin)
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Femelle Grasshopper

Vous trouverez cette Golden Bug dans la portion de Hyrule Field au nord de
Kakariko Village. Cherchez-le dans la section nord-est de la carte, elle est
facile à repérer la nuit.

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17. Hyrule Field (Faron)
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Mâle Beetle

Le mâle Beetle est près d'un arbre dans le centre de Hyrule Field dans les
terres de Faron Province. Il est entre les deux buttes qui apparaissent comme
étant deux formes vert pâle sur votre carte.

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18. Hyrule Field (Faron)
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Femelle Beetle

Regardez pour cet insecte profondément dans la section ouest de Hyrule Field
dans Faron Province. Elle est sur un tronc d'arbre que vous ne pouvez
atteindre. Utilisez votre boomerang pour l'obtenir.

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19. Kakariko Gorge
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Mâle Pill Bug

Vous verrez un éclat doré dans l'herbe au sud du pont de Kakariko Gorge.
Prenez-le. C'est un petit Pill Bug.

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20. Kakariko Gorge
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Femelle Pill Big

Dans Kakariko Gorge, allez vers le sud-ouest à partir de la partie nord du
pont. Vous trouverez la femelle Pill Bug dans des fleurs près d'un groupe
d'arbres.

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21. Sacre Grove
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Mâle Snail		

Allez à l'entrée de la pièce ou vous avez trouvé le casse-tête des statues et
entrez dans l'alcôve au sud-ouest. Faites face au nord et regardez dans le coin
supérieur gauche, vous y trouverez l'insecte.

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22. Temple of Time
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Femelle Snail

Dans la Sacred Grove, entrez dans la porte menant au Temple of Time et
descendez dans le coin sud-ouest de la pièce. L'insecte est sur le côté des
marches.

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23.Zora's Domain
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Mâle Dragonfly

Vous trouverez cet insecte dans le bassin de la Chute de Zora Domain. Nagez
vers la section sud-ouest. Vous trouverez la libellule volant sur une butte.

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24.Zora's River
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Femelle Dragonfly

Cet insecte vole autour du magasin de location de bateau dans Zora Upper River.
Puisqu'il vole, vous aurez besoin du boomerang pour en prendre possession.



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ztp56. Emplacements des Poe Souls
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01. Castle Town 
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Le premier Poe Soul que vous découvrirez hante la maison de Jovani qui se
trouve sur le côté Ouest de Castle Town. Jovani vous donnera des instructions
sur la façon de les rassembler. Utilisez votre commande " Sense " en mode
canine pour les voir et puis les attaquer.

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02. Lantern Cavern 2 
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Le premier Poe Soul se trouve dans une caverne au Sud de la Howling Stone de
Lake Hylia. Prenez une bouteille remplie d'huile de lanterne avec vous ou
trouvez un Chu Jelly qui agit en tant qu'huile. Vous trouverez le premier d'un
des trois Poe Soul qui se trouve dans cette caverne.

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03. Lantern Cavern 2 
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Le deuxième Poe Soul se trouve environ à mi-chemin de votre voyage dans cette
caverne. Dès que vous verrez une lanterne flotter, transformez-vous en loup.
Utilisez votre commande " Sense ", attaquez alors le Poe Soul.

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04. Lantern Cavern 2
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Quand vous atteindrez la salle finale de la caverne, vous verrez une troisième
lanterne et une sortie rougeoyante. Avant de partir, transformez-vous en loup
pour un combat final, et récoltez votre Poe Soul.

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05. Gerudo Desert 
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Après avoir vaincu le King Bulblin au milieu du camp ennemi, retournez au camp,
mais la nuit pour découvrir un Poe Soul. Vous connaissez la suite, tuez-le et
prenez son âme.

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06. Gerudo Desert 
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Tandis que vous marchez en direction de Arbiter's Grounds, dirigez-vous à l'Est
à la mezzanine. S'il se trouve que c'est la nuit à ce moment, vous verrez une
lanterne flottant au loin. Suivez la lumière pour y trouver un Poe Soul.

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07. Arbiter's Grounds
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Quatre Poe Soul se trouvent dans la salle centrale du premier étage. Trois Poe
s'enfuiront, transformez-vous en loup et engagez votre commande " Sense " ,
puis dirigez-vous vers le premier fantôme.

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08.  Arbiter's Grounds
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Le deuxième Poe Soul que vous devez attraper est dans une salle ronde dans la
section au Nord-Ouest du donjon. Vous le verrez une fois qu'il sera émergé du
sous-sol.

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09.  Arbiter's Grounds
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Après avoir fait un combat contre un " SkeletonCrew " et deux " Screaming
Ghouls " dans une salle inondée de sable, creusez dans le sable pour y
découvrir une chaîne. Tirez-la pour soulever une barrière, puis courez
rapidement vers elle pour passer en dessous avant qu'elle se referme.
Découvrez-y le troisième Poe Soul du donjon.

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10.  Arbiter's Grounds
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Vous découvrirez le quatrième Poe Soul à l'Est de la salle centrale. Il
invoquera trois copies de lui-même. Le vrai Poe Soul est un peu plus lumineux
que les autres. Identifiez-la, visez-la, et volez-lui son âme.

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11. Snowpeak Area
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Sous votre forme canine, rendez-vous jusqu'en haut de la montagne de neige et
de glace qui se trouve au Sud-Ouest de l'entrée de Snowpeak Ruins. Vous y
découvrirez un Poe Soul, attention de ne pas tomber en bas lors de l'attaque.

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12. Snowpeak Ruins
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Il y a un Poe Soul dans le foyer, flottant au-dessus de la glace.
Transformez-vous en loup, engagez la commande " Sense " , et attaquez-le.

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13. Snowpeak Ruins
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Quand vous arrivez à la salle au Sud-Ouest sur le deuxième plancher avec votre
arme Ball and Chain", utilisez-la pour briser la barrière de glace sur le mur à
l'Est. Vous allez y trouver un Poe Soul. Il y aura une autre créature lumineuse
autour d'elle. Ne la confondez pas avec le fantôme.

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14. Snowpeak Ruins
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Dès que vous entrez dans Snowpeak Ruins, vous verrez trois armures sur chacun
des murs est et Ouest. Détruisez celui du milieu sur le mur à l'Ouest
(frappez-le deux fois avec le " Ball and Chain " pour y découvrir un Poe Soul.

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15. Sacre Woods
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Vous trouverez un Poe Soul dans le labyrinthe où vous avez chassé le " Skull
Kid ". Le fantôme flotte au-dessus d'une des cachettes du Skull Kid: sur le
haut d'un grand tronçon, passez sous une Chute d'eau et montez les racines pour
l'attraper.

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16. Temple of Time
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Quand vous arrivez à la salle au sixième étage où se trouve la balance,
employez les petites statues pour vous donner du poids de plus pour la faire
incliner et vous donner assez de hauteur pour vous rendre sur la chapelle qui
se trouve au milieu de la salle. Employez le " Spinner " pour vous rendre sur
le rebord qui se trouve à l'Ouest, directement au-dessus de la balance, vous y
trouverez un Poe Soul.

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17. Temple of Time
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Un Poe Soul se cache derrière une porte en or à l'Est de la salle d'ascenseur
du troisième étage. Employez le " Dominion Rod " pour activer une petite statue
sur le mur et guidez-la jusqu'à l'interrupteur. Vous pouvez attaquer le Poe Soul
une fois la porte ouverte.

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18. Temple of Time 
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Utilisez le " DominionRod " pour déplacer une statue qui est enfoncée dans un
mur dans le coin Sud-Est de la salle principale juste avant d'entrer dans le
Temple. Transformez-vous en loup et combattez le Poe Soul.

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19. City in the Sky 
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Un Poe Soul se trouve au troisième plancher. À l'entrée nord, employez les
" Flying Plants " pour planer au-dessus des deux murs, puis accrochez-vous
d'une à l'autre pour vous rendre, atterrissez et attrapez le Poe Soul.

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20. City in the Sky
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Il y a un Poe Soul hors de la salle près de la " Big Key " . Grimper pour
atteindre le quatrième étage de la salle centrale, vous y trouverez un Poe Soul
près d'un coffre sur une plate-forme assez étroite.

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21. Sacre Grove
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Allez à l'Est de l'entrée principale jusqu'à l'endroit où vous avez rencontré
le Skull Kid pour la première fois. Utilisez une bombe pour détruire une roche
géante, ce qui va libérer une lanterne de Poe Soul.

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22. Sacre Grove
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Après être sorti du Temple of Time, retournez à l'endroit où vous avez trouvé
la Master Sword. Vous y trouverez un Poe Soul.

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23. Kakariko Village
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Entrez dans le magasin de bombes de Barnes, montez les escaliers et sortez par
la sortie au premier étage. Grimpez pour vous rendre à l'édifice détruit. Si
c'est la nuit, vous trouverez le Poe Soul.

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24. Kakariko Village
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Montez plus haut à partir de la maison détruite pendant la nuit. Un Poe Soul
vous attendra à l'entrée de l'édifice situé au sommet de la colline.

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25. Kakariko Village
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On sait tous que les fantômes vivent dans les cimetières. Allez vérifier par
vous-même et un Poe Soul sera votre récompense.

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26. Death Mountain
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En suivant le chemin menant de Kakariko Village au village des Gorons, demandez
de l'aide à un Goron afin qu'il vous projette vers une bordure située à l'Est.
Si c'est la nuit, vous trouverez le Poe Soul.

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27. Snowpeak
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Vu que tous les ennemis dans cette partie sont en blanc, il est difficile de
distinguer les lanternes de Poe Soul qui flottent dans la côte menant à la
caverne au sommet. Un des Poe Souls flotte près d'un arbre dans la partie Sud
central de l'endroit.

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28. Snowpeak
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Juste en bas de la côte où se situe le (Poe n.27) et vous en trouverez un autre
près d'une grande roche. Débarrassez-vous des ennemis avant d'activer vos sens
et de chasser le Poe Soul.

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29. Snowpeak Cave
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Dans la caverne au sommet de la montagne, vous trouverez un Poe Soul de l'autre
côté d'un mur de glace. Détruisez la glace avec votre " Ball and Chain " pour
pouvoir le libérer et vous emparer de son âme.

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30. Zora's Waterfall
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Après être tombé de la Chute, grimpez sur une inclinaison à l'Ouest. Si c'est
la nuit, la lanterne du Poe Soul va illuminer la bordure.

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31. Zora's Domain
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En forme de loup, utilisez l'aide de Midna pour sauter à travers plusieurs
obstacles, de l'Est du petit lac jusqu'au nord. La nuit venue, un Poe Soul sera
situé au milieu d'une des bordures.

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32. Zora's River
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Au Sud de l'endroit, vous trouverez une petite colline gazonnée. Un Poe Soul
hante cet endroit la nuit. Grimpez la colline et allez récolter l'âme.

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33. Hyrule Field
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Il y a un pont de pierre au nord du château. Attendez la nuit et traversez le
pont pour découvrir un autre Poe Soul.

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34. Hyrule Field
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Allez à l'Est du pont où vous avez trouvé le (Poe n.33). Il y a un cercle de
gazon à proximité de deux arbres. Utilisez vos sens afin de trouver un endroit
où vous pouvez creuser au centre du cercle. Vous allez entrer dans une caverne
et vous trouverez les deux Poe Souls.

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35 Hyrule Field
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Même endroit que le (Poe n.34).

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36. Hyrule Field
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Allez au sommet d'un précipice à l'Est du pont de Kakariko Gorge pendant la
nuit. Le Poe Soul est situé tout près d'un arbre.

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37. Hyrule Field
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Utilisez la sortie Sud de Castle Town. Vous trouverez un Poe Soul juste en bas
des escaliers situés à l'extérieur de la ville.

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38. Hyrule Field
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Un Poe Soul flotte au-dessus du pont de bois situé à l'Ouest de Castle Town la
nuit.

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39. Hyrule Field
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Un Poe Soul flotte au-dessus d'un petit précipice juste au nord d'un petit
cours d'eau dans la section d'Hyrule Field qui sépare Castle Town de Faron
Woods. Comme pour la plupart des Poe Souls situés à l'extérieur, il apparaît
seulement pendant la nuit.

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40. Hyrule Field
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Dirigez-vous au Sud-Est du point de téléportation de Castle Town. Après avoir
grimpé une petite colline, vous vous retrouverez à un amphithéâtre afin de
combattre un Poe Soul.

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41. Lake Hylia
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Un Poe Soul hante la troisième plate-forme d'atterrissage du jeu de vol avec
les Cuccos. Heureusement, l'établissement est ouvert la nuit. Utilisez un Cucco
pour atteindre la plate-forme. Tenez-vous loin du rebord lorsque vous combattez
le Poe Soul. 

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42. Lake Hylia
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Vous trouverez une lanterne volante au-dessus du petit morceau de terre à
l'Ouest du lac Hylia. Transformez-vous en loup et ajoutez un autre Poe Soul à
votre collection.

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43. Lake Hylia
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Explorez les chemins herbeux au Sud du lac Hylia la nuit. Vous verrez une
lanterne alors que vous approchez de la section centrale. Suivez le chemin,
sautez les trous et tuez le Poe Soul.

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44. Lake Hylia
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Il y a un Poe Soul sur un rebord sur un mur au nord du lac juste en dessous du
jeu de vol avec les Cuccos. Faites-vous propulser en haut avec le canon,
acceptez le défi de Falbi et faites un virage en U alors que vous planez. S'il
fait nuit, vous verrez une lanterne sur le rebord. Flottez jusque-là et tuez le
Poe Soul.

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45. Lake Hylia
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Grimpez jusqu'à la base de la tour de guet dans la section Sud-Est du lac
Hylia. Vous y trouverez un Poe Soul attendant que vous lui voliez son âme.

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46. Gerudo Desert
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Il y a un arbre sur une butte à l'Ouest de l'entrée du camp ennemi dans la
section central-nord du désert. Agrippez-vous à l'arbre avec votre
" Clawshot ". Si c'est la nuit, vous y trouverez un Poe. 

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47. Gerudo Desert
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Utilisez vos sens canins au même endroit où vous avez trouvé le Poe Soul n.46
pour trouver une place où vous pouvez creuser. Vous tomberez dans une grotte et
trouverez le Poe Soul immédiatement. 

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48. Gerudo Desert
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Après avoir tué le Poe dans la grotte souterraine (Poe n.47), un autre Poe Soul
attaquera. Utilisez vos sens de loup pour le voir et le neutraliser. Une fois le
deuxième esprit battu, montez sur la roche qui baigne dans la lumière et Midna
vous sortira du trou.
	
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49. Gerudo Desert
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Il y a d'étroits chemins sablonneux entre le désert principal et le camp ennemi
au Nord-Est. Suivez le chemin vers l'Est durant la nuit. Vous parviendrez à un
groupe de monstres ainsi qu'à un Poe Soul. 

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50. Gerudo Desert
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Après avoir transporté la section du pont d'Eldin à son endroit d'origine,
retournez à l'endroit où vous l'avez trouvé dans Gerudo Desert. S'il fait nuit,
vous trouverez un Poe Soul près de l'entrée de la maintenant ouvert Cave of
Ordeals.

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51. Gerudo Desert
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Au Sud de la place où vous atterrissez après avoir été propulsé dans le désert,
vous trouverez une grosse roche. Allez-y la nuit et combattez le Poe Soul. 

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52. Cave of Ordeals
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Après avoir ramené la pièce du Bridge of Eldin au bon endroit, vous aurez accès
à la Cave of Ordeals. Vous trouverez le premier des trois Poe Souls que renferme
la cave au 17e étage. Vous devez combattre quelques créatures avant d'avoir
votre esprit. 

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53. Cave of Ordeals
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Le deuxième Poe Soul de la cave se trouve au 33e étage. Vous aurez besoin du
" Dominion Rod " pour passer le 31e étage. Deux étages plus bas, vous trouverez
votre Poe Soul.

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54. Cave of Ordeals
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Lorsque vous atteindrez le 44e étage, vous découvrirez le troisième et dernier
Poe Soul de la cave. Continuez de progresser si vous pouvez. Vous rencontrerez
la dernière " Great Fairy " au 50e étage. 

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55. Lantern Cavern 1 
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La caverne est au Sud du pont qui traverse Kakariko Gorge. Utilisez une bombe
pour y pénétrer. Une fois à l'intérieur, allez vers le Nord-Ouest pour trouver
un Poe. 

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56. Faron Woods 
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Lorsque vous traversez le lac de brouillard violet dans Faron Woods la nuit,
Midna vous conduira jusqu'à une immense souche à ciel ouvert. Combattez le Poe
qui vous y attend et volez-lui son esprit. 

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57. Snowpeak Area 
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Suivez le chemin d'odeur du" Reekfish " entre-le (Poe n.27) et la cave qui mène
au sommet. Comme son compagnon en aval, le Poe hante un arbre. 

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58. Hyrule Field
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Voyagez vers le Nord-Ouest de Faron Woods vers Lanayru Province puis dans un
chemin étroit. Avant de traverser un pont, examinez le rebord à votre droite
pour trouver un coffre. Utilisez votre combo bombes/flèches pour détruire les
roches en haut et ainsi exposer des cibles pour votre " Clawshot ". Grimpez
pour rejoindre le coffre et un Poe Soul.         
 
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59. Hidden Village
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Le passage pour accéder au Hidden Village est au Nord-Est de Eldin Province. Il
y un Poe Soul sur le balcon au coin Nord-Est du village. Accrochez-vous avec
votre " Clawshot " sur le filet, grimpez, transformez-vous et combattez le Poe
Soul.

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60. Kakariko Village
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Visitez le cimetière de Kakariko Village la nuit sous votre forme canine et
poussez la pierre tombale dans le coin Sud-Est. Un Poe Soul surgira de la
tombe, attaquez-le.



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Merci à Kevin Brown, Nicolas Rioux et Nilovna Bascunan-Vasquez de m'avoir aidé
à accomplir ce projet pour le partager avec tous ceux qui en auront besoin.

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Transcription
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Georges Junior Valiquette (Chef d'équipe)

Kevin Brown

Nicolas Rioux

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Correction
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Nilovna Bascunan-Vasquez



Copyright 2007-2008 par Georges Junior Valiquette