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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by AxlRd25

    Version: 1.2 | Updated: 10/12/08 | Search Guide | Bookmark Guide

    
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    FAQ / Guia en español del juego "Wii Sports"
    
    Consola: Wii
    
    Versión 1.2 (Ultima mejora: 18 / 09 / 2007) (día / mes / año)
    
    Por AxlRd25 / Nicolás Jaramillo
    
    "Never let your dreams die!"
    
    Mi correo es Axle_The_Red_25@hotmail.com
    
    Cualquier pregunta o sugerencia, mándenla a mi correo.
    También pueden contactarme por MSN Messenger.
    
    Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrirán un destino fatal... O_o
    No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
    Hagan preguntas alli!
    
    
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    /////////////// Indice (00.01) ////////////////////////////////////////////////
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    Para hacer rápida y fácil la circulación en la guía, uso un índice donde cada
    sección tiene un código para llegar rápidamente a ella. Sólo pulsa Ctrl+B
    (o Ctrl+F en algunos casos) y pon allí en código de la sección necesaria.
    
    Secciones:
    
    * Indice (Usted está aquí)           (00.01)
    * Introducción                       (01.00)
    * Lo básico                          (02.00)
    * Miis y su uso en Wii Sports        (03.00)
    * Tennis                             (04.00)
    * Baseball                           (05.00)
    * Bowling                            (06.00)
    * Golf                               (07.00)
    * Boxing                             (08.00)
    * Training                           (09.00)
      - Tennis                           (09.01)
      - Baseball                         (09.02)
      - Bowling                          (09.03)
      - Golf                             (09.04)
      - Boxing                           (09.05)
    * Fitness Mode                       (10.00)
    * Mejoras y Secretos                 (11.00)
    * Información Legal                  (11.00)
    * Contacto                           (12.00)
      - Otras guias del mismo autor      (12.02)
    * Agradecimientos                    (13.00)
    
    
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    /////////////// Introducción (01.00) //////////////////////////////////////////
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    ¿Alguna vez se te ha ocurrido la brillante idea de jugar tenis dentro de tu
    casa? Apuesto a que no. Pero para los que si, ¿qué rompiste al hacerlo? Un
    cuadro, un vidrio, el jarrón de la dinastía Ming, etc. ¿Te gustaría practicar,
    digamos, tenis, baseball, golf, box y bolos, sin salir de tu casa? Pues
    Nintendo tiene la solución para ti: Wii Sports. Ammara bien la correa de tu
    Wii Remote a tu muñeca, porque tu aventura deportiva está a punto de comenzar.
    NOTA: Si no amarras el Wii Remote a tu muñeca con su correa, los efectos pueden
    ser tanto o más devastadores que si estuvieras jugando realmente el deporte en
    tu casa. Juega seguro, amarra tu Wii Remote.
    
    Oh, he olvidado presentarme. Soy AxlRd25, y estoy aquí para ayudarte
    en cualquier dilema que llegaras a tener al momento de competir con tus amigos,
    obtener alguna medalla, o lo que sea.
    
    
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    /////////////// Lo básico (02.00) /////////////////////////////////////////////
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     Este juego puede parecer simple, y, siendo honestos, no es simple; ¡es MUY
     simple! Puede jugar cualquier persona, siempre y cuando se amarre bien la
     correa del Wii Remote al brazo.
    
    *Para jugar debes hacer diferentes movimientos, esto depende del deporte que
    estés jugando. Los movimientos se asemejan a los movimientos usados en el
    deporte, pero en la vida real.
    
    *Puedes jugar con cualquiera de tus manos, esto se configura al seleccionar tu
    Mii para jugar. Puedes cambiar la configuracion de manos segun como te acomode.
    
    *Recuerda hacer los movimientos sin mucha fuerza. No es necesario que te pongas
    a mover el control por todos lados y de izquierda a derecha para responder en
    el tenis. Haz movimientos precisos y cuidadosos.
    
    *En Boxing, necesitas un Nunchuk para jugar. Es el único juego que lo requiere.
    
    *Recuerda mantener una cierta distancia para no pasar a golpear a alguien/algo.
    
    *Si quieres pausar, debes pulsar el botón (+).
    
    *En los menúes, puedes seleccionar las opciones usando el Wii Remote como
    puntero o también con el D-Pad o el Control Stick del Nunchuk.
    
    
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    /////////////// Miis y su uso en Wii Sports (03.00) ///////////////////////////
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    Los Mii son esos simpáticos y caricaturescos personajes que ves jugar en Wii
    Sports. Y lo mejor de todo es que puedes crearte uno propio. Lo necesitarás
    para poder disfrutar completamente Wii Sports. En principio, la idea es crear
    un "tu" virtual, o sea, un personaje hecho a tu semejanza, para jugar en este
    (y otros) juegos. Por supuesto, yo no puedo guiarte a crear un personaje, aqui
    es donde te diviertes creando uno propio. Los Miis representan a tu personaje,
    los de tus amigos, tu equipo de Baseball, el público en Tennis y Boxing (los
    del Mii Parade, claro está) y los de Bowling. Recuerda que la computadora
    también maneja una serie de Miis que serán tus rivales a través de los
    distintos deportes. Existen algunos personajes bastante carismáticos, tales
    como Luca, Matt, Martin, Victor, James, Hayley, Emily, Sakura, entre muchos
    otros, que competirán con / contra ti en los variados deportes.
    
    
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    /////////////// Tennis (04.00) ////////////////////////////////////////////////
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    Reglas básicas:
    - Tu objetivo es anotar puntos a tu rival. Esto se consigue haciendo que la
    bola rebote dos veces en el área oponente (o una vez dentro y otra fuera) o
    que tu oponente lance la bola fuera del área.
    - Dispones de un compañero, ya que todos los partidos son dobles.
    - Cada partida se divide en varias partes llamadas juegos. Cada juego consta de
    4 puntos (15 - 30 - 40 - FIN).
    - Cuando ambos equipos constan de 3 puntos anotados (40 iguales), se juega
    Deuce. Esto significa que el equipo ganador debe ganar por dos puntos de
    diferencia. En un caso de 40 iguales, el equipo que anote punto tendrá Ventaja
    (Advantage) y si anota otro punto, ganará el juego (no el partido, el JUEGO).
    En el caso de que el equipo contario anote, se volverá al estado de Deuce (o
    sea, 40 iguales).
    - Si la bola toca la red POR ENCIMA, no cuenta como un rebote, es decir, si
    lanzas la bola y ésta cae sobre la red, y rebota hacia fuera, es punto para tu
    oponente, porque cuenta como un tiro hacia fuera.
    
    Cantidad Máxima de Jugadores:
    - 4 simultáneos
    
    Modos:
    - Un juego (Simple)
    - Mejor de 3 juegos
    - Mejor de 5 juegos
    
    Necesitas:
    - Wii Remote
    
    Antes de jugar:
    - Indica la cantidad de jugadores
    - Escoge un Mii para jugar
    - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE
    - Escoge el tipo de juego y los jugadores participantes y sus posiciones
    
    Movimientos:
    - Debes mover el Wii Remote como si fuese una raqueta de tenis.
    - Para servir, levanta el control para levantar la bola, y luego golpéala en
    el aire. Puedes sustituir los movimientos pulsando el botón (A), pero es más
    divertido si mueves el control.
    - Tu personaje se mueve sólo hacia la pelota, tú sólo preocupate por golpear
    correctamente la bola.
    - Puedes responder con golpes directos o reveces.
    - Dependiendo de la dirección que le des al control al golpear la bola, puedes
    responder a distintas alturas. Trata de no darle a la red.
    
    Técnicas:
    - Lob (Globo): Golpea la pelota hacia arriba
    - Cambiar dirección: La dirección de la bola depende del lado del cual golpeas,
    y del tiempo. Ej: Un golpe derecho, generalmente saldrá cerrado (hacia la
    izquierda), pero si golpeas "tarde" la bola, saldrá hacia la derecha.
    - Saque rápido / Ace: Al sacar, golpea la bola cuando esté en su máxima altura.
    - Topspin: Gira el control desde una posición con los botones hacia arriba
    hasta una posición con los botones hacia abajo.
    - Topspin de revés: Gira el control desde una posición con los botones hacia
    abajo hasta una posición con los botones hacia arriba.
    - Slice: Golpea girando el control desde una posición con la cara del control
    hacia la barra sensora hasta una posición con la parte posterior del control
    hacia la barra sensora, moviendo hacia arriba.
    - Slice de revés: Golpea girando el control desde una posición con parte
    posterior del control hacia la barra sensora hasta una posición con la cara del
    control hacia la barra sensora, moviendo hacia arriba.
    
    
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    /////////////// Baseball (05.00) //////////////////////////////////////////////
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    Reglas básicas:
    - Juegas con un equipo de jugadores (Miis), y tu objetivo es realizar carreras
    para anotar puntos, y ganar.
    - La partida consta de tres entradas, donde cada equipo tendrá la posibilidad
    de batear y lanzar.
    - El bateador debe lanzar la bola al terreno válido (por dentro de la V), para
    anotar puntos dependiendo de la velocidad de los jardineros (Miis que atrapan
    las bolas) en atrapar la bola.
    - Si el bateador lanza la bola al público (siempre dentro de la V), será
    considerado un Home Run.
    - Si la bola choca con las orillas de la platea del público, rebotará y puede
    caer adentro o afuera, y se le otorgarán los puntos respectivos.
    - Se anota punto cuando un jugador pasa por las cuatro bases.
    - Se pueden anotar Single, Double, Triple y Home Run.
    - Si la bola sale del escenario (siempre dentro de la V), se conbsidera Out of
    the Park, igual que un Home Run.
    - Al anotar Single, Double o Triple, todos los jugadores corren los espacios
    respectivos.
    - Al anotar Home Run, todos los jugadores corren cuatro espacios.
    - Si un jugador termina una entrada ganando por cinco puntos de diferencia del
    rival, se considera Mercy Rule, y gana automáticamente el partido.
    - Si el bateador no consigue golpear la bola, se considera Strike. El tercer
    Strike es un Strikeout, con el cual se cambia de bateador.
    - Si la bola cae en terreno inválido, se considera Foul y se considera como un
    Strike (pero no como Strikeout).
    - Si la bola es atrapada en el aire, se considera Out inmediato, y se cambia
    de jugador.
    - Si la bola cae dentro del diamante, se considera Out inmediato.
    - Si la bola va por fuera de la base, se considera Ball.
    - Al cuarto Ball, el bateador y su equipo en cancha avanzan un espacio.
    - Al tercer cambio de bateador los equipos intercambian posiciones.
    - Algunas veces, al atrapar la bola, la computadora la deja caer. Eso cuenta
    como Single.
    
    Cantidad Máxima de Jugadores:
    - 2 simultáneos
    
    Modos:
    - Tres entradas
    
    Necesitas:
    - Wii Remote
    
    Antes de jugar:
    - Indica la cantidad de jugadores
    - Escoge un Mii para jugar
    - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE
    
    Movimientos:
    - Golpea la bola como si el Wii Remote fuese un bate.
    - Puedes darle dirección a la bola dependiendo del momento en que la golpees.
    - Para lanzar, mueve el Wii Remote por sobre el hombro, como si fueses a lanzar
    una bola.
    - Si pulsas botones, puedes cambiar la dirección de la bola.
    - Todos los jardineros son controlados por la computadora.
    - Puedes cambiar tu modo de lanzar pulsando (1) y (2). Con (1) lanzas por
    arriba, con (2) lanzas por abajo.
    - Puedes cambiar la trayectoria de la bola pulsando las flechas.
    
    Técnicas:
    - Bat: Bateo normal.
    - Bunt: Estira el bat y deja que la bola lo golpee.
    - Home Run: Saca la bola hacia el público.
    - Out of the Park: Saca la bola del estadio.
    - Fastball: Lanzamiento normal.
    - Curveball: Lanza la bola manteniendo (A). La bola irá por el lado derecho.
    - Screwball: Lanza la bola manteniendo [B]. La bola irá por el lado izquierdo.
    - Splitter: Lanza la bola muy lentamente.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    /////////////// Bowling (06.00) ///////////////////////////////////////////////
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    Reglas básicas:
    - Debes intentar golpear la mayor cantidad de pinos por lanzamiento, para ir
    aumentando tus puntos y al final, obtener un puntaje final.
    - Tienes dos tiros para tirar todos los pinos.
    - Si logras derribar todos los pinos en tu primer lanzamiento, se considera un
    strike, y el puntaje de éste consiste en el doble de tu próximo lanzamiento.
    - Si logras derribar todos los pinos en tus dos lanzamientos, se considera un
    spare, y el puntaje de éste consiste en el de tu próximo lanzamiento.
    - Después de 10 rondas (todas con dos lanzamientos, pero si derribas todos los
    pinos en la décima ronda, tienes derecho a un tercer tiro) se termina el juego.
    
    Cantidad Máxima de Jugadores:
    - 4 por turnos, con uno o más Wii Remotes
    
    Modos:
    - Juego normal (diez rondas de lanzamientos)
    
    Necesitas:
    - Wii Remote
    
    Antes de jugar:
    - Indica la cantidad de jugadores
    - Escoge un Mii para jugar
    - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE
    
    Movimientos:
    - Pon la bola frente a ti, ahora mantén pulsado [B]. Inclina tu brazo hacia
    atrás, luego realiza el movimiento de arrojar la bola, y para soltarla, deja de
    presionar [B]. ¡NO ARROJES EL WII REMOTE!
    - Pulsa las flechas de los lados para moverte.
    - Pulsa (A) una vez para cambiar el modo de moverse por uno de girar y cambiar
    el ángulo.
    - Pulsa la flecha hacia arriba para acercar la mira. Pulsa otra vez hacia
    arriba o [B] para volver a la vista normal.
    - Al arrojar la bola por el suelo, la bola siempre girará hacia uno de los
    lados, dependiendo de con que mano arrojas. Esto no es una falla del juego, es
    el giro natural que le das a la bola.
    - Si sueltas la bola en el aire, ésta "volará" un poco antes de caer, esto te
    permite lanzar la bola CASI derecha, reduciendo el giro natural.
    
    Técnicas:
    - Strike: Derriba todos los pinos de un lanzamiento.
    - Spare: Derriba todos los pinos en dos lanzmientos.
    - Split: Derriba dos o más pinos que estén alejados uno del otro.
    - LA MEJOR FORMA DE HACER CHUZA (segun yo): Lanza a una marca más a la derecha
    desde el punto de inicio (si eres diestro), luego lanza como de costumbre y
    suelta la bola en el aire, en medio del tiro. También puedes hacerlo si la
    sueltas cuando la bola está en su máxima altitud. De cualquier forma, la bola
    se dirigirá cómoda y rápidamente al centro (o muy cerca) y el golpe ocasionará
    un efecto en cadena que GENERALMENTE logra tirar todos los pinos. Ojo que esto
    no es seguro, es fácil pero igual requiere un poco de práctica. Esta es la
    técnica que generalmente uso para barrer el suelo con mis amigos (jeje) y para
    zurdos funciona igual, sólo que lanzando a una marca a la izquierda del punto
    de partida. El tiro se basa en el giro natural según la mano con que lanzas.
    
    
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    /////////////// Golf (07.00) //////////////////////////////////////////////////
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    Reglas básicas:
    - Debes hacer que la bola caiga en el hoyo.
    - Debes usar los cuatro palos (Driver, Iron, Wedge, Putter) para conducir la
    bola hacia el green, pasando por los terrenos, sobre los obstáculos (y fuera de
    ellos).
    - Son 9 hoyos en total.
    - Al comenzar cada hoyo, te indicarán cual es la cantidad de turnos necesarios
    para hacer "Par".
    - Debes fijarte en el viento para saber que tanto se desviará la trayectoria de
    la bola al lanzarla.
    - Mantén pulsado (A) para lanzar.
    - Cambias los palos con las flechas de arriba y abajo.
    - Puedes girar moviendo las flechas de derecha e izquierda.
    - En el mapa podrás ver el terreno desde arriba, y una línea dividida por tres
    puntos y un rombo al final.
    - Existe un medidor que mide la potencia de tu tiro, este medidor está dividido
    por tres puntos y un rombo. La potencia del tiro se verá reflejada en la recta
    del minimapa. Es decir, si tu tiro tiene una potencia que llega hasta el primer
    punto, entonces debes tomar como referencia el primer punto de la recta del
    mapa.
    - Si al lanzar la bola, su potencia sobrepasa el rombo, ésta se desviará.
    - Si la bola cae en el terreno normal, se considera "Fairway". En Fairway no
    existe alteración al tiro.
    - Si la bola cae en el pasto alto, se considera "Rough". En Rough existen
    alteraciones al tiro, o sea, a su potencia máxima antes de desviarse.
    - Si la bola cae en las trampas de arena, se considera "Bunker". En Bunker
    también existen alteraciones al tiro.
    - Si la bola cae en el pasto más oscuro, o sea, fuera de los límites de la
    pista, se considera "Out of Bounds". Tu próximo tiro se realizará desde el
    punto de donde lanzaste antes.
    - Si la bola cae en el ague, se considera "Water Hazard". Tu próximo tiro se
    realizará desde el último punto que la bola tocó antes de caer al agua.
    - Si la bola cae en la orilla exterior del Green, se considera "Edge of Green",
    desde donde puedes lanzar igual que en Fairway.
    - Si la bola cae en el Green, se considere "Green", donde sólo puedes usar el
    Putter.
    - Dentro del Green, puedes pulsar (1) para ver la altura del terreno.
    - Puedes pulsar (2) para cambiar la vista ligeramente.
    - Cuando la bola entra al hoyo se considera "Put". Entonces se te otorgará un
    puntaje dependiendo de el turno en que hayas echado la bola, en comparación al
    Par de ese hoyo.
      -3: Albatross / Double Eagle
      -2: Eagle
      -1: Birdie
     +-0: Par
      +1: Bogey
      +2: Double Bogey
      +3: Triple
      +4 en adelante: +4 (o el que corresponda)
    - El objetivo es hacer la menor cantidad de puntos posibles. Esto implica
    llegar al hoyo en la menor cantidad de turnos posibles.
    - Los palos:
    Driver: Tiro de baja altura, gran alcance.
    Iron: Tiro de mediana altura, mediano alcance.
    Wedge: Tiro de gran altura, corto alcance.
    Putter: Tiro a ras de suelo, muy corto alcance. Sólo usar en el green.
    
    Cantidad Máxima de Jugadores:
    - 4 turnados
    
    Modos:
    - Beginner: Hoyos 1-3
    - Intermediate: Hoyos 4-6
    - Expert: Hoyos 7-9
    - 9-Hole Game: Hoyos 1-9
    
    Necesitas:
    - Wii Remote
    
    Antes de jugar:
    - Indica la cantidad de jugadores
    - Escoge un Mii para jugar
    - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE
    
    Movimientos:
    - Golpea la bola desde atrás hacia adelante. Recuerda mantener pulsado (A) para
    golpear.
    - Fijate en el viento, pues eso definirá (en parte) la dirección de tu tiro.
    - Recuerda que si entras al green, puedes salir de él si lanzas con mucha
    fuerza.
    
    Técnicas:
    - Eh... ¿golpear?
    - Chip In: Hacer que la bola entre al hoyo desde fuera del green.
    - Hole-In-One: Hacer que la bola entre al hoyo en tu primer turno / tiro. Para
    todos los que no lo creen posible, les digo que si lo es.
    
    
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    /////////////// Boxing (08.00) ////////////////////////////////////////////////
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    Reglas básicas:
    - Tu objetivo es golpear a tu oponente hasta derrotarlo.
    - Debes usar ambos controles para simular ambas manos.
    - Cada combate consta de tres rounds de 3 min (aproximadamente) cada uno.
    - Para derrotar a tu rival, debes noquearlo (KO) o ser el vencedor de dos o más
    rounds.
    - Puedes cubrirte (bajo o alto), golpear (bajo o alto), inclinarte hacia atrás,
    adelante, y ambos lados. También puedes gopear mientras estás inclinado
    (excepto hacia atrás)
    - Golpes en combinación causan mayor daño que golpes sueltos, o con una sola
    mano.
    
    Cantidad Máxima de Jugadores: 2 simultáneos
    
    Modos:
    - Combate de tres rounds (el único modo que hay)
    
    Necesitas:
    - Wii Remote
    - Nunchuk
    
    Antes de jugar:
    - Indica la cantidad de jugadores
    - Escoge un Mii para jugar
    - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE
    - Conecta el Nunchuk
    
    Movimientos:
    - Mantén tus manos fijas en una posición (alta o baja) para cubrirte de golpes
    oponentes. Sólo puedes cubrirte en una posición a la vez.
    - Golpea estirando tus manos hacia adelante en diferentes alturas (alta o baja)
    para golpear a la cara o al cuerpo, respectivamente.
    - Puedes inclinarte moviendo los controles hacia los lados, para esquivar o
    cambiar de posición al atacar.
    
    Técnicas:
    - Jab: Golpe directo hacia adelante.
    - Hook: Gancho lateral, golpea por el lado en dirección diagonal.
    - Uppercut: Gancho desde abajo. Golpea hacia arriba mientras inclinas los
    controles hacia abajo / adelante.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    /////////////// Training (09.00) //////////////////////////////////////////////
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ¿Te sientes débil en alguna de las disciplinas de este juego? ¿Tu saque falla?
    ¿No logras hacer un Home Run? ¿No puedes hacer chuza? ¿No logras acertarle al
    hoyo? ¿No puedes golpear adecuadamente a tu oponente? Pues este modo te permite
    entrenar tus habilidades con 15 pruebas (tres por deporte) para convertirte en
    todo un campeón.
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    <<<<< Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    (09.01)
    
    1. Devolver las bolas:
    - Este entrenamiento consiste en simplemente devolver las bolas que te arrojan
    al otro lado de la cancha. Suena bastante fácil, y en un principio lo es. Pero
    a medida que avanza el juego, te lanzan bolas más rápido y con menos tiempo
    entre cada una. Mide tu fuerza para no arrojarlas fuera de la cancha. Además,
    entre cada diez bolas (o algo así) tu Mii avanzará y deberás golpear cinco
    bolas cerca de la red. Aqui cuidate, pues es fácil arrojarlas fuera. Al primer
    error termina el juego.
    
    -Medallas-
    Bronce: 12
    Plata: 25
    Oro: 50
    Platino: 80
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    2. Mide tu golpe
    - Ahora debes arrojar la bola al espacio marcado por una barrera naranja. Debes
    aprender a dirigir la bola, y golpearla cuidadosamente. Todos las bolas deben
    golpear la barrera naranja. Todas las bolas serán lanzadas a tu lado dominante
    (derecha si eres diestro, izquierda si eres zurdo). Para agregar dificultad,
    la barrera se moverá, y con el tiempo se irá achicando. Al primer error termina
    el juego.
    
    -Medallas-
    Bronce: 7
    Plata: 15
    Oro: 30
    Platino: 50
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    3. Práctica de blancos
    - En esta prueba debes golpear unos blancos ubicados en una pared de ladrillos.
    Debes golpear (y romper) cada blanco para que aparezca el siguiente. Esto
    prueba tu habilidad, pues debes tirar a distintas alturas, saber dominar la
    bola y estar relajado. Intenta golpear la pared lo menos posible, porque los
    ladrillos se romperán, y tu bola caerá, y perderás. Al primer error termina el
    juego.
    
    -Medallas-
    Bronce: 5
    Plata: 10
    Oro: 20
    Platino: 40
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    <<<<< Baseball >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    (09.02)
    
    1. Golpear Home Runs
    - Aqui debes golpear la bola y intentar arrojarla hasta la platea del público.
    La distancia mínima para un Home Run es alrededor de 380 pies. Debes relajarte
    y golpear la bola con fuerza y preferentementa hacia arriba. Los tiros muy
    altos o muy bajos no llegarán. Y los últimos dos tiros son más rápidos.
    
    -Medallas-
    Bronce: 5
    Plata: 8
    Oro: 10
    Platino: 10 con MAS (alrededor) de 5708 pies
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    2. Control de abanicar
    - Ahora deberás lanzar la bola a puntos específicos en la cancha. La idea es
    arrojar la bola siempre el la zona azul oscuro, pero de todas formas puedes
    arrojarla en otras zonas e igual ganar puntos. Para arrojarla hacia la
    izquierda debes golpear pronto, y para golpear hacia la derecha, debes hacerlo
    "tarde".
    
    -Puntos-
    0 puntos por no golpear la bola
    1 punto por golpearla en zonas no marcadas
    3 puntos por golpearla a la zona blanca
    6 puntos por golpearla a la zona celeste
    10 puntos por golpearla a la zona azul
    
    -Medallas-
    Bronce: 25
    Plata: 40
    Oro: 55 (aprox)
    Platino: 65 (aprox)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    3. Práctica de bateo
    - En esta prueba simplemente debes golpear la bola. Asi es, simplemente
    golpearla. Sin embargo, la dificultad del asunto es que debe caer en terreno
    válido, y el lanzador arrojará bolas difíciles de vez en cuando. Concéntrate y
    lanza con cuidado.
    
    -Medallas-
    Bronce: 15
    Plata: 20
    Oro: 27
    Platino: 30
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    <<<<< Bowling >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    (09.03)
    
    1. Derribar Spares
    - En esta práctica debes golpear todos los pinos. En algunos casos estarán
    separados, en otros casos estarán bastante juntos, sólo debes golpear con
    cuidado. Si planeas golpear pinos en línea recta, arroja la bola por el aire,
    y aprovecha el giro en el suelo para golpear todos los pinos cuando están en
    diagonal. Si hay tres o má juntos, golpea entre los dos de más adelante, de
    modo que éstos golpeen a los demás. Debes ir avanzando por un total de veinte
    pistas. Recuerda, a los cinco errores termina el juego.
    
    -Medallas-
    Bronce: 7
    Plata: 12
    Oro: 17
    Platino: 20
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    2. Tiros poderosos
    - Ahora deberás derribar muchos pinos. Son un total de diez rondas, y en cada
    una se agregará una fila de pinos. La primera consta de 10, la segunda de 15,
    la tecera de 21, la cuarta de 28, la quinta de 36, la sexta de 45, la séptima
    de 55, la octava de 66, la novena de 78, y la décima de 91. En la última existe
    un truco, que si arrojas la bola por la orilla, golpearás un botón que
    derribará todos los pinos, otorgándote 182 (91 * 2) pinos! Recuerda que cada
    vez que botas todos los pinos, ese puntaje se duplica antes de sumarse a tu
    total. ¡Golpea con fuerza!
    
    
    -Medallas-
    Bronce: 450
    Plata: 500
    Oro: 600
    Platino: 700
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    3. Control de giro
    - En esta oportunidad debes derribar el pino, evitando las barreras que
    obstruyen el paso de tu bola. Nuevamente son veinte pistas, y debes aprovechar
    el giro (y vuelo, en un caso específico) de tu bola para derribar el pino. Y
    prepárate, pues la pista veinte trae un set de 10 pinos (sin barreras), y debes
    hacer Strike! Recuerda, a los cinco errores termina el juego.
    
    -Medallas-
    Bronce: 7
    Plata: 12
    Oro: 17
    Platino: 20
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    <<<<< Golf >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    (09.04)
    
    1. Hacer Puts
    - Esta sección PODRIA haber tenido otro nombre, pero de seguro me habrían
    clausurado...jajaja. En fin, en esta prueba debes hacer puts, de un tiro. Como
    sólo usas el Putter, debes tener cuidado y fijarte en la altura para que tu
    tiro no se desvíe. Son en total diez hoyos. Tienes cinco oportunidades, una
    vez cometes cinco errores termina el juego. Recuerda no golpear con mucha
    fuerza.
    
    -Medallas-
    Bronce: 5
    Plata: 7
    Oro: 10
    Platino: 10 SIN ERRORES!
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    2. Entrar al Green
    - Ahora debes golpear la bola de modo que entre al green. En ninguno de los
    casos habrá viento, pero si estarás ubicado en distintos terrenos. La idea es
    quedar lo más cerca del hoyo posible. Golpea con mucho cuidado, y no dudes en
    cambiar palos si la situación lo amerita.
    
    -Medallas-
    Bronce: 400
    Plata: 250
    Oro: 165
    Platino: 55
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    3. Práctica de blancos
    - Ahora deberás arrojar tu bola a unas dianas gigantes que flotan sobre el agua
    Dentro de lo raro que es, además es entretenido. Debes fijarte en la dirección
    del viento antes de lanzar, pues es vital. Existen dos dianas: una más grande,
    que marca zonas de 10, 25, 50 y 100 puntos. Hay otra, más cerca, que marca 25,
    50 y 75 puntos. Son 10 tiros, intenta golpear bien. Te aconsejo apuntar a la
    diana más grande, es más difícil pero hay mayor cantidad de terreno y puntos.
    
    -Medallas-
    Bronce: 205
    Plata: 405
    Oro: 625
    Platino: 800
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    <<<<< Boxing >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    (09.05)
    
    1. Golpear el saco
    - ¡Entra Rocky en acción! Debes golpear y romper los sacos, en un tiempo
    determinado. Existen tres tipos de sacos: los cafés, que se rompen fácilmente,
    los blancos que son intermedios, y los negros, que son muy resistentes. Debes
    usar combinaciones y ganchos para ganar, pues así romperás rápidamente los
    sacos.
    
    -Medallas-
    Bronce: 15
    Plata: 26
    Oro: 35
    Platino: 40
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    2. Esquivar
    - Ahora debes evitar las bolas de tenis que tu entrenador (Matt) te arroja.
    Debes moverte hacia los lados para evitar las bolas. Pero con cuidado - no
    existe un patrón de ataque definido, puede lanzar las bolas a cualquier parte.
    Además, puede arrojar dos bolas a la vez. Ganas un punto por cada bola que
    esquivas, y pierdes un punto por cada bola que te golpea. Al final de la prueba
    se descuentarán los puntos. Es conveniente ubicarte en medio después de evitar
    las bolas, ya que será más fácil moverte desde allí.
    
    -Medallas-
    Bronce: 50
    Plata: 70
    Oro: 85
    Platino: 80
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    3. Arrojar golpes
    - En esta última prueba debes golpear los "guantes" de tu entrenador. Los
    guantes serán ubicados a diferente altura y posición, por lo que debes calcular
    bien donde golpearás para no atacar por casualidad a Matt. Ganas un punto por
    cada puñetazo que llega a su destino, y se te descontará un punto por cada
    golpe que des a Matt. Recuerda, cuando levante ambos guantes, si golpeas uno
    de ellos, golpea con la otra mano enseguida ya que le atinarás al otro guante
    automáticamente.
    
    -Medallas-
    Bronce: 30
    Plata: 50
    Oro: 60
    Platino: 75
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    /////////////// Fitness Mode (10.00) //////////////////////////////////////////
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Este es un modo especial que mide tu estado físico, a lo largo del tiempo
    (uno o más meses). Debes competir en tres pruebas extraídas directamente del
    Training de los diversos deportes, y tomando en cuenta el desempeño que tengas
    en ellas, medirá tu estado físico en edad, que van desde los 20 (mejor) hasta
    los 80 años (peor, sin intención de ofender ^_^). Estas pruebas son escogidas
    totalmente al "azar" (ja) y esta prueba puede ser realizada sólo una vez por
    día por Mii.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    /////////////// Mejoras y Secretos (11.00) ////////////////////////////////////
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    A pesar de ser un juego deportivo, y netamente competitivo, de todas maneras
    existen varios secretos y cosas para desbloquear que hacen más atractivo el
    juego.
    
    <<<<< [PRO] Status >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    En cada deporte vas ganando (o perdiendo) puntos al terminar cada partida. Al
    final de ésta verás tu desempeño total en esa área. En medio de la tabla verás
    una recta que marca los 1000 puntos. Al subir tu nivel hasta ese nivel o más
    arriba, serás considerado [PRO] en ese deporte. En la mayoría de los deportes
    existe un cambio de los jugadores [PRO] respecto a los jugadores normales.
    
    Tennis: Hay mayor cantidad de público observando tus partidos.
    Baseball: NADA
    Bowling: Tu bola, además de su color, tiene estrellas.
    Golf: NADA
    Boxing: Hay mayor cantidad de público observando tus partidos.
    
    Además de eso, lo puedes presumir con tus amigos...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Campeón de Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Puedes coronarte como el Campeón del deporte blanco si derrotas en un partido
    a la campeona actual (Emily) y su compañera (Sarah). Jugarás contra ellas
    cuando tengas alrededor de 1200 puntos.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Cancha de Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Puedes cambiar la cancha normal a la cancha de entrenamiento azul en un partido
    si mantienes pulsado (2) desde el aviso que sale después de elegir tu Mii.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Campeón de Baseball >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Puedes coronarte como el Campeón del "rey" de los deportes si derrotas en un
    partido a la campeona actual, Sakura. Jugarás contra ella cuando tengas
    alrededor de 1200 puntos.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Ponerle estrellas a tu bola (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Ya lo he indicado antes, pero te lo reitero. Al alcanzar [PRO] Status en
    Bowling, tu bola tendrá estrellas pintadas, además de su color.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Cambiar el color de la bola (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    El color de tu bola se define por el número de tu jugador (Jugador 1: Azul,
    Jugador 2: Rojo, Jugador 3: Verde, Jugador 4: Amarillo), pero tu puedes elegir
    el color de tu bola manteniendo pulsadas las flechas desde el aviso que sale
    después de elegir tu Mii. El color dependerá de la flecha que pulsaste:
    Arriba - Azul
    Abajo - Verde
    Derecha - Amarillo
    Izquierda - Rojo
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Arrojar la bola al público (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Si en tu lanzamiento, sueltas la bola cuando la tienes atrás, ésta saltará
    cerca del público, quienes se alterarán y saltarán de miedo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Arrojar la bola a la otra pista (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Si lanzas la bola desde la orilla de tu pista por el aire hacia la otra pista,
    es posible que llegue a otra pista. El público, por alguna razón, encontrará
    graciosa la situación.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Tirar los 91 pinos del tiro 10 del Power Throws Training (Bowling) >>>>>>
    
    En el último tiro, debes moverte hasta el final de la pista (del lado de la
    mano con la que tiras) y mover el ángulo un poco más a ese lado. Entonces
    acercarte lo máximo a la barrera. y lanzar por el aire, de manera que la bola
    ruede sobre la barrera. Si eres lo suficientemente hábil, la bola seguirá
    hasta el final de la barrera, golpeará un botón y los 91 pinos caerán por arte
    de magia !_!
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Quitar TODOS los medidores (Golf) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Puedes quitar TODOS los medidores y ayudas (medidor de fuerza, minimapa, vista
    de velocidad del viento, etc) si mantienes pulsado (2) desde el aviso que sale
    después de elegir tu Mii.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Campeón de Boxing >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Puedes coronarte como el Campeón de los pesos pesados si derrotas en una lucha
    al campeón actual (y entrenador), Matt. Jugarás contra él cuando tengas
    alrededor de 1200 puntos. Además, notarás que él lleva guantes plateados...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    <<<<< Guantes plateados de Matt >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Si derrotas en un encuentro al Campeón Matt, podrás usar sus guantes plateados
    si mantienes pulsado (1) desde el aviso que sale después de elegir tu Mii.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    /////////////// Información legal (12.00) /////////////////////////////////////
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Esta guía es propiedad de AxlRd25, o sea, Nicolás Jaramillo, y puedes
    distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el crédito
    respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
    Esta guía no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes
    distribuirla como propia. Sólo debe ser usada para legítimo uso personal.
    Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc.
    Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL.
    
    
    Copyright (C) 2007 Nicolás Jaramillo
    
    Fecha de término (Versión 1.0): 16 / 07 / 2007. (dia / mes / año)
    
    *MADE IN CHILE*
    
    Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Nintendo. ¡Alabado sea!
    
    
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    /////////////// Contacto (13.00) //////////////////////////////////////////////
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    Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:
    
    Axle_The_Red_25@hotmail.com
    
    Alli me pueden contactar para:
    * Sugerencias y crítica constructiva
    * Respuestas a interrogantes que NO estén en la guia
    
    Al hacerlo, deben:
    
    * Poner como asunto "Wii Sports". Si no, es probable que no lea su correo
    * Dirigirse a mi persona con respeto
    * Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible
    
    
    *******************************************************************************
    --------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
    *******************************************************************************
    
    
    Después de varios meses respondiendo preguntas, haré unas pequeñas
    modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:
    
    1. Solicitar información personal, de cualquier tipo
    
    2. Pedir información que ya esté en la guía (ESTO sobre todo, es importante)
    
    3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
    musica, etc.
    
    4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podrán esperar
    un poco.
    
    
    Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podrán obtener respuestas :D
    
    Pero si no lo hacen, o los mandaré a buscar respuestas a la guía, o los dejaré
    sin admisión D:
    
    
    *******************************************************************************
    --------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
    *******************************************************************************
    
    
    Y si quieren aportar con información, pueden hacerlo y recibirán el crédito que
    merecen, sólo recuerden identificarse (poner su nombre, pseudónimo, etc)
    
    Si desean contactarme por MSN Messenger, no habrá problema. Pueden agregarme
    y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
    anteriormente.
    
    También pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
    Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
    si prefieren.
    
    
    <<<<< Otras guias del mismo autor (12.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    Yo, AxlRd25, he escrito varias guías, y todas ellas puedes encontrarlas
    en gamefaqs.com. Quizá alguna sea de tu interés, por eso te las nombro ahora:
    
    -Mega Man X
    -Mega Man X2
    -Mega Man X3
    -Mega Man X4
    -Mega Man X5
    -Mega Man X6
    -Mega Man X8
    -MegaMan Network Transmission
    -Lego Star Wars II: The Original Trilogy
    -Eternal Darkness: Sanity's Requiem (¡Pronto!)
    -Wii Sports (Esta guia)
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    /////////////// Agradecimientos (14.00) ///////////////////////////////////////
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    *A los administradores de las siguientes páginas, por permitirme publicar esta
    humilde guía en sus sitios:
    www.gamefaqs.com
    www.neoseeker.com
    www.supercheats.com
    
    *A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^
    
    *A Noah Bouillon, y su espectacular guia en Inglés de Wii Sports, por los
    requerimientos de las medallas del Training Mode.
    
    *A Nintendo, por crear una consola tan espectacular como lo es el Wii.
    
    *A mi propio y recién adquirido Wii, (¬_¬) por permitir adentrarme en este
    experiencia de juego sin igual.
    
    *Y a ti, estimado lector, por leer esta guía y usarla.
    
    
    ********************************* FIN *****************************************

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