* La guía está en construcción, todavía no está completa.


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      teclado para descargar la versión más actualizada de la misma. Si la
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      descargue en su totalidad.




FAQ/Walkthrough in Spanish for Super Paper Mario Wii
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: www.guias.tk
Fecha de Actualización: 24 de julio, 2007
This Guide is Copyright 2007 B.lu4R




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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
  ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el número completo
  que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la sección
  que quieres consultar.


001. Iniciando y Controles
002. Personajes *
003. Walkthrough / Guía paso a paso
     III.00.1: Flipside
     III.01.1: Capítulo 1-1
     III.01.2: Capítulo 1-2
     III.01.3: Capítulo 1-3
     III.01.4: Capítulo 1-4
     III.01.5: Después del Capítulo 1-4 y Flipside
     III.02.1: Capítulo 2-1
     III.02.2: Capítulo 2-2
     III.02.3: Capítulo 2-3
     III.02.4: Capítulo 2-4
     III.02.5: Después del Capítulo 2-4 y Flipside
     III.03.1: Capítulo 3-1
     III.03.2: Capítulo 3-2
     III.03.3: Capítulo 3-3
     III.03.4: Capítulo 3-4
     III.03.5: Después del Capítulo 3-4 y Flipside
     III.04.1: Capítulo 4-1
     III.04.2: Capítulo 4-2
     III.04.3: Capítulo 4-3
     III.04.4: Capítulo 4-4
     III.04.5: Después del Capítulo 4-4 y Flipside
     III.04.6: Flopside
     III.05.1: Capítulo 5-1
     III.05.2: Capítulo 5-2
     III.05.3: Capítulo 5-3
     III.05.4: Capítulo 5-4
     III.05.5: Después del Capítulo 5-4, Flipside y Flopside
     III.06.1: Capítulo 6-1
     III.06.2: Capítulo 6-2
     III.06.3: Capítulo 6-3. El Corazón de Piedra y el Inframundo
     III.06.4: Capítulo 6-4. Luigi Encontrado
     III.06.5: Después del Capítulo 6-4, Flipside y Flopside
     III.07.1: Capítulo 7-1
     III.07.2: Capítulo 7-2
     III.07.3: Capítulo 7-3
     III.07.4: Capítulo 7-4
     III.07.5: Después del Capítulo 7-4, Flipside y Flopside
     III.08.1: Capítulo 8-1
     III.08.2: Capítulo 8-2
     III.08.3: Capítulo 8-3
     III.08.4: Capítulo 8-4
     III.09.0: Después de la Boda
004. Pixls
005. Cartas *
006. Recetas *
007. Mapas *
008. Pit of 100 Trials *
009. Completando el capítulo 6 *
010. Preguntas Frecuentes (FAQ) *
011. Historial de Versiones
012. Información de Contacto
013. Copyright / Legal
014. Agradecimientos

* Sección NO Disponible en esta versión de la guía


Esta guía en español (castellano) para Super Paper Mario Wii se inició el
viernes 29 de julio de 2007. Esta guía se hizo con la versión NTSC
(Americana) del juego, en inglés.




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-¯-                     001. Iniciando y Controles                       -¯-
-_-                               [INI]                                  -_-
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Recuerda que en este juego el Wiimoto se usa de modo horizontal la mayoría 
del tiempo. Una vez que introduzcas el juego podrás ver una película de 
introducción, la cual es bastante larga así que quizá quieras entrar de 
lleno al juego. Presiona algún botón y aparecerá la portada. Aquí presiona 
el botón [2] y luego escoge el archivo en el que quieres guardar/salvar tu 
partida. A continuación indica el nombre de tu partida (el nombre que 
indiques aquí no afectará los nombres de los personajes) e iniciará el 
juego.

Podrás guardar/salvar tu partida golpeando las cajas que tienen una "S", y 
en ocasiones especiales indicándolo cuando el juego te lo permita. 


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CONTROLES - Wiimoto
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~ Botón A: ° Voltear Dimensión - Flip (Sólo cuando se está usando a Mario)
             Al Voltear la Dimensión cambiarás entre 2D y 3D.
           ° Desplazar el texto de descripción

~ Botón 1: ° Usar un Pixl
           ° Leer el resto del mensaje (Cuando aparezca una estrella)
           ° En Combinación con el Botón [2]: Mostrar el Mini-Menú

~ Botón 2: ° Saltar
           ° Seleccionar un Elemento
           ° Abrir el Parasol y flotar (Cuando esté en el aire Peach)
           ° Leer el resto del mensaje (Cuando aparezca una estrella)
           ° En Combinación con el Botón [1]: Mostrar el Mini-Menú

~ Cruz Direccional: ° Caminar
                    ° Mover el cursor
                    ° Arriba: - Hablar con una persona que esté cerca
                              - Ver mensajes de Diálogos anteriores
                              - Examinar una puerta o cofre
                    ° Abajo:  - Mario: Agacharse
                              - Peach: Defender
                              - Bowser: Echar Fuego
                              - Luigi: Súper Salto

~ Botón +: ° Abrir/cerrar el Menú

~ Botón -: ° Mostrar los Controles

~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii

~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii

~ Botón B: ° (Sin Uso)



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           * Sección NO Disponible en esta versión de la guía *






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-¯-                003. Walkthrough / Guía paso a paso                   -¯-
-_-                               [WTG]                                  -_-
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El Objetivo del Walkthrough de esta guía es asistirte y ayudarte en
el Juego, de tal manera que lo puedas terminar. Es la sección principal de
la guía. Ten en cuenta que nada más te indica cómo pasar el juego; si lo
quieres completar (como lo sería, obteniendo todas las cartas), tendrás que
asistirte de las demás secciones de la guía.





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III.00.1: Flipside

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Después de ver (y leer) la larga película de introducción tomaremos el 
control de uno de los personajes más famosos de Nintendo, Mario, en el mundo 
de Flipside. Cuando se te pregunte si quieres agarrar el corazón, contesta 
que si (Si contestas persistentemente que no se acabará el juego). Recibirás 
el Corazón Puro y lo tendrás que colocar en el Pilar de Corazón: Sigue a 
Tippi hacia la izquierda y donde veas la flecha roja que indica hacia abajo 
presiona [arriba] en la [cruz direccional] para tomar el elevador.

Bajarás al segundo piso. Ahora avanza hacia la derecha y toma el elevador 
que sube (Los elevadores son las flechas rojas). Subirás al tercer piso. 
Aquí encontrarás el Pilar hasta la izquierda. Acércatele y presiona hacia 
[arriba] para colocar el Corazón. Después de la escena, regresa al elevador 
y baja al segundo piso y dirígete a la izquierda. Se te informará que puedes 
guardar/salvar tu partida en los Bloques "S". Pégale con un salto y guarda 
tu partida. Toma el elevador que está en el edificio blanco de la derecha 
para llegar hasta la torre. Iniciará un diálogo y recibirás un Tubo Rojo 
(Return Pipe) la cual te permitirá regresar a Flipside cuando la uses desde 
el menú. Abre la puerta roja.





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III.01.1: Capítulo 1-1. The Adventure Unfolds

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Antes de tomar el control de Mario se te informará como usar a Tippi: Para 
usar su poder, el cual te dará información sobre diversos objetos, 
personajes, enemigos, e ítems, apunta el Wiimoto a la pantalla y presiona el 
botón [A].

Aquí nada más podrás avanzar hacia la derecha. Te enfrentarás a un Goomba 
(hongo). Simplemente salta sobre él para derrotarlo. El número que aparece 
en la pantalla es el daño que le hiciste. Conforme vayas avanzando te 
encontrarás con bloques. Pégales con un salto para destruirlos. En caso de 
que sea un bloque "?", podrás recibir monedas o ítems (pégale hasta que se 
quite el signo de interrogación). A veces unos bloques sin "?" también te 
darán monedas, como el último que está antes de llegar a la puerta. Súbete a 
él y continúa hacia la derecha; después regresaremos a esa puerta.

Inmediatamente después encontrarás un tubo verde. Súbete sobre él y presiona 
hacia [abajo] para entrar a un lugar secreto. Salta al cofre y ábrelo para 
obtener un ítem. Sal usando el otro tubo. Salta sobre el enemigo de rosa y 
llegarás a una casa; a su derecha hay un bloque "S". Abre la puerta de la 
casa presionando [arriba].

Adentro de la casa apunta el Wiimoto hacia la televisión y busca la puerta 
invisible. Cuando la encuentres presiona [A] para revelarla. Ábrela. 
Iniciará una conversación con El Mago del Cambio de Dimensiones, Bestovius. 
Contéstale que _NO_ quieres pagar las 10,000 monedas. Vuelve a indicarle que 
_NO_ quieres que te agarre todas tus monedas. Por último indícale que _SI_ 
quieres que te enseñe gratis la técnica. Recibirás la técnica de "Flip", o 
de cambiar dimensiones, que puedes usar presionando el botón [A]. Cuando 
estás en 3D, aparecerá una barra, la cual te quitará uno de vida si se 
acaba; para regenerar la barra simplemente regresa a 2D.

Cambia de dimensión a 3D y recoge los ítems. Regresa a 2D y sal del cuarto. 
Vuelve a 3D y recoge el ítem y sal de la casa. Guarda/Salva los avances (si 
cambias a 3D encontrarás 3 bloques afuera de la casa, y una fila de monedas 
a la izquierda de la casa) y dirígete hacia la izquierda hasta que 
encuentres la puerta encerrada por los bloques cafés. Cambia de dimensión 
para atravesar los bloques y abre la puerta.

Avanza hacia la derecha. Los Koopas (Tortugas) se meterán en su caparazón 
cuando les saltes encima, y luego saltando sobre ese caparazón lo puedes 
lanzar para que dañe a los demás enemigos. Cambia a 3D para agarrar la Carta 
de Goomba detrás del primer tubo y saltar sobre el bloque "?" en el segundo. 
Regresa a 3D y continúa hacia la derecha, golpeando los bloques. Donde están 
los cuatro bloques "?" cambia a 3D después de golpearlos y usa la rampa 
verde de la izquierda para cruzar el precipicio. Regresa a 2D y continúa 
avanzando hasta abrir la puerta roja.

Continúa avanzando hacia la derecha. Salta sobre el resorte dos veces si 
puedes, o tendrás que matar a los pequeños resortes. Después llegarás a una 
plataforma para saltar. No es necesario que la uses, pues cambiando a 3D 
podrás esquivar el barrera y golpear un bloque ?. Cuando llegues a la 
segunda barrera tendrás que estar en 3D para cruzar, y podrás matar a muchos 
enemigos rosas. En la siguiente sección, súbete el bloque ? y luego al de la 
izquierda para subirte a la barrera de tierra, donde encontrarás un bloque 
que golpearás. Regresa a la derecha y súbete al tercer bloque de ladrillos 
para saltar hacia arriba y revelar un bloque escondido con un hongo. Sube 
los escalones y continúa para llegar a la puerta.

Aquí avanza a la derecha. Puedes esperar a que las plantas se metan dentro 
de los tubos para saltar sobre los tubos (no saltes sobre las plantas porque 
te pegarán) o simplemente esquivarlos cambiando a 3D. De vuelta en 2D, 
golpea el bloque ? y agarra la estrella. Camina lo más rápido que puedas 
hacia la derecha, para matar a todos los enemigos. Al final encontrarás el 
bloque estrella que te permitirá acabar el capítulo.





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III.01.2: Capítulo 1-2. Afoot In the foothills

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Empieza avanzando hacia la derecha. Mata al Koopa y al Paratroopa saltando 
sobre ellos y luego golpea los bloques ?. Un poco más hacia la derecha verás 
que inician unos bloques de tierra sobre los que te puedes subir; antes de 
llegar a ellos cambia a 3D y verás un camino oculto hacia la izquierda. 
Tómalo y llegarás a un cuarto con un cofre que contiene una carta de 
Paratroopa y una puerta. La puerta es un atajo, así que no lo tomaremos; 
regrésate a donde están los bloques de tierra (Si abres esa puerta, golpea 
el bloque de la izquierda y sube la escalera y sáltate el siguiente 
párrafo). 

Sube la montaña de tierra y párate donde están girando los rectángulos. Uno 
te agarrará y te llevará a la siguiente sección. Aquí cambia a 3D y presiona 
el switch azul. Luego sube a la montaña de tierra y toma los rectángulos.  
Abre la puerta. Avanza hacia la derecha y cuando llegues a una pared cambia 
a 3D, golpea los bloques ? y salta encima de ellos para llegar a la 
siguiente plataforma. Hasta arriba encontrarás más bloques ?.

Cambia a 3D y golpea los bloques ?. Luego súbete a ellos para llegar a 
encima de los bloques cafés. Cambia a 2D y camina hacia la derecha. Sube a 
los siguientes bloques  y avanza, para luego dejarte caer. En 3D podrás 
esquivar las rocas rodantes hasta llegar a la puerta.

Métete al tubo y saldrás en la parte de atrás de la pantalla. A la izquierda 
hay una casa. Adentro, en el segundo piso, podrás ver a una persona cuando 
estés en 3D. Háblale y luego cambia a 2D. Contéstale a su pregunta el color 
_rojo_. Regrésate a donde está el tubo y cruza el puente que fue activado. 
Golpea el bloque S para guardar tu partida y luego entra a la ciudad. Golpea 
el bloque ? para recibir un hongo y luego cambia a 3D para usar el tubo que 
está detrás de los bloques cafés. Cambia a 3D y agarra el triple de monedas. 
Regrésate al pueblo y súbete encima del bloque ? y luego salta a el techo de 
la casa de la derecha; Ve saltando de techo en techo hasta llegar a la 
última casa de la derecha y agarrar una carta de Boomboxer. Ahora explora 
las casas.

En la tercera casa cambia a 3D y desciende por el tubo escondido. Aquí 
esquiva en 3D los Thwomps (las rocas) y abre la puerta. Apunta el Wiimoto a 
la pantalla y revela la siguiente puerta que también abrirás. Por último 
abre el cofre para encontrar a el Pixl Thoreau. Usando a Thoreau puedes 
agarrar diversas cosas usando el botón [1], y con ese mismo botón aventarás 
lo que traes. Agarra el bloque de la derecha usando a Thoreau y luego 
acércate al bloque azul que está a la izquierda, en la parte superior de la 
pantalla. Salta y luego avienta el bloque que estás agarrando para que le 
pegue al azul. Regrésate al pueblo.

Entra a la cuarta casa y habla con el alcalde. Después de la conversación 
sal de la casa y avanza hacia la derecha. Usa el tubo verde para llegar al 
fondo de la pantalla; abre la puerta de la casa y en el segundo piso, antes 
de hablar con el señor, cambia a 3D y agarra la carta Red & Green que está 
detrás de la cama. Ahora si habla con el señor, y contéstale lo que sea. Usa 
el puente para cruzar y golpea el Bloque Estrella.





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III.01.3: Capítulo 1-3. The Sands of Yold

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Avanza hacia la derecha, eliminando a los enemigos. Para golpear los bloques 
? cambia a 3D ya que así habrá más. Regresa a 2D y continúa avanzando. Te 
encontrarás más bloques ? (Cuatro en 3D). Uno contiene un hongo maligno (lo 
matas saltando sobre él) y el segundo un hongo bueno. Posteriormente hay una 
palmera "Roja". Cruza las arenas movedizas (puedes caminar sobre ellas pero 
tienes que saltar para que no te traguen); para matar a la piedra agárrala 
con Thoreau y aviéntala a la arena movediza. Golpea los dos bloques ? de 
arriba. Detrás de una roca encontrarás una carta de Squig. Cruza la 
siguiente tira de arenas movedizas. Aquí habrá un dinosaurio. Cambia a 3D 
para ponerte detrás de él y salta encima del círculo de color para dañarlo y 
derrotarlo. Abre la puerta para avanzar a la siguiente pantalla.

Esta es la segunda pantalla. Avanza hacia la derecha hasta que encuentres 
una roca puntiaguda. Aquí cambia a 3D para ver un camino nuevo que se va a 
la derecha; síguelo y una vez que lo hayas cruzado cambia a 2D. Continúa 
hacia la derecha y verás una piedra. Examínala y se te dirá que tienes que 
saltar 10 veces debajo de la palmera roja. Regrésate a donde está la palmera 
roja (Regrésate a la puerta roja y ábrela, y luego avanza hacia la izquierda 
para encontrarla). Salta 10 veces debajo de ella. Se revelará una puerta. 
Ábrela.

Mata a los enemigos de la derecha. Luego usa el resorte para llegar a un 
bloque ? que golpearás. Usa los rectángulos de la derecha para cruzar las 
arenas movedizas. Mata a los enemigos cuando caigas, y luego golpea los dos 
bloques ? y el bloque invisible que está entre ambos. Ahora puedes cruzar 
las arenas movedizas saltando en 2D o caminando en 3D. Al final te 
encontrarás unos hongos con picos. No saltes sobre ellos; agárralos y 
tíralos a la arena. Busca el resorte amarillo y salta sobre él para subirte 
encima de los bloques cafés que rodean al bloque azul. Párate sobre el 
bloque solitario de la derecha y de ahí usa a Thoreau para golpear al bloque 
azul (es como si quisieras agarrar al bloque azul) desde lejos. Con esto se 
activarán los rectángulos.

Usa los rectángulos para llegar al otro lado. Cambia a 3D y mata a los 
enemigos. Luego golpea el bloque ? de la derecha. Hasta el final hay un 
bloque S para que salves tus avances (Si quieres monedas, cambia a 3D y 
súbete al bloque S, para luego subirte a los bloques cafés; una vez que 
estés sobre ellos, cambia a 2D y salta a la izquierda hasta llegar al tubo 
al que te meterás para encontrar bloques ?. Recuerda que en 3D verás más 
bloques). Abre la puerta roja.


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JEFE: O'Chunks ; HP: 20 ; Ataque: 1

La estrategia simple para matar a este jefe es agarrarlo con Thoreau y luego 
lanzarlo para que baje sus defensas y así le puedas saltar encima. Cuando el 
jefe corra rápidamente hacia ti, salta sobre él para dañarlo, o cambia a 3D. 
Cuando estés en 3D no te podrá dañar, así que esto también lo puedes usar 
para cuando intente caer encima de ti, aunque es más rápido simplemente 
moverte a un lado. Si te acercas mucho a él te agarrará.

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Al finalizar la batalla abre la puerta de la derecha. Mata a los enemigos de 
la izquierda y cambia a 3D para ver un ítem detrás de una roca. Ahora súbete 
a las plataformas amarillas para llegar a la puerta de la izquierda. En esta 
zona hay una estatua; en uno de sus lados (al estar en 3D) podrás leer las 
indicaciones: presiona [-] y [1] al mismo tiempo arriba de la plataforma 
azul. En el extremo izquierda de esta zona en 3D verás bloques ?. Regrésate 
al cuarto anterior y procede hacia la derecha. Mata a los enemigos y usa el 
resorte amarillo para subirte a las plataformas amarillas y eventualmente 
llegar a la siguiente puerta. En la nueva zona, a la derecha encontrarás la 
plataforma azul sobre la que tienes que presionar los botones indicados por 
la estatua ([-] y [1]). Aparecerá el Bloque Estrella que golpearás.





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III.01.4: Capítulo 1-4. Mosnter of the Ruins

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Baja las escaleras, mata al enemigo y abre la puerta. Camina a la derecha, 
matando a las tortugas azules. Súbete encima del bloque ? que está arriba de 
las bolas de fuego (si lo logras golpear, saldrá un Hongo que debes agarrar 
rápidamente antes de que se suicide en las arenas), y salta al bloque café 
de la derecha, y luego a la plataforma superior de la derecha para entrar a 
un corredor al final del que habrá una escalera que bajarás para abrir un 
cofre con un Hongo de Vida. Regrésate a donde están las bolas de fuego y 
abre la puerta de la derecha.

Cruza cuidadosamente donde están las bolas de fuego (o cambia a 3D y 
simplifícate la vida). En el centro habrá una puerta con candado que 
ignoraremos. Hasta la derecha hay otra puerta. En 3D golpea los bloques 
dimensionales y luego regresa a 2D para subirte sobre dichos bloques y abrir 
la puerta. En este cuarto evita las rocas y sube la escalera para abrir el 
cofre, consiguiendo una llave (Ruins Key). Regrésate al cuarto anterior y 
abre la puerta con candado.

En este nuevo cuarto, cruza hasta la derecha. Ahí habrá una puerta con 
candado en la parte inferior. Cámbiate a 3D y verás un bloque ?. Golpéalo y 
luego súbete a él para llegar a la puerta que no tiene candado y abrirla. 
Aquí ve abajo y agarra al enemigo con Thoreau (si lo matas no te preocupes 
porque vuelve a caer uno del tubo) y lanzarlo al bloque azul. Regresa al 
cuarto anterior. Aquí, encima de las arenas movedizas habrá cambiado la 
estructura de los bloques cafés. Súbete a uno de los bloques cafés del lado 
y luego usa a Thoreau para alcanzar la llave. Ve y abre la puerta con 
candado de la derecha.

Ahora te estarás preguntando cómo abrir esa puerta elevada. Apunta el 
Wiimoto a la pantalla para revelar una plataforma debajo de la puerta. 
Ábrela. Primero ve a la derecha; cerca de la pared cambia a 3D para ver un 
camino hacia la derecha; síguelo y abre un cofre para obtener la carta Buzzy 
Beetle. Regresa a la sección principal del cuarto y avanza hacia la derecha, 
esquivando las bolas de fuego. Para agarrar la llave, cambia a 3D y métete 
al pasillo de la izquierda. Abre la puerta con candado. Usa el resorte para 
subir a la izquierda. En 3D encontrarás una escalera. Úsala para subir 
(Colócate del lado correcto). Presiona el switch azul, corre por tu vida 
hacia la izquierda cuando salgan las rocas, y presiona el rojo. Ahora déjate 
caer por la derecha y abre la puerta.

Aquí cambia a 3D y golpea los bloques rojos en el orden que los mismos 
indican. Arriba golpea el bloque ? y luego guarda/salva tu partida. Camina 
hacia la derecha. Ve la escena y prepárate para la pelea.


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Jefe: Fracktail ; HP: ?? (3 Series de Golpes) ; Ataque: 1


Cuando el Jefe te intente atacar (venga hacia ti) desde el fondo de la 
pantalla (atrás), muévete a uno de los lados. Eventualmente, estando en 2D, 
se irá a uno de los lados. Cuando desaparezca, cambia a 3D para ver al Jefe; 
Muévete a un lado y luego conforme está volando en la arena salta encima de 
él (Todo esto se hace en 3D). Ahora inicia la segunda etapa de la batalla: 
Estarás encima del dragón. Dirígete hacia la izquierda y cuando llegues a la 
antena amarilla, agarra a uno de los enemigos pequeños (Frackle) y aviéntalo 
a la antena. Repite 2 veces más. Te caerás del Jefe. Repite todo 2 veces.

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Abre la puerta roja y avanza hasta el final para conocer a Merlumina, una 
alma que te dará un Corazón Puro, pero antes te mencionará que crearon un 
Corazón de la Pureza y que éste fue dividido en 8 partes,  e incluirá gratis 
la historia de su vida.





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III.01.5: Después del Capítulo 1-4 y Flipside

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Ahora tendrás el control de la Princesa Peach. Camina hacia la derecha y 
abre la puerta. Ve la escena. Luego déjate caer y abre la puerta de la 
izquierda. Avanza hacia la izquierda y abre la primera puerta que 
encuentres. Por último, continúa hacia la izquierda y observa las escenas. 

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Flipside
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Ya que tengas el control de Mario, toma el elevador de la izquierda para 
bajar al segundo piso. Aquí entra a la casa de Merlon (La casa azul de la 
izquierda). Después de la conversación sal de la casa y dirígete a la 
derecha, utilizando el último elevador en esa dirección para subir al tercer 
piso. Camina a la izquierda y encontrarás a Peach. Se te dirá que vayas con 
el Chef Saffron quien está en el primer piso. Utiliza el elevador para bajar 
al segundo piso y dirígete todo hasta la izquierda para encontrar un 
elevador que baja, al lado de una tienda de ítems (tiene un letrero de un 
hongo).

Ya que estés en el primer piso, métete en la casa que tiene el letrero de 
una olla. Ahí encontrarás a la cocinera que estás buscando. Ella te pedirá 
un ítem: Fire Burst. Si no tienes ese ítem, tendrás que subir a la tienda 
mencionada en el párrafo anterior y comprar uno. Cuando tengas el ítem, la 
cocinera te pedirá que se lo des, así que selecciónalo de la lista que 
aparecerá. Obtendrás una "Spicy Soup" (Sopa Picosa). Regresa a donde está 
Peach y examínala. Selecciona la sopa en el menú. Ella eventualmente se 
unirá a tu equipo, y posteriormente recibirás una Llave para abrir una 
puerta dentro del pueblo.

Cuando estás usando a Peach, mantén presionado el botón [2] cuando estés en 
el aire para que ésta saque su parasol. Presionando [abajo] ella se cubrirá 
contra cualquier tipo de ataque. Para cambiar de personaje, presiona los 
botones [1] y [2] al mismo tiempo y elige al personaje que quieres 
controlar.

Toma el control de Mario. Guarda tu partida. Ahora cambia a 3D y abre la 
puerta con candado que está a la izquierda de donde está el elevador que te 
lleva a la torre. Entrarás a la segunda sección del Piso 2. En esta sección, 
estando en 3D, podrás ver un letrero y luego un camino que sale hacia la 
derecha. Sigue dicho camino y llegarás a la tercera sección. Ya puedes 
cambiar a 2D. Hacia la derecha de la pantalla encontrarás un tubo (es el 
único tubo en la sección) que usarás para bajar.

Ahora estarás en el primer piso de las afueras del pueblo. Camina hacia la 
izquierda y déjate caer por el hoyo. Encontrarás dos cofres: uno contiene la 
carta de Merluvlee y otro la de Merlon. Usa el resorte para regresar a 
arriba y prosigue a la derecha hasta que llegues a un letrero. Cambia a 3D y 
sigue el camino hacia la derecha para llegar a la segunda sección. Cambia a 
2D y camina hacia la izquierda. Encontrarás dos bloques; en 3D te podrás 
subir al de hasta arriba, sobre el cual hay un letrero. Aquí cambia a Peach 
y salta y flota al bloque que está a la derecha. Repite hasta que llegues al 
Pilar de Corazón donde colocarás el corazón que tienes. Ahora regrésate a la 
torre y abre la segunda puerta.





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III.02.1: Capítulo 2-1. Bogging to Merlee's

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Gloam Valley. Avanza hacia la derecha, alternando entre 2D y 3D para que 
vayas agarrando las monedas escondidas.  Donde está el agua tendrás que 
flotar en el aire usando a Peach para cruzar. Continúa hacia la derecha. 
Puedes nadar en el agua, pero tienes que presionar constantemente el botón 
[2] para no hundirte. Para matar al pescado salta encima de él. Después de 
cruzar el segundo lugar con agua cambia a 3D y verás un par de bloques 
dimensionales. Golpéalos y cambia a 2D. Súbete sobre ellos y salta a la 
plataforma de la derecha. Sigue el camino elevado usando a Peach y métete 
por el tubo. Mata a todos los enemigos, abre el cofre que aparecerá, y 
regrésate usando el tubo. Déjate caer y abre la puerta con candado.

El bloque ? de la izquierda te dará acompañantes. A la derecha encontrarás 
hongos que saltan; tendrás que golpearlos dos veces para matarlos. Ignora la 
puerta y busca un tubo verde alto al que te puedes subir (espera pegado a él 
a que se quite la planta para hacerlo) para luego usar a Peach y flotar a la 
plataforma de la derecha. Utiliza los rectángulos y luego flota a la 
izquierda, hasta que llegues a un tubo por el que te meterás para salir al 
fondo de la pantalla. A la derecha encontrarás un switch azul para 
presionar. Regresa al tubo, úsalo, y abre la puerta de en medio. Habla con 
esa persona (dependiendo del personaje que uses es el diálogo). Regresa al 
cuarto anterior y abre la puerta de la derecha.

Golpea el bloque ? y agarra la estrella. Diviértete avanzando hacia la 
derecha. Al lado de la puerta encontrarás un bloque S. Abre la puerta. Cruza 
el lago de la forma que prefieras (recuerda ir golpeando los bloques ?). Al 
final del lago recuerda que puedes pasar por detrás de los bloques cafés 
cambiando a 3D. Al lado de esos bloques cafés hay un bloque ? invisible 
(salta para golpearlo). Busca el tubo verde y métete en él. Aquí apunta el 
Wiimoto a la pantalla y busca un bloque azul invisible; ponte debajo de él y 
golpéalo. Métete por el siguiente tubo. Este enemigo lo derrotas agarrando 
al principal lo con Thoreau y lanzándolo contra uno de sus clones. Aparecerá 
un cofre con el Pixl Boomer. Contéstale lo que sea a sus preguntas. Puedes 
cambiar de Pixls de la misma forma que cambias a los personajes.

Ahora que tienes a Boomer, explota el pedazo de la pared (botón [1] dos 
veces) que está resquebrajado, en la parte derecha. Cambia a 3D y métete por 
el hoyo; abre el cofre y obtendrás una carta de Watchitt. Regrésate hasta 
que salgas del tubo y vuelvas al aire libre. Avanza hasta la derecha y 
súbete a la plataforma llena de bloques. Usa a Boomer para explotarlos. 
Métete por la primera puerta y mata a ese hongo (y al otro en 3D) usando 
bombas. Regrésate y métete por la segunda puerta, donde le darás de comer 
una bomba al gusano. Regrésate y abre la tercera puerta. Dale al gusano de 
comer una bomba y luego en 3D explota los bloques en el suelo. Cuando caigas 
agarra el doble de monedas en 3D y vuelve a caer hasta abrir la puerta.

Ahora abre la última puerta de la izquierda. Mata al hongo con una bomba, en 
3D pon una bomba en los bloques del suelo y cáete. Presiona el switch azul y 
luego abre la puerta del nivel de abajo. Ya que estés afuera de nuevo, abre 
la última puerta de la izquierda (es una puerta nueva que salió cuando 
presionaste el switch). En este nuevo cuarto, mata a los enemigos y antes de 
golpear el Bloque Estrella, cambia a 3D y déjate caer por un hoyo. Ahí mata 
a los murciélagos y abre los dos cofres para obtener una carta de Swooper y 
otra de Shlurp. Usa el resorte para subir y golpea el bloque estrella.





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III.02.2: Capítulo 2-2. Tricks, Treats, Traps

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Cambia a 3D y dirígete a la izquierda para golpear el bloque moneda. Luego 
sal del pequeño cuarto y regresa a 2D. Ve todo lo que puedas a la derecha y 
encontrarás un bloque café. Salta sobre él y revelarás una escalera. Úsala 
para subir y luego flota con peach hacia la izquierda para llegar al techo 
de la mansión. Ahí abre el cofre. Desde ese mismo lugar, cambia a 3D con 
Mario y déjate caer por el lado de la mansión para llegar a una plataforma 
con un cofre que contiene la carta de Cursya. Abre la puerta de la mansión.

Aquí te encontrarás a unos perros. No los puedes derrotar; salta sobre ellos 
para que no te muerdan y te saquen de la casa. Al final llegarás a unas 
cortinas. Cambiando a 3D podrás ver la puerta que abrirás. En este nuevo 
cuarto guarda tu partida en el bloque S. A un lado estará la sirvienta Mimi. 
Abriendo la primera puerta de abajo entrarás a un cuarto con un hongo que no 
podemos agarrar. Si lo persigues te caerás (Mata a los fantasmas poniéndote 
detrás de ellos y luego saltando sobre los mismos; posteriormente deja una 
bomba en el switch rojo y ve al tubo; la bomba explotará y podrás salir 
usando el tubo).

Regresa al cuarto donde está Mimi. En el primer cuarto de arriba puedes 
agarrar un hongo saltando (Si te caes, mata al enemigo y regresa a arriba). 
En el segundo cuarto sigue el rastro de monedas; eventualmente te caerás. 
Mata a los murciélagos y pon una bomba en el switch para regresar arriba. 
Las monedas restantes las puedes agarrar flotando con Peach.

Abre la tercera puerta del segundo piso del cuarto en el que está Mimi. 
Llega al fondo y activa el switch verde.  Cuando el techo empiece a caer 
cambia a 3D y muévete a la izquierda para evitarlo. Súbete sobre él. En 2D 
camina a la izquierda hasta que veas una plataforma café. Cambia a 3D y 
súbete sobre ella, y luego camina hasta la izquierda y salta a la siguiente 
plataforma. Pon una bomba para destruir los bloques y avanza (Recuerda 
cambiar a 3D para regenerar tu barra de cambio dimensional). Siguiendo en 
3D, camina a la derecha donde están los bloques cafés, y luego destruye los 
que te impiden el paso. De nueva cuenta te encontrarás con otros bloques 
cafés que en 3D puedes esquivar. Al final verás una plataforma arriba con un 
cofre, el cual abrirás para obtener la Llave de la Casa. Déjate caer y 
regrésate al cuarto con Mimi.

En el primer piso, esquiva al perro gigante caminando en 3D y abre la puerta 
que está custodiando. Golpea el Bloque Estrella.





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III.02.3: Capítulo 2-3. Breaking the Bank

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Solamente hay una forma de hacer esto. ¿Ves esa vajilla sobre el bloque "?"? 
Hay que tirarla. Mimi vendrá a cobrarte 1,000,000 Rubees.  Avanza al cuarto 
de la derecha donde encontrarás un bloque S para guardar tu partida. Regresa 
al bloque donde estaba la vajilla y úsablo para subir al segundo piso. 
Usando a Peach, flota a la plataforma de la izquierda. Luego cambia a Mario 
y en 3D podrás avanzar hacia abajo en la pantalla (donde indica la flecha) 
para entrar a un cuarto secreto con un cofre grande que contiene al Pixl 
Slim. Abre la puerta cercana para entrar a un cuarto con esclavos. El 
esclavo de la izquierda te pedirá 100 Rubees para decirte algo; como no los 
tienes, sal para regresar al cuarto principal.

Usa a Peach para cruzar al otro lado del segundo piso y camina a la derecha. 
En 3D, Rompe los bloques debajo de la plataforma y entrarás a un cuartito 
con un cofre que contiene la carta de Boo. Luego regrésate un poco y usa la 
plataforma para subir al tercer piso. Abre la tercera puerta y el esclavo 
del centro te pedirá 1 Rubee, mientras que el que encuentras en 3D en una 
esquina te pedirá 10,000. Con esta información, sal de este cuarto y abre la 
puerta de hasta la derecha (la que no requiere contraseña). Entrarás al 
cuarto del generador. Habla con la guardia del final y dile que sí quieres 
trabajar. Lo que tienes que hacer es saltar debajo del bloque con la chispa 
de la izquierda. Por cada golpe que le des a dicho bloque recibirás 1 Rubee. 
Requerimos 101 Rubees así que necesitas saltar esa cantidad de veces (Si no 
quieres saltar tantas veces, puedes evitar todo esto y simplemente leer la 
contraseña que viene en el párrafo anterior). Cuando ya creas que los 
tienes, ve y habla con la guardia de la derecha y te pagará.

Ahora sal de este cuarto. Debes tener por lo menos 101 Rubees. Baja al 
segundo piso y abre la puerta de la izquierda. Habla con el esclavo de la 
izquierda, págale los 100 Rubees y te dará la contraseña para entrar al 
cuarto VIP. En este caso, la contraseña es 5963. Sal del cuarto y regresa al 
tercer piso. Abre la tercera puerta y págale al señor su 1 Rubee para que te 
diga algo que no tiene importancia. Sal del cuarto y examina el aparato que 
está al lado de la puerta de en medio. Introduce la contraseña que te dio el 
primer esclavo (5963). Ahora abre la puerta  y habla con la guardia del 
final. Dile que quieres trabajar y luego métete en la rueda y empieza a 
caminar hacia la derecha. Continúa caminando hacia la derecha por unos 
minutos; cuando quieras parar detente y se te dejará salir de la rueda, y 
debes hablar con la guardia para que te pagué. En total debes juntar 10,000 
Rubees (Si no quieres realizar esto, simplemente continúa leyendo la guía 
hasta que te diga la contraseña que obtendrías con los 10,000 Rubees).

Ya que tengas los 10,000 Rubees, sal del cuarto y abre la puerta de la 
izquierda. Cambia a 3D y habla con el esclavo en la esquina. Te dará una 
contraseña para la bóveda: 41262816. Sal del cuarto y cambia a 3D. Avanza 
hacia abajo en la pantalla y golpea el bloque para que salga una escalera 
que subirás en 2D para llegar al cuarto piso.  Arriba camina hacia la 
derecha, y usa a tu nuevo Pixl, Slim, para hacerte invulnerable cuando pasen 
los rayos láser (no te muevas cuando pasen para que no te dañen). Hasta la 
derecha estará la bóveda. Introduce la contraseña en el aparato y luego abre 
la puerta de la bóveda para retirar los Rubees.

Regrésate hasta el primer piso y abre la puerta de la derecha para entrar al 
banco. Guarda tu partida en el bloque S y habla con la persona detrás del 
mostrador (Mimi). Dile que quieres pagar Rubees. Una vez que hayas liquidado 
tu deuda, cambia a 3D y luego usa al Pixl Slim para hacerte plano y cruzar 
los barrotes. Golpea el Bloque Estrella.





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III.02.4: Capítulo 2-4. The Basement Face-off

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Ahora hay que encontrar a Merlee, la persona que se te apareció en la 
ilusión. Cuando bajes las escaleras cambia a 3D y camina hacia abajo para 
golpear un bloque ? al lado de la base de las escaleras. Luego regresa a 2D 
y al final del cuarto encontrarás un bloque S.

Abre la puerta que está más cercana al bloque S para entrar al Cuarto 2. En 
este cuarto abre la puerta que está en la parte superior derecha para entrar 
al cuarto 4. En el cuarto 4 abre la puerta que está en la parte superior 
derecha (para matar al ojo cambia a 3D y da vueltas alrededor de él) y 
entrarás a un cuarto que se ve "lujoso".

En este cuarto "lujoso" camina a la izquierda y cambia a 3D para ver unos 
bloques dimensionales que puedes usar para subir (si quieres los puedes 
golpear para subir en 2D, pero en este caso primero tienes que golpear los 
de hasta arriba y luego los del nivel de abajo). Ya que estés en el nivel de 
arriba avanza e iniciará una escena. Rechaza todas las ofertas que te haga, 
y el juego continuará. Mimi se transformará en una araña, revelando su 
verdadera forma. Por el momento no la podemos atacar así que tendremos que 
huir. Abre la puerta de la derecha. Recuerda que estarás huyendo de Mimi, 
así que trata de no perder mucho tiempo en cada cuarto.

Aquí mata a los murciélagos si quieres; en la parte de la derecha habrá un 
hoyo por el que te puedes dejar caer si te haces plano utilizando al Pixl 
Slim, para abrir la siguiente puerta y entrar al cuarto 6. En este cuarto 
cambia a 3D para que puedas subir al nivel de arriba y abrir la puerta 
superior derecha para entrar al cuarto 8. En el cuarto 8 abre la puerta 
superior derecha para entrar al cuarto 9. En el cuarto 9 cambia a 3D y 
golpea los bloques dimensionales para en 2D subir y abrir la puerta superior 
izquierda y así entrar al cuarto 10.  En el cuarto 10 mata al Big Boo 
(fantasma grande) usando bombas, y luego apunta el wiimoto hacia la pantalla 
y analiza las escaleras para revelarlas, lo que te permitirá subir y abrir 
la puerta del último cuarto.

Aquí cambia a 3D y golpea los bloques ?, luego en 2D salva tu partida 
utilizando el bloque S del final. Entra al baño de las mujeres y abre la 
tercera puerta de izquierda a derecha para encontrar a Merlee, con todo y 
mosca incluida. Después de unas escenas entretenidas iniciará un concurso. 
Escoge la pregunta que quieras, y escucha las respuestas. Puedes hacer en 
total 5 preguntas, y después de que hagas la cuarta a la Merlee real le 
aparecerá su mosca. Por lo tanto, escogerás a la Merlee que tenga la mosca.


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Jefa: Mimi ; HP: ?? (Quitarle todas las Patas) ; Ataque: 1


Espera a que Mimi lance los objetos rojos (Rubees). Luego con Thoreau agarra 
uno y lánzaselo a la Jefa. Esto la entorpecerá, permitiéndote saltar sobre 
ella para dañarla. Si eres rápido, vuelve a saltar sobre ella y continúa 
saltando sobre ella para matarla (en este caso la batalla durará poco). 
Cuando la Jefa se suba al techo, muévete cuando deje caer los Rubees y 
agarra uno y lánzaselo (o salta estando debajo de ella para que la golpees 
con él). Es importante que tengas en cuenta que solamente son efectivos los 
ataques seguidos, en los que se le cae una pierna. Si no das ese "segundo 
ataque" no la lastimarás.

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Merlee te entregará el corazón y con eso terminas el capítulo.





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III.02.5: Después del Capítulo 2-4 y Flipside

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Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los 
Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo.

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Flipside
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Como era de esperarse, el mago Merlon te dará la bienvenida. Puedes 
aprovechar este momento para explorar la ciudad y descubrir cosas nuevas. En 
fin, para proseguir con la historia, tendrás que irte al segundo piso. Ahí 
cambia a 3D y pasa a la segunda sección del piso. En 3D verás el camino que 
te permite llegar a la tercera sección del piso. En la tercera sección busca 
un tubo y métete por él para bajar al primer piso. Avanza todo lo que puedas 
a la izquierda y encontrarás un tubo con unos bloques. Destruye los bloques 
y métete al tubo. 

Camina a la derecha. Ignora el tubo y llegarás a una pared que te impide el 
paso. Aquí cambia a 3D y usando al Pixl Slim hazte plano para atravesar la 
pared. Ahí encontrarás el Pilar de Corazón. Coloca tu corazón y regrésate a 
donde están las puertas de color y abre la que sigue para entra al siguiente 
mundo.





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III.03.1: Capítulo 3-1. When Geeks Attack

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Después de que Tippi sea secuestrada por el camaleón, acércate al arbusto y 
examínalo para hablar con otro Pixl. Te dará tres tips: Acércate a la marca 
roja X en el castillo para destruirlo; Golpea la cosa roja del monstruo 
marino; haz algo con el viento rojo.

Avanza hacia la derecha.  En la montaña con Koopas, si golpeas la de hasta 
arriba, puedes lanzar su caparazón contra las demás de abajo para 
derrotarlas a todas de un solo golpe. Continúa caminando hacia la derecha. 
Llegarás a un tubo que te impide el paso. Cambia a 3D y verás un bloque 
dimensional. Golpéalo y regresa a 2D. Súbete sobre él y luego sobre el tubo 
para golpear el bloque y revelar una escalera. Hasta arriba encontrarás una 
puerta. Ábrela.

Golpeando el bloque de la derecha saldrá una estrella. Agárrala y procede 
hacia la derecha, matando a todos los enemigos (no saltes). Al final habrá 
otra puerta. Ábrela. Aquí sucederá algo extraño. Un Koopa te verá, y 
asustado, golpeará un bloque del que saldrá una estrella y te empezará a 
perseguir; ahora tienes que huir por tu vida hacia la izquierda, donde 
eventualmente encontrarás un bloque ? que contiene una estrella que tomarás 
para darle su merecido a ese Koopa. Camina a la derecha, matando a los 
enemigos, y al final encontrarás un letrero y un bloque azul. El letrero te 
indica, escrito al revés, que debes caerte entre los dos tubos rojos. Golpea 
el bloque azul y regrésate a la puerta por la que entraste a esta zona y 
ábrela.

Prosigue hacia la izquierda (si te das cuenta, te estás regresando). En 3D 
puedes rodear el tubo que está bloqueando el camino. Cuando llegues a la 
puerta, no la abras. En vez, ve a la izquierda, usa la plataforma amarilla 
para cruzar, y ahí súbete al tubo con Peach y luego flota al siguiente tubo. 
Métete en él y agarra la carta que estará hasta la derecha. Regrésate a la 
puerta por la que pasaste y ábrela.

Estaremos de vuelta en la zona en la que subiste la escalera. Déjate caer y 
salva/guarda tu partida en el bloque S. Ahora, antes de tirarte entre ambos 
tubos rojos que están a la derecha, continúa avanzando en esa dirección, 
matando a los brujos. Ahora, probablemente pasaste por una fila de bloques 
azules. En 3D es un hombre; te puedes subir a sus piernas y de ahí a sus 
brazos para luego en 2D continuar hacia la derecha, por encima de los 
bloques y llegar hasta una plataforma que contiene un cofre con la carta de 
Piranha Plant. Déjate caer y al final encontrarás un tubo. Métete en él y 
saldrás en el fondo. Camina hacia la izquierda y métete en el primer tubo al 
que llegues. Aquí mata al enemigo (lo agarras con Thoreau) y aparecerá un 
tubo más. Saldrás de vuelta al fondo. Sigue hacia la izquierda y encontrarás 
un item. Ahora regrésate a la parte normal de la sección (métete por el tubo 
de hasta la derecha) y tírate por entre los tubos rojos.

En esta zona avanza hacia la derecha, golpeando los bloques y matando a los 
enemigos. Donde está la estructura de "víbora" con bloques, cambia a 3D para 
subirte sobre ella y luego en 2D recolecta las monedas (Desde la víbora 
puedes romper algunos bloques en el techo para subirte a él y ahorrarte algo 
de camino, pero no lo haremos). A la derecha habrá unos tubos. Mata a la 
planta del primero usando una bomba y métete dentro de él para recolectar 
monedas (y en 3D una carta). Cruza el vacío y cambia a 3D para ver un tubo 
escondido entre los escalones. Adentro del tubo, en 3D golpea los bloques 
dimensionales y luego en 2D los bloques ?. Regrésate por el tubo a la zona 
anterior. Cruza las plataformas amarillas y encontrarás un tubo. No te metas 
en él. En vez de eso, regresa a las plataformas amarillas anteriores y usa 
las que suben para llegar al techo. Ahí avanza a la derecha y caerás a donde 
hay tres tubos. Métete por el de hasta la derecha; agarra las monedas y en 
3D abre el cofre escondido para obtener la carta de Magikoopa. Usa el mismo 
tubo para subir de vuelta.

No te metas por ninguno de los otros dos tubos (El de hasta la izquierda te 
llevará a la zona anterior y el de en medio te dejará en el siguiente bloque 
S que mencionaré adelante). Usando a mario, cambia a 3D para llegar al techo 
y así regresar a donde están las plataformas amarillas. Te meterás por el 
tubo que ahí se encuentra.

Avanza a la derecha, golpeando a las tortugas futboleras (para matarlas 
tienes que hacer que su caparazón pegue otro caparazón). Luego llegarás a 
donde está el Bloque S, al lado del tubo por el que sales si tomabas el tubo 
del centro que mencioné en el párrafo anterior. Prosigue a la derecha y 
eventualmente llegarás al Castillo de Bowser. Ve matando a las tortugas, 
esquivando las balas de cañón. Cuando encuentres la X roja, pon una bomba 
ahí. 


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JEFE: Bowser

Para derrotar a Bowser necesitarás usar bombas. Cambia a 3D y pon la bomba 
cerca de él o por donde esté caminando, y luego regresas a 2D y la explotas. 
La razón para hacerlo en 3D es que puedes poner la bomba detrás de él sin 
que te dañe él o el fuego que escupe. No le saltes encima porque saldrás 
dañado.

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A la derecha encontrarás el bloque Estrella.





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III.03.2: Capítulo 3-2. Bloops Ahoy

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En este capítulo estarás nadando. La forma conveniente de matar a los 
enemigos dentro del agua es escupiéndoles fuego utilizando a Bowser 
(presionando el botón de [Abajo]). Los bloques los puedes golpear nadando 
contra ellos desde abajo. Recuerda ir alternando entre 2D y 3D para 
encontrar todos los secretos.

Avanza hacia la derecha, matando enemigos y consiguiendo monedas. Si 
encuentras una red que no puedes pasar en 3D, en 2D si la puedes atravesar. 
Eventualmente encontrarás unos pilares amarillos, y posteriormente un tubo 
(en 3D llegas a él) y un bloque S. Guarda/Salva tu partida y métete por ese 
tubo.

En esta zona tienes que tener cuidado con los tentáculos que saldrán del 
suelo (donde veas los cuadros negros). Antes del primer remolino hay un 
tentáculo, y después de este remolino hay otro tentáculo. Es justamente 
arriba de este segundo tentáculo en donde tendrás que nadar hacia arriba 
para salir del agua y meterte por un tubo (Quizá quieras abrir el cofre con 
la barra de oro que encontrarás en 3D, en donde está el tubo). Una vez que 
hayas usado el tubo, sigue el camino (Bowser será de utilidad para matar a 
los enemigos). Abre la puerta submarina. Quema a todos los enemigos en este 
cuarto y abre el cofre grande.

Habrás obtenido al Pixl Thudley, quien sirve para presionar pilares (quien 
debe presionar el pilar es el personaje y no Thudley en si). Busca el pilar 
en este cuarto y presiónalo; abre la puerta. Regrésate a la zona con los 
tentáculos. Ahí, dentro del agua, continuarás el camino hacia la derecha. 
Cuando salgas del agua verás un mural en la pared que te dice que los únicos 
pilares que deben estar elevados son el primero, el cuarto y el sexto. 
Regrésate a donde estaba el Bloque S y los pilares (Métete por el tubo de 
hasta la izquierda en esta zona para regresarte).

En el cuarto con los pilares, haz que el primero, cuarto y sexto estén 
presionados y el resto elevados (para hacer que uno presionado se eleve, 
déjate caer sobre él). Recuerda que necesitas usar a Thudley para 
presionarlos. Abre la puerta que aparecerá.

Avanza hacia la derecha, quemando a los enemigos. Eventualmente encontrarás 
a un calamar gigante.


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JEFE: Calamar Gigante ; HP: 3 Golpes al Tentáculo Rojo

Muévete de lado en lado, cuidando no tocar los tentáculos que custodian los 
extremos. Evita todos los tentáculos que vayan saliendo, y cuando aparezca 
el rojo, elévate sobre él y cáele encima usando el poder de Thudley. Por lo 
general, el tentáculo rojo aparece cada vez que han salido 3 tentáculos 
azules.

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Métete por el tubo de la derecha y golpea el Bloque Estrella.





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III.03.3: Capítulo 3-3. Up, Up, and a Tree

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Ve al árbol y empieza  a subirlo, saltando de plataforma a plataforma. Unas 
cuantas plataformas arriba tendrás que cambiar a 3D para golpear unos 
bloques dimensionales y así poder continuar el camino en 2D hacia arriba, 
saltando a la plataforma verde. De ahí flotarás a la derecha usando a Peach 
(De hecho, es conveniente usar a Peach para saltar, y solo usar a Mario 
cuando quieras cambiar a 3D), subirás las plataformas, y volverás a flotar a 
la izquierda, pero ahora por arriba de donde están las flechas que indican 
hacia arriba. En una plataforma de la derecha habrá un pilar; presiónalo y 
aparecerá una plataforma. Continúa hacia arriba. Pasarás por un tubo 
amarillo a la derecha. Sube unas cuantas plataformas más y luego a la 
derecha encontrarás la entrada de ese tubo. Métete a él y en 3D agarra 
bastantes monedas. Sal del tubo.

Continúa el camino hacia arriba. Cuando llegues hasta arriba verás una 
puerta rodeada de madera. Quémala con Bowser para luego abrirla. Aquí sube y 
métete por el tubo amarillo. Guarda/salva tu partida en el bloque S  y luego 
activa el switch azul para que quede morado. Usa el tubo amarillo para 
regresar. Usa las plataformas rosas para subir, mata a la flor, y activa el 
switch. Continúa subiendo, y luego toma la plataforma amarilla y de ahí 
salta a la siguiente. Desde esta vas a dejar que te lleve a una plataforma 
con un pilar que activarás para que salga una escalera. Úsala para bajar y 
cambiar el switch azul a rosa. Usa la escalera para subir, luego salta a la 
plataforma amarilla y úsala para subir a la plataforma café arriba. Mata a 
la flor y luego usa la plataforma rosa para continuar hacia arriba, donde 
hay otra flor. Salta a la plataforma amarilla y ésta te llevará a una 
plataforma café.

Aquí cambia a 3D y métete por un tubo amarillo escondido. Usando al Pixl 
Slim para hacerte plano, empieza a cruzar por donde están los picos. Cuando 
salgan los picos te detienes, y reanudas la marcha cuando se quiten. Al 
final cambia el switch azul a rosa y salte de ahí por donde entraste. Salta 
a la plataforma azul y luego a aquella en la que está la planta. Deja caer 
una bomba para cambiar el switch a rosa. Ahora, mientras el switch está 
rosa, deja otra bomba, de tal forma de que puedas saltar a la plataforma 
rosa de la derecha y luego a la café; cuando estés sobre ella, la bomba 
explotará y podrás continuar hacia arriba con la plataforma azul.

Sube a las plataformas amarillas, buscando llegar hasta la derecha para caer 
a un tubo amarillo. Ahí verás a unos perros-bomba (Chain Chomp) encadenados. 
Cáeles encima usando a Thudley para matarlos y revelar un cofre con una 
carta de Peach (2). Regrésate y continúa subiendo para meterte por el tubo 
amarillo de la izquierda. Cuando salga la plataforma amarilla, hazte plano 
usando a Slim para cruzar al otro lado. Baja a donde está el switch y deja 
una bomba. Luego súbete y detona la bomba. Sal de esta zona y continúa tu 
ascenso por el árbol saltando hasta la plataforma café de la derecha, 
cambiando a 3D para subir a la rosa y luego a la café, y regresando a 2D. 
Ahí presiona el switch. Aparecerá una puerta. En cuanto a ese bloque ?, 
cáele encima con Thudley para golpearlo.

Cáete hasta abajo. Toma el primer tubo amarillo, guarda tu partida y abre la 
puerta.


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JEFE: Dimentio

Para derrotar a este Jefe salta sobre él. Suele alternar entre dimensiones, 
pero lo más conveniente es que te mantengas en 2D para que no te preocupes 
por la barra. Cuando el jefe haga aparecer dos cuadros, trata de salirte de 
ellos porque explotarán. Si el Jefe hace un clon, solamente podrás 
dañar/agarrar al verdadero. Si está muy alto el Jefe, lo conveniente puede 
ser agarrarlo con Thoreau y tan rápido lo avientes saltar sobre él (si es 
que te da tiempo).

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Sigue subiendo el árbol. Para matar a los enemigos con caparazones con picos 
usa el fuego de Bowser o una bomba (busca matar a la nube, sobre la que 
puedes saltar encima, para que dejen de aparecer). Hasta arriba encontrarás 
un bloque que puedes golpear para recibir monedas, a la izquierda. En la 
cima súbete a la nube roja y asegúrate que caigas sobre el tubo. Después de 
haber usado el tubo, cambia a 3D y golpea el bloque moneda. Posteriormente 
golpea el bloque estrella.





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III.03.4: Capítulo 3-4. The Battle of Fort Francis

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La puerta al Fuerte (Castillo) estará cerrada. Cambia a 3D y busca un tubo 
por el que te meterás. Agarra al bloque y aviéntalo al switch azul. Abre el 
cofre y agarra la Llave. Regresa a la entrada al Fuerte y abre la puerta. 
Adentro guarda/salva tu partida en el bloque S, y antes de abrir la 
siguiente puerta, cambia a 3D. Verás que detrás de la puerta hay un tubo; 
métete en él. Salta sobre los robots y golpea el bloque dimensional. Cambia 
a 2D y usa el bloque para subir a una plataforma elevada y cruzar por arriba 
de los picos.

Aquí habrán unas contraseñas en la pared: Cuarto de la derecha: "2323". 
Cuarto de la izquierda: "2828". Continúa el camino y presiona el switch azul 
gigantesco usando el poder de Thudley. Contéstale a este nuevo Pixl lo que 
desees, para que Carrie se te una. Usa su poder para cruzar por donde están 
los picos, y regrésate al tubo que está hasta la izquierda (Salta a él en 
3D). Estarás de vuelta en el cuarto con el bloque S. Ahora si abre la puerta 
que sigue.

En este cuarto simplemente avanza hasta la derecha, ignorando la puerta del 
centro que tiene dos hoyos para llaves. Abre la puerta del final. En este 
cuarto cambia a 3D y sube los escalones. Arriba esquiva al robot-gato 
gigante y abre la puerta. Mata a los enemigos y luego, para hacer caer las 
puertas usa a Thudley para golpear el suelo debajo de ellas. Primero abre la 
puerta del centro. Usa a Carrie para cruzar por donde están los picos y abre 
la puerta. Aquí habla con el gato-Robot y tendrás que contestar verdadero 
(True) o falso (False). Contéstale a todo "verdadero", y luego introduce la 
clave, 2323. Abre la nueva puerta que resultará ser un elevador. En este 
cuarto  usa al gato-robot gigantesco como "resorte/trampolín" para saltar 
alto (Colócate encima de él y salta) y llegar a la plataforma con el cofre y 
al bloque ?.

Regresa al cuarto con las puertas suspendidas que hiciste caer. Abre la de 
la izquierda. Aquí cambia a 3D y súbete a la plataforma más cercana a la 
puerta. Luego cambia a Peach y flota hasta la izquierda del cuarto, donde 
caerás sobre otra plataforma, pero ahora semi-visible. Regresa a Mario y 
cambia a 3D, sube los escalones y abre la puerta. Saldrás del Fuerte. Camina 
a la derecha y notarás que no hay forma de proseguir. Espera a que un robot-
gato-volador se te acerque y agárralo, para aventarlo al switch azul. Ahora 
ya podrás cruzar a la derecha y abrir la puerta. Habla con el robot e 
indícale que todo es verdadero. Introduce la contraseña 2828 y abre la 
puerta. Usa el mismo método del párrafo anterior para abrir el cofre con la 
Llave y golpear el bloque ?.

Regrésate hasta el cuarto que tenía la puerta con los dos hoyos de llave (Es 
el cuarto después del Bloque S; sería conveniente que primero fueras a 
guardar/salvar tu partida en dicho bloque). Usando las llaves en cada hoyo 
de la puerta lograrás activarla; solamente la podrás abrir si eres Peach. 
Contéstale "verdadero" a todo y entra al cuarto del Jefe. Contesta lo que 
sea en el "juego del amor".


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JEFE: Francis;

Cuando el Jefe es invisible, puedes ver su sombra en 3D, para que sepas 
dónde va a salir e inmediatamente le saltes encima, antes de que 
desaparezca. El jefe tiene varios ataques. El primero es sacarte una foto, y 
el flash no te permitirá verlo; el segundo es llamar a robots-bomba que 
fácilmente puedes destruir saltando sobre ellos; el último consiste en que 
te intentará tragar. Recuerda que puedes saltar sobre él tanto en 3D como en 
2D. Una estrategia alterna es saltar de lado en lado, y con suerte caerás 
sobre él.

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Después de esa complicada batalla recibirás el Corazón Puro.





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III.03.5: Después del Capítulo 3-4 y Flipside

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Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los 
Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo.

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Flipside
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El mago estará esperándote. Cuando tengas el control de Mario, abre la 
puerta amarilla para regresarte al Mundo del que vienes, y elige el primer 
capítulo. Acércate al primer arbusto de la derecha y examínalo para obtener 
al Pixl Barry, quien puede formar una barrera protectora. Ahora presiona el 
botón [+] del Wiimoto y en el menú de las cosas importantes escoge el tubo 
rojo para regresar a Flipside.

Desciende al segundo piso de Flipside. Ahí cambia a 3D y avanza a la segunda 
sección y luego a la tercera. Ya que estés en la tercera sección, en 2D, 
camina a la izquierda y cruza los huecos en el suelo hasta que llegues a 
donde hay varios pilares. Eleva a todos (Golpéalos con Thudley) y luego 
cambia a 3D para ver en el lado de los pilares cuáles tienes que presionar 
hacia abajo y cuáles deben permanecer arriba. En 2D avanza a la izquierda y 
coloca el corazón en el Pilar de Corazón. Se activará la cuarta puerta, de 
color verde. Ve a ella y ábrela (Por supuesto, no olvides explorar el pueblo 
si así lo deseas, descansar en la Posada si requieres recuperar vida, y 
guardar tu partida).





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III.04.1: Capítulo 4-1. Into Outer Space

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Mario se empezará a.. ¡sofocar! Regresarás a Flipside. Visita al mago Merlon 
(Su casa está al lado del Bloque S en el segundo piso). Después de la 
conversación con el Mago, sal de la casa y camina a la derecha, tomando el 
último elevador para llegar al tercer piso. Ahí habla con el niño de la 
izquierda para recibir tu "casco" con un pez. Baja al segundo piso y ve al 
elevador de hasta la izquierda para descender al primer piso. Ahí toma el 
otro elevador que va hacia abajo para llegar al sótano 1. A la derecha está 
el agua donde soltarás al pez. Hecho esto, regresa a la torre y abre la 
puerta verde para regresar al espacio.

Ya que estés en el espacio, indica que si quieres usar el casco. Avanza 
hacia la derecha y abajo, para encontrar la fuente de esas letras que 
aparecen en la pantalla. Cuando ubiques de donde salen, apunta el Wiimoto 
hacia el televisor y presiona el botón [A] para revelar una nave. Examínala 
y encontrarás al extraterrestre Squirps. Una vez que dejen de aparecer los 
mensajes, mantén presionado el botón [A] por unos segundos y luego suéltalo 
para darle al extraterrestre tu energía.

En esta nueva zona simplemente avanza hacia la derecha, matando a los 
enemigos con los rayos que salen al presionar el botón [2]. Cuando llegues 
al Bloque S retrocédete un poco y encontrarás una carta de Foton en 3D (para 
subir y bajar tendrás que estar en 2D). Guarda tu partida y métete al 
portal. En esta zona ve a la derecha y al final habrá dos portales. Toma el 
portal de arriba, y luego en esta nueva pantalla no tomes el primer portal 
de la derecha, ya que te regresará al portal de la zona anterior. Sigue a la 
derecha y toma el segundo portal (El último).

Primero avanza a la derecha y detrás del último asteroide, en 3D, 
encontrarás una carta. Ahora vete hasta la izquierda para encontrar un 
portal que tomarás. A mitad del camino a la derecha, en esta nueva zona, 
verás un portal en el fondo y un asteroide con un tubo. Para llegar a ese 
"fondo" deberás cambiar a 3D y tomar el portal que está detrás de uno de los 
asteroides a la derecha (Tendrás que cambiar a 2D cuando estés detrás del 
asteroide para usar el portal). Metiéndote al tubo encontrarás muchas 
monedas (y aun más en 3D). Regresa a la zona anterior y continúa tu camino 
hacia la derecha, hasta encontrar y golpear el Bloque Estrella.





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III.04.2: Capítulo 4-2. Into Outer Space

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El alienígena Squirps tendrá que ir a usar el baño que está a la derecha. 
Sin embargo, alguien que necesita papel lo está usando, así que tendrás que 
ir a buscar papel. Lo primero que notarás es que en este planeta puedes 
saltar más alto. Avanza a la derecha, recorriendo el planeta. Eventualmente 
encontrarás en un "hoyo" una puerta con candado. Como no tienes llave, 
prosigue tu camino hacia la derecha (En la plataforma a la derecha de la 
puerta hay, en 3D, un camino secreto con monedas). Recuerda que si no 
encuentras "salida" necesitas cambiar a 2D para revelar un camino.

Verás unas rocas y arriba de ellas una ruptura de la que brotan unas 
estrellas. Si te caes a la derecha y cambias a 3D encontrarás un ítem. Al 
final de esta zona encontrarás la puerta rodeada de bloques. Explótalos con 
bombas y abre la puerta. A tu izquierda estará un bloque S para 
salvar/guardar tu partida. Puedes meterte dentro de la montaña de la derecha 
en 3D si te haces plano. Del otro lado mata a los enemigos y golpea los 
bloques ?, dirigiéndote hacia la izquierda para encontrar un bloque azul que 
activarás. Después continúa tu camino a la derecha.

Pasarás por un tubo verde y encontrarás una puerta verde. Adentro hay una 
persona que te dice algo que no tiene importancia. Cuando salgas de la casa 
cambia a 3D y cruza el puente, golpeando el bloque ? para obtener ayudantes. 
Una vez que salgas de ahí, sigue los bloques cafés hacia arriba hasta que 
encuentres un tubo por el que te puedes subir. En 3D colectarás el doble de 
monedas. Regrésate y cáete a la derecha y abre la puerta. A la derecha mata 
a los enemigos que se parecen a gusanos saltando sobre sus cabezas. Al final 
de este lugar hay varios bloques ? invisibles. Luego sube y abre la puerta 
verde para encontrar a otra persona. No te dice nada interesante, así que 
salte de la casa y regrésate a la zona anterior, donde continuarás avanzando 
a la derecha.

Te tendrás que cambiar a 3D para cruzar la montaña, por donde está el 
resorte saltarín. Abre la puerta del final. Primero súbete encima de los 
bloques para golpear uno que está más elevado, que contiene un hongo. Luego 
déjate caer y golpea los bloques de izquierda a derecha. El último bloque te 
dará una estrella que usarás para limpiar la zona. Abre la puerta. A la 
derecha, después del tubo encontrarás otra puerta. Ábrela. Encontrarás a un 
anciano. Rechaza sus primeras DOS ofertas y acepta la TERCERA. De lo 
contrario terminarás pagando más. Ahora debes regresarte todo hasta la 
primera zona de este capítulo, específicamente al baño donde dejaste a tu 
compañero.

Examina la puerta del baño y dale el papel que le compraste al anciano. Por 
haber hecho este acto de bondad recibirás un Pixl más, Fleep. Este Pixl te 
sirve para revelar cosas ocultas detrás del fondo de la pantalla, 
reconocibles por las "rupturas". Ve a la derecha hasta que encuentres las 
rocas con forma de cara. Encima de ellas hay una ruptura. Presiona el botón 
[1] para sacar a Fleep, posiciónalo sobre la ruptura y presiona ese botón 
otra vez. Aparecerá una llave. Agárrala y úsala para abrir la puerta con 
candado que estára a la izquierda, dentro de uno de los "hoyos". Mata a los 
enemigos picudos y golpea el bloque estrella.





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III.04.3: Capítulo 4-3. The Gates of Space

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En esta zona del espacio, avanza a la derecha, eliminando a los enemigos y 
destruyendo los bloques con los disparos del alienígena. Al final de la zona 
encontrarás una X. Ahí usa a Fleep para voltearla y revelar dos pilares. 
Examina la marca de la izquierda y haz que el alienígena Squirps se meta en 
él. Abre la puerta que apareció. En esta zona habrá una X a la derecha, de 
la cual aparecerán otros dos pilares, cada uno con una marca del alienígena. 
NO lo coloques en ninguna de las dos marcas. En vez de eso sigue a la 
derecha para encontrar un portal y al lado de él un bloque S. Guarda tu 
partida y métete por el portal (Estamos buscando una tienda que venda 
chocolates).

Lo ideal es que en esta parte tengas al alienígena Squirps (Si no lo tienes 
porque lo dejaste metido en el pilar tendrás que esquivar a todos los 
enemigos hasta que encuentres chocolate). Así que, ¿dónde está la tienda? 
Desde esta zona tienes que irte todo lo que puedas hacia arriba y a la 
derecha; ahí habrá un portal. Metiéndote a través de él llegarás a una zona 
con una tienda, en la que podrás comprar chocolate (Puedes comprar el que 
quieras); al lado de la tienda hay un bloque del que puedes sacar varias 
monedas. Regresa a la zona anterior. Ahora, puedes explorar las diversas 
zonas utilizando los diferentes portales que hay aquí. Sin embargo, si lo 
que prefieres es regresarte a donde están los pilares y el bloque S, busca 
el portal de color rosa-rojo que está en el centro de la zona (los demás 
portales son azul-verde).

A continuación se detalla lo que encontrarás al atravesar los diversos 
portales de color azul-verde (Por cierto, en la parte superior izquierda de 
esta zona puedes encontrar una carta rodeada de bloques, y destruyendo unos 
bloques en la parte central encontrarás un hongo):

~ Portal Superior Derecha: Tienda
~ Portal Inferior Derecha: Bloque S y enemigos. Conecta a la izquierda con 
  el portal del centro.
~ Portal Inferior Izquierda: Monedas
~ Portal del Centro: Enemigos y Bloque S. Conecta a la derecha con el portal 
  inferior.
~ Portal Rojo del Centro: Regresar a donde están los pilares.

Toma el portal rojo del centro para regresar al cuarto con los dos pilarse y 
el bloque S. Guarda tu partida y luego examina cualquiera de los dos huecos 
de los pilares para colocar al alienígena. Cuando se quede atascado, dale la 
barra de chocolate para que se divida en dos y aparezca la puerta. Ábrela. 
Mata a los enemigos y golpea el Bloque Estrella.





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III.04.4: Capítulo 4-4. The Mysterious Mr. L

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Estarás en la zona Whoa, una zona misteriosa en la que todo se revuelve. A 
la derecha hay un bloque S por si quieres guardar tu partida. Abre la 
puerta. Mata a los enemigos cúbicos en este cuarto, golpea ambos bloques ?. 
Súbete a la plataforma que está encima de la puerta de la derecha y cambia a 
3D para encontrar una puerta en la pared. Ábrela. Entrarás a un cuarto con 
un bloque ? a la izquierda y luego um enemigo que parece un  cerdo dentro de 
un "hoyo". Mátalo complicadamente con fuego de Bowser (A veces te logrará 
golpear) o sáltale encima tres veces. Salte del hoyo por la derecha y cruza 
a la izquierda usando a Peach para flotar. Abre la puerta. Para matar a esa 
bola cambia a 3D y ponte al lado de ella, para saltar encima de ella. Abre 
el cofre para recibir una Llave.

Ahora te regresarás dos cuartos, de tal forma que estés en el cuarto que 
tiene la puerta debajo de la plataforma por la que sales. Abre esa puerta, 
mata a los enemigos, y al final cambia a 3D para subir al segundo piso, 
donde abrirás la puerta con candado usando la llave que acabas de obtener. 
Aparecerás en el techo. Los controles cambiarán, por lo que ahora 
presionarás [Abajo] para abrir puertas. Mata al enemigo y abre la puerta de 
la derecha.

En este cuarto muévete hacia arriba de la pantalla y encontrarás una primera 
puerta; no la abras. En vez de eso, regrésate un poco para abajo en la 
pantalla y usando a Pleach, flota hacia arriba de la pantalla, de tal forma 
que vueles sobre esa puerta y llegues a una plataforma con una segunda 
puerta que abrirás. Aquí mata a todos los enemigos cúbicos, y usando a Mario 
cambia a 3D donde están los escalones para descender a la parte inferior del 
cuarto. Golpea el bloque de las flechas para voltearte. Abre la puerta de la 
derecha. Usa a Peach para flotar sobre el hoyo y abre la puerta del final 
(sólo es visible en 3D). Abre el cofre al final de este cuarto.

Regrésate al cuarto con el bloque con flechas para voltearte una vez más. 
Cambia a 3D y sube al nivel de arriba (salta desde el bloque que está en el 
suelo). Abre la puerta. Aquí ve hacia abajo en la pantalla y abre la primera 
puerta a la que llegarás. Continúa hacia abajo y abre la puerta. Aquí cambia 
a 3D y métete por el tubo para encontrar monedas y un bloque moneda. 
Regrésate por el tubo y abre la puerta con candado de la derecha usando una 
llave.

Empieza golpeando el bloque con las flechas para voltearte. Ve a la derecha 
y golpea el segundo bloque con flechas. Apunta el Wiimoto a la pantalla para 
descubrir una puerta oculta que abrirás. Avanza a la derecha, mata los 
gusanos cúbicos, y golpea el bloque con la flecha. Ve hacia arriba, mata a 
los enemigos, y golpea el bloque. Golpea ese mismo bloque una vez más. Ve 
hacia abajo y abre la puerta. Abre la puerta de abajo.  Ve a la derecha, 
golpea los bloques (el de en medio tiene un hongo malo), y abre la puerta. 
Ve a la izquierda y abre el cofre para encontrar una llave..  Ahora abre las 
puertas para regresarte al cuarto anterior.

Golpea el bloque con las flechas de abajo dos veces, y luego golpea el 
siguiente bloque de arriba una vez. Abre la puerta cercana. Golpea el bloque 
con las flechas y guarda/salva tu partida en el bloque S. Abre la puerta con 
candado.


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JEFE: Mr. L

No es muy difícil esta batalla. Simplemente salta sobre Mr. L lo más rápido 
que puedas, para evitar que tome ítems o que salte muy alto. Recomiendo que 
uses a Mario para esto. Después llamará a su robot "Metal Bro", de nombre 
Brobot.

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JEFE: Brobot; HP: 255; Attaque: 4; Defensa: 3; Defensa contra Fuego: 6

Esta batalla es bastante divertida. Tienes que agarrar las barras de 
chocolate que vayan apareciendo para obtener "mejoras" para matar al Jefe 
más rápidamente. No te le acerques mucho pues te intentará succionar. 
Además, puedes destruir los misiles con disparos, pero los rayos láser los 
tendrás que esquivar. Mantente disparándole al Jefe y ganarás esta batalla.

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Camina a la derecha y abre la puerta. Squirps encontrará a su madre, 
Squirpina XIV, gobernante de Squirpia. Después de la emotiva escena tendrás 
un Corazón Puro más.





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III.04.5: Después del Capítulo 4-4 y Flipside

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Flipside
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Después de las interesantes escenas, Tippi dejará de ser tu acompañante por 
un rato, mientras se recupera. En cambio, Mario y compañía no podrán 
dejar de trabajar, así que hay que buscar el siguiente Pilar de Corazón, 
pero para eso es necesario entrar al pueblo alterno de Flopside. Sal de la 
casa de Merlon y baja un piso para llegar al Piso 1. Hasta la derecha en 
este piso encontrarás una fisura, entre la fuente y la casa; pon una bomba 
en esa fisura para explotar parte de la pared y luego cambia a 3D para 
atravesar a la segunda sección del piso.

Camina a la izquierda y entre la primera y segunda casa habrá una ruptura. 
Usa al Pixl Fleep para voltear la ruptura y revelar un bloque azul. 
Golpéalo. Ahora cambia a 3D y avanza por el recién abierto camino. Entrarás 
a un cuarto con bloques de color. Golpea cada bloque de color _UNA_ vez y se 
abrirá el camino por el centro de la iglesia. Cambia a 3D para llegar a la 
segunda sección de la iglesia, usando dicho camino. Abre la puerta. Habrás 
salido al primer piso de Flopside.





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III.04.6: Flopside

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Flopside es similar a Flipside, con la excepción de que todo está invertido. 
Cruza en 3D el camino para llegar al pueblo, y luego pasa a la siguiente 
sección (en 3D). En esta última sección toma el elevador que estará hasta la 
derecha para subir al segundo piso. Camina a la izquierda y conocerás al 
mago Nolrem, la versión invertida de Merlon. Cuando termine de hablar, ve 
todo lo que puedas hacia la izquierda, y antes de tomar el elevador hacia 
arriba, cambia a 3D para hablar con Weldenberg, quien te ofrecerá construir 
un tunel por 300 monedas, el cual conectará Flopside con Flipside. Págale si 
quieres. En 2D toma el elevador que sube al tercer piso.

En el tercer piso avanza a la derecha y coloca el corazón en el Pilar de 
Corazón. Se abrirá la quinta puerta, de color azul, en Flipside. Regrésate a 
la torre de Flipside (donde están las puertas de color). Ahí te recibirán 
Tippi y Merlon, y procederás por la quinta puerta.





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III.05.1: Capítulo 5-1. Downtown of Crag

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Un mundo de rocas, donde los aldeanos también son rocas. Tu deber será 
ayudar a los Cragnons, quienes están siendo secuestrados por las Plantas, 
las Floro Sapiens, lideradas por el Rey Croacus. Cuando se te pregunte si 
quieres ayudar, contesta afirmativamente (Sure…). Una vez que tengas el 
control de Mario sal de la casa y salta sobre las flores (primero sobre las 
cabezas y luego sobre los tallos; los tallos son la parte importante ya que 
si no las flores seguirán vivas). Luego iniciará una escena.

Dirígete a la derecha, ignorando las casas; hay que perseguir a esas flores. 
Al final hay un bloque S al lado de la puerta. Ábrela. Ve a la derecha. Lo 
primero que notarás es que las plantas pirañas de los tubos son de un 
diferente color. Si saltas cerca de ellas te intentarán envenenar. Mátala de 
la misma forma que las otras. En cuanto a las rocas con picos, una bomba las 
destruirá. Métete por el segundo tubo de la derecha. En el cuarto al que 
llegues coloca bombas para que se las traguen los enemigos y mueran. 
Abriendo el cofre obtendrás una carta de Bowser (2). Sal del tubo y dirígete 
a la izquierda, matando a los enemigos. Sube la montaña, arriba mata a la 
roca, y cuando bajes al otro lado cambia a 3D para ver un cuarto con un 
cofre que contiene la carta de Moon Cleft. Regresa a arriba de la montaña de 
la derecha y desde el tubo lánzate con Peach para que flotes a la montaña de 
la izquierda. Desciende y encontrarás 3 Bloques Metálicos. Como no sabes qué 
hacer con ellos, tendrás que regresar al pueblo y hablar con el hombre que 
está sobre la roca plana para que te dé la contraseña: Izquierda, Derecha, 
Centro. Golpea los bloques metálicos en ese orden y saldrá un tubo. Métete 
en él.

Saldrás a una zona con unos Mamuts gigantes. Saca a Bowser y haz que los 
queme, puesto que tienen 100 de HP y usando su fuego es la forma más rápida 
de eliminarlos. Al final de la zona encontrarás otros tres bloques 
metálicos. Para recibir la contraseña tendrás que ir con el hombre que está 
sobre la roca plana en el pueblo de los hombre-roca. Primero te pedirá que 
le escribas una palabra: "please". Escríbesela. Una vez más. Y luego tres 
veces. Anota la contraseña:

Centro, Derecha, Izquierda
Izquierda, Derecha, Centro, Derecha
Izquierda, Derecha, Derecha
Centro, Derecha, Derecha, Izquierda, Centro
Centro, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha
Izquierda, Izquierda, Izquierda, Centro, Centro

Ve a donde están los bloques metálicos e introduce esa contraseña. Métete 
por el tubo, avanza a la derecha, métete por el tubo y golpea el Bloque 
Estrella que estará a la derecha.





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III.05.2: Capítulo 5-2. Pixls, Tablets, and Crag

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Avanza a la derecha. Usa el fuego de Bowser o bombas para destruir a los 
Cactus. Detrás del segundo tubo, en 3D, podrás obtener un ítem. Prosiguiendo 
a la derecha cruzarás por encima de un pequeño lago (recuerda este lago, 
puesto que al rato regresarás) para después abrir la puerta. Después de la 
escena tendrás que averiguar cómo mover ese raro bloque amarillo. Primero 
avanzaremos a la derecha, matando a los enemigos con el mazo (recomiendo 
usar bombas o el fuego de bowser). Después de pasar por donde está el bloque 
amarillo continúa caminando a la derecha hasta encontrar una puerta roja. 
Antes de abrirla, súbete encima de cada uno de los dos bloques de la 
izquierda y salta sobre ellos para descubrir bloques ocultos con hongos. A 
la derecha de esa puerta hay una televisión que muestra un fuego y poco 
después un bloque S donde sería bueno que guardaras/salvaras tu partida. 
Abre la puerta.

Aquí prosigue a la derecha, usando la plataforma para cruzar. La televisión 
muestra a alguien sumergiéndose en un lago. Luego te encontrarás al Jefe 
O'Chunks.


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JEFE: O'Chunks ; HP: 40 ; Ataque: 2

Hay una forma muy sencilla para matar a este jefe: Colocar bombas y 
detonarlas cuando esté cerca, sin importar que el Jefe esté girando o esté 
corriendo. Otra estrategia es agarrarlo con Thoreau y luego lanzarlo para 
que baje sus defensas y así le puedas saltar encima. Cuando el jefe corra 
rápidamente hacia ti, salta sobre él para dañarlo, o cambia a 3D. Cuando 
estés en 3D no te podrá dañar, así que esto también lo puedes usar para 
cuando intente caer encima de ti, aunque es más rápido simplemente moverte a 
un lado. Si te acercas mucho a él te agarrará.

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Continuando a la derecha encontrarás una piedra plana; si cambias a 3D te 
darás cuenta que es la figura de un dinosaurio: Yoshi. Al rato regresaremos 
a aquí, así que toma nota. Regrésate todo a la izquierda y abre la puerta 
para regresarte a la zona con el raro bloque amarillo. Abre la primera 
puerta que encuentres a la izquierda para regresarte a la zona con el lago. 
Tírate al agua (tal y como te indica la televisión que viste) y al fondo 
encontrarás un cofre con una tableta de agua (Water Tablet). Regresa a la 
superficie y abre la puerta de la derecha.

De vuelta en la zona con el raro bloque amarillo, avanza a la izquierda. 
Cruza el tubo y encontrarás un enemigo con mazo dormido. Quémalo con Bowser 
y esto será suficiente para destruir los bloques al lado de él y activar las 
rocas que te permitirán acceder a la puerta de arriba. Ábrela. Mata a los 
enemigos y luego usa al Pixl Flip en la ruptura debajo de la televisión para 
que se dibujen unas rocas. La televisión muestra a una persona circulando al 
dinosaurio. A la derecha habrá más enemigos. Si cambias a 3D revelarás 
muchos bloques ?. Golpea a todos y luego, antes de la parte en la que 
empieza el grupo de bloques ? encontrarás en 3D un camino oculto que se va 
hacia el fondo. Síguelo y abajo cambia a Bowser y echa fuego sobre la piedra 
negra hasta que se destruya; agarra la Tableta de Fuego (Fire Tablet).

Regrésate a donde está el raro bloque amarillo. Abre la puerta de la derecha 
y dirígete a la roca en forma de dinosaurio. Cambia a 3D y da una vuelta 
alrededor del dinosaurio para que aparezca la Tableta de Roca (Stone 
Tablet). Por cierto, en esta zona también aparece una enemiga flor bastante 
rara, que transita entre 2D y 3D. Regresa a la zona con el bloque amarillo.

Ahora tienes tres tabletas. Sube a las rocas que están a la derecha del raro 
bloque amarillo (Donde está el tubo verde). Desde la roca debajo del primer 
bloque café podrás flotar con Peach a un tubo en una plataforma elevada a la 
izquierda. Métete en él y saldrás en el fondo. Camina a la izquierda y 
déjate caer en el volcán (Hacia la derecha hay un ítem que restaura 50 HP). 
Dentro del volcán verás el orden en el que hay que colocar las tabletas: De 
izquierda a derecha, roca, agua, fuego. Sal del volcán y métete por el tubo. 
Regresa a donde están las rocas y empieza a subir usando los bloques cafés.

Sobre el último bloque café salta y revelarás una escalera. Súbela y luego 
colócate encima de los bloques cafés. Cambia a 3D y salta a la plataforma de 
arriba. Coloca las tabletas en el orden indicado dentro del volcán y 
recibirás al Pixl martillo Cudge (Le tienes que introducir una palabra 
larga). Déjate caer y con tu nuevo Pixl martillo golpea el bloque amarillo. 
Métete por el tubo. Golpea el Bloque Estrella.





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III.05.3: Capítulo 5-3. A Crag in the Dark

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A PARTIR DE ESTE CAPÍTULO ENCONTRARÁS A LOS HABITANTES DE PIEDRA. NO LOS 
MATES, PUESTO QUE SI LO HACES TE QUITARÁN PUNTOS.

Avanza a la derecha. Si sigues los bloques cafés encontrarás un bloque ? con 
un hongo. Eventualmente iniciará un diálogo y conocerás al conductor de 
televisión Flint Cragley. Tendrás que encontrar a los dos miembros de su 
equipo. Métete por el tubo. Déjate caer, pasa la puerta con candado, y 
guarda tu partida en el bloque S. Continúa hacia abajo (matando a las 
tortugas de caparazón azul; cuidado con las que tienen picos). Métete por el 
último tubo que encuentres.

Mata a la tortuga y golpea los bloques para conseguir defensores personales 
=). El enemigo que parece varias velas o dos picos puede ser derrotado con 
bombas, el martillo, o con el fuego de bowser (no le saltes encima; por 
cierto, aquí mismo hay un bloque invisible que descubrirás saltando). 
Avanzando a la derecha encontrarás dos hileras de bloques ?; una encima de 
la otra. Luego un tubo, y otra vez más bloques ?, pero esta vez en una sola 
fila dividida a la mitad. Arriba de esta fila hay bloques cafés. Golpea el 
tercero y saldrá una escalera que usarás para subir. Aquí súbete a la 
plataforma amarilla y ve agarrando las monedas; eventualmente tendrás que 
agarrar tres que están abajo; déjate caer y hazlo. Caerás a la zona en la 
que estabas antes.

Golpea los bloques y mata a los enemigos conforme sigues a la derecha. Usa 
el resorte para saltar encima de la pared de bloques cafés (o crúzala en 3D) 
y al final encontrarás un raro bloque amarillo. Destrúyelo y abre la puerta. 
Súbete al vagón y disfruta del trayecto. Abre la puerta. Mata a la flor y 
súbete a la plataforma de bloques cafés. Cambia a 3D y explota los bloques 
que impiden el paso usando una bomba, y sigue el camino, saltando a la 
derecha y luego subiendo usando los dos bloques cafés para encontrar al 
camarógrafo de Flint (Háblale). Regrésate por la izquierda, dejándote caer 
(estarás debajo de la plataforma larga de bloques cafés). Cambia a 3D y te 
podrás adentrar a un cuarto oculto en la pared de la derecha. Ahora 
regrésate todo. Toma el vagón de vuelta y abre la puerta. Estarás en la zona 
donde destruiste el bloque amarillo.

Aquí avanza hacia la izquierda, matando a los enemigos que resten. Después 
de saltar por el primer hoyo verás una roca grande en el fondo. Explótala 
con una bomba y abre la puerta que habrás descubierto. En 3D agarrarás 
muchas monedas. Regrésate y sigue el camino hacia la izquierda. Abre la 
primera puerta que encuentres. Toma el vagón y... chocarás. No te metas por 
ese tubo. Toma el vagón de vuelta. Y tómalo una vez más, pero ahora 
cambiando a 3D para que te metas por el túnel marcado con las flechas rojas. 
Abre la puerta. En el primer hueco usa a Peach para flotar al otro lado (Si 
te caes, golpea el bloque para que aparezca una escalera). Sigue el camino y 
déjate caer para encontrar al segundo miembro del equipo de Flint: el 
encargado del sonido. Háblale y tírate por la izquierda. De aquí sigue el 
camino a la izquierda para regresar a la puerta.

Ahora es tiempo de regresar con Flint, quien estaba en el principio de este 
capítulo. Toma el vagón y abre la puerta. Avanza hacia la izquierda y métete 
por el último tubo que encuentres. Sube el primer par de tubos. Antes de 
subir por el siguiente par, pon una bomba en donde se ve agrietado el suelo. 
Descubrirás un tubo que te llevará a un lugar con muchas monedas en 3D. Sal 
de ese cuarto y continúa subiendo (usa las plataformas amarillas al final). 
Métete por el tubo y encontrarás a Flint y su equipo. Recibirás la Llave de 
la Cueva.

Métete por el tubo y abre la puerta de abajo usando la llave. Toma el vagón 
y abre la puerta. En 3D verás un raro bloque. Golpéalo y revelarás un bloque 
?; usa su estrella para hacerte grande y eliminar rápidamente los enemigos. 
Al final hay un bloque raro. Destrúyelo y no encontrarás nada. Así que 
empieza a regresarte y a la mitad de esta zona encontrarás otro bloque raro 
en 3D. Golpéalo y abre la puerta. Golpea el Bloque Estrella.





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III.05.4: Capítulo 5-4. The Menace of King Croacus

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Prosigue hacia la derecha, pasando por el tubo verde y golpeando el bloque 
?. Aquí empezarás a descender. El camino de la derecha, en el cual hay 
varias floro sapiens, te lleva a una puerta blanca. Si la abres te darás 
cuenta de que no puedes continuar porque te falta algo. Así que regrésate y 
toma el camino que desciende y luego va hacia la izquierda. Ahí hay un tubo 
verde por el que te puedes meter. En esta nueva zona iniciará una escena. 
Golpea el bloque S que está a la izquierda para salvar/guardar tu partida. 
Luego ve hacia la derecha, descendiendo. Golpea el bloque ? para encontrar 
ayudantes pequeños - Te recomiendo que no los agarres-. (en esta plataforma 
caen plantas infinitamente de ese tubo de arriba). Hasta la derecha hay una 
puerta con candado. Antes de esa puerta hay una plataforma que está un nivel 
más bajo. Ahí cambia a 3D y déjate caer por el hoyo.

En este cuartito hay varios hombres piedra y un switch rojo. Párate sobre él 
y utilizando al Pixl Thoreau carga uno de los hombres piedra. Tu peso más el 
de este hombre piedra será suficiente para presionar el switch. Métete al 
tubo que apareció. Luego abre la puerta de la derecha. Este cuarto tiene un 
tubo que va hacia abajo en el centro; pero tomaremos la puerta de la derecha 
y no ese tubo. Estarás en un cuarto con tortugas con picos. Abre la puerta 
de la derecha. En este cuarto podrás ver unos símbolos en la pared. Apunta 
tu wiimoto hacia ellos y te dirán que busques detrás de la "calavera". Abre 
la puerta de la izquierda. Vuelve a abrir la puerta de la izquierda. 
Finalmente estarás en un cuarto con los enemigos con dos picos. Mátalos y 
luego usando al Pixl Fleep dale vuelta a la calavera para revelar una Llave 
de la Cueva. Métete por el tubo de la izquierda. Finalmente usa el tubo que 
va hacia arriba.

Estarás de vuelta en el cuarto con el switch rojo. Cambia a 3D y sube la 
escalera. Arriba, en 2D ve a la derecha y abre la puerta con candado. Súbete 
a los bloques de la izquierda y salta sobre los de la derecha para encontrar 
a un hombre roca. Recibirás al Pixl Dottie.Hazte pequeño y abre la diminuta 
puerta roja. Avanza a la izquierda hasta que encuentres el bloque S. 
Salva/Guarda tu partida y abre la puerta blanca de la izquierda. Hazte 
pequeño y sigue el túnel de la izquierda para agarrar la Tarjeta Llave. 
Regrésate y examina el escáner rojo al lado de la puerta, insertando la 
Tarjeta Llave. Abre la puerta. Golpea el bloque ? para agarrar un hongo y 
métete por el tubo de la izquierda.

Lo único que puedes hacer ahora es presionar el bloque azul de abajo 
utilizando al Pixl Thudley. Esto liberará a todos los Crags (hombre roca). 
Súbete a los bloques cafés y ten mucho cuidado de no caer para no matar a 
los prisioneros. Si te vas a la izquierda, encontrarás un cofre con una 
carta de Floro Cragnien. Yéndote a la derecha encontrarás un tubo que te 
llevará a una batalla.


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JEFE: O'Cabbage / O'Chunks ; HP: 60 ; Ataque: 3

La forma fácil de matar a este Jefe es agarrarlo usando al Pixl Thoreau 
cuando eres Mario (Porque Mario es más ágil y corre más rápidamente) para 
aventarlo. Rápidamente cambias a Bowser y saltas sobre él (Con Bowser le 
quitas más vida). Otra estrategia es colocar bombas. Cuando el jefe corra 
rápidamente hacia ti o empiece a girar, salta sobre él para dañarlo, o 
cambia a 3D para esquivarlo.
 
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Agarrarás el tallo (Floro Sprout) que tenía el Jefe. Póntelo. Para quitarte 
o ponértelo, presiona el botón [+] en el control y en el menú de cosas 
importantes lo puedes seleccionar. Métete por el tubo de la derecha y abre 
la puerta de abajo. Abre la puerta de la derecha y estarás de vuelta en 
donde está el bloque S. Salva / Guarda tu partida. Y luego sube a la derecha 
y métete por el tubo. Metiéndote por el tubo diminuto de la derecha 
encontrarás muchos bloques ?. En fin, saliéndote del tubo diminuto sigue el 
camino a la derecha y abre la puerta blanca. Con el tallo podrás pasar a la 
derecha y abrir la puerta verde.

Este cuarto es un cuarto bastante lujoso. Tiene cuadros con las imágenes de 
todos los reyes de las plantas. En 3D puedes colocar una bomba debajo de 
cada uno de los 4 cuadros (el último no tiene las grietas pero igual puedes 
explotar el suelo). Metiéndote en esos hoyos encontrarás bloques de color, 
los cuales puedes cambiar de color ya sea golpeándolos o usando al Pixl 
Thoreau (si te colocas al lado del bloque). Los colores deben coincidir con 
el del cuadro de arriba. De izquierda a derecha, los colores de los bloques 
dentro de los cuartos subterráneos deben ser: negro, gris, azul, rojo. Esto 
hará que se revele una puerta. Por cierto, en el último cuarto subterráneo 
de la derecha hay un bloque S donde puedes guardar tu partida. Abre la 
puerta que acabas de descubrir.


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JEFE: King Croacus ; HP: 50 ; Ataque: 2

Al Jefe solamente lo puedes dañar golpeando la flor roja grande, cuando se 
vea su cara. Si saltas sobre ella cuando está cerrada te espinarás. Tampoco 
toques el tallo de la cara principal puesto que te espinarás. Recomiendo que 
te mantengas en una esquina con Mario y cuando la cabeza se abra, utilices 
las flores pequeñas para subir y de ahí saltar encima de la flor (Si estás 
bien colocado, incluso puedes cambiar a Bowser para echarle fuego a la cara) 
. La estrategia alterna es quedarte en una esquina, agarrar con el Pixl 
Thoreau a una de las caras secundarias y cuando la principal esté abierta, 
lanzarle la cara que estás agarrando (También puedes agarrar la cara 
principal y lanzarla contra las secundarias). La segunda fase del jefe 
inicia cuando se deshace la planta y simplemente empieza a flotar la flor. 
Aquí agarra a la cabeza y lánzala contra las aspas o viceversa (Si no hay 
aspas y la agarras, cuando se abra aviéntala y rápidamente sáltale encima).

En cuanto a los ataques del jefe, tienes que tener cuidado con las caras 
secundarias, puesto que éstas te intentarán caer encima (evádelas moviéndote 
a los lados) y a veces intentarán llenar toda la pantalla (cambia a 3D).
 
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III.05.5: Después del Capítulo 5-4, Flipside y Flopside

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Flipside
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Baja al segundo piso y hablar con Merlon. Te dirá que Nolrem le comunicó que 
el siguiente pilar está a las afueras de Flopside. Ve al pueblo invertido de 
Flopside.


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Flopside
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En el piso 2, cerca de donde está el bloque S cambia a 3D y camina a la 
segunda sección de este piso, y luego avanza a la tercera zona. Aquí en 2D, 
a la izquierda, encontrarás un raro bloque amarillo. Rómpelo con el martillo 
y métete al tubo. Avanza hasta el letrero y cambia a 3D. Ve a la izquierda y 
cuando llegues a la pared hazte chico para pasar por debajo. Regresa a 2D y 
camina a la izquierda. Al final verás un bloque gris. Cambiando a 3D notarás 
que es un raro bloque amarillo. Destrúyelo y presiona el switch rojo para 
que aparezca un Bloque de Corazón, en el cual colocarás el Corazón Puro. 
Ahora puedes ir a abrir la puerta del siguiente capítulo (saltándote los 
siguientes dos párrafos), u obtener un nuevo Pixl, en cuyo caso leerás los 
siguientes dos párrafos.

En el piso 2, ve a la última casa de la izquierda y habla con Merlee (Es 
IMPORTANTE que notes que tienes que saltar por encima de su bola de cristal 
y hablarle cuando estés a la derecha de ella). Te preguntará si le puedes 
ayudar. Asiente a esto y te pedirá que vayas con Merluvlee por una bola de 
cristal. Ahora ve al pueblo de Flipside, y habla con Merluvlee: está en la 
última casa de la derecha. Habla con ella cuando estés a la izquierda de 
ella. Te dirá que vallas con el mago Bestovius. Sal de la casa y sube a la 
torre, para abrir la primera puerta de los mundos y entrar al capítulo 1-1. 
Hasta la derecha de la primera zona está la casa de Bestovius. Adentro habla 
con él y te pedirá que vallas al pueblo de "Yold Town" en el capítulo 1-2 y 
hables con el alcalde Watchitt.

Ve a ese capítulo (Recomiendo que uses el tubo rojo en tu inventario para 
cambiar rápidamente entre capítulos) y la última casa de la derecha es en la 
que vive Watchitt. Habla con él y te pedirá el autógrafo de la persona que 
te mostró (Merlumina). Vete al capítulo 1-4 y hasta el final de ese 
capítulo, en el cuarto donde está el Bloque Estrella, párate debajo de éste 
y recibirás el autógrafo (¡antes de que ella se duerma!). Ahora vete 
regresando para hablar con cada una de las personas, dándoles sus 
respectivas cosas, empezando con Watchitt para terminar con Merlee. Cuando 
hables con Merlee recibirás una llave (Random House Key). Sal de la casa y 
usando el elevador baja un piso. Estarás en el piso 1. Aquí ve hasta la 
izquierda y cambia a 3D para acceder a la segunda sección de la zona. Aquí 
encontrarás una casa con candado. Abre su puerta y encontrarás un cofre 
grande con el Pixl Piccolo, quien toca música según el personaje que 
controles. 





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III.06.1: Capítulo 6-1. Sammer Guy Showdown

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Este mundo está ambientado en un palacio estilo oriental, de Japón. Abre la 
puerta de la derecha. Iniciará una escena y te enfrentarás a un Sammer Guy. 
Estos soldados tiene HP entre 1 y 99, Ataque entre 1 y 4, y Defensa entre 0 
y 4. La estrategia que recomiendo es usar a Bowser y echarles fuego cuando 
se te acerquen, aunque esta estrategia no funcionará siempre; 
Alternativamente, puedes saltar sobre ellos usando a Mario o dejarles bombas 
(esto sirve especialmente cuando el soldado salta).

Cuando mates a un soldado podrás avanzar al siguiente duelo. No te 
preocupes, realmente no tendrás que pelear contra los 100 soldados del Rey 
Sammer (King Sammer), pero si contra un número considerable; y no hay 
bloques ni nada de interés en las diversas zonas, así que podrás avanzar 
rápido.


Ronda 1: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 2: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 3: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 4: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 5: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 6: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 7: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 8: Mario. Déjale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 9: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 10: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 11: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 12: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 13: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 14: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 15: Mario. Déjale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 16: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 17: Mario. Déjale una bomba. 
Ronda 18: A esta "Arantula Peluda" la deberás esquivar saltando para luego 
          golpearla, ya que es muy rápida.
Ronda 19: Mario. Déjale una bomba.
Ronda 20: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.


Aquí te encontrarás con el Conde Bleck, quien confesará que lo único que le 
importaba era Timpani. A partir de ahora ya no te tendrás que enfrentar a 
los soldados. Simplemente avanzarás de zona en zona. En donde está el 
guardián de la puerta 25 encontrarás el Bloque Estrella que te permitirá 
acabar el capítulo.





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III.06.2: Capítulo 6-2. The End of a World

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Después de la conversación abre el cofre que estará a la derecha.


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JEFA: Mimi ; HP: 25 ; Ataque: 2

Para esta batalla es recomendable usar a Peach, y al Pixl Thoreau. Mantén a 
Peach resguardada debajo de su Parasol (deja presionado el botón [abajo]), y 
cuando tengas la oportunidad agarra uno de los rubís y aviéntaselo a Mimi,  
tócala con él, o cae (salta) sobre ella. Por lo general, cuando no la estés 
atacando, mantente debajo del parasol en el centro de la plataforma. Si Mimi 
cambia de dimensión, espera en 2D con el parasol afuera para defenderte, y 
si después de un rato no regresa, cambia a Mario y búscala en 3D. Todos los 
ataques de Mimi pueden ser bloqueados con el parasol de Peach (no importa 
donde te pegue el rubí mientras tengas fuera el Parasol).
 
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Continúa a la derecha y ve abriendo las puertas. Eventualmente el mundo 
perecerá. Estarás de vuelta en Flipside (Si estás bajo en vida recomiendo 
que vayas al segundo piso y pagues para que te recuperen tu vida en la 
posada y guardes tu partida). Abre la puerta para regresar otra vez a lo que 
sería el mundo en el que estabas (Se te dirá que has entrado al capítulo 6-
1). Notarás que algo terrible ha sucedido, puesto que todo está en blanco. 
Simplemente avanza a la derecha (No hay nada en 3D así que no es necesario 
que explores). Al final encontrarás el Corazón Puro petrificado. Claro, el 
corazón no es lo único que has encontrado...


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JEFE: Brobot L-Type ; HP: 64 ; Ataque: 5; Defensa: 4;
      Defensa contra fuego: 8

La técnica adecuada para derrotar a este jefe es usando bombas; colocas una 
bomba cerca de sus piernas, y la detonas cuando sea pertinente. Mario es el 
jugador más ágil que tienes, así que utilízalo a él. Cuando escuches una 
música peculiar, trata de colocarte detrás del jefe puesto que activará un 
láser verde (Si no te posicionas detrás de él tendrás que correr lejos del 
láser; estando detrás de él incluso puedes colocar una bomba). Los demás 
ataques del Jefe pueden ser esquivados moviéndote a los lados o saltando. 
Por cierto, cuando se eleve mucho, coloca una bomba y párate al lado de 
ella. Cuando el Jefe empiece a caer te mueves y ya que haya aterrizado donde 
estabas antes detonas la bomba.


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Agarrarás el corazón y se acabará el capítulo.





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III.06.3: Capítulo 6-3. El Corazón de Piedra y el Inframundo

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NOTA: EL JUEGO NO CONSIDERA A ESTA PARTE UN CAPÍTULO NUEVO

En la escena Dimentio matará con explosiones a Mr. L. Tomarás el control en 
Flipside. Usa el elevador para bajar al segundo piso. Salva tu juego y entra 
a la casa de Merlon (la de la izquierda). Ve la escena y se morirá todo tu 
equipo... Irán al mundo del "Game Over": El inframundo, llamado "The 
Underwhere". Ten en cuenta que no tienes Pixls aquí, ni al resto de tu 
equipo.

Metiéndote en la fuente de la derecha recuperarás tu vida. A la derecha de 
la puerta hay un bloque S donde puedes guardar tu partida. Abre la puerta y 
camina a la derecha para que te hable una niña blanca que parece fantasma. 
Para pasar el tubo cambia a 3D (Por el momento no puedes matar a ese 
esqueleto), y mientras estás en 3D colócate en la plataforma de la derecha, 
la que tiene los picos. Cambia a 2D y salta por encima de los picos y sigue 
a la derecha hasta que te encuentres con un tubo. Cambia a 3D y crúzalo, y 
regresa a 2D. Aquí hay un hoyo del que sale una flama. Espera a que pase y 
salta a la siguiente plataforma, teniendo cuidado con los picos. En esta 
plataforma cambiarás a 3D, saltarás sobre los picos y te irás a pegarte a la 
pared de la izquierda. Regresa a 3D y salta sobre el hoyo y continúa 
moviéndote a la derecha, cambiando a 3D para pasar por donde impiden el paso 
los tubos. 

Cuando llegues a la puerta cambia a 3D y podrás activar un bloque 
dimensional. En 2D salta sobre él (Tienes que tomar vuelo para lograr llegar 
a él) y podrás obtener un ítem. Abre la puerta. En esta nueva zona puedes 
decidir pagarle al personaje para cruzar el río, o simplemente lanzarte a él 
y nadar a la otra orilla. En la otra orilla abre la puerta. Al final de este 
cuarto estará la Reina Jaydes (Queen Jaydes). Háblale. Ella te pedirá que 
encuentres a Luvbi (es la personaje que parecía fantasma con la que te 
encontraste antes). Sin embargo, primero tenemos que ir a buscar a alguien 
más. Recibirás la Llave de una Puerta.

Regrésate al río en la zona anterior y métete en él, teniendo cuidado con 
las manos. En el fondo busca un lugar del que salen tres filas de burbujas. 
Ahí cambia a 3D y descubrirás un hoyo, dentro del que hay una puerta con 
candado que abrirás. Camina/Nada a la derecha. Donde está el tubo ve hacia 
arriba y empuja el bloque a la derecha para que caiga. Vete a donde se 
hundió el bloque y activa la palanca. Se drenará el agua. Súbete al bloque y 
luego al tubo de la derecha para saltar hacia la derecha y destruir los 
bloques de ladrillo que están arriba. Regresa a donde está la palanca y 
actívala para regresar el agua. Ahora nada hacia arriba y a la derecha, 
pasando por donde estaban los bloques que destruiste.

Sigue el camino; cuando llegues a un rincón sin salida cambia a 3D para 
avanzar por un pasillo oculto. Regresa a 2D y nada hasta la derecha (parte 
superior derecha). Al final encontrarás otra palanca. Antes de activarla 
súbete al tubo verde y cambia a 3D. Nada y ponte detrás del bloque para 
empujarlo hacia el tubo verde. Ahora si baja y activa la palanca. Usa el 
bloque para subir al tubo verde y ve a la izquierda. Déjate caer, golpea el 
bloque de la derecha para que salga una escalera, y cambia a 3D para revelar 
un pasadizo. Al final habrá un tubo y una puerta (Metiéndote por el tubo 
encontrarás muchas monedas en 3D). Abre la puerta. Déjate caer y luego 
súbete a los chorros de agua y úsalos para llegar a la ladera donde se te 
unirá un nuevo personaje.





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III.06.4: Capítulo 6-4. Luigi Encontrado

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NOTA: EL JUEGO NO CONSIDERA A ESTA PARTE UN CAPÍTULO NUEVO

Habrás obtenido a Luigi. Regresa a Mario y cambia a 3D para ver un ítem. 
Ahora si usa a Luigi. Con Luigi, manteniendo presionado el botón [abajo] y 
luego soltándolo realizarás un súper salto. Usa el Súper Salto para salir de 
aquí y del drenaje, regresándote al río rosa. Ten en cuenta que si golpeas 
el techo Luigi se aplanará; presionando el botón [2] se inflará.

Una vez que estés en el río, regresa a la superficie y abre la puerta de la 
izquierda. Estarás en la zona con los tubos verdes y esqueletos. Te tienes 
que ir hasta la izquierda, prácticamente a donde está la puerta, pero esto 
será mucho más sencillo puesto que podrás saltar por encima de los tubos 
usando el súper salto de Luigi. Abre la puerta roja y guarda tu partida. 
Ahora vuelve a abrir esa puerta para regresar a la zona anterior. A tu 
izquierda tendrás dos tubos verdes. Usa a Luigi para subirte a ellos y luego 
a la plataforma.

Ve caminando a la derecha, usando el súper salto de Luigi para pasar por 
arriba de los tubos rápidamente (ten cuidado con los que tengan flores - 
recuerda pegarte al tubo para que aparezca la flor y una vez que se quite 
saltarás; pero si le pegas a la flor mientras estás subiendo con el salto, 
la matarás). Hasta la izquierda estará la puerta. Opcionalmente, te puedes 
meter por el tubo a la izquierda de ella para seguir un camino que te 
llevara a un cuarto con un enemigo volador blanco, y al matarlo aparecerá un 
cofre con la carta de de Peach (3). En fin, en la zona con los tubos, abre 
la puerta. Cambiando a 3D esquivaremos todos esos tubos y al final 
encontraremos a Luvbi (Ese es su nombre, para cuando te lo pida).

Regresa a donde está la Reina Jaydes y habla con ella. Se te dará el Corazón 
Puro Revitalizado. Finalmente pídele que te regrese a tu mundo.





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III.06.5: Después del Capítulo 6-4, Flipside y Flopside

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Flipside
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Merlon les dará la bienvenida. Después de la charla en su casa, guarda/salva 
tu partida y ve a Flopside.


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Flopside
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En el piso 2, cerca de donde está el bloque S cambia a 3D y camina a la 
segunda sección de este piso, y luego avanza a la tercera zona. Aquí en 2D, 
a la izquierda, encontrarás un tubo por el que te meterás (o un raro bloque 
amarillo si es que todavía no lo habías  destruido). Avanza hasta la derecha 
y habrá otro tubo. Cuando salgas de él, dirígete a la izquierda. Si no lo 
has destruido antes, aquí habrá un raro bloque amarillo (no hay nada detrás 
de él). Luego verás un tubo (no te metas en él) y al final una pared. Usa a 
Luigi para saltar al otro lado y colocar el Corazón en el Pilar de Corazón.

Ahora haremos unas cosas opcionales. Salta encima de la pared de la derecha 
y arriba de ella cambia a Mario y en 3D métete hacia la izquierda. Si te 
dejas caer hacia delante encontrarás un cofre con una carta de Piccolo. 
Vuélvete a subir a la pared y ve a donde está el tubo verde que habías 
pasado. Métete en él. Cuando salgas, cambia a 3D y golpea el raro bloque 
amarillo del otro lado del tubo. Presiona el switch y abre el cofre para 
obtener un ítem que te sube permanentemente el ataque (Power Plus). Regresa 
a donde está la entrada del tubo y déjate caer a alguno de los hoyos de la 
derecha. Sigue el camino hacia abajo y abre el cofre para obtener la carta 
de Barry. Ve a Flipside y abre la puerta al siguiente mundo.





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III.07.1: Capítulo 7-1. Subterranean Vacation

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Hay que encontrar a Bowser y a Peach. Esta zona ya la conoces; es el 
inframundo, el "Underwhere". Si requieres vida, permanece un poco en la 
fuente.  Ve a donde está la reina Jaydes. Ten en cuenta que ahora ya tienes 
a tus Pixls, así que puedes matar a los esqueletos usando bombas. Habla con 
la reina. Ella te dirá que tendrás que hablar con Grambi, el rey de los 
cielos (el Overthere), para recibir información del Corazón. Y entonces 
tendrás que ser la niñera de Luvbi y llevarla con Grambi. Abre la puerta que 
habrá aparecido. Golpea el Bloque Estrella. Sencillo, ¿no?





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III.07.2: Capítulo 7-2. The Sealed Doors Three

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Habrás entrado al camino que une el Inframundo con la superficie. Más que 
nada es una grande cueva en la que estarás subiendo. Abre la puerta. 
Entrarás a un cuarto oscuro (los "rayones" son la oscuridad). Sigue a Luvbi 
para que te muestre el camino hacia arriba (en el segundo piso golpea el 
bloque ? para que salga un hongo). Ten cuidado con las manos. En el nivel en 
el que te empiecen a aparecer los fantasmas, golpea el bloque ?, y luego 
cuando estés en la plataforma de la derecha, déjate caer en esa dirección 
para encontrar un cofre con la carta de Dark Boo. Sigue ascendiendo y abre 
la puerta de arriba... Que no podrás abrir sino apuntando el Wiimoto a ella 
y examinándola; te hará unas preguntas:

1. Who is the most powerful person in The Underwhere?
R: Queen Haydes

2. What is my name?
R: Dorguy the First

3. How many times did I just say the word "apple"?
R: 6

Abre la puerta. Salva el juego en el bloque S. Después ve a la derecha y 
habla con los tres personajes rosas. Te dirán que detrás de la puerta hay un 
temible Jefe; prepárate a enfrentarlo... Abre la puerta y ve a la derecha 
para encontrar a ese temible Jefe.


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JEFE: Bowser ; HP: 80 ; Ataque: 8

Este es el Jefe más poderoso contra el que te has enfrentado. Ten cuidado 
para que no te queme porque su ataque es de 8 (si te golpea te quitará vida, 
pero no tanta). También le gusta saltar, así que muévete frecuentemente. 
Para matarlo tendrás que cambiar entre 2D y 3D. Recomiendo que en 3D dejes 
una bomba cerca de él, luego te alejes y cambies a 2D para detonar la bomba 
y dañarlo. Por lo general el jefe se mantiene en una esquina cuando no te 
puede encontrar (cuando estás en 3D).
 
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


Bowser se unirá a tu equipo. Salva el juego y abre la puerta con candado (la 
del centro). Aquí estaremos usando a Bowser para iluminar el camino. 
Enciende con su fuego las antorchas al lado de la puerta, y luego empieza a 
subir. Puedes matar a ese esqueleto con fuego. Continúa subiendo y enciende 
la primera antorcha que encuentres. Ahora cambia a Mario y úsalo para subir 
(Mario es más ágil). Sigue subiendo y encendiendo las antorchas, teniendo 
cuidado con los enemigos. Eventualmente llegarás a una plataforma (del lado 
derecho) de la que puedes saltar a otra plataforma a la derecha y que 
contiene un tubo por el que te meterás. Aquí hay una infinidad de monedas: 
agárralas rápidamente antes de que desaparezcan. Regresa a la zona anterior 
y continúa subiendo (tendrás que irte a la izquierda al final para subir a 
la plataforma con la puerta que examinarás con el Wiimoto). La puerta te 
realizará preguntas:

1. How many red objects were there?
R: 3

2. How many triangles were there, folks?
R: 2

3. What color were the moving objects?
R: Blue

4. Off the top of your head, what number question is this?
R: 4

5. What shape was the most plentiful, folks?
R: Triangles

Después de abrir la puerta entrarás a un pasillo con tres puertas. La de 
hasta la izquierda es rosa; ábrela. Entrarás a un cuarto con tres brujas. A 
la izquierda hay un bloque S para salvar el juego. Házlo. Ahora puedes 
hablar con las tres brujas. La rosa te dará una llave, la verde te dará una 
estrategia para matar al jefe, y la morada simplemente te contará su vida. 
Primero hablaremos con la rosa (la que está hasta la derecha), quien te 
pedirá que vayas por un libro. Habla con el personaje a tu lado y te dará el 
libro. Ahora viene la parte difícil. Tendrás que subir hasta donde están las 
brujas. Dale el libro a la bruja de rosa y te dará la llave.

Ahora no es necesario que hables con las demás brujas, pero lo haremos (si 
no quieres, sáltate lo que resta de este párrafo). La bruja de verde te 
pedirá que le preguntes al hombre que encontrarás por su show "Hagtime 
Mystery Hour" . Abre la puerta del centro y regresa con la bruja. Como 
agradecimiento te dirá el punto débil de la bestia con tres cabezas, el 
Underchomp, así que le puedes tocar una canción para dormirlo. La bruja de 
azul te contará su vida, y como Jaydes le ganó su novio. No te dará nada más 
que un Gracias.

La bruja de rosa te dio una llave. Úsala para abrir la puerta de afuera (No 
olvides salvar/guardar tu partida). En este nuevo cuarto oscuro usa a Bowser 
para encender una antorcha y luego con Luigi salta a arriba. Ahí hay otra 
antorcha que puedes encender si lo deseas. Sigue el camino a la derecha y 
luego caerás en unas escaleras. Aquí mantente en 3D para esquivar las rocas 
rodantes. Cerca de donde se acaban las escaleras cambia a 2D y usa el Súper 
Salto de Luigi para seguir hacia arriba (Al final de las escaleras ten 
cuidado con el raro Esqueleto Fuerte). Al final de las escaleras de arriba 
habrá una puerta. Antes de examinarla asegúrate que estés usando a Bowser. 
Examínala con el Wiimoto.


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JEFE: Underchomp ; 3 Cabezas 

Este Jefe tiene tres cabezas. Cada una es independiente de la otra, así que 
tendrás que matar individualmente a las tres. Existen dos estrategias para 
matarla. Una involucra al Pixl Piccolo  y otra no. Recuerda usar a Bowser en 
este batalla puesto que es el más poderoso.

Estrategia con Pixl Piccolo: Esta estrategia es la más fácil y sólo está 
disponible para los que tienen al Pixl opcional Piccolo (si has estado 
siguiendo la guía al pie de la letra lo debes tener). Elige la opción de 
Pixl y selecciona a Piccolo. Esto hará que las cabezas se duerman (Si alguna 
de ellas no se duerme vuelve a usar a Piccolo). Ya que estén las tres 
cabezas dormida, empieza a atacar a una de las cabezas, y no dejarás de 
atacarla sino hasta que la mates o alguna cabeza se despierte. Puedes 
atacarla con Bowser o con Boomber (Bombas) o con Cudge (Martillo).

Estrategia sin el Pixl Piccolo: Lo mejor que puedes hacer es primero 
confundir a dos de las cabezas usando a Fleep y luego atacas a la restante 
ya sea con bowser o usando Bombas o el Martillo. Repites hasta derrotar a 
todas.

Estrategia alterna: Simplemente ataca a las cabezas (Esta estrategia la 
usarías si tienes mucha vida).
 
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Abre la puerta y golpea el Bloque Estrella.





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III.07.3: Capítulo 7-3. The Forbidden Apple

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Este capítulo está algo revuelto, pero algunas nubes tienen números, lo cual 
facilita el trabajo. Recuerda que Luigi tiene un Súper Salto que te ayudará 
bastante.

Escalera 1. Empieza tu travesía hacia arriba. En la nube 12 salta a la 
plataforma naranja de la derecha y de ella, cuando esté hasta arriba, 
saltarás a la nube 13 de la izquierda. De ella usa el Súper Salto de Luigi 
para llegar a la de arriba. Donde esté el número 14 cambia a 3D para golpear 
los bloques dimensionales y continúa ascendiendo. Usa las nubes rellenas 
para saltar más alto. De donde te deje la primera ve a la derecha para 
encontrar otra que te dejará donde estará la puerta.

Escalera 2. Sube por las nubes de la derecha. Recuerda que Luigi tiene su 
Súper Salto. Una nube tendrá un bloque S para que guardes tu partida. Hasta 
la izquierda usa la nube para subir hasta la nube 24. Ahí toma la otra nube. 
En donde llegues (nube 25) ve a la derecha, mata los dos dinosaurios, y abre 
el cofre que contiene la carta de Rawbus. Regrésate hasta la izquierda y 
toma la nube. Continúa subiendo hacia la derecha, y luego toma la plataforma 
naranja hacia la izquierda en la nube 29. Usa a Luigi para llegar a la 
puerta.

Escalera 3. Ve a la derecha. Golpea los dos bloques ? y el invisible que 
está entre ambos. Luego toma la nube. A tu derecha, en la nube 33 hay una 
puerta. Ábrela. Ve a la derecha y detona una bomba debajo del árbol para que 
caiga una manzana azul. Tómala (Puedes hacer con ella lo que quieras). 
Regrésate a la zona anterior y dirígete a la izquierda. Eventualmente verás 
unos bloques cafés que sirven como escalera. No los uses y en vez continúa 
hacia la izquierda para abrir un cofre con una carta de Ruff Puff. Continúa 
subiendo. En la nube 36 salta arriba de los bloques para continuar hacia 
arriba. En la nube 37 cambia a 3D y usa los bloques secretos para cruzar. 
Aquí sigue las nubes hacia abajo, pasando por el número 38, hasta llegar a 
una nube que usarás para subir hasta la nube 39 y de ahí llegar a la puerta 
de la izquierda.

Escalera 4. Ve a la derecha hasta que veas la nube 44. Salta a ella y sube. 
Ve a la derecha en la plataforma y usa la nube. Cerca habrá una puerta, en 
la nube 46. Ábrela. Ve a la derecha y agarra una manzana roja (es IMPORTANTE 
que no uses esta manzana hasta que te indique; mejor agarra dos). Salte de 
esta zona y déjate caer hacia la izquierda para regresar a la nube 41 (la 
que tiene la puerta que te regresa a la escalera 3). Encima de la puerta hay 
otras nubes. Úsalas para subir, y desde la nube 42 usa la plataforma naranja 
para subir y salta a la derecha para caer en la nube 43, la cual contiene un 
bloque S. Salva el juego y abre la puerta. Ve a la izquierda y observa la 
escena. Tenemos que ir a encontrar la manzana NEGRA (está en la nube 53) que 
requiere Peach (NO es la manzana roja, así que no se la des). Súbete a la 
plataforma naranja que pasa a la izquierda, y luego a la que le sigue, para 
subir a donde hay un cofre a la izquierda con un ítem. Continúa por la 
derecha y usa la nube para subir al piso 48. Si vas a la derecha encontrarás 
la puerta que te lleva a la Escalera 5. Sin embargo, si vas a l a izquierda 
encontrarás una frota que no requieres (ve en esa dirección para encontrarte 
un letrero; ahí cambia a 3D y ve a la derecha para encontrar una puerta que 
te lleva a donde se da la manzana amarilla. Regrésate y...) abre la puerta 
que da a la Escalera 5.

Escalera 5. Abriendo la puerta de la izquierda entrarás al cuarto que 
contiene en 3D al árbol que da la fruta rosa. No la necesitamos. Regresa y 
usa a Luigi para llegar a la nube de arriba. A la derecha está la nube 52 
(Si abres esa puerta entrarás a un cuarto con enemigos y no recibes nada). 
Sube usando la plataforma naranja de la derecha y usa a Luigi para llegar a 
la nube 53. Cambia a 3D donde está el letrero y ve a la derecha para abrir 
la puerta. Finalmente, aquí encontraremos la fruta NEGRA que necesita Peach 
(esta fruta nada más recupera 1 de vida, contrario a las demás que 
recuperaban 5). Sal de aquí, cambia a 3D para regresarte y donde está el 
letrero cáete a la izquierda. Sigue descendiendo hasta que llegues a la nube 
51 en la que abrirás la puerta derecha para regresar a la escalera 4.

Escalera 4. Déjate caer por la izquierda y con suerte caerás en la nube 41. 
Usa las nubes que están cerca de la puerta para subir y luego la plataforma 
naranja, saltando a la nube de la derecha (43) para encontrar la puerta que 
te lleva con Peach. Acércate a ella y presiona [arriba] y elige la fruta 
NEGRA que encontraste en la nube 53. Ya que esté Peach en tu equipo, salte 
de aquí y sube a la Escalera 5.

Escalera 5. Ve a la nube arriba de las puertas. De ahí ve a la izquierda y 
usa la nube para llegar a la nube 54. Súbete a la segunda serie de bloques 
cafés y cambia a Peach; úsala para flotar a la derecha (no le prestes 
atención a las monedas). Peach aterrizará en la nube 55. Usa las nubes para 
continuar subiendo. La puerta estará en la nube 60.

Escalera 6. Ve a la izquierda. Con fuego de Bowser puedes eliminar a los 
enemigos. Golpea ambos bloques (de uno sale un hongo) y luego usa la 
plataforma para subir. Salta a la de la derecha y de ella a las columnas. 
Las columnas contienen en 3D bloques. De la columna final podrás saltar a la 
nube 63 y continuar el camino hacia arriba. En la nube 67 hay enemigos 
ocultos en 3D. Espera a la plataforma de la izquierda y bájate en la nube 68 
para adquirir un ítem del cofre. Regresa a la plataforma y deja que te lleve 
aún más arriba. Salta a la cima de la columna (Recomiendo que esto lo hagas 
con Peach) y de ahí a la que le sigue a la izquierda. Desde la última usa el 
Súper Salto de Luigi para continuar hacia arriba. En la nube 69 ve a la 
derecha (cuidado con los enemigos) para abrir un cofre con un ítem. Abre la 
puerta de la nube de la izquierda.

Escalera 7. Ve a la izquierda. Cuidado con los enemigos. Entre ambos bloques 
? puedes cambiar a 3D para ver uno más. Usa la nube de la izquierda para 
subir. Usa la otra nube para subir aun más y llegar a la nube 73. Cambia a 
Peach y salta/flota sobre las columnas de la izquierda y sube por la última 
nube para llegar a la nube 74. Aquí espera a la derecha una plataforma 
naranja. Con Luigi sube a la nube y avanza hacia arriba, abriendo el cofre 
que encontrarás para obtener un hongo que te revivirá si mueres. Arriba 
estará un edificio griego; A la izquierda una nube con la que puedes hablar 
y más a la izquierda un switch azul: actívalo para que salga un tubo verde 
que te ahorrará tiempo la próxima vez que visites este capítulo. Habla con 
la nube que está ahí y dale la manzana roja que encontraste en la nube 46 
Salta encima de ella... y te lanzará fuera de la tierra, jajaja. A la 
derecha hay otro edificio griego. Cambia a 3D y verás monedas detrás de las 
columnas. Abre la puerta.

A la derecha hay un letrero. Con Peach flota a la derecha y en el edifico 
griego de la derecha está el Bloque Estrella.





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III.07.4: Capítulo 7-4. A Bone-Chilling Tale

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Esta parte del mundo se divide en sectores. Leyendo el letrero al lado de 
cada puerta podrás enterarte de en qué sector te encuentras.

Sector 1. Ve a la derecha. Después del edificio griego hay una nube que sube 
y baja. Súbete a ella con Luigi y arriba salta a la nube de la derecha. Aquí 
mata a los enemigos y luego espera a la nube de la derecha, que usarás para 
llegar  a una puerta con candado. A la izquierda y hacia abajo del letrero 
verás un bloque ?. Déjate caer ahí para caer en otra nube, la cual contiene 
una puerta que abrirás después de golpear los bloques usando el súper salto 
de luigi.

Sector 2. Aquí alguien te gritará que lo ayudes. Cambia a Bowser y quema 
esos enemigos. Luego habla con el ángel y recibirás una llave. Abre la 
puerta de la izquierda para regresarte al Sector 1.

Sector 1. Usa los bloques para subir a la puerta con candado y ábrela.

Sector 3. Avanza a la derecha, pasando por una puerta con candado y luego un 
edificio griego, para finalmente llegar a un bloque S en el que salvarás el 
juego. Continúa hacia la derecha golpea el bloque dimensional; cambia a 3D, 
súbete a él y golpea el bloque ?. Regresa a 2D, cambia a Peach, y flota a la 
nube de la derecha. Ahí encontrarás a una ángel, al lado de unos cubos de 
hielo. Cambia a Bowser y descongélalos echándoles fuego. Regrésate a la 
izquierda, a donde está el edificio griego, y habla con el ángel para que te 
suba usando el elevador. Arriba ve a la derecha, descongelando a los 
ángeles. Abre la puerta.

Sector 4. Descongela a todos los ángeles. El último es Whibbi. Te dirá que 
tienes que encontrar a Rebbi, Blubi y Yebbi para que te den sus orbes y 
consecuentemente se pueda reconstruir el puente. Te dará una llave. Abre la 
puerta de la izquierda para regresar al Sector 3.

Sector 3. Usa el elevador para bajar y abre la puerta con candado que estará 
a la izquierda.

Sector 5. Golpea el bloque rojo en el edificio griego para que éste se 
mueva. Cuando salgas de él, inmediatamente cambia a 3D de tal forma que te 
metas detrás del edificio griego para abrir una puerta semioculta. 

Sector 7. Déjate caer por la derecha y eventualmente encontrarás un cofre 
grande del que se te regalará un ítem. Regresa a arriba y usa a Peach para 
flotar a la derecha. Iniciará una escena. Con Bowser quema a los tres 
enemigos y luego habla con el ángel, quien resultará ser Rebbi. Él te dará 
su Orbe Roja. Regresa a la puerta de la izquierda y ábrela.

Sector 5. Vete a la parte frontal del edificio y abre la puerta (si cambias 
a 3D verás muchos enemigos).

Sector 8. No hay nada importante en este sector, pero puedes golpear algunos 
bloques y matar enemigos. Regrésate al Sector 5.

Sector 5. Usa el elevador para regresar a la izquierda. No abras la puerta y 
continúa hacia la izquierda, saltando a otra nube. Mata al enemigo volador y 
con Luigi sube a la nube y a la que le sigue para abrir una puerta.

Sector 6. A la derecha, sobre una de las columnas, hay dos bloques que 
puedes golpear usando a Luigi. Regrésate a donde está el letrero al lado de 
la puerta y cambia a 3D. A la derecha verás un camino secreto. Úsalo para 
llegar a la segunda sección de este sector. Regresa a 2D y ve a la 
izquierda; golpea el bloque ? para que salga una estrella que te hará 
grande. Ve a la derecha, aplastando a los enemigos. En la última nube cambia 
a 3D y ve a la izquierda, para entrar a la tercera sección del sector. En el 
edificio griego intenta abrir la puerta del baño y contéstale que eres un 
monstruo. Yebbi te dará su Orbe Amarilla. Regrésate a la puerta y ábrela.

Sector 5. Déjate caer por la derecha y abre la puerta.

Sector 3. Abre la puerta de la izquierda.

Sector 1. Déjate caer por la izquierda y abre la puerta de la derecha.

Sector 2. Ve hasta la derecha. En la última nube súbete a la columna y 
cambia a 3D para meterte por el tubo escondido. Mata al enemigo  y abre el 
cofre para obtener un disco de cocina (Cooking Disk PU). Regrésate por el 
tubo y busca una nube elevada (estará un poco a la izquierda). Usa el súper 
salto de Luigi para llegar a ella y continúa yendo hacia arriba. En la nube 
arriba de los bloques ve a la izquierda y en el edificio griego descongela 
al ángel. Háblale a Blubi y te dará su Orbe azul. Déjate caer a la izquierda 
y abre la puerta en esa dirección.

Sector 1. Usa los bloques para subir y abrir la puerta de la derecha.

Sector 3. Ve a la derecha. Guarda tu partida en el Bloque S y luego usa el 
elevador para subir. Abre la puerta de la derecha.

Sector 4. Habla con el ángel grande de la derecha (Whibbi) y luego súbete al 
pedestal y coloca los tres orbes. Usa la arcoiris para cruzar y, aunque del 
otro lado no encontraremos una olla llena de dinero, si encontraremos la 
puerta que debes de abrir.

En esta nueva zona avanza a la derecha. Después de que inicie la guerra, 
cambia a Bowser y quema a los enemigos. Sigue hacia la derecha y antes de 
subir las escaleras, cambia a 3D y vete por la izquierda de ellas para 
encontrar un cofre con la carta de Spiky Skellobit. Regresa a las escaleras 
y súbelas. Golpea el bloque ? y luego salva tu partida. Abre la puerta y ve 
las escenas.


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JEFE: Bonechill ; HP: 80 ; Ataque: 4

Saca a Luigi. Usando su Súper Salto golpea por debajo la cabeza del Jefe. Si 
tienes suerte, cuando estés cayendo después de golpear el techo, da un salto 
para caer sobre la cabeza del Jefe y quitarle aun más vida. De esta forma lo 
vencerás más rápido. También le puedes lanzar los hielos a su cabeza usando 
a Thoreau (Los hielos caen cuando Luigi golpea el techo). Ten cuidado con su 
aliento puesto que te congelará (agita el Wiimoto para liberarte). Además te 
disparará balas de hielo; salta sobre ellas para romperlas.

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Después de destruir al Jefe veremos unas escenas conmovedoras y obtendrás el 
Corazón Puro. Luvbi te acompañará en su nueva forma. ¡Fin del Capítulo!





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III.07.5: Después del Capítulo 7-4, Flipside y Flopside

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Flipside
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El equipo irá a la casa de Merlon. Necesitarás encontrar un Pilar de Corazón 
en el cual colocar el Corazón Puro. Ve a Flopside.


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Flopside
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En el piso 2 de Flopside, en donde está el bloque S cambia a 3D y usa el 
camino para llegar a la segunda sección del piso. Continúa en 3D para llegar 
a la tercera sección. Aquí regresa a 2D y ve a la derecha, saltando donde 
está el hoyo. Luego súbete al primer pilar y salta de pilar a pilar (o 
sácales la vuelta en 3D) para encontrar el Pilar de Corazón. Coloca el 
corazón que tienes.

Ahora vete a la izquierda, hacia la primera sección del piso 2. En tu 
trayecto Norlem te detendrá. Te dirá que vayas a la cima de la torre en el 
mundo en el que te encuentras. Ya que estés en la primera sección del piso 
2, guarda tu partida en el bloque S y toma el elevador contiguo (Si 
requieres vida, quédate en la posada, y si tienes muchos ítems, no dudes en 
depositar algunos en la tienda). Dirígete a la izquierda y después de hablar 
con Merlon y Nolrem abre la puerta para adentrarte al Castillo Bleck.





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III.08.1: Capítulo 8-1. The Impending Darkness

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En este mundo es muy importante que cuides tu vida y, quizá, que uses a 
Bowser cuando sea necesario puesto que él es más fuerte y mata más rápido a 
los enemigos.

Ve a la pared de la derecha y en 3D verás la puerta que debes abrir para 
introducirte al Castillo Bleck. Adentro te enfrentarás a Koopas patrulleros. 
Recomiendo usar a Bowser para quemarlos. Sin embargo, deberás tener cuidado 
con los magos oscuros que de repente aparecerán (salta sobre ellos). Abre la 
puerta de la derecha. Cerca de las escaleras habrá hongos, y en unos 
escalones Koopas con Bumerán (para matarlos recomiendo que te pongas dos 
escalones debajo de ellas, sacas una bomba, y al momento de colocarla la 
dejará Mario en el escalón de arriba; detónala). Abriendo esa primera puerta 
encontrarás varios enemigos en un cuarto sin salida (Si te metes, regresa a 
donde están las escaleras), Continúa subiendo por las escaleras, matando a 
los enemigos. Abre la puerta del final.

Aquí habrá tres ojos. Para matar al ojo da vuelta alrededor de él en 3D. 
Cuando te hayas encargado de todos, en 2d camina hacia la derecha y verás 
una plataforma arriba con una puerta. Usa el Súper Salto de Luigi para 
llegar a ella (salta desde un lado para que cuando estés descendiendo del 
salto caigas sobre ella). Abre la puerta. Ve a la izquierda y usa el Súper 
Salto para subirte al techo donde abrirás dos cofres. Regrésate y ve a la 
derecha. Salta al techo y usa a Peach para flotar al techo de la derecha 
donde hay un tubo. Métete en él. Mata al mago oscuro (te debería de 
aparecer) y luego usa bombas para matar rápidamente a las tortugas (esquiva 
sus caparazones); hasta el final hay un cofre con la Llave del Castillo de 
Bleck. Regrésate y sal del tubo. Flota a la izquierda y abre la puerta para 
volver a entrar al castillo. Abre la puerta con candado de la derecha.

Agarra a Bowser y quema a los esqueletos. Para los brujos en escoba sería 
mejor un personaje que salte bien como Luigi. Más esqueletos y luego tres 
dinosaurios. Abre la puerta. Primero habrá un mago oscuro. Luego subiendo 
las escaleras te enfrentarás a tortugas que lanzan bolas de fuego 
(recomiendo que cambies a 3D, te pongas detrás de ellas, y luego regreses a 
2D para saltarles encima). Después de la escalera habrá en la pared unas 
antorchas: Están encendidas la segunda, tercera, y quinta. Otra escalera con 
Koops de fuego, y al final Koopas con armadura. Encárgate de ellos. Del 
bloque saldrá un muy necesitado hongo. Abre la puerta.

Guarda tu partida en el Bloque S. A la derecha habrá unas antorchas (se 
parecen a ollas). Saca a Bowser y enciende las antorchas número 2, 3, y 5 
(de izquierda a derecha). Sube la escalera y en 3D abre la puerta. Ve la 
escena. Jajaja, la expresión de Bowser, cuando el jefe incrementa su tamaño, 
no tiene precio.


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JEFE: O'Chunks ; HP: 100 ; Ataque: 4

Este Jefe no aprende cuando es tiempo de darse por vencido. En esta ocasión 
tendrás que pelear forzosamente con Bowser. Una recomendación importantísima 
es que saques al Pixl Carrie para que te subas sobre él y te muevas más 
rápido (Así no te tendrás que preocupar por la lentitud de Bowser). El Jefe 
ahora saltará mucho, y cuando no lo esté haciendo se intentará estrellar 
contra ti o te lanzará bloques. Cuando se intente estrellar contra ti salta 
sobre él, mientras que cuando lance bloques, aléjate y quema lo que te 
lance. Si está saltando, no te queda más que moverte a los lados y, si 
puedes, saltar sobre él cuando toque el suelo. Cuando lance un gas para 
volar, rápidamente corre hacia un lado, y con suerte no te golpeará cuando 
baje.

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Al haber dejado atrás un miembro de tu equipo, no te restará más que golpear 
el Bloque Estrella.





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III.08.2: Capítulo 8-2. The Crash

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Mata a los enemigos que están a la derecha y abre la puerta. Aquí iniciará 
una escena (con una canción de fondo bastante extraña). "Merlon" te dirá que 
tienes que presionar el switch azul. Hazlo. Habrás sido engañado por Mimi. 
En la celda ve a la derecha y coloca una bomba donde está agrietada la 
pared. Cambia a 3D y métete por el hoyo creado y regresa a 2D. Habrás 
entrado a un cuarto con una puerta a la izquierda, otra a la derecha, y un 
tubo en el centro. Primero nos meteremos por el tubo y cambiaremos a 3D para 
agarrar un ítem que está detrás de uno de los tubos. Te metes de vuelta al 
tubo para regresar al cuarto de abajo.

Ahora lo que hay que hacer es lo siguiente. El tubo que ves se mueve, para 
conectarse con los demás tubos en el techo. Para mover el tubo necesitas 
presionar los bloques rojos que hay en los cuartos de los lados (el bloque 
en el cuarto de la izquierda lo mueve a la izquierda y el de la derecha lo 
mueve en esa dirección). Lo que queremos es que el tubo se conecte con el 
tubo de hasta la izquierda, así que nos meteremos al cuarto de la izquierda. 
Puedes evitar las bolas de fuego en 3D, pero te enfrentarás a unos magos 
oscuros. Tú decides. Al final estará el bloque rojo. Golpéalo dos veces 
(mejor tres, por si acaso; por cada vez que lo golpees el tubo se mueve un 
tubo a la izquierda). Regresa al cuarto con el tubo y úsalo para subir.

Abre los tres cofres. El del centro te dará una Llave del Castillo Bleck. 
Cambia a 3D y déjate caer por el hoyo. Abre la puerta con candado. Mata a 
los tres hongos azules, luego cambia a 3D y elimina a las tortugas. Abre la 
primera puerta que encuentres. Mata a los tres enemigos de la derecha y 
cuando llegues a la pared cambia a 3D y métete por el camino oculto a la 
izquierda para encontrar un cofre con un ítem. Regrésate y abre la puerta. 
Sube, matando a los Koopas de fuego. Abre la puerta.

Este es un cuarto interesante. Ve agarrando lo que haya en las cuerdas y 
caerás a un cuarto donde tendrás que derrotar a enemigos para regresar por 
el tubo. En el primer cuarto haz que los enemigos se coman bombas para 
matarlos. Cuando subas salta donde está la cuerda para no volver a caer en 
el hoyo. En el segundo cuarto habrá enemigos sencillos. Al tercer cuarto es 
obligatorio que caigas. Cambia a 3D y agarra al enemigo y lánzalo contra 
otro hasta que se muera. De él caerá una llave. Agárrala y sube. 
Salva/Guarda tu partida en el Bloque S y abre la puerta con candado.

Ahora nos encontraremos con "Merlee" (otra vez esa música extraña). Cuando 
te pida que elijas una respuesta, SIEMPRE ELIGE LA TERCERA OPCIÓN, puesto 
que es la más benéfica (lo que elijas será lo que aparecerá en los 
siguientes tres cuartos). Cuando finalice la conversación, ve entrando a los 
siguientes cuartos; recuerda que lo que aparecerá será lo que elegiste. En 
el último cuarto te enfrentarás a Mimi.


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JEFA: Mimi ; HP: 6 piernas, Cada dos saltos encima le quitas una pierna; 
      Ataque: 4

En esta batalla serás Peach. Si tienes la oportunidad, salta encima de ella 
y repite. Si no puedes saltar encima de ella ya sea porque está en el techo 
o está muy alta, saca el parasol, y cuando puedas, agarra un rubí y 
lánzaselo para que caiga y puedas saltarle encima. Todos los ataques de Mimi 
pueden ser evadidos poniendo el parasol. Una vez que la empiezas a saltar 
encima puedes seguir repitiendo para matarla rápidamente si no dejas que 
corra o se eleve.

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Después de las escenas Peach dejará de acompañarte. Golpea el Bloque 
Estrella.





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III.08.3: Capítulo 8-3. Countdown to Destruction

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Ve matando los enemigos que haya en el camino y abre la puerta de la 
derecha. Entrarás a un cuarto con esos enemigos cuadrados que se asemejan a 
cerdos. Mata a los 3. Luego desde alguna de las dos puertas haz un Súper 
Salto para llegar al techo; ahí habrá dos enemigos círculos. Usando a Mario, 
en 3D coloca una bomba cerca de ellos, aléjate, y en 2D detónala. Una vez 
que estos 5 enemigos hayan sido eliminados podrás meterte "correctamente" 
por la puerta de la derecha (si no los has eliminado simplemente saldrás por 
la otra puerta, aunque hay veces que incluso muertos todos los enemigos 
tendrás que intentarle varias veces para poder pasar por la puerta 
"mágica").

Este es un cuarto con espejos y varios Dimentio. Tendrás que saltar de 
plataforma a plataforma. En la que se encuentra el tercer enemigo rojo 
notarás que el vidrio no destella como lo hacen los demás. Cambia a 3D y 
métete por él para salir del otro lado del cuarto. En cada extremo hay un 
cofre: uno con un ítem y el otro con una Llave del Castillo Bleck. Si 
quieres te puedes salir por el hueco más cercano al cofre con la llave, para 
de esta forma regresar a la primera parte del cuarto y abrir la puerta del 
final.

Golpea el bloque ? para agarrar un hongo y en vez de subir las escaleras 
cambia a 3D y métete entre ellas. Derrota a los Koopas futbolistas y abre la 
puerta. Mata a los dos magos oscuros y luego con un Súper Salto golpea el 
último bloque. Abre la puerta. Mata a los dos enemigos, golpea el segundo 
bloque, y abre la puerta. Mata a los dos magos y golpea el tercer bloque 
para que aparezca una segunda puerta. La puerta de la derecha es la que 
buscamos: adentro mata a los 3 magos y luego cambia a 3D para ver que debes 
golpear los bloques en este orden: centro, derecha, izquierda. Abre el cofre 
para obtener una Llave. Regrésate al cuarto anterior. Si quieres te puedes 
meter al cuarto del centro, pero solo hay enemigos (si entras, tendrás que 
golpear el bloque azul del fondo para liberar la puerta). Regrésate al 
cuarto con las escaleras y sube hasta arriba para abrir la puerta con 
candado.

En este cuarto mata a los 3 enemigos esqueletos de abajo y luego a los dos 
que están volando en las plataformas de hasta arriba. Luego ve a la puerta 
de la derecha e inténtala abrir: resultará que esta puerta también tiene un 
truco. Cuando estés en la de la izquierda, cambia a 3D y te darás cuenta que 
hay flechas. Síguelas con Luigi: Plataforma inferior izquierda, suelo, 
plataforma inferior de en medio, plataforma superior derecha, y luego te 
caes a la derecha a la puerta para abrirla.

Estarás en otro cuarto con espejos. Ahora la pregunta es ¿dónde están los 
Dimentios? En la plataforma con el segundo enemigo rojo cambia a 3D y métete 
por el hueco donde debería estar un espejo. ¡Con que ahí estaban! Jajajaja. 
No te harán daño, pero te intentarán mantener en el centro del cuarto. Salta 
hasta la izquierda y acércate al cofre que estará casi hasta el final. 
Golpea un poco con el martillo para abrir espacio y ábrelo para obtener un 
ítem. Golpea el bloque y agarra ese hongo. Ahora ve al extremo opuesto del 
cuarto, donde hay un cofre del que recibirás una Llave del Castillo Bleck, 
así como otro hongo del bloque. Regresa al centro, cambia a 3D y métete por 
el hueco. En 2D ve arriesgadamente a la derecha donde hallarás un Bloque S y 
la puerta con candado que deberás abrir.

Usa al Pixl Fleep donde está la ruptura y golpea el bloque azul para entrar 
al mundo del primer capítulo (todo verde). Avanza a la derecha, matando a 
los enemigos y golpeando los bloques. Al final encontrarás un hoyo grande; 
recuerda que ahí uno cambia a 3D para cruzar por la montaña de la izquierda. 
Al lado de la puerta habrá una ruptura; voltéala y golpea el bloque. Ahora 
estarás en la mansión. Sube hasta arriba (salta sobre el bloque, luego ve a 
la derecha y sube al siguiente piso. Aquí ve a la izquierda y cambia a 3D 
para pasar la pared. Sube la escalera y luego hazte plano para que no te 
dañen los láseres). La ruptura estará en la bóveda.

En el mundo acuático la ruptura está hasta la izquierda. En el espacio, ve a 
la cima de la montaña en la que encuentras y luego salta a la derecha. Sigue 
en esa dirección, y en la puerta verde cambia a 3D y usa el puente para 
cruzar. La ruptura estará a la derecha de donde caigas. En el mundo de las 
rocas, explora la zona en 2D y 3D. En el centro cambia a 3D, métete por la 
rampa para bajar y encontrar la ruptura. En el mundo muerto simplemente ve a 
la derecha y guíate por el ruido para encontrar la ruptura (está antes de 
llegar al final, así que tienes que estar atento). En el Inframundo continúa 
el camino hacia arriba. La ruptura está en la puerta.

CUANDO EL JEFE DIMENTIO TE PREGUNTE SI TE LE QUIERES UNIR, CONTESTA QUE NO,
Y VUELVE A RECHAZAR SU OFERTA.


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JEFE: Dimentio

En esta batalla, como no tienes a tus Pixls, no tienes muchas estrategias: 
Simplemente salta sobre el Jefe o golpéalo cuando salgas volando por el 
Súper Salto. Recuerda que lo debes atacar cuando está visible. En cuanto a 
sus hechizos, evádelos moviéndote a los lados y saltando. En ocasiones se 
dividirá y tendrás que intentar saltar sobre ellos para adivinar cuál es el 
real.

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Mario golpeará el Bloque Estrella de la derecha.





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III.08.4: Capítulo 8-4. Tippi and Count Bleck

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Conforme te mueves a la derecha, mata a los enemigos, golpea los tres 
bloques, derrota a los enemigos restantes y abre la puerta. En este cuarto 
que aparentemente no tiene salida, mata a los enemigos y luego apunta el 
Wiimoto a la pantalla para revelar una puerta a la derecha. Ábrela. En este 
nuevo cuarto tendrás que saltar de plataforma a plataforma; éstas se mueven 
para arriba y para abajo. Eventualmente llegarás a una en la que tendrás que 
cambiar a 3D para rodear la pared que te está tapando el paso. Vuelve a 
hacer esto y llegarás a la puerta que abrirás.

Ahora estarás en un cuarto con plataformas que se mueven en una misma 
dirección: ya sea todo para arriba o todo para abajo. Después de pasar por 
la primera serie de plataformas que se mueven, llegarás a una plataforma 
estable. Aquí cambia a 3D y métete por el tubo de la izquierda. Un cuarto 
aparentemente sin salida. Cambia a 3D y usa al Pixl Dottie para hacerte 
pequeño y meterte por el hueco en la pared del frente (El hueco está donde 
está el hoyo en las líneas blancas). Al final hay un cofre con una Llave del 
Castillo Bleck. Vuelve a meterte al tubo para salir de aquí y continúa el 
camino a la derecha, abriendo la puerta con candado.

Aquí hay muchos mamuts. Con tu martillo los puedes matar de la forma más 
eficaz: te pones al lado de ellos y les das cuanto martillazo puedas. Puedes 
obtener bastante experiencia de ellos (incluso hay más en 3D). No es 
obligatorio que los mates. Abre la puerta de la derecha. La siguiente zona 
tiene muchos arcos en la pared. En el segundo, cambia a 3D y verás que te 
puedes meter por el de la derecha para entrar al segundo sector del cuarto. 
Si sigues a la derecha en 3D entrarás al tercero, luego al cuarto (en el que 
está la puerta) y finalmente al quinto (con un cofre). Recomiendo que 
explores todos los sectores, matando a los enemigos. Finalmente abre la 
puerta que está en el extremo del cuarto sector.

Este es otro cuarto con arcos. Primero cambia a 3D y métete por uno de los 
arcos de la derecha para entrar a un sector con un cofre. Regrésate al 
sector anterior y métete por algún arco de la izquierda. En el último sector 
de la izquierda está la puerta (Recuerda explorar bien todo para eliminar a 
los enemigos). La puerta está metiéndote por los arcos de la izquierda (Vete 
al final del sector en el que está la puerta por la que entraste y ahí 
cambia a 3D y vete todo lo que puedas a la izquierda para llegar al sector 
con la puerta). Sin embargo, antes de abrir la puerta, recomiendo que 
explores todos los sectores, incluso los de la derecha (en uno hay un 
cofre).

Y otro cuarto con arcos nos espera después de abrir la puerta. En 3D, del 
lado derecho hay dos arcos por los que te puedes meter. Métete por el 
segundo y prosigue en esa dirección, explorando los diversos cuartos (Hay 
cuartos con más de un arco abierto). En el último sector de la derecha está 
la puerta que abrirás. Sigue a la derecha, golpea el bloque para obtener un 
hongo, y guarda/salva tu partida en el Bloque S. Abre la puerta. 


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JEFE: Count Bleck ; HP: 150; Ataque: 8

Salta unas cuantas veces sobre el Jefe (no le podrás hacer daño) hasta que 
aparezcan tus compañeras. Ahora ya podrás dañar al Jefe. Para esta batalla, 
como saltaremos mucho, recomiendo a Luigi puesto que es el más ágil en 
cuanto a eso. Le saltarás encima a Count Bleck, y si puedes, le pegarás por 
debajo con tu Súper Salto (este último ataque le quita lo doble de vida). La 
clave en esta pelea es siempre estarte moviendo, saltando de bloque en 
bloque. El Jefe tiene varios ataques. En el primero te lanzará una ráfaga 
morada; el segundo te volverá lento, y; su tercer ataque consiste en hacer 
un portal grande (cuando esto pase podrás flotar en el aire, para que 
escapes hacia la dirección opuesta). Por cierto, ten cuidado de no chocar 
contra él cuando estás saltando puesto que te quitará vida.

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Nastasia valientemente sacrificará su vida para ayudar al Conde. Después de 
esto nos daremos cuenta que el Conde no estaba tan obsesionado con el fin de 
los mundos, como el Jefe final, Dimentio.


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JEFE: Super Dimentio ; HP: 200; Ataque: 6

Obviamente no podremos usar a Luigi en esta batalla. En mi opinión Bowser es 
demasiado lento, así que Peach o Mario tendrán que finalizar la pelea. 
Recomiendo usar a Mario (aunque si eres bueno con Peach, su habilidad para 
flotar la hace muy efectiva). Como sucedió con la batalla contra el Conde, 
primero no podremos dañar al jefe. Sáltale unas veces encima e iniciará una 
escena; cuando termine ya lo podrás dañar y tu vida se habrá llenado. En 
esta batalla si es absolutamente necesario que siempre te estés moviendo, 
saltando de bloque a bloque, para que no te pegue el Jefe cuando dispara. De 
preferencia mantente en los bloques altos para que puedas saltar sobre la 
cabeza, el punto débil. Sin embargo, también puedes saltar sobre la parte 
superior de su ropa, y aunque no le quitarás tanta vida, es un blanco mucho 
más fácil de golpear continuamente.

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Me es importante destacar que, aunque este es el final de la historia, el 
juego todavía no termina. Después de que Blumiere y Timpani se casen, podrás 
ver los créditos del juego y luego una escena indicándote que es el final. 
Presiona algún botón y se te  preguntará si quieres guardar/salvar tu 
partida. Indica que sí para continuar con el juego en su modalidad "Después 
de la Boda".





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III.09.0: Después de la Boda

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Cuando vuelvas a cargar la partida aparecerás en Flipside. Ahora, ¿qué 
puedes hacer? Lo primero es conseguir un reemplazo para Tippi, pero para eso 
necesitas 999 monedas. Ya que las tengas, métete por la tercera puerta en la 
torre y escoge el capítulo 3-4. Estarás en el mundo de Francis, el camaleón. 
Entra a su castillo y abre la puerta de la derecha. Cambia a Peach y abre la 
gran puerta del centro para entrar al cuarto en el que se encuentra Francis. 
Háblale y te ofrecerá su Tippi electrónica, Tiptron, por 999 monedas. 
Cómprala.

Regresa a Flipside. Ahora puedes hacer varias cosas para completar el juego: 
Conseguir todas las cartas, todas las recetas, todos los tesoros de los 
mapas, y todos los Pixls (recuerda que hay unos que son opcionales). Además 
puedes regresar al capítulo 6-1 y terminar el mundo que había desaparecido. 
Si lo que buscas es algo con reto, están los dos "Pit of 100 Trials" (Pozo
de  las 100 Pruebas): hay uno en Flipside y otro en Flopside. Para
información sobre todo lo indicado en este párrafo, checa las demás
secciones de la guía.










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-¯-                             004. Pixls                               -¯-
-_-                                                                      -_-
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En el juego hay 4 Pixls opcionales los cuales, unidos a los 8 obligatorios,
forman un total de 12 Pixls. A continuación se enlistan los Pixls,
empezando por los opcionales (secretos).


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Pixls Opcionales
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01. Barry: Forma una barrera protectora alrededor de ti, la cual te cubre de
    los ataques. 
    
    Para obtenerlo...
    Una vez que hayas completado el capítulo 4-4, regresa al capítulo 4-1.
    Acércate al primer arbusto de la derecha y examínalo para obtener 
    al Pixl Barry, quien puede formar una barrera protectora al rededor de
    ti.


02. Piccolo: Toca música que varía según el personaje que controles. En
    algunos lugares, tocar la música de Piccolo puede activar ciertas
    sorpresas (donde veas un bloque naranja con símbolos musicales). La
    música también es buena para curar malestares como envenenamiento.
    Además puedes usar la música para dormir al jefe Underchomp, así como
    a los Chain Chomps (las bolas negras con cadenas).

    Para obtenerlo... (requieres haber completado el capítulo 5-4)
    En el piso 2 de Flopside, ve a la última casa de la izquierda y habla 
    con Merlee (Es  IMPORTANTE que notes que tienes que saltar por encima de 
    su bola de cristal  y hablarle cuando estés a la derecha de ella). Te 
    preguntará si le puedes  ayudar. Asiente a esto y te pedirá que vayas 
    con Merluvlee por una bola de  cristal. Ahora ve al pueblo de Flipside, 
    y habla con Merluvlee: está en la  última casa de la derecha. Habla con 
    ella cuando estés a la izquierda de  ella. Te dirá que vallas con el 
    mago Bestovius. Sal de la casa y sube a la  torre, para abrir la primera 
    puerta de los mundos y entrar al capítulo 1-1.  Hasta la derecha de la 
    primera zona está la casa de Bestovius. Adentro habla  con él y te 
    pedirá que vallas al pueblo de "Yold Town" en el capítulo 1-2 y  hables 
    con el alcalde Watchitt.

    Ve a ese capítulo (Recomiendo que uses el tubo rojo en tu inventario 
    para  cambiar rápidamente entre capítulos) y la última casa de la 
    derecha es en la  que vive Watchitt. Habla con él y te pedirá el 
    autógrafo de la persona que  te mostró (Merlumina). Vete al capítulo 1-4 
    y hasta el final de ese  capítulo, en el cuarto donde está el Bloque 
    Estrella, párate debajo de éste  y recibirás el autógrafo (¡antes de que 
    ella se duerma!). Ahora vete  regresando para hablar con cada una de las 
    personas, dándoles sus  respectivas cosas, empezando con Watchitt para 
    terminar con Merlee. Cuando  hables con Merlee recibirás una llave 
    (Random House Key). Sal de la casa y  usando el elevador baja un piso. 
    Estarás en el piso 1. Aquí ve hasta la  izquierda y cambia a 3D para 
    acceder a la segunda sección de la zona. Aquí  encontrarás una casa con 
    candado. Abre su puerta y encontrarás un cofre  grande con el Pixl 
    Piccolo, quien toca música según el personaje que  controles. 


03. Tiptron: Realiza todas las funciones de Tippi, principalmente, darte
    información cuando enfoques algo con el Wiimoto. Propiamente no es un
    Pixl que puedas seleccionar desde el menú de los Pixls como los demás
    mencionados en esta sección.
    
    Para obtenerlo...
    Después de haber completado el capítulo 8-8, reúne 999 monedas. Ya que
    las tengas, entra al capítulo 3-4. Estarás en el mundo de Francis, el}
    camaleón. Introdúcete en su castillo y abre la puerta de la derecha.
    Cambia a Peach y abre la gran puerta del centro para entrar al cuarto en
    el que se encuentra Francis. Háblale y te ofrecerá su Tippi electrónica,
    Tiptron, por 999 monedas. Cómprasela.


04. Dashell: Permite al personaje correr más rápido.

    Para obtenerlo...
    Completa el Flipside Pit of 100 Trials (Pozo de las 100 Pruebas en
    Flipside).


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Pixls Obligatorios
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05. Thoreau: Usándolo podrás agarrar diversos objetos para luego lanzarlos.

06. Boomer: Sirve como una bomba. Una vez que la colocas, la puedes detonar
    presionando el botón [1]

07. Slim: Este Pixl te permitirá aplanarte para no ser afectado por ataques
    y otras cosas como lásers. Sin embargo, para que funcione no te debes
    mover, puesto que si te mueves si serás dañado.

08. Thudley: Con Thudley podrás realizar un ataque mediante el cual el
    personaje impacta fuertemente el suelo. Es útil para presionar pequeños
    pilares.

09. Carrie: Este Pixl te permitirá trasladarte más rápido de lo normal.
    También podrás, mientras lo estés usando, pasar por donde haya picos.

10. Fleep: Cuando hay rupturas dimensionales, este Pixl revelará aquello
    escondido en la ruptura. También lo usarás para revelar los cofres
    escondidos que solamente puedes encontrar mediante los mapas.

11. Cudge: Actúa como un martillo, sirviendo como una poderosa arma.

12. Dottie: Con el poder de este Pixl el personaje que controles se
    hará diminuto, permitiéndole descubrir nuevos caminos y entrar a tiendas
    pequeñas.





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-¯-                            006. Recetas                              -¯-
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-¯-                             007. Mapas                               -¯-
-_-                                                                      -_-
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-¯-                      008. Pit of 100 Trials                          -¯-
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-¯-                  009. Completando el capítulo 6                      -¯-
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-¯-                  010. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -¯-
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-¯-                    011. Historial de Versiones                       -¯-
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Versión 1.00 (Julio 27, 2007): Se completa todo el Walkthrough y la sección
                               de Pixls.

Versión 0.97 (Julio 24, 2007): Se completa el Walkthrough hasta el capítulo
                               8.2.

Versión 0.52 (Julio 07, 2007): Primera versión de la guía. Walkthrough
                               completo hasta el capítulo 5.2.




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- A CJayC y SBAllen, por publicar esta guía en GameFAQs.
- Finalmente, pero el agradecimiento más importante, te lo doy a ti, por
  tomar parte de tu tiempo en leer esta guía.