hide results

    FAQ/Walkthrough by Patt3rson

    Version: Final | Updated: 04/22/09 | Printable Version | Search This Guide

    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    |   TMNT                                                                     |
    |                                                                            |
    |   FAQ/Walkthrough voor Xbox 360                Geschreven door Patt3rson   |
    |                                                                            |
    |   Versie AF                                                22 april 2009   |
    |                                                                            |
    |   patt3rson[at]gmail[dot]com                            www.patt3rson.nl   |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    +----------------------------------------------------------------------------+
    | I N H O U D S O P G A V E                                                  |
    +----------------------------------------------------------------------------+
     ___ ________________________________________________________________________
    | 1 | INTRODUCTIE                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    1.1  - Rechten
    1.2  - Toevoegingen
    1.3  - Voorbereiding
     ___ ________________________________________________________________________
    | 2 | GAME                                                                   |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    2.1  - Review
    2.2  - Verhaal
    2.3  - Personages
    2.4  - Besturing
     ___ ________________________________________________________________________
    | 3 | WALKTHROUGH                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    3.1  - Mystical Jungle
    3.2  - Vigilantism
    3.3  - Techno Ninjutsu
    3.4  - Cowabunga Carl Getaway
    3.5  - Spirit of the Forest
    3.6  - Ninja Tag Time
    3.7  - The Game is the Foot
    3.8  - Foot Trail
    3.9  - Tower Power
    3.10 - When the Slime Comes
    3.11 - O Brother Where Art Thou
    3.12 - Bite Me!
    3.13 - All is Forgiven
    3.14 - Ninjas in the Crypt
    3.15 - The Mysterious Leader
    3.16 - Winter's Secret
     ___ ________________________________________________________________________
    | 4 | AFSLUITING                                                             |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    4.1  - Slotwoord
    4.2  - Credits
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 1 | I N T R O D U C T I E                                                  |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 1 | 1 | RECHTEN                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
    geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
    gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst
    schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden
    vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder
    toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan
    aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd.
    
    Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane
    locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie
    van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of
    opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht
    op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet
    in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld.
    
    CONTACTADRES
    ------------------------------------------------------------------------------
    patt3rson[at]gmail[dot]com
    
    TOEGESTANE LOCATIES
    ------------------------------------------------------------------------------
    www.patt3rson.nl
    www.gamefaqs.com
    www.supercheats.com
    www.neoseeker.com
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 1 | 2 | TOEVOEGINGEN                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Er zijn geen inhoudelijke toevoegingen gedaan aan dit bestand. De lay-out is
    veranderd en het genereren ervan is geautomatiseerd. Er zullen geen
    toevoegingen meer gedaan worden aan dit document.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 1 | 3 | VOORBEREIDING                                                      |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    LEVEN & CHECKPOINTS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Echt dood gaan kan niet in TMNT. Links boven in beeld zie je een levensmeter
    van het huidige personage, als je meerdere Turtles hebt ook die van de
    anderen. Als deze meter leeg is zak je in elkaar en moet je achter elkaar een
    bepaalde knop in blijven drukken om weer op krachten te komen. Daarna kan je
    gewoon weer verder en is je levensbalk weer een beetje aangevuld. Lukt het je
    niet om dit te doen, dan ben je af en sta je gewoon weer bij het vorige
    checkpoint. Hetzelfde geldt voor als je ergens in of af valt. Checkpoints zijn
    niet schaars, dus je wordt niet heel erg ver teruggeplaatst wanneer dit
    gebeurt.
    
    TEAMWORK
    ------------------------------------------------------------------------------
    De Turtles werken op twee manieren samen. Ten eerste kunnen ze elkaar bij
    sprongen assisteren om een grotere afstand te overbruggen, ten tweede zijn er
    teamaanvallen waarbij steeds twee specifieke Turtles betrokken zijn. De X-knop
    is er voor de teamaanvallen. Als je in de lucht op X drukt zal een tweede
    Turtle verschijnen en jouw hoofdpersonage een extra zetje geven, waardoor je
    verder komt dan gebruikelijk. In gevechten kan je X ingedrukt houden om de
    opvolgende Turtle op te roepen en samen een aanval te doen. De aanval die je
    doet hangt af van de Turtle die hem start en wie de volgende Turtle is.
    
    MUNTJES
    ------------------------------------------------------------------------------
    In alle levels ligt een bepaalde hoeveelheid aan muntjes. Deze zijn meestal
    direct op de route geplaatst, waardoor je ze bijna niet kunt missen. Alleen in
    missies waar je soms een alternatieve route kunt nemen moet je even opletten
    dat je ze niet mist, als je ze daadwerkelijk verzamelt. Indien je een level
    voor de tweede keer speelt zijn er ook speciale munten te verzamelen, die
    bijna net zo makkelijk te vinden zijn.
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 2 | G A M E                                                                |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 1 | REVIEW                                                             |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op
    http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_124c32gdjhc.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 2 | VERHAAL                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    De broers blikken onder begeleiding van Splinter terug op een aantal
    avonturen. Hieruit blijkt dat ze het niet altijd makkelijk met elkaar hebben
    kunnen vinden, wat een aantal Turtles nogal eens in problemen heeft gebracht.
    Door deze terugblik ontdekken ze dat ze van elkaar afhankelijk zijn en als
    team moeten functioneren.
    
    In hun terugblik komt uiteraard The Foot als vijandelijke organisatie terug,
    onder leiding van Shredder. Deze keer echter is er een heerser uit een
    historische, alternatieve dimensie die samen met zijn generaals onsterfelijk
    is geworden na het openen van een magische poort. In onze tijd zorgen zij
    opnieuw voor problemen, die de Turtles uiteraard op moeten lossen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 3 | PERSONAGES                                                         |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    LEONARDO
    ------------------------------------------------------------------------------
    Leonardo is officieel de leider van de Turtles. In de film en de game wordt
    hij door Splinter naar Centraal Amerika gestuurd om daar te trainen. Leonardo
    beschikt over zwaarden als wapens en hij heeft in de game de mogelijkheid om
    door barrières te teleporteren.
    
    DONATELLO
    ------------------------------------------------------------------------------
    Donatello is de technicus van het stel en in de film en de game houdt hij zich
    dan ook bezig met elektronische zaakjes. Donatello heeft een enkele staf als
    wapen en hij heeft in de game de mogelijkheid om deze te gebruiken om grote
    horizontale sprongen te maken.
    
    RAPHAEL
    ------------------------------------------------------------------------------
    Raphael is de koppige, betweterige Turtle van het stel. Hij is de enige die
    als de Nightwatcher de misdaad blijft bestrijden terwijl Leonardo weg is. Hij
    heeft twee kleine tridents als wapen en heeft in de game de mogelijkheid om
    daarmee muren te beklimmen.
    
    MICHELANGELO
    ------------------------------------------------------------------------------
    Michelangelo is de gekke, humoristische Turtle. Ook hij probeert zich te
    vermaken in de afwezigheid van Leonardo, door zich als schildpad te verkleden
    en pizza's rond te brengen. Hij heeft nunchuks als wapen en in de game de
    mogelijkheid om daarmee door de lucht te zweven.
    
    SPLINTER
    ------------------------------------------------------------------------------
    Splinter is net als de Turtles ook gemuteerd en dus een uit de kluiten
    gewassen rat. Met zijn wijsheid probeert hij een leermeester te zijn voor de
    ongeorganiseerde Turtles en het gezelschap een beetje onder controle te
    houden. Ook in de game voorziet Splinter in tips en advies.
    
    WINTERS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Max Winters is leider van een groot bedrijf, maar ook de vroegere koning die
    tijdens zijn veroveringen een poort opende en onsterfelijk werd, maar daarmee
    het doodvonnis van zijn leger tekende en waardoor zijn generaals in steen
    veranderden.
    
    GATO
    ------------------------------------------------------------------------------
    Één van de generaals die door de vroegere versie van Winters in steen
    veranderd is. Gato is de eerste baas die je tegenkomt. Hij springt heen en
    weer en gooit met rode energie naar je.
    
    MONO
    ------------------------------------------------------------------------------
    Één van de generaals die door de vroegere versie van Winters in steen
    veranderd is. Mono is de tweede baas die je tegenkomt. Hij springt heen en
    weer en slaat om zich heen met een grote hamer.
    
    SERPIENTE
    ------------------------------------------------------------------------------
    Één van de generaals die door de vroegere versie van Winters in steen
    veranderd is. Serpiente is de derde baas die je tegenkomt. Ze beweegt snel
    heen en weer en spuugt in het rond met een naar groen goedje.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 4 | BESTURING                                                          |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    PIJLTJES
    ------------------------------------------------------------------------------
    Boven   =
    Beneden =
    Links   =
    Rechts  =
    
    FACE
    ------------------------------------------------------------------------------
    A = Springen
    B = Slagaanval, loslaten
    X = Turtle wissen, teamactie
    Y = Schopaanval
    
    SCHOUDER
    ------------------------------------------------------------------------------
    LB = Verdedigen, speciale vaardigheid
    LT = Verdedigen, speciale vaardigheid
    RB = Verdedigen, speciale vaardigheid
    RT = Verdedigen, speciale vaardigheid
    
    STICKS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Linker analoog   = Beweeg personage, wegrollen
    Links indrukken  =
    Rechter analoog  =
    Rechts indrukken =
    
    FUNCTIE
    ------------------------------------------------------------------------------
    Start = Pauzemenu
    Back  =
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 3 | W A L K T H R O U G H                                                  |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 1 | MYSTICAL JUNGLE                                                    |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Volg het pad terwijl uitgelegd wordt hoe je moet springen, wat je redelijk
    vaak zult moeten doen. Begeef je over de rotsblokken en watervallen, waar je
    in kunt staan maar dan niet van af moet vallen, naar het eerste muntje. Daal
    af, ga over het bruggetje en door naar het tweede muntje. De route buigt hier
    af naar rechts en er wordt gezegd hoe je extra hoog kunt springen, namelijk
    door twee keer achter elkaar op A te drukken. Vanaf hier moet je dus goed
    inschatten hoe ver een sprong is en indien nodig in de lucht nogmaals
    springen. Volg de route en verzamel wat muntjes terwijl je dus oppast voor de
    grotere gaten. De route buigt verderop weer af naar rechts, waar je verderop
    links van de waterval via de platformen omhoog moet klimmen en dan rechts over
    het houten bruggetje loopt. De route kronkelt dan wat tussen de rotsen door en
    verderop wordt verteld hoe je een richel vastpakt, er langs beweegt en weer
    los laat. Doe dat dan ook en verderop nog eens, waar je halverwege zoals
    getoond even naar de overkant moet springen. Ren verder, verzamel muntjes en
    je komt aan bij een houten brug met gaten er in. Spring over de gaten naar de
    overkant en volg het pad langs de berg omhoog. Aan de top van de helling pak
    je de muur en slinger je naar links. In de inham verderop wordt verteld hoe je
    omhoog komt, namelijk door snel van muur naar muur te springen.
    
    Eenmaal boven die je dat nogmaals, daarna daal je af naar links en spring je
    over meerdere gaten en watervallen. Gebruik de richel rechts en dan links om
    over de afgrond te komen en spring dan weer heen en weer in een inham om boven
    te komen. Bij een hoge stenen muur moet je A ingedrukt houden om er tegenop te
    rennen en de richel te pakken. Als dat niet lukt kan je ook tegen de muur aan
    springen en dan A ingedrukt houden om hoger te komen. Doe dat bij de volgende
    muren tot je aankomt bij je eerste tegenstander. Val deze aan met B en Y, al
    dan niet in combinatie met springen. Als je een paar vijanden verslagen hebt
    volg je het pad verder, recht vooruit tot je rechts bij een bergwand komt.
    Beklim deze door van richel naar richel te springen en ga verder omhoog via
    drie inhammen achter elkaar. Volg de route verder en je komt weer bij een
    bergwand die je via de richels moet beklimmen. Boven spring je over de gaten
    in het stenen pad en gebruik je verderop de richels langs de afrond om daar
    overheen te komen. Klim via de platformen omhoog, daal weer af aan de andere
    kant en loop langs het water bergopwaarts. Spring af en toe naar de overkant
    en aan het einde beklim je de platformen om bij de trap van de tempel uit te
    komen. Versla eerst alle tegenstanders die daar verschijnen en beklim dan de
    trap om het level af te sluiten.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 2 | VIGILANTISM                                                        |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ren naar het einde van de straat en de eerste groep vijanden verschijnt. Mep
    ze in elkaar en ga dan aan het eind rechts de hoek om. Klik over het hek en
    volg de steeg tot je via een container over nog een hek moet klimmen en
    uitkomt op een basketbalveldje, waar het tweede gevecht plaatsvindt. Daarna
    loop je door twee deuropeningen in grotere hekken om bij een binnenplaats te
    komen. Klim daar links achter in de hoek op het platform, door ligt ook een
    muntje ter herkenning. Klim verder omhoog tot op het dak en laat je in de
    steeg aan de andere kant weer zakken. Reken af met het groepje tegenstanders
    en ga rechts achterin door de openstaande deur en de trap op. Je komt uit in
    een dojo, waar je weer tegenstanders verslaat en dan door de deur in de
    achterste muur gaat. Let terwijl je dit stuk van het level doet ook op de
    uitleg, om te leren hoe je de speciale beweging gebruikt en kunt verdedigen.
    
    Vanaf het balkon pak je de richel en volg je de route tussen de stegen door
    via andere richels en daken tot je op een groot houten dak terecht komt waar
    weer vijanden verschijnen. Schakel ze uit, zorg dat je de muntjes hier hebt en
    begeef je dan naar de rood gemarkeerde muur. Met de RB-knop kan je je hier in
    vasthaken en omhoog klimmen, om het op het dak weer tegen wat bendeleden op te
    nemen. Achter in de hoek zit weer een rode strook op de muur zodat je met RB
    omhoog kunt klimmen. Doe dat, schuif naar rechts en ga door de opening en door
    naar een grotere verlaagde ruimte. Er verschijnt een groot aantal
    tegenstanders, waaronder ook een paar felgekleurde ventjes die met dingen
    gooien. Schakel deze eerst uit en ontruim het hele lege zwembad, klim er dan
    uit en begeef je naar buiten. Op het balkon zit links op de muur een rode
    strook, klim daar omhoog en loop naar de andere kant van het dak om het level
    te halen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 3 | TECHNO NINJUTSU                                                    |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Je bent dit level vooral bezig met het volgen van eentonige rioolgangen. Het
    eerste stuk is dan ook enorm makkelijk af te leggen. Je kunt gewoon in het
    water vallen, dit doet geen schade maar door de stroming kom je niet echt
    vooruit. Blijf muntjes verzamelen en slinger aan de stokken om snel verder te
    komen. Verderop wordt ook uitgelegd dat je langs muren kunt lopen.
    Uiteindelijk kom je bij een verticale tunnel, waar je in moet springen om op
    een lager niveau te komen. Gebruik de platformpjes en het rennen langs muren
    om snel vooruit te komen, tot Splinter je het nut van de RB-knop uitlegt.
    Hiermee lanceert Donatello zich met zijn staf, wat nodig is als je niet hoog
    kunt springen. Dat is hier het geval, dus houdt RB ingedrukt om over de
    afgrond te komen. Doe daarna hetzelfde nog een keer en onthoudt dat het water
    nu weg is, dus vallen heeft nu wel een negatief resultaat. Ga de hoek om, ren
    rechts langs de muur en daal weer af via een verticale tunnel. In dit stuk kom
    je met rennen langs de muur aan de juiste kant en je stafsprong naar waar je
    zijn moet, weer een verticale tunnel aan het einde waar je in springt om
    verder af te dalen. Je mag hier in de groene prut vallen, maar dat doet schade
    en je moet snel achter elkaar op A drukken om er aan te ontsnappen.
    
    Gebruik verderop de schans om de balk tegen de achterste muur te bereiken en
    volg deze naar links. In het volgende stuk kan je onderlangs via de
    platformpjes, maar dan mis je veel muntjes. Als je die wilt moet je dus
    bovenlangs via de richels en dan steeds heen en weer springen. Uiteindelijk ga
    je door kapotte tralies en begeef je je over de kapotte loopbrug door over de
    gaten te springen en aan de stangen te slingeren. Ga de hoek om en pak de rand
    van het vierkante blok om de buis heen vast. Schuif er omheen zodat je
    achterwaarts naar de volgende buis kunt springen en blijf dat doen, soms met
    tussenkomst van een stang. Op een gegeven moment moet je afdalen door steeds
    de richel los te laten en soms naar de tegenoverliggende buis te springen. Pak
    de muntjes mee en ga uiteindelijk naar links via drie stangen verder, om
    uiteindelijk via buizen nog verder af te dalen en nog meer muntjes te pakken.
    Spring beneden in de verticale tunnel en je komt terecht in je eerste gevecht.
    Versla iedereen zodat het hek open gaat en klim links door het gat. Volg de
    route verder en als je van links naar rechts loopt moet je over de
    stroomstoten heen springen. Aan het eind kom je terecht in een nieuwe gang
    waar bewegende stroomhindernissen zijn, doe je best om deze te ontwijken en
    loop door naar de volgende hal.
    
    Reken af met de tegenstanders en loop dan verder naar de tunnel met water en
    allerlei vlotten op het water. Gebruik deze om tegen de stroom in te gaan. Aan
    het einde ga je rechts de hoek om over de hindernissen en krijg je nog zo’n
    sectie. Daarna ga je een paar hoeken om en kom je bij de baas aan het eind van
    dit level terecht. Zijn eerste aanval is een worp van twee projectielen, deze
    zijn goed te ontwijken. Zijn tweede aanval is een snelle sprong bovenop je,
    ook die is te ontwijken maar je moet het goed timen. De laatste aanval doet
    hij als hij in het midden gaat staan, er komen dan energielijnen uit hem die
    je moet ontwijken maar dat is vrij makkelijk als je weet waar je veilig kunt
    staan. Maak veel gebruik van verdedigen met RT en wegrollen in combinatie met
    de linker analoge stick. Je kunt hem het beste raken wanneer hij net z’n
    aanvallende sprong gedaan en het liefst gemist heeft. Als je genoeg schade
    hebt gedaan, niet de hele levensbalk leeg hebt, springt de baas uiteindelijk
    uit de arena. Een loopbrug komt naar beneden, ga die op en klim dan sneller
    dan het water dat omhoog komt naar boven. Gebruik hiervoor de platformen,
    muren en richels. Na het smalle gedeelte waar je heen en weer moet springen is
    dit level afgelopen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 4 | COWABUNGA CARL GETAWAY                                             |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ren richting het eerste muntje en volg de daken dan verder in dezelfde
    richting. Verderop moet je naar een balkon springen en dan via de trappen
    omhoog lopen, je verzamelt vanzelf muntjes en komt weer uit op een dak. Draai
    naar rechts en klim via de witte daken verder omhoog. Gebruik de inham links
    in de hoek om op het grotere schuine dak te komen door er in heen en weer te
    springen. Volg het dak naar links, klim aan het einde rechts omhoog en spring
    naar het volgende gebouw. Klim over de hindernis en ga links het steegje in,
    spring daar in heen en weer om hoger te komen en loop verder. Zodra je in de
    buurt komt van de schuine witte platformen krijg je uitgelegd dat je met RT je
    wapens rond kunt slingeren om in de lucht te zweven. Spring dus in de lucht,
    dat kan ook met een dubbele sprong, en gebruik RT om van platform naar
    platform te zweven. Aan het einde doe je dat nogmaals naar links om op het
    gebouw daar uit te komen. Volg het dak er van een flink stuk verder en over
    enkele obstakels. Spring door naar het volgende gebouw, klim hogerop en
    verzamel de muntjes terwijl je door de steeg loopt. In het smalle uiteinde
    daarvan spring je heen en weer tegen de muren om links op het dak te komen en
    door te springen naar het tegenoverliggende dak.
    
    Ga naar rechts en klim over een schutting, een hek en nog een schutting heen,
    indien nodig met de opstapjes die er naast staan. Volg de route verder, ga
    rechts met de bochten mee en spring over meerdere pijpen tot je aan de rand
    van het gebouw komt met een groot, roze opblaasbeest er naast. Zweef er met je
    sprongen en RT naar toe, dan door naar de vliegende man en dan nog verder naar
    het opgeblazen schildpad. Vanaf daar kan je naar het volgende gebouw, waar je
    rechts een steegje in gaat. Aan de andere kant pak je de richel links vast,
    waar de muntjes ook naast zweven. Beweeg langs de rand, maar alleen voorbij de
    pijp wanneer er geen stoom uit komt. Spring aan de andere kant af en over
    meerdere betonblokken tot je terecht komt in je eerste gevecht. Versla
    iedereen, loop verder en gebruik het steegje om in heen en weer te springen en
    over de daken naar rechts verder te kunnen. Loop links om het blok heen en
    laat je aan de andere kant niet door de wind van het dak blazen. Tussen de
    muur links en het blok recht voor je kan je heen en weer springen om op het
    blok en dan op het dak links te komen. Spring door naar het volgende gebouw en
    loop door het openstaande hek. Je moet de giftige plassen ontwijken, door er
    overheen te springen, via de muren te lopen of langs een stang te schuiven.
    
    Spring zijwaarts af over het hek aan het einde en pak de richel waar de
    muntjes langs hangen. Volg deze, spring achterwaarts af naar het balkon, laat
    je aan het einde ervan zakken en loop iets terug om dat nog een keer te doen
    en weer in een steeg terecht te komen. Aan het eind daarvan kan je rechts de
    ventilatiebuizen gebruiken om langs omhoog te klimmen. Loop door de deur en
    klim over wat muren tot je weer bij wat vliegende opblaasbeesten terecht komt.
    Doe de gebruikelijke truc met springen en RT op van object naar object te
    komen, waarbij je bij de vliegende man moet proberen boven zijn uitgestrekte
    arm te blijven. Vanaf de schildpad zweef je naar het dak rechts en volg je de
    route tot je in een volgend gevecht terecht komt. Zodra je daar iedereen
    verslagen hebt komt er een liftje naar beneden, ga daar op staan en je gaat
    vanzelf omhoog. Leg een flink stuk af over daken, waar je al dan niet over de
    hekken klimt, tot je weer wat opblaasbeesten ziet rondhangen. Spring eerst
    iets verder naar rechts naar het dak met de kantelen, zodat je vanaf daar naar
    de schildpad kunt zweven, dan naar de vliegende man en dan via het varken door
    naar het dak.
    
    Klim op het gebouwtje in de hoek, pak de stang en beweeg naar rechts, de hoek
    om en over het hek zodat je los kunt laten. Begeef je naar het hangende bakje
    aan de gelige muur met de bewegende arm, spring vanaf daar naar die arm als
    die in de buurt is en dan door naar het dak er achter. Volg de route en
    gebruik de platformpjes aan de muur om voorbij de Amerikaanse vlag in een
    steegje te komen. Klim over de hindernissen en laat je steeds zakken op deze
    smalle route tot je in het volgende gevecht terecht komt. Versla iedereen en
    klim achterin verder omhoog, links in het steegje kan je heen en weer springen
    om een flink stuk hoger op een dak te komen. Ontwijk het water met elektrische
    draden er in door de stellages te gebruiken en de aangegeven route te volgen.
    Aan het eind zweef je naar het volgende gebouw, loop daar door de deur en volg
    de route langs de hindernissen tot je terecht komt in een lift. Iedere keer
    dat deze stopt gaan de deuren weer even open en stromen er een stel bendeleden
    naar binnen. De eerste keer dat dit gebeurt gaat de lift daarna weer verder,
    na de tweede keer kan je naar buiten lopen en verder gaan. Loop naar buiten
    toe en een klein stukje naar links om het level te eindigen bij het busje.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 5 | SPIRIT OF THE FOREST                                               |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Benader het hek rechts van je en gebruik RB om er doorheen te transporteren.
    Ga verder naar rechts om langzaam af te dalen terwijl je springt om de
    vuurspuwers te ontwijken. Soms zitten deze hoger en moet je dus niet springen,
    je kunt er gewoon onderdoor lopen. Er is ook een setje dat wisselt tussen
    onder en boven vuur spuwen, pas daar op en doe wat nodig is om er voorbij te
    komen. Aan het eind daal je via wat schuivende platformen af naar beneden.
    Zodra je naar links beweegt komt de muur achter je aan, dus je moet de hoek om
    zijn voordat je geplet wordt. Verderop kom je op een platform terecht dat
    steeds een niveau naar beneden zakt. Je moet daar door het hekwerk geen
    transporteren met RB voordat je helemaal weggezakt bent. Loop naar buiten en
    over de grote stenen brug, die achter je in zal storten. Aan de overkant moet
    je eerst een gevecht afhandelen, daarna kan je door het hek heen
    transporteren. Pas in het gevecht wel op voor de schutters, je ziet aan de
    straal waar ze op mikken. Aan de andere kant van het hek daalt het pad, maar
    jij moet met een dubbele sprong boven op de doorgang terecht komen. Ga de hoek
    om en pak de richel links vast om aan de overkant te komen. Daal af en volg de
    route verder naar een iets opener gebied waar een tent in staat, daar word je
    weer aangevallen. Reken af met iedereen terwijl je oppast voor de schutters en
    volg dan het pad omhoog en je komt buiten uit.
    
    Via de rotsen in het water kan je stroomopwaarts gaan, maar in het water
    vallen is niet erg. Bij de waterval ga je rechts en loop je een flink over het
    brede junglepad. Hier liggen mijnen op de grond, dus ontwijk de rood
    gemarkeerde objecten zodat ze niet ontploffen tot je bij het volgende gevecht
    komt. Zodra je daar klaar bent loop je verder en buig je vanzelf af, waardoor
    je uiteindelijk richting de camera loopt. Hier moet je de vaart er in houden
    en over de geulen en rotsen springen, want de bomen achter je vallen om en
    daar mag je niet door geraakt worden. Na dit stuk loop je naar rechts tussen
    veel nog staande bomen door en uiteindelijk tref je op de achtergrond een
    inham. Je kunt verder naar rechts lopen, maar het is beter in de inham omhoog
    te gaan en dan via de platformen verder naar rechts te gaan. In de hoek kan je
    besluiten bovenlangs of onderlangs te gaan. Bovenlangs moet je via diverse
    platformen en richels, onderlangs moet je erg veel mijnen ontwijken maar je
    komt uiteindelijk op dezelfde plek terecht. Na een stukje bos kom je bij een
    dorpje dat in brand staat. Via de daken ontwijk je de mijnen op de grond en
    verzamel je meteen wat muntjes. Aan het eind klim je over de grote blokkade
    heen en neem je het bij de ingang voor de kerk nog een keer op tegen een
    groepje tegenstanders. Het level is direct na dit gevecht afgelopen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 6 | NINJA TAG TIME                                                     |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Volg de vrij voor de hand liggende route over hindernissen en hekken. Pas op
    voor stoom en begeef je naar een hoek uiteindelijk links achter om door in de
    inham omhoog te springen. Je krijgt uitleg van Splinter over hoe je van
    speelfiguur moet wisselen indien je een specifieke eigenschap nodig hebt. Klim
    over het volgende hek om in het eerste gevecht terecht te komen. Tijdens dit
    gevecht krijg je opnieuw uitleg, deze keer over het wisselen van personage en
    het gebruik van speciale mogelijkheden in gevechten. Na het gevecht beweeg je
    verder en spring je naar het balkon van het volgende gebouw. Er zijn meerdere
    routes naar links, verken ze allemaal een beetje om geen muntjes achter te
    laten. Ondertussen leer je ook dat Turtles waarmee je niet speelt hun
    gezondheid weer langzaam terug krijgen. Spring uiteindelijk links naar een
    balkon aan een ander gebouw en meteen door naar het volgende. Slinger via twee
    stangen door naar het volgende gebouw en begeef je langs de balkonnetjes naar
    links, om daar af te dalen en naar rechts te gaan. Daar daal je weer af en ga
    je terug naar links om bij daken terecht te komen. Volg de route en loop langs
    muren en maak dubbele sprongen.
    
    Als je van Turtle wilt ruilen, om de staf van Donatello of het zweven van
    Michelangelo te gebruiken, dan kan dat natuurlijk altijd. Uiteindelijk kom je
    na twee vlaggenstokken en het rond een gebouw schuiven bij een erg groot gat
    tussen twee gebouwen. Splinter legt uit dat je een dubbele sprong moet dan en
    dan op X moet drukken om een andere Turtle er bij te roepen en nog verder te
    komen. Volg de weg er na naar een richel, waar ook een muntje naast zweeft, en
    volg die naar links terwijl je oppast voor de stoom. Ga de hoek om, beklim de
    platformpjes bij het bord van Cowabunga Carl en slinger via de onderkant van
    dat bord naar rechts en weer de hoek om. In het volgende stuk staan een aantal
    rode paaltjes, waar vrijwel altijd een draad aan gekoppeld is die over jouw
    pad gespannen is. Wanneer je die aanraakt zal er uit de rode paal iets
    geschoten worden, dus probeer de draden of die projectielen te ontwijken. Je
    komt ook een enorm gat tegen tussen gebouwen, waar je waarschijnlijk de extra
    hulp van een Turtle voor moet inroepen. Vanaf het platform aan het eind pak je
    rechts aan het gebouw de geelzwarte balk. Beweeg naar rechts, pak de richel
    boven je en ga de hoek om. Pas tijdens de gehele route op voor stoom.
    
    Spring aan het eind over naar de andere kant en beweeg de hoek om. Laat niet
    los, maar spring via de drie stangen door naar een ander balkonnetje. Van
    balkon naar balkon moet je springen om uiteindelijk op een groter dak te komen
    waar weer een gevecht plaatsvindt. Versla iedereen en ga verder naar links,
    waar je het gat kunt overbruggen met een extra Turtle of het zweven van
    Michelangelo. Begeef je naar de inham achter het hek op een volgend gebouw en
    spring daar heen en weer om boven te komen. Loop tussen de roterende lampen
    door naar de andere kant en dan over de glazen dakplaten, die na enkele
    seconden onder je weg vallen. Blijf er dus niet te lang op staan en zorg dat
    je de overkant bereikt. Beklim de trappen tegen de achterste muur en ga naar
    links. Als je pad ophoudt moet je wisselen naar Donatello en zijn staf
    gebruiken om over het gat te komen. Gebruik de hulp van een Turtle na een
    dubbele sprong om over de volgende afgrond te komen en klim links over de
    schutting om in een gebied te komen waar je weer aangevallen wordt. Reken met
    alle ninja’s af en gebruik een Turtle om met een dubbele sprong naar het
    volgende gebouw te komen.
    
    Draai naar rechts en doe hetzelfde om weer verder te gaan, maar pas op voor de
    stoom die van beide kanten komt. Daar voorbij is een breed stuk waar veel wind
    overheen geblazen wordt en je kunt er niet altijd voorbij lopen of springen.
    Time dit dus goed en loop uiteindelijk uit de baan van de wind. Pak de richel
    verderop links en beweeg links de hoek om, pas op voor stoom. Vanaf het eerste
    hangende platform slinger je via twee stangen naar links om op het derde
    platform terecht te komen. Pak daar weer de richel, schuif verder, pas op voor
    stoom en spring over naar de andere kant en ga uiteindelijk de hoek om. Vanaf
    het eerste hangende platform zwaai je via twee stangen naar rechts, maar
    spring alleen van de eerste naar de tweede stang als de stoom weg is. Pak de
    richel boven het derde platform en beweeg verder. Op het grotere dak ga je
    naar rechts, loop langs de stoompijpen en ga rechts naar de rand van het dak.
    De veiligste oplossing om over de afgrond te komen is door met Michelangelo
    naar de overkant te zweven, de keer daarna kan het ook weer met een extra
    Turtle via de X-knop. Klim verder omhoog en spring rechts op het hangende
    plateau.
    
    Wacht tot het daarna weer stil hangt en spring met Michelangelo of een
    teammove met de X-knop naar het tweede plateau. Wacht tot deze naast het
    gebouw stil komt te hangen en spring er dan van af. Volg de duidelijke route
    langs meerdere schietpalen en dus ook draden tot je bij een vuurtje aan het
    einde komt. Laat je hier links in het gat vallen en baan je een weg door het
    brandende gebouw. De weg die je moet volgen is zoals altijd erg lineair, dus
    spring gewoon over de vuurtjes en zwaai aan stangen om uiteindelijk steeds
    verder af te dalen en buiten te komen. Ren over de wegvallende glazen dakramen
    en spring aan het eind naar de loopbrug rondom de schoorsteen. Er komt stoom
    uit, dus je kunt er alleen op staan als dat weg is. Je moet van schoorsteen
    naar schoorsteen springen, maar je kunt dus beter eerst de rand pakken en er
    dan op klimmen wanneer de stoom weg is. Via een reeks grote sprongen, die je
    kunt doen met een extra Turtle, kom je uiteindelijk aan het einde van de
    missie. Om snel achter elkaar de teamsprongen te kunnen doen kan je met X
    wisselen naar een andere Turtle. Degene die net gesprongen heeft rust dan en
    je kunt meteen nog een teamsprong doen en daarna indien nodig weer wisselen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 7 | THE GAME IS THE FOOT                                               |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Klim over het hek en volg de route terwijl je de stroomdraden ontwijkt. Na het
    eerste muntje kom je op balkons terecht waar je eerst naar links moet om je te
    laten zakken en dan naar rechts om over het gat heen te springen. Doe dat ook
    verder naar rechts, zwaai aan de twee stangen en loop verder over de metalen
    platen waarvan sommige langzaam buigen als je er op staat. Op het dak erna ga
    je rechts en spring je in de inham met de ventilatieschacht heen en weer om
    boven te komen. Daal af aan de andere kant, spring over de stoomspuiters heen
    en volg de pijpen naar links. Bij het volgende gebouw kan je aan de
    vlaggenstokken zwaaien, maar bij het hele stuk kan je er ook gewoon onderdoor
    lopen. Na dat hele stuk laat je je na wat richels op een dak zakken en loop je
    richting de camera om twee keer af te dalen. Doe dat verder naar links tot je
    uitkomt bij hangende platformen, waarvan er een paar bewegen. Gebruik die om
    van platform naar platform en uiteindelijk naar het volgende gebouw te komen.
    Klim daar via de richels aan de ventilatieschacht omhoog en laat je aan de
    andere kant zakken. Links moet je weer omhoog klimmen en via de kabels over de
    afgrond slingeren. Daal af langs de aflopende daken en spring op de trein.
    
    Volg die verder naar achter en spring er van af op het spoor, loop dan iets
    verder en er komt een beest voorbij lopen dat door de linker muur beukt. Ga
    ook door dat gat, loop iets naar rechts en je komt in een gevecht terecht op
    het vlakke terrein. Versla alle ninja’s en ga links achter verder, over het
    terras en langs vuurspuwers naar een dak met meerdere balkons aan het gebouw
    er omheen. Klim links via het opstapje op het eerste balkon en werk naar
    rechts, waar je tegen de zijmuur springt en dan terug om het balkon boven je
    te kunnen pakken. Herhaal dit aan de andere kant en dan nog een paar keer tot
    je helemaal boven bent, dan kan je de route over de daken volgen met wat
    klimmen en vallen tot je op het dak komt waar het beest staat te wachten. Deze
    rent meteen rechts door de muur, maar je moet eerst de ninja’s verslaan
    voordat je er achteraan kunt. Doe dat daarna dus en loop door de kamer heen
    naar de loopbrug aan de andere kant. Daal steeds af door heen en weer te lopen
    en je te laten vallen, pak dan de buis aan de muur aan het einde en volg die
    naar rechts tot je boven een andere loopbrug hangt.
    
    Zwaai aan de stang over het gat heen, loop verder en laat je vallen op de
    vrachtwagens een stuk lager. Ga bij het muntje naar binnen en gebruik de
    platformen in het water om de route af te leggen. Het water staat onder
    stroom, dus probeer er niet in te vallen. De stenen platformen blijven intact,
    de andere platformen zakken naar beneden zolang je er op staat. Aan het eind
    kom je in een riooltunnel met water waar je wel gewoon in kunt lopen. Het
    water heeft een stroomversnelling en je moet dan ook op de juiste momenten
    over de gaten springen. Buig steeds af om verder af te dalen tot je in een
    smal gangetje komt met teruglopend water en meerdere platformpjes. In het
    water vallen is niet erg, van de waterval aan het eind afvallen wel. Gebruik
    de platformpjes en stangen om aan het eind te komen en klim daar in de hoek
    omhoog. Vanaf de bovenste rand spring je naar links, om via de stang naar een
    hoger gelegen gangetje dat naar links loopt te springen. Je komt in een gebied
    met meerdere platformpjes en niveaus en de bedoeling is dat je helemaal boven
    komt. Hiervoor moet je steeds naar het meest linker of rechter punt rennen, om
    daar via richels of heen en weer springen omhoog te komen.
    
    Uiteindelijk kom je dan op een balkon terecht waar je door de achtermuur kunt
    en buiten uitkomt. Zodra je meer naar links naar de betonnen grond loopt word
    je aangevallen door ninja’s. Versla ze en volg de enige gang rechts verder
    omhoog tot je bij de yeti aankomt. Hij kan om zich heen slaan en op de grond
    meppen, bij dat laatste is er een kleine schokgolf om hem heen en daar moet je
    dus niet in staan. De aanvallen zijn makkelijk te omzeilen en de bedoeling is
    dat je zijn grondslag ontwijkt en hem dan in de rug een paar keer raakt
    voordat hij zich omdraait. Dit moet je herhalen tot zijn energiebalk van kleur
    verandert. Op dat moment heeft hij een aanval waarbij hij meerdere grondslagen
    achter elkaar doet. Ook deze is makkelijk te ontwijken, maar hij herstelt te
    snel om zelf aan te kunnen vallen. De bedoeling nu is dat je afstand neemt en
    voor een constructiepaal gaat staan, zodat de yeti op je af komt rennen en je
    aan de kant kunt springen en hij tegen de paal aan botst. Dan is hij tijdelijk
    verdoofd en kan je aardig wat klappen uitdelen. Blijf dit doen tot de yeti
    neer gaat en je hebt de missie volbracht.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 8 | FOOT TRAIL                                                         |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Volg het dak langs de kantelen en spring aan de andere kant van het gebouw af
    naar het volgende gebouw. Spring van balk naar balk en van platform naar
    platform om bij weer een ander gebouw te komen. Pak daar links achter de
    richel vast, beweeg de hoek om, laat los en loop verder. Pas op voor het vlak
    waar de vallende kist op terecht komt, die hele ondergrond valt weg en als jij
    er op staat ga je mee ten onder. Spring bij het muntje naar het langwerpige
    dak verderop en pak dan de richel aan het einde rechts. Beweeg verder en
    spring achterwaarts af naar het dak onder je. Loop links de schans op, spring
    door naar het dak met de watertorens en klim links achterin langs de rood
    gemarkeerde muur met de RB-knop omhoog. Op het dak waar je terecht komt vindt
    een gevecht plaats. Versla iedereen en volg de route verder over de daken, via
    een liftje en een balkonnetje uiteindelijk naar een steeg op straatniveau.
    Deze steeg volg je een flink stuk, tot je uitkomt op een groter plein waar
    weer een gevecht gehouden wordt. Nadat je hebt afgerekend met het tuig klim je
    op het speeltoestel en slinger je via twee takken weer naar een dak.
    
    Klim omhoog en volg de duidelijke route, langs meerdere roosters waar af en
    toe stoom uitkomt en onder een Cowabunga Carl-bord door tot je terecht komt in
    een klassiek vormgegeven speelgoedwinkel. Na het gevecht dat daar meteen
    begint loop je de trap op en gebruik je het reuzenrad achterin om op een
    platformpje er boven uit te komen. Via het vliegtuig steek je over, zodat je
    weer buiten terecht komt. Volg de voor de hand liggende route en spring bij
    het bord van Cowabunga Carl naar de loopbrug die er onder hangt. Ga naar
    links, klim op het dak, pak de richel en ontwijk de stoom terwijl je naar
    rechts beweegt. Laat om de hoek los en loop weer verder, over een terras en
    via een schuin dak langs een satellietschotel. Bij het grote gat er net
    voorbij moet je langs de rechter muur rennen om voorbij de afgrond te komen.
    Volg daarna de route weer verder over de daken en maak gebruik van de rood
    gemarkeerde muur om daar omhoog te klimmen. Ren verder en laat je zakken in
    het kapotte gebouw, daar neem je het weer op tegen een stel ninja’s. Er zit in
    het midden een gat in de grond, daar moet je uiteindelijk doorheen. Je
    tegenstanders vallen er echter gewoon in als het gat zich tussen jou en hen
    bevindt.
    
    Als je naar beneden gaat komt er meteen een nieuwe lichting ninja’s bij, dus
    probeer er zo veel mogelijk al op de bovenste verdieping uit te schakelen. Op
    de onderste verdieping ga je na het gevecht rechts door de deur. Volg de gang
    en de daken er na, klim over een hek via het opstapje en je komt bij een
    volgend gevecht tegen bendeleden. Reken met ze af en ga rechts achter verder.
    De route is duidelijk, volg deze en klim over een hek en loop dan door tot aan
    het volgende gevecht tegen ninja’s. Versla ze en loop verder, klim op de
    vrachtwagen en pak dan de ventilatieschacht links om op het dak te kunnen
    komen. Ren verder over de daken en laat je vallen op de grote open plek
    verderop, waar de vrachtwagen waar je achteraan zat ergens naar binnen rijdt.
    Beklim de rood gemarkeerde muur achterin en laat je aan de andere kant op de
    binnenplaats vallen, waar meteen een gevecht plaatsvindt. Als dat afgehandeld
    is daal ja af via de overbelichte gang, waar aan het einde een garage zit.
    Zodra je daar terecht komt dagen er enorm veel tegenstanders op, de missie is
    voorbij wanneer je deze verslagen hebt.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 9 | TOWER POWER                                                        |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Dit level begint meteen met een gevecht. Versla alle tegenstanders en loop uit
    de lift wanneer deze stil komt te staan en de deur open gaat. In het kamertje
    er achter ga je door de schuifdeur en daarna volg je de gang naar rechts
    terwijl je over alle laserstralen springt. Aan het einde is een muur van
    laserstralen, daar kan je niet doorheen dus ga rechts door de deur. Je komt in
    een arena waar je weer moet vechten. Als iedereen verslagen is ga je door de
    deur en de gang er achter tot je bij een lasermuur weer naar rechts moet en
    buiten komt te staan. Loop naar links en gebruik de inham die naar boven loopt
    om er in heen en weer te springen en daar uit te komen. Je moet nu een erg
    lang stuk alleen maar naar links lopen en over de onderbrekingen heen
    springen, daar heb je de stangen die af en toe boven je hangen niet eens voor
    nodig. Uiteindelijk kom je op een balkon waar je weer naar binnen kunt, daar
    volg je de gang terug naar waar je vandaan kwam terwijl je de stilstaande en
    bewegende lasers ontwijkt. Aan het eind ga je voor de lasermuur rechts, in die
    ruimte kan je alleen met de klok mee rond lopen en bij de deur met het muntje
    weer weg gaan. Je komt in een lift die je naar boven brengt, waar je uitstapt
    vindt een gevecht plaats. Begeef je daarna weer naar de lift achterin om nog
    verder omhoog te gaan.
    
    Als de lift stopt moet je er aan de bovenkant uit. Via de platformpjes en
    zijmuren kan je steeds een niveau hoger komen en bovenaan bij het muntje naar
    binnen gaan. Volg de gang en in de ronde kamer kan je alleen met de klok mee
    lopen. Uiteindelijk kom je weer buiten, begeef je naar links en klim omhoog.
    Gebruik indien nodig de vlaggenstokken om over de onderbrekingen te komen en
    klim aan het eind nog veel verder omhoog via de richels. Nu je weer naar
    rechts moet loop je over plateaus die kantelen naar de kant waar je staat, dus
    blijf er niet te lang op staan. Zwaai ook aan de vlaggenstokken om verder te
    komen en klim aan het einde weer omhoog via wat richels. Begeef je naar links
    over de platformen en pas op voor de stroomstoten die heen en weer bewegen.
    Spring er gewoon overheen en bij het tweede gat moet je langs de achterste
    muur rennen om over de afgrond heen te komen. Klim nog verder omhoog en ga
    door de schuifdeur naar binnen, volg daarna de gang tot je in een grote ruimte
    terecht komt waar je moet vechten. Als iedereen verslagen is ga je achterin de
    trap op, naar rechts over de waterval en uiteindelijk naar een hoek waar je in
    de inham heen en weer moet springen om hoger te komen.
    
    Gebruik de stangen om verder te slingeren, klim omhoog en volg de
    platformpjes. Bijna helemaal boven moet je door de ruimte heen springen van
    hangende lamp naar lamp. Aan de overkant zwaai je aan de stang en ga je door
    de deur. Volg de gang tot je weer in een open ruimte komt, waar diverse
    platformen op en neer gaan. Gebruik die om steeds hogerop te komen en
    halverwege moet je vechten. Zodra iedereen verslagen is ga je via het meest
    rechter platform weer omhoog. Via de overige liften kom je helemaal boven,
    maar pas wel op voor de giftige planten die daar op staan. Begeef je door de
    deur en over de trappen tot je buiten komt en het op moet nemen tegen generaal
    Mono. Hij slaat met zijn hamer op de grond, de golven zie je bewegen en zijn
    makkelijk te ontwijken. Uiteindelijk springt Mono de lucht in, beweeg dan weg
    tot hij neerkomt en val hem dan snel aan tot hij weer weg springt. Na een paar
    keer springen wisselt hij weer naar slaan met zijn hamer, dus ontwijk de
    schokgolven tot hij weer gaat springen en je hem weer aan kunt vallen. Nog
    niet eens na het verliezen van de helft van zijn gezondheid zal Mono een
    enorme krachtslag doen, die kan je niet ontwijken en je verliest dan ook het
    gevecht. Dat hoort zo, die missie is meteen voorbij.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 10 | WHEN THE SLIME COMES                                              |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Je komt over de eerste groene smurrie door rechts de balk vast te pakken en
    naar achter te schuiven. Volg daarna de route over de platformen en
    onderbrekingen tot je bij een ronde muur aan het einde komt. Hier kan je van
    links naar rechts springen om boven uit te komen. Volg het spoor tot langs de
    metro en je komt in je eerste gevecht terecht. Meteen als je iedereen
    verslagen hebt moet je iets verder lopen en links een nu open inham in gaan,
    zodat je de aankomende trein ontwijkt. Zodra deze voorbij is val je vanzelf
    een nieuw gebied binnen. Volg de route over de platformen en water dat onder
    stroom staat. Zwaai aan de eerste set stangen en doe hetzelfde bij de tweede
    set, waar ook platformen onder door bewegen over het water. In het gebied waar
    je van links naar rechts loopt vallen de platformen onder je vandaan, dus
    beweeg snel en blijf niet te lang op een platform. Daarna daal je af door
    verschillende schachten, het maakt dus niet uit als je van de kantelende
    platformen af valt. Daal nog verder af via de richels aan de wanden en ga
    verder via de watermolens, spring daar langs de blokkades en zorg dat je er
    niet van af valt. Volg de route verder en neem de steile route in de muur.
    Slinger via de stangen, maar als je op de platformen valt moet je er snel weer
    van af springen.
    
    Volg de omhooglopende route en pas op voor het grote kantelende platform. Ga
    daarna rechts de hoek om en je komt in een soort arena waar ook het volgende
    gevecht plaatsvindt. Versla gewoon alle ninja’s en ga door de gang aan de
    overkant. Aan het einde kan je via de rechter muur afspringen om links op de
    verhoging te komen, dus doe dat en loop door naar weer wat groene smurrie.
    Gebruik de richels om daar en over de komende afgronden te komen. In de
    volgende ruimte loop je via de houten loopbruggen naar de overkant, pas op
    voor wegvallende delen daarvan en beklim de achterste muur via de richels en
    keer boven terug naar de andere kant. Volg de richels rondom en loop de
    volgende kamer in. Via de grote kantelende balk ga je naar rechts en de kamer
    uit. Begeef je via de richels naar de rechter achterste hoek en klim verder
    omhoog. In de kamer met de watermolen moet je van de grote bladen aan dat rad
    gebruik maken om je omhoog te laten tillen. Ga in de hoek door de uitgang en
    loop door naar de kuil waar je weer een gevecht moet leveren. Daal daarna
    achterin af en volg de route over een groen stroompje naar een grote afgrond
    met een houten half bruggetje. Gebruik X om een extra Turtle in te zetten na
    je eigen dubbele sprong, zodat je aan de overkant kunt komen.
    
    Volg de weg verder over de verhogingen tot je op een plaat gaat staan en
    daarmee zwaaiende objecten activeert. Je mag deze niet raken en bovendien ook
    niet in de afgronden er onder vallen. Voorbij die drie objecten ga je links
    door het hek en zwaai je aan de stangen over weer een afgrond. Na de bocht
    naar rechts klim je links op de verhoging, zodat je van houten platform naar
    platform kunt springen en links achter in de hoek verder kunt. Betreed de
    volgende ruimte en je wordt opnieuw aangevallen. Na dit gevecht loop je naar
    het achterste hek, waar je rechts via de muur op het hogere niveau kunt komen.
    Volg de platformen rondom, soms door langs de muren te lopen of een teamsprong
    te maken, en je komt uiteindelijk bij een grote kapotte trap. Gebruik de
    brokstukken om boven te komen en volg de gang naar weer een ruimte waar je
    omhoog moet, maak daar gebruik van de richels, plateaus en kantelende
    platformen. Boven loop je door het hek en over de draaiende houten platformen.
    Volg de tunnel, spring over de onderbrekingen en je komt uiteindelijk buiten
    uit op een trein. Na een stukje rijden en heen en weer lopen komen er
    tegenstanders, als je deze verslagen hebt is de missie afgelopen.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 11 | O BROTHER WHERE ART THOU                                          |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    In het begin transporteer je even door het hek heen om op de binnenplaats
    meteen met bendeleden in gevecht te raken. Als je ze verslagen hebt loop je
    naar de hoek met het muntje, je ziet dan een vrachtwagen wegrijden. Volg de
    voor de hand liggende route en pas op voor hindernissen met elektriciteit en
    stoom. Uiteindelijk kom je in een steeg waar je halverwege links een ladder
    moet beklimmen, zodat je bovenlangs verder kunt en rechts boven in gang
    betreedt bij het muntje. Slinger via de buizen over het verhitte rooster en
    spring verder over de afdakjes en via een terrasje weer naar het straatniveau.
    Aan het einde is een kort gevecht, als iedereen verslagen is beklim je het
    Chinese gebouw en volg je de route verder. Het platform onder een muntje
    verderop klapt langzaam weg, via de inham er boven kan je links en rechts
    springen om omhoog en op het dak te komen. Je kunt nu weer een flink stuk de
    duidelijke route volgen, waarbij je eerst over neerklappende platformen moet
    springen.
    
    Dan volgt een enorme hoeveelheid stoomhindernissen en na wat vlaggenstokken
    met Chinese vlaggen er aan moet je weer over klappende platformpjes springen.
    Na nog wat hindernissen met stroom en stoom kom je in een volgend gevecht
    terecht. Daarna daal je verder naar achter af en loop je via de steeg en over
    de auto’s weer een gevecht in op de volgende binnenplaats. Pas als iedereen
    verslagen is gaat de poort open waar je doorheen moet. Volg de enkele gang een
    stukje verder en bij de twee tronen wordt weer een gevecht gestart. Rond dit
    snel af en ga verder door achter de tronen. In de tuin moet je van blad naar
    blad in het water springen. In het water vallen is niet erg, de stroming duwt
    je alleen langzaam terug. Pas echter wel op voor de giftige planten rondom het
    water. Aan het eind ga je door het smalle gangetje met het muntje er in, volg
    de route er achter door een schutting tot in een nieuw gevecht.
    
    Als dat voorbij is tref je Raphael en na een gesprek krijg je de controle over
    hem. Je kunt met hem een flink stuk over de daken rennen naar links, maar als
    je weer van het scherm af rent word je tegengehouden door een hek. Wissel dan
    met X terug naar Leonardo en gebruik RB om door het hek heen te transformeren.
    Volg de daken verder en gebruik de bewegende onderdel van de draak om naar de
    volgende reeks gebouwen te komen. Daar kan je zowel onder als boven de route
    afleggen. Onder is minder veilig, dus probeer boven te blijven. Aan het einde
    tref je een billboard waar het om ging, nadat je in de inham heen en weer bent
    gesprongen om op het dak te komen waar dat ding staat. Gebruik Raphael om
    omhoog te klimmen langs de afbeelding, dat doe je met de RB-knop en de linker
    analoge stick. Benader de mast en je blikt ineens terug naar een eerder
    gevecht met Shredder, dat je nog wel moet spelen. Dit is niet echt een
    baasgevecht, mep gewoon alle mannetjes neer en ook Shredder zelf. Je moet
    alleen oppassen voor de werpsterren die hij af en toe verspreid gooit, maar
    zodra iedereen neer is eindigt het level.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 12 | BITE ME!                                                          |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Volg de tunnel gewoon en pas op voor de draaiende planken in de ondergrond.
    Bij de onderbrekingen ren je langs de muur of gebruik je de stangen die in dat
    geval zijn aangebracht. Uiteindelijk kom je in een gevecht terecht met rare
    tegenstanders, als je die allemaal verslagen hebt kan je de verticale schacht
    achterin gebruiken om in heen en weer te springen en boven uit te komen. Volg
    wederom de route, in het water vallen is geen probleem maar pas wel op voor de
    stroming richting de waterval aan het einde. Daar mag je niet van af vallen,
    dus spring rechts naar het muntje en loop via de schans naar het plein. Loop
    door de eerste set vuurtonnen en een gevecht wordt gestart, daarna loop je
    verder over het plein en ga je achterin door een deur. Er is nog een gevecht,
    maar deze keer is de arena omringd door vuur. Blijf er bij uit de buurt en
    probeer de ruimte te benutten. Beklim na het gevecht de schans achterin en
    volg die rondom naar boven. In de inham spring je heen en weer om boven op het
    dak te volgen.
    
    Gebruik daar de route die de camera probeert te benadrukken en je komt terecht
    bij een rode muur die je met de RB-knop kunt beklimmen. Volg de route er na
    tot aan een inham waar je flink heen en weer in moet springen om boven te
    komen en ren dan weer verder. Ga over de langwerpige platformen aan de rand
    van een gebouw en gebruik de stangen om te zwaaien waar nodig. Laat jezelf aan
    de andere kant wat niveaus zakken en reken af met een handje vol ninja’s dat
    verschijnt. Het volgende stuk bestaat uit veel grote daken op verschillende
    niveaus, waar je via inhammen omhoog moet klimmen en weer af kunt dalen om
    uiteindelijk bij vuur te komen waar ook een gat in de grond zit. Daal af en
    begeef je door het gebouw, je hoeft alleen maar over het vuur te springen en
    af te dalen. Soms is springen genoeg, soms kan je iets aan het plafond pakken
    om over een vuurstraal te komen. Uiteindelijk kom je weer buiten terecht, waar
    je over een aantal hekken moet klimmen om op een parkeerplaats te komen waar
    weer een gevecht tegen ninja’s plaatsvindt.
    
    Zodra iedereen verslagen is kan je de rode achterste muur beklimmen. Volg
    daarna de daken weer en pas op voor de onderbrekingen waar wolkjes stoom uit
    de roosters komen. Mocht je daar naar beneden vallen, je kunt in die inhammen
    heen en weer springen om te proberen weer boven te komen. Je komt verder bij
    een bord van Cowabunga Carl, dat moet je gebruiken door er overheen te lopen
    om aan de overkant te komen. Pak aan de achterste muur de richel en volg die
    naar rechts. Ontwijk de stoomwolkjes op tijd en spring over van richel naar
    richel. Aan het eind spring je achterwaarts af en volg je de daken weer tot je
    uit komt bij een aardige reeks stangen met roosters er tussen waar stoom uit
    komt. Je moet aan de overkant komen, maar als je stoom raakt is dat niet erg.
    Je valt dan naar beneden en kunt via een inham aan de overkant meteen op de
    juiste plek terecht komen. Ga verder en daal uiteindelijk af naar Pete’s
    Diner. Voor de deur wordt nog wat gevochten, ga daarna naar binnen en vecht in
    de keuken nogmaals om het level te halen.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 13 | ALL IS FORGIVEN                                                   |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Volg het dak en ren langs het groene billboard van Cowabunga Carl of over het
    platformpje er onder. Via de richels ga je naar links, klim steeds hoger om
    verder te komen en uiteindelijk de hoek om te gaan. Verderop moet je op een
    blok met een schuin dak klimmen en dan naar een richel rondom een
    ventilatieschacht springen. Beweeg daar omheen en spring achterwaarts af om
    via twee stangen op een loopbrug te komen. Volg die en ga verder door het
    gebouw door van plank naar plank te springen. Deze vallen weg als je er te
    lang op staat, maar als je naar beneden valt kan je ook gewoon doorlopen en
    via de inham aan het einde rechts omhoog klimmen. Je komt dan op dezelfde plek
    terecht als na de planken. Loop iets verder, klim op het wat schuine blokje en
    spring dan rechts naar het platform. Via de richel beweeg je naar rechts en
    over het billboard, laat los boven het dak. Daal iets af en loop door de steeg
    tegen de wind in, je kunt als dat lukt links de hoek om. Je komt bij een
    constructiegebouw, waar je via diverse planken en uitstekende balken moet
    gebruiken om steeds verder omhoog te komen. Aan het einde moet je naar de
    hijskraan springen, deze volg je dan naar rechts. De hijskraan zal afbreken en
    jij valt door het gat in het dak een gebouw en een gevecht binnen. Pas vooral
    op voor de ninja’s die zich afzijdig houden en af en toe met sterren gooien.
    Als iedereen uit de weg is geruimd transporteer je met RB door de tralies
    achterin heen.
    
    Slinger door het rad heen via de stangen en begeef je van platform naar
    platform, soms via de buizen met blokken er omheen waar je aan kunt hangen. Na
    nog een rad ga je door een opening en loop je verder om uiteindelijk bij
    Raphael te komen. Je moet hem dan een flink stuk volgen. Je kunt niet precies
    gaan zoals hij, soms moet je een kleine omweg nemen en wat klimmen en zwaaien
    om bij hem te komen. De route is vrij voor de hand liggend en in sommige
    stukken mag je naar beneden vallen, maar de route wordt dan wel iets anders.
    Na dat stuk moet je door wat tralies heen transporteren om een gebouw binnen
    te gaan, waar je in de eerste open ruimte wordt aangevallen. Als iedereen
    verslagen is loop je links verder en transporteer je door de tralies heen om
    weer buiten te komen. Volg Raphael gewoon verder en spring steeds naar
    beneden. Waar het doodloopt wordt Leonardo gevangen genomen en speel je met
    Raphael. Beklim het platform met het muntje achterin en je komt verderop in
    een gevecht terecht. Reken af met iedereen en ga links achter naar buiten.
    Volg de route, langs een bord van Cowabunga Carl en naar een omhooglopende
    inham waar je heen en weer in moet springen om boven langs de platformpjes
    verder te kunnen. Daal verderop af via de richels en spring door naar de rode
    muur. Beklim die, ga verder over de planken die weg kunnen vallen en beklim
    nog een rode muur.
    
    Volg de route over meerdere daken en schuttingen, tot je links een richel moet
    pakken en om dat blok heen kunt bewegen. Ga verder over de platformpjes en
    zwaai aan de stangen. Volg de route iets verder, gebruik de inham om over het
    hogere dak te komen en daal uiteindelijk af naar een parkeerterrein waar een
    kleine baas je opwacht. Ze schiet groene projectielen, die zijn makkelijk te
    ontwijken. Meestal doet ze daarna een razendsnelle handaanval, probeer opzij
    te rollen om haar te laten missen. Val daarna zelf aan tot ze weer een hoek in
    gaat om projectielen te schieten. Als je bijna de helft van haar levensbalk af
    hebt verandert haar aanvalspatroon. Soms gaat ze dan de grond in en komt er
    bij jou uit. Ook kan ze een groene gifwolk spuiten, als je daar door geraakt
    wordt moet je achter elkaar op A drukken. Probeer bij beide van deze aanvallen
    uit de buurt te blijven en haar gewoon aan te vallen wanneer haar handaanval
    mist. Ook halverwege lijkt het alsof je het loodje legt, maar dan dagen
    Donatello en Michelangelo op. Zorg dat je overeind komt en zet het gevecht
    voort. Wissel van Turtle wanneer iemand zwaar gewond is en blijf haar raken na
    gemiste aanvallen. Op een derde van haar levensbalk gaat ze er vandoor en is
    de missie voorbij.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 14 | NINJAS IN THE CRYPT                                               |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ga door de eerste poort, deze gaat vanzelf open als je in de buurt komt. Je
    komt terecht op een hele grote lift en terwijl deze naar beneden gaat word je
    aangevallen. Versla iedereen en wacht tot de lift stil staat. Loop naar buiten
    en volg de ondergrondse gang. Om over de afgronden te komen kan je het beste
    langs de muren rennen, wat je hier moet doen en in de volgende ruimte ook een
    paar keer. Uiteindelijk kom je bij een klein houten liftje dat je weer iets
    omhoog brengt. Pas op voor de vuurspuwers en leg in deze ruimte de route langs
    de richels aan die voornamelijk wordt aangegeven door de muntjes. Volg de gang
    aan de andere kant tot in weer een gevecht. Versla iedereen en er zal een
    pilaar naar beneden komen vallen, gebruik die om er langs omhoog te komen.
    Navigeer tussen de brokstukken door in de gang tot je uitkomt bij vuur. Pas op
    voor plekken waar je niet kunt staan en natuurlijk ook voor het vuur dat zo nu
    en dan verschijnt. Als je daar voorbij bent spring je naar de linker achterste
    hoek. Zwaai via de stangen rechts verder, steek over en ren langs de muur om
    de overkant te bereiken. Ga verder en laat je zakken, in de doodlopende inham
    kan je heen en weer springen om boven uit te komen. Volg de route tussen de
    zwaaiende bijlen door en nog een flink stuk verder. Uiteindelijk kom je in een
    kamer vol met houten platformpjes, vind een weg door die ruimte door van
    platform naar platform te springen. Soms bewegen ze, soms moet je wat richels
    beklimmen of er langs afdalen.
    
    Pas in ieder geval ook op voor lava dat onder sommige platformpjes ligt. Na
    een hangende houten brug zijn er een aantal houten platformen die wegdraaien
    zodra je er op springt. Pak de richels er voorbij en laat je zakken. Iets
    verderop is een rode muur, wissel dus naar Raphael om deze te kunnen
    beklimmen. Via drie op en neer gaande platformen kom je verderop in een
    tunnel, volg deze en ren bij de eerste afgrond langs de rechter muur. Verderop
    is weer een onderbreking, gebruik RB met Donatello om met zijn staf er
    overheen te komen. Ontwijk de vuurspuwers in het volgende stuk en je komt
    terecht in een grote ruimte. Daar zit Leonardo opgesloten, je moet het leger
    aan vijanden verslaan voordat hij uit de cel gehaald wordt. Loop met hem naar
    rechts de tunnel in en transporteer door het hek heen verderop. Spring over de
    kleine lavastukjes en ren langs de muren bij grotere. Soms is het ook nodig om
    een teamsprong te maken om nog verder te komen. Begeef je door de kapotte
    hekken, transporteer nog eens door tralies en je komt vanzelf bij een enorme
    houten loopbrug. Ren hier overheen en let op delen die beginnen te trillen,
    deze zullen na een korte tijd onder je weg vallen. Een stuk verderop gaan er
    ook objecten omvallen, je moet dan op snelheid blijven om er niet onder
    terecht te komen. Het einde van het level is aan het einde van deze loopbrug.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 15 | THE MYSTERIOUS LEADER                                             |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Loop vooruit en beklim met Raphael de brede rode muur naast de grote
    ingangpoort. Laat jezelf op de binnenplaats vallen en loop naar rechts, als je
    de containers benader word je aangevallen. Versla iedereen en beklim de
    containers, helemaal bovenaan hangt rechts een enkele container in de lucht.
    Gebruik die om aan de overkant te komen, begeef je dan naar links en spring
    door het ruit het gebouw binnen. Daar volgt nog een gevecht, daarna loop je
    aan de andere kant naar buiten en daal je af via de enorm steile schans.
    Beneden volg je de route door het doolhof, op een volgend pleintje volgt weer
    een gevecht. Reken met iedereen af en loop verder. Ga eerst over de twee
    bruggen, daarna moet je gebruik maken van de stenen en platformen in en rond
    het water om verder te komen. Wederom is in het water vallen niet schadelijk,
    maar de sterke stroming voert je wel terug. Spring dus meteen weer op als je
    in het water valt.
    
    Als je de lange richel bereikt volg je die naar rechts, herhaal daarna de
    tactiek om bij een dam te komen. Loop naar binnen en laat je zakken aan de
    andere kant voor een gevecht. Als dat voorbij is kan je links achter tussen de
    muur en de pijp heen en weer springen om boven bij de doorgang te komen. Leg
    de route af en in de grote ruimte gebruik je de stangen en blokken rondom de
    pijpen om bij de uitgang te komen. In de volgende grote ruimte word je weer
    aangevallen. Schakel iedereen uit en loop door de achterste duur om bij een
    doolhoftuin te komen. Echt een doolhof is het niet, je moet alleen de zeer
    voor de hand liggende route volgen terwijl je over water springt en lasers
    ontwijkt. Je komt later in een bredere gang terecht, waar een aantal fonteinen
    zijn en je weer voorbij aardig wat lasers moet zien te komen. Achter het grote
    standbeeld aan het einde is een trap omhoog. Boven aan die trap word je
    aangevallen, als je alle vijanden hebt verslagen moet je door de achterste
    poort lopen om het level af te sluiten.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 16 | WINTER'S SECRET                                                   |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ren gewoon naar voren tot je tussen beide trappen aan het einde aangevallen
    wordt. Versla iedereen en beklim de linker trap. Ga verder omhoog, klim op de
    stenen en je komt uit op het niveau van de hangende lampen. Spring van lamp
    naar lamp langs de linker kant van de ruimte tot je de overkant bereikt. Aan
    het eind loopt het nu nog dood, maar als je iedereen uitschakelt die daar
    verschijnt gaat er een liftje links open. Stap in en boven weer uit. Volg de
    gang en ontwijk de lasers op je pad. Uiteindelijk kom je bij een deur die open
    gaat na een rode flits. Doe een teamsprong naar de overkant en leg de hele
    route af naar boven. Je moet hier en daar tussen twee buizen heen en weer
    springen om hogerop te komen. Loop de eerstvolgende deur binnen, deze sluiten
    en de rode flits komt weer voorbij. Zodra de deuren weer open gaan wacht je
    tot het platform volledig is uitgeschoven. Maak een teamsprong richting het
    scherm om op een platform te komen dat je niet kunt zien. Vervolg je route
    naar de rode muur die je moet beklimmen met Raphael. Schuil in de kamer er
    boven tot de rode flits voorbij is en vervolg dan de route naar links over de
    platformpjes. Gebruik de stangen aan en uit de muur om verder te komen en klim
    in de inham tussen de buizen ook omhoog. Maak een dubbele sprong naar het
    grote platform en dan een teamsprong naar de veilige kamer aan de overkant,
    voordat deze sluit en de rode flits weer voorbij komt.
    
    Als de kamer weer open gaat ga je links en spring je tussen de buizen steeds
    heen en weer en dus omhoog. Gebruik Raphael om de rode muur te beklimmen en ga
    gewoon verder tot je weer uit de gevaarlijke schacht bent. Volg de gang tot je
    buiten bent, pak daar de richels links en beweeg de hoek om. Je moet verder
    naar links, gebruik teamsprongen om over de afgronden naar hoger gelegen
    platformen te komen. Bij platformen die lager liggen is een dubbele sprong
    meestal voldoende. Aan het eind gebruik je de richels en stangen om heen en
    weer te gaan en je omhoog te werken. Als je dan naar rechts gaat moet je over
    roterende platformen die de kant van jouw gewicht op draaien. Ze staan erg ver
    uit elkaar, dus vaak moet je een teamsprong doen of langs de muur lopen. In
    het geval van teamsprongen moet je dan wel meteen daarna van Turtle wisselen.
    Klim helemaal rechts nog verder omhoog via de richels en stangen, daarna moet
    je weer naar links. Er beweegt stroom over de platformen en ook de stangen
    krijgen stroomstoten. Pak deze vast net nadat de schok geweest is en zwaai dan
    in een keer langs alle stangen. Op de platformen ontwijk de je stroom gewoon.
    Helemaal links klim je via de inhammen weer omhoog. Loop boven naar achter en
    spring snel op het grote platform dat omhoog komt. Er vindt een lang gevecht
    plaats en het duurt nog langer voordat je helemaal boven bent.
    
    Als dat het geval is kan je rechts van het platform af. Loop verder en ga naar
    binnen. Je moet aardig wat gangen door lopen waarin je over laser moet
    springen en een bewakingsrobot die achter je verschijnt voor moet blijven. Na
    een val moet je dat nogmaals doen en beweeg je wat later naar rechts een trap
    op. Je komt terug in de ruimte waar je in een eerder level bent geweest, maar
    daar is het nu een puinhoop. Beklim de brokstukken en begeef je naar links
    achter. De route omhoog is grotendeels hetzelfde, maar je moet nu oppassen
    voor elektriciteit en grotere onderbrekingen. Gebruik je teamsprong hier en
    daar en ga via de lampen halverwege nog verder omhoog en door de uitgang. Volg
    de gang en je komt verderop terecht in de ronde ruimte met begroeide
    platformen, ook bekend van eerder. Deze keer hoef je echter niet gebruik te
    maken van de platformen, gebruik gewoon de richels om met de klok mee door de
    ruimte te bewegen en steeds hoger te komen. Bij de uitgang tref je Winters,
    die in een filmpje uitlegt hoe alles zit. Volg de gang achter hem verder en
    dan de trappen op. Buiten moet je het opnemen tegen de eindbaas, die eerst de
    andere bazen die je net niet verslagen hebt op je afstuurt. De eerste baas is
    degene uit Techno Ninjutsu.
    
    Zijn eerste aanval is een worp van twee projectielen, deze zijn goed te
    ontwijken. Zijn tweede aanval is een snelle sprong bovenop je, ook die is te
    ontwijken maar je moet het goed timen. De laatste aanval doet hij als hij in
    het midden gaat staan, er komen dan energielijnen uit hem die je moet
    ontwijken maar dat is vrij makkelijk als je weet waar je veilig kunt staan.
    Maak veel gebruik van verdedigen met RT en wegrollen in combinatie met de
    linker analoge stick. Je kunt hem het beste raken wanneer hij net z’n
    aanvallende sprong gedaan en het liefst gemist heeft. Na steeds genoeg schade
    te hebben gedaan verandert de baas iets van vorm, maar niet in strategie.
    Blijf jouw tactiek herhalen tot hij verslagen is, waarna een bliksemaanval als
    tussenactie van de echte eindbaas volgt. Daarna verschijnt generaal Mono. Hij
    slaat met zijn hamer op de grond, de golven zie je bewegen en zijn makkelijk
    te ontwijken. Uiteindelijk springt Mono de lucht in, beweeg dan weg tot hij
    neerkomt en val hem dan snel aan tot hij weer weg springt. Na een paar keer
    springen wisselt hij weer naar slaan met zijn hamer, dus ontwijk de
    schokgolven tot hij weer gaat springen en je hem weer aan kunt vallen. Zodra
    je Mono tegen de grond weet te werken gaat hij daarna uithalen met een
    krachtige aanval die je niet overleeft als je geen teamaanval doet. Op het
    moment dat de Turtle links onderin verschijnt om dat aan te geven moet je dus
    X ingedrukt houden. Mono zal daarna zijn normale gedrag voortzetten, tot hij
    weer naar de grond gaat en je weer een teamaanval moet doen om zijn heftige
    aanval te stoppen.
    
    Je kunt het beste met Leonardo heen en weer lopen tijdens zijn hamerslagen,
    dan met Michelangelo aanvallen als hij heen en weer springt en zodra hij
    neergaat wisselen naar Donatello om hem zijn teamaanval met Raphael te laten
    starten. Zodra Mono verslagen is volgt weer een bliksemaanval, daarna moet je
    het opnemen tegen de vrouwelijke baas die je ook al eerder gezien hebt. Ze
    schiet groene projectielen, die zijn makkelijk te ontwijken. Meestal doet ze
    daarna een razendsnelle handaanval, probeer opzij te rollen om haar te laten
    missen. Val daarna zelf aan tot ze weer een hoek in gaat om projectielen te
    schieten. Als je bijna de helft van haar levensbalk af hebt verandert haar
    aanvalspatroon. Soms gaat ze dan de grond in en komt er bij jou uit. Ook kan
    ze een groene gifwolk spuiten, als je daar door geraakt wordt moet je achter
    elkaar op A drukken. Probeer bij beide van deze aanvallen uit de buurt te
    blijven en haar gewoon aan te vallen wanneer haar handaanval mist. Zodra ze
    haar speciale aanval gaat doen verschijnt er wederom een Turtle links onderin
    om aan te geven dat je een teamaanval moet doen. Houd dan X ingedrukt en zorg
    dat je aanval haar raakt, dat is afhankelijk van met welke Turtle je de aanval
    start. Blijf je tactiek herhalen en haar aanvallen ontwijken tot ze verslagen
    is. Na een bliksemaanval zal de eindbaas het zelf tegen je opnemen.
    
    In dit gevecht kan je alleen met teamaanvallen vechten, je kunt de baas niet
    met normale aanvallen raken. Je moet echter wel exact weten welke teamaanval
    je wanneer moet doen. Begin met Michelangelo. Zodra de baas zijn projectielen
    afschiet start je een teamaanval, zodat Donatello aan je armen slingert en de
    projectielen terugkaatst naar de baas. Als je op die manier genoeg schade hebt
    gedaan gaat de baas op een platformpje de lucht in en laat hij vuurballen op
    je neerkomen. Ontwijk ze en wissel naar Donatello. Zodra de baas zijn aanval
    gaat doen, en er dus weer een Turtle onder in beeld verschijnt, start je de
    teamaanval van Donatello samen met Raphael. Je blokkeert de stroomstralen en
    dringt ze terug. Ontwijk opnieuw de lading vuurballen en wissel ondertussen
    naar Raphael. Start zijn teamaanval wanneer aangegeven, maar deze is best
    foutgevoelig. Mocht een aanval mislukken, doe dan je best de eindbaas te
    ontwijken. Hij zal gewoon doorgaan met zijn patroon, dus wissel zelf door naar
    de volgende Turtle en doe een teamaanval op het juiste moment die je wel goed
    uit kunt voeren. Alleen de aanval van Leonardo is speciaal, deze moet je pas
    uitvoeren wanneer de eindbaas verzwakt is en stil staat. Hiermee schakel je
    hem definitief uit, maar zo lang dat niet het geval is moet je de Turtle van
    dezelfde kleur gebruiken als de sterretjes rondom de eindbaas die je ziet
    wanneer hij zijn aanval start.
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 4 | A F S L U I T I N G                                                    |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 4 | 1 | SLOTWOORD                                                          |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    TMNT is typisch zo'n game waar je doorheen vliegt. Niet heel erg slecht, maar
    zeker ook niet echt goed. Er zitten wat leuke bezigheden in en de Turtles op
    zich blijven ook wel grappig, maar het is niet erg interessant om voor een
    lineaire game als deze te schrijven. Gelukkig wel weer duizend Gamerscore er
    bij.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 4 | 2 | CREDITS                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    UBISOFT MONTREAL
    ------------------------------------------------------------------------------
    Ubisoft Montreal heeft betere producten gemaakt. Als game zeker geen succes,
    maar als conversie van de film had het slechter gekunt.
    
    GAMEFAQS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    SUPERCHEATS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    NEOSEEKER
    ------------------------------------------------------------------------------
    Voor het plaatsen van dit document.