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    Walkthrough by The Punisher 316

    Version: 1.00 | Updated: 05/24/08 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    Guía de Mario Kart Wii 
    Creada Por: The Punisher 316 
    
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    Mario Kart Wii
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    Publicador: Nintendo
    Creador: Nintendo
    Genero: Carreras
    Fecha de lanzamiento: 04/27/2008
    Rating: Apropiado para todos
    Numero de jugadores en casa: 4
    Numero de jugadores en línea: 12  
    Plataforma: Nintendo Wii
    
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    ADVERTENCIA- SALUD-SEGURIDAD
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    ANTES DE JUGAR A ESTE JUEGO, LEA EL MANUAL DE LA 
    MEDIDA DE SALUD Y DE SEGURIDAD, PARA MÁS 
    INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE SU SALUD Y 
    SEGURIDAD IR EN LINEA A: 
    www.nintendo.com/healthsafety/
    
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    Tabla de Contenido
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    1. Advertencia
    2. Introducción
    3. Controles
    4. Lista de Ítems 
    5. Consejos
    6. Personajes
    7. Personajes Secretos
    8. Vehículos y Motoras
    9. Vehículos y Motoras secretas
    10. Modos del juego
    11. Diferentes estándares de carros y motoras
    12. Cursos
    13. Fantasmas expertos
    14. Como obtener estrella y el guía de oro
    15. Agradecimientos
    16. Derechos del autor
    
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    1. Advertencia: Esta guía contiene SPOILERS
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    2. Introducción: 
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    Mario Kart Wii incluye 16 nuevos cursos y 16 
    cursos clásicos de los juegos anteriores de 
    Mario Kart. Por primera vez, los jugadores 
    tienen la opción de competir utilizando los 
    karts o las motoras. Los jugadores pueden 
    competir como sus Mii en adición al grupo de 
    personajes clásicos de Nintendo encontrados en 
    el juego. Permaneciendo leal a la serie, el 
    juego presenta mucha acción de carreras y muchos 
    poderes especiales y objetos para detener a tus 
    rivales.
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    3. Controles
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    Guía del Wii
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    En este estilo utilizamos el guía de plástico 
    que nos trajo el juego e insertamos el Wii 
    remote en el centro.
    
    + Control pad- para usar los ítems 
    Botón A – ver hacia atrás
    Botón B – barrerse (manual) atacar (automático)  
    Botón + - Pausa
    Botón – 
    Botón 2 – para acelerar
    Botón Home - para mostrar el menú de home
    Cambiar de dirección – voltear el guía hacia la 
    derecha o hacia la izquierda
    Hacer un “wheelie” – levantamos el guía hacia 
    arriba
    Hacer trucos – mover el guía mientras bricamos 
    
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    Control Remoto Wii + Nunchuk
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    En este estilo utilizamos el control remoto Wii 
    + el Nunchuk
    
    + Control pad- N/A 
    Botón A – acelerar/confirmar
    Botón B – Frenar/reversa/salto/cancelar  
    Botón + - Pausa
    Botón –   N/A
    Botón 2 – N/A
    Botón Z – utilizar los ítems 
    Botón C – Ver hacia atrás
    Botón Home - para mostrar el menú de home
    Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo del 
    Nunchuk
    Hacer un “wheelie” – levantamos el control 
    remoto Wii hacia arriba
    Hacer trucos – mover el control remoto Wii 
    mientras brincamos
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Control Remoto Clásico
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    En este estilo se utiliza el control clásico que 
    se parece al control del Súper Nintendo
    
    Botón A – acelerar/confirmar
    Botón B/R – Frenar/reversa/salto/cancelar  
    Botón + - Pausa
    Botón –   N/A
    Botón X/ZR – Ver hacia atrás
    Botón L – utilizar los ítems 
    Botón C – Ver hacia atrás
    Botón Home - para mostrar el menú de home
    Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo 
    Hacer un “wheelie” – presionamos arriba en el + 
    del control
    Hacer trucos – presionar + al saltar
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Control de GameCube
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    En este estilo utilizamos el control de la 
    consola del Nintendo GameCube
    
    Botón A – acelerar/confirmar
    Botón B/R – Frenar/reversa/salto/cancelar  
    Botón Start - Pausa
    Botón X/Z – Ver hacia atrás
    Botón L – utilizar los ítems 
    Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo 
    Hacer un “wheelie” – presionamos arriba en el + 
    del control
    Hacer trucos – presionar + al saltar
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=
    4. Lista de Items
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    1. Plátano/Triple plátanos – Los vehículos que 
    pisen los plátanos girarán fuera de control.
    
    2. Caparazón verde/ triple caparazón verde – Los 
    caparazones verdes se mueven en línea recta 
    cuando son lanzados. Cuando activas los triples 
    sirven como escudo protector.
    
    3. Caparazón rojo/ triple caparazón rojo – Los 
    caparazones rojos persiguen a los vehículos que 
    estén frente de ti. Cuando activas los triples 
    sirven como escudo protector.
    
    4. Bomba – Al arrojarla, explotara después de 
    cierto tiempo o cuando un vehículo la pise.
    
    5. Caparazón Azul – Este caparazón atacara al 
    vehículo que se encuentre en primer lugar y 
    generara una explosión al chocar con el primer 
    jugador pudiendo afectar a los que estén cerca.
    
    6. Bloque Sorpresa – Los vehículos se revolcaran 
    si chocan contra uno de ellos.
    
    7. Hongo/Hongo triple – Brindan impulso de 
    velocidad.
    
    8. Hongo Dorado – Brinda múltiples impulsos de 
    velocidad por un periodo de tiempo corto. Por lo 
    general se obtiene cuando estas entre las 
    últimas posiciones.
    
    
    9. Bala Bill – Te permite volar automáticamente 
    a través del camino, tumbando cualquier vehículo 
    en su camino. Por lo general se obtiene cuando 
    estas entre las últimas posiciones.
    
    10. Blooper – rocían tinta sobre todos los 
    vehículos que se encuentran frente de ti y les 
    reduce la visibilidad.
    
    11. Rayo – El rayo causa que los vehículos 
    giren, tiren todos sus objetos y se que encojan 
    haciendo que vayan mas lentos. Por lo general se 
    obtiene cuando estas entre las últimas 
    posiciones.
    
    12. Estrella – te vuelven invencibles por un 
    periodo de tiempo. Tu velocidad aumenta y te 
    permite tumbar a los vehículos que choques. Por 
    lo general se obtiene cuando estas entre las 
    últimas posiciones.
    
    13. Mega Hongo – te convierte en un gigante por 
    un periodo de tiempo. Mientras eres gigante 
    puedes aplastar a tus contrincantes. Por lo 
    general se obtiene cuando estas entre las 
    últimas posiciones.
    
    14. Bloque POW – hace que el piso tiemble, 
    causando que los vehículos giren y pierdan sus 
    objetos. Por lo general se obtiene cuando estas 
    entre las últimas posiciones.
    
    15. Nube de rayos – una nube de rayos flota por 
    encima de ti dándote un impulso de velocidad, 
    después de un corto periodo de tiempo te 
    encogerá.
    
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    5. Consejos
    -=-=-=-=-=
    
    1. Para salir con turbo al comenzar la carrera 
    presiona el acelerador y mantenlo hundido cuando 
    el 2 en la cuenta regresiva este apunto de 
    desaparecer. Si lo presionas antes el  vehículo 
    patinara y lo presionas muy tarde no saldrá con 
    turbo.
    
    2. Al utilizar el control en manual podrás 
    brincar y barrerte para producir mini-turbo. Muy 
    eficaz para las pistas que tienen muchas 
    esquinas.
    
    3. Siempre que puedas al brincar as una pirueta 
    para producir un mini-turbo.
    
    4. Si estas utilizando una motora y vas en línea 
    recta no olvides te hacer un “wheelie” 
    
    5. Para bloquear el bloque POW presiona hacia 
    arriba en el control de GameCube o control 
    clásico o levanta hacia arriba el guía o el 
    control remoto Wii. Perderás tus objetos pero no 
    la velocidad.
    
    6. Para no ser encogido por la nube de rayo 
    choca con otro rival para que se la pases a el.
    
    7. Mantén siempre algo detrás de ti. Por ejemplo 
    una banana o un caparazón, te servirán de 
    protección. Para hacer esto cuando tengas una 
    banana presiona el botón de utilizar los ítems y 
    déjalo hundido para que permanezca detrás de ti 
    el ítem.
    
    8. Para sacarte la tinta que deja el pulpo 
    tienes que pasar por una rampa de boost.
    
    9. Siempre que sea apropiado utiliza los atajos.
    
    10. Para poder tener idea de donde se encuentran 
    muchos de los atajos es recomendable que 
    descarguen los fantasmas de los lideres de cada 
    parte y así pueden ver los “replays” y podrán 
    observar que rutas utilizaron.
    
    11. Este juego es para divertirse no para 
    pelear, recuerda que la práctica hace al maestro 
    y luego de par de horas es preferible tomar un 
    descanso y un poco de aire fresco.
    
    
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    6. Personajes
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    Livianos:
    
    1. Bebe Mario
    2. Bebe Peach
    3. Koopa Troopa
    4. Toad
    
    Medianos:
    
    1. Mario
    2. Luigi
    3. Peach
    4. Yoshi
    
    Pesados:
    
    1. Bowser
    2. Donkey Kong
    3. Wario 
    4. Waluigi
    
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    7. Personajes Secretos
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    Livianos:
    
    1. Bebe Daisy – Obtener una estrella o mas en 
    todas las copas 50cc de Wii
    
    2. Bebe Luigi – Desbloquear 8 fantasmas rápidos 
    en el modo de Contra Reloj
     
    3. Dry Bones – Completar la copa de HOJA en 
    100cc en primer lugar
    
    4. Toadette – Correr contra el reloj en todos 
    los 32 cursos / ganarle a 1,000 jugadores por 
    internet
    
    Medianos:
    
    1. Birdo – Correr contra el reloj en 16 cursos/ 
    ganarle a 250 jugadores por internet
    
    2. Bowser jr. – Obtener 1 o más estrellas en 
    todas las partes de la copa retro en 100cc
    
    3. Daisy – Completar la copa especial en 150cc 
    en primer lugar
    
    4. Diddy Kong – Completar la copa retro en 50cc 
    en primer lugar
    
    Pesados:
    
    1. Dry Bowser – Obtener 1 estrella o mas en 
    todas las copas de Wii en 150cc
    
    2. Funky Kong – Desbloquear 4 fantasmas rápidos 
    en el modo contra el reloj
    
    3. King Boo – Completar la copa de la estrella 
    en 50cc en primer lugar
    
    4. Rosalina – Obtener 1 estrella o mas en todas 
    las copas del modo espejo/ Después de 50 juegos 
    si tienes el juego de Mario Galaxy grabado en la 
    consola
    
    Personaje Mii:
    
    1. Mii traje A – Completar la copa especial en 
    100cc en primer lugar
     
    2. Mii traje B – Desbloquear los 32 fantasmas 
    rápidos en el modo contra el reloj
    
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    8. Vehículos y Motoras
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    Livianos:
    
    1. Booster Seat
    2. Standard Kart S
    3. Mini Beast
    4. Bit Bike
    5. Bullet Bike
    6. Standard Bike 
    
    Medianos:
    
    1. Classic Dragster
    2. Standard Kart M
    3. Wild Wing
    4. Mach Bike
    5. Standard Bike
    6. Sugarscoot 
    
    Pesados:
    
    1. Flame Flyer
    2. Offroader 
    3. Standard Kart L
    4. Flame Runner
    5. Standard Bike
    6. Wario Bike
    
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    9. Vehículos y Motoras Secretas
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    Livianos:
    
    1. Blue Falcon: Completar la copa del Rayo en el 
    mode de espejo en primer lugar. 
    
    2. Cheep Charger: Obtener 1 estrella o más en la 
    copa retro en 50cc. 
    
    3. Tiny Titan: Desbloquear 1 fantasma rápido o 
    ganarle a 50 jugadores por internet.
    
    4. Jet Bubble: Completar la copa de la hoja en 
    el modo de espejo en primer lugar. 
    5. Magikruiser: Correr en contra el reloj en 8 
    diferentes cursos. 
    6. Quacker: Completar la copa de la estrella en 
    150cc en primer lugar.
    
    Medianos:
    
    1. Daytripper: Completar la copa de la Hoja en 
    150cc en primer lugar. 
    
    2. Sprinter: Desbloquear 24 fantasmas rápidos en 
    el modo contra el reloj. 
    
    3. Super Blooper: Completar la copa de la hoja 
    en 50cc en primer lugar.
    
    4. Dolphin Dasher: Completar la copa de la 
    estrella en el modo espejo en primer lugar.
     
    5. Sneakster: Obtener 1 estrella o más en todas 
    las copas en 100cc. 
    
    6. Zip Zip: Completar la copa del Rayo en 100cc 
    en primer lugar.
    Pesados: 
    
    1. Honeycoupe: Completar la copa del Rayo den 
    150cc en primer lugar. 
    
    2. Jetsetter: Obtener 1 estrella o más en las 
    copas retro en 150cc. 
    
    3. Piranha Prowler: Completar la copa especial 
    de 50cc en primer lugar.
    
    4. Phantom: Completar la copa especial en el 
    modo espejo en primer lugar. 
    
    5. Shooting Star: Completar la copa de la 
    estrella en 100cc en primer lugar. 
    
    6. Spear: Desbloquear 12 fantasmas rápidos en el 
    modo contra el reloj.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    10. Modos del juego
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    1. Grand Prix – En este modo se compite contra 
    11 computadoras en diferentes dificultades. 
    Solamente un jugador puede participar.
    
    50cc – carros solamente y la dificultad mas 
    fácil del juego.
    
    100cc – Motoras solamente y dificultad normal.
    
    150cc – carros y motoras y dificultad difícil.
    
    Espejo – carros y motoras y dificultad difícil.
    
    Una vez completadas las copas puedes presionar 
    start para poder usar los carros y las motoras 
    en todas las copas y dificultades.
      
    2. Modo contra el reloj – Este modo consiste en 
    competir contra fantasmas creados por los 
    creadores del juego, una vez derrotes esos 
    fantasmas aparecerán otros fantasmas con mejores 
    tiempo para competir. También es para crear tus 
    propios tiempos y compararlos con otras personas 
    alrededor del mundo. Solamente un jugador puede 
    participar.
    
    3. VS – En este modo podrás jugar con otras tres 
    personas en tu casa e inclusive jugar en pareja. 
    Muy similar a el Grand Prix ya que también 
    puedes competir contra la computadora y se vasa 
    en el mismo sistema de puntos.
    Si van a las opciones a la mano derecha de la 
    parte de arriba de la pantalla proan ajustar la 
    dificultad de la computadora, los ítems, si 
    desean o no que estén las computadoras, etc.
    
    4. Battle – Este modo se divide en dos y solo es 
    jugado en pareja.
    
    Monedas – El objetivo es tomar todas las monedas 
    que sea posible antes de que se acabe el tiempo 
    pero como el nombre implica puedes pelear contra 
    los otros rivales por sus monedas, si los 
    golpean con algún ítem pueden perder las 
    monedas. 
    
    Globos – El objetivo es golpear a los oponentes 
    con cualquier ítem disponible el mayor número de 
    veces antes de que se acabe el tiempo. Al 
    finalizar el equipo que mayor golpes haya dado 
    es el ganador. 
    
    Estos son los cursos para este modo:
    
    Block Plaza
    Chain Chomp Roulette
    Delfino Pier
    Funky Stadium
    Thwomp Desert
    
    Los cursos retro son:
    
    DS Twilight House
    GBA Battle Course 3
    GCN Cookie Land
    N64 Skyscraper
    SNES Battle Course 4
    
    En este modo los cursos son muy pequeños pero 
    divertidos.
    
    5. Modo en línea – En este modo te podrá 
    conectar al internet para poder jugar con otras 
    11 personas regionales o de alrededor del mundo 
    en VS o en Battle. Adicional puedes jugar con un 
    invitado de tu casa.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    11. Diferentes estándares de carros y motoras
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    1. Velocidad -  Mientras mayor sea, mayor será 
    la velocidad máxima del carro o de la motora que 
    utilices. 
    
    2. Peso – Determina cuan pesado es el carro o la 
    motora. Esto básicamente sr basa en el tipo de 
    personaje que selecciones si es liviano, mediano 
    o pesado. Los vehículos más pesados pueden 
    empujar a los vehículos más livianos.
    
    3. Aceleración – cuan rápido el carro o la 
    motora de la posición parada a la máxima 
    velocidad. Un carro o una motora pueden tener 
    poca velocidad máxima pero la pueden alcanzar 
    más rápido debido a la gran aceleración.
    
    4. Manejo – Es la habilidad del carro o la 
    motora para tomar las curvas. Generalmente, 
    cuando un carro o una motora tienen una alta 
    velocidad carecen de un buen manejo y viceversa.
    
    5. Bárrese – Un carro o una motora tiene la 
    habilidad de barrerse a través de las curvas. 
    Mientras mejor sea la habilidad, mas rápido 
    producirá el mini-turbo.
    
    6. Fuera del camino – este estándar determina 
    como la tierra, la arena, la yerba y otras cosas 
    afectan tu carro o motora. Mientras mas tengas 
    de este estándar menos velocidad perderás fuera 
    del camino que si tuvieras un carro o una motora 
    con menos “Off road”.
    
    7. Mini-Turbo – este solo aplica para personas 
    que utilizan el estilo manual, mientras mas mini 
    turbo tenga el carro o la motora mas efectivo 
    será el mini-turbo creado por barrerte.
    
    -=-=-=-=-=
    12. Cursos
    -=-=-=-=-=
    
    Todos los cursos son los mismos con excepción de 
    las dificultades 50cc, 100cc 150cc y por 
    supuesto el modo espejo que son los mismos 
    cursos pero como si los estuvieran mirando a 
    través de un espejo.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Circuito de Luigi: 
    
    1. Casi al final de esta pista al lado izquierdo 
    hay una rampa dentro de la tierra si tienes un 
    hongo puedes pasar por la tierra rápidamente y 
    utilizarla.
    
    2. Cerca del final de la metal lado derecho del 
    camino puedes cortar camino utilizando cualquier 
    objeto que te de velocidad, pero debes tener 
    cuidado con unos tubos verdes que se encuentran 
    en ese lado.
    
    Moo Moo Meadows:
    
    1. Hay distintas partes en las que puedes 
    utilizar un hongo para cortar camino por la 
    yerba.
    
    
    2. Hay que tener mucho cuidado con los topos en 
    el camino y con las vacas.
    
    Mushroom Gorge:
      
    1. Finalizando la parte después de revotar por 
    los hongos si tienes cualquier objeto que te de 
    velocidad te puedes barrer por la yerba y cortar 
    camino.
    
    2. Hay que tener cuidado con uno hongos a la 
    parte final pero si le logran dar con un 
    caparazón ellos desaparecen y dejan un hogo para 
    coger velocidad. 
    
    Toad's Factory:
    
    1. Luego de arrancar en el centro de la pista 
    hay una placa de boost pero hay que tener 
    cuidado que la maquinaria no te aplastes. 
    
    2. Mas adelante hay que tener cuidado de no 
    chocar con unas cajas de madera que hay en la 
    pista, es posible que si le dan con un caparazón 
    algunas de ella botan un hongo de boost.  
    
    3. Ya finalizado el curso hay lodo en el piso 
    hay que tratar de tocar las placas de boost para 
    así avanzar por el lodo sin perder tiempo. 
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA DE LA FLOR (FLOWER CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Circuito de Mario
    
    1. Cerca del área donde esta el Chomp por donde 
    esta la arena hay un booster pero para 
    alcanzarlo sin perder tiempo hace falta un 
    hongo.
    
    2. Como en otras partes hay hongos al final de 
    la parte así que hay que esquivarlos o pegarles 
    con un caparazón para recibir el hongo de boost. 
    
    Coconut Mall
    
    1. En este curso hay que estar pendiente a un 
    personaje que esta en las escaleras por que por 
    lo general te señala por que escalera debes 
    subir para no perder tiempo.
    
    2. Uno de los atajos esta cuando vas subiendo 
    por la primera escalera, da vuelta a la derecha 
    y entra dentro de la tienda. Esta fuera del 
    camino así que van a necesitar un hongo. Cuando 
    salgan por la rampa hagan el truco aéreo.
    
    3. Ya finalizando el curso hay que tener mucho 
    cuidado con unos carros en el medio de la 
    carretera, traten de tomar los paneles de boost 
    si es posible si no esquiven los carros.
    
    
    DK Summit:
    
    1. En este curso hay que tener cuidado por que 
    en muchos lugares hay nieve en el camino.
    
    2. Finalizando este curso hay que tomar unas 
    rampas de boost azules que se encuentran a la 
    derecha y a la izquierda de la parte para no 
    quedar atrapados en la nieve en el centro del 
    camino, además hay que tener cuidado con los shy 
    guys que están esquiando en la pista.
    
    Wario's Gold Mine:
    
    1. Unas de los cursos más difícil del juego y 
    hay que tener cuidado con que no te empujen 
    fuera de la pista.
    
    2. Al principio de la parte hay unos murciélagos 
    violetas que tratan de golpearte, si lo logran 
    no te hacen patinar pero te detienen un poco.
    
    3. Hay que tener mucho cuidado con los carritos 
    de la mina que llevan el oro. Si te pega uno de 
    ellos y estas cerca de la orilla te pueden 
    tumbar del curso.
    
    4. Casi finalizado este curso luego de brincar 
    la rampa grande aparecen los carritos de la mina 
    si lo sigues por el lado izquierdo caerán por un 
    atajo que consiste de 3 placas de boost. 
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Circuito de Daisy:
    
    1. En este cuso solamente hay que tener cuidado 
    con unos conos que hay en el medio de la pista.
    
    2. Después de pasar por la primera “S” dan una 
    vuelta y van a encontrar como una escalera con 
    una rampa de boost.
    
    Koopa Cape:
    
    1. Nuevamente van a encontrarse con los hongos 
    en el medio del camino si le logran pegar con un 
    caparazón obtendrán un hongo de boost.
    
    2. Mas adelante en el curso tienen que tener 
    cuidado por que hay una electricidad en el medio 
    de la pista que si los tocan tendrá el mismo 
    electo que si les hubiera pegado el rayo.
    
    3. Antes de llegar a la meta manténganse al lado 
    izquierdo de la carretera ya que hay como una 
    cascada que los arrastrara fuera del curso.
    
    Maple Treeway:
    
    1. Rapidamente que arranquen si se fijan al lado 
    derecho va a ver una parte que es un atajo. Es 
    preferible tomar este atajo si tienen un hogo de 
    boost o si tienen un buen carro o una buena 
    motora de “Off road”.
    
    2. En este curso hay muchos grupos de hojas que 
    contienen por lo general bananas y hongos de 
    boost.
    
    3. Hay que tener cuidado con unos gusanos 
    gigantescos que se encuentran en este  curso ya 
    que en la mayoría de los casos trataran de 
    bloquear el paso. Simplemente hay que pasarles 
    por el lado.
    
    4. Ya casi finalizado el cuso donde el viento 
    esta soplando y se levanta el camino si doblamos 
    a la derecha o a la izquierda encontraremos una 
    rampa de boost y una caja que nos dará un ítem. 
    No olviden de hacer el truco una ves brinquen de 
    la rampa de boost.
    
    Grumble Volcano:
    
    1. Otro de los cursos más difíciles del juego. 
    
    2. En la primera vuelta solo se tienen que 
    preocupar de no caer a la lava.
    
    3. Ya en la segunda vuelta se complica la cosa 
    ya que donde el terreno se esta moviendo se 
    puede desprender y si se encuentran encima 
    caerán a la lava perdiendo así valioso tiempo. 
    
    4. Las partes que caen a la lava para la tercera 
    vuelta ya no estarán en la pista haciendo el 
    camino más difícil.
    
    5. De la segunda vuelta en adelante el volcán 
    empezara a hacer erupción y caerán bolas de 
    fuego en la pista así que hay que tener mucho 
    cuidado.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    Dry Dry Ruins:
    
    1. En este curso hay que tener cuidado de no 
    quedar atascado en la arena y con algunos cactus 
    que se encuentran en la carretera. También van a 
    ver murciélagos en un puente que si no tienen 
    cuidado los pueden tumbar del puente.
    
    2. Después de la primera vuelta se comenzaran a 
    caer las columnas al suelo, aquí pueden 
    aprovechar y usarlas como una mini rampa para 
    hacer trucos y obtener boost.
    
    3. Cuando lleguen al Puente pueden doblar a la 
    izquierda y se saldrán un poco fuera del camino. 
    Habrá un pilar caído que pueden usar para hacer 
    un truco y utilizar el boost. Es preferible solo 
    utilizar este atajo si tienen un hongo de boost 
    de lo contrario perderán mucho tiempo.
    
    4. Ya finalizado este curso tendrán que saltar 
    dos rampas y luego caerán al camino, si tienen 
    un hongo de boost podrán cortar camino si siguen 
    derecho y utilizan el hongo de boost cuando 
    lleguen a la arena.
    
    Moonview Highway
    
    1. Otro de los cursos más difíciles del juego. 
    Aquí encontraran muchos vehículos en el camino 
    que los harán girar o los aplastaran o un carro 
    bomba que los hará volar.
    
    2. Mi único consejo es practicar este curso en 
    el modo reloj y memorizase todas las placas de 
    boost para ganar así tiempo y tratar de esquivar 
    todos los vehículos que sean posible. También es 
    una buena idea correr este curso en automático.
    
    Bowser's Castle
    
    1. Otro de los cursos más difíciles del juego. 
    De principio a fin encontraran diferentes tipos 
    de obstáculos debe pozos de lava, bolas de 
    fuego, Bloques de cemento que los trataran de 
    aplastar hasta pequeñas erupciones de lava en el 
    medio del camino.
    
    2. Hay que mantenerse alerta de no salirnos del 
    camino y terminar en la lava o de ser aplastados 
    por los bloques.
    
    3. Mas adelante en el curso brincaran por una 
    rampa y luego de caer al camino habrá una 
    estatua de Bowser tirando bolas de fuego, aquí 
    tienen que ir a la derecha o a la izquierda para 
    tomar los paneles azules de boost por que de lo 
    contrario se quedaran atascados en el lodo del 
    centro de la carretera.
    
    4. Ya cerca de la meta encontraran las 
    erupciones, si son cuidadosos y les pasan por 
    encima sin que les de la lava podrán ejecutar un 
    truco que les dará boost.
    
    Rainbow Road
    
    1. Para algunos el curso más difícil del juego 
    para mí después de mucha práctica es fácil. El 
    mayor problema de este curso lo son las curvas y 
    la falta de barreras que te impidan caer al 
    precipicio.
    
    2. Mi único consejo es tomarlo con calma y 
    frenar cada ve que vayan a pasar por una curva 
    peligrosa y practicar este curso en el modo 
    contra el reloj.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    GCN Peach Beach
    
    1. En este curso solamente hay que preocuparse 
    por dos cosas, numero uno no caer en las aguas 
    profundas y numero dos tener cuidado con unos 
    monstruos que hay en el camino por que si te 
    atrapan te mandaran a volar.
    
    2. Después que arranquen y pasen la primera 
    curva si se fijan para el lado izquierdo van a 
    ver un personaje de Mario sunshine que le estará 
    haciendo señales si toman ese camino encontraran 
    una rampa de boost. En este atajo tienen que 
    tener cuidado ya que luego tienen que pasar por 
    medio de un camino que el agua sube de nivel y 
    los podría detener si no son cuidadosos.
    
    DS Yoshi Falls
    
    1. Unos de los cursos más fáciles del juego. 
    Aquí no hay ningún tipo de enemigo que los 
    ataquen. A lo único que le tiene que tener 
    cuidado es a las cascadas de agua por que si 
    toman la incorrecta terminaran fuera del curso.
    
    2. Yo les recomiendo que rápido que arranque 
    tomen la primera cascada ya que esta no los 
    sacara del camino al menos que tengan el efecto 
    del rayo o que alguien les pegue con un ítem.
    
    3. Para poder tomar la segunda cascada que es la 
    más larga tienen que usar un hongo de boost.
    
    4. También les recomiendo tomar la ultima 
    cascada. Antes de llegar a ella hay una placa de 
    boost que pueden tomar para cruzar la cascada 
    con impulso. 
    
    SNES Ghost Valley 2
    
    1. Unos de los cursos más cortos del juego. En 
    este curso tiene que tener mucho cuidado ya que 
    como es muy corto si se caen al precipicio 
    perderán mucho tiempo.
    
    2. Es preferible utilizar el modo manual ya que 
    ha y muchas curvas en las que pueden barrerse y 
    obtener muchos mini-turbos.
    
    3. Hay un mini atajo pero es preferible que lo 
    practiquen en el modo contra el reloj antes de 
    intentarlo en una carrera.
    
    4. Para encontrar el atajo mas fácil les 
    aconsejo que descarguen el fantasma de el líder 
    regional y vean la repetición de lo que el hizo 
    en la pista.
    
    N64 Mario Raceway
    
    1. Unos de los curso fáciles. No hay nada que 
    los ataque en el medio del camino.
    
    2. Aquí si se fijan después que pasen como tres 
    o cuatro curva para el lado izquierdo podrán 
    encontrar una rampa en el medio de la yerba, si 
    tienen un hongo de boost pueden tomar esta rampa 
    para cortar camino.
    
    3. Ya casi finalizado este curso tienen que 
    pasar por dentro de un tubo verde, aquí cuando 
    ya estén apunto de salir pueden doblar a la 
    izquierda y treparse un poco por el tubo y al 
    brincar del tubo podrán ejecutar un truco para 
    obtener boost.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA DEL PLATANO (BANANA CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    N64 Sherbert Land
    
    1. En este curso hay que tener cuidado con unas 
    curvas difíciles de hacer y con unos pingüinos 
    que se encuentran en el medio de la carretera.
    
    2. Mi único consejo es practicar este cuso en el 
    modo reloj y con la configuración en manual para 
    que puedan obtener mini-turbos durante el 
    trascurso de la carrera.
    
    GBA Shy Guy Beach
    
    1. EN este curso hay que tener cuidado con dos 
    cosas: numero uno con unos cangrejos que por 
    alguna razón siempre tratan de pasar por donde 
    uno trata de pasar y numero dos va a ver un 
    barco que les disparara al camino unas bombas 
    que después de un corto periodo de tiempo 
    explotan.
    
    2. Este curso es más fácil si lo juegan en 
    manual y con un carro o una motora que sea buena 
    fuera del camino.
    
    3. También si están usando manual pueden brincar 
    por los pedazos de tierra para que el agua no 
    les reduzca la velocidad.
    
    DS Delfino Square
    
    1. Otro de los cursos más fáciles del juego. 
    Aquí tampoco hay que preocuparse por que algo 
    los ataque en el camino. Solamente hay unas 
    cajitas de madera que si les pegan con un 
    caparazón algunas de ellas contienen hongos de 
    boost.
    
    2. Yo recomiendo que si saben como barrerse 
    utilicen el estilo manual ya que hay muchas 
    oportunidades de obtener mini-turbos durante el 
    transcurso de la carrera.
    
    3. En un punto de la pista el camino se divide 
    en dos uno recto y una que tienes que doblar a 
    la izquierda, es preferible utilizar el camino 
    recto.
    
    GCN Waluigi Stadium
    
    1. Este curso su dificultad es normal pero hay 
    que tener cuidado con unos anillos de fuego y 
    con unas plantas carnívoras que te boquean el 
    paso.
    
    2. También les recomiendo correr esta pista en 
    manual ya que hay muchas oportunidades de 
    obtener mini-turbos.
    
    3. No hay ningún tipo de atajo.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA DE LA HOJA (LEAF CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    DS Desert Hills
    
    1. En este curso hay que tener cuidado de no 
    tocar la arena ya que te reduce la velocidad, 
    unos cactus que están en el camino y por 
    supuesto unas bolas de fuego que brincan en el 
    camino que aparecen después de la primera 
    vuelta.
    
    2. También es un buen curso para utilizar el 
    estilo manual ya que hay muchas oportunidades de 
    hacer mini-turbos.
    
    3. No muy lejos de cuando arrancamos podemos 
    tomar un pequeño atajo detrás de una pirámide si 
    tenemos un  hongo de boost.
    
    GBA Bowser Castle 3
    
    1. En este curso hay que tener cuidado con los 
    bloques que te aplastan, con unas bolas de lavas 
    que brincan de repente y con unos rotos que hay 
    en algunas partes de la pista.
    
    2. También es preferible utilizar el estilo 
    manual ya que hay muchas oportunidades de 
    obtener mini-turbos.
    
    3. No hay ningún tipo de atajo “normal”. Vean la 
    repetición del fantasma del líder regional para 
    que vean a lo que me refiero.
    
    N64 DK's Jungle Parkway
    
    1. Curso muy sencillo sin ningún tipo de 
    obstáculo.
    
    2. Ningún tipo de atajo.
    
    GCN Mario Circuit
    
    1. En este curso solo hay que preocuparse por el 
    Chain Chop que se encuentra al lado izquierdo de 
    la pista después de la primera gran curva, por 
    unas plantas carnívoras que si les pasan muy 
    cerca los atacaran y por unos hongos al final 
    del curso.
    
    2. No hay ningún tipo de atajo
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    SNES Mario Circut 3
    
    1. Otro de los cursos más fáciles y corto del 
    juego. No hay ningún tipo de obstáculo en la 
    pista.
    
    2. El único atajo esta casi al final de la pista 
    y se tiene que fijar bien a las paredes del lado 
    izquierdo por que en una hay un agujero por 
    donde pueden cortar rápidamente si tienen un 
    hongo de boost.
    
    3. También es una buena pista para correr en 
    estilo manual por que hay muchas oportunidades 
    de hacer mini-turbos.
    
    DS Peach Garden
    
    1.En este curso hay que tener cuidado con unos 
    Chain Chops que andan dando vueltas por 
    entremedio del jardín y al final del curso hay 
    unos tops que saltan de repente. 
    
    2. Ya casi llegando al final del curso donde se 
    encuentran los topos si se fijan bien podrán ver 
    que hay rampas que pueden tomar para obtener 
    boost después que hagan el truco aéreo.
    
    GCN DK Mountain
    
    1. En este curso hay que tener cuidado con unas 
    curvas bien cerradas cerca de unos precipicios y 
    de unas rocas gigantes que ruedan en el medio 
    del camino.
    
    2. No hay ningún tipo de atajo para este curso.
    
    N64 Bowser's Castle
    
    1. En este curso hay que tener mucho cuidado con 
    los bloques ya que te pueden aplastar y también 
    tener mucho cuidado con no caer en la lava.
    
    2. Este curso también es bueno correrlo en 
    manual ya que hay muchas oportunidades de 
    barrerte para obtener mini-turbos.
    
    3. En este curso tampoco hay ningún tipo de 
    atajo “normal”. Para ver a lo que me refiero 
    descarguen el fantasma del líder regional y vean 
    su repetición.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    13. Fantasmas expertos
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Aquí están los tiempos que deben hacer para 
    desbloquear a los fantasmas expertos en el modo 
    contra el reloj.
    
    COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP)
    Luigi Circuit - 1:24.000
    Moo Moo Meadows - 1:33.000
    Mushroom Gorge - 2:05.000
    Toad's Factory - 2:12.000
    
    COA DE LA FLOR (FLOWER CUP)
    Mario Circuit - 1:39.000
    Coconut Mall - 2:24.000
    DK's Snowboard Cross - 2:24.000
    Wario's Gold Mine - 2:14.000
    
    COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP)
    Daisy Circuit - 1:48.000
    Koopa Cape - 2:54.000
    Maple Treeway - 2:50.000
    Grumble Volcano - 2:19.000
    
    COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP)
    Dry Dry Ruins - 2:21.000
    Moonview Highway - 2:07.000
    Bowser's Castle - 2:55.000
    Rainbow Road - 2:59.000
    
    COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP)
    GCN Peach Beach - 1:30.000
    DS Yoshi Falls - 1:12.000
    SNES Ghost Valley 2 - 1:03.000
    N64 Mario Raceway - 2:07.000
    
    COPA DEL PLATANO (BANANA CUP)
    N64 Sherbet Land - 2:37.000
    GBA Shy Guy Beach - 1:39.000
    DS Delfino Square - 2:33.000
    GCN Waluigi Stadium - 2:24.000
    
    COPA DE LA  HOJA (LEAF CUP)
    DS Desert Hills - 2:01.000
    GBA Bowser Castle 3 - 2:50.000
    N64 DK's Jungle Parkway - 2:49.000
    GCN Mario Circuit - 1:55.000
    
    COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP)
    SNES Mario Circuit 3 - 1:34.000
    DS Peach Gardens - 2:29.000
    GCN DK Mountain - 2:50.000
    N64 Bowser's Castle - 3:06.000
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    14. Como obtener estrella y el guía de oro
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Para obtener calificación de 1, 2 o 3 estrellas 
    en los cursos debes hacer lo siguiente:
    
    1. Mantenerse siempre en el curso.
    
    2. No chocar con las paredes ni con obstáculos.
    
    3. Tratar de estar el mayor tiempo posible en 
    primer lugar.
    
    4. Hacer buen tiempo en los cursos.
    
    5. Tratar de bloquear todos los ataques 
    posibles.
    
    6. En mi experiencia es mejor intentarlo en 
    automático ya que es mejor para coger las 
    curvas.
    
    7. Tratar de ganar en primer lugar siempre 
    
    8. Si estas utilizando la motora pueden hacer 
    “Wheelies” donde hayan líneas rectas.
    
    Para obtener el guía de oro:
    
    1. Tienes que jugar la mayor parte del juego 
    utilizando el guía, el porciento de uso debe ser 
    mayor de 50 para que se refleje el guía de oro 
    cuando te conectas a competir por internet.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    15. Agradecimientos
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Quiero darle gracias a Nintendo por haber creado 
    este grandioso juego.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    16. Derechos Del Autor (Copyright)
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Este documento esta protegido por el derecho del 
    autor .Esta guía no puede ser publicada en 
    ninguna parte sin mi autorización. Si quieren 
    publicarla favor de pedirme autorización a 
    través de mi correo electrónico 
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