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    FAQ/Walkthrough (Portuguese) by igordebraga

    Updated: 01/05/07 | Search Guide | Bookmark Guide

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    METROID PRIME
    por igordebraga (igordebraga@bol.com.br)
    ===============ÍNDICE====================
    1-Introdução
    2-História
    3-Controles
    4-Básicos
    5-Detonado
    6-Chefes
    7-Itens
    8-Artefatos
    9-Scans
    10-Extras
    11-Informações legais
    ==================================
    1-INTRODUÇÃO
    ==================================
    Meu nome é Igor, e como muitos,meu primeiro Metroid foi Super Metroid,num emu-
    lador de SNES.Após jogá-lo,resolvi tentar os outros da série:Metroid Zero Mis-
    sion,o primeiro, Metroid 2, e Metroid Fusion. Faltavam poucos.Então, resolvi
    pedir um GameCube,e um dos primeiros jogos que eu comprei para ele foi Metroid
    Prime. Que talvez seja o melhor videogame que eu já joguei...
    
    Como Metroid Prime não tinha nenhum guia em português(em oposição a um incom-
    pleto e um completo - MEU! - do SM,e um incompleto do Metroid Fusion),achei 
    melhor eu zerar de novo, com 100% para guiar pessoas por esse excelente jogo.
    
    Não se importem se aparecer (e muito) no texto:
    1) (parênteses) e reticências...
    2) Piadinhas
    3) Partes confusas.
    4)Um número imenso de maiúsculas(txt ñ pode ter negrito nem itálico,então...)
    
    E que a Força esteja com vocês.
    ==================================
    2-HISTÓRIA
    ==================================
    -------------METROID----------------
    Tudo era pacífico na Federação Galáctica, até a descoberta do ser Metroid, no
    planeta SR-388. Esta criatura vivia por meio da absorção da energia vital de
    qualquer forma de vida.
    Os Space Pirates (Piratas espaciais) pegaram um exemplar de Metroid e o levou
    para seu planeta natal,Zebes,para criar Metroids e usá-los para a dominação da
    galáxia!
    
    Para impedí-los, a Federação contratou Samus Aran, o caçador de recompensas
    mais temido do cosmos, uma espécie de cyborg com alta agilidade. Samus invadiu
    Zebes, matou os monstruosos Ridley e Kraid, os Metroids do planeta, e a líder
    dos Space Pirates, Mother Brain. 
    
    Ao fim de tudo, Samus removeu seu capacete... e revelou-se uma bela mulher...
    --------------METROID PRIME----------------
    Algum tempo após Zebes,Samus capta um sinal vindo de uma nave dos Space Pira-
    tes,na órbita do planeta Tallon IV. Lá dentro, viu alguns experimentos bioló-
    gicos, mas a nave ativou sua autodestruição e a caçadora teve de fugir e pou-
    sar no planeta.Á medida que explorava,descobriu que os Space Pirates estavam 
    utilizando uma substância mutagênica chamada Phazon para criar um super exér-
    cito e realizar seus planos de dominação... 
    
    OBS.:Caso queiram saber, a cronologia é:
    1- Metroid -NES (Zero Mission - GBA) 
    2- M. Prime - GameCube (M. Prime Pinball - DS)     
    3- M. Prime: Hunters - DS   
    4- M. Prime 2: Echoes - GC
    5- M. Prime 3: Corruption - Wii
    6- M. II: Return of Samus - GB
    7- Super Metroid - SNES
    8- M. Fusion - GBA
    ==================================
    4-CONTROLES
    ==================================
    Alavanca cinza-Anda
    Setas-Muda visor  (^ Combat, < Scan, > X-Ray, \/ Thermal)
    Alavanca amarela-Muda o tiro (^ Power, < Plasma, >Ice, \/ Wave)
    A-Atira\Carrega tiro\Passa texto (Morph Ball) solta bomba
    B-Pula (Morph Ball) acelera
    X-Ativa Morph Ball
    Y-Míssil (Morph Ball) Power Bomb
    L-Trava a mira\Grapple Beam (Scan Visor)Escaneia (Morph Ball)muda câmera
    R-Mira manual (Morph Ball)subir trilhos magnéticos
    Z-Mapa
    
    (no mapa)
    L - Zoom in
    R- Zoom out
    Alavanca cinza - rotação
    Setas- mexe na posição
    Alavanca amarela - muda o lugar
    A - muda entre mapa 3D e 2D
    ===================================
    5-BÁSICOS
    ===================================
    Portas
    ----------------
    Ao longo do jogo aparecem portas. Para abrí-las:
    
    Azul\Amarela - Tiro normal (Power Beam)/bomba
    Roxa - Wave Beam
    Branca - Ice Beam
    Vermelha - Plasma Beam
    Cinza - Míssil
    Qualquer cor, com uma "trava" - mate todo mundo na sala, ou faça algo
    
    "Lock-On"
    ----------------
    Já jogou Zelda: Ocarina of Time ou Majora's Mask? Se não, tenho de introduzí-
    Los ao "Lock-on",que consiste em apertar um botão para travar a mira num alvo.
    Para fazê-lo, aperte L. No Combat Visor, a mira é um círculo, no Thermal é um
    triângulo, e no X-Ray, um círculo mais "espalhado".
    
    Movimentos em Lock-On
    ----------------------
    Sidestep: Travado em algo,mexa a alavanca para esquerda/direita para dar 
              pulos.Bom para evitar projéteis.
    Strafe: Andar para os lados ou para trás, com os olhos fixos no alvo. 
    
    Composição
    ----------------
    Escanear pode dar a composição do objeto. Nesse caso, para explodir:
    *Brinstone\Radion: Míssil
    *Sandstone: Bomba
    *Cordite: Super Míssil
    *Bendezium: Power Bomb
    
    Ou também:
    *"Concussive blast": Míssil
    *"Extreme heat": Plasma Beam
    
    Sistema de Dicas
    ----------------
    No menu "Options"dá para ligar ou desligar"Hint System".Isso consiste naquelas
    mensagens: "Scan Data Incoming. (...)" ou "Save Station Detected" e mostrando
    no mapa para onde se vai.
    Os que gostam de desafios podem desligar...mas cuidado p/ não se perder.
    
    ==================================
    6-DETONADO
    ==================================
    Antes de começar,
    1-Os nomes das salas aparecem no mapa (botão Z).
    2-Os pontos cardeais, em caso de ter matado muitas aulas de geografia:
                       NO N NE
                         \|/
                       O--+--L
                         /|\
                       SO S SE 
    ________________________
    PIRATE FRIGATE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    EXTERIOR DOCKING HANGAR: Samus aterrissa aqui. Na sua frente,há um portão com
    4 botões vermelhas. Atire nos 4 (facilita utilizar o botão L para travar no 
    alvo).
    Depois, aperte a seta p/esquerda e vá andando.Vê um quadrado vermelho em cima
    dum negócio com uma figura azul que gira?Aperte L. Você escaneia o ativador da
    da outra barreira que aparece mais na frente(e que por um acaso,você recomeça
    na frente dela!).Atire nos 6 botões(usando trava e ajuste manual do canhão).
    e prossiga até uma porta, atire nela e entre. Siga pelo túnel até outra porta.
    AIR LOCK:A pressurização do ar está instável.Bem,escaneie o quadrado com aque-
    la figura azul,e a pressão fica normal,permitindo seguir até a porta.A próxima
    sala (Deck Alpha Access Hall) é só um corredor, então atravesse-o.
    Emergency Evacuation Area: Uma sala com um bicho morto imenso. Dê a volta nele
    usando a escada lá na frente, e tente usar o Scan Visor no bichinho que anda.
    
    CREATURE LOG: PARASITE
    
    Se quiser, mate-o.Se o Space Pirate moribundo te ferir,atire nele.É possível
    aparecer uma esfera roxa... escaneie-a.
    
    RESEARCH LOG: SMALL ENERGY
    
    E pegue a esfera,pois ela cura.Se não apareceu nada, tente outra hora.Siga até
    a porta.
    DECK ALPHA UMBILICAL HALL:Tem um entulho te obstruindo.Segure o botão A,para 
    carregar o tiro. Solte, e com o tiro de Charge Beam, o corredor está livre. 
    Porta.
    MAP FACILITY: Depois do vídeo com o parasita, percebeu o que é pra fazer?"Mas
    é pequeno demais!". Aperte X... você encolhe em bola... use a Morph Ball para
    rolar pelo túnel, e levante-se ao atravessá-lo. Escaneie a estrutura na sua 
    frente.
    
    RESEARCH LOG: MAP STATION
    
    E entre nela para baixar o mapa completo. Volte ao corredor,e siga pela porta.
    CONNECTION ELEVATOR TO DECK BETA:Escaneie o quadrado azul,e surge um 
    holograma.Pise nele, e o elevador desce. Siga pela nova porta.
    DECK BETA CONDUIT HALL: Vê esses raios? Só se pode fugir deles por baixo. Vire
    bola, e role até o fim do corredor. Levante-se e abra a porta.
    BIOTECH RESEARCH AREA 1: Siga para a esquerda. Cuidado com os Space Pirates,dê
    uns 4\5 tiros para matá-los, e vá andando até uma porta.
    DECK BETA SECURITY HALL: Quando você vir o que parece ser uma metralhadora com
    uma luz vermelha na parede, escaneie-a.
    
    CREATURE LOG: AUTO DEFENSE TURRET
    
    E META-LHE UM MÍSSIL!(Botão Y).Se aparecer um míssilzinho amarelo,escaneie...
    
    RESEARCH LOG: MISSILE AMMUNITION
    
    Pegue-o (use o Charge Beam se preciso) e abra a porta.
    BIOHAZARD CONTAINMENT:Mude para o Scan Visor.Um dos computadores emana uma luz
    vermelha, escaneie. 
    
    PIRATE DATA: Fall of Zebes
    
    Volte pro Combat Visor.Quando você vir outro Turret,destroce-o!E quando tiver
    outro quadrado azul,escaneie-o para ativar um elevador de plataforma.Suba.
    Atravesse esse corredor, matando os Space Pirates,até uma porta.Atravesse esse
    CARGO FREIGHT LIFT TO DECK GAMMA: Atire no Turret, escaneie o quadrado e siga
    pelo elevador. Na próxima sala, mate o Space Pirate que cai, e escaneie o qua-
    drado. "Insira esfera metálica?" Morph Ball,entre no holograma,e a porta abre.
    Reactor Core Entrance: primeiro, siga pela porta a esquerda, e escaneie essa
    estrutura.
    
    RESEARCH LOG: SAVE STATION
    
    E entre nela para salvar e recarregar as energias. Volte á sala anterior,
    detone os Turrets, escaneie o quadrado, insira Morph Ball e siga pela porta.
    REACTOR CORE: Assim que você entra, cai um monstrão do teto,nosso primeiro 
    chefe.Escaneie-o... 
    
    CREATURE LOG: PARASITE QUEEN
    
    E olhe na seção "Chefes" a estratégia de batalha. Quando a matar... oh-oh!A 
    auto-destruição foi ativada! 7 minutos para zarpar desse lugar!Siga pela porta
    que surge, e comecemos a corrida!
    DECK GAMMA MONITOR HALL:Vá pulando essas escadas até a porta.
    CONNECTION ELEVATOR TO DECK BETA: Escaneie o quadrado e suba o elevador. Assim
    que entrar no corredor, escaneie o quadrado para não ativar o Turret. Porta...
    BIOTECH RESEARCH AREA 1:Espere uma explosão ocorrer,que mata os Space Pirates.
    Quando você vir uns destroços em forma de escada,suba neles!Siga pelo corredor
    matando Space Pirates, até um tubo que se abre matando um Pirate. Pule para 
    entrar nele.
    SUBVENTILATION SHAFT SECTION A:Descer como Morph Ball é mais rápido...As pró-
    ximas salas são bem lineares,basta rolar pelos caminhos abertos,evitando os
    Parasites(se não escaneou-os mais cedo, faça-o agora), abrindo portas(ou es-
    pe-rando elas explodirem e abrirem). A próxima sala que precisa de ajuda é...
    MAIN VENTILATION SHAFT SECTION B: Detone os dois Turrets para abrir a porta.
    MAIN VENTILATION SHAFT SECTION C: Role pelo túnel até abrir a porta (cuidado 
    com os bichos), e depois de rolar pelo MVS Section D, abra a porta.
    MAIN VENTILATION SHAFT SECTION E:Um pistão vai se movendo,vindo da esquerda.
    Depois que ele "atacar", siga para onde ele vem,e pode-se perceber um cami-
    nho do lado direito. Vá por ele (rápido,antes de ser empurrado!).Abra a porta,
    atravesse o MVS Section F, e chegamos a...
    BIOTECH RESEARCH AREA 2: Após um pequeno vídeo mostrando que Ridley, o dragão
    espacial, continua vivo, vá andando, e pule para a frente!Quando a chave de 
    fenda piscar, aperte L... e o Grapple Beam agarra no negócio no teto. Repita o
    processo com outro trem, e siga pela porta.
    CONNECTION ELEVATOR TO DECK ALPHA: Escaneie o quadrado azul para inutilizar um
    Turret. Ande até outro quadrado, que ativa o elevador. Porém, ao mesmo tempo 
    em que se escaneia, uma explosão ocorre, e Samus perde Varia Suit,Charge Beam,
    Morph Ball, mísseis e o Grapple Beam. Sem pânico, sem pânico. Apenas entre no
    
    holograma do elevador.
    DECK ALPHA MECH SHAFT: Vá andando, até chegar numa sala familiar...
    AIR LOCK: Considerando-se as chamas no lado direito, siga á esquerda. Espere a
    despressurização, e abra a porta.
    EXTERIOR DOCKING HANGAR: Assim que você abrir a próxima porta, Samus corre até
    a sua nave, fugindo desse lugar condenado e aterrisando em Tallon IV.
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    LANDING SITE: Após chegar no planeta e salvar, primeiro escaneie sua nave.
    
    RESEARCH LOG: GUNSHIP
    
    Siga a oeste até umas pedras rente a parede, formando uma "escada". Vá subindo
    por elas até uma porta.
    (obs.: Se você já jogou Metroid 1, Zero Mission ou um dos Super Smash Bros.,
    essa música é levemente familiar)
    TEMPLE HALL: escaneie as "anêmonas" no chão...
    CREATURE LOG: TANGLE WEED
    ... e o bicho no teto.
    CREATURE LOG: SEEDLING
    
    E atravesse esse corredor.
    TEMPLE SECURITY STATION: Após um vídeo, vá andando e escaneie o ícone laranja.
    
    PIRATE LOG: ARTIFACT SITE
    
    Depois, escaneie a porta cinza. 
    
    RESEARCH LOG: MISSILE DOOR LOCK
    
    Ou seja, faltam mísseis para abrir essa porta. Volte pra sua nave, salve se
    quiser, e siga para leste da nave até uma porta.
    Canyon Cavern: Escaneie o animal que surge do chão
    CREATURE LOG: BEETLE
    
    e detone-o! Vá andando até uma porta.
    TALLON CANYON: após escanear a bolha á sua esquerda...
    CREATURE LOG: SAP SAC
    ... escaneie o cogumelo n'água...
    CREATURE LOG: BLASTCAP
    ...pule nas plataformas para escanear 2 bichos espinhentos, o azul...
    CREATURE LOG: ZOOMER
    ...e o vermelho.
    CREATURE LOG: GEEMER
    
    Daí, caia para o chão e vá até uma porta, passando por uma cachoeira. 
    
    Atravesse Transport Tunnel A, e abra a próxima sala.
    TRANSPORT TO CHOZO RUINS WEST: Escaneie o ícone, e entre no elevador...
    ________________________
    CHOZO RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Abra a porta.
    RUINS ENTRANCE: Se o sistema de dicas está ligado, te informa sobre atividade
    sísmica anormal. Daqui a pouco veremos ao vivo. Siga até a porta, mas antes de
    abrir, escaneie aquilo acima da porta que brilha, parecendo uma poça d'água na
    parede...
    
    CHOZO LORE: FOUNTAIN
    
    MAIN PLAZA: Vá andando a norte até ver uma porta a oeste.
    NURSERY ACCESS: Olhe só, outra dessas pragas que vem em bandos... escaneie.
    
    CREATURE LOG: SCARAB
    
    Exploda uns se precisa de energia, e atravesse o túnel até a porta.
    EYON TUNNEL:Escaneia esse olho-laser.
    
    CREATURE LOG: EYON
    
    E atira nele para fazê-lo parar,e nos outros também(se bem q atravessar a sala
    bem rápido também funciona). Porta.
    RUINED NURSERY: Primeiro, escaneie outro Chozo Lore.
    
    CHOZO LORE: EXODUS
    
    Depois, escaneie as vespas que circulam.
    
    CREATURE LOG: WAR WASP
    
    Suba as plataformas, mas não vá para a porta a norte. Em vez disso, a sudoeste
    desta porta há outra, que leva a uma Save Station(o sistema de dicas te infor-
    ma dela, por sinal). Daí, prossiga para a próxima sala.
    NORTH ATRIUM: Atravesse essa sala. Cuidado com os Scarabs.
    Ruined Gallery: Mate as vespas, e escaneie a colméia.
    
    CREATURE LOG: WAR WASP HIVE
    
    Vá até a porta no outro lado.
    TOTEM ACCESS: Escaneie o inseto que voa.
    CREATURE LOG: PLAZMITE
    
    E continue andando, até chegar numa parte com outro desses insetos, uma caixa
    e Tangle Weeds. Atire na caixa. Se aparecer uma energia vermelha, Scan Visor!
    
    RESEARCH LOG: LARGE ENERGY
    
    Prossiga até a porta, á leste dessa caixa.
    HIVE TOTEM: NÃO PISA NA ÁGUA, QUE É TóXICO! Dito isso,vá para aquela estrutura
    redonda no centro da sala. Vê um negócio piscando, do outro lado de uma ponte? 
    Vai lá. Ou melhor, tenta, porque assim que se aproxima, o nível da água sobe,e
    uma estrutura biomecânica se ativa... liga o Scan Visor para escanear a parte
    submersa dessa estrutura...
    
    CREATURE LOG: HIVE MECHA
    
    ...e essas vespas vermelhas que surgem.
    
    CREATURE LOG: RAM WAR WASP
    
    E consulte a seção Chefes para mandar essa desgrama pro inferno.Tendo feito,
    atravesse a ponte, e pegue o MISSILE LAUNCHER!<M=5> Atire nessa porta cinza, e
    a trava para míssil se quebra. 
    TRANSPORT ACCESS NORTH: Pegue um Energy Tank <ET=1>, especialmente se estiver
    ferido.Volte para a sala das vespas.
    
    
    RUINED GALLERY: Caia para a parte baixa, e primeiro detone a porta cinza para
    entrar no local da estação de mapa (se você perdeu a da nave,escaneie).Depois,
    volte pra sala, e mande um míssil naquela parede rachada. Ela desaba,revelando
    um pente de mísseis <M=10>. Salve naquela estação, e volte para Main Plaza.
    MAIN PLAZA: Vá para uma porta cinza a leste daquela que leva á Ruins Entrance,
    e meta míssil.
    RUINED SHRINE ACCESS: Atravesse, tomando cuidado com os Scarabs.
    RUINED SHRINE: Suba os degraus, e caia para o centro dessa "arena".Uns Beetles
    surgem. Após matá-los, surge a "Mãe de todos os Beetles"... escaneie-o.
    
    CREATURE LOG: PLATED BEETLE
    
    E veja como derrotar na seção Chefes.Após vencê-lo, pegue a MORPH BALL na
    parte mais alta! YAHOO! Volte para Main Plaza
    MAIN PLAZA:Suba a"escada".Vê que há um caminho em cima de um tronco de árvore?
    Prossiga para lá, atravesse, e entre pela porta mais próxima.
    RUINED FOUNTAIN ACCESS:Atravesse essa sala.
    RUINED FOUNTAIN:Escaneie o Chozo Lore...
    
    CHOZO LORE: NEWBORN
    
    ...e evitando a água tóxica e os Plazmites,siga pela porta no lado oeste da
    sala.
    Arboretum Access: Ligue o Scan Visor, e escaneia esse bicho kamikaze que vai
    tentar se jogar em você.
    
    CREATURE LOG: SHRIEKBAT
    
    E atira neles antes que eles se joguem. Siga até a próxima sala.
    ARBORETUM: Primeiro, escaneia esse tentáculo que sai da parede.
    
    CREATURE LOG: REAPER VINE
    
    E agora vá subindo plataformas, passando por uma ponte na árvore, até alcançar
    uma porta do outro lado da sala, com duas Reaper Vines antes dela (no caminho
    do Save Station que o sistema de dicas informa). Atravesse o Gathering Hall
    Acess.
    GATHERING HALL:Primeiro,vá para a Save Station.Depois,vá escalando plataformas
    até chegar num pequeno túnel onde se rola(para evitar grandes danos,meta tiro
    nos cogumelos tóxicos e nos Shriekbats antes de ir para suas plataformas).
    Após rolar tudo, pule para a plataforma no outro lado, e siga pela porta.
    EAST ATRIUM: Meta tiro nos Shriekbats, e atravesse essa sala.
    ENERGY CORE ACCESS: Atire nos Eyons para pará-los, e atravesse essa sala.
    ENERGY CORE: Atire nos Shriekbats. E vê aquela porta lá longe,com um trem
    estranho na frente? Escaneia.
    
    RESEARCH LOG: LOCKED DOOR
    
    Agora siga á esquerda, evitando a água tóxica e os Shriekbats. Quando estiver
    entre um túnel de Morph Ball e um bicho estranho na parede, primeiro, Scan
    Visor.
    
    CREATURE LOG:STONE TOAD
    
    e siga pelo túnel. Vá rolando até achar uma porta.
    
    BURN DOME: Mal você pisa na sala, o incinerador acorda... escaneie-o...
    
    CREATURE LOG: INCINERATOR DRONE
    
    Confira na seção Chefes a estratégia de batalha. Por sinal, escaneie a vespa 
    que também aparece.
    
    CREATURE LOG: BARBED WAR WASP
    
    Ao vencer ID, você consegue as BOMBAS DE MORPH BALL! Explosões á vontade.
    Procure uma rachadura na parede e a exploda para abrir um túnel.Role por ele
    E pegue o pente de mísseis <M=15>. Agora, volte para o Energy Core (as partes
    muito altas para a Morph Ball, basta soltar uma bomba que você pula).
    ENERGY CORE:Primeiro, siga á direita para o Stone Toad. Deixe ele engolí-lo, e
    solte uma bomba.BOOM!Na próxima sala, procure uma estrutura metálica em que 
    cabe a Morph Ball, entre nela e solte uma bomba para ativar. A água desce. Por
    um túnel de Morph Ball, caia lá embaixo e procure outro desses "ativadores por
    Morph Ball". Ative-o, e sobem umas plataformas.Vá para a parte mais alta da 
    sala para alcançar uma delas, e por consequência, uma outra sala. Dentro dela,
    outro buraco. Ative-o(a outra máquina tem que ainda estar fazendo barulho)para
    subir as últimas plataformas, que levam á porta antes trancada.
    FURNACE ACCESS:Uma hora nós vamos voltar praqui, mas isso não importa agora. 
    Siga pelo túnel.
    FURNACE:Pegue o Energy Tank <ET=2>, e volte para Gathering Hall.
    GATHERING HALL: Salve se quiser. São 4 portas: uma é onde se salva, outra leva
    ao Energy Core, outra te levou aqui primeiro. Siga pela 4a.
    Watery Hall Access: Mate os Shriekbats.Quando descer as primeiras escadas,
    lembre-se de meter míssil na parede rachada á esquerda para um pente <M=20>. 
    Porta...
    WATERY HALL: Tem de se escanear 4 ícones para abrir um portão, lá no alto após
    todas as plataformas. Um está á direita da porta que você chegou, outro uma
    ilhinha coberta de cogumelos,outro numa plataforma n'água no lado oposto ao
    que você chegou, e outro á direita do portão. Após escanear os 4, escaneie o
    portão para abrí-lo.Pegue o Chozo Lore...
    CHOZO LORE:METEOR STRIKE
    
    ...e depois, o CHARGE BEAM! Agora, encolha-se e procure uma rachadura, que ao
    ser explodida revela um túnel.
    DYNAMO ACCESS: Abra a porta com um míssil.
    DYNAMO: Vê uma estrutura de metal? Meta míssil nela.O prêmio é um pente<M=25>.
    Agora volte para Gathering Hall(os Eyons podem ser detonados com tiros de 
    Charge Beam).
    GATHERING HALL: Salve,e volte para o Arboretum.
    ARBORETUM:Procure 4 ícones ao longo da sala para escanear e abrir um portão.
    Para o primeiro, vá até uma ilhinha cheia de ervas vermelhas. Atire nelas e
    escaneie o ícone. Agora, vá para as plataformas na árvore e comece a escalar.
    Quando se chegar na primeira ponte na árvore,há um ícone próximo dela.Continue
    andando. Em certo ponto, aparece um túnel com uns blocos dentro(que por sinal,
    são destrutíveis com bombas). Após esse túnel, há um ícone na parede, ative-o.
    No próximo túnel,há mais ervas vermelhas. Escaneie-as.
    
    CREATURE LOG: VENOM WEED
    
    E meta tiro nelas, porque são tóxicas! Role, e vá subindo até chegar na frente
    do portão.Dê um giro de 180º(se não entendeu:olhe para trás)e escaneie o últi-
    mo ícone.O portão abre. Exploda a parede, e role. Do outro lado, abra a porta
    com um míssil.
    SUNCHAMBER ACCESS\SUNCHAMBER LOBBY: As duas salas são praticamente iguais, é 
    só atirar nos Reaper Vines e nas ervas venenosas para não se ferir. 
    
    SUNCHAMBER: Assim que você entra, uma planta mutante desperta! Escaneie ela,e 
    um de seus tentáculos.
    CREATURE LOG:FLAAHGRA
    CREATURE LOG:FLAAHGRA TENTACLE
    
    Além desse buraco "protegido" pelo tentáculo.
    
    RESEARCH LOG: MORPH BALL SLOT
    
    E veja na seção Chefes como derrotá-la. Após matá-lo, a água de Chozo Ruins 
    desintoxica e surge o VARIA SUIT! Sem problemas de calor agora. Prossiga pela
    próxima porta.
    SUN TOWER ACCESS: Vá andando, e exploda uma pilha de caixas. Aquilo não é uma
    energia amarela?
    
    RESEARCH LOG: ULTRA ENERGY
    
    Vamos andando. E o que é aquela bolha azul, meu Deus?
    
    CREATURE LOG: PULSE BOMBU
    
    É só ir andando até a porta.
    SUN TOWER: Caia pelo grande poço... calma, você não se machuca lá embaixo.
    Pegue o Chozo Lore...
    CHOZO LORE: CONTAIN 
    
    ...e vá para a porta.
    TRANSPORT TO MAGMOOR CAVERNS NORTH: Elevador... bem, ative-o e desça por ele.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Abra a porta.
    BURNING TRAIL: Caia pelo poço, e siga até um lugar com uma porta á esquerda,
    que por acaso é uma Save Station. Salve. Primeiro, siga em frente pelo caminho
    em que desviamos... até achar um "caracolzão" numa pedra.
    CREATURE LOG:GRIZBY
    Agora... eu te dou 2 opções, voltar e pegar uns itens ou seguir em frente.Os
    que querem uma vida fácil, continuem lendo. Os que querem é prosseguir, pulem
    a parte a seguir, e depois façam-a.
    *****************************************************************************
    Volte para o elevador lá em Chozo Ruins (aquele poço que você caiu... eu sei
    que as plataformas são chatas, mas não é tão difícil).
    ________________________
    CHOZO RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    TRANSPORT TO MAGMOOR CAVERNS NORTH: Siga pela porta á norte do elevador.
    VAULT ACCESS:Suba no pistão como bola,e role pelo túnel que ele alcança.
    VAULT: Primeiro escaneie o Chozo Lore na parede direita.
    
    CHOZO LORE: BEGINNINGS
    
    Nessa sala, há uma grade que se abre ativando 3 Morph Ball Slots. O primeiro,
    está ao nível do chão. O segundo se alcança com Bomb Jump. O terceiro, bem,
    precisa de um Bomb Jump complexo,utilizando 2\3 bombas. Após abrir as grades,
    pegue o pente de mísseis <M=30>. 
    PLAZA ACCESS:Nada a não ser os malditos Beetles.
    MAIN PLAZA: Pegue o Energy Tank <ET=3>. Agora, vá andando até sua nave.
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    LANDING SITE: Após salvar na nave, pegue num pequeno túnel cheio de Tangle
    Weeds um pente de mísseis<M=35>e prossiga até aquela porta á norte, tendo de
    passar pela cachoeira para alcançar. Atravesse Temple Hall.
    TEMPLE SECURITY SITE: Agora pode abrir a porta cinza com um míssil. Atravesse
    Temple Lobby, e...
    ARTIFACT TEMPLE: Primeiro,ande até a "vidraça",e escaneie os dois Chozo Lores,
    um de cada lado.
    CHOZO LORE: STATUARY
    CHOZO LORE: BINDING 
    
    E siga pelo caminho da esquerda. Pegue o objeto no centro desse altar.
    ARTEFATO 1: TRUTH
    
    7 pilares se acendem.Escaneie-os para pegar dicas sobre os artefatos Strength,
    Elder, Wild,Lifegiver, Chozo, World e Spirit.Após dar uma salvada na sua nave,
    volte para Chozo Ruins.
    ________________________
    CHOZO RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    MAIN PLAZA: Agora,siga pelo caminho que te conduziria ao Hive Mecha, com uma
    interrupção naquela sala com uma Save Station.
    
    RUINED NURSERY: Após salvar, observe aqueles túneis com blocos em uma parede.
    Com a Morph Ball e bombas, vá percorrendo-os e chegue em um pente de mísseis
    <M=40>. Agora atravesse até aquela sala cheia de vespas.
    RUINED GALLERY: Vê um túnel de Morph Ball na parede? Entre nele com Bomb Jump.
    Rolando pelo túnel se acha um pente de mísseis <M=45>.Agora,termine o caminho.
    HIVE TOTEM: Abra a porta que te levou a um Energy Tank.
    TRANSPORT ACCESS NORTH: Exploda aquela parte rachada da parede, e role pelo
    túnel. Abra a porta.
    TRANSPORT TO MAGMOOR CAVERNS NORTH: Bom, desça e salve de novo naquele lugar.
    Siga pela porta depois do Grizby.
    ******************************************************************************
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    (nas próximas salas, é recomendável detonar todas as caixas p/ recuperar dano)
    LAKE TUNNEL: Vá atirando com mísseis nos Grizbys até chegar no outro lado.Im-
    pressão minha ou tem algo sob a terra?
    
    CREATURE LOG: BURROWER
    
    Vá matando-os quando eles pularem e vá para a porta.
    
    LAVA LAKE: Essa música é ótima... bem, aproxime-se da lava para fazer surgir
    uma cobra-vulcânica.
    
    CREATURE LOG: MAGMOOR
    
    Que apesar da cara assustadora,basta atirar na cabeça até explodí-la para 
    matar. Escaneie também essa bolha verde que flutua.
    
    CREATURE LOG: PUFFER
    
    Lembre-se de esperar um pouco após matá-lo,pois ele solta gás tóxico.Vá andan-
    do até encontrar uns caixotes. Exploda-os para recursos, e procure uma parede
    rachada perto dessas caixas. Bomba, rolar, bomba, levantar, e ir pulando até a
    porta.
    PIT TUNNEL: Escaneie esse bicho cascudo lá embaixo.
    
    CREATURE LOG: TRICLOPS
    
    Encolha em Morph Ball,para descer numa rampa próxima.Os Triclops vão tentar te
    pegar - para evitar,basta soltar uma bomba,porque eles a pegam e se destróem.
    TRICLOPS PIT: Vá andando até cair. Dê um giro de 180º, e terá uma caverna. En-
    tre nela, encolha em bola e procure um túnel. Agora vá rolando até achar outro
    túnel, evitando\explodindo Triclops. Quando emergir do túnel, pode explodir as
    caixas para conseguir refazer-se, e siga pela porta.
    STORAGE CAVERN:Pegue um pente de mísseis nessa sala <M=50>. Volte para a sala
    anterior...
    TRICLOPS PIT: Volte para a parte alta perto da porta em que você veio. Vê umas
    plataformas? Escale-as. Ao final de tudo, porta.
    MONITOR TUNNEL:Vá pulando pelos pistões e atirando em Puffers até a porta.
    MONITOR STATION: Primeiro, trave a mira beeem longe naquelas luzes verdes. Que
    caso não tenha reconhecido, são Turrets filhos-da-mãe iguais os da nave. Há 3
    para explodir (por ora). Vá andando pelo lado esquerdo. Quando você achar uma
    porta, não siga. Comece a subir numas pedras,e dê um giro de 180º para arrega-
    çar o último Turret lá no alto.Daí,vá escalando até conseguir alcançar a ponte 
    guardada pelo Turret, e dela se alcança uma porta.
    TRANSPORT TUNNEL A:Entre no túnel. Assim que você "pisar" no primeiro bloco,
    com um Bomb Jump duplo, se alcança uma plataforma alta. Depois, alcança-se mais
    uma plataforma.Dessa aí,é rolar e dar outro BJ duplo para um Energy Tank<ET=4>.
    Precisa duma sincronia desgraçada,e se cai muito na lava(pra sair, é só dar um
    Bomb Jump) ou para a parte mais baixa, tendo de começar tudo de novo até conse-
    guir. Tendo feito, atravesse a sala até o outro lado.
    TRANSPORT TO PHENDRANA DRIFTS NORTH:Ative o elevador e suba.
    ________________________
    PHENDRANA DRIFTS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    SHORELINE ENTRANCE: Com Charge Beam ou Mísseis vá destruindo o gelo no seu
    caminho até a porta.
    PHENDRANA SHORELINES: Escaneie esse pássaro a voar.
    
    CREATURE LOG: FLICKERBAT
    
    E vá andando até o outro lado. Num caminho "guardado" por um bichinho que tem
    gelo como casca...
    
    CREATURE LOG: CRYSTALLITE
    
    ...há uma Save Station. Salve, e ande até uma grade nesse "rio". Meta míssil
    nela,e role pela abertura na neve. Escaneie o "cartaz" amarelo, e uma porta se
    destrava. Por meio de plataformas rochosas numa parede,vá subindo até alcançar
    uma parte mais alta com essa porta recém-liberada.
    ICE RUINS ACCESS: Escaneie essa bolha elétrica.
    
    CREATURE LOG:SCATTER BOMBU 
    
    Encolha em bola, e role sob o Bombu (cuidado com os raios), e vá percorrendo
    essa sala até uma porta.
    ICE RUINS EAST:Escaneie esse bicho adormecido.
    
    CREATURE LOG: BABY SHEEGOTH
     
    E agora, é evitar essa espécie(caso necessite brigar com eles,basta dar uma
    volta em torno dele e atirar nesse dorso de gelo.2 mísseis,o escudo some.Mais
    um míssil,MORRE!)
    Suba numas pedras até alcançar um telhado.Daí é ir pulando e matando
    Crystallites até chegar numa porta.
    PLAZA WALKWAY: Assim que você vir algo sob a terra, ESCANEIE!
    
    CREATURE LOG: ICE BURROWER
    
    Porque esse bicho some após um tempo...siga até a porta.
    PHENDRANA SHORELINES: Siga até a próxima porta.
    RUINS ENTRYWAY: Não use o Charge Beam nessa sala,ou os Pulse Bombus são atraí-
    dos até você. Porta.
    ICE RUINS WEST: Evite/mate os Baby Sheegoths, e siga até uma estrutura no 
    lado direito, com um Crystallite. Escaneie o Chozo Lore.
    
    CHOZO LORE: CIPHER 
    
    E siga até uma porta cinza.
    PHENDRANA CANYON: Há uma ponte na sua frente; sob ela, há um Chozo Lore.
    
    CHOZO LORE: THE TURNED 
    
    Agora vá escalando plataformas até alcançar uma "cúpula" bem longe e alto,
    contendo a BOOST BALL.Que permite dar uma acelerada com a Morph Ball,e assim
    subir aquelas rampas em half-pipe (roa-se de inveja, Tony Hawk). Use isso na
    rampa lá em baixo para alcançar uma plataforma com um Crystallite que te leva
    de volta para a porta.
    Salve em Phendrana Shorelines, e volte para Magmoor.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    MONITOR STATION: Lembra daquela porta que eu pedi para ignorar? Segue por ela.
    SHORE TUNNEL: Atravesse o túnel. 
    FIERY SHORES: Após atravessar a parte em que as chamas caem do teto, mate o
    Magmoor e pule na primeira "ilha" que se vê na lava. Entre no túnel (matar o
    Triclops pode ser necessário).Após rolar,cai-se perto dumas caixas.Detone-as
    para pegar recursos, e suba nos "trilhos".Cautelosamente, siga todo o caminho
    (exige uns Bomb Jumps e guinadas precisas com a MB) até um pente de mísseis
    <M=55>. Volte para o lugar das caixas. 
    TRANSPORT TUNNEL B: Mate o Magmoor, e siga pelo "trilho" até o outro lado da
    sala.
    TRANSPORT TO TALLON OVERWORLD WEST: Ative o elevador e suba.
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Siga pela porta.
    TRANSPORT TUNNEL B: Após atirar nos Zoomers, vire bola e role sob a "ponte"
    que se atravessa para um pente <M=60>. Porta.
    ROOT CAVE:Vá escalando essa sala com uma grande árvore até uma porta.
    ROOT TUNNEL:Escaneie a flor.
    
    CREATURE LOG: BLOODFLOWER
    
    E atravesse a sala.
    TALLON CANYON: Tá certo que o que nós procuramos está aqui, mas é preferível
    passar na nave antes para salvar (está pertinho). Depois volte,e caia no half-
    pipe que está antes de Transport Tunnel A. Mate os Beetles, encolha em Morph
    Ball e comece a acelerar até alcançar uma plataforma beeeem alta. Ande pelo
    caminho dessa plataforma, e no final, uma parede. Solte uma bomba.Abre-se um
    caminho,cheio de partes para explodir com a bomba. Ao final de tudo,uma porta.
    GULLY: Evitando os Zoomers, vá até a porta.
    LANDING SITE: Vá seguindo pra esquerda até achar uma porta.
    ALCOVE: Pegue a SPACE JUMP BOOTS! Agora você pode dar dois pulos, e nada fica
    muito alto. Volte para sua nave e salve. Vá para Magmoor.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    MONITOR STATION: Antes da entrada para Transport Tunnel A,procure uma pontezi-
    nha que pode ser alcançada com pulo duplo. Agora vá para o "telhado" desse 
    prédio dos Turrets.Escaneie aquela estrutura perto dos computadores. 
    
    RESEARCH LOG: SPINNER
    
    Encolha em bola, entre no Spinner e use-se de "arrancadas" com a Boost Ball
    para ativar o Spinner, baixando uma ponte. Após atravessar a ponte e dar um
    pulo duplo para alcançar a plataforma distante, siga até a próxima sala.
    WARRIOR'S SHRINE: Pegue o Artefato na estátua.
    ARTEFATO 2: STRENGTH
    E siga para Phendrana.
    ________________________
    PHENDRANA DRIFTS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    PHENDRANA SHORELINES: Com o Space Jump, pule naquelas plataformas "flutuantes"
    (que tem um jato anexo!)e assim vá até a única porta que você não abriu ainda
    (é só ver no mapa)
    TEMPLE ENTRYWAY:Evitando o Bombu, meta um míssil no gelo(Charge Beam funciona,
    mas atrai o maldito). Porta.
    CHOZO ICE TEMPLE: Mate o Baby Sheegoth, e escaneie esse escorpião no gelo. 
    
    CREATURE LOG: ICE PARASITE
    
    Certifique-se de escanear, pois ele some. Agora vá pulando pelas plataformas,
    evitando os bichos ou metendo mísseis para aniquilá-los.Quando terminar,estará
    numa grande plataforma com uma estátua com gelo nas mãos no fundo. Escaneie as
    cabeças Chozo até encontrar o "Shaman", e meta míssil. Revela-se um Morph Ball
    Slot...bomba! Um caminho abre-se.
    CHAPEL TUNNEL : Vire bola e entre no túnel.Detone os blocos para cair para a
    parte baixa e conseguir assim "reduzir" o pilar. Ao fim de tudo, porta.
    CHAPEL OF THE ELDERS: Ande até o Wave Beam...e o desgraçado some!E surgem os 
    Baby Sheegoths! Mate todos! Então surge a mamãe... Scan Visor!
    
    CREATURE LOG:SHEEGOTH
    
    Ver seção Chefes. Após tudo, pode-se conseguir o WAVE BEAM! Tiro elétrico, que
    é mais forte, imobiliza, abre portas roxas e permite matar os malditos Bombus.
    Vá para Ice Ruins West (a sala antes do canyon que te dá a Boost Ball).
    ICE RUINS WEST: Vá praquele predinho em que pegamos um Chozo Lore, e use o 
    Space Jump para alcançar as plataformas altas. Ao fim de tudo, veja uma pedra
    no teto lá na frente, com umas rachaduras. Scan Visor!
    
    RESEARCH LOG: STALACTITE
    
    Meta um míssil para derrubá-la, e monte nela.Siga á esquerda até uma caverninha
    com Crystallites, e vá dando pulos, escaneando aqueles bichos que em certo 
    ponto tentam um ataque kamikaze... 
    
    CREATURE LOG: ICE SHRIEKBAT
    
    ... até chegar numa porta roxa.Abra-a.
    COURTYARD ENTRYWAY: Destroce o Bombu, e vá percorrendo o túnel, matando uns 
    Scarabs também.
    RUINED COURTYARD:Ative os dois Spinners nesse lugar. Daí alcance o Morph Ball 
    Slot, e bomba! A água sobe.Vá para um buraco cercado de luzes amarelas para um
    Energy Tank <ET=5>. Agora ative o Slot de novo, e rápido,vá para aquela grande
    plataforma lá no alto (cuidado com a revoada de Flickerbats). Lá em cima, há 3
    portas. Siga até a porta cinza para salvar, e depois pela do "meio".
    SPECIMEN STORAGE: Primeiro arrebente o Turret. Daí,das sombras surge um dos...
    Space Pirates!
    
    
    CREATURE LOG: SHADOW PIRATE
    
    Mate o bastardo (a melhor tática é imobilizar com Wave Beam carregado,e mandar
    míssil) e atravesse essa sala.
    RESEARCH ENTRANCE:Antes mesmo de você entrar,atire á distância naquele Turret.
    Agora entre...e 4 Space Pirates caem para caçar briga.
    
    CREATURE LOG: SPACE PIRATE
    
    Mate todos.Siga para uma porta próxima para pegar um mapa,e depois vá escalan-
    do essa sala até uma porta. 
    (Aviso: nas próximas salas,quando chegar perto de qualquer computador,ligue o
    Scan Visor e escaneie todos com ícone vermelho. Ora dão Pirate Data, e ora
    ajudam nalguma coisa.)
    HYDRA LAB ENTRANCE: Exploda os Bombus e siga pela porta.
    RESEARCH LAB HYDRA: Primeiro escaneie o ícone para desligar o campo de força.
    Daí, vá matando os Pirates e escalando os corredores azuis. Ha 5 Pirate Datas
    nessa sala, 3 na parte mais baixa...
    
    PIRATE DATA: Phazon Analysis
    PIRATE DATA: Mining Status
    PIRATE DATA: Security Breaches 
    
    ...e três na parte mais alta.
    PIRATE DATA: Parasite Larva
    PIRATE DATA: Glacial Wastes 
    
    Após tudo, siga por uma porta no teto (!)
    OBSERVATORY ACCESS: Exploda os três Turrets (e talvez as caixas para recarregar
    energia e mísseis) e siga pela porta.
    OBSERVATORY: Após exterminar os Pirates, pegue dois Pirate Data...
    
    PIRATE DATA: Phazon Program
    PIRATE DATA: Contact 
    
    ... e escaneie o ícone azul para ativar o Morph Ball Slot. Ative-o para acender
    outro Slot, e ative-o também. Agora 4 Spinners naquele projetor holográfico se
    acendem. Ative-os para ligar a holografia, mostrando uma estrela e planetas.
    Dois dos quais são escaneáveis, um por ser parte essencial de Metroid, e outro
    por ser onde você tá pisando.
    
    RESEARCH LOG:ZEBES
    RESEARCH LOG:TALLON IV
    
    Agora vá escalando a sala até o topo,e pegue o SUPER MÍSSIL!Power Beam carre-
    gado+5 mísseis, ou seja, uma explosão fenomenal.Abra a porta cinza para salvar
    e a porta roxa para continuarmos a jornada.
    WEST TOWER ENTRANCE: Vá matando os Bombus e Crystallites no caminho da porta.
    WEST TOWER: Escaneie o ícone azul, e entre no elevador. Porta.
    CONTROL TOWER: Mate os Space Pirates, e surge o "esquadrão aéreo"...
    
    CREATURE LOG: FLYING PIRATE
    
    O jeito mais fácil de matar é Super Míssil, mas tiros carregados de Wave Beam
    e mísseis também dão conta.Exploda as caixas para recarregar,e siga pela porta.
    AETHER LAB ENTRYWAY: Mate os Bombus e siga pela porta.
    RESEARCH LAB AETHER: Pouco depois de você entrar, o tanque lá na frente se 
    rompe... liberando um velho conhecido.
    
    CREATURE LOG: METROID
    
    P/o caso de novatos na série, caso ele grude em você, encolha em bola e meta
    uma bomba para fazê-lo largar.Para matar, o mais fácil é o Super Míssil,ou uns
    tiros carregados e mísseis. Após matar o Metroid, ataque o Pirate que chega,e
    pegue dois Pirate Data.
    PIRATE DATA: Meta Ridley
    PIRATE DATA: Metroid Studies 
    
    Vá pela janela destruída. Nessa área maior, há três Pirate Data.
    PIRATE DATA: Phazon Infusion
    PIRATE DATA: Metroid Forces
    PIRATE DATA: Metroid Morphology 
    
    Novamente, extermine os Pirates. Agora, vê uma ponte estreita e suspensa?Suba 
    nela,encolha em bola,e role cautelosamente até um pente de mísseis<M=65>.
    E na parte baixa, procure um tanque contendo um Energy Tank,e meta míssil para
    liberá-lo<ET=6>. Siga por uma porta no chão.
    RESEARCH CORE ACCESS: Escaneie o animal que surge do chão.
    CREATURE LOG: ICE BEETLE
    
    E siga até a próxima porta.
    RESEARCH CORE: Primeiro, chacina de Flying\Space Pirates. Vê que há um objeto 
    cercado por uma barreira tripla? Escaneie três computadores com ícone vermelho
    para desativá-la,então vá lá e pegue o THERMAL VISOR!Que faz se sentir o pró-
    prio Predador, enxergando calor. Por sinal,ligue ele no momento em que a luz 
    termina, e vá subindo a sala e matando gente de volta à porta.Que está sem 
    força. Vê um objeto que parece um volante, que por sinal é invisível com o 
    visor normal?Atire nele com o Wave Beam. O Power Conduit dá energia á porta, 
    permitindo abrí-la.
    RESEARCH CORE ACCESS: Escaneie esse robô.
    
    CREATURE LOG: SENTRY DRONE
    
    Agora destrua os dois para destravar as portas. Daí, é só ir voltando até a 
    Save Station em Observatory. Após salvar, faça todo o caminho de volta para 
    Ruined Courtyard (lembre-se de manter o Thermal Visor ligado para não ser 
    surpreendido no escuro), com uma pausa...
    RESEARCH LAB HYDRA:Atire num pilar de Cordite para um pente de mísseis<M=115>.
    RUINED COURTYARD: Salve, e depois vá para a porta no outro lado.Primeiro,des-
    trua essa estrutura sobre a porta com um super míssil.Ligue o Thermal - Power
    Conduit. Atire nele, e siga pela porta recém-eletrificada.
    QUARANTINE ACCESS: Atravesse esse túnel, matando os Bombus.
    NORTH QUARANTINE TUNNEL: Vá rolando pelo túnel, evitando as "bombas elétricas"
    dos Bombus.
    QUARANTINE CAVE: Caia. Então, umas rochas... TOMAM VIDA? Escaneia, pelo amor 
    de Deus!
    
    CREATURE LOG: THARDUS
    
    E consulte a seção Chefes. Após matá-lo, ganha-se a SPIDER BALL! Que permite 
    subir esses trilhos magnéticos amarelos. Por sinal, escaneie um.
    
    RESEARCH LOG: SPIDER BALL TRACK
    
    Agora encolha em bola, e suba num deles apertando R e rolando para alcançar 
    uma porta.
    SOUTH QUARANTINE TUNNEL: Role pelo túnel até uma porta roxa.
    TRANSPORT TO MAGMOOR CAVERNS SOUTH: Ative o elevador, e desça.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    TRANSPORT TO PHENDRANA DRIFTS SOUTH: Após salvar na porta cinza, siga pela 
    porta roxa.
    TRANSPORT TUNNEL C: Evitando as chamas do teto, atravesse essa sala.
    MAGMOOR WORKSTATION: Mate os Flying Pirates, e caia para a parte mais baixa.
    Ligue o Thermal Visor,e procure três Power Conduits para ligar. Uma máquina
    começa a operar, resfriando um dos caminhos de lava. Entre num buraco no chão,
    mate os Triclops, e siga por esse caminho. Escaneie o monitor para esfriar
    outro caminho. Vá até aquele caminho, e escaneie outro monitor. O último duto
    de lava resfriado conduz a um Energy Tank<ET=7>.Agora siga por uma porta roxa.
    SOUTH CORE TUNNEL: Escaneie esse monstrão na lava.
    
    CREATURE LOG:PUDDLE SPORE 
    
    E quando ele abrir a boca,atire para nocauteá-lo e poder usá-lo como platafor-
    ma... mate os Burrowers do outro lado, e siga pela porta.
    GEOTHERMAL CORE: Vá usando os Puddle Spores para chegar no outro lado.
    NORTH CORE TUNNEL: Atire na estalactite sobre o Magmoor para conseguir uma 
    ponte e matá-lo por tabela XD. Porta.
    TWIN FIRES: Vá atirando em estalactites, Magmoors e Puffers para chegar do 
    outro lado da sala.
    TWIN FIRES TUNNEL: Encolha em bola, e use o trilho de Spider Ball para chegar
    do outro lado.
    TRANSPORT TO TALLON OVERWORLD WEST:Suba o elevador.
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Salve e recarregue-se na sua nave, e vá para Chozo Ruins.
    ________________________
    CHOZO RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    MAIN PLAZA: Utilize-se do half-pipe para alcançar um pente de mísseis<M=70>,
    e meta um super míssil na parte cinza da árvore perto da porta inicial para
    outro <M=75>.Siga pelo caminho no qual você pegou a Morph Ball inicialmente.
    RUINED SHRINE: Primeiro, use o half-pipe antes da "arena" em que Plated Beetle 
    surge,e siga á oeste da direção da porta. Siga pelo buraco e pegue o pente de
    mísseis<M=80>.Agora caia na arena,procure um local"explodível"e abra um túnel
    conduzindo a outro pente <M=85>. Agora siga pelo outro lado do half-pipe, role 
    pelo túnel, e use o trilho de Spider Ball para alcançar uma porta roxa. 
    Atravesse Tower of Light Access, e mais uma porta.
    TOWER OF LIGHT: Vá subindo as plataformas, até chegar numa suspensa por 4 cabos.
    Atire super mísseis nos pilares para desmoroná-los e "descer" umas plataformas.
    Suba elas, e escaneie esse bicho de um olho só. 
    
    CREATURE LOG: OCULUS
    
    Agora, mais 4 Super Mísseis em pilares (vê se não acerta um deles no Oculus, ou
    são 5 mísseis jogados fora...). Após um desmoronamento, surgem uns 
    "super Puffers".
    
    CREATURE LOG: PLATED PUFFER
    
    Que infelizmente só morrem ou batendo ou com míssil. Mais 4 pilares. Agora, é 
    
    só subir as últimas plataformas para o WAVEBUSTER! Um combo com o Wave Beam,
    poderoso mas não lá muito útil(especialmente porque queima muito míssil). Agora
    vá para Ruined Fountain.
    RUINED FOUNTAIN: Entre na fonte como bola, solte uma bomba, e quando o jato te
    mandar no teto, aperte R para grudar-se no trilho. Role até o pente de mísseis
    <M=90>. Rume para Gathering Hall.
    GATHERING HALL: Antes de tudo, salve. Pule para uma plataforma sobre a porta
    para Energy Core, e exploda a grade para um pente de mísseis<M=95>.Daí,siga até
    Dynamo.
    DYNAMO: Use esse trilho de Spider Ball para alcançar outro pente <M=100>. Vá 
    para Sun Tower.
    SUN TOWER: Escaneie quatro ícones para fazer o trilho de Spider Ball surgir 
    (dois estão cobertos por Cordite, que é destrutível com super míssil). 
    Suba-o(lembre-se que esses blocos são destrutíveis e com erro tem de esperá-los
    ressurgir...)e siga pela porta. Atravesse Sun Tower Acess, e porta.
    SUNCHAMBER: Três fantasmas surgem do "cadáver" de Flaahgra. Escaneie-os.
    
    CREATURE LOG: CHOZO GHOST
    
    Confira na seção Chefes como matá-los (é criatura normal, mas muito difícil).
    Quando terminar, surge o terceiro Artefato.
    
    ARTEFATO 4: WILD
    Siga para Furnace.
    FURNACE: Suba pelo trilho de Spider Ball. Após uma seção com blocos que somem,
    você chega numa sala com um bicho novo arrastando pelas paredes...
    
    CREATURE LOG: PLATED PARASITE
    
    ...e um túnel no qual devemos seguir, não sem antes escanear a Chozo Lore sobre
    ele.
    
    CHOZO LORE: CRADLE
    CROSSWAY ACCESS WEST: Basta rolar.
    CROSSWAY: Escaneie os três Chozo Lores...
     
    CHOZO LORE: INFESTATION 
    CHOZO LORE: WORM 
    CHOZO LORE: HATCHLING'S SHELL 
    
    ...e exploda um objeto de Cordite lá longe. Escaneie-o para revelar um trilho 
    de Spider Ball, e role pelo half-pipe para alcançá-lo. Dele,ative um Morph Ball
    Slot que ativa outro trilho. Vá para este, e ative outro Slot. Um pistão desce.
    Vá até ele, suba nele como bola, e ele sobe. Role para a esquerda e alcance um
    pente de mísseis <M=105>. Agora siga pela porta.
    ELDER HALL ACCESS: Matando os Scarabs, siga até a porta.
    HALL OF THE ELDERS: Primeiro role por um túnel nessa plataforma. Este conduz a
    algo parecendo uma Save Station. Escaneie.
    
    RESEARCH LOG: MISSILE STATION
    
    Se precisa, recarregue seu arsenal.Agora volte para a sala,mate os Chozo Ghosts,
    e pegue um Chozo Lore.
    
    CHOZO LORE: HOPE 
    
    Suba como bola nas mãos da estátua, e ela te atira para uma plataforma alta.
    Dela, vá até um Morph Ball Slot. 3 Morph Ball Slots de cores diferentes 
    acendem-se. Atire no roxo e ative-o.Um túnel sobe.Suba nas mãos da estátua nova-
    mente, e role pelo túnel alcançado até uma porta. Atravesse Reflecting Pool
    Access,e abra a porta.
    REFLECTING POOL: Exploda o "tampão" no fundo da água para drenar o half-pipe. 
    Agora vá rolando (explodindo uns Stone Toads pelo caminho) até alcançar a parte
    alta esquerda. Siga pela porta...
    ANTECHAMBER: Pegue o ICE BEAM! Muito gelo. Volte.
    REFLECTING POOL: Pule para a plataforma no outro lado, e siga pela porta.
    SAVE STATION 3: Salve, e suba no túnel. 
    TRANSPORT TO TALLON OVERWORLD EAST: Ative o elevador e desça.
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Siga pela porta.
    TRANSPORT TUNNEL C: Após atravessar esse túnel cheio de Geemers, com uma
    seção de Morph Ball, porta.
    OVERGROWN CAVERN: Atire/meta bomba nas Venom Weeds, e pegue o pente de mísseis
    <M=110>. Porta. 
    FRIGATE CRASH SITE: Vá seguindo a parede esquerda. Os Flying Pirates agora são
    mais fáceis: um tiro carregado de Ice Beam congela, e outro ou um míssil o
    destrói em pedacinhos... Vá para uma porta do outro lado da sala.
    WATERFALL CAVE: É só atravessar.
    LANDING SITE: Salve e recarregue na sua nave, e tome o caminho para Magmoor.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    TRANSPORT TO TALLON OVERWORLD WEST: Pegue o último transporte para Phendrana
    que descobrimos (Phendrana Drifts South), salvando antes de tomar o elevador.
    ________________________
    PHENDRANA DRIFTS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    TRANSPORT TO MAGMOOR CAVERNS SOUTH:Suba o trilho de Spider Ball e abra a porta
    branca.
    TRANSPORT ACCESS:Mate o Bombu, e siga pela porta.
    FROZEN PIKE: Primeiro, caia até o fundo aquoso, e escaneie esse crustáceo.
    
    CREATURE LOG: JELZAP
    
    Saia d'água, e entre na segunda porta de cima pra baixo.
    FROST CAVE ACCESS: Atravesse essa sala de Scarabs e Beetles até a porta.
    FROST CAVE: Escaneie essa arraia a flutuar.
    
    CREATURE LOG: GLIDER
    
    E espere um pouco até surgir um bicho vermelho flutuando...
    
    CREATURE LOG: HUNTER METROID
    
    Metroids mutantes. Vai ficando cada vez pior! Mate-os com super mísseis ou
    gelo+mísseis. Agora derrube duas estalactites lá no alto. Uma porta é uma Save
    Station. A outra, leva a um túnel (Upper Edge Tunnel), role por ele.
    PHENDRANA'S EDGE: Mate os Flying Pirates, caia n'água e siga até a porta roxa.
    LOWER EDGE TUNNEL: Destrua os Bombus, e role como bola até a porta.
    HUNTER CAVE: Derrube as estalactites, e use-as para alcançar a plataformas
    daquela que caiu em terra. Suba nela, e siga pela porta.
    LAKE TUNNEL: Mate o Bombu e prossiga.
    GRAVITY CHAMBER: Mergulhe. Escaneie esses tentáculos... 
    
    CREATURE LOG: AQUA REAPER
    
    E procure um item pela água (tem aquele ícone de S,representado no começo desse
    arquivo). É o GRAVITY SUIT! Como pode-se ver, agora andar n'água é igual andar
    fora dela. Siga pela outra porta da sala.
    CHAMBER ACCESS: Destroce o Sentry Drone, e porta.
    HUNTER CAVE: Siga pela única porta em que você não foi, antes que os Flying
    Pirates ataquem...
    FROZEN PIKE: Siga pela única porta em que você não foi.
    PIKE ACCESS:A música mudou. Bem, abra a próxima porta...
    RESEARCH CORE: Estamos de volta ao local de trabalho dos Pirates. Faça o caminho
    de volta para Phendrana Shorelines,dando uma salvada em Observatory.
    PHENDRANA SHORELINES: Salve, e vá para o "portão" antes de Temple Entryway, e
    atire na estrutura que diz"Cordite"quando escaneada com um super míssil.Agora
    escaneie o que ela encobria, e um tubo se abre. Suba o Spider Ball Track nele
    para um pente de mísseis <M=120>. Siga para Ice Ruins East.
    ICE RUINS EAST: Procure um trilho de Spider Ball para conseguir um pente de
    mísseis <M=125>.
    Siga para Magmoor.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    TRANSPORT TO PHENDRANA DRIFTS NORTH: Rumemos para o transporte para Chozo Ruins,
    com uma pausa:
    
    LAVA LAKE: A sala dos primeiros Magmoors e Puffers. O pilar perto da porta que
    leva (3 salas depois) ao transporte, meta um super míssil nele. Revela-se um
    artefato. 
    
    ARTEFATO 8: NATURE
    ________________________
    CHOZO RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Primeiro, rumemos para Tower of Light (a sala do Wavebuster).
    TOWER OF LIGHT: Entre n'água,e ande por um túnel.Este leva á uma porta no teto,
    abra-a.
    TOWER CHAMBER: Pegue o artefato.
    ARTEFATO 5: LIFEGIVER
    Vamos agora para Watery Hall.
    WATERY HALL: Procure um túnel sob a água, e atravesse-o.O prêmio é outro pente
    de mísseis <M=130>.Rume para Hall of the Elders agora.
    HALL OF THE ELDERS: Após matar os Chozo Ghosts, atire no Slot branco com o Ice
    Beam, e ative-o. Um novo caminho se abre. Encolha nas mãos da estátua,e se rola
    para uma câmara com um Energy Tank <ET=8>. Agora atire no Slot roxo, e rume para
    aquele elevador que tomamos (salvando antes).
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Rume para o local da nave acidentada.
    FRIGATE CRASH SITE: Primeiro, mergulhe até o fundo d'água e procure numa parede
    um pente de mísseis<M=135>. Vá até a nave, e siga pela porta branca. 
    FRIGATE ACCESS TUNNEL:Procure um lugar em que se rola com a Morph Ball,e porta.
    MAIN VENTILATION SHAFT SECTION C: Vá andando\mergulhando, e lembre-se que uma
    hora só se pode ir rolando.
    MAIN VENTILATION SHAFT SECTION B: Destrua os Turrets (é mais fácil congelando),
    procure um Power Conduit e energize a porta.
    MAIN VENTILATION SHAFT SECTION A: Escaneie esses caranguejos.
    
    CREATURE LOG: TALLON CRAB 
    
    E siga até a porta.
    REACTOR CORE: Pule n'água e escaneie o Pirate.
    
    CREATURE LOG: AQUA PIRATE
    
    Mate-os, procure os 4 Power Conduits que abrem uma porta, e siga por ela.
    REACTOR ACCESS: Vá pela porta á direita para salvar. Depois, procure os Power
    Conduits e siga pela porta.
    CARGO FREIGHT LIFT TO DECK GAMMA: Atire no vidro com um míssil para conseguir
    um Energy Tank <ET=9>. Agora vá escalando os detritos e ativando Power Conduits
    até a porta. Atravesse Deck Beta Transit Hall, e porta.
    BIOHAZARD CONTAINMENT: Destrua os Turrets e ative dois Conduits antes de pular
    n'água. Quando o fizer, escaneie os robôs de segurança...
    
    CREATURE LOG: AQUA DRONE
    
    Detone-os. Vê esse monte de "portas abertas"? Há duas fechadas, escaneie pro-
    curando a de Cordite...e Super Míssil para revelar um pente<M=140>.Busque o
    último Conduit para abrir a porta.
    BIOTECH RESEARCH AREA 1: Mate os três Aqua Pirates e ative 3 Conduits.
    DECK BETA CONDUIT HALL: Atire nos Aqua Reapers para tirá-los do caminho,e porta.
    CONNECTION ELEVATOR TO DECK BETA: Escaneie na parede.
    
    CREATURE LOG: AQUA SAC
    
    E agora caia e siga pela porta.
    HYDRO ACCESS TUNNEL: Entre no túnel. Agora, um mini-labirinto. Como pode-se per-
    ceber, as bombas te impulsionam bem n'água.Tem um "grande poço", que com umas
    explosões precisas, te impulsiona até um Energy Tank<ET=10>. Siga até a porta.
    GREAT TREE HALL: Saia d'água, e siga por uma porta branca.
    TRANSPORT TUNNEL E: Matando os Seedlings e não caindo na substância radioativa
    que te fere, siga até a porta.
    TRANSPORT TO PHAZON MINES EAST: Ative o elevador, e desça.
    ________________________
    PHAZON MINES
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Porta. Atravesse Quarry Access, e aí chegamos no que interessa.
    MAIN QUARRY: Essa música é perturbadora. Primeiro, procure um trilho de Spider
    
    Ball que conduz a uma porta roxa - Save Station. Depois,escaneie esses Turrets.
    
    CREATURE LOG: MEGA TURRET
    
    Sim, esse é mais forte. Fazer o quê?Depois de destroçá-los,vá até umas pontes
    e passarelas, que por sinal revelam uns Space Pirates assim que você chega 
    perto...quando tiver no fim dessa estrutura,use as plataformas na parede para
    subir no "telhado".Mude para o Thermal Visor, e ative um Power Conduit.Um com-
    putador liga. Vá até ele e escaneie. O guindaste se move, e subindo no trilho
    de Spider Ball dele, chega-se a um pente de mísseis<M=145>. Agora caia para a
    parte mais baixa, e escaneie um ícone azul na frente do portão guardado pelos
    Turrets. O campo de força some. Siga pela porta.
    SECURITY ACCESS A: Após mais dois Mega Turrets, siga pela porta.
    MINE SECURITY STATION: Mate os Shadow Pirates.Vá andando pelas rampas,ignorando
    aquele campo de força. Em certo ponto, surgem uns Pirates roxos.
    
    CREATURE LOG: WAVE TROOPER
    
    Que só se ferem com Wave Beam, demora um pouco pra matar(se tem muito míssil, 
    pode usar Wavebuster para facilitar). Siga por uma porta no teto.
    SECURITY ACCESS B:Mate/ignore os Shadow Pirates, e porta.
    ELITE RESEARCH:Após matar os Pirates,escaneie um computador para Pirate Data...
    
    PIRATE DATA: Elite Pirates
    
    E outro para ativar as plataformas. Vá subindo-as. Mate os Wave Pirates, e ati-
    ve mais plataformas. No "2o andar", tem uns Pirates novos...
    
    CREATURE LOG: POWER TROOPER
    
    Como o Power Beam é mais "efetivo" do que o Wave, são mais fáceis de matar(prin-
    cipalmente com um super míssil). Após tudo, você tem de "conduzir" um canhão
    lá na frente e ativá-lo no computador que fica vermelho no Scan Visor. São 5
    "Câmaras" que podem ser explodidas com o canhão.A do centro abre o caminho para
    a próxima sala; e a mais á esquerda revela um pente de mísseis<M=150>.
    RESEARCH ACCESS: Tá certo que tem um Spider Ball Track, mas como Samus não se
    machuca com quedas titânicas, é só pular até cair lá embaixo... porta.
    ORE PROCESSING:Mate os Power Troopers. Agora siga para um "slot" perto de um
    holograma que representa esse pilar.Entre nele e solte bomba até ver que o tri-
    lho azul se "encaixou". Suba por ele,e siga para mais um desses"rotacionadores".
    Agora faça o vermelho se encaixar.Faça os últimos ajustes no rotacionador lá de
    baixo, e suba pelo trilho vermelho. Abra a porta branca.
    ELEVATOR ACCESS A: Encolha em bola e A)caia até o fundo ou B)role pelo trilho,
    evitando os raios dos Scatter Bombus. Porta.
    ELEVATOR A: Ative o elevador, desça e siga pela porta.
    ELITE CONTROL ACCESS: Vê uma caixa explosiva na parede lá na frente? Atire nela.
    A explosão mata um Pirate que esperava de tocaia e revela um pente de mísseis
    <M=155>. Agora siga até a porta roxa.
    ELITE CONTROL:Primeiro, escaneie dois computadores para Pirate Data.
    PIRATE DATA: The Hunter
    PIRATE DATA: Metiroid Prime
    
    Depois, tente escanear esse Pirate num tubo antes que ele desperte... senão,
    faça-o quando ele despertar.
    
    CREATURE LOG: ELITE PIRATE
    
    Confira como matar na seção Chefes. Após derrotá-lo, o campo de força se desce.
    Um computador se disponabiliza, tire um Pirate Data dele (que por sinal, é bem
    engraçado).
    
    PIRATE DATA: Hunter Weapons 
    
    Agora vá subindo as rampas. Certifique-se de escanear o Pirate branco...
    
    CREATURE LOG: ICE TROOPER
    
    ... e MUITOS Pirate Data.
    PIRATE DATA: Chozo Artifacts
    PIRATE DATA: Chozo Ghosts
    PIRATE DATA: Chozo Studies
    PIRATE DATA: Prime Breach
    PIRATE DATA: Prime Mutations 
    
    E siga pela porta.
    VENTILATION SHAFT: Mal você entra, um gás tóxico e Puffers surgem. Basta seguir
    até a porta.
    OMEGA RESEARCH: Mate os Wave e Power Troopers, e escaneie um Pirate Data.
    
    PIRATE DATA: Omega Pirate
    
    Daí, siga pela porta. Atravesse Dynamo Access, e chegamos aonde queremos.
    CENTRAL DYNAMO: Primeiro ligue o Thermal Visor. Um inimigo invísivel te ataca.
    Use o Wavebuster nele, e ele explode abrindo um buraco para um labirinto. Caia
    por ele. Agora é ir rolando, evitando as paredes elétricas e soltando bombas em
    "manchas" para abrir caminho. No centro de tudo se acham as POWER BOMBS<PB=4>.
    Agora duas portas brancas se abrem. Primeiro vá pra direita pruma Save Station,
    e depois, suba as plataformas azuis para a porta em que você entrou.
    VENTILATION SHAFT: Primeiro exploda uma grade com uma Power Bomb, e role até o
    outro lado. Escaneie o ícone - e os Puffers chocam-se contra uma parede, reve-
    lando um Energy Tank <ET=11>. Use o half-pipe para subir de volta para a porta.
    Vá voltando até Ore Processing (a sala do pilar).
    ORE PROCESSING:Vire-se para a direita.Há um rotacionador oculto por detritos.
    Vá até lá, e solte uma Power Bomb para eliminar o entulho. Rode o pilar até en-
    caixar o trilho vermelho, e suba-o. Entre na porta branca.
    STORAGE DEPOT B :Pegue o GRAPPLE BEAM! Pronto, tudo que aquela explosão
    inutilizou voltou...volte uma sala.
    ORE PROCESSING: Escaneie aquele "gancho" no teto.
    
    RESEARCH LOG: GRAPPLE POINT
    
    Agora pule na direção dele, e quando a chave de fenda piscar aperte L.O Grapple
    Beam agarra-se. Agora é pular para a outra plataforma e seguir pela porta.
    WASTE DISPOSAL: Entre nesse tanque, e vá dando bomb jumps e rolando até a saída.
    Porta.
    MAIN QUARRY: Após salvar naquela Save Station, rume para a sala depois dos Tur-
    rets.
    SECURITY ACCESS A:Mate os Shadow Pirates, e veja se um dá em vez de energia ou
    mísseis, uma esfera amarela que solta fumaça.
    
    RESEARCH LOG: POWER BOMB AMMO
    
    (por sinal, o último RL)Pegue-o.Agora solte uma Power Bomb perto de uma grade
    (se você escanear, diz que a composição é Bendezium).Revela-se um caminho para
    um pente de mísseis<M=160>. Agora, de volta para o elevador.
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    GREAT TREE HALL:Primeiro vá subindo até encontrar um Spinner, e ative-o para 
    abrir um portão. Suba pelo caminho liberado,e vá subindo as plataformas(matando
    Bloodflowers e Seedlings necessários) até chegar num pilar com um trilho de
    Spider Ball em torno dele. Suba até o alto dele, e siga pela porta branca.
    LIFE GROVE TUNNEL: Solte uma Power Bomb para abrir um caminho, e vá rolando.
    Em certo ponto, se encontra a maior rampa em U possível.O que isso lembra? Sim,
    half-pipes!Vá usando a Boost Ball,primeiro para alcançar a parte alta da pedra.
    Solte uma bomba para revelar um caminho para um pente de mísseis<M=165>.Depois, 
    vá rolando até a plataforma próxima da saída.
    LIFE GROVE: Primeiro caia e pegue o X-RAY VISOR!E ligue-o só para conferir:tem
    algo atrás dessa parede... Morph Ball,Power Bomb,e as paredes desmoronam.Procu-
    re uma poça d'água com uma "tampa". Solte uma bomba nela, e surge um pilar, com
    algo na base parecendo um...Spinner?Entre nele, gire e revela-se um artefato.
    
    ARTEFATO 7: CHOZO
    
    Agora vá pulando plataformas até chegar numa perto de um"labirinto"de Morph
    Ball na parede.Entre nele e vá subindo.Quando você chegar na plataforma ao fim,
    4 Chozo Ghosts aparecem para te aporrinhar... mas basta ligar o X-Ray Visor e
    travar a mira que não se perde mais o rastro desses filhos-da-mãe. Após os 4
    irem-se, abre-se um buraco no alto de uma plataforma. Vá até ele...e chega-se
    no lugar antes da queda para o X-Ray. Vá rolando de volta para Great Tree Hall.
    GREAT TREE HALL: Primeiro ligue o X-Ray Visor para encontrar uma plataforma
    invísivel. Dela vá para uma porta levemente distante.
    GREAT TREE CHAMBER: Pente de mísseis <M=170>.
    GREAT TREE HALL: Vê uma porta branca lá embaixo, que você não foi inda?Let's go!
    TRANSPORT TUNNEL D: Atravesse essa sala cheia de Seedlings.
    TRANSPORT TO CHOZO RUINS SOUTH: Ative o elevador e suba.
    ________________________
    CHOZO RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Caso você não saiba onde está, atire na porta branca... e estamos em Reflecting
    Pool, aquela sala com um half-pipe e um monte de sapos. Salve na Save Station
    ali perto, e siga para Furnace.
    FURNACE: Procure um lugar bem rachado e solte uma Power Bomb.Revela-se um half-
    pipe.Boost Ball até alcançar um trilho de Spider Ball bem alto. Agora vá atra-
    vessando esse caminho íngreme até um pente de mísseis <M=175>. Próxima parada:
    Ruined Fountain.
    RUINED FOUNTAIN: Siga pela única porta que você não abriu. Atravesse Meditation
    Fountain, e...
    MAGMA POOL: Use o Grapple Beam para atravessar sobre a lava. Do outro lado, uma
    expansão de Power Bomb <PB=5>, e o último Chozo Lore.
    
    CHOZO LORE: NEWBORN
    
    Siga pela porta roxa.
    TRAINING CHAMBER ACCESS: Perto do fim dessa sala, tem umas folhas vermelhas na
    parede. Encolha em bola e role através delas...e encontra-se uma passagem, que
    conduz a um pente de mísseis <M=180>. Agora rume pela porta.
    TRAINING CHAMBER: Após exterminar os Chozo Ghosts,caia no half-pipe e se acele-
    re até um Morph Ball Slot.Ative-o, e rume para o elevador que se liga. Dele,
    pegue um Spider Ball Track que conduz até um Energy Tank<ET=12>. Ufa. Agora siga
    por um túnel, e vá rolando evitando todos esses malditos pistões até a porta.
    MAIN PLAZA: Vê um Grapple Point nesse GRANDE vão entre você e o pente lá do
    outro lado? Dê um pulo e agarre nele, e lance-se pra cima do pente<M=185>(preci-
    são, ou você vai ter que fazer o caminho todo de novo). Agora, tome o elevador
    para Magmoor.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Siga até Triclops Pit.
    TRICLOPS PIT: Quando chegar em algumas caixas,ligue o X-Ray Visor.Uma platafor-
    ma invísivel é revelada. Vá pulando para ela e ás próximas,até chegar em frente
    a um pilar. Super míssil, revela-se um pente de mísseis <M=190>.Agora, siga até
    o lugar em que se pegou o Artifact of Strength.
    WARRIOR SHRINE: Chegue perto da estátua e solte uma Power Bomb.A estátua des-
    trói-se revelando outra expansão de PB <PB=6>. Siga pela única saída possível
    (um túnel)
    SHORE TUNNEL:Solte uma Power Bomb para quebrar as vidraças rachadas.Agora saia
    da"passarela"e pegue debaixo dela o ICE SPREADER!Destruição congeladora,ou seu
    dinheiro de volta. Rumemos para Geothermal Core.
    GEOTHERMAL CORE:Utilizando os Grapple Points,suba pra uma dessas plataformas
    circulares altas. Vê esse buraco? Entre nele e gire para subir um disco.Agora
    rume para outra plataforma. Repita o processo. Agora mais uma, que libera um
    trilho de Spider Ball. Suba-o, e pule para o outro disco,onde há um Morph Ball
    Slot. Ative-o... e a sala cresce pra cima! Agora comece a rolar num trilho de
    Spider Ball até um labirinto de SB na parede... após atravessá-lo,abra a porta
    branca.
    
    PLASMA PROCESSING: Pegue o PLASMA BEAM! Um raio de calor infernal!Rumemos para
    o 2o transporte de Phendrana.
    TRANSPORT TO PHENDRANA DRIFTS SOUTH: Elevador...
    ________________________
    PHENDRANA DRIFTS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Primeiro, volte uma sala.
    QUARANTINE CAVE: Use-se dos Grapple Points até uma plataforma com um túnel.
    Rolando...
    QUARANTINE MONITOR: Pegue o pente de mísseis<M=195>. Agora vamos tomar o 
    caminho para Phendrana's Edge,com 2 interrupções...
    TRANSPORT ACCESS:Atire no gelo com o Plasma Beam,e abre-se o caminho para um
    Energy Tank<ET=13>.
    FROST CAVE: Enganche-se no Glider para alcançar as partes mais altas. De lá
    atire na estalactite, e ela quebra o gelo lá embaixo. Nade para um pente de
    mísseis<M=200>.
    PHENDRANA'S EDGE: Vá escalando a sala, usando o Grapple Beam e pulos precisos.
    Em certo ponto,ligue o X-Ray Visor em frente á um monte de neve,e verá uma
    porta. Solte uma Power Bomb, e siga por essa porta.
    STORAGE CAVE:Mais um artefato!
    
    ARTEFATO 11: SPIRIT
    De volta á outra sala.
    PHENDRANA'S EDGE: Escale a sala até o topo, e siga pela porta.
    SECURITY CAVE:Mais uma Power Bomb <PB=7>. Agora rume para as instalações dos
    Pirates, com uma interrupção naquele lugar entre Observatory e East Tower.
    Control Tower: Após fritar os Flying Pirates com o Plasma Beam, suba na torre
    em cima da porta para East Tower. Vê um gelo? Plasma Beam.Agora,meta um míssil
    naqueles tanques lá longe.Uma torre cai,revelando um buraco em que a Morph
    Ball passa... vá por ele para mais um artefato.
    
    ARTEFATO 3: ELDER
    
    Siga até onde pegamos o Gravity Suit.
    GRAVITY CHAMBER: Atire no gelo do teto para revelar um Grapple Point, e use-o
    para balançar até aquela porta alta. Daí, use outro GP para alcançar um pente
    <M=205>. Agora, rumemos para Phendrana Shorelines.
    PHENDRANA SHORELINES: Saindo da Save Station, siga rente á parede direita até
    ver uma pilar congelado com um pente de mísseis. Plasma Beam...<M=210>, e daí
    rume para Chozo Ice Temple.
    CHOZO ICE TEMPLE: Lembra da estátua congelada? Atire nela com o Plasma.As mãos
    brilham. Suba nelas como bola,e um túnel abre-se.Role por ele para outro arte-
    fato.
    
    ARTEFATO 9: SUN
    
    Agora, as duas Ice Ruins.
    ICE RUINS EAST: Estando sob a plataforma com a porta para Plaza Walkway, olhe
    pra direita.Gelo. Plasma Beam,e siga pelo caminho revelado para um pente de
    mísseis<M=215>.
    ICE RUINS WEST: Tem um lugar no canto sudoeste dessa sala com um gelo...meta
    Plasma Beam nele para revelar a última Power Bomb <PB=8>.Agora volte á Magmoor,
    pelo transporte em que você veio.
    ________________________
    MAGMOOR CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    TRANSPORT TO PHENDRANA DRIFTS SOUTH: Salve e siga para fora.
    MAGMOOR WORKSTATION: Tem uma porta aqui que não pegamos ainda, vá por ela.
    Workstation Tunnel:Esse entulho se destrói com Power Bomb. Daí, atravesse o 
    túnel.
    TRANSPORT TO PHAZON MINES WEST: Ative o elevador e desça.
    ________________________
    PHAZON MINES
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Siga pela porta.
    TRANSPORT ACCESS: Use os Grapple Points para não cair no Phazon e se ferir.
    PHAZON PROCESSING CENTER: Depois de arregaçar o Turret,caia até uma plataforma
    com uma porta. Se houver um Pirate vermelho, escaneie-o.
    
    CREATURE LOG: PLASMA TROOPER
    
    Daí, abra a porta.
    MANINTEANCE TUNNEL: Role pelo túnel,em certo ponto soltando uma Power Bomb pra
    destruir o entulho. Daí, porta.
    ELITE CONTROL: Vá seguindo até Elite Research (a sala daquele canhão)
    ELITE RESEARCH: Primeiro, caia pro térreo. Vê esse Pirate num tanque?Solte uma
    Power Bomb...e o monstrão desperta! Escaneia.
    
    CREATURE LOG: PHAZON ELITE
    
    E veja na seção Chefes. Após matá-lo, outro artefato!
    
    ARTEFATO 6: WARRIOR
    
    Só teremos mais uma pausa nessa jornada de ficar voltando:
    MINE SECURITY STATION: Tem uma parede que revela composição de bendezium.Logo,
    destrua com Power Bomb. Revela-se um computador, escaneie-o. O campo de força
    que ignoramos desligou-se. Siga até a porta revelada(enfrentando uns pirates no
    caminho).
    STORAGE DEPOT A: O último combo, FLAMETHROWER! Tá certo que um tiro carregado
    de Plasma tem tanta força quanto ele, mas é até divertido ver os inimigos 
    chamuscando...Voltemos para o Central Dynamo.
    CENTRAL DYNAMO: Após salvar, siga pela porta encoberta por bendezium.
    QUARANTINE ACCESS A: Há duas opções para essa sala com 4 turrets: 
    A)rolar pelos túneis subterrâneos ou B)meter um super míssil que destrói os 4
    de uma vez. Você decide. Porta. (se você estiver vindo pelo outro lado,pode
    escanear uma placa que desliga os 4)
    METROID QUARANTINE A: Primeiro escaneie o computador com um ícone vermelho,que
    desliga um campo de força, libertando Metroids e começando o caos (a melhor es-
    tratégia se está querendo matá-los é esperar ficarem todos perto de você. Daí,
    encolha e solte uma Power Bomb... todos explodem-se)Siga até um lugar com uns
    cogumelões.Ligue o X-Ray Visor,e umas plataformas invísiveis se revelam.Use-as
    para atravessar o "cânion" de Phazon.Daí vá pulando por plataformas, algumas 
    invísiveis, até chegar numa com um trilho de Spider Ball. Mas antes de começar
    a rolar, solte uma Power Bomb. Uma parede desmorona.Role,e detone mais uma PB.
    Aparece um trilho de Spider Ball, escale-o.Lá em cima,ligue o X-Ray,e pule na
    plataforma invisível que sobe.Logo se alcança um pente de mísseis<M=220>.
    Após esse desvio, siga pelo primeiro trilho que vimos antes de começarmos as
    explosões, e dele vá rolando até uma porta branca.
    ELEVATOR ACCESS B: Nada nessa sala, além de Phazon e Burrowers.Porta vermelha.
    ELEVATOR B: Ative-o, desça nele, e siga pela porta.
    FUNGAL HALL ACCESS: Após matar o Pirate, siga até ele. Daí, olhe para um cogu-
    melo á direita. Sob ele há um pente de mísseis.Se você está com muita energia,
    role até ele <M=225>, e depois siga pela próxima porta.
    FUNGAL HALL A: Atravesse essa sala pulando de cogumelo em cogumelo, usando o
    Grapple Beam no Glider em certo ponto. Cuidado com os Hunter Metroids.
    PHAZON MINING TUNNEL:Após destruir as pedras com uma Power Bomb,vá rolando
    Pelo túnel.Em certo ponto,há umas pedras que somem,precisando de uma arrancada
    com a Boost Ball para atravessá-las. Agora, siga até a porta.
    FUNGAL HALL B: Se necessário, mude para o Thermal porque está escuro.Primeiro,
    siga até o fundo da sala, e solte uma Power Bomb num círculo de cogumelos peque-
    nos para revelar um pente de mísseis<M=230>. Agora vá pulando entre cogumelões,
    e em certo ponto agarre-se no Glider.Se precisa de mísseis,balance-se e jogue-
    se para a esquerda para uma porta que esconde uma estação. Se não, basta pular
    em frente, e seguir pela porta vermelha.
    QUARANTINE ACCESS B: Para enxergar os Bombus invísiveis, ligue o X-Ray. Após
    destruí-los, siga pela porta.
    METROID QUARANTINE B: Vá matando os Plasma Troopers,até um trilho de Spider 
    Ball que se deve subir. Ao fim dele, uma plataforma,e outra logo depois.Nessa,
    tem de se pegar um Grapple Point beeeeem alto.Para isso,quando o GP tiver em 
    vista, pule e aperte L.Com toda certeza você se agarra e pode aterrisar do ou-
    tro lado. Escaneie o computador para abrir o campo de força.
    Mate os últimos Pirates, e atire no único tanque que está inteiro com um super
    míssil para um pente<M=235>.Escaneie um computador para o último Pirate Data.
    
    PIRATE DATA: Special Forces
    
    Daí salve na porta vermelha da parte baixa, e depois siga na porta vermelha da
    parte alta.
    ELITE QUARTERS ACCESS:Após matar o Plasma Trooper que aparece,atire com o Plasma
    no gelo sobre o portão para abrí-lo e revelar a porta.
    ELITE QUARTERS: Mude para o Scan Visor,e escaneie o Pirate monstruoso no tanque
    de longe.
    
    CREATURE LOG: OMEGA PIRATE
    
    Agora aproxime-se dele... e desperte-o, começando uma briga feia.Consultar se-
    ção Chefes. Ao derrotar Omega Pirate, ele cai sobre Samus, impregnando a Power
    Suit e gerando a PHAZON SUIT! Não mais machucar-se por causa de radiação!
    Salve de novo em Metroid Quarantine B, e volte para Phazon Mining Tunnel.
    PHAZON MINING TUNNEL: Em certo ponto,tem uma pedra escondendo um túnel com 
    puro Phazon. Exploda-a, e role por esse túnel, estourando pedras(que infeliz-
    mente não quebram com PB, tem de ser bomba normal mesmo) até o artefato.
    
    ARTEFATO 12: NEWBORN
    
    Agora, volte para Elite Quarters.
    ELITE QUARTERS:Ative o elevador próximo,e estando na parte alta siga pela 
    porta.
    PROCESSING CENTER ACCESS:Pegue o Energy Tank final<ET=14>,e escaneie o ícone
    para abrir o portão. Siga até a porta.
    PHAZON PROCESSING CENTER: Já estivemos aqui. Procure uma plataforma invísivel,
    e pule dela para outra em cima,e daí para uma plataforma na parede.Power Bomb,
    e pegue o pente de mísseis<M=240>. Daí, faça todo caminho de volta para Chozo 
    Ruins, pois temos de pegar o último artefato.
    ________________________
    CHOZO RUINS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    HALL OF THE ELDERS:Atire no slot vermelho com o Plasma Beam,e ative-o.Abre-se
    um caminho sobre a estátua.
    ELDER CHAMBER: Pegue o artefato final.
    
    ARTEFATO 10: WORLD
    
    Agora vamos para aquela sala com uma árvore imensa em Tallon Overworld.
    ________________________
    TALLON OVERWORLD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ROOT CAVE: Após atravessar um vão com o Grapple Beam,comece a escalar.Em certo
    ponto,chega-se a uma plataforma invisível (dá para ver porque a chuva pára no
    nada...). Ligue o X-Ray, e pule nela. Daí vá pulando até chegar na porta ver-
    melha. Primeiro, olhe para esquerda, e pule nas folhas para um pente<M=245>.
    Abra a porta agora.
    ARBOR CHAMBER:O pente final<M=250>! 100%!Agora salve\recarregue na sua nave,
    e siga para Artifact Site.
    ARTIFACT SITE: Após devolver todos os artefatos... Ridley aparece e destrói o
    pilar central! Escaneie o dragão.
    
    CREATURE LOG: META-RIDLEY
    
    E veja na seção Chefes como combatê-lo. Após vencê-lo, o antigo pilar central
    vira uma luz azul. Entre nela para ser transportado.
    ________________________
    IMPACT CRATER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    CRATER ENTRY POINT:Salve, e siga pela porta vermelha.
    CRATER TUNNEL A:Escaneie esse animal que vem em bando.
    
    CREATURE LOG: LUMIGEK
    
    E vá pulando até a porta.
    PHAZON CORE:Outra variedade de Metroid? 
    
    CREATURE LOG: FISSION METROID
    
    E essa é chata: depois que você atira bastante, o FM se divide em 2 Metroids,
    com duas fraquezas diferentes, e assim tem que destruir os dois... e não bas-
    tasse tudo, eles vêm de "geração espontânea"(ou seja, surgem do nada).É melhor
    esquivar-se - e se for preciso, combata-os apenas quando forem muitos, e com
    uma Power Bomb. Vá escalando essa sala, pulando de plataforma em plataforma
    (MUITO frustrante!),e siga pela segunda porta vermelha que você vir(a primeira
    é uma estação de mísseis).
    CRATER TUNNEL B:Atravesse essa sala por meio dos trilhos de Spider Ball.
    PHAZON INFUSION CHAMBER:Que coisa estranha...e o pior:assim que você aproxima
    ela desperta e começa a escavar. Ligue o Scan Visor e siga-a.
    SUBCHAMBER ONE: Agora você pode escanear a besta-mor(e besta-título) do jogo.
    
    CREATURE LOG: METROID PRIME
    
    E consulte a seção Chefes. A batalha transcorre por 4 Subchambers... até mudar
    a localização.
    
    METROID PRIME LAIR: Ocorre uma mutação que merece ser escaneada...
    
    CREATURE LOG: METROID PRIME (CORE)
    
    Novamente, seção Chefes. Após vencê-lo...Parabéns! Zeramos Metroid Prime!
    Comemore assistindo um dos três finais possíveis.
    ==================================
    6-CHEFES
    ==================================
    Space Pirate Frigate, Reactor Core: PARASITE QUEEN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Trave a mira nela,e vá andando\pulando de lado.Quando esse campo de força azul
    não cobrir a boca de Parasite Queen, meta um míssil ou Charge Beam nela. Pule
    para evitar esse raio verde que ela cospe. 
    
    Chozo Ruins, Totem Hive: HIVE MECHA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Lembre-se de duas coisas durante a luta: não caia n'água, e esquive-se. Enfim,
    vá atirando nos Ram War Wasps, (pule para evitar quando ele avançar), dando
    voltas se necessário. Quando matar todos, volte-se para a estrutura mecânica,
    que pisca vermelho, e meta tiro! Repita o processo mais duas vezes.
    
    Chozo Ruins, Ruined Shrine: PLATED BEETLE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Trave a mira nele, e quando ele avançar,dê uma volta nele(apertando o botão B
    enquanto anda para os lados). Meta míssil no traseiro vermelho do besourão, 
    com dois ele já era. 
    Só uma última nota:á medida que você explora Tallon IV,ao voltar para Main 
    Plaza em CR, alguns desses besouros assassinos aparecem no lugar de Beetles 
    normais.
    
    Chozo Ruins, Burn Dome:INCINERATOR DRONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Para evitar as chamas,pule para os lados enquanto travado,abaixe em Morph Ball
    ou pule por cima. Atire nas vespas que o incinerador solta (especialmente para
    recuperar energia)pra não atrapalhar.Quando a parte vermelha emergir,meta bala
    ou míssil nela. Lembre-se que são 3 coisas ao mesmo tempo, então não vacile...
    
    Chozo Ruins, Sunchamber: FLAAHGRA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Essa vai ser frustrante. Primeiro, atire na partes baixa do espelho que está 
    caído enquanto esquiva dos ataques.Flaahgra desmaia.Role pelo túnel desocu-
    pado e solte uma bomba. Ela se fere. Mas aí dois espelhos descem, revivendo-a.
    Vá repetindo o processo de atirar nos espelhos, atirando em Flaahgra para 
    imobilizá-la e evitar que ela desça os espelhos de novo (e te ataque também).
    Daí, de novo role para soltar uma bomba. Daí tem de se repetir com 3 espelhos
    e 4 espelhos.
    
    Phendrana Drifts, Chapel of the Elders: SHEEGOTH 
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Há dois métodos: virar Morph Ball, entrar debaixo do bicho e meter bomba, e 
    soltar mísseis na boca do animal. Só não use raios porque ele absorve.
    Nota:Igual ao Plated Beetle, á medida que você explora o planeta, geralmente
    quando você volta para PD,aparecem uns Sheegoths em lugares onde você encon-
    traria Baby Sheegoths.
    
    Phendrana Drifts, Quarantine Cave: THARDUS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Primeiro, com o Thermal Visor,procure a rocha que brilha,e atire nela até con-
    seguir ver o Phazon no visor normal (mísseis\SM são o melhor jeito).Daí,atire
    nesse "núcleo" até arrasar essa pedra. No meio-tempo,evite quando Thardus sai
    rolando pra cima de você,esquive-se do tiro de gelo(se te atingir,aperte B
    rapidamente para quebrar)e esquive-se\dispare nas pedras que ele levanta e 
    atira(dão mísseis ou energia). Após destruir a pedra, outra passa a brilhar.
    Repita o processo até matá-lo.
    
    Chozo Ruins (muitos lugares): CHOZO GHOST
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Para não perder o rastro desses filhos-da-mãe,usar o X-Ray Visor(Thermal fun-
    ciona também,embora menos eficaz)e travar a mira neles é muito efetivo.Vá
    metendo tiro(de preferência carregado)de Power Beam e Super Míssil no bicho,
    seguindo-o bicho quando se mover,e esquivando-se do ataque elétrico que te
    inutiliza temporariamente.
    
    Phazon Mines (três lugares): ELITE PIRATE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Quando ele não estiver absorvendo energia(luz amarela nas mãos),atire super 
    mísseis, 2 já matam. Pule para evitar a descarga elétrica que ele solta.
    
    Phazon Mines, Elite Research: PHAZON ELITE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Após libertá-lo com uma Power Bomb,mate ele como vc faria com um Elite Pirate
    (tirando que são 3 Super Mísseis em vez de 2).
    
    Phazon Mines, Omega Headquarters: OMEGA PIRATE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    A batalha mais difícil,ou a segunda,considerando que a 2a próxima tbm é feia.
    Trave a mira num dos quatro escudos de Phazon (nos joelhos e cotovelos),e meta
    A)Super mísseis ou B)tiros carregados de Charge\Plasma Beam(não faça quando 
    ele usar o"absorvedor de energia"amarelo).Encolher aos pés dele e meter Power
    Bomb também funciona em algumas versões do jogo(mas não na minha,embora seja
    eficaz pra paralisá-lo e fugir...).Ao mesmo tempo,evite os ataques do animal
    e pisar no Phazon.Quando os 4 escudos forem-se, ele agacha-se, fica invísivel
    e chama 2 ou 3 Pirates do tipo "Raio".Mate-os com os combos para acelerar(tá
    certo que o Wave Pirate demora, mas é um detalhe), e ligue o X-Ray Visor.
    Procure em qual poça de Phazon localiza-se Omega Pirate, e meta super míssil!
    Então,ele se reconstrói e volta. Vá repetindo até matar.
    
    Tallon Overworld, Artifact Site: META-RIDLEY
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Trava a mira nele.Quando Meta-Ridley voar mais próximo,super míssil,ou 
    wave\plasma carregado.Mas não tente atirar nele quando estiver voando em cír-
    culos e soltando bombas, nenhuma arma o alcança. Também tente atacá-lo quando
    Ridley aterrissa e tenta um ataque físico (porém dê um pulo duplo na hora que
    ele se aproxima do chão, senão na hora que ele pousa você se fere).
    Em certo ponto,Ridley se fere demais, perde as asas e passa a atuar em terra.
    Primeiro,esquive-se quando ele investir, e pule quando der uma chicotada com
    o rabo.Quando Ridley levantar para cuspir fogo,atire na boca dele e solte um
    super míssil no peito, ou simplesmente atire com o Wavebuster na boca(mata
    mais rápido/fácil,mas exige uma reserva grande de mísseis;no Hard,os 250 po-
    dem se esgotar).
    
    Impact Crater, Phazon Infusion Chamber: METROID PRIME
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    O básico da luta é: 1)Só a cabeça é vulnerável e 2)Use o raio da cor pedida(de
    preferência carregado e/ou combos,exceto Flamethrower-se bem que quando MP se
    mexe, é meio difícil de atingir com o combo).De resto,é esquivar dos diversos
    ataques á distância,atirar numas bolas que Metroid Prime solta(para conseguir
    energia e mísseis extras),e encolher-se em bola e ir rolando quando ele avan-
    çar(cuidado com a cauda e as pernas dele enquanto faz isso). 
    Caso queira saber, a luta dura 3 escavações dele pra mais fundo. Na 4a... bem,
    o bicho sai da casca! 
    
    Impact Crater, Metroid Prime Lair: METROID PRIME (NÚCLEO)
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Até que parece um Metroid mesmo...bem,vá pulando pra evitar a onda de energia.
    Quando ele ficar invísivel,solta uma poça de Phazon.Suba nela e Samus entra em
    Hyper Mode,podendo soltar o Phazon Beam,única coisa que fere Metroid Prime.
    Para conseguir enxergá-lo e assim atirar,precisa-se trocar o visor.Ás vezes 
    ele se deixa ver com o X-Ray,ás vezes no Thermal,e ás vezes no normal mesmo.
    Quando puder vê-lo, trave a mira e meta tiro (o Phazon Beam não carrega, então
    é disparo-pós-disparo mesmo). Após um tempo, a poça de Phazon some,e tem de se
    esperar outra ser solta...se por um acaso MP chamar uns Metroids\Hunter Me-
    troids\Fission Metroids, Power Bomb e/ou combo de mísseis para facilitar tua
    vida. Vá atirando até matá-lo. 
    ==================================
    7-ITENS
    ==================================
    Raios
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Power Beam: Padrão (amarelo).
    
    *Charge Beam: Carrega o tiro para deixá-lo mais forte,e atrai itens.Conseguido
                  em Chozo Ruins.
    
    *Wave Beam: Tiro elétrico (roxo). Conseguido em Phendrana Drifts.
    
    *Ice Beam: Tiro de gelo(branco),geralmente 1 tiro congela,e atirar um míssil 
               depois destroça. Conseguido em Chozo Ruins.
    
    *Plasma Beam: Tiro de fogo (vermelho). Conseguido em Magmoor.
    
    *Phazon Beam: Raio de Phazon,só usado na 2a parte do combate c/ Metroid Prime.
                  Conseguido na batalha com Omega Pirate (Phazon Mines).
    
    Armas
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Bomba: Usada em Morph Ball, limite de 3. Conseguida em Chozo Ruins.
    
    *Mísseis: Explosivos básicos.Os primeiros estão em Chozo Ruins.Há 50 pentes 
              com 5(total=250). Podem combinados com raios(ver mais abaixo)
    
    *Power Bomb:Destrói tudo em certo raio.As primeiras estão em Phendrana Drifts.
                 Há 4 pentes de 1 (total=8).
    Combos de mísseis
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Super Mísseis: Mísseis+Power Beam, gasta 5. Conseguido em Phendrana Drifts.
    
    *Wavebuster: Mísseis+Wave Beam, gasta 10 e continua gastando até soltar o Y.
                 Geralmente imobiliza o inimigo. Conseguido em Chozo Ruins.
    
    *Ice Spreader: Mísseis+Ice Beam, gasta 10. Quase sempre congela. Conseguido em
                   Magmoor.
    
    *Flamethrower: Mísseis+Plasma Beam,gasta 10 e continua a gastar até soltar Y.
                   Conseguido em Phazon Mines.
    
    Armaduras
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Power Suit: Amarela, padrão.
    
    *Varia Suit: Laranja, resiste a calor. Conseguida em Chozo Ruins.
    
    *Gravity Suit: Roxa, resiste a lava e permite movimentação livre em água.
                   Conseguida em Phendrana Drifts.
    
    *Phazon Suit: Resiste a Phazon. Conseguida na batalha com Omega Pirate (Phazon
                  Mines).
    
    Visores
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Combat Visor: Padrão.
    
    *Scan Visor: Escaneia itens. Vem "de fábrica".
    
    *Thermal Visor: Enxerga calor(geralmente até através de paredes).Conseguido em
                    Phendrana Drifts.
    
    *X-Ray Visor: Enxerga invisibilidade e segredos.Conseguido em Tallon Overworld.
    
    Morph Ball & CIA.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Morph Ball: Permite encolher em bola. Conseguida em Chozo Ruins.
    
    *Boost Ball: Morph Ball acelera,permite subir aquelas rampas"half-pipe"e ati-
                 var spinners. Conseguida em Phendrana Drifts. 
    
    *Spider Ball: Permite rolar em trilhos magnéticos.Conseguido em Phendrana 
                  Drifts.
    
    Outros
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    *Energy Tank: Aumenta sua saúde em 100. Há 12.
    
    *Space Jump: Libera um pulo duplo. Conseguida em Norfair.
    
    *Grapple Beam:Agarra em ganchos,e pega itens.Conseguido em Phazon Mines.
    ==================================
    8-ARTEFATOS
    ==================================
    Para entrar na cratera em que o meteoro Phazon caiu,Samus precisa de 12
    artefatos Chozo. O altar dos artefatos dá pistas quando você escaneia (uma
    palavra aparece "negritada"). 
    
    1-Artifact of Truth
    *Tallon Overworld, Artifact Temple
    Assim que você chegar no Artifat Temple,esse artefato está lá no meio de todas 
    as estátuas.Para chegar nele,precisa-se do Missile Launcher(por causa da porta
    antes do AT).
    
    2.Artifact of Strength
    *Magmoor Caverns, Warrior Shrine (Monitor Station)
    Vindo do elevador de Phendrana,vá escalando o prédio até achar um Spinner.
    Encolha-se e vá girando,e uma ponte desce.Suba nela,e lá pelo final,pulo-duplo
    para alcançar a plataforma. Esta leva a uma sala com uma estátua Chozo,
    brandindo o artefato. 
    
    3.Artifact of Elder
    *Phendrana Drifts, Control Tower
    Vá para aquele lugar com os primeiros Flying Pirates,mate-os, e vá para a 
    torre mais longe do Observatory.Exploda as caixas,e veja pela janela partes 
    congeladas em uma cerca. Plasma Beam nelas... e uma torre cai, revelando um 
    buraco de Morph Ball. Vá até ele, e vá rolando para alcançar o artefato.
    
    4.Artifact of Wild
    * Chozo Ruins, Sunchamber
    Volte para onde se matou Flaahgra(por um caminho alternativo),ver no guia.
    Mate os 3 Chozo Ghosts, e o artefato surge no lugar onde estaria o "defunto".
    
    5.Artifact of Lifegiver
    *Chozo Ruins, Tower Chamber
    Após conseguir a Gravity Suit, vá para a torre onde se consegue o Wavebuster,
    entre na água, e atravesse o túnel submerso. Do outro lado,atire na porta do
    teto e pegue o artefato.
    
    6.Artifact of Warrior
    *Phazon Mines, Elite Research
    COm uma Power Bomb, liberte Phazon Elite, e mate-o para conseguir o artefato.
    
    7.Artifact of Chozo
    *Tallon Overworld, Life Grove
    No lugar onde se consegue o X-Ray Visor,procure uma pequena tampa metálica 
    n'água. Exploda-o, e sobe uma plataforma com um Spinner. Entre nele, e gire-o
    para revelar o artefato.
    
    8.Artifact of Nature
    *Magmoor Caverns, Lava Lake
    No caminho mais perto do elevador para Chozo Ruins,meta um super-míssil num 
    grande pilar para revelar o artefato. O X-Ray Visor pode ajudar.
    
    9.Artifact of Sun
    *Phendrana Drifts, Chozo Ice Temple
    Atire com o Plasma Beam na estátua com as mãos congeladas, e suba nas mesmas 
    estando em bola. Abre-se uma passagem, sob a estátua, role por ela para pegar
    o artefato.
    
    10.Artifact of World
    *Chozo Ruins, Elder Chamber
    Após atirar no Slot vermelho com o Plasma Beam(Hall of the Elders),solte uma
    bomba nele e abre-se um caminho para o artefato na estátua lá embaixo.
    
    11.Artifact of Spirit
    *Phendrana Drifts, Storage Cave
    Escale mais ou menos 2\3 de Phendrana's Edge, de preferência com o X-Ray Visor
    ligado para perceber a porta escondida. Para abrir o caminho para ela,
    Power Bomb.O pior não é a altura que tem de se escalar e descobrir onde é...
    é essa música irritante.
    
    12.Artifact of Newborn
    *Phazon Mines, Phazon Mining Tunnel
    É aquele túnel percorrido como Morph Ball, que é melhor visitar após vencer
    Omega Pirate. Quando você vir uma área coberta em Phazon bloqueada por uma
    parede, exploda-a! Role pelo novo túnel até achar o artefato.
    ==================================
    9-SCANS
    ==================================
    Para conseguir 100%, precisa-se de escanear tudo! Um total de "apenas" 135 
    (sem contar os artefatos, cobertos na seção acima), divididos em 4 categorias
    (Research, Creatures, Pirate Log e Chozo Lore).Os dois últimos são encontrados
    em lugares específicos, e 19 criaturas são únicas,ver mais abaixo.
    
    Pirate Data
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Excluindo o número 4, são achados em computadores dos Space Pirates.
    01) Metroid Prime: Phazon Mines - Elite Control 
    02) Mining Status: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
    03) Artifact Site: Tallon Overworld - Temple Security Station 
    04) Special Forces: Phazon Mines - Metroid Quarantine B 
    05) Metroid Forces: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
    06) Chozo Studies: Phazon Mines - Elite Control 
    07) Fall of Zebes:Space Pirate Frigate-Biohazard Containment(se perder,foi-se!)
    08) Prime Mutations: Phazon Mines - Elite Control 
    09) Security Breaches: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
    10) Phazon Analysis: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
    11) Omega Pirate: Phazon Mines - Omega Research 
    12) Contact: Phendrana Drifts - Observatory 
    13) Chozo Ghosts: Phazon Mines - Elite Control 
    14) Prime Breach: Phazon Mines - Elite Control 
    15) Parasite Larva: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
    16) Meta Ridley: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
    17) Phazon Program: Phendrana Drifts - Observatory 
    18) Metroid Morphology: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
    19) Chozo Artifacts: Phazon Mines - Elite Control 
    20) Phazon Infusion: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
    21) Metroid Studies: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
    22) The Hunter: Phazon Mines - Elite Control 
    23) Elite Pirates: Phazon Mines - Elite Research 
    24) Glacial Wastes: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
    25) Hunter Weapons: Phazon Mines - Elite Control (se você sabe inglês, lê esse
                                                      que é engraçado)
    Chozo Lore
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Encontrados no que parecem ser poças d'água na parede, com hieróglifos 
    escritos.
    01) Infestation: Chozo Ruins - Crossway 
    02) Binding: Tallon Overworld - Artifact Temple 
    03) Cradle: Chozo Ruins - Furnace 
    04) Beginnings: Chozo Ruins - Vault 
    05) Cipher: Phendrana Drifts - Ice Ruins West 
    06) Worm: Chozo Ruins - Crossway 
    07) Fountain: Chozo Ruins - Ruins Entrance 
    08) Exodus: Chozo Ruins - Ruined Nursery 
    09) Hatchling's Shell: Chozo Ruins - Crossway 
    10) Hatchling: Chozo Ruins - Ruined Fountain 
    11) Meteor Strike: Chozo Ruins - Watery Hall 
    12) Contain: Chozo Ruins - Sun Tower 
    13) The Turned: Phendrana Drifts - Phendrana Canyon 
    14) Hope: Chozo Ruins - Hall of Elders 
    15) Statuary: Tallon Overworld - Artifact Temple 
    16) Newborn: Chozo Ruins - Magma Pool 
    
    Creatures
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    19 são únicos, ler abaixo.
    
    01. Parasite*
    02. Auto Turret
    03. Zoomer
    04. Geemer
    05. Sap Sac
    06. Bloodflower
    07. Seedling
    08. Scarab
    09. Beetle
    10. Plated Beetle
    11. War Wasp
    12. Ram War Wasp*
    13. Barbed War Wasp*
    14. Hive
    15. Eyon
    16. Plazmite
    17. Shriekbat
    18. Tangle Weed
    19. Venom Weed
    20. Blastcap
    21. Reaper Vine
    22. Stone Toad
    23. Plated Parasite
    24. Oculus
    25. Plated Puffer
    26. Hive Mecha*
    27. Incinerator Drone*
    28. Chozo Ghost
    29. Grizby
    30. Burrower
    31. Puffer
    32. Triclops
    33. Magmoor
    34. Puddle Spore
    35. Crystallite
    36. Ice Parasite*
    37. Ice Shriekbat*
    38. Pulse Bombu
    39. Scatter Bombu
    40. Ice Burrower*
    41. Ice Beetle
    42. Flickerbat
    43. Jelzap
    44. Baby Sheegoth
    45. Sheegoth
    46. Sentry Drone
    47. Space Pirate
    48. Shadow Pirate
    49. Flying Pirate
    50. Aqua Sac
    51. Tallon Crab
    52. Aqua Reaper
    53. Aqua Drone*
    54. Aqua Pirate
    55. Mega Turret
    56. Glider
    57. Power Trooper
    58. Wave Trooper
    59. Ice Trooper
    60. Plasma Trooper
    61. Elite Pirate*
    62. Phazon Elite*
    63. Metroid
    64. Hunter Metroid
    65. Fission Metroid
    66. Lumigek
    67. Parasite Queen*
    68. Flaahgra*
    69. Flaahgra's Tentacle*
    70. Thardus*
    71. Omega Pirate*
    72. Meta Ridley*
    73. Metroid Prime*
    74. Metroid Prime*
    
    *- listados por ordem de aparição:
    01) Parasite Queen: Todos os chefes só se dá para ver uma vez, então escaneie.
    
    02) Parasite: Aquela praga nos túneis da nave do começo, ou seja, não aparecem
        outra vez.
    
    03) Hive Mecha e Ram War Wasps: Não bastasse o desafio que essa luta é,os dois
        "participantes" são únicos. O Hive Mecha,por sinal,está sob a água(a parte
         vermelha em que você atira não serve). 
    
    04) Barbed War Wasp e Incinerator Drones: Assim como o caso acima, são únicos.
    
    05) Flaagrah e Flaagrah Tentacles: Esse aí também é um caso de chefe "vacilou,
        PERDEU!",e ainda tem que escanear duas partes dessa planta mutante(os ten-
        táculos são os que encobrem os túneis em que se rola).
    
    06) Ice Burrower: No comecinho de Phendrana(uma caverna em Phendrana Shoreli-
        nes),são similares aos Burrowers, mas escavam sob o gelo e cospem gosma em
        vez de pedra. Mais tarde são substituídos por Security Drones. 
        (No Hard, dá pra achar em mais lugares de Phendrana)
    
    07) Ice Shriekbat: Depois da primeira estalactite(Ice Ruins West),tem uma ca-
        verna á esquerda.Se já tem o Space Jump, pule até ela com o Scan Visor 
        ligado.Uns Ice Shriekbats,aquele morcego kamikaze,vão tentar se atirar em
        você se chegar perto,ou seja, escaneia RÁPIDO enquanto eles estão no teto!
        (também pode-se encontrar em outras salas no Hard)
    
    08) Ice Parasite: Depois das Space Jump Boots, se entra no Chozo Ice Temple.
        Há duas espécies subindo pelas paredes,uma é comum(Crystallite),a outra 
        não... ainda por cima, essa incomum some após pegar o Wave Beam.
        (também mais fácil de achar no Hard)
    
    09) Thardus: Chefe de Phendrana Drifts. Ou seja, uma única vez.
    
    10) Aqua Drone: Depois de conseguir o Gravity Suit,vigie a nave pirata submer-
        sa por Aqua Security Drones, pois só aparecem na sua primeira viagem.
    
    11) Elite Pirate: Há apenas 3, então é bom escanear ao menos um(de preferência
        quando eles estão parados). 
    
    12) Phazon Elite:Depois de conseguir as Power Bombs,libere esse animal no 
        começo de Phazon Mines(ele dá um artefato ao se derrotar).Ele parece o
        Omega Pirate, mas é separado.
    
    13) Omega Pirate: Por favor, escaneia esse antes dele despertar, porque essa é
        a pior(ou 2a pior)batalha...e é chefe, portanto aparece só uma vez.
    
    14) Meta Ridley: Chefe, portanto único.
    
    15) Metroid Prime: Sabe, se o logbook tá incompleto, você pode deixar passar,
        senão, escaneia as duas formas.
    
    16) Metroid Prime: Sendo redundante, não esquece de escanear a segunda forma.
    
    Research
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    A maioria você encontra mundo afora... excluindo os com observação.
    01. Small Energy
    02. Large Energy
    03. Ultra Energy
    04. Small Missile Ammo
    05. Medium Missile Ammo
    06. Large Missile Ammo
    07. Power Bomb Ammo
    08. Save Station
    09. Map Station (depois que vc pega o mapa, foi-se! Ou seja, escaneie antes)
    10. Missile Station
    11. Morph Ball Slot
    12. Spinner
    13. Spider Ball Track
    14. Grapple Point
    15. Gunship (a sua nave.Faz favor, escaneia assim que chegar em Tallon IV)
    16. Missile Door Lock (travas em portas que precisam de mísseis; depois que
    você atirar, foi-se...)
    17. Locked Door (a mais fácil é em Energy Core Room)
    18. Stalactite (Aula de geologia... pedras pontudas que saem do teto. As que
    saem do chão são chamadas estalagmites. Encontradas em Phendrana e Magmoor, 
    com um míssil elas quebram)
    19. Zebes (holograma em Observatory, Phendrana Drifts)
    20. Tallon IV (holograma em Observatory, Phendrana Drifts)
    ===================================
    10-EXTRAS
    ===================================
    É impressionante como eles fazem um jogo grande,detalhado e estável e ainda
    põem uns extras num disquinho de 1.5 giga...
    ------------------------------------------------
    FINAIS: Ao contrário dos Metroids anteriores, o final é determinado pela % de
    itens ao invés do tempo.
    *>75%: Metroid Prime arranca a Phazon Suit de Samus enquanto morre. A caçadora
    chama sua nave enquanto o Artifact Site vai sendo explodido.Ela monta na nave
    na hora da destruição total,baixa o capacete...e corta!Rolam os créditos. 
    Samus zarpa e Tallon IV, e mostra-se a tela de congratulações e porcentagem.
    *75-99%: Em adição acima, dá para ver o rosto de Samus.
    *100%: Na tela de congratulações,Samus não tem capacete e após os créditos, 
    aparece uma pequena cena com Metroid Prime e o Phazon Suit.
    ------------------------------------------------
    HARD MODE: Vença o jogo no normal.Muita sorte p/ tentar zerar...pois aumentam
    os tiros até as coisas morrerem, e os inimigos em algumas salas. É sofrido.
    ------------------------------------------------
    GALERIAS DE ARTE: Desenhos de produção. Para abrir:
    Image Gallery 1: Consiga 50% do log book.
    Image Gallery 2: Consiga 100% do log book.
    Image Gallery 3: Vença no hard mode.
    Image Gallery 4: Vença com 100% de itens.
    ------------------------------------------------
    CONEXÃO COM METROID FUSION: Se você tem um GBA,um cabo link e o jogo Metroid
    Fusion (que é altamente recomendável, por sinal), pode abrir dois extras:
    *Zerando Prime, pode-se usar a Fusion Suit que Samus veste em Fusion em Prime.
    *Zerando Fusion, pode-se jogar o Metroid original no GameCube,salvando no 
    Memory Card (esse jogo até que presta... mas eu recomendo baixar um mapa se 
    você resolver se aventurar por ele).
    ===================================
    11-INFORMAÇÕES LEGAIS
    ===================================
    Este documento foi criado por igordebraga (igordebraga@bol.com.br) e deve ser
    pedida permissão do mesmo para ser publicado fora do GameFAQs. 
    Fazer o link diretamente é permitido.Esse texto não deve ser comercializado. 
    
    Metroid & nomes são marcas registradas da Nintendo.
    
    1a versão:05\01\2007
    2a versão:01\01\2009
    ==========================================================
    "Ao meu parecer, capitão, essa missão é um desperdício de preciosos recursos
    militares. (...) O que eu quero dizer é, se você me botasse com esse rifle em
    qualquer lugar á 1 milha de Adolf Hitler, com a linha de mira limpa...empaco-
    tem as coisas rapazes! A guerra acabou."
    Soldado Daniel Jackson, O Resgate do Soldado Ryan
    

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