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    FAQ/Walkthrough by Turok0112

    Version: 1.00 | Updated: 02/11/11 | Printable Version | Search This Guide

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                                  SONIC COLORS
    
                                  Guía de Juego
                                 www.sectorn.net
                      Correo de contacto: fragojr@yahoo.com
                            Chitré, República de Panamá
                ************************************************
    
    
    
                                 SectorN Panamá
                                 www.sectorn.net
    
     
                                       ***
                     LA PIRATERÍA ES ROBAR. NO A LA PIRATERÍA
                                       ***
    
    
    
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    Contenido del Documento:
    
    I. Introducción
    
    101: ¿Cómo usar esta guía?
    102: Ítems, Accesorios y Dispositivos
    103: Contacto
    
    II. Personajes
    
    III. Cómo usar esta guía
    
    IV. Guía del juego
    
    Mundo 1: Tropical Resort
    Mundo 2: Sweetland Mountain
    Mundo 3: Asteroid Coaster
    Mundo 4: Starlight Carnival
    Mundo 5: Aquarium Park
    Mundo 6: Planet Wisp
    Mundo 7: Terminal Velocity
    
    V. Trucos y secretos
    
    VI. Aspectos Legales
    
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    I. INTRODUCCIÓN
    
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    Sonic Colors es el juego nuevo de Sonic para el 2010 por parte de Sonic 
    Team. Desde que probé el Sonic Adventure 2 nunca me había divertido tanto en 
    un Sonic. Por fin, luego de los desastrosos Sonic the Hedgehog, Sonic 
    Unleashed y sus spin-off, Sonic regresa a devolver la gloria de los años 90 
    con Colors.
    
    En el juego, Dr. Eggman ha creado un parque de diversiones para divertir a 
    la gente de la Tierra. Esto levanta sospechas a Sonic y Tails quienes 
    deciden investigar porque Eggman ha sido tan benevolente últimamente. 
    Es donde inicia la aventura.
    
    
    
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    101: Cómo usar esta guía
    
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    La guía posee una pequeña sección de básicos donde se exponen los personajes, 
    modos de control, ítems y demás pero el núcleo de la guía es su propia guía. 
    La guía está dividido en mundos y cada mundos en actos. Cada acto está 
    dividido en tres secciones:
    
    GUÍA DEL ACTO: aquí se exponen los pasos más sencillos para sobrepasar el 
    nivel y llegar a la meta con el menor riesgo posible. Aquí no es necesario 
    sacar puntos.
    
    MONEDAS ROJAS: cada acto posee 5 monedas rojas escondidas en orden. Aquí 
    aparece la localización de cada uno pero además, como obtenerla.
    
    RANGO S: los pasos necesarios y tips para obtener el rango S en cada acto
    
    A medida que vaya pasando iré sacando la guía para el Creador de Juegos de 
    Eggman así como otros modos.
    
    
    
    
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    103: Contacto
    
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    Puedes contactarme para dudas, preguntas de la guía a mi correo electrónico
    el cual recibirá todas tus inquietudes tratando de contestarlas lo más
    rápido posible. Igual, si deseas esta guía en tu web puedes informarme
    por el mismo medio. Revisa favor el punto VI de esta guía.
    
    
    
    
    
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    102: ÍTEMS, ACCESORIOS Y DISPOSITIVOS
    
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    Anillos: los anillos le permiten a Sonic mantenerse vivo si es golpeado; cada 
    100 anillos te da una vida.
    
    Vida: son cartas con la cara de Sonic que te otorgan una vida.
    
    Checkpoint: barras que si pasas por ellas y mueres regresas a ese punto.
    
    Anillos azules: aparecen cuando intercambias los cubos azules usando el Wisp 
    Azul. Aunque valen más puntos que los anillos, equivalen a un anillo.
    
    Monedas rojas: cada nivel posee 5 monedas escondidas. Abren los niveles 
    secretos de RoboSonic.
    
    Anillo gigante: sirve como meta del acto.
    
    Poleas: permite a Sonic subir verticalmente.
    
    Lanzaderas: aparecen poco, cuando entras usa el stick para apuntar hacia
    donde lanzarte y presiona el botón de lanzamiento para salir.
    
    Impulsores: aparecen en el suelo y aumentan la velocidad de Sonic
    
    
    
    
    
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    II. PERSONAJES
    
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    Sonic: el erizo azul por fin tiene un juego respetable. Ahora viaja al parque 
    de diversiones de Eggman a ver que realmente está pasando.
    
    Tails: el amigo de Sonic y experto en mecánica es ahora también experto en 
    tecnología pues traduce el lenguaje de los Wisps
    
    Dr. Robotnik/Eggman: el malévolo doctor con altísimo IQ pretende robar el 
    poder de unos seres alienígenas y tomar el poder del Mundo
    
    Wisps: son extraños alienígenas de diferentes colores que ofrecen poderes 
    a Sonic:
    
    - Azul: transforma los cubos azules en anillos azules y viceversa
    - Cian: produce el poder de rebotes y alta velocidad y choque
    - Amarillo: le da a Sonic el poder del drill o taladro en terrenos 
                suaves
    - Morado: le da el poder del fantasma que consume materia y seres enemigos 
                y aumenta de tamaño
    - Naranja: convierte a Sonic en un obús que le permite propulsarse por 
                el nivel
    - Verde: te convierte en un cohete.
    
    
    
    *************************************************************
    
    III. CÓMO USAR ESTA GUÍA
    
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    La guía está diseñada para que el jugador pueda pasar todos los niveles o 
    actos del juego incluyendo jefes. Cada Acto posee tres partes principales:
    
    - Guía normal: aquí explico la forma más sencilla de pasar cada escenario. 
      Esto no implica una buena calificación necesariamente. No se explican 
      lugares de alto riesgo donde hayan vidas porque, a diferencia del pasado, 
      las vidas valen nada en estos tiempos 
    
    - Guía de monedas: se explica rápidamente la localización de las 5 monedas 
      anillos rojas de cada nivel
    
    - Guía rango S: se explica la mejor estrategia para obtener el rango S en 
      cada nivel
    
    
    
    
    
    
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    IV. GUÍA DEL JUEGO
    
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    Eggman parece estar más tranquilo no?, de repente crea un parque de 
    diversiones en el espacio. Sonic llega a desenmascararlo.
    
    
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    MUNDO 1: TROPICAL RESORT
    
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    Acto 1
    
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    Guía del Acto
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    Inicias en el tipo escenario Sonic. Ve recto bajando las lomas y verás un 
    riel. Para tomarlo salta antes de la tercera bajada (lo más seguro es que se 
    te pase varias veces). Debes hacer doble salto. Sigue el camino pasando por 
    una zona donde hay unos globos. Mantén el paso hasta una zona donde vas a 
    mucha velocidad pero encuentras un obstáculo. Salta tocando A y luego usa el 
    B para Boost. Mantén el paso hasta la polea y verás una zona donde los anillos 
    culebrean. En la siguiente zona debes cruzar eliminando a los murciélagos 
    hasta el riel.
    
    Pasa el riel y presiona B para aumentar puntaje, al salir encuentras una zona 
    en 2D y el primer checkpoint. Sigue el camino y obvia al Wisp bajando la loma 
    y luego a otra zona de globos. Pasa esta zona hasta unos rieles largos que te 
    harán dar muchas vueltas. Al otro lado encuentras tu primer Wisp de poder: el 
    celeste. Cuando llegues a donde los enemigos desata el Wisp de forma recta y 
    si eliminas a todos tendrás más puntos. Sigue hasta otro salto largo y otros 
    rieles. Luego otro salto donde debes presionar A varias veces para ganar 
    puntos.
    
    Ahora bien estamos en la última zona de rieles. Verás anillos arcoíris que 
    permiten obtener anillos. Pasa esta zona hasta el final y llegas a la meta.
    
    
    Monedas rojas:
    --------------------------------------
    1: Al inicio, cuando bajas las lomas has doble salto para tomar el riel. Al 
    final está la moneda
    
    2: Cuando encuentres el poder del Drill (Wisp naranja), cuando veas el 
    primero baja de una vez y a la izquierda hay unos globos y la moneda
    
    3: Luego del Wisp naranja (arriba) hay una zona de globos, allí está la 
    moneda. No puedes tomar la moneda 2 si tienes la 3 o viceversa, o sea, debes 
    jugar una vez para obtener la segunda y otra para obtener la tercera
    
    4: Después de la moneda 2 sigue el camino por abajo hasta otro Wisp naranja 
    (es el último que está luego del Checkpoint. Usa el taladro en una zona 
    cerrada con tres bombas. Destruye las tres bombas y obtienes el anillo
    
    5: en la zona de rieles al final. En el último anillo arcoíris de la 
    derecha.
    
    
    Rango S:
    ---------------------------------------
    Lo principal es saber que condiciones requieres para obtener más puntos, así 
    que te sugiera que vayas a la sección VI.
    
    Trata de usar y administrar lo mejor posible tus boost, recuerda que debes 
    hacer buenos tiempos. La clave es al inicio cuando tienes poco Boost. Toma 
    los primeros Wisp y haz de 3 a 4 Boost antes de llegar a la zona de globos. 
    Deben quedarte dos boost más: uno para antes del pequeño salto que hay y el 
    otro para la siguiente fila de anillos.
    
    Mucho cuidado: no uses los globos y cuidado con el primer saltito luego de 
    la zona de globos (la primera zona). Cuando llegues a los rieles siempre haz 
    boost, te dan además 3000 puntos por deslizamiento pero recuerda que el 
    tiempo vale más. Cuando llegues a la zona del Wisp celeste en vez de disparar 
    recto a los enemigos mejor mueve el cursor a la derecha o izquierda de manera 
    que rebote. Por cada enemigo eliminado te dan 5000 puntos. Aunque no los 
    elimines a todos verás que siempre tendrás 20000 puntos más o menos que hacer 
    el combo.
    
    Cuando uses Drill (taladro) trata de mantenerte lo más posible del tiempo 
    taladrando. Por cada 4-5 segundos te dan 4000 puntos. No te preocupes si 
    pierdes anillos. Ganas más haciendo drill. Haz el primer Drill y ve a la 
    derecha hasta una zona donde está encerrado el Wisp celeste. Presiona A+x 
    para bajar y ponte de frente a uno de los cristales. Desata el poder del Wisp 
    para ganar muchos puntos de rebote.
    
    Sigue luego de los cristales hasta una nueva zona de Drill. Usa el drill 
    hacia la abajo y ve a la izquierda para que rebotes. Sube y encuentras tres 
    círculos enormes con bombas. Toma los anillos y cuidado con las bombas. Si 
    haces bien todo y obtienes hasta un 90% de anillos te dan una vida que gana 
    puntos. Además mantente lo más posible con el poder y en vez de salir por 
    arriba hazlo por abajo usando el riel. Otra nueva zona donde encontrabas la 
    cuarta moneda roja. Usa Drill aunque pierdas anillos pero toma los anillos 
    devuelta. Mantente mucho tiempo usando Drill. Sal por abajo. Lo demás ya es 
    fácil, aprovecha los anillos y rieles que faltan. Al final usar los anillos 
    arcoíris para tomar anillos y ve al final rápidamente.
    
    
    
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    Acto 2
    
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    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Sigue recto y espera la vuelta hasta una zona donde puedes hacer Drill si 
    gustas. Sigue el camino, ya sea por arriba o por abajo, es como gustes la 
    verdad, todo depende si quieres puntos o no. Sigue hasta los resortes y luego 
    el aro arcoíris. De allí ve a toda velocidad y al final encuentras unas 
    barras que sirven para saltar. De allí al primer Checkpoint.
    
    Luego de aquí sigue hasta otro giro que haces y luego todo cambia a 3D. No 
    hay mucho más solo más velocidad. Cuidado porque debes hacer un salto pequeño 
    para no perder velocidad. Sigue el salto y recto hasta una zona de muchos 
    enemigos. Ya debes tener el poder del Wisp celeste. Usa los cristales 
    celestes de la derecha. Para hacerlo colócate cerca de un cristal y dispara, 
    de allí al final.
    
    
    Monedas Rojas
    --------------------------------------------------
    
    (1): Cuando tengas el primer Drill baja y encuentras varios espacios 
    verticales libres. Entre los dos primeros espacios verticales en el centro 
    si bajas encuentras otro espacio y la moneda
    
    (2): En la zona donde hay unas barras para saltar, detrás hay unas 
    plataformas. En la segunda plataforma (en el suelo hay unas púas)
    
    (5): Detrás de la salida, donde hay unas sillas de parque
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------------
    Cuando inicias toma el primer Drill y toma todo el tiempo posible dando 
    vueltas. No es necesario que tomes la moneda roja o los anillos. Trata de 
    tomar todo el tiempo y sal por arriba. Ahora, con mucho cuidado camina a la 
    derecha y toma el otro Drill (ten cuidado porque Sonic va en automático y 
    seguro tomas el resorte). Ahora, haz Drill donde tomaste el Wips pero 
    presiona de una vez para arriba para que no salgas y así tomarte de nuevo 
    todo el tiempo haciendo puntos de color hasta que casi se acabe el poder. 
    Ahora sal por abajo por donde está la moneda roja o cualquiera salida. En el 
    último ventilador antes de bajar si subes encuentras un Wisp celeste. Tómalo 
    y baja hasta la zona de la fila de ventiladores. Párate en el pequeño 
    espacio que ves en la izquierda y usa el Wisp para lanzarte a la vara láser 
    de la derecha y aprovechar los anillos en el laberinto y así obtienes 
    puntos de color. Ahora sales por donde están las barras y la segunda 
    moneda (tómala pues vale 3000 puntos).
    
    Sigue el camino hasta una nueva zona de Drill. Aquí aparecen muchos enemigos 
    taladro. Elimínalos pues valen 4000 puntos más el tiempo que te pases usando 
    el Drill. Ahora, calcula bien pues, cuando se esté acabando el poder ve todo 
    a la derecha hasta un tubo verde abajo que te lleva por otro laberinto y más 
    puntos de color. Cuando salgas pasas a la sección 3D. Toma cuanto anillo 
    puedas y usa la velocidad que ganaste para ir rápido hasta la siguiente 
    sección 2D. Toma el Wips celeste y regresa para ver una vara láser. 
    Activa el Wisp y rebotarás por los cristales haciendo puntos. Cuando salgas 
    estarás en el riel pero rápidamente salta hacia atrás (o sea, no tomes ese 
    riel). Toma el Wisp naranja y usa Drill en la zona de terreno blando. Pasa 
    todo el tiempo y regresa tomando el tubo verde. Vuelve y toma anillos y 
    sigue usando los tubos hasta que salgas a la zona 3D.
    
    Una vez aquí tomarás el Wisp celeste y al final ves unos cristales trata de 
    irte a la derecha o izquierda y tomar el cristal de frente de manera que 
    actives el Wisp y destruyas a todos los enemigos y remates con puntos de 
    color. No se te olvide tomar la moneda al final detrás de la salida 
    (+3000 puntos).
    
    
    
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    Acto 3
    
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    Guía del Acto
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    Toma camino por la zona 3D hasta la zona donde cambia y aparece un icono 
    abajo. Usa el stick derecha o izquierda para evitar chocar hasta donde hay 
    resortes. De allí sigue y encuentras un Wisp Cian que permite tomar todos los 
    anillos que ves. Sigue ahora teniendo atención a que debes presionar X para 
    evitar golpearte. Sigue por la zona de la curva hasta otra área recta y 
    agáchate. 
    
    Aparece una zona 2D y de allí hay áreas donde encuentras varios enemigos. 
    Luego aparece un área con muchos enemigos lilas y otro semi loop. De allí hay 
    zonas donde puedes romper cubos pero nada diferente. Un solo camino hasta el 
    final.
    
    
    Monedas Rojas
    ------------------------------------------
    (1): Desde el inicio ve por la derecha y salta para eliminar el enemigo. De 
    allí salta hasta una polea y tomas la moneda.
    
    (2): Luego de los resortes, cuando tomes el Wisp Cian (el primero) déjate 
    caer y la moneda la verás abajo cerca de unos potes
    
    (3) En la zona del taladro ve lo más abajo posible hasta encontrar un área 
    con flechas hechas de anillo. Sigue bajando y destruyendo bloques hasta una 
    rendija. Al final está la moneda 
    
    (4): En la misma zona de la moneda 3, cuando salgas ve todo a la izquierda 
    hasta encontrar el último ducto verde. Entra y te llevará a la moneda
    
    (5): Cuando llegues al área 2D de plataformas, en una de las partes donde 
    se hacen escaleras encuentras la moneda
    
    
    Rango S
    -----------------------------------------
    
    No hay mucho problema la verdad. Desde el inicio toma el enemigo de la 
    derecha hasta la moneda roja. Luego en la zona donde te dan el Wisp Cian no 
    lo uses; mejor espera hasta encontrar el primer grupo de enemigos y usa el 
    Wisp en los cristales. Aprovecha mucho el tiempo dentro del Drill, toma el 
    ducto de abajo a la izquierda pues hace aparecer enemigos. 
    
    Es muy importante que al final, cuando tengas el Wisp Cian no lo uses y 
    trates de ir por arriba (usa los enemigos y rieles). Arriba encuentras 
    unos cristales que te dan muchos puntos. Sigue hasta el final y lo ganas 
    sin estrés.
    
    
    
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    Acto 4
    
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    Guía del Acto
    ---------------------------------
    Sumamente corto, sigue recto hasta una zona de globos y de allí hasta la 
    siguiente área pasando por otro zona de más globos. Salta hasta el riel y si 
    ves que te regresa, tómalo de nuevo y haz un gran salto hasta el final. 
    Simple.
    
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------
    (1): En la primera zona de globos
    (2): En la segunda zona de globos
    (3): Usa el primer Drill cerca de la primera moneda y ve todo a la izquierda 
    hasta encontrar el Wisp morado. Úsalo para destruir las cajas que retienen 
    la moneda
    (4): Luego de la moneda 3, sigue hasta otra zona de cajas
    (5): Luego del loop usa Drill y baja saliendo de una vez. En las plataformas 
    está la moneda.
    
    
    Rango S
    ---------------------------------
    Realmente sencillo, solo mantente lo más posible usando Drill y eliminando 
    enemigos. Aprovecha las monedas y tendrás esta fácil S.
    
    
    
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    Acto 5
    
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    Guía del Acto
    ------------------------------------
    Inicias en una recta hasta una zona donde está el Wisp rosado (Sierra). Toma 
    velocidad pasando por el único camino hasta encontrarte con un Wisp Cian.  Ya 
    seas que uses el Wisp o sigas recto, llegas al mismo lugar con un loop. 
    Aprovecha este Wisp para seguir hasta un salto que te lleva al primer 
    Checkpoint.
    
    Ahora bien, sigue el único camino eliminando enemigos y luego encuentras una 
    bajada con muchos enemigos. Elimínalos usando saltos y da el giro y de allí 
    encuentras una Wisp Cian. Úsalo si gustas en los cristales y sigue el único 
    camino hasta una zona donde hay globos con púas. Ve saltando hasta el otro 
    lado donde obtienes la meta.
    
    
    Monedas Rojas
    ------------------------------------
    (1): La primera vez que veas el Wisp rosado (Sierra) sigue recto hasta una 
    zona de cajas
    
    (2): Verás que hay en una bajada muchos enemigos. Elimínalos y da el giro 
    hasta llegar a una zona donde está el Wisp Cian (esta zona es de cajas 
    flotantes). Allí activa el Wisp de manera que le pegues al cristal. Donde 
    quedes encuentras la plataforma que tiene la moneda. Si obtienes la moneda 2 
    no podrás obtener la 3 a menos que inicies todo de nuevo
    
    (3): Luego del primer Checkpoint llegarás a una zona donde usas el Wisp Cian 
    chocando con unas cajas flotantes. Sigue por abajo hasta una zona de globos 
    donde está la moneda
    
    (4): No uses el Wisp Cian en la zona de cajas flotantes, sigue recto hasta 
    una zona donde hay globos en un área de púas. Activa el Wisp Cian y apunta 
    en dirección a las 2:00 en punto (o sea, hacia el noreste, desde el centro). 
    Es algo complicada pues debes saber donde está para mejor cálculo
    
    (5): Si tomas la moneda 4 llegarás a una barra láser que te llevará a la 
    moneda que está detrás de la meta.
    
    
    Rango S
    -------------------------------------
    Cuando inicies llegas a un área donde hay dos Wisp. Toma primero el Wisp Cian 
    y activa los cristales hasta el otro lado. Ahora regresa y toma el Wisp 
    rosado y usa la Sierra para seguir eliminando a los enemigos. En el primer 
    obstáculo observa que hay dos Blancos (cada uno vale 3500 puntos de color si 
    los eliminas con sierra). Sigue recto rápidamente usando impulso hasta 
    encontrar un agujero con dos enemigos abajo y otro Wisp rosado. Sube por la 
    ladera hasta una zona donde hay muchos enemigos (ignora el Wisp cian). 
    Sigue hasta encontrar la moneda roja y sal de allí regresando todo el 
    camino usando la Sierra hasta el Wisp Cian que ignoraste previamente. 
    Activa el cristal cercano con este Wisp y llegas a un impulsor que te lleva 
    por una recta hasta el primer Checkpoint.
    
    Baja ahora eliminando enemigos hasta el impulsor y de allí hasta una calle 
    llena de enemigos que debes eliminar usando saltos solamente. Continúa hasta 
    una recta y toma el Wisp Cian (hay un Wisp rosado hacia atrás, tómalo pero 
    solo si no has tomado el Cian pues este último solo se usa una vez). Ahora, 
    usa las cajas y sigue los anillos para tomar los cristales hasta la 
    plataforma donde hay una moneda (la 4). 
    
    Continúa bajando hasta encontrar una zona donde hay unos blancos encerrados. 
    Sigue recto y toma el Wisp Cian y observa que arriba a la derecha está la 
    guía de anillos. Activa el Wisp y toma todos los cristales. Cuando bajes 
    habrás liberado el Wisp rosado así que tómalo y destruye las cajas (3000 
    puntos) y blancos (3500 puntos). 
    
    Toma nuevamente el Wisp Cian hasta donde encuentras unas cajas y cristales. 
    Apunta hacia la caja frontal de manera que rebotes hacia arriba en dirección 
    a los cristales y de allí hasta la barra láser que te lleva a una moneda 
    roja (3000 puntos) y la meta.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 6
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ------------------------------------
    Muy sencillo. Sigue el camino hasta encontrar unas plataformas con 
    interruptores. Cuando te poses sobre ellos las plataformas giran hasta que 
    saltes. Controla tu camino hasta la siguiente zona donde hay un Boost y 
    luego varias cajas hasta otra zona de plataformas. Sigue hasta una de tres 
    brazos.
    
    Mantén el paso hasta el Checkpoint y de allí hasta una zona amplia con muchas 
    plataformas giratorias. Sigue recto hasta la meta.
    
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------
    (1): En el centro de las primeras plataformas giratorias
    
    (2): Luego del checkpoint, en una plataforma abajo (previo a tomarla debes 
    mover las plataformas para poder regresar)
    
    (3): En el centro de la primera plataforma giratoria de tres brazos
    (4): Cuando veas el Wisp rosado baja por las cajas hasta una zona de anillos. 
    Elimina a todos los enemigos y en el espacio adyacente a la Vida la 
    encuentras
    
    (5): En la última zona de plataformas giratorias antes de la meta
    
    
    Rango S
    -----------------------------------
    Esta “S” es sencilla de obtener. No te preocupes por las monedas rojas, trata 
    de llegar tomando cuanto anillos puedas hasta el Wisp rosado y ve por el 
    camino que te lleva a la moneda 4 (el camino hacia abajo por una zona de 
    anillos). 
    
    No te preocupes tanto por los anillos, mejor sigue hasta encontrar enemigos 
    y elimínalos a todos. Sube por la pared rápidamente y salta para tomar la 
    vida que da puntos. Ahora da vuelta hasta la zona de la moneda y sube la 
    pared eliminando enemigos hasta otro Wisp rosa. ¿Ves la cosa giratoria?, 
    sigue por arriba usando la pared y tomando anillos hasta la meta (olvida 
    la otra parte, el tiempo nos da muchos puntos).
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    JEFE
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    Este enemigo es genial. La forma normal es saltar con las plataformas hasta 
    más o menos la mitad y dispararle a su ojo central. Cuando quedes abajo ten 
    cuidado con sus extremidades. Para evitarlo trata de ponerte algo en el 
    centro y saltar con cuidado y tener vista atenta. Repite el proceso tres 
    veces.
    
    Si quieres el rango S debes tomar el Wips Cian y subir a una de las 
    plataformas. Activa el poder y apunta hacia el ojo. Es recomendable primero 
    atinarle al ojo con ataque normal y luego usa el Wisp. Toma cuanto anillos 
    quieras.
    
    
    
    
    =============================================================
    
    MUNDO 1: SWEETLAND MOUNTAIN
    
    =============================================================
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 1
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Este Acto es muy entretenido. En la primera bajada presiona B para que los 
    anillos se acerquen automáticamente a ti cuando vayas en Boost. Cuando 
    llegues al primer lanzamisil puedes tomar a la derecha o izquierda como 
    gustes y llegas a la zona de enemigos rojos abajo luego del cordel. Ahora 
    bien, sigue por el loop hasta otra zona con anillos arcoíris que no vale la 
    pena escoger (la única forma de hacerlo es que, cuando vayas bajando del 
    loop te detengas y saltas sobre el impulsador y tomes el riel).
    
    Luego de allí sigues a una zona donde debes usar el derrape (hacia un lado y 
    B) y hasta otra zona de impulso. Después de allí sigues a una zona donde el 
    suelo está hecho de pastel (me dio antojo). Puedes usar el Drill si se activa 
    y tienes muchas opciones de tuberías verdes o similares. Recomiendo ir por 
    arriba hasta una zona de rieles rojos y de allí a otra zona donde el suelo es 
    de pastel. 
    
    Sigue el único camino hasta llegar a un salto donde te lleva a una zona donde 
    disparan misiles hacia ti. Verás pasillos cortos con anillos y plataformas 
    con anillos de 10 anillos. En una parte verás unos enemigos morados arriba. 
    Destruye la caja gris para ver un resorte y presiona A para eliminar a ambos 
    enemigos y tomar una vida.
    
    Continúa por esta área hasta el final donde encuentras el lanzamisiles y ve 
    por las plataformas. Una vez arriba hay un impulsador y en el salto verás una 
    pausa. Presiona A varias veces para hacer combo y evitar el misil de 
    confites. Ahora hay otra recta pasando por varios anillos hasta el final 
    donde hay tres resortes rojos y una moneda. Salta. Al final llegas a la 
    meta de este entretenido nivel.
    
    
    Monedas Rojas
    -----------------------------------------------
    (1): Cuando encuentras el primer lanzacohetes, ve por la izquierda o derecha 
    hasta la zona de escalinatas donde hay varios robots rojos antes del primer 
    loop. En la zona de debajo de los robots está la moneda
    
    (2): Ve todo por arriba cuando veas el Wisp naranja hasta otra zona de Wisp 
    naranja y de allí un riel que gira. En ese momento haz Drill hasta un cuarto 
    que tiene un resorte a cada extremo. Toma el Wisp naranja y haz Drill un poco 
    a la izquierda de ese cuarto. Ve a la derecha hasta una zona de cajas donde 
    está la moneda en el centro (este cuarto está exactamente arriba del cuarto 
    donde los enemigos están a lo lejos y debes eliminarlos usando las púas con 
    los interruptores)
    
    (3): Cuando llegues a la zona del primer Wisp naranja, ve todo a la derecha y 
    luego baja al final hasta una zona amplia donde encuentras enemigos a lo 
    lejos. Sigue hasta otra zona donde encuentras enemigos a lo lejos y sube 
    hasta llegar a un riel. En vez de seguir ve de vuelta hacia el riel pero 
    corriendo hasta un cuarto con dos muñecos de jengibre y una deliciosa 
    moneda roja
    
    (4): En el penúltimo lanzacohetes, antes de la zona donde presionas A varias 
    veces verás la moneda en un espacio pequeño a la derecha cerca de los 
    resortes rojos. Solo camina con cuidado
    
    (5): Luego de hacer el combo con A, en el centro del último lanzacohetes.
    
    
    Rango S
    ---------------------------------
    Obtener el rango S en este nivel es muy sencillo si tenemos en cuenta los 
    siguientes consejos claramente.
    
    Cuando llegues al primer misil de confites ve por la izquierda usando los 
    resortes hasta encontrar arriba un punto láser. Usa el Wisp Cian y eliminas 
    así a todos los enemigos y ganas Puntos de Color. No te preocupes por los 
    anillos arcoíris de la siguiente zona. Cuando vayas por calle abierta usa 
    derrape para ganar puntos.
    
    Sigue el camino hasta la zona del pastel donde usas el Wisp Naranja. Úsalo y 
    baja por la dulce masa. Para ganar puntos de color has dos cosas: elimina 
    todos los cubos grises con el taladra (cada uno vale 3000 puntos). Además, 
    tómate tu tiempo y toma anillos. Igualmente cuando veas enemigos trata de 
    eliminarlos a todos.
    
    Cuando llegues a la siguiente zona del misil de confites toma la vida usando 
    el resorte escondido tras una caja gris. Igualmente usa los comandos A para 
    ganar puntos. 
    
    En tu camino, no te desvíes por monedas rojas pero cuando las veas tómalas. 
    Además, asegúrate llegar a la zona donde usas el Wisp Cian entre las dos 
    zonas de pastel para usar los cristales.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 2
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------
    Desde que inicias sigue recto y cuando aparezcan los tres caminos toma el 
    central. Aprovecha para derrapar en el camino para ganar puntos y usa los 
    comandos A en la sección de salto para tomar el riel y pasar por el 
    Chekcpoint.
    
    Ahora, las siguientes secciones poseen caminos distintos. Sigue recto hasta 
    una zona donde hay una torre metálica. Activa el interruptor y espera a que 
    bajen los enemigos. Cuando bajen elimínalos a todos (algunos demoran) y toma 
    los anillos. Sube por el cordel hasta unos resortes y de allí hasta un 
    impulsor.
    
    Sigue recto pasando por la zona de pastel hasta encontrar unos pop corn. Es 
    tu decisión tomar el Wisp naranja (si lo tomas ve todo abajo y toma las 
    tuberías de la derecha, la primera o segunda). Si no, sigue recto pasando 
    los enemigos y saltos hasta encontrar unas plataformas que suben. Luego 
    elimina a los tres enemigos y ve hasta otros enemigos y luego a una zona de 
    plataformas que caen. Ya sea te agaches o tomes el cordel llegas a un riel 
    donde hay muchos anillos al final. Sigue recto hasta la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------
    (1): Cuando encuentres el primer Wisp verde usa para volar hacia atrás hasta 
    la zona de púas más baja
    
    (2): Cuando llegues a la zona donde activas un interruptor y salen varios 
    enemigos (luego del Wisp verde) toma el cordel hasta tres resortes y luego 
    un impulsor. Cuando tomes el impulsor frena y regresa. Detrás está la moneda
    
    (3): Cuando llegues a la zona de pop corn (que tiene un Wisp naranja cerca) 
    sigue recto. Luego de algunos saltos y enemigos llegas a una fila de 
    plataformas donde está la moneda
    
    (4): Cuando llegues a la zona de pop corn (que tiene el Wisp naranja cerca) 
    sigue recto. Luego de algunos saltos y enemigos llegas a una zona donde subes 
    de lado a lado y aparecen tres enemigos. Observa que una de las cajas es gris. 
    Pégale hacia abajo con el sentón para romperla, activa el interruptor y 
    regresa hasta el cordel. Toma el Wisp verde y sigue los anillos. Presiona B 
    para activar el poder de impulso y en la línea de anillos al final está la 
    moneda
    
    (5): Al final, antes del último cordel cuando vayas corriendo agáchate para 
    tomar la moneda
    
    
    Rango S
    ---------------------------------------
    Primero, aprovecha el derrape de la primera calle abierta y salta lejos hasta 
    el riel. Cuando encuentras la primera zona donde veas el Wisp Verde sube por 
    las zonas de púas (no te preocupes si pierdes anillos). Al llegar arriba 
    presiona B frente a la línea de anillos para obtenerlos todos y además ganar 
    Puntos de Color.
    
    Trata de solo detenerte en las zonas de Wisp Verdes. Esto quiere decir que 
    debes ir rápido entre ellas. Luego de la zona donde caen los enemigos al 
    presionar el interruptor sigue el paso hasta los dos Wisps Verdes siguientes 
    que debes tomar. 
    
    Aprovecha el riel final para tomar todos los anillos posibles. Este nivel no 
    requiere más secretos que estos. Por cierto, llegar a la meta “por detrás” 
    en este nivel es entretenido, aunque no lo recomiendo para el rango S.
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 3
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
     
    Guía del Acto
    -------------------------------------
    Pasar este nivel resulta simple tomando el camino normal. Mantén el paso 
    hasta llegar a la zona de Wisp Naranja (Cohetes). Úsalos para llegar a las 
    zonas superiores donde encuentras muchos anillos para recolectar. Una vez 
    abajo elimina a los enemigos en la zona recta. Nota que hay una parte donde 
    existe un cuarto de caña y un Wisp morado arriba. El chiste es hacer impulso 
    para tomar el Wisp o simplemente usas el cohete.
    
    Sigue por la siguiente sección cruzando por las plataformas que alternan de 
    derecha a izquierda con enemigos. Mucho cuidado con el misil de confites 
    que es traicionero. Arriba pasa el Checkpoint y sigue hasta la siguiente 
    sección donde debes agacharte. Aquí, si usas el Wisp rosado (sierra) y 
    subes puedes complicarte un poco así que mejor sigue recto (a menos que 
    quieras el rango S). Mantén el paso por los rieles hasta el final.
    
    
    Monedas rojas
    -------------------------------------
    (1): Mucho después del inicio, luego de la zona de cajas negras encuentras la 
    moneda en el camino antes de la dona de chocolate
    
    (2): Usando el Rocket, luego de la primera moneda hay una subida de 
    plataformas y arriba ves una línea vertical de anillos. Activa el cohete y 
    toma la moneda dentro de los anillos que forman una estrella
    
    (3): Luego de la moneda 1, sigues hasta una zona donde saltas de lado en lado 
    subiendo plataformas con enemigos y del centro  baja un cañón confite. Si 
    sigues encuentras un Wisp rosado muy alto que debes tomar usando un Wisp 
    Rocket. Ahora sigue recto y activa el Wisp rosado en la zona del pasillo 
    cerrado y sube rompiendo las cajas negras hasta una zona de muchos anillos. 
    Sigue subiendo y verás una plataforma. Déjate caer y sigue en la plataforma. 
    El chiste es que debes usar la plataforma es moverte por su parte superior o 
    inferior evitando caer y sin nunca salirte de laplatafoma hasta un área 
    donde ves una media caña de anillos (donde está el tercer Wisp rosado). 
    Usa la media caña y la sierra para obtener esta moneda
    
    (4): Luego de obtener la moneda 3, toma la plataforma y llegas a una zona 
    donde hay dos paneles con sierras. Ponte en el primer panel paralelo y 
    espera la plataforma. Úsala luego para subir hasta una plataforma arriba. 
    Salta rápidamente antes que llegue el misil de dulces. Ahora en la 
    siguiente plataforma presiona el botón de agacharte para evitar caer. Sube 
    al riel y evita las sierras saltando hasta encontrar la moneda.
    
    (5): Luego de la zona de la moneda 2, sigue recto ignorando los Wisp hasta 
    una zona donde bajas en espiral por un riel y de allí hasta el Checkpoint 
    ancho de la calle. Cuando vayas por aquí toma la derecha y destruye los 
    tanques para revelar un resorte que te lleva a un riel azul. Cuando vayas 
    en el riel salta al riel rojo y de allí a una zona de cajas donde 
    encuentras la moneda.
    
    
    Rango S
    -----------------------------------
    Obtener el rango S requiere que llegues rápidamente a la zona donde aparece 
    el Wisp cohete. Úsalo para ganar puntos pero son una vez. Si no dominas el 
    salto para obtener el Wisp rosado mejor espera y usa el cohete para 
    obtenerlo. Cuando llegues a la zona donde te agachas usa la sierra y sube 
    por la ranura, pasando el Wisp cohete y los anillos hasta arriba donde 
    espera la plataforma que te lleva a las monedas rojas 4 y 5.
    
    Sigue por aquí para ganar puntos hasta el final (en la sección de monedas te 
    guío por esta área). Una vez al final cuando aparezcan los enemigos ve a la 
    derecha (cuidado con el misil de confites) hasta los rieles con sierras que 
    ves. No pierdas anillos aquí y llega hasta el final.
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 4
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
     
    Guía del Acto
    -------------------------------------
    Este nivel 2D posee unas barras láser que te pueden golpear. Corre a toda 
    velocidad hasta el primer interruptor y mueve las barras hasta pasar. Sigue 
    hasta otra zona similar y verás un Wisp Cian que activas con el interruptor. 
    Puedes usar el Wisp en una pared donde los anillos forman una diagonal. 
    Arriba ve recto hasta el riel donde das muchas vueltas.
    
    Al otro lado, mueve las barras con los interruptores y verás una zona donde 
    hay una plataforma que se controlan con los interruptores. Usa los 
    interruptores de las plataformas para subir y sube hasta encontrar un Wisp 
    morado (Fantasma). Úsalo para destruir las cajas y ganar muchos puntos. 
    Además ganas una vida aquí. Sigue la zona de las cajas hasta una zona 
    abierta y luego a una puerta donde ya no puedes retornar.
    
    Ahora estamos en una especie de ascensor. Observa que hay tres interruptores 
    que mueven la plataforma hacia arriba. Alterna los interruptores de manera 
    que evites las barras láseres a toda costa. Llega arriba y a la izquierda 
    encuentras la salida.
    
    
    
    Monedas rojas
    --------------------------------------
    (1): Donde aparece el primer Wisp rosado. Sube por la plataforma, activa los 
    dos interruptores y llegas a la moneda
    
    (2): 
    
    (3): En la segunda zona de popcorn, activa el interruptor de la pared y 
    recoge luego el Wisp Cian. Sigue y elimina dos enemigos hasta otro 
    interruptor. Una vez en la plataforma activa el Wisp Cian para rebotar 
    usando como guía los anillos. Sigue por la pasarela hasta la moneda
    
    (4): Cuando tomes el Wisp morado (Fantasma) úsalo y destruye la última fila 
    de cajas
    
    (5): En la plataforma larga del final, sube usando los interruptores hasta 
    el obstáculo largo. A la izquierda dentro del popcorn.
    
    
    Rango S
    --------------------------------------
    Debes tomar muchas cosas claras. Primero, trata de tomarte tu tiempo, no 
    apresures. Por ende, cuando uses el Wisp Cian sobre los cristales regresa y 
    toma el Wisp rosado para eliminar lo que veas y gastar tiempo para obtener 
    Puntos de Color.
    
    Cuando llegues a la zona de plataformas que controlas trata de no caer pues 
    perder tiempo no es una opción aquí. Cuando veas monedas rojas no dudes en 
    tomarlas pues da puntos. Llega hasta la zona donde está el Wisp Morado y 
    trata de atinarle a todas las cajas arriba, cae y toma el otro Wisp y 
    destruye cuanta caja y enemigo abajo veas. Esta parte es vital para el 
    rango.
    
    Sigue y llega a la plataforma grande con barras lásers y aprovecha los 
    espacios para obtener anillos. Es importante no perder anillos aquí. Llega 
    al final y obtienes el rango. Nada particularmente secreto.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 5
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------
    Sigue el único camino hasta los impulsores, pasando por la zona donde cambias 
    de dirección evitando chocar. De allí a los resortes y anillos arcoíris hasta 
    tu primer Wisp azul. Activa el Wisp Azul para cambiar los cubos azules en 
    enormes anillos azules. Usa el resorte y cruza el abismo usando las abejas.
    
    Sigue recto pasando hasta otro Wisp Azul y de allí por unos anillos azules 
    abajo. Sigue hasta el resorte y encontrarás otra zona con Wisp azul y muchos 
    enemigos. Si los eliminas a todos con el Wisp obtienes combo. Ahora, si 
    sigues a la derecha usando los cubos y subes encuentras 1 vida. Convierte 
    los cubos en anillos y baja hasta una nueva zona.
    
    Sigue todo a la derecha y te agachas hasta unos rieles. Sin problemas estos 
    rieles te llevan a unos resortes, luego arriba hasta una pista con enemigos. 
    Pasa la hamburguesa hasta el final.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------
    (1): Al inicio, cuando vayas a toda velocidad y pases los impulsores frena y 
    retorna para ver la moneda
    
    (2): Luego de la zona donde usas los resortes, sigue recto hasta donde 
    aparecen dos abejas. Sigue y la verás sobre una plataforma pequeña
    
    (3): Cuando llegues a la zona donde hay barras que te permiten impulsarte 
    agarrado (como un trapecio). Salta alto a la derecha
    
    (4): Cuando llegues a una zona donde aparece un Wisp Azul y muchos enemigos, 
    sigue a la derecha y convierte los cubos en anillos azules. Déjate caer y 
    toma el Wisp rosado (Sierra). Mantén el paso hasta la zona donde debes 
    agacharte y sube por allí hasta una ranura. Sigue sin detenerte hasta 
    encontrar la salida y arriba y ve a la izquierda. Una vez allí, dentro de 
    un montón de cajas negras encuentras la moneda
    
    (5): Desde la zona moneda roja, toma el Wisp rosado entre a las cajas y 
    retorna a la derecha hasta arriba donde ves una ranura arriba. Sube y sigue 
    hasta encontrarla
    
    
    Rango S:
    -------------------------------------------
    Es algo complicado tomar este rango pues los Wisp Azules no dan puntos. La 
    idea es seguir lo más rápido posible hasta donde está el primer Wisp azul 
    pero debes aprovechar al máximo la zona donde haces cambios de dirección. 
    Por lo menos debes llegar a 20000 puntos. Convierte los cubos en anillos 
    azules y sigue pasando las abejas. 
    
    Cuando llegue a la zona donde aparece un Wisp Azul y muchos enemigos, trata 
    de no eliminar a ningún enemigo y toma el Wisp. Usa el Wisp en el centro 
    para eliminarlos a todos y si lo haces bien ganas más puntos de combo. 
    Ahora, déjate caer hasta donde está el Wisp rosado. No lo actives aún.
    
    Sigue el camino hasta encontrarte con la pared vertical y sube por allí 
    pasando por la ranura de anillos. Sigue hasta encontrar la parte final y ve a 
    la izquierda hasta las cajas. En esta zona debes tener cuidado pues debes 
    saltar de manera que no tomes el otro Wisp rosado. Mejor, usa los pequeños 
    Wisp normales para aumentar la barra y destruye las cajas y enemigos que 
    puedas hacia la izquierda. Aprovecha para obtener puntos de color y toma el 
    Wisp azul del final. Ahora, usando el Wisp azul ve destruyendo las cajas que 
    quedaron arriba y ve hasta todo la derecha y destruye las cajas donde está 
    el Wisp rosado. Toma el Wisp rosado y sube entrando por la ranura de la 
    última moneda roja. Ahora, al salir ponte en la pared y salta al otro lado. 
    Abajo, activa el propulsor y destruye todos los enemigos de un solo golpe 
    para activar otro combo.
    
    Rápidamente ve a la derecha, pasando por la hamburguesa y salta eliminando a 
    las abejas. Ahorra tiempo y cae sobre la meta. Allí tienes, por lo menos 
    1140000 puntos.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 6
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    -------------------------------------
    Es un nivel realmente corto, debes tener cuidado solo con los benditos cubos 
    amarillos que se destruyen y aparecen como loco. Elimina a los enemigos 
    rápidamente y  cuidado con las balas. Sigue a la derecha de la misma forma 
    hasta una zona donde encuentras el Wisp Azul.
    
    Usa el Wisp Azul para abrirte paso por entre los anillos y luego una zona 
    donde hay muchos cubos amarillos (hay tres filas). Aprovecha que los 
    enemigos destruyen los cubos para usarlos como escalera y llegar al otro 
    lado. De allí al final.
    
    
    Monedas rojas
    --------------------------------------
    (1): Entre los cubos amarillos del inicio que forman un cuadrado. Usa el Wisp 
    rosado
    
    (2): Luego de la primera moneda, a la derecha encuentras enemigos sobre 
    plataformas. Debajo de una de ellas
    
    (3): En la zona de cubos amarillos y azules, donde está el enemigo
    
    (4): Cuando pases la zona de los cubos amarillos arreglados en tres filas 
    horizontales llegarás arriba donde está el impulsor y un riel. Salta al riel 
    hacia atrás hasta la moneda
    
    (5): Luego de la tercera moneda, usa rápidamente el Wisp rosado y sube la 
    torre de cubos azules. Arriba está.
    
    
    
    Rango S
    -----------------------------------------
    Pendiente.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    JEFE
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    
    Estamos en la nave dulce del Parque de Eggman. Para obtener el rango S debes 
    obtener el Wisp Naranja en ambas ocasiones. Pasa destruyendo los bombones de 
    caramelo y cuando llegues a la zona donde hay un cañón sobre una estructura 
    y otro abajo al fondo, este último lanzará un bombón caramelo rojo. Actívalo 
    y verás que ganas el Wisp naranja. Sube rápidamente hasta la palanca 
    (debiste gastar máximo 18 segundos).
    
    Ahora, aparece el jefe real. Demora un poco en salir así que aprovecha y usa 
    el taladro para bajar. Elimina a los enemigos (no importa si pierdes anillos) 
    y gana puntos de color. Cuando veas el símbolo de Eggman sube rápidamente y 
    destruye al jefe (no pierdas mucho tiempo abajo, debes pegarle al enemigo 
    por lo menos cuando el marcador este en 50 segundos).
    
    De nuevo en el barco, es hora de conseguir el taladro. Para ello, debes ir 
    nuevamente a la zona donde está el cañón sobre una estructura solitaria. 
    Espera a que lance el bombón rojo usando los otros cañones y saltando entre 
    bombones para tomar tiempo. Cuando tengas el Wisp sigue hasta la palanca. 
    Debemos tener por lo menos 1 minuto 25 segundos.
    
    Una vez abajo repite la estrategia, bajando con el taladro pero no tomando 
    mucho tiempo. Elimina al enemigo y espera a que explote para tomar anillos. 
    Debes terminar en máximo 1 minuto 55 segundos y tener por lo menos entre 50 
    y 65 anillos.
    
    
    
    
    
    =============================================================
    
    MUNDO 3: ASTEROID COASTER 
    
    =============================================================
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 1
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Iniciamos en una montaña rusa, al puro estilo del original Sonic Adventure
     de Dreamcast y Gamecube. Mientras das vuelta y todo es automático llegas
     hasta unos anillos que debes usar para salvarte de caer. La siguiente
     área es una calle amplia donde debes usar derrape para llegar hasta otra 
    calle donde encuentras un Wisp Morado (Fantasma). Pasa destruyendo las 
    enormes probetas y tomando Wips morados en el camino. Ve por la derecha y 
    destruye las probetas de la esquina para usar la polea para ascender. Ve por 
    el cordel hasta otra polea y de allí a otra montaña rusa.
    
    Al lado aparece otra montaña rusa a la que debes saltar cuando puedas. Sigue 
    hasta encontrar otra montaña rusa. Ahora puedes saltar a esa montaña rusa o 
    ir por arriba. Si vas por arriba debes pasar una zona de abanicos y si 
    quieres sigue subiendo o elimina a los enemigos para llegar al otro lado. 
    Si sigues por arriba debes tomar los anillos y saltar las plataformas hasta 
    una calle con peralte y de allí al Checkpoint. Si vas por abajo simplemente 
    usa los tanques como saltos hasta el final. Ahora, si decidiste tomar la 
    segunda montaña rusa sigue hasta que salga el signo de admiración y saltar 
    para salvarte hasta el impulsor con el mismo Checkpoint.
    
    Lo siguiente es una zona donde estás en caída libre en el espacio y debes
     usar las rocas chocolates para seguir adelante. Ve por la izquierda hasta 
    usar los resortes y de allí a una formación rocosa que te lleva a una zona 
    donde debes usar la gravedad para pasar. No todas las plataformas te ponen 
    al revés así que mucho cuidado (la última en particular te pone en posición 
    normal). Sigue recto pasando por otra zona espacial hasta un planeta con 
    anillo que tiene la meta.
    
    
    
    Monedas Rojas:
    ----------------------------------------------
    (1): Cuando encuentres el Wisp Morado rompe las probetas y ve hasta la 
    esquina para romper las probetas que revelan la polea. Sube y cuando estés 
    abajo usa impulso para impulsarte en la media caña y llegar hasta la moneda 
    arriba
    
    (2): Cuando encuentres la segunda montaña rusa y saltes a la siguiente de al 
    lado, al final llega por los anillos rojos. Cruza los abanicos hasta arriba 
    y ve saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a la moneda
    
    (3): Luego de la segunda moneda, cuando bajes y estés en la zona donde debes 
    saltar de roca en roca en el espacio, ve por la derecha en vez de la 
    izquierda hasta un planeta con anillo pequeño. Baja al anillo y da varias 
    vueltas hasta que aparece la moneda
    
    (4): En la zona de plataformas con gravedad, la penúltima plataforma (que te 
    lleva al revés) te sube hasta una plataforma con la moneda. Salta de forma 
    fina de manera que cuando caigas te dejes caer sobre la moneda
    
    (5): En el planeta con anillo final, baja al anillo y usa el Wisp Morado para 
    destruir las cajas. Una de las cajas revela resortes que cuando lo usas 
    puedes saltar hasta una línea de cuerda que te lleva a otra línea que 
    cuando saltas obtienes la moneda.
    
    
    
    Rango S
    ------------------------------------------------
    Esta S se consigue con mucho esfuerzo y requiere práctica. Debes tener el 
    perfecto balance entre tiempo y puntos. Toma la mayor cantidad de anillos en 
    la montaña rusa hasta bajar. En la siguiente sección, cuando llegues a la 
    zona de derrape luego de la primera curva a la izquierda empieza a derrapar 
    y mantén presionado el botón de derrape hasta el final (fácilmente consigues 
    más de cinco puntos especiales de derrape). El truco es nunca soltar el 
    botón de derrape.
    
    En la zona del Wisp Morado solo tienes una oportunidad para llegar al último 
    grupo de probetas siendo ya grande. No se te ocurra devolverte con la idea de 
    sacar más puntos. Sal de allí por la derecha o izquierda, no importa (por la 
    derecha da más puntos).
    
    En la montaña rusa toma la de la derecha (no vayas por los abanicos) y sigue 
    hasta donde te da una vida. Presiona A varias veces para ganar 1000 puntos 
    especiales hasta el impulsor. Cuando vayas a las rocas ve por la derecha 
    hasta el planeta y en su anillo aprovecha el Wisp para ir impulsado durante 
    las dos vueltas tomando la moneda roja. Sal de allí hasta el resorte abajo 
    y luego al Checkpoint (5000 puntos). De allí hasta la zona de antigravedad.
    
    Si mueres aquí mejor reinicia. Recuerda que las plataformas donde están los 
    enemigos tienen gravedad normal. Al otro lado toma el Wisp y sube la 
    pendiente. Conviértete en el Wisp Morado arriba cerca de los cubos y crece. 
    Espera a que el poder se vaya solo para ganar puntos. Al salir vamos a la 
    zona de rocas y en el planeta donde está la meta baja hasta sus anillos. Usa 
    al fantasma para darle por lo menos dos vueltas al planeta ganando 8000 
    puntos de color cada 5 segundos y usa los resortes para subir. Debes cruzar 
    la meta en alrededor 3:30 minutos.
    
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 2
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Baja la calle hasta el nivel en si que es una especie de esfera. Sube hasta 
    encontrar el Wisp morado y destruye las cajas y los enemigos hasta una 
    subida donde debes usar saltos de pared hasta arriba. De allí cruza hasta 
    encontrar unas plataformas. Observa que detrás hay unos paneles azules. Si 
    te pones frente, este panel empezará a convertirse en rojo que significa 
    que te puede empujar. Salta de plataforma en plataforma evitando esto hasta 
    arriba. Sigue, saltando el agujero hasta otra zona donde subes evitando 
    ser empujado por los paneles.
    
    Mientras sigues encuentras otra zona de rocas en el espacio muy similar a 
    la vista en el Acto 1. La siguiente parte encuentras un Wisp morado que 
    debes usar para pasar las probetas (hay muchas). Pasa estos obstáculos 
    hasta encontrar otra zona donde la gravedad es irregular. Debes seguir 
    caminado y evitando ser empujado. Recuerda que puedes usar los paneles 
    como plataformas. Debes moverte a la derecha y luego a la izquierda hasta 
    la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ------------------------------------------------
    (1): Luego de los saltos de pared sigues hasta las plataformas con paneles 
    que empujan. Casi al final verás que se marca un punto rojo donde puedes 
    saltar cerca de una plataforma amarilla. Sigue por allí hasta varios 
    resortes que te llevan a la moneda
    
    (2): Luego de la primera moneda, sigue por arriba hasta encontrar un hueco. 
    Déjate caer hasta la moneda. Si no puedes subir por donde vienes, déjate 
    caer hasta la zona de plataformas y paneles
    
    (3): Cuando tengas el Wisp Morado, llega al final hasta los resortes. En el 
    resorte central
    
    (4): Sobre una plataforma amarilla antes de la zona de antigravedad
    
    (5): Luego del checkpoint en la zona antigravedad llega hasta la plataforma 
    más baja y verás dos paneles a la derecha (estás al revés). Salta de una a 
    otra y luego salta con impulso para llegar directamente a la moneda.
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------------
    Para empezar el tiempo no es factor, puedes pasar este nivel incluso en 4:30 
    minutos. Lo que ocurre aquí es que debes sobrevivir, en especial en la última 
    zona donde las barras te empujan
    
    Al inicio aprovecha el Wisp Morado y haz combo matando a todos los enemigos 
    en secuencia (+3000 puntos). Luego, mucho cuidado con las barras que empujan. 
    De nuevo, si mueres, ya sea al inicio o al final, empieza de nuevo. Tienes 
    que sobrevivir
    
    Sigue pasando hasta la zona donde todo se convierte en 3D y aprovecha el 
    Wisp Morado para destruir probetas y enemigos. Puedes ganar más combos aquí. 
    Luego en la zona de las rocas aprovecha y destrúyelas a todas hasta el 
    resorte que te lleva a un planeta. Gira el anillo a toda velocidad y sigue 
    hasta más rocas.
    
    Recuerda, en la última zona tómala con calma y no te caigas. La meta está en 
    la parte derecha de la pantalla así que si te equivocas simplemente regresa 
    y ve por la derecha. Tómate tu tiempo.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 3
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Es un acto muy corto a decir verdad. Ve todo a la derecha, evitando enemigos 
    y no aventurándote a meterte en zona de púas. Sigue el camino bajando y luego 
    a una zona donde hay muchos cubos azules sobre púas. Al final hay una 
    plataforma con el Wisp Morado.
    
    Usa el Wisp Morado de regreso destruyendo las cajas y sobre púas hasta 
    impulsarte al final donde está la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------------
    (1): Cuando tomes el Wisp rosado, regresa hasta el Checkpoint. Debajo de él, 
    cerca de púas
    
    (2): A la izquierda de la meta, dentro de las cajas. Debes usar la sierra
    
    (3): Cuando uses los resortes amarillos para llegar a los Wisps, a medio 
    camino debes usar impulso hacia abajo
    
    (4): Cuando tengas el Wisp morado, en vez de ir por los cubos abajo, ve por 
    el techo de esa zona hasta un agujero y la moneda
    
    (5): A la derecha de la meta, entre unas cajas.
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------
    Muy sencillo la verdad y obvio: debes mantenerte con la sierra hasta el final. 
    Cuando tengas la sierra en vez de ir por debajo por donde están (o estaban) 
    los cubos azules ve por arriba hacia el agujero que te lleva a la moneda 3. 
    Allí hay otra sierra. Regresa y ve todo el camino hasta encontrar la otra 
    sierra encerrada entre cajas. Cuando llegues a la zona de muchos anillos 
    tienes todo servido. Usa esa sierra de forma completa tres veces y durante 
    ese tiempo toma monedas y destruye enemigos. Aprovecha y toma anillos. Debes 
    terminar el nivel cerca de la marca de los 2:10 minutos con más de 200 
    anillos y tienes el rango.
    
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 4
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Uno de los actos más raros, es simplemente dar vueltas matando enemigos. El 
    chiste es tomar una gran cantidad de anillos y eliminar los enemigos 
    pegándoles de lado. Los enemigos oscuros eliminan a los otros en pantalla 
    automáticamente. Si ves las tres monedas y vas alrededor de 45 segundos de 
    recorrido y aún no ves un cambio en la pista (5 largas filas de anillo) 
    quiere decir que no tomaste suficiente y mejor empezar. Llega hasta la 
    larga fila de anillos, sigue eliminando hasta la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ---------------------------------------------
    1: Al inicio, en el segundo de cinco carriles de izquierda a derecha
    2: Luego de la primera moneda, en el cuarto de los carriles
    3: En el carril central
    4: En la zona de fila de anillos, en el carril quinto
    5: En la zona final, obvia la meta y da otra vuelta; esta en el 
    primer carril.
    
    
    Rango S
    ----------------------------------------------
    Muy sencillo, simplemente muévete de lado a lado y toma anillos para ganar 
    muchos puntos de cambio de dirección. Trata de no desconcentrarte en tu 
    misión porque el tiempo es factor así que no te engolosines moviéndote. 
    Toma cuantas monedas rojas puedas. Ya cuando vayas a la zona de fila de 
    anillos muévete a gusto y trata de terminar el nivel en la marca menos de 2 
    minutos 30 segundos.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 5
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Toma los anillos bajando hasta usar la polea y baja a una zona de cajas. A la 
    izquierda hay un Wisp Morado que debes usar. Rompe las cajas y ve todo a la 
    derecha hasta la zona del Wisp Cian. Sube por el silo hasta el Checkpoint.
    Arriba, déjate caer y toma el Wisp Morado. Con el poder elimina a todos los 
    enemigos. Si lo haces aparece la meta.
    
    
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------------------
    (1): Cuando tengas el primer Wisp Fantasma ve hasta el final y toma el Wisp 
    Cian. Regresa donde tomaste el fantasma y usa la pared para llegar arriba
    
    (2): Luego del Checkpoint, en vez de dejarte caer, salta y toma el Wisp 
    Cian. Úsalo para llegar por el agujero de la izquierda arriba.
    
    (3): Desde la segunda moneda, sigue recto hasta unas barras láser. La última, 
    al moverla te permite llegar a la moneda. No saltes, presiona el botón de 
    impulso para llegar sin daño
    
    (4): Cuando uses el primer Wisp fantasma, destruye las cajas antes del Wisp 
    Cian. Debajo de una de ellas
    
    (5): En la zona final veras una zona con un Wisp Morado y arriba sobre una 
    plataforma el Wisp Cian. Trata de mover la barra láser de manera que te 
    permite hacer salto de rebote. Cuando tengas el Wisp, salta y pon en línea 
    recta el ataque del Wisp en dirección a los anillos.
    
    
    Rango S
    -------------------------------------------------
    El más fácil de todo el juego. Cuando llegues a la zona del Wisp morado 
    aprovecha. Sin embargo, cuando tengas el Wisp Cian sube como normalmente 
    lo haces; pero baja y repite el paso como dos veces más para ganar puntos. 
    Continúa usando Wisp Morados y Cian hasta la meta. No tendrás problemas.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 6
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Empiezas en las montañas rusas. Debes estar atento a los saltos con anillos 
    y recuerda nunca usar el stick cuando saltes para que Sonic no se mueve de 
    lado. Al final tienes dos montañas rusas horizontales hasta salir de ellas
    Al salir de las montañas rusas encuentras una zona de caída libre. Abajo toma 
    el Checkpoint y cruza subiendo las plataformas (cuidado con las púas) hasta 
    el primer acuario. Evita los impulsores de burbuja presiona A en contra para 
    no dejarte llevar. Ve hasta la salida. Abajo, elimina a los enemigos. Si te 
    acercas se esconden así que hazlo desde una distancia. Ve a la derecha hasta 
    una plataforma que sube y te lleva a otra zona de acuario.
    
    Usa el impulsor para subir todo este silo de agua. La siguiente zona posee un 
    Wisp morado. Entra al agua y úsalo aquí para matar a los peces y cubos. Si 
    usas el A varias veces pues eliminar los peces igual. Sigue hasta salir, 
    encuentra otro Wisp, entra y conviértete en el Nega Wisp. Pasa toda la 
    zona a la derecha hasta encontrar dos peces enormes y salir por abajo.
    
    En un momento llegas hasta una caída libre donde debes tomar anillos y de 
    allí al Checkpoint. Observa que hay otro Wisp Morado. Aprovecha y elimina 
    las probetas y enemigos. En el primer grupo de probetas hay un impulsor 
    escondido que si usas te lleva por un cordel pasando por anillos arcoíris. 
    Ve al otro lado y elimina las siguientes probetas y sube con los resortes. 
    En esta zona debes tener cuidado en caer en el líquido verde.
    
    Ahora, mientras te impulsas llegarás a otra zona de caída libre y luego a una 
    especie de cuarto donde hay una esfera en el centro. Es un minijefe. Entra a 
    la esfera líquida y lánzate hacia él tres veces. Observa que su protección 
    se hace más rigurosa. Cuando lo venzas caerás otra vez hasta la meta.
    
    
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------------------
    (1): Cuando vayas en la montaña rusa, luego de un tiempo, toma el primer grupo 
    de anillos arcoíris. Pasa a la siguiente montaña rusa y cuando veas la de al 
    lado tómala y luego la siguiente línea de anillos arcoíris. Ahora, cuando 
    bajes toma los anillos hasta las rocas donde debes saltar por la izquierda 
    hasta el resorte. Este resorte te lleva a una montaña rusa que da vueltas por 
    un planeta. Llega hasta el final y toma la línea de anillos arcoíris hasta 
    la moneda
    
    (2): Cuando llegues al primer acuario, a la derecha cerca de unas púas. Usa 
    salto para llegar
    
    (3): Cuando encuentres el segundo Wisp Morado en la zona de acuarios, entra 
    al agua pero no lo uses. Llega hasta el final donde están los peces grandes 
    y usa el Wisp. En la caja de arriba, cerca del pez, está la moneda.
    
    (4): En la calle del Wisp Morado, en el último grupo de probetas
    
    (5): En la caída libre luego de la zona del Wisp morado en los espacios 
    reducidos. A la izquierda
    
    
    
    Rango S
    -----------------------------------------------
    Todo se resume en dos cosas: el uso de los Wisp y más importante aún; el 
    tiempo. Para obtener el rango S debes tener un excelente tiempo, por lo 
    menos 3:40 minutos o menos.
    
    En la zona de las montañas rusas sigue la primera pero no tomes el primer 
    grupo de anillos arcoíris. Déjate llevar y cuando veas la montaña rusa de la 
    izquierda entra allí hasta que de vuelta, baje y de allí hasta los anillos. 
    Ve con las rocas hasta el resorte más alejado y sigue hasta la última montaña 
    rusa. Cuando salgas en los anillos arcoíris tu marcador debe estar rondando 
    los 45 segundos.
    
    Cuando bajes el primer silo en caída libre presiona B (si usas el control 
    del Gamecube) o el control para caer rápido por el centro. Al bajar pasa la 
    zona de acuarios y toma la moneda roja (3000 puntos). Baja, pasa las 
    plataformas y rápido hasta la zona del Wisp morado. Usa ambos Wisp en sus 
    respectivos acuarios. En el último debes llegar por lo menos hasta los peces 
    grandes. 
    
    Al caer de nuevo ve rápido y en la zona del Wisp morado elimina las probetas 
    y ve al final. Regresa y usa el resorte, luego los anillos hasta el Wisp y 
    conviértete otra vez. Espera a que se gaste y sube por los resortes. Arriba 
    de nuevo usa el Wisp morado y aprovecha los otros hasta el final.
    
    De nuevo, rápidamente cae hacia abajo y en la zona por donde vas a alta 
    velocidad dando vuelta presiona el botón de impulso hasta el minijefe. En 
    el minijefe trata de eliminarlo sin perder anillos. Cuando lo atines la 
    primera vez, cae y presiona el impulsor para dar vuelta en círculo en el 
    cuarto y entrar al líquido. Repite y cuando caigas ve impulsado. Con un 
    buen tiempo no necesitamos los puntos de anillos.
    
    
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////////
    
    JEFE
    
    //////////////////////////////////////////////////
    
    Eliminar este enemigo es sencillo. Primero sigue la recta hasta ver la nave 
    e impúlsate hasta cerca de la nave. Salta y choca contra los propulsores. 
    Ahora se alejará y debes alcanzarlo de nuevo hasta pegarle de nuevo. Ahora 
    cambiará a una vista 2D. Evita las rocas tratando de siempre ir hacia 
    adelante pero de forma fina hasta que estés en el centro de la nave. 
    Evita los rayos hasta que cambia a 3D y repite.
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------
    Debes eliminarlo rápido. Primero, cuando te acerques la primera vez trata 
    de esperar a que la nave se ladee ya sea a la derecha o izquierda. Cuando 
    lo haga ve en el extremo de la pista y salta tratando de pegarle a los 
    propulsores más a la derecha o izquierda. Si lo haces bien verás que la 
    nave perderá balance. La razón de esto?, pues nuestro objetivo es el punto 
    superior en el centro. Es cierto, se puede pegar allí sin desbalancear la 
    nave pero es algo complicado pues necesitas distancia pero con el 
    desbalance es más sencillo.
    
    Ahora, el objetivo de esto es porque si pegas en el centro, cuando empiecen 
    a caer los objetos y anillos verás dos cápsulas de Wisp. Pero si miras bien 
    una de las cápsulas tiene un Wisp naranja. Tómalo rápidamente y toma los 
    anillos evitando a toda costa las balas de cañón con púas. Si no tienes el 
    Wisp, mejor regresa. Ahora, cuando cambia a 2D la vista, evita las rocas y 
    entra al centro. Cuando lo hagas, desde que entras usa el cohete para pegarle 
    a la nave. Verás que la dañas y si lo haces bien la nave se sobrecalienta. 
    Volviendo a 3D rápidamente haz lo mismo: pega al centro hasta eliminarlo. 
    La clave es el buen tiempo, con esto, tienes una difícil S.
    
    
    
    
    
    
    =============================================================
    
    MUNDO 4: STARLIGHT CARNIVAL 
    
    =============================================================
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 1
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Es un nivel algo largo. Los primeros segundos son de descontrol. Ya cuando lo 
    tengas usa el movimiento lateral hasta llegar a la zona 2D.  Aquí simplemente 
    ve hacia adelante y aprovecha el Wisp azul para abrirte paso hasta otra zona 
    donde hay una pista.
    
    En esta pista puedes moverte de lado eliminando enemigos que corren junto a 
    ti hasta el final. Nuevamente sigue hasta donde encuentras más cambios de 
    Wisp hasta encontrar una zona de prensas. En esta zona simplemente debes 
    ponerte sobre las prensas y usar las mismas para llegar hasta el final.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------------
    (1): Luego del recorrido del inicio, en la primera parte 2D donde encuentras 
    el Wisp azul. Actívalo y déjate caer hasta un espacio abajo del primer Wisp 
    hasta la moneda
    
    (2): Cuando tengas el Wisp rosado, sigue por arriba hasta otra sierra y de 
    allí hasta dentro de unas cajas
    
    (3): Cuando llegues a la segunda pista larga, a la derecha en dicha pista 
    al inicio
    
    (4): Luego de la larga pista de la moneda 3, lo encuentras sobre cubos 
    azules
    
    (5): En la primera zona de prensas, ve por arriba y hasta el fondo donde 
    encuentras la moneda (no se ve en pantalla).
    
    
    Rango S
    ----------------------------------------------
    Muy sencilla la verdad; la primera zona no tiene nada pero cuando encuentras 
    la sierra úsala pero por arriba (no por el espacio de abajo). Se elige por 
    arriba para tomar las Wisp rosado. No te preocupes por los azules.
    
    Cuando llegues por la segunda pista, cambia muchas veces de dirección ganando 
    1000 puntos cada vez que lo hagas. Sigue el camino hasta el final y trata de 
    llegar en menos de 6 minutos.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 2
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    
    Pendiente.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------------
    (1): Usa el primer Wisp azul y ve por debajo, en el espacio. Toma ahora el 
    Wisp rosado y ve por la rendija hasta la moneda
    
    (2): Usando el mismo Wisp rosado, regresa por la zona donde estaba el Wisp 
    azul. Usa el Wisp rosado hasta arriba, en el espacio central
    
    (3): Luego de la segunda moneda, sigue usando el Wisp rosado a la derecha. 
    Lo encuentras sobre los cubos rojos
    
    (4): Luego de la tercera moneda, sigue hacia la derecha, destruyendo los 
    cubos negros. La encuentras cerca de unos cubos azules
    
    (5): Algo complicado. Baja desde la moneda cuatro hasta ver unas cajas negras 
    y monedas azules. Verás una especie de rendija hasta un silo. Baja por allí y 
    toma el Wisp. Abajo debes saltar hacia la moneda pero para hacerlo debes 
    hacerlo desde abajo y así rápidamente tomar la moneda y salir antes de la 
    explosión
    
    
    Rango S
    -----------------------------------------------
    Es muy sencillo la verdad, solamente debes usar el Wisp rosado mucho y tratar 
    de no perder el camino. Los wisp rosados se encuentran en el camino superior 
    así que, aunque haya uno abajo, no dudes en regresar y tomar ese camino.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 3
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------------
    Este es otro nivel de resorte. Usa los resortes hacia la derecha y toma 
    muchos anillos. Recuerda que si te mueves lateralmente controlas la 
    velocidad, mas no es así cuando el resorte amarillo lo haga verticalmente. 
    Una vez subiendo usa las plataformas tomando anillos y toma los resortes 
    nuevamente para moverte a la izquierda.
    
    Muévete hacia la izquierda y mucho cuidado con los enemigos luminosos. 
    En un momento encuentras nuevamente el recorrido vertical con muchas 
    plataformas y anillos. Sigue hasta arriba y cuando por tercera vez la 
    plataforma se mueva a la derecha, ve rápido hasta ver un enemigo luminoso 
    casi al final. Debes ser fino aquí; acércate al enemigo, presiona el botón 
    para impulsarte hacia abajo y muévete rápidamente a la derecha para evitar 
    al enemigo y de allí a la meta.
    
    
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------------------
    (1): Al inicio, cuando uses el resorte salta hacia atrás y toma la polea hasta 
    arriba. Usa el nuevo resorte amarillo hacia la derecha hasta una rendija entre 
    las cajas. Arriba entre varios anillos
    
    (2): Al inicio, sobre la primera plataforma
    
    (3): Usando el resorte amarillo, cuando por primera vez suba de forma vertical 
    llega hasta el final y usa el impulsor para darle vuelta al loop y tomar la 
    moneda
    
    (4): Cuando el resorte nuevo empiece a subir por segunda vez y se dirija a la 
    izquierda verás una rendija con anillos y la moneda. Entra y ve rápido a la 
    derecha
    
    (5): Luego de la moneda 4, cuando suba de nuevo la verás debajo del enemigo 
    luminoso verde.
    
    
    
    Rango S
    -----------------------------------------------
    La clave es simple, buen tiempo y anillos. Debes tomar en cuenta que las 
    vidas no valen puntos (hay una al final). Para obtener el rango debes 
    obtener aproximadamente unos 295 anillos (significa que no debes permitir 
    ser golpeado).
    
    Además, trata de terminar el nivel con alrededor 1:47 minutos. Para acelerar 
    todo debes aprovechar los momentos cuando la plataforma de resortes se mueva 
    lateralmente. Recuerda, es allí donde puedes controlar la velocidad. 
    Aprovecha el movimiento vertical para usar las plataformas y tomar todos los 
    anillos posibles. 
    
    Sumado a esto, toma por lo menos 3 monedas rojas. Toma la primera que sube 
    usando la polea pues tiene además muchos anillos cerca (cuando tomes la 
    primera ve a la derecha para tomar rápido 30 anillos con 3 monedas de 10 
    anillos). Puedes tomar la moneda roja del loop y finalmente la moneda roja 
    del enemigo luminoso. 
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 4
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------------
    Ve por la derecha y mucho cuidado con los rayos verdes pues el ataque es de 
    forma esférica. Sigue a la derecha usando las plataformas hasta el momento 
    que debes subir. Usas las poleas y mucho cuidado con la esfera superior hasta 
    la polea y de allí hasta el Checkpoint. 
    
    En la siguiente sección, si quieres muchos puntos ve por las plataformas de 
    arriba y si caes simplemente sigue a la derecha hasta el resorte final.
    
    
    Monedas rojas
    ------------------------------------------------
    (1): Abajo, en el agujero donde está la segunda esfera verde lanza rayos
    
    (2): Desde la primera moneda ve todo a la derecha hasta la última plataforma 
    y verás una línea de anillos hacia abajo. Déjate caer y toma la moneda
    
    (3): Luego de la segunda moneda, sube por las poleas hasta la última esfera 
    verde donde está cerca las monedas
    
    (4): Usa el Wisp Morado y utiliza las cajas para ir por las plataformas de 
    arriba hasta la zona de muchas cajas donde está las monedas
    
    (5): Sigue el paso a la derecha luego de la moneda roja. Salta mucho antes de 
    ver el agujero sino caes. Llega al final.
    
    
    Rango S
    ------------------------------------------------
    Extremadamente sencillo, no te preocupes si pierdes anillos o por tomar las 
    monedas rojas. Aprovecha los Wisp morados. Debes por lo menos obtener tres 
    Wisp morados y usarlos para obtener el rango S. 
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 5
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------------
    Inicias en una pista larga y cuando cambie la perspectiva usa el poder para 
    moverte de lado eliminando enemigos. Sigue el camino hasta caer en caída 
    libre donde tienes anillos. Una vez abajo seguirás encontrando anillos y 
    cubos hasta ver una zona donde aparece el Wisp rosado. Sigue hasta otra zona 
    de Wisp verde.
    
    Con el Wisp verde debes subir la torre usando los anillos hasta arriba donde 
    encuentras una plataforma que te lleva a un aro arcoíris. Sigue por el aro 
    hasta la polea y sigue por el cordel hasta la pista. Sigue a la derecha 
    hasta el Checkpoint y encuentras otra zona de Wisp verde.
    
    Una vez en la enorme plataforma toma el Wisp verde y aprovecha la línea de 
    anillos hasta arriba. Sigue subiendo usando anillos y plataformas hasta la 
    última torre con la meta.
    
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------------------
    (1): En la primera caída libre ve por la izquierda, entre las esferas con 
    púas
    
    (2): Usa la sierra por la parte superior; entre los cubos del final
    
    (3): Sube por la zona del Wisp verde usando los enemigos metálicos. Usa el 
    Wisp verde en la parte de más arriba y usa el poder del Wisp para seguir la 
    línea de anillos hasta la moneda
    
    (4): Cuando llegues arriba, cerca del aro de arcoíris usa la polea hasta el 
    final. Sigue hasta encontrar la sierra y cuando lo hagas encuentra las cajas 
    hasta la izquierda. Ve todo al final hasta la moneda entre cajas
    
    (5): Cuando subas la enorme torre, en la última torre, debajo de la estrella 
    de meta verás una línea de anillos en espiral. Acciona el Wisp verde desde 
    abajo y te llevará hasta la moneda
    
    
    Rango S
    -------------------------------------------------
    Como casi en todo este mundo, es relativamente fácil obtener este rango. 
    Aprovecha mucho la zona de la pista para moverte lateralmente cuanto puedas. 
    No te estreses aquí por los anillos. Tampoco pierdas tiempo en la caída 
    libre. 
    
    Cuando encuentres la sierra aprovecha y úsala cuanto puedas. Ve por arriba 
    usando la sierra hacia atrás y encuentras otra sierra (Wisp rosado). 
    
    Al final solamente debes usar el Wisp verde e impulsarte cuanto puedas 
    siguiendo la línea de anillos hasta arriba. Sigue hasta el final en la zona 
    de la torre final. En la plataforma grande toma todos los anillos 
    rápidamente y elimina a todos los enemigos. Usa el Wisp verde para seguir la 
    fila de anillos hasta arriba. Sube hasta la parte anterior de la última torre 
    y verás unas plataformas a la izquierda y derecha. Si vas a una de esas 
    plataformas y eliminas a los enemigos aparecerá una línea de anillos en 
    espiral que debes usar con el Wisp hasta arriba.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 6
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------------
    Este nivel es simple, sólo debes subir usando los Wisp verdes hasta el anillo 
    al final. La forma más fácil es activar rápidamente el Wisp y usar los anillos 
    para ir rápido. Siempre trata de ponerte encima de plataformas. Llegarás 
    tomando más Wisp hasta una zona donde hay un interruptor y aparecen un giro 
    de anillos cerca de unos enemigos que lanzan bombas. Usa ambas filas de 
    anillos hasta arriba y llegas a una zona con cubos.
    
    Allí debes accionar un interruptor abajo. Al activarlo verás una fila de 
    anillo a la derecha. Activa el Wisp verde para seguir esta línea de anillos 
    hasta arriba (cuidado con los lanzabombas). Llega hasta encontrar los 
    enemigos metálicos. Si pierdes el Wisp no te preocupes, solamente salta 
    rebotando hasta la meta.
    
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------------------
    (1): Ve todo a la derecha y activa el Wisp. Ahora ve por debajo hasta ver unas 
    plataformas. Revisa tu marcador de Wisp por si se empieza a acabar para quedar 
    encima de las plataformas. Sigue a la izquierda hasta la moneda
    
    (2): Desde el inicio ve a la izquierda, activa el Wisp en la plataforma grande 
    y sube usando el Wisp verde
    
    (3): Cuando subas y llegues a una zona de cajas (sigue la guía de arriba) 
    ve a la izquierda usando el Wisp evitando las púas hasta la moneda
    
    (4): Cuando llegues a la zona de cajas verás un interruptor boca abajo. 
    Actívalo y verás unos anillos y la moneda cerca de las púas
    
    (5): Cuando llegues a la zona de cajas cerca del Wisp verás un interruptor 
    abajo. Activa el interruptor y usa el Wisp verde para seguir la línea de 
    anillos que giran y que te lleva a la moneda.
    
    
    Rango S
    ------------------------------------------------
    Un tanto complicado por la parte final, solo usa bien los Wisp y no pierdas 
    tiempo. Desde que inicias sube rápidamente usando los anillos. Aprovecha la 
    línea de anillos a la derecha cerca de los enemigos que lanzan bombas. Sigue 
    subiendo usando Wisp hasta unas cajas donde aparece otro Wisp.
    
    Aprovecha activando ambos interruptores para tomar anillos y luego sigue la 
    última línea de anillos que sube. Y viene la parte importante. Debes 
    asegurarte que no pierdas los anillos con las bombas. Concéntrate y pasa 
    estos enemigos hasta los metálicos. Si llegas aquí sin perder anillos con 
    menos de 1:25 minutos, tienes altas posibilidades de ganar el rango.
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////////
    
    JEFE
    
    //////////////////////////////////////////////////
    
    
    Es similar al jefe del nivel anterior. Solamente sigue la línea recta hasta 
    la nave y trata de golpear los propulsores de cualquier lado. Cuando caigan 
    los anillos y Wisp toma el Wisp Cian hasta nuevamente acercarte y cuando 
    veas que el “ojo” central se abra, salta y acciona el Wisp para pegarle 
    directo al ojo y así sobrecalentar. Ahora bien, cuando cambie la vista a 
    2D espera a que caigan los Wisp y anillos y salta cerca cuando veas el ojo. 
    Lánzate con el Wisp nuevamente para golpearlo. Lo único que falta es ir 
    recto y pegarle una o dos veces más dependiendo de cuantas veces usaste 
    el Wisp.
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------------
    La estrategia es como la del jefe del mundo Asteroid Coaster y al mismo tiempo 
    es igual de estricta. De nuevo, atínale al jefe en los puntos que permitan 
    debilitarlo más y lanzar el Wisp. En este caso son los propulsores laterales 
    y una especie de ojo que se abre y cierra en el centro arriba. Pegando aquí 
    liberas el Wisp. La diferencia es que aquí puedes activar el Wisp estando en 
    vista 3D hacia adelante. Hazlo de la forma más rápida posible y no dejes que 
    te toquen para no perder anillos. Es algo complicado y si encuentro una 
    forma más sencilla la actualizó o si deseas me escribes a mi correo.
    
    
    
    
    
    
    =============================================================
    
    MUNDO 5: AQUARIUM PARK
    
    =============================================================
    
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    Acto 1
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------------
    Incias en una bajada en espiral donde llegas hasta unos resortes mientras
    eres perseguido por un robot molusco. 
    
    
    Monedas rojas
    ---------------------------------------------
    (1): Cuando entres a la primera casa, elimina a los enemigos hasta encontrar
    unos resortes al final. Cuando saltes mueve el stick hacia ti para tomarla
    
    (2): En el primer acuario grande donde encuentras al primer Wisp amarillo
    debes ir todo a la derecha a media altura hasta una zona donde ves 5 peces
    morados enormes y un Wisp amarillo sobre una casa hundida. A la derecha
    de la casa hundida.
    
    (3): En el cuarto estanque grande, usa el Drill para tomar las tuberías hasta
    un estanque secreto donde hay una enorme medusa rosada. A la derecha en ese
    estanque hay dos tuberías. Toma la superior hasta la moneda
    
    (4): Debes mantener el Wisp Cian hasta la plataforma grande del final antes 
    llegar al último estanque. Usa los cristales
    
    (5): En una zona donde hay un camino recto y arriba hay unas púas. Corre 
    rápido de manera que cuando la plataforma empiece a subir no te toquen las
    púas. Al final, regresa y con cuidado déjate caer para accionar el 
    interruptor. Espera la plataforma y ve a la derecha hasta la moneda.
    
    
    
    Rango S
    -------------------------------------------
    
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 2
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
    --------------------------------------------
    Como todo nivel en 2D este es rápido y requiere tener cuidado con las 
    plataformas. Sigue a la derecha luego de los resortes y encuentras varias
    plataformas móviles con interruptores. En una de ellas encuentras un Wisp 
    Azul que te puede ayudar con el camino inferior aunque para pasarlo el
    camino superior se me hace más fácil. Llega luego a una plataforma con 
    cubos negros y enemigos. Si lo liberas podrás tomar 30 anillos.
    
    Sigue luego hasta varios resortes y de allí a una zona con más enemigos
    y plataformas móviles con interruptore. Ten cuidado en los saltos y llegas
    a una rueda de plataformas más grandes y de allí a la meta.
    
    
    Monedas rojas
    --------------------------------------------
    (1): Luego del primer Wisp Azul, úsalo en los cubos que siguen
    
    (2): Usa el Wisp Azul para crear un paso de cubos azules por la parte
    inferior. Llega debajo de la plataforma con cubos negros y enemigos
    
    (3): Al final, sobre la última rueda de plataformas con enemigos
    
    (4): En una rueda de plataformas con enemigos
    
    (5): En una parte encuentras una línea de anillos por arriba. Acciona
    el cubo para subir y arriba debes ser muy rápido. Te recomiendo que desde
    que saltas por los cubos uses impulso y luego salta por varios cubos 
    hasta la moneda.
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------
    Como todo nivel o acto corto depende más que tomes cuanto anillos puedas, a
    una velocidad y tiempo prudente y por supuesto no dejar que te toquen. Toma
    los anillos (30) en la zona de los cubos negros y elimina a todos los 
    enemigos que puedas.
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 3
    
    ////////////////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------------
    
    Monedas rojas
    -----------------------------------------------
    (1): Toma el primer Wisp naranja (cohete) y úsalo sobre la línea de anillos
    que ves. Cuando vayas en caída libre ve un poco a la derecha 
    
    (2): En el segundo estanque, usa el cohete y cuando vayas en caída libre
    métete sobre la fila de bolas con púas. No dejes que te toquen
    
    (3): 
    
    (4): Luego de la segunda moneda, sigue la zona de rieles hasta el Checkpoint.
    Regresa ahora al estanque de la izquierda y encuentra el Wisp naranja. Úsalo 
    aquí siguiendo los anillos y en caída libre entra por el sendero de balas
    
    (5): Luego de la cuarta moneda, a la derecha encuentras una enorme 
    plataforma que empieza a bajar y donde encuentras muchos enemigos y Wisp 
    morados. Abajo, entre unos cubos encuentras la moneda
    
    
    Rango S
    ------------------------------------------------
    Requieres de varias condiciones para obtener este rango pero al final es 
    algo sencillo. Lo más complicado es tratar de no perder anillos. Por lo menos
    debes terminar con unos 680 anillos. Para ello aprovecha los cohetes y sus 
    filas de anillos pero muy en especial la zona del Wisp morado.
    
    Sobre los Wisp debes usar por lo menos dos veces en cohete ya que da 2700
    puntos por cada 3 segundos. Igualmente en la última zona aprovecha todos los 
    Wisp morados y no dejes perder tu tiempo ya crecido. 
    
    No te estreses tanto por el tiempo o la obtención de monedas rojas. A pesar
    de que debes usar los cohetes no te metas por los senderos de balas donde
    están las monedas rojas. Termina el nivel en alrededor 3 minutos y tienes
    el rango.
    
    
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 4
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
    -------------------------------------------------
    
    Es el enemigo final un verdadero dolor de cabeza. Trata de llegar con buena
    cantidad de Wisp en el marcador para impulsarte. Cuando lo veas atrás 
    aparecerá el botón de impulso en la pantalla. Cada vez que haga el movimiento
    con los "brazos" de sierra debes impulsarte para alejarte aunque lo veas
    cerca. Ahora cuando veas que lanzará unos lásers observa la parte del
    lomo y verás la fuente de los rayos lásers. Observa el láser libre y 
    alíneate con este para evitar el golpe. Toma anillos y llega hasta el final
    donde este enemigo se estrella t de allí a la meta.
    
    
    Monedas rojas
    -------------------------------------------------
    (1): Ve hacia atrás del inicio hacia el extremo final
    
    (2): Quizá la más complicada de todas. Desde el inicio ve todo por arriba
    sin caer al acuario hasta encontrar una zona donde hay cajas negras 
    flotantes. Aquí tienes que usar el Wisp Cian tres veces para hacer
    rebotes de manera de llegar a la derecha donde está la moneda
    
    (3): Luego de la moneda 2, déjate caer y regresa todo hasta el final
    donde hay un Wisp amarillo y la moneda.
    
    (4): Usa el Drill en el estanque luego del Wisp Cian; abajo. Toma la tubería
    que ves hasta la moneda
    
    (5): Luego de la cuarta moneda entra por el tubo hasta la plataforma. Baja 
    hasta ver una especie de estanque donde entra luz y parece opaco. Usa aquí el
    Drill a la derecha hasta encontrar un Wisp Cian. Sal luego por arriba hasta 
    hasta encontrar una zona donde bajas empujando una caja. Empuja la caja hasta 
    encontrar la moneda entre otras cajas. Usa el Wisp Cian para romper las cajas
    y tomar la moneda
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------------
    Sorprendentemente fácil a decir verdad. A pesar que el enemigo final es un 
    fastidio es el tiempo y no los anillos lo importante aquí. Usa mucho el Drill
    y trata de dominar en lo que se pueda la parte final porque debes terminar 
    el nivel en por lo menos 4:10 minutos. 
    
    Esto significa que debes llegar a la zona del robot final cuando queden 
    por lo menos 3:20 minutos. Esto nos permite tener por lo menos dos 
    oportunidadesde llegar a la meta. Con alrededor de 50 anillos pasas esta 
    zona.
    
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 5
    
    /////////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
    -------------------------------------------
    No se requiere 
    
    
    Monedas rojas
    -------------------------------------------
    (1): Sobre la plataforma que está encima de los cubos rojos
    
    (2): Luego de los cubos rojos solitarios llega hasta una plataforma segura. 
    Debes patear la caja y tomar la moneda
    
    (3): Luego de la segunda moneda, sobre otros cubos rojos. Tómala antes de 
    que explote
    
    (4): Luego de la tercera moneda ve a la plataforma y luego sobre la caja roja
    Sigue a la derecha hasta otras cajas hasta la moneda
    
    (5): En la zona vertical, toca la caja y espera la explosión
    
    
    
    
    Rango S
    --------------------------------------
    
    Muy fácil como lo esperabas. Y ya con experiencia sabes que estos niveles
    rápidos en 2D dependen de terminar con muchos anillos, que nadie te toque
    nunca y usar un tiempo prudente. Evita los enemigos de manera que cuando
    llegues al final termines con 300 anillos por lo menos en un tiempo que
    oscile entre 1:45 y 1:50 minutos.
    
    
    
    
    
    /////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 6
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------
    
    
    Monedas rojas
    ------------------------------------------
    (1): En el primer estanque, toma el Drill (no lo uses, solo toma el Wisp) y
    ve a la derecha hasta una especie de silo donde encuentras subiendo unos 
    peces rojos y a la derecha un cubo negro. Aquí activa el Wisp Naranja para
    romper la caja y toma la tubería que ves a la derecha. Al salir haz un 
    movimiento hacia abajo y la izquierda hasta encontrar un camino que te
    lleva a la moneda (hay un abanico, si no tienes el Drill no puedes llegar)
    
    (2): En la zona donde debes presionar A varias veces
    
    (3): 
    
    (4): Luego de la zona donde está el salto de la cascada encuentras un 
    área con un río y varias isletas. Sigue hasta el fondo y encuentras un 
    Wisp verde. Ves que a la derecha hay una especie de ventana?; entra por 
    allí para tomar un Wisp verde en esta zona secreta. Sube y toma el otro
    Wisp y luego activa el poder para tomar todos los anillos. Al final, luego
    de pasar varios obstáculos encuentras una zona de caída libre. Antes de 
    llegaral fondo verás una hendidura donde se ve un impulsor. Ve hacia 
    allí para tomar un cordel hasta la moneda 
    
    (5): Yendo por "detrás" de la meta, hay un silo con anguilas que protegen
    la moneda.
    
    
    Rango S
    -----------------------------------------
    
    
    
    
    =============================================================
    
    MUNDO 6: PLANET WISP 
    
    =============================================================
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 1
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
    -----------------------------------------------
    El primer nivel es bien largo. Inicias en una pista con mucha vegetación 
    hasta otra pista amplia donde debes derrapar hasta una zona de impulsores. 
    Nuevamente derrapa hasta otra pista hasta un loop y luego un salto hasta 
    otra pista y verás en la siguiente unos enemigos. Si vas derrapando puedes 
    eliminarlos de un solo golpe. Sigue derrapando y eliminando enemigos hasta 
    encontrar una zona donde cambia la perspectiva a 2D.
    
    Mientras estás aquí tienes muchas opciones para seguir. Puedes aprovechar el 
    Wisp rosado para ya sea ir hacia la derecha o izquierda hacia arriba. Sea el 
    camino que tomes llegarás arriba donde hay muchos más caminos: hay uno entre 
    rieles y otros con loops. También puedes usar los cohetes para romper las 
    placas de vidrios hacia arriba. Sea como sea, llegas a un cordel que te lleva 
    a un Checkpoint y de allí a un salto donde presionas A varias veces para 
    ganar puntos. Sigues hasta cambiar la perspectiva a 3D.
    
    Manteniendo el paso usa los movimientos laterales para evitar caer y salta 
    golpeando enemigos cuando los veas. Llega al final y ya seas que saltes 
    hacia los aros arcoíris o vayas por abajo en una zona de derrape, llegarás 
    hasta otra zona en 2D luego de subir con un impulsor.
    
    Aquí, si caes por las plataformas ve a la derecha hasta un Wisp naranja con 
    cohete. Usa el Wisp aquí hasta arriba donde ves una sierra. Usa el Wisp 
    rosado entre las cajas dando varias vueltas y rompiendo cubos hasta dar 
    vuelta y encontrar la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ------------------------------------------------------
    (1): Cuando estés en la primera pista de derrape luego dobla a la derecha 
    donde hay unos impulsores arriba. Usa los impulsores para obtener el Wisp 
    en la cápsula. Ahora viene una recta, un loop y una línea de anillos. Cuando 
    vayas en la recta que te lleva a la pista donde están los enemigos, antes de 
    salir impulsado salta acelerando hasta los anillos rojos que te llevan a una 
    pista que está de lado. Sigue usando movimientos laterales y casi al final, 
    a la derecha está la moneda
    
    (2): Cuando veas el primer Wisp rosado ve todo a la derecha hasta encontrar 
    un cohete (Wisp naranja). Sigue subiendo hasta una zona donde ves a un 
    enemigo con aspas de helicóptero. Activa el cohete alineado con este 
    enemigo que te lleva hasta la moneda
    
    (3): Luego de la zona donde saltas y presionas varias veces el botón A para 
    ganar puntos y haces piruetas, encuentras un Wisp rosado. Ve todo a la 
    derecha y luego arriba hasta una rendija que te lleva a la moneda
    
    (4): Cuando estés en la zona superior de pasos laterales. En un impulsor a la 
    izquierda
    
    (5): Al final, antes de la meta. Toma el Wisp naranja de las plataformas bajas 
    y úsalo para lanzarte hasta el Wisp rosado. Ve ahora usando la sierra pero no 
    hacia las cajas, sino hacia arriba hasta la moneda.
    
    
    Rango S
    ---------------------------------------------------
    Es un nivel grande pero tienes para hacer muchos puntos. Usa los derrapes en 
    las primeras pistas y ya sea sigas usando derrape o estés en la pista lateral 
    de la primera moneda ganas puntos. Recuerda impulsarte en los rieles para 
    ganar puntos de impulso muy fáciles. 
    
    Cuando llegues a la zona 2D usa la sierra del principio y luego toma el 
    cohete. Espera a que la sierra se acabe y usa el Wisp naranja luego para 
    romper las placas de vidrio (cada una da 2700 puntos). Sigue hacia la 
    derecha y recuerda, cada vez que veas un riel o un loop acelera. Sigue 
    hasta encontrar el Wisp Morado y usa el Dark Wisp eliminando cubos y 
    enemigos. Sal de la zona 2D aprovechando las sierras y cohetes.
    
    Ahora, aprovecha los pasos laterales y de allí usa los aros arcoíris al 
    salir para ganar tiempo. Cuando llegues a la zona final usa el Wisp naranja 
    para alcanzar el Wisp rosado de arriba. Úsalo hasta que su poder se acabe 
    para ganar puntos de color y termina la misión.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 2
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    Ve hacia la derecha y rompe los primeros cubos grises. Luego sigue y rompe 
    los segundos aprovechando el resorte y eliminando el enemigo. Usas las 
    plataformas escaleras hasta el otro lado hasta llegar a una engorrosa zona 
    de vasijas que lanzan bolas con púas. Activa el interruptor del piso de la 
    derecha y luego ve a la izquierda para tomar la polea abajo (para llegar 
    fácilmente al interruptor, salta por encima de la carcasa del abanico hasta 
    el interruptor). 
    
    Mantén el paso a la derecha tomando anillos hasta una zona donde encuentras 
    plataformas con púas luego del Checkpoint. Sigue subiendo hacia la derecha 
    hasta otro interruptor que mueve unas plataformas escalera. Al subir llegas 
    hasta un impulsor que te lleva a unos aros arcoíris y de allí los resortes. 
    Luego unos obstáculos que debes pasar agachado hasta cambio de perspectiva. 
    Agáchate de nuevo hasta la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------------
    (1): Sobre la segunda pila de cajas grises, usando el resorte
    (2): En la zona de las vasijas que lanzan bolas de púas. Al extremo derecho
    (3): Donde están las plataformas con púas, sube y ve todo a la izquierda 
    hasta una plataforma solitaria
    (4):
    (5): Cuando encuentres los aros arcoíris que te llevan por una especie de 
    silo con resortes en las paredes, ve por la izquierda pero no uses 
    resortes. Déjate caer y abajo encuentras la última moneda.
    
    
    Rango S
    ------------------------------------------------
    Pendiente
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 3
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
    ----------------------------------------------
    La primera parte consiste en tres filas o niveles de camino donde debes usar 
    movimientos laterales. Cuidado al caer al último nivel porque si fallas caes 
    y pierdes vida. Trata de mantenerte arriba cuanto puedas evitando al máximo 
    chocar con enemigos. Mejor salta por las rendijas hasta el otro lado obviando 
    el paso lateral. La parte media es sencilla aunque tiene muchos enemigos 
    (pero hay anillos). Sigue evitando el ataque de los robots que te acompañan 
    hasta la zona donde se desactiva el paso lateral.
    
    Sigue recto por la pista hasta arriba derrapando y luego elimina a todos los 
    enemigos que ves. Usa el impulsor hasta una zona 2D donde encuentras el Wisp 
    azul. Aquí debes usar el Wisp no solo para cambiar los cubos sino además 
    romper las cajas negras. Encontrarás una línea de cajas que baja así que ve 
    por allí. Abajo elimina enemigos y ponte en sus plataformas y toma al final 
    otro Wisp. Úsalo para ir a la derecha rompiendo cajas. Hay dos caminos: uno 
    usando el cubo azul de arriba que requiere un salto doble exacto y por abajo 
    donde hay plataformas pequeñas y balas con púas hasta una plataforma 
    solitaria a la derecha con un interruptor el cual activa una polea. Sea como 
    sea, llegas a la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ------------------------------------------------
    (1): Debes ir todo por la parte superior de la pista de movimientos 
    laterales. La clave es evitar los caminos donde hay enemigos, mejor saltando 
    cuando veas un agujero venir. Hay una parte donde consigues un Wisp Cian 
    dentro de una fila de arcoíris. Sigue evitando enemigos yendo por el centro 
    cuanto sea posible. Sin embargo, como ves, la última fila de enemigos no 
    se puede evitar. Cuando vayas en el aire cayendo a esta fila presiona X 
    (botón de sentón en el control de Gamecube o su correspondiente) hasta 
    el impulsor y de allí a la moneda
    
    (2): Teniendo el Wisp Cian de la zona superior de pasos laterales, termina 
    esta zona hasta ver el cristal antes de la pista de derrape. Acciona el Wisp 
    frente al cristal que te lleva a la moneda
    
    (3): Cuando tengas el Wisp azul rompe los cubos que te permiten bajar.  Ve 
    todo a la izquierda
    
    (4): Cuando tengas el Wips Cian, ignora la fila de cubos negros que te hace 
    bajar. Ve todo a la derecha. Elimina a los últimos 4 enemigos para hacer 
    aparecer la moneda
    
    (5): Cuando tengas el Wisp azul ve por abajo y luego todo a la derecha. Ve 
    hasta encontrar otro Wisp y si sigues después de los cubos negros usa el 
    cubo azul por arriba. Salta de cubo en cubo hasta la moneda.
    
    
    Rango S
    ----------------------------------------------
    Este es un clásico ejemplo de un nivel que requiere mucha práctica para 
    obtener el rango S pues es muy exacto. Primero desde que te impulsan a la 
    vista lateral haz 3 ó 4 movimientos rápidos de lado para ganar 4000 puntos 
    y ponte en el centro. Sigue la parte superior usando movimientos laterales 
    hasta encontrar la fila de anillos arcoíris que te permite obtener el Wisp 
    Cian. Desde que tomas el Wisp muévete a la derecha de manera que caigas al 
    segundo nivel pero en el aire presiona el stick a la izquierda de manera 
    que caigas en la pendiente que sube de la izquierda.
    
    Una vez abajo haz dos movimientos rápidos saliendo de la pendiente para ganar 
    2000 puntos. Sigue recto por la izquierda hasta otra fila de anillos arcoíris 
    hasta una zona donde hay más enemigos. Ahora si, ponte en el centro y sube 
    eliminando enemigos hasta llegar a la zona donde está el cristal. Pero 
    desde que llegas aquí haz dos movimientos rápidos o tres, de manera que 
    ganes puntos (puedes ganar hasta 4000 puntos) antes de que se acabe el paso 
    lateral.
    
    Ahora si, usa el cristal con el Wisp eliminando enemigos arriba. Cuando 
    caigas regresa sin eliminar enemigos pero no pierdas anillos (si pierdes 
    anillos empieza todo). Al bajar ponte frente a la pista, presiona el 
    acelerador para atrapar todos los anillos y derrapa en la pista para ganar 
    6000 puntos. Ahora elimina a todos los enemigos que ves y sube por el 
    impulsor.
    
    Si obtuviste los 4000 puntos laterales del inicio, los 2000 puntos laterales 
    cuando caes luego del Wisp Cian, los 4000 ó 3000 puntos cuando sales antes de 
    llegar a la pista de derrape, los puntos de cristales del Wisp Cian y los 
    6000 puntos de derrape en la pista al volver, entonces tienes altas 
    probabilidades de ganar. Lo que falta ahora es ir rápido para ganar tiempo.
    
    Cuando llegues a la zona de Wisp azules no pierdas el tiempo. Ve directo 
    rompiendo cajas negras hasta abajo. Ve a la derecha usando los cubos azules 
    siguiendo rápidamente hasta la meta. Debes llegar en 1:35 minutos por lo 
    menos (de hecho, puedes fácilmente llegar en 1:26 minutos) y sin perder 
    anillos en todo el nivel.
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 4
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
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    Otro excelente nivel. Empiezas bajando por la pista hasta una pista donde 
    puedes derrapar. Sigue hasta el impulsor y presiona A varias veces para 
    ganar puntos hasta el nivel en si que consiste en una enorme torre. 
    
    Cuando llegas a la torre sigue las cajas que caen hasta el Checkpoint y luego 
    a un impulsor que si te impulsas y saltas puedes tomar unos anillos arcoíris. 
    Sino vas por debajo hasta un Wisp Cian y de allí a una especie de silo donde 
    puedes subir usando el Wisp o saltos de pared. Sea como sea llegas a una 
    recta con algunos enemigos, hasta otro resorte y más enemigos.
    
    Ve por la derecha hasta encontrar unas plataformas que se mueven hacia la 
    derecha. Sigue hasta el otro lado donde ves una plataforma vertical. Usa 
    las plataformas que se mueven de lado si necesitas tiempo para esperar la
    otra plataforma. Al salir sigue a la derecha por más caminos rápidos y 
    zonas donde debes agacharte.
    
    Mientras sigues hacia la derecha encuentras un cordel que te lleva a otra 
    zona de plataformas móviles solo que esta vez se mueven de forma contraria 
    a donde quieres ir. Si tienes el Wisp Cian de la zona anterior (antes del 
    cordel) puedes usar el cristal que se ve apenas arriba. Sino, ve por las 
    plataformas hasta la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ---------------------------------------------
    (1): Luego de que saltas presionando A varias veces y llegas a la torre, 
    sigue hasta dar la primera vuelta de 90° a la izquierda. Luego de esto 
    prepárate porque viene un impulsor. Presiona B para acelerar y salta antes 
    de salir del impulsor para coger los anillos arcoíris. Sigue hasta 
    encontrar la moneda en este corredor.
    
    (2): En la primera zona de plataformas móviles, espera a que la veas
    
    (3): Llega a la zona de plataformas móviles donde está la segunda moneda roja 
    y toma el Wisp Cian si no lo tienes. Llega a la plataforma que sube y usa el 
    Wisp en el cristal de la izquierda para llegar a una plataforma a la 
    izquierda. Al final de esta zona
    
    (4): Desde la tercera moneda encuentras un Wisp naranja (Cohete). Desde donde 
    tomas el cohete regresa un poco hasta el otro extremo (donde caíste cuando 
    llegaste a esta zona usando los cristales). Aquí usa el cohete y alcanzarás 
    un cordel arriba y luego un riel. Sigue el riel impulsándote hasta encontrar 
    unas lanzaderas. Con la segunda lanzadera apunta arriba y toma la moneda
    
    (5): Desde la cuarta moneda simplemente sigue recto hasta el cordel final que 
    te lleva directo a la moneda
    
    
    Rango S
    -----------------------------------------------
    Aquí el punto es saber por dónde ir. Cuando bajes la pista y llegues a la 
    zona de derrape trata de empezar a derrapar rápido y baja la velocidad de 
    manera que tengas más tiempo. Si lo haces bien puedes alcanzar de 21000 a 
    27000 puntos. Con 21000 puntos es suficiente, si tienes menos, reinicia.
    
    Cuando saltes en el impulsor presiona A varias veces hasta tener todos los 
    10000 puntos y bajar. Sigue el corredor hasta el impulsor donde debes 
    saltar antes del mismo usando los aros arcoíris que te llevan a la moneda 
    (3000 puntos). Baja rápido hasta los tres robots, el impulsor y otro robot. 
    Cuando llegues a la zona de plataformas no te preocupes si pierdes tiempo, 
    debes esperar tener el Wisp Cian. Toma el Wisp Cian y sigue hasta la 
    plataforma. Usa el Wisp en los cristales que ves aquí hasta la plataforma 
    de la izquierda donde encuentras el cohete.
    
    Cuando encuentres el Wisp naranja regresa al otro extremo de estaplataforma 
    (donde caíste cuando llegaste aquí) y usa el Wisp ganando por lo menos 5400 
    puntos. Arriba usa los rieles a toda velocidad hasta la lanzadera. Toma la 
    moneda (3000 puntos) y ve rápido hasta el riel, el cordel, la última moneda 
    (otros 3000 puntos más) y la meta.
    
    
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 5
    
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    Guía del Acto
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    Es muy fácil este acto. Ve a la derecha y rompe con sentó la primera fila de 
    cubos amarillos. Sigue a la derecha evitando ser víctima de una caída 
    innecesaria. Al seguir llegarás a una zona de impulsores que te lleva a una 
    zona de muchos cubos amarillos con un Wisp morado. Usa los Wisp (no 
    reaparecen) para romper los cubos y encontrar anillos y otros ítems.
    
    De aquí sigue a la derecha hasta un giro extraño dentro de una cueva hasta 
    otra zona donde los enemigos aparecen. Sigue derecho hasta encontrar un 
    impulsor que te lleva a una pista que va en espiral hasta la meta.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------------------
    (1): En la segunda línea de cubos amarillos, rómpelos y déjate caer hasta 
    encontrar un Wisp naranja. Usa el cohete en el centro de este silo hasta 
    llegar alto al cielo. Ahora, en caída libre verás a la derecha unas balas 
    con púas. Sigue los anillos hasta la moneda
    
    (2): Desde la primera moneda, cuando caigas en los cubos amarillos ve a la 
    derecha y salta. Cuando tomes la vida observa que abajo se ve la moneda. 
    Déjate caer y tómala
    
    (3): Cuando bajes de la segunda moneda y sigas a la derecha llegarás a una 
    zona con cubos amarillos y dos robots que disparan a ellos. Donde está el 
    último robot observa una fila de anillos que baja. Déjate caer y usa el 
    Wisp naranja para lanzarte a los aires. De nuevo, entre balas con púas 
    encuentras la moneda
    
    (4): Al llegar a la zona de los Wisp morados, ve abajo y toma el Wisp y 
    sigue rompiendo todo a la derecha hasta la moneda
    
    (5): Luego de la zona de Wisp morados, sigue a la derecha hasta encontrar 
    una zona que te lleva al interior del nivel. En vez de ir a la derecha 
    hacia la meta, ve a la izquierda y verás varios robots agazapados. 
    Elimínalos y usa los cubos para llegar a la moneda en la esquina 
    superior izquierda.
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------
    Esta calificación no tiene mucha exigencia. Son tres reglas básicas. La 
    primera, toma el cohete de entre los cubos amarillos y ve por arriba pero 
    solo para ganar puntos (2700 puntos cada 3 segundos) y baja al camino 
    normal. Sigue hasta la zona de los Wisp morados y usa los tres en máximo 
    tiempo. La segunda regla es no dejarte pegar tomando los anillos aunque no 
    es tan exigente como en otros niveles. Finalmente no pierdas tiempo. 
    Balancea estas tres cosas, no te exijas mucho y ganas la calificación.
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 6
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    
    Guía del Acto
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    La primera zona es una larga zona donde hay muchos rieles. Al principio solo 
    debes cambiar de posición por si quieres tomar los aros rojos. Al final debes 
    ubicarte por el centro hasta otra zona de anillos donde hay unas sierras en 
    el riel. Sigue hasta un impulsor final y de allí hasta un cambio de 
    perspectiva en 2D.
    
    Ahora sigue recto hasta encontrar unas plataformas móviles y un resorte hasta 
    otras plataformas móviles. Mantén el paso a la derecha y evita los ataques 
    de los robots enemigos hasta encontrar una zona alta que te lleva a otro 
    cordel. Sigue el único camino posible sin problemas hasta el final.
    
    
    Monedas rojas
    --------------------------------------------------
    1: Cuando vayas en los rieles del inicio llegarás a un área donde hay unos
    resortes y luego aparecen unos enemigos. No los elimines, déjate caer y en 
    caída libre encuentras la moneda
    
    2: Toma el Wisp verde y sigue la primera línea de anillos hasta una zona
    de plataformas móviles y enemigos. En la fila de abajo
    
    3: Cuando encuentres el primer Wisp rosado (sierra) sube por la pared hasta
    encontrar unas cajas arriba. En la parte más alta de las cajas
    
    4: Cuando llegues a la zona de subida final llega un momento donde la 
    cámara se aleja. Observa que debajo de la plataforma central del medio
    hay un interruptor. Usa aquí el Wisp verde y actívalo. Saldrán varias
    monedas y la moneda roja a la derecha
    
    5: En la misma zona final, usa el Wisp verde por la parte izquierda hasta
    encontrar un camino de anillos y de allí el Wisp rosado. Sube por la pared
    hasta la zona de cajas y de allí hasta la moneda
    
    
    Rango S
    --------------------------------------------------
    Requiere algo de práctica. En la zona de rieles aprovecha los enemigos y 
    mejor déjate caer. Ya en el otro lugar simplemente depende del uso de Wisp. 
    Usa bienel Wisp verde y aprovecha el Wisp morado.
    
    
    
    
    
    
    =============================================================
    
    MUNDO 7: TERMINAL VELOCITY
    
    =============================================================
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    Acto 1
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    Guía del Acto
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    La primera parte es una larga carrera en una calle donde aparecen tres 
    enemigos que lanzan lásers. Simplemente esquiva hasta que salgan tres
    enemigos similares y de allí hasta que choquen.
    
    Luego de esto viene otra recta bajando solo que simplemente debes chocar los
    enemigos que aparecen hasta salir y que aparezca el más odioso de los 
    enemigos del juego: el molusco biónico ese.
    
    Trata de que no se acerque mucho para que no use sus brazos. Esquiva sus
    lásers y presiona el acelerador cada vez que lo haga. Luego mandará unos
    enemigos terrestres de choque pero sigue la estrategia revisando donde
    va a lanzar el láser. Abrúptamente el nive termina.
    
    
    Monedas rojas
    ----------------------------------------
    No existen monedas rojas en este acto.
    
    Rango S
    ----------------------------------------
    Aprovecha el inicio de manera que hagas muchos pasos laterales, sin embargo
    la clave aquí son los anillos y como te imaginas no puedes ser tocado
    en especial por el último enemigo así que trata de que no se acerque y
    espera esquivar sus lásers. Con alrededor 265 anillos en por lo menos
    2:20 minutos obtienes el rango.
    
    
    
    ////////////////////////////////////////////////
    
    JEFE FINAL: EGG NEGA WISP
    
    ///////////////////////////////////////////////
    
    La primera fase consiste en un ataque donde lanza unos cubos morados que 
    debes esquivar mientras corres. Luego de los cubos Tetris acércate y
    espera a que salga la mira roja y salta. Ve saltando de punto en punto 
    hasta la cabina de Eggman. Cuando caiga impúlsate para darle el golpe de 
    gracia.
    
    En el segundo ataque empezará a succionar Wisp y lanzará unas esferas
    moradas que debes ya sea esquivar o saltar (doble salto) hasta acercarte 
    nuevamente y aprovechar para lanzar tu ataque por los puntos hasta la 
    cabina. De nuevohaz impulso al bajar y atínale
    
    Ahora el enemigo se pondrá a tu espalda. Ahora lanzará los dos ataques
    anteriores y cuando esté de frente nuevamente repite el ataque a sus
    puntos débiles.
    
    Su último ataque es similar a los anteriores solo que en mayor cantidad
    así que solamente esquívalos de la forma usual y mucho cuidado con
    las nuevas formas. Al final, lanzará con sus tenazas unos rayos enormes 
    que aumentan de velocidad. Salta y salta hasta que te acerques y le
    des el golpe final lanzándole todos los Wisp y presionando doble A.
    
    Rango S
    ------------------------------------
    Aprovecha todos los movimientos laterales que puedas para ganar puntos.
    Además, no olvides darle el golpe de impulso cuando golpeas la cabina
    de manera que con cuatro golpes el jefe quede eliminado.
    
    
    
    
    
    
    *************************************************************
    
    V. TRUCOS Y SECRETOS
    
    *************************************************************
    
    Desactivar los Créditos
    ------------------------------------------
    Luego de que termines el juego, en la pantalla de mapa donde seleccionas los
    mundos aparece una estrella arcoiris. Presiona allí para ver los créditos
    
    
    Desactiva el Mii en el Sonic Simulator
    -----------------------------------------
    Colecta 30 Anillos/Monedas rojas para desactivar el uso del Mii en el
    Sonic Simulator
    
    
    Desactivar Super Sonic
    ----------------------------------------
    Debes obtener todas las monedas/anillos rojos del juego (180 monedas en los 
    36 niveles normales) y pasar por lo menos una vez cada uno de los Actos del
    Sonic Simulator. Para activar el Super Sonic ve a Super Sonic Mode y en cada
    Acto cuando colectes 50 anillos normales aparecerá un símbolo en la pantalla
    del Wisp. Acciona el Wisp y te conviertes en Super Sonic.
    
    
    Vidas extras en la pantalla de resultados
    -----------------------------------------
    En la pantalla de resultados salta a los números de la puntuación o al rango
    hasta que veas caer anillos o hasta vidas. Las vidas aparecen cuando ganas
    los rangos A o S.
    
    
    
    
    
    *************************************************************
    
    VI. ASPECTOS LEGALES
    
    *************************************************************
    
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