TTTTTTTTT  H       H  EEEEEEEEE
                       T      H       H  E
                       T      H       H  E
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                       T      H       H  E
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      DDDDD    AAAAAA  RRRRRR  K   K  NN     N  EEEEEE  SSSSSS  SSSSSS
      D    D   A    A  R    R  K  K   N N    N  E       S       S
      D     D  A    A  RRRRRR  K K    N  N   N  E       S       S
      D     D  AAAAAA  RR      KKK    N   N  N  EEEE    SSSSSS  SSSSSS
      D    D   A    A  R R     K  K   N    N N  E            S       S
      DDDDD    A    A  R  R    K   K  N     NN  EEEEEE  SSSSSS  SSSSSS








  

Versión 1.0 (100% COMPLETA)
THE DARKNESS (XBOX 360)         
WALKTHROUGH/GUÍA 
GÉNERO: ACCIÓN/AVENTURA
AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO
NACIONALIDAD: COSTA RICA
E-MAIL: <harold_esquivel_maroto@yahoo.es>
Propiedad Literaria: Hárold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. 

Si te gusta esta guía, mándame un E-MAIL y cuéntame al respecto.

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HISTORIAL DE LA GUÍA
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Versión #1: 1 de Julio. Esta es la fecha en que comencé a jugar The 
            Darkness (por segunda vez), y decidí hacer una guía 
            sobre el juego.


Versión #2: 2 de Julio. Realicé la estructura de la guía incluyendo la
            introducción, añadiendo las secciones Sistema de Juego, Guía 
            Completa, Misiones Secundarias y Lista de Logros.


Versión #3: 4 de Julio. Actualicé las secciones Guía, Misiones Secundarias
            y Lista de Logros.


Versión #4: 9 de Julio. Para esta fecha la guía ya está completa. 

_____________________________________________________________________________

Esta guía está escrita y recopilada por HEMJEMEEM.
No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna 
circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes 
colocarla en ninguna página de la web sin mi permiso, 
ya que esto violaría los derechos de autor. 
Déjame saber antes de poner mi guía en tu página Web, me gustaría 
saber donde piensas usarla.

Esta guía la puedes ver en:
 
<www.gamefaqs.com>    

<www.neoseeker.com>

<www.supercheats.com>

<www.nacionarcade.net>

También puedes ver la guía de:

   -Haunting Ground (PS2)
   -Dirge of Cerberus (PS2)
   -Scarface: The World is Yours (PS2 y XBOX)
   -Final Fantasy XII (PS2)
   
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TABLA DE CONTENIDOS
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Presiona control + B, escribe el código en buscar y presiona buscar
siguiente.

1. Introducción [gtypl]

2. Sistema de Juego [kslrp]

3. Guía Completa 

             -----------
            |Capítulo 1 |
             -----------

            -La Construcción...................[CON01]
            -El Cementerio.....................[CEM02]
            -Calle Canal (Subterráneo).........[CAC03]
            -Chinatown.........................[CHI04]
            -Lower East Side...................[LES05]
            -Callejón de Hunter`s Point........[CHP06]
            -Calle Canal.......................[CAC07]
            -Calle Fulton......................[CAF08]
            -Grinder`s Lane....................[GLN09]
            -Orfanato Santa María..............[OSM10]


             ----------
            |Capítulo 2|
             ----------

            -Las Trincheras....................[LTR11]
            -La Aldea..........................[LAL12]
            -La Colina.........................[COL13]
            -De vuelta a la Aldea..............[ALD14]
            -Las Alcantarillas.................[ALC15]
            -Búnker Alemán.....................[BAL16]


             ----------
            |Capítulo 3|
             ----------

            -Calle Canal.......................[CCA17] 
            -Calle Fulton......................[CFU18]
            -Lower East Side...................[LES19]
            -Gun Hill..........................[GHL20]
            -Calle Fulton......................[CFU21]
            -Estación City Hall................[ECH22]
            -Baños Turcos......................[BTU23]
            -Estación City Hall................[ECH24]
            -Muelle 19 (obligatorio)...........[MU19]
            -Cementerio de la Trinidad.........[CET25]


             ----------
            |Capítulo 4|
             ----------

            -Entrada al Castillo...............[EAC26]
            -La Aldea..........................[ALD27]
            -Paseo en Tanque...................[PET28]
            -Entrada al Castillo...............[EAC29]
            -Salón del Castillo................[SAC30]


             ----------
            |Capítulo 5|
             ---------- 

            -Calle Fulton......................[CAF31]
            -Calle Canal.......................[CAC32]
            -Cementerio La Trinidad............[CET33]
            -Lower East Side...................[LES34]
            -Grinder`s Lane....................[GRL35]
            -Muelle 19.........................[MUE36]  
            -La Mansión y El Faro..............[MYF37]          


4. Misiones Secundarias [getys]

            -George Hadel..........[MS1]
            -Pete Chen.............[PC2]
            -Ingrid Pulanski.......[IP3]
            -Charlene Warburton....[CW4]
            -George Hadel..........[GH5]
            -Dana Cutrone..........[DC6]
            -Terence Willis........[TW7]
            -Lucas Hellinger.......[LH8]
            -Jimmy El Uva..........[JU9]
            -Mitch Deval...........[MD10]
            -Vinny Mortarello......[VM11]
            -Charlie Hazelgrove....[CH12]
            -Petey Terrone.........[PT13]
            -Enzo Scardina.........[ES14]
            -Alfred Blackmoore.....[AB15]
            -Frank Rottemberg......[FR16]

5. Lista de Logros  [hfnrp]

6. Créditos


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1. Introducción [gtypl]
_____________________________________________________________________________

Hola a todos. A continuación les presento la guía para el juego The Darkness
para XBOX 360. Esta es la primera vez que escribo una guía de un juego 
proveniente de una máquina que no sea PS2. Por lo general, es difícil 
escribir una guía al 100% de un juego de XBOX 360, debido a que muchos de 
los LOGROS del juego se consiguen sólo jugando en XBOX LIVE, y los que no 
tenemos internet en la casa, pues obviamente no podremos disfrutar de esa 
diversión extra. Un ejemplo de lo anterior es el juego Elder Scrolls IV:
Oblivion; las expansiones de ese juego sólo se consiguen en XBOX LIVE (si 
hay otra forma, por favor díganmelo).

La guía podrá ser utilizada por aquellos que tengan una XBOX 360 versión 
NTSC y PAL (España). Es muy posible que también le sirva la guía a la persona
que haya adquirido el juego en un PS3.

Esta guía está diseñada para que el jugador pueda obtener el 100% del juego.
Los 100 objetos coleccionables que se encuentran dentro del juego se estarán
especificando dentro de la propia guía. La forma de conseguir los trajes lo 
podrás leer en la sección LOGROS/ELEGANTE. Los números telefónicos secretos
también estarán especificados por zona en la sección LOGROS/AL BORDE DE LA
MUERTE. En cuanto a los LOGROS, algunos se especificarán dentro de
la guía, mientras que otros, los tendrás que leer en dicha sección (todos 
los logros estarán disponibles en esa sección). También, la guía del juego
está basada en la modalidad Normal.

Espero que disfruten de la guía. Si tienen dudas sobre el juego, no duden 
en mandarme un correo para hacer la consulta (escriban Guía The Darkness
en el espacio de "motivo", o de lo contrario, es posible que no responda el
correo, ya que nunca reviso correos de personas desconocidas por varios 
motivos).

_____________________________________________________________________________

2. Sistema de Juego [kslrp]
_____________________________________________________________________________


a. Control del XBOX360
----------------------

Cuando se está acostumbrado a jugar con un control de PS2, a la hora de 
tomar un control de otra consola se le hace un enredo al momento de jugar.
Por lo general, el funcionamiento de los botones puede llegar a ser el 
mismo al de un PS2; pero otras veces no. Para jugar The Darkness, la función
de cada botón es la siguiente:

-"A": Inspeccionar objetos u opciones en el menú.
-"B": Sirve para cargar el arma o retroceder dentro del menú de opciones.
-"X": Por sí solo, no sirve para nada; aunque nos permite guiar al oscuro.
-"Y": Dentro del juego, sirve para saltar.
-Análogo derecho: Sirve para mover la cámara.
-Análogo Izquierdo: Sirve para caminar.
-"Botón Start": Sirve para pausar el juego y ver el menú de opciones.
-"Botón Back": Nos permite ver los objetivos, el mapa y niveles de oscuridad.
-"RB (botón derecho)": Nos permite disparar el arma. También activa los 
                       poderes de la oscuridad.

-"LB (botón izquierdo)": Activa el ente de la oscuridad.
-"Mando D (flechas direccionales): Hacia arriba y abajo, cambia los poderes.
                              Hacia la izquierda y derecha, cambia las armas.

-"LB + A,B,X,Y": Activar los oscuros.
-"RT (gatillo derecho)": Nos permite disparar el arma.
-"LT (gatillo izquierdo)": Nos permite disparar el arma o realizar un 
                           ataque secundario.


b. Poderes de la Oscuridad
--------------------------

Durante el transcurso del juego podremos obtener cuatro distintos poderes
de la oscuridad, los cuales, nos permite deshacernos de los enemigos:

1. Oscuridad Reptante: Este poder te permite desprender un tentáculo del 
cuerpo de la oscuridad. Puede ser bastante útil para eliminar a enemigos 
que están a larga distancia, o alcanzar áreas u objetos que están fuera de
nuestro alcance.

2. Brazo del Demonio: Este poder te permite eliminar a los enemigos desde 
una corta distancia. También, con este poder, podrás mover objetos bastantes
pesados, objetos que normalmente no es posible mover por sí solo. Si ocupas
destruir las luces que están en los alrededores, usa el brazo del demonio,
en vez de gastar munición de forma innecesaria.

3. Armas de la Oscuridad: Este tipo de arma no necesita munición para 
disparar, pero sí poder oscuro. Con esta arma es posible matar a un enemigo
con un solo disparo (aun en dificultad difícil), apuntando y presionando 
ambos gatillos al mismo tiempo. 

4. Agujero Negro: Este poder absorbe todo lo que se encuentra a su paso. 
Nos permite eliminar a enemigos que se encuentren en grupos. También nos 
permite eliminar obstáculos que se encuentren en el camino. El agujero 
negro consume toda la energía de la oscuridad, y para volver a usarlo, 
debes esperar a que la energía se reponga.


c. Invocaciones Oscuras
-----------------------

La persona que diga que sólo en los Final Fantasy hay invocaciones, está 
equivocado. En este juego podremos invocar a cuatro diferentes demonios de
la oscuridad, cada uno con sus características propias. Estos oscuros (así 
es como se llaman) pueden atacar a los enemigos que se encuentren cerca.
Podemos invocar a los oscuros desde unos agujeros negros que se forman en 
el suelo.

1. Berserker: Esta es la primera invocación que llegamos a obtener en el
juego. Puede ser útil si el enemigo se encuentra cerca. Si el enemigo está
alejado, es posible que muera tras ser baleado. Este oscuro abre portones 
que normalmente están cerrados con candados.

2. Artillero: Esta es la segunda invocación en el juego. Este oscuro carga
encima una metralleta, la cual, sirve para eliminar varios enemigos al 
mismo tiempo, aunque es lento para sacar el arma, haciéndolo vulnerable a
una muerte fácil.

3. Kamikaze: El tercer oscuro en el juego. Este amigo explota al contacto 
con el enemigo. También, nos abre paso a través de las paredes, haciendo 
un hueco para seguir avanzando.

4. Asesino de Luz: El último oscuro del juego. Este oscuro lanza rayos de
electricidad, electrocutando a los enemigos que estén cerca. 



_____________________________________________________________________________

3. Guía Completa
_____________________________________________________________________________


 
                            Capítulo 1 
                            __________ 


La Construcción  [CON01]
---------------

-Número de objetos: 0/2


Durante la presentación del juego, deberemos realizar ciertas acciones:

1. Mover el análogo derecho hacia arriba, para que el personaje suba la 
mirada. También puedes mover el análogo hacia los lados.

2. Durante la persecución, presiona el gatillo derecho para dispararle a los
obreros.

 -Nota: Si matas a más de siete obreros obtendrás el logro "ATROPELLO".

3. Presiona el botón "BACK" para observar el inventario (después de la 
persecución). Vuelve a presionar el botón para volver al juego. Automática-
mente se nos asigna una misión.

Misión: "Encuentra a Tommy Sullivan, el capataz de la obra de Graves, y 
mátalo" 

Cuando nuestro personaje se levante, da la vuelta hacia el otro lado del 
carro y acércate al hombre que está en el suelo. Ayúdalo presionando el 
botón "A". Vuelve a presionar el mismo botón para recibir las armas del 
tipo. Acércate a Mikey (así se llama el herido) y hasle las preguntas que 
aparecen en la pantalla (excepto la última). 

Ve hacia la puerta y dispara al candado. Avanza hacia el frente y recoge del
suelo el |**OBJETO #1**| .

*Punto de control después de subir por el ascensor*


Hacia la derecha, salta sobre la caja y continúa hasta el ascensor. Actívalo 
para ir al piso superior. Sal del ascensor y elimina a los dos obreros que
están conversando (puedes eliminar a uno de ellos con un disparo a la
cabeza). Recoge las municiones de armas que están en los alrededores. Avanza
por las siguientes dos puertas hasta el exterior del lugar.

Sube las gradas y acércate silenciosamente al obrero que está dándote la 
espalda. Cuando estés cerca del enemigo, nuestro personaje apuntará de forma
automática a la cabeza de este (con ambas armas). Cuando esto suceda, 
presiona ambos gatillos (al mismo tiempo) para realizar una ejecución 
(desbloqueas el logro "Íntimo y Personal"). Después de la ejecución se nos 
vendrá encima dos enemigos más. Regresa a las escaleras para cubrirte de las
balas. Intenta matar a los dos tipos con un balazo a la cabeza; o espera a 
que se acerquen para aniquilarlos con una ejecución. Recoge las municiones 
de armas y avanza por las siguientes dos puertas.

*Nota: Las ejecuciones se realizan de forma automática. Sólo acércate lo más 
que puedas a un enemigo y dispara. Recuerda que para desbloquear los logros
"Ejecutor" y "Ejecutor Legendario", vas a necesitar ejecutar de 25 a 50 
enemigos respectivamente.*

En la siguiente área debemos eliminar a seis enemigos. Después de matarlos, 
recoge las municiones de armas y sube al ascensor. Bájate en el segundo 
piso y avanza por el pasillo hasta la puerta que está cerrada. Hacia la 
izquierda de la puerta se encuentra el |**OBJETO #89**| en el suelo.

Regrésate al primer piso. Llama al ascensor y sube al tercer piso. Avanza 
hasta la puerta y elimina al enemigo. Sal por la ventana y sube las escaleras
metálicas. En otra ventana (arriba) hay otro enemigo. Si quieres eliminarlo
fácilmente, sólo dale un balazo a la cabeza. Si quieres eliminarlo por 
ejecución, primero dispara sólo a la ventana para abrir paso, sube a los 
contenedores de aire, acércate bastante al enemigo y ejecútalo.

*Punto de control después de atravesar la ventana*


Avanza hasta el cuarto y abre la puerta del armario. Para sorpresa, lo que 
hay dentro es una bomba. Da media vuelta y corre hacia la puerta.

                  Objetos: 2/2


El Cementerio [CEM02]
-------------

-Número de Objetos: 0/2
-Número de Puntos de Invocación: 3


Desde el momento en que iniciamos el nivel, dos tipos comenzarán a
dispararle al personaje. Tienes la opción de dispararles a la cabeza en 
forma sigilosa, o puedes escapar por la puerta. Baja las gradas y gira 
hacia la izquierda, hasta la otra puerta.
Observa el cuarto que está a la derecha (el de alto voltaje). Memorízalo, ya
que más adelante vas a necesitar volver aquí.

*Punto de Control*

Avanza hasta la zona del cementerio. Se debe matar a 8 enemigos. Retrocede 
al callejón y espera a que lleguen los enemigos de uno en uno, para matarlos
por ejecución. 

Por el otro lado del cementerio hay una puerta. Baja las gradas y avanza 
hasta donde está el vago (Frank Rottemberg). Habla con él.

*Punto de control*

Regresa al cementerio para ver una escena.

-----------------------------------------------------------------------------
Tutorial: 

Luego de la escena, obtienes los primeros poderes de la oscuridad. Las luces
debilitan los poderes oscuros, por lo tanto te sugiero reventar los bombillos
de los faros (postes) con la pistola. El poder de la oscuridad se activa con
el Botón Izquierdo "LB" (Left Button). Mientras estás en este estado, podrás
activar el poder de Reptación con el Botón Derecho "RB" (Right Button).
También, podrás invocar criaturas del infierno. Activa el poder oscuro y 
observa los alrededores. Podrás ver en el suelo unos portales llamados 
Puntos de Invocación. Acércate a estos portales, mantén presionado el botón
"LB" e inmediatamente presiona el botón "X" para invocar a Berserker (es el 
único que se tiene por el momento). Estas criaturitas funcionan mejor en la
oscuridad. Puedes guiarlas con el mismo botón "X" y ordenarles atacar a los 
enemigos. Otra cosa que se me estaba olvidando mencionar; cuando mates a 
un enemigo, acércate a él. Automáticamente tendrás la opción de devorar su
corazón. Has esto con todos los enemigos que mates, ya que la meta son 300 
corazones para obtener el logro "Caníbal".
-----------------------------------------------------------------------------

Te acuerdas del cuarto de alto voltaje, el que pasamos hace un rato. Regresa
a ese lugar. Ponte en frente a la puerta y apunta hacia abajo. Dispárale a 
una malla que está en la parte baja de la puerta. Activa el poder de 
Reptación y redirige a la cabeza de la serpiente adentro del cuarto. Recoge
el |**OBJETO #29**| del suelo.

Regresa al cementerio e invoca a un monstruo. Este te abrirá el portón hacia
la calle. Al mismo tiempo, eliminará a los dos tipos que están en las afueras
del cementerio.

*Punto de Control*

Después de pasar el punto de control, observa hacia el frente. Verás una 
especie de garage. Una de las puertas de este garage está medio levantada.
Usa el Poder de Reptación para entrar por debajo y obtener el |**OBJETO 
#2**|.

Continua hasta las escaleras que van al metro. El portón está cerrado y 
se necesitan las llaves para ingresar. Sube las gradas y observa un conducto
de ventilación a la derecha. Usa el poder de reptación para entrar a este 
conducto, mata al tipo que está del otro lado del portón, roba las llaves 
y come su corazón. Regresa a las escaleras y usa la llave.

                  Objetos: 2/2


Calle Canal (Subterráneo) [CAC03]
-------------------------

-Número de Objetos: 0/11 (Puedes conseguir 7 objetos durante varias misiones
                        secundarias.)

Avanza hasta la zona de espera. Podrás encontrar el |**OBJETO #34**| por 
detrás del teléfono público. 

Acércate al teléfono y marca el número de Jenny. Luego marca el número de
teléfono #1, #89, #29, #2 y #34. Desbloqueas el logro "recogiendo cosas en 
la calle".
Acércate al Kiosco de información y pide ayuda sobre los diferentes lugares.

Misión: "Jenny quiere que vayas a visitarla. Se ha mudado a una nueva 
dirección. Es el apartamento #11, junto a la cancha de baloncesto, en 
Chinatown"


Avanza por el pasillo y habla con Enzo. Sigue caminando por el pasillo (no 
gires a la derecha en las gradas) hasta que llegues a la otra zona de espera.
Revisa el costado del Kiosco de Información. Recoge el |**OBJETO #19**|.

Regresa a las gradas y baja por ellas. Gira hacia la izquierda, en dirección
a la vía del tren. Sobre esta vía podrás recoger el |**OBJETO #88**|. 
Después de tomarlo, regresa a la plataforma. Observa el pasillo que está 
por debajo de las gradas de donde viniste. En este pasillo encontrarás el
|**OBJETO #3**|.


Ahora, avanza hasta las otras escaleras. En estas escaleras hay un hombre 
llamado GEORGE HADEL. Este señor es parte de una misión secundaria. Puedes 
leer sobre esto en dicha sección. Sigue subiendo las gradas hasta la zona 
de espera. Continua por el único camino hasta Chinatown.

                      Objetos 5/11 


Chinatown [CHI04]
---------

-Número de objetos: 0/6 (dos se consiguen durante misiones secundarias)
-Número de Puntos de Invocación: 10

Desde el momento en que llegas a este lugar, muchos enemigos te estarán 
esperando para darte una bienvenida. Te sugiero que le dispares a las luces 
de los faros. Cuando veas que hay bastante oscuridad, activa el poder 
oscuro. Con este poder, podrás invocar a los demonios desde los diferentes 
puntos y ordenarles atacar a los enemigos. También, puedes usar el poder 
reptante para atacar a los enemigos desde larga distancia.

Antes de ir donde Jenny, voy a especificar la localización de los objetos:

"De donde inicias en Chinatown (por las escaleras), da media vuelta, hacia 
el callejón. Gira a la izquierda, hasta llegar a un camión aparcado. Gira de
nuevo a la izquierda, hasta llegar a unos contenedores. Al frente de estos 
contenedores hay un basurero. A la par del basurero encuentras el 
|**OBJETO #5**|.

Avanza hacia la carretera. Gira a la derecha, hacia la calle Lester. Avanza 
unos 100 metros aproximadamente. Justo en frente de un teléfono público 
podrás encontrar el |**OBJETO #91**|.

En esta misma calle por donde viniste (Calle Lester), hay una puerta como a
la mitad del camino. Entra por esta puerta y sal por la del otro lado.
Inmediatamente gira a la izquierda y encontrarás el |**OBJETO #90**|.

Regresa a la calle principal (la calle donde está la cancha de baloncesto)
y gira a la derecha. Sigue todo el camino hasta el final de la calle y 
vuelve a girar hacia la derecha. Presta atención a la parte derecha de la
calle (la acera). Hay una entrada a un edificio. Ahí encontrarás el 
|**OBJETO #53**|.

El |**Objeto #4**| lo podrás encontrar dentro del apartamento de Joey 
Skelton (capítulo 3), durante la misión secundaria "DANA CULTRONE".


Para llegar donde Jenny:

De la entrada del metro, avanza hacia el frente, en dirección a la calle.
Cruzando esta calle podrás ver una pequeña entrada a un callejón. Continua
por este callejón, girando siempre a la izquierda, hasta que llegues a la 
entrada trasera del edificio. Entra al edificio, sube las gradas al segundo 
piso.Verás tres puertas juntas; acércate a la puerta de la izquierda y toca
el timbre.
Nota: De la entrada del metro hacia el frente, podrás encontrar el "Traje 
Saco de Patatas".

*Punto de Control*

Apartamento de Jenny:

Acércate a la mesa, donde está el pastel, y apaga las candelas. Luego, 
acércate a jenny y contesta con la primera opción que aparece en la pantalla.
Dirígete a la mesita y recoge la nota con el número telefónico. Marca ese 
número en el teléfono. Después de la conversación, siéntate en el sofá con 
Jenny unos minutos, hasta que desbloquees el logro "Romántico".


De vuelta a Chinatown:

*Punto de control* 

Sal del edificio y regresa al callejón. Verás a unos tipos siguiendo a un 
hombre. Esta es una misión secundaria y lo podrás leer en la sección de la
guía. 

Sal a la carretera y gira hacia la izquierda. Elimina a los dos tipos que 
llegan en un carro. Más adelante, elimina a otros tres tipos. Cruza la calle
y entra por el primer callejón a la derecha de la calle. Elimina a los dos 
tipos y cruza al otro lado del carro.

                       Objetos: 6/6


Lower East Side [LES05]
---------------

-Número de Objetos: 0/7
-Número de Puntos de Invocación: 10


Entra por la puerta hacia la cocina. Después de la conversación con Butcher,
entra al cuarto de refrigeración  y recoge el |**OBJETO #6**|. Sal del 
cuarto de refrigeración, dirígete hacia el cuerpo que está en el suelo y 
levántalo. Sigue a Butcher y suelta el cadáver en la parte trasera del carro.
Después de soltar el cadáver, se te aparecen varios tópicos en la pantalla, 
dirigidos a Butcher. Empieza con el primer tópico, hasta que aparezca la 
opción de "Harry".

Luego de la conversación, regresa al restaurante. Destruye las luces del 
restaurante y prepárate para eliminar a bastantes tipos de la policía. Usa 
el poder de reptación, o invoca a un demonio (hay un punto de invocación en 
el restaurante). Después de eliminar a los policías, devora sus corazones 
y recoge la escopeta. 

Sal del restaurante. Elimina a los policías que están en la calle con 
disparos a la cabeza. Avanza directo hacia la carretera. Si giras a la 
derecha, se te aparece un helicóptero. Yo recomiendo seguir hacia el frente
(cruzando la calle), por un callejón. Avanza hasta el otro lado del callejón
e invoca al demonio para que te abra el portón. 

Gira a la izquierda y acércate a donde hay unas escaleras metálicas. Bájalas
y sube por ellas. Continua por el camino y elimina a los dos policías con 
tiros a la cabeza. Observa el contenedor que está a la derecha. Salta sobre 
este contenedor y recoge el |**OBJETO #54**|. 

Tírate al suelo y sigue hacia la calle. Cruza hasta el otro lado y entra por
una pequeña entrada a la izquierda. Salta el basurero y elimina a los 
policías. Avanza hasta el otro lado del contenedor, baja las gradas y pasa 
por la puerta.

Localización de los objetos restantes:

"Al entrar al callejón en Hunter`s Point, inmediatamente devuélvete a Lower 
East Side. Para estos momentos, el helicóptero ya ha desaparecido. Sal a la
calle y sigue el camino hacia el frente, hasta llegar a la entrada de Pier
19. Gira a la derecha por la otra calle, hasta dar con un teléfono público
(elimina a los policías). Dentro de la caseta del teléfono se encuentra el
|**OBJETO #7**|.

Continua avanzando hasta el final de la calle y gira a la derecha. Estamos 
otra vez en la calle del principio. Continua hasta la parte donde estaba el
helicóptero y gira a la derecha (todo el camino) hasta que llegues a un 
callejón sin salida. En este callejón recoges el |**OBJETO #56**|.

Regrésate por donde viniste y dirígete al callejón por donde avanzaste al 
principio de la pantalla. Sigue este callejón hasta dar con el portón, pero
no salgas a la calle. En vez de eso, observa a la derecha. Hay un basurero 
y un conducto de ventilación en la parte de arriba. Dispárale a la malla y
usa el poder de reptación para entrar. Recoge el |**OBJETO #55**|.

Regresa a la entrada de Hunter`s Point. Al frente de esta entrada hay un 
contenedor grande. Usa el poder de reptación para recoger el |**OBJETO 
#35**| (encima del contenedor).

El sétimo objeto se encuentra dentro del Apartamento de Sara (Tía de 
Estacado). Por el momento, no se puede entrar ahí (Capítulo 3)".

              Objetos: 6/7


Callejón de Hunter`s Point [CHP06]
--------------------------

-Número de objetos: 0/6
-Número de Puntos de Invocación: 10


Elimina a los dos tipos que juegan en la mesa de billar, luego dirígete 
hacia la salida. Recoge el |**OBJETO #8**| localizado en la parte de afuera
de la salida. 

Guarda las armas y habla con Matty Forehand. Pregunta por Harry "Horno 
Irlandés". Automáticamente recibes la contraseña "Dadme". Avanza un poco 
más. Podrás ver una puerta cerrada hacia la izquierda. Dispárale a la malla
que está por encima de la puerta y usa el poder de reptación. Dentro del 
cuarto, podrás recoger el |**OBJETO #97**| y el "TRAJE DE LA SELVA".

Avanza otro poco y salta por el basurero, a la derecha. Camina hasta las 
gradas del otro lado y baja por ellas. Guarda las armas y acércate a la 
puerta. 

*Punto de Control*

Dale la contraseña a Dimitri y entra al lugar. Sigue con las armas
guardadas y no mates a nadie. Da la vuelta por donde hay unas mallas, hasta 
que des con un tipo llamado ROACH. Habla con este tipo acerca de Harry. 
Automáticamente recibes el logro "Ghandi". Este tipo (Roach) recibe una 
llamada telefónica. Mátalo antes de que termine de hablar, o de lo contrario,
él te matará a tí. Elimina a los tipos que quedan en el lugar con el poder
reptante; y los que se acercan, elimínalos con movimiento de ejecución.
Antes de salir de este lugar, recoge el |**OBJETO #9**| localizado por 
debajo de la mesa (donde estaba Roach).

Regresa a las gradas y elimina a los dos tipos que están en las cercanías. 
Sube las escaleras metálicas y avanza hasta la ventana (la única abierta)
de uno de los apartamentos. 

*Punto de Control*

En la sala de la habitación hay tres tipos. Elimínalos con el poder de 
reptación. Recoge el |**OBJETO #57**| localizable en la cocina. Invoca al
demonio Berserker, sal de la habitación y ordénale atacar a los enemigos de
las escaleras. Antes de subir las escaleras, recoge el |**OBJETO #58**| 
ubicado en el conducto de aire, hacia la derecha de la entrada de la 
habitación.

Sube las gradas y avanza por la puerta del frente. Elimina a los tipos que
están en la nueva habitación. Sube por las siguientes gradas y atraviesa la
puerta. Automáticamente serás mandado a las vías del tren. Avanza hasta 
donde está el cuerpo de Harry. A la izquierda de Harry podrás encontrar y
recoger el |**OBJETO #59**|. Acércate a Harry y devora su corazón, para 
obtener el oscuro "Artillero". Puedes invocarlo con el botón "Y". Apenas 
invoques a este demonio, tírate hacia la izquierda, donde encontraste el
objeto. Cuando el tren quede descarrilado, avanza en la dirección en que 
iba este, por las vías del tren.

                     Objetos: 6/6


Calle Canal [CAC07]
-----------

Dirígete a cualquier teléfono público y llama a Jenny, luego a Paulie.
Nuestro nuevo destino es calle Fulton, así que dirígete a la parada del 
tren y entra a este.

                  Objetos: 5/11 


Calle Fulton [CAF08]
------------

-Número de Objetos: 0/9 (7 de ellos se consiguen durante misiones 
                        secundarias)


De donde inicias el nivel, da la vuelta hacia las vías del tren localizadas
del otro lado. Busca el |**OBJETO #10**| en esa zona. Luego ve al baño para
hombres y recoge el |**OBJETO #95**| localizado en el último servicio. 
Hay dos objetos más realizando las misiones Secundarias INGRID PULANSKI y
CHARLENE WARBURTON.

Dirígete hacia la sala de espera, en dirección al Orfanato Santa María. En 
la salida, te encontrarás con Jenny y otro tipo llamado Jimmy La Uva. 
Conversa con ellos un rato, luego conversa en privado con el tipo.
Recibirás una nueva misión, así que dirígete hacia Grinder`s Lane. La salida
a este lugar está ubicada por el baño para hombres. No te vas a perder.

                Objetos: 4/9


Grinder`s Lane [GLN09]
--------------

-Número de Objetos: 0/5
-Número de Puntos de Invocación: 10


Al momento en que sales de la estación, sube la mirada y observa el edificio
con unas ventanas. Rompe la ventana que está más a la derecha y usa la 
oscuridad reptante. Adentro puedes recoger el |**OBJETO #60**|.

Esconde las armas y acércate a hablar con Frank Mortis. Luego de hablar con
este tipo, dirígete hacia la esquina, dispárale al faro y gira hacia la 
derecha. Detrás del portón hay dos tipos, los cuales, puedes eliminar con 
la oscuridad reptante. Usa este mismo poder para destrozar la fuente de 
energía del portón. La fuente de energía se encuentra pegada a la pared de 
la derecha. 

Una vez abierto el portón, dirígete hacia el fondo de las instalaciones.
Observa unas cajas que están posicionadas. Súbete sobre ellas, salta al 
techo y recoge el |**OBJETO #62**|. Salta al suelo y entra a la oficina de 
la derecha. Recoge de adentro un GALÖN DE GASOLINA.

Sal de la oficina y gira hacia la derecha. Entra al cuarto de refrigeración.
Avanza dos cuartos más, hasta que llegues al cuarto donde hay varios 
enemigos. Usa a un oscuro para eliminar a varios enemigos.

Avanza al siguiente cuarto. Este cuarto tiene tres puertas. La puerta de la
derecha está cerrada, y la puerta de la izquierda va hacia el exterior de las
instalaciones. Avanza por la puerta del medio, hasta que llegues a un pasillo
con una serie de oficinas. Entra en la oficina que está más a la derecha 
(la que tiene un punto de invocación). En esta oficina hay un conducto de 
ventilación en la parte de abajo. Dispáarale a la malla y usa el poder 
reptante para ingresar al conducto. Del otro lado, destruye la fuente de 
poder y recoge el |**OBJETO #36**|. 

Sal del cuarto y camina por el pasillo, dos puertas más adelante. Entra a 
la oficina que tiene una pizarra blanca y recoge, en frente del escritorio,
el |**OBJETO #11**|. 

Regrésate todo el camino, hasta la "puerta de la derecha" (la que estaba
anteriormente cerrada) y quema el dinero. Regresa a la Calle Fulton y habla
con Jimmy la Uva. Automáticamente se desbloquea el paso hacia el orfanato.

Nota: Puedes obtener el |**OBJETO #61**| durante la misión secundaria JIMMY
EL UVA (capítulo 3).

                    Objetos: 5/5


Orfanato de Santa María [OSM10]
-----------------------

-Número de objetos: 0/4
-Puntos de Invocación: 2


Desde el momento en que subes las gradas, tres tipos estarán esperándote. 
Usa el poder de reptación para eliminarlos. Avanza hasta el final de la 
calle y gira a la derecha. Usa el poder de reptación para recoger el 
|**OBJETO #12**| situado debajo de una rampa de cemento. Regresa y entra al
orfanato. De donde están las gradas (en la entrada), observa para arriba.
Verás un balcón con una puerta color café en el centro. Usa el poder de 
reptación para llegar ahí y recoger el |**OBJETO #98**|. 

Cuando entres al orfanato, gira a la izquierda, todo el camino, hasta llegar
a una aula de clases. Recoge, en esta aula, el |**OBJETO #100**|.

Regresa a la entrada y toma el camino hacia la derecha. Sube las gradas al
segundo piso. 

Llegas a un cuarto hecho escombros. Gira a la izquierda, hasta llegar a un
cuarto de refrigeración. Observa la escena entre Jenny y Estacado. Regresa 
al cuarto de escombros y sube las gradas al tercer piso. Observa otra 
escena entre Jenny y Estacado.

Entra primero por la puerta de la derecha. Es otra parte del cuarto en 
escombros. Ve saltando por las tablas hasta llegar al otro lado. Verás una 
puerta y, delante de esta, el |**OBJETO #99**|.

Regrésate y avanza por la puerta del frente. En el siguiente salón, toma la
entrada de la derecha, luego la puerta de la izquierda. Disfruta de la escena
de final de capítulo.

                   Objetos: 4/4



                           Capítulo 2
                           __________


 
Las Trincheras [LTR11]
--------------

-Número de Objetos: 0/4
-Puntos de Invocación: 10


Recoge las armas que hay en el cuarto. Avanza por la trinchera hasta la 
parte bloqueada y usa el brazo del demonio para abrirte paso. Continua 
avanzando por la trinchera hasta la parte donde hay unos prismáticos. Usa 
el poder reptante en dirección opuesta a los prismáticos. Sube a la casa en 
ruinas y recoge el |**OBJETO #14**|.

Sigue avanzando hasta la zona donde hay un avión estrellado. Devora el 
corazón del hombre que está en frente del avión. Adquieres el oscuro 
KAMIKAZE. Invócalo para que te abra paso por un túnel en la pared de la
izquierda. Al salir por el otro lado del túnel, elimina a los soldados y 
continua avanzando hasta la salida de la trinchera. 

Cuando salgas de la tinchera, camina hacia el frente (encaminándose cada vez
hacia la izquierda), hasta que llegues a un edificio en ruinas. En esta 
estructura hay una especie de tapa de madera en el suelo. Dispárale varias 
veces, para destruirlo. Luego entra y recoge el |**OBJETO #13**|.

Sal de la estructura y comienza a caminar por la orilla del acantilado, 
hasta que llegues a una estatua. El camino hacia el otro lado está a la 
derecha de la estatua; pero también podrás recoger el |**OBJETO #63**| al 
frente de esta estatua.

Del otro lado hay varios enemigos, así que te sugiero que los elimines con
el poder reptante. 

*Punto de Control*

Avanza por el único camino hasta llegar a la entrada del Búnker. La puerta 
está cerrada, así que usa el poder reptante para entrar por una ventana hacia
la derecha. Dirige la cabeza hasta la sala principal y activa el mecanismo 
para abrir la puerta. Antes de abrirla, elimina a los soldados.

Entra al Búnker y observa hacia la derecha otra puerta cerrada. Usa -otra 
vez- el poder reptante para abrir esta puerta (observa el hueco que está 
en la pared). Entra por la puerta y gira a la izquierda. Invoca al oscuro
Kamikaze, para que abra un hueco en la pared y así poder salir del Búnker.

*Punto de Control*

Desde el momento en que sales del Búnker, gira todo a la izquierda, como 
dando la vuelta. Desde el acantilado, observa la parte exterior del Búnker
(en la parte de abajo). Se ve algo brillando. Usa el poder de reptación 
para recoger el |**OBJETO #38**|.

Avanza hasta la trinchera de los aliados. Habla con los soldados para recibir
una nueva misión.

                   Objetos: 4/4


La Aldea [LAL12]
--------

-Número de Objetos: 0/6


Avanza hasta la zona de las escaleras (donde hay un hombre sonando una
armónica) y recoge el |**OBJETO #15**|. Continua avanzando hasta la salida.

Cuando salgas del túnel, gira a la derecha. Ve hacia la choza del fondo y 
recoge el |**OBJETO #66**|.

Sal de la choza y avanza todo el camino hacia el frente, luego gira hacia 
la derecha. Avanza unos 50 metros y gira de nuevo a la derecha. El objetivo 
es ir al hospital, pero antes, observa al frente una casa en ruinas. Dentro
de esta casa podrás encontrar el |**OBJETO #16**|.

Entra al hospital y habla con Anthony. Cuando obtengas la nueva misión, sal
del hospital y salta al río. Sigue río arriba hasta llegar a unas escaleras
metálicas. Recoge del suelo el |**OBJETO #65**|. Sube las escaleras metálicas
y gira a la izquierda por el primer puente.

                 Objetos: 4/6


La Colina [COL13]
---------

-Número de objetos: 0/3
-Puntos de Invocación: Aprox. 5-6


Desde el momento en que inicias, observa a la izquierda. Podrás ver una 
plataforma con el |**OBJETO #87**|. Puedes llegar ahí saltando o con el 
poder de reptación.

Avanza por el túnel para ir a la siguiente parte. Usa el Brazo del Demonio
para apartar la campana (debes mantener presionado el Botón Derecho "RB" 
para arrastrar la campana).

Cuando salgas al exterior, baja las gradas y avanza directo, hacia el frente,
hasta llegar a una casa en ruinas. En la chimenea de esta casa encuentra el
|**OBJETO #79**|.

Camina hacia el frente de la chimenea y gira hacia la izquierda, todo el 
camino, hasta llegar a una trinchera. Dentro de la trinchera puedes encontrar
el |**OBJETO #80**|. 

Sal de la trinchera y camina hacia arriba. Encontrarás al Crucificado. Habla
con este individuo y responde con la primera opción. Obtienes las armas de 
la oscuridad. Ahora que tienes estas armas, regresa a la Aldea.

                  Objetos: 3/3


De vuelta a la Aldea [ALD14]
--------------------

-Número de Objetos: 4/6


Regresa al hospital y habla con Tony. Automáticamente te abren una puerta
en el suelo. Baja las escaleras metálicas y pasa agachado por el hueco.
Recoge el |**OBJETO #28**| hacia la izquierda. Sigue avanzando hasta que 
llegues a las alcantarillas.

                      Objetos: 5/6


Alcantarillas [ALC15]
-------------

-Número de Objetos: 0/2
-Puntos de Invocación: 7


Avanza hasta las instalaciones donde hay varios soldados. Elimínalos y sube
las gradas al piso superior. Elimina a los otros tres soldados. 

Entra por las siguientes dos puertas. Hay varios tipos esperando tu llegada,
así que elimínalos. Gira primero por el pasillo hacia la izquierda, hasta 
que llegues a la válvula. Gírala para drenar el agua. Regrésate y toma el 
camino hacia la derecha. En este otro lado la máquina no tiene energía. 
Devora el corazón del hombre que está cerca, para activar al oscuro "Asesino
de Luz". Invoca este oscuro para que se encargue de darle energía a la 
máquina. Gira la válvula y regrésate por el camino. 

Antes de bajar las gradas, ve hacia la esquina de la derecha. Usa la 
oscuridad reptante para bajar por donde está la verja y recoger el 
|**OBJETO #17**|.

Baja las gradas y dirígete hacia la puerta principal. Gira la válvula para 
abrirla. En el túnel, gira hacia la izquierda para que recojas el 
|**OBJETO #67**| del suelo. Luego continua hasta las escaleras metálicas. 

                     Objetos: 2/2

   
Búnker Alemán [BAL16]
-------------

-Número de Objetos: 0/4
-Puntos de Invocación: 8


Avanza a la siguiente zona. Elimina a los 4 soldados y sube las gradas. 
Arriba te esperan 2 enemigos más. Al frente de la puerta podrás recoger el
|**OBJETO #18**|. Avanza por la puerta hasta el exterior.

Cuando estés en el exterior, observa una puerta grande al otro lado del 
lugar. A la derecha de esta puerta (en el suelo) podrás encontrar el
|**OBJETO #27**|.

Dirígete a la parte trasera del cañón. Sube las escaleras metálicas y entra 
a la estructura. Bastantes enemigos te estarán esperando para darte la 
bienvenida. Cuando entres, hacia la derecha hay una máquina. Presiona el 
botón de esa máquina. Continua avanzando hasta la siguiente zona. Hay otra 
máquina donde debes presionar otro botón. También, en esta misma zona, podrás
encontrar el |**OBJETO #68**|. Está ubicado justo por debajo del camino de
hierro.

Continua avanzando todo el camino hasta que llegues a la parte donde está 
el cañón. Observa la parte donde está unido el cañón a la estructura. En 
la parte derecha (por donde hay unas gradas) podrás encontrar el 
|**OBJETO #26**|.

Abre la escotilla y baja las gradas. Arranca el motor, en la máquina.

                 Objetos: 4/4



                          Capítulo 3
                          __________

Calle Canal [CCA17]
-----------

-Número de Objetos: 5/11


Habla con Jimmy El Uva. Él te pide que vayas a visitar a tu tía. Antes de
dirigirte a Lower East Side, hay 5 misiones secundarias que debes de 
cumplir: JIMMY EL UVA, TERENCE WILLIS, LUCAS HELLINGER, DANA CUTRONE y 
GEORGE HADEL.

            Objetos: 9/11


Calle Fulton [CFU18]
------------

-Número de Objetos: 4/9


Después de realizar las misiones en Calle Canal, dirígete a la Calle Fulton
para realizar otras: MITCH DEVAL y VINNY MORTARELLO.

           Objetos: 6/9


Lower East Side [LES19]
---------------

-Número de Objetos: 6/7

Dirígete al apartamento de la Tía Sara, en la esquina de la calle Raspberry.
Toca el timbre para entrar y habla con ella. Puedes encontrar el 
|**OBJETO #20**| dentro del cuarto de la tía. Cuando salgas de la casa de 
la tía, busca un buzón para que eches las cartas encontradas en el infierno.

            Objetos: 7/7


Gun Hill [GHL20]
--------  

-Número de Objetos: 0/4
-Puntos de Invocación: 5


Nuestro nuevo destino es Gun Hill. Puedes llegar a este lugar por una puerta
de servicio en la Calle Fulton (al frente de la línea por donde no pasan 
trenes).

Al llegar a Gun Hill, observa un techo al frente de la entrada (hacia la 
calle Fulton). Encima de este techo podrás recoger el |**OBJETO #69**|.

Gira hacia la izquierda, todo el camino, hasta llegar a un ascensor. Habla
con Abe Hunter para que te dé las llaves del ascensor.

El apartamento de Shrote está al frente de donde sales del ascensor. Dentro
del apartamento podrás encontrar el |**OBJETO #21**|, y municiones para las
armas (después de subir las escaleras al siguiente piso).

Persigue a Shrote hasta el exterior del apartamento. En las afueras hay un
helicóptero esperándote. No es recomendable salir, así que aléjate un poco
de la ventana y espera a que el helicóptero lance el misil.

Baja por las escaleras metálicas. Puedes encontrar el |**OBJETO #71**| en 
dirección opuesta a las escaleras metálicas (después de haber bajado). Salta
al siguiente techo y camina por los tubos de ventilación.

*Punto de Control*

Elimina a los tipos que están dentro del edificio (después de caminar por 
los conductos de ventilación). La puerta está cerrada, así que vas a tener 
que avanzar por la ventana. Elimina a los hombres que están en la sala 
principal y sube las gradas hacia el techo. 

Al momento en que el helicóptero se retira, lanza unos misiles; cuando 
estés en el techo, sal rápido por una abertura que hay en la malla.

**Nota: En este techo (donde está el helicóptero) podrás encontrar el 
|**OBJETO #70**|. Está situado en la parte trasera, por donde sales al 
techo. En caso de que no te dé tiempo para obtenerlo la primera vez, más 
adelante podrás usar (desde la calle) la oscuridad reptante para llegar a
este techo**.

             Objetos: 4/4


Calle Fulton [CFU21]
------------

-Número de Objetos: 6/9


Regresa a la calle fulton y usa un teléfono para llamar a Butcher. 

Dirígete al baño de hombres. Podrás encontrar la llave de la Estación City
Hall dentro del primer servicio. Sal de los servicios sanitarios y camina
hacia el frente, hasta dar con un portón localizado a la par de MITCH DEVAL.
Avanza por el pasillo hasta llegar al otro lado. Sal a las líneas del tren.
Hacia la derecha se encuentra City Hall. Hacia la izquierda podrás recoger
el |**OBJETO #96**|.

           Objetos: 7/9


Estación de City Hall [ECH22]
--------------------- 

-Número de Objetos: 0/6
-Puntos de Invocación: 7


Avanza hasta la parte donde hay un tren abandonado. Dentro del tren podrás
recoger el |**OBJETO #22**| y el "TRAJE DE OBRERO". 

Sal del tren y gira hacia la izquierda por las gradas. Avanza por los 
pasillos (presta atención a la conversación de los dos tipos) hasta dar con
una puerta. Baja las gradas hacia la alcantarilla. Al frente podrás recoger
el |**OBJETO #72**|.

Continua avanzando por la alcantarilla (ten cuidado con el agua 
electrocutada; espera a que el efecto desaparezca) hasta la siguiente 
puerta. Dispárale a la malla (en la parte de arriba) y usa la oscuridad 
reptante para entrar y cortar el candado. Puedes cubrirte del gas venenoso
en la parte opuesta de donde viniste.

*Punto de Control*

Entra a la estancia y dispárale a los candados que sostienen los portones 
(los que están a la izquierda y derecha). Acto seguido, elimina al tipo y
devora su corazón. 

Ahora que tienes el hoyo negro, úsalo para eliminar los obstáculos. Sube 
por la parte izquierda y recoge el |**OBJETO #81**|. 

Sube las gradas y usa el hoyo negro para abrir el portón. En estas otras 
alcantarillas, continua avanzando hasta una abertura a la izquierda del
camino. Salta al andamio y luego al frente (sobre un bombillo), para 
recoger el |**OBJETO #73**|. Salta al suelo y sigue el camino a la derecha.

              Objetos: 4/6


Baños Turcos [BTU23]
------------

-Número de Objetos: 0/5


Sube las gradas y avanza hasta la parte en que hay dos puertas. Toma el 
camino hacia la izquierda y recoge el |**OBJETO #74**|. Regresa y toma el 
camino hacia la derecha. Rompe la pared y sube las gradas.

*Punto de Control*

Elimina a los tipos que están en el área. Avanza a la siguiente zona y
elimina a los tres tipos. Continua avanzando hasta el segundo piso, y cruza
al otro lado por el tubo de hierro. Antes de avanzar a la siguiente zona, 
arrímate a la orilla y observa hacia abajo. En el andamio, a la par de unos
barriles, se encuentra el |**OBJETO #75**|.

Avanza al siguiente cuarto. Elimina a los enemigos y entra por la puerta de
la derecha, hasta llegar al sauna. En el baño sauna se encuentra el 
|**OBJETO #25**|. Regresa y entra por la puerta del frente.

Más adelante hay una puerta, pero si sigues el camino hacia la derecha, 
podrás recoger el |**OBJETO #82**|.

Entra a la habitación. Antes de recoger el maletín, usa la oscuridad 
reptante para pasar por encima de la malla y recoger el |**OBJETO #24**|.
Recoge el maletín y las armas.

*Punto de Control*

Ahora regresa al área donde estaba el objeto 75. Elimina a los policías que
aparecen en el camino. Un helicóptero va a estar esperándote en esta área.
Dispara el agujero negro a la par del helicóptero para derribarlo.

Ahora, lo que queda por hacer es regresarse hasta la Estación City Hall. En 
el camino te van a salir bastantes policías. Puedes deshacerte de ellos con
el agujero negro u otro ataque diferente.

                 Objetos: 5/5


Estación City Hall [ECH24]
------------------

-Número de Objetos: 4/6


Avanza hasta el otro lado del pasillo. Sube las gradas hasta la alcantarilla.
De la alcantarilla, sigue avanzando hasta la siguiente puerta. Entra en los
baños (primera puerta a la izquierda). Adentro, podrás recoger el 
|**OBJETO #23**|. Sal de los baños y sigue el camino hacia la derecha, por 
las gradas. Varios policías tienen preparada una emboscada. Puedes 
eliminarlos con el agujero negro.

En uno de los andamios, en este mismo cuarto de la emboscada, podrás 
encontrar el |**OBJETO #30**| (el andamio está al frente de la salida).

Dirígete hacia la salida. Otros cuatro policías te estarán esperando. 
Elimínalos y sigue avanzando hasta la calle Fulton. Dirígete al baño de
hombres y habla con Butcher. Sal del baño y llama por teléfono a Shrote.

               Objetos: 6/6


Muelle 19 [MU19]
---------

-Número de Objetos: 0/6


Este lugar todavía no es parte de la historia, pero hay unos objetos que 
debes de recoger antes de pasar el Capítulo 3, o de lo contrario, no los 
volverás a ver. Puedes llegar al Muelle 19 por Lower East Side. Al momento
en que entras, dirígete al fondo de la carretera, hasta dar con el Muelle.
Observa tres contenedores pequeños al frente de dos tipos vestidos con 
traje anaranjado. Usa el Brazo del Demonio para mover los contenedores y 
recoger el |**OBJETO #93**|.

Dirígete hacia la orilla (donde está el mar) y gira a la derecha, hasta dar
con un garage. La puerta del garage está un poco levantada. Usa la oscuridad
reptante para entrar por debajo de la puerta y recoger el |**OBJETO #37**|.

De donde está el garaje, sigue caminando en dirección opuesta (siempre a la
orilla) hasta que des con un hombre que está pescando. Patéale el culo y 
recoge el |**OBJETO #85**|

            Objetos: 3/6 


Cementerio de la Trinidad [CET25] 
-------------------------

Regresa a Calle Canal, luego toma la salida hacia el cementerio. Entra a la
iglesia y coloca el maletín encima del altar. Desgraciadamente, te tienen 
preparado una emboscada.

*Punto de Control*

Escóndete detrás del altar y agáchate. Comienza a dispararle a los policías
desde larga distancia con las armas de la oscuridad. Elimina a todos los 
policías, hasta que lancen bombas lacrimógeno. Después de la escena, te dan
varias opciones de conversación en la pantalla.


                      
                           Capítulo 4
                           __________


Entrada al Castillo [EAC26]
-------------------

-Número de Objetos: 0/6


Estacado vuelve a morir, apareciendo de nuevo en este lugar extraño. Intenta
disparar el cañón para activar la misión. Sal de la cabina y dirígete a las
escaleras metálicas. Una vez abajo, agáchate y entra por debajo de la
plataforma para recoger el |**OBJETO #76**|.

Avanza por la parte trasera del cañón, al lugar donde hay dos soldados. Baja
las gradas y avanza hasta llegar a unas instalaciones. Al frente del edificio
(en la parte de abajo) hay una salida de alcantarilla cerrada con tubos de
hierro. Usa la oscuridad reptante para llegar a esta alcantarilla y recoger
el |**OBJETO #78**|.

Entra al edificio y baja por las escaleras metálicas. Avanza por las 
alcantarillas hasta la Aldea.

                 Objetos: 2/6


La Aldea [ALD27]
--------

-Número de Objetos: 5/6


Recoge el |**OBJETO #64**| al final de la alcantarilla. Sal de la 
alcantarilla y dirígete hacia la aldea. Habla con Frances Fox para conocer
el paradero de Anthony. 

Dirígete a las trincheras a buscar a Anthony. En el camino, habla con CHARLIE
HAZELGROVE (Misión Secundaria).

               Objetos: 6/6


Paseo en Tanque [PET28]
---------------

-Número de Objetos: 0/1


Cuando llegues a la trinchera, sube al tanque. Durante este episodio, 
debemos derribar a 6 aviones para desbloquear el logro "Mira al Cielo". El
final del recorrido es cuando se llegue a un edificio. Si no lograste 
derribar a los aviones, reinicia el juego desde el último punto de control
y vuelve a intentarlo.

Después del paseo en tanque aparece un monstruo. Dispárale a la boca para
eliminarlo.

Cuando Jack se baje del tanque, gira por la puerta de la izquierda, para
recoger el |**OBJETO #83**|. Regresa y toma el camino hacia la derecha. 
Avanza por las puertas que te encuentres hasta llegar a la entrada del
castillo.

             Objetos: 1/1


Entrada al Castillo [EAC29]
-------------------

-Número de Objetos: 2/6


Elimina a los soldados y sube las gradas. Recoge el |**OBJETO #31**|. En la
dirección opuesta al objeto hay una palanca para abrir la puerta. Regresa 
al misil y arranca el motor. 

Cuando llegues al otro lado, elimina a los soldados y dirígete a la parte
frontal del cañón. Baja las gradas y dirígete hacia los pilares que están
a ambos lados (antes del camino de tablas). En el pilar de la izquierda se
encuentra el |**OBJETO #77**|.

Regresa al cañón y activa la máquina para disparar el misil. Sal de la 
cabina y dirígete hacia la entrada del castillo, por el camino de tablas.
Del otro lado, verás otra serie de pilares a ambos lados. En el último de
la derecha se encuentra el |**OBJETO #32**|.

Entra al castillo y avanza hasta la pared del fondo. Usa la oscuridad 
reptante para recoger el |**OBJETO #33**|, localizado en la montaña de 
escombros hacia la izquierda. Toma el camino hacia la derecha, para pasar 
el nivel.

           Objetos: 6/6


Salón del Castillo [SAC30]
------------------

-Número de Objetos: 0/1


Baja las gradas hacia el salón principal. Al frente de donde vienes, hay un
portón cerrado. En este portón encuentras el |**OBJETO #84**|. 

Avanza hacia el frente y activa las cuatro máquinas de extracción. Cuando 
aparezca el gemelo malvado de Estacado, aléjate todo lo que puedas. NO LE
DISPARES A ÉL; en vez de eso, dispara a los oscuros que él invoca. Cuando 
veas una escena, significa que es el momento de derrotarlo. Acércate y 
presiona el botón "A" en frente de él, para pasar el capítulo.

           Objetos: 1/1



                           Capítulo 5
                           __________ 


Calle Fulton [CAF31]
------------ 

-Número de Objetos: 7/9


Esta vez Jack despierta en el orfanato Santa María. Dirígete hacia la Calle
Fulton y habla con Vinny Mortarello. También, acércate al buzón más cercano
y deja las cartas.

Ya que estás en la Calle Fulton, hay dos Misiones Secundarias que debes de
cumplir: CHARLIE HAZELGROVE (continuación) y PETEY TERRONE.

          Objetos: 9/9


Calle Canal [CAC32]
-----------

-Número de Objetos: 9/11


En este lugar, también hay varias misiones: ENZO SCARDINA y ALFRED 
BLACKMOORE.

          Objetos: 11/11 


Cementerio la Trinidad [CET33]
----------------------

Nuestra última Misión Secundaria en la lista es FRANK ROTTEMBERG.


Lower East Side [LES34]
---------------

Dirígete a la casa de la tía Sarah y habla con Butcher. Recibes una nueva 
misión. 


Grinder`s Lane [GRL35]
--------------

Dirígete a las oficinas que están al final de la calle. El objetivo es llegar
a la oficina donde se encontraba (anteriormente) el galón de gasolina. 

Cuando llegues a la oficina, usa el radio para llamar al barco. Al salir de
la oficina, cuatro tipos en un carro te hacen una emboscada. Usa el agujero
negro para eliminarlos. 

Regresa a la estación Fulton y llama a Butcher por teléfono. Nuestro destino
es el Muelle 19. Puedes llegar ahí por Lower East Side.


Muelle 19 [MUE36]
---------

-Número de Objetos: 3/6


Desde el momento en que entras a este lugar, tres tipos te estarán esperando.
Hacia la derecha de la calle hay un parqueo. En este parqueo hay un callejón.
Al final de este callejón se encuentra el |**OBJETO #92**|.

Sigue avanzando por la calle hasta llegar al barco. Cuando entres al barco,
gira hacia la izquierda hasta llegar a unas gradas. Por debajo de las gradas
se encuentra el |**OBJETO #94**|.

Entra al barco por la puerta del frente. Elimina a los tipos y bajas las 
gradas hacia el piso de abajo. En esta zona de contenedores podrás encontrar
algunas armas y el |**OBJETO #86**|. El objeto está por encima de uno de los
contenedores del fondo.

Sal del sótano hasta la parte exteior del barco. Sube las gradas que están 
en la parte trasera del barco. Avanza hasta la cabina del capitán y mátalo.

Después de matar al capitán, regresa a la casa de la tía Sarah. Elimina a los
tipos que te encuentres en el camino. 

Cuando llegues a la casa de la tía Sarah, desenfunda tus mejores armas y 
comienza a disparar a todos los enemigos que veas por las ventanas. La guerra
termina cuando llega Butcher. Habla con él y acepta la oferta de Jimmy.

Regresa al Muelle 19. En el puerto te espera un bote.

                Objetos: 6/6


La Mansión y el Faro [MYF37]
--------------------


El objetivo de este lugar es matar a el tío Paulie. Debes avanzar hasta la
mansión matando una gran cantidad de enemigos. También, en este lugar podrás
invocar a los oscuros y tener hasta cuatro al mismo tiempo. Cuando llegues
al faro, dispárale a Paulie con el arma oscura, es más efectiva. Después
de la escena, termina de eliminarlo con cualquier arma.




      ¡FELICITACIONES, has completado el juego The Darkness!



_____________________________________________________________________________

4. Misiones Secundarias [getys]
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El objetivo de estas misiones secundarias es ayudar a las personas 
necesitadas, las cuales, se encuentran en diferentes lugares. En total son 
16 misiones, y en cada una recibes una recompensa. Cuando hayas acabado 
todas estas misiones, automáticamente desbloqueas el logro "Corazón de Oro".


1. George Hadel [MS1]
Lugar: Escaleras en el Metro (Calle Canal), cerca de Chinatown.
Capítulo: 1
Objetivo: "Hadel es un simple músico callejero que está siendo acosado por 
un canalla llamado Compton Scarr. No dejará a Hadel tocar su armónica en el
metro a no ser que le pague 200 "pavos". Busca a Scarr y habla con él"


Acércate a George y habla con él, para que obtengas la misión. Baja las 
gradas y habla con el tipo (Compton Scarr) sobre el músico. Después de 
hablar, regresa donde Hadel. Obtienes de recompensa el |**OBJETO #39**|.




2. Pete Chen  [PC2]
Lugar: Chinatown, después de los eventos en el apartamento de Jenny.
Capítulo: 1
Objetivo: Ayudar a Chen de los dos vándalos.


Persigue a los hombres que van detrás de Chen y elimínalos. Luego, habla con 
Pete y escoge la primera opción. Obtienes de recompensa el |**OBJETO #44**|.




3. Ingrid Pulanski [IP3]
Lugar: En la estación del metro en la Calle Fulton.
Capítulo: 1
Objetivo: Recuperar el brazalete de la señora Pulanski.


Habla con ella y acepta ayudarla. El brazalete es un tanto difícil de 
encontrar, ya que es muy pequeño y el tren pasa cada 5 segundos. De donde 
está la señora, avanza un poco más para atrás, por la vía del tren. Observa
por debajo de la plataforma, hasta que veas algo diminuto brillando. 
Recógelo y dáselo a la señora. Obtienes el |**OBJETO #41**|.




4. Charlene Warburton [CW4]
Lugar: En la estación del metro en la Calle Fulton.
Capítulo: 1
Objetivo: La turista te ha desafiado. Baja a las vías del tren y recoge las
cuatro monedas antes de que el tren te alcance.


Acércate, habla con Charlene y acepta la apuesta. Para cumplir esta misión, 
debes estar al tanto del tren, ya que si te alcanza, deberás iniciar desde el
último punto de control. Te recomiendo ponerte en frente al tren (de esta 
forma lo verás cuando viene) y de medio lado a Warburton (de forma que 
puedas ver el momento y el lugar cuando ella lance las monedas). 
Cuando ella lance las monedas, presiona rápidamente el botón "A" sobre el 
área donde caen, hasta que recojas las cuatro monedas. Luego ve y habla con 
Warburton, para obtener el |**OBJETO #42**|. 




5. George Hadel [GH5]
Lugar: Calle Canal 
Capítulo: 3
Objetivo: Matar a Compton Scarr y recuperar la armónica.


Habla con George y acepta ayudarlo. Él te cuenta que Compton Scarr se ha 
escapado a Lower East Side. Toma la salida de la estación hacia este lugar.
Lo puedes encontrar cerca de la entrada al Muelle 19. Elimínalo junto con 
sus compañeros (devora los corazones), recoge la armónica y regresa con 
Hadel. Obtienes el |**OBJETO #39**|.




6. Dana Cutrone [DC6]
Lugar: Calle Canal
Capítulo: 3
Objetivo: Recuperar las llaves de Dana.


Habla con ella y acepta ayudarla. Dirígete a Chinatown, al callejón en las
afueras donde vivía Jenny. En este callejón hay otro edificio al que se 
puede entrar. Toca el timbre de la puerta y pídele las llaves a Joey 
Skelton. Dentro de la habitación recoge el |**OBJETO #4**| y el TRAJE DE
LEÑADOR. Regresa donde Dana y entrega las llaves. Obtienes el |**OBJETO 
#40**|.




7. Terence Willis [TW7]
Lugar: Calle Canal
Capítulo: 3
Objetivo: Eliminar a una banda de "gilipollas".


Habla con él y acepta la misión. Dirígete a Lower East Side. Puedes encontrar
a los tipos cerca de la entrada al Callejón Hunters Point. Elimínalos y 
regresa con Terence. Obtienes el |**OBJETO #47**|. Este mismo personaje te
dará pistas para ganarle a Lucas Hellinger.




8. Lucas Hellinger [LH8]
Lugar: Calle Canal
Capítulo: 3
Objetivo: Ganarle una partida de trileros.


Habla con él y acepta el desafío. Escoge la tercera opción "distráele" para
jugar con él. Siempre escoge el vaso que contiene el punto rojo. Inténtalo
varias veces hasta que le ganes. Obtienes el |**OBJETO #46**|.




9. Jimmy El Uva [JU9]
Lugar: Calle Canal
Capítulo: 3
Objetivo: Dirigirse a la habitación 261 y callar a Pete "Pijamas".


Habla por segunda vez con Jimmy. Dirígete a la Calle Fulton, luego a 
Grinder`s Lane. Cuando salgas de las gradas, gira hacia la derecha. Avanza 
hasta el final, donde hay unos basureros (cerca de la entrada al orfanato).
Usa el brazo del demonio para jalar el basurero de la izquierda y recoger el
|**OBJETO #61**|. 

Regresa a las gradas y continua hasta la esquina. Gira a la izquierda y 
entra al edificio. Busca el apartamento 261, mata a los tipos que te 
encuentres y recoge la lista de testigos. Antes de ir donde Jimmy, recoge 
el TRAJE DE BOMBERO (dentro del apartamento).




10. Mitch Deval [MD10]
Lugar: Calle Fulton
Capítulo: 3
Objetivo: Mitch busca a su hermano. Dice que está en la estación de City Hall
Nota: Debes hablar con Deval antes de ir a la Estación City Hall.


Acércate y habla con él. Averigua qué es lo que sabe; automáticamente 
recibes una misión. Por el momento, no podemos hacer nada. Espera a que 
pasen los eventos en la Estación en City Hall y Baños Turcos. Luego regresa 
a hablar con él y ofrece de nuevo ayudarle. Obtienes el |**OBJETO #48**|.




11. Vinny Mortarello [VM11]
Lugar: Calle Fulton
Capítulo: 3
Objetivo: Vinny quiere que mates a los matones de Paulie.


Habla con él para aceptar la misión. 

-El primero de la lista se encuentra en Lower East Side, vigilando a la tía
de Estacado. Desde el momento en que sales del metro, observa hacia el 
fondo de la calle Raspberry. Podrás ver al matón vestido de anaranjado. 
Mátalo y devora su corazón. Cuando regreses al metro, cuatro hombres estarán 
esperándote; elimínalos, luego ve donde Jimmy.

-El segundo en la lista se encuentra en Grinder`s Lane. Mata a los policías 
y al hombre que les acompaña, luego dirígete a hablar con Vinny.

-El tercero en la lista se encuentra en Lower East Side, cerca de donde 
estaba el primero. Elimina a los tipos y regresa donde Vinny.

-El cuarto en la lista se encuentra en Chinatown, entre las calles Orchid y
Plum. Al salir del metro, gira a la izquierda en el callejón. Mata al 
hombre que anda vestido de forma deportiva y regresa con Vinny.

-El quinto en la lista se encuentra en Gun Hill. La entrada a ese lugar se 
encuentra en la Calle Fulton, por una entrada de servicio en las vías del
tren (exactamente la vía por donde no pasa trenes). Cuando estés en Gun 
Hill, gira hacia la izquierda, hasta el final. Antes de entrar al cuarto 
donde está Abe Hunter, observa en la pared de la derecha. En la parte de 
arriba hay una ventana abierta. Usa la oscuridad reptante para entrar y 
eliminar al tipo que está sentado en la silla. En la pared de la derecha
podrás recoger el TRAJE DE CONSTRUCTOR. Regresa a hablar con Jimmy para 
obtener el |**OBJETO #43**|.




12. Charlie Hazelgrove [CH12]
Lugar: La Aldea, antes del paseo en tanque.
Capítulo: 4
Objetivo: El prisionero quiere que le entregues un medallón a su esposa.


La esposa de este sujeto la puedes encontrar (durante el capítulo 5) en 
la Calle Fulton, sentada en una banca. Acércate, habla con ella y entrégale
el medallón que te dió Charlie. Obtienes el |**OBJETO #49**|.




13. "Pequeño Petey" Terrone [PT13]
Lugar: Calle Fulton
Capítulo: 5
Objetivo: Entregarle un sobre a Mickey Famiano.


Puedes encontrar a Mickey en Calle Canal, al frente de la línea del tren.
Habla con él y entrégale la carta. Obtienes el |**OBJETO #50**|.




14. Enzo Scardina [ES14]
Lugar: Calle Canal, cerca de la salida al cementerio.
Capítulo: 5
Objetivo: Cambia el maletín que te da Scardina por otro y tráelo de vuelta.


Recoge el maletín que está a la par de Scardina. Dirígete a la Calle Fulton.
El hombre que buscas está al frente de una máquina de información. Cambia el
maletín y regresa con Scardina. Obtienes el |**OBJETO #51**|.




15. Alfred Blackmoore [AB15]
Lugar: Calle Canal, cerca de la salida a Chinatown.
Capítulo: 5
Objetivo: Dirígete a la habitación de Dana y haz que pague la renta.


Dana Cutrone vive en Chinatown. Ve y habla con ella. Luego, regresa donde
Alfred y entrégale las llaves del apartamento. Obtienes el |**OBJETO #52**|.




16. Frank Rottemberg [FR16] 
Lugar: Cementerio de la Trinidad
Capítulo: 5
Objetivo: Conseguir la insulina de Rottemberg.


Usa la oscuridad reptante para llegar hasta los baños de la iglesia. La 
insulina la puedes encontrar sobre un mueble, a la izquierda del espejo.
Entrégale la insulina a Frank. Obtienes de recompensa una baratija y un 
logro desbloqueado.




_____________________________________________________________________________

5. Lista de Logros [hfnrp]
_____________________________________________________________________________

En el juego The Darkness existen un total de 50 logros por desbloquear. 
Algunos son fáciles de desbloquear mientras que otros son bastante difíciles.
En esta sección daré una breve explicación (o miniguía) de cómo obtener 
esos logros que son un dolor de cabeza para muchos (incluyéndome en la 
lista; lo admito, no soy perfecto). Si alguien conoce un método más efectivo
para obtener cualquiera de los logros a continuación descritos, puedes 
mandarme un correo con la explicación y nombre del logro. La incluiré en la
guía (obviamente como tuya, no mía) y te daré los créditos correspondientes.

Dificultades:

*     Muy Fácil
**    Fácil
***   Regular
****  Difícil
***** Muy Difícil


-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------

1. Atropello
Descripción: Mata a los obreros en el túnel.
Dificultad: *****
Puntos: 10
Lugar: Durante la persecución en la intro del juego.

Para obtener este logro, debes de matar a más de siete obreros en el túnel.
No es nada fácil, debido a que la escopeta se mueve demasiado y el carro va
muy rápido. Antes de iniciar el juego, ve a las opciones. En la sección 
"Control Avanzado", coloca "apuntado automático" al máximo, para que el 
personaje apunte al enemigo de forma automáticamente. Si no lo logras, 
reinicia el juego y vuelve a intentarlo. 

-----------------------------------------------------------------------------

2. Íntimo y Personal
Descripción: Realiza un movimiento de ejecución por primera vez.
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: Inicios del capítulo 1.

En la zona de la construcción (parte exterior) hay un enemigo dando la
espalda. Acércate sigilosamente y trata de que el personaje le apunte a la
cabeza con ambas armas. Dispara presionando ambos gatillos, para realizar
la ejecución.

-----------------------------------------------------------------------------

3. Ejecutor
Descripción: Mata a 25 enemigos con Movimientos de Ejecución.
Dificultad: **
Puntos: 10
Lugar: Cualquier lugar del juego.

Los movimientos de ejecución son realizados por el personaje cuando te 
acercas bastante a un enemigo y disparas. La técnica no es difícil de hacer,
lo difícil es cuando hay varios enemigos apilados en un solo lugar. Es muy 
probable que te maten en menos de 3 segundos. 

-----------------------------------------------------------------------------

4. Ejecutor Legendario
Descripción: Mata a 50 enemigos con Movimientos de Ejecución.
Dificultad: **
Puntos: 20
Lugar: Cualquier lugar del juego.

En realidad existe un método fácil para llegar rápidamente a las 50 muertes.
Cuando inicies un nivel donde hay bastantes enemigos, intenta matar todos 
los que puedas con este movimiento. Cuando veas que has matado bastantes 
enemigos y aun quedan algunos vivos, déjate morir e inicia desde el 
principio.
Ventaja: Las muertes quedan grabadas en el progreso del logro.
Desventaja: Si estás tratando de conseguir el logro "Esquivabalas", no vas a 
poder hacer este método.

-----------------------------------------------------------------------------

5. Invocador
Descripción: Invoca a 5 oscuros.
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: En cualquier lugar del juego (excepto el inicio).

Para obtener este logro, lo único que debes de hacer es invocar a 5 oscuros
desde 5 puntos de invocación diferentes.

-----------------------------------------------------------------------------

6. Invocador Legendario
Descripción: Invoca a 50 oscuros.
Dificultad: *
Puntos: 20
Lugar: En cualquier lugar del juego (excepto el inicio).

Para obtener este logro, lo único que debes de hacer es invocar a 50 oscuros
desde 50 puntos de invocación diferentes.

-----------------------------------------------------------------------------

7. Antihéroe
Descripción: Completa el juego en nivel normal
Dificultad: **
Puntos: 25
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

8. Oscuridad Legendaria
Descripción: Completa el juego en nivel difícil
Dificultad: ****
Puntos: 35
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

9. Caníbal
Descripción: Devora 300 enemigos.
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Cualquier parte del juego.

Una vez tengas los poderes de la oscuridad, devora los corazones de los 
hombres que mates.

-----------------------------------------------------------------------------

10. Elegante
Descripción: Consigue todos los trajes de oscuros.
Dificultad: ***
Puntos: 25
Lugar: Cualquier parte.

Para obtener este logro, necesitas obtener todos los siguientes trajes:

a. Traje de Saco de Patatas: Se encuentra en Chinatown. Tan pronto salgas 
del metro, avanza hacia el frente. Verás algo brillando detrás de un cristal.
Rómpelo para adquirir el traje (Capítulo 1).

b. Traje de la Selva: Se encuentra en el Callejón de Hunters Point. Después 
de conversar con el vago Matty, avanza un poco hasta la puerta de la 
izquierda (la que está cerrada). Rompe la malla de arriba y entra con la
oscuridad reptante (Capítulo 1).

c. Traje de Bomberos: Se encuentra dentro del apartamento de Pete "Pijamas",
durante la misión secundaria Jimmy El Uva, Capítulo 3.

d. Traje de Leñador: Se encuentra dentro del apartamento de Dana Cutrone. 
Encuéntralo durante la misión secundaria de esta mujer, Capítulo 3.

e. Traje de Golfista: Marca el número 5664 en cualquier teléfono público.

f. Traje 2K: Marca el número 4263 en cualquier teléfono público.

g. Traje de Constructor: Se obtiene en Gun Hill. Más información con la 
misión secundaria Vinny Mortarello, capítulo 3.

h. Traje de Obrero: Se obtiene en la Estación City Hall, dentro del tren
abandonado, Capítulo 3.

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11. Reúne a la gente
Descripción: Atrapa a 5 enemigos con el Agujero Negro
Dificultad: ***
Puntos: 5
Lugar: La Mansión de Paulie

Puedes obtener este logro al final del juego. Justo antes de entrar a la 
mansión, colócate hacia la izquierda de esta y usa el agujero negro. Por lo
general, en la entrada a la mansión se acumulan más de 5 enemigos. Pero debes
hacer esto antes de matarlos a todos.

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12. Portador de Vacío
Descripción: Mata a 20 enemigos con el agujero negro
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

13. Artillero
Descripción: Mata a 30 enemigos con las armas de la oscuridad
Dificultad: 
Puntos: 15
Lugar: --

Obtienes las armas de la oscuridad en Las Colinas, Capítulo 2

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14. Cortador
Descripción: Mata a 30 enemigos con el Brazo del Demonio
Dificultad:
Puntos: 15
Lugar: --

Obtienes el Brazo del Demonio en Las Trincheras, Capítulo 2

-----------------------------------------------------------------------------

15. Asesino Maligno
Descripción: Mata a 15 enemigos con la oscuridad reptante
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: Cualquier parte

-----------------------------------------------------------------------------

16. Amo de la oscuridad
Descripción: Sólo para aquellos totalmente sintonizados con la oscuridad.
Dificultad: **
Puntos: 100
Lugar: Cualquier parte

Para obtener este logro, debes de usar bastantes veces los diferentes poderes
de la oscuridad matando enemigos:

-Poder Reptante: 30 veces
-Brazo del Demonio: 60 veces
-Agujero Negro: 40 veces
-Armas de la oscuridad: 60 veces
-Oscuros: 30 veces

-----------------------------------------------------------------------------

17. Corazón de Oro
Descripción: Ayuda a los necesitados
Dificultad: *
Puntos: 50
Lugar: Todos lados

Para obtener este logro, necesitas pasar las misiones secundarias de la guía.

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18. Pistolero
Descripción: Mata a 7 enemigos en 15 segundos
Dificultad: ***
Puntos: 25
Lugar: Iglesia La Trinidad, Capítulo 3

Al final del capítulo 3, después de colocar el maletín en el altar, eres 
emboscado por muchos policías. Usa las armas de la oscuridad y comienza a 
repartir bala a los enemigos. Esto es más efectivo en la dificultad fácil.

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19. Antiaéreo
Descripción: Destruye el helicóptero
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: Baños Turcos

Hay un momento en que aparece un helicóptero (después de obtener el agujero
negro) en Los Baños Turcos (capítulo 3), durante una emboscada de los 
SWAT. Debes dispararle el agujero negro a la par del helicóptero y puedes
intentarlo las veces que quieras, ya que el helicóptero no se va de la zona.

-----------------------------------------------------------------------------

20. Mira al cielo
Descripción: Derriba a 6 aviones
Dificultad: ****
Puntos: 50
Lugar: Capítulo 4

Durante el paseo en tanque, te dan la opción de dispararle a muchas cosas. 
Entre estas están los aviones. El objetivo son seis, y si no lo lograste
antes de entrar a un edificio, vas a necesitar reiniciar el juego desde el
último punto de control, y volver a intentarlo.

-----------------------------------------------------------------------------

21. Nudillos en la cara
Descripción: Elimina a un enemigo cuerpo a cuerpo por primera vez
Dificultad: ***
Puntos: 5
Lugar: Cualquier parte

Equipa un arma como la escopeta, y usa el gatillo de la izquierda para matar
a un enemigo.

-----------------------------------------------------------------------------

22. Recogiendo cosas en las calles
Descripción: Recoge un objeto por primera vez
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: Todos lados

Para obtener este logro, necesitas encontrar un objeto. Luego dirígete a un
teléfono público y llama al número telefónico que traía el objeto.

-----------------------------------------------------------------------------

23. Recogedor
Descripción: Recoge 25 objetos
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 25 objetos.

-----------------------------------------------------------------------------

24. El Coleccionista
Descripción: Recoge 50 objetos
Dificultad: **
Puntos: 10
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 50 objetos

-----------------------------------------------------------------------------

25. Coleccionista Obseso
Descripción: Recoge 75 objetos
Dificultad: **
Puntos: 15
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 75 objetos

-----------------------------------------------------------------------------

26. Completista
Descripción: Recoge 100 objetos
Dificultad: **
Puntos: 20
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 100 objetos

-----------------------------------------------------------------------------

27. Esquivabalas
Descripción: Pasa el juego con menos de 5 muertes
Dificultad: *****
Puntos: 20
Lugar: --

Es más efectivo obtener este logro pasando el juego en modo fácil. A los 
enemigos siempre elimínalos desde larga distancia. Usa siempre la oscuridad
reptante para eliminar a los enemigos. Se recomienda que atentes este logro
la segunda vez que pases el juego, así ya vas a conocer las partes 
peligrosas y vas a tener más cuidado.

-----------------------------------------------------------------------------

28. Ghandi
Descripción: Encuentra una solución pacífica. Al menos momentánea.
Dificultad: *
Puntos: 10
Lugar: Callejón Hunter`s Point, Capítulo 1

Para obtener este logro, debes de hablar con Roach Librezzi antes de matar 
a los enemigos. Esto es después de dar la contraseña.

-----------------------------------------------------------------------------

29. Romántico
Descripción: Los tipos de verdad se quedan por sus chicas.
Dificultad: *
Puntos: 10
Lugar: Habitación de Jenny, Chinatown

Para obtener el logro, debes de sentarte con ella en el sofá unos minutos,
hasta que ella te bese.

-----------------------------------------------------------------------------

30. Feliz Cumpleaños
Descripción: Adquiere Poder Reptante 
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Cementerio de La Trinidad, Capítulo 1

-----------------------------------------------------------------------------

31. Al Borde de la Muerte
Descripción: Pasa 10 minutos al borde de la muerte
Dificultad: *
Puntos: 10
Lugar: Cualquier teléfono público

Acércate a un teléfono público y marca los siguientes números telefónicos:

555-3243 (1)
555-4565 (2)
555-3840 (3)
555-5723 (4)
555-1233 (5)
555-6322 (6)
555-6893 (7)
555-2402 (8)
555-1037 (9)
555-6325 (10)
555-9132 (11)
555-7934 (12)
555-6118 (13)
555-1847 (14)
555-4569 (15)
555-3285 (16)
555-6969 (17)

-----------------------------------------------------------------------------

32. Comienzos
Descripción: Completa la primera parte del juego
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: --

Debes llegar al capítulo 3 para obtener este logro.

-----------------------------------------------------------------------------

33. En la oscuridad
Descripción: Completa la segunda parte del juego
Dificultad: *
Puntos: 50
Lugar: --

Debes llegar al capítulo 5 para obtener este logro.

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34. Loco por ti
Descripción: Consigue el agujero nego
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Capítulo 3, Estación City Hall

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35. Uno con la oscuridad
Descripción: Obtén el máximo nivel de oscuridad
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: --

Debes devorar 180 corazones para obtener este logro.

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36. Amo de Oscuros
Descripción: Consigue todos los tipos de oscuros
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: --

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37. Colinas
Descripción: Consigue las armas de la oscuridad
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Las Colinas, Capítulo 2

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38. Tierra de Nadie
Descripción: Consigue el Brazo del Demonio
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Las Trincheras, inicios del capítulo 2

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39. Matón
Descripción: Acaba en el bando ganador, en una partida multijugador, en 
cualquiera de los modos.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

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40. Patriota
Descripción: Captura la bandera en una partida CLB.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

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41. Corredor de Bandera
Descripción: Captura 20 banderas en una partida CLB.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

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42. Propietario de Bandera
Descripción: Captura 50 banderas en una partida CLB.
Dificultad:
Puntos: 10
Lugar: --

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43. Asesino
Descripción: Mata a los suficientes jugadores para obtener una racha de 
abatidos en una partida multijugador.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

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44. Difícil de Matar
Descripción: Recibe suficiente daño en una partida multijugador sin morir.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

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45. Carnicero
Descripción: Anótate 20 rachas de abatidos en multijugador
Dificultad:
Puntos: 25
Lugar: --

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46. Sicario
Descripción: Acaba en el bando ganador en 5 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

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47. Esbirro
Descripción: Acaba en el bando ganador en 20 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 15
Lugar: --

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48. Asesino a Sueldo
Descripción: Acaba en el bando ganador en 50 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 25
Lugar: --

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49. Hombre de Confianza
Descripción: Acaba en el bando ganador en 100 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 35
Lugar: --

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50. El Don
Descripción: Acaba en el bando ganador en 250 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 45
Lugar: --

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6. Créditos
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En realidad, no hay mucho que agradecer durante la realización de la guía,
excepto por aquellas personas que permitieron colgar la guía en las 
diferentes páginas de internet.