GUÍA DE VEXX

Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: fragojr@yahoo.com
Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)  
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net). 
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versión 0.90

La guía es solo autorizada en estos momentos para la página:

SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en 
Latinoamérica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor página de FAQs en el Mundo!!!








Contenido:

- Introducción
- Historial
- Básicos
    a. Ítems del Juego
    b. Power-ups, poderes, otros
    c. Interface
    d. Controles
    e. Personajes
    f. Enemigos
- Guía del Juego:
	- Nivel 1: Timberdale
	- Nivel 2: Dragonreach
      - Nivel 3: Neverglades
      - Nivel 4: Tempest Peak Manor
      - Nivel 5: The Below
      - Nivel 6: Daggercrag
      - Nivel 7: Summit of the Sages
-	Nivel 8: Frostblight Mill
-	Nivel 9: Citadel of Shadows
-	Shadowrealms
      

- Copyrights


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Introducción:
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Vexx es de los mejores juegos de Nintendo Gamecube (y de cualquiera 
consola de la nueva generación) y que ha sido mal criticado. Vexx es una 
unión del sistema de movimiento de Mario, con los enormes niveles de 
Banjo Tooie, el caracter oscuro de Maximo (PS2) y algunos tantos 
elementos de Super Mario Sunshine. No será el juego más original de todos 
los tiempos pero de seguro es de los más divertidos, mejor diseñados y 
uno de los más complicados. Esa es la razón de esta guía.

A continuación una explicación de cada una de las secciones:

Básicos: un listado de ítems, movimientos, tips y otras cosas que deben 
ser del conocimiento de todos aquellos que se inician en el juego y 
poseen dudas.

Guía del Juego: simplemente eso, la guía del juego con la localización de 
todos los corazones, movimientos, jarrones,etc. De momento la guía NO 
ESTA COMPLETA así que verás que algunos corazones faltan en la guía. La 
misma se actualizará luego pero toma en cuenta que puedes acudir al autor 
para información sobre algunos corazones que no aparezcan.






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   2. Historial
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Versión 0.25

Apenas tenemos los corazones desde el primer nivel Timberdale hasta el 
nivel Tempest Peak Manor. No todos los corazones están explicados pero si 
la gran mayoría de los 4 primeros niveles. Además, está completo toda la 
sección Básicos, Ítems, Controles, Introducción. Quizá en próximas 
actualizaciones se incluyan nuevas partes a la guía. La próxima 
actualización probablemente esté en abril así que atento. De todos modos 
si hay dudas puedes contactarme a mi email al inicio del FAQ.

Versión 0.50
Ya tenemos alrededor de 45 corazones en nuestra guía. A excepción de uno 
en cada nivel, los corazones de Temespt Peak Manor y The Below han sido 
ya expuestos en esta versión terminada el 21 de marzo del 2003. Además se 
incluyeron nuevos enemigos a la lista y la sección de Interface en 
Básicos fue reemplazada ya que la anterior versión poseía un diagrama que 
se distorsionó cuando fue subido a Gamefaqs. Mis disculpas por ello. Ahh 
y disculpas además porque la anterior versión posee el nombre 1.00 cuando 
de verdad es la versión 0.25. 

Versión 0.70
Se han actualizado la mayoría de los corazones de los niveles Daggercrag 
y Summit of the Sages. Y parte del nivel Frostbligh Mill el cual ya 
terminé pero estoy recolectando detalles que olvide. Perdón a todos los 
fans de la guía XDDD. Ahh nada en otras secciones por si te preguntabas.

Versión 0.90
Bueno, terminé con la guía aunque no al 100%. Se incluyeron algunos 
corazones de Frostblight Mills y poco de Shadowrealms. Lo importante es 
que la estrategia para eliminar a Lord Yabu quedo terminada y comprobada. 
La próxima actualización para los corazones que restan las verás en 
mucho, MUCHO tiempo :(.






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   3. Básicos
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Vexx es una plataforma muy al estilo de Super Maio 64, Banjo Kazooie o 
para ir más cerca, Super Mario Sunshine. El objetivo es el obtener una 
cierta cantidad de ítems resolviendo misiones específicas para abrirte 
camino entre los mundos. Si no entiendes muchas de las cosas de Vexx, 
esta sección te será de mucha ayuda. Vayamos parte por parte.


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Listado de Ítems <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

- Corazones (Shadowwraith Hearts): un antiguo sistema de portales 
funciona gracias al poder de los corazones mágicos que hace 700 años se 
perdieron en el Reino de Astara. Los corazones permiten abrir los 
portales hacia otros mundos del reino. Vexx debe conseguir la mayor 
cantidad de corazones posibles en cada nivel y así abrir las puertas de 
otros portales (la típica estrella de Super Mario 64, Shine de Super 
Mario Sunshine o Jiggy en Banjo Kazooie).

- Jarrones de Almas (Soul Jars): las antiguas almas de los guerreros de 
Astara se encuentran encerradas en estos jarrones mágicos. En cada nivel 
hay 6 de estos jarrones. El obtener todos los jarrones en un nivel 
permiten a Vexx obtener un corazón.

- Shards: alguno de los corazones han sido rotos en muchos pedazos 
llamados Shards. Consigue 100 Shards para formar un corazón y así 
obtenerlo.

- Talon Charge: en algunos niveles verás una especie de fuente de luz 
azul. Pósate en ellos para que la barra de poder de Vexx aumente al 
máximo.

- Tablones de Reia: la historia de Astara se encuentra escondida en las 
letras de estos tablones míticos. Colecta uno en cada nivel.

- Salud: al eliminar un enemigo, una esfera azul saldrá de su ser. Cada 
esfera representa un punto de salud para Vexx. No solo se pueden 
conseguir en los enemigos. Las piedras míticas de cada nivel contienen 
salud extra.

- Vida extra: el icono de la silueta de la cara de Vexx represente una 
vida para nuestro héroe.



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Artefactos, Power-Ups, Otros. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Ropa Aérea (Air Suit): 
Este poder permite que Vexx obtenga temporalmente (30 segundos) unas alas 
de murciélago.  De esa forma Vexx podrá alcanzar lugares antes 
inalcanzables. Encuentra el Air Suit en los iconos del piso con la figura 
de un remolino.

Ropa de Roca (Rock Suit):
Este ancestral poder permite invocar al Dios de la Roca. Vexx se 
transformará en un ser de roca que elimina todo a su paso por un tiempo 
determinado (30 segundos). Vexx gana fuerza descomunal pero pierde 
agilidad en el salto.

Discos Solares (Sundials):
En cada nivel hay un disco solar que permite cambiar la hora del día. 
Vexx debe posarse en el centro del disco y hacerlo girar hasta que quede 
en la hora deseada. Algunos corazones solo se pueden obtener a cierto 
momento del día.

Portales de los Discos Solares (Mundial Portals):
En muchos niveles, hay portales que solo se abren a cierta hora del día y 
que revelan un mundo escondido y misterioso dentro del Reino de Astara.

Esferas de Sabiduría:
En los niveles hay pequeñas esferas flotantes que al ser golpeadas 
revelan importantes consejos para nuestra aventura, así como información 
extra y precauciones. Oirás el viento de la sabiduría del reino de 
Astara.

Puertas de los Mundos:
Para entrar a cada nivel deberás hacerlo por estas puertas. Todos los 
mundos de Astara están interconectados a un Portal Central gracias a 
estas puertas.

Platos de Salto (Bounce Pads)
En el terreno verás platos amarillos, cuando Vexx se posa en ellos 
recibirá un impulso que le dará una mayor altura en su salto.

Piedras Espirituales:
Son las memorias de las almas sufridas de Astara y su gente luego del 
ataque de Jabu. Las piedras además dan a aquel con alma de justicia salud 
para su vida.

Portal Central (Hub):
Es el área central donde se interconectan todos los niveles del juego.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Interface <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

En la pantalla del juego aparece mucha información importante para el 
desarrollo del mismo. La letra A representa aquello en la esquina 
superior izquierda, la B es la barra de la esquina superior derecha y el 
C es en la esquina inferior izquierda. El menú de pausa también se 
explica aquí.


(A): Aquí tenemos el contador de los 3 ítems más importantes de cada 
nivel. De izquierda a derecha. Primero está el total de corazones de todo 
el juego, después la cantidad de Jarrones de Almas en el nivel donde te 
encuentras (recuerda que cada vez que entres al nivel el contador marca 0 
aún cuando ya antes los hayas obtenido). El último a la derecha es la 
cantidad de Shards en el nivel donde te encuentras. Necesitas 100 para un 
corazón y en cada nivel hay más de 100.

(B): Es la barra de poder de Vexx, a medida que pelees ganas puntos según 
el combo que realices. Llena la barra a su máximo usando los combos. 
Cuando la barra esté llena podrás usar un poder especial de los puños de 
Vexx.

(C): Es el contador de vida de Vexx. Un anillo de puntos representa la 
barra de salud de Vexx, cada punto representa un valor de salud. Cuando 
los puntos pierdan todo color han muerto. Arriba aparece la silueta del 
rostro de Vexx y un número en el centro que representa la cantidad de 
vidas. Cuando esté bajo el agua, una burbuja dará vuelta al anillo de 
puntos de salud. Cada vuelta completa elimina un punto de salud. Para 
recobrar dicho punto bajo el agua debes tocar una burbuja.


Paused: La pantalla de Pausa y el Menú de Pausa están activos.

Continue: Regresas al juego y desactivas la pantalla y menú de Pausa.

Inventory: contiene la información de la cantidad de corazones por nivel 
(solo aparecen los niveles a los cuales has accedido). Así mismo como la 
lista de poemas de cada corazón. Si presionas R vas directo a los 
tablones de Reia que hablan de la triste historia de Astara.

Quit: sales del juego a la pantalla de inicio.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Controles de Vexx <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Si jugaste Super Mario 64 ya te sabes los controles de Vexx, así de 
sencillo, de todos modos, cumplo con traerte el listado de controles 
básicos y combinados:

>> Controles Básicos:

Botón A: saltas.
Botón B: atacas. Entre más rápido lo hagas más puntos tiene el combo. 
Suelta la B para desactivarlo. Tomas cosas del suelo.
Control Stick: mueves a Vexx en todas las direcciones. Empujas cosas, 
etc.
Palanca C: mueves la cámara alrededor de Vexx en un movimiento esférico.
Boton Y: Cámara en "Primera Persona"
Botón L: agacharse
Botón R: activas el poder especial de Vexx cuando la barra de poder está 
a su máximo.
Botón Z: vas a la pantalla de inventario.
Pad digital: haces zoom.


>> Controles Combinados:

Nota: el signo "+" significa que deben apretarse los botones unidos a 
este signo al mismo tiempo. Mientras tanto una flecha (-->) representa 
que primero se presiona el botón de la izquierda de la flecha, se deja 
presionado este y luego se presiona el de la derecha de la flecha (sin 
dejar de presionar el primero).

L+A: salto de distancia. Le da a Vexx mayor distancia en el salto pero 
pierde altura (debes correr y luego realizar el L+A).

L-->A: salto de altura. Le da a Vexx una altura máxima de salto pero 
pierde distancia.

Stick izquierda y derecha+A: entre dos paredes pegadas, presiona el stick 
para golpearte contra una y luego, en el momento que tocas la pared, 
mueve el stick hacia el lado contrario presionando al mismo tiempo el 
botón A. Realiza todo en secuencia para subir entre dos paredes pegadas.

Combo de 3 Golpes: presiona B 3 veces.

Flash Combo Alterno: presiona B dos veces, luego suelta el botón y de 
nuevo presiona B dos veces.

Combo de 4 golpes: activa los puños de poder (R) y presina B.

Ataque de Furia: presiona B todas las veces que puedas.

Patada Alta: cuando saltes presiona B (en el aire).

Golpe de Piso: presiona L mientras estés en el aire. Perfecto para romper 
caidas.

L-->B: realizas un uppercut.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Personajes Principales <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Vexx:
Es nuestro héroe y a quien manejamos. Esta criatura muy parecida a una 
especie de gato con rasgos humanos posee enormes garras y mucha furia. La 
familia y amigos de Vexx ha sido humillada por el ataque artero de Lord 
Jabu. Pero Vexx encuentra un artefacto ancestral: dos poderosas garras 
con poderes míticos. La misión de Vexx es vengar todas aquellas injustas 
muertes del Reino de Astara.


Vargas:
Vargas es el más viejo y sabio de la tribu de Vexx. Su basta experiencia 
en los conocimientos lo hacen ser respetado entre los Astarianos. Cuando 
Dark Yabu ataca arteramente a Astara mata al abuelo de Vexx, su alma 
queda perdida en un mundo de tinieblas. Vexx debe vengar su muerte y 
asegurarse que su alma esté en un lugar pacífico.

Darby: 
Un extraño anciano que le enseña y aconseja a Vexx durante su aventura, 
es además el mentor de Vexx. Un misterioso personaje que encierra aún más 
misterios.

Reia:
Una extraña figura de Astara que documenta los oscuros momentos del reino 
desde la llegada de Dark Yabu. Reia posee mucha información sobre la 
verdad encerrada en Astara, quizá Vexx deba seguir sus consejos.

Dark Yabu:
El temible enemigo que sin razón llega a Astara para esclavizar a muchas 
tribus pacíficas. Dentro de uno de sus galeones se esconde un artefacto 
mítico, protegido ya que su secreto podría destruir sus planes. Vexx roba 
dicho artefacto y está decidido a desatar la furia contra Yabu.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  Enemigos <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Una lista de los enemigos que he visto. La lista se actualizará con las 
nuevas versiones.

Puggles:
Extrañas criaturas parecidas a moluscos pero de gran tamaño. Los Puggles 
habitan mucho de los nuevos territorios de Astara. Sus piernas son más 
bien pequeños tentáculos que nunca evolucionaron. Aún con una carne tan 
blanda, los Puggles se las arreglan para sobrevivir. Cuando se hace de 
noche este enemigo evoluciona a una versión más duradera y feroz. Sus 
tentáculos crecen y dos cuernos crecen en los laterales de su rostro 
dándole un aspecto más agresivo.


Grimkin:
Extraños esqueletos ambulantes que viven gracias a una mutación 
resultante del último evento apocalíptico. Los Grimkin tienen una llama 
de fuego en su cabeza con la que atacan. La versión nocturna es 
depredadora y atacará a lo que se mueva.


Skinx:
Un molestoso insecto que simplemente desea atacar a lo que sea. El Skinx 
primero rodea al enemigo y lo estudia. Son muy rápidos así que cuando la 
víctima desea atacar debe hacerlo muy rápido si quiere eliminar al Skinx. 
Cuando tiene al enemigo enfocado realiza un fuerte ataque físico. Los 
Skinx sin embargo, son muy débiles a ataques sobre ellos.


Shreek:
Un ser extraño que vive su vida en abandono y perdición. Estos seres han 
sido confinados a ser esclavos y se los ve amarrados a un palo. Los 
Shreek normalmente duermen pero cuando sensan seres a su alrededor abren 
sus ojos con luz. Al igual que la Medusa, este enemigo paraliza al 
contrario con una carga eléctrica. Luego invoca a muchos seres de Astara 
dominados por su poder psíquico. El propósito del Shreek es hacerte la 
vida imposible.

Hobbletrods:
En algunos lugares de Astara están estos seres que más que peligrosos son 
juguetones (y molestos). Estas, aparentemente, indefensas criaturas te 
atraparan con un fino rayo de plasma y no te sueltan hasta que te alejes 
lo suficiente de su rayo. Cuando eres atrapado quedas sin poder de 
reacción y puedes ser presa de otros enemigos.

Flemblossoms:
En los lugares más húmedos de Astara crecen estas plantas de cuya flor 
lanzan gotas de ácido letal. Con este ácido se alimentan cuando otras 
criaturas osan curiosear. Sus coloridos pétalos y hermosas hojas atraen a 
las víctimas a la perdición.

Goodbeats:
Una especie de babosa terrestre que habita lugares húmeros de Astara. De 
verdad, las Goodbeats son la combinación de muchas pequeñas Goodbeast que 
se reproducen asexualmente de forma rápida. Cuando ha crecido suficiente 
y se han fusionado por completo dejan de reproducirse. Un solo pequeño 
Goodbeats puede crear a varios para crecer en uno solo.


Sumo Kin
En lo más alto de Timberdale, un campeón de sumo espera a su próximo 
retador. Por 700 años, el Sumo kin no ha sido vencido.

Rex:
Definitivamente es la mascota de alguien en Tempest Peak Manor. El pobre 
Rex ha sido abandonado por su amo y no ha sido alimentado en 700 años. 
Con tanta hambre es mejor alejarse de sus mandíbulas.


Hobbletrods:
Es el enemigo más molesto de todo el juego a mi parecer. Cuando te 
acercas este pequeño ser insectoide con dos antenas te atrapa con un rayo 
psíquico y te mantiene prácticamente inmóvil. Si tienes la barra de 
energía llena úsala y lánzale un rayo. Si no, entonces trata de 
encerrarlo y lanzarle un golpe o usas el stick de control y lo mueves de 
lado a lado para salir de su poder. Cuando salgas el enemigo quedará 
parcialmente aturdido. Aprovéchalo en ese momento. Las mutaciones de este 
enemigo han coexistido por los últimos 700 años. Son muy pocos los 
conocidos pero existen y tienden a ser especies que practican el 
mutualismo.

Floppers/Trenchids:
Ambas especies son bastantes parecidas. Coexisten debajo de la tierra 
donde sienten las vibraciones del piso y atacan rápidamente saltando 
sobre el suelo y llevando a su presa a las profundidades. Son una de las 
especies más temidas de Astara debido a su extrema violencia aunque no 
soportan mucha ofensiva. La especie Trenchids tiene la particularidad de 
poder vivir en temperaturas extremadamente altas y son vistos en zonas 
volcánicas activas.

Yabu's Guard: 
Este enemigo posee un fuerte ataque ofensivo y una fuerte reserva 
defensiva. Ataca con su enorme hacha de acero a gran velocidad y con 
extrema violencia. Yabu los ha usado para proteger las secciones más 
importantes de la conquista de Astara. Durante la batalla, el guardián 
usa su hacha para protegerse la cabeza y de esa forma produce una 
impenetrable barrera. Sin embargo cuando ataca expone su cabeza y es allí 
donde debes darle (también su torso). Si usas el movimiento de "juggle" o 
sea, aquel donde pateas al enemigo en el aire y lo sigues pateando, 
tienes mejores probabilidades de ganar ya que lo puedes lanzar a los 
abismos.

Shadowminion:
Similar al guardia de Yabu solo que con un escudo y con más agilidad. 
Este enemigo utiliza la combinación espada y escudo de una forma  
coordinada. Son usados como tropas de vigilancia, ataque y protección. Al 
igual que los guardias solo se exponen durante el ataque y es en ese 
momento en que deben ser heridos.

Old One-Eyed Monk of Nanyk:
Una especie de monje que vive sus últimos días en un palacio lustroso en 
las alturas de un notorio cañón. El monje se la pasa meditando la mayoría 
del tiempo. Muchos de los aliados de Yabu en Astara atacaron el palacio y 
lo destruyen. En ese momento el pacífico monje ya no puede meditar y 
necesita de nuestra ayuda.

Leviathan:
Un enorme pez de aletas cortas que hasta parece que va a evolucionar a 
ser animal terrestre. Su tamaño es colosal y se le reconoce por abrir su 
boca y comer todo lo que encuentra a su paso, incluyendo cajas, 
escombros, pequeños peces, tanques, botes de piratas perdidos, tesoros y 
claro, a Vexx.

Nasty, Brutish y Short:
Un trio de jocosos piratas que van en busca de un tesoro que se comió un 
Leviathan. Lastimosamente al encontrar el cofre no se percatan o no 
conocen la combinación para abrirlo. Podrá Vexx ayudarlos??





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4. Guía del Juego
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  NIVEL 1: TIMBERDALE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Un viaje por el clásico primer nivel boscoso de las plataformas. 
Encontrarás un enorme árbol al centro, una extraña villa en las laderas 
de ese árbol y muchas peligrosas colinas. Las cosas se complican desde el 
principio y aquel hermoso suelo verde lleno de vida puede ser muy 
complicado.


Lista de corazones:

Corazón 1:   
Del inicio ve por la derecha hasta la parte baja del árbol. Sigue el 
camino que sube por las laderas del árbol (si, es un árbol grande). 
Elimina a los enemigos y perfecciona tus combos de lucha. Llegarás a una 
zona con unas plataformas que suben. Úsalas pero con mucho cuidado. Una 
vez arriba sigue el camino por las extrañas cabañas hasta una zona con 
tres plataformas. Ahora toma camino por unos escalones altos a la derecha 
y sube hasta la nueva zona. Sigue recto hasta encontrar una de las 
cabañas de la villa. En una de ellas notarás (en su techo) un brillo que 
es claro el corazón. Solo es cuestión de dar un salto alto y listo.

Corazón 2: 
Del inicio ve por la derecha hasta la parte baja del árbol. Sigue el 
camino que sube por las laderas del árbol (si, es un árbol grande). 
Elimina a los enemigos y perfecciona tus combos de lucha. Llegarás a una 
zona con unas plataformas que suben. Úsalas pero con mucho cuidado. Una 
vez arriba sigue el camino por las extrañas cabañas hasta una zona con 
tres plataformas. Salta en cada una hasta el otro lado y sigue el camino 
hasta encontrar una muralla que puedes escalar. Escala y al llegar arriba 
encontrarás al jefe: Zumo Guy. El vencerlo puede resultar un verdadero 
problema. El objetivo es sacar al jefe 3 veces del tinglado. Trata de 
pegarte a uno de los límites del ring y espera que ataque. El primer 
ataque es lento así que puedes moverte hacia un lado y que empezará a 
balancearse. Cuando lo haga pégale en el trasero para que caiga. Repite 
el proceso solo que a la tercera debes tener mucho cuidado porque será 
más rápido. Usa el salto alto (L luego A) para que se vaya recto. Es muy 
riesgoso pero así se hace. Cuando haya caido 3 veces toma el corazón.


Corazón 3: 
Ve por la izquierda siguiendo las flechas y sube por los escalones. Sigue 
subiendo usando las plataformas y las murallas. Escala más murallas hasta 
llegar a la zona alta de Timberdale. Cuando vires a la izquierda sigue 
recto hasta un claro que parece una calle sin salida. Si te fijas notarás 
que hay unas plataformas en el aire, además, si eres observador notarás 
que la parte baja de dichas plataformas está constituida por el mismo 
material de las murallas de escalar. Sube a la primera plataforma con un 
salto de altura (L, luego A) y prepárate para la segunda. Cuando saltes 
debes pegarte al material para escalar y escala hasta la parte alta de la 
segunda plataforma. Nuevamente salta y pégate a la plataforma, escálala y 
toma el corazón.


Corazón 4: 
Esta es quizá la más complicada de las acciones del primer nivel. Toma 
todo el camino a la izquierda hasta el final donde encontrarás un 
escalón. Sube nuevamente usando plataformas y murallas. Pasa por un río y 
encontrarás arriba una cascada (en nacimiento de la cascada más bien). 
Ahora sube la muralla y dale vuelta para entrar a la caverna. Al llegar 
al nuevo nivel pasa por la pantalla de agua y entra a la torre central. 
Ahora empezamos una de las subidas dedicadas a aquellos que sufren 
vértigo. Mucho cuidado con el primer paso porque el piso cae. Sube por 
las laderas de la torre. Hay muchos obstáculos: plataformas solo visibles 
con corrientes de aire, fumarolas que te lanzan corrientes de aire que 
pueden hacerte caer, plataformas por doquier, hay unos bloques que salen 
de las paredes para empujarte, muchos enemigos en cada lado, hay caminos 
muy delgados en donde debes tener cuidado, debes escalar palos y al final 
llegar hasta la zona superior. Solo depende de ti el tener este difícil 
corazón.


Corazón 5: 
Esta es quizá la más complicada de las acciones del primer nivel. Toma 
todo el camino a la izquierda hasta el final donde encontrarás un 
escalón. Sube nuevamente usando plataformas y murallas. Pasa por un río y 
encontrarás arriba una cascada (en nacimiento de la cascada más bien). 
Ahora sube la muralla y dale vuelta para entrar a la caverna. Al llegar 
al nuevo nivel pasa por la pantalla de agua y notarás que alrededor de la 
torre hay 4 entradas (3 entradas al norte, este y oeste y la que vienes 
que está al sur de la torre). Entra en las puertas, norte, este y oeste y 
en cada una deberás activar un anillo. Solo depura tus conocimientos en 
el nado y al activar los 3 anillos tendrás el premio.


Corazón 6:
A la izquierda de la entrada, en una corta gruta encontrarás una especie 
de pelota. Lleva la pelota a la zona de árboles que está a la derecha de 
la entrada y encontrarás en la pared derecha una especie de marco como 
los de fútbol. Lo más recomendable es ir por la derecha y encontrar el 
marco entre los enemigos y árboles y luego, ya sabiendo tu destino, 
buscar la bola y llevarla al puro estilo Glover (pero rodando, no 
picando).


Corazón 7: 
De la entrada corre a la izquierda y subiendo la ladera fíjate muy bien 
antes del puente porque encontrarás una plataforma alta donde hay una 
especie de disco en el suelo. El disco es un Disco Solar, literalmente 
hablando. Pósate sobre él y pon ojo muy atento a la entrada que está allí 
mismo al lado del disco (es una especie de semi anillo azul). Mueve el 
stick para hacer rodar el disco y al atardecer notarás que la puerta 
tiene un resplandor. Ingresa y prepárate para un reto a la Mario 
Sunshine. Simplemente cruza las plataformas y llega al final para ganar 
el corazón.


Corazón 8:
 Esta pieza requiere de práctica. Primero vamos a la izquierda de la 
entrada, subiendo la ladera y pasando el puente. Encontrarás una especie 
de mausoleo con unas estatuas alrededor. Ingresa por la puerta y ve hasta 
el fondo. Ahora serás transportado al cuadro de fuego del mausoleo, una 
extraña visión pero seguimos. Toma la moneda roja de allí y cuando salgas 
serás Molten Vexx. Ahora regresa a la zona de la entrada y toma camino 
hacia la pradera de árboles (la zona donde anotaste el Gool!!!). Allí 
encontrarás en el piso una especie de superficie roja. Colócate allí y te 
convertirás en Molten Vexx, ahora deberás regresar hasta la zona del 
mausoleo en 30 segundos. El truco (o la suerte más que nada) es tomar la 
primera plataforma rápidamente, pasar por el río y luego tomar velocidad 
hasta la zona del mausoleo y allí reclamar tu corazón. Si caes de la 
plataforma que pasa por el río mejor espera a que se resetee.


Corazón 9:
Debes recolectar los jarrones de este nivel. Aún no los he conseguido 
todos. Esperen las próximas actualizaciones para detalles de este 
corazón.


Corazón 10:
Colecta 100 Shards. No es nada difícil, solo explora todos los 
alrededores de los pasados corazones: el estanque, el árbol, la villa del 
árbol, las laderas y el camino por la colina. No necesitas entrar a la 
caverna de la cascada para ganarlas todas.







>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 2: DRAGONREACH <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

De la vida que se sentía en Timberdale nos vamos al esteril mundo de 
Dragonreach. Un desierto lleno de arenas movedizas, ríos de arena, 
templos y mausoleos y algunos que otros oasis. Un enorme fosil de dragón 
es fácilmente visible y esconde la mayoría de los secretos, además es una 
de las visiones más extraordinarias del Reino de Astara.

Corazón 1:
Baja por los escalones rumbo a la derecha hasta encontrar el último hueso 
de la cola de ese enorme (y extraordinario) dragón. Sube saltando por los 
claros y evitando que te aplasten las rocas. Encontrarás a unos insectos 
molestosos en el aire que eliminas saltando y presionando en  el aire el 
botón B. Usa salto de distancia (L+A) en los dos pequeños deslizamientos 
de la superficie y así evitas una caida. Ahora usa saltos altos para los 
escalones y luego sube por los tubos amarillos 4 veces hasta la espalda 
ososa del dragón. Desvíate a la derecha por el camino de tierra, baja por 
las plataformas, luego cruza el rodillo y pasa por los caminos angostos. 
Toma el corazón. La verdad es que este género es genial!!!!, Plataformas 
rulez!!! :D


Corazón 2:
Baja los escalones del inicio y ve ahora por la izquierda. No tendrás 
mucho problema de encontrar un templo que está debajo de la garra 
izquierda del dragón fosilizado. Al entrar tendrás un reto donde deberás 
pisar la mayor cantidad de cuadros. Simplemente camino y pisa los cuadros 
blancos. Cada vez que lo hagas tendrás un punto. Cuidado porque los otros 
enemigos pisarán más cuadros y caerán los mismos. Salta y esquiva los 
hoyos y pisa cuantos puedas. Gana los 3 rounds y gana este sencillo 
corazón.


Corazón 3:
Nuestro objetivo es encontrar 3 piscinas que nos lleven a un mundo 
subacuático. En cada parte debemos activar cubos que el mapa desplega. 
Hay una piscina en el camino que te lleva hacia el mausoleo del segundo 
corazón y hay una piscina de frente a la entrada y la otra a la derecha 
de esta. Al entrar notarás que hay un mapa en cada laberinto. Debes 
activar todos los puntos iluminados. Los circulos azules significan que 
hay burbujas de aire que debes obtener para no perder salud. Hay veces en 
que debes pasar un anillo que activa una puerta y que debes pasar para 
activar los cubos. Activa todos los cubos y gana el corazón (los cubos 
son muy parecidos al logo de ZooCube).


Corazón 4: 
Baja por los escalones rumbo a la derecha hasta encontrar el último hueso 
de la cola de ese enorme (y extraordinario) dragón. Sube saltando por los 
claros y evitando que te aplasten las rocas. Encontrarás a unos insectos 
molestosos en el aire que eliminas saltando y presionando en  el aire el 
botón B. Usa salto de distancia (L+A) en los dos pequeños deslizamientos 
de la superficie y así evitas una caida. Ahora usa saltos altos para los 
escalones y luego sube por los tubos amarillos 4 veces hasta la espalda 
ososa del dragón. Ahora toma camino a la derecha y luego hacia atrás y 
encontrarás entre las laderas de la montaña un templo grande. Entra a 
este templo. Notas ahora que hay 4 enormes bloques de piedra arriba y hay 
2 entradas a cada lado. El chiste es ir por cada entrada y cuando llegues 
al fondo tienes dos opciones: derecha e izquierda. Toma la que desees y 
pasa el reto plataformas (eres un genio en el género, simplemente 
práctica y ya). Cuando llegues al final de cada uno pégale a la soga que 
sostiene cada bloque. Repite lo mismo en los otros 3 retos (hay dos en 
cada entrada). Luego usa los bloques y toma el corazón.


Corazón 5:
Bajando los escalones ve por debajo a la derecha hasta el agujero negro 
de arenas movedizas. Dale la vuelta y encontrarás la superficie para 
convertirte en Molten Vexx. Ahora toma el camino de vuelta por el río de 
arenas y notarás que a la izquierda hay un camino que sube en una 
miniespiral. Sube y luego salta hacia abajo hasta el piso donde está el 
domo de cristal que protege el corazón. De nuevo, recomiendo que primero 
sepas donde está el cristal y entonces planea tu camino y luego entonces, 
solo entonces te conviertas en Molten Vexx.


Corazón 6:
Lo primero es obtener el poder de Air Vexx. Baja por los escalones rumbo 
a la derecha hasta encontrar el último hueso de la cola de ese enorme (y 
extraordinario) dragón. Sube saltando por los claros y evitando que te 
aplasten las rocas. Encontrarás a unos insectos molestosos en el aire que 
eliminas saltando y presionando en  el aire el botón B. Usa salto de 
distancia (L+A) en los dos pequeños deslizamientos de la superficie y así 
evitas una caida. Ahora usa saltos altos para los escalones y luego sube 
por los tubos amarillos 4 veces hasta la espalda ososa del dragón. Si te 
fijaste mientras escalabas los tubos amarillos, a la izquierda abajo hay 
uno de esos resortes amarillos y un Shard. Baja con cuidado por la 
espalda hasta allí y usa el resorte para llegar a una zona alta y 
encontrarás el poder de Air Vexx. La primera vez que obtuve este poder 
era de noche pero el interruptor tenía un Sol dibujado en él. No se que 
signifique pero si no sale el poder de Air Vexx usa el Sundial (Disco 
Solar) que está cerca del agujero negro para que se haga de noche.
Ahora, baja y de nuevo sube por el cuerpo del dragón hasta la zona de la 
espalda. Sigue ahora por el tobogán del cuello hasta la cabeza. Ahora usa 
el poder de Air Vexx y sigue el camino de anillos (no quiere decir que 
tengas que pasar por los anillos, solo síguelos). Llega hasta el globo 
aeroestático y reclama tu corazón.


Corazón 7:
Esperen próximas actualizaciones para la localización de este corazón.

Corazón 8: 
Ahora a localizar los 8 jarrones que son sencillos comparados al primer 
nivel:
Jarrón 1: En la pata trasera del enorme dragón fósil.
Jarrón 2: En el suelo, detrás del agujero negro de arena.
Jarrón 3: Subiendo por el cuerpo del dragón, toma la derecha por el hueso 
que se dirige hacia la parte de atrás del agujero negro de arena.
Jarrón 4: subiendo el hueso que sigue al jarrón 3.
Jarrón 5: Subiendo el cuerpo del dragón, por el hueso que baja a la 
izquierda luego de los palos amarillos.
Jarrón 6: un poco más allá del jarrón 5.


Corazón 9: 
Nuevamente debes tomar los 100 Shards y nuevamente es un corazón bastante 
sencillo.









>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 3: NEVERGLADES <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Un nivel ubicado en una zona pantanosa. Hermosos estanques rodeados de 
mucha vegetación adornar las hermosas estructuras de la zona. Templos, 
monolitos y enormes estatuas son la carta de presentación de este 
peligroso nivel lleno de peligros y retos plataforma. Que buena es la 
vieja escuela :)


Corazón 1:
Nuestro primer reto requiere de buena habilidad y de pequeños detalles. 
Al inicio camina bajando los escalones y checa a la izquierda cuando veas 
el primer camino y notarás que hay un enorme monolito rodeado de tres 
rocas que son en verdad el cuerpo de tres criaturas humanoides de colores 
diferentes: rojo, verde y amarilla. Debes buscar las cabezas de cada una. 
Lo más recomendable es buscar la cabeza más complicada porque así, si 
mueres no tienes que buscar las otras de nuevo. Además recuerda que si 
dejas la cabeza por allí suelta pasará u rato y empezará a salir un 
contador: tendrás 5 segundos para volver a tomarla sino desaparece y 
regresa a su posición original.
Cabeza Verde: Saliendo del monolito regresa por donde llegaste y ve recto 
(sería a la derecha si empiezas por el camino que parte del inicio). Sube 
por los escalones, pasa por el río hasta el otro lado. Ahora ve de 
plataforma en plataforma (hay una en la que debes saltar casi exacto para 
asirte a la siguiente, se recomienda saltar por la izquierda de la 
misma). Llega al otro lado y en la última plataforma tendrás la cabeza 
verde. Ahora tómala y debemos ir de regreso al monolito. Primero debes 
saltar y lanzar la cabeza a la primera plataforma. Las siguientes no 
requieren salto, solo cálculo. Si cae la cabeza regresa a donde la 
tomaste y espera a que salga otra. Sigue y la parte crítica aquí es el 
río. Cuando llegues al río lanza la cabeza al otro lado saltando: o sea, 
salta verticalmente (lee bien: "verticalmente", no debes ir hacia 
adelante). Ahora al lanzarla al otro lado ve tu también y rápidamente 
toma la cabeza y llévala al monolito que está exactamente al frente. Solo 
lánzala a la estatuilla.
Cabeza Amarilla: sal de la zona del monolito hasta el camino principal y 
dobla a la izquierda (sería el camino recto si partes del inicio). Llega 
hasta el final y encontrarás una pendiente que te lleva a un templo alto. 
Pero alto!!!!, antes de subir esta pendiente, a la izquierda hay un 
pedestal que tiene la cabeza amarilla. Tómala y regrésala de vuelta.
Cabeza Roja: desde el monolito pasa hacia adelante hasta una zona con 
unas plataformas que rodean a otra central. Pasa, ve por el corredor y 
lánzate al agua. Ve hacia la zona de la estatua. Sube por los bloques que 
sobresalen siempre dirigiéndote hacia la derecha. Toma la cabeza roja que 
está al final. Ahore regresemos al monolito. La regla es simple, no vayas 
al agua. Ok, baja por los bloques y pasa por la mano de la estatua. Llega 
hasta el otro lado y déjate caer en el pasillo de abajo (el inicio de 
este pasillo tiene a una planta lanza ácido). Sigue este pasillo pasando 
por detrás de la cascada, subiendo por las salientes y regresas al 
corredor que te lleva a las plataformas móviles. Ahora lanza la cabeza 
hacia la zona del monolito. No podrás llegar hacia que déjate caer y sube 
por las salientes de la pared hasta llegar a la zona donde dejaste la 
cabeza. Toma la cabeza y ponla en su lugar.
De esa forma tendrás este corazón!!! uff.

Corazón 2: 
Este corazón es muy confuso. Primero baja por los escalones y ve por la 
izquierda en el primer camino hasta el monolito. Baja por la derecha y 
encontrarás en la parte alta de una pequeña cascada una especie de 
agujero negro. Ingresa para llegar a un mini nivel. Una vez dentro 
encontrarás un anillo y varias anguilas. Primero nada de manera que 
tengas la atención de 3 anguilas (lo notas cuando estas brillan). Ahora 
atrae las anguilas hacia el anillo y haz que las 3 pasen varias veces por 
el anillo. El objetivo es ascender la estructura central. Cuando veas que 
pasa la superficie del agua, rápidamente colócate sobre la plataforma y 
ya solamente presiona el interruptor central para tomar el corazón.


Corazón 3: 
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del 
fondo. Súbela y ve al templo. Ve por la izquierda o derecha de la entrada 
del templo y sube hacia arriba (duh!!). Ahora verás un interruptor dorado 
en el suelo que te convierte en murciélago. Ahora vuela hacia la entrada 
del nivel (el inicio) y arriba de la puerta de la entrada hay una especie 
de mausoleo. Primero debes abrirlo. Ve por la izquierda o derecha hasta 
encontrar unos caminos. Investiga los alrededores y encontrarás en dicha 
zona los 3 interruptores en el camino (solo debes ser minucioso, si has 
llegado hasta aquí no tendrás problemas). Cuando los 3 interruptores 
estén accionados entra al mausoleo. Ahora ve a la estrcutura central y 
escala sus plataformas y cornisas hasta llegar a una plataforma de donde 
se divisa un corazón en una especie de pedestal central. Salta hacia allá 
usando el salto largo y toma el corazón.

Corazón 4: 
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del 
fondo. Súbela y ve al templo. Ve por la izquierda o derecha de la entrada 
del templo y sube hacia arriba (duh!!). Ahora verás un interruptor dorado 
en el suelo que te convierte en murciélago. Ahora vuela hacia la entrada 
del nivel (el inicio) y arriba de la puerta de la entrada hay una especie 
de mausoleo. Primero debes abrirlo. Ve por la izquierda o derecha hasta 
encontrar unos caminos. Investiga los alrededores y encontrarás en dicha 
zona los 3 interruptores en el camino (solo debes ser minucioso, si has 
llegado hasta aquí no tendrás problemas). Cuando los 3 interruptores 
estén accionados entra al mausoleo (si obtuviste el corazón 4, no debes 
accionar los interruptores). Una vez dentro notarás que alrededor de la 
estructura central hay 3 especie de templos o esculturas polinesias. En 
cada uno hay un interruptor. Hay uno por donde debes pasar por unas 
cornisas angostas, otro donde simplemente debes escalar las plataformas y 
otro que supuestamente tiene unos anillos pero si saltas encima de ellos 
verás que aparece una especie de luz verde que permite que te pares en 
dichas plataformas. Salta hacia arriba rápidamente antes que la película 
verde desaparezca y una vez arriba activa el interruptor. Ahora deberás 
escalar la estrcutura central de esta zona. Escala saltanto y usando 
todas tus habilidades de plataforma hasta llegar al corazón quie está en 
la parte alta (los interruptores suben la estrcutura a una nueva altura 
que permite llegar más fácil al corazón).


Corazón 5:
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del 
fondo. Súbela y ve al templo. Ingresa y dentro del templo ve recto hasta 
otro mini nivel. Ahora es hora de minijuego. Solamente debes recolectar 
la mayor cantidad de anillos en esta escena. Mucho cuidado porque los 
demonios de Vexx usarán combos para eliminarte. La clave es no atacarlos, 
simplemente usa el salto de distancia (L+A) para sobrepasar el agujero 
central y llegar rápido a una zona segura o una zona con varios anillos. 
Vence los 3 rounds para ganar el corazón.

Corazón 6:
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del 
fondo. Súbela y ve al templo. Ve por la izquierda o derecha de la entrada 
del templo y sube hacia arriba (duh!!). Ahora verás un interruptor dorado 
en el suelo que te convierte en murciélago. Vuela hacia el corazón que 
está en la cascada y tómalo. La primera vez que lo tomé lo hice así, 
ahora si existe una forma más fácil sería bueno que la facilitaras 
(tendrías un crédito en mi guía) porque es muy complicado volar hacia ese 
corazón.

Corazón 7: 
Baja por los escalones del inicio y ve todo recto hasta la pendiente del 
fondo. Súbela y ve al templo. Ve ahora por la izquierda o derecha de la 
entrada del templo y haz un salto alto. Agárrate y toma camino por el 
pequeño pasillo de ramas. Sigue recto hasta que veas una plataforma a la 
derecha. Pósate en ella y ahora salta usando salto largo (L+A) hasta la 
siguiente plataforma. Sigue saltando (y calculando) hasta llegar a una 
plataforma con una especie de ondas de luz que te llenan de poder. Ahora 
lanza bolas de poder a los ojos de la estatua para revelar el corazón que 
está en el área de la estatua.

Corazón 8:
Baja los escalones y camina recto hasta el templo del fondo, ingresa al 
mismo. Una vez dentro ve por la izquierda e ingresa a la pequeña entrada 
de allí. Ahora deberás saltar dentro de los cuadros del templo. Es muy 
raro por la perspectiva que tienes y es complicado. Aún no he obtenido 
dicho corazón, solo se que los 6 jarrones están en estas pinturas. 
Cualquiera pregunta refiérete a mi correo a ver si de ya en estos 
momentos obtuve dicho corazón y no he actualizado la guía.

Corazón 9:
Obtén este sencillo corazón colectando 100 Shards. Checa todos los 
alrededores, como siempre no es gran cosa.








>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 3: TEMPEST PEAK MANOR <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Este nivel es de los mejores del juego. No solo se ve cool sino que tiene 
lo que realmente es puro en las plataformas: PLATAFORMAS. Es genial ver 
como hay niveles especiales aquí que de verdad diviertes a todos aquellos 
como yo que gustan de los saltos de precisión, del vértigo y de la acción 
plataforma. Tempest Peak Manor es una especie de casa con gustos 
excéntricos. Al principio parece un cuarto de una iglesia pero no creo 
que los pastores jueguen videojuegos en sus casas (en este nivel hay una 
consola y una enorme TV). Hay libreros, lavabos, pianos, relojes, 
vitrales y una extraña mascota bastante glotona. No camines por el piso, 
serás carne muerta.


Corazón 1:
Del inicio toma la izquierda, baja la cornisa hasta un camino de madera 
angosto. Ve por la izquierda por el camino pegado a la pared hasta el 
otro lado (estamos dándole vuelta al televisor). Una vez al otro lado te 
encontrarás con una consola bastante feita. Ok, somos expertos en jugar 
no??, hagamos lo mismo. Primero encendemos la consola usando el 
interruptor y usas el golpe de altura (A y en el aire L). Ahora salta 
hacia los almoadones y salta hasta el sofá del otro lado. Ahora, ve por 
la derecha del sofá hasta subir por unas cajas. Una vez arriba enciende 
el control remoto y baja ahora hasta la sentadera del sofá y colócate 
encima del stick de control. Recuerdas el juego Arkanoid de arcade?? pues 
es lo mismo: usa la barra para hacer rebotar la "bola" y que así 
destruyas los bloques hasta que liberes al corazón. Al vencer este juego 
clon de Pong toma el corazón. La vida de un videojugador es tan 
complicada :p.

Corazón 2:
Este corazón es genial. Primer ve por la derecha y elimina a los dos 
enemigos y muy importante eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las 
plataformas blancas y déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y 
ten cuidado con las barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta 
la zona del piano (toma los Shards como referencia a donde ir). Pasa por 
las teclas hasta el otro lado, rodea el piano hasta encontrar unas 
plataformas blancas que debes subir. Una vez arriba déjate caer hacia el 
sistema de cuerdas del piano. Cool estamos en un nivel de plataformas ^^. 
Ok, movamos a Mar...ehh a Vexx primero por el camino musical, salta los 
tambores y ahora por el corredor angosto. Cuidado con el palo que pasa 
por aquí y ten cuidado al pegarte al tubo amarillo. Sube y pronto 
encontrarás más retos como una plataforma que te lleva a la zona del 
saxófono. Evita los cornetines que lanzan ráfagas de luz púrpura que te 
lanzan por los aires (si mueres empiezas todo). Ahora tomas otro tubo 
amarillo hasta una plataforma pero, adónde ir???, ves el violín a lo 
lejos?, salta a distancia (L+A) hasta el mismo pero no te acerques mucho. 
Espera a que...ehh esa cosa que hace sonar al violín pase de lado a lado 
y cuado pase rápidamente salta sobre ella para que te lleve hacia la 
derecha (cuidado porque está ese molestoso enemigo que no te suelta)  Ya 
al otro lado es cuestión de seguir subiendo. La parte más complicada que 
viene es cuando montas las notas musicales. Debes saltar a altura (L 
luego A) en el mismo filo de la plataforma para llegar a la siguiente. 
Hay más retos de saltos a distancia y largos, al final tomas después de 
un genial reto este corazón.

Corazón 3:
Otro mundo bello de plataforma nos espera. Este corazón es genial. Primer 
ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante eliminar 
al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y déjate bajar 
hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las barras que 
sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano (toma los 
Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega usando las 
plataformas blancas hasta la zona del librero (puedes tomar el camino del 
sofá también para llegar al reloj que es nuestro objetivo). Ya en el 
librero, ve a la izquierda y espera la plataforma que te lleva al lavabo. 
Pasa el lavabo hasta la mesa de cocina (hay unos cuchillos con sangre 
:o), y sigue recto hasta encontrar una especie de camino en espiral abajo 
y un enorme reloj de piso (simplemente usa la cámara en "primera persona" 
para ver los alrededores y ubicar el reloj, está detrás del sofá). Sube 
por la espiral hasta la entrada del reloj y prepárate para otro excelente 
mininivel. Este reto es excelente y no lo detallo mucho aquí porque de 
verdad, nada vale, sin embargo el principal problema puede llegar cuando 
estés arriba. Notarás un camino y una especie de rueda con pequeñas 
plataformas. Tu cabeza te dice: "no puede ser que tenga que subir allí, 
debe haber otra forma" pero que va, ese es el camino. Toma el corazón 
fuera del reloj.

Corazón 4:
Primero ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante 
eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y 
déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las 
barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano 
(toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega 
usando las plataformas blancas hasta la zona del librero ve por la 
derecha hasta que veas pronto una caja blanca con tapa verde. Sube a la 
tapadera y verás una especie de mensaje. Usa el golpe de piso (salta con 
A y en el aire L) para destruir la tapa, entra a la caja y reclama este 
sencillo corazón.

Corazón 5:
Primero ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante 
eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y 
déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las 
barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano 
(toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega 
usando las plataformas blancas hasta la zona del librero (puedes tomar el 
camino del sofá también para llegar al lavabo que es nuestro objetivo). 
Ya en el librero, ve a la izquierda y espera la plataforma que te lleva 
al lavabo. Una vez en el lavabo enciende el grifo usando el golpe de piso 
(A y en el aire L) en uno de los tornillos del grifo. Ahora baja hasta el 
tapón del lavabo y usa otra vez el golpe de piso para hacerlo bajar. 
Ahora déjate caer al lavabo. Pasas el tobogán (que no le vemos sentido) y 
toma el corazón.

Corazón 6:
Primero ve por la derecha y elimina a los dos enemigos y muy importante 
eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las plataformas blancas y 
déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y ten cuidado con las 
barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta la zona del piano 
(toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del piano llega 
usando las plataformas blancas hasta la zona del librero. Ya en el 
librero ve subiendo por los libros hasta encontrar arriba una especie de 
radio. Enciende el interruptor para hacer subir la antena. Ahora camina 
por los libros y verás una pecera. Calcula y cae dentro de la misma e 
ingresa a la casa de los peces. Una vez dentro es otra batalla con los 
demonios de Vexx (ya deben variar no). Vence de nuevo los 3 rounds 
tomando la mayor cantidad de anillos. Debes tratar de evitar tener la 
menor cantidad de anillos porque quedas eliminado. No es necesario quedar 
de primero en todas (solo en la última).


Corazón 8:
Es la búsqueda de los jarrones. Quiero destacar que hay muchos caminos 
para llegar al punto donde están los jarrones. Dicho lugar es arriba, en 
los "brazos" de la lámpara que está en el techo. Aquí hay una forma de 
llegar a la parte superior. Primero ve por la derecha y elimina a los dos 
enemigos y muy importante eliminar al enemigo volador. Ahora sube a las 
plataformas blancas y déjate bajar hasta la cornisa de madera. Camina y 
ten cuidado con las barras que sobresalen ya que puedes caer. Sigue hasta 
la zona del piano (toma los Shards como referencia a donde ir). Ahora del 
piano llega usando las plataformas blancas hasta la zona del librero. Ya 
en el librero ve subiendo por los libros hasta encontrar arriba una 
especie de radio. Enciende el interruptor para hacer subir la antena. Una 
vez arriba ve a la parte más alta del librero y haz tu camino hacia la 
barra de madera central en el techo. Una vez en dicha cornisa de madera 
sigue recto hasta encontrar la lámpara de techo y una plataforma que 
baja. Baja por dicha plataforma y toma los jarrones en los brazos de la 
lámpara del techo.

Corazón 9:
Que bueno todo no??, son 100 Shards con algunas complicaciones ya que 
debes evitar a toda costa caer. Dale una vuelta por los Shards que están 
más abajo primero y luego ve por las zonas superiores. Mucho cuidado con 
Rex, mueres y deberás empezar.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL 4: THE BELOW <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Es el clásico nivel de agua aunque de verdad, "Lo Profundo" (como se 
llamaría en español) es solo un nivel ambientado en el agua pero que 
posee muchas zonas a pie. Un enorme estructura en forma de huevo está en 
el centro del nivel. Dicho huevo está lleno de agua y criaturas 
acuáticas. Dentro del huevo hay tres estructuras cuya copa tiene forma de 
huevo también y se distinguen por sus colores. En lo profundo reside un 
volcán recientemente activa y apenas nato. En los alrededores del huevo 
acuático hay pequeñas zonas con parajes muy hermosos. En cada uno de los 
huevos internos hay retos y muchos secretos por descubrir. Un nivel 
fenomenal.

Corazón 1: 
Este corazón necesita de calma y paciencia (hey, es la misma vaina no??). 
Ok, empezamos y saltamos al tubo de agua hasta el interior del domo este. 
Una vez dentro bucea hacia la estructura en forma de huevo que tiene 
listones de color azul alrededor. Ingresa a dicha estructura y 
encontrarás un reto de verdad muy complicado. Debes activar el 
interruptor del inicio para invertir la zona con las plataformas que 
están suspendidas con corrientes de agua. Una vez invertida tienes un 
tiempo determinado para pasar por los intrincados caminos y activar las 
plataformas. Debes activar todas las plataformas (si se acaba el tiempo 
no importa, activas el interruptor y buscas las otras). Simplemente 
pósate sobre las plataformas y concéntrate muy bien en lo que haces. El 
problema es la perspectiva, una vez todo terminado tendrás tu premio al 
final al otro lado de la alberca (no te preocupes, no necesitas ir 
invertido :D ).


Corazón 2:
Este es otro corazón de mucho reto. Sumérgete de nuevo y ve al huevo de 
la derecha (el que tiene la entrada en el pilar que lo sostiene). Una vez 
dentro debemos resolver este sencillo pero largo puzzle. Hay muchas 
estatuas alrededor de la fuente central. Checa muy bien porque una es 
diferente a las demás. Cuando sepas cual es busca en los alrededores 
porque hay otra estatua que es exactamente igual a esa que es diferente. 
Activa el interruptor de la estatua y verás que las estatuas de la fuente 
cambian a la forma de la estatua que activaste. De nuevo regresa a la 
fuente y checa cual estatua es diferente a las demás y que ya no hayas 
activado (o sea, la primera que activaste se excluye de las formas) y 
luego busca dicha estatua y activa el interruptor, así regresas y sigues 
la secuencia. Hay varios retos. 
Reto 1: el más sencillo muestra una serie de caminos por encima de una 
alberca, la estatua simplemente está al otro lado.
Reto 2: pasando una especie de estructura que asemeja a una casa sin 
techo encontrarás al otro lado los restos de una especie de templo. 
Escala por la pared derecha, salta hacia la izquierda de lado en lado 
hasta la pared que está más a la izquierda. Súbela y activa la estatua. 
Algo importante es que cuando realizas el salto lateral para agarrarte de 
la pared debes presionar hacia arriba porque sino resbalas (presionas 
arriba exactamente en el momento de contacto entre Vexx y la pared).
Reto 3: en una especie de barrera o muro encontrarás un agujero y tres 
cajas: dos abajo y una arriba. Mueve las de de debajo de manera que haya 
una caja pegada al agujero y la otra detrás de ella (en línea). Luego 
deja caer la caja superior hacia las inferiores y verás que queda frente 
al agujero. Baja y sube por la caja que pusiste detrás y empuja la caja 
superior hacia el agujero. Abres el muro y activas la estatua.
Reto 4: genial, debes subir primero por los palos amarillos, luego 
solventar las plataformas y subir hasta la estatua. No mucho puedo decir 
de esta.
Reto 5: de vista se ve sencilla. Primero haces un salto a distancia hacia 
la plataforma central luego debes correr y hacer un salto de distancia 
(corres luego saltas) para llegar a la plataforma de la estatua. El 
problema es que el salto debe ser muy exacto: o sea, debes saltar en el 
mismo filo de la plataforma central para que Vexx solo entonces se 
agarre.
Luego de que todas hayan sido activadas ganas el corazón. Y luego dicen 
que este juego no es cool ^^.


Corazón 3:
De nuevo empezamos y entramos al domo de agua y dirígete hacia el huevo 
con el listón color verde alrededor y prepárate para un gran reto. 
Lastimosamente debemos escalar lo que ves y apagar el rayo de plasma que 
protege al corazón (lee el mensaje que dejan, es gracioso :D ). Salimos 
del corredor hacia la izquierda y mucho cuidado con el Hobbletrod que 
merodea la zona. Sigue pasando hacia la estructura central e ingresa por 
la primera entrada a la izquierda. Salta las plataformas rosadas hasta 
arriba y de nuevo entra hacia el otro lado de la montaña. Haz un salto 
largo hacia abajo y toma camino por la entrada hasta la parte de atrás 
otra vez. Ahora mucho cuidado con las aplanadoras que hay allí. Protégete 
en los agujeros: un toque y eres historia. Viene una parte extraña: el 
salto de altura y el salto de pared no funcionan para llegar a la cornisa 
superior luego de las aplanadoras. Debes usar el golpe de altura: pégate 
a la pared y salta y en la altura máxima presiona B para dar la patada y 
"voilá" llegas arriba. Ya arriba entras hacia el otro lado de la montaña. 
La cámara se alejará y verás una plataforma. Salta con el salto normal y 
luego usa el salto de rebotar en las paredes para seguir subiendo (menudo 
trabajo de un plataformero). Que problema ahora tenemos una plataforma 
que se balancea en un punto (como un sube y baja). Coloca a Vexx en la 
parte más pegada posible para que la plataforma baje en sentido contrario 
al reloj (Vexx no se resbala así que no te preocupes). Ahora rápidamente 
camina y cuando llegues a 3/4 del recorrido usa el salto pegado a la 
pared de la montaña y presiona B para ganar más altura y tratar de que 
Vexx se agarre del filo (es un poco complicado, la clave es saber donde 
saltar y el timing en presionar la B). Una vez arriba mucho cuidado con 
los Slyphs porque si te atrapan de seguro te tiran abajo y debemos 
empezar. Trata de caminar por las barras de metal que van al centro en la 
cima de la montaña. Activa el interruptor para apagar el rayo y el 
siguiente paso es de simple cálculo: déjate caer hacia el corazón.



Corazón 4:
Noo!!!!!! otra vez el Summo Guy. Bien, vamos al agua y de allí al huevo 
más alejado de la derecha (el rojo). Ingresa y verás al Summo Guy de 
vuelta posado en una plataforma. Lo malo es que aquí mueres y no podrás 
regresar y peor aún, cada vez que ganas un round de los 4 que hay, un 
pedazo de la plataforma circular cae. La estrategia es la misma. Espera a 
que el gordo este tome posición de fútbol americano y cuenta como 2 
segundos, luego usa salto a distancia rápidamente (stick hacia una 
dirección+R+A), así cuando trastabille le pegas en el grasoso trasero y 
lo lanzas (técnicamente). Ahora además tiene un ataque donde se abalanza 
hacia ti lanzando rocas pero es muy fácil de evitar porque solo debes 
moverte un poco y hay un blanco en el suelo que te muestra donde caen las 
rocas. Repite el proceso y mucho cuidado al final porque debes ser muy 
exacto al momento de usar el salto que evita el "tacleo" del Summo Guy.

Corazón 5:
Horrible, otra genial subida de mucha dificultad (como me gusta este 
juego, es genial!!!!). Ok, vamos al agua y esta vez a lo profundo del 
domo. Abajo encontrarás una especie de montículo negro con líneas finas 
color naranja. Es un volcán que apenas acaba de nacer :O. Ingresa al 
volcán y una vez dentro estamos en otro nivel del nivel :p. Sigue por el 
corredor que pasa por el río de lava hasta la zona amplia del final y ve 
recto pasando por las columnas tipo griegas. Pasa por las plataformas que 
suben y bajan teniendo cuidado en no tomar aquella que baja y tener un 
buen timing en la segunda. Sigue subiendo hasta encontrar un barco. 
Ignóralo y toma el otro camino hacia donde están unos gurdias de Yabú. 
Simplemente sigue por el único camino posible usando todas tus aptitudes 
y una vez arriba mucho cuidado con el camino estrecho. El último paso es 
un salto de fe. Corre por la flecha y salta a distancia (R+A) hasta el 
corazón y calcula bien. Más o menos debes saltar en la zona antes de que 
empiece la punta de la flecha.


Corazón 6:
subida de mucha dificultad (como me gusta este juego, es genial!!!!). Ok, 
vamos al agua y esta vez a lo profundo del domo. Abajo encontrarás una 
especie de montículo negro con líneas finas color naranja. Es un volcán 
que apenas acaba de nacer :O. Ingresa al volcán y una vez dentro estamos 
en otro nivel del nivel :p. Sigue por el corredor que pasa por el río de 
lava hasta la zona amplia del final y ve recto pasando por las columnas 
tipo griegas. Pasa por las plataformas que suben y bajan teniendo cuidado 
en no tomar aquella que baja y tener un buen timing en la segunda. Sigue 
subiendo hasta encontrar un barco. Ingresa al mismo por su escotilla y 
una vez dentro tendremos un tedioso minijuego. Hay un tablero de donde 
salen bolas a los lados que cuando tocan un cuadro lo cambian de color. 
El objetivo es tratar de que todo el tablero tenga el mismo color, no 
importa cual: negro o blanco. Si fallas noté que el tablero se hace más 
sencillo pero el chiste es ser rápido y evitar saber que color va a ser 
más tocado. Y claro, salta con exactitud. Si de alguna forma lográs hacer 
que todos los colores en el tablero sean el mismo ganas este corazón.


Corazón 8:
Este es uno de los corazones más originales y que pueden ser o muy 
fáciles o imposibles. Cómo es eso??, pues debes ingresar al domo de agua 
y encontrar al enorme pez que merodea. Trata de ir hacia sus fauces para 
que aparezca el cinema donde muestra que eres tragado. Dentro encontrarás 
a los 3 piratas y un cofre del tesoro. Si checas hay una especie de 
combinación pero en ninguna parte del juego aparece una información sobre 
la combinación (bueno, no que yo sepa de momento). Pero dicha combinación 
existe si leiste el instructivo. Checa la última página del instructivo 
del juego y verás que en la foto de los piratas aparece 3 botones en 
orden de izquierda a derecha. Esa es la combinación: de izquierda a 
derecha en el cofre presiona: A, X, B (versión Gamecube). Muy original 
Acclaim ;).


Corazón 9:
Son 6 jarrones que no son tan complicados. De hecho es una entrada la 
complicada. Los jarrones están encerrados en burbujas de agua esparcidas 
en las zonas exteriores del domo (si, no hay nada dentro del domo de agua 
o en sus huevos). 
Jarrón 1: desde el inicio ve a la izquierda, detrás del ítem de mensajes 
verás la burbuja
Jarrón 2: desde el inicio ve a la derecha todo el camino. Elimina a los 
enemigos para que no te molesten. Al final encontrarás el disco de tiempo 
y arriba hay una pequeña repisa. Allí hay un agujero con una burbuja 
inteligentemente escondida.
Jarrón 3: entra al domo de agua y revisa sus paredes hasta encontrar otra 
entrada a lo lejos (ve por la izquierda). Ingresa al agujero y sal. Ahora 
ve a la izquierda hasta encontrar a un extraño personaje que se burla del 
pobre Vexx. The Below es un nivel con un huevo lleno de agua, dentro hay 
estructuras en forma de huevo y este personaje necesita un buen golpe en 
los... (diste con lo que quiero decir no?). Pégale allí y toma el jarrón.
Jarrón 4: entra al domo y bucea recto en dirección al huevo con el listón 
de luz roja. Detrás y pegado a la pared hay unos corales color rosado. Si 
te fijas muy bien (afina la vista, de preferencia desde la vista 
superior) checarás una especie de lagunita que se nota diferente a lo que 
rodea todo los alrededores. Entra y cuando pases la barrera del agua 
saldrás a zona seca (Acclaim inventó el agua suspendida :p). Ahora sube 
por los resortes hasta la zona superior. Arriba ve por la derecha hasta 
encontrar a varios enemigos terrestres y voladores. Verás arriba en una 
pared una burbuja de agua que está protegida por una barrera. Lo que 
debes hacer es saltar normalmente hacia la barrera, Vexx se pegará a ella 
y rápidamente golpear la burbuja para romperla y más rápido aún saltar 
hacia la izquierda (puedes caer en el abismo). Ahora da la vuelta por 
detrás y toma el jarrón que está al final de la pendiente.
Jarrón 5: entra al domo y bucea recto en dirección al huevo con el listón 
de luz roja. Detrás y pegado a la pared hay unos corales color rosado. Si 
te fijas muy bien (afina la vista, de preferencia desde la vista 
superior) checarás una especie de lagunita que se nota diferente a lo que 
rodea todo los alrededores. Entra y cuando pases la barrera del agua 
saldrás a zona seca. Sube por los resortes y arriba toma la izquierda 
hasta encontrar el jarrón debajo de una estructura que parece de vidrio 
por fuera. Simplemente salta y rómpela y toma el corazón.


Corazón 10:
Debes visitar todos los huevos dentro del domo, además de visitar el domo 
de agua en si. Lo más recomendable es evitar en lo más posible el huevo 
del corazón 3 (el del rayo de plasma) y el del Summo Guy obviamente. 
Primero se recomienda el volcán y tratar de conseguir lo más posible sin 
alejarse tanto. Luego tomar camino por el domo buceando cada Shard y 
luego revisar por los exteriores.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Daggercrag <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Un nivel en suspensión... literalmente. Daggercrag es un conjunto de 
palacios y templos arábigos suspendidos sobre la inmensidad de un 
profundísimo cañón. Un enorme y hermoso palacio central es la ruta para 
sus templos y peligrosas regiones adyacentes. Cualquiera caida del camino 
original es un viaje directo a tu muerte. Muchos enemigos pueblan estas 
regiones, una de las más antiguas del Reino de Astara. Entre sus tierras 
se dice que los secuaces de Yabu han despertado el espíritu de una 
antigua y peligrosa momia.



Corazón 1:
Desde el inicio baja y toma luego las plataformas giratorias hasta las 
laderas del palacio. Ahora toma camino por la izquierda hasta las 
plataformas flotantes que se abalanzan. Hasta el otro lado elimina o 
evita a los guardianes de Yabu y toma camino por la izquierda. Cruza las 
plataformas hasta el otro lado donde encontrarás luego un madero delgado 
que debes cruzar como puente. Una vez arriba en el palacio abre la puerta 
y encontrarás un reto muy cool. Un monje cíclope te pedirá que lo ayudes 
a eliminar a todos los enemigos de la zona. Primero elimina a los 
enemigos de la primera zona y trata de llegar con la barra de poder llena 
para eliminar rápidamente a los enemigos terrestres. Ahora elimina 
rápidamente a los voladores. Sigue en orden también eliminando a aquellos 
que salen desde las fisuras y cuando hayas eliminado a todos los enemigos 
automáticamente el monje te dirá que todo acabó y ya sabes que es tuyo 
no?.

Corazón 2:
Desde el inicio pasa las plataformas giratorias y dale la vuelta al 
palacio hasta el otro lado donde encontrarás unas pendientes por las 
cuales te deslizas. Ve bajando los planos inclinados hasta la puerta de 
más abajo que se abre cuando te acercas. Una vez dentro debes eliminar a 
los enemigos de la plataforma central. La clave es que entre más enemigos 
habrá más peso y la plataforma bajará más pero el corazón está en una 
zona alta. Elimina a los enemigos de manera que la plataforma puede 
ascender y te de tiempo pata tomar el corazón #3.

Corazón 3: 
Horrible, este corazón puede volver loco a cualquiera sin paciencia. 
Desde el inicio pasa las plataformas giratorias y toma camino por la 
derecha hasta la zona alta de esa parte. Ahora ingresa al pozo que está a 
la derecha de la zona. Dentro del pozo tendrás una gran cantidad de 
bloques que debes escalar. La clave es que solo podrás subir al siguiente 
nivel si estás posado en una plataforma doble con espacio libre arriba. 
Puedes destruir un pedazo de la plataforma original. Yo inicie por la 
izquierda y cree un camino en forma de escalera. Usando la patada de 
altura podrás eliminar un bloque superior y dejar el inferior a ese sin 
tocarlo. A veces tendrás que sacrificar una caída para destruir algunos 
pedazos. Sigue subiendo hasta obtener este complicado corazón.

Corazón 4:
Desde el inicio pasa las plataformas giratorias hasta el palacio, toma la 
derecha, pasa la zona de los guardianes y de allí ve hasta encontrar unas 
plataformas que te impulsan con columnas de aire. Llega hasta el otro 
lado donde podrás encontrar la entrada a una antigua cripta. Dentro llega 
hasta la plataforma y enfrentarás a una momia. La misma se convertirá en 
una "pelota" por así decirlo. Debes evitar que te toque a toda costa y 
llegará el momento en que la momia se maree. Cuando esto pase la momia se 
quedará indefensa por un rato y debes pegarle con la patada de altura. 
Repite esto 2 veces más hasta que la momia ceda, con la diferencia que 
durará más cuando ruede y peor aún, irá más rápido. No hay guía que te 
ayude aquí. Reclama, si puedes, este complicado corazón.

Corazón 5:
Es el peor de todos los corazones en este nivel y prepárate para jugar 
con tu paciencia y nervios de acero. Primero lo de siempre, vamos recto 
pasado por las plataformas giratorias hasta los alrededores del palacio 
central. Ve por la izquierda pasando por las plataformas que se abalanzan 
y de allí sube hasta la zona donde están los acorazados guardianes de 
Yabu. Una vez aquí checa a la derecha e izquierda de dicha zona. Verás 
unas plataformas color blanca a cada lado que siguen un ritmo u orden. Si 
te fijas en orden descendiente una de ellas irá creciendo a la vez en 
"diámetro" (no son circulares pero tu me entiendes). Es una simple ayuda, 
para bajar no es necesario seguir el orden aunque es más recomendable. 
Una vez abajo acciona el interruptor y viene lo crítico: el regreso. Lo 
que hacía yo era primero subir a la primera plataforma cuando esta crecía 
usando el salto de altura (L luego A). Y luego cuando se hacía pequeña la 
plataforma colocarme en el límite (cuando era pequeña recalco). O sea en 
la parte más afuera de la plataforma cuando estaba pequeña y esperar a 
que la siguiente creciera y de allí usar el salto de altura. Así hacía 
con todas las plataformas blancas del primero y segundo interruptor. Una 
vez accionados estos dos interruptores regresa a la zona donde estaban 
los guardianes. Ve por las salientes hasta subir y cruzas las plataformas 
que se mueven de lado a lado, pasa con cuidado el angosto madero hasta el 
palacio de arriba donde está el monje (no entres!!). Ve por la izquierda 
y verás un camino de plataformas que baja. Mucho cuidado porque la cámara 
se mueve bruscamente. Debes esperar a que se coloque mirando hacia a ti o 
tu mismo colocarla para que no mueras en un momento tan delicado como 
este. Baja el camino de plataformas hasta la nueva zona. Simplemente 
sigue saltando por las plataformas de tierra hasta una zona donde te 
podrás asir (agarrar) del techo superior. Ve por allí hasta el otro lado 
y toma camino hasta la zona alta del palacio del monje. Ahora ve por la 
izquierda y usa las columnas de aire para llegar hasta una saliente con 
un interruptor. Ya con los 3 interruptores accionados regresa hacia la 
zona donde estaban los guardianes de Yabu (desde donde tomastes las 
plataformas blancas que crecen) y ve por el centro tomando el camino de 
plataformas que se abrió (muchas plataformas ah?, ya ves porque se llama 
así este género). Salta hasta el telescopio que apenas abriste e ingresa. 
Aquí dentro tienes un sencillo reto. Simplemente agárrate de cada techo y 
colócate en el recuadro con flechas para que de esa forma puedas subir al 
siguiente nivel de forma automática. Sigue subiendo y subiendo y evitando 
cualquiera oposición que salga por allí. Una vez arriba saldrás a la 
azotea del telescopio y por fin tendrás este corazón.

Corazón 7:
Primero lo de siempre, vamos recto pasado por las plataformas giratorias 
hasta los alrededores del palacio central. Ve por la izquierda pasando 
por las plataformas que se abalanzan y de allí sube hasta la zona donde 
están los acorazados guardianes de Yabu. Ve por las salientes hasta subir 
y cruzas las plataformas que se mueven de lado a lado, pasa con cuidado 
el angosto madero hasta el palacio de arriba donde está el monje (no 
entres!!). Ve por la izquierda y verás un camino de plataformas que baja. 
Mucho cuidado porque la cámara se mueve bruscamente. Debes esperar a que 
se coloque mirando hacia a ti o tu mismo colocarla para que no mueras en 
un momento tan delicado como este. Baja el camino de plataformas hasta la 
nueva zona. De aquí en adelante aparecen los jarrones de oro. Primero 
checa a la derecha del camino ya que hay un pequeño enemigo con un 
jarrón. Entre las plataformas de tierra hay dos jarrones (en las partes 
inferiores). Ahora cruza por el techo hasta el otro lado y toma un 
jarrón. Ahora sube por el lado dando vuelta al palacio donde encontrarás 
un solitario jarrón. En el camino encontrarás una plataforma que sube. 
Tómala y una vez allá arriba en los alrededores encontrarás el último. 
Simplemente regresa a la zona donde bajaste del techo del que te podías 
agarrar para reclamar el corazón.

Corazón 8:
Los 100 Shards son complicados debido a que caes fácilmente. Planifica 
bien el camino. No oses en ir primero a lugares fáciles y luego a 
peligrosos. Lo difícil siempre debes hacerlo primero. Recuerda que muchos 
subniveles tienen sus shards como el telescopio o dentro del templo del 
monje. Al final reclama tu corazón.




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Summit of the Sages <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Un monumento a los grandes dioses y seres que han defendido a Astara. La 
Planicie de los Sabios es un lugar mítico, lleno de leyendas de grandes 
entes que poblaron y dieron a Astara el regalo de la vida. Los secuaces 
de Yabu lo han usado para la búsqueda de muchos de los corazones y han 
profanado dicho lugar que es el centro del conocimiento de Astara. 

Corazón 1:
Que música genial (la misma de la intro) y que nivel señores. Quien fue 
el insolente que dijo que Vexx es un mal juego??. Bueno, no estamos en 
una review así que al grano. Desde que empezamos vamos recto hasta las 
plataformas rotatorias. Ves el centro de las mismas??, es un botón, si 
presionas el botón, aparecerá una saliente del agujero que está en las 
caras radiales de la plataforma. Haz tu camino de plataforma en 
plataforma usando estas salientes hasta el otro lado del lago. De allí 
sube por las repisas de la montaña hasta encontrar una entrada arriba. 
Ingresa y tenemos un nuevo reto. Dentro encontrarás un nivel plataforma 
con muchos engranes. Salta y salta de engrane a engrane (si estás 
estudiando ingeniería checa que Acclaim realiza buen detalle aquí). Ok, 
estamos jugando. De momento llegarás arriba, ahora deberás tener cuidado 
con la zona del cigüeñal (es ese eje medio deforme que mueve los 
pistones). Cruza esta zona hasta el otro lado para obtener el corazón. 
Cuando tus padres pregunten: "Y que enseñan los videojuegos?" ponles esta 
escena y les dices que ese escenario es un motor a gran escala: el 
principio del movimiento del auto es como se ve en esa zona.

Corazón 2:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el 
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una 
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz 
tu camino de plataforma en plataforma usando estas salientes hasta el 
otro lado del lago. De allí sube por las repisas de la montaña por la 
derecha hasta el final donde encontrarás un palo amarillo. Ingresa y 
tomarás este corazón.

Corazón 3:
Tenemos un reto de anillos en las profundidades del lago. Ingresa al agua 
y debemos cruzar por un total de 6 anillos. Los anillos están localizados 
en (las referencias están dadas en posición de espalda a la puerta de 
inicio): a) Desde el centro a la derecha encontrarás fácilmente el 
primero; b) siguiendo a la derecha encontrarás un pilar y un supuesto 
camino sin salida, pero detrás del pilar encontrarás el anillo; c) al 
inicio, a la derecha detrás de una estatua; d) exactamente frente a la 
entrada; e)es el único fuera del agua, del inicio ve a la izquierda hasta 
el final y encontrarás la superficie, sube hasta la plataforma del final 
que tendrá un anillo pegado a la pared, además hay una forma fácil: casi 
al final de la zona hay un pilar pero del otro lado una entrada que te 
lleva arriba y de allí al anillo; f) también a la izquierda hay un anillo 
cuya mitad está afuera de la superficie marina. Al final toma el corazón.

Corazón 4:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el 
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una 
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz 
tu camino de plataforma en plataforma usando estas salientes hasta el 
otro lado del lago. De allí sube por las repisas de la montaña y arriba 
ve a la izquierda hasta encontrar un camino de tablones. Cruza dicho 
camino con mucho cuidado porque el recorrido lo haces en caminos 
estrechos, con saltos peligroso y hay un puente que se cae. Una vez 
arriba encontrarás un interruptor en la montaña: acciónalo. La tierra 
caerá y aparecerá otro interruptor, de nuevo se destruye la tierra cuando 
lo presionas y de nuevo otro interruptor que te revela el nuevo sabio 
(Vexx!!!!) y la entrada para un nuevo reto. En el interior primero toma 
la plataforma que cruza la lava y de allí evita chocar con las paredes 
moviéndote en la plataforma. En la última debes saltar por el agujero, 
usa el Shard como referencia y llegarás a un altar sagrado. Una vez allá 
verás tres estatuas a la derecha e izquierda que se ven de frente y una a 
cada lado al final. Ves que la de la izquierda es de color blanco y la de 
la derecha de color negro??, pues ya sabes que hacer no?. En las estatuas 
pequeñas hay interruptores (en sus cabezas) que cambian el color de las 
mismas. Colócate en las cabezas de aquellas que necesitas cambiar. Para 
las de la derecha debes subir usando el salto de muro de lado a lado y 
desde arriba caer a la estatua central. Si quieres ir por las de la 
derecha deberás ir por el puente roto de la derecha, pasando por la 
puerta y saliendo hasta llegar a la estatua central y de allí saltar a 
las otras. Cuando hayas hecho que las estatuas de la derecha sean negras 
y la de la izquierda blancas podrás ingresar al laberinto que está en el 
centro del altar. Debes ser muy rápido y debes saber el camino para 
llegar al final de este reto y tomar el corazón.

Corazón 6:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el 
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una 
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz 
tu camino de plataforma en plataforma pero en el último toca el botón de 
manera que la saliente salga hacia la derecha hasta entrar a un pequeño 
templo donde deberás enfrentar a los demonios de Vexx. Ya sabes como 
hacer eso no??.

Corazón 7:
Desde que empezamos vamos recto hasta las plataformas rotatorias. Ves el 
centro de las mismas??, es un botón, si presionas el botón, aparecerá una 
saliente del agujero que está en las caras radiales de la plataforma. Haz 
tu camino de plataforma en plataforma usando estas salientes hasta el 
otro lado del lago. De allí sube por las repisas de la montaña y arriba 
ve a la izquierda hasta encontrar un camino de tablones. Cruza dicho 
camino con mucho cuidado porque el recorrido lo haces en caminos 
estrechos, con saltos peligroso y hay un puente que se cae. Una vez 
arriba encontrarás un interruptor en la montaña: acciónalo. La tierra 
caerá y aparecerá otro interruptor, de nuevo se destruye la tierra cuando 
lo presionas y de nuevo otro interruptor que te revela el nuevo sabio 
(Vexx!!!!) y la entrada para un nuevo reto. En el interior primero toma 
la plataforma que cruza la lava y de allí evita chocar con las paredes 
moviéndote en la plataforma. En la última debes saltar por el agujero, 
usa el Shard como referencia y llegarás a un altar sagrado. Ignora todo 
lo del inicio y ve hasta el final donde encontrarás unas plataformas. 
Cruza esta zona hasta el final del altar donde está el ídolo. Ahora 
aparecerá un cubo y un interruptor. Cuando entras al cubo verás que hay 
muchos obstáculos. La idea es tomar un jarrón y salir del cubo, activar 
el interruptor para mover el cubo y tomar el siguiente jarrón. Solo 
puedes tomar un jarrón por movimiento del cubo (el cubo tiene 6 caras y 
por ello 6 jarrones). Los jarrones solo podrán ser tomados si el cristal 
que los protege está en el piso que pisa Vexx (o sea, abajo) porque los 
cristales se rompen usando el golpe en el aire (saltas y usas L en el 
aire). Hay unas que necesitan mucha maña y de tu destreza en el arte del 
salto. Esto dependen de ti :p.

Corazón 8:
Toma los 100 Shards. Mucho cuidado porque si entras al altar en la zona 
de la lava no podrás regresar así que si te faltan Shards y no encuentras 
más asegúrate que este sea el último lugar que visites. La zona de 
engranes y la zona de la oreja a la derecha de las estatuas tienen muchos 
Shards. Ahh, recuerda visitar la pequeña pradera detrás de las cabezas de 
la montaña.



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Frostblight Mill <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

En la helada zona de Astara se esconde un antiguo molino de uso por los 
pobladores del reino. El enorme molino está rodeado de templos y casas de 
aquellos que viven en la tundra. Un extraño barco fantasma pasa por aquí, 
quien habrá sido el gracioso que perdió su juguete???. Prepárate para uno 
de los niveles más complicados de todo el juego y uno de los mejores 
retos de Vexx (este juego está cada vez más cool!!!!).

Corazón 1:
Empezamos en uno de los desastres más grandes de todos los tiempos: el 
nivel del molino. No es porque sea malo, sino lo duro. Claro, aquellos 
llorones que no soportan la dificultad máxima tirarán el control pero es 
esta clase de nivel la que prueba tus habilidades al máximo. Iniciamos el 
nivel y vamos directamente al centro del mismo: al enorme molino ese que 
vez. Una vez dentro serás testigo de lo que "intimidación" significa. 
Mira hacia arriba y verás una ENORME torre. Es espectacular su tamaño y 
lastimosamente nuestro amigo de grandes garras deberá escalarla (pero 
Vexx es cool y el mejor). Primero vamos por la derecha (luego de subir 
los escalones). De momento solo te pasaré tips, sería un millón de bits 
de texto que necesitaría para explicarte paso a paso este corazón. Además 
no hay guía que te ayude aquí, simplemente lo mejor es dar tips. Primero 
los enemigos. Eliminar a los enemigos es importante porque estorban, 
lastimosamente las plataformas son pequeñas y los enemigos grandes, de a 
malas puedes entrar a cada plataforma. La clave es saltar y justo antes 
de caer presionar L para que el enemigo caiga a manos del poder de Vexx. 
Si por alguna razón el enemigo te da espacio para saltar y caer, cuando 
estés en la plataforme presiona L+B para realizar el gancho y pegarle. 
Que quiero decir con esto, pues que recomiendo enormemente evitar 
cualquier tipo de combos en las plataformas ya que son peligrosos. Mejor 
juegas con ellos en el aire y espera a que caigan o mueran. Otra cosa, 
hay interruptores en algunos lugares. Si por alguna razón pasas pero no 
ves un camino seguro regresa porque hay interruptores que accionan 
plataformas, muchas de las cuales caen cuando entran en contacto con Vexx 
así que debes ser bien rápido. A ver que más??... ahh si, hay una zona de 
ráfagas de aire que tienen una secuencia fácilmente notable. Son 6 
divididas en dos secciones de 3. Pues la cuarta de dichas corrientes está 
fuera de ritmo. O sea, mientras las otras se encienden y apagan en 
secuencia, una de ellas no así que mucho cuidado. En lo más alto 
encontrarás un peligroso reto con plataformas angostas y móviles, lo 
recomendable es realizar el salto normal y cruzar hasta la siguiente. 
Luego de ello y con la gracia de Dios tendrás uno de los mejores 
corazones de todo el juego!!!. Plataform rulez!!!!!!!!

Corazón 2:
Otra vez vamos a la Mario. Del inicio ve a la derecha hasta unas columnas 
de aire que se ven. Usa una para que te lleve directamente hacia un 
puente superior (si no usas la columna de aire puedes usar las 
plataformas de una estructura de rocas cercana). Una vez arriba debes 
esperar hasta que las aspas del molino cubran la ventisca que sale.  Este 
procedimiento es muy exacto, en especial el segundo. La primera parte la 
pasas fácil y simplemente llegas hasta el centro de rotación de las 
aspas. Luego, para pasar la segunda mitad del puente debes salir 
corriendo antes de que la propia aspa salga. Y es que el viento no te 
llevará si sales un momento antes. Cruza entonces el puente hasta la 
caverna que se ve. Una vez en la caverna debes pasar el tobogán muy a la 
Mario 64. Simplemente deslízate por el tobogán pero coloca la cámara de 
forma superior de manera que puedas ver el camino en el fondo. Cuando 
pases unas de las curvas notarás que si te dejas caer podrás caer en una 
parte inferior del tobogán. Esto es importante porque tienes un tiempo 
para realizar todo este proceso. Cuando llegues a tu meta luego de 
sesiones de ensayo y error obtendrás el corazón.

Corazón 3:
Hay dos caminos aquí, uno muy pero muy complicado si te vas recto de la 
entrada y luego a la derecha y otro a la misma derecha desde que inicias 
que es más fácil. Baja los escalones por aquí hasta la zona donde hay un 
tubo amarillo. Escálalo y sube hasta la siguiente repisa, pasa el camino 
hasta encontrar una plataforma de sube y baja (esas que si te colocas 
empieza a rotar desde el centro). Corre rápidamente por aquí hasta unas 
plataformas que caen con el contacto de Vexx hasta la zona donde hay otro 
tubo amarillo. Sube y listo: encontrarás un iglú. Ahh, se me olvidaba, de 
verdad son tres los caminos pero el tercero me lo reservo porque es el 
más fácil y aunque la guía esté para ayudar, mejor descúbrelo tu mismo, 
si has llegado hasta acá eres un buen jugador. Ok, entra al iglú. Una vez 
dentro debemos obtener 3 llaves que abren el cofre con "ya tu sabes que" 
dentro. La idea es tomar las bolas de nieve y lanzarla hacia los 
cristales que protegen las llaves. Confia en Vexx porque tiene muy buena 
fuerza en sus delgados brazos. No es muy difícil y notarás que las bolas 
de nieve responden bien al movimiento de Vexx. Una de ellas podría 
catalogarse como difícil porque está bien alta y solo debes darla espacio 
a Vexx para que lance la pelota de nieve. Reclama entonces el corazón que 
sale del cofre.

Corazón 6:
Desde el inicio ve recto por el sendero y ve por la derecha cruzando el 
montículo de nueve hasta el otro lado. Si te fijas en el piso azul (de 
verdad es agua congelada pero es azul... so :p) verás una especie de 
mosaico o cuadro blanco. Pósate en él para bajar hacia una zona algo 
confusa. Primero vamos por la izquierda y en el camino encontrarás un 
panel para que Vexx se convierta en Molten Vexx. Ahora toma el camino 
hacia delante pero mucho cuidado porque antes de la barrera de cristal 
que se supone debes romper, hay un agujero que no se ve muy bien. Salta 
en el mismo filo para romper el cristal. De nuevo explora la zona, si te 
vas por la izquierda encontrarás una vida. Si vas por la derecha 
encontrarás otro panel y nuevamente se Molten Vexx y corre y de nuevo 
mucho cuidado con los agujeros para romper el siguiente cristal. De nuevo 
tomas el Molten Vexx pero ves que tienes más tiempo??, si te fijaste 
cuando tomaste el segundo viste un camino que te llevaba al inicio de 
este laberinto. Con  Molten Vexx tómalo y destruye la barrera de cristal 
que cubre el corazón. Si fallas regresa simplemente pero sal de allí con 
este corazón.

Corazón 7: 
Esta pieza de corazón es muy complicada y a veces no entendemos porque se 
hizo así pero, allí te va. Del inicio ve a la derecha hasta unas columnas 
de aire que se ven. Usa una para que te lleve directamente hacia un 
puente superior (si no usas la columna de aire puedes usar las 
plataformas de una estructura de rocas cercana). Una vez arriba debes 
esperar hasta que las aspas del molino cubran la ventisca que sale.  Este 
procedimiento es muy exacto, en especial el segundo. La primera parte la 
pasas fácil y simplemente llegas hasta el centro de rotación de las 
aspas. Luego, para pasar la segunda mitad del puente debes salir 
corriendo antes de que la propia aspa salga. Y es que el viento no te 
llevará si sales un momento antes. Cruza entonces el puente e ignora la 
caverna que allí se ve. Ve por detrás y encontrarás una plataforma con el 
mosaico del Air Vexx (muerciélago). Ahora, volando debes ir a la parte 
inferior del nivel. Imagina a este nivel como un cono y que la parte 
superior sea la parte plana del cono. Pues la parte inferior sería una 
punta: allí debes ir. Con un poco (o mucha) suerte podrás obtener este 
inexplicable pero complicado corazón. Que malo fuiste aquí Acclaim.

Corazón 8:
Del inicio ve a la derecha hasta unas columnas de aire que se ven. Usa 
una para que te lleve directamente hacia un puente superior (si no usas 
la columna de aire puedes usar las plataformas de una estructura de rocas 
cercana). Una vez arriba debes esperar hasta que las aspas del molino 
cubran la ventisca que sale.  Este procedimiento es muy exacto, en 
especial el segundo. La primera parte la pasas fácil y simplemente llegas 
hasta el centro de rotación de las aspas. Luego, para pasar la segunda 
mitad del puente debes salir corriendo antes de que la propia aspa salga. 
Y es que el viento no te llevará si sales un momento antes. Cruza 
entonces el puente e ignora la caverna. Ve por el lado trasero y si 
esperas un poco encontrarás una embarcación que para aquí (es el barco 
que ves dándole vuelta al nivel). Ahora, una vez "a bordo" colócate en el 
cañón de la nao y empieza a disparar a las placas de hielo que cubren los 
jarrones. Hay un jarrón en el mismo puerto de embarque (o sea, desde 
donde te subiste a esta nao). Si sigues llegarás a una montaña cerca del 
inicio donde encontrarás otras partes. Siempre fíjate en las estructuras 
rocosas de este nivel (las altas) y dispara hasta destruir 6 placas de 
hielo. Ahora viene lo difícil, bajar de la embarcación e ir a recogerlas. 
Lo que recomiendo es que primero tomes la del puente de embarque, luego 
las de la montaña cerca del inicio y luego las demás siempre tomando las 
más complicadas de primero y las relativamente más simples al final.

Corazón 9:
Son 100 incontables Shards. Primero es recomendable darle la vuelta a 
todo el nivel por Shards. Recomiendo que desde el mismo inicio te vayas 
por la derecha y obtengas los Shards de la montaña que te lleva a un iglú 
arriba. Luego toma camino por los alrededores: puente, lagos congelados y 
la zona de plataformas dentro del iglú. Hay varios Shards dentro del 
molino que recomiendo sean los intermedios o últimos.





>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Citadel of Shadows <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Es un mundo en las sombras de Astara. Todo el reinado de Yabu ha quedado 
en eterna oscuridad y la maldad pronto se esparcirá por Astara. Es el 
último gran paso hacia el Reino de las Sombras donde Yabu reina. Esta 
fortaleza de abismos está protegida por la mayor elite de soldados de 
Yabu. Un paso en falso y tendrás una caída eterna.


Corazón 1:
Del inicio sigue recto hasta la bifurcación superior. Toma ahora camino 
por la izquierda bajando las plataformas. Baja saltando de plataforma en 
plataforma hasta llegar a una zona donde verás varios anillos moviéndose 
a diferentes ritmos.  Debes tener mucha vista: solo UN anillo pasa por un 
agujero a la vez. O sea, entre plataforma y plataforma solo hay UN anillo 
que pasa y debes saber cual es. A veces no hay anillos pero NUNCA hay dos 
anillos. Cuando sepas cual es simplemente sigue su ritmo y olvida los 
demás. Cruza todas las plataformas para llegar al segundo reto. Deberás 
cruzar unas plataformas con tubos amarillos. Solo podrás saltar de tubo 
en tubo pero hay anillos: la diferencia es que estos anillos se mueven en 
ondulación horizontal. Si te fijas hay un momento en que el anillo llega 
a un valor máximo superior (de altura) y a otro inferior. La idea es 
llegar y saltar cuando el anillo esté lo más bajo posible porque si te 
toca pierdes 3 de salud y muy probablemente caigas. Para hacerlo debes 
tener buen cálculo y ritmo. Cuando los anillos lleguen a su parte más 
alta entonces salta y cae al siguiente tubo. El último es muy complicado 
porque los anillos llegan muy alto así que cuidado. Al final llegarás a 
una especie de plataforma. Ahora vira a la izquierda y deberás realizar 
saltos largos y saltos altos para llegar a una especie de trono al fondo 
donde obtienes el corazón.

Corazón 2:
Del inicio ve recto hasta la bifurcación y toma a la izquierda  pero esta 
vez por la correa transportadora.  Cruza el corredor hasta encontrarte 
con unas plataformas estáticas en forma de T. Crúzalas con mucho cuidado 
y verás que no es tan complicada la cosa. Ahora las mismas plataformas en 
T estarán en posición vertical y deberás cruzarlas hasta llegar a una 
zona a la derecha. En dicha zona que es una simple plataforma encontrarás 
varios bichos eléctricos que debes eliminar si gustas. Luego encontrarás 
a unos enemigos pequeños y una pared donde hay pequeñas plataformas. Sube 
una a una hasta el siguiente nivel. En la plataforma superior toma la 
izquierda hasta encontrarte con un reto algo complicado: unos pedazos de 
pared sobresaldrán de la misma. Hay 3 plataformas y si salen los pedazos 
de pared te empujarán al vacío. Cuando el pedazo retorne da tres saltos 
largos rápidos por las 3 plataformas y llega al otro lado (es una parte 
complicada que debes solventar por ti mismo). Hay más bichos eléctricos y 
encontrarás luego unas barras amarillas que te llevarán a una zona donde 
hay unos guardianes. Cuando elimines a los soldados checa los 
alrededores: a lo lejos verás unas extrañas plataformas en forma de 
cucharas pero están en un nivel inferior. Si te fijas desde allí 
encontrarás una barra de esas amarillas que te llevarán a ese nivel 
inferior. Elimina al soldado con mucho cuidado y ahora deberás cruzar las 
plataformas grises con forma de cuchara. Cruza al otro lado donde 
encontrarás unos caminos cerrados en forma de cuadrícula. Pasa estos 
caminos y tu último reto serán tres soldados con malas pulgas. Si tienes 
el poder de combo lleno úsalo, sino, Dios te bendiga y tomas así el 
corazón.

Corazón 6:
Ve por detrás de la puerta del inicio y verás que hay dos caminos que 
bajan por los laterales antes de llegar a la puerta del fondo. Toma 
cualquiera y llega a la puerta de abajo. Ahora estaremos en un nivel 
extra. Primero puedes tomar camino por la derecha o izquierda. Es más 
fácil ir por la izquierda, yendo primero a las zonas bajas y luego 
subiendo hasta la zona de la puerta del Disco Solar. Desde allí sigue 
subiendo hasta encontrarte en una especie de disco gigante sobre un lago 
de lava. Cruza por las plataformas hasta el otro lado y llegarás a una 
zona donde hay una enorme poza de lava. Ignórala y sube hasta llegar a 
las laderas de la colina con lava. Existe un camino que puedes subir 
usando las plataformas pero puedes darle la vuelta y subir usando saltos 
largos y llegando casi obligado hasta arriba. 






>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Shadowrealms <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Has llegado al trono de gobernación del terror de Astara. Lord Yabu te ha 
usado para reunir los corazones que abren el camino hasta Shadowrealm 
pero al mismo tiempo has ganado fuerza y coraje para enfrentarle.

Lord Yabu como casi todo jefe final tiene varias fases de eliminación.


FASE 1: Lord Yabu y los Hijos de las Sombras:

Primero Lord Yabu lanzará una horda completa de esos pequeños espíritus 
oscuros reptantes. Debes seguir tres pasos de ataque para vencerlos. 
Primero espera a que una cantidad importante aparezca cerca. Cuando esté 
a buena distancia usa el ataque superior (esto es, aprieta L luego B), 
una vez en el aire presiona A si ves que no hay enemigos bajo de ti y 
luego presiona L en el aire para dar un golpe al piso. Cuando caigas 
debes, al instante, realizar de nuevo la combinación. Es importante dar 
el salto en el aire porque si ves que debajo de ti no hay enemigos debes 
realizar el salto y luego presionar la L. Cuando caigas quizá seas 
atacado, levántate y repite el proceso. Por cada ola de ataque de 3 a 4 
unidades de salud aparecerán y deberás estar muy atento. Cuando la 
primera ola de enemigos esté eliminada Yabu atacará con bolas de fuego. 
NO TE ACERQUES, si lo haces puedes caer en su poder psíquico y deberás 
romperlo usando el stick a ritmo (recuerda, no es lo rápido que lo hagas 
sino que tan sincronizado vayas). Cuando se detenga lanzará otras dos 
olas más de enemigos pero esta vez lanzará fuego además. Elimina sus tres 
olas de espíritus y prepárate para la segunda fase.

FASE 2: Aracno-Yabu

Ahora a Yabu le da por ser una araña gigante. Aunque parezca imposible de 
creer es sencilla esta fase si sabes la técnica y, muy importante: si 
tienes sincronización (gente que juega RPGs acostumbrados a turnos de 
batalla y esas cosas saldrán sin cabeza de aquí XDD). Debes tener en 
cuenta los tipos de ataque: el más sencillo es cuando Yabu se agazapa y 
pretende atacarte. Simplemente mi recomendación es saltar con salto largo 
rápidamente. Ahora, lo bueno es que la cámara siempre te enfoca a ti y 
Arcano-Yabu así que pon atención a lo que hace. Cuando alce sus patas de 
forma vertical hacia abajo dará un ataque de ondas al piso: cuando veas 
ese movimiento salta y en el aire presiona A para darte tiempo en caer. 
Ahora hay un ataque casi similar solo que Yabu se queda mirando al suelo. 
Cuando esto pase trata de estar cerca porque cuando baje la cabeza 
entonces debes pegarle (el golpe más fuerte es un salto y la patada 
aérea). La primera vez te da tiempo pero la 4ta y 5ta debes ser super 
rápido. Cuando le golpees la cabeza ve por debajo de su cuerpo y en su 
trasero pégale usando el ataque ese donde saltas con las manos hacia 
arriba (L+B). Ahora Yabu dará la vuelta y mostrará su estómago. Cuando 
esto pase salta y en el aire presiona L para darle un golpe a la gema de 
su trasero. Este proceso de pegarle en la cabeza, luego atrás y luego 
saltarle y usar L se minimiza en tiempo a medida que lo haces así que 
debes ser muy rápido cuando lo hagas y peor, casi exacto a la 5ta vez. 
Ahh se me pasaban dos cosas: Yabu tiene un ataque rápido pero simple 
donde te lanza fuego, simplemente debes moverte. Pero hay un ataque muy 
fuerte cuando lo golpeas: cuando le quites una unidad de salud Yabu 
saltará a los aires y este ataque, que yo sepa, solo puede ser evitado 
así: ve saltando SIEMPRE dando vueltas a la arena usando salto largo 
(L+A) de esa forma nunca te tocará. Ahora si, 5 trancazos a su cuerpo y 
nos enfrentamos a la última fase.

FASE 3: PHANTOM YABU:

Lo llamé así por su similitud a enfrentar a Phantom Ganon de Ocarina of 
Time. Al inicio te lanzará esos molestosos espíritus reptantes y debes 
eliminarlos de la forma usual aprendida. Ahora, Lord Yabu subirá a unas 
columnas y te lanzará bolas de poder. Colócate en línea con las columnas 
y cuando lance las bolas devuélveselas con tus puños (es cuestión de 
cálculo). Cuando hagas esto la columna colapsará y un pedazo de la arena 
con él así que mucho cuidado. Repite el proceso y recuerda tener cuidado 
con los cimientos. Al final Yabu lanzará su mayor poder, devuélveselo y 
mándalo a dormir.

Felicidades, has terminado el juego.






         -----------------> Importante <---------------------
Espera pronto actualizaciones de esta guía para los próximos niveles del 
juego.



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Copyright TurokJr; Marzo 2003.